24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>12265421 (OP) Мой второй мод на facturio. Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак. Ссыль: http://rghost.ru/92HPjQrfb
>>12265505 Добавляет 3 вида мостов - относительно дешевый деревянный понтонный мост(доступен сразу, строить на нем нельзя), дорогой железный мост(доступен после исследования, на нем можно строить), более дешевый, по сравнению с железным, бетонный мост(можно исследовать после открытия железного моста).
Сука, хотел запилить арт. орудие, но потом глянул на это и понял что ну его нахуй. Буду очень признателен если кто-нибудь сделает(что врятли, но все же). 1-й пик - само орудие, 2 как оно должно выглядеть.
Факториоребятушки, как вы производите микросхемы так, чтобы их был действительно большой поток? Очевидная схема пикрел упирается в маленькое число манипуляторов, ты можешь поставить либо один длинный и два быстрых, либо два длинных и один быстрый. В первом случае длинный не будет успевать вытаскивать микросхемы, во втором быстрый не будет успевать загружать проволоку, и в обоих случаях даже фабрика 2 уровня будет простаивать некторое время.
>>12267902 Выгружай в сундуки длинным манипулятором (нужны технологии на увеличенный перенос из контейнера в контейнер), а уже из сундуков быстрым на конвейер, очевидно же.
>>12267902 производить отгрузку пластин и проводов на одну ленту. погрузка в завод быстрым манипулятором с одной стороны. отгрузка быстрым манипулятором с другой стороны на уводящую ленту (оканчивающуюся ящиком). если нужно увеличить производство, ты удлиняешь линию либо делаешь U образный конвеер.
>>12268533 как ты их распределил? там какой-то шаг идёт или чо? я ща 3д делаю, чтоб потом изометрию снять, но не ебу как их расположить ровно, а отдельные картинки мог сделать
>>12268657 Ты вообще играл в Фэкторио? Ты в курсе, что проволоки нужно в три раза больше, чем плит? Видишь, что проволока у меня подается как раз с двух сторон конвейера, иначе производительность упрется в недостаточную пропускную способность конвейера с проволокой?
>>12267902 Класть проволоку на конвейер - признак альтернативной одаренности. Аутисты с реддита делают используют схемы похожие на пикрелейтед. Только правильные.
>>12268745 Потому что руда в пластины перерабатывается 1 к 1 и во многих рецептах используется по одной, а медь в проволоку 1 к 2 и расходуется только на микросхемы по три и по четыре за раз. Очевидно же.
>>12268870 Лол, ты хочешь, чтобы я три часа ебался с переналаживанием и подводом конвейеров в пустынные места и обратно? Нахуй надо, я уже двадцать пять часов переналаживаю эту фабрику и мне фактически осталось сделать эту ракету.
>>12268950 >сделать эту ракету Сирзли? Решил пройти песочницу? Я, кстати, с модулями смог подобрать необходимую скорость с 1 фабрики, с потерей общей скорости, как сам понимаешь. мимодругой анон
>>12269004 А что еще предлагаешь делать? Убивать кусак и их гнезда, чтобы потом они мутировали в ебаных бегемотов? Ой блядь, у меня опять от этого жопа засвербила, зачем ты мне напомнил. Блядь, ну нахуя. Кому, блядь, было мало сильномутировавших кусак?
Да, и еще. ЧТО ЗНАЧИТ БЛЯДЬ "НЕТ ПУТИ", КОГДА ЕбАНЫЙ ПОЕЗД РЯДОМ СО СТАНЦИЕЙ??77 Нет, серьезно. Кто там говорил, что поезда вообще работают? Его так и не починили в 0.12.
>>12269102 Аутировать над фабриками, больше в факторио нехуй делать. Поезда еще строить. Ну уж извини, что напомнил, но пройти ведь - это обычно второй возможный вариант устроить в песочнице геймовер. Мне просто нравится компактные фабричные комплексы проектировать, оптимизацией потом заниматься, переставлять конвейеры и заводы сотню раз. Как в кербале, сто раз летал на муну, но каждый раз строю свой аполлон с мунным модулем и перестыковками и летаю на нем.
>>12269176 Переставь остановку немного левее, так, чтобы при наведении на нее мышкой были стрелочки на ж\д в нужном направлении. Вангую, что остановка не захватила прямой участок дороги.
>>12268533 Благодарю, честно. Из меня вообще рисовальшик откровенно дерьмовый. Просто появилась идея запилить стационарное управляемое орудие с очень большим ренджем и хреновой точностью и высоким сплешевым дамагом.
>>12269247 > Аутировать над фабриками А я что делаю, лел. Просто мне вот переставлять заводы сотню раз ради перестановки заводов не шибко хочется, а оптимизация производства должна быть подчинена какой-то цели. Вот цель - ракета. >>12269256 Спасибо. С блядскими поездами нельзя разобраться без поллитра ананов. Но поезда не стали более полезными. Мне нужно на каждый требуемый предмет делать по вагону, а это значит больше геморроя с такими прямыми участками.
>>12269835 Еще один безпоездной, лол. Что будешь делать, когда ближайшее месторождение будет в ~500или больше тайтлов? А ресурса нужно будет много, например 2 синих конвеера беспрерывного потока, и это только железа..
>>12270291 > ~500 или больше тайтлов 500 или больше конвейеров > 2 синих конвеера беспрерывного потока Для чего? Ракета строится с намного меньшим потоком.
>>12270291 Да, и еще когда ты будешь продвигаться на 500 клеток, ты будешь неизбежно расчищать себе дорогу, они эволюционируют в ебаных бегемотов и ты нормально не поиграешь. Особенно когда эти сучьи твари еще и понерфили лазерные турели.
>>12270357 Удачи с конвеерами. Ты в игру играешь ТОЛЬКО для того, чтобы построить ракету? Это единственная твоя цель? >>12270416 Ты поезда вообще юзал? 1 локомотив с 3 вагонами за нехуй доставляют, и это при 30 секунд ожидания на каждой из 2-х станций. >>12270731 Бегемоты появляются ТОЛЬКО при эволюционном факторе=1, а это 50-70+ часов.
>>12270858 Сукпздц, мой главный вояка с бионической рукой вошел в берсерк мод после сильных ран и проломил голову врачу, который пытался его подлатать.
>>12270763 > Это единственная твоя цель Э... да! Какую еще ты можешь придумать цель? Дрочить на выработку? Это просто дистиллированный аутизм, как по мне, гигантомания. Тем более когда ты вынужден ебаться с поездами, поворотами потому что тебе нужны два синих конвейера руды, лол. Для чего они тебе нужны вообще? Куда ты сливаешь все эти железные пластины? Или ты траль тут ниибаццо, я не пойму. > 50-70+ 26 часов максимально аккуратной игры, впихал модули эффективности во все, что только можно, но за счет того, что исследования требуют разорения гнезд, уже 64% мутации, с сильномутировавшими кусаками.
>>12265421 (OP) Прошу добавить. Grafin tier Cosmonautica - летаем на собственном крейсере/торговом корабле. Исследуем новые технологии. Торгуем, воюем. У каждого члена экипажа есть потребности(жрать, срать, спать и т.д.). Чем выше уровень члена экипажа тем больше у него потребностей и выше жалование.
>>12271112 >>12271146 Котаны, калм даун. Каждый дрочит в свою присядочку, я вот и рим, и факторио наворачиваю. Разбежимся по разным тредам - оба треда утонут нахуй, эти-то успешно утонули уже один раз. И будет снова все vg о ведьмаках.
>>12271234 Фильтр слота, в этот слот сможет ложиться только выбранный предмет. >>12271196 Ну можно дрочить на кол-во запущенных ракетхотя я еще ни одной за 75 часов не запустил, лол, что эквивалентно дрочке на выработку, если тебе угодно. Я немного не понял, что ты будешь делать после запуска первой ракеты? Удалишь игру? Мне вот интересно реализовать новые, более оптимальные по размерам и потребляемым ресурсам производственные цепочки. >ебаться с поездами, поворотами Ты просто не понял сути поездов, часов через 10-20 поймешь, что тащить огромные по длине макаронины конвейеров с рудой к базе невыгадна.
Блеать. И как это вычищать? Ну пиздец, а это единственное достаточно большое нефтеносное место, где осталась нефть. >>12271606 > Ну можно дрочить на кол-во запущенных ракет Что, блядь? Ты запустил ракету, и игра кончается. Все, ты победил. Дальше уже на что-то наяривать бессмысленно. Разве что гнезда уничтожать. С макаронин конвейеров проиграл. Я масенькую дорогу построил для обслуживания защитного периметра, и то столько ебли было этим поворотами, правильными стыковками поворотов, прокладки станции, а с дальними разработками вообще пиздец будет. С другой стороны, тащить трубы или конвейеры туда тоже пиздец тащить будет, лол, так что можно и попробовать. Плеваки как реагируют на поезда?
>>12269598 >>12269512 ну так чо? собрал их ктото воедино? мододел? ты сам смог? вот этот анон >>12268533 пояснил бы как он собрал и как спозиционировал, я без понятия как эти пнгшки работают. 3дкун
>>12271824 Серьезно чтоле? Последний защитный костюм, 2 реактора, несколько щитов и все остальное заставить экзоскелетами, чтобы при стрельбе они тебя не догоняли. Берешь дробовик с улучшенными патронами и ебашишь сначала спаунеры, а потом и кусак, которые будут за тобой по кругу бегать. Алсо, на малые расстояния <300-500 тайтлов поезда НЕ ОЧ. И столько ебли было потому, что для тебя это было в новинку. Тащемта, после 1 ракеты появляется счетчик ракет и можешь их хоть до посинения истощения всех ресурсов запускать. И ты не ответил на мой вопрос: что будешь делать после запуска? Удалишь игорю?
>>12272416 > Удалишь игорю? Ну зачем так. Когда захочется еще раз поиграть, построю новую базу. Не ставить же мне еще 100 печек просто для того, чтобы они были.
>>12272494 Есть, название не помню. Там ты тип десантник ну и на копролётах больших и маленьких можно летать. Можно врезаться маленьким в большой, а потом в дырку пролезть лол. Какая-то мультиплеерная параша, название забыл. А ну ещё действие было в каком-то астероидном поле. Всрато расписал конечно, но насрать.
>>12273597 Открываешь вагон ЛКМ, потом средней кнопкой по любому слоту, откроется меню со всеми предметами в игре, выбираешь один, и он станет фоном ячейки. Теперь в эту ячейку слот сможет ложиться только этот предмет. Если ничего не выбрать, слот станет зеленоватым и будет пустым все время. Снять фильтр вроде CTRL+средняя кнопка мышы.
Ягоды в данном случае - наилучший вариант. с куста идет порядка 6-8 ягод, зреют относительно быстро (а не как рис 14 дней) жрут их все (кроме варгов) и при поедании сырыми нет "сьел сырую пищу -5 настроения" у павнов. также ягоды используют при приручении животных. лучше ягод при приручении только молоко.
Насчёт римворлда. Есть ли способ запретить колонистам есть скрафченную еду и заставить их питаться только пастой? Если запретить всем заходить на часть склада с едой, то повар не сможет её туда складывать. Если разрешить только повару туда соваться, то сам повар будет запасы хомячить.
Хочу потом перетащить весь этот хавчик в особую шахтёрскую хижину чтобы рудокопам заебись жилось, а скрафтить и перенести без потерь доброй трети продукта не выходит.
>>12267902 >Факторио Я не так давно играл, замерял всякие штуки, как рациональнее сделать производства. Там же все цифры указаны, сколько чего за сколько секунд производится. http://rghost.ru/8Bq4hHlpp Если кому-то понадобиться. Правда я не дописал, дропнул раньше, чем сделал синие конвееры и замерил их скорости и ещё всяких мелочи.
Чего там накатить на римворлд можно? на леднике пока выживать не получается (почти всегда голодовка и/или депрессии от голода и канибализма), а в обычной среде слишком скучно, даже со сложным ренди
>>12277135 >на леднике пока выживать не получается Да ладно, нормально там выживать. Это у меня третья партия в игре, я ньюфаг. Давай колонистам время на фан, переводи гостей на мясо, открывай капсулы с криком YOLO. Арестовывай поехавших. Разводи свиней в спальне. Смывай амиотическую жидкость свиноматки с кровати.
>>12277242 Я вот в том треде писал, чот с новым Hardcore_sk 2.1 в джунглях полная лажа с москитами и менхантом, они грызут кобр и жуков, а те ползут сразу бить павнов. Пожалуй снова на ледник двину, там проще... >>12277461 Проиграл, что ж ты делаешь, содомит! Я еще мечтаю таки комнату для жертвоприношений пленников забабахать. >>12277574 Может версию старую или это был не сам Combat а какой-нибудь плагин к нему?
>>12277705 Попроще в освоении, есть хоть какой то графоуней, ну и в целом более казуальный. Если нет знакомого который пояснит за DF и все разжует, очень сложно самому влиться и догнать до всего что происходит.
>>12277705 Интерфейс. Не устаю повторять, был бы нормальный интерфейс у дф - играл бы только в него. Хоть бы у того же рима подучился бы. Хоть рим и спижжен с дф.
>>12278301 Набеги по 90 рыл - это хуйня. Бесят болванчики без мозгов. Лучше бы запилили мод, чтобы рейдеры начали, в кои-то блядь веки, использовать укрытия и перекаты, а не просто рашить.
>>12278474 >использовать укрытия и перекаты Мы же всё равно не будем оставлять им укрытий, ну. Миномётчики, кстати, довольно шустро прячутся за своими мешками. Правда, им полностью похуй, когда снайпер отстреливает их одного за другим, но это уже детали.
>>12279152 Пока не понял, вроде аутировать можно, графончик приятный, мобы вполне сайфай. Крафт довольно разнообразен, рюкзак забавный, хоть и бесит немного, без клеток, все валится в кучу, есть сортировка. В общем наверни, надолго наверное не хватит, но посмотреть можно. Оценить контент пока не смог, аутировал вечер только.
>>12279677 Чем плоха изометрия? Мне наоборот очень понравилась. В дф со стоунсенсом точно так же сделали. Иногда сложно разобраться в слоях бывает, но для этого есть хоткеи с фильтрами. Ну а карты максимального размера более чем достаточно по-моему.
>>12277066 > 1.0584 стационарных аккумулятора. А на реддите говорили, что показатель отношения числа солнечников к аккумуляторам должен быть 0.86. Кому верить?
>>12279886 Ну вот я про это и говорил. Есть хоткей, который скрывает прорисовку всех стен. Есть хоткей, который скрывает или показывает нижние слои, чтобы видеть сразу всю структуру крепости через землю. В изометрии значительно удобнее и понятнее делать вертикальные структуры, да и вообще ориентироваться в пространстве.
>>12279946 Двачую. Правда дварфовода трудно переубедить, что 20 разных кнопок даже для однотипных действий и вид сверху послойно - не единственный возможный вариант. Я вообще за переключение разных видов, планировать плоские структуры хорошо с видом сверху, пытаться осознать картину в целом в изометрии. Опять же, может с опытом оно и приходит, но в дф по 3-4 раза переключаю слои, чтоы с лестницами не накосячить. Если конечно не копаю тупо шахту вглубь.
>>12281342 Двачну танколюба. Только он должен быть намного мощнее дефолтного "тяжелого танка", быть по-настоящему тяжелым, чтобы на нем можно было бороться с большими гнездами и с сильномутировавшими кусаками. Огнемет\ракеты\арта в наличии еще опционально.
>>12281342 С ума сойти. И это столько ракурсов требуется на одну модельку? Легче было бы запилить прямо в игре 3D-модели и проецировать их состояние на 2D-карту, как в каком-нибудь Total Annihilation.
>>12281821 Ну это как бы и есть осколочная граната, а насчет зажигательных... в принципе можно сделать по аналогии с пойсон капсулами, хм... а это идея. Можно даже огнемету аналог напалма сделать.
>>12281768 Господа мододелы, а можно сделать книгу для блюпринтов, с возможностью добавлять, удалять их оттуда? А то уж очень дохуя они места занимают в инвентаре.
>>12281342 а орудие ты уже "наше" возмешь или как пробовал дефолтное менять на него? и в чем разница у спрайтов? нафига они попарно там изображены, алсо нужен пример танчика желательный или концепт какой-то (хотя могу и сам попробовать придумать)
>>12282417 Они по шесть-семь штук спамят при 100% эволюции, это не читерно? Конечно, можно усложнить исследование и крафт такого танка, но читерным он уже точно не будет.
>>12283106 Значит я еще до них не дошел. А вообще - ставишь арт. пушку, обносишь турелями(в дальнейшем я планирую добавить гранатометную, огнеметную и осколочную турели), утюжишь их базу. Раздолбав их базу собираешь линию обороны.
>>12283141 эт окто говорит мододел или как? я вроде пока танк буду пилить завтра, ну башенку пририсуем, вы кидайте варианты желаемые, скоординируемся, а то много кто чего хочет, но засунет ли это мододел, да и у меня не всегда время модельки делать
Гайз, напомните название игры, типо кооп игра про космический корабль где у каждого своя роль капитан, инженер и так далее. Еще есть космический спид который по разным секторам движется вроде. (не СС13, там именно по кораблю надо тусить)
>>12283761 Блять их 3 штуки. И не помню ни одного названия 1) Прос Спока 2)Теже яйца только в профиль. 3)Недавно вышла, её ещё на бордах постили. вот такой вот я блять умник
>>12284141 >А твари будут агрится на нее если я с базы буду стрелять? Конечно))) >Какая вообще защита от безнаказанного расстреливания спаунов по всей карте? Нельзя стрелять дальше максимального отдаления камеры.
>>12283341 >>12283144 >>12283141 >>12281887 Но ведь все это есть в модах? Зачем изобретать свой велосипед? Достаточно одной управляемой турели в которую можно заряжать снаряды из дитека. Или брать бб снаряд, капсулу с ядом/напалмом/заморозкой/.... и делать снаряд для этой турели с соотв. эффектом.
>>12284198 Потому что: 1. В дитеке нет артиллерии. 2. Капсул с напалмом тоже нет. Чушь предлагаешь - в начале крафтишь капсулу, потом снаряд, вместо того чтобы сразу крафтить снаряд.
>>12284230 >>12284220 >>12284198 Я знаю что я офигенный, но можно-ли сделать катапульту, офигенную такую, с анимацией. Что-бы бочками сбензином/тротилом закидывать?
Ох пиздец. Какова же радость то моя, когда тред не как обычно зохаван ебучим римджобом, а факторианцами, да ещё и моды свои клепающими. Ммм-мм, любо дорого смотреть.
>>12284416 Я вообще-то про британские. >>12284417 >В первой мировой еще башен не было. Ну так можно приделать. >Если уж на то пошло, надо в сторону вахи глядеть. Можно и так. Только не надо копировать бейнблейд(НЕ ваха). Если и делать то только ориджинал.
>>12284417 >ервой мировой еще башен не было. Тамще-то именно тогда их было даже более чем дохуя. >Если уж на то пошло, надо в сторону вахи глядеть. А как ты думаешь, откуда в первую мировую пиздили идеи?
Решил после экстримальных условий в пустыне и леднике устроить себе теплую-ламповую колонию в лесной зоне. Даже колонисты в этот раз не наемники-психопаты-каннибали, а всего лишь угорающая по самодурству министр и её сопровождение в виде солдат. Игра, как ни странно, приняла такие правила игры, и прислала мне первым же пополнением очередного политика с именем ВЛАДИМИР
Но суть не в этом, а в более технических вопросах. Планирую тут как всегда сделать себе стену вокруг поселения, но глядя на количество бревен вокруг подумал - а обязательно делать её стальной? Деревянная сойдет для того чтобы ИИ решал что выгоднее будет все-таки рвануть в открытый и застроенный турелями проход?
>>12284796 Если нет саперов - они будут идти в проход. Если есть - тебе поможет лишь внутренняя круговая турельная оборона, и то против тех, чей радиус стрельбы меньше, чем у турелей. Вообще я строил деревянную, потому что если саперы взялись за стену, то один хуй пробьют даже пласталевую.
>>12284810 Саперы это те кто вооружен гранатами? У меня как-то в одном из челленжей Ренди дал спокойно построить огромную стену на полкарты, а потом цинично посылал команды гранатометчиков почти подряд одну из другой.
>>12284818 Там пишется в сообщении о нападении, есть ли саперы. Обычно вооружены гранатами, но могут и строенную ракетницу приволочь, тогда совсем пиздец.
>>12284634 В 0.11 это легко решалось парой стоков лазерных турелей, подведенном к гнездам электричестве и стальными ЛЭП. Сейчас... попробуй модами одолеть. Наделай ракет и уничтожай гнезда на самолете впритык. Или дождись аноновского мода на арту.
>>12284897 Да это то понятно. Просто забавно так получилось у них. Отрезали форпост от подкреплений, отрезали электричество. Пришлось по лесам тянуть вторую ЛЭП в обход их базы и воевать тем что осталось в сундуке, да в не ушедшем поезде.
>>12282669 Я не играл, но по FTD могу предположить, что на поворотных блоках.
Кстати, From The Depths должна быть в шапке. >>12283665 Что-то когда я в последний раз тыкал prepare carefully, меньше 16 лет не ставилось. Что за колдунство, xml правил?
>>12285025 >Что-то когда я в последний раз тыкал prepare carefully, меньше 16 лет не ставилось. Что за колдунство, xml правил? Это не prepare carefully, это вообще рандомайзер такое чудо кинул. У меня сейчас ещё один пятнадцатилетка появился, будучи захваченным из команды пиратов.
Кстати немного проиграл с этих рейдеров (Кассандра, сучка, у меня только вчера была лютая бойня, а ты опять спавнишь мне ублюдков на голову). В руках есть ракетница, но сносить стену им лееееень. Лучше попереться прямо на свежепостроенную систему обороны. И - ИИ.
>>12285034 Пишу. From the Depths - EA, симулятор войны управляемых ИИ роботов. Роботов-самолётов, роботов-подлодок, роботов-спутников. Игрок может конструировать свои собственные поделки или угонять и пимповать поделки противника. Недавно мультиплеер завезли.
>>12284220 Где я предлагал что-то спиздить? Нахуя пилить который уже существут? И турели разнообразные и танчики есть в дитеке. >>12284230 Арты нет, поэтому я и предложил добавить ей совместимость с дитеком. А капсулы с напалмом там есть. И что бы не выглядеть долбоебом стрелющим капсулами из арторудия, предложил рецепт зажигательных снарядов, снарядов с ов и т. д.
Да,я изъясняюсь как аутист, но это же аутистов тред.
>>12285128 >Арты нет, поэтому я и предложил добавить ей совместимость с дитеком. >И что бы не выглядеть долбоебом стрелющим капсулами из арторудия, предложил рецепт зажигательных снарядов, снарядов с ов и т. д. Вот именно капсулы здесь абсолютно ненужны, тупо крафтишь нужный снаряд и все. Наверное сделаю помимо осколочного еще и зажигательный, токсичный, и даже возможно снаряды-дроны(которые уже будут крафтится из капсул).
Антоши, а тут кто нибудь слышал про Reassembly (В девичестве Gamma Void)?
Всегда удивляло почему о ней слышало так мало людей, мне она очень сильно доставила.
Если коротко: Космическая двухмерная песочница, в реальном времени. С конструктором кораблей, добычей ресурсов, исследованиями, созданием собственного флота и так далее, все как ты любишь.
В игре есть несколько отличающихся друг от друга фракций, с собственными типами кораблей и деталями для них, при чем играть можно за любую (Хоть по дефолту доступны только человеки, открыть остальные несложно) В игре правдоподобная физика и очень классные эффекты. Саундтрек так же хотелось бы отметить, атмосферный.
В общем, от маленького юркого кораблика с пулеметиком до огромной звезды смерти с рейлганами 4-5 часов приятного аутирования в двухмерном космосе, среди состоящих из векторных примитивов корабликов\астероидов\растений. Рекомендую.
>>12285064 Пытаюсь пока разобраться с управлением и интерфейсом. Он действительно так ужасен? После Инженеров дико непривычно.
Собственно зашел в синглплеерную песочницу, и сразу не понял как тут заложить основу под корабль кроме той что есть. Кроме этого вопроса появился вопрос - здесь ещё и земля есть? То есть танки и прочее?
>>12285241 > В остальных случаях снаряд пушки, проникая в грунт, пробивал круглый ствол диаметром около 1 м и глубиной до 12 м (по некоторым данным — до 32 м). У основания ствола в результате взрыва боевого заряда грунт уплотнялся и образовывалась каплеобразная полость диаметром около 3 м. Подобный результат не причинял особого вреда защитникам города.
>>12285273 Ульи жечь - чем не задача? К тому-же снаряды это только один из видов использования напалма, так же можно использовать как более крутую амуницию к огнемету.
Edge of space (типа terraria в космосе) спустя 27 месяцев покинул ёрли акцесс (хотя учитывая обзоры лучше бы он этого не делал). Доступна в стиме и у китайцев. Вообщем, если у кого есть желание навернуть вторичного продукта - вЭлком. http://store.steampowered.com/app/238240/ http://bt.3dmgame.com/
Обновилась The Long Dark до версии v264. Добавлена четвёртая локация, пара больших и несколько малых фишек. Любителям исследований и эксплорейшена читать текст обновы не рекомендуется (ИМХО) можно узнать заранее интересные факты о четвёртой локации.
>>12285882 >Wurm Online вышел в стиме >Будет доступна: 21 октября А так чем хороша, чем знаменита? Помню что в /mmo/ видел треды по ней, и вроде все что запомнилось.
>>12285969 >>12285969 ну тип, игре уже овер 10 лет, но только сейчас обладатель решил заползти в стим. изначально разрабатывалась нотчем еще до времен майнкрафта и чуваком который сейчас её ведет. потом нотч ушел и запилил кубы. а сама игра по сути предшественник Life is Feudal и HEaven and Heart, (читай ультима онлайн только 3д) только с гораздо большим функционалом и лучшим терраформингом (на мой взгляд), боёвка конечно пиздец. в ммо треды создавал я и вообще основал деревню анонов, а потом мы перекатились к олдфагам на другой серв.
на мой взгляд это в первую очередь годный ММО выживач в средневековом сеттинге, можно месить глину, а можно её воровать у соседей поляков или месить вместе с ними, можно мирно копать поля и кормить свиней а можно набигать на соседей и ебать их мамок
>>12285218 >Он действительно так ужасен? Я сначала ужасался, но потом оказывается, что он неплох. Запомни хоткеи, главное. >То есть танки и прочее? У самой земли есть некоторые проблемы. Но я угораю по самолётам, так что подробностями поделиться не могу. Ну и, конечно, у ИИ я танков не видел. >>12285289 Там внутри самого движка небольшие демки, куда что подключается.
>>12286223 >Там внутри самого движка небольшие демки, куда что подключается. Нашел, спасибо.
Устроил парочку тестовых боевое между ИИ и оценил боевую систему. Черт, я ж как представлю все это в мультиплеере, так шишка взлетает в небеса. Отдельное спасибо разработчикам за эффект слоумошена при сильных лагах - мало того что битва становится красивее, так и лаги незаметнее.
Но все ещё немного не понимаю как работает система дизайнов и создания отдельного корабля в той же песочнице. Там можно спавнить респавн-буйки - и мне вокруг них создавать новую модель корабля? Откуда должны стартовать самолеты - тоже с воды?
>>12286289 >Черт, я ж как представлю все это в мультиплеере, так шишка взлетает в небеса. Теперь представь, что это юнити, и береги голову, а то шишка может вернуться.
>Там можно спавнить респавн-буйки - и мне вокруг них создавать новую модель корабля? Респавн-буйки это для твоего бренного тела.
Лучше всего проектировать в песочнице, а потом загружать в сингл. Потому что часики-то тикают, враг качается. Сохраняешь чертёж, загружаешь через Blueprint spawner или главное меню, позволяешь другим машинам, оборудованным repair tentacle, отстроить твоё добро.
Погоняй пока сингл миссии, сделай себе турели-префабы на разные случаи, свои модели ракет, присмотрись к машинам противника.
>>12286289 И ещё один про-тип: если хочешь GTA - возьми аватар мухи. У него есть багонюанс - когда прыгаешь с самолёта, падаешь медленно, пока не открыто окно флота. А первый аватар всегда падает камнем.
Короче, сейчас моделить чтото свое времени нет, но ты пока возьми вот это, затестим хотябы, мне кажется у башенки разрешение слишком хуёвое относительно корпуса. скинь потом скрины или вебм
>>12281530 >Легче было бы запилить прямо в игре 3D-модели и проецировать их состояние на 2D-карту, как в каком-нибудь Total Annihilation. Анон, распиши подробнее про это.
>>12287633 Охуенно, чё. Я наверно анона выше не понял. Я думал есть технология создания 2d изометрии из 3d моделей без ебли с кучей спрайтов>>12281342.
>>12287673 наверное есть свои инструменты автоматизации для подобного, тип делаешь модельку, потом просто впихиваешь её и само всё обсчитывает и собирает в спрайты
>>12287692 а сейчас у меня просто сцена с камерой и светом, кадры конечно автоматически с заданным количеством и нужным интервалом поворота делаются, но вот лепить их потом в одно целое гемор страшный
>>12287301 А вот тут вы меня поразили, товарищи изобретатели велосипедов. Кстати, можно не париться со склейкой и зделать ее уже на движке игры. Посмотрите мод deathcycles на форумчике.
В какую космолеталку можно поаутировать в онлайне? Только чтоб пейраточка была, я нищеброд. Идеально конечно было бы в космических инженеров поиграть, но без планет там делать нехуй.
Подскажите название игры, суть такова: строишь из различных блоков, механизмов, говна и палок себе корабль и различное оружие и прибамбасы к нему. Есть вид от 1 лица, типа по кораблику ходишь. Там даже можно ограниченно строить летательные аппараты и субмарины. Потом, после постройки своего медскиллза, отправляешься с ним на арену, где онлаен рубаешь с пацанами на таких же самодельных посудинах. Когда-то такое видел. Что за игра?
>>12286529 Да я пока в песочнице-редакторе сижу, пытаясь понять как работает местная техника, ибо потихоньку создается впечатление какой-никакой тру-симуляции кораблей. Ещё и с двигателями пока малость недоразобрался, в обучении сказано как-то слишком обобщенно вида "тыкни туда, тыкни сюда, ну короч все и заработало, вооо)))0"
>>12292723 Про капс я уже узнал методом научного тыка, да. Надо признать что интерфейс действительно начинает казаться неплохим после того разберешься в нем. Зеркальность тут вообще отлично сделана.
>>12292723 >>12292750 Самый охуенный движок снимается с большой подводной лодки и нарезается на сколько надо частей. Эффективнее него я ни у одного васяна пока не видел.
А если задача сделать мелкий движок, можно снять со Flying Squirrel или мелкой подводной лодки (Toddler или как-то так она называлась). Там тоже шедевр миниатюризации.
>>12287712 Анон с тотал аннигилятором имел в виду то, что в TA на двухмерной карте (условно, потому что там есть высота, но чисто в виде свойства снаряда, а не просчитываемая трехмерным движком) отображаются трехмерные модели. Создателям TA точно не приходилось создавать длиннющие png-файлы, в которых есть каждый спрайт на все 64 пространственных положения машинки, они работали с 3D-моделями.
Пацаны, запилите кто-нибудь гайд по Prison Tycoon. Я уже заебался, не понимаю что делать. Я дал им всё, еду, встречи с семьей, развлечения. А заключенные строго режима руками выносят стальные решетки и убивают охрану десятками.
>>12294066 Супрессируй заключенных строгого режима, все равно от них толку мало. Собаки, охранники с ружьями, сроки карцера за насилие побольше, чтобы не было вялотекущих беспорядков. Старайся не держать в общей камере и вообще не создавать больших скоплений без охраны. Ну и тазеры. Тазеры - это главное. Если в комнате есть несколько охранников с тазерами, бунта там не будет.
Периодически рублюсь в этот рогалик уже наверное эдак с 2007. Базовая игра бесплатна, а расширения НИНУЖНЫ тащем-та. ( сделаны Васянами для зашибания бабла, а продолжения сюжета от автора оригинала ещё не вышли, да и надо бесплатную часть пройти, а я там сасаю, полурогалик же).
>>12302466 Так строячи то одни и те же остаются. Ну не считая всяких Anno, Settlers, Cultures и так далее. В тех же римджобе и дф можно к хуям отключить все набеги и сидеть помирать от скуки. Даже в фактории можно так же.
>>12300646 Смотрири только, чтобы дружелюбные мимокроки на них не шарились - каждая сработавшая ловушка -10 отношения, а при гибели одного павна сразу -100 и ты враг.
(алас, набить дружбу с пиратами: -получаешь рейды. -ловишь заключенных -набираешь 22 пленных от пиратов -агришь на себя всех остальных -выпускашь 22 пленных от пиратов -+100 отношения! пираты теперь дружелюбны!)
>>12277705 я могу отдать ЛЮБУЮ команду с помощью мыши о двух клавишах. в ДФ я должен нажимать десяток разных кнопок для того, чтобы разметить склад. я могу приказать крафтить шмот с верстака. результат крафта не будет зависеть от настроения юнита. можно вырастить огромную кучу продуктов(рис дорого стоит) и продать их, купить каждому своему юниту по минигану и ловить лулзы с набегающих типов с копьями. можно захватывать в плен рейдеров и продавать их. ну или разделывать на кожу и мясо. а потом делать из их кожи одежду. ах да, еще вспомним веселые ситуации, когда рейдеры убивали друг-друга из-за того, что на карту упал корабль-психозонд, а ты его игнорил, так как у тебя все юниты имунны к его воздействию. набеги взрывающихся животных тоже веселые (пока они не забегают к тебе на склад с лутом).
>>12303751 >результат крафта не будет зависеть от настроения юнита. Такая-то реалистичность, проработанность гейплея, да. Ещё можно вообще настроения убрать. Они только играть мешают, вообще.
>>12305907 Разработчик с начала сентября уехал ебать шлюх и бухать на шесть месяцев. После этого будет релиз (в 2016ом) и разработка !возможно! продолжится.
>>12277705 Я бы с удовольствием играл в дф, но у меня рано или поздно крашится сейв. В любой версии. И даже если автосейв сделан 5 минут назад я не хочу заново ебаться с постройкой этажа башни, например. Потому что это уныло.
>>12306227 >крашится сейв. В любой версии Некоторые хуевины дфхака бывает подводят на линупсе. Но чистая виндовая сборочка уже давно относительно стабильна (набор действий, приводящих к крашам известен и ограничен весьмя специфическими случаями). Так что мои соболезнования, но проблема в тебе.
СРОЧНО нужноназвание игры по всратому описанию анона.
В общем суть. Сама игра 2д, в космосе. В наале ты выбираешь своему персонажу родословную а потом и специализацию. Управляешь флотом, там летаешь от планеты к планете. Бой идет уже более подробно. Типо как в ксенонавтах самолеты, только нормальное управление. Каждый корабль можно кастомизировать, но только орудия.
Короче, после того как Рэнди послал мне в третий раз психокорабль на то же самое место, я понял, что контент в игре закончился. R.I.P. римджоб 07.09.15-20.09.15, я буду помнить тебя как мышевозную казуалочку с червячками-истеричками.
Посоветуйте модов на римворлд, что бы интересно и не на два часа. Скачал вчера хардкор сборку - но это максимум васянство, пиздец, даже стыдно за уебков что ее пилят.
>>12311795 Как вариант, он подразумевает, что у Ъ-сосачера должен быть пак оригинальных пикч, схороненных ещё на дваче. Ну или хотя бы с вотемарками макаки.
Котаны! Кто-нибудь в Кенши играет? Там автор что-то про рабство писал, а можно уже бандитов доставать из клеток и заставлять работать на копальнях? И посоветуйте годного места для города, чтобы всех ресов было много и место поровнее, а то меня эти горы уже доебали
С такой комбинацией не то что машину перегонишь - с поездом поспорить можно, особенно на бетоне. Правда, энергия кончается, либо жертвуешь 4 экзоскелетами ради 2 реакторов, либо запасенной энергией.
>>12312942 Запасная энергия НЕ-НУ-ЖНА. 2 реактора, щиты, робопорт и несколько экзов. Алсо, раз ракету запустил, то перекатывайся на моды, типа dytech или bobs mod, только новую игру начинай, а то кучи рецептов изменятся и твоя производственная цепочка тоже будет НЕ-НУ-ЖНА.
>>12313065 > Запасная энергия НЕ-НУ-ЖНА Ты не штурмовал ульи сильномутировавших кусак? Даже два реактора не смогут обеспечить достаточным количеством энергии 7-8 щитов, а именно столько нужно для этого, поэтому всегда надо с собой иметь аккумуляторы. > моды от васянов ака "бля прост слишком нужно кароч перелопатить все чтоб сложн было)))))0)000" Побойся бога.
>>12312963 Ну я хз. На деле она пуста, как жизнь гопника. я прокачал десяток ебланов чтобы они выносили всех блудных бандитов. Построил городок, вырезал хуеву тучу бандюганов. Потом прибежали какие-то лютые собаки, отгрызли всем ноги, игра просела до 2-х ФПС и вылетела нахуй. Хуй знает, что в ней еще делать.
>>12313234 >нужно кароч перелопатить все чтоб сложн было)))))0)000" Кстати, ни у одного мегамоддера нет времени, чтобы ебаться с балансом, поэтому за исключением освоения новых рецептов, сложности не прибавляется. Но действительно, за счет новых тиров всего можно над цепочками аутировать подольше. У меня, когда я впервые потрогал дутех, игра была интересной 30 часов вместо 20. Нынче правда и ванила уже стала получше, можно с десятком модов на удобство аутировать неограниченно, и дутех совсем завасянел.
>>12315698 Z-уровней нет, если что. Копать можно только на том же уровне, в гору. Есть васян-моды на бурилки. >>12315624 Это значит, что автор мода имеет собственное, оригинальное видение того, какой должна быть игра и не стесняется имплементировать в неё новые фичи забыв о таком явлении как баланс.
>>12315942 У жабы тоже когда-то Z-уровней не было (олдфаги не помнят, ньюфаги не знают). С логистикой кстати в римминг ворлде вполне нормально, учитывая что поселение редко разрастается больше чем на 10-20 человек. Там логистические цепочки обычно простые - поля, холодильник, кухня, диннер рум.
>>12315624 Низкокачественный мод в котором явно видна жажда автора творить и также явно проглядывает неспособность критически осмыслить свое творение. Например ахуительная идея дутеха, что для плавки металлов нужна именно лава. Идея вроде бы немного разнообразит геймплей, но звучит абсурдно. А с некоторой версии эта хуйня обязательна работы всех остальных его модов, кроме разве что сундуков.
Напртимер, десяток новых металлов, используемых в таких же количествах, что и базовые, под такое количество которых не заточен сам генератор карты. Из-за чего она выглядит как разноцветная блевота.
Например тысячи модов на более быстрые здания. Действительно, нахуя в игре про завод думать о том, как оптимизировать и распараллелить производство, давайте лучше воткнем на место ванильного ассемблера ускоренный в десяток раз и подведем на столько же ускоренный конвейер.
Самый пиздец - моды на электроэнергию. Не хочу строить электростанции, не хочу чтобы поля солнечных батарей для сталелитейного завода занимали много места, хачу чтобы можно було одну солнечную батарею на 20 мегаватт воткнуть и не думать. И аккумулятор рядом такой же.
Зачем думать над расположением конвейеров? Давайте лучше будем лепить все вместе как говно, а потом ныть на форуме, что нужен мод на телепорты.
Или последний тренд форума: моды на увеличенную скорость ручного крафта. Прост потому что иначе слишком долго ждать, когда вручную скрафтится что-то, не предназначенное для крафта вручную.
>>12316749 А я хочу более сложные конвеерные ленты, которым ХОТЯ БЫ требуется электричество, не говоря про подшипники, смазку, может быть резину. Хочу нагрузочные потери в электросетях. Замену сундукам в виде больших зданий, способных хранить только что-то одно в большом количестве - потому что манипулятор, ковыряющий в бездонном сундучку, вызывает сплошное недоумение, - при сундуки должны должны остаться, но с очень маленькой ёмкостью, чтобы использоваться в самом начале игры. Хочу, чтобы выплавка металла требовала целой цепочки - печь/плавильня, литьё, ковка, закалка, штамповка, а не как сейчас. В игре с упором на логистику этой логистики-то и нет - заебашь транспортёр, заебашь его тысячу раз, и ещё. Я не хочу напрягаться и организовать, не хочу ебаться с поездами, я живу активной здоровой жизнью и ебашу километры транспортёров.
>>12316749 В заводы ваши не играл, но - ваше комьюнити мододелов еще переживает свои пеленки, судя по всему. Со скайримом и скачи-мочи также было. Потом большая часть как раз и пойдет в усложнение, навороты и графен. Так всегда идет модинг игры, если вообще не стухает - сначала околочитерные перделки, потом бронеливчики и текстурки, потом попытки балансного изменения геймплея без его упрощения.
>>12318335 >А я хочу более сложные конвеерные ленты, которым ХОТЯ БЫ требуется электричество Можно запилить, но работает криво. Все остальное - васянство. Автор этого мода >>12285279
>>12319549 >Все остальное - васянство. Ну то есть маленький сундук, вмещающий в себя тысячи тысяч говн - норм, а большие здания с ограничением на тип лута - васянство? Заебись просто.
>>12319608 Я согласен что сундуки довольно читерные, но это >с ограничением на тип лута нахуй не надо, как и >Хочу, чтобы выплавка металла требовала целой цепочки - печь/плавильня, литьё, ковка, закалка, штамповка, а не как сейчас. Куча ненужной рутины, зато школореализм. А теперь что нужно поменять по моему мнению: Переименовать шестеренки в детали и поменять им текстуру. Добавить потребление и передачу энергии(в зоне 1 клетки от конвеера) для конвееров. Опционально: Сделать бетон в 10 раз дешевле, открыть его крафт с самого начала, но сделать всем постройкам требование этой поверхности.
>>12319768 >нахуй не надо, Надо, как и много другое - чтобы повысить сложность игры и планирования, углубить геймплей и длительность игры. Школореализим? Серьёзно? То есть манирулятор, сующийся в сундучёк с овердохуя разнообразного дерьма и выбирающий там нужный кусок - это нормально, и надо ПЕРЕИМЕНОВАТЬ шестеренки и поменять КАРТИНУ? Да иди ты нахуй, модир.
>>12318978 >ложные конвеерные ленты, которым ХОТЯ БЫ требуется электричество Такой упор на риализм тупо делает основную механику игры неприменимой. Игра про автоматизацию, а не про перенос хлама в ручную, потому что мощностей не хватает на конвейеры. (Но какой-то упоротый таки запилил. С мастерством соответствующим.) Еще предложи, чтобы с рук нельзя было крафтить ничего кроме каменного топора, а до первого инсертера приходилось развиваться десять часов. >Хочу нагрузочные потери в электросетях. Про электросети обсуждалось на форуме, но опять же, игра не про синхронизацию роторов в паровых генераторах и не про оптимизацию проводных соединений между столбами. Опять же, посмотри в учебнике значения сопротивления медных проводов, и прикинь, какие будут потери и стоят и те десять ватт учета. (В принципе можно сделать и даже не слишком трудно, но нехуй.) >Замену сундукам в виде больших зданий, способных хранить только что-то одно в большом количестве - потому что манипулятор, ковыряющий в бездонном сундучку, вызывает сплошное недоумение Ограничения на сундуки - опять школориализм, полноценного производства на них не построить, но они предоставляют удобство игроку, там где иначе пришлось бы тупо лепить больше сундуков. Когда ковыряются в логистических сундуках, то и похуй, они как-никак йоба-технология. (Одноместные сундуки кто-то делал, можешь переизобрести.) >Хочу, чтобы выплавка металла требовала целой цепочки - печь/плавильня, литьё, ковка, закалка, штамповка, Собственно большинство школомодеров как раз и лепит подобные цепочки, только с другими предметами: запихни один тип предметов, получи на выходе один предмет, пихай его как есть в следующий реактор, достань оттуда и пихай еще в один. Нахуя, типа челлендж - выставить пять хуевин в ряд? (Хотя у дутеха идея с жидкими металлами была неплоха.) >заебашь транспортёр, заебашь его тысячу раз, и ещё. Это не ты случаем выше по треду затирал, что поезда нинужны, потому что на дефолтных настройках для запуска ракеты иногда бывает достаточно ресурсов, находящихся в радиусе двух сотен клеток от старта?
>>12319867 >То есть манирулятор, сующийся в сундучёк с овердохуя разнообразного дерьма и выбирающий там нужный кусок - это нормально Да, вполне. >и надо ПЕРЕИМЕНОВАТЬ шестеренки и поменять КАРТИНУ Шестеренки нужно переименовать хотя бы для того чтобы не возникало дебильных идей про подшипники и "нужный" прочий хлам. >>12319926 Вот этого двачую. >потому что мощностей не хватает на конвейеры Достаточно просто сделать им очень низкое энергопотребление(т1 конвейер - 1кв, т2 конвейер - 2кв, т3 соотв. 3кв за тайл) и бонусом сделать им возможность передачи энергии по аналогии со столбами, но если столб может питать объекты в радиусе 5 клеток, то конвейер только в радиусе 1 клетки, ибо часто ставить столб ради одного манипулятора меня жаба давит.
>>12319926 Блядь. Конечно, не применимой. Ведь придётся наращивать генерирующие мощности, строить дополнительные сети, делать бОльший упор на поезда, но нет, ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА НЕ ПРИМЕНИМА!!! НЕ ПРИМЕНИМА!!! Дебил ёбаный.
>>12320294 >делать бОльший упор на поезда Все и так на них упирают, один ты аутист тягаешь конвейеры за тысячу клеток. А если даже стартвая база не сможет работать потому что риализм, то впизду такие идеи.
>>12319926 Ну с электричеством неплохо реализовали в кубаче в модах ИК или грегтехе. И понятно и интересно и голову поломать приходиться, как всё это распределить, чтобы потерь избежать и чтобы стиральную машинку не сдетонировать, подав на неё аутпут атомного реактора напрямую. Сейчас электричество довольно не интересно функционирует. Бесконечно оптимизировть конвееры надоедает. Хотя излишний реализм, конечно, не нужен.
>>12321390 А на оф форуме ничего не решили по поводу угольных экстракторов и их безынтересной технической сложности? Это довольно важный момент, когда будет выбор - вести высококачественные провода, или рисковать постройкой нового комплекса на месте. Разумеется, энергопроизводящие постройки должны быть ценными, а не как сейчас - крафтиться тоннами.
>>12322893 >В сравнении с обычной аптечкой >Но их очень много. Дроп с куста 1 Ты очень поц, ксеригиума можно много посадить, собрать и у тебя будет МНОГО НЕДОАПТЕЧЕК, в сравнении с полноценными хилками. Подразумевается это.
>>12322893 >Играть в сраный, убогий, казуальный и говнистый клон даже не клон, а эрзац-поделие DF, когда есть оригинальный DF. >>12323432 И к тебе это тоже относиться.
>>12309648 >ахегао гугли, епт, но отключи "безопастный поиск"
а насчет отношений, сейчас на форуме 2 мода уже есть. (один с сексом, в котором автор говорит, что брат с сестрой не будут любить друг-друга, а батя семейства не будет фапать перед всеми и второй, где отношения строяться более реально: каждый юнит имеет то или иное отношение к другому юниту, так, если один вынес второго из перестрелки, то "дружеские", а если решил сначала захавать бичпакет над раненым, то "недружелюбные")
>>12311045 >Мне колонисту однажды комар сломал челюсть укусом. ну хоть не повредил мозг, укусив за хребет
>>12312030 играл в предыдущую версию, но её пожрал вирус. ссылку на скачивание извольте.
>>12322893 засаживай поле 50х50 @ получай 250 аптечек для мелких-средних ран
>>12323583 >поделие превзошло оригинал Кек. > названном "интерфейс" А где это в ДФ интерфес не просто сложный, а вообще есть? >>12323610 >50х50 >250 Типикал аудитория.
Ну что за говно, что бы я не делал, я не могу захватить подранка в римворлде. Либо вся толпа рейдеров умирает, либо только я пытаюсь приказать оттащить подлеца в темную - он сразу же показательно помирает. Это уже доебало, раньше же нормально все было.
>>12323511 >играть в убогое казуальное говнистое псевдохардкорное говно без интерфейса, когда можно есть божественная изометрическая гномория с нормальным управлением В дварф фортресс до сих пор почти у всех существ wild_bear.ai стоит. Все эти сказочки про охуенную проработанность казуалам трави.
>>>12323759 >В дварф фортресс до сих пор почти у всех существ wild_bear.ai стоит. Даже у волков, которые явно ходят стаей и бегают от атак 1 на 1? Даже у птиц, которые свободно перемещаются по з-уровням? Ты эти сказочки в римворлдотреде в бэ трави, там оценят.
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14229.0 типо самая долгоподдериваемая и самая популярная. Думал васянство страшное будет, ан нет, все вроде балансно и неплохо. Хотя сам понимаешь, о себе судить насколько сам говноед сложно.
Ананасы! Я разобрался как пилить свои прототипы в фактурио. Сейчас попробую запилить вот это >Достаточно просто сделать им очень низкое энергопотребление(т1 конвейер - 1кв, т2 конвейер - 2кв, т3 соотв. 3кв за тайл) и бонусом сделать им возможность передачи энергии по аналогии со столбами, но если столб может питать объекты в радиусе 5 клеток, то конвейер только в радиусе 1 клетки, ибо часто ставить столб ради одного манипулятора меня жаба давит.
>>12325939 >>12324890 Хватит спорить о том чей аутизм крепче. Римволд и дворфы аутисты на век. Лучше куллсторей пилите. Вот запилил-бы тянка ФОРГОТЕН МЕХАНОИД вот историй бы понабралось бы.
>>12325939 Как ты тогда объяснишь, что животные ведут себя по-разному, хацкир?
Если ИИ медведя настолько охуенен, что ему можно дать параметр "волк" и он будет волком, то ты немного обосрамшись. Короче, без вычищенной декомпиляции для полного срывания покровов не возвращайся.
>>12328847 Сливать-то нечего, пруфов, что медведь это не плейсхолдер для универсального ИИ, у тебя нет. Алсо, >к опечатке Ну кому ты пиздишь, гномоёб. Расстояние между в и г видел? Вооот.
>>12328996 >врёёти Ясно. Манямирок такой манямирок. Даун сам проверить может, но нет, пруф это не пруф, зачем разрушать свои влажные фантазии про якобы охуительную пророботку крепости.
Unreal World. Годная игрушка. Второй день аутирую и практически достроил дом. Не разобрался только, как надетые вещи снимать, лол. Может, кто здесь знает?
>>12329680 https://2ch.hk/vg/res/12296513.html - урв-тред Вроде W. Как-то это еще связано с убиранием предмета из руки, похожий механизм - тоже долго ебался пока не разобрался. Нахуя тебе такая домина? Внутреннего пространства 2*3 должно хватить на все.
>>12330003 >>12329989 Играю впервые - ну откуда мне знать, что ещё придётся разместить в доме? Может, потом откроется возможность привести к себе других людей, нпц. Может, какой-нибудь станок придётся ещё строить.
На W открывается окно, где можно выбирать надеваемую одежду. Надевать её я научился, а вот снимать что-то не выходит. С оружием - удаётся заменить на другое, но не снять выбор оружия. В общем, чего-то я не понимаю. На вики ничего об этом не вижу.
>>12323759 Это ты тот сказочный ебанат из /v/ 4чана с рассказами про wild_bear.ai? Попробуй замоддить entity/creature с нуля, а потом приходи обратно, может хоть складнее кукарекать будешь.
>>12330829 Ну точно, ты, лол. А ты ещё и тупой, раз так превратно понял мой пост. Ладно, я тебе буквально скажу, раз ты такая маня. Никаких ДИКИХ МИДВЕДИЙ в сорцах creatures\entities хотя, спорю, что ты даже не понимаешь, о чём я говорю даже близко нету. Свой чудо-скриншот можешь в жопу себе засунуть. Это - всё, на что он годится.
Вангую, что следующий твой ответ опять будет содержать каку-нибудь хуйню без каких-либо аргументов. Что-нибудь про "манямирок" и какие-то там "порвался" и "бомбануло", но мы-то оба знаем.
>>12331248 >хуйню без каких-либо аргументов Отличное описание твоего поста. Жабий лично нашептал? Извини, маня, но против пруфов не попроёшь. >в сорцах Да ещё и сорцами поделился, лол. Пиздец школьники пошли.
>>12331473 Каких пруфов? Про скриншот я уже говорил. Да, сорцы. Естественно, не сорцы бинарников, но всё равно сорцы. Если переименовать ENTITY:DWARF и CREATURE:DWARF, то их поведение абсолютно никак не меняется, а внутри них никаких AI не прописано. Впрочем, откуда тебе знать, ты же просто кукарекаешь.
>>12331572 >я скозал! >ты же просто кукарекаешь! >Ты понятия не имеешь! Ну ты просто меня переубедил, школьничек, лол. Охуительные истории про опен сорс, сорсы бинарников и AI. Уже сам себе противоречить начал.
>>12332067 >>12332147 >>12332684 Заебали, чесслово. Лучше поясните по хардкору, попытки декомпиляции успешные Жабьего кода были? И откуда ноги растут у вашего Искусственно-Идиотического срача?
>>12332684 Ты, наверное, думаешь, что школьник, кукарекать и манямирок это волшебные слова, которые являются универсальным аргументом и всегда выигрывают для тебя спор. Это печально. >>12332841 Да нет никакого срача.
Посоны, подскажите хорощих модов на факторио, добавляющих какие-нибудь новые фичи. Именно добавлять, а не переставлять и усложнять все нахуй без боланса, как дитек и прочая глобальная хуйня. Фапать на количество ресурсов и шахт вообще не вариант, идиотизм полный, как по мне.
Между прочим, если сунуть четыре третьих модуля продуктивности в ракетную шахту, сможете намного снизить количество ебли с производством блоков управления ракетами и конструкций малой плотности, потому как на 5 произведенных процентов добавятся 2. Есть еще идея маяками по полной обложить, чтобы уж до 100% добавочной эффективности догнать.
>>12334139 Как в моде суприм варфаер, только они там не работают или очень криво работают. Вот есть cannon turret очень годная, вообще как ванильная выглядит и работает. Но это не артиллерия а танковая пушка.
>>12339643 Что в этом такого мастхевного? Еще один ненужный набор кнопок справа в углу. Кроме того, если приспичит, то /c game.speed=число Позволяет тебе менять скорость игры хоть от 0.1 до овер9000
>>12339643 И зачем вообще менять скорость игры? В меньшую сторону - ты вроде как не нуждаешься в этом, в большую - для тебя всегда есть занятие, пропускать большое количество времени не нужно.
Не зная места где можно спросить, реквестирую название игрушки, состоящей из здоровых мегаконструкторных горизонтальный уровней. Ты должен находить выход из левела, чтобы подняться на левел выше. Стрельбы и вообще какого то экшона не припомню.
Прошёл This war of mine и хочется чего-то подобного. Выживач без явной концетрации на боёвке, где есть свой персонаж/персонажи с физическими потребностями еда/сон этц и где нужно крафтить хуйню из говна и палок, чтобы уже из этой хуйни скрафтить что получше и потом выгодно продать/скрафтить имба хуйнюшку. На ум приходит только Don't starve, но я в неё играл ещё до >анонса мультика и дропнул через полчаса. так как тогда лень было разбираться с производственными цепочками и я решил подождать до релиза из ЕА. Что посоветуете, ананасики? инб4 беседкопесочницы под модами
>>12316749 Вот, кстати, отличный пример васянства – Ultimate Overhaul Modpack для Римворлда. Затянутое и унылое развитие, сложный крафт ради сложного крафта, трудный гринд тысячи ресурсов, МИЛЛИАРДЫ одинаковых винтовок с разными названиями, трусы, носки, вместо 7-8 видов растений теперь можно садить укроп, петрушку, фасоль и мимозы!!! Отрезание носов и ушей. Тысячи йоба-технологий, которым по канону неоткуда взяться на окраине цивилизации.
Делает ли всё это игру лучше? Ой нет.
Одним словом, антон правильно сказал. Усложнение и харкор ради усложнения и харкора.
>>12316749 Вот про мод для увеличения скорости ручного крафта зря ты так. На каждую требуемую тебе хуйнюшку ставить свою производственную цепочку, да еще и вгонять ее в и без того большую фабрику - это уже аутизм уровня мода на введение урона при ручном крафте. Я себе поставил мод, который увеличивает максимум до 300% скорость крафта (за 3000 колбочек на последней технологии, лал), доволен, баланс не попорчен. Считаю, это как раз то, чего не хватает в ванилле, схуяли последовательная прокачка оружия есть, а крафта нет.
>>12344223 Вручную крафтится медленно только то, что не должно крафтиться в ручную, а должно ставиться в производственнуюю цепочку. Все компоненты, которые необходимы для создания завода, инсертеры, ленты, столбы, ассемблеры - все крафтися легко и быстро.
Прокачка крафта это и есть последовательное развитие завода с постепенным затыкиванием всего модулями.
>>12344312 > не должно > не должно > НЕ ДОЛЖНО Обана, похоже, я наткнулся на такого аутиста. В общем, я тебе скажу, что нельзя руководствоваться принципами ДОЛЖЕН\НЕ ДОЛЖЕН, тебе нужно действовать рационально, стоит\не стоит. Стоит поставить отдельный завод по производству модулей скорости (для ракеты - несколько модулей), потому что тебе их надо очень много. Стоит наладить производство первых модулей энергопотребления, потому как они снизят энергопотребление вполовину, если распихать их куда можно и нельзя. НЕ стоит налаживать производство модулей производительности, потому как они за мизерную прибавку серьезно все увеличивают. А когда мне понадобилось четыре модуля третьей степени для ракеты? Мне из-за этих сраненьких модулей отдельную цепочку продумывать или сделать все вручную? Конечно, вручную, но это все равно долго. Для таких случаев и есть мод на прокачку крафта. >>12344279 Все претензии сюда пиши https://vk.com/photo18212400_352422216
>>12344507 >НЕ стоит налаживать производство модулей производительности Конечно не стоит. Как и вобще заморачиваться, строить что-то. Стоит сразу написать в консоли game.finshed=1; game.player_won=true;
>>12344507 Для тебя три ассемблера выставить в ряд и засыпать ресурсами - непреодолимая трудность? При том, что все три типа модулей производятся по одной схеме.
Ну и если уж на то пошло, то вижу тебя, аутист которому не нужны поезда и нужен запуск ракеты.
>>12344593 Аутист называет кого-то аутистами? Мда. Ты так и не ответил на вопрос, кстати, чем ты занимаешься в факторио, если не строишь ракеты. Просто там нет других целей, разве что прокачать полностью технологии с дронами.
>>12344649 Ну уж точно не ракеты строю. Прокладываю дороги, искореняю коренное население, улучшаю производство, не строю ракеты, обмазываюсь модами, выискиваю на карте большие озера, налаживаю автоматизированную оборону, но ракеты не строю.
>>12344682 Строить дороги и бесконечно бомбить гнезда кусак? Фу. Моды, я так понимаю, у тебя васянские вроде дитека, а более-менее годные, вроде крафта, ты отрицаешь. Это все неинтересно.
Все. я прошел римворлд. не то, чтобы отправил всех на корабле нахер, но я достиг нейтрального\дружелюбного отношения со всеми фракциями. Как? сперва я убивал все живое. потом я захватывал и продавал пленных. сразу после этого я закупил хорошего оружия и выкупил пленных обратно. и начал отпускать захваченных. дружба с пиратами - бесценна. для всего остального есть комм.консоль.
Что делать с этими плотинами? Превью обещает до полутора тысяч энергии, у меня скачет от 40 до 80, это при том, что на самом "сильном" участке реки поставил.
>>12351246 Подожди пока стечет вода у сброса плотины, скорее всего, перепад высот ты хуевый выбрал. Плотина себя вообще оправдывает только при высокой выработке, а твоя пиздюшинка будет проигрывать 2,5 ветрякам.
>>12344724 >Моды, я так понимаю, у тебя васянские вроде дитека, У тебя в голове не зватает места чтобы уместить весь диалог с начала? Посмотри по ссылкам чтоли.
>>12350084 когда у тебя каждый колонист вооружен снайперкой, ты возвел нормальные рубежи обороны и снабдил бойцов всем необходимым(силовая броня) и активно используешь "примани-ударь-беги", ты уже не человек. ты манчкин.
>>12350685 спускай уровень воды в исходящем потоке @ вода через край? понизим уровень на пару сантиметров и норм.
>>12353084 Ладно, я сделаю это за тебя, особенный ты наш. Смотри сюда >>12316749 там как раз подобные поправки вписываются под одну шконку с дитеком, а после этого у тебя почему-то хватает неума порицать оппонента в любви к васянскому дитеху.
>>12353178 > снайперкой Алсо, то еще говнецо из-за ужасно большого времени прицеливания. Если обстреливать так механоидов, то уповаешь лишь на то, чтобы они не поползли к тебе, потому как если поползли, то покалечат перса основательно.
Что меня больше всего бесит в римворлде, так это неспособность половиной персонажей делать какую-либо определенную работу. Ну как человек может уметь строить солнечники и готовить, но не может, например, банально убираться? КАК, БЛЯДЬ? Как он не может быть свитчером?? Что ,блядь, так сложно уметь переключать сраные выключатели? Почему человек с двумя руками не умеет переносить вещи? Просто выбешивает. Может, это можно как-то исправить модами?
>>12353515 Но это же не отменяет того, что я сказал выше. Я понимаю, если бы этот отыгрыш касался только статов. Понятно, что средневековый король не может хорошо исследовать, а шахтеру в глубоком космосе наплевать на животных, но это же не означает, что король за время своей жизни приобрел полную фобию к выключателям, и вообще что его принципиально нельзя натаскать на исследования. Стата 0 - и все, отыгрыш закончен. Нахуя делать полный прочерк - это полностью мне непонятно, чуждо и вообще ломает геймплей.
>>12353593 Да я и так уже какую игру подряд насилую. К тем, кто присоединится позже, так ведь не сделаешь, понапихают уебков, которые даже выключатели не способны врубить. И это когда вторжение механоидов, а все турели отключены этим переключателем, он один остался дома, а все остальные копают сталь.
Да, и еще: кто-нибудь селился в углу карты? Я так понимаю, из-за саперов коридоры со стенами стали почти бесполезны, поэтому угол позволит более плотно окружить турелями свой дом. Но и до ресурсов бежать дальше.
>>12353563 >но это же не означает, что король за время своей жизни приобрел полную фобию Мы говорим о червячках-истеричках. При виде рычага твоего короля начинает трясти, а изо рта идёт пена. Ведь в детстве его травмировали рычагом, и срать до сих пор больно.
>>12353791 >Я так понимаю, из-за саперов коридоры со стенами стали почти бесполезны 1. Подкапываешь свою базу сам, ставишь капканы в узком проходе. 2. Сапёры идут в проход и дохнут. 3. Начинается обычный штурм.
>>12353867 Делал так с минной галереей в старой шахте. Т.е. впереди обычная мина, за ней (где будет идти основная часть саперов) по одному разложены снаряды к миномету.
>>12353849 Ну это конечно хорошо, но все же, что это за галактическая флуктуация такая, что случайный монарх из последней тысячи лет в этом секторе галактики всегда оказывается черенкованным?
>>12354124 Понятна твоя мысль. Просто понимаешь, они могут придти с любого направления, и дырок соответственно придется делать 6-7 по кругу, все их заряжать капканами. Это ты учел?
>>12354651 The Long Dark is a thoughtful, exploration-survival experience that challenges solo players to think for themselves as they explore an expansive frozen wilderness in the aftermath of a geomagnetic disaster. There are no zombies -- only you, the cold, and all the threats Mother Nature can muster.
Или просто достаточно сложный и атмосферный выживач в канадских ебенях. Ранний доступ. Крупные обновления примерно раз в 2 месяца.
>>12353390 не очень помогает, если у тебя порядка 30 персов, а механоиды должны лезть по пустому пространству на дистанцию атаки и обстреливать твоих персов (у которых мешки с песком и стены рядом, чтобы укрываться от этих гребаных центипедов-бегунов с инферно пушками. а от обычного минигана - ставишь паузу, смотришь на какого перса гусень целит, приказываешь персу отбегать за гряду стен. можно еще извращаться и гонять своего милишника-мазохиста с самым лучшим щитом и броней перед линией обороны, пока все остальные будут отстреливать врагов, а при угрозе - менять его на другого милишника).
>>12353458 >prepare carefully юзай это, мой друг. с помощью этого мода ты можешь создать команду на СВОЙ ВКУС (например - дюжину канибалов, любящих холод и которые имунны к пси-зондам).
>>12353404 насос\помпу ставь чтобы перекачивало воду обратно на возвышенность.
>>12353791 10 клеток от края карты - зона, в которой нельзя строить.
>>12357293 >откуда -захватываешь в плен -ждешь прилета пиратов\работорговцев -продаешь всех пленных -ждешь пока они не исчезнут из камеры -покупаешь обратно -они норм вообще ребята, только нужно слегка развеселить. ах да, тюремный барак можно превратить в жилой сразу. так, ты можешь избежать ограничения на колонистов (16-19-23 емнип), которых можешь завербовать.
>>12355725 >например - дюжину канибалов, любящих холод и которые имунны к пси-зондам Лучше 7 каннибалов и 5 толстеньких, любящих тепло девочек-хиппи. И нахуй 30 пайков.
ДА ВЫ ИЗДЕВАЕТЕСЬ БЛЯДЬ. Блядский отыгрыш лордов, которые умеют чуть более, чем нихуя. Алсо, тот анон, который советовал мне prepare carefully, он сможет изменить этого прынца на белом коне? >>12360711 Скорее всего, из ресурсов у тебя будет чуть более чем нихуя, поэтому выращивай картоху и продавай простые блюда. Статуи тащемта не советовал, потому что очень уж они долго делаются, а загонишь ты ее за меньшие деньги, чем если бы вырастил 1000 картохи и сделал из них 100 простых блюд.
Да, и как экипировать перса двумя оружиями? В прошлый раз получилось сделать так, чтобы он взял и нож, и винтовку, а в этот раз нихуя. Или так все же нельзя и я в прошлый раз наткнулся на баг?
Заодно спрошу еще про эту хрень, уже надоело искать каждый раз игру в диспетчере задач. Как вернуть Rimworld на панель задач? Ни с одной игрой больше подобных проблем не возникало.
>>12363685 С картохой заебешься с логистикой, трудозатраты большие. Статуи и парки - делает их всего один человек, а ресов надо не так уж и много на самом деле. >>12363668 А бионика, резервный запас шоколада, псионические примочки, редкое оружие?
Вот не пойму я местных "анти-васянов", когда в ванильном римворлде из скал сразу готовую сталь копали-орали что НИРИАЛИСТИЧНО, а как сделали мод что надо выкопать руду, а потом переплавить ее в сталь-все заорали ВАСЯНЫ.
>>12364975 Самое натуральное васянство и есть. Когда оригинал требует для обеспечения самого необходимого сталь сразу же после высадки, васян берет и убирает ее в руду.
Боли в спине и слабость накладывают нехуевые такие ограничения на передвижение и манипуляцию. Это значит, что уебка с 40% движения и 60% манипуляции никуда уже нормально не пристроить, разве что охотником.
>>12363091 ограничение на количество максимально вербуемых колонистов есть, емнип, это 16-19-23(кассандра-ренди). то-есть, завербовав 23 рыла при ренди, шанс новых пленных на вербовку будет 1-3%(то-есть, раз в полгода может завербует). мой вариант - способ избежать ограничения.
>>12363836 разделывай на кожу и мясо, мясо скармливай животным. из кожи шей шмотки и продавай.
>>12363685 выращивай КЛУБНИКУ и продавай. -она идет кормом для почти всех -клубника не дает штрафа за сырую еду, если колонистам нечего жрать -с куста падает 4-6 клубники против 2-3 картошки
>>12365134 Я обычно в уборщики пристраиваю. Охотник с такой манипуляцией из него будет как говно. >>12365527 Что-то он больно разросся. Ждем допила, через пару дней бета (или релиз, короче не альфа) вроде выходит.
>>12365686 >Потому что римворлд - тоже самое, только более лучше. Пытался сделать заход на ютубе на РВ, так и не понял в чем писечка. Какие-то сотни настроек, какой-то не очень красивый ДФ и т.д.
хули комьюнити такое в римворлде, милион годных идей на форуме - нет, давайте запилим мод штобы терминатор приходил))00 моделька арни и убить нельзя ибо хардкорэ))) или собак можно красить в разные цвета)) крут ваще
>>12363882 >А бионика, резервный запас шоколада, псионические примочки, редкое оружие? С модами бионика и энергоружья с миниганами можно делать самому, другое полезное оружие оружие в 90% снимаешь с трупа. Шоколад и развлечения для слабых. >>12365036 Не соглашусь. Всегда раздражал сам факт постройки из "сырого" материала. Нельзя ничего толкового сделать сразу из поваленого дерева, но многое можно из досок. Это не васянство, если бы еще рим не выставлял по умолчанию экзотические материалы в нужные, пока нет хоть каких.. >>12367121 Возможность моддить - уже большое благо, но всегда находятся люди, которым лень придумывать и они ограничиваются аниме-прическами.
>>12267902 Не хочу тебя называть дауном, но >>12268724 -кун дело говорит. Длинные конвейеры с кучей промежуточных ресурсов — удел слабых. Рациональнее на каждое производство подавать на одном конвейере медь и железо (или любой другой начальный ингридиент) и и производить в необходимых количествах промежуточные ресурсы и перекладывать их из ассемблера в ассемблер. 1-й пик — Вот примерно так может выглядеть производство красных колбочек рассчитанных на потребление пятью лабами. 2-й пик — производство синих колбочек. P.S.: Схемы не мои, спизжены из тырнетов
>>12369236 Разрабы не удосужились организовать моддинг. Модофорум - один тред для багрепортов, которые не фиксятся. Документации - полпоста в багрепортах, что такие-то и такие -то функции не работают. Модобаза - в уебищном стимхабе, без тегов и вперемешку с "моя первая тюрьма by васяпопкин99".
Для сравнения посмотри на факторио или римджоб, или даже дф, прости господи.
Сука нахуя я этот Ситискайлайн взял блядь. Тот же Симсити, только хуевый какой-то. На кончиках пальцев ничего не ощущается, как демография промышленность всё остальное растет хуй победишь всё хуй победишь вообще пиздос блядь. Только что карты больше, а толку нет, одно мозгоебство с постройкой миллиарда зданий всяких служб и посасывании бюджета. Захотел вернуть деньги, но вспомнил что купил на Playo. Блядь. Да-да, я неосилятор. Только вот почему-то в СимСити я вцепился как клещ и не вылазил оттуда 180 часов, а эту парашу захотелось дропнуть через 1.5 часа.
>>12372353 А мне схема понравилась. Да и проволоки недостатка не вижу. Запость свою тогда, сравним. Я такой оптимизации не добился, в итоге разбивал производство на 2. другой анон
Аноны, накидайте годных модов для Factorio. Я желая сделать игру хардкорней малость переборщил выставив максимальное количество ульев и максимальный размер, теперь у меня почти вся карта в ульях, а игра превратилась в товер дефенс. Танк, мины, раш туррелями, силовая броня не помогают ибо ульев ну просто дохуя, а пришельцы спавнятся очень быстро, при том что их дохера. Нужно серьёзное наступательное вооружение, желательно поддержка с воздуха и что-нибудь автоматизированное способное воевать вместе со мной (помимо дронов). Ну и просто полезных и интересных модов тоже.
>>12368107 > и перекладывать их из ассемблера в ассемблер. Это вообще по мне такое читорство, все предметы должны быть помещены сначала на конвейер, как в любом другом нормальном заводе. Что насчет УДЕЛА СЛАБЫХ, то динахуй, такие аутичные коробки строить - это зажимание себя в рамках этой коробки, производство ни расширить, ни модифицировать, а промежуточные стадии позволяют быстро выявить слабое звено в производстве и усилить его.
>>12373290 Щито? Написать критичный участок кода на ассемблере - удел слабых? Только java, только unity и огромный перерасход ресурсов? Что там модифицировать? Производство бутылок для лабораторий самая скучная часть игры по сути. Да и вообще 70% игры.
>>12373314 >>12373408 Донс ссорьтесь, комрадс. Евриван жерк офф как он лайк ит. >>12373426 Джава и юнити - как пример наиболее прожорливых (как цп, так и памяти), но о-о-о-очень универсальных. Сама концепция не позволяет иначе, низкий уровень наоборот - выполняет одну задачу, но позволяет уложиться в минимум, при должной оптимизации.
>>12373454 А есть какая-то игра с кубами, которая не требует машинки? В майнтесте ещё хуже всё потому что взяли говнодвижок, но первый вопрос остаётся в силе.
>>12366787 Уборщики? Медленно будет убирать, только и всего. Да и толку от этой уборки мало, разве что красоту не снижать. Алсо, внезапно гениальным порывом решил проблему с отвратительным местом и соответствующими постоянными минусами, понатыкав в стратегических местах лилейников и роз. Может даже, у чувака за исследовательским пультом можно будет выработать небольшой плюс за красоту. Только кухню так сделать не получится, тут даже хорошее покрытие роли не сыграет.
>>12373568 >толку от этой уборки мало Это мамке можешь втирать. В риме все твои усилия по наведению красоты парой луж блевотины сводятся на нет, а потом берсерки, лунатики, лучшего дипломата заключенный отправил в кому и т.д.
>>12373290 >ни расширить, ни модифицировать Вообще, подобные коробки представляют собой законченые элементы, в идеале со сбалансированным оборотом ресурсов. Их не модифицируют или расширяют, их обводят в чертеж и ставят копии.
Ну и возвращаясь к проволоке, часто именно конвейеры будут слабым местом в ее рецептах.
>>12370900 Тот случай когда само развитие прожекта вполне логичное и последовательное. Тот же скайлайнс я хотел обмазать модами с первой секунды, а тут норм.
>>12372902 Всегда приятнее видеть язык оригинала, даун ты тупой. В сталкер поиграй на английском, поймёшь какой это пиздец. То же самое играть в какой-нибудь фоллат на русском - всё равно что говна навернуть.
>>12373860 Хм, а неплохая идея. В принципе, ветряки всегда под рукой и наличие деревьев под ними контролируется, но бетон поставить тоже неплохо. А как заставить собаку переносить вещи? Ну выдрессировал я ее, а дальше что?
>>12372353 >>Запостил схему, где проволоку поднимают красные инсертеры. Все когда-нибудь этим занимались, просто не признаются. >А, похуй нахуй, не буду разбирать всю схему для оптимизации потока, лучше ебану манипулятор тут и вот тут и замешаю синие колбы и уголь на одной стороне конвейера.
>>12373634 Удвою вот этого. Божественная медная проволчока никогда не должна касаться тленной поверхности конвейера или, упаси Аллах, железнодорожных путей. Разрабы дали технологии на увеличение нагрузки инсертеров, нет блять, хочу километры голубых конвейеров городить.
>>12373860 В двенадцатой альфе ввели, стерильность очень сильно влияет на эффективность госпиталя. Сраные мудаки постоянно топчутся там грязными ногами, а больные заблевывают пол (нет нужды напоминать, что госпиталь должен быть закрыт от животных, которые навалят там кучи говна и покрыт стерильным полом).
>>12372709 нет. причина - моды и их совместимость. с голой версии 7 я смог перетащить сейв на 9, но стоило мне поставить моды...
>>12372701 >непереведена странно, у меня все переведено, но шрифт... видеть арабские и финские буквы у себя в тексте - весьма неприятно.
>>12365134 >ExpandedProsthetics&OrganEngineering юзай на здоровье.(можно вживить колонисту все моды и у него будет скорость перемещения 550%).
>>12373860 >Это имхо или инфа проверена? проверенная. шанс хапнуть инфекцию выростает с 5% до 50-78% да и здоровые могут подхватывать.
>>12373985 >Ну выдрессировал я ее, а дальше что? дрессируй дальше - HAULING до 8 - максимум вещей может переносить. но с каждым уровнем повышается требование "животные" тренера.
>>12374556 -определи пса к солдату -когда начался рейд нажми кнопку "М" -псина побежит на другой край карты кусать первого попавшегося врага -алсо, псина(и другие животные) имунна к зомби-вирусу
>>12374640 По-моему, это вообще баг и должно быть исправлено. В разработке ясно же сказано, что бонус дается только при погрузке из сундука в сундук, а не из завода в завод.
Ну хуй знает что можно делать в симсити 180 часов - за пару часов застроил всю карту и сиди хуй соси. Да, она повеселее за счёт всяких катастроф уровня мусорной годзиллы, но с точки зрения игры - там нехуй делать. В скайлансе тоже делать нехуй, но как минимум в твоих руках огромная карта и овер9000 модов, а так же в перспективе она будет развиваться и обрастать контентом, в отличие от мёртвой симсити.
>>12373847 Ну, мне для призона нужен только мод на hellhole russian zona, чтобы отыгрывать сценки из фильма "беспредел" и постить скриншоты с доморощенными пистонами.
>>12375088 Тем, что он, блядь, не сундук. Я вообще не знал о том, что можно перекладывать из сборщика в сборщик предметы манипулятором, пока не наткнулся на этот тредж.
>>12373918 Пиздец даунито. Если ты не знаешь язык оригинала, никто тебя под дулом автомата не заставляет играть. А если знаешь, аргумент что на родном всё равно гавно жрать приятнее это вообще пушка. Как раз при знании сразу всплывают косяки ленивой говёной локализации, хуёвость озвучки и так далее. И не только к видеоиграм это относится.
>>12373926 Заебали дегенераты, который считают, что знание второго языка это что-то особенное. И английский тут вообще не при чём.
>>12376095 Мама ти д’еба, если за каждого дегенерата на дваче давали рубль/шекель, была бы борда действительно успешных людей. По существу согласен, но ваш взаимный конфликт уже заебал.
>>12376771 Кстати возмодность побыть зеком и так есть, надо провалить после бунта "не убей 5 шт людей". И тогда тебя посадят к твоим пасанам, только там управление ебанутое.
>>12265421 (OP) Двач, я нуб в римворлде. Дайте плиз ссылки: - на стабильную версию РимВорлда, на которую идут моды -дайте мод на отношения и сексы -Помогите установить http://rimworld.ru/mods/edb-prepare-carefully-1.8.2 Я разархивирую в папку моды, подключаю, начинаю новую игру- все по стандарту рандом никаких настроек, ничего
>>12381190 Очевидно же, что есть. В том то и дело, что в ручную не работает тоже, пишет что-то про исследование долгосрочн, и больше нихуя. Видимо дело в ебанутом русике. Так я загуглил это, отменил все возможные работы, но ничего не меняет.
>>12381163 Да ты бы и в собаку свой мод разархивировал бы. Существо и правда невыразимо отвратительное. >>12381269 Всегда так было. Проверьте график работа/отдых.
>>12378600 Майнтест перекладывает нагрузку с процессора на видяху, но делает это убого, потому что иррлихт это мёртвое и уродливое двигло десятилетней давности.
Иначе говоря, когда я играю в кубы, мой ноут холодный и у меня 60 фпс. Когда я играю в майнтест, у меня 60 фпс, но на нотике я могу жарить яичницу. Такие-то полёты.
А если построить отдельно сеть из запасных аккумуляторов, зарядить их, а потом строить выключатель и выключить их, они уберегутся от короткого замыкания? И вообще че с двощем, кто стиль фотон убрал? >>12381166 Включи тонкую настройку в панели Work и задай ученому приоритет 1 на исследование.
>>12381484 >Но нахуя? В данной игре это бессмысленно. Нет не бессмысленно,как раз таки. 1)это размножение людей.новые люди в колонии,с которыми вечно проблемы, кстати 2)это социалка,которая по идее. Для такого замкнутого коллектива архиважна.интриги, скандалы,кто кому засадил и т.д.
+настроение.фапающие аноны,ероихины,сычевы. тян с недотрахом.
>>12382095 Даже боюсь представить, сколько будет жрать энергии это гидропоника, даже если снизить площадь возделывания пропорционально повышению скорости роста. Да и стали на нее тебе в жисть не хватит.
Рейт май призон, посоны. По центру базовое здание, в нем сейчас петухи взбунтовались. Слева - просторный новы CELL BLOCK A с отдельными конурками в процессе постройки.
>>12383333 >Алсо, чому эти петухи так буянят? Хуй из жопы вынь.
>Их можно как-то навсегда в наручники заковать? Да. Ставишь в наказание за любой проступок (или за те которые тебе не нравятся) нахождение в карцере. Но сам карцер не строишь.
>Алсо2, как сделать отдельный склад для кухни? Куча холодильников рядом.
Чому они такие тупые, блядь? Капканы наносят больше вреда, чем пользы, именно из-за того, что есть шанс случайно подорваться на своем капкане, и я построил двери, чтобы не наступать на них, однако все бегают по ебучим капканам и отрывают себе челюсти, глаза... они с ними целуются? >>12383218 Вот это хорошая идея, благодарю.
>>12383908 Где зона запрета есть? Только зону разрешения вижу. Впрочем, это тоже решение, но нужно будет продумать, как оттуда лут выводить. Двери нужны для безопасного взведения ловушек.
>>12384029 Зона прогулок внизу от основного блока.
В общем, бунты шли один за другим, почти все зеки ходили отпизженными и в наручниках, и тут я понял в чем дело: А) барак слишком большой, нужно было делать несколько камер поменьше Б) в камере были одни скамейки и ни одной кровати.
>>12384148 >и тут я понял в чем дело: А) барак слишком большой, нужно было делать несколько камер поменьше Б) в камере были одни скамейки и ни одной кровати. Нихуя ты не понял, если додумался до - А). Вот вариант Б) сойдет, таулеты с душевой объединил? ещё им нужна чистая униформа раз в 1-2 дня. они без этого сильно в -муд уходят
Вот суки. Как же я скучаю по студенчеству, когда целыми днями мог залипать в разные игры, и мне ничего не было. А теперь я накачал игр благодаря треду и когда буду в них играть? Суки.
>>12384952 Ну охуеть теперь. И сколько со студенчества минуло уже? Ничего плохого не вижу, деньги зарабатывать всегда считал более приятным занятием, чем таскаться в школу/ВУЗик и смотреть голодными глазами на беляшик в буфете. Сам не могу толком поиграть, ну и хуй с ним.
>>12384952 А я вот могу залипать в игры целыми днями, но вместо этого залипаю в двач, потому что покатав любую игру час-полтора, быстро устаю. И становится неинтересно играть.
>>12385025 >Ну охуеть теперь. И сколько со студенчества минуло уже? Два года, но какая разница? >таскаться в школу/ВУЗик и смотреть голодными глазами на беляшик в буфете. Сам не могу толком поиграть, ну и хуй с ним. В том и суть дилеммы. Раньше было время, но не было денег. Сейчас есть деньги, а времени почти нет. Я ведьмака сраные 1,5 месяца проходил (оставим разговоры о качестве игры), а ведь мне нужно время не только на игры.
Ну хуй знает - мне намного пижже ходить на непыльную работёнку протирать штаны, да ещё и получать за это денег, чем сидеть на мучительно долгих сеансах групповой мозгоёбли, с горящим пуканом бегать по универу каждые полгода во время сессии и копить месяцами на каждую железку или игру с завтраков. А времени лично у меня и так достаточно для игр, ибо я как был сычом, так и остался. Ну разве что работу проёбывать не так весело и задорно, как универ
>>12385104 Забудь о времени, кроме выходных или учись меньше спать. Ну и работу ищи, чтобы весь день не съедала. Я приучил себя спать 3-4 часа, чтобы больше времени оставалось, пока работал в другом городе и уезжал в 7, а приезжал в 9-10. А игры в большинстве тупо убийство времени, уровня зомбоящика, так что жалеть особо не о чем. Фоллауты я еще в отрочестве избегал вдоль и поперек, а то что сейчас выходит в большинстве не жалко пропустить. >>12385206 Я вот мечтал, а сейчас думаю, что я в первой-то толковым спецом пока не стал...
>>12383876 Позиция 1. Оставляй проход между капканами. Значительная часть красных всё равно будет попадать в них. Позиция 2. Никто из красных не пойдёт в твои ловушки, все пойдут выбивать двери.
вот сидишь ты такой на стуле кароч сидиш отдыхаешь никого не трогаешь) @ и тут хуяк пиздык около тебя падает древний космический корабль полный пришельцев(((9999(99 ставь лойс если жизненно или у тебя механоид >>12385246 Никто не выбивает двери, все бегут в ловушки. Если ты про саперов, то от них не спасут никакие стены, вся надежда только на постоянно действующую круговую оборону.
>>12385253 Конечно-конечно. Мне уже 30, полет нормальный. Сколько годков-то пройти должно? После 50 так и так могут быть проблемы с ним, чо. >>12385318 Ну так на базе даже очень хорошо, есть варианты как разбирать его, не сооружая вдали от базы на коленке оборону.
>>12385327 У меня джунгли без гор, а в скалы втиснешь разве парочку жилых помещений или склад, как у меня. >>12385367 Очевидно, наследие тепловой волны с температурами по 60.
>>12385229 >>Я приучил себя спать 3-4 часа, чтобы больше времени оставалось, пока работал в другом городе и уезжал в 7, а приезжал в 9-10. У меня батя от такой хуйни в 50 помер.
>>12385533 Какой анон нынче нежный пошел. Понятно, почему ламповый ночной проебан. Сидеть скрючившись за компухтером и заниматься спортивным шарканьем до холодильника полезно? Или вообще жить в рф и питаться тем что в магазинах продают полезно? Ну я хуею с такого зож.
>>12385441 >трактор Трактор от себя не увезет. Там, где нас нет, живут дольше не только за счет хайтек клизм на старости лет, а еще и потому, что и в предыдущие периоды жизни они себя не шибко подвергали неблагоприятным условиям.
>>12385831 >>12385856 Я собсно считаю - все вместе. Хорошая еда, чистая вода, отсутствие политоты и нагнетания и хайтек клизмы. Чобы нет? Примеры из моего опыта скорее за. >>12385881 Лол, это не он тот анон, это я тот анон.
>>12385987 Ебать у тебя 1 канал головного мозга. Вот честно не хочу в ламповом вг вскрывать эту тему или какую политоту притащить. Везде плохо, везде гроб-кладбище-пидр, только почему-то хорошо.
Бляяя, добрался до сити скайлайнс... 11, мать его, из 10.
Не играл с первых фиксов релиза, дохуя поменялось в лучшую сторону. Оптимизон лучше, добавили домиков, карту красивую нашел, в постройка появились ёбы новые. Ну и день-ночь, ааааа. Да, я читал вайн что это все декоративно и трафик ночью не уменьшается, но похуй.
Вот если бы они выкатили это в релизе - удовольствия было бы меньше, атвичаю.
>>12386087 Ох как все плохо. Если заткнешься - буду хоть австралийцем, мне как русскому поебать вообще. >>12386101 Приехал пожить 2 месяца, осматриваюсь. Пока впечатления положительные, нигде медом не намазано, но я как-то и не привык, чтоб было легко. В целом опыт говорит, что везде свои заморочки, но если жить дают и денег не лишают - нормально все.
>>12386202 Да ти еба кирливата мама, педераcт прокажен. Вот с удовольствием сменю гражданство, чтобы с такими как ты рядом не жить. >>12386190 Нет, но тоже ебеня.
>>12386301 Кармой. За посты на двачике? Т.е. само нахождение тут еще не кармическое наказание? Эта мысль меня даже пугает. >>12386319 Все мечтаю сделать комнату жертвоприношений пленников, где в присутствии всего племени ему отрезать части тела, потом вырезать сердце и т.д. Только пока не уверен, что взлетит.
>>12386319 Еще была мысль навербовать норбалов, назвать в честь скандинавских богов и сражаться с ледяными великанами и их прислужниками, Одину глаз сразу ампутировать, и т.д.
>>12386346 Остановите колесо Сансары, мне нужно выйти. Злые вы, уйду в солипсизм и вас не станет. >>12386352 Не дохнут, если не трогать жизненно-важные, я у пленников руки-глаза воровал для колонистов спокойно.
>>12386332 >не уверен, что взлетит. Вот вот, слишком она простая всё-таки. Где она, игра мечта? >>12386352 Они выживают даже после травматической ампутации, чего говорить об обычной.
>>12386391 Благодаря этому треду навернул-таки unreal world, очень годно, хотелось бы что-нибудь на тему дф/рим такого, глубоко-атмосферного стратегического аутизма. Т.е. не упор на рейды или мыловаров, а на атмосферу и отыгрыш в голове, потому как римджоб пауны нервно переминающиеся в боевом режиме в комнате с недохирургом вырезающим печень врага это неплохо, но изъебство.
Римджобу надо добавить систему ЧЕЛОВЕЧНОСТИ или типа того - при каждом убийстве\поедании\продаже\разборе на органы пленника человечность падала бы, а потом со временем появлялись перки уровня каннибализма и чтоб алтари для жертвоприношений набигали на охрану дворца и грабили корованы.
>>12386469 Ну там вообще система отношений еще в той стадии, когда аборт делать не поздно. С фракциями, между павнами, с пленными. В целом после пару игровых лет игры уже только и остается, что выдумывать странные сценарии, иначе бесконечные рейды вызывают тоску, а 10000 юбилейный урожай клубники - глубокую апатию.
>>12386469 По твоей логике будет так: "Я продал десять уебков, которые напали на мой лагерь, предварительно вытащив их из того света, в котором они были уже одной ногой. Я проявил милосердие, продав их вместо того, чтобы добить и расчленить. Теперь я злой каннибалец и жру мясо людей, спасибо твоей дурацкой логике".
Ну логично, что продажа и расчленение во имя бога расчленения будут по-разному влиять на психику, ну а после продажи сотни рабов человеческая жизнь обесценится и уже не будет культурного шока ОБОЖЕ Я ЕМ ЧЕЛОВЕКА, МАМОЧКИ!!!11, ведь люди станут лишь товаром, скотом, уровня коровы.
Все помнят, что в римвоолде на каждой карте есть гробница, в которой сидят древние механизмы. Эта гробница заперта и они оттуда не вылезут пока сам не вскроешь, но там внутри много профитов. Первая моя партия (позавчерашняя) закончилась тем, чтом я открыл её, а там сидел один робот со стреляющим энергокопьем, который переложил всех мои поселенцев, которые не были особо подготовлены к бою. В этот раз я решил готовится сразу. Лидер у меня был шикарный стрелок, всех остальных я заставлял постоянно тренироваться в стрельбе. На случай провала и отступления я строил укрепленную базу со всех сторон обнесенную стальными стенами (ну стальные они только снаружи, поэтому горят хорошо). На базу было два входа, оба имели по две турели для охраны. Пятерых жителей я сразу готовил как воинов - трех стрелков, один ближний. Стрелкам купил мощное оружие, лидеру даже силовую броню и энерговинтовку, хоть и довольно паршивые. И вот они у меня постоянно тренировались. Я заготовил много аптечек чтобы лечить их если что, сделал медпункт аж на четыре места. Отдельььно от базы на юге стоял курятник. Однажды один варвар решил напасть на мою базу, но зассав турелей стал громить курятник. Убил нескольких курочек и сильно ранил одного петушка! Уже был готов его добить, как подбежали поселенцы и пристрелили варвара. Петушка я выхаживал долго, закупил дорогих особо мощных аптечек, и он выздоровел! Полностью залечил все раны. Я так радовался! А я все готовился к вскрытию гробницы. У предполагаемого места вскрытия наложил мешков с песком чтобы было удобнее оттуда стрелять. Насчитал расстояние. И вот, назначил день, когда должны были идти в атаку. В то утро бойцы должны были встать раньше мирных жителей, поесть и идти вскрывать. Однако вмешался случай - вечером лидер проблевался, а через час оказалось, что у него неизвестная инфекция! Без него атаковать было глупо. Решил отложить штурм на пару дней. Пару дней, хех. Инфекция только усиливалась несмотря на все потуги врачей. Иногда он вставал, пытался немного работать и тут же ложился обратно. Иногда бредил и ходил по своей палате. В итоге болезнь выросла до такого, что он тупо лежал не приходя в сознание и кормили его с ложечки. Я снял с него ценную броню и оружие, раздал другим бойцам и приказал построить мраморный мавзолей в лесу (как никак он много сделал для базы). В максимальной стадии болезнь держалась несколько дней, а потом он внезапно выработал иммунитет! Через три дня он уже гулял по базе, а ещё спустя время полностью восстановился! Пришлось возвращать ему его броню и оружие. Мавзолей решили оставить напотом. После небольших тренировок все было готово к открытию гробницы. План был таков - стрелки стоят за мешками с песком, а ближник делает дырку в стене, вытягивает врага и бьет его, пока остальные его расстреливают. Все шло именно так, но внутри оказался не один робот с энергокопьем, как в прошлой игре, а целых четыре! Плюс какая то хуйня в углу гробницы. Ближника быстро подожгли и он хаотично бегал, пока одного срока пиздили а остальные расстреливали. С горем пополам четырех роботов убили, хотя почти все были ранены. И тут вылезла та хуйня из угла. Это называлось "гусеница", хотя похоже было на круассан размером с трехэтажный дом. Вылезя оно сразу задавило лидера! Насмерть. И выяснилась ещё особенность - на спине у этой хуйни была закреплена пушка, которая накрывала сразу большую область и поджигала все. Я начал отступать всеми выжившими к турелям. Эта штука медленно, но ползла за ними. Когда она доползла до турелей с бойцами хватило одного выстрела чтобы отправить в отключку всех бойцов и поджеччь большую часть турелей вместе со стеной. Я начал мирными жителями вытаскивать лежащих бойцов и нести в госпиталь. Заполнил все койки и одного пришлось отнести в свою комнату в другом крыле базе. Оставался лежать еще один. Когда житель подошел к нему, эта хуйня выстрелила и убила их всех. Получалось все живые жители лежали в отключке с тяжелыми ранами и ничего не могли сделать. Турели таки отстрелили этой штуке оружие и механизм передвижения, но она не отключилась, просто лежала без возможности что то сделать. Потом турели догорели. Пожар распространялся по базе. Ттут пришло сообщение - мол один житель соседнего племени. убегает от варваров, согласен присоединится к вам если спасёте от врагов. Это был единственный шанс. Я подобрал этим жителем лежащую рядом винтовку и начал тушить пожар. Удалось потушить отдел с батареями, который питал энергией всю базу. По провода все равно перегорели, так что особых профитов не было. А пожар уже подбирался к мед отсеку. И тут появился охотник. Он гнался за тем новым жителем. Он сделал несколько выстрелов, но огреб в ближнем бою и его унес тот варвар. А медотсек уже пылал. Все бойцы сгорели заживо на койках, даже не приходя в сознаание. Оставался только один в дальней комнате. Сгорела примерно половина базы, как полил дождь. Постепенно огонь затих. Но что было делать тому выжившиму в комнате? Он не мог прийти в сознание без посторонней помощи, а питаться он не мог. Так шли дни - полусгоревшая опустевшая база с едва живым в одной из комнат. Также пришло сообщение об обезумевшем носорога, который бродит возле базы и атакует все что вилит. Разумеется, он не мог добраться до выжившего через коридоры и двери, но там было кое что поближе - курятник. Он ворвался в него и начал топтать курочек! Убил того петушка, которого я так долго спасал. Не всех он убивал - некоторых уродовал и бросал постепенно умирать на земле. Через некоторое время через базу пошел карван соседнего племени. Они не заметили умирающего за стеной, но на выходе столкнулись прямо с носорогом. Он убил двоих из пятерых, одного ранил и выжившие сбежали с раненым. Но сам носорог был сильно повреждён и скоро умер от потери крови. Теперь курочкам ничего не грозило. Они начали осваивать руины базы, бродили по выгоревшим комнатам, несли там яйца. Почти две трети было уничтожено носорогом, но я думаю они быстро размножатся. Они несутся прямо в комнатах и коридорах бывшей базы. Они и сейчас там - я не выключил компьютер и хочу посмотреть, чем все закончится.
>>12386648 Игра не должна тебя в этом ограничивать. Приведу пример из настолок, аднд заточена под классы и боевку, там можно изобразить безклассовый глубокий детективный квест, но сама система будет постоянно ограничивать игрока. Так и тут, взаимоотношения павнов с разумными совершенно не проработаны. .для примера - чтобы подружиться с пиратами... Надо пленить толпу пиратов и отпустить. Тупо эксплойт игровой механики. >>12388070 В целом - утраиваю.
>>12388098 "Школота" вроде меня и то понимает смысл слова "метафора", впрочем такой илите лишь бы слову доебаться, причем в данном случае совершенно не по делу. Игровая мастурбация/сублимация на дваче - это тоже сорт оф импотенции, когда обсуждать игру становится интереснее, чем играть.
>>12388143 Я тут еще со старых тредов, если отслеживать активность в новых - то да так и обсуждаю (16-20 / 7), в основном римджоб. Ты что сказать-то хотел, "студент"?
>>12388160 А ты я смотрю остер умом, "старые треды" - до новой нумерации, вроде до 50+ дотянули. Весной или в начале лета, хотя тут могу объебаться. Новые - с треда каких-то там недоделаных инди, со второго вроде возродили шапку (правда я не оп, только немного помогал), и вот уже 11 тред из "новых". Не тупи.
>>12388160 Или ты удивлен был что я "целый день за компухтером своим просиживаю"? Ну так да, целый день, каждый день. Если для тебя это странно - съеби обратно вконтакт.
>>12388283 >>12388299 Скобки - парные знаки, используемые в различных областях. Обычно первая в паре скобка называется открывающей, а вторая — закрывающей. Почти всегда (за исключением некоторых математических обозначений) открывающая и закрывающая скобки соответствуют друг другу.
>>12389060 Контента прилично, но с ДФ не сравнить. Однако из всего что я знаю, на ДФ это больше всего похоже. В целом довольно мило, прогони партеечку-другую, но разнообразия там особого нет.
>>12388978 Ваниль в коопе too easy. Не хватает занятий на всех. Максимум двоих занять удавалось. Один строит фабрику, другой чистит кусак и строит оборону.
>>12382095 А нафига мне гидропоника, когда рядом столько земли? Соорудил теплицу. Все равно я уже занял все гейзеры, а количество солнечных панелей перевалило за 100.
>>12391527 Все еще не научился достаточно быстро загружать-разгружать вагоны, та еще морока с разровнением потока руды между вагонами. Если слишком много класть в один вагон, то на другие не останется и при приезде только один вагон будет разгружаться, с меньшей скоростью. Конечно, было бы легче хотя бы быстрый конвейер провести, не говоря уже о скоростном.
Вот мимо колонии проходят корованы и путники из других племен и городов, иногда специально приходят как визит. Если их грабить и захватывать они перестанут ходить? А то заебало, что нападают редко и по одному.
>>12392832 > заебало, что нападают редко и по одному Лал, мне бы твои проблемы. Я постоянно накапливаю богатство, чтобы купить нормальную оружку, но торговцы подсовывают ужасное\отвратное\плохое говно, а пираты начинают по 6-7 человек нападать. Если бы у них были саперы в этот раз и они бы не ломанулись в капканы, то мне бы точно кранты пришел. Так-то конечно, нападение на людей фракции ухудшает отношения.
>>12392867 >торговцы подсовывают ужасное\отвратное\плохое Всегда так, ага. Нормального нет почти. >нападение на людей фракции ухудшает отношения Ну они могут просто перестать ходить, а могут начать нападать. Надо проверять.
>>12392901 Каждая фракция ходит к тебе постоянно. При враждующих отношениях это будет в виде вторжения, при нейтральных они будут просто проходить мимо, при дружественных будут оборонять тебя, хотя это практически бестолку, так как приход двух фракций одновременно очень редко происходит. Можно еще вызвать подмогу у дружественной фракции за 25 репутации.
>>12391971 Одна хуйня. Если какой-нибудь мудак сначала положил бы половину друзей, потом отстрелил бы ухо и пробил бы легкое, а потом перевязал бы и отпустил - я не проникся бы к нему вечной дружбой. Это эксплойт механики, как ни крути. >>12392001 При всей моей любви к интерфейсу рима - контента в дф в несколько раз больше.
>>12393068 А ничего, что ты на этого "мудака" напал, а он вместо того, чтобы тебя на человечину разобрать и продать(как я делаю), подлатал и отпустил тебя?
>>12393166 >>12393195 Ничего, это пираты-работорговцы, совесть их не ест. Теперь будете защищать тот недовыкидыш взаимоотношений, которым нас кормит рим? Ну-ну, максимум говноедства. >>12393181 Не знаю, рим не моддил даже. Но судя по конфигу Фиби ~2 раза "мягче" Кассандры.
>>12388105 Какие в веге ограничения по картинкам? Раньше сосака говорила, когда слишком много загружаешь, сейчас тупо пишет, что слишком большая. /c game.take_screenshot{zoom=0.29,showgui=false,show_entity_info=true,resolution={x=2500,y=2500},show_player_name=false}"
Римворлд полон загадок. 1) Почему стальные стены так хорошо горят? Какие стены огнеупорны? 2) Где проще всего брать новых жителей? Нападают редко, а ждать пока присоединятся - долго. 3) Что внутри криокапсул в залах с механоидами?
>>12395723 Ну, 20% воспламеняемости означает, по-видимому, что огонь распространяется в 5 раз медленнее. Не забывай, что ИРЛ сталь тоже под воздействием от огня размягчается.
>>12395790 >20% воспламеняемости означает, по-видимому Что в каждый тик для огня есть 1/5 вероятность распространиться. Так как тики в игре происходят часто - сталь горит как спички. Говномеханика как она есть.
>>12395295 С чего ты взял, что они не? Обычно такой хуетой маются программеры, оператры чп и всякие радиотехники/инженеры. И про десятки тысяч уе ты все же загнул. >>12395752 Это ты про наш вчерашненький политосрачик с парой анонов тут? я не он, но тоже участвовал
>>12396230 Да я на АСУ учился. Это очень общие знания, не надо быть географом, чтобы знать что земля - круглая геоид. >>12396365 Переводишь его в боевой режим вне базы в -40 голым, проводишь по линии капканов, запираешь в морозильнике, ампутируешь обе ноги и не кормишь, выводишь из базы, ставишь лицом к стене и тренируешься в стрельбе, одеваешь на него пуховик и заставляешь замуроваться вокруг гейзера... Тысячи их.
>>12396888 Ну ты и слизняк, бро. Ну сделай анестезию и вынь сердце. Обещаю, Джимми даже ничего не почувствует. Выгнать нельзя, но можно заморозить в криокапсуле, если можешь исследовать и построить.
>>12265421 (OP) >Если хотите появления/изменения вашей игрынейм, то потрудитесь дать описание. Оп, тебе надо изменить это на >то сосите хуй Я описание на From the Depths давал, где игра в пасте?
>>12397449 А хотя не пизди, у меня в пасте заготовленной есть. В пастбине я не обновлял ещё. Блять путает меня тут. From the Depths - EA, симулятор войны управляемых ИИ роботов. Роботов-самолётов, роботов-подлодок, роботов-спутников. Игрок может конструировать свои собственные поделки или угонять и пимповать поделки противника. Недавно мультиплеер завезли.
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/105889/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
http://arhivach.org/thread/74224/
http://arhivach.org/thread/77157/
http://arhivach.org/thread/77157/ R.I.P.
Наша YOBA паста уже не может вместится в шапку треда.
http://pastebin.com/3b3FXf38
Аноно мод на Factorio - http://rghost.ru/6TLFvwmg2