На что серебро лучше тратить?
инб4 дилдо
Нет возможности заранее определить, чем порадует меня терифаинг? Хочется всяких смешных туманов и пришлой нежити, но не бесконечного подъема трупов.
Урист МакНьюфаг в треде. Подскажите, есть ли какие-нибудь нормальные способы, укладывающиеся в рамки обычной логики преодолеть акватик? Слышал только про падающую пробку, но с ней же возникает куча проблем - никогда не знаешь сколько слоев этот акватик, да и суть ее мне всегда не нравилась.
>>6909676
насосы. если есть вулкан - залить магмой и копать в обсидиане.
>>6909654
Из серебра хорошие молоты получаются. Или можешь наделать из нее мебели и статуй и сделать охуенную столовую, если у тебя есть дварф с высоким Metalsmith навыком.
>>6909676
Если аквифер в земле - практически всегда однослойный, если в камне - многослойный.
Самый логичный способ - пробка, остальные в той или иной мере эксплойтят особенности игровой механики.
Хороший способ с двойным разрезом и насосами.
>>6909654
Однозначно на болты. Наделай деревянных арбалетов и серебряных болтов, дёшево и сердито. Если у меня два необученных дворфа расстреливают форготтен бистов из третьего слоя пещер, то целая пачка арбалетчиков убьёт всё что можно убить обычными средствами.
Вы извините за совсем 0\10 вопрос, но как присоединить механизм к двери и рычагу?
>>6909738
q - рычаг - a - выбрать дверь - выбрать механизмы.
Откуда столько бород набежало.
>>6909668
Adventure Mode. Либо высадится в биоме, узнать, что тебя ждёт и забросить крепость. По желанию можно еще засейвскаммить мир до создания крепости, чтобы мир крепостями не засорять.
>>6909789
> Adventure Mode.
Мне он не нравится и это будет уж очень долго.
> Либо высадится в биоме, узнать, что тебя ждёт
Но выяснение может занять очень много времени. Я вот только спустя полгода узнал, что смешной дождик на поверхности превращает всех намокших в зомби. Ну а что поделать, если я сразу закопался?
>>6909715
>остальные в той или иной мере эксплойтят особенности игровой механики.
>Подразумевая, что возможность обвалить землю в наполненую водой землю так, что упавшая земля воду пропускать не будет, не является эксплоитом особенностей игровой механики.
>>6909789
Дворфы - муслимы? Пробовал кто эмбаркаться в пустыне и одевать крепость в тюрбаны?
>>6909816
Урони камень в воду, он будет пропускать воду сквозь себя?
>>6909827
А как дварфов заставить одеть выбранную мной одежду? Можно было бы отыграть дикарей в шкурах волков в тундре, с бревенчатыми домиками и деревянными арбалетами.
>>6909857
Пока никак.
А вообще Тоади нацелен на полное взаимопроникновение Адвенчура и Крепости, когда ты смоешь прийти в крепость как обычный дворф, дослужиться до лидера и вести её к светлому будущему.
>>6909858
Начнем с того, что рыхлую землю. Продолжим тем, что да, при низкой плотности а откуда у обвала высокая? будет пропускать.
>>6909581
А почему Дворфы носят бороду? А то я не хотет Дворфов с бородой.
>>6909857
>геволюцию
Еврей чтоле? И возглавить (в лице дварфа) не сможешь - разве что модами запилить. А тебе зачем?
>>6909869
Выкинуть ненужную эльфам/в магму. Очевидно же.
>>6909880
Если дворфу обстричь бороду - он может убить себя с горя или крышей двинуться.
>>6909875
У меня от таких слов ГНЕВ. Как же так? А я уже хотел побыть Ленином.
А насколько быстро дварфы едут от беганья голышом?
За каким хуем нужны гробы? Я трупы всегда сжигаю, как предки сжигали.
>>6909924
Какой пиздец, а я уже думал, что хоть в этой игре не используются этот штамп. Жаль.
>>6909948
Думаю, довольно быстро. Дварфы без одного носка впадают в безумную ярость, что уж говорить про отсутствие одежды.
А климат на дварфов влияет? Поедут ли они без одежды быстрее на леднике или нет?
>>6909958
Иногда приходят призраки мертвых и устраивают PARTY HARD.
>>6909894
>А тебе зачем?
Просто это романтика, когда крепость поделена между несколькими разными государствами. Только представь, какая бы война шла! Такая-то романтика!
>>6909857
В своей собственной? Но зачем? Это же, как мастурбация.
Лучше уж прийти в ЧУЖУЮ крепость и устроить революцию там.
Через пару релизовдесять лет, быть может, Жабень и соизволит запилить это. Хотя, в девблоге он упоминал о каких-то "мятежниках", так что, похоже, возможность закатить речь с вагонетки будет уже в этой версии.
>>6909878
Какой обвал, ты выпиливаешь монолитный кусок скалы.
>>6909985
Небось еще и владельцу кота мясо скармливаешь. Или назначаешь дварфа мясником и заставляешь убить своего кота.
>>6909827
У дварфов полое теологическое многообразие. Ты можешь поклоняться как гигантской огненной рогатой жопе (с), так и прекрасной богине милосердия, труда, просветления и мясничества.
Алсо, Армок - НЕ бог.
>>6910034
Который ирл кончено же будет падать одним куском.
Когда обновление?
>>6909880
Зря ты так о бороде. Борода играет большое значение для дварфов. Бородой можно ловить рыбу, в бороде запутываются всякие мелкие твари, которых можно жрать с голодухи. Особо уважаемы Рапунцель-стайл дварфы.
>>6910047
Как будто у тебя достаточно технических познаний чтоб рассчитать - треснет или нет.
>>6910068
Как будто у тебя их достаточно для рассчета обратного.
Когда, сука, ебучие мигранты придут? У меня рук не хватает! Раннее лето уже.
>>6910086
Сука, у меня 160 бород в крепости и я не знаю как их занять. ФБ и гоблоты уж слишком давно нету.
>>6910034
Если ты обваливаешь кусок скалы, то аквафиер под ним тоже находится в куске скалы, который почему-то пропускает воду, а значит не такой уж и монолитный. А вообще, скальные аквафиры - экзотика, и чаще народ обваливает грунт с верхнего этажа, на этаж, где через этот же грунт идет вода.
>>6910096
Я только начал, у меня мясо уже почти кончилось.
>>6910113
Забей корову, или что там у тебя вьючного нагенерилось.
Я помню, как один анон, то ли здесь, то ли на Дфаче, использовал форготню для отравления болтов.
>>6910139
Нихуя в экипировке не понял. Как можно надеть три кольчуги?
>>6910112
Ты что несешь вообще? Ты вообще понимаешь как "пробка" работает?
Ты роняешь кусок скалы, он стоит на нижней границе аквифера, вода его омывает с боков, ты копаешь сквозь эту пробку.
А как скрафтить компьютер?
ГДЕ, СУКА, МОИ, МИГРАНТЫ, БЛЯДЬ!
Stray yak no longer enraged
А когда он взбесился то, нахуй?
>>6910139
Кстати никогда не понимал выплавку сплавов напрямую из руды.
Например у меня есть тетраэдрит и сфалерит. Из них я могу напрямую выплавлять латунь?
Но ведь из тетраэдрита 20% шанс выплавки серебра, куда оно будет деваться?
Some migrants have arrived
ДА!
Блядь, 2 ребенка и 3 пидораса..
>>6910223
Лол. У меня дикие проблемы были, двух стартовых дорфов потерял, нигде не успевал. Первая вона - рыбак, охотник, углежог, четыре ребенка! Вторая волна - рыбочист, сыродел, три ребенка!
>>6909705
Для мебели золото есть, а серебро - для праведного крушения черепов.
>>6910169
Я помню эту бородатую историю и мне кажется это что-то вроде рек из крови, на такое же не рассчитана игровая механика.
И кстати, для чего нужны бочки с кровью и другим говном, что караваны привозят?
>>6910274
У меня прошлую игру 8 феминисток пришли охуенные. Но их затопило лавой, к несчастью.
Что за хуйня, мигранты пришли. Я назначил им фишери, кукинг прочую хуйню, приказал строить мастерские, а они НО ЖОБ?
>>6910004
Лет через 30 запилят квантовые компьютеры и перенос сознания, Тоади переселится в комп, и напишет DF2: Slave to Armok Environment и все уристы съебут в нее.
>>6910278
в ваниле - ни для чего.
это сорт оф баг - кровь прописана как экстракт животных. вот и выжимают дварфы воробьев, думая что получают молоко и привозят на продажу...
Накати мне, пожалуйста, графончик и русек, ибо Deutschland, Deutschland über alles.
Почему, когда назначаю кровать одному человеку(дварфу) то с ним автоматически владельцем становится другой пидорас? Что за хуйня?!
>>6910297
>Но их затопило лавой
Т.е. Священного Отряда с Лесбоса не будет?
>>6910319
Ну на вики же русской есть все ссылки, чего ты?
>>6910358
Я подумал об этом, но у них фамилии разные, так что отмел. Понятно. Так что им, все на двоих хуячить?
>>6910181
Ну начнем с того, что мы тут обсуждали эксплойтит ли этот метод игровые допущения, а не то, как он работает.
А ты похоже на какой-то своей волне.
>>6910377
Спят на одной кровати, да и ящиками вроде общими пользуются.
Молодой борода на связи и имеет вопрос - в общем, прокопал 100 уровней вниз и не встретил НИ ОДНОЙ пещеры. Понятное дело, что копнул в неудачном месте и пролетел сквозь скалу. Так вот, бороданы, на каких уровнях находятся середины пещер? Хочу скосить плоскость и добраться таки до грибов и паутины.
Алсо, обосрите ньюфагодизаин.
>>6910409
а что в аски означает омега? а то за 5 лет ниразу аски и не осилил...
>>6910278
>Я помню эту бородатую историю и мне кажется это что-то вроде рек из крови, на такое же не рассчитана игровая механика
Я вам вообще-то там же приводил скриншоты, демонстрирующие работоспособность этой затеи.
А где-то на форуме есть тред с которого все началось, там чувак оставлял болты на улице в ужасном регионе. Но там их практическая ценность ниже, потому что незачем обстреливать гоблоту отравлеными болтами, если и так через недельку их накроет облаком.
Хуй ли этот пидорас постоянно тут стоит? Любуется на хуйню в стене? Он заебал уже.
>>6910409
Нет у них фиксированых цифер, все зависит от толщины мира в данной точке и от того, какие промежутки между ними стояли в настройках при генерации. По дефолту вроде одинаковые, так что попробуй через каждые тридцать уровней поискать, ну или просто сделать еще одну вертикальную шахту.
>>6910358
Очевидно же, сначала переплавляешь руду в слитки, потом плавишь слитки в сплавы.
>>6910535
Ай блядь, эльф ты безглазый! Я про переплавку напрямую из руды спрашивал.
>>6910379
Просто ты какаю-то чушь про слой, пропускающий воду, начал писать.
>>6910547
Переплавку напрямую из руды во что? В сплавы? Такого нет в игре.
>>6910575
Хоть бы открыл плавильню разок. Хотя, впрочем, откуда эльфу знать тонкости металлургии.
Как посмотреть, что несет дварф и его вещи?
>>6910252
Дети не нужны, только фпс сажают, ставь кап лучше. Я вот наверно все свои крепости терял от проседания фпс до 30 и менее, просто не мог уже смотреть на этих слоупоков. Один раз пронаблюдал эпидемию тантрума до конца - осталось где-то 10 бород из 100, легендарный одноногий энгрейвер, который стал мэром, пара воинов, один из которых убил своего безумного командира и занял его место, остальные мыловары-дармоеды. Они быстренько прибрались, всех похоронили и зажили счастливо до следующей волны. Еще была крепость, где из металлов был только адамантин и мои умельцы радостно клепали из него дилды, даже из сырого, стоимостью от миллиона в припадке вдохновения. Ништяков из него наделать не успел, обрабатывается он слишком уж долго. Дело было на севере и гоблота меня не беспокоила, только редкие караваны да мигранты посещали мою крепость и процветать бы можно было целую вечность, если бы не ебаные фпс.
И нахуя я это написал? Сам не знаю
Ах да! Хотел сказать, что проиграть миллионом способов как-то не получается. Способ-то практически один - тантрум. И то, потому что заебет потом все восстанавливать с парой калек из-за одного убиенного народного любимца, например. И из-за фпс, но это даже не проигрыш.
>>6910552
Ладно попробуем по другому: аквафиер в каком слое находится?
Если ты в него роняешь камень, то и он сам находится в натуральном камне.
Чем же различается камень, в котором находится аквафир, и тот что над ним?
Бороданы, поймал в клетку животное, а дварфы и не планируют нести его на склад. В настройках склада и клетки и животные доступны. Что можете посоветовать?
Скромный мод, который у меня таки стоит, нерфит плетки, поэтому гоблинам сейчас будет больно.
>>6910409
Нормальный дизайн. Наслаждайся, пока можешь. Когда пообвыкнешься, неизбежно мутируешь в меня - помешанного на симметрии, порядке и эффективности производства аутиста.
>>6910621
Проверить настройки в (o)ptions.
Должно быть dwarves garther animals.
Если у вашего рыболова включёна рабочая обязанность (labor) чистка рыбы (Fish cleaner), это не значит, что сразу после того, как он поймал рыбу, он побежит её чистить. Потому что рыбалка ОЧЕНЬ важное занятие. Из-за этого с голода умер не один дварф, так что не позволяйте этому случиться с вами!
Ну блядь.
>>6910639
кстати а аутизме... я один все стены и полы шлифую а почвеные заменяю построенными?
>>6910640
Ааааа, действительно, спасибо большое. Кстати говоря, а что полезного можно сделать с wren woman?
inb4: выебать
>>6910655
Сейчас 74. Фпс - 59-60.
ЦоПэ - старенький е8600, разгон до 4ггц.
Пару дней назад прогнал эдакий бенчмарк - скачал рандомную крепость с ~250 дварфов и ~ сотней скота. Даже там фпс был 50-70.
>>6910619
Нихуя не понимаю, что ты пытаешься сказать.
Аквифер находится не "в камне". Он течет как река занимая один-несколько з-уровней.
Если ты роняешь в этот поток камень толщиной в толщину аквифера - то под этим куском никакого аквифира нет - ты можешь копать сквозь пробку и далее вниз.
Можно как-то в стонсенсе кнопки переназначить? А то то жму "./,", а масштаб не меняется.
>>6910692
Ну я с ноута, 2,5 ГГц и сотня дварфов, как раз оптимальное число, означает 30 фпс максимум, оче медленно. Надеюсь жаб запилит многоядерность
>>6910758
Скорее он запилит симуляцию роста волос на жопе кобольдов в режиме симуляции мира в захваченных областях во время рытья каналов, чем многоядерность.
У меня тут горное озеро!
Жаль гоблинов нет.
Делаю свинцовые горшки, продаю в них еду и алкоголь людям. Правильно делаю?
нужны какие-то специальные условия, что бы при установке мебели и прочего через b разделяло предметы по качеству, а не было все в куче?айронхенд тайлсет
>>6910926
У свинца нет особых свойств кроме большего веса.
Может быть потом люди накачают мышцы и придут тебе дать в табло.
Где легче всего еду раздобыть? Уже одну свинью зарезал.
>>6910899
Тут местность с самый низкой глубиной. Аж 35 лвл до дна Ада.
>>6910945
Например x нажать и больше не долбиться в глаза?
>>6910958
Ягоды собирай, хули. Но это как-то по эльфийски.
>>6910628
А, нет. Заковыряли, даже не поранились. Мельчает нынче форготня.
>>6910951
Но свинец же опасен для организма? Или Жаба нисделал?
>>6911059
ну у жабы он опасен, только если молотом из него приложить этот самый организм.
Нид хелп хере.
Высадился на острове. Вроде все нормально, но уже год как лежит снег, речка замерзла к хуям. Как ее растопить? Или где надыбать водички?
Урист МакНюфак
>>6911114
Температура была Temperature. А лед как то приспособить можно?
>>6911105
Из Аквифера не судьба? Если его нет, пробейся к пещерам и замути колодец.
Лол.
Такой вопрос: влияет ли Evil surroundings на существ под землёй? Если быть более точным, могут ли они быть нежитью, или единственный способ заразиться это попасть под особый дождик/облака? Алсо, какие другие подводные камни в злом регионе? Можно ли выжиить сразу закопавшись под землю и замуровавшись от внешнего мира?
Почему у меня алкоголь не варит? Пламп хелметы есть, не семена, бочки есть.
>>6911397
Основной способ стать нежитью - воскреснуть после смерти.
Да, под землей тоже могут приходить зомби, они при этом будут распространять миазмы.
>>6911425
Возможно варка из пламп хелметов отключена в разделе кухня. Там нужно настраивать по каждому виду растений.
Бородоны, я правильно понимаю, что, при готовке толстошлемника, семена выделяются только после его употребления?
>>6911455
Снеси-построй мастерскую. Вытащи самогонщика из норы.
Как лед использовать можно?
Алсо, построил вроде подъемный мост, но я как понимаю, под ним яму вырыть нужно еще. А как это делается? :3
>>6911502
>Вытащи самогонщика из норы.
А хуй ли ему там не имется? Спасибо. Что еще нельзя размещать под землей?
А серебряные болты как делать? В метал смитхе?
>>6911519
Снеси мост, вырой яму, поставь мост обратно. Только так.
>>6911534
Под норой имелось в виду burrow. Ты же не потрудился описать свою ситуацию, вот тебе и перечислили все догадки. Под землей\над землей не важно.
Та же ошибка. Нужен дестилированный предмет.
>>6911691
Нет, он варит, но после нескольких разов посылает на хуй.
Как назначать охотника и заставить взять арбалет с болтаи?
>>6911718
как вариант.
он берет гриб идет варить, пока варит у тебя бочку с грибами хапает борода и пиздует за какой-нибудь жратвой. доварив пиво, пивовар пиздует на склад за грибом а бочки нет, он обижается, спамит "варить не из чего" и отменяет работу.
>>6911718
Может ему не нравится варить, найди того, кто в экстазе от варки.
>>6911454
При готовке семена пропадают же, остаются только после сыроедения и приготовлении алкоголя
>>6911876
не. после пожирания жаркого из грибов семена остаются.
Бородачи, дварфы как-нибудь реагируют на уничтожение трупа другого дварфа? После можно постаить плиту памятную.
>>6911887
вроде бы знакомые обижаются что труп воопше не похоронен, а что конкретно с трупом случилось им глубоко насрать
А как хоронить трупы?
Алсо, после проигрыша (не спел добыть воды и крепость вымерла от жажды) заселился заново. По карте разбросаны мириады одежды и прочего дерьма. Как его быстренько прибрать на место? Дварфы чего-то не носят вещички на склады.
>>6911937
строишь гроб и разрешаешь его для захоронения. можно даже назначить за конкретным двафром.
все брошеное помечено как forbidden
клаймь его назад(наводясь на кажду шмотку отдельно или через меню запасов или через d - b - claim
Как, блядь, приказать хантеру взять болты и охоту начать?
>>6911958
Блядь, нужен колчан, а как этот ебучий колчан сделать, без ебучей кожи?
Бороду мне в клочья, дварфаны!!! Суть в том, что дварф впал в вдохновение, засел в кузницу и требует себе вещей. Конкретно: Rock, lough gem, cut gem, lead bars, silk cloth. Я дал ему все, как мне кажется, а именно: silk cloth, copper nuggets, lead bar, cut gem, lough gem. Но он так и требует чего-то. ЧЯДНТ?!
Вот в который раз играю и не могу нормально комнату под ферму водой залить.
>>6912072
Каменные блоки есть на складе. Но он не идет за ними. Может нужны особые блоки? Можно ли посмотреть какие точно материалы нужны дварфу?
>>6912056
Заливай помаленьку, что б глубина 1-2 была. Когда высохнет - будет тебе уютная ферма.
Ну если уже обсрался и лень дренаж строить, то пускай воду куда угодно, хоть в коридоры. Там высохнет, а грязь потом отмоешь.
>>6911749
В лаборе в разделе охоты включи ему охоту, далее тебе нужен лук/арбалет, стрелы и колчан на складе, он их возьмет сам и пойдет охотиться.
БЛЯДЬ, ХАНТ ПРОСТО ЗАЕБИСЬ! ПРОСТО ЗАЕБИСЬ ХАНТ! ВЗЯЛ НАКОНЕЦ ТО СВОЙ ЕБУЧИЙ КОЛЧАН ИЗ СВИНЬИ НЕДАВНО ЗАРЕЗАНОЙ, СПЕЦИАЛЬНО ДЛЯ НЕГО СУКА! И ПОТЕК ОХОТИТЬСЯ.. ДАЖЕ ИЗ ВОРОТ НЕ ВЫШЕЛ, ПОШЕЛ ЖРАТЬ, ПАДЛА!
>>6912095
Да я лил через дыру в один тайл - сто лет занимает и вода не успевает по комнате растекаться. В итоге объема где-то 500 единиц хватило чтоб залит комнату площадью ~200 процентов на 70.
>>6912046
Выручайте дварфоводы, мастер-бронник на легендарного выходит, не хочется терять его.
Что за хоткеи в назначении бочек/бинов в стокпайле "erER" и "cvCV"?
Вот что мне с ним делать? Армии не видать еще около года.
>>6912281
Блеать, а во время передвижения распрыскивает какую то малафью.
>>6912281
Замуруй вход в пещеры на время, очевидно же.
>>6912273
Пиздец, заигрался, что это, думаю, за кнопки такие двойные.
>>6912293
Это то понятно, но я хотел решительных действий и ФАНА. Но видимо не судьба, его даже пещерные дикари отпиздили.
>>6912251
Спасибо, дварфаны! Оказалось, что не хватало еще одного ограненного камня. Мастер спасен от безумия. Жду вундервафлю.
>>6912206
Убедись что гемы есть нарезанные и ненарезанные, для надежности копни свежую жилу самоцветов
Это железная дорога?
По ней будет что-то ездить?
Лолд, как это вообще произносится?
Бороданы, научите сажать существо на цепь?
>>6912462
Строим цепь, через Q назначаем жертву. Готово.
>>6912462
Ставишь цепь, сажаешь на её существо. Какие могут быть трудности?
>>6912482
Маловероятно, если это не титан, или ФБ. Если это разумное существо, забери у него оружие перед выгулом и всё будет нормально.
Что за херня - стоит кап 50 дворфов, а у меня уже их 73?
>>6912830
Миграция до взятия капа не берёт в расчёт кап при расчёте количества мигрантов.
>>6910639
>помешанного на симметрии, порядке и эффективности производства аутиста.
кто меня звал? ;3
phoebus-кун
>>6911139
>>Температура была Temperature.
Что же ты делаешь, Урист?
>>6911749
Дай подумать, может надо перестать быть ебланом и открыть вики?
>>6912943
Пидрила безбородая, нахуй мне твоя вики ебаная, которую никто не обновнляет, когда у меня есть целый тред с анонами и свежей проверенной инфой?
>>6911749
"Как перестать быть мыловаром и начать жить"
Автор: Уриск Мак Нобль
>>6911519
>Как лед использовать можно?
Строить ледяные игру, скидывать в резервуар, чтобы он таял и давал водичку, убивать им гоблоту, вот это все.
>>6912161
Urist Mac Anon see sometime masterpiece engrave.
Urist Mac Anon has happy
И снова бороду мне в клочья, дварфаны!! Вчера еще забыл задать один животрепещущий вопрос. Суть такова, есть 2 отряда военных, вооружены боевыми молотами и палицами. Есть командир у каждого отряда. Есть даже оружейные стойки, к которым прикреплены отряды (пометил стойки как казармы). Отправил значит я дварфов на тренировку. Включил дискографию Миши Маваши. Вроде они тренируются. Однако прошел уже год!!! Но навыков у них не прибавляется. Это нормально? Или я где-то допустил ошибку?
>>6909581
>Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона)
Я что-топ ропустил, и давно кто-то пилит летсплеи специально для двача? Как оно, смотреть стоит?
>>6913220
Во-первых, хуй знает, что для тебя "навыков не прибавляется". Ты скрины их статов делал? Суперлегендарными сокрушителями гоблинов они за год точно не станут.
>>6913269
Не, пидр какой-то. Чмокает мерзко, сипит в микрофон и огораживается анально мостом.
>>6913269
С конца года. Я больше двух серий не вытерпел.
Фоебус, иди нахуй.
>>6913277
Но ведь арбалетчики же стали легендарными за год, хуль у этих нихуя не прибавляется-то блять?
Аноны я уже много лет хочу начать играть. Но мои знания английского на уровне школы. И это сильно мешает получать удовольствие от игры. Есть ли руссифицированные версии?
>>6912394
обычная дорога. так как выбор тайлов не очень боьшой для дороги и рельс один набор. поебуч решил использовать его для рельс, ибо в режиме крепости обычные "дорожные" тайлы не используются.
в данный момент дорога исользуется во время генерации мира, а так - просто декорация. в режиме крепости у тебя будет мощенная дорога шириной тайлов 10 и мост через реку
>>6913298
Вопрос - платина.
Тот кто ему ответит - пидор.
Надо бы в следующий оппост около вики вписать, что русек искать там.
>>6913277
Я оцениваю прирост навыков через Dwarf therapuist
>>6911050
Колесом покрути, у меня так масштаб меняется.
>>6913343
Если они тренируются, то должно расти, если они пинают хуи - ты делаешь это неправильно.
>>6911718
Возле пивоварни делай склад, разрешай на нем только растения и настраивай переноску в пивоварню и ферму. Все. Успевай бочки делать.
Бороданы, что лучше, кожа или кость? И как одевать отряды в костяной шмот? В материалах она не отображается.
>>6912838
Такой вырвиглазный пиздец, блядь, мыло какое-то. Всё смазывается, нихуя не понятно, у ёлок тайлы каких-то инструментов...
Пиздец, короче.
Анон, пробовал кто-нибудь ваха-мод? Как оно? Мастерворк слишком меняет ванилу и добавляет всякой фигни.
>>6913427
> как одевать отряды в костяной шмот
Прописывать индивидуально.
> что лучше, кожа или кость?
Кость прочнее, но тяжелее. И фулплейт из кости не сделать.
>>6913427
Она вроде за металл считается. Если задать цвет: белый, то только кость подойдет. Будет получше кожи, но в любом случае, против оружия все-равно что голый.
И еще вопрос (у меня недельная щетина, а не борода), гоблины носят броню из шерсти троллей, это лучше кости?
Ну что за дерьмо нынче вместо форготни.
>>6913464
Нет. У гоблинов вообще проблемы с одеждой. Может в следующем релзе жаба пофиксит, раз уж он так старательно вылизывал их домики.
Какой металл самый тяжелый? Платина? Из чего лучше делать колюще-режащее помимо адамантия?
>>6913475
А я хотел что-нибудь посерьезнее чем тошнота и температура. А то как будто котенка просто продуло, а не древнее зло обмалафило.
Гоблины, оставшиеся после возврата крепости сдохнут с голода?
Разрушители зданий ломают мосты?
Кубки и поделки можно складывать в ящики?
>>6913525
(А то захламили склад готовых товаров, хотя на складе мебели ящиков полно.)
>>6913565
А ящики и бочки, собранные после возврата работают нормально?
Поясните за водяное колесо. Если я прокопал до грунтовых вод сбоку и весь коридор затопило, построенное над этим коридором колесо работать не станет, даже если немного вычерпать и создать поток?
>>6913565
Может, у меня на складе мебели ящики забиты другой мебелью?
Молодой Киану Ривз.жпг
>>6913633
Если коридор длинный, то может даже заработает.
А вообще, для этих дел делай искусственную реку.
>>6913562
нужен хотя бы один свободный тайл на складе что бы они поперлись за ящиком. иначе склад считается полным и они его ингорят
>>6913760
Пидоры бородатые. Ебну им круговорот из трех складов, пусть качаются.
Есть две комнаты в одной пики точенные в другой гоблины дроченные.
Реквестирую дизайн предбанника для мигрантов. И что бы они сами выбирали себе участь.
>>6913778
2 коридора равной длины с нажимной плитой у входа и выдвижным мостом-полом. Так, навскидку.
Как заставить лидера/буккипера/брокера активнее вести бухгалтерию? Записи не точные, а он без дела шатается.
>>6913855
Установи максимальную точность.
Или переназначь другого, пусть качает навык.
>>6913855
ты ему приказал вести точные записи?
воопше можно назначить ему мелкую нору со своим складом жратвы и бухла. пушай там тусует. ну если он у тебя брокер - выпускать к корованам
>>6913869
Лол, а это интересно.
Но я планировал митингхолл вне крепости. Когда мигранты жрать захотят, им придется зарабатывать через испытания.
Хотя это схема удачно вписывается.
Алсо, какие еще испытания и тест на гражданство могут быть?
>>6913869
Ебланы будут падать в дырку под люком, нужно выкопать выход из нее наружу(не к мостам)
>>6913892
Махач один на один с гоблином без оружия. Можно накидать им мебели, чтобы не совсем с голыми руками.
Дварфаны, когда я назначаю командиру стражи отряд, он перестает им быть! (Не отображается в списке знати.) ЧЯДНТ?
>>6913914
Вообще нет.
Но если кого-то забрить в армию, пока он тащит шкаф, то он с этим шкафом так и будет таскаться.
>>6913957
Значит, сделать склад у мигрантов в митинг холле, наполнить его и отправлять их перетаскивать мебель внутрь крепости (остальные выходы заботливо замуровав).
>>6913952
ммм... стража же вроде сорт оф гражданские? соответвенно он теряет гражданскую работу и идет служить.
пойду фики покопаю
>>6913966
Нет, командир стражи и больше никто (в списке знати есть такая строка и его имя в ней, пока на военном экране я не пытаюсь создать ему отряд)
>>6913983
такс... вроде раскопал... ты создаешь новый сквад с командиром стражи во главе?
Полез в гугол посмотреть, что за зверь такой и проблевался.
>>6914022
розовая четырехрогая тля с пышной бородой. НЯ!
>>6914005
Создаю "отряд для этого командира", так как его борода уже есть в списке в меню "м", наряду с командиром и капитаном ополчения.
>>6914069
дык вот создавать не надо. это автоматом переводит его из командира стражи в командира отряда. нужно добавлять в уже существующий сквад, который создается автоматически при назначении его командиром стражи
>>6914028
regal bearing означает величественный вид, глупая синяя лошадь.
>>6914083
Бля, то есть, нельзя его назначать в меню знати? Охуеть.
>>6914105
Можно.
У тебя шериф или копетан?
Если ты пытаешься копетану создать сквад через m-c (без стрелочек), а он самоустраняется, то хуй знает в чем проблема.
Бороданы, при смерти милитекомандера у меня вылет игры, это норм?
>>6914123
Был шерифом, все было норм. Как стал командиром стражи, так заверте
Причем, насколько я помню, шериф уволился, когда появился командир стражи и я его назначал заново, а не повысился самостоятельно.
И еще, весь сквад командира стражи будет нести добро справедливость, или один командир? И нужно ли его для этого милитаризовать или наоборот, этого делать нельзя?
Залп копьями из дробовика.
А пробовал кто все правосудие возложить на хаммерера? С выдачей ему серебряного молота. Как результат?
>>6914205
кучи убитых дварфов.
только адамантиевые молоты! ну или деревянные на крайний случай
Дорфаны, а как ваши крепости называются?
>>6913494
А откуда ты знаешь. Может быть это персонификация простуды.
>>6914203
Получилось не очень, потому что один тролль повторил подвиг Матросова.
Но два отряда гоблоты все-равно наделали в штаны обосрались. Только что посмотрел: они приходят без штанов.
>>6914197
>If you have a sheriff, he will be promoted to the captain of the guard as soon as the position is available.
>The captain of the guard leads the fortress guard, which, alongside its regular military duties, aids in the enforcement of justice by capturing criminals and delivering beatings. As such the captain of the guard functions as both a sheriff and a militia captain.
>>6914205
А он не берет все правосудие. Только молотование за самые тяжкие преступления.
>>6914242
Хорошо. Попробую назначить его не как знать, а как командира отряда, созданного для командира стражи. Мать его.
The realm of stability.
>>6914286
Можно и останками верминов, они тоже не плохо бьют.
В одну клетку в тюрячке можно запихать сколько угодно дварфов, как зверье, или только одного?
>>6914297
кладешь кучу мелких предметов в тележку
разгоняешь
????
PROFIT!!!
>>6914297
Рейлган/дробовик - сложное инженерное сооружение.
Строительство многозарядного автоматического рейлаган уже сам по себе челендж.
А смысл просто.
В вагонетку загружают всякое говно, разгонют до максимальной возможной скорости и ебашут в фортификацию. Содержимое разлетается из вагонетки, калеча всех подряд, вагонетка остается у фортификации. Если сделать дыру перед фортификацией, то вагонетка ударившись об фортификацию, выстрелить все говно, а потом упадет вниз.
>>6914345
>Если сделать дыру перед фортификацией, то вагонетка ударившись об фортификацию, выстрелить все говно, а потом упадет вниз.
Если сделать дырку перед фортификацией, то вагонетка пролетит сквозь фортификацию не растеряв содержимого.
В общем, да, сложное инженерное сооружение.
>>6914370
Это же 10 из 10! Стрелять вагонетками в гоблоту.
Как сделать поднимающийся мост?
>>6914400
нажать кнопку направления, в котором он будет подыматсо(wadx, s - выдвижной) и прилепить к рычагу
>>6914400
Укажи при строительстве направление подъема(если не сделать, будет выдвижной по умолчанию), а потом свяжи с ним рычаг.
>>6914393
это будет разрывной снаряд. попав в гоблина она таки разбросает содержимое....
>>6914370
Какая высота должна быть для максимального разгона?
>>6914229
Сейчас эта персонификация простуды полетит вниз по сорокауровневой трубе.
>>6914431
Подъемный образует стену, когда поднимается и имеет разрушительные способности, ему нужна опора там, где будет подниматься стена. Раздвижной просто исчезает, если дернуть за его рычаг и его можно строить полностью на весу, даже встык с другим мостом.
>>6914433
Если импульс с пинка, то около 20 лвл.
Их можно заменить импульсными рампами.
>>6914448
А как дварфы будут использовать? Вот им выйти надо или войти, как закрывать мост, когда враги етс?
>>6914463
>как дварфы будут использовать?
Ходить по нему. Управляется только рычагами и плитами, без управления это просто пол. Ставишь рычаг в крепости, связываешь с мостом, дварфы ходят туда-сюда. Появились враги - загоняешь всех внутрь и дергаешь рычаг. Если мост подъемный и установлен правильно, или под ним ров, никто через него не пройдет. Мост поднимается/опускается не сразу, а с задержкой, учти.
>>6914506
> Появились враги - загоняешь всех внутрь и дергаешь рычаг.
Но дворфы не успевают и отправляются в последний полет.
>>6914527
Осне часто так и бывает, так что лично я поставил низкий трафик на мосту и по нему ездят только торговцы, а более длинную и узкую дорожку в крепость напичкал ловушками-клетками и дварфы выходят только через нее.
>>6914547
У меня караваны постоянно летают. Свое маленькое кладбище уже есть.
Как выявить вампира до того, как он кого-то загрызет?
>>6914625
По очень длинному послужному списку в небольшом возрасте.
>>6914625
если вомпир старый - у него будет в био всякая подозрительная фигня, типо он был гражданином 100500 городов половина из которых развалилась исчо до его рождения. алсо вампир не ест и не пьет но тут реально хрен уследишь.
ну и всякое читерство, типа посмотреть в тераписте
>>6914641
Да, твой рынок недоступен. Держи мост открытым же.
>>6914660
Я лучше рынок за ворота выставлю. Нехай гоблины к торговле приобщаются.
>>6914650
А как в Тераписте отследить? По каким показателям?
Я про вампиров на вики почитал, так если так прикинуть у меня их штук 5.
>>6914686
А что, мне для каждой волны мигрантов стенку ломать?
>>6914687
в тераписте в настройках есть галочка показывать проклятых.
алсо так как они не жрут и не пьют у них не будет мыслей по типо "вчера пожрал в охуенной столовой", "хорошо бухнул", "жрал на полу и обиделся"
>>6914625
Но нахуя? Хули вы так боитесь вампиров, что готовы эксплойтить баги и недоработки геймплея?
Вампир почти наверняка станет мером быстрее, чем проголодается. Еще у него охуенно длинный послужной список в организациях. Он наверняка будет одним из самых старых в крепости. Не жрёт, не пьёт, не боится нежити. а нежить его. Зелёные глаза и черная борода.
>>6914701
У меня мост всегда открыт, рынок внутри, планирую в крепости напротив входа ебануть 3 балисты каскадом, чтобы весь проход покрывали, а снаружи перед мостом - прямой коридор с подъемным мостом в конце, чтобы запирать пеших супостатов в коробочку и нещадно пиздить бревнами.
>>6914818
> В Тераписте поставил галочку, где будет отображаться, куда смотреть?
Уёбывай отсюда, казуальщик сраный.
>капитаны ополчения подчиняются непосредственно командиру ополчения
Дварфаны, поясните, в чем это заключается?
Новая осада, новый выстрел. Да, по-прежнему смертельные увечья получили только пять гоблинов, а под обстрел попало не больше тринадцати, но это чувство, когда облако копий накрывает первого гоблина, а все окружающие клетки окрашиваются в красный цвет... Божественно.
>>6914926
Если нет командира, то ты не можешь их назначать, по крайней мере новых.
>>6914968
Гоблиша еще не понимает, что она мертва, и отчаянно бежит оставляя за собой густой слой крови.
>>6914833
Не кипятись, я просто пытаюсь увязать противоречивые улики и понять как точно выявлять вампиров.
Так что Терапист должен показать? Подсветить фиолетовым имя или что?
>>6914912
Ну никто не подсветился.
Как тогда объяснить отсутствие мыслей о еде/выпивке а также личностей с родственниками, которых нет в моей крепости?
>>6914982
Я вот так:
когда дверь открывается, ролики выталкивают тележку, наполненую копьями на импульсные рампы, она разгоняется, врезается в стену, и копья вылетают в дырку в потолке.
Сейчас наверняка набижит тот, у которого и водяные реакторы это эксплоит, но я считаю что импульсные рампы - это дворфийская магия.
Заключается она в следующем: тележка влетает с не предназначенной для этого стороны на поворотную рампу, которая одним концом упирается в стену, и от этого ускоряется. Ускорение примерно в два раза меньше, чем если бы она честно съехала с горки, но строить удобнее.
На картинке тележка влетает с юга на рампу север-восток, которая упирается в стену с востока.
>>6915068
Сожги их всех, это особо хитрые вампиры, которые научились скрываться от дфхака.
Как заставить дварфов класть именно какие-то товары именно в какие-то бочки?
Почему идет спам "... cancels plant seeds: Needs plump helmet spawn" если по журналу в крепости 100+ этих саженцев?
Почему ебучие бородачи разбрасывают по всей крепости свои шмотки и семена в столовке, как пожрут, и никто это не относит на склады, хотя предметы не запрещены?!
>>6915179
Бездельников полна крепость, осадное положение.
>>6915229
Не похуй. Роскошная столовая с 15 столами и стульями, фонтаном, статуями, гравированная легендарным мастером и, блядь, надо посередине семян толстошлемника набросать. Быдло ебаное!
>>6915256
Ну так а зачем ты в роскошной столовой подаешь сырые овощи?
Приготовленная еда после себя ничего не оставляет.
>>6915229
Ну не красиво же, епт.
Сука, опять мигранты, я их нахуй как остроухих пидорасов в деревянных хрущебах поселю, заебали уже.
>>6915264
Что со склада притащат, то и жрут. Бухла и приготовленной еды навалом.
>>6915278
Ну так сделай склады для сырого подальше, а для приготовленного поближе.
Поясните за выбор типа еды на кухне. Зачем он? Что из чего готовится?
>>6915359
Таки семена из него выделяются после поедания, а не при готовке.
>>6915376
готовится из всего, что разрешено
изи = 2 ингридиента
файн = 3
лавишь = 4
хотя бы один ингридиент должен быть "твердым" т.е. из вина с жиром жаркое не получится а из 1 гриба 20 жира 20 сиропа и 20 вина - нехуй делать.
количество полученной жрачки = общее количиство ингридиентов. т.е. в примере выше 61 пламп хелмет роаст
при этом они хранятся одной кучкой, даже если не влазят в бочку.
+ стоимость 1 куска = сумме стоимостей реагентов * на множители. в результате оно получается дороже и больше нравится дварфам
+ если там хотя бы 1 реагент нравится дварфу => вся жрачка нравится дварфу
воопшем изи стоит готовить только поначалу, пока мало видов жратвы и повар на них качается быстрее(так как готовит в итоге больше) а в остальном делай лавишь и не парсо
>>6915419
Богатый выбор ингредиентов. Хотя бы четыре, вроде как.
>>6915382
Еще раз повторяю - семена появляются только после поедания сырого, а не термически обработанного.
Как лет топить?
>>6915436
Но у меня семена несут со склада, при том, что все грибы уже ушли на бухло и еду. И когда я все грибы перегоняю в еду семена на складе заканчиваются и появляются мелкими порциями.
Блять, хули свиньи так долго растут? Почему курицы не несут яйцы? понаставил на пастбище нестбоксов - нет толку.
>>6915473
Ну тогда разуй глаза и посмотри внимательней, откуда идут маленькие порции семян.
>>6915490
Их дворфы пиздят и жрут. Запри кур за дверью и посмотри, что будет.
>>6915505
я блжад знаю что написано в вики. но я 100500 раз видел как борода жрет на столе приготовленую жрачку и оставляет за собой семена
Как из аквифаера переносить воду в крепость? Как сделать люк\кран в стене \етс?
>>6915507
А теперь напрягись, сделай раздельные склады, чтобы они не перли туда сырую еду, и посмотри еще внимательней.
>>6915521
Самое простое - ведрами. Там ставишь источник воды, в крепости копаешь и обозначаешь пруд. Бородачи натаскают. Насосы годно описаны на вике, сделал себе водокачку-полуавтомат. Немного доведу до ума и будет автомат.
>>6915516
Значит у тебя какая-то особая версия дф, какой нет ни у кого даже на форуме.
>>6915521
Над аквифером построй колодец если тебе вода нужна для питья/медицины или помпу чтоб качать из аквифера воду туда, куда тебе надо.
>>6915533
> чтобы они не перли туда сырую еду
У меня нет сырого толстошлемника.
>>6915583
Копай@строй насосы. Один хуй, ты эту воду не телепортируешь.
>>6915583
Ебни колодец над пещерой и скважину насквозь. Главное, чтобы в ее конце вода была. (Берегись летающей хуйни из пещеры.)
Если бородача не удалось похоронить сразу и был высечен и установлен мемориал, а потом его труп стал доступен, его приносят и кладут прямо на полу перед плитой?
>>6915708
Нет, он валяется, пока гроб свободный не поставят. Плитки нужны для тех, чье тело не доступно. Чтобы призраков не было.
Как сделать, чтобы из craftdwarf workshop перетаскали rock crafts в bins?
>>6915725
Можно ли монархам и прочей пидорасне не рыть для каждого гробницу, а хоронить в одном и том же "фамильном" склепе?
>>6915761
Можно хоть в говне топить. А размечать надо отдельные помещения под гробницы.
>>6915781
Переспрошу, когда бароньчик уже исдох и похоронен в своей гробнице, можно ее переназначить его наследнику? Никто не обидится?
>>6915798
>побеспокоены остатки лучшего друга@тантрумтуантрумговноабандон
>>6915812
а так как это был нобль
то там у полкрепости такое будеть
>>6915821
А я не ебу как её перевести, не особо понял про что там.
Почему у каждого своя отдельная фамилия?! Как следить, кто кому муж, жена, сын, дочь, внуки и хуюки?
Понавпадают в посесседы, да понаделают хуйни.
>>6915830
Я так понимаю, "игровым взаимодействиям посрать, что у тебя фпс проседает"
>>6915835
>Почему у каждого своя отдельная фамилия?! Как следить, кто кому муж, жена, сын, дочь, внуки и хуюки?
потому что фамилия не привязана к семье
Оружие передающееся от поколения к поколению. Предыдущий владелец умер от старости. Он правда пришел уже старым, но все же.
>>6915860
Как-то можно привязать? (Понятно, что не в ванилле)
>>6915880
Не, вроде не было таких скриптов не форуме. Писать надо.
Надо ли назначать dinner room в комнатах?
>>6915924
только ноблям.
можно конешно и всякой шалупени назначить, но
1. заебащить одну большую охуенную столовую проще чем кучу мелких
2. стоимость пересекающихся комнат делится - придется строить каждому исчо одну отдельную комнату
>>6915952
>1. заебащить одну большую охуенную столовую проще чем кучу мелких
Ну вдруг захочется пожрать в одиночестве. Ладно. В столовой надо на каждого стул\стол пилить и назначать и dinning room на каждом столе или на одном на всю комнату, они же не в одно время жрут.
>>6915897
Я бы написал, но не умею. Чтобы не было путаницы, ставить однофамильцам всегда разные имена. Зато какие будут родословные! Внуки реально смогут читать легенды о своих ДЕДАХ на гравюрах! Вот это душа!
>>6915952
>2. стоимость пересекающихся комнат делится - придется строить каждому исчо одну отдельную комнату
Нихуя не понял.
>>6915966
>В столовой надо на каждого стул\стол пилить и назначать и dinning room на каждом столе или на одном на всю комнату, они же не в одно время жрут.
Нахуя? делаем фри тейбл, через один стол размечаем обеденую комнату - готово.
Отдельная столовая - в комнате просто поставь стол и стул - если захотят поесть в одиночестве - пойдут домой естью
>>6915966
назначить на одном и расширить на всю комнату.
>>6915982
ну сматри стоимость комнаты = стоимость всех обьектов в комнате + стоимость полов и стен. от стоимости комнаты зависит настроение дварфа-владельца
если взять одну огороженую комнату поставить в неё кровать, стол, стул получим стоимость скажем 600.
назначаем от кровати спальню, от стула офис а то стола столовую. все три комнаты перекрывают друг друга. получим стоимость каждой = 200 и в результате гораздо менее довольного дварфа которому из комнат только спальня реально и нужна
Что эти цифры значат?
>>6916059
Верхняя - уровней до поверхности в данной точке.
Нижняя - абсолютная высота.
Плотника посетила муза.
Взял три бревна, два самоцвета, три золотых слитка и собачью шкуру.
В итоге получилась легендарная кровать с золотым изображением какого-то крутого дворфа не из моей крепости.
Надо будет залезть в легенды и посмотреть кто это.
>>6916059
Вверху уровень высоты на ембарке
Внизу высоту над уровенем моря.
>>6910409
Надо серьезно задуматься по поводу дизайна...
>>6916102
И не говори. Неплохо получилось. Могла бы быть легендарная решетка или ведро.
>>6916108
d-v позволяет скрыть узоры на стенах, в d_init.txt есть настройка, чтобы они по дефолту были скрытыми.
>>6916138
запости результат то... я таки хочу понять что у тебя там.
Пидоры ебливые. Замурую нахуй.
>>6916212
seize marked
Всегда так делаю, а они с окей фейсом уходят и через год возвращаются как ни в чем не бывало.
Почему мои арбалетчики вечно без болтов? В крепости 2000 сраных болтов на 20 человек (не forbidden, все на складах, лимиты/материал на дефолте, колчанов навалом, арбалетов тоже), но как не призовешь их на стражу - стоят и с покерфейсами смотрят на гоблиноту на другом краю рва или норовят в пойти в рукопашную при вылазке.
Как бы не утащили рыбака.
>>6916352
Они активно подбирают снаряжение только когда active\training, по твоему посту кажется, что они у тебя все время неактивные.
>>6916371
Если что, колчаны нельзя запихать в униформу, они автоматически берутся если дварфу присвоено оружие дальнего боя.
>>6916420
вроде был баг, что они отказываются стрелять, если у них только тренировочные деревянные/костяные стрелы, а поменять на боевые мозгов не хватает.
дфхак вроде даже правит этот баг
А это нормально, что на 60 уровней не было ни одной пещеры?
Насколько плохи бронзовые доспехи? Дошел до магмы, но железных руд впервые вообще не нашел, а накупать всякого хлама и плавить суетно.
На оружие-то я адамантина накопаю, но не на доспехи.
>>6916420
Ну попробуй увеличить количество болтов для отряда на вкладке амуниции.
Дварфаны, задам платиновый вопрос - каким образом можно0 раздеть гоблина в клетке? Можете закидать ссаными тряпками, но впервые сталкиваюсь с этой проблемой
Ну охуеть теперь. Мне вообще-то пещеры были нужны.
>>6916543
Я не очень представляю, по каким тегам такое искать.
Какой командой ДФкаха возобновить зависший процесс?
>>6916565
А может тебе еще команду, чтобы исправить fatal error x0000c?
Подожди, может само отвиснет.
>>6916561
>тегам
#эльф #штоле #сука #?
>Поиск
>Cage
>4.1 Как разоружить сидящих в клетках
>>6916579
В обычных настройках ставил средние значения, высаживался на диком предгорье. Хуй знает, откуда у меня такая радость. Придется теперь к магме переезжать.
>>6916595
Раньше была такая, я точно помню, но в последнем ДФ хаке нет этого ехе или батника, хуй знает.
А catch animal нормально юзается? Батчер идет ставит ловушки, в них попадается что-нибудь?
>>6916606
У меня минимальная глубина была эмбарка 30-32 лвл - это дна Ада. Магма обычно на 24-25 уровне.
Видимо у тебя одни пассажи в пещерах, что большая редкость.
Реквестирую идеи для челенжа. Только без постройки всякой гигантской еботы, будьте добры.
>>6916688
ЛОЛ! Лягушка попалась! ЛЯГУШКА, ЕБАНАЯ ЛЯГУШКА, В ЕБАНУЮ ЛОВУШКУ!
>>6916720
То есть, у меня пещер вообще нет, что ли? Да ну нахуй.
>>6916722
Обычный город, и вообще все на поверхности.
Или попробуй хрущевку.
>>6916675
dfunstuck -- Принудительное возобновление процесса DF. Используется при зависании из-за других утилит. - раньше была она, а сейчас хуй знает.
>>6916722
Под acid rain стройся.
Стоит ли переделывать мясо под приготовленное мясо?
>>6916767
Многоэтажная общага с этажными складами еды и кухнями, четырехтайловые комнаты на четверых, склады и производства на улице, у всех дворфов включены все работы, - что еще?
>>6916763
Нет, ты меня не понял.
Пассажи - подвид пещер: узкие невысокие извилистые проходы, обычно имеют не большую высоту 3-5 тайлов, и они либо сухие, т.е без растительности, либо полностью затопленные водой.
И вообще лучше просвети пещеры ревиалом.
>>6916801
Не обязательно у всех все работы включены.
А вообще раздели все на районы.
Район земледельцев.
Район животноводства.
Район текстильщиков.
Район сталеваров.
Сделай в городе трактир, где делают бухло и жрачку.
В центре сделай дом для знати, с окнами, статуями и прочим говном.
>>6912394
Блять, с таким график и я бы поиграл. Как называется?
You can remove a vermin from a trap (thus freeing it for re-use) by assigning it to an installed cage;
Что это значит? Как вынуть грызунов из animal trape и отправить на бойню?
>>6915772
Судя по переводу - либо гугл, либо ты тупой уебан, не видевший дф вообще.
>>6917137
>Из маленьких можно только кровь выжать.
Ну пиздец, а нахуй тогда их ловить? И как выжимать? И нахуя?
БЛЯТЬ, БЛЯТЬ, БЛЯТЬ!!! СУКА!!!!!!! ГЕНЕРИРОВАЛ МИР 1000 ЛЕТ, СОТНИ ТЫСЯЧ ГОБЛИНСКОГО НАСЕЛЕНИЯ, ТЫСЯЧИ ТИТАНОВ И ФБ С СБ!!! С 5ОЙ ПОПЫТКИ ДОГЕНЕРИРОВАЛОСЬ ДО 1000 ЛЕТ, НАЧАЛ ОБСЧЁТ ЮНИТОВ И ПРОЧЕГО ДЕРЬМА - ПРИЛОЖЕНИЕ ПРЕКРАТИЛО РАБОТУ!!! СУКА, БЛЯТЬ, ДЁРНУТЬ ЁБАНЫЙ РЫЧАГ!!!
>>6917174
У тебя хоть large adress aware стоял патч? Подтирание незначительных пиздюков при генерации было выставлено?
Естественно она нахуй вылетит. С таким то объемом памяти.
>>6917212
Кто-то на форуме подправил экзешник, чтобы дф видело больше двух гигов памяти. В ленивый уебок вроде вшито.
>>6917233
Пробовал скачать с форума - хуйня закораптила мне ДФ - не запускается.
КАК мне разобраться с ебучей приоритетностью? Строю стену, и понадобился рычаг. Заказал. И ВСЕ СУКА ПРОДОЛЖАЮТ СТРОИТЬ СТЕНУ! НУ ЧТО ЗА ХУЙНЯ?
>>6917380
Рычаги механик строит же. Хули у тебя все Каменщики?
>>6917380
Засуспензь стену / отмени механику работу масона / зафорбидь дверь до стены, оставив доступ к рычагу.
Как-то так.
>>6917380
Приоритетность? Может ты еще и нормальный интерфейс захотел?
жабецкий.jpg
Что с ним не так, кроме рвоты от солнца? Все в эстазе, а этот грустит все больше.
>>6917440
Вроде есть обувка. Да и остальная одежда еще не до конца сгнила.
Анон, впервые в такое играю, в англ. кончено могу, но не удобно. Можно русик как то поставить?
>>6917484
Добавьте уже ссылку в шапку, третий вопрос за тред.
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
>>6917428
Ну вон он там спал где-то хуй знает где в последний раз.
Еще проблевался от миазмы.
И он какой-то асоциальный уёбок еще, биторд что ли.
Как кошку из клетки выпусить?
>>6917865
КОШКУ? ВЫПУСТИТЬ?
да ну нахуй. я на такое не подписывался
От чего могут умирать магмамэны и импы? Я их не трогал пока даже, а уже половина перемерла.
Тупой пиздюк.
Но он выплыл и вернулся на пати.
Как сделать подъемный мост? Или лучше раздвижной? Указывать стрелку вперед или назад? Располагать в крепости или за крепостью? Рыть ли яму?
>>6918197
крепость сверху? - w
только подьемный
вверх!
мммм... хуй тебя знает...
обязательно
>>6918197
Через меню строительства же.
Не больша разница.
Стрелку туда, куда мост будет подниматься. Вниз, значит основание моста - внизу.
За.
Как хочешь.
>>6918206
Блядь. Я только сейчас понял, что мой скрин не показывает, где моя крепость. Внизу.
>>6918198
Они еще могут наносить изображения артефактов, которые были созданы позже, чем тот, на котором изображение.
Изображения появляются в тот момент, когда ты их в первый раз просматриваешь.
Ребенок постарался быть полезным. Вырастет - будет этим копьем содомировать гоблоту.
У кого-нибудь дварфы делали кожаные копья?
Никто не схоронил арморстенд из дварфийской кости?
Бородач, у меня два раза форт выкашивали ранние гиганты пока ещё стена не была закончена. Теперь осталось человек 50, вампир и два полных зала заполненных гробов. Вопрос: если по гробам ёбнуть дезинтегратором, призраки появятся или дворфы после помещения в гроб считаются уже умиротворёнными?
>>6918206
Хули вы всё время прячетесь за подъемными мостами, как какие-то эльфы?
Тренируйте сквад молотобойцев, стройте фортификации и баллисты с катапультами.
Нет, не хочу фана, хочу сидеть как сыч за поднятым мостом.
АДАМАНТИН
Как перенести адамантин? В stockpile где он?
>>6917233
Civilized World Population
47800 Dwarves
162945 Humans
213702 Elves
885344 Goblins
Не совсем то, что ожидал но всё же.
Ну хуй знает, ещё тысячи бистов живут, весело быть должно.
Ясно.
Как бороться с ебучими вечеринками?
>>6914022
Я вообще-то надеялся, что он будет выдыхать конус огня, но и так сойдет.
Мост к хуям исчезает собачьим.
>>6918801
Ты забыл включть НАПРАВЛЕНИЕ ПОДНЯТИЯ во время стройки моста.
>>6918834
Основание с юга это кнопка "x", а не "s", которая соответствует исчезающему мосту.
>>6918851
Спасибо, сработало.
Как легче всего добывать мясо?
>Hungry Head corpse
Блядь, что же за хуйню притащил охотник? Можно ли почитать лог как-то?
Бери с собой на эмбарке Индюшек - за два года популяция увеличивается с 4 до 50, после чего они начинают давать бесконечное количество яиц и мяса. Если начнут заканчиваться снова дай вылупиться птенцам.
>>6919079
Сожри начальную корову. Или жри грибы. Или назначь охотника, он сам добудет.
>>6919091
Да, нажми r, там будет. И сюда запости, интересно.
Хуй ли из адамантина делать?
Анон, как завалить пропасть?
>>6919212
Построй там пол. Или залей магмой, а потом построй пол.
Бурундук СПЕР КИРКУ СТАЛЬНУЮ! СУКА,
>>6919227
И еще, в дварфов не играл около 2х лет, хули мои шахтеры хотят есть и пить, уже даже красным мигают, но не идут, а копают дальше?
>>6919262
Очень часто шахтеры сами себе выкапывают яму и не могут вылезти из неё. Построй лестницу.
>>6919276
Лестница есть.
Такой вопрос, а как именно завались пропасть? Чтобы, например, от аквифера избавится?
И что такое рампа? Может из-за неё шахтёры не могли выйти на поверхность?
>>6919273
Ты точно последнюю версию скачал? Это же пофиксили еще в одном из патчек к 2012.
Есть тут гайд по милиции? Как тренировать етс
>>6919313
Скачал из оппасты.
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
Хотя я запускал через старый ярлык.
Ну и пожалуй последняя серия картинок о том, как я пуляюсь говном в гоблинов.
Накатил я этот ваш мастерворк - как говна поел.
1)Сотни ненужных материалов. из за них все становится ПИЗДЕЦ как неудобно. Например выбрать из чего будет оружие у бойца решительно невозможно. Пишет СОТНИ хуеты вроде WEREANTILOPE BONE WEREAPEBONE. по 10-20 раз подряд в списке кость одного и того же моба. 100+ фоготен бист бон блядь. Ну нахуй.
2) Караваны. Нахуй их столько? Ну вот нахуй? Приезжает 3+ каравана и тупят. Не могут разгрузиться. В итоге бросают часть товаров и уезжают.
3)Просто баги. Вот сейчас перестали рубить деревья без причины. Просто хуяк. и не рубят.
4) Напилили всякой поебени вроде ПЕНТАГРАММ. Функционала нет. но обязательно нужно такой пиздотни понадобавлять. слишком наверное все удобно было без пары десятков неиспользуемых строений.
У меня прямо разрыв таки с этой хуеты. Хотел поиграться за ламповых кобольдов, а соснул хуйца. В общем аноны. Есть ли какой нибудь способ все это починить?
>>6919360
В итоге, все остальные пересрались и бросились бежать. А кто-то ползти, потому что одно из полужопий оторвало нахуй.
>>6919398
А просто завалить нельзя? Перетащить блок какой-нибудь? А то раскопал случайно не там квадрат вниз 3х3, хочу засыпать как было, а то некрасиво.
>>6919379
Ну например можно отключить половину рас и оставить штуки четыре, как в ваниле. С деревьями это врядли дело в моде. То же самое про форготен бист боны.
Всякую магию тоже ведь можно вырубить.
>>6919435
Засыпать блоками нельзя. Только как на пикче.
Можно застроить квадрат стенами и покрыть его сверху полом, но тайл и пола, и стены выглядят по-другому.
Есть еще один вариант - отбросить свой перфекционизм. Это способ сбережет тебе нервы на много часов игры вперед.
>>6919412
Всегда было интересно как выглядит лестница ап/давн на 3х3 клетки если по ней мог спусится караван, но перемещались и с середины без конец-конец. ВТФ?
>>6919379
Эльф-неосилятор пожаловал.
Не можешь в настройки - иди нахуй.
Из поебени там только сортир, декоративные растения и фонтан. Даже всякие факелы и прочее освещение работает при RenderMax.
>поиграться за ламповых кобольдов
Да ты же хуже ссаного эльфа. В ДФ он за кобольдов играть собрался, ебать ты казуал, иди в гноморию играй.
>>6919476
Я нихуя не понял, но караван под землю загоняют с помощью рамп. Не помню, чтобы он мог спускаться по лестницам. Можешь попробывать откопать комнату для Trade Depot и лестницу к нему в 3х3 тайтла, потом нажать D - Depot Access, и посмотреть, может ли караван до него доехать.
>>6919536
Хорош плескаться жиром и говном, кобольды у него для казуалов, вообще охуеть.
Еще и гноморию зачем-то вспомнил, мир праху ее.
>>6919536
Охуенно рассуждаешь.
>Не можешь в настройки - иди нахуй.
Выебнулся на борде? Да ты пиздат! Пояснить какие именно настройки крутить чтобы не ФОГОТЕНБИСТБОН*100 сложнее чем послать нахуй. не поспоришь.но ты ведь и сам не знаешь верно?
>>6919825
>ФОГОТЕНБИСТБОН*100
Ты наверное удивишься, но форготенбистбоны присутствуют и в ваниле, и именно во вдумчивом чтении материалов заключается эксплоит, который позволяет предсказать, что ждет тебя там внизу. А их огромное количество по-видимому вызвано выкрученными в пол настройками этих самых бистов при генерации мира.
Правда вот что там делают по пять типов кости на остальных тварей, это хуй его знает.
>>6919934
Кстати может быть и так. Мир создавал не настраивая его совсем. Просто хотел посмотреть мод. Поробую пересоздать может и поможет. Доебало по 10 тоадбонов прокручивать за которыми 10 вуофбонов:3
А что казуального в кобольдах?
>>6920047
Так все металлы идут перед этим, на второй-третьей странице. В ваниле то таже хуйня.
>>6920193
Носки? Ты бы сразу тогда нестбоксы бы делал. А вообше ведро, адамантиновый блок, цепь и делаем охуеннейший колодец.
Мостирворк, ахаха, что ты делаешь, прекрати.
>>6909581
Сложно вообще в ДФ разобраться? За сколько его освоишь с вики, русиком и накатанном графоном?
>>6920468
За 3 дня игры с параллельным чтением вики и вопросов в тред - освоишь базовый уровень и всякие мелкие премудрости.
>>6920468
Я освоил на базовом уровне после просмотра летсплея, остальное по вики и трэду.
>>6920498
Нет тут дикого микроменеджмента, за редким исключением.
Один раз настроил некую схему, дальше она сама работает.
>>6920498
>тупо забываешь что-то сделать, из-за чего потом проёбываешь
Это как раз таки Макроменеджмент.
>>6920498
И в чем проблема? Жрат - фермы работают без тебя. Бухат и носки - менеджер + прога на поддержание нужного количества этого говна на складе.
Вампир-счетовод-менеджер - бесценно.
>>6909581
Чем позаниматься в адвенчуре? Сейчас собираюсь в нем играть
>>6920686
Кидай семечки, руби селян, выполняй квесты, выбивай зубы драконам, пей вампирью кровь, превращайся в оборотня, умирай от копыта лося, грабь гробницы, проклинайся мумией, тони под мостом, гладь кошек, ешь крокодильи мозги. На самом деле там мало чем можно заняться.
>>6920650
>прога на поддержание нужного количества этого говна на складе
Очередной эльфийский чит?
>>6920758
Я не знаю что твоя прога делает, поэтому не могу сравнивать с Насильником.
Но насильник - просто графический удобный интерфейс, ничего кроме удобства и наглядности он не дает.
>>6920811
Ты что, поехавший?
Тебя в твоем воркшопе замуровать?
>>6909581
Какого хуя я должен искать дф тред аж на 3ей странице?!
>>6915772
>>Где обосрался
В самом начале, когда стал переводить на русский.
Бороданы, а что такое дробовик? Что-то на вагонетках?
>>6921140
Выше один нуб (я) уже спрашивал. Вагонетка, груженная всяким мелким(крупным) говном врезается в гоблинов/бойницу/стену под гоблинами
Как плавить ненужные пушки? Выделять их на переплавку и включать перплавку в печи? Какую лабор надо включать у дварфов?
Бородачи, как сделать ясли для детей? Эти мелкие засранцы уже заебали сидеть на спинах у моих солдатов и подыхать от первой же гоблинской стрелы.
>>6920811
насильник - пикрелейтед. отображает скилы дварфов, позволяет быстро назначать/убирать работы. ну и куча всякого полезного.
воркфлоу - плагин к дфхаку его кстати просто необходимо иметь, даже если не пользуешся плагинами - правит кучу багов позволяет назначить работу на поддержание количества продукции. т.е. ставишь напримр бухло на репит и выставляешь держать в крепости 100-150 бухла. она будет сама суспензится если наберется больше 150 и возобновлятся если меньше 100. там исчо есть читерская фича, позволяющая делать предметы из "неправильных" материалов
алсо в дфхаке есть аналог тераписта - дварф манипулятор. работает прям в окне дф вызывается из списка дварфов
бля котаны, сколько раз пробовал - нихуя воркфлоу запустить не могу, в конфиге вроде все ок :
keybinding add Alt-W@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Workshop/Job gui/workflow
keybinding add W@dwarfmode/QueryBuilding/Some/Workshop/Job gui/workflow
keybinding add Alt-W@overallstatus "gui/workflow status"
но в игре alt+w нихуя не дает.
>>6921518
запускай ужо gui/workflow из консоли, раз мыловар
>>6921522
благодарю анон, через консоль понял в чем моя ошибка, надо было сначала выбрать что шить, а потом уже пытаться запускать вокфлоу
>>6909581
Когда жаба апдейт выпустит достал уже толстый гад деревья свои пилить!
>>6909676
http://forum.dfwk.ru/index.php/topic,1323.msg22817.html#msg22817
Вот тебе топик с продвинутыми фишками в оп-посте, там как раз есть про аквифир.
>>6910205
>Stray yak no longer enraged А когда он взбесился то, нахуй?
Пробегала мимоиндейка, он решил показать ей кто главный. Забей.
>>6911105
Урони слой льда.
>>6911958
>Как, блядь, приказать хантеру взять болты и охоту начать?
Лучше заверни его в армию и заставь мочкануть стадо индеек. Так эффективнее. Алсо можешь к нему булавистов или топористов добавить для добивания.
>>6913220
>Однако прошел уже год!!
Не забыл перевести их а active/training? Если забыл то они будут оче лениво тренироваться и за год дай бог кто до novice дорастет. Если честно, лень гуглить ultimate guide to dwarf ARMIYA, буду благодарен если кто-то доставит тебе его.
>>6915428
>и повар на них качается быстрее(так как готовит в итоге больше)
Я слышал истории что повар качается пропорционально заюзанным ингридиентам, не знаю насколько это правда.
>>6916767
>Обычный город, и вообще все на поверхности.
Лучше вообще запретить прикасаться к камню, прикольно будет. Никакого копания, никакого камня с караванов, весело.
>>6917137
>Или поебус или айронхенд.
Это поебус. В божественном нет таких убогих круглых стен. Хотя сраться тупо, это на любителя же.
Черти, заманили меня, завтра накачу себе ДФ и порублюсь с гомотой, магмой и фбистами.
Как подебить демонов из адамантитовой дыры?
Как обмазать ловушки паутиной?
Чому никто не набегает? За всё время игры в последней крепости отреспавнились лишь 2 форготтен биста (один на поверхности, другой в пещере) и всё, никаких гоблинов или зомби. Караваны ходят.
>>6921619
Может гоблоту выпилили в какой-нибудь войне. Нужено было смотреть при эмбарке, есть ли она в списке соседей.
Можно попробовать force siege EVIL в дфхаке
Для того, чтобы обмазать паутиной, нкжен кто-то кто этой паутиной стреляет.
>>6921619
>Как подебить демонов из адамантитовой дыры?
Адамантиновыми дварфами с адамантиновыми топорами с уберскиллами.
>Как обмазать ловушки паутиной?
Ставишь ловушки, строишь рядом паука, гоняешь петуха перед пауком, профит.
>>6921606
>Лучше вообще запретить прикасаться к камню, прикольно будет. Никакого копания, никакого камня с караванов, весело.
кобольдов отыгрывать? дык в мастерворке можно.
в камень не могут в принципе. металы только пиздить у других цив с шансом вызвать осаду. сами в мили не могут, но разводят и тренируют огров. жрут только мясо.
>>6921639
>Адамантиновыми дварфами с адамантиновыми топорами с уберскиллами.
они когда-нибудь устанут. а демоны нет
>>6921619
Слышал про экспорт. Возможно, хуево торгуешь и никто, не знает, что у тебя бохатая крепость, следовательно, не набигают.
>>6921639
>гоняешь петуха
А если обитателя /po/ нет под рукой?
>>6921657
>Залить водой и заморозить
А если в обсидиан закатать?
>пропустить через двадцать+ тайлов оружейных ловушек
Самих по себе или напором воды?
>>6921669
>А если в обсидиан закатать?
ну тогда просто замуровать и все, чо парится.
кстати оружейные ловушки регулярно клинит, а стрелковые надо перезаряжать.
демоны в данный момент непобедимы - они тупо давят числом.
>>6921669
> А если в обсидиан закатать?
Можно, наверное.
> Самих по себе или напором воды?
Направленным против движения демонов.
Что примерно может ожидать на стыке хаунтин и синистр океанов и нейтрального леса?
А с демонов падает что-нибудь ништяковое?
>>6921691
чего угодно.
от просто фиолетовой травы до облаков, убивающих дварфов сразу по эмбарку
>>6921619
>Как подебить демонов из адамантитовой дыры?
Много способов.
Растрел крупнокалиберными снарядами из рейлагана.
Рота арбалетчиков.
Вморозить в воду.
Заобсидианить(внезапно легко)
Банальный обвал.
Сквад уберлегендарных воинов, закатанных в мастерписные адмамантиновые доспехи, вооруженные артефактным адамантиновым или платиновым оружием (если молоты).
Натрави некроманта. Нежить не плохо ебашить демонов.
>Как обмазать ловушки паутиной?
Нужен ГПП или бист кидающей паутиной, мегабиста тоже можно натравить на демонов.
Некоторые демоны стреляют паутиной, которая всех станить.
Весь фокус в том, что бы плетун паутины стрельнул через ловушку. Довольно легко, если ты строил шелковые фермы.
>Чому никто не набегает?
Нету врагов, гоблины вымерли или у кого-нибудь в анальном рабстве, всем похуй на тебя, ты отключил инвайдеров, ты сидишь как сыч.
Для осады нужно копить богатство.
Если захотел зомби высаживайся у башен, но некроманты ленивые пидорасые.
Как альтернатива ембарк в терафайинг.
>>6921691
Проседания фпс из-за большого количества воды и подвисания, когда океан замерзает\размерзает.
>>6921729
таб понажимай. там будет список соседей. те, которые с минусами - могут прийти в гости. с надпись war - точно придут, и скорее всего очень скоро.
>>6921708
>Как альтернатива ембарк в терафайинг.
И так в нём, но тут кроме розовых дождиков и ящериц с воронами нихуя нет. Может из-за того, что это холодный терафайинг? Для веселья нужны какие-нибудь джунгли?
>>6921071
Мертвый трэд же, всего навсего 300 постов в день.
Аноны, а как запустить ДФ? Скачал последний лэйзи пак, а там есть 1 икона и на ней написано что она старая, а новой нет?
Почему молот - самое дешевое оружие? Даже серебряный молот стоит чуть дороже медного топора! Какие подводные камни у молотобойцев?
>>6921790
>2014
>не знает что такое ява
Скачай http://java.com/ru/download/index.jsp
Потом запускай файл *.jar вместо старого экзешника.
>>6921770
На русской вике качай, русскую версию. Там внутри тайлсет разархивируешь и будешь запускать через дфрус.ехе. При просмотре мыслей дварфов и описаний предметов нажимай ктрл, чтобы отображался текст, а не картинки из тайлсета. Сам так сделал, освоился быстро. Даже брат жив.
Что за дополнение САУНДСЕНС? Делает ЗВУК в дфаче?
Бумп вопросу. Им что, только синяки ставить можно? >>6921781
При заказе сапогов у кожевника, они делаются поштучно? Для пары обуви нужно заказать 2 раза сапог? С носками так же?
>>6921890
звук очевидно же.
парсит лог и выдает звуковые оповещения на все.
>>6921781
Хуй его знает.
Подводные камни.
Молотобойцы хороши только против нежити, неорганических пидорасов и тяжелобронированных солдат.
В отличие от клинкового оружия (мечи и копья), молотом практически невозможно нанести критическое ранение органов врагу с развитым скилом файтера. Тем более молоты самое медленное оружие.
>>6921852
Молот - самое "безопасное" оружие. Основные повреждения - разлом костей. Враги от такого только замедляются/сбиваются/итд, а убивать должны дворфы с колюще-режущим оружием.
Сука. Восемь блядских тренеров сидели полгода в митингхоле с полудиким пауком, и ни один из них не подумал, что пора бы ему напомнить, кто здесь хозяин. Блядского крокодила, который посажен на цепь около отряда элитных солдат так пожалуйста, а паук пусть гуляет.
В итоге минус три более полезных дварфа и паук.
Где мой молотовальщик? Сейчас я раскрою пару старых убийств.
>>6921985
250! Ну ахуеть теперь. Из чего молот? Одень преступника в броню, если повезет - молотильщик станетд лордом.
Как я понял, сразу под этим слоем идет аквифер?
Как мне прокопать его?
Никогда раньше не сталкивался с ним.
Если я прокопаю лестницу на этом слое моих майнеров унесет?
Убью родных, убью друзей.
>>6922160
Аквафир в этом слое. Если лестница наверх есть, то никого не унесет.
Как копать:
http://www.dfwk.ru/index.php/
http://dwarffortresswiki.org
>>6922179
НЕ совсем понял как использовать этот метод, майнеры же утонут? А без лестницы назад просто останутся в яме?
>>6922164
И ведь убил же. Не смотря на то, что мамка была с топором.
>>6922221
ДА КАК сделать этот блядский прокоп по этому гайду? У меня утонули майнеры.
>>6922263
Кажется у тебя в люксе N11 кто-то прилёг отдохнуть.
Ироничней могло бы быть, только если бы это был запеченый толстошлемник, а не вино из него.
>>6922262
Это наебский гайд. Используй рычаг и подпорку, чтобы никто не утонул.
>>6922160
>Urist Newbson has asked a Legendary Artifact Question!
>>6922277
Это с прошлой тантрум спирали осталось. Он то ли в берсека ебанулся, то ли у него просто было слишком много друзей. В общем для крепости было полезней, чтобы его не нашли.
>>6922284
Но у меня нет рычага, потому что у меня нет мастерской, потому что у меня нет камней и прочей лабуды.
>>6922290
Но ведь на твоей пикче и так по шагам всё расписано. И даже нарисовано.
>>6922304
Делаю по пикче - 2 майнера утонило - абандон.
>>6922303
Купи камень у первого каравна, а до этого живи на деревьях.
>>6922290
Если ты по картинке с русским описанием не можешь прокопать водоносный слой, то ты безнадежен.
Выключи аквифер в лаунчере LNP и забудь как страшный сон.
>>6922290
Делай лестницы на соседнем с ямой тайле, только не на пробке, чтобы они не тупо вниз рыли, но и вылезти потом могли
>>6922310
Вообще я никогда самолично не пробивался через водоносный слой, но похоже что вариант с подпоркой и рычагом самый нормальный. А камень возьми с собой при эмбарке, если видишь что высаживаешься в местности с водоносным слоем.
Хочу мультиплеер в DF. Тогда можно будет возвести аутизм в абсолют.
>>6922330
Енжой йор терминал.
Запилите уже нормальную схему дробовика с ускорялками-роллерами. Я что то нихуя не могу сделать, не вылетают у меня из вагонетки монетки после столкновения с фортификацией, наверное неправильно разгоняю.
Какие навыки выдать стартовому топорщику, кроме аксдварфа? Раскидать по файтеру и арморюзеру 2:3 или 2:2 и закинуть очко в доджера? С собой беру бронзовые топор, рубаху, штаны, боты, шлем и рукавицы кстати, имеет смысл заменить все это на руду и наковальню?.
>>6922371
Зачем тебе в начале боец? В фиолете что-ли высаживаешься?
>>6922356
Там магия, а не объяснение. Я даже не вижу чем и как запитаны рампы.
>>6922312
Но я хочу научится преодолевать аквифер.
Вот по слоям:
>>6922398
>чем и как запитаны рампы
>рампы
>запитаны
Почитай ка ты для начала вики по рельсам и вагонеткам, няша.
>>6922425
Ты внутренний квадрат что ли выкапываешь? Ебать ты. Иди лучше бегемотов ловить.
>>6922433
Тащемта я всегда без аквифера делал лестницу вниз 3х3, во докопал до аквифера, а что дальше делать не знаю.
>>6922425
В той точке ты его уже не пробьешь. Тебе нужен монолитный кусок нераскопанной земли на 128 уровне, который ты сможешь уронить в аквафир на 126.
>>6922425
Ну так учись на своих ошибках, хули ты как эльф.
Гайды для тебя создали, нет, не хочу читать гайды, хочу ныть в дварфаче.
>>6922425
Я не вижу на твоем скрине провалившейся попытки прокопать по гайду который тебе дали. Я вижу лестницу в аквифер.
>>6922485
Жаль дворфаны не могут пилить акваланги - можно было бы пилить подводную крепость.
>>6922485
Я завершил через диспетчер задач и начал заново.
НУ вот так прокопал, как мне её скинуть в аквифер?
>>6922226
А папка, которому пришлось голыми руками убить единственного сына, через некоторое время потерял всякую волю к жизни.
>>6922371
арморюзер не нужен, он не повышает эффективность брони.
>>6922534
Никто не мешает. Роешь крепость полностью ниже уровня поверхности, роешь вокруг котлован, заполняешь котлован водой. Вуоля, у тебя подводная крепость.
>>6922552
Ну так пили дальше каналы. Снача выпиливаешь красные тайлы, а последним - зелёный. И эта хуйня должна упасть.
>>6922552
Срываешь нижний слой пробки каналами, чтобы показалась вода, и роняешь, т.е. убираешь последнюю опору.
>>6922552
построй пол на уровне 1, раскопай все днище на уровне 3 и сделай d-c до аквифера (так чтобы у тебя под твоим нависшим куском была открытая вода), после чего разбери ненужным дварфов пол, описанный выше. Скорее всего ненужный дварф даже выживет (если его пыльной бурей не засосет в образовавшуюся дыру.
>>6922612
Начнем с того, что тебе сказали один тайл не прокапывать, а ты прокопал.
Дворфаны, не помогайте ему, он долбится в глаза.
>>6922646
Там сказали 1 тайл в конце прокопать, ну я его последним и прокопал.
Конечно, она не обрушится, ведь под ней еще тайлы. Я думаю может попробовать сверху вот так канал прокопать? Но тогда она обрушится на дварфа.
>>6922656
Нужно, чтобы хуевина висела в над открытой водой, расстояние от хуевины до поверхности воды - один тайл
>>6922709
Ну у тебя все правильно - пробка над водой.
Попробуй спилить диагональные блоки.
>>6922709
Д-Н-выделяешь весь третий уровень, вода будет открытой, а над ней будет висеть хуевина из огороженного 2го и первого уровней, если ей есть на чем висеть, или пизданется сразу.
>>6922738
Диагонали не поддерживают. У него нижний уровень не прокопан.
>>6922758
Да не мешай им, это два траллера играют: один прикидывается экстремально тупым нуфагом, который не понимает, что чтобы что-то обвалилось, под этим чем-то должна быть пустота, а второй старается дать нарочисто неправильный совет.
Выше уже в картинках все нарисовали, а они их старательно игнорируют.
>>6922709
Короче нашел хорошую картинку, сейчас тебе распишу, подожди.
При каком населении по дефолту появляются бисты? А осады?
>>6922792
Просто из картинок действительно не очень понятно, почему не падает. А на самом деле аквифер считается "твердым" слоем, и чтобы в него что-то уронить, нужно сломать его "потолок".
>>6922804
Все проблемы - от непонимания механики з-уровней. У каждого уровня есть "крышка" и есть "масса".
1. Прокапываешь лестницы до уровня над аквифером.
2. Скапываешь полностью квадрат над аквифером.
3. Скапываешь все стенки оставляя одну для опоры.
4. Делаешь "ченел аут" в укровень аквифера ПО ОДНОЙ КЛЕТКЕ(это снимает "крышу" уровня с водой)
5. Скапываешь поддерживающий блок.
6. Пробка падает.
7. Дальше все очевидно.
Ну вот вроде сделал, как теперь убрать воду, чтобы можно было прокопать СПУСК?
>>6922815
Гоблин осады - от оценочной стоимости крепости.
Остальные - от обиженных караванов.
>>6922879
Нихуя у него не высохнет, лестницу будет затапливать через юго-восточную клетку пробки.
>>6922864
Во-первых, лестницу в пробке нужно копать после ее падения, во-вторых, пробка должна быть не менее 3х3 ЦЕЛЫХ тайла, чтобы в середине прокопать эту самую лестницу.
>>6922885
Он.
Я не заметил что ты балбес юговосточную клетку прокопал.
В следующий раз делай все то же самое, только 5х5. Это позволит простить мелкие ошибки.
>>6922893
Я её случайно раскопал, если бы она была ровной, вода сама бы прошла?
>>6922815
Смотри на вике. Что-то в районе 80 бород и сотни тысяч экспорта.
>>6922919
Если лестницы в середине не будет, вода с поверхности пробки стечет и высохнет, и тогда уже можно рыть вниз в ее центре.
Ананасы, завтра думаю похерачиться в дварфов. Посоветуйте всяких челледнжей интересных, или просто направлений на развитие веселых крепостей.
Сразу оговорюсь что дико превозмогать и долбиться с оживающими останками/вампирами и хеллбистами не очень хочется. Кроме того, я 100% буду строиться на поверхности (ибо после последних нескольких игр на поверхности под землей уже как-то неинтересно).
Соответственно завтра побампаю историей крепости.
Схема рейлгана/шотгана.
Смысл прост:
Нагружаем вагонетку чем-нибудь
Загнояем на импульсных рампах
Вагонетка врезается в фортификацию
Содержимое разлетается
???
Фапаем на комбат лог
Слева находиться камера, где находятся мишени. Ты можешь ебаться с дизайном как хочешь, можешь поставить раздвижной мост, для быстрого сбора лута.
От камеры вправо вырезается туннель, он отделяется от камеры фортификацией.
В конце туннеля, где будущие пути упираются в фортификацию, делается яма вниз, где она возвращается на перезарядку. На всякий случай делаем мост.
В тоннеле строятся(или вырезаются рампы).
Справа находится пусковая камера, там сидят бороды, которую пускают загруженную вагонетку.
На рампах вырезаются пути. Вид путей на нижней схеме.
Блядь, перепишите комментарий, кто в теме. Я не умею в гайды.
>>6922995
>находиться
Никогда больше так не делай.
А так, твоего рисунка достаточно, пояснять тут нечего особо.
Как поддерживать тренировку у животных? Поймал недавно гигантскую жабу, приручил до +Trained+, хочу в дозор поставить на втором мосту, но ссу если тварь одичает, всех собак выебет или с моста сбросит.
>>6922998
Так не проходит же по требования строиться на поверхности.
Вообще у меня в мыслях отказаться от покупки животных и потребления не мясной пищи.
Буду выращивать несъедобную траву, охотиться и стараться затамить себе двух разнополых лисичек для разведения.
Бородачи, есть ли способ затолкать вагонетку наверх(верхний з-уровень) без участия дварфов?
>>6923081
Сам же себе все и придумал. Живи на деревьях.
>>6923116
ну и начальный импульс. она ж сама не тронетсо
>>6923116
Подробнее, как правильно? (Не про энергию, это понятно.)
>>6922973
Попкап: 10. Чилдкап по дефолту. Крепость поколений.
Ембарк с одним тайлом\границей в фиолетовом регионе. Нежить оттуда прет, но в другом биоме не воскресает.
Большая река. Углубленное русло. Дамба Гувера.
Большая магменная река. Углубленное русло. Дамба Гувера.
>>6923136
>Большая магменная река. Углубленное русло. Дамба Гувера.
кстати сгенерился охуенный каньен левелов 30 высотой с вулканом на одной стороне - только сковарнуть стенку...
Запилите советов по настройке гена, чтобы запилить агрессивный мир с сотней титанов живых к концу генерации и прочих форготней, и чтобы были цивилизации ещё и гоблины. В общем - максимум всего.
Бородачи, что делает d-v ?
>>6923136
>Попкап: 10. Чилдкап по дефолту. Крепость поколений.
Думается будет превозмогание, но все же обрежу попкап где-то на 35-40 и оставлю детишек.
>Ембарк с одним тайлом\границей в фиолетовом регионе. Нежить оттуда прет, но в другом биоме не воскресает.
Хотет конечно, но последние мои попытки так сделать не принесли плодов - злой регион был тоже мирным и перли обычные животные.
>Большая река. Углубленное русло. Дамба Гувера.
Толстые реки череваты водопадами и низким фпс → превозмогание, но вообще ембаркнусь на небольшой реке и попробую запилить плотину. Без замерзания воды.
>>6923226
>stop year: 5
Вот кстати круто, но не очень.
В идеале поставить в адвансед настройках по 100500 всяких демонов и бистов, цив в 2-3 раза больше (много цив не надо, хуже будет), увеличить количество злых регионов и запустить это говно на 100-150 лет. Тогда наплодится кучка некробашен и ты вполне сможешь найти эмбарк под влиянием 2-3 из них.
как безопаснее для бород будет убрать слой горы - прокопать шахту, а сверху канал или канал - а под ним шахту?
Дворфаны, поясните за воркфлоу плагин.
Его нужно прописывать в dfhack.init или он будет сам работать после первого включения и сохранения?
>>6922552
Зачем ты рисуешь хуи?
мимопроходил/в дф не играю
>>6923381
И поясните вот еще это:
>Примечание: Чтобы избежать недоразумения все эти утилиты выводят на экран слово "DFHack", когда активны. В тех случаях, когда это неуместно, потому что они просто добавляют подсказки к сочетаниям клавиш в существующие меню DF, используется красный цвет клавиши вместо зеленого
То есть в DFhack есть какая-то утилита, показывающая бинды клавиш? Но как её активировать тогда?
Есть один человек-некромант в клетке,
Какие профиты можно извлечь кроме вечной арены?
>>6923520
Можно запилить тренировочную комнату для стрелков.
Анон, как прокрутить задачи в мастерской? Нажимаю вниз, только крестик двигается
чем можно дырку в полу закрыть?
>>6923408
Меню → опции → клавиши → принтскрин @ инвертировать цвет @ распечатать на принтере.
>>6923520
Пили систему защиты крепости. Некроманты стоят у входа, осада приходит, кто-то умирает на ловушке - много живых пальцев, кишок и ногтей забарывают осаду - все заливается магмой во избежание просадок фпс.
Постоянно захожу в дф-треды, чтоб почитать всякие интересности. Сам нихуя не понимаю и никогда в это не играл и не смогу. Но читать порой интересно. Печаль.
>>6923520
Посади в одну клетку и поставь ее в столовой.
У меня будапешт! В чем прикол! В чем интерес? Все равно что играть в порносим в виде текстовой игры!
>>6923667
Хуй знает, 2 недели назад начал, с русеком и викой быстро разобрался в основах. Премудрости ананасы пояснят, если что. Охуеть, как затянуло.
>>6923704
Не советую русек. Шрифты скачут, текст пропадает. Уж лучше запомнить пару десятков слов и играться, при надобности юзая переводчик.
>>6923700
Такого отыгрыша тебе ни одно кинцо не предоставит.
>>6923694
А то!
Погонял приключенцем и словил баттхерт от того, что боевка уделывает все файтинги и слешеры вместе взятые, но она только в виде текста. Хотя я понимаю, что визуализация откусывания хуйцов и отрывания крайней плоти заточенным камнем слишком уж титаническая работа для дизайнеров и ПеКи.
>>6923727
Согласен, русек кривой, но в разы упрощает вникание. Начать с ним, а потом запомнить все хоткеи и играть в оригинал, вот это было бы Ъ.
>>6923821
Платиновая кегля. Изготовлена по наивысшим стандартам качества. На ней изображение двух букв - DF - выполненное в Адамантине.
Господа, где посмотреть сколько слитков требуется для производства предмета?
Что лучше взять: 2 кирки и 2 топора или слитков и наковальню?
И да, как посмотреть список соседствующих цивилизаций?
>>6924013
Можно вместо слитков взять руду, уголь, магмаупорные камни ,наковальню и немного дерева.
>>6924041
Я-то не против, но в каком количестве-то брать, чтобы на всё хватило и не было много лишнего?
Посажу-ка этого йобу в митингхолл, дворфанов развлекать.
Правда не знаю на цепь посадить или же в аквариум засунуть.
>>6924072
Вики читай, балбес.
>Metal picks cost one metal bar to forge
Заебали простыми вопросами.
>>6924072
Бери топор, кирку и нихуя. Высаживай без скиллов, четверых замуровывай в стену. Выживач.
Безркие дварфы никогда не смогут сменить одежду? Думаю, выдвинуть на баронство, свою фермершу, но боюсь, помрет, когда шмотки износятся.
ДВАРФЫ, наконец преодолел аквифер. Теперь как убрать воду, чтобы прорыть спуск вниз?
Бороды, нид халп! Имеентся пикрелейтед, но всё равно NEED WATER SOURCE, у меня скоро легендарный рудокоп сканчается от обезвоживания. Как мне быть?
У посесседа cloth thread - это нитки или сама ткань?
>>6924173
Зону поставь. Или колодец. Колодец можно даже над соленой водой ставить.
>>6924162
бамп, отметил место строительства, но никто не копает, а уже дерево даже растет, лол.
>>6924213
Это катушка ниток, блядь. И эти люди играют в ДФ?
>>6924115
В принципе годное предложение.
Взять стальные топор с киркой, набор кожанной брони и пса будет нормально?
Так же предложите настройки для поиска места эмбарка. Попробую пилить в тред репорты.
>>6924202
Офигенно, спасибо, бородюнь. Ты спас мне майнера.
>>6924223
БЛЕАДЬ, анон, прокопал еще 2 уровня, а под аквифером, сюрприз - сюрприз, ЕЩЕ 1 аквифер.
>>6924257
Со времен 40д не видел двух раздельных аквафиров.
Он серьезно? Мне нужно 15к ниток на одно полотно?
>>6924313
Ты вбок начал капать штолэ?
Алсо, слоеные аквиферы чрезвычайно редкие.
-песок
-глина
-песчаник
>>6924324
Нитки в стаках и катушкаъ исчисляются тысячами, так что нормально всё.
>>6924324
это из-за больниц такая хрень, ему не так много и нада
>>6924329
Нет, просто вниз 1 тайловую лестницу. Видимо мне "повезло".
Лучше в другом месте поселюсь.
>>6924243
В общем собрался такой эмбарк.
Ожидается скалистая местность без деревьев и так же кусочек фиолетового фана.
>>6924343
Если песчаник попался, то это профит! Можно заделать водопад.
>>6924363
Ах да, я и забыл. Еще тут ёбаный холод.
Что важнее? Найти воду или еду?
Да и собственно на поверхности животных не оказалось. Так что замуровываю шестерых в стену и копаю до пещер - там еда и вода.
>>6924384
Ох ебать, еще же нужно было кап популяции уменьшить до нуля. Если я это сделаю сейчас и перезапущу дф это будет работать или придётся пересоздавать крепость?
В нем его и похороню.
>>6924451
Ебать я лах. Это значит, что ни эльфов, ни гоблоты по близости нет? Или всё норм? Не знаю этого аспекта.
>>6924454
Он вампир и заранее заботиться о том, чтобы жертвы были похоронены в кратчайшие сроки, дабы улики не были найдены.
>>6924471
Лол, ты когда высаживался знал куда высаживался? Могу подогнать мир похордкорнее - гоблинов почти лям населения, тысячи драконов и прочей хуйни.
>>6924479
Блеать, ты прав. У него еще родословная на страницу.
>>6924492
Ну я попробую уж в этим эмбарке найти фан в пещерах. Но мир всё равно выкладывай - может не мне, так кому-то пригодится.
>>6924471
Смотреть нужно при эмбарке. Тут показываются только те, кого ты уже встретил.
Што? У меня же нет бистов на карте! Он там в неисследованных пещерах ползает что ли?
>В мир Dwarf Fortress можно играть и героем, перемещающимся по миру в поисках приключений. В этом случае игрок может выбирать расу персонажа, а вместо строительства крепости упор будет сделан на выполнении тех или иных заданий, которые дают управляемые компьютером персонажи.
Посоны, этот режим - годный?
>>6924543
Ок, значит может всё еще нормально.
Нашел чистое серебро, неплохо-неплохо.
Анон который собирался делать Платиновую армию, куда ты проебался? Как успехи?
Раз уж тут заговорили о ворлдгене, как сделать мир с большим количеством мегабистов?
Как сажать семена?
>>6924632
В расширенных настройках в строчке с бистами вписываешь нужное число.
>>6924658
Обозначаешь ферму через b-p, фермер вспахивает землю - выбираешь какие семена в какой сезон сажать - профит.
Как он может быть собственником гроба, если у него нет тела? Табличку делаю, но все равно интересно.
>>6924573
Моего Игниша уже мучила жажда, когда он наконец наткнулся на подземное озеро. Теперь у меня есть вода, а еды на первое время хватит с забитых яка с ослом.
Но нету вёдер. Сейчас разберу вагон и из одного бревна сделаю ведро, надеюсь успею до полного обезвоживания.
>>6924540
http://webfile.ru/file/fc40bd08d6a73d4a361aff2c9301c8d2 - залил, делался без тайлсета, сами накатите кому нужен будет.
>>6924703
А, отлично, попить он может и без ведра.
В пещере так же есть грибные деревья, так что деревом я тоже теперь обеспечен. Живности пока никакой не встретил.
Как-то можно заставить дворфона всегда быть одетым в броню, даже во время копки и других работ?
>>6924769
>Как-то можно заставить дворфона всегда быть одетым в броню, даже во время копки и других работ?
Запиши его в один из отрядов ополчения и переключи чтобы отряд всегда носил только униформу. После чего выдай ему нужную броню в качестве экипировки.
>>6924681
Как удалить фармплот? Случайно сделал в 1 тайл.
>>6924769
создай отряд, добавь туда нужного дварфа, назначь шмот( не забудь труселя и носки!!!11) и сделай отряд неактивным. Вроде должен одеться как подобает.
У меня вопрос по фортификациям: мой стрелок стоит в упор, элитный лучник гоблинский на уровень ниже в 10 клетках от фортификации. Мой дворф успел сделать один выстрел, после чего его как в тире нашпиговали. Неужели фортификации настолько слабо защищают? Если надо-кину картинку
>>6924818
Просто гоблины охуенные стрелки, а твой дварф небось был без щита и не умеет в уворот. Cloak обязательно надевай блять.
>>6924769
От арбалета сейчас не будет никакой пользы, ведь нету колчана, а в кожевенном производстве я не разбираюсь, да и вроде бы там необходима известь.
>>6924794
Отряд назначен, шмот назначен. Но одевает он его только когда я активирую отряд вручную через s и посылаю куда нибудь. После этого кидает на землю.
>>6924548
Вполне, но быстро надоест. Врагов сейчас мало, они однообразные. Из локаций интересные только города.
В следующем релизе будет гораздо интереснее.
>>6924858
А вот расписание. В расписании вроде указано, чтобы они были экипированы когда неактивны.
>>6924769
Шахтер\дровосек\охотник имеют свою скрытую униформу, которая имеет приоритет над армейской, то есть, никак.
>>6924858
>колчана, а в кожевенном производстве
А из ткани разве колчаны не шьют?
>>6924858
В разделе schedule(расписание) кнопкой u включаешь не снимать военную форму даже не будучи на службе.
>>6924880
Это хуёво. А поменять эту униформу может всё таки где-то можно?
Занятная штука.
>>6924962
Чтобы при встрече с ОБЕЗУМЕВШЕЙ ГИГАНСТКОЙ ЖАБОЙ он бы не отбивался от неё киркой, а выхватил бы из-за пазухи артефактный топор убийцы богов и был обличен в мастерписную платиновую броню.
Что делать, если не могу найти призрака в списке имен мемориалов? Кстати, откуда там так много имен? Гоблинов тоже можно гравировать, что ли?
Анон, как трейдится? Продаю гранит за 250, покупаю наковальню за 78, он не торгует. Посмотрел тутор, там снизу есть значение "value" и число пруфита трейдера, у меня же нету. Только "разрешенный вес".
>>6925002
Заодно почитал про кожевенное производство - для выделки шкур оказывается не нужна известь, как я думал.
Тогда подготовлю пару бочек, чтобы сложить в них мясо, и забью яка.
Мясо послужит мне пищей на первое время. Из кожи сошью колчан, а из костей сделаю арбалет и стрелы. Так я смогу достаточно безопасно охотиться в пещерах в будущем.
>>6924995
>диоритовый амулет
>габро серьга
Хватит лепить из говна.
>>6925009
Можно всех гравировать. Дварфы без могил - всегда наверху.
>>6925064
Вангую, у брокера нет навыка оценщика appraiser.
>>6925064
Трейдер нужен прокачаный, иначе наугад торгуешь.
>>6924587
Никак не могу найти достаточно платины. Одного одел, молот дал, он едва ползает, прокачивает силу ояебал как, быстрее чем где либо еще. И даже платиновая броня не спасла его от магмы. Вообще говно без задач, только если поставить их запугивать гоблоту на входе.
Эх, бывалые. Сейчас у меня 40 человек популяции. За всем уследить очень сложно. Сложно играть. Еще нужно милицию делать. Но сейчас буду превозмогать.
Бороды, а можно ли определить, одет ли эльф в клетке или голый? И v и k тыкал, так ни к чему и не пришел.
Анон, а всякие трупы нельзя сбрасывать в яму? Только живых затамленных и пленённых существ?
>>6925064
Уже на втором короване ты сможешь нормально торговать. Опыт оценщика идет после открытия окна торговли каждого нового корована. Так что, следующий раз назначь того же трейдера и радуйся большим ценам.
>>6925349 dbd и посмотри в списке склада задампленные вещи
>>6925354
разметь свалку на краю ямы и дампь трупы - они туда будут в неё скидывать
Что делать с поехавшими? Сидят на одном месте и все.
Бороду мне в клочья, дварфаны! На этот раз обращаюсь к вас с таким вопросом: где искать железную руду? Есть ли у нее привязка к определенным уровням, ну или что-то типа того?
>>6925382
Так это караванщик поди? Их можно только дфхаком упокоить.
tweak clear-ghostly
У него strange mood. Он ювелир, ювелирная есть, ему похуй на это. Требования не выдвигает.
>>6925407
Типы ископаемых привязаны к геологии. Можешь посмотреть в каких типах камня встречается железо. Только далеко не факт, что оно у тебя есть. Нужно было смотреть при эмбарке, что писалось насчет металлов.
Чем его можно развеселить? У него погибли несколько боевых собак на поле боя, теперь он стремительно приближается к тантруму. Ему в комнате я даже охуенную статую поставил и всё равно он теряет настроение.
>>6925429
Про типы камня я понимаю. Именно о них я спрашивал. При эмбарке металлы были анонсированы. Остается только, как я понял, искать?
>>6925440
Дай ему личные апартаменты с фурнитурой из его любимых материалов, сготовь жаркое из его любимых грибов, напои любимым напитком.
Асло, освободи лидера/мэра от работы, двй ему кабинет, тогда он сможет выслушивать жалобы горожан.
Музыку в игру завезли? Тут долбоебы эльфы арфы привезли. Они как декоративная хуйня?
>>6925518
в ваниле - да.
в мастерворке можно заебощить сцену и давать концерты
>>6925440
unhappy это еще не близко к тантруму.
Ну можешь дать ему работу, которую он любит.
Или бросить ему безоружного гоблина на растерзание, а потом еще дать помыться с мылом.
Или вечеринку устроить. Да хоть просто потусить в столовой с народом.
>>6925464
>Именно о них я спрашивал.
Именно за ними мог бы и прогуляться на вики.
>>6925552
Я бы не стал задавать вопрос тут не посмотрев сначала вики
>>6925547
Одна клетка. Не хватает?
Эльфы ебучие не хотят покупать амулеты, один раз нажал трейд, так он теперь говорит идите на хуй, не хотим торговать, на хуй приезжали спрашивается? Привезли хуйню какую-то, деревянное оружие, броню, может их выпилить на хуй?
Поехавший стал ебнутым. Что с ним, сука, делать? Можно заживо закопать? Не отразится ли это на других дворфах?
Бороданы, что то я никак не пойму в каком воркшопе делается cloth. Тредов накрутил, а ткань сшить не найду где. Прошу подсказки.
>>6925571
Прорубатель аквифера это опять ты?
Читай внимательно про слои и по каким породам можно понять в каком ты слое и чего от него ждать.
>>6925085
Что ж, к моему выживальщику пришли мигранты, их уже ждёт вырубленная в скале гробница, благо всего двое взрослых дворфа и три личинки.
Стали донимать призраки тех шестерых, что высаживались вместе с ним - делаю мемориальные плиты.
Так же была стычка с БЕЗУМЕВШЕЙ ГИГАНСТКОЙ ЖАБОЙ, из-за кончившихся костяных болтов, пришлось бить её по голове арбалетом, пока она не встретилась с Армоком. Зато очень даже неплохо прокачал боевые навыки.
Когда должен прийти первый караван? Мне нужна наковальня, ведь у меня есть серебрянные самородки для молота!
>>6925712
И да, только что обратил внимание, что это же тян.
>>6925663
Годно.
Но лучше было бы найти подходящий арт с дворфом и отфотошопить ему руки и ноги.
>>6925712
Корован приходит ДО мигрантов.
Какого хера у тебя он еще не пришел?
>>6925764
Караваны приходят по сезонам, У него может нет ни эльфов ни людей.
>>6925764
Возможно по тому что высаживался далеко на юге и рядом не оказалось цивилизаций? Я забыл это посмотреть когда выбирал место для эмбарка.
Ну если за год не придёт ни один караван, то придётся сделать наковальню через дфхак, других вариантов жаба не завёз.
>>6925691
> Прорубатель аквифера это опять ты?
Нет, это Бороду мне в клочья-кун
Курю внимательно за слои.
The skeleton has to be taken to the butcher's shop and "butchered" to be torn apart into skulls and bones afterwards.
Нихуя. Два скелета лежат, а батчер не хочет их разделывать.
ДА БЛЯДЬ, ЕЩЕ ЭТА ВЕЧЕРИНКА ЕБУЧАЯ, УБИЛ БЫ НАХУЙ.
>>6925611
>начал пялиться на голых гоблинш на цепях. И пошел на поправку
Да он эксентричный Урист.
Такой вопрос. Кузнец сваял артифактную корону, можно ли ее одень на мера например?
Если я накрою двор крышей, дворфы все равно будут бугуртить от солнца? Уровень освещенности-то не меняется.
>>6925892 назначь как предмет брони в отряде ему. Если корона является головным убором, конечно
Если эмбаркнуться на границе двух биомов: в одном металлы, в другом флюкс - я в теории смогу докопаться до обоих?
>>6925780
Я хотел сказать что первый дворфийский караван приходит до первых мигрантов.
>>6925958
Ебан? Первые мигранты приходят в начале лета, а караван - в конце осени.
Жилой квартал для простолюдиновю Достаточно минималистично? Доагональные двери и двухклеточные комнаты для эльфоф.
>>6925798
Где стоит там и замуруй. Как помрет - отмуруй и похорони.
Как грохнуть призрака дфхаком? Вижу только команды на фикс имен.
Тонем, Уристы.
>>6925712
Отлично, прибыл дварфийский караван. Но у меня пока нету ничего для обмена.
Из ценного есть только стальной арбалет, который принёс с собой один из мигрантов. Попробую поменять его на наковальню, если конечно у караванщиков они будут с собой.
>>6925413
посмотри какие скилы у него помимо ювелирки прокачаны выше новичка. Мб он ювелир и начинающий портной. Тогда есть вероятность, что ему нужна clothier shop
>>6925407
Железо в осадочных, как и медь. Вообще проверь вики
>>6925281
Можно запрашивать у караванов платиновые самородки и слитки, в следующем году привезут
Время перекатов.
>>6925979
>отмуруй и похорони
Нахуя замуровывать, если хоронить? Они и так помрут.
У меня в люксах психи закрыты чтобы никто не знал, что они умерли, и не расстраивался.
>>6926098
самоцветов не нашел чтоли? Попробуй обычные камни загнать, тока бери самые легкие
Он зашел в свою комнату. Это было его ошибкой.
Как заставить дварфов бежать в нору? Нора размечена.
>>6926308
Через алерты, например.
Милитари → алерты → пилишь/меняешь алерт → помечаешь норы для эвакуации → титизен алерт
>>6926174
Неа, нашел только месторождение серебряных самородков, но даже не начинал его раскапывать, так что в наличии только 1 самородок.
Так что придётся поменять как я и хотел - стальной арбалет на наковальню и, возможно, пару верёвок - колодец явно лучше, чем каждый раз спускаться в пока не обустроенные пещеры.
Хотя сейчас еще попробую такой обмен - наковальня+верёвка на чей-то шелковый капюшон+самородок серебра.
>>6926308
m-a, два раза стрелку вправо, выбираешь нору и enter
>>6926346
Хуёво, жид торгаш не сильно-то доволен моим предложением. Попробую натаскать ему еще какого нибудь говна, лишь бы не отдавать арбалет.
>>6926388
Ну это пиздец, только кровать, сундук и шкаф, больше нихуя, ни свободного тайла.
>>6926424
Добавил к со своей стороны шлем и арбалет из костей яка, дверь, которую собирался поставить с своей спальне, и заготовку для мемориальной плиты. Торговец нехотя согласился. А як оказался ценнее, чем я думал.
Кстати нашел пачку стальных болтов, видимо их принёс мигрант-охотник вместе с арбалетом. Мой дворф оценил их в целую тысячу. Но я решил их оставить на случай форс-мажора, да и продать их было было бы не слишком честно с моей стороны.
>>6909958
Ни разу так не делал. Поясните, как можно сжигать тела?
Магму не предлагать.
This is a Dwarf Fortress thread. All craftsdwarfship is of the highest quality. It menaces with complicated guides and indecipherable screenshots.
Урист, добро пожаловать в крепость!
Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучаствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.
Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!
Ньюфаг? Не знаешь что делать? Почитай википедию, будь няшей!
> Русская вики
http://www.dfwk.ru/index.php/
> Английская вики (более подробная)
http://dwarffortresswiki.org
> Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
> Советы от анона анону:
http://pastebin.com/bTvFhBy7
> Пак ленивого уёбка (свеженький)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622