24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноно мод на Factorio: http://rghost.ru/6TLFvwmg2 - 3 вида мостов дешевый деревянный понтонный мост, дорогой железный мост, более дешевый, по сравнению с железным, бетонный мост. http://rghost.ru/92HPjQrfb - Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак. http://rghost.ru/6XsfNST7X - мод на фаторию c артой и хим снарядами. http://pastebin.com/hsb32VqG - и список приглянувшихся анону модов
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc Тематический тред Cities Skyline в /gsg
>>12467413 Позволяет делать игры, фактически движок+конструктор. Хейтят за ресурсы, которые юнити умудряется при этом пожирать. Мое имхо - если бы каждый мог в самописный прямой движок, юнити был бы не нужен, а так радуюсь что он все же есть, и игры тоже есть.
>>12467640 Так-то 4-ре варианта: 1)проблема в людях 2)проблема в юнити 3)проблема в людях использующих проблемный юнити 4)проблемы в тебе. А теперь выбери свой стул.
>>12467640 На нем субнаутику пилят, разрабы частенько пишут сколько там еботни с оптимизацией и допилками, ловлей глюков. Нужны хорошие программеры с дохуя прямыми руками (не индусы)
>>12467820 Потому что каждый второй анон думает, что можно сесть и написать свой двиг. С физоном, шейдерами, светом и звуком. Или начинают нести что-то про альтернативу с движками.
>>12467860 не нужны. Уже рыбу можно для жратвы так готовить. Нужна для воды в основном, но не так много как раньше. ну и для крафта в умеренных количествах.
>>12466883 Многоуважаемый Анон, я тоже это начал, ибо факторио с римворлдами надоели. Посему нубский вопрос: есть ли смысл на старте задрачивать реролл, для получения лучшей няши-стесняши, или к следующей весне можно будет все нужные навыки прокачать и нивелировать различия в племенах/статах? Гугль говорит, что лучше всего Каумолайлиняне, но трёхстворчатые амбалы не годятся, у меня ведь отыгрыш.
>>12468009 Не знаю, сам только 3 няши угробил, четвертой только начал. >>12467741 >>12467413 Просто оставлю это здесь. "Why is Subnautica using Unity, and not the Spark Engine?"
Unity and Spark are game 'engines.' An engine is a collection of functions, such as a 3D rendering system, physics, sound, networking, an interface for gameplay logic, production tools and other bits and pieces. Engines provide different capabilities, use varying amounts of proprietary functionality (For example, many different engines use FMOD for sound and PhysX for physics), and are good at different things.
Spark was designed to be good at making a game like Natural Selection 2. It has characteristics that make it perfect for the requirements of that game. It was created (and continues to be worked on) by Max, working closely with Dushan, Steve (Steve now works on SN), and Brian.
Subnautica is a very different game to Natural Selection 2. It will place different demands on the engine that runs it. The team that is working on it will need to change, craft, cut and cajole whatever engine is used into a form that is most appropriate for Subnautica. The team working on Subnautica does not include anyone from Unknown Worlds that is currently working on Spark. >>12468157 Хуя се. Если субнаутика недостаточно графонистая, то я не знаю что тебе еще надо.
>>12468394 Юнити ваще-т под 3д графоний заточена, это просто рим не юзает возможности. КСП с наворотами и текстурами тоже охуенно смотрится кстати, хотя и не так как субнаутика. Зато разнообразнее.
>>12468626 Неа, 3д было изначально и под него все затачивалось, а 2д появилось в одной из версий, скорее из-за того, что пользователи и так делали 2д, но через жопу. Вот и добавили поддержку из коробки.
>>12468701 Есть. Дварф фортресс. Когда играю - одна сплошная ебля с интерфейсом. Зачем? Я вот не хочу такую игру. Или уж дф, или уж ебля (не 2х2 пикселя).
>>12468803 А чем hex-редактор бесчеловечен-то? Я помню как я в старых играх савки им ломал, иногда поиском по значению, если маленькие савки были - то перебором.
>>12468389 Что то похожее на diggles, но в отличии от diggles игра более детальна и графон спрайтовый Так же следует отметить, что физика жидкостей довольно уебищьна и электричество передается не волшебным образом, а по кабелю. Можно еще писать свои обьекты к игре на смеси явы и си
>>12469575 Я тоже. Играл в симс, извращенно убивая симов, сжигал, морил голодом, забирали детей, заводили детей, падали в изнеможении и спали в луже собственной мочи. Ну и просто жили и наслаждались жизнью.
>>12469575 > не девочка Лол, это что-то уровня "пони для девочек". В симс могут играть толстые потные мужики, чтобы заводить там гаремы или играть на выживание. >>12469803 > гейфриндли Ты понимаешь, что сказал?
>>12469803 >>12469845 Ну интерфейс дружелюбнее и понятнее дф раз в 5, единственный минус в управлении с клавы. Ну и есть горячие клавиши которые просто надо 1 раз прочитать. http://www.unrealworld.fi/wiki/index.php?title=Keyboard_commands И я разобрался и нормально начал играть за день, а дф меня выводит из себя уже который раз своим уебством вместо интерфейса. >>12469865 Я решил худеть, не потный, но в остальном ты прав на 146%.
>>12469845 А вообще, схуяли бы это хуета? Нормальная игра, с тайлсетом довольно красиво, очень ностальгично. Сложной я бы ее не назвал, скорее разносторонней. Хотя конечно если ты графонорожденный и играешь в ведьмаки, в которых разнообразия не больше, чем в коридорном шутане, глаза разбегутся поначалу. Ты в нее сам-то пердолился или это твое ни на чем не основанное экспертное суждение?
>>12469889 В игре вы станете одним из представителей девяти северных родов. В этой роли вы сможете:
- бороться за жизнь на бескрайних просторах северных земель, искать пропитание и обустраивать место для жизни - самостоятельно ставить себе цели и достигать их каждый раз иначе - игровой мир генерируется случайным образом - изучать десятки навыков, связанных с аспектами жизни того времени - приношениями и ритуалами задабривать мистические силы, охраняющие северные земли
И все это лишь малая часть представленного в игре на данный момент.
общий смысл то в чем, выживать и жрать или набигать на кого?
>>12470061 И то и то, можешь сычевальню обустроить, можешь торговать, охотится, набигать. В общем почувствуй себя древним человеком, который свободен от морали и не привязан к месту. И переживи зиму. Из оп-поста прочти пасту (URW паста).
>>12470094 Выдержал минуты 4 видео. Скучно же проходить на ютубе, под бормотание невнятного анона. Да и режим с заданиями, когда тебе из воздуха выдают всякие награды меня раздражает.
>>12470512 Как будто режим приключенца в дф пригоден хоть для чего-то, кроме предоставления отговорок типа "Ну вот, я не совсем нихуя не сделал, я впилил приключенцу возможность танцевать! Вы только посмотрите на эти блядские тонны сгенерированного текста, что приготовил для вас! Неужели этого мало!?"
>>12470785 Могу сказать диаметрально противоположное, чем бродить по разрушенному унылому данжу дворфом, что несомненно конченный унылый аутизм, лучше бегать по травке среди березок и строить избу, ловить рыбу и собирать ягоды, планируя зимовку. Валидные аргументы есть, влажный фанатик бороды?
>>12470836 Не он но, то и то аутизм. >лучше бегать по травке среди березок и строить избу, ловить рыбу и собирать ягоды, планируя зимовку. Схуяли это? И да этим в дф тоже можно спокойно заниматся Алсо, ты в негалодайку играть пробовал?
>>12470947 >Схуяли это? Ну с того же хуя, что и твое "немного интересно" и "конченный аутизм" просто так. >И да этим в дф тоже можно спокойно заниматся. Ну тогда вообще нет разницы, получается. Мне URW понравился, чувствую некое единение с природой (сгорбившись над ноутом), все эти ловушки, строгание веток и разведение огня, ночи в шалаше из говна и палок и наглые тетеревы. >негалодайку Пробовал. Не зацепила, слишком много надо бегать и собирать всякую хрень. Нео скавенджер lite.
>>12470947 >заниматся Ну да это так. А теперь продолжим >строить избу, ловить рыбу и собирать ягоды, планируя зимовку. >этим в дф тоже можно спокойно заниматся У тебя в голове зарелизился какая-то своя версия? В которой приключенец - не унылое глиссирование по варпу в никуда, из которого тебя периодически выдергивают в игровой мир стаи волков и оленей?
>>12471223 Говно без оптимизации с цветными динозаврами.
Могла бы быть хорошей песочницей если бы не погналась за вансервисом в виде параши со скинами и манякланварами. Нахуя еще одна пвп параша если в ней нечего делать, кроме как ебать чужие постройки пока хозяева оффлайн.
>>12471050 >У тебя в голове зарелизился какая-то своя версия EVE? В которой капсулир - не унылое глиссирование по варпу в никуда, из которого тебя периодически выдергивают в игровой мир блокады с бублями? У тебя в голове зарелизился какая-то своя версия WoW? В которой приключенец - не унылое глиссирование на грифоне в никуда, из которого тебя периодически выдергивают в игровой мир стаи ололокающих ордынцев? Список можно продолжать.
>>12473019 Ну и нахуй дрочильни тащить в этот итт тхреад? Я вот от этих дрочилен (онлайн/оффлайн) бегу сюда, аутирую. Алсо EVE при всей кошерности действительно очень скучная, как пилот с 100кк сп говорю.
>>12473019 По теме - некорректно сравнивать дрочильни и песочек. В том и разница, что песочки позволяют что-то кроме унылого однообразного дроча. Богатство возможностей + воображение.
Prison Architect opens with the story of Edward, a man facing the electric chair for committing a crime of passion. This is followed by four additional chapters focusing on different characters and aspects of prison life. From Mafia Dons to power-crazed senators, Prison Architect has them all! To bring these characters to life, Introversion teamed up with award winning professional writer Chris Hastings, producing an enthralling tale of corruption and human misery set against the background of the modern prison industrial complex.
Escape Mode
Finished your supermax? Got guard dogs roving every corridor and prisoners eating out of your hand? Now you can live the horror by firing up escape mode and play as a prisoner hell-bent on getting the hell out of dodge.
Dig a tunnel, go for the armoury or start a riot and slip out in the chaos, it’s entirely up to you! Figure out how to escape from your own creation, or hit the random button and load one of the 12,000 prisons created by the steam community, whichever you choose it’s not going to be easy...
>>12474610 А я так ни разу ничего и не построил, хотя "играть" начал ещё, кажется, с 5-ой альфы. Каждый раз планировал, планировал, так и бросал, с перечерченным экраном.
>>12475565 Собсно, я и ищу помесь сеттлерсов с выживачом. Днём строишь экономику, ночью отбиваешься от нечисти. А если будет ещё и открытый мир и симуляция экосистемы, то сами играйте в свой Dwarf Fortress вообще всё радугой обкончаю.
>>12475619 Видать, непонятно пояснил. Игра должна быть одновременно и стратегией немецкой школы и сурвайвал-песочницей. Всё, где можно управлять только одним персонажем/не нужно выстраивать производственные цепочки - отпадает. >>12475601 ХЗ как описывать же. Ну песочница. Ну можно строить поселение. Можно и нужно крафтить снаряжение для всех подряд. Можно создавать отряды из солдат и зачищать пещерки. Можно сосать зелёный гоблинский хуй. Кароч как DF только за людей и с грофоном.
>>12475653 Diggles Немцы - чек Песочек - чек >Всё, где можно управлять только одним персонажем/не нужно выстраивать производственные цепочки - отпадает. чек
>>12475419 Это просто воксели, а не кубографика. Ты же не говоришь с выходом очередного ААА как же заебала эта полигональная графика, хочу рейтрейсинг.
тут пару тредов назад вкидывали скрины про какую-то стратегию, там на скринах люди-гуси были, выращивали чего-то, графин был как будто на бумаге нарисовано красками, подскажите название
>>12476641 Офигенна с точки зрения артов/подачи/текста, но имеет 0 с точки зрения песочка и ебанных кубок и шансов. ты можешь иметь соотношение 3 к 1 против противника, иметь самых невебенных танов и всех своих шаманов, но всосать с потерей 90% армии.
http://store.steampowered.com/app/378720/ - ЕА уже что-то, в духе Sorcerer King. Сейчас поиграю распишу. Юнити, генерируемый мир, Сварог. Попытка воссоздать славянский фольклер. Менеджер поселения славов (с богом на выбор). Управление через каждого персонажа отдельно (то есть каждому лично выбрать задание, а людей может быть 10+). Карточные бои, карточные эвенты, карточное всё, даже ролл интелекта/стелза и тд идет через карточный бой (слава богу не все эвенты идут через него).
>>12476774 Нормально, я ради таких температур в горах на леднике и селюсь. Ставь самую большую карту, seed "sub-zero", ищи в режиме "высоты" 4км гору на северном полюсе. Правда я это уже писал, но пока это самый холодный мой сид, -84 в подсказке. мимо другой морж
Убивает последние остатки реализма в игре, потому что высаживаешься с муфлоновыми шкурами и шапками, подбираешь с первых бомжей парки и тебе поебать на замерзающую в лёгких кровь.
>>12476700 >но всосать с потерей 90% армии. Шта? Фейсроллил все бои кроме вторжения драконитов или бистменов. В боях кроме магии и танов еще влияют скиллы соответствующих советников и тех персонажей, чей ивент сейчас активен.
>>12477329 -zero -примерно по центру гора 3899 метров -со старта -49 -это лето -зимой -103 без колд снапа. (когда я врубил его через консоль, римворлд просто не выдержал и крашнулся)
>>12478705 Ну это я утрировал но. Таки нападал с 200 своих +29 танов и 100 с соседа на ~100 врагов, притащил около 26 шаманов и вложил 3 магии. Иотог: соснулей, и лучшие "друзья" обнесли амбар
>>12479427 >Решил поискать в гугле, мы оба лохи. Я сид ещё в >>12477771 запостил, не знаю, что вас задерживало от признания этого скорбного факта. В пик зимы до -105 доходит, зато ребята в парках не страдают от жары в тёплых спальнях - ведь в спальнях 6 градусов.
>>12475242 Так как наш благородный дон только дал скриншоты, и спросил "Хуле вы не играете в мое говно", я в порыве неожиданно нахлынувшего на меня великодушия все-таки расскажу что это за вин он продемонстрировал.
Stonehearth (место для шутки под Heartstone) самый обычный клон DF. Собираем отряд поселенцев, собираем немного оборудования, выбираем регион - и поехали. Где-то примерно на этом уровне сразу же и начнутся проблемы. Разработчики изрядно оказуалили всю ролевую систему подобных игр, оставив всего лишь аж 3 изменяющихся параметра, от которых и зависит отправится юнит в армию, на фермы или займется крафтом (да, под любой тип крафта только один навык, такие дела). Модульной системы повреждений нет от слова совсем, хотя анимация битв неплохая, и даже можно наблюдать как именно бойцы и их враги блокируют или уходят от ударов. Крафт простой, и уже даже где-то на третий-четвертый день я мог скрафтить фулл-плейт броню для своих солдат, которая вроде как около-топовая. Что ещё по недостаткам? Ну например дебильная система прихода новых жителей, которая заключается в том что утром подсчитывают общее настроение деревни, ВВП и запас пищи. Чекнулись все три пункта - новый поселенец. Провалился хоть один - соси гоблинский хуй.
Тут-то бы и сказать что игра говно даже по сравнению с Римом, единственным преимуществом которой является просто отличная мимишная графика (серьезно, как бы я не любил кубы но местная анимация и общий стиль однозначно вин), но тут в дело вступает строительство. И оно охуительно. Вся карта на первый взгляд состоит из кубов, и на второй взгляд ты понимаешь что таки да - из них. Вот только это настолько мелкие кубы, что терраформинг и строительство тут одно из самых детальных которых я видел. Строительство при этом происходит в реальном времени, и юниты при его работе как будто играют в майнкрафт - выкладывают новые блоки и строят леса чтобы забирать на вершину. Игра вообще напоминает Майнкрафт к которому приделали стратегический режим, сделали блоки размером с пиксель и улучшили графику. И это, блин, мне нравится. Мне дико нравилось аутировать на строительство деревень, а в этой игре в этих деревнях есть хотя бы кого селить.
Резюме Плюсы: Охуительнейшее и детальнейшее строительство, терраформинг лучший из всех что я видел в подобных играх, общий стиль графики однозначно хорош, хоть и кубичен. Минусы: казуальность. Она слишком простая, и кроме строительства в игре делать почти нечего. Местные "Угрозы" отбивают одним ленивым ополченцем, а иногда толпы нежити цинично унижаются даже беззащитными шахтерами с кирками и фермерами с мотыгами.
А если личное мнение - мне игра очень понравилась. Как строительство я обычно и ценю в подобных играх, и здесь действительно можно создавать что захочешь без всяких ограничений. Если игру допилят контентом (а вышла она месяца три назад, и ничего в ней кроме багов почти нет) то это будет однозначно неплохая песочница для игры в кубики и строительство домов.
А тем временем в притаившейся за кустами деревушке праздник - прибыл очередной торговец рудой (система торговли в Камнесердце такая же как в Риме, только даже строить никаких устройств для связи не нужно), что означает что скоро охранники получают фулл-плейт стальную броню, а кузнец хоть какую-то работу кроме как бегать на стройку. Честно говоря эти торговцы рудой немного имба - я до сих пор даже не пытался проводить никаких раскопок просто потому что оно мне не нужно.
Склады под открытым небом в этой игре опять же по примеру Рима не так уж и хороши - вещи не портятся, но вот еда ещё как. Поэтому не так давно было закончено строительство здания вида квадрат 20 на 20, который гордо обозвали складом, и засунули туда тонны ящиков. По совместительству это единственное здание которое я построил с нуля, а не взял заранее сделанный чертеж разработчиков (коих, кстати, аж четыре, и три из них это дома).
К слову, пару слов о врагах. Здесь сделана интересная система их появления - спавн происходит не только в рандомных местах, но и в своеобразных "лагерях" - вроде белых черепушек сложенных вместе на втором пике. Городская стража, правда, легко зачищает любой такой лагерь. Железные пики против кулаков все-таки не ровня.
И не берите в стражу на начальных этапах сразу три человека. Не надо, тут и один-два идеально справляются.
>>12481787 Компенсируется это тем что в пустынях все-таки при определенной доле везения найти достаточно земли пригодной для сельского хозяйства. А ещё в пустынях дожди бывают крайне редко, и если начнется пожар то становится КРАЙНЕ весело.
Несмотря на то что с одной стороны крафт казуален, с другой все-таки он вызывает одобрительное кивание. Например наш кузнец слегка жидовской внешности поначалу может делать практически ничего - даже выплавлять бронзу он не может, а значит и производить хоть какие-нибудь изделия из него. Сначала он должен прокачать себя как кузнеца, крафтя различные слитки и прочие доступные ему предметы, и только потом как-нибудь перейдет к сложным. А производственные цепочки заставляют мою душу, воспитанную на серии X, трепетать от удовольствия. Бронза делается из сплавов олова и меди, а значит нужно сначала сделать эти два вида слитков, потом заставить кузнеца их смешать - и только тогда он начнет крафтить хоть какие-нибудь мечи. Латная броня и вовсе требует взаимодействия сразу четырех профессий. Кузнец должен будет скрафтить стальные слитки, кожевник\ткач (это одна профессия) сделать тканевые нити и кожу, что потребует помощи фермеров, выращивающих хлопок, и охотника, который пустил бы на мясо местных енотов. Или кроликов. Или лис. Или хоть кого-нибудь. Нет, гоблинов на кожу и мясо пускать нельзя, у нас тут не такой трешак как в Риме.
Ах да, профессии. Игрок сам назначает кому и кем работать в специальной менюшке. Притом там есть ещё и повышения для специалистов своего дела - фермеры например превращаются в поваров. Почему-то вместе с графикой игры и её стилем это напоминает мне какой-то Рагнарок Оффлайн. Хотя, на самом деле, скорее разработчики вдохновлялись Зельдой и старыми Финалками.
>>12481947 Ты лучше по контенту опиши, я в совсем раннюю версию играл. Вижу куцое дерево профессий. Вижу грейд уровня ХАРОШИИ ШТАНЫ ИЗ БРОНСЫ>АТЛИЧНЫИ ШТАНЫ ИС СТАЛИ>ЛУШИЕ ШТАНЫ ИЗ АДАМАНТИЯ Контент завезли на > 2 часов которые искусственно растягиваются тормознутостью гемплея?
>>12481997 Как я и говорил раньше - контента очень мало. Не могу сказать сколько добавили, ибо играть начал только вчера. Особо критичных багов не видел, но вот например почему-то нежить, которая переодически ночами атакует поселение, совершенно не реагирует на моих солдат, из-за чего они легко в одиночку выбивают вообще всех скелетов-аутистов, куда-то топающих по своим делам. >>12482008 Второй ряд профессий есть, но открыть пока удалось только повара, остальных пока не видел. Строительство хорошее-годное, ведут себя очень разумно и особых проблем не видел. Ну разве что строительные леса они убирают достаточно долго, единственная претензия по нему.
А вторая претензия в общем - это то что людей до задницы не хватает. Очень быстро открывается много необходимых вещей и профессий, за которыми надо следить, и часто оказывается что все заняты и некому даже тыкв на суп натаскать. Приходится целые сутки ждать аж целого одного поселенца и просрать его, потому что только что заходил караванщик, и твои новые ресурсы не успели доставить на склад, и они не учлись в общий ВВП поселения. Это было бы неплохо если бы игра была с темпом игры как в Римворлде, но тут она всеми силами старается походить на ДФ, где на каждую профессию было по 2-3 дварфа из-за их количества.
>>12480970 >>12481843 >>12481947 Вот это ты расписал, товарищ. Выражаю тебе глубокую сердечную благодарность. тот благородный дон Когда спрашивал, почему никто не играет в моё говно, мне думалось, что все в курсе, что это за игра. Ведь она расхайпана почти как Castle Story. Оказывается, тут не слушают пиарщиков.
>>12482318 Одно замечание. Зональные повреждения таки есть, ибо тушки тоже воксельные. Эх, какую расчленёнку можно было бы завезти. А ну и да, скелеты СЛЕПЫЕ и ТУПЫЕ. Вот и не реагируют.
Ах да, ролевая система. Дайте я вам её хоть со скрином покажу. Есть три основных атрибута: разум, тело и дух. Разум отвечает за умения крафта, тело за скорость бега, силу ударов и продолжительность сна (а спят здесь вообще редко), дух за умения траппера и немного за храбрость в бою. В итоге получаем что крафтерам нужно будет иметь высокий разум, солдатам прокачанный тело и дух, а просто бестолковых идиотов можно будет отправлять на фермы или стройки.
В попытках таки обнаружить зональные повреждения (их я не нашел) обнаружился забавный факт - анимации для пикинеров нет, и наши солдаты все равно пиками наносят размашистые удары, будто дубинкой или мечом. Врагам это не сильно помогает, но выглядит глупо.
Спустя неделю прибывания в дивном новом мире, я почему-то вспомнил что люди обычно рады тому что они едят за столом. Такое длительное ожидание этого немудренного умозаключения было вызванно лишь тем что колонистам пофиг вообще-то где есть. Просто в какой-то момент я обнаружил как все поселение забежало на склад, и своим громким чавканьем (которого нет, но давайте своей фантазией складим халтурку разрабов) отвлекало честных рабочих.
Строительство закончили на удивление быстро, но вот как раз плотник сплоховал и слишком долго делал мебель для общей столовой. Несчастным горожанам пришлось есть за воображаемым столом... и никаких возражений не было. Я вспоминаю своих идиотов-истеричек из Рима, и только радуюсь открывшейся картине.
Кстати, иногда крафтер может произвести не только обычный предмет, но и "отличный", который и моделькой отличается, и продается дороже. В чем загвоздка? Да в том что нормальный и отличный предмет горожанами распознаются как разные, и поэтому партия из 10 стульев дошла до столовой в виде 9. Последний, отличный, плотник отправил в виде отката на склад, ибо в техзадании ничего про него не говорилось. Я буду считать это как отыгрыш коррупции в моем маленьком хуторке.
>>12482209 >>12483326 >люди обычно рады тому что они едят за столом Неа, мне пофиг. За столом, под столом, в постели, сидя на камне - где удобней. А вот качество еды - это да, это важно.
>>12482318 >>12481947 >>12481843 >>12480970 >>12483326 Спасибо, что посвятил меня в существование этой игры. Такой себе энтрилэвл Дварфоподобных игр, да еще и с приятной графикой. Всегда хотел в нечто подобное поиграть, но забрасывал из-за того, что игра казалась мне слишком сложной в освоении. Теперь, возможно, смогу вступить на поле игр подобного жанра.
А тем временем в игре обнаружился новый уровень врагов - полноценные поселения, в данном случае - гоблинов. Более того, эти зеленые паршивцы имеют наглость требовать с меня ресурсы, и я считаю что это новый уровень игр-песочниц - обычно все переговоры в подобных играх проводились лишь методом пера и заточки. Слегка опешив от предложения безвозмездно (то есть - даром) передать в пользование деревни гоблинов несколько моих собственных товаров, я ударился в раздумья по поводу адекватного ответа...
... ответ пришел на языке пера и заточки. Нет, ну все-таки должны быть какие-то инстинкты самосохранения, иначе и получается что такие вот варвары с каменными дубинками угрожают элитному спецотряду девиц-пикинеров.
Боевая система напоминает изрядно упрощенную боевку DF и что-то из Majesty. Мы собираем отряд из людей (необязательно солдат, что забавно), ставим флаг атаки или защиты и отряд отправляется к нему кратчайшим маршрутом.
Странно что гоблины даже не пытались защищаться - оборонялись только те кого уже начинали бить, и все это под меланхоличными взглядами остальных своих зеленокожих друзей и лично вождя. С ИИ в игре явно что-то не то, или же суицидальные наклонности ему прописали слишком хорошо. Кстати, в игре было обнаружено новое живое существо - зайчатки сюжета. Вождь гоблинов, получив смертельные ранения, очень тонко намекнул что в конце концов к нашему поселению придет кто-то очень плохой. Зря.
>>12479542 ИРЛ такого быть не может. Атмосфера создаёт какой-никакой теплообмен. Либо она там разряженная, но тогда твои ребята должны падать от кислородного голодания.
>>12483391 Ты будешь смеяться - но им тоже важно только качество. Если разнообразие пищи будет маленьким, то будет удар по морали, да и суп повышает её лучше чем сырая репа.
Майнинг в этой игре удивил своей простой. Копай камень, а уж в нем тебе тоннами будут доставать самые разные минералы на любой вкус (судя по складу должны быть ещё и драгоценные камни, но я таких пока не видел). С маленькой шахты получилось сразу достаточно руды и камня на постройку нормального каменного поселения. Зато вот что хорошо - это многоуровневость, да ещё и неплохо сделанная с помощью большого количества фильтров. Вот после этого вдвойне стыдно за RimWorld, который "горы" стыдливо делает однотайловыми холмиками.
>>12484143 Точно также как и в любую другую песочницу - аутизм. Мне тут его пока заменяет освоение какой-никакой, но новой игры, подогреваемое вот такими текстовыми отчетами в тред.
И первые потери. Заспавшиеся в шахте мертвяки успели порвать одного шахтера (да, в этот раз они сагрились на конкретного человека, а не меланхолично шли мимо) прежде чем до места раскопок успел добраться опер-отряд. Неприятно, ибо придется целый день потерять на то чтобы восстановить численность. Я уже говорил что здесь дурацкая система увеличения численности? Лучше бы они сделали что-то вроде Diggels, где народу тоже было не очень много поначалу, но была нормальная система размножения через обнимашки в палатках, благодаря чему количество гномов в поселение росло соразмерно количеству возникающих задач.
А ещё здесь нельзя указать кому-нибудь конкретный дом для проживания. Это обидно, особенно в свете наличия таких атмосферных вещей, как вывески вида "Мастерская плотника"
>>12465879 (OP) Блядский ОП и остальная петушня, у вас хоть одна полноценная игра есть? Все сука в раннем доступе. А ебучая факторио даже в стиме еще не заявлена и фулл релиз летом 2016. Это если разрабы соизволят. Только вот тюрячка целиком вышла, но там кроме режима побега нихуя особо нового. Че полноценного то есть?
>>12484322 >Высота расположения станции — 3488 метров над уровнем моря, что вызывает острую нехватку кислорода. Из-за низкой температуры воздуха в районе станции его давление с высотой падает быстрее, чем в средних широтах, и подсчитано, что содержание кислорода в атмосфере в районе станции эквивалентно высоте пяти тысяч метров.
>>12484339 Это не ты срал такими же постами в прошлом треде, доказывая что до релиза в альфы играть - лютый зашквар и вообще нету цели и сюжета, у всех песочниц, кроме террарии?
>>12484407 Без Prepare carefully на 8887 даже не суйся. Будет пиздецкое уныние - 2 голых павна будут сидеть на гейзере, а тот, на кого хватило одежды, будет вкалывать. А вот если дешёвой одежды взять и сойлента, то норм.
>>12484358 Конечно можно, играй за свои деньги в то за что раньше сами разрабы платили, промытенький мой. >>12484400 Нет не я. Похуй мне на концовки. Я в ахуе что в шапке одни беты. Так че, нету фуллрелизных игр?
>>12484461 Начиная с DF недоделанность стабильное состояние любой песочницы. Да и что ты подразумеваешь под релизом? Особенность любой песочницы в том что её со временем насыщаются все большим и большим количеством ненужного контента, так что релиза у них не бывает в принципе, или получается как с Иксами - игра есть, но к ней постоянно выходят платные дополнения которые вносят парочку третьестепенных контент-обновлений.
В каждый тред заходит тот же петушок и начинает распинаться, какие песочницы унылые. После того, как я спрашиваю, во что конкретно он играл, он исчезает. Мистика.
>>12484522 Звиняй за чаем бегал. Чего долго думать - римворлд - 2д уровень +- выкапываемые ресурсы, крафт скамминг турелями/стенками, на базу прилетает/выкапывается злая ебака, выпиливаются нахер все - респавн repeat. Бесидж - скрафти буквально 4 машины и пройдись каткой по уровням, а потом строй горящие хуи из свастик. Kenshi - засейвскамь статы и голду, найми людей , построй город, оттяпая охуенную территорию, сдохни, начни сначала. Причем в ниъ всеъ нет ниакой глубины механик, да весело и казуальненько, но тот же кенши на ускорении дрочится часами, римворлд только модами и живет, бесиж аутизм без аутизма
Пидарасы убили моего учёного! Сраные дикари с дубинами даже не понимают всей важности того изобретения, над которым работал Стефен - это же гео-блядь-термальный реактор! Шальное копьё в голову и всё, пиздец, оторвало нахуй. На оторванной голове, кстати, были некоторые интересности - катаракта на обоих глазах и деменция. Иногда Стефен переставал работать и бесцельно блуждал по комнате. При этом он срывал с себя одежду и разбрасывал её повсюду. Это случалось с ним раз в неделю примерно. "Только зимой так не делай, Стефен", говорили мы ему. "Где зима, там и арахисы", отвечал нам Стефен.
>>12484941 А ты чо мне в пример ДФ приводить будешь? Погляди на текущие треды римворлд да факторио и если 2 это аутизм ради аутизма, то римворлд это пиздец же, как prison architect возомнивший себя зомбоидом. Я хуеву тучу таких "выживалок" уже перепробовал, stranded deep еле ели поиграл, сечас urf наварачиваю, но он оъуеть как далеко от того-же римворлда ушел.
>>12484831 >засейвскамь Ясно. Все игры безыдейные, так как ломанул артманькой или ввёл чит на годмод и всё, дальше неинтересно. Ты не понимаешь сути песочниц. Без игрока песочница - это куча песка, ограждённая четырьмя досками. Всё, что делает игру в песочнице интересной, захватывающей, увлекательной и неповторимой, берётся из самого игрока. Когда ты говоришь, что Старкрафт уныл - ты оцениваешь продукт. Но когда ты говоришь, что Римворлд уныл - ты оцениваешь себя. Это ты уныл.
>>12485012 > Все игры безыдейные, так как ломанул артманькой или ввёл чит на годмод и всё, дальше неинтересно. А вогт хуй тебя, я просто косноязычное ленивое хуйло, но в кеншине лучшая тактика не пиздиться с бандитами, а тупо подманивать их к стражникам, это как симулятор бенни хила блять. > Ты не понимаешь сути песочниц. Без игрока песочница - это куча песка, ограждённая четырьмя досками. Всё, что делает игру в песочнице интересной, захватывающей, увлекательной и неповторимой, берётся из самого игрока. Не затирай мне эту поебень, факторио - да это хорошая игра которая говорит с самого начала. "бро хочешь поаутировать на конвейеры? Включай меня развлечемся", честная концепция и исполнение. А те же римворды кеншины, фарскаи стрендед дипы и прочее дерьмо. " Ну как бы тебе надо выжить" и тут либо 2 варианта, - полный проеб в геймдизайне, как в stonehearth, либо пустота и аутизм на 3,5 действия, как в риме.
>>12484812 Суть в том что изолированно она будет нагреваться и охлождаться гораздо слабее чем окружающая среда. И понижение температуры от кондиционера тоже будет исходить из этих заниженных статов. И делай железными. Железо хуже температуру пропускает по личным впечатлениям.
>>12484461 Тебе правильно пишут, релиз для песочка - скорее огорчение, обычно означает что автор сделал свое дело, автор решил съебать на острова. Если новый контент перестает появляться - любая песочница быстро надоедает. Фуллрелиз - ну КСП релизнулся, толку-то? Жру моды и побольше, надеюсь они еще напилят контента, альфа в этом смысле контент хоть обещает, а вот релиз уже не очень понятно. >>12485012 Этот тебе все красиво и правильно расписал >>12485108 без фантазии и идей ты и в powder toy дольше 2х минут не просидишь. И рим за день "пройдешь". Придумывай, отыгрывай, переживай. Если не можешь - просто не насилуй себя, наворачивай то что выкатывают каждые полгода именитые студии, там думать и отыгрывать не надо, все за игрока продумано, сюжетец, ходы...
>>12484239 -1 кондер может охлаждать территорию 5х10 (50 клеток в любом виде) -наилучший материал для строительства холодильника - камень (почему так хз) -с другой стороны кондера идет теплый воздух (1\4 температуры холода) -температуру в комнате можно опускать до абсолютного нуля (павн при забеге в комнату в лучшей изолирующей одежде прожил ровно 4 секунды, после чего упал и меня выкинуло из игры. увы, это сломало мне сейв) -абсолютная плюсовая температура, которую можно получить обогревателями и красными ячейками кондеров 98 градусов. -для заморозки продуктов достаточно -1 градус. -для создания шлюза с обычными дверями нужно 4 клетки пути (6 суммарно). для создания шлюза с автодверями нужно 8(суммарно).
>>12485057 Поиграл. В целом годно, но рандомная генерация стартового лута все портит, заебали уже своей рандомной генерацией. Запилите еще одно меню, блядь. Неужели так сложно? В остальном годно.
>>12486020 Все действия(открытие дверей, подключение к консолям, использование девайсов) прописываются в виде команд, довольно удобно, как не странно. Есть алиасы, можно пописывать несколько команд через ; Нашел способ обойти хуевую генерацию, теперь збс.
>Мех альпак очень стойкий и не имеет жира, поэтому изделия из него долго не загрязняются. Ни одна другая шерсть в мире не сравнится с шерстью альпак, особенно с шерстью детёнышей альпак. Она в семь раз теплее, чем шерсть овцы, практически водонепроницаема и не вызывает аллергии.
охуительно, чому их Петер не притащил вместе с картофелем?
>>12486747 Целое поколение вантузятников убеждали в том, что команды в консольке - это чересчур сложно, неюзабельно и вообще незаконный хацкинг. И тут ты такой появляешься и говоришь, что это просто и даже геймплей.
Теперь это линупс-тредАноним09/10/15 Птн 13:13:48#298№12487559
>>12487366 >червячки шевелились реще, как в дф Нахуя? Я лучше камеру пыток и комнату жертвоприношений сделаю. А еще никак не соберусь выставить безногие щиты перед туррелями.
>>12488997 Моральное состояние давно проверял? Каннибализм у всех, кроме имеющих специальные перки, вызывает неебический минус к нему. Рискуют головой поехать.
Чтоб два раза не вставать, ищу уютненький сервачок для аутирования над домашним ядерным реактором, постройке подводного метро и выращиванию грибов в подвале.
>>12492300 >Такая хуйня дается в любом техническом вузике, не мои проблемы что ты у мамы гуманитарий. очередной двачер вынес свой ни на чём не основанный вердикт
>>12492350 >при желании Я не думаю, что их кто-то строил еще. В принципе, можно конечно пару сверху, пару снизу и получить что-то навроде одного из более ебанутых немецких концептов конца второй мировой(не помню модель), и оно наверное даже будет работать.
>>12492396 Хули сразу шесть, блядь, с четыремя винтами можно в четыре вала уложиться при особом желании(если не рассоединять "внутреннюю" пару). Тяги уже да, затруднительно, без СМЕКАЛОЧКИ не обойдется
Нашёл баг в субнавтике. А может и до меня 100 раз нашли. Если убрать вход в базу (Hatch), стоя в нём, то после демонтажа оказываешься вне базы и можно тупо ходить по дну. Рыбы и прочие гады не агрятся, кислород не уменьшается. Походил так ща, набрал всякой хуйни, вернулся обратно. Ясен хуй, если база на какой-нибудь скале или под входом пещера, то обратно хуй вылезешь. Не сохранял, так что хз ещё что будет после загрузки в таком состоянии.
Еще поиграл в Duskers. Всплыло еще несколько крайне неприятных моментов: 1. Инфестейшон 3 уровня очень читерная из-за его способности телепортироваться по рандомным комнатам. 2. Неадекватная цена ремонта износившегося оборудования и вероятность невосстановимой поломки оборудования(заметил что оборудование сильнее всего ломается на станциях). Результат - неожиданная смерть единственного моушен сенсора/това/интерфейса или сборщика = инстант дефит просто потому-что. 3. Топливо - его почти совсем нет. 4. Логи - я хочу интересную историю, а не гриндан кораблей, почему нельзя каждому кораблю сделать историю? Логов очень мало. Было бы логично, полностью исследовал корабль - узнал о том что с ним произошло. Исследовал не полностью - получил только обрывочные сведения.
>>12465879 (OP) Не играл в римворлд около года. Что-нибудь новое запилили в него? Например возможность к другим колонистам в гости сгонять, или какие-нибудь новые случайные встречи, поселения, и прочую залупу. Или хотя бы моды на такое говно появились?
Не самый быстрый тред, но ладно. И так, в пятницу спрашивал чего такого взять поиграть чтоб нересурсоемко было и чтоб на линукс. На работе комп слабый. Посоветовали rimworld и factorio. Анон, за две ночи я спал часов 12 суммарно, все остальное - начиная часов с семи пятницы, я не вылезал из factorio, это пиздец, я уже забыл что это такое, играть и играть. Сейчас реквестирую годные моды под factorio.
>>12505900 Ох, пардон, совсем отвлекся, забыл. Вообще там поезд действительно заглючил, их пасфиндинг для разрабов представляет проблему, в определенных местах. Океан уже окружил железной дорогой?
>>12506252 Почему поез не проехал по кольцу и не подъехал к станции с другой стороны? Интересно было. И может там еще какие семафоры стояли дальше на рельсах.
Котаны, в последней версии RW что-то сломалось что ли? Поставил новую (последнюю) версию, начал Ренди-рандома на предпоследней сложности, играю 7+ часов и я ни разу не видел в продаже ядро ИИ (для корабельного компьютера). Ни у одного из торговцев его не было. И мне на голову ещё ни разу не падал обломок корабля (белый) из которого он выпадает. Пару раз падали токсичные обломки (зеленые) один раз прям рядом с моим домом блжад, но из них ядро ИИ не выпадало. WTF?? Просто не везет? Или это какой-то баг новой версии?
>>12508313 Ну если охуенно интересный мод, то можно и сначала, просто я подумал что должны быть моды, добавляющие разные удобные ништяки. Есть ли мод, добавляющий мосты, подъемные трубы и конвееры? Как арка чтоб выглядели, думаю видел как проводят трубы над землей, чтоб проезд сделать.
>>12508506 Открепилась картинка, просто начал неплохо, потому не хочу все заново переделывать. А кстати, если семя этой карты использовать после установки модов, сгенерится точно такая же?
>>12508506 Мода на арочные мосты нет. Используй либо анономод из шапки, либо аналогичный мод с оффсайта. >>12508525 Что переделывать? Ты же еще даже не начал развиваться по норимальному. >А кстати, если семя этой карты использовать после установки модов, сгенерится точно такая же? Да
>>12509055 Пока я ждал что мне ответят, уже запилил производство т2 саент паков. Алсо > http://rghost.ru/92HPjQrfb - Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак. Не сильно облегчает игру?
>>12509200 >ИХНИЙ ИХИЙ - наш окский диалект способен пробить дно. >>12508434 Хуй знает, вроде довольно часто их встречал, особенно у торговцев редкими товарами, именно падают последнее время нечасто. >>12508525 Сгенерится такая же, если не поменяешь настройки генерации, если быть точным. А любые серьезные моды меняют настройки генерации (если не меняют, то наверняка и заново начинать не надо).
>Хуй знает, вроде довольно часто их встречал, особенно у торговцев редкими товарами
Вот-вот. У торговцев редкими товарами они раньше были постоянно. Наряду со всякими бесполезными статуями из кости жопы дракона. А тут НИ ОДНОГО, хотя этих торговцев уже было просто охереть сколько.
>>12508434 >Пару раз падали токсичные обломки (зеленые) один раз прям рядом с моим домом блжад, но из них ядро ИИ не выпадало. WTF?? Потому что в токсичных, блядь, нет ядра ИИ. Только в псидронах есть. Логично же.
>>12512830 Если бы подлодку можно было конструировать - было бы 10/10. А так я чувствую себя в игре яблофагом. Всё готовое, всё обтекаемое и рыбу можно в жопу прятать.
Clockwork Empire Жопу рвет. Как этих пидоров весилить-то? Строю домик-лесопилку-поля-кухню-ткацкий станок-кирпичный завод. Эти пидоры унылые ходят и ничего не делают.
>>12515938 Что тут непонятного? Хочу увидеть всю ветку исследований, что от чего зависит. К примеру чтоб сделать поезда, мне нужно сделать логистику 2 лвл, твердотопливный двигатель и сталь. Плюс было бы ништяк чтоб оно, хотя бы, считало количество сайент паков, нужное что-бы завершить все исследования до выбранного.
>>12516147 Хули скрины не постишь? А та пиздец. Спидхаком даже не получается время ускорить, потому что видимо к системному привязано. Какого хуя разрабы не сделали ускорения.
>>12516668 >Забыл спросить, есть какие-нибудь особенные пожелания к дереву? Ну там как в вове чтоб выглядело или еще как? Шоб как цивлизации, линейно и линиями зависимости. Ну или как в Петровиче, но лучше в жопу долбиться.
Посоны, как в УрВ медведя хантить, чтобы шкуру не повредить? Заготовил на зиму две нормальные шкуры (осенью обработаю и одежду сошью, мастерворкнутный малый нож купил), третий медведь оказался полнейшим мудаком, бегал от меня, еле его нашел, порвал собаку, пришлось его топором рубить, шкура harsh. Подозреваю, что тупые стрелы годятся только птиц бить, сам их ни разу не делал. Алсо, третьего медведя закоптил (только дом достроил), правду брешут что 150 кусков медведя на зиму хватает? В подвале сушеной рыбы и муки дохуя, накупил в деревнях, но боюсь что сгниет. Алсо, у меня в подвале лежат три гнилых нерпеча, они в середине лета что-то косяком пошли, буду ими медведей да волков в ловушки заманивать. И еще вот - как готовить блюда в котелке (суп, рагу и прочее говно)? У меня говорят что печка какая-то не такая, не прогрелась.
>>12518387 Хуй знает, несколько последних патчей было запилено с интервалом в 2-2.5 месяца, поэтому смею предложить, что к концу октября выйдет таки 0.13. Алсо, тунан где-то на форуме грозился выпустить систему взаимоотношений пешек в 0.13, что думаете?
Я, кстати, лазил в файлы Rimworld-а, даже сейчас уже можно прикручивать беременность пешкам, но начало ей я смог сделать онли через консоль, естественным образом чёт не захотели. Она продвигается, и даже дети рождаются, но это я через консоль форсировал.
И так, я решил упарывать факторию дома, а римворлд на работе, разные миры в фактории вместе развивать неудобно, синхронизировать лень. Кстати, где капча?
>>12518546 Он в отпуске на шесть месяцев с начала сентября. Сейчас разработку ведет только Петр. >>12517860 Нормально все размножаются. Собаки половозрелые, одинаковые? >>12517858 Не работает, в мешки попадают только если промахиваются. >>12518871 Тунан говорил, что технически это сделать несложно, но он пока не хочет ебаться со взрослением, новыми модельками, новой одеждой и тд.
>>12485012 Два чаю! Основная задача песочницы - реализовать твои собственные творческие идеи. Я в майнкрафте 2 года, 1,5 года на одной карте с модами. Пока не наскучило. Да и с текстурками х512 веселей как-то.
>>12519989 То есть если я сейчас для себя потихоньку пилю модик на социалку (пилил, пока не наткнулся на тот пост про 0'13), я не проебусь и патч выйдет достаточно поздно, чтобы его имело смысл пилить?
>>12522187 А откуда он животноводство высрал тогда? Был мод на древнюю версию, с животноводством, он автору и сказал что - измышления твои тщетны, ибо животноводство я и так добавлю.
>>12524332 Тебе понадобится примерно в 8 раз больше сборщиков зеленых микросхем, причем работать они должны на полную. Проволока на ленте, тем более в одноу полосу, это фейл.
>>12524942 Чисти, об бегемотов поезд останавливается. И вторую полосу надо бы пристроить.
>>12524792 Что я там должен перечитать? >>12524999 >Тебе понадобится примерно в 8 раз больше сборщиков зеленых микросхем, причем работать они должны на полную. Проволока на ленте, тем более в одноу полосу, это фейл. Тогда и переделаю, а вообще - почему?
>>12500648 Я, конечно, графонием не угораю, но уж лучше никакой, чем такой. Эта мерзотная стилистика "Отеля Хаббо" заставляет меня выблевать собственную селезёнку от отвращения.
>>12526461 Я написал, что на конвейер не нужно класть БОЛЬШЕ 2 видов вещей. То-есть 1 и 2 можно, а 3 нельзя. Если короче, то <=2. Ты скинул картинку,причем, довольно говенную, на которой ты НЕ кладешь больше 2 видов вещей на 1 конвейер и спрашиваешь, не охуел ли я? А ты не охуел?
>>12528421 Держи картиночку большего разрешения. Я просто на работе был, там комп и моник говно. Ну так на конвейер и не положишь больше двух вещей, просто в конце цепочки - на одной стороне один ингредиент, на второй - другой, а нужен только один, приходится манипуляторами перекидывать.
>>12528431 Я тебе секрет открою - даже с установленным поверх генератором геотерматка всё равно греет помещение. Так что сделай себе теплотрассу до хаты.
>>12537666 >разрешение мелкое и склеивать долго и дохуя. Палю годноту. /c game.take_screenshot{zoom=.5, resolution={2500,2500}, showentityinfo=true} (или show_entity_info, забыл) Может придется поебаться, чтобы пропихнуть в ВКабу.
>>12537326 Да не пизди. Говорили же, что турели мешками защитить нельзя, только живой плотью. >>12537481 Изолированные производственные линии делай для особо жручих компонентов, и подключай через циркуитную систему.
Clockwork empires 30 дней, контента кроме бандитов, рыболюдей и этих октопусов нихуя. (их завезли просто как врагов или неактивных нпс) То что на скринах и на видео - не завезли. Скука смертная. Еще и 20 баксов просят за ирли аксес. Идите нахуй со своим говном.
>>12542390 Начинаешь с кирки и топора. Рубишь лес, затем добываешь камень. Ставишь первый станок. Он дает поставить остальные: по обработке камня, наковальню, печь для плавления руды, станок для создания лакшери вещей. Строишь домик. Пока строишь, жрать хочется. Срываешь яблоко с дерева, немного перекусываешь. Находишь корову, убиваешь её, мясо жаришь. Пока охотишься, можешь на медведя нарваться, тот преследовать начинает. После того как домик закончишь, сохраняешь его в чертеж и можешь перенести на другой сервер.
>>12471400 Оптимизацию кстати более-менее завезли в последних патчах. У меня на 970 месяц назад было 15фпс на эпике, я аж охуел с такой наглости. Сейчас в основном 60+.
>>12545056 Либо используется куча проверенных, собранных и сконфигурированных сборок на любой вкус ftb, atlauncher. Я бы хотел поиграть с друзьями в инфитеч2, но у меня нет друзей.
>>12545056 >Пфф, все гуглится без проблем. Если еще и с хайрез текстурами то дохуя гуглить получается. Оно того не стоит. >>12545171 Кучу сборок перепробовал, все обязательно идут с каким-нибудь хитровыебанным васянством.
>>12545502 Обычно в каких-нибудь модпаках в начале дают книгу по моду чтобы с ним разобраться и т.д. Просто тебе не до чего доебатся ты и придумаешь какую-то хуиту
>>12545628 >хуиту Ну хз тогда что для тебя "не хуита", я не буду запоминать название каждого скачанного мною васянопака. Но вот еще пара примеров - часто в подобных паках далеко не на всех объектах присутствуют хай рез текстуры, хотя пак называется "vasan 100 best mods hi res pack", или пример когда в игре благодаря модам есть 100500 новых рецептов, но ты их не знаешь поскольку васян собиравший пак не удосужился запихнуть в него мод на отображение рецептов, ходить за рецептами к каждому из этих 100 модов в гугл это сорт оф мазохизм.
>>12545628 Я за него приведу пример - оружейные моды, летательные, магомоды, дополнительные животные, дополнительные биомы с тем же деревом, но другого цвета, и все это в ТЕХНОПАКЕ.
>>12545739 Хуй знает где ты такие паки берёшь, но в моих ftb, at лаунчерах всегда есть NEI для рецептов. Насчёт хай рез текстур не знаю хотя в фтб можно выбрать текстурпак, я играю без текстур, может у тебя не лицуха и ты качаешь паки с торрентов от реальных васянов, тогда понятно
>>12545739 Когда аутировал с двумя приятелями-капсулирами, всегда сам собирал моды, текстуры, для gregtech еще и дорисовывал недостающие, поднимал сервак на домашней машине и лампово отстраивал реакторы. Потом надоело.
>>12544007 >От майнкрафта там осталась только идея. >>12543347 >Начинаешь с кирки и топора. Рубишь лес, затем добываешь камень. Ставишь первый станок. Он дает поставить остальные: по обработке камня, наковальню, печь для плавления руды, станок для создания лакшери вещей. Строишь домик. Пока строишь, жрать хочется. Срываешь яблоко с дерева, немного перекусываешь. Находишь корову, убиваешь её, мясо жаришь. Пока охотишься, можешь на медведя нарваться, тот преследовать начинает. После того как домик закончишь, сохраняешь его в чертеж и можешь перенести на другой сервер. >>12544007 >только идея
>>12545777 К тому же в большинство модов к майну не вносится ни каких нововведений уже хуй знает сколько лет. Например те же индустриал и билдкрафт не модифицировались уже хуй знает сколько лет, максимум это подстраиваются под новые версии. А причина в том что эти оба мода, де факто, разрабатывал 1 человек, который потом запилил фактурио и положил он большой и толстый на кубал.
>>12545199 С пропускной способностью тут пока все норм, каждый сплиттер берет схемы с 2 линий, а вот по красным схемам у меня как обычно просадка. Кто-нибудь знает оптимальные соотношения зеленых схем к красным?
Еще сильно бесит в майне невозможность пускать редстоун вертикально или по потолку без велосипедов. Почему до сих пор нет мода не земену редстоуна аналогом проводов из террарии?
>>12546170 Немножко, совсем, там тоже пыль, но только синяя и из ней что-то делать надо, я не пробовал его ещё, не было потребностей в редстоун проводах, у меня сейчас нет АВТОМАТИЗАЦИИ чтобы их юзать, я ещё в бронзовом-начале электрической эре в infitech2 паке играю. Такие дела.
>>12546189 Ну если частота появления такая же как у редстоуна то норм. А вообще реквестирую моды на: 1. Стартовый настраиваемый инвентарь(пусть шахты копают машины, мне влом). 2. Убирание урона по блокам от криперов(заебало после них дыры в земле закапывать) 3. Сохранение всего лута после смерти. 4. Каска с фонарем/дружественный излучающий свет моб следующий за игрокам/фонарь на палке. 5. Полезные поселения НПС. 6. Данжи, да побольше из разновидностей. 7. Свет от объектов в руке(факелы и т.д.) 8. 2 слота для рук(первый, например, оружие, второй - факел)
>>12546930 Мне не нравится террафирмакрафт потому что там нет выхода в индустриальную хуйню с йоба машинами и йоба автоматизацией, это было бы охуенно.
Похоже это предел для односторонней линии с 4 лентами, упираешься в недостаток пропускной способности лент. Кто-нибудь пробовал строить сходящуюся линию с крестообразной развилкой в середине, то есть с подачей железа/меди слева и справа? Думаю взлетит.
>>12545896 Вы плохо осведомлены, сударь! Только за последний год BuildCraft вырос с 5 до 7 версии с кучей новых фишек. IC Experimental постоянно обновляется. AE2 rv2 и ExtraCells2 rv2 допилили. MystCraft, Twilight Forest, LOTR - динамично обновляются с кучей нововведений. Forestry 4 уже стабильный релиз. К Forestry советую обмазаться модом Binnie
>>12548953 Не слежу за обновлениями, но хоть пару фич назови? Когда еще играл ic experimental ничего особо нового не вводил, как и bc (только не надо про очередные новые трубы), играть можно было только с gregtech и то в итоге его окончательно зашколокоркорили, стало просто муторно собирать обработчики ради обработчиков, чтобы построить реактор, чтобы питать обработчики и перерабатывать ресурсы. мимо другой анон
>>12546323 1. Quarry Plus (аддон к BuildCraft) - ресурсов будет как в креативе. Карьер до 256х256 можно запитать как RF, так и EU энергией. Сосёт воду и лаву через PumpPlus и огораживает карьер от окружающей воды. В незере я этот карьер спокойно ставлю выше админиума на высоте 128+ и высасываю все ресурсы, включая лаву в МЕ-сеть.
2. Освещение или блоки препятствующие спауну (нетвёрдые или неполные) - плиты, стекло, листья, трава, пшеница, цветы, вода. Или чит: /gamerule mobGriefing false
4. Тебе факелов мало? Тогда квантовая или нановолоконная броня из IC2 (прибор ночного видения встроен в шлемы).
5. Millenaire с субмодами. Custom NPCs
6. Twilight Forest, LOTR - свои измерения и данжей дохрена, GalactiCraft с аддонами, Ruins - рэндомные данжи (по шаблонам) во всех мирах, можешь даже программировать свои шаблоны.
>>12549295 Далеко, к сожалению. Уже успел там завучем даже поработать и 30 лет отметить, а что? >>12549372 >Новые трубы Я же просил, не про трубы. >Жидкостный ядерный реактор Ради этого можно навернуть будет как-нибудь, остальное, имхо, лажа. Не можешь выдумать контент, добавь обработчик в середину цепочки и новую трубу.
>>12548397 Но куда столько? Ты ежеменутно ракеты запускаешь? Можешь попробовать вместо лент поезда, у них пропускная способность гораздо выше. Видел я фабрику, где всё на поездах было, без конвейеров.
>>12550444 По мне это самая интересная часть игры, расширять производство и по ходу процесса решать возникающие из за этого проблемы, а ракету можно и с 2+к/мин построить.
>>12555888 Вещь в активном сундуке - первоочередная задача для дронов, они хотят доставить её в сундуки хранения. Мусорные слоты - аналог активного сундука. Пассивные сундуки - второстепенное хранилище для дронов, то-есть они сначала будут брать нужные предметы из сундуков хранилища, и только потом из пассивных. Класть предметы они могут только в сундуки хранилища и запроса.
Я тут заметил любопытную тенденцию. Практически все песочницы недоделки и у всех ну просто охуенные отзывы. Но стоит только игре релизнуться полностью, так сразу обзоры максимум смешанные. Это потому что фанаты себе там навыдумывали всякого, что можно в игре реализовать, а разрабы не реализовали. Так нахуй играть в заведомое говнище.
>>12556353 Немного иначе: 1. Выпускаем песочницу в ебучей альфе. 2. Пилим всякие ништяки, которые рано или поздно заебут, но на некоторое время хватит. 3. Игру узнают 3.5 анона, потом 10, потом 10*10 и т.д. Те, которым нравится, играют и ждут релиза в каком-нибудь стиме. Кому не нравится - не играют. 4. Игра появляется в стиме, игруны пишут пиздатые отзывы, игру замечают другие игруны, покупают, а игра не нравится. Пишут голимые отзывы.
Есть еще отдельный пункт - моддинг. Если есть возможность, то игра, скорее всего, взлетит. Если она изначально не говно, конечно. До майнкампфа всем далеко, он был первым. У него есть возможность моддинга, причем модов уже овердохуя и можно запилить чуть ли не дополнительную вселенную со своим двачем и анонами. Ныне-выходящие клоны майна - одноразовое говно для совсем уж школьников.
>>12556154 У тебя есть активный фиолетовый сундук с 100 бетона, который нигде не запрашивается. Боты полетят освобождать сундук, перенося бетон в сундуки хранения желтые. И тут ты ставишь ассемблер, производящий и складирующий бетон в пассивный красный сундук. При запрашивании бетона, боты сначала заберут весь бетон из сундуков хранения, и только потом будут брать из пассивного, но ровно столько, сколько нужно. Алсо, из активного в сундук запроса синий они тоже переносят, но не больше запрашиваемого. И класть вещи в пассивный можно только вручную и манипулятором. Пикрелейтед.
>>12556731 Значит мне так повезло с обзорами. Там были в основном пассажи типа "я поддерживал эту игру с момента идеи, но разрабы не сделали того то". Правда у этих людей часов по 300 наиграно. А обзоры пользователей игравших 30 минут это конечно прикол. Интересно нахуя габен так сделал.
>>12556911 Ну есть пример не про песочку. В дейз стэндэлоун у меня наиграно 150 часов. В арму мод дейз и подобные - 3к часов минимум, играл еще до стим-версии. Не пишу отрицательный отзыв про дейз только потому что лень.
>>12557283 Ты сам видел раздел текстурпаков. Ты ведь не надеешься, что где-то в интернете есть аутист, котрый пилит свой невообразимо годный репак, но всеми силами удерживает его в секрете от официального форума?
Так то графику пилить - самое неблагодарное занятие. Это тебе не накидал метко двадцать строчек кода и двачеры потекли, разрабы зауважали, тут три часа просидел в тридемаксе - одну модель сделал, заебись, еще сорок надо, а новизна в итоге есть только для тех, кто смотрит на инсертер и видит инсертер, а не звено в длинной цепи преобразвания ресурсов.
>>12559856 >тех, кто смотрит на инсертер и видит инсертер, а не звено в длинной цепи преобразвания ресурсов Я такой. Одна из причин, почему не могу играть в дорф фруттис, кстати. Я не графонорожденный, но графон в игре должен быть, и должно быть в нём что-то особенное. Римворлд, например, выглядит охуенно из-за текстур земли и анимированных деревьев и травы правда как игра... фи. И это же одна из причин, почему я так влюбился в факторио - этот графон, этот эмбиент, этот огонь в печках... Жаль сложности не завезли.
>>12564461 Можно я тебя поддвачну? Меня графоний устраивает полностью, но моддинг подразумевает возможность модификации этого самого графония, потому и спросил. И за сложность тоже поддвачну, однообразные монстры скорее не нужны, чем нужны. Сегодня сидел и думал что было бы пиздато запилить туда немного набегов со стороны неписей, но не только голимых животных, а с аборигенами, по возрастающей сложности и каждый раз с новой техникой. А если ее еще и пиздить можно будет, то это вообще охуеть я ждва года жду такую игру. Мне лень лезть в гугл и сейчас запускать игру, посему имею пару вопросов: 1. На каком языке пишут моды? 2. Есть ли там бесконечная генерация карты?
>>12567573 >моддинг подразумевает возможность модификации этого самого графония Да пожалуйста, модифицируй. Просто ты не найдешь дурака, который возьмется пилить алтернативный тайлсет, и при этом который сможет допилить его до конца. Не считая фильтров автоматически наложенных на изображения как в waitex. И в том посте объяснено почему.
Оцените мою первую попытку в Rimworld. Сложность поставил Rough, но, пожалуй, начитерил с регионом, почти круглый год картошка растет. В следующий раз буду делать рандомного рассказчика и тундру.
>>12569584 >>12569607 Вон там у меня мессаги "Nothing can remove thiсk roofs" Ну ладно, там стена есть. А чуть ниже кусочек крыши, который просто висит в воздухе.
>>12569626 Собак больше, чем колонистов, почти все обучены перетаскивать грузы. Саперы послужили причиной почти всех смертей, даже механоиды не были такой проблемой.
>>12570102 Вышла совсем недавно, сам же видел. Багов не видел. Контента тоже всего оценить не успел за этот вечер, ибо заебался строить нормальную колонию, которая бы не загибалась бы через месяц от того, что я слишком жадный и хочу дохуя построить, а еще и дохуя колонистов прилетело.
>>12570308 У меня они один раз волей Ренди не прилетали год. Целый долбанный год, когда проклятые токсичные осадки уничтожили все живое на карте, а несколько рейдов и удачных молний сожгли стратегические запасы картохи. Когда к нам прилетел все-таки торговец он увидел одного сытого и очень недовольного колониста из 12.
Хотел один мод перевести на русский, хотя бы названия строений. В XML переписал label, а в игре буквы на кириллице отображаются вопросами. У XML стоит кодировка utf-8. В чем может быть дело?
Уже 2 апдейта на Duskers вышло. Для чего всетаки охуенная игра. Столько разных стратегий, каждый противник со своими уникальными способностями(например свормы ты хуй перестреляешь из пулемета а еще они могут лазить через вентиляцию, но я это отключил в настройках ибо слишком коркорно, они и без этого очень сильные, бруты могут ломать двери и т.д.), а еще в какой-нибудь комнате например в генераторной неожиданно может начать подтекать охладитель с истекшим сроком годности, в результате комната начнет заливаться едким веществом наносящим дамаг, или грохнется астероид и несколько комнат окажутся засраны радиацией. Кстати радиацию тоже можно отключить но не от астероидов, что дает возможность отправлять врагов а иногда и собственных дронов с лутом в полет по бескрайним простором космоса. Закрываем гада в комнате с воздушным шлюзом и открываем шлюз - все содержимое комнаты отправляется в полет. Еще можно использовать турели и подманивать к ним гадов. Короче такие себе шахматы/морской бой в постоянно изменяющихся условиях. Ты часто не знаешь что ждет тебя за вон той дверью. Я с этой игры обосрался в разы сильнее чем с "хоррора" про тупого алиненка, поскольку здесь ты действительно РИСКУЕШЬ.
>>12571433 >Ты каждую индипоебень, которую купишь, будешь обзывать песочницей и в тред тащить? Только если это будет вызывать у тебя боль в области ануса. :3 >Нет, это не песочница Ну так расскажи о "своем" понимании песочницы. >и играть в это говно ещё рано Давай угадаю, не играл, так?
>>12544450 Не решают. Потому что в майне есть только кубы, а в rising world есть скошенные блоки, полуовалы, круглые, ступеньки, полублоки, лестничные (двух типов). Также в rising world есть мебель. Различные украшения. Есть возможность закачивать на сервер свои фотки и звуки. Это дает большие возможности для строительства. Чем я занимаюсь в основном. Первое время я хулиганил в игре, замуровывал товарищей в скалах. Животных много в игре. И обещают еще больше завести. Уже тестируются слоны и пингвины. Дадут возможность на лошадях кататься и разработчик обещает сделать авто.
>>12571439 Играл и именно поэтому у меня боль в области ануса.
КОРАБЛЬ ТРИСТА ЛЕТ ВИСЕЛ В КОСМОСЕ ЦЕЛЫМ @ ВЫСАЖИВАЕШЬСЯ @ О УЖАС МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ РАЗГЕРМЕТ ГРОБ
ДОХУЯТЫСЯЧНЫЙ ГОД В БУДУЩЕМ @ БАГАЖНИК ЧЕРЕЗ 5 ИСПОЛЬЗОВАНИЙ ИМЕЕТ 20% ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ ПОЛОМКИ
Анальный цирк, дай бог каждому.
>Ну так расскажи о "своем" понимании песочницы. Ну давай в википедию заглянем, там как раз "моё" понимание написано. >конструировать уровни и миссии, тестировать и играть в них Где всё это? Если у тебя смена инструментов дрона это кастомайз, то наверни кол оф дьюти. Тоже вот такенная песочница, куча всего.
>>12571460 >О УЖАС МЕТЕОРИТНЫЙ ДОЖДЬ РАЗГЕРМЕТ ГРОБ Сам виноват, там вообще-то предупреждения об этом появляются. >БАГАЖНИК ЧЕРЕЗ 5 ИСПОЛЬЗОВАНИЙ ИМЕЕТ 20% ШАНС КРИТИЧЕСКОЙ ПОЛОМКИ Если оборудование не чинить то оно накроется, и не важно какой год, к тому же оно и так не очень новое. >Ну давай в википедию заглянем, там как раз "моё" понимание написано. Ну давай. >К нелинейным играм тесно примыкает жанр «песочница» (англ. sandbox).[6][7][8][2] Песочница обычно имеет развитые функции игры-конструктора или манипуляции персонажами (в играх со стратегическими или социальными элементами). Игрок может конструировать уровни и миссии, тестировать и играть в них. Такой режим близок понятию «песочница» и конструктор игр для программистов и разработчиков. Песочница может не ставить перед игроком каких-то определенных целей, делая его единственной задачей само пребывание или выживание в игровом мире и его исследование. >конструировать уровни и миссии, тестировать и играть в них Нехорошо вырывать из контекста. Я же тоже загуглить могу.
>>12571457 >Есть возможность закачивать на сервер свои фотки и звуки. Если в кубаче кулфейсы надо было хотя бы проектировать и строить, тут прям рак с доставкой на дом.
>>12571468 >Нехорошо вырывать из контекста. И что я исказил, вырвав из контекста, любопытно узнать? Закатники начали строить тебе новый кастомный корабль? >Сам виноват Понимаешь, няша, это классический случай затягивания игры хардкором. В римворлде вон червячки шевелятся как полумёртвые. В даскерс у тебя 6 сломанных модулей и ресурсов на починку одного из них. Если бы игру выпустили сейчас в таком виде - это была бы параша. Но так как она не доделана - пусть доделывает блядь.
>>12571476 >И что я исказил, вырвав из контекста, любопытно узнать? Закатники начали строить тебе новый кастомный корабль? Ну начнем с того что каждый раз при высадке новая случайно сгенерированная карта. Если ты считаешь основой особенностью песочницы возможность конструировать уровни и миссии то половину игр из списка в ОП-посте нужно убрать и начать можно с римворлда и X3. >Понимаешь, няша, это классический случай затягивания игры хардкором. И что же тебе мешает зайти в настройки и отрегулировать параметры сложности?
>>12571483 Ты какой-то долбоёб, сириусли. Впрочем, чего ожидать от покупателя ЕА.
>Ну начнем с того что каждый раз при высадке новая случайно сгенерированная карта Начнём с того, что это признак рогалика. Но рогалика тут нет - ведь корабли одни и те же. А в кораблях - враги в одном и том же месте. РАНДОМ А Н Д О М
>Если ты считаешь основой особенностью песочницы Ну дай "своё" определение песочницы. "Это игра, в которую можно играть." Верно? Я угадал?
>>12571492 >Ты какой-то долбоёб, сириусли. Прям как ты, лол. >Начнём с того, что это признак рогалика. Но рогалика тут нет - ведь корабли одни и те же. Рогалик вообще очень широкое понятие. >А в кораблях - враги в одном и том же месте. ПИЗДАБОЛ И З Д А Б О Л
>Ну дай "своё" определение песочницы. "Это игра, в которую можно играть." Верно? Я угадал? Меня вполне устраивает то определение которое есть в википедии. Пойми уже что песочница довольно обширный жанр, ниже приведены ее основные особенности, но это не означает что они все должны присутствовать чтобы игра считалась песочницей. >Песочница обычно имеет развитые функции игры-конструктора или манипуляции персонажами (в играх со стратегическими или социальными элементами). Игрок может конструировать уровни и миссии, тестировать и играть в них. Такой режим близок понятию «песочница» и конструктор игр для программистов и разработчиков. Песочница может не ставить перед игроком каких-то определенных целей, делая его единственной задачей само пребывание или выживание в игровом мире и его исследование.
>>12571507 >но это не означает что они все должны присутствовать А хоть один из них присутствует? >ПИЗДАБОЛ Ну так и скажи, что сыграл только один раз. Вменяемый человек дольше пары часов этот кал не выдержал бы.
>>12571519 >А хоть один из них присутствует? Читать умеешь только по слогам, да? Ладно, так и быть: манипуляции персонажами - чек Песочница может не ставить перед игроком каких-то определенных целей, делая его единственной задачей само пребывание или выживание в игровом мире и его исследование. - чек >Ну так и скажи, что сыграл только один раз. Уже 20 часов наиграл. >Вменяемый человек дольше пары часов этот кал не выдержал бы. Сложна? Думать нада?
>>12571527 >Песочница может не ставить Ох лол, ты реально дебил. В смысле, реально. Я в первый раз такое вижу.
Давай я поясню на аналогии. Когда ебёшь твою мамашу, можно не кончать внутрь. Я не кончал внутрь твоей мамаши - следовательно, я её ебал. Видишь? Логическая ошибка. >Уже 20 часов наиграл. Да, и это заметно.
>>12571534 >Ох лол, ты реально дебил. В смысле, реально. Я в первый раз такое вижу. Это цитата из википедии, даун. >Давай я поясню на аналогии. Когда ебёшь твою мамашу, можно не кончать внутрь. Я не кончал внутрь твоей мамаши - следовательно, я её ебал. Видишь? Логическая ошибка. Ты на рот присунуть забыл. Короче все с тобой ясно - поиграл, не разобрался, бомбанул.
>Также в rising world есть мебель. Различные украшения. Есть возможность закачивать на сервер свои фотки и звуки. Это дает большие возможности для строительства. Чем я занимаюсь в основном. Первое время я хулиганил в игре, замуровывал товарищей в скалах. Животных много в игре. И обещают еще больше завести. Уже тестируются слоны и пингвины. Дадут возможность на лошадях кататься и разработчик обещает сделать авто.
Кубач просто обоссал тебя. Я не фанат его, но в нем нет только авто, которое можно добавить с помощью модов.
>>12575196 Менеджмент колонии, заебы с воздухом/водой/электроэнергией/моралью. Ебанные медики не производят лекарства из-за - Чет скучно((((. А пациенты в мед отсеке кровью срут. Чертова клоунада вокруг зависимости цепей - для того чтобы прилетали новые колонисты нужно повысить ценность колонии, для повышения ценности нужно что-бы повысилась мораль, для морали нужно место для отдыха, для места нужны ресурсы, для ресурсов повышение морали (чтобы не слонялись без дела) или новые колонисты. Вопрос века: Угадайте от чего умрут колонисты если медленно заканчивается кислород? Ответ - от жажды(!), на определенном уровне кислрода будет тревога/паника во время которой они забывают что можно пить, про то что можно есть они не забывают
Я тут выпал из мира игр, есть ли годнота в инди-сегменте? То что мне люто доставило >Донт-старв Вышел мультиплеер, я его даже купил в бете, но так и не поиграл.
>Game Dev Tycoon Просто охуительная игра. 10/10
И сейчас задрачиваю >Prison Architect
Мне не нужна пиксельная параша, нужно хорошая игра с приятным дизайном. Есть такое?
>>12572424 Тебе выше другой игрок писал, что моды на кубаче становятся криво и игра вылетает. И нахрена мне твой кубач? Зачем мне его качать? Что там такого особенного? Вдобавок, это тред про новые песочницы. Вот я вам рассказал про новую игруху. Никого не уговариваю.
Много раз проходил мимо треда, пытаясь вспомнить, что хотел добавить от себя. Наконец-то вспомнил. Simant. Слепящий вин прошлого тысячелетия. В детстве частенько зависал в ней. Можно самому строить муравейники, отправлять муравьёв на смерть( будь то другая колония или паук) или за ресурсами. Если не изменяет память, то требует досбокс для работы. Если будете пробовать, то опасайтесь дождей, муравейник может к хуям затопить при плохой планировке.
Очевидный старбаунд очевиден - там вообще ничего строить не надо, летай себе на своём звёздном корыте от планеты к планете и ограбляй всякие деревушки, замки, лаборатории и гробницы.
>>12585580 Да, чем больше лабораторий - тем быстрее. Алсо, кусаки нападают только если загрязнение коснулось их гнезда, если ты не в мирном режиме. >>12584975 Что-то типа обучения. Но если ты прошаренный, но тебе не нужно.
>>12584346 Сам её лет 7 искал. К сожалению некоторые досовские игры так и не вспомнил. Primal Rage вспомнил, а ещё одну игру так и не нашёл: это игра, где нужно было играть цветными шариками со стопами и кистями вместо полных рук и ног, при этом шар каждого цвета обладал своими абилками. >>12584344 Думаю знающие это вряд ли тут ещё сидят.
недоконца понял как читать графики энергопотребления. правый и левый рисуются в одинаковом масштабе? из моего следует небольшой недостаток энергии? так ведь?
>>12586062 При этом в аду станет грязно и начнут расти мох и грибы и если Жабник так и не починил, то грибы могут начать дырявить крышу ада, прямо в магменное море.
>>12587275 Масштабы разные, сверху есть две полоски: потребление и производство, если полоска заполнена - значит достигнут лимит. У тебя фабрика поглощает максимум от того что может, а производство энергии еще не достигло своего предела, все нормально. А вообще, >>12587387>>12587275 пройдите обучалку.
>>12587342 Нет. В земле есть всякие частицы органики, ну и еще чери там, если не считать паразитов, то жрать можно. А песок это тупо измельченный камень, с тем же успехом можно толченого стекла навернуть.
Вот что накопал: Задача игрока - управлять подлодкой и выполнять различные задачи, чтобы заработать средства для покупки припасов и найма новых членов экипажа. Поддержание и эксплуатация самой подводной лодки не единственная проблема, так как океан заполнен причудливыми существами, начиная от безобидной маленькой рыбы до гигантских лавкрафтовских ужасов способных уничтожить всё судно.
В игре можно играть как в одиночном режиме, в котором игрок может выбрать свой экипаж (другие члены экипажа будут находиться под контролем ИИ), и многопользовательский режим, где каждый игрок управляет одним из членов экипажа.
Особенности: • Все персонажи, предметы, устройства и машины настроены в XML-файлах, которые могут быть отредактированы или добавлены новые. • Несколько классов персонажей с разными навыками и обязанностями на борту судна. • Процедурно сгенерированное подводное окружение. • Встроенный редактор, который позволяет проектировать и строить новые подводные лодки. • Электропроводка и система электричества, что позволяет строить сложные устройства, похожие на Редстоун в Minecraft или MechComp в SS13. • Физика воды, которые имитируют давление, плавучесть и силы, вызванные текущей водой. • Анимация персонажей на основе Ragdoll физики.
>>12584055 Красных победить крайне просто. Рецепт: стартуем колонию прямо рядом с тем местом, где лежит жрачка, и форсированно тащим её под землю, прямо под рожу матке чтобы не отвлекалась на ползание. Всё, собственно, колония ОЧЕНЬ быстро растёт и у нас 30 чёрных к 5 красным аккурат тогда, когда куча еды кончится. А дальше тупо всех собираем в толпу и набегаем на колонию красных, стараясь не столкнуться по пути с паучарой. Даже если жёлтого в колонии красных убьют - всё равно инстант вин, дальше только покрас карты, по сути.
>>12584344 Будет короткая катсценка, как хозяева возвращаются из отпуска, а весь их дом в муравьях (снаружи), и они в недоумении. Все. Я прошел ее в компьютерном клубе на макинтоше. Вот это все, если мне не изменяет память.
>>12587711 Запихнул три стержня в реактор - произошел взрыв, успел одного болванчика вытащить в торпедный отсек и закрыть с пузырьком воздуха, пока пытался вытащить второго - он ушел под воду и захлебнулся. Десять улыбающихся путиных из десяти.
А по факту: прекрасная идея, но кривое школоподелие, обреченное на забвение, как и все, что делают на этом регдол-движке. Физика воды кстати нихуя не имитирует: >давление, плавучесть и силы, вызванные текущей водой. болванчики как стояли по стойке смирно, так и остались стоять, когда вода за секунду захлестнула их отсек.
>>12590038 Они найдут готовящийся подкоп, поставят флажок, а потом ты берёшь этот флажок и засовываешь себе в задницу, потому что это никак сука не помогает найти сраный подкоп.
>>12587711 Поиграл я еще в это. Выдали значит задание тип на мирные корабли нападает молок и его надо убить, ну молоков так молоков, поплыли хуле. Отогнал одну инженершу к реактору, чтобы урановые стерженьки в топку подкидывать вовремя, отправил вторую инженерку в орудийный отсек, зарядил значит торпеду. Переключаюсь на капитана, бац, взрыв в торпедном отсеке, стенка пробита, инженерку вытащил, напялил водолазный костюм, через неудобный интерфейс зарядил баллоны в сварку, кислород в костюм, полез чинить. Собственно повреждения в игре реализованы примитивно: поломанный кусок тупо становится темнее и начинает пропускать воду, а починка представляет из себя тыкание паяльником в поврежденную часть, причем хитбоксы соседних деталей перекрываются и какую-нибудь угловую хреновинку можно запаять только снаружи. Пока вылезал, оказалось, что видимо подлодка картонная, а вода тяжелая, от одной затопленной комнатки и шлюза, лодка пошла вниз намного быстрее чем пловец, пока догоняешь лодку, можно медитативно пыриться в однообразный задник. Ну хуй с ним, догнал, починил, погонял ее вверх-вниз, пока подводник не смог залезть в шлюз. Похуй, поплыли за малоком. Боевка заключается в том, что нужно заряжать торпеды в единственную турельку на носу, и стрелять во врага примерно с того расстояния, что изображено на пике. Ну выстрелил в упор хуле. Молоку сняло половину хп, боевой отсек опять затопило, у инженерши случилась БАРОТРАВМА, насовсем. Взял другую, закинул в топку урана прозапас, напялил костюм, залез в затопленный отсек, зарядил затопленный торпедный аппарат, сел за затопленную консоль управления, выстрелил в молока последней торпедой, они кстати походу нигде не продаются. Молок вроде бы не умер, но стал каким-то вялым и пошел ко дну. Ну хуле, снова полез наружу чинить, попутно добил молока паяльником, снова догнал подлодку, залез переключился на капитана, плыву значит, тут ни с того ни с сего инженерша умирает, сбегал посмотрел, тупо лежит, никаких причин не видно. Заперся капитаном в рубке до конца плавания.
Физона в игре нет, регдол используется только для того, чтобы с разбегу биться головой об двери. Редактора тоже нет. Вердикт: 4/10 Нирикамендую.
>>12591140 Все способности персонажей заключаются в том, что техники не могут использовать гарпуномет, а капитан и охранник - резак и сварку. Анимация говно, из под гидрокостюма выглядывает обычная моделька. В самой игре можно поменять на подлодке только проводку, ну и еще оторвать кнопки, что иногда приводит к невозможности прицепить к двери провод. Процедурно генерируется кишка, которую можно наблюдать на радаре, и которая в общем то ничего не меняет.
Ну да - комнаты 3х3 для заключённых колонистов сильно напоминают тамошнюю планировку - у зеков не бывало нервных срывов из-за мелких камер, в отличие от местных колонистов.
>>12594622 Теперь генератор выдаёт несчастные 3600, да.
>>12594650 >>12593960 >>12593979 Если только сапёры, да и то не факт. Гренадёр угощается из снайперки ещё на подходе. Рейды прут через ворота, иногда какой-нибудь залётный начинает колупать стену, но прежде чем он её сломает, pirates уже are fleeing. Алсо, в центре я как раз размечаю убежище с небольшим запасом еды, кроватей, батареек и с круговой обороной. Алсо, в хоум регионе сделаю несколько турелек на случай диверсии с воздуха.
>>12588735 Я поигрываю заходами, начиная с первых версий. Довольно годно, первый опыт так вообще уникальный. Обычно развиваюсь до определенного уровня и дропаю, поскольку делать в игре, кроме манчкинства, больше нечего. Анонсированная Альфа 13 как-то неочень, последний годный апдейт был 11 или 10. Похоже, у разрабов закончились идеи, либо они банально забили.
>>12598275 К сожалению руками, но чаще аноны сами в вг несут. Создают отдельный тред в вг и от туда уже сюда кочует. А искать в стиме, %этойхуйнескраудфайдингом% забыл название.
>>12600026 >До чего же уебанская планировка. Я первый раз, чего пристал? При том на этим месте я уже всё к хуям сносил и строил заного, но всё ровно говно получилось и зелёные колбы не автоматизированы.
>>12600037 >первый раз >заного Школьник такой незаметный. Вечные оправдания в любой игре - я первый раз им, я первый раз играю в это стрелялку. И т.д. Заебали уже. Уебанская планировка.
>>12600780 А еще у тебя с электростанцией пиздец. Какого хуя у тебя генераторы каждый от отдельного бойлера? От этой хуйни эффективность очень здорово падает.
>>12599171 Тормозит только в местах большого скопления зомби, когда они аргятся, и начинает работать поиск пути, лол. Ставь кол-во зомби на минимум, лагов почти не будет. А зомби все равно достаточно будет, лол.
Моя вторая колония. В тундре и с рандомным рассказчиком гораздо интереснее, один раз подряд шли рейды механоидов и дикарей. С осадами справляюсь силами одного снайпера (Владимир, политик, лел)
Есть простая и красивая песочница? Хочу строить домики и не сильно париться из-за какой-нибудь ВНЕЗАПНОЙ СМЕРТИ, хотя в своё время RimWorld и Gnomoria очень привлекали. Я бы Симс навернул, но это совсем край.
Ребята. у меня stone brick не хочет получаться в печи. пишет stone cannot be smelted. 0.12.11 с торрентов.
и ещё по сабжу. Включите в список игр Gem Craft TD Одна из таких крафтилок- строилок. Я от тд пришел в строилки. думаю в этом списке хоть один td должен быть.
Пацаны, посоветуйте игру, чтобы в ней было всё завязано на электричестве, чтобы надо было делать всякие генераторы, кабеля, тон, вольтаж, турбины etc Пожалуйста
Блядь, у меня прям ломка от отсутствия нормальных инженерных хардкор игр с копанием, обмазыванием говном, хардкорным электричеством, схемами, строительством и всё от первого лица, прям трясёт сука. Сижу целыми днями нихуя не делаю с августа, пиздец. inb4: факторио, займись замообразованием, работу найди
>>12617861 пытался навернуть симулятор настоящей АЭС, но оказалось, что поднимать и опускать стержни не так весело, в общем понимаю тебя. Поиграл бы во что-то инженерное, но проще, чем плис.
>>12618410 Я вообще хочу играть в какой-нибудь хардкор симулятор жизни, но с ускоренным течением процессов, чтобы можно было побывать в роли всяких шахтёров которые копают уголь, инженеров, строителей. Майнкрафт нахуй, это не то. Пидоры, когда уже сделают виртуальную реальность нормальную как во всяких SAO.
>>12618542 Так он и не предлагает здоровенную йобу Можно же мелкую хуиту пилить, раз так хочется побыть у мамы инженером Еще можешь попробовать запилить мод к средневековым инженерам
Пацаны, посоветуйте какой-нибудь необычный игорь с креативом. Чтобы можно было долго аутировать, что-то строить, или создавать, хрен знает. Пека у меня древняя два ядра, два гига, если что.
>>12620860 Сука, иди на хуй, я этот ебаный кубач ПРОШЁЛ НАХУЙ, Я СОБРАЛ ЕБАНУЮ БАТАРЕЙКУ НА ХУИЛИАРДЫ ЭНЕРГИИ И ЗАПОЛНИЛ ЕЁ НАХУЙ, НАХУЙ МНЕ ТЕПЕРЬ ЭТО ГОВНО КОГДА ВСЁ САМО В СЕБЯ ИГРАЕТ И ВСЁ СОБИРАЕТ ЧЕРЕЗ МЕ СИСТЕМУ? АЛО ХУИСОС. Да, у меня бугурт
>>12621404 Чё ты несёшь, какая батарейка, даун? самовоспроизводящуюся фабрику самовоспроизводящихся фабрик уже собрал? Хуле ты тут кудахчешь тогда, батарейку он собрал, клоун ебаный.
>>12608669 Дальше продолжать уже не хочется, 40 вооруженных до зубов колонистов, которым не страшны никакие механоиды. Зачем им вообще улетать с этой планеты?
>>12621646 Собирал фабрику солнечных батарей, питающуюся от солнечных батарей. Заебали трубы, ебаные трубы все портят. Потом аутировал со схемами реакторов, на уране и тории. Потом пердолил грегтех с его хитрожопыми конвеерами обработок, чтобы закидываешь барана, а получается палка колбасы руду, а сортируется по сундукам слитки/камни/хуета, понимаю бугуртящего анона - это все не то. Красный камень ничего, но триггеры-хуигерры и конечные автоматы размером со стадион слишком аутично. Поиграл бы факторио с элетрическими схемами или конструктор АЭС, собирать роботов на расбери идея хорошая, но я в другой стране и без инструментов так что в жопу ваш расбери вместе с пи, может анон вспомнить еще инженерные игры, кроме майнкрафта и факторио?
>>12614889 Она самая. Весь мир состоит из охуенно сглаживаемых кубов. То, что реализовано - 8/10. Думаю, ничего кардинально лучше эти разрабы уже не сделают, это их потолок
>>12624562 Я начал с двенадцатой альфы, пока только две партии сыграл, поэтому я понятия не имею, что новое, а что нет. Посмотри на ютюбе, наверняка полно туториалов.
Смотрите, какую штуку крутую сделал! Про помощи SmartTrains и кумумбуляторов. Когда на складе меньше 200 колбочек какого-то цвета, то поезд автоматически едет на станцию, где их производят, возвращается, разгружается и под парами ждёт дальнейших указаний.
>>12625481 Хуета из пиздюшатины этот Bobsmod, хотя в полном отчаянии можно навернуть. Но в целом факторио игра про конвеер, не понимаю зачем там игрок и зачем там мобы.
>>12624886 Unreal World. Разрабатывается дольше карликовой крепости. >>12625730 Обычно вмирают от случайной стрелы нерпеча, с удочкой от голода сдохнуть проблематично.
>>12628828 >Алсо, что это за хуйню ты дал? >In KOHCTPYKTOP: Engineer of the People, you play as an engineer working in a semiconductor factory designing integrated circuits based on specifications provided to you. What does it have to do with communism? You’ll have to play to find out! Делаем простенькие полупроводниковые схемы, на вход питание и "Голос америки", на выходе Советский гимн. И помни, комрад, через гейт пройдут только красные сигналы, и то по спецудостоверению. Посмотри что у них на сайте есть, может еще что-то понравится.
Ох блин. Где найти нормальный этот ваш майнкампф и какой-то ФТБ сборники модов, я так понимаю БИСПЛАТНА БЕЗ ВИРУСОВ МОКРЫЕ ПИСЕЧКИ? А то из монитора вирусы лезут, а в наушниках майнеры скрежещут.
>>12629679 >бесконечно Этот твой генератор требует топлива. >>12629704 Я переносил, когда перенес, еще некоторое время играл. Позже просто остался акк без купленного майна.
>>12629670 Я вот ключик за 300р не купил, дорого было. В итоге взял за 19 баксов вроде, жадный дебилушка я. >>12629690 Удваиваю >>12629704 , они что-то с акками мутили, пидоры. Тоже поначалу заставили меня волноваться кирпичами.
>>12629670 Потому что я - олдфаг. Когда я в него играл, там не было нихуя, и из модов было только какое-то говнище. Тогда даже подумать не мог, что это будет чуть ли не единственная нормальная игра подобного плана. Впрочем, если бы вы не пиарили его, я бы и дальше не думал.
>>12630284 Смысл? Маленький размер заставит осваивать несколько месторождений, чтобы добиться нормальной добычи, а редкость обеспечит удаленность и сложность. Не вижу ничего интересного в том, чтобы искать всё новые и новые месторождения. Будет, как мне кажется, золотая середина.
>>12630498 >Будет, как мне кажется, золотая середина. То есть превознемогать покусак с желтыми пулями и гранатами, и сидеть окуклившись на заводе наччиная с середины игры?
>>12630659 >>12630498 >однообразные монстры скорее не нужны, чем нужны. Сегодня сидел и думал что было бы пиздато запилить туда немного набегов со стороны неписей, но не только голимых животных, а с аборигенами, по возрастающей сложности и каждый раз с новой техникой. А если ее еще и пиздить можно будет, то это вообще охуеть я ждва года жду такую игру.
>>12627270 До меня уже ответили, паровоз - это реплейсер ванильного дизеля. Примечательна станция из сообразительных поездов, к которой можно сигнальные цепи подключать. В 5дим модуле поездов есть электрические трамваи с соответствующими рельсами, есть ж/д робопорт, логистические и аккумуляторные вагоны, пулемётные вагоны, но последние в 12-й версии не работают нормально. Если играть в дядю машиниста, то ставить обязательно. Остальные его модули на ассемблеры со скоростью 100 меня не привлекают.
>>12628726 С ФАРЛ у меня не получается красиво, поэтому сам строил. Несколько раз проебался с разметкой и переделывал. ФАРЛ хорош, если гнать длинную прямую линию на дальние шахты, но вензеля с ним делать я не умею.
>>12631347 >До меня уже ответили, паровоз - это реплейсер ванильного дизеля. Собственно вот этот ответ я и хотел получить, предыдущий оратор только и смог брякнуть что "ну тип эта 5дим, ссылку где-то ищи кароч". А я прекрасно знаю, что это 5дим, но на момент его появления в списке он не был таким васянским говном без документации.
В дядю-машиниста можно прекрасно играть и без этих всех робовагонов для неосиляторов.
>>12631512 >>В дядю-машиниста можно прекрасно играть и без этих всех робовагонов для неосиляторов. С появлением персонального робопорта они потеряли актуальность, теперь строить шахты по блюпринтам и без них можно. Последнее время я логистических ведроидов использую только для того, что-бы патроны и прочие конвейеры в рюкзак пеереносить, ибо с иначе с ними слишком просто и не интересно. Но электрические паровозы оттуда упрощают логистику. Но тут каждый дрочет, как он хочет.
>>12629980 Запили лучше мод, меняющий спавн ресурсов - месторождения бесконечные, но маленькие и очень редкие. Вот это может быть очень интересным. Надоело постоянно шахты переносить.
>>12632119 >Но электрические паровозы оттуда упрощают логистику. Каким образом? Не то чтобы воткнуть синий ящик с запросом на уголь возле половины остановок затрудняет логистику. А вот тянуть провода вдоль всей дороги становится весьма сложно с увеличением длины путей.
>>12632119 >Запили лучше мод, меняющий спавн ресурсов - месторождения бесконечные, но маленькие и очень редкие. >Вот это может быть очень интересным. Надоело постоянно шахты переносить. Это банальными настройками карты можно сделать. Месторождения может и не совсем бесконечными будут, но на максимальном уровне насыщенности у меня стартовые месторождения всё ещё не были выработаны к тому времени, как я построил ракетную платформу.
>>12636088 Я пытался играть. Выглядит красиво, но смысла в игре я не обнаружил. В синглплеере ощущение будто играю ММО, во фриплее просто непонятно что делать чтобы было интересно.
>>12636088 Йобу дал? Оптимизации там отродясь не было. А этот дизайн из корейских ммо просто выворачивает наизнанку. Алсоу помянем песочкотред. Теперь его судьба быть похороненным заживо под слоем мобаговна.
Даже синие хуйланы оче долго доходят до стен, если стены окружить быстрыми конвейерами. ДПС у пулеметных башен выше лазерных даже по самым бронированным аборигенам. Ставишь лазеры и пулеметы вперемешку, лазеры на шаг ближе к врагу, чтобы танковать плевак.
Прощайте Аутисты вы мои. К утру все смоет мобо-парашей, ММО-парашей. Хороните пасту. Месяца через 3-4 когда новые версии Римворлда или новые дрочильни выйдут, мы обязательно встретимся и поаутируем.
ДЛЯ ТЕХ КТО БОИТСЯ, ЧТО ТРЕД СМОЕТ - ВГ БУДЕТ РАСШИРЕН ДО ТОЙ СТЕПЕНИ, ЧТОБЫ ТРЕД ОСТАВАЛСЯ ДАЖЕ ПРИ МЕДЛЕННОЙ СКОРОСТИ ПОСТИНГА В ТРЕД. Дебилы, блядь. /v/ и /vg/ это совершенно разные разделы.
>>12644723 > ДЛЯ ТЕХ КТО БОИТСЯ, ЧТО ТРЕД СМОЕТ - ВГ БУДЕТ РАСШИРЕН ДО ТОЙ СТЕПЕНИ, ЧТОБЫ ТРЕД ОСТАВАЛСЯ ДАЖЕ ПРИ МЕДЛЕННОЙ СКОРОСТИ ПОСТИНГА В ТРЕД. Видимо за счёт расширения горящих анусов анонов.
Картиночки:1)Besige ; 2)Timber and Stone ; 3)Clockwork Empire; 4)Ark Survival .
Если хотите появления/изменения описания игрынейм, то потрудитесь дать его.
Cписок игр:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit?usp=sharing
Особливые моменты прошлого треда:
http://am-baal.livejournal.com/90675.html - UWR паста
http://z3.invisionfree.com/UrW_forum/index.php?showtopic=6017 - Тайтлсет для UWR
http://rghost.ru/8Pt2wmNzh - Мод на римволд с колючей проволокой для 0.12
Аноно мод на Factorio:
http://rghost.ru/6TLFvwmg2 - 3 вида мостов дешевый деревянный понтонный мост, дорогой железный мост, более дешевый, по сравнению с железным, бетонный мост.
http://rghost.ru/92HPjQrfb - Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак.
http://rghost.ru/6XsfNST7X - мод на фаторию c артой и хим снарядами.
http://pastebin.com/hsb32VqG - и список приглянувшихся анону модов
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc
Тематический тред Cities Skyline в /gsg
Предыдущие треды:
http://arhivach.org/thread/111056/
http://arhivach.org/thread/108148/
http://arhivach.org/thread/105889/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
http://arhivach.org/thread/74224/
http://arhivach.org/thread/77157/