Сохранен 551
https://2ch.hk/gd/res/190604.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Short Scary Game #1 Не выходи из комнаты

 Аноним OP 10/10/15 Суб 17:37:13 #1 №190604 
14444878334740.png
14444878335231.png
14444878335672.png
Жанр - Quest/Survivor Horror.
Движок - GzDoom
Продолжительность - 40 минут - час ненапряжного геймплея.

Сюжет: Битард обитает в своей хате с мамкой. Окончив вузик - не стал искать работу, подрабатывает в интернете хрюлансером так, что на полунищенскую жизнь и инет хватает. Жрачку заказывает на дом, из комнаты выползает только за оной и в сортир. С мамкой почти не контактирует. В определённый момент начинает твориться крипота, яко же шорохи, голоса, мигания света (стандартный набор хоррора). В очередной раз выходя в коридор битард обнаруживает за дверью сраный тёмный подвал.

Механика игры: четыре индикатора - Сытость, Гигиена, Стресс, Туалет.

Хотим жрать - идём на кухню или заказываем еду.
Хотим помыться - идём на кухню мыть руки, принимаем душ или меняем одежду.
Высокий уровень стресса - запираемся в комнате (она почти всегда безопасна) и делаем вид, что ничего страшного не происходит. Играем на ПеКа, пьём пиво, дрочим, двачуем капчу.
С сортиром всё и так понятно.

Когда используем тот или иной предмет - экран затемняется, проматывается некоторое игровое время.

Если не жрём долго - теряем сознание, потом приходим в себя ненадолго. Если не пожрать снова - GameOver.
Если не моемся долго - заболеваем и помираем. GameOver.
Если стрессуем до предела - сходим с ума. GameOver.
Если обоссываемся-обсираемся - сильно падает уровень гигиены.

Попутно со всем упомянутым - читаем записки битарда, изучаем его хату, смотрим в окно, за которым всегда облачная осень.

Основной смысл игры - дожить до финальной кат-сцены, которая покажет причину паранормальщины.


Прогресс: на 40% готова сама хата, бумажные наброски "мира кошмаров" (он будет небольшим) и заделки скриптов.
Аноним 10/10/15 Суб 17:58:13 #2 №190606 
Игорь зальешь куда-нибудь?
Аноним 10/10/15 Суб 18:00:06 #3 №190607 
>>190604 (OP)
Стул не каноничный. Нужно, чтобы на спинке весели старые вонючие треники с тремя полосками, в которых битард ходит по дому, и майка-алкашка.
Под окном таки нужна батарея.
Можно ещё закосить под начало-середину двухтысячных. Поставить старый пека, что будет душевнее.
Аноним 10/10/15 Суб 18:01:22 #4 №190608 
>>190604 (OP)
Помню, как то давно была крипотная паста о том, как анон ночью сходил да магазина, который видно из окна его комнаты, за сигаретами, а когда вернулся, то обнаружил, что магазин отсутствует на своем месте. Короче, в том треде выдвигались разные гипотезы. Понравилась, где анон утверждал, что это темная параллельная вселенная.
sageАноним 10/10/15 Суб 18:02:49 #5 №190609 
говно без сюжета. нахуя это вообще делать? никакого смысла. стандартный набор хоррора? нахуй это нужно, мне объяснит кто-нибудь?
Аноним 10/10/15 Суб 18:02:50 #6 №190610 
>>190608
Мне кажется, что подойдет сеттинг, похожий на SH The Room.
Аноним 10/10/15 Суб 18:04:36 #7 №190611 
14444894768210.png
>>190606
Залью, когда будет хотя бы в состоянии "Демо". Сейчас там плноценно "обставленна" всего одна комната и нет скриптов, физика и механика Doom2.

Думаю, завтра-послезавтра рожу.

>>190607
Вот про начало-середину двухтысячных как-то само собою мысль пришла, но в те времена двачи были другими, а мамки были моложе. Да и образ каноничного сыча ещё не был так сильно сформирован. Так что всё-таки наше время.

А вот треники - они будут на персонаже. Или халат засратый.

>>190608
Вот на тему тёмной параллельной вселенной тут будет основная задрочка.

>>190610
Очень боюсь начать копировать его.

>>190609
А нахуй вообще что-то делать? Давай дрочить пису, как описанный битард.

Пик - задел под ванную.
Аноним 10/10/15 Суб 18:08:37 #8 №190613 
>>190611
Ну, The Room в совковых декорациях будет очень хорошо смотреться. Допустим, убрать оружие. Замешать с Outlast.
Аноним 10/10/15 Суб 18:12:13 #9 №190615 
Слендер
Аноним 10/10/15 Суб 18:12:51 #10 №190616 
>>190613
Еще можно повествование сделать в качестве треда. Опять к той пасте с аноном и магазином. Подходишь ты к компу, а там сообщения в треде про сходи туда, попробуй сделать так. Или же вообще одиночество? А где-нибудь отключение электричества, лопнувшие случайно лампочки, за которыми нужно идти в другой конец квартиры со свечкой в руках или постоянно поджигая спички. Главное, конечно, это звук.
Аноним 10/10/15 Суб 18:14:08 #11 №190617 
>>190616
Еще паста про ебло в окне между ванной и сортиром впишется.
Аноним 10/10/15 Суб 18:17:00 #12 №190618 
Звучит интересно. Буду ждать демки.
Успеха тебе, ОП!
Аноним 10/10/15 Суб 18:20:49 #13 №190619 
14444904496570.png
>>190613
Не спорю, но оч хочется быть оригинальнее.

>>190615
Фпесду.

>>190616
Это даже не обсуждается. Вообще никак.
Будет условный интернетик с магазином еды, магазином ништяков, травматического оружия, каким-нибудь хрюлан.сру и двачами. Всё чисто созерцательно-некликабельное как в GTA 4-5.

>>190617
Ты таки не поверишь, но там уже есть окно. Просто на скрин не влезло.

>>190618
Спасибо, няша :3

Пик - обещанная батарея.
Аноним 10/10/15 Суб 18:22:41 #14 №190620 
>>190619
Ну тогда удачи тебе, с нетерпение жду. Идея годная, хочется результат увидеть.
Аноним 10/10/15 Суб 18:30:48 #15 №190621 
>>190611
>Вот на тему тёмной параллельной вселенной тут будет основная задрочка.
Недавно видел годный фильм на эту тему. Над Землёй пролетала комета и в это время открылись порталы между бесконечным количеством параллельных вселенных, где люди немного отличались. Они начали между собой пересекаться, плести интриги и тому подобное. Не помню название, к сожалению. Всё происходило в одном доме из которого люди иногда выходили, но потом возвращались не они, а их копии из другой реальности.

Ещё из фильма Time Lapse можно взять интересные фишки для сюжета/геймплея.
Аноним 10/10/15 Суб 18:34:38 #16 №190622 
Идея охуенная, анон. И комнаты получаются пиздато. Желаю тебе удачи.
Аноним 10/10/15 Суб 18:50:41 #17 №190625 
>>190621
Связь (2013)
Аноним 10/10/15 Суб 19:25:56 #18 №190628 
Охуенно но МОЛЮ сделай ламповую ванну.
Ванны в семейных хрущевках сычевальнях всегда ламповые. Зеркальце, всякие Тайды, хуетайды, и прочая лампота, понаставленная туда мамкой.
Аноним 10/10/15 Суб 19:27:36 #19 №190629 
Алсо вот это:

>>190604 (OP)
>Если не жрём долго - теряем сознание, потом приходим в себя ненадолго. Если не пожрать снова - GameOver.

Максимум нереалистично. Как человек живший с мамкой, на все сто говорю что умереть от голода сычуя в мамкиной хате нереально.
Жрачки всегда полно + отсутствие физических нагрузок, умереть с голоду тут невозможно.
К тому же мамка сама тебе в рот сунет еду если ты забудешь есть
Аноним 10/10/15 Суб 19:31:25 #20 №190630 
14444946855050.png
>>190628
Ну, в базовом варианте будем иметь пикрилейтед.
Но всякие тайды-хуяйды, шампуни, стиралка и зеркало будут 100%.

>>190621
На сей раз всё уже продумано, но на будущее...

>>190629
В том-то и прикол, что битард мамку свою почти не видит - она всё время на работе или нашла себе кого. +жрать или не жрать решение не битарда, а игрока. На второй-третий день потерять сознание вполне реально.

>>190620
Сам хочу допилить до финала.
Аноним 10/10/15 Суб 19:32:42 #21 №190631 
>>190630
>>190630
Трубы раковины должны прям по стене идти прямо вниз.
Аноним 10/10/15 Суб 19:34:29 #22 №190632 
>>190631
Всё будет. Это времянка.
Всё, уполз дальше пилить, а то что-то я отвлёкся.
Аноним 10/10/15 Суб 19:39:03 #23 №190634 
>>190632
Сделай диван с постелью незаправленным, одежду на стул повесь.
В ванне больше мелочей - резиновый коврик, мутное зеркало, розовый стульчак.
Аноним 10/10/15 Суб 19:59:53 #24 №190635 
Сделайте такой момент
заходишь в сральную комнату

закрываешь дверь

садишься

сидишь

в дверь начинают стучаться

по трубам кто то ползёт

???

PROFIT
Аноним 10/10/15 Суб 20:02:00 #25 №190636 
Блядь, где ты был года 3-4 назад. Я пилил гаму на гздумовском двиге, но из за недостатка знаний скриптов и 3д моделирования я забил хуй. Была задумка сделать что то в стиле сайлент хилла с интересным сюжетом и пугающей атмосферой.
Аноним 10/10/15 Суб 20:05:23 #26 №190638 
>>190635
дваждую этого
Аноним 10/10/15 Суб 20:16:31 #27 №190639 
>>190604 (OP)
Дай скрин мамки.
Аноним 10/10/15 Суб 20:18:02 #28 №190640 
>>190635
В дверь стучаться это как-то топорно. А вот звуки шагов, шуршания, падения чего-нибудь будет очень даже атмосферно.
Аноним 10/10/15 Суб 20:19:52 #29 №190641 
>>190640
Удвою
Аноним 10/10/15 Суб 20:24:30 #30 №190642 
>>190639
мамки пока нет. только начали пилить и не успели заняться персонажами. если есть у кого идеи по что можно впилить в образ - будем реализовывать (по возможности конечно).

ворой разраб.
Аноним 10/10/15 Суб 20:27:03 #31 №190644 
>>190636
А сейчас что мешает вкурить?
Религия не позволяет?
Аноним 10/10/15 Суб 20:32:05 #32 №190645 
>>190604 (OP)
А еще он сидит в гд и пилит игори, пусть будет русский "Гайд для новичков"
Аноним 10/10/15 Суб 20:37:00 #33 №190648 
>>190604 (OP)
Почему не на УЕЧ/Жуюнити?
Аноним 10/10/15 Суб 20:37:24 #34 №190649 
>>190648
Потому что сложно, вангую.
неоп.
Аноним 10/10/15 Суб 20:38:46 #35 №190650 
>>190616
>Еще можно повествование сделать в качестве треда.
>Подходишь ты к компу, а там сообщения в треде про сходи туда, попробуй сделать так.
А весьма годная идея! И дать возможность игроку набирать сообщения и пытаться отправлять их в тред, но выдавать при этом "Капча невалидна".
Аноним 10/10/15 Суб 20:40:31 #36 №190651 
>>190650
А когда будет СТРАШНЫЙ МОМЕНТ, то выдавать "Ресурс заблокирован по просьбе ркн" и там ещё такая пентаграмма на фоне.
Аноним 10/10/15 Суб 20:44:37 #37 №190653 
>>190648
Потому что да, сложно и ну его нахуй, мёртвых Юнити-проектов и так навалом, не хочу пополнять армию.

К думцу же дохуя уже готовых ресурсов и до дибилизма простая система скриптинга.
Аноним 10/10/15 Суб 21:38:10 #38 №190657 
ОП, а в чём ты моделируешь?
Аноним 10/10/15 Суб 21:43:00 #39 №190658 
>>190657
Milkshape3d.
И в данный момент тян 3ds max осваивает.
Аноним 10/10/15 Суб 22:03:09 #40 №190660 
Вот уж действительно игра уровня b
Аноним 10/10/15 Суб 22:14:51 #41 №190661 
Будет возможность спать и во сне что-либо? Я имею в виду элементы "yume nikki", ведь она сразу пришла мне в голову.
Аноним 10/10/15 Суб 22:17:19 #42 №190662 
14445046394650.png
14445046395161.png
>>190661
Спать будет необходимо, просто не указал в оп-посте. Или жрать энергетики.
В качестве снов - кошмары, шатание по абстрактным ландшафтам.

Подкрепляю пост актуальными скринами...
Аноним 10/10/15 Суб 22:21:46 #43 №190663 
ОП, а в физон может ли движок гздума? Если нет, то можно ли прикрутить либы какого-нибудь хавока?
Аноним 10/10/15 Суб 22:32:42 #44 №190664 
>>190663
Нет и нет.
Физика очень и очень условная, но нахуя она в хоррор квесте с графикий 2005 года?

Оп.
Аноним 10/10/15 Суб 22:35:27 #45 №190665 
>>190663
> ОП, а в физон может ли движок гздума?
Там всё также как и в обычном думе.
Можно падать с мегавысоты и ничего не будет.
Аноним 10/10/15 Суб 22:37:00 #46 №190666 
>>190664
В принципе, раз сырцы открыты, то можно и прикрутить какие-нибудь опенсорсные либы. Токамак, например.
Аноним 10/10/15 Суб 22:42:55 #47 №190667 
>>190666
> В принципе, раз сырцы открыты, то можно и прикрутить какие-нибудь опенсорсные либы.
Ой, меня охуительные задумки всегда веселили.
Можно, да сделаем, как раз исходники открыты.
По факту хуй даже станут разбираться в коде.
Аноним 10/10/15 Суб 22:47:30 #48 №190669 
>>190667
Эй, я разве сказал, что буду этим заниматься? Пока ограничусь простенькими уровнями, а там посмотрим.
Аноним 10/10/15 Суб 22:51:09 #49 №190670 
14445066695580.png
>>190665
А вот нихуя. Это вопрос не физики, а механики. Давно ещё, со времян Хексена реализовано, да и прописывается это элементарно с нуля - вычисляется скорость объекта и проверяется 20-30 раз в секунду. Если в течении 0,5 секунды скорость упала более чем в N раз - объекту наносится урон пропорциональный N.

>>190666
Движок не тот, чтобы к нему физику привертать. Как бы флаг в руки, я буду только счастлив, да вот только пока даже шейдеры никто из умельцев к нему не прикрутил.
Аноним 10/10/15 Суб 22:53:41 #50 №190671 
>>190670
У вас растение левитирует, или это кошмар битарду снится?
Аноним 10/10/15 Суб 22:54:50 #51 №190672 
>>190671
Леветирует по полной программе, но это будет ещё 100 раз переставляться и фикситься. Я 10 минут назад буквально эту хуйню замоделил.
Аноним 10/10/15 Суб 23:02:43 #52 №190675 
>>190672
А как там модельки вставлять? Есть вообще какой-нибудь пошаговый туториал? И да, как определяется коллизия 3d-моделек?
Аноним 10/10/15 Суб 23:44:16 #53 №190677 
Что самое смешное, возможностей движка gzdoom вполне хватает для создания современной AAA-йобы. Ну а что? Нынешняя йоба не йобистая совсем же, одни мылофильтры. Добавить текстурок в HD, моделек вместо спрайтов, запечь тени - и пожалуйста!
А кто сомневатеся в гибкости, и вообще скептик, то вот: http://www.iddqd.ru/mods?find=Blockdoom
Аноним 10/10/15 Суб 23:51:31 #54 №190678 
>>190635
@Смотришь в щель между дверью и полом

@Там батя смотрит на тебя

@Ты че ебанутый? Ты че там делаешь?
Аноним 10/10/15 Суб 23:53:58 #55 №190679 
>>190678
ЗАРЯЖАЕШЬ В НЕГО ИЗ БФГ
Аноним 11/10/15 Вск 00:08:52 #56 №190680 
>>190670
> Давно ещё, со времян Хексена реализовано
Ну это в хексене может быть и сделано, однако в думе 1/2 нет.
Аноним 11/10/15 Вск 00:16:43 #57 №190683 
14445118036140.png
>>190662
А если взять идею сна во сне? Анон ложится спать, ему снится что он проснулся и идет умываться/на кухню/за камплюхтер, а ему на встречу/перед ним стоит НЕХ и пугает его, от чего он бежит в комнату и запирает дверь, а когда дверь выбивают он просыпается (ну это как один из снов)
Или эта обоссаная капча
Аноним 11/10/15 Вск 00:24:44 #58 №190686 
>>190683
Гугли - Осознанные сны.
Куча тредов про это дело было.
Аноним 11/10/15 Вск 00:25:09 #59 №190687 
>>190683
>а когда дверь выбивают он просыпается
И обязательно обосраный на лекции
Аноним 11/10/15 Вск 00:26:31 #60 №190688 
Оп, как с музыкой/звуками? Или рано пока?
Аноним 11/10/15 Вск 00:37:29 #61 №190691 
>>190644
Учеба и лень
Аноним 11/10/15 Вск 00:43:35 #62 №190692 
14445134154350.png
>>190683
Тоже вариант, ибо несложно сделать и ярко выглядит.

>>190688
Пока рановато. Пилим геометрию и логику.
К первой демке будут переделываться и звуки.

Пикча - КРАСАВЕЦ.
Аноним 11/10/15 Вск 00:55:46 #63 №190693 
>>190692
Мне кажется не стоит делать модель ГГ, как, например, и имя его и привычки только в общих чертах.
Чтобы, так сказать, каждый видел в нём себя.
Аки морпех из дума.
Аноним 11/10/15 Вск 00:55:54 #64 №190694 
>>190640
А если из шкафа будут стучаться? Ууууу, итт стартует крипитред. а я один дома
Аноним 11/10/15 Вск 01:04:08 #65 №190696 
>>190677
Не тот ты пример дал...
Вот : https://wadaholic.wordpress.com
Аноним 11/10/15 Вск 10:14:34 #66 №190712 
А в чем модельки делаешь?
Аноним 11/10/15 Вск 10:18:17 #67 №190713 
>>190712
И в каком формате заливаешь ?
Аноним 11/10/15 Вск 13:10:02 #68 №190726 
>>190696
Вот, о чём-то таком я и говорю. Простота рулит!
Аноним 11/10/15 Вск 13:24:13 #69 №190728 
>>190712
.md3
Древний формат Quake3, не поддерживающий физику и скелетную анимацию, только вершинную.

Делаю/конверчу через milkshape3d, тян помогает с 3dsmax, у них сопрягаемый формат Wawefont .obj
Аноним 11/10/15 Вск 13:29:39 #70 №190730 
>>190728
Я через блендер ебался, качал плагины для конвертирования в md2. Как же заебывало, эти плагины до ужаса кривые
Аноним 11/10/15 Вск 13:29:54 #71 №190731 
>>190728
Но можно сделать скелетную анимацию в максе, "запечь" её в вершинную, и будет нормально выглядеть.
Аноним 11/10/15 Вск 13:31:23 #72 №190733 
>>190728
Ты процесс игры хочешь на отдельные дни разделить? Если да, то в скольких игровых днях будет заключаться сюжет?
Аноним 11/10/15 Вск 14:01:20 #73 №190738 
>>190730
Фпесду. Только милкшейп в связке с 3ds максом, только хардкор.
+милкшейп умеет конвертировать модельки из КУЧИ игр.

>>190731
Ты не поверьшь, но так и делается)

>>190733
Там будет течение времени, преключающееся с риалтайма на промотку. Промотка - сон, еда, сычевание, водные процедуры. Всё остальное время, пока персонаж управляется игроком - реалтайм. Ну, и да. Вне зависимости от наших действий будет медленно наступать пиздец.
Аноним 11/10/15 Вск 14:05:17 #74 №190739 
>>190730
Плюс блендера в том, что экспорт моделек в свой формат можно написать за пару дней. Достаточно внимательно изучать API.
Аноним 11/10/15 Вск 14:08:18 #75 №190740 
>>190738
А когда будет происходить экшен и основной сюжет?
Я могу просто есть, спать, умываться и какать, 3д симс.
Аноним 11/10/15 Вск 14:10:21 #76 №190741 
>>190738
> Ты не поверьшь, но так и делается)
Каким образом "так и делается", если у вас моделек своих нету толком?
Аноним 11/10/15 Вск 14:18:09 #77 №190743 
14445622898070.jpg
>>190741
Пикрилейтед, в милкшейпе прямо сейчас анимирую битарда.
При сохранении скелетная анимация запекается в вершинную.

>>190740
Когда надо выходить из комнаты, чтобы сделать необходимые действия. И уже за пределами комнаты будет твориться крипота, до такой степени что просто сходить посрать будет проблематично - битард может умереть от стресса или обосраться пуще прежнего. Да, функцию жидко просраться от страха при резком возростании уровня стресса запилим обязательно.

В определённые моменты дверь из комнаты будет вести не в коридор, а в мир кошмаров.

>>190739
Не спорю, но мы криворукие сучечки и не умеем. +надо ещё и вкуривать сцепецификацию формата.

Аноним 11/10/15 Вск 14:22:39 #78 №190744 
Вид от третьего лица и моделька персонажа не нужны.
Аноним 11/10/15 Вск 14:24:00 #79 №190745 
>>190604 (OP)
Анон, молю тебя, перекатись на нормальный движок и запили графон адекватный, пожалуйста.
А еще - перенесись в 2008-2010 годы, образ сыча сам сложится у всех, ибо он является вытекающим из ранних версий.
Сделай несколько уровней гемплея, кое-где мы, например, будем ссать на головы школьников, вечно собирающихся у нашего балкона (живем на 5 этаже).
Дальше будем слать их нахуй из-за двери.
А еще введи телек и пусть на двоще будут читаемые треды с картиночками.
В одном из уровней, можно, например, увидеть как чувака из окна выбрасывают (отсылка к истории), а потом, постепенно, все переводить к мистике.
А потом двач закрывают и наш герой вешается, говоря фразу "Ебучий рак победил, пока, суки.
И в конце нам показывают кат сцену, как что-то выходит из тени, обсматривая Сычева, хватает его за горло и засасывает (тут уже вид с передней камеры).
И хуй кто догадается, реальность это или наши предсмертные фантазии.
Если надо, то могу написать весь сюжет к игре.
Аноним 11/10/15 Вск 14:25:01 #80 №190746 
>>190745
Нормальный движок не нужен.
Аноним 11/10/15 Вск 14:26:14 #81 №190747 
>>190743
> Пикрилейтед, в милкшейпе прямо сейчас анимирую битарда.
> При сохранении скелетная анимация запекается в вершинную.
Рикаминдую не моделить велосипеды, а скачать уже готовую "базовую" модельку хумана из интернетов, с пририггиным скелетом и уже сделанной текстурной развёрткой.
Аноним 11/10/15 Вск 14:26:59 #82 №190748 
>>190746
Можно на какой-нибудь юнити хотя-бы перекатиться
Аноним 11/10/15 Вск 14:28:52 #83 №190749 
>>190745
> Анон, молю тебя, перекатись на нормальный движок
Сделай сам.
Аноним 11/10/15 Вск 14:37:34 #84 №190751 
>>190743
Я прмерно так и сделал, лишь анимацию сам леплю. У битарда она особенная.

>>190745
Блять, НЕТ, нахуй, НЕТ, сука, НЕТ.
Я уже дохуя раз начинал пилить на нормальном движке. Для работы с нормальным движком нужно время, знания, мозги и желание, а мы уёбки, у нас нет НИЧЕГО из этого.
Ты блять понимаешь, что освоение нового движка - работа по масштабу сродни разработи отдельной игры?
Так что, сорян, анон, но тебе и всем, кто будет после тебя - ИДИТЕ БЛЯТЬ В ПЕНЬ СО СВОИМИ "НОРМАЛЬНЫМИ ДВИЖКАМИ", на хую я вертел ваши ЮНИТИ-ХУЮНИТИ, АНРИЛЫНЖЫНЫ и прочее счастье.

Нам не нужна ещё одна мёртворожденная битардия с хуёвыми модельками, нармоманским террейном и криво прикрученными шейдерами.


>>190744
Отражение в зеркале, чтобы за спиной мелькала ебака, оборачиваешься - никого.
Аноним 11/10/15 Вск 14:37:55 #85 №190752 
>>190747
>>190751
Аноним 11/10/15 Вск 14:38:40 #86 №190753 
>>190751
> Отражение в зеркале, чтобы за спиной мелькала ебака
Не делай лицо.
Делай чувака в пакете.
Аноним 11/10/15 Вск 14:42:14 #87 №190756 
>>190753
Тоже нахуй. У нас не цирк ёбаный, это будет придавать комичности, а нам нужна МАКСИМУМ ДЕПРЕССИЯ.
Аноним 11/10/15 Вск 14:43:21 #88 №190757 
>>190756
Это будет не депрессия каждого, а депрессия твоего персонажа.
Аноним 11/10/15 Вск 14:57:46 #89 №190762 
>>190756
Можно просто искажения какие-нибудь вместо лица.
Аноним 11/10/15 Вск 15:00:22 #90 №190763 
ОП, а тачьки угонять можно будет?
Аноним 11/10/15 Вск 15:02:01 #91 №190764 
^
Сделай пасхалку, где будут процитированы все тупые реквесты этого треда.
Аноним 11/10/15 Вск 15:11:56 #92 №190767 
14445655168210.png
>>190764
Лучше сам этот тред где-нибудь в закаулках борды.
Будет чисто Макс Пейн!
Аноним 11/10/15 Вск 15:20:39 #93 №190768 
>>190751
ты или кто-то иной писал, что возможны альтернативы долгосрочным действиям из-за которых будет необходимо выйти из комнаты. Запилишь ли ты фичу посрать на газету после того, как анон увидит Нечто, обтереться спиртовыми полотенцами, накатить для снятия стресса?
Аноним 11/10/15 Вск 15:44:32 #94 №190770 
>>190768
Да, а вдруг я захочу выпилится?
Порежу вены алюминиевой банкой и все...
Аноним 11/10/15 Вск 15:48:10 #95 №190773 
>>190770
Лена, это не "Совёнок".
Ты потерялась.
Аноним 11/10/15 Вск 17:09:46 #96 №190778 
Запилите группу впараше. Чтобы за вами следить удобнее было
Аноним 11/10/15 Вск 17:22:18 #97 №190780 
>>190768
Можно и в штаны насрать, можно и по углам ссать, можно и не мыться недельку. А пить и жрать?

>>190767
>>190764
Почему бы и нет? Оба варианта хороши.

>>190778
Ноуп. Потом, когда будут видны перспективы и шанс закончить. Пока - так.
Аноним 11/10/15 Вск 17:38:44 #98 №190781 
>>190780
А если дать игроку выбор:
Либо ты спишь и погружаешься в кошмар, либо ты не спишь, сходишь с ума и НЕХ материализуется(или он лишь в его голове).

Ну а с едой, гигиеной и туалетом просто, либо выходишь из комнаты, либо умираешь обосравшись

Аноним 11/10/15 Вск 17:40:10 #99 №190782 
>>190781
и да, хочется чтобы в игре выбор не ограничивался лишь тем, чтобы "сходить сегодня посрать или нет?"
Аноним 11/10/15 Вск 17:53:26 #100 №190783 
>>190782
А какой у тебя выбор?
Поскролить нулевую?
Поставить чайник?
Поссать/посрать?
Аноним 11/10/15 Вск 17:57:37 #101 №190784 
Оп, я бы предложил тебе вместе допилить мой проект на гздуме, если будет желание и время
Аноним 11/10/15 Вск 18:11:08 #102 №190787 
>>190783
Тот выбор, который я предложил, гений
Аноним 11/10/15 Вск 19:44:30 #103 №190794 
14445818704200.png
14445818704541.png
Вид за окном. Потом всё будет переработано, это для антуража. "Куда ты, безумец, там же Россия!"
Аноним 11/10/15 Вск 20:17:50 #104 №190798 
>>190794
Херня какая-то.
Ты хоть в бэ тред создай непринуждённо и пусть постят свой вид из окна.
Тред с сычевальянми уже есть.
Аноним 11/10/15 Вск 20:23:00 #105 №190799 
>>190798
Пишу же - времянка. Потом вообще капитально всё будет переделано. Сейчас пилю логику.
Аноним 11/10/15 Вск 21:07:29 #106 №190800 
Запилите такой момент:
Хочешь срать, не очень хочешь...
@
Бежишь в сральню
@
Ты уже близко
@
Вот она дверь
@
Ехидная дверь вместе с йобастеной уезжают вдаль
@
Повторить до уровня обсирания
Аноним 11/10/15 Вск 21:16:59 #107 №190806 
Выглядит пиздато.
Аноним 11/10/15 Вск 21:27:28 #108 №190807 
>>190798
А по моему заебись вид за окном. То, что надо для депрессивной атмосферы
Аноним 11/10/15 Вск 21:31:58 #109 №190808 
>>190807
Мне кажется лучше пусть за окном вообще ничего не видно.
И не ясно что там, где ты находишься, что тебя ждёт и тд.
Аноним 11/10/15 Вск 22:09:00 #110 №190812 
14445905400260.jpg
14445905400271.jpg
>>190808
>>190807
>>190806
>>190798

В идеале - оно будет выглядеть как на пикчах. От одного взгляда в окно будет хоеться вскрыть все вены в теле. Сейчас пилим шаблончик.
Аноним 11/10/15 Вск 22:59:01 #111 №190819 
14445935415670.png
Лень читать всё, что написано выше. когда релиз сия шедевра?
Аноним 11/10/15 Вск 23:08:13 #112 №190821 
>>190819
На неделе резиз альфа-версии без ебак и пугалок, кодовое название "симулятор сыча 0.001".

Смысл - ходим по хате, жрём, срём, двачуем капу, работаем фрилансом, заказываем еду. Примерно как в древних текстовых играх, вроде "коммерсант" или "компьютерщик".

И далее релизы раз в неделю, в которых будет добалятся новое, как в графическом так и в техническом плане. Финальный релиз - "как только так сразу".
Аноним 11/10/15 Вск 23:26:37 #113 №190825 
14445951973120.jpg
>>190812
Ты охуенен.
если не гомофоб, то отсосал бы при встрече.

Пили давай, ждем всей россиюшкой
если не просрешь и сделаешь годноту, как минимум известность на бордах и все такое.
Аноним 12/10/15 Пнд 12:57:47 #114 №190885 
14446438675100.png
Упарываюсь в логику.
Пик - примитивная версия интерфейса, потом всё будет заменено красивыми ненавязчивыми полосочками. Ну, или оставлено так, всё зависит от решения анона.

Если достаточно упорюсь и успею - сегодня до вечера выложу техническую демку.
Аноним 12/10/15 Пнд 13:12:46 #115 №190891 
>>190885
Лучше 10/10 все параметры, чтобы игра была 10/10
Аноним 12/10/15 Пнд 13:13:49 #116 №190892 
>>190800
Лучше так:
Открываешь дверь в сортир
@
Сортира нет
@
Ебаная черная пустота
@
Туда даже упасть можно

Или:
Открываешь дверь в сортир
@
Это лифт/холодильник/телефонная будка
Аноним 12/10/15 Пнд 14:33:49 #117 №190909 
>>190892
Либо заходишь и видишь, что расположение толкана и ванной другие. Если войдешь в сортир, то выйдешь уже не в свою хату обратно, а в какой нибудь психоделический пиздец
Аноним 12/10/15 Пнд 14:39:15 #118 №190911 
>>190892
>>190909
ТААААРДИС!!!
Аноним 12/10/15 Пнд 14:50:48 #119 №190914 
>>190885
То чувство, когда подобный графоний гораздо приятнее глазу, чем современное мыло.
Аноним 12/10/15 Пнд 16:22:03 #120 №190930 
>>190909
Или так:
Открываешь дверь в сортир, а там всё огромное...
Аноним 12/10/15 Пнд 16:36:39 #121 №190936 
ОП, я тут параллельно пилю кое что своё на движке гздума. Так вот, рикаминдую тебе отмоделить сцену в максе, чтобы запечь тени на текстурах алгоритмом типа Radiosity. +10 к натуральности освещения, сам так буду делать.
Аноним 12/10/15 Пнд 18:10:04 #122 №190976 
>>190930
Обосрался чет
Аноним 12/10/15 Пнд 18:19:28 #123 №190977 
>>190914
Утенок Ядерного Герцога детектед.
Аноним 12/10/15 Пнд 18:22:33 #124 №190981 
10 из 10 анон! Вот это я понимаю настоящий инди! ЛОЙС
Аноним 12/10/15 Пнд 19:01:49 #125 №190986 
14446657098220.png
>>190891
Есть смысл отказаться от цифровой индикации в пользу полосок.

>>190892
Вообще так и задумано. Под конец у анона будет от этого ехать крыша .

>>190914
В идеале получится что-то в духе Return to caltle Wolfenstain 2001 года. Только полигонов побольше и механика другая.

>>190936
У меня хитрый план запечь часть света посредством плейнов раскрашенных.

Пик - более вероятный вариант интерфейса. Цвет иконок будет меняться в зависимости от состояния, показана градация.
Аноним 12/10/15 Пнд 19:54:36 #126 №190992 
>>190986
Лучше не показывать иконки потребностей ИМХО, они на экране сильно выделяются и мешают немного, а размер текста, как у потребностей снизу, как раз подходит.
Аноним 12/10/15 Пнд 19:55:49 #127 №190993 
>>190992
Либо получше подогнать иконки
Аноним 12/10/15 Пнд 21:07:14 #128 №191004 
14446732340360.jpg
>>190986
>>190992
>>190993
иконки вырвиглазные.
ОП молю просто оставь статистику в уголке внизу. не порть игру. даже если графон старый, интерфейс должен идти в ногу со временем. не суй это цветное говно которое портит атмосферу!
Аноним 12/10/15 Пнд 21:31:50 #129 №191011 
14446747102940.png
>>191004
У нас не концерт по-заявкая, но в идеале сделаеть заебись как можно большему количеству народа, так?

Если наберётся достаточно сторонников цифрового и цветового интерфейса - сделаю обе версии с возможностью переключения.

А вообще, не забывай, то что тут выкладывается - сырые недо-альфа-версии того, что будет в итоге.

>>190993
См. пик.
Аноним 13/10/15 Втр 00:11:21 #130 №191023 
>>191011
Ну, уже лучше
Аноним 13/10/15 Втр 00:12:39 #131 №191024 
>>191011
Только что значит значек "химической опасности?
Аноним 13/10/15 Втр 03:11:10 #132 №191034 
>>190604 (OP)
Привет, ОП! Скажи где ты взял текстурки на ванну и раковину, мне как-раз нужны такие.
Аноним 13/10/15 Втр 09:08:15 #133 №191048 
14447164952770.png
>>191024
Это значок "биологической опасности". Будет загораться, когда Битард начнёт заболевать от грязи и обосранности. Будет сопряжён с поносом и низким восстановлением уровня стресса.

>>191034
Textures.com (бывший cgtextures.com)

Пик - наиболее вероятный интерфейс в демке.
Нет, я не пилю три дня пять иконок, сейчас пишется много того, что трудно показать скриншотом ибо нету пока анимаций.
Аноним 13/10/15 Втр 10:31:38 #134 №191057 
Зачем делать игру про унылый совок, когда он и так вокруг меня?
Аноним 13/10/15 Втр 10:54:09 #135 №191062 
>>191057
Чтобы не расслаблялся, пиндос
Аноним 13/10/15 Втр 10:56:56 #136 №191064 
14447230169970.jpg
>>191048
Местами можно желтые пятна на обоях плилепить
Аноним 13/10/15 Втр 10:59:56 #137 №191065 
>>191064
Отличная идея, пусть анон постит фотографии своих халуп для вдохновения ОПа.
Аноним 13/10/15 Втр 12:07:23 #138 №191070 
>>190914
Отсутствие теней тебя не удивляет?
Аноним 13/10/15 Втр 12:18:45 #139 №191076 
>>191070
А может в КрайзисТри?
Аноним 13/10/15 Втр 12:36:23 #140 №191083 
>>191070
Даже отсутствие теней придает некий шарм. Хотя с ними будет лучше.
Аноним 13/10/15 Втр 13:59:13 #141 №191098 
>>190630
А такие толчки с высоко подвешенным бачком в квартирах вообще бывают?
Аноним 13/10/15 Втр 14:07:18 #142 №191100 
>>191057
А зачем америкосы делают игры про унылую пиндоссию?

>>191064
>>191070
>>191083
Будет. Но потом.

>>191065
Было уже в /b, в пятницу ещё.

>>191076
Нiт.

>>191098
Все совкохаты до 1990х комплектовались таким толчком.
Аноним 13/10/15 Втр 14:31:20 #143 №191102 
>>191100
>А зачем америкосы делают игры про унылую пиндоссию?
Для экспорта. Вообще, твоя игра послужит неплохой экзотикой для пиндосов, какой-нибудь Vinesauce с удовольствием поглумится над этими "крейзи рашенс" в своём стриме.

>Было уже в /b, в пятницу ещё.
Так вкидывай улов.
Аноним 13/10/15 Втр 16:37:03 #144 №191120 
>>190604 (OP)
Господи, счастья тебе, ОП! Эта квартирка 10/10!

Напомнило карту для 1.6, с двором окруженным советскими девятиэтажками.
В одном из тех домов была открыта квартира, войдя в которую, можно было услышать как из за запертой двери комнаты вещает голосом Володарского телевизор: "дай мне машину, бля, датсон, бля, тойоту, бля, мустанг бля, бьюик бля, что бы четыре колеса, бля, руль и сиденье!..."

И не смотря на то что визуальная составляющая была весьма примитивной, а комнаты были пусты, звук создавал какую то ахренительную, волшебную атмосферу.

С удовольствием тебе помог бы, ОП, если бы умел хоть что то.
Аноним 13/10/15 Втр 16:45:28 #145 №191122 
Хочу сконтачиться с ОПом, чтобы пинать его перед недельным релизом, а затем хвастаться, что принимал некое участие.
Ну и просто люблю попиздеть за геймдев.
http://vk.com/id197349172 пиши.
Аноним 13/10/15 Втр 20:10:48 #146 №191144 
Блядь, господи ОП, скрины просто божественны. Всегда мечтал запилить что-то в таком антураже, но не умею моделить. Ты просто воплощаешь мою мечту. Чувствую игру года.
Аноним 13/10/15 Втр 22:33:56 #147 №191179 
>>191144
Начал искать похожие модели. НИХУЯ НЕТ.
Аноним 13/10/15 Втр 22:46:37 #148 №191191 
>>191179
Модели в таком же стиле нужны? Берешь модели для half-Life 1-2 (а из тысячи), декомпилируешь, скейлишь, засовываешь в свой движок, профит.

Например отсюда или с бананы http://gamer-lab.com/rus/goldsrc/Модели
Аноним 13/10/15 Втр 22:49:45 #149 №191193 
Кстати, есть какая-нибудь вики по (g)zdoom с азами скриптинга?
Аноним 13/10/15 Втр 23:34:38 #150 №191199 
>>190604 (OP)
Опчик, если вдруг решишь функционала станет не хватать, могу перенести весь твой гейплей на юнити и даже добавить пару плюшек из своих старых проектов.
Аноним 14/10/15 Срд 02:07:38 #151 №191216 
14447776585010.png
14447776585181.png
>>191120
>>191144
На то и давим, чтобы была атмосфера РОССИЮШКИ со всеми вытекающими.


>>191122
Пендали пока без нужды. Мы с тянкой всё свободное время тратим на разрабоку, даже ебаться забываем.

>>191179
this
>http://gamer-lab.com/rus/goldsrc/Модели

>>191193
http://zdoom.org/wiki/Main_Page

>>191199
Мейби, позже, когда захочется впилить йоба-графон. Если захочется.
Пока же упор будет делаться на геймплей и атмосферу, ибо не всё сразу.

По скринам и прогрессу.
Тянка-моделлер во всю вкуривает 3ds мах, так что скоро пойдут модельки совсем иного качества, собсна, домики за окном, шкаф в прихожей - её первые, пока кривые, поделия в нем, доселе работала в Milkshape3d.

Герой научился комментить обстановку в хате. Пока сдержанно и односложно, потом добавлю на каждый предмет свой массив случайных комментариев. Ещё мы (Кто мы? Кто мы, ёпта!?) срём, жрём и моемся, только пока криво и непропорционально в плане время-энерго затрат. Но главное - написать логику, балансом будем потом заниматься.

Есть мысль сделать возможным выход на лестничную клетку с ростом уровня стресса по мере удаления от хаты вплоть до жиденького говна. Но пока - только мысли, из серии "а давай сделает то-то!...".

Демка?
Будет. Завтра, возможно за полночь. Ибо всё и сразу запилить мы тупо физически не успеваем, а хочется чтобы демку можно было выложить не только сюда, где народ понимающий и адекватный, но и сразу в /b, где куча графонодрочеров и доёбщиков на тему "ПОЧЕМУ У ТЕБЯ ТУТ ПОЛИГОНЧИК КРИВОЙ? М, УЁБА?"
Аноним 14/10/15 Срд 02:22:17 #152 №191218 
14447785377840.png
>>191216
Вдогонку - щачло.
Пока - болванчик, для нормальной версии будет переделываться и не раз.
Аноним 14/10/15 Срд 03:06:56 #153 №191219 
14447812169080.png
>>191216
Лучше оставить модели такого же уровня, разве что персонажа переделать. Такая-то атмосфера нулевых конца 90х. Ты ведь не из тех, кто на кукурузис дрочит? Вот и сделай закос под старину. Сейчас модно так.
Аноним 14/10/15 Срд 04:04:33 #154 №191223 
14447846739920.gif
Срочно делайте хоррор про "домашние" истории из /sn

Всякие чудики которые скребут в дверь ночью и тенью мелькают перед дверным глазком, дергают ручку.

Длинные упыри-палочники ползающие по соседнему дому в ночи которые могут заметить смотрящего.

Шорохи за стеной.

Если текстуры антураж еще будет постсоветских квартир как у Uno Moralez на картинках, ваще заебись.

Чувак иди на Бумстартер с идеей хоррора у тебя уже есть картинки.
Аноним 14/10/15 Срд 04:12:55 #155 №191224 
>>191218
>Вдогонку - щачло.
>Пока - болванчик, для нормальной версии будет переделываться и не раз.
Хорошо бы.

Ты только НЕ ЗАБУДЬ СДЕЛАТЬ ЕГО ОРИГИНАЛЬНЫМ И ОХУЕННО ХИККАСТЫМ.
иначе вся душа просрется.
Аноним 14/10/15 Срд 04:33:31 #156 №191226 
>>191223
Тоже давно думаю что хорошо бы было попробовать запилить небольшую крипотную игру на основе sn паст, но так как я ленивый мудак, то вместо этого перебиваюсь фрилансом и прокрастинирую.
А красавец оп с командой тем времен пилит душевную годноту сумасшедшими темпами, такая то мотивация! Пойду выпилюсьтаскать ассеты. Спасибо, ОП!
Аноним 14/10/15 Срд 10:56:11 #157 №191253 
14448093713050.jpg
>>191219
Я динозавр из 90-х, к простенькому графону отношусь вполне доброжелательно но и вырвиглазного пиздеца с отсутствием теней и резкой разницей в детализации между рядом стоящими объектами тоже не допущу. Из пост-эффектов будет лёгкий Bloom, может ненавязчивое SSAO по углам и всё. Никакого мыла, блюра, и прочего говна, никаких школошейдеров.

>>191223
На то и рассчёт, что на этом проекте можно набить руку и базу объектов, а потом потихоньку выпускать Short Scare Game #2, #3 etc

>>191224
См. пик. Руки чешутся сделать его ТАКИМ. А вообще хорошо бы конструктор персонажей, да движок не тот и проект мелковат.

>>191226
Знаешь сколько раз мы начинали пилить масштабный "Проект века" с йоба-графоном, прокачкой героя, открытым миром и прочим говном? Дохуя раз, вот сколько.

Только набив шишиек и поняв что можно делать, а что нельзя, работая командой из двух человек можно дойти до играбельной демки.

А ещё мы на данный момент НИЧЕМ кроме проекта не занимаемся. Жрём за компами, гулять не ходим, хату убираем раз в неделю. Всё потому, что наконец почувствовали что вот он масштаб и уровень, который мы на текущем уровне ОСИЛИМ БЛЯТЬ НАКОНЕЦ.
Аноним 14/10/15 Срд 15:10:57 #158 №191277 
>>191253
> сделать его таким
Нужен обоссаный халат и пакет на голову — классика.
Аноним 14/10/15 Срд 16:12:24 #159 №191285 
Это лучше чем Five Nights at Freddy’s.

Я бы правда посоветовал тебе попробоват на Бумстартере попробовать бабла собрать, может ты бы запилил музыку туда, или озвучку покруче.

Стиль начала 2000х крут, все атмосферно.

Я нравится тема с психическим состоянием ГГ, такое переосмысление игр типа Darkest Dungeon, Sunless Sea, или Call Of Cthulhu.

Я бы правда добавил мистики, но понимаю что это сложно, нужные модельки делать, спецэффекты в том числе звуковые. Как тут сказано было из sn и форчановских крипи тредов многое можно почерпнуть, есть японская манга Fuan No Tane, там много историй о домашних пугалках.

Оп, ты крут и охуенен. Пили, пили как ястреб! Я держу за тебя кулаки, я бы отдал бабла сколько мог за годную игру в таком сеттинге как у тебя.
Аноним 14/10/15 Срд 16:19:10 #160 №191286 
>>191277
Уже обсуждалось.
Без петросянства, по крайней мере пока.

>>191285
Мистика будет, звуки, силуэты, тени в углах, шёпот, шаги, стук в окно, передвижение предметов и прочая крипота. И накатывать будет будет постепенно, а не как хуйня на голову.
Аноним 14/10/15 Срд 16:21:41 #161 №191287 
>>191216
> http://gamer-lab.com/rus/goldsrc/Модели
А что на счёт текстурок?
Скачал пару моделей, а они без текстур.
Аноним 14/10/15 Срд 16:34:06 #162 №191291 
>>191286
Сделайте плиз феномен катающегося шарика!
Аноним 14/10/15 Срд 16:37:27 #163 №191292 
>>191287
Это скомпилированные для hl1 модели со вшитыми текстурами. Для их разборки понадобится декомпилятор и опционально model viewer (он позволяет просмотреть, покрутить модель и декомпилировать её через gui - сам декомпилятор работает с командной строки). На выходе получатся .bmp (или .tga, не помню уже) файлы с текстурами и .smd с геометрией, который через плагин уже можно засунуть в макс, блендер, милкшейп или в чем ты там умеешь работать и дальше уже экспортировать в нужный движок.
Аноним 14/10/15 Срд 16:38:16 #164 №191293 
>>191292
ссылка отклеилась
http://www.wunderboy.org/apps/jhlmv.php
Аноним 14/10/15 Срд 16:39:13 #165 №191294 
>>191292
Да я просто опенгл изучаю.
Одних кубов и плоскостей может быть не достаточно.
Аноним 14/10/15 Срд 16:54:21 #166 №191295 
14448308613330.jpg
>>191253
>А ещё мы на данный момент НИЧЕМ кроме проекта не занимаемся. Жрём за компами, гулять не ходим, хату убираем раз в неделю. Всё потому, что наконец почувствовали что вот он масштаб и уровень, который мы на текущем уровне ОСИЛИМ БЛЯТЬ НАКОНЕЦ.
Господи ОП ты охуенен. Как же ты меня вдохновляешь сейчас.
У меня как раз и работа, и свои задумки, я тоже сейчас так сижу вовсю занятый проектами, но начало сдавать, а тут такое.

Почти ниразу за всю историю /gd/ я не видел такого лампового и вдохновляющего треда. Уверен у вас там все получится.
Кек, хочется даже чтобы вы дольше посидели, чтобы я пока занятый проектом, время от времени сюда заходил и проверял темку, питался идущим от вас вдохновением.
PS:
Напомнило мне как я три года назад за 5 дней создал контент для показа разработчикам, не выходил из комнаты, и почти не спал, да и спать нехотелось - был настолько увлечен что в голове было "скорее бы проснуться и продолжить работу!".
Аноним 14/10/15 Срд 17:12:51 #167 №191299 
>>191292
Помнится перегонял их в 3ds какой-то софтиной. Вроде вместе с текстурами. Гуглите.
Аноним 14/10/15 Срд 17:27:14 #168 №191301 
чек
Аноним 14/10/15 Срд 18:09:48 #169 №191318 
14448353889780.jpg
>>191287
>>191299
Milkshpe3d. На школосайтах гуляет как минимум 3 гайда как декомпилировать и конвертировать модель.

>>191295
Главное, чтобы период вдохновения не оборвался так же, как и начался. Но вроде, пока идём ровно. Сегодня дооборудовали рабочие места, получилось то что на пике.

Оп.
Аноним 14/10/15 Срд 19:51:55 #170 №191335 
>>191318
Офис уровня /gd/
А так, оп малаца, уважаю
Аноним 14/10/15 Срд 20:08:03 #171 №191338 
>>191318
лампово :3
куча мелочей, сервант, мониторы.
Аноним 14/10/15 Срд 20:10:16 #172 №191340 
>>191318
Кек, на табуретке тян ютится?
Аноним 14/10/15 Срд 20:10:19 #173 №191341 
В пизду Лихой Грузовик, я жду твой проект.
Аноним 14/10/15 Срд 20:19:03 #174 №191343 
>>191318
А на центральном мониторе что такое?
Это лвл делается?
В какой программе?
Аноним 14/10/15 Срд 21:34:37 #175 №191363 
>>191343
Doom builder 2. Или gzdoom builder
Аноним 14/10/15 Срд 22:51:40 #176 №191380 
>>191318
Без декомпиляции. Импортируешь - экспортируешь.
Порылся. KHEDом можно, и вроде Crafty еще.
Дальше сами.
Аноним 14/10/15 Срд 22:56:21 #177 №191382 
>>191380
Алсо, милкшейп - поросшее мхом неудобное говно мамонта. Не понимаю, зачем вы его взяли.
ТЕХНО-ДЕМО Аноним 14/10/15 Срд 23:59:15 #178 №191401 
14448563555830.jpg
Итак, первая техно-демка!

http://rghost.ru/68vkMpBmS

Распаковываем куда попало, запускаем Room.bat, охуеваем от того что у нас открылся Doom2, начинаем новую игру. Уровень сложности значения пока не имеет.

Сразу говорю - интерфейс адаптирован под широкие экраны, есть есть те, у кого 4х3 - могу запилить потом отедльную версию. Разрешение лучше сразу ставить ручками в настройках.

Что есть:
- Хата с мебелью.
- Битард, сырой и недоделанный, с кривой анимацией.
- Возможность пожрать, посрать, помыться.
- Посмотреть цифровые параметры.
- Потыкаться почти во все предметы и получить односложный комментарий.
- Ткнуться в комп и потыкать в ссылки на Еинственной пока странице, получив комментарии.
- БАГИ, ГЛЮКИ, ВЫЛЕТЫ.

Чего нет:
- НЕХ. В описаниях сайтов она присутствует, но по-факту хата полностью безопасна.
- Своих менюшек. Большая часть интерфейса из Doom2. И вообще.
- Баланса параметров. Не ждите, что сможете нормально накормить или отмыть битарда. Параметры пока скачуть яко хлопцы на майдане.
- Теней, эффектов, нормального освещения.
- Дверей между комнатами.
- Большей части планируемых объектов.
- Геймплея. Это техно-демка.
- Нормальных звуков. Пока не до них.
- Того факта, что вам всё-таки доставят заказанную еду.

Что будет:
А всё вышеперечисленное. И еда в том числе в холодильнике будет кончаться, её надо будет покупать. Интернетик игровой будет более просторным, там можно будет даже писать посты на двачи и читать криппи-пасты, смотреть страшные картиночки. Ну, и работать-заказывать жрат, конечно.
Ещё можно будет вылазить в подъезд и, возможно, бегать в магаз через дорогу.
Аноним 15/10/15 Чтв 00:17:59 #179 №191406 
>>191401
непонял нихуя

там же DOOM-игра. как это запустить?

пиздец если повелся на вирусный архив.
Аноним 15/10/15 Чтв 00:23:10 #180 №191407 
>>191406
Room.bat, пост читаем жопой?
Начинаем новую игру и всё. Ресурсник-то основан на Doom2.
Аноним 15/10/15 Чтв 00:38:08 #181 №191409 
14448586886800.jpg
14448586886811.jpg
14448586886832.jpg
Поиграл ОП, охуенно, но вот два замечания, можешь не учитывать, но лично на мое впечатление они сильно повлияли

1) СЛИШКОМ СВЕТЛО! Помнишь ламповую обстановку вечеров в хрущевках? Там почти всегда полу-светло. Никогда не бывает в комнатах настолько яркого СВЕТА. А он пиздец яркий. Сделай так чтобы было ощущение что у люстры нет одной из лампочек к примеру.
Даже выражение есть темные московские квартиры.
Он должен быть приглушенным, чуть мягко-темно-желтоватого цвета (вот как на пикрелейтед фотке).

Это самая главная часть, как я думаю. Освещение нужно подкрутить обязательно.

2) Наверное ты это поправишь сам, но МОЛЮ НЕ ЗАТЕМНЯЙ ЭКРАН надолго когда хикка что-нибудь делает. Мне офигенно надоело после того как я посрал и помылся, смотреть как экран затемняется на очень долгий промежуток времени.

3) Сделай прицел обязательно. Вот это пожалуй самое важное. В квартире тонна мелочей на которые хочется потыкать и посмотреть комментарии, а ты не знаешь куда тыкаешь. Молю сделай прицел.
Алсо больше деталей. К примеру на компе сейчас тыкается лишь комп, но с прицелом можно было бы выбирать мелкие предметы максимально точно. Вот к примеру системный блок, а на нем тот хуесос из Фаллаута.
Или еще что-то в этом роде.

4) Сделай так чтобы хикка ходил медленнее. Сейчас это как шутан, в котором можно быстро всю карту распрыжкой оббежать. А это же закрытое пространство. Там необходимо осознание что ты живешь в особом мире, а с нынешней скоростью ходьбы оно не чувствуется. Можно слишком быстро пробежаться по хате и она уже тебе надоела.


Bonus (ты наверное и сам в курсе, я просто так замечаю):
Хикка скользит при остановке как на катке.
В прихожей и мамкиной комнате слишком мало хуйни понакидано. Было бы круто если бы вы там отдельное время выделили на особенные детали которые наполняют комнату.

Хрущевка же - возможно там есть предметы которые хранились с самого рождения хикки. Начиная от черно-белой фотки деда у мамки, заканчивая... ну вот как у вас тут >>191318 дофига ламповых деталей которые приятно разглядывать.
Ведь этими мелкими деталями которые создают особое измерение в хрущевке, и славится эта ламповая атмосфера.


короче вот комментарий. неуверен что ты не в курсе этих минусов но все равно решил написать на всякий случай.
PPS:

Мне особенно освещение и прицел были очень нужны пока я ходил.
Аноним 15/10/15 Чтв 00:38:38 #182 №191412 
>>191409
>два замечания
а написал 4, лол
Аноним 15/10/15 Чтв 00:42:50 #183 №191415 
>>191409
То что ты перечислил - это всё вещи понятные на 100% и логичные, всё это будет допиливаться и доводиться до ума. И скорость передвижения (которая сейчас, кстати, вообще не синхронна с анимацией), и количество объектов, и свет. И прицел-точка тоже будет.
Аноним 15/10/15 Чтв 00:46:01 #184 №191416 
>>191415
>То что ты перечислил - это всё вещи понятные на 100% и логичные, всё это будет допиливаться и доводиться до ума. И скорость передвижения (которая сейчас, кстати, вообще не синхронна с анимацией), и количество объектов, и свет. И прицел-точка тоже будет.
да извини, я перечитал твой пост
>>191401
>- Баланса параметров. Не ждите, что сможете нормально накормить или отмыть битарда. Параметры пока скачуть яко хлопцы на майдане.
>- Теней, эффектов, нормального освещения.
какой же я долбоеб, лол, просто не читая начал играть.

В общем удачи с проектом еще раз, жду следующего этапа!
Аноним 15/10/15 Чтв 00:46:22 #185 №191417 
Тут аж 3д.

Я сто лет назад воображал проект мечты в изометрии. Про молодого сторожа которога нанимают для охраны странного дачного товарищества на все время зимы. Поселок как понятно весь из себя мистический оказывается, затерян в лесах, рядом речка да заброшенные строения от торфяного завода, и нерабочая железная дорога.

Дело должно было проходить снежной зимой, а геймплей представлять из себя сурвайвал. То биш ГГ должен прожить 3 месяца (я уж не помню сколько я там выдумывал должен длиться один день реального времени). На ГГ охотятся монстры со славянскими корнями лол, всякие домовые, лешие, только все они выглядят как упыри из хорроров.
Постепенно монстры появляются, чем дольше ГГ выживает, тем более сильный упырь забредает в поселок. Если никого не убивать и успешно прятаться, то кто-то из монстров то исчезает, то опять возвращается в деревню. У каждого монстра должно было быть свое поведение, можно было бы проследить по свежим следам на снегу кто и куда прошел, баррикадировать мебелью двери и окна, можно замерзнуть в дикий мороз или пургу и все такое.

Я на все забил потому что вообще не шарю в движках, умею только рисовать и со спрайтами бы наверное справился, ток в каком разрешении рисовать, как анимировать для какого двигла нихуя не знал и не знаю лол.
Аноним 15/10/15 Чтв 00:56:35 #186 №191419 
>>191417
отличная задумка.
вот только изометрия тут не подойдет думаю. у такого хоррора должна быть важная вещь - ты не знаешь где монстр. а в изометрии ты его видишь раньше чем его увидит твой персонаж тк все сверху
Аноним 15/10/15 Чтв 01:00:31 #187 №191420 
Короче, ОП, лови рандомный ивент. Будет триггерить когда хикка будет выходить из него комнаты. Проходит он например в ванну И тут ХУЯК дверь в твою комнату оказывается закрыта, тебе нужно будет походить по хате и найти ключ. В это же время НЕХ особенно активизируется и начинается совсем пиздец, пока ты не зайдешь в комнату.
Аноним 15/10/15 Чтв 01:05:00 #188 №191422 
>>191420
Всё будет веселее.
Как тебе такой расклад, что дверь в комнату тупо исчезает и единственный путь - в подъезд?
Аноним 15/10/15 Чтв 01:07:42 #189 №191423 
14448604625170.jpg
>>191422
>>191401
>Интернетик игровой будет более просторным, там можно будет даже писать посты на двачи и читать криппи-пасты, смотреть страшные картиночки. Ну, и работать-заказывать жрат, конечно.
Вот это очень интригует.
Будет отлично если реально можно засеть за компом в интернете сидя в игре.
Хикка сидящий за компом играющий хиккой который засел за комп.

Чтобы можно было скроллить сайтики и все такое.
Запили хотябы пару увлекательных мини-игр вроде танчиков, или еще какой хуйни из 90х.
Аноним 15/10/15 Чтв 01:12:11 #190 №191425 
Побегал в демку. Годнота, ОП! Даже с таким освещением чувствуется ламповая атмосфера. Хоть я и угораю по PBR, GI и тесселяции, здешний графон совершенно не напрягает, все приятно, четко, без мыла, на старые билды Того Самого Сталкера чем то похоже. На недоработки указывать не буду, ясен хуй что это технодемка.
Но единственное пожелания - вруби по умолчанию в конфиге vsync. Когда мимолетом упираешься взглядом в стену и фпс улетает за тысячу, печь начинает испуганно визжать дросселями, чем добавляет кирпичей без всякой НЕХ.
Аноним 15/10/15 Чтв 01:17:08 #191 №191427 
>>191423
Танчики - хз, муторно а вот всякие сапёры-тетрисы можно.
Скроллить - тож хз. Скорее уж просматривать статичные странички и смотреть как битард пишет на двач свои отчёты,. Скроллинг реализовать можно и на таком на некродвигле, но игра не стоит свечек.
Скорее всего я просто не буду расширять инет до такой степени, чтобы он давал забыться где мы находимся. Слишком много сил надо надо чтобы хотя бы отдалённо создать атмосферу ГТА-шного инета.

>>191425
Оки, врублю, вот это реально в тему.
Вообще, если бы не батник, который пресетнутый мною конфиг переименовывает в "твой личный" - ты бы начал игру при 640х480, панели с процентами ХП/патронами/щачлом думера и управлении стрелочками без мышки как том самом думце 1993 года.
Аноним 15/10/15 Чтв 02:46:15 #192 №191440 
>>191419
Ну по задумке большинство монстров живут ночью. а день давался бы герою на сбор продуктов, исследование карты, перекаты из одного домика в другой если например хатка которую ты облюбовал из сделал форт, была разбомблена большим злым монстром. Я представлял себе ночную "камеру" то бишь у героя плохой обзор или луч фонаря является его пределом, ну другие источники света.
И что домики можно разбить в плане окон, дверных проемов, дверей подвалов, чердаков. Ну и соответственно большинство мебели. А если что-то подорвать или поджечь то дом сгорит нафиг до бревен.

Я даже где-то писал типа завязку и прочие плюшки.

Фичей было несколько cпособов пройти игру.

Стелс, полная осторожность, баррикады, перемещения по карте.
Опасный вариант с использованием оружия (охотничье, или там рыболовное лол в основном которое можно найти в домах, арбалет, гарпун), заделы коктейля молотова, динамитные шашки, ловушки. Все это бабахает, взрывается, может привлечь дополнительных врагов, но если вдруг про сможет завалить всех монстров с такими ограниченными ресурсами он закончит игру.
Ну и всякие магические плюшки которые так же могут коцать или ограждать от монстров, типа соли у порога, разбивание зеркал в определенное время и прочее. Как узнать что под конкретного моба подходит, это сбор всяких записочек по деревне.

По сюжету там где в СССР заделали торфянный завод и раскопали несколько болот жили ведьмы и деревня которая была там сотни лет назад принадлежала нечисти. Людишки которые живут там в наши дни подкармливают нечисть всякими хикками которых особо никто искать не будет как ГГ, под разными предлогами.
Аноним 15/10/15 Чтв 02:50:03 #193 №191441 
>>191419
Ах да, вот что ты точно подметил при такой камере и в 2Д сложно атмосферу нахождения в доме передать, и медленнее игрок бы реагировал на резкие моменты, экшн сценки. А еще я все представлял летающую тварюгу тоже, но в изометрии ее сложно сделать, или это будет нечно диаблоподобное что летает над башкой героя только видимо всегда.
Аноним 15/10/15 Чтв 02:52:18 #194 №191442 
>>191422
Опчик, сделай плиз катающийся шарик. Это такой звук как во многих панельных многоэтажках бывает как будто роняют здоровый металический шар на голый бетон и он немного катится. Это из-за остывания бетона происходит и сужения/расширения стыков, но многие считают это мистическим. Половина Рашки слышит это.

Аноним 15/10/15 Чтв 03:00:11 #195 №191444 
>>191422
Опчик, сделайте ивенты по двум историям из двачей.

Был один парень который жил один и начал замечать как его зубная щетка всегда не в стаканчике с утра, а лежит рядом или в раковине, как будто ее кто-то вытаскивает. Он решил эксперимент провести помню, заклеил скотч на закрытую дверь ванны. В итоге утром все равно щетка не в стакане, а скотч не тронут. Он в итоге сказал что один раз наклеил охуенную изоленту, но она на утро оказалась приклеена внутри двери ванны, а не снаружи.

Ну короче с щеткой прикол.

А еще был анон который кажется за каким-то шкафом нашел дырку в стене, от туда шел холод и непонятно че там, темнота и не лифт, а звуки какие-то.
Аноним 15/10/15 Чтв 04:18:11 #196 №191450 
>>191442
>Это такой звук как во многих панельных многоэтажках бывает как будто роняют здоровый металический шар на голый бетон и он немного катится. Это из-за остывания бетона происходит и сужения/расширения стыков, но многие считают это мистическим. Половина Рашки слышит это.
говно какое-то
мне 32, много где жил но ничего такого никогда не слышал
Аноним 15/10/15 Чтв 08:51:11 #197 №191462 
>>191442
Уже был реквест, сделаю.

>>191444
Первое - мелко, на фоне основных событий ни о чём.
Второе - наоборот потребует перекройки всего что только можно, но реально блин пугает. Так что на будущее задел.

>>191450
Ну, значит просто непосчастливилось. Я пол жизни жил в разных панельных домах и слышал эту хуйню регулярно.
Аноним 15/10/15 Чтв 11:40:21 #198 №191468 
Тыкал на все подряд в демке, ничего не происходит. ЧЯДНТ?
Аноним 15/10/15 Чтв 12:25:18 #199 №191470 
>>191468
Использовать на F. мог бы и в настройки управления зайти
Аноним 15/10/15 Чтв 13:56:43 #200 №191482 
Оп а можно будет запускать на софтвар рендеринге? Без акселерации ГЛ?
Аноним 15/10/15 Чтв 13:59:19 #201 №191483 
>>191482
просто это к тому что хотелос бы запускать на реальном некрокомпце. я бы его довел до работоспособности, поставил туда винду 2000
и играть в твою игру.

такая то душа
Аноним 15/10/15 Чтв 14:25:01 #202 №191484 
Оп, я тут заметил штуку не особо приятную, как по мне.
Мытье рук восстанавливает 10 гигиены и тратит очень мало времени. Может ты еще не отлаживал время действий, но сделай так, чтобы ванна была удобнее, пускай она будет тратить больше времени, но так гигиена не будет строиться у одной лишь раковины, которая почти что под рукой.

Можешь сделать так, чтобы хиккан говорил: "Ну ладно второй раз помою руки", а на 3-4 уже психовал и бургутил типа " че я дибил что ли по 4 раза руки мыть?"

Тоже самое можно сделать с остальными потребностями.
Аноним 15/10/15 Чтв 14:28:23 #203 №191487 
>>191484
Алсо можешь добавить, чтобы хиккан при высоком уровне стресса не хотел/не мог воспользоваться ванной, т.к. страшно или не мог просто так начать есть.
Аноним 15/10/15 Чтв 14:30:08 #204 №191489 
>>191487
Или мог обосраться во время еды :3
Аноним 15/10/15 Чтв 14:32:15 #205 №191490 
>>191489
Ну, а чому бы и нет?
Аноним 15/10/15 Чтв 15:21:21 #206 №191504 
>>191483
Софтверный режим не поддерживает 3d модели. Так что увы.
Аноним 15/10/15 Чтв 15:23:46 #207 №191505 
>>191484
>>191487
>>191489
>>191490

>Чего нет:
> Баланса параметров. Не ждите, что сможете нормально накормить или отмыть битарда. Параметры пока скачуть яко хлопцы на майдане.

Я как бы упомянул, что это не играбельная версия, а техно-демка. Пока написан только скриптовый движок со всеми этими действиями и вбиты временные параметры, баланс времени-очков-параметров даже близко ещё не проводился, потому всё так и маразаматично.
Аноним 15/10/15 Чтв 16:51:39 #208 №191525 
>>191427
>>191423
> какой хуйни из 90х.
Сделай Дум в Думе, лол.
http://arstechnica.com/gaming/2015/07/doomception-how-modders-got-doom-to-run-inside-of-doom/
Аноним 15/10/15 Чтв 17:16:46 #209 №191533 
>>191401
ОП, у меня твоя демка запустилась, но с чёрным экраном, а точнее есть звук выбора в меню, но я не вижу список меню.
Есть указатель и прочее.
Короче поиграть не смог.
Аноним 15/10/15 Чтв 19:53:14 #210 №191559 
>>191216
Даже сам графон добавляет грусти и безысходности. Сохрани его таким, не делай никакого мыла.
Аноним 15/10/15 Чтв 20:03:19 #211 №191560 
>>191440

Мне твоё описание частично напомнило Darkwood http://store.steampowered.com/app/274520/
Аноним 15/10/15 Чтв 20:08:07 #212 №191561 
>>191450
> мне 32, много где жил но ничего такого никогда не слышал
Шар не обязательно катится. Иногда только стук.
У меня девятиэтажка панельная и летом частенько можно услышать, как плита смешается и раздаётся глухой стук.

>>191401
Комп у персонажа уж больно хорош. Я ожидал увидеть пожелтевшую белую клавиатуру и полуразобранный древний такой же пожелтевший корпус, а там какая-то йоба стоит. Не соответствует статусу.
Аноним 15/10/15 Чтв 20:16:45 #213 №191562 
>>191561
ТЪру, хикка обеспечит себе "комфорт", чтобы не выходить из дома.
Аноним 15/10/15 Чтв 20:24:38 #214 №191564 
>>191562
>ТЪру, хикка обеспечит себе "комфорт", чтобы не выходить из дома.
два чая этому пидорасу.
я вот хикка а комп у меня сверхняша. оранжево-черный корпус.

хотя ОП правильно сделал что кресло высшей пробы поставил. и даже надпись что это ЛУЧШЕЕ что есть в доме.
Критика Аноним 15/10/15 Чтв 20:59:29 #215 №191568 
1. Много мата. Из-за этого игра получает -10 к зрелости, как будто её делал школьник. К тому же, убогие тексты создают контраст с левелдизайном (заметно, что сделано с любовью).
2. Длительные действия с затемнением экрана тормозят гейплей.
3. Не нужно много времени уделять сайтам и симуляции компьютера. Шесть закладок уже много, по пропорциональности к игровому времени вообще можно было сделать один экран с автоматически заскриптованым действием (произошло событие Х -> используем компьютер и гуглим Y)

P. S. Вылез из окна ноклипом и проиграл с текстуры дома. А ещё выиграл с зассанного матраса и грязной сантехники. Кажется, у автора какие-то проблемы.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:22:08 #216 №191597 
>>191568
Не томи душу, показывай, что там.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:27:25 #217 №191598 
>>191568
>А ещё выиграл с зассанного матраса и грязной сантехники.
Мне вот это тоже непонравилось.
Я понимаю хрущевка, но настолько засранной кухни...такое бывает лишь у совсем алкашей с восемью детьми-даунами.
Ванна пожелтевшая может быть.
Плита с желтыми разводами и пятнами от супа.

Но не прямо так вот ржавое и обосраное. Есть же мамка, а типичная мамка хикки всегда на кухне. По идее кухня для мамки как комп для хикки - там всегда готовка и уборка. Плита может быть старой, но вот...раковина прямо СЕРОЙ ОТ РЖАВЧИНЫ быть не может никак.

ОП хотя бы раковину сделай чуть белее. Даже у меня в мухосрани раковин никогда таких не было.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:33:42 #218 №191600 
>>191560
>http://store.steampowered.com/app/274520/

Похоже по атмосфере. Только Top-Down, ну и без снега и нашей атмосферки.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:42:41 #219 №191602 
Оп, поиграл я в демку. Короче удачи тебе...вот...
Аноним 15/10/15 Чтв 22:46:18 #220 №191605 
>>191597
Там ковёр.

>>191598
Это не хрущёвка, а панельная брежневка.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:55:06 #221 №191606 
>>191598
Мамка давно пропала, все засралось
Аноним 16/10/15 Птн 00:53:44 #222 №191615 
14449460240850.png
>>191533
Alt+Enter

>>191559
И не планируется.

>>191564
Комп будет перепилен.

>>191568
1. У завсегдатея /b спасибо, что не синдром туррета в голове. Тексты будут переделываться, но весь мат вырезан не будет.
2. А тред мы читаем жопой. Это ж демка, никакого баланса, всё просто ради проверки скриптов.
3. Урежешь - и проебёшь атмосферу сычевания.

Ковёр во всю стену дома - вообще изъёб редактора уровней. Он им, как дефолтной текстурой забивает все поверхности лишённые текстур. Хз, почему он выбрал Именно что ковёр, но мне норм.


>>191568
>>191598
>выиграл с зассанного матраса и грязной сантехники. Кажется, у автора какие-то проблемы.

Ага, например проблемы в том что часть моделек приходится брать с ресурсов готовых моделей. Или не заметили, что качество моделек сильно скачет? Потом всё будет перепилено, многие модельки будут запилены вообще с нуля, в ином качестве и виде чтобы выровнять картинку.

Пик - деревья, травка, фонари за окном. Будет пофикшено, сейчас тупо набиваю базу объектов.
Аноним 16/10/15 Птн 02:30:00 #223 №191622 
>>191615
> Alt+Enter
Таже хуйня.
Аноним 16/10/15 Птн 03:45:09 #224 №191625 
>>191615
>Потом всё будет перепилено, многие модельки будут запилены вообще с нуля, в ином качестве и виде чтобы выровнять картинку.
очень радует
слежу за проектом

Потом молю запили его в Стим. я бы был очень рад иметь эту игру у себя в фаворитах чтобы она была всегда со мной.
Аноним 16/10/15 Птн 09:21:11 #225 №191651 
>>191622
Удали zdoom-твоё_имя_пользователя.ini, Room.bat.
Запускай перетаскиванием Room.pk3 на Gzdoom.exe

>>191625
Движок содержит несколько проприетарных технологий. Из-за них, боюсь, в стим нас не пустят. Или ближе к релизу скидываться и лицензировать это дерьмо.
Аноним 16/10/15 Птн 16:46:46 #226 №191719 
>>191401
Нормально, добавь еще ковров на пол, а то выглядят комнаты не жилыми.
И графика какая-то "рваная", будто дергаются модели. Это исправится?
Аноним 16/10/15 Птн 17:43:29 #227 №191722 
Больше скринов в тред!
Аноним 16/10/15 Птн 17:46:54 #228 №191723 
ОП, ты на основе какого думовского движка пилишь?
Аноним 16/10/15 Птн 18:25:09 #229 №191726 
>>191651
> Удали zdoom-твоё_имя_пользователя.ini, Room.bat.
> Запускай перетаскиванием Room.pk3 на Gzdoom.exe
Не работает.
Опять также.
Аноним 16/10/15 Птн 18:30:50 #230 №191728 
14450094505040.png
14450094505051.png
14450094505072.png
>>190604 (OP)
>Движок - GzDoom
>Дум
>Графен
Охуеть! Это те самые HD воксели, или гозза таки научилась в хайрез модельки?
Алсо, что за редактор, думбилдер с OpenGL-хуйнями допилили, наконец?

Я вообще тихо охуеваю с того, как дум спустя 22 (!) года живее всех живых. А скрипты там такие, что большинство движков сосёт.
Аноним 16/10/15 Птн 18:45:24 #231 №191731 
ОП, уже создавал тред на \б, кроме "сычевален" ?
Аноним 16/10/15 Птн 19:59:50 #232 №191738 
>>191728
У тебя похоже на движок от дюка нюкема.
Аноним 16/10/15 Птн 20:28:39 #233 №191746 
>>Играем на ПеКа, пьём пиво, дрочим, двачуем капчу

Там реально дрочить надо будет?
Аноним 16/10/15 Птн 23:09:47 #234 №191758 
>>191746
Снимает стресс, сильно бьет по гигиене.
Аноним 17/10/15 Суб 00:11:08 #235 №191762 
14450298680860.png
14450298680901.png
14450298680932.png
14450298680953.png
>>191738
У меня обычный zdoom старых версий без openGL-ного рендера. Я там со скриптами одно время игрался, шоб проходить маппаки за Гитлара и призывать вермахт с люфтами.
Потом ещё с вокселями немного экспериментировал, но решил пока не ввязываться в большое вадостроение, ибо нормального вьюера для всей этой красоты ещё не завезли.
Аноним 17/10/15 Суб 00:16:42 #236 №191765 
>>191746
> Там реально дрочить надо будет?
Конечно! Добавим поддержу спецагрегатов + окулус рифт.
Аноним 17/10/15 Суб 11:55:02 #237 №191799 
14450721029060.png
>>191731
Ещё нет. Мы с тянкой решили пилить промежуточные релизы регулярно по средам. Когда осознаёшь необходимость сделать что-то в срок - начинаешь внимательнее относиться к тому, что ты делаешь.

>>191719
Всё исправится.

>>191722
Когда есть что показать - я выкладываю. Пока работаю над скриптами - показать особо нечего.
Вот, держи скрин травки. Сейчас пишу скрипт, чтобы она на расстоянии сперва теряла в детализации, потом вовсе исчезала. То же самое будет с деревьями, только они просто будут становиться спрайтовыми.

>>191723
Gzdoom

>>191726
Значит проблема в компе. Тебе на zdoom.org, читать чому у тебя gzdoom не робит.

>>191728
>>191762
Мы с тобой ещё на iddqd году в 2010 переписывались. На тебя ещё какое-то быдло катило бочку "У ТИБЯ ЧТО В КОМНАТЕ СВАСТИКА ВИСИТ!?", я предложил ему на лурку ссылку кинуть, а ты сразу на двач.

>>191765
Условная дрочка с затемнением экрана и соответствующими звуками на фоне.
Аноним 17/10/15 Суб 13:25:06 #238 №191802 DELETED
>>191799
>Мы с тянкой решили
Аноним 17/10/15 Суб 13:39:06 #239 №191804 
>>191802
Извини, бро, глину месить я не готов, да и не завезли на нашу планету избыточного количества ебабельных и готовых ебаться тян, умеющих в 3dsmax, да ещё и не в школорендер, а в низкополигональные модели для игр, да ещё и готовых работать за жрат, да ещё и помимо основной работы, да ещё и вместо сериалов и другой бабской хуйни.

Так что да, я не стесняюсь говорить "мы с тянкой".

Здесь не /b, чтобы сейчас доказывать мне, что тян заставила меня поверить в коллективность решения, да сутуация не та.

Бомбануло с тебя.
sageАноним 17/10/15 Суб 13:52:51 #240 №191807 
>>191804
Испражнился в твой рот
Аноним 17/10/15 Суб 14:28:15 #241 №191810 
>>191807
Какой же ты еблан.
Аноним 17/10/15 Суб 14:35:32 #242 №191812 DELETED
>>191804
У меня самого тня - моделлер, но решения принимаю обычно я. Проверь, может она у тебя на хуйце у ашота скачет, пока ты тут репорты в тред строчит.
Аноним 17/10/15 Суб 14:42:51 #243 №191814 
14450821718660.jpg
>>191812
Да, развели тянкосрач а всё из-за одного дебила >>191802
от которого мне бомбануло.
Основные решения всё равно принимаю я, равно как и решения о том в каком порядке что делать, но коль скоро работаем мы как на пике - советуемся.

И хаватит уже об этом, постараюсь больше в своих постах никого не правоцировать.
sageАноним 17/10/15 Суб 14:45:16 #244 №191815 
>>191810
>>191812
Опорожнил кишнек вам в ротан
sageАноним 17/10/15 Суб 14:45:35 #245 №191816 
>>191815
>Опорожнил кишечник
Аноним 17/10/15 Суб 14:46:00 #246 №191817 
А можно призвать модера и выгнать отсюда вы/b/лядка?
sageАноним 17/10/15 Суб 14:47:42 #247 №191819 
>>191817
А может ты отсюда съебешь, мудак, вместе со своей тянкой
sageАноним 17/10/15 Суб 14:48:56 #248 №191820 
Я-то думал ОП братишка пилит игру про себя, а оно вон как все обернулось...
Аноним 17/10/15 Суб 14:49:55 #249 №191821 
>>191820
Тред надо внимательнее читать.
А вообще про себя в прошлом, жил так какое-то время.
sageАноним 17/10/15 Суб 14:55:03 #250 №191823 
Не удивлюсь если ОП уже перечитывает Галёнкина и планирует кикстартер-кампанию
sageАноним 17/10/15 Суб 15:04:33 #251 №191824 
>>191817
Двачую. Прогоните отсюда ОП'а! Он всё испортил. Я думал атмосфера будет, все дела, а тут на тебе. Отписываюсь от треда.
Аноним 17/10/15 Суб 15:09:39 #252 №191825 
>>191824
Катись йобана.
Аноним 17/10/15 Суб 15:15:07 #253 №191826 
>>191799
> Значит проблема в компе. Тебе на zdoom.org, читать чому у тебя gzdoom не робит.
Я играю в брутал дум и всё нормально.
Я же писал, игра запускается, однако экран чёрный абсолютно, но курсор есть.
Текста меня нету, но я могу выбирать какие-то пункты в меню звук работает.
Аноним 17/10/15 Суб 15:22:40 #254 №191827 
>>191826
Ага.
Смотри, я разрабатываю под версией Gzdoom 2.0.10, потому что там есть масштабирование моделей через редактор карт. Возможно, у тебя именно эта версия работать не будет. Скинь пожалуйста свою конфигурацию, что у тебя за операционка и что за видюха, напишу разрабам порта.
Аноним 17/10/15 Суб 15:26:25 #255 №191828 
>>191826
Та же хуйня, анон, ты не один такой.
Аноним 17/10/15 Суб 16:20:11 #256 №191831 
14450880115580.png
>>191827
> у тебя за операционка и что за видюха
Аноним 17/10/15 Суб 16:23:40 #257 №191832 
14450882207920.png
>>191831
>>191827
Если что, то гздум в который я играю в брутал - пикрелейтед.
Аноним 17/10/15 Суб 18:13:15 #258 №191839 
>>191799
Откуда, если не секрет, время на разработку?
Живёте то на что? Я бы тоже залип на 3-5 месяцев и выпустил что-то играбельное, но кто же мне даст...
Аноним 17/10/15 Суб 18:59:42 #259 №191843 
>>191098
у меня лет 5 назад такой еще стоял
Аноним 17/10/15 Суб 22:03:24 #260 №191852 
>>191832
>>191831
Короче, хз, версию порта я юзаю нестабильную, видимо. Попоробуй поверх папки с игорем чистый ГзДум поставить и запустить. 3д объекты будут отображаться пиздец как некоректно, но в целом оно запустится.

>>191839
Работаем в учебном заведении сисадминами на разных отделениях. Работа низкооплачиваемая, но с 9 до 4, специально ушли из коммерческой конторы, чтобы заниматься игорями.
Аноним 18/10/15 Вск 00:21:17 #261 №191871 
14451168773730.png
Короче, реализована смена дня и ночи, скринами хуй покажешь. На улице светлеет и темнеет, включаются и гаснут фонари. На очереди - дождик и лужи.

Реализован скрипт дистанции прорисовки травы.
СУКА, Я ДЖВОЕ СУТОК С НИМ ЕБАЛСЯ, ПОКА ВЫ ТУТ ХУЙНЁЙ СТАРАЛИ, ШКОЛЬНУЮ ТРИГОНОМЕТРИЮ ВСПОМИНАЛ НАХУЙ.
Теперь можно будет угваздать мир травой, кустиками и мусором по самые помидоры и от этого ваши КОРАЙПЯТЬ не расплавются.
Нет, серьёзно, это первый раз, когда подобное делается на этом говнодвижке.
sageАноним 18/10/15 Вск 00:57:06 #262 №191872 DELETED
>>191871
> Реализован скрипт дистанции прорисовки травы.
> СУКА, Я ДЖВОЕ СУТОК С НИМ ЕБАЛСЯ, ПОКА ВЫ ТУТ ХУЙНЁЙ СТАРАЛИ, ШКОЛЬНУЮ ТРИГОНОМЕТРИЮ ВСПОМИНАЛ НАХУЙ.
> Теперь можно будет угваздать мир травой, кустиками и мусором по самые помидоры и от этого ваши КОРАЙПЯТЬ не расплавются.
> Нет, серьёзно, это первый раз, когда подобное делается на этом говнодвижке.


Бог дал им Юнити - нет, хотим жрать говно.
Аноним 18/10/15 Вск 00:59:01 #263 №191873 
>>191871
Пардон, а будут ли какие-то редкие говномашинки проезжать? может какой-то необычный ивент с аварией ночью?
Аноним 18/10/15 Вск 01:00:38 #264 №191874 
>>191872
Чувак пилит на том, что ему ближе.
sageАноним 18/10/15 Вск 01:01:59 #265 №191875 DELETED
>>191874
>специально ушли из коммерческой конторы, чтобы заниматься игорями.
>2 дня писал велосипед
>пилит на том, что ближе

Ок, пусть пилит.
Аноним 18/10/15 Вск 01:04:06 #266 №191876 
>>191875
В любом случае это опыт и теперь знает как это запилить.
Аноним 18/10/15 Вск 01:04:57 #267 №191877 
>>191872
Во-первых, Unity Technologies с их криворукостью ни разу не бог.

Во-вторых - пиздуй сюда и посчитай мёртворожденные проЭкты на юнити-хуюнити
http://www.gamedev.ru/projects/forum/

>>191876
Вот этого двачую. При переходе на норм движок это в любом случае пригодится.
sageАноним 18/10/15 Вск 01:05:10 #268 №191878 DELETED
>>191876

>уволился с работы
>2 дня пилил простой велосипед
>зато опыт

Да, безусловно этого стоит.
sageАноним 18/10/15 Вск 01:06:12 #269 №191879 DELETED
>>191877
>Unity Technologies с их криворукостью
Ой, вей.

>gamedev.ru

ЯСНО :)
Аноним 18/10/15 Вск 01:09:44 #270 №191880 
>>191879
А где как ты думаешь сидят игроделы начинающие? В Сколково?
Аноним 18/10/15 Вск 01:17:34 #271 №191881 
>>191878
>>191879
Я хуею с анона. Такая тёплая атмосфера в треде была - нет, надо устроить филиал /b.

Есть тян - мудак.
Сменил работу ради мечты - мудак.
Пилит на старом движке - мудак.

А потом, "ой, а чоит у нас в /gd игори-то не делаются?".
Аноним 18/10/15 Вск 01:32:11 #272 №191882 
14451211316790.png
>>191873
Будут люди ходить, будут машины ездить. И при походе в магаз от приближения людей уровень стресса будет резко подскакивать.
Вообще, по-логике - дома у анона худо-бедно снижается уровень стресса, кроме случаев крипоты, при выходе из квартиры восстанавливаться перестаёт, при приближении к незнакомым людям - начинает рости.

Пик - скрин "битард в лесу". На заднем плане можно видеть LODы деревьев. Без скрипта с дистанцией прорисовки эта рощица повесила бы комп намертво, ибо 100000 объектов.

Вообще, очень большой бедой движка были именно БОЛЬШИЕ открытые пространства и избыток в них Акторов. Теперь как минимум одной проблемой меньше, для одних объектов можно сделать спрайтовый Lod, другие при отдалении будут просто плавно исчезать.
Аноним 18/10/15 Вск 01:52:18 #273 №191883 
>>191882
Крутота, почти сталкер лол)
Аноним 18/10/15 Вск 01:54:07 #274 №191884 
>>191882
>На заднем плане можно видеть LODы деревьев.
Чет напомнило:
>А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья

Так что — небольшой проект про сыча на хате постепенно превращается в гта?
Аноним 18/10/15 Вск 02:01:42 #275 №191885 
>>191883
Сам увидел - напомнило) Но движок всё же не тот.

>>191884
А теперь представь маленький мухосранск.
Ночь, по главным улицам раз в несколько минут проезжает машина, людей нет, света мало.
Ты возвращаешься домой, оборачиваешься и краем видишь тень, которая прячется от твоего взгляда за углом. Каждый раз повернув голову ты видишь что тень всё ближе, переходишь на бег - и тень уже несётся за тобой издавая шорох, как будто ветер разносит гору пепла из погасшего костра...

Но это на будущее.
Пока напуганный на хате сыч, которому иногда надо в магаз.
Если сейчас начнём пилить ОРОРОР РУССКАЕ ГЕТЕА - как всегда обосрёмся. Этого нам точно не надо.

Аноним 18/10/15 Вск 02:08:53 #276 №191887 
>>191885
Не, я просто за проектом не очень пристально слежу, но помню, что изначально возможность выходить на улицу не планировалось.

А вообще на улице я б всяких НЕХ не делал. Улица — владения гопников, дворовых собак и жирных теток. Все-таки всякая паронормальная хуйня куда страшнее дома, а не на улице.
Короче, я к тому, что надо не переборщить с хоррором.
Аноним 18/10/15 Вск 02:13:56 #277 №191888 
>>191887
Ну берешь и делаешь буквально улицу с магазином, допустим только туда можно ходить, а если решишь упиздовать подальше от назначенной цели, то ГГ сам что-нить скажет мол нахуй мне идти в этот прекрасный мир без наркотиков.
sageАноним 18/10/15 Вск 02:24:18 #278 №191890 
Проиграл с развития треда. ОП, ты меня разочаровал. Ты мудак.
Аноним 18/10/15 Вск 02:40:27 #279 №191891 
>>191890
Интересно чем он мудак?
Аноним 18/10/15 Вск 03:11:58 #280 №191894 
14451271182540.png
>>191887
Вот этот господин >>191888 всё верно описал.
А если будешь уходить далеко от дома - уровень стресса подскакивает до дерьма в штанах и потери сознания.

>>191891
Тем, что я не мамкин хикка и пилю игру не про себя. Либо тем, что бугуртнул от критиков перешедших на личности. У каждого свои критерии мудака, хуле. Это двачи. Не он первый, не он последний.

Пик - скайбокс. Пока статичный (при передвежении игрока камера захвата стоит на месте и нет эффекта объёма), потом сделаю динамический (камера захвата будет смещаться на 1/10 смещений игрока).
Аноним 18/10/15 Вск 03:31:43 #281 №191895 
14451283035610.jpg
>>191894
Круто, там типа такой типовой школы что ли где-то поодаль?
sageАноним 18/10/15 Вск 03:33:49 #282 №191896 DELETED
>>191894
Кран, я узнал тебя, педрило.
Аноним 18/10/15 Вск 03:33:57 #283 №191897 
ОП, не слушай биопроблемных петухов, всё атмосферно делаешь. Я заглядываю на доску иногда, если надо, может по скриптам чего подскажу.

Алсо, вот тебе для вдохновения.
https://mrakopedia.ru/wiki/%D0%97%D0%B0_%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC_%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%BE_%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D1%83%D0%B5%D1%82

Мимо воксельный фошист
Аноним 18/10/15 Вск 03:49:13 #284 №191898 
14451293533390.jpg
Такую тему надо бампать всякими атмосферными ебенями.
Аноним 18/10/15 Вск 03:54:30 #285 №191899 
>>191898
>Такую тему надо бампать
Зачем?
Аноним 18/10/15 Вск 07:20:46 #286 №191907 
>>191871
Чому фонари светятся?
Аноним 18/10/15 Вск 08:47:49 #287 №191909 
>>191871
Надеюсь, машины тоже в планах? Хотя бы одна машина раз в минуту, и пара пешеходов. А то город совсем чернобыль.
Аноним 18/10/15 Вск 09:35:07 #288 №191911 
Это отдаленно начинает напоминать Cry of Fear
sageАноним 18/10/15 Вск 10:11:08 #289 №191913 DELETED
Это не отдаленно напоминает
Аноним 18/10/15 Вск 11:00:32 #290 №191914 
боёвка в игре будет? типа драк с гопырями и т.д.
Аноним 18/10/15 Вск 11:59:38 #291 №191921 
>>191871
Где лужи, заплатки, колдобины? Почему разметка безупречная?
Это же Россия, а не Швейцария с Германией. Да и общая атмосфера безысходности исчезает от таких дорог.
Аноним 18/10/15 Вск 12:04:26 #292 №191922 
14451590661120.png
>>191895
Там хрущёвки.

>>191897
Спасибо, бро.
Думаю, если зайду где в тупик - свяжемся.

>>191907
Потому что движок всрат и не поддерживает нормальной модели освещения. Поправимо, к второму бета-релизу светиться не будут.

>>191909
В планах, и ещё как.

>>191911
Оно ещё не сформировалось. Но, да.

>>191914
Будет возможно отмахиваться чем под руку попадётся от НЕХ, может и от гопников, но последнее кончится плачевно.

>>191921
Всё будет. Текстуру дороги взял из одного из своих старых прожектов, она будет полностью перерисована.
Аноним 18/10/15 Вск 12:46:39 #293 №191923 
>>191922
Против Cry of Fear, лично я, ничего плохого не имею, она мне даже нравиться. Просто сам уже продумай куда идти, в боевой хоррор, как в COF или свой собственный отдаленно похожий COF
Аноним 18/10/15 Вск 12:54:52 #294 №191924 
>>191922
Выкладывай картиночки в жпг. Двачи через раз грузятся, не говоря о твоих скринах, которые чуть ли не больше чем сам дум весят.
sageАноним 18/10/15 Вск 16:32:52 #295 №191948 DELETED
>>191922
КРАН ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА СО СВОИМИ КОММИБЛОКАМИ ПИЗДЕЦ И ДО GD ДОБРАЛСЯ МРАЗЬ, ИДИ ДАЛЬШЕ СВОИ КУБЫ ДРОЧИ ТОЛЬКО НЕ НАДО ЗДЕСЬ СРАТЬ Я ТЕБЯ УМОЛЯЮ ПРИДУРОК

ВЫ ПОСМОТРИТЕ НА ЭТОГО ШИЗИКА, ВЕЗДЕ УСПЕЛ, А
Аноним 18/10/15 Вск 17:34:31 #296 №191960 
14451788710550.jpg
>>191922
Аноним 18/10/15 Вск 17:38:10 #297 №191963 
14451790909450.jpg
>>191218
ETO JE P.T.
Аноним 18/10/15 Вск 17:54:16 #298 №191967 
>>191963
Почему у нее плече просвечивает?
Аноним 18/10/15 Вск 17:59:27 #299 №191968 
>>191963
Что? Ты про тень? Там свет за ГГ, маленькая лампа на сколько помню, где-то из-за угла.
Аноним 18/10/15 Вск 20:03:42 #300 №191977 
14451878226370.jpg
14451878226401.jpg
>>191924
Окай, учту.

>>191948
Чини детектор бро. Я подозреваю, что ты спутал меня с ленивым дауном, пихающим в свои поделия однотипные постройки. Спешу разочаровать, я едва ли знаю о ком ты, но если считаешь что я перебарщиваю с коммиблоками - успокойся. Потом всё это будет сильно разбавлено.

Пик - дом ГГ. Прогулка с фотоаппаратом дала свои плоды.
Аноним 18/10/15 Вск 21:32:07 #301 №191987 
14451931270910.jpg
>>191977
Чует моё сердце эпик вин игру. Надеюсь только что не на полчаса прохождения игрушка.
Аноним 18/10/15 Вск 21:33:05 #302 №191988 
14451931857730.jpg
14451931857731.jpg
14451931857742.jpg
Вот этого говна не хватает. Возвышающиеся над ландшафтом 16-этажки с одним подъездом и выходящей на улицу лестницей, где любят тусить бомжи и нарики. В них ещё общаги часто устраивали.
Аноним 18/10/15 Вск 21:35:54 #303 №191989 
14451933547420.jpg
>>191988
Доминирующие объекты будут оттягивать внимание и разрушать атмосферу единообразной безысходности.
Аноним 18/10/15 Вск 23:16:56 #304 №191996 
>>191977
Слушай, ты домики как лепишь? Это 3д модели или сектора в редакторе ?
Аноним 18/10/15 Вск 23:19:18 #305 №191997 
14451995582980.jpg
>>190604 (OP)
>Модифицированный движок игры 1993 года
>Графон всё ещё лучше чем у твоих игорей
Однако, жду.
Если тебе понадобятся какие-нибудь текстурки там, то я послезавтра буду много ходить по городу, могу на смартфон что-нибудь заснять, если тебе нужно.
Аноним 18/10/15 Вск 23:50:16 #306 №192005 
14452014160760.jpg
>>191987
Время прохождения - уже больше, чем в ОП-посте указано. Явно.

>>191988
Тоже будет, малаца, что напомнил.

>>191989
Всё можно пилить в едином стиле.

>>191996
Те домики, что подальше - модельки, что поближе - сектора. Беда в том, что некродвижок не умеет в попиксельное освещение 3д моделек, он лишь освещает модель целиком. А вот сектора он освещает более-менее прилично. 3д модельку как на скрине не осветить.

>>191997
Я думаю, подмога без нужды. У меня говнозеркалочка с телевиком, так что мне это как-то проще.


Пик - ещё один домик с отфотканными сегодня текстурками, на этот раз пытался запилить как можно больше деталей
Аноним 19/10/15 Пнд 00:29:14 #307 №192009 
>>192005
А будут какие-нибудь дымящие трубы вдалеке?
Аноним 19/10/15 Пнд 00:44:12 #308 №192010 
>>191997
Он не модифицированный.
Он написан с нуля.
Аноним 19/10/15 Пнд 01:29:27 #309 №192021 
14452073673190.png
>>192009
Будут дымящие трубы, будут огни пролетающих самолётов, будет зарево от фонарей, в домах на горизонте, как и в домах вокруг бует загораться свет, над головой будет зарево от города.

>>192010
Но при этом написан квадратно-гнездовым методом ради воссоздания атмосферы думца. Так что велика разница...

Пик - улучшенная версия домика с предыдущего скрина.
Аноним 19/10/15 Пнд 01:36:48 #310 №192022 
>>192021
Заебись.
Аноним 19/10/15 Пнд 02:00:34 #311 №192023 
>>192021
Без козырька у подъезда не тру. Или это запасной выход?
Аноним 19/10/15 Пнд 04:56:31 #312 №192027 
>>192021
Вот тебе еще идея по поводу прохожих, ОП:
Идут на встречу 2+ девушки, разговаривают о чем то своем. Приближаясь к тебе замолкают, проходят мимо и отойдя от тебя метров на 5 начинают ржать.
Аноним 19/10/15 Пнд 05:29:21 #313 №192028 
>>192005
> Беда в том, что некродвижок не умеет в попиксельное освещение 3д моделек, он лишь освещает модель целиком
Юзай лайтмапы если можешь.
Аноним 19/10/15 Пнд 06:15:11 #314 №192032 
14452245110730.jpg
>>192027
Аноним 19/10/15 Пнд 08:34:45 #315 №192040 
>>192021
>Будут дымящие трубы, будут огни пролетающих самолётов, будет зарево от фонарей, в домах на горизонте, как и в домах вокруг бует загораться свет, над головой будет зарево от города.
Не утони в стремлениях создать слишком глубокую детализацию. Не забывай о квартире. Ты же вроде говорил, что основное будет происходить в квартире, всякая разная мистика.
Аноним 19/10/15 Пнд 10:00:25 #316 №192047 
>>192023
Ещё не доделал.

>>192027
В плане. Вообще, прохожие будут много комментить ГГ, по крайней мере ему так будет казаться и при приближении тянок уровень стресса будет резко подскакивать. Вплоть до протечек технологических жидкостей.

>>192028
И вот тут начинается самое интересное. Это говно не умеет в запечённый свет. Не умеет в LODы "из коробки", не умеет в шейдеры, не умеет в отражения, блики и прочую приблуду. Только иммитация динамического освещения, благо не слишком "тяжёлая". Что смогу - допишу сам.

Вообще, сейчас появилась команда таких же как я любителей этого двжка, которая занимается его развитием. Их форк называется Gloom и в их планах - пиксельный шейдеры и прочая приблуда. Но пока они даже масштабирование моделей редактором не запилили, да и нестабильна их версия.

>>192040
Основной экшн будет происходить в хате, да.
Но вот представь. Ты в игре:
Пожрал. Посрал. Помылся. Подрочил. Помылся. Пожрал. Посрал. Потыкал в виртуальный комп. Пожрал. Тебе показали ебаку.
И всё заново.

На какой минуте тебя это дерьмо заебёт?

Если не реализовать выход ГГ из дома с поиском пути до магазина в обход гопников и скоплений тянок - игра будет скучной. А если ещё не разнообразить мир - ещё и некрасивой.
Благо, игровое пространство, если не считать "мира кошмаров" ограниченно хатой, падиком, двором, прохожей улицей и магазином. Всё остальное не требует существенной проработки - ивенты на включение-выключения объектов в зависимости от времени суток пишутся в две строчки кода, не считая массива,
"выстрелить" через скайбокс самолётиком с огоньками - одна строчка кода, сделать дым из трубы местного говнозавода - вообще партиклами делается, даже мозги ебать не надо.

А вот заскриптовать по физике работающие двери или тот же комплюхтерн ГГ - это уже несколько иного порядка работа, так же как и замоделлить нормальное содержимое хаты.

Так что отвлечься не получится.
Аноним 19/10/15 Пнд 16:03:00 #317 №192103 
14452597800730.jpg
>>192047
ОП`пушка, ты большой молодец, но мне кажется ты решил совершить одну фатальную ошибку. Не делай ставку на таймкод и сюжетную конву, делай ставку на рандом и сюрвайв.
В крипотной игре самое важное - неизвестность и уникальность каждой игровой сессии. Концепция "помотрел все катсцены = win", убьёт игру превратив её в малополигональное кинцо. Концепция должна быть "продержался чудом 5 дней = win", и не важно как ты победил и что при этом делал, стратегий прохождения должно быть много, но игра при этом должна быть хардкоровая по сложности.
Если идти по рельсам таймкода, то ты повторишь успех атмосферной нудятины, такой как это:
http://www.youtube.com/watch?v=gyVFchk6gAg
Если же ты выберешь рандом, то есть шанс повторить успех слендера.
При этом не обязательно раздувать количество экшен-событий, достаточно сделать их появление неопределённым (по кучности нарастающей в зависимости от дня).
Допустим сидит сыч в комнате, и ему срочно нужно поесть и помыться (допустим эти показатели резко обвалились от какого-то события, обосрался) он начинает слышать гром посуды на кухне и поэтому решает идти сначала в ванну (если зайдёт таки на кухню увидит страшный HEX и проиграет), а потом ему надо вернуться в комнату чтобы успокоится и понизить стресс перед походом на кухню. И вот тут, допустим, он может обнаружить стоящую по центру комнаты страшную йобу, а может и не обнаружить - хуй знает, как повезёт. Или допустим он возвращается с кухни, а на столе нет компутера и ему нужно идти его искать по квартире. Главное чтобы игрок всегда ждал удара судбы и не чувствовал, что если он успел забежать в комнату, то он спасён. В принципе выход из комнаты должен иметь последствия, даже если он отошёл от комнаты на метр и тут же решил вернуться (с вероятностью 1/10 допустим, по нарастающей к финалу)
Или допустим сыч пошёл в магаз, и на выходе из него обнаружил футбольную коробку с бухающим быдлом вместо своего дома и ему в этой игровой сессии придётся какое-то время жрать на скамейке и срать в кустах, убегая от прохожих, чтобы не скатить в низ полоску стресса, пока его дом не появится на прежнем месте. Главное уникальность игровой сессии, чтобы хотелось перепроходить, натыкаясь каждый раз на разные события и менять тактику.
В противном случае, если ты пойдёшь по сценарной конве, какой-нибудь хуй вроде Хаванскогопса уебанского запилит часовой летсплей Играем в сраную рашку, соберет 300к просмотров, заспойлерив всё на свете, и на этом всё кончится. А если будет какой-никакой рандом событий, то только из его летсплея ты получишь 200к загрузок.
Забудь о рельсовой сюжетной конве, забудь!
Добра тебе и твоей тяночке.
Аноним 19/10/15 Пнд 18:03:20 #318 №192119 
>>191882
ГГ - Киану Ривз.
Аноним 19/10/15 Пнд 18:25:16 #319 №192121 
>>192103
Вот этот все просто охуенно расписал.
Аноним 19/10/15 Пнд 18:49:49 #320 №192127 
>>192103
> рандом и сюрвайв
Да уже заебали со своим рандомом и выживанием, сука, половина новинок в стиме - ебучие сурвайвалы без сюжета.
Аноним 19/10/15 Пнд 19:54:02 #321 №192132 
14452736425620.jpg
>>192127
Какой сюжет может быть у сыча съезжающего с катушек у себя в комнате, маня? Я же не говорю что любая смысловая нагрузка должна отсутствовать, обязательно должен быть сюжет, но игра должна оставаться игрой, а не малополигональным кинцом про быть анона за 230р.
Вон в моей ссылке выше на Поезд 2013 про Россиюшку?
- Да.
Атмосферно?
- Ещё как.
Крипово?
- Ага.
Сюжет есть?
- Есть, и даже какой-то потаённый смысл имеется.
В неё можно проиграть, не пройдя до конца?
- Конечно.
После просмотра 40-ка минутного летсплея будешь ли ты в неё играть?
- Я что аутист, по твоему, ебать? Нахуй мне одно и тоже по два раза смотреть?

У игры должны быть различные стратегии прохождения. Например, игрок должен выбрать куда ему поставить доставленную курьером хавку. Если прямо в комнату - то в комнате начинает быстрее падать санитария, но не нужно бегать из комнаты на кухню. Или, например, можно поставить в комнату тазик, чтобы срать в метре от компа. Но тогда придётся бегать мыться в 3 раза чаще, чем если бы еда была на кухне, а срал бы ты в туалете.
И так далее, вариантов стратегии победы должно быть если не много, то несколько. И проходя игру в 10й раз подряд тебе должно быть интересно.
Продолжу мысль Аноним 19/10/15 Пнд 20:48:47 #322 №192137 
14452769274060.jpg
>>192132
>Но тогда придётся бегать мыться в 3 раза чаще, чем если бы еда была на кухне, а срал бы ты в туалете.
Соответственно, если игрок выберет стратегию устроить в комнате срач где пицца будет тухнуть рядом с тазиком говна и всю игру просычевать в вонючей комнате, бегая только в душ: он пропустит все экшен-сцены кухни, но соберет все экшен-сцены ванны. Количество возвращений в комнату запускающий рандомный сценарий, выгоняющий игрока на улицу или в параллельные миры будет равным при любой стратегии, т.к. душ или умывальник находятся вне комнаты, соответственно, выходить и возвращаться в комнату ему меньше не придётся (но находясь дольше в комнате стресс будет всегда в норме, в ущерб санитарии). Или можно вообще игнорировать ванную-комнату пропуская в игровой сессии все унитазно-ванные экшен-сцены, кушая на кухне и чаще бегая подмываться в кухонную раковину.
А если держать комнату в чистоте, делая свои дела в положенных местах, то увидишь поровну сюрпризов со всех локаций квартиры, при этом события случаются или не случаются рандомно.
Ну и выход из квартиры на район день несет свои сюрпризы и стратегии поведения в социуме. Например, пока игрок гулял по району, рандомно зареспавнилась кучка гопников у входа в падик его дома, соответственно, он либо должен как-то выживать до поздней ночи на улице лето же, либо искать пути их прогнать вызвать ментов etc, ну либо как-то погасить стресс, чтобы осмелится пройти мимо них с покерфейсом шкала стресса при этом опускается до критического уровня.
Короче, нужна вариативность и баланс.
Аноним 19/10/15 Пнд 20:53:27 #323 №192139 
Читая опа захотелось сделать игру про антошку.
Основной сюжет - он читает мракопедию, борды и спит. А во сне присходят неведомые штуки по мотивам копипаст или нет. Постепенно грань между сном и реальностью стирается.
Аноним 19/10/15 Пнд 20:54:42 #324 №192140 
>>192139
Основное в игре должно быть ее интерактивность. Работа с камерой и микрофоном.
Голосовое общение с игрой.
Чтобы не ты играл в игру а игра в тебя
Ононим 19/10/15 Пнд 23:09:15 #325 №192164 
Бля, пацаны, первый коммент на дваче, да и вообще я второй раз сюда захожу. Да, да, можете меня поздравить.
Игра мне начинает нравится всё больше и больше по мере того, как я читаю тред. Буду следить. Обязательно поиграю.
Аноним 19/10/15 Пнд 23:33:24 #326 №192166 
14452868041990.jpg
>>190604 (OP)
Тот анон который следил за тредом с самого начала.

ОП я тебе гарантирую если сделаешь без косяков и каких-нибудь ебанутых ошибок, то инфа 100% что игра станет почти что меметичной и весьма популярной.
И вот тут у тебя припечет. Потому что ты не сможешь засунуть ее в стим из-за движка и огрести денег как создатель ВОСЬМИ УТРЕННИКОВ У ФРЕДДИ ЕНОТА.

Хотя конечно если будет слава то и внимание со стороны других разработчиков. Но пока все обещает быть очень хорошим.
Аноним 19/10/15 Пнд 23:36:27 #327 №192167 
>>192166
>И вот тут у тебя припечет. Потому что ты не сможешь засунуть ее в стим из-за движка
Схуяли?
Аноним 19/10/15 Пнд 23:56:52 #328 №192168 
>>192167
>Схуяли?
выше он же писал ответ на такой вопрос. там хуитка с тем что это DOOM-движок, итп так что в стим не залить.
Аноним 20/10/15 Втр 00:07:32 #329 №192169 
Блять чому демка такая криповая то??? у меня 2 экрана, до сих пор не совладал переключить на второй более удобный, при запуске игры у меня что то страшно жужит в моем ПК лолблять...
Аноним 20/10/15 Втр 00:14:25 #330 №192171 
>>192169
>при запуске игры у меня что то страшно жужит в моем ПК лолблять...
>>191425
>Но единственное пожелания - вруби по умолчанию в конфиге vsync. Когда мимолетом упираешься взглядом в стену и фпс улетает за тысячу, печь начинает испуганно визжать дросселями, чем добавляет кирпичей без всякой НЕХ.
Лол, блять, новый уровень интерактивной крипоты.
Аноним 20/10/15 Втр 00:27:39 #331 №192172 
>>192137
В принципе задумки неплохие, но ЯЩИТАЮ что завязывать всё на совершенно корейский рандом не кашерно, ибо захочешь ты пройти игру 10 раз что бы полутать все моменты, но тебе придёться пройти игру 20 раз потому что нужные моменты не прокали, как по мне так лучше сделать полу рандомные сюжетки зависящие именно от действий игрока, что бы я знал что если в прошлый раз я ходил в ванну=кухню=ванну то в след раз когда я схожу в ванну=ванну=кухню то получу новые сценки а не карейский рандом прока или не прока.
Аноним 20/10/15 Втр 00:29:57 #332 №192173 
>>192171
В голосину, такой же трабл, пекарня начинает пердеть и издавать звуки подобные НЕХ из за некоторых моментов в игорке
sageАноним 20/10/15 Втр 02:10:40 #333 №192178 
>>192168
Проснись, маня, движки всех трех думов давным-давно выложены под свободной лицензией, равно как и форк gzdoom, который использует ОП. Никаких проблем со стимом не должно возникнуть.
Аноним 20/10/15 Втр 02:18:34 #334 №192179 
>>192178
Вальв вот тоже на сорс бесплатно дает игры делать и продавать их, всего то надо на хавок лицензию купить ($25,000) и на RAD Tools (хз сколько).
ОП писал что с gzdoom такая же ситуация
>Движок содержит несколько проприетарных технологий. Из-за них, боюсь, в стим нас не пустят. Или ближе к релизу скидываться и лицензировать это дерьмо
Аноним 20/10/15 Втр 02:28:06 #335 №192180 
>>192179
Было бы интересно, если бы ОП назвал конкретные технологии, которые требуют отдельного лицензирования. Хотя на данной стадии разработки задумываться об извлечении выгоды из этой поделки очень рано.
Аноним 20/10/15 Втр 02:44:04 #336 №192181 
14452982444010.jpg
Как проуговняный дрищемаркетолог могу сказать что проект для маленькой аудитории. Для школоты из b/ тут явно мало мемосов, отсылок к имиджбордам и прочего говна, для любителей всяких инди-хуинди тут мало "стиля (типа не пиксельная восьмибитная хипстота).

Мне твой проект напомнил Echo Night от From Software 1998 года, даже выбранный тобой шрифт его еще больше подстегнул похожесть. И у тебя игра выходит таким же мистическим приключением с элементами survival horror. Если вдруг допилишь финалочку и решишь податься в комерцию, надо заявлять проект как такой реверанс в сторону PC игр конца 90х и начала 2000х. Может даже этот самый Echo Night заявлять как одну из игр которая близка по духу, может еще у япошек было что-то из мистических хорроров в 90х и начале 2000х, но не припомню, а у тебя еще и антураж Российский.

Пиздеж про подражание визуальному стилю старых японских игр+рашкинский антураж мне кажется расширит аудиторию.

Аноним 20/10/15 Втр 02:46:35 #337 №192182 
14452983953100.jpg
Back In 1995 вон привлекли аудиторию хоть какую-то своим полным подражанием визуальному стилю и всем огрехам игр 1995 года. Там вроде даже загрузки суровые, типа как с дверями в RE.
Аноним 20/10/15 Втр 02:53:54 #338 №192183 
14452988343620.jpg
>>192181
>>192182
>Подражание японским играм 90х
>Принесет аудиторию
Что несет, охуеть вообще.
Аноним 20/10/15 Втр 03:15:41 #339 №192184 
>>192183
У тебя видно бомбит от хипстеров разных. Зачем ты вообще в геймдеве?
Аноним 20/10/15 Втр 03:17:37 #340 №192186 
>>192184
Много игр продвинул уже, петушок?
Аноним 20/10/15 Втр 03:39:17 #341 №192187 
14453015577810.jpg
ОП, спешу тебя порадовать, ты - не хуй, мать твоя - достойная женщина и всё такое, u know.
Как-то было похуй на тред сначала, постоянно мимо листал, но чёт вдруг взял, да зашёл. Да поскроллил, посмотрел скрины и понял, что это охуенно. Это почти что концентрированная душа. Хотя я никогда не любил игры про анонов, питурдов или, упаси Император, мемосы и имиджборды, твой проект как-то выглядит, ну, не так как то, что я видел до этого.

Алсо поясни про пик на >>191814
Это ваше с тянкой рабочее место?
Аноним 20/10/15 Втр 04:04:33 #342 №192188 
>>192187
>упаси Император
вахопидор не палится
Аноним 20/10/15 Втр 04:06:38 #343 №192189 
>>192178
>Проснись, маня, движки всех трех думов давным-давно выложены под свободной лицензией, равно как и форк gzdoom, который использует ОП.
манюнь ты это не мне скажи, а лучше усмири свой баттхерт
Аноним 20/10/15 Втр 08:31:42 #344 №192196 
14453191022380.jpg
Игры ещё нет, а они уже обсуждают, как её продавать. Я хуею с этим маркетологов.
Аноним 20/10/15 Втр 08:44:40 #345 №192197 
>>192196
Это правильный подход, если что. Многие Кириллусы начинают думать о продажах только после релиза, а это в корне неверно, потому что на момент релиза разработчика будет ожидать большое НИХУЯ. Нужно ещё на этапе разработки начинать пиарить игру, собирать фанбазу и думать о продажах.
Аноним 20/10/15 Втр 09:27:46 #346 №192198 
>>192196
>Игры ещё нет, а они уже обсуждают, как её продавать.
уровень /gd/ из твоего поста так и хлыщет, дурачок. вангую тебе и 20 нет
Аноним 20/10/15 Втр 09:46:44 #347 №192200 
>>192196
Ты очень странный парень. Например ты тратишь уйму времени и сил на проект, отказываешься от другой работы, народу бы приглянулась твоя игра, возможно она перспективна. Но ты выкладываешь ее бесплатно куда-нибудь где о ней узнают только три с половиной калеки, а все потому что ты был ей так увлечен что не задумался для кого ты ее делал, никак не позиционировал, ничего не рассказывал, о ней попросту не знают, или же уже смогут скачать нахаляву.

У ОП-а вполне интересная тема может выйти, было бы не особо круто если об игре не узнали. Я бы даже купил такую игру если бы она визуально на выходе была более "сбитой" и в едином стиле.
Аноним 20/10/15 Втр 09:51:25 #348 №192201 
>>192200
>У ОП-а вполне интересная тема может выйти, было бы не особо круто если об игре не узнали. Я бы даже купил такую игру если бы она визуально на выходе была более "сбитой" и в едином стиле.
Я в предыдущих постах это имел в виду.
Тут проглядывается что-то из уровня FiveNightsAtFreddy's:
1) Олдскульная графика
2) Загадочная ламповая атмосфера которая навевает мысли и DEEPEST LORE
3) некая меметичность (ясень хуй ее вбыдлятне расшарят вовсю с криками "смотрите игра про хикку, мемесы, можно на двач зайти))")
4) ИНДИ))))
тут все ясно думаю
Аноним 20/10/15 Втр 09:51:57 #349 №192202 
14453239174730.jpg
Главное чтобы это не было все в духе Ядерного Титбита лол.
Аноним 20/10/15 Втр 11:07:57 #350 №192211 
14453284777490.jpg
>>192202
))
Аноним 20/10/15 Втр 11:53:31 #351 №192220 
>>192197
Чтобы потом существовать в вечной демоальфе?

>>192200
Ещё предложи рекламу по телевизору пустить, плакаты на улицах города выставить, спам рассылать и в баннеры на сайтах вписаться.
Делаешь игру, делаешь сайт, выкладываешь, оставляешь кошелёк для тех, кто хочет поблагодарить.
А популярность набирается не потому, что есть плашечка в стиме и отметка в разделе "новые игры", а через самих игроков, когда один советует другому.
Я понимаю, что производство информации труд и время, но продажа копий информации, это триждыблядство и проституция.
Тем более, оп вроде отмечал, что он раз в два дня по полдня работает, а остальное время читает хуи и пинает двачи, и среди них находит немного времени на игру.
Аноним 20/10/15 Втр 13:55:14 #352 №192244 
>>192220
>Я понимаю, что производство информации труд и время, но продажа копий информации, это триждыблядство и проституция.
И что теперь делать, мань? Весь день работать гейшлюхой, чтобы иметь возможность по вечерам пилить тебе бесплатную игру? Иди-ка ты нахуй.
Аноним 20/10/15 Втр 15:44:09 #353 №192256 
>>192220
>Чтобы потом существовать в вечной демоальфе?
Наоборот, это даёт дополнительный стимул закончить игру. А когда о твоей игре никто не знает, ты работаешь над ней как распиздяй.
Аноним 20/10/15 Втр 15:57:04 #354 №192261 
А ты откладываешь ей в рот колбасон?
Аноним 20/10/15 Втр 18:05:28 #355 №192292 
>>192047
>которая занимается его развитием
>в их планах - пиксельный шейдеры и прочая приблуда
Сукаблядьнахуя? Ну есть же всякие darkplaces и прочие йоба-octaforge, нет, хотим насиловать движок дума, славный тем, что тянет десятки тысяч объектов и имеет низкий порог вхождения. В итоге получат такую же тормозную хрень, как и все современные движки, да вдобавок с криво прикрученными костылями, которые надо будет изучать по крупичам информации на разрозненных форумах.
что-то мне на пустом месте бомбануло
Аноним 20/10/15 Втр 19:04:23 #356 №192304 
>>190604 (OP)
>>190670
Я бы поменял местами кровать и диван, все-таки у мамки в комнате перед телеком должен быть диван
Аноним 20/10/15 Втр 19:11:09 #357 №192309 
>>192304
Значит в твоем детстве не было складного дивана, купленного в 2000х
Аноним 20/10/15 Втр 19:15:12 #358 №192311 
14453577122380.jpg
>>192292
Аноним 20/10/15 Втр 19:20:13 #359 №192312 
>>192311
20 лет прошло и ничего не понменялось.
Аноним 20/10/15 Втр 20:33:46 #360 №192320 
Эм.
Но ведь не хикка не сможет сделать игру про хикку.
Аноним 20/10/15 Втр 20:44:33 #361 №192322 
>>192320
Чтобы запилить игру про хекку достаточно пару месяцев посидеть на дваче. Сопливые тредики про одиночество и проебанную жизнь, нытье про ЕОТ, прохладные стори про публичные фейлы, способы фапанья - всего этого достаточно, чтобы постичь "глубокую" душу хикки. Чтобы посмотреть как выглядят квартиры свинарники хикк, можно бегло просмотреть пару "Оцени-берлогу"-тредов.
Аноним 20/10/15 Втр 20:54:07 #362 №192324 
>>192322
Богатый пишет книгу об бедняке и рассуждает о его ценностях. Нет, такое конечно бывает, есть множество примеров, но для приличия и сохранения правдоподобности повествования, нужно самому говна въебать, чтобы потом об этом рассказывать. Поверхностно можно пройтись над всем и в какой-то степени это действительно будет правдоподобно, но тогда теряется сама нить рассказа. Было бы вам интересно читать рассказ об Курской Дуге от шестидесятилетнего пенсионера, который не то что там никогда не был, но который никогда не служил? Зато много читал об этом переломном событии, не анализируя уже прочитанных книг.
Я запускал Бесконечно Лето, фоны там действительно потрясающие, но сам текст будто писал школьник или человек, который понятия не имеет о чём он пишет. Вот я хикканчик, рассуждаю о своём мировоззрении, в хатке обойчики уже отклеились... Напиши как есть, сука, не нужно всей этой постной хуйни городить в три короба, пусть прочитавший хуикка заплачет от того, что всё было настолько правдоподобно. Молодец, прочитал Гончарова, кинцо тематическое посмотрел, но если ты саму суть из всего этого не уловил, то твоя писанина будет до одного места, а ведь это блядь основа твоей ВН.

А теперь можете меня полить грязью, но я считаю, что в подобных произведениях должна быть душа, а не попытка засветиться где-то или срубить бабла.
Аноним 20/10/15 Втр 21:03:46 #363 №192325 
>>192220
Лол советует один другому. Много так людей узнает? Давай вообще нихуя рекламировать не будем, останется только инди хуйня. Ты че 90е вспомнил когда один школьник другому картридж давал и не подозревал что где-то в нормальных странах все это рекламировалось и не за 30 р продавали?
Аноним 20/10/15 Втр 21:20:06 #364 №192327 
Тред читал по диагонали, посему возникла пара вопросов.
1. ОП не планирует продавать игру?
2. ОП написал что они с тяном и петяном круглосуточно пилят игру, лишь бы вышла. Зачем, если они не планируют ее продавать?
Аноним 20/10/15 Втр 21:32:20 #365 №192335 
>>192327
Потом их возьмут в Крайтэк или Убисофт.
Аноним 20/10/15 Втр 22:08:57 #366 №192341 
14453681370290.jpg
>>192335
Кармак и Ромеро лично ему руку пожмут.
Аноним 20/10/15 Втр 22:23:50 #367 №192344 
>>192324
Ой, блядь, будто бы у хикк какой-то особенный "внутренний мир" и особенные мысли. КАК ВСЕ ПЛОХО ТЯН НЕТ ДРУЗЕЙ НЕТ МНЕ 26 А Я ЕЩЕ ДЕВСТВЕННИК Я НИКОМУ НИ НУЖЕН Я УМРУ В ОДИНОЧЕСТВЕ И КОШКА СЪЕСТ МОЕ ЛИЦО ПЛАК-ПЛАК! ТЫ НЕ ХИККА ТИБЕ НИ
ПАНЯТЬ!
Хуиту про тонкую чувственную натуру мамкиных домоседов можешь в бложике впаривать, а не дваче все про них все знают.
Аноним 20/10/15 Втр 22:29:04 #368 №192347 
Опчик, охуенная идея. Поддерживаю про рандомное поведение. Я бы отложил кирпичей, если вернувшись домой, я обнаружил, что моя сычевальня находится слева, а не справа. Или комп не включается. Или интернета нет. Или в ванной кран дрыщет (когда в нем воздуха много).

Случайные события. И, да, было бы охуенно читать двачи в игре. Атмосферненько.

Я даже готов задонатить на такую игру.
Аноним 20/10/15 Втр 22:34:11 #369 №192349 
>>192341
Ромеро ушел из id в 96ом
Аноним 20/10/15 Втр 23:36:43 #370 №192368 
>>192349
Годноты потом всё равно не было, кроме квейка 3.
Аноним 20/10/15 Втр 23:47:00 #371 №192372 
>>191882
>Будут люди ходить, будут машины ездить. И при походе в магаз от приближения людей уровень стресса будет резко подскакивать.
Думал, много лучше всё это будет. людей стоило бы сделать минимум продавщица и пара бабок, а лучше не делать вообще, а то вместо атмосферы поехавшего мирка битарда получится симс.
Аноним 20/10/15 Втр 23:58:23 #372 №192373 
>>190604 (OP)
Там есть скримеры?
если там так же "страшно", как например в амнезии, то я бы сыграл, а если там за каждым поворотом - скример с рожей свиборга, то не охота в такое играть
Так как там ?
Аноним 21/10/15 Срд 01:25:59 #373 №192378 
14453799590720.png
>>192373
> Там есть скримеры?
Вот такой бы.
Оп на связи Аноним 21/10/15 Срд 01:33:31 #374 №192379 
14453804119380.jpg
14453804119411.jpg



Извините, лично всем отвечать не буду, хотя руки чешуться, даю сводку новостей по поводу разработки и новую порцию планов-обещаний.
________________________________________________

Над чем сейчас работаетаем?
Оптимизируем. Трава будет расставляться не ручками по всей карте, а спавнерами, которые будут активизироваться в некотором удалении от игрока и генерить вокруг себя травку, исчезающую по мере отдаления от неё.

Дождик тоже будет появляться не по всей карте, а спавнится в 10 метрах над головой игрока и в радиусе от 20 метров. Все эти коэффициенты будут настаиваться в опциях, так что ваша некропека потянет, на новеньких компах же всё будет оче красиво, так как верхний порог я убирать не буду - можно будет регулировать как частоту, так и плотность подобной процедурной хуеты. Да, отражения в мокром асфальте, как на пичке, тоже будут отключабельны, как и избыточный динамический свет.
Почему столько мороки? Да потому что всратый движок требует оптимизации под сложные сцены. Да-да, костыли и велосипеды.

________________________________________________

Что на счёт геймплея и игрового мира?

От концепции "симс про битарда" стараемся уйти.
Все "симсовские" действия будут разбавленный экшоном. Скриммеры - нахуй, никакой ебаки резко из-за угла. А вот лопающиеся над головой лампочки - это будет.

Лампочки - вообще отдельная история.

Они будут постоянно перегорать во всей хате и в подъезде. По рандому - либо тупо гаснуть, либо с хлопком лопаться, осыпая жидко срущего ГГ осколками. А сам ГГ должен будет их вкручивать, так как тёмное помещение повышает вероятность крипотных событий.
И, да. Лампочки надо будет покупать в магазине хозтоваров, они вообще будут дорогим и трудновосполнимым ресурсом.

Магазин хозтоваров?
В другую сторону, нежели чем в продуктовый.
В продуктовый нужно будет ходить через дорогу, всего ничего по расстоянию. В магазин с лампочками дорога пролегает через двор с бабками, гаражами, собаками и гопниками.

Гопники? Ну, можно будет от них ныкаться, можно будет убегать и ныкаться, можно будет попытаться попиздиться и, разумеется, уболтать. Последние два варианта с большой вероятностью будут вести к пиздюлям и потере всех наличных денег.

Деньги?
Происходит дело в мухосранске, карточки в магазинах не принимают и деньги надо будет снимать в третьей точке - банкомате. Опасности те же, что по дороге в магазин хозтоваров.

Размеры мира? Ограничение "поводка стресса" битарда. Дальше одного квартала не уйдёшь физически. Чем дальше от дома - тем сильнее растёт стресс.

__________________________________________________

Эй, а что на счёт хоррора?

Про мир кошмаров я уже писал. Отдельное измерение, куда можно будет попасть буквально сев на толчёк или выходя из комнаты в коридор.
Ну, и случайные события, вроде ебаки в окне. Нет, не с визгом и внезапностью. Ебаку, проползающую снаружи по оконной раме можно будет и не заметить. А вот мимо силуэта в коридоре так просто не пройдёшь.

Рандомизация? Как писал один господин выше - с каждым днём всё выше будет вероятность крипотных событий и привести к ним смогут совершенно неочевидные действия. Вообще, чтобы понять, что же именно стало отправной точкой, придётся пару раз перепройти игру.
В последние сутки даже комната ГГ не будет полностью безопасна.

___________________________________________________

Инвентарь?

Будет. Но он будет в основном ограничивать количество закупа в магазине, никаких вечноюзаемых бутылочек с хилкой. Таскать в нём гору лампочек тоже не прокатит.

Боёвка?

Будет, в основном ближний бой, но больше чтобы показать игроку бессмысленность его активных попыток спасти свою жопу. Так, ёбнул гопника доской, пока тот держится за голову отбежал. Гопник же или монстр будет убивать-вырубать с первого-второго контакта, как в SOMA. Может быть, мелькнёт где-нибудь огнестрел, с двумя-тремя патронами. Разве только мушку спилить, битард всё равно стрелять толком не умеет.


___________________________________________________

Монетизация?

Это пилотный проект. Мы не рассматриваем его как прямой способ наживы, движок всё равно содержит несколько проприетарных технологий, которые мы заебёмся лицензировать. Единственный для нас вариант на этот раз - донат, в который всё равно никто не вложится. Но смысл работы не в этом. Смысл в очень большом желании получить опыт в доведении "большого" проекта до конца, получении обратной связи и прочем дерьме, которому нельзя научиться путём чтения статей.

Вообще, если заметили - название Short Scary Game #1, то есть в дальнейшем можно будет переползти на более удобоваримый движок и клепать, пользуясь ресурсами из прошлых проектов, игры на основе криппипаст - Short Scary Game #2, 3, 4. Можно будет проводить конкурсы на самую крипотную стори и "экранизировать" её в соавторстве с напейсателем.

Раскрутиться на этой хуйне и начать зарабатывать, регулярно выпуская недорогой и в то же время качественный продукт.
Быть может, создав в дальнейшем цельную вселенную.

Но всё это пока маняфантазии.
_____________________________________________________

Когда новая демка?

Завтра. Я ж обещал по средам релизить версии. Пока всё в стадии техно-демо.

В этой версии можно будет побегать по двору и одной улице, но без возможности вернуться в хату. Кнопочками можно будет регулировать скорость течения времени и врубать-вырубать дождь. Короче, тест окружения.
Аноним 21/10/15 Срд 02:07:37 #375 №192380 
>>192379
>а спавнится в 10 метрах над головой игрока
Прям как в Кубах, лол.
А вообще хорошее решение, ОП.
Аноним 21/10/15 Срд 02:16:36 #376 №192381 
>>192379
>Деньги?
>Происходит дело в мухосранске, карточки в магазинах не принимают и деньги надо будет снимать в третьей точке - банкомате. Опасности те же, что по дороге в магазин хозтоваров.
подтверждаю как человек из мухосрани
я хоть и фрилансер но долгое время ничем кроме Вестерн Юнионом не пользовался. а там налоги пиздец.
мухосрань-это ад.
Аноним 21/10/15 Срд 02:21:47 #377 №192382 
>>192379
ты прям дыбовский
Аноним 21/10/15 Срд 02:48:39 #378 №192383 
14453849198340.jpg
>>192379
Красава, ОП. Теперь я спокоен.
За проектом буду следить. Если нужно, к финалу напомнишь мне, сделаю тебе в подарок промо-сайт.
Опыт есть.
Аноним 21/10/15 Срд 03:09:17 #379 №192384 
>>192183
Правильно вещает. Зацепит аудиторию рашкованбордеюзеров, и через ангельские борды разойдется как бытовуха РУССКОГО битарда.

Оп а как на счет НЕХ делать в зависимости от статов сыча, типа много жреш, тебя хотят схавать стены, дрочишь набегают тентакли и ебучая тьма шупалец, засрался - гниль, стресс тебя стены давят. Вообщем такой бекграунд для настоящих ужасов.
Аноним 21/10/15 Срд 03:54:01 #380 №192386 
>>192379
>Вообще, если заметили - название Short Scary Game #1, то есть в дальнейшем можно будет переползти на более удобоваримый движок и клепать, пользуясь ресурсами из прошлых проектов, игры на основе криппипаст - Short Scary Game #2, 3, 4.
Ты серьёзно будешь выпускать свою игру под этим названием?
Аноним 21/10/15 Срд 07:55:08 #381 №192397 
>>192379
>Они будут постоянно перегорать во всей хате и в подъезде. По рандому - либо тупо гаснуть, либо с хлопком лопаться, осыпая жидко срущего ГГ осколками. А сам ГГ должен будет их вкручивать, так как тёмное помещение повышает вероятность крипотных событий.
>И, да. Лампочки надо будет покупать в магазине хозтоваров, они вообще будут дорогим и трудновосполнимым ресурсом.
Лiл, ты почти изобрёл Silent Hill 4 The room. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Сабжем стоит проникнуться, как близким примером сычевальни с выходом в мир кошмаров. Есть что позаимствовать.

Алсо, прохожу сейчас Final Neodoom. Во-первых архитектура там яебу: диагональные полиобъекты, горизонтально-подвижные стенки ограниченной высоты, двери реалистичные. Во-вторых ближе к середине маппака появляются связанные локации из нескольких карт. Т.е. можно вернуться на предыдущую карту с сохранением там всего прогресса, таская общий набор ключей. Как в half-life. И мобы там по ощущениям сильно умнее, очень уж легко суки путь в твое убежище находят, в какую дырку не забейся. Короче, стоит препарировать эту хуйню.
Аноним 21/10/15 Срд 10:27:11 #382 №192408 
>>192379
>продуктовый
>магазин хозтоваров
>Гопники
Ну хуй знает. Я бы не выносил действия за квартиру вообще. Потому что:
КОНЦЕПТУАЛЬНО;
не надо распыляться на ИИ бабок, собак, спавнеры травы
Аноним 21/10/15 Срд 10:58:01 #383 №192412 
>>192408
Ты путаешь концепции, бро. Одно дело "американская" квартира или частный дом. Да, там заебись, есть где развернуться ибо 200 квадратных метров хаты дают простор для фантазии, не говоря уж о частном доме. А теперо посмотри на наши всратые малосемейки с совмещённым санузлом. Представь, что в Silent Hill: the room львиная доля действия разворачивалась бы в комнате?
Ты бы охуел так играть.

И, да - ты не забыл, что ИИ, травка, погодные эффекты нужны будут для мира кошмаров тоже?

Аноним 21/10/15 Срд 16:34:43 #384 №192477 
>>192372
этому чаю.
Людей на улице должно быть мало. Как в ебаный серый промозглый осенний день, когда все либо на работах, либо по домам сидят укрывшись пледиком. И лишь единицы куда то чешут огибая лужи и собачье говнецо любезно оставленной твоим соседом у подъезда. И обязательно какая нибудь поехавшая кривая тетка-алкоголичка постоянно доябывающая анона вопросом: не найдется ли немного мелочишки, мил человек?
Аноним 21/10/15 Срд 17:26:45 #385 №192488 
Во сколько часов демку планируешь заливать сюда?
Аноним 21/10/15 Срд 17:29:11 #386 №192489 
>>192488
Хуй знает. Как будет готово, а это до 3 ночи.
Аноним 21/10/15 Срд 17:52:29 #387 №192495 
14454391491890.jpg
Название посредственное. Нужно что-нибудь покороче и поконкретнее. Например, SYCH (short yoba cunning horror)
Аноним 21/10/15 Срд 19:16:54 #388 №192506 
Опчик, а есть модельки других людей?
Аноним 21/10/15 Срд 23:49:30 #389 №192527 
Куда исчез оп?
sageАноним 22/10/15 Чтв 00:14:05 #390 №192531 DELETED
>>192527
Опа накормили хуями и говном и он убежал плакать свой шлюхе в пелотку
Аноним 22/10/15 Чтв 00:19:14 #391 №192532 
14454623543230.jpg
>>192531
>Опа накормили хуями и говном и он убежал плакать свой шлюхе в пелотку
манядогадки манюни.
ОП сейчас вовсю пилит свой индишедевр а ты срешь в комментах.
Оп на связи: Вторая демо-сборка Аноним 22/10/15 Чтв 01:23:35 #392 №192538 
14454662156480.jpg
http://rghost.ru/89qm59672 - качаем.
ЭТО НЕИГРАБЕЛЬНАЯ ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ, ТАМ ПРОСТО ДЕМО-СЦЕНА.

Что имеем?
Двор. Тупо пустой двор посреди коммиблоков. Фонари, дождит, травка, деревья, кустики. Бегаем, заменяем ФПС.

А нахуйя?
Тест открытых пространств. Я же обещал промежуточные релизы-отчёты по средам, вот и выкладываю то над чем в данный момент работаю.

И что тут нового? М, уёба? Что тестировать-то блять?
- У зданий чуть более сложная геометрия, не тупо коробки с текстурами.
- Травка, деревья и кустики имеют LODы или интересный алгоритм спавна.
- Дождик, реализованный как в кубаче.
- Свет от фонарей.

А во что тут играть?
А ни во что. Это тупо 3д сцена без скриптов.

Стоп. Ты же скрипты на погоду и время суток обещал! Где они?
Не успел. Но принципиально не стал откладывать.




>>192495
А SSG: Don't leave the room тебе чем не название?

>>192506
Будут и много.

>>192531
Мечтай.

>>192532
В десяточку.

Пик - то, что со временем будет вместо нынешних унылых фонов.
Аноним 22/10/15 Чтв 02:05:56 #393 №192547 
14454687564340.png
>>192538
охуенно ОПчик! продолжаю следить за проектом. как же лампово тут. я сейчас как раз фрилансом в игру, работаю ночью, ложусь в 2 часа дня, и каждую ночь в треде что-то новое.
PS:
Вот этот вид просто охуенен...напомнило мне мое детство, где за пределами моей лютой мухосрани была лишь серость тлен и бездна что не хотелось его покидать потому что за его пределами нет жизни хотя сейчас я вовсю работаю над конструированием трактора, лол
Аноним 22/10/15 Чтв 02:07:26 #394 №192548 
14454688461070.png
>>192547
алсо в голосину с пикрелейтеда ГОВНО ТВОЯ ИГРА ВСЕ ПРОСРАЛ ОЛОЛО РУССКИЙ ИГРОСТРОЙ ФОНАРНЫЕ СТОЛБЫ В ЗЕМЛЕ СВОРАЧИВАЙ ПРОЕКТ!!!
Аноним 22/10/15 Чтв 07:13:09 #395 №192560 
>>192538
Слушай, ОП, такой вопрос интересный вот...
В игре всегда будет ночь/вечер? Что вообще твоя задумка говорить на этот счёт?
Аноним 22/10/15 Чтв 07:13:31 #396 №192561 
>>192560
говорит*
Аноним 22/10/15 Чтв 09:00:04 #397 №192565 
>>192560
>Слушай, ОП, такой вопрос интересный вот...
>В игре всегда будет ночь/вечер?
не оп но ты видимо никогда не был трухиккой.
я вот трухиккафрилансер, работаю днями и ночами. Сам день вижу редко. живу ночью, утром выхожу за продуктами, к самому открытию магазинов пока в сон не склонило. ночь-время хикк.
так что все вполне верно.
Аноним 22/10/15 Чтв 09:18:01 #398 №192567 
>>192547
Рад, что мои отчётики доставляют, как и общение в треде. Дальше признаков мухосрани будет больше.
А фонари - таки да, я пытался их пофиксить, но видимо проебался.

>>192560
>>192565

Смена времени суток будет, но день будет похож на сумерки, темнеть будет рано, а светать поздно.
Аноним 22/10/15 Чтв 10:43:46 #399 №192576 
>>192565
Да я и есть хикка, но связи тут нет. А как хикка, могу сказать, что режим - нестабильная вещь, поэтому дневное время суток рано или поздно по логике наступит. Впрочем, если ОП решит, что у главного героя хотя бы с режимом нормально, то это всё объясняет.
Аноним 22/10/15 Чтв 11:17:17 #400 №192578 
>>192576
Там от тебя будет зависеть режим. Спать-то битарда ты будешь укладывать. И за пеку сажать, и в магаз водить.

А с учётом того, что световой день будет длиться нихуя, а НЕХ по ночам будет активно мешать спать - о режиме можно будет забыть.
Аноним 22/10/15 Чтв 11:27:32 #401 №192579 
Через 2 дня твоя мама умрет если ты не напишешь это к другой игре извините но я люблю свою маму!
Аноним 22/10/15 Чтв 12:06:32 #402 №192584 
14455047921260.gif
>>192579
ВАС ПОСЕТИЛА ПТИЦА-КОМБОБРЕЙКЕР. ВСЕ ДЕТСКИЕ "ЕСЛИ ТЫ НЕ НАПИШЕШЬ" В ЭТОМ ТРЕДЕ НЕ ИМЕЮТ СИЛЫ
Аноним 22/10/15 Чтв 13:00:36 #403 №192594 
>>192579
А я бы и не против. Разменял бы квартиру и на сдачу сделал игру мечты.
Аноним 22/10/15 Чтв 17:43:49 #404 №192622 
>>192594
Я тоже не отказался бы. Только не разменивать, а сдавать стал нашу квартиру и уволившись с работы пилил игорей.
Аноним 22/10/15 Чтв 19:25:43 #405 №192636 
14455311433450.png
ОП, пофикси.
Аноним 22/10/15 Чтв 19:45:24 #406 №192640 
>>192538
Сволочь ты, ОП. Запустил твое поделие надеясь посмотреть прогресс, а попал в дум. Пришлось пройти несколько уровней до первой смерти. Кое как отлип.
Аноним 22/10/15 Чтв 21:46:18 #407 №192654 
Фишка то в чём? Клон Teh Room?
Аноним 23/10/15 Птн 02:06:20 #408 №192679 
>>192654
Это Эхо найт
Аноним 23/10/15 Птн 08:28:25 #409 №192684 
14455781051100.png
Вот это я понимаю, настоящий битард. Ему настолько похуй, что даже пекарня травой поросла!
Аноним 23/10/15 Птн 08:29:33 #410 №192685 
Кстати, по какой причине я не могу выбрать свое разрешение экрана? После выбора - гздум крашится.
Аноним 23/10/15 Птн 17:06:07 #411 №192746 
>>192684
Это волосы маленькой мертвой девочки //лобковые//
Аноним 23/10/15 Птн 17:40:11 #412 №192753 
>>192684
Онеме постер надо на стене за моником.
Аноним 23/10/15 Птн 22:39:19 #413 №192792 
Оп пропааал
Аноним 23/10/15 Птн 22:47:25 #414 №192793 
>>192753
>Онеме постер надо на стене за моником.
он хикка а не виабу.
обычный хикка не является виабу. скорее всего он играет в героев третьих, фоллаут и смотрит секретные материалы.
Аноним 23/10/15 Птн 23:02:30 #415 №192799 
>>192792
Секретные материалы наверное смотрит
Аноним 23/10/15 Птн 23:11:49 #416 №192801 
14456311091610.jpg
>>192799
Аноним 24/10/15 Суб 00:09:47 #417 №192809 
Расходитесь, ОПа забрал палач ник
Аноним 24/10/15 Суб 01:35:43 #418 №192816 
14456397433410.png
>>192809
>>192799
>>192792
Да не пропал я, идите в задницу. И не планирую пропадать.
У меня помимо проекта ещё и основная работа есть, на которой я устаю и не всегда могу отписываться. Осень заебала, вечно хочется спать.

>>192685
>>192636
Пофикшу когда буду стабильную версию с тестом геймплея пилить. Это баг самого движка.

>>192640
Гугли БруталДум.

>>192654
Ноуп. Сурвайвал-лайф-хоррор про рашку, с СХ вообще мало общего, так как вся крипота, возможно, в голове ГГ. А может и нет.

>>192746
>>192684
Это некорректно расставленные спавнеры травы.

>>192753
Есть мысли на самом деле, хотя вот этот >>192793
камрад прав.



По прогрессу - пилю сейчас террейны, подъезд дома ГГ, город. В идеале будем иметь провинциальный городок с двухэтажками ленинками-сталинками и кварталом высоток и хрущёвок, в котором ГГ и обитает. "Поводок" стресса позволит даже дойти до края района с двухэтажками, но не дальше.

Завтра берём фотик и идём за текстурами старых домиков и кирпичных хрущёвок, в инете их текстур-фоток мало и они всраты, так что будем фоткать вживую.

Подключаем третьего человека к разработке, будет помогать пилить код и на перспективу - текстурки, как руки выпрямит.

Задумались о донате, но не в свою пользу, а чтобы оплатить квартету "Живой Арканум" запись соундтрека к игре. И в идеале - лицензировать движок, чтобы получить в Steam гнинлайт.
Аноним 24/10/15 Суб 02:06:41 #419 №192817 
14456416011250.jpg
>>192816
Привет, ОПчик. Я тот хуй, у которого всратый некрокомп, который даже Дум запустить не может. Сегодня вот у братюни скачивали, смотрели твоё поделие.
Могу сказать, что это охуенно, такая-то душа. Просто видно, что сделано с душой, со старанием. Пусть и кривовато, и баги, и тормоза, но это всё временно, а душа - это всегда если не проебёшь, конечно.

Но и ложка дёгтя тоже должна быть.
Во-первых, растущая порой хуй знает где трава. Ну про это уже говорили.
Во-вторых, следовало бы переделать принцип создания травы и капель дождя. Потому что если посмотреть вверх или вниз, то объект разворачивается текстурой к камере. Из-за этого дождь выглядит мальца уёбищно. Алсо он ещё и капает медленней если вверх смотреть. Кирилло-советы хуя с горы давать не хочется, но, быть может, раз движок переваривает относительно движка, конечно же хай-поли модели, то может сделать прозрачную модель с двумя плоскостями крестиком и текстурой травы на них? С травой не очень заметно так-то, а вот с дождём хуйня какая-то.
В-третьих, лаги. Небольшие но имеют место быть.

Опять же, повторюсь, что понимаю я, что возможно всё это ты и сам знаешь и оно у тебя уже в to-do, но решил всё же поделиться впечатлениями и типа_багрепортом ведь мы тут ради этого, правда?.
Аноним 24/10/15 Суб 02:28:59 #420 №192818 
>>192817
Все алгоритмы спавна будут ещё много раз переработаны - дождь и трава будут выглядеть норм и появляться где надо и как надо.

Про полигональную траву я и сам думал, но в этом случае очень сильно возрастёт нагрузка на систему, что не есть гуд. Вообще, трава в 2д это даже сейчас стандарт во многих играх, кроме YOBA, так что на первый раз покатит. С одним но. Если делать траву полигональной - я смогу прикрутить алгоритм её приминания или покачивания под ногами героя. С учётом того, что в "мире кошмаров" будут лесные локации - это немаловажно.
Аноним 24/10/15 Суб 03:48:48 #421 №192823 
14456477289500.png
14456477289751.png
Вдогонку скрины - полигональный террейн и трава.
Аноним 24/10/15 Суб 09:22:16 #422 №192841 
>>192816
Какой то ты без чувства юмора
Аноним 24/10/15 Суб 10:59:16 #423 №192842 
14456735560530.png
>>192841
Уставший был, братишка. Сонный.

Пик - прогесс. Полигоны рисую чуть ли не ручками и штучно, потому что если юзать автоматический генератор террейнов - всё получается поехавшим и математически бездушным.
От вида вытоптанных по диагонали двора тропинок у самого ощущение рашки возникло.
Аноним 24/10/15 Суб 13:44:36 #424 №192848 
>>192842
Как же хорошо выглядит, лучше ведьмаков и крузисов, удачи!
Аноним 24/10/15 Суб 14:43:53 #425 №192858 
>>192842
Тропинки слишком прямые и широкие.
Аноним 24/10/15 Суб 14:50:56 #426 №192860 
Фонарей сделай раза в три меньше, ирл расстояние между ними 30м., часть распидорась, и убери подсветку первых этажей, лол.

А вообще такая-то годнота, только двор засрать надо останками детской площадки, плмойкой и прочими атрибутами.
Аноним 24/10/15 Суб 15:24:39 #427 №192869 
>>192842
А рядом с домами трава или террейн будет, кстати?
Аноним 24/10/15 Суб 15:25:58 #428 №192870 
>>192816
>Гугли БруталДум.
Ахуенно. Добра
Аноним 24/10/15 Суб 15:26:19 #429 №192871 
>>192842
Ты лучше реальной какой-нибудь двор возьми и делай, а не с нуля придумывай.
Аноним 24/10/15 Суб 15:33:08 #430 №192875 
>>192860
Да, я уверен, это итак будет, вон гараж какой-то появился новый.
Аноним 24/10/15 Суб 17:04:30 #431 №192899 
14456954703400.png
>>192858
Буду править, это так, задел.

>>192860
>>192875
Да, так и есть. В промежуточном релизе в среду будет уже площадка, скамейки в семочной шелухе, мусорки и разбросанный мусор, бетонная верхушка канализационного коллектора, припаркованные машины.

>>192869
Тоже будет террейн, тоже неоднородный. Плоской текстуры травы не будет нигде. Совсем.

>>192871
А я так и делаю. За основу геометрии двора - один из дворов по улице Амирхана в Казани, дом ГГ - одна из общаг в подмосковном Щёлково, бетонные дома - с окраин Москвы, прочие постройки А-ля пикрилейтед - из Калужского Людиново, хрущёвки - привет Нижний новгород.

Да, пикрилейтед - результат прогулки с фотиком. Да, окна выделяются, будет поправлено.
Аноним 24/10/15 Суб 17:30:47 #432 №192913 
>>192899
Алсо, невидимые стены - наработки для будущего "ограничителя" то бишь уровня стресса?
Аноним 24/10/15 Суб 17:32:43 #433 №192914 
14456971632380.jpg
>>192913
Нет, ограничения демо-версии. В финале никаких невидимых стен не будет, можно будет пробежать хоть пол-города пока не заполнится индикатор стресса, но это нихуя не даст и в 100% закончиться инфарктом.

Пик - ещё мякоты из 3д-режима редактора вдогоночку.
Аноним 24/10/15 Суб 17:36:04 #434 №192917 
Когда был мелким, всегда представлял как бы выглядел мой двор в 3д-игре. Игры на тот момент графонием не отличались, поэтому скрины из треда напомнили те времена и те фантазии. Не знаю, зачем я это написал, захотелось поделиться.
Аноним 24/10/15 Суб 17:37:16 #435 №192918 
14456974369570.jpg
Аноним 24/10/15 Суб 17:44:01 #436 №192919 
>>192917
Тоже почему-то "дёргающиеся полигоны" с первой соньки представил?
Аноним 24/10/15 Суб 18:10:44 #437 №192930 
14456994447040.gif
>>192538
Оп, НЁХ не всегда бывает сверхъестественной. Например:
Свет в окнах от проезжающего по двору автомобиля;
Конец света от вылетевших пробок в щитке на лестничной площадке;
Отключение интернета;
BSOD;
Блокирование воды от включения батарей или ремонта канализации;
Брачные кошачьи крики по ночам (сам мучаюсь от этого);
Громкая музыка от соседей;

Возможно, не помешает немного стелса. Например, прежде чем выйти из дому, сначала смотришь в окно/глазок, есть ли на улице​/в подъезде гопники. А когда ты уже на улице, то всёравно нужно озираться по сторонам и в случае необходимости искать альтернативные пути до пункта назначения. Помимо гопоты, уличными врагами могут быть собаки и военком.
Аноним 24/10/15 Суб 18:18:32 #438 №192931 
>>192930
От военкома проиграл.
Если он ловит то отправляют в армию где заставляют сосать хуи и гг умирает от страха
Аноним 24/10/15 Суб 18:19:18 #439 №192932 
>>192930
>>192931
Пахнет симс-симулятором битарда.
sageАноним 24/10/15 Суб 18:21:51 #440 №192933 DELETED
Пиздец, кириллов полон тред.

Оп дропнет свое говно на этапе реализации гейплея и ИИ своих военкомов с гопниками, можете скринить.
Аноним 24/10/15 Суб 18:35:31 #441 №192937 
>>192933
Обещанного ДЖВА года ждут.
Аноним 24/10/15 Суб 18:36:34 #442 №192939 
14457009947190.png
>>192930
>>192931
Наркоманы :3

>>192933
Да не буду я пилить ни военкомов, не пакетов на голову, ни возможности угнать жигули или отсылок к этому треду, ни чего подобного. Всё будет в рамках разумного.
ИИ в движке уже прописан, метод "слежения" и "погони" за игроком уже отработан, диалоги пишутся вообще изи.

Ещё один, умник, сколько же вас, пророков диванных. Полистай тред вверх, ты уже, наверное, десятый такой.

И, вообще, такое ощущение что это мой первый проект и пилю я в одиночестве. Пиздец просто.

Пик - как примерно будет выглядеть свет в окнах.
sageАноним 24/10/15 Суб 18:59:57 #443 №192944 DELETED
>>192939
>И, вообще, такое ощущение что это мой первый проект
Если у тебя был хотя бы один законченный проект уровня немного повыше чем пиксельная параша на андроид, ты бы мог здраво взвесить все перспективы, и как минимум не торопился увольняться с работы - как максимум, создал бы тред только после того, как у тебя была бы играбельная демка.
Да, конечно, пилить террейны и копроблоки и прорисовку травки - это всегда весело и задорно, пока еще не осознаешь, что в законченном виде это не составляет и 5% от того как должен выглядеть твой завершенный проект. Сейчас вот создашь еще один тред, приступишь к написанию гейплея, осознаешь какой он получается уебищный и не соответствует планке и ожиданиям восторженных бакланов из этого итт, обосрешься и съебешь в закат, оставив этот тред пылиться на свалке гд где-то в середине каталога, как и 50 других кириллов до тебя со своими кириллическими амбициями, студийными демками и толпой восторженных школьников-фанатов из тренда.
Заебали хейтеры. Аноним 24/10/15 Суб 19:13:08 #444 №192947 
14457031886660.png
>>192944
Я дохуя лет пилил говномоды, участвовал в нескольких проектах, в том числе и говнопараше на андроид, так что опыт у меня есть.

Я не уволился с работы - я сменил работу на работу ближе к дому, до этого тратил на дорогу от 3 часов в день, теперь 7 минут от порога до порога. Заебали уже говорить, что я уволился.

У нас команда уже 3 человека, в которой все умеют что-то делать и при этом я умею делать всё, что умеют делать другие: если кто-то отклеится - проект не закроется на этом.

И я уже дохуя раз начинал крупные проекты и дропал их, потому что не знал своих сил, не был уверен в успехе и самозабвенно дрочил играбельную демочку, но потом охуев от реального объема работ - сливался, оставляя после себя брошенные темы на форумах и ноющих ожидателей "куда пропал usrname".

Я заебался отвечать тебе и тебе подобным овощам, ноющим на тему "у опа ничо нивыдит, расходимси".

Я уже сказал своё слово - промежуточный релиз раз в неделю, по средам.
Финальный Релиз - как только так сразу.

Можете скринить.
sageАноним 24/10/15 Суб 19:29:54 #445 №192948 DELETED
>>192947
>И я уже дохуя раз начинал крупные проекты и дропал их
Поэтому дропнешь еще раз, ибо кириллы не меняются.
Аноним 24/10/15 Суб 19:42:12 #446 №192949 
>>192948
Пошёл нахуй
>>192947
Молодец, анон в тебя верит, пили дальше, ждём релиза
Аноним 24/10/15 Суб 21:18:07 #447 №192958 
>>192944
Ох блять, а ты то кто такой? Пиздец успешный сидит тут хуй и учит от куда кому увольняться. Ебать я просто охуеваю с этих мамкиных критиков.
Аноним 24/10/15 Суб 21:56:28 #448 №192964 
14457129889800.jpg
14457129889811.jpg
ОП, к вопросу о полигональной траве, в 2015 году мало у кого из играющих в игоры, пеки слабее 4 ядра/4 гига, поэтому ее, как мне кажется, стоит сделать по рекомендации сего господина >>192817. Ну хотя бы опционально.
Либо первые х метров полигоны, дальше спрайты.
Ну ты понял в общем.
Аноним 25/10/15 Вск 00:01:42 #449 №192976 
>>191440
На каком двигле это можно запилить интересно? Самый пиздец это в каком разрешении делать спрайты, сколько кадров на анимацию надо готовить, прочая фигня хуйня с интерактивными объектами. Физика в спрайтовых играх тоже как пилится надо знать, освещение чтобы создать эффекты псевдо 3Д.
Аноним 25/10/15 Вск 07:40:07 #450 №193000 
14457480077940.webm
>>192976
Для инди сейчас ничего лучше юнити нету.
Аноним 25/10/15 Вск 11:15:49 #451 №193024 
ОП, если будет музыка в компе, радио - пусть там будет эта песня:
https://www.youtube.com/watch?v=nYoxoGkNM0w
А на стену замест аниме можно повесить стихотворение Иосифа Бродского "Не выходи из комнаты"
Аноним 25/10/15 Вск 12:47:37 #452 №193035 
14457664573810.png
14457664574041.png
>>193024
"Не выходи из комнаты" в записи 43ai будет заглавной темой. А прочий соундтрек будет без вокала.

Если получится - я попробую привлечь коллектив "Живой арканум". Но тут уже понадобится донат, а пока я не буду уверен в том что смогу допилить до финала - никакого доната я не буду открывать.

Пик - начали обставлять двор мелкой архитектурой. На очереди лавочки, сломанные качельки, ржавая горка, песочница, гаражи, мусор...
Аноним 25/10/15 Вск 13:18:16 #453 №193040 
ОП главное не бросай то что начал. Пускай шляпа получится главное сделать полуготовое игральное дерьмицо а потом допиливать по настроению
Аноним 25/10/15 Вск 13:22:22 #454 №193041 
где можно скачать эту щляпу погонять ?
Аноним 25/10/15 Вск 14:24:30 #455 №193057 
>>193000
Он разве норм с 2Д? Или это какая-то хуйня была про то, что там что ли физон в 2Д играх проблемно делать?
Аноним 25/10/15 Вск 14:25:35 #456 №193058 
>>193035
Если до релиза дойдет и даже до коммерции, можно кучу музачей найти.
Аноним 25/10/15 Вск 14:25:52 #457 №193059 
14457723529890.png
>>193040
И не планирую бросать.

>>193041
Выше в треде техно-демки. Они, считай, неиграбельны, чисто побегать по полуготовым локациям.


Пик - первый вариант гопника. Моделька не моя, многие узнают откуда она была взята и из кого сделана. Он уже умеет бегать за тобой, если заметит и атаковать.
Аноним 25/10/15 Вск 14:28:26 #458 №193060 
https://www.youtube.com/watch?v=gCI12nUmfhg

Лол этой игре надо напомнить об одной старой русской игре.
Аноним 25/10/15 Вск 14:29:59 #459 №193061 
>>193057
Добро пожаловать в 2015. Там сделали офигенно удобный 2д режим с физоном по необходимости. Для 2д физики используется box2d если не ошибаюсь.
Аноним 25/10/15 Вск 14:32:57 #460 №193062 
14457727776200.jpg
Эй люди где скачть то что есть, побегать ??????????????
Аноним 25/10/15 Вск 14:33:39 #461 №193063 
>>193060
С оговорочкой что ЯТ был типичным говноквестом той эпохи.

>>193062
Выше в треде ищи.
Аноним 25/10/15 Вск 14:40:51 #462 №193064 
14457732517750.jpg
>>193059
Аноним 25/10/15 Вск 14:53:46 #463 №193066 
14457740270000.jpg
НЕ очень пацаны, и тормоза нереальные, может стоит движок поменять?
ФПС падает под 10ку где то, немного прошелся дальше
Аноним 25/10/15 Вск 14:59:49 #464 №193069 
>>193064
Близко. Контора та же.

>>193066
Движок поменять на середине разработки, лол.
Чел, это не оптимизированная пробная версия, в финале всё будет чотенько и с норм ФПС.
Аноним 25/10/15 Вск 15:01:23 #465 №193070 
>>193069
Да ты ухи поел чтоль, что ты будешь там оптимизить ? сам думовский жвижун чтоль ?
Из за травы чтоль такие тормоза или че ?
Аноним 25/10/15 Вск 15:03:05 #466 №193071 
>>193069
Неужели Manhunt?
sageАноним 25/10/15 Вск 15:03:17 #467 №193072 DELETED
>>193069
>на середине разработки

Проиграл.
Аноним 25/10/15 Вск 15:17:04 #468 №193074 
14457754244520.jpg
Не хотите менять движок тогда делайте так чтоб не тормозило.
А не знаю че там за шляпа может из за дизайна уровней или множества объектов. Слишком открытое для дума пространство или все вместе.
Еще травы нахуярил то ебать ту люсю такие тормоза
ахуеть
Аноним 25/10/15 Вск 15:18:20 #469 №193076 
14457755005730.png
>>193071
Да.

>>193070
>>193074
На основе измерения дистанции до персонажа будет падать качество окружения, некоторые здания будут переставать рисоваться, где-то будут ставится заглушки, отсекающие часть прорисовки. Те объекты, что за спиной игрока сейчас рисуются - можно сделать так, чтобы они не отображались когда их не видишь, это блять базовые алгориты, это знать надо!
Качество текстур тоже можно сделать динамическим.

>>193072
А хуле? Большая часть базовой логики уже прописана, в день пилится по одному уникальному зданию/структуре и по одному скрипту. Самое сложно - начать.
Аноним 25/10/15 Вск 15:34:32 #470 №193079 
>>193076
С этого и надо начинать. Ты пишешь ?
Аноним 25/10/15 Вск 15:47:48 #471 №193082 
14457772680870.jpg
14457772680901.jpg
Дело не в траве, идешь к соседнему дома начинается дикий притормоз
Аноним 25/10/15 Вск 15:53:35 #472 №193083 
>>193059
Джеймс Эрл Кэш собственной персоной.
Аноним 25/10/15 Вск 15:54:43 #473 №193084 
>>193082
Я могу повториться что это нихуя не оптимизированная версия и что всё будет чиниться, но же блять как всегда не будешь слушать.

Ты хоть раз играл в альфа-бета версию какой-нибудь Йобы? Где у моделек ещё нет LODов, где текстуры запредельного качества, где рисуется весь мир целиком. Там от силы 10-15 фпс на топовом железе при том что графа - говно, а мир ещё маленький.

>>193083
Он самый. Потом будет заменён на самопильную модельку, но пока так.

Аноним 25/10/15 Вск 15:56:19 #474 №193085 
>>193082
Возник вопрос, а на крышу своего дома ГГ сможет вылезти? Это ведь довольно атмосферное место, и эта лесенка на последнем этаже дома должна доставлять.
Аноним 25/10/15 Вск 15:59:39 #475 №193086 
>>193085
Это ты меня спршиваешь ? Вообще да там романтично япосидел покурил
Аноним 25/10/15 Вск 16:01:19 #476 №193087 
14457780796820.jpg
14457780796861.jpg
14457780796892.jpg
ТУсанулся короче в хате не смог туда попасть поэтому прошел через стену.
Аноним 25/10/15 Вск 16:14:01 #477 №193090 
Оп, сделай значки потребностей и их статы автоскрываемыми, чтоб не портили атмосферу.
Если что-то красное, то горит всегда. Если в пределах нормы, то ее нет на экране.
А на какую-нибудь кнопку уже сделать показ всех статов сразу.

Алсо удачи тебе, не слушай ебланов хейтеров.
Аноним 25/10/15 Вск 16:21:09 #478 №193096 
14457792696170.jpg
14457792696211.jpg
Бля соседи заливают сверху
Аноним 25/10/15 Вск 16:44:50 #479 №193102 
14457806907610.png
>>193090
А так и задумано. Значки будут появляться только когда значения их будут отличаться от наминала или при нажатии TAB.

>>193096
Потом при входе в помещении дождь будет переставать спавниться над головой героя, зато будут активизироваться спавнеры за окнами.



Пик - кошмар наяву.
Гопники научились драться и убивать гг, ещё окликать его "Э ЁБАНА, КУДА ПОШЁЛ" и агриться сразу, если ГГ не подойдёт.

В среду увидите.

Кто там пиздел что я дропну на этапе написания AI, отличного от встроенного?
sageАноним 25/10/15 Вск 17:05:18 #480 №193106 DELETED
>>193102
>Кто там пиздел что я дропну на этапе написания AI, отличного от встроенного?
Тебе перестало хватать мотивации и ты решил утирать носы хейтерам?
Аноним 25/10/15 Вск 17:13:07 #481 №193108 
>>193106
Не, мотивация и не заканчивалась, но поток говна от хейтеров хорошо так подхлёстывает.

С другой стороны прочитал свой пост и понял что отписался как конченный долбоёб.
Аноним 25/10/15 Вск 17:20:26 #482 №193110 
14457828261370.jpg
Где вы тут хейтеров нашли, мы за опа порвем.
Советы даем ждем след версии
Аноним 25/10/15 Вск 18:02:04 #483 №193113 
14457853241910.jpg
>>193102
Пик напомнил.
Аноним 25/10/15 Вск 19:52:38 #484 №193124 
>>192939
>Пик - как примерно будет выглядеть свет в окнах.
Лол, ты что серьёзно? Что это за подсвеченные квадраты Молевича? Стёкла в чёрной краске, рамы с подсветкой?
Прогуляйся вечером и зафотай наглухо зашторинное светящееся окно.
Аноним 25/10/15 Вск 20:04:52 #485 №193129 
>>193124
Да, я уже сам просёк. Скорее всего будут меняться текстуры целиком.
Аноним 25/10/15 Вск 23:00:52 #486 №193175 
>>193076
А где ты все эти конфиги и скрипты берешь для создания динамических текстур, ограничений по спрайтам и прочие свистоперделки?
Аноним 25/10/15 Вск 23:29:22 #487 №193180 
>>193175
Ну наверно у меня сарай с индусами, которые мне всё пишут.

Сам пишу, ничего сложного. Встроенные языки Decorate (скрипты, описывающие объекты) и ACS (С-подобный язык дли игровой логики) позволяют творить любую хуйню. Я уже пилил и мод для дума с РПГ-шной прокачкой, и инвентарь с мышкой и псведоинтерфейсы для внутриигровых компов. И даже фонарик с векторной трассировкой лучей, так как нормальную систему освещения в говнодвижок не завезли, проще было соорудить этот пиздец.

На этом же ACS когда-то запилили майнкрафт-мод на движке дума, играбельный мортал комбат 1 внутри игры и даже дум внутри дума.
Аноним 26/10/15 Пнд 00:13:04 #488 №193182 
>>193180
дум внутри дума заебись
Аноним 26/10/15 Пнд 00:37:46 #489 №193186 
Почему chrome блокирует файл с игрой?
Аноним 26/10/15 Пнд 01:50:02 #490 №193198 
14458134024100.jpg
>>193182
Пруф. А хули, многие учились кодить делая моды. Авторы этого шедевра реконструировали 2,5D движок 93 года, основанный на деформации плоскостей, пользуясь только сраным ACS, это блять не люди а полубоги.

>>193186
У меня аваст вместо антивируса, может поэтому. А может там дохуя оригинального (не только моего) кода, а твой антивирь умеет в семантический анализ файлов и развёл параною.
Аноним 26/10/15 Пнд 01:59:41 #491 №193202 
>>193182
А, нет, нихуя. Реконструировали движок Мортал Комбата, а Doom внутри Doom'a - большая наёбка, которая делается буквально в три десятка строчек кода, нихуя там не реконструировали.

Я сперва >>193198
напиздел, а потом полез проверять.
sageАноним 26/10/15 Пнд 02:02:04 #492 №193203 DELETED
>>193198
>оживили древнее говно мамонта, которому место на свалке истории
>полубоги

Откуда вы лезете-то, блядь?
Аноним 26/10/15 Пнд 02:14:57 #493 №193206 
>>193203
Ты дурак? Или ЙОБА-ребёнок? Ответь, почему во всех курсах по изучению программирования присутствует написание часов, тетриса, калькулятора, а в изучении 3D программирования - пишут движок Quake1?

Потому что реконструируют говно мамонта?

Люди запилили операционку на FASM-ассемблере с вкраплениями C++. С нуля. Просто потому что могут, и похуй что нет задач. В изучении языка все средства хороши. И она, блять, запускается на P1-160mhz с 32 метрами оперативы, влезает на дискету (1,44 мегабайта), имеет десктопный интерфейс и выходит в сеть по базовым протоколам.

Другие, не менее ушлые, написали для Doom 1 рендер, основанный на трассировке лучей - этот метод симуляции светорассеивания используют Pixar и Disney, а также фотореалистичные рендеры 3D редакторов. И это чудо, пусть и не сильном меняя картинку, выдаёт на современном железе аж 15 кадров в секунду. Мало? 1 кадр сложной сцены из 3д мультика этим методом отрисовывается на кластере 10 часов.

Они думали, что этим будут пользоваться? ДА ЛАДНО. Они понимали, что это вещь в себе, никому кроме как им самим не нужная. Они делали это потому, что подобный код сам по себе - произведение искусства. Потому, что реализовав подобное - они способны написать действительно что-то шедевральное, что уже найдёт применение.

Откуда, ты меня спрашиваешь, лезут люди, которые не могут не жить любимым делом?

Явно не оттуда же, откуда и ты.
sageАноним 26/10/15 Пнд 02:16:18 #494 №193207 DELETED
>>193206
>Они делали это потому, что подобный код сам по себе - произведение искусства
Это не лечится, похоже.
Аноним 26/10/15 Пнд 02:24:42 #495 №193210 
14458154827540.jpg
>>193207
Ебать ты мамкин циник.

Ладно, давай по твоей логике детям в 1 классе преподавать высшую математику и квантовую механику. Нахуя решать простые примеры и задачи? Откуда вообще лезут неизлечимые люди, которые без этого ничего познать не могут?
Или там врачам без практики на трупах давать оперировать живых людей, я посмотрю на тебя после такой операции.

Ты шизик, не можешь понять что для того чтобы научиться выполнять сложные задачи - нужно сперва научиться выполнять простые. Потому люди и пишут все эти программы, на деле едва ли находящие себе реальное применение.

А вообще вот тебе 3д шутер с йоба-графоном весом 97 килобайт http://rghost.ru/8VcBZzmch
Ну, и скрин из него. 2004 год, запускается и стабильно работает на Pentium-III + GeForce2 32mb.

Что было бы, если бы его авторы писали драйвера для видеокарт и движки современных игр?
sageАноним 26/10/15 Пнд 02:28:30 #496 №193211 
>>193206
>И это чудо, пусть и не сильном меняя картинку, выдаёт на современном железе аж 15 кадров в секунду. Мало? 1 кадр сложной сцены из 3д мультика этим методом отрисовывается на кластере 10 часов.
1 кадр, в котором блядь количество полигонов стремится к нескольким миллионам. В думе же оно вряд ли где к 100 приблизится.

sageАноним 26/10/15 Пнд 02:31:55 #497 №193212 
>>193210
Нихуя не было бы, ты сам хоть понимаешь, что ты несешь, дегенерат? Там малый размер достигается за счет процедурной генерации ресурсов.

Просто делай свой высер и не умничай.
Аноним 26/10/15 Пнд 02:34:32 #498 №193213 
14458160725080.png
>>193106
>Тебе перестало хватать мотивации и ты решил утирать носы хейтерам?
а что в этом такого? бомбануло что он делает а не срет в комментах?

Хейтер - не человек. Утирай ему нос, унижай, ссы на ебло.
Аноним 26/10/15 Пнд 02:37:56 #499 №193214 
>>193212
>>193207
>>193203
съеби из моего лампового треда ОПа мразь
Аноним 26/10/15 Пнд 02:39:57 #500 №193215 
>>193211
В думе не полигоны, там пиксели, но в целом с этим никто не спорит - и ежу понятно что современная картинка будет отрисовываться с большими затратами ресурсов. Но в покадровых рендерах это реализованно многократными проходами и усреднением, а в том переписанном думе - всё в реалтайме.

>>193212

>за счет процедурной генерации ресурсов
Спасибо, капитан очевидность. А теперь напиши алгоритм такой генерации.

>и не умничай
А иначе что?
Аноним 26/10/15 Пнд 02:41:58 #501 №193216 
>>193186
У меня тоже блокировал но я не засал и запустил
и антивиря у меня нет
Аноним 26/10/15 Пнд 02:42:22 #502 №193217 
>>193198
ништяк)
Аноним 26/10/15 Пнд 02:44:26 #503 №193218 
>>193210
Все верно так и надо учиться
Аноним 26/10/15 Пнд 03:05:21 #504 №193220 DELETED
Что тут у нас?
Очередной восторженный шизик рассказывает о профите подкования блох?
Аноним 26/10/15 Пнд 03:09:26 #505 №193221 
14458181660400.png
Аноним 26/10/15 Пнд 03:12:45 #506 №193222 
>>193220
А то. Понесло меня что-то.
Пиздеть не мешки ворочать.
Аноним 26/10/15 Пнд 03:44:26 #507 №193223 
>>193221
ОБОЖИ ЭТА ШИДЕВР! ШТА ЭТА?
Аноним 26/10/15 Пнд 08:32:45 #508 №193234 
>>193221
По превьюшке подумал, что внизу иконки заклинаний Мупавинда, да и сам графон похож на обмазанный модами Морр.
Аноним 26/10/15 Пнд 19:07:13 #509 №193337 
>>193234
ETO JOPA
Аноним 26/10/15 Пнд 19:25:48 #510 №193344 
работа кипит или все дрочат ?
Аноним 26/10/15 Пнд 21:47:21 #511 №193365 
>>193344
дрочат...дрочат работу
Аноним 26/10/15 Пнд 23:53:40 #512 №193396 
>>193344
Дрочка кипит
Аноним 27/10/15 Втр 00:09:59 #513 №193403 
>>193206
>написали для Doom 1 рендер, основанный на трассировке лучей

Дай посмотреть на это чудо.
Аноним 27/10/15 Втр 01:51:14 #514 №193418 
>>193403

http://sourceforge.net/projects/doomtracer/

Не жди многого.
Аноним 27/10/15 Втр 02:43:02 #515 №193422 
>>193418
Аж в 2013 еще, тоже скачал потом гляну.
На скринах тени от уродцев
Аноним 27/10/15 Втр 03:25:44 #516 №193427 
Бамплимит шоле?
Аноним 27/10/15 Втр 06:13:08 #517 №193436 
Оп, скинь фоточку твоей тяночки :3
Аноним 27/10/15 Втр 08:19:50 #518 №193439 
А тем временем приближается среда, скоро будем бегать от Васяна, как я понимаю.

>>193436
Двачую реквест, лол.
sageОпу Аноним 27/10/15 Втр 22:31:21 #519 №193571 
Хорошая игра Руслан.
Аноним 27/10/15 Втр 22:31:41 #520 №193572 
>>193571
Извини за сажу).
Аноним 27/10/15 Втр 23:07:37 #521 №193579 
Руслан где новая версия
Аноним 28/10/15 Срд 01:28:03 #522 №193613 
>>190604 (OP)
Пропал оп
Аноним 28/10/15 Срд 09:12:08 #523 №193636 
Бамплимит.
Оп пили новый тред сразу с новой демкой
Аноним 28/10/15 Срд 09:23:56 #524 №193637 
>>193613
Тут я, живой я.

>>193636
Так и планировал. Сегодня, часов в 8 по МСК.
Но лагать это чудо будет у обладателей нищепекарен - что пиздец. Ибо оптимизировать начну только через релиз.
Аноним 28/10/15 Срд 15:18:45 #525 №193696 
14460347255780.jpg
>>190604 (OP)
оп нас кинул...
Аноним 28/10/15 Срд 20:06:09 #526 №193743 
ОП я уже джве минуты жду, где демка?
Аноним 28/10/15 Срд 20:45:17 #527 №193750 
>>193743
Вангую, что оп сдался.
Аноним 28/10/15 Срд 20:54:23 #528 №193751 
ОП Это Габен, он тоже третью технодемку выпускать не хочет
Аноним 28/10/15 Срд 21:15:11 #529 №193756 
>>193743
Будет в два часа ночи по москве.
Аноним 28/10/15 Срд 21:40:28 #530 №193762 
>>193756
Ссыль на этот тред поставь в оппосте.
Аноним 28/10/15 Срд 23:06:50 #531 №193807 
>>193762
>>193756
>>193750
>>193743
>>193696
http://2ch.hk/gd/res/193806.html

Простите за задержку, посоны, больше не буду обещать выложить в конкретный час.
Задержал потому, что впиливал возможность пострелять гопников - думаю, всех заебало шароёбенье по пустой локации.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:46:27 #532 №194923 
>>193807
404. Что за хуйня?
Аноним 02/11/15 Пнд 20:00:09 #533 №194949 
>>194923
Оп слился.
Аноним 02/11/15 Пнд 20:02:34 #534 №194950 
бімпъ
Аноним 03/11/15 Втр 01:09:45 #535 №194989 
Бамп
Аноним 03/11/15 Втр 13:11:30 #536 №195044 
ОПа затралили кароч, двач теперь открывать боится, лол. Ну что ж, закономерный результат: сдеанонился, спровоцировал быдло. В итоге ОПа обложили хуями и засрали в пизду тред. У кого осталась вкшечка ОПа, передайте ему, что быдло рассосалось и он может возвращаться.

>>194950
>>194989
Нахуй ты бампаешь после бамплимита, болезный.
Аноним 03/11/15 Втр 21:11:04 #537 №195171 
> ОПа затралили кароч
А почему тред проебался?
Аноним 04/11/15 Срд 12:30:45 #538 №195292 
>>195171
Не вынес позор и жалостливо просил у мода удалить то убожество, разве неочевидно. Хотя я бы на месте мода и ОПа бы тоже пидорнул, нехуй тралей вскармливать.
Аноним 04/11/15 Срд 17:30:15 #539 №195347 
>>195292
Неплохо же было. Я бы хотел посмотреть всю ту мистику, что он обещал, что должна была твориться в квартире.
Аноним 04/11/15 Срд 17:33:31 #540 №195349 
>>195347
Ну попроси ОПа вернуться, инвалид что ли?
Аноним 05/11/15 Чтв 00:49:51 #541 №195545 
Ну и хули тред удалять, подумаешь сдеанонился и тян не очень оказалась, но у многих я почти уверен даже и такой нет, да и сам ебанутый, ну разные люди бывают что тут поделаешь. То что они делали вроде нормально у них получалось, дальше бы продолжали может что то годное и получилось бы, купил бы тянке косметику и сам привел бы себя в порядок назло всем, нет блядь слился как конченый дебил.
Аноним 05/11/15 Чтв 23:20:46 #542 №195889 
>>195044
Он вкинул свою нефейковую ВКшечку, и туда набижал лигион? Надо иметь в виду.
Аноним 07/11/15 Суб 00:44:12 #543 №196134 
Дебилы блядь.
Ебаные дебилы.
Оп вернись.
Аноним 07/11/15 Суб 16:14:47 #544 №196213 
>>195545
А смысл в треде, если какой-то жуебок говном его вайпал. Банить надо было ебланов на доске, единственный нормальный тред был, блять.
Аноним 07/11/15 Суб 21:57:56 #545 №196287 
>>196213
Не бугурть Русла, а то я посанам скажу и они и здесь тебя говном закидают)))
Аноним 08/11/15 Вск 11:37:11 #546 №196367 
Привет.
Аноним 11/11/15 Срд 20:17:49 #547 №196954 
Ну вот всё пропустил. Игры не будет?
Аноним 12/11/15 Чтв 07:59:41 #548 №197022 
>>196954
похоже да.
кирилы-неудачники затравили успешного кирила
Аноним 16/11/15 Пнд 17:43:34 #549 №197581 
Я оп, пруфов небудет. Игры тоже, лол.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:48:46 #550 №198858 
14482829260500.jpg
ОП, ты жив? Отзовись.
Аноним 09/12/15 Срд 13:36:03 #551 №202048 
>>190604 (OP)
Бля, ну как так. А ведь я ждал твою игру.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения