24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Жанр - Quest/Survivor Horror. Движок - GzDoom Продолжительность - 40 минут - час ненапряжного геймплея.
Сюжет: Битард обитает в своей хате с мамкой. Окончив вузик - не стал искать работу, подрабатывает в интернете хрюлансером так, что на полунищенскую жизнь и инет хватает. Жрачку заказывает на дом, из комнаты выползает только за оной и в сортир. С мамкой почти не контактирует. В определённый момент начинает твориться крипота, яко же шорохи, голоса, мигания света (стандартный набор хоррора). В очередной раз выходя в коридор битард обнаруживает за дверью сраный тёмный подвал.
Механика игры: четыре индикатора - Сытость, Гигиена, Стресс, Туалет.
Хотим жрать - идём на кухню или заказываем еду. Хотим помыться - идём на кухню мыть руки, принимаем душ или меняем одежду. Высокий уровень стресса - запираемся в комнате (она почти всегда безопасна) и делаем вид, что ничего страшного не происходит. Играем на ПеКа, пьём пиво, дрочим, двачуем капчу. С сортиром всё и так понятно.
Когда используем тот или иной предмет - экран затемняется, проматывается некоторое игровое время.
Если не жрём долго - теряем сознание, потом приходим в себя ненадолго. Если не пожрать снова - GameOver. Если не моемся долго - заболеваем и помираем. GameOver. Если стрессуем до предела - сходим с ума. GameOver. Если обоссываемся-обсираемся - сильно падает уровень гигиены.
Попутно со всем упомянутым - читаем записки битарда, изучаем его хату, смотрим в окно, за которым всегда облачная осень.
Основной смысл игры - дожить до финальной кат-сцены, которая покажет причину паранормальщины.
Прогресс: на 40% готова сама хата, бумажные наброски "мира кошмаров" (он будет небольшим) и заделки скриптов.
>>190604 (OP) Стул не каноничный. Нужно, чтобы на спинке весели старые вонючие треники с тремя полосками, в которых битард ходит по дому, и майка-алкашка. Под окном таки нужна батарея. Можно ещё закосить под начало-середину двухтысячных. Поставить старый пека, что будет душевнее.
>>190604 (OP) Помню, как то давно была крипотная паста о том, как анон ночью сходил да магазина, который видно из окна его комнаты, за сигаретами, а когда вернулся, то обнаружил, что магазин отсутствует на своем месте. Короче, в том треде выдвигались разные гипотезы. Понравилась, где анон утверждал, что это темная параллельная вселенная.
>>190606 Залью, когда будет хотя бы в состоянии "Демо". Сейчас там плноценно "обставленна" всего одна комната и нет скриптов, физика и механика Doom2.
Думаю, завтра-послезавтра рожу.
>>190607 Вот про начало-середину двухтысячных как-то само собою мысль пришла, но в те времена двачи были другими, а мамки были моложе. Да и образ каноничного сыча ещё не был так сильно сформирован. Так что всё-таки наше время.
А вот треники - они будут на персонаже. Или халат засратый.
>>190608 Вот на тему тёмной параллельной вселенной тут будет основная задрочка.
>>190613 Еще можно повествование сделать в качестве треда. Опять к той пасте с аноном и магазином. Подходишь ты к компу, а там сообщения в треде про сходи туда, попробуй сделать так. Или же вообще одиночество? А где-нибудь отключение электричества, лопнувшие случайно лампочки, за которыми нужно идти в другой конец квартиры со свечкой в руках или постоянно поджигая спички. Главное, конечно, это звук.
>>190616 Это даже не обсуждается. Вообще никак. Будет условный интернетик с магазином еды, магазином ништяков, травматического оружия, каким-нибудь хрюлан.сру и двачами. Всё чисто созерцательно-некликабельное как в GTA 4-5.
>>190617 Ты таки не поверишь, но там уже есть окно. Просто на скрин не влезло.
>>190611 >Вот на тему тёмной параллельной вселенной тут будет основная задрочка. Недавно видел годный фильм на эту тему. Над Землёй пролетала комета и в это время открылись порталы между бесконечным количеством параллельных вселенных, где люди немного отличались. Они начали между собой пересекаться, плести интриги и тому подобное. Не помню название, к сожалению. Всё происходило в одном доме из которого люди иногда выходили, но потом возвращались не они, а их копии из другой реальности.
Ещё из фильма Time Lapse можно взять интересные фишки для сюжета/геймплея.
Охуенно но МОЛЮ сделай ламповую ванну. Ванны в семейных хрущевках сычевальнях всегда ламповые. Зеркальце, всякие Тайды, хуетайды, и прочая лампота, понаставленная туда мамкой.
>>190604 (OP) >Если не жрём долго - теряем сознание, потом приходим в себя ненадолго. Если не пожрать снова - GameOver.
Максимум нереалистично. Как человек живший с мамкой, на все сто говорю что умереть от голода сычуя в мамкиной хате нереально. Жрачки всегда полно + отсутствие физических нагрузок, умереть с голоду тут невозможно. К тому же мамка сама тебе в рот сунет еду если ты забудешь есть
>>190628 Ну, в базовом варианте будем иметь пикрилейтед. Но всякие тайды-хуяйды, шампуни, стиралка и зеркало будут 100%.
>>190621 На сей раз всё уже продумано, но на будущее...
>>190629 В том-то и прикол, что битард мамку свою почти не видит - она всё время на работе или нашла себе кого. +жрать или не жрать решение не битарда, а игрока. На второй-третий день потерять сознание вполне реально.
Блядь, где ты был года 3-4 назад. Я пилил гаму на гздумовском двиге, но из за недостатка знаний скриптов и 3д моделирования я забил хуй. Была задумка сделать что то в стиле сайлент хилла с интересным сюжетом и пугающей атмосферой.
>>190639 мамки пока нет. только начали пилить и не успели заняться персонажами. если есть у кого идеи по что можно впилить в образ - будем реализовывать (по возможности конечно).
>>190616 >Еще можно повествование сделать в качестве треда. >Подходишь ты к компу, а там сообщения в треде про сходи туда, попробуй сделать так. А весьма годная идея! И дать возможность игроку набирать сообщения и пытаться отправлять их в тред, но выдавать при этом "Капча невалидна".
>>190666 > В принципе, раз сырцы открыты, то можно и прикрутить какие-нибудь опенсорсные либы. Ой, меня охуительные задумки всегда веселили. Можно, да сделаем, как раз исходники открыты. По факту хуй даже станут разбираться в коде.
>>190665 А вот нихуя. Это вопрос не физики, а механики. Давно ещё, со времян Хексена реализовано, да и прописывается это элементарно с нуля - вычисляется скорость объекта и проверяется 20-30 раз в секунду. Если в течении 0,5 секунды скорость упала более чем в N раз - объекту наносится урон пропорциональный N.
>>190666 Движок не тот, чтобы к нему физику привертать. Как бы флаг в руки, я буду только счастлив, да вот только пока даже шейдеры никто из умельцев к нему не прикрутил.
Что самое смешное, возможностей движка gzdoom вполне хватает для создания современной AAA-йобы. Ну а что? Нынешняя йоба не йобистая совсем же, одни мылофильтры. Добавить текстурок в HD, моделек вместо спрайтов, запечь тени - и пожалуйста! А кто сомневатеся в гибкости, и вообще скептик, то вот: http://www.iddqd.ru/mods?find=Blockdoom
>>190662 А если взять идею сна во сне? Анон ложится спать, ему снится что он проснулся и идет умываться/на кухню/за камплюхтер, а ему на встречу/перед ним стоит НЕХ и пугает его, от чего он бежит в комнату и запирает дверь, а когда дверь выбивают он просыпается (ну это как один из снов) Или эта обоссаная капча
>>190692 Мне кажется не стоит делать модель ГГ, как, например, и имя его и привычки только в общих чертах. Чтобы, так сказать, каждый видел в нём себя. Аки морпех из дума.
>>190733 Там будет течение времени, преключающееся с риалтайма на промотку. Промотка - сон, еда, сычевание, водные процедуры. Всё остальное время, пока персонаж управляется игроком - реалтайм. Ну, и да. Вне зависимости от наших действий будет медленно наступать пиздец.
>>190741 Пикрилейтед, в милкшейпе прямо сейчас анимирую битарда. При сохранении скелетная анимация запекается в вершинную.
>>190740 Когда надо выходить из комнаты, чтобы сделать необходимые действия. И уже за пределами комнаты будет твориться крипота, до такой степени что просто сходить посрать будет проблематично - битард может умереть от стресса или обосраться пуще прежнего. Да, функцию жидко просраться от страха при резком возростании уровня стресса запилим обязательно.
В определённые моменты дверь из комнаты будет вести не в коридор, а в мир кошмаров.
>>190739 Не спорю, но мы криворукие сучечки и не умеем. +надо ещё и вкуривать сцепецификацию формата.
>>190604 (OP) Анон, молю тебя, перекатись на нормальный движок и запили графон адекватный, пожалуйста. А еще - перенесись в 2008-2010 годы, образ сыча сам сложится у всех, ибо он является вытекающим из ранних версий. Сделай несколько уровней гемплея, кое-где мы, например, будем ссать на головы школьников, вечно собирающихся у нашего балкона (живем на 5 этаже). Дальше будем слать их нахуй из-за двери. А еще введи телек и пусть на двоще будут читаемые треды с картиночками. В одном из уровней, можно, например, увидеть как чувака из окна выбрасывают (отсылка к истории), а потом, постепенно, все переводить к мистике. А потом двач закрывают и наш герой вешается, говоря фразу "Ебучий рак победил, пока, суки. И в конце нам показывают кат сцену, как что-то выходит из тени, обсматривая Сычева, хватает его за горло и засасывает (тут уже вид с передней камеры). И хуй кто догадается, реальность это или наши предсмертные фантазии. Если надо, то могу написать весь сюжет к игре.
>>190743 > Пикрилейтед, в милкшейпе прямо сейчас анимирую битарда. > При сохранении скелетная анимация запекается в вершинную. Рикаминдую не моделить велосипеды, а скачать уже готовую "базовую" модельку хумана из интернетов, с пририггиным скелетом и уже сделанной текстурной развёрткой.
>>190743 Я прмерно так и сделал, лишь анимацию сам леплю. У битарда она особенная.
>>190745 Блять, НЕТ, нахуй, НЕТ, сука, НЕТ. Я уже дохуя раз начинал пилить на нормальном движке. Для работы с нормальным движком нужно время, знания, мозги и желание, а мы уёбки, у нас нет НИЧЕГО из этого. Ты блять понимаешь, что освоение нового движка - работа по масштабу сродни разработи отдельной игры? Так что, сорян, анон, но тебе и всем, кто будет после тебя - ИДИТЕ БЛЯТЬ В ПЕНЬ СО СВОИМИ "НОРМАЛЬНЫМИ ДВИЖКАМИ", на хую я вертел ваши ЮНИТИ-ХУЮНИТИ, АНРИЛЫНЖЫНЫ и прочее счастье.
Нам не нужна ещё одна мёртворожденная битардия с хуёвыми модельками, нармоманским террейном и криво прикрученными шейдерами.
>>190744 Отражение в зеркале, чтобы за спиной мелькала ебака, оборачиваешься - никого.
>>190751 ты или кто-то иной писал, что возможны альтернативы долгосрочным действиям из-за которых будет необходимо выйти из комнаты. Запилишь ли ты фичу посрать на газету после того, как анон увидит Нечто, обтереться спиртовыми полотенцами, накатить для снятия стресса?
>>190780 А если дать игроку выбор: Либо ты спишь и погружаешься в кошмар, либо ты не спишь, сходишь с ума и НЕХ материализуется(или он лишь в его голове).
Ну а с едой, гигиеной и туалетом просто, либо выходишь из комнаты, либо умираешь обосравшись
Запилите такой момент: Хочешь срать, не очень хочешь... @ Бежишь в сральню @ Ты уже близко @ Вот она дверь @ Ехидная дверь вместе с йобастеной уезжают вдаль @ Повторить до уровня обсирания
>>190819 На неделе резиз альфа-версии без ебак и пугалок, кодовое название "симулятор сыча 0.001".
Смысл - ходим по хате, жрём, срём, двачуем капу, работаем фрилансом, заказываем еду. Примерно как в древних текстовых играх, вроде "коммерсант" или "компьютерщик".
И далее релизы раз в неделю, в которых будет добалятся новое, как в графическом так и в техническом плане. Финальный релиз - "как только так сразу".
Упарываюсь в логику. Пик - примитивная версия интерфейса, потом всё будет заменено красивыми ненавязчивыми полосочками. Ну, или оставлено так, всё зависит от решения анона.
Если достаточно упорюсь и успею - сегодня до вечера выложу техническую демку.
>>190892 Либо заходишь и видишь, что расположение толкана и ванной другие. Если войдешь в сортир, то выйдешь уже не в свою хату обратно, а в какой нибудь психоделический пиздец
ОП, я тут параллельно пилю кое что своё на движке гздума. Так вот, рикаминдую тебе отмоделить сцену в максе, чтобы запечь тени на текстурах алгоритмом типа Radiosity. +10 к натуральности освещения, сам так буду делать.
>>190986 Лучше не показывать иконки потребностей ИМХО, они на экране сильно выделяются и мешают немного, а размер текста, как у потребностей снизу, как раз подходит.
>>190986 >>190992 >>190993 иконки вырвиглазные. ОП молю просто оставь статистику в уголке внизу. не порть игру. даже если графон старый, интерфейс должен идти в ногу со временем. не суй это цветное говно которое портит атмосферу!
>>191024 Это значок "биологической опасности". Будет загораться, когда Битард начнёт заболевать от грязи и обосранности. Будет сопряжён с поносом и низким восстановлением уровня стресса.
Пик - наиболее вероятный интерфейс в демке. Нет, я не пилю три дня пять иконок, сейчас пишется много того, что трудно показать скриншотом ибо нету пока анимаций.
>>191100 >А зачем америкосы делают игры про унылую пиндоссию? Для экспорта. Вообще, твоя игра послужит неплохой экзотикой для пиндосов, какой-нибудь Vinesauce с удовольствием поглумится над этими "крейзи рашенс" в своём стриме.
>>190604 (OP) Господи, счастья тебе, ОП! Эта квартирка 10/10!
Напомнило карту для 1.6, с двором окруженным советскими девятиэтажками. В одном из тех домов была открыта квартира, войдя в которую, можно было услышать как из за запертой двери комнаты вещает голосом Володарского телевизор: "дай мне машину, бля, датсон, бля, тойоту, бля, мустанг бля, бьюик бля, что бы четыре колеса, бля, руль и сиденье!..."
И не смотря на то что визуальная составляющая была весьма примитивной, а комнаты были пусты, звук создавал какую то ахренительную, волшебную атмосферу.
С удовольствием тебе помог бы, ОП, если бы умел хоть что то.
Хочу сконтачиться с ОПом, чтобы пинать его перед недельным релизом, а затем хвастаться, что принимал некое участие. Ну и просто люблю попиздеть за геймдев. http://vk.com/id197349172 пиши.
Блядь, господи ОП, скрины просто божественны. Всегда мечтал запилить что-то в таком антураже, но не умею моделить. Ты просто воплощаешь мою мечту. Чувствую игру года.
>>190604 (OP) Опчик, если вдруг решишь функционала станет не хватать, могу перенести весь твой гейплей на юнити и даже добавить пару плюшек из своих старых проектов.
>>191199 Мейби, позже, когда захочется впилить йоба-графон. Если захочется. Пока же упор будет делаться на геймплей и атмосферу, ибо не всё сразу.
По скринам и прогрессу. Тянка-моделлер во всю вкуривает 3ds мах, так что скоро пойдут модельки совсем иного качества, собсна, домики за окном, шкаф в прихожей - её первые, пока кривые, поделия в нем, доселе работала в Milkshape3d.
Герой научился комментить обстановку в хате. Пока сдержанно и односложно, потом добавлю на каждый предмет свой массив случайных комментариев. Ещё мы (Кто мы? Кто мы, ёпта!?) срём, жрём и моемся, только пока криво и непропорционально в плане время-энерго затрат. Но главное - написать логику, балансом будем потом заниматься.
Есть мысль сделать возможным выход на лестничную клетку с ростом уровня стресса по мере удаления от хаты вплоть до жиденького говна. Но пока - только мысли, из серии "а давай сделает то-то!...".
Демка? Будет. Завтра, возможно за полночь. Ибо всё и сразу запилить мы тупо физически не успеваем, а хочется чтобы демку можно было выложить не только сюда, где народ понимающий и адекватный, но и сразу в /b, где куча графонодрочеров и доёбщиков на тему "ПОЧЕМУ У ТЕБЯ ТУТ ПОЛИГОНЧИК КРИВОЙ? М, УЁБА?"
>>191216 Лучше оставить модели такого же уровня, разве что персонажа переделать. Такая-то атмосфера нулевых конца 90х. Ты ведь не из тех, кто на кукурузис дрочит? Вот и сделай закос под старину. Сейчас модно так.
>>191223 Тоже давно думаю что хорошо бы было попробовать запилить небольшую крипотную игру на основе sn паст, но так как я ленивый мудак, то вместо этого перебиваюсь фрилансом и прокрастинирую. А красавец оп с командой тем времен пилит душевную годноту сумасшедшими темпами, такая то мотивация! Пойду выпилюсьтаскать ассеты. Спасибо, ОП!
>>191219 Я динозавр из 90-х, к простенькому графону отношусь вполне доброжелательно но и вырвиглазного пиздеца с отсутствием теней и резкой разницей в детализации между рядом стоящими объектами тоже не допущу. Из пост-эффектов будет лёгкий Bloom, может ненавязчивое SSAO по углам и всё. Никакого мыла, блюра, и прочего говна, никаких школошейдеров.
>>191223 На то и рассчёт, что на этом проекте можно набить руку и базу объектов, а потом потихоньку выпускать Short Scare Game #2, #3 etc
>>191224 См. пик. Руки чешутся сделать его ТАКИМ. А вообще хорошо бы конструктор персонажей, да движок не тот и проект мелковат.
>>191226 Знаешь сколько раз мы начинали пилить масштабный "Проект века" с йоба-графоном, прокачкой героя, открытым миром и прочим говном? Дохуя раз, вот сколько.
Только набив шишиек и поняв что можно делать, а что нельзя, работая командой из двух человек можно дойти до играбельной демки.
А ещё мы на данный момент НИЧЕМ кроме проекта не занимаемся. Жрём за компами, гулять не ходим, хату убираем раз в неделю. Всё потому, что наконец почувствовали что вот он масштаб и уровень, который мы на текущем уровне ОСИЛИМ БЛЯТЬ НАКОНЕЦ.
Я бы правда посоветовал тебе попробоват на Бумстартере попробовать бабла собрать, может ты бы запилил музыку туда, или озвучку покруче.
Стиль начала 2000х крут, все атмосферно.
Я нравится тема с психическим состоянием ГГ, такое переосмысление игр типа Darkest Dungeon, Sunless Sea, или Call Of Cthulhu.
Я бы правда добавил мистики, но понимаю что это сложно, нужные модельки делать, спецэффекты в том числе звуковые. Как тут сказано было из sn и форчановских крипи тредов многое можно почерпнуть, есть японская манга Fuan No Tane, там много историй о домашних пугалках.
Оп, ты крут и охуенен. Пили, пили как ястреб! Я держу за тебя кулаки, я бы отдал бабла сколько мог за годную игру в таком сеттинге как у тебя.
>>191277 Уже обсуждалось. Без петросянства, по крайней мере пока.
>>191285 Мистика будет, звуки, силуэты, тени в углах, шёпот, шаги, стук в окно, передвижение предметов и прочая крипота. И накатывать будет будет постепенно, а не как хуйня на голову.
>>191287 Это скомпилированные для hl1 модели со вшитыми текстурами. Для их разборки понадобится декомпилятор и опционально model viewer (он позволяет просмотреть, покрутить модель и декомпилировать её через gui - сам декомпилятор работает с командной строки). На выходе получатся .bmp (или .tga, не помню уже) файлы с текстурами и .smd с геометрией, который через плагин уже можно засунуть в макс, блендер, милкшейп или в чем ты там умеешь работать и дальше уже экспортировать в нужный движок.
>>191253 >А ещё мы на данный момент НИЧЕМ кроме проекта не занимаемся. Жрём за компами, гулять не ходим, хату убираем раз в неделю. Всё потому, что наконец почувствовали что вот он масштаб и уровень, который мы на текущем уровне ОСИЛИМ БЛЯТЬ НАКОНЕЦ. Господи ОП ты охуенен. Как же ты меня вдохновляешь сейчас. У меня как раз и работа, и свои задумки, я тоже сейчас так сижу вовсю занятый проектами, но начало сдавать, а тут такое.
Почти ниразу за всю историю /gd/ я не видел такого лампового и вдохновляющего треда. Уверен у вас там все получится. Кек, хочется даже чтобы вы дольше посидели, чтобы я пока занятый проектом, время от времени сюда заходил и проверял темку, питался идущим от вас вдохновением. PS: Напомнило мне как я три года назад за 5 дней создал контент для показа разработчикам, не выходил из комнаты, и почти не спал, да и спать нехотелось - был настолько увлечен что в голове было "скорее бы проснуться и продолжить работу!".
>>191287 >>191299 Milkshpe3d. На школосайтах гуляет как минимум 3 гайда как декомпилировать и конвертировать модель.
>>191295 Главное, чтобы период вдохновения не оборвался так же, как и начался. Но вроде, пока идём ровно. Сегодня дооборудовали рабочие места, получилось то что на пике.
Распаковываем куда попало, запускаем Room.bat, охуеваем от того что у нас открылся Doom2, начинаем новую игру. Уровень сложности значения пока не имеет.
Сразу говорю - интерфейс адаптирован под широкие экраны, есть есть те, у кого 4х3 - могу запилить потом отедльную версию. Разрешение лучше сразу ставить ручками в настройках.
Что есть: - Хата с мебелью. - Битард, сырой и недоделанный, с кривой анимацией. - Возможность пожрать, посрать, помыться. - Посмотреть цифровые параметры. - Потыкаться почти во все предметы и получить односложный комментарий. - Ткнуться в комп и потыкать в ссылки на Еинственной пока странице, получив комментарии. - БАГИ, ГЛЮКИ, ВЫЛЕТЫ.
Чего нет: - НЕХ. В описаниях сайтов она присутствует, но по-факту хата полностью безопасна. - Своих менюшек. Большая часть интерфейса из Doom2. И вообще. - Баланса параметров. Не ждите, что сможете нормально накормить или отмыть битарда. Параметры пока скачуть яко хлопцы на майдане. - Теней, эффектов, нормального освещения. - Дверей между комнатами. - Большей части планируемых объектов. - Геймплея. Это техно-демка. - Нормальных звуков. Пока не до них. - Того факта, что вам всё-таки доставят заказанную еду.
Что будет: А всё вышеперечисленное. И еда в том числе в холодильнике будет кончаться, её надо будет покупать. Интернетик игровой будет более просторным, там можно будет даже писать посты на двачи и читать криппи-пасты, смотреть страшные картиночки. Ну, и работать-заказывать жрат, конечно. Ещё можно будет вылазить в подъезд и, возможно, бегать в магаз через дорогу.
Поиграл ОП, охуенно, но вот два замечания, можешь не учитывать, но лично на мое впечатление они сильно повлияли
1) СЛИШКОМ СВЕТЛО! Помнишь ламповую обстановку вечеров в хрущевках? Там почти всегда полу-светло. Никогда не бывает в комнатах настолько яркого СВЕТА. А он пиздец яркий. Сделай так чтобы было ощущение что у люстры нет одной из лампочек к примеру. Даже выражение есть темные московские квартиры. Он должен быть приглушенным, чуть мягко-темно-желтоватого цвета (вот как на пикрелейтед фотке).
Это самая главная часть, как я думаю. Освещение нужно подкрутить обязательно.
2) Наверное ты это поправишь сам, но МОЛЮ НЕ ЗАТЕМНЯЙ ЭКРАН надолго когда хикка что-нибудь делает. Мне офигенно надоело после того как я посрал и помылся, смотреть как экран затемняется на очень долгий промежуток времени.
3) Сделай прицел обязательно. Вот это пожалуй самое важное. В квартире тонна мелочей на которые хочется потыкать и посмотреть комментарии, а ты не знаешь куда тыкаешь. Молю сделай прицел. Алсо больше деталей. К примеру на компе сейчас тыкается лишь комп, но с прицелом можно было бы выбирать мелкие предметы максимально точно. Вот к примеру системный блок, а на нем тот хуесос из Фаллаута. Или еще что-то в этом роде.
4) Сделай так чтобы хикка ходил медленнее. Сейчас это как шутан, в котором можно быстро всю карту распрыжкой оббежать. А это же закрытое пространство. Там необходимо осознание что ты живешь в особом мире, а с нынешней скоростью ходьбы оно не чувствуется. Можно слишком быстро пробежаться по хате и она уже тебе надоела.
Bonus (ты наверное и сам в курсе, я просто так замечаю): Хикка скользит при остановке как на катке. В прихожей и мамкиной комнате слишком мало хуйни понакидано. Было бы круто если бы вы там отдельное время выделили на особенные детали которые наполняют комнату.
Хрущевка же - возможно там есть предметы которые хранились с самого рождения хикки. Начиная от черно-белой фотки деда у мамки, заканчивая... ну вот как у вас тут >>191318 дофига ламповых деталей которые приятно разглядывать. Ведь этими мелкими деталями которые создают особое измерение в хрущевке, и славится эта ламповая атмосфера.
короче вот комментарий. неуверен что ты не в курсе этих минусов но все равно решил написать на всякий случай. PPS:
Мне особенно освещение и прицел были очень нужны пока я ходил.
>>191409 То что ты перечислил - это всё вещи понятные на 100% и логичные, всё это будет допиливаться и доводиться до ума. И скорость передвижения (которая сейчас, кстати, вообще не синхронна с анимацией), и количество объектов, и свет. И прицел-точка тоже будет.
>>191415 >То что ты перечислил - это всё вещи понятные на 100% и логичные, всё это будет допиливаться и доводиться до ума. И скорость передвижения (которая сейчас, кстати, вообще не синхронна с анимацией), и количество объектов, и свет. И прицел-точка тоже будет. да извини, я перечитал твой пост >>191401 >- Баланса параметров. Не ждите, что сможете нормально накормить или отмыть битарда. Параметры пока скачуть яко хлопцы на майдане. >- Теней, эффектов, нормального освещения. какой же я долбоеб, лол, просто не читая начал играть.
В общем удачи с проектом еще раз, жду следующего этапа!
Я сто лет назад воображал проект мечты в изометрии. Про молодого сторожа которога нанимают для охраны странного дачного товарищества на все время зимы. Поселок как понятно весь из себя мистический оказывается, затерян в лесах, рядом речка да заброшенные строения от торфяного завода, и нерабочая железная дорога.
Дело должно было проходить снежной зимой, а геймплей представлять из себя сурвайвал. То биш ГГ должен прожить 3 месяца (я уж не помню сколько я там выдумывал должен длиться один день реального времени). На ГГ охотятся монстры со славянскими корнями лол, всякие домовые, лешие, только все они выглядят как упыри из хорроров. Постепенно монстры появляются, чем дольше ГГ выживает, тем более сильный упырь забредает в поселок. Если никого не убивать и успешно прятаться, то кто-то из монстров то исчезает, то опять возвращается в деревню. У каждого монстра должно было быть свое поведение, можно было бы проследить по свежим следам на снегу кто и куда прошел, баррикадировать мебелью двери и окна, можно замерзнуть в дикий мороз или пургу и все такое.
Я на все забил потому что вообще не шарю в движках, умею только рисовать и со спрайтами бы наверное справился, ток в каком разрешении рисовать, как анимировать для какого двигла нихуя не знал и не знаю лол.
>>191417 отличная задумка. вот только изометрия тут не подойдет думаю. у такого хоррора должна быть важная вещь - ты не знаешь где монстр. а в изометрии ты его видишь раньше чем его увидит твой персонаж тк все сверху
Короче, ОП, лови рандомный ивент. Будет триггерить когда хикка будет выходить из него комнаты. Проходит он например в ванну И тут ХУЯК дверь в твою комнату оказывается закрыта, тебе нужно будет походить по хате и найти ключ. В это же время НЕХ особенно активизируется и начинается совсем пиздец, пока ты не зайдешь в комнату.
>>191422 >>191401 >Интернетик игровой будет более просторным, там можно будет даже писать посты на двачи и читать криппи-пасты, смотреть страшные картиночки. Ну, и работать-заказывать жрат, конечно. Вот это очень интригует. Будет отлично если реально можно засеть за компом в интернете сидя в игре. Хикка сидящий за компом играющий хиккой который засел за комп.
Чтобы можно было скроллить сайтики и все такое. Запили хотябы пару увлекательных мини-игр вроде танчиков, или еще какой хуйни из 90х.
Побегал в демку. Годнота, ОП! Даже с таким освещением чувствуется ламповая атмосфера. Хоть я и угораю по PBR, GI и тесселяции, здешний графон совершенно не напрягает, все приятно, четко, без мыла, на старые билды Того Самого Сталкера чем то похоже. На недоработки указывать не буду, ясен хуй что это технодемка. Но единственное пожелания - вруби по умолчанию в конфиге vsync. Когда мимолетом упираешься взглядом в стену и фпс улетает за тысячу, печь начинает испуганно визжать дросселями, чем добавляет кирпичей без всякой НЕХ.
>>191423 Танчики - хз, муторно а вот всякие сапёры-тетрисы можно. Скроллить - тож хз. Скорее уж просматривать статичные странички и смотреть как битард пишет на двач свои отчёты,. Скроллинг реализовать можно и на таком на некродвигле, но игра не стоит свечек. Скорее всего я просто не буду расширять инет до такой степени, чтобы он давал забыться где мы находимся. Слишком много сил надо надо чтобы хотя бы отдалённо создать атмосферу ГТА-шного инета.
>>191425 Оки, врублю, вот это реально в тему. Вообще, если бы не батник, который пресетнутый мною конфиг переименовывает в "твой личный" - ты бы начал игру при 640х480, панели с процентами ХП/патронами/щачлом думера и управлении стрелочками без мышки как том самом думце 1993 года.
>>191419 Ну по задумке большинство монстров живут ночью. а день давался бы герою на сбор продуктов, исследование карты, перекаты из одного домика в другой если например хатка которую ты облюбовал из сделал форт, была разбомблена большим злым монстром. Я представлял себе ночную "камеру" то бишь у героя плохой обзор или луч фонаря является его пределом, ну другие источники света. И что домики можно разбить в плане окон, дверных проемов, дверей подвалов, чердаков. Ну и соответственно большинство мебели. А если что-то подорвать или поджечь то дом сгорит нафиг до бревен.
Я даже где-то писал типа завязку и прочие плюшки.
Фичей было несколько cпособов пройти игру.
Стелс, полная осторожность, баррикады, перемещения по карте. Опасный вариант с использованием оружия (охотничье, или там рыболовное лол в основном которое можно найти в домах, арбалет, гарпун), заделы коктейля молотова, динамитные шашки, ловушки. Все это бабахает, взрывается, может привлечь дополнительных врагов, но если вдруг про сможет завалить всех монстров с такими ограниченными ресурсами он закончит игру. Ну и всякие магические плюшки которые так же могут коцать или ограждать от монстров, типа соли у порога, разбивание зеркал в определенное время и прочее. Как узнать что под конкретного моба подходит, это сбор всяких записочек по деревне.
По сюжету там где в СССР заделали торфянный завод и раскопали несколько болот жили ведьмы и деревня которая была там сотни лет назад принадлежала нечисти. Людишки которые живут там в наши дни подкармливают нечисть всякими хикками которых особо никто искать не будет как ГГ, под разными предлогами.
>>191419 Ах да, вот что ты точно подметил при такой камере и в 2Д сложно атмосферу нахождения в доме передать, и медленнее игрок бы реагировал на резкие моменты, экшн сценки. А еще я все представлял летающую тварюгу тоже, но в изометрии ее сложно сделать, или это будет нечно диаблоподобное что летает над башкой героя только видимо всегда.
>>191422 Опчик, сделай плиз катающийся шарик. Это такой звук как во многих панельных многоэтажках бывает как будто роняют здоровый металический шар на голый бетон и он немного катится. Это из-за остывания бетона происходит и сужения/расширения стыков, но многие считают это мистическим. Половина Рашки слышит это.
>>191422 Опчик, сделайте ивенты по двум историям из двачей.
Был один парень который жил один и начал замечать как его зубная щетка всегда не в стаканчике с утра, а лежит рядом или в раковине, как будто ее кто-то вытаскивает. Он решил эксперимент провести помню, заклеил скотч на закрытую дверь ванны. В итоге утром все равно щетка не в стакане, а скотч не тронут. Он в итоге сказал что один раз наклеил охуенную изоленту, но она на утро оказалась приклеена внутри двери ванны, а не снаружи.
Ну короче с щеткой прикол.
А еще был анон который кажется за каким-то шкафом нашел дырку в стене, от туда шел холод и непонятно че там, темнота и не лифт, а звуки какие-то.
>>191442 >Это такой звук как во многих панельных многоэтажках бывает как будто роняют здоровый металический шар на голый бетон и он немного катится. Это из-за остывания бетона происходит и сужения/расширения стыков, но многие считают это мистическим. Половина Рашки слышит это. говно какое-то мне 32, много где жил но ничего такого никогда не слышал
>>191444 Первое - мелко, на фоне основных событий ни о чём. Второе - наоборот потребует перекройки всего что только можно, но реально блин пугает. Так что на будущее задел.
>>191450 Ну, значит просто непосчастливилось. Я пол жизни жил в разных панельных домах и слышал эту хуйню регулярно.
>>191482 просто это к тому что хотелос бы запускать на реальном некрокомпце. я бы его довел до работоспособности, поставил туда винду 2000 и играть в твою игру.
Оп, я тут заметил штуку не особо приятную, как по мне. Мытье рук восстанавливает 10 гигиены и тратит очень мало времени. Может ты еще не отлаживал время действий, но сделай так, чтобы ванна была удобнее, пускай она будет тратить больше времени, но так гигиена не будет строиться у одной лишь раковины, которая почти что под рукой.
Можешь сделать так, чтобы хиккан говорил: "Ну ладно второй раз помою руки", а на 3-4 уже психовал и бургутил типа " че я дибил что ли по 4 раза руки мыть?"
Тоже самое можно сделать с остальными потребностями.
>>191484 Алсо можешь добавить, чтобы хиккан при высоком уровне стресса не хотел/не мог воспользоваться ванной, т.к. страшно или не мог просто так начать есть.
>Чего нет: > Баланса параметров. Не ждите, что сможете нормально накормить или отмыть битарда. Параметры пока скачуть яко хлопцы на майдане.
Я как бы упомянул, что это не играбельная версия, а техно-демка. Пока написан только скриптовый движок со всеми этими действиями и вбиты временные параметры, баланс времени-очков-параметров даже близко ещё не проводился, потому всё так и маразаматично.
>>191401 ОП, у меня твоя демка запустилась, но с чёрным экраном, а точнее есть звук выбора в меню, но я не вижу список меню. Есть указатель и прочее. Короче поиграть не смог.
>>191450 > мне 32, много где жил но ничего такого никогда не слышал Шар не обязательно катится. Иногда только стук. У меня девятиэтажка панельная и летом частенько можно услышать, как плита смешается и раздаётся глухой стук.
>>191401 Комп у персонажа уж больно хорош. Я ожидал увидеть пожелтевшую белую клавиатуру и полуразобранный древний такой же пожелтевший корпус, а там какая-то йоба стоит. Не соответствует статусу.
>>191562 >ТЪру, хикка обеспечит себе "комфорт", чтобы не выходить из дома. два чая этому пидорасу. я вот хикка а комп у меня сверхняша. оранжево-черный корпус.
хотя ОП правильно сделал что кресло высшей пробы поставил. и даже надпись что это ЛУЧШЕЕ что есть в доме.
1. Много мата. Из-за этого игра получает -10 к зрелости, как будто её делал школьник. К тому же, убогие тексты создают контраст с левелдизайном (заметно, что сделано с любовью). 2. Длительные действия с затемнением экрана тормозят гейплей. 3. Не нужно много времени уделять сайтам и симуляции компьютера. Шесть закладок уже много, по пропорциональности к игровому времени вообще можно было сделать один экран с автоматически заскриптованым действием (произошло событие Х -> используем компьютер и гуглим Y)
P. S. Вылез из окна ноклипом и проиграл с текстуры дома. А ещё выиграл с зассанного матраса и грязной сантехники. Кажется, у автора какие-то проблемы.
>>191568 >А ещё выиграл с зассанного матраса и грязной сантехники. Мне вот это тоже непонравилось. Я понимаю хрущевка, но настолько засранной кухни...такое бывает лишь у совсем алкашей с восемью детьми-даунами. Ванна пожелтевшая может быть. Плита с желтыми разводами и пятнами от супа.
Но не прямо так вот ржавое и обосраное. Есть же мамка, а типичная мамка хикки всегда на кухне. По идее кухня для мамки как комп для хикки - там всегда готовка и уборка. Плита может быть старой, но вот...раковина прямо СЕРОЙ ОТ РЖАВЧИНЫ быть не может никак.
ОП хотя бы раковину сделай чуть белее. Даже у меня в мухосрани раковин никогда таких не было.
>>191568 1. У завсегдатея /b спасибо, что не синдром туррета в голове. Тексты будут переделываться, но весь мат вырезан не будет. 2. А тред мы читаем жопой. Это ж демка, никакого баланса, всё просто ради проверки скриптов. 3. Урежешь - и проебёшь атмосферу сычевания.
Ковёр во всю стену дома - вообще изъёб редактора уровней. Он им, как дефолтной текстурой забивает все поверхности лишённые текстур. Хз, почему он выбрал Именно что ковёр, но мне норм.
>>191568 >>191598 >выиграл с зассанного матраса и грязной сантехники. Кажется, у автора какие-то проблемы.
Ага, например проблемы в том что часть моделек приходится брать с ресурсов готовых моделей. Или не заметили, что качество моделек сильно скачет? Потом всё будет перепилено, многие модельки будут запилены вообще с нуля, в ином качестве и виде чтобы выровнять картинку.
Пик - деревья, травка, фонари за окном. Будет пофикшено, сейчас тупо набиваю базу объектов.
>>191615 >Потом всё будет перепилено, многие модельки будут запилены вообще с нуля, в ином качестве и виде чтобы выровнять картинку. очень радует слежу за проектом
Потом молю запили его в Стим. я бы был очень рад иметь эту игру у себя в фаворитах чтобы она была всегда со мной.
>>191622 Удали zdoom-твоё_имя_пользователя.ini, Room.bat. Запускай перетаскиванием Room.pk3 на Gzdoom.exe
>>191625 Движок содержит несколько проприетарных технологий. Из-за них, боюсь, в стим нас не пустят. Или ближе к релизу скидываться и лицензировать это дерьмо.
>>190604 (OP) >Движок - GzDoom >Дум >Графен Охуеть! Это те самые HD воксели, или гозза таки научилась в хайрез модельки? Алсо, что за редактор, думбилдер с OpenGL-хуйнями допилили, наконец?
Я вообще тихо охуеваю с того, как дум спустя 22 (!) года живее всех живых. А скрипты там такие, что большинство движков сосёт.
>>191738 У меня обычный zdoom старых версий без openGL-ного рендера. Я там со скриптами одно время игрался, шоб проходить маппаки за Гитлара и призывать вермахт с люфтами. Потом ещё с вокселями немного экспериментировал, но решил пока не ввязываться в большое вадостроение, ибо нормального вьюера для всей этой красоты ещё не завезли.
>>191731 Ещё нет. Мы с тянкой решили пилить промежуточные релизы регулярно по средам. Когда осознаёшь необходимость сделать что-то в срок - начинаешь внимательнее относиться к тому, что ты делаешь.
>>191722 Когда есть что показать - я выкладываю. Пока работаю над скриптами - показать особо нечего. Вот, держи скрин травки. Сейчас пишу скрипт, чтобы она на расстоянии сперва теряла в детализации, потом вовсе исчезала. То же самое будет с деревьями, только они просто будут становиться спрайтовыми.
>>191726 Значит проблема в компе. Тебе на zdoom.org, читать чому у тебя gzdoom не робит.
>>191728 >>191762 Мы с тобой ещё на iddqd году в 2010 переписывались. На тебя ещё какое-то быдло катило бочку "У ТИБЯ ЧТО В КОМНАТЕ СВАСТИКА ВИСИТ!?", я предложил ему на лурку ссылку кинуть, а ты сразу на двач.
>>191765 Условная дрочка с затемнением экрана и соответствующими звуками на фоне.
>>191802 Извини, бро, глину месить я не готов, да и не завезли на нашу планету избыточного количества ебабельных и готовых ебаться тян, умеющих в 3dsmax, да ещё и не в школорендер, а в низкополигональные модели для игр, да ещё и готовых работать за жрат, да ещё и помимо основной работы, да ещё и вместо сериалов и другой бабской хуйни.
Так что да, я не стесняюсь говорить "мы с тянкой".
Здесь не /b, чтобы сейчас доказывать мне, что тян заставила меня поверить в коллективность решения, да сутуация не та.
>>191804 У меня самого тня - моделлер, но решения принимаю обычно я. Проверь, может она у тебя на хуйце у ашота скачет, пока ты тут репорты в тред строчит.
>>191812 Да, развели тянкосрач а всё из-за одного дебила >>191802 от которого мне бомбануло. Основные решения всё равно принимаю я, равно как и решения о том в каком порядке что делать, но коль скоро работаем мы как на пике - советуемся.
И хаватит уже об этом, постараюсь больше в своих постах никого не правоцировать.
>>191799 > Значит проблема в компе. Тебе на zdoom.org, читать чому у тебя gzdoom не робит. Я играю в брутал дум и всё нормально. Я же писал, игра запускается, однако экран чёрный абсолютно, но курсор есть. Текста меня нету, но я могу выбирать какие-то пункты в меню звук работает.
>>191826 Ага. Смотри, я разрабатываю под версией Gzdoom 2.0.10, потому что там есть масштабирование моделей через редактор карт. Возможно, у тебя именно эта версия работать не будет. Скинь пожалуйста свою конфигурацию, что у тебя за операционка и что за видюха, напишу разрабам порта.
>>191799 Откуда, если не секрет, время на разработку? Живёте то на что? Я бы тоже залип на 3-5 месяцев и выпустил что-то играбельное, но кто же мне даст...
>>191832 >>191831 Короче, хз, версию порта я юзаю нестабильную, видимо. Попоробуй поверх папки с игорем чистый ГзДум поставить и запустить. 3д объекты будут отображаться пиздец как некоректно, но в целом оно запустится.
>>191839 Работаем в учебном заведении сисадминами на разных отделениях. Работа низкооплачиваемая, но с 9 до 4, специально ушли из коммерческой конторы, чтобы заниматься игорями.
Короче, реализована смена дня и ночи, скринами хуй покажешь. На улице светлеет и темнеет, включаются и гаснут фонари. На очереди - дождик и лужи.
Реализован скрипт дистанции прорисовки травы. СУКА, Я ДЖВОЕ СУТОК С НИМ ЕБАЛСЯ, ПОКА ВЫ ТУТ ХУЙНЁЙ СТАРАЛИ, ШКОЛЬНУЮ ТРИГОНОМЕТРИЮ ВСПОМИНАЛ НАХУЙ. Теперь можно будет угваздать мир травой, кустиками и мусором по самые помидоры и от этого ваши КОРАЙПЯТЬ не расплавются. Нет, серьёзно, это первый раз, когда подобное делается на этом говнодвижке.
>>191871 > Реализован скрипт дистанции прорисовки травы. > СУКА, Я ДЖВОЕ СУТОК С НИМ ЕБАЛСЯ, ПОКА ВЫ ТУТ ХУЙНЁЙ СТАРАЛИ, ШКОЛЬНУЮ ТРИГОНОМЕТРИЮ ВСПОМИНАЛ НАХУЙ. > Теперь можно будет угваздать мир травой, кустиками и мусором по самые помидоры и от этого ваши КОРАЙПЯТЬ не расплавются. > Нет, серьёзно, это первый раз, когда подобное делается на этом говнодвижке.
>>191873 Будут люди ходить, будут машины ездить. И при походе в магаз от приближения людей уровень стресса будет резко подскакивать. Вообще, по-логике - дома у анона худо-бедно снижается уровень стресса, кроме случаев крипоты, при выходе из квартиры восстанавливаться перестаёт, при приближении к незнакомым людям - начинает рости.
Пик - скрин "битард в лесу". На заднем плане можно видеть LODы деревьев. Без скрипта с дистанцией прорисовки эта рощица повесила бы комп намертво, ибо 100000 объектов.
Вообще, очень большой бедой движка были именно БОЛЬШИЕ открытые пространства и избыток в них Акторов. Теперь как минимум одной проблемой меньше, для одних объектов можно сделать спрайтовый Lod, другие при отдалении будут просто плавно исчезать.
>>191882 >На заднем плане можно видеть LODы деревьев. Чет напомнило: >А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья
Так что — небольшой проект про сыча на хате постепенно превращается в гта?
>>191883 Сам увидел - напомнило) Но движок всё же не тот.
>>191884 А теперь представь маленький мухосранск. Ночь, по главным улицам раз в несколько минут проезжает машина, людей нет, света мало. Ты возвращаешься домой, оборачиваешься и краем видишь тень, которая прячется от твоего взгляда за углом. Каждый раз повернув голову ты видишь что тень всё ближе, переходишь на бег - и тень уже несётся за тобой издавая шорох, как будто ветер разносит гору пепла из погасшего костра...
Но это на будущее. Пока напуганный на хате сыч, которому иногда надо в магаз. Если сейчас начнём пилить ОРОРОР РУССКАЕ ГЕТЕА - как всегда обосрёмся. Этого нам точно не надо.
>>191885 Не, я просто за проектом не очень пристально слежу, но помню, что изначально возможность выходить на улицу не планировалось.
А вообще на улице я б всяких НЕХ не делал. Улица — владения гопников, дворовых собак и жирных теток. Все-таки всякая паронормальная хуйня куда страшнее дома, а не на улице. Короче, я к тому, что надо не переборщить с хоррором.
>>191887 Ну берешь и делаешь буквально улицу с магазином, допустим только туда можно ходить, а если решишь упиздовать подальше от назначенной цели, то ГГ сам что-нить скажет мол нахуй мне идти в этот прекрасный мир без наркотиков.
>>191887 Вот этот господин >>191888 всё верно описал. А если будешь уходить далеко от дома - уровень стресса подскакивает до дерьма в штанах и потери сознания.
>>191891 Тем, что я не мамкин хикка и пилю игру не про себя. Либо тем, что бугуртнул от критиков перешедших на личности. У каждого свои критерии мудака, хуле. Это двачи. Не он первый, не он последний.
Пик - скайбокс. Пока статичный (при передвежении игрока камера захвата стоит на месте и нет эффекта объёма), потом сделаю динамический (камера захвата будет смещаться на 1/10 смещений игрока).
>>191871 Где лужи, заплатки, колдобины? Почему разметка безупречная? Это же Россия, а не Швейцария с Германией. Да и общая атмосфера безысходности исчезает от таких дорог.
>>191922 Против Cry of Fear, лично я, ничего плохого не имею, она мне даже нравиться. Просто сам уже продумай куда идти, в боевой хоррор, как в COF или свой собственный отдаленно похожий COF
>>191922 КРАН ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА СО СВОИМИ КОММИБЛОКАМИ ПИЗДЕЦ И ДО GD ДОБРАЛСЯ МРАЗЬ, ИДИ ДАЛЬШЕ СВОИ КУБЫ ДРОЧИ ТОЛЬКО НЕ НАДО ЗДЕСЬ СРАТЬ Я ТЕБЯ УМОЛЯЮ ПРИДУРОК
>>191948 Чини детектор бро. Я подозреваю, что ты спутал меня с ленивым дауном, пихающим в свои поделия однотипные постройки. Спешу разочаровать, я едва ли знаю о ком ты, но если считаешь что я перебарщиваю с коммиблоками - успокойся. Потом всё это будет сильно разбавлено.
Пик - дом ГГ. Прогулка с фотоаппаратом дала свои плоды.
Вот этого говна не хватает. Возвышающиеся над ландшафтом 16-этажки с одним подъездом и выходящей на улицу лестницей, где любят тусить бомжи и нарики. В них ещё общаги часто устраивали.
>>190604 (OP) >Модифицированный движок игры 1993 года >Графон всё ещё лучше чем у твоих игорей Однако, жду. Если тебе понадобятся какие-нибудь текстурки там, то я послезавтра буду много ходить по городу, могу на смартфон что-нибудь заснять, если тебе нужно.
>>191996 Те домики, что подальше - модельки, что поближе - сектора. Беда в том, что некродвижок не умеет в попиксельное освещение 3д моделек, он лишь освещает модель целиком. А вот сектора он освещает более-менее прилично. 3д модельку как на скрине не осветить.
>>191997 Я думаю, подмога без нужды. У меня говнозеркалочка с телевиком, так что мне это как-то проще.
Пик - ещё один домик с отфотканными сегодня текстурками, на этот раз пытался запилить как можно больше деталей
>>192009 Будут дымящие трубы, будут огни пролетающих самолётов, будет зарево от фонарей, в домах на горизонте, как и в домах вокруг бует загораться свет, над головой будет зарево от города.
>>192010 Но при этом написан квадратно-гнездовым методом ради воссоздания атмосферы думца. Так что велика разница...
Пик - улучшенная версия домика с предыдущего скрина.
>>192021 Вот тебе еще идея по поводу прохожих, ОП: Идут на встречу 2+ девушки, разговаривают о чем то своем. Приближаясь к тебе замолкают, проходят мимо и отойдя от тебя метров на 5 начинают ржать.
>>192021 >Будут дымящие трубы, будут огни пролетающих самолётов, будет зарево от фонарей, в домах на горизонте, как и в домах вокруг бует загораться свет, над головой будет зарево от города. Не утони в стремлениях создать слишком глубокую детализацию. Не забывай о квартире. Ты же вроде говорил, что основное будет происходить в квартире, всякая разная мистика.
>>192027 В плане. Вообще, прохожие будут много комментить ГГ, по крайней мере ему так будет казаться и при приближении тянок уровень стресса будет резко подскакивать. Вплоть до протечек технологических жидкостей.
>>192028 И вот тут начинается самое интересное. Это говно не умеет в запечённый свет. Не умеет в LODы "из коробки", не умеет в шейдеры, не умеет в отражения, блики и прочую приблуду. Только иммитация динамического освещения, благо не слишком "тяжёлая". Что смогу - допишу сам.
Вообще, сейчас появилась команда таких же как я любителей этого двжка, которая занимается его развитием. Их форк называется Gloom и в их планах - пиксельный шейдеры и прочая приблуда. Но пока они даже масштабирование моделей редактором не запилили, да и нестабильна их версия.
>>192040 Основной экшн будет происходить в хате, да. Но вот представь. Ты в игре: Пожрал. Посрал. Помылся. Подрочил. Помылся. Пожрал. Посрал. Потыкал в виртуальный комп. Пожрал. Тебе показали ебаку. И всё заново.
На какой минуте тебя это дерьмо заебёт?
Если не реализовать выход ГГ из дома с поиском пути до магазина в обход гопников и скоплений тянок - игра будет скучной. А если ещё не разнообразить мир - ещё и некрасивой. Благо, игровое пространство, если не считать "мира кошмаров" ограниченно хатой, падиком, двором, прохожей улицей и магазином. Всё остальное не требует существенной проработки - ивенты на включение-выключения объектов в зависимости от времени суток пишутся в две строчки кода, не считая массива, "выстрелить" через скайбокс самолётиком с огоньками - одна строчка кода, сделать дым из трубы местного говнозавода - вообще партиклами делается, даже мозги ебать не надо.
А вот заскриптовать по физике работающие двери или тот же комплюхтерн ГГ - это уже несколько иного порядка работа, так же как и замоделлить нормальное содержимое хаты.
>>192047 ОП`пушка, ты большой молодец, но мне кажется ты решил совершить одну фатальную ошибку. Не делай ставку на таймкод и сюжетную конву, делай ставку на рандом и сюрвайв. В крипотной игре самое важное - неизвестность и уникальность каждой игровой сессии. Концепция "помотрел все катсцены = win", убьёт игру превратив её в малополигональное кинцо. Концепция должна быть "продержался чудом 5 дней = win", и не важно как ты победил и что при этом делал, стратегий прохождения должно быть много, но игра при этом должна быть хардкоровая по сложности. Если идти по рельсам таймкода, то ты повторишь успех атмосферной нудятины, такой как это: http://www.youtube.com/watch?v=gyVFchk6gAg Если же ты выберешь рандом, то есть шанс повторить успех слендера. При этом не обязательно раздувать количество экшен-событий, достаточно сделать их появление неопределённым (по кучности нарастающей в зависимости от дня). Допустим сидит сыч в комнате, и ему срочно нужно поесть и помыться (допустим эти показатели резко обвалились от какого-то события, обосрался) он начинает слышать гром посуды на кухне и поэтому решает идти сначала в ванну (если зайдёт таки на кухню увидит страшный HEX и проиграет), а потом ему надо вернуться в комнату чтобы успокоится и понизить стресс перед походом на кухню. И вот тут, допустим, он может обнаружить стоящую по центру комнаты страшную йобу, а может и не обнаружить - хуй знает, как повезёт. Или допустим он возвращается с кухни, а на столе нет компутера и ему нужно идти его искать по квартире. Главное чтобы игрок всегда ждал удара судбы и не чувствовал, что если он успел забежать в комнату, то он спасён. В принципе выход из комнаты должен иметь последствия, даже если он отошёл от комнаты на метр и тут же решил вернуться (с вероятностью 1/10 допустим, по нарастающей к финалу) Или допустим сыч пошёл в магаз, и на выходе из него обнаружил футбольную коробку с бухающим быдлом вместо своего дома и ему в этой игровой сессии придётся какое-то время жрать на скамейке и срать в кустах, убегая от прохожих, чтобы не скатить в низ полоску стресса, пока его дом не появится на прежнем месте. Главное уникальность игровой сессии, чтобы хотелось перепроходить, натыкаясь каждый раз на разные события и менять тактику. В противном случае, если ты пойдёшь по сценарной конве, какой-нибудь хуй вроде Хаванскогопса уебанского запилит часовой летсплей Играем в сраную рашку, соберет 300к просмотров, заспойлерив всё на свете, и на этом всё кончится. А если будет какой-никакой рандом событий, то только из его летсплея ты получишь 200к загрузок. Забудь о рельсовой сюжетной конве, забудь! Добра тебе и твоей тяночке.
>>192127 Какой сюжет может быть у сыча съезжающего с катушек у себя в комнате, маня? Я же не говорю что любая смысловая нагрузка должна отсутствовать, обязательно должен быть сюжет, но игра должна оставаться игрой, а не малополигональным кинцом про быть анона за 230р. Вон в моей ссылке выше на Поезд 2013 про Россиюшку? - Да. Атмосферно? - Ещё как. Крипово? - Ага. Сюжет есть? - Есть, и даже какой-то потаённый смысл имеется. В неё можно проиграть, не пройдя до конца? - Конечно. После просмотра 40-ка минутного летсплея будешь ли ты в неё играть? - Я что аутист, по твоему, ебать? Нахуй мне одно и тоже по два раза смотреть?
У игры должны быть различные стратегии прохождения. Например, игрок должен выбрать куда ему поставить доставленную курьером хавку. Если прямо в комнату - то в комнате начинает быстрее падать санитария, но не нужно бегать из комнаты на кухню. Или, например, можно поставить в комнату тазик, чтобы срать в метре от компа. Но тогда придётся бегать мыться в 3 раза чаще, чем если бы еда была на кухне, а срал бы ты в туалете. И так далее, вариантов стратегии победы должно быть если не много, то несколько. И проходя игру в 10й раз подряд тебе должно быть интересно.
>>192132 >Но тогда придётся бегать мыться в 3 раза чаще, чем если бы еда была на кухне, а срал бы ты в туалете. Соответственно, если игрок выберет стратегию устроить в комнате срач где пицца будет тухнуть рядом с тазиком говна и всю игру просычевать в вонючей комнате, бегая только в душ: он пропустит все экшен-сцены кухни, но соберет все экшен-сцены ванны. Количество возвращений в комнату запускающий рандомный сценарий, выгоняющий игрока на улицу или в параллельные миры будет равным при любой стратегии, т.к. душ или умывальник находятся вне комнаты, соответственно, выходить и возвращаться в комнату ему меньше не придётся (но находясь дольше в комнате стресс будет всегда в норме, в ущерб санитарии). Или можно вообще игнорировать ванную-комнату пропуская в игровой сессии все унитазно-ванные экшен-сцены, кушая на кухне и чаще бегая подмываться в кухонную раковину. А если держать комнату в чистоте, делая свои дела в положенных местах, то увидишь поровну сюрпризов со всех локаций квартиры, при этом события случаются или не случаются рандомно. Ну и выход из квартиры на район день несет свои сюрпризы и стратегии поведения в социуме. Например, пока игрок гулял по району, рандомно зареспавнилась кучка гопников у входа в падик его дома, соответственно, он либо должен как-то выживать до поздней ночи на улице лето же, либо искать пути их прогнать вызвать ментов etc, ну либо как-то погасить стресс, чтобы осмелится пройти мимо них с покерфейсом шкала стресса при этом опускается до критического уровня. Короче, нужна вариативность и баланс.
Читая опа захотелось сделать игру про антошку. Основной сюжет - он читает мракопедию, борды и спит. А во сне присходят неведомые штуки по мотивам копипаст или нет. Постепенно грань между сном и реальностью стирается.
>>192139 Основное в игре должно быть ее интерактивность. Работа с камерой и микрофоном. Голосовое общение с игрой. Чтобы не ты играл в игру а игра в тебя
Бля, пацаны, первый коммент на дваче, да и вообще я второй раз сюда захожу. Да, да, можете меня поздравить. Игра мне начинает нравится всё больше и больше по мере того, как я читаю тред. Буду следить. Обязательно поиграю.
>>190604 (OP) Тот анон который следил за тредом с самого начала.
ОП я тебе гарантирую если сделаешь без косяков и каких-нибудь ебанутых ошибок, то инфа 100% что игра станет почти что меметичной и весьма популярной. И вот тут у тебя припечет. Потому что ты не сможешь засунуть ее в стим из-за движка и огрести денег как создатель ВОСЬМИ УТРЕННИКОВ У ФРЕДДИ ЕНОТА.
Хотя конечно если будет слава то и внимание со стороны других разработчиков. Но пока все обещает быть очень хорошим.
Блять чому демка такая криповая то??? у меня 2 экрана, до сих пор не совладал переключить на второй более удобный, при запуске игры у меня что то страшно жужит в моем ПК лолблять...
>>192169 >при запуске игры у меня что то страшно жужит в моем ПК лолблять... >>191425 >Но единственное пожелания - вруби по умолчанию в конфиге vsync. Когда мимолетом упираешься взглядом в стену и фпс улетает за тысячу, печь начинает испуганно визжать дросселями, чем добавляет кирпичей без всякой НЕХ. Лол, блять, новый уровень интерактивной крипоты.
>>192137 В принципе задумки неплохие, но ЯЩИТАЮ что завязывать всё на совершенно корейский рандом не кашерно, ибо захочешь ты пройти игру 10 раз что бы полутать все моменты, но тебе придёться пройти игру 20 раз потому что нужные моменты не прокали, как по мне так лучше сделать полу рандомные сюжетки зависящие именно от действий игрока, что бы я знал что если в прошлый раз я ходил в ванну=кухню=ванну то в след раз когда я схожу в ванну=ванну=кухню то получу новые сценки а не карейский рандом прока или не прока.
>>192168 Проснись, маня, движки всех трех думов давным-давно выложены под свободной лицензией, равно как и форк gzdoom, который использует ОП. Никаких проблем со стимом не должно возникнуть.
>>192178 Вальв вот тоже на сорс бесплатно дает игры делать и продавать их, всего то надо на хавок лицензию купить ($25,000) и на RAD Tools (хз сколько). ОП писал что с gzdoom такая же ситуация >Движок содержит несколько проприетарных технологий. Из-за них, боюсь, в стим нас не пустят. Или ближе к релизу скидываться и лицензировать это дерьмо
>>192179 Было бы интересно, если бы ОП назвал конкретные технологии, которые требуют отдельного лицензирования. Хотя на данной стадии разработки задумываться об извлечении выгоды из этой поделки очень рано.
Как проуговняный дрищемаркетолог могу сказать что проект для маленькой аудитории. Для школоты из b/ тут явно мало мемосов, отсылок к имиджбордам и прочего говна, для любителей всяких инди-хуинди тут мало "стиля (типа не пиксельная восьмибитная хипстота).
Мне твой проект напомнил Echo Night от From Software 1998 года, даже выбранный тобой шрифт его еще больше подстегнул похожесть. И у тебя игра выходит таким же мистическим приключением с элементами survival horror. Если вдруг допилишь финалочку и решишь податься в комерцию, надо заявлять проект как такой реверанс в сторону PC игр конца 90х и начала 2000х. Может даже этот самый Echo Night заявлять как одну из игр которая близка по духу, может еще у япошек было что-то из мистических хорроров в 90х и начале 2000х, но не припомню, а у тебя еще и антураж Российский.
Пиздеж про подражание визуальному стилю старых японских игр+рашкинский антураж мне кажется расширит аудиторию.
Back In 1995 вон привлекли аудиторию хоть какую-то своим полным подражанием визуальному стилю и всем огрехам игр 1995 года. Там вроде даже загрузки суровые, типа как с дверями в RE.
ОП, спешу тебя порадовать, ты - не хуй, мать твоя - достойная женщина и всё такое, u know. Как-то было похуй на тред сначала, постоянно мимо листал, но чёт вдруг взял, да зашёл. Да поскроллил, посмотрел скрины и понял, что это охуенно. Это почти что концентрированная душа. Хотя я никогда не любил игры про анонов, питурдов или, упаси Император, мемосы и имиджборды, твой проект как-то выглядит, ну, не так как то, что я видел до этого.
Алсо поясни про пик на >>191814 Это ваше с тянкой рабочее место?
>>192178 >Проснись, маня, движки всех трех думов давным-давно выложены под свободной лицензией, равно как и форк gzdoom, который использует ОП. манюнь ты это не мне скажи, а лучше усмири свой баттхерт
>>192196 Это правильный подход, если что. Многие Кириллусы начинают думать о продажах только после релиза, а это в корне неверно, потому что на момент релиза разработчика будет ожидать большое НИХУЯ. Нужно ещё на этапе разработки начинать пиарить игру, собирать фанбазу и думать о продажах.
>>192196 Ты очень странный парень. Например ты тратишь уйму времени и сил на проект, отказываешься от другой работы, народу бы приглянулась твоя игра, возможно она перспективна. Но ты выкладываешь ее бесплатно куда-нибудь где о ней узнают только три с половиной калеки, а все потому что ты был ей так увлечен что не задумался для кого ты ее делал, никак не позиционировал, ничего не рассказывал, о ней попросту не знают, или же уже смогут скачать нахаляву.
У ОП-а вполне интересная тема может выйти, было бы не особо круто если об игре не узнали. Я бы даже купил такую игру если бы она визуально на выходе была более "сбитой" и в едином стиле.
>>192200 >У ОП-а вполне интересная тема может выйти, было бы не особо круто если об игре не узнали. Я бы даже купил такую игру если бы она визуально на выходе была более "сбитой" и в едином стиле. Я в предыдущих постах это имел в виду. Тут проглядывается что-то из уровня FiveNightsAtFreddy's: 1) Олдскульная графика 2) Загадочная ламповая атмосфера которая навевает мысли и DEEPEST LORE 3) некая меметичность (ясень хуй ее вбыдлятне расшарят вовсю с криками "смотрите игра про хикку, мемесы, можно на двач зайти))") 4) ИНДИ)))) тут все ясно думаю
>>192197 Чтобы потом существовать в вечной демоальфе?
>>192200 Ещё предложи рекламу по телевизору пустить, плакаты на улицах города выставить, спам рассылать и в баннеры на сайтах вписаться. Делаешь игру, делаешь сайт, выкладываешь, оставляешь кошелёк для тех, кто хочет поблагодарить. А популярность набирается не потому, что есть плашечка в стиме и отметка в разделе "новые игры", а через самих игроков, когда один советует другому. Я понимаю, что производство информации труд и время, но продажа копий информации, это триждыблядство и проституция. Тем более, оп вроде отмечал, что он раз в два дня по полдня работает, а остальное время читает хуи и пинает двачи, и среди них находит немного времени на игру.
>>192220 >Я понимаю, что производство информации труд и время, но продажа копий информации, это триждыблядство и проституция. И что теперь делать, мань? Весь день работать гейшлюхой, чтобы иметь возможность по вечерам пилить тебе бесплатную игру? Иди-ка ты нахуй.
>>192220 >Чтобы потом существовать в вечной демоальфе? Наоборот, это даёт дополнительный стимул закончить игру. А когда о твоей игре никто не знает, ты работаешь над ней как распиздяй.
>>192047 >которая занимается его развитием >в их планах - пиксельный шейдеры и прочая приблуда Сукаблядьнахуя? Ну есть же всякие darkplaces и прочие йоба-octaforge, нет, хотим насиловать движок дума, славный тем, что тянет десятки тысяч объектов и имеет низкий порог вхождения. В итоге получат такую же тормозную хрень, как и все современные движки, да вдобавок с криво прикрученными костылями, которые надо будет изучать по крупичам информации на разрозненных форумах. что-то мне на пустом месте бомбануло
>>192320 Чтобы запилить игру про хекку достаточно пару месяцев посидеть на дваче. Сопливые тредики про одиночество и проебанную жизнь, нытье про ЕОТ, прохладные стори про публичные фейлы, способы фапанья - всего этого достаточно, чтобы постичь "глубокую" душу хикки. Чтобы посмотреть как выглядят квартиры свинарники хикк, можно бегло просмотреть пару "Оцени-берлогу"-тредов.
>>192322 Богатый пишет книгу об бедняке и рассуждает о его ценностях. Нет, такое конечно бывает, есть множество примеров, но для приличия и сохранения правдоподобности повествования, нужно самому говна въебать, чтобы потом об этом рассказывать. Поверхностно можно пройтись над всем и в какой-то степени это действительно будет правдоподобно, но тогда теряется сама нить рассказа. Было бы вам интересно читать рассказ об Курской Дуге от шестидесятилетнего пенсионера, который не то что там никогда не был, но который никогда не служил? Зато много читал об этом переломном событии, не анализируя уже прочитанных книг. Я запускал Бесконечно Лето, фоны там действительно потрясающие, но сам текст будто писал школьник или человек, который понятия не имеет о чём он пишет. Вот я хикканчик, рассуждаю о своём мировоззрении, в хатке обойчики уже отклеились... Напиши как есть, сука, не нужно всей этой постной хуйни городить в три короба, пусть прочитавший хуикка заплачет от того, что всё было настолько правдоподобно. Молодец, прочитал Гончарова, кинцо тематическое посмотрел, но если ты саму суть из всего этого не уловил, то твоя писанина будет до одного места, а ведь это блядь основа твоей ВН.
А теперь можете меня полить грязью, но я считаю, что в подобных произведениях должна быть душа, а не попытка засветиться где-то или срубить бабла.
>>192220 Лол советует один другому. Много так людей узнает? Давай вообще нихуя рекламировать не будем, останется только инди хуйня. Ты че 90е вспомнил когда один школьник другому картридж давал и не подозревал что где-то в нормальных странах все это рекламировалось и не за 30 р продавали?
Тред читал по диагонали, посему возникла пара вопросов. 1. ОП не планирует продавать игру? 2. ОП написал что они с тяном и петяном круглосуточно пилят игру, лишь бы вышла. Зачем, если они не планируют ее продавать?
>>192324 Ой, блядь, будто бы у хикк какой-то особенный "внутренний мир" и особенные мысли. КАК ВСЕ ПЛОХО ТЯН НЕТ ДРУЗЕЙ НЕТ МНЕ 26 А Я ЕЩЕ ДЕВСТВЕННИК Я НИКОМУ НИ НУЖЕН Я УМРУ В ОДИНОЧЕСТВЕ И КОШКА СЪЕСТ МОЕ ЛИЦО ПЛАК-ПЛАК! ТЫ НЕ ХИККА ТИБЕ НИ ПАНЯТЬ! Хуиту про тонкую чувственную натуру мамкиных домоседов можешь в бложике впаривать, а не дваче все про них все знают.
Опчик, охуенная идея. Поддерживаю про рандомное поведение. Я бы отложил кирпичей, если вернувшись домой, я обнаружил, что моя сычевальня находится слева, а не справа. Или комп не включается. Или интернета нет. Или в ванной кран дрыщет (когда в нем воздуха много).
Случайные события. И, да, было бы охуенно читать двачи в игре. Атмосферненько.
>>191882 >Будут люди ходить, будут машины ездить. И при походе в магаз от приближения людей уровень стресса будет резко подскакивать. Думал, много лучше всё это будет. людей стоило бы сделать минимум продавщица и пара бабок, а лучше не делать вообще, а то вместо атмосферы поехавшего мирка битарда получится симс.
>>190604 (OP) Там есть скримеры? если там так же "страшно", как например в амнезии, то я бы сыграл, а если там за каждым поворотом - скример с рожей свиборга, то не охота в такое играть Так как там ?
Извините, лично всем отвечать не буду, хотя руки чешуться, даю сводку новостей по поводу разработки и новую порцию планов-обещаний. ________________________________________________
Над чем сейчас работаетаем? Оптимизируем. Трава будет расставляться не ручками по всей карте, а спавнерами, которые будут активизироваться в некотором удалении от игрока и генерить вокруг себя травку, исчезающую по мере отдаления от неё.
Дождик тоже будет появляться не по всей карте, а спавнится в 10 метрах над головой игрока и в радиусе от 20 метров. Все эти коэффициенты будут настаиваться в опциях, так что ваша некропека потянет, на новеньких компах же всё будет оче красиво, так как верхний порог я убирать не буду - можно будет регулировать как частоту, так и плотность подобной процедурной хуеты. Да, отражения в мокром асфальте, как на пичке, тоже будут отключабельны, как и избыточный динамический свет. Почему столько мороки? Да потому что всратый движок требует оптимизации под сложные сцены. Да-да, костыли и велосипеды.
________________________________________________
Что на счёт геймплея и игрового мира?
От концепции "симс про битарда" стараемся уйти. Все "симсовские" действия будут разбавленный экшоном. Скриммеры - нахуй, никакой ебаки резко из-за угла. А вот лопающиеся над головой лампочки - это будет.
Лампочки - вообще отдельная история.
Они будут постоянно перегорать во всей хате и в подъезде. По рандому - либо тупо гаснуть, либо с хлопком лопаться, осыпая жидко срущего ГГ осколками. А сам ГГ должен будет их вкручивать, так как тёмное помещение повышает вероятность крипотных событий. И, да. Лампочки надо будет покупать в магазине хозтоваров, они вообще будут дорогим и трудновосполнимым ресурсом.
Магазин хозтоваров? В другую сторону, нежели чем в продуктовый. В продуктовый нужно будет ходить через дорогу, всего ничего по расстоянию. В магазин с лампочками дорога пролегает через двор с бабками, гаражами, собаками и гопниками.
Гопники? Ну, можно будет от них ныкаться, можно будет убегать и ныкаться, можно будет попытаться попиздиться и, разумеется, уболтать. Последние два варианта с большой вероятностью будут вести к пиздюлям и потере всех наличных денег.
Деньги? Происходит дело в мухосранске, карточки в магазинах не принимают и деньги надо будет снимать в третьей точке - банкомате. Опасности те же, что по дороге в магазин хозтоваров.
Размеры мира? Ограничение "поводка стресса" битарда. Дальше одного квартала не уйдёшь физически. Чем дальше от дома - тем сильнее растёт стресс.
Про мир кошмаров я уже писал. Отдельное измерение, куда можно будет попасть буквально сев на толчёк или выходя из комнаты в коридор. Ну, и случайные события, вроде ебаки в окне. Нет, не с визгом и внезапностью. Ебаку, проползающую снаружи по оконной раме можно будет и не заметить. А вот мимо силуэта в коридоре так просто не пройдёшь.
Рандомизация? Как писал один господин выше - с каждым днём всё выше будет вероятность крипотных событий и привести к ним смогут совершенно неочевидные действия. Вообще, чтобы понять, что же именно стало отправной точкой, придётся пару раз перепройти игру. В последние сутки даже комната ГГ не будет полностью безопасна.
Будет. Но он будет в основном ограничивать количество закупа в магазине, никаких вечноюзаемых бутылочек с хилкой. Таскать в нём гору лампочек тоже не прокатит.
Боёвка?
Будет, в основном ближний бой, но больше чтобы показать игроку бессмысленность его активных попыток спасти свою жопу. Так, ёбнул гопника доской, пока тот держится за голову отбежал. Гопник же или монстр будет убивать-вырубать с первого-второго контакта, как в SOMA. Может быть, мелькнёт где-нибудь огнестрел, с двумя-тремя патронами. Разве только мушку спилить, битард всё равно стрелять толком не умеет.
Это пилотный проект. Мы не рассматриваем его как прямой способ наживы, движок всё равно содержит несколько проприетарных технологий, которые мы заебёмся лицензировать. Единственный для нас вариант на этот раз - донат, в который всё равно никто не вложится. Но смысл работы не в этом. Смысл в очень большом желании получить опыт в доведении "большого" проекта до конца, получении обратной связи и прочем дерьме, которому нельзя научиться путём чтения статей.
Вообще, если заметили - название Short Scary Game #1, то есть в дальнейшем можно будет переползти на более удобоваримый движок и клепать, пользуясь ресурсами из прошлых проектов, игры на основе криппипаст - Short Scary Game #2, 3, 4. Можно будет проводить конкурсы на самую крипотную стори и "экранизировать" её в соавторстве с напейсателем.
Раскрутиться на этой хуйне и начать зарабатывать, регулярно выпуская недорогой и в то же время качественный продукт. Быть может, создав в дальнейшем цельную вселенную.
Но всё это пока маняфантазии. _____________________________________________________
Когда новая демка?
Завтра. Я ж обещал по средам релизить версии. Пока всё в стадии техно-демо.
В этой версии можно будет побегать по двору и одной улице, но без возможности вернуться в хату. Кнопочками можно будет регулировать скорость течения времени и врубать-вырубать дождь. Короче, тест окружения.
>>192379 >Деньги? >Происходит дело в мухосранске, карточки в магазинах не принимают и деньги надо будет снимать в третьей точке - банкомате. Опасности те же, что по дороге в магазин хозтоваров. подтверждаю как человек из мухосрани я хоть и фрилансер но долгое время ничем кроме Вестерн Юнионом не пользовался. а там налоги пиздец. мухосрань-это ад.
>>192183 Правильно вещает. Зацепит аудиторию рашкованбордеюзеров, и через ангельские борды разойдется как бытовуха РУССКОГО битарда.
Оп а как на счет НЕХ делать в зависимости от статов сыча, типа много жреш, тебя хотят схавать стены, дрочишь набегают тентакли и ебучая тьма шупалец, засрался - гниль, стресс тебя стены давят. Вообщем такой бекграунд для настоящих ужасов.
>>192379 >Вообще, если заметили - название Short Scary Game #1, то есть в дальнейшем можно будет переползти на более удобоваримый движок и клепать, пользуясь ресурсами из прошлых проектов, игры на основе криппипаст - Short Scary Game #2, 3, 4. Ты серьёзно будешь выпускать свою игру под этим названием?
>>192379 >Они будут постоянно перегорать во всей хате и в подъезде. По рандому - либо тупо гаснуть, либо с хлопком лопаться, осыпая жидко срущего ГГ осколками. А сам ГГ должен будет их вкручивать, так как тёмное помещение повышает вероятность крипотных событий. >И, да. Лампочки надо будет покупать в магазине хозтоваров, они вообще будут дорогим и трудновосполнимым ресурсом. Лiл, ты почти изобрёл Silent Hill 4 The room. Впрочем, в этом нет ничего плохого. Сабжем стоит проникнуться, как близким примером сычевальни с выходом в мир кошмаров. Есть что позаимствовать.
Алсо, прохожу сейчас Final Neodoom. Во-первых архитектура там яебу: диагональные полиобъекты, горизонтально-подвижные стенки ограниченной высоты, двери реалистичные. Во-вторых ближе к середине маппака появляются связанные локации из нескольких карт. Т.е. можно вернуться на предыдущую карту с сохранением там всего прогресса, таская общий набор ключей. Как в half-life. И мобы там по ощущениям сильно умнее, очень уж легко суки путь в твое убежище находят, в какую дырку не забейся. Короче, стоит препарировать эту хуйню.
>>192379 >продуктовый >магазин хозтоваров >Гопники Ну хуй знает. Я бы не выносил действия за квартиру вообще. Потому что: КОНЦЕПТУАЛЬНО; не надо распыляться на ИИ бабок, собак, спавнеры травы
>>192408 Ты путаешь концепции, бро. Одно дело "американская" квартира или частный дом. Да, там заебись, есть где развернуться ибо 200 квадратных метров хаты дают простор для фантазии, не говоря уж о частном доме. А теперо посмотри на наши всратые малосемейки с совмещённым санузлом. Представь, что в Silent Hill: the room львиная доля действия разворачивалась бы в комнате? Ты бы охуел так играть.
И, да - ты не забыл, что ИИ, травка, погодные эффекты нужны будут для мира кошмаров тоже?
>>192372 этому чаю. Людей на улице должно быть мало. Как в ебаный серый промозглый осенний день, когда все либо на работах, либо по домам сидят укрывшись пледиком. И лишь единицы куда то чешут огибая лужи и собачье говнецо любезно оставленной твоим соседом у подъезда. И обязательно какая нибудь поехавшая кривая тетка-алкоголичка постоянно доябывающая анона вопросом: не найдется ли немного мелочишки, мил человек?
>>192531 >Опа накормили хуями и говном и он убежал плакать свой шлюхе в пелотку манядогадки манюни. ОП сейчас вовсю пилит свой индишедевр а ты срешь в комментах.
Оп на связи: Вторая демо-сборкаАноним22/10/15 Чтв 01:23:35#392№192538
Что имеем? Двор. Тупо пустой двор посреди коммиблоков. Фонари, дождит, травка, деревья, кустики. Бегаем, заменяем ФПС.
А нахуйя? Тест открытых пространств. Я же обещал промежуточные релизы-отчёты по средам, вот и выкладываю то над чем в данный момент работаю.
И что тут нового? М, уёба? Что тестировать-то блять? - У зданий чуть более сложная геометрия, не тупо коробки с текстурами. - Травка, деревья и кустики имеют LODы или интересный алгоритм спавна. - Дождик, реализованный как в кубаче. - Свет от фонарей.
А во что тут играть? А ни во что. Это тупо 3д сцена без скриптов.
Стоп. Ты же скрипты на погоду и время суток обещал! Где они? Не успел. Но принципиально не стал откладывать.
>>192495 А SSG: Don't leave the room тебе чем не название?
>>192538 охуенно ОПчик! продолжаю следить за проектом. как же лампово тут. я сейчас как раз фрилансом в игру, работаю ночью, ложусь в 2 часа дня, и каждую ночь в треде что-то новое. PS: Вот этот вид просто охуенен...напомнило мне мое детство, где за пределами моей лютой мухосрани была лишь серость тлен и бездна что не хотелось его покидать потому что за его пределами нет жизни хотя сейчас я вовсю работаю над конструированием трактора, лол
>>192560 >Слушай, ОП, такой вопрос интересный вот... >В игре всегда будет ночь/вечер? не оп но ты видимо никогда не был трухиккой. я вот трухиккафрилансер, работаю днями и ночами. Сам день вижу редко. живу ночью, утром выхожу за продуктами, к самому открытию магазинов пока в сон не склонило. ночь-время хикк. так что все вполне верно.
>>192547 Рад, что мои отчётики доставляют, как и общение в треде. Дальше признаков мухосрани будет больше. А фонари - таки да, я пытался их пофиксить, но видимо проебался.
>>192565 Да я и есть хикка, но связи тут нет. А как хикка, могу сказать, что режим - нестабильная вещь, поэтому дневное время суток рано или поздно по логике наступит. Впрочем, если ОП решит, что у главного героя хотя бы с режимом нормально, то это всё объясняет.
>>192538 Сволочь ты, ОП. Запустил твое поделие надеясь посмотреть прогресс, а попал в дум. Пришлось пройти несколько уровней до первой смерти. Кое как отлип.
>>192753 >Онеме постер надо на стене за моником. он хикка а не виабу. обычный хикка не является виабу. скорее всего он играет в героев третьих, фоллаут и смотрит секретные материалы.
>>192809 >>192799 >>192792 Да не пропал я, идите в задницу. И не планирую пропадать. У меня помимо проекта ещё и основная работа есть, на которой я устаю и не всегда могу отписываться. Осень заебала, вечно хочется спать.
>>192685 >>192636 Пофикшу когда буду стабильную версию с тестом геймплея пилить. Это баг самого движка.
>>192753 Есть мысли на самом деле, хотя вот этот >>192793 камрад прав.
По прогрессу - пилю сейчас террейны, подъезд дома ГГ, город. В идеале будем иметь провинциальный городок с двухэтажками ленинками-сталинками и кварталом высоток и хрущёвок, в котором ГГ и обитает. "Поводок" стресса позволит даже дойти до края района с двухэтажками, но не дальше.
Завтра берём фотик и идём за текстурами старых домиков и кирпичных хрущёвок, в инете их текстур-фоток мало и они всраты, так что будем фоткать вживую.
Подключаем третьего человека к разработке, будет помогать пилить код и на перспективу - текстурки, как руки выпрямит.
Задумались о донате, но не в свою пользу, а чтобы оплатить квартету "Живой Арканум" запись соундтрека к игре. И в идеале - лицензировать движок, чтобы получить в Steam гнинлайт.
>>192816 Привет, ОПчик. Я тот хуй, у которого всратый некрокомп, который даже Дум запустить не может. Сегодня вот у братюни скачивали, смотрели твоё поделие. Могу сказать, что это охуенно, такая-то душа. Просто видно, что сделано с душой, со старанием. Пусть и кривовато, и баги, и тормоза, но это всё временно, а душа - это всегда если не проебёшь, конечно.
Но и ложка дёгтя тоже должна быть. Во-первых, растущая порой хуй знает где трава. Ну про это уже говорили. Во-вторых, следовало бы переделать принцип создания травы и капель дождя. Потому что если посмотреть вверх или вниз, то объект разворачивается текстурой к камере. Из-за этого дождь выглядит мальца уёбищно. Алсо он ещё и капает медленней если вверх смотреть. Кирилло-советы хуя с горы давать не хочется, но, быть может, раз движок переваривает относительно движка, конечно же хай-поли модели, то может сделать прозрачную модель с двумя плоскостями крестиком и текстурой травы на них? С травой не очень заметно так-то, а вот с дождём хуйня какая-то. В-третьих, лаги. Небольшие но имеют место быть.
Опять же, повторюсь, что понимаю я, что возможно всё это ты и сам знаешь и оно у тебя уже в to-do, но решил всё же поделиться впечатлениями и типа_багрепортом ведь мы тут ради этого, правда?.
>>192817 Все алгоритмы спавна будут ещё много раз переработаны - дождь и трава будут выглядеть норм и появляться где надо и как надо.
Про полигональную траву я и сам думал, но в этом случае очень сильно возрастёт нагрузка на систему, что не есть гуд. Вообще, трава в 2д это даже сейчас стандарт во многих играх, кроме YOBA, так что на первый раз покатит. С одним но. Если делать траву полигональной - я смогу прикрутить алгоритм её приминания или покачивания под ногами героя. С учётом того, что в "мире кошмаров" будут лесные локации - это немаловажно.
Пик - прогесс. Полигоны рисую чуть ли не ручками и штучно, потому что если юзать автоматический генератор террейнов - всё получается поехавшим и математически бездушным. От вида вытоптанных по диагонали двора тропинок у самого ощущение рашки возникло.
>>192860 >>192875 Да, так и есть. В промежуточном релизе в среду будет уже площадка, скамейки в семочной шелухе, мусорки и разбросанный мусор, бетонная верхушка канализационного коллектора, припаркованные машины.
>>192869 Тоже будет террейн, тоже неоднородный. Плоской текстуры травы не будет нигде. Совсем.
>>192871 А я так и делаю. За основу геометрии двора - один из дворов по улице Амирхана в Казани, дом ГГ - одна из общаг в подмосковном Щёлково, бетонные дома - с окраин Москвы, прочие постройки А-ля пикрилейтед - из Калужского Людиново, хрущёвки - привет Нижний новгород.
Да, пикрилейтед - результат прогулки с фотиком. Да, окна выделяются, будет поправлено.
>>192913 Нет, ограничения демо-версии. В финале никаких невидимых стен не будет, можно будет пробежать хоть пол-города пока не заполнится индикатор стресса, но это нихуя не даст и в 100% закончиться инфарктом.
Пик - ещё мякоты из 3д-режима редактора вдогоночку.
Когда был мелким, всегда представлял как бы выглядел мой двор в 3д-игре. Игры на тот момент графонием не отличались, поэтому скрины из треда напомнили те времена и те фантазии. Не знаю, зачем я это написал, захотелось поделиться.
>>192538 Оп, НЁХ не всегда бывает сверхъестественной. Например: Свет в окнах от проезжающего по двору автомобиля; Конец света от вылетевших пробок в щитке на лестничной площадке; Отключение интернета; BSOD; Блокирование воды от включения батарей или ремонта канализации; Брачные кошачьи крики по ночам (сам мучаюсь от этого); Громкая музыка от соседей;
Возможно, не помешает немного стелса. Например, прежде чем выйти из дому, сначала смотришь в окно/глазок, есть ли на улице/в подъезде гопники. А когда ты уже на улице, то всёравно нужно озираться по сторонам и в случае необходимости искать альтернативные пути до пункта назначения. Помимо гопоты, уличными врагами могут быть собаки и военком.
>>192933 Да не буду я пилить ни военкомов, не пакетов на голову, ни возможности угнать жигули или отсылок к этому треду, ни чего подобного. Всё будет в рамках разумного. ИИ в движке уже прописан, метод "слежения" и "погони" за игроком уже отработан, диалоги пишутся вообще изи.
Ещё один, умник, сколько же вас, пророков диванных. Полистай тред вверх, ты уже, наверное, десятый такой.
И, вообще, такое ощущение что это мой первый проект и пилю я в одиночестве. Пиздец просто.
>>192939 >И, вообще, такое ощущение что это мой первый проект Если у тебя был хотя бы один законченный проект уровня немного повыше чем пиксельная параша на андроид, ты бы мог здраво взвесить все перспективы, и как минимум не торопился увольняться с работы - как максимум, создал бы тред только после того, как у тебя была бы играбельная демка. Да, конечно, пилить террейны и копроблоки и прорисовку травки - это всегда весело и задорно, пока еще не осознаешь, что в законченном виде это не составляет и 5% от того как должен выглядеть твой завершенный проект. Сейчас вот создашь еще один тред, приступишь к написанию гейплея, осознаешь какой он получается уебищный и не соответствует планке и ожиданиям восторженных бакланов из этого итт, обосрешься и съебешь в закат, оставив этот тред пылиться на свалке гд где-то в середине каталога, как и 50 других кириллов до тебя со своими кириллическими амбициями, студийными демками и толпой восторженных школьников-фанатов из тренда.
>>192944 Я дохуя лет пилил говномоды, участвовал в нескольких проектах, в том числе и говнопараше на андроид, так что опыт у меня есть.
Я не уволился с работы - я сменил работу на работу ближе к дому, до этого тратил на дорогу от 3 часов в день, теперь 7 минут от порога до порога. Заебали уже говорить, что я уволился.
У нас команда уже 3 человека, в которой все умеют что-то делать и при этом я умею делать всё, что умеют делать другие: если кто-то отклеится - проект не закроется на этом.
И я уже дохуя раз начинал крупные проекты и дропал их, потому что не знал своих сил, не был уверен в успехе и самозабвенно дрочил играбельную демочку, но потом охуев от реального объема работ - сливался, оставляя после себя брошенные темы на форумах и ноющих ожидателей "куда пропал usrname".
Я заебался отвечать тебе и тебе подобным овощам, ноющим на тему "у опа ничо нивыдит, расходимси".
Я уже сказал своё слово - промежуточный релиз раз в неделю, по средам. Финальный Релиз - как только так сразу.
ОП, к вопросу о полигональной траве, в 2015 году мало у кого из играющих в игоры, пеки слабее 4 ядра/4 гига, поэтому ее, как мне кажется, стоит сделать по рекомендации сего господина >>192817. Ну хотя бы опционально. Либо первые х метров полигоны, дальше спрайты. Ну ты понял в общем.
>>191440 На каком двигле это можно запилить интересно? Самый пиздец это в каком разрешении делать спрайты, сколько кадров на анимацию надо готовить, прочая фигня хуйня с интерактивными объектами. Физика в спрайтовых играх тоже как пилится надо знать, освещение чтобы создать эффекты псевдо 3Д.
ОП, если будет музыка в компе, радио - пусть там будет эта песня: https://www.youtube.com/watch?v=nYoxoGkNM0w А на стену замест аниме можно повесить стихотворение Иосифа Бродского "Не выходи из комнаты"
>>193024 "Не выходи из комнаты" в записи 43ai будет заглавной темой. А прочий соундтрек будет без вокала.
Если получится - я попробую привлечь коллектив "Живой арканум". Но тут уже понадобится донат, а пока я не буду уверен в том что смогу допилить до финала - никакого доната я не буду открывать.
Пик - начали обставлять двор мелкой архитектурой. На очереди лавочки, сломанные качельки, ржавая горка, песочница, гаражи, мусор...
>>193041 Выше в треде техно-демки. Они, считай, неиграбельны, чисто побегать по полуготовым локациям.
Пик - первый вариант гопника. Моделька не моя, многие узнают откуда она была взята и из кого сделана. Он уже умеет бегать за тобой, если заметит и атаковать.
Не хотите менять движок тогда делайте так чтоб не тормозило. А не знаю че там за шляпа может из за дизайна уровней или множества объектов. Слишком открытое для дума пространство или все вместе. Еще травы нахуярил то ебать ту люсю такие тормоза ахуеть
>>193070 >>193074 На основе измерения дистанции до персонажа будет падать качество окружения, некоторые здания будут переставать рисоваться, где-то будут ставится заглушки, отсекающие часть прорисовки. Те объекты, что за спиной игрока сейчас рисуются - можно сделать так, чтобы они не отображались когда их не видишь, это блять базовые алгориты, это знать надо! Качество текстур тоже можно сделать динамическим.
>>193072 А хуле? Большая часть базовой логики уже прописана, в день пилится по одному уникальному зданию/структуре и по одному скрипту. Самое сложно - начать.
>>193082 Я могу повториться что это нихуя не оптимизированная версия и что всё будет чиниться, но же блять как всегда не будешь слушать.
Ты хоть раз играл в альфа-бета версию какой-нибудь Йобы? Где у моделек ещё нет LODов, где текстуры запредельного качества, где рисуется весь мир целиком. Там от силы 10-15 фпс на топовом железе при том что графа - говно, а мир ещё маленький.
>>193083 Он самый. Потом будет заменён на самопильную модельку, но пока так.
>>193082 Возник вопрос, а на крышу своего дома ГГ сможет вылезти? Это ведь довольно атмосферное место, и эта лесенка на последнем этаже дома должна доставлять.
Оп, сделай значки потребностей и их статы автоскрываемыми, чтоб не портили атмосферу. Если что-то красное, то горит всегда. Если в пределах нормы, то ее нет на экране. А на какую-нибудь кнопку уже сделать показ всех статов сразу.
>>193102 >Кто там пиздел что я дропну на этапе написания AI, отличного от встроенного? Тебе перестало хватать мотивации и ты решил утирать носы хейтерам?
>>192939 >Пик - как примерно будет выглядеть свет в окнах. Лол, ты что серьёзно? Что это за подсвеченные квадраты Молевича? Стёкла в чёрной краске, рамы с подсветкой? Прогуляйся вечером и зафотай наглухо зашторинное светящееся окно.
>>193175 Ну наверно у меня сарай с индусами, которые мне всё пишут.
Сам пишу, ничего сложного. Встроенные языки Decorate (скрипты, описывающие объекты) и ACS (С-подобный язык дли игровой логики) позволяют творить любую хуйню. Я уже пилил и мод для дума с РПГ-шной прокачкой, и инвентарь с мышкой и псведоинтерфейсы для внутриигровых компов. И даже фонарик с векторной трассировкой лучей, так как нормальную систему освещения в говнодвижок не завезли, проще было соорудить этот пиздец.
На этом же ACS когда-то запилили майнкрафт-мод на движке дума, играбельный мортал комбат 1 внутри игры и даже дум внутри дума.
>>193182 Пруф. А хули, многие учились кодить делая моды. Авторы этого шедевра реконструировали 2,5D движок 93 года, основанный на деформации плоскостей, пользуясь только сраным ACS, это блять не люди а полубоги.
>>193186 У меня аваст вместо антивируса, может поэтому. А может там дохуя оригинального (не только моего) кода, а твой антивирь умеет в семантический анализ файлов и развёл параною.
>>193182 А, нет, нихуя. Реконструировали движок Мортал Комбата, а Doom внутри Doom'a - большая наёбка, которая делается буквально в три десятка строчек кода, нихуя там не реконструировали.
Я сперва >>193198 напиздел, а потом полез проверять.
>>193203 Ты дурак? Или ЙОБА-ребёнок? Ответь, почему во всех курсах по изучению программирования присутствует написание часов, тетриса, калькулятора, а в изучении 3D программирования - пишут движок Quake1?
Потому что реконструируют говно мамонта?
Люди запилили операционку на FASM-ассемблере с вкраплениями C++. С нуля. Просто потому что могут, и похуй что нет задач. В изучении языка все средства хороши. И она, блять, запускается на P1-160mhz с 32 метрами оперативы, влезает на дискету (1,44 мегабайта), имеет десктопный интерфейс и выходит в сеть по базовым протоколам.
Другие, не менее ушлые, написали для Doom 1 рендер, основанный на трассировке лучей - этот метод симуляции светорассеивания используют Pixar и Disney, а также фотореалистичные рендеры 3D редакторов. И это чудо, пусть и не сильном меняя картинку, выдаёт на современном железе аж 15 кадров в секунду. Мало? 1 кадр сложной сцены из 3д мультика этим методом отрисовывается на кластере 10 часов.
Они думали, что этим будут пользоваться? ДА ЛАДНО. Они понимали, что это вещь в себе, никому кроме как им самим не нужная. Они делали это потому, что подобный код сам по себе - произведение искусства. Потому, что реализовав подобное - они способны написать действительно что-то шедевральное, что уже найдёт применение.
Откуда, ты меня спрашиваешь, лезут люди, которые не могут не жить любимым делом?
Ладно, давай по твоей логике детям в 1 классе преподавать высшую математику и квантовую механику. Нахуя решать простые примеры и задачи? Откуда вообще лезут неизлечимые люди, которые без этого ничего познать не могут? Или там врачам без практики на трупах давать оперировать живых людей, я посмотрю на тебя после такой операции.
Ты шизик, не можешь понять что для того чтобы научиться выполнять сложные задачи - нужно сперва научиться выполнять простые. Потому люди и пишут все эти программы, на деле едва ли находящие себе реальное применение.
А вообще вот тебе 3д шутер с йоба-графоном весом 97 килобайт http://rghost.ru/8VcBZzmch Ну, и скрин из него. 2004 год, запускается и стабильно работает на Pentium-III + GeForce2 32mb.
Что было бы, если бы его авторы писали драйвера для видеокарт и движки современных игр?
>>193206 >И это чудо, пусть и не сильном меняя картинку, выдаёт на современном железе аж 15 кадров в секунду. Мало? 1 кадр сложной сцены из 3д мультика этим методом отрисовывается на кластере 10 часов. 1 кадр, в котором блядь количество полигонов стремится к нескольким миллионам. В думе же оно вряд ли где к 100 приблизится.
>>193211 В думе не полигоны, там пиксели, но в целом с этим никто не спорит - и ежу понятно что современная картинка будет отрисовываться с большими затратами ресурсов. Но в покадровых рендерах это реализованно многократными проходами и усреднением, а в том переписанном думе - всё в реалтайме.
>>193636 Так и планировал. Сегодня, часов в 8 по МСК. Но лагать это чудо будет у обладателей нищепекарен - что пиздец. Ибо оптимизировать начну только через релиз.
Простите за задержку, посоны, больше не буду обещать выложить в конкретный час. Задержал потому, что впиливал возможность пострелять гопников - думаю, всех заебало шароёбенье по пустой локации.
ОПа затралили кароч, двач теперь открывать боится, лол. Ну что ж, закономерный результат: сдеанонился, спровоцировал быдло. В итоге ОПа обложили хуями и засрали в пизду тред. У кого осталась вкшечка ОПа, передайте ему, что быдло рассосалось и он может возвращаться.
>>195171 Не вынес позор и жалостливо просил у мода удалить то убожество, разве неочевидно. Хотя я бы на месте мода и ОПа бы тоже пидорнул, нехуй тралей вскармливать.
Ну и хули тред удалять, подумаешь сдеанонился и тян не очень оказалась, но у многих я почти уверен даже и такой нет, да и сам ебанутый, ну разные люди бывают что тут поделаешь. То что они делали вроде нормально у них получалось, дальше бы продолжали может что то годное и получилось бы, купил бы тянке косметику и сам привел бы себя в порядок назло всем, нет блядь слился как конченый дебил.
Движок - GzDoom
Продолжительность - 40 минут - час ненапряжного геймплея.
Сюжет: Битард обитает в своей хате с мамкой. Окончив вузик - не стал искать работу, подрабатывает в интернете хрюлансером так, что на полунищенскую жизнь и инет хватает. Жрачку заказывает на дом, из комнаты выползает только за оной и в сортир. С мамкой почти не контактирует. В определённый момент начинает твориться крипота, яко же шорохи, голоса, мигания света (стандартный набор хоррора). В очередной раз выходя в коридор битард обнаруживает за дверью сраный тёмный подвал.
Механика игры: четыре индикатора - Сытость, Гигиена, Стресс, Туалет.
Хотим жрать - идём на кухню или заказываем еду.
Хотим помыться - идём на кухню мыть руки, принимаем душ или меняем одежду.
Высокий уровень стресса - запираемся в комнате (она почти всегда безопасна) и делаем вид, что ничего страшного не происходит. Играем на ПеКа, пьём пиво, дрочим, двачуем капчу.
С сортиром всё и так понятно.
Когда используем тот или иной предмет - экран затемняется, проматывается некоторое игровое время.
Если не жрём долго - теряем сознание, потом приходим в себя ненадолго. Если не пожрать снова - GameOver.
Если не моемся долго - заболеваем и помираем. GameOver.
Если стрессуем до предела - сходим с ума. GameOver.
Если обоссываемся-обсираемся - сильно падает уровень гигиены.
Попутно со всем упомянутым - читаем записки битарда, изучаем его хату, смотрим в окно, за которым всегда облачная осень.
Основной смысл игры - дожить до финальной кат-сцены, которая покажет причину паранормальщины.
Прогресс: на 40% готова сама хата, бумажные наброски "мира кошмаров" (он будет небольшим) и заделки скриптов.