24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноно мод на Factorio: http://rghost.ru/6TLFvwmg2 - 3 вида мостов дешевый деревянный понтонный мост, дорогой железный мост, более дешевый, по сравнению с железным, бетонный мост. http://rghost.ru/92HPjQrfb - Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак. http://rghost.ru/6XsfNST7X - мод на фаторию c артой и хим снарядами. http://pastebin.com/hsb32VqG - и список приглянувшихся анону модов
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc Тематический тред Cities Skyline в /gsg
>>12649184 Мысли глобальнее, аиб давно всё, мочерастия, кремлеботы, вк паблики. Просто на этой палубе уровень говн еще позволял говорить не с набитым ртом. Но и эта отметка пройдена.
>>12649553 Аполитичен, просто предпочитаю выплевывать говно, когда в рот его льют, а не пытаться наслаждаться. >>12649588 Да в пизду все. Макаку первым поездом.
>>12653429 На форчане так всегда было. Официальные треды в /vg/, всякая фагготрия, посоветуйте игру, треды про журнашлюх, консолесрачи и прочий скам в /v/
Анон, отключили инет, сижу на хер пойми чем, может кто выложить prison architect или факторио в максимальном сжатии? Попытался скачать 200мб prison architect, но торрент грустно показал 3 дня до конца.
>>12658860 Сжимает в аккурат на десять метров меньше чем exe'шник. Беда, остается тебе только плакать и ждать пока скачает, а пока лучше поведай прохладную стори о кончине своих нормальных интернетов.
Лол, а ведь в факторио можно сделать НИЧЕГО НЕ ВЫРЕЗАНО НЕ ПЕРЕКОДИРОВАНО Слышь ты, >>12655385, ты сможешь у себя на компе найти файлы со шрифтами какие-нибудь? И сколько бит в сперме, на которой ты сидишь?
>>12659429 Ничего прохладного, деньги кончились, взял обещанный, через 3 дня кончился, при минусе выдают 128кб/с линию, но какая то она не 128. >>12659638 Винда? Если ты о ней, то 64.
так посоны, Dig of Die прошел на днях, умеренно годно но сука оче мало гномиков гоняю но хочется чего нить нового - и построить, и покопать, и повыживать, и чтоб механизмы/генераторы/провода были есть чо?
>>12659429 Ну так, фактория состоит из тридцатимегабайтного бинарника и стадвадцати мегабайт пнгшек, и то и другое уже является максимально ужатым архивом.
>>12659784 Сорян братиш, у меня >>12659638 не получится склепать рипачок, там надо править равки всех игровых объектов, чтобы они работали без лишней хуйни. Вся надежда только на анона со сжимателем Бабушкина.
>>12659724 Не ходи в http://2ch.hk/spc/res/220607.html . Там злые аноны сидят, они заставят тебя на бумажке рассчитать тяговооружонность малой полуоси эклиптики в гептиловом эквиваленте.
>>12662100 Серьезно? Илитизм в ксп? Это, простите, в той самой ксп, куда физику завезли только игрушечную, а вход без модов в атмосферу под прямым углом на скорости 16 км/с называется "аэроторможением"? Что дальше? Энгри бердс - как симулятор баллистики? Обожаю ксп, нет, честно, люблю всем сердцем, купил, никогда не стирал. Но она аркада. Хорошая, годная, милая и очень увлекательная аркада. С милыми огурцами, Джеб - мой кумир.
>>12662992 Попробуй скажи это в ксп-треде. Тебя ещё и обоссут за то что без моднов играешь. мимо-налетал-на-одном-говне-и-палках-200-часов-без знаний-аэродинамики
>>12663040 Без модов не играл с 0.24 наверное, сказать там не смогу - это последние треды в которых обитаю - потонут и закрою эту вкладку браузера. Заебало, да и аибы уже не торт. Про ксп - даже брался читать книги по космодинамике, люблю космос. Но илитизм ксп - полный бред. Конечно поставив какой-нибудь real solar system уже не полетаешь на любом говне до юпитера и обратно, но даже там ракеты клепаются на глазок, а баки навешиваются странными гирляндами. Сирзли? Анон это считатает илитой? Я детям рекомендую в такое играть, потому что даже с модами надо быть дебилом, чтобы не долететь и не поставить флаги на луне/муне. Пусть обоссывают, выше ботинок не достанут, видимо.
>>12663271 Лол. Большинство людей думает, что нужно лететь вертикально верх чтобы в космос в невесомость попасть, а ты тут рассказываешь как всё легко.
>>12664121 Отлично, но я не считаю себя илитой только потому, что знаю общие слова и имею представления о процессах, которые раньше имел каждый школьник. Скорее коллапс нынешнего образования вызывает некоторую тревогу. Астрономию убрали, основы религиозной культуры и светской этики ввели, чо. Детям все равно полезно слетать на муну, а анону перестать трясти своим 3х сантиметровым огрызком, гордо заявляя что он круче евнухов в гареме. Мне бы хотелось поработать ит-макакой на какой-нибудь научный проект, но мой математический аппарат как раз уровня ксп /b/, так что вряд ли светит. Алсо, если лететь вертикально вверх - попадешь в невесомость и в космос, просто не на орбиту. Если топлива много - можно даже из солнечной системы упилить.
>>12664701 >>12664619 Это и есть та часть, в которой ксп сложнее орбитера. В орбитере всё в основном на автоматике, а тут приходится постигать законы орбитальной механики ручками.
>>12665028 Не могу согласиться, в ксп можно на мехджебе взлетать, а в орбитере ручками. И для орбитера обычно надо лучше представлять, что именно ты хочешь сделать даже на дельтаглайдере, чем в ксп, где можно вывести почти всё, почти куда угодно. У меня были ракеты с привызанным к носу ровером (пока не поставил божественные фейринги), ничего, колесами вперед взлетал. Да и на ровере на орбиту минмуса вышел, лол.
>>12665215 У меня была Т-образная ракета с горизонтальной второй ступенью из джумбы (старая версия, тогда тонкие длинные хуи ломались куда лучше, чем сейчас).
Кремлеботы? Что тут за пораша протекла опять, блджад? Энивей, я тут начал играть в этот клон симсити, разостроился до 2,7 тыщ жителей, но они стали массово помирать и требовать кладбище, несмотря на то, что они уже есть? Щито я делаю не так?
>>12665706 Хотя у тебя там что-то не то. Во-первых синяя лоуполи птичка - она явно появилась из-за мусора. Второе у тебя дорога на воде, это из-за того что ты наркоман.
>>12665706 Хорошо, уничтожил все промышленные зоны к чертям и проблема с мертвяками отпала ой-ей-ей пиздос и как мне эти блядские промзоны-то устраивать я на хайвеях в отдаленные зоны разорюсь, но засорение земли осталось, люди там часто болеют, это можно исправить.
>>12662992 Зачем вообще обращать внимание на физику, когда орбитальная механика работает более-менее хорошо. Да, там нет расчетов по n-body физике, но это не особо портит вычисления, разве что зависнуть в точках Лагранжа не получится.
Начинается проблема за проблемой, блджад. Какого черта они уголь-то не подвозят? Я им и развязку сделал, и две станции построил, а они работать не хотят.
>>12668965 Не знаю с какой версии ты не играл, но добавили довольно дохуя всего, температуры добавили, ambient heat, это когда проводником тепла становится всё поле, да дофига всего, сам посмотри, ёпту
>>12669833 Современный человек не желает читать, инфографика - наше все, если не долбит в глаза яркой графической картинкой, сразу включается режим неосилятора. Предлагаю перейти на пиктографическое письмо. Хотя уже перешли, иконки, смайлы...
>>12667037 Ну ты видишь, что нет надписи "заблокировано какой-то хуйней", значит - все в порядке. Но лучше забетонировать площадку, а то, как я вижу, без разбора стены туда не пробъешься.
>>12674472 Да, мне тоже этот вариант больше нравится. Настройки размеров месторождений я не менял поскольку перед генерацией карты их можно настроить самостоятельно. На пиках малый размер. Нефть я не трогал.
>>12677303 Это нихуя не интересно. А вот если сделать с нефтью, то будет намного интереснее. Хотя бы будет выбор: сидеть на защищенной базе, но скрести по маленькому количеству ресурсов, не трогая живность и эволюцию, или расширяться с потерями и прокладыванием новых коммуникации, как с нефтью.
>>12647367 (OP) Мод на бесконечные железо, медь, уголь и камень. http://rghost.ru/86j58ScQx Рекомендую выставлять маленькие поля ресурсов чтобы был смысл в расширении.
>>12679501 Спасибо. Что-то мне страшно от скоростей 40k/с. Но работает нормально. Надо будет найти для себя оптимальный размер пятен, когда за новую базу засяду.
>>12682314 > From left to right: slpwnd, Cube, Albert, HanziQ(Martin), Twinsen, kovarex, Václav, Michal and Oxyd(Ondra). The girl is Bětka, obviously :)
>>12683665 Это то тут при чем? Я просто не понимаю для чего нужна вся эта толпа когда, тот-же ДФ, римворлд и кучу других песочниц обычно делает 1-3 человека.
>>12686181 > любишь крафтить ручками Все, я понял, ты тот самый аутист, дрочащий на количество руды и вырабатываемой энергии, он же противник ручного крафта ака "все на фабриках делаться должно!!!111 видь дали фабрики значит даже срать с помощью автоматов надо!111111". Вопросов к тебе нет.
>>12686307 Ты долбоеб? Во-первых этот аутист не я. Во-вторых какое это имеет значение? Ответь на мой вопрос, или признай, что та "погрузочная станция" - говно.
>>12686500 Отвечать на твои идиотские придирки? В чем конкретно тебе ответить? В том, что по всей площади месторождения ставить шахты не только избыточно, но и энергозатратно? В том, что я посмел нарушить твою религию и прокачиваю скорость ручного крафта?
>>12685672 Потому что это не список мастхевных модов, а выборка достойных модов по версии одного анона. Меня.И подписи к ним поверсии другого анона. Во время составления списка мне он показался каким-то мутным. Да и как он может быть мастхевным, если он противоречит основной концепции игры? Вместо набигай@освобождай - сиди на базе закупай-клепай-перепродавай.
>>12686679 >В том, что я посмел нарушить твою религию и прокачиваю скорость ручного крафта? Ну допустим это не его, а моя религия. Но придирки к твоему стойлу вовсе не идиотские, и написаны в совершенно другом посте, который на самом деле может иметь другого автора, нежели тот пост, от которого ты сдетонировал.
Теперь разберем написанное тобой по частям: >В том, что по всей площади месторождения ставить шахты не только избыточно, но и энергозатратно? Избыточно и энергозатратно лепить их в упор, как это сделал ты. А вот непокрытая ковырялками руда сама себя не выковыряет. У тебя даже лента не полностью забита рудой. Ну и погрузка производится блядской парой инсертеров на вагон. Ты же вроде раньше кричал, что поезда это неэффективно, вот только сам применяешь их в очевидно ущербном варианте.
>>12686949 Ну так игра - не производство. Если бы эта система там добавляла чего полезного, материалы там, недоступные на планете например, тогда да, было бы годно, а так не оче. Ну да хуле, ебин в шапке есть, не мой, возьми да добавь, если нужно.
>>12687142 > парой инсертеров на вагон Зачем больше? Вагоны полностью заполняются за цикл и едут обратно. Еще раз говорю, я не дрочу на объемы, у меня добывается необходимое для безостановочной работы фабрики и исследований.
Чтобы добавить ясности в ситуаии, я авторэвот этих пстов: >>12686081 >>12686181 >>12686202 >>12686500 А теперь приступим к обсуждению твоей станции. На самом деле мне не жжет от скорости ручного крафта, просто нипоканону, и я этот пункт добавил чтобы придирка к версии была не единственной в посте.
Если тебе мои придирки кажутся идиотскими, то давай их по частям разберем. > > нет сигналов У тебя на скрине за твоей шахтой еще пара месторождений меди, железа и угля. Ты к каждому будешь отдельную ветку тянуть? Алсо, дорога должна быть двухсторонняя, да еще и с сигналами, чтобы на ней могло уместиться больше одного поезда > > петля посреди руды Вообще пушка, ты просто всю руду без демонтажа петли не выроешь. > > нет нормальной погрузки Руда распределяется неравномерно между вагонами, скорость погрузки падает, чревато заторами на приемной станции. > > буры покрывают не всю руду Что легче, поставить буры один раз по всей площади и забыть, или постоянно приходить и переставлять буры? Алсо, переставляя буры у тебя станция будет выкапывать руду раза в 2 дольше, что есть плохо. >>12686679 > Избыточно и энергозатратно Что? Учитывая дешевизну энергии, проблемы с ней только в ограниченной мощности, и нужно иногда добавлять турбины/солнечные панели. Избыточно? У тебя проблемы с строительством буфера для плит? Ведь скоро тебе понадобится железа больше, чем твои копалки добывают, и пока ты будешь строить новые, твоя фабрика будет работать из запасов. >>12687142 > Лепить в упор Всегда так делаю, ибо мне не в кайф обрабатывать 2 месторождения вместо того, чтобы иметь тот-же выход с одного. За дешевизну энергии ответил выше. Алсо буры после 5 часов игры становятся овердешевыми из-за количества обрабатываемой руды. Мне уже не влом потратить 40 железа, имея производство 200 в минуту. >>12687952 Сколько этот цикл длится?
>>12692885 Не слушай этого ебаната, не могущего в инглишь, русский, как всегда, пестрит ебанутым переводом. Никто "все" тут не играет на нем. Очевидно, что ставь большие или средние богатые месторождения с минимальной частотой. Имхо, без модов на генерацию они все равно достаточно частыми получатся.
>>12683996 >Я просто не понимаю Именно, ты нихуя не понимаешь. >обычно делает 1-3 человека И сколько по времени и с каким качеством это "обычно" выходит? Не нужно мне единичные примеры пихать. Хуле ты кукарекаешь, если полный ноль в разработке?
>>12693010 >Именно, ты нихуя не понимаешь. А ты много понимаешь, сколько уже игр сделал? >И сколько по времени и с каким качеством это "обычно" выходит? Зависит исключительно ленивости разработчиков. >Не нужно мне единичные примеры пихать. Что-то дохуя этих "единичных" примеров получается. Основная моя придирка в том что за это, уже довольно долгое время, не добавили, по факту, ничего особо важного, последним серьезным добавлением был танк, логическими схемами, добавленными в одном из недавних патчей пользуются 3.5 задрота.
>>12693094 >А ты много понимаешь, сколько уже игр сделал? 4,5 коммерческих ентерпрайза для международных компаний\групп компаний. >Зависит исключительно ленивости разработчиков Кудах >Что-то дохуя этих "единичных" примеров получается Аж целых штук 20 на 10000 выпущенного говна, которое ждали 4-5 года. Пиздец какие профаны себе позволяют кудахтать нихуя не разбираясь в сказанном.
>>12693176 >4,5 коммерческих ентерпрайза для международных компаний\групп компаний. Пруфы, или >Кудах? >Аж целых штук 20 Что-то ты сильно занизил это число. >Пиздец какие профаны себе позволяют кудахтать нихуя не разбираясь в сказанном. Ну так не кудахтай.
>>12692720 Frequency для ресурсов ставь минимальные, Size делай минимальным, если хочешь побольше добывающих станций, Richness ставь минимальным если хочешь чаще строить добывающие станции с нуля.
С минимальным Frquency, и максимальными Size и Richness будут редкие, но огромные и богатые месторождения. Правда у меня с такими настройками месторождения камня остались с комариную залупу.
>>12693246 Двачую. Разработка в соло (1-3 разраба) приводит к сценарию Жабейшего, интерфейса нет, мозг раскатан вокруг черепа, обновления раз в 2-3 года. >>12693279 У тебя по существу есть что сказать, или ты сложнее "нарисовать круг" на уроках информатики ничего не написал?
>>12694204 Пока что ты так и не предоставил пруфы своего "огромного" опыта в разработке чего либо анус не в счет. Так что кто еще кукаретик это большой вопрос.
>>12694489 Ещё ты забыл про ворох багов и неподдерживаемый код, что игрунки "А ЧО МОЖНО И АДНАМУ ИГРУ НАПИСАТЬ" никогда не увидят, зато последующий разработчик\моддер поест говна до ушей.
>>12694643 Ебанашечка, ты обосралась, перечитывай >>12693246 до просветления. Можешь в pr сходить и там свои высеры высказать, чтобы тебе полный рот говна набили за твоё тупое кукареканье.
>>12694643 Зачем ему это? Чтобы доказать очевидное - 10 разрабов минимум в 6-7 раз эффективнее одного? А при более узкой специализации и хорошей команде и более чем в 10 раз? Очевидное - очевидно. >>12694669 Не надеюсь на наследников. Думаю Жаба просто умрет от старости, так и не дойдя до релиза. >>12694687 Ох как смачно порвало, удачно я включился в беседу.
>>12694687 До чего же тупой непробиваемый кретин. Я ему о том что с такой толпой народу можно было бы почаще чем раз в полгода добавлять в игру новый, действительно новый, а не "вот смотрите мы добавили 2 новых рецепта и нужные 3.5 задротам логические схемы" контент.
>>12694787 Ну прости, что они не выполняют именно твои хотелки. Как по мне факторио (если не трогать аутичность проекта в целом) вполне бодро развивалась за последний год.
>>12694945 Конечно хочу, прст они не похожи на ленивых, может идей мало, может в оптимизации и поддержке кода вязнут, снаружи хуй поймешь. Главное чтоб не замирали, контент модами будет добираться до необходимого. Опять же у них очень неплохая оптимизация, тот же ксп под ворохом модов начинает тормозить на любой пекарне, а факторио - нет, так что это тоже важная часть (и ее на мододелов хуй возложишь).
>>12695029 На офф форуме полно новых идей - бочки для всех жидкостей, генератор работающий на жидком топливе, торговля. Многие моды можно целиком интегрировать глобальные моды не в счет. Или добавить возможность создания своих типов, мододелы бы сказали за это огромное спасибо.
>>12695088 >полно новых идей - бочки для всех жидкостей, генератор работающий на жидком топливе, торговля Кто сказал грегтех? Мне послышалось, что кто-то прокрякал "грегтех".
>>12695234 Разумеется. Художественные описания крутых вещей не переведены и никогда не будут. Перевод на 12 альфу перекочевал из предыдущей, конь с 11 версии в переводе не валялся. В итоге четверть игры не переведена.
>>12695943 Зачем балансеры нужны? Зачем надо делать угол конвейер через два сплитера? Ну, когда ведёшь руду на конвейере и надо повернуть. Долго ли надо аутировать до блюпринтов? Есть какая-нибудь схема максимально эффективной переработки руды с последующим апгрейдом в электропечи? После запуска ракеты можно дальше аутировать и запускать ещё?
>>12696007 1. Для равномерного распределения предметов на ленте. 2. Не совсем понял о чем ты, но скорее всего для уменьшения просадки предметов на 1 ленте, с которой будет осуществляться поворот. 3. Зеленая наука, но для комфортной игры с блюпринтами нужен персональный робопорт, а это синяя наука. 4. Всего лишь добавляй 1 хекс ленты на выгрузку из печи, обычные занимают размер 2х2, электрические 3х3. 5. Можно.
>>12679501 >>12647367 (OP) http://rghost.ru/6zLvlKHHs Небольшой фикс, теперь должно работать как надо оказывается булевое значение infinite, не делает месторождение бесконечным, поэтому я просто повысил среднее богатство месторождения с 5к до 1млн и еще сделал разброс в 10млн.
>>12696282 2. В прошлых версиях полностью заполненный конвейер при повороте тормозил вещи уменьшая общий поток. Недавно пофиксили, так что можно просто поворачивать конвейер, без этих изъебств с сплиттерами. >>12695943 Ну конкретно равномерная балансировка 32 лент нужно ОЧЕ редко, тебе не грозит короче. А вот балансировка 4 нужна чаще (у меня, например, так руда балансируется на больших месторождениях, заполняя 4 синих ленты).
>>12682314 >>12683611 >столько же работы сколько 1-2 человека На пике 10 человек. Два художника, два композитора, которые работают только парттайм, но не позвать их на фоточку будет по-мудацки. Один комьюнити менеджер, который также выполняет работу бухгалтера, о которой школьники как-то и не подозревают, и прочие формально-бумажные дела типа оформления в лавке габена. Остается пять программистов. (Из них два - стажеры.) Пять программистов нонстоп фиксят баги регулярно выпуская апдейты, пидорят блядский неткод, для ебаных школьников, херачат апи для мододелов, хорошо так херачат, ебашат новые фичи типа охуенных логических сетей, которые может людям необразованным и кажутся примитивными и малоконтентными, но на самом деле требуют огромного количества работы.
Нет, не слишком большая у них команда. В ваш срач ниже по тексту не вчитывался.
>>12697055 >То у них майнеры в кряках Я когда вижу 2д-платформер, который шёл бы на денди, но в 2015 году кушает гиг оперативы и 30% цпу, сразу хватаюсь сначала за антивирус, а потом за валокордин.
>>12698570 В 0.12, когда оптимизировали ленты. Раньше по внешней полосе предметы проходили по одному и между ними появлялись зазоры, плотность потока снижалась, а теперь они только запаздывают относительно внутреннего.
>>12700493 >билдкрафте >карьер, убивающий геймплей напрочь >ссаные трубы для всего >механизмы, работающие на магии деревянных движках Но ссаный конечно грегтех. Хотя по существу ответа а тебя поддвачну, жидкое топливо и трубы/цифтерны для всего в билдкрафте как раз.
>>12703981 >>12704649 Ну хз, тут скорее всего дело в генераторе, а мне в нем копаться и додумывать что как работает очень влом. Я, строку infinite забыл убрать - ни на что не влияет, просто вместо чисел показывает проценты. Можешь сам убрать.
Тред не читай - сразу спрашивай. Аноны, поясните за старбаунд. Играл во время выхода, где каждую неделю всё меняли и приходилось начинать заново. Побегал, интересно, но контента очень мало (только эксплоринг нескольких генерированных конструкций) и нет обещанного разнообразного и интересного крафта. Раскрашенные руды и монстры, различающиеся только своим уровнем и пара боссов. Всё. Какая ситуация там сейчас? Слышал, сейчас всё в модах к нему, есть годнота?
>>12709849 >>12709870 Чому же всё так печально? Столько годноты обещали, я надеялся, хотя за пару лет его допилили до играбельного состояния. :( Террарию задрочил вдоль и поперёк, а дварфач обновляется раз в тысячелетие. Не знаю, во что и поиграть.
>>12710021 По генерации и крафту претензий нет, так сказать, но там же есть сюжет, пускай и не тянет за руку, разве песочница? inb4:доебываюсь до мелочей
Ну они всё раз 50 поменяли, сделали пародию на сюжет и каждого босса засунули в данж с неразрушаемыми стенами - если играть в первый раз, то можно знатно пукан надорвать. Ну а так ничего особо нового - много новых конструкций, хуйни и малафьи, апгрейды корабля, всякие свистелки и перделки и всё.
>>12692219 Еще, блджад, раз - я не дрочу на количество, мне достаточно вполне того, что добывается на пике. Нет, этого вполне хватило, не надо переносить петлю. В душе не ебу, какие еще сигналы. Медь добывается в другом месте, с транспортерами. Я вообще все уже исследовал, запустил еще одну ракету и, наверно, заброшу игру, тут нечего делать, потому как ставить васянские моды типа дитека "кароч все усложним раз в 10 тип хоркор))" мне не улыбается. Погрузка и разгрузка занимают минуту, загружаются все вагоны почти полностью.
Как получше организовать оборону колонии? Сейчас стоят две турели, рейды отбиваю за счет трех колонистов с винтовками, но вангую что при рейдах посерьезнее я сразу же сосну. Хотел сделать коридор смерти как в дварф фортресс, но обосрался когда понял что колонисты тоже активируют ловушки. Пик релейтед.
>>12715349 просто натыкай турелей по ВСЕМУ внешнему перриметру. в рейдах присутствуют так сказать "билдинг дестроеры" они тупо сломают стенку и вломятся к тебе в спальню. а еще если живешь не в скале, то рейд может десантироваться в капсуле прямо в гостинную, у меня так было. и турели ставь побольше, рейд в 20 рыл мне всегда успевал сломать пару-тройку турелек пока не сбегал в ужасе.
>>12714674 Пикрелейтед. На самом деле рейдов с саперами не так уж и много, хотя они обычно проблематичные. Например, механоиды никогда не штурмуют стены и такие капканы сломают две гусеницы. Проблема с колонистами частично решается установкой зоны, хотя придется несколько раз все же перезапускать игру из-за того, что какой=то идиот все попреся в капкан и отрезал себе руку.
>>12717608 >перезапускать игру >идиот все попреся в капкан и отрезал себе руку Это называется естественный отбор, можно пришить бионическую или просто пристрелить. Сейвскам в риме убивает интерес и зайчатки тактики. А сама конструкция ловушек отличная, сам ее вспоминал в тему этого обсуждения (но лень было искать).
>>12719293 Не поверишь, ловушки именно так и работают, стоят в проходе. А стены из дверей лишь упрощенная альтернатива проходов в стене. Можешь сделать сам с стенами с проходами для взвода ловушек, чтобы было реалистичнее.
>>12719031 Ебанулся? Игра без сейвскамминга убивает запросто интерес. Когда очередной ебанат прострелил руку твоему лучшему стрелку на охоте дружественным огнем или отрезал себе голову капканом, без перезапуска становится играть уже бессмысленно. Прокачивать еще одного, чтобы и его расшибло в лепешку обвалившимся потолком в пещере, потому что он стоял как раз в единственным квадратом под крыше - это удел аутистов вроде дварфоводов, а мне хочется нормально поиграть.
Что-то вы чересчур мудрите с ловушками. Вот вам простое и изящное решение. Колонисты пойдут по чанкам, рейдеры по ловушкам. Можно то же самое сделать с болотом (mud) или мелководьем.
>>12724690 >Игра без сейвскамминга убивает запросто интерес Проиграл. >очередной ебанат прострелил руку твоему лучшему стрелку на охоте дружественным огнем Это значит, что игрок лениво выделил толпу зверей, нажал "охота" и пипиську дёргал. Надо правильно расставлять стрелков и микроменеджментить, блядь. На поле можно послать колонистов и забыть, на строительство стен-полов - тоже а вот мебель лучше делать самым хорошим строителем, потому что у неё качество есть, очевидно. ИРЛ на охоте тоже бывают несчастные случаи, прикинь? >или отрезал себе голову капканом Это значит, что игрок не может в allowed area или в нормальные схемы ворот типа пикрелейтед. >Прокачивать еще одного, чтобы и его расшибло в лепешку обвалившимся потолком в пещере Это означает, что игрок очень, очень глупый. Опоры оставляй/строй стены. Тайл потолка обваливается, если до ближайшей стены > 5 клеток. Римворлд не для тебя.
>>12724690 >Игра без сейвскамминга убивает запросто интерес Вот и выросло поколение. Тебе правильно написал этот >>12726036 господин, игра без сейвскама приучает сначала думать, потом делать, а не наоборот. Приучает строить оборону, сразу микрить правильно, а не просто стенка на стенку рейды встречать и серьезно относиться к механоидам (а не закидывать их с 20 попытки емп гранатами с расстрелом из пукалок). Сейвскам убивает игру, то что ты делаешь со сейвскамом не игра, а блистательный варп прыжок в ШИН.
>>12727241 > Сейвскам убивает игру Ты еще скажи, что проигрывать - это весело. Да, мне очень будет интересно потерять всех, кого я прокачивал всю неделю и начать опять с нуля, ну н-ну зато тип сирьезна отнаситься будишь)))))0000 ну тип как в риальности механоиды специально припрутся \штурмовать маленькую деревушку. Сейвскам - единственный способ нормально играть маленькой колонией против непрерывных волн суперроботов и толп вооруженных до зубов наемников.
>>12726036 > ИРЛ на охоте тоже бывают несчастные случаи > ИРЛ > симулятор поселенцев с Солнечными батареями из стали и железными червями с пушками Вот с этого вообще проиграл, алсо. ИРЛ ты тоже своему телу приказы через очередность работ отдаешь? Или турели из одного железа делаешь? Отыгрышисты как они есть.
>>12726036 Да, и в половине случаев твоя схема будет бесполезна, потому как нападающие просто пройдут по нижней незащищенной тропинке. Я же уже запостил приемлемый вариант в >>12717608.
>>12711917 Крочи залип я часиков на пару. Строительство только в сейвплейсе, потом надеюсь сделают везде, а то как сыч. Строительство уровня sims - накликай пока хватает ресурсов. Ну в целом можно там залипнуть. Бета и ёрли аксесс хули. Думал будет ламповый хахач и игра в стиле сделай себе счастливую ферму, а нет, йобу как-то не завезли
>>12727605 Говорю: проигрывать - это весело! Лучше день потерять, кучу колоний похоронить и научиться, чем после 20 лоада одного рейда, который не можешь пройти потому что не сделал оборону и вообще хуево организовал, дропнуть со словами "устал я от вашего римджоба, рейды сильные, гусеницы непобедимые" и пойти в ведьмака. Если не уметь и не учиться - игра превращается в череду блистательных сейвскамов, ведь рано или поздно снайпер подстрелит каждого рейдера с хедшота, а обвалившийся потолок не погребет колониста.
>>12728815 Не говори хуйни. В Римворлде сейвскамминг жизненно необходим как защита от ебанутых случайностей, и научиться их обходить, увы, нельзя, навыка "внутриигровая удача" здесь нет.
>>12728942 Каких? "Львы лезут на стены"? Жара? Болезни? Потому что рейды не надо обходить, рейды надо побеждать и есть вполне годные варианты как это делать с помощью головы и обороны, а не сейвскама.
>>12729017 О, Селестия. Как ты четырех снайперов с ружьями и снайперками без сейвскама одолевать будешь, блджад? Головой своей кидаться в них будешь, которая Головой своей отражать три ракеты из строенной хуйни? Башкой генерировать персов без анальных ограничений на простую и сложную работу? Ты вообще играл в рим хоть раз? Почему-то мне кажется, что вообще не запускал даже, а дрочил в дварфохуйню, наяривая на количество поражений. А в риме твой суперпрокаченный снайпер с крутойвинтовкой может промазать, а сраный садовод с ружьем - пристрелить его с одного раза, после чего игра превратится в тупое агонизирубщее садомазо, если не загрузить сейв. В общем, поиграй.
>>12729235 >Снайперов >Сейвскамом Ты сам оборону пробовал строить, или только честная стенка на стенку? Я играл, в ванильку мало, сначала со своей сборкой, потом с хардкор ск, его и притащил первый в эти треды. Там снайперки через полкарты бьют. А суперпрокаченный снайпер это вообще бред, нахуй он тебе? А, ну да, ты же не строишь оборону. У меня в среднем 3-4 с энергоружьями/снайперками и 1-2 миниган, в броне и с перком на быструю стрельбу, они все мясо, они не ключевые фигуры, не умеют ремесло в 15+ и не могут пришивать ноги. Скорее им пришиваю ноги, по мере отстрела родных. Нужны чтобы перехватывать осады и саперов (и то, потому как я не люблю минометы).
>>12729457 > мясо Все ясно с тобой, лел. Ну, это точно не мой стиль игры. Я всех своих поселенцев берегу и обязательно отправляю их более-менее целыми на корабле в конце.
>>12729457 Сударь, вы играете на хардкор ск? Скажите ньюфагу, пожалуйста - какая оптимальная сложность, что бы и не откинутся за первую неделю, и что бы было не совсем прогулка.
>>12729653 Даже в симс симы могли умереть. Впрочем дело твое, сейвскам, отправление на корабле, конец... Пройти песочницу, лол. >>12729666 Не знаю, играю только на Ренди (с Фиби скучно, с Кассандрой предсказуемо, остальных не пробовал), обычно на предпоследнем, на леднике. Не прогулка. Сначала челендж выжить первые 2 дня (успеть окопаться у гейзера), потом найти рейдеров на мясо на первые 1-2 месяца, после зимы мяса полно, но все кто не любит человечину уходят в минус по настроению. Но мне нравится.
>>12730266 Но как? Даже на среднем, через определенный промежуток ко мне приходит либо супер сильный механоид, либо такие сильные рейдеры что выжить просто невозможно. Например у меня 5 колонистов, а приходит 16 редеров. К тому времени у меня 1-2 турели всего и очень сложно это отбить. А даже если получается потери слишком большие что бы дальше продолжать.
>>12730266 Ты так говоришь "пройти песочницу", будто проиграть - твоя единственная цель. Серьезно, какой смысл вообще играть, если в конце все у тебя подохнут? Зачем бороться за выживание? Я тоже не могу играть, когда моих персов убивают, не могу вынести вины за их смерти.
>>12730501 Там вся игра - выживать, пока выживаешь - выигрываешь, не сумел выжить - проиграл. >>12730469 Механоид (1, даже гусеница) не проблема, постарайся к тому времени иметь оборону, ловушки и закопаться в скалу. Рейды вообще не проблема с туррельками, дальше будет хуже, когда ~50 дикарей просто будут проходить сквозь шквальный огонь, там бывает делал хитрые па с гранатами и отступлениями, когда оборону смяли. Если сложно - играй на нормальной сложности. Упор на оборону и настроение. Захватывай пленных, давай им щиты и выставляй бегать как мишени, если все плохо, пусть стреляют по ним, это даст время пристрелить нападающих снайперами (особенно против механоидов).
>>12730920 Нет, просто вообще не захватываются. Пленные болтают с надзирателями, жрут на халяву, спят круглые сутки, но не переходят на сторону колонии из-за 99 сложности вербовки.
>>12731652 На заметку: человеческие рейды можно победить гнусным эксплойтом. Выдвигаешь вперёд одного колониста в бронежилете и шлеме в рукопашную, скорее всего, он не погибнет, а просто потеряет сознание, может быть потеряет конечность, но это неважно, так как пираты тут же решат сделать kidnapping and fleeing. Kidnapping ты им сделать не дашь, у тебя должен быть наготове быстрый колонист (без больной спины, ног, и желательно с fastwalking) со щитом, который сделает Rescue. Вот и всё, пираты уёбывают ни с чем.
>>12757391 Благодаря таким, как ты, тред живет, спасибо. На торрентах уже есть версия поновее. Алсо, даже полностью истощенная нефтевая скважина может питать себя энергией от твердого топлива, так и еще останется.
Бампану-ка. Песочницы пока отложил, поднадоели, летал вчера в орбитере (хотя тоже отчасти песочек, лети куда хочешь). Смог повторить перелет из демки мыс Канаверелл - лунная база на дельта глайдере, ощущения приятные, хотя немного сложнее чем в ксп (приходится ориентироваться по 2д мфд, вместо 3д карты), сегодня собираюсь устроить второй перелет, дозаправившись на лунной базе слетать до марса. Пик из гугла.
Я в вашем треде новый, надеюсь на совет. Мне люто, бешено доставил Старбаунд. Но вот беда - там контента минимум, а допиливают медленно. Есть ещё подобное про космического приключенца и эксплоринг других миров? Аутировать, собирать почву, проводить исследования и гоняться за инопланетными растениями. Посмотрел спискоту, заинтересовал Darkout. Он подойдёт? inb4 иди в террарию
>>12774639 В возможности сохранять свои собственные сценарии, при прямых руках можно и новые аппараты моддить, но если без этого - то существующие можно в любые условия поместить, сохранить и потом превозмогать, стартуя на орбите титана например.
>>12779746 Лол, да. Именно поэтому делают масштабируемые фабрики, клепая которые ты получаешь столько колб, чтобы загрузить пару десятков лабораторий. Смысл игры - колбы.
>>12779867 Да, в Риме улететь, в факторио - пустить ракету, в субнаутике - утонуть, а в дф наконец перестать аутировать и устроиться на работу съехать от мамки.
>>12779804 >теперь это факториобугурта тред ИГРАЕШЬ НА ПАЦИФИСТЕ @ ИДЕАЛЬНО РАССТАВЛЯЕШЬ ЗДАНИЯ МЕЖДУ СПАУНЕРОВ @ ОТЛАЖЕННАЯ ЛОГИСТИКА, СТАЙКИ БОТОВ СМАХИВАЮТ С БАЗЫ ПЫЛИНКИ @ СТАДА БЕГЕМОТОВ, ЛЕНИВО ПОФЫРКИВАЯ, ДАЮТ СЕБЯ ПОГЛАДИТЬ, НЕ ВИДЯ В ТЕБЕ УГРОЗЫ @ МЕЛКИЙ ПИЗДЮК НАЧИНАЕТ УПОРНО ГРЫЗТЬ КУСОК БАЗЫ
>>12782186 Ты понимаешь, что ты скорее подтвердил его мысль, нежели опроверг? Т.е. 10 часов риалтайма надо потратить на науку, чтобы начать уже играть!
>>12782290 А - Аутизм. На самом деле, надо потратить где-то пару часов, чтобы начать великое производственное древо на своей базе. Когда начал делать "ствол", веточки делаются вполне себе на изичах, дальше уже только решить, будешь ли ты делать это всё городками или одной мегафабрикой.
>>12782425 Аутизм тоже может быть нескучным. Для меня самая большая проблема факторио - именно зацикленность на колбах, я бы лучше что-то производил это время... Что-то, что не скармливается нон-стоп лабораториям. А то я даже затрудняюсь ответить, что я еще массово там бы делал, кроме колб (но меня надолго в нее не хватает).
>>12782566 Не хочешь делать колбы на корм лабораториям - жди, пока введут еду на корм прибывшим поселенцам. В список логистических проблем, помимо руды и прочего пластика, добавятся ещё и люди, которых надо возить от дома до работы и обратно, и смотри, чтобы дома были в экологически чистой зоне.
Правда, это всё будет лет эдак через пять... Так что давай, колбы собирай, науки богу наук, колб для трона колб.
>>12782709 Вадим, не знаю как сказать это помягче, но ты больше не строишь Землю Обетованную для оставшихся позади сородичей. Начиная с какого-то из одиннадцатых апдейтов земляшка больше не катится в сраное говно, теперь ты выкашиваешь инопленетные формы жизни тупо чтобы стать богатым.
Ну и никто не будет разрабатывать игру еще пять лет. Чай не на ежемесячной подписке они сидят.
>>12783748 На форчан со своими нечитаемыми абревиатурами. Все вегешные треды взяли себе нормальные теги, геркохи - gerk, фоллачеры, ты не поверишь, - fallout, шелупонь - лаконичный stalker, шлюхачеры - love, я уже говорил про gta? Вот и у нас пусть будет какой-нибудь sand или pesok, а не этот привет от умершего в прошлом веке ВЦИК ВЛКСМ при ЦК КПСС.
>>12774635 >Darkout Красиво хотя одновременно на грани вырвиглаза. Много годного. Одна планета. Не допилено. Дропнуто вроде как собираются пилить что-то вроде аддона, за отдельную плату, но инфа уже сильно не свежая.
Чет дутех дает повеселиться. Понятно, что через небольшое время будет уже изич, но сейчас была целая эпопея с уничтожением 2 гнёзд, чтобы открыть милипиздрическое месторождение угля внизу, остальные, по понятным причинам, пока не юзабельны. Сижу себе на углекоптилках, жду пока накопится на ленту от уголька. Чем и как её защищать - тот ещё вопрос.
>>12801839 >через небольшое время будет уже изич Через небольшое время ты пососешь немытого инопланетного хуйца. И будешь либо комбинировать типы башен, либо срочно апгрейдить лазерные турели до самого высокого уровня, когда они стреляют плазмой, но при этом ОЧЕ дорогие в плане производствадохуя уходит и ресурсов, и времени.
>>12805186 http://vel-master.ru/any/pics_for_mats/factorio/MEGA_FACT_fin.jpg Вот дерево, тут производства стоят перпендикулярно "стволу". Такая концепция называется "main bus", когда в середину выводятся все нужные материалы, и по мере расширения производства просто отщепляются и выводятся к "веткам" из ассемблеров. А таких >>12800223 змей я вообще у игроков на средней стадии игры не видел, её практически невозможно нормально расширять, все время приходится использовать костыли.
как работает логистическая сеть? как эндер сундук в кубаче? полодил что-то в сундук хранения и оно стало доступно в сундуках запроса по всей карте? или я хуйню несу?
>>12805716 >положил что-то в сундук хранения и оно стало доступно в сундуках запроса В пределах этой логистической сети.
Смотри, есть четыре сундука: Provider (активная раздача) Storage (хранение) Requester (запрос) Passive Provider (пассивная раздача)
Доступные операции, с приоритетом (если я не ошибся): - П.Провайд ->Реквестер (но не более нужного). - Хранение ->Реквестер (если предыдущего не хватает, но не более нужного). - А.Провайд ->Реквестер (если предыдущего не хватает, но не более нужного). - А.Провайд -> Хранение (пока не закончатся итемы в первом или место во втором).
Кстати, "мусорные слоты" в твоём инвентаре работают, как активный провайд.
>>12806044 все равно нихуя не понял. в моей версии 12.12 есть один вид сундука (настраеваемый) с ним нельзя делать ничего кроме как вешать на него красные и зеленые провода, ну и использовать как обычный сундук.
>>12807940 Логическая сеть, тебе тоже пока не нужна. Или вики читай. >>12807886 Пара заводов? Ты через 10 часлв охуеешь от бардака на базе с такой системой. >>12807909
Какая блять мододельня? Это прост старая версия, но суть передает.
>>12807974 Цитирую мой пост из прошлого треда. >>12556154 У тебя есть активный фиолетовый сундук с 100 бетона, который нигде не запрашивается. Боты полетят освобождать сундук, перенося бетон в сундуки хранения желтые. И тут ты ставишь ассемблер, производящий и складирующий бетон в пассивный красный сундук. При запрашивании бетона, боты сначала заберут весь бетон из сундуков хранения, и только потом будут брать из пассивного, но ровно столько, сколько нужно. Алсо, из активного в сундук запроса синий они тоже переносят, но не больше запрашиваемого. И класть вещи в пассивный можно только вручную и манипулятором. Пикрелейтед.
Что-то на меня накатило и стер факторио со всеми сохранениями, в сумме на которых было больше 200 часов. Проживу пока без игрушечек. Удачи всем ИТТ. До встречи через пару десятков тредов.
Господи, пиздец, я не могу. Почему? Почему бедные пёсики? У меня сердце разрывается, когда какое-нибудь чмо агрится на моего хаски-носильщика, не успевшего добежать до безопсаной зоны, ковыряет его за хвост, а бедный пёсель потом истекает кровью неделями и умирает. Сука за что? Почему я не могу лечить своих пёселей? Я готов блядь отключить домашних животных где-нибудь в настройках, чтобы они не страдали. Это единственные моменты, когда моё сердце тихонько дёргается и ведёт руку у загрузке прошлого сохранения. Убили пол колонии - похуй. Механоиды во дворе сели - похуй. Все нажрались человечины с другу - похуй. Но не бедные страдающие животные, что они блядским разрабам сделали, почему их лечить нельзя блядь?
>>12856033 >или там скорость залочена? У них она где-то даже написана. Но каждый щит заряжается отдельно, и мощности одного генератора может и не хватить, особенно если в это время бегать на экзоскелетах.
Сап всем. Такой вопрос к факторио-богам. Я только начал, исследовал 2 херовины. Сколько печей на угле надо херачить на 1 бур? Сколько запитывает 1 бур электрический, когда он стоит на угле? Ну, то есть сколько угля он херачит и на сколько печей хватает?
>>12865994 Буры сразу электрические делай и закрывай всё что есть. Точно там всё равно никто не считает. Оптимальный расклад печей - два ряда по 8 или 16 на один конвеер с углём и металлом. Печи ставить с промежутками, чтобы при апгрейде на стальные или электрические места хватило.
>>12867845 Все эти паки - составные. Можно и нужно ставить их по частям. Момодс - набор неплохих и хороших модов, которые в общем-то не являются overhaul. Бегать выжигать байтеров одним выстрелом из бфг - охуенно, но боланса тонет. (Хоть патроны и делаются из синих микросхем.) Йоки - набор незадокументированных васянств с графоном. В индастрис есть механическая передача энергии вместо проводов. Профит фром вар - не стоит того. Рецепты видимо рассчитаны на то, чтобы не выглядеть примитивно на фоне бобмода. 5дим - набор незадокументированных васянств с грофоном выпрошенным у Йоки. Можно зачерпнуть те его части, которые про поезда и например инертеры. Бобмод в загрузках - клеймо аутизма навеки. В разы больше типов ресурсов, типов предметов и всего-всего. Дютех - дютех. Картман - хуй знает.
>>12871379 Каким образом? На вторую линию проталкиваться не будут что ли? Это же вроде пофиксили, да и раньше через ускоренные конвееры можно было обойти.
>>12871860 Боже мой, бедный. Интересно что за болезнь? На конвеере всегда помещается две полосы ресурсов. Едут они, всё же, в одну и ту же сторону. Загружай ресурсы с двух сторон сразу и радуйся двойной пропускной способности.
Блядь, вот нахуя я вашу факторию скачал? В 9 вечера думаю гляну, что это вообще такое, ну часик может поиграю, а тут уже два часа дня, а я все еще не спал, пиздец.
>>12878842 В Египте упал самолёт. В связи с этим я пожелал всем играющим в Rimworld, чтобы у них случился ивент, когда на колонию падает часть древнего корабля с психотронной/ядовитой начинкой и механоидами. Дошло наконец?
>>12880540 Не говори с ним, сейчас он будет усираться, что его совершенно не волнует гибель БИДЛА ФОКУС КРИДИТ и он по-прежнему не видит в этом ничего печального.
Котаны котанчики, так как /мс/ мертв, то спрошу у вас, может кто знает сервер копрокубов с тематикой средневековья, хоркором, желательно с плагином наподобие Towny, чтобы игроки были вынуждены собирались в городах, чтобы экономика была более менее продумана, а не каждый олдфаг мог спокойно разбрасываться стаками алмазов.
Архитект призн тред смыло, поэтому спрошу здесь. Почему эти сучки не хотят работать хотя бы 6 часов в день? И это при том, что у меня даже производства нет, только стирка да мытьё полов. Заодно киньте свои оптимальные режимы
Бамп своей базой в факторио. Вообще, лейтгейм крайне разочаровывает. Когда у тебя налажено производство колбочек и материалов для ракеты, то только и остается, что строить железную дорогу к новым и новым месторождениям.
>Я неправильно выразился. Я имел ввиду, почему они постоянно хотят отдохнуть, если у них рабочий день всего 6 часов. Дык, местные реалии труда/отдыха. Алсо в логистике или растановке (не помню) нужно в эти комнаты заключенных (в числах) запихнуть.
Нуфаг в факторио репортинг ин. Начинаю переработку нефти, решил пока разбираюсь накачать пустые цистерны, чтобы производство не простаивало. Только вот они нихуя не заполняются больше определенного процента. Там насосы ещё нужны что ли?
>>12942633 >...ещё больше сократить рабочий день? Чтобы больше народу хуй хабивало? Смысла сокращать нету. Тут, по моим манясоображениям, либо у тебя все трудовики в карцере, либо недостаточный стимул (аля не все нужды выполнены, удовлетворены). Попробуй сделать, таки, комнату для свиданок (судя по скринам семей 20 хотят встречи). А также вычисли, сколько нужд удовлетворяет работяга за время отдыха, аля семье звонит, жрет, срет моется и тд, если не успевает, то перенеси отдых после работы на отдых перед работой(один из двух).
>>12942606 Нет, они должны сами закачиваться, даже без насосов, у тебя от нефтеперерабатывающего завода все 3 ответвления с цистернами(в смысле есть цистерна для газа, мазута и бензина) и не переполнен-ли один из них?
>>12943849 Он просил нормальный сервер а не парашу с хомячьем И научись читать, он же блять сказал что бы игроки были вынужденны собираться в городах а на этой параше хикковать никто и ничто не мешает
>>12944249 Не играл@не одобряю Ты знаешь сколько надо ебаться с поиском руд для цветной стали? А овец сколько искать надо? А какое-нибудь редкое дерево не растущее в твоей местности?
MINECRAFT Прошу прощения, но я столкнулся с проблемой. Паки модов FTB теперь работают только с платной версией игры? А то я прихуел, думал как раньше поаутирую.
>>12941984 4/10 contains a loop. А если без шуток, то для первого раза сойдет. >>12942606 Потребители нефти есть? Качалки работают постоянно? Если есть долгие прямые надземные трубы, лучше заменить их подземными, ведь чем больше труб, тем медленнее течет жидкость.
>>12957078 Кольцо это квдаратик на тридцать клеток в одном углу, концевой локомотив - балласт на протяжнии всей дороги. Если играть с настройками генерации для поездов, то это большие расстояния получаются.
>>12943340 >>12943232 Спустя день, до меня внезапно дошло от чего они бесятся - у меня все камеры общие, кроме сверхстрогих. На общий режим барак на 10 кроватей, на средний 6, на строгий 2. После отбоя они не расходятся каждый в свою кровать, а кучкуются по 3-4 человека в двухкроватной камере всю ночь. Кошмарики, весь отыгрышь поломался.
>>12855312 Играй в DF. Там сейчас приличная русификация, если не можешь в английский. Контента больше чем во всех остальных песочницах. Если с модами, то пробуй Masterwork.
>>12985119 >Играй в DF. Там сейчас приличная русификация, если не можешь в английский. Контента больше чем во всех остальных песочницах. Если с модами, то пробуй Masterwork.
>>12985119 Задрочил до дыр. Хочу чего-нибудь футуристичного. В дф про это только понимод. русификация всё ещё не очень, но после выката падежей будет ягодка
>>12956338 А что такого в петлях? Общая петля для пластин, считаю, ок. Петли для колб - можно, конечно буферный сундук перед лабами сделать, чтоб они там копились, а не на ленте. Петля для зеленых микросхем - неубранные остатки, там еще один сборщик синих микросхем был, тоже можно было буферным сундуком заменить.
Посмотрел видео про организацию конвеера в виде дерева, как-то не впечатляет, слишком много ресурсов в эквиваленте железных и медных пластин залеживается в пути. Эффективнее в этом плане замкнутые циклы делать.
>>13011805 Про петли мы говорили о поездах. В забугорном комьюнити считается моветоном использовать петли, тем более посреди базы. Конвейерные петли будут процессор сильно нагружать, если будешь их дальше использовать, нирикаминдую.
>>13014047 >>13015455 На самом деле без "петель" если я правильно понял, что ты так назвал не обойтись, если надо разгружать один ресурс на десятке платформ одновременно. Если въезд и выезд с платформы в одну сторону - поезда на выезде будут мешать другим заезжать - надо чтобы поезда не меняли направления на разгрузке. Там, где одна платформа (на загрузке) это можно, так что 2 локомотива всё равно вешают.
Но это не строго обязательно, имеет значение только при большой загрузке.
>>13030684 На закольцованном конвейере предметы будут двигаться все время, а это значит постоянные проверки на столкновения, что есть дополнительная бессмысленная нагрузка на проц.
>>13059721 При достаточном количестве роботов и робопортов сеть справится с чем угодно. Ты еще минимум несколько раз будешь базу перестраивать, так что можешь закладывать, а можешь и нет. > только прямые конвейеры Почему именно прямые?
>>13062080 Ясно, как-то очень слоупочно пока получилось. Не продумал, что для прокачки логистических ботов нужны синие банки. >Почему именно прямые? Напрямую от производства.
хуй вам, а не контентАноним08/11/15 Вск 12:09:16#591№13091172
Let me just show you some tasks from our trello todo list for 0.13: Proper tech tree Turret extensions Fight revisit and balancing Basic mod portal integration Basic multiplayer lobby Hiearchical path finding Better rail building Secret Lua jit Gui polish Better train wait conditions Circuit network additions
>>13091172 Для разрабов сейчас приоритетная цель - сделать стабильную версию готовую к выпуску в стиме. Добавление нового контента сейчас отложит релиз и породит ОЧЕ много багов, на отлов которых понадобится не один месяц. Потерпи до релиза, а там и контента завезут, да и мододелов новых добавится.
>>13126024 На вики пошарь, там были скрины вроде. Или можешь погуглить lazy newb pack, там версия и под прыщи есть. Там все есть, переключить минутное дело, плюс утилиты важные встроены.
KeeperRL Почему никто не обсуждает этот потенциальный вин? В шапке ОП-поста не нашел. Идейный продолжатель легендарной игры Dungeon Keeper, вдохновлённый DwarfFortress.
Чем хороша? Игра opensource, есть поддержка linux. Платные только музыка и графический пак, любой может честно играть в ASCII версию. На данный момент игра круче таких клонов ДФ как Prison Architect и RimWorld хотя бы потому, что игровая карта многоуровневая.
>>13172199 >Игра opensource >Сейчас в стиме скидка 50%. 1. Почему стимодебилы начинают всегда предложения со своих говноскидок в магазине скидок? 2. Если она опенсурс - зачем покупать? Скачал, скомпилировал и играй.
>>13172199 >Чем хороша? >Игра opensource, есть поддержка linux. Платные только музыка и графический пак, любой может честно играть в ASCII версию.
Как что-то хорошее.
>На данный момент игра хуже таких клонов ДФ как Prison Architect и RimWorld хотя бы потому, что графон не завезли и никто, кроме ДФ фанатов, в неё не станет играть.
Пофиксил. Алсо - пердолинг с многоуровневыми картами и переключениями слоёв это тоже сильно на любителя занятие.
>>13172199 >Идейный продолжатель легендарной игры Dungeon Keeper
War for the Overworld - идейней некуда. К слову о слоях - в ДК их тоже нет, а если б они и были, то далеко не факт, что ДК стала бы в своё время легендарной и популярной
>>13182200 Чем тебе на скринах не графон, шейдерами не обмазали? Согласен, что у рима удачное сочетание примитивной графики и плавных анимаций, но графон жи не главное! Я сейчас фол второй мучаю, глаз не режет, все охуенно. Многоуровневые карты несомненный плюс, я много раз себя ловил на мысли, что в риме неплохо было бы закопаться в горы поглубже и отстроить оборону лабиринтом с ловушками и пулеметами. А так база расползается в ширину складами и мастерскими и оборонять уже не удобно.
>>13182200 А вот и современный ребёнок пожаловал. >опенсорц не что-то хорошее Неограниченные возможности для модификации игры же. Покажи мне хоть один клон дф с такими возможностями. >рогалик >графон Ясно. Для графона у меня крузис есть, и грядущий вр. >пердолинг Ой, всё. >War for the Overwold Лол, ты же у нас знаток графона, вроде. Чтож ты про кривую и бажную юнити-говнину пишешь? Покупал сразу как в ранний доступ вышла, но, увы. Несмотря на долгие годы пердолинга, разработчик так и не научился игры делать. Даже Dungeons II получше будет.
>>13182823 Я вроде выше написал, что не шизик и в треде чуть ли не в первый раз. С тем же успехом можно сказать, что RimWorld школохардкор, потому что очень легко потерять бесценный прокачаный персонал базы, а то и всю базу в один набег. Ну и плюс KRL только вышла, а за счёт того что игра под лицензией GPL, ты всегда можешь форкнуть и сделать ребаланс.
Анон, что за хуйня? Поебался в прошлый раз пару минут и забил, сейчас уже второй час нихуя сделать не могу, чистая версия из репозитория работает отлично, версия с тайлсетом не хочет запускаться вообще.
>>13200716 Просто не все жадные и собираются анально монетизировать свои творения, а готовы развивать сами и дать помогать другим. Тем более, что закрытый код от забрасывания вряд ли спасет, если игра не взлетает и не приносит автору миллионы, о которых он грезит.
>>13215517 Жарю на жире @ солю слезами. А если серьёзно, как починить? Сначала нормально всё готовилось, а теперь даже топливо не горит. То есть костёр визуально горит, но топливо не тратится, еда не готовится. Кнопку кук жал.
В каком состоянии сейчас находятся спейс инженегры? Там же есть режим сурвавал или типа того- где на серваке можно отстраиваться и набигать друг на друга, это еще живо? Думал вот закатиться.
>>13242937 Сегодня как раз выкатили обнову с планетками и вроде бы даже с фауной, больше ничего не знаю. Сурв есть, месяца три назад был скучный — ну летаешь ты между камнями в космосе, строишь йобы. Все остальное было мертвым. А из-за этой обновы мое сердце вновь встрепенуло. мимокупивший и наигравший ажно 7 минут
>>12987156 ФТБ для нубов, лел. Ты ещё кёрсвойс не оценил, видать. Там вообще можно собственный модпак из чего угодно собрать, ни у кого ничего не спрашивая.
Ну, кроме всяких там меканизмов, конечно, которых на кёрс пока не завезли в силу... Э... Причин.
>>13301118 Эх. Хочу поиграть в кубач, но ДОРОГА. В 11 году или когда там сурвайвл запили, я даже и не думал, сколько модов в итоге запилят, а без модов это была игра пятиминутка, запиленная на кривой коленке.
Я вообще ни копейки не купил, мне подарили, когда эта херь стоила пять, в последние десять дней альфы.
Но, с учётом всех этих модов, я всё-таки настоятельно рекомендую купить. По деньгам отбивается уже который год, всё никак не наскучит. Впрочем, возможно, я просто аутист, это же пескотред, в конце-концов.
Сделал производство 1 синей банки за 2 секунды, чтоб обойтись наименьшим числом ассемблеров. Узкое место - проволока, был вариант выкладывать ее на кольцевой конвеер, а это по 5 быстрых вставлятелей на каждый ассемблер и места всё это занимает больше. Умные сундуки, из которых берутся материалы для красных микросхем, настроены, чтоб умные вставлятели сначала в них накладывали по 2 зеленые микросхемы и 4 проволоки, а потом отключались. Пик 2 и 3 - результат работ за 10 минут.
Помогите разобраться с этой проблемой - крыша на первом пике постоянно образуется при удалении всех камней-подпорок, которые так же появляются по-новой. Как там сделать место без крыши? Зона не делается, крыша неправильной толщины. Второй пик просто так.
>>13320273 Блядь, кто-то выше писал про то, что там можно на изичах сделать свой модпак, чем это отличается от того, если бы я так же самое качал ебаные моды и кидал в папку модс? Какого хуя вы меня наебали пидоры.
Ну нахуй этот кубач короче. И вас тоже нахуй. Заебали блядь. Хули мне делать то. Работы в городе нет. Сижу какой уже месяц нихуя не делая, жру, сру, смотрю стримы.
Подбомбило мне с этих ваших песочниц. ARK Дико заинтересовала, но разрабы напиздили с требованиями. Выкрутил все на минимум - стало уебищно словами не передать - все равно слайдшоу. и5 2.5 жт630 1гб 8рам если чо. Subnautica управление клавомышью онли. При этом завезли vr. Охуеть. Starmade это вообще пиздец. Пишет установить java. Ок, установил, вылетает. Разрабы мне - надо ставить х64. Ок, поставил, вылетает. Разрабы - надо екзешник поставить в запуск нвидиа. Ок, поставил, вылетает. Разрабы - надо еще jdk скачать. ДА СКОЛЬКО БЛЯДЬ МОЖНО ТО!?? Long Dark годнота, но без сюжетки немного скучновата. Хорошо что скоро завезут.
>>13320877 Ну не одного меня. У них там целая тема с воплями, где они просят пострадавших запустить какой то файл потом выслать им лог. Блядь и это официальное демо. Заинтересовался только потому что некоторые играющие утверждают что это лучше инженеров.
>>13320648 >Хочу такую автоматизацию, чтобы я сидел на жопе, модпак сам собрался, выложился, донат мне заплатили, а я еще и в игорь мечты поиграл. Все ок, но ручками все равно приходится что-то делать. Ты видимо не так понял >>13320667
>>13320849 Графонорожденный, ты? Играй в эти йоба ирли-недоделки и наслаждайся графикой и хоть каким геймплеем, хочешь контента - начинай привыкать, что большинство песочков с контентом без графония. Я бы даже сказал тут свой принцип неопределенности Песочейнберга, чем годнее контент, тем более размытое понятие графики и ui.
>>13322741 Да я не знаю во что поиграть уже, наиграл 100 часов в айзеке, прошёл всех боссов, заебало. В факторио, террария тоже надоели. Пиздец. Игорь тонет проблемы.
Сап, Антуаны. Посоветуйте где можно своровать Кенши новой версии. А то на Бухте 0.74, а у Лофика уже 0.76 вышла. И запилили там уже рабство? Хотет брать ссаных рейдеров рабство и бить их плетьми на рудниках
>>13322465 >>13322802 Меня друзья-капсулиры заманили в этот сраный кубач, с каким-то сраным "галактикрафтом", базой на луне и прочей ересью. Баттхертил так, что стул два дня светился как Сириус там же ебаный стыд, а не космос и даже не рядом с наукой, сраные моды эти, в итоге включил режим аутизма над ядерным и термоядерным реактором, сижу делю и сливаю. Такая хрень эти кубы, хуже только трубы в этих же кубах. Это я к чему? Вот найдешь ты сервак, найдешь там пару аутистов, типа себя и будешь ходить как на работу, прокладывать трубы и жарить руды, оно тебе надо? В соло хоть заябывает быстро.
>>13324245 Я, просто, не знаю чем заняться, получил диплом пограмиста, вакансий в городе нет, во фриланс не могу, какой месяц сижу нихуя не делая. Я какой-то сломанный пограмист.
>>13324424 Ну это конечно не та борда, но может тебе вместо копрокубача своей жизнью заниматься? "Фриланс не могу" звучит просто архинеосиляторски, создал акк, взял работу, усрался, но сделал, тебе не заплатили, повторил до победного. Цели себе поставь, пока мамка не выгнала на мороз там, поучаствуй в паре проектов для души. Погроммирование довольно увлекательное, даже веб-макакой, если хороший проект. А даже если нет - денег все равно проще заработать, чем историку или философу. Приятель закончил философский, теперь на юнити под заказ ваяет, диогены нинужны от слова совсем.
>>13324672 Диплом вроде есть, а оценить свой уровень знаний я не могу, я не могу точно сказать сделаю я какую-либо задачу или нет. В зк идти не хочу, там мамкины хачкелисты и успешнотимлиды800к.
>>13324743 Я уже несколько лет не летаю, в основном в песочках сижу. Хотя когда-то мы дружно так в дыры ныряли, лол.
>>13324764 Не надо ничего оценивать, Аутист Аутистович. Взял то что кажется реальным и херачишь. Шанс что не заплятят компенсируется шансом, что ты не сделаешь. А навыки в любом случае останутся.
>>13324764 Пили свои кубы. Я бы тоже пилил, да вот руки опускаются, учитывая, сколько времени надо ебаться прежде, чем хоть что-то смогу, вечерами и так мало времени, да ещё и заёбываюсь от такого образа жизни.
>>13326793 Не приметил, извини, только встал. А как это сделать в дебаг меню? Я не умею им пользоваться просто. Читерство или нет, но если в игре баг, то бороться с ним надо всем игровым инструментарием.
>>13320849 >ARK Дико заинтересовала, но разрабы напиздили с требованиями. Выкрутил все на минимум - стало уебищно словами не передать - все равно слайдшоу. и5 2.5 жт630 1гб 8рам если чо.
>жт630 1гб
А ведь достаточно всего-лишь заменить затычку для дырки на видеокарту.
Ну если тормозит магика, то Victoria 2 и Europa Universalis 3, можно ещё попробовать Hearts of iron, но там ёбаный ад для совко\нацисто-дрочеров с зашкаливающим уровнем микроменедмента. А так наиболее популярные, многогранные и простые - Europa Universalis 4 и Сrusader kings 2, но они на калькуляторах не пойдут.
Решил наконец то поиграть в террарию. Помню ее в пс сторе продавали так что купил в стиме не глядя. Запустил и выяснил что здесь почему то поддержки геймпада нет. Почему некоторые разрабы такие дауны. Хорошо что есть сами знаете что.
>>13329216 В /gsg параходо-тредам пиздец настал, аватарко-фажеством. И похуизмом мочи. Они после бунта сюда вернутся пытались, но спасибо Абу, мобу/ммо сюда принесло и их смыло.
Ну пояснять слишком дохуя, омский пик всё скажет сам за себя. В кратце: - Игра начинается с 1444 года и продолжается до 1812 - Играть можно абсолютно за любую страну многие не присутствуют на момент старта, но появляются позднее по ходу игры, например Голландия, или их можно выделить из других стран в ходе войны или если это твои территории, например Запорожье и каждое прохождение будет уникально. - Довольно неплохой ИИ, который частенько может дать пососать, но без перегибов. - Довольно неплохая дипломатия - династические браки, союзы, унии, вассалы, полусамостоятельные колонии в новом свете, коалицыи против слишком охуевших петушков и всё в таком роде.
>>13317034 Зеленые микросхемы делаются по 9,5 в секунду, на красные уходит 1,05 и на инсертеры 8,5. >>13325153 Возможные места появления новых гнезд. Включается где-то на Ф4.
Анон, имеется недостроенная электростанция, 245 батареек общей энергоемкостью 1225МДж
Средняя нагрузка на сеть 15МВ, максимальная 20-22МВ, посчитай пожалуйста, на сколько мне хватит этих батареек в случае отключения генераторов ночью, я хочу полностью от них отказаться, пока пилю солнечные батареи, сейчас 279 штук. То есть 16.7МВ чисто солнечные батареи приносят. И расскажи как считал, я ложусь спать, голова не соображает уже, а узнать хочется.
>>13366266 1225/15=81.6 секунд, приблизительно 2 ночи. Это не считая дня. Не хватит короче нихуя. Сначала солнечные ставь, а потом генераторы отключай. На оф. форуме один чувак считал, что на 200 аккумов нужно 168 солнечных, для безперебойного энерноснабжения.
>>13373174 Хотя нет. Учитывая наличие солнечных, которые еле перекрывают твое дневное потребление аккумов хватит может быть на 2.5 ночи, а потом они просто не будут успевать заряжаться, и по ночам ты будешь сосать хитиновые хуйцы кусак.
>>13366266 http://www.factorioforums.com/wiki/index.php?title=Game-day У тебя время работы солярок на полную мощность 208 секунд, 2 раза по 83 секунды на половинную (если усреднять) и 42 секунды не будут работать. Значит тебе надо решить уравнение (60Х-15)х208 = 15х(42+83) = 5Y, чтоб найти количество солярок и батареек.
>>13375792 Да. Я тут подумал, что 405 и 387 - это как-то дохуя, но с другой стороны, неохота ебаться с расчетами генерации для вечера и утра и дальше на глазок уберешь излишки.
>>13377509 Зеленые стрелки я правильно нарисовал, по этому участку в обе стороны ездят поезда? Красные точки - обычные двухцветные сигналы, если они стоят по обе стороны от ж/д то ставить их нужно к одному блоку.
>>13377856 Да в две стороны, там поезд стоит, он сейчас в кольцо на разворот уйдет и влево вверх. Заебали поезда сталкиваться на верхнем левом перекрестке.
>>13378103 Если слева вверху у тебя только месторождение руды, к которому ходит только один поезд и в перспективе другие поезда туда ходить не будут, то перемычка не нужна.
>>13378165 Я делал ее еще когда у меня локомотивов не было, думал буду использовать, пока не нужна. Понять бы всю эту хуйню со светофорами, это же охуенно. А зачем тройной светофор?
>>13378203 Он нужен для устранения возможности пробки, когда первый поезд мешает второму, второй - третьему а третий - первому. Он смотрит на значение следующего сигнала и выдает такой же.
>>13434920 С чего ты взял? /sandbox/ выше возражений не вызвал. >>13434648 От этого изменится, что не нужно будет нырять в говена в поисках этого треда, а выходить на него в один клик.
>>13436973 >От этого изменится, что не нужно будет нырять в говена в поисках этого треда, а выходить на него в один клик. Вот это было бы супер-пупер охуенно.
>>12683611 Лол. Фактория как программа написана просто замечательно. Где ты видел например бесшовный мир в песочках? Римворд сделан очень минималистично. Так что бы было необходимо и достаточно что бы грузить хмл ки сделанные комьюнити и ресурсы. Тоесть суть римворда в том чтобы вынести всю обьемную тягомотину наружу что бы её делало комьюнити, а одному автору сделать удобный и юзабельный движок. Потому при размере мира в 250 клеток он уже тормозит. А фактория при 2000 кусаках, бегущих за тобой и сотне или даже тысяче всяких зданий, дроидов, анимаций и прочих хуйней, не тормозит даже на моем некрожелезе.
Решил я навернуть факторию, предварительно обмазав модами от боба и ОПа. На вкус получилось как земля копрокубы, смазанные ИК2/гречкой/билдкрафтом/факторизацией, только вдругом представлении и намного проще.
Вроде и хочется залипнуть, но после красных колбочек я не знаю что делать. Зачем? Чтобы сделать больше колбочек? Ну это же бесконечный крафт просто ради крафта.
>>13448108 >>13447995 Для ваших ванильных споров - я поиграл в ванильку пока не понял необходимости некоторых модов. Я поставил мод на большие и редкие месторождение, мне охуенно нравятся поезда, мод на мосты, чтоб можно было по воде ходить и строить на ней, и мод на бесконечное улучшение, т.е. бесконечно улучшать урон у пушек, в общем то, что можно улучшать. Разумеется с подорожанием. И мод на большие сундуки, не вижу смысла в других модах.
>>13446216 >>13447995 В ваниль я поиграл минут 10 и понял, что тут ситуация почти как с ванильным кубачом, и что лучше сразу расширить геймплей. Алсо я накатил Factorio 0.12.17 и некоторые моды, приглянувшиеся ОПу не пошли (штук 5, наверное).
> приглянувшиеся ОПу Лел, они к ОПу отношения не имеют, наверное. Один анон просто накидал ссылок, а я дополнил и описаний добавил. Согласен, в ванили не так много контента, и моды очень даже желательны, но когда новичек нихуя не знает и ставит пару глобальных модов, которые еще все в пару раз усложняют не есть гут. Поэтому и советую сначала с ванилью разобраться.
Обновление 0.12.12 или какое-то другое, не хочу рыться в FFF поломало почти все моды, но некоторые мододелы не спешат обновляться, хотя там дело нескольких часов может меньше.
>>13458970 Ну дык мне и хватило минут 10, чтобы понять что и как добывать, как перерабатывать, как строятся базовые цепи производств и древо исследований. Не такая уж и сложная игра на мой взгляд особенно после кубача с последней гречкой.
>>13461626 После каждого упоминания про кубач и гречку мне хочется снова его накатить и как следует обмазаться, но я все равно уже не смогу, уже неинтересно.
>>13313861 Слегка переделал производство синих банок, чтоб по 0.5 в секунду было, результат за 15 минут на пике. Ебаные вставлятели, надо искуственно ограничивать.
Напомните плз, космическая песочница, там люди, зеленые бабы, жуки и коты. Ты стартуешь с одной планетой, постепенно исследуешь вселенную, встречаешь другие расы, пиратов, НЁХ. Можно приказывать корабликам делать Х. Еще были рандомные события вроде "вы нашли руины на планете У_дачи, вы хотите.... Увы, это была ловушка пиратов!", "вспышка на светиле вызвала тектонический сдвиг в коре планеты Трололо. Погибло Х населения. Качество планеты ухудшилось".
>>13472973 >люди, зеленые бабы, жуки и коты >стартуешь с одной планетой, постепенно исследуешь вселенную >Можно приказывать корабликам делать Х. >Еще были рандомные события Любая космическая стратегия, начиная с мастера ориона и заканчивая бесконечным космосом. Где-то тут было гнездо любителей пошаговых 4x стратегий. На крайняк в gsg поспрашивай.
>>13471944 Ты что творишь, окаянный? Какие еще вставлятели? Манипуляторы. Может ассемблеры у тебя это "собиратели"? Зачем ты все в сундук пихаешь? Рекомендую пикрелейтед, зависимость есть, базарю, еще захочешь.
>>13475052 Только сейчас заметил, что у тебя там еще проводов навешано дохуя. Система как наполнит буферы в виде конвейеров сама сбалансируется, если всего достаточно. И буферы-сундуки НЕ НУЖ-НЫ.
>>13476773 >Can't open C:\Users\ЫААфАУАФА%:567К%;?К*№Е":?%ЦЕВЫАФЕАФА\
Нехуй профили в шиндошс пидорашкинскими буквами называть - создавай новый профиль на православном английском или переноси папку с документами в папку без кириллицы в пути.
Хотя нет, в данном случае достаточно только зомбойд перенести - как я понял, ты пытаешься его запустить из папки Downloads, до которой он не может добраться через дебри кириллицы.
>>13475052 >>13475152 Ну что ж ты на ровном месте бомбишь? Сундуков, скорее всего, и так не будет (максимум один умный ради регуляции производства инсертеров), на пике колбы делаются отдельно и ингридиенты собираются в сундук отдельно, чтоб я общие темпы производства видел. Все и так на два конвейера разделено. Проводов будет меньше, лень со столбами возиться.
>>13481014 Габен мог бы и сделать скидочки для восточных славян. А то тут будет скоро как в сцене со святым долларом, при виде которого холопы снимают шляпы.
>>13482022 Потому что как бы это в рашке сейчас пизда, ебучие санкции и доллар по 70 рублей, а не в хохляндии? Я даже зомбоид с зарплаты купить не могу, потому что в моей мухосрани её не дают второй месяц как.
>>13482022 >Охуеть блять, чому такая несправедливость?
Путин разыграл многоходовочку на пару с Габеном: - Нынешние Украинские дотошкольники бомбят от того, что в Россиюшке такие низкие цены в стиме - Они подрастают и становятся политиками - Единственный способ снизить цены в магазине стима - войти в состав Кровавой Империи - ??? - MNOGOHODOVOCHKA!
>>13502334 В майнкрафте и того не было, одни цветные блоки, которые даже по функциям не различались, и то было весело, а тут такой-то конструктор с механизмами - и плоха, тупа, скучно. Ну вот планеты сделают в обозримом будущем, вместе с жуками из звездного десанта, можно отыгрывать космического колонизатора.
Заметил, что в факторио-моде TreeFarm аналоговые фермы дерева (в которые нужно манипуляторами семена запихивать) жрут овердохуя вычислительной мощности, из-за чего падает UPS.
Прилетел на планету. Даже сел. Даже не разъебал корабль. Распилил. Построил рефайнари. Ассемблер. Воткнул солнечную батарею, ящик и медотсек. Пульт управления.
Село солнце. Теперь сижу ЖДУ БЛЯДЬ УЖЕ ХУЙ ЗНАЕТ СКОЛЬКО ЧТОБЫ ПОЯВИЛАСЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ЧЕ ТО ДЕЛАТЬ А ЧЕ ДЕЛАТЬ РЕФАНАРИ ДАЖЕ С СОЛНЕЧНОЙ БАТАРЕЕЙ НЕ РЕФАЦНИТ, ХОДИТЬ ПО ПЛАНЕТЕ С ДРЕЛЬЮ И ИСКАТЬ РУДУ? ДА НУ НАХУЙ БЛЯДЬ ВАС С ВАШИМ СУРВАЙВАЛРЕЖИМОМ короче.
Некоторые моды на факторио несколько нарушают баланс. Очистка воздуха (air filtering), например, позволила мне сократить выбросы настолько, что зерги перестали агриться. Даже если какие-нибудь твари решат основать новый улей, то нарвутся на оборонительные точки, где стоят прокачанные теми же модами (bobwarfare, warfare improvements) пулемётные,снайперские и пушечные турели, которые не подпустят насекомых на расстояние плевка кислотой гарантированно. Что уж говорить об анальном изнасиловании жуков с помощью танка MK3 (bobwarfare) c 5000 ХП и нехилым резистом ко всему. Даже без патронов можно наматывать на гусеницы сотни тварей, даже спаунеры, даже жуков-бегемотов, даже аллаха. Конечно, чтобы развить это и построить нужно много времени, ресов, а также нервов и мозгов, чтобы правильно организовывать цепи производств, но становится как-то совсем просто.
А куда делся 4Х-тред? Извините, что не туда. Заодно, посоветуйте сай-фай игор, что-то среднее между Homeworld, Звёздными Волками и Jupiter Incident. Если, конечно, такое есть.
>>13526161 Двачую. Под конец игра становится чистой фановой заводостроилкой, где можешь строить все, что хочешь, ведь ресурсов - жопой жуй. С другой стороны не болит голова от вечных проблем с поставкой сырья или развитием производственной цепочки.
>>13526268 А ты узнаёшь как повлияет мод на баланс и геймплей не поиграв? Дело в том, что в некоторых модах есть полезные вещи и постройки наряду с несбалансированными. Нужно просто поправить это своими ручками, вместо удаления модов и задрачивания ванилы, чем я и займусь.
>>13527414 Попробуй играть с низким количеством руды, большим разбросом месторождений по карте и большими базами насекомых, тогда спокойное просиживание зада на базе превратится в битву с жучьём за ресурсы. Ну и появится смысл развивать логистику выше уровня конвейеров/таскания в карманах.
>>13533278 Я на мирняке играю, так что проблем с жуками не имею ко-ко-ко неосилятор. >логистику выше уровня конвейеров/таскания в карманах Куда выше то еще? Боты? С точки зрения продумывания и строительства боты намного проще чем конвейеры. Поезда? Без них них и так никуда.
>>13534837 Для первой игры достаточно настроек по умолчанию. До того момента, как захочешь новую игру начать уже разберешься, нужны тебе большие и редкие месторождения нужны, но есть свои подводные камни, или почаще и помельче.
>>13535111 Я прошел предложенные встроенные кампании и немного потыкался в свободной игре, какой набор настроек мне нужен чтобы постоянно испытывать нехватку ресурсов и использовать поезда как можно чаще.
>>13534813 Ну я думал с насекомыми играешь. В мирном режиме мне уже скучновато. Вот с большими и частыми базами жуков начинается настоящий выживач. Особенно если поставить малую начальную территорию. Обороняться ещё можно, но чтобы отбить месторождение приходится булки рвать. Попробуй, базарю ещё захочешь.
>>13535153 Ставь самые большие и самые редкие, богатство по своему усмотрению, я ставлю самое большое. Это для поездов. Через 10-15 часов месторождения в начальной зоне начнут истощатся и будешь вынужден юзать поезда.
>>13538604 Удваиваю, самый смак когда ты нашел одно-два месторождения нефти, разработал его, и у тебя внезапно закончились ресурсы потому что ты про них забыл и приходится ходить убивать этих тварей, а карта не открыта потому что радар не построил, потому что распиздяй. И вот часа через два езды/беготни ты находишь большое месторождение и в противоположном крае еще одно и строишь жд.
Почаны, никто не находил мода для факторио для изменения цвета построек на карте и миникарте или мб знает как изменить ручками, или знает другое решение траблы. Меня напрягает тусклый синий цвет защитных сооружений, и становится непонятно где оборона у меня стоит, а где нет. Вот так не заметишь, где перешеек не закрыл обороной и толпа собак набегает, ну или про какую-нибудь огневую точку забудешь, а там боекомплект кончится и всё сметут к хренам.
>>13538637 Я с RSO первый раз играю, так что далеко заходить для нахождения ресурсов не приходилось. А так да, начал решать одну проблему, а у тебя еще парочка за это время нарисовалась. Зато когда все налажено охуенное чувство. >>13538797 Ну дык ты же не сказал, что самое начало только. Исходи из того, что кусаки агрятся, только если облако загрязрения попадает на их гнездо.
>>13538904 >Я сказал так, будто у меня разброс ресов и из-за этого разброс производства и защитных точек. Если мне приходится забирать ресурсы из ебеней, это происходит когда у меня уже есть поезда и турели.
>>13539117 В таком случае первое, что исследуется - турели, и всё, что может помочь в производстве боеприпасов и самих турелей. Почти все ресы в военку уходят, о каких исследованиях поездов речь?
>>13539178 Да, и чтобы тебе было понятно, то я играю с повышенным необходимым количеством science pack для открытия науки, так что до поездо там как раком до Китая maximum hardcore
>>13538640 Не, никак. Вернее идеи то конечно есть, но кто их в коде воплощать то будет. Тыкай поездатые остановки, или стенами узоры выкладывай, если нет их еще.
>>13539211 Можно просто увеличить цену в ресурсах этих паков в \Factorio\data\base\prototypes\recipe\recipe.lua , вместо правки отдельных стоимостей технологий. Просто измените у себя отмеченные цифры не более высокие или низкие, хотя куда ещё дешевле-то?. Можно изменить и сам необходимый ресурс, если для кого-то, к примеру, слишком дёшево тратить шестерню и медную пластину на пак-науки-1.
}, { type = "recipe", name = "science-pack-1", energy_required = 5, ingredients = { {"copper-plate", 10}, {"iron-gear-wheel", 10} }, result = "science-pack-1" }, { type = "recipe", name = "science-pack-2", energy_required = 6, ingredients = { {"basic-inserter", 10}, {"basic-transport-belt", 10} }, result = "science-pack-2" }, { type = "recipe", name = "science-pack-3", enabled = false, energy_required = 12, ingredients = { {"battery", 10}, {"advanced-circuit", 10}, {"smart-inserter", 10}, {"steel-plate", 10}, }, result = "science-pack-3" }, { type = "recipe", name = "alien-science-pack", enabled = false, energy_required = 12, ingredients = {{"alien-artifact", 10} }, result = "alien-science-pack", result_count = 10 },
>>13555270 >частыми На самом деле частота не влияет на удельное количество руды на тайтл. Если, например, на 100 чанков у тебя, допустим, 1M меди, то независимо от настроек частоты это соотношение сохранится. Но если ты выставишь частоту больше, то несколько больших месторождений, которые были бы на низких настройках просто рассыпятся маленькими, и от этого только хуже будет.
>>13567000 Не хуже, а сложнее, ибо на одном месте у большой кучи уже не посидишь долго, особенно если играешь с частыми логовами жуков, то придётся отбивать клочок за клочком вместо одного региона с большой кучей. И в таком разбросе есть плюсы: можно строить независимые энергосети, вместо протягивания длинных цепей лэп, которые жучьё может смести. Для отдалённых аванпостов также можно строить свои мини-заводы по производству аммуниции, что может быть легче, чем доставлять издалека. Тут, короче, на вкус и цвет, и зависит от предпочитаемого типа игры.
Ну и немного теории генерации, кому интересно: Пик 1: Жёлтый - олово (оч высокая частота, средний размер) Красный - уголь (оч низкая частота, средний размер) Медь - сиреневый (оч высокая частота, оч малый размер) Бирюзовый - свинец (оч низкая частота, оч малый размер) Пик 2 и 3 с высокими частотами, но с оч большим и оч малым размером куч соответственно.
Колонисты тут есть? В римворлде можно как то создать колонию сразу с 20 людьми препейр керфули дает максимум 10. И еще, есть ли мод, чтобы можно было строить на воде или высушить воду?
>>13587008 >высушить воду Пока единственная возможность - в режиме разработчика есть инструмент set terrain (или как-то так), просто выбираешь что тебе нужно, soil там или rich soil, кликаешь по тайлу с болотом (или что у тебя там), Profit!!. >сразу с 20 людьми Nikaque. Тебе нахрена, если для успешного старта с Prepare Carefully достаточно 4-х человек, и иногда, если какие-то скиллы не нужны, то даже 3? Ин-гейм можно, при старте никак.
От лута и трупов уже начинает притормаживать. Заводы еле справляются с производством патронов и снарядов, а твари прут со всех спаунеров региона. Просто звёздный десант какой-то.
>>13588417 Скорее "Чужие". В "Звездном Десанте" не было автоматических турелей. И как ты до такого доигрался ? Никогда такого количества инопланетного говна не видел, хотя и мамин пурист
>>13589801 Были обычные станковые. Да и в чужих такого напора тварей не было, и крупными были лишь королевы, а в звёздном десанте были большие и плазменные жуки и какие-то колорадские огнемётчики. >как Очищаю мир от скверны. Много огромных колоний жуков + высокий коэфициент эволюции, вот и идёт бойня, только успевай подносить патроны, ремонтировать турели и накатывать залпами с артиллерии по спаунерам и скоплениям жучья.
>>13591816 Но Кадия не обладает агрессивной живой природой, да и вовсе не тираниды главная проблема кадианцев. Вот на том же Катачане огого как опасна окружающая среда.
>>13592014 Извините, я про обьем боевых действий. Тираниды - верно, не они, а хаоситы и прочие мерзкие уроды, но масштабы происходящего у тебя в игре п*здеца заставляют меня нервно икать
>>13595978 Очень большие водоёмы и нормальная сегментация земли, если ты о генерации территории. В стартовой локации уже подыстощились, но к войне готовился заранее, перерабатывая не меньше трети ресурсов в турели и боеприпасы. Теперь уже на очищенных от скверны землях можно рыть руду.
Насекомые отняли нашу землю и ресурсы, которые принадлежат нам по праву! Они нападают на наши дома и убивают наших детей! Пока мы бездействуем, жучиная угроза распространяется по всей земле! Мы должны обеспечить наше выживание и процветание, и показать жукам превосходство человеческой расы на этой планете! (с) министр пропаганды Фактории
>>13598462 На той не помню уже, сейчас на пикрил1 пресете играю, пример такой генерации на пикрил2. На ванильную генерацию ничего не влияет. Новые руды от мода-модуля bobores глобального мода боба.
Как только появляется персональный робопорт, а лучше 2, играть и строить становится намного проще и веселее. Особенно когда и количество транспортных дронов приближается к нескольким тысячам сложность логистики становится почти нулевой.
>>13597653 Ох уж эти пропагандоны. А вкалывают роботы... ну и один-единственный гастарбайтер, этакий предок Айзека Кларка с целью создавать, а не распиливать на части. Впрочем, распиливать тоже, а то "Наш, новый мир" не построится.
>>13620346 Ну там это скореее головоломки как в infinfactory. >>13620332 В соответствующем разделе форума есть пара тредов. Но так то да, в основном играют в фриплей.
Интересно, разработчиками фактории так и были задуманы ранние нападения на базы жуков, пока не дойдёшь до шушпанцеров, а-ля с десятками турелей в рюкзаке, сотнями патронов к ним бегаешь как долбоёб и массово расставляешь, пока они всё крошат, а когда дым уляжется, просто ремонтируешь что уцелело, свинчиваешь турели и собираешь лут.
>>13634774 Оборгазмировался. Мой корабль потерпел на этой Аллахом забытой планете, и я поставил себе две задачи: собрать ресурсов и дать пизды жукам. Как видишь, ресурсы я уже собрал.
>>13634774 >обгармонизировался >на пике два десятка механизмов, возможно принесенных на поле боя роботами, освобождают местную фауну Уносите этого на перепрошивку.
>>13635839 Нет, при установке турели в неё автоматом кладётся боезапас, и его вполне хватает до постановки следующей стены турелей. Так и идёт наступление.
>>13636117 Лел, не заебало еще? Пили персональный робопорт, пару блюпринтов с лазерными турелями и хуярь жуков в поджареную капусту. И намного быстрее пойдет. класть
>>13636518 Слишком сложные технологии будущего. Моя знает только как делать турели и бронебойные патроны, да и просто потому что мне нравится класть патроны в турели.
>>13636784 Лелблять, я думал у тебя хотябы автоматизировано все, учитывая твои скрины с поля боя. Развивайся пока, а не жуков стреляй, пострелять еще успеешь.
>>13637110 У меня уже были игры с развитием, уютным сычеванием на автоматизированной базе. В этот раз отыгрываю варвара-ксеноморфофоба, поэтому поклал на развитие и начал взрывать муравейники.
>>13637172 Фактор сейчас 0.64, так что всё идёт по плану. Ещё несколько ульев, и материк будет очищен. Останется только соорудить 5 линий Маннергейма и можно будет осваивать целину, удобренную трупами насеомых.
>>13677737 Этот верно говорит. В факторио у каждого аутиста свое видение правильной фабрики, свои дизайны в голове и как правило чем больше время проведенное в игре, тем эти дизайны оптимальней. В игре на нескольких человек такого аутиста ждет анальный баттхерт в виде кривых цепочек, проволоки на ленте и тд.
>>13690856 Светит как обычно + красным, если сигнал перед ним тоже красный. Лучше не скажу, забыл уже. >>13682382 >Так стройтесь отдельно Фактория под это не заточена. Есть только одно место старта. Все остальное нужно с боем выдирать у аборигенов.
>>13692310 >Светит как обычно + красным, если сигнал перед ним тоже красный. Не совсем понял, но на деле как будто просто дублирует сигнал следующего по путям элемента.
>>13692310 > Фактория под это не заточена. В чем проблема поставить ядро базы в центре спавна, заодно и после смерти бежать не надо будет ни куда. А экспансию можно продолжать хоть на все четыре стороны.
>>13694159 >базе, удаленной от ракодилов. Это как в кубаче убегаешь за несколько километров от спауна и в одиночку аутируешь в своём шалаше. Какой смысл в такой сетевой игре?
Если хотите появления/изменения описания игрынейм, то потрудитесь дать его.
Cписок игр:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit?usp=sharing
Особливые моменты прошлого треда:
http://am-baal.livejournal.com/90675.html - UWR паста
http://z3.invisionfree.com/UrW_forum/index.php?showtopic=6017 - Тайтлсет для UWR
http://rghost.ru/8Pt2wmNzh - Мод на римволд с колючей проволокой для 0.12
Аноно мод на Factorio:
http://rghost.ru/6TLFvwmg2 - 3 вида мостов дешевый деревянный понтонный мост, дорогой железный мост, более дешевый, по сравнению с железным, бетонный мост.
http://rghost.ru/92HPjQrfb - Позволяет устанавливать различные виды оружия на танк и автомобиль. Добавляет гранатомет крайне эффективный против любых видов кусак.
http://rghost.ru/6XsfNST7X - мод на фаторию c артой и хим снарядами.
http://pastebin.com/hsb32VqG - и список приглянувшихся анону модов
Тематические треды KSP и Space Engineers постоянно присутствуют на нулевой спейсача /spc
Тематический тред Cities Skyline в /gsg
Предыдущие треды:
https://arhivach.org/thread/112584/
https://arhivach.org/thread/111056/
http://arhivach.org/thread/108148/
http://arhivach.org/thread/105889/
http://arhivach.org/thread/68789/
http://arhivach.org/thread/61222/
http://arhivach.org/thread/64350/
http://arhivach.org/thread/65938/
http://arhivach.org/thread/66285/
http://arhivach.org/thread/66622/
http://arhivach.org/thread/67301/
http://arhivach.org/thread/74224/
http://arhivach.org/thread/77157/