Сохранен 353
https://2ch.hk/v/res/9945.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Виабушное овно без души

 Аноним 24/10/15 Суб 09:31:20 #1 №9945 
14456682804920.jpg
Анон, я тут подумал. А ведь с самого начала времен индустрию тянут в верх большей частью японцы. вспомни свои любимые игры из детства черепашки ниндзя, контра, чип и дейл, марио, черный плащь, утиные истории- все, блядь, японские поделки. Европа и америка что тогда, что сейчас выдает довольно сомнительные поделки. Чего стоит ассасинс крид на фоне дарксоулса? А Калл оф дюти на фоне метал гира? Практически все лучшие игры последних лет тоже сделаны в Японии. А все дело в чем, японские разрабы делая игру в первую очередь думают, интересно ли будет в это играть? Не будет ли игра слишком быстро надоедать или слишком сильно раздражать. Они продумывают то, какие ощущения игрок получит от игры, именно поэтому всякие марио и зельды, совершенно лишенные какого либо намека на йоба серьезность и реализм до сих пор популярны среди взрослой аудитории, это игры с отличным геймплеем, которые проходоить интересно. Западный же игропром наоборот больше концентрируется на внешней оболочке, совсем забывая о том, что у игры внутри. Да, идея играть за убийцу в разные исторические эпохи, перекликающаяся с научной фантастикой довольно крутая, да играть за рембо посреди бескрайних джунглей тоже вроде как весело, а отыгрывать хакера в нео киберпанковском сеттинге, с кучей гаджетов и возможностью взломать все на свете так и вообще отвал бошки, но какое же это все дерьмово играется в итоге, приедается буквально через пару часов, а потом уже тонет в самоповторах, ты уже через силу проходишь эти скучные миссии лишь бы доползти до титров, чтобы с чистой совестью удалить игру с диска и забыть. Что за хуйныя, ребята? Почему запад вбухивает такие то бюджеты в игры, и при этом не старается эти самые игры делать?
Аноним 24/10/15 Суб 09:33:59 #2 №9953 
>>9945 (OP)
>приедается буквально через пару часов, а потом уже тонет в самоповторах, ты уже через силу проходишь эти скучные миссии лишь бы доползти до титров, чтобы с чистой совестью удалить игру с диска и забыть
Погоди, это ты про японский МГСV? А в чём суть поста тогда?
Аноним 24/10/15 Суб 09:39:26 #3 №9958 
>>9945 (OP)
>Чего стоит ассасинс крид на фоне дарксоулса? А Калл оф дюти на фоне метал гира?
Ты понимаешь, что сравниваешь игры разного жанра?
Аноним 24/10/15 Суб 09:39:48 #4 №9960 
>>9945 (OP)
Открою тебе маленький секрет: просто японцы могут в графон. За чувака с щетиной не так интересно проходить, чем за усатого мультяшного водопроводчика. Поскольку они используют мультяшную графику, то соответственно, это приближает игру к, как ни странно, игре. Ведь как и мультик, игра - вещь не серьезная. В этом вся разгадка.
Аноним 24/10/15 Суб 09:40:50 #5 №9963 
>>9945 (OP)
Ну и ещё, судя по посту, ты соснулеблядь.
Аноним 24/10/15 Суб 09:42:25 #6 №9965 
14456689456580.jpg
14456689456601.jpg
>>9960
У Юбисофт есть мультяшные игры.
Аноним 24/10/15 Суб 09:44:09 #7 №9971 
>вспомни свои любимые игры из детства
Я помню когда скворечники были сквэйрсофтом и клепали годные финалки и паразитку еву.
А сейчас из евы сделали охающую фансервис шлюху с рвущейся одеждой а про финалку и говорить не хочется.
Все испортились, и европа и японцы.
Сейчас вообще какое то больное общество стало которое не о том думает всё время.
Аноним 24/10/15 Суб 09:45:24 #8 №9974 
>>9965
Но эти персонажи мерзкие по внешнему виду.
sageАноним 24/10/15 Суб 09:45:45 #9 №9977 
Блядь, ехало марево через зельду. Сколько можно-то?
Аноним 24/10/15 Суб 09:47:52 #10 №9982 
14456692724860.gif
>>9977
Налил тебе за шиворот.
Аноним 24/10/15 Суб 09:48:12 #11 №9983 
14456692929570.png
>>9974
По-моему, чудесные.
Хотя, как игра, Марио мне больше нравится.
Аноним 24/10/15 Суб 09:50:40 #12 №9986 
14456694409730.gif
14456694409731.jpg
Я ценю японский игропром, но уж чего точно нет там, так это адвенчур уровня пикрелейтед.
Аноним 24/10/15 Суб 09:50:52 #13 №9987 
14456694522880.png
14456694522961.jpg
>>9965
Аноним 24/10/15 Суб 09:52:03 #14 №9991 
>>9986
Может и есть но их бы хуй переводили. Я вон на рутрекере для ps2 хуеву кучу игорей увидел о которых слыхом не слыхивал и они даже на инглиш перевода не имели, и это не анимеговно.
Аноним 24/10/15 Суб 09:52:32 #15 №9993 
>>9986
Вот именно! Основная ниша японцев - всякие консолеаркады, а основная ниша европейцев - квесты со стратегиями.
Аноним 24/10/15 Суб 09:52:39 #16 №9995 
>>9986
Конечно нет, такое говно как высеры Шаферодауна никто не сможет сделать.
Аноним 24/10/15 Суб 09:53:10 #17 №9998 
>>9945 (OP)
Двачую, но не за все. Сейчас японский геймдев можно сказать в кризисе. В 80-90х годноты за японцами было процентов 70 от общего числа игр. В нулевых примерно сравнялось, ну может с небольшим перекосом в сторону узкоглазых. А вот с переходом на 7ой чет как-то у них тяжело пошло дело. По-сути единствення студия, что реально делает высокобюджетную годноту - это Platinum Games, у которой длинная история. Остальные же выстреливает изредка и сомнительно. Либо годно, но при этом низкобюджетно, т.е. придется мириться с компромисами, либо наоборот, прям как на западе, вроде дорого, но безмозгло. Да блядь, когда там последний раз действительно хорошая жрпг выходила?
Аноним 24/10/15 Суб 09:54:06 #18 №10001 
>>9945 (OP)
У Японцев нету Minecraft и Dwarf Fortress. Terraria была сделана на западе.
Аноним 24/10/15 Суб 09:54:15 #19 №10002 
>>9991
>Может и есть но их бы хуй переводили.
Если бы и было действительно что-то крутое, то давно бы уже перевели на инглиш. Не переведенными остаются может и любопытные, но, как правило, игры для узкого круга людей.
Аноним 24/10/15 Суб 09:54:25 #20 №10004 
>>9998
Скажу тебе по секрету -нормальной ЖРПГ не выходило никогда, ни одной.
Аноним 24/10/15 Суб 09:55:56 #21 №10007 
>>10004
А вся проблема в том, что японцы не могут в ЖРПГ. Для западного игрока РПГ - это театр с прокачкой, а для японского - книжка с гриндом.
Аноним 24/10/15 Суб 09:56:23 #22 №10008 
>>9995
Может сейчас он и слился со своим Broken Age, но Monkey Island, Full Throttle и Grim Fandango - чудесные игры, в которые должен поиграть любой ценитель адвенчур.
Аноним 24/10/15 Суб 09:57:09 #23 №10011 
>>9986
Хуйню не пори. Серия про Профессора Лейтона, та игра про адвоката (сука, все время название забываю), Ghost Trick. Да блядь те же Кодзимовские полиценаутс и снетчер. Да много чего, это я так, назвал то что на поверхности.
Аноним 24/10/15 Суб 09:58:19 #24 №10016 
>>10011
>та игра про адвоката

Phoenix Wright?
Аноним 24/10/15 Суб 09:59:18 #25 №10020 
>>10008
А как же Phantasmagoria, King/Space квесты, Advent, Zork?
Аноним 24/10/15 Суб 09:59:38 #26 №10023 
>>10011
Я знаю про эти игры. Это в основном визуальные новеллы, совсем другой жанр фактически.
Аноним 24/10/15 Суб 10:00:54 #27 №10027 
>>10016
аха
>>10007
>что японцы не могут в ЖРПГ
Что несет. А кто тогда может? Хохлы?

>>10004
Если ты не шаришь, то и пиздеть не надо. ЖРПГ - это чуть-ли не единственный жанр, представители которого на меня производили сильное эмоциональное впечатление именно благодаря истории, персонажами и атмосфере.
Аноним 24/10/15 Суб 10:01:22 #28 №10028 
>>10008
Грим Фаннданго - уебанское напыщенное претенциозное говнище, Фулл Троттл - вторичное кинцо на на 40 минут, притом обе игры состоят на 90% из инопланетной логики и абсолютно несмешного юмора.
Аноним 24/10/15 Суб 10:01:32 #29 №10029 
>>10023
В чем основное отличие? Ебанного пиксель-хантинга не завезли?
Аноним 24/10/15 Суб 10:02:14 #30 №10031 
>>10027
Опечатался. Не могут в РПГ.
Аноним 24/10/15 Суб 10:02:58 #31 №10034 
>>10028
>>10029
Чего ты такой агрессивный? Чую в тебе школьника-анимешника.
Аноним 24/10/15 Суб 10:02:59 #32 №10035 
>>10029
Если никогда не увлекался квестами и мало что прошел из классики, то не поймешь. Ощущения совсем разные от игр. Но тут уж дело вкуса, наверное.
Аноним 24/10/15 Суб 10:03:27 #33 №10037 
>>10027
>зеленоволосый школьник с внезапными божественными силами спасает мир от ТЁМНОГО ВЛАСТЕЛИНА в компании подружек
Тебе палец поажи так ты поди помрёшь от эмоционального впечатления.
Аноним 24/10/15 Суб 10:04:51 #34 №10039 
>>10037
>зеленоволосый школьник с внезапными божественными силами спасает мир от плохого гомосексуалиста в компании подружек и хороших гомосексуалистов

Пофиксил тебя.
Аноним 24/10/15 Суб 10:07:09 #35 №10044 
>>10020
Признаюсь, что из этого я проходил только Space Quest 1.
Аноним 24/10/15 Суб 10:07:50 #36 №10046 
>>10037
Не, палец можешь показать любителям юбисофто ссанины, которые рыдали после Valian Hearts. Судя по отзывам в стиме, таких тебе долго искать не придеться.
>>10035
Прошел все три части Legend of Kyrandia, просто охуевая от непродуманности игры и от ебанутых головоломок которые все в основном на перебор были. Играл во второй Discworld на пс1. В ядерный титбит играл, лол. Больше всех кстати из квестов понравился.
Аноним 24/10/15 Суб 10:08:32 #37 №10047 
>>10044
А нет, я еще пятую часть прошел, как я мог забыть это.
Аноним 24/10/15 Суб 10:09:00 #38 №10048 
>>10044
Сыграй в Phantasmagoria, понравится.

https://www.youtube.com/watch?v=4GWENu6GN1c
Аноним 24/10/15 Суб 10:09:40 #39 №10050 
>>10048
Пусть лучше в Харвестер сыграет.
Аноним 24/10/15 Суб 10:09:43 #40 №10051 
>>9986
Были SH и RE. По сути те же квесты, но с интересным геймплеем и ГРАФОНОМ. Лично я бы предпочел видеть фулл троттл и грим фанданго скорее в виде мультика, чем в виде игры.
Аноним 24/10/15 Суб 10:10:37 #41 №10053 
>>10046
>Kyrandia
Я только вторую часть прошел. Честно говоря, уже не помню были ли у меня какие-то сложности. Вроде не особо сложная игра. Вот первая да - там точно тупняки у меня были, так и не прошел.
Аноним 24/10/15 Суб 10:16:15 #42 №10061 
>>10051
>но с интересным геймплеем
С неудобным геймплеем. Особенно "доставляет" в SH, когда заходишь в комнату, а камера направлена на героя, т.е. твоего противника нихуя не видно. Меня это не пугало, а просто раздражало. Хотя в целом SH мне нравится.
Аноним 24/10/15 Суб 10:16:30 #43 №10063 
>>10027
Кстати двачую. В JRPG хоть и полный пиздец порой творится, но японцы умеют хорошо подать персонажей и красиво рассказать совершенно идиотскую историю. В западных РПГ сюжет и персонажи даже близко такого интереса не вызывают. Как даже на то, что они там подыхают похуй, да и за развитием истории следишь с покерфейсом. Не то совсем, души нет.
Аноним 24/10/15 Суб 10:19:32 #44 №10075 
>>10061
Неосилятор порвался. В СХ была кнопка чтобы камеру крутить, более того, на втором прохождении у тебя уже был вид от первого лица. Вот в RE да, иногда из за камеры хуй пеймешь, что и как, и сделать ничего нельзя, а в СХ проблем с камерой особо и нет, очень удобно все сделано. В целом тот "кинемотографический" эффект, который достигался таким поведением камеры стоил всех неудобств.
Аноним 24/10/15 Суб 10:22:01 #45 №10082 
>>10061
В пример хорошего геймпеля я могу привести Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, которая, будучи игрой от первого лица, сохранила основные хоррор-черты. И это западная игра.
inb4 много экшона к концу игры
Аноним 24/10/15 Суб 10:23:01 #46 №10085 
>>10075
Ну я вообще-то прошел первые три части игры. Так что про "неосиялтор" мимо.
Аноним 24/10/15 Суб 10:27:28 #47 №10101 
>>10085
Пройти прошёл, а камеру всё равно НЕ ОСИЛИЛ
Аноним 24/10/15 Суб 10:35:25 #48 №10121 
Да нормас. Практически RE4. Такой то эффект присутствия.
https://www.youtube.com/watch?v=VhLhD45-lZI
Аноним 24/10/15 Суб 10:56:41 #49 №10170 
>>9965
Ну вот они и взлетели. А остальное - нет, ибо в игры люди уходят от реальности, а юбики хотят совать реализм им обратно в жопу.
Аноним 24/10/15 Суб 11:27:32 #50 №10273 
>>10170
>А остальное - нет
>16 частей Ассасинс Крид за 8 лет.
Ну как сказать...
Аноним 24/10/15 Суб 11:30:25 #51 №10279 
>>10273
Ну они, конечно, молодцы, но это конвейерное говно заебало уже на второй части.
Аноним 24/10/15 Суб 11:31:53 #52 №10284 
>>10279
Но покупают, видимо, раз клепают.
А вот новый BG&E так и не вышел, к сожалению.
Аноним 24/10/15 Суб 11:35:27 #53 №10291 
>>10273
Первый взлетел на графине, кинематографичности и новшествах. Второй взлетел за счёт нововведений. Аддоны ко второму взлетели по инерции. А дальше пошли плохие идеи.
Аноним 24/10/15 Суб 11:35:34 #54 №10292 
14456757343590.webm
>>9945 (OP)
Аноним 24/10/15 Суб 11:48:26 #55 №10306 
хуй знает, по моему кто и тянет игроиндустрию сейчас так это европейцы.
Аноним 24/10/15 Суб 11:50:11 #56 №10311 
Одна только серия Half-Life загонит под шонку всё виабу говно, за все времена. Хуевый у тебя троллинг кароче.
Аноним 24/10/15 Суб 11:50:19 #57 №10312 
>>10306
А что европейцы такого прям крутого сделали, кроме GTA?
Аноним 24/10/15 Суб 11:51:07 #58 №10315 
>>10311
> упоминает халфлайф
> кукарекает про троллинг
Слишком толсто.
Аноним 24/10/15 Суб 11:52:43 #59 №10318 
>>10311
Халф лайф под шконку уже всю индустрию загнал, со своей кинемотографичностью. После него все и поняли, что гейплей нахуй не нужен, можно просто просто вайфу в игру всунуть, да взрывов побольше- быдлецо схавает.
Аноним 24/10/15 Суб 11:53:11 #60 №10319 
>>10312
>кроме GTA
>implying после санандреаса вышла хоть одна хорошая гта
>implying даже санандреас был не петросянской поделкой про ниггеров
Аноним 24/10/15 Суб 11:53:13 #61 №10320 
>>10312
>GTA
ты не мог не обосраться.

а так, те же самые мафии, макспейны, ведьмаки и батлфилды, и так далее.
Аноним 24/10/15 Суб 11:55:31 #62 №10326 
>>10319
После SA были еще 4 и 5. Не знаю, чем они тебе не нравятся.
Аноним 24/10/15 Суб 11:57:57 #63 №10334 
>>10312
>Европейцы
>GTA
Прич чем тут европейцы, даунито?
Аноним 24/10/15 Суб 12:00:02 #64 №10340 
>>10334
При том что серию GTA делают британские разработчики.
Аноним 24/10/15 Суб 12:07:00 #65 №10350 
>>10340
Rockstar Games (также известная, как Rockstar NYC) — компания по разработке и изданию видеоигр корпорации Take-Two. Бренд компании широко известен по сериям игр Grand Theft Auto, Midnight Club и Max Payne (версии PS2, Xbox и GBA). Главный офис компании расположен в Нью-Йорке.
Аноним 24/10/15 Суб 12:08:19 #66 №10353 
>>10326
Тем, что они унылы, как говно.
Аноним 24/10/15 Суб 12:09:18 #67 №10354 
>>10350
Мамка твоя в нью йорке. Все давно известно, что студия разработчик находится в британии, а где они бухалтерию ведуть тебя ебать не должно.
Аноним 24/10/15 Суб 12:11:28 #68 №10357 
14456778889430.jpg
>>10354
>бухалтерию ведуть
>Главный офис
Аноним 24/10/15 Суб 12:11:46 #69 №10360 
>>10312
Кодемастерс Ралли и Ф1. Элиен Изолейшн. Тотал Вор.
Аноним 24/10/15 Суб 12:14:37 #70 №10366 
>>10360
Да и все эти ваши Кризисы с Армами, тащем.
Аноним 24/10/15 Суб 12:16:21 #71 №10372 
>>10001
>Говорить о копрокубах рядом с божественными Уристами.
Охуел?
Аноним 24/10/15 Суб 12:19:01 #72 №10380 
>>10001
>Terraria была сделана на западе.
Таки стоит упомянуть, что даже в одном анимце была показана Террария as is, разрабы даже в титрах упомянуты.
%Ryugajou Nanana чего-то там.%%
Аноним 24/10/15 Суб 12:20:23 #73 №10385 
>>10357
>Rockstar North — британская студия-разработчик компьютерных видеоигр, основанная Дэвидом Джонсом в Данди, расположена на Лейт-Стрит в Эдинбурге (Великобритания). Компания является частью Rockstar Games, которая, в свою очередь, принадлежит издательству Take-Two Interactive. Студия стала наиболее популярна благодаря серии Grand Theft Auto, игры которой, начиная с Grand Theft Auto III, стали одними из самых продаваемых в мире.
Обтекай.
Аноним 24/10/15 Суб 12:22:38 #74 №10390 
>>10385
>Rockstar North
>Rockstar Games
Обосрался только ты.
Аноним 24/10/15 Суб 12:26:44 #75 №10402 
>>10390
Рокстар норс- студия разработчик всех хитовых проектов рокстар (GTA, RDR, Manhunt, Max Payne 3).
Аноним 24/10/15 Суб 12:28:31 #76 №10405 
>>10402
>хитовых
>Max Payne 3
Аноним 24/10/15 Суб 12:29:00 #77 №10406 
>>10405
Один из лучших представителей своего жанра.
Аноним 24/10/15 Суб 12:31:39 #78 №10412 
>>10406
жанра унылых безыдейных шутанов от третьего лица?
Аноним 24/10/15 Суб 12:38:53 #79 №10428 
>>9998
Потому что японский игропром стал ориентироваться на запада, фор мани.
Аноним 24/10/15 Суб 12:40:29 #80 №10434 
>>10412
Приведи пример идейной игры, а то не понятно что ты имеешь ввиду.
Аноним 24/10/15 Суб 12:41:21 #81 №10436 
>>10434
первые две части того же макспейна.
Аноним 24/10/15 Суб 12:41:31 #82 №10438 
>>10434
Дарк Соулс.
Аноним 24/10/15 Суб 12:43:20 #83 №10445 
>>10436
И чем они отличаются от третьей, снегом?
Аноним 24/10/15 Суб 12:44:30 #84 №10446 
>>10438
Слэшер с прокачкой. Как круто.
Аноним 24/10/15 Суб 12:45:02 #85 №10448 
>>10445
общим сеттингом и ОТМОСФЕРНЫМ дизайном уровней, мать его. в них хотя бы играть интересно.
Аноним 24/10/15 Суб 12:45:53 #86 №10449 
14456799537980.jpg
>>10448
В третьем Маске вполне атмосферные фавеллы.

Аноним 24/10/15 Суб 12:46:12 #87 №10451 
14456799720630.jpg
14456799720671.jpg
>>9998
>Да блядь, когда там последний раз действительно хорошая жрпг выходила?
В апреле.
Аноним 24/10/15 Суб 12:47:17 #88 №10453 
>>10451
>чилавекоподобные робаты
>мам ищё
Аноним 24/10/15 Суб 12:47:41 #89 №10455 
>>10448
Игры про Макса, а не заснеженный Нью-Йорк.

> ОТМОСФЕРНЫМ дизайном уровней
Почти всю игру бегаешь по складам и зданиям, норм атмосферка.
Аноним 24/10/15 Суб 12:49:11 #90 №10458 
>>10453
>седой мужик рубит человекорыб 3части
>мам ищё
Аноним 24/10/15 Суб 12:49:14 #91 №10459 
>>10449
нет. ОТМОСФЕРА была осознанно слита и фактически не имеет абсолютно ничего общего с прошлыми играми кроме названия.
Аноним 24/10/15 Суб 12:49:21 #92 №10460 
>>10448
Третья тоже атмосферная. Или ты нуароребенок?
Аноним 24/10/15 Суб 12:50:35 #93 №10465 
>>10460
>Или ты нуароребенок?
Извини, но вот тут ты у нас обосрался, заранее предопределяя нуар, как нечто плохое.
Аноним 24/10/15 Суб 12:51:26 #94 №10466 
>>10459
ОТМОСФЕРА чего? Ты так и не сказал.
Аноним 24/10/15 Суб 12:51:45 #95 №10468 
>>10459
А, так ты любитель снега/дождя и ночного Нью-Йорка. Ясно.
Аноним 24/10/15 Суб 12:52:42 #96 №10469 
>>10465
Он предопределил ребенка кричащего про отсутствие нуара в трешке.
Аноним 24/10/15 Суб 12:52:55 #97 №10470 
>>10465
Извини, но вот ты сейчас обосрался заранее думая, что нуар это нью йорк и снег. В то время как третья часть к канонам нео нуара чуть ли не ближе, чем первые две. Но дети не способны видеть дальше обертки.
Аноним 24/10/15 Суб 12:53:44 #98 №10473 
>>10465
Понимаешь, дело-то в чем, а дело-то в том, что третьи Макс, внезапно, тоже нуар.
Аноним 24/10/15 Суб 12:54:25 #99 №10478 
14456804654650.jpg
>>10453
Ты понятия не имеешь, о чем пишешь. К чему твой пост?
Аноним 24/10/15 Суб 12:54:32 #100 №10479 
>>10473
>третьий
Аноним 24/10/15 Суб 12:54:55 #101 №10481 
>>10479
>третий
Да епт.
Аноним 24/10/15 Суб 13:00:33 #102 №10494 
14456808336940.jpg
>>9945 (OP)
У японцев тоже достаточно проблем с геймингом. Те компании, которые делают игры международного уровня, можно пересчитать по пальцам - Capcom, Konami, Namco, Square Enix, Nintendo (технически). А если ты заглянешь чуть глубже, от откроется множество проблем. Например, они совершенно не умеют делать шутеры. Пикрилейтед - это единственный более-менее приличный новый японский шутер известный мне, сделанный не флагманским разработчиком вроде вышеупомянутых. В остальном их индустрия состоит из визуальных новелл и нишевых жрпг, с примесью игровых автоматов.
По сравнению с ними, западная индустрия выглядит на много порядков здоровее и живее. Там представлены все жанры, все уровни бюджетов, множество оригинальных идей, куда сильнее развит ПК-гейминг и онлайновый гейминг, и в целом люди куда серьёзнее относятся к видеоиграм. Потому многие японские разработчики сейчас целятся на западный рынок, серия Souls - это отличный пример.
Аноним 24/10/15 Суб 13:03:46 #103 №10503 
>>10494
>Там представлены все жанры, все уровни бюджетов, множество оригинальных идей, куда сильнее развит ПК-гейминг и онлайновый гейминг, и в целом люди куда серьёзнее относятся к видеоиграм.
А на выходе одно неиграбельное дерьмо. Западный гейминг умер после выхода второго НОЛЬФа.
Аноним 24/10/15 Суб 13:05:17 #104 №10509 
>>10494
> Пикрилейтед - это единственный более-менее приличный новый японский шутер известный мне
Пиздос
https://youtu.be/_c8ZEN35yOU
Аноним 24/10/15 Суб 13:05:46 #105 №10510 
>>10466
ОТМОСФЕРА ночного города и трущоб, а не покатушек с пострелушками на лодках. с таким же успехом тот же четвёртый фоллаут можно было бы сделать шутерком про тропики и спорить о плюсах и минусах подобного решения. надо же уметь хоть в какую то логическую преемственность, а не просто спекулировать на франшизе.
Аноним 24/10/15 Суб 13:05:52 #106 №10511 
>>10503
Двощую.
>>10494
>куда сильнее развит ПК-гейминг и онлайновый гейминг
так пишешь будто это что-то хорошее. Ну хотя у японцев так же пк-гейминг развит, всякие вн-ки сотнями выходят.
Аноним 24/10/15 Суб 13:07:22 #107 №10517 
>>10509
Лол. Треш адовый. Вот только это типа какой-то спин-офф насквозь ебанутый. Основная же серия вполне годные адвенчуры для псп и виты. Первую часть щас даже на русский переводят фаны.
Аноним 24/10/15 Суб 13:08:21 #108 №10521 
14456813010370.png
>>10494
>Пикрилейтед - это единственный более-менее приличный новый японский шутер
>Пикрилейтед
>приличный новый японский шутер
Аноним 24/10/15 Суб 13:10:38 #109 №10526 
>>10517
Наткнулся на анимцо по этой новелле, трешак еще тот. Хз как в самой игре.
Аноним 24/10/15 Суб 13:11:13 #110 №10528 
14456814730850.png
>>10517
>Основная же серия вполне годные адвенчуры для псп и виты.
>годные адвенчуры
>для псп и виты
>годные
Аноним 24/10/15 Суб 13:11:26 #111 №10529 
>>10521
Ну выглядит весело, лол, хотя и трешак какой-то. Видимо это игра из разряда guilty pleasure для многих.
Аноним 24/10/15 Суб 13:11:49 #112 №10533 
>>10510
> логическую преемственность
> главное чтоб был ночной город
Вопросов больше не имею.
Аноним 24/10/15 Суб 13:12:53 #113 №10534 
>>10510
Там есть ночной город и трущебы. Просто тебе печет от того, что рокстар сделали свою игру менее карикатурной и более мрачной. А ты к такому не привык, тебе надо, чтобы ночь, снег, а ты в тепле под пледиком.
Аноним 24/10/15 Суб 13:15:28 #114 №10540 
>>10529
Последним нихонским шутером был шедоу тавер эббис, больше виабуиндустрия шутеров не производила.
Аноним 24/10/15 Суб 13:15:43 #115 №10543 
14456817436480.jpg
>>10528
Глупый блинчик, какая разница на чем текст читать и картиночки смотреть, на комуктере или псп/вите.
Аноним 24/10/15 Суб 13:15:49 #116 №10544 
>>10534
ну так фоллаут в тропиках тоже будет не менее мрачным. а карикатурная клюквенность в максе была заложена by design, глупо от неё избавляться.
Аноним 24/10/15 Суб 13:17:13 #117 №10551 
>>10544
Кстати фоллач на гавайских островах с сопутствующей атрибутикой мог бы быть вином, как по мне.
Аноним 24/10/15 Суб 13:17:38 #118 №10554 
14456818580840.png
>>10543
>Считает что на псп может выйти что-то заведомо годное.
Аноним 24/10/15 Суб 13:17:45 #119 №10555 
>>10503
"Западный" гейминг выходит далеко за пределы AC и CoD. Я бы не назвал The Last of Us неиграбельным дерьмом, я бы не назвал DE:HR неиграбельным дерьмом.
>>10511
>так пишешь будто это что-то хорошее.
Не пытайся включать элитиста. Онлайновый гейминг сейчас занимает лвьную долю рынка. Тот факт, что японцы в него не могут (разве что за исключением Square Enix и их FFXIV), не говорит о них ничего хорошего.
>всякие вн-ки сотнями выходят.
Я визуальные новеллы геймингом не считаю. И на консолях их выходит не меньше (а скорее больше) чем на ПК.
>>10529
Эта игра весьма прилична, особенно для портатива. Отлично написанный сюжет (Кодака умеет писать персонажей и загадки), хорошая музыка, и интересный геймплей, завязанный на головоломках. Я был приятно удивлён. А если ты судишь игры только по обложке, то тебе уж точно не стоит вникать в японскую индустию вообще.
Аноним 24/10/15 Суб 13:18:57 #120 №10561 
14456819373630.jpg
>>10554
> Смотреть лишь на платформу
Аноним 24/10/15 Суб 13:19:51 #121 №10567 
14456819916950.jpg
14456819917021.gif
>>10540
>Последним нихонским шутером был шедоу тавер эббис, больше виабуиндустрия шутеров не производила.
Vanquish, Spratoon, Devil's Third. Совершенно разные подходы, все взлетели.
Аноним 24/10/15 Суб 13:19:56 #122 №10568 
14456819967170.png
>>10561
>Считать, что на портативке от сосони есть что-то, кроме говна и портов с пс1.
Аноним 24/10/15 Суб 13:20:55 #123 №10576 
14456820550870.jpg
>>10568
>Считать себя не говноедом, сидеть в /V/
Аноним 24/10/15 Суб 13:21:36 #124 №10580 
>>10567
Это не шутеры а убогие говнотпсы. Когда говорят шутер - подразумевается фпс. Не, ну не спорю, вашвиш неплох, за счет стилистики ещё.
Аноним 24/10/15 Суб 13:22:58 #125 №10583 
>>10576
>Думать, что сидит в ве, хотя на самом деле сидеть в веге, прогнувшемся под каргокультом макаки.
Аноним 24/10/15 Суб 13:23:05 #126 №10584 
>>10554
А на псп было много годного. Это вита обосралась.
Аноним 24/10/15 Суб 13:23:13 #127 №10586 
>>10580
Надо жеьс чего-то начинать. Но меня лично, как классического виабу вообще не вставляет первое лицо. Зах оно нужно?
Аноним 24/10/15 Суб 13:23:22 #128 №10587 
14456822025720.jpg
>>10580
>Когда говорят шутер - подразумевается фпс.
Кем подразумевается? Дьявол - фпс.
Аноним 24/10/15 Суб 13:23:24 #129 №10588 
>>10567
Сделано Platinum и Nintendo. Как сказано выше - единственные, кто может делать игры западного уровня в Японии - это разработчики международного уровня. Konami сделали MGSV например.
Только вот речь тут надо вести не о них, а о чисто японских разработчиках, работающих на японский рынок. Они и есть настоящее лицо японской идустрии.
Аноним 24/10/15 Суб 13:23:46 #130 №10591 
14456822261250.png
>>10583
отклеился
Аноним 24/10/15 Суб 13:24:30 #131 №10594 
>>10587
FPS переводится как First-Person Shooter, шутер от первого лица. Это когда ты смотришь от лица ГГ, а не камеры у него за спиной.
Аноним 24/10/15 Суб 13:24:48 #132 №10597 
>>10587
Фпс, уровня нинтендодебила, кек.
Аноним 24/10/15 Суб 13:25:17 #133 №10600 
>>10580
>это не шутеры, а шутеры
>считает, что сказал аргумент
Аноним 24/10/15 Суб 13:27:03 #134 №10605 
>>10600
>Эта манька с порванной сракой, лезущая строчить свой высер, не дочитав до конца пост.
Аноним 24/10/15 Суб 13:27:15 #135 №10607 
14456824356160.png
>>10591
> Размышлять об v и vg наворачивая говнецо за обе щеки.
Аноним 24/10/15 Суб 13:27:59 #136 №10612 
>>10587
Ну, в первую очередь это говно, а во вторую, может быть, если шизофренический мозг нинтендауна пожелает, это фпс.
Аноним 24/10/15 Суб 13:28:25 #137 №10613 
>>10594
А TPS это third person shooter, шутер от третьего лица. Это когда ты смотришь на персонажа со спины, но от первого лица в свой монитор?
Слово шутер вообще к камере не привязано, долбоеб
Аноним 24/10/15 Суб 13:29:11 #138 №10617 
14456825519670.jpg
>>10597
>>10594
Игровая ситуация на скриншоте - одна из немногих в подобном ракурсе, а так DT чистый фпс при стрельбе, только melee боевка от третьего.

>>10588
>Только вот речь тут надо вести не о них, а о чисто японских разработчиках, работающих на японский рынок. Они и есть настоящее лицо японской идустрии.
Ну что ты несешь-то? Они и для внутреннего рынка делают кучу всего. Мелкие компании вроде Level5 постоянно выпускают качественные продукты. Что ты за одно бюджетное витадерьмо зацепился?
Аноним 24/10/15 Суб 13:29:16 #139 №10619 
14456825561230.png
>>10607
>Проецировать.
Аноним 24/10/15 Суб 13:29:32 #140 №10621 
>>10613
Да.
Слово шутер не привязано, а термины FPS и TPS привязаны, долбоёб.
Аноним 24/10/15 Суб 13:30:32 #141 №10625 
>>10621
Оба термина включают в себя слово шутер, внезапно. и когда люди говорят шутер, они могут подразумевать любую стрелялку.
Аноним 24/10/15 Суб 13:30:48 #142 №10626 
14456826489210.jpg
>>10619
> Кукарекать про режим макаки, но сидеть где сказали.
Аноним 24/10/15 Суб 13:31:20 #143 №10627 
>>10625
Когда человек говорит шутер - он подразумевает фпс, если конечно это не нинтендомразь, ебнутая на всю голову.
Аноним 24/10/15 Суб 13:31:47 #144 №10629 
>>10625
А ещё бывает скролл шутер. Заканчивай выглядет идиотом, термины FPS и TPS придуманы много лет назад и имеют четкие определения.
Аноним 24/10/15 Суб 13:31:51 #145 №10630 
14456827113820.png
>>10626
>Подразумевать, что я не пришел сюда посрать.
Аноним 24/10/15 Суб 13:32:09 #146 №10631 
>>10625
>Оба термина включают в себя слово шутер, внезапно
Да ты что. А не пиздишь?
>и когда люди говорят шутер, они могут подразумевать любую стрелялку
Только вот когда люди говорят ФПС или ТПС, они подразумевают конкретную стрелялку.
Аноним 24/10/15 Суб 13:33:35 #147 №10633 
14456828150930.jpg
>>10630
> Думать, что стоять по колено в говне не считается.
Аноним 24/10/15 Суб 13:34:13 #148 №10637 
14456828539940.png
>>10633
>Снова проецировать.
Аноним 24/10/15 Суб 13:34:43 #149 №10639 
>>10631
Ебать, когда люди говорят шутер, они подразумевают фпс, когда люди говорят фпс, они подразумевают конкретную игру. Я почти уверен, что когда люди говорят мудак- подразумевают они именно тебя.
Аноним 24/10/15 Суб 13:35:17 #150 №10641 
>>10567
> Последним нихонским шутером
> Когда говорят шутер - подразумевается фпс
> Только вот когда люди говорят ФПС или ТПС, они подразумевают конкретную стрелялку.
Просмотри с чего начался разговор.
Аноним 24/10/15 Суб 13:36:06 #151 №10645 
>>10641
--> >>10631

Аноним 24/10/15 Суб 13:36:49 #152 №10647 
>>10641
Да он вообще шизофреник какой то. Забей на него. Не удивлюсь, если окажится, что этот тот парень, у которого возвышенность сатурна.
Аноним 24/10/15 Суб 13:37:06 #153 №10648 
14456830261710.jpg
>>10637
> Повторяться
Аноним 24/10/15 Суб 13:37:23 #154 №10650 
>>10617
Я тебе говорю, что таких "качественных продуктов" в Японии пересчитать по пальцам. 90% делают ширпотреб вроде визуальных новелл, максимум - всякие квесты. На западе индустрия сейчас намного активнее. Покажи мне хоть одну современную японскую игру масштаба Fallout 4, или GTA 5. Там индустрия даже наполовину так не раскачена, как на западе.
Аноним 24/10/15 Суб 13:37:33 #155 №10651 
>>10555
>Онлайновый гейминг сейчас занимает лвьную долю рынка
Ну так говноедов всегда больше и во все времена.
Аноним 24/10/15 Суб 13:39:01 #156 №10656 
>>10641
Разговор начался с того, что ты назвал свой Devil's Third шутером от первого лица, хотя на скриншотах камера явно от третьего.
Аноним 24/10/15 Суб 13:39:13 #157 №10659 
>>10650
Final Fantasy 15.
Аноним 24/10/15 Суб 13:40:07 #158 №10662 
14456832074280.webm
>>10659
Аноним 24/10/15 Суб 13:40:42 #159 №10664 
>>10656
Больной ты шизофреник, Devil's Third назвали просто шутером. Про fps ты тут сам развел срач и сам же в нем жиденько обосрался.
Аноним 24/10/15 Суб 13:41:23 #160 №10667 
14456832836850.png
>>10656
Пиздоглазие почему не лечишь?
Аноним 24/10/15 Суб 13:42:02 #161 №10668 
14456833228310.png
>>10664
Аноним 24/10/15 Суб 13:42:45 #162 №10672 
>>10659
Я бы не сказал, что в FF15 будет на уровне фоллача. Хайп есть, но явно не того размаха.
Ну и это как раз та игра, которая явно делается для западной аудитории, потому сквары наконец отказалась от пошаговости.
Аноним 24/10/15 Суб 13:42:54 #163 №10673 
>>10668
Это не начало.
Аноним 24/10/15 Суб 13:43:02 #164 №10674 
>>10664 -> >>10587
Аноним 24/10/15 Суб 13:43:35 #165 №10677 
14456834156960.jpg
>>10656
>то ты назвал свой Devil's Third шутером от первого лица, хотя на скриншотах камера явно от третьего.
Держи, идиотушка.
https://www.youtube.com/watch?v=cTWkkCi-3-Q
Аноним 24/10/15 Суб 13:43:56 #166 №10678 
>>10673
А до этого я тебе ничего не писал, еблан. Ты на анонимном форуме сидишь.
Аноним 24/10/15 Суб 13:44:26 #167 №10680 
>>10672
Наконец?
Аноним 24/10/15 Суб 13:45:34 #168 №10683 
>>10680
Они давно пытались, но это на моей памяти первая игра в основной серии без пошаговой боевой системы.
Аноним 24/10/15 Суб 13:45:38 #169 №10684 
14456835386820.jpg
14456835386891.jpg
>>10650
>Покажи мне хоть одну современную японскую игру масштаба Fallout 4, или GTA 5.
Масштаба игрового или в плане вливания бабла? Если первое - Зеноблейд Х из треда выше.
Аноним 24/10/15 Суб 13:45:54 #170 №10687 
>>10678
А я не он долбоеб, думай кому отвечаешь.
Аноним 24/10/15 Суб 13:46:59 #171 №10691 
>>10683
А 12?
Аноним 24/10/15 Суб 13:47:36 #172 №10695 
>>10684
Скорее речь о вливании бабла. Формально, Minecraft больше тех игр, но явно не "масштабнее" с точки зрения индустрии.
Аноним 24/10/15 Суб 13:49:42 #173 №10700 
>>10691
Она там не была активной, как и в 13.
Аноним 24/10/15 Суб 13:49:53 #174 №10701 
14456837938250.webm
>>10677
Обосрался.
Аноним 24/10/15 Суб 13:50:02 #175 №10703 
14456838025270.jpg
>>10695
Т.е. на западе тупо больше бабла вливают во все игры, и поэтому тебе больше нравится западный гейминг, а Япония в этом плане неочень, я правильно понял твою мысль? Так вот, она хуёва.
Аноним 24/10/15 Суб 13:50:35 #176 №10704 
>>10677
То-есть прицеливание от первого лица для тебя = фпс? Металгиры начиная со второго у тебя тоже фпс? А снайперская винтовка в дракеговне превращает игру в фпс, а Ретчет тоже фпс? А Джек? В них ведь тоже можно прицеливаться от первого лица. Иди-ка ты на хуй отсюда, ебаный клоун.
Аноним 24/10/15 Суб 13:51:00 #177 №10707 
>>10700
Что значит не была активной, ты сам в своих определениях запутался. Она там пошаговая?
Аноним 24/10/15 Суб 13:51:07 #178 №10709 
14456838677420.png
>>10701
Хуле ты от стиков хотел? Я игру в основном с катаной прохожу, изредка снайперкой пользуюсь и РПГ.
Аноним 24/10/15 Суб 13:51:37 #179 №10711 
>>10701
Такой-то польский шутер.
Аноним 24/10/15 Суб 13:52:07 #180 №10712 
>>10707
Да. Жмёшь команду, ждёшь пока у твоего персонажа включится мозг, атакуешь, повторяешь.
Аноним 24/10/15 Суб 13:52:22 #181 №10715 
>>10709
Он к тому, что всё это выглядит как говно, и если ты мимо этого говна пройдешь, ты ничего не потеряешь.
Аноним 24/10/15 Суб 13:52:35 #182 №10716 
14456839552060.jpg
>>10704
>То-есть прицеливание от первого лица для тебя = фпс?
Вся стрельба от первого лица в шутере - это фпс, да.
Аноним 24/10/15 Суб 13:53:32 #183 №10721 
>>10701
>Этот х посреди экрана.
Лел.
Аноним 24/10/15 Суб 13:55:01 #184 №10724 
>>10716
>Вся стрельба от первого лица в шутере - это фпс, да.
Но ведь вот скриншот >>10587 на нём стреляют из пулемета не от первого лица, что-то ты запизделся, милейший.
Аноним 24/10/15 Суб 13:55:14 #185 №10725 
>>10721
Так сейчас почти везде так.
Аноним 24/10/15 Суб 13:55:47 #186 №10727 
14456841471500.jpg
>>10715
Речь шла исключительно о японских шутерах, как явлении. Твоё негативное/позитивное отношение к игре тут никаким боком.
Аноним 24/10/15 Суб 13:56:44 #187 №10734 
>>10725
Да я знаю, просто нахуя позиционировать игру как прорыв в жанре "нинтендаун и его коробка", а потом запихивать в игру такую хуйню?
Аноним 24/10/15 Суб 13:57:07 #188 №10736 
>>10727
Это не шутер а тпс, мразота тупая.
Аноним 24/10/15 Суб 13:57:49 #189 №10741 
14456842699780.jpg
>>10724
Я уже писал выше. Это промежуточный боссфайт, где тебе дают пару минут пострелять из пулемета от третьего лица.
Аноним 24/10/15 Суб 13:58:15 #190 №10743 
>>10736
Опять начинаешь, ебучий шакал?
Аноним 24/10/15 Суб 13:59:24 #191 №10747 
14456843642150.jpg
>>10743
>>10736
Это у него от недоёба, девочки. Через десяток постов совсем в отрицание уйдет, начнет игру называть визуальной новеллой или рейсингом.
Аноним 24/10/15 Суб 13:59:45 #192 №10748 
>>10741
А, а бегаешь ты большую часть времени с зажатым триггером, чтоб включался прицел? Покажи мне на видео своем момент где идет стрельба от первого лица без прицела, мне не интересно смотреть всё это видео полностью.
Аноним 24/10/15 Суб 13:59:57 #193 №10749 
>>10736
А какие у тебя аргументы в пользу того, что тпс не шутер, дружок?
Аноним 24/10/15 Суб 14:00:13 #194 №10750 
>>10002
Нихуя, очень мало годноты переведено, ОЧЕНЬ мало. В основном переводят всякие спин оффы к мейнстримным сериям и популярные игоры.
Аноним 24/10/15 Суб 14:00:58 #195 №10754 
>>10004
Что ты несешь, наркоман?
Аноним 24/10/15 Суб 14:01:10 #196 №10755 
>>10747
Тащемта, недоеб, как явление, бывает только у хуедырок которым "не нужна ёбля", у мужчин это отсутствует в принципе, стоит только подрочить, что я уже сделал.
Аноним 24/10/15 Суб 14:01:39 #197 №10758 
14456844990960.jpg
>>10748
>А, а бегаешь ты большую часть времени с зажатым триггером, чтоб включался прицел?
Только при стрельбе, коей в игре дохуя. Бегать удобнее, когда персонажа видно со стороны, это очевидно же.
Аноним 24/10/15 Суб 14:02:10 #198 №10761 
>>9945 (OP)
>Чего стоит ассасинс крид на фоне дарксоулса?
Очевидна аксиома Эскобара.
Аноним 24/10/15 Суб 14:02:31 #199 №10764 
>>10749
Потому что устоявшееся, что шутер = фпс.
Аноним 24/10/15 Суб 14:03:05 #200 №10767 
>>10758
Я СКАЗАЛ, покажи на виде момент, где идет стрельба от первого лица без прицеливания, пожалуйста.
Аноним 24/10/15 Суб 14:03:09 #201 №10768 
>>10764
Где устоявшееся?
Аноним 24/10/15 Суб 14:03:19 #202 №10771 
>>10494
Еще же сега вроде, они же вроде почти все игры по вахе сделали, да и еще дохуя годноты.
Аноним 24/10/15 Суб 14:03:25 #203 №10773 
>>10767
>на видео*
быстрофикс
Аноним 24/10/15 Суб 14:03:50 #204 №10775 
14456846301790.jpg
>>10703
Когда я говорю про вливание бабла, я говорю, что на западе в индустрии циркулирует куда больше денег. А это значит - индустрия куда живее. В Японии с этим явно хуже - они умеют работать в нескольких жанрах, но не более того, да и интересные для более-менее широкой аудитории игры можно пересчитать по пальцам, большая часть рынка - это очень нишевые виабу-игрульки. Та же вита сейчас - это как раз консоль, существующая чисто на продукции японской игровой индустрии.
Аноним 24/10/15 Суб 14:04:44 #205 №10780 
14456846845480.png
>>10768
В пизде твоей мамаши.
Аноним 24/10/15 Суб 14:05:22 #206 №10783 
>>10736
>Это не шутер, а шутер
>Да, жизнь ничему меня не учит
Аноним 24/10/15 Суб 14:05:29 #207 №10785 
>>10567
Ты блять играл в Devil's Third? Это же просто Devil's Turd! BUDM-TSS
Аноним 24/10/15 Суб 14:06:20 #208 №10791 
>>10764
В твоём манямирке.
Аноним 24/10/15 Суб 14:07:20 #209 №10796 
>>10783
А я и забыл, что спорить с нинтендомразотой себе дороже.
Аноним 24/10/15 Суб 14:08:27 #210 №10804 
14456849072670.jpg
>>10796
Почему ты говоришь, что шутер не шутер?
Аноним 24/10/15 Суб 14:09:42 #211 №10809 
>>10804
Хорошо, хорошо, только успокойся, и прими свои таблетки.
Аноним 24/10/15 Суб 14:11:32 #212 №10817 
14456850928060.jpg
>>10775
>Когда я говорю про вливание бабла, я говорю, что на западе в индустрии циркулирует куда больше денег. А это значит - индустрия куда живее.
Это значит, что они просто вливают больше бабла. Практически все западные крупные проекты - одинаковые игры в разных сеттингах: ААА-опенворлд экшон с элементами рпг и дейтсимом (опционально).


Аноним 24/10/15 Суб 14:15:00 #213 №10829 
>>10817
>одинаковые игры в разных сеттингах
>постит битемап с толикой шутана, склёпанный по шаблонам, которым уже лет 14
Аноним 24/10/15 Суб 14:17:14 #214 №10835 
>>10829
>постит копро
Поправил тебя.
Аноним 24/10/15 Суб 14:17:38 #215 №10837 
Кто может за зеноблейд пояснить? Что за зверь такой?
Аноним 24/10/15 Суб 14:19:10 #216 №10840 
>>10817
>Это значит, что они просто вливают больше бабла
А откуда по-твоему это бабло берётся?
>Практически все западные крупные проекты - одинаковые игры в разных сеттингах: ААА-опенворлд экшон с элементами рпг и дейтсимом (опционально)
То, что ты описал - это игры Bioware и беседки. CoD не подходит под описание, Deus Ex не подходит под описание, также как и Portal, и Cities: Skylines, и Undertale и т.д. В западной индустрии разнообразия как раз намного больше, чем в японской.
Аноним 24/10/15 Суб 14:19:45 #217 №10841 
>>10840
Хм от инвесторов наверное
Аноним 24/10/15 Суб 14:20:08 #218 №10844 
>>10837
Все деньги ушли на прорабатывание 300 квадратных километров четырех локаций.
Ну поинт именно в мире там, в эксплоринге, только разнообразия особо не завезли.
Аноним 24/10/15 Суб 14:20:57 #219 №10845 
>>10841
А с какой радости "инвесторы" такие большие деньги дают?
Аноним 24/10/15 Суб 14:20:58 #220 №10846 
>>10844
А управляешь там мехом? Вообще есть годные игры про мехи по типу сражения метал гиров в 4 мгс?
Аноним 24/10/15 Суб 14:21:09 #221 №10847 
>>10840
Но андертейл это пародия на обычное виабушное говно.
Аноним 24/10/15 Суб 14:21:33 #222 №10849 
>>10845
Если компания раскрученная, предыдущие игры хорошо продались, то почему не дать?
Аноним 24/10/15 Суб 14:21:55 #223 №10851 
>>10846
В зеноблейд Х - да. В первом нет.
Аноним 24/10/15 Суб 14:22:14 #224 №10853 
>>10846
Xenogears
Аноним 24/10/15 Суб 14:22:17 #225 №10855 
>>10849
А как компания раскручивается?
Аноним 24/10/15 Суб 14:23:15 #226 №10859 
>>10855
Делает годноту очевидно-же.
Аноним 24/10/15 Суб 14:24:45 #227 №10864 
>>10859
Ну вот. Тот факт, что в западной индустрии крутятся такие большие деньги означает, что там делается много качественных и успешных игр. Это - признак здоровой индустрии.
Аноним 24/10/15 Суб 14:24:57 #228 №10865 
>>10853
Данке
Аноним 24/10/15 Суб 14:26:28 #229 №10869 
>>10864
>>10864
Так , а кто спорит то? Проблема западной индустрии, что они боятся делать, что-то новое, так как может не взлететь и делают небольшие изменения в геймплее
Аноним 24/10/15 Суб 14:28:18 #230 №10875 
>>10869
Это касается ААА-разрабов. Но есть достаточно мощная инди-сцена, которая благодаря кикстартерам делает то, что ААА не может делать.
Аноним 24/10/15 Суб 14:36:42 #231 №10898 
14456866023990.gif
>>10875
>мощная инди-сцена
Аноним 24/10/15 Суб 14:43:37 #232 №10922 
>>10875
Не столько не может, сколько не видит в этом выгоды.
Аноним 24/10/15 Суб 14:51:25 #233 №10952 
>>9945 (OP)
Потому что на западе давно просекли, что сингловые игры продавать лучше, если они короткие поделия, а за онлайн можно срубить бабла кучей хуеты. Вот все и пилят онлайновые дрочильни, пока тупые япошки клепают дакр соулс 15.
Аноним 24/10/15 Суб 15:11:10 #234 №11023 
14456886704060.jpg
>>9945 (OP)
Я тоже иногда задумывался над этим. ОП очень не прав со своим предвзятым постом. Вот перечисленные любимые игры из детства - да, они все сделаны японцами, но главное - это факт, что они сделаны для NES, приставки, которая занимала почти весь рынок в то время, как раз сразу после кризиса индустрии. Логично, что для японской приставки и большинство игр были разработаны японскими компаниями. Я даже больше скажу, некоторые чрезвычайно ШИНовые игры вообще выпустили только в Японии. Заслугу Японии и Нинтендо с НЕС в частности в формировании индустрии нельзя не признать. Sega Master System хорошо продавалась только у европейских говноедов, и сейчас хороших игр для этой приставки почти никто не помнит, а в игры для НЕС продолжают многие играть и сейчас.
Что случилось далее? Нинтендо до сих пор живёт за счёт Марева и Зельд, не придумывая ничего нового. Выпустили редактор уровней для игры 85-ого года и преподнесли это, как охуенно важное событие. И что, сука, характерно, так это то, что всё это заканчивается успехом на западе. Вот тут надо понимать: у нас, россиян и восточноевропейцев всё-таки другой менталитет. Не могу сказать за каждого игрока, но всё-таки мнение большинства очевидно. Мы говорим: "Мы слишком взрослые, чтобы играть в эти мультяшные игры для детей". На западе говорят: "Мы слишком взрослые, чтобы волноваться по поводу того, что играем в мультяшные игры для детей". Оба мнения имеют право на существование и я не вижу смысла этим "двум лагерям" враждовать. Но всё упирается в то, что хорошие мультяшные игры существуют, а много ли действительно "серьёзных" игр сделали в последнее время? Как ОП и сказал, сплошная параша про ассассинов, каких-то кулхацкеров и Рэмбо. Это в самом деле, как раз те игры, рассчитанные на такой же возраст, как марио и покемоны, то есть для школьников и великовозрастных долбоёбов. Но если выбирать между зачисткой вышек и платформером с геймплеем из середины восьмидесятых, то уж лучше поиграть во второй вариант, там геймплей хотя бы есть.
Так вот, это я пытаюсь объяснить касательно типичных примеров классических японских серий. Но японцы делают не только ретро-платформеры и ретро-РПГ, но и более привычные игры. Но тут уже они ничем не лучше западных разработчиков. Почему-то ОП так говорит, как будто Дарк Соулс и МГС - очень хорошие игры и как будто разработчики что-то там заморачиваются по поводу того, кому там во что интересно играть. А ещё охуенно сравнивать игры из разных жанров. Ещё бы сравнил Баттлфилд и Гран Туризмо. Мне бы хотелось, чтобы люди понимали разницу между просто японскими играми и виабу-говном. Вот Silent Hill, например, охуенная серия, а сделана японцами. так сразу и не скажешь, если не знаешь. А вот Метал Гир - вроде не аниме-стилистика, но всё равно заметно полное отсутствие вкуса у дизайнеров и сценаристов, легко можно представить всю игру в качестве типичного второсортного японского мультика. В японских играх ещё и тошнотворное количество фан-сервиса, в этом качестве они умудрились переплюнуть всех.
Короче, в наше время, когда в студиях сидит интернациональный состав, а издатели не ориентируют игру на какой-то один локальный рынок, вообще не имеет значения, сделана игра японцами или американцами, или кем-либо ещё. ОП - хуй и мнение его говно.
Аноним 24/10/15 Суб 15:16:21 #235 №11050 
>>11023
>тошнотворное количество фан-сервиса, в этом качестве они умудрились переплюнуть всех

Для начала они вообще умудрились придумать фансервис. А сейчас эта хуйня поражает и западные игры.
Аноним 24/10/15 Суб 15:20:49 #236 №11066 
14456892490670.jpg
>>10648

>Казодить и мустарыбить в бакукта-треде
Аноним 24/10/15 Суб 15:24:35 #237 №11079 
>>11023
У японских игр есть свой определенный стиль. И я щас не про большие сиськи и огромные глаза, а непосредственно про элементы геймдизайна, довольно специфические и узнаваемые. Я с 90% вероятностью смогу определить японская игра или нет без обращения к интернету и другим подсказкам, поиграв в неё 3-4 часа, в независимости от стилизации графики.
Аноним 24/10/15 Суб 15:31:32 #238 №11101 
>>10451
> Ксенаблядь
Хорошая попытка, но нет.
Аноним 24/10/15 Суб 15:33:18 #239 №11107 
>>11101
Но да. А что лучше выходило?
Аноним 24/10/15 Суб 15:39:44 #240 №11131 
>>11107
Забей, это стандартный пример лисы и винограда.
Аноним 24/10/15 Суб 16:07:51 #241 №11220 
14456920712350.jpg
>>11079
Пикрилейтед - японская игра?
Аноним 24/10/15 Суб 16:16:29 #242 №11246 
>>10952
Ну так об этом и речь, что японцы научились делать игры, а запад - продавать.
Аноним 24/10/15 Суб 16:24:51 #243 №11276 
>>11246
Только делают они их в 3.5 жанрах.
Аноним 24/10/15 Суб 16:31:05 #244 №11307 
>>11220
Очевидно же, что нет.
Аноним 24/10/15 Суб 16:40:58 #245 №11353 
>Кваки, Думы, Герои, Планетки, Фллауты, Невервинтеры, Тотал Вор, Цива, C&C, Дьябла, WC/SC, Дворф Фортресс, Халфа, бесчисленное количество винрарных квестов и всякие хуинди-поделки -VS- обоссаный МГС
>индустрию тянут в верх большей частью японцы
Этот негр серьёзен?
Аноним 24/10/15 Суб 16:45:14 #246 №11377 
>>11353
Зачем ты старался и перечислял этот утиный набор?
Аноним 24/10/15 Суб 16:47:05 #247 №11387 
>>11377
>половина игр 2010-2015
Зачем ты хуй?
>вспомни свои любимые игры из детства черепашки ниндзя, контра, чип и дейл, марио, черный плащь, утиные истории- все, блядь, японские поделки
Зачем ты хуй?
Аноним 24/10/15 Суб 16:47:07 #248 №11388 
>>11377
Чтоб ты смог похвастаться знанием ньюфажного мемеса.
Аноним 24/10/15 Суб 16:55:12 #249 №11444 
>>11387
О да, 10-15. Что еще расскажешь? Противопоставление вообще классное, файтаны с жрпоге и прочими слешерами, да тени колоссов и гт не существуют, один МГС у нас японский. Марево не существует, зельд тоже нет. Убогий мирок моноплатформенного игрока ~20 лет, воистину.
>>11388
Лучше ньюфажные мемесы, чем полное незнание индустрии.
Аноним 24/10/15 Суб 17:02:43 #250 №11487 
>>11444
>Что еще расскажешь?
Что ты воинствующий шкальник.
>Марево не существует, зельд
В 2105 не существует.
>Противопоставление вообще классное
Как и у ОПа. Нишевое говно для пиздоглазиков уровня "файтаны с жрпоге" омерзительно для белого господина. Самые охуенные жанры всегда были под юэс/еу. Субъективно, конечно, но как-то похуй.
Аноним 24/10/15 Суб 17:03:05 #251 №11488 
>>11487
>2015
Всравсi
Аноним 24/10/15 Суб 17:08:02 #252 №11516 
>>11487
>мам, ну скажи ему что он школьник!
Ясно.
>на пека нет, значит не существует
Понятно.
>Нишевое говно для пиздоглазиков уровня "файтаны с жрпоге" омерзительно для белого господина.
Так-то и обычные рпг/ртс это нишевое говно для задротов. Нет вот шутанчика навернуть, жташечку там, фифу с нидфоспид под пивасик.
Аноним 24/10/15 Суб 17:10:07 #253 №11525 
>>11516
Слился? Слился. Уносите.
Аноним 24/10/15 Суб 17:11:10 #254 №11530 
>>11525
Сочувствую.
Аноним 24/10/15 Суб 17:12:56 #255 №11532 
>>11530
Таблеточки прими.
Аноним 24/10/15 Суб 17:15:21 #256 №11546 
>>11532
У тебя синдром "кто последний написал тот и прав"?
Аноним 24/10/15 Суб 17:17:12 #257 №11551 
>>11546
А у тебя нет?
Аноним 24/10/15 Суб 17:20:58 #258 №11572 
14456964583530.jpg
>>11516
Да не трать на него время. Пека-школьник варится в своем мирке и пускай дальше варится. То что все обладатели 3-6 гена играли в отменные японские хиты и именно японские игры всем западали в душу в первую очередь до него никогда не дойдет.
Аноним 24/10/15 Суб 17:23:42 #259 №11587 
>>11572
>этот манямирок виобушника
Может ещё и на 2D няш пипирку дёргаешь?
Аноним 24/10/15 Суб 17:28:15 #260 №11608 
>>11572
Меня больше удивил стандартный набор "назад в 2004", а не его общая невменяемость и моноплатформенность. Как такие люди могут считать игры своим хобби?
Аноним 24/10/15 Суб 17:28:47 #261 №11611 
И это я ещё не включил в список mmo и moba всех сортов и расцветок, симуляторы всего что угодно, AAA-йобы типа GTA или лизошоки, армы и моды на неё, ТЕСы(с модами), Герки.
Аноним 24/10/15 Суб 17:31:16 #262 №11623 
Но, куда уж там этому разнообразию против Кодзимы и Марио.
Аноним 24/10/15 Суб 17:38:12 #263 №11656 
>>11276
Тащемта жанров у япошек хоть жопой жуй, и гоначки, и JRPG, и слэшеры, и шутаны, всякие пошаговые тактики, и довольно самобытные стратегии, файтинги (по сути единственные в мире их делают), аркадки, и всякие симуляторы робота фермера для аутистов. Не думаю, что у запада жаанров сильно больше.
Аноним 24/10/15 Суб 18:03:53 #264 №11789 
>>11656
>жанров у япошек было хоть жопой жуй
Пофиксил. Теперь у них мобилочки и марево, ну и раз в пятилетку огрызки с аркад, которые еще не совсем там загнулись.
Аноним 24/10/15 Суб 18:05:43 #265 №11801 
Не похуй ли на разнообразие жанров, если игры всё равно без души и не интересны, а геймплейно половина жанров ничем друг от друга не отличаются?
Всё равно нет людей, которые бы играли совсем во все жанры, а те кто есть видимо какие-то лютые говноеды, которые действительно СЪЕДЯТ ВСЁ.
Дебильный предмет спора.
Аноним 24/10/15 Суб 18:25:00 #266 №11904 
14457003007870.jpg
>>10701
Значит МДК - тоже шутер от первого лица.
Аноним 24/10/15 Суб 18:26:01 #267 №11911 
>>11801
Меня устраивают те жанры, которые охватывают япошки. Файтинги вообще чуть ли не единственный жанр, про который никто до сих пор не заикается, что оказуалили, а это в 2015 году много значит.
Аноним 24/10/15 Суб 18:26:39 #268 №11917 
>>11904
МДК - это паблик.

петросян.jpg
Аноним 24/10/15 Суб 18:27:22 #269 №11922 
14457004424870.jpg
>>11904
Max Payne 1 - тоже шутер от первого лица.
Аноним 24/10/15 Суб 18:31:55 #270 №11938 
>>11377
Япония сейчас действительно не на коне. Была на коне в 80ые. В 90ые ее лидерство на спад пошло. А сейчас и вовсе отстают.
Аноним 24/10/15 Суб 18:34:26 #271 №11955 
>>9945 (OP)
Серия финалки - говно.
Серия мгс - говно.
Дарксоулсу не сделали патчей, ставь костыли для комфортной игры на пк.
Куча джрпг и повторяющиеся сюжеты в каждой.
Ну да японцы боги говна.
Конвеер юбисофт ссыт на их игры и даже играется лучше
Аноним 24/10/15 Суб 18:34:57 #272 №11957 
14457008972150.jpg
>>11079
Пикрелейтед - японская игра?
Аноним 24/10/15 Суб 18:37:42 #273 №11971 
>>11957
Чистокровный техасский японец жи есть.
Аноним 24/10/15 Суб 18:44:22 #274 №11996 
>>11955
Финалки до 10и вин. Мгс на любителя, но в целом тоже слепящий вин. Души охуенны как игра, во второй части технических проблем уже нет.
Рпг вообще жанр такой, что там все у всех одно и то же, но японцы хотя бы оригинальные вселенные придумывают, и режиссуру более грамотно делают, от чего японские рпг в целом интереснее западных.
Аноним 24/10/15 Суб 18:44:51 #275 №11997 
>>11971
Между прочим, именно западная студия вытащила серию из забвения (хотя бы ненадолго).
Аноним 24/10/15 Суб 18:48:02 #276 №12010 
>>11996
>японцы хотя бы оригинальные вселенные
У запада есть Planescape и недавно появилась Numenera. Оригинальнее этих вселенных сложно что-то придумать.
Аноним 24/10/15 Суб 18:49:55 #277 №12020 
>>11957
у монстра веабушный дизайн
Аноним 24/10/15 Суб 18:53:47 #278 №12036 
>>12010
А чем так хорош Planescape? Я в свое время что-то пропустил его.
Аноним 24/10/15 Суб 18:55:25 #279 №12042 
>>12036
Википедия в помощь:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Planescape

Аноним 24/10/15 Суб 19:19:07 #280 №12143 
>>12010
Пфф, генерик комиксовая мультивселенная. Тебя просто удивить.
Аноним 24/10/15 Суб 19:49:09 #281 №12263 
>>12010
Типичный Нью Эйдж, спизженный с Мира Тьмы
Аноним 24/10/15 Суб 19:49:48 #282 №12266 
>>9982
У девочек инклингов такая уебищная улыбка.
Аноним 24/10/15 Суб 19:55:21 #283 №12279 
>>9945 (OP)
Бля да говно ваши ебаные японские рпг и аркады, ГОВНИНА
Я играл в них и знаю о чем говорю, я играл в финалки я играл в всякие телесы зестелии и т.д
Абсолютно в каждой игре школьники спасающие мир. Причем это настолько тупо и мерзко выглядит что я блюю жопой от одного их вида.
С анимой у них такая же хуйня. Есть 95% дерьма для дцп детей про то школьников с суперсилами и кучей сексуального подтекста для дрочеров и 5% нормальных здоровых аниме в европейском стиле.

а вот хоррор игры у них и правда хорошие получаются, я когда в ивилвитхин играл пару раз укакался
Аноним 24/10/15 Суб 20:12:12 #284 №12348 
>>12279
В финалках герои школьники только в восьмерке. В остальных они либо старше, либо сеттинг школы вообще не подразумевает.
Алсо схожими штампами поражены 95% западных РПГ, только школьника замени на избранного.
Аноним 24/10/15 Суб 20:13:17 #285 №12352 
>>12348
>Алсо схожими штампами поражены 95% западных РПГ, только школьника замени на избранного.
А что, в JRPG, что, нету избранных?
Аноним 24/10/15 Суб 20:15:21 #286 №12367 
>>12348
Школьники/teenы сорты говна, все равно молодняк. Суть в том что жрпг это штамп на штампе при этом не реалистично нихуя
алсоу в тайп зиро еще академия школьников
Или в недавней Tales of Zestiria тоже какой то молодняк
Кароч все эти рпг гоооовно
Один ведьмак 3 ебёт всем жрпг вместе взятые по качеству ВСЕГО
Аноним 24/10/15 Суб 20:38:48 #287 №12486 
>>12367
>ведьмак
Пшекоговно про смехуечки, сделанное по мотивам книги унылого графомана.
Аноним 24/10/15 Суб 20:41:37 #288 №12494 
>>11997
Данная западная студия (Retro Studios) делала игру в крайне тесном сотрудничестве с нинтендо и под её строгим присмотром и руководством. Так что команда можно сказать интернациональная была. Одновременно с первыми праймами так же вышли лучшие 2д метройды - Metroid Fusion и Zero. Вот их уже делала Nintendo EAD и это пожалуй лучшие метройды.
>>11079-кун
Аноним 24/10/15 Суб 20:44:25 #289 №12504 
>>12352
Есть, и тоже довольно часто. Но в западных РПГ в 9 из 10и случаев ты играешь за избранного.
Аноним 24/10/15 Суб 20:46:10 #290 №12513 
>>11587
Пипирка у тебя мальчик, а у меня мужской половой член
Аноним 24/10/15 Суб 20:47:09 #291 №12518 
>>12504
Давай срываем в игру. Ты называешь JRPG где нету избранного, я называю RPG. У кого первым кончатся игры тот и победил.
Аноним 24/10/15 Суб 20:47:25 #292 №12519 
>>12279
Просто японцы ценят молодость, да и сами её достаточно долго сохраняют, хотя бы внешне. Взять тот же Nier. В японской версии г.г шкальник, а в западной мужик похожий на конана-варвара. При этом в сюжете переписали десяток строк диалогов и в целом игра осталась такой же шедевральной. Правда в японской версии гг ещё и пидор. Это многих отпугивало.
Аноним 24/10/15 Суб 20:48:15 #293 №12521 
>>12518
>срываем
сыграем
Аноним 24/10/15 Суб 20:49:55 #294 №12527 
>>12504
Получше, чем 99 из 100 в JRPG

>>12494
Не тот ли Fusion, который хуесосил за вторичность и линейность или Zero Mission, который кроме кривого стелса ничего не добавил
Аноним 24/10/15 Суб 20:50:09 #295 №12528 
>>12367
>Школьники/teenы сорты говна, все равно молодняк.
В FF7 Клоду за 20. Персонажам шестерки и тог больше. Хотя в среднем возраст персонажа JRPG лет 17, это да. Но это даже в чем то логично, ведь это типа как начало пути, все такое. Иначе сама ролевая система выглядит глупо, ты типа уже опытный воин 30 с хуем лет, а способен драться только сломанным мечем и не способен убить двух крыс. Нахуй надо.
Аноним 24/10/15 Суб 20:50:24 #296 №12530 
>>12518
Я тебя победи
Аноним 24/10/15 Суб 20:51:05 #297 №12534 
>>12528
Готочую
Аноним 24/10/15 Суб 20:52:28 #298 №12540 
>>12530
Начинай.
Аноним 24/10/15 Суб 20:56:22 #299 №12557 
>>12494
>делала игру в крайне тесном сотрудничестве с нинтендо
while the art and engineering was done entirely at Retro, and the music was fully handled in Japan.
За арт отвечали техасцы, японцы - за музыку.
Аноним 24/10/15 Суб 20:57:14 #300 №12563 
>>12528
А выглядят как девочки лет 14-ти.
Аноним 24/10/15 Суб 20:57:58 #301 №12567 
>>12518
Фекалочка 7
Аноним 24/10/15 Суб 21:03:12 #302 №12584 
>>12563
Это он в новом няшном редизайне так выглядит. Так то он скорее попытки Пикассо работать с 3д напоминает.
а вообще азиаты чуть ли не до 40а лет могут как школьники выглядеть
Аноним 24/10/15 Суб 21:04:55 #303 №12597 
>>12143
>>12263
Ну привели бы хоть в пример jrpg с миром оригинальнее.
Аноним 24/10/15 Суб 21:06:36 #304 №12609 
>>12567
Betrayal at Krondor

>>12584
Это называется косметика
Аноним 24/10/15 Суб 21:09:14 #305 №12620 
>>12609
Фекалка 10 тидус там вообще мимокрокодил
Аноним 24/10/15 Суб 21:11:25 #306 №12632 
>>12620
Зато Юна избранная
Аноним 24/10/15 Суб 21:12:07 #307 №12637 
>>12620
Beyond Divinity.
Аноним 24/10/15 Суб 21:12:14 #308 №12638 
>>12632
Но она не гг
Аноним 24/10/15 Суб 21:13:18 #309 №12646 
>>12637
Мамка
Аноним 24/10/15 Суб 21:14:38 #310 №12650 
>>12143
Я плохо знаком с комиксами, но разве комиксовая мультивселеннная не является просто банальным делением на разные комиксы, без взаимодействия и определенной философии?
Аноним 24/10/15 Суб 21:17:20 #311 №12664 
>>12650
Вселенные постоянно взаимодействуют друг с другом, события в одних откликаются в других, есть всякие высшие сущности, воплощения и прочее говно. В целом довольно похоже.
Аноним 24/10/15 Суб 21:17:24 #312 №12666 
>>9965
Это потому что Мишель Ансель гениальный геймдизайнер. Уже много раз тут писал, но это одна из вещей, которых я хотел бы изменить в индустрии - он должен БЕЖАТЬ из ЮБИСОФТ.
Аноним 24/10/15 Суб 21:34:21 #313 №12719 
14457116618020.jpg
>>10494
>серия Souls - это отличный пример.
Серия Souls геймплейно заимствует механики из Ocarina of Time, а атмосферу из King's Field и Vagrant Story, но ты небось даже про такие игры и не слышал.
> Например, они совершенно не умеют делать шутеры.
А кто умеет делать шутеры из не западных "флагманов"?
>Там представлены все жанры, все уровни бюджетов
Где вменяемые представители слешеров, сурвайвал хорроров, метроидваний, T/JRPG, бит эм апов, шут эм апов, файтингов (назови не ЯПОНСКИЙ, кроме MK), ритм-геймов, покемонов на западе? Единсвенные жанры в которых запад выигрывает восток - это поинт-клик адвенчуры, RTS, шутеры и MOBA, гениально ничего не скажешь.
>множество оригинальных идей
Давай, не будь пустозвоном - назови их.

Пикрандом
Аноним 24/10/15 Суб 21:39:24 #314 №12736 
>>12719
>шут эм апов
Даже какие-то сраные венгры обоссали японцев в плане шмапов, японские шмпамы это такой голимый мусор застрявший в 96-м году что сложнее назвать вменяемый японский шмап, чем западный.
Аноним 24/10/15 Суб 21:40:30 #315 №12742 
>>12736
А битэмапов и подавно, чешские клепальщики флэшек обставили япошек на их поле.
Аноним 24/10/15 Суб 22:07:27 #316 №12821 
14457136473630.jpg
>>12736
Опять пустозвонство. Ikaruga, Einhander, Gradius III, Radiant SilverGun. Теперь Венгерские шутемапы в студию.
>>12742
Давай, че там чехи сделали. Если хуже чем God Hand, Viewtieful Joe, River City Ransom, Ярость Улиц и TMNT IV даже можешь не отвечать.

А главное как тактично ты умолчал о остальных жанрах из моего поста!
Аноним 24/10/15 Суб 22:17:57 #317 №12866 
>>12821
Со всемии остальными жанрами кроме слешеров и покемонов всё то же самое, ты там видимо закопался в веобу-манямирок по полной.
Аноним 24/10/15 Суб 22:21:03 #318 №12879 
>>12821
И вообще то, что последней кастельванией занимались - испанцы, а сайлент хилом - чехи. Вспоминая качество этих игр.. ну. Ты какой-то дурачок.
А где сейчас игры уровня DMC 3, Resident Evil 4, Metal Gear Solid 2, Super Mario Galaxy, Final Fantasy VI, Metroid Prime, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Okami, Onimusha 3, SMT: Nocturne, Vagrant Story, Advance Wars.. Я могу так долго перечислять.
Нет, я не хочу сказать, что западные видеоигры ХУЖЕ, а вот ты явно недооцениваешь японский-геймдев.
Аноним 24/10/15 Суб 22:21:54 #319 №12882 
>>12866
Ты серьезно не можешь привести в качестве аргумента ХОТЯ БЫ одну игру?
Аноним 24/10/15 Суб 22:25:33 #320 №12892 
>>12879
Но Твайлайт Принцесс говно.
Аноним 24/10/15 Суб 22:36:16 #321 №12929 
>>12892
А мне понравилась, ну хорошо пусть будет любая другая - даже портативная Миниш Кап.
Аноним 24/10/15 Суб 22:46:35 #322 №12949 
>>12821
Что у тебя на пике?
Аноним 24/10/15 Суб 23:08:57 #323 №13026 
Пытался я проходить жрпг - санина. Прошел фф7 до половины, наткнулся на босса, не смог завалить со 2 раза его и забил. Так как мотивации нет. Сюжет - подпивасное анимцо на семерочку в мале, как и другие части. В музыку они тоже не особо умеют.
Ебал я в рот все эти стар оушены, финалки, дисгай, шин мегами. Тупой гриндан. Есть конечно исключения, которые не плохо заходят, аля хроно нигер, но в целом - нахуй.
Аноним 24/10/15 Суб 23:57:18 #324 №13177 
>>13026
Ебать ты даун.
>не смог завалить первого босса в максимум казуальной игре (самая попсовая жрпг считается, как никак)
> музыка общепризнанный шедевр от Уематцу
> судит о сюжете не закончив игру.

Господи, с каким же быдлом ебанным я тут сижу.

Аноним 24/10/15 Суб 23:58:10 #325 №13180 
>>9945 (OP)
>самого начала времен индустрию тянут в верх большей частью японцы
Их огромная заслуга в том, что они смогли вкрутить в игры драму и сюжет, сделав их чем-то большим, чем простенькие аркадки типа пакмана. Вот только их проблема в том, что после этого они ничего нового не предложили, а многие вещи прижились лишь у самих японцев. Так что Оп, не нужно перетягивать одеяло на ниппонцев.
Аноним 24/10/15 Суб 23:58:32 #326 №13182 
>>12882
Да это небось залетный дотаеб или ммо-даун. Они ж в играх не шарят, откуда им знать?
Аноним 25/10/15 Вск 00:10:54 #327 №13215 
>>13177
Так-то он прав финалка очень скучная, и не надо жрать говно чтобы оценить насколько игра плохая.
Аноним 25/10/15 Вск 00:30:06 #328 №13277 
>>13215
Седьмая финалка скатилась, когда вышли из купола, в там - ебать- нормальный мир с солнечными курортами! Нахуй всю атмосферу просрали. Ну зачем так делать?
Аноним 25/10/15 Вск 00:32:03 #329 №13284 
>>13177
Босс не первый. Пол игры достаточно для того, что бы оценить сюжет. Сюжет должен быть шикарным от и до. Если там концовка на тоха жирный из 10, то она все равно того не стоит
> музыка общепризнанный шедевр от Уематцу
Кем ? Виабушниками ? Ign ? Даже подделки для детей от нинки в плане саунда лучше раз в 5
Аноним 25/10/15 Вск 02:25:05 #330 №13634 
>>9945 (OP)
Отчасти согласен. В свое время именно дрочильни от Capcom, Konami Square и т.д. приводили меня в щенячий восторг. Хуй знает как у них это получается.
Ну и сюжет/драма/герои присутствуют. Странно, ведь в западных поделиях тоже всего этого хватает, но в них как правило все скучно и без души.
Аноним 25/10/15 Вск 11:12:39 #331 №14404 
14457607598280.jpg
Бампусики.
sageАноним 25/10/15 Вск 11:27:00 #332 №14469 
>>12719
>слешеров, метроидваний, T/JRPG, бит эм апов, шут эм апов, файтингов (назови не ЯПОНСКИЙ, кроме MK), ритм-геймов, покемонов
Местечковое говно для полутора пиздоглазых сорокалетних девственников вайфу-дрочеров.
Аноним 25/10/15 Вск 12:10:05 #333 №14669 
>>14469
Нет, лучшие жанры в индустрии.
Аноним 25/10/15 Вск 13:33:08 #334 №15126 
>>9945 (OP)
>Не будет ли игра слишком быстро надоедать или слишком сильно раздражать
Ага, именно поэтому этот ваш хвалёный дарк соулс растянут подобно пружинке от авторучки, на которую подвесили слона. Даже вторая часть, что намного короче первой, раза в полтора–два длиннее, чем должна быть.
Само собой, проблема пропадает, если играть в дарк соулс ради ПЕВОПЕ, но меня интересовало именно прохождение. И оно, ёб твою мать, слишком долгое.
Аноним 25/10/15 Вск 13:36:55 #335 №15147 
>>12879
>Metroid Prime
Не японская.
Аноним 25/10/15 Вск 13:39:13 #336 №15162 
>>15126
Почему долгое? 25-30 часов на первый заход нормально для рпг hue, я какого-нибудь бомжака или грандию дольше проходил.
Аноним 25/10/15 Вск 13:40:05 #337 №15167 
>>15126
У них большинство игор длинные. Почему бы и нет, если играть интересно?
Аноним 25/10/15 Вск 13:41:44 #338 №15175 
>>9945 (OP)
Анимедаун совсем пизданулся.
Я даже не помню во что японское играл после Shining Force 2 на сеге, с картриджем с батарейкой.


Аноним 25/10/15 Вск 13:42:45 #339 №15183 
>>15167
Мне стало неинтересно играть на подходе к Дранглику. Разве что Зеркальный Рыцарь порадовал, но потом всё равно шёл просто потому что «ХУЛИ БЛЯ ЗРЯ ПРОХОДИЛ ЧТО ЛИ».
Титры душевные пиздец.
Аноним 25/10/15 Вск 13:46:32 #340 №15208 
14457699922910.jpg
14457699922921.jpg
14457699922922.jpg
14457699922933.jpg
>>12949
TESA Redguard
Аноним 25/10/15 Вск 18:34:18 #341 №16798 
>>9945 (OP)
Они варятся в собственном соку, потому что до какого-то времени внешнего рынка для них не существовало. В то время, как на западе обменивались опытом и наработками, а лицензию на движок можно было легко приобрести, на востоке 10 лет клепали игры на одних и тех же движках, и только в последнее время начали выбираться из собственного болота.
Опять этот сраный Марио, Зельда, да МГС. Ты бы ещё финалочку в пример привёл для полного комплекта.
Твои сравнения некорректны, познания ограничиваются мейнстримом, а твоя простыня меня бесит, да и вообще, иди нахуй.
Аноним 25/10/15 Вск 18:36:39 #342 №16805 
>>16798
Любитель кинца и казуалок порвался.
Аноним 25/10/15 Вск 18:54:34 #343 №16874 
>>9945 (OP)
Если играть в жрпг чаще, чем раз в полгода, то они тоже очень заебывают. В каждой 200 часов одного и того же геймплея, одни и те же персонажи. Скучный конвейер покруче юбисофта.
Аноним 25/10/15 Вск 18:59:53 #344 №16894 
>>12266
Я б на тебя посмотрел как ты улыбался бы с тремя зубами.
Аноним 25/10/15 Вск 19:00:43 #345 №16901 
>>14404
Сюда бы ещё драгон квест со второй плойки поставить.
Аноним 26/10/15 Пнд 11:43:04 #346 №19099 
>>12010
Не стоит забывать, что разрабы пленскейпа черпали вдохновение в финалках, в чем сами же и признавались в титрах игры.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:01:23 #347 №19139 
>>19099
Сеттинг придумал не Крис Авеллон (который и говорил про любовь в FF7). Речь шла о сеттинге.
Алсо, много ли общего ты можешь назвать между Планскейпом и Финалкой?
Аноним 26/10/15 Пнд 12:05:44 #348 №19152 
>>9945 (OP)
>вспомни свои любимые игры из детства
Дум, опасный дейв в доме с привидениями, космический гусь, копатель, лыжи или умри. Что-то нихуя японского.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:14:35 #349 №19172 
>>19152
какое грустное у тебя было детство
Аноним 26/10/15 Пнд 12:18:13 #350 №19177 
>>12143
>Пфф, генерик комиксовая мультивселенная. Тебя просто удивить.

Приведи хотя бы три таких же.
Ладно, хуй с тобой, хоть одну.
Аноним 26/10/15 Пнд 12:20:59 #351 №19185 
>>19177
Марвел :3
Аноним 26/10/15 Пнд 12:26:54 #352 №19202 
>>19185
И в чем схожесть?
Аноним 26/10/15 Пнд 14:51:30 #353 №19788 
не тонем, виабуны
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения