Сохранен 1628
https://2ch.hk/gd/res/178364.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ньюфаготред №6 (Проигрышный)

 24/07/15 Птн 19:44:49 #1 №178364 
14377562891430.jpg
Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

Обновляемый FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3

Конкурс окончен!
Раковальня для неймфагов здесь. В остальных местах введен режим принудительной анонимности.
Аноним 24/07/15 Птн 19:53:34 #2 №178366 DELETED
Сука, пидорас ебаный, сдохни мразь
Аноним 24/07/15 Птн 19:55:41 #3 №178368 
Мне не нравится этот мод. Давайте напишем коллективную жалобу Абу. Лучше меня модом сделайте - я игры не делаю, зато круглосуточно в разделе сижу.
sageАноним 24/07/15 Птн 19:56:32 #4 №178369 DELETED
>>178368
Вниманиемразей гоняет и ладно, остальное похуй.
Аноним 24/07/15 Птн 20:06:00 #5 №178372 
>>178364
Видел этого парня в Давай Поженимся на 1 канале.
Аноним 24/07/15 Птн 20:07:45 #6 №178374 
14377576652540.jpg
>>178364
> Аватарка, прекрати!
> Или будешь предан анафеме.
Блять, ты ебанутый?
Сука, с сумасшедшим в раздел поселили!
Абу! Этот пидарас обосрался!
Аноним 24/07/15 Птн 20:15:04 #7 №178376 
>>178364
Ты, клоун, надеюсь, под аватаркой не подразумеваешь экселекуна. Лучше пусть он остаётся, а ты уёбывай.
Аноним 24/07/15 Птн 20:21:36 #8 №178377 
>>178368
Мод нинужин.

ОП-хуй - узурпатор власти в анархическаой гейдевелоперской республике.
Говно без задач короче.
sageАноним 24/07/15 Птн 20:22:31 #9 №178378 DELETED
>>178374
Зарепортил анимешную мразь.
Аноним 24/07/15 Птн 20:27:47 #10 №178380 
Когда выборы нового мода?
Аноним 24/07/15 Птн 20:31:33 #11 №178381 
>>178380
Прямо сейчас.
Аноним 24/07/15 Птн 20:46:14 #12 №178389 
>>178380
Никогда.
Аноним 24/07/15 Птн 20:57:20 #13 №178397 
Тринадцатый!

мимоggкун
Аноним 24/07/15 Птн 21:00:40 #14 №178398 
14377608404970.jpg
>>178380
>Выборы
Аноним 25/07/15 Суб 02:23:54 #15 №178423 
>>178376
Ты аватарку прикрепить забыл.
Аноним 25/07/15 Суб 07:22:59 #16 №178430 
14377981798540.jpg
>>178364
> Аватарка, прекрати!
> Или будешь предан анафеме
Аноним 25/07/15 Суб 11:13:12 #17 №178445 
>>178378
Отказал в репорте

Они
Аноним 25/07/15 Суб 15:05:45 #18 №178464 
14378259453240.jpg
Программисты, поясните гуманитарию, сложно и долго ли запилить клон Kingdom's Rush? И насколько сложно и долго, если оценивать по шкале от змейки до стратегии уровня StarCraft 2?

А то так получилось, что за стимпанковский графон для одной стратежки заказчик не смог заплатить, вот думаю может хоть какой-то профит с этого поимею.

И сильно ли я опоздал с этой идеей? Может этих клонов сейчас хоть жопой жуй.
Аноним 25/07/15 Суб 15:14:10 #19 №178465 
14378264504160.jpg
Программисты, поясните гуманитарию, сложно и долго ли запилить клон Kingdom's Rush? И насколько сложно и долго, если оценивать по шкале от змейки до стратегии уровня StarCraft 2?

А то так получилось, что за стимпанковский графон для одной стратежки заказчик не смог заплатить, вот думаю может хоть какой-то профит с этого поимею.

И сильно ли я опоздал с этой идеей? Может этих клонов сейчас хоть жопой жуй.
sageАноним 25/07/15 Суб 15:21:12 #20 №178466 
>>178464
>Может этих клонов сейчас хоть жопой жуй
Да. Но они довольно популярны. И ещё один не помешает. Игрокам нравится.
>сложно и долго ли
Если у тебя вся графика есть - не сложно. Вообще, даже просто. Проще чем другие виды тдшек, например. Киндом раш - набор ограничений. Башни строить только в определённых местах, видов башен относительно немного, случайных карт/волн нет, на дорогах строить нельзя. Всё это упрощает разработку.
Аноним 25/07/15 Суб 15:26:42 #21 №178468 
>>178466
>Но они довольно популярны.
А можешь подсказать самые годные? Может лучше я какой-нибудь из них за основу возьму. Хотя KR мне очень нравится.
sageАноним 25/07/15 Суб 16:01:48 #22 №178473 
>>178468
>подсказать самые годные
Я крайне редко играю. Но иногда просматриваю новые флэшки на порталах. Вряд ли вспомню точные названия. Можешь попробовать incursion, или недавно вышедшую war heroes. Или просто по поиску ищи "tower defence". Процентов 20 копируют ту или иную фичу из кр. Не так давно они прям подряд выходили. Очень уж он популярен был в своё время. Думаю, на мобилках тоже полно игр-подражателей.
Аноним 25/07/15 Суб 19:28:50 #23 №178498 
>>178465
сложно,долго,клонов много,но они все гавно.
sageАноним 25/07/15 Суб 19:49:11 #24 №178500 
>>178492
Да это мод просто выразить нормально что хотел не смог из-за косноязычия. Думаю, он представлял себе пост так: "Аватарка прекрати!" - как предполагаемое высказывание от хейтеров этого парня с фотки в оп-посте (наверное, стоило сделать гринтекстом, например). А "Или будешь предан анафеме" - продолжение Первой фразы ("Оставь свои исполинские амбиции при входе ..."). Ты тут, имхо, не при чём.
Аноним 25/07/15 Суб 19:52:13 #25 №178503 
>>178500
Да я же придуриваюсь, ты чего
Аноним 25/07/15 Суб 19:53:13 #26 №178505 
>>178500
А, всё, дошло, кек.
Аноним 25/07/15 Суб 22:04:01 #27 №178523 
14378510414750.jpg
Еще раз.
Группа из двух художников, сценариста и музыканта была кинута кодером.
Может, кто поможет? А мы поможем ему?
В прошлом треде отписалось двое, но на связь почему-то не выходят.
Почта: [email protected]
Скайп: hellsing_hel
Аноним 25/07/15 Суб 23:24:31 #28 №178533 
14378558713430.jpg
>>178523
Что то мне подсказывает, что вы ребята непростые

Доля кодера 20%?
Аноним 25/07/15 Суб 23:28:45 #29 №178534 
>>178533
Ну а хуле ты хотел, 80% контента игры делают художники. сценарист кстати по классической схеме проходит нахуй если он сам нихуя не рисует
sageАноним 26/07/15 Вск 00:48:47 #30 №178539 DELETED
>>178534
>80% контента игры делают художники.
Только вот кодер без художника обойдется всегда, и сможет нахуярить пиксельной параши для своей игры, в которую охотно будут играть даже стимодауны, а артистодебил без кодера так и будет неделями ныть в гд и искать скриптомартышку, так как самостоятельно даже ассеты мышкой таскать не в состоянии.
sageАноним 26/07/15 Вск 00:51:47 #31 №178540 DELETED
>>178523
>В прошлом треде отписалось двое, но на связь почему-то не выходят.
[email protected]
Аноним 26/07/15 Вск 01:46:38 #32 №178542 
>>178523
Погоди, но ведь я на связь то вышел.
А вы значит за моей спиной всё равно по старому пытаетесь?
Аноним 26/07/15 Вск 11:32:09 #33 №178561 
Подскажите, вот у меня в главном файле игры(main.cpp) реально половину кода занимают объявления экземпляров объектов. Можно ли их как то вынести в отдельный файл? Для удобства.
Т.е. В файле main.cop с ними проводятся операции(рендерятся кнопки, например, или обрабатываются их нажатия),
А в другом файле эти кнопки создаются:
Button next;
next.setCHETOTAM();
next.setPosition();.....

Аноним 26/07/15 Вск 13:37:14 #34 №178565 
>>178561
Кек.
sageАноним 26/07/15 Вск 13:38:03 #35 №178566 DELETED
>>178561
#region
#endregion
sageАноним 26/07/15 Вск 13:39:08 #36 №178567 DELETED
>>178566
Аналог для крестов сам нагуглишь.
Аноним 26/07/15 Вск 15:24:50 #37 №178572 
>>178566
Кому нужно: #pragma region regionname
#pragma endregion
Аноним 26/07/15 Вск 15:47:18 #38 №178574 
>>178539
Ну в таком случае и художник сможет взять двигло с уже готовым всем.
> так как самостоятельно даже ассеты мышкой таскать не в состоянии.
Ну так юнити как раз и сделана для недопограмиздов
sageАноним 26/07/15 Вск 15:51:58 #39 №178575 
>>178364
Какой же ты гондон, просто слов нет.
Аноним 26/07/15 Вск 18:10:01 #40 №178581 
>>178539
Знатный самоподдув красноглазика. Блюпринты UE4 делают возможным скриптование игры, без единой строки кода, даже руками неофитов, если у тех есть базовое понимание особенностей работы движка, которые можно узнать прочитав одну книжонку, и немного логики. Кодеры нужны только в серьёзных проектах, для инди - желательны. Более того, для работы с готовым движком не нужно быть кулхацкером, подойдёт даже толковый джуниор, а значит, в таких условиях, нормально что кодерам дают 20%, ибо джуниоров готовых работать за жратъ дохуя, спасибо Незалежной.

Ах да, за миф о простоте рисования пикселей я тебя, пожалуй, обоссу.

Мимо мамкин 3D-артист, подрабатывающий кодером
sageАноним 26/07/15 Вск 18:19:45 #41 №178582 DELETED
>>178581
>Ах да, за миф о простоте рисования пикселей я тебя, пожалуй, обоссу.
Хороший пиксель-арт от плохого среднестатистический игрок все равно не отличает, и все эти ваши подшконочные визги про "У ТИБЯ ПИКСЕЛИ РАЗНОЙ ШИРИНЫ, НИКАНОН" - это просто вскукареки всякого бездарного говна, которое ни в кодинг, ни в рисование не может, но очень хочет убедить остальных, что оно занято очень сложным и важным делом.
sageАноним 26/07/15 Вск 18:24:47 #42 №178583 
>>178582
>Хороший пиксель-арт от плохого среднестатистический игрок все равно не отличает
Глупости. Отличает. Просто назвать конкретные отличия не может, а пишет "графоуни - говно" и даже мамкины хейтеры пишут про пиксельарт хорошего качества что-то вроде "красиво, хоть и пиксели". Если бы хороший от плохого так незначительно отличался бы, хорошего просто не существовало бы.
Аноним 26/07/15 Вск 18:45:15 #43 №178585 
>>178540
>>178542
Нахуй ещё и я им писал, лол. Хуйня какая-то.

>>178581
>Блюпринты UE4
Проиграл, смешная шутка.
Аноним 26/07/15 Вск 20:47:57 #44 №178592 
>>178585
> Настолько смешная что чуваки без скилов в них многопоточность делают. Кароч это ещё проще чем компоненты в хуюнити
sageАноним 26/07/15 Вск 23:30:11 #45 №178600 DELETED
>>178592
>чуваки без скилов в них многопоточность делают
А могли бы набить скилл и игры делать.
Аноним 26/07/15 Вск 23:43:34 #46 №178601 
>>178600
Ты бы тоже мог.
sageАноним 27/07/15 Пнд 09:21:57 #47 №178623 
>>178592
> Настолько смешная что чуваки без скилов в них многопоточность делают. Но всё равно всё падает, это ж уе4
Аноним 27/07/15 Пнд 12:41:49 #48 №178645 
>>178623
Пусть падает. Я ещё разок запущу
Аноним 27/07/15 Пнд 16:40:04 #49 №178694 
>>178690
Делаешь некстген симулятор пизды на уече?
Аноним 27/07/15 Пнд 17:24:27 #50 №178708 
>>178694
Тренажер для акушеров/гинекологов с кинектом и окулус рифтом. Кстати неплохая возможность сделать официальную игру про пизду! Окупаемость среди студентов медвуза повышена.
Аноним 27/07/15 Пнд 18:42:02 #51 №178723 
Может завалялся у местных олдфагов directx 8.0 sdk (именно 8.0 у которого SDK_VERSION=120)? Пытаюсь зареверсить одну старую игру, и не могу понять по какому смещению у каких структур поля, и какие методы.
Аноним 27/07/15 Пнд 19:24:36 #52 №178732 
14380142763000.png
>>178716
Конечно есть.
Аноним 27/07/15 Пнд 20:08:13 #53 №178738 
>>178732
> Это разрешение текстуры
> При этой полигональности
Аноним 27/07/15 Пнд 20:16:08 #54 №178741 DELETED
>>178738
Юнети в большее не может.
Аноним 28/07/15 Втр 02:24:57 #55 №178785 
Хочу сделать мультиплеерную 2D-рисовалку с фичами типа всякие ВАУ эффекты, шейдеры, возможность анимации и освещение. Но простенькую в то же время. На чем такое можно сделать? Сразу скажу, что ЯП я не владею и разбираться пять лет в C# нет никакого желания. Гуглю уже два дня и сомнений все больше и больше.
sageАноним 28/07/15 Втр 05:07:11 #56 №178790 
>>178785
>Хочу сделать ... ВАУ бла бла бла
>что ЯП я не владею и разбираться пять лет в C# нет никакого желания
Соизмеряй свои хотелки и скилы. Само по себе ничего не сделается. Не хочешь учиться - единственный способ приложить руку к созданию - проспонсировать. Копи деньгу, нанимай исполнителей, получай продукт.
Аноним 28/07/15 Втр 08:11:28 #57 №178793 
>>178741
Как будто любое другое говно может в большее разрешение. И по скрину скажешь, что там 8к.
Аноним 28/07/15 Втр 08:12:26 #58 №178794 
>>178793
>скрину не скажешь
Аноним 28/07/15 Втр 09:26:04 #59 №178805 
>>178741
На скрине блендер, поехавший.
Аноним 28/07/15 Втр 15:24:42 #60 №178857 DELETED
Пилю клон космических рейнджеров, нужны фотографии космоса в ультра hd, или хотя бы одну, а то заебало кораблик по черному экрану гонять.
В гугле одна хуита, может ссылочку подкинете?
Аноним 28/07/15 Втр 16:05:55 #61 №178862 
Подкиньте пиздатый алгоритм для симметричного FOV на 3д рогалик.
Аноним 28/07/15 Втр 16:08:46 #62 №178863 
>>178857
http://www.spacetelescope.org/images/
Аноним 28/07/15 Втр 17:42:19 #63 №178883 
>>178790
А как же эти ваши гейммакеры и UE4, которые для чайников?
Аноним 28/07/15 Втр 17:44:27 #64 №178884 DELETED
>>178863
Не, это лоурезное говно, лучше уж без него.
Аноним 28/07/15 Втр 17:46:49 #65 №178885 DELETED
>>178884
А, извиняюсь, нашел нормальные на этом же сайте. То что нужно, благодарю.
Аноним 28/07/15 Втр 17:52:44 #66 №178886 
>>178884
У тебя непладки с гуглом, или эти недостаточно красивые?

http://st.gdefon.com/wallpapers_original/545533_kosmos_3d_art_12000x6500_www.Gde-Fon.com.jpg
http://orig06.deviantart.net/6ddd/f/2014/053/0/d/free_space_galaxy_texture_by_lyshastra-d77godp.jpg
http://defwalls.com/wallpapers-n/outer-space-stars-galaxies-_4270-38.jpg

Прикрпеить не могу - "Entity is too large".

мимоggкун
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 28/07/15 Втр 20:49:44 #67 №178909 
>>178886
Съеби отсюда, пидрила, тут не принято неймфажить.
Аноним 28/07/15 Втр 20:57:28 #68 №178910 
>>178909
Он тут уже долго извращается.
Аноним 28/07/15 Втр 22:11:05 #69 №178914 
>>178909
Репортнул неконструтивную критику. Я с подписью всегда по делу стараюсь писать.

мимоggкун
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аноним 28/07/15 Втр 22:36:56 #70 №178916 DELETED
>>178886
>У тебя непладки с гуглом, или эти недостаточно красивые?
Далеко не все подходят для фона, я полагаю что из-за этих ебучих вспышек, которые в статике смотрятся не очень. В КР космос как-то помягче что ли выглядел, вот что-то подобное и ищу, но все что более-менее подходит - лежит в лоурезе.
Но на первое время и так сойдет, хотя бы теперь у меня не скучный пустой экран.
Аноним 28/07/15 Втр 23:20:15 #71 №178926 
>>178916
Не могу понять, у тебя есть паралакс или нет? В КР был фон, а поверх него ещё несколько слоев со звездами которые двигались.
Аноним 28/07/15 Втр 23:24:10 #72 №178927 
>>178916
Дерганные движения фона. Неприятно.
Аноним 28/07/15 Втр 23:36:10 #73 №178929 
Что делать, если ты хочешь стать успешным Кириллом и клепать всякую индюшатню, но категорически не можешь в программную часть? Не в смысле, что я гуманитарий и/или не понимаю, а в том, что я ленивое хуйло, которое от двух строчек падает в обморок, не способен воспринимать новую информацию да и вообще имею какое-то отвращение к кодингу, хотя учился кодить вроде как несколько лет и это даже нравилось?
Аноним 28/07/15 Втр 23:36:45 #74 №178930 
14381158050340.webm
>>178916
Ну ёбана только начинаю чтото пилить и тут уже ктото тоже самое делает =\
Аноним 28/07/15 Втр 23:47:06 #75 №178932 DELETED
>>178926
>Не могу понять, у тебя есть паралакс или нет? В КР был фон, а поверх него ещё несколько слоев со звездами которые двигались.
В курсе, но пока кроме фона нихуя нет, только вчера пилить начал. Сегодня ебался с этой псевдопошаговостью (это так вроде называется?) в стиле КР. Почему-то каждый третий день кораблик в два раза ускорялся, хотя все показатели скорости в норме были.

>>178927
Да, в целях отладки убрал сглаживание движений корабля, вернуть забыл.

>>178930
А что бы ты не начал делать, это уже все равно кто-то делает, так что забей.

Аноним 28/07/15 Втр 23:59:27 #76 №178933 
14381171677330.jpg
>>178932
ну а если по вопросу твоему то я юзал
http://29a.ch/sandbox/2011/neonflames/#
+ фотошоп после (если посидеть подольше чем я можно вполне годное чтото выдать)
Аноним 29/07/15 Срд 10:42:52 #77 №178970 
>>178930
Лал, я такую же хуиту на Конструкте пилил.
Аноним 29/07/15 Срд 20:21:21 #78 №179024 
й
Аноним 29/07/15 Срд 22:05:53 #79 №179037 
>>178914
А теперь давай ты конструктивно объяснишь, зачем тебе эта подпись. И как она расшифровывается — Good Gay?
Аноним 30/07/15 Чтв 01:30:35 #80 №179046 
тест
sageАноним 30/07/15 Чтв 02:34:55 #81 №179048 
>>179037
Gaping Gay, очевидно же.
Аноним 30/07/15 Чтв 19:14:38 #82 №179078 
>>179048
Это, что золотой пост?
Аноним 30/07/15 Чтв 21:29:39 #83 №179083 
14382809795560.png
Мод-тян, прости меня, няша, я больше не буду! Не предавай маленькую Эксельку анафеме! Я буду делать всё что ты скажешь, только не бань меня!!
>>178914
Не ставь подпись, дружище, а то ты тоже будешь предан анафеме!
Аноним 30/07/15 Чтв 21:50:23 #84 №179087 
>>179083
Хорошо эксель, давай сыграем в эту игру. Попридержу пока не выпущу альфу.

А вообще у кого-то сильно горит я смотрю. Поэтому как говорит n-лет снульчик-кун - "Найс".

мимобезподписи
Аноним 30/07/15 Чтв 22:06:06 #85 №179088 
>>179087
> Попридержу пока не выпущу альфу
Это будет хорошая игра.
Аноним 30/07/15 Чтв 22:06:26 #86 №179089 
>>179083
> Я буду делать всё что ты скажешь, только не бань меня!!
Участвуй в конкурсе.
Очевидно же.
Аноним 30/07/15 Чтв 22:20:57 #87 №179090 
>>179088
Спасибо, конечно. Однако откуда такая уверенность? Или это сарказм?
Аноним 30/07/15 Чтв 23:16:05 #88 №179100 
>>179090
Потому что если она не будет хорошей, всё полетит к чертям. А gg - это good game, как-то так.
Аноним 30/07/15 Чтв 23:35:34 #89 №179105 
>>179100
>полетит к чертям
Не пугай меня так. Скажу, что получил опыт для резюме в портфель. Большой проект. Не каждый может. Ко-ко-ко. И все будет норм. Не сдамся.
Аноним 31/07/15 Птн 01:10:48 #90 №179117 
можете пояснить за unity и xna?
Аноним 31/07/15 Птн 01:13:28 #91 №179119 
>>178376
> экселекуна
Он ещё жив?
Аноним 31/07/15 Птн 01:33:17 #92 №179121 
>>179117
А конкретнее, чо как
Аноним 31/07/15 Птн 01:41:42 #93 №179122 
Кароч пилил-пилил я игрушку на SDL2, а потом смотрю -- если весь экран тайлами (32х32) заполнен, то у меня при разрешении 1600х1200 где-то 200 фпс. Это при том, что никакой логики еще нет вообще, да и комп у меня не самый хуевый. Погуглил, и оказалось, что сдл вообще сосет с тайлами, потому что вызовы SDL_RenderCopy пиздец какие дорогие, а спрайт батчинга не завезли.
Ну короче, единственный выход -- переписать весь рендеринг на опенгл, и тут я уже подхожу к сути поста: посоветуйте современную русскоязычную книгу по опенгл в контексте с/с++. Можно и англоязычную, если русских аналогов у нее нет. В ингриш я могу, просто хотелось купить бумажный вариант.

Заранее спасибо.
Аноним 31/07/15 Птн 10:02:25 #94 №179133 
>>179122
Я бы тебе посоветовал использовать готовый 2D движок. Смысл самому всё это задрачивать? Посмотри на HGE.
Аноним 31/07/15 Птн 10:57:15 #95 №179136 
>>179121
ну вот хотел курсы пройти а на сайтике два только: unity и xna, но в соседнем треде xna обосрали, так можешь пояснить, что из них легче изучать, что лучше? я так понял, если изучать xna это нужно свой движок делать?
Аноним 31/07/15 Птн 13:33:10 #96 №179150 
>>179136
xna старенький, не на кучу платформ, НУЖНО писать самому физику и оптимизации для физики. С рендером та же хуйня. Юнити легче, дрочить реализации всякой хуйни не надо.
Аноним 31/07/15 Птн 14:08:01 #97 №179154 
>>179150
для Юнити c# нужен, да?
Аноним 31/07/15 Птн 14:19:21 #98 №179155 
>>179133
>Смысл самому всё это задрачивать?

Причин не так уж и мало, так что привожу их списком:
1. Лень разбираться в уже готовом дерьме.
2. Моя игра не будет использовать и половину фич этих движков.
3. Я допилю свой движок уже через пару дней. (не считая того, что потом придется переписывать рендеринг)
4. Не думаю, что есть движки, где скриптинг реализован на с/с++, а для меня это самый удобный вариант.
5. Писать свой движок интереснее.
6. Если моя игра не принсет мне миллионы долларов, то я хотя бы смогу указать в резюме, что с нуля запилил игру продакшн-уровня.
Аноним 31/07/15 Птн 14:53:57 #99 №179157 
14383436372060.jpg
>>179155
ага, пару дней , а потом
по факту получишь пикрелейтед
Аноним 31/07/15 Птн 15:04:46 #100 №179158 
Анон, что думаешь о SFML?
Аноним 31/07/15 Птн 15:42:10 #101 №179159 
>>179155
>4. Не думаю, что есть движки, где скриптинг реализован на с/с++, а для меня это самый удобный вариант.
>5. Писать свой движок интереснее.
От этого игр не ждите.
Аноним 31/07/15 Птн 15:42:22 #102 №179160 
>>179155
>Лень разбираться в уже готовом дерьме.
Тебе и не надо читать весь код движка, у них есть документация, с которой разберется даже дцпшник.
>Моя игра не будет использовать и половину фич этих движков.
Мешать они тебе тоже не будут.
> Я допилю свой движок уже через пару дней.
Кек. Ну да ладно, положим запилишь, но вангую последующее ковыряние в нем из-за его хуевого качества на протяжении всей разрабокти.
>Не думаю, что есть движки, где скриптинг реализован на с/с++
Ну да, это довод.
Но раз уж ты нормально осилил кресты, то осилишь и, к примеру, шарп, который широко используется в юнити, синтаксически они достаточно похожи, чтобы не так уж и страдать.
Алсо, в юиче используются кресты как раз, если не ошибаюсь.
>Писать свой движок интереснее.
Не поспоришь.
Аноним 31/07/15 Птн 15:43:59 #103 №179161 
>>179159
Вот этого двачую.
мимо 4 раза начинал писать игру с движка
Аноним 31/07/15 Птн 16:15:54 #104 №179165 
>>179157
Да не, у меня там минимализм во все поля. В велосипедах нет ничего плохого.

>>179159
Действительно, ждите игр от юнити-скриптомакак.

>>179160
>Тебе и не надо читать весь код движка, у них есть документация
Ну вот мне впадлу ее читать. А если что-то пойдет не так, то придется гуглить и читать какие-то форумы. Ну нахуй.

>Мешать они тебе тоже не будут.
Я к тому, что фич меньше, следовательно и движок писать будет легче.

>Ну да ладно, положим запилишь, но вангую последующее ковыряние в нем из-за его хуевого качества на протяжении всей разрабокти.
Ну тащемта все уже работает и оттестировано. Даже тайловый редактор карт уже готов. Осталось только привести в порядок гуи и запилить сохранение/загрузку карт.

>шарп
Не всегда понятно с чем ты работаешь. Иногда, например, нужно передать ссылку на объект, а иногда скопировать сам объект(и даже тут есть deep и shallow copy). В до диезе все это как-то мутно. Можно, конечно писать unsafe перед каждой функцией, но это какое-то инвалидство.


Ваши доводы основаны на допущении, что я хуевый программист. На самом деле я только наполовину хуевый программист.

И никто не вспомнил про шестой пункт, а он важен. Иначе меня мамка выгонит на мороз
Аноним 31/07/15 Птн 16:21:42 #105 №179166 
Ну и да, написать свой простенький 2д движок — это 2-3 недели не самой напряженной работы. Не так уж и много.
Если б я делал 3д, то взял бы юич.
Аноним 31/07/15 Птн 16:35:45 #106 №179168 
>>179165
В готовых движках, да и в шарпе хорошо то, что тебе не стоит о таких вещах волноваться почти никогда.
Алсо, дип и шалоу копирование темы не сложные ведь.
Ансейф пилить не стоит, это в тебе крестоеб говорит.
Аноним 31/07/15 Птн 16:54:41 #107 №179172 
14383508817240.png
>>179168
>не стоит о таких вещах волноваться почти никогда
Я пилю довольно сложный ии, так что боюсь, что стоит.
Алсо, на пике кусок говна, который я даже не тестировал. Это типа просто как скетч, тут даже не все фичи. Ставлю анус, что к релизу этот класс вырастет до абсурдных размеров.

>дип и шалоу копирование темы не сложные ведь
Да, но в сишарпе хуй поймешь, когда происходит одно, а когда другое. Либо я что-то забыл
Аноним 31/07/15 Птн 17:07:24 #108 №179174 
>>179172
В шарпе в общем то всегда поверхностное копирование присваиванием. Нужно учитывать только, что у ссылочных типов копируется ссылка. А типы значений по значению. Есть отдельные способы для глубокого. Все гуглится легко. На шарпе легче жить. Факт.

Знаком с обоими языки. И с сишкой. И вообще.

мимобезподписичтобынезабанили
sageАноним 31/07/15 Птн 17:34:26 #109 №179177 DELETED
>>179172

>изобретает свой движок для БОЛЬШОГО ПРОЕКТА))0, наверняка очередной убийцы кукурузиса
>кукарекает и смотрит свысока на юнитистов
>заявляет что при этом всем хочет денег

Обголосился на весь мартыхач.
Аноним 31/07/15 Птн 17:37:08 #110 №179178 
>>179177
Ну не все же тут такие криворукие неудачники с сажей.
sageАноним 31/07/15 Птн 17:39:01 #111 №179179 DELETED
>>179178
>пилит никому не нужный копродвижок для своей никому не нужной пиксельной параши
>называет кого-то неудачником
Что ж ты делаешь, содомит.
Аноним 31/07/15 Птн 17:46:36 #112 №179182 
>>179172
А о чем твой проект? Вижу НПС с нуждами и подобием эмоций. Это для фона, или же различные социальные взаимодействия - основная тема игры?
Аноним 31/07/15 Птн 17:49:02 #113 №179183 DELETED
>>179178
>неудачники
Самоутверждается через написание велосипедов из граблей, ведь движки, как в геде говорят, для быдла. Ясно, так и запишем.
А мог бы игры делать и миллионы зарабатывать, как "юнити скриптомакаки" из соседних тредов.
Аноним 31/07/15 Птн 17:51:50 #114 №179184 
>>179172
Класс как класс, что ты хотел этим сказать?
sageАноним 31/07/15 Птн 17:54:50 #115 №179185 DELETED
>>179184
>СМОТРИТЕ КАК МНОГО У МЕНЯ ВСЯКОЙ ХУЙНИ
Аноним 31/07/15 Птн 18:39:27 #116 №179190 
>>179174
Лан, ты меня убедил по поводу шарпа. Но он есть только в юнитии в некроxna, если не ошибаюсь. В 2д движках же обчно какое-то дерьмо. Ну и, как я уже говорил, написать свой простенький(а сложный мне не нужен) 2д движок — дело 2-3 недель. Это еще при том, что я говнокодер, и мне часто приходилось переписывать свой же код. Не понимаю, почему тут у всех от этого так бомбит.

>>179177
Удивительная способность делать совершенно невероятные выводы из вполне обычных препосылок. К успеху идешь.

>>179182
>различные социальные взаимодействия - основная тема игры
Да. Будет типа как симс, но персонажами нельзя управлять напрямую. Если все будет норм, то в течение недели я создам тред, где буду искать художника и побольше расскажу о своей игре.

>>179184
Что на процедурной(как это часто бывает) скриптопараше будет очень напряжно поддерживать такую конструкцию.
Аноним 31/07/15 Птн 18:44:54 #117 №179191 
>>179190
>С#
>Процедурная скриптопараша
Я понял, ты траль?
Аноним 31/07/15 Птн 18:50:04 #118 №179192 
>>179191
Блять, я имел в виду 2д движки и их самопальные скриптовые языки. Юнити я вообще не рассматриваю, потому что для моей игры это оверкилл.
Аноним 31/07/15 Птн 18:55:53 #119 №179194 
14383581530090.jpg
Если не трудно, внесите ясность.
Ковырял AXMA - текстовый движок, писал текст, прилеплял картинки, пытался немного кодить. Все это ради развлечения.
Вопрос в следующем, в аксме функционал (в бесплатной версии, что я использую) довольно кастрированный, на какой стул лучше всего сесть? Мне советовали renpy, что скажете? И если движок годный, поделитесь гайдами и уроками. Буду очень признателен.
Спасибо за внимание.
Аноним 31/07/15 Птн 19:05:55 #120 №179196 
>>179190
>>179192
Юнити отлично умеет в 2д.
Я тоже думал, что юнити оверкилл, и ебался как последний дцпшник с велосипедами. Распространенная ошибка.
На шарпе совсем не сложно поддерживать подобные вещи.
Алсо, на гитхабе как-то рыскал специально и видел кучу простых 2д движков на шарпе. Правда не тестил.
Аноним 31/07/15 Птн 19:37:28 #121 №179199 
>>179196
>Юнити отлично умеет в 2д.
Ну, буду знать хули. Хотя вот мне кажется, что в нем будет действительно сложно разобраться.
Но эту игру я все-таки продолжу писать на своем движке, т.к., во-первых, он уже готов и, во-вторых, чтобы, в случае провала моей игры, у меня было больше шансов устроиться куда-нибудь программистом.

>кучу простых 2д движков
А вот это уже реально стремно, потому что искать чужие баги куда сложнее. Хотя свой путь я начинал с ЛКИ-Creator'a на паскале, лол.
Аноним 31/07/15 Птн 19:46:58 #122 №179201 
>>179199
>действительно сложно разобраться.
Как раз наоборот.
>реально стремно
Это да.
Аноним 31/07/15 Птн 23:36:00 #123 №179224 
14383749605220.jpg
>>178364 (OP)
Аноны, есть что-нибудь почитать про шеидеры и постановку света в сцене? Не техническую, а именно теоретическую часть.
Аноним 01/08/15 Суб 18:03:45 #124 №179294 
14384414253130.jpg
>>179122
>200 фпс
Фейспалм.жпг
> а спрайт батчинга не завезли.
Фейспалм.жпг
Юнити бери, на большее ты не способен.
Аноним 01/08/15 Суб 23:16:22 #125 №179351 
Поясните за такой движок как AGK2 (App Game Kit v2)
Аноним 02/08/15 Вск 02:14:04 #126 №179367 
>>179294
Ну давай ты расскажешь мне как быстро и эффективно отрисовывать тайлы в SDL2(не прибегая к опенгл), а буду тебе очень благодарен.
Аноним 02/08/15 Вск 16:09:01 #127 №179501 
>>179367
Зачем тебе? Если бы ты хотел сделать игру то выбрал бы юнити, а не сдл. Хотел пердолинг - получил его.
Аноним 02/08/15 Вск 16:58:02 #128 №179521 
>>179501
Ок, с тобой все ясно.
Аноним 02/08/15 Вск 23:31:58 #129 №179565 
Народ, помогите с фантазией. Пилю космостратежку, есть несколько типов оружия, для каждого мне нужно два параметра характеризующего его мощность - должна расти с уровнем - и настройки - должно быть три варианта. Например для лазера мощность измеряется в ваттах и настройки - длина волны в нм (400-600-800 нм). Для ствольного орудия это калибр в мм и тип снаряда (обычный/бронебойный/кумулятивный). Для пушки стреляющей антиматерией это масса вещества в милиграммах и тип вещества (антиводород/антидейтерий/антитритий).
Вот немогу никак придумать эти параметры для пси-орудия. Помогите а
sageАноним 03/08/15 Пнд 01:40:50 #130 №179569 
>>178364 (OP)
пидарас или смени оппик или иди нахуй ты уже всех заебал своей хуйней
Аноним 03/08/15 Пнд 03:32:21 #131 №179575 
>>179565
Ты конченый петух
Аноним 03/08/15 Пнд 10:56:46 #132 №179588 
14385886060690.jpg
>>179569
>всех
Аноним 03/08/15 Пнд 11:20:53 #133 №179591 
>>179565
Дельта волна, гамма волна, бета волна. Частота волны в герцах.
Аноним 03/08/15 Пнд 11:39:10 #134 №179594 
>>179588
Боже, какая же она няшная. Засосал бы её пельмень, но сначала поработал бы над ним помпой.
Аноним 03/08/15 Пнд 12:32:04 #135 №179597 
>>178368
Бля как регаться?
Аноним 03/08/15 Пнд 12:47:31 #136 №179598 
>>179597
Почему-то проиграл с этого.
Аноним 03/08/15 Пнд 19:57:57 #137 №179653 
>>179591
Ну кстати про альфу бету гамму неплохо, такого нету. В герцах у меня кое что измеряется уже, ну пусть будет ещё, благо уж очень много в граммах и метрах...
Пасиб
Аноним 04/08/15 Втр 00:10:19 #138 №179673 
Phaser или Panda?
Вот, глянул сюда https://gist.github.com/ekelokorpi/9719395
У Панды какие-то псевдоклассы через extend, модульная система (которая неясно, добро или зло), явный запуск игрового цикла game.start();

У Фейзера более простой код, похоже на стандартный js, библиотека не модульная, весит 2 мб.

Что выбрать? Как настроить окружение для разработки?
Аноним 04/08/15 Втр 08:17:21 #139 №179688 
>>179673
Сорта говна. Написал бы что пилишь.
Аноним 04/08/15 Втр 14:55:39 #140 №179750 
>>179673
Если у тебя есть опыт с Flash - то однозначно бери Phaser, тебе понравится.
Аноним 04/08/15 Втр 15:54:06 #141 №179762 
14386928468120.png
Кто-нибудь, кто разбирается в опенфл, может мне объяснить, почему я тут должен отнимать хх и уу?
Аноним 04/08/15 Втр 16:41:43 #142 №179770 
>>179762
Таким образом идёт перевод из мировых координат в экранные.
Аноним 04/08/15 Втр 17:01:57 #143 №179773 
>>179770
Это не так, но благодаря тебе, я понял, почему такая хуйня происходит. Флеш - ебучий пиздец; может быть, и хорошо, что он умирает.
Аноним 04/08/15 Втр 17:07:31 #144 №179774 
>>179773
>Не понимает суть матриц
>МААМ ЧЕ ТАК ФЛЭШ КРИВО ЗДЕЛАН ЗАЧЕМ ТУТ ОТНИМАТЬ???? В ЮНИТИ НЕ НАДО ОТНИМАТЬ И ГРАФОН ЛУДШЕ
Аноним 04/08/15 Втр 17:19:29 #145 №179776 
>>179774
Вот скажи мне, анон, зачем ты решил засунуть голову в жопу и показать себя мудаком? Эта матрица (конкретно вот эта) устанавливает смещение, с которого будет рендериться часть текстуры методом beginBitmapFill. Тут нет вообще перевода координат мир->экран. Мир в нуле, экран в нуле, я рендерю с нуля. Если ты вытащишь голову из жопы, то увидишь, что хх и уу - позиция в массиве карты, а тх и ту - координаты тайла на текстуре. Как ты сложением этого будешь получать координаты на экране - i dont even.
Аноним 04/08/15 Втр 17:45:31 #146 №179780 
Доброго время суток всем.
Нужен хороший человек, который переконвертирует данную модель под блендер, лучи добра прилагаются.
http://www.3dmodelfree.com/models/26585-0.htm
sageАноним 04/08/15 Втр 18:33:48 #147 №179784 
14387024281920.png
>>179780
Аноним 05/08/15 Срд 09:05:29 #148 №179821 
>>178574
знаешь, я бы не сказал, что Unity для быдлокодеров.
если ты собираешься сделать какую-то парашу, то да.
а если делаешь гибкую игру, то тут не обойтись без прочих тонкостей и мастерства программирования.
мимоC#программист, 3 года пишу на .Net
Аноним 05/08/15 Срд 10:18:53 #149 №179828 
>>179821
Из-за низкого порога вхождения говноассеты таскать может в юнити кто угодно, даже моя бабка с двумя инсультами, которая говорить не может.
Но это не меняет того факта, что на юнити могут работать и хорошие специалисты, кто ж им запретит епта.
Однако ноускилы имидж юнити попортили конечно.
Такие дела.
Аноним 05/08/15 Срд 11:12:55 #150 №179829 
>>179828
>Однако ноускилы имидж юнити попортили конечно
Наоборот, хорошо распиарили.
Аноним 05/08/15 Срд 11:30:31 #151 №179831 
Товарищи, товарищи, как бы нам распердолить Сталкер так, чтобы там появился ГРАФОН? Ведь по идее надо менять движок, а это чревато адовой гомоеблей с переносом/созданием с нуля всего игрового контента.
Аноним 05/08/15 Срд 11:47:29 #152 №179833 
>>179831
Делайте на УЕ4.
Аноним 05/08/15 Срд 11:53:09 #153 №179834 
>>179828
>Однако ноускилы имидж юнити попортили конечно.
Хуй знает, всегда были плохие игры вроде Месть Боксера, и это же не портило имидж плюсов. Имидж испортили вечно бугуртящие прокрастинаторы, мол вася из 5а сделал игру про кубы из ассетов и теперь нюхает кокс, а писал бы он на плюсах то нихуя бы не сделал. И прочая охуительная аргументация в этом духе.
Аноним 05/08/15 Срд 14:05:53 #154 №179847 
test
Аноним 05/08/15 Срд 15:46:07 #155 №179862 
>>179831
Ты геймплей туда завези, а графон уже дело десятое.
Аноним 06/08/15 Чтв 08:29:40 #156 №179955 
Пачаны, у меня такой вопрос.
Корочк пилю игоря, встает вопрос монетизации.
Например в гугл плэй лучше непосредственно продавать игру или на рекламе и донате поднимать свой первый миллиард?
Аноним 06/08/15 Чтв 08:49:36 #157 №179958 
>>179955
>непосредственно продавать игр
Даже не вздумай так сделать. Провалишься 100%. Только реклама, только донат.
Аноним 06/08/15 Чтв 13:35:39 #158 №180117 
>>179958
Почему, если тебя никто не знает, как ты сможешь подняться без фееричного контента и без миллиарда на пиар?

Гораздо разумней сотрудничать с чем-то гораздо более масштабным.
Аноним 06/08/15 Чтв 18:36:25 #159 №180228 
>>180117
Если игра более-менее годная, то ананас на волнах своего радио сможет популяризировать игру.
Вот тебе и сотрудничество с чем-то гораздо более масштабным.
Аноним 07/08/15 Птн 13:20:58 #160 №180389 
>>180228
>то ананас на волнах своего радио сможет популяризировать игру
Неа, тут слишком маленькая аудитория, если ты про /гд говоришь. В /б и /вг побольше, но зато качество хуже, и все равно этого недостаточно для серьезного пиара.
Ищу художника Аноним 07/08/15 Птн 13:56:11 #161 №180393 
14389449714770.jpg
Привет всем.
Кто нужен: художник.
Что делать: рисовать юнитов, возможно элементы управления.
Что за игра: пошаговая мультиплеер игра, ближайший аналог – Advance Wars, ничего нового.
Текущий статус: почти готова демка с минимумом функционала: система лобби, запуск игры, каждому выдаётся дефолтная армия, побеждает последний оставшийся в живых. Всего одна карта, всего один тип юнита, потому и пишу этот пост.
На все вопросы отвечу в треде или вот скайп: dfgdfg.dfgdfgdfg7
На пикриле – то, как выглядит на данный момент.
Аноним 07/08/15 Птн 16:52:06 #162 №180421 
Господа, а растолкуйте мне про UDK. Я планирую 3-ю версию использовать для разработки игори, которую затем планирую продавать через стим или еще как. Дак вот, сколько мне заплатить надо будет за коммерческуб лицензию? Ну и в чем главные отличия от Unity?
Аноним 07/08/15 Птн 18:57:32 #163 №180447 
>>180393
Почему-то влюбился в эту графику. Не меняй примерный дизайн только, няша.
Аноним 07/08/15 Птн 19:00:07 #164 №180448 
14389632071190.jpg
>>180447
Не поменяю, если найдёшь мне художника.
Аноним 08/08/15 Суб 14:59:39 #165 №180577 
>>178364 (OP)
Итак, зашел в /gd/ навести справки. Я программист, могу писать эти ваши игры. Поглядывая на геймдев-фагов на всяких там gamedev.ru, в этом разделе и много где еще, у меня сложилось ощущение, что вы все считаете, что сделаете игру, станете миллионерами долларовыми и няши с гуглкартинок начнут вам давать пачками.

Мне ИРЛ геймдев представляется чуть иначе:

1) Серьезные компании. В них плюсоебы из топовых техвузов и талантливые самородки пишут классы - физика, игровой мир (кто поумнее - прикручивает сюда Lua или Python). Отдельные шизофреники делают ядро и шейдеры. Пиздят с тестировщиками по поводу багов билда, играют в пинг-понг и пьют литры эспрессо.

2) Говнокомпании. Кучка среднекодеров строчит браузерки и флэш-игры мач3, максимум какие-нибудь казуалки на айфончик. Сюда же относятся чуваки со стальной жопой, которые высирают такие игры пачками, продают их и ни в какое инди-хуинди не верят.

3) Единицы зарубежных охуенно талантливых чуваков, которые делают топовую инди-игру с охуенной идеей.

И я не вижу в этой пищевой цепочке всратого студента-анимешника из мухосранского ПТУ, который считает, что он новый Кармак.
Аноним 08/08/15 Суб 15:14:27 #166 №180579 
14390360675610.jpg
Я слышал что в /gd/ заглядывал автор копателя онлайн и отвечал на вопросы анона. Может сохранился архив с этим тредом?
Аноним 08/08/15 Суб 15:26:35 #167 №180582 
>>180577
Туда ли ты зашёл? Здесь всем пофиг на реальные деньги, а пердаки могут подогреть лишь истории успеха даркоблядка.

Читай ниже, как чувак поднял 300 000 рублей в режиме реального времени. Создал тред нищим, ушёл в бамплимит 1/3 миллионером.
Аноним 08/08/15 Суб 15:32:16 #168 №180585 
>>180582
Это какой такой тред?
Три месяца не был в разделе.
Аноним 08/08/15 Суб 15:41:03 #169 №180587 
>>180585
Тред
https://2ch.pm/gd/res/154277.html

Игра
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android
Аноним 08/08/15 Суб 15:43:36 #170 №180588 
>>180587
Более того сиквел этой игры тоже достиг успеха. У первой уже почти миллион установок. Вторая часть приближается к полумиллиону.

Отзывы сам видишь. Игра популярна в испании, сша, так как чел послушал советов чуваков - переводить игру на языки кроме русского и английского.

Не знаю как китайский, но испанский себя полностью оправдал.
Аноним 08/08/15 Суб 16:25:37 #171 №180596 
>>180577
Ты крестоблядь. Угадал?
Аноним 08/08/15 Суб 17:16:50 #172 №180604 
Аноны, а есть среди вас моделлеры, умеющие в текстуры?
Аноним 08/08/15 Суб 23:38:08 #173 №180667 
>>180604
Ну я, допустим.
Правда уровень мой довольно посредственный. В модели персонажей/живых существ не могу, например.
Аноним 09/08/15 Вск 03:09:29 #174 №180681 
>>180577
>Единицы зарубежных охуенно талантливых чуваков, которые делают топовую инди-игру с охуенной идеей.
This.
Только эти чуваки не "охуенно талантливые"(хотя среди них есть и такие), а скорее везучие. Многие из них ебали вола 5+ лет, прежде чем выпустить свой opus magnumи продать его за 2.5 миллиарда.
Это во-первых.
А во-вторых, у тебя неправильное представление об инди. Открой стим — увидишь там тысячи средненьких инди игр, которые пусть и не стали известными широкому кругу масс, но тем не менее продались неплохим тиражом в 5-20к копий и заработали создателям немало денег.
Аноним 09/08/15 Вск 06:00:51 #175 №180690 
>>180604
Спрашивай, чо
Аноним 09/08/15 Вск 07:41:32 #176 №180697 
>>180582
>300 000 рублей
Ну нашел что в пример приводить. Такие деньги куда проще зарабатываются быдлокодерством, а инди-игры есть смысл делать прежде всего для души потому что вероятность выстрелить и действительно разбогатеть крайне мала.
Аноним 09/08/15 Вск 10:16:13 #177 №180715 
>>180697
Петух, чел эти деньги поднял за первые две недели, сейчас уже больше. Разница с быдлокодерством, что если ты работаешь на дядю, ты пашешь по 40 часов каждую неделю + 10 часов накладных расходов, приходится на час раньше вставать и добираться до дома, переодеваться там, то есть фактически ты теряешь 200+ часов в месяц своей жизни в обмен на жалкие сколько там сейчас среднекодер получает, около 1000 баксов, примерно как тракторист и меньше, чем инженер на заводе.

Игродел же ебошит 100 часов на игру и получает с неё профиты довольно длительное время, зарабатывает себе (а не дяде) имя и за счёт этого каждый следующий заработок становится проще за счёт твоей репутации.
Аноним 09/08/15 Вск 10:43:40 #178 №180727 
>>180715
не люблю это слово, но ты реально живешь в манямирке. Ну, давай разберем по частям тобой написанное:

>сколько там сейчас среднекодер получает, около 1000 баксов
Быдлокодер с опытом в рашке получает 120-150 тысяч рублей и не заморачивается продажами-рекламой. В сшашке - $10-12k в месяц до налогов.

>Игродел же ебошит 100 часов
Как минимум на порядок больше даже на простую игру, если считать всё.

>и получает с неё профиты
Или (скорее всего) нихуя

>зарабатывает себе (а не дяде) имя
Никто из игроков не запоминает разработчиков казуального говна. Всем плевать, кто там сделал кэнди краш или флапи берд.

И что получается? Игры как способ заработка - сосут. Это, по сути, лотерея. Можно зарабатывать стабильные копейки, конвеерно клепая вторичное говнецо, но это унылая работа которая сосет по сравнению с быдлокодерством в корпрорациях. Если и браться за геймдев, то нужно создавать игру мечты, не размениваясь на шелуху. Чисто ради самореализации. Небольшой шанс, что игра выстрелит, надо рассматривать как приятный бонус, но не более того.
Аноним 09/08/15 Вск 11:07:23 #179 №180737 
>>180727
>Быдлокодер с опытом в рашке получает 120-150 тысяч рублей и не заморачивается продажами-рекламой. В сшашке - $10-12k в месяц до налогов.
С Россией верно. Если ты очень хороший программист. Давай про США пиздеть не будем, ок? Туда ещё надо получить визу, разрешение на работу etc.
А последний абзац – просто ад и пиздец. Был бы таким, если бы в тебе с самого начала не виделся зелёный залётный.
Аноним 09/08/15 Вск 11:26:06 #180 №180741 
>>180737
Я только слегка тролю, но инфа - 100%, из моего опыта и опыта знакомых. Могу тебе американскую розетку запруфать. Мамой клянусь, решить материальные проблемы быдлокодингом можно не напрягаясь и без рисков.

К чему это я? К тому, что идти в геймдев с мыслью о заработке - неверно. Это приведет тебя к той же быдлокодерской работе, только оплачиваемой намного хуже, чем оплачивается быдлокодерство в каком-нибудь дойче банке.

Идти нужно с желанием создать что-то крутое. Не думая о прибыли. Т.е. хорошо, если она будет, но не надо позволять мыслям о ней управлять своими действиями.

Сам пилю свой проект вечерами, займет он еще года 3 до играбельной демки. Надеюсь, что он станет популярным в узких кругах. Если прибыли и не будет - то и хрен с ней, у меня с деньгами проблем и так нет.
Аноним 09/08/15 Вск 13:31:39 #181 №180774 
>>180741
>Это приведет тебя к той же быдлокодерской работе, только оплачиваемой намного хуже, чем оплачивается быдлокодерство в каком-нибудь дойче банке.
Может, да, а, может, нет. Ты говоришь в целом разумные вещи, но говоришь слишком категорично и сводишь шанс добиться успеха простому хуйнейму до нуля, что не совсем верно.
>Идти нужно с желанием создать что-то крутое. Не думая о прибыли.
Это рецепт совершенно любого начинания: спорт, бизнес, потенциально-прибыльное хобби. Люби своё дело – вот и вся идея.
Аноним 09/08/15 Вск 18:01:18 #182 №180881 
Поковырял сегодня исходники Incursion (рогалик по днд такой) и демотивировался. Боже, какой пиздец.
Шел двухтысячный год. Человек работал один. Сам написал виртуальную машину, скриптовый язык, захуячил апи для связи со скриптом, запилил систему модулей, чтобы не хардкодить все говно.
Ебашил 4 года, высрал забагованную бету, сдулся и слил исходники в сеть. И нахуевертил он там такое, что люди до сих пор разгребают. И многообещающий, казалось бы, проект теперь никому не нужен.
Вот уж поистине участь всех кириллов-велосипедистов. Не пишите движки, ребята, делайте игры.
Аноним 09/08/15 Вск 21:37:30 #183 №180938 
>>180881
>Не пишите движки, ребята, делайте игры.
Сильно удваиваю. Сам неоднократно сталкивался с толковыми, в принципе, людьми, которые так ничего никогда и не выпустили из-за того, что "решили начать с того, чтобы написать свой движок", да так и завязли в этом деле, а в результате плюнули вообще на всё и бросили.
Аноним 10/08/15 Пнд 06:01:35 #184 №180970 
>>180881
>виртуальную машину
Пишется за два вечера.
>скриптовый язык
Если не хочешь сделать убийцу луи, то простенький язык набросать тоже недолго.
Аноним 10/08/15 Пнд 06:19:37 #185 №180972 
https://www.youtube.com/watch?v=rnMlebxoG4E

Посоны, вопрос по авторским правам.
Хочу спиздить музыку в игру.
Как влияет бесплатность/условно_бесплатность/платность игры на контент защищенный авторским правом (в данном случае именно музыка), который я могу впихнуть в игорь?
Если я нашел трек на просторах сети и знаю соус, как проверить, могу ли я бесплатно без смс использовать его?
Подкиньте годных сайтов, где располагается фри ту юз музыка.
Аноним 10/08/15 Пнд 09:10:23 #186 №180977 
>>180972
> Подкиньте годных сайтов, где располагается фри ту юз музыка.
Вопрос снимается.
Почему то в 6 утра не нашлось желающих ответить, по этому мне пришлось погуглить.
Удобный сайт по поиску бесплатной музыки: http://freemusicarchive.org
Удобный сайт по поиску бесплатных звуков: http://www.freesound.org
Однако остается вопрос про авторские права. Много раз видел, как в достаточно крупных для хуинди проектах играла чужая известная музыка без подводных камней для авторов.
Аноним 10/08/15 Пнд 09:19:07 #187 №180979 
>>180977
На фрисаунд лицензия, по которой распространяется звук, пишется на странице загрузки, вроде как. Там же есть и некоторое количество авторских минусовок по тем же фри ту юз лицензиям.
 Аноним 10/08/15 Пнд 09:25:23 #188 №180980 
14391879239410.png
Анон, помоги!
Мечтаю написать Игоря про true хакера уровня /gd/, максимально примитивную. Описывать подробно не буду, ибо нечто такое уже есть, задача - сделать тоже самое или хуже : http://mucomplex.com/episodes

Познания в пограмистике нулевые и ограничиваются версткой сайтов под html/css и написании текстовых игр в экселе и Squiffy

Игоря хочу делать для себя онли, в свободное время. Учить PureC#+++ годами - не вариант

Собственно, вопрос:
Как это сделать? Python? ActionScript? JS?

 Аноним 10/08/15 Пнд 09:33:28 #189 №180981 
>>180977
Использовать копирайтед музыку нельзя, также, как и качать игры с торрентов

Музыка со свободной лицензией такая убогая, что лучше вообще ничего не добавлять..
На самом деле: качаешь ремикс нужной песни из паши / юзаешь копирайдет и похуй
Аноним 10/08/15 Пнд 12:21:29 #190 №181009 
14391984890540.png
Как гуи кодится? Допустим, нужно сделать 10 кнопок, каждая выполняет какие-то действия - как это закодить? Сделать одну большую функцию и в ней, одна за другой, проверять нажата ли кнопка и если да, то прям там же делать дела? А если у меня в игре 100 или 1000 кнопок? Интересует именно этот момент, чтоб логику кнопок друг от друга ограничить и добавлять кнопки было просто, без нагромождений в одной функции.
Аноним 10/08/15 Пнд 12:30:41 #191 №181011 
>>180980
Наиболее просто на Adobe Flash (язык ActionScript), на мой взгляд.
Остальное на порядок сложнее.
мимо юнити, начинал со флеша
Аноним 10/08/15 Пнд 12:36:26 #192 №181013 
>>181009
Если немного кнопок, то можно
>Сделать одну большую функцию и в ней, одна за другой, проверять нажата ли кнопка и если да, то прям там же делать дела
А если много, то можешь при инициализации в качестве параметра передать кнопке лямбда-функцию, которорая будет делать то, что тебе нужно.
Аноним 10/08/15 Пнд 12:46:42 #193 №181017 
>>181009
Пилишь класс кнопки, который умеет определять, что над кнопкой находится курсор, кнопку нажали и тд. Мб еще и рисовать себя умеет. Зависит от того, где ты делаешь. Помимо этого пилишь кнопкам события(если в шарпе, то гугли event, если не в шарпе, то гугли паттерн наблюдатель), например на клик. Позже к инстансам этого класса просто вешаешь обработчики событий.
Аноним 10/08/15 Пнд 13:01:29 #194 №181022 
>>180981
Я ГИНИЙ!
Хотел сделать возможность в игре тип через телефон включить радио, это бы активировало определенный бэкграунд к разным локациям. Сделаю так, что это радио работает, если у пользователя есть доступ к интернету и оно будет просто воспроизводить треки с бэндкэмпа какого-нибудь со страниц авторов.
Это ведь ничего не нарушит?
Аноним 10/08/15 Пнд 13:19:04 #195 №181025 
>>181022
Нет интернета – нет музыки?
GENIUS
Аноним 10/08/15 Пнд 14:04:26 #196 №181031 
>>181025
Но сейчас у всех есть интернет.
А вообще ты прав. Прошел час и мне эта идея не кажется хорошей. Слишком уж отбито выглядит.
Ох, ну я же не могу же просто взять и заебашить музыку, которая писалась для другой игры, ну! Ну мне же скажут, мол, хули ты чужую музыку то налепил, мудак блядь? Штраф $5000.

https://www.youtube.com/watch?v=hbT5Fgo2cJk
Аноним 10/08/15 Пнд 15:09:48 #197 №181049 
>>180667
>>180690
В общем, от кого-то из вас мне нужны ваши альтруистические задатки, потому что профитов никаких не намечается. Воот. Если хотите, пишите в скайп: outcast182
Аноним 10/08/15 Пнд 19:17:05 #198 №181097 
>>178364 (OP)
Почему линейные размеры всех текстур в мире должны быть кратны двум?
Аноним 10/08/15 Пнд 21:11:12 #199 №181142 
>>181097
Не просто быть кратны двум, а быть степенью двойки. Это делается для более эффективного использования быстрой памяти, расположенной на видеокарте и пропускной способности шины обмена данными между основной памятью и видеопамятью. Кроме того это сильно упрощает и ускоряет ран-тайм компрессию и создание мип-мап уровней.

Компьютеры работают в двоичной логике и операции с числами, которые являются степенями двойки выполнят в разы быстрее. Это касается и железа видеокарт.
Аноним 11/08/15 Втр 00:54:39 #200 №181173 
Реквестирую пикчу "Они использовали юнити"
Аноним 11/08/15 Втр 01:30:19 #201 №181177 
14392458199650.gif
Хочу накалякать isometric-rpg с посредственной графикой, ведь графика в рпг не главное, с возможностью мультиплеера на 20-30 человек. И залить в гринлайте.
Так вот, что вообще нужно знать о создании мультиплеера? Как организованы сервера, мне их самому запускать нужно, и постоянно оплачивать, или же можно как-то иначе организовывать это дело? Если с одиночной игрой ещё более менее понятно как все обстоит: нажал новая игра и играй, то как все процессы происходят в мультике?
Аноним 11/08/15 Втр 02:01:23 #202 №181181 
>>179172
Анончик, оставь свои контакты, пожалуйста.
Есть вопросики по компонентной системе, надеюсь ты сможешь с этим помочь.
Аноним 11/08/15 Втр 03:41:11 #203 №181184 
>>181181
На самом деле я отказался от труЪ-компонентной системы, где энтити — это всего лишь id. Потому что это сложно, долго, негативно сказывается на производительности(зависит от рук кодера, впрочем) и просто нинужно — за исключением тех случаев, когда ты хочешь сделать именно пиздатый движок, а не игру. Я писал об этом в прошлом-позапрошлом прикрепленном треде. Так что сейчас у меня что-то среднее между компонентной системой и старым-добрым "класс Object с пятьюстами методами".
Ну кароч пиши, если хочешь, может я и смогу тебе помочь а может и нет.
[email protected]
Аноним 11/08/15 Втр 17:09:33 #204 №181246 
14393021732270.png
Нужен совет.
Хочу сделать для себя простенькую игрушку на android - набросал на бумаге как всё это будет выглядеть и как будет работать: текст с картинкой + кнопки с вариантами и таймер - выбираешь/нажимаешь - переходишь дальше и так далее. 2D одним словом.
Самое сложное (как мне кажется) - это главное меню. Первое, что приходит на ум - это меню Everlasting Summer. Суть та же.

Так вот. Опыта в таких вещах нет. За скоростью не гонюсь - для себя поставил срок к Новому году.

С какого движка мне начать? Фришный Construct 2 отпадает. Unity3D? Так вроде и игра у меня простецкая. Может Intel XDK? GameMaker: Studio?
Что скажете?
Аноним 11/08/15 Втр 18:46:25 #205 №181263 
>>181246
http://www.renpy.org/
Аноним 12/08/15 Срд 05:15:20 #206 №181340 
>>181246
TyranoBuilder.
Аноним 12/08/15 Срд 09:56:42 #207 №181368 
14393626024230.jpg
Сап, кириллач, я к вам с платиновым вопросом. В общем, есть один проект игоря на юнити, в нем можно бегать, прыгать, смотреть на миникарту и стрелять. Уже можно в гринлайт, но я посмотрел всякие видео на ютубе и теперь мне кажется, что анриал тоже неплох. Прост у меня более процедурные предпочтения, да и вешать скрипты на подземные кубы - неудобно, но юнити я уже знаю немного. В общем, на какой стул пересесть?
Аноним 12/08/15 Срд 10:05:23 #208 №181371 
>>181368
На нереальный, если тебе действительно нужно качество и МОЩЬ, и на объединённый, если ты решил быстренько склепать игру, выложить на гринлайт и забыть о ней.
Аноним 12/08/15 Срд 10:20:15 #209 №181373 
>>181371
Тащемта я таким образом САМОРАЗВИВАЮСЬ. Делать игры интереснее, чем смотреть очередное слайдшоу про трусы школьниц. Просто на анриал кресты
Аноним 12/08/15 Срд 10:37:46 #210 №181376 
>>181373
На юиче есть блюпринты, так что код можно вообще не писать.
юнитиблядок
Аноним 12/08/15 Срд 10:47:04 #211 №181380 
>>181376
Ну так ляпнуть готовых ассетов неинтересно, хочется попердолитьсч
Аноним 12/08/15 Срд 13:22:15 #212 №181413 
>>181373
> Просто на анриал кресты
Блюпринты там. Крестами можно, а можно и без крестов, блюпринты гибкие оче.
Реклама игор для мобильных устройств Аноним 12/08/15 Срд 14:37:38 #213 №181430 
14393794589770.jpg
Посоветуйте, где рекламировать игру на Android для российской аудитории? Готов влить около 30к в рекламу. 4pda, статья на Хабре, таргетированная реклама Вконтакте. Какие ещё эффективные средства продвижения игор посоветуете?
Аноним 12/08/15 Срд 14:50:49 #214 №181431 
>>181430
MyTarget. Таргет вк для мобилок сейчас отключен.
Аноним 12/08/15 Срд 14:52:51 #215 №181432 
>>181430
Мужик из Ровио советует не тратить бабло на рекламу.
http://app2top.ru/marketing/rovio-delo-ne-v-trafike-62442.html
Аноним 12/08/15 Срд 17:39:01 #216 №181456 
14393903414910.jpg
>>181263
>>181340
Спасибо! Держите няшу.
Аноним 12/08/15 Срд 18:10:04 #217 №181464 
>>181456
Но шлюхи не нужны же.
Аноним 13/08/15 Чтв 08:33:20 #218 №181556 
На чём делают пиксельные 2д игры? Какие языки программирования нужно знать?
Аноним 13/08/15 Чтв 09:13:35 #219 №181569 
>>181556
На гей мейкере и на юнити, конечно. С#. Если конченый велосипедист-мазохист и хочешь сделать движок вместо игры, тогда пожалуйте на HTML5 Photon или на SMFL (c++)
Аноним 13/08/15 Чтв 10:59:00 #220 №181587 
>>181569
А на мобилу? Тут ниже писали про java.
Аноним 13/08/15 Чтв 12:49:09 #221 №181612 
>>181587
Ява умерла. Бери хуюнити или гамак — и ты гарантированно не обосрешься из-за того что на пеке оно работает как положено, а на мабиле нит.
Аноним 13/08/15 Чтв 13:41:13 #222 №181623 
>>181612
Гамак на пека и хтмл5, например, способен поебать мозг. Писал веб-игрушку, там много подводных камней.
Аноним 13/08/15 Чтв 14:29:53 #223 №181641 
>>181612
> Ява умерла.
С чего?
Аноним 13/08/15 Чтв 15:16:35 #224 №181652 
>>181641
От старости
Аноним 13/08/15 Чтв 17:58:52 #225 №181701 
14394779329100.jpg
Макака-юнитист кому-нибудь нужна? У самого уже вторую неделю никаких идей в голову не приходит, а без дела надоело сидеть, хочу делать игру.
Мартышкин фейкоящик Аноним 13/08/15 Чтв 18:10:40 #226 №181705 DELETED
>>181701
Чуть не забыл

[email protected]
Аноним 13/08/15 Чтв 20:46:57 #227 №181755 
Хочу запилить игруху на ведроиде типа джампинг йобы. С программированием знаком на уровне школьной информатики, с инглишем вообще никак. Что посоветуете?
Аноним 13/08/15 Чтв 23:47:03 #228 №181859 
>>181755
Качаешь Юнити и по туториалу 2д-платформера делаешь джампинг йобу буквально за час-другой. Работает на ведроидах 2.3+.
Аноним 14/08/15 Птн 16:25:09 #229 №182106 
14395587093700.jpg
Есть что-то готовое для создания рогалика, но не консольного, а с интерфейсом.
Чтобы было кликанье правой кнопкой мышки по тайлам и разного рода менюшки (инвентарь, торгаши и т.д.)
Аноним 14/08/15 Птн 16:30:10 #230 №182110 
>>182106
Забыл вопросительный знак.
Могу конечно в юнити, но зная его оптимизацию думаю не вариант.
Аноним 14/08/15 Птн 17:44:16 #231 №182151 
>>182110
>но зная его оптимизацию
Что с ней не так?
Аноним 14/08/15 Птн 20:08:08 #232 №182190 
Поясните за такую ситуацию.
Есть 2д игра вид спереди. Если игровое поле у тебя фиксированных размеров (то есть, нельзя изменять его размер и он всегда постоянный) и без возможности скроллить (то есть, должно умещаться на весь экран), то как это правильно адаптировать под все экраны, в том числе и квадраты? Желательно без всяких черных полос и растяжений.
Аноним 14/08/15 Птн 20:09:50 #233 №182193 DELETED
>>182190
Никак.
Аноним 14/08/15 Птн 20:31:55 #234 №182206 
>>182193
Ну хорошо, допустим есть "мертвая зона" вместо этих черных полос, в которой ничего не происходит по геймплейной части, а только по части представления. Она как бы и должна быть отвлекающей и заполнять пустое пространство. Так норм?
Аноним 14/08/15 Птн 20:40:39 #235 №182208 
>>182190
Можно. Размеры экрана берешь из Screen.width и Screen.height. Высчитываешь соотношение. В единицах юнити высота экрана для 2д равна 5 изначально, если не менял соответствующее значение в настройках камеры. Выходит ширина это 5 умноженное на аспект. Подгоняешь границы.
Аноним 15/08/15 Суб 01:25:22 #236 №182272 
>>181413
> Крестами можно, а можно и без крестов
Ну а как же без крестов?
Аноним 15/08/15 Суб 03:39:53 #237 №182290 
>>182151
Крепость дварфов загрузит твой процессор до небес.
А она консольная без кучи надстроенного говна.
Пустой же проект на юньке весит 10+ мб.
На уе4 конечно все еще хуже, но все равно.
sageАноним 15/08/15 Суб 03:57:13 #238 №182291 
>>182290
Откуда вы лезете, блядь? Из веге?
Аноним 15/08/15 Суб 04:49:35 #239 №182293 
>>182291
>koodah-tah-tah
А по существу есть что сказать?
sageАноним 15/08/15 Суб 07:08:43 #240 №182295 
>>182293
>по существу
Конечно есть - уебывай дальше в свои игры играть и больше не возвращайся к взрослым дядям в раздел.
Аноним 15/08/15 Суб 07:23:50 #241 №182296 
>>182295
>ko-ko-kok
Ну что с убогого взять...
Аноним 15/08/15 Суб 08:55:01 #242 №182302 
>>182296
>...
>эта тупая пизда
Ясно.
Аноним 15/08/15 Суб 10:11:53 #243 №182321 
>>182302
>Ясно.
>эта тупая пизда
Понятно.
Аноним 15/08/15 Суб 10:27:36 #244 №182325 
Музыкант кому-то в проект нужен? Нет, примеров не будет, дадите задание — тогда конкретно под вас запилю пример и вы уже будете думать, брать меня или нет.
Аноним 15/08/15 Суб 12:03:05 #245 №182344 
>>182325
Отпиши [email protected], няша.
Аноним 15/08/15 Суб 12:04:26 #246 №182345 
>>182325
Музыка нужна только на самых поздних этапах, когда готов сюжет, геймплей, собрана игра, допиливается арт. До этого нет смысла привлекать композитора. Только силы зря растрачивать, ведь не известно дойдет ли игра до финала.
Аноним 15/08/15 Суб 12:09:31 #247 №182347 
>>182344
>>182345
Игра еще не готова, но сделано много. Дойдет до финала.
Аноним 15/08/15 Суб 12:34:22 #248 №182354 
>>182325
Нужен скорее не музыкант а композитор. Если есть желание помочь - вот тебе задание: нужен музыкальный трек в стиле бондианы, мишн импоссибл и прочего секретно шпионского говна. Трек будет играть как основная фоновая музыка в игре, так что желательно сразу брать прицел на бесконечный марш равеля, нутыпонел. Что мне похожего до безумия нравится - озвучка метал гир на нес. Если сподобишься и все получится ок - обменяемся фейкомыльцами для дальнейшего сотрудничества.
Аноним 15/08/15 Суб 12:45:53 #249 №182356 
Посоны, как научиться делать музло как в хотлине миами?
http://www.youtube.com/watch?v=AVblOqZBlJw
http://www.youtube.com/watch?v=x9Rek-L5zfY
Аноним 15/08/15 Суб 13:56:57 #250 №182361 
>>182356
>
Берёшь стандартные семплы в фл и склеиваешь.
Аноним 15/08/15 Суб 14:16:56 #251 №182364 
14396374168340.png
>>182356
саунд_гудизер.вебм
Аноним 15/08/15 Суб 14:28:36 #252 №182367 
>>182361
Без задней мысли или с задней? Всё время забываю.
Аноним 15/08/15 Суб 16:03:33 #253 №182393 
>>182344
>>182354
Няши, опишите вкратце идеи ваших игор. Мне ж надо знать, над чем будет идти работа и стоит ли вообще связываться.
Кстати, я могу писать не только музло, но и вообще полностью заниматься саунд-дизайном игры. Пока все бесплатно, просто для опыта и пробы себя. Ну и вам стоит учитывать, что у меня тут не эбби роуд и я не Вангелис какой-нибудь, а просто любитель.
Олсо, немного об ориентирах — очень люблю музыку Ямаоки и с удовольствием бы пилил что-то в подобной стилистике. Конечно, я не имею ввиду тупое копирование, но нравится общий эмбиентовый стиль и создание трети атмосферы игры за счет звука.
Аноним 15/08/15 Суб 17:46:08 #254 №182416 
C детства мечтал сделать свою игру. Давным давно делал свои карты для варкрафта 3 в редакторе, еще немного работал в редакторах стронгхолда и других стратежек древности.
Собственно пришел спросить что нужно для создания 3д персон рпг с какой нибудь очень простенькой графикой, но богатой боевой и ролевой системой.

Сам я умею только чистить параши рисовать очень простые модели оружия и редактировать их в простеньких 3д редакторах, натягивать убогие текстуры и добавлять туда спецэффекты. Языков программирования не знаю, за исключением триггеров варкрафта(и те забыл уже, заново все учить надо).

Хотел бы, конечно же, максимально ньюфаг френдли движок, желательно с готовым редактором. Готов учить что нибудь не сложное, что можно выучить за месяц, например.
Аноним 15/08/15 Суб 17:52:52 #255 №182417 
>>182393
Историческая глобальная стратегия с ориентацией под мобилки. Год разработки. Есть небольшое коммьюнити (1к+ фолловеров в твитторе). Музыка нужна соответствующая. Некоторые люди мира звука писали уже демки для игры и предлагали их купить. Демки норм, но дорого (200$+ за мин.).

[email protected]
Аноним 15/08/15 Суб 20:51:41 #256 №182482 
>>182417
А в какой стилистике хотите саундтрек? Если нужно что-то оркестровое, то это гиблый номер — дома такое хорошо не сделаешь даже самыми лучшими плагинами.
Аноним 15/08/15 Суб 21:22:37 #257 №182500 
>>182482
Нужно что-то вроде https://youtu.be/hGrtN02XTI0 . По стилистике. Конечно, вряд ли получится такое качество.

Вот пример того, что нам делали https://soundcloud.com/plasticsounddesign/sets/gologames-epic-theme-demos/s-jfDhb .

Это оркестровое? Почему дома не получится?Я отношу это к "эпичной" музыке. А вообще нужно несколько композиций: подинамичнее и поспокойней (в зависимости от игровых ситуаций).
Аноним 15/08/15 Суб 21:49:02 #258 №182524 
>>182393
Игра про оперативника ЦРУ.
Военная база, куча террористов. ОСВОБОДИТЕЛИ. Нужен ембиент в стиле черной пантеры. Что-то шпионское, но легкое, чтобы не отвлекало на себя много внимания. Стиль значения не имеет, но явно же не метал какой нибудь. Все довольно просто должно быть, без претензий на гремми.

Вот тебе ориентир. https://www.youtube.com/watch?v=-B3iH-Iuml8&list=PLF63AFC7EB42E68C9&index=4
Аноним 16/08/15 Вск 10:23:22 #259 №182603 
>>182500
Просто сравни свой пример и то, что вам прислали. Это небо и земля. С оркестром проблема в том, что нужен оркестр. А если пробовать его сымитировать — получается то, что вам прислали.
Аноним 16/08/15 Вск 10:52:11 #260 №182606 
>>180970
кирюх, плз
Аноним 16/08/15 Вск 10:56:02 #261 №182607 
14397117628020.png
14397117628051.jpg
>>182606
кирюх, плз, ибица майами каждый день +33см, небось?
Аноним 16/08/15 Вск 11:02:27 #262 №182609 
14397121477840.jpg
>>182290
>крепость дварвов это жи соснолько но грузит шопиздец
неоптимизированная клоака спагетого говно кода с игровым лупом упирающимся в небесную твердь, автор которого сказал что версия для нескольких ядер не выйдет никогда ибо переписывать надо будет даже небо, даже аллаха.
Аноним 16/08/15 Вск 12:04:35 #263 №182621 
>>179122
Рендер тайлов с помощью glsl шейдера пердолится за час. Самый простой и быстрый вариант.
Аноним 16/08/15 Вск 13:06:25 #264 №182639 
14397195854180.jpg
Сап. Предположим, что я стал толстым и внезапно начал делать ТИМФОРТРЕСС 2. Вот пилю я хевика в блендере. А потом пилю пулемёт для него. Вы, должно быть, помните: сначала раскручивается, а потом стреляет. И тут передо мной и моей игрой встаёт проблема: как мне продолжить анимацию раскручивания анимацией стрельбы и раскручивания? Я не могу точно знать, на каком градусе пулемёт будет готов для стрельбы, потому что после окончания стрельбы он сохраняет свой угол поворота. Если я стрелял 5 секунд, а мой враг 5 с половиной секунд, то угол поворота нашех пушек будет разный. Так вот, за этим я сюда и пришёл. Как мне такое сделать?
Аноним 16/08/15 Вск 13:16:00 #265 №182641 
>>182603
Я не спорю, качество разное. Но мне демка в принципе нравится. Сможешь также?
Аноним 16/08/15 Вск 14:20:15 #266 №182663 
А деньги кто тут зарабатывает на играх? Или тупо по вечерам страдаете хуйнёй?
Аноним 16/08/15 Вск 14:26:56 #267 №182665 
>>182641
Нет, у меня просто ресурсов не хватит. Люди не просто так за это 200$ просят.
Аноним 16/08/15 Вск 15:09:38 #268 №182683 
>>182663
>А деньги кто тут зарабатывает на играх?
Я. Карточки в стиме продаю.
Аноним 16/08/15 Вск 15:27:46 #269 №182690 
>>182665
Оки-оки. Удачки по жизни.
Аноним 16/08/15 Вск 17:29:54 #270 №182749 DELETED
>>182663
Деньги для быдла. Деньгоблядь - не человек.
sageАноним 17/08/15 Пнд 09:01:45 #271 №182949 
Господа, в последнее время во всех играх предлагают смотреть видосики за плюшки, что это за биржа рекламы?
sageАноним 17/08/15 Пнд 09:10:25 #272 №182950 
>>182949
На мобиле я имел ввиду.
Аноним 17/08/15 Пнд 09:37:38 #273 №182960 
>>182603

>С оркестром проблема в том, что нужен оркестр
Нет, кирюш, здесь все упирается только в то, готов ли ты искать сэмплы и ебаться с пианороллом. Но если у тебя есть клавиши, то вторая проблема почти отпадает.

мимо начинающий музыкант
Аноним 17/08/15 Пнд 11:36:16 #274 №182994 
Тут в стиме наткнулся на http://steamcommunity.com/app/373730#scrollTop=0
Это где-то тред отдельный вроде как был с этой игрой? Создатель к успеху таки пришел?
sageАноним 17/08/15 Пнд 13:31:09 #275 №183023 
>>182960
Написать не хочешь? ;)
Аноним 17/08/15 Пнд 13:55:04 #276 №183036 
>>183023
Приходи через месяц.
->

>>182996
Аноним 17/08/15 Пнд 17:10:22 #277 №183071 
14398206228190.jpg
Нюфаг репортинг ин. Ребят, посоветуйте в чем лучше пилить игрулю с возможностями портирования на андроед мобилки? Охуел с цены на андроед модуль GameMaker: Studio Пока узнал только про Юнити-хардкор и ЛибГДХ и то хуй знает, как там портировать все это, но главное чтобы можно было с минимумом гемора. Алсо, насоветуйте годных форумов, где можно было бы спросить подсказки у людей про то, как делается та или иная функция в игре. Инбифо:двач Просто не хочется курить мануалы, а потом осознать, что программа\язык вонючая какаха и бросать изучение на полпути.
Извините за неровный почерк.
Аноним 17/08/15 Пнд 17:49:21 #278 №183110 
>>183071
И юнити подойдет и либгдх.
Аноним 17/08/15 Пнд 18:09:54 #279 №183126 
>>183071
смотришь на игру вдохновитель
@
используешь её движок
Аноним 17/08/15 Пнд 18:16:43 #280 №183136 
14398246034520.png
>>183071
WEB2.0-кун врывается в тред
Пикрилейтед тебе поможет.
WEB2.0-кун покидает тред
Аноним 17/08/15 Пнд 18:22:49 #281 №183141 
>>183126
А какой движок использует эта игра?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillingo.deadahead.rowgplay&hl=ru
Аноним 17/08/15 Пнд 18:24:44 #282 №183143 
>>183141
JavaScript
Аноним 17/08/15 Пнд 20:12:38 #283 №183165 
>>183143
А какой язык использует Юнити и ЛибГДХ?
Аноним 18/08/15 Втр 02:28:07 #284 №183237 
>>183165
Unity - C# и жабаскрипт.
Unreal Engine 4 - C++, С#(с плагином), скрипты.
И то и другое поддерживает ноды, и то, и другое портируется на мобилки без гемора, и то, и другое берёт меньше 10% с продаж, да и то, только если превысишь определённый уровень. Только у Unity ещё лицензию надо будет взять, для платформы, но и она не сильно дорогая. Оба движка тянут и 2D, и 3D, оба имеют русскоязычные и англоязычные коммьюнити и форумы.Бери любой из двух и не еби себе мозг.
Аноним 18/08/15 Втр 02:29:25 #285 №183238 
>>183165
Unity позволяет использовать C# (mono) и Javascript.

libgdx подразумевает использование Java.

При желании на том и том можно ебашить и подключать нативные библиотеки хоть на чём угодно, хоть на ассемблере. Правда нужды нет в этом, в большинстве случаев.

Ты попробуй сначала libgdx, а через пару дней - юнити в 2д режиме. Это выбор между двумя стульями. Юнити позволяет делать всё быстро и почти не думая, но производит тяжеловесное приложение, libgdx даёт более полный контроль над происходящим и позволяет более эффективно использовать хилые ресурсы мобилок, но напрягает головной мозг.

Непонятки, глюки и плохо документированные вещи есть и там и там.
Аноним 18/08/15 Втр 10:29:00 #286 №183262 
>>183237
>Только у Unity ещё лицензию надо будет взять, для платформы
Схуя? Функционал бесплатной версии не отличается от платной.
Аноним 18/08/15 Втр 19:35:04 #287 №183377 
В вижуал студио можно игры клепать или сразу в юнити 2д перебираться?
Начинаю с текстовых квестов + картинки.
Знаний нет.

Аноним 18/08/15 Втр 22:32:38 #288 №183422 
В природе есть Воксельные 3D редакторы, которые могут сохранять в нормальный формат? Конечно можно делать то-же самое в блендере, но... не удобно сцука.
Аноним 18/08/15 Втр 22:55:21 #289 №183427 
>>183422
https://blackflux.com/node/11
Аноним 18/08/15 Втр 22:56:07 #290 №183428 
>>183377
Можно. Либо рисуй через WinForms, либо накатывай любую библиотеку для графики и рисуй через неё.
Аноним 18/08/15 Втр 23:01:34 #291 №183429 
>>183427
БРО ТЫ АХУЕННЫЙ. ТАМ ДАЖЕ КОСТИ ЕСТЬ!
Аноним 19/08/15 Срд 06:26:18 #292 №183458 
Сап, Кармаки. Пришел сюда за советом знающих. Есть один проект, 2д. Задумка закончена, самое время выбирать движок. Присматриваюсь к Love2D, есть пара вопросов. Так как Love2D полностью использует Lua, меня интересуют возможности языка. Знаю, что на нем пишут моды для Garry's Mod, но на этом мои знания заканчиваются. Прежде всего мне важна работа с сетью, ибо игра мультиплеерная.
Аноним 19/08/15 Срд 09:25:21 #293 №183472 
>>183427
Вываливай свой хуец сюда, я готов тебе отсосать здесь и сейчас!
Аноним 19/08/15 Срд 09:33:15 #294 №183477 
>>183458
Lua сам по себе обертка, блядь, какая нахуй работа с сетью? Работа с сетью есть в лаве, но никак блять не в Lua, он прост как камень.
Кури http://tylerneylon.com/a/learn-lua/
Аноним 19/08/15 Срд 10:33:31 #295 №183490 
>>183429
>>183458
Говно вам подсунули, а вы и рады.

https://voxel.codeplex.com/
Аноним 19/08/15 Срд 11:32:30 #296 №183495 
>>183490
Не путай звёзды с их отражением, МВ для художников, для майнкрафт детей воксельшоп идеален.
Уася 19/08/15 Срд 12:11:02 #297 №183501 
Кто знает прогу для визульного проектированя(прототипирования) локаций квеста или самих квестов?
Ну чтоб после месяца писанины-проектирования не провтыкать переключения(тригеры) квестов.

Ну там в виде графов, деревьев, условий, вид как алгоритмов (примерный).
Аноним 19/08/15 Срд 12:20:01 #298 №183504 
>>183501
Хуйня по типу МемМап тебе пойдёт.
Аноним 19/08/15 Срд 12:27:48 #299 №183505 
Какой двиг пойдёт под простую 3д порашу?
Аноним 19/08/15 Срд 12:32:03 #300 №183507 
>>183504
с графами в кансольке я умею работать, а вот визуально всю эту хуету показать проги не знаю.
Аноним 19/08/15 Срд 12:58:27 #301 №183514 
Добрый день! Господа, что посоветуете для текстовой РПГ? Пробовал QSP подобные движки, но это совсем не то. Мне нужно, что-бы я мог создать полноценный UI.
Аноним 19/08/15 Срд 13:01:45 #302 №183515 
>>183514
Берешь и без задней мысли создаешь на любом языке.
В целом это не сложно. Гибкость зато получишь.
Аноним 19/08/15 Срд 13:17:50 #303 №183519 
>>183515
Уже пробовал пердолить свой двиг, некомфортно. Я не настолько хороший быдлокодер.
Аноним 19/08/15 Срд 14:49:08 #304 №183535 
>>183515
Можешь в кратце расписать, как сделать двигло в вижуал студио например?

мимопроходил
Аноним 19/08/15 Срд 16:43:50 #305 №183548 
>>183535
1. Открываешь студию.
2. Пишешь там двигло.
Аноним 19/08/15 Срд 17:22:08 #306 №183559 
>>182325
Если есть желание, то можешь присоединиться к моему проекту. Пишу 2D игру про рыцаря, который путешествует башне, сражается с монстрами, спасает принцесс, ищет приключений. Хочу просто сделать рабочую демку чисто для себя, чтобы научиться хоть что-то делать, но один я сделал только 20% и делать это задолбался, поэтому сам ищу команду и с радостью сработался бы с каким-нибудь музыкантом. Если конкретнее, то для начала нужен трек наподобие https://www.youtube.com/watch?v=Bk8shxXXJPo , только медленнее по темпу. Если заинтересовало, то пиши на [email protected]
Шрам 19/08/15 Срд 17:52:30 #307 №183569 
14399959509670.jpg
>>178364 (OP)
> Неймфажить могут лишь участники конкурса. Остальным - бан
Блядь, что за дегенератов набрали в мочу?
Аноним 19/08/15 Срд 18:10:54 #308 №183576 
>>183559
>о один я сделал только 20% и делать это задолбался, поэтому сам ищу команду
Ты и правда надеешься, что с командой желание продолжить к тебе вернется? У меня для тебя плохие новости.

Лучше начни новый проект, который в целом был бы равен 20 процентам предыдущего. По крайней мере есть шансы, что не обосрешься.
sageАноним 19/08/15 Срд 18:22:37 #309 №183578 DELETED
>>183569
Съеби в свой /soc/, щенок, тут люди игры делают, а не чатики разговаривают.
шрам 19/08/15 Срд 18:45:41 #310 №183583 
14399991412270.jpg
>>183578
> тут люди игры делают
Аноним 19/08/15 Срд 19:05:07 #311 №183589 
>>183576
Желание никуда не уходило, чтобы оно возвращалось, я просто хочу осуществить проект более реальным способом - в команде.
Аноним 19/08/15 Срд 22:14:49 #312 №183641 
Какие интересные механики можно придумать для 2д шутана? Геймплейные имею ввиду.
Хочу попрактиковаться в Box2D, а идей интересных нет, помоги Кирилл.
Аноним 19/08/15 Срд 22:28:04 #313 №183647 
>>183641
Пока из идей стелс с перекатами, рывками и перерезаниями шей, возможностью выбора из трех персонажей - один, скажем, умеет отталкиваться от стен, второй умеет использовать метательное, третий шадоустепается раз за уровень. Геймплей развернуть вокруг зданий, которые нужно зачистить за как можно более короткое время, можно выбивать двери вместе с противниками, носить ящики для того чтобы забраться на препятствие лел, пока что на этом список фич у меня заканчивается.
Помогай додумывать, кириллыч!
Аноним 19/08/15 Срд 23:56:31 #314 №183674 
>>183647
Мины
Аноним 20/08/15 Чтв 12:09:00 #315 №183735 
>>183535
Подключаешь либы для видео
Подключаешь либы для аудио
Пишешь
Аноним 20/08/15 Чтв 14:13:15 #316 №183781 
Сап, /gd/. Всегда мечтал сделать какую-нибуть игрушку. Скачал GameMaker, сейчас ищу туториалы. Есть ли у меня шансы если я полный долбаеб? Хочу сделать хотя бы какой-нибуть годный платформер.
P.S. Если ткнете носом в гайды буду только благодарен. А то то, что я нашел, либо не полное, либо не нашел
Аноним 20/08/15 Чтв 17:05:17 #317 №183833 
Какое оптимальное количество полигонов на модель для Unity?
Какое оптимальное количество поликов на модель для ведроид-мобилок?
Какое оптимальное разрешение текстур на модель для Unity?
Какое оптимальное разрешение текстур на модель для ведроид-мобилок?
Аноним 20/08/15 Чтв 18:15:11 #318 №183851 
>>183833
Сколько хочешь, пекапроблемы
512
Смотря для чего, тупой долбоёб. 8192х8192
Смотря для чего, тупой долбоёб. 4096х4096
Аноним 20/08/15 Чтв 19:22:15 #319 №183866 
Есть башня, вращающаяся со скоростью 10 градусов в секунду, есть текущий угол и известен угол, в который нужно повернуть башню. Все в градусах. Как узнать, в какую сторону нужно крутить башню?
Аноним 20/08/15 Чтв 19:37:37 #320 №183870 
>>183866
Из известного угла вычитаем текущий. Если результат положительный - по часовой вращай, если отрицательный - против
Аноним 20/08/15 Чтв 19:44:13 #321 №183872 
Посоны, есть один fbx, и он не открывается моим 3ds max 2009. Выдаёт ошибку при импорте. Как его можно сконвертировать для успешного открытия, чтобы не проебать кости и риг?
Аноним 20/08/15 Чтв 20:38:34 #322 №183888 
>>183851
>512
Сириусли? Похоже на пиздежь, ибо это как-то ну оче мало.
>4096х4096
Ну это уж точно пиздежь.
>Смотря для чего, тупой долбоёб.
Для автомобиля, например, тупой долбоёб.
Аноним 20/08/15 Чтв 20:41:12 #323 №183890 
>>183888
> охоже на пиздежь, ибо это как-то ну оче мало
Если ты не заметил, то в большинстве ведроигорей используется OCHE MALY полигонов, компенсируя это нормал-маппингом.
> Ну это уж точно пиздежь.
Для локаций - нормально, но это максимальный размер для ведра. Можешь 512х512 делать.
> Для автомобиля
2048 сделай на ультрах
> тупой долбоёб
Нет, ты








Аноним 21/08/15 Птн 04:34:43 #324 №183962 
>>183833
Хз как у Юнити, но UE4 рекомендует не больше 10к трис на модель, если хочешь чтобы игру тянул средний ПК. От этого и пляши. 6к треугольников для персонажа, например, при нормальной ретопологии, с головой хватает. Главное без фанатизма, мелкие детали делай при помощи визуальных эффектов и UV, удаляй невидимые снаружи части модели и т.д.. И скачай любую модель из игры, подключи реверс-инженеринг, так намного проще будет понять на примере.
Аноним 21/08/15 Птн 04:37:33 #325 №183963 
>>183781
Самый лучший гайд - беги отсюда. Тут ньюфагов жрут с говном. А для платформера гейммэйкера с головой, но я бы выбрал другой движок.
Аноним 21/08/15 Птн 04:52:58 #326 №183965 
>>183870
350 - 10 = 340; > 0
340 градусов по часовой крутить?
Аноним 21/08/15 Птн 11:36:18 #327 №184010 
>>183965
Ну ёб твою мать, еще 180 вычти, хули как маленький.
Аноним 21/08/15 Птн 11:47:34 #328 №184020 
>>184010
340 - 180 = 160 > 0
160 по часовой крутить?
Аноним 21/08/15 Птн 12:23:48 #329 №184029 

>>184020
359 конвертируй в вид 360-10. Можешь проверять, в какой четверти углы
Аноним 21/08/15 Птн 15:21:30 #330 №184039 
Какую игру, кстати, картавый делает? А то он себя так позиционирует, что он не ебатся какой программист.
Аноним 21/08/15 Птн 19:13:57 #331 №184106 
Хочу превратить свою графоманию в игру, что посоветуешь Кормак? Только, не ASM он уёбишен.
Аноним 21/08/15 Птн 19:26:10 #332 №184107 
> два часа ищешь причину проседания фпс в новых скриптах
> в одном из старых каждую секунду запускал новый поток, не закрывая старый
Как же я сейчас охуел
Аноним 21/08/15 Птн 20:44:22 #333 №184134 
>>184107
У меня было, что игра начинала лагать из-за большого количества эксепшенов, выбрасываемых в каждом кадре. Случались они из-за изменения коллекции в цикле, но предусмотрительно мною отлавливались и слались нахуй. Так что я долго тупил, прежде чем проследил эту парашу. Лаги от них адские были.
Аноним 22/08/15 Суб 04:54:19 #334 №184219 
1)на юнити можно делать apk + кэш?
2)если я спиздил модельку допустим домика с одной популярной игры и заменил немного текстуры и пару полигонов сдвинул то авторские права теперь не действуют на модельку?
3)стоит ли использовать AIcharactercontroller+navmesh на android4+
3.1)использовать освещение?
4)стоит использовать 3D на андроиде в жанре сима или лучше использовать отрендеренные картики2D?
Аноним 22/08/15 Суб 05:17:33 #335 №184224 
>>184219

2. Если она выглядит визуально иначе, то нет. Если ты перекрасишь дверь в другой оттенок коричневого и тебя заметят правообладатели, могут и снять со стора по просьбе к гуглу. Но шансы что твоё воровство заметят маленькие, к сожалению.

4. Если умеешь в экономное лоуполи - нет разницы, не умеешь - однозначно 2D. Андроиды крайне хуевое железо имеют в среднем, при этом о встроенной оптимизации движка и оптимизации твоего кода речи не идёт - слишком большой разброс железа. Так что нужно экономить на всём.
Аноним 23/08/15 Вск 14:53:54 #336 №184486 
Делаю игру про слепого нинзю, и вот думаю как атмосферно реализовать окружение? Ну не делать же игру про звук махания мечём и чёрный экран.
Аноним 23/08/15 Вск 15:09:57 #337 №184493 
>>184486
Смотри, как я мыслю: При заходе в локацию - она таки чёрная. Предметы, издающие звук отображаются, как расплывчатые силуэты, вспыхивая, когда издают звук. Предметы, к которым ниндзя прикоснулся, отображаются силуэтами ровными и другого цвета.
Аноним 23/08/15 Вск 15:11:23 #338 №184496 
>>184486
Сделай очертания окружения чисто схематические, скажем белые линии на чёрном фоне. И чтобы можно было "видеть" только то, что поблизости и производит звук. Ну и чтобы только форму предмета можно было примерно представить. Спишешь на обострившееся осязание и слух.
Аноним 23/08/15 Вск 15:13:23 #339 №184497 
>>184496
>и/или
Fix
Аноним 23/08/15 Вск 15:24:58 #340 №184499 
14403326981030.png
>>184493
В таком духе.
Аноним 23/08/15 Вск 15:55:42 #341 №184507 
>>184486
>про слепого нинзю
Ага, блять, про слепого хирурга еще сделай.
Аноним 23/08/15 Вск 16:14:50 #342 №184514 
>>184499
Так примерно, я себе и представлял, только ещё более схематично и без всяких аля "Охотничье Зрение" в звуковом режиме у ночников (если тут есть люди понимающие о чём я).
Аноним 23/08/15 Вск 18:09:40 #343 №184559 
>>184499
Годно, я б сыграл.
sageАноним 23/08/15 Вск 18:52:12 #344 №184565 
>>184514
>"Охотничье Зрение" в звуковом режиме у ночников (если тут есть люди понимающие о чём я).
Зо Сахаал, залогинься. Корона Нокс на другой борде.
Аноним 23/08/15 Вск 20:42:53 #345 №184640 
Посаны, как сделать эффект хуёвого монитора? Нужно вырезать куски картинки и двигать их, или что?х
Аноним 23/08/15 Вск 21:12:53 #346 №184658 
>>184640
Примерный вид эффекта в студию и какой двиг то?
Аноним 23/08/15 Вск 21:32:30 #347 №184665 
14403547509510.jpg
>>184658
Самописный, на дх
Urho3D/2D Аноним 23/08/15 Вск 23:55:22 #348 №184720 
14403633224550.png
Кто-нибудь связывался с пикрилейтед движком?
Я уже Двое суток сношаюсь и не могу понять концепции его использзования. У него есть какой-то экзешник, на котором, как я понимаю, можно запилить полноценную игру через одни только скрипты Lua или AngelScript. Но, дело в том, что мануалов по этому делу нет. Есть документация, в которой выведены в список функции API без малейшего намёка на опсание.
Что до его библиотечности: в wiki есть страничка "First Project", где дан код и ничего больше. Как подключать библиотеку, с какого конца взяться? Нихуя не понятно! Тем более, что у меня выходит из сырцов скомпилировать только 64-битную версию библиотеки (x86 не билдиться в MSVC2010), а билдить 64-битные приложения в VS я не умею.
Может быть, кто-нибудь из вас поможет мне разобраться в нём?
Аноним 24/08/15 Пнд 00:13:47 #349 №184723 
>>184720
Если документация хреновая, то дропай движок, их сейчас куча, можно практически на любой вкус найти.
Аноним 24/08/15 Пнд 02:30:29 #350 №184747 
14403726290820.jpg
>>184723
Пожалуй, придётся дропнуть.
Мне от движка нужна, в первую очередь, очень хорошая и гибкая физика с трением и упругими деформациями твёрдых тел. На второе место я ставлю простоту использования этой физики и графона. Всё это, как мне показалось, может предоставить Urho. Был еще на примете Open Dynamics Engine, но он не отвечает второму требованию, да и с ним у меня были ещё большие запары.
А ещё можно попробовать, непосредственно, Bullet, но я его боюсь и совсем не знаю. Как думаете, он мне подходит?
Аноним 24/08/15 Пнд 05:04:32 #351 №184754 
>>184747
Бери юнити и не выебывайся. Чем больше ты качаешь всего этого говна без задач и доков, тем дальше отодвигаешь реализацию конечной цели установку юнити
Аноним 24/08/15 Пнд 11:31:46 #352 №184809 
>>184754
Юнитибляди в треде, все в UE4!
Аноним 24/08/15 Пнд 15:02:18 #353 №184834 
Ребята, сделал свой первый понг. Что дальше делать то?
Аноним 24/08/15 Пнд 15:19:44 #354 №184841 
>>184834
Змейку.
Аноним 24/08/15 Пнд 15:32:27 #355 №184845 
>>184841
Змейку делал по гайду, перед понгом, но она всё равно косорылая получилась.
Аноним 24/08/15 Пнд 15:51:04 #356 №184849 
>>184845
Переделай ее. А то все как ты после понга берутся сразу за крузис, результаты можешь посмотреть в треде про ТВГ.
Аноним 24/08/15 Пнд 16:54:34 #357 №184871 
>>184849
Ну я пока не собираюсь выбираться из 2d. Да и до воплощений моих кирилльских идей ещё далеко.
Аноним 24/08/15 Пнд 18:42:56 #358 №184893 
>>184871
Тогда ебашь ремейк кримсонленда.
Аноним 24/08/15 Пнд 21:10:17 #359 №184951 
Охуеть. Если у меня в игре есть возможность загружать MP3, значит я должен покупать лицензию на MP3 за 3 штуки баксов?
Аноним 24/08/15 Пнд 21:11:53 #360 №184952 
>>184747
Двачую Юнити. Более того, если тебе не понравится встроенная физика от PhysX, то ты сможешь подключить другую. DigitalRune например.
Аноним 25/08/15 Втр 14:12:35 #361 №185023 
>>184951
Загружай .ogg, пережатое говно не нужно даже в поделках уровня /gd/.
Аноним 25/08/15 Втр 18:32:38 #362 №185103 
>>184952
>>184754
В итоге, я сейчас ковыряю Blender. Видите ли, я не игру делаю, а симулятор для робототехники в сочетании с моей любовью ко всему красивенькому (хотя бы сраные текстурки, освещение и сглаживание). А так же пытаюсь выбрать свободный движок. Urho ещё подождёт своего часа, когда я до него дорасту как программист.
Аноним 25/08/15 Втр 22:53:07 #363 №185212 
Посоветуйте пожалуйста основательных гайдов на русском языке по моддингу Command & Conquer: Generals — Zero Hour.
Аноним 25/08/15 Втр 23:03:42 #364 №185214 
/GD , допустим я хочу использовать какую-то муз.композицию в игре, которую хочу продавать? Какие для этого лицензии надо покупать? И во сколько это станет, если композиция не уровня Ганса Циммера, конечно, но и не пердеж, записанный на мобилку?
Аноним 26/08/15 Срд 01:19:47 #365 №185224 
Анон, хочу запилить игру уровня б типа "скроллер". Это когда вид сверху и летишь, куда хочешь (в космосе, например).
Подскажи, в какую сторону мне двигаться. Юнити, ящитаю, это оверинжиниринг для такого скромного ньюфаговского проекта, но если нужно, освою (он у меня есть, минимальный уровень знакомства тоже). Какой язык нужно брать, где что почитать, вот это всё. Только книги по геймдеву не советуйте, я практик больше
Аноним 26/08/15 Срд 01:47:50 #366 №185228 
>>185224
Посмотри FAQ в шапке
Аноним 26/08/15 Срд 01:57:45 #367 №185232 
>>185228
Я прочитал, просто хотел обойтись безо всяких maker-ов, тащемта, кодить и даже немного рисоват я умею, я просто не умею в графику и не знаю, с чего начать. Уже кучу туториалов перечитал
Аноним 26/08/15 Срд 02:44:50 #368 №185234 
>>185232
Если есть желание кодить...
Тогда советую меньше заморачиваться с тем, чтобы запрогать все самому и использовать как можно меньше библиотек или еще чего. Используй все что надо, чтобы тебе было легко разрабатывать, можешь немного говнокодить и делать костыли, чтобы разработка шла быстрее. Сейчас компы в легкую переварят любую 2D игру, тем более если "скромный ньюфагский проект", так что не пытайся быть тру-прогером пока у тебя нет достаточного кол-ва опыта. Однако не стоит навсегда оставаться в говнокоде, и иногда все-таки надо расти, изучать что-то новое.

Не знаю, стоит ли советовать Love2D с его Lua, потому что есть несколько _особенностей_ (конкретно у применения Lua для программирования), хотя движок, безусловно, годный, простой, при этом с широким функционалом, и документации достаточно для разработки.
Можешь сам поискать движки для того языка, который сам знаешь хорошо, пусть он мб не такой новый, мб не совсем полный функционал, мб не поддерживает кросс-платформенность (с первой игрой вряд ли будешь об этих вещах задумываться), но главное чтобы была хорошая документация и/или туториалы по нему.
Алсо, тут вроде python иногда советуют, движок не знаю какой используют, но можешь в общем-то и в его сторону посмотреть.

По графону. Или пытайся что-то нарисовать сам, хотя бы схематичное, или юзай ascii-графику, или кради спрайты из других игр на первое время. Когда у тебя будут уже нормальные прототипы, тогда можешь искать каких-нибудь более-менее художников, мб даже энтузиастов, которые нарисуют тебе собственный графон.
Аноним 26/08/15 Срд 06:29:38 #369 №185258 
>>185214
Индивидуально, зависит от правообладателя.
Аноним 26/08/15 Срд 12:25:25 #370 №185309 
14405811253390.jpg
Сап, ГоДнач.

Некоторое время пилю в документах диздок для своего маленького проекта варгейма. Потихоньку расчет формул, примерные зарисовки как все должно выглядеть и т.д. Заодно и со спрайтами разбираюсь, но тут речь в другом. А речь в том что все это ещё должно работать, а вот с кодингом у меня отношения немного странные: мне нужен образец для работы, с которого я мог бы брать пример, разбирать его на запчасти и вообще смотреть как там все работает - тогда более-менее получается делать свое.
Метод работал пока речь шла о стандартных туториал проектах Unity, да, я просто не знал какой ещё движок изучать для начала, но вот теперь, когда дело дошло до основного проекта обнаружилось что стратегии, тащемта, то ли никому не нужны, то ли занимаются ими ребята которые в принципе не очень общительны.

В общем, если резюмировать и разбить все по конкретным вопросам, то их немного:
1. Есть туториал-проекты или хотя бы просто видео\тексты, посвященные именно 2D-пошаговым тактикам?
2. За неимением информации, использую пока Unity как основу под будущие идеи, но хотелось бы узнать - нет ли движков более заточенных под 2D? Гугля (очень хреново, ибо был больше занят вопросом выше), я смог наткнуться только на упоминания Playground SDK5, на котором делались Xenonauts, да ещё с удивлением узнал что RenPy сумели приспособить под пошаговую тактику (Sunrider)
Аноним 26/08/15 Срд 12:45:38 #371 №185312 
>>180577
> 1) Серьезные компании.
В такой терминологии подобных компаний всего несколько. Алсо, я лично работал в такой, где вся организация по высшему уровню. Организация процесса чуть ли не лучшая в мире, с кодревью, юниттестами, аналитиками, статистикой и лютым многошаговым тестированием всего. И они при это делали мультиплеерную игру на флеше. Так что нет связи между серьёзностью и ААА.
> 2) Говнокомпании.
Такие конторы типично ААА и делают. Есть маленькая группа крутых пацанов и сто обезьянок которых тренируют методом "бить линейкой по рукам".
> 3) Единицы зарубежных охуенно талантливых чуваков, которые делают топовую инди-игру с охуенной идеей.
Это либо чистые везуничики типа Нотча, либо ультрапрофи с десятком лет и пачкой ААА за спиной. Обычно при этом не одиночки, а имеют хорошие такие свящи и бабло на подрядчиков.
Аноним 26/08/15 Срд 12:47:56 #372 №185313 
>>180577
Алсо, времена Кармаков из ПТУ кончились очень давно. Сейчас правильный путь - идти в существующую контору, набираться опыта и уже потом что то мутить. А если считаешь себя новым Кармаком - то покажи что нибудь крутое. Уровня "невозможно сделать на существующем железе", как Кармак с плавным скроллингом на границе 80-90 на ПК.
Аноним 26/08/15 Срд 13:48:14 #373 №185320 
>>185309
Научись думать, применять полученные знания, синтезировать из них что-то новое, проводить аналогии и т.д. Все что пишется в туториалах, да и вообще программируется в играх - это все придумывается самими людьми, на основе того, что они уже знают, нет никакой магии, и у них нет никаких магических знаний, все складывается из каких-то более простых, базовых вещей.

И я понятия не имею как вы так ищите движки, что нихуя не можете найти. На данный момент существует огромная куча этих движков и конструкторов практически под любой вкус. Попробуй для начала FAQ в шапке почитать.
Аноним 26/08/15 Срд 13:58:21 #374 №185321 
>>185309
Так тот же санрайдер открытый и есть на гитхабе
https://github.com/vaendryl/Sunrider
Он же в принципе просто библиотека для анимации, экранов-слоёв-оверлеев, музыки и прочего интерфейса. Логика визуальной новеллы, если её напрямую не вызывать, не особо лезет.
Аноним 26/08/15 Срд 14:03:57 #375 №185322 
>>185212
Бамп реквесту.
Аноним 27/08/15 Чтв 18:56:28 #376 №185500 
Признавайтесь, кто это сделал?

http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-33/?action=preview&uid=27523

>YOBA
>Быдло на ваелодорожках

Явно видно руку двачера.
Аноним 27/08/15 Чтв 19:44:25 #377 №185507 
14406938654790.webm
Что /gd/ думает о Mixamo?
Аноним 27/08/15 Чтв 20:08:58 #378 №185512 
Анон, знаю что вопрос платиновый. Я хочу научится делать игры, а точнее что-то уровня морровинда или террарии. Что мне учить? C++? Я охренею, пока выучу его на уровне достаточном. Юнити? Возможно. Но там по любому все равно есть свой скриптовый язык. Как мне минимизировать путь обучения, если я хочу клипать инди-рпг? Какой язык? Или все же юнити?
Аноним 27/08/15 Чтв 20:32:35 #379 №185513 
>>185512
>>185512
Не надо ничего учить. Берешь википедию и документацию, листаешь, создаещь общую картино того, как все работает. Начинаешь писать код и выясняешь все детали, заглядывая в доки и гугл. Все. Все 9999 стр. книги пишут только для того, чтобы их продавать, не читай их.
Технологии это вообще легко. Это же не философия, не математика.
Используй Юнити, на нем можно сделать игры уровня Морровинд.
Аноним 27/08/15 Чтв 20:48:37 #380 №185515 
>>185507
Как быстрый старт для создания персонажа - норм. Но 3д пакет не заменяет. Да и бесплатная версия весьма скудная.
Аноним 27/08/15 Чтв 21:21:48 #381 №185532 
>>185515
А что там скудного в бесплатной? Там ограничение 20 анимаций на аккаунт, но ничего не мешает создать 2-й акк и скачать еще 20.
Аноним 27/08/15 Чтв 21:29:45 #382 №185535 
>>185532
Хах. А оказывается то, контента просто нет. Я то думал это из-за бесплатной версии.
Кучи шмоток с этого >>185507 видео нигде нет.
Или я тупой и их где-то можно скачать?
Аноним 28/08/15 Птн 07:18:19 #383 №185603 
14407354999040.png
В чём лучше делать лоу поли модельки вроде пикрелейтеда? Чисто для фана. Не для игр. Думаю скачать блендер. Но вдруг есть что-то ориентированое именно конкретно на подобное.
Залётный, да.
Аноним 28/08/15 Птн 09:22:10 #384 №185615 
>>185603
Без разницы.
Аноним 28/08/15 Птн 13:26:29 #385 №185676 
>>185512
>C++? Я охренею, пока выучу его на уровне достаточном.
Но ведь его можно выучить за 21 день.
Аноним 28/08/15 Птн 18:16:56 #386 №185730 
>>185676
Этот язык даже его создатель до конца не выучил. Как впрочем и любой другой уровнем выше JS.
Аноним 28/08/15 Птн 18:45:02 #387 №185737 
Не уверен, что спрашиваю где надо но всё же попробую.

Планирую года через 2-3 прийти в геймдев, чтобы зарабатывать себе на гречку с хуйцами на нём. Хочу вкатиться в платформы такие как андроид и айос (наверно яблоось в приоритете т.к. там больше публики с баблом). В связи с чем вопрос.

пока у меня будут эти 2-3 года с чего начать то ? какой язык учить ? Какие программы ? Есть ли где-то хоть краткий гайд в какую сторону смотреть ?

Знающие аноны, помогите.
Аноним 28/08/15 Птн 21:57:31 #388 №185801 
>>185737
Для начала научись гуглить. Всего несколько простейших запросов: "программирование под ios", "программирование под android", "ios android engine". Под ios предпочтительнее на objective-c прогать, под android на java, но есть и кросс-платформенные движки, которые требуют только перекомпилировать готовый проект под нужную платформу.
Аноним 29/08/15 Суб 01:03:04 #389 №185836 
>>185212
Ну бамп, у меня же типический ньюфажескй запрос. Хочу попробовать повасянить с весьма старой игрой.
sageАноним 29/08/15 Суб 01:28:56 #390 №185841 
>>185836
Да никто здесь не занимается этим, гугли сам
Аноним 29/08/15 Суб 12:54:03 #391 №185888 
>>185737
Ведроид - джава
Гейос - обжектив-с или свифт
Аноним 30/08/15 Вск 08:32:04 #392 №186079 
>>185737
Про Java и Object-C сразу забудь. Это хуйня для красноглазиков. Особенно через 2-3 года они вообще неактуальны будут. Изучай C#. Это модно, молодёжно, перспективно на все 100%. Для разработки игр используй Unity3D. Он уже завоевал весь мир, а в через 2-3 года его позиции только укрепятся. Сейчас многие топовые игры для iOS и Android сделаны именно на Unity3D. В общем, выбор очевиден.
Аноним 30/08/15 Вск 09:44:23 #393 №186089 
>>186079
Мимо из pr , про джаву жду пояснения
Аноним 30/08/15 Вск 10:06:36 #394 №186099 
14409183964360.jpg
>>186079
> Unity3D. Он уже завоевал весь мир
> многие топовые игры для iOS и Android сделаны именно на Unity3D
Проигрываю тебе в ебало, детёныш
sageАноним 30/08/15 Вск 10:18:14 #395 №186103 
>>186099
>Проигрываю тебе в ебало, детёныш
>И иду дальше дрочить на демки на ютубе
Аноним 30/08/15 Вск 10:21:59 #396 №186105 
>>186103
> Обсираю движок из-за прокастинаторов
> Иду дальше собирать конструктор лего для 6+
sageАноним 30/08/15 Вск 14:23:23 #397 №186162 DELETED
>>186105
А где я его обсираю?
UE4 - бесспорно хороший движок, но не для кириллов, а для профессиональных студий. Индипидор, юзающий юич напоминает мне школьника, решившего замутить свою ммо-убийцу вова. Может игру-то он и выпустит, но не будет использовать возможности движка и на 1%, а картинка будет все равно такая же как в юнити, зато в треде, как обычно, будет кукарекать про графон в демках. Отсюда и такое отношение к юичедебилам.
Аноним 30/08/15 Вск 14:29:57 #398 №186163 
14409341972570.jpg
Привет двач, понимаю что вопрос совсем зелёный однако, можно ли повысить глубину цвета в играх на UE3.5?Например в алисе?Просто решил использовать enbseries вместе с блумом созданным PetkaGtA, а тут пикрелейтед.
Аноним 30/08/15 Вск 22:33:57 #399 №186242 
14409632378670.jpg
Привет, ананасы
Нужен кодер по Unity 3d для создания игры аля "Gun of Ikarus", только на воде, с абордажами, пиратами и прочими веселыми вещами уровня "Платить день 2".
Есть моделлер/шкодер, художнег(?) и хуй с горы.
По планам - сделать просто ламповый и DOOOSHEVNIY кооператив с грабежом корованов. Ну и с мультиплеером, где чуваки просто пиздятся друг об друга кораблями и стреляют из огромных мортир.

Аноним 30/08/15 Вск 23:59:09 #400 №186253 
>>186242
>Unity 3d
То есть вы ХОТИТЕ сделать игру ИМЕННО на юнити? Ну говноеды, пиздец просто.
Аноним 31/08/15 Пнд 00:35:20 #401 №186254 
>>186253
Тебе сколько лет, дибил? 14?
Ты хоть день реально в геймдеве проработал?
Даже у крупных студий для серьезных проектов он уже используется повсеместно. А в СНГ так и подавно. Движок вполне хорош, а то, что наши Кириллы с помощью микроскопа гвозди забивают - это уже другой вопрос.
Как же заебали эти диванные кукаретики, ни разу в глаза движка не видевшие, но впрягающиеся в общее бурление, как и с пиксель артом.
Аноним 31/08/15 Пнд 00:55:30 #402 №186258 
>>186254
>Ты хоть день реально в геймдеве проработал?
>Есть моделлер/шкодер, художнег(?) и хуй с горы.
>По планам - сделать просто ламповый и DOOOSHEVNIY кооператив с грабежом корованов. Ну и с мультиплеером, где чуваки просто пиздятся друг об друга кораблями и стреляют из огромных мортир.
>Здравствуйте, я Кирилл.
Не меньше твоего уж точно.

>для серьезных проектов
Донатные параши на андроид?
Аноним 31/08/15 Пнд 01:04:41 #403 №186261 
>>186254
> Тебе сколько лет, дибил? 14? Ты хоть день реально в геймдеве проработал?
Ебать ты обоссыш. А за юнити тебе даже прояснять не хочется, хуй с тобой
Аноним 31/08/15 Пнд 01:19:51 #404 №186264 
>>186258
>>Донатные параши на андроид?
>>186261
>>Ебать ты обоссыш. А за юнити тебе даже прояснять не хочется, хуй с тобой

Оба настолько тугие, что даже список проектов посмотреть не в состоянии?
Так я помогу: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games#2015
А теперь подумайте, не соснули ли вы часом хуйца только что?
Аноним 31/08/15 Пнд 02:49:36 #405 №186272 
>>186264
> Angry Birds 2
> Kerbal Space Program
И туча похожего говна
Аноним 31/08/15 Пнд 03:16:52 #406 №186274 
>>186272
А ты убийцу GTA после школы пишешь?
Аноним 31/08/15 Пнд 04:17:11 #407 №186277 
>>178364 (OP)
А на Blender никто что ли игры не пишет? Есть здесь такие?
Аноним 31/08/15 Пнд 07:59:32 #408 №186289 
>>186277
Единственное где мне понадобилось знание движка блендера - это в старшей школе, чтобы хоть как-то занять себя на уроках информатики
Аноним 31/08/15 Пнд 10:52:54 #409 №186312 
>>186272
>>Angry Birds 2
>>Kerbal Space Program
>>И туча похожего говна

Grow Home
Ori and the Blind Forest
Pillars of Eternity
Shadowrun: Hong Kong
Torment: Tides of Numenera
War for the Overworld
и т.д.
И это только за кусочек за 15й год я взял.
Так что иди подмойся, Маня, слился ты знатно.

Для остальных еще раз повторяю, если вы не имеете работать с движком, то говно не он, говно - вы.
Аноним 31/08/15 Пнд 11:21:33 #410 №186316 
>>186312
Ну он же написал
>И туча похожего говна
зачем ты список продолжил?
Аноним 31/08/15 Пнд 11:51:17 #411 №186321 
>>186316
Местные шакалята только в японские хентайные стори играют, небойсь? Надрачивая зеленый хуец?
Аноним 31/08/15 Пнд 13:19:29 #412 №186331 
14410163690570.jpg
Суп, ананасы. У меня такой вопрос - я пишу небольшой рогалик на шарпе (использую ASCII), но 16 цветов консоли мне очень сильно мало. Есть ли возможность реализовать игру не в консоли, а стандартными средствами Windows Forms, через текстбокс например? Не сильно ли это геморройно? Что можете мне посоветовать кроме использования сторонних библиотек? Сильно не обоссывайте, я нюфаня.
Аноним 31/08/15 Пнд 15:05:42 #413 №186342 
>>186331
> стандартными средствами Windows Forms, через текстбокс
Через пикчебокс можно псевдографику ебашить
Аноним 31/08/15 Пнд 15:58:05 #414 №186354 
>>186331
Какой-то ты странный. Но, если так принципиально, то юзай WPF, легко верстать, много уже готовых фреймворков в nuget, можно легко кастомизировать стили, что добавит тебе атмосферы на окнах(странно конечно, но всё же). + На презентации новой вижлы заметил вёрстку xaml страниц, что даёт надужду на его развитие. А лучше иди в xna.
Аноним 31/08/15 Пнд 16:15:38 #415 №186357 
>>186331
GDI+.
На WPF лучше.
На XNA еще лучше.
А по большому счету зачем так ебаться? Бери движок сразу.
Хотя, пожалуй, каждый должен пройти через это.
Аноним 31/08/15 Пнд 18:08:13 #416 №186374 
>>186312
Те игры, которые ты перечислил разрабатывались профессионалами, в гд ты программиста, который может заставить юнити не тормозить ты не найдешь. Там эту хуюнити так сильно пидорили, что пиздец. А на анриле любой хуй может запилить не лагающий йобаграфон.
Аноним 31/08/15 Пнд 18:30:56 #417 №186380 
14410350564000.jpg
>>186374
>в гд ты программиста, который может заставить юнити не тормозить ты не найдешь
>на анриле любой хуй может запилить не лагающий йобаграфон.
>юнити тормозит
>уе не тормозит
Аноним 31/08/15 Пнд 23:17:07 #418 №186411 
>>186242
Вы опоздали.
https://www.kickstarter.com/projects/2000479544/blackwake-reboot
Аноним 31/08/15 Пнд 23:40:07 #419 №186414 
14410536073140.jpg
http://www.unity3dstudy.ru/index.html
Вот эти курсы по unity где можно своровать?
Или подскажите, что лучше.
Спасибо.
Аноним 01/09/15 Втр 08:06:05 #420 №186450 
14410839651090.jpg
>>186411
А они лицензировали модели Александра Пистолетова? Мы-то лицензировали
Аноним 01/09/15 Втр 08:53:00 #421 №186455 
>>186414
>Или подскажите, что лучше
Лучше ручками работать, самом интересоваться как работает эта штука, как работает та штука, что делает Vector.Lerp, как найти направление от точки 1 к точки 2, как добавить модель, как двигать куб и так далее. А с этими видео уроками ты нихуя не запомнишь.
Аноним 01/09/15 Втр 10:10:52 #422 №186460 
Здравствуй /GD/
Так уж вышло, что последние годы я занимался полной хернм и саморазвитием это никак не назвать. И я решил постараться изменить свою жизнь. Подумав пару недель я понял - надо идти в геймдев. Вроде и работа интересная и деньги поднять можно. Было бы желание и упорство. И то и другое у меня есть. Остались лишь некоторые вопросы.

Я так понял что для геймдева нужно:
1) Знать английский язык (желательно технический)
2) уметь в рисовач (желательно CG)
3) Знать язык программирования

Если с пунктом 1 и 2 у меня проблем не возникнет т.к. я примерно знаю где учить язык, а где учить рисовач, то с 3 пунктом полный обосрамс. не знаю даже простых языков программирования т.е. учить придётся всё с hello world если не ещё хуже. Сейчас стою перед выбором какой язык и какой движок учить.

Грамотные аноны посоветуйте в какой язык и какой движок вкатиться, чтобы через 2-3 года эти знания не устарели. Для себя пока выбрал unity как двигло (хотя ещё интересует XNA и UE) а как язык C# или C++

Буду благодарен ответам содержащим конструктив, а не фразы в духе :" Пошёл отсюда на хуй нафаня"
Аноним 01/09/15 Втр 10:46:29 #423 №186464 
>>186460
Ты уж определись, ты рисовать хочешь уметь или программировать? Новичка я советую книгу "Учимся программировать на C# вместе с Джоном Смайли". Лучше неё ничего нет для тех, кто только знакомится с программированием.
Аноним 01/09/15 Втр 10:58:42 #424 №186467 
>>186464
А как без умения рисовать перекатиться в геймдев ? это вообще реально ?

Как бы тянет больше к рисовачу, но при этом хочется заниматься геймдевом. Как же быть тогда ?
Аноним 01/09/15 Втр 11:27:53 #425 №186470 
Посоветуйте идею для простой 2д игры. Буду делать либо на Love2D, либо в Gamemaker'е. Я осваиваюсь, хочу простенькую игру собрать, а идей нет.
Аноним 01/09/15 Втр 12:12:01 #426 №186477 
Раз тут тред хотелкиних, то хочу сделать рогалик для себя самого и аутировать в нем, но не хочу ебли с написанием своего движка с нуля. Есть готовые рогаликовые движки как у любого хотелкина у меня и то, и се, и спермой брызгать, и огнем дышать, и огонь анимацией, так что желательно полнофункциональнее пожалуйста?
Аноним 01/09/15 Втр 12:13:30 #427 №186479 
>>186467
Очевидно тебе нужно найти пограмиста опытного.
Учиться кодить в гд с нуля будет очень тяжело, много времени уйдет.
Аноним 01/09/15 Втр 13:19:53 #428 №186496 
14411027936200.jpg
>>186479
спрошу тогда другой мимопроходил, сколько нужно учиться, как учиться? Вот выбрал например я unity как основу, шарп на начальном уровне знаю. Хорошо усваиваю видеолекции, где показывают, как и каким макаром, что делать. Так вот, учиться то как?
нет, я серьезно, без шуток
Аноним 01/09/15 Втр 13:54:34 #429 №186499 
>>186496
>сколько нужно учиться
Учиться ты никогда не прекратишь, но ключевой точкой можно считать момент, когда ты становишься уверен в своих скиллах пограмиста. Технологии осваиваются быстро в основном.
>как учиться
Как угодно, лишь бы результат был. Книги, видеоуроки, статейки и прочее - все подойдет, главное кодить не забывай всегда, без практики далеко не уедешь.
>шарп на начальном уровне знаю
Уже хорошо.
Аноним 01/09/15 Втр 13:58:28 #430 №186500 
>>186499
>видеоуроки
Спасибо что расписал, мил человек, подскажешь, где видеоуроки хорошие есть, желательно на русском. Английский знаю, но технический идет с трудом.
Аноним 01/09/15 Втр 14:05:31 #431 №186502 
>>186500
Их столько, что жопой не прожевать.
Раз сам не можешь выбрать, то вот например
http://www.youtube.com/playlist?list=PLWCoo5SF-qAMDIAqikhB2hvIytrMiR5TC
Доки еще не забывай читать, в большинстве случаев их более чем достаточно.
Аноним 01/09/15 Втр 14:55:25 #432 №186507 
>>186502
Да я не про шарп, по шарпу у меня http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=891636 скачено.
Я про юнити.
Аноним 01/09/15 Втр 15:04:15 #433 №186511 
Есть у кого с хабра схороненный сборник уроков по юнити?
Аноним 01/09/15 Втр 15:05:03 #434 №186512 
Поясните нафане что мне делать. Хочу присоеденится к гейм дев движухе. Умею разве что рисовать. Что делать и что учить ? В совершенстве осваивать фотошоп и иллюстратор и быть рисовач макакой ?
Аноним 01/09/15 Втр 15:34:18 #435 №186515 
Пооооосоны. А чего так мало народа объядиняется. Ну вот допустим есть 5 анонов. Все по отдельности не полные нули, но кое-что все такие умеют. Но по одиночки они вяло пилят свои проекты, медленно и не доведенно до конца. Казалось бы, и правда, объядинитесь вы впятером, так запилите куда быстрей и объемней. И до релиза доведете. Так нет, хуй кто так сделает. Почему так?
Аноним 01/09/15 Втр 16:02:49 #436 №186516 
>>186515
тут одни школьники почти, который думают что их неебись в рот гениальную идею спиздят. В итого ходят ни с чем. Долбоёбы сэр
Аноним 01/09/15 Втр 16:25:16 #437 №186521 
>>186515
Потому что производительность пяти тупых бездельников даже ниже производительности одного.
Аноним 01/09/15 Втр 17:28:56 #438 №186535 
>>186477
libtcod - совсем не движок, но имеет много всего и даже туториалы по запиливанию рогалика на питоне.
Nazghul - хуй знает, что он может, но вроде что-то может.
T-Engine - движок TOME4. Полноценный. Надо программировать на луе. Есть документация.
Больше не знаю. Есть ещё кучи либ (под жс, например, rot.js), но тебе не подойдут, скорее всего.
>>186515
Мы как-то объединились. Целый вечер обсуждали, что делать. На следующий день нас осталось три программиста, один организатор и один художник. К концу недели остался я один с организатором. Потом подключился ещё один парень, написал пару функций, я их слил и каким-то образом проебал те файлы, над которыми работал. Тогда я решил, что это знак свыше и забил тоже.
Аноним 01/09/15 Втр 19:28:23 #439 №186567 
14411249034060.jpg
>>186470
Бля, ну посоветуйте чего-нибудь
Аноним 01/09/15 Втр 19:54:30 #440 №186573 
>>186470
Ты про какой-то платформер или про что-то в общем?
Аноним 01/09/15 Втр 20:34:09 #441 №186580 
14411288494880.jpg
>>186470
>>186567
Пили змейку, в которой на каждом уровне есть определенное количество шариков, которые не спавнятся рандомно, а уже присутствуют на поле. После того как змейка их съедает, она должна ухватить сама себя за хвост, после чего происходит поедание самой себя. Змейка как бы исчезает, но на самом деле она перемещается в другое пространство, где так же есть уже заспавненые шарики.
В конце выясниться, что это не шарики, а галактики, которые ты поедал, а ты вовсе не змейка, а китайский дракон-пожиратель миров. И в итоге ты так уничтожишь весь мир.
Аноним 01/09/15 Втр 20:35:00 #442 №186581 
>>186580
>выяснится
>,
Аноним 01/09/15 Втр 20:52:49 #443 №186584 
>>186573
Хоть что(ТДС, платформер, ещё какую-нибудь хуйню(но не логические казуалки типа ПЕРЕДВИНЬ ШАРИК ЧТОБЫ БЫЛ РЯД))
>>186580
10/10 жди через пару дней
Аноним 01/09/15 Втр 22:25:15 #444 №186591 
>>186580
покончив с собой уничтожить весь мир
Аноним 02/09/15 Срд 00:10:48 #445 №186615 
>>186464
>Учимся программировать на C# вместе с Джоном Смайли


Где найти эту книгу ? Киньте ссылку, а то гугл не находит. Даже на азонах и прочих сайтах её нету (
Аноним 02/09/15 Срд 11:14:01 #446 №186663 
14411816414780.jpg
Накидайте годных уроков по моелированию/анимации/текстурированию для геймдева. На сайте блендера нашел вот эту книгу. Годно?
Аноним 02/09/15 Срд 17:22:40 #447 №186706 
14412037605950.png
Брезенхейм же не должен такую хуйню творить?
Аноним 02/09/15 Срд 17:36:54 #448 №186707 
>>186706
Вполне похоже на него.
Аноним 02/09/15 Срд 18:53:16 #449 №186727 
>>186707
Интересно. Сначала моя версия не работала (хотя в предыдущей игре работала). Тогда я скопировал код с роугбейсина, стало лучше, но всё равно не работало, тогда исправил на как было, и теперь всё нормально. По-моему, именно это называют танцами с бубном.
Аноним 02/09/15 Срд 20:34:11 #450 №186735 
14412152512440.png
Посоны, как примерно узнать сколько сделала та или иная игра на стиме? Наверняка же многим интересно. Может есть какакое-либо хорошее эпирическое правило. Вот например две сравнимых игры:

http://store.steampowered.com/app/208750/
http://store.steampowered.com/app/332610/

У одной около 600 отзывов, у другой около 40. Ясное дело что отзывы пишут далеко не все. Как вы думате сколько продаж у каждой из них?

Мое предположение: Совсем грубо предположу что отзыв пишет каждый 500ый игрок, то есть первая сделала 30000 а вторая 2000 продаж, но это пальцем в небо
Аноним 02/09/15 Срд 20:38:27 #451 №186738 
>>186735
Steamspy
Аноним 02/09/15 Срд 20:38:49 #452 №186739 
>>186735
steamspy.com
Аноним 02/09/15 Срд 22:04:17 #453 №186749 
>>186735
умножай на 100
Аноним 02/09/15 Срд 22:04:53 #454 №186751 
>>186735
умножай на 100
Аноним 03/09/15 Чтв 03:50:29 #455 №186789 DELETED
>>186735
ни в коем случае не умножай на 100
Аноним 03/09/15 Чтв 09:28:04 #456 №186813 
14412616843270.png
>>186735
>>186738
>>186739
>>186749
>>186751
>>186789
Либо умножай на 100, либо смотри на стим шпионе.
Аноним 03/09/15 Чтв 17:38:49 #457 №186867 
Хочу сделать симулятор городка или деревни, реально ли это сделать?(чет тип дф, ток без нихуя)
Аноним 03/09/15 Чтв 20:59:00 #458 №186889 
Что должен уметь хороший редактор карт?
Аноним 03/09/15 Чтв 22:53:17 #459 №186908 
>>186889
Хорошо редактировать карты.
Аноним 04/09/15 Птн 13:05:04 #460 №186992 
14413611048470.jpg
Гданы, сколько стоит регистрация разработчика на гугл плей? Что-то еще нужно кроме игры и абонентской, чтобы начать продавать мой хит на этой помойке?
Пикрандом.
Аноним 04/09/15 Птн 13:12:14 #461 №186993 
>>186992
Абоненки нет. Платишь только за регистрацию. Сумма указана сразу после того как ты создал соответствующий аккаунт.

Абоненка есть в Windows и iOS store.
Аноним 04/09/15 Птн 13:17:45 #462 №186994 
>>186993
>Сумма указана сразу после того как ты создал соответствующий аккаунт.
25$ ?
Аноним 04/09/15 Птн 14:42:30 #463 №187008 
14413669500910.jpg
Анон, я делаю все в корне неправильно - берусь за разные долгие проекты, бросаю все на полпути или вообще в начале, ну тебе наверное знакомо. Подбрось мне идею для самой что ни на есть простой и незатейливой, как два пальца, игрулины, которую я смогу быстро и до конца запилить. Что-нибудь такое, что лично ты бы вообще за неделю скрафтил. У меня в голове крутится сайдскроллер с космическими кораблями и лазерами, но может быть, ты что-нибудь получше предложишь.
Аноним 04/09/15 Птн 15:03:43 #464 №187014 
>>187008
Платформер уровня геймлофта времен джава телефонов.
Аноним 04/09/15 Птн 15:14:26 #465 №187016 
14413688667130.png
>>186994
Существует ли предел человеческой глупости..
Аноним 04/09/15 Птн 15:21:52 #466 №187017 
Нашёл на хабре пост как бесплатно "покупать" игры.
http://habrahabr.ru/post/163547/
Аноним 04/09/15 Птн 15:23:53 #467 №187018 
>>187017
Я это к тому, что нет смысла делать игры платными, всё равно взломают, а вот делать две версии бесплатную + платную, которые отличаются незначительно, вполне себе.

Можно делать так, типа стабильная бесплатная, бета с новыми плюшками платная и типа игрок получает обновления первым если купил, как это принято сейчас в мире.

Люди платят чтобы поучаствовать в ЗБТ и за преальфы, а релизы уже выходят бесплатными с внутриигровым магазином.
Аноним 04/09/15 Птн 15:48:23 #468 №187023 
14413709037060.png
>>187017
>статья 2012 года

>Можно делать так, типа стабильная бесплатная, бета с новыми плюшками платная и типа игрок получает обновления первым если купил, как это принято сейчас в мире.
Ты серьезно думаешь что бету мобильной игры кто-то будет покупать? Ты ебанулся?
Аноним 04/09/15 Птн 15:57:33 #469 №187024 
>>187023
Дай людям две игры, платную и нет внутри абсолютно одинаковые, но добавь в название одной из них что-то типа Ultimate, а второй припиши Free.

Бедные выберут Free, те, кто привык покупать Ultimate, бедные, которые живут в манямирке также купят твою бесплатную точно такую же игру.

Ясен хуй это должна быть игра, а не урок на юнити.
Аноним 04/09/15 Птн 16:06:14 #470 №187025 
>>187024
Но есть ещё лучше способ, до которого тупые люди никогда не догадаются, не скажи им прямо.

Делают две версии, одна с рекламой, другая свободная от рекламы. Схема проверенная временем.

Что касается возможности эксклюзивно попасть в бету, то это один из самых стимулов. Потреблядь больше всего не любит ждать, она желает как можно быстрей потратить деньги, а ещё оказаться лучше или в числе избранных за счет своих приобретений, пусть ненадолго, но ощутить себя элитой.

Но зачем я тебе это рассказываю, пока до тебя дойдут эти вещи, я уже буду сидеть на горе денег.
Аноним 04/09/15 Птн 17:37:19 #471 №187030 
>>187025
Есть еще более проверенная схема - покупаешь игру без рекламы, бэкапишь, делаешь возврат покупки, бэкап выкладываешь на 4пда. Или сразу оттуда качаешь.
Короче нихуя ты в вопросе не смыслишь. Учись на пятерки, радуй мамку, а о геймдеве забудь.
Аноним 04/09/15 Птн 19:21:19 #472 №187039 
Ищу хелловорлдщика для совместных парных сессий в попытке написать какую-нибудь хуйню на какой-нибудь платформе. На каком-нибудь языке. Типа кресты для пекабоярства, жава какая-нибудь под андроид. Юнити и подобная ебала сразу нахуй идёт - мне для учёбы надо.
Аноним 04/09/15 Птн 19:51:24 #473 №187045 
>>186908
Но зачем?
Аноним 04/09/15 Птн 20:01:22 #474 №187047 
>>186908
Чтобы редактировать карты. Хорошо.
Аноним 04/09/15 Птн 21:10:51 #475 №187058 
Я хуй который НИЧЕГО (ну может простенький пиксельарт, что могут все) в геймдеве не умеет. Попытка в Unity принесет мне только прокрастинацию, боль, страдание и удаление программы на второй день?
Аноним 04/09/15 Птн 21:11:14 #476 №187059 
Поясните ньюфаку, как взламывают игры всякие RG Механики?
Аноним 04/09/15 Птн 21:13:35 #477 №187060 
>>187058
А я вот недавно попытался открыть карты игры Harry Potter and the Chamber of Secrets с помощью старенького Unreal Editor, который я еле еле нашел, и соснул хуйца.
Аноним 04/09/15 Птн 21:54:06 #478 №187061 
>>187058
Давай вместе. Я умею слегка в код, но совсем пиздец ничего не умею в арт.
Аноним 04/09/15 Птн 22:31:47 #479 №187065 
>>187061
Мои умения уровня того, что может сделать каждый.
Аноним 04/09/15 Птн 22:45:03 #480 №187067 
>>187065
Ну ты хочешь вместе или нет?
Аноним 04/09/15 Птн 22:47:53 #481 №187068 
>>187067
Нет, извини. Желаю удачи.
Аноним 04/09/15 Птн 22:53:43 #482 №187069 
>>187068
Ну и дурак.
Аноним 08/09/15 Втр 18:12:42 #483 №187178 
>>178364 (OP)
Вы че, пидорасы, опять игр не сделали?
Я нахуя двачи дудосил? Пиздец вы пропащие.
Аноним 08/09/15 Втр 18:18:49 #484 №187179 
Боже, благослови Абу!
Аноним 08/09/15 Втр 21:50:42 #485 №187193 
Аноны, хочу сделать большую масштабную пиксельную дрочильню а-ля рогалик, но на открытых пространствах, что лучше использовать в качестве языка учитывая, что будет тонны в маняфантазиях юнитов и тонны свойств у них и взаимодействий среди них а так же взаимодействия с миром и предметами? Опыта написания нету, поэтому беспокоит именно количество и быстродействие.
Аноним 08/09/15 Втр 22:01:02 #486 №187195 
>>187193
Unity3D, C#, data-driven, flyweight pattern.
Аноним 08/09/15 Втр 22:04:11 #487 №187196 
>>187195
>Unity3D
Просто пиксельная, а не кубическо-пиксельная, или юнити все же нужно для хорошей реализации?
Аноним 08/09/15 Втр 22:06:17 #488 №187197 
>>187196
Юнити в первую очередь мощный редактор, а он тебе не помешает.
Аноним 08/09/15 Втр 23:09:11 #489 №187200 
>>186258
>Донатные параши на андроид
Dreamfall Chapters
Ori and the Blind Forest
Republique
Besiege
Blitzkrieg 3
Dyscourse
Ну и прочие Guns of Icarus
мимопокормил
Аноним 09/09/15 Срд 10:17:46 #490 №187225 
Умею достаточно хорошо рисовать (на бумаге). Хочу вкатится в геймдев. Что нужно учить и куда идти ?

Я это вижу так - выучить на отлично фотошоп и иллюстратор, затем идти за еду рисовать текстурки и игровое окружение, затем получать деньги за те же действия т.к. портфолио уже есть. Я прав или надо учить ещё что-то ?
Аноним 09/09/15 Срд 11:27:01 #491 №187227 
Суп, нужно сделать второй этаж дома, на первом уже есть сортир, спальня, гостинная и кухня. Что делать на втором?
Аноним 09/09/15 Срд 11:28:49 #492 №187228 
>>187225
Нарисуешь мне спрайт?
Аноним 09/09/15 Срд 12:03:55 #493 №187230 
>>187227
Посмотреть планировку обычных домов совести не хватает? Обычно ИРЛ на втором размещают спальню для гостей, спальню для деточки-конфеточки и по ванной\сортиру для каждой комнаты или как вариант одну ванную с доступом из обеих комнат, опционально кладовка с ходом на чердак.
Аноним 09/09/15 Срд 12:10:25 #494 №187231 
>>187230
У меня второй этаж уже как чердак идет.
Аноним 09/09/15 Срд 12:16:58 #495 №187232 
>>187197
Масштабная не в смысле крутой истории, а в смысле одновременная битва тысяч юнитов.
Аноним 09/09/15 Срд 12:22:02 #496 №187234 
>>187232
Вообщем играю в один рогалик, тут идет симуляция почти всего, начиная от кислорода и его вдыхания мобами, заканчивая давлением в их анусах и генами. Так вот, чем больше масштаб тем больше нужно этой симуляции каждому мобу, что вызывает лаги даже на мощных машинах. Короче это все не так просто сделать ебу, их делают коммьюнити годами.
Аноним 09/09/15 Срд 12:31:34 #497 №187235 
>>187234
>их делают на юнити годами
Пофиксил.
Аноним 09/09/15 Срд 12:33:26 #498 №187236 
>>187234
Можно уменьшать кол-во используемых стимуляций в зависимости от количества юнитов на экране и\или их дальности от юнитов игрока. Собственно как делать и сколько делать йобу это уже моя проблема, мне просто интересно не будет ли юниту дополнительно нагружать и без того нагружаемую систему или лучше с нуля пилить на низкоуровневых языках свой собственный недопиксельный недодвижек.
Аноним 09/09/15 Срд 13:18:58 #499 №187241 
>>187236
>юнити
>не будетл ли нагружать
это все от тебя зависит, я на юнити не пилил, вон например СУРДЖИОН СИМУЛЯТОР не лагает, хотя какой физон, но другие игры например те же подушки бесконечности лагают, хотя там один фон приренденый и 1.5 моба на экране сделанные в 3дмаксе.
Аноним 10/09/15 Чтв 16:50:13 #500 №187372 
Что делать с прокранстинацией вызванной плниманием того, что в моих потенциальных играх графон будет говном? Тетрис делать не хочу.
Аноним 10/09/15 Чтв 17:00:47 #501 №187373 
>>186738
>>186739
>steamspy.com
Если верить этому ресурсу, то вырвиглазное говно Big Journey to Home http://store.steampowered.com/app/388440/
заработало за 10 дней около 300 000 рублей, без отстегивания Габэну.
+на сайте цена не соответствует сумме на странице в стиме.
Можно ли верить этому ресурсу?
Аноним 10/09/15 Чтв 18:53:49 #502 №187374 
>>187372
Куча решений: нанять художника, научиться рисовать, юзать болванки (или брать готовый графон), а потом найти энтузиаста, либо же забить на геймдев.
Аноним 10/09/15 Чтв 18:59:31 #503 №187375 
14419007715760.jpg
Гданы, как зарегить акк на Google Play?

Cуть моей проблемы следующая:

1. успешно привязал к акку карту и пейпал
2. жму оплатить регистрацию, выбираю карту (пейпала в окне оплаты нет)
3. приходит ошибка перевода

Звоню в банк, они говорят, что дело в гугле, карта как раз для такой хуйни и предназначена. К тому же карта есть в списке поддерживаемых гугл плеем, значит проблем не должно быть.

Так-то мне уже похуй на комиссию, поэтому я готов хоть через пейпал оплатить, но он, несмотря на привязку к акку, просто не появляется в окне оплаты.

Кто-нибудь с подобным сталкивался? Какие еще есть пути оплаты?
Послали сюда Аноним 10/09/15 Чтв 22:49:45 #504 №187404 
Отправили сюда из /pr
Говорят, не трожь UE4, дрочи на юнити, я не просто так его плохо воспринял. У меня он работал кривовато, мне не нравится русское юнити-сообщество вот вообще не нравится, опять какие-то чсвшные илитарии без мозгов, помощи от таких в случае необходимости не дождешься, закрытость движка, нулевая история да, нфс world и rust - это круто, конечно, но это скорее повод не брать его, мне тяжело читать документацию юнити, хотя той же шивы или анрила - гораздо проще. По последнему тоже куча документации, да еще и уе-скрипт. Да еще и плюсы вместо шарпа, который, повторюсь, мне ниоч. Го и жс - не, ну это вообще недоразумение какое-то, я хз. Чем UE прям так, этот уе, "профессионален", что одиночка или небольшая команда не потянет? Судя по быстростарт-гайдам, там как раз быстрее выходишь как на прототип, так и на готовый продукт. Магазин ассетов у юнити, конечно, богаче, сообщество индепендент-разрабов больше, но я не уверен, что это прямо так важно. Насчет кроссплатформы - у них же сравнимо все, разве нет, в этом плане? Еще у анрила сам инструментарий как-то в руках лежит "приятнее", особенно, после war3 world edit'а, а у юнити он какой-то перегруженный и при этом вечно нужно что-то, чего я там не находил, когда пытался проникнуться.
А еще там анон посоветовал source 2, мол, для одиночки он круче. Опять же, почему, чем?
Аноним 11/09/15 Птн 01:31:46 #505 №187407 
14419243069960.jpg
>>187404
> Говорят, не трожь UE4, дрочи на юнити
Тут уже обсуждали юнитифагов, которые без аргументации твердят про свой юнити, а разгадка проста — юнити интуитивнее. имею опыт двух игор-за-две-недели с претензиями на полноценность в обоих двигах
Вкратце — у обоих движков свои плюсы. Можешь прогуглить поделки на юиче и на юнити для сравнения, всё поймешь сразу.
Аноним 11/09/15 Птн 02:05:11 #506 №187409 
>>187407
Ну, поделки на юиче делают люди посерьезнее просто, возможно, дело в этом.
Аноним 11/09/15 Птн 07:02:05 #507 №187418 
>>187407
>с претензиями на полноценность
Так это ты FPS3000 делал?
Аноним 11/09/15 Птн 11:05:38 #508 №187431 
>>187407
>а разгадка проста — юнити интуитивнее
Ну хуй знает. Я бы советовал юнити начинающему говноигроделу не потому, что разобраться проще. Хотя бы потому, что юи4 качал раза четыре и ни разу он у меня нормально не работал. С юнити никаких проблем не возникло.
FAILED 11/09/15 Птн 18:27:51 #509 №187462 
>>187418
Да.
Аноним 11/09/15 Птн 20:11:01 #510 №187467 
14419914614510.png
>>187462
Сказал бы, что сделал что-нибудь получше, что ж ты.
Аноним 11/09/15 Птн 20:23:19 #511 №187472 
Признавайтесь, кто это сделал?
http://4pda.ru/2015/09/11/244633/
Аноним 11/09/15 Птн 21:39:52 #512 №187479 
Что это за хуйня такая "source 2" вообще? Где какая-то инфа и доки на сайте вольвы? Я только ссылки на SDK для моддеров вижу.
Аноним 11/09/15 Птн 23:33:21 #513 №187491 
>>187479
Ещё не вышло.
Аноним 12/09/15 Суб 02:21:05 #514 №187498 
Реквестирую советов по поводу FGL.

Запилил простенькую игрушку на HaxeFlixel, вроде даже кто-то пишет.
Поделитесь экспиеренсом про цены? Как вообще говорить с заказчиком? Легко ли договориться?
Аноним 12/09/15 Суб 09:30:05 #515 №187514 
>>178364 (OP)
Доброго утра. Хочу вот начать делать игры( и 2д и 3д можно), чисто для себя, как хобби, для разминки мозгов и хоть какого-то творчества. Знаю с++, но вполне готов выучить еще что-нибудь. Цель - именно программировать игры, а не собирать во всяких конструкторах. Что посоветуете?
Аноним 12/09/15 Суб 09:47:46 #516 №187519 
>>187514
C#, Unity3D.
мимо-олдфаг-олдфагов
Аноним 12/09/15 Суб 12:47:53 #517 №187549 
>>187514
Lua+Love2D
Аноним 12/09/15 Суб 17:19:14 #518 №187586 
>>187404
Объяснит кто-нибудь, не?
Аноним 12/09/15 Суб 21:08:56 #519 №187606 
>>187549
В лов2д достаточно широкий простор для творчества или кроме платформера ничего реализовать не удастся?
Аноним 12/09/15 Суб 21:16:43 #520 №187608 
>>187606
Не слушай того наркомана, бери юнити. Лове это говно без задач.
Аноним 12/09/15 Суб 21:41:52 #521 №187611 
>>187606
Абсолютно что хочешь можно сделать, хоть платформер, хоть изометрическую рпг, там даже с шейдерами можно работать, и полноценный мультиплеер сделать.
Аноним 12/09/15 Суб 22:04:10 #522 №187616 
Кормаки, подскажите! Я пейсатель-графоман, не хАчу пейсать книги, хАчу пейсать Интейруктиф Фикшо:н. Какой двигатель посоветуете? Или легче замутить на html \ php? Программировать умею на уровне шкального курса информатики в Пердях России.
Аноним 12/09/15 Суб 23:04:18 #523 №187617 
>>187616
Unity2D/QSP
Аноним 13/09/15 Вск 01:32:19 #524 №187620 
14420971397000.jpg
Многим должно быть это знакомо. Не хватает мотивации, чтобы начать и закончить игру, что-то уровня аркад/платформера. Посему ищу художника, напару с которым запилю простой проект. Не обязательно художника, но пусть хоть человека, который желает принимать участие в развитии идеи.
[email protected]
Аноним 13/09/15 Вск 06:05:23 #525 №187622 
Движкописателям на заметку (промотайте в конец, чтобы увидеть итоговую картинку):

https://www.youtube.com/watch?v=w1XNd6JdaDI

Подумайте, сколько у вас уйдет лет, чтобы достичь того, что в УЕ доступно уже сейчас.
Аноним 13/09/15 Вск 07:09:07 #526 №187626 
>>187620
А бабки все себе заберешь, пидр?
Аноним 13/09/15 Вск 09:07:02 #527 №187636 
Киньте годноты по программированию звука. С меня как обычно нихуя.
Аноним 13/09/15 Вск 09:15:05 #528 №187638 
>>187636
По программированию пиксельарта не надо?
Аноним 13/09/15 Вск 09:19:03 #529 №187639 
>>187638
Я планирую создавать свою технологию 3д звука, мне нужно понять, как расчитывать все эти отражения и реверберации.
Аноним 13/09/15 Вск 09:21:44 #530 №187640 
>>187638
Ну спрайты я умею рисовать, а звук в пространстве делать не умею. И в гугле ничего не нашёл.
Аноним 13/09/15 Вск 11:01:00 #531 №187647 
Подскажите на чём можно сделать текстовые игры + вставка изображений
Аноним 13/09/15 Вск 11:23:15 #532 №187653 
quest soft player как в нём писать на С++ или подскажите другие проги для создания квестовых игр со вставкой изображений и т.д
Аноним 13/09/15 Вск 16:09:01 #533 №187695 
>>187636
max/msp
pure data
super collider
тысячи их, есть огромное кол-во вст которые делают тоже самое
Аноним 14/09/15 Пнд 07:52:19 #534 №187758 
mm
Аноним 14/09/15 Пнд 18:57:43 #535 №187850 
14422462634090.jpg


Жаль что из-за массовых петиций школьников Габен отказался продавать моды на Скайрим за деньги(все равно можно спиратить). Так бы делал игры похожие на полноценные РПГ, а теперь буду делать клон-убийцу марио и зарабатывать на этом миллионы.
Аноним 15/09/15 Втр 09:03:33 #536 №187883 
>>178364 (OP)
варварв
Аноним 15/09/15 Втр 11:19:34 #537 №187896 
Почяны, я уже ебнулся с идеями, изначально хотел делать экшон про одержимого металюгу в аду, но потом решил превратить это в рпг где есть 3 класа -барабанщик(танк) гитарист(лук) клавишник(ман), потом он стал дикарем в космосе, а сейчас это клерк в аду с геймплеем "пейперз плис". Как вы отделяете зерна от плевел?
Аноним 15/09/15 Втр 11:27:00 #538 №187897 
>>187896
>Как вы отделяете зерна от плевел?
Лучше всего копировать какую-то игру, тогда точно можно понять, что ты не ебанутый и что тебя не затянет в омут кирилльства. Если же ты делаешь что-то иное, то без создания прототипа не обойтись. В голове всё будет охуенно, да. Красивые перестрелки, свежий и интересный геймлей, классная динамика, а потом ты увидишь как это выглядит в реальности при помощи прототипа, и поймёшь, что ты обосрался.
Аноним 15/09/15 Втр 11:51:02 #539 №187899 
>>187897
Окай, я пока затестю самую последнюю идею, есть какой конструктор на котором можно быстренько состряпать игру состоящую из диалогов?
Аноним 15/09/15 Втр 18:59:53 #540 №187962 
>>187899
Есть, прочти FAQ.
Аноним 16/09/15 Срд 12:45:13 #541 №188012 
>>187896
Если тебя унесло в сторону проработки персонажей, то просто пиши короткосюжетные рассказы, таким образом нарабатывая детали и историю своей вселенной. А потом из элементов этой истории сможешь сложить и платформер, и три-в-ряд, и гонки (когда графоманство иссякнет).

Игровая механика, конечно, всегда очень важна, но некоторые игрушки нравятся игрокам за атмосферу и персонажей при тривиальной игромеханике.
Аноним 16/09/15 Срд 18:35:22 #542 №188036 
>>187962
ili sosi ckoc
Аноним 17/09/15 Чтв 08:17:31 #543 №188073 
>>187407
Разница в детализации. Юнити для простых, казуальных игр, при большом числе объектов или более менее хороших моделях начинает висеть как хуй импотента.

Юич в этом плане более оптимизирован, но это как правило приводит к тому, что индиразработчики вовсе не уделяют оптимизации времени и в итоге вместо игорей выходят очередные бенчмарки.
Аноним 17/09/15 Чтв 08:49:31 #544 №188075 
>>188073
Иди нахуй, твой юич даже на сцене с одним кубом безбожно тормозит.
 Аноним 17/09/15 Чтв 09:00:24 #545 №188077 
>>182325
Нужен. Ящик свой напиши, или пиши мне.
Аноним 17/09/15 Чтв 11:24:51 #546 №188088 
Почяны, где можно найти класичкскую музыку/оперу без копирайтов.
Аноним 17/09/15 Чтв 12:44:31 #547 №188094 
14424830717000.png
Решил заняться движкописанием и на этот раз серьёзно, вынеся всю игровую логику за его пределы.

Игра подключается так: создаётся игровой объект, например game, который содержит всю игровую механику и объекты. Скажем game.object, game.play, game.res..

Движок же оптимизирует графониум, предоставляет удобные обработчики событий и ввода, а также оптимизирует (такого ещё не было по-моему) игровую логику и вычисления и конечно же есть возможность вывода звука.

Пока я нацелен иметь дело только с 2d, но как только отполирую все аспекты, возможно, займусь webgl.

Чтобы запустить свою игру на моём движке достаточно подключить её. Делается это очень просто.

engine.game = game;

Как я уже сказал, game содержит некоторые разделы, свойственные всем играм. Я очень долго думал над архитектурой, какие разделы делать обязательными, а какие дополнительными, в итоге список обязательных сузился до

game.object // должен быть хотя бы один игровой объект, например, кнопка

Движок не содержит готовых элементов (это не конструктор), но позволяет их создавать. В частности, чтобы создать кнопку, мы используем

engine.create.button = {
action: action(), //действие кнопки
color: '#000',
position: {x: 100, y: 100},
size: {height: 10, width: 100}
text: '',
texture: 'game.res.img.button_run'
}

Абсолютно каждый элемент не обязателен, можно создать кнопку просто командой engine.create.button - при этом по умолчанию на экране появится кнопка в центре экрана с напдисью Button.

Самое интересное, что game.objects может содержать в себе список объектов, которые предстоит создавать, поэтому игрок может легко создать свои элементы управления.

Проще всего пояснить на конкретном примере. Во многих играх есть гг, пусть это будет

game.object.player: {
attack: function(target) {
target.hp.current -= this.damage;
},

damage: 1,

hp: {current: 100, max: 100}
}

Как вижно у объекта игрока есть метод атаковать, он уменьшает hp цели (target) на величину урона, но когда это происходит? Например, мы хотим нанести удар по нажатию на кнопку или клик. Опустим здесь математику просчёта вероятности нанесения урона, так как это уже конкретно игровая реализация, зависящая от конкретной игры, дабы не усложнять.

Скажем, в обычном случае нам бы пришлось делать что-то вроде

window.onkeydown = ..//сюда писать функцию, получать кейкод и прочий гемор, в итоге бы получился огромный список разнообразных действий, плохо структурируемый.

Мой движок позволяет обрабатывать события прямо внутри методов объектов.

player: {
attack: function(target) {
target.hp.current -= (engine.event.keydown == 'space') ? this.damage : 0;
}
}

Всё, движок заполнит engine.event.keydown во время события onkeydown нужной клавишей и если нажат не пробел вернёт undefined и выполнится вторая часть выражения.

И когда я говорил, что оптимизировал логику я в том числе имел ввиду подобные выражения, даже если отбитый ебанат и решили захуячить
target.hp.current -= (engine.event.keydown == 'space') ? 1 : 0;
target.hp.current -= (engine.event.keydown == 'space') ? 2 : 0;
target.hp.current -= (engine.event.keydown == 'space') ? 3 : 0;
target.hp.current -= (engine.event.keydown == 'space') ? 4 : 0;

вместо

if (engine.event.keydown == 'space') {
target.hp.current -= 1;
target.hp.current -= 2;
target.hp.current -= 3;
target.hp.current -= 4;
}

мой движок сам сначала добавит все однотипные события всех игровых объектов в свои очереди, после чего объединит те из них, которые за одну итерацию приводят к одному результату.

Например, в очереди попалось 6 одновременных присваиваний какому-то игровому объекту одного значения (не операция изменения, а именно присваивания), движок ещё во время формирования прослушивателей сократит число проверок до 1, что крайне позитивно сказывается на занимаемом процессорном времени.

Тем не менее, если в частности и конкретных алгоритмах я преуспел, то осталось пара неразрешённых задач, поиск которых я сейчас веду.

В частности, инетересует правильный порядок игрового цикла. Казалось бы, нет ничего проще, чем расставить этапы по порядку, но меня парит именно оптимизация, ибо это главный принцип моей работы, так как все js приложения это как правило глючная параша и мне самому надоело использовать уёбищные конструкторы вроде pixi.js, которые по сути просто фреймворки, нисколько не оптимизирующие игрописание.

Так вот как лучше всего расположить 4 пункта. Уверен я только в самом первом, а именно input. Причём я пока точно не знаю, может быть стоит первыми поставить отрисовку и звук, так как это самые медленные операции и если они начнутся выполняться сразу, я стараюсь писать неблокирующий код, то есть музыка не прерывает update или ввод, то есть по большому счёту неважно как они стоят, музыка не заиграет, пока не наступит нужное событие (сменится уровень или произойдёт какое-то действие, скажем в той же атаке будет

player {
attack: {
engine.play = game.res.audio.hit;
}
}

Сначала произойдёт пользовательский ввод, затем апдейт, после отрисовка и только после этого звучание, но, если поставить звук раньше инпута, то будет пропуск звука, затем ввод, после логика, затем отрисовка, начнется новая итерация цикла, теперь уже звук сразу проиграется, затем ввод.

Я тестировал двояко, разумеется на простых примерах разницы не ощутить, производительность слишком быстра, поэтому до сих пор не уверен.

Второй момент я сомневаюсь, что должно быть раньше звук или графика. Это ещё сложнее понять, так как эти две операции относительно медленные, сравнительно ввода и логики.

Как делать правильно, начать проигрывать (ололо) аудио и после отрисовывать или сначала отрисовать и после начать озвучку. Вот этот вопрос для меня ключевой с точки зрения производительности.

Я уже обдумал, что в играх с насыщенной анимацией, множеством слоёв (разумеется, я предусмотрел этот момент), тяжелее будет отрисовка, поэтому её можно оставить напоследок, запустив сначала более лёгкий процесс вывода звука.

С другой стороны, когда на сцене около 50 источников звука, одновременное проигрывание audio несколько замедляет вывод графики. Я бы мог просто сравнивать счётчик отрисовок с количеством аудиоисточников, но не знаю куда внедрить эту проверку, так как цикл run это вершина айсберга (выше только Аллах).

То есть никто кроме меня, включая движок не может расставить этапы по пунктам. Если же я сделаю расстановку интеллектуальной, то есть порядок будет меняться динамически в зависимости от сцены, то это может привезти к сложно улавливаемым багом на этапе разработки, хотя конечно такой подход был бы слишком пиздат даже для меня. Но я бы хотел просто выбрать правильный порядок и пойти по простому пути.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:37:19 #548 №188103 
>>188094
>движок
>js
Прости нас, Кармак, мы все проебали.
Аноним 17/09/15 Чтв 13:52:26 #549 №188104 
>>188103
Prostil.
Аноним 17/09/15 Чтв 15:14:56 #550 №188108 
Добрый день, подскажите, пожалуйста, нюфане:
пара человеков решилась попробовать свои силы в GameMaker, однако эти ребята хотят заюзать для этого дела..крякнутую версию - прости геймдев анон - по скольку цена для него сейчас, деликатно выражаясь - крайне дорогая. Иллюзий относительно успеха они не питают, игру они не собираются делать платной - хотят попробовать что нибудь поднять на рекламе. И вот что гложет одного из них - он никак не поймет, какова вероятность того, что выйдет наружу ихний крякнутый софт? бесплатную версию они использовать не хотят, как я понял, по причине того, что в ней нету HTML5. Подскажите, пожалуйста, кто что знает на этот счет.
Аноним 17/09/15 Чтв 17:07:12 #551 №188112 
>>188108
Реверсите гамак, декомпилируйте, ищите есть ли там зонды, которые будут стучать. Насколько мне известно, этим еще никто не занимался, а другого способа узнать правду нет.
Аноним 17/09/15 Чтв 17:39:19 #552 №188114 
>>188112
То есть люди таким не промышляют?
Аноним 17/09/15 Чтв 18:39:48 #553 №188124 
>>188114
Не встречались мне такие. Либо похуй на все и пиратят, либо перестраховываются и покупают. Третий вариант - заюзать ченить из опенсорца. Кокоса тред рядом.
Аноним 17/09/15 Чтв 19:01:17 #554 №188126 
14425056777420.jpg
>>188124
Благодарю, Анончик
Аноним 17/09/15 Чтв 20:46:00 #555 №188131 
>>188126
Я надеюсь это попа принадлежит куну?
Аноним 17/09/15 Чтв 22:19:58 #556 №188136 
>>188131
Разумеется. /гд не место для бап.
Аноним 18/09/15 Птн 08:52:01 #557 №188151 
hbffff
Аноним 18/09/15 Птн 22:20:24 #558 №188240 
Чем грозит использование чужих тайлсетов в рпг мейкере?
Аноним 18/09/15 Птн 22:28:15 #559 №188241 
>>188240
Хз, но отшакаль на всякий случай.
Аноним 18/09/15 Птн 22:29:22 #560 №188242 
>>188241
меня не засудят?
Аноним 19/09/15 Суб 01:27:30 #561 №188259 
Реквестирую игровой движок способный работать с большим кол-вом объектов и не требующий титан и i7 при этом(да, это я про Юнити).
Хочу запилить 2d игру по типу террарии(тоесть объектов очень дохуя), но с упором в шутер и разрушаемость.
Пытался запилить на Юнити - наблюдал тормоза уже после 200 объектов.
Аноним 19/09/15 Суб 06:37:09 #562 №188267 
>>188259
Юнити вполне подойдет, а кривые руки никакой движок не исправит. Гугли оптимизацию, каллинг, статичность, и прочие чанки.
Аноним 19/09/15 Суб 08:50:40 #563 №188275 
>>188259
http://www.youtube.com/watch?v=qdwUkYrHosk
А у него нет тормозов.
sageАноним 19/09/15 Суб 09:20:59 #564 №188278 
>>188275
Ебать лаги, хотя в игре даже нет динамической генерации ландшафта, не говоря уже о гейплее.
Аноним 19/09/15 Суб 09:45:23 #565 №188279 
>>188259
Платформу назови. PC, Web, Android?
Аноним 19/09/15 Суб 11:23:06 #566 №188287 
>>188279
pc
sageАноним 19/09/15 Суб 11:37:29 #567 №188288 DELETED
>>188267
>Юнити вполне подойдет

Не подойдет. По-крайней мере со вшитым в него физ. движком. Хочешь производительности в своем майнсруфте - пиши свою физику и коллайдеры.
Аноним 19/09/15 Суб 11:48:12 #568 №188289 DELETED
>>188288
Достаточно было упомянуть что юнити не может в мультрединг, что рубит на корню саму идею о возможности запилить клон майнкрафта.
sageАноним 19/09/15 Суб 11:58:17 #569 №188290 
>>188288
>>188289

>Не подойдет. По-крайней мере со вшитым в него физ. движком. Хочешь производительности в своем майнсруфте - пиши свою физику и коллайдеры.
А ты как хотел, маня? Думаешь у нотча физикс в игре? Хотя что взять с школьника, сейчас начнет на уе пилить, ведь "юнити нитянит".
Аноним 19/09/15 Суб 12:11:10 #570 №188291 
>>188287
Если готов писать на плюсах, то используй HGE, либо SDL 2. Если хочешь писать на C#, то можешь использовать XNA, MonoGame, либо обёртку для SDL 2 (https://github.com/flibitijibibo/SDL2-CS). Если хочешь писать на Java, то используй LibGDX.

Terraria сделана на XNA (C#)
Starbound сделан на SDL 2 (C++)

И вдобавок ещё один весьма интересный движок http://paradox3d.net
Аноним 19/09/15 Суб 12:17:18 #571 №188292 DELETED
>>188290
>ВОТ САМ И НАПИШИ
>НУ И ЧТО ЧТО ДВИЖОК, МОЖЕТ ТЕБЕ ЕЩЕ ИГРУ ГОТОВУЮ СРАЗУ ДАТЬ??
>НУ ВОТ И ВАЛИ НА СВОЙ ЮИЧ
>ТУПЫЕ ЮИЧЕДЕБИЛЫ НИ ХОТЯТ ВЕЛОСИПЕДЫ ПИСАТЬ, ВОТ ЖЕ ШКОЛЬНИКИ(((9
sageАноним 19/09/15 Суб 12:30:28 #572 №188294 DELETED
>>188292
Ты понял суть юнитипетушков, поздравляю.
Аноним 19/09/15 Суб 12:44:09 #573 №188296 
>>188294
>УЕ4 ЛУЧШИЙ ДВИЖОК ЛУЧШЕ ЮНИТИ И ГАМЕ МАКЕРА
>ТАКОЙ ТО ГРАФОН А В ЮНИТИ ПЛОХОЙ ГРАФОН
>НА ЮНИТИ ТОЛЬКО КАЗУАЛКИ НА МОБИЛКИ ДЕЛАТЬ А УЕ СОЗДАН ДЛЯ ШУТЕРОВ И ДЛЯ ГРАФОНА
>СДЕЛАЮ МАЙКРАФТ С ГРАФОНОМ НА БЛЮПРИНТАХ ПОКА ЮНИТИДЕТИ ЖРУТ ЛАГАЮЩЕЕ НА 200 КУБАХ ГОВНО
Аноним 19/09/15 Суб 12:57:09 #574 №188298 DELETED
>>188296
>ГАМЕ МАКЕРА
Эту парашу ты вообще к чему упомянул?
Аноним 19/09/15 Суб 13:50:15 #575 №188300 
Кармаки, направьте нуба на праведный путь. Планирую пилить 2Д адвенчуру с видом сверху и дальнейшим релизом в Стиме. Концепт получил зелёный свет. Нужно что-то такое, чтобы можно было не ебаться с IDE и кучей компонентов, которые устанавливаются отдельно, а чтобы сразу поставить и можно было бы в этот же день хэллоу ворд написать. Пробовал Хекс поставить, да, привет тем, кто меня узнал. но какого-то компонента не хватало и не стал разбираться. Тут вроде как libgdx нахваливают, можете пролить свет на него?
Аноним 19/09/15 Суб 16:54:28 #576 №188313 
>>188300
FAQ
Аноним 19/09/15 Суб 17:17:05 #577 №188314 
>>188313
Ок, попробую юньку.
Аноним 19/09/15 Суб 21:00:21 #578 №188339 
>>188300
Скинь ссылку на концепт, лень шерстить гринлайт.

Алсо либгдх хорошо знает автор брейнаута
Аноним 20/09/15 Вск 00:08:35 #579 №188362 
еоеноено
Аноним 20/09/15 Вск 03:41:02 #580 №188376 
сап, девелоперы. Есть новости? Какие-нибудь новые интересные движки вышли/ожидаются?
Аноним 20/09/15 Вск 05:20:02 #581 №188377 
>>188376
http://paradox3d.net
https://github.com/SiliconStudio/paradox
Аноним 20/09/15 Вск 06:32:15 #582 №188380 
>>188376
Нет годных движков. В этом все проблема, да. Одно говно типа юнити и юича. У нас и идей полно, и дизайн-документы написаны, и арт готов, а движков подходящих - нет. Ждем.
Аноним 20/09/15 Вск 08:37:20 #583 №188387 
>>188380
Возможно, ты иронизируешь, но у меня как раз такая проблема. Нарисовал спрайты, есть схематически оформленная логика, весь геймплей расписан, а реализовать нечем, самому не написать. Продать - никто не купит.
Аноним 20/09/15 Вск 09:32:08 #584 №188391 
>>188377
> requires Xamarin license
Уж лучше Unity тогда.
Аноним 20/09/15 Вск 10:19:08 #585 №188395 
Прочёл правила гринлайта, написано игра должна нативно запускаться. Как можно без особых затрат времени осуществить перенос html проекта.

Графика от логики хорошо отделена.
Аноним 20/09/15 Вск 10:33:43 #586 №188397 
>>188395
И второй момент, стоит ли вообще осуществлять выпуск в стиме и всяких гуглоплеях? Или сделать свой сайт, чтобы ни с кем не делиться.

Дело в том, что если ещё где-то год два назад, я понимал, что даёт стим и гуглплей, то сейчас мне не совсем понятно как заработать инди, когда игроки видят только проплаченный топ. На рекламу денег нет, больше половины доходов идёт валв.

Профита мало.
Аноним 20/09/15 Вск 10:44:47 #587 №188398 
test
Аноним 20/09/15 Вск 11:51:05 #588 №188403 
>>188397
Пиздуй на ютуб, там ищи каналы летсплееров по индюшатине, скидывай им версию своей игры, они делают смотр на нее, тебе реклама. Все в плюсе.
Аноним 20/09/15 Вск 12:26:09 #589 №188405 
>>188403
}{орошая идея, пиздую искать своих глашатаев.
Аноним 20/09/15 Вск 13:11:49 #590 №188407 
14427439095640.jpg
Нашёл исходники Flash игры которую сделал пару лет назад но так и не выпустил. Сегодня флеш-игры продаются вообще? Как там обстоят дела?
Аноним 20/09/15 Вск 13:21:31 #591 №188408 
>>188407
В этом-следующем году даже хром отключит флеш.
Аноним 20/09/15 Вск 13:32:33 #592 №188410 
>>188408
Ну значит тогда в мобильную версию перегоню через air
Аноним 20/09/15 Вск 13:33:48 #593 №188411 
>>188408
>В этом-следующем году даже хром отключит флеш
Да, и что то инфы по этой теме нету особо, может ссылкой поделишься.
Аноним 20/09/15 Вск 15:37:24 #594 №188426 
>>188411
Это закономерность.

Apple никогда не поддерживала Flash, а кто ещё зрит в будущее, как не они?

Я отключил флеш ещё в 2011. Примерно с 2013 не встречаю проблем с его отсутствием. Для меня это тоже самое, что силверлайт, который вроде бы нужен для просмотра некоторого контента, но это не критично для меня.
Аноним 20/09/15 Вск 16:08:01 #595 №188428 
>>188426
Flash держится только на рекламе сейчас. Проблема html5 в том, что до сих пор не включён по умолчанию протокол drm защиты.

Как-только флаги будут включены по умолчанию, отключение флеша станет следующим шагом. У всех даже средних игроков уже сейчас есть в 2 раза больше версии сайта (я не говорю уже о мобильных и под каждый браузер).

Сократить объём работы в 2 раза, отказавшись от флеша экономическая неизбежность. Соответственно, не нужно быть наивным флеш разработчиком и уже сейчас срочно переключаться.
Аноним 20/09/15 Вск 17:44:17 #596 №188438 
Пацанва, в каком порядке проходить туторы на юнити? Кодинг знаю на уровне ниже среднего-средне (сишарп знаю на уровне 0/10), 3д редакторы знаю на уровне плохо-ниже среднего, английский знаю вообще без напряга прекрасно. Планы: 2д игра на мобилы, но не быдлоказуальщина, с более-менее сложной механикой.
Аноним 20/09/15 Вск 17:45:37 #597 №188439 
>>188438
Ах да, есть ли какие-то годные текстовые туторы, или хотя бы текстовые с картинками? Просто я 75% времени провожу вне дома (не социоблядь, просто быдлостудент) без возможности смотреть видео из-за окружающей обстановки, а движок учить нужно.
Аноним 20/09/15 Вск 17:55:53 #598 №188442 
>>188439
Разбирай готовые примеры.
Аноним 20/09/15 Вск 18:08:37 #599 №188445 
>>188442
Меня интересуют именно туторы, которые выкладывает сами юнити. В готовеньком я быстро запутаюсь и забью, не зная самого базового — алгоритма и порядка действия.
Аноним 20/09/15 Вск 18:16:40 #600 №188447 
>>187611
Как в этом вашем лове 2д создавать объекты во время непосредственно игры(например стрельба)? В том же юнити для этого был Instantinate. Заодно поясните как делать референсы, ибо весь код в одном файле это это не очень удобно.
Да, и где можно найти примеры игр в нескомпиленном состоянии?
Аноним 20/09/15 Вск 20:20:59 #601 №188452 
>>188447
Там и объектов-то по сути нет, хотя и можно разными путями реализовать.

Самый простой способ и без использования объектов: завести таблицу, в которой будут "объекты" хранится в виде набора переменных в таблице (в таблицу можно записывать другие таблицы, используй table.insert), а в update и draw проходить по всем элементам таблицы и обрабатывать их как надо.
Грубо говоря:
objects = { }
pulya = {x, y, vx, vy}
table.insert(object, pulya)

Самый простейший способ реализации объектов: http://lavrik.lg.ua/ооп-в-lua-первые-шаги
Есть еще какие-то, с использование метатаблиц, даже какие-то библиотеки есть, поищи в инете.

Другие файлы можно подключать с помощью require. А вообще почитай документацию или еще что-то по lua.

Примеры можно как в официальной вики найти, так и на форуме в разделе Projects and Demos, там частенько выкладывают сурсы или .love файлы, которые можно распаковать.
Аноним 20/09/15 Вск 20:21:53 #602 №188453 
>>188452
>table.insert(object, pulya)
objects там
Аноним 20/09/15 Вск 20:24:40 #603 №188454 
jjjhhjh
Аноним 21/09/15 Пнд 00:51:12 #604 №188495 
Анончик поясни за авторские права. Пилю Игоря, главный гг персонаж из тф2 ,пиксель арт. Вопрос: может ли меня выебать габен за это? Или я могу свободно использовать образ персонажей в своём Игоре?
Аноним 21/09/15 Пнд 02:32:39 #605 №188503 
>>188411
Стриминговые платформы твич и ютуб отказываются, переходя на хтмл5
Аноним 21/09/15 Пнд 07:01:55 #606 №188513 
>>188495
Можешь даже оригинал использовать. Это несущественная часть игры.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:01:10 #607 №188518 
>>188426
Если бы эппл могли в флеш, они бы его поддерживали.
Но вообще согласен, уже года два как не нужен.
Аноним 21/09/15 Пнд 13:17:57 #608 №188529 
14428306779800.jpg
Как дела с авторскими правами в гугл плей? Могу я выпустить игру используя в части названия игры например контрстрайк и куски уровней оттуда?
Аноним 21/09/15 Пнд 14:19:38 #609 №188533 
Что лучше для разработки под мобилки взять: UE4 или Unity?
Аноним 21/09/15 Пнд 14:21:46 #610 №188534 
>>188529
Можешь, но не удивляйся если габен пидорнет игру из гуглплея.
Аноним 21/09/15 Пнд 16:09:37 #611 №188540 
Извиняйте за кривой вопрос, всех терминов не знаю.
Хочу начать пилить игору. Выбрал си шарп. Что нужно изучать чтобы сделать 2д\3д игру типа зомбоида? Для начала как сделать поверхность с координатами? Как перейти от самого языка к созданию движка\игоры?
Аноним 21/09/15 Пнд 17:11:03 #612 №188542 
>>188540
Скачай юнити, там как раз на шарпе надо писать.
Аноним 21/09/15 Пнд 17:11:11 #613 №188543 
>>188540
1) Ты делаешь либо движок, либо игру
2) Если у тебя мало опыта в программировании и разработке игр, то движок ты не делаешь

Дальше смотри FAQ или гугли c# 2d engine
Аноним 21/09/15 Пнд 17:11:39 #614 №188544 
>>188533
Unity
Аноним 21/09/15 Пнд 18:38:10 #615 №188551 
>>188540
Что бы написать приемлимую игру на С# есть несколько способов:
1) Учить библиотеку DirectX и как работать с ней из-под шарпа. Сложно.
2) Учить библиотеку OpenGL и как работать с ней из-под шарпа. Сложно.
3) Учить XNA. Чуть проще, но вроде как Microsoft забросила эту технологию, так что перспективы туманные.
4) Использовать встроенные библиотеки вывода графики, например WPF позволяет многое, сама юзает DirectX когда надо. Достаточно просто, но перспективы такие же туманные как у XNA.
5) Unity. Вроде как достаточно просто, и в отличие от всех остальных способов позволяет отвязать от Windows. Минусы - посредственная производительность. Очень легко упереться в ограничения современного железа, что практически нереально при остальных способах.
6?) Xamarin. Вроде как позволяет также отвязаться от Windows, но что ещё позволяет или ограничивает - хз, не пробовал.
7?) ASP.NET. Вроде как позволяет делать браузерные приложения, но точно не скажу, не учил.
Аноним 21/09/15 Пнд 19:18:41 #616 №188560 
>>188551
1. Сложно, но возможно. Вполне реальынй вариант, но знать нужно отлично все это дело.
2. Нахер не надо.
3. Для 2д - хорошая вещь. Сложность низкая. Перспективы туманные, потому что майкрософт от дальнейшего развития отказались, с юнити не поспоришь. Минусы: из коробки кот наплакал, но в остальном очень удобно для самостоятельного кодинга.
4. Не заточено под игры. Проблем будет охуеешь, если конечно не пилить очередную змейку.
5. В целом соотношение простоты/возможностей превосходит все остальные варианты. Не упереться в максималку современного железа легко.
6. Для особых ценителей.
7. Подойдет, с чего бы не подойти, но не стоит того. Тяжеловесные веб фреймворки не для игр.
Аноним 21/09/15 Пнд 19:23:38 #617 №188561 
>>188551
Никак не могу понять тех кто пишет о плохой производительности юнити. Сколько говна на юнити ни делал у меня на самом паршивом рабочем компе или древней мобилке никогда ничего не тормозило.
Аноним 21/09/15 Пнд 19:51:20 #618 №188562 
>>188560
Насчёт WPF всё-же не согласен. Да, для 3D канешн не подходит, но 2D выводит очень годно. Я просто, иногда, поражаюсь лаконичности и удобности да и сам пишу на нём игру и плачу кровавыми слезами когда учу юнити. Всё-таки сразу видно, когда фреймворк писали мастера своего дела или два школьника.
Аноним 21/09/15 Пнд 20:13:31 #619 №188564 
>>188562
Странный ты. Юнити имеет плохую репутацию именно из-за того, что он достаточно прост, чтобы домохозяйки могли справиться с ним. До определенного момента конечно. Я на юнити с года разработки на xna перекатился.
Аноним 21/09/15 Пнд 20:53:44 #620 №188568 
>>188564
Блин, так и хочется свой проект на wpf засветить :) Но нет, я его доделаю, потом буду, а то спи...т :) Юнити прост именно своим тасканием ассетов, но как только ты захочешь сделать что-нить непредусмотренное, тут и начинаются танцы с бубном.
Аноним 21/09/15 Пнд 21:10:08 #621 №188573 
>>188568
Я так и не стал таскать ассеты. Все свое пишу сам, мне не лень.
Опиши хоть проект. Жанр там, графони, чтоб понять, что ты такое пилишь на впф.
Аноним 21/09/15 Пнд 21:23:41 #622 №188575 
>>188573
Ну, типа ММО версия смеси Мастер ов орион 2 и Хартстоуна :).
Битва по карточным правилам космических кораблей, параметры которых не заданы изначально а зависят от выбранных комплектующих, как-то так.
wpf, на самом деле, для 2Д графики обладает не так много нужными элементами. Это Path, который позволяет задать любую разомкнутую или замкнутую фигуру, Pen - который характеризует любой способ рисования границы объекта, Brush - большое число вариантов заливки фигуры - сплошной цвет, полупрозрачный, градиент или по текстуре. Плюс проницаемость целиком и по маске. Canvas - позволяет группировать несколько Pathей или других canvasов. Transform - что позволяет поворачивать, растягивать или изгибать path или canvas. И анимация, что позволяет свободно анимировать практически любой параметр, будь то цвет, форма, наклон, прозрачность, толщина, положение и прочее. Ну и плюс мощный ООП, в частности наследование. Больше и ненадо практически ничего.
Аноним 21/09/15 Пнд 21:30:43 #623 №188577 
>>188575
Если ты эту хуйню вроде Path и Canvas считаешь манной небесной, то может тебе надо было флешем обмазываться?

>плюс мощный ООП, в частности наследование
Чем твой шарп отличается от шарпа юнити?
Аноним 21/09/15 Пнд 21:57:40 #624 №188581 
>>188575
>в частности наследование
Меня сейчас, конечно, обоссут, но вообще наследование в реальных проектах играет очень слабую роль, интерфейсы всему голова.
Аноним 22/09/15 Втр 07:56:38 #625 №188597 
>>188581
Предпочитайте композицию наследованию.
Аноним 22/09/15 Втр 10:10:44 #626 №188606 
>>188568
Два ассета этому челу. Юнити это просто конструктор, не движок, годный лишь для определённых игр.

Все игры на юнити сразу узнаются. Прежде всего мыльцом и лоуполи, так как больше не тянут, да и объектов там нет, так как физика плохо оптимизирована.
Аноним 22/09/15 Втр 10:53:17 #627 №188609 
>>188606
Толсто.
Аноним 22/09/15 Втр 12:34:51 #628 №188618 DELETED
>>188609
Хуёлсто.
Ты либо слишком мало работал с хуюнити, либо основательно окопался в своем юнитимирке и не желаешь развиваться и шагать дальше.

мимо другой анон
Аноним 22/09/15 Втр 14:03:07 #629 №188623 
>>188606
>мыльцом и лоуполи
UE даун не палится, лол. Только даун будет надрачивать на графон. Игра это далеко не графон.
Аноним 22/09/15 Втр 14:45:07 #630 №188628 
>>188606
Зарепортите кто-нибудь его за толстый троллинг. Посмотри видос нового RE на юнити. Хайполи, охуенное освещение, охуенные анимации, никакого мыла.
Аноним 22/09/15 Втр 16:56:54 #631 №188637 
>>188564
>он достаточно прост, чтобы домохозяйки могли справиться с ним
Да иди ты нахуй, Гамак достаточно прост для домохозяек или артистов, а чтобы в юнити че-нить сделать надо хотя бы немного уметь в кодинг.

мимо домохозяйка
Аноним 22/09/15 Втр 22:08:34 #632 №188666 
>>188628
Давай вбрось, если не стыдно.
Аноним 22/09/15 Втр 23:10:35 #633 №188674 
>>188666
https://youtu.be/XHaDGCRMav8
Вбрасывал уже. Единственное, до чего можно доебаться, это тимно, нихуя нивидна, но с другой стороны, есть и светлые ролики, тот же официальный кузнец. Или там тоже мыльцо, лол?
И вот ещё вдогонку
https://www.youtube.com/watch?v=NoBvw3b6L7I
Юнити уже давно переросла свой статус "движок для мобильных игр". Так что, сатана, ты не прав. Что реально в проблемах юнити, это слишком глубоко запрятанный террейн энжин, несколько ёбаных апи событий и некоторые проблемы со сглаживанием хотя если выбирать между "небольшие лесенки" и "ёбаное мыло в ебало" я выберу первое. Просто у инди-хуинди нет денег на качественный арт и игры выглядят, как говно.

>>188637
Либо уметь в гугл - из-за большого сообщества все вопросы обсасывались уже по соте раз и в гугле полно готовых примеров кода и уроков.
Аноним 23/09/15 Срд 01:07:00 #634 №188678 
14429596203570.png
Я хочу сделать простенький шутан от первого лица. Что лучше выбрать - Юнити или Анрил Энжин 4? Нихуя не умею
Аноним 23/09/15 Срд 01:26:43 #635 №188679 
14429608031260.jpg
>>188678
> простенький
Бери следующий стек и вникай:
- C++
- SFML
- OpenGL 4.0+, смотри какой максимальный твоя видеокарта поддерживает
- glm для математики
- аудио на твой выбор http://stackoverflow.com/questions/994161/what-are-the-best-affordable-c-audio-libraries
- простенький физон типа коллизий пиши сам, сложненький бери здесь http://bulletphysics.org/wordpress/ либо сразу сложненький для всего и осиливай
- Qt для GUI, если сможешь ещё QML прихуячить, то будет вообще клёво

Вроде ничего не забыл.

Выбор движка задача весьма тривиальная для программиста, коим ты, как ты показал, пока что не являешься. Обучайся - и тебе покорятся вершины.
Аноним 23/09/15 Срд 12:02:49 #636 №188716 
>>188678
Source идеально заточен под такое. Сможешь разрушаемость сделать и враги будут по физике уничтожаться, но что тебе действительно понравится - полуготовый AI и охуенное звуковое наполнение.

Анриал хорош на динамичных недетализированных сценах, когда не нужна физика и атмосфера. Возможно, для твоего просто шутера уеч даже лучше будет.
Аноним 23/09/15 Срд 13:12:46 #637 №188722 
>>188716
>но что тебе действительно понравится
так это выход Source2. Вот это будет годнота для игр с большой буквы.
Аноним 23/09/15 Срд 15:32:17 #638 №188744 
>>188722
Когда он выйдет, тот чувак уже закинет свои мысли об игроделии.

Если он начнёт на текущем сорсе, то перенос будет чисто техническим.
Аноним 23/09/15 Срд 17:17:37 #639 №188759 
Где у вас тут рогалики пекут?
Аноним 23/09/15 Срд 22:20:17 #640 №188777 
Анон, на каком движке лучше пилить пошаговую игру? Важны две вещи: простота и возможность допила графона апосля. 3д не нужен.
Геймплейно моя идея вписывается под Darkest Dungeon, Disciples 2 3, Fallout-Shadowrun-X-COM, Atlantica Online, Wakfu, Bleach online, FTL.
Хотелось бы сделать упор на частичную рогаликоватость/рандомность аля Darkest Dungeon или Dungeon Fighter Online или FTL.
Визуально тянемся до Dungeon Fighter Online.
Аноним 24/09/15 Чтв 00:32:54 #641 №188786 
Щас закончил обучалку в рпг макере по созданию маленькой рпгшки про воина и князя тьмы. Кароче дефолт.
Посоветуйте, эм, более углубленный учебник. Чето загорелся.
Аноним 24/09/15 Чтв 05:56:15 #642 №188792 
>>188777
Unity3D. Вот тебе даже официальный урок http://unity3d.com/ru/learn/tutorials/projects/2d-roguelike-tutorial

Я сейчас сам делаю всё по ихним урокам. И это очень круто.
Аноним 24/09/15 Чтв 14:20:00 #643 №188815 
14430936006430.png
Аноны, у кого есть эти книги? или кто может помочь их найти?
С меня как обычно.

http://www.amazon.com/Massively-Multiplayer-Development-Charles-River/dp/1584502436

http://www.amazon.com/Massively-Multiplayer-Development-Charles-River/dp/1584503904
Аноним 24/09/15 Чтв 19:21:15 #644 №188849 
14431116756220.png
14431116756411.png
14431116756572.png
14431116756763.png
Кто-нибудь помнит Битардск?
Эпичный заброшенный проект сосача в виде небольшого городка с гуляющими по нему трехмерными зомби, собаками, морпехами и ограми из Quake, ебашащими игроков. Ламповая кафешка, полюбившаяся всем тогдашним тестерам мода, КРОВИЩА, отсылки к мемам двача и огромный босс-тролль с пакетом на голове. Незаслуженно забытая часть истории сосача, которая просто обязана быть куда-нибудь внесена.
Качается по этой ссылке -bitardsk-game.16мегабайт.com/game Вместо "мегабайт" - mb
Аноним 24/09/15 Чтв 19:22:28 #645 №188850 
>>188849
>отсылки к мемам
>тупой и безыдейный копипаст мемов
>отсылки
Раковый высер раковых дегенератов.
Аноним 24/09/15 Чтв 22:54:14 #646 №188875 
ф
Аноним 25/09/15 Птн 03:17:07 #647 №188910 
>>188395
>без особых затрат времени осуществить перенос html проекта.
Сам не пробовал, но: открываешь вижуал студио, создаешь новый проект C# + WinForms. Выставляешь WebBrower на форму(по всему окну его растягивай). Кладешь в папочку рядом свою хтмл-дрисню, В вижуал студио дважды тыкаешь на свою форму, в окне с кодом появляется пустая функция ApplicationLoad(). В ней пишешь webBrowser1.Navigate("html-drisnya\\index.html");
С сишарпом давно дел не имел, пусть аноны поправят если что не так.

И еще: хтмл-дрисня должна быть совместима с ИЕ.
Аноним 25/09/15 Птн 18:29:59 #648 №188997 
14431949995390.png
Кто-нибудь может помочь с написанием велосипедов на ДиректХ? На какой стадии я проебался, если треугольник не рисуется в Output Merger'e? Вижу просто окно, очищенное заданым мною цветом. Не рисуются даже точки, указанные вручную в вертекс шейдере.
Аноним 25/09/15 Птн 19:41:53 #649 №189014 
Какие альтернативы есть у World Machine? Что есть годного для генерации ландшафтов?
Аноним 25/09/15 Птн 23:27:25 #650 №189057 
У меня есть проект, который я разрабатываю в Android Studio. Как мне засунуть проект в облако, чтобы писат код и на работе, и дома. Заранее спасибо, добрый анон.
Аноним 25/09/15 Птн 23:55:07 #651 №189063 
>>189057
Это называется системой контроля версий. Популярные - гитхаб и битбакет. Гитхаб оче популярен, но приватные репозитории там стоят денег. Битбакет же предоставляет бесплатно приватные репозитории. Как работать с гитом сам прочитаешь.
Аноним 26/09/15 Суб 06:36:39 #652 №189117 
>>189063
Спасибо. Добра тебе.
Аноним 26/09/15 Суб 06:50:09 #653 №189118 
>>188815
Вот тебе магнета magnet:?xt=urn:btih:52a1404f49adbbb8ba53e46a0366c12f5bfe605a&dn=Game%20Design . Там есть не одна книжка по ММО. Актуальность и доступность не гарантирую. Нашел с помощью bitdig.
Аноним 26/09/15 Суб 11:11:51 #654 №189194 
>>189057
Писать на работе заведомо плохой вариант, потом заебёшься с правами, если твой работодатель узнает о том, что ты строчил там, может запросто получить весомую долю от твоей прибыли.
Аноним 26/09/15 Суб 13:23:19 #655 №189215 
Сап. Допустим, есть игра spells of gold, разработчики которой канули в лету сразу после выхода. У этой игры есть файлы ресурсов с разными расширениями. Вопрос: есть ли какая-нибудь волшебная программа, которая сама всё это, при возможности, распознает и распакует?
Аноним 26/09/15 Суб 17:25:15 #656 №189243 
>>189215
Ну если известно на каком движке они писали то может быть к нему есть анпакер. Ну или самому можно написать.

Иногда можно угадать структуру ресурсов просто глядя файл в хекс-редакторе и выискивая фрагменты по структуре похожие на известные форматы.
Аноним 26/09/15 Суб 17:26:43 #657 №189246 
А есть ли на этой борде успешные аноны, собравшие на кикстартере 100к на свой клон марио? И/или выпустившие игру в стим?
Аноним 26/09/15 Суб 17:36:57 #658 №189247 
>>184747
>очень хорошая и гибкая физика с трением и упругими деформациями твёрдых тел. На второе место я ставлю простоту использования этой физики и графона.
По запросу видится как UE4 и блюпринт твой выбор.
Можешь скачать движок и позапускать в нем примеры, а можешь просто посмотреть их на ютабе, что б понять, надо оно тебе или нет.
https://www.youtube.com/watch?v=FP3sFCGtQKo>>184747
Аноним 26/09/15 Суб 18:13:42 #659 №189253 
>>189246
>собравшие на кикстартере 100к на свой клон марио?
Таких нет.
>выпустившие игру в стим?
Такие есть. Один из таких - http://store.steampowered.com/app/375320/
Аноним 26/09/15 Суб 18:55:06 #660 №189257 
>>189246
https://2ch.pm/gd/res/154277.html
Аноним 26/09/15 Суб 20:07:26 #661 №189265 
14432872466520.jpg
>>189257
Но он же про игры спрашивал.
Аноним 26/09/15 Суб 20:25:04 #662 №189268 
>>189265
Define "Игры" шутник.
Аноним 26/09/15 Суб 20:31:02 #663 №189270 
Пацаны, а почему вместо полигонов не пилят OCHE MALENKIE воксели? Ну или не очень маленькие, ну чтобы графонисто было. Про Unlimited Detail читал, какая-то хуйня. Запилите мне крузис на вокселях!
Аноним 26/09/15 Суб 20:35:14 #664 №189271 
>>189270
Давно уже запилили Voxelstein 3D, загугли.
Аноним 26/09/15 Суб 20:49:44 #665 №189274 
>>189271
Я играл, только забыл. Но нужны еще более мелкие воксели. Шоб красиво было.
Аноним 26/09/15 Суб 20:55:53 #666 №189276 
>>178364 (OP)
Аноны, хочу делать игру про арену (Реальное пвп двух игроков на мечах).
Главный упор делаю на физику и производительность
Какой движок выбрать? Юнити или Unreal Engine?
Аноним 26/09/15 Суб 20:56:43 #667 №189277 
>>189276
Сделай на VOXLAP
Аноним 26/09/15 Суб 20:57:53 #668 №189278 
>>189277
>VOXLAP
Отстань со своими вокселями, наркоман, не приставай к людям
Аноним 26/09/15 Суб 21:00:28 #669 №189279 
>>189276
Кстати, что сейчас у игр с физикой?
Хочу дать возможность делать свою технику (танчики, мотоциклы, машинки) с возможностью навешать свои текстурки.
Насколько вся эта ерунда лагать будет? Какие движки лучше поддерживают физику?
Аноним 26/09/15 Суб 21:23:31 #670 №189281 
>>189274
>>189271
>>189270
Когда вышли видео Дума 4, то Кармака спросили мол почему отказались от вокселей и оставили полигоны.
Он сказал, дескать, воксели это круто, но на полигонах выходит не хуже.
Аноним 26/09/15 Суб 21:25:33 #671 №189282 
>>189281
Ну я просто думал про йоба-виртуальную реальность, а там же должно быть разрушение нормальные, а на полигонах будет хуита.
Аноним 26/09/15 Суб 21:39:13 #672 №189285 
>>189282
CSG на BSP вполне ничетак результаты дает.
Аноним 26/09/15 Суб 21:41:27 #673 №189286 
>>189285
Я не понел, че это. Система для разрушения? А там можно бумажки резать и всякое такое?
Аноним 26/09/15 Суб 23:41:46 #674 №189303 
>>189274
Для вокселей нужны специальные технические решения, которых нет. А вот полигональные графические ускорители очень развиты. Поэтому все используют полигональную графику, а воксельная используется только там, где без неё никак, в медицине, к примеру.
Аноним 27/09/15 Вск 17:23:16 #675 №189395 
>>189243
Нашёл анпакер в виде плагина для тотального командира, но он распаковывает только 3 формата (судя по всему, одинаковых по структуре).
Заголовки есть в нескольких форматах, но они не особо информативны.
УЕ4 и Android/iOS Аноним 28/09/15 Пнд 03:13:14 #676 №189438 
Поясните: UE4 не для мобилок? Не для казуальных инди-игрушек на мобилки, точнее? Сегодня услышал такой тезис, что тот же юнити универсален, а уе только для больших и хардкорных проектов, а под мобильные ос он генерирует слишком огромные и требовательные приложения.
Объясните, так ли это и почему? Мне он как-то нравится больше, да и плюсы нравятся больше.
Аноним 28/09/15 Пнд 08:51:32 #677 №189449 
>>189246
Есть успешные, но не на кике. Там нужно имя иметь и аудиорию, а это противоречит принципам анонимности.
Аноним 28/09/15 Пнд 09:46:06 #678 №189454 
>>189438
>Мне он как-то нравится больше, да и плюсы нравятся больше
Тогда пиши на нём. Хули ты мозг себе ебёшь? Работай с тем инструментом, который тебе нравится. Да, уе4 прилично жрёт и размер билда довольно большой, но всё можно настроить и адаптировать.
Аноним 28/09/15 Пнд 14:49:27 #679 №189494 
Кто-то пилит платформер с глубоким погружением? Какой ещё можно стиль подобрать, чтобы люди не путали с лимбо и при этом не был пёстрым как в классических платформерах. Интересует цветовая схема и стилизация.
https://youtu.be/op4G1--kb-g

Сеттинг - совковые времена.
Аноним 28/09/15 Пнд 15:03:59 #680 №189495 
>>189454
Можешь пожалуйста немножко подробнее? Ебу себе мозг, потому что я пока еще нуб и не хочу проебаться.
Аноним 28/09/15 Пнд 15:18:19 #681 №189497 
>>189494
https://youtu.be/Tzf3zjPJYw4
Аноним 28/09/15 Пнд 23:00:22 #682 №189552 
>>178364 (OP)
Ребятки, у кого есть опыт поисков художников? Где искать адекватов, какие суммы примерно готовить? Нужны бэкграунды к квесту.
Аноним 29/09/15 Втр 00:31:22 #683 №189561 
>>178364 (OP)
Хочу обмазаться геймдевом, но по нормальному - с диздоками и прочим стаффом. Где можно годного про это всё почитать?
Аноним 29/09/15 Втр 03:51:48 #684 №189565 
>>189561
Level Up! например
Аноним 29/09/15 Втр 11:40:54 #685 №189608 
14435160547020.jpg
Как там у Unity с JavaScript портированием? Допустим я хочу сделать браузерную 2д игру. Могу я использовать Unity? А если простую 3д?
Аноним 29/09/15 Втр 12:01:35 #686 №189611 
>>189565
Можно поподробней? Нахожу только какой-то видеожурнал про аниме и обзор игр, да непонятный фитнес-центр.
Аноним 29/09/15 Втр 12:24:29 #687 №189614 
>>189608
>Как там у Unity с JavaScript портированием?
Билд под webgl пока в превью. Когда будет релиз - не ясно. Но в целом, вроде всё более-менее работает. Даже сеть.

http://forum.unity3d.com/threads/webgl-roadmap.334408/
Аноним 29/09/15 Втр 12:55:51 #688 №189618 
>>189611
http://rghost.net/8QqsjZjfd
Держи. С тебя одна нефть.
Аноним 29/09/15 Втр 13:23:10 #689 №189623 
14435221907970.jpg
>>189618
Спасибо.
Аноним 29/09/15 Втр 14:08:53 #690 №189632 
>>189438
Бамп вопросу.
Аноним 29/09/15 Втр 20:33:11 #691 №189684 
14435479913040.png
Хочу накириллить не что иное как ММО. На UE4, от встроенной репликации решительно отказался, ибо она не для таких целей.

Я запилил шифрование и сжатие данных на джаве, протестировал с UE4 (работает) и чет в тупик попал.

Вот у меня есть тред с соединением моим, что мне с циклом делать? кучу условий if(0x00), elseif(0x01)..? Выглядит коряво.

Как запилить нормальную серверную архитектуру для ммо? Менеджер пакетов там, как хуярить логику и т.д. Копаться в исходниках L2J?
3D моделирование Аноним 29/09/15 Втр 20:54:48 #692 №189685 
14435492880890.jpg
Анон, спрошу у тебя здесь, т.к. не хочу плодить новых тредов: не подкинешь ли ты годных гайдов по 3d max/maya/blender ? Хочу научиться моделить, а то меня не очень привлекают ваши сценаристы/программисты. Может каких советов подкините? В общем, призываю 3d моделистов.
Аноним 29/09/15 Втр 22:22:14 #693 №189686 
>>189685
Один из простых путей. Берешь Maya, и качаешь/покупаешь двухтомник Ципцина "Понимая Maya" с доп материалами. Я так сделал в 2008 году и норм теперь моделю. Правда перелезал с Softimage XSI. Но очень помогла книга, просто и доступно. А затем задрачиваешь скилл в нужной тебе области и все. Добра тебе!
Аноним 29/09/15 Втр 23:11:42 #694 №189691 
>>189686
Чому именно майка, анон?
Блендер легковеснее, дешевле и популярнее у индюшатников, а макс - это хотя бы стандарт. Майка же скорее комбайн для видеостудий.
Аноним 29/09/15 Втр 23:12:28 #695 №189692 
>>189684
A - Async
Аноним 29/09/15 Втр 23:13:41 #696 №189693 
>>189692
Проще говоря применяй событийно ориентированную парадигму, не успользуй циклов, по крайней мере коротких.
Аноним 29/09/15 Втр 23:45:27 #697 №189699 
>>189693
А лучше отдельный логин-сервер иметь или логин+игровой в одном? Плюс я знаю что в таких играх как Lineage 2 есть отдельный сервер для доски сообщества и даже NPC.
Аноним 30/09/15 Срд 02:02:22 #698 №189706 
>>178364 (OP)
1
Аноним 30/09/15 Срд 03:06:08 #699 №189709 
Реквестирую сравнение SDL и SFML по пунктам:
1) удобство и интуитивность
2) производительность
3) количество сторонних либ (гуя, например)
4) функциональность изкоробки
Аноним 30/09/15 Срд 03:12:06 #700 №189710 
>>189709
1. В SDL процедурный подход из сишки, в SFML же ООП. Тут уж как тебе удобней.
2. В SDL нет draw call batching'a, а значит он знатно всасывает, когда нужно отрисовать много тайлов или что-нибудь типа того. В SFML кажется есть, но я не уверен.
Аноним 30/09/15 Срд 06:52:12 #701 №189715 
>>189710
> В SDL нет draw call batching'a, а значит он знатно всасывает, когда нужно отрисовать много тайлов или что-нибудь типа того.
Ну вообще-то нет.
Можно использовать рендер в текстуру.
https://stackoverflow.com/questions/18591758/sdl2-tilemap-too-slow
Аноним 30/09/15 Срд 11:52:39 #702 №189732 
14436031592860.jpg
Платина
Анон, помоги определиться.
Есть одна идея сделать игру уровня строительства фермы или деревни. То есть ничего сложного, пара меню и легкая механика.
Вопрос знатокам: какой движок выбрать, чтобы можно было играть и на ПК, и на телефонах в будущем.
Пока что смотрю на Юнити или на Флеш, но что-то подсказывает, что я слоупок и есть более годные варианты.
Аноним 30/09/15 Срд 12:43:13 #703 №189733 
Разбиваете ли вы игру на модули или ебашите всё в одном файле? Как вообще вы обычно структурируете код, чтобы не сойти с ума.
Аноним 30/09/15 Срд 13:29:57 #704 №189737 
>>189733
Ща посчитал - в моём игоре на текущий момент 108 файлов с кодом. И около 23к строк кода... И это я ещё альфу не доделал...
Аноним 30/09/15 Срд 14:35:07 #705 №189743 
>>189737
Флапи Бёрдс? Ты уверен, что тебе нужно СТОЛЬКО кода?
Аноним 30/09/15 Срд 14:44:16 #706 №189746 
>>189715
Для того, чтобы рендерить в текстуру, ты вызываешь точно тот же SDL_RenderCopy(Ex) ровно столько же раз плюс один. В чем тут может быть выигрыш?
Аноним 30/09/15 Срд 18:24:33 #707 №189765 
>>189743
так пасхалки же.
Аноним 30/09/15 Срд 18:49:44 #708 №189773 
Нужен короче кусок кода который проверяет на столкновение два прямоугольника под углом.
Аноним 30/09/15 Срд 19:26:52 #709 №189780 
>>189773
Вот это вот самая больная тема писания игорей на самопальных движках - вроде бы элементарные задачи. На самом деле они нихуя не элементарные.
Я тож в своё время мучился с поиском факта пересечения двух прямоугольников. Мои выводы:
1) Проверяем, находятся ли вершины каждого из прямоугольников внутри другого прямоугольника. Если хоть одна да - то точно пересекаются.
2) Высчитываем формулы y=kx+b для каждой грани.
3) Находим точки пересечения каждой грани с каждой гранью. Далее проверяем, принадлежат точки пересечения отрезкам граней. Если обеим да - то пересекаются. Если ни одна нет - то нет.
3а) Отдельно надо учитывать возможность грани быть вертикальной - тогда k=бесконечность и надо отдельно проверять.
Аноним 30/09/15 Срд 19:29:49 #710 №189783 
>>189691
другой анон, если что
Аноним 30/09/15 Срд 20:29:16 #711 №189788 
>>189780
А если сделать так.
1) Находим ближайшие 2 линии то есть по 1-й каждой из 4-х сторон каждого из 2-х прямоугольников.
2) Проверяем их пересечение.

Взлетит?
 Аноним 30/09/15 Срд 20:32:09 #712 №189789 
14436343300170.jpg
Сап, Антош.
Пилю простенькую шпилку для IOS\Android.
Использую не часто здесь встречающийся стек: Java + LibGDX.
Суть гамы - endless runner с элементами от Agar.io, Osmos, первых этапов Spore.
Физика в целом допилена. Есть ГГ, есть тач-контроллер, есть первый враг (в виде большого салатового кружечка).
Ищу художника собственно говоря, для рисования руками графической составляющей местами с по кадровой анимацией. Естественно робота за нефть, если же в будущем шпиля хоть что-то принесет - пополам все.
Можете реализовать полностью свои идеи и показывать кому то на выходе готовый проект.
Только ананасы, не бейте, лучше обоссыте.
Если вдруг будут желающие - скооперативимся по ходу.
Аноним 30/09/15 Срд 20:39:29 #713 №189790 
>>189788
>Находим ближайшие 2 линии
Вот с этим косяк, как ты будешь искать ближайшие? Это на глаз легко, а для компа нифига неочевидно.
Плюс возможна ситуация когда одна фигура полностью внутри другой - вроде ни одна грань не пересекается, но тем не менее они пересекаются.
Аноним 30/09/15 Срд 21:45:06 #714 №189795 
>>189780
>>189773
Используйте библиотеки коллизий, друг мой. Я понимаю, можно там не любить конструкторы вроде Юнити.

Но не использовать при этом фреймворки и библиотеки - совсем мазохизм.
Аноним 30/09/15 Срд 22:48:22 #715 №189803 
Поцоны, а где обсуждают тематику 3dmax\Maya, текстурирование, запихование текстурок и модели в unity/unreal?

чото ни треда, ни доски найти не могу.
Аноним 01/10/15 Чтв 00:39:34 #716 №189847 
>>178374
34
Аноним 01/10/15 Чтв 00:46:10 #717 №189849 
>>189773
Сведи прямоугольники к треугольникам и делай так
http://forum.algolist.ru/algorithm-maths/1166-peresichenie-2h-treugolnikov.html

Возможно там что-то неправильно, но мне в своё время помогло сделать как надо.
Аноним 01/10/15 Чтв 13:58:00 #718 №189895 
>>189803
https://2ch.hk/td
Аноним 01/10/15 Чтв 15:48:14 #719 №189907 
Ньюфаг итт.
Unity.
Нужно хотя бы считать координаты нажатия мышки и переместить туда объект при помощи Vector3.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:24:03 #720 №189940 
14437238437460.jpg
Ребята, у меня проблема - уже приходится думать об саундтреке игры(пока просто брал амбиент и дрон, чтобы показывать фокус-группе). Вообще я знаю, что музыку брать в свой проект просто нельзя, но как же вставляют композиции другие разработчики? К примеру - hotline miami. Как разработчики воткнули так много исполнителей, вряд ли он договаривался со всеми. Поясните, милахи.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:26:42 #721 №189941 
>>189940
Договаривался.
Лучше помоги мне >>189907
Аноним 01/10/15 Чтв 21:37:54 #722 №189943 
>>189941
В update скрипта берёшь позицию мыши, преобразуешь её из координат относительно разрешения к координатам редактора.

if (Input.GetMouseButtonDown(0)) transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Аноним 01/10/15 Чтв 21:39:05 #723 №189944 
>>189943
>if (Input.GetMouseButtonDown(0)) transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Я и хотел так сделать, лол. Спасибо.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:42:40 #724 №189945 
>>189944
Лолнет. Мне нужно, чтобы он не перемещался к камере, а двигался по карте.
Аноним 01/10/15 Чтв 21:52:23 #725 №189946 
>>189945
Что? Он как бы и изменяет координаты в пространстве. transfrom.position, видишь?
Аноним 01/10/15 Чтв 21:58:53 #726 №189947 
>>189946
Да, но геймобъект перемещается к камере и все.
Аноним 01/10/15 Чтв 22:16:19 #727 №189951 
>>189947
>>189947
Он перемещается к точке, где ты нажал. Надеюсь, что ты нажимаешь на вкладке Game, а не Scene. И вообще, не будь дурачком, не задавай глупых вопросов и кури гугл.
Аноним 01/10/15 Чтв 23:31:59 #728 №189965 
>>189951
> So I'm just trying to get my mouse position into a world position. I've seen a thousand answers where you Camera.main.ScreenToWorld(Input.MousePosition) it doesnt work. the value it returns is the same (the cameas position 10.5,25,10.5)
Там же есть решение: нужно ещё задавать значение z. Ебать.
Аноним 02/10/15 Птн 16:00:11 #729 №190016 
14437908111070.jpg
Почему бы не отрисовывать окружности векторно? То есть чтобы не было этих вот полигонов 95-ого года до нашей эры.
Аноним 02/10/15 Птн 16:36:07 #730 №190021 
Начал делать 2д игру на плюсах около года назад, заебался, дропнул. Хочу начать ещё раз на готовом движке.
Проблема - не знаю на каком, ибо не пользовался ни одним.
Адвайсес?
Аноним 02/10/15 Птн 16:37:55 #731 №190022 
>>190021
Поставил юнити, поковырялся, он слишком конструкторный, мне не нравится.

Есть варианты более гибкие, но чтоб изобретать не слишком много велосипедов?
Аноним 02/10/15 Птн 16:52:24 #732 №190023 
>>190016
Я уже создавал тред, в котором охуевал, почему бы не заменить полигональные модели векторными аналогами? Тогда и тесселяция никакая нахуй не нужна.
Аноним 02/10/15 Птн 18:05:38 #733 №190035 
>>190023
И почему же?
Фуроман 02/10/15 Птн 20:11:52 #734 №190047 
Долго смотрел ваши тхреады, изучал яву, и тут решил посмотреть, что за херню про юнити кукарекают? Что за движок такой, который заставляет непроизвольно малафьиться? Впечатление, что юнити-параша создана говноедами для говноедов. Может быть это ошибочное суждение и она предназначена не для лоускиллов с претензией на развитие интеллекта? Чем он хорош?
Аноним 02/10/15 Птн 20:59:46 #735 №190049 
>>188551
>1) Учить библиотеку DirectX и как работать с ней из-под шарпа. Сложно.
>2) Учить библиотеку OpenGL и как работать с ней из-под шарпа. Сложно.

Что из этого мне выбрать? Планирую 2д игру. Блядь, столько вариантов, что без особого опыта хуй выберешь стартовую точку.
Аноним 02/10/15 Птн 21:57:18 #736 №190052 
>>190049
xna / unity
Аноним 02/10/15 Птн 22:47:17 #737 №190057 
>>190049
Шарп не нужен. Учи мемосы C++ и кодируй SFML
Аноним 02/10/15 Птн 23:12:45 #738 №190059 
>>190057
Почему нет?
Аноним 02/10/15 Птн 23:13:28 #739 №190060 
>>190052
Но я хочу directx/opengl.
Аноним 02/10/15 Птн 23:24:38 #740 №190062 
>>190059
Ну шарп это как джява, только хуже.
Аноним 02/10/15 Птн 23:24:39 #741 №190063 
>>190060
Не осилишь, раз такие вопросы задаешь. Бери лучше юнити и не еби мозги.
Аноним 03/10/15 Суб 00:12:34 #742 №190067 
>>190063
Осилю. Я никуда не тороплюсь.
Аноним 03/10/15 Суб 00:43:35 #743 №190069 
>>190067
Окай. Бери dx. Это поинтересней.
Аноним 03/10/15 Суб 01:11:44 #744 №190071 
>>190069
Проще сразу написать свой риалтайм воксельный рейтрейсер и не мучаться с говноподелками.
Аноним 03/10/15 Суб 13:33:23 #745 №190089 
А как вообще можно лицензировать песню для игры? Песня малоизвестная и старая, но есть в Spotify, а следовательно принадлежит какому-либо лейблу. Как с ними договариваться, есть ли разница в ценнике между поп-хитом наших дней и говном из шестидесятых?
Аноним 03/10/15 Суб 20:55:29 #746 №190110 
>>190089
>Как с ними договариваться
Есть специальные сайты, на них нужно искать этот трек. Если найдёшь, то повезло, если не найдёшь, то хуй ты выбьешь лицензию. Помню есть сайт сони мьюзик или как-то так. И другие подобные. Лицензии там около штуки-двух баксов обычно.
Аноним 03/10/15 Суб 22:47:30 #747 №190138 
14439016505720.png
Короче пересечение линии и прямоугольника.
Как я понял есть простой способ, это на основе линии сделать прямоугольник и проверить их пересечение.
Я ведь прав?
Аноним 03/10/15 Суб 23:06:56 #748 №190144 
14439028170020.png
>>190138
Не знаю.
Аноним 03/10/15 Суб 23:09:07 #749 №190145 
14439029470820.png
>>190138
Уже бахнул прототип на C#, код оказался проще чем я думал... Нужно только проверить несколько раз по координатам.
Аноним 03/10/15 Суб 23:10:39 #750 №190146 
>>190144
Работать будет т.к мы после преобразования линии в прямоугольник, проверяем пересечение прямоугольника с прямоугольником. К тому же только плюс минус, так что код будет быстрым.
Аноним 03/10/15 Суб 23:20:42 #751 №190147 
>>190146
На примере >>190144 линия не пересекает черный прямоугольник, а прямоугольник линии пересекает его. Либо я не вкурил что ты хочешь.
Аноним 03/10/15 Суб 23:22:06 #752 №190148 
>>190147
Линию по площади преобразовать в прямоугольник. Код у меня не совсем верный получился, пробую написать другой....
Аноним 03/10/15 Суб 23:23:29 #753 №190149 
14439038096670.png
>>190147
Ах да... да ты получается прав..
Аноним 04/10/15 Вск 00:43:02 #754 №190156 
Сделал короче, спиздив код...

Пересечение линии и прямоугольника. Вычисление точки пересечения.

function rect_line_intersection(last_x, last_y, x, y, r) {
var bx1 = r.x;
var by1 = r.y;
var bx2 = r.x + r.width;
var by2 = r.y + r.height;

if ((last_x <= bx1 && x <= bx1) || (last_y <= by1 && y <= by1) || (last_x >= bx2 && x >= bx2) || (last_y >= by2 && y >= by2)) {
return null;
}

var p = new Point(0, 0);

if (last_x < bx1 && x >= bx1) {
p.y = last_y + (y - last_y) (bx1 - last_x) / (x - last_x);

if (p.y >= by1 && p.y <= by2) {
p.x = bx1;

return p;
}
}
else if (last_x > bx2 && x <= bx2) {
p.y = last_y + (y - last_y)
(bx2 - last_x) / (x - last_x);

if (p.y >= by1 && p.y <= by2) {
p.x = bx2;

return p;
}
}

if (last_y < by1 && y >= by1) {
p.x = last_x + (x - last_x) (by1 - last_y) / (y - last_y);

if (p.x >= bx1 && p.x <= bx2) {
p.x = by1;

return p;
}
}
else if (last_y > by2 && y <= by2) {
p.x = last_x + (x - last_x)
(by2 - last_y) / (y - last_y);

if (p.x >= bx1 && p.x <= bx2) {
p.y = by2;

return p;
}
}

return p;
}
Аноним 04/10/15 Вск 03:45:56 #755 №190165 
>>178364 (OP)
Девелоперы! Интересует современная и адекватная книга по GameAI. А то большинство, что я видел еще с середины нулевых. Хз изменилось там что-нибудь за это время или нет.
Аноним 04/10/15 Вск 06:40:25 #756 №190174 
>>190165
>еще с середины нулевых
Так ничего особо не изменилось. Сейчас все фапают на Behavior Trees. И ещё на систему AI от Valve. Во всех остальных случаях используют обычную стейт машину, кто-то её немного улучшает.
Аноним 04/10/15 Вск 12:41:39 #757 №190200 
14439516996720.jpg
14439516996771.png
Оцените работу.
Башня 1 меш, Пушка 2-ой и Антенна третий 3.
Полигонов ~2200
Аноним 04/10/15 Вск 12:43:21 #758 №190201 
>>190200
*1408
Поликов, проебался чутка.
Аноним 04/10/15 Вск 12:59:33 #759 №190203 
>>190200
>Оцените работу
>работу

Определение того что такое "работа" можешь тут глянуть:
https://sketchfab.com/
Аноним 04/10/15 Вск 13:08:22 #760 №190204 
>>190203
Там лоу поли отличется от моего только наличием текстур и настроенными материалами, а я вбросил так сказать набросок.
Аноним 04/10/15 Вск 15:26:25 #761 №190210 
>>189279
Source 2
Аноним 04/10/15 Вск 19:42:33 #762 №190225 
>>190204
У тебя не лоу поли.
Аноним 04/10/15 Вск 19:44:59 #763 №190226 
>>190200
Много лишнего. Множество секций следовало объединить. Для игры не годится.
Аноним 04/10/15 Вск 20:09:50 #764 №190228 
>>190226
Я смотрел в Бф 2 (2005 год) для танка стандарт 12 000. При том что там зарубы были на 128 игроков. Разве 12 к полигонов на весь танк это много ?
sageАноним 04/10/15 Вск 21:16:21 #765 №190234 
>>190228
> Разве 12 к полигонов на весь танк это много ?
Если весь танк влезает в один drawcall, то хуйня-война.
Аноним 04/10/15 Вск 22:23:31 #766 №190239 
Сейчас вообще реально заработать на андройд играх?
Аноним 04/10/15 Вск 22:38:54 #767 №190240 
>>190239
Вполне.
Аноним 05/10/15 Пнд 04:21:01 #768 №190258 DELETED
>>190256
>>190257
Лучше бы бесплатные инвайты анону раздал, мудак, пидор ебаный.
Аноним 05/10/15 Пнд 04:22:07 #769 №190259 DELETED
>>190239
Если ты только жнец, купец и на дуде игрец, или работаешь в компании с нормальным штатом сотрудников от артистомразей до кодерогоспод.
Аноним 05/10/15 Пнд 05:13:54 #770 №190260 
>>190239
Ну, как тебе сказать. Если подойти к Нотчу и спросить "Сейчас вообще реально заработать на играх?", то он скажет "да", ведь он уже дохуя заработал. Но тут важно понимать, что далеко не все Нотчи, и на одного Нотча приходятся тысячи и тысячи неудач других. Аналогично на андроиде.
Аноним 05/10/15 Пнд 10:55:05 #771 №190273 
>>190260
Отвечаю, многие бы здесь добились 10% от Нотча, если бы имели его упорство делать говно. Ведь сам майн это говномечта, сделать песочницу лишь бы не лагало для себя.

Только игори мечты, а не маркетинговая успешность и заимствование обкатанных моделей приносят большие профиты так как даже, если ты проебался, то по крайней мере сам будешь в это играть и когда делаешь что-то для души энтузиазм не нужно подпитывать, скорее наоборот - трудно оторваться, чтобы не рухнуть от переутомления.
Аноним 05/10/15 Пнд 11:41:42 #772 №190277 
>>178932
Я вот, например MLG танчики делаю, а ну признавайтесь кто еще делает?

%скрины скинуть не могу, на работе%%
Аноним 05/10/15 Пнд 17:27:32 #773 №190298 
>>190273
Двачую этого.

мимо-работаю_по_10-14_часов_в_день
Аноним 05/10/15 Пнд 17:34:59 #774 №190299 
Аноны, никто не в курсе, как стим относится к лёгкой эротике? Хочу на заставку поставить нарисованную тян с выступающими из-под штанов ягодицами и почти неприкрытой грудью, чисто для привлечения внимания, но не забанят ли меня с этим?
Аноним 05/10/15 Пнд 20:45:24 #775 №190315 
>>190299
Чет я не понял: ты ее передом рисуешь (чтобы груди было видно) или задом (чтоб ягодицы выступали)?
Аноним 05/10/15 Пнд 21:31:58 #776 №190319 
>>190315
Будто существует только две возможные точки обзора.
Аноним 05/10/15 Пнд 21:50:02 #777 №190320 
14440710028680.jpg
>>190315
Примерно как правая на пике, только правая рука поднята вверх и сиськи видно лучше.
Аноним 06/10/15 Втр 02:51:51 #778 №190328 
Знаю, вопрос скорее всего самый нюфажный и наивный, что может быть, но все равно напишу сюда.
Есть идея и даже ее прописанный концепт сделать довольно простой игорь, с заточкой под реакцию с толикой необходимости применения стратегического и тактического мышления и приятным, но простым графином, стандартные 2 измерения. Естественно желателен мультиплеер.
Какую прогу лучше осваивать и с чего следует начинать?
Где найти компанию таких же упоротых?
Сам знаю ровно нихуя, кроме всяких небольших балований под хвост с бейсиком и штмл.
Однако могу в звуковое оформление, но не думаю, что это пока нужно.
Аноним 06/10/15 Втр 10:05:03 #779 №190334 
>>190328
Для 2д и мультиплеера копай в сторону JS+html5, но, вангую, что с хардкорными играми на реакцию там могут быть проблемы. Ну и готовься, что написание игры, даже банального тетриса, раз в 100 трудозатратнее чем кажется вначале.
Аноним 06/10/15 Втр 17:30:10 #780 №190369 
>>190328
Пали идею, я рейтану и заодно спизжу, если не будет лень.
Аноним 06/10/15 Втр 19:32:30 #781 №190388 
>>190334
Про трудозатраты наслышан, есть еще пара мелких идей, так что руку есть обо что набить. Еще варианты можешь подсказать? Для анимированного 2д, хочу все же и в графе упор сделать.

>>190369
Не, я слишком жадный и сам хочу все сделать.
Аноним 07/10/15 Срд 12:06:29 #782 №190446 




ГДЕ ТРЕД О ВИЗУАЛЬНЫХ НОВЕЛЛАХ?
sageАноним 07/10/15 Срд 15:28:52 #783 №190465 
>>190446
2ch.hk/vn
Аноним 07/10/15 Срд 16:48:06 #784 №190472 
>Я не хочу высрать очередную низкосортную подделку
Взлольнул. Бери юнити.
Аноним 07/10/15 Срд 16:54:21 #785 №190475 
gg
Аноним 08/10/15 Чтв 12:56:58 #786 №190489 
14442982189410.png
Пацаны, а где можно посмотреть как делают игры по типу undertale или Mother? Есть какие нибудь гайды или канал на трубе?
Аноним 08/10/15 Чтв 15:34:19 #787 №190499 
>>190489
GameMaker
Аноним 09/10/15 Птн 04:33:50 #788 №190540 
Есть кто живой?
Аноним 09/10/15 Птн 08:58:26 #789 №190553 
Много здешних в стим выпускались? Тяжело гринлайт пройти, сколько времени занимает? Окупилась ли разработка, насколько?
Аноним 09/10/15 Птн 12:13:12 #790 №190568 
>>190553
Сейчас проще. Любое говно можно толкать, хоть новеллу, хоть кликер, но и профита меньше, из-за такого наплыва твой высер могут даже не заметить.
Аноним 09/10/15 Птн 12:33:30 #791 №190571 
>>190553
https://vc.ru/p/galyonkin-indie
Аноним 10/10/15 Суб 07:42:17 #792 №190589 
>>190553
Прошёл гринлайт за неделю примерно, готовим игру к выпуску сейчас.
Аноним 10/10/15 Суб 17:23:07 #793 №190602 
>>178364 (OP)
Возникла идея, приснилась во сне, про игру, основанную на войне во Вьетнаме.

Идея не нова, но последнее на эту тему, что выстреливало был древний батлфилд вьетнам. Я же хочу запилить, ты не поверишь на втором сорсе.

Дело в том, что мне не нужен йоба графон и открытый мир, достаточно арен как в MGS 5, когда есть база, где можно общаться с сослуживцами, получать новую технику и боевое обеспечение, так и получать боевые задачи и вести брифинг.

Разумеется, аналогом штаба для вьетнамцев будет деревня, играть можно будет за американцев и за вьетнамцев.

Ключевой аспект - сюжет, мы играем за двух персонажей, чьи сюжетные линии пересекаются.

Начинается всё с авианалёта на деревню вьетнамцев. Если игрок начал за американца он управляется самолётом и сбрасывает напалм на цели, если же за вьетнамца, сбивает артиллерию и выводит детей и женщин из опасной территории, прикрывая их огнём.

В итоге по ходу игры игра считает число невинных жертв и ущерба и в концовке, уже после окончания войны и выводе войск, возникает дуель двух лучших воинов, это наши персонажи. Если скажем американец убивал много невинных, то концовка будет плачевной, он должен будет убить вьетнамца, тот не будет соглашаться принять мир.

Если же за вьетнамца ты убил множество сослуживцев американца и предпочитал месить всех, а не подрывать по стелсу боеприпасы, выводить из строя технику, то американец тоже не захочет примерения и будет мстить за своих друзей.

Но при хорошей игре возможен финал, когда после перестрелки, американец и вьетнамец оба бросают оружие и примиряются.

Так как игра основана на реальных событиях в игре будет контент из истории, например реальные газеты того времени, скажем с событиями в Англии и США, когда хиппи протестовали против войны, всё это будет в газетах, решения президентов, у вьетнамцев будет свои газеты + американская пропаганда.

Сорс хочу взять, так как важен AI и будет большое количество солдат по 50-200 с каждой стороны, а не по 4-6 как в обычном шутере. Будут реалистичные патроны, если у тебя кончился боезапас, ты можешь либо поднять трофейное оружие вражеской стороны, либо взять со складов, либо попросить пару рожков у сослуживцев, ботов, но у тех тоже кончаются боеприпасы и они могут попросить тебя кинуть им рожок и вообще я хочу сделать примерно 1000 разных бойцов на всю игру, у каждого своя история и хотя бы пару строчек в биографии. Эти люди после скражений будут уменьшаться. В итоге к концу игры в лагере может остаться лишь 10% от всего состава.

Конечно это всего лишь один лагерь из тысячи других, но я хочу максимально точно передать дух того времени, через популярные тогда песни, газеты, плакаты и конечно же оружие.

Единственное, я не смогу легально выпустить эту игру, так как у меня нет денег и желания договариваться с каждым говном о лицензии, поэтому вряд ли получится выкатить в стим своё поделие.

Как вам такая идея, ещё один шутер на тему вьетнамской войны на 2 сорсе?
Аноним 10/10/15 Суб 17:48:01 #794 №190605 
>>190602
ЕМНИП с Габеном можно спокойно базарить за лицензирование сорса. Просто Вульва тебе со стима выдаст меньший процент от выручки, и все.
Аноним 10/10/15 Суб 20:55:07 #795 №190654 
14444997070840.png
Сап, гд.
Есть представление о двухмерной игре, которую я хочу хотя бы начать пилить до демки первого уровня.
Кодить не умею ничего сложнее сравнительно простых алгоритмов, но в процессе изучения и пока очень простым всё кажется.
Спрайты есть кому рисовать, о музыке пока не беспокоюсь.
Вопрос в общем-то в том, разбираться мне в юнити или в гейммейкере. Второй мне кажется довольно сомнительным в плане возможностей, а первый - сложнее, разумеется.
Аноним 10/10/15 Суб 21:09:59 #796 №190655 
>>190589
ИП будешь регистрировать? Я слышал налог без ип 40% с дохода.
Аноним 10/10/15 Суб 22:45:30 #797 №190668 
>>190589
Как пиарил? Сколько голосов хватило? Покажи скрин

>>190655
Налог без ИП 13% всего.
Аноним 11/10/15 Вск 01:16:43 #798 №190698 
14445154030790.png
>>190654

Construct 2
Аноним 11/10/15 Вск 02:24:44 #799 №190702 
>>190698
двачую за c2.

есть годное сообщество русское с куче примеров.
даже крякнутые лицензии есть.
Аноним 11/10/15 Вск 07:48:12 #800 №190707 
>>190654
https://youtu.be/muRhea-JaIM
Аноним 11/10/15 Вск 10:52:59 #801 №190715 
>>190655
Только если доход больше 200 000 в месяц, иначе можно считать пожертвованиями.
Аноним 11/10/15 Вск 12:22:29 #802 №190720 
>>190589
Ссылочку на страницу твоей игры в стиме можно? Как умудрился так лихо пройти?
Аноним 11/10/15 Вск 12:50:21 #803 №190723 
>>190707
Не, ну это конечно прикольно, но как-то совсем не тру. Все эти физические показатели, которые костылями прикручены к 2Д, все эти партикли.
Гамакоретроград.
Аноним 11/10/15 Вск 13:56:20 #804 №190737 
>>178364 (OP)
Кармаки, я живу в небольшом городе, делаю небольшие игрушки под мобилочки. Пол-года назад уволился с работы, живу исключительно на доход от мобильной рекламы (выходит порядка косарика, мне хватает). Недавно задумался, а не податься ли мне в какую-нибудь контору? Каким образом, вообще, происходит трудоустройство в подобные заведения? Опыта групповой работы у меня нет, профильного образования тоже. Имеет ли смысл что-то искать?
Аноним 11/10/15 Вск 14:16:51 #805 №190742 
Хочу сделать никому не нужный шутан на Java2D с помощью рейкаста а-ля Wolfenstein 3D. Какие подводные камни?
Аноним 11/10/15 Вск 14:30:17 #806 №190750 
Пиздец ну и фак. Лучше бы описали как делать игры (лол), ну типа там "с начала нужно придумать жанр, стилистику, концепцию игры, потом логику/персонажей/квесты/диалоги/спеллы/таланты/оружие/итд, далее выбираем двиган под нужды, после графон с музыкой, затем всё собираем и программируем ...", а у вас нихуя нет.
Аноним 11/10/15 Вск 14:40:14 #807 №190754 
>>190750
А тут игры и не делают.
Аноним 11/10/15 Вск 14:48:27 #808 №190760 
>>178364 (OP)
Аноны, а почему все жалуются на современные игры? Говорят, что пиздец говно.
Объясните причину, а то я читаю какой-то пиздец, что-то вроде "пилят модельки вместо спрайтов", спрайты вдруг стали охуительнее моделей?
Почему современные игры такое говно? Каким заповедям и чего стоит придерживаться, чтобы создать не говно?
Аноним 11/10/15 Вск 14:51:05 #809 №190761 
>>190754
А чем занимаются?
Аноним 11/10/15 Вск 15:02:44 #810 №190765 
>>190761
Твою мамку ебут. Шутю. Ну обсуждаем ИДЕИ, успешных разработчиков, велосипеды пишем там, монетизация, продвижение, вот это все.
Аноним 11/10/15 Вск 15:24:54 #811 №190769 
>>190765
Кстати вот о деньгах. Я тут мельком слыхивал что (если ты зарабатываешь мильоны, и не только) для вывода средств нужно регать ип? Ебануться меня еще и налоговики ебут. Я уж думал что пока они в тырнеты не лезут, а тут как то через банк секут мои доходы, так?
Аноним 11/10/15 Вск 15:45:08 #812 №190771 
>>190769
Ты эти деньги заработай сначала.
Аноним 11/10/15 Вск 15:46:44 #813 №190772 
>>190742
Алсо, поясните за libGDX. На нём это будет удобнее делать?
Аноним 11/10/15 Вск 15:54:11 #814 №190775 
>>190771
Заработать чтобы потом получить сгуху, потому что не объяснили?
Аноним 11/10/15 Вск 18:06:50 #815 №190785 
>>190769
>через банк секут мои доходы
В сбербанке — однозначно. В других поменьше.

Вот, кстати, интересно: можно ли зарегать счет в каком-нибудь швейцарском банке(или типа того) и совсем не платить налоги?
Аноним 11/10/15 Вск 18:09:59 #816 №190786 
14445761997040.png
Братишки, скажите, что лучше использовать для сайд-скроллера, юнити, анрил или канстракт?
Аноним 11/10/15 Вск 19:03:46 #817 №190789 
Блядь, перечислите прямо в оппосте прикрепленного все универсальные движки для 2д и 3д, а также для вн-говна. Заебали уже пидарасы с КОКОЙ ДВИЖЕК ВЫБРАТЬ??).
Аноним 11/10/15 Вск 19:06:54 #818 №190790 
>>190789
Список-то запилен.
А вот описать их не помешало бы, от одних названий толку не так много.
Аноним 11/10/15 Вск 19:42:52 #819 №190792 
>>190785
>швейцарском банке
Боюсь, там годовое обслуживание явно больше 300 рублей.
мимотеоретик
Аноним 11/10/15 Вск 21:08:22 #820 №190801 
>>190790
Ну пусть кто-нибудь выделит минут 10 и напишет по три предложения на каждый движок. Не игры же делать, в конце-концов.
Я бы и сам это сделал, да вот только я велосипедописатель и с готовыми движками никогда не работал.
Аноним 11/10/15 Вск 21:40:33 #821 №190809 
>>190801
Какой профит писать свой движок?
Как мне кажется, первокурсоте на программировании всё же это не так просто.
Аноним 11/10/15 Вск 22:34:46 #822 №190814 
>>190809
>Какой профит писать свой движок?
Реальный профит есть только если выполняется как минимум одно из следующих условий:
1. У тебя специфичный проект, которому требуются определенные низкоуровневые оптимизации;
2. Ты ожидаешь дохуя прибыли и не хочешь делиться ею с разрабами движка;
3. Ты — Кармак и можешь написать лучше, чем все эти ваши юнити и уечи.

Ну а так это просто относительно интересное занятие. Также я считаю, что уважающий себя геймдевелопер должен хотя бы один проект запилить полностью с нуля.


>Как мне кажется, первокурсоте на программировании всё же это не так просто.
Не очень понял. Какой первокурсоте?
Аноним 11/10/15 Вск 22:39:59 #823 №190817 
>>190814
> Какой первокурсоте?
Да я это к тому, что сложное это занятие для ньюфега вроде меня.
Ну видимо пойду с юнити разбираться, как раз С# используется, а я кроме него и не знаю ничего почти
Аноним 11/10/15 Вск 23:05:26 #824 №190820 
>>190814
Мне тупо интереснее писать вещи с нуля, нежели пользоваться чем-то готовым. Важно при этом не опускаться до чего-то чрезмерно низкоуровневого, если не хочешь писать калькуляторы по пять лет, но в целом я осознонанно замедляю развитие своих проектов за счет повышения своей заинтересованности в их разработке.
Аноним 11/10/15 Вск 23:25:14 #825 №190824 
>>190820
Через пару лет, так нихуя и не сделав, опустишься до какого-нибудь юнити.
Аноним 12/10/15 Пнд 00:14:09 #826 №190831 
>>190820
У меня тащемта точно такая же ситуация.

>>190824
Ты преувеличиваешь. Месяца за три можно спокойно накатать движок для 2д/простого 3д. В одно рыло.
Аноним 12/10/15 Пнд 02:16:33 #827 №190840 
Чем ближе к релизу тем меньше хочется кодить. Чтозанах. Процесс приятнее результата.
Аноним 12/10/15 Пнд 02:28:13 #828 №190841 DELETED
>>190840
Везет тебе. У меня наоборот замыкает в голове и начинаю хуярить как печатная машинка, не запариваясь над архитектурой, все через if else if, и пишу и плачу, пишу и плачу.
Аноним 12/10/15 Пнд 06:48:25 #829 №190858 
>>190831
Много движков уже накатал?
Аноним 12/10/15 Пнд 09:43:10 #830 №190862 
>>190814
>Также я считаю, что уважающий себя геймдевелопер должен хотя бы один проект запилить полностью с нуля.
С нуля? А где этот ноль? Я вот считаю, что с нуля - это написать ось, под неё дрова для видеокарты, под них опенгл, потом компилятор свой, конечно же, и уже на этом делать игру. Про паяние своей собственной пекарни я уже промолчу, ибо это и так очевидно.
Так вот, ты себя уважаешь?
>>190831
>Месяца за три можно спокойно накатать движок для 2д/простого 3д. В одно рыло.
А потом ещё месяцев за девять заставить его работать на всех пекарнях, а не только на твоей.
Аноним 12/10/15 Пнд 10:19:56 #831 №190864 
Так бля, я не понял нахуй. Так я смогу зделать на юнити+с# игру под андроед и пустить в маркет?
Аноним 12/10/15 Пнд 10:23:43 #832 №190865 
>>190864
Да.
Аноним 12/10/15 Пнд 10:25:08 #833 №190866 
>>190865
Но пилить под андройд говно - зашквар.
Аноним 12/10/15 Пнд 10:28:17 #834 №190867 
>>190866
Верно. Пойду под вп пилить.
Аноним 12/10/15 Пнд 11:05:55 #835 №190870 
Уважаемые профессионалы, какие способы есть внедрить тутор в игру? Вставлять на каждый чих перед отрисовкой if(tutor) ... else ... как-то не хочется.
Аноним 12/10/15 Пнд 13:16:11 #836 №190893 
>>190858
Три. Но я относительно начинающий геймдевелопер, и получилось так, что все три движка я запилил для одного проекта по мере его(проекта) развития.

>>190862
>А потом ещё месяцев за девять заставить его работать на всех пекарнях, а не только на твоей.
Лол. Просто с самого начала выбираешь кроссплатформенную либу для ОС-специфичных задач, таких как считывание нажатых клавиш, создание контекста и т.д. Для отрисовки — опен гл.

>>190870
Зависит от архитектуры же. Если у тебя компонентная система, то тут все относительно легко: просто запили под это дело отдельный компонент.
Если нет, то хуй знает. Можешь написать отдельный класс TutorialGui, который будет инкапсулировать отрисовку, но от if-else'ов в коде логики все равно наверное не избавиться.
Хотя можно от TutorialGui унаследовать еще NullTutorialGui, который нихуя не будет делать.
Аноним 12/10/15 Пнд 15:50:44 #837 №190922 
>>190870
Можно попробовать запилить уровни со всякими триггерами и сценариями, и для каждого уровня как-то их прописывывать. Например, вошел в какую-то область уровня (сработала коллизия) - вывелось какое-то сообщение, выполнил какое-то действие (сработало событие) - вывелось какое-то другое сообщение.
Аноним 12/10/15 Пнд 16:35:53 #838 №190935 
>>190893
>Лол. Просто с самого начала выбираешь кроссплатформенную либу для ОС-специфичных задач, таких как считывание нажатых клавиш, создание контекста и т.д. Для отрисовки — опен гл.
А потом оказывается, что на радионе не работает. А на невидии вон та функция работает не так. А на встроенках от интела все текстуры распидорашивает. А на радеонах с дровами версии такой-то надо сделать вот это, иначе при старте всё крашится.
Аноним 12/10/15 Пнд 17:23:00 #839 №190965 
>>190935
С OpenGL'ом бывают такие проблемы, это да. Но это происходит исключительно по вине криворукости тех, кто пишет дрова.
Никакой дополнительной работы тут не нужно. Все вендоры обязаны поддерживать спецификацию. Никто никогда не пытается обходить баги драйвера, это невозможно. Просто пишешь в системных требованиях: поддержка OpenGL 3.2 (для примера), рекомендуется поставить последние дрова. Все.
Аноним 12/10/15 Пнд 20:52:15 #840 №191002 
>>190935
Твои замечания резонны только когда ты что-то выдающееся собрался сделать, с великолепной, невероятного уровня графикой.

Преобразования матриц и отображения примитивов везде одинаковы. Тем не менее, во всяком случае в 3 версиях OpenGL существенно проигрывал по скорости отрисовки, особенно, когда на сцене множество объектов.

С тех пор пришлось перейти на dx. Возможно, что-то изменилось в плане производительности. Это мне неизвестно.
Аноним 13/10/15 Втр 02:27:42 #841 №191030 
Есть кто-нибудь, кто может помочь мне лично разобраться с хуками dx и opengl?
Аноним 13/10/15 Втр 02:43:39 #842 №191031 
>>191030
Создай тредик в /pr/, покажи, что уже сделал сам.
Аноним 13/10/15 Втр 02:48:35 #843 №191032 
>>191031
А смысл что-то показывать, если хук и прорисовка — это лишь небольшая часть основной идеи? Всё, что у меня уже реализовано, не имеет ничего общего с тем, что я не могу сделать. Это независимые вещи. В /пр ходил, спросил у них в основном треде, ничего не получил, кроме абстрактных ответ вида "хукай эндсцене для дх и свапбуфферс для опенгл", только это и гугл знает.
Аноним 13/10/15 Втр 02:52:48 #844 №191033 
>>191032
Если что, это я тебе отвечал. Самих по себе хукеров DX в гугле дохуя и больше. Бери любой и допиливай. Появятся какая-то конкретная проблема или конкретный вопрос - спрашивай.
Аноним 13/10/15 Втр 04:11:37 #845 №191036 
Просто ебанутые нахуй, блядь. Я просто хуею, господи, до чего же эти люди долбоебы.
Серьезно, посмотрите на этот скриншот и внимательно прочитайте.
http://puu.sh/kIf9g/02c16c2fb4.png

Нет, блядь, серьезно, это просто пиздец. И я ещё должен что-то полезное сделать для них ПЕРЕД ТЕМ КАК СКАЧАЮ ЕБУЧИЙ УРОК. НУ ДА, Я ЖЕ БЛЯДЬ ПРИШЁЛ В РАЗДЕЛ ТУТОРИАЛОВ ПОТОМУ ЧТО Я УЖЕ ВСЁ ЗНАЮ, ПОЙДУ ПИСАТЬ ТУТОРИАЛЫ, А ЧИТАТЬ ДЛЯ ДЕБИЛОВ.
Аноним 13/10/15 Втр 08:29:20 #846 №191042 
Знаете, друзья, что я понял? Надо делать игры быстро, решительно, иначе можно не успеть. Вангую в следующем-позаследующем году индустрия окончательно умрет, а точнее утонет в количестве кала. Все ведет к этому: переполненный гринлайт и плеймаркет, огромнейшее количество конструкторов всевозможных для любых целей и платформ, теперь каждый однорукий дцп инвалид может создать игру своей мечты, и таких опять же с каждым днем все больше. В таком засилье не будет видно никого кроме самых крупных разработчиков-издателей, инди умрет.
Как считаете?
Аноним 13/10/15 Втр 08:55:08 #847 №191044 
>>191042
Возможность легко сделать игру =/= возможность легко сделать хорошую игру.
Хороших идей и хороших реализаций всегда будет мало.
Аноним 13/10/15 Втр 09:01:42 #848 №191046 
>>191044
И те утонут в помоях, вот я чего боюсь и о чем толкую.
Аноним 13/10/15 Втр 09:05:08 #849 №191047 
>>191046
>И те утонут в помоях, вот я чего боюсь и о чем толкую
Сомневаюсь. Если игра интересная, она взлетит (если разработчик не совсем даун). А что касается мобилок, ну так там одно говно в любом случае.
Аноним 13/10/15 Втр 10:50:00 #850 №191061 
>>191046
С разморозкой! Уже пять лет дела обстоят именно так. В обозримом пространстве магазинных полок царят пиар дерьма корпорациями или же полный рандом. Например, ты никогда не узнаешь, что в гуглплее появилась какая-то интересная тебе игра. Никаких инструментов по их фильтрованию нет. У тебя есть только выдача магазина с играми по пол-ляма инсталлов.
Аноним 13/10/15 Втр 11:36:24 #851 №191068 
14447253848440.jpg
Антон, можешь замоделить что-то похожее? У жены проект, а я в могу только в кубы и торусы
Аноним 13/10/15 Втр 12:31:59 #852 №191081 
>>191068
Что изображено на картинке?
Аноним 13/10/15 Втр 12:41:12 #853 №191085 
>>189618
может кто нибудь перезалить, а то уже похерился ? (мимо 2 недели жил без интернета, а тут вроде годное что то)
Аноним 13/10/15 Втр 12:58:39 #854 №191089 
14447303191810.jpg
>>191085
Название файла скопируй в поиск и сам легко найдешь его.
Аноним 13/10/15 Втр 13:27:21 #855 №191097 
>>191081
Я вижу там дерево-дом.
Аноним 13/10/15 Втр 14:01:23 #856 №191099 
>>191097
Да, фасад здания стилизованный под дерево, не обязательно как на картине главное идея. Сам же я могу только нижнюю часть замоделить
Аноним 13/10/15 Втр 15:05:37 #857 №191105 
>>178364 (OP)
Я тут ньюфаг, игроделом не увлекаюсь, просто интересно. Существуют одиночные игры с такой системой:
На сервере разработчика упрощённо моделируется поведение NPC и другие изменения в игровом мире. Когда пользователь запускает игру она автоматически скачивает описание всех этих изменений и моделирует всё окружение. Таким образом игра живёт своей жизнью, даже если ПК выключен. Получается годная альтернатива всяким A-лайфам да и можно перенести часть вычисления на удалённый сервер.
Собственно, есть такие игры хотя бы с похожей системой? Всякая ММО параша не интересует.
Аноним 13/10/15 Втр 18:40:00 #858 №191135 
>>191105
А нахуя сервер? Можно записывать в файлик время и дату выхода из игры и при следующем запуске рассчитывать все, что произошло за это время.
Таких игр нет, потому что нет нормального алайфа. Максимум, что может произойти в самом продвинутом игровом мире (Скурим, Сталкер, серия Х), это смерть кучки болванчиков и спавн новой кучки. Ну, может еще смена владельцев территорий, если речь идет о каком-нибудь Сталкере ЧН (тоже не сильно впечатляет).
Короче говоря, нужды в такой системе пока нет.
Аноним 13/10/15 Втр 21:00:53 #859 №191153 
>>191105
godville net
Аноним 13/10/15 Втр 22:41:42 #860 №191185 
Вопрос по звуку в libgdx. Пишу игру для андроид. Звуки выбирал и прослушивал на десктопе. После импорта этих звуков в приложение я совершенно их не узнал. Я, конечно, понимаю, что динамики у смартфона (у меня OnePlus One) сильно хуже компьютерных, но звуки искажены до неузнаваемости. Они как будто с эхом воспроизводятся. Кто-нибудь сталкивался с такой ситуацией? Есть решение? Или может быть есть методология для выбора звука для мобильных игр?
Аноним 13/10/15 Втр 23:55:56 #861 №191204 
14447697560720.jpg
>>178364 (OP)
Мод, что это за хуйня? Дух раздела не признаешь?

мимоолдфаг
Аноним 14/10/15 Срд 00:00:52 #862 №191206 
>>191204
Вечно всякие шитпостеры апеллируют к некоему "духу борды/раздела".
Аноним 14/10/15 Срд 00:17:15 #863 №191207 
14447710358900.jpg
>>191206
Олдфаги не помнят, ньюфаги не знают.
Аноним 14/10/15 Срд 08:27:01 #864 №191238 
>>191185
please respond
Аноним 14/10/15 Срд 09:40:54 #865 №191240 
Привет, ребята, очередной ньюфаг на связи.
Появилась задумка склепать платформер, в качестве хобби.
Так вот, какой лучше движок\конструктор использовать?
Аноним 14/10/15 Срд 10:27:29 #866 №191245 
14448076491820.jpg
14448076491931.png
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали контроллер, перчатку суть такова... Пользователь может двигать пальцами, и в игре пальцы двигаются также, еще можно поставить сервомоторы и когда пользователь в игре берет что-то в руку, то ощущает сопротивление.

Так же чтобы отслеживалось положение кисти, как в Razer Hydra.

P.S. Я джва года хочу такой контроллер.
Аноним 14/10/15 Срд 10:30:40 #867 №191246 
>>191245
Такую хуйню уже делали какие-то черти с кикстартера, но видимо не взлетела. И не только для кистей. Сорт оф экзоскелет у них был.
Аноним 14/10/15 Срд 10:38:40 #868 №191248 
>>191246
На втором пике вроде и есть перчатка этих чертей, они ее вроде как забросили нахуй.
Аноним 14/10/15 Срд 12:48:33 #869 №191262 
>>191047
кау говорил галенкин, раньше выходило 10 игр и все 10 продавались, а сейчас выходит 100 игр и все 10 попорежнему продаются.
Аноним 14/10/15 Срд 13:02:33 #870 №191264 
14448169535670.jpg
Нуждаюсь в годных видеоуроках по Blender. Ток не про интерфейс, а про техники моделирования и аминирование.
Аноним 14/10/15 Срд 13:52:28 #871 №191268 
>>191264
Ютуб открой.
Аноним 14/10/15 Срд 13:52:34 #872 №191269 
>>191264
https://www.youtube.com/playlist?list=PLFt_AvWsXl0fEx02iXR8uhDsVGhmM9Pse
https://www.reddit.com/r/blender/wiki/index
Аноним 14/10/15 Срд 14:12:33 #873 №191272 
>>191240
GMS, и ничего кроме него.
[email protected] 14/10/15 Срд 15:22:35 #874 №191281 
Нужен анимешный рисовака, работы не много, работа за деньги.
Аноним 14/10/15 Срд 15:48:26 #875 №191283 
>>191042
есть такая хуйня. в рынке как эфект ажиотажа(изза этого 99% кризисов и происходят).
Допустим есть спрос на нефть и есть предложение, от их соотношения зависит цена нефти.
Когда начали бурить сланец, предложение выросло, цена соответственно упала.
Рыночные поссоны охуели, и те у кого была бумажка на право владение нефтью начали лихорадочно эти бумажки продавать, чем ещё больше подняли преложение и понизили цену чем еслиб сидели и не рыпались.
далее, посоны которые хотели купить дти бумажки увидили как первые паникуют, решили что нахуй им эти бумажки не нужны чем снизили спрос и цена упала ещё ниже. Когда нирвотики в галстуках успокоились эта поправка исчезла и цена немного выросла.

Тоже самое тут, несколько лет назад буснисмены решили что можно вложить денег в пару тройку задротов, которые напишут игру про кидание свиньями в птиц и заработают милион. Так нервотики запилили снежный ком малых игор. Не знаю что произойдет раньше, нервотики успокоятся или у них деньги кончатся, но в один прекрасный день 99% студий обанкротится и пойдет нахуй, а свободная ниша пустой нк бывает. тут то и мы придем с нашим криврсделаным говном на юньке.
Аноним 14/10/15 Срд 17:31:40 #876 №191303 
>>191283
Силуанов, залогинься.
Аноним 14/10/15 Срд 19:05:16 #877 №191326 
Аноны, подскажите, правильное ли у меня сложилось впечатление, что в геймдеве кодеров как говна, а всяческих артистов/моделлеров/сценаристов - вечный дефицит?
Аноним 14/10/15 Срд 19:23:47 #878 №191331 
>>191326
Нормальных кодеров почти нет, особенно сеньёров. Моделеров и артистов как говна, сам посмотри сколько от них резюме.
Аноним 14/10/15 Срд 20:56:53 #879 №191348 
>>191283
>>191042
Кто-то здесь создавал тред, ругая реддит, что гейдев скатился в обсуждение бизнес планов, как нажиться на лошках.

Теперь и /gd/ в этом. Куда делись настоящие инди, подлинно независимые от таких вещей как прибыли, отбитые ебанаты бюджеты и прочего маркетинга.

Куда делись люди, создающие проект мечты? Сдохли с голоду?
Аноним 14/10/15 Срд 21:06:08 #880 №191354 
>>191348
Создают.
Аноним 14/10/15 Срд 21:08:46 #881 №191356 
>>191348
>Куда делись люди, создающие проект мечты?
Ну я, например, еще тут.
Пилю игоря про социальную симуляцию с элементами тайкуна. Графон — 2д изометрия с трехмерными персонажами. Свой движок на плюсах.
Живу с мамой, нигде не работаю.

Подходит?
sageАноним 14/10/15 Срд 21:14:35 #882 №191358 
>>191348
Тут я, только нихуя не понял, а че мне жрать уже не положенно чтоли?
Деньги не мешают тру инди а помогают. До хоть в спрайты их переведи.
Аноним 14/10/15 Срд 22:16:07 #883 №191368 
>>191348
ну вот он я, просто делаю проект про экономику и потому расписался на эту тему сейчас, да а ивообще должен я хоть где-то юзать ту хкйню что получил вместо образования.
sageАноним 14/10/15 Срд 22:58:58 #884 №191383 
>>191358
Ты хоть сам знаешь, что в твоем спрайте?
Аноним 15/10/15 Чтв 00:07:18 #885 №191403 
>>191356
Да. Ты зашел туда.
Аноним 15/10/15 Чтв 13:34:45 #886 №191475 
14449052856020.jpg
14449052856031.jpg
>>191348
>Куда делись настоящие инди
Это и есть настоящие "инди". Как можно это не понимать? Инди с самого начала было этим. Инди - это амнистия плохих игр. После инди стало не совестно продавать плохие игры и не стыдно в них играть.
Поэтому нет ничего удивительно что мелочные люди учуяв запах легких денег стали делать нищие игры. Просто раньше такие сидели в своих загонах казуалок, флеш-порталов.
Аноним 15/10/15 Чтв 14:27:43 #887 №191486 
>>191348
>Куда делись настоящие инди
Никуда они не делись. Вот свежий пример
http://store.steampowered.com/app/233450
Аноним 15/10/15 Чтв 15:16:49 #888 №191500 
>>191486
А доор кикерс? А даркест данжен? А ледженд оф гримрок?
Аноним 15/10/15 Чтв 15:17:12 #889 №191501 
>>191500
Ну, первые два сомнительны, а ЛоГ охуенен, да. По крайней мере первая часть.
Аноним 15/10/15 Чтв 15:45:16 #890 №191510 
>>191486
С этими уже все ясно. Они уже давно студия, а не три товарища.
Аноним 15/10/15 Чтв 17:56:03 #891 №191541 
>>191486
Да, это выглядит круто. Дороговато, правда. Подожду скидок или хамбл бандла.
Аноним 15/10/15 Чтв 18:09:28 #892 №191543 
>>191541
обычный скучный тайкун, играл на альфы
Аноним 15/10/15 Чтв 18:47:25 #893 №191547 
Какой движок более пригоден для diablo-like top-down rpg с участием физических объектов? Unity или Unreal? Или что ещё?
Аноним 15/10/15 Чтв 19:29:36 #894 №191553 
>>191547
Unreal - если ты не хочешь зарелизить игру. Unity - если хочешь зарелизить игру. Всё просто.
Аноним 15/10/15 Чтв 21:04:57 #895 №191570 
Unity-разработчик, ищу проект чтоб понаписать вам кода (безвозмездно): [email protected]
Аноним 15/10/15 Чтв 21:07:00 #896 №191571 
>>191570
Охуеть.
Аноним 15/10/15 Чтв 21:11:25 #897 №191572 
>>191570
Дай угадаю, код будет зловредный и будет красть всю прибыль.
Аноним 15/10/15 Чтв 21:16:00 #898 №191573 
>>191571
>>191572
Вообще, я больше расчитываю на некомерческие проекты. Так-то я от безысходности начал изучать уже всякий скульптинг и текстуринг в блендере, потому что вокруг одни программисты, где вы берёте этих всех геймдизайнеров, моделлеров, художников, текстурщиков.
Аноним 15/10/15 Чтв 21:41:55 #899 №191575 
>>191570
ох нихуя себя, только что хотел отписать, что хочу найти кирилла, который поможет мне разобраться с кодом за настоящие $, но немного, тк в код я слаб в основном рисую всякое дерьмо
Аноним 15/10/15 Чтв 21:42:50 #900 №191577 
>>191573
пишет в тред Креативный, художнИк, геймдизайнеР, ТекстурщИк, модеЛлер, я ушел учится на програмиста ибо вы все меня обзываете.
Аноним 15/10/15 Чтв 21:44:27 #901 №191581 
>>191577
бля буквой "Т" всё загубил, КИРТИЛ вместо Кирила получился
Аноним 15/10/15 Чтв 22:06:31 #902 №191591 
>>191575
>рисую всякое дерьмо
Можешь сделать визуальную новеллу - сортир какого-нибудь клуба и назвать его Сычёва.

Идея в том, что все события будут происходить в сортире, будут заходить разные персонажи, от уборщицы до нариков. Бандиты устраивать разборки, шлюхи сосать, мы будем играть за охранника - типа наблюдать через скрытые камеры и принимать решения.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:10:46 #903 №191593 
14449362465320.png
>>191591
Надо короче создать в юнити сцену, намоделить или спиздить сортиры, сушилки, раковину, зеркало (не знаю, поддерживает ли движок отражения, но было бы неплохо). Камеры видеонаблюдения расположены в нескольких местах, можно переключаться.

Сам бы занялся, вот только сейчас другой проект в самом разгаре. Дарю идею.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:12:50 #904 №191595 
>>191593
Основная сложность - придумать или взять из реальных историй сценарии происходящего там. У игрока есть возможность вызвать милицию, медиков, омон, просто самому сходить посмотреть, либо включить динамики и напрямую тралить уборщицу, которая будет считать, что с ней говорит бог.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:14:01 #905 №191596 
>>191595
Проект чисто поднять бабла, так как сортирная тематика всегда на плаву, есть хайп, плюс игра будет ненавязчимым интерактивным кинцом, чтобы не утомлять быдлопублику.
Аноним 15/10/15 Чтв 22:29:28 #906 №191599 
14449373684000.jpg
>>191591
хахаха, я скирилил твою идею!
Аноним 15/10/15 Чтв 22:39:13 #907 №191601 
>>191575
> хочу найти кирилла, который поможет мне разобраться с кодом за настоящие $
Разобраться - это чёт написать для твоего проекта, или буквально расчехлять тебя что делает какой-то готовый код? Если первое - пили сюда или на указанную повыше почту скайпик. Можно без $, для меня главное чтобы проект был не спортивный, не в сеттинге реальных войн (типа WoT, WoWp и тд), и можно было как-то сослаться на него в портфолио потом. Вообще, в самом идеальном идеале я бы хотел пилить что-то атмосферное, мистичное, туманно-потустороннее типа Myst, Zork, или в фентезюшном сетинге с миром типа WoW, но всё остальное кроме указанного мне тоже интересно.
Аноним 16/10/15 Птн 01:36:28 #908 №191618 
>>191596
а
Аноним 16/10/15 Птн 03:38:04 #909 №191624 
>>191553
Отчего такой вечный хейт к анриалу? Игры от нормальных студий выходят на нем вполне годные, анон криворук, что не может разобраться в нем, или что?
Аноним 16/10/15 Птн 04:00:47 #910 №191627 DELETED
>>191624
Ты не видишь разницы между аноном и нормальными студиями что ли, я не пойму?
Аноним 16/10/15 Птн 04:03:59 #911 №191628 
>>191627
Какие были хорошие игры от анона на юне?
Аноним 16/10/15 Птн 04:21:34 #912 №191629 
>>191628
Камушки
Аноним 16/10/15 Птн 04:57:35 #913 №191634 DELETED
>>191628
Ты неправильно ставишь вопрос.
Нужно так: Какие были игры от анона на юне?

Да тысячи их, в одном только гд можно штук 20-30 насобирать.

А сколько игр от анона на уе4?
Аноним 16/10/15 Птн 05:30:52 #914 №191635 
Набор в модераторы
Тут один хуй всё рвался в модераторы /gd. Говорил, что всё сделает охуенно. Вперёд, твой выход!
Аноним 16/10/15 Птн 05:50:49 #915 №191637 
14449638498970.jpg
>>191635
Отправил.
Когда я стану модератором, в первую очередь забаню копателя и его шестерок
Аноним 16/10/15 Птн 07:38:06 #916 №191641 
Никто так и не написал ( >>191570 ). Кстати, здесь вроде был когда-то тред типа ИЩУ КОМАНДУ. Что случилось, оказался ненужен? Или люди пропадали без вести?
Аноним 16/10/15 Птн 09:23:52 #917 №191652 
>>191635
У меня уже времени нет.
>>191637
Ты б сначала функции модератора почитал, еблан.
Аноним 16/10/15 Птн 09:28:38 #918 №191655 
>>191652
>Ты б сначала функции модератора почитал
удалять противоправный контент?
что еще должен делать модератор? Тереть треды по велению левой пятки?
Аноним 16/10/15 Птн 09:34:48 #919 №191657 
>>191655
годная моча должна захлебнутся спермой и здохнуть ничего не делать пока не появится школьник заспамливающей доску.
Аноним 16/10/15 Птн 09:44:42 #920 №191659 
>>191655
Я не про это, а про то, что моча может прикреплять треды и не прикреплять треды. А в случае желания кого-нибудь забанить он кричит МАААААМ и бежит к вышестоящему начальству.
Моча даже ойпи не видит и нихуя по сути не может.
Аноним 16/10/15 Птн 10:02:58 #921 №191664 
>>191601
вообще я делаю, что то типа 2д слешер платформера в стиле shank/guilty gear/comic zone. стал смотреть есть с десяток листков с набросками и задниками, но по факту особо мало чего проработано, что бы можно было уже что то крутить. мыло то сохраню, если оно рабочее, напишу через месяц, что бы уж не выглядеть совсем кирюхой.
Аноним 16/10/15 Птн 10:41:46 #922 №191666 
>>191637
Я бы тебя не взял. Ты неадекватен. Хоть бы постарался с текстом, пишешь как школьник.
Аноним 16/10/15 Птн 11:09:40 #923 №191672 
14449829800230.jpg
>>191666
>Хоть бы постарался с текстом
>пишешь как школьник
А это что, собеседование блджад? Не возьмут и похуй все равно я не собираюсь быть ссученым
Аноним 16/10/15 Птн 11:12:24 #924 №191673 
>>191637
>забаню копателя и его шестерок
лол. И останутся тут совсем одни долбоебы без адекватных людей.
Аноним 16/10/15 Птн 11:23:44 #925 №191676 
>>191673
Тут останутся кириллы и это снова будет ламповая доска
Аноним 16/10/15 Птн 11:28:19 #926 №191678 
>>191676
Которые не сделали ни одной игры и в душе не ебут как их делать.
И будете сидеть влажными мечтами обмазываться вместо делания игр. Да уж, вот заебись то для геймдевной доски будет.
Аноним 16/10/15 Птн 11:41:36 #927 №191679 
>>191678
Потому что главное процесс, а не результат.
Аноним 16/10/15 Птн 14:39:52 #928 №191694 
>>191678
Потому что на гиктайс вон делайте свои ебучие истории успеха тупорылой браузерки с тысячей установок. А тут кириллодоска.
Аноним 16/10/15 Птн 14:49:56 #929 №191697 DELETED
>>191694
>браузерки с тысячей установок
>истории успеха
Обосрался. Успех уровня /gd
Аноним 16/10/15 Птн 14:55:33 #930 №191700 
>>191697
Ну а что, не так что ли?
Аноним 16/10/15 Птн 14:55:57 #931 №191701 DELETED
>>191700
Я бы не назвал 1000 установок успехом.
Аноним 16/10/15 Птн 15:40:02 #932 №191709 
Пацаны, тут кто-нибудь прикручивал Chromium Embedded Framework для гуя?

Вот в этой статье http://coherent-labs.com/blog/what-developers-should-consider-when-using-chromium-embedded-framework-cef-in-their-games/ говорится, что он дохуя тормозной, но фишка в том, что это сайт разработчика Coherent UI, который является платной и якобы допиленной версией вышеупомянутого CEF. Он мне не подходит, потому что они просят месячную плату даже с инди разработчиков, а у меня в бюджете осталось примерно полторы тыщи рубасов.

Еще есть Awesomium, который бесплатен для всех, кто заработал меньше 100к бакинских. Тоже как будто неплохой вариант.

И libRocket, который не является браузером, как все вышеперечисленное. Это велосипед на плюсах который как будто симулирует хтмл и ксс, но хуй знает, боюсь, что что-то может пойти не так. У меня очень мало времени, не хотелось бы погрязнуть в ненавистном гуи.

Вощем, что посоветуете? инб4: Юнити
Аноним 16/10/15 Птн 16:35:32 #933 №191714 
14450025329210.jpg
Хочу сделать игру. Скиллы есть, время есть, а идей нету. Листаю стим и тошнит от всей этой хрени, которую там продают. Какую игру мне сделать, анон?
Аноним 16/10/15 Птн 16:37:55 #934 №191715 DELETED
>>191714
Змейку
Аноним 16/10/15 Птн 16:38:21 #935 №191716 
>>191714
как насчет пиксельного сурвайвола против зомби с продуманной системой крафта?
Аноним 16/10/15 Птн 16:39:10 #936 №191717 DELETED
>>191716
Oh boy...
Аноним 16/10/15 Птн 20:15:56 #937 №191740 
14450157562280.jpg
>>191717
Блин, а я уже начал.
А чо, не надо было?
Аноним 16/10/15 Птн 20:18:11 #938 №191741 
14450158916370.jpg
Подскажите, пожалуйста, где лучше всего покупать услуги художников/дизайнеров? Спасибо.
Аноним 16/10/15 Птн 20:20:15 #939 №191742 
>>191741
У художников/ дизайнеров. Пожалуйста.
сайты с протфолио шерсти
Аноним 16/10/15 Птн 20:26:47 #940 №191744 
>>191740
Продолжай.
Аноним 16/10/15 Птн 20:27:47 #941 №191745 
Аноны, а сколько будут стоить услуги:
Человека, который поможет мне построить город в игре (с разрушаемостью и текстурками)
Человека, который поможет мне составить карту всего и объяснит более-менее по левелдизайну?
Моделлера и художника по текстурам? А еще нужен человек, рисующий концепт-арты.
Я в 100к уложусь хотя-бы? Мне бы хотя-бы человека, который города и деревни для моей ммо-шечки поможет составить и человека, который поможет мне красиво сделать карту
Аноним 16/10/15 Птн 20:33:40 #942 №191747 
>>191745
>рисующий концепт-арты
Нормальный концептер будет брать ~700 руб за час. Насчёт остальных не знаю.
Аноним 16/10/15 Птн 20:36:28 #943 №191748 DELETED
>>191740
>пиксельная параша
>СУРВАЙВОЛ))0
>ЗОМБИ))00
>КРАФТ)))00
Типичный набор кириллоштампов. Продолжай, что ты, это очень интересный проект.
Аноним 16/10/15 Птн 20:36:58 #944 №191749 
Пизжу >>191747
700 это уже охуенный концептер, а мидл-коцептер будет брать 200-300 руб за час.
Аноним 16/10/15 Птн 21:22:52 #945 №191753 
>>191745
Что сие
> поможет мне построить город в игре (с разрушаемостью и текстурками)
значит? Соорудить 3d модели и запрограммировать физику в игре?
Аноним 16/10/15 Птн 22:15:08 #946 №191756 
>>191748
Зато у меня будет игра а у тебя нет. Еще пойди и продам милионным тиражом.
Аноним 16/10/15 Птн 22:18:31 #947 №191757 DELETED
>>191756
>Зато у меня будет игра а у тебя нет
Кириллопроекции

>Еще пойди и продам милионным тиражом.
Кирилломечты

Сразу видно питушка стима не нюхавшего.
Аноним 16/10/15 Птн 23:43:54 #948 №191760 
>>191748
Ты кукарекаешь не по теме. Пусть пилит. Это лучше, чем у тебя.
Аноним 16/10/15 Птн 23:52:48 #949 №191761 DELETED
>>191760
Нет, не лучше. Пусть пилит что-то другое. Я запрещаю.
Аноним 17/10/15 Суб 00:52:23 #950 №191768 
>>191701
О том и речь, епта, хули ты тупой такой.
Аноним 17/10/15 Суб 07:53:24 #951 №191779 
14450576044050.jpg
Анон, что там за хайп с Кирилльской поделкой undertale? Якобы сама высокооценная игра всех времен и народов. Я все пропустил
Аноним 17/10/15 Суб 07:55:47 #952 №191780 
14450577473480.jpg
Скрин этого шедевра. Насколько я понял это игра про смехуечки и мемчики
Аноним 17/10/15 Суб 08:18:12 #953 №191783 
>>191779
Оверрейтед параша. Как обычно. Рандомный энкаунтеры, мам)))
Аноним 17/10/15 Суб 08:46:05 #954 №191789 
14450607653700.jpg
>>191269
Мда, пздц же там воркфлоу, три часа создавать какую-то лоуполи парашу.
мб мне лучше в Maya LT вкатиться, аноны? Она вроде спецом для инди, все дела. Мб еще какая годнота есть? Вы тут все что юзаете?
Аноним 17/10/15 Суб 10:18:14 #955 №191792 
14450662947080.jpg
Подскажи программ, представляющих аналог наклеивания и переклеивания стикеров на края монитора.
Чтобы держать на виду все свои кирильские идеи и удобно их организовывать/редактировать.

Пик сор оф рилейтед.
Аноним 17/10/15 Суб 13:17:26 #956 №191800 
>>191753
Нет, соорудит 3д модели и укажет сочленения на зданиях для разрушения.
А еще нужен левел-дизайнер, ну шоб эта, ну красиво все сделал.
Аноним 17/10/15 Суб 14:19:25 #957 №191809 
>>191745
Так, вот люди, профессии которых тебе нужны.
3д художник - человек, который вообще занимается моделированием окружения, в более узком смысле тебе нужен
Моделлер окружения и Художник по текстурам, Концепт художник.
Концепт художник может воплотить твои безумные затеи.
Моделлер окружения замоделирует все, что ты там себе понапридумывал или стырил.
Художник по текстурам все раскрасит.
Можешь еще левел-дизайнера пригласить, он заделает локации, правда, я не знаю, как он будет согласовывать работу с моделлером окружения.
Аноним 17/10/15 Суб 14:47:38 #958 №191818 
14450824587320.jpg
>>191779
>графон уровня NES
>story-driven
>смехуюшечки

No, thanks.
Аноним 17/10/15 Суб 14:54:18 #959 №191822 
14450828583280.jpg
>Memes
Аноним 17/10/15 Суб 15:54:45 #960 №191829 
Потсоны, нужно убрать поносный пост эффект в столкире тень чернобыля на карте радар. Как это сделать?
Аноним 17/10/15 Суб 15:58:49 #961 №191830 DELETED
>>191829
Напиши свой сталкер.
Аноним 17/10/15 Суб 17:15:45 #962 №191836 
Поясните, как работает отрисовка Wolfenstein3D Engine. Она берет спрайт стены, и сжимает или растягивает его в зависимости от положения игрока, или это настоящий полигон в 3D-пространстве?
Аноним 17/10/15 Суб 19:02:49 #963 №191844 
>>191836
> берет спрайт стены, и сжимает или растягивает его в зависимости от положения игрока
this
Ну и рисует он спрайт не целиком сразу, а столбец за столбцом
Хикка 17/10/15 Суб 23:23:47 #964 №191857 
Ребята, помощ поже, я вообщем забыл логин почты маил и мне надо ее вспомнить потому-что я не могу зайти на стим, тип говорит что код пришел на маил, но я не помню логина
sageАноним 17/10/15 Суб 23:39:20 #965 №191862 
>>191857
Ты еблан?
Аноним 18/10/15 Вск 00:07:22 #966 №191869 
>>191844
А лучи как отправляются? Через каждый пиксель по ширине?
Аноним 18/10/15 Вск 09:22:31 #967 №191910 
>>191869
Через каждый пиксель по горизонтали на экране.
Аноним 18/10/15 Вск 09:45:15 #968 №191912 
>>191869
Да.
Аноним 18/10/15 Вск 11:07:09 #969 №191916 
>>191912
>>191910
Спасибо, теперь можно кирилльствовать.
Аноним 18/10/15 Вск 15:26:25 #970 №191939 
14451711856270.jpg
Ответьте ньюфажке: карточную игру на каком 2D-движке можно запилить? Я не Кирилл, просто интересно.
Аноним 18/10/15 Вск 15:52:31 #971 №191941 
>>191939
На любом.
Аноним 18/10/15 Вск 16:00:24 #972 №191942 
>>191939
Лучше вообще не пилить.
Аноним 18/10/15 Вск 16:12:03 #973 №191943 
>>191939
Unity. Ты подумаешь, что я траллю, но когда-нибудь в будущем поймёшь, что это и правда был оптимальный вариант ))
Аноним 18/10/15 Вск 20:47:49 #974 №191980 
14451904695740.jpg
Прошу помощи! Кто знает где-то около года назад рекламировалась(презентация вроде была) типа йоба программа, с её помощью можно типа создать, как игру, так и фильм (как я понял все модели встроенные). Она вроде как и в стиме должна быть, но я и близко не помню название.
Аноним 18/10/15 Вск 20:55:34 #975 №191981 
суп, скиньте плиз ссылку на тред гейммейкера, вопрос есть
Аноним 18/10/15 Вск 22:22:26 #976 №191991 
>>191981
>>181477 (OP)
Аноним 18/10/15 Вск 22:58:28 #977 №191995 
>>178364 (OP)
Аноны, нужна программа для создания террейна в играх, подскажите такую? Желательно, чтобы все создание всего происходило в программе и не надо было где-то сначала делать болванку, как это с World Machine
Аноним 19/10/15 Пнд 05:36:11 #978 №192030 
>>191792
Неужели все расписывают ветки умений и прочие схемы в пеинте?
Аноним 19/10/15 Пнд 08:19:29 #979 №192038 
>>191942
Да я и не собирался.
Аноним 19/10/15 Пнд 10:18:54 #980 №192048 
>>191939
Использовать ДВИЖОК для карточной игры - немного оверкилл.
Аноним 19/10/15 Пнд 10:31:04 #981 №192049 
>>192030
OneNote от мелкософта.
Аноним 19/10/15 Пнд 10:40:17 #982 №192052 
>>192049
Причём я пользуюсь интернет версией. Мне хватает.
Аноним 19/10/15 Пнд 11:45:14 #983 №192059 
>>192048
забавный
Аноним 19/10/15 Пнд 12:05:40 #984 №192064 
Хочу сделать тридэ игру с графоном 2000 года, какой движок посоветуете?
Аноним 19/10/15 Пнд 12:37:00 #985 №192066 
>>192064
WC3.
Аноним 19/10/15 Пнд 14:30:57 #986 №192080 
Кириллы, у кого-нибудь была проблема, что при запуске оконного libGDX приложения на NetBeans в Ubuntu а последующем его закрытии весь экран уменьшается до размера игрового окна?
Аноним 19/10/15 Пнд 17:49:13 #987 №192114 
Пиздец, даже на Stackoverflow никто не ответил. Чтобы я еще раз эту ебучую парашу под названием линукс руками потрогал.
Аноним 19/10/15 Пнд 18:47:38 #988 №192126 
>>192114
>Чтобы я еще раз эту ебучую парашу под названием Java руками потрогал.
Пофиксил тебя, не благодари.
Аноним 20/10/15 Втр 06:13:23 #989 №192192 
14453108037160.gif
>>188447
Кармак не может в процедурное программирование.
Моя текущая работа на пике.
>мимо love2d-задрот
Аноним 20/10/15 Втр 06:21:11 #990 №192193 
14453112712880.png
>>192192
>Подумал несколько минут и добавил
Сейчас делаю стабильную библиотеку-обёртку над Lube, которая позволяет легко и быстро развернуть клиент-сервер по UDP, пересылая любые данные массивами-таблицами-хешами.
Исходный lua-код можно посмотреть вскрыв exe-шники архиватором.
Скачать по ссылке: vk.com/doc75175715_427400483
Аноним 20/10/15 Втр 10:29:56 #991 №192207 
А вот такой вопрос. Есть одна игра, которая мне нравится, хочу перенести её на пека, но есть желание сменить сеттинг. В оригинале там парусные суда и на ходы влияет направление ветра. При этом там в общем-то тоже этот рандом притянут за уши, так как для ходов даже соседними кораблями ветер может быть разным лол. Я хочу сменить сеттинг на космос, что можно замутить вместо направления ветра? Какие-нибудь блять силовые поля или гравитацию ояебу? Но как обосновать её смену во времени? Весь мозг сломал уже…
Аноним 20/10/15 Втр 10:33:07 #992 №192209 
>>192207
Или не на космос даже — это не так важно. Проблема в том, что парусные суда они сука все на вид одинаковые и я как-то блять в душе не ебу как их можно нормально отрисовать, учитывая, что для того, чтобы вместить игру в планшет (телефоны даже не рассматриваю) то мне надо чтобы корабль был мммммаксимум 80 пикселей размером. При таких размерах ёбаный фрегат от сраной галеры будет отличаться не так уж сильно. Понятно, что можно сделать всякие там поясняющие подписи или гипертрофировать всё к хуям, но это как-то НЕ ОЧЕНЬ. А если взять сеттинг типа космоса то ничего обосновывать не надо и можно просто нарисовать дюжину визуально полностью разных спейсшипов и пиздец.
Аноним 20/10/15 Втр 11:21:13 #993 №192212 
>>192126
Code::Blocks не лучше работает. Как и monodevelop.
Аноним 20/10/15 Втр 11:50:42 #994 №192218 
>>191714
Пили то, во то бы ты сам играл, очевидно же.
Аноним 20/10/15 Втр 11:58:28 #995 №192222 
14453315088490.jpg
>>191939
Очевидное Unity.
Аноним 20/10/15 Втр 11:59:45 #996 №192223 
>>191980
sfm
Аноним 20/10/15 Втр 12:05:17 #997 №192224 
14453319177070.jpg
>>192209
Берёшь шумовую функцию и строишь карту ветров.
Грубо говоря, карта занимает, например, 256х256 тайлов (похуй что мало),
шумовая функция выдаёт два значения - интенсивность ветра и направление.
На картинке - один цвет - синий. Можно применить два цвета (переходы, между, например, синим и зелёным), и интенсивность одного "цвета" (0-1) - угол, интенсивность другого "цвета" (0-1) - угол.
Таким макаром можно сделать области с плавным перетеканием силы-направления ветра.
Создаёшь карту ветров, например, 64х64, и присваиваешь областям тайлов 4х4 основной карты значения из карты ветров.
Вот тебе реализация без резких переходов, мол, корабль движется в одном направлении, переходит в другой тайл и резко меняет направление.
Аноним 20/10/15 Втр 12:06:26 #998 №192225 
>>192224
>интенсивность другого "цвета" - сила ветра
Быстрофикс.
Аноним 20/10/15 Втр 12:06:58 #999 №192226 
>>192224
Проблема-то не в этом. Там игра пошаговая, потому резкие переходы это как раз нормально и в этом и есть суть геймплэя… В общем, спасибо, конечно, но ты нихуя меня не понял, лол
Аноним 20/10/15 Втр 12:12:35 #1000 №192228 
>>192226
Ну как бы обычная смена направления ветра - это нормально.
На берегу утром - ветер дует на сушу, ибо суша после ночи охлаждается и на ней образуются области с низким давлением, а море напротив относительно нагрето и остывает медленнее (у воды выше теплоёмкость),
а днём - дует в обратку, ибо море нагревается медленно, а земля значительно быстрее, и перепад давления в обратную сторону.

В космосе хрен сделаешь смену направлений. Там уже или абстрактный "космический ветер", который типа так силён что толкает кораблики,
или быстро несущаяся сквозь пространство космическая пыль, которая так же толкает кораблики, или бессердечная гравитация от гигантских тел.
Другое дело, что гравитация настолько бессердечна, что не даст тебе обосновать резкую смену направлений. К тому же, нельзя её сильно колебать на небольших участках пространства.
Я бы выбрал космическую пыль.
Аноним 20/10/15 Втр 12:13:45 #1001 №192229 
>>192228
Вот это уже ближе. Я пыль в принципе не рассматривал, буду думать! Спасибо! Ещё варианты?
Аноним 20/10/15 Втр 12:19:08 #1002 №192230 
14453327485630.jpg
>>192229
Ещё, варианты - выбросы от звёзд, которые организуют короткие направленные потоки, блять, плазмы, которые расшвыривают всё что под них попало. Вариация космического ветра.
Ну придумай что-нибудь.
Если поблизости от нашей земляшки ёбнет, например, КВАЗАР, и хотя бы краешком луча ЛЮБВИ заденет её, нас уже ничто не спасёт, и земляшку хорошенько отшвырнёт.
Вот тебе ещё вариант ветра, блять.
Аноним 20/10/15 Втр 12:19:55 #1003 №192231 
>>192230
Ну я вот сейчас думаю сижу, в принципе с ветром вариант отличный на самом деле. Он и визуализируется замечательно.
Аноним 20/10/15 Втр 12:26:55 #1004 №192232 
>>192231
Посмотри лучше какая хуйня происходит в космосе, например, в двойных системах гигант-пульсар.
Больше знаешь про космос - больше можешь реализовать.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4d/Millisecond_pulsar_and_accretion_disk_-_NASA_animation_%28hi-res%29.ogv
Аноним 20/10/15 Втр 12:30:05 #1005 №192234 
>>192232
Да, ты прав. Нужно почитать что-нибудь, а то у меня знания про космос ограничены школьным курсом астрономии 15 лет назад и фильмом Аполлон-13
Аноним 20/10/15 Втр 16:28:09 #1006 №192269 
Нормально ли делать игру, обладая игровой импотенцией? Чужие игры почти не привлекают, быстро теряется интерес.
Аноним 20/10/15 Втр 16:50:29 #1007 №192279 
>>192269
Если есть готовое ТЗ, то запросто. Если нет — получится говно скорее всего.
Аноним 20/10/15 Втр 19:22:13 #1008 №192313 
>>192269
Главное - не подцепи импотенцию разработки.
Аноним 20/10/15 Втр 23:34:32 #1009 №192367 
Братья, помогите. Мертвыш, AS2.0. Создаю мувик с тайлами внутри, как этот мувик растеризовать? Пробую битмап.draw(мувик), но в него ничего не копируется. Не могу понять, что делать.
Аноним 21/10/15 Срд 00:08:44 #1010 №192374 
>>192367
почему as2? еще 5 лет назад когда я стал учить as3 думал ли надолго его хватит, стоит ли это делать
Аноним 21/10/15 Срд 00:18:51 #1011 №192375 
>>192374
Пробовал Юнити, на нём в дальнейшем собираюсь работать, но сейчас моих скиллов недостаточно для того. чтобы сделать всё по-быстрому. Решил для себя что-то простенькое сделать, и ас2 только потому, что знаю неплохо.
Аноним 21/10/15 Срд 14:47:18 #1012 №192451 
Cartoon текстуры
Подскажите, где можно достать бесплатно/платно текстуры в стиле cartoon для интерьера? Только не средневековые (их дохуя), а для современного сеттинга.
Аноним 21/10/15 Срд 14:51:50 #1013 №192456 
>>192451
Слышал в Google есть.
Аноним 21/10/15 Срд 18:44:48 #1014 №192505 
>>178364 (OP)
FAQ говно.
1. Нет даже минимальной инфы о подготовке дизигн-документа.
2. Нет даже минимальной инфы о том, откуда пиздить контент - модельки, музыку, текстуры etc. Или купить на худой конец.
3. Нет даже минимальной инфы о том, куда нести более-менее готовое поделие.

Зато, блядь, половина ответов про выбор движка. Сразу видно, составляла тян.
Аноним 21/10/15 Срд 21:43:11 #1015 №192517 
>>192505
Некирилл спалился.
Аноним 21/10/15 Срд 22:03:38 #1016 №192521 
>>192505
>половина ответов про выбор движка
Потому что люди необучаемые. Полистай тред наверх и увидишь, что каждые 20 постов появляется залетный и просит помочь ему с выбором движка. Как же заебали.
Аноним 21/10/15 Срд 23:45:50 #1017 №192525 
>>192505
Это все маняфантазии, в итоге у тебя будет полный гуглдрайв дизан-документов, напизженного контента.
Аноним 21/10/15 Срд 23:52:45 #1018 №192528 
ПАСАНИ, КАКОЙ ДИВИЖОК ВЫБРАТЬ?!?!?
Не, серьезно. Хочется запилить 2D RPG, и RPG Maker - отличный вариант, но может ли он в боевку, отличной от классической пошаговой от первого лица? Можно ли там реализовать перемещение по клеткам в бою?
Аноним 22/10/15 Чтв 01:44:17 #1019 №192540 
>>192528
На РПГ Мейкере битемапы делали. Так что, скорее всего через скрипты можно всё, что ты хочешь.
Аноним 22/10/15 Чтв 10:25:55 #1020 №192573 
Хочу сделать достаточно простую игру, но с интересными элементами механики. Статичная глобальная карта, поделенная на области. Каждая область со своими свойства и перемещающимися объектами. С нуля писать не хочу — уже есть проекты, над которыми работаю с нуля, а этот обещает быть достатчоно ростым, так что много времени уделять ему не собираюсь. Сделать хочу преимущественно для себя.

Что выбрать? Какой-нибудь love сойдет? 3d элементы мне не нужны совсем, большую часть вещей буду реализовать и вовсе текстом.
Аноним 22/10/15 Чтв 10:33:28 #1021 №192574 
>>192528
Мы как-то с одним челом на Мукере делали изометрический шутер с РПГ-элементами. Всё возможно.
Правда он какую-то хрень прикрутил к Мукеру, плагины какие-то что ли или около-движки, хуй его знает. Но касательно боёвки - сто пудов есть, попробуй погуглить по словам типа "real time battles RPG Maker" или типа того.

но это что-то вроде плагина или надстройки, не секу.
Аноним 22/10/15 Чтв 10:47:14 #1022 №192577 
>>178364 (OP)
Какой лучше всего движок для пошаговых игр?
Аноним 22/10/15 Чтв 19:59:54 #1023 №192641 
>>192577
Unity3D
Аноним 22/10/15 Чтв 20:31:14 #1024 №192645 
Кириллычи, есть ли среди вас годные тридэшники, могущие не забесплатно сбацать охуенный бэкграунд для игры?
Аноним 22/10/15 Чтв 22:13:17 #1025 №192657 
>>192641
Говно для пошаговых игорей.
Аноним 23/10/15 Птн 08:33:21 #1026 №192686 
>>192641
мне как раз нужен 2d движок болше
sageАноним 23/10/15 Птн 11:36:13 #1027 №192706 
>>192686
Unity2D.
Аноним 23/10/15 Птн 14:29:44 #1028 №192722 
>>192706
На нём разве реально сделать только с помощью ассетов что-то типо TBS?
Аноним 23/10/15 Птн 14:54:24 #1029 №192727 
>>192722
только с помнщью готовых ассетсов сделать тбс ты сможешь только в редакторе какой-нибудь тбс. для своей тбс тебе в любом случае придется запилить свои скрипты для особенностей своей игровой механики.
 Аноним 23/10/15 Птн 17:57:22 #1030 №192756 
>>192727
плюсую
Аноним 23/10/15 Птн 19:13:57 #1031 №192767 
Есть сайты с гайдами пошагового создания простеньких игорей? На русском языке. Интересуют игры на андроид в конструкторе юнити.
RzEYGUvkEThuPCX  Bradley 23/10/15 Птн 23:55:07 #1032 №192805 
bsbhVY http://www.FyLitCl7Pf7kjQdDUOLQOuaxTXbj5iNG.com
Аноним 24/10/15 Суб 03:47:33 #1033 №192822 
14456476533870.png
Молю, анон, знающий AS2 или AS3, объявись. Пикрел. Несколько минут назад это работало и новые пиксели красились в цвет из палитры. Потом я вставил дополнение к коду из пикселя из другого проекта, где это не работало. Теперь не работает в этом проекте. Я убрал всё лишнее и привёл к тому виду, как было, но пиксель всё-равно не красится, хотя код абсолютно идентичный тому, что был. Бэкап не делал и рабочую версию проебал, но заново переписать - не проблема, проблема в другом. Я не могу найти причину, по которой новый пиксель не окрашивается. С чем это может быть связано?

inb4 - делаю просто для себя для знакомства с программированием.
Аноним 24/10/15 Суб 04:09:36 #1034 №192824 
14456489763270.png
>>192822
Написал с нуля, всё работает.
На первом пике код был нерабочим до тех пор, пока я не превратил пиксель в символ. Это значит, что на уровне с моим пикселем больше не должно быть отдельных пикселей? Названия клипов ведь всегда разные, что тут может мешать?
Аноним 24/10/15 Суб 08:06:36 #1035 №192836 
>>192824
Никто тебе в написании этого пиздеца помогать не будет. Нужны пиксели - рисуй их в bitmapData Bitmap'у а не мувиками. И на as3 пожалуйста, а то на вас, некрофилов, смотеть страшно.
Аноним 24/10/15 Суб 14:42:43 #1036 №192857 
Пересоздайте тред уже, тормозит скроллинг.
Аноним 24/10/15 Суб 18:38:00 #1037 №192940 
Пошел нахуй пидор
Аноним 24/10/15 Суб 22:44:37 #1038 №192970 
>>178364 (OP)
http://www.dns-shop.ru/catalog/i144410/processor-amd-fx-8320-oem Этот процессор лучше или хуже,чем i5?
Аноним 25/10/15 Вск 01:56:56 #1039 №192983 
>>192970
Процессоров i5 тысяча моделей. Перекатывайся в /hw.
Аноним 25/10/15 Вск 08:23:02 #1040 №193002 
14457505821130.png
Как найти икс?
Аноним 25/10/15 Вск 08:23:19 #1041 №193003 
>>192857
Установи браузер
Аноним 25/10/15 Вск 09:15:20 #1042 №193005 
14457537203630.png


Аноны, у кого-нибудь есть желание/возможность написать Java-класс под Android (OpenGL ES2.0) за вознаграждение?

Нужно написать Java-класс рендерер на OpenGL ES 2.0 под готовые интерфейсы дисплейных объектов.

Имеется готовая простая структура дисплейных объектов. В частности классы:

DisplayObject - фундаментальный абстрактный класс, предок всех классов экранных объектов.
Имеются базовые методы: setLocation(x,y), move(toX, toY), setX(x), setY(y), setAlpha(0.0f - 1.0f), setRotation(0 - 360), setVisible(boolean) и т.д.

DisplayObjectContainer (extends DisplayObject) - контейнер, в который можно добавить add(displayObject) или из которого можно удалить другие экранные объекты remove(displayObject). В том числе добавлять и удалять в/из контейнера можно другие контейнеры.

Sprite (extends DisplayObject) - экранный объект с текстурой, иначе говоря - изображение.

Пикрелейтед шаблон. Также, есть готовая реализация данного класса под PC на JoGL'е, но там легаси.
Аноним 25/10/15 Вск 10:40:52 #1043 №193012 
>>178364 (OP)
test
Аноним 25/10/15 Вск 19:05:33 #1044 №193118 
>>193002
А что известно?
Аноним 25/10/15 Вск 20:23:25 #1045 №193137 
14457938060000.png
>>193002
Аноним 26/10/15 Пнд 07:48:37 #1046 №193228 
Господа, как в глобальных стратегиях происходит проверка координат курсора на принадлежность ко всяким ебанутым фигурам? Ну, то есть, территория же кривая, проверяется это явно не через пятьсот координат многоугольника. В любом случае, как вообще программно задаются подобные фигуры? К примеру, есть общая карта территорий, я её загружаю и мне нужно её программно разметить, дабы потом проверять действия игрока. Как это делается в теории?
Аноним 26/10/15 Пнд 08:10:16 #1047 №193229 
>>193228
самый простой способ (так делалось до 3й европы например) - отдельная текстура с залитыми разным цветом провинциями, берется точка из неё и по цвету определяется провинция. имхо этого способа хватит с головой практически для всего.

начиная с 4й европы - считается честными многоугольниками - делаешь квадрат вокруг провинции, (их можно оптимизировать исчо каким-нибудь квадтри, не суть) находишь квадраты в которые попадает мышь и уже эти провинции проверяешь подробно
Аноним 26/10/15 Пнд 08:22:37 #1048 №193231 
>>193229
Про цвета думал, но это как-то глуповато и накладывает некоторые ограничения.

Перепощу ещё один глупый способ:

>Или сделать массив с сеткой ультрамаленьких размеров, проверка координат в котором будет однозначно сообщать нам id территории, на которую навели курсором?
>Почему-то больше всего понравился именно этот вариант. То есть, тупо сделать две карты, одна графическая, другая цифровая, где каждый байт соответствует отдельно взятой координате. Разумеется, можно делать не 1х1 попиксельно, а в меньше масштабе, ибо точность до одного пикселя не нужна.

Что скажешь на это?
Аноним 26/10/15 Пнд 08:46:02 #1049 №193235 
>>193118
Известно все о треугольниках. Надо знать все о треугольнике который получился в результате пересечения двух.
Аноним 26/10/15 Пнд 08:48:27 #1050 №193236 
>>193231
Делай битмаповой маской
Аноним 26/10/15 Пнд 09:01:41 #1051 №193240 
>>193235
Известны координаты всех точек всех треугольников?
Аноним 26/10/15 Пнд 09:06:43 #1052 №193242 
>>193231
это всего лишь вариация способа с цветами.

для разметки зон проще использовать какойнить пнг или бмп, ибо можно быстро редактировать вне игры. в игре грузишь картинку и загоняешь её в массив с id, ибо из него получить значение быстрее чем из картинки.
суть остается прежней - отдельный массив, который по координатам мыши отдает айди провинции
Аноним 26/10/15 Пнд 10:24:55 #1053 №193248 
>>193240
Ну да. Я планирую создавать такие треугольники процедурно что-то типа простенького фона, и надо знать как 2 треугольника расположить так, чтобы высота икс была в определенном диапазоне
Аноним 26/10/15 Пнд 12:11:51 #1054 №193260 
>>193248
А нижние стороны всегда параллельны оси X?
Аноним 26/10/15 Пнд 12:22:50 #1055 №193262 
14458513706060.png
>>193260
Думаю да, так красивее будет
Аноним 26/10/15 Пнд 13:09:04 #1056 №193272 
>>193248
Ну так и делай так, чтобы у тебя х была в 2 раза меньше h треугольника, который пониже.
Аноним 26/10/15 Пнд 13:32:15 #1057 №193274 
>>193262
Попробуй составлять уравнения прямых для пересекающихся сторон треугольника и находить точку пересечения.
Аноним 26/10/15 Пнд 14:37:55 #1058 №193289 
14458594759270.jpg
>>193274
>уравнения прямых для пересекающихся сторон треугольника
Аноним 26/10/15 Пнд 17:44:26 #1059 №193325 
>>193002

public Vector2 lineCollisionPoint(Vector2 b1, Vector2 b2) {
Vector2 a1 = A;
Vector2 a2 = B;
final double eps = 1E-6;
double x1, y1, x2, y2;
double d, da, db, ta, tb;

d = (a1.x - a2.x) (b2.y - b1.y) - (a1.y - a2.y) (b2.x - b1.x);
da = (a1.x - b1.x) (b2.y - b1.y) - (a1.y - b1.y) (b2.x - b1.x);
db = (a1.x - a2.x) (a1.y - b1.y) - (a1.y - a2.y) (a1.x - b1.x);

if (Math.abs(d) < eps) {
return null; // chunks ar on parallel lines
} else {
ta = da / d;
tb = db / d;
if ((0 <= ta) && (ta <= 1) && (0 <= tb) && (tb <= 1)) {
return new Vector2((float) (a1.x + ta (a2.x - a1.x)), (float) (a1.y + ta (a2.y - a1.y))); // 1 if there is one intersection point "c"
} else {
return null; // there are no intersection points
}
}
}

Только кинь a1 и a2 в параметры.
Аноним 26/10/15 Пнд 19:21:31 #1060 №193341 
Как создавать кат-сцены на JS?
Пока что получается дичайшее дерево из десятков вызовов setIterval(), в каждом из которых вызывается одно из нужных действий (типа "персонаж прошел 10 метров в право" и "персонаж что-то сказал"), но я уверен, что это можно делать гораздо проще. Движок PIXI, если это имеет значение
Аноним 26/10/15 Пнд 20:07:26 #1061 №193348 
14458792469450.png
14458792469451.png
>>193341
Небольшое дополнение: под кат-сценой понимается последовательность действий на движке игры, выполняемая с определенными паузами между ними. В идеале хотелось бы что-то вида пикрелейтед 1, а на деле выходит пикрелейтед 2.
Аноним 26/10/15 Пнд 20:40:02 #1062 №193350 
14458812028790.jpg
>>193348
ну так сделой функцию wait(ms)
Аноним 26/10/15 Пнд 21:51:41 #1063 №193366 
>>193350
Она стопает и процесс рендеринга тоже.
Аноним 26/10/15 Пнд 22:29:22 #1064 №193377 
>>193366
А потоки тебе на что?
Аноним 26/10/15 Пнд 22:30:15 #1065 №193378 
Ты ведь хочешь setTimeout, а не setInterval, да?

Используй Promise. Вот пример для четвертого нода, но ты для броузера можешь заюзать bluebird нопремер. С es6 со стрелками будет вообще конфетка.

"use strict";

var wait = function (time) {
return new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(resolve, time);
});
}

wait(1000)
.then(function() {
console.log('Вот я и встретил тебя');
return wait(2000);
})
.then(function() {
console.log('Я ждал тебя');
return wait(3000);
})
.then(function() {
console.log('чавк-чавк');
return wait(7000);
})
.then(function() {
console.log('хрум');
});
Аноним 26/10/15 Пнд 22:36:00 #1066 №193380 
>>193377
В JS нет потоков как я понял, и там любой слип даже в "асинхронно" вызываемых функциях блочит UI.

>>193378
Да точно, везде setTimeout, вечно их путаю
Спасибо, попробую
Аноним 27/10/15 Втр 00:50:14 #1067 №193409 
Господа, я тут единственный у кого анус порвало от того что старый Мор. Утопия набрал 360к на кикстартере на ремейк?
Я теперь кажусь себе чмом и неудачником.
Аноним 27/10/15 Втр 04:23:55 #1068 №193431 
>>193380
у браузеров есть воркеры.
sageАноним 27/10/15 Втр 05:17:40 #1069 №193434 
>>193348
Напиши свой микротрединг. Ищи готовый/похожие решения.
Аноним 27/10/15 Втр 12:15:46 #1070 №193462 
Как называют наборы левелов в казуалках? Сезоны, локации, паки - все что-то не то.
Аноним 27/10/15 Втр 13:58:30 #1071 №193475 
>>193462
левелпак
Аноним 27/10/15 Втр 16:36:04 #1072 №193503 
>>193475
Нужно название для пользователей. К примеру, в Cut The Rope - коробки, но это завязано.
Аноним 27/10/15 Втр 17:13:03 #1073 №193509 
>>193503
>>193462
Так и ты придумай как завязать на _своей_ игре. Ты не дал никакой информации о своей игре, поэтому тут тебе никак не помочь. Наиболее стандартное название, как и сказали - левелпаки.
Аноним 27/10/15 Втр 20:45:33 #1074 №193544 
че нужно знать для создания простой онлайн игры не перегруженная графикой(те простые там фигурки поля действия)
Аноним 27/10/15 Втр 20:52:28 #1075 №193547 
>>193544
Нужно знать юнити. Ничего проще с огромным компьюнити ты не найдёшь.
Аноним 28/10/15 Срд 00:03:08 #1076 №193598 
>>193547
жаваскрипт пойдет ведь она очень проста в плане графики
Аноним 28/10/15 Срд 03:25:36 #1077 №193623 
14459919370110.jpg
Делаю игру. 2Д-стратегия. Заказал пиксельарт-спрайты. Вот прикидываю стоимость отрисовки анимированного юнита.
Сперва художник рисует опорные фреймы за $5 за спрайт, потом дорисовывает промежуточные за $3 за штуку.
Считаю:
- число ракурсов: 3 (спереди, сзади, сбоку)
- число действий: 4 (походка, взмах мечём, блокировка удара, смерть)
- число опорных фреймов на действие: 1 (по минимуму)
- число промежуточных фреймов на действие: 3 (по минимуму)
Если всё посчитается, выходит, за анимированную модельку 64х64 выложу
3 (ракурса) 4 (действия) (1 $5 + 3 $3) = $186
Поясните, нормальная цена ли получается, можно ли было найти хорошего пиксельарт-художника по меньшему тарифу.
sageАноним 28/10/15 Срд 07:59:46 #1078 №193633 
>>193623
>нормальная цена ли получается
да
>можно ли было найти хорошего пиксельарт-художника по меньшему тарифу
да. Я бы (если я правильно понял, что тебе нужно) нарисовал раз в 5-10 дешевле в зависимости от стиля.
Аноним 28/10/15 Срд 11:29:43 #1079 №193662 
>>193633
Из-за таких демперов в рашке з/п программистов меньше, чем у консультантов в магазинах. Сам как-то хотел устраиваться, написал, скрипя сердцем 40к в месяц.

После собеседования поработал буквально 3 суток, после чего нашёлся петух, согласившийся делать тоже самое за 20к, мне предложили те же 20к, я отказался и ушёл по собственному желанию на 4 день.
Аноним 28/10/15 Срд 11:31:57 #1080 №193663 
>>193662
Ну так потому что люди нищие и готовы вкалывать за меьншие деньги. Я и за 15к в месяц готов писать код целыми днями, например.
Аноним 28/10/15 Срд 12:08:54 #1081 №193667 
14460233341810.png
Лол. Круги.
sageАноним 28/10/15 Срд 12:22:36 #1082 №193670 
>>193662
Если тебе какой то пиксельартист сказал, что он весь такой из себя успешный и зарабатывает по 500 долларов за спрайтшит, имей в виду - он тебе соврал. Ну, или он обладает суперспособностями по поиску наивных дурачков с деньгами и отсутствием желания гуглить актуальные цены. Тащемта, если дело в этом - ему совсем не обязательно рисовать, с такими скилами можно хоть питерский воздух в консервные банки фасовать и продавать.
Аноним 28/10/15 Срд 12:44:10 #1083 №193673 
>>193633
>да. Я бы (если я правильно понял, что тебе нужно) нарисовал раз в 5-10 дешевле в зависимости от стиля.
Дай какой-нибудь свой контакт пожалуйста. В данный момент есть 1 спрайт: юнит в дефолтной позе в видом спереди.
>>193662
>Из-за таких демперов в рашке з/п программистов меньше, чем у консультантов в магазинах.
Касается лоускилл-кодеров. Если вакансию за 40к может потянуть макака за 20к, значит, это и есть цена вакансии. Развивайся, не ной.
sageАноним 28/10/15 Срд 12:54:14 #1084 №193676 
>>193673
>свой контакт
Скину почту вечером.
Аноним 28/10/15 Срд 13:11:44 #1085 №193679 
>>193676
Запиши лучше сразу мой:
[email protected]
Понимаю, что $6 за спрайт для меня многовато, но все русские пиксельартщики в числе 5 штук, к сожалению, не оправдали надежд.
Аноним 28/10/15 Срд 14:02:57 #1086 №193685 
>>193623
> платить хуйдожникам
Поехавший. В дурове каждая вторая тянка из темат. паблика тебе бесплатно все нарисует. Лишь бы быть указанной в титрах.
Что за моба платить всякому говну? Художник должен быть нищим.
Аноним 28/10/15 Срд 14:12:07 #1087 №193686 
Как правильно задавать фпс?

Хотел сделать отображение 60 кадров в секунду, но для этого мне необходимо выводить по кадру каждые 16.66 миллисекунд. Воспользовался для этого таймером, но секунда состоит из 1000 миллисекунд и не делится дальше. В итоге я получаю 58/59 фпс при 17 мс на фрем и 62/63 фпс при 16 мс на фрейм. Как быть?
Аноним 28/10/15 Срд 14:57:50 #1088 №193693 
>>193685
>В дурове каждая вторая тянка из темат. паблика тебе бесплатно все нарисует
Чтоу? Впервые слышу о таком. Скинь пример такого паблика.
Аноним 28/10/15 Срд 15:24:31 #1089 №193697 
>>193693
Абсолютно любой паблос с рисульками. Любой тыкай не прогадаешь.
Готовы работать за еду, да и вообще без еды.
Аноним 28/10/15 Срд 15:53:27 #1090 №193704 
14460368072070.png
>>193697
>>193685
Продублирую свою мысль:
>Понимаю, что $6 за спрайт для меня многовато, но все русские пиксельартщики в числе 5 штук, к сожалению, не оправдали надежд
Это получились прикольные спрайты, но ни разу не пиксель арт, а просто пикча с низким разрешением. Если у тебя и впрямь есть паблик с подобным хорошего качества, и там действительно есть годные голодные нищие идейные художники, я могу тебе отвалить долларов 10 за наводку.
sageАноним 28/10/15 Срд 16:57:16 #1091 №193715 
>>193704
отписал тебе на почту
Аноним 28/10/15 Срд 19:42:32 #1092 №193738 
14460505525130.jpg
>>178364 (OP)
На чём сейчас пишут браузерки, поцоны?
Играл в одну, дак там при большом онлойне начинались жуткие тормоза. Админ жаловался на ПХП.

Залётный
Аноним 28/10/15 Срд 20:04:53 #1093 №193742 
>>193738
На пхп и пишут. Нода в критических местах используется.
Аноним 28/10/15 Срд 20:23:00 #1094 №193746 
>>193742
Нода в продакшене вообще не используется. К пхп проще написать модули на крестах - и быстрее, и нативно поддерживается, и без ебли с мертворожденным медленным говном.
Аноним 28/10/15 Срд 20:24:06 #1095 №193747 
>>193742
Он же говно же, как я понял, почитав форумы неумею програмировать, если что. Просто интересуюсь всей этой хуйнёй
На С++ не пишут?
Аноним 28/10/15 Срд 21:02:41 #1096 №193752 
>>193686
>58/59 фпс
>62/63 фпс
Фу, блядь, пиздец, в такое говно никто не будет играть нахуй.

>Как быть?
Выпиливаться с трансляцией.
Аноним 28/10/15 Срд 21:18:31 #1097 №193757 
>>193746
>Нода
>мертворожденное медленное говно
Что, работы нет, заказчик требует делать серваки на божественной ноде?

>>193738
node.js
Аноним 28/10/15 Срд 21:25:38 #1098 №193759 
>>193752
Если ты уверен, что всё будет с производительностью ништяк, то делай 62/63 и все будут рады.
choosing engine please ignore Аноним 28/10/15 Срд 21:52:15 #1099 №193768 
14460583360180.jpg
В общем, очередной вопрос про выбор движка:
Я не любитель велосипедить, но Юнити на моём некроноуте неюзабельна. Посему ищу легковесный движок для 2d игор. Из критериев -- стабильность, богатая документация, наличие сообщества, возможность развернуть игру в вебе и нативно на десктопе/мобилках. Ну и, конечно, чтоб были батарейки в комплекте -- реализация сцен, коллизий, entity и т.п. Кажись, подходят:
-- libGDX: вроде всё есть, но хз, что там с поддержкой веба.
-- Cocos2d-JS: много выпущенных игор, но вроде как туго с документацией.
-- HaxeFlixel: радует поддержка флеша, но тревожит стабильность.
Я знаю, что тут есть те, кто пробовал хоть одну из этих технологий. Если ты, анон, один из них -- напиши пару строк: стоит ли использовать, чего ожидать, личные впечатления.
Конечно, если кто посоветует годную альтернативу -- буду очень рад.
Спасибо.
Аноним 28/10/15 Срд 21:53:13 #1100 №193769 
Привет анон, бог геймдева, 
Полтора человека пилят на анриал инди шутерок. 
Поясните за сервер. Как запилить на +100500 людишек? Ну хотя-бы на 16. В какую сторону танцевать? Есть готовые решения?
Аноним 28/10/15 Срд 22:03:00 #1101 №193772 
>>193752
Ты дурак.
Аноним 28/10/15 Срд 22:10:23 #1102 №193775 
>>193769
PhotonEngine посмотри. Вроде бы поддерживается нарывом из коробки.
Аноним 28/10/15 Срд 22:12:51 #1103 №193779 
>>193686
Для этого есть vsync. Функции типа Present тупо ждут когда у тебя кадр случиться. Разные ожидания уровня ос слишком неточные.
Аноним 28/10/15 Срд 23:14:20 #1104 №193811 
Тут весь раздел вместе с разработчиком обсуждает почему же ему с АЕ стоит перейти на юнити. Залам подходящий к треда вопрос. Действительно почему?
sageАноним 28/10/15 Срд 23:15:48 #1105 №193813 
>>193811
"Разработчик" еще не начал делать, а уже заебал весь гд.
Аноним 28/10/15 Срд 23:28:14 #1106 №193816 
>>193757
А на С++ пишут?
Аноним 28/10/15 Срд 23:28:50 #1107 №193817 
>>193813
Я ещё и дженерал треды номерные буду форсить на все время разработки, и писать в треде движка:)
Аноним 29/10/15 Чтв 00:41:35 #1108 №193832 
>>193747
>>193816
Нет. Нахуя там кресты? Всё упрётся в базу данных в любом случае.
Аноним 29/10/15 Чтв 03:13:25 #1109 №193852 
Как сделать игру на андроид в конструкторе и начать рубить с нее бабло?
Аноним 29/10/15 Чтв 03:48:33 #1110 №193854 
>>193768
В фликселе не жди хтмл5 саппорта. Под мобилки норм, но со всякими гугл либами не очень.
Аноним 29/10/15 Чтв 10:54:09 #1111 №193894 
14461052495730.jpg
>>193852
тащем-то ничего сложно нет, просто берешь и пилишь без задних мыслей.
если что-то не получается - гуглишь.
юнити в помощь
Аноним 29/10/15 Чтв 11:51:41 #1112 №193906 
14461087012030.png
>>193894
>просто берешь и пилишь без задних мыслей
Аноним 29/10/15 Чтв 11:53:49 #1113 №193908 
>>193906
Всё так, а на моменте с акулой приходится рыть подземный тоннель, в котором ты попутно находишь старую побрякушку, тайный смысл которой известен только живущему в горах старику, которого видели единицы. А иначе не пройти.
Аноним 29/10/15 Чтв 12:43:16 #1114 №193917 
>>193894
А на ломаном гейммейкере можно?
Аноним 29/10/15 Чтв 13:16:11 #1115 №193935 
>>193768
Лол, блядь. Перечислил фреймворки, говорит о джиках.
Аноним 29/10/15 Чтв 13:17:02 #1116 №193936 
>>193935
Как говно не называй, всё юнити.
Аноним 30/10/15 Птн 01:41:44 #1117 №194094 
Насколько актуальны щас ЖРПГ игры? Я смогу отбить цену самой проги и времени затраченного на отрисовку спрайтов уникальных? Мнеб просто попытаться отбить бабло и собрать маленькое комьюнити для поднятия ЭГО. Сами понимаете, 24 года, работа, стрессы, тупые заказчики, которые минимум раза 2 меняют свое "хочу вот так" в день и ты переделываешь все по новой каждый раз, хотения объемного, но плоского текста. Короче все это осточертело, вот щас у меня 5 утра и купил рпг мейкер, тк увидел, что стиме кто-то продает свою игру за 7 рублей на рпгмейкере. Местные успешные парни я смогу хотябы отбиться и собрать вокруг себя человек 40-60, которые будут ждать еще моих творений? Сайтов конечно много сделал, портфолио неплохое, но вс
Аноним 30/10/15 Птн 01:42:48 #1118 №194095 
но всеже хочется, не такого творения. Сайты это такое, хочу свою игру в стиме.
Аноним 30/10/15 Птн 01:51:55 #1119 №194099 
Как .jar игру перенести в web? Т.е. она запускается по даблклику, все работает, но мне нужно, что бы она игралась через сайт. Анон, помоги.
sageАноним 30/10/15 Птн 02:11:21 #1120 №194107 
>>194099
JNLP.
Аноним 30/10/15 Птн 05:44:47 #1121 №194125 
14461730871000.jpg
Ребзя, зашёл в этот раздел впервые. Не гоните ссаными тряпками.

Прошёл недавно на досуге Environmental station alpha (эдакая инди метроидвания) и в конце в титрах увидел надпись "Made in multimedia fusion 2". Загорелся идеей сделать свою метроидванию с блекджеком и поверапами, только есть две проблемы: я полнейший гуманитарий, на ютубе нет нормальных уроков по MMF2. Что делать? Или стоит забить на эту идею о создании метроида мечты и пойти пить пиво в подъезд?
пикрандом
Аноним 30/10/15 Птн 07:25:09 #1122 №194132 
>>193768
Гейм Мейкер. Туторов дохерища. Если что, то помогут на официальном форуме. Есть бесплатная весрия в стиме с воркшопом и ачивками.
Аноним 30/10/15 Птн 07:32:23 #1123 №194135 
>>194125
Попробуй рассмотреть другие движки
Аноним 30/10/15 Птн 07:47:35 #1124 №194136 
>>194135
Понимаешь, мне нужен именно тот, в котором не надо ничего кодить, а тупо добавлять элементы и прописывать им простейшую логику взаимодействия. MMF2 в этом плане как раз подходит.
Посоветкй мне тогда другой движок, который подойдёт для этих целей. Желательно чтобы он изначально был заточен под 2д, а не как эти ваши юнити/соурсы/анрыалы.
Аноним 30/10/15 Птн 08:05:01 #1125 №194137 
>>194136
Без программирования, посмотри Construct 2, возможно тебе пойдет. Может еще что посоветуют в треде.
Аноним 30/10/15 Птн 08:08:30 #1126 №194138 
>>194137
Спасибо, няш. Выглядит интересно. Обязательно гляну сегодня вечерком.
Аноним 30/10/15 Птн 10:53:11 #1127 №194165 
>>194125
Ох лол, аж вспомнилось, как когда-то ковырял TGF.
Аноним 30/10/15 Птн 15:29:01 #1128 №194240 
>>194136
Так в Game Maker'е же есть такая фишка. Там можно вместо погромирования таскать такие плашки, логику строить. Правда, мне что-то сомнительно, что получится таким образом что-то сложное запилить.
Аноним 30/10/15 Птн 18:15:28 #1129 №194291 
>>194125
Потому что она сейчас Clickteam Fusion 2
Аноним 31/10/15 Суб 22:40:46 #1130 №194477 
Это пиздарики. Три месяца уговаривал себя начать делать игру, к которой я уже полсценария написал, блядь. И вот, вчера сел. Сижу. И нихуя не понимаю в ГАМАКЕ, в котором я 4 года жизни убил нахуй. Все забыл, все, ни одного оператора не помню. Курю справку от GM7, курю кэмэл и плачу.
Аноним 01/11/15 Вск 02:00:34 #1131 №194522 
Как гугл плей отнесется к игре с обилием крови? Где-то читал, что эротику они не допускают, а что насчет расчлененки?
Аноним 01/11/15 Вск 04:04:21 #1132 №194529 
>>194477
Хочешь вместе?
Аноним 01/11/15 Вск 08:42:34 #1133 №194558 
>>194522
Нормально отнесётся. Только у твоей игры будет такой рейтинг, что ты хуй когда соберёшь игроков.
Аноним 01/11/15 Вск 11:33:20 #1134 №194575 
>>194558
Спасибо, сделаю для пробы и опыта, задумка игры на неделю работы, будет не жалко, если не взлетит.
Аноним 01/11/15 Вск 12:01:53 #1135 №194582 
>>194575
Сделай зелёную кровь с той же расчленёнкой, главное красную не делай и гугл среди детей (основной массы игроков) будет толкать, иначе тебя действительно изолируют от кор аудитории.
Аноним 01/11/15 Вск 20:05:46 #1136 №194684 
>>178364 (OP)
Аноним 01/11/15 Вск 20:30:45 #1137 №194694 
>>194582
Ты так говоришь будто его игру увидит хоть кто-то кроме знакомых и гд. Сам-то понимаешь, что большинству игроделов нет даже смысла задумываться о том, какая ца будет у игры?
Аноним 02/11/15 Пнд 15:32:28 #1138 №194870 
>>194558
Рейтинг реально на что-то влияет? Думаю, все маленькие дети давынм давно исследовали все способы родительского контроля и играют во "взрослые" игры.
Аноним 02/11/15 Пнд 15:39:26 #1139 №194875 
>>194870
Так спешу, что пропуская слова и буквы. Короче: разве кому-то рейтинг мешает играть?
Аноним 02/11/15 Пнд 15:44:44 #1140 №194878 
Гайс, есть вопрос. Я кочненый ньюфаг и даун, но надеюсь мне помогут: Можно ли в Game maker: studio Сделать игру без гг. В которой будут просто объекты с которыми можно будет взаимодействовать при помощи клика. (прим. нажал на фонарь - выключился свет и т.д.).
Аноним 02/11/15 Пнд 15:46:11 #1141 №194880 
>>194878
Сука, открой ебучий Game Maker и посмотри.
Аноним 02/11/15 Пнд 17:15:49 #1142 №194895 
>>194878
Да, конечно же. ГГ это такой же объект, с которым взаимодействуют при помощи клавиатуры
Аноним 02/11/15 Пнд 22:14:32 #1143 №194970 
14464916722660.png
Решил обмазаться ВН. Как писать сюжеты к играм? Как вообще писать сюжеты?
Аноним 02/11/15 Пнд 22:21:44 #1144 №194971 
>>178364 (OP)
Чё за хуйня блять во всех платформерах? Егрои стоят в 3/4, ходят как бы вперёд, но по логике получается, что они ходят боком.
Аноним 02/11/15 Пнд 22:49:28 #1145 №194972 
какая лучшая игра по вашему?
Аноним 02/11/15 Пнд 22:56:24 #1146 №194975 
14464941842280.png
Поясните за современные стандарты OpenGL. Какую версию - 3 или 4 - стоит использовать, чтобы оно гарантированно работало на Windows и Linux, на большинстве видеокарт, и чтобы без сюрпризов со странностями в реализации тех или иных функций для конкретной видеокарты.
Аноним 02/11/15 Пнд 22:59:07 #1147 №194976 
>>194975
И что на счёт Mac OS? Если я захочу эту платформу, придётся использовать подмножество OpenGL 3, коим является OpelGL ES?

И, тогда уж спрошу, в Android/iOS как с этим?
Аноним 02/11/15 Пнд 22:59:32 #1148 №194977 
>>194972
собственная
Аноним 02/11/15 Пнд 23:10:13 #1149 №194979 
>>178364 (OP)
Насколько геморойнее будет пилить 2d игру в Android Studio без libgdx?
Одно время писал игру в MonoDevelop, ибо дотнетчик, но решил перекатиться в жаву, благо джава - это такой сишарп попроще. На монодевелопе писал под Monogame, что давало весьма удобный игровой цикл, например. Так понял, что libgdx устроена подобным образом, и планировал писать под нее, но вроде как Android Studio не особенно поддерживает libgdx, что означает, что придется, видимо, без.
Не знаю даже теперь, стоит ли этим обмазываться, либо кодить в монодевелопе в ожидании поддержки libgdx в студии.
Аноним 03/11/15 Втр 00:12:36 #1150 №194982 
>>194979
Зачем тебе студия для libgdx?
Аноним 03/11/15 Втр 03:57:14 #1151 №194997 
Кирилляч, подскажи как правильно делать uv карту в 3ds max
Аноним 03/11/15 Втр 09:17:53 #1152 №195005 
>>194979
Дотнетчик, блядь, ты скажи какая тебе нужна поддержка для фреймворка - кода, который добрый дядя написал за тебя и положил в отдельную папочку? Подсветка синтаксиса джавы? Да, она есть.
На то что пишут в гд в последнее время без слез не взглянешь, откуда все эти люди и почему они такие тупые?
Аноним 03/11/15 Втр 09:58:15 #1153 №195007 
>>195005
Ну я прост погуглил, говорят не поддерживает андроид студия либгдх. Есть какие-то бложики, где товарищи пытаются прилепить ее к проекту говном и подпереть палками, но яхз, так в жаве принято чтоле?
Аноним 03/11/15 Втр 09:59:21 #1154 №195008 
>>194982
Ну я прост с иде привык работать. А эклипс говно в сравнении с идеей, ящитаю.
Аноним 03/11/15 Втр 10:41:18 #1155 №195013 
>>195007
Из менюшки либгдха создается папочка с проектом, импортируешь её в студию и работаешь. Не знаю что ты там нагуглил.
Аноним 03/11/15 Втр 13:22:19 #1156 №195046 
А где тред про "не выходи из комнаты"?
Аноним 03/11/15 Втр 15:09:11 #1157 №195062 
1
Аноним 03/11/15 Втр 16:28:01 #1158 №195067 
Разбанили?
Аноним 03/11/15 Втр 21:36:44 #1159 №195173 
14465758042460.jpg
Вопрос про OpenGL отменяется, ибо я решил использовать WebGL. Подскажите, какому стандарту десктопного OpenGL он соответствует и какая у этого стандарта поддержка в Windows? У меня кросс-платформ, хочу знать, что я не смогу использовать в нативной версии из-за необходимости в совместимости с WebGL.
Аноним 03/11/15 Втр 21:49:01 #1160 №195177 
Сап, так вышло, что я хочу запилить рогалик. Графика не символьная, скорее всего пиксельная, в код не умею. Посему вопросы:
1. Гейммейкер с этим справится? Продажи и остальное не так важны, а вот проработку дрочить я буду крепко.
2. Рандомизатор уровней на гейммейкере есть?
3. Если не гейммейкер, то какой движ?
4. Где брать/покупать музыку (права не нее в том числе) к этому делу?
Аноним 03/11/15 Втр 21:51:12 #1161 №195179 
>>195177
Есть хуёвый кодер, могу присоединиться.
Аноним 03/11/15 Втр 21:54:06 #1162 №195180 
>>195173
https://www.khronos.org/registry/webgl/specs/latest/2.0/
>Библиотека построена на основе OpenGL ES 2.0

Разумеется ты не сможешь использовать WebGL в нативной версии, и вообще ты какой-то странный.
Аноним 04/11/15 Срд 00:02:24 #1163 №195214 
>>195179
Я бы тоже не отказался.
Аноним 04/11/15 Срд 01:42:27 #1164 №195228 
14465905480130.png
>>195180
Ну если это подмножество, то смогу, почему нет? Понятно, что где-то придётся делать #ifdef EMSCRIPTEN, но хотелось бы минимизировать различия кода десктопной и браузерной версий.

Алсо, подскажите, какую библиотеку для работы с матрицами на С++ использовать? Попробовал Eigen, но там пиздец, для простого translate нужны объекты трёх типов - Matrix, Affine, Translation. Мне нужен класс матрицы с методом translate(x, y, z), как в старом opengl.
Аноним 04/11/15 Срд 01:43:21 #1165 №195229 
>>195228
Велосипедить своё не хочу, 21 век на дворе
Аноним 04/11/15 Срд 02:10:35 #1166 №195234 
>>195228
>какую библиотеку для работы с матрицами на С++ использовать
GLM
Аноним 04/11/15 Срд 02:50:29 #1167 №195241 
14465946298300.png
>>195234
Спасибо

Что не так с CMake? Я думал, это что-то типа пакетного менеджера, разве что рам зависимости не загружает, а говорит, чего не хватает. Но я смотрю CMakeLists.txt разных проектов - там портянки if (WINDOWS) .. endif () if (LINUX) ... endif (). Таки придётся для каждой зависимости самостоятельно учитывать, где она хранит файлы в каждой системе?

Тот же GLM не могу установить (ну его даже pkg-config в системе не находит, но с другими либами у CMake всё гораздо хуже, чем у pkg-config).

Был соблазн просто взять autotools, но решил, что надо делать кроссплатформенно. Сейчас соблазн вернулся, и он ещё сильнее. Может я просто не умею в CMake?
Аноним 04/11/15 Срд 03:32:51 #1168 №195243 
>>195241
Чет я не понял в чем у тебя проблема с сМаке. Я сам почти ей не пользуюсь. Обычно если не собирается, то она не знает пути до какой-то хуйни. Берешь и выставляешь перед запуском environment variable и все.
Еще я не понимаю, нахуя ты билдишь GLM, если там все в хедерах?
Аноним 04/11/15 Срд 03:41:40 #1169 №195244 
>>195243
Я GLM к своему проекту подключаю. Установил через aptitude, но если просто инклюд сделать, компилятор не видит хедеров
Аноним 04/11/15 Срд 03:44:51 #1170 №195245 
>>195244
Точнее, GCC всё видит. emcc не видит хедеров. Хочу указать путь через флаг -I с помощью CMake. А CMake сам не знает. где эти хедеры искать
Аноним 04/11/15 Срд 03:59:49 #1171 №195246 
>>195244
>>195245
А, ты на прыщах. Тогда ничем не могу помочь.
Аноним 04/11/15 Срд 05:35:12 #1172 №195249 
Кажется, я понял. Emscripten запретил подключать стандартные пути:
http://pastebin.com/f1EVbQDd
Я правильно понимаю?

CMake мог бы и предупредить об этом, а не просто говорить, что файл не найден.
Аноним 04/11/15 Срд 06:18:11 #1173 №195250 
Я в рот ебал CMake и всех его создателей.
Даже autotools в сто раз проще и предсказуемей.
Аноним 04/11/15 Срд 06:55:09 #1174 №195252 
Я НАСТРОИЛ КРОСС-КОМПИЛЯЦИЮ В CMAKE
У меня это заняло 9 часов.
Порог вхождения в CMake оказался в несколько раз больше, чем в Autotools.
Аноним 04/11/15 Срд 10:11:44 #1175 №195266 
Sup,/gd.
Композиторы нужны кому?
Есть 2 (1 - точно) куна, которые готовы присоединиться к какому-нибудь проекту и помочь ему с музыкальным сопровождением.
Жанры: эмбиент, неоклассика.
Линк: https://soundcloud.com/tezce (совместный проект, состоящий из 2х человек.)
https://soundcloud.com/wnorton (один из участников первого проекта.)
P.S. Писать другую музыку не пробовал, поэтому ищу людей, которым данные жанры будут более ближе, нежели другие.
Спасибо за внимание.
Аноним 04/11/15 Срд 10:20:56 #1176 №195267 
>>195252
Скачай юнити и не выебывайся.
Аноним 04/11/15 Срд 10:27:05 #1177 №195268 
>>195266
Кстати, пока я здесь.
Связаться можно либо через sc, либо через vk (линк есть на sc. Найти, думаю, будет не сложно).
И что касается каких-то ДЕНЕГ и прочего:
Я прекрасно понимаю, что большинство проектов здесь - некоммерческие, поэтому указания меня, к примеру, как автора саундтрека - уже достаточно. А если игра выйдет на продажу, к примеру через гринлайт, то процент, который я (либо мы) получу обговорим сразу.
Я не профессиональный композитор, скорее любитель, поэтому закидывать тапками не стоит.
Всем добра :3.
Аноним 04/11/15 Срд 10:47:26 #1178 №195269 
>>195268
Нахуй ты нужен, процент тебе ещё платить? Есть много недорогих треков на любой вкус.
Аноним 04/11/15 Срд 10:49:19 #1179 №195270 
>>195269
Но, ты ведь в любом случае оплачиваешь труд композитора? Либо так (покупая заранее), либо иначе (предложенный выше вариант). Оба варианты интересны.
Аноним 04/11/15 Срд 12:18:48 #1180 №195289 
>>195267
Нет.
Аноним 04/11/15 Срд 12:55:40 #1181 №195298 
>>195270
Кек, за то твое платить? Фришные треки и то получше, хотя все фришное равно каловое.
Аноним 04/11/15 Срд 17:03:59 #1182 №195339 
>>178364 (OP)
test
Аноним 04/11/15 Срд 18:22:15 #1183 №195367 
>>178364 (OP)
Мод, исправь ссылку на opengl тред.
Вот новый тред: https://2ch.hk/gd/res/195365.html
Аноним 04/11/15 Срд 22:27:37 #1184 №195493 
Поясните пожалуйста.
Есть 3д приложение. Есть у меня 3д координаты фигуры.
Я умножаю каждую вершину(допустим, без шейдеров), как в обычном пайплайне, на матрицы. Scale->Rotate->Translate->View->Projection.
В итоге имею 4вектор, в котором последняя координата - флаг.
Теперь я должен рисовать эту вершину, используя первый и второй элемент(Х и Y)? Получается, третий элемент вообще не используется теперь?
Аноним 04/11/15 Срд 23:05:17 #1185 №195507 
>>195493
Ты какую проекцию используешь?
Если ортогональную, то все верно.
Если перспективу, то в самом конце тебе нужно поделить xyz вектора на его w(четвертую координату).
Z по идее записывается в depth-буффер, но если ты его не используешь, то можешь игнорировать z-координату.
Аноним 04/11/15 Срд 23:10:35 #1186 №195509 
test
Аноним 05/11/15 Чтв 10:12:41 #1187 №195598 
ГДЕ ТРЕД ПРО "ТЁМНУЮ КОМНАТУ"???
Аноним 05/11/15 Чтв 10:34:32 #1188 №195601 
+123
Аноним 05/11/15 Чтв 15:56:51 #1189 №195671 
14467282117660.jpg
Анон ай нид хелп.
Допиливаю потихоньку игру.
И все больше прихожу к выводу, что имеющегося функционала и контента достаточно для годной флешки, может даже с лихвой, но маловато для полноценной игры на тот же steam.
Суть вопроса - стоит ли связываться с флешем и арморгейсами, если раньше с этим не сталкивался и даже понятия не имеешь что там как?
Или же допилить на юнити и лезть на гринлайт?
Так же рассматриваю вариант сесть на два стула, как Plague Inc, начать с флеш-версии и закончить расширенной стимовской.

Картинка для привлечения внимания.

Аноним 05/11/15 Чтв 15:59:56 #1190 №195673 
>>195671
Так двигай издаваться под гейось/андроид, там поделки на два часа геймплея разбирают только в путь.
Аноним 05/11/15 Чтв 16:23:32 #1191 №195695 
Антуаны, почему construct2 при попытке превью проекта выдаёт ошибку "Unable to launch browser (default)". С учётом того, что в настройках ставил разные браузеры, менял порты, отключал фаервол, и давал все права проге в антивируснике. Алсо, если создать простенький проект с картиночками и парой кнопочек, без каких-либо ивентов, превью запускается. Весь инэт перерыл... Хром, винХР, 32 бит, каспер.
Аноним 05/11/15 Чтв 16:45:17 #1192 №195717 
>>195673
Боюсь на телефонах выхлоп не тот будет, думал успешные флешеры пояснят за прайс и подводные камни.
Но теоретически с небольшими изменениями можно пропихнуть игру под любую платформу.
Хотел узнать оптимальный вариант.
Аноним 05/11/15 Чтв 17:04:05 #1193 №195740 
>>195717
Если это будет интересно арморгеймс или другим порталам, то есть вероятность поднять в районе 5К $. Если не будет, то и рассчитывать не на что, щас флеш споны вкладываются только в проекты, которые на их взгляд имеют потенциал с учетом аудитории порталов.
И вкусы этих аудиторий в целом довольно сильно отличаются от стимовской. Угодить сразу всем не каждый сможет.

Напиши напрямую арморам, чтоб не гадать на кофейной гуще.

Хотя если у тебя юнити, то можешь забыть про флеш, разве что y8 заинтересуется.


Короче, щас на всех платформах херово, надо сильно изъебнуться, чтобы прийти к успеху.
Аноним 05/11/15 Чтв 21:18:38 #1194 №195859 
>>178364 (OP)
ппппп
Аноним 06/11/15 Птн 00:43:29 #1195 №195907 
Раз уж зашла такая тема, скажите, арморгеймсы интересуются играми на WebGL?
Аноним 06/11/15 Птн 07:19:06 #1196 №195934 
Maximum newfag in this ITT thread.
Наконец-то взялся за ум и свои идейки, сел учиться программировать, почти закончил курс питона на codecademy, вспомнил про этот раздел, зашел, а тут ссылки на всякие девкиты. Это что, мне погроммировать-то надо? Я уж на хекслете собрался подписку оформлять, учить сишку или яву.
Аноним 06/11/15 Птн 09:28:04 #1197 №195941 
>>195934
C#/Unity
Аноним 06/11/15 Птн 13:23:45 #1198 №195985 
>>195934
Java/LibGDX
Аноним 06/11/15 Птн 15:57:37 #1199 №196027 
14468146578100.jpg
привет, кирюханы! хотел запилить 2д бит ем ап, нарисовал ГГ, какие то уровни, врагов, вроде продумал систему боев. проблема в том, что кодить я так толком и не научился. максимум на что меня хватило - бегать, прыгать, собирать монетки, поэтому вопрос
сколько, примерно, будет стоить написать в с# под юнити всякие действия для врагов:
увидел ГГ подбежал
если между ГГ и врагом препятствие то он его перепрыгивает/перелазит
команды другим персонажам плана "стой тут\беги за мной"
Аноним 06/11/15 Птн 16:20:46 #1200 №196035 
>>196027

Тебе в этот тред:
http://2ch.hk/gd/res/195956.html
Аноним 06/11/15 Птн 21:09:22 #1201 №196081 
14468333622050.png
Подскажите двиг, шоп сделать TRPG. Только чтобы над допиливанием не ебаться, там-то механика элементарная.
Аноним 06/11/15 Птн 21:19:03 #1202 №196083 
>>196081
Unity Engine Maker 4
Аноним 06/11/15 Птн 21:30:14 #1203 №196086 
>>196083
А кто-то менее лаконичный может пояснить? Сдаётся мне, что юнити тут универсальный ответ.
Аноним 06/11/15 Птн 21:36:14 #1204 №196087 
>>196086
Можешь ещё попробовать Atomic Godot construct 2
Аноним 06/11/15 Птн 21:55:59 #1205 №196091 
>>196086
Html 5.2.2f1/javaSharp++
Аноним 06/11/15 Птн 21:57:25 #1206 №196093 
>>196086
Все движки - говно, а свой ты никогда не напишешь, поэтому бери первый попавшийся и делай игру.
Аноним 06/11/15 Птн 23:21:28 #1207 №196121 
>>196093
И не нужно писать ничего универсального. Сделать игру с нуля не проблема, если четко обозначить задачи.
Аноним 06/11/15 Птн 23:36:16 #1208 №196124 
>>196121
> Сделать игру с нуля не проблема
Ты точно имеешь в виду игру, а не пиксельную парашу с блевотной палитрой?
Аноним 06/11/15 Птн 23:40:33 #1209 №196125 
>>196124
Да, игру. А почему ты сделал упор на графический аспект в своём вопросе? Я вот планирую скоро начать очередную разработку, имея персонального художника.
Аноним 07/11/15 Суб 01:54:17 #1210 №196141 
>>196121
> если четко обозначить задачи
Давай пили отдельный тред. И делай. А мы посмотрим. Точнее поможем. А так ты очередной пиздабол.
Аноним 07/11/15 Суб 02:01:42 #1211 №196142 
>>196141
Ну, если тебе интересно, то запилю тред, когда будет что показать.
Аноним 07/11/15 Суб 03:57:57 #1212 №196153 
test
Аноним 07/11/15 Суб 15:53:08 #1213 №196207 
Что произошло с тредом про симулякр битарда?
Аноним 07/11/15 Суб 16:05:31 #1214 №196209 
14469015315060.jpg
>>196207
Он утонул.
Аноним 07/11/15 Суб 16:51:04 #1215 №196221 
>>196207
Его затралели
Аноним 07/11/15 Суб 17:13:10 #1216 №196225 
Привет. Быстрый вопрос: где нанимаете художников для своих игр? Спасибо.
Аноним 07/11/15 Суб 17:25:36 #1217 №196227 
>>196225
Нанимаю прямо тут, плачу процент от продаж игры.
Аноним 07/11/15 Суб 17:40:49 #1218 №196232 
14469072499880.jpg
>>196221
Всмысле, всё? Кина не будет? А игруху он хоть сделает?
Аноним 07/11/15 Суб 17:51:51 #1219 №196235 
>>196093
Остановился на RPG Maker + плагин GTBS. Буду пока с мануалами знакомиться.
https://www.youtube.com/watch?v=2gFiYjq7rP0
Аноним 07/11/15 Суб 18:22:19 #1220 №196242 
>>196232
Его вк спалили и наверняка тню травить начали. Она его наверное бросила и он проклял тот день когда создал тред в /gd/
Аноним 07/11/15 Суб 18:25:20 #1221 №196244 
>>196232
ну и да, все загнулось на этапе препрепрепрепреальфы где можно на траву посмотреть.и по последним скринам от гопников побегать.
Аноним 07/11/15 Суб 18:32:58 #1222 №196246 
>>196232
Говорил, что будет ещё один тред последний с перекатом на другой ресурс.
Аноним 07/11/15 Суб 18:47:19 #1223 №196248 
14469112393160.jpg
>>196246
Т.е. игруха таки будет? А куда перекатился, не сказал?

>>196242
лигвион, плес...
Аноним 07/11/15 Суб 19:00:02 #1224 №196251 
>>196248
Ну будет или нет - время покажет, сам жду.
перекат в вк-паблос
Аноним 07/11/15 Суб 19:02:47 #1225 №196253 
>>196251
Линк есть на паблик?
Не получается нагуглить по Short Scary Game Не выходи из комнаты
Аноним 07/11/15 Суб 19:08:04 #1226 №196256 
>>196253
Есть линк на ОПа, можешь сам у него в пабликах поискать вроде ничего похожего не встретил https://vk.com/id3543450
Аноним 07/11/15 Суб 19:09:39 #1227 №196257 
>>196256
спасибо
Аноним 07/11/15 Суб 19:38:50 #1228 №196264 
14469143300400.png
Ребята, три важных вопроса:
1. Как в гейммейкере сделать походовое движение?
2. Как в гейммейкере запилить рандомизатор уровней?
3. Если в гейммейкере п. 1 и п. 2 невозможны, кто какой движок луче подойдет для 2д рогалика?
Аноним 07/11/15 Суб 19:47:11 #1229 №196266 
>>196253
>>196256
Да он пока ещё не запилил вроде.
Аноним 07/11/15 Суб 21:17:05 #1230 №196276 
Подскажите СНГ-бирж для покупки игрового пиксель-арта. Чем сами пользуетесь?
Пока что изучаю http://moguza.ru/service/list/piksel-art но там людей не так много.
sageАноним 07/11/15 Суб 21:25:19 #1231 №196277 
>>196264
Использовать функции poshagovoeDvizhenie() и sgenerirovatUroven

Еблан.
Аноним 07/11/15 Суб 23:36:39 #1232 №196300 
>>196264
Могу быть неправым, но, как мне кажется, тебе лучше юзать Unity или самопильный недодвиг. А ты интересовался, может уже и двигло какое-нибудь для рогаликов есть?
Аноним 07/11/15 Суб 23:58:16 #1233 №196304 
14469298962590.jpg
Pizufe, не потеряйся.
Аноним 08/11/15 Вск 10:28:25 #1234 №196359 
>>191939
Love2D или какой-то PyGame.
Аноним 08/11/15 Вск 10:30:04 #1235 №196360 
>>192080
реквестирую скриншот
Аноним 08/11/15 Вск 10:35:46 #1236 №196361 
>>195173
В WebGL своя атмосфера и свой API, это обертка над оберткой, он уже заточен под кроссплатформенность.
А вообще, тебе нужно пойти дальше и использовать three.js: это обертка над оберткой над оберткой.
Аноним 08/11/15 Вск 10:42:00 #1237 №196362 
>>196264
>>сделать походовое движение
http://www.roguebasin.com/index.php?title=A_priority_queue_based_turn_scheduling_system
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Time_Systems
>>запилить рандомизатор уровней
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Category:Maps
http://www.roguebasin.com/index.php?title=Maze_Generation
Аноним 08/11/15 Вск 11:12:05 #1238 №196364 
>>196264
На гейммейкере можно это сделать, но ты лучше пойди на юдасити, пройди там курс введение в компьютер саенс cs101 - там будут основы питона и программирования. Потом ищи туториал по написанию рогалика на питон и libtcod (не промахнёшься, он очень популярный), и пишешь по нему по шагам. Как закончишь, то либо меняй, что вышло, либо пиши с этими знаниями свой с нуля.
Аноним 08/11/15 Вск 15:34:17 #1239 №196385 
>>196361
>тебе нужно пойти дальше и использовать three.js
Там тоже своя атмосфера. Я вчера весь день потратил, чтобы заставить группу мешей вращаться вокруг своего геометрического центра. Никакого pivot'а, только сдвиги вершин, только хардкор!
Аноним 08/11/15 Вск 15:47:03 #1240 №196387 
>>196385
А можно как-то иначе? three.js это один из самых высокоуровневых графических движков, какие я видел.
Включение-отключение теней - одна строчка
Загрузить текстуру на ходу - запросто в Ogre - нужно немного попердолиться, там принято их загружать при запуске
И это всё абсолютно бесплатно и почти не тормозит
Аноним 08/11/15 Вск 17:00:43 #1241 №196393 
>>196387
>А можно как-то иначе?
Матрицы еще не проходили в школе?
Аноним 08/11/15 Вск 17:09:46 #1242 №196397 
14469917860360.webm
Привет, геймдвач, я тут подумал, а почему бы не сделать мод/написать сервер для игры в КО-ОП синглплеера Mount & Blade: Warband? Я уже написал примерное описание моей идеи в док, но там на украинском, по реквесту выложу. Алсо, уже были попытки сделать такое, но чёт авторы слились, а жаль, хоть бы сорс код оставили. У меня пока в голове извлечение из памяти игры, синхронизация с сервером и обработка данных, синхронизация с клиентом.

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=150827.0 - играешь в сингле, встречаешь бандитов, выбираешь "битва онлайн", появляешься с ботами и игроки могут играть вместо ботов.

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=285189.0 - а это уже очень близко к моей идее, но, возможно, автор кинул всё, потому что сложно, абы мне не слиться.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=30&v=-HXRUQgixG8
Аноним 08/11/15 Вск 17:24:51 #1243 №196399 
14469926913210.jpg
>>196397
По-теме:
создатель мода ко-оп кампании всё же решил всё заново сделать, и опять обдристался - https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,322770.30.html

Так вот, нужно много людей, чтобы один обдриставшись мог помыться, а второй работал, пока первый моется, но если двое обдристались, нужен третьий.
Аноним 08/11/15 Вск 18:00:39 #1244 №196402 
>>196397
Чел забей на мод, иди ко мне в команду, я создаю Игру лучшую чем МиБ;) пиши на мыло со своего фейка, бро [email protected]
Разработчик
Аноним 08/11/15 Вск 19:04:47 #1245 №196410 
14469986874970.gif
WILD SAMOPANLY SPRITE FOR INDIGAMINDUSTRI APPEARED
Аноним 08/11/15 Вск 19:40:21 #1246 №196414 
14470008217240.png
У меня нет своего треда по этому я буду постить свои безумные умения здесь. Теперь это космических кораблей тред.

Пикрилейтед неделя в фотошопе
Аноним 08/11/15 Вск 23:35:23 #1247 №196481 
>>196397
>по реквесту выложу
Давай
Аноним 09/11/15 Пнд 00:03:49 #1248 №196488 
>>196481
http://rghost.net/private/6tp7dWlCM/f07a83d5c3857d724d4ee327a1597853
Аноним 09/11/15 Пнд 00:17:14 #1249 №196493 
14470174340980.png
Подкиньте синтезаторов голоса, чтобы там были русский мужской и английский мужской, ещё бы советов как сделать их роботоподобными. Хотеть смешнявый генерируемый голос, но чтобы это искуственный интеллект говорил в моей игре.
Видел разные проги, но там либо нельзя сохранить, либо голоса не все что нужны.
Аноним 09/11/15 Пнд 02:11:59 #1250 №196511 
14470243195250.png
Ещё одно моё безумное умение в кораблестроительстве. Строил по заказу NASA.
Аноним 09/11/15 Пнд 02:43:54 #1251 №196512 
>>196511
Зачем космическому кораблю крылья и хвост?
Аноним 09/11/15 Пнд 02:55:35 #1252 №196514 
>>196512
Чтобы не ёбнуться камнем при входе в гравитационное поле планеты
Аноним 09/11/15 Пнд 03:50:33 #1253 №196522 
14470302336770.jpg
Не ждали? А он вернулся.
Аноним 09/11/15 Пнд 03:55:48 #1254 №196524 
Пиздец, какой же обосрамс я допустил.

В общем, я рендерю тайлы исходя из значений массива. Фон рендерю из сарфейсов в один большой сарфейс, из него длаю текстурку, которую отдаю рендеру. Затем поверх неё рендерю все остальные объекты. Небо над землеё рендерю, если игрок ещё не углубился под землю. И я по неосторожности оставил небо в цикле перебора массива с тайлами, так как изначально небо тоже собирал из тайлов, но потом заменил большой текстурой ( 800 х 250 ). В итоге при обработке камеры у меня это вызывалось 192 раза. Я 192 раза за кадр передавал рендеру здоровую текстуру, обрабатывая 10 кадров в секунду. То есть делал это 1920 раз в секунду вместо десяти. При этом цикл прорабатывался моментально, ибо все функции быстрые и вроде как ничего кроме передачи поинтеров не делают. А в конце вызывается рендер, который понимает, что сейчас ему 192 одинаковые большие текстуе надо ебануть в одну точку.

Здесь, что странно, всё и разделилось.
Полный проход такого цикла занял у моего радеона 2 мс. То есть, ему глубоко похуй на эти две сотни текстур, он и грузит как одну. А соседняя нвидия просто охуела от такого расклада, начав тратить по 50 мс на каждый
SDL_RenderPresent( gRenderer );

К слову, после обновления драйверов нвидии на самые последнии - она начала работать примерно как и радеон, тратя по 2-3 мс на рендер. После того, как исправил косяки с циклом - и вовсе по 1 мс.


МОЙ МИР ПЕРЕВЕРНУЛСЯ, ДРУЗЬЯ
Аноним 09/11/15 Пнд 03:56:50 #1255 №196525 
Перекатите тредик. :c
sageАноним 09/11/15 Пнд 09:32:45 #1256 №196552 
>>196511
В досовской Elite корабли и то лучше сделаны.
Аноним 09/11/15 Пнд 12:38:00 #1257 №196566 
>>196524
Это на линухе?
Аноним 09/11/15 Пнд 18:33:10 #1258 №196638 
Ребят, кто в game maker-е разбирается, подскажите, реально ли запилить там изометрический клон rome total war, чтобы юниты были спрайтами и труп тоже 2d? Возможно ли такое вообще в принципе, или game maker меня пидором назовёт, если я попробую с ним сделать такое?
Аноним 09/11/15 Пнд 18:36:02 #1259 №196639 
>>196638
Только если ты будешь целый отряд одним спрайтом ебошить.
Аноним 09/11/15 Пнд 18:56:10 #1260 №196647 
>>196639
какая разница, отряд или юнит
Аноним 09/11/15 Пнд 18:58:55 #1261 №196649 
>>196647
Количество объектов.
Аноним 09/11/15 Пнд 22:35:44 #1262 №196684 
Что нужно читать если хочу сделать рогалик для планшетев вроде FTL, но проще и со своими фичами?
Аноним 09/11/15 Пнд 22:39:57 #1263 №196686 
14470979976700.png
Посоветуйте слоупоку, что посмотреть/почитать, чтобы перекатиться и переучиться наконец с гейм мейкера 8 на гейм мейкер студио?
Аноним 09/11/15 Пнд 22:45:38 #1264 №196688 
>>196686
С одного стула на другой. Когда рядом стоит божественное кресло юнити. Смешной человек.
Аноним 09/11/15 Пнд 22:46:35 #1265 №196689 
>>196686
http://unity3d.com/learn
Аноним 09/11/15 Пнд 22:47:36 #1266 №196691 
>>196688
Но ведь я привык уже, то что я только сейчас смог с 8го на студию перекатиться, это тебя не намекнуло на то что я человек привычки?
sageАноним 09/11/15 Пнд 23:04:36 #1267 №196697 
>>196691
Это намекает на то что ты слабоумный.
Аноним 09/11/15 Пнд 23:06:31 #1268 №196699 
>>196697
Так тогда тем более, какой смысл слабоумному кидать ссылку на сложный юнити, я же совсем тупой, зачем ты не догадался просто посмеяться над моим слабоумием, а глупо предложил не то что я просил, ведь я всё равно слишком туп для того чтобы слушать умных людей?
Аноним 10/11/15 Втр 01:15:38 #1269 №196715 
>>196699
Тот, с сагой, не я.
Просто усилие сделай над собой и освоишь.
Аноним 10/11/15 Втр 12:13:12 #1270 №196775 
1
Аноним 10/11/15 Втр 16:28:31 #1271 №196807 
>>178374
в
Аноним 10/11/15 Втр 18:50:33 #1272 №196820 
>>182639
> Я не могу точно знать, на каком градусе пулемёт будет готов для стрельбы
Вызывай выстрел, когда любой из стволов на 0 часов попадает && нажата гашетка, в чём проблемес?
Аноним 10/11/15 Втр 18:55:05 #1273 №196822 
>>196686
Бамп вопросу.
Аноним 10/11/15 Втр 19:13:45 #1274 №196823 
>>196822
ПРОСТО возьми и перекатись. Почитаешь по ходу возникновения вопросов.
Аноним 11/11/15 Срд 16:57:42 #1275 №196930 
14472502623070.jpg
Подскажите пожалуйста какой мне тред читать если я хочу научиться создавать игры на андроид/иос, или может канал на ютубе.. спасиб

лав кани
Аноним 11/11/15 Срд 18:21:21 #1276 №196941 
>>196930
> если я хочу научиться создавать игры на андроид/иос
А может лучше не надо?
Погуляй по /гд/, ленивая ты жопа. Или поставь вопрос по другому, например, "хочу денег". Почитай треды и реши, надо ли тебе вообще это.
Аноним 11/11/15 Срд 23:12:45 #1277 №196974 
Еще раз, анончики, киньте гайдов для создания приложения для ведра на юнити.
Пожалуйста :c
Аноним 11/11/15 Срд 23:46:54 #1278 №196977 
Нет нихуя, но есть крутая идея, которую можно впихнуть в любую mmo и получить совершенно новый геймплей. Такого еще ни один кореец не реализовывал. К кому обращаться, геймдевач?
Аноним 11/11/15 Срд 23:56:17 #1279 №196979 
>>196977
пиши в Vavle
Аноним 12/11/15 Чтв 00:02:09 #1280 №196980 
14472757297350.jpg
>>196979
Аноним 12/11/15 Чтв 00:03:15 #1281 №196981 
Как мне ебануть моему дереву текстуру? Справа его настройки не появляются.
Я идиот и этим никогда не занимался, хочу по фану сделать рабочих которые добывают дерево
Аноним 12/11/15 Чтв 00:03:34 #1282 №196982 
14472758146460.png
>>196981
А еще я аутист, да.
Аноним 12/11/15 Чтв 00:28:43 #1283 №196984 
14472773233050.png
>>196982
Я все пофиксил, осталось только заставить рабочего пиздить дерево.
Как это сделать?
Аноним 12/11/15 Чтв 00:46:09 #1284 №196987 
>>196981
>>196982
>Справа его настройки не появляются.
Замок с инспектора сними, долбоеб
Аноним 12/11/15 Чтв 02:21:47 #1285 №196998 
>>196987
Снял уже ж, я понял.
но у меня все еще проблема с >>196984
Аноним 12/11/15 Чтв 03:16:16 #1286 №197005 
>>196930
Ты в принципе умеешь писать игры? Если нет, то начинай со змейки. Это всего 100 строк кода. Если постараться можно уместить нормальнуя мобильную игру в 2000 строк в 20 классах.
Аноним 12/11/15 Чтв 05:05:47 #1287 №197008 
>>197005
не умею, прочитал книгу (не связанную с созданием игр) и захотел попробовать сам создать игру на телефон. Я css и html знаю немного.......
Аноним 12/11/15 Чтв 14:48:16 #1288 №197078 
1
Аноним 12/11/15 Чтв 15:55:01 #1289 №197081 
>>196930
Почитай статьи на харбре, например.
Аноним 12/11/15 Чтв 17:11:58 #1290 №197092 
>>197081
Лучше сразу Лента.ру
Аноним 12/11/15 Чтв 17:22:04 #1291 №197094 
Pizufe!
Аноним 13/11/15 Птн 07:35:37 #1292 №197133 
>>178364 (OP)
Суп, гейбы, я тут мимо с форчонга пробегал, есть у вас здесь генеральный тред где девы постят прогресс и всякое такое? А то в прикрепленном у вас тут, я смотрю, срач один и щитпостинг.
Просто глупо как-то для каждой отдельной игры отдельный тред заводить, прогресс не так уж косяком прет обычно, для этого.
Аноним 13/11/15 Птн 07:46:52 #1293 №197135 
>>197133
Есть Субшота, но все забили на неё.
Аноним 13/11/15 Птн 10:41:12 #1294 №197147 
>>197133
Планирую ради такого завести уютный бложек где-нибудь у гугла за пазухой.
Аноним 13/11/15 Птн 12:22:10 #1295 №197162 
>>195266
Бамп.
Аноним 13/11/15 Птн 13:23:38 #1296 №197166 
>>178364 (OP)
тест
Аноним 13/11/15 Птн 18:01:43 #1297 №197182 
>>178374
Аноним 13/11/15 Птн 23:04:36 #1298 №197219 
1
Аноним 13/11/15 Птн 23:38:49 #1299 №197223 
14474471291990.jpg
Автор "Не выходи из комнаты" может почерпнуть вдохновения из этой пикчи.
Аноним 14/11/15 Суб 06:58:51 #1300 №197245 
>>197223

Святая толстота.
Аноним 14/11/15 Суб 12:58:00 #1301 №197271 
>>197008
Не мечтай ни о чем, сложнее змейки. Тебе нужно понять принципы ООП. Разрабатывать игры на мобильные почти так же просто как и на ПК. Учи Java, к тому же это несложный язык.
Аноним 14/11/15 Суб 16:16:08 #1302 №197285 
>>197271
Я создал змейку, создал ещё пачку небольших игр, а суть ооп так и не понял. Для меня это просто слово, хотя статьи читал.
Аноним 14/11/15 Суб 17:02:27 #1303 №197286 
14475097477970.jpg
Чики. Как и каждый в этом разделе делаю игру. Нашёл художников персонажей, анимации к ним, кодеры есть, даже композитор громко сказано
Всё пилится, игра обростает функционалом, становится больше, краше, но одна проблема не покидает с самого старта.
Интерфейсы выглядят, как ад и пиздец. Посоветуйте, достаточно ли нанять веб-дизигнера или же игровые экраны, менюшки и инфо окна должен делать специально обученный человек?
Аноним 14/11/15 Суб 17:09:12 #1304 №197287 
>>197286
Достаточно.
Аноним 14/11/15 Суб 17:09:51 #1305 №197288 
>>197286
Охуенный пик.
Аноним 14/11/15 Суб 19:32:19 #1306 №197301 
>>197288
Обесни зна чение,плес
мимопроходил
Аноним 14/11/15 Суб 20:43:34 #1307 №197310 
14475230144730.jpg
>>197301
Характеристика матча Starcraft по сокращённому наименованию рас противоборствующих игроков.
Аноним 14/11/15 Суб 23:27:12 #1308 №197331 
Читаю гайд об этом вашем юнити, и вот пиздец как начали что-то связанное с кодом говорить сложность понимания в сотни раз возросла.
Так и должно быть что я по 5-6 раз читаю и еле-еле понимаю что написано, или я просто даун и не стоит даже пытаться?
Аноним 15/11/15 Вск 00:08:04 #1309 №197339 
>>197331
Не даун, но нужно попытаться осилить си шарп
Аноним 15/11/15 Вск 00:33:04 #1310 №197341 
>>197339
А после этого желателньно отказаться от юнити.
Аноним 15/11/15 Вск 02:44:52 #1311 №197349 
>>197285
Не читал статьи, не понял этого толком из лекций, все получилось на практике, когда инкапсуляция напросилась естественным путем и я понял, что это и есть правильный вариант, когда наследование классов уже стало обычным делом, а полиморфизм... а что такое полиморфизм? загуглил, оказалось юзал для пары классов, но не больше
Если использовал эти принципы, то я бы сказал, что ты понял ооп. Если нет, то спеши понять, в разы упрощает написание простого и понятного кода.
Аноним 15/11/15 Вск 02:46:26 #1312 №197350 
1
Аноним 15/11/15 Вск 04:26:54 #1313 №197355 
>>197349
Полиморфизм в ООП - способность функции/метода работать с обектами любых классов, которые наследуются от некоторого базового.

Например, у тебя есть объекты сцены (класс Object). Пусть они имеют координаты в пространстве x, y, z. Метод draw этого обекта просто рисует в этих координатах точку, обозначающую, что тут есть обект без модели (допустим, ты пишешь редактор для игры).

Ты наследуешься от базового объекта, содаёшь класс ObjectWithModel. У него определяешь метод draw уже так, чтобы в этом месте рисовалась моделька.

А теперь возьмём рендерер. Он ничего не знает о разных типах объектов. У него есть список Object'ов. Он проходится по нему, и для каждого вызывает draw. Но для экземпляров ObjectWithModel вызывается его собственный метод draw, и он уже рисуется так, как он определил.

В железе это реализуется хранением вместе с объектом указателя на таблицу виртуальных (перегружаемых) функций (в С++).
Аноним 15/11/15 Вск 12:01:54 #1314 №197377 
>>197355
Нахуя это? Хуярю императивно много лет и ебал ооп этот.
Аноним 15/11/15 Вск 12:21:23 #1315 №197379 
>>197355
Я дцп, перепутал инкапсуляцию с поли. Как раз инк не нужен для мобильного программироания, а поли упрощает жизнь поасеместно.
Аноним 15/11/15 Вск 13:41:07 #1316 №197383 
>>197377
И все правильно делаешь хотя в некоторых местах ооп может упростить жизнь.
Аноним 15/11/15 Вск 13:51:29 #1317 №197386 
>>197349
>Не читал статьи, не понял этого толком из лекций, все получилось на практике, когда инкапсуляция напросилась естественным путем и я понял, что это и есть правильный вариант, когда наследование классов уже стало обычным делом, а полиморфизм... а что такое полиморфизм?
Не стоит вскрывать эту тему.
Аноним 15/11/15 Вск 14:16:10 #1318 №197390 
14475861705690.jpg
Знает ли кто-нибудь из вас детальное руководство (можно на английском, но желательно на русском), о том как создать однопользовательскую игру на движке Source (полное, с учетом всех нюансов)?
Суть в том, что мне очень понравилось играть с ботами в Counter-Strike Global Offensive, но там есть недостатки:
- всё слишком однообразно
- крайне ограниченные возможности, на пиратке даже невозможно выбирать режим в кастомных картах
- приходится полагаться на тупых союзников-ботов, а в одиночку не погеройствовать, ибо противники навалятся всей оравой и не оставят шансов
Поэтому хочу сделать игру, которая будет такой же, как CS GO, но вместо матчей в ней будет обычное сингловое прохождение, как в каком-нибудь Half-life 2. Набегают боты, ты их непрестанно косишь. Естественно, все ресурсы будут взяты из CS GO, мне потребуется только заново собрать их. А карты возьму из других игр (из каких-нибудь MMO), сохранив там окружение нинджа риппером.
Аноним 15/11/15 Вск 14:34:07 #1319 №197394 
>Естественно, все ресурсы будут взяты из CS GO, мне потребуется только заново собрать их
Сделать игру на сурсе проще чем вбить запрос в гугол?
Аноним 15/11/15 Вск 15:52:06 #1320 №197400 
>>197379
Давай поговорим про инкапсуляцию и про её якобы ненужность.

Инкапсуляция - это скрытие реализации так, чтобы доступ к ней был только либо через публичный интерфейс класса, либо при наследовании через защищённый интерфейс.

Предположим, что ты клал на инкапсуляцию, и у тебя все методы и переменные класса публичные. Когда тебе начинает требоваться какая-то новая функциональность от класса в каком-то месте программы, ты вместо того, чтобы написать метод, работаешь напрямую с переменной класса. Потом ещё в каком-то месте тебе потребовалась ещё какая-то функциональность, и ты потупаешь так же. И так далее.

Потом тебе по какой-то причине потребовалось изменить способ хранения данных в этом классе. Хорошо, если ты меняешь у переменной тип или заменяешь её другой, тогда все места, где она использовалась, не компилируются. Ты занимаешься нудным исправлением всех этих мест, попутно вспоминая, почему они работали с этой переменной именно так, и по ходу дела замечая много дублирующегося кода в разных местах, ибо везде ты работал с одной сущностью.

Но что если тип не изменился, но изменилось логическое значение переменной? Например, это массив, и раньше он был всегда отсортирован, а теперь тебе потребовалось хранить его неотсортированным. Тогда никаких ошибок компиляции не будет. Зато в ближайшее время всплывут десятки багов (а какие-то долго останутся незамеченными), потому что везде при использовании этого массива ты полагался на то, что он отсортирован.

Детали реализации нужно прятать в private, предоставляя простой и однозначный интерфейс.
Аноним 15/11/15 Вск 16:04:15 #1321 №197402 
>>197400
Защита от программиста. Глупо. Зачем, если можно изначалньо писать разумный код?
Аноним 15/11/15 Вск 16:23:58 #1322 №197405 
>>197400
Надуманно. Ты помещаешь в изначально проигрышную ситуацию.
Представим, что тебе отрубили руки и ноги. Ох и хуёво тебе, наверное!
Аноним 15/11/15 Вск 16:33:43 #1323 №197406 
>>197402
>можно изначалньо писать разумный код
Чет взлольнул.
Аноним 15/11/15 Вск 17:02:39 #1324 №197408 
>>178364 (OP)
Аноны, как лучше всего реализовать битву на мечах?
Я думаю сделать режущий удар на левуюкнопку мыши, колящий на правую, колеси мыши менять угол поворота рук.
Насколько это удобно то хоть будет?
Ну еще думаю, что некоторые приемы можно повесить как скиллы и дать игрокам их записывать самим.
Аноним 15/11/15 Вск 17:25:06 #1325 №197411 
>>197406
Я не совсем корректно выразился. Имел в виду, что искусственный запрет доступ для программиста не дает совершенно ничего.
Аноним 15/11/15 Вск 18:22:35 #1326 №197429 
>>197411
Ну, вообще дает, но это в больших интерпрайз конторах, где над одним проектом трудятся десятки, а то и сотни макак.
Но нас, серьезных геймдевелоперов, которые знают, что делают, этот запрет будет только ограничивать, тут я согласен.
Аноним 15/11/15 Вск 18:50:31 #1327 №197441 
14476026315240.jpg
Время безумных вопросов по лицензиям.
Законно ли(и реально ли), взяв модифицированный движок Quake(к примеру, DarkPlaces), сделать на нем продукт и продать в стим?
sageАноним 15/11/15 Вск 18:54:45 #1328 №197442 
>>197441
Там GPL. Можно, но ты исходники открой. Можно только код, без ресурсов.
sageАноним 15/11/15 Вск 18:58:00 #1329 №197443 
14476030803100.gif
>>197402
>>197429
>серьезных геймдевелоперов инкапусляция ограничивает
>серьезных скалолазов страховка ограничивает
>серьезных байкеров шлем ограничивает
>серьезных страйкболистов очки ограничивают
Аноним 15/11/15 Вск 19:04:04 #1330 №197445 
>>197443
Проиграл.
Аноним 15/11/15 Вск 21:08:12 #1331 №197455 
>>197429
Сразу видно, кто никогда серьёзным рефакторингом не занимался. Ну ВАМ, серьёзным гейм-девелоперми, зачем - выпустил игру и забыл.

Я вот уже три месяца работаю над проектом (Ruby on Rails), код неплохо знаю, и то не помню, что делал неделю назад, потому что задач много.

Инкапсуляция никогда не ограничивает, она предлагает более правильный способ реализовать то же самое. Может, не настолько быстрый, но ты сэкономишь время потом, потому что не придётся исправлять. Если тебе необходимо иметь доступ к реализации другого класса, это значит лишь, что ты не знаешь ооп и делаешь неправильно.
Аноним 15/11/15 Вск 21:32:25 #1332 №197459 
>>197455
Ну нихуя себе, аж три месяца, да еще и веб-параша. У меня тут полугодовой проект на своем 3д движке на крестах, куда мне до тебя.
Говорил я, на самом деле, именно про геймдев и не только про инкапсулацию, а ООП в целом. Так вот в играх ты по большей части манипулируешь данными, то есть ебаными структурами(либо просто массивами).

Ээм.

Короче, я забыл, что хотел сказать, но короче суть была в том, что инкапсулация — это всего лишь инструмент, и есть случаи, когда он приносит пользу, а есть случаи, когда он приносит вред.
Аноним 15/11/15 Вск 21:50:31 #1333 №197462 
Выучат свой ооп за неделю и ебут друг друга в жопы.
А ты используешь инкапсуляцию?)) А я использую :)))
Создавайте нормальные переменные, пишите разумные алгоритмы, пусть будет чистый код для начала.
Аноним 15/11/15 Вск 22:27:37 #1334 №197471 
>>197462
Дваждую.
Аноним 15/11/15 Вск 22:58:45 #1335 №197477 
>>197400
Читал, что при программировании на мобильные устройства желательно напрямую работать с полями класса.
Есть у меня метод setNormal (Vector), но не будь необходимости считать каждый раз еще и угол (для рендера) не создавал бы эту функцию. Поэтому не нахожу смысла в инкапсуляции всех полей. Однако по привычке задаю protected для большиства полей/методов, либо private если метод наверняка не понадобится другим классам.
Аноним 15/11/15 Вск 23:55:55 #1336 №197480 
>gроблемы оопблядков
Аноним 16/11/15 Пнд 00:30:15 #1337 №197487 
>>197459
Он всё не уймётся, ааа! Блядь, это один такой долбоёб или у вас тут их много? This shit is golden, его в Кривом зеркале нужно показывать.
>У меня тут полугодовой проект на своем 3д движке на крестах, куда мне до тебя.
Нахуй и в пизду - вот куда, мудак. Я подобной хуйнёй страдал в 11-м классе, после чего меня образумили экзамены.
"Свой 3д движок" означает только то, что ты не умеешь читать документацию и код других опенсорсных движков, следовательно, как программист ты (пока что) говно. Окей, пиши, хуярь, набивай руку, только до счастливого момента становления нормальным программистом свою бесценную икспертизу оставь при себе.
Unlike you, >>197455-кун хотя бы умеет читать документацию RoR (а RoR, чтобы ты понимал - это сотни тысяч строчек кода, написанного оравой программистов разной степени индусности), использовать её себе во благо и, возможно, получать за это деньги. Ты таким похвастаться не можешь, так что иди нахуй.
>>197462
Если ты не понял моих толстых намёков в >>197443, объясняю как дебилу. Читай внимательно, другого такого шанса прикоснуться к знанию у тебя не будет.
Есть код - десятки, сотни тысячи строк тупой непонятной хуйни.
Чтобы хуйня стала немного понятней, умные дяди предложили разбивать её на так называемые модули, где количество строк исчисляется всего лишь сотнями. Это логично - таким образом, чтобы что-то поменять, программист должен распарсить сотню-другую строк, а не весь проект целиком.
Окей. Но как именно нужно разбивать код на модули? Дяди подумали и решили: пусть у каждого модуля будут свои ответственности - таким образом, если мы хотим поменять какую-то вещь, мы будем менять один конкретный модуль, который ответственен за эту вещь, а не весь проект целиком.
Таким образом, мы пришли к тому, что в каждом модуле есть интерфейсы для работы с ответственностями, которые позволяют на самом поверхностном уровне работать с этими подответсенными вещами. Все уровни глубже мы заносим в модуль, они будут только там и никуда оттуда выходить не должны (чтобы не нарушалось разделение ответственностей). Этот процесс и называется инкапсуляцией.
Что будет, если инкапсуляция будет нарушена? Тогда ответственность над вещью будет размазана на несколько модулей. Это в разы увеличит вероятность факапа, когда в этой вещи что-то предстоит поменять, потому что какой-то модуль мы поменяем, а какой-то забудем (или поменяем, но неправильно, потому что код стал похожим на лапшу), в одном модуле вещь будет старая, а в другом новая, и так как это явно не то, что мы хотели, всё пойдёт по пизде.
А теперь самое главное, мудак. Я здесь где-то упоминал слова "объект" или "класс"? Нет, потому что это принципы, по которым работают любые программисты независимо от методологии. ООП, ФП или процедурки - адепты всех этих методологий нассут тебе на лицо, если ты будешь нарушать инкапсуляцию. А свой "чистый код" можешь себе в жопу засунуть, "чистый код" - это такая же сама себя полагающаяся вещь, как соблюдение правильных отступов в коде.
Такие дела.
Аноним 16/11/15 Пнд 00:59:33 #1338 №197490 
>>197487
>Нахуй и в пизду - вот куда, мудак. Я подобной хуйнёй страдал в 11-м классе, после чего меня образумили экзамены.
>"Свой 3д движок" означает только то, что ты не умеешь читать документацию и код других опенсорсных движков, следовательно, как программист ты (пока что) говно.
Проиграл с поехавшего долбоеба. Ну а дальше уже по делу написано.
Аноним 16/11/15 Пнд 01:07:10 #1339 №197491 
>>197487
>"Свой 3д движок" означает только то, что ты не умеешь читать документацию
Ну и логика! Ебать!

>хотя бы умеет читать документацию RoR (а RoR, чтобы ты понимал - это сотни тысяч строчек кода, написанного оравой программистов разной степени индусности)
Лол. Чем больше строк кода в проекте, тем сложнее документация! Мааам!

>Ты таким похвастаться не можешь
Я могу только позавидовать твоей интуиции. Делать выводы вообще ни на чём не основываясь — это ж не каждому дано.

>Вторая часть поста
Так эпично перепутать абстракцию с инкапсулацией мог только такой долбоеб, как ты. А такую простыню настрочил, аж жалко.
Аноним 16/11/15 Пнд 11:05:00 #1340 №197518 
>>197487
Собрались умные дяди и стали решать, стоит ли срать в тарелку во время еды. Сначала они придумали разделить тарелку на две условные части - еду держать на одной, срать на вторую. Потом умные дяди подумали ещё немного и завели для говна отдельную тарелку. Потом умные дяди написали об этом книгу, и такие долбоёбы как ты теперь за ними повторяют. Потому что умные дяди никогда не ошибаются. А вот чтобы срать в унитаз - это уже в голову не приходит. Да и слишком сложно, медленно и вообще.
Аноним 16/11/15 Пнд 13:42:21 #1341 №197540 
>>197477
>Читал, что при программировании на мобильные устройства желательно напрямую работать с полями класса.
Не знаю, на чём ты пишешь, но в С++ метод можно объявить в хедере, компилятор оптимизирует, и тогда без разницы, напрямую или через метод.
>Есть у меня метод setNormal (Vector), но не будь необходимости считать каждый раз еще и угол (для рендера) не создавал бы эту функцию. Поэтому не нахожу смысла в инкапсуляции всех полей.
А для всех и не нужно. Говорю же, ты не до конца понимаешь ООП. Пока поле хранит ровно то, что обозначает его название - можешь оставлять в public. Понадобится добавить какую-то логику - уберёшь в приват, создашь методы. Все обращения к полю заменишь на вызов метода, иначе программа не скомпилируется.
>Однако по привычке задаю protected для большиства полей/методов, либо private если метод наверняка не понадобится другим классам.
Это правильно. Когда понадобится, вынесешь его в public уже осознанно. Прочитав коммент к полю сразу вспомнишь, что с ним можно делать, а что нельзя.

>>197487
Всё правильно сказал. Правда, я тоже в свободное от работы время пишу 3д-движок. Но это в удовольствие, зарабатываю я на RoR. А если >>197459 использует в самописный движок в коммерческом проекте, то он либо очень в себе уверен (надеюсь, небезосновательно), либо дурак.

>>197459
>Ну нихуя себе, аж три месяца
Я к тому, что даже за такой короткий срок можно забыть особенности реализации того или иного кода, который писал ты сам. А тут я подключился к проекту, который уже в продакшене, благо программист над ним неплохой работал - и тесты есть, и код качественный.
>Так вот в играх ты по большей части манипулируешь данными, то есть ебаными структурами(либо просто массивами).
Читай внимательней мой пост, я писал об этом. Например, массив может быть отсортирован, тогда его точно не стоит класть в public.
>инкапсулация — это всего лишь инструмент, и есть случаи, когда он приносит пользу, а есть случаи, когда он приносит вред.
Ты тоже не до конца понимаешь ООП. Если у тебя обычный массив в паблике - это НЕ нарушение инкапсуляции. Вред будет не от инкапсуляции, а от её непонимания, например, если ты пишешь геттеры/сеттеры даже для полей, которые можно спокойно класть в public.
Аноним 16/11/15 Пнд 13:47:27 #1342 №197542 
>>197491
То, что ты полгода говнякаешь там что-то на крестах еще не делает тебя охуенным программистом и специалистом в геймдеве. А твой так называемый "движок" (а скорее, нечитаемая портянка говнокода, перепечатанная с сайтов с туториалами по opengl'у или директу) вряд ли предназначен для чего-то большего, чем загрузка и отображение дефолтной модельки или цветного треугольника.
Поэтому вот тебе пара мыслей для размышления.
1) Код на сайтах с туториалами, который ты тщательно перепечатываешь, как правило - лютейшее и неподдерживаемое говно, т.к. перед автором тутора не стоит цели создать расширяемый и поддерживаемый продукт, его цель - поскорее высрать цветной треугольник и объяснить юным читателям, что для этого нужно. Естественно, в нём нет никакой модульности и архитектуры, и он годится только для одной цели - понимания общих принципов работы 3д.
2) Движок - это не только графон, внезапно. Зачастую юные геймдевелоперы забывают, что игра - это еще и обработка ввода, расчет физики, менеджмент объектов в игровом мире, их обновление и взаимодействие, звук, клиент/серверная архитектура, работа с сетью/диском, скриптовая подсистема и еще целая куча очень сложных и важных компонентов, а графон не занимает среди них первое место по сложности или важности. Грамотная архитектура и взаимодействие всех этих компонентов Если ты считаешь, что высрать все компоненты в глобальную область видимости без сокрытия реализации и разделения функционала на отдельные подсистемы сработает, то ты глубоко ошибаешься, и в очень скором времени убедишься в этом, когда зайдешь чуть дальше hello_opengl.cpp и cvetnoy_treugolnik.cpp
3) Про манипуляцию данными в играх, это конечно хорошо, что ты не злоупотребляешь ООП для примитивных структур, и может быть даже представляешь, как работает кеш процессора (в общих чертах), но высирать массивы данных в глобальную область видимости, чтобы каждый поток мог срать в них когда пожелает, это тоже не вариант, всё равно нужны уровни изоляции, чтобы избежать состояния гонки, например, от этого никуда не деться, если ты пишешь что-то посложнее змейки и уж тем более с клиент-серверной архитектурой. В любом случае, нужны довольно сложные механизмы управления данными, разграничение ответственности и модульность.
мимопроходил-сам-ООП-не-использую-пишу-на-расте
>>197477
>мобильные устройства
>поля класса
Ты же про андроид сейчас? Что ты там собрался оптимизировать на джаве? У тебя там ООП на ООПе и ООПом погоняет для каждого чиха, что ты там собрался экономить на вызове метода? Хочешь быстродействие - используй NDK и пиши на си. Не хочешь - не выноси себе мозг преждевременной оптимизацией, а учись писать приложения. Когда напорешься (скорее всего, не напорешься, для hello_treugolnik.java большие мощности не нужны) на узкое место - тогда и начнешь оптимизировать.
>>197540
> самописный движок в коммерческом проекте, то он либо очень в себе уверен (надеюсь, небезосновательно), либо дурак.
О чем ты, какие коммерческие проекты? Туториалы он перепечатывает, поедая мамкины борщи, более чем уверен.
Аноним 16/11/15 Пнд 13:58:44 #1343 №197544 
>>197542
>сам-ООП-не-использую-пишу-на-расте
Бля, вот там охуенно сделали. Параметрический полиморфизм в системном языке - это сказка, воплощённая в реальность (один момент - я не знаю, какой оверхед, но гоферы что-то там кукарекают, что в го генериков нет из-за того, что их нельзя эффективно реализовать).

Я, кстати, решил с++ изучить как раз для того, что потом перейти на раст с полной картиной системного программирования в голове (знаю Си неплохо).

Ты на расте игры пишешь? Есть гитхаб, где можно че-нибудь попалить?

Кстати, как в расте с компиляцией в js дела обстоят? (я emscripten-кун из opengl треда)
Аноним 16/11/15 Пнд 14:19:38 #1344 №197546 
>>197540
>Ты тоже не до конца понимаешь ООП
Я не до конца понимаю ооп-сектантов. Ты вот таким не оказался, а если на stackoverflow показать код, где у тебя лежат данные в паблике, то зависит, конечно, от того, кто попадется, но скорее всего такой визг поднимут, что тут сразу бежать.


>>197542
>полгода говнякаешь там что-то на крестах
>нечитаемая портянка говнокода, перепечатанная с сайтов с туториалами
>вряд ли предназначен для чего-то большего, чем загрузка и отображение дефолтной модельки или цветного треугольника
>который ты тщательно перепечатываешь
>когда зайдешь чуть дальше hello_opengl.cpp и cvetnoy_treugolnik.cpp
>высирать массивы данных в глобальную область видимости
>Туториалы он перепечатывает, поедая мамкины борщи
Гоосподи, вот это да! Свидетелем такого разрыва не каждый день станешь. Прям как врата Обливиона разверзлись предо мной.
Я слышал по телевизору, что человек использует только 10% мозга, но вот этот парень явно тянет на все 50%. Так угадать! Да по каждому пункту!
Я подавлен, слова твоего приговора эхом отдаются в моей пустой голове, я прошу только одного: прекрати. Прекрати, пожалуйста! Перестань меня смешить, я больше не могу! Проси все, что хочешь, только не пиши ничего больше сюда. Правда, не надо.

Началась неделя экстрасенса-движкописателя: прирост диванных экспертов увеличился вдвое.
Аноним 16/11/15 Пнд 14:26:19 #1345 №197547 
>>197546
А у тебя есть опен-сорс проекты? Покажешь?
Аноним 16/11/15 Пнд 14:27:14 #1346 №197548 
14476732345990.jpg
>>178364 (OP)
Как плохому художнику без опыта и толкового скилла пристроиться хоть куда-нибудь? Готов работать за еду/идею/ценный опыт. Просто так рисовать нет никакой мотивации, поэтому я ничего не делаю, а хочется какого-то развития.
Аноним 16/11/15 Пнд 14:49:20 #1347 №197550 
>>197548
Мыло оставь, и опционально примеры работ сюда.
Аноним 16/11/15 Пнд 15:01:05 #1348 №197553 
почитал я тут посты, капееец, ничего не понятно почти, на хабр идти говорите? Хорошо, надеюсь там попонятнее будет, и я смогу начать делать свою змейку..

мимо<3кани
Аноним 16/11/15 Пнд 15:05:02 #1349 №197554 
>>197550
[email protected]
Примеры работ отправлю тем, кто напишет.
Аноним 16/11/15 Пнд 15:37:59 #1350 №197557 
14476774797140.png
Подкиньте синтезаторов голоса, чтобы там были русский мужской и английский мужской, ещё бы советов как сделать их роботоподобными. Хотеть смешнявый генерируемый голос, но чтобы это искуственный интеллект говорил в моей игре.
Видел разные проги, но там либо нельзя сохранить, либо голоса не все что нужны.
 Аноним 16/11/15 Пнд 15:46:08 #1351 №197564 
>>197557
Юзаю Говорилку, работает на движке,каком, не помню,лови ссылку http://www.softportal.com/software-376-govorilka.html
Битва,поджигающая жопы  Аноним 16/11/15 Пнд 15:53:50 #1352 №197567 
UNREAL ENGINE vs. Unity.Сам мучу ручками, но код вставляю в Unreal
Аноним 16/11/15 Пнд 16:18:47 #1353 №197570 
>>197567
Если возникают такие вопросы - Юнити, конечно.
Аноним 16/11/15 Пнд 16:20:34 #1354 №197571 
>>197564
Благодарю, бро!
Аноним 16/11/15 Пнд 17:17:09 #1355 №197578 
Кривое зеркало продолжается.
>>197490
В почти 2016 году нет ни единого оправдания хуячить свой движок, когда есть опенсорсные движки на любой вкус. Но >>197459 этого не знает, поэтому он ньюфаг с NIH-синдромом.
Вспомню 11-й класс: со мной учились два товарища-пыхобляди. Они не пилили свой движок, они пилили свою CMS. В 2009 (когда я выпустился из школы) это имело ещё меньше смысла, чем пилить свой двиг сейчас на цэпэпэ, но они пилили. Через этот период проходят много программистов.
>>197491
>Так эпично перепутать абстракцию с инкапсулацией
Пососи. Абстракция - это очень общее понятие, которое обозначает вообще все действия, которые делают программисты, чтобы упорядочить свой код и упростить его поддержку. Инкапсуляция - это все лишь одно из таких действий. Есть ещё полиморфизм, наследование, всякие неведомые мне хуйни из ФП (анаморфизм, катаморфизм, иломорфизм, параморфизм, наконец).
Если же твоя преподша сказала, что инкапсуляция - это паблик/протектед/прайват, шли её нахуй, это не сама инкапсуляция, это способ её реализации. В Питоне, например, ничего этого нет (все поля и методы открыты), поэтому питоняши обозначают поля/методы, не предназначенные для использования другими классами (т.е. реализуют инкапсуляцию) другим способом - подчёркиванием перед именем поля/метода. Но конечно, это не означает, что инкапсулировать в Питоне нельзя. Вот, например, официальные доки Питона: https://docs.python.org/2/library/netrc.html
>The netrc class parses and encapsulates the netrc file format
>>197518
Найс бабахнул унылым петросянством. Слив защитан.
Добавлю только, что абстрагирование кода, описанное в >>197487 - это не rocket science, это то, к чему приходят абсолютно все программисты с достаточным опытом после наступления на достаточное количество граблей.
Аноним 16/11/15 Пнд 18:18:08 #1356 №197583 
>>197578
>Абстракция - это очень общее понятие, которое обозначает вообще все действия, которые делают программисты, чтобы упорядочить свой код и упростить его поддержку. Инкапсуляция - это все лишь одно из таких действий.
Так и есть, но ты то в своем посте вообще все назвал инкапсулацией:
>Таким образом, мы пришли к тому, что в каждом модуле есть интерфейсы
Итак, интерфейсы — это инкапсулация.

>разделение ответственностей
Тоже инкапсулация?

>Этот процесс и называется инкапсуляцией.
Хм, похоже так и есть.

И еще ты написал:
>Нет, потому что это принципы, по которым работают любые программисты независимо от методологии. ООП, ФП или процедурки - адепты всех этих методологий нассут тебе на лицо, если ты будешь нарушать инкапсуляцию
А теперь:
>Инкапсуляция - это все лишь одно из таких действий. Есть ещё полиморфизм, наследование, всякие неведомые мне хуйни из ФП (анаморфизм, катаморфизм, иломорфизм, параморфизм, наконец).

То есть сначала ты пишешь, что инкапсулация — она везде. А теперь пишешь, что это всего лишь один способ абстракции, и в ФП, например, вообще все по-другому. Короче, говоря, ты жиденько обосрался. И самое забавное, что ты сам это признаешь
>Добавлю только, что абстрагирование кода, описанное в >>197487
но продолжаешь вилять жопой.

Вощем, подводя итог, твои посты состоят из двух частей. Первую можно описать как "вы все пидарасы", а вторая — это обычное описание известных любому программисту методов абстракции, но поданное в таком виде, как будто это что-то чрезвычайно умное и новое. Скорее всего, для тебя оно таким и является.

На основе всего вышесказанного, я делаю вывод, что ты обычный студентик-хуесос, который почему-то решил, что вещи, которые ему позавчера рассказали на паре, кому-то не очевидны. Вощем, ссу тебе на голову. Бывай.
Аноним 16/11/15 Пнд 18:38:51 #1357 №197584 
>>197578
Если я точно осознаю требуемую мне структуру, то мне проще написать готовый движок под конкретную задачу, находу вшивая в него конкретную реализацию.
Аноним 16/11/15 Пнд 19:38:13 #1358 №197588 
>>197544
>Я, кстати, решил с++ изучить как раз для того, что потом перейти на раст с полной картиной системного программирования в голове (знаю Си неплохо).
>c++
>системное программирование
Проиграл что-то немного. Видел твой тред, но если ты собрался учить системное программирование через триде в браузере, ты делаешь это неправильно. Написал бы многопоточный http сервер на си и libevent под линуксом лучше, было бы полезнее. Насчет js без понятия, не увлекаюсь этим, но т.к. rust использует llvm, то в теории проблем быть не должно.
>>197546
АЗАЗ ВОТ ЕТА БАГЕТ Я ВАС ВСЕХ ЗАТРОЛЕЛ АХАХА ПРИПЕКЛО СМАТРИТЕ У ВСЕХ ВОКРУГ БАТХЕРТ КАКОЙ Я КЛАСНЫЙ ТРОЛЬ))
Вытри малафейку с губ, маня, хватит унижаться дальше.
>>197547
Какие опенсорсные проекты? Манька даже скриншот своего "полугодового проекта на собственном движке" показать не может.
>>197553
На хабре обычно статьи в духе "как я создал свой первый цветной треугольник по туториалу из интернета и решил поделиться этим открытием с окружающими ". Если нет опыта кодинга и хочешь, чтобы тебе всё разжевали и положили рот - скачай какую-нибудь книжку по например libgdx, где пошагово делают простые игры, вроде была такая книжка, попутно джаву изучишь.
>>197578
Движки есть смысл пилить как минимум в двух случаях.
1) Самообразование, еще остались люди, которые любят погружаться в самые основы и хотят знать, как всё устроено. Природная любознательность, двигатель прогресса. Кто-то качает юнити, чтобы поскорее высрать говно и залить его в маркет, а кто-то изучает алгоритмы и структуры данных, геймдев затрагивает очень много областей программирования и написание движка позволяет получить очень интересный и разносторонний опыт - познакомиться с 3д графикой, цифровым звуком, низкоуровневыми оптимизациями, моделированием различных систем, сетевым и многопоточным программированием. Кто-то хочет просто программировать что-то сложное и интересное, высирание игры отходит на второй план.
2) Игра с нестандартными требованиями к архитектуре. Одно дело, когда ты высираешь очередной раннер или "3 в ряд" на юнити, чтобы поскорее залить в маркет и заработать свои грязные копейки на рекламе, другое дело, когда в твоей игре безграничный случайно генерируемый мир, или например, это ММО и нужно обслуживать тысячи параллельных соединений. В этих случаях зачастую необходима особая организация данных, архитектура взаимодействия компонентов, низкоуровневые оптимизации, например, если взять тот же рендер, может понадобиться определенный алгоритм для батчинга вершин, чтобы кеш процессора использовался рационально и не было слишком много промахов. А если твой мир динамически изменяемый, а игра сетевая и на сервере десятки или сотни игроков, как ты будешь актуализировать мир и рассылать обновления так, как сделаешь персистентность и сериализацию данных, чтобы пинг оставался приемлимым? Ты думаешь, что в твоём движке найдется функция sdelat_zaebis() для любой возможной ситуации? Все твои хвалёные движки годятся только для производства ширпотреба, однообразного и унылого. Это относится к говнищу вроде юнити, конечно, анрил это другая история, сфера его применения тоже ограничена, но он хотя бы предоставляет исходный код и можно допилить его под любые нужды.
Аноним 16/11/15 Пнд 19:49:45 #1359 №197589 
>>197588
Это не он - >>197546 троллит, а какой-то другой дебил - >>197542 проецирует очень много.
Аноним 16/11/15 Пнд 19:51:32 #1360 №197591 
>>197588
>1) Самообразование, еще остались люди, которые любят погружаться в самые основы и хотят знать, как всё устроено. Природная любознательность, двигатель прогресса. Кто-то качает юнити, чтобы поскорее высрать говно и залить его в маркет, а кто-то изучает алгоритмы и структуры данных, геймдев затрагивает очень много областей программирования и написание движка позволяет получить очень интересный и разносторонний опыт - познакомиться с 3д графикой, цифровым звуком, низкоуровневыми оптимизациями, моделированием различных систем, сетевым и многопоточным программированием. Кто-то хочет просто программировать что-то сложное и интересное, высирание игры отходит на второй план.
Прям один в один описал мои предпочтения.
Аноним 16/11/15 Пнд 20:31:56 #1361 №197597 
>>197588
>АЗАЗ ВОТ ЕТА БАГЕТ Я ВАС ВСЕХ ЗАТРОЛЕЛ АХАХА ПРИПЕКЛО СМАТРИТЕ У ВСЕХ ВОКРУГ БАТХЕРТ КАКОЙ Я КЛАСНЫЙ ТРОЛЬ))
Лол, ты даже не понял, что я написал. Впрочем, ничего удивительного.

Мне таки интересно, это один студентик высирает на самоподдуве пасты на пол экрана, в которых с авторитетным видом мусолит очевиднейшие вещи, чтобы уж каждый в этом разделе убедился, что, да, вот он — шарит, или их все-таки несколько?
В любом случае — продолжайте. У нас раздел медленный, спокойный, не каждый день тут цирк уродов устраивают. инб4 шутка про юнититред
Аноним 16/11/15 Пнд 21:11:22 #1362 №197607 
>>197591
Тут все эталонные Кириллы так считают.
Аноним 16/11/15 Пнд 21:25:10 #1363 №197608 
>>197588
>системное программирование
Ну это я неправильно выразился. Вот это:
Написал бы многопоточный http сервер на си и libevent под линуксом
я умею на Си, благо есть бекграунд в виде Таненбаума и исходников рубишных либ, которые реализуют параллельность через процессы (ибо в основном интерпретаторе руби треды только зелёные).

Мне интересны сами языки. Хочу знать, какие проблемы С++ решает Раст, ну и какие проблемы сишки решают плюсы. В /pr в треде про раст было интересное мнение, что как когда-то в Си заметили шаблоны кодирования (стандартные операции типа выделить/освободить, пройтись по коллекции, которые на си совершенно не абстрагированы от байтоебли), и реализовали их в С++, так же появился раст из крестов.

>>197597
Ну нас тут только трое, вроде, включая тебя
Аноним 16/11/15 Пнд 21:25:55 #1364 №197609 
>>197607
))
Аноним 16/11/15 Пнд 23:03:02 #1365 №197619 
8
Аноним 16/11/15 Пнд 23:57:39 #1366 №197627 
Выбираю движок для своего первого говноподелия, читаю описания и никак не могу понять - любой движок может работать так сказать с интернетом? Хочу сделать простенькую 2Д игру, но чтобы человек играл против человека. Это кроме того что изучать движок надо, так еще и всякие премудрости с серверами, джава, css и прочее? Разъясните, пожалуйста.
Аноним 17/11/15 Втр 00:16:20 #1367 №197630 
>>197627
>работать с интернетом
>css
>выбираю движок
В голос обзмеился.
UNITI бери, не ошибешься, он создан как раз для таких, как ты.
Аноним 17/11/15 Втр 00:34:31 #1368 №197632 
>>197630
Ты хоть название треда прочитай. Я просто попросил разъянить, я же не показывал, какой я умный парень вроде тебя.
Аноним 17/11/15 Втр 02:33:03 #1369 №197642 
>>197627
>Хочу сделать простенькую 2Д игру, но чтобы человек играл против человека

Unity3D + Photon Unity Networking

Читай документации, качай примеры из ассет стора.

Если не можешь в английский - ничем помочь не могу.
Аноним 17/11/15 Втр 02:51:57 #1370 №197644 
Кирилляч, подскажи как правильно рисовать текстуру сферы в фотошопе. Всё бы ничего, но блядские "верх" и "низ" убивают всю гладкость текстуры, скукоживают её нахуй как номад скукожил корованы.
Аноним 17/11/15 Втр 12:21:56 #1371 №197696 
14477521169190.png
>>197627
byond. Сам на нём своё поделие ебашу. Поддержка сети по дефолту впилена. Лучшее наверное, что по твоему реквесту есть.
Аноним 17/11/15 Втр 12:29:47 #1372 №197697 
>>197696
Ой, нахуй эту парашу. Закрытая, централизованная, тормозная. Не хватило опыта с ss13, в который играть невозможно из-за постоянных тормозов?
Аноним 17/11/15 Втр 12:37:22 #1373 №197700 
>>197697
Тормоза идут в первую очередь от кодеров. Ты можешь какие то конкретные примеры тормозов привести? То бишь такая то операция при таких то условиях вызывает такие то тормоза? В станции через хуй реализовано освещение, атмос и обсчёты ещё кучи всего другого.
У меня вот, например, сейчас, создаётся карта из 6 миллионов клеток, представляющих 60 уровней-звёзд, локальная карта которой 300х300 тайлов, вокруг каждой звезды создаётся от нуля до 9 планет, и все каждую секунду выполняют проку вращения, ебя для просчёта своей траектории синусы, хуинусы и прочий матан. В среднем это делает каждая планета раз в пол секунды. И всё оно забирает 0.5-1% от процессорной мощности и 60мб оперативки на хранение карты. Хуле тебе(ему) ещё блядь нужно для простенькой параши?
Аноним 17/11/15 Втр 12:40:07 #1374 №197701 
>>197700
То есть в средней сложности может быть от 300 до 600 планет. Плюс ещё каждая клетка космоса на старте рандомизирует свою иконку. 6 миллионов иконок за полторы-две секунды, пока поднимается.
Аноним 17/11/15 Втр 12:49:13 #1375 №197702 
>>197701
Почему выбрал именно byond? Какие ещё есть альтернативы?
Аноним 17/11/15 Втр 12:50:12 #1376 №197703 
>>197702
Потому что движок надо выбирать в зависимости от задачи, лол. Альтернативы для чего? Для моей игрушки?
Аноним 17/11/15 Втр 12:54:07 #1377 №197704 
>>197703
Для сетевых игр. В byond можно сделать сервер для всех или там какая-то другая система?
Аноним 17/11/15 Втр 12:54:32 #1378 №197705 
>>197703
*А он для неё целиком и полностью подходит. Прост, дружелюбен к погромисту, имеет уйму в себе уйму уже изобретённых велосипедов. Про реализацию сервера-клиента можно вообще забыть, синглплеер можно только с костылями, ограничивающими вход игрокам пилить. Ну и если появится вариант обсчитывать что то сложное, можно эту задачу на dll'ки перевесить. Единственное чо, руководства по нему кошмарные. Что референсы, что гайды, приходится во многом самому разбираться, ибо не документировано.
Аноним 17/11/15 Втр 12:58:26 #1379 №197706 
>>197704
Чо знач сервер для всех? Эксплейн мне, что ты под этим понимаешь, пожалуйста.
Аноним 17/11/15 Втр 12:58:26 #1380 №197707 
>>197705
>Что референсы, что гайды, приходится во многом самому разбираться, ибо не документировано.
Тогда нахуй.
Аноним 17/11/15 Втр 12:59:24 #1381 №197708 
>>197707
ммм, ясно
Аноним 17/11/15 Втр 13:00:16 #1382 №197710 
>>197708
Что тебе ясно. Если такой шлак, лучше уж самому с нуля всё писать.
Аноним 17/11/15 Втр 13:06:38 #1383 №197712 
>>197710
Чо знач шлак, хуле ты, сука, в крайности скачешь, даже не поинтересовавшись, относительно чего я сравниваю. Короче, заебал, блять, сам читай и решай для себя:
http://www.byond.com/docs/ref/
http://www.byond.com/docs/guide/
Аноним 17/11/15 Втр 13:08:19 #1384 №197713 
>>197712
Нет уж, кушай сам. Найду что-нибудь из этого десятилетия с нормальной документацией и без угадайки.
Аноним 17/11/15 Втр 13:15:08 #1385 №197714 
>>197713
Ну велл, вот и поговорили. Мне тоже не в радость дебам, которые перед собой даже задачу поставить не могут, помогать.
Аноним 17/11/15 Втр 13:19:07 #1386 №197715 
>>197714
>дебам
Только не плачь, иди покушай свой сладкий хлебушек.
Аноним 17/11/15 Втр 13:22:22 #1387 №197716 
>>197715
Ну, глядишь, когда доем, ты и игрушку современную притащишь. Чтобы можно было сделать сервер для всех.
Аноним 17/11/15 Втр 13:24:17 #1388 №197717 
>>197644
Не проще загуглить такую текстуру?
Аноним 17/11/15 Втр 13:26:24 #1389 №197718 
Насоветуйте годных туториалов для создания анимаций персонажа в 3д максе для юнити.
Всё что сам нашел - 2.5 школьника, рассказывающих про пресс_x_ту_спиздить_ассеты.
Аноним 17/11/15 Втр 13:39:42 #1390 №197720 
>>197696
>Only Windows users can play this game.
Проиграл с говна.
Аноним 17/11/15 Втр 13:45:05 #1391 №197721 
>>197716
Никогда ты не доешь. В разделе /developer за последний год ничего не добавлено.
Документация языка покрывает версию движка 2.0, тогда как сам движок уже 5.0. Это вообще пушка.
Аноним 17/11/15 Втр 13:48:35 #1392 №197722 
14477573151280.png
>>197721
> В разделе /developer за последний год ничего не добавлено.
Ну и как с такими тупыми разговор вести?
Аноним 17/11/15 Втр 13:51:35 #1393 №197723 
>>197720
>придираться к языку из за отдельной игрушки
Ты ещё сс13 упомянуть не забудь, плес.
Аноним 17/11/15 Втр 13:53:32 #1394 №197725 
>>197722
Успокойся Кирилл, лучше иди почитай отдельную книгу по недокументированным возможностям.
Аноним 17/11/15 Втр 13:57:00 #1395 №197726 
>>197725
А у меня и без них на заебись прогресс идёт. Решительно не понимаю, на что эти потуги неудовольствия идут. Как встанет задача, которую не решить силами старых референсов, так и пойду гуглить недокументированные.
Аноним 17/11/15 Втр 13:58:08 #1396 №197727 
>>197726
Ну я так и думал. Есть говно и говорить, что тебе норм, продолжай.
Аноним 17/11/15 Втр 14:02:36 #1397 №197728 
>>197727
>есть говно
В чём это выражается? Язык покрывает поставленную задачу? Покрывает. Простой? Простой. Доки по нему хуйня? Хуйня. Без них можно обойтись? Можно. Игрушка докодится раньше, чем я натолкнусь на неразрешимые проблемы/костыли языка? Офкорс :з
Аноним 17/11/15 Втр 14:07:01 #1398 №197729 
>>197728
Если ты это не понял из этого треда и после использования движка, то тебе уже ничего не поможет, продолжай кушать.
Аноним 17/11/15 Втр 14:08:11 #1399 №197730 
>>197729
>не понял
>Ты ешь говно! Ешь говно! Я сказал ты ешь говно! Не нужно выбирать язык под задачу! Это для говноедов! Я так сказал! Понял? Не понял? Продолжай кушать!
Аноним 17/11/15 Втр 14:48:32 #1400 №197739 
>>197717
Проще, если не хочется научиться создавать самому текстуры. Но мне как раз хочется самому научиться создавать их, а не дрочить хуйгугл в поисках подходящей текстуры.

Бампирую вопрос >>197644
Аноним 17/11/15 Втр 15:24:39 #1401 №197744 
>>197718
Бамп вопроса. Засрали всё хуйнёй древней.
Аноним 17/11/15 Втр 15:32:38 #1402 №197748 
Посоветуйте какой-нить движок, на котором можно запилить пиксельный платформер с рандомным бесконечным миром, живыми NPC, многоуровневыми данжами и чтоб это всё не лагало
Аноним 17/11/15 Втр 15:40:47 #1403 №197752 
>>197748
Можно. На флеше
Аноним 17/11/15 Втр 15:47:07 #1404 №197756 
>>197752
>флеше
Он ща в браузерках умирает уже, нахуй надо.
Надо самому писать движок, если знаний хватит, пиздить у других и вбирать самое лучшее
Аноним 17/11/15 Втр 15:56:31 #1405 №197758 
>>197756
>самому писать движок
Много вас таких по весне оттаяло.
Аноним 17/11/15 Втр 16:07:54 #1406 №197762 
14477656745930.png
14477656745931.png
14477656745932.jpg
деградация эволюция борна
Аноним 17/11/15 Втр 20:09:11 #1407 №197828 
>>197730
Всё просто, в твоё говнище не будет играть никто, кроме тебя, из-за уебанской платформы.
Аноним 17/11/15 Втр 20:28:40 #1408 №197830 
Почему очередной Fallout Online не взлетит?
Аноним 17/11/15 Втр 21:34:17 #1409 №197836 
>>197744
Ты правда не можешь найти туториалы по анимации?? РИЛИ???
Аноним 17/11/15 Втр 21:35:39 #1410 №197837 
>>197830
У тебя нет достаточно команды, фантазии, времени, денег, умений.
Аноним 17/11/15 Втр 22:01:46 #1411 №197838 
qq
Аноним 18/11/15 Срд 01:16:06 #1412 №197854 
>>197748
Бамп (Unity подойдет для такой игры? Легко разобраться в нем?)
Аноним 18/11/15 Срд 07:36:51 #1413 №197875 
>>197854
Да, подойдёт. И предлагаю тебе сразу определиться с инструментом, иначе ты будешь туда-сюда бегать и нихуя в результате не сделаешь. Вот ставь Unity и работай в нём. Если возникнут проблемы, не смей менять инструмент, а решай проблему.
Аноним 18/11/15 Срд 10:14:36 #1414 №197884 
>>197875
Спасибо, пошел изучать
Аноним 18/11/15 Срд 14:04:27 #1415 №197915 
>>197875
Проиграл с попытки подсунуть UNITI кому угодно и для чего угодно.
>>197748
Не запилишь ты такое на UNITI.
sageАноним 18/11/15 Срд 14:36:20 #1416 №197922 
>>197837
>команды
Копрокубики сделаны одним человеком.
>фантазии
Фантазия мир фоллача только испортит.
>времени
До идеала полировать любую ммо глупо.
>денег
>умений
А вот это действительно проблема.
Аноним 18/11/15 Срд 15:27:02 #1417 №197927 
>>197922
>Копрокубики сделаны одним человеком.
Который до этого участвовал во всяких ludum dare и выпустил с десяток игр до кубача. Вылазь из своего маня-мирка, даунёнок инфантильный.
>Фантазия мир фоллача только испортит.
Маня-оправдания лени. Фантазия нужна для создания мира и use-cases в твоей игре.
>До идеала полировать любую ммо глупо.
Просто лел.

И да, вот тебе ответ
>Почему очередной Fallout Online не взлетит?
Потому, что народ не может в самоорганизацию при полной свободе. fonline доказал, что без пинков администрации большое скопление людей превращает фолач в каэсик. Т.е. либо ты должен 24\7 пинать своё коммьюнити, либо ограничивать свободу, что уже не будет Ъ фолачом.
Аноним 18/11/15 Срд 15:56:11 #1418 №197934 
>>197915
А на чем получится?
Аноним 18/11/15 Срд 16:00:35 #1419 №197936 
>>178364 (OP)
да
Аноним 18/11/15 Срд 18:27:46 #1420 №197959 
Э, уважаемые. Есть русификатор на GameMaker-Studio, желательно GameMaker-Studio 1.4.1567 WMF 1522 и толковые гайды на русском?
Аноним 18/11/15 Срд 18:54:18 #1421 №197962 
>>197934
Тру-рогалики на с/cpp пишут, кубач на джаве, террария на шишарпе. Движки во всех таких играх везде свои, так что ни на чем не получится, только выучить программирование и написать самому.
Аноним 18/11/15 Срд 21:11:20 #1422 №197976 
>>197758
Для 2д игры вполне реально написать годный движок.
Аноним 18/11/15 Срд 21:29:16 #1423 №197977 
>>197976
Если у тебя есть опыт и время
Аноним 18/11/15 Срд 21:37:19 #1424 №197981 
>>197977
Всё верно. Поэтому ВЕЗДЕ ньюфагам и рекомендует не начинать с собственного движка, а приходить к этому в дальнейшем, уже имею опыт. Или не приходить вовсе.
Аноним 18/11/15 Срд 23:26:30 #1425 №198005 
>>197962
Окей, спасибо за наводку.
Аноним 19/11/15 Чтв 00:00:35 #1426 №198014 
>>198005
Не желаешь ОБЪЕДИНИТЬ УСИЛИЯ?
Аноним 19/11/15 Чтв 00:12:10 #1427 №198015 
>>197915
Проиграл с проигравшего неосилятора. На юнити такое как нехуй делать пилится.
Аноним 19/11/15 Чтв 00:47:00 #1428 №198020 
>>197583
Унылое терминоёбство, но ладно, давай в него поиграем.
Инкапсуляция ≠ абстракция, но инкапсуляция ⊂ абстракция, инкапсуляция везде (должна быть), абстракция везде (должна быть). Это - всё, что я хотел сказать. Сможешь найти в этом противоречия - получишь Филдсовскую премию за доказательство противоречивости матлогики (если будешь искать в её границах, конечно же, и не добавлять в рассуждения свою шизу).
>я делаю вывод, что ты обычный студентик-хуесос
Не делай больше, хуёво получается.
>который почему-то решил, что вещи, которые ему позавчера рассказали на паре, кому-то не очевидны
Ну долбоёбам типа >>197546 - не очевидно. В его манямире инкапсуляцию придумали "ООП-сектанты", чтобы поработить всех программистов.
Аноним 19/11/15 Чтв 00:53:27 #1429 №198022 
>>198020
>Это - всё, что я хотел сказать в >>197578.
чёта сплю, сори
Аноним 19/11/15 Чтв 02:24:07 #1430 №198029 
>>198020
Я не понимаю, ты реально такой тупой, или ты так сильно боишься обосраться, что готов вилять жопой до тех пор, пока тебя совсем с говном не смешают, мм, хуесос?

Ок, давай разберем тобою написанное
>инкапсуляция ⊂ абстракция
Гхм, окей, предположу, что ты имел в виду "инкапсулация ∈ абстракция" матлогик мамкин бля. И, собственно, с этим утверждением я абсолютно согласен.

Идем дальше:
>инкапсуляция везде, абстракция везде
И что это за бульканье из-под параши? Как эту хуйню вообще понимать? Еще мысли не научился выражать как следует, а уже учить кого-то пытается. Щенок.

Я тут что-то начал дальше писать и разбирать твои фразы, но иди-ка ты нахуй. Инкапсулация — всего лишь один из методов абстракции. И он специфичен только для ООП, в других парадигмах используются другие методы. Это все очевидно. Если ты этого не понимаешь, то я не удивлен, потому что после прочтения твоих предыдущих постов я уже составил о тебе определенное мнение, которое я уже озвучил. Даже если насчет студентика я и ошибся, то назвав тебя хуесосом, я попал в самую точку.
Ты написал две простыни — каждая размером с экран — в которых не высказал ни слова полезной информации, только лишь проецировал и кидался говном, что характеризует тебя как жалкого и гнилого человечишку, не обремененного хоть малой толикой интеллекта, — неудачника, способного лишь завидовать таланту и счастью других.
Я перечитал последнее предложение и мне даже стало тебя жаль.
Аноним 19/11/15 Чтв 07:38:25 #1431 №198051 
>>198015
Ну так запили, хули до сих пор никто не запилил-то? Может потому, что "рандомный бесконечный мир" влияет на архитектуру на самом низком уровне, поэтому для всех таких игр движки пишут с нуля?
Аноним 19/11/15 Чтв 08:59:19 #1432 №198053 
Накидайте полному ньюфагу(первый день в Gd) годных движков для запила нормального платформера 2d. Пробывал Юнити вчера, вроде норм, но чот не разобрался слегка с анимацией (лол) и переходами, допустим от стоячего положения анимации к бегущему. И гдет прочел , что 2д в движке только 2 года.
Аноним 19/11/15 Чтв 09:41:29 #1433 №198054 
>>198029
>инкапсулация ∈ абстракция
Намекаешь, что нет абстракции кроме инкапсуляции? Раз
>инкапсуляция ⊂ абстракция
неверно. Ну так это очевидный бред.
Аноним 19/11/15 Чтв 09:43:08 #1434 №198055 
>>198053
То есть ты столкнулся с малюсенькой проблемой и сразу решил дропнуть юнити? Ты же понимаешь, что с таким подходом ты заебёшься делать игру.
Аноним 19/11/15 Чтв 09:43:31 #1435 №198056 
>>198029
А вот это
>Инкапсулация — всего лишь один из методов абстракции
противоречит утверждению, что
>инкапсуляция ⊂ абстракция
неверно. Самому себе противоречишь?
Аноним 19/11/15 Чтв 10:58:00 #1436 №198074 
>>198053
Ты жалкий малолетний долбоёб. Просто умри и не засоряй этот мир. Кусок говна.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:27:05 #1437 №198084 
>>198014
Кем будешь? Что умеешь?
Аноним 19/11/15 Чтв 12:42:32 #1438 №198086 
>>198074
Вся суть. Если кто-то не хочет ковыряться в юнитиговне, юнитиблядки покроют его хуями, ведь Я ЖРУ ГОВНО, А ЗНАЧИТ ВСЕ ДОЛЖНЫ ЖРАТЬ ГОВНО, ВСЕ КТО НЕ ЖРЁТ ГОВНО - МАЛОЛЕТНИЕ ДОЛБОЁБЫ И ЖАЛКИЕ, ПОНЯЛИ?
Аноним 19/11/15 Чтв 12:55:11 #1439 №198091 
>>198054
>>198056
Да загугли ты уже эти символы, ебаный в рот.

a ∈ S — а является элементом множества S
A ⊂ S — множество А является подмножеством S

Абстракция — множество. Инкапсулация — один из его элементов. Все, блядь.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:15:26 #1440 №198094 
>>198086
Ты слишком толстишь, пидор. Иди прогуляйся. Если малолетний даунёнок не хочет разбираться даже в интерфейсе, у него только один путь - путь отброса вроде тебя.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:19:15 #1441 №198120 
>>198094
Я поковырял юнити полчаса и вернулся к своим плюсам, например. Не люблю конструкторы, хотя посылать ньюфага писать своё с нуля — тоже плохая идея.
Олдфаг.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:29:50 #1442 №198121 
>>198120
>вернулся к своим плюсам
Много движков написал?
Аноним 19/11/15 Чтв 16:32:23 #1443 №198122 
>>198051
Я в ториде запилил бесконечный мир. Могу даже пояснить, как это делается, лол. Никаких "низких уровней" не требуется.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:33:37 #1444 №198123 
>>198121
Два 2d и они похожи, но под разные задачи.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:38:19 #1445 №198124 
>>198051
Ты мудак? Юнити можно фактически использовать как оболочку для отрисовки графики, а всё остальное написать своё. Пиздец, я так проигрываю с даунов.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:38:52 #1446 №198125 
>>198120
>поковырял полчаса
Аноним 19/11/15 Чтв 16:40:24 #1447 №198127 
>>198125
Я не могу в конструкторы, сказал же.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:45:21 #1448 №198130 
>>198091
A ∈ B - нестрогое включение (A может быть равно B)
A ⊂ B - строгое включение (A не равно B)
Иди учи алгебру
Аноним 19/11/15 Чтв 17:17:45 #1449 №198141 
>>198130
))
Аноним 19/11/15 Чтв 17:44:01 #1450 №198154 
14479442410250.png
>>198130
Бляяядь, как же ты меня заебал, баран.

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D1%81%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2
Аноним 19/11/15 Чтв 17:52:40 #1451 №198158 
>>198122
>>198124
Вы только посмотрите на порванных юнитидетей.
Один запилил бесконечный рандомный мир в 3д, но только он никому ничего покажет, даже скринами не пруфанёт, т.к. это секретная разработка, а то вдруг еще украдут идею. Второй не тягает ассеты в конструкторе для технически неграмотных школьников, а пишет свои движки без смс и регистрации поверх юнити.
Еще и проявляют агрессию к любому, кто не фанатеет от юнити по той или иной причине. Неважно кто, ньюфаг, пришедший за советом, или мимокрокодил, который в принципе нейтрально относится к юнити и провинился лишь в том, что любит писать на С++, юнити-обиженный всегда поспешит покрыть хуями и объяснить, что все они тупые и жалкие мудилы, и лишь он - юнитибог - король геймдева, избравший единственно верный путь - UNITI.
Интересно, с чем связана такая болезненая фиксация.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:55:59 #1452 №198161 
>>198158
>мимокрокодил, который в принципе нейтрально относится к юнити и провинился лишь в том, что любит писать на С++
Я тоже немного охуел с этого поворота.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:25:04 #1453 №198171 
>>198158
Всё дело в том, что ты пиздливый мудак, который не разбирается в вопросе.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:39:18 #1454 №198173 
>>198171
Зато ты эксперт с десятком проектов за плечами, разбирающийся в любом вопросе. И совсем не тупорылый школьник, скачавший юнити в надежде рубить легкие деньги на мобилках и запустивший его два раза.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:41:54 #1455 №198174 
14479477142400.jpg
14479477142431.jpg
>>198158
> только он никому ничего покажет, даже скринами не пруфанёт
Пикт 1 - читаем сгенерированные перлин нойзом карты высот, создаём террейны, лимит установлен в 2916 террейнов по велению пятки левой ноги. Отдельно расставляем объекты.
Пикт 2 - овердохуя террейнов в юнити, собранных по чанкам, выгрузка дальних террейнов отключена, чтобы побольше подгрузилось, лол.
Можно, кстати, сделать проще, но мне нужно было именно так, чтобы сохранять состояние мира.
Просто ты неосилятор и пиздишь дохуя сильно, вот тебе и поясняют, что ты мудила. А мы да, мы боги, которые пилят игры, пока порватки вроде тебя кудахтают на харкачике.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:48:21 #1456 №198177 
>>198174
Бесконечный мир юнитивскими террейнами? Спасибо, идите нахуй.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:50:47 #1457 №198178 
>>198177
Иди нахуй, неосилятор тупой. Сначала научись игры делать, потом кукарекай что-то.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:55:18 #1458 №198181 
>>198177
Очевидно, что ничего лучше ты запилить не сможешь. Плюс, т.к ты нихуя не шаришь в юнити, у тебя нет права пиздеть на террейны.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:57:50 #1459 №198183 
>float[,]

Проорал.

А вообще я не понял, эта юнитидевочка скопипастила из интернетов код генерации рандомных террейнов, покрыла рандомным говном и кукарекает в /gd? Почему юнитидевочку до сих пор не утопили в моче?
Аноним 19/11/15 Чтв 19:04:28 #1460 №198185 
>>198183
Я утопил, за использование террейнов. Юнити-террейны используют только школьники и долбоебы ТЕРРЕЙН ЩЯ РАСТАВЛЮ ТРАВКУ ДЕРЕВЬЯ ВЕТИР ЗАЕБЦА СКУРИМ ПОЛУЧИЛСЯ МАМ ХУЛИ 10 ФПС ХУЛЬ ЗАПЕКАНУС ЛАЙТМАПОВ ПОЛЧАСА КУПИ НОВЫЙ КОМП МАМ
Аноним 19/11/15 Чтв 19:04:39 #1461 №198186 
>>198174

Собственно, вот тред откуда юнитидевочка спиздила код: http://answers.unity3d.com/questions/478759/a.html

Заскриншотил очередной эпичный отсос юнитимразей. Продолжайте в том же духе, скриптеры ссаные, лол.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:11:46 #1462 №198188 
>Вообще нельзя сделать!
>Ну ты сделал, но ты не так сделал.
>Ну вот ты читаешь файл, кто-то ещё читает файл. Ты спиздил его код, ты тоже побайтово читаешь файл!
Кек. До чего же этот залётный долбоёб жалок.
!3GqYIJ3Obs 19/11/15 Чтв 19:16:01 #1463 №198189 
>>198188
Аноним 19/11/15 Чтв 19:20:06 #1464 №198190 
>>198185
Это что ж надо с террейном, который даже на мобилках летает, сделать, чтоб он тормозил? А, ну разве что
>Хуйну террейн 100k на 100k
>Бля, хуёво сделали, тормозит
Аноним 19/11/15 Чтв 19:28:16 #1465 №198192 
>>198188
>мам ну скажи ему что мне попку не разорвало
>мам ну это не меня во всех тредах обоссали
>мам я сам код написала подумаешь все переменные совпадают
>ну маааам, я же твоя доченька

Обоссаная юнитидевочка такая обоссаная.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:29:25 #1466 №198193 
>>198188
>ты сделал
Кто тебе сказал, что ты сделал, мудило? Где безграничность? Речь о бесконечном генерируемом мире, а не лимите в 2916 террейнов и 2-3 фпс уже на втором десятке оных.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:30:54 #1467 №198194 
>>198192
Лол. Обоссали со всех сторон, а он продолжает гринтекстом хуйню пороть. Да ещё не понимая, что за код на скрине. Смешной ты и жалкий долбоёб.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:33:16 #1468 №198195 
>>198158
Тред не читал, но ты забавный. Если убрать физический движок, то от юнити не останется ничего кроме простейшей архитектуры и встроенной поеботы, отвечающей за оптимизацию прорисовки etc. Не понимаю, почему ты ударяешься из крайности в крайность, пытаясь выставить окружающих дебилами.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:36:44 #1469 №198199 
14479510044370.jpg
>>198195
>подразумевает, что среди пользователей юнити есть не только дебилы
Аноним 19/11/15 Чтв 19:38:37 #1470 №198201 
>>198194
>код
>КОД
>СМАРИТЕ Я КОД ПИШУ
>я КОД пишу в UNITI смарите все
>КОД пишу, понили, я программист!
>гордится всратым куском говнокода, скопипащенным с форума для юнити детей
Аноним 19/11/15 Чтв 19:39:12 #1471 №198202 
>>198199
А, ну понятно. Я сразу не понял, что ты обиженка.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:40:59 #1472 №198203 
>>198193
> Речь о бесконечном генерируемом мире
У меня лимит только ради удобства сохранения состояния мира. Можно запилить бесконечный мир всего на десятке террейнов, кстати, просто мне нужен был другой подход. С 45 террейнов в сцене, 2кк полигонов (200-500к террейны + окружение) - фпс ниже 80 не падает на старенькой пекарне.

>>198195
Очевидно же - дебил пытается всех выставить дебилами. Кстати, из юнити можно убрать даже прорисовку, либо перегрузить своим прокси между юнити и Dx, был такой платный плагин для четвёрки с суперсамплингом, ssao и прочим физическим шейдингом.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:42:28 #1473 №198204 
>>198203
Эх, щас бы всё убрать, но продолжить копаься в говне)
Аноним 19/11/15 Чтв 19:44:52 #1474 №198205 
>>198203
>2кк
>80 фпс
Пиздеж, можешь дальше не продолжать.
Аноним 19/11/15 Чтв 19:56:04 #1475 №198206 
14479521640470.jpg
>>198201
Ты нагуглил 20 строк из 400+. Не зная, не я ли отправлял их туда. Молодец, ты добился многого, как для идиота. И сейчас, в принципе, я могу прикрепить скрин любого кода, даже не относящегося к теме - ведь никто так толком и не понял, что делает код с первого скрина.

>>198205
Пик. Просто ты рукожоп, признай.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:04:58 #1476 №198208 
>>198206
Где тут 2кк треугольников?
Плюс, у тебя один drawcall и нет текстур, это означает, что нет переключений контекста, используется один buffer object. Если бы вздумаешь добавить текстурку на свой террейн, или даже не дай бог анимированного персонажа, то, буффер с миллионом треугольников будет переключаться по несколько раз за кадр, и тогда ты прокукарекаешь "привет мои 5 фпс".
Аноним 19/11/15 Чтв 20:06:12 #1477 №198209 
>>198206
>Я ПРАГРАМИСТ ПИШУ КОД НА ЮНИТИ ПОНИЛИ!!
>ВСЕ УСЛЫШАЛИ, Я ПИШУ СЛОЖНЫЙ КОД НА ЮНИТИ! НИКТО ТАК НЕ МОЖЕТ
>Я НАСТОЛЬКО УМЁН, ЧТО НИКОМУ НЕ ПОНЯТЬ!
>НИКОМУ НЕ ПОНЯТЬ МАГИЮ ПЕРЛИНА, ТОЛЬКО ЮНИТИГЕНИЮ ВРОДЕ МЕНЯ!
Аноним 19/11/15 Чтв 20:07:19 #1478 №198210 
14479528393810.png
>>198206

Мамке своей лапшу на уши будешь вешать, юнитимразь. Пикрил два куба по 24 трис и три поля ввода.

>>198208

Щито ты с юнитимразью споришь? Он уже из двух тредов обоссаным сбежал, теперь тут пытается спрятаться. Но хуй ему, будет глодать хуйцы и умываться мочой.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:09:44 #1479 №198211 
>>198209
Я тоже проиграл с этого пиздеца.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:15:04 #1480 №198214 
14479533043380.jpg
>>198208
Окей, не два ляма, всего лям. Всё остальное - мимо.

>>198209
Ты жалок.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:15:40 #1481 №198215 
Содомиты.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:43:06 #1482 №198220 
>>198214
>не считает зазорным преувеличить в два раза
>думает, что его кукарекание вообще кто-то воспримет всерьёз
А еще в голос проиграл с
>1060x459
Когда мамка купит тебе нормальный монитор, удивишься, почему ФПС не поднимается выше 5.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:51:36 #1483 №198222 
Анончики, к вам пришёл нюфаг. Хочу сделать простенький двухмерный клон Temple Run и Subway Surfers, подскажите, с чего начать? Какой движок использовать для игры на мобилы, какой язык под него учить? Хочу на примере такой простой игры учится. Заранее спасибо за помощь, няши.
Аноним 19/11/15 Чтв 20:59:19 #1484 №198223 
>>198222
>учиться
Фикс.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:00:46 #1485 №198224 
>>198222
UNITI кочяй)
Аноним 19/11/15 Чтв 21:04:02 #1486 №198225 
>>198222

Unyty качай, язык не нужен - асеты мышкой прост таскаеш и все)))
Аноним 19/11/15 Чтв 21:21:39 #1487 №198229 
>>198220
Тебе не говорили, что ты невероятно тупой? Скажут.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:31:00 #1488 №198232 
14479578600760.png
>>198229
Ты не понимаешь, что такое размер фреймбуффера? С кем я вообще спорю, я и забыл, что тут необразованный юнитипитек. Вкратце - замерять ФПС в окошке 1000x400 это как мерить хуй от ануса вместе с яйцами. Если твоё говно запустить на нормальном разрешении (1920x1080 хотя бы), то размер фреймбуффера увеличивается в 4 раза, из чего следует, что пропускная способность уменьшается в 4 раза, и твои 80 FPS волшебным образом превращаются в 20. И это на пустой сцене. Без текстур и gui. Без персонажей. И деревьев. Вообще без ничего. И это если не учитывать, что ты спокойно мог припиздеть где-то, как ты уже делал чуть ранее, и преувеличить что-то раза в два-три, чтобы казаться умнее. В итоге имеем 3-5 ФПС на пустой сцене, далекой от игры как твой анус от Юпитера.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:33:57 #1489 №198234 
>>198232
Ты жалок, иди нахуй. Неосилятор тупой. Я хотя бы делаю игры с юнити, а ты ни одной так и не сделаешь.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:39:00 #1490 №198236 
>>198232
Двачую данного адеквата и всё ещё ищу pizufe.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:16:33 #1491 №198241 
14479605936500.gif
>>198234
> хотя бы делаю игры
> с юнити
Аноним 19/11/15 Чтв 23:00:37 #1492 №198246 
Что выбрать unyti или уе4 чтоб делать игры на андройд
МОЧА ПИЛИ НОВЫЙ ТРЕД ЭТОТ ЛАГАЕТ*"
Аноним 19/11/15 Чтв 23:43:20 #1493 №198249 
>>198246

У юнитиребенка пека для учебы тормозит. Хуй тебе, все отсосы юнитимразей будут висеть на нулевой вечно.
sageАноним 20/11/15 Птн 01:52:37 #1494 №198251 
>>198249
Вечно и висит, в юнититреде. Им на четыре треда расползтись, создавать впечатление, что весь гд такой дефективный?
Аноним 20/11/15 Птн 04:07:22 #1495 №198256 
>>198154
Неслабо тебя порвало от этого ПТУшника. /r/ моар ПТУшников в тред.
>предположу, что ты имел в виду "инкапсулация ∈ абстракция"
Нихуя, я имел в виду именно "инкапсулация ⊂ абстракция". Если мы рассмотрим эти два понятия как множества, а их элементы - как объекты этих понятий (а другого осмысленного способа заюзать тут множества я не вижу), очевидно, что элементы одного будут элементами другого, и первый будет плавно входить во второго.
>Инкапсулация — всего лишь один из методов абстракции. И он специфичен только для ООП, в других парадигмах используются другие методы. Это все очевидно.
Хорошо, моя попытка донести до тебя свою картину мира провалилась, на это нужно слишком много мыслительных ресурсов, которые я на тебя тратить не хочу. Давай теперь ты будешь пробовать писать что-то осмысленное (без всяких "очевидно").
Дай определение понятиям "инкапсуляция" и "абстракция". И объясни, как так получается, что модификаторов видимости в Питоне нет, а инкапсуляция есть.
А после того, как напишешь, не забудь пойти постирать свои обосранные штаны (первая ссылка в гугле по запросу "haskell encapsulation"):
https://wiki.haskell.org/Why_Haskell_matters
>Data encapsulation and polymorphism are not exclusive to OOP!
>Data encapsulation is done in Haskell by declaring each data type in a separate module, from this module you only export the interface. Internally there might be a host of functions that touch the actual data, but the interface is all that's visible from outside of the module.
Всё, как я и написал.
>Даже если насчет студентика я и ошибся, то назвав тебя хуесосом, я попал в самую точку.
>Ты написал две простыни — каждая размером с экран — в которых не высказал ни слова полезной информации, только лишь проецировал и кидался говном, что характеризует тебя как жалкого и гнилого человечишку, не обремененного хоть малой толикой интеллекта, — неудачника, способного лишь завидовать таланту и счастью других.
Проиграл. "Психоанализирую по постам на Сосаче (даже без ID), без регистрации и смс".
Где я кому-то завидовал, поехавший? Просто сказал, что "все, кто пишет свой двиг в 2015 - долбоёбы-школьники", а ты уже напроецировал на целый роман.
>Я перечитал последнее предложение и мне даже стало тебя жаль.
Дабл проиграл. Ещё перечитай, героем может станешь.
Аноним 20/11/15 Птн 04:09:57 #1496 №198257 
>>198256
>все, кто пишет свой двиг в 2015 - долбоёбы-школьники
Найс проекции.
Аноним 20/11/15 Птн 04:11:39 #1497 №198258 
>>198257
Спасибо, они у меня всегда качественные.
Аноним 20/11/15 Птн 10:13:26 #1498 №198273 
>>198232
>Вообще без ничего.
Слепошарый долбоёб, там 41 текстура. Учитывая, что на террайн столько не натянуть - можно понять, что окружение там тоже есть. Как и персонаж. Окно такое маленькое потому, что запускалось в эдиторе - остальное пространство занято редактором. Но ты ж долбоёб слепошарый, ты не видишь нихуя, только свои маняфантазии писать можешь. Посмотри на график - 90% времени занимает всинк. Но ты залётное хуйло, которое не шарит. Уёбывай обратно в свой b.
Аноним 20/11/15 Птн 10:46:26 #1499 №198277 
>>198249
Траль, ты кстати на чем игоры то пишешь?
Аноним 20/11/15 Птн 11:12:00 #1500 №198281 
14480071205070.png
>>198251

Эти гниды и так уже всю доску засрали свое злопизденно-непробиваемой тупизной. Откуда такие унтерменши вообще берутся - я в душе не ебу, просто блядь эталонные олигофрены. Хуюнититред это вообще блядский цирк и безумные высеры.

>>198249

Все кто макает тебя в твое же говно - трали? Хуйцов сосни, ебанашка.

>на чем игоры то пишешь?

Пикрил, на фенйспалмити. Только я, в отличии от тебе подобных юнитипетухов в матчасти разбираюсь. А ты быдло, блядь, мразь и шлюха.
Аноним 20/11/15 Птн 12:05:56 #1501 №198282 
>>198256
>модификаторов видимости в Питоне нет, а инкапсуляция есть
Но в питоне нет инкапсуляции.
Аноним 20/11/15 Птн 12:30:16 #1502 №198283 
>>198281
Уверен что ебанашки из unyti-тредов сделали больше игр чем говноед с светлой цветовой схемой студии.
Аноним 20/11/15 Птн 13:21:09 #1503 №198290 
>>198256
Мне уже надоело с тобой спорить, ты тупо необучаемый. Даже если я приведу тебе еще несколько примеров и четкое определение из нескольких достоверных источников, ты все равно будешь вилять жопой.
У меня нет времени спорить с каждым слабоумным на дваче, так что можешь засчитывать слив, или что там такие как ты делают. Мне похуй.
Аноним 20/11/15 Птн 13:53:56 #1504 №198291 
>>198273
>Окно такое маленькое потому, что запускалось в эдиторе - остальное пространство занято редактором
Как это противоречит тому, что замерять ФПС в маленьком окошке бесполезно?
>ОКРУЖЕНИЕ ЕСТЬ
>ПЕРСОНАЖИ ЕСТЬ
>НО Я НИКОМУ НИПАКАЖУ ПОНИЛИ?
)))
Аноним 20/11/15 Птн 16:01:28 #1505 №198314 
>>198290
>Даже если я приведу тебе еще несколько примеров
>подразумевает, что привёл хоть один пример, а не тупо доёбывался до определений, пытаясь показаться умным
Слив защитан, говняша!
Аноним 20/11/15 Птн 16:08:58 #1506 №198316 
>>198282
Нет принуждения инкапсуляции, сама инкапсуляция есть (т.е. её нарушение не приведёт к ошибкам и исключениям). google:python encapsulation
Аноним 20/11/15 Птн 18:31:44 #1507 №198331 
14480335044880.jpg
Ребят, а если я хочу научиться создавать приложения на android, то мне нужно javascript изучать?
Аноним 20/11/15 Птн 18:32:35 #1508 №198332 
>>198316
А в джаваскрипте у нас строгая типизация, значит. Сама типизация есть, а принуждения к ней нет (т.е. её нарушение не приведёт к ошибкам и исключениям).
Аноним 20/11/15 Птн 18:46:07 #1509 №198334 
>>198331
Нет.
Аноним 20/11/15 Птн 18:51:27 #1510 №198335 
>>198331
Unity3D
Аноним 20/11/15 Птн 20:32:26 #1511 №198350 
>>198332
Всё правильно. И именно поэтому она называется "слабой". А сказать ты что хотел?
Аноним 20/11/15 Птн 21:47:45 #1512 №198361 
14480452651180.png
>>198291
>замерять ФПС в маленьком окошке бесполезно
Ещё раз напишу -
>90% времени занимает всинк

Того, что я показываю - вполне достаточно, чтобы понять, что графон есть и всё летает. Конкретно здесь нужно оптимизировать дк, но даже так 2.9м трисов летают.
Аноним 21/11/15 Суб 00:33:32 #1513 №198383 
https://www.youtube.com/watch?v=vDkqklHoOB4 чет проиграл.
Аноним 21/11/15 Суб 04:20:12 #1514 №198394 
>>198383
Там же контент пизженый, как его в стим пустили?
Аноним 21/11/15 Суб 07:30:40 #1515 №198405 
>>198394
Стим не проверяет контент, пизженый он или нет. Они реагируют только на конкретные жалобы от правообладателей.
Аноним 21/11/15 Суб 11:24:20 #1516 №198417 
>>198350
Всё правильно. И именно поэтому в питоне нет инкапсуляции. А сказать ты что хотел?
Аноним 21/11/15 Суб 11:26:01 #1517 №198418 
>>198394
А что у него пизженное, кроме фотографий Гейба и мелодии Daft Punk?
Аноним 21/11/15 Суб 12:44:37 #1518 №198425 
>>198418
Шапки.
Аноним 21/11/15 Суб 14:33:24 #1519 №198435 
>>198405
Ну слишком в глаза же бросается сразу.
Это что, можно что-нибудь незаметное спиздить и если никто не почешется оно там навсегда останется, а если почешется то просто удалить патчиком?
Аноним 21/11/15 Суб 16:00:24 #1520 №198447 
>>178364 (OP)
Аноны, мне нужно сделать карту для 3Ж шутера.
Карта сравнительно большая (Хуй знает, как ее измерить, в ней будут не только солдатики, но еще и техника)
Куда мне сначала обратиться, к концепт-артщикам, чтобы нарисовали или сразу, к 3д моделистам, чтобы замоделили и нарисовали?
Аноним 21/11/15 Суб 16:44:28 #1521 №198451 
>>198447
А что ты хочешь то? И каковы приоритеты?
Возьми да сам нарисуй эскизы в блокнотике, что хочешь видеть, а потом замодель. Хуль сложного-то, ёба?
Аноним 21/11/15 Суб 17:47:03 #1522 №198461 
>>198451
Не могу рисовать, хуевое умение в художественную фантазию + детализовка, в которую я тоже не умею.
Аноним 21/11/15 Суб 20:24:49 #1523 №198480 
2 дня в гд, скилл отсутствует, в программировании не очень.
Подскажите плез движок (лучше бесплатный, и где лоу скиллы могут пилить более или менее не блевотные игоры ) для создания 2д платформера с некоторыми качествами из рпг (итемы, инвентарь там, прокачка чара).
Аноним 21/11/15 Суб 20:41:22 #1524 №198488 
>>198480
Блядь, да хули вас на 2д тянет? Это же дерьмо, за которое даже не платит никто.
Аноним 21/11/15 Суб 20:43:13 #1525 №198492 
>>198461
Анонии, так сколько будет стоить разработка такой игровой локации для шутера?
Основная работа там будет в запиле зданий.
Сколько уйдет на художника (Надо нарисовать локу и накидать более-менее скетчи зданий)
А замоделить, наверное, смогу и сам, там работа в World machine и каком-нибудь блендере, верно?
Аноним 21/11/15 Суб 22:08:10 #1526 №198522 
>>198488
Скажи это хартстоуну или террарии.
Аноним 21/11/15 Суб 22:24:22 #1527 №198525 
>>198488
Толсто.
Аноним 21/11/15 Суб 23:25:18 #1528 №198535 
>>198522
Во всех правилах есть исключения.
Меня обилие 2д уже заебало, честно.
Аноним 21/11/15 Суб 23:28:03 #1529 №198537 
>>198535
Всем похуй на тебя.
Аноним 21/11/15 Суб 23:28:23 #1530 №198538 
>>198537
И что?
Аноним 22/11/15 Вск 00:34:25 #1531 №198546 
Аноны, такой вопрос. Те кто из вас сидит на unreal должны понять. Если я например задрачиваю сейчас версию 3 сдк, то если сделаю перекат на 4, знания которые я постигну с тройкой будут актуальны в новом двиге. На сколько они похожи связаны между собой. Зарание спасибо за помощь нюфагу, анон.
Аноним 22/11/15 Вск 02:14:14 #1532 №198555 
Аноны, а как можно реализовать ебучее вырезание? Ну, чтобы можно было мечем отрубить часть руки у другого перса без всяких разрушаемых мешей?
Аноним 22/11/15 Вск 02:41:24 #1533 №198560 
>>178364 (OP)
y
Аноним 22/11/15 Вск 03:38:39 #1534 №198564 
>>178364 (OP)
Несколько вопросов от программиста и неофага в гд.
1) Есть ли в россии (конкретнее, в Москве) какое-нибудь организованное коммюнити непосредственно работающих гейм-девелоперов? Где например собираются "независимые разработчики", разработчики из небольших студий, где общаются друг с другом различные молодые шутливые стартаперы итп?
2) Что из теории 3d моделлинга нужно знать кодеру?
3) Всё-таки для довольно простой игры, без кирилловского размаха, методически правильно будет использовать готовую среду для разработки или писать самому (не обязательно "всё с нуля" - используя библиотеки для конкретных специализированных вещей)?
Аноним 22/11/15 Вск 09:29:44 #1535 №198581 
Чому вальвы такие баки? Хотел использовать их "бесплатный" движок для создания игры, а оказалось, что придётся заплатить за физический движок Havok 25 штук баксов. Надеюсь, в Source 2 они используют какую-нибудь бесплатный физ движок.
Аноним 22/11/15 Вск 14:24:57 #1536 №198601 
>>178364 (OP)
Аноны, в каком игровом движке есть булевы операции?
Чтобы можно было выстрелить в стену и на ней были дыры, не просто темным пятном, а именно ДЫРА В МЕШЕ.
Аноним 22/11/15 Вск 15:19:08 #1537 №198611 
>>198601
В любом, если ты напишешь код для этого.
Аноним 22/11/15 Вск 15:26:18 #1538 №198615 
>>198581
А где сорс обещали сделать бесплатным?
И что могли сделать Вальв, если им в ХЛ2 нужна была охуенная физика, а самим писать слишком дорого? Слишком дорого было тогда, правда, сейчас они свой солюшн пердолят - http://media.steampowered.com/apps/valve/2014/Sergiy_Migdalskiy_Debugging_Techniques.pdf
Аноним 22/11/15 Вск 15:32:25 #1539 №198617 
>>198480
c++ и sfml :)
Аноним 22/11/15 Вск 15:33:23 #1540 №198618 
>>198617
*ой, движок :)
Ну тогда ГЕЙММЕЙКЕР :)
Аноним 22/11/15 Вск 15:55:58 #1541 №198621 
14481969581440.jpg
>>198601
>дыра в меше
>булевы операции
Аноним 22/11/15 Вск 15:58:03 #1542 №198622 
>>198601
if (!dira)
{
Аноним 22/11/15 Вск 15:58:30 #1543 №198623 
>>198621
>>198622
Аноним 22/11/15 Вск 16:01:42 #1544 №198625 
>>198622

Дыра была в презервативе, оттого ты и появился, юнитидаун.

Вот правильный код:

if(!otverstie)
{
Аноним 22/11/15 Вск 16:37:35 #1545 №198634 
>>198621
Он о булевых операциях в 3D-редакторах, очевидно. Но дети не в курсе.
Аноним 22/11/15 Вск 16:56:38 #1546 №198637 
>>178364 (OP)
>PhysX – это мощный физический движок, обеспечивающий реалистичную физику в режиме реального времени, число использующих PhysX разработчиков в самых разных областях превосходит 10000. Технология PhysX оптимизирована под аппаратное ускорение посредством процессоров, поддерживающих высокий уровень параллелизации вычислений. Технология PhysX очень широко распространена в современных видео играх.
>2015 год
>Не может в дыры и кратеры от выстрелов
Аноним 22/11/15 Вск 17:01:08 #1547 №198638 
>>198637
>некст ген
Аноним 22/11/15 Вск 17:02:01 #1548 №198640 
>>198637
Так хавок тоже не умеет, нахуй иди от божественного PhysX
Аноним 22/11/15 Вск 17:11:34 #1549 №198642 
>>198637
>Вместо того, чтобы генерировать отверстие по профилю ударяющего в него предмета осколки генерируются заранее
Йоб вашу мать, миллионы программистов, какого хуя никто не работает.
Аноним 22/11/15 Вск 17:16:43 #1550 №198643 
>>198637
Ответ прост - это нахуй никому не нужно. Каловдутие купят и без дырок в стене, от этого игра не станет интереснее. Лучше потратить доступные вычислительные мощности на хороший AI, например.
Аноним 22/11/15 Вск 17:18:13 #1551 №198644 
>>198637
Иди в копателе онлайн дыры делай.
Аноним 22/11/15 Вск 17:18:41 #1552 №198645 
>>198615
Охуенно. Ждём-с Source2.
Аноним 22/11/15 Вск 17:19:37 #1553 №198646 
>>198643
А нормальным людям брать и лопатить весь код физикса, писать дополнение?
Объясните, по какому принципу физикс вообще разбивает объект на осколки?
Аноним 22/11/15 Вск 17:21:35 #1554 №198648 
>>198646
Тебе нужен воксельный движок. Тогда и дырки можно сделать, и кратеры, и хуй знает что ещё.
Аноним 22/11/15 Вск 17:22:38 #1555 №198650 
>>198648
Воксельный движок хоть сколько то развит? Не развиты они вообще, вроде.
Аноним 22/11/15 Вск 17:23:07 #1556 №198651 
14482021875470.jpg
>>198648
>таскатель ассетов думает, что залезет в код физикса, добавит функцию sdelat_dirku_pizdato() и всё заработает
Проиграл что-то.
Аноним 22/11/15 Вск 17:24:12 #1557 №198652 
>>198651
>>таскатель ассетов думает, что залезет в код физикса, добавит функцию sdelat_dirku_pizdato() и всё заработает
Да нет, я знаю, что придется разбираться в коде, чего и боюсь
Аноним 22/11/15 Вск 17:26:42 #1558 №198653 
>>198650
Лул, посмотрев на воксельные движки в гугле понял, насколько все хуево.
ЗАТО ДЫРЫ В СТЕНЕ МОЖНО ДЕЛАТЬ, БЛЯТЬ.
http://www.youtube.com/watch?v=Ja7feNdnsNw
Аноним 22/11/15 Вск 17:29:11 #1559 №198655 
Шо за аутист тут носится? Какие еще дыры в стене?
Аноним 22/11/15 Вск 17:30:31 #1560 №198656 
>>198653
А чо хуевого конкретно в видеорелейтед?
Аноним 22/11/15 Вск 17:31:36 #1561 №198657 
>>198655
Ну ты что, не понимаешь разве? Дыры в стене это очень важный элемент геймплея, как например, если тебе выстрелили в глаз, то видно только половину экрана.
Аноним 22/11/15 Вск 17:32:35 #1562 №198658 
>>198657
Да, охуительно ведь и реалистично, берешь и простреливаешь стену.
В третьем анриале было что-то вроде, но там вроде графическая отрисовка была.
Аноним 22/11/15 Вск 17:33:38 #1563 №198659 
Здраствуйте, я зашел сюда по запросу в гугл КАК СДЕЛАТЬ ДЫРУ В СТЕНЕ ДВИЖЁК, подскажите какой выбрать? Желательно на блюпринтах.
Аноним 22/11/15 Вск 17:34:00 #1564 №198660 
14482028400920.jpg
>>198657
В Red Faction это было, но там вроде графическая отрисовка
Аноним 22/11/15 Вск 17:34:58 #1565 №198661 
>>198659
А что такое блюпринты?
Аноним 22/11/15 Вск 17:35:19 #1566 №198662 
Эй сучки, вы текете с моих дыр?
https://www.youtube.com/watch?v=QfDoQwIAaXg
Аноним 22/11/15 Вск 17:37:05 #1567 №198663 
>>198662
Ну вот, так всегда, уже траллить начали, а за ролик спасибо.
Интересно, такое можно реализовать? Вроде надо дырку сделать, деформировать меш и навесить шейдер?
Аноним 22/11/15 Вск 17:41:06 #1568 №198664 
>>198663
> Вроде надо дырку сделать, деформировать меш и навесить шейдер?
ты хоть сам понял что спизданул?
Аноним 22/11/15 Вск 17:43:18 #1569 №198666 
>>198664
Делаем дыру, деформируем края в виде воронки и навешиваем анимацию взрыва.
Аноним 22/11/15 Вск 17:44:06 #1570 №198667 
>>198663
Тру кодеры вешают на каждую дырку отдельную камеру, рендярющюю то, что находится за стеной.
Аноним 22/11/15 Вск 17:44:55 #1571 №198668 
>>198662
Почти тоже самое выйдет, если разделить объект не на 10 частиц, как всегда, а на 1 000 или 10 000, будет почти тоже самое, а еще бешенные лаги.
Аноним 22/11/15 Вск 17:49:05 #1572 №198669 
Вот вы ололокаете, а я предлагаю на следующем конкурсе тувиксгейм поставить задачу что в игре были реалистичные дыры. Все равно все игры будут говном без геймплея, зато техническую часть оценить будет куда проще чем мифическую "душу" и победить текстовой игре вроде supermassive будет сложнее.
Аноним 22/11/15 Вск 17:50:42 #1573 №198670 
>>198669
Лул, кучи программистов обосрутся жиденьким тогда, ведь до 2015 никто так и не смог сделать ДЫР В СТЕНЕ.
Хотя в уече 3 была маска для этого кажись, простреливаешь и на тебя лучик света светит.
Аноним 22/11/15 Вск 17:53:04 #1574 №198671 
>>198670
Сука, возьми свою ебучую стену, раздели на чанки, раздели чанки на чанки и вот тебе пробитие стены, напиши код, по которому стена будет распадаться и НИКОГДА БОЛЬШЕ СЮДА НЕ ЗАХОДИ.
Аноним 22/11/15 Вск 17:54:10 #1575 №198673 
>>198671
Ага и получить -3 фпс?
Аноним 22/11/15 Вск 18:06:39 #1576 №198676 
>>198673
Купи себе новый комп программист)
Аноним 22/11/15 Вск 18:09:35 #1577 №198679 
>>198676
У меня ай 7 и гтикс 990
Все равно, если сделать так много частиц, то ничего не получится, конечно, можно сделать маленькую дырку, но если мне нужно, например, прорубить дерево, там будет одновременно симуляция повреждения и деформации.
Аноним 22/11/15 Вск 18:37:31 #1578 №198689 
>>178364 (OP)
Почему в факе вопросы помечены A, а ответы Q?
Аноним 22/11/15 Вск 18:52:13 #1579 №198691 
>>198676
Поехавший, предварительное разбиение на самые маленькие элементы забьёт оперативку. А если использовать еще и готовый физ.движок, то точно вешаться можно.
Аноним 22/11/15 Вск 22:04:23 #1580 №198731 
14482190639160.png
Пацаны, хочу, короче, сделать рабочий прототип книги-игры в каком-нибудь мэйкере. Тока я хочу не простой квест, я хочу чтоб в зельде как было, чтобы типо картинка героя по карте шараебилась, и там чтоб случайные события с героем происходили. Я вот этих случайных событий (не рандома, а заранее прописаных) много хочу, очень много! Какой мейкер мне для этого выбрать? Вот думаю ренпи неплох, но там нет всего того, что я хочу сделать! В геймекере все на пиндоском, ладно, можно научиться с ним что-то вытворять.
Вот есть еще StencylWorks, какая-то хуйня, вроде мне подходит, а что скажете вы?
Я, короче, хочу игру типа зельды и квеста, чтоб вариантов ответа было много, чтоб переменных было дохуя!
Аноним 22/11/15 Вск 23:41:42 #1581 №198738 
>>198731
Game Maker Studio бери. Придётся покурить много гайдов и документации, но результат не будет выглядеть и игрться как говно.
Аноним 22/11/15 Вск 23:41:48 #1582 №198739 
14482249084410.jpg
Хочу сделать рейсинг менеджер на подобии пикрелейтед, но более продуманный и детальный. С меня вся математика и концепция. Для всего остального нужен ты, Анон.
Если тебе интересна эта тема напиши на [email protected] или сюда.
Аноним 23/11/15 Пнд 00:52:17 #1583 №198747 
14482291370790.png
>>178364 (OP)
Пока ты дрочишь на графони и выбираешь движок, автор Битардии зарабатывает миллионы.
Аноним 23/11/15 Пнд 01:21:13 #1584 №198752 
>>198747
Годный пример успешной инди игры когда идея тащит.
Алсо анончики не папрьтесь, будьте со мной, разрпбатывайте игру и дайте пожить у вас ато в ато лол меня скорее всего захуярят и все наебнеться, имели я не подохну в днр то создадим игру и поднимется.
Аноним 23/11/15 Пнд 03:33:23 #1585 №198762 
14482388032380.png
>>198752
> Годный пример успешной инди игры когда идея тащит
Диванная аналитика, просто охуеть.
Аноним 23/11/15 Пнд 06:37:57 #1586 №198767 
14482498776610.jpg
Доброго времени суток. Имею опыт программирования на java, c++, asm. Немного работал с Source и UE4 (просто несколько ремарок и новых фич в общий код). Возникла идея запилить простенькую игрушку на планшет. Собсно, вопрос: с чего мне начать, учитывая мой небольшой багаж знаний? Ну т.е. какие сдк юзаются и нужно ли дополнительно что-то курить, кроме мануала к этому сдк. Или же какие существуют альтернативные варианты. FAQ прочитал, тред пролистал поиском по слову "планшет", ничего не нашел для себя.
Аноним 23/11/15 Пнд 09:50:34 #1587 №198776 
>>198767
Планшет.
Аноним 23/11/15 Пнд 10:07:17 #1588 №198780 
>>198776
может парень на палмОС хочет, че ты так сразу.
Аноним 23/11/15 Пнд 10:14:55 #1589 №198781 
>>198689
ансервс квестионс
Аноним 23/11/15 Пнд 10:33:47 #1590 №198782 
Анчоусы, в /pr/ с таким вопросом стыдно идти: я правильно понял, что для ожидания пользовательского ввода (через тот же cin лол, плюсы), пока что то там обрабатывается, рисуется, РАБОТАЕТ и т.д. нужно два потока пилить?
Аноним 23/11/15 Пнд 10:36:33 #1591 №198783 
И это гейдев, это гейдев, нахуй? Дерьмом вымазались, 2д дерьмо, сука, 2015 год, некстген, сука.
Да-да, блядь, пиздец, Нвидиа, нахуй, выпустили дерьмо и радуются, Хавок еще в 2010 умел в динамическое, без префактурное разрушение объектов, а физикс что? А это заскриптованная параша.
Аноним 23/11/15 Пнд 10:50:36 #1592 №198791 
>>198782
В играх ввод не через cin делают, аутист.
Аноним 23/11/15 Пнд 10:56:21 #1593 №198795 
>>198791
Это я и без тебя знаю.
Аноним 23/11/15 Пнд 10:58:37 #1594 №198796 
>>198782
Не обязательно. Считал события ввода - обновил мир - нарисовал - повторил. Много потоков нужно, чтобы распараллелить игру по ядрам.
Аноним 23/11/15 Пнд 11:01:22 #1595 №198797 
>>198796
Ну, я спрашивал именно за тот случай, когда мир обновляется, не дожидаясь ввода пользователя.
Аноним 23/11/15 Пнд 12:00:03 #1596 №198807 
>>198780
Не, под Яблоко и Андроид.
Аноним 23/11/15 Пнд 13:35:04 #1597 №198821 
>>198782
Гугли epoll, мультиплексированный ввод/вывод.
Аноним 23/11/15 Пнд 13:36:11 #1598 №198822 
14482749719310.jpg
>>198807
Планшет.
Аноним 23/11/15 Пнд 13:39:50 #1599 №198823 
>>198822
А по делу что-нибудь сказать можешь, кроме "цитирования" очередного "колпачекю", маленький харкачер?
Аноним 23/11/15 Пнд 13:56:38 #1600 №198827 
>>198797
Это ничего не меняет.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:13:44 #1601 №198831 
>>198823
Чувствую зелёного но ладно. Программа пишется не под "планшет" а под операционную систему. Соответственно писать проги надо или под ios (язык Objective C), или под android (Java). Ну или если экзотика то можно под виндовые планшеты писать, там, наверно, если х86 процессор то любой ЯП подойдёт, а если arm то хз..
Ну или можно писать на юнити, он сам собирает билд под любую из перечисленных платформ.
Аноним 23/11/15 Пнд 14:18:38 #1602 №198834 
>>198831
Спасибо, что-то похожее и представлял, но ожидал большего разнообразия движков, которые пилят билд под обе ОС. Под Андроид тогда подойдёт обычный его же сдк, верно?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:11:45 #1603 №198841 
>>198834
Ну, насколько я знаю, Гейм Майкер тож под все платформы собирает
Аноним 23/11/15 Пнд 15:20:37 #1604 №198846 
Эй, ньюфаготредовцы.
А ну, объясните мне, почему Физикс такое говнище?
2015 год, бля, а он не может в динамическое разрушение.
КАК БЛЯДЬ? ХАВК, ЕБУЧИЙ ХАВК, ЕБУЧИЙ РЕД ФЕКШИОН, 2010 ГОД, ВСЕ СМОГ.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:22:29 #1605 №198847 
>>198846
А ебучий алгоритм его действия?
Давайте запишем анимацию разрушения))) Гыгыгы, проста гениально.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:23:09 #1606 №198848 
>>198831
>ios (язык Objective C)
В чем заключается ограничение? Да, я знаю, что под ios пишут на нём, но что мешают писать на чем-то другом?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:28:32 #1607 №198849 
>>198848
Мешает то что Objective C разработала Apple и только этот язык умеет компилировать под их операционку.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:29:44 #1608 №198850 
Аноны, а к уечу или к хуюнити можно хавок прикрутить?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:34:18 #1609 №198851 
>>198849
>Objective C разработала Apple
Ну это я знал.

>только этот язык умеет компилировать под их операционку.
Понятно. А почему за всё время никто не решился изменить этот факт?
Аноним 23/11/15 Пнд 15:39:28 #1610 №198853 
>>198851
Потому что никто кроме Apple не знает достоверно нюансов работы их операционок.
Аноним 23/11/15 Пнд 15:39:43 #1611 №198854 
>>198850
> хавок прикрутить
> 2015
В них свои двигла физона, которые выебли и высушили присторелого хавока
Аноним 23/11/15 Пнд 15:42:43 #1612 №198855 
>>198853
Вот пидоры. Ну и хуй с их говном))
Аноним 23/11/15 Пнд 15:47:16 #1613 №198857 
>>198854
>двигла
Ага, так выебли, что в 2015 не могут ничего разрушить без того, чтобы составить заранее fracture map?
Нахуй такое будущее
Аноним 23/11/15 Пнд 15:53:00 #1614 №198860 
>>198854
И там, и там PhysX чужой, а не что-то своё.
Аноним 23/11/15 Пнд 16:10:29 #1615 №198866 
14482842297370.png
>>198857
> Имплаинг хавок может без предварительного рендера
Аноним 23/11/15 Пнд 16:39:25 #1616 №198872 
>>198866
Может внезапно, прикинь, динамическая анимация есть в хавоке
Аноним 23/11/15 Пнд 18:47:20 #1617 №198903 
>>198872
Ууу, ну то есть фракчур меша хавок будет делать на лету?
Просто забей на это говно мамонта времён второй халфы.
Аноним 23/11/15 Пнд 20:06:07 #1618 №198913 
>>198903
>мамонта
Я бы и с радостью, да только физикс не умеет в это говно.
Аноним 23/11/15 Пнд 20:48:30 #1619 №198918 
>>198913
Ты сейчас похож на нищую пидорашку, ездящую на семерке, взятой в кредит и заявляющую, что "ламборгини говно, вот бентли уже получше, хотя тоже говно, я бы не стал брать". Какой тебе физикс, какой хавок? Ты змейку-то запилить не сможешь.
Аноним 23/11/15 Пнд 21:54:26 #1620 №198936 
>>198841
Во, отлично, его и попробую.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:12:17 #1621 №198938 
>>198918
Опять эти толстые лезут со всех щелей
Аноним 23/11/15 Пнд 22:18:51 #1622 №198939 
Мод, бань уже дебила, который вбрасывает говно "юнитимразям". Видишь же, всю доску засрал. Хуже Слепакова, ей богу.
Аноним 23/11/15 Пнд 22:30:30 #1623 №198941 
>>198939
Спешите видеть бубарех юнитимрази
Аноним 23/11/15 Пнд 22:59:24 #1624 №198946 
Анчоусы, и всё-таки. Количество хардкорщиков растёт или взлетит только казуалопараша? Пока пердолюсь с кодом, хотелось бы определиться с механиками, упрощать их, либо требовать триллион жопочасов и включение мозга хоть изредка.

>>198939
Двачую, нахуй этого залётного дебила - у нас местных дебилов хватает. Другое дело, что моча нинужна.
Аноним 24/11/15 Втр 00:16:51 #1625 №198954 
>>198946
>хоть
Делай казуалопарашу, у нее процент успеха больше.
Делай хардкоропарашу и у тебя меньший шанс на то, чтобы все получилось.
Аноним 24/11/15 Втр 00:57:06 #1626 №198956 
14483158265840.png
Качаны, кто работал с Clickteam Fusion, как оно? Должно быть как конструкт, только вид сбоку.
Аноним 24/11/15 Втр 02:13:34 #1627 №198966 
>>198956
Норм, даже tgf был норм для своего времени, а дальше они только развивались.
Аноним 24/11/15 Втр 08:36:25 #1628 №198977 
>>198954
Хардкоропараша меня привлекает тем, что может завлечь гораздо на дольше, чем пятиминутная сессия в казуальной хуйне.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения