>Почему мясник не разделывает мертвых животных?
Труп должен лежать на refuse stockpile, задание появляется автоматически. Если тело лежит на поверхности, то в (o)rders должно быть выставлено gather refuse from outside. (o-r-o)
Дворфы не бдут разделывать, чьих-то питомцев и разумных существ.
>Как массово отметить кучу предметов на сбор\как убрать forbidden из названия мастерской?
d-b-c
>Как задампать\запретить кучу всего?
d-b-d\f
>Надо ли кормить жмвотных?
Травоядным нужно пастбище, все остальные питаются святым духом.
>Как обезвредить гоблинов в клетках?
http://www.dfwk.ru/Cage#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.81.D0.B8.D0.B4.D1.8F.D1.89.D0.B8.D1.85_.D0.B2_.D0.BA.D0.BB.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B0.D1.85
>Мой мыловар поехал и требует Х!
http://www.dfwk.ru/Strange_mood
Скажите, нахуя вы первым делом анально огараживаетесь стенами с мостом и пересиживаете все опасности как сычи в митинг холле?
Это же имеет смысл только в каком нибудь терифаинг регионе, а тут 3/4 треда на спокойном идеально ровном плато высаживается и потом называет своих землекопов дворфами.
Да.
Нет.
>>6947320
А скажи, какого хуя ты решаешь за других, что имеет смысл, а что нет?
>>6947349
Я констатирую факт, а вот зачем вы делаете бессмысленные вещи, убивая 90% фана, мне непонятно.
>>6947368
А с хуя ли ты проецируешь свое говно на других? Может мне так заебись?
Тут крокодил пришел и убил 5 человек.
>>6947368
Есть быстрый фан, а есть фан отложенный на потом, когда ты такой весь охуенны, есть армия, а потом проигрываешь из-за мелкого пустяка, который порождает эпичные истории о павших городах, а не вагоне с 7 дварфами что не успели киркой землю побуравить..
>>6947320
Потому что умершая от мимогоблоты крепость=нофан.
>>6947368
>Я констатирую факт
>бессмысленные
А скажи, какого хуя ты решаешь за других, что имеет смысл, а что нет?
>>6947275
съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.
>>6947385
Тантрум спираль от забытых снаружи кошечек, из-за желания поскорее анально оградиться от двух кобольдов?
Или потерять десятилетнюю крепость от фоготни из вскрытой пещеры, по тому что из армии у тебя только шериф с дубинкой?
>>6947406
Опять ты выходишь на связь?
>>6947426
>Или потерять десятилетнюю крепость от фоготни из вскрытой пещеры, по тому что из армии у тебя только шериф с дубинкой?
10 лет и только шериф? Лол, ну это полное анальное огорождение. Подготовить ополчение, и уже года с третьего, как раз к первым амбушам, начать пиздить гоблоту.
>>6947406
Скорее ты гоблин, лолка.
Представляете, приручил таки.
Дворфаны, можно ли как-нибудь назначить железную броню на охотника и сделать, чтобы он патрулировал окрестности и бил всяких злодеев? А то часто он просто убегает и ходит в рванье, хотя есть броня на складе.
>>6947570
редактируй униформу охотника в меню ополчения. анивей охотник=гражданский и будет убегать от всего враждебного
Заебись, пидорасский караван привел к моей крепости гоблинов.
>>6947575
> охотник=гражданский и будет убегать от всего враждебного
Не всегда. Охотники ебанутые - могут и остаться стрелять по набегающей гоблоте.
>>6947575
>анивей охотник=гражданский и будет убегать от всего враждебного
Не знаю, у меня иногда бывает что охотник подстреливал, и даже убил пару детоворов. А иногда убегал, думал что ему норм оружие и бронь надо?
>>6947575
>редактируй униформу охотника
Вечер охуительных историй.
Дворфаны, и еще вопрос, можно ли как-то ЗАКОПАТЬ лужу (глубину в 1 тайл небольшие участки воды)?
>>6947612
Как патроны закончатся, так убегает.
А пока стреляет он даже из инвиза не выходит.
Да эти гоблины заебали, уже 3 ембуша. И лучники.
Анон, как изменить место, которое центрируется на Ф1?
НУ и бамп вопросу: >>6947674
>>6947674
Закрыть полами.
Выкачать воду и построить там стены.
Very deep soil - это сколько примерно слоев?
>>6947892
А разве это необычно и редко? Пещеру обнаружил, а вместе с ней адамантин. Вырыл несколько слоев, а на входе поставил дохуя ловушек. Не знаю, по какому запаху они шли, но эти твари пошли прямо в мою крепость. Похоже, были в симбиозе с crundle. Поставил в столовой клетки с животными, а там оказалась беременная самка, она родила тройню. Ну, назначил приручать, дети все таки, полегче будет, да и скилла нет у одомашнивателя, он еще ходил куда-то к другим дварфам, спрашивал о подводных камнях.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Rutherer
А так, даже не подозревал, что они такие охуенные.
It is from their foes, not their friend cities learn to build high walls.
>>6947957
Size
Child: 300,000 cm3
Нихуя себе, это сколько? Это же пиздец? Как в клетке уместились?
>>6947978
жабья магия. они внутри больше чем снаружи
>>6947978
70 сантиметров по всем направлениям.
>>6947979
Да ничего в общем-то. Просто мой городок. После достаточно напряженной осады бородачей я решил таки укрепиться и оставить только три прохода прикрытых дробовиками.
Ну и еще я хотел похвастаться насколько я вырубил лес вокруг.
succubus mod
где чувак с лестплеем епт =/
Магма-кун снова докладывает, разобрался с нуля как работает железная дорога, назначенные пути и т.д. Осталось только 2 вопроса которые нигде на вики не упоминаются и быстро не проверишь:
1) Может ли дворф безопасно для жизни толкать перед собой(guide) тележку с магмой?
2) Как дать энергию роллерам чтобы они вытолкнули по рампе тележку из магмы?
Не игнорьте, всего неделю играю, да и глубокий аквифайр не позволяет иначе как тележками вытаскивать магму.
>>6948912
Глядите, бороданы, ребёнок с сосничества не видел людей, он постепенно теряет способность разговаривать. Интересно, что ж дальше будет.
>>6949012
Это же охуенно, будущее поколение крепости перестанет ATTENDING PARTY.
Лол, оказывется зимой замерзает питьё.
>>6949581
А если пустить мокрого дварфа на поверхность, он замерзнет?
>>6949581
А тут как думал?
Ночью тоже замерзает иногда. Особенно рекомендую в адевенчуре переплыть океан.
Бороды, а возможно ли назначить какому либо дварфу заовнить ожерелье или кольцо, например?
>>6949747
нет. это все мусор. раньше, когда была экономика, дварфы могли покупать всякую фигню - сейчас только для корованов
Дворфаны, а если я эмбаркнусь на мелком островке, там гоблины и кобольды тоже будут?
Потому что я смотрю, что оне не контактирует с континентом, а на нем нет другх поселе=ний.
>>6949773
Если при эмбарке соседей не показывает, то никого не будет. Ну если только у кобольдов секретная база где-то там случайно оказалась.
>>6949829
>у кобольдов секретная база
Спец-агент кобольдино 007 на задании.
Дварфаны, а дварфы играют на инструментах или просто на продажу безделушка?
>>6950293
Пока они не умеют, но Тарн их обязательно научит.
жаб таки поехавший.
>правил аи солдат. Сначала они воопше отказывались двигатся. После правки солдат в ужасе убежал и залез на дерево. В профиле у него "проблемы с контролем страха перед лицом опастности", так как он не боится высоты - это не баг
>>6950397
Ну да, теперь солдаты не будут выполнять приказы не только потому что у них в коде что-то переклинило, но и потому что "ему не нравится соблюдать правила", "он крайне неорганизованный" или "он не хочет делать больше работы, чем необходимо"
>>6950439
реквестирую пиздюлетерапию. нобля "сержант" который будет пиздить салаг, пока у них эти идеи не пропадут из профиля
Восстановят экономику в новом патче?
>>6950505
она никогда толком и не работала... а воопше переноску предметов кучками он кажетсо запилил
Когда релиз, или патч?
>>6950650
>Когда релиз
>релиз
>дф
>РЕЛИЗ
Я все-таки нашел применение водопаду. Сделал вход в середине. При атаке на крепость я использую рычаг, который открывает шлюзы к входу (который является длинным коридором подземным) с верхней части водопада. Всех осаждающих утопит. Сливается же вода путем открытия бокового шлюза, который ведет к нижней части водопада.
Годно? Работать будет?
>>6950650
Лет так через 30, если не возникнет ещё безумных идей или он не сдохнет раньше.
Дварфаны, можно ли как-то УНИЧТОЖИТЬ вещь? Я давно строил галимые столы и стулья из дерева, сейчас у меня уже мастерпис рок, как уничтожить ненужные вещи? А торговцы не берут т.к. большйо вес.
>>6951201
Мостом раздави\в магму брось\диким троллям скорми\построй их где-нибудь и запри вместе с ними легендарного кузнеца, а затем расплавь его мастерписное произведение.
Запилите краткий гайд по механизмам. Чо как делать, как строить входной мост,как под ним прокопать ров, и все такое.
>>6951275
Пол года? апдейта уже почти 2 года не было, а патчей полтора.
Как бы я хотел поиграть в релизную версию ДФа.
Блять, как это дерьмо в ящики запихать? В складе макс. количество ящиков 250.
И как выбрать мэра, и какой пруфит с него?
Все время гномы в панике, щитоу делать не знаю. Еда, алкоголь есть.
>>6951354
Можно просто как мусор складывать в 1 квадрат. Я так делаю, чувствую себя читаком, но очень уж удобно.
>>6951439
Лучше не надо, в основном слова на англ.
Красота. Ебля с постройкой водомета таки стоила того.
Аноны, в чем цель игры? Ну построю я мегакрепость, которая отразит любую атаку, что дальше?
>>6951531
Вангую, что нас там будут таким же методом складывать, так что много места мы не займем.
А животные будут кушать травку под снегом?
>>6951526
>в чем цель игры
Ты не построишь мегакрепость, дорогой мой борода и не отразишь любую атаку. А цель каждый выбирает себе сам - это почти всегда какой нибудь челлендж или опыты над механикой игры.
Сука. Пока мамаша-шлюха увлеченно обстреливала одного педофила второй подкрался сзади и умыкнул ляльку, а она даже и не заметила.
>>6951305
Давно хочу запилить гайд по механизмам. Все никак не поймаю стрейнджмуд.
Урист, писавший мануалы
Как ловить китов?
>>6951526
А потом ты запостишь скриншот и мы поясним тебе почему твоя крепость говно где ДИЗАЙН сосет. Или скорее ты сам заметишь и осознаешь. Схватившись за голову, ты тут же побежишь заново эмбаркатся и все пойдет по кругу.
>>6951642
А в ДФ как? В вики написано про китов и мясо от них. Если я высажусь во льдах, смогу ли я ловить китов?
>>6951693
Пиздец, надо так. только одна пироженка из пятнадцати лежит как нужно, пиздец.
>>6951728
они сами несут ящики на склад, если на складе есть свободное место. если забито наглухо как у тебя - прийдется поебать мозг
>>6951728
съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.
>>6951748
хм... а без трусов работает? можно заменить носками?
>>6951748
А если ты ни хуя не понимаешь в этих схемах, с чего начать изучение таких вот устройств?
>>6951747
Дак я новый создал, и сказал что бы начали стрелы хотя бы переносить, поставил максимум ящиков, А ОНИ БЛЯТЬ ОПЯТЬ ТАК ЛОЖАТ.
>>6951804
При столкновении вода выплёскивается из вагонетки на ОХУЕТЬ скорости и нахуй расшибает головы врагу. А если монетками загрузить? Платиновыми?
>>6951845
покажи пару страничек рапорта боевого, хочу поглазеть как водой врага размазало.
>>6951861
The water laced with water [833] strikes The Goblin Spearman in the left lower leg, jamming the bone through the left knee's muscle and shattering the left knee's bone!
The Goblin Spearman slams into the Goblin Hammerman!
The Goblin Hammerman slams into the Goblin Spearman!
it The Goblin Spearman in the upper body, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small copper breastplate})!
The Goblin Spearman's left lower leg skids along the ground, bruising the bone through the ({small troll fur trousers})!
it The Goblin Spearman in the upper body, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small copper breastplate})!
The Goblin Spearman's right upper arm skids along the ground, bruising the bone through the ({small troll fur robe})!
The flying {-copper arrow-} strikes The Goblin Spearman in the left upper leg, chipping the bone through the ({small troll fur trousers})!
A tendon has been torn!
The Goblin Spearman falls over.
The Goblin Spearman's right lower leg skids along the ground, bruising the muscle through the ({small troll fur trousers})!
it The Goblin Spearman in the upper body, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small iron breastplate})!
The flying {рcopper arrowр} strikes The Goblin Lasher in the upper body, tearing the muscle and tearing the left lung through the ({small copper breastplate})!
The Goblin Lasher is having trouble breathing!
The Goblin Lasher gives in to pain.
The Goblin Lasher falls over.
The Goblin Spearman's left hand skids along the ground, shattering the bone through the ({small giant cave spider silk left glove})!
The Goblin Spearman's right upper leg skids along the ground, bruising the muscle through the ({small cave spider silk trousers})!
The Goblin Spearman's left foot skids along the ground, shattering the bone through the ({small kiwi leather shoe})!
The Goblin Spearman's second finger, left hand skids along the ground, shattering the bone through the ({small troll fur left glove})!
The Goblin Spearman's left upper arm skids along the ground, bruising the bone through the ({small wolverine leather robe})!
it The Goblin Spearman in the body part, but the attack is deflected by The Goblin Spearman's ({small iron breastplate})!
The Goblin Spearman's left upper leg skids along the ground, bruising the muscle through the ({small troll fur trousers})!
The Goblin Spearman slams into an obstacle!
Как же я хочу, чтобы Гугол наконец выпустил квантовый компьютер, мощностью в тысачи раз выше современных компов. И в ДФ сразу рассчитывалась ВСЯ карта, со всеми существами и континентами, а не говнокрошечка.
Чтобы дварфы срали и ссали, а также дрочили, ебались и т.д. Были проблемы с желудком и они бы могли обосраться или обблеваться.
Самое главное, чтобы дварфы могли САМИ строить свои крепости и нормально в зависимости от условий. Т.е. ушел на работу, пришел, а охуенная крепость уже готова, которая не похожа на все другие. Чтобы можно было зять 1 дворфа под управление и гулять куда хочешь, смотреть на другие цивилизации.
Чтобы карта и известия распространялись не на всех, а у каждого была своя инфа.
Вот такое я бы хотел.
>>6952032
Продолжали бы клепать дерьмо
Prototype, A.C. , BF@COD
Как вечный двигатель сделать?
>>6951880
уёба нажми на складе q-V
>>6952173
Да ты что, у меня 269 стоит, и нихуя они не ставят, ящики есть.
>>6952137
Как перестать совокуплять глазницы и начать читать вики?
>>6952032
Жаба вроде был строго против реализации ебли, кала и всего такого.
Если ты совсем эльф то есть ещё квантовый склад с тележкой. Решает проблему места раз и навсегда.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Exploit#The_Minecart_Stop
Кстати о дробовиках, сейчас в игре три системы обсчета летящих объектов: для падающих существ, для стрел и болтов выпущенных стрелками и новая баллистическая, которая описывает шотганы.
Даже легендарные воины, которые могут в одиночку в открытом поле порешить двадцать лучников, очень редко уворачиваются от летящей хуйни из тележек.
Страшно подумать, что будет, когда жаба и стрелков переведет на эту же систему.
Все уже читали ахуитительные истории про новый апдейт?
https://docs.google.com/document/d/1luq8LVNWr2Od8_X2eM447nH5Cp4MzmRPZtL0M50vHwU/edit
>>6953256
Запилит приближенно к ирл - арбалетчики перестанут стрелять со скоростью пулемёта и будут тратить овердохуя времени на перезарядку. И никакого пробития стальной брони естественно. И точность близкую к нулю.
>>6953350
>Релиз изначально планировался на март 2013
>Пнд 27 Янв 2014
Внезапно оббородился
>>6953350
>Все изменения относятся к рогалику.
Жабс какой-то уёбок. Хули он пытается объять необъятное?
Запилил основанный на охуенных принципах фортостроительный симулятор с мегауёбищным интерфейсом, тонной багов и недоделок.
Запилил генератор легенд и миров без возможности нормального его чтения/навигации/вообще блядь без нихуя.
Теперь делает вид, что активно пилит рогалик, который вангую забросит уже к следующему релизу.
What happens to the fps when you split the population in half and make them live in two almost separate fortresses, perhaps even on different levels?
>>6953515
Absolutely nothing, it'll work in regular way.
>>6953374
>Все изменения относятся к рогалику
Но это ведь неебически круто, особенно когда он запилит сюжеты и сотни тыщ закономерных энкаунтеров.
>>6951939
А потом сам заряжаешь снова? Лучше бы это было на автомате. А то заебешься таскать вагонетки.
Анон, че за хуйня, сделал зоопарк, наставил клеток, все рады, но блять живность дохнет. Как кормить\поить этих пидаров в клетках? Или они от другого дохнут?
>>6953356
>никакого пробития стальной брони естественно. И точность близкую к нулю.
>приближенно к ирл
Да ты охуел, арбалет - довольно точное оружие, и пробивает панцирь.
кстати по вики я так нихуя и не понял как разоружать мудаков в клетках.
Дварфаны, запилите годного расположения ферм/фуд стокпайлов, жилых помещений и т.д.
>>6953844 d-b-d. Потом снимаешь дамп с клеток. Потом идешь в закладку складов. Ищешь задампанное зафорбженное оружие, после чего с них снимаешь форбид. Вуаля, Дварфы несут их шмотки и оружие на помойку
>>6954069 Есть одна максимально удобная схема, но она немного убивает веселье. Строишь осевую основную лестницу вниз, уровней на двадцать. на каждом этаже делаешь склад вокруг лестницы, размером, скажем, 10 на 10 клеток квадрат. Ковыряешься в носу, благоденствуешь
>>6947532
Охрененно.
У меня есть еще желание приручить и начать разводить джаббереров, хоть это будет нереально круто, но к тому же и просто нереально.
Бородачи, есть ли смысл из охотников сделать сквад стрелков, нарядить в броню и отменить трени? На охоте стрельба быстрее прокачается? Или лучше, когда стрелки отдельно от охотников?
>>6954295
из-за бага с конфликтом экипировки есть шанс, що они воопше нихуя делать не будут. а воопше хантеры стараются одеватся в прописанную для них униформу - вот её и правь
>>6954318
Дичь.
НЕ помню где была инфа, но за выстрел по мишени дварф получает в 4 раза меньше экспы.
>>6954340
а можно наловить гоблинов, забрать оружие посадить за фортификации и расстреливать...
>>6954340
Тогда у моихохотников и егерей начинается ПРИЗЫВ.
Из платины нельзя делать оружие? Серьезно?
>>6954396
да. хочешь делать - добавь пару тагов в равки
>>6954119
анон ты ахуенен. замутил арену, забрал у мудаков только оружие и выставил против ваинов. Сейчас буду посмотреть как это будет выглядит.
>>6953754
бамп фопросу. анон спасай, элитный гигантские скорпионы умирают! Вымирающий вид, последний экземпляр!
Фортраны, как поменьше ебаться с ювелирной? Можно как-то автоматически наладить огранку и инкрустацию всеми самоцветами, а не искать нужные в простыне.
>>6954420
Клетки, вроде, устанавливать надо, а не просто на складах хранить. На складах только гоблота бесконечно живет.
ВНЕЗАПНО наступает время живительных кегль.
>>6954432
установил, сделал ЗООПАРКОМ и началось падение скота. пока на складах лежат - все ок, хоть вечно лежи.
>>6954407
Какого размера арена? Сделай на выходе водопад, чтоб вованы в крепость кровь с кишками не тащили.
>>6954407
мудаки дохнуть за секунды лол. надо своим выдать тренеровочное оружие, ато так пленников не хватит.
Кстати, какова вероятность что моя "армия" соснет с тренеровочным оружием против безоружной, но одетой в броню гоблоты?
>>6954482
Хуй знает, у меня наоборот, пойманные в ловушки звери стабильно дохнут на складах (кроме гоблинов), а в установленных клетках им норм. Дварфы с уходом за животными назначены?
>>6954492
6*10 по краям с двух сторон поставил клетки и по одной открываю. кровь кишки это ахуенно, такие то картинки вырисовываются. Пусть будет в них все. Прям представляю, окровавленные дварфы ходят и пугают простой народ и радуют бегающих туда сюда детишек. Ахуенно же.
>>6954507
ОФК. есть даже один вован (пизденыш) с 10ю собаками. Думаю пока, что с ним делать, наверно когда вырастет определю его в ваина и заставлю тренеровать свою свору. Будет 1 как мини армия.
>>6954518
Пиздюк пиздюком, а в п-л-охота выбери уход за животными кому-нибудь.
>>6954592
яж не просто так написал ОФК, конечно все выставлено. Таких уходчиков за животинами овер дохуя. Может из-за того, что зоопарк под землей?
>>6954614
Что у тебя там за животные-то? У всех новых жуков-переростков срок годности год-полтора. Травоядных в клетках никак не покормить.
>>6953640
Фейспалм в исполнении ветерана дворфийской армии.
>>6954664
хуево. Травоядные и сидели, всякие альпаки, коровы и т.п. Скорпион пока жив.
>>6954710
Псот с бородатой женщиной в начале треда для кого написан?
на меня началась осада трупов - я словил их в клетки и хочу сделать арену для тренировки, после победы над ними - некроманты их не возродят опять к жизни?
>>6954867
Если поймаешь его и посадишь на привязь неподалеку, то воскресит. Главное, чтобы стрелки и на нем не потренеровались.
есть у кого-то картинки про защиту тела броней, и защита брони и урон от оружия в зависимости от материала?
>>6955104
Делай все из стали, потом из адамантия, кроме молотов и болтов, их делай из серебра. Броня: шлем, нагрудник, кольчуга, рукавицы, поножи, сапоги и плащ. Юзай щиты.
>>6955187
>Травоядным нужно пастбище, все остальные питаются святым духом.
Это не объясняет по-твоему?
И покажи, где ты на вике вычитал такое.
>живность в клетках не нуждается в пище
>>6955221
Я не он, но тоже в вики видел, что животных в клетках кормить не нужно, и, такое ощущение, что в ванилле так оно и есть.
Дварфаны! Решил запотеть по-хардкору, высаживаюсь в terryfying зоне, но блядь! Меня карают в первые же секунды вороны-нежить или прочая хуйня. Я Ничего не успеваю сделать. Реквестирую гайды по выживанию в адовых условиях. Или же просто советы умудренных опытом воевод.
>>6955221
http://www.dfwk.ru/Captured_creatures
Животных в клетках не нужно кормить, в мире DF животные вообще не едят. Но т.к. они имеют определённый срок жизни, то рано или поздно умрут. Дварфы, содержащиеся в клетках (кроме заключённых) очень скоро проголодаются, потому что их не кормили. Приручение — единственный момент, когда животному дают корм.
Никакого уточнения по поводу ДИКИХ тут нет. Предлагаю читать вики не анусом.
>>6955351
>. As of version .31.19 grazing creatures will starve if left in cages, so it is not a long term solution for those animals.
хуита твоя вики, моя лучше
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Captured_creatures
>>6955351
Страницу из вики я спросил чтобы уточнить ее, не выебывайся и слушай что старшие говорят.
>>6955271
Покупай при высадке всем дворфам пушки и распределяй очки соответственно, чего ноешь? Меньше еды бери, быстрее окапывайся.
>>6955271
Ну а хуле тут сделаешь? Сразу под землю лезть или иным способом отделить себя от окружающей действительности.
Ну и надеяться, что нежить не сразу ломанется к повозке. На картах большего размера с этим полегче. калькуляторохолопы соснулей.
Животных не брать. Или только каких-нибудь ruthererов, которые большие и любят раздавать пизды, а не убегать пока не загрызут.
Дварфаны, на кого рассчитаны драг.камни в качестве приманки в анималтрапах? Можно ли таким образом поймать кобольда?
>>6955407
действительно моя вики хуита. кто бы знал. никаму верить нельзя теперь, очередная печалька
>>6955572
Анималтрапы же ловят только мелочь, а потому нахуй не нужны. А кобольды пытаются упереть что-нибудь более ценное чем камни. Стальным мастерким топором может и получится приманить. Только вот захватывать и придется чем-то более креативным чем просто cagetrap.
>>6955605
Кстати, подал идею. С помощью пластины, люка и более-менее ценной вещи можно легко отсекать мелких уебков.
>>6955664
кобольты не активируют ловушки в стелсе. плита не сработает
>>6955676
Плита же не ловушка и настраивается на вес, не? Тогда коридор к артефакту из выдвижных кольев, и плита по дороге из митингхолла к складу еды.
Бородачи, ответьте. Если сделать небольшую нору и назначать в нее всех детей и младенцев, те будут сидеть на месте, или продолжат висеть на своих мамках? И не будут ли мамки круглосуточно сидеть с ними вместо выполнения своих работ?
>>6955778
Личинки от мамок не отлипнут.
Школота будет более-менее нормально сидеть, если там есть бухло, жрачка и кровати.
>>6955778
Да ты же только-что придумал детский сад! Определи им дворфа с навыком учителя еще.
Если в ленивом уёбке поменять лимит населения, он вступит в силу после создания нового мира или просто перезапуска игры?
>>6955827
Вообще-то,
>Билд-трапс энд леверс-преша плейт
Пробовал запускать кобольда на плитки? Инфа сотка?
>>6953350
>• Горожане больше не знают точного местоположения логов (пещер)
СУКА А ОНИ РАНЬШЕ ЗНАЛИ?! НЕНАВИЖУ ШАРОЕБИТСЯ СРЕДИ ЭТИХ КЕГЛЕЙ ЕБАНЫХ В ПОИСКАХ ЭТИХ БЛЯДСКИХ ПЕЩЕР!
>>6955859
Детсад детсадом, да толку от него нихуя, если мечники кидаются пиздить гоблоту, не выпуская своих младенцев из рук.
А у вас освещение в DF вообще есть? Или все гномы с ночным зрением? Алсо, мобы ломают только двери? То есть застроил проход куском земли, и дракон такой "okey.jpg"?
Мимо Гномориец.
>• Игрок может заявлять права на владение городом
• Это требование не имеет никакой силы, пока игрок не занимает главное здание
Охуенно же, взять 20 ебанатов и собрать в каком-нибудь селе мини-майдан, потом захватить замок а лорда повесить.
>>6956005
в ваниле освещение нету. модами пилят потихоньку
мобы с тегом дестроера ломают все кроме стен, фортификаций, полов и постов. так что 1 стенка останавливает гиганта, но в следующей версии придетсо строить 2 - научатся прыгать и лазить.
>>6956022
Понятно, спасибо.
Надеюсь вам тоже потом завезут всякую злоебучую хуйню, которая спавниться в темноте.
>>6956049
не, точно не завезут. тут все чесно приходит из-за карты. но злоебучей хуеты хватает. один скрытый вампир или оборотень = море фана. не говоря уже о титанах и бистах
>>6956049
Зачем? Всякая хуйня спавнится за пределами карты, а потом бредет к крепости.
>>6956005
>куском земли
Дварфы из говна не строят, в отличии от гномиков.
>>6956075
Бабайки из воздуха появляются по ночам. Просто жабс не придумал, как их можно было бы увязать с фортрессмодом.
>>6956080
Ненене. Вы не подумайте, я понимаю что гномория это пока огрызок, а я слишком быдло и плохо знаю эльфийский что бы играть в полноценный DF.
Мне действительно было интересно сравнить некоторые моменты.
Вообще идея со спавном монстров в темноте может и не особо честная, зато добавляет экшона.
Иначе анально огородился от всего мира с парой пропускных пунктов, и всё. Больше опасностей нет. Ну в гномории по крайне мере.
>>6956140
просто в гномории нет террифинг територий, где свежезабитая зверушка восстает из мертвых и убивает мясника.
>>6956149
Это да, я читал. Как вообще при таком пиздеце выживать? Делать из гномов вегетарианцев? А всех больных или иных у кого есть шанс скоро сдохнуть, кидать в магму?
>>6956140
Как будто нельзя все утыкать факелами и отгородиться от всего мира.
ТЮРБАН "МЕЧТА АХМЕДА"
ПАПРОБУЙ, ЕЩЕ ЗАХОЧЕШЬ!
>>6956180
Но надо копать шахты же. Чуть зазеваешься, пропустишь тёмный закоулок, или какой нибудь скат в пещеру, и здравствуй веселье.
Ну и классическое "строитель решил что сейчас самое время пойти спать, факел он завтра поставит, ведь ничего страшного за ночь не случится. Правда?" или "в рот я ебал ваши факелы, у меня тут постройка АХУЕННОГО ПОЛА!!".
>>6956173
Просто надо заводить Мясников, а не бородатых девочек. Чтобы если что-то воскресло, он уебаал ему молотом и дальше понес.
Вообще Жабицкий просто не думал, когда это запиливал. За полгода не слишком восторженных отзывов на форуме до него дошло, и он в грядущем релизе добавил возможность замесить нежить в кашу.
>>6956236
Лил, вспомнилась история когда ко мне первый раз пришёл гоблин. Моему "милиционеру" он выколол глаза и переломал ноги, и пошёл дальше на кухню, что было большой ошибкой. Повариха не оценила юмора, и голыми руками избила его, сбила с ног и перебила гортань.
Прошло два года, теперь она глава сквада отморозков под названием "Кухарки".
Всё таки Гномория тоже иногда доставляет именно ахуительными историями.
В лесах дровосек попал в засаду. Все село рвануло на подмогу. Пока они гоняли бандюков, педофил спиздил поехавшую девочку с лесопилки. Надеюсь он ей мозги вправит, а то она была обречена, потому что стекла у меня нет и низавезут.
А еще видимо какой-то жид прокрался в рудник, ну кто еще мог спиздить булыжник?
>>6956351
Ноуп. В этом плане всё более менее похожее на DF.
Могут что то отрубить, выбить, сломать рёбра, пронзить сердце, ослепить, сбить с ног и т.д. Могут сломать элементы доспехов и прочее. Ведётся подробный лог боя.
Как раньше было не знаю, сам начал играть только три дня назад, после шестой попытки осилить DF, лол.
>>6956374
Само осознание того, что я играю за брутальных дварфов, не позволит мне перейти к безбородым гномам. Это все равно что за эльфов играть.
>>6956404
Размножаются, но не срут. Отходов в игре вообще нет, кроме трупов и частей тел.
Да и из домашних животных есть только Яки, аналог куриц-страусов и что то типа овец. Кошек и собак нету, увы.
>>6956374 как можно играть в гноморию после дф, если там монстры появляются просто в темноте? Это профанация сути подобных игр. Короче, гномория это дф, лишенный своего смысла
>>6956446
Можно считать это фичей. Монстры приходящее из вне вполне себе присутствуют. Как и разные их взаимодействия.
Например у меня за стенами был медведь который сожрал аж трёх гоблинов, пока не умер от потери крови.
>>6956446
>как можно играть в гноморию после дф, если там монстры появляются просто в темноте?
И? А в ДФ они появляются на КРАЮ КАРТЫ.
>>6956562
По крайней мере, это более реалистично выглядит.
>>6956562
они не просто "появляются". дикое зверье приходит согласно биомам. враги/корованы приходят из окружающих сел, с ними могут прийти исторические личности, про которых можно почитать в легендах
>>6956574
>Жабоголовое мохнатое ледяное существо, извергающее анусом пламя
>реалистично
Дело не в том, кто где спавнится, а в том, что гномория это кастрированная йоба-графин-версия дф для неосиляторов.
>>6956686
Хуйню не пиши, за пределами карты нихуя не просчитывается подобная хуета.
Есть время, когда может придти моб, если он подходит под биом, где ты барканулся. Если рядом есть посление гоблов, то не рассчитывается, что они пришли, чисто бросок в кубик. А может выпасть так, что их главарь прийдет на осаду, ВАУ.
>>6956711
Ну в графене ничего плохого нет.
Нормальная поддержка сторонних визуализаторов и запил чего-то вроде API для передачи команд, чтобы дф был по сути движком игровой механики, а визуализатор+интерфейс могли бы прикручиваться любые, вывели бы ДФ на совершенно новый уровень.
Но жабсу похуй, он лучше запилит симуляцию роста волос на жопе кобольдов во время рытья каналов на оккупированных территориях в процессе генерации легенд.
Я вот не пойму, чего он код не откроет?
>>6956739
Хочешь сказать, что это то же самое, если бы главарь гоблинов заспавнился у тебя в запертом подвале, потому что там темно?
>>6956711
Yep. Поэтому я в неё и играю.
Тут есть графен, с возможностью запилить огромные залы и наслаждаться видом, есть нормальная поддержка русека, есть управление мышью и назначаемые хоткии и прочее.
>>6956782
В тёмных местах спавниться особая живность, типа големов, пауков и т.д. Гоблины, огры и т.д. приходят только из за карты.
По настоящему Тоад ленивый уёбок, вон за год зделали гноморию с графеном и функциями не хуже.
>>6956799
съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.
>>6956799
но нет фана. это как про фальшивые елочные игрушки...
>>6956828
>функциями не хуже
Да ладно? Там уже и медицину завезли с операциями, и бизумие, и пожары?
И сколько там фпс при сорока гномиках?
>>6947418
>Называет любителей Дварфийской Крепости утятами
>>6956875
да нашли о чем спорить, гномория это просто обучалка для тех, кто не смог с первого раза в ДФ, или для тех у кого не хватает фантазии. Поиграв в гноморию ты начинаешь примерно понимать как работает замок, как работает производство и т.п., а уже потом наигравшись (довольно таки быстро, плюшек в гномории децствительно маловато) человек может спокойно пересаживаться на ДФ, как было со мной например.
>>6956942
Удваиваю. Сам так же планирую сделать.
Но как всё таки в DF не хватает хотя бы человеческого управления.
>>6947532
Любая, даже самая жестокая тварь, сосёт у элитных арбалетчиков. Увы, но это так. Сам видел, как мимомигрант-с-арбалетом ваншотнул огнедышащую бабочку выстрелом в глаз.
>>6956977
>Но как всё таки в DF не хватает хотя бы человеческого управления.
Штоу? Управление там нормальное.
Как в адвенчи стать вампиром?
>>6957007 Нет, оно там крайне злоебучее даже для рогалика, я конечно и сам к нему привык, но отрицать очевидное не буду- оно полный пиздец.
>>6957035
съеби на хуй со своим говном понийским, утиного калажор. сага скрывающая.
какую лучше броню скваду арбалетчиков делать? надо им стальную каску?
Дворфаны, если я задал ровнять камень, дварфы будут ровнять его даже под воркшопами и кроватями?
>>6957094
Под кроватями - да.
Под воркшопами - да, за исключением кроме непроходимых тайлов воркшопа.
>>6957030
Они и приходят на плавающих юнитах. Только всегда с севера, потому что юг отсечен рекой, а игра старается спавнить их так, чтобы был сухой путь к крепости.
Да и не помогло бы это им.
>>6957094
нет. да.
общее правило - если конструкция перекрывает тайл непроходимые тайлы воркшопа, флудгейты, статуи - не будут.
>>6957094
Дварфы ровняют на любой проходимой поверхности.
>>6954396
Тебе ООООЧЕНЬ повезёт, если твой оружейник сваяет платиновый молот.
А вот, если этот петух сваяет молот из адамантина (да ещё в поссеседе) - смело пизди ублюдка.
>>6957126
Можно по эльфийски зафорбидить все металлы кроме платины, тогда шанс производства молота не так и мал.
>>6957126
А чем плохи молотки из адамантина? Мне советали их делать.
>>6957145
А он возьми и произведи ТОПОР ИЗ ПЛАТИНЫ. Вот ты наплачешься.
>>6957166
Да. В игре у металлов вес=плотность, таблицу плотности металлов и сплавов из них можешь посмотреть на вики.
Почему у меня буффало умер от голода, хотя травы полон верх?
>>6957222
Впал в меланхолию и было лень раскрывать рот.
у меня так поехавший умер
>>6957222
баг у крупных травоядных - они жрут медленее, чем голодают
>>6957222
Он на пастбище был?
Вообще когда-то крупные травоядные ели медленнее, чем требовалось для поддержания жизни, и неизбежно умирали. Сейчас хуй знает пофиксили ли.
Как настроить сброс магмы в дырку? Я сделал по такой схеме
>====SX
> - обозначенная остановка с командой пнуть тележку на восток.
= - рельсы
S - построенная остановка (в которой указываешь трение и направление дампа при строительстве)
X - дырка.
Дворф ведёт тележку до этой остановки и просто ставит её вместо того чтобы пнуть. ЧЯДНТ?
>>6957280
Надо не пинать а вручную, а то она не выльется.
>>6957280
Дварфаны, а ЧТО нужно делать из адамантина? Впервые до него докопался, хочется знать и не ошибиться.
>>6957290
Во-первых он её даже так не пинает. Во-вторых подскажи как вылить если не трудно.
>>6957297
>Дварфаны, а ЧТО нужно делать из адамантина? Впервые до него докопался, хочется знать и не ошибиться.
острое оружие, броню
>>6957297
Носки например. Ими можно будет закидать пришедшего титана.
Сука, тупой магмакраб, плюнул базальтом в моего единственного легендарного масона, тот отпрыгнул в сторону и упал в магму.
Вечный двигатель
Помпа потребляет 10 единиц мощности, для перекачивания воды, водное колесо вырабатывает 100, если стоит на движущейся воде. Это позволяет создавать механизмы с замкнутым водным циклом и даже питать от них другие машины.
Какого хуя я это прочитал?
Кто такой урист?
И еще вопрос, у меня куда-то пропал ЭНГРЕЙВЕР, но куда, если никто не нападал и вообще я даже 2 волны мигрантов не было? Просто некуда было ему пропасть.
>>6957357
Самое главное, нахуя ты это запостил?
Эльфы желающие использовать баги и сами могут открыть на вики страничку с эксплойтами. На самом деле нихуя они не могут.
>>6957374
имя дварфа. переводится как "кинжал". после одной кулстори на оффоруме стало именем нарицательным. типа дварф-мыловар - Urist McSoapMaker
>>6957086
Стальную каску обязательно всем. Можно даже адамантиевую.
Можно и остальную броню.
>>6957389
Энгрейвер? не видели...
>>6957390
Просто удивляюсь, какого это хуя происходит? Баг? Почему столько?
>>6957385
Наркоман чтоли? Вся железная дорога на 100+ уровней работает, рабочий и тянет магму из под земли, потом доходит до остановки где нужно толкнуть тележку на остановку с автосбросом в дырку и просто ставит её.
>>6957254
Но не буффало. У еня их по трое на стотайловом пастбище паслось.
>>6957374
Русский - ванька
Хахол - мыкола
Дворф - урист
Шо не ясно?
Три штуки, ну черт подери.
Залью их магмой, короче.
чем отличается шлифовка камня от гравировки? можно ли свурху чшифованного камня гривировать его? влияет ли навык на конечную стоимость?
>>6957505
а ты пробовал прежде чем спрашивать? А мозг включить и предположить как в реальности это обстоит?
>>6957505
Шлифовка - сделать гладким. Необходимое условие для прорезания амбразур или гравировки. Навык влияет только на скорость.
Гравировка - увеличение цены комнаты, приятные мысли для гномов. Качество зависит от навыка. При разрушении шедевральной гравировки у гравера будут плохие мысли.
>>6957505
Шлифовка, это, блядь, гладкий камень, а гравиоровка это выгравированый.
>>6957505
>чем отличается шлифовка камня от гравировки?
Шлифовка - это шлифовка.
Гравировка - это гравировка.
Ну хули тут может быть неясного?
>можно ли свурху чшифованного камня гривировать его?
Только так и можно.
>влияет ли навык на конечную стоимость?
При шлифовке - нет.
При гравировке - чем выше навык гравировщика, тем более качественные гравюры он делает.
>>6957504
E,A и C.
Вангую красного огнедышащего одноглазого крокодила, мохнатого слона со смертельной пылью и красного муравья стреляющего паутиной.
>>6957524
а можно сделать дилдак легендарный и отшлифовать)
>>6957280
Возможно не указано условие пинка или always или when full of any items.
Кроме того, пинать не обязательно, достаточно поставить > поверх S.
>>6957556
Условие пинка always. Просто возникает ошибка ! мол нету соединения со следующей остановкой. Та же хуйня если обозначить остановку прямо поверх построенной остановки с автодампом. Игра думает что она не соединена рельсами с остальной ж\д и рабочий просто докатывает её до остановки и оставляет лежать а потом следующий берёт в руки и несёт на следующую остановку в маршруте.
>>6957572
Пинать они должны даже без рельс. Проверь направления пинка чтоле. А остановка с автодампом должна стоять поверх рельс, чтобы считаться дорогой. (Но дампать будет и без этого.
>>6957604
>А остановка с автодампом должна стоять поверх рельс, чтобы считаться дорогой.
Бля, я думал она не ставится поверх. Спасибо, сейчас пойду проверять.
>>6957529
Одноглазый крокодил заражает насморком, слон ядовито кусается, и кавайный краб с розовым мехом тоже кусается.
Посадил в лесу вора на цепь. Пришел оборотень и сожрал. Посадил нового, через три года пришел оборотень, покусал его и умер от многочисленных ножевых ранений. Пересадил вора в клетку. Теперь у меня есть свой собственный оборотень.
>>6957617
Бля, механизмы в шлюзах тоже должны быть магмоустойчивыми? У меня один шлюз смыло магмой, я механизмы для рычагов из всего подряд лепил. Теперь придётся разбирать бассейн и перепроверять ещё 10 шлюзов по очереди.
Как посмотреть инвентарь дворфа?
>>6957768
Да, именно так. Первый механизм при установке идет к шлюзу, второй - в рычаг.
А для проверки используй t.
>>6957803
К слову установка построенной остановки поверх рельс решила проблему. Спасибо>>6957604, без этого копался бы ещё часа два в поисках решения. Сейчас перепроверю все механизмы и снова начну наливать бассейн по моей стоэтажной железной дороге. Как закончу скину скрины моего бетонного замка с металлургическим заводом на 5 этаже. Всё как у людей!(с)
>>6955848
>Школота будет более-менее нормально сидеть, если там есть бухло, жрачка и кровати.
Идеальный пионерлагерь просто.
Могут ли некроманты-приключенцы качать физические атрибуты?
>>6958062
Вскоре какой-нибудь эльф замарает наших Рабов Армока кроссовером с Бесконечным Летом.
Как мага пркоачать в прикле?
>>6958428
читай книги сука
>>6957405
Может это был вампир?
>>6958759
не.. вампиры питаются яблоками... ну на крайний случай красным цветом.
>>6957389
Иногда, очень очень редко, дварф шлёт нахуй крепость и идёт на поиски приключений.
>>6958851
перепрятывая высосанный досуха труп да да все так и было
>>6956739
Ну, это-пока. В следующий версии Жаб обещает просчёт мира в режиме крепости.
>>6958918
да. не полноценный просчет, как при генерации - но и полного стазиса как сейчас не будет.
Как сделать, чтобы дварфы зашли внутрь крепости, закрыл бы ворота, а они продолжали заниматься своими делами, возможными внутри? Если через burrow, то они ничегонеделают.
>>6958954
растягивай нору на всю крепость, ну или загони внутрь, закрой дверь и убери нору
>>6958918
Ну как бы да. Ты по-прежнему ограничен эмбарком, но рост шерсти на жопах осадных троллей теперь будет просчитываться начиная с момента как они выступили из своей крепости, или, в случае исторических личностей, еще раньше.
>>6958954
>Если через burrow, то они ничегонеделают
Тупорылые рыбаки будут тупить, пока не закончат рыбачить. Так что со временем все спустятся в нору.
>>6958797
>яблоками
Applejack McApllefarmer cancels job: went insane
Applejack McApllefarmer has gone berserk!
Шипы точенные можно только один раз нанести на вещь, или для нового каждого свои шипы?
>>6959074
Декорации? Они наносятся с использованием единицы сырого материала. Вроде один раз за вещь. Пользы никакой.
>>6959071
Стив Жобс прекратил работу: сошел с ума
Стив Жобс стал берсерком!
Стив Жобс скончался
>>6958797
Если не вампиры, тога что?
>>6958990
Помогло. Жаль нет хуйни такой, типо барров наоборот, куда нельзя заходить.
>>6959106
Ну, да. Декорации.
Значит свинцовые шипы не получится нанести на серебряное дилдо с медными шипами?
А польза от декорации таки есть. Если бороды нравится металл из шипов, то его посещают хорошие мысли.
Если вещь сделана полностью из материалов, которые нравится бороды, да еще в его спальне стоит, то он кончать радугой будет.
>>6959118
Обосрался!
Можно сразу две тревоги использовать?
>>6959152
Low priority (restricted?) traffic area, не?
Не полностью, конечно, но лучше чем ничего.
Как отключить нахуй автоматический сбор паутины?
Дварфаны, а если в 1 комнате сделать спальню, столовую и офис сразу для 1 дварфа, на что это повлияет?
ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ?
>>6959381
Стоимость вещей которые увеличивают качество комнаты будет делиться на три. Придётся напихать втрое больше дорогих вещей или пару артефактов чтобы удовлетворить одной такой комнатой, скажем, барона.
>>6959468
Тогда, получается, намного лучше делать общую легендарную столовую и отдельные офисы?
Один работник поехал.
В деревню ввалились эльфы, я включил тревогу чтобы согнать всех детей под землю пока взрослые гоняют пидарасов и забыл про поехавшего.
В итоге получился планарно упакованный артефакт.
Я слышал вы любите рекрсию, поэтому выделил ее красным цветом в описании.
>>6959480
Да. С легенрадными общагами не прокатит потому что у дварфов есть отдельная негативная мысль на отсутствие приписанной к нему кровати.
>>6959670
Какие зебры в тундре? Ты ебанулась, лошадь!
>>6959670
Это не ты там сроллировал FoE-мод в прошлом треде?
>>6959692
ну значится смотри. у этого энгрейвера достала какой-то мешок из-под кровати и загялнула внутрь в био было написано "любит зебр за из полоски". а жить ему пришлось в тундре. где зебр нет. он мучался 2 года, ждал когда какае-нибудь ухастые привезут клетку с зебрами. но их не было. в конце-концов он не выдержал и ушел из крепости искать зебр.
прячет мешок опять под кровать
а вампиры тут совсем не причем
>>6959748
я. вот сижу пытаюсь вникнуть в мануал. тут как-то все дико заморочено... надо сальважить мусор на полезные материалы...
>>6959756
Дорогая моя лошадка, вы пришли сказки рассказывать или в ДФ играть?
>>6959765
Если какой-нибудь даже неактивный burrow покрывает неванильную мастерскую, то она не будет видеть материалы за пределами этого burrow.
А это такая фича или баг?
Гоблинский амбуш таргят мимо стаю ворон, пока в них стреляют арбалетчики и шинкуют милишники.
Хотя иногда арбалетки сами расстреливают ворон, когда они подлетают близко к башне.
Почему моего раненого мальчика никто не лечит? Госпиталь есть.
Кстати, мегабисты могут стать дружественны определенной цивилизации?
Или только демоны могут заводить друзей, захватывать власть и возглавлять цивилизацию?
>>6959962
Никогда не встречал в легендах ручных драконов.
Кстати, как в равках править их размножение?
>>6959951
фогготены точнее титаны - те фоготтены, которые смогли выползти из пещер могут все это... и книги исчо писать да...
Увезенные караваном вещи можно потом встретить в адвенчуре?
Что означают красные цифры в меню z-stocks? Например написано seeds 118%%серая цифра%% 68%%красная цифра%%
>>6960174
Спасибо! Я видимо совсем пиздоглазый. т.к. не нашел сам.
Еще 1 вопрос. дворфы охотятся. Убивают и разделывают животных, но на складе постоянно 0 мяса и все умирают от голода. Что я делаю не так?
>>6960244
Охотники идут убивать всю живость, исключая разумных существ, уникальных сушеств и верминов.
Если у тебя водятся в местности сраные попугаи или вороны, то мясо естественно не будет, ибо при разделение мяса с них не получишь.
Хуй ли у меня ТАСКАЮТ ТАСКАЮТ ТАСКАЮТ в госпиталь мрази ебаные, ТАСКАЮТ, уже OVER 9000
хули у вас тред тонет?
1) Могут ли арбалетчики использовать щиты? Вики не даёт точного ответа.
2) Как приказать своим животным атаковать кого-то?(не тренируя их в боевых животных)
3) Если сделать дворфам большие спальни, они начинают скидывать там свои шмотки. Установка сундуков вроде не помогла. От этого никак не избавиться?
Выручай, бородач.
>>6960972
Это один из самых известных багов этой версии. Не ставь в госпитале сумки вообще, только кровати, доступ к воде, столы и фиксаторы. Доктор сам возьмёт всё что нужно со склада, просто удостоверься что склад с нитками, тканью и вёдрами близко, а то пациенты доживать не будут.
Как без особых затрат ресурсов превратить дворфов в спартанцев? Я имею ввиду атрибуты вроде силы, ловкости етс.
Работа на насосах? Плавание?
Дварфаны, есть ли более простой и очевидный способ назначать комнаты?
А назначаю через q-a на кровати, но со 50+ голов, особенно если кто умирает нереально проследить кто где живет и сколько комнат занимает.
Можно ли это делать по другому? И смотреть кто сколько комнат имеет?
>>6961158
Не нужно назначать кровать каждому, просто обозначаешь спальные комнаты и дварфы сами клеймят какую захотят. Функция assign bed нужна только чтобы баронские и королевские спальни назначать кому нужно.
>>6961158
можно просто назначить спальню. если не назначать хозяина и не включать бараки/общагу то первый же дварф займет.
>>6961170
Вроде, если сам не назначаешь у них в мыслях появляется, что они спали не на своей кровати и т.д., а если делаешь ассайн, то написано что рады своей классной комнате.
>>6961180
не. они прописываются в хозяева комнаты, как будто ты их сам назначил
Напомните пожалуйста как лучников правильно тренировать. Ибо забыл и гайдик найти не могу.
>>6961208
Нет. Ты должен обозначить их как спальни определённой площади.
Что лучше делать из электрума? Монеты/статуи подойдут?
И если я всю крепость украшу гравюрами, то это как-то повлияет на дварфов?
>>6961253
монеты то зачем?
да повлияет, энгрейвер будет обижатся, когда тебе коридор понадобится. я обычно только комнаты украшаю - в цену входит
И еще вопрос, почему мои дворфаны пьют прямо в стокпайле, да и едят тоже, хотя, совсем рядом стоит легендарная столовая.
>>6961302
ну пьют они где придетсо, а вот жрать стараются в столовых... у тебя она размечена как столовая то? или просто столов наставил?
>>6961460
>>6961476
Столовую обозначил, но едят там очень редко тоже, конкретно сейчас около 20 дварфов едять и пьют в фудстор, и 1 жрет в столовой.
И еще вопрос, у меня произошло убийсто с 1 свидетелем, я нажал типа назначить виновным убийцу, сделал комнату правосудия с клетками, но убийца ходит на свободе, хотя я назначит хаммерера и у меня есть капитан стражи.
Дворфаны, подскажите, какой самый годный гайд/летсплей по более-менее актуальной версии и, желательно, на русском? Смотрел когда-то один, но это было хуй знает когда, да и версия, по которой он снимался, давно устарела. Тот, который в шапке не смотрел, вроде в треде говорили, что не оче.
>>6962009
>самый годный гайд
Пилю для тебя гайд, безбородый.
1. Заходишь в ДФ.
2. Жмешь ?.
3. Читаешь.
4. Читаешь вики если что не понял в хелпе.
5. ???
6. SUPERIOR QUALITY
>>6961520
Боже мой, анон, под фортом и по всей карте на уровне -3, -4, -5 ВОДА, ДОХУЯ ВОДЫ. Как выкачать то, если трубы не могу сделать?
>>6959507
Херня же по сути. У меня на артах с 4-5 украшениями порой встречались упоминания об этом же арте. Интересно, жабец будет это фиксить?
Ну а баг с норами и мегаартифактами - известный баг. http://dwarffortresswiki.org/index.php/Planepacked
Вообще на мой взгляд самое годное - баркнуться во 2м году и видеть на артефактах моменты из истории своей крепости. У меня пока только всякие постановки на должность мэра нарисовывались, но я и пробовал так пару раз только.
>>6955271
Давай своим шахтерам боевые навыки.
Если ты посреди ровной местности, сразу окапывай вагон и отрезай все подступы. Если рядом гора, то заводи всех туда и закрывай стеной. В первом случае есть еще проблема со смертельными облаками, которые превращают твоих бородачей в зомби или парализуют (или еще хуй знает что делают), так что под землю закапываться по-любому надо.
Ну и пару боевых псов взять не забудь.
Создал сквад, назначил солдат, создал униформу, выбрал снаряжение(снаряжение есть на складе), назначил скваду униформу, настроил график работ, подождал пока все возьмут снаряжение, настроил барак, активировал там тренировку, активировал в тревогах тренировку - СУКА, У ДВУХ ЕСТЬ ЩИТЫ, ЕЩЁ У 3 ОРУЖИЕ, ПАРОЧКА БЕГАЕТ В ПЕРЧАТКАХ, ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ БЕЗ ОРУЖИЯ, ЩИТОВ, БРОНИ, В СПАРИНГАХ ТРЕНИРУЮТ БОРЬБУ, ХОТЯ ТРЕНИРОВОЧНОЕ ОРУЖИЕ ЕСТЬ.
У меня случай был недавно, приказал скваду атаковать эльфийских торговцев. Всё шло нормально, как вдруг один дварф-булавоносец начал бить другого. Убил, пошёл дальше уничтожать. Короче, в результате этих событий, вся крепость легла. Это был лоялти каскад? Или может что-то другое?
Ещё, до этих событий, в этой же самой крепости загадочно сдохли животные с эмбарка. Регион злой, с неба постоянно слизь капает. Единственный эффект, оказываемый на дварфов - краткий ступор, потом дальше по делам ходят. Я вот думаю, а могли ли эти осадки на животных повлиять? Временной промежуток между смертью этих животных был небольшой.
Ещё раз реквестирую совета, как сгенерить мир с большим количеством нормальных мегабистов. Увеличивал в 10 раз титанов\семи\мега, крутил 100 лет, стопорил - приходят одни ебучие минотавры и прочие циклопы, которых мой сквад мыловаров костянными болтами решетит за 15 секунд. Да что такое то.
>>6962345
Это баг, или фича, называй как хочешь. Один дварф увидел, как другой бьёт союзников, принял его за врага, и так у всех поломалось восприятие свой чужой.
>>6962418
Копай пещеры и жди форготню, семибисты - как раз и есть минотавры и циклопы и прочая шалупень. Лучше крути лет так 500, чтобы огры умерли нахуй, вернее их вырезали.
Дварфаны, если сразу под колодцем лестница вверх/вниз, а под ней вода и лестница вверх, колодец будет работать?
Вот схема.
Пикрелейтед. На вики написано создавать дамп зоны рядом с обрывами, чтобы дварфы сбрасывали мусор вниз. Но я так и не понял, отмечать зону надо перед обрывом, или уже на открытом пространстве. Так как же?
>>6962653
я с древних пор размечаю зону в 2 тайла шириной, т.е. покрывая оба варианта. хз как правильно, но работает
>>6962653
я с древних пор размечаю зону в 2 тайла шириной, т.е. покрывая оба варианта. хз как правильно, но работает
макака заебала, чини вакабу
>>6962651
И еще вопрос, как сделать, чтобы воды не застаивалась?
>>6962699
Застаивается только вода из луж и болот, грязной становится только та которая идёт из источника на грязной клетке и не глубже 1 z-уровня под землёй. Заражается только та, в которую ты роняешь ведро с кровью вампира тебе это не встретится.
>>6962675
таже фигня, постоянно в 2 тайла делаю и не парюсь, при этом сбрасывают они все равно в яму, а не рядом.
Подскажите лучше, как должны реагировать эльфы на то, что я их караваны вырезаю. Они как бараны постоянно новые присылают, это вообще нормально? А где же обиженные соседи с луками? Где веселье?
Как тренированное для войны животное назначить бегать за кем-нибудь?
Дварфаны, если я назначил кап на дварфов 100, если я сейчас изменю это значение, то оно к моим сейвам применится?
И еще вопросы в догонку, хули у меня животные прут в крепость и дохнут от голода?
И почему мои дварфы нихуя не делают? Т.е. на поверхности куча трупов, у многих ноу джоб, хотя есть хаулинг, а места для рефьюз есть.
И еще, я захоронил труп, а призрак так и летает - баг?
И еще вопрос, почему мои мечники норм тренируются, постоянно не менее 5, как я и указывал. А лучники нихуя не делают, только изредка 2 дварфа стреляет в мишень да и все, сейчас вообще никто ничего не делает.
Дохлые эльфы, дохлые эльфы эвривере.
>>6962656
Для того чтобы пить воду с песочком - может и хватает, но для нормальной питьевой воды нужно 2 и более тайлов вниз.
>>6963318
>хули у меня животные прут в крепость и дохнут от голода?
С мигрантами пришло.
>Т.е. на поверхности куча трупов, у многих ноу джоб, хотя есть хаулинг, а места для рефьюз есть.
o-r-o
>И еще, я захоронил труп, а призрак так и летает - баг?
Выгравируй ему мемориал, должен пропасть.
И еще вопрос, сделал по гайду эту штуку http://www.dfwk.ru/Mass_Pitting , скинул в помещение гоблоту, чтобы на них тренировались мои маркдварфы, но они не стреляют, как сделать так, чтобы они убили их через бойницы?
Обводил, нажимал килл, ничего не происходит.
>>6963197
На мой ответьте, бороданы. В статус/животные можно только тренера выбрать.
>>6963634
У дварфа через k - я не помню где там, но у дварфа назначается.
>>6963634
Тренировать: z - animals - w/h
Приписать: v - наводишь на нужного дворфа - p - e
>>6963684
Нубы-стрелки умеют стрелять через бойницу только стоя в упор к ней. А у тебя они на 2-3 клетки от неё и явно не легенды запада по стрельбе.
>>6963631
Через бойницы на разве не стоя вплотную стреляют? Нудно было тебе делать канал.
Хороший трон, хотя стоит всего 62400.
>>6963789
Продай его эльфам.
Дварфаны, что делать с этой хуйней? Все эти тонны трупов и костей, из костей я делаю всякие хуйни на продажу, но их все равно МНОГО.
Перчатки из металла изготавливаются парами или по одной? Я думал что парами, но сейчас увидел надпись "Gauntlet" и уже не уверен.
Как превратить обычных собак в боевых? В кеннеле такой функции нет.
>>6963981
Если у него есть возможность выйти из неё, то ничего страшного не будет. А вообще у тебя должен быть не занятый лидер экспедиции/мэр/барон/начальник с которым он мог бы conduct meeting.
Хорошо ли будет защищать такой сет брони? А то вторая крепость сливается из-за отсутствия армии. Не помогла даже система защиты у входа.
>>6964116
Нету щита, а любое оружие которое ты можешь изготовить у себя в крепости а не импортировать/купить является одноручным. Прими это к сведению.
>>6964183
Да, я их тоже делаю, просто я имел ввиду нательную броню.
>>6964195
Самый эффективный сет брони это три кольчуги и пластинчатый нагрудник поверх них, но он весит очень много. Тесты на арене проведённые гиками дф показали что дворфы в таком одеянии сражаются даже хуже тех у кого одна кольчуга под нагрудником, но только до тех пор пока не научатся её носить и вес трёх кольчуг не перестанет их замедлять в бою. После этого они становятся в разы более живучими. Кроме того щит обязателен любому воину, потому что в этом патче только он эффективно останавливает болты.
>>6964244
Щиты обязательны даже лучникам?
Альсо, хотел узнать, металлическая броня для лучников норм?
Альсо, пикрелейтед: сейчас я повеселюсь с голенькими злодеями ОЗОЗОЗОЗО.
>>6964266
Делай всё из стали. Бронза тоже норм, но к стали нужно стремиться (кроме адамантита который ещё лучше, но его хуй достанешь). Щиты должны быть деревянными потому что их эффективность зависит только от качества а не от материала, причём более тяжёлые металлические щиты замедляют дворфа. Поэтому легендарный плотник - крайне ценная личность.
>>6964277
>Щиты обязательны даже лучникам?
Да
>Альсо, хотел узнать, металлическая броня для лучников норм?
Обязательно. Кожаная/костяная броня абсолютная параша, даже медный сет будет огромным апгрейдом в сравнении.
>>6964367
>их эффективность зависит только от качества
Недавно один форумит провел исследования обстреливая тысячи дварфов на арене и сканируя логи, и в итоге показал, что эффективность щита зависит только от навыка щитующего. Даже разница баклер-щит исчезает на верхних уровнях.
>>6964244
Кольчуга, кстати, совершенно не защищает от дробящего оружия.
>Кольчуга, кстати, совершенно не защищает от дробящего оружия.
Три кольчуги лучше чем одна если дворф умеет их носить, а если комплектовать войско по принципу спартанцев, отбирая каждого дворфа и тренируя его во всём включая аттрибуты, то каждая смерть это большая трагедия. К слову, от дробящего оружия не спасает вообще никакая броня. Даже адамантитовая.
>>6964474
Да, раз уж зашла речь о тренировке каждого воина, главный совет всем кто хочет научиться обороняться ополчением а не ловушками - качество>>>>>>количество. Десять unbelievably strong, amazingly agile и basically unbreakable легендарных воинов с полным комплектом стальной брони и щитами разработают угольную шахту любому отряду гоблинов или оборотней, а пятьдесят бомжей с молотками которыми они не умеют пользоваться потеряют половину состава, после чего крепость закатит такой тантрум что ещё столько же превратится в берсерков.
>>6964508
>качество>>>>>>количество
В следующей версии наконец пофиксят, а то один перекатывающийся элитный дварф, который унижает восемьдесят гоблинских солдат и три десятка лучников, это конечно эпично, но когда таких можно штамповать десятками за пару лет даже без эксплоитов, это уже неинтересно.
>>6964508
>а пятьдесят бомжей с молотками которыми они не умеют пользоваться потеряют половину состава, после чего крепость закатит такой тантрум что ещё столько же превратится в берсерков.
ПРОИГРАЛ НЕТ СИЛ ПИЗДЕЦ
Фак дат гринпис.
Бороданы, как сделать так, чтобы дварфы могли заходить на стены? И можно ли строить стены в высоту 2з? А то у меня гоблотам перестреливает стены. Альсо, можно ли крышу построить?
>>6964773
>А то у меня гоблотам перестреливает стены
В первый раз такое слышу, чтобы гоблота намеренно стены перестреливала.
>стены в высоту 2з
Можно, нужна лестница чтобы туда подниматься.
Дварфаны, я поймал несколько животных в клетки, нажал их слаутэр, но их уже год никто не убивает. Что не так?
>>6964824
Мясник и мясницкая есть? Не "завален" ли вход в неё?
>>6964933
да. мясник режет только прирученых. диких надо убивать отдельно или тренировать заодно тренера прокачаешь.
>>6964964
не не так. приходит мясник тварь резать. а там дикий тигр его на части рвет. ну или дикий мышь покусает, а у неё бешенство и ваапше воопшем дикие сопротивляются и мясник очкует...
>>6964753
Молодые деревья появляются в рандомной точке на карте, все подходящие тайлы равновероятны.
Если полностью вырубить половину равномерно заросшей карты, то через два года (время взросления дерева), плюс-минус время рубки, в этой половине будет лишь четверть от всего лесного массива. (Чуть больше, из-за того, что на второй половине уже есть много занятых клеток.) Через несколько поколений можно получить полное отсутствие деревьев на одной части карты и
>>6964984
Почему бы не притащить клетку в мясницкую и не пырнуть тварь там?
>>6965000
Так все-равно сопротивляется. Клетка это вообще портал в другое измерение, пока не вынешь не пырнешь. Поэтому и приходится, сначала прикармливать, приучивать к ласке и корму из рук, а потом ножом по шее.
Почему у меня никто не спасает раненого дварфа?
Главный медик есть, госпиталь есть со ВСЕМИ вещами. А он уже несколько дней дежит и умирает от жажды с переломанной ногой, главное, что все его виядт и мимо ходят собирают вещи, вообще пиздец. Как его пометить может?
>>6965150
Лечение через жопу работает, у меня так 4 дварфа умерло ибо всем было на них похуй, никто не накормил и не напоил.
>>6965185
Дело в том, что он валяется за крепостью на траве, и его в госпиталь даже никто не несет, хотя у многих есть ноу джоб, а главный медик вообще пьет.
>>6965198
А он в отключке? Иногда мощные воены отказываются отдыхать даже со всеми переломанными конечностями, но с места сойти не могут и так и стоят с ноджоб. В таком случае их кормят и поят только совсем уж сердобольные товарищи. Но рано или поздно раненый засыпает, и тут то его подхватывает медбрат, унося в страну клизм и шприцов.
Заснуле все что ли?
Ночной бамп, гоблинами скармливаемыми форготне. Форготня правда хуевая. Пернатая кобра с мандибулами и жалом. На одного пленника по неделе уходит, а ведь она еще даже не принялась за самых прокачанных из них.
>>6965964
А нет, таки вошла во вкус. Всего четыре пленника в живых осталось. Правда сейчас она пытается укусить мастера шилдюзера, которого натренировали сброшенные туда же прирученные маунты осаждавших, и у которого почему-то остался щит.
(
>>6965986
Это кстати не смайлик, это я хотел добавить про маунтов, что из них получается такой свой среди чужих: они гражданских пугают, но при этом если оказываются рядом с врагами, то атакуют врагов.
дварфаны объясните какой профит от пещер? кроме очевидного шелка конечно.
>>6966197
В нежизнепригодных биомах пещеры - единственный источник жизни. Трава для скотинки, растения, древесина, бегающее мясо. Ещё источник уникальных животных которых можно одомашнить (Jabberer, пещерный крокодил, паук тот же). На третьем уровне пещер растёт огнеупорное и магмаупорное дерево Nether-cap. По краям пещер видны жилы металла если он есть.
Таки спасли дварфа, когда он был на грани смерти от голода/жажды.
>>6966428
благодарю. хотя меня это мало интересует пока что, но исходя из нынешней ситуации заново эмбаркаться мне похоже придется уже скоро (10 чемпионов в тантруме, лол). А там как раз планирую террифай т.п.
У меня куча трупов, почему я пишу в бучер шоп разделать, а мне пишет что нет не гнилых трупов? Хотя не гнилых трупов полон склад.
И что делать с трупами гоблоты?
>>6966600
бучер не разделывает гуманоидов (да и вообще всех, кого код считает непригодными к пище). Трупы гоблоты можно отправлять в дамп или набивать ими дробан.
Копии Dragslay! не у кого не завалялось?
>>6966608
Как лучше организовать рефьюз стокпайлы? Чтобы у бучера было норм место, и всякую хуйню отдельно складывали?
>>6966662
руками азазаза зайди в сеттинг и оставь только то, что тебя интересует (например бонес), сделай второй рефьюз и в нем установи все остальное и когда он будет заполняться просто делай масс дамп (d-b-d) и все. Но такой способ лишит тебя интересных артефактов типа elven bones throne и т.п. Вообще я не заморачиваюсь, делаю огромный рефьюз склад на открытом воздухе и непрерывно херачу боне стрелы для охотников.
>>6966720
Всякие гоблинские скелеты в конечном итоге догнивают и становятся источниками костей и черепов? Или тотали юслес?
>>6963631
Решил снова набежать после перерыва, какой это тайлсет?
>>6966781
гарантировать не могу, но у меня 10 лет пролежал скелет караванщика эльфов и в кости не превратился. Тоже касается и костей гоблоты, хотя как я уже сказал, прям жестко за ними я не следил, чтобы точно сказать, попробуй порыть в педивикиях.
А куда пропал Phoebus-кун?
Можно ли освободить кого-нибудь из клетки, не устанавливая ее?
Посоны, имеется толпа боевых собак и небольшой отряд гоблоты. Как мне натравить собак на них? А то они сидят как сычи в митинг холе и своих задач не выполняют.
>>6966910
Да. Например, если ты отправляешь этого кого-то на мясо. А вообще старайся писать более подробно, что ты хочешь сделать.
>>6966947
Например, дварф с грустными мыслями полез забирать клетки с пленниками из коридора, в котором еще остались и заряженные ловушки-клетки и враждебные гоблины и тролли. Дварф, естественно ловит пиздюль и, допустим, потеряв сознание, попадает в свои же ловушки, из которых его, по окончании замеса, другие бородачи добросовестно относят на склад. Его можно выпустить, не устанавливая его клетку?
>>6966943
назначить сквад из одного героя, закрепить за ним собак, натравить героя на гоблоту, похоронить героя
>>6966943
Вернуться назад во времени, установить у ворот клетку, посадить в нее 1000 собак. Когда рядом будут гоблаки - дернуть за рычаг открывающий клетку.
Не питай иллюзий, гоблота перебьет собак. Делать это надо только как отвоекающий маневр при атаке твоего отряда, пока гоблы режут собак твои воины порежут гоблов.
>>6967006
а потом порежут друг друга из-за потери бедных собачек. Алсо реализация грустных мыслей после боя по-моему тут немного не доработана, например почему они сильно грустят по погибшим в боях товарищам, если они умерли в БОЮ? Это же наоборот уважение к таким и почитание, и родственники должны быть горды что их любимые оказались героями. Короче смерть в бою должна генерить и положительные мысли тоже, иначе какие то сопливые дварфы получаются.
>>6967026
Вроде это объяснялось тем, что дварфы дохуя закрытое общество и все они как большая семья. Алсо, это всё таки дварфы Жабы, хуй знает какой у него взгляд на них, вон у него эльфы - дикари с палками, живущие на деревьях и жрущие друг друга.
Где в вики найти статью про изношенность вещи?
И как определить какая часть одежды нужна дварфам?
Один раз прочитал мысли дварфа, который мигал красным - требовались носки.
>>6967145
xitem_namex - средней изношенности.
Xitem_nameX - высокой изношенности.
Смотри, что нужно дварфам, заглянув им в инвентарь.
Вообще, штаны, носки, ботинки и майка - обязательный минимум.
>>6967145
1) что там читать хНосокх - немного ношеный, пойдет
2) ХНосокХ - дырявый носок, пора бы поменять
3) ХХНосокХХ - старая тряпка, которая когда-то была носком
>>6966943
Очень годно присоединять к арбалетчикам по собаке, каждому. Тогда собаки кусают гоблоту, они бьют собак (которых тысячи и так), арбалетчики расстреливают гоблоту.
>>6967168
Что за майка?
Я дают ордеры шить ТРОУЗЕРС, шуэ, сокс и шёрт, ну и глоувс.
>>6967226
>Что за майка?
Shirt. Вообще, ты заебёшься шить на крепость в сотню бород, при возможности покупай у корованов всё, что можно носить.
>>6967244
Workflow, один раз установил лимиты и забыл до победного поражения. Хотя в моём случае он почему то юзает только один тип материала (thread), но не юзает silk и wool, хотя в настройках выставленно any material. Но это мелочи.
>>6967244
Я обычно покупаю рид или пиг тайл, а в клоз воркшоп назначаю через ордеры СШИТЬ ТРИЦОТЬ ПАР НОСКОВ.
Кстати, отчего у некоторых дворфов появляются йоба-добавки к именам? Вот пример, капитан гвардов.
>>6967270
ставишь дфках, заказываешь носки, ставишь на репит, нажимаешь Alt-W
>>6967286
пак ленивого уёбка в Оп-посте, дфхак в комплекте.
Прикольно.
>>6967026
Ты с дерева-то слезь? Кто кого порежет изза собак? Чому никто никого не режет, когда твоих любимых собачек тянут на скотобойню десятками и жрут стейк из собачатинки. Каким хуем ты хочешь посадить в клетку петов?
Чому грустят? Ну как сказать, три года вместе сидишь такой с другим чуваком, спарингуешь, ходишь в походы, дерешься вместе с ним. А потом, на твоих глазах ему гопота проломила череп. Действительно, хуле грустить, в бою же погиб!
>>6967321
В бою собачки уже привязанны к кому-нибудь, а это уже не просто "собачка, которую ведут на скотобойню", а личный пет, о котором хозяин очень грустит. И я не говорил, что они не должны грустить, я спросил почему это вызывает только грустные мысли, ведь в этом есть и не грустная сторона (например - мой папа был СУПИРГИРОЙ И ПАБИДИЛ ОРДУ ГОБЛИНАВ, а потом умир конечно, но с кем не бывает). По логике жабы, после второй мировой человеки должны были все друг друга поубивать нахуй в тантруме, лол. А тут дварфаны, куда более мужественные и крепкие робяты.
Дварфаны, можно ли какието профиты извлечить из трупа титана из кристальных опалов?
>>6967286
ну поставь дфхак. он просто необходим, даже если не юзаешь плагины, ибо правит кучу багов,
>>6967375
>дернуть за рычаг, выпустив из клетки собачье мясо прямо на гоблаков
>в бою собачки уже привязаны к кому-нибудь
Можешь не продолжать, с тобой все ясно.
По поводу грусти "хэс витнессед дес": представь себе, идешь ты такой по улице, а там хачи убивают мента либо просто мимо-гражданина. И у тебя, что, такие добрые мысли по этому поводу, светлые, да?
>>6967417
ты не понил. он хочет сказать, что за победу должны давать и хорошие мысли. типа "радуется, что отбили атаку гоблоты" и они должны воопшем-то перекрывать плохие мысли от потери
>>6967417
читал анусом, лол.
Но ведь гоп- убийства и реальне битва за родной дом, это не одно и тоже же. Вот когда дварфен умирает от болезни, или там подрался с другим дварфеном или вампырь загрыз тут все ясно, но бой это же совсем другое. Тем более если уточнять, то семья ваенных должна быть морально готова к смерти близких, конечно это не веселые мысли, но все таки и не одно и тоже, как обычное убийство в подворотне.
>>6967395
Нет, к сожалению. Надеюсь Тарн сделает возможность плавить бронзовых колосов.
>>6967440
А их и дают! Что за нашествие безбородых? Есть хорошая мысль "порубился на пятерочку", не помню дословно как она звучит, но суть такая, да.
По поводу перекрытия, мысль о смерти мимо-гражданина (не друг или семья) не очень сильная.
>>6967490
ни разу такой не видел, при этом мои чемпивоны рубяца постоянно, почти нон стопом. Есть хорошие мысли от спаринга, но от битв не замечал.
Дварфаны, все правильно настроил в ВОРКФЛОУ?
За что отвечает настройка качества?
И в клоз воркшоп я поставил на репит делать вещи из CLOTH, а в воркфлоу yarn+cloth+silk, получается будут делать вещи из ярна клоза и силка или только из слоза?
Дварфаны, все правильно настроил в ВОРКФЛОУ?
За что отвечает настройка качества?
И в клоз воркшоп я поставил на репит делать вещи из CLOTH, а в воркфлоу yarn+cloth+silk, получается будут делать вещи из ярна клоза и силка или только из слоза?
>>6967490
ну и это немного не то, потому что "порубился не пятёрочку" получает только тот, кто рубился, а тут разговор про родных граждан, что то типа "удачно отбились от осады" и чтоб эта мысль была у всех.
>>6967602
А, ты про глобальные мысли на всех граждан. Вообще, идея хорошая, да, к примеру:
+ нашли адамантин
- кончилось бухло
- крепость в осаде
+ осада снята
+ повержен мегабист
и т.д.
А к резне два гнома с собакой против мастера вора, пускай даже с гномьими жертвами такое, на мой взгляд, неприменимо.
>>6967668
Вообще в игре же есть системные сообщения, типа "Амбушь мать его!" или "Осада!", или "Пришла фаргатня". Привязать изменение настроения к таким эвентам вряд ли сложно, причем как положительные так и отрицательные (например если бист пришел, отжал пару гномов и свалил). Хотя, я то откуда знаю, лол.
у меня подземная ферма заросла мхом из пещер - я смогу пасти на них коняк и коров, что бы они не сдохли сголоду? или только на поверхности?
>>6967597
Все настройки воркфлоу относятся к подсчету вещей на складах. В мастерской оно только останавливает\продолжает уже установленные работы.
>>6967827
Моим норм.
Когда завезут срать? Хотеть строить коричневые стены. И поты для эля.
>>6967896
У меня кстати маленькие пахомы делали игрушки из грязи и продавали коровану, но это немного не то.
ЛООООООООООООООООООЛ, дварфаны: ко мне пришло стадо эмигрантов, 1 был вампир, но я не знал. Смотрю, обнаружен джевелер без крови, в джастис написано что обвиняется какой-то там мечник, а свидетель оказался вампир т.е. н подставил МЕЧНИКА, я охуел.
И что мне с ним делать?
Дворф-мудак только в поссеже был, легендарным не стал.
Решил заняться анальной оккупацией пещер.
Поставил ловушки на краях карты-места спавна.
За первый раз попадались сраные троглодиты, которые мигом оправлялись на расстрел. Пара троллей и огры. ФБ почему-то не появляются, хотя мир молодой.
А потом внезапно три раза подряд ГПП!
Вот сижу и думаю, что с этим счастьем делать.
Еще жду появление на свет пещерных ласточек. Мамаша вынашивает своих няшек.
Аноны, высадился в холодном биоме, есть река, но она блядь замерзла. Можно ее как нибудь растопить подручными средствами?
>>6968174
Отклеилось.
>>6968176
Холодный или Фризинг? Холодный иногда оттаивает.
А вообще, юзай аквифер, он таки лучше будет.
Из средств:
-Магма!!
-Раскопай. Лед задампай куда-нибудь внутрь.
-Обвал.
Дварфаны, как на речке построить стену? Я на ней флор построил, но стену на флоре все равно нельзя.
>>6968211
сносишь один ряд пола, строишь на этом месте стену.
сносишь исчо ряд флора, строишь стену.
не наедбни стену в процессе в воду - она должна соединятся с полом/другой стеной все время
>>6968201
Хуй знает, вроде фризинг, но не сильно на севере, чуть выше половины мира. Только высадился - а уже все земерзшее. Имеет ли смысл в первые два года копать до пещер с водой без милиты и прочей еботы, закрывшись от пещер корридором с ловушками и мостом на случай форготни?
Можно ли как-то расфорбидить группу из стоксов? А то отдельные трусы каждый раз заёбывает делать.
>>6968271
Какой именно у тебя биом?
Фризинг это тундра, тайга, ледники и горы.
Ембарк всегда происходит на начало весны. Так что замерзает все.
Посмотри, если есть наземные кусты и деревья на карте, тогда 95% растят речка.
Пещеры можно обжить без армии.
Вся живость ловиться в ловушки, а ФБ убивается обвалом или заманивается в тупики.
>>6967602
А, ты про глобальные мысли на всех граждан. Вообще, идея хорошая, да, к примеру:
+ нашли адамантин
- кончилось бухло
- крепость в осаде
+ осада снята
+ повержен мегабист
и т.д.
А к резне два гнома с собакой против мастера вора, пускай даже с гномьими жертвами такое, на мой взгляд, неприменимо.
>>6968317
Есть плагин в ДФхаке по складам. Там все операции делаются.
>>6968392
Блять ебаная макака сука вакаруу наху так жить повторно отправил.
Урист МакДвачер throws a tantrum!
>>6968177
Одного оставь, двух других отпусти, чтобы они убежали с карты. Как этот помрет, нового поймаешь и приручишь.
Они кстати не плодятся из-за того что жаба забыл добавить им деток.
Где хранят большие гемы? Я разломал джевелир воркшоп, у меня оттуда выпала куча больших гемов и корона, хотя стокпайл почти пуст, так только маленькие гемы.
>>6968566
финишед гудс кажетсо. но они юзабельны только для продажи
>>6968551
>Они кстати не плодятся из-за того что жаба забыл добавить им деток.
>забыл
Это фича. У гигантских пустынных скорпионов тоже нет детей. Потому что у этих существ такой набор читерных тегов, который ставит их по силе на уровень слабых титанов и ФБ.
>>6968681
Пожалуйста!
Высадился в scorching, но это оказался какой-то нехороший биом, стоило мне отжать паузу как вся трава по всей карте моментально загорелась и через пару секунд все умерли, нахуй нужен такой биом.
>>6968820
алсо ирл насекомые плодятся просто в невьебенных количествах. в игре у них нет природного врага, истребляющего соответственно. котострофа была бы детским лепетом...
>>6968851
Ты ещё на terrifying леднике не высаживался. У тебя есть, в зависимости от удачи, от пятнадцати секунд до нескольких минут чтобы занести внутрь все пожитки, верблюда и запечатать выход наверх навсегда.
>>6968851
Шли дворфы по биомам, вилят, скорчинг. Высадились в него и сгорели.
Тру стори.
>>6968963
Я как-то на таком высадился. Где-то на 45-й секунде пошел дождь и еще через 2 секунды сообщение "крепость пала".
Я с тех пор выставляю количество злых дождей и туманов на 0 при генерации новых миров.
>>6969132
Ты своей бородой не размахивай. Текущая реализация этого - ноу фан. Тошо генерируешь подходящий мир полчаса, выбираешь подходящее место полчаса, вдумчиво собираешь пати исходя из статов и предпочтений гномов, жмешь эмбарк. И на нахуй, наигрался, блять.
Развелось ортодоксов, может ты еще и регулировку лимитов популяции эльфийской обозвешь?
Бороданы, кто может казать, от чего такое с котом?
>>6969399
>генерируешь подходящий мир полчаса
Ты странный. Настоящий борода берёт любое абсолютно рандомное место на карте, селится и получает ФАН.
>>6969426
Возможно, какой-то синдром. Обычно бледность - следствие потери крови, но в твоем случае он не ранен. Он не гулял случаем по крови форготни? Посмотри в чем он измазан.
эльф, хули с него взять....
сам аквафивер отключаю, ибо первые 2 раза интересно а потом тоже самое...
>>6969426
лапку левую зашиб, болит... посмотри комбат логи, чо с ним. мог и в херню какаую заразную вляпатся
>>6969426
Как вообще у кота может быть бледная нога? Он лысый штоле?
>>6969437
Нет ты. Бороды обычно как хотят так и дрочат. И если я задумал построить реилган на вулкане в злом леднике, стреляющий телегами с магмой в автоматическом и полуавтоматическом режиме, то проиграв на 48й секунде я получаю очень плохую мысль и иду бить жену с ребенком.
>>6969463
Гусеница - наркоман, не слушай ее. Бледная не нога а весь кот. Сидромы пишутся сбоку от частей тела и относятся ко всему существу. Или если там будет написано "fewer" то горячка тоже только у одной котячей ноги?
>>6969454
>аквафивер
А я настолько придрочился к ним, что если на карте его нет, то у меня может не получиться.
>>6969446
Вообще ни в чем не измазан. Хотя да, недавно приходила форготня и её загрызли псы. Несколько собак обмалафьены в сукровице, но всё с ними нормально.
>>6969579
В общем, кот потерял много крови. Как - хуй знает. У тебя вампира-котофила случаем нет? Может он блевал кровью? Есть на него комбат репорт с рыгачкой?
>>6969631
Комбат лога по нему нету вообще, хотя он единственный шляется по окрестностям. Может действительно вампир? Хотя у крепость мигранты не приходили уже несколько лет. А своих вампиров не было.
>>6969579
Еще, сукровица может быть безвредной, плевачка, например, с синдромом, вызывающим кровотечение.
У меня есть мэр и недавно пришедший король, но нет более низших ноблей типа графа или барона. Крепости пять лет. Так и должно быть?
>>6969631
Да, действительно. Загадка короче это всё.
>>6969496
Бледный кот тоже не комильфо.
Видно в крепости дварф-вампир-котоёб.
>>6969689
В gamelog.txt посмотри по имени кота. Драка или блевотина там должны остаться.
>>6969916
кот нажрался какойто хрени с биста и обблевал весь лог
Дварфаны, а вот у одного из бород infected рука. Врач есть, госпиталь есть, мыло есть, а его лечить не спешат. Что делать?
>>6969959
Стальной нагрудник, поножи, сапоги, шлем и одна перчатка. Комната с оружейными ловушками по десять стеклянных дисков. Обвал рядом но не над головой.
>>6969993
Если заражена не верхняя часть руки, то лучше добавить еще и кольчугу.
дварфийская медицина, хуле
зы. стеклянные диски смочить в спирте - а то заражение дальше пойти может
Почему ебучие крокодилы сычуют на краю карты и не спешат лесть в ловушку?
Анон, чего у меня в плавильне вся руда красная? На складе лежит дохуя руды, и уголь тоже есть.
>>6970179
Лови их на диетическую дверь серьёзно, ставишь деревянные двери, вокруг каждой тыкаешь ловушки. Но это работает только на пещерных кроков, тропическим похуй.
>>6971153
>Mud can be removed by constructing something over the mud, then deconstructing it, or by smoothing/engraving stone. Mud on soil is removed easily by constructing a dirt road.
вики для кого писалось, а?
>>6970631
Ты никакой склад не настраивал давать плавильне?
Мне попались бетмены.
Реквестирую способы убийства
Проебали тред
>>6966887
никуда я не пропадал. сижу молча, читаю тред.
>Эмбаркнулся у вулкана
>Накопал обсидиан
>Сделал 10 кружек
>Цена крепости 100 000
>>6972605
ЭТО ОБСИДИАНН!!!!!
>>6972819
Это круто, за 3 ящика кружек два года скупал все корованы.
Дворфаны, мне дико лениво для добычи магмы делать 140 насосов и копать под это дело 140 дырдочек, потом их заделывать и т.п. Есть ли способ побыстрее организовать подъем магмы наверх или уникерсальный быстрый способ подъема через насосы, но не задрачиванием каждого этажа? (inb4 эксплоит с телепортацией магмы поршнем не предлагать)
>>6972605
забабахать чтоле стеклянную крепость...
жаль жабс вулканы поломал - карты с ними выглядят как пиздец
>>6972906
генерируешь карту с сотней вулканов
высаживаешся рядом с понравившимся
???
PROFIT!
>>6972899
Как-то так.
>>6972923
У тебя торговый баланс в минусе! Срочно девальвируй дварфобаксы в 10 раз! Огробитель?
Что в твоем скрине стремного - это стоимость оружия и брони. Войск нет совсем?
>>6973185
>Огробитель?
Нет.
>У тебя торговый баланс в минусе! Срочно девальвируй дварфобаксы в 10 раз!
Наверно, это потому что я продаю намного больше, чем беру, а беру, в основном ткань из растений и металл + всякие присадки для него, чтобы делать сталь. А продаю много т.к. много барахла и некачественных вещей.
>Что в твоем скрине стремного - это стоимость оружия и брони. Войск нет совсем?
10 топорщиков в полном стальном обмундировании и 10 арбалетчиков, но я их доспехи делал неопытным нубом, поэтому они самого хуёвого качества.
Кстати, если я сейчас сделаю легендарным оружейником/бронником стальную броную легендарного качества, дварфаны поменяют свою на новую?
>>6973230
Ну смотри, импорт, это то, что завезли в твою крепость. Экспорт, это то, что ты произвел и продал.
Не сходится. Если я не поехавший, конечно. Я бы перепроверил, но дварфача под рукой нет, а дома буду вечером.
Не рассчытывай, что они что-то переоденут сами. Назначай по каждой позиции в отряде конкретные вещи в каждый слот.
Не меняй броню просто так, только на мастерскую либо легендврную. Качество вещи влияет на роллы отражения только в случае мастерписной и легендарки. -Кольчуга- защитит точно так же как +кольчуга+ или =кольчуга=. Только лишний гемор переназначать.
мастерписный деревяный щит > обычного железного или стяльного?
Посоны поясните за боевое обмундирование дварфов. Насколько я помню, для полной защиты нужно обмазываться десятками слоями брони, но как это точно сделать чтобы не проебаться?
Когда играл год назад дварфы половину вещей не одевали и умирали от тычка кобольда.
>>6973386
Да, он даже драконий огонь отразит. По материалу щитов и арбалетов единственная разница - это вес. Уебать дубовым щитом по ебалу - это одно, а стальным - другое. А гномы иногда уябуют щитами. Но это однозначно не решает, так что если уже есть мастерские деревяхи, то забей.
>>6973402
Это лишнее. Достаточно установить настройку "броня ВМЕСТО одежды", тогда военные скинут всю гражданскую одежку.
Самое важное для защиты - это щит.
Потом, им нужно, в порядке важности, из лучшего металла:
- кольчужная рубаха
- поножи
- рукавицы
- высокие сапоги
- шлем
- кожанный плащ (защищает лицо, глаза и т.д.)
- бристплейт
Если хочется отыгрыша, можно еще кожанные подштанники, носками там заморочиться, рубашками под кольчуги, ео это уже не решает.
>>6972906
>потом их заделывать
>Разбирать средство доставки магмы на поверхность
А туда ли ты зашел?
Тележки используй, долбоеб. В треде уже говорили про это.
>>6973299
>Ну смотри, импорт, это то, что завезли в твою крепость. Экспорт, это то, что ты произвел и продал.
Там то ли учитывается экспорт только в свою цивилизацию, то ли в импорт входят снятые с трупов носки.
>>6973539
Но на 450к? Средняя стоимость носка 60 дварфрбаксов. Пускай на госте 10 вещей итого в среднем 600 на гостя, это больше 70 гостей. Вроде многовато, хотя с другой стороны близко.
Буду дома, обращу внимание на эти показатели моей текущей крепости.
>>6951354
На складе отключен прием тары (ящики корзины) в принципе, зайди в свойства склада "q" затем "R и "V" и кроме того освободи некоторое к-во места что бы принесли эту же тару туда.
>>6973579
>больше 70 гостей
Я бы вбросил скрин своей крепости с тысячей убитых, из которых половина - гости (вторая половина - их маунты), и которая при этом в два раза дешевле той с пика, но я в завязе.
>>6973905
Я бы сначала посмотрел, что у обсуждаемой бороды стоимость оружия 6к на скриншоте.
Итак, пошла третья неделя как я играю в ДФ и время пришло.
Группу крестьян вышвырнули из родного дома за то что они были не первыми детьми в семье и не наследовали землю, дав им с собой лишь кирку, двух лошадей и вагон из вагонной древесины. Идя вдоль кромки родного горного хребта они шли пока не закончились припасы, после чего поняли что дальше их ждёт голодная смерть если они не зарежут лошадей и не осядут.
Итак, 1 кирка, 0 навыков у дворфов. Высадка на границе трёх биомов - двух горных и поляны. Климат прохладный, местность абсолютно ровная несмотря на то что половина карты горы(специально выбирал). Выжить вполне реально, деревья вокруг высадки есть, деревянный топор и немного работы и у меня уже есть пару кроватей, тележка и стул, а ещё даже не наступило лето.
>>6972906
Тележками вози. Медленно, но для 4 мастерских за час натаскаешь.
>>6974066
>Подразумевая что два десятка легендарных дварфов не сожет забить несколько сотен гоблоты хоть тренировочными топорами.
А у него между прочим стальные топоры. 20-40 гоблинов приходит в амбушах за год, а еще есть осада, когда, если не обстреливать их из полностью запертой крепости, можно нарубить еще 40-60 голов прежде чем гоблота передумает воевать.
Так что да, с учетом того, что он наверное хуевый воеватель, в четырех-пятилетней крепости около сотни фрагов - это нормально.
>>6974229
Ты сделал тележку для перевозки деревянной мебели?
Аквафир есть?
>>6974066
У меня хоть оружие и говно, но мастера легендарные, в основном. Поэтому злые силы, даже с 6 троллями и 20 гоблоты уничтожают без потерь. К тому же у меня есть норм госпиталь со всеми припасами.
Могу сейв скинуть.
>>6974273
>Аквафир есть?
Да.
>Ты сделал тележку для перевозки деревянной мебели?
Это майнкарт для квантового склада камней.
Дварфаны, в настройках ЛЕВЕРА как выбрать hatch cover?
>>6974310
Кидай конечно, я никак не могу разобраться с войсками, так хоть гляну как надо делать. Буду благодарен.
Начинающий-дворфоеб
>>6974395
>Кидай конечно, я никак не могу разобраться с войсками, так хоть гляну как надо делать. Буду благодарен.
Могу наглядный гайд запилить.
>>6974402
Давай!
>>6974229
Наступило лето и я, кажется, нашёл источник бухла. Виннипух.jpg
Всем похуй на ваши аутистоблядскую дрочиловку!
>>6974229
Такой эмбарк в таком биоме можно даже за челлендж не считать.
Собирай ягоды @ пей из лужи и крепость будет жить.
Лучше бы высадился на леднике или в пустыне без растительности. Тогда хотя бы было что превозмогать до первых пещер.
hawawa!
Даже не пришлось вызывать отяд мыловаров.
После небольшого перерыва я продолжил и первая же волна мигрантов меня крайне приятно удивила. С одной стороны, кучка икеа пролетела мимо и унесла все остатки лошадей, с другой стороны если я смогу прокормить моих иждивенцев ещё три месяца у меня будет двое шикарных работников. Это редкий случай когда охотники и рыбаки пригодятся по прямому назначению.
Бороданы, такой безполезный вопрос - сколько сейчас лет вашим крепостям?
>>6971512
Настроил что бы несли в плавильню, все ровно красная.
Деревянных матрёшек которые я успел наделать за первый год хватило только на самое основное, в первую очередь на семена. После того как ушёл караван я хотел начать растить толстошлемники, для этого нужно было сделать ирригацию потому что аквифайр я ещё не пробивал а почвы под землёй у меня нету, только камень. Но поскольку моя ферма на 1 этаже под землёй а уже наступил декабрь, вылитая вода из ведра пролетая 2 метра превращается в лёд. Так что придётся срочно выкапывать ферму на уровень ниже, иначе до поздней весны когда лёд растает у меня останутся только скелеты.
>>6975791
Так в том-то и дело, что если ты настроил какой-нибудь склад давать в мастерскую, то она не будет видеть предметы за пределами приписанных к ней складов.
Самое простое это снести и снова построить мастерскую. Ну и уголь должен быть подготовленный а не просто каменный.
Растим будущих чемпионов из сосницких.
За пару минут они поднимают лвл.
Жду легендарных пловцов через месяц.
Дварфаны, есть дворф легендарного+5 уровня, какой у него шанс на мастерпис?
>>6976248
Шанс очень колеблется, потому что генератор случайных чисел плохой, но вообще в пределах 20-24%
>>6976245
Эти пидорасы умеют выплывать из пруда.
Ну, что. Изменим дизайн.
>>6976245
Ты что, затопил склад с бухлом?
До того не замечал, но окинул взглядом крепость сверху и в голос проиграл.
Ну, вот, к примеру, моя текущая крепость. Ей 4 года. Убито 30 инвейдеров, при этом все-равно экспорт реально превышает импорт. Вряд ли их пожитки тут учитываются. Так как на карте металлов кроме меди, серебра и свинца нет, то скупаю массово все бронзовое, железное, стальное - отсюда столько импорта.
Цена оружия такая высокая из-за легендарного мейса, который потянул на 127к.
Дварфаны, как разобраться в пещерах, они все тонкие и разноуровневые, тупо ничего не видно.
Пришел какой-то хуй и стоит на краю карты.
Что бы это значило?
>>6977154
Обычный путешественник. Как ты, когда в адвенчур играешь.
>>6977287
>Побродил немного и ушел.
Тебе случайно сообщение с паузой не выскакивало когда он пришёл? мол blablabla creature fond of drink and industry?
Если да, то это оборотень, но он набежал не в полнолуние, постоял и ушёл. Не повезло мужику. На эту тему даже шутки юмора существуют.
>>6977345
Вроде нет.
Единственное сообщение было о ФБ.
Не воплощенные оборотни попадались в прошлых крепостях, но там были голожопые люди.
>>6976525
Ну 30 инвейдеров это конечно да.
Вот, у меня не было ни одного корована, включая домашних. (Мод)
Только умирать приходят. И шмотки я их по большей части мостом прессую. Потому так мало.
А вот почему унесенные в телах врагов болты не учитываются в экспорте это интересно. Ведь если нобль запрещает их экспорт, то это считается нарушением запрета.
>>6975306
у тебя гравюра бородачей в бакалаврах отклеилась.
Здоровеньки Булы
Решил обмазаться мастерворком и ахуел, у меня вся крепость вот таких, гнилых бородачей, как лечить?
>>6977854
Изолируй здоровых от нездорового быдла и сожги их во славу Аллаха Армока!
>>6977870
не.. тут уже поздно. можно конешно всех изолировать и ждать мигранта который дернет рычаг и все сожжет, и начать жить за сичет мигрантов по новой.
а воопше - строгий карантин новоприбывших или отключай болезни.
Анон, расплавленные предметы вычитаются из произведенных, или нет?
В чем проблема каравана? Он у меня уже на депоте 3 год стоит. При чем другие караваны поверх него приходили и уходили, а этот стоит и все.
Посоны, у вампиров растут атрибуты? Пишут что нет, по по дварфу-насильнику статы медленно, но верно растут.
>>6978235
>у меня ничего ни работает, а я все зделал, помогите!
Дварфаны, построил охуенную крепость, всего хватает, амбуши и злые форсы отбиваю без потерь, единственное не докапывался до магмы, что делать не знаю, охватывает скука.
Поясните за пчеловодство, ульи надо самому указывать на слом, чтобы из них что-то добыть?
А то у меня ульи уже года 2 стоят, а из них ничего никто не добывают, и они уже готовы разделится, хотя я ставил собирать мед. Jugs есть.
>>6978405
>всего хватает, амбуши и злые форсы отбиваю без потерь
Охуеть достижение.
>не докапывался до магмы
>что делать не знаю
Действительно.
Дф - не товердефенс, это градостроительный симулятор про строительство ради строительства с врагами, которые набигаю только затем, чтобы строительство не было совсем однообразным.
>>6978405
Поставь в качестве мэра какого-нить долбоёба, выпили баронов и прочих если есть, отыгрывай революцию, выпили всех, кто огорчится смертью ноблей.
ДВАРФАНЫ, кто посоветовал юзать воркфлоу? ОХУЕННАЯ ВЕЩЬ. Крайне рекомендую к использованию, освобождает от тонны микроменеджмента.
>>6977854
Срочно строй апотекария, включай диагностику ещё ходячим дварфам и быстро делай лекарства, если больной залопает лекарство, то вылечится, правда не знаю останется ли гниение, но передавать болезни перестанет.
>>6978933
А у меня она не работает. Дфхак стоит. Как включить?
>>6978956
Выбираешь любой воркшоп, делаешь что хочешь, назначаешь РЕПИТ, жмешь alt+w.
Дворфаны, а что, приписывать можно только собак?
Я поймал гризли, натренировал его, но его нет в списке приписки.
А я так хотел сделать рейнджера с ручным гризли.
>>6979068
ОХ ТОЧНО, я его забыл обучит войне или охоте, спасибо, Урист МакВизард.
И еще вопрос, можно ли как-то помечать вещи на трейд не через q - g? А то там очень неудобно и поиска нет.
>>6979095
В дфхаке есть возможность пометить все предметы на определенном стокпиле.
>>6979096
И, да, альт+даблю нажимай когда у тебя воркшоп, где на репите вещьпоставлена, выделен через q.
>>6979096
Значит время пришло.
>>6979107
Да. Плюс скачивал чистую тайт версию и накатывал дф хак. Не работает команда
Трон сделанный полностью из драгоценного камня с шипами из драгоценных камней.
Уристы, хочу запилить трехтысячелетний мир, какие подводные камни?
>>6978410
Ну помогите же мне! У меня улья просто так стоят!
Я все по вики делал.
КАКОГО ХУЯ караван хуярит моих воинов?
>>6979356
Я понял, случайно в ректангл атаки попали воины каравана и сейчас они хуярят мою крепость.
Как сделать так, чтобы этот ссаный караван уехал? Он тупо стоит у меня уже лет 5 и нихуя не делает, заебал.
>>6979346
Ну хуй знает, gather any products обычно работает. Выдай пиздюлей пчеловоду.
>>6979443
Всмысле? Путь открыт, дело в том, что другие караваны приходят и уходят норм, а этот стоит.
>>6979467
разваляй депо и не парсо.
ну или замуруй и залей магмой
>>6979474
Разобрал депот, все равно стоят. И это дварфийский караван.
Если я их убью, то будет сразу война или что? Не хочу, чтобы ко мне больше не приходили караваны дворфов, они самые годные.
Эмбаркнулся в рандомном лесу, у меня на карте мини-пещера с драконом. Вроде пока что на моих дворфов не кидался. Я читал на форуме что если существо присутствует на карте изначально то оно всегда будет trapavoid, что скажешь бородач? Миру 137 лет, значит довольно молодой дракончик.
Бамплимит что ли подняли? Почему перекат никто не пилит?
>>6979176
Это еще что, у меня вот из артефактов юзабельна только статуя.
>>6979997
Все караваны проходят сквозь ловушки, но только торговцы с рюкзаками. Их тележки с вьючными животными по ловушкам никогда ходить не умели.
Сраные животные, их столько развелось, что они не дают дварфам прохода и постоянно атакуют людей и друг друга. Заебали, скинул их в пещеры на растерзание 7 форготням.
>>6979978
Это тебя глубина до дна Ада?
Мне попадался максимально глубокий ембарк при стандартном волдгене с глубиной 210 - маленький островок в океане и самое обидное, что все пещеры в нем дип питы и сухие.
Посмотри в z - animals он есть?
Trapvoid это не значит, что его нельзя поймать в клетку.
Что это за штука, за что отвечает, зачем нужна?
Случайно наткнулся при просмотре дварфа.
>>6980843
Стоимость суммы товаров которые ты подарил торговцам от своей цивилизации.
Дварфаны, как ставить клетки с опр. животным? Хочу сделать зоопарк, но у меня овер50 пустых клеток.
А что находится ПОД адом? Если открыть карту, то видно всё до ада, сам ад, но при этом можно промотать на 1-2 уровня под ад, их reveal не открывает, докопаться нельзя.
>>6981209
Если ты будешь копать, под ними до бесконечности будут генерироваться новые уровни из того же материала что и самый нижний. Там в буквальном смысле бесконечность. Аналогично если какая-то фича местности дотягивается до неба, оно просто продлевается.
У одного форумита вертикальная жила адамантита даже замкнулась сама на себя, обваливаясь в дно карты и кидая сверху нагенерированные слои, создав 2200-этажную башню из адамантита, что было единогласно признано явлением святой земли рабам Армока.
10/10.
>>6981737
фу, мод не по канону.
>>6982110
Один из братьев - сам создатель игры сказал, что ненавидит моды искажающие графику.
нульчан поднялся, приглашаю в гости.
>>6982171
Получается, что Жабий специально кодил поддержку для модификации графики, чтобы Трёхпалого потроллить.
Бородач, высадился рядом с вулканом, думал наладить производство всяких металлических поделок. Прорыл каналы для магмы поставил сверху мастерские, нашёл магмоупорный камень для флудгейтов. Но, бородач, а как ковырнуть стену вулкана? Чтобы мне не распидорасило магмой всю крепость? Рисунки приветствуются.
>>6983306
бумп
>>6983306
вкапываю нужный объем а потом убираю стенку в магму.
Магма вверх не течет так что шлюзы не нужны.
>>6983396
Спасибо бородач, а решётки ставить?
>>6983306
Коридор до вулкана в одну клетку, саму стенку пробивать не по прямой, а по диагонали, так шахтёр обычно успевает убежать где-то в половине случаев, хе-хе, поэтому юзать надо мыловара. Полость с магмой отгородить каменной дверью, потом еще построить стену на случай, если дверь вдруг снесут можно сразу стену, но не факт, что успеешь.
Лол? Теперь моя крепость дом для короля дварфов?
Бамп треду или пилите уже перекат.
У кого-нибудь есть годный дизайн покоев для королей? А то запросы у него пиздец.
>>6983767
Мне так и не ответили, сколько теперь бамплимит?
>>6983787
А что сложного?
Выкопай ему отдельный вход в 4 больших комнаты: спальню, столовку, офис и мавзолей. По трем первым раскидай сундуки, подставки итд.
Дварфаны, как в обычной Kiln сделать pearlash? Жму q - p, а мне выводит эту таблицу и ничего не ставится делать.
>>6983956
А все, надо было сделать поташ сначала.
Но теперь другой вопрос, мне король приказал сделать 2 КОРОНЫ, как их сделать если их нет в списках?
Насколько я помню они делаются в крафтсах, но как выбрать именно короны?
>>6983956
Если выводится эта таблица, то у тебя чего-то не хватает из нее.
Можешь попробовать менеджером заказать.
>>6983029
А ведь sdl грофон пилил не жаба, а какой-то из олдфагов с форума по армоку.
>>6983988
Никак, заказываешь десять крафтов, 2 из них оказываются коронами.
Дварфаны, как узнать цену комнаты?
>>6984135
Точную цифру никак. А у владельца комнаты в профиле можно посмотреть, какой ее считают бородачи.
>>6984135
Да сделай ты ему огромные комнаты, тебе жалко места что ли?
Зоцените дварфаны:
1. Альковы обычных дварфов;
2. Имения знатных дварфов;
3. Королевские имения.
Пикчу забыл.
>>6985362
А полы и стены у всех одинаковые? Можно там например все стены в королевской спальне покрыть резьбой?
Алсо, имеет какой то смысл расширять помещения по вертикали? Например сделать столовую не просто 20х20х1, а допустим 20х20х20? Я понимаю что делать такое заебёшься, но тем не менее, это даёт какой нибудь профит?
Вочереднойразмимогномориец.
>>6985594
>Алсо, имеет какой то смысл расширять помещения по вертикали?
Чтобы увеличить их стоимость? Нет. Комната считается по одному z-уровню.
>Можно там например все стены в королевской спальне покрыть резьбой?
Можно. Можно целую историю записать на стенах корридоров и залов крепости если есть много места и времени. А потом сидеть и читать.
>А полы и стены у всех одинаковые?
Цвет зависит от материала.
>>6985594
стены кстати ужо украшены. украшения, особенно шедевральные очень не слабо повышают стоимость, но украшать можно только натуральные стены
>>6985664
>А потом сидеть и читать.
Дварфаны, куда девать изношенные вещи, которые дварфы складируют в своих альковах?
>>6985860
А на этих вещах написано кто ими владеет? Если да - то задампать будет проблематично.
Дварфаны, можно ли оживить умершего через дфхак?
Какая-то хуета. В новом LNP не работают кейв-ины. Мне так повезло с установкой или ворлдгеном?
Дварфаны, я нашел классный способ прокачивать энгрейверов - ровнять лёд зимой.
>>6985664
>Можно. Можно целую историю записать на стенах корридоров и залов крепости если есть много места и времени. А потом сидеть и читать.
Вот это ахуенно, спасибо за ответы.
>>6985971
Спасибо. Гуй LNP гадит, оказывается. При первом запуске ни температур, ни кейвинов.
Играю года три и даже не задумывался о таких настройках — столько фана же проёбывается.
Дварфаны, а как удобнее сделать с зоопарком?
Суть такова, дело в том что надо часто убивать животных в клетках, поэтому жмешь z - enter - ready for slaughter, но там не написано, это животное поставлено в зоопарке или ждешь в стокпайле, поэтому можно запросто отметить животное из зоопарка.
Как это можно предотвратить?
>>6986316
И еще вопрос, в зоопарке лучше ставить тренированных существ или оставлять их дикими?
>>6986316
Можно переименовать их с помощью дф хака rename чото там.
Животные в списке располагаются в порядке прибытия, так что если ты забьешь все, кроме зоопарка, то они будут на самом верху.
>>6986316
Зоопарк из домашних животных? Эльф чтоль?
Зоопарк надо делать из гоблоты, фб и прочего веселого.
>>6986404
Ну, у меня в зоопарке гризли, динго и баджер боар пока что.
Гоблоту в зоопарки я не пускаю, нафиг.
ДВАРФАНЫ, я понял куда девать эти кучи трупов, продавать их караванам.
>>6986730
За 0 скупили, ну я им за 40 какой-то хуйни в придачу отдал.
Забрали все разрубленные трупы гоблоты, лол.
>>6986449
>Гоблоту в зоопарки я не пускаю, нафиг.
За последний миллиард лет ещё никто из клетки не сбегал. Облажаться ты можешь только если прикажешь скинуть в яму вон того минотавра, его выпустят из клетки и почувствовав грозный взгяд и дыхание на своей спине твой петушок дворф поймёт что он передумал вести минотавра куда-либо.
>>6986809
Я не про то, просто гоблины не ок для зоо, по моему.
Надо же.
>>6986847
Почему же, особо пошлые дварфы и дварфийки любят поглазеть на голых гоблинов.
Дварфаны, что за баг с бикипером?
Я год назад играл, было тоже самое - именно бикипер стоит за пределами крепости на повехности и ничего не делает. Просто стоит и все.
Анон, что это за строка?
>>6987020
Не знаю, написано install colony in hive, хотя у меня улья не строятся и полны пчелами. При чем стоит голодный, мучается от жажды и на морозе.
Двадцать мигрантов которым не нашлось работы в крепости получили почётные значки и работу на насосах. Вот уже год работают, половина научилась легендарно сосать. Когда все научатся, они перейдут к плаванию а потом к тренировкам. Через 10 лет мамы сынков не узнают. Металлург и кожевник усердно работают, чтобы вскоре начать вооружать мою гвардию.
Дварфаны, а если поставить тренироваться воинов у входа в крепость, получается они еще по пути будут убивать всяких воров?
Одновременно.
>>6987008
Ну так ты сам ведь описал в чем баг.
Разные ульи помечают одно и то же дикое гнездо, если пчеловодов несколько, то один может его собрать. а второй так и будет стоять пытаясь материализовать пчел из воздуха.
Как меня заебали нобели, уже 20 раз делают мандат на 2 ХЕЛМА и 3 КОЛЬЧУГИ.
>>6987265
Хренасе. У меня только гробы и кружки закзаывают.
>>6987373
Ну я играю с отыгрышем, поэтому убивать короля не буду, а мэр у меня еще первопроходец.
Прирученный гриззли - бесценно.
Дварфаны, есть один замурованный вампир с 1 кроватью, сейчас он в тантруме из-за того, что вся одежда порвалась. Что с ним делать? Оставлять голым или обустраивать жилище?
Сейчас у него 3х3 помещение с 1 кроватью, лол.
Дварфаны, КАК мне наладить производство cloth? Я уже сделал 2 огромные фермы пиг тейла, и все равно не хватает одежды.
>>6987591
Сделай две мастерские, двух портных и назначь в ордерах сшить 100 маек, 100 штанов, 200 носков и ботинок и еще по вкусу. Они будут безостановочно работать и обеспечивать тебя одеждой.
Ну пиздец, всю крепость засрали, а Жаба до сих пор не починил очистку стен от кровькишокговна.
>>6987689
Я так уже давно сделал, но мне не хватает ТКАНИ, хотя я всю ткань у торговцев скупаю, и заказываю по полной + 2 максимальные фермы на пол года пиг тейла стоят.
>>6987591
Построй фермерский воркшоп и назначь переработку растений, построй loom.
>>6987265
Это заебись, у меня помню нобли надрачивали на детали катапульт.
Всем похуй на ваши аутистоблядскую дрочиловку!
>>6988350
Да уймись не прижился мемчик, хоть на западе игра и зовется крепостью аутизма.
>>6988800
Это надо следить, чтоб кузнецы мастерворков не настрогали, чтоб солдатня сдуру не схватила и т.д.
В принципе оно конечно не мегапроект, но с кружками проще будет.
О щи...
Как заставить бородачей одеться до конца? Назначил полную стальную униформу, щиты и по три плаща на человека. Плащи разрешил из любого материала. В итоге через пару минут ополчение одело всё кроме плащей. Нажал им ещё раз экипировать униформу, они одели по одному плащу, но в униформе это не показано, т.е. указаны все вещи которые они одели, напротив плащей зелёной иконки нету ни у кого. И то не все одели. Вторые и третьи плащи даже не думают брать со склада. Подскажи, анон.
Что значит команда d-v? Что-то с гравюрами, но что конкретно?
>>6990371
скрывает отображение. если включить в конфиге одну опцию, то энгревинги будут отображатся символом, который похож на то что там нарисовано. выглядит это как полный пиздец и превращает картинку в кашу в прошлом треде был скрин от нуба
аноны, пришел торгаш, у меня куча матрешек но я их не могу перетащить на депот, при этом форбида на них нет. Вроде есть мандат от мэра, как его отменить? Или может это не мандат (8 ящиков, ни один не отображается в списке товаров на продажу).
если мер наложил запрет на продажу матрешек такое бывает - то видимо пора выбирать нового мера... вот как-то так >>6987373
>>6991113
а по другому никак? есть мандат - export of figurines prohibited. По идее эти мандаты должны только форбидать товары, но я их даже в стоках не вижу.
>>6991137
похоже баг, согласно вики на такие товары накладывается форбид и они подсвечиваются фиолетовым, но торговать я ими все равно могу.
тред официально обьявляется мертвым до выхода апдейта
R.I.P.
>>6992014
никогда
один бородат ванговал на какое-то февраля
тред блеать не умрет, пока я не посмотрю 11 серию летсплея! парниш ну пили ну
А Жаба тем временем на стелс и искусственного идиота дрочит.
>>6992169
Всё правильно делает. А то заебало плясать с бубном перед лицами кучки бандитов, при том, что тебя даже не замечают.
>>6992169
Вот бы Жаб взял и уделил бы полгодика фиксу багов и допилу многопоточности.
>>6992252
Он надеется на пикрелейтед.
>>6992536
Чтобы DF нагружала не одно ядро у многоядерных процессоров, а все.
>>6992597
будет. только при этом у тебя исчо винамп в фоне будет виснуть
Дварфаны, берсерка воины считают за врага?
Дварфоводы, можно ли откачать всю воду из подземных озер?
>>6992866
Если тайлы с водой прилегают к краю карты, то нельзя.
>>6993337
ДВОРФОРЕАЛИЗМ зато каждый гриб на карте уникален!
Как посмотреть какие вещи внутри мастерской?
Господа, зачем нужна готовка еды на кухне и разные изыски типа сыров? Можно же жрать только грибы, запивая алкоголем из грибов?
>>6994700
Больше разнообразия, вкусная еда - настроение дварфов повышается, меньше шансов начать таунтрумную спираль.
>>6994754
Т.е. первые годы не нужно вообще, кроме как мясо из бойни готовить, чтобы не стухло?
>>6994806
В принципе можешь готовить лёгкие закуски, будет что-то в роде грибов с мясом.
>>6994806
Да. Но чем крупнее форт, тем важнее держать настроение на высоте, чтобы в случае пиздеца (который всегда приходит внезапно) не было спиралей. Разнообразие в еде убирает штраф, качественная готовка даёт бонус к мыслям. Хороший повар и базовая пишевая индустрия - самый дешёвый и эффективный способ заметно повысить довольство.
>>6994806
Да и его не надо готовить, главное в бочку запихать.
Бороды, а вы отыгрываете именно геймплейные моменты?
Допустим у меня в крепости, у ноблей стоит самая худшая мебель, которая есть у гномов. То есть если у какого нибудь обоссаного грузчика в крысиной норе, есть табуретка сделанная из говна. То у ноблей будет такая же.
Поднимаем нижнюю планку, поднимаем уровень жизни знати.
А ты анон, занимаешься чем нибудь таким? Или это я один угораю по аутизму?
>>6995734
Смысл вообще играть в жабоговно, если таким не занимаешься?
Конечно.
>>6987410
А у меня вот тож медведица есть.
Отцы, нашел вчера адамантин (впервые, рад до усрачки). Стоит ли замутить несколько йоба плащей из него, они, вроде, закрывают бОльшую часть тела дворфа, или без заморочек штамповать мечи и топоры?
И еще, одежда из адамантина изнашивается или будет всегда как новенькая?
>>6996813
Бамп вопросу, бороданы.
Адамантиновая одежда требует навык портного или все же бронника?
>>6996813
Лучше броню делать.
А с оружием есть свои два стула.
У адамантина отличные режущие качества, но маленькая плотность. У Жабы даже есть подобие физики. Клинковые оружие это только мечи, копья (в физики жабы таки да. Вся суть в площади и размере.) Топоры как бы да, но тут оговорка. Топор самое большое оружие, у него самая большая площадь покрытия и низкая скорость. Положение усугубляется тем, что у топора три вида атака, одна режущая, две других тупые. Бой в крепости рандомный, из этого следует, что рубящая атака будет происходить только в 1/3 случаев атаки оружием. И то не факт, что заденет.
Вывод что топоры лучше делать из стали.
С одеждой хуй его знает.
У шмоток большая площадь покрытия, но низкая "толщина". Скорость износа одинаковая у всех одежд.
Все равно дворфы загнуться из случайного болта или синдрома.
>>6996935
Броня делается в кузнеце и требует скилл металлкрафтера.
>>6996984
Благодарю за ответ.
Слышал, что люки невозможно сломать снизу. Это правда? Нужно ли их запирать, чтобы демоны не проходили?
>>6996990
Палехчи, для брони нужен арморсмит, металкрафтер - для мебели и поделок, а из нитей адамантина делается именно одежда (металлическая).
>>6997023
Таки да, но люк должен быть зафорбжин.
С демонами не рекомендую, ибо вызовет падение ФПС - путь же все равно рассчитывается. Лучше уж артефактная фурнитура, когда ее ломают юнит находиться на холостом ходе и путь не рассчитывается для него.
>>6997023
Ниже третьих пещер я на каждом новом левеле ставлю люки а на уровне с магмой, кучу дверей и рычагов подведенных к решеткам. Задержат непрошенных гостей, пока дворфы не свалят с уровня и не замуруют комнату с люком.
Поясните про рыбалку.
В подземном резервуаре спавнится кейвфиш, назначаю зону рыбалки там. Но бороды почем то не могут ее поймать, заспавнив сообщениями лог.
Через жопу, но я смог поймать лайв кейв фиш, но ее не хотят разделывать. Теперь она у меня плавать в аквариуме.
Вопрос. Как ловить кейвфиш?
Какого хера трэд больше недели уже висит?
Все неосиляторы сбежали и осталось два с половиной Уриста?
>>6997847
Я освоился и узнал ответы на основные вопросы, сейчас просто играю, например.
>>6997636
Также как и остальную рыбу - руками. Может там глубоко было или еще какой косяк.
>>6947275
Анон, подскажи, чому я делаю не так? Хочу назначить охотником Уриста, запилил ему лук, стрелы, в тераписте назначил амбушером, а этот бородатый пидарас взял это всё и стоит на месте? Как дать ему пендаля и отправить на работу?
>>6997908
Амбушер это скил.
А Хантинг это лейбор.
Разницу понимаешь?
>>6997923
Ну, извиняюсь за оговорку, дал ему профессию именно "охотника", как я понимаю, скиллы нельзя назначить просто так в тераписте, только тренировать.
Что за хуйня?
Уронил гоблина на пики точенные, он сломал при падение руку, но зато он стал мастером меча и блочит копья. А копья то стальные. Теперь как мне его убивать?
>>6998101
Поздравляю, ты открыл шахту просвещения.
Об этой хуйне тред на 13 страниц уже висит на бэе. Игра капитально добавляет падающему на копьё навыков того оружия которое носит испытуемый. Настолько капитально, что вместо обычного легендарный+5 ты можешь получить легендарный+3000(хардкап) за одну секунду. Любое другое оружие/ситуация кроме вертикального копья такого не даёт. Если падаешь с большей высоты, будет больше опыта, но лег+3000 это максимум.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=134512.0
>>6998168
>которое носит испытуемый
Которое у него выше dabbling. Ещё fighter.
так вот как жабский скил программирования прокачивал...
Бороданы, какие камни в стоунсенсе? Почему считается, что визуализаторов незавизли, если этот вшит в дфхак?
>>6992164
бро, я забросил потому что всем похуй.
phoebus-кун
Сосаны, есть в DFhack или прочем софте команды на килл? Ультрахардмод, прилетел мегабист на 1-й волне имигрантов, у меня сука даже спальни ещё не построены!
Новый обзор на трэш, от меня. Вот зацените )
для вас ебанных вхор отдельный тред есть, хули ты свое говно сюда приташил?
>>6998802
А мне охуенно было. Я ложился на девачник, открывал пачку мндмса и смотрел часа в 4 ночи.
>>6999206
рад, что хоть кому сделал приятно. ;3
патч будет в день святого валентина. в прошлом году так и было
подозреваю что тоади как wizard 90го уровня - ненавидит подобные праздники.
>>6999270
>в прошлом году так и было
Лол, не путаешь? Так было в ПОЗАпрошлом году
>>6998767
Потому что стоунсенс это снапшот. Ты не можешь играть в игру в стоунсенсе.
>>6999313
Ну почему же, всё можно, нужен только второй монитор. Пишешь скриптик, что обновляет тебе сенс 50 раз в секунду и радуешься.
>>6999351
он и сам обновляется. но толку, управлять же из него ничем низзя
>>6999351
Это не изменит того, что это снапшот, наркоман ты эдакий.
Ты в монитор со стоунсенсом будешь смотреть только чтоб полюбоваться, а играть на обычном.
СТранно что управление к стоунсенсу не прикрутили
>>6998767
>стоунсенс
Только сейчас о нём узнал. Это вообще пушка.
Правда потом вчитался, и стало грустно. Эх, ему бы ещё управление из Гномории прикрутить.
>>6999245
Уебок, сколько раз тебе говорили - вынь микрофон из жопы и будет смотрибельно.
>>6998802
ну как забросил, ну как похуй, у тебя же там 100+ просмотров, ну ты че бро, ты че
>>6999614
как будто что-то плохое...
зы. мне кажется или гет близитсо?
>>6999593
вынул уже. взял у соседа настольный микрофон в десятой серии звук уже на порядок лучше.
хотел узнать про жидкости: если они будут по диагонали течь - скорость воды будет меньшая или это говно не просчитуется? если учитывается - то для душа с арены какой должен быть напор?
Где можно почитать как создается тайлсет?
Хочу запилить свой - смесь нескольких, ибо в разных тайлсетах нравятся разные вещи.
>>6999825
а без замедления дварфа не смоет или покалечит, если сделать вертикальный душ?
>>6999674
Так ты еще остальные обработай в каком-нибудь соундфорже, подними звук и залей обратно.
>>7000234
забери свое говно утиного каложор сага скрываюшая
>>6999696
блеа, ну это же летсплей епт, что тут говорить то? тем более я даже не играл в ваш аутизм и не собираюсь, а в вашем треде сижу из-за охуительных историй похождений дворфиков, так что собеседник я тот еще если тебе станет лучше, могу к каждому видео писать какой ты охуенный Ну воопщем зря ты забросил, единственный нормальный летсплей русскоязычный был придется буржуистов смотреть теперь, с ебаннутыми акцентами и убогими крепостями
>>7000625
Еслиб я знал как пилить летсплеи - тоже бы запилил.
Иди под струю и мойся, сука!
%%Стрельба ведется в автоматическом режиме по скрытым врагам, тяжело сказать, как сильно покалечились остальные, до того, как решили съебать не вылезая из стелса, но на замле остались лежать один труп, да пара чьих-то копий.
Вершина хирургической науки: полуконь!
Он, кстати, стоял чуть левее, чем основная линия огня. И, видимо, смотрел в сторону от крепости, именно поэтому, когда полетели пики точеные, ему оторвало обе левые ноги. Такое-то внимание к деталям.
Подскажи, бородач. Хочу я, значит, отыграть отшельника и построить огромную крепость. Эдакий поехавший учёный который решил уединиться.
1) Как сделать чтобы дворф не умер от старости? Может есть какой способ заразиться вампиризмом/оборотнем быстро?
2) Как сделать чтобы мигранты и дети не набегали? Убить первые две волны мигрантов и потавить лимит на 1?
>>7000625
понял. хорошо, продолжу.
>>7000992
Армок! Неужели я увиел хоть кого-то кто строит двойную стену!
>>7001588
>Как сделать чтобы дворф не умер от старости? Может есть какой способ заразиться вампиризмом/оборотнем быстро?
Выбери не совсем 160 летнего бородача из эмбарка. 10-20 необходимых лет проживёт любой дворфан, которому меньше 100.
>Как сделать чтобы мигранты и дети не набегали? Убить первые две волны мигрантов и потавить лимит на 1?
Да.
Алсо играл такую хуйню с высадкой с одной лишь киркой - нихуя интересного нету. На леднике основным челенджем было найти воду до того, как умереть от жажды. В биоме с водой вообще никаких проблем с выживанием нету. Но один дворфан делает всё настолько медленно и неоптимизированно(спасибо жабе за постоянные перерывы между работами), что я дропнул эту хуйню когда стало ясно, что уже не умру.
>>7001719
И да, придётся хуярить гробы или мемориальные таблички для уёбков из эмбарка и мигрантов, что занимает овердохуя времени. Иначе велика вероятность умереть от испуга, из-за какого нибудь ебанутого призрака.
спавнил через dfhack уже готовые гробы
>>7001719
Спс. Я тогда сначала построю крепость, а потом всех выселю на вулкан а мой отшельник будет наслаждаться прогулками по пустым залам.
посоны, я тута скачал Essential, аски версию, а поверх неё чистый spacefox заебашил. И знаете что бля случилось?
все, сука, ВСЕ дварфы превратились в опоссумов! В опоссумов БЛЯ! Читаю легенды: цивилизация опоссумов осела и стала маунтинхоум, запускаю режим крепости - опоссумы бегают вокруг wагона и кричат что ту инджуред чтобы рыбачить. Бля, что случилось то ёпт?
>>7001740
Поебус изнасилованый автором мода.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=124135.0
Поверхность смотрится графонисто, травка даже колышется, а пещерки не оче.
Перекатываемся?
Кап населения влияет только на мигрантов или на детей тоже?
>>7002415
Вроде только на мигрантов, детский кап считается отдельно.
Я не вытерпел.
>>7002534
http://2ch.hk/vg/res/7002534.html
This is a Dwarf Fortress thread. All craftsdwarfship is of the highest quality. It menaces with cool stories and ugly screenshots.
Урист, добро пожаловать в крепость!
Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучаствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.
Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!
Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь эльфом!
> Русская вики
http://www.dfwk.ru/index.php/
> Английская вики (более подробная)
http://dwarffortresswiki.org
> Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
> Советы от анона анону:
http://pastebin.com/bTvFhBy7
> Пак ленивого уёбка (свеженький)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
> Патч на русик от ДаркУрист666
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home