Сохранен 475
https://2ch.hk/v/res/80866.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

ало, уебки, вас кормят говном

 Аноним 12/11/15 Чтв 23:19:53 #1 №80866 
14473595934220.jpg
Пик - скриншот из альфы Дума 3, 2001 год. И нет, это не пререндер, это реальная графика тех времен, без проблем идущая на тогдашних топовых компьютерах.

Фоллаут 4 вышел через 15 лет.

П Я Т Н А Д Ц А Т Ь лет. Это четверть человеческой жизни. Графика не улучшилась ни на йоту.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:24:54 #2 №80880 
>>80866 (OP)
Говно полное, а не графон. Самый уебанский движок того времени, все максимум пластмассовое. Привел бы в пример фаркру или халфу что ли.

Аноним 12/11/15 Чтв 23:25:09 #3 №80881 
14473599096620.png
>>80866 (OP)
>Графика не улучшилась ни на йоту.
А зачем? Хомячки и так раскупят, предварительно понапихав в пекарни всяких дорогущих печей, чтобы любоваться картинкой пятнадцатилетней давности и примитивным геймплеем.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:25:32 #4 №80883 
>>80866 (OP)
На скрине графон ужасен
Аноним 12/11/15 Чтв 23:25:34 #5 №80885 
>>80880
>все максимум пластмассовое
Как и весь сегодняшний графон.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:26:25 #6 №80887 
>>80883
лучше, чем в ААА-тайтлах 2015 года. Просто сравни с фоллаутом.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:27:02 #7 №80888 
>>80881
>>80885
Нет. Ты за пределами своей 550 просто не видишь графона.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:27:40 #8 №80890 
>>80887
У тебя, утка только одна боль, фоллаут оказался нитакой какраньши.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:28:16 #9 №80892 
>>80890
>оказался нитакой какраньши.
Оказался парашей. Это обидно.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:29:18 #10 №80893 
>>80892
Ну да, все не так как трехе. Вот блин. И не тянет нихуя.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:29:40 #11 №80894 
>>80887
Просто скрин контрастный
Аноним 12/11/15 Чтв 23:29:43 #12 №80896 
>>80890
мне вообще посрать на геймплей, дизайн и т.д. в фоллауте, меня в нем интересует только графика как индикатор технического прогресса. А его нет, этого прогресса. Вот что грустно.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:30:53 #13 №80898 
>>80896
Фоллаут - тухлая неграфонистая игра. Специально для нищеговноедов и консолеблядей.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:31:32 #14 №80901 
>>80898
ну хорошо, допустим, но почему тогда у него чудовищные системные требования?
Аноним 12/11/15 Чтв 23:32:32 #15 №80904 
>>80866 (OP)
Это случаем не ты во время выхода Ведьмака кричал, что графон хуже чем в третьей Готике? Там дебилу тоже поясняли, что он слепошарый, но тот только визжал что-то невнятное в ответ.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:32:40 #16 №80905 
>>80901
На проверку оказались очень завышенными. И куча нищеговноедов радостно обмазываются.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:32:53 #17 №80907 
14473603735030.png
Мыло мыльное на мыле мылится.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:33:12 #18 №80909 
>>80866 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=5cLOLE9Tn-g&feature=player_embedded
А такой графон мы могли бы увидеть ещё в 2009, но в том году оказалось что графон больше не нужен.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:33:31 #19 №80910 
>>80880
Нет, Doom3 выглядит как металл.
Фаркру - плоское ВСЕ и без освещения, пластмассовые мобы.
Half-Life2 - ни намека на освещение. Плоское абсолютно все, фейковые тени.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:35:18 #20 №80912 
>>80907
Дурачок не знает про глубину редкости.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:35:23 #21 №80913 
14473605235100.gif
>>80866 (OP)
Славные были времена.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:36:21 #22 №80914 
14473605818130.png
>>80885
Ну давай, найди мне что-нибудь более пластмассовое.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:36:30 #23 №80915 
>>80913
Жаль что фир - говно, да и лазашок тоже самое.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:37:33 #24 №80918 
>>80866 (OP)
Ебанашка плс.
Для начала фоллач - сендбокс на огромной карте.
Текстуры там имеет в среднем более высокое разрешение, набиты шейдерами и вообще не то же самое, что бамп-маппинг. Ну и детализация выше на порядки.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:37:48 #25 №80919 
>>80913
В батылфилде, например, раскачиваются.
Да ещё и на разрушаемой карте на 64 рыла.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:39:35 #26 №80924 
>>80914
Глаза протри, выглядит металлом.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:39:59 #27 №80928 
>>80913
И что за дрочево то? Прикрутить физику к лампе - как нехуй делать, а вы ГРАФОН , кококо, СТОКА ЛЕТ кричите.
Не сделали, ну и хуй с ним. Сам экшн в лизашоке дерьмо, а для фира такое было необходимо, ибо без ламп и кучи больших толстых облаков пыли он бы смотрелся как говно.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:43:14 #28 №80934 
Вообще расслабьтесь.
Перво наперво сожмите булки и не играйте до первого - второго апдейта, поберегите нервы, я так уже лет пять делаю. К сожалению нынче хорошим тоном считается выкидывать полусырой продукт который допиливают в процессе.
Во вторых, уж что что а ебаная графика для фолача - дело десятое. Иньекторы и текстурпаки будут уже через полгода, если не раньше.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:43:39 #29 №80938 
>>80914
Пиздец, пока не присмотрелся, думал на нем вообще текстур нет, просто цветом залито.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:46:19 #30 №80946 
>>80866 (OP)
Да, только вот большие карты в дум (делал ландшафты) дают пососать любой современной пеке, и это без кучи травы и объектов, что имеют свойство сохранять свое положение на протяжении всего времени игры, как это сделано в фолаче.

В одной голове фолачевского моба, в 10 раз больше полигонов, чем на всем тобой приложенном пике. Текстуры в 5/10 раз больше, pbr, детальные реалтаймовые тени с отличной фильтрацией, сложное освещение (в думе, по нынешним меркам, отсталое примитивное говно). Если ты из-за стилистики не можешь углядеть рост графона, то ты просто слепой или слишком старый хуй (мой батя не видит разницы в графоне между первым Коловдуте и четвертой батлой, рили блять, как питух пиздит, типа СТОКА ЛЕТ ПРАШЛо, А ВЫГЛЯДИТ ТАКЖИЕСТЬ)
Аноним 12/11/15 Чтв 23:47:03 #31 №80951 
>>80938
Да тут еще то самое дешевское сглаживание у чувака включено, от того МЫЛО.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:47:17 #32 №80953 
>>80866 (OP)
дум3 со скрипом шел и спустя год после релиза на топовых железяках.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:48:02 #33 №80957 
>>80953
На ультра гомал без просадок на момент релиза.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:48:48 #34 №80958 
14473613289930.jpg
>>80946
>большие карты в дум
Они существовали?
Аноним 12/11/15 Чтв 23:49:30 #35 №80959 
>>80953
Лол, на ультре я в него поиграл через год на новой пекарне для учебы.
Кстати кто не ставил sikkmod с шейдерами и hd пак тот многое потерял. Как бы смешно это не звучало, но думач даже сейчас божественно красивая игра.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:50:06 #36 №80961 
>>80912
Насколько редкость должна быть глубокой, чтоб поцаны не засмеяли?
Аноним 12/11/15 Чтв 23:50:44 #37 №80964 
>>80958
Нет, тестил способности движка, делал всякие мапки и эффекты крутые (типа дым на который падают тени и свет).
Аноним 12/11/15 Чтв 23:51:09 #38 №80967 
>>80946
>рост графона
Количество полигончиков в редакторе выкрутили и вот вам >рост графона
Аноним 12/11/15 Чтв 23:51:21 #39 №80970 
>>80959
Да, есть такое.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:53:24 #40 №80979 
>>80967
Нет, даун, это не так делается.
Пример 2004: программер художнику
-Блять, пиздец, надо модель оптимизировать
-Епта, давай запечем этот пояс к телу текстурой
-заебца

2015: художник
Ебать, как же заебало моделить этот ебаный пояс и дырочки.
Аноним 12/11/15 Чтв 23:56:24 #41 №80988 
>>80924
>выглядит металлом
Разве что на превьюшке.
>>80951
Максималочки это, сглаживание ТАА.

Аноним 12/11/15 Чтв 23:58:25 #42 №80994 
>Разве что на превьюшке.
Металл крашенный не видел никогда?
>Максималочки это, сглаживание ТАА.
Ну а чому тогда такой мыльный? Фокуса по прицелу я не заметил.
Аноним 13/11/15 Птн 00:03:57 #43 №81008 
>>80866 (OP)
>Дума 3, 2001 год. И нет, это не пререндер, это реальная графика тех времен, без проблем идущая на тогдашних топовых компьютерах.
Уёбок даже не подозревает, что игра вышла в середине 2004 года
И что это поделие не летало даже на самых топовых картах, выдавая 45 кадров в народном разрешении 1280/1024 на топовой GF6800 Ultra
http://www.ixbt.com/video2/doom3.shtml
Аноним 13/11/15 Птн 00:05:31 #44 №81012 
>>80994
Текстуры плохие. Высокого разрешения не завезли. Все в угоду нищеблядям и консоледаунам.
Аноним 13/11/15 Птн 00:09:55 #45 №81019 
>>81012
>Текстуры плохие
Я вывернул все на минималку и все равно вижу довольно опрятную и приятную картинку.
Аноним 13/11/15 Птн 00:10:23 #46 №81021 
>>80946
>Текстуры в 5/10 раз больше
То есть в 2 раза меньше?
Аноним 13/11/15 Птн 00:10:42 #47 №81022 
>>81008
Школьник, плиз, ты наверно тогда еще не родился, но уже в 2000м году презентовали во всю двигло, в 2002м вышла альфа (оттуда и пик).
Сам же я гомал на ультра без просадок (45 кадров это мало?)
>разрешение
Кек блять, такое разрешение было - как сейчас 4k.
Но ты же ребенок, ты тогда еще срал под себя.
Аноним 13/11/15 Птн 00:11:44 #48 №81024 
>>80866 (OP)
>И нет, это не пререндер, это реальная графика тех времен
Мне она тогда УЖЕ казалась говном полным.
Аноним 13/11/15 Птн 00:12:04 #49 №81025 
>>81019
О чем, тебе дауну и говорят.
Аноним 13/11/15 Птн 00:12:19 #50 №81026 
>>81012
>Высокого разрешения
ЩТО?
Я к тому, что сам гомаю с релиза, и такое МЫЛОТЫ у меня чому то нет.
Текстуры там вменяемы, не пизди.
А так да, если бы не консоледауны, можно было бы обойтись без порезки теней в помещениях (но, как мы знаем, модами допилят, та же хуйня была со скуримом)
Аноним 13/11/15 Птн 00:12:51 #51 №81027 
>>81025
) ебанашка плс
я пытаюсь тебе сказать что ничего плохого с текстурами не вижу.
Аноним 13/11/15 Птн 00:15:52 #52 №81031 
>>81024
Купи очки уже, заебал.
Аноним 13/11/15 Птн 00:16:01 #53 №81032 
14473629610820.jpg
14473629610981.jpg
>>81026
Говно там, а не текстуры. Ждем HD-патча. Ведеакарту купи!
Аноним 13/11/15 Птн 00:16:45 #54 №81035 
>>81032
Ох лол, твоя видеокарта не справляется с подгрузкой ультратекстур, ставь настройки ниже))))
Аноним 13/11/15 Птн 00:17:05 #55 №81037 
>>81027
Ну так ты на своих минималках и не видишь, тебе на них норм. Для тебя и делали.
sageАноним 13/11/15 Птн 00:17:29 #56 №81039 
>>80959
HD текстурки к думу - школосборка из двух несочетаемых и недоделанных паков. Отдельные моменты выглядят круто, но в целом дохуя косяков. Туда же кривущий параллакс.
Аноним 13/11/15 Птн 00:17:54 #57 №81040 
>>81035
Ты мне покажи это же с нормальными текстурами, тогда поставлю.
Аноним 13/11/15 Птн 00:18:33 #58 №81041 
14473631131140.png
14473631131831.png
На самом деле, фоллач может в симпатичную картинку.
Текстурки МОДАМИДОПИЛЮТ, правда, нужны будут карточки с памятью от 3 гб. Неестественную кожу тоже текстурками поправить можно, я думаю. Фильтров в свитэфыксе навернём — цвета будут нормальными.
А вот с геометрией немного другое. Многоугольные шары и колёса как убирать, всю карту перерисовывать? Причём, сука, могут же в геометрию. Вот здесь >>80914, например, у паверамора нормальная геометрия — то, что должно выглядеть округлым, так и выглядит. Но конус у него между ног — нихуя не конус и уголок рекламного щита не должен быть таким. Угловатым. Листва — ёбаный пиздец. Ну да ладно, это ещё можно простить, листву мы наблюдаем от силы пару минут.
И анимация, но анимация у беседки никогда не меняется.
>>80994
>Металл крашенный не видел никогда?
Давай, подбери мне цвет, чтобы металл так выглядел.
>а чому тогда такой мыльный?
Это ты не у меня спрашивай.
sageАноним 13/11/15 Птн 00:18:55 #59 №81043 
>>80953
Альфа шла шустрее релиза.
Аноним 13/11/15 Птн 00:21:45 #60 №81048 
>>81041
> нормальными
Видели это ваше нормальное.
Постоянно пиздите, потом ебашите вырвиглазную палитру замывая все оттенки, перемешиваете блумом, виньеткой и БОЛЬШЕ РЕЗКОСТИ.
Пиздец.
Анимация поменялась, нет больше резких рывков, при смене анимации с одной на другую пробел дорабатывается программно. Не пойму, хули вы не видите то? От старой анимации вообще ничего не осталось, все сделали как у людей.
Аноним 13/11/15 Птн 00:22:09 #61 №81050 
>>81043
Вообще то наоборот.
Аноним 13/11/15 Птн 00:25:11 #62 №81058 
>>81039
Не знаю про какую то сборку, но я про ту, где моделлер перерисовывал текстуры в редакторе (т.е. лепил сначала модели, а потом конверти в текстуры), а это уже профессиональный уровень.
Другой чувак просто лепил говно в фотошопе и нахуяривал это все под поддержу POM, вот у него да, действительно ТОЛЬКО МЕСТАМИ смотрелось.
Аноним 13/11/15 Птн 00:29:04 #63 №81071 
>>81037
Вот сколько тебе лет, а? Не знаю как ты, а я застал всю эволюцию графики в шутанах с нулевых. Вот эти вот "минималочки" это уровень 3D MAX-овских заставок 2007 годов примерно. И это очень даже охуенно. А знаешь что самое прикольное? Разница между обычными текстурами и hd-ными видна только когда ты в упор пыришься на стены и объекты. И эта разница это блядь даже отдаленно не то, что было тогда.
При этом у меня все равно идет рендеринг физики, теней, освещения, спецэффектов и постэффектов. В сендбоксе на огромной карте.
Вы как то охуели в последнее время, честно говоря.
Опять же, фоллач сейчас откровенно полуиграбелен, оптимизация ужасная, процессор забивает на макимум и греет как печку.
Строить из себя охуенного илитария которому не завезли фотореализма вообще тупо. Твоя пекарня скорее всего это не дотянет и до двадцати фпс. Сборки текстур и иньекторов на скайриме могут повесить практически любой комп, например. К тому же ты составляешь меньшинство от аудитории.
Аноним 13/11/15 Птн 00:29:26 #64 №81072 
14473637667240.jpg
14473637667251.jpg
>>81041
>Давай, подбери мне цвет, чтобы металл так выглядел.
Пжлст
Аноним 13/11/15 Птн 00:30:23 #65 №81074 
>>81072
Ебать ты жестко его уделал.
Аноним 13/11/15 Птн 00:30:35 #66 №81075 
>>81071
Анон, все это просто замечательно, но ты жрешь говно.
Аноним 13/11/15 Птн 00:30:42 #67 №81076 
>>81071
>К тому же ты составляешь меньшинство от аудитории.
Потому-то графон и в пизде. В угоду некропекарям.
Аноним 13/11/15 Птн 00:31:56 #68 №81082 
>>81075
Нет же. Фолач отличная игра, лучше вегаса и трешки.
Аноним 13/11/15 Птн 00:33:03 #69 №81088 
>>81076
>В угоду некропекарям
И соснульщикам
Аноним 13/11/15 Птн 00:34:24 #70 №81094 
>>81088
Два раза это писал, на третий влом стало, но тут же поправили. Чтобы пк-мастеррейс в одиночку лицом в говно не окунался.
Аноним 13/11/15 Птн 00:34:30 #71 №81095 
>>81041
Деревья как в ведьмаке, один в один блять
Аноним 13/11/15 Птн 00:34:51 #72 №81100 
14473640918190.jpg
>>81058
>>81039
Sikkmod довели до стабильной версией в которую намародерили всячески фильтров, hdr, постэффеектов и прочего прочего и прочего. В настройка надо сибирать и тестировать сборки, есть буквально десятки вариантов настройки, я себе делал просто шикарную картинку. В частности игру невероятно красит color grading.
Что же касается текстур:
http://www.moddb.com/mods/sikkmod/addons/wulfens-texture-and-sikkmod-12-working
Аноним 13/11/15 Птн 00:35:24 #73 №81103 
>>81082
Я тебе говорю, ты привык говно жрать. Тебя кормили им с нулевых, а ты и рад. Тебя не спасти уже, понимаешь?
Аноним 13/11/15 Птн 00:36:02 #74 №81105 
>>81058
>т.е. лепил сначала модели, а потом конверти в текстуры

Чегоблядь?
Аноним 13/11/15 Птн 00:36:11 #75 №81108 
>>81058
В любом случае они все незакончены.
Аноним 13/11/15 Птн 00:38:22 #76 №81119 
>>81103
И это мне говорит человек, что не может отличить металл от пластика.
Ты же понимаешь что ты не прав?
>>81105
То блять) Сначала делается геометрия, потом на планере генерится карта нормалей и параллакса (делают с модели, ибо так ТОЧНЕЕ).
Аноним 13/11/15 Птн 00:40:06 #77 №81127 
>>81108
На хуй вообще все эти сборки, там сплошное школонье. Я же делал так - брал чистый сиккмод, сам настраивал все параметры конфига до физически правильно картинки (свет и тени, цветокоррекция по вкусу), брал только чистые текстуры напрямую от авторов.
И все круто.
Аноним 13/11/15 Птн 00:40:25 #78 №81131 
>>81074
Да я аж охуел.
>>81048
>Постоянно пиздите, потом ебашите вырвиглазную палитру замывая все оттенки, перемешиваете блумом, виньеткой
Ну что ты как маленький? Возьми да настрой так, как тебе нравится, всё в твоих руках.
>БОЛЬШЕ РЕЗКОСТИ
Глазкам от мыльца отдохнуть хочется.
Аноним 13/11/15 Птн 00:41:34 #79 №81137 
>>81048
Да кстати. Старая ебаная анимация наконец то утилизирована.
Аноним 13/11/15 Птн 00:43:54 #80 №81145 
14473646340910.png
>>81119
Ты про UV-развертку даун)? Не пытайся казаться умнее, если нихуя сам не понимаешь.
Аноним 13/11/15 Птн 00:44:00 #81 №81146 
>>81131
>Ну что ты как маленький? Возьми да настрой так, как тебе нравится, всё в твоих руках.
Маленький тут только твой хуй.
Просто бомбит от того, как вы засираете грамотную цветовую палитру проебав вообще все цвета превращая картинку в монотонную кашу, где воду от камня не отличить и "ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ, ТЕПЕРЬ АХУЕНА". И таких людей надо слушать? Кек.
>Глазкам от мыльца отдохнуть хочется.
Еще раз повторяю, хуй знает откуда у тебя такое мыло, попробуй стороннее сглаживание или даунсемплинг, у меня такой хуйни нет (не, рили, у тебя паверармор по краям размазан).
Аноним 13/11/15 Птн 00:44:54 #82 №81149 
>>81100
Я прошел игру с Сиккмодом и текстурками год назад. Сиккмод при правильной настройке действительно охуенен, металлические блики, hdr и легкий lens flare, кончал на картинку. Еще вручную заставил трупы, гильзы и дырки от пуль валяться долго, так не аутировал на уровнях со времен первого макспейна.

А вот текстурные паки всё равно кривые, да, я ставил их и паком и по отдельности, всё равно вылезали всякие текстурные швы и прочее васянство.
Аноним 13/11/15 Птн 00:45:55 #83 №81153 
>>81119
Это тебе мимокрокодил говорит.
Аноним 13/11/15 Птн 00:46:09 #84 №81156 
>>81145
Нет даун, я про заделывание нормалей для тайловых текстур. Пиздец, еще меня дауном называет, аххаххах.
https://www.youtube.com/watch?v=cVQDm5V-xkQ
Аноним 13/11/15 Птн 00:48:24 #85 №81164 
14473649048660.jpg
>>81022
>Сам же я гомал на ультра без просадок (45 кадров это мало?)
Нормально, если ты говноед

>Кек блять, такое разрешение было - как сейчас 4k.
Дай угадаю - ты всю жизнь живёшь в говне и работаешь за копейки? У меня уже в 2001 году был монитор с разрешением 1280/1024 - Samsung SyncMaster 753s
Аноним 13/11/15 Птн 00:48:54 #86 №81165 
>>81156
Т.е. ты столько слов высерал не для того, чтобы казаться умнее? Ты начал базовый курс 3д-макса или что? Бамп мэпинг это называется, сучара вконтактобыдловская.
Аноним 13/11/15 Птн 00:49:25 #87 №81167 
>>81076
>>81076
То-есть ты-бы хотел, что бы делали такой графон, который бы тянули только топ пеки и играли бы в игру полтора инвалида да ? Ебать ты эгоист
Аноним 13/11/15 Птн 00:49:37 #88 №81168 
>>80928
>Прикрутить физику к лампе - как нехуй делать
В этом и суть блять. Лепят какую-то хуету, PBR запечем возбудимся нахуй, когда самый охуенчик в светотени и физике.
Аноним 13/11/15 Птн 00:50:17 #89 №81170 
>>81164
Мимо, даун. У меня тоже в 2001м УЖЕ был монитор с таким разрешением. Я говорил о большинстве.

>Нормально, если ты говноед
Ну не пизди а, даже на 980 просадки до 45фпс в герках - нормальное дело.

Аноним 13/11/15 Птн 00:53:05 #90 №81174 
>>81156
>>81119
>>81170
>>81167
>>81058
>>81071
Школьник)0нолик
Аноним 13/11/15 Птн 00:53:38 #91 №81177 
14473652188480.jpg
>>81164
Угомонись ты не совсем не нищий и все у тебя хорошо, прекрати только всем это доказывать
Аноним 13/11/15 Птн 00:53:43 #92 №81178 
>>81165
>обосрался
>нечего ответить
Мань, 3д я занимаю по профессии)
Бамбмапинг - это 2х цветная хуйня
Normal Bump же имеет цветовую инфу по всем каналам. И я говорил именно о технике переделки карт для дума ЧЕЛОВЕКУ КОТОРЫЙ МОЖЕТ БЫТЬ НЕ В КУРСЕ как и что делается, ибо нынче чаще всего встречается в игорах дешевое говно, когда просто диффузы перегоняют в нормали.
Но ты же даун, тому не обижаюсь.
Аноним 13/11/15 Птн 00:54:22 #93 №81181 
одно мимо)
Аноним 13/11/15 Птн 00:55:10 #94 №81184 
>>80866 (OP)
> без проблем идущая на тогдашних топовых компьютерах.

Кого ты пытаешься наебать, клован?
Аноним 13/11/15 Птн 00:55:16 #95 №81185 
>>81174
Я тут больше умных вещей сказал, чем все чуваки за время жизни треда, так что иди на хуй.
Аноним 13/11/15 Птн 00:55:32 #96 №81187 
>>81174
>>81174
>неприятно
Аноним 13/11/15 Птн 00:55:46 #97 №81188 
>>81184
>топовых
Ключевое слово, мань.
Аноним 13/11/15 Птн 00:56:43 #98 №81193 
>>81188
А теперь вопрос на засыпку , как ты думаешь шел ли первый крузис на топовой пк в момент выхода?
Аноним 13/11/15 Птн 00:57:22 #99 №81195 
>>81178
>3д я занимаю по профессии)
Насмешил.
Аноним 13/11/15 Птн 00:57:49 #100 №81197 
>>81195
>пук

Аноним 13/11/15 Птн 00:57:51 #101 №81199 
>>81193
Хуево шел.

Аноним 13/11/15 Птн 00:58:23 #102 №81201 
>>81185
Каких умных, пидарок?
Аноним 13/11/15 Птн 00:59:00 #103 №81202 
Ой пиздос, опять дауны из вконтакта набежали, я сваливаю.
Аноним 13/11/15 Птн 00:59:38 #104 №81203 
Рома, ты пидорас:))))))))))
Аноним 13/11/15 Птн 01:04:47 #105 №81222 
>>81050
Хотел проверить но забыл что дум залочен на 60 фпс.
Аноним 13/11/15 Птн 01:11:41 #106 №81243 
>>81188

Нет, она, как и крузис, опередили время и возможности железа и тормозили ещё на двух поколениях железа. Я-то всю эту котовасию с думом помню прекрасно.
Аноним 13/11/15 Птн 01:20:58 #107 №81266 
14473668587420.jpg
>>80924
Двачую, видно же что броня из латуни сделана.
Аноним 13/11/15 Птн 01:39:46 #108 №81315 
>>81178
>Normal Bump же имеет цветовую инфу по всем каналам.
Нахуя кстати?
Аноним 13/11/15 Птн 02:19:28 #109 №81422 
>>80866 (OP)
Скриншот альфы, за 3 года до выхода игры. В оригинале самой игры графоуни хуже. Сравнил коридорный шутан с открытым миром.
Аноним 13/11/15 Птн 02:28:57 #110 №81437 
>>81422
> В оригинале самой игры графоуни хуже.
Ай фантазёр.
Аноним 13/11/15 Птн 02:35:25 #111 №81444 
>>81315
Потому что нормаль - это вектор, а вектор - это три координаты. И в текстуре вместо цвета rgb лежат координаты xyz
Аноним 13/11/15 Птн 02:47:36 #112 №81464 
14473720564450.jpg
>>80866 (OP)

Да ладно бы этот графон, в игре не это решало. Но блядь выдать все пушки, стволы в самом начале - это просто идите на хуй.
Аноним 13/11/15 Птн 02:48:55 #113 №81467 
>>81444
А в чем профит по сравнению с обычным бампом?
Аноним 13/11/15 Птн 02:49:30 #114 №81468 
>>81464
Что за хуйню ты несешь?
Аноним 13/11/15 Птн 02:51:02 #115 №81472 
14473722621840.jpg
Ну у думчика, честно сказать графон устарел. Но вот крузис, который вышел 10 лет назад, пока никто переплюнуть не может. Спрашивается зачем я должен тратить 40-50к на видеокарту за графон хуже чем в играх десятилетней давности.
Аноним 13/11/15 Птн 02:51:37 #116 №81473 
14473722977350.jpg
>>81468

Ну во всех фолачах был дух нищеебства, а тут вышел только из убежища, на тебе силовую броню, на тебе тонну рейдеров, на тебе миниган, на тебе когтей смерти, вот такую "хуйню" я несу, маня.
Аноним 13/11/15 Птн 02:53:26 #117 №81478 
>>81473
А, я подумал ты про Дум.
Аноним 13/11/15 Птн 02:55:38 #118 №81481 
>>81467
Отклонение пикселя в любую сторону, а не только перпендикулярно поверхности, выглядит менее фейково
Аноним 13/11/15 Птн 03:21:18 #119 №81522 
>>80866 (OP)
Вот смотрю и думаю, с 90-х по двухтысячные графен скачнул ну очень нехило. А сейчас что? Ровным счетом ничего нового кроме убогих постэффектов, которые разрабы даже толком использовать не умеют. Где прорывы, я вас спрашиваю? Почему все до сих пор используют чуть подретушированные некродвижки?
Аноним 13/11/15 Птн 03:28:31 #120 №81533 
14473745119890.jpg
>>81177
Да ты совсем поехал - у меня был такой монитор, у него, оказывается, тоже был такой монитор, но всё равно
>врёти
Я уёбываю отсюда
Аноним 13/11/15 Птн 03:30:29 #121 №81537 
>>81533
Зашивайся давай.
Аноним 13/11/15 Птн 03:42:07 #122 №81547 
14473753272410.jpg
14473753272761.jpg
14473753272832.jpg
>>81522
Охуительные истории. Просто ты играешь постоянно и не замечаешь разницы, графен растёт плавно.
Вот тебе ведьмак например, разница 4 года между каждым скрином.
Аноним 13/11/15 Птн 03:45:13 #123 №81551 
>>81522
Я вот вижу прорывы. Наконец появились нормальные модельки, с овер 9к полигональных деталей, сносные текстурки, динамические тени пилятся массово, материалы крутые PBR уже стандарт практически.

Вот физона и анимаций за пределами рокстара нам видимо реально не видать.
Аноним 13/11/15 Птн 03:46:51 #124 №81552 
>>81547
Чуток больше полигонов, четче текстурки. Ах да, освещение завезли. Разница куда мешье чем между ранним 3д и серединой двухтысячных например.
Аноним 13/11/15 Птн 03:49:01 #125 №81555 
>>81552
>Разница куда мешье чем между ранним 3д и серединой двухтысячных например.
Так это 10 лет, если не больше.
Аноним 13/11/15 Птн 03:49:08 #126 №81556 
>>81547
Вот только принципиальной разницы нету, треха на минималках выглядит почти как единичка.
Аноним 13/11/15 Птн 03:50:25 #127 №81557 
>>81555
Ну так зачем ты мне кидаешь серию, не насчитавшую десятка лет?
Аноним 13/11/15 Птн 03:51:11 #128 №81558 
>>81552
Чем дальше, тем сложнее графон улучшать. Видос с пояснением смотрел, не помню как называется, суть в том что визуально разница становится не так заметна, но на самом деле количество полигонов, источников света, всяких частиц и прочего говна возросло очень сильно.
Аноним 13/11/15 Птн 03:52:29 #129 №81559 
>>81556
Ебанутый.
Аноним 13/11/15 Птн 03:54:07 #130 №81563 
>>81558
>Видос с пояснением смотрел
Ясно понятно.
>количество полигонов, источников света, всяких частиц и прочего говна возросло очень сильно
А толку, если нет принципиальных изменений. Вместо качества растят только количество, что обеспечивается более новым железом, а вовсе не новыми програмными решениями.
Аноним 13/11/15 Птн 03:55:03 #131 №81564 
>>81556
Ты из тех долбоёбов, как оп-хуй, у которого в думе графен лучше чем в ф4?
Аноним 13/11/15 Птн 03:55:49 #132 №81565 
>>81552
Проблема в том, что каждый следующий шаг в развитии требует в разы больше усилий, а разница все менее и менее заметна.

Например:
стадия 1: 2 полигона, 1 день работы.
стадия 2: 4 полигона, 2 дня работы.
стадия 3: 8 полигонов, 4 дня работы.

Здесь пока-что прогресс очень заметен и каждый шаг воспринимается как прорыв и революция. Однако идем дальше.

стадия 500: 1000 полигонов, 30 дней работы.
стадия 501: 1500 полигонов, 40 дней работы.

Кажется, что полигонов стало в полтора раза больше - аж на 500 штук! Офигенное количество, если учитывать, что история начиналась с жалких 2... Вот только визуально разница между 2 и 4 (а уж тем более 8) полигонами казалась колоссальной, а 1000 и 1500 при сравнении уже как-то похуй. Особенно если кроме полигонов предложить нечего - ни освещения, ни художественного дизайна, ни анимации, ни физики.
Аноним 13/11/15 Птн 03:56:01 #133 №81566 
>>81563
Ну да, тебе то лучше знать, чем они обеспечиваются.
Толку у него нет, такие ебанутый утки я хуею.
Аноним 13/11/15 Птн 03:56:30 #134 №81567 
14473761904020.jpg
>>81100
>накатили блума и светофильтров
>ГРОФОН
Аноним 13/11/15 Птн 04:02:43 #135 №81572 
>>81100
>620х388
>4 fps
>я себе делал просто шикарную картинку
Просто в голосяндру.
Аноним 13/11/15 Птн 04:04:12 #136 №81574 
>>81565
Вот ты опять говоришь про количество. А почему например нормальное использование вокселей есть лишь 3.5 инди тайтлах и майнкрафте?
Аноним 13/11/15 Птн 04:04:37 #137 №81575 
>>81566
>нечего ответить - вспомни про мемчики
Топ кек.
Аноним 13/11/15 Птн 04:08:49 #138 №81578 
>>81574
Потому что у вокселей задач очень мало.
И, да - в Майнкрафте нет никакх вокселей.
Аноним 13/11/15 Птн 04:27:13 #139 №81588 
14473780339960.jpg
14473780339991.jpg
14473780340022.jpg
>>81567
В Сиккмоде допилены блики на материалах и HDR, который в условиях дума творит просто чудеса.
Аноним 13/11/15 Птн 04:42:16 #140 №81596 
14473789360620.jpg
>>81588

Убрать из дума 3 темноту - худшее, что можно было с ним сделать. Это уже какой-то фоллач получается.
Аноним 13/11/15 Птн 04:46:32 #141 №81601 
>>81578
Вроде как id tech 6 будет использовать воксельное окружение.
Аноним 13/11/15 Птн 04:54:41 #142 №81607 
>>81596
Ну, или Doom 4, это уж с какой стороны посмотреть.
Аноним 13/11/15 Птн 04:56:01 #143 №81609 
>>81575
Ты так и сделал, вижу.
Аноним 13/11/15 Птн 05:52:54 #144 №81621 
>>81596
Темнота остается, она просто становится адекватной.
Аноним 13/11/15 Птн 05:53:22 #145 №81623 
>>80866 (OP)
Лол блять, в думе настолько пластиковые модельки, что блевать тянет.
Аноним 13/11/15 Птн 06:21:36 #146 №81644 
>>81621

Адекватной чему, дислексик? На твоих скринах полумрак только на первой, на двух других - цветной балаган, который в думе 3 ни к селу, ни к городу.
Аноним 13/11/15 Птн 06:36:01 #147 №81649 
>>81644
Адекватной реальности. Стоит здоровенная лампа дневного освещения, а в туалете будто одна свечка горит.
Аноним 13/11/15 Птн 07:29:37 #148 №81674 
>>81649
На первом скрине она слабо светит, а на остальных ебашит, аж ослепляет.
Аноним 13/11/15 Птн 08:28:43 #149 №81733 
>>81177
Моя любимая пикча. На ней изображен пк гейминг как он есть.

мимо мультибог, который может в 4к
Аноним 13/11/15 Птн 08:31:39 #150 №81739 
>>80866 (OP)
Графон дорого делать. Поэтому сейчас в моде пиксель-арт
Аноним 13/11/15 Птн 08:49:44 #151 №81763 
>>80907
Щито? Эта картинка жрёт 2 гига видеопамяти и 6 гигов оперативы?
Аноним 13/11/15 Птн 09:09:28 #152 №81782 
14473949686030.png
14473949686611.png
>>81472
Мне водичка в крузаке нравится.
Аноним 13/11/15 Птн 09:16:08 #153 №81790 
>>81782
Норм. Линию прибоя покажи, обычно на ней все обсираются.
Аноним 13/11/15 Птн 09:18:32 #154 №81791 
>>81473
Это да, кстати. Во втором фоллаче до Кламата приходилось бегать с копьем и только у Вика в чулане находил сраный самопал. Познавал через это дух пустоши.
А тут как-то неоче зделали.
Аноним 13/11/15 Птн 09:27:34 #155 №81807 
14473960542240.png
14473960542921.png
>>81790
Неблохо сделали, линию вообще не видно. Ну и сам прибой динамический.
[ааа] Аноним 13/11/15 Птн 09:41:13 #156 №81835 
а где трэд первого крузиса?
я б почитал что там двачешколота пишет,у меня от их постов смазка выделяется
Аноним 13/11/15 Птн 09:42:09 #157 №81838 
>>81790
Ты никогда не видел крузис? Лол, я думал даже самые хейтеры и то в него уже поиграли.
Аноним 13/11/15 Птн 09:42:27 #158 №81841 
14473969471130.jpg
>>81835
>дваче

Ну привет, уже не школьник))
[ааа] Аноним 13/11/15 Птн 09:45:29 #159 №81849 
>>81838
несколько раз проходил
мне тред нужен,а не твой жидкий вымысел
Аноним 13/11/15 Птн 09:46:38 #160 №81851 
14473971989400.webm
Аноним 13/11/15 Птн 09:47:59 #161 №81852 
14473972796180.png
>>81763
>6 гигов оперативы
Там жопера с пачкой вкладок на фоне, так что чуть меньше.
>>81146
>вы засираете грамотную цветовую палитру
Где ты там грамотную палитру увидел? Цвета свежепокрашенной детской площадки. 200 лет после ядерного пиздеца, ну охуеть теперь. Я не любитель ебаться со всякими модами и васянскими конфигами, но это хуйня какая-то. Если всё окажется совсем плохо - буду аутировать в ч/б.
>Еще раз повторяю, хуй знает откуда у тебя такое мыло, попробуй стороннее сглаживание или даунсемплинг, у меня такой хуйни нет (не, рили, у тебя паверармор по краям размазан).
Ой, всё.
Аноним 13/11/15 Птн 09:49:53 #162 №81858 
>>81849
Я вообще мимокрокодил, что ты сразу желчь свою давишь.
Просто я сам, поиграв в крузис в феврале, запомнил, что вода там и правда очень грамотно сделана.
Аноним 13/11/15 Птн 09:50:44 #163 №81861 
14473974449220.jpg
>>80866 (OP)
> Графика
> ГРАФИКА
> ГРАФИКА!
> ГРАФИКА!!
> ГРАФИКА!!!
> ГРАФИКА!!!!111!

Да вы заебали, идиоты.

ПОЕБАТЬ НА ГРАФИКУ!
В Ф4 ГЕЙПЛЕЯ НЕТ, ВОТ ЭТО БЕДА, НО НЕТ ЖЕ, МЫ БУДЕТ ПИЗДЕТЬ ПРО ГРАФИЧЕСКОЕ ОФОРМЛЕНИЕ, СУКА, ВЫ В ИГРЫ ИГРАЕТЕ ИЛИ, БЛЯТЬ, ПО КАРТИННОЙ ГАЛЕРЕЕ ПРОГУЛИВАЕТЕСЬ?!
Аноним 13/11/15 Птн 09:51:55 #164 №81867 
>>81861
Большинство современных игр - прогулка по картинной галерее, чего ты еще от них, говноедов, ждешь?
[ааа] Аноним 13/11/15 Птн 09:52:51 #165 №81870 
>>81858
да разве только вода?
а джунгли?а музычка?
функции костюма тоже нехило доставляют
а когда снег пошел - вообще красота
Аноним 13/11/15 Птн 09:55:27 #166 №81876 
В двухтысячных минимальные текстурки означали кашу из пикселей.
Теперь мнимальные текстурки это 1024+шейдеры, сглаживание и фильтрация лол.
Аноним 13/11/15 Птн 09:59:26 #167 №81881 
>>81572
Это не мой скрин дебил -_-
Аноним 13/11/15 Птн 10:11:24 #168 №81910 
Паралакс текстурирование используется как правило на неподвижных объектах или уже на всех моделях? Алсоу, заметил, что даже на высоких настройках используются лоурез текстуры, хотя в самой игре имеются текстуры хорошего разрешения. Какая-то наёбка от беседки.
Аноним 13/11/15 Птн 10:13:31 #169 №81914 
>>81861
И как ты предлагаешь обсуждать то, чего нет?
Аноним 13/11/15 Птн 10:13:51 #170 №81916 
>>81910
Есть мнение, что попросту не успевают подгружаться тикстурки.
Аноним 13/11/15 Птн 10:16:13 #171 №81925 
>>81916
Ну я довольно долго стоял с такими объектами вплотную и нихуя. Или там как с субтитрами - не успели подгрузиться, неча и начинать?
Аноним 13/11/15 Птн 10:57:01 #172 №82011 
>>80866 (OP)
Ну сурьёзно, чё блять с графона так припекает. Я блять этого не понимаю, ну ладно если анимация кривая то да это повод хуесость игрулю. А если где полигоньчик увидал или НЕ ДАЙ БОГ текстурка не подгрузилась, то ни хуя не произошло. А вы блять сразу коко кормят говном, коко паст ген графон 2001 года. Не уж то вы такие отбитые.
Аноним 13/11/15 Птн 11:02:29 #173 №82027 
>>81925
У меня подгружались. 2 гига видеопамяти и 4 гига оперативы.
Аноним 13/11/15 Птн 11:03:31 #174 №82030 
>>81861
Что значит нет геймплея? Геймплей есть. То что он тебя не устраивает - это уже другой разговор.
Аноним 13/11/15 Птн 11:22:00 #175 №82105 
>>81925
Да
Аноним 13/11/15 Птн 11:24:09 #176 №82121 
>>80866 (OP)
>это количество полигонов, стыдливо прикрытие отсутствием освещения
Аноним 13/11/15 Птн 13:26:50 #177 №82532 
>>81782

Умельцы еще допилили шейдер воды, с ним она еще красивее становится.
Аноним 13/11/15 Птн 14:44:41 #178 №82848 
>>80866 (OP)
>И нет, это не пререндер, это реальная графика тех времен, без проблем идущая на тогдашних топовых компьютерах.
Это пререндер, рекламный буллшот.
Аноним 13/11/15 Птн 15:45:53 #179 №83163 
>>82848
>Буллшот
В ротешник тебе камшот.
Аноним 13/11/15 Птн 15:48:30 #180 №83172 
>>82848
Это кадр их альфы, релиз выглядел лучше
Аноним 13/11/15 Птн 17:42:27 #181 №83613 
14474257475170.jpg
>>81674
Да ебаный в рот, ты хоть оглянись вокруг себя, или если живешь в темном подвале, раз тебя это ОСЛЕПЛЯЕТ, вот фотка реального туалета. Это нормальный туалет, в сиккмоде всё еще полумрак. Ну и эта, освещенность настраивается, и когда я делал скриншоты, я ИГРАЛСЯ С НАСТРОЕЧКАМИ, не факт, что остановился на этих вариантах.
Аноним 13/11/15 Птн 17:58:17 #182 №83670 
>>83613
Пора в первый класс на урок арифметики. Сколько ламп на твоем скрине? 1, 2, 3... штуки четыре как минимум впереди и какая-то длиннющая на всю стенку сзыди, её можно считать тоде как штуки три, итого: 7 ламп против одной в дууме.
Аноним 13/11/15 Птн 17:59:26 #183 №83672 
>>80866 (OP)
Шизик, опять ты? Сумасшедшие с невероятной скоростью плодятся просто.
>без проблем идущая на тогдашних топовых компьютерах.
Да не пизди.
Аноним 13/11/15 Птн 18:00:53 #184 №83676 
>>83670
Ах да, ну и размер туалета в дууме раза в три больше, так что можно сказать, что 7х3=24 лампы против одной.
Аноним 13/11/15 Птн 18:02:21 #185 №83681 
>>83670
И? В думе-то все равно полумрак. Алсо в думе сдвоенная лампа. И это, у меня 15-ваттная лампочка комнату освещает лучше, чем на любом из скринов.
Аноним 13/11/15 Птн 18:50:24 #186 №83877 
>>80866 (OP)
>Графика не улучшилась ни на йоту.
Могу понять порывистый сантимент, но это неправда. Графика как раз улучшается, вот только не для игроков, а для разрабов - нехнологически.
Аноним 14/11/15 Суб 14:43:27 #187 №85960 
>>80881

Как звать игоря?
Аноним 14/11/15 Суб 14:45:45 #188 №85965 
>>80909

Еще в 2007 в крузинштерне то же самое было, если не лучше.
Аноним 14/11/15 Суб 14:47:40 #189 №85969 
>>85960
Совсем нюфаня? Это же unreal.
Аноним 14/11/15 Суб 14:53:15 #190 №85982 
>>80914
Как же лоллирую, когда Бефезда реально ПЫТАЕТСЯ сделать что-то кроме серо-мыльного говна типа Скайрима, Солстейма или Ф3, Ф4.
Эта листва, боже мой.
Аноним 14/11/15 Суб 14:57:33 #191 №85991 
>>85969

Не поверишь - думал на него. Я буквально часик поиграл в него. Вот турнамент первый задрачивал ого-го.
Аноним 14/11/15 Суб 15:11:48 #192 №86011 
14475031087510.jpg
>>85982

Эта листва пропадает через 15 минут игры, и начинается стандартная постапокалиптическая баскунча.
Аноним 14/11/15 Суб 20:59:47 #193 №86705 
>>85982
Тащем-та, весь Battlespire - бутылочно-зелёного цвета, лол.
Аноним 14/11/15 Суб 21:11:30 #194 №86741 
14475246901360.jpg
>>80914
Я ебал. Дитя твиттора не видало крашеной дюрали.
Аноним 15/11/15 Вск 00:07:12 #195 №87319 
>>86741
Ну вот да, крашеная игрушечка. Такое же ощущение остается.
Аноним 15/11/15 Вск 00:27:28 #196 №87360 
>И нет, это не пререндер, это реальная графика тех времен
Да ты что, я прямо не верю.
>Графика не улучшилась ни на йоту.
Особенно если подальше отсесть и один глаз закрыть. Человеческий глаз вообще, говорят, больше 800 на 640 не различает.
Аноним 15/11/15 Вск 00:37:19 #197 №87380 
>>80896
Ваномас, залогинься.
Аноним 15/11/15 Вск 00:42:35 #198 №87387 
>>87360
>Человеческий глаз вообще, говорят, больше 800 на 640 не различает.
И еще 256 цветов вполне хватает на все.
Аноним 15/11/15 Вск 02:20:14 #199 №87528 
>>86011
А почему в постапокалиптическом мире нет листвы? Вон Чернобыльская зона отчуждения наоборот вся заросла деревьями.

https://www.youtube.com/watch?v=GQNnfWf2CRA
Аноним 15/11/15 Вск 02:22:13 #200 №87532 
>>87528
На Чернобыль сбросили нюку, или я что то упустил?
Аноним 15/11/15 Вск 02:26:06 #201 №87535 
>>87532
Ты 200 лет упустил. А картинку показывают будто прошло максимум лет 5.
Аноним 15/11/15 Вск 02:27:28 #202 №87537 
>>87535
>будто прошло максимум лет 5.
Тебе то лучше знатью
Аноним 15/11/15 Вск 03:06:01 #203 №87577 
14475459614790.jpg
Это было в разработке 10 лет назад. Скрину чуть-чуть меньше 10 лет. ДЕСЯТЬ БЛЯТЬ ЛЕТ!
Аноним 15/11/15 Вск 03:19:34 #204 №87581 
>>87577
В игре не такой графон. Мне вообще кажется, что даунгрейд был по сравнению с тем, что показывали в 2006.
Аноним 15/11/15 Вск 03:24:47 #205 №87584 
>>80880
>все максимум пластмассовое
>Привел бы в пример фаркру
На ноль поделил.
Аноним 15/11/15 Вск 03:26:14 #206 №87586 
>>80881
>Подразумевая, что анрыл не был наполнен хуетой уровня зеркального пола просто потому что так можно завлечь школьников на покупку 3DFX
Аноним 15/11/15 Вск 03:27:11 #207 №87588 
>>80912
>почему сцена не срежиссирована?!
Аноним 15/11/15 Вск 03:29:52 #208 №87591 
14475473924530.jpg
14475473924551.jpg
>>80866 (OP)
Двачую, ОП, графин вообще не изменился. да, орден действительно так выглядит, я сам охуел когда играл. да, это унылый коридорный шутерок, прямо как дум3.
Аноним 15/11/15 Вск 03:57:46 #209 №87615 
>>81601
Да хоть хуексильное, пока у тебя 90% грофона обрабатывает видяха, ты завязан на ее технологиях. А сегодняшние ТИТАНЫ грофона дрочерства заточены под растеризацию полигонов алгоритмами из дремучих 70-х.

Так что дроч на графон обещает быть долгим. Хотя казалось бы, переводи графон на рейтрейсерные рельсы избавишься от всех проблем типа:
1) оптимизации (картинка будет просто с большим количеством нойза на слабом железе)
2) масштабирования (рейтрейсеру похуй на количество полигонов и эффектов, влияет в основном только сколько объект занимает места на экране, а не его полигонаж)
3) совместимости (рейтрейс очень простой на самом деле, хакать нечего, старые игры просто упрутся в потолок своих возможностей оставив проц с минимальной загрузкой).

Но, нет, лучше же поебаться с восемью ядрами на консольке.
Аноним 15/11/15 Вск 06:03:02 #210 №87693 
>>81588
На хуй иди со своим симулятором близорукого дальтоника. Четкость>>>>блумы-хуюмы и прочий сюрреализм.
sageАноним 15/11/15 Вск 06:27:08 #211 №87704 
>>87591
Если убрать все эффекты с первого скрина, то получится что то похожее на 2 скрин
Аноним 15/11/15 Вск 06:27:24 #212 №87706 
>>87704
прилипла
Аноним 15/11/15 Вск 07:15:20 #213 №87742 
14475609206730.png
Ничего страшного, ОП, это норма. Какая графика, какой геймплей, консолебляди и так схавают, главное, укрытий - поширше, перекатов - подлиньше, вышек - повыше, кинца - подольше. И схавают.
Аноним 15/11/15 Вск 10:50:04 #214 №88038 
14475738041360.jpg
14475738041521.jpg
14475738041542.jpg
>>80866 (OP)
Аноним 15/11/15 Вск 11:16:02 #215 №88094 
>>80914
Пиздц и это силовая броня? Та даже АПА круче выглядит, не говоря уже про броню из тактикса, лол.
Аноним 17/11/15 Втр 03:07:31 #216 №94278 
>>88038
Чет каждый раз проигрываю представляя как монстры расставляют свечки, развешивают атрибутику и т.д.
Аноним 17/11/15 Втр 03:09:42 #217 №94282 
>>88094
Ты не поверишь но в 4 есть апа и оеа выглядит так же
Аноним 17/11/15 Втр 04:32:31 #218 №94316 
>>94278
Тебе ж показывали как это все появляется.
Аноним 17/11/15 Втр 04:34:01 #219 №94317 
>>87704
А если убрать текстуры и полигоны, то можно и до вольф 3д дотянуть.
Аноним 17/11/15 Втр 04:46:33 #220 №94324 
>>94316
Да я не только об этой конкретно игре, я вообще.
Аноним 17/11/15 Втр 04:53:06 #221 №94327 
14477251864550.jpg
14477251864561.jpg
14477251864612.jpg
14477251864633.jpg
>>80866 (OP)
Графодрочер должен сосать хуй.
нормальные люди играют ЛИС.
Аноним 17/11/15 Втр 05:00:18 #222 №94330 
>>94324
на то они и монстры
Аноним 17/11/15 Втр 05:01:02 #223 №94331 
>>94316
Как? Я не видел.
Аноним 17/11/15 Втр 08:15:42 #224 №94397 
>>94327
Девочка-подросток, уходи.
Аноним 17/11/15 Втр 08:31:54 #225 №94418 
>>94331
Там смешиваются реальности, всякие пентограммы на стенах рисуются и вся эта хрень появляется сама.
Аноним 17/11/15 Втр 08:43:46 #226 №94431 
>>94418
То есть свечки и пентаграммы из какой-то реальности? Но кто же там их расставляет? Не монстры же, а люди, так? Тогда почему из той реальности появляются только свечки, но не люди, которые их расставляют?
Аноним 17/11/15 Втр 08:47:33 #227 №94434 
>>81867
>>81867
мамку твою жду, агрошкольник ебливый
Аноним 17/11/15 Втр 09:13:01 #228 №94457 
>>94431
Ну дум вообще не поясняет, кто стоит за монстрами, кто их механизировал, кто строил все эти храмы в аду и прочую парашу, очевидно, что кто то более разумный чем Кибердемон. Тут было куда лор углублять, жаль вселенную ребутнули.
Аноним 17/11/15 Втр 13:01:09 #229 №95034 
>>80866 (OP)
Да неужели? А ты думал что через 15 лет тебе из печи достанут новы СРУЗИС 3? Они использовали лишь то что у них было, фоллач никогда не был игрой где все решал графон. Никто не виноват что у тебя видюха прошлого поколения. Если мать не дала на карту не надо бомбить здесь.
Аноним 17/11/15 Втр 13:10:17 #230 №95082 
что я помню про игры на пека (сначала у меня конечно была денди)
первые игры что играл - это была изометрия + пара шутанов (дум) в псевдотридэ
потом что действительно произвело впечатление (да и всех других моего поколения) - это первые по настоящему тридэ шутеры (квейки, анриэл), можно считать это было революционным скачком (когда тридэ стало доступно массам)
потом следующее революционное изменение - это когда стали появлятся тридэ игры, с настоящей физикой, с текстурами, с освещением, ну то есть которые использовали появляющиеся возможности видеокарт, до этого шутаны были угловатыми и совсем не походили на реальный мир - знаковым для меня стал выход hl2 в 2004 году
ну а дальше, и в правду, начался какой-то идиотизм, а именно: новые выходящие игры тупо требуют современного железа, кучи видео и оперативной памяти, но, видимого глазу улучшения "графона" не происходит
касательно фаллаута - четвертый фаллаут по ощущениям выглядит как третий фаллаут по графону
Аноним 17/11/15 Втр 13:15:19 #231 №95104 
>>95082
ах, да, единственное, что мне приходит в голову - это из-за того, что разрабы вынуждены делать мультиплатформу, но архитектура игровых приставок сильно отличается от архитектуры пк
ну а когда делают порты на пк это выливается в совершенно дикие и неоправданные требования к видеопамяти и оперативной памяти
если тут есть программисты, они меня поймут - если игра делается изначально под архитектуру пк и делается прямыми руками, то ей не понадобится больше 1гига видеопамяти, просто не понадобится, похуй на выходное разрешение даже
Аноним 17/11/15 Втр 13:17:37 #232 №95111 
>>87528
по первым фаллаутам действие где происходит? спешу тебя обрадовать - и сейчас там в америке сплошные пустыни
Аноним 17/11/15 Втр 13:19:20 #233 №95116 
>>95104
Это делается специально, чтобы стимулировать продажи соснуль. Ваш к.о.
Аноним 17/11/15 Втр 13:21:27 #234 №95121 
>>95082
Все мощности уходят в качечтвенное освещение, сложные эффекты, всякие блески, отражения и прочую хрень. Это все дорого само по себе, и не столь значительное улучшение качества этих эффектов требует значительного улучшения железа. Сейчас мы уже упираемся в потолок трудоемкости этих алгоритмов, довольно скоро улучшение железа не будет давать вообще никакого видимого прироста качества, и тогда придется придумывать что то реально новое.
Аноним 17/11/15 Втр 13:25:48 #235 №95139 
>>95121
>придумывать что то реально новое
1. Довести каналы связи до приемлимого уровня по скорости.
2. Объединить тысячи машин в одну производственную сеть.
3. Эта тысяча машин будет майнить на стрим одному единственному васяну, который будет наслаждаться реалистичной ебой в 16к.
Аноним 18/11/15 Срд 16:58:53 #236 №99820 
>>95121
Есть еще один алгоритм обработки графики, на этом алгоритме у тебя может быть сколько угодно ФПС, но на слабой видяхе у тебя ничего не будет тормозить, но будет рябь чем требовательнее игра/выше настройки качества графики тем выше рябь, как говориться 2 стула.
Аноним 18/11/15 Срд 18:45:36 #237 №100415 
бамп
Аноним 18/11/15 Срд 18:55:03 #238 №100476 
14478621031880.png
>Система прокачки деградировала
Она не то чтобы деградировала, суть в том, что от прошлой прокачки сталось только название СПЕШИЛ, на деле же Бефезда сделала новую систему. Термин "деградация" тут не уместен. Лично я, при разборе всех перков, нашел как минимум 5 ярко видимых билдов.
>о тонкой настройке персонажа можно забыть.
Такое громкое заявление нужно подкреплять фактами, нет?
И что он понимает под АХУЕТЬ КАКОЙ ТОНКОЙ НАСТРОЙКОЙ?
Если в плане характеристик, то 4-я часть обрадовала в плане влияния статов на диалог, а не только на цены при торговле(для меня это огромный брофист бефезде), правда интелект стал менее востребован, если ты конечно не майнкрафтер.
>Уровень казуальных стрелялок с элементами рпг.
Тут появяется первый законный повод, чтобы назвать его дауном, ибо складывается ощущение, будто по его мнению вся серия Фолача, начиная с трёшки, не является пострелушкой с элементами РПГ.
Тут замечу, что в 4-ке ролеплеить в разы приятней, что есесно благоприятно сказывается на времяприпровождение в игре. Третья в этом плане мерзотная, честно.
> Анонсировалось просто нипическое разнообразие вооружения. Где? В каком месте? Где нормальное оружие? Револьвер - 1 шт. пистолет - 1 шт. автомат - аж 3 шт. ружей - 0 шт. слава богу, винтовка - 1 шт. Гвоздомет, гатлинг, миниган, толстяк - слава богу, оставили.
А вот и второй законный повод, он видимо минут 30 поиграл или меньше. Без комментариев.
>Где реалистичность стрельбы?
Без понятия о чем он.
>Где крафт патронов? Где разнообразие типов боеприпасов хотя бы на уровне NW? Где крафт брони и оружия? Прокачка - есть, крафта - нет.
Начнем с того, что New Vegas делала студия Обсидиан, после того как бефезда их кинула у них сложные отношения. Исходя из того, что крафт патронов и т.п - это задумка Обсидианов, то Бефезда не настолько коварна(ну я так думаю), чтобы кинуть Обсидианов на бабки, а потом еще и спиздить нехилую такую часть геймплея.
>Сценарий. Где сценаристы, подарившие миру 2 первых фолаута и маскарад блудлайнс? Сценарий писали Донцова и сочинители одноразовых боевиков?
Омг, он будто взял все критерии для оценки игры и нарочно каждую обильно полил говном. Но как же это тупо поливать говном вещь, которая предпологает чисто субъективную оценку каждого, это же сюжет блять, как еще объяснить?
> Диалоги. Что, мля, за придурошный закос под драгон эйдж 2? Игра на дебилов рассчитана?
Бефезда забыла извиниться перед нашим интелектуалом.
А вообще диалоги и вправду провальны в этой части, но я не такой умный, как он, мне норм. Годных квестовых диалогов тоже достаточно, чего только стоит "Серебрянный плащ".
>Где режим хардкор, в котором надо есть/пить/спать? Какого лешего похерены удачные фишки из предыдущих частей? Из хорошего.
Сам играю щас на сюрвайвале. Довольно хардкорно, правда играю всего пару дней, так что подробней не могу рассказать(за еду, питье и т.д).
>Идея с силовой броней - шикарна.
Какая идея? ты про что? Про энерго блоки? Что в этом хорошего? Была норм СБ в трёшке, а теперь ты постоянно ебешься с этими блоками. Это как сначало ходить пешком нормально, как адекват, а потом засунуть себе дилдо в задницу и радоваться, что всё так необычно.
Но теперь СБ сделали намного жоще, теперь это реально ЧТО ТО БОЛЕЕ МОЩНОЕ чем обычная броня.
Ну короче заебался уже расписывать эту дрисню
Аноним 18/11/15 Срд 18:56:35 #239 №100485 
14478621954010.jpg
>>100476
> ярко видимых
Аноним 18/11/15 Срд 18:59:29 #240 №100496 
14478623692760.png
>>100476
Аноним 19/11/15 Чтв 03:06:17 #241 №102615 
>>80866 (OP)
Ну а ты что хотел? Джон Кармак гений
Аноним 19/11/15 Чтв 04:13:29 #242 №102680 
>>100476
>4-я часть обрадовала в плане влияния статов на диалог
Блджад, вот это нововведение. Раньше-то такого не было! Сириусли, раньше не только это было, но и больше 4х вариантов ответа, не считая тех, которые завязаны на скиллах.
А с патронами - их и так дохуя, если бы крафтить можно ещё было - то это дисбаланс.
Аноним 19/11/15 Чтв 04:37:26 #243 №102713 
14478970462840.png
>>80866 (OP)
>Графика не улучшилась
пеп, скажи спасибо что вообще не убрали
Аноним 19/11/15 Чтв 08:47:40 #244 №102925 
>>102713
>Не было отражений ни в одной из частей
>Заметили только к 4й
Аноним 19/11/15 Чтв 09:10:09 #245 №102959 
>>102925
>2015
>60$
Аноним 19/11/15 Чтв 09:12:09 #246 №102963 
>>102713
ГГ - вампир
Аноним 19/11/15 Чтв 09:13:05 #247 №102966 
>>102959
Игры всегда стоили 60$
Аноним 19/11/15 Чтв 09:14:40 #248 №102969 
>>102966
Ай не пизди, я на рынке брал по 50 рублей за диск
Аноним 19/11/15 Чтв 09:16:34 #249 №102972 
>>102969
Та то пиратка была.
Аноним 19/11/15 Чтв 09:22:14 #250 №102984 
>>102972
Это были честные ребята, борящиеся за независимость против капиталистического гнета
Аноним 19/11/15 Чтв 09:23:38 #251 №102986 
>>102984
Ну так сейчас ты вообще нахаляву из сети скачать можешь, чего жалуешься?
Аноним 19/11/15 Чтв 09:24:45 #252 №102987 
>>102986
Малолетнему долбаебу вроде тебя не понять
Аноним 19/11/15 Чтв 10:25:27 #253 №103057 
>>80866 (OP)
объясню тебе, так как сам делаю игру, НЕЛЬЗЯ графически сравнивать игры, где в одной действие разворачивается в закрытых пространствах, а в другой - на открытых. Это совсем разный уровень оптимизации. Одно дело, когда у тебя корридор и пара комнат, там можно и тени по максимуму выжать и освещение, и отрисовку с физоном. Но другое дело, когда у тебя открытая местность с кучей всего, что тоже должно как-то отрисовываться и откидывать какие-то тени. Назови мне хоть одну игру, где на реально открытой местности (где можно ходить в любом направлении, а не по кишке) действительно хорошая графика по меркам нашего времени.
Аноним 19/11/15 Чтв 10:27:26 #254 №103058 
>>103057
Нельзя было бы сравнивать, если б у нас до сих пор одноядерные четвертые пни с 256 оперативы и fx5600 считались игровым железом.
Железо в десятки раз лучше.
Аноним 19/11/15 Чтв 10:30:11 #255 №103062 
>>103057
Забавно, учитывая графон и стиль, которыми проигрывает ф4 скайриму, игре, на движке которой он сделан, а это было 4 года тому назад. Только вот парадокс, скайрим, имея позорные 32, который не может жрать больше 4 гигов оперативки без шаманства и куч костылей, с модами выдает картинку с десятки раз лучше, потребляя при этом меньше ресурсов. А вот ф4 ЧИСТЫЙ, без модов, за 4 года допили двигла, грузится в 100 раз дольше и выдает куда более плохую картинку прошлого поколения сосони
Аноним 19/11/15 Чтв 10:46:19 #256 №103089 
>>103062
Они перевели ф4 на версию движка морровинда, очевидно же.
sageАноним 19/11/15 Чтв 10:46:41 #257 №103091 
>>103062
Не допиливали они двигло, просто в движок больше объектов напихали, вот он и лагает
Аноним 19/11/15 Чтв 11:12:21 #258 №103163 
>>103091
Допиливали, он теперь наконец-то может использовать несколько потоков процессора одновременно и больше не однопоточный как в скайриме. Ну и на x64 его наконец-то перевели, теперь он сможет сожрать всю оперативку какая у тебя найдется, лел.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:17:02 #259 №103169 
>>103062
Если ты не видишь разницы в графоне между скайримом и фолачом - ты просто дегенерат, обоссаная утка и защекан.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:18:48 #260 №103173 
>>103091
Нет. Объедков в разы меньше того же скайрима(тарелки, жрачка на них, вилки и тд), плюс больше половины теперь ваще к полу прибита, а остальная часть в контейнерах не вызывает физона
Аноним 19/11/15 Чтв 11:28:48 #261 №103198 
>>103169
А чё тебя так рано со школы отпустили?
Аноним 19/11/15 Чтв 11:36:11 #262 №103207 
>>102987
Я картриджи по 160 рублей покупал еще когда тебя в проекте не было.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:38:05 #263 №103209 
>>103207
Ебать лох, брал в москве сеговские по 140 и менял за 30-ку.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:40:45 #264 №103214 
>>103209
Цена от игры зависела ж. Тако я всякую парашу и за 80 видел (хотя среди этого говна и вины были robokid очень доставил в свое время). А была всякая йоба и по 300 с батареечками.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:42:22 #265 №103216 
>>103207
А я их воровал
Аноним 19/11/15 Чтв 11:46:38 #266 №103225 
>>103173
>Скайрим, в котором куча ферм, землевладельцев и прочих аграриев
>ебучий постапокалипсис
>бля хуёво здилоли чё где вся жрачка то)))
Аноним 19/11/15 Чтв 11:47:37 #267 №103229 
14479228577010.png
14479228577171.png
>>80866 (OP)
Во-первых, альфа Дума 3 вышла в начале 2003 года.
Во-вторых, она ни шла ни у кого от слова совсем. Вообще ни у кого.
В-третьих, вот реальная графика игр 2001 года.
сажа/скрыл
Аноним 19/11/15 Чтв 11:49:53 #268 №103234 
>>103229
>Но в фолыче же хуже)))) кряяяя))) кряяяяЯ))
>Вот в думе)))
>Вот в крузисе с его плоской какахой размазанной по земле и называемой текстурой все круууто)))) кряяя))
Аноним 19/11/15 Чтв 11:50:05 #269 №103235 
>>80913
2005 год это очень и очень не 2001 год.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:50:17 #270 №103236 
14479230174960.png
>>103225
>скайрим
>куча ферм
Тоже, кстати, параша ещё та.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:51:33 #271 №103242 
>>81022
Зарепортил щитпостера
Аноним 19/11/15 Чтв 11:54:29 #272 №103252 
>>103229
>она ни шла ни у кого от слова совсем
Пиздеть не мешки ворочать, отлично шла на ti 4200 и гигагерцовом атлоне.
Аноним 19/11/15 Чтв 11:59:37 #273 №103271 
>>103234
>кряяяя))) кряяяяЯ))
Ты ебанутый
>>103252
У меня 1,7 Гигагерца пень 4 был, 512 оперативки и Радеон 8500, выдавала 1 фпс в 15 секунд.
Так что вали-ка ты нахуй.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:16:54 #274 №103309 
>>103271
Ухахаха
Даунитос
На мх440 на средних летала
Ти про100 обосыш
Аноним 19/11/15 Чтв 12:17:19 #275 №103310 
>>103309
Иди нахуй, пиздабол.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:17:53 #276 №103312 
>>103271
>У меня 1,7 Гигагерца пень 4 был, 512 оперативки и Радеон 8500, выдавала 1 фпс в 15 сек
О, сочуствую обладателю P4 Willamette c количеством кеша как у будущих селеронов, он ведь даже гигагерцовому дюрону сливал по производительности. К тому же 8500 хоть и был отличной видеокарточкой, но в те времена OpenGL драйвер у ATI был жутким говном, у моего друга был Radeon 9100 мало чем отличался от 8500le и он смог поиграть в третий дум только в разрешении 512x384 c fps в районе 20. Первая видеокарта у ATI на которой в третий дум можно было поиграть на высоких это Radeon 9700. Так что твой печальный опыт просто крайне неудачное стечение обстоятельств.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:18:37 #277 №103316 
>>103252
ОП картинка вообще какой-то рекламный рендер. Думец выглядел на порядок хуже (в десять раз) и выдавал 1 фпс, как этот джентльмен >>103271 сказал.

Аноним 19/11/15 Чтв 12:19:39 #278 №103319 
>>103309
>>103312
Вот как эта альфа на современном компе "летает". Где-то 8 FPS

Вы блять хоть понимаете про что мы говорим? ПРО АЛЬФУ!!!
Аноним 19/11/15 Чтв 12:21:12 #279 №103323 
>>103309
на мх440 половина эффектов не работала.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:24:22 #280 №103335 
>>103319
Какие 8 fps, болезный? На современном железе это поделие вообще хрен запустишь нормально, чтобы все эффекты отображались.

К слову, у меня есть некро системник для старых игорей как раз на четвертом пне и с GeForce 3 Ti 200 могу вечерком запустить на нем эту вашу альфу, посмотрим как пойдет.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:24:46 #281 №103337 
>>103323
>на мх440 половина эффектов не работала.
На мх440 альфа вообще не работала.
Мы про альфу говорим. Она тормозит на современных компах.
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
Аноним 19/11/15 Чтв 12:25:12 #282 №103340 
>>103335
>Какие 8 fps, болезный?
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
Аноним 19/11/15 Чтв 12:26:24 #283 №103343 
>>103337
Последний раз когда пробовал альфу на GeForce 9800 она не тормозила, стабильные 60 кадров.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:27:31 #284 №103348 
>>103343
Пиздабол ебаный
Вот она в 640х480 идет на современном компьютере с 20 ФПС
http://www.youtube.com/watch?v=TcScgUfOWkA
Аноним 19/11/15 Чтв 12:28:40 #285 №103353 
>>103337
>На мх440 альфа вообще не работала.
Какая альфа? Если та, что с тремя уровнями, где в конце хеллнайт игроку отрывает голову, то работала. Оооочень, правда, медленно.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:29:23 #286 №103356 
>>103340
Сам-то видео смотрел? Этот жуебок непонятно на чем ее вообще запустил, бамп не работает, прозрачности не работают, я уверен что она ошибками в консоль ему срет.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:29:30 #287 №103358 
>>103353
Не работала вообще, пиздабол ебаный
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
http://www.youtube.com/watch?v=hcCBt4R-TCk
И у меня карта была в три раза дороже.
sageАноним 19/11/15 Чтв 12:31:15 #288 №103363 
>>103356
Он все отключил чтобы эта срань вообще шла хоть как-то
Но она все равно выдает 8 ФПС в нормальном разрешении. В 640х480 выдает целых 20
http://www.youtube.com/watch?v=TcScgUfOWkA

Пиздаболам сажи блять
Аноним 19/11/15 Чтв 12:32:53 #289 №103367 
>>103358
Работала. И бетка Халвы утекшая. А вот полную версию Д3 я уже нав ней не пробовал запускать.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:34:10 #290 №103370 
>>103363
>Он все отключил
Ясно, дебил не разобрался в чем проблема отрубил все нахуй, но проблему так и не решил, лол.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:35:10 #291 №103371 
>>103367
Там не работала часть освещения (свет от выстрелов, шаров, некоторые лампочки), не было эффекта горячего воздуха, все блески были без сглаживания лесенками, и порой выпадали всякие артефакты, но игра работала.
Я вообще подозреваю, что все, кто жаловался на темноту в думе играли именно на этой карте, потому что с ней там реально хуй чего разглядишь.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:37:01 #292 №103374 
>>103371
>Я вообще подозреваю, что все, кто жаловался на темноту в думе играли именно на этой карте
А я подозреваю, что они играли на ранних LCD с хуевым черным цветом.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:38:05 #293 №103376 
>>103371
>свет от выстрелов, шаров
Кстати, в ванилле шары от плазмы/ракет/монстров не являются источниками света. ХЗ насчет вспышеко от выстрелов. На это даже мод был.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:40:07 #294 №103379 
>>103376
Тем временем в Dark Forces 1995 ода выстрелы от бластера в темноте освещали вспышками помещения и спрайты врагов
Аноним 19/11/15 Чтв 12:41:07 #295 №103382 
>>103379
Ну, там теней не было. Да и в Д3 это запиливается достаточно просто.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:41:50 #296 №103384 
>>103379
Так и в первом квейке освещали.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:42:37 #297 №103386 
>>103382
На самих спрайтах насколько помню, отприсовывались пиксельные блики цвета выстрела. А ещё были источники освещения, которые можно было разъебать.
И это за год до дюка хрюкема.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:53:30 #298 №103414 
>>103376
В ваниле, которая 2004 года вспышки выстрелов и шары монстров это один из важнейших источников света и на их использовании даже построены отдельные эпизоды.
Плазма и ракеты не были источником света, потому что в думе каждый источник света рождал тени, и со скорострельностью плазмагана это бы нахуй нагнуло любой пека.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:54:00 #299 №103417 
>>102713
http://www.giantbomb.com/functional-mirrors/3015-4618/games/
И смотришь такой на список, где отражения есть у трёх десятков игр за 25 лет. И понимаешь насколько ты жиденько обосрался.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:54:49 #300 №103420 
>>103414
>шары монстров это один из важнейших источников света
Шары емнип сами по себе не светят, но монстр, когда кастует, светится.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:57:05 #301 №103427 
>>103420
Нет, память тебе изменяет. Шары светят, в этом вся их фишка, и вокруг этого реально строится геймплей.
Алсо в BFG часть освещения убрали. Вспышек от выстрелов больше нет, а свет от шаров монстров больше не рождает тени.
Аноним 19/11/15 Чтв 12:59:07 #302 №103433 
>>103427
В БФГ не играл. Вообще странно, последний раз играл меньше года назад с ХД-модом.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:01:29 #303 №103443 
>>103433
Ну если ты играл на mx440, то возможно, там все это не работало. В ванилькеосвещение было и было его там дофига. Я D3 очень хорошо помню, и периодически переигрываю, одна из немногих игр, что стоят у меня на компе всегда.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:03:06 #304 №103449 
>>103443
>Ну если ты играл на mx440
Не-а, на какой-то мобильной НВидиа-карте, которая у меня в ноуте. Бегало нормально. А в РоЕ воообще в ванильку играл. Мог бы потом посмотреть, да снес уже давно.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:03:44 #305 №103451 
>>103367
>>103353
>>103323
>>103309
Так, пиздаболы у которых альфа на 440 мх работала, открывайте ротешник и получайте струю мочи
http://www.youtube.com/watch?v=pXgbvzyeTJE
http://www.youtube.com/watch?v=pXgbvzyeTJE
http://www.youtube.com/watch?v=pXgbvzyeTJE
Это полная версия, оптимизированная.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:07:31 #306 №103459 
>>103451
Ну да, альфа медленнее шла. Особенно если ту лампу в начале задеть, там вообще кадр в три секунды был, или что-то в таком роде. Я только зомби и мог убить, по импам уже целится невозможно было. Так что до отрывания башки я не дошел тогда. Но на хеллнайта все равно посмотрел, он в начале первого уровня мимо проходит.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:10:05 #307 №103463 
>>103449
Я сейчас тоже на ноуте живу. Там все эффекты работают норм, правда в ванильке уже не работает настройка графона через меню, как понял из за слишком жирной видеопамяти, приходится через консоль писать.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:36:17 #308 №103524 
>>80866 (OP)
>ало, уебки, вас кормят говном
А мы и рады.
Аноним 19/11/15 Чтв 13:52:48 #309 №103548 
14479303681230.png
>>81876
>Теперь мнимальные текстурки это 1024+шейдеры, сглаживание и фильтрация лол.
Максимальные - тоже.
Аноним 19/11/15 Чтв 14:36:34 #310 №103683 
Казалось бы похуй на графон главное геймплей.
Так блять в фалаче 4 его НЕТУ.
Нету ролеплея это тупо шутан со стволовым колесом вместо диалогов.
Аноним 19/11/15 Чтв 14:40:08 #311 №103699 
>>103683
>Так блять в фалаче 4 его НЕТУ.
Ой нахуй иди блять
Аноним 19/11/15 Чтв 14:42:47 #312 №103710 
>>103683
>со стволовым колесом
Вот не надо, в стволах и ДАИ колесо очень грамотно реализовано и вообще весьма удобное. В беседковысере же "да/нет/сарказм".
sageАноним 19/11/15 Чтв 14:43:42 #313 №103717 
14479334224790.png
>>80866 (OP)
>четверть человеческой жизни
Аноним 19/11/15 Чтв 14:45:17 #314 №103723 
14479335173980.jpg
>>103417
Аноним 19/11/15 Чтв 14:47:40 #315 №103735 
>>103717
Я надеюсь ОП больше не проживет.
Аноним 19/11/15 Чтв 14:59:51 #316 №103766 
>>103683
>Так блять в фалаче 4 его НЕТУ.
>Уменьшили зависимость от лака и статов, сделали лучше игровой процесс
>Нет геймплея
Нахуй иди кинцеед. Это в твоих утиных первых фолачах геймплея не было, а тут он как раз есть.
>Нету ролеплея
Тебе дали генератор персонажа, дали статы, которые влияют на диалоги, дали возможность присоединиться к фракциям, дали выбирать чью сторону занять в некоторых квестах и как их завершить. То, что тебе не расписывают реплики целиком в колесе не значит, что сами диалоги стали хуже, это просто значит, что они переработали интерфейс.
sageАноним 19/11/15 Чтв 15:05:27 #317 №103781 
РАНЬШЫ БЫЛА ЛУЧШЫ КОКОКО ПЕК ПЕК ПЕК
Аноним 19/11/15 Чтв 15:06:53 #318 №103786 
14479348134360.png
14479348134421.png
>>103766
Кстати забыл добавить, что я такой же обычный игрок как и вы.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:08:20 #319 №103790 
>>103781
+0/+15
Аноним 19/11/15 Чтв 15:18:42 #320 №103815 
>>103786
Ты действительно думаешь, что беседке нужно приплачивать ха хорошие отзывы о вобщем то хорошей игре? Мне наоборот кажется, что весь этот хейтерский хайп какой то искусственный.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:20:29 #321 №103823 
>>103815
>искусственный.
Ничего подобного. Всего тридцатник а я уже столько "ко-ко-ко ваш мейнстрим говно а я молодой и независимый ценитель НАСТОЯЩЕГО" видел, что к старости наверное охуею.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:22:30 #322 №103826 
>>103823
Да тут понятно, что утки будут ныть, 4 фоллач сильно отличается от классики, да и от прочих тоже. Но поражают масштабы, при том что игра ну как минимум хорошая.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:24:01 #323 №103832 
>>103826
>Но поражают масштабы
11 минут из одного края карты в другой? Или неписи, которые не реагируют на твои действия или напарников? Или 1000 вариантов одной и той же пушки?
Аноним 19/11/15 Чтв 15:26:55 #324 №103846 
>>103832
Поражают масштабы срача, идиот.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:27:25 #325 №103849 
14479360459530.png
14479360459651.png
>>80914>>81032
Аноним 19/11/15 Чтв 15:27:32 #326 №103850 
>>103846
Ааа. Ну большому релизу - большой срач. Тут и думать не надо.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:31:55 #327 №103861 
>>103850
Ну таких масштабов со сливами на метакритике я еще не помню.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:34:18 #328 №103870 
>>103861
>слив на метакритике
>700 голосов слили игру заработавшую 720 миллионов в первый день

Вот уж слили. Одного наега с какого-нибудь иностранного двача достаточно.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:36:45 #329 №103879 
>>103870
Ну я не помню, чтобы что то подобное случалось с другими играми.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:43:00 #330 №103902 
>>103879
Ну... беседка наверняка расстроена. Ай белив.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:50:28 #331 №103926 
14479374283930.png
>>103902
>>103870
Звучит как спердобейся.
А кто меня не любит - те мне завидуют
sageАноним 19/11/15 Чтв 15:52:08 #332 №103931 
>>103926
Звучит как нормальный аргумент. Подели 720 лимонов на стоимость копии. Узнаешь число тех, кто купил игру. Сравни с 700 недовольными на метакритике. Посчитай процент. Ты сам что так не умеешь?
Аноним 19/11/15 Чтв 15:54:06 #333 №103937 
14479376460730.jpg
>>103832
>11 минут из одного края карты в другой?
Аноним 19/11/15 Чтв 15:55:10 #334 №103938 
>>103937
Вебмка была, буквально за 11 минут можно проспринтовать.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:56:15 #335 №103944 
>>103938
Блядь, причем здесь это? Я про то, что карта не меньше, чем в прошлых Фолачах. Даже больше.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:57:30 #336 №103949 
>>103861
http://www.metacritic.com/game/pc/diablo-iii
Аноним 19/11/15 Чтв 15:57:47 #337 №103951 
>>103931
Ну смотри, ты апеллируешь к количеству. Что купивших и довольных больше чем недовольных. То есть тот самый аргумент, вполне применимый к Донцовой, Трансформерам, Баттлфилду.
Аноним 19/11/15 Чтв 15:59:13 #338 №103956 
>>103944
Масштабы то одинаковые? А то трешкокарта кажется заметно уменьшенной.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:03:59 #339 №103965 
>>103951
А значит АЖ 700 ЧЕЛОВЕК НА МЕТАКРИТИКЕ СЛИЛИ, это не к количеству? Лол.
И вообще если купили 100 человек а недовольны 2, то ты как ни распинайся, ты меня не убедишь, что продукт плохой.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:05:31 #340 №103973 
>>103956
А вот фиг знает. Если расстояние в клеточках одинаковое, то да.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:08:31 #341 №103977 
>>103973
А вот мне кажется, что нет. Потому что получается, что из Сэнкчуари до Конкорда идти столько же, сколько из убежища 101 до Вашингтона.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:08:47 #342 №103978 
>>103949>>103861
http://www.metacritic.com/game/pc/mass-effect-3
Аноним 19/11/15 Чтв 16:10:25 #343 №103991 
>>103965
>если купили 100 человек а недовольны 2, то ты как ни распинайся, ты меня не убедишь, что продукт плохой.
Продукт может быть и неплохой. Как Донцова, как Макдональдс, как Ассасинскрид.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:12:56 #344 №104002 
14479387767890.jpg
>>103977
>сколько из убежища 101 до Вашингтона
Вроде недалеко ведь.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:17:51 #345 №104019 
>>103991
Ну, а суть то тогда какая? Что не шедевр? Я это и так знал. Лол. Это же фаллаут.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:19:26 #346 №104025 
>>103870

Делим на стоимость игры, получаем примерное количество говноедов, населяющих планету.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:22:50 #347 №104031 
>>104025
Ну их как минимум 700.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:39:29 #348 №104071 
>>104025
Фундаментальная ошибка оценки - думать что большинство глупое\безвкусное\ещё какое-то плохое.

Оно среднее. И скорее всего ты тоже. Или даже говноед какой-то, что куда чаще бывает.
Аноним 19/11/15 Чтв 16:44:48 #349 №104081 
>>81861
А где он есть, если его нет в фоллаче?
Если для тебя наличие трёх различных стилей прохождения + открытый мир + возможность аутирования с домиками деревянными это не геймплей - то ты просто долбоёб/утка/школьник/етс
Аноним 19/11/15 Чтв 16:49:50 #350 №104095 
>>104081
Геймплей есть где угодно, кроме мейнстрима.
Сюжет есть где угодно, кроме мейнстрима.
Ролеплей есть где угодно, кроме мейнстрима.
Вкус есть где угодно, кроме мейнстрима.
Душа есть где угодно, кроме мейнстрима.

Очевидные же вещи для любого ОСОБЕННОГО, ты что не ОСОБЕННЫЙ? Быдло что-ли какое-то?
Аноним 19/11/15 Чтв 16:59:31 #351 №104121 
>>104095
Двачую, эти нетакиекаквсе школьники то на вполне нормальный ДА Инквизишн агрятся, то на новую часть Ассасина, потому что им видите ли йоба, то охуенный сторилайн Биошока им не в кайф, то от нового Бэтмана бугурт, то от практически идеального Скайрима плюются. Причем все эти годные игры наворачивают за обе щеки, а потом сами же и говорят "ой, мы говно навернули".
Аноним 19/11/15 Чтв 17:01:29 #352 №104127 
Сейчас сижу в мамбл, друган ушёл в отпуск и дорвался до Фоллача4.
Нас там несколько, мы катаем в новые ЗВ, а он синглит по ядерной атмосферке.
Уже пару часов доставляет лулзы.
"Блять, тут свечей полно! Термометр!". Тишина. "Нахуй не надо. Возьму кружку!".
"О! Радио! Щя чёнить ебанём из него!"... "А не. Не нужно. Швабру подобрал".
"У меня клей кончился! Где тошка?".
"Так. У меня с собой 14 деревьев. Что бы мне из них сделать? Сука, лес построю!".
Минут 10 назад стёр. А ведь ждал и верил.
Пздц.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:01:35 #353 №104129 
>>104121
>школьники
Если только выпускники. Обычно первокурсники самые особенные.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:05:08 #354 №104135 
>>104121
>рактически идеального Скайрим
Ну охуеть вообще.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:06:49 #355 №104140 
>>103991
Ебать, тонкий ценитель нашёлся. Когда это у нас фалачи илитным искусством стали? Не со времён ли второй части, где можно было на подсосе работать и сортиры взрывать?
Аноним 19/11/15 Чтв 17:13:55 #356 №104164 
>>104140
>Компьютерная игра
>искусство
Cовсем ебан?
Аноним 19/11/15 Чтв 17:15:44 #357 №104172 
>>104164
Но компьютерные игры и есть искусство.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:18:03 #358 №104180 
>>104172
И фоллаут в том числе. Особенно второй и четвертый.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:19:47 #359 №104188 
>>104180
Даже фоллаут шелтер искусство.
Аноним 19/11/15 Чтв 17:21:19 #360 №104192 
>>104188
А Flappy Bird?
Аноним 19/11/15 Чтв 17:21:34 #361 №104194 
>>104164
http://www.youtube.com/watch?v=ufAUonsYhVU
Аноним 19/11/15 Чтв 17:24:15 #362 №104205 
>>104135
Естественно. Как не охуеть от практически идеальной игры.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:06:15 #363 №104299 
>>104164
Блядь, ещё один долбоёб. Ты не умеешь в сарказм?
Аноним 19/11/15 Чтв 18:07:38 #364 №104307 
>>80866 (OP)
https://youtu.be/Ie9GOInqDjs
Аноним 19/11/15 Чтв 18:10:49 #365 №104313 
>>104307
Все таки они слишком пластиковые by дизайн. В теккене они хоть и тоже не реалистичные, но хоть не куклы. Надеюсь когда нибудь DoA сделает персонажей поживее.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:18:27 #366 №104343 
14479463078170.png
>>80866 (OP)
Во-первых это скриншот 2002 года.
Во-вторых это пререндер из игровых ресурсов.
В-третьих эту игру на высокой графике тянули только топовые компьютеры в 2004 году.
В-четвертых в четверном фаллауте графон значительно лучше.
В-пятых, ОП сосет хуи
Аноним 19/11/15 Чтв 18:26:16 #367 №104377 
>>104343
Во первых ты хуй
Во вторых мать твоя шлюха
В третьих отец членодевка
В 4х, а впрочем хуй с тобой
Игра вышла, тянули ее на 25-30+ вполне себе даже дерьмовые компы, у меня был 4 пень, какой уже не помню, 384(да, я знаю, говно с интеграцией, но я тогда не разбирался в компах) оперативки и 5600 жифорс, проходил на своем говне, не шла она только у тех, у кого было 256 оперативки и амд с ати вместо компухтеров
Аноним 19/11/15 Чтв 18:27:37 #368 №104385 
>>104377
>пок пок 25-30+
>тянуть
нахуй пошел
Аноним 19/11/15 Чтв 18:30:48 #369 №104406 
>>104343
Это не пререндер, это реальный кадр из заставки на движке из альфы. Если бы ты играл в альфу, ты бы видел.
А еще игра сейчас бодренько бегает на средних телефонах.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:34:31 #370 №104429 
>>102713
А в игре с ОП-пика были отражения, кстати.
Аноним 19/11/15 Чтв 18:38:43 #371 №104450 
>>104429
При чем это были отражения без фэйковых комнат, в разрешении игры и с полностью рабочим освещением. Алсо движок еще может в отражения на прозрачных стеклах, но в игру почему то не включили.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:17:31 #372 №105201 
>>104450
>При чем это были отражения без фэйковых комнат, в разрешении игры и с полностью рабочим освещением.
Но только в пустых туалетах.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:31:09 #373 №105273 
>>105201
Ну потому что зеркалам логично там быть. В других комнатах они нахуй не нужны.
Аноним 19/11/15 Чтв 21:44:10 #374 №105341 
14479586501580.jpg
>>102713
>>105201
вот вам скриншот из АЛЬФЫ первого крутого сэма. 1999-2000 год.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:03:13 #375 №105405 
>>105341
Тайна великих предков, утерянные технологии...
Аноним 19/11/15 Чтв 22:05:37 #376 №105414 
>>105341
Ох, ну такая бадяга даже в томб райдере на плейстейшн была.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:23:47 #377 №105467 
14479610272440.png
>>105341
МММ КАК В ДАГЕРФОЛЛЕ
Аноним 19/11/15 Чтв 22:30:51 #378 №105490 
>>80866 (OP)
Ну на лови Back to dinosaurs island. Каттинг эдж крайэнджина так сказать, gtx 980 в минималках, лiл
https://www.youtube.com/watch?v=qhF3xUkTNDA
И VXGI на закуску
https://www.youtube.com/watch?v=cH2_RkfStSk
Аноним 19/11/15 Чтв 22:32:59 #379 №105498 
>>103236
Это готика?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:36:18 #380 №105509 
14479617785100.jpg
14479617785121.jpg
14479617785142.png
14479617785183.png
>>105498
Это скайрим для тес3, где пилят весь.. ну почти весь тамриель для морры по лору времён той же морры.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:36:53 #381 №105513 
>>105341
Чем хуевей технологии, тем проще отражения пилить, даунито.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:40:21 #382 №105528 
>>105509
Мощно. Любопытно, почему именно на тес3, а не скурим-движке?
Аноним 19/11/15 Чтв 22:44:16 #383 №105540 
14479622563200.png
14479622563231.png
14479622563332.png
14479622563463.png
>>105528
Начали пилить ещё тогда. Пару раз умирали, но воскресали. Одно время пилили хамерфелл на обле, но сейчас тремя командами и плавно медленно работают ради интереса.
На скайрим есть свой проект Beoynd Skyrim где по лору скайрима и во время четвёртой эры.
Я не в восторге от морродвижка, но тусить на форумах у них приятно, плюс, я фан лора того времени и у них ввиду масштаба провинции не выглядят как беседказалупа из трёх домов и дженерик.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:46:16 #384 №105545 
>>105540
Это конечно круто, но ставлю жопу, что мородвижок ингейм от такого кряхтит как сука
Аноним 19/11/15 Чтв 22:49:44 #385 №105548 
14479625847410.jpg
14479625847481.jpg
14479625847532.png
14479625847823.jpg
>>105545
А на морродвижке не особо и поиграешь, на самом деле, лол. Там карта в интерфейсе ограниченна, так что там можно даже с фиксом MCP скукоживающим, будет виден только континентальный морровинд. Затем и делают OpenMW. Хотя если без карты вполне играбельно, только графических модов никаких ставить не стоит. Совсем.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:50:39 #386 №105550 
>>105540
>Я не в восторге от морродвижка
В целом и общем, графику показывал очень даже приятную. Одно но- анимация. Ее бы подтянуть- и было бы вау. Модели гуманоидов- да, получились вытянутыми. С другой стороны- они как ковер: задают игре свой гротескный стиль.
В этом плане(пропорциональный мир/модели) готика нравиться поболее. Однако, у морровинда такой-то шарм.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:52:41 #387 №105556 
>>105548
Красота. ДУША прямо льется из экрана
Аноним 19/11/15 Чтв 22:55:00 #388 №105563 
14479629009160.png
14479629009271.jpg
14479629009282.jpg
14479629009513.jpg
>>105550
У морровинда гора технических проблем часть из которых он тянет до сих пор в фолле 4 ололо . Надеюсь на пердоликов опять же и их опенМВ. Однако в морре нет уёбышных ограничений по прощади местности как в скуриме, например, где моддеры пилят новые провинции методом "сталкера". Зато много других проблем, да.

>>105556
Угу, я тоже в своё время охуел очень. Потому и пилят кучу лет, и будут пилить ещё столько же. Они не скукоживают провинции, не вырезают регионы, не сокращают города, не выпиливают квесты и не делают кинца. Они делают так, как должно быть, как мы все хотели бы чтобы беседка делала игры.
Аноним 19/11/15 Чтв 22:57:32 #389 №105567 
>>105467
Кстати, и сегодня бодренько смотрится.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:02:47 #390 №105586 
14479633679930.png
>>105567
А ТО
Модами всё допилят.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:04:05 #391 №105591 
14479634460010.gif
14479634460051.gif
14479634460092.png
14479634460123.png
>>105563
Да это же тот самый столкир морровинд манямирок, в который мне так хотелось аутировать в школьные/юношиские годы, залипая в морровинд.
А что с квестами? Сами придумают или берут откуда?
>>105567
Пиксельный графон/лоурез полигон всегда бодренько смотрится. Зело ламповый. А еще с эффектом PODALSHE OTSEL так вообще 10/10
Аноним 19/11/15 Чтв 23:07:03 #392 №105601 
>>105591
> команч
Про него кто-то помнит, ебаный стыд.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:08:38 #393 №105604 
>>105591
Пиксельный - да, лоурез - нет.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:09:53 #394 №105608 
14479637933840.jpg
14479637933921.png
14479637934032.png
14479637934123.png
>>105591
Всё основано на лоре и описаниях времён дагерфолла/морровинда и полностью соответствует им. Используются концепты и наработки беседки времён ранних наработок морры конца 90-х. Но с лором облы и ская уже конфликтует, но им как-то похуй. Делается для аутистов, для себя, для фанатов. Но качественно. Но долго.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:14:56 #395 №105624 
14479640969670.jpg
14479640969701.jpg
14479640969732.png
14479640969763.jpg
>>105601
Моя любимая леталка. Да с таким-то воксельно-полигональным графоном. Эту механику да в первый дельта форс который тоже смотрится очень бодро по тем же причинам. А еще гиганские карты, ага
>Но с лором облы и ская уже конфликтует
И фиг с ним. У них унылый лор и так. Мор доставлял своей простотой ситуации и в то же время- изюминкой избранности. Да, ты избранный, и все такое. Но в то же время- хрен с горы, которого заклюет скальный наездник.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:18:41 #396 №105633 
14479643215640.jpg
14479643215671.jpg
14479643215802.jpg
14479643216003.jpg
>>105624
Дельтафорса воксельный терейн, тому и смотрится, луль.

А в морровинде оче интересный лор, как и в даггере, но он просто так не подаётся, нужно самому собирать мозайку, задротить чим и всё такое прочее.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:23:09 #397 №105646 
>>105633
>мозайку
Андройд, войн, тайланд, выйграл?
Аноним 19/11/15 Чтв 23:23:49 #398 №105647 
>>105646
ЭЭэ... нет, дам надо внимательно читать книги и диалоги
Аноним 19/11/15 Чтв 23:24:57 #399 №105651 
14479646975790.png
14479646975801.png
14479646975812.png
14479646975823.png
>>105633
Еще баттлспайр вспомнился. Вроде еще и даггерфол, однако художественное оформление- класс.
https://www.youtube.com/watch?v=Tzmyv1KHW6o
А еще бы в мор возможность простого физона и рагдола- эх.. В новом движке нечто такое планируется?
Аноним 19/11/15 Чтв 23:28:29 #400 №105658 
14479649096670.png
14479649096711.png
14479649096772.png
14479649096883.png
>>105651
>Еще баттлспайр вспомнился. Вроде еще и даггерфол, однако художественное оформление- класс.
Там XN энжн который пользовала беседка от "терминатор футур шок" до "редгард адвенчурес"

>А еще бы в мор возможность простого физона и рагдола- эх.. В новом движке нечто такое планируется?
1.Там опенсоурс, пили хоть сам чо хош, лол.
2.Да, одна из нескольких опций для пост-1.0 релизов. - https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Аноним 19/11/15 Чтв 23:35:02 #401 №105675 
>>105658
Нойс
https://www.youtube.com/watch?v=QhdSOGlHjqc
https://www.youtube.com/watch?v=wXIIyttG9Nw
Аноним 19/11/15 Чтв 23:37:04 #402 №105681 
>>103271
У меня в 2003году был пень4 2.4 с гипертрейдингом. Джфорс 4 ти(не МХ ебаный). Альфа шла нормально. У тебя просто не проц был, а залупа хуже третьего пня с 900мгц
Аноним 19/11/15 Чтв 23:39:25 #403 №105688 
14479655659030.png
14479655659231.jpg
14479655659252.jpg
>>105675
>видео 2
Лол помню. RC2 0.37 уже лежит на форумах.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:41:03 #404 №105694 
>>103766
Как статы на диалоги влияют, дебил?
Аноним 19/11/15 Чтв 23:45:43 #405 №105709 
14479659431790.png
Понял, почему движок не облы, не скурима а именно морровинда. Не только дань проекту. Ноги же! Анатомия ног кхаджитов и аргониан.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:45:48 #406 №105710 
>>81032
Лол, поставь настройки выше или купи видеокарту(если ты поставил "ультра" на нищекарте, то это не значит что там ультра у тебя)
Аноним 19/11/15 Чтв 23:46:09 #407 №105712 
>>105608
А че там, кстати, с Андораном? Пилят его или забросили, не в курсе?
Аноним 19/11/15 Чтв 23:48:56 #408 №105729 
>>105709
Ммм... нет. Потому что мод родился ещё в 2002 как идея и с переменным успехом существуют до сих пор, из-за лора не в последуюю очередь и из-за того что пилят те, кому нравится морра как таковая. Для скайрима тоже другая команда моддеров пилит тамриэль, например.

https://www.youtube.com/watch?v=btOb2XqnNTw

>>105712
Андоран сдох и давненько и поделом.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:49:59 #409 №105734 
>>105647
>кнйги и дйалоги
Пофиксил
Аноним 19/11/15 Чтв 23:50:43 #410 №105738 
>>105734
Форсер, возвращайся в тесач.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:52:36 #411 №105749 
>>105738
Кхм. Я другой анон. Тебе на безграмотность указали, прими и поблагодари за этот дар. И детектор почини, лапоть.
Аноним 19/11/15 Чтв 23:53:59 #412 №105754 
>>104127
Что он ждал от беседко-игры чего нет в новом фоле? Ну что же вы за долбоебы-то? Ждал диалогов? На каком основании?

Диалоги Морровинда - самое хуевое что там есть. В виде гипертекстовых ссылок в хтмл странице, сварганеной студентом

Диалоги Облы - пиздец полный, еще игра с повышением благосклонности у нпс(крутить хуйню)

Диалоги Скайрима - такой же убогий треш как в Фол4, только еще хуже(нет никаких скилов убеждения).

Нью Вегас делали не Беседки.

Как можно разочароваться в Фол 4, если заранее понятно какой он будет. Я хуею, сукапздц
Аноним 19/11/15 Чтв 23:54:04 #413 №105756 
>>105749
Где неграмотность, клоун-форсер?
Аноним 20/11/15 Птн 00:08:19 #414 №105825 
>>105756
>мозайка
А детектор таки почини.
Аноним 20/11/15 Птн 00:13:27 #415 №105857 
>>105754
Диалоги моррача лучшее, что придумывали в рпг, тут что раз пояснялм почему.
Аноним 20/11/15 Птн 00:13:32 #416 №105859 
>>105754
В Морровинде самая писечка, что тебя направляли в путь по ориентирам, хотя иногда и отмечали локации на карте, если повезет встретить нужного непися.
Алсо лично мне система диалогов в Морре нравится больше любой другой из тех игр, что я играл. Можно в любой момент обсудить любую доступную тему, вин же.
Аноним 20/11/15 Птн 00:15:38 #417 №105867 
>>105859
>>105857
Двачую. И периодически персонажи рассказывают охуительные истории. А с LGNPC МОРЕ охуительных историй.
Аноним 20/11/15 Птн 00:18:58 #418 №105886 
>>105857
>>105859
Это не диалоги, а клик по ссылкам в тексте.
Аноним 20/11/15 Птн 00:20:00 #419 №105893 
>>105886
Ну гг переспрашивает по теме. Диалоги там тоже иногда есть.
Аноним 20/11/15 Птн 00:23:45 #420 №105904 
>>105886
Который дает больше швабодки чем заранее написанные диалоги, от которых вообще никак отступить нельзя.
Аноним 20/11/15 Птн 00:28:06 #421 №105921 
>>105904
Эти диалоги тоже зарании написаны, но к тому же выглядят как текст с гиперссылками.
Аноним 20/11/15 Птн 00:33:27 #422 №105947 
>>105921
Они им и являются. Диалогов в морре нет.
Аноним 20/11/15 Птн 00:35:11 #423 №105959 
>>105947
Есть, шизик.
Аноним 20/11/15 Птн 00:36:04 #424 №105963 
Каждый раз когда где-то в мире бурлит говно один говножуй, где-то в мире кекает один я.
ОП - хуесос, инфа 147%.
Аноним 20/11/15 Птн 00:39:16 #425 №105980 
>>105921
Да, но ты можешь спросить любого о любой интересующей тебя вещи, о которой слышал твой персонаж. В других рпг ты можешь искать библиотеку, но не можешь спросить о ней никого, тебе либо вообще не начнешь диалог, либо тебе предложат рассмотреть крошки в бороде.
Аноним 20/11/15 Птн 00:40:54 #426 №105988 
>>105947
Там есть диалоги, там где твоему персонажу задают вопросы у тебя появляются варианты ответа и ты не можешь менять тему пока не ответишь. В этом плане все сделано как надо.
Аноним 20/11/15 Птн 00:41:34 #427 №105990 
>>105980
В первом фоллаче недопилили, но есть система где текстом можно ввести название и персонаж даст ответ. В фан патче вроде пофиксили.
Аноним 20/11/15 Птн 16:15:32 #428 №107955 
>>105990
Такие писульки и были основой диалоговой системы в классических рпг. А потом набежали всякие казуальные фоллачи с планетками со своими заранее написанными вариантами и ролеплей пошел по пизде.
Аноним 20/11/15 Птн 18:10:35 #429 №108284 
>>105754
>Нью Вегас делали не Беседки
Прокачай спич до 100 и в конце не надо драться. Жиза вообще, надо было вместо штурма Берлина чувака с харизмой 10 послать чтобы немки сами жопы своих баб красноармецам подставили. Вся суть "сурьозных эрпоге".
Аноним 20/11/15 Птн 19:00:40 #430 №108382 
>>80934
уже давно есть десятки модов на графон для фолача 4-ого, ебанашка.
Аноним 20/11/15 Птн 19:39:17 #431 №108445 
14480375575100.png
14480375575201.png
14480375575322.png
14480375575483.png
Ну, господа, кто там говорил, что в оппосте буллшоты?
Провел сегодня эксперимент и запустил альфу на актуальном для того времени железе, вот вам результаты. На современном железе с любыми ухищрениями в альфе не работал бамп маппинг, не работали прозрачности в виде горячего воздуха и стекол стекла просто полупрозрачная поверхность, без искажений и прочие радости.
На актуальном для того времени железе это все заработало.
Форсировал максимально возможные настройки через панельку nvidia - 8х антиальясинг, 8х анизотропия, форсированная трилинейная фильтрация.
Для 2002 года выглядит поразительно неплохо.
Аноним 20/11/15 Птн 19:50:00 #432 №108464 
>>108445
"Актуальное железо" это GTX 960?
Вот как финальная версия шла на GeForce440 MX
http://www.youtube.com/watch?v=pXgbvzyeTJE
Актуальная для 2002 года видеокарта, сам тогда комп брал.
В 2004 у меня был P4 1.7ггц, 512 оперативки, Radeon 8500 (в два раза мощнее карты из ролика) и игра шла только на пинималках с 18 ФПС.
Альфа в 2002 году не шла ни у кого кроме игрожуров и оверклокеров.
Аноним 20/11/15 Птн 19:52:06 #433 №108468 
14480383269530.jpg
14480383269541.png
>>80866 (OP)
>>108445

кто спиздил кафель со стены?
Аноним 20/11/15 Птн 19:53:11 #434 №108470 
>>108445
Выглядит как .kkrieger
Аноним 20/11/15 Птн 19:56:40 #435 №108484 
>>108445
На самом деле, выглядит НЕОЧЕ. Я уже привык к глобальному освещению, АО, шейдерам кожи, вот этому всему.
Аноним 20/11/15 Птн 19:56:49 #436 №108488 
>>108464
Актуальное железо это GeForce 3 ti 200 и Pentium 4 1.6Ghz. И само собой с такими настройками оно выдавало по паре fps в секунду в лучшем случае. Но собственно я и не утверждал, что на этом железе оно нормально заработает, я только графон подтверждал, что в принципе вполне получилось.

>>108468
Похоже, что скриншоты сняты с разных версий альфы третьего дума. Помнится на e3 показывали альфу с большим количеством контента, чем в той, что утекла в публичный доступ и с которой скриншотил я.
Аноним 20/11/15 Птн 20:14:30 #437 №108544 
14480396701280.jpg
Аноним 20/11/15 Птн 20:15:04 #438 №108547 
14480397044130.jpg
Аноним 20/11/15 Птн 20:17:39 #439 №108558 
>>108445
>запустил альфу
Альфа это не игра. Игра это то, что выпустили.
Аноним 20/11/15 Птн 20:24:03 #440 №108578 
>>108558
Само собой, да и финальный релиз не в 2002 вышел, много чего из альфы в релиз так и не попало - собственно вся сцена с пинки жрущим зомбака, рагдол зомбей, неисчезающие трупы и много чего по мелочи. Но альфа есть и эта альфа писалась и запускалась на железе двадцатилетней давности.
Аноним 20/11/15 Птн 20:25:17 #441 №108581 
>>108547
Этим мудакам попросту доплачивают за то, чтобы игора требовала ЙОБА видеокарту и всё сопутствующее.
Никому не надо, чтобы мы сделали сборку компьютера и 20 лет ей пользовались пока не сдохнеут.
Аноним 20/11/15 Птн 20:40:05 #442 №108614 
Ну а вообще, если говорить о наебалове, то я не уверен, что оно существует в таком уж откровенном виде. Третий дум с чуть меньшей детализацией и с разрешением 480p неплохо шел на первом xbox, железо которого было тем еще говном - p3 730Mhz 64Mb ram и аналог GeForce 3 с некоторыми незначительными модификациями в сторону GeForce 4. На ПК с похожей конфигурацией и сходными настройками он шел примерно так же, только по очевидным причинам требовал больше оперативы.
Аноним 20/11/15 Птн 21:01:08 #443 №108673 
14480424686520.jpg
14480424686561.jpg
14480424686672.jpg
14480424686733.png
>2001
Аноним 20/11/15 Птн 21:03:14 #444 №108681 
>>108484
Всегда выключаю AO, он как то грязно и неопрятно выглядит.
Аноним 20/11/15 Птн 21:10:56 #445 №108698 
>>108673
А, да, второй сайлент хилл в плане графона был очень даже ок, даже тени были правда не ото всех объектов и чаще всего от одного источника, но все равно очень круто.
Аноним 20/11/15 Птн 21:13:11 #446 №108702 
>>108698
Тени были ото всех объектов, но только от одного источника, и не связанные с самим освещением.
Аноним 20/11/15 Птн 21:46:05 #447 №108826 
>>108702
>не связанные с самим освещением
Ну логично, лайтмапы же.
Аноним 20/11/15 Птн 22:01:30 #448 №108854 
>>108826
Ты вообще не понимаешь, что это такое что ли?
Там суть не в лайтмапах, там просто тень проецируется от точечного источника, просто во все стороны, а фонарь светит только вперед и светит сквозь эту тень.
Аноним 20/11/15 Птн 23:10:35 #449 №109033 
>>108445

Странно, у меня на рабочем ноуте с я5 и ГТ, не помню какая там, были и стекла и бамп и горячий воздух. Правда, еще и просадки были, что огорчало.
Аноним 20/11/15 Птн 23:48:14 #450 №109134 
>>108284
Каждый, кто дает тебе поручение хочет кого-то убить, жиза вабще, ок да?
Аноним 20/11/15 Птн 23:50:47 #451 №109147 
>>80866 (OP)
> без проблем идущая на тогдашних топовых компьютерах
Ёбу дал? СУКА БЛЯ!
Аноним 20/11/15 Птн 23:53:04 #452 №109150 
>>108464
>GeForce440 MX
>Актуальная для 2002 года видеокарта,
Проиграл на всю квартиру. Это не видеокарта, а хуйня аля "2 ядра, 2 гига", которая сосала в 3 джефорса за обе щеки ни не поддерживала шейдеры вообще. То же самое могу сказать за твой р4 1.7 - говно хуже 3го пня.
У меня была тоже дж4, но ти и р4, но 2.4
Аноним 21/11/15 Суб 00:05:14 #453 №109178 
Я видел дэмку на Duron 900, 128 мб рам и гфорс 220МХ. ЭТО БЫЛО УЖАСНО
Аноним 21/11/15 Суб 10:24:07 #454 №109935 
>>109150
Эта хуйня стояла у каждого второго школьника. А если учесть, что на самом деле это был православный GeForce2 то у еще большего количества дятлов.

Просто все покупались на цену и четверку в названии.
Аноним 21/11/15 Суб 10:54:43 #455 №110000 
>>80866 (OP)
Ну-ка дай-ка скрин со светлым участком, а то в этой темной каше из говна ничего и не отличимо. Как вам не надоело ныть? "Кокок, графика плохая, кокок". Запускаю фолач на нормальной машине с ультра настройками и нет никакого мыла, дальность прорисовки отличная.
Аноним 21/11/15 Суб 11:28:24 #456 №110076 
>>110000
Может тебе и из города грехов цветные кадры выловить? Темната и светотень основные выразительные средства этой игры. Дизайнеры со своей работой справились, игра выглядит очень стильно и красиво, при этом освещения всегда достаточно для того, чтобы ориентироваться в пространстве и видеть все важные элементы.
Аноним 21/11/15 Суб 13:23:56 #457 №110298 
>>109935
Стояла да, у меня самого стояла пока я не просек что это такое.
Аноним 21/11/15 Суб 17:08:17 #458 №111106 
>>110076
Ой, дурак.
Аноним 22/11/15 Вск 08:15:50 #459 №113161 
>>111106
Ты наверное просто слепой крот :3
Аноним 23/11/15 Пнд 00:35:32 #460 №115828 
>>109150
>Проиграл на всю квартиру. Это не видеокарта, а хуйня аля "2 ядра, 2 гига"
Ну то есть актуальная на тот момент видеокарта.
А проц мой стоил ебаных 200 баксов и никак третьим пнем быть не мог.
Аноним 23/11/15 Пнд 01:12:40 #461 №115938 
>>103057
ЖТА5
Аноним 23/11/15 Пнд 11:23:18 #462 №116545 
>>80866 (OP)
Ну в Space Engineers постоянно графику подтягивают, пересекающееся динамическое освещение от нескольких источников света, блуры, отражения там раньше были даже в сраных конвеерах.

Только им отражения в конвеерах пришлось выпилить, ибо на топовых пеках у них игра 30 FPS выдавать стала, ввели планеты - так они 10 гигов оперативки жрут минимум, даже 8 гигабайт - это мало.
Тот же ARK и Vanishing просто дохуя требовательны со своим Next-gen графином.
Аноним 23/11/15 Пнд 11:57:03 #463 №116677 
>>108544
Индор сцены в сталкере с таким то освещением и тенями божественны. Улица же всегда вылдяела убого. Даже здесь видна нулевая детализация окружения и здания. Так же в сталкере всегда бросался в глаза тот факт что игру делали дохуя лет под конец добавив в движек пиздатое освещение и тени, а текстуры как были древние так и остались
Аноним 23/11/15 Пнд 11:59:39 #464 №116691 
>>108547
Пиздеж. Хорошо заметная большая детализаия в ведьмаке
Собирал комп года 4 назад тыщ за 30. Ведьмак 3, гта 5 почти на максималочках, графика явно лучше чем на этом скрине. Выдаёт 40+ фпс стабильно, просадки до 35 бывают иногда
Аноним 23/11/15 Пнд 12:17:17 #465 №116750 
>>80866 (OP)
Ты дурной что ли ? Первый FEAR вышел в 2005-ом.
sageАноним 24/11/15 Втр 12:13:28 #466 №121123 
>>81032
бомж
Аноним 24/11/15 Втр 12:15:45 #467 №121128 
>>81473
кто тебе мешает выкинуть броню, взять самопал из говна и бегать
Аноним 24/11/15 Втр 12:21:42 #468 №121141 
>>102713
зеркалу 200 лет, оно ПОМЕРКЛО
Аноним 24/11/15 Втр 12:28:59 #469 №121158 
>>80866 (OP)
>П Я Т Н А Д Ц А Т Ь лет. Это четверть человеческой жизни.
Я надеюсь, что ты сдохнешь в 45. :3
Аноним 25/11/15 Срд 12:33:04 #470 №124372 
>>108544
>STALKER
>1997
Пиздежом пованивает-с.
Аноним 25/11/15 Срд 12:44:03 #471 №124430 
>>105857
Я тоже думаю, что текст с гиперссылками - это охуенно. Но причем здесь диалоги?
Аноним 25/11/15 Срд 13:18:28 #472 №124580 
>>124430
Текст с гиперссылками позволяет заговорить с любым NPC на любую тему, а уже внутри этой темы если у NPC возникнут вопросы- ты на них отвечаешь.
Аноним 25/11/15 Срд 13:34:44 #473 №124664 
>>124580
>Текст с гиперссылками позволяет заговорить с любым NPC на любую тему
>Текст с гиперссылками позволяет заговорить даже с википедией
Аноним 25/11/15 Срд 13:42:24 #474 №124699 
14484481443370.jpg
>>124580
>Текст с гиперссылками позволяет заговорить с любым NPC на любую тему

Не на любую, а на отмеченную гиперссылкой. И заговорит с тобой на эту тему любой NPC - от короля до последнего бомжары - одинаковым пресным энциклопедическим языком, вне зависимости от того, как они разговаривали с тобой до этого. что тащемта не так уж и бросалось в глаза в случае морровинда - беседка в принципе умеет в диалоги еще хуже, чем она умеет в анимацию, так что специально написанные реплики для персонажей были немногим лучше общей для всех википедии

Ну, то есть, это хорошо для рогаликов, где все процедурное, но для игры с нормальным, человеческими руками сделанным контентом, такие рободиалоги неприемлемы.
Собственно, история расставила все по своим местам: больше ни в одной крупной РПГ, что от беседки, что еще от кого, таких чтений википедии по ролям больше не было.
Аноним 25/11/15 Срд 13:54:17 #475 №124760 
14484488576000.jpg
>>102984
Хуй там, мне даже чек давали. Там так и было написано: 1 --- 50 р. Ну или как-то так.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения