Сохранен 525
https://2ch.hk/v/res/132363.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

System Shock Remake

 Аноним 27/11/15 Птн 12:22:05 #1 №132363 
14486161251350.jpg
14486161251461.jpg
14486161251572.jpg
14486161251703.jpg
Night Dive Studios показала первые мыльные скриншоты из ремейка System Shock на Unity.
Аноним 27/11/15 Птн 12:23:19 #2 №132370 
>>132363 (OP)
Круто, чё.
Аноним 27/11/15 Птн 12:24:08 #3 №132374 
>>132363 (OP)
На сосноли выкатывать собрались чтоли? Куда им писать с просьбой запихнуть мыло в жопу?
Аноним 27/11/15 Птн 12:26:11 #4 №132377 
>>132374
Своей маме.
На мыло никто не обращает внимания, кроме уёбков с имиджевых бород.
Аноним 27/11/15 Птн 12:27:02 #5 №132382 
>>132374
[email protected]
Аноним 27/11/15 Птн 12:28:11 #6 №132383 
>>132382
no soap pls
Аноним 27/11/15 Птн 12:28:22 #7 №132385 
>>132377
Еще скажи больше 30 фпс нинужны.
Аноним 27/11/15 Птн 12:31:04 #8 №132391 
>>132385
Нужны, ибо картинка не плавно движется с 30 фпс, да даже с 60 уже хуёво смотрится.
Аноним 27/11/15 Птн 12:32:57 #9 №132395 
Искренне надеюсь, что оставят управление из оригинала.
Аноним 27/11/15 Птн 12:33:35 #10 №132398 
>>132391
Минимум 120 ЯСКОЗАЛ!
Аноним 27/11/15 Птн 12:34:05 #11 №132399 
>>132398
144.
Хотя разницы там уже не вижу.
Аноним 27/11/15 Птн 12:34:28 #12 №132401 
>>132399
И похуй что мыло.
Аноним 27/11/15 Птн 12:37:25 #13 №132412 
>>132401
Мыло отключается. Вот где игры на пека есть, где мыло не отключить?
Аноним 27/11/15 Птн 12:40:14 #14 №132425 
>>132363 (OP)
Годно, в отличие от большинства ремейков. Всё сохраняют примерно в таком виде, в каком оно было изначально. Круто, чё. Буду ждать.
Аноним 27/11/15 Птн 12:42:20 #15 №132429 
>>132363 (OP)
Интересно, музыка такая же уебанская будет?
ИИИИ УУУУУ ИИИИ УУУУУ ИИИИИ
Аноним 27/11/15 Птн 12:44:25 #16 №132433 
14486174650640.jpg
>>132363 (OP)
> Unity
вон оно чо, я то думаю хули такой графин уебищный
Аноним 27/11/15 Птн 12:45:55 #17 №132437 
>>132433
Денег нету на нормальные движки, блят!
Аноним 27/11/15 Птн 12:47:42 #18 №132442 
>>132437
ну хотябы уе4 взяли
Аноним 27/11/15 Птн 12:48:43 #19 №132445 
>>132442
Такая же хуйня получилась бы.
Аноним 27/11/15 Птн 12:53:58 #20 №132457 
>>132445
Да, в UE4 тоже ничего особенного нет.
Аноним 27/11/15 Птн 12:55:06 #21 №132462 
>>132445
хуже юнити врядли будет
Аноним 27/11/15 Птн 13:01:06 #22 №132474 
>>132462
Юнити поддерживает все последнии разработки в графике, не вина движка в том что в массе своей им пользуются безрукие васяны.
Аноним 27/11/15 Птн 13:03:28 #23 №132485 
14486186084160.png
14486186084511.png
14486186084602.png
14486186084963.png
Аноним 27/11/15 Птн 13:03:53 #24 №132488 
14486186334120.png
14486186334511.png
14486186334582.png
14486186334863.png
>>132485
Аноним 27/11/15 Птн 13:04:20 #25 №132489 
14486186601200.png
14486186601601.png
14486186601692.png
14486186602083.png
>>132488
Аноним 27/11/15 Птн 13:05:38 #26 №132497 
>>132489
Блджад, последние в неправильной последовательности запостил.
Аноним 27/11/15 Птн 13:05:57 #27 №132499 
>>132363 (OP)
У меня привстал, это нормально?
Аноним 27/11/15 Птн 13:06:12 #28 №132501 
>>132363 (OP)
Фу, блядь! Фу, на хуй! Как будто игру 94-го обтянули йоба текстурами и выплеснули бочку эффектов. Вот зачем такое делать? Это издевательство над классикой. Ёбанный в рот, хотите как в оригинале - играйте в оригинал. Первый System Shock и сейчас хороший.
Аноним 27/11/15 Птн 13:06:56 #29 №132505 
Неплохо, первый систем шок мимо прошёл. Так что скоро приобщусь к обновлённой версии.
Аноним 27/11/15 Птн 13:06:58 #30 №132507 
>>132363 (OP)
"Коробочка, хорони ребят."
Аноним 27/11/15 Птн 13:08:12 #31 №132512 
>>132425
Какой вообще смысл в ремейке если они тупо копируют оригинал? Нахуя он нужен тогда?
Аноним 27/11/15 Птн 13:08:47 #32 №132515 
>>132512
Графон.
Аноним 27/11/15 Птн 13:10:02 #33 №132519 
>>132485
Параша цветастая, оригинал атмосфернее
Аноним 27/11/15 Птн 13:10:04 #34 №132520 
>>132515
Выглядит как говно.
Аноним 27/11/15 Птн 13:10:13 #35 №132522 
>>132499
Нет. Стояк должен был порвать штаны.
Аноним 27/11/15 Птн 13:11:15 #36 №132526 
>>132520
Выглядит гораздо графонистее оригинала, а больше и не нужно.
Аноним 27/11/15 Птн 13:11:16 #37 №132527 
>>132363 (OP)
Я бы обмазался этим дерьмом.
Где скачать?
Аноним 27/11/15 Птн 13:11:17 #38 №132529 
>>132515
>Графон.
Интерфейсон еще. Ну и совместимость. Я в курсе, что к СС1 есть мод на мауслук, но даже с ним управление как-то не радовало меня. А тут, наверное, сделают посовременнее в этом плане.
Аноним 27/11/15 Птн 13:11:25 #39 №132530 
Похуй, я енхансед едишн буду проходить, а потом второй.
Аноним 27/11/15 Птн 13:12:51 #40 №132535 
>>132529
>совместимость
>к СС1 есть мод на мауслук
Уже выкатили официальный порт SS1 под Windows, с мауслуком и поддержкой разрешений до 1024х768.
Аноним 27/11/15 Птн 13:13:49 #41 №132538 
>>132535
>поддержкой разрешений до 1024х76
Ну охуеть вообще, а у меня 1366х768
Аноним 27/11/15 Птн 13:13:52 #42 №132539 
>>132462
Эксперт по движкам итт. Ну ка, что плохого в юнити?
Аноним 27/11/15 Птн 13:15:06 #43 №132545 
>>132539
>что плохого в юнити
Худшее в Юнити - то, что используют его инди-криворучки, не умеющие в оптимизацию.

Ну, или движок и правда говно. Одно из двух.
Аноним 27/11/15 Птн 13:15:21 #44 №132548 
>>132535
Там любое разрешение можно поставить, тащемта. Играю на фулл хд и мне норм.
Аноним 27/11/15 Птн 13:16:19 #45 №132550 
>>132485
>>132488
>>132489
Изговнили графон только. Пиксели душевнее смотрятся.
Аноним 27/11/15 Птн 13:16:43 #46 №132551 
>>132363 (OP)
Блять, такое васянское говно, пиздец.
Аноним 27/11/15 Птн 13:17:09 #47 №132553 
>>132545
>используют его инди-криворучки, не умеющие в оптимизацию
Т.е. если бы эти же криворучки взяли другой движок или написали бы свой, то было бы иначе?
Аноним 27/11/15 Птн 13:17:52 #48 №132556 
>>132548
Как?
Аноним 27/11/15 Птн 13:18:04 #49 №132557 
>>132539
Параша без освещения, отражении и шейдеров
Аноним 27/11/15 Птн 13:18:12 #50 №132558 
>>132545
https://www.youtube.com/watch?v=RlQtW4Fzizw
Аноним 27/11/15 Птн 13:19:28 #51 №132562 
>>132556
Скорее всего, в System Shock: Enhanced Edition от этих же Night Dive Studios.
Аноним 27/11/15 Птн 13:20:14 #52 №132566 
>>132562
Я это знаю. Вопрос - как там запилить 1080p?
Аноним 27/11/15 Птн 13:20:16 #53 №132567 
>>132557
Эксперт во всей красе.
Аноним 27/11/15 Птн 13:20:23 #54 №132568 
>>132556
В енхансед едишн, надо там ещё в инишник залезть.
Аноним 27/11/15 Птн 13:20:28 #55 №132569 
>>132553
А хуй знает. Делали эе как-то на Анрылах и Сорцах лоу-баджет поделия, и такого говна, как на некоторых Юнити-играх не было.
Аноним 27/11/15 Птн 13:21:45 #56 №132572 
>>132567
тут нинадо быть экспертом, штобы понять што юнити говно мамонта
Аноним 27/11/15 Птн 13:21:52 #57 №132573 
>>132557
https://www.youtube.com/watch?v=G-zLx5JVMVE
Аноним 27/11/15 Птн 13:23:30 #58 №132577 
>>132553
На ue4, даже у криворуких петухов есть графон
Аноним 27/11/15 Птн 13:23:38 #59 №132578 
>>132569
Т.е. в Bloodlines на сорсе отличный оптимизон? Игра долго грузилась и тормозила, при этом визуально выглядела хуже HL2. А Аркхем Кнайт на UE3?
Аноним 27/11/15 Птн 13:24:00 #60 №132579 
>>132573
Слишком хуево для ролика представляющего новое двигло, лел.
Аноним 27/11/15 Птн 13:25:23 #61 №132584 
>>132363 (OP)
А мне нравится. Нескучный дизайн.
Аноним 27/11/15 Птн 13:26:18 #62 №132586 
>>132584
>Параща из 90х из говна палок
>дизайн
Аноним 27/11/15 Птн 13:26:52 #63 №132588 
>>132578
>Т.е. в Bloodlines на сорсе отличный оптимизон?
Там был недопиленный Сорц, если ты не помнишь.
>Аркхем Кнайт
Не играл, но слышал, что обсер был крупный. Но он хоть выглядел неплохо, на Юнити ебаный Вейстленд тормозит на некропеках, хотя казалось бы, чему там тормозить?
Аноним 27/11/15 Птн 13:27:10 #64 №132589 
>>132573
пластиковая параша без освещения
https://www.youtube.com/watch?v=3EJC1edU3Y4
Аноним 27/11/15 Птн 13:29:23 #65 №132595 
14486201637120.png
>>132566
А, всё, нашел уже. Вот только с частотой кадров в таком разрешении все очень печально - проседает до 20. Движок явно не приспособлен для такого. В 1024x768 - 80fps.
Аноним 27/11/15 Птн 13:30:35 #66 №132598 
>>132577
Хэйтреду расскажешь.
Аноним 27/11/15 Птн 13:32:25 #67 №132604 
14486203451550.jpg
>>132588
>Но он хоть выглядел неплохо
Но не настолько хорошо, чтобы так тормозить. Так что дело не в движке, а в умении им пользоваться.

Из хороших игр на Юнити можно вспомнить Oddworld: New 'n' Tasty! Хорошо ведь выглядит.
Аноним 27/11/15 Птн 13:34:37 #68 №132608 
>>132598
лучше любой параши на юнити
Аноним 27/11/15 Птн 13:35:41 #69 №132611 
>>132608
Тем не менее графона не завезли.
Аноним 27/11/15 Птн 13:36:52 #70 №132614 
системки уже есть ?
Аноним 27/11/15 Птн 13:37:02 #71 №132615 
>>132589
что ты имеешь в виду под освещением?
Аноним 27/11/15 Птн 13:38:02 #72 №132617 
14486206821600.jpg
>>132604
>Хорошо ведь выглядит
не
Аноним 27/11/15 Птн 13:38:31 #73 №132619 
>>132615
Ему надо, чтобы везде был Ленс-флэйр, глянец, мокрые поверхности и запечённые тени.
Аноним 27/11/15 Птн 13:39:35 #74 №132623 
Симпатично, мне нравится. Надеюсь, они заработают на ней денег и переделают также вторую часть.
Аноним 27/11/15 Птн 13:40:41 #75 №132625 
>>132623
Зачем вторую переделывать? Там с какими-нибудь модами и так графон аналогичный. Да и даже без модов вполне нормально смотрится.
Аноним 27/11/15 Птн 13:41:00 #76 №132626 
>>132573
Выглядит хуже курвоподелия. И в чем соль?
Аноним 27/11/15 Птн 13:41:31 #77 №132629 
14486208914430.png
14486208915271.png
>>132589
>>132557
>>132572
Но ведь ты нихуя не понимаешь.
Аноним 27/11/15 Птн 13:41:58 #78 №132632 
>>132614
Core i5 3,2GHZ
8GB RAM
CTX960 4GB
*для 30fps
Аноним 27/11/15 Птн 13:42:16 #79 №132633 
>>132617
Ага, моделлер неровно текстурку состыковал, а виноват движок. За все визуальные и технические косяки виноваты люди, а не движки.
Аноним 27/11/15 Птн 13:42:22 #80 №132634 
>>132632
>C
G
Аноним 27/11/15 Птн 13:42:26 #81 №132635 
>>132619
да хотя бы освещение
Аноним 27/11/15 Птн 13:42:55 #82 №132636 
>>132363 (OP)
Это помещение собрано из блоков в Space Engineers, или у них реально дизайнер с кубизмом головного мозга?
Аноним 27/11/15 Птн 13:43:16 #83 №132640 
>>132629
Зерно + аберрации. Ну нахуя?
Аноним 27/11/15 Птн 13:43:35 #84 №132641 
>>132629
>>132573
Это с новым материал шейдингом? Госпади какое говище.
Аноним 27/11/15 Птн 13:43:56 #85 №132642 
>>132636
Это ремейк первой части, что непонятного?
Аноним 27/11/15 Птн 13:44:11 #86 №132643 
>>132636
Весь дизайн без изменений взяли из оригинала.
Аноним 27/11/15 Птн 13:44:54 #87 №132645 
>>132625

Ничего аналогичного там нет, топорные модели, топорная анимация, моды красиво смотрятся только на скринах. Игры эпохи раннего 3d нужно переделывать в первую очередь.
Аноним 27/11/15 Птн 13:45:23 #88 №132647 
14486211234440.png
>>132640
Ну шоб как в УЕ4, иначе он будет не отличим от 3.
Аноним 27/11/15 Птн 13:46:04 #89 №132648 
>>132647
Что-то он не там похож, чем надо.
Аноним 27/11/15 Птн 13:46:38 #90 №132650 
14486211988970.gif
>>132633
>виноват движок
Какой плохой движок, никто не может с ним совладать
Аноним 27/11/15 Птн 13:47:06 #91 №132651 
14486212268640.jpg
>>132648
>он не там похож, чем надо
Аноним 27/11/15 Птн 13:47:49 #92 №132652 
>>132647
это IRL?
Аноним 27/11/15 Птн 13:48:02 #93 №132653 
>>132651
Не тем, опечатался малеху.
Аноним 27/11/15 Птн 13:48:22 #94 №132654 
>>132652
Нет.
Аноним 27/11/15 Птн 13:48:46 #95 №132660 
>>132652
У тебя ирл тоже все на аберрации расползается? Жаль тебя.
Аноним 27/11/15 Птн 13:48:54 #96 №132661 
>>132654
WOW
Аноним 27/11/15 Птн 13:49:21 #97 №132662 
>>132660
Может быть, у него очки или линзы с аберрациями.
Аноним 27/11/15 Птн 13:49:38 #98 №132663 
14486213788510.png
14486213789721.png
14486213790882.png
>>132648
Ну вот тебе 3 с моднявыми))) эффектами. Наверное графон увидишь здесь.
Аноним 27/11/15 Птн 13:49:42 #99 №132664 
14486213822010.jpg
>>132661
Аноним 27/11/15 Птн 13:50:00 #100 №132665 
>>132660
с аберрациями даже круче, чем ирл
Аноним 27/11/15 Птн 13:50:01 #101 №132666 
>>132662
Нахуя?
Аноним 27/11/15 Птн 13:50:04 #102 №132667 
14486214044530.png
14486214044551.png
14486214044572.png
14486214044603.png
>>132635
В The Long Dark плохое освещение? Вот только не надо сейчас про мултяшность задвигать.
Аноним 27/11/15 Птн 13:50:28 #103 №132669 
>>132663
Ну, тащемта, воду и дождь в Бэтмене действительно очень хорошо сделали.
Аноним 27/11/15 Птн 13:50:42 #104 №132670 
>>132665
Да ебанись, глаза болят от этого говна. Какой-то долбоеб решил, что это заебись и теперь все как попугаи, блядь, везде ее лепят.
Аноним 27/11/15 Птн 13:50:53 #105 №132671 
>>132666
На более качественные денег не хватило.
Аноним 27/11/15 Птн 13:51:31 #106 №132674 
Пиздец говно. Досбокс с васянским ENB. Недавно ремастер с подтянутым управлением вышел, уж лучше в него погонять.
Аноним 27/11/15 Птн 13:51:44 #107 №132675 
>>132670
Хуёвоглазо проблемы.
Аноним 27/11/15 Птн 13:51:52 #108 №132676 
>>132671
Так это недостаток, который надо устранить, хули как фичу-то это выставлять?
Аноним 27/11/15 Птн 13:52:15 #109 №132679 
>>132667
Мультяшность.
Аноним 27/11/15 Птн 13:52:19 #110 №132680 
>>132674
>ENB
>Васянский
Лол, опять графон с свитфиксами путают.
Аноним 27/11/15 Птн 13:52:36 #111 №132681 
>>132670
с ними графон ищо кручи
Аноним 27/11/15 Птн 13:52:50 #112 №132682 
14486215702210.png
14486215702941.png
>>132665
Да-да. Спасибо за охуительные инновации и таким долбоёбам как ты, которым эта ссанина вырвиглазная нравится.
Аноним 27/11/15 Птн 13:53:02 #113 №132684 
14486215824660.png
>>132676
Кто-то вообще в игры с одноглазым ГГ играет.
sageАноним 27/11/15 Птн 13:53:45 #114 №132686 
>>132363 (OP)
возрождение утиного кала. говноеды в ностальгическом восторге
Аноним 27/11/15 Птн 13:53:53 #115 №132687 
>>132684
СТАНДИНГ
Аноним 27/11/15 Птн 13:54:06 #116 №132688 
14486216462510.png
>>132679
При этом атмосфера зимушки-зимы передана на 100%.
Аноним 27/11/15 Птн 13:54:08 #117 №132689 
>>132684
И что?
Аноним 27/11/15 Птн 13:54:10 #118 №132690 
>>132667
>освещение
Ну его там какбы и нет собсна
Аноним 27/11/15 Птн 13:54:52 #119 №132693 
>>132682
Ебанись. Тут что-то совсем пиздецово.
Аноним 27/11/15 Птн 13:54:52 #120 №132694 
>>132686
Ты тоже говноед, не бойся.
> но я ни играю в кафно
Играешь.
Аноним 27/11/15 Птн 13:55:32 #121 №132697 
>>132688
Мультяшной, из мультфильма Морозко.
Аноним 27/11/15 Птн 13:56:01 #122 №132698 
>>132690
Еще один знаток.
Аноним 27/11/15 Птн 13:56:06 #123 №132700 
>>132682
незашто
алсо без аберации графон будто с пс2
Аноним 27/11/15 Птн 13:56:07 #124 №132701 
>>132667
Так а где освещение-то? Нарисованные лучики?
Аноним 27/11/15 Птн 13:56:37 #125 №132703 
>>132665
Это мыло для нового поколения соснолей. Нету ресурсов на сглаживание, давайте сделаем так, чтобы невозможно было смотреть на края 3д-обьектов.
Аноним 27/11/15 Птн 13:57:08 #126 №132705 
А мне тоже нравится аберрация, но у меня игры с ней не идут.
Аноним 27/11/15 Птн 13:57:41 #127 №132708 
>>132705
Просто надо аберрационный ускоритель купить отдельно.
Аноним 27/11/15 Птн 13:58:05 #128 №132710 
>>132705
Просто у тебя комп говно, сама аберрация ничего не жрёт.
Аноним 27/11/15 Птн 13:58:33 #129 №132712 
>>132708
>>132710
Так я и говорю, что комп говно, новые игры не идут, что ж вы буквально так все понимаете?
Аноним 27/11/15 Птн 13:59:57 #130 №132717 
>>132701
Полностью динамическое со сменой времени суток.
Аноним 27/11/15 Птн 14:00:13 #131 №132720 
>>132698
ну так, юнити в принципе не поддерживает освещение
Аноним 27/11/15 Птн 14:00:23 #132 №132721 
>>132717
А, ну раз динамическое, тогда ладно.
Аноним 27/11/15 Птн 14:00:59 #133 №132722 
>>132717
Пусть сначала этот пидор напишет, что такое освещение в его понимании.
Аноним 27/11/15 Птн 14:01:14 #134 №132723 
14486220742670.png
>>132700
На, аберрации решейдом выкрутил. Прям некстген корого мы ждали. Ещё синематик полосы, как ты любишь.
Аноним 27/11/15 Птн 14:01:28 #135 №132725 
>>132712
Дощ тому что.
Аноним 27/11/15 Птн 14:02:14 #136 №132727 
>>132723
Полосы не нужны.
Аноним 27/11/15 Птн 14:02:26 #137 №132729 
>>132723
Это что за некстген?
Аноним 27/11/15 Птн 14:02:27 #138 №132730 
>>132722
В Ку2 было клевое освещение, можно было из бластерной пукалки освещать темные угла на предмет секретов и врагов. А вот теней не было.
Аноним 27/11/15 Птн 14:02:40 #139 №132731 
>>132700

А с решейдом как будто с пс4?
Аноним 27/11/15 Птн 14:02:44 #140 №132732 
14486221649750.png
И запомните раз и на всегда, что же такое без освещения - это пикрелейтед. Если в игре даже есть сраные устаревшие лайтмапы - это тоже считается освещением.
Аноним 27/11/15 Птн 14:03:22 #141 №132733 
>>132720
https://www.youtube.com/watch?v=sVFLAc6YME8
Аноним 27/11/15 Птн 14:03:28 #142 №132734 
>>132729
The Evil Within. Полосы там, кстати, отключаются, и без них играть гораздо приятнее.
Аноним 27/11/15 Птн 14:03:33 #143 №132736 
>>132682
Что за игра? Хочу знать чтоб никогда случайно не скачать.
Аноним 27/11/15 Птн 14:03:46 #144 №132737 
>>132723
Не помню такого уровня в ордере, это длс?
Аноним 27/11/15 Птн 14:04:21 #145 №132740 
>>132736
Lords of the Fallen

>>132737 - >>132734
Аноним 27/11/15 Птн 14:04:27 #146 №132741 
>>132736
Бладборн какой-нибудь.
sageАноним 27/11/15 Птн 14:04:30 #147 №132742 
>>132694
эти проекции уткодауна
Аноним 27/11/15 Птн 14:04:53 #148 №132744 
>>132732
У тебя тоже текстурки по разному освещены, так что иди нахуй.
Аноним 27/11/15 Птн 14:04:56 #149 №132745 
14486222969620.png
14486222970111.png
>>132729
Некстгензло внутри.
Аноним 27/11/15 Птн 14:05:16 #150 №132747 
>>132732

На твоём пике освещение есть.
Аноним 27/11/15 Птн 14:05:33 #151 №132749 
>>132744
С этим согласен, обосрался. Просто другого пика не нашел.
Аноним 27/11/15 Птн 14:06:40 #152 №132756 
>>132745
5 fps?
Аноним 27/11/15 Птн 14:06:44 #153 №132757 
>>132745
Отключи полосы, говноед!
Аноним 27/11/15 Птн 14:07:07 #154 №132759 
>>132757
А как же синематик икспириенс?
Аноним 27/11/15 Птн 14:07:40 #155 №132760 
>>132756
На самом деле, там не все так плохо. По крайней мере, 30 оно и на довольно дешевом железе выдаёт.
Аноним 27/11/15 Птн 14:08:14 #156 №132762 
>>132742
> оправдания говноеда
Аноним 27/11/15 Птн 14:08:22 #157 №132763 
>>132745
переборщил с аберрациями
Аноним 27/11/15 Птн 14:08:42 #158 №132764 
14486225222120.png
>>132747
>>132744
Вот, нашел другой пик без освещения.
Аноним 27/11/15 Птн 14:09:13 #159 №132768 
14486225538260.png
14486225539191.png
14486225540002.png
>>132756
шисят
>>132757
Может ещё мыло с зернистостью отключить? Тогда весь некстген пропадёт.
Аноним 27/11/15 Птн 14:09:25 #160 №132769 
>>132759
Это хуйня, а не экспириенс.
Вот если бы на полосах всякое говно происходило, как создатель обещал, тогда другое дело.
Аноним 27/11/15 Птн 14:10:18 #161 №132770 
>>132686
Кря! Хочу первый или второй котор на каком-нить фростбайте.
Аноним 27/11/15 Птн 14:10:35 #162 №132773 
>>132768
Зернистость заебиль, ещё в сх была.
А однажды я мол её видел отчётливо, ночью.
Аноним 27/11/15 Птн 14:10:37 #163 №132774 
>>132720
Ты или толстишь или же полный дурак.
Аноним 27/11/15 Птн 14:10:49 #164 №132777 
>>132768
>14486225539191.png
о, версия на юнити
Аноним 27/11/15 Птн 14:10:55 #165 №132778 
14486226553090.png
>>132769
Чего б ты понимал.
Аноним 27/11/15 Птн 14:11:28 #166 №132780 
>>132643
Не дизайн, а геометрию уровней, тогда уж.
Аноним 27/11/15 Птн 14:11:41 #167 №132781 
>>132778
Ты что ебанутый? Ты что там делаешь?
Аноним 27/11/15 Птн 14:12:32 #168 №132787 
14486227525950.gif
>>132768
>NextGen PC D3D
>второй пик
Аноним 27/11/15 Птн 14:13:22 #169 №132790 
>>132778
Интересно, есть ли на карент-гене симулятор танкиста?
Аноним 27/11/15 Птн 14:14:05 #170 №132795 
>>132790
На пасте что-то такое есть. Стил Батальон.
Аноним 27/11/15 Птн 14:14:27 #171 №132796 
14486228671420.jpg
>>132729
Без полос оно в разы больше хавает, мыловарня дымится. Зато как кинематографично.
Аноним 27/11/15 Птн 14:14:43 #172 №132797 
14486228834720.png
>>132778
хули тут так мало
Аноним 27/11/15 Птн 14:16:23 #173 №132804 
>>132795
Оно же идеально бы подошло, что показать, что у них ультрареалистичный графон в 60 fps. Достаточно сделать эффективное разрешение 1980х480 и пусть вся игра состоит из тактической карты и танковой щели.
Аноним 27/11/15 Птн 14:17:24 #174 №132809 
>>132399
Лол, поражают 120-144герцобляди. Мало того, что сидят на говноТН, так еще и кукарекают, мол, 60гц мала. То, что сейчас 120 фпс выжать из ебы - либо нереально, либо потребует безумных мощностей (читай тоже нереально) - это похуй веники.
Блядь, ну мудаки же, натуральные. Без графона сидят в кс1.6 140фпс@140гц в жопу ебутся наяривают, и кому-то поясняют про охуенность свих герц.

Мани, когда еба сможет хотя бы в FHD (сможет тогда, когда будут 8К повсеместно, иначе никто не позволит) на высоких настройках выдавать стабильные хотя бы 120, вот тогда ротешник и откроете.
Аноним 27/11/15 Птн 14:18:47 #175 №132818 
>>132809
Ну очевидно же, что это каэсопетух. Нигде он больше 120 фпс не выжмет.
Аноним 27/11/15 Птн 14:19:15 #176 №132822 
>>132818
Выжал тебе за щёку, проверяй.
Аноним 27/11/15 Птн 14:19:44 #177 №132824 
>>132822
Нищук загорелся и горит.
Аноним 27/11/15 Птн 14:20:21 #178 №132826 
>>132809
>сейчас 120 фпс выжать из ебы - либо нереально, либо потребует безумных мощностей (читай тоже нереально) - это похуй веники
В большинстве игр достаточно выставить низкие: http://www.ixbt.com/video/itogi-video/0915/05-1920.html
Аноним 27/11/15 Птн 14:21:05 #179 №132832 
>>132809
Не читал. Разница во всех играх видна, извини.
Аноним 27/11/15 Птн 14:21:31 #180 №132834 
>>132826
А ещё можно поставить 480р, тогда вообще за тысячу фпс улетит!
Аноним 27/11/15 Птн 14:22:24 #181 №132836 
>>132834
Сарказм не уместен. 480р на ЖК-мониторе либо будет выглядеть хреново, либо его надо по-умному скейлить.
Аноним 27/11/15 Птн 14:22:51 #182 №132837 
>>132768
У меня на этой сцене на минималках было 25 (без кинематографических полос). хотя комп не совсем днище.
Аноним 27/11/15 Птн 14:23:45 #183 №132842 
>>132809
> имплаинг я играю в ёбу и только в неё
Сейчас прохожу жрпг одно, попоробовал запустить на 60 гц - вытекли глаза. Привыкаешь сильно к 144 герц. Но это от игры зависит, если сразу 30 фпс, то всё более похуй становится, со временем.
Аноним 27/11/15 Птн 14:24:36 #184 №132844 
>>132826
Вся суть, как суть нынешних 4К-типа-успешных-господ.
Купить еба систему с "еба"-дермовым моном и играть на низких. Мудачье.

Впрочем, вы очевидные ксодауны-киберкотлеты, на вас только ссать, мозгов нет.
Аноним 27/11/15 Птн 14:24:50 #185 №132845 
>>132837
Ваат, у меня она всегда в 60 шла. Вообще не тормозила.
Аноним 27/11/15 Птн 14:25:44 #186 №132848 
>>132844
> плюётся кислотным говном
Мда.
Аноним 27/11/15 Птн 14:25:51 #187 №132849 
>>132836
А просто на минималках выглядит не так уж и плохо, да?
Аноним 27/11/15 Птн 14:26:19 #188 №132852 
>>132845
Видеокарта?
Аноним 27/11/15 Птн 14:26:47 #189 №132855 
> Если у тя манитор 144 гц, значит пика у тя кафно
Логика, пиздец.
Аноним 27/11/15 Птн 14:26:51 #190 №132856 
>>132842
>попоробовал запустить на 60 гц - вытекли глаза
На CRT сидишь чтоль?
Аноним 27/11/15 Птн 14:27:20 #191 №132858 
>>132852
Палит 770 4гига едишн
Аноним 27/11/15 Птн 14:28:22 #192 №132862 
>>132856
Нет. Причём тут это? Ты играешь двадцать часов в игру с 144 гц, а потом больше чем на половину герцы режешь.
Аноним 27/11/15 Птн 14:29:49 #193 №132864 
>>132844
Хоть у меня обычный 1080р@60, но я по возможности выставляю SSAA, потому что лесенки меня реально бесят. Получается тот же самый 4к с точки зрения видеокарты. В районе 60 на высоких получаю стабильно. Мне норм.
>>132849
Именно так.
Аноним 27/11/15 Птн 14:31:47 #194 №132868 
>>132845
Пиздишь же
Аноним 27/11/15 Птн 14:33:09 #195 №132871 
>>132868
Нет, я бы не играл в неё, если бы она тормозила.
Аноним 27/11/15 Птн 14:33:21 #196 №132872 
>>132864
Так а причем тут 60, когда разговор про 120/144?
Аноним 27/11/15 Птн 14:33:31 #197 №132873 
>>132858
Хм. На 680 проседает до 50-45. Может быть, из-за 2ГБ.
Аноним 27/11/15 Птн 14:34:09 #198 №132876 
>>132872
Снижу настройки с высоких до средних или низких - и будет мне 120.
Аноним 27/11/15 Птн 14:34:12 #199 №132877 
>>132864
Ты какой-то ебанько, при чем тут ты тогда? Как к тебе относятся 120герцовые мониторы? Даун?
Аноним 27/11/15 Птн 14:34:46 #200 №132878 
>>132873
Скорее всего. Есть редакция 770 с двумя гигами, может на ней тоже тормозило бы
Аноним 27/11/15 Птн 14:35:34 #201 №132881 
>>132871
>>132876
Не будет. 80-90 максимум.
Аноним 27/11/15 Птн 14:35:46 #202 №132882 
>>132876
>>132864
Каков даун, просто пиздец.
Нахуя ради 120 кадров жертвовать качество картинки? Ты еблан совсем?
Аноним 27/11/15 Птн 14:37:07 #203 №132884 
>>132873
>>132878
Память на фпс почти не влияет (максимум кадра 2-3 разница). А вот если есть резкие дропы с 50 до 10 кадров, например, и обратно к 50 - то тут уже, скорее всего, дело в нехватке памяти.
Аноним 27/11/15 Птн 14:37:18 #204 №132885 
>>132882
Он и не пишет о том, что ими жертвует.
Но если игра на максимальных настройках дотягивает до 144, то почему бы так и не играть?
Аноним 27/11/15 Птн 14:37:30 #205 №132886 
>>132881
Я выше ссылку кидал не тени мордора. В 1080р на низких выдает 120 даже 960.
>>132882
Не знаю. Не играл я на 120-герцовом мониторе. Может и стоит. А ты?
Аноним 27/11/15 Птн 14:38:29 #206 №132888 
>>132884
Ну я дурачёк, не разбираюсь нормально. Взял 4 гига чтобы модить скуримы-нювегасы.
Аноним 27/11/15 Птн 14:39:35 #207 №132891 
>>132886
>А ещё можно поставить 480р, тогда вообще за тысячу фпс улетит!
>А просто на минималках выглядит не так уж и плохо, да?

>Именно так.
Ясно.
Аноним 27/11/15 Птн 14:39:37 #208 №132893 
>>132888
Не, 4 гига тебе сейчас будут очень даже кстати. Особенно с учетом того, что не все игры хорошо оптимизируют.
Аноним 27/11/15 Птн 14:39:40 #209 №132894 
>>132885
Никакая не дотягивает. Дерьмовая кс го если только. Но мы тут про игры говорим, а не про то, что морровинд в 16к запустили.
Аноним 27/11/15 Птн 14:39:43 #210 №132895 
14486243837810.png
>>132885
>игра на максимальных настройках дотягивает до 144
Аноним 27/11/15 Птн 14:41:51 #211 №132902 
>>132773
> А однажды я мол её видел отчётливо, ночью.

Просто близорукость или глаза устали. У людей с серьёзной близорукостью такой синематик экспириенс каждые сумерки.
Аноним 27/11/15 Птн 14:42:52 #212 №132904 
>>132895
Большинство старья. Тысячи или даже десятки тысяч игр. Мне кажется или у пикрелейтед синдром дауна?
Аноним 27/11/15 Птн 14:43:11 #213 №132905 
>>132894
Лолчто? Полно игр, которые хорошо идут. А вот Морровинд - это не лучший пример игры, даже несмотря на то, что она старая.
Аноним 27/11/15 Птн 14:43:22 #214 №132907 
>>132894
> имплаинг морровинд не тормозит пуще фоллача
Сейчас с работы приду посмотрю что дотягивает. Но вообще мне похуй. Есть 144 - очень хорошо. Не дотягивает? Тоже похуй.
Главное что есть возможность играть так. А так как я так и играю в старьё, то мне заебись очень, ибо можно анлокнуть фпс у очень многих старых игр.
Аноним 27/11/15 Птн 14:44:18 #215 №132909 
>>132904
Он саентолог, дальше сам думай.
Аноним 27/11/15 Птн 14:44:50 #216 №132912 
>>132809

Восприятие герцовки глазом сложнее, чем просто арифметика с фпсами. Рекомендую почитать статьи на эту тему. Поэтому разница между 60 и 120 гц видна даже на 50 фпс.
Аноним 27/11/15 Птн 14:45:30 #217 №132915 
>>132894
В 1080p - почти любая.
Аноним 27/11/15 Птн 14:45:40 #218 №132917 
>>132904
Так ты предупреждай сразу, что утенок.
Аноним 27/11/15 Птн 14:45:55 #219 №132918 
Я конечно не играл, но разве это игра не типо хорурор, а тут все цветное такое...
Аноним 27/11/15 Птн 14:46:12 #220 №132920 
>>132902
Хз, дело на пруду было, внезапно сорвались и пошли туда с братишкой гулять просто шутка про гейский секс. Так вот, я как бы видел весь пруд в темноте, но он был в этой ряби.
Аноним 27/11/15 Птн 14:46:31 #221 №132923 
14486247916540.png
>>132904
>синдром дауна
Аноним 27/11/15 Птн 14:46:43 #222 №132925 
>>132905
>>132907
Блядь, да вы мудаки.
Выходит очередная еба - и вы получаете те же самые стабильные 60 фпс, и то при условии, что у вас не кофеварка.
Вопрос: нахуя нужно 144, если до них вообще ни одна система дотянуть не способна в FHD?

Вот вам фоллач: http://www.overclockers.ru/lab/71880/fallout-4-testirovanie-proizvoditelnosti.html

>>132907
Посмотри-посмотри. 70-80 фпс на твоем говномонике. Вам маркетологи говна вместо мониторов всунули, а вы и рады.
Аноним 27/11/15 Птн 14:47:25 #223 №132926 
>>132912
Она на любом фпс видна, причем тут фпс вообще, блядь?
Аноним 27/11/15 Птн 14:47:37 #224 №132927 
14486248578620.jpg
>>132363 (OP)
А мне норм, соль то в переиздании шоб близко к 1 в 1, а не игра по мотивам. Те кто играл в первый поймут что уж лучше так чем никак. Главное чтоб геймплей не проебали. Ну и чтоб вышло все это в начале 16 года а не в конце 17, ну и оптимизона. Если это говно не будет выдавать стабильные фпс на нищем конфиге то обсер будет.
Аноним 27/11/15 Птн 14:47:47 #225 №132929 
>>132912
Мегалол. Магия кино по-пекарьски?
Аноним 27/11/15 Птн 14:48:37 #226 №132931 
>>132920
>в темноте
Дебил ебаный.
Аноним 27/11/15 Птн 14:51:05 #227 №132940 
>>132929
Нет, просто кое-кто не видит различия между частотой развертки монитора и кадровой частотой самой игры.
Аноним 27/11/15 Птн 14:52:21 #228 №132942 
>>132918
Хоррор/экшен про страшных мутантов/роботов на футуристической орбитальной станции.
Аноним 27/11/15 Птн 14:52:32 #229 №132943 
>>132917
Большинство современных на лоу тоже можно запустить в 120. Можно приоритизировать.
Аноним 27/11/15 Птн 14:53:33 #230 №132945 
>>132943
ДА нахуй мне твое лоу?
Аноним 27/11/15 Птн 14:53:47 #231 №132946 
14486252278290.png
14486252279221.png
14486252280152.png
14486252281053.png
нехт ген
Аноним 27/11/15 Птн 14:54:55 #232 №132949 
>>132925
Я в старые и не мощные игры играю на 144 фпс же. Ну, если там лока нет, конечно
Аноним 27/11/15 Птн 14:55:14 #233 №132952 
>>132931
Что не так?
Аноним 27/11/15 Птн 14:56:06 #234 №132955 
>>132952
Тебе же сказали, блядь, что такое при плохом освещении происходит, что непонятного-то?
Аноним 27/11/15 Птн 14:56:28 #235 №132958 
>>132955
Ничего.
Аноним 27/11/15 Птн 14:58:19 #236 №132964 
>>132940
Толку нет, рваное изображение. Ты либо имеешь равную картинку, либо забитую одинаковыми кадрами. Нет смысла в высокочастотных монах, если кадровая частота не эквивалентна.
Аноним 27/11/15 Птн 14:58:50 #237 №132966 
>>132945
Тебе - не знаю. Да и насчет себя не уверен. Надо поиграть за "скоростным" монитором с высоким FPS и сравнить с ощущениями от шестидесятигерцового. Тогда я смогу иметь какое-то суждение. Мне интересно вот что: из тех, кто обсирает концепт игры с высокой частотой обновления, сколько играло за таким монитором?
Аноним 27/11/15 Птн 15:00:14 #238 №132967 
>тхред про римейк Систем Шока
>скаттился в обсуждение какой-то хуйни
Аноним 27/11/15 Птн 15:00:28 #239 №132968 
>>132966
Ты реально какой-то дегенерат. В твою тупую голову уже несколько человек пытаются вбить мысль:
60фпс@макшималки>>>>>>120фпс@средне-низкие
Аноним 27/11/15 Птн 15:01:01 #240 №132971 
>>132967
Не, не систем шока.
Аноним 27/11/15 Птн 15:01:18 #241 №132973 
>>132968
>В твою тупую голову уже несколько человек пытаются вбить мысль:
>60фпс@макшималки>>>>>>120фпс@средне-низкие
Эти люди играли и так, и так?
Аноним 27/11/15 Птн 15:01:42 #242 №132974 
>>132363 (OP)
Очень хуевые текстуры, еще и анизотропию забыли завезти. Такие-то стены, блядь.
Аноним 27/11/15 Птн 15:02:21 #243 №132976 
>>132968
А зачем играть на 120 на средних?
сейчас напишет ТАМУ ЧТО У ТЯ НЕ ИДЁТЬ НА ВИСОКЕХ
Аноним 27/11/15 Птн 15:02:22 #244 №132977 
>>132973
Я играл и так и так.
Дальше что? Что ты сказать-то хочешь, ебанько?
Аноним 27/11/15 Птн 15:02:35 #245 №132978 
>>132966
Он пытается тебе сказать, что ты не получишь 120 фпс в ебе, а следовательно, нет смысла. Будет примерно то же самое, что и 30 фпс на 60гц моне.
Аноним 27/11/15 Птн 15:02:38 #246 №132980 
14486257589590.png
>>132929

Давай сразу определимся, какая техника у нас есть, чтобы бессмысленно не шитпостить. У меня вот такая, мне есть с чем сравнивать. Какая у тебя?

Аноним 27/11/15 Птн 15:02:54 #247 №132981 
>>132978 >> >>132973
Аноним 27/11/15 Птн 15:03:08 #248 №132982 
>>132978
Нет, не будет.
Аноним 27/11/15 Птн 15:03:41 #249 №132983 
>>132976
Может потому что никакая система тебе не позволит играть в современную йобу с 120 фпс и максимальными настройками графики?
Аноним 27/11/15 Птн 15:04:31 #250 №132986 
>>132977
Ничего. Только то, что я пока видел только ультры на 60. Если ты действительно видел оба режима и считаешь, что ультры стоят больше, чем высокая частота обновления, то это гиря на весы ультр. В любом случае, я хочу сначала сам поглядеть и убедиться.
Аноним 27/11/15 Птн 15:04:36 #251 №132987 
>>132982
Ты сказал?
Аноним 27/11/15 Птн 15:04:41 #252 №132988 
>>132983
Сука, мудак. Нахуй йобу. Йобе свои 60 фпс. Остальным играм 144.
Аноним 27/11/15 Птн 15:04:49 #253 №132989 
>>132512
Тупее вопроса никогда не слышал. 14 дам, не больше.
Аноним 27/11/15 Птн 15:04:49 #254 №132990 
>>132920

>в темноте

This. Эта зернистость - реакция близорукого или уставшего глаза на недостаток света, она возникает , как правило, в сумерках.
Аноним 27/11/15 Птн 15:04:59 #255 №132991 
>>132983
Да даже с высокими хотя бы, на максах 60 вытянуть уже проблема.
Аноним 27/11/15 Птн 15:05:00 #256 №132992 
>>132987
Именно.
Аноним 27/11/15 Птн 15:05:34 #257 №132994 
>>132992
Важное мнение долбоеба, оставайтесь на связи.
Аноним 27/11/15 Птн 15:06:01 #258 №132998 
>>132994
Как и твоё.
Аноним 27/11/15 Птн 15:06:04 #259 №132999 
>>132988
Разговор конкретно про современные игры, а не говно мамонта, которое вышло больше двух лет назад, хуесос.
Что ты жопой тут виляешь?
Аноним 27/11/15 Птн 15:06:40 #260 №133001 
>>132999
Нет, это ты так решил.
Аноним 27/11/15 Птн 15:07:17 #261 №133004 
>>132998
Ну давай, покажи всем как ты выкручиваешь настройки графики в какой-нибудь ГТА5 на максимум и получаешь 120 фпс. Время для записи видео пошло, пошевеливайся.
Аноним 27/11/15 Птн 15:07:59 #262 №133009 
>>133004
Идиота кусок, пиздец.
Аноним 27/11/15 Птн 15:08:16 #263 №133012 
>>132978
>что ты не получишь 120 фпс в ебе
На старой ебе - еще как получу. На новой с низкими настройками - тоже получу. Кстати, в старых играх эти самые сто двадцать будут в дополнение к ультрам. Выглядит как однозначный вин. В любом случае, как я уже написал, надо поглядеть самому.
Аноним 27/11/15 Птн 15:08:39 #264 №133014 
>>132982
Чего не будет? Рваной картинки не будет? Будет.
Аноним 27/11/15 Птн 15:08:40 #265 №133015 
>>133001
А ты решил, что с тобой тут спорят о очевидных вещах, не признавая того факта, что чем больше ФПС, тем это лучше.
Поздравляю, у тебя проблемы с мозгом. Возможно необратимые.
Аноним 27/11/15 Птн 15:09:00 #266 №133018 
>>133004
> записывать 120 фпс
Лол, это так не работает, без специального оборудования будет падение сильное кадров в секунду.
Аноним 27/11/15 Птн 15:09:03 #267 №133019 
>>132980

И тишина, лол.
Аноним 27/11/15 Птн 15:09:11 #268 №133020 
>>133012
Ну и что ты пиздишь хуйню, если не понимаешь о чём речь?
Аноним 27/11/15 Птн 15:09:38 #269 №133024 
>>133014
60 герц в разрешении поставил и не будет.
Аноним 27/11/15 Птн 15:10:10 #270 №133027 
14486262103070.png
>>133004
Аноним 27/11/15 Птн 15:10:19 #271 №133028 
>>132363 (OP)
мдаааа

я такое за 3 часас делаю
и я бы не страл настолько примитивную и скучную сцену выкладывать, дилетанство полное
Аноним 27/11/15 Птн 15:10:23 #272 №133029 
>>133018
Да мне похуй на твоё оборудование. Ты включаешь запись и при этом выводишь показатели афтербёрнера. На частоту кадров видео на выходе всем насрать.
Аноним 27/11/15 Птн 15:10:55 #273 №133030 
>>133027
>2хМСАА
>лесенки размером с дом
>максималки
Аноним 27/11/15 Птн 15:10:55 #274 №133031 
>>133024
И нахуя тебе тогда 120 Гц моник, даун?
Аноним 27/11/15 Птн 15:11:02 #275 №133033 
>>133019
Ты думаешь в веге сидит кто-то дома? Не, мы в игры играем, когда дома, нам не до этого.
Аноним 27/11/15 Птн 15:11:33 #276 №133035 
>>133030
Ну, можно и пожертвовать чем-то ради фпс.
Аноним 27/11/15 Птн 15:11:42 #277 №133037 
>>132363 (OP)
А пока вы тут сретесь, уже выпустили сорт оф духовного наследника http://store.steampowered.com/app/284990/?l=russian
Там правда упор на ползание на кортоках по темным углам.
Аноним 27/11/15 Птн 15:11:59 #278 №133039 
>>133031
Чтобы во всё остальное играть с 120 гц, хоспаде. Йоба или ничего чтоль?
Аноним 27/11/15 Птн 15:12:28 #279 №133041 
>>133035
Можно и 800х600 ради фпс выставить.
Аноним 27/11/15 Птн 15:12:59 #280 №133045 
>>133041
Нет, это уже перебор.
Аноним 27/11/15 Птн 15:13:04 #281 №133046 
>>133033
> мы

Мы - это кто? Вертлявые шитпостеры? Не надо прятаться за "мы", отвечай за себя.
Аноним 27/11/15 Птн 15:13:15 #282 №133049 
>>133020
Какую именно хуйню я спизданул? То, что моя машина может рендерить картинку в большинстве игр на 120 и выше - объективная реальность. Могу отключить всинк и убедиться. И в треде до сих пор нашелся один человек, который утверждает, что играл и так, и так, и ультры важнее высокой частоты смены кадров(кстати, супа с железом он не предоставил). Остальным, вангую, думается что высокая частота кадров ничего не дает, и сидят они, как и я, на шестидесятигерцовых.
Аноним 27/11/15 Птн 15:13:52 #283 №133052 
>>133045
Выключать сглаживание тоже для кого-то перебор.
Я выставил и х4 и 2к, играю в ~50фпс. Главное чтобы лесенок не было.
Аноним 27/11/15 Птн 15:14:47 #284 №133056 
>>132722
Вы ебанутые спорить со школьниками которые потусовались два часа в gd?
Аноним 27/11/15 Птн 15:14:50 #285 №133057 
>>133039
>будет то же самое, что при 60 ГЦ
>не будет
>просто снижаем до 60 ГЦ
Ты долбоеб? Причем тут все остальное, я вообще про другое.
Аноним 27/11/15 Птн 15:15:22 #286 №133058 
>>133056
И это в лучшем случае если два.
Аноним 27/11/15 Птн 15:16:02 #287 №133062 
>>133037

Спасибо за наводку, возьму на зимней распродаже.
Аноним 27/11/15 Птн 15:16:14 #288 №133064 
>>133049
Чем это отличается от 60 на низких и 30 на высоких?
Аноним 27/11/15 Птн 15:16:54 #289 №133069 
>>133062
Думаешь, будет больше 50%?
Аноним 27/11/15 Птн 15:17:37 #290 №133072 
>>133049
Прдеставим такую картину.
Твоя пекарня не тянет 60 кадров на максимальных настройках в игре Х. И у тебя имеется два стула, либо ты играешь с 30 и картинкой, либо 60 но минималки.
Куда присаживаешься?
Аноним 27/11/15 Птн 15:17:52 #291 №133074 
Говно ремейк. Нет атмосферы! Нужны темные коридоры, грязь на стенках. На пикчах опа, цветастое говно, которое выглядит как васяно ретекстуринг. Не атмосферы, не стиля, не хуя пиздить про офигенность. Игра смотрится как параша полная, оригинал не смотря на некро возраст, имеет стиль и атмосферу. Это каким же надо быть долбоебам, чтобы перерисовывать все под копирку, заменяя на цветастое говнище? Пока из удачных ремейков, только блек меса, удачно получилась.
Вообще смотрю на кик стартер игры и понимаю, что игры претворяются олдовыми, а по факту бездушное говнище, как ааа ебы. Но там хоть графон завозят иногда, а тут...
Аноним 27/11/15 Птн 15:18:37 #292 №133076 
>>133062
http://www.metacritic.com/game/pc/solarix
Аноним 27/11/15 Птн 15:18:40 #293 №133077 
14486267207890.png
>>132745
Аноним 27/11/15 Птн 15:19:31 #294 №133079 
>>133064
Я предпочту 60 на низких(именно поэтому я присматриваюсь к 120). Слава богу, перед таким выбором я не стою: ультра, изредка загрубляю пару настроек - и получаю 60, стабильные как скала.
>>133072
См. выше.
Аноним 27/11/15 Птн 15:19:36 #295 №133081 
>>133062
http://riotpixels.com/solarix-review/
Аноним 27/11/15 Птн 15:20:27 #296 №133085 
>>133079
>Я предпочту 60 на низких
Ясно. На этом и следовало начинать диалог.
Аноним 27/11/15 Птн 15:21:11 #297 №133087 
>>133074
Согласен, тупо копирка, с неудачно подобранным освещением и цветами. Смотрится как параша.
Аноним 27/11/15 Птн 15:21:31 #298 №133088 
>>133085
Я не уверен, что прыжок с 60 до 120 будет так же заметен, как с 30 до 60.
Аноним 27/11/15 Птн 15:22:35 #299 №133100 
>>133076
>>133081
Тащемта авторы активно допиливают игру патчами и следят за отзывами игроков, так что может к зиме станет поудобоваримее.
Аноним 27/11/15 Птн 15:23:24 #300 №133103 
>>133088
Разница есть, но она далеко не так ощутима - снижения настроек до низких она явно не стоит.
Аноним 27/11/15 Птн 15:23:50 #301 №133104 
>>133079

Не волнуйся, тебе не нужно выдрачивать 120 фпс на 120-гц мониторе, чтобы почувствовать плавность, даваемую этими 120 герцами. В силу оптических особенностей глаза и жк-панелей ты всё равно почувствуешь бОльшую плавность, по сравнению со своим прошлым 60-герцовым монитором.

>>132980-кун
Аноним 27/11/15 Птн 15:26:01 #302 №133110 
>>133069

Во-первых, может и такое быть, да, а во-вторых, на зимней распродаже будут всякие плюшки за покупки, возможно, даже бесплатные игры, как уже было 3 года назад.

>>133076>>133081

Игровую журналистику/оценки не читаю. Не понравится - верну деньги.
Аноним 27/11/15 Птн 15:26:45 #303 №133114 
>>133104
Слушайте, а это (You) после номера своего поста видно только мне или всем?
Аноним 27/11/15 Птн 15:27:12 #304 №133116 
>>132363 (OP)
Молодцы, но геометрию уровней надо бы переделать из думовской.
Звуковое сопровождение будет жалко терять, оно в оригинале очень годное.
Аноним 27/11/15 Птн 15:28:13 #305 №133119 
>>133116
Я думаю, они оставят оригинальное озвучание (а возможно, и графон) как опцию, это ж ничего не стоит.
Аноним 27/11/15 Птн 15:28:21 #306 №133121 
>>133114
Поехавший.
Аноним 27/11/15 Птн 15:29:35 #307 №133124 
>>133121

Нет!
Аноним 27/11/15 Птн 15:29:36 #308 №133125 
>>133119
Вобще все оригинальное оставить, и продавать как ремейк.
Аноним 27/11/15 Птн 15:29:52 #309 №133126 
>>133124
Поехавшего ответ.
Аноним 27/11/15 Птн 15:30:08 #310 №133130 
>>133074
>Нужны темные коридоры, грязь на стенках.
Это хай-тек космостанция, а не твоя квартира.
Аноним 27/11/15 Птн 15:33:03 #311 №133145 
>>132697
А чем это плохо?
Аноним 27/11/15 Птн 15:33:36 #312 №133151 
>>133104
Вообще я к рифту присматривался, но можно себя побаловать на новый год. Схожу-ка я /hw/, погляжу какие мониторы годные.
Аноним 27/11/15 Птн 15:35:28 #313 №133156 
>>133130
После пиздеца же.
[Й] Аноним 27/11/15 Птн 15:38:09 #314 №133162 
>>132363 (OP)
Расходитесь, вас наебали. Я общался с их "лидером", школьник двух слов связать не может ну и потешный сайт на народсру. Кирилл в гробу переворачивается.
Аноним 27/11/15 Птн 15:42:04 #315 №133172 
>>133156
Вроде во время пиздеца. Так-то там должны быть и темные коридоры с органическим говном на стенах, и уродливые мутанты - но позже.
Аноним 27/11/15 Птн 15:49:04 #316 №133185 
>>132363 (OP)
Они в борду переигралИ?
Аноним 27/11/15 Птн 15:50:46 #317 №133190 
>>133185
Где ты в борде столько мыла видел?
Аноним 27/11/15 Птн 15:58:37 #318 №133208 
>>133126

Так, встань и извинись.
Аноним 27/11/15 Птн 16:00:10 #319 №133216 
>4 скрина хуйкада игры
>400 сообщений за полдня
Аноним 27/11/15 Птн 16:02:13 #320 №133227 
>>133172
Тащемта там почти всех людей выпилили еще до того как главный герой проснулся, но в начальных локациях говна на стенах я не припомню, разве что освещение местами темное.
Аноним 27/11/15 Птн 16:02:43 #321 №133230 
>>133216
>350 из них - срач про графен
Аноним 27/11/15 Птн 16:10:40 #322 №133253 
>>133216
>4 скрина
Шесть!
Аноним 27/11/15 Птн 16:23:52 #323 №133291 
>>132501
>и сейчас хороший
Для нормальной производительности по сравнению с уебанством, происходящим на Досбоксе нужно накатывать DOS хотя бы на виртуалку и ебаться с говномамонтовыми костылями для настройки памяти.
Аноним 27/11/15 Птн 16:25:28 #324 №133295 
>>133291
Ну, тащемта, оно сейчас уже на Винде нативно идёт, но с производительностью проблемы все равно есть: >>132595
Аноним 27/11/15 Птн 16:32:40 #325 №133322 
Надо будет заценить этого вашего ДУХОВНОГО ПРЕДШЕСТВЕННИКА деус эксов, лизашоков, дедпейсов и доброй половины других шутанов.
Аноним 27/11/15 Птн 16:33:58 #326 №133327 
>>133322
Ты со вторым систем шоком путаешь.
Аноним 27/11/15 Птн 16:34:04 #327 №133329 
>>132377
А нахуй тогда в ремейк играть? Можно и в оригинал и ни на что внимание не обращать, хули.
Аноним 27/11/15 Птн 16:37:21 #328 №133335 
>>133322
Начинай со второй части. Первая по геймплею данженкравлер вроде гримрока.
Аноним 27/11/15 Птн 16:38:17 #329 №133338 
>>133329
У оригинала графон в мааааленькой такой амбразуре, а 3\4 экрана интерфейс.
Аноним 27/11/15 Птн 16:39:31 #330 №133346 
>>133335
Имею ввиду заценить когда ремейк допилят. Я слишком графоноражденный что бы играть в игру 99-го. Мой максиму- 2004 год.
Аноним 27/11/15 Птн 16:40:21 #331 №133351 
>>133346
Ну геймплейно это совсем не шутер. Там есть противники в которых ты стреляешь, но это не шутер.
Аноним 27/11/15 Птн 16:40:32 #332 №133353 
>>133338
Сядь поближе или растяни окно с игрой, не будь графодрочером.
Аноним 27/11/15 Птн 16:41:26 #333 №133358 
>>133353
Вставь костыль в жопу, не будь гомофобом
Аноним 27/11/15 Птн 16:42:36 #334 №133362 
14486317562400.png
14486317562581.png
14486317562742.png
И тут я такой вкатился со второй частью, потому что могу.
Аноним 27/11/15 Птн 16:43:42 #335 №133368 
>>132946
тут EBN какой-то стоит?
Аноним 27/11/15 Птн 16:44:01 #336 №133372 
>>133358
Нищенка не может себе позволить подходящий ЭЛТ монитор и скулит про плохую графику.
Аноним 27/11/15 Птн 16:44:11 #337 №133373 
>>133362
Мод на модельки турбоуебищен. посмотри на этого жирного мультяшного призрака, блядь.
Аноним 27/11/15 Птн 16:45:19 #338 №133379 
>>133295
Проверил. Ну пиздец.
Не нативно, через костыль. Курвы продают сборочку с допиленной кастомной оболочкой от автора мода на мауслук и разрешения для оригинала.
Альфу этой оболочки он вбрасывал на сс.орг года 4 назад, обещал починить вылеты и музыку как доучится у мамы на погромиста. Видимо, доучился и решил продать к хуям.
Аноним 27/11/15 Птн 16:45:29 #339 №133380 
>>132363 (OP)
Мне одному кажется что они занимаются довольно бессмысленной хуйнёй? Ладно стиль там, 90е, туда-сюда, но нахуя уровни копировать вот эти псевдотрёхмерные? Там же не от хорошей жизни такой левелдизайн, он сильно ограничен был возможностью движка.
Аноним 27/11/15 Птн 16:45:58 #340 №133382 
>>133335
Это второй шок-то кравлер? Ебу дал?
Аноним 27/11/15 Птн 16:46:17 #341 №133386 
>>133382
А, не, это я в глаза ебусь, простите.
Аноним 27/11/15 Птн 16:46:57 #342 №133390 
>>133380
Что не так с данженкравл-стайл уровнями в виде лабиринтиков с ключиками? Кишкодебил дохуя?
Аноним 27/11/15 Птн 16:48:07 #343 №133393 
>>133380
Это работать надо. Кто ж в наше время деньги работой добывает
Аноним 27/11/15 Птн 16:50:32 #344 №133397 
>>133368
свитфх
Аноним 27/11/15 Птн 16:52:20 #345 №133405 
14486323402020.png
>>133373

Да похуй, я уже давно удалил, неиграбельно. Графониум меня полностью устраивает, а вот анимации из 98-го года - нет, противно играть против таких болванчиков.

>>133338

Нет, интерфейс прячется по кнопке же.
Аноним 27/11/15 Птн 16:55:47 #346 №133413 
>>132363 (OP)
> на Unity
Говнина для мобилок а не двигло
Аноним 27/11/15 Птн 17:07:35 #347 №133447 
>>133291
Dosemu
Аноним 27/11/15 Птн 17:20:49 #348 №133506 
14486340491440.gif
>>133380
>псевдотрёхмерные
Вообще-то, там был трехмерный движок с возможностью смотреть вверх-вниз без искажений.
Аноним 27/11/15 Птн 17:22:36 #349 №133511 
>>132529
>Графон.
>Интерфейсон
И пресс ту джейсон.
Аноним 27/11/15 Птн 17:24:10 #350 №133516 
>>133390
Во втором шоке тоже самое и лучше же. Им надо было ремейк сделать.
Аноним 27/11/15 Птн 17:24:56 #351 №133517 
>>133351
А что? Там реалтаймовый экшн, какой нафги Гримрок?
Аноним 27/11/15 Птн 17:25:36 #352 №133521 
>350 ответов
До меня только сейчас дошло, что это ремейк первого систем шок. Фтопку.
Аноним 27/11/15 Птн 17:27:42 #353 №133527 
>>132363 (OP)
Будь проклят тот день, когда из пучин ада достали в наше измерение отрыжку самого Сатаны под названием "Unity".
Аноним 27/11/15 Птн 17:28:21 #354 №133531 
>>133521
И? Ты ни в первую, ни во вторую часть не играл (если бы играл, что сразу бы заметил, что это не она), но мнение имеешь.
Аноним 27/11/15 Птн 17:29:29 #355 №133535 
>>133527
И он плохой потому что почему?
Аноним 27/11/15 Птн 17:30:29 #356 №133538 
>>133535
Может, не юнити плохой, а в тот день с аноном что-то случилось.
Аноним 27/11/15 Птн 17:30:39 #357 №133539 
>>133535
Оптимизация плохая.
Аноним 27/11/15 Птн 17:30:43 #358 №133541 
>>133535
Потому что потому что.
Аноним 27/11/15 Птн 17:31:39 #359 №133543 
>>133531
На харкаче были треды, посвящённные второму систем шок, а первый и не упоминали никогда особо.
Аноним 27/11/15 Птн 17:32:02 #360 №133545 
14486347229660.png
>>132363 (OP)
Управление-то хоть нормальное будет? Надеюсь что да, ибо в оригинале был полный и бесповоротный перегруженный пиздец. Ну может в качестве кости для олдфагов они таки запилят возможность играть как ебанутый, но даже если нет - никто и не заметит особо.
Аноним 27/11/15 Птн 17:32:03 #361 №133546 
>>133535
На нём даже 2d-пиксельное говно может тормозить. А 3d-игры это вообще пиздец. Ему похую на твою конфигурацию. Ну и плюс к этому, любой васян может теперь возомнить себя великим девелопером, впрочем, в это играть никто не заставляет.
Аноним 27/11/15 Птн 17:32:13 #362 №133547 
>>133535
Развязал руки всяким ноускиллам, плохой юнити, атата!
Аноним 27/11/15 Птн 17:32:29 #363 №133548 
>>133543
И что? Я повторяю - ты ни в одну из частей не играл, но типа какое-то мнение имеешь.
Аноним 27/11/15 Птн 17:33:19 #364 №133551 
>>132809
Нищенке жопу рвет. Ты бы и 30 фпс хвалил, будь у тебя лок на них.
Аноним 27/11/15 Птн 17:34:02 #365 №133556 
>>133545
Зачем тогда нужен ремейк, если они собрались менять в нём фундаментальные аспекты? назвали бы SystemSnork: Definitive Edition и делайте, что хотите. Управление менять, офигеть вообще, борзые ньюфаги.
Аноним 27/11/15 Птн 17:34:51 #366 №133559 
>>132904
Куча новых тоже спокойно тянет. А не тянет только то, что у 144нинужна идет в 30 фпс, типа гташки.
Аноним 27/11/15 Птн 17:35:36 #367 №133563 
>>133546
Зависит от прямоты рук разработчиков.
Аноним 27/11/15 Птн 17:36:23 #368 №133568 
>>133548
А что сразу я-то? Это повсеместно на харкаче.
Аноним 27/11/15 Птн 17:36:59 #369 №133572 
>>133568

А ты за другими не прикрывайся. Влез сюда, вот тебе и предъявили.
Аноним 27/11/15 Птн 17:37:27 #370 №133575 
>>133568
Т.е. тебя может заинтересовать только то, что часто упоминают?
Аноним 27/11/15 Птн 17:38:12 #371 №133577 
>>133572
А это не моё мнение. В данном случае являл собой расхожее мнение борды.
Аноним 27/11/15 Птн 17:39:04 #372 №133581 
>>133575
А как можно заметить то, что нигде не упоминают? (кроме харкача никуда не смотришь - напрямую не относится)
Аноним 27/11/15 Птн 17:41:47 #373 №133594 
>>133581
Какой-то ты совсем идиот.
Аноним 27/11/15 Птн 17:42:22 #374 №133597 
>>133577

Снова прикрываешься какими-то абстрактными людьми. Если ты настолько ссыкливый, может, не стоит тогда вообще дискуссии начинать? Посмотрел картинки, скрыл тред и пошёл дальше.
Аноним 27/11/15 Птн 17:42:58 #375 №133600 
>>133405
>неиграбельно
Утка закрякала.
Аноним 27/11/15 Птн 17:45:14 #376 №133610 
>>133597
>Снова прикрываешься какими-то абстрактными людьми
То есть, по твоему, подавляющее большинство на этой борде более заинтересованы в первой части, чем во второй?
Зачем ты это продолжаешь, тебе нравится безпочвенно оскорблять людей?
Аноним 27/11/15 Птн 17:47:18 #377 №133615 
>>133610
Какое это имеет значение?
Аноним 27/11/15 Птн 17:47:43 #378 №133617 
>>133610
> То есть, по твоему,

То есть, по-моему я уже написал, все остальные выводы - проблема исключительно твоего интеллекта.
Аноним 27/11/15 Птн 17:51:18 #379 №133637 
>>133615
Прямое отношению к нашему диалогу.

>>133617
Опровергать сказанное ты не собираешься, так в чём твои претензии?
Аноним 27/11/15 Птн 17:56:26 #380 №133666 
>>133637

>пришёл в тред
>ни в одну часть не играл
>когда послали нахуй, начал вилять жопой и прикрываться "мнением борды"
>теперь требует что-то опровергать

Иди уже отсюда, петушок, лол. Будешь теперь полчаса по треду чадить.
Аноним 27/11/15 Птн 17:59:38 #381 №133674 
>>133666
Интересно, почему послали нахуй, на каком основании? И что я опровергаю, по вашему?
Аноним 27/11/15 Птн 18:17:23 #382 №133733 
14486374435080.png
>>133556
Тогда игру ожидают хуевые продажи, поздравляю.
Аноним 27/11/15 Птн 18:22:06 #383 №133750 
>>132363 (OP)
Это троллинг такой? Что за ебучий ужас изображён на твоих скриншотах?
мимо-последний-раз-играл-в-оригинал-в-320х200-две-недели-назад
Аноним 27/11/15 Птн 18:23:56 #384 №133760 
>>133750
Олдфаг заверещал, ну и хуй с ним.
Аноним 27/11/15 Птн 18:24:36 #385 №133761 
14486378764640.gif
14486378764661.gif
Напоминаю, что CD-версия оригинала выглядела вот так.
Аноним 27/11/15 Птн 18:27:33 #386 №133775 
>>133760
Тащем-та, отношусь к этой игре скорее отрицательно, чем положительно.
Аноним 27/11/15 Птн 18:31:10 #387 №133790 
>>133761
Ну и хорошо выглядела.
Аноним 27/11/15 Птн 18:33:04 #388 №133796 
>>133545
>ибо в оригинале был полный и бесповоротный перегруженный пиздец
Там с мышки нужно было перемещением рулить (вперёд-назад-повороты). Я, тащем-та, с помощью Autohotkey немного перепилил под себя управление - стало терпимо.
Аноним 27/11/15 Птн 18:34:50 #389 №133803 
>>132512
Какой смысл в римейке если в результате получится кусок говна непохожий на оригинал являющийся одной из лучших игр в жанре?
Аноним 27/11/15 Птн 18:35:08 #390 №133806 
>>133803
>являющийся одной из лучших игр в жанре
В каком жанре?
Аноним 27/11/15 Птн 18:35:14 #391 №133807 
>>133796
>с помощью Autohotkey немного перепилил под себя управление
Сейчас уже все нормально запилено.
Аноним 27/11/15 Птн 18:36:02 #392 №133811 
>>133807
Васяномауслук не нужен. А в мануале (Terminal Access) к игре прямым текстом написано, что рулить предполагается мышью.
Аноним 27/11/15 Птн 18:37:51 #393 №133817 
>>132499
Абсолютно нормально - у меня тоже!
Аноним 27/11/15 Птн 18:39:52 #394 №133823 
>>133803
Оригинал и был куском говна.
Аноним 27/11/15 Птн 18:40:03 #395 №133824 
>>133811
>А в мануале написано...
Его больше 20 лет назад писали.
Аноним 27/11/15 Птн 18:43:14 #396 №133838 
>>132586
при этом лучше чем дизайн из 2015-х.
Аноним 27/11/15 Птн 18:43:27 #397 №133840 
>>133824
Игре тоже больше 20 лет, представь себе.
Аноним 27/11/15 Птн 18:45:48 #398 №133848 
>>132645
Ты нихуя не понимаешь, есть такая шутка как художественная постоянность.
Вот там модели из 15 полигонов, а смотрятся страшнее чем хай-поли, и на одном художественном уровне, а не сборной солянкой как в ребрисе.
Аноним 27/11/15 Птн 18:47:31 #399 №133855 
>>132636
Ты блять ебанат, это такой арт и стиль арта, ебаный ты пидорас неграмотный и тупоголовый.
Когда же вы крякву разевать перестанете бездумно.
Аноним 27/11/15 Птн 18:51:31 #400 №133867 
>>133855
Всё гораздо проще: и Ультима Андерворлд, и это поделие (оригинал) делались в немощном редакторе, позволявшем создавать левелы только по клеточкам и с видом сверху.

Вот Дум позволял, чтобы вертикальные стены в любом направлении были, а эта игра - нет. Зато в этой игре были наклонные полы и многоэтажность.
Аноним 27/11/15 Птн 19:20:03 #401 №133931 
>>133824
Тоесть до твоего рождения?
Аноним 27/11/15 Птн 19:23:23 #402 №133941 
>>133931
>Тоесть
До твоего.
Аноним 27/11/15 Птн 19:23:53 #403 №133943 
>>133941
Не переводи стрелки и отвечай на вопрос.
Аноним 27/11/15 Птн 19:24:32 #404 №133945 
>>133405
>противно играть против таких болванчиков
А не противно играть в игры где есть анимация но нет игры, а?
Аноним 27/11/15 Птн 19:25:42 #405 №133947 
>>133543
Потомушта долбаёбы.
Первая часть по своему - лютый, просто лютейший вин.
Аноним 27/11/15 Птн 19:29:15 #406 №133958 
>>133581
Я хз, читать статьи, форуиы.
Я вот почитал про СШ2, узнал что первая часть такая же охуенная, что на неё есть хайрез, мауслук, скачал, поблагодарил Kolya, и обмазался.
И было это лет 5 назад.
С тех пор ещё пару раз обмазался - и всегда кончал как пулемёт.
Читай, ищи.
Аноним 27/11/15 Птн 19:49:23 #407 №134026 
>>133958
Теперь есть и переиздание перового СШ от тех же Night Dive, что пилят ремейк и выпустили до этого переиздание второго систмшока.
Аноним 27/11/15 Птн 20:27:51 #408 №134150 
>>133931
Мне 26. Можно сказать, что в одном ты прав: в год выхода я в эту игру не играл и поиграть бы не смог, да.
Аноним 27/11/15 Птн 20:30:58 #409 №134158 
>>133947
>просто лютейший вин
По духу - рафинированная казуальная ЙОБА своего времени. Эдакий эффектный боевичок 80х, фактически, чисто по художественной части, один шаг до Дюка3Д. Да, технологические инновации, да, неплохой дизайн уровней (пусть и слишком открытый, как по мне). Но этот дешёвый акцент на видимости и OMG AH-MAYH-ZING* EXPERIENCE на кончиках пальцев - натурально вымораживает.
Аноним 27/11/15 Птн 20:59:23 #410 №134227 
>>134158
Ты писюн с трамвайной ручкой попутал.
Йоба - это Дум, который вышел тогда же.
А СШ - интеллектуальный боевик, где есть сюжет, настраиваемая сложность сюжета, боёвки, головоломок, киберпространства, апгрейды оборудования и п\о, минимальная физика уже тогда, нычки, разные типы боеприпасов к разному оружию.
Так что ты пизданул мимо и толсто.
Аноним 27/11/15 Птн 21:05:44 #411 №134240 
>>133581
Ну как бы логично, что если игра называется System Shock 2, то у нее, скорее всего, есть первая часть.
Аноним 27/11/15 Птн 21:11:35 #412 №134255 
>>134158
>рафинированная казуальная ЙОБА своего времени
>Официально было продано свыше 170000 копий игры, что, по мнению журнала Maximum PC, не позволило получить System Shock статус «блокбастера»
Еба - это Дум, как написали выше.
Аноним 27/11/15 Птн 21:29:08 #413 №134282 
>>134227
>Йоба - это Дум, который вышел тогда же.
Йоба - это не продажи, а "состояние души". В СистемШоке подванивает тот же популистский левацкий душок, как в Звёздных Войнах, высерах Кемерона, россказнях Молинье или, скажем, недавнем недоребуте Thief. Дум - игра, у которой есть Автор (который, кстати, тяготел к жёстко линейно-контролируемым уровням, а не к песочнице, как в случае Шока).
>интеллектуальный боевик
В непосредственном геймплее Системшока нет абсолютно нихера интеллектуального, это эксплоративная/лутарская казуалка, на которых данжнкравлеры предшествующих 15 лет собаку съели, с одноклеточной боёвкой на размен хп (или выцеливания вон того пикселя из-за угла). Пара паззлов типа поиска голов особой погоды не делает.
>где есть сюжет
Расстрой планы Злой Шодан пять раз подряд. Охуеть какой сюжет, пиздануться просто.
>минимальная физика уже тогда
Которая не используется в геймплее ни для чего вообще. Такая же видимость как ЙОБА-взрывы в Дюке, заменяющие там давно знакомые отъезжающие по триггерам стенки.
>настраиваемая сложность сюжета, боёвки, головоломок, киберпространства
Обычное подлизываение игроку. Тип empowering the player. Тип AHMAYHZING EXPERIENCE.
>разные типы боеприпасов к разному оружию.
Итого двадцать с лишним видов боеприпасов, завязанных на один и тот же тип урона Projectile/Energy (которые не различаются ни для одного противника) и различающихся двумя с половиной параметрами. При том, что 95 процентов игры запросто проходится рапирой и последней подобранной энергопушкой с бектреком к распределителям.
Аноним 27/11/15 Птн 21:38:39 #414 №134320 
>>134255
Еба - это игра, в которой после нахождения регенерационной клетки, оставшиеся две трети уровня проходятся на совершенно офицальном режиме бессмертия без каких-либо штрафов вообще.

Ещё еба - это игра, кичащаяся охуенной физической моделью (которая, как я писал выше, ни для чего внятного в игре не используется вообще), в том числе и тела протагониста из аж 13 суставов, которого реалистично мотыляет при перемещении - при том, что в лежачем перемещении скорость перемещения (по крайней мере, с мыши) ровно такая же, при этом, тебя вообще не мотыляет, и при этом ты ещё и представляешь из себя минимальную по площади цель для противников в силу чего по тебе меньше попадают - в силу чего стоячее положение (и физическая модель туловища от 13 суставах) оказывается реально нужным только если ты хочешь куда-то раз в полчаса перепрыгнуть.

Еба - это когда суть игры состоит в лутании всех попадающихся под руку контейнеров на предмет патронов при том, что 95 процентов игры запросто проходится бесплатной энергопушкой с периодическим бектреком к ближайшему распределителю (при том, что в игре есть пара мест, где распределители стоят чуть ли не в соседних комнатах) и энергорапирой, которая вообще не тратит энергию.

Еба - это когда челлендж на уровнях созаётся выкрученным в пизду респавном (реактор с хопперами, 3 этаж с невидимками) толп хитсканнеров прямо тебе за спину.

Вот что такое еба. А Дум - это не еба, Дум - это мейнстрим.
Аноним 27/11/15 Птн 21:41:15 #415 №134328 
>>134320
Ты сейчас описал игру с кривым баллансом, а вовсе не йобу.
Аноним 27/11/15 Птн 21:51:41 #416 №134352 
>>134328
Нет, всё, что я написал - это желание или подлизнуть игроку, либо грубо создать у того ощущение жертвы для того, чтобы тот забежал в лифт с играющим в нём Elevator Music - и такой "ЕБАТЬ это было АХУЕНА 10 ИЗ 10 НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ". Прямо как в Дрейке. Вот что это такое. Точно таким же подлизыванием является здешняя шваботка-нелинейность в левел-дизайне (хоть сразу пиздуй на пятый этаж за бластером), из-за которой ты можешь случайно наткнуться на регенератор уже через пять минут после начала зачистки уровня, и с бездумно нахуяченными ивентами (главное, чтобы побольше, побольше, SOOO AHMAYHZING, MUCH CONTENT), и залихватски заносящиеся физическим движком трупы противников (прямо как в кино!) ещё и толкающие тебя (ну право, не для непосредственного геймдизайн же эту нашу физическую модель использовать, в самом-то деле?), и мудацкий акцент на мышиное управление (Liek, SOOOO SMOOOTH WOOOOW).

Все проблемы СистемШока объясняются крайне просто. Это левацкая казуалка типа первого Дивана (типа MUH IMMURSHUN, MUH AHMAYHZING OPEN-ENDED NON-LINEARITY, VERY PHYSEEKS), имитирующая стилистически блокбастеры типа первого Терминатора. Всё. Да, она была технологически инновационной, базара ноль. Но как игра и как художественное произведение она мне претит точно также, как претит первый Терминатор и как претит кривой гейдизайн Дивана. Если кому-то не претит, а вполне норм - дичайше за них счастлив, хуле. Мою личную позицию это не изменит.
Аноним 27/11/15 Птн 21:56:02 #417 №134356 
14486505628530.gif
>>134352
Под кровать заглянуть не забудь.
Аноним 27/11/15 Птн 21:59:16 #418 №134367 
>>134356
Иди на 100500 прилагающихся к своему Системшоку миниигр подрочи. Соу эмейзинг! За 5 лет до Шенмы (которая тоже ссанина) - TAKE THAT!
Аноним 27/11/15 Птн 22:00:46 #419 №134372 
14486508463640.png
>>134367
Ебать тебе бомбит.
Аноним 27/11/15 Птн 22:01:21 #420 №134373 
14486508812550.png
>>134356
Блять! Там хрюкает кто-то.
Аноним 27/11/15 Птн 22:02:50 #421 №134376 
>>134352
Выходит, биошок законный последователь своего предка?
Аноним 27/11/15 Птн 22:04:25 #422 №134380 
>>134376
Да, именно. Только уже без инноваций (начиная, кстати, со второго Системшока, который поотменял несколько принципиальных для СС1 вещей). Зато с чуваком, возомнившим себе дохуя писателем руками.
Аноним 27/11/15 Птн 22:35:31 #423 №134434 
>>134352
Суть претензий всё же расплывчато. Почему именно "левацкая", лол? Что ты подразумеваешь под этим? И можно ещё примеров с "навязчивыми" или "подлизывающими игроку" ситуациями? просто интересно читать :3
sageАноним 27/11/15 Птн 23:39:33 #424 №134576 
>>132363 (OP)
Пробовал второй шок говнина. Симулятор лутанья ящиков.
Тот же деускекс хр использует ту же по сути систему, но там всё реализованно с учетом игры двадцатьпервого века. А систем шок говно мамонта, интересное только в момент выхода и как оказанное влияние на дальнейшие игры. Но играть в них сейчас это бред.
Аноним 27/11/15 Птн 23:42:10 #425 №134584 
>>134576
Утка закрякала.
Аноним 27/11/15 Птн 23:45:13 #426 №134589 
Хроматические абберации?
Аноним 27/11/15 Птн 23:47:37 #427 №134593 
14486572572150.png
>>132363 (OP)
Аноним 28/11/15 Суб 00:35:54 #428 №134671 
Дайте угадаю, обсуждение ремейка свелось к тому, что какие то петушки пытаются убедить всех в том, ч СС - на самом деле говно и там никогда не было души?
тред не читал
Аноним 28/11/15 Суб 00:37:25 #429 №134672 
>>132363 (OP)
Буду ждать, в оригинал не играл.
Аноним 28/11/15 Суб 02:01:36 #430 №134801 
14486652968780.jpg
>>132489
>>132488
>>132485
Лол блядь.
Они похоже раскопали наши старые треды, где мы всякие думы и вольфы3д замыливали и всерьёз взяли на вооружение.
Аноним 28/11/15 Суб 02:04:36 #431 №134804 
>>134671
Вообще-то так и есть. Только СС2 был душевным.

СС был нудной невнятной петуханской хуитой с супер-говняным управлением.
Хотя графон был лучше чем мыло из ремейка, хоть глаза не вытекали.
Аноним 28/11/15 Суб 02:06:01 #432 №134806 
>>134804
Да и 1 ремейк ХД шока уже вроде давно есть, только опенсорсный и без мыла. Хотя может это его так "развили".
Аноним 28/11/15 Суб 03:54:38 #433 №134863 
>>134804
Ну как сказать, он был с интересными идеями, но не довели до ума, необходимость постоянно возвращаться и обшаривать палубы - это было крайне нудно. СС2 на порядок лучше игра.
Аноним 28/11/15 Суб 04:18:36 #434 №134879 
>>132363 (OP)
>>132363 (OP)
Куда катится /Ь, четре треда об играх подряд, на нулевой блять! Вы тут совсем пизданулись?
Аноним 28/11/15 Суб 06:14:07 #435 №134918 
>>133945

Называй игру - скажу.
Аноним 28/11/15 Суб 07:53:34 #436 №134963 
14486864149290.png
>>132363 (OP)
У меня одного руки засвирбели от желания собрать говно с третьего пика?
Аноним 28/11/15 Суб 10:30:12 #437 №135174 
>>134963
Нет.
Аноним 28/11/15 Суб 10:32:37 #438 №135181 
>>134963
Нет, синдром Плюшкина в играх - это норма.
Аноним 28/11/15 Суб 11:04:57 #439 №135249 
>>135181
У меня это особенно проявилось в беседкоподелиях. Сначала хватаешь все что видишь, пока не забьешь инвентарь до отказа, а лут все прет, и начинаются страдания.
Аноним 28/11/15 Суб 11:26:39 #440 №135315 
>>134963
Срочно ставь оригинал, он именно про это.
Аноним 28/11/15 Суб 11:32:04 #441 №135333 
>>135249
В последнем их поделии собирание хлама наконец приносит пользу. Правда игру э\то лучше не делает.
Аноним 28/11/15 Суб 11:36:31 #442 №135352 
>>132363 (OP)
МММ, эти абберации, это мыло, если будет еще и эффект помех то обязательно куплю
Аноним 28/11/15 Суб 11:40:29 #443 №135365 
>>135352
>абберации
>имеет мнение
Аноним 28/11/15 Суб 11:42:01 #444 №135370 
>>135365
извини, абберрацции
Аноним 28/11/15 Суб 11:47:30 #445 №135385 
>>132363 (OP)
Еще бы хроматические аберрации- и было бы GOTY 11/10
Аноним 28/11/15 Суб 11:50:14 #446 №135389 
>>132442
Зачем, когда есть УЕ3 с нормальным интерфейсом, оптимизацией да еще и бесплатно? Тем более, что у него как раз космо-футуристичная направленность.
Хотя, раз выбрали юнити- значит, причины были.
Аноним 28/11/15 Суб 11:53:58 #447 №135398 
>>135385
Ты слепой что ли?
sageАноним 28/11/15 Суб 12:00:36 #448 №135417 
>>135389
УЕ3 использует свой скриптовый язык, в четвертом нормальные с++
Ещё хорошую картинку на нём сложно выжать, всё будет пластмассовым либо как в бутмане тормозить
Аноним 28/11/15 Суб 12:03:48 #449 №135431 
>>132669
Ты ёбнулся? Где ты ирл такую воду видел? Ёбаный кисель.
Аноним 28/11/15 Суб 12:13:44 #450 №135466 
>>135431
Почему вода должна быть как В ирл?
Аноним 28/11/15 Суб 12:16:59 #451 №135479 
>>135466
Потому, что разработчики гонятся за реализмом - суют повсюду ебучие хд текстуры, пытаются в освещение и геометрию. Если уж ебашишь реализм - делай добросовестно. А тут - халтура - ни огня ни воды нормальной. Про освещение вообще молчу.
Аноним 28/11/15 Суб 12:29:59 #452 №135522 
>>135431
>Где ты ирл такую воду видел?
Ты на море был хоть раз, эксперт?
Аноним 28/11/15 Суб 12:32:13 #453 №135527 
>>135479
>Потому, что разработчики гонятся за реализмом
Нет.
Аноним 28/11/15 Суб 12:41:06 #454 №135555 
https://www.youtube.com/watch?v=eEQReLZJXJQ Они пизданулись после такого фанатского ролика хоть и 2 делать такое говно в 1?
Аноним 28/11/15 Суб 12:49:04 #455 №135577 
>>135522
море, типа Черного моря такое… Азов, что ли
Аноним 28/11/15 Суб 12:50:34 #456 №135580 
>>135577
Не, азовское слишком мелкое и спокойное.
В обычный вечерний трёхбальный шторм в Одессе точно такая же вода.
Я туда с одной дурой ездил.
Аноним 28/11/15 Суб 12:54:04 #457 №135586 
14487044450230.jpg
>>135555
Охуенно, только ее лицо надо было бы сделать чуть дальше и огромным, чтобы игрок почувствовал себя комаром беспомощным
Аноним 28/11/15 Суб 13:00:41 #458 №135598 
>>135555
У меня компьтеру от этого видео холодно стало.
Аноним 28/11/15 Суб 16:49:54 #459 №136310 
>>132999
Откуда такой дроч на современное. Ты играешь во всё подряд что выходит? Я не играл ни в одного Ватмана с Отсосинами, просто потому что мне сам жанр не нравится.
Аноним 28/11/15 Суб 17:00:07 #460 №136357 
бамп
Аноним 28/11/15 Суб 17:24:06 #461 №136429 
>>134282
>Йоба - это не продажи, а "состояние души".
Слышь ты попизди мне ещё, "состояние души" блять у него.

>>134282
>В непосредственном геймплее Системшока нет абсолютно нихера интеллектуального
Там абсолютно всё интеллектуальное, до последнего пикселя "light bulb".

>>134282
>Охуеть какой сюжет, пиздануться просто.
Да, это охуенный сюжет, пизданутся можно из-за того что он и сейчас лучше чем 99% говна называемого сюжетом.

>>134282
>Которая не используется в геймплее ни для чего вообще.
Так она нигде не используется.
А там была отдача которая могла тебя столкнуть с края, если ты там был.
Значит используется.

>>134282
>Обычное подлизываение игроку. Тип empowering the player. Тип AHMAYHZING EXPERIENCE.
И тут у тебя очко порвалось вижу.

>>134282
>Итого двадцать с лишним видов боеприпасов
Чего нет и в большинстве современных игр.
Спасибо что согласился.
Аноним 28/11/15 Суб 17:26:16 #462 №136436 
>>134320
>энергорапирой, которая вообще не тратит энергию
Ты официально - хуесос.
Тупой, упрямый хуесос, очень жирный и очень тупой.
Аноним 28/11/15 Суб 17:29:09 #463 №136442 
>>134352
Всё, что ты написал - это твой поносный поток сознания, не имеющий к игре никакого отношения.
Большая часть написанного вообще не существует в реальности, остальные притензии применимы к вообще любо игре, а к любой совремнной игре на 200%, более того если применить к тму же Думу это окажется игра в тысячу раз примерно хуже СШ.
Тебе бы голову пролечить неплохо было.
Аноним 28/11/15 Суб 17:32:17 #464 №136446 
>>134434
О чём ты, у человека обострение не видишь лол, все притензии что хоть и 20 видов боеврипасов они все проджектайлы, понимаишь.
Таблеточки у чувака кончились, а интернет остался. ))
Аноним 28/11/15 Суб 17:34:24 #465 №136452 
>>134576
Дятел, "говно" не может оказывать никакое влияние.
Семёнь потихоньку.
Аноним 28/11/15 Суб 17:36:40 #466 №136460 
>>134863
СШ2 отличная игра, но СШ ему не уступает ни в чём.
Аноним 28/11/15 Суб 17:49:12 #467 №136484 
>>136460
Уступает, в управлении и графоне, играть в SS2 куда более приятней, чем в SS. А вот биошок вышел немного кастрированным, а дальше ситуация стала ещё хуже. Хотя я полностью SS не проходил, заебали эти полёты в ВР. Никогда не забуду то, как я научился в сапёра играть в SS2.
Аноним 28/11/15 Суб 17:55:06 #468 №136496 
>>136484
Лизал бы Лизочке три часа
Аноним 28/11/15 Суб 17:56:47 #469 №136500 
>>136484
Ты ебанутый блять?
Графон - это данность времени.
Для того времени графон был отличным, а с позиции 2020 года это всё говно, включая то во что ты играешь сейчас.
Управление не делает игру, т.к. хорошее управление не сделает плохую игру лучше.

Они тебя заебали потому что надо было сложность ставить ниже, я поставил на 2 уровень, когда они активные там но легкие.
Всё настраивается.
Аноним 28/11/15 Суб 18:03:28 #470 №136522 
>>132363 (OP)
Кислотный мыльный кал.
Аноним 28/11/15 Суб 18:41:09 #471 №136618 
>>136429
>Там абсолютно всё интеллектуальное, до последнего пикселя "light bulb".
Иди Терминатору лизни.
"Интеллектуальность" Системшока - это тупое уёбищное кинцо, чисто художественное офомление казуальной луталки с отвратным управлением. Дум после выхода единолично сформировал вокруг себя хардкорное компетативное коммьюнити, и дал начало как спидраннерскому движению, так и распространению в играх дезматча. Про выходящие до сих пор по этой игре вады я вообще молчу. Что дал миру твой ссаный Системшок? Космохорроры в играх появились бы и без него, скажи спасибо Чужим (повлиявшим, в том числе, и на тот же Дум), см. появившиеся одновременно с Системшоком первый Марафон, первый Десцент, Зеро Толеранс (не говоря уже про всякие обкурные Iron Helix и прочие In Extremis). Все геймплейные механики до этого были обкатаны в реально прорывной (в отличии от) Ultima Underworld. Что остаётся? Аудиодневники? Ну, ебать, такая революционная идея, никто бы без этих ребят не догадался бы, базарю.
>Да, это охуенный сюжет, пизданутся можно из-за того что он и сейчас лучше чем 99% говна называемого сюжетом.
Кому и кобыла невеста.
>Так она нигде не используется.
Во второй Халве используется вполне нормально. А здесь даже на пододвинутый ящик хер запрыгнешь из-за уёбищных коллиженов. Тем более, что для прохождения игры это ни разу и не нужно применять.
>Чего нет и в большинстве современных игр.
Тебе и в Gunman Chronicles один-единственный дробовик - наверное, две сотни разных пушек. А уж какая-нибудь Борда - так и вовсе бесконечный кладезь, чо, один параметр на один процент отличается - всё, принципильно другая волына, хуле.
>>136436
В первом Шоке рапира энергию не тратит.
>>136442
>Большая часть написанного вообще не существует в реальности
Бесконечный респаун хопперов в задницу в реакторе не существует? Регенераторы без штрафов не существуют (причём в реакторе регенератор находится в метрах 20 от лифта)? Нахуй ни для чего не нужная, кроме сцецэффектов симуляция тела протагониста не существует (потому что ползком передвигаешься с той же скоростью, только без мотыляния и при этом представляя из себя меньшую цель для противников)? Скриптовые засады Шодан с внезапным спавном (именно спавном, хотя отъезжающие панели там всё-таки используются чаще) противников в задницу не существуют? Ололо нелинейность, имплементированная так, что ломается последовательность сюжетных событий (видеопослания от лидерши "сопротивления", которые начинают приходить уже ПОСЛЕ того, как нашёл её труп) не существует?
>>136446
>что хоть и 20 видов боеврипасов они все проджектайлы, понимаишь.
Вопрос всё равно остаётся: зачем делать 100500 видов боеприпасов, отличающихся только двумя с половиной параметрами (дамаг, пробитие брони и вероятность крита) да особенностями перезарядки (на которую похуй, тем более, что 95 процентов игры проходится энерговолынами)?
Аноним 28/11/15 Суб 18:41:38 #472 №136621 
>>136500
>Графон - это данность времени.
И он хуже, чем во второй части. Как бы ты там ни пытался это оправдать. Соси.
Аноним 28/11/15 Суб 19:10:21 #473 №136716 
>>136618
>Дум после выхода единолично сформировал вокруг себя
толпу казуалов которые потом переместились на диваны с гейпадом.

>>136618
>Кому и кобыла невеста.
Судя по песня про высокоинтеллекутальный Дум, собравший вокруг себя клуб Что Где Когда, невеста она тебе.

>>136618
>Во второй Халве используется вполне нормально.
Это там где все пушки нинужны потому чт всех можно забить гравиганом? ох лёл

>>136618
>Тебе и в Gunman Chronicles один-единственный дробовик - наверное, две сотни разных пушек. А уж какая-нибудь Борда - так и вовсе бесконечный кладезь, чо, один параметр на один процент отличается - всё, принципильно другая волына, хуле.
Ну и говно ты наворачиваешь.

>>136618
>В первом Шоке рапира энергию не тратит.
Ты - тупорылый хуеплёт но это все уже и так поняли.

>>136618
>Бесконечный респаун хопперов в задницу в реакторе не существует?
Нет.

>>136618
>Регенераторы без штрафов не существуют
Разумеется не существуют, потому что их надо для этого сначала включить, а если не включил то умираешь как обычно.

>>136618
>Нахуй ни для чего не нужная, кроме сцецэффектов симуляция тела протагониста не существует
Ты сейчас про 100% современных игр написал.
Там все спецэффекты нахуй не нужны.

>>136618
>Скриптовые засады Шодан с внезапным спавном (именно спавном, хотя отъезжающие панели там всё-таки используются чаще) противников в задницу не существуют?
Конечно не существуют, ты поехавший.

>>136618
> Ололо нелинейность, имплементированная так, что ломается последовательность сюжетных событий (видеопослания от лидерши "сопротивления", которые начинают приходить уже ПОСЛЕ того, как нашёл её труп) не существует?
Ты поехавший ахаха.

>>136618
>Вопрос всё равно остаётся: зачем делать 100500 видов боеприпасов, отличающихся только двумя с половиной параметрами (дамаг, пробитие брони и вероятность крита) да особенностями перезарядки (на которую похуй, тем более, что 95 процентов игры проходится энерговолынами)?

Вопрос задай это 100% нынешних игр голубок.
Или ты такой - "все игры говно, какие не говно не знаю"?
Ебать ты поехавший. )
Аноним 28/11/15 Суб 19:11:58 #474 №136722 
>>136621
>И он хуже, чем во второй части. Как бы ты там ни пытался это оправдать. Соси.

Он - такое же говно как и говно в в первой части.
А одно говно не может быть лучше другого, или ты знаток сортов говна и говноед?
Сосешь, причём по жизни именно ты.
ИРЛ уже бы ржали над тобой все вокруг после такого опускания.
Аноним 28/11/15 Суб 22:19:53 #475 №137263 
>>136716
>Это там где все пушки нинужны потому чт всех можно забить гравиганом? ох лёл
Использование физики? Использование физики. В Системшоке такого нет? В системшоке такого нет. Свободен.
>Ну и говно ты наворачиваешь.
Да уж игровой опыт побольше твоего, знаю, и что такое Catechumen, и что такое Alien Breed 3D 2: The Killing Grounds, и что такое Cybermage, и что такое Pathways into Darkness. В то время, как для тебя это - просто названия.
>Ты - тупорылый хуеплёт но это все уже и так поняли.
Перепроверил. Действительно, тратит. Не то, чтобы много (особенно с учётом её убойности), но тратит. Ок.
>Нет.
Да. И в садах растения спавнятся прямо за спину, вот только что три раза такое было.
>Разумеется не существуют, потому что их надо для этого сначала включить, а если не включил то умираешь как обычно.
В реакторе и на шестой палубе регенераторы находятся буквально в двух шагах от лифта (причём тот, который на 6 палубе, действует ещё на все три сада). На четвёртой и пятой палубах, на регенератор можно наткнуться ещё до того, как зачистишь хотя бы треть карты, равно как и на второй, если разгадаешь секрет.
>Ты сейчас про 100% современных игр написал.
>Там все спецэффекты нахуй не нужны.
Так Системшок и есть предвестник современной ЙОБЫ. Рад, что ты со мной согласен. Столько накрутили - а сводится всё к лутанию, бектреку и выцеливанию хитсканящих педиков из-за угла вон в тот пиксель.
>Конечно не существуют, ты поехавший.
Засада с прыжком на четвёртой палубе, засада с тёмной комнатой в реакторе, засада с комнатой с киберпортом на пятой палубе (конкретно в этой нарантированно один из противников спавнится из воздуха), все засады с уничтожением шоданских мейнфреймов.
>Ты поехавший ахаха.
Всю пятую палубу, кроме спасательной капсулы, ВМЕСТЕ с кортекс ривером, можно зачистить ещё до похода в реактор, что я и сделал. Сообщения от Пановской (или как её там) о том, что "памагите, памагите, кортекс ривер убивает" ты начинаешь получать уже ПОСЛЕ того, как уничтожишь лазер, на подходе к лифту, то есть, уже после того как сделал всё что нужно в реакторе и добил вторую палубу. Continuity error, как он есть.
>Вопрос задай это 100% нынешних игр голубок.
Прямым предшественником которых Системшок и являлся.
Аноним 28/11/15 Суб 22:25:37 #476 №137281 
14487387379340.png
Олсо, вся суть калечного геем дизайна и геем плея этого ЙОБА-поделия.

Для справки, это - боссфайт с чуваком, обладающим самым большим запасом хп во всей игре, и рожа которого вообще-то украшает собой её официальную обложку. Да-да, именно так он и прошёл, я его из этой точки ковырял, он ни разу не сдвинулся с места, ни разу не атаковал меня, я даже отбектречил к распределителю энергии (что мне, ещё и патроны на него тратить, что ли?), потом вернулся и продолжил.

Эсплойт? Нет, суть всей боёвки этого высера. Особенно с учётом того, что на шестой палубе находишь таргетер третьего уровня, который подсвечивает тебе на мини-карте все цели загодя, так что ты наперёд знаешь, за каким углом кто находится на самом деле, к этому моменту уже можно поиметь четвёртую версию, собственно, только что нашёл её в альфа-саду, вместе с ионной пушкой.

10 геем дизайнов из 10. Куда там тому убогому Doom.
Аноним 28/11/15 Суб 22:32:20 #477 №137294 
>>137281
Олсо, пистолет заряжен потому, что перед этим хотел доковырять одного из роботов сопровождения ДО бектрека к рспределителю. Так-то я патроны не трачу. Хотя, вот, в альфа саду таки начал раздавать ОБЫЧНЫМИ патронами (не бронебойными): бектречить на другой уровень к распределителю после каждых трёх-четырёх мутантов было бы совсем лень.
Аноним 28/11/15 Суб 22:37:31 #478 №137315 
>>137281
А хотя стоп. Посмотрел рисунки противников в хинтбуке, на обложке, вроде как, изображён не Диего, а некий Cyborg Elite Guard. Диего, правда, во всём его круче (хп так и вовсе втрое больше), кроме range of attack.

Ну и хуй с ним.
Аноним 28/11/15 Суб 22:45:06 #479 №137333 
>>137281
>нашел чит
>игра - хуйня
лаллалала
Аноним 28/11/15 Суб 22:50:30 #480 №137347 
>>137333
Это вся суть тутошней боёвки. Нет, серьёзно, почему мне и смешно наблюдать здесь по 20 разных волын и 30 видов боеприпасов (большинство из которых, как я уже говорил, завязаны на один и тот же тип урона, Projectile/Energy). Скосился из-за угла и выцеливаешь пиксели. Альтернатива - тупой размен хп на каждом хитсканнере (которых тут толпы).
Аноним 28/11/15 Суб 22:52:59 #481 №137357 
>>137333
И да, нашёл чит - игра хуйня. Задача геймдизайнера, его прямая обязанность - сделать так, чтобы в игре не было эксплойтов, и чтобы, хочешь не хочешь, но играл бы ты в неё именно так, как было задумано. Здесь же геймдизайнеры были слишком увлечены придумыванием всякой спецэффектной поебени, чтобы ещё и задаваться вопросом о том, а как же оно в итоге при этом ещё и играться-то будет.
Аноним 28/11/15 Суб 22:57:54 #482 №137376 
>>137281
С Диего же все даже проще, можно подходить вплотную и отходить, когда он своими лайтсейберами бьет.
Аноним 28/11/15 Суб 22:58:27 #483 №137379 
>>137357
Назови игру без эксплойтов.
Аноним 28/11/15 Суб 22:59:32 #484 №137387 
>>137376
Но зачем?
Аноним 28/11/15 Суб 23:04:25 #485 №137409 
>>137379
Не назову. Но даже в Психотоксике боёвка (именно конкретно боёвка) была более увекательной, чем здесь.
Аноним 28/11/15 Суб 23:04:56 #486 №137413 
>>137387
Зачем играть, если можно включить чит код на бессмертие?
Аноним 28/11/15 Суб 23:40:57 #487 №137510 
>>137413
Тут он и так есть, в виде регенерационных камер в соседнем от лифта помещении.
Аноним 28/11/15 Суб 23:42:45 #488 №137513 
>>137413
Я, кстати, лечусь исключительно лишь ритуальным самоубийством о радиацию на левелах с работающими регенераторами. Отсюда и 62 пластыря в инвентаре. Кстати, хуёво будет, когда мой костюм по сюжету станет настолько крут, что радиация уже не будет проходить. Придётся для самоубийства использовать лимонки.
Аноним 29/11/15 Вск 01:18:11 #489 №137680 
Ебучий высранный из жопы бета-сад может идти нахуй и в пизду.

Как и "ололо смотайся на третью палубу поздороваться с невидимками".

На сегодня хватит.
Аноним 29/11/15 Вск 02:07:47 #490 №137753 
14487520671270.jpg
>>132797
Отыгрыш дредноута.
Аноним 29/11/15 Вск 02:12:44 #491 №137760 
>>132363 (OP)
Ну и говно, пиздец, оригинал лучше был.
sageАноним 29/11/15 Вск 02:23:39 #492 №137775 
>>133362
Моды какие пидр, ссылку на репак.
sageАноним 29/11/15 Вск 02:26:25 #493 №137778 
>>135417
> в четвертом нормальные с++
А мне петушки напели что ни в коем случае не стоит думать что Юнитивский баш хоть как то напоминает не юнитивский
sageАноним 29/11/15 Вск 02:28:22 #494 №137782 
>>137778
Ой, чёт я мугичкой читаю.
Аноним 29/11/15 Вск 10:02:11 #495 №138129 
>>137510
Их хотя бы надо активировать.
Аноним 29/11/15 Вск 12:34:47 #496 №138488 
>>138129
Чит на бессмертие тоже типа сам себя не введёт.
Аноним 29/11/15 Вск 13:07:53 #497 №138578 
>>132363 (OP)
Хуя говно.
Аноним 29/11/15 Вск 13:10:31 #498 №138585 
>>137263
>В Системшоке такого нет?
В СШ такое есть, соси хуй.
А в ХЛ пушки не нужны лол, нахуй вообще не нужны, это был твой "аргумент", соси второй раз.

>>137263
>Да уж игровой опыт побольше твоего
А я играл в лапту, так что у кого опыт больше, лох.

>>137263
>И в садах растения спавнятся прямо за спину, вот только что три раза такое было.
Как в ХЛ спавнятся да?

>>137263
>регенератор
надо включить.

>>137263
>Так Системшок и есть предвестник современной ЙОБЫ.
СШ является интеллектуальным шутером, который обходит на повороте любую современную игру, в нём есьт все фишки, и они работают, ничего интеллекутальнее него нет.

>>137263
>Рад, что ты со мной согласен.
Зря рад, с тобой никто не согласен.

>>137263
>Засада
Это хорошо, это интерактивная среда.

>>137263
> Continuity error
Один на всю игру - да по сравнению с забагованностью нынешних игр это высочайший уровень качества.

>>137263
>Прямым предшественником которых Системшок и являлся
Он является предшественником интеллектуальных игр, ты же гоовришь про Дум и прочую хуергу.

Подытожим - физика работает, миллион патронов, ловушки, интерактивность, аудио и видео-логи, головоломки, киберспейс - всё это говорит что СШ это прародитель жанра умных игр который и сейчас играется интересней чем большинство нынешних игр, у которых совокупно нет и половины того что есть в нём.
Аноним 29/11/15 Вск 13:12:58 #499 №138596 
>>137281
Ебать ты лох. Рассказал про эксплойт с гордым видом.
Да за такое в приличной компании на лицо ссут.
Аноним 29/11/15 Вск 13:18:10 #500 №138612 
В общем охуенная игра, которая доставила и в 10 году, в отличии от ААА-йобы.
Аноним 29/11/15 Вск 13:28:41 #501 №138658 
>>138585
>ничего интеллекутальнее него нет.
Биошок Инфинит же!
Аноним 29/11/15 Вск 14:40:50 #502 №138806 
>>138585
>В СШ такое есть
Докажи, что физика там используется хоть для чего-то, кроме спецэффектов.
>А я играл в лапту, так что у кого опыт больше, лох.
Поздравляю тебя. К обсуждениям шутанов 90х это ни малейшего отношения не имеет (в противовес этому, конкретно Cybermage и Pathways into Darkness - прямые аналоги System Shock, выросшие из совершенно аналогичных попыток превратить данжнкравлер в шутан), так что засунь этот игровой опыт себе в задницу.
>Как в ХЛ спавнятся да?
В ХЛ спавнятся в конечном количестве и по скрипту. В Системшоке вот сколько будешь бродить, столько спавниться и будут.
>регенератор
>надо включить.
В реакторе и на шестой палубе - в 30 метрах от лифта.
Итого - бессмертие с начала и до конца левела.
>СШ является интеллектуальным шутером
Ваннаби интеллектуальным йоба-поделием, типа вышеупомянутого Инфинита и боевичков Нолона.
>в нём есьт все фишки, и они работают
Не более, чем на уровне спецэффектов, на которые покупаются восторженные говноеды типа тебя.
>Это хорошо, это интерактивная среда.
Вот этот как раз - скрипты, идентичные халвовским. Ещё и со спавном из воздуха (как и в Халве). Фу.
>Один на всю игру
Найду ещё - обязательно сообщу.
>ты же гоовришь про Дум и прочую хуергу
Дум, вместе с первой Квакой, создал современную мод-сцену, спидран-коммьюнити и понятие соревновательный мультиплера, как такового (включая в первую очередь дезматч). Кривая спецэффектная поеботина типа Системшока и ЗероТолеранса создала современную ЙОБУ типа Дедспейса.
>Подытожим - физика чисто для спецэффектов, миллион ничем не отличающихся и нахуй не нужных патронов, скрипты-ловушки прямо как в Халве и кинце про Драке, ни для чего кроме пары паззлов не использующаяся интерактивность, аудио и видео-логи играющие роль спецэффектов, одноклеточные гиммиковые головоломки, недостатка которых в данжнкравлерах прошедших лет и без того не было, уёбищная неиграбельная отрыжка гейдизайнера под названием киберспейс, а также ещё 100500 нахуй никому не всравшихся миниигр.
Да, примерно так.
>>138596
Вся здешняя боёвка - один сплошной эксплойт. Зато спецэффектов и миниигр завезли, ни у кого такого нет! Жаль, что тут ещё и QTE во вступительном ролике нет, можно было бы ещё назойливее потрещать о революционности этой игры.
Аноним 29/11/15 Вск 14:53:06 #503 №138832 
Олсо, дурачки, защищающие революционность Zero Tolerance, выглядят особенно забавно. Такой-то, блядь, шедевр в 256х80 о 10 (15 по праздникам) фпс про поиски последнего алиена на левеле, лол.
Аноним 29/11/15 Вск 18:13:10 #504 №139342 
>>138806
>в 30 метрах от лифта
>что-то плохое, если игрок этого не знает
Если уж метагеймить, так метагеймить, правда, дебилушка?
90% левелов думца пробегается меньше чем за минуту, ведь так?
Аноним 29/11/15 Вск 19:55:29 #505 №139578 
>>138806
Лень читать все что вы обсуждали выше. Мне нравятся как и обычные шутеры вроде Кваки и ХЛ, так и Систем Шок. Сравнивать их, по-моему, не совсем корректно. В ХЛ1 и Q2 тоже, конечно, были моменты бэктрекинга, но Систем Шок полностью на это завязан и там почти до самого конца игры можно возвращаться в прошлые локации - поэтому и монстры спавнятся. Когда узнал о респавне монстров до прохождения игры, то был немного расстроен, так как не люблю такое в играх, но в процессе игры почему-то не раздражало, как-то органично это было.
Аноним 29/11/15 Вск 20:13:30 #506 №139610 
>>138806
>Докажи, что физика там используется хоть для чего-то, кроме спецэффектов.
Докажи что физика используется где-либо для чего-либо кроме спецэфектов.

>>138806
>засунь
уже засунул тебе в очко, сказать-то нечего тебе, так что ебало завали. )

>>138806
>В ХЛ спавнятся в конечном количестве и по скрипту.
То есть спавнятся, хехе.
Обосрали - обтекай.

>>138806
>В реакторе и на шестой палубе - в 30 метрах от лифта.
То есьт нало включать.
Обосрали ещё раз - а ты и после прошлого ещё не обтёк.

>>138806
>Ваннаби интеллектуальным йоба-поделием, типа вышеупомянутого Инфинита и боевичков Нолона.
Тут уже пошла некотролируемая реакция и какое-то бульканье. )

>>138806
>Не более, чем на уровне спецэффектов, на которые покупаются восторженные говноеды типа тебя.
Жопа начала накаляться...

>>138806
>Фу.
Не фукай а то выебу.

>>138806
>Найду ещё - обязательно сообщу.
Ищи, даже два не аргумент, но ты конечно ищи.

>>138806
>Дум
Одноклетчная игра.

>>138806
>мод-сцену
Поссать на неё вообще, в очко её задуть палкой макнутой в говно.

>>138806
>спидран-коммьюнити
ваще лол, тупорылые побегушки на скорость которые нынче негде применить вообще

>>138806
>понятие соревновательный мультиплера
хохо, родоначальник каэсика, батлы и дотки
бля, да это же позор почему ты вообще про это пишешь?

>>138806
>Кривая спецэффектная поеботина типа Системшока и ЗероТолеранса создала современную ЙОБУ типа Дедспейса.
Почему не Симсов с ГТА?

>>138806
>Да, примерно так.
Зеленые буковки, как мило.
Обосрался - обтекай, хотя тебе долго.
Ты же тот пидор что говорил что CD-версия не считается, я помню.
Хуесос, хуеплёт, и ещё поехвший.
Аноним 29/11/15 Вск 20:14:37 #507 №139613 
>>139578
>Сравнивать их, по-моему, не совсем корректно.

Так это ушлёпок их сравнивает, хуле.
Для него это образец "гейплея", не то что "тупой СШ".
Поехавший хуй с него взять.
Аноним 29/11/15 Вск 20:47:01 #508 №139704 
>>138585
>Он является предшественником интеллектуальных игр, ты же гоовришь про Дум и прочую хуергу.
Wait a minute... that card!
Аноним 29/11/15 Вск 21:57:51 #509 №139938 
>>139342
>в 30 метрах от лифта
>что-то плохое, если игрок этого не знает
>Если уж метагеймить, так метагеймить, правда, дебилушка?
Где здесь хоть слово про метагейминг? Уровни в Шоке открытые, суть игры - в их исследовании и зачистке на 100%. Рано или поздно наткнёшься. На тех двух уровнях я вот случайно пошёл именно в том направлении, в котором нужно было, и сразу регенераторы и разлочил. На четвёртом и пятом тоже анлокнул их ещё до того, как зачистил половину карты. В любом случае, сразу как их находишь, получаешь режим бессмертия до конца карты.
Аноним 29/11/15 Вск 22:08:20 #510 №139960 
>>139578
>так и Систем Шок
Системшок вовсе не является единственной попыткой скрестить данжнкравлер с шутером, и, более того, то, что в нём была предпринята подобная попытка, вовсе не освобождает его от возможности критики. Первый HeXen, Cybermage, Pathways into Darkness, даже id-шная Catacomb 3D - все эти игры в той или иной степени пытались сделать ровно то же. Причём три первые, именно как шутаны (даже Хексен, даже при прохождении магом с его читерским кристаллом), смотрятся на фоне Системшока, как Фир на фоне Биошока.
>и там почти до самого конца игры можно возвращаться в прошлые локации - поэтому и монстры спавнятся.
Базара ноль, в HeXen и PiD тоже спавнились. Но. Во-первых, в тех играх не было хитсканнеров. Во-вторых, в тех играх не происходил спавн пачек прямо за спину (единственный способ контрить который - включить выжирающее энергию "зрение затылком"), вообще, респаун был гораздо более ограниченным (в HeXen так и вовсе респавнились только пинки эттины). В третьих, в тех играх было человеческое тракторное управление и точный отклик персонажа (безо всякой ололо-инерционной-физически-корректной-модели туловища), с которым можно было быстро и точно развернуться и начать предпринимать какие-то там манёвры на уклонение. Что там с управлением Системшока - ты сам знаешь. Подруливание мышкой - как по мне, наименее идиотский вариант прохождения этой игры без васяномодов, но даже мышеуправление в этой игре сделано через анус (вместо возможности отступать, одновременно поворачивая в ту или иную сторону, в игру на соответствующие мышиные жесты почему-то впихнуты стрейфы без какой-либо возможности их убрать, когда при попытке быстро повернуться, случайно вместо этого задеваешь стрейф, бесит невероятно).
Аноним 29/11/15 Вск 23:54:07 #511 №140222 
>>134434
Ты знаешь, если ты ещё тут, в этом треде, то - в общем, я попытаюсь серьёзно ответить на твои вопросы.

На данный момент, я считаю, что художественные произведения, подобные первому СистемШоку являются продуктом специфического и крайне неприятного для меня по каким-то причинам мировоззрения (скорее, даже не мировоззрения, а стиля мышления), ключ к пониманию которого лежит в наличии у носителя этого мировоззрения желания быть спасённым кем-то. Разумеется, этим желанием психика человека не ограничивается, что я имею в виду - так это когда человеку с подобным стилем мышления грустно, когда у него подавленное настроение, это подавленное настроение имеет оттенок беспомощности, ощущения себя чьей-то (изверга! душегуба! мучителя!) жертвой, и желания, чтобы возник из ниоткуда эдакий принц на белом коне с голубой каёмочкой - и спас несчастного. Обрати внимание на три сразу возникающих "из ниоткуда" "художественных образа" - мучитель, жертва, спаситель; спасают - жертву; с образом спасителя связывается понятие долга, это важно. Эти образы "узнаются" человеком с подобным мировоззрением в окружающем мире там, где, возможно, люди с другими стилями мышления видят возможно, и вовсе совершенно иное. Как я уже сказал, подобным околодепрессивным мотивом подобное мышление не ограничивается. В качестве противоположного экстремума, при резко приподнятом и возбуждённом настрое, носитель этого мышления трансформируется из жертвы, ждущей своего спасителя - в, собственно, спасителя, которого никто не просил, а он, вот, пришёл и всех протих их воли спас. Если серьёзно, то гипоманикальная компонента подобного стиля мышления трансформируется в, ну собственно, чистейшую социальщину. Свой. Чужой. Ах, бескорыстный. Фу, эгоист. Вместе мы сила. Народ - един. Совпадение своих взглядов со взглядами окружающих, с общепринятым, как единственное мерило собственной правоты (потому что сразу переживается "единство" с группой потенциальных "спасителей"). И так далее. В разделении на "свой-чужой" всегда присутствует некий мотив бескорыстного поведения, являющийся общим и обязательным для всех "своих". "Свой" - это и спаситель, тот, который обязательно "протянет руку помощи" (другому "своему") - и потенциальная жертва, которой все окружающие "свои", в случае чего, "поднесут стакан воды". Все социальные "поглаживания" подобного типа являются, по сути, вариациями на тему акта "спасения" в том или ином виде.

Подобный стиль мышления, разумеется, "по определению" предполагает собой рафинированное "социоблядство".

Теперь, я сейчас, на самом деле, не вполне уверен, переходить ли сразу к демонстрации того, как именно вышеописанное относится конкретно к System Shock - или, всё же, сначала кратко описать более общую теорию, предварительное описание которой позволит мне более точно говорить о структуре System Shock, как художественного произведения.

Пожалуй, вкратце опишу своё текущее представление об общем положении вещей, которое у меня постепенно выкристаллизовалось после многих лет знакомства со всякой мейнстримной и обскурной художественной поебенью. Скажу сразу, достоинство данной теории для меня состоит не в какой-то там простоте, а в первую очередь, в том, что она позволяет описывать самые различные художественные произведения СОВЕРШЕННО ОДИНАКОВЫМ ОБРАЗОМ (как - будет видно ниже). То есть, для того, чтобы понимать, почему именно я рассматриваю System Shock именно в таком ключе, необходимо ясно осознавать, что System Shock существует не сам по себе, а в контексте тысяч прочих художетсвенных произведений, созданных в самые различные времена, в самых различных медих, самыми различными людьми. Кроме того, ну, work in progress и всё такое.

Так или иначе, кроме вышеописанной манеры мышления во всех возможных её настроенческих вариациях, существует ещё четыре, опять же, проще всего их описать через желание, возникащее в околодепрессивной фазе. Первое я пока временно называю "желанием слиться / быть-неотличимым-от (чего-то, представляющегося, как присутствие кого-то или чего-то)", хотя признаю, что формулировка оставляет желать много лучшего и, более того, не отрицаю, что пока понимаю суть происходящего в подобной манере мышления весьма смутно. Второе - "желание понять (информацию)". Третье - "желание обладать (объектом)". Четвёртое - "желание 'прикоснуться' / быть_вместе_с ('субъектом' - или, что то же и помогает лучше понять суть, 'объектом, изменяющимся со временем'). И пятое - вышеописанное "желание быть спасённым (кем-то, кого можно назвать 'своим')".

Далее, любое художественное произведение с "нормальной структурой" ("нормальное" здесь противопоставляется вовсе не чему-то абстрактному и непонятному, а "психотической" структуре организации художественного произведения - проблема в том, что на данный момент у меня отсутствует полностью формализованный критерий гарантированно отличить произведение первого типа от произведения второго типа исключительно на основании формальных свойств его структуры и динамики развёртывания - так или иначе, к предмету обсуждения это никакого отношения не имеет, поскольку System Shock абсолютно точно является художественным произведением с "нормальной" художественной структурой) состоит вовсе не из одного дискурса/манеры_мышления (из пяти вышеописанных), а из трёх, различных. Связаны они между собой следующим образом. Есть стиль в котором написано произведение. Этот стиль выражает собственную манеру мышления автора (категориями знания ли, категория объектов ли, и так далее). Этот стиль также выражает, что автор, собственно, хочет получить, некоторым образом "приобрести" - то, что ему нужно (информация, знание). Далее, принципиально важный момент, любое художественное произведение базируется на несовпадении типов. То, в чём автор узнаёт то, что ему нужно, оказывается чем-то, с чем предполагается обращаться совершенно иным образом по сравнению с тем, как это делает автор. То есть, автор видит отголосок нужной ему _информации_ в чём-то, о чём он знает, что это - вроде как _объект_, которым, вроде как, предполагается _обладать_, а вовсе не "_понимать_" его. И вот этот _объект_ "тянет", при попытках его "понять", за собой весь тот стиль мышления, который соответствует мышлению объектами, как внешней данности. Художественное произведение таким образом можно понимать, как попытку перевода "языка" одного дискурса (одного из вышеупомянутых стилей мышления) на язык другого. То есть, на вышеприведенном примере, автор будет в терминах понимания, информации, знания пытаться интерпретировать то, что вообще может значить "обладать объектом", на примере искомого объекта (в котором ему почудилась нужная ему информация). Практически это будет означать то, что кульминацией произведения будет двухзначная сцена, допускающая равную возможность прочтения как в исходном дискурсе (из вышеупомянутых пяти: выбранная автором тема), так и в авторском (из вышеупомянутых пяти: авторский стиль).

Кроме описанных двух компонент, в художественном произведении есть третья: то, какой автор видит окружающую его обыденную хорошо понятную РЕАЛЬНОСТЬ вокруг себя, то, что не представляет для него никакого дальнейшего интереса, бессмысленную поебень, сраный совок, то, с чем не хочет себя ассоциировать и то, что видит как "не я". Это - также один из вышеупомянутых пяти дискурсов (усваивающийся, полагаю, не просто абы как, а именно в процессе воспитания), причём отличный от стиля, назовём его, условно, базой (пока что более удачного наименования этому у меня нет). База - это то, терминами чего автор оперирует в режиме "ценика-мезантропа", то, что ему "подсказывает" собственное "критическое мышление" и то, к чему он обращается при необходимости действовать практично и прагматично. База - это "язык окружающей автор реальности, которой на автора и его хотелки глубоко похуй" (и да, в нормальном мышлении туда "зануляется" всё (в смысле услышанного от других людей), что отличается от терминов, которыми оперирует "стиль" автора ну, либо переводится на язык "стиля" - собственно, механизм юмора, скорее всего, имеет самое тесное отношение именно к этому процессу).
Аноним 29/11/15 Вск 23:54:44 #512 №140223 
>>140222
Итого: стиль - то, кто вообще такой автор есть; база - то, как автором представляется окружающая его, автора, и независимая от его, автора, желаний, обыденная реальность; тема - нечто, желаемое и непонятное, не вписывающееся ни в стиль, ни в базу (второе - в том числе и потому, что серьёзно желать чего-то, что является частью окружающей хорошо понятной обыденной ёбани, несколько сложновато, нет?). Все три - три различных дискурса из пяти вышеупомянутых (остальные два, если в каком-то виде и присутствуют, "зануляются" на "базу" - и да, одним из следствий вышеописанного является то, что некоторый автор, при условии неизменности стиля и базы - а они, вроде как, вполне составляют себе значительную часть автора личности, и я очень сомневаюсь, что изменяются с течением жизни - может создать только три полноценных и принципиально различных художественных произведения, по одному на каждый оставшийся дискурс, который может побывать на позиции темы).

Например, "Искомый акт спасения - это, на самом деле, информация - в мире, в котором всё вокруг является объектами, а все мотивации окружающих сводятся к желанию обладания этими объектами". 5-2-3. Собственно, System Shock 1. Для сравнения, для Bioshock 1, имеет место "Искомый акт спасения - это, на самом деле, субъект - в мире, в котором всё вокруг является объектами, а все мотивации окружающих сводятся к желанию обладания этими объектами".

Пока всё. Конкретно по игре и, возможно, происходящему в этом треде напишу позже.
Аноним 30/11/15 Пнд 00:04:28 #513 №140231 
>>140222
>то, что ему нужно (информация, объект, и так далее).
фикс
Аноним 30/11/15 Пнд 00:12:50 #514 №140245 
>>140222
>>140223
Ты шизофреник, да?
Аноним 30/11/15 Пнд 07:21:55 #515 №140643 
>>140222
>>140223
Даже не читал шизика, просто скрыл.
Аноним 30/11/15 Пнд 08:25:29 #516 №140696 
>>140222
>неприятного для меня по каким-то причинам мировоззрения

Слышь дубина - какое "мировоззрение" еб тао мать, поехавший.
Это игра, охуенная игра дурачёк блять, кто тебя выпустил и нейролептики отменил ежедневные.
Аноним 30/11/15 Пнд 08:27:37 #517 №140699 
>>140245
Уверено абсолютно что он именно шизофреник.
Даже читать не стал до конца этот поносный поток сознания.
Аноним 30/11/15 Пнд 08:28:41 #518 №140703 
>>140643
А это идея. )
Аноним 30/11/15 Пнд 14:37:45 #519 №141645 
Охуенный шизик, молодцы, что выловили. Тред сохранил на харде.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:28:31 #520 №142142 
>>141645
Ыыы, да, он бесценный тип.
Аноним 30/11/15 Пнд 17:41:12 #521 №142182 
У него ещё аргумент охуенности Дума был - там вокруг него собралась такая-то группа, такое-то течение.
Я блять сайентологов вспомнил и Сёку Асахару.
Аноним 30/11/15 Пнд 20:11:01 #522 №142587 
>>140245
Нет. И совершенно даже не похож, можешь за симптомы хоть у Блейлера, хоть у Крепелина почитать да сравнить. Если мне что и можно при огромном желании "припаять" - так это бредовое расстройство и, возможно, в перспективе, через много-много лет и ударов головой, паранойю. Но абсолютно точно - не шизофрению (включая параноидную её разновидность).

>>140696
Обычное такое мировоззрение. Люди думают по-разному. В смысле, реально по разному, а не "так, как нравится тебе" и "как шизики и дурачки".
Что я пытаюсь сделать - это классифицировать это "по-разному" в соответствии с наглядными реально существующими результатами деятельности этих, самых различных, людей, в виде тех или иных художественных произведений.

Ты в состоянии объяснить в общих чертах, чем System Shock 1, как художественное произведение, отличается от Кэрроловской "Алисы в Стране Чудес", от РидлиСкоттовского "Прометея", от "Источника" Айн Рэнд и от картин Кей Сейдж? Нет, более того, для тебя вообще возможность подобного сравнения невозможна (разве что, как вариант, возможно сравнение SS1 с "Прометеем" в силу сходного "жанра" а точнее, того, что System Shock был вдохновлён "Чужими", являющимися, как и "Прометей", сиквелом к "Чужому"), поскольку для тебя между подобными произведениями нет абсолютно ничего общего. Они созданы в разных художественных медиях (одно - картина, второе - фильм, третье - игра, нужно было ещё какой-нибудь пример музыки привести), в разных "жанрах" и "сеттингах", сама возможность сравнения этих произведений является для тебя дикой. Я же как раз, в рамках вышеприведенного "фреймворка" (не знаю удачный руский аналог этому слову) который, кстати, возник не на пустом месте и не в результате какого-то там "божественного откровения", медленно и по отдельным деталям выпиливался лобзиком, как инструмент систематизации накопленного за 15 с лишним лет эстетического опыта как раз могу конструктивно говорить о конкретных их отличиях как раз потому, что вижу в общих чертах (и, к сожалению, пока что только в общих чертах) прежде всего то, что между этими художественными произведениями (равно как и любыми другими, когда-либо созданными) есть общего.

>>142182
Ты бы в себе лучше сектанта рассмотрел бы, энурезник поганый.

Олсо, семён реально так незаметен, что прямо невидимка.
Аноним 01/12/15 Втр 00:02:09 #523 №143033 
>>142587
У тебя по меньшей мере два малых признака, об этом стоит задуматься.
Аноним 01/12/15 Втр 10:10:44 #524 №143796 
>>142587
Поехавший, в чём разница как в художественном произведении между лаптой, и поркой розгами на конюшне?

Давай задвинь очередной поток сознания, а я пока вспомню песню одну "если верить глазам и ушам - выше в несколько раз".
Аноним 01/12/15 Втр 10:13:20 #525 №143803 
>>142587
Насчёт энурезника - выпил вчера полторашку тыквенного свежеотжатого, вставал ночью поссать, и утречком сейчас, никаких признаков энуреза.
Когда тебя уже санитары поймают, шизофреника ёбаного, а?
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения