Сохранен 322
https://2ch.hk/v/res/239035.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Стратегий нить

 Аноним 29/12/15 Втр 04:12:51 #1 №239035 
14513515712400.jpg
Стратегии

Первое, какие анон ты любишь?
Пошаговые
реал тайм

Я больший любитель реал таймов.
Недавно изучил современные стратегии, и понял что этот жанр прибывает в неком упадке. Единственное что достойного нашел planetary annihilation то что они собрали пол ляма за неделю на кикстартере только укрепило догадки в упадке жанра, да и она немного однобока одной расой. В связи с этим призываю сюда любителей стратегий с возгласами а раньше было и с фантазиями на тему идеальной стратегией.
Аноним 29/12/15 Втр 04:25:08 #2 №239050 
>>239035 (OP)
>Пошаговые
Вполне - ХСОМ очень понравился, ну и шедоуран тоже неплох.
>реал тайм
Вот тут сложнее - я играл почти во все известные игры этого жанра и в 90% из них было "стандартные болячки" вроде тупого ИИ юнитов, тупого/читерного ИИ ботов, необходимости делать больше 60 кликов в минуту.
Из всех стратегий в которые я играл наиболее технически совершенны WiC и довольно старая игрушка Outlive, которая не смотря на один и тот же движок с 1 старкрафтом на две(а то и на 3) головы выше его как в техническом, так и в стилистическом и графическом плане.
>с фантазиями на тему идеальной стратегией.
Уже было в серии тредов о "World Threat:Who Lies Wins".
Аноним 29/12/15 Втр 04:30:37 #3 №239063 
14513526379520.png
>>239035 (OP)
Варгеймы. Они бывают как пошаговые, так и реал тайм.
Аноним 29/12/15 Втр 04:56:57 #4 №239104 
Это слишком далекие жанры. Объединяет только название стратегия. Хотя говноту тоже стратегией кличут.

RTS вымерли, планетарка говно полнейшее. Все что пыталось недавно выходить оказалось мертворожденным - AoA, GG и т.п.
Аноним 29/12/15 Втр 11:04:24 #5 №239500 
парадоксодрочильни.
Аноним 29/12/15 Втр 11:41:31 #6 №239567 
>>239035 (OP)
Недавно grey goo вышел от бывших вествудов
Аноним 29/12/15 Втр 11:55:11 #7 №239630 
14513793110610.jpg
>>239104
> RTS вымерли.
>SC2, CoH
ну конечно же ты скажешь что это говно

Вымереть не вымерли. Просто поубавилось. Трудно сейчас прибыли получать со стратегий, Х to win нет, молодому ванечке слишком сложно.
Аноним 29/12/15 Втр 12:22:05 #8 №239696 
>Пошаговые
>реал тайм
И те и те люблю. Из пошаговых цивка 5 очень и очень нравится, а из реал-тайм варик, ЛотР, ваха и старкрафт2
Аноним 29/12/15 Втр 12:26:32 #9 №239703 
>>239630
>SC2, CoH
Они в каком году вышли? В 2010?
Аноним 29/12/15 Втр 12:29:01 #10 №239710 
>>239630
>Sc2
Да что там, даже в wc3 несколько тысяч человек всё ещё играют, до сих пор одна из дисциплин wca. Ну и есть ещё игры, где несколько сотен задротов онлаен осталось.
>Трудно сейчас прибыли получать со стратегий, Х to win нет, молодому ванечке слишком сложно.
Практически так и есть. Ванечки днотку одним болванчиком гоняют и думают, что у них там скилл и микроконтроль.
Аноним 29/12/15 Втр 12:37:24 #11 №239718 
>>239035 (OP)
Просто сейчас не делают игры с интересным сюжетом и графоном. А без хорошего сингла стратегия популярной не станет.
Аноним 29/12/15 Втр 13:07:51 #12 №239778 
>>239567
Оказался редкостным говнищем.
Хотя, например, вот эта http://store.steampowered.com/app/228880/ штука выгладит довольно неплохо, но от системок я, мягко сказано, в ахуе.
Аноним 29/12/15 Втр 13:08:50 #13 №239782 
>>239718
В стратегии главное не сингл, а умные боты и не менее умные юниты, ну и баланс, ясное дело.
Аноним 29/12/15 Втр 13:39:36 #14 №239870 
>>239035 (OP)
>достойного нашел planetary annihilation
Недопиленная дешёвка. Как почти всё с кикстартера.
>>239567
На самом деле это ложь, мастермайнды cnc уже давно разбежались. Там два с половиной мойщика полов из вествуд. Хотя грейгу не совсем шлак.
Аноним 29/12/15 Втр 13:42:06 #15 №239880 
>>239782
>умные боты и не менее умные юниты, ну и баланс, ясное дело
Так в хорошем сингле это по дефолту.
Аноним 29/12/15 Втр 13:43:46 #16 №239885 
14513858266200.jpg
>>239778


Минимальные:
ОС: 64-bit Windows 10 / 8.1 / 7
Процессор: Quad-core Intel / AMD Processor
Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Видеокарта: 2 GB DirectX 11 Compatible Video Card
DirectX: Версии 11
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Место на диске: 5 GB
Дополнительно: 1600x900 Display Resolution Minimum

Рекомендованные:
ОС: 64-bit Windows 10
Процессор: Intel Core i5 or Equivalent
Оперативная память: 16 GB ОЗУ
Видеокарта: 4 GB DirectX 12 (Nvidia GTX 970 or AMD R9 390 Equivalent) Video Card
DirectX: Версии 12
Сеть: Широкополосное подключение к интернету
Дополнительно: 1920x1080 Display Resolution or Higher

Аноним 29/12/15 Втр 13:46:30 #17 №239898 
>>239778
Там кампания есть?
Аноним 29/12/15 Втр 13:49:46 #18 №239911 
>>239885
Оперативной памяти нужно в три раза больше чем места на дискею
Аноним 29/12/15 Втр 13:55:49 #19 №239937 
>>239880
Что ты понимаешь под "хорошим синглом"? Старкрафт?
Аноним 29/12/15 Втр 13:56:42 #20 №239940 
>>239937
ra, wc, hw, dow.
Аноним 29/12/15 Втр 13:57:52 #21 №239944 
>>239898
Понятия не имею. На торрентах не нашел, а покупать кота в мешке не буду.
Аноним 29/12/15 Втр 14:01:48 #22 №239958 
>>239885
Если не пиздят и есть это
While Ashes has a strong multiplayer feature set, it includes what is arguably the most sophisticated AI engine ever devised for a real-time strategy game. Ashes of the Singularity requires a minimum of 4-cores on your CPU. In exchange, players get an AI that can create complex strategies that can play by the same rules as you do providing a level of challenge never before seen in a single player RTS.
То понять можно
Аноним 29/12/15 Втр 14:03:37 #23 №239967 
>>239940
>ra
Не без недочетов, конечно, но в остальном согласен.
>wc
Есть тоже свои косяки, вроде очень затянутых боев, но в остальном тоже не плохо.
>hw
Что это?
>dow
dow 2 еще можно только с большой натяжкой назвать "годным", хотя, по факту, он сильно упрощенный СоН, но в нем боты полные дегенераты, да карт в нем крайне мало.
Первый dow годным назвать нельзя поскольку юниты в нем те еще тупари, а ИИ юнитов это одна из важнейщих вещей в любой RTS.
Аноним 29/12/15 Втр 14:05:48 #24 №239975 
>>239967
Со всем согласен, но 2 дов по многим параметрам уебищен, вроде и приближение к настолке, но от некоторых моментов в голос орать хочется.
Аноним 29/12/15 Втр 14:07:46 #25 №239982 
Пеплы сингулярности - это бенчмарк под дх12. Там на топовых картах просадочки, ни о какой нормальной сетевой игре при таком раскладе и речи быть не может, так как в ртс нужны стабильные 60 фпс вообще всегда.
Аноним 29/12/15 Втр 14:22:06 #26 №240044 
>>239982
Киберспортсмена чувствую в тебе я. RTS нужен спокойный и размеренный геймплей, а не кликодроч. Но 60fps таки не помешают, да. А лучше 120. Они вообще нигде лишними не будут.
Аноним 29/12/15 Втр 14:29:46 #27 №240076 
>>239982
Все хуйня, главное чтоб рассинхрон не чувствовался на игроках. Те если один лагает из - за хуевой видяхи, не должно быть просадок и фризов у всех. Пусть человек афкашит, но воиска строятся и уже отданные приказы выполняются.
Аноним 29/12/15 Втр 14:38:19 #28 №240099 
>>240044
>RTS нужен спокойный и размеренный геймплей, а не кликодроч.
Да без разницы, всё равно без нормального фпс будет дёрганная параша.
Аноним 29/12/15 Втр 14:49:52 #29 №240117 
>>239982
>в ртс нужны стабильные 60 фпс вообще всегда.
>следовательно, цнц: генералы, цнц3-4, ра3 и все многочисленные лотр: бфме не нужны.
Ну, раз ты так скозал :(
Аноним 29/12/15 Втр 14:55:16 #30 №240125 
>>240117
Не следует.
Аноним 29/12/15 Втр 15:04:37 #31 №240150 
>>239063
Модиков накатил?
Аноним 29/12/15 Втр 15:10:41 #32 №240163 
Че там с planetary annihilation Titans? Стоит взять это поделие?
Аноним 29/12/15 Втр 15:10:53 #33 №240164 
>anno 2205

Около года не играл в игры, скачал, на два дня залип как в какую-то ммошку в лет 16. Все два дня сидел и выдрачивал добывание ресурсов, максиммммум эргономично выстраивал домики жителей ну и так далее. Короче это та риалтайм экономическая стратегия которая почти пошаговая, ибо темп игры достаточно медленный.

Есть еще подобное?
Аноним 29/12/15 Втр 15:22:03 #34 №240195 
>>240164
Анно 2070 и 1404. 2205 казуальная параша для даунов.
Аноним 30/12/15 Срд 02:31:44 #35 №242082 
>>239104
О том и хотел поговорить. Реал там как-то застряли и никуда не двинулись. Это немного, по моему, недопустимо в этом жанре. Нет развития концепуии риал тайма. 3 расы 10 танков.
И всё такое же. Это не шутер где накатил графон по лучше и понеслась. Конечно планетари говно. Но почему? Да потому что на третьей битве ты попробовал всё. И ты знаешь что ты будешь выбирать и какие танки после каких солдатов строить. Нет динамики.
Аноним 30/12/15 Срд 02:57:58 #36 №242114 
>>242082
Рандом статов танчиков нас спасет.
Аноним 30/12/15 Срд 02:59:27 #37 №242119 
>>239035 (OP)
Доту
Аноним 30/12/15 Срд 03:10:03 #38 №242127 
14514342032160.png
Что-то типа казаков 2, но с массовостью первых казанов и стратегией тотал воров, и всё это в онлайне. Массовом онлайне, оно же ММО, то есть не маленькие карты, а одна большая карта, на ней города, базы и всякие денежные точки и ты вот управляешь городом или базой, захватываешь денежные точки, заключаешь договора о ненападении с соседями, как вариант запилить множество ресурсов, торговлю и линии снабжения, возможность заключать эмбарго. Ну, а бои PVP в стиле казаков/тотал воров. Короче, слишком сложно, не осилит никто, RTS мертвы, продолжаем строить домики откуда в неограниченном количестве появляются пехотники и рубят таких же пехотников врага, а потом game over враг сделал на 101 клик больше.
Аноним 30/12/15 Срд 03:12:11 #39 №242132 
Вообще, стратегия хуйня, тактика лучше. В RTS никогда не было годной тактики, микроконтроль то фигня задросткая, а стратегия сосредоточена в отстройке базы. Скучно, задротам такое норм, остальным не норм, поэтому жанр давно вымер.
Аноним 30/12/15 Срд 03:13:39 #40 №242134 
>>239982
В RA3 был fps lock на 30, например. Одна из лучших стратегий, последняя игра жанра.
Аноним 30/12/15 Срд 03:16:48 #41 №242136 
>>242127
Так есть жи онлайн Тотал вор.
Аноним 30/12/15 Срд 04:20:40 #42 №242204 
Виктория?
Аноним 30/12/15 Срд 04:32:27 #43 №242215 
>>240150
Ja! По другому никак.
Аноним 30/12/15 Срд 04:47:25 #44 №242242 
SupremeCommander:FA
/thread
Аноним 30/12/15 Срд 05:53:53 #45 №242307 
>>239630

Ну хуй знает. Там в соседнем треде Homeworld: Deserts of Kharak через 20 дней выходит.
Аноним 30/12/15 Срд 09:15:12 #46 №242498 
>>242134
Упитанно.
Аноним 30/12/15 Срд 09:21:11 #47 №242502 
>>239035 (OP)
/gsg или как там.
Аноним 30/12/15 Срд 09:51:41 #48 №242545 
>>242134
Разве что на эксбавксе.
Аноним 30/12/15 Срд 10:31:58 #49 №242653 
Стоит ли Ground Control брать? На какую стратегию похожа или вполне самобытна? Все 10/10 ставят.
Аноним 30/12/15 Срд 11:05:39 #50 №242771 
>>239035 (OP)
Стратегии в упадке т.к. ещё не одна стратегия не превзошла Казаки: Европейские войны в плане интересных миссий в кампаниях. И я это на полном серьёзе. Обычно в 90% миссиях в обычных стратегиях у тебя есть база, против тебя все враги в союзе. Союзники в кампаниях - крайне редкое явление. В Казаках такой хуйни нет, там всё очень интересно реализовано.
Аноним 30/12/15 Срд 11:08:12 #51 №242781 
Мне нравится стратегия в реальном времени с непрямым контролем с упором на боевые действия и такая единственная в своём роде и её не сложно угадать.
Аноним 30/12/15 Срд 11:26:52 #52 №242819 
>>239630
Не поубавились, а пришли к нормальному состоянию. Был просто небольшой всплеск стратегий в середине нулевых, вызванный популярностью СК1 и Героев. Стратегии, особенно пошаговые-довольно нишевой жанр. По сети НИПАИГРАТЬ зачастую, бугурт при поражении может быть космическим.
А что тут на Дотку грешат, так это зря. Дотец-это скорее Диабло онлаин, к РТС отношения имеет мало.
Аноним 30/12/15 Срд 11:31:38 #53 №242836 
>>242771
>Союзники в кампаниях - крайне редкое явление.
генералы, ред алерт 3
>Обычно в 90% миссиях в обычных стратегиях у тебя есть база, против тебя все враги в союзе.
Ты в какие вообще ртсы то играл?
Дохуя стратегий с интересными миссиями. Начиная с c&c и заканчивая землей 2160 (во второй старик не играл, кох 2 говномамонта с современным релизом - я бы постеснялся такой кусок говна на ЦА вываливать)
Аноним 30/12/15 Срд 11:35:41 #54 №242854 
>>242819
>По сети НИПАИГРАТЬ зачастую, бугурт при поражении может быть космическим.
Почему, чем поражение в тбс отличается от поражения в ртс? Временем, потраченным на игру?
Аноним 30/12/15 Срд 11:40:05 #55 №242884 
>>242781
Мажести?
Аноним 30/12/15 Срд 11:43:12 #56 №242895 
>>242854
Да, час медитирования и сбора армии и последующий ее слив.
Причем, даже побеждающая сторона не получает удовольствия. Противнику, слившему важного героя или проебавшему ценный артефакт, проще ливнуть и начать новую игру, а не превозмогать.
Аноним 30/12/15 Срд 11:54:12 #57 №242934 
>>242895
Что, во всех тбс такие долгие матчи, нет игор, где средняя продолжительность партии - несколько десятков ходов и один ход отнимает немного времени?
Я в тбсы не играю, поэтому не знаю.
Аноним 30/12/15 Срд 12:04:04 #58 №242982 
Еще есть пиздатая старая стратежка, называется она Ground Control, в своё время была с супер охуенной графикой
Аноним 30/12/15 Срд 12:24:42 #59 №243072 
>>239035 (OP)
Да ты же только против компа играешь. Как ты вообще можешь рассуждать о стратегиях?
Аноним 30/12/15 Срд 12:46:26 #60 №243151 
Люблю Warzone 2100 и Supreme Commander.
Earth 2150 хороша была за счет возможности изменения ландшафта (там туннель прорыть, здесь мост построить).
Аноним 30/12/15 Срд 12:56:44 #61 №243190 
>>242884
Да, она. Я же говорил, что угадать не сложно.

>>242836
>ред алерт 3

Но это как раз таки то самое редкое явление. А тут явление ещё реже - стратегия с кооперативной кампанией. Генералы не играл.

>Ты в какие вообще ртсы то играл?

Ну там начинал со всяких KKND и Дюны, Варкрафт 2 и ещё дохуя чего, названий уже не вспомнишь, Battle Realms там. Тащемта в третьем Варкрафте миссии интересные, но кампания на нежить уныла до невозможности. Адон про ледяной трон плох тем, что в миссиях где у тебя есть союзники ими блять надо управлять так же как и собой - какой идиот это придумал? Кто нибудь вообще эту фичу оценил?

>c&c

Какой именно?
Аноним 30/12/15 Срд 13:20:29 #62 №243276 
Двацаны, вы мне не ответили. Кто играл в новую planetary annihilation titans? Она больше на супремку похожа? Стоит брать?
Аноним 30/12/15 Срд 14:56:20 #63 №243694 
>>243276
Вопрос задай нормально, тогда ответим.
Аноним 30/12/15 Срд 15:00:24 #64 №243708 
>>243694
Вопрос максимально нормально задан. Не знаю что ты выебываешься.
Аноним 30/12/15 Срд 15:06:05 #65 №243739 
>>243708
>Кто играл в новую planetary annihilation titans?
Я играл.
>Она больше на супремку похожа?
Больше, чем на что?
>Стоит брать?
Критерии, по которым определять?
Аноним 30/12/15 Срд 15:11:35 #66 №243762 
14514774960210.jpg
14514774960271.jpg
Вкатился со слепящим вином.
Аноним 30/12/15 Срд 15:12:14 #67 №243766 
>>243762
Как ты запустил в FHD? У меня 1280x1024 максимум.
Аноним 30/12/15 Срд 15:12:56 #68 №243770 
Посоны, сейчас играю в CnC3 Kane's Wrath и мне дико доставляет там режим Global Conquest. Для тех, кто не в курсе, суть: кроме мелких тактических разборок существует большой стратегический режим с отстройкой баз и передвижением фишечек по всему земному шару. Ну так вот, реквестирую RTSей с аналогичными большими стратегическими режимами. Очевидные Total War и Empire At War настолько очевидны, что о них можно не говорить.
Аноним 30/12/15 Срд 15:13:10 #69 №243771 
>>243767
Длинное у тебя прозвище, анимедаун
>>243762
Графон норм, всё остальное не норм.
Аноним 30/12/15 Срд 15:15:51 #70 №243782 
>>243775
>Найс, я порвался. Говноед
Так никто и не спорит, всем известно, что аниме — это говно для конченного быдла и даунов-говноедов.
Аноним 30/12/15 Срд 15:17:22 #71 №243787 
>>243782
Нахуй ты ему отвечаешь?
Аноним 30/12/15 Срд 15:21:33 #72 №243802 
14514780938790.jpg
Скорей бы уже казачков накатить.
Аноним 30/12/15 Срд 15:23:04 #73 №243809 
>>243802
Да, пидоры обещали осенью и до сих пор тишина.
Аноним 30/12/15 Срд 15:24:24 #74 №243815 
>>243802
А я вот никогда не понимал прикола казаков. В чём суть, серьёзно? Это же такой замусоренный ололославянский клон AoE без всего, что делало AoE захватывающей игрой.
Аноним 30/12/15 Срд 15:25:56 #75 №243819 
>>243815
Вообще ничего общего с AOE
Аноним 30/12/15 Срд 15:27:06 #76 №243823 
>>243819
Ну я настолько в сортах варкрафтоклонов не разбираюсь, чтоб разницу видеть. По CnC-клонам больше.
Аноним 30/12/15 Срд 15:29:46 #77 №243832 
Казаки — это удачный микс тактики и стратегии, с одной стороны надо строить всё те же избушки и фермы, с другой стороны никаких "десять конников vs десять лучников", здесь сотни, даже тысячи войск и таки имеет значение тактика. Фалангой пикинёров встречать налёты кавалерии, строить гренадёров в каре, устраивать набеги татарами и сжигать вражеские поля. Совершенно другое отношение к ресурсам, больше ну нужно пылесосить всю карту сметая золотые прииски, здесь надо охранять шахты и доминировать. Всё круто, всё сложно, любители рашить жёстко обламываются.
>>243823
Вообще ничего общего с варкрафтом. Толстишь?
Аноним 30/12/15 Срд 15:32:56 #78 №243839 
>>243815
У меня от твоего поста ГРЕНАДЕР
Аноним 30/12/15 Срд 15:35:49 #79 №243847 
>>243832
RTS делятся на варкрафтоклоны (ресурсов несколько и они конечные, строит здания и добывает ресурсы один и тот же юнит, жёсткий кап на количество юнитов), CnC-клоны (один бесконечный ресурс, живучий добытчик, постройка зданий главным зданием, нет капа на юниты) и settlers-клоны (непрямое, как правило, управление, туева хуча ресурсов, производственные цепочки и множество всяких зданий, слабая военная составляющая и вообще упор на экономику). Особняком стоят TA-клоны, являясь сплавам варкрафто- и CnC-подобных игр, и Majesty, вобравшая в себя черты WarCraft и Settlers. Хотя что я тебе говорю, ты ж косякофанбой и теории не знаешь. Иди нахуй. И казаки твои - говно.
Аноним 30/12/15 Срд 15:36:27 #80 №243850 
>>243839
А у меня от игры ГРЕНАДЁР был, когда играл. Симулятор найма гренадёров, а не RTS.
Аноним 30/12/15 Срд 15:37:59 #81 №243854 
>>243847
>корзинку разорвало от осознания собственной тупости и ущербности
Аноним 30/12/15 Срд 15:40:13 #82 №243859 
>>243802
Кап-кап-кап, из ясный глаз Маруууси капает, капает прямо на копье.
Аноним 30/12/15 Срд 15:40:27 #83 №243861 
>>243854
Думаешь, аватарку снял и всё, анимедебил?
Аноним 30/12/15 Срд 15:41:21 #84 №243864 
>>243770
Бамп вопросу, срачаны.
Аноним 30/12/15 Срд 15:41:21 #85 №243865 
>>243770
BFME
Аноним 30/12/15 Срд 15:42:47 #86 №243869 
>>243865
Там разве есть такое?
Аноним 30/12/15 Срд 15:47:06 #87 №243882 
>>243869
Battle for Middle-Earth
Аноним 30/12/15 Срд 15:48:23 #88 №243885 
>>243882
Ещё с первого раза понял. Там разве есть такое, спрашиваю?
Аноним 30/12/15 Срд 15:49:58 #89 №243891 
Все из-за ублюдочных киберкотлет с их 120 кликами в минуту, истинно говорю вам. Вот из-за таких вот стратегии выродились в дрочильни, где от стратегии-то и нет ничего, только дроч заученных паттернов.
Аноним 30/12/15 Срд 15:53:26 #90 №243900 
>>243891
>истинно говорю вам
Проиграл с этого проповедника.
Аноним 30/12/15 Срд 16:03:37 #91 №243932 
>>243770
Очевидный Rise of Nations.
Аноним 30/12/15 Срд 16:05:08 #92 №243937 
>>243932
Тогда уж и Empire Earth. Но они страдают от той же болезни, что и Цивка. Скучные они и схематичные, да ещё и все нации одинаковые, не погрузиться. Rise of Legends в этом плане чутка лучше, но у неё геймплей хромает.
Аноним 30/12/15 Срд 16:08:57 #93 №243945 
>>239035 (OP)
Люблю пошаговые.
Проблема рилтайма в их упрощении в угоду потребителям. Можно было бы сделать стратегию с механикой камень-ножницы-бумага-ящерица-спок и выкрутить ии так чтобы он не тупил. Тогда будет интересно. Вот только обыватель будет проебывать раз за разом и вместо того чтоб начать разбираться и думать тупо дропнет. Еще и обзорчик накатает какая плохая игра где он не может нагибать.
Аноним 30/12/15 Срд 16:28:05 #94 №243982 
>>243891
> 120 кликами в минуту
Это мало. Корейцев с апм меньше 200 вообще не существует, например.
А то, что у тебя кривые руки - это проблемы лично твои, а не жанра.
Аноним 30/12/15 Срд 16:50:41 #95 №244020 
>>243891
> 120 кликами в минуту
> киберкотлет
120 это у нубов, даже кода я был школьником и играл в варик по батл нету у меня было 250+, а у кибер котлет 400-500.
Аноним 30/12/15 Срд 17:12:22 #96 №244070 
>>243770
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RiskStyleMap
Аноним 30/12/15 Срд 17:13:43 #97 №244076 
>>244020
Этот заврался.
Аноним 30/12/15 Срд 17:14:12 #98 №244079 
>>244070
А этому спасибо. Не подумал туда пойти.
Аноним 30/12/15 Срд 17:17:16 #99 №244086 
>>244079
Я давно предлагал создать реквест-тред с ссылками на мобигейм, аг, твтроп и гиантбомб
Аноним 30/12/15 Срд 17:34:50 #100 №244118 
14514860906750.jpg
6k часов coh2
Аноним 30/12/15 Срд 17:37:08 #101 №244128 
>>244118
Разве с момента выхода CoH2 уже прошло 6k часов?
Аноним 30/12/15 Срд 17:38:01 #102 №244130 
>>244128
6k часов онлайна у меня
Аноним 30/12/15 Срд 17:38:52 #103 №244131 
>>244130
Уже 6k часов онлайна у тебя, а читать так и не научился.
Аноним 30/12/15 Срд 17:39:54 #104 №244136 
>>244131
нет необходости, я довольно рационален
Аноним 30/12/15 Срд 17:40:41 #105 №244141 
>>244136
Проиграл с этого Шерлока.
>6k часов онлайна
>рационален
Проиграл во второй раз.
Аноним 30/12/15 Срд 17:42:10 #106 №244147 
>>244086
Я почитал и это немного не то. Там речь идёт о топологическом делении карты (области случайной связности сложной формы), а мне именно просто нужна RTS с глобальной над-игрой.
Аноним 30/12/15 Срд 17:42:44 #107 №244151 
>>244141
а что? я только сплю, ем, и катаю онлайн
никому не мешаю
Аноним 30/12/15 Срд 17:45:03 #108 №244156 
>>244151
мешаешь моей вере в человечество например
Аноним 30/12/15 Срд 17:45:24 #109 №244160 
>>244147
Там речь идёт именно о наличие "ласкутной" карты
Аноним 30/12/15 Срд 17:48:18 #110 №244166 
>>244160
Так я об этом и сказал. А мне не именно лоскутная карта нужна, а стратегическая карта вообще. Ну я по ссылочкам похожу, может отыщу что мне надо.
Аноним 30/12/15 Срд 17:50:23 #111 №244169 
>>244166
Там есть небольшое описание, можно сразу отсортировывать по ходу
Аноним 30/12/15 Срд 17:50:58 #112 №244173 
>>244169
В любом случае спасибо.
Аноним 30/12/15 Срд 18:01:29 #113 №244196 
>>243847
Ну и хуита у тебя в посте написана.
Аноним 30/12/15 Срд 18:02:45 #114 №244201 
>>244196
Общепринятая на западе классификация. Есть с чем поспорить - вперёд.
Аноним 30/12/15 Срд 18:10:36 #115 №244216 
>>244201
> RTS делятся на варкрафтоклоны (ресурсов несколько и они конечные, строит здания и добывает ресурсы один и тот же юнит, жёсткий кап на количество юнитов), CnC-клоны (один бесконечный ресурс, живучий добытчик, постройка зданий главным зданием, нет капа на юниты)
Штаблять? В CnC ресурсы тоже конечные, и строительство здание тоже может быть юнитоориентированным, и кап на юниты кстати говоря имеется, только вопрос как долго до него идти надо. Наиболее точное сравнение это сравнение по механикам боя. Сеттлерсов не берем - это более симуляторно- ориентированная игра. А вот сравнить тот же варкрафт и старкрафт вполне уместно. Если пошла речь за непрямое строительство то привет андедам. А вот в армиях и тактике разница крайне заметна, в том же снс и старике абилки юнитов не так важны, как их общая направленность те антитех, антипех, анти воздух +- вариации. Нет ключевого юнита а-ля герой, который может пол армии к хуям в соло выпилить. Но ему нужно время лвла и прокачка (возможно шмот). Ценность каждого юнита не так принципиальна нежели в варике. И в большинстве своем почти отсутствуют "странные сочетания" вроде гарг которые ебут и воздух и землю, но нуждаются в поддержке. Как-то так.
Аноним 30/12/15 Срд 18:14:17 #116 №244224 
>>243891
Скорее из-за того, что нет механик автоматизирующих процесс. Все еще жду стратегию вроде ск где не будет следующей хуеты.
1 Необходимости в ручном заказе юнитов, а не автозакуп как в той де довке.
2 Ебанутого скиллодроча, как в том же 2 дове или кохе, где бои решаются не типом юнита, а его ПРОКЛИКНУТЫМИ
абилками.
Аноним 30/12/15 Срд 18:23:39 #117 №244240 
>>244216
>В CnC ресурсы тоже конечные
Возобновляемые основные ресурсы (одна штука,в отличие от варкрафтоклонов), всякие нефтекачки для постоянного дохода. Фактически, важно не количество ресурсов, а только скорость их добычи. В WC-клонах же нужно насиловать веспеновые гейзеры.
>кап на юниты кстати говоря имеется
Нет, не имеется. Строй пока есть ресурсы. Никаких дополнительных построек для расширения армии тоже не нужно.
>в том же снс и старике абилки юнитов не так важны, как их общая направленность
Что? В старике спецабилки не важны? Ты точно не перепутал ничего? К слову, в последних цынцах пехота вся только на абилках и живёт.
И ещё кое-что, разделение на WC-клоны и CnC-клоны таки устаревает на текущий момент, ибо повыходило всяких ДоВов и Утыриумов, которые ни в жопу ни в Красную Армию.
Аноним 30/12/15 Срд 18:24:49 #118 №244244 
>>244224
Это где это в DoW автозакупка юнитов? Там даже в созданный отряд нужно ручками юнитов дозакупать и всем оружие раздать.
Аноним 30/12/15 Срд 18:26:47 #119 №244249 
Вброшу список https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fG_flozTla0wHKS5Y0VST6tjqtyEPbX8HR0TKLB9WVQ/
Аноним 30/12/15 Срд 18:30:26 #120 №244254 
>>244244
Он ж про двушку. Правда каким боком дов 2 к стратегиям - хуй знает.
Аноним 30/12/15 Срд 18:35:44 #121 №244265 
>>244254
Это экшн-ртс. Ну или что-то вроде мобы, но сингл.
Аноним 30/12/15 Срд 18:36:40 #122 №244269 
>>244244
Правая кнопочка на иконку юнита или + на самом отряде.
Аноним 30/12/15 Срд 18:49:03 #123 №244297 
>>244240
> В WC-клонах же нужно насиловать веспеновые гейзеры.
Хер там в старике еще возможно, только веспен там от минералов ничем не отличается кроме того, что необходима спецпостройка. Вот в варике золото, и лес причем второй надо искать, его можно вообще вырубить и его производство можно ускорить купив тртрмитю резака.
> Нет, не имеется. Строй пока есть ресурсы. Никаких дополнительных построек для расширения армии тоже не нужно.
Проебался, наверно единственное более менее большое различие.
> Что? В старике спецабилки не важны? Ты точно не перепутал ничего? К слову, в последних цынцах пехота вся только на абилках и живёт.
Нет, в старике есть кор абилка невключение которой карается, вроде стимпаков. Те-же темплары нужны только ради шторма. причем нет такого прикола, как например в армии эльфов, где те- же мишки под разными формами разные абилки имеют или дриады.
И я забыл упомянуть разделение арморов и типов атак, да в старике они тоже разные, но то как работает броня и атака крайне различаются. В варике задействован рандом в старике нет. В варике есть юниты которые имеют осадный урон, но используются как мили пехота. В старике есть к примеру зилот - он ебет все в мили (лишь чуть слабее технику), но с зданиями беда (или наоборот не помню точно).
> И ещё кое-что, разделение на WC-клоны и CnC-клоны таки устаревает на текущий момент, ибо повыходило всяких ДоВов и Утыриумов, которые ни в жопу ни в Красную Армию.
Экшон стратегии такая параша, что дота, что лол, что дов, что кох, абилу не заюзал - соси. абила не -та -соси. Сочетание абилок у противника лучше - соси. Вот установил я дов 2, играю за иг, уже раз десять проебал эльдарам просто потому- что под ускорением даже в режиме отступления ! граната под ноги и пизда большей части отряда.
Аноним 30/12/15 Срд 19:29:41 #124 №244433 
>>243869
Da
Аноним 30/12/15 Срд 19:34:33 #125 №244454 
>>243945
Минус пошаговых в отсутствии временного фактора.
мимоворгеймер
Аноним 30/12/15 Срд 19:58:16 #126 №244543 
>>244224
Ты опять выходишь на связь, дцпшник? Ртс не для тебя, успокойся уже.
Аноним 30/12/15 Срд 19:59:02 #127 №244546 
>>244454
Что там вышло годное за год?
Аноним 30/12/15 Срд 19:59:23 #128 №244549 
>>244546
Нихуя. И это печально.
Аноним 30/12/15 Срд 20:03:01 #129 №244564 
>>244543
Цыц мудило.
Аноним 30/12/15 Срд 20:07:53 #130 №244581 
>>244564
Нахуй путешествуй, нубло.
Аноним 30/12/15 Срд 20:10:38 #131 №244587 
>>244564
На хую тебя вертел.
Аноним 30/12/15 Срд 21:26:28 #132 №244782 
>>244581>>244587
Анус себе дерни Сема.
Аноним 30/12/15 Срд 23:53:14 #133 №245200 
14515087947330.jpg
Гейб мне на днях при помощи распродажи впарил Executive Assault - я влюбился в это ублюдочное поделие, собранное одним школостудентом живущим в общаге.

Выглядит как говно, но идея - шик. Вобщем, ты начинаешь игру директором корпорации. Именно лично им - в офисе, от первого лица, со стволом в руке. Бежишь за пеку, логинишься и начинаешь строить. Андройды-пидройды, мехи-хуехи, танчики-засранчики, самолеты-хуеплеты, стандартный набор. Вишенка в том, что в любой момент можешь сесть в любой юнит и лично, от первого лица, раздать по наглому ебалу механоидам соперника, а за одно и киберунизить самого соперника - это и есть цель игры, превратить вражьего директора компании в трупа.

Собсна, в плане баланса всё пока хуево, как мне показалось - исследование некоторые неоправданно долгие, здания некоторые пиздецки дорогие, а некоторые, ебать меня в анус, прям бесплатные. Но это вроде как пилится ещё, вот патч был позавчера.

Так вот, фишка какая - дерево технологий такое огромное, что исследовать даже половину за один матч нельзя, да и места под строительство всех избушек не хватит. И какой только хуйни там нет - телепорты, ионные пушки, тактические нюки, ниндзя-робо-хакеры, дезерт игл для директора вместо ссаного глока, форсфилды и прочее.

Фишка следующая - пиздилово проходит и внутри базы. Все база строится как один соединенный комплекс, зайди туда могут только андроиды. Можно исследовать постройки внутри базы в корридорах - турели, мощные дверь, детекторы, сигнализации. Главная цель, повторюсь, пробраться сковозь все козни и заебенить главного шефа.

Фишка номер три - опять повторюсь, можно любым юнитом управлять от первого лица. Как следствие, есть режим, в котором кроме коммандора в команде учавствует до 4 человек, которые играют в поле в батлфилд/с&c ренегейд. Да и вообще охуенно вызвать удар ионной пушкой, встать из-за стола и из офиса лично лицезреть апокалипсис на вражеской базе. А так же лично взять под контроль андроида и, опять же, лично всадить финальный разряд в наглую харю начальника военно-полевого офиса.

Да, а ещё юнитов дают чуть подизайнить - выбираешь каркс из исследованных, лепишь пушку на свой вкус (из иследованных) и спецспособность, (если исследовал, блядь, тут даже миникарту надо исследовать)

Бля, купил только за идею. Игра уже давно в релизе, и очень медленно пилится одним человеком, и никогда не будет даже на уровне приличной инди (типо натурал силекшона), но идея охуенна. И играется весело пару вечеров с ботами. В мультике должно быть ещё интереснее, но я только раз дождался соперника (искал, правда, только дважды). Было интереснее, чем с ботами.

И да, я знаю что был батлзон, данжен кипер и прочее с режимом ФПС, но именно тут этот как-то очень лампово сделано.
Аноним 31/12/15 Чтв 00:07:26 #134 №245231 
>>245200
>И да, я знаю что был батлзон, данжен кипер и прочее с режимом ФПС
А мне сразу Паркан на ум пришёл. Варбот противника уничтожен.
Аноним 31/12/15 Чтв 00:17:02 #135 №245255 
RTS на пека живее всех живых. 1- старые игры на сторонних сервисах, типо казаков, дова первого. В них играет куча народу, надо только гуглить как. Сам в дов играл 8 лет с перерывами, под конец он заебал до одурения. Сейчас играю в старкрафт 2. 10 из 10 господи. Хочу челенджа- дрочу рейтинг. Хочу расслабится под пивко- накатываю кокоператив с другом. Еще поигрываю в век империй 2 хд эдишен в стиме, много друзей в него играет. Онлайн жив. Вообще сделать хорошую ртс- целое искусство. Пожалуй самый сложный жанр, т.к нужен баланс.
Аноним 31/12/15 Чтв 00:25:19 #136 №245267 
>>245255
>Сам в дов играл 8 лет
Может, у тебя реплейки какие интересные остались?
Аноним 31/12/15 Чтв 21:58:32 #137 №247095 
>>244297
Второй DoW - не стратегия, о нём я не говорил. Я говорил о первом и о Etherium, которые ломают классификацию.
Аноним 01/01/16 Птн 00:46:12 #138 №247385 
>>247095
>Второй DoW - не стратегия
ай лолд, что тогда эроге чтоле?
Аноним 01/01/16 Птн 00:52:30 #139 №247403 
>>247385
Не поверишь, тактика.
Аноним 01/01/16 Птн 00:56:08 #140 №247408 
>>247403
Ты долбоеб? Потому что там укрытия что ли есть? Тогда точно долбоеб!
Аноним 01/01/16 Птн 10:30:50 #141 №247738 
>>247408
Нет ты. Постройки базы нет - значит, тактика.
Аноним 01/01/16 Птн 11:53:28 #142 №247816 
>>247385
>эроге
И ТЕРЕБИШЬ БОЛТЕР
@
И ГЛАДИШЬ НАПЛЕЧНИК
Аноним 01/01/16 Птн 12:18:11 #143 №247859 
14516398915040.jpg
Топ стратегичких игр оф олл тайм.

Company of Heroes
Sid Meier's Civilization III
Company of Heroes 2
Warcraft III
Sid Meier's Civilization V
Age of Mythology
StarCraft
XCOM: EU
StarCraft II
Worms Armageddon

Дискач.
Аноним 01/01/16 Птн 12:20:14 #144 №247863 
>>247859
Dawn of War II еще.
Аноним 01/01/16 Птн 19:34:13 #145 №249219 
>>247859

Ты забыл: CnC, Homeworld, Total Annihilation/Supreme Commander, Hostile Wates: Antaeus Rising.
Аноним 01/01/16 Птн 19:38:07 #146 №249231 
>>247859
КоХомразь в треде. Я спокоен.
Аноним 01/01/16 Птн 19:58:59 #147 №249283 
>>239035 (OP)
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
ANNO
RIMWORLD
Аноним 01/01/16 Птн 20:02:21 #148 №249292 
>>249283
>RIMWORLD
Ты итак весь пескотред твоим говном засрал, хотя бы отсюда съеби.
Аноним 01/01/16 Птн 20:04:19 #149 №249294 
>>249292
Ты попутал что-то.
Я вообще в вг почти не бываю.
Аноним 01/01/16 Птн 20:04:41 #150 №249296 
>>244020
В варике не рак было. В нём кликов было было напорядок меньше чем в старике.
Аноним 01/01/16 Птн 20:11:16 #151 №249317 
>>239050
>Вполне - ХСОМ очень понравился, ну и шедоуран тоже неплох.
Это скорее тактики чем стратегии, потому видать и понравились.
Аноним 01/01/16 Птн 20:13:17 #152 №249323 
>>249296
В варики 3 вообще годно сделано с относительно маленькими базами и основным геймплеем в виде боевых танцев.
Аноним 01/01/16 Птн 20:29:19 #153 №249347 
>>239035 (OP)
Из реалтаймовых еще годный Ashes of the Singularity, в стиле старых command & conquer, где вся суть наплодить юнитов и зарашить. Есть разные фракции с разными юнитами, классы юнитов и т.д. Также одни из первых добавили поддержку директикс 12. Играл в пиратку, не плохо, довольно хороший ИИ.
https://www.youtube.com/watch?v=9cntgL1YafM
Аноним 01/01/16 Птн 21:08:54 #154 №249439 
>>247095
Херово ломают, а 1 кстати очень годный пример того как сделать стратегию более удобной без ебалы.
Теперь я кстати понял почему ненавижу "киберкотлетные" стратегии вроде вк 3 и ск2 - лишний апм. Вот почему 2 дотка собрала гораздо большую аудиторию чем 1 я? Если смотреть на время, то вопрос графониума отпадает - остается только баланс и удобство. О 1 смысла говорить нет, а вот об удобстве обязательно стоит. Как меня бесят стратегии в которых заказ юнитов и их абилки (в большинстве своем) расположены на клавишах в разной части клавиатуры, и они еще не повторяются. Т е заказ в 2 различных бараках забинден на разные клавиши. В итоге весь апм 1 дотки сводился не к микроконтролю, а к "выучи что за что отвечает". Тж в ск2, почему не забиндить изначально все клавиши заказа на йцук и не ебать людям мозг? Почему не сделать автозакуп как в 1 и 2 дове? Ну и почему в кнце концов нужно изворачивать пальцы когда вполне нормальное и удобное расположение ключевых команд и клавиш - необходимость а не прихоть?
Аноним 01/01/16 Птн 21:33:56 #155 №249514 
>>245200
Почему картинка хуже батлзоны нулевых?
Аноним 01/01/16 Птн 21:41:14 #156 №249536 
>>249514
Говорю же, студент один пилит.
Аноним 02/01/16 Суб 01:03:13 #157 №249886 
TotalWar, Цивка, ДоВ.
Аноним 02/01/16 Суб 01:04:37 #158 №249888 
>>249886

Толсто.
Аноним 02/01/16 Суб 01:47:13 #159 №249925 
>>243815
Ну попробуй блять в казаках зерг-раш какой-нибудь провернуть, умник ебучий.
Аноним 02/01/16 Суб 01:55:58 #160 №249938 
>>249925
Раш расовыми хохлами-крестьянами, у которых есть пищали и которые не перебегают к врагу.
Аноним 02/01/16 Суб 02:27:48 #161 №249972 
пошаговые: M.A.X., Warlords, Battle isle 2, Massive Assault.
RTS: Total Annihilation, Warzone 2100, Homeworld, Supreme Commander, Red Alert 2.
Аноним 02/01/16 Суб 02:35:06 #162 №249975 
>>249972
забыл добавить в пошаговые Panzer General и все его клоны (open general, open Panzer, Panzer Corps, LGeneral). Вообще у меня самая любимая стратегия - первый Х-COM, но он в эти заданные категории не очень влезает.
Аноним 02/01/16 Суб 05:44:36 #163 №250089 
>>249975
>о он в эти заданные категории не очень влезает
Ну почему же? В определение "стратегии" даже дота может влезть.
Аноним 02/01/16 Суб 07:51:10 #164 №250114 
>>243802
Не понимаю, чому в казаках не догались башни в стенах делать текже как и ворота. Крепости выглядили куда эстетичнее.
Аноним 02/01/16 Суб 09:39:10 #165 №250184 
>>249975
>забыл добавить в пошаговые Panzer General и все его клоны (open general, open Panzer, Panzer Corps, LGeneral)
Но зачем? Хуйня же, где от игрока требуется делать как задумал мапмейкер.
Аноним 02/01/16 Суб 10:24:30 #166 №250222 
>>239967
DOW 2 после первой части ролевой игрой показался какой-то. На героя дохуя нагрузки, на юнитов просто похуй.
Аноним 02/01/16 Суб 10:28:50 #167 №250227 
>>240195
Прямо сейчас гоняю в 1404 и у меня очень печет от кампании - здания в городах нихуя не остаются так, как я их поставил в предыдущей миссии, все аутирование коту под хвост, обидно. И сюжет вроде бы ничего, интересует, только он сделан так, будто мы не города-колонии строим, а разворачиваем палаточные лагеря - все как в РТС, ролики, вся хуйня. И ебучие ДЕТИ в 4 миссии, я не понимаю нихуя, зачем мне на протяжении нескольких часов, что ее проходил, постоянно говорить О ДЕТЯХ, блять, о том что они бедные и несчастные, что за ювениальная игра, нахуй? Блевать тянет. А если включить бесконечную игру - 10/10. Жаль нельзя как в Тропико выбрать жителя и понять хули ему надо, узнать ФИО и в конце концов дать денег болванчику, пускай в бар сходит.
Аноним 02/01/16 Суб 10:35:13 #168 №250235 
>>242653
бери не сомневайся.
если ты о operation zero ничего похожего не встречал
можно отдавать войска союзнику нормальный онлайн
для меня стратегия-фолач тактикс,на норм сложности нужно смотреть в будушщее в плане прокачки пздц как
Аноним 02/01/16 Суб 10:41:50 #169 №250245 
>>243762
как пройти последнюю миссию за людей?
это мне кажется инреал
ресы кончаются быстрее даже на иззи
Аноним 02/01/16 Суб 11:24:30 #170 №250295 
>>250227
>ювениальная
>ювенальная
*самофикс(
Аноним 02/01/16 Суб 11:30:13 #171 №250307 
Не люблю ртс, потому что меня часто вводит в ступор макроконтроль, когда идут боевые действия. А еще хуже, когда стратегия выливается в боевые танцы одним юнитом. Я считаю, это порнография, когда в ск2 один зилот может порушить экономику врага только потому, что ты контришь его как сумасшедший.. Это все-таки стратегии, а не тактики. Поэтому, считаю, что хорошо, что ртс умер. Ему надо переодиться во что-то более "стратегичное".
Вот взять ту же серию TW или Казаки 2. Экономика отдельно, бои отдельно. Идеально для меня. И нет управления каждым юнитом. Вообще, сквады - это эволюция ртс. Это даже отвечает реальной картине. Ты как главнокомандующий, не долже сопли вытирать каждому бойцу. У тебя есть взвод, полк, дивизия, вот ей ты и командуешь, и она должна действовать как единое целое, выполняя поставленные задачи. Насколько знаю, сквады в ртс есть только у реликов. Печально, что идея не была подхвачена и развита.

Однако, это еще не все. Как нелюбителя макро, меня привлекают стратегии с непрямым управлением, но это очень редкий жанр, хотя опять же больше отвечает реальной картине главнокомандующего.
Из того, что знаю: Оил раш, Эйфлория, Мегаломания, карта Castle fight из вк3.
Аноним 02/01/16 Суб 11:35:57 #172 №250316 
>>249439
О каком, блядь, автозакупе в первом DoW'е тут говорят? Играл в Soulstorm, никакого автозакупа не было, микры больше, чем в старике, хотя она и размеренней.
Аноним 02/01/16 Суб 13:20:26 #173 №250515 
>>250316
Ghfdjq ryjgrjq ;fvrftim yf .ybn d ,fhfrt/
Аноним 02/01/16 Суб 14:54:05 #174 №250710 
>>250515
>Ghfdjq ryjgrjq ;fvrftim yf .ybn d ,fhfrt/
"Жмакаешь" это уже не автозакуп, это жмакать надо.
Аноним 02/01/16 Суб 15:15:31 #175 №250773 
>>239035 (OP)
>реалтайм
CnC-серия. Вместе с Дюнами. В них есть годный сюжет и катсцены. В них есть душа, в отличие от близзардодрочилен. В них можно даже привязаться к юниту, получившему ветеранскую нашивку.
>пошаговые
Х-комы, оригинал 1994 года и фиракском. Ксенонавты - ебливое говно, в котором при наличии баллистики и близости к оригиналу рандом и нечестная сложность ВЫБЕШИВАЕТ намного сильнее, чем в том же фиракскоме.

Тоталвары хороши.

>с фантазиями на тему идеальной стратегией.
Добро пожаловать в мой тред.
http://2ch.hk/v/res/250284.html

Лучшие стратегии по сюжету и атмосфере - Red Alert 2 и World in Conflict.
Лучшая стратегия по геймплейным возможностям - Supreme Commander.
Планетари аннигилейшен - ебучий бездушный огрызок, замаскированный под сапком. Говно.
Киберкотлетные дрочильни не нужны.
Аноним 02/01/16 Суб 15:43:42 #176 №250838 
14517386227860.png
>>250773
>Х-комы, оригинал 1994 года и фиракском. Ксенонавты - ебливое говно, в котором при наличии баллистики и близости к оригиналу рандом и нечестная сложность ВЫБЕШИВАЕТ намного сильнее, чем в том же фиракскоме.
>пошаговые
Ну ты, брат, чёт не туда пошёл. Пошагвоые стратегии - это цивки там всякие, мастеры орионов, Эпохи Чудес, вот это вот всё.
охуительная капча выпала
Аноним 02/01/16 Суб 15:48:40 #177 №250850 
>>250710
Одно дело раз нажмать правой кнопкой на иконку и выставить флажок с стойкой на карте. Другое дело непрерывное кликоебство и чек на время постройки - раз, на наличие ресов - два, на положение три.
Аноним 02/01/16 Суб 15:50:03 #178 №250855 
>>250222
> На героя дохуя нагрузки, на юнитов просто похуй.
Скореее на абилки юнитов и их "варгир", а так да из стратегии недо мобу сделали.
Аноним 02/01/16 Суб 15:50:42 #179 №250856 
>>250855
> моба
экшен стратегию
быстрофикс
Аноним 02/01/16 Суб 15:51:57 #180 №250861 
>>250307
Иди в 1 дов, все под запросы подходит.
Аноним 02/01/16 Суб 15:56:24 #181 №250876 
>>250850
Ну так бесконечные очереди везде есть, со времён третьего варкрафта.
Аноним 02/01/16 Суб 15:58:37 #182 №250883 
14517395172300.png
Где еще может быть такая охуенная застроечка?
Аноним 02/01/16 Суб 15:59:46 #183 №250886 
>>250876
Всмысле? Если то что их заказывать можно до посинения иануально - это да, но с автозакупом в момент когда предыдущий юнит готов, а деньги на следующмй есть - не сталкивался. (без участия игрока ес-но)
Аноним 02/01/16 Суб 16:06:35 #184 №250896 
>>250886
Supreme Commander, CnC3, SC2 как минимум.
Аноним 02/01/16 Суб 16:09:06 #185 №250899 
>>250896
в ск2 проблема клавиш пиздец какая острая, да и не видел я чтоб ее использовали.
Аноним 02/01/16 Суб 16:17:08 #186 №250910 
>>250899
Ну как же не видел. Строишь 7 разных заводов, ставишь вейпоитны на вражескую базу, заказываешь и закольцовываешь очередь. И что за проблема с клавишами?
Аноним 02/01/16 Суб 16:24:07 #187 №250925 
>>250910
>Строишь 7 разных заводов, ставишь вейпоитны на вражескую базу, заказываешь и закольцовываешь очередь
Это даже круче чем А-клик
Аноним 02/01/16 Суб 16:27:09 #188 №250937 
>>250925
Ресурсы жрёт, правда, просто пиздец. Снихуя такой раш не сделаешь, это тебе не ЦнЦ и не супком, где такой трюк в раннем мидгейме провернуть можно.
Аноним 02/01/16 Суб 16:38:44 #189 №250974 
>>245255
>Пожалуй самый сложный жанр, т.к нужен баланс
Три юнита, камень ножницы бумага, для всех рас. Вот тебе и баланс.
Аноним 02/01/16 Суб 16:39:54 #190 №250980 
>>247859
Все в одну кучу свалил. И даже безвкусицу ск2. Фу таким быть. Это как раз и есть символ смерти жанра.
Аноним 02/01/16 Суб 16:40:49 #191 №250982 
>>250883
Поясните, стоит играть? Годно?
Аноним 02/01/16 Суб 16:42:57 #192 №250990 
>>249925
Слышал о раше сечевыми казаками.
Аноним 02/01/16 Суб 16:44:59 #193 №250999 
>>250184
Самая идиотская придирка.
Аноним 02/01/16 Суб 16:46:45 #194 №251006 
>>250861
Я реликов упомянул. А также упомянул, что идея не развита. Ну и наигрался я в дов с модами по самое не хочу.
Аноним 02/01/16 Суб 16:48:08 #195 №251008 
>>250773
>Лучшие стратегии по сюжету и атмосфере - Red Alert 2 и World in Conflict.
Если тебе нравится военная тематика (от второй мировой многих давно тошнит), то это не значит, что сюжет там лучший.
Аноним 02/01/16 Суб 16:48:52 #196 №251011 
>>250999
Ну как бы я в стратегии играю ради стратегии, а не поиска "правильной" стратегии.
Аноним 02/01/16 Суб 16:50:07 #197 №251016 
>>251011
Блядь, ты себя послушай.
Аноним 02/01/16 Суб 16:57:09 #198 №251037 
>>251008
С РА2 обосрался, там подача сюжета лучшая, а не сам сюжет. В ред алерт 2 тематика не военная, кстати, а псевдонаучно-фантастический трешак. От этого великолепное качество подачи сюжета не страдает нисколько.

World in Conflict вообще лучшая военная история, рассказанная в играх когда-либо. Такая-то душа и атмосфера третьей мировой восьмидесятых, охерительные персонажи, драма, ну где еще есть такой уровень показа человека на войне?

Алсо, назови свои версии лучшего сюжета в ртс. Ща вангую крики про варкрафт и старкрафт
Аноним 02/01/16 Суб 17:05:26 #199 №251070 
>>251037

Homeworld.
Аноним 02/01/16 Суб 17:07:12 #200 №251076 
>>250982
Геймплей - говно. Всё остальное - лучшее в жанре. Стоит или нет - решай сам.
Аноним 02/01/16 Суб 17:08:15 #201 №251078 
>>251016
Ну коряво он выразился. Он хотел сказать, что для него стратегия - это не головоломка "нагни противника", а именно что состязание в принятии и реализации решений.
Аноним 02/01/16 Суб 17:09:24 #202 №251082 
>>251037
Таки Гомомир, хоть он и фентези. А ещё ЦнЦ 3.
Аноним 02/01/16 Суб 17:10:17 #203 №251085 
14517438177640.jpg
>>239035 (OP)
Бамп этим слепящим олдфажным вином.
Аноним 02/01/16 Суб 17:12:36 #204 №251094 
>>251070
>>251082
Прошу у всех прощения, в гомомир я не играл, отпугнуло в свое время странное управление.

>>251082
В ЦнЦ3 сюжет лучше WiC или Ред Алерта? С ред алертом он наравне, а вот с ворлд ин конфликтом, пожалуй, нет.

>>251085
Вин бесспорный. Суприм Коммандер, к слову, вин не менее слепящий.
Аноним 02/01/16 Суб 17:13:41 #205 №251097 
>>251037
> World in Conflict вообще лучшая военная история
И та уровня B-movie.
> вангую крики про варкрафт и старкрафт
И правильно вангуешь, легко пилить кинцо когда у тебя трехмерный движок с мылом, попробуй запилить кинцо на одних брифингах перед миссиями.
Аноним 02/01/16 Суб 17:14:05 #206 №251098 
>>251094
Не играл в WiC, ибо там базу нипастроить(( но в ЦнЦ 3 сюжет таки получше пердалерта будет.
Аноним 02/01/16 Суб 17:16:45 #207 №251105 
14517442052790.jpg
>>251098
> ЦнЦ 3 сюжет таки получше
Расстрэлять.
Аноним 02/01/16 Суб 17:18:19 #208 №251115 
14517442997650.jpg
>>251105
Всё идёт по плану.
Аноним 02/01/16 Суб 17:19:00 #209 №251120 
WIC настолько великолепная игра, что как раз из-за его всепобеждающей душевности я в свое время увлекся современной войной и военной техникой. Жаль, что второй части не сделали. Хорошее было сочетание реализма с аркадкой. на самом деле.

Варгейм типа духовный наследник, но ему не хватает душевных катсцен.

>>251097
>попробуй запилить кинцо на одних брифингах перед миссиями.
СНС в это все смогли, но особенно ред алерт второй. Я помню, как я ОХЕРЕЛ, увидев в миссии за советов в Париже вместо миникарты включение с поля боя - лайв-экшон ролик, в котором мужик в костюме тесла-солдата говорил, что нужно подобраться к башне поближе. Вот это и есть качество кинца и подачи сюжета.

Самое охуенное кинцо у Вествудов было в Императоре-битва за Дюну, эта игра вообще смотрится как интерактивное кино с элементами РТС, лучше, чем фильм Линча по дюне.
Аноним 02/01/16 Суб 17:19:34 #210 №251122 
14517443749290.png
>>251115
За чаем мне сгоняй, щенок.
Аноним 02/01/16 Суб 17:20:22 #211 №251129 
>>251122
Справедливости ради, это Сталин танцевал под дудку Кейна, а не наоборот.
Аноним 02/01/16 Суб 17:25:35 #212 №251144 
>>251129
Скорее Кейн предал Сталина, но один хрен это теперь никанон, и вествуда нет чтобы разобраться.
Аноним 02/01/16 Суб 17:30:57 #213 №251157 
>>251144
Кейн изначально было только на своей стороне, следовательно не предавал. Первая часть Red Alert - официальный канон CnC ещё со времён выхода. Вторая и дальше - другая линия времени, которую случайно Эйнштейн.
Аноним 02/01/16 Суб 17:34:12 #214 №251162 
>>251157
И поэтому в Tiberian Dawn карта послеперестроечная и GDI образуется из G7.
Аноним 02/01/16 Суб 17:37:30 #215 №251174 
>>251162
На годы действия посмотри. Там 40 лет прошло.
Аноним 02/01/16 Суб 17:40:03 #216 №251179 
>>244546
Pike and Shot.
Аноним 02/01/16 Суб 17:43:30 #217 №251184 
>>249972
>warlords
Почему не warlords: battle cry?
Аноним 02/01/16 Суб 17:44:14 #218 №251187 
>>251174
После RA1 они должны были выпустить часть, которая бы связывала RA и CnC, но вместо этого их купила EA и они выпустили смехуечки RA2 и охуительные истории в TS. А советская история первой части так и осталась недописанной. Более вменяемым объяснением будет выглядеть "временной шторм" из Yuri's Revenge, смешивающий временные линии и стирающий пародоксы, но один хрен вествуд эту идею никогда не разовьет и это так и будут домыслы. Хотя Фьючертек и Юрико из третьей намекают на ещё один временной пародокс.
Аноним 02/01/16 Суб 17:47:22 #219 №251190 
>>251187
А, ясно. При Вествуде у тебя хуй стоял. Ну так вот, Tiberian Sun и Red Alert 2 делали ещё те люди.
Аноним 02/01/16 Суб 17:50:42 #220 №251197 
>>251190
Да ты шо? Ты мне глаза открыл! А анонсированный Tiberian Dawn ты забыл?
Аноним 02/01/16 Суб 17:52:21 #221 №251202 
>>251197
Не скажу за него, а я проебал. Что там анонсировали, кто пилит, кто издатель? проебут как и ра3
Аноним 02/01/16 Суб 17:55:56 #222 №251212 
>>251197
Не смотри на >>251202-наркомана, это не я.
А Tiberian Dawn это, вообще-то, CnC1.
Аноним 02/01/16 Суб 17:57:20 #223 №251216 
14517466401650.jpg
14517466401751.jpg
14517466401872.jpg
14517466402043.jpg
Всем C'n'C-фанатам баттхёрта за счёт заведения.
Аноним 02/01/16 Суб 18:00:55 #224 №251224 
>>251212
> А Tiberian Dawn это, вообще-то, CnC1.
Ну теперь-то уже да. А по факту мы имеем проебанный континиум вселенной, который ЕА Лос-Анжелес не чешется исправлять. Или как они там сейчас называются. У меня баттхерт, пойду в тройке их студию разбомблю нахер.
Аноним 02/01/16 Суб 18:02:36 #225 №251230 
>>251216
FFFFF-UUUUUUUUUUUUU!!!!
Аноним 02/01/16 Суб 18:06:22 #226 №251246 
>>251216
На самом деле с чего вдруг? ХЕНЕРАЛСЫ говно еще то. что то уровня ксочки и казаков все любят потому что нормальных игр АЛЬТФАКАМ в клубасики их сосничества не завезли Новые так вообще фритуплэй параша. А вот в 4 тиберии идей было куча хороших, но как обычно ЕА все сделала через жопу, проебав самую писечку серии.
Аноним 02/01/16 Суб 18:06:52 #227 №251248 
>>251216
ВЫСТРЕЛИЛ ИОННОЙ ПУШКОЙ СЕБЕ В ЗАЛЕЖИ ЖИДКОГО ТИБЕРИЯ как же пошло звучит, пиздец
Аноним 02/01/16 Суб 18:08:06 #228 №251250 
>>251224
Напомни а чем лос анджелес ЕА вообще занят теперь?
Аноним 02/01/16 Суб 18:08:28 #229 №251251 
>>251246
Четвёртая CnC должна была быть мультиплеерным спиноффом серии, без толкового сингла и сюжета, но EA решили раскукарекаться на весь мир о ВЕЛИКОМ ЗАВЕРШЕНИИ ВЕЛИКОЙ СЕРИИ и закрыло серию этим мультиплеерным спиноффом, который в сингле играть невозможно.
Аноним 02/01/16 Суб 18:09:35 #230 №251257 
>>251250
Их больше нет. В 2013 их закрыли и всех сотрудников перегнал в DICE.
Аноним 02/01/16 Суб 18:13:39 #231 №251271 
>>251251
Ах вот оно что. К слову идея мобильной базы крутая, сделай они реально мобильную БАЗУ. Опять же, зря они отказались от ресурсов и ввели дебильные лимиты. Не говоря уже про ну очень унылый баланс юнитов. не плохой, но унылый Хотя обилие разнообразных YOBA-вафель, порадовало... Не все так плохо, или наерное от ноугамеза в этом жанре, начнем скоро реально говно пожирать.
Аноним 02/01/16 Суб 18:14:04 #232 №251273 
>>251271

Мобильная база будет в новом Homeworld.
Аноним 02/01/16 Суб 18:26:06 #233 №251302 
>>251273
Посмотрим как выйдет. Пока сомнения меня гложут.

Кстати, господа, вопрос - можете посоветовать что-либо на подобии Warrior Kings: Battles?
Аноним 02/01/16 Суб 18:32:33 #234 №251322 
>>251302
Knights of Honor разве что, но она другая.
Аноним 02/01/16 Суб 19:14:10 #235 №251472 
>>247859
Дурачок. Есть только Старкрафт, Варкрафт и Эдж оф Эмпайрз с Дюнами-Цнц. Остальное хуета.
Аноним 02/01/16 Суб 19:15:12 #236 №251478 
>>251472
>Старкрафт
Поссал на пианиста.
Аноним 02/01/16 Суб 19:26:41 #237 №251511 
>>251472
Близзардоподелия - снаряд для киберкотлет. Хотя в старкрафте (первом и Вингс оф Либерти) неплохой сюжет, но дальше все скатилось в то, что все расы хорошие и добрые, воюют не друг с другом, а с злым-потому-что-злым демоном, который подчиняет разум части представителей этих рас.
Аноним 02/01/16 Суб 19:29:03 #238 №251517 
>>251511
>Близзардоподелия - снаряд для киберкотлет
И что в этом плохого?
Аноним 02/01/16 Суб 20:03:56 #239 №251632 
>>251273
Тащем то она и в старом была. надеюсь в новом из нее можно будет запилить реальный флагман моего пустынного флота, С ОГРОМНЫМИ БЛЯТЬ ПУШКАМИ И СИСТЕМАМИ ТОЧЕЧНОЙ ЗАЩИТЫ ну или караван из краулеров, тоже сойдет

>>251511
Два чаю, вингс оф либерти годнота. Сделай они всю кампанию а лучше и остальные 3 части в духе космовестерна с "простыми ковбоями" было бы 10\10. да и перделок в ней больше всего ОКАЗУАЛЕЛЕ
Аноним 02/01/16 Суб 20:38:06 #240 №251730 
Тред не читал, есть ли что-нибудь ПВЕшное из годного (кроме маджести ничего не лезет в голову), или с долгими партиями на манер цивилизации (Anno, Rise of Nations).
Аноним 02/01/16 Суб 20:38:50 #241 №251732 
>>251730
Божественность: драконов командир. Только сегодня прошел и запилил тред.
Аноним 02/01/16 Суб 20:41:11 #242 №251736 
>>251732
Не совсем РТС, но как давнему фанату ларианов, прошедшиму все их игры не по одному разу, думаю пора бы уже попробовать это поделие.
Аноним 03/01/16 Вск 11:22:42 #243 №253738 
>>251732
А мне вот совсем не понравилось. Однобокие однотипные юниты. Никакущая тактическая составляющая. стратегическая тоже хромает на обе ноги. Да и вся игра в целом, скорее тир для ДРАКОНА В РУЧНОМ УПРАВЛЕНИИ.
Аноним 03/01/16 Вск 11:26:58 #244 №253747 
>>253738
Ты не туда смотришь. Игра не о боёвке.
Аноним 03/01/16 Вск 11:47:35 #245 №253791 
>>253747
Стратегия... Не о боевке... Ну я хз даже. куда смотреть то
Аноним 03/01/16 Вск 11:49:51 #246 №253797 
14518109912390.jpg
>>253791
мимо
Аноним 03/01/16 Вск 11:51:17 #247 №253803 
>>253797
эльфийка там на ТП похожа. Ящерка-селедка тащит.
Аноним 03/01/16 Вск 11:53:09 #248 №253808 
14518111898920.jpg
>>253803
Ну основной посыл ты понял.
Аноним 03/01/16 Вск 16:28:25 #249 №254913 
А что думаете о последнем Тоталваре? Стоит ли на него тратить время, если я до этого не играл ни в одну из игр этой серии?
Аноним 03/01/16 Вск 16:31:30 #250 №254923 
14518278902860.png
>>254913
Зависит от того как ты будешь тратить это время. ИИ больно уж туп.
Аноним 03/01/16 Вск 16:43:19 #251 №255000 
>>254923
Проблема всех TW. Не проблема для новичка.
Аноним 03/01/16 Вск 16:44:44 #252 №255008 
>>255000
>Не проблема для новичка.
Возможно, но я из-за этого не играл в серию со времён первого сёгуна.
Аноним 03/01/16 Вск 16:50:20 #253 №255047 
>>250184
в оригинальном PG это как раз-таки не так. Там один сценарий проходится кучей способов. Не забывай про закупку юнитов, которые переходят из миссии в миссию - по итогам вариативность получается весьма немалая.
Аноним 03/01/16 Вск 16:51:31 #254 №255055 
>>251184
хуйня какая-то, если честно. Мне нравятся именно те, оригинальные пошаговые варлорды, с 1 по 3 части.
Аноним 03/01/16 Вск 17:11:26 #255 №255190 
>>254913
Первый Рим, второй Мэдивэл и Сёгун 2 лучшие игры серии.
На первые две дохренища модов.
Аноним 03/01/16 Вск 17:14:37 #256 №255211 
>>251246
> ХЕНЕРАЛСЫ говно еще то

Меня еще всегда удивляло почему все играли из серии цнц только в генералы. Кого бы я не спросил все вспоминали только эту игру. Ред алерт 2 или цнц 2 мало кто знал.
Аноним 03/01/16 Вск 17:25:47 #257 №255280 
>>255190
А если меня интересуют масштабные сражения в реалтайме с графоном, Сёгун 2 тоже подойдет? Или только Рим 2 и Аттила?
Аноним 03/01/16 Вск 17:28:12 #258 №255293 
>>255280
Пойдет. По моему они с Сегуна только модельки и иконки меняют.
Аноним 03/01/16 Вск 17:31:24 #259 №255306 
>>255293
Просто в Аттиле самый красивый графон в битвах, но я ретард и мне СЛОЖНАААА играть в пошаговую часть.
Аноним 03/01/16 Вск 17:31:52 #260 №255310 
>>255211
ПОТОМУЧТОШКОЛЬНИКИЕБАНЫЕ
Аноним 03/01/16 Вск 18:28:47 #261 №255616 
>>255211
При том что генералы довольно таки говно, с одной стороны лучше ред алерт 2, с другой обе третьих части.

Тибериан сан не очень хорош как РТС, но дико силен по атмосфере, очень мало есть игр, которые так погружают в постапокалиптический мир.
Аноним 03/01/16 Вск 21:48:45 #262 №257054 
Tropico 5 - норм игра? В 3 часть когда играл, понравилось.
Аноним 04/01/16 Пнд 13:39:25 #263 №259800 
Посоветуйте стратегий по типу supreme commander, не по масштабам, а механике.
Аноним 04/01/16 Пнд 14:38:38 #264 №260090 
>>259800
planetary anhialation
Аноним 04/01/16 Пнд 14:40:22 #265 №260105 
>>260090
Пожалуйста, без этого говна.
Аноним 04/01/16 Пнд 14:42:26 #266 №260134 
>>260105

Но оно точно такое же как суприм командер, лол.
Сам же говно попросил.
Аноним 04/01/16 Пнд 14:44:24 #267 №260155 
>>260134
И правда, напомни тогда стратегию не такую старую, название как то переводится то ли гель, то ли слизь, то ли желе.
Аноним 04/01/16 Пнд 14:47:34 #268 №260187 
>>260155
Грей гуу, только она такое говно, что лучше уже планетари анихилатион наворачивать.
Аноним 04/01/16 Пнд 14:49:30 #269 №260205 
>>260187
Блет, и еще одну недавнюю стратегию, уже сложнее реквест, захват точек на карте, строительства одного из зданий на точке, тот же космопорт, в котором ограниченное количество слотов для юнитов, перевозка пехоты самолетами, на орбите могут быть мазершипы висеть.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:30:43 #270 №261035 
>>260205
CnC 4, кажется.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:33:07 #271 №261042 
>>260090
>>260105
>>260187
В Грей Гуу не играл, но PA не говно. Даже если сравнивать с Supreme Commander'ом. А рядом с Total Annihilation так вообще хорошо смотрится.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:33:56 #272 №261046 
>>261035
Ноуп, не оно, в моей стратегии еще деревья скрывали как в грей гуу.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:38:05 #273 №261071 
>>261046
Etherium тогда, наверное.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:39:54 #274 №261080 
>>261071
Точно, спасибо, а теперь подскажи, она вообще гуд или нет? Я просто только обучение прошел и неделю уже не знаю во что поиграть, ищу все стратегии в которые играл.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:43:43 #275 №261102 
>>261080
Она на самом деле довольно таки гуд, но багов много до сих пор и часть из них реально мешает играть. Если не пофиксят, то будет плохо. Если пофиксят - в топ 10 RTS декады однозначно.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:44:51 #276 №261108 
>>261042
Планетари аннигилейшен говно. После первой разъебанной планеты становится резко нечего делать. Юнитов очень мало и УЕБСКАЯ камера.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:45:49 #277 №261114 
>>261108
А остальные 9 что? Ну кроме очевидного старкрафта 2 войд.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:47:58 #278 №261122 
>>261108
Камера уёбская из-за топологии карты. Лучше не сделаешь, блядь, или шарики в космосе или удобная камера.
>После первой разъебанной планеты становится резко нечего делать.
После первой разъёбанной планеты, как правило, заканчивается партия. Иногда между двумя этими событиями встревает разъёб всех остальных планет подряд.
>Юнитов очень мало
Вообще охуенная придирка. Не знаю даже как отвечать на это. Будто человек играет в RTS чтобы на танчики разные подрочить.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:48:29 #279 №261126 
>>261114
Ну вот поэтому и в топ-10))))
Аноним 04/01/16 Пнд 16:49:50 #280 №261135 
>>261122
Ну сирьюсли, он немного прав, там юниты в основном +10 к дамагу\броне, не интересных механик, ничего.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:51:58 #281 №261145 
>>261122
>Будто человек играет в RTS чтобы на танчики разные подрочить.
Тогда в шахматы играть что ли?
Аноним 04/01/16 Пнд 16:52:21 #282 №261146 
>>261135
Ну так это стандарт для TA-клонов. PA даже дальше пошла, добавили ближний бой и орбиталку.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:52:48 #283 №261148 
>>261145
Как одно следует из другого?
Аноним 04/01/16 Пнд 16:55:54 #284 №261166 
>>261148
Отлично.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:56:59 #285 №261173 
>>261166
Ты или в русский язык не можешь или в логику.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:57:22 #286 №261174 
>>261173
Нет.
Аноним 04/01/16 Пнд 16:58:17 #287 №261185 
>>239035 (OP)
GSG
Аноним 04/01/16 Пнд 17:08:10 #288 №261238 
>>261102
>>261080
Вот если честно не очень, 3,5 юнита, все однобокие и однотипные (разве что ростом отличаются). Даже атаки и те разнообразием не блещут. Единственное что действительно порадовало, это разные возможности для победы.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:12:53 #289 №261260 
>>261238
А тогда и выходит что вообще не во что играть.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:17:59 #290 №261279 
>>261238
Что ж вам всем по куче юнитов подавай. Наоборот хорошо, для каждых задач свой юнит, каждый юнит имет свою роль, у каждой фракции свой набор юнитов. Почему ЦнЦ никто за малок количество юнитов не ругает?
Аноним 04/01/16 Пнд 17:19:00 #291 №261290 
>>261279

Но ведь там наоборот, было большое количество юнитов с интересными механиками.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:20:55 #292 №261294 
>>261290
7 пихотов, 9 машин и две леталки. Исключение - скрины, где 7 машин и 5 леталок. В Утыриуме всего примерно по столько же, в PA - раза в полтора больше, а в DoW - в половину меньше. Ругают за "мало юнитов" утыриум и PA.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:21:05 #293 №261296 
>>244076
Хули ему врать? У меня столько когда в Дотку катал было, что уж говорить про РТС?
Аноним 04/01/16 Пнд 17:21:46 #294 №261298 
>>261296
Как считал?
Аноним 04/01/16 Пнд 17:22:44 #295 №261303 
>>261294
Ругаем не за мало юнитов, а за мало юнитов с уникальными механиками или хотя бы другими типами атак.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:23:38 #296 №261307 
>>261303
Почему супком не ругали?
Аноним 04/01/16 Пнд 17:24:38 #297 №261311 
>>261307
Потому что раньше такого не было?
Аноним 04/01/16 Пнд 17:27:14 #298 №261329 
>>261122
>После первой разъёбанной планеты, как правило, заканчивается партия.

Я имел в виду, что когда ты первый раз планету выпиливаешь, то в игре для тебя больше ничего интересного не остается.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:28:21 #299 №261335 
>>261307
Потому что в супкоме много юнитов и много вариантов достижения победы.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:37:21 #300 №261375 
>>261329
А, понял. Ну не знаю. Мне нравится снова и снова выпиливать планеты, выносить вражеские армии, смотреть на весь этот фейерверк и содействовать ему. А с таким подходом как у тебя, если интересное - это только что-то новое, любая игра рано или поздно (скорее рано) исчерпывает всё интересное. Тогда уж лучше кинцо смотреть, раз геймплей сам по себе не интересен.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:41:05 #301 №261392 
>>261375
Просто этот геймплей я уже в суприм коммандере видел, и там он лучше.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:41:54 #302 №261396 
>>261335
>в супкоме много юнитов
T1-мусор, T3-тяжёлые версии тупого мяса, остаётся то же самое, что в CnC/утыриуме и 5-6 эксперименталов.
>много вариантов достижения победы
Всё разъебать или всё разъебать, а ещё можно всё разъебать или разъебать всё. Или ты имеешь ввиду разные способы всё разъебать? Так в PA их ещё больше. Можно закидывать врага мясом, высаживая на его планетах десант и ручками всё подчищая, можно ковровую бомбардировку нюками замутить, устроив противнику ВТРУХУ, можно построить на своей луне двигатели и сказать врагу ПРИВЕТ, можно просто починить пизду смерти и аки ковбой перестрелять всё к хуям.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:44:07 #303 №261412 
>>261396
В супкоме можно закидать мясом, можно задавить мясом под щитами, сделать 3-4 транспортета и высадить за спину, задавить эксперементалками, можно закидать нюками, все одно и то же уже несколько десятков лет, нового еще толком и не придумали.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:53:55 #304 №261457 
>>261396
>>261412
В супкоме можно:
1. Бодаться мясом
2. Бодаться эксперименталками
3. Бодаться флотом на море и бомбардировать флотом побережья
4. Рашануть в гейм-эндер типа Мавра или Испепелителя
5. Устроить воздушную войну с ордами стратегических бомбардировщиков и стаями истребителей
6. Можно высаживать воздушные десанты, опционально под прикрытием штурмовиков и флота.
7. Осаждать врага, зачерепашенного под батареями щитов десятками турелей, отстраивая возле его базы позиции артиллерии и тактических ракетных комплексов, потом кинуть в прорыв сотни мяса.
8. Устроить ядерную войну с гонками ракет и ПРО, пусками 40-50 ракет за залп и аннигиляцией баз
9. Использовать все вышеописанные методы для поддержки обычных войск и эксперименталок
Аноним 04/01/16 Пнд 17:58:20 #305 №261479 
>>261457
> Бодаться мясом
>2. Бодаться эксперименталками
>3. Бодаться флотом на море и бомбардировать флотом побережья
>4. Рашануть в гейм-эндер типа Мавра или Испепелителя
>5. Устроить воздушную войну с ордами стратегических бомбардировщиков и стаями истребителей
>6. Можно высаживать воздушные десанты, опционально под прикрытием штурмовиков и флота.
>7. Осаждать врага, зачерепашенного под батареями щитов десятками турелей, отстраивая возле его базы позиции артиллерии и тактических ракетных комплексов, потом кинуть в прорыв сотни мяса.
>8. Устроить ядерную войну с гонками ракет и ПРО, пусками 40-50 ракет за залп и аннигиляцией баз
>9. Использовать все вышеописанные методы для поддержки обычных войск и эксперименталок

Это всё я включил в первый пункт вот здесь: >>261396
Всё это принципиально один процесс и одна механика.
Аноним 04/01/16 Пнд 17:59:32 #306 №261483 
>>261479
В ПА очень мала роль флота, нет нормальной артиллерии и вообще нет щитов.
Аноним 04/01/16 Пнд 18:03:38 #307 №261495 
>>261483
Роль флота на любой планете с водой - ебать всё живое. Не на любой планете есть вода, да. Щитов нет, верно, забыл. Артиллерия есть, всё с ней в порядке.
Аноним 04/01/16 Пнд 18:04:56 #308 №261504 
>>261495
Суть спора в том, что в супе все это есть что в РА и при этом больше всего и он раньше был. Почему 2 суп такое говно а, за что.
Аноним 04/01/16 Пнд 18:19:50 #309 №261554 
>>261504
При этом в РА нет эксперименталок (без аддона, в аддоне их всего 3 вроде бы), нет вариантов отстройки экономики, нет апгрейдов командира, нет синергии зданий, нет радиоэлектронной борьбы и двух видов стелса, орбитальные войска очень натянутые и их мало, есть космос но нет космической войны, нет кучи разных контрмер, в частности даже перехвата десантных капсул из межпланетной пушки.
Аноним 04/01/16 Пнд 18:20:09 #310 №261558 
>>261504
Суп 2 лучше первого почти во всём, тащемта, кроме маленьких карт и уёбищного кибранского динозавра. Дизайн юнитов лучше (кроме см. выше), весь ненужный мусор выкинули. Спорно насчёт экономики. Лично мне больше нравится потоковая (старая), но это не такое уж популярное мнение. Короче, они друг друга стоят и в оба трудно играть, не плюясь. А вот в PA играть не плюясь, как ни странно, легко (но недолго).
Аноним 04/01/16 Пнд 23:49:37 #311 №263359 
>>261279
Хорошо когда так и есть. Но что в грей гу что в этериуме не так. Юнитов мало и они бдять одинаковые, абсолютно. сраные танчики отличаются только дпсом и размером
Аноним 05/01/16 Втр 00:10:41 #312 №263486 
14519418417180.png
>>253791
На лучшую девочку
sageАноним 05/01/16 Втр 00:13:12 #313 №263509 
>>263486
Ты больной урод.
sageАноним 05/01/16 Втр 00:13:36 #314 №263513 
>>263509
А кто нет?
Аноним 05/01/16 Втр 00:14:45 #315 №263520 
>>263509
Это ещё почему?
Аноним 05/01/16 Втр 03:58:36 #316 №264242 
Endless Legend как вам, господа?
Аноним 05/01/16 Втр 10:20:03 #317 №264660 
>>264242
Играть можно. Мне лично надоело в тот момент, когда я понял, что все расы на самом деле совсем не так сильно отличаются, но пока не надоело было норм.
Аноним 05/01/16 Втр 11:04:57 #318 №264768 
>>263359
У меня создаётся впечатление, что ты ценность и уникальность юнита измеряешь его прокликиваемыми абилками. А что один юнит хлипкий и достаётся лягким вооружением, но слишком быстрый для полевой артиллерии, другой слишком жирный для лёгкого вооружения, но радостно ловит еблом снаряды, третий вообще не боевой, а инженер нахуй, четвёртый огромный и жирный, но так быстро и точно стреляет, что хорош только против набигающих издалека орд и зданий - это всё "только дпсом и размером". Ну парень, то, что ты привык к старкрафту и третьему пердалерту - это только твои проблемы. Утыриум - хорошая стратегия, её проблемы вовсе не в геймплее. В грейгу так и не поиграл, не знаю что сказать о ней.
Аноним 05/01/16 Втр 11:14:18 #319 №264797 
>>244156
Вера, кстати, иррациональна, в отличие от его поведения.
мимо
Аноним 05/01/16 Втр 14:13:22 #320 №265682 
>>264768
И вновь ты жиженько обосрался. 2 сорта авиации сводит на нет все разнообразие там. к слову я про абилки и не заикался. Узенькие карты без открытых пространств и простора для маневра, огромный ренджташем то он у всех почти одинаковый малый дпс и большое количество хп стирает напрочь разницу между легкими и быстрыми средними но потолще и тяжелыми но против орды ой это то что я описал, только твоими словами. Приведу тебе пример, хороших годных РАЗНЫХ юнитов. не трогая твой не любимый ск или пердалерт 3 Джагернаут ГСБ вс арта нодов вс осадных шип скринов. Вроде артилерия, но почему то РАЗНАЯ. Или баги версус бтр. Да даже сраные осы скринов вс стрелки людей. Не говоря уже про координальную разницу между юнитами внутри фракции, хищник\бульдог\мамонт\звуковой танк.... Ну ты понел да %% где это в этериуме? кроме очевидной камень ножницы бумага, танчик пихот тяжелый танк.... Что ты мне и описал.
Аноним 05/01/16 Втр 14:29:10 #321 №265768 
>>265682
>И вновь ты жиженько обосрался
Дальше даже не читал. Человек, использующий такие обороты, на конструктив неспособен.
Аноним 05/01/16 Втр 14:40:57 #322 №265815 
>>265768
Я так понимаю по существу сказать больше нечего? А так верно, там еще и к орфографии придраться можно. и к пунктуации. Что не меняет факта что этериум сырое говнецо как и грей гуу. во втором хоть кампания годная
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения