24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG не по DnD лицензии, vol.4 /nondnd/
Тред Pillars of Eternity утонул? Хочется перепройти Arcanum? Отшлифованный Divinity:Original Sin? Новые Shadowrun? Или даже Златогорье? Поделиться новостями о Torment: Tides of Numenera? Что-то другое, соответствующее теме? Теперь есть этот тред. 17 января бета Torment попадает на стол к бекерам, а 26 января просит подвинуться indie survival games в Steam Early Access. В Steam появились новые ачивки для Shadowrun: Hong Kong.
На кикстартер вывалили очередную "New Oldschool cRPG". Пока выглядит как потраченные земли 2, но разбитая на эпизоды (лол, блядь), с магией и дизель пунком "An episodic single-player computer RPG inspired by the classics of the late 90s, set in a world fusing dark fantasy and dieselpunk." https://www.kickstarter.com/projects/nectargamestudios/project-resurgence/updates
>>14552592 Давайте подумаем, каким образом убийство Редрика может ухудшить ситуацию: 1. Раскол среди подданных. Кто-то просто ему лоялен, кому-то Редрик профиты обещал, кого-то начнут двигать с места, чтобы банду Колша на должности поставить. Недовольные переворотом могут как начать полномасштабную гражданскую войну, так и просто уйти бандитствовать. И это в без того тяжелые времена. 2. Потеря связей и контактов Редрика. Очевидно, что у него были друзья среди других лордов, знакомые в правительстве Бухты и т.п. Которые его признавали, потому что он легальный правитель. После его смерти все эти связи обрываются. И хорошо если просто обрываются, многие ведь могут посчитать такую хуйню противозаконной и объявить Колша цареубийцей. 3. Отсутствие у Колша представлений об управлении землями. Редрик с молодости во все это вникал, причем в нормальные времена без особых проблем. Колшу придется экстренно соображать под давлением тяжелых обстоятельств. Вылиться это может только в полную хуйню.
>>14553059 >а какую - сохранение его жизни Норм же концовка и она доказывает, что Родрик не сам по себе такой злобный мудак, а просто временно поломался под весом трагедии.
>>14553193 А от тебя ничего кроме "снять неадеквата с должности". Снимешь неадеквата - встанет некомпетент. Его снимет очередной робин гуд. Такая чехарда - веселая вещь, но не для деревни на грани вымирания.
>>14553015 Цареубивцем то может и будут его называть, но он его брат. Короче если его не прихлопнет стража(а этого не будет) то он будет править. Монархия-с.
Поддержка какого-то мимокрокодила, который пришел из каких-то ебеней в поисках легкой жизни. Колш просто отлавливает "добродушных" простаков и вербует их на, внимание, "переворот с пост-оплатой". То есть убьешь братца - бери полцарства из пустующей казны в критические времена, умрешь пытаясь - ну и хуй с тобой, следующего мимокрока найдем.
>>14553373 Какую то хуйню опять несешь, кого ебут мотивы гг или колша епт?Главное что влияние у гг будет неебовым, учитывая то сколько он там может навооротить по ходу игры. Уж точно не меньше местечковых вообржаемых родриковых друзей.
>>14553375 Не, у меня нет биоваромышления. Классическое биоваромышление, возникающее от бесконечного эго-строкинга -похуй на социо-политические обстоятельства, есличо герой придет и вся округа выстроится сосать его могучий хуй. Сойер всегда ненавидел эту ересь.
>>14553447 >хуйню опять несешь >Главное что влияние у гг будет неебовым
Ну да, историю пишут победители. И если мы заранее знаем, какая будет власть у ГГ в конце, мы можем оправдать любой его выбор по пути. Так это ты у нас оказывается сталинист, не?
>>14552987 >Inspirations: Arcanum, Planescape: Torment, Baldur’s Gate, Fallout, The Witcher, Fullmetal Alchemist, Legend of Korra, and The Dark Tower. Проиграл с набора. Стелят они конечно гладко, даже чересчур. Почему на кодехе даже новости нет?
>>14553592 Сталинисты это любители могучего хуя и приверженцы идеи, цель оправдывает средства вроде тебя, которые считают деревья с трупами допустимым ущербом.
>>14553534 Какиеб не были обстоятельства, герой почти любой рпг, под конец и герой войны и миротворец и еще какой нибудь стохановец охуенно важный к мнению которого прислушиваюстя не меньше чем к крысам бюрократам или знатным вельможам.
>>14553952 Я повторяю, тут не биотред. Для твоей влажной паверфентези, в которой все серые конфликты и комплексные расклады немедленно становятся черно-белыми, простыми и однозначными после входа на сцену ГЕРОЯ, есть более присталые места.
>>14555967 В чем именно? Я уже не помню, чего он добиться хотел. Вернуть Воедику к власти - это понятно. А что она должна была изменить-то такого важного?
>>14554093 Еще скажи в любой рпг кроме аода герой не становится убер ебуном к мнению которого прислушиваюстя различные шишки. Естественно он одним мановением руки не разрулит любой вопрос, но палюбас его мнение становится довольно весомым, к чему эти маняфантазии про паверфентези хуентези и биовар?
>>14552386 Не слушайте этого тупого оленя, первые два пика - всего лишь арты какого-то художника, теребящего свой пипидон на старые фоллачи. К сожалению, но это так.
>>14564007 Вы жопой штоли все проходите или русик такой кривой? Боги не "ненастоящие", они вполне могут влиять на жизнь смертных. Просто они были созданы энгвитанцами и быдлу не положено это знать, иначе оно ударится в анимансию и сами смогут выпиливать/запиливать богов, религия утратит авторитет и мир погрузится в анархию. Таос сорт оф Торкемада.
>>14564007 Ну в этом есть логика. Если люди решат, что боги это хуйня какая-то, то кто знает, во что все выльется. Те обидятся, начнут гнобить людей, люди пойдут на них войной, будет апокалипсис ебаный.
Хотя, конечно, скрывать богов через гнобление наук типа анимансии это тоже не айс.
>>14564128 Ну так в АоДе вместо этого система репутации, можно опустить на хорошие деньги серьезного воротилу вместе с гильдией воров только потому, что они зассут связываться с таким психопатом.
Я вообще не вижу, что в этом плохого. Если герой совершает какие-то серьезные свершения, то к нему и должно меняться отношение, иначе это какой-то шутан, где всем похуй что ты в одиночку роту врагов перестрелял.
>>14566520 Ну там вообще круто - отдельно репутация определенной фракции, отдельно твоя харизма, счетчик убийств показывает, что ты именно головорез, счетчик сражений - крутой воин, слово чести - насколько тебе можно верить, престиж - насколько ты крут в целом. Батя грит малаца.
Возвращаясь к истории, перевороты приводили к добру только тогда, когда заговорщики были готовы перехватить власть и удержать её. Так что всё упирается в личность Колша и влиятельность его сторонников, а тут в игре очевидный провал - мы не знаем нихуя кроме самого очевидного.
>>14568594 Просто Редрик и Колш это выбор из двух зол. Я тоже выбрал Редрика, но совсем не потому что считаю что под его правлением всё будет заебись, все спасены, царь-батюшка затащил бг. Просто с Колшем всё будет ещё хуже чем есть, может и не намного. Так что твои восхваления Редрика надевают тёплую шапку +1 из моей Отличной какули, но сам Редрик по прежнему остаётся у власти, хоть ни кем и не любим.
>>14568594 От того что ты перетерпишь тирана лучше не будет. То население которое остается - максимальные терпилы и ну вообще нихуя не могут сделать новой власти которая рано или поздно придет.
>>14568433 Это не определение, а одно из свойств характерных для быдла скорее и дрочеров на сильных вождей. Которых как ты верно заметил за мкадом еще более до хуя чем в нерезиновске из за низкого уровня жизни в целом и нежелания вникать в механизмы работы государств.
>>14562011 Ну так импичмента в средневековье не придумали и варианта уговорить его уйти разработчики не предусмотрели, поэтому кроме как выпилить еблана ничего не остается.
>>14571038 Это твоё определение виртуальных свойств, которых нет, а если точнее - промывка мозгов, удачно лёгшая на почву твоей гнилой, несформировавшейся эгоистичной личности. Вот и всё.
>>14572401 Как то общо и по кретински ты дискутируешь. Какие такие свойства виртуальные? Желание видеть сильного вождя и по хуй чего он творит пока за твоей жопой не пришли виртуальные? По моеу для совка и постсовка это реально как нигде. А насчет промывки мозгов можно детальней и гнилой несформировавшейся личности тоже интересно, с какого такого хуя выводы?
Че вы несёте? Если убить Родерика, то он восстанет и убьёт своего братюню. Если этого не сделать, то по окончанию всей этой истории с душами, он решит что правильно людей на деревьях вешал, так и надо делать в любой непонятной ситуации.
>>14573093 Мож я слоупок и нуфаня, играл только в шутеры и видьмка 3, лудшую рпг 2015 года, а тут старшаки сказали пизды дадут если не пройду до конца месяца.
>>14573002 >Если этого не сделать, то по окончанию всей этой истории с душами, он решит что правильно людей на деревьях вешал, так и надо делать в любой непонятной ситуации. Это ты уже сам придумал. Может он наоборот покаялся и понял, что так нельзя.
>>14573367 После снятия проклятия он еще какое-то время позверствовал, а потом решил что он такой молодец и справился. В итоге гонения на людей стихли, но что будет потом и не заделает ли он себе такого же сынишку - хуй знает.
>>14573367 Gilded Vale remained under the harsh rule of Lord Raedric, who reigned unopposed after the death of his cousin Kolsc. He continued to terrorize the people of Gilded Vale, looking for Eothasians in their midst. But to Raedric, the sudden and unexpected end to Waidwen's Legacy came as a sign of the success and righteousness of his efforts, and in time his own people came to believe it, toо.
>>14573464 Покаяния здесь нет, но и твой вариант >он решит что правильно людей на деревьях вешал, так и надо делать в любой непонятной ситуации. чистая спекуляция. Текст слишком размытый для таких выводов. В his efforts дохуя всего входило помимо вешания людей, может он решит спонсировать анимантов вроде Озрии.
>>14572626 Те что ты описал и есть - виртуальные, в твоей голове, сформированы под влиянием пропаганды и жития при либерально-пидорском общественно-экономическом устройстве. Выводы с того хуя, что нормально желание порядка и сильной власти у тебя вдруг выступают негативным качеством. Сталину кстати спасибо скажи, а то бы дедка с бабкой твои на мыло пошли.
>>14574054 Манямирок в этих срачах только у тех, кто хочет выставить Редрика тираном без искупляющих качеств, чтобы можно было его с чистой совестью променять на жадного до власти эгоиста. И внезапно они отыгрывают героя-освободителя, а не о знатока сортов говна.
>>14573881 Ну тебе же нравится либерально-рыночное государство, устройство общества, так? Что говорить тем людям которые умерли в 90-е, когда смертность росла, рождаемость падала? когда в результате проводимой политики смертность на миллион человек в год увеличилась в на все 90-е? Или - умер и нехуй бухтеть?
>>14574763 Жить не жили, а его принципами руководствовались. Или тебе сука паршивая объяснить кто автор шоковой терапии был? Чмо задроченное, про Сталина что-то тут ещё вещает, и про бедных лагерных. Сталин никогда не додумывался до того чтобы поставить народ в такие условия что по миллиону в год без голода мёрло.
>>14574799 Вижу что ты сторонник "если поставить человека в условие что он подох как бы сам по себе, а не я его ножиком зарезал, то я нифига не виноват". Чухан пиздуй отсюда, или роток прикрой.
>>14574877 >Сталин никогда не додумывался до того чтобы поставить народ в такие условия что по миллиону в год без голода мёрло Странно, но ведь при нём от голода люди вполне себе умирали.
>>14574877 Ты ни хуя никому не можешь объяснить, так как айкью ниже нормы, критическое мышление отсутствует и даже ангажированных пидоров ты не читал судя по уровню аргументации, поэтому кроме как на хуй проследовать ничего порекомендовать не могу. Ты просто тупой блядь как пробка.
>>14574930 >Вопрос по сюжетке столбов, после квеста Алота с ним еще будет что-то интересное или можно спокойно в жертву приносить? В начале третьей главы будет небольшой срыв покровов.
>>14578828 лол. и правда. Хочется чего-нить с пушками или магией. Или даже мечами, похуй. Исследовать. Качать персонажа, просчитывая развитие. Зачищать пещерки, лутать лут. Разнообразные бои. Желательно, чтобы все это было страшно и мрачно. Попробовал Grim Dawn отсюда https://2ch.hk/vg/res/14465401.html, так он еще не допилен. Дивинити дропнул в середине, так как прокачка однообразная. Что-нить новое за последние лет 5-7, ну от силы 10, посоветуйте. Фоллауты и Арканум перепроходить не хочу. Быть может я тредом ошибся?
Что-то вы, ребята, все в петушиную возню какую-то превращаете. В прошлом тренде высказал мысль, что выбор между Колшем и Редриком в предоставленных условиях ОЧЕВИДЕН только для лолодинов, в этом треде - вы уже сретесь и за Сталина и за Украину и за "либерахи против ватников". Двощ одним словом.
Вы еще скажите, что Гитлор Не оправдываю, осуждаю. Правда ничего не сделал для Германии, а только евреев и цыган убивал, да всех соседей воевал. И что если б он поступил в свою худ. академию, то Гермашка бы сегодня была на том же уровне развития.
>>14582123 >И убивает анимансера если он не справляется. На всякий случай.
Про анимансеров как-то не вчитывался - так они знали, на что идут-то, когда деньги под исследования брали? И каким образом работали? Действительно что-то делали или а-ля изобретатели перпетум мобиле / философского камня, которые любили вытрясти денежек с впечатлительного/алчного князька, обещая ему "все, но чуть попожжа - мне надо еще пять тысяч золотыми на исследования" .
Посоветуйте билд для первого прохождения AoD. Хочу сыграть за претора-дипломата. Можно ли здесь полностью забить на боевые навыки, вкачав харизму с интеллектом на 10, развивая дальше только убеждение/хитрость и т.д.? Или всё таки что то еще нужно качать?
>>14591605 >Можно ли здесь полностью забить на боевые навыки, вкачав харизму с интеллектом на 10, развивая дальше только убеждение/хитрость и т.д.? Да, самый легкий вариант, главное запас очков навыков иметь и не въебывать все сразу, чтоб не обосраться на какой нибудь проверке притворства.
>>14591673 Тогда ещё вопросы: что здесь имбовее, наёмник с щитом, или отсосин с уклонением? Эти два навыка отдельно друг от друга работают, я правильно понимаю? Стоит ли качать арбалет/лук при первом прохождении, или чисто за милишника?
>>14591904 Там выскойи шанс нокдауна, считай каждым ударом ты помимо того что мнешь броню еще и половине очков действия противника воруешь, а если он не встал то можно со 100% вероятностью куда хочешь ему переебать. В общем молоток это заебись.
>>14592224 Я бы сказал наоборот, претора можно и чисто болтуном проходить, и чисто воином. В том же Тероне например ты или сам компромат на гвардию узнаешь, или убиваешь бандитов для Кадо и он тебе его выдает. В Маадоране либо убиваешь лорда Сенну для Лоренцы, или договариваешься со Страбосом. И тд
Алсо, за претора структура прохождения такая. Ты начинаешь за дом Даротан, можешь за него и закончить, сохраняя лояльность во всех актах. Во 2ом акте можно перебежать к Аврелианам и дальше продолжить за них. В 3ем не проблема забить на всех и стать помощником Меру, хотя претором уже называться по-моему не будешь, там же братья все.
>>14592381 А я за претора финальную сцену в храме запорол. Демона не победить, ибо боевку почти не качал, и в тоже время ремесла с знаниями не хватило, чтобы что то там починить. В итоге, ты либо взрываешь весь храм вместе с собой, либо просто уходишь, напиздев лорду, что нихуя не нашёл.
>>14592453 Ну это еще норм, хоть закончить можно, я в 1ое прохождение претором-дипломатом пробудил Бальзаара, этот урод велел убить Агатота. Обмануть его никак, скилов на крафт-лор не хватает, Маадоран уничтожен, экспы взять неоткуда, настоящее застревание.
Анон, а есть что-нибудь из недавней (до 5 лет) годной изометрики с ОДНИМ персонажем? Меня просто доебала тенденция с контролируемой пати, одна охуительней другой. Дивинити, аод, pillars, wastelands. Пока сгенеришь партию, уже затоскуешь по динамичной пострелушке в кс. А там, где партия набирается, как правило оптимальная комбинация одна, максимум две. Diablo 2 задрочена до дыр, в третьей фаново только в начале сезонов, потом - см. Diablo 2.
Данным постом не говорю, что тормент и балдурс говно, просто хочется не напрягаться и отвечать только за жизнь одного мерзкого миньона.
>>14573002 Судя по вике (испортил себе сюрприз, какой я молодец), можно получить другую концовку, если укокошить его дважды. Алсо, что лучше сказать невесте наркоторговца: "Мне жаль" или "Тебе следует помочь ему"? Отразится ли это на дальнейшей игре?
Так в итоге я прошел драгонфал, и теперь ищу игру где я так же не напряжно смогу потыкать мышкой почитать историю поделать скриншоты, слепить видео. В АОД шикарный текст, но я не хочу вымерять билды в играть в сейв энд лоад, а желаю няшно так под пивко тыкать по врагам. Посоветуйте что-нибудь!
>>14595390 Южный парк конечно же. Блин не очень любил тамошнее петросянство, но попробуем. >>14595435 >Гонконг? Мой английский на уровне церковно-приходской школы, так что я повременю пока переведут на великий(как писал тут парень мб её вообще не переведут)
Интересно можно ли пройти игру получив 0 урона? Ну и зачистив все локации как положено, а не увиливая от боев с драконами. Допустим священником и 5 рейнджерами. Стадо апгрейдженых свиней можно лечить ну просто до усрачки и их хватит чтобы заткнуть любые проходы, отвлечь любое число противников. Вот прошел первый акт и у всех наемников 0 урона, а свинья всего одна. У гг только тот что получен в первой локации, там не могу придумать как наебать систему.
>>14600284 Вот только что ты люмпен с периферии, которому кроме как брызгать слюнями и нести хуйню ничего не остается. Вместо того чтобы учиться, ты тратишь жизнь в пустую. У тебя нет будущего.
В этом треде вроде были анон, которые серьезно разбирались в Underrail. Реквестирую их помощь: возможно ли пройти блядский квест в посольстве без вкачанного стэлса?
>>14603469 >You need to get Abram's Cybernetic Spawn into a ventilation duct inside the embassy without anyone noticing. A sneaky character is suggested. You may also need to hack some electronic doors requiring 85 hacking skill. It is possible to complete this mission without investing in Stealth skill. You will need some gear with +Stealth on it, but it is possible to sneak up to the ventilation shaft near Deputy without being detected and release the bug there.
>>14603736 Ну и так на будущее: в столбах не сильно много квестов "с продолжением", которые как-то на что-то влияют в будущем. Из "исключающих" вспоминаются только выбор фракции в бухте, Редрик/Колш, да Дракон/охотник. Все остальные "с альтернативной концовкой" влияют только на алайнмент/награду ну и собственно "повествовательную" часть здесь имеются в виду отпустить/убить огра, отпустить/стукануть на убийц, отпустить/убить культистов и т.п..
>>14604974 Только имей в виду, что твои поступки влияют на репутацию которая может потребоваться в будущих проверках, где то допустим надо 3 пиздуна или три честный допустим
>>14552245 (OP) >Divinity:Original Sin Вы тут живы еще? Я так понимаю, если у меня обычная версия изрядно нагружала мой ноут, то с улучшенной версией вообще пиздец будет?
Сижу за Декадансом, жгу пердак принудительным минмаксом но его тут же охлаждает весь проглядывающий сквозь механический пиздец вин и doosha.
И ведь даже не скажешь прямо мол "выкиньте нахуй это дерьмо с тыщами скиллчеков и будет 10/10" - эта злоебучая хренотень таки умудряется сложится в красивую картину бессмысленности, тлена и сурового мира который тебя - питушка с гребешком гладиусом - даже на хую не вертел, настолько ты сопля которую случайный порыв ветра сдувает. Не вышла бы вся эта охуенная атмошферка без возможности побыть необразованным солдафоном ковыряющимся сквозь залежи артефактво, предназначение которых находится оче далеко за пределами наших прямолинейный извилин. Или наоборот эпическим схоластом, блюющим кровью в засранной подворотне после близкого знакомства с каким-нибудь одним подзалупным воришкой. Да, будь тут возможнось быть Епическим Хироем и сносить все беды ленивым движением писюна, никакой бы магии не осталось. А так - РПГ, прям труъ и прохлада до мурашек. Ахуенная штука, несмотря на недостатки.
>>14605125 Блядь, как вы там живёте, я, живя не за полярным кругом, хуею всю сознательную жизнь от климата в Рашке. Друг уехал из Питера в Израиль и ему норм, ему не просто норм, а очень хорошо в плане самочувствия из-за большого кол-ва солнечных часов в сутках. А вы-то там как?
>>14615356 А я вот охуел бы в теплых странах с потной жопой лазить, не представляю как там живут бля, я когда в районе 30ки начинаю охуевать натурально. Ну кандеи понятно все заебись, но блять это на тачке с кондеем надо пулять все время наверно, а если он сломается, пиздец ведь.
>>14615356 Что несешь, в Рашке климат один из самых оптимальных. За полярным кругом может нет, не знаю, но в средней полосе жаловаться вообще не на что. Постоянная жара 30+ как в южных странах это же пиздец. Сдохнуть можно постоянно так жить.
>>14615887 >один из самых оптимальных Поэтому зимой -20-30 в средней полосе, а байкерский сезон - это всего 4 месяца. Оптимальный климат скорее рядом с Гольфстримом, а не в Рашке.
>>14602584 Это у тебя его нет, друг. Твоё время было 90-е, потом время охуительных историй о том как обустроить Россию прошло. Пока Путин у власти, либерастня ещё кое-как живёт, либеральная экономика и прочее сохраняется по очевидным договорам Путина с олигархами, но как только он свалит - чемодан, вокзал, уганда.
>>14604261 Тыскозал что ли? Низкий уровень развития - это озвучивать взгляды вида "либер-пидор", понятно что такие нынче хоть в Воркуте хоть где есть - я сам таким был в 20 лёл, димакратия и плахие каммунисты, плахие, плахие каммунисты, харошая димакратия. Обычно это проъходит с возрастом когда человек уменеет и начинает читать книги по фактической истории а не выдуманной в 90-е.
>>14605125 Да, была однокурсница откуда-то с северов. Рассказывала за цены. В советское время северные надбавки были, сейчас поди хуй либералы кладут на доплаты-то э?
>>14613949 >наоборот эпическим схоластом, блюющим кровью в засранной подворотне после близкого знакомства с каким-нибудь одним подзалупным воришкой. Да, будь тут возможнось быть Епическим Хироем и сносить все беды ленивым движением писюна, никакой бы магии не осталось. А так - РПГ, прям труъ и прохлада до мурашек. Ахуенная штука, несмотря на недостатки. Согласен, но блять я как застрял в начале, пытаясь продумать как бы зохавать всего и по-больше, так и остыл, потому что Подрельса вышла. Всё-таки в первый раз гибридом - полный разрыв очка.
>>14607649 Скорее наоборот. EE, вообще, пример как надо делать оптимизацию в играх. Все грузится мгновенно, не тормозит и не проседает. И это на блядском маке. Единственный минус - периодически вырубается музыка в бою.
Простите что пишу в этот тренд, вот играл во множество игорей с детства, но больше всех покорила меня и вселенной и гей плеем Готика 1 - 2. Есть ли любители этой игры и что можете посоветовать чтобы также поиграть. Эльдар Скроллов играл в моровинд облив и скурим не понравилось ничего
>>14620244 Играл в первую часть. По сравнению с Авернум-оригиналом изменилась система, квесты. На мой взгляд стало хуже. Лучше купи оригинальные Авернумы, и наверни.
Как же я заебался в АоД умирать. Каждый бой проходит по схеме не прокнул крит - релоад, ибо просто невозможно иначе, либо начало сражения проходит под музыку бенни хилла, чтобы хорошую позицию для файта стрясти и затыкать сначала одного, потом другого, затем третьего. Я наиграл 5 часов, а прошел только первый ебаный город, 3 часа их которых я тупо пытался ВЫЖИТЬ. Ах, да. Играю за ассасина через ловкость, кинжалы, скрытность и криты. 12 АП дают мне возможность тупо бегать по полю боя, но так не победить. Это такой отсос, что просто пиздец. Наверняка играя за арбалетчика игра идет НАМНОГО легче. А когда по зажанию меня поставили с АРБАЛЕТОМ с двумя напарниками против 4 легионеров я вообще охуел, там ланс попадания нц максимум 13% был, обычно 1%, а то и меньше. Приходилось их агрить на себя и бегать, пока искусственный идиот их добьет.
Так что, я выбрал отсосный стиль игры или это всегда так будет?
>>14622722 Да хватит. Тебе вон даже в гильдии намекнули, что яд надо юзать. А еще есть такие штуки, как жидкий огонь, сетки, боло, бомбы и тд. Я ассасином-метателем проходил игру, а это оружие самым хуевым считается.
>>14622739 Да мне много на что намекали, почти все социальные навыки во втором городе на 1 апнули бесплатно в гильдии, но чтобы все апнуть хорошо мне очков навыков не хватит. Яд тогда буду юзать, я просто про него забыл как-то, пара бутылок лежит в инвентаре. Спасибо за совет, завтра попробую с ядами драться. Там как раз сейчас на бое остановился, где мне нельзя армор юзать, а на меня напали 2 разбойника, придется ядами их убивать. Кстати, хил вообще во время боя нельзя использовать? У меня валяется пара бутылей (или в чем хил), но я что-то так и не смог его применитт, игра отвечала "сейчас в этом нет смысла". А когда тогда есть? Вообще охуеть, причем АП в 1 у него указан, значит, применить наверняка можно.
>>14622834 >Кстати, хил вообще во время боя нельзя использовать? У меня валяется пара бутылей (или в чем хил), но я что-то так и не смог его применитт, игра отвечала "сейчас в этом нет смысла". А когда тогда есть? Между боями когда нет доступа к лекарю, очевидно же.
>>14622834 >Яд тогда буду юзать, я просто про него забыл как-то, пара бутылок лежит в инвентаре.
Пошароебся по локациям еще травки пособирай, там до хера есть чтобы готовить, а яд чем дальше алхимию качаешь тем мощней. Уже на четвертом чтоли уровне в районе 5 или 7, а на восьмом вобще 9 урона. Потом всякие нейростимуляторы, берсеркерские отвары готовить из мухомора. Если силы мало, то алхимией можно отлично компенсировать.
Допрошел вчера w2, и что я хочу сказать. Игра, конечно, хорошая, хоть и начинает действительно сильно доставлять ближе ко второй половине игры. Да и конец игры в кои то веки оказался непростым во всяком случае, пришлось срочно вкачивать другому персу surgeon, ибо основной лекарь был взят под контроль ии и доставляющим. Но почему в director's cut до сих пор баги финального экрана? Мало того, что про одного персонажа мне рассказали 2 раза, причем абсолютно разные вещи, так про Angel Oracle вообще ничего не сказали, да и про большинство напарников. Вот такие дела, хорошо, что начал проходить уже переделанную версию, но как-то не доделали.
>>14622566 >>14622566 Меньше 4 в алхимии играть боевым персонажем очень тяжко. С четверкой у тебя будет яд на 5 урона, бомбы, жидкий огонь, продленный нейростимулятор, улучшенное зелье берсерка. Дальше я гибриду не качаю, слишком много навыков нужно, но если выкинуть социалку, я бы даже поднял бы выше.
>>14624740 Лучше бы экран создания персонажа развёрнуто показали.
>>14625590 Так она такой и задумывалась. Души, души, перерождения, нью эйдж, перфокарты, фаерболы, компьютеры и высокие грибы на горизонте. Надо ещё дрочева на катаны и восточные единоборства добавить.
>>14630652 Потому что она изначально была управляющей и поддерживала все в порядке. Потом её другие боги свергли, и начался беспредел. Вот Таос хотел вернуть все на круги своя. А то людишки без жесткого контроля стали совать свои носы куда не следует.
>>14632356 Прилично, особенно если сразу обе части возьмешь (вторая в феврале выйдет, 15-го вроде). В стиме одна часть стоит 300, а две 400, так что тупо их брать по одной.
В вышедшей на данный момент первой части пять новых локаций, одна из них - поселение. Внутри локаций есть пещерки и тому подобное, весьма большие. Два спутника, новое еба-оружие и т.п.
В концовке пиларсов главгад бросает фразу, что спутники гг бредут за ним как овцы. Это их аура хранителя что ли примагничивает? Просто в самом деле странно, что можно быть полным мудаком, а отряд никто не покинет, Кана еще плакался в конце в жилетку, дескать я его лучший друг, хотя я всю дорогу его унижал.
Today we are absolutely thrilled to announce that the Torment: Tides of Numenera beta test is now available to all applicable backers! This also brings what is likely to be the final part of the Road to Beta series of updates, though we will of course be sharing more details with you going forward throughout development.
>>14636792 Одно дело когда ты свободно морг исследуешь и сам начинаешь диалоги с кем хочешь. Совсем другое - обязательные стены текста без вариантов, которые ты сидишь и читаешь полчаса.
>>14637277 А там не сколько диалоги, сколько описание происходящих событий я так понял и выбор реакции на них, типа как в настолке выходит, я с такого не обломаюсь, а подпивасникам такое конечно не очень.
Бля, поиграл тут в Divinity Original Sin - там такая-то охуенная РОГА. Как в вове почти. Спринт, инвиз, подбираемся поближе к жертве. Следующий ход стопаем, и потом, так как рога почти всегда ходит первой, у нас поинтов на дохуя бекстабов еще и блид кому-нибудь повесить а потом сьебаться хватит.
>>14582740 Хуй знает, ФРГ было всётаки ближе к Веймарской республике, чем к Рейху. Так что не уверен что без Адика Гермашке было бы хуёво. Но учитывая то как над ней поиздевались во время Версальского мира, реваншистские настроения, наверное, там сохранились бы до сих пор.
А про Родрика и Колша, хз, помоему там и без полодинства всё ясно. Колш может быть и бесполезный уебан, но Родерик ничем не лучше, просто ещё и солдафон. Своими руками губит Голден Вейл основываясь на дебильных преположениях и предрассудках.
>>14637324 Меня больше убило, что у всех неписей такие стены. К концу игры я так устал их читать, что чуть не похерил диалог, который влиял на концовку.
>>14646080 А я похерил. Я уже с середины тыкал "угу. я понимаю. это как? неужели? как ты это понимаешь? и что дальше? я с тобой согласен. [сарказм]. мы обязательно его найдем. и что было дальше? ну теперь я здесь. не волнуйся. дай угадаю, вы облажались? он был графоман? есть идеи? обязательно. я беру задание" Нет, серьезно, я просто тыкал не читая.
Кстати изометричи есть где-нибудь полная карта карма-очков? А то в своё время бросил из-за того что патчи шились а глюков было немеряно, дошел до середины примерно (засада уже была), начал играть а где за что чего дают не помню, а уж заново миссии по нескольку раз перепроходить, особенно та что с мостом чтобы посмотреть где какие варианты я не буду точно.
>New content for the Stronghold that has you, as lord or lady of Caed Nua, decide the fate of your vassals and send your companions on new and exciting adventures. >There is also a new quest line that allows you to defend your claim to Caed Nua (will be released in 3.0 final). Найс
>Zahua gained +3 to con (now 17) so he has 75 attribute points like all other companions. Ооо, сойеробаланс попер. Добавим хуйни, чтобы было как у всех, похуй на уникальность персонажа. >Clear Out base damage increased from 15-22 to 30-40. >Into the Fray base damage increased to 22-30 and damage type switched from crush to pierce. Into the Fray base dazed duration increased from 5 to 12. Боланс как он есть. Лол, дамага мало, так что увеличим дамаг, чтобы его было больше!
>>14647318 >Добавим хуйни, чтобы было как у всех, похуй на уникальность персонажа. Их вообще нужно сильнее сделать, а то какие-то сраные наемники круче. Или наемников сделать рандомными, а не так что ты его СОЗДАЕШЬ.
>>14647563 На мосту допопыта нет. В этой миссии только 1 кармы дадут, если Макс останется жив. А вообще карму обычно дают за высокий интеллект и харизму. 1 раз за силу воли 4. И за добрые дела. Едиственное исключение - если убить риггера в соответствующей миссии первой же строчкой диалога. Собственно все, что нужно знать про дополнительную карму.
>>14647930 >если Макс останется жив Это который с тобой едет дурачком, или племянник шамана? И какая разница тот кто с тобой едет - от там по-моему может сразу понять, что он прикрытие, или в конце миссии, или вообще не понять кажется.
Потом, там за квестик по прослушке, сразу в начале, там есть что-то? Первый раз играл - все диалоги пробовал, но снова ебаторию начинать не тянет.
>>14647930 Весь прикол в том что где бы я не лазил нигде расклад по карме не могу найти - во-первых нигде нет прохождения в тексте. Видимо это из-за формата игры, ну и вообще счас текстовухи редкие, увы.
>>14649899 >Сомневаюсь что они сделают ВСЕ атлетика-знание-выживание полезными.
Да они тестировали похоже только на некритичных хомячках, либо сразу поняли что нормально сделать не успеют - пора закругляться. Это же смех один - эта их система. Тем более с проверкой только у ГГ на тексты (вроде бы там что-то по этому поводу подправили).
До простейших "лоремастер/выживать влияет на _качество_ используемых консумаблов" додуматься уж много ума не надо. Они все равно одноразовые и большинство - тупо повторяет визардские спеллы.
>Эх еще бы дали возможность пить банки и читать заклинания вне боя.
А вот это наврядли в ближайшие пару версий. Сойер изначально грил, что это специально придумывалось, чтобы можно было не тратить время еще и на тестирование абузоустойчивости этой системы игроки не сильно утруждали себя этой хуйней - мол бусты заранее - это гриндан и скучно и нинужно и вообще заебет игроков перед каждой битвой объебываться.
>>14650165 >игроки не сильно утруждали себя этой хуйней - мол бусты заранее - это гриндан и скучно и нинужно и вообще заебет игроков перед каждой битвой объебываться С такой логикой непонятна система припасов для отдыха. Казуалов не заебёт бегать в гостиницу?
Первый раз я пое проходил на стандратной сложности и к середине игры крепко пожалел, тк все что угодно убивалось райткликом. Так что у этих ваших казуалов проблем в любом случае не будет.
>>14651076 В нормальный стори-мод и я бы поиграл, потому что мне столбовая боевка совершенно не всралась вне зависимости от сложности. Но гомообсидиан снова схалтурил и это просто еще уровень сложности.
>>14654127 Ну ты пиздец, как в первый раз, если стрим с аодом посмотреть по незнанке можно проблеваться, да и еще вопрос на хуя это вобще все смотреть, только спойлеров нахватаешься.
В общем, все-таки навернул я Divinity: Original Sin Enhanced Edition (таки производительность получше будет) и назрели у меня вопросы. Сразу предупрежу, что я почти полный ньюфаг в подобных играх. На что влияет стартовый класс кроме начальных скиллов? Например, я своему магу, стартовые скиллы которого состоят из земляных и огненных атак: две огненные атаки, земляная атака и масло, добавил в стартовых перках еще одну "школу волшебства" – он сможет пользоваться этими заклинаниями? В качестве второго персонажа создал воена с мечом и щитом, но что-то с щитом у него никаких способностей нет, танковать он не умеет. Также раздражает то, что если в очередности выставить мага первым, то при начале боя он оказывается впереди милишника, хотя хотелось бы, чтобы было наоборот. Олсо у мага просто охуительные кулдауны и стоимость заклинаний, а дамага-то почти нет. Играть милишником – тоже пушка, ведь пока добежит до врага, потратятся все очки хода, охуеть просто. Вспомню что-нибудь еще – спрошу. Только сильно не пинайтесь, я же ньюфаг, говорю вам!
>>14656259 Он про 169, 208 и 176. Я хуй знает, может необходимое количество АП или стата для действия и внизу доступное. Этот тоже может быть прав >>14656301
>>14656897 У тебя неправильный скриншот Тормента - должен быть цветастый ПоЕ с уёбищными портретами. А в шедоуране отличная атмосферная киберпанковская картинка, которая смотрится к месту.
>>14657140 Да ну, женерик говно с неоном, где даже кучи мусора прямоугольные блять я назвать нормой не могу даже с натяжкой блять, не то что чем то отличным. Мультяшность персонажей тоже не добавляет атмосферности
>>14657658 Лоу поли же. На первом пике, скорее всего, просто нарисованный задник с заблокированными для прохода зонами, а в шедоуран это вполне себе модели, с триде и наличием объема.
>>14658546 Ну все-таки дивинити покрасивее будет. Но в одном ты прав, ПоЕ очень красивая игра и с неказистым шадовраном с графикой типичной планшетной поделки, ее и сравнивать смешно
>>14658546 Неплохо, скажем так, но далеко не фонтан. Все эти изъебства здорово выглядят только на скриншотах, ну и уебанская идея с трехмерными персонажами на двухмерных задниках убивает.
>>14659119 >считать что у дженерик фентези должен быть какой-то особый стиль. Кстати, здесь его в избытке. Дизайнеры руин явно вдохновлялись кельтской архитектурой, замок Редрика - классическая готика. Графон - душа из 10, но любителям поспорить ради спора все не так. >>14659012 >уебанская идея с трехмерными персонажами на двухмерных задниках убивает. Тупой пидарас.
>>14658546 Единственное, от чего мне пекло, это от тьмы ебанной, ну оставили бы карту светлой, а враги бы прорисовывались при подходе, но нет надо блять всё темным делать, не люблю такую хуйню.
>>14662953 Красота не имеет отношения к технологии. Сегодняшние технологии - завтра уже устарели, следовательно называть любую технологию красивой сегодня - заведомо неверно. Мах и шат.
Вот вступаешь ты в пролог весь такой мамкин нагибатур: "Ага, привет, шкура с портретом. Ага, ты ещё и характер проявляешь и бэксторей делишься? Всё ясно с тобой. Ничо, успеем пораманситься. О, ещё один кадр - рога. Понятненько-занятненько, ядро патьки собралось. Ох и успеете же вы меня заебать за игру. Ну, ладно, постараюсь с вами отношач не портить, может у вас ещё и квестики прикольненькие будуШТОООААА?! КАОГО ХУЯ БЛЯТЬ?! СОЙЕР ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ СОЙЕР STAHP ЭТО МОЯ ВАЙФУ БЫЛА БЛЯТЬ Я ДУМАЛ МЫ С НИМИ ДРУЗЬЯШКИ ДО САМОГО ЛАСТБОССА ХУЛИ ТЫ БЛЯТЬ НОРМАЛЬНО ЖЕ ОБЩАЛИСЬ"
Но потом настала пора пилить собственно настоящих компаньонов. Авеллоне запилил шедевральную Мамку, подтянули весьма приличных в литературном плане Эдера и Кана Рау, а дальше уже сил хватило только на жирушные фанфики.
А мне Сагани понравилась. Самый адекватный перснонаж, который совсем не морочит тебе голову всякой лабудой. И квест ее довольно интересный. Жаль с боевой точки слабовата, статы как-то хуево раскиданы для рейнджера.
>>14666722 Смачно написана - диалоги с ней читать не менее приятно чем лучшие моменты из Набокова или Джойса. Авеллон бох.
Оригинальный концепт.
Интересный моральный конфликт как основа персонажа.
Правда вот к сюжету она привязана белыми нитками, это да.
>>14666901 Сагани действительно весьма годно проработана и приятна своей адекватностью и вменяемостью. Но в результате она с огромным отрывом побеждает в номинации "самый скучный и унылый персонаж".
>>14666901 Полное говно, боевая тётка из далёкой страны, где всё наоборот а она ищет кого, я уже забыл, отца? Учителя, деда? Не помню. Не ярче остальных, вообще поразительно что в партийной ролёвке настолько неинтересные сопартийцы.
Ну ладно не "полное говно" просто по привычке ляпнул. Но компаньоны и правда все не очень. Да, кое кто заслужено получает больше внимания, кто то меньше, но вцелом очень удручающе.
>>14667058 Сагани из какой-то далекой полярной деревни, где все только и занимаются что рыболовством и охотой. Что-то вроде чукч или эскимосов короче. И ей выпал жребий, совершить важный для них обычай, найти реинкарнацию одного мудрого старейшины с помощью одной лишь статуэтки которая мигает сильнее, когда он близко и рассказать как он много хорошего для них сделал в одной из прошлых жизней. Она оставляет свою семью и на момент встречи с протагонистом уже 5 лет ищет его, не теряя при этом ни стойкости, ни веры, зная что это её долг и если надо, она будет искать его хоть всю жизнь. Мы путешествуем по разным городам, необычным местам, но она не охает-ахает постоянно как остальные, и когда в конце находит полумертвого оленя, то рассказывает ему всё что надо, хотя он возможно даже ничего и не понял. Меня почему-то такой образ благородного, целеустремленного дикаря зацепил больше чем остальные герои.
>>14667375 Не, это те, что представляют из себя нечто большее, чем бугай-ветеран в поиска брата, сильная-и-независимая-женщина, человек-петросян и т.д. Будто не играл сам.
>>14667504 Боже, дебил, при желании в подобные школьные клише можно вписать хоть Гамлета. Либо бери пример с >>14667349 боярина, изъясняющегося внятно и аргументировано, либо динахуй троллить форумы для веганов со своим двоичным мышлением.
Кто успел поиграть в Нуменеру или насмотрелся стримов настолько, что понял элементы механики? Объясните мне насчёт экспы, я сейчас читаю рулбук и всё равно недопонимаю - зачем игроку дарить часть экспы компаньону (в настолке)? Накопленный опыт используется только для понижения вызовов в опасных ситуациях что ли? А как расти в ранге профессии?
>>14669618 Не, есть очки в пулах, допустим есть герой, у него 8 в скорости и специализация в ней, ему нужно, не знаю, как в Планшкафе вытянуть из хлопающего живого шкафа трусиля - задача, к примеру, сложная, на 5 - значит игроку нужно выбросить 15 или больше на 20-ти гранном кубике, он может приложить усилие и опустить сложность задачи до 4, потратив очко скорости, кроме того он и так дохуя ловкач от спецухи - минус ещё сложность - итого 3 - нужно выкинуть 9 или больше. И как то что то можно делать такое же с экспой, но я не пойму, лол. Прочёл главу в рулбуке и не понял нихуя.
>>14553015 > 1. Раскол среди подданных. Принципиально валидная причина. Принципиально. Заметь, что Редрика охраняют в большинстве бератисты, и реально подданных у него меньше, причём если поговорить с некоторыми из них после убийства Редрика, то становится ясно, что на бунт они и не расчитывают. > 2. Потеря связей и контактов Редрика. Валидная причина, но Редрик был очевидно ебанутым, в то время как Колш является ему кузеном, то есть имеет полное право претендовать на его имение. Кроме того, заметь, что технически он сам Редрика не убивал и никто его беседу со смотрителем не наблюдал, так что если Колш не дурак, то быстро подстроится. > 3. Отсутствие у Колша представлений об управлении землями. То есть Редрик, вешавший людей направо и налево, эти представления имел? Лол. Напоминаю, что по словам самого Редрика, Колш вырос в фамильном замке, так что хотя бы самые базовые представления он имеет.
Подводя итог: ты дебил с царём-Батюшкой, и небось увидел в Редрике Путенга, а в Колше Овального, и сжал от страха анус.
Надо просто не быть дебилом (но это не для тебя ремарка а для других) и отличать красоту дизайна и работы художников от красоты локаций.
Пока что твои претензии - паччиму в Сигиле нету травки, радужных единорогов и гатической архитектуры, паччиму так мрачно играникрасиваяяяяяя сопли слёзы боль
>>14668022 >Если эта игра средняя, то все прочие игры жанра должны быть ниже среднего, что ли, в твоём представлении? Потому что ПоЕ точно лучше всех. Лол AoD и Underrail как-то за пределы поля зрения твоего выпали, а?
>>14664236 Как же мне нравится, что можно устроить бойню с одной группой прямо на виду у всего двора, прилечь поспать на восемь часов и пойти убивать остальных. Просто ебать иммерсия. И ведь иначе-то никак, геймдизайн не позволяет, устраивай штормы клинков в одной комнате, пока в другой чешут себе яйца глухие овощи.
>>14673614 У меня не было претензий про травку. Сигил просто сам по себе уродлив именно в плане дизайна и работы художников. Ну и корявое 3д того времени даже в таких отрендеренных картах проглядывает явно, особенно после ПоЕ с куда более четкими задниками заметно становится.
Шо за хуйня в пустошах джвав тюрьме, с роботом который должен расхуячить пушки у красных скорпионов, гусеницу заменил и ни хуя. Системы подвижности загружаются, попробуйте позже, ну еб твою мать, сука, Фарго уебок
>>14677826 Его легко прозевать, потому что надо второй раз с орланом-детективом поговорить, а для этого особых причин нет. Если только ты не запомнил его намеки.
Топил за Гвардию, по ходу и мирясь со всякими Даратанами и отвешивая пизды всяким татаро-монголам. А в конце задружился с ПГМ-нутым Крассусом и затянул Сталина тьфу Пауллуса на сторону ПГМ и провернул на хуе Аврелина... а потом ёбнул Аль-Возносилку. А потом ёбнул храм. Ах да, и попути ещё прикончил чучело в Бездне. Прохождение гибрид/10. В результате человечество потиху возрождается в образе охваченной пламенным копрославием новой Империи, поклоняющейся богам которых я лично выпилил КЕМ. И всё это под охраной перерядившией в тамплиеров Гвардии. Где я теперь очередная подзалупка. И при всём при этом в инвентаре до самого конца остались болтаться Кузькина Мать, набор юного хирурга, шлемак из Биошлака, две фап-перчаточки...
Чувствую себя самым поехавшим пидорасом эвар. Или Путиным, не уверен. Но концовки в принципе видно что пилили на коленке уже, да с расчётом на нелинейность
>>14679045 Делал то же самое, только Аль-Акию не распидорасил. Помог в организации военного теократического государства, стал мамкиным богом и начал править.
>>14679796 Концовка с ульем достигается за гвардоту. Нужно убить Антидоса, выполнить задания в Маадоране, а потом рвануть его через бездну, в итоге ебнуть Меру. Короче Павел и гвардия должны остаться единственной военной силой в регионе. Потом достаешь из криосна Агатота, тот просит лидера, через которого он будет править, говоришь про Павла. Павел залупнется, так как врагов у него больше не осталось, и поведет гвардоту Агатота убивать. Там и поехавшая концовка.
>>14682423 >Аль-Акию не распидорасил QAQUE?! Если топишь за гвардоту, то Сталин сразу после снятия осады с Ганеззара делает блядское ебало и сообщает что он случайно Аль-Акию, ибо нехуй. Или вейт, ты сам нашёл Аль-Акию и обмазался божественностью, ещё до того как Меру икспидицию запилил?
>>14682423 >Нужно убить Антидоса >в итоге ебнуть Меру Во-первых - а как ёбнуть-то? Пауллус нам такой хуйни не приказывает, ни? Или это получается если не уломать его в мамкиного государства?
>>14682451 >>14682701 А во-вторых - получается для концовки надо всю кровушку благородну под нож пустить? А Аврелиана выпилить не помножая на ноль город возможно? Просто это >поведет гвардоту Агатота убивать Звучит как план.
>>14680707 >прям с самого начала охуительно надо заметить. Есть такое, но концовка всратая какая-то вышла. Вот запиздили мы армию Аврелиана, вот подружились с Меру и тут Пауллус такой "Азаза твояАль-Акия бомбанула и твой пукан вместе с ней". Меру психует и весь такой "БЛЯЯЯ СРОЧНО НАДО НАЙТИ ХРАМ ЭТО ПОСЛЕДНЯ НАДЕЖДА", а Пауллус такой "лол фкеи сходи хули". Хули нас это вообще ебёт, Меру нам кум штоле чтобы мы ему очко лизали? Он же теперь петушня как мы В-инами Б-жьими стали. И нахуй Пуллусу храм? И откуда Меру о нём знает? С ним выходил на связь же другой мудак по идее, не? Охуенный блять климакс истории - "Ну у нас короче финальная локация осталась и ты мимо неё пролетаешь, так что сходи ули посмотри чо там, всё равно больше делать нехуй". И как в итоге разобрались с Аврелианом? Ололо дали пизды под Ганеззаром и он в муках скончался от жопной боли?
Ну короч видно, что конкретно эту концовку доделывали чисто как заглушку чтоб была.
>>14682772 А, ну понятно. Можно ж этим его вдохновенным предложением Гвардии подтереться. Хотя как оно выходит-то? Это ж если ёбнуть Маадоран, то Аврелиан всё и Ганеззар осаждать некому.
>>14682915 Алсо - вот эта хуйня с осадой тоже выбесила. Прикатываемся мы такие с экспедиции и хуяк осада. Окай, пойдём ща доложим Пауллусу он нам когорт подгоним разберё... Э, какого хуя, почему у меня все варианты сводятся к пролезанию в город сквозь осаду? Нахуй нам вообще туда лезть мы поехавшие штоле?
>>14683011 >А там не через осаду можно, а по подвалам Дык, по подвалас и пролезал. Только при этом пришлось ворьё сперва по стенке размазать, а потом для них пару солдатиков кокнуть, но этот элемент вообще омск "Ололо убей для нас пару охранников в тёмной непатрулируемой комнате в ебенях подземелий, а то если узнают что мы такие солдат пиздит то Меру нам пизды выпишет". Суки блять да убейте вы обоих и выкиньте трупы, никто никогда неузнает кто это сделал. Аннет, убиваешь их и тебе репутация у Аврелиана роняется. Пиздос, мы им там автограф оставляем на память или как? Просто всё равно наркомания - нахуй нам в этот момент в город лезть? У меня от этого РОЛЕПЛЕЙ отвалился.
>>14683151 >у меня под конец была под минус 10-20 вобще почти везде, зато у гвардии, аж челых 4! Всех затраллел молоца. Как у тебя вышло-то, это не знаю как суметь надо чтобы проходить за Гвардию и не заиметь нормальную репу у них. У меня где-то 15 с ними было и минуса у остальных, хотя старательно надрачивал ПГМнутым и Меру, но похуй - как Пауллус ёбает Аль-Возносилку он в минуса улетает. Самый юмор в том, что даже стартом за наёмника и сбором ВСЕЙ гвардейской репы какая только есть не выйдет пройти единственнную у Гвардов проверку на их репу, у легата Петушария когда Пауллус слишком блядский шутник чтобы просто взять и приказать ему выделить нам людей.
>>14683329 Ну ладно тчо блядский русик, за это перед Б-женькой на страшном суде отвечать будешь, но >предать тёплых ламповых бро из Гвардии в пользу петушары Аврелиан а Вот за это огребаешь падла говори айпи ща звякну Карбо и Бассу будем твою гнилую рожу по асфальту размазывать гнида.
>>>14683264 Пауллус слишком блядский шутник чтобы просто взять и приказать ему выделить нам людей.
Да эт пиздец, столько черной работы выполнил, счетчик убийств под сотню, сражений в районе десятки и ходи блять доказывай что не верблюд штабным крысам.
>>14683520 Меня больше забавляют бугурты Петушариуса - "По-пок-пок ПРЕДАТЕЛЬ! Нельзя так! Солдат должен жить по приказу и ссать по уставу!"
Ну так блять скотина мы генотьбу в Тероне и разводили по приказу легата чотко и не задавая никаких вопросов - политота солдата не шатает. Или это надо было спиздить докУмент и с ним явиться в Каль-Тор, чтобы этот говнюк не возника?
>>14683657 СУКА ТЫ НИ МИНУТЫ НЕ СОМНЕВАЯСЬ В РЕШЕНИЯХ КОМАНДОВАНИЯ БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ ВЫПОЛНЯЛ ВСЕ ПРИКАЗЫ СВОЕГО КОМАНДИРА И В ИТОГЕ УСТРОИЛ ХУЙНЮ БЛЯТЬ КАК ЖЕ ТЫ МЕНЯ БЕСИШЬ @ ВОТ ИМЕННО ПОЭТОМУ СОЛДАТЫ ДОЛЖНЫ НИ МИНУТЫ НЕ СОМНЕВАЯСЬ В РЕШЕНИЯХ КОМАНДОВАНИЯ БЕЗ ЗАДНЕЙ МЫСЛИ ВЫПОЛНЯТЬ ПРИКАЗЫ СВОИХ КОМАНДИРОВ, ТОГДА БЫ ТАКОЙ ХУЙНИ НЕ БЫЛО
Нашел гайдов по соло прохождению пое на высокой сложности, все они сводятся к тому, что врагов надо выманивать по одному. Но как например в том же зале Каед Нуа и прочих закрытых местах можно кого-то выманить
>>14684530 Паладин/10 и вот почему: 1. Только у паладина (и еще у приста) репутация влияет на способности. Следуешь вере своего ордена - получаешь уворот и спасброски. Другими классами ничего не получаешь. 2. Паладины тут не школогуды выбираешь орден под себя, не надо разрываться между отыгрышем и плюхами. 3. Паладину нужны атрибуты которые чаще всего встречаются в диалогах - интеллект, восприятие, решительность. Ты узнаешь все секреты и опции. 4. Если решишь играть с сюжетными НПС (что лично я категорически не рекомендую) то среди них как раз не хватает танка. 5. Это просто сильный и годный класс.
>>14684608 >все они сводятся к тому, что врагов надо выманивать по одному Ты познал суть солодрочерства. >Но как например в том же зале Каед Нуа и прочих закрытых местах можно кого-то выманить Зажимать самонами, юзать баги окружения.
Эх, какая же всё таки душевная сюжетная ветка за ИГ в Декадансе. Вот играешь, и прям чувствуешь всю эту армейщину: ебанутую повернутость на дисциплине, слепое следование приказам и уставу, и, при этом, практически полный похуизм всех - начиная от интендантов-жлобов и заканчивая трусливыми легатами, для которых главное лишь бы чего не вышло. Когда нужно было сдерживать ордынцев на Перевале я не удержался и врубил в плеере ''Подмога не пришла'' Гребня, и чуть было блять не прослезился от душевности момента.
>>14688057 >Когда нужно было сдерживать ордынцев на Перевале блеа пиздец я жопу порвал, перезагружался раз 500 на этом моменте, но все таки вытащил. И да, ветка душевная, согласен
>>14688647 Ну я же соло прохожу. И когда вхожу в небольшое помещение и там 4 фантома и 2 тени нападают в едином порыве, становится немного некомфортно.
>>14688691 А, ну если соло тогда ладно, но пошел бы пожрал чего нибудь поспал для баффов, призвал какой нить хуйни, или вобще не лез к фантомам, это в подвале чтоли небось фантомы?
>>14689784 А толку от этих мазей, если их в бою нельзя юзать? Вообще, лучший способ сохранить хп в АоД - не получать урона в битвах, а еще лучше - свести кол-во сражений к минимуму, проходя где это возможно скиллчеками.
>>14689899 >а еще лучше - свести кол-во сражений к минимуму Это смотря за кого играть, я максимум дцп с 10 силы и 10 ловкости ни одного боя не пропускал.
Сделал сейчас концовку избранного. Несмотря на то, что в Тероне помог Фэнгу, после смерти Меру он неожиданно материализовался во дворце и катит на меня бочку. Баги-баги. Аль-Акию кстати удалось сохранить, объединив Меру и Павла (играл за коммерциум). Но понадобились конские навыки социалки - по 8 хитрости и убеждения. За гвардоту помню было попроще, хватило 4 престижа.
>>14691501 Два дают на арене, за Чемпиона и Вдоводела. По единичке, если собственноручно уебать банду разбойников и заставу, единичку если натравить разбойников на заставу. Единичку, если стать избранным. По-моему за убийство ручками разбойников в деревне Эмоласа, но я играл арбалетчико, при навыке 8 можно пятерых разбойников снять через текст. Есть еще способы, но я не помню.
Я пока проходил за: 1) Варвара распиздяя синего аумуа, на позитиве 2) Няшу-эльфийку, священницу Эотаса 3) Злоебучего паладина смертельного богоподобного, орден Холодные Ходоки конечно же Пройду за: 4) МИЛИ-ВИЗАРД ОГНЕННЫЙ БОГОПОДОБНЫЙ, о да, просто жду не дождусь 16 февраля это будет ОХУЕННО
>>14622834 >А когда тогда есть? Вообще охуеть, причем АП в 1 у него указан, значит, применить наверняка можно. Хилки в бою только кровотечение снимают. Обколоться стимпаками как в фолачах не выйдет.
>>14682872 Так там всего несколько концовок. Либо ты труп\никто, либо ты правая рука Агатота, либо (если харизмы много и ты выпилил божка) ты уважаемый член своей фракции. Ну и богоконцовка - единственный хеппи энд для тебя лично. Короче как ни старайся, улететь в закат не получится.
>>14694352 >Ну и богоконцовка - единственный хеппи энд для тебя лично. Ну почему, я например плетя интриги за барыг, помогая всратому Меру и всей этой религиозной пиздорвани получил тепленькое место правой руки главы консорциума в Ганеззарре, который в свою очередь за счет влияния на Меру того же, стали рулить потоками бабла в новом теократическом обществе.
>>14694620 Ну в рамках этого мира вполне себе. За гвардию меня вобще с легата до центуриона понизили и выпиздили в пустоши. А учитывая, что тут типа гримдорк вполне себе тянет на хэппиэнд.
За претора Даратан вообще хэппи энда не предусмотрено. Либо гвардия совершает убийство Карринаса и под этим предлогом берет Терон и укорачивает Антидаса на голову, либо Антидас жив, и посылает Гайуса странные светящиеся развалины исследовать. За ИГ что со стороны Аврелиан, что со стороны Красс для относительно хорошей концовки нужна высокая харизма, да. Торгаш либо пинает хуй в Маадоране, либо пилит бабло на строительстве храмов и продаже церковных свечек, главный писец епта. Вор имеет нормальную концовку только при условии сохранения жизни Левира, так как он единственный глава гильдии воров, который не творит хуиту. Аврелиан - гарантированный хеппи энд. Ассасину тоже в принципе норм, либо на сытой должности у Гэлия, либо у мамы инквизитор.
В AoD на пиратке давно проходил тупарем с 2 знания 4 инты\воспры и Инферия спокойно открывалась, сейчас нихуя. Это пиратка виновата или про Инферию можно как-то иначе узнать?
Обучился в АоД использованию консолей. Угадайте, для чего нужны консоли? Ответ: для того, чтобы кинцо смотреть, да еще и замыленное. Охуеть вообще, хоть бы опыт дали. Нет, нихуя, просто смотреть кинцо. Еще бы 2300 списали.
>>14688231 >блеа пиздец я жопу порвал, перезагружался раз 500 на этом моменте на самом деле собственно мочилово на перевале - один из самых простых боёв в ветке, кек, особенно если хотя бы один из мили-навыков вкачан до 8 и что-нибудь из прикладного-цивильного (например крафтинг) до 6, позволяет баффнуть твою солдатню тренировками и пояснениями за оружие. Там главное не лезть на рожон и собствено дожить до конца, а посоны затащат.
Но ещё вин это конечно послушать охуительных историй хана, а потом порвать очко Багутая на имперский флаг (даже мой гибрид смог в это без проблем, как и в любую драку 1на1 - просто закрываешь его в коробочку жидким огнём и потом каждый ход болу на ноги и пилум в ебало) и пообещать хану ждать его сладкую задницу на перевале.
>>14689833 Тебе HEALER на карте ни о чём не говорит?
>>14695772 >>14695989 Нужен лор 3 когда шманаешься по библиотеке, причём в первый же шмон - все локации расписаны в свитках в боковых комнатах подвала, которые разваливаются после того как ты их посмотришь. Ради этой хуйни кстати лор 3 вообще всем персонажам обязателен - всего 15 очей, в то время как даже тупо заглянув во все локации которые открывает библиотка получаешь не меньше 30.
>>14699737 1) Протащить орду через перевал. 2) Поговорить с Меру, убедиться, что за его словами есть реальная угроза вознесения, не идти с ним в Аль-Акию, а пиздовать к Гэлию. 3) Гэлий пошлет гонцом в Каэр-Тор, перед этим можно его уговорить нанести удар в спину гвардии.
В итоге ИГ берет Ганезаар, через минуты после победы на них нападает орда, аврелианцы в итоге уебывают остатки ИГ и орды. Антидас у меня был уже мертв, Меру в результате мертв, Павел мертв, Гэлий сидит на троне с ехидным лицом. The end.
Кстати на Гэлия многие гонят, но он единственный из правителей, на кого не применимы навыки убеждения и хитрости. Страбос говорит, что он пиздатый правитель, но на его беду он слишком умен, и не желает делиться властью ни с кем. Поэтому нет смысла пытаться его контролировать, единственный способ получить власть - убить Гэлия.
>>14701940 Не люблю, когда геймплей растягивают. Проверки на навыки через каждые два хода, сломай забор, обезвредь ловушку на двери, взломай металлическую дверь, обезвредь ловушку на сейфе, взломай сейф, хакни комп в сейфе. Нахуй это мне нужно, только персонажей туда-сюда переключаешь.
>>14702067 С механикой обосрались, согласен, еще таланты из которых 80% не пришей пизде рукав, да и удача тоже например на ухй не нужна. Но бои в целом интересные, особенно битва с красными скорпионами или тремя робопаучками.
>>14703639 Нельзя. Максимум что можно это призывать теней предметом, есть мультиклассовый талант на призыв двух скелетов, у певчего есть песни на призыв фантома (а также огров и дрейка) и у волшебника на самом последнем уровне есть спелл, если им успешно добить монстра то самонится призрак.
>>14703639 В мире пиларсов нет некромантии, только анимансия. Местная нежить это трупы, в которых благодаря специальным машинам осталась душа. И если они будут постоянно жрать человеческую плоть, то их собственная не будет сгнивать, а разум сохранится.
>>14704824 >В мире пиларсов нет некромантии, только анимансия Вообще-то есть. Чудак в катакомбах например рассказывал что пытается совместить некромантию и анимансию.
>>14704824 А где кстати можно некроманта поотыгрывать? Что-то я таких игор вспомнить не могу. Разве что в диаблоидах, титан квест там через ветку духа.
Кстати, совет ньюфагам. Не спешите подбирать всякие ключи. Большинство замков можно открыть и навыком, но после того как ключ оказывается в сундуке он используется автоматически и вы не дополучите много экспы которая дается за взлом. Открывайте навыком, а ключи собирайте на память.
>>14708488 >тысячи часов надрочил чибикоеб Да :3 >ты паладин с тремя интеллекта. Обижаешь. Почти идеал, но когда буду ВМ2 проходить чуть по-другому раскидаю.
В каждой шапке обязательно упоминают Арканум, но никто в этих тредах в него не играет. Странно, хоть бы пытались его кооперативное прохождение под модом осилить. D:OS, вон, тоже: после выхода месяц повосторгались, и больше никто не играет.
Походу Project Resurgence: A New Oldschool cRPG, который эпизодический, наберёт нужное количество денег. Уже 105к из 160к и целых 16 дней в запасе, стартанули они 7 января.
В Inquisitor играл кто? Как вам игра, я попробовал несколько лет назад играть, но не осилил на английском постоянно в словарь лезть, а сейчас вроде как русский ПРОМТо перевод есть.
Я сейчас попробовал в Декаданс поиграть, и мне как-то не очень. Мертвый лоуполи мир город, стоят болванчики, и на каждом квесте тебя портует в локацию-комнату для этого квеста. Допустим, ассасин взял задание убить кого-то, а через минуту ему выскакивает меню ПОРА, БЕРИ ВИЛКУ, ГОВНО ЧИСТИТЬ ПОРА - он, такой, ок - телепорт в комнату без окон и дверей с жертвой - курва, не вбывайте! - критический удар: успех - получите 2 очка навыков - телепорт в мертвый в город. Ну даже не знаю.
>>14711653 >местных текстов и боев >задание убить кого-то, а через минуту ему выскакивает меню ПОРА, БЕРИ ВИЛКУ, ГОВНО ЧИСТИТЬ ПОРА - он, такой, ок - телепорт в комнату без окон и дверей с жертвой - курва, не вбывайте! - критический удар: успех - получите 2 очка навыков - телепорт в мертвый в город.
>>14711705 >>14711738 Ну на самом деле тексты в декадансе не ПРОНИКНОВЕННОЕ КНИЖЦО НАБОКОВ/10 как в Планаче. Они просто очень логичные, уместные и беливабл, за счёт чего охуеннейшая имерсия получается. А вообще тащит игорь мощной атмошферой и ОТЫГРЫШЕМ.
>>14711705 В одной из рецензий аод очень удачно сравнили с книгами-играми. Если тебе интерактивный мир и швабодка важнее нелинейных прохождений с настоящим отыгрышем и интересными тактическими боями, то ф4 уже ждет.
>>14711900 Еще тем, что противники не как обычно мусор, а персонажи с подобными герою статами и в кои то веки лут не рандомная хуйня, а вот как есть от оружия до тряпок все забираешь.
>>14711929 Ничего плохого про АоД не могу сказать, но судя по таким постам он превратился в одну из тех игр, упоминая которую, дауны подчёркивают свою илитарность.
>>14712355 Про илитарность можно былоб упомянуть еслиб это было в фолачетреде. Но тут человек доебался до картинки и его справедливо отправили играть в йобу, что не так?
>>14712355 Да меня просто зацепила фраза про мертвый мир. Мир, который меняется постоянно по ходу игры, в зависимости от твоих действий у него мертвый, потому что анимаций не навезли и в каждой помойке нельзя порыться. Алсо, в том же Тероне куча неочевидных мест, типа дома кузнеца, той же разрушенный башни, воровки в переулке, беженцев, вдовы и тд. Вот в третьем городе с этим реально туго.
>>14712355 Да я бы не сказал, никто игрой в АоД особенно не кичится. Больше того - его многие ругают, за статчеки например, или тот же принудительный фасттревелхотя лично мне он нравится. Но претензия к графике и правда выглядит нелепо.
>>14712509 Я НЕ ГОВОРЮ, ЧТО Я ЛУЧШИЙ КУЗНЕЦ В ТЕРОНЕ, ЭТОТ ТИТУЛ ПРИНАДЛЕЖИТ ЭМОЛАСУ ТУЧЕПЫЛЬНОМУ, Я ПРОСТО ПРОШУ ДАТЬ МНЕ ШАНС @ МАЛАЦА, ХОРОШО ЖИВОЙ МИР ЗДЕЛОЛИ
>>14712574 Фасттревел только в первом квесте, чтобы торговец помер и маховик событий пришел в движение, и во всех случаях, когда персонажу в силу обстоятельств не дают выбора.
>>14713650 Топор > болтер > кинжалы > молот > меч > метательное >>> лук. Потому что выбор оружия целиком влияет на начальные статы, нужду в алхимии и бонусов от поверармора.
>>14712644 И это, и сам стиль игры. Долгие путешествия между локациями нужно чем-то заполнять, лучше всего для этого подходит боевка. Но в реалиях АоД это будет выглядеть дико нелепо.
>>14713773 Молот с мечом я бы местами поменял, молот единственное из оружий ближнего боя, у которого нет образца + конская точность. А мечей полно уникальных. И про копья ты забыл.
И вообще, на деле копьё = меч = кинжал = топор. Пиздец, каждый мамкин проходчик вкачал что-то своё и теперь кичится имбой, несмотря на то тчо различия в оружии весьма ситуативные.
>>14715491 Не, я не покупал, а торенты не чекал, думал просто от каких-нибудь парней услышать что и как там вообще, ждать её или нет, да и вообще разбор боевки бы
>>14715203 >Кинжал и топор заменяют собой крит А меч имеет огромный шанс на блид, что в сумме с ядом и нормальной круговой атакой позволяет вешать блид и пойзон на 6-7 человек вокруг, что выливается в 60-98 гарантированного дамага без затраты AP. и это не считая урона с самих атак.
А копьё с охуенным шансом отталкивает набигаторов, заставляя их всирать все или почти все AP на повторные подбегания и в результате тебе входит ГОРАЗДО меньше атак и ты можешь не тратя AP на отталкивание щитом и подбигание вещать на противника болы, которые попадают с вероятностью 100% и снижают шанс ивейда до нуля. Не говоря уже о том что гаста - единственное одноручное оружие, способное бить по диагонали.
К тому же можно вспомнить низкую неэффективность кинжала против хорошо бронированных противников, а также то что он вешает самые слабые пенальти при ударах по ногам и рукам. Одноручный топор имеет слишком малый базовый дамаг чтобы +30% препратились в настоящий геймченджер - чаще всего это будет 4-5 урона, что то же самое что блид который с таким или даже лучшим (если впилить serrated edge) шансом шансом вешает меч. Двуручшае же топоры (как и двуручные мечи) лишают тебя возможности играть от щита и брони, т.е. гарантируют тебе смерть если словишь еблом сеть или болу. Ну и надеюсь не надо напоминать что у паверармора ПРИНУДИТЕЛЬНЫЙ щит и одноруч.
Но это всё хуйня, потому что все эти бонусы ситуативны, и порой нужно больше дамага, порой - больше контроля. некоторые противники заарморены, некоторые доджат, некоторые хорошо рвут броню а от некоторых лучше за сталью прятаться. Баланс между оружием ближнего в игре отличный, потому каждый бой являет собой не гринд, а ебаную головоломку с рандомом, где ты сейчас готов мать продать за лишние 3-% урона, а на следующем ходу НЕ ПОДХОДИ НЕ ПОДХОДИ УРОД ААААА КОПЬЁ КОПЬЁ ПОЛЦАРСТВА ЗА КОПЬЁ!
Тут многие ругают метательное, но мне оно больше всего понравилось за свое многообразие. Когда надо берешь ножи, надо - топорики, броню пробивать - пилумы. Нужна йоба - кольца эти.
>>14715715 2ед блида при срабатывании пассивки это очень мало, даже против толпы, которая тебе больше насует, если окружит. Копье даже при 100% шансе откинуть может тупо промазать по врагу и он подойдет, против толпы с дальним оружием копье не помогает никак, у тебя в руках оказывается просто палка. Прицельные криты в артерию кинжала игнорят броню, алсо часто бил в торс, если шанс крита был выше. И в который раз напоминаю всем, нажмите в игре F1 и почитайте про крит, ОН НЕ х2, он +20-40% В ЗАВИСИМОСТИ ОТ РАЗМЕРОВ ОРУЖИЯ. По сути пассивка топора это полный аналог крита, за тем исключением, что ей насрать на сопротивление к криту у брони\шлема противника.
>>14717052 >2ед блида при срабатывании пассивки это очень мало Блид идёт 2 хода, так что 4 дамага и стакается ведь. Столько же в среднем будет добавлять полный аналог крита у одноручного топора. Арифметику в школе изучал?
>Копье даже при 100% шансе откинуть может тупо промазать по врагу Топор тоже может промазать по врагу, и?
>против толпы с дальним оружием копье не помогает никак А топор-то, топор помогает? Особенно двуручный, с которым щит нельзя взять!
>Прицельные криты в артерию кинжала игнорят броню И часто мажут. Всё честно.
>По сути пассивка топора это полный аналог крита И? От того что ты написал это капсом топор имбой не становится.
>>14711270 Всё хорошо, но там можно роллить предметы, так что я заебался для вора какие-то там с +2 скила роллить и дропнул. Может быть когда-нибудь никогда вернусь.
>>14711929 Ну вот я ценю планач, но блять эти перезагрузки и составление текстовиков со скиллчеками - согласись что это преимуществом никак не является, это вымораживает пиздец. Хотя помимо этого игра хорошая, но из-за этого всё время откладываю её.
>>14717841 >составление текстовиков со скиллчеками - согласись что это преимуществом никак не является На бумаге-то идея охуенная для отыгрыша, но в реальности она выливается не в отыгрыш, а в маниакальный сбор всех скиллпоинтов до последнего на каждой локации, а вместо того чтобы проходить сценки и наслаждаться ими получается "вошёл в сценку -> прощупал скиллчек и зафейлил -> "Ага, понятненько" -> загрузился прощупал следующий и так все варианты -> по итогам раскидал свободные поинты так чтобы взять нужный.
В AoD легче всего играть за купца, вкачав почти всё в интеллект и харизму. Ибо это сберегает массу времени, ведь драк больше нет, к тому же можно заодно спокойно вкачиваться в знания и также круто разбираться с древними технологиями. Единственная проблема - деньги, это за купца-то, лол. За задания платят мало, всякую херню продавать после боя не получится, ибо боёв нет, на арене тоже не подерешься. Приходится нищенствовать, к концу игры за ассасина у меня было 10К свободнвх денег при хорошем оружии и броне, с парой десятков баночек-скляночек зелий, а тут у меня 1,5К сейчас, а максимум было 2К. И это печально. А ведь это почти конец игры.
>>14717359 Вот урон топором за 6 ап, за сколько ты нанесешь столько же своим мечем+блидом? >Топор тоже может промазать по врагу, и? И если меня окружат моя пассивка не перестанет быть полезной, в отличии от копья. >А топор-то, топор помогает? Особенно двуручный, с которым щит нельзя взять! Помогает, я же не трачу лишние од, чтобы подойти к тому, кого я оттолкнул, пока в меня стреляют. А двуруч носится только до силовой, потом +3 силы+одноручный > урона двуручного оружия. >И часто мажут. Всё честно. Поэтому кинжал и не на первом месте. >И? От того что ты написал это капсом топор имбой не становится. Ну да, он просто ваншотаетс ядом точно любого человека, потому что у людей максимум 60 хп. И всего по 6 од.
>>14717897 Именно, и я никак не могу это преодолеть, во всяком случае в Терон встрял и тупо заманало. Вот билд перспективный на арбаля, но мне хотелось бы за Лормастера всё пощщупать, а не атсатинку.
>>14717906 Ну это ваши манчкинские проблемы, я отыгрывал определенного персонажа, который бывало фейлил, но если не умирал, то ничего, и игру так проходил.
>>14718690 За ассасинов можно бонусы получить. +15 к точности в дальнем бою у чела около входа +5 очков в алхимию +15 очков в крит, если убить шпионов и принести документы(2е задание). А вот за вора +10 во взлом можно получить только если начал им. За претора +5 к точности кинжалом тоже, если начал именно им.
>>14719593 Ну так далеко я не заходил. К тому же чисто лормастерские плюшки есть, чего-то там фенг тот же бесплатно даёт или учит, и репутация у лормастера хорошая.
>>14719627 4 в крит-то зачем, арбалеты ж крита не имеют? Или для диалоговых опций?
Да не, стоп - эт какой-то билд хуй знает на что рассчитан, как он будет в колодец нырять, и вообще? Там вообще билд другой был, с 7 Хари. Типа "билд на максимум контента" или как-то так.
>>14719636 >арбалеты ж крита не имеют? Вут? Даже всякие пороховые бомбы могут критовать, почему арбалет не может? В колодец ныряется(сумку не вытащишь, но и не надо), в тайную комнату попадешь, с колбой делаешь себе 5 выноса и спокойно проходишь Бездну.
Но тут был и другой анончик, тоже с билдом арбалетчика на максимум контента. У него там и 7 выноса было чтоб на один из двух стульев сесть. И гробница была, короче чуть ли не всё.
Антон если слышишь отзовись, дай билдец да примерно стратегию.
>>14719713 Я так не пофиксил грамматические косяки по причине лени, ну да ладно:
Перед вами гайд-прохождение игры Age of Decadance. Захотел я его написать во-первых потому, что даже после завершения игры у большинства игроков остается множество вопросов по лору, а во-вторых я ориентирую прохождение на максимум возможного контента, получение информации и от неписей, и от консолей, и открытие всех возможных локаций на карте за одну игру.
Я хотел бы поблагодарить того человека, который выкладывал прохождение за претора Гэлия по ранней версии, потому что я подчерпнул много информации по побочным квестам. Этот гайд по сути логическое развитие его работы.
Версия игры 1.0.1.0013. На настоящий момент готовятся патчи с расширением контента, у этого билда есть постоянное количество опыта в запасе, поэтому проблемы вряд ли возникнут.
Для получения максимума контента персонаж будет выполнять 3 роли: воина, дипломата, ученого. Начальные статы: 4 8 6 8 7 7, игра через арбалеты и щиты. Прохождение довольно "ленивое", сложных боев всего несколько. Подходит новичкам.
Начинать я советую наемником, так как у него нет проблем с деньгами на начало игры, как у остальных. При создании персонажа поднимите боевые навыки: арбалет 4 и крит 2.
ТЕРОН. Мы начинаем в таверне. Послушайте историю рассказчика о древней войне, запомните алхимика, поговорите с хозином таверны. Перед боевым дежурством сходите на рынок, продайте свою броню, купите лорику сегментату, сеть, десяток зазубренных стрел. Пройдите направо к алхимику и прикупите лечебную мазь.
Вовращаемся. Задание по защите торговца мы провалили, отправляем ассасина вслед за торговцем. Накиньте на него сеть и расстреляйте из одноручного арбалета, это несложно. После боя обчистите оба трупа, сундук, восстановите здоровье. На выходе персонаж подберет карту и странный шарик. Предложат доставить товары торговца - соглашайтесь. Этот бой будет сложнее, используйте сети, стреляйте зазубренными болтами в шею. Пока враги далеко, можете заменить шлем на капюшон ассасина для большей точности. Напарник не выживет, ну и хрен с ним - забираем деньги с трупа. Возвращаемся в таверну и спим.
Пришло время подыскать нового работодателя. Идем к кормчим Стикса, просимся на место убитого нами ассасина. Те охреневают, на дают задание. сразу возвращаемся к ним, алхимик поднимет соответствующий навык до 2, парень снаружи научит точнее стрелять.
Поднимите знание и крит до 3, сходите к главному ученому Терона Фенгу. покажите карту, блесните знаниями, заплатите. Возьмите задание на убийство недавно прибывшего конкурента. Сходите в таверну, купите пакет с травами, сварите яд. Играть теперь станет ощутимо проще. Подойдите к ученому, заведите его в халупу, прирежьте (нужен кинжал на поясе.). Фенг доволен, поговорите с ним о его прошлом, получите интересную инфу о Бездне, кольцо и повышение социалки. Поднимите взлом и скрытность до 3, обойдите дом, залезьте по лозе, проникните внутрь. прочитайте большой документ, быстро кликните на сундуки в углу. Фенг вас выкинет, но зато халявно повысились взлом и знание. Если не получилось - просто залезьте снова. Поднимите ремесло до 2, идите к кузнецу, обойдите дом и пролезьте через окно. Заберите болванки, вскройте сундук, осмотрите верстак (повысится ремесло).
Прогуляйтесь до кладбища, возмите крюки, повысьте метательное оружие до 3. Теперь мы сможем лазить в труднодоступные места даже с низкой силой, и навык дает синергию точности к арбалетам. Теперь идите в трущобы. купите кебаб, вас обворуют, просто пристрелите придурка. У ворот толпятся беженцы, поговорите с ними, согласитесь заплатить (просите 1500 монет, потом согласитесь на 150). Кузнец Эмолас появится у торговой площади, даст задание на возврат золота. неподалеку от ворот дом с шпионами по квесту кормчих. Перестреляйте их всех зазубренными отравленными стрелами. При выходе найдете бумаги и сдайте квест.Можно повысить ремесло до 4, закупиться у кузнеца схемами арбалетов, снарядов, брони, шлемов и щитов, выковать себе снаряжение получше.
Пришло время вломиться во дворец и познакомиться с главой города. Даратанское поместье - настоящий текстовый миниквест, который можно пройти множеством способов. Я опишу самый прибыльный. Выбираем альтернативный путь, подходим к солдату у стены, режем. Обходим поместье, заходим в караулку, исследуем заднюю часть, вытаскиваем доспехи из сундука, выходим обратно на улицу. Заходим в башню, режем солдата с драгоценным камнем. Обходим поместье, кидаем кошку, с помощью крюка лезем на крышу, режем охранника. Спрыгиваем в спальню, читаем учебник этикета, выходим. Режем элитного стражника, проходим на кухню, забираем кинжал и тарелки, идем в выставочную комнату. Там случайно активируем ловушку, стоим смирно! Дальше персонаж высвободится самостоятельно, а заодно прихватит пергамент с инструкцией управления воздушной колесницей (Внимание! Я очень не советую читать его до момента. когда он понадобится! Можно сохраниться и и при провале наблюдать очень интересную сцену, но об этом гораздо позже). Разговариваем с Антидасом, бахвалимся способностью убивать, получаем 2 квеста. поднимаем хитрость до 3.
Идем в лагерь бандитов, сразу режем главного, пугаем остальныхЗаложник спасен. Это было быстро, не правда ли? Сдаем квест, показываем карту, просим рассказать о доме Даратан, втюхиваем фальшивое кольцо. Получаем тонну опыта. Обучаемся боевым навыкам у Деллара. Поднимаем хитрость до 4, алхимию до 4.
Все, теперь мы можем варить крутые яды, делать жидкий огонь, бомбы, длительные (не делайте обычные!) нейростимуляторы. Прогуляйтесь по городу и пустому лагерю бандитов, соберите травы (в лагере не пропустите корни ртутницы). Рядом с поместьем есть вилла, побеседуйте с благородной дамой, получите драгоценности и опыт. В башне с бомжами тайник в стене, возьмите артефакт, напугайте бомжей, получите опыт и деньги. Неподалеку от торговой площади несколько бандитов, зарежьте главного, перебейте остальных, с крутым ядом и зазубренными болтами это должно быть легко. Рядом с бандитами нас опять попытаются развести. Не разводимся, с девицы требуем деньги, но после сразу отпускаем, получаем опыт. В центре города проповедник, скажите ему, что всерьез задумались над его словами, репутация у фанатиков нам потом пригодится.
Теперь остались только серьезные боевые квесты. Выполняйте их в том порядке, в каком вам будет легче. Любую сложность решит жидкий огонь.
Золото Эмоласа - войдите в деревню, согласитесь сотрудничать с бандитами. Приведите бандитов к Эмоласу, а потом встаньте на его сторону. Единственное - если кузнец погибнет, квест будет висеть активным до конца игры. Бандитов легко победить, если сразу же перекрыть им проход жидким огнем. При любом исходе получите кучу денег. Если квест слишком сложен - его можно выполнить в следующем акте.
Мильтиад - стоит рядом с рыночной площадью. Согласитесь зайти в дом, прибейте головорезов, вскройте сундук. Согласитесь на условие мошенника, напугайте купца, найдите недоделанного Остапа Бендера рядом с кузнецом. Получите немного денег, скрепя сердце согласитесь стать партнером. Встретимся с ним уже во втором акте.
Аврелианская застава. Сложный бой. Можно скрытно пробраться в лагерь, при провале второй проверки скрытности придется сражаться в узком проходе с 6 врагами сразу. Жидкий огонь очень помогает. Если сложно или (как мне) лень, подойдите и заявите, что вы ученый. Перегрейте машины и свалите, свидетелей в живых не останется. Убеждения 3 хватит. В итоге не получите янергоячейки (ровно одну за прохождение можно себе позволить потерять), и пороха для бомб (это уже жалко).
>>14719856 Финальный бой, он трудный самый. Если выполнили квест на золото кузнеца, денег у вас должно быть очень много. Скупайте у торговцев все бомбы, порох, нефть, склянки с огнем. Можете докинуть в хитрость до 5, обманите торговца перед гостиницей на 100 монет. Опыта не будет, так что можете тот же опыт вкинуть в арбалеты и щиты, вас ждет возможно самый тяжелый бой в игре. Идите к кормчим. возьмите заказ на Карринаса, застрелите члена своей гильдии. Заявите, что вы были не на той стороны и получите испытание делом. Закиньтесь нейростимулятором и критом убейте еще двух ассасинов. Когда начнется бой, против вас будет слабый, но использующий крутой яд алхимик, и очень крутой ассасин. Повторно глотайте стимулятор, алхимика кладите зазубренными болтами, пейте противоядие по необходимости, кидайте боло на шею, стреляйте в артерию. Когда справитесь - примите поздравления Карринаса и приказ убрать самого Антидаса.
Уболтайте Антидаса на императорство, получите бумагу, хватайте ее и бегите в Маадоран, оставив после себя две разозленные группировки и собственноручно уничтоженный филиал ассасинов. мы идем в услужение самому влиятельному человеку в Империи.
Маадоран. Самый крупный город современного мира встречает нас в целом дружелюбно. Присягаем Гэлию на верность, получаем задание на поиски легендарного шлема судьбы. Погуляйте по городу, всем уже от нас чего-то надо. При выходе из дворца поговорите с парнишкой, которого зовут Кай Америй. Потерять дом из-за неудачной экспедиции - печальное событие, не так ли. Обязательно потребуйте награды, иначе в конце квеста не получите драгоценной энергоячейки. В доме поговорите с торгашом, расспросите про броню. Волшебная броня из легенд, звучит интригующе, да? Соглашаемся ее вернуть, на выходе говорим парнише, что работаем над проблемой, не гоните его, квест мы потом сдадим. Рядом со спорным домом есть вывеска с коврами, поговорите с торговцем. Украсть камень у торговца? Конечно, почему бы и нет! Посетите башенку с телескопом, поговорите с мудрецом, откроются координаты старой библиотеки. Скоро туда сходим, а пока идите в район арены.
В небольшом домике за ареной найдете Домития, он расскажет вам о пропавших экспедиция. Вызовут к начальству, согласитесь на все. Получим прилично опыта. Рядом со входом с ареной увидите, как пара бандитов трясет торговца, просто напугайте их, и получите уникальный кинжал. Рядом с переходом в трущобы толпа хочет казнить проповедника, согласитесь помочь охраннику, убедите их разойтись. Получаем чуть-чуть опыта и деньги. В белых одеждах неподалеку стоит юноша, попросит о доставке. Подозрительно, ну да почему и нет.
Идем в трущобы. Шлите нафиг гида, он заведет в ловушку, но сейчас туда соваться нельзя. Не идите прямо по дороге! Автоматически запуститься продолжение квеста Мильтиада, но без супероружия сейчас там делать нечего! Сразу сверните в переулок, поговорите с мужиком у колодца. Искупайтесь, обыщите труп с драгоценным камнем. В камере найдете кучу интересного, осмотрите завалы, вскройте сейф, запомните странную арку. Труп с мешком, который нам нужен, будет в конце подводного тоннеля, нам не хватит сейчас силы его забрать, но не расстраивайтесь, мы еще найдем способ это сделать. Дайте мужику у колодца 100 монет, таким дешевым способом повысите слово чести. осмотрите маску, можете показать ее Абукару. С последнем патчем можете ее сразу запитать. Теперь вы обладатель модного респиратора!
Пришло время обновить гардероб, а заодно и выполнить задания начальства. Поднимите знание и хитрость до 5, если еще этого не сделали. Найдите на карте мира гробницу Дария. Поговорите с бандитом, осмотрите саркофаг, с бандитами драться не надо. На обратному пути зоркий главный герой обнаружит неровности в стене, попросите новых друзей вам помочь. Кажется теперь с ами делиться не хотят, скажите что в алтарях лежит золото (-3), а теперь одурачьте оставшихся. Возьмите второй по защите доспех в игре, шлем. Шлем... Разговаривает? Обнесите саркофаг с сокровищами. Можете использовать это живописное место для хранения предметов. Вернитесь к Гэлию и соврите, что шлем погребен под завалами. Это его устроит. Получайте похвалы, опыт, задание протащить армию кочевников-дикарей через северный перевал. Да, именно так. Охреневание разделит лорд Сенна, можете сходить и побеседовать с ним. Продайте награбленное у разбойников, проследите, чтобы у Вас было около 2000 золотом.
Идем на перевал. Соврите, что вы ученый. У парня по имени Рамир купите металлическую перчатку (можете сразу ее продать, получите еще одну, но ни в коем случае не заряжайте!), а потом энергоколбочки. Интеднат продает отличные щиты, сами мы такие будем делать нескоро. Купите один кавалерийский, и один пехотный (ему хорошо использовать при большом количестве стрелков у врага). перейдите на карту для наступления ночи. Уболтайте охранника выпустить вас, и отправляйтесь к кочевникам. шатер вождя самый красивый и с двумя охраняющими его воинами, рядом с ним шатер хранительницы преданий. Лингвист из нас уже солидный, послушайте пересказ старых историй на новый лад. Поговорите с Торгулом, не грубите ему. Узнаете много интересного. Идите к Белтугаю, используйте хитрость, а затем знания, чтобы убедить его повести на юг своих людей. Торгул доволен, кочевники выступают. Не нужно лезть в бой для саботажа, он очень сложный, а у нас дипломатическая миссия. Сами справятся. После того, как перевал будет взят, подойдет основная армия имперской гвардии. Сходите к Карбо, используйте хитрость, а затем убеждения. кочевники могут пройти, если оставят 100 человек на заклание. Сообщите Торгулу о жертве, и отправляйтесь в Маадоран к Гэлию, который благодаря вам получил карманную армию дикарей.
МААДОРАН: окрестности
(Забыл отписать, в прошлой части нужно докинуть убеждение до 5, чтобы уговорить Карбо). Итак, Гэлий счастлив, посмотрите сцену с гвардейцем, получите квест башню старых времен. Получите красный шарик в оправе. Поднимитесь на третий этаж, поговорите с ученым. Он расскажет много интересной информации, поднимет этикет. Нам же теперь по званию положено, так?
Отправляемся к библиотеке. Убейте старателя (этот гад хочет нас отравить, но если убить его любым способом в диалоге, опыта почему-то не дадут. Возможно баг). Возьмите с его трупа вторую кошку, пневмоклапан, нефть (не перерабатывайте ее, она скоро понадобится). Осмотрите верхние полки, полки в подвале (в комнатах без генератора найдете свитки с месторасположением Инферии, Замеди, Арки). Освежите память про дреанюю войну с квантари. Подсоедините клапан к генератору, поймете, что не хватает еще одной детали Сходите в Маадоран к Абукару, попросите деталь. (Внимание, при интеллекте+ремесло не ниже 15 можно самостоятельно починить генератор и получить 2 опыта, но сделать это можно будет буквально в конце игры, когда лишний опыт уже не понадобится.) Заставьте генератор работать, залейте нефть. Нажмите на кнопочку рядом с выходом из подвала, осмотрите секретную комнату. Почитайте предостережение, вставьте шарик. который сняли с трупа торговца в самом начале игры, возьмите схемы операции по становлению богоподным созданием и хирургические инструменты. Больше здесь делать нечего, не забудьте только обыскать окрестности ради травок.
>>14719860 Отправляемся в Инферию. Социальные убеждение и хитрость уже должны быть раскачаны до 5, знание докиньте до 8 (если увлеклись боевыми навыками, дождись получения опыта, сейчас его будет много). Поговорите со старостой, узнаете историю деревни. Отправляйтесь в яму для жертвоприношения любым путем, побеседуйте со странным существом, убедите вас не убивать. Подойдите к странной консоли. "Демон" предложит выпустить энергоимпульс, чтобы выжечь все живое в округе. Сделайте это! Нефиг путешественников убивать. Вернитесь на этаж наверх, закиньте кошку, вкарабкайтесь (Внимание: вы получите опыт, но если выйдете другим путем, а потом вернетесь в деревню через карту мира, опыт пропадет!). Зайдите в дом к старосте, обязательно возьмите с ее трупа 2 склянки с кислотой. Спуститесь по веревке обратно. Если теперь вам хватает опыта для знания 8, обучись у существа управлению древними консолями. Демон больше не нужен, можете за пару опыта перейти в боевой режим и убить его. Он не простой противник, можете заняться этим позже, он никуда не денется. Шагайте через портал и получайте опыт.
Мы снова в Маадоране. Мда, а вот и "первейший среди магов, вознесшийся на небо". Почитайте его сообщение на стене, подберите с его руки металлическую перчатку. Рядом с порталом видим большой энергомодуль. Где мы видели такой? Правильно, в колодце. Забирайте энергомодуль, на лифте спускайтесь вниз. Нуряйте в колодец, активируйте портал, мы в древенем медкомплексе! Почитайте информацию на консоли. да, теперь понятно, кто плавает в огромном баке. Возьмите просроченную бальзамирующую жидкость с полок, вдруг пригодится. Взломайте сейф и ложитесь в лечебную машину. Повысьте выносливость (обязательно для самой крутой концовки!). Можно вернуться в город.
Пришла очередь Замеди. Пройдите сквозь красное поле с помощью штуки, которую дал вам Гэлий. Снова демон, но этот неповрежденный! Согласитесь помочь ему. Осмотрите столи, заберите химикаты. на столике лежит странный артефакт обнулятор. Ны верхнем этаже подберите кольцо, дважды активируйте консоль, поищите информацию в базах даннных, узнаете много нового. Пришло время прикончить демона. Положите в ячейки рук и пояса кроме оружия кислоту из Инферии, самодельную кислоту, жидкий огонь. Убавьте мощность "Демона", потребуйте ответы. Когда узнаете от него все, начните сражение. Примите нейростимулятор, киньте жидкий огонь так, чтобы враг оказался в центре. Все, теперь он обездвижет. Киньте 2 склянки продвинутой кислоты и одну обычной, теперь его броня полностью снята. расстреляйте его зазубренными стрелами, через 3 хода атаки отбегайте на безопасной расстояние. Потом снова кидайте жидкий огонь, и так до победы. Мне хватило 6 в арбалетах и 2 в блоке, потратил 3 жидких огня. Обыщите обломки, спуститесь по боковым лестницам в подвал. В одном из ящиков найдете странное оружие, запитайте его энергоячейкой. Все, теперь нас боится весь мир! Вернитесь к Гэлию и сдайте квест.
Повысьте крит и взлом до 5. Ближайшая вилла, это то, что нужно нам по квесту о драгоценном камне. Скрытно проникните на крышу, зарежьте охранника, взломайте замок. Сдайте камушек торговцу коврами, немного опыта и 1000 золотом. Теперь в Маадоране у нас остались только боевые квесты.
МААДОРАН: боевые квесты.
Вам пока не понадобятся мирные умения, начинайте осторожно поднимать боевые. Имейте побольше очков опыта в запасе, и обязательно поднимите ремесло до 6. Боевые квесты особо расписывать смысла не вижу, они все довольно прямолинейные. Сражайтесь на арене (между боями ходите к целительнице на осмотр, через 5-7 походов откроется новая локация и квест. Он сложен, лучше им заняться в последнюю очередь в этом акте. К тому же в локацию можно будет зайти только 1 раз). Когда хозяин арены предложит передышку, выполните квест на защиту в баре и в борделе, ничего сложного. Сдайте квест, поговорите с бойцом около входа в город, поучаствуйте в драке "стенка на стенку", вам повысят торговлю и рейтинг защиты щитом.
Сходите наконец в трущобы, защитите Мильтиада. Он предложит наведаться к своему знакомому - соглашайтесь. Убейте старика и его сыновей, получите 2000 золотом. Похоже Мильтиад наконец пришел к успеху. Увидимся с ним в 3 акте. Купите астролябию и энергоячейку и торговца рядом с Абукаром. Погуляйте в трущобах, засаду оборванцев можно распугать одним своим званием претора, северных бандитов убедите, что из гильдии воров, ужных убейте сами, или попросите о помощи северных. Выполните квест на доставку посылки в таверну, у новоприбывших бандитов поинтересуйтесь, кто это тут такой умный. Дадут наводку на дом Кальва в богатом квартале. Зайдите туда и устройте возмездие. Обыщите трупы, новоприбывшему солдату объясните, что с претором лучше не ссорится.
В храмовом квартале закупитесь у барыг бомбохимией, а у одного приобретите механический глаз. Вставить его можно у ветеринара, который встречает нас у входа в храмовый квартал. Замените себе глаз. Что, неработающий кусок металла вместо глаза?! Мы никогда об этом не просили! Будем надеятся, что мы ошибаемся. Идите на юг трущоб, проходите к Бездне.
Поговорите со стариком, вспомните, что Фенг говорил о своем учителе. Надевайте респиратор, и спускайтесь в туман. Персонажа серьезно переглючит, но мы дойдем до конца. Спуститесь в бункер. Посмотрите воспоминания из прошлого, почитайте надпись на стене. Так вот кто в баке! Вы же не хотите высвободить это, правда? Отключите с консоли систему жизниобеспечения, даровав покой несчастному солдату. Бездна очищена, торговцы возмущаются. Уйдите с локации и вернитесь. Так и заканчивают свой жизненный путь герои древности...
Закончите с ареной (если слишком сложно, оставьте на третий акт, но все в принципе проходимо), отправляйтесь в монастырь. Наденьте самый лучший щит! Помогите разбойникам штурмовать горную деревню. Как прорветесь наверх, в первую очередь убейте арбалетчиков. Зайдите в монастырь. Кто бы сомневался, с нами не хотят делиться! Убейте Данея и двух разбойников. С трупа Данея заберите экстракт амаранта, отнесите его целительнице. Настой дает регенерацию, но снижает максимальные очки здоровья. Стоит ли его пить? Я бы не стал. В начале третьего акта мы все равно получим регенерацию, но на гораздо лучших условиях.
Несмотря на внушительный внешний вид, квестов в Ганезааре мало. Сразу после входа в город поднимитесь по лестнице, убейте фанатиков и освободите ремесленника. Все, больше в нижнем городе делать нечего. Можете пошататься и побеседовать с фанатиками, не сильно блещите свободомыслием, здесь это не любят.
При входе в верхний город увидите на втором этаже мужика в красных одеждах, поговорите с ним, на карте откроются 3 новых локации. Докиньте ремесло до 8, теперь можно наделать снарядов из голубой стали.
Рядом с храмом есть дом с двумя охранниками, поговорите с хозяином, защитите торговца (он в доме под вывеской), просто убейте фанатиков. Второй квест на убийство проповедника, соседний дом рядом с городскими воротами. Убейте проповедника и паству, не идите на переговоры. У вас поинтересуются, знаете ли вы Мильтиада. Конечно, это же честный и благородный человек! Квест продолжится позже.
У торговой площади поговорите с человеком, по имени Ездра. Перебейте наемников (бой непростой, используйте расходники), заберите чудо-броню. Вставьте 3 ячейки, если хотите, активируйте режим Ра и интегрируйте броню в себя(+2 сила, ловкость и регенерация, - 5 максимальных очков здоровья навсегда). Я бы посоветовал использовать режим Гора, а во время боя сразу переключать на Ра, это 5 атак в первый ход, и 4 во все остальные.
Неподалеку от храма есть форт, вам предложат бои. Потребуйте шамшир из голубой стали. Перебейте всех желающих. Сложным будет разве что последний бой.
В городе квесто не осталось, отправляемся в каменоломню. О, здесь уже наши. Спуститесь вниз, перед массивной дверью осмотрите трубу, найдете энергоячейку. Используйте навык ремесла, чтобы выковать ключ, заходите внутрь, удивляейтесь. Ангар можно открыть сразу при помощи найденной колбы. Поднимайтесь наверх. почитайте записи. тут-то вам и пригодится артефакт "медуза". Вы ведь еще не читали свиток, найденный в хранилище Антидаса? Сохранитесь и запустите машину без навыков управления, можете увидеть очень интересную сцену. Загрузитесь, прочитайте мануал, летите в Маадоран.
Гэлий вас обругает, но опыт выдаст. В баре и борделе снова орудуют бандиты, перебейте их. На арене 3 новых претендента. На рынке кормчие организуют засаду. вспоминая старые обиды. У торговца плащами прикупите модный плащ под свою техноброню. Помните тяжелый мешок в колодце? Включите режим "Апис" и вытащите его.
Поднимите взлом и убеждение до 6, исследуйте Адские врата. Найдите мощную бомбу на трупе. Наших навыков хватит, чтобы ее прикарманить. Увидев враждебный механизм, используйте обнулятор. Убедите Бенни вам помочь (слово чести, потом убеждение), получите красивое ожерелье из частей сломанного робота. Теперь механизмы принимают нас за своего, не атакуют первыми, не помогают друг другу, если самому их атаковать. Взломайте двери и отключите генераторы, чтобы убрать лазерные лучи, снижающие макисмум здоровья. Почитайте данные на консоли, осмотрите сундуку, отдайте Бенни ядерную боеголовку. Покажи хирургические инструменты. Доктор для операции у нас готов, осталось найти нужные места.
В Маадоране закончите квест с домом - просто убейте торговца и охранников, и получите от юноши энергоколбу. Через некоторое время придет сообщение, что пришла пора повидаться с Василием. Повидйтесь, убейте сколопендру. С бандитами можете договориться или убить, значения не имеет.
Сходите в локацию "Мертвая река", закрепите кошку у пристани, респиратор и чудо-броня помогут выжить среди ядовитых испарений. Перебейте скорпионов, обыщите скелеты.
Теперь можно продолжить основной квест. Поднимите убеждение до 7, идите во дворец представляться Меру. В разговоре спросите его, че он такой религиозный. Спускайтесь в тайную комнату и смотрите на разрыв в ткани пространства. Захотелось посидеть на кресле? Надевайте шлем судьмы и садитесь. Вот он, главный плохиш! Если хотите открыть абсолютно все локации в игре, скажите Меру, что еше не готовы принять решение, и возвращайтесь к Гэлию. Тот слегка в шоке, и отправляет с дипломатической миссией в штаб-квартиру Имперской гвардии. Можете погулять там, но не говорите с Павлом, иначе события примут нежелательный оборот. Возвращайтесь к Меру и отправляйсесь в колыбель богов - Аль-Акию.
Место очень интересное, посмотрите информацию с консолей, записки, в шкафчике найдете скафандр "Эгиду". В подвале запертаю на крутой замок дверь, но там только двуручное оружие, которое можно использовать при навыке мечей, булав или топоров 7, нам очевидно бесполезны. Мы ответственны за проведение ритуала, но мы же не настолько безрассудны, чтобы выпустить Балзаара в наш мир? Саботируйте ритуал с консоле. Меру мертв, а мы как бы не при чем. Ганезаар сдался без боя, Гэлий доволен, получаем кучу опыта.
ЭПИЛОГ. В эпилоге есть только один квест. Помните лорда из Ганезаара? Возвращаемся к нему. Мильтиад уже тут как тут. Сделайте как он говорит, дипломатических навыков у нас в достатке. Что ж, великий комбинатор на коне, а мы получаем золото и уникальное копье.
Помните Арку? Зарядите призрачную руку колбочками, и отправляйтесь туда. Запустите механизмы, и убеждением отправьте трех человек за грань. Потом наденьте Эгиду, и заходите внутрь сами. Поговорите о причинах войны, а разговоре с Балзааром, о магах, котрых мы видели с терминала Замеди. У вас больше не осталось вопросов о мире игры?
Итак, у нас куча свободных очков опыта, а перед нами решение о дальнейшей судьбе мира. Можете отправиться в зиккурат, пробудить Агатота и назначить наместника на земле. Можете прокачать боевые навыки, закидать "Бога" бомбами и боло, и избавить наконец этот мир от язотов. Если вы не сторонник мазохизма, просто поднимите знание и ремесло до 10, и подорвите храм. Ну и наконец вы можете вернуться к Бенни, и сообщить ему об Аль-Акии и медблоке монастыря. Нам предстоит снова встретиться с Балзааром, но в этот раз на наших условиях. Подавите его волю и сами станьте единственным богом, диктуя новый мировой порядок на следующие столетия. В общем примите власть или откажитесь от нее. Игра пройдена!
>>14552245 (OP) Отвлеку тред от нуменеры к оппику с ачивками ГК. Пролистал тред, взглянул в стим, везде нихуя. А где прохладные вангования, что нас ждёт, не основанные ни на чём?
Ну, ясно, Home again - возвращаемся в Сиэтл Но что мы там забыли?
Charmed life - договор с нёх кусает нас в задницу?
Together again - романсим Фелишу Дей безопциональножизнь - боль, да. Иначе нахуй там сердечко?
Full Circle - месть Усина за разъёбанный храм? Но как они найдут нас Сиэтле?
Heavy Metal Рактер переедет в Кощея насовсемдавно порано кто будет кастовать оверклок?
Its called being thorough - триумфальное возвращение Фелиши Дей в роли водителя угнанной тачки?
Patient Zero Восточный тигр создаст своего бессмертного эльфа из пробирки?
Rats, rats, rats - очевидная хуйня с Гоббет и Мальвиной?
A pirate's life for me Фредди Ка-Фэй достигнет-таки успеха?
>>14711270 ГРИНД. Говенный гринд. Играя за священника, я ожидал, что буду вести расследования, сидя в церкви и попивая винцо, а не выносить целые ебаные подземелья файерболами.
>>14720283 Сложный бой в игре в общем-то один, это два ассасина в Тероне. Купи 3 боло (у кузнеца и торговца броней), мразу кидай боло на алхимика, ебошь зазубренными, потом кидай боло на Агатая, зазубренными в шею.
>>14720564 Заебись, что перевели, месяца 3 наверно максимум на тесты. Я вот орчиху-мага создал, выбрал похожую на братишку, отыгрываю родственные связи. Хз только, какой ей имплантант поставить, кроме мозга +сила воли - инта, резист к стану, + харизма (все по 0 эссенции), и киберпозвоночник на автоуворот. Еще 1 эссенция есть. Ногу запилить? С драконопадом понерфили. Кнут - пиздато для вытаскивания из укрытий, но точность будет позорная.
>>14722199 Не хочешь ирли аксесс, жди еще год, хули говнишься-то. Все отличия, в том что либо ждать год просто так, либо поиграть хоть во что-то и ждать тот же самый год.
>>14724687 Это за 2.5к никто бы брать не стал. Я просто прохожу Дерьмака 3 (да да, говно кинцо для школьников) и охуеваю от того сколько же там контента, сколько доп квестов и просто красиво сделанных ВРУЧНУЮ мест на отшибах всяких. Титаническая работа. И стоит 2к с сизон пассом. Конечно линейное такое кинцо, но как качественно сделано. Не думаю что создатели нуменоры будут тягаться в рублях с ААА в ценовой категории.
>>14724827 Лол, конечно же. Можно было бы спорить стоит ли ведьмак своего хайпа, но то что он задал новую планку для рпг с квестами и открытым миром, плюс не в ущерб графона это думаю все согласятся. Хотя я бы предпочел первый ведьмака без ебучих цири, шлюховатой ведьмы истиной любви и поебушек на пони, а история простого ведьмака как из первых книг, без ноги целования.
>>14724999 >история простого ведьмака >без ноги целования Напомнить как Герка валялся в ногах Йен в сборнике рассказов, пока она с другим чародеем еблась?
>>14725117 Кхм, если в последних книгах, то я уже дропнул не смог заталкивать в себя, ну или забыл, что поделать читал давно, а заного ознакомиться с творчеством сап увольте
>>14724999 >Хотя я бы предпочел первый ведьмака без ебучих цири, шлюховатой ведьмы истиной любви и поебушек на пони, а история простого ведьмака как из первых книг, без ноги целования. Люто бешено двачую. Пока Сапок деконструировал классические сказки посредством самоходного имба-бомжа - было нормас, даже похоже на литературу. А потом потекла по штанине попытка в эпик фентези и бббблять затянутый жирушный фанфик. В рещультате первый сборник рассказов ещё более-менее норм, а потом идёт макулатура буквально хуже Сумерек. Серьёзно, говорю как прочитавший всего Бомжака и первые две книги Сумерек в оригинале.
>>14725447 Потому что я могу. И срсли, они просто бредовые и о хуйне, а именно написаны они ни разу не хуже чем многие превозносимые фэнтези-какахи навроде многотомников Бомжака или Эрагона. Т.е. хуёво конечно, но люди с упоением жрут гораздо большее говно и чуть ли не классикой его называют. А потом принимаются наезжать на эту рядовую макулатуру типо они гораздо выше неё.
>>14725458 Я когда читал, кстати, думал, что у нее пепельные волосы, ну, то есть, темно-серые, а не что она пепельная блондинка. Я книги не так понял или разрабы посчитали, что светлые за каким-то хером лучше?
>>14725543 Разрабы забили как я понял. У Цириллы должен быть ебейший шрам на морде, а не мимишная хуйнюшка, волосы пепельные и локон белых от фисштеха.
В аод есть такая ачивка Прирождённый убийца Пробейтесь с боем из Терона, оставив за собой одни лишь трупы. За чье прохождение она получается? Или надо в самом деле весь Терон вырезать?
>>14725568 Я как понял джек может в три роли идти - бой, магия, баланс. В какую сторону заточен наш спутник мы не знаем. Сам я не против харизматического джека отыграть, чтобы и дмг топовый выдал и в нумерах шарил.
>>14725588 Нет, нужно в последнем квесте вора в Тероне сбежать из города, ввязываясь во все 3 боя (зарубить быдло, охрану ворот, 3 бой вариативный, либо наемники, либо ИГ).
>>14724999 >Хотя я бы предпочел первый ведьмака без ебучих цири, шлюховатой ведьмы истиной любви и поебушек на пони Где там ногицелование? Квесты йеннифер, трисс и кейры не обязательны, можно их использовать в своих целях по сюжету и цинично слать нахуй. С Цириллой по сути только заключительная четверть игры, да и то уж что-что, а возня с ней канонична, как из книг, где половину саги гервант бегал как за ней как угорелый по всему континенту. Все остальное, три десятка заказов и дохуя сайдов и ДЛС - это просто квинтэссенция ведьмачьего ремесла, в одиночестве, с поиском грязной работы и убиением монструмов за далары, а уж мизансцены подобные первым рассказам, интересные и разнообразные всетрчаются за игру десятки раз и никакого пиздолизания там нет.
>>14725655 Двачую, недаром на форумах сидипрожекта такие баттхерты, что вайфу, которым можно целовать писечки уделили так мало времени. За пределами мейнквеста джервант и вовсе одиночка на Пути, нахуй никому не нужный.
>>14725620 >>Сам я не против харизматического джека отыграть, чтобы и дмг топовый выдал и в нумерах шарил. Нет смысла, как мне кажется. Путь уговоров - путь без единого боя вообще. Наверняка сделали возможность пройти игру без единого убийства.
>>14725718 >без единого убийства И лишиться - опыта/лута/морального удолетворения от убийства %name-козла% Харизма пригодится для увеличения вариантов прохождения квестов, разговоров, убалтывания, дополнительной награды, открытия лора/мест/узнавания что-то нового.
>>14725797 Обещают, что у некоторых квестов в принципе не будет хорошего решения. Приводили в пример что нужно выбрать между жертвой своим сопартийцем Алигерном и небольшой деревеньки
>>14725906 Он не принц, какой-то мелкий придворный. Тоже играл тянкой, няша? Ну, я на первом прохождении тоже им жертвовал, на последующих оказалось, что если спасти, потом выходит довольно няшно и мимимишно, намного позже по сюжету.
Так как аноны из v не хотят идти в vg, то вот ссылочка тредик 2ch.hk/v/res/368157.html Думаю, что надо будет трансформировать тред в Нуменерач, когда релизнется, сохраняя /nondnd/, а то будет ёбаная мешанина с не такими как все, которым обязательно нужен отдельный тред. Когда Нумерера выдохнется, обратно назваться общим.
>>14731225 >Так как аноны из v Этот раздел живой вобще?Сука абу превратил вг в хуй пойми че блять с ммо этим ебаным, все нормальные игры потонули в этом говне
>>14731611 >Этот раздел живой вобще? Куча говнотредов с парой постов в каждом. В общем, b, но околоигровой.
>>14731653 Форчан уже давно редкостная помойка с парой-тройкой нормальных разделов. Но там посещаемость больше, поэтому и имеет смысл анальное разделение, а у нас всё через жопу.
>>14733487 Не надо, в вг теперь и так все тонет к хуям собачьим, а так хоть изометридрочеры все вместе могут обсуждать и нумерки и все остальнео, надо только в следующий тренд в шапку напиздячить нуменеровское лого ну или чего нибудь более узнаваемое.
>>14733774 Хохлы це европа и покупают по европейской цене в евро, при этом получают стандартные ограничения СНГ с русским языком онли, лол. Вот и вайнят.
>>14738205 Во втором городе целительница попросит тебя проверить слух о затворниках на краю мира, у которых йобахил есть. Тебе нужно будет к ним в дереаню ь, затем в лабораторию и спиздить оттуда специальное зелье. Доьавишь его как доп. ингредиент при создании обычного хила и получишь нужное тебе. Можешь выпить, дает реген на 2 хп в ход, но навсегда отнимает 8.
>>14735996 О, тоже её обожал. Какая там душевная музычка была, какие города, от самих названий вроде "Вейон" и "Тоскерит" веяло сказкой... По малолетству я не понимал, что в этой игре гораздо меньше всего, чем кажется.
>>14735929 В ерли аксесе был ценник не подогнанный под региональную политику просто, там было что то в районе 1200-1500 руб если память не изменяет, после релиза стала соответственно в районе 600-800.
Кто играл в настолку нуменеры, подскажите пожалуйста: джек есть класс, рассчитанный на "ловкостные" навыки, или он именно специалист на все руки, мастер ни в чем? Я вот думаю, как сопрут ранний доступ, делать нано с фокусом на умения взлома, хитрости, проникновения, или придется делать джека с фокусом на исследование древностей? Мне просто первый вариант больше нравится, но я не знаю, насколько он жизнеспособен.
>>14740574 Драгонфолл режиссерский очень годный, госпади 9 из 10. Гонконг похуже, ибо графомания (половину игры обязательные тексты прокликиваешь), а бои проходятся имбовыми напарниками. Ретурнс вроде и с геймплеем, но коридор. Мне совсем не понравился. Начни с Драгонфолла.
>>14740574 Returns, Dragonfall dc, Honk Kong. Первый худший, второй лучший. Сам решай, с чего начинать, главные герои в них разные, отсылки к прошлым частям местячковые.
>>14740726 Хм? А мне Гонконг больше понравился, такие няшные персонажи, лучше прописанные, чем в ДФ, простора для отыгрыша больше, чеков в диалогах больше, все дела.
>>14740726 Если диалоги хотя бы такого же уровня, что был в ДФ, то это хорошо. Текст - это лучшее, что есть в серии. Бои примитивные и очень часто затянутые.
>>14740797 Братишка не оче, типичный бывший член банды, ныне бывший хороший коп. Девочки мне обе не понравились, допперсонажи интересные. У меня в драконупале было больше симпатии к Дитриху, чем к гонконговскому сводному брату. И айгер клевая, я ее прямо зауважал. Глори - аниме-фукусюся. Просторов для отыгрыша больше - не заметил. В большинстве диалогов стволовые варианты - можно сказать мягко, можно дерзко, можно [сарказм]. Чеков на социалку не больше, просто в ДФ прокатывает 1-2 чека на стат или этикет, а в трешке 2-4. Но количество все равно примерно одинаковое. И БЛЯДЬ ОЧЕНЬ КОРОТКИЕ БЕГИ. Длинные разве что корабль и лаборатория с технологией для дрона.
>>14740902 >>Бои примитивные и очень часто затянутые. Да ты ебу дал, вери хардовый драконупал заставляет изъебываться, сопартийцы-то мажут безбожно, а врагов всегда больше. Гонконгу очень вери харда не хватает.
>>14740925 Так в том и дело, что толстых противников со всеми этими промахами ковырять не сложно, а нудно. Да и в целом боевка после джаги и SS не впечатляет. Лучше бы боев было меньше, но они были более запоминающимися.
>>14740955 Вот кстати уже все поняли что жирные враги хуйня и обсидиан и инксайл. Делают в своих дрочильнях врагов которые берут ен толщиной а или контролем или дамагом. Только у этих хуета какая то.
>>14741008 Меня вот тоже добивало, что в игре куча заклинаний и имплантантов, а враги из магии используют только снятие брони и урон, и киберимплантанты вообще ни одного не установлены. Плохо зделоли.
>>14740726 ретурнс это коридор, а ДФ типа опенворлд? Я не пойму нахуя плодить эти эпизоды, вместо того, чтобы сделать мир как в первом фалавуте, без этого ебучего выезда на миссии в ебеня.
>>14741715 всё я понимаю, и вчитаваюсь в диалоги не без удовольствия, но по сути тебя как в икс коме кидает от миссии к миссии с небольшим разбавлением хаб картами, а нужно чтобы самому побродить давали.
>>14741760 Я под конец там где то соснул разок, где сектантов надо хуячить, из за того что там хакер должен то дрочить, другие это. Одного наемника тупо не хватило. Не сказать что это распиздец минус конечно,
Поставил последнюю версию Age of Decadence с русиком. Играю и судя по закрученности - побаиваюсь спойлеров пока не пройду хотя-бы раз. Давно такой нелинейности не видел.
>>14741946 Такой вобще нигде больше и нет, есть ограничения по статам конечно, за одно прохождение хуй все получится увидеть без гайдов, но от этого вариаций меньше не становится. Единственная игра за последние лет 15, которую мне после первого прохождения, захотелось немедленно перепройти еще раз, что я немедленно и сделал.
>>14742124 я и не говорю, что лучше, мне вторая тоже больше нравится, душевнее она. но персы в Гонконге в РАЗЫ лучше прописаны, отходят от стандартных типажей няша-хмурая баба-щас по ебалу дам.
>>14742124 Делает. Ну ладно, не это делает, но это вкусовщина в любом случае.
Для меня трешку лучше двушки делает астрал как коллективный психоз. И то, как выборы в сюжете неочевидно отражаются на структуре энкаунтеров. А Рактер - это вишенка на торте.
И геймплея там хватает, особенно при отыгрыше полного неудачника.
>>14743871 С контролем проблем не было. Играл палом золотого соглашения - у него модифицирован скилл на снятие дебафов, он кроме прочего еще и резист к контролю дает.
>>14744180 Лучше видно модельки шлемов, понятно кто где на поле боя. Лучше видно лица НПС, понятно с кем общаешься. Прост) >>14744048 Что поделать, дизейблы тут суровые. Остается дизейблить их раньше чем они тебя. Благо я как раз апнулся незадолго и у волшебницы появился призыв ко сну - он как раз по воле бьет, а у нежити это слабое место. Закинулся рыбой -> прон всей браге на 15-20 сек в конском радиусе и неторопливо зажарил.
Как играть в эти ваши столбовечности? Я отсасываю уже в начале игры, а ведь дольше наверняка все еще сложнее. Кем я только не играл. Сейчас за рейнджера с питомцом-волком играю, но все равно пиздец как сложно.
>>14745517 Начинаешь паладином. Торговцу в стартовой локации продаешь кольцо за 1500 и вообще все что только можно, он покупает все по двойной цене. Во второй локе ни с кем не связываешься, идешь сразу в третью. Там никуда не сворачивая сразу идешь в таверну, нанимаешь 5 наемников. В принципе любых, не советую только певчих. Правильно их качаешь. Врубаешь большие головы. ПРОФИТ. Рейнджер - архиполезный класс, фактически это даже два перса в одном. Свиньей затыкаешь проходы, подлечиваешь ее паладином, остальными расстреливаешь все из-за их спин.
Почему там мало годного арта по Столбам? Жирухам таких персов выдали, что рисуй по самое нихачу, вместо этого они продолжают подрачивать на драгонопарашу.
>>14748232 В нью вегасе тоже романов нету, но напарники годные и игра годная. В шадовранах романов нету, но напарники годные и игры годные. В пое романов нету, напарники из говна и игра из говна.
>>14748288 Напарники тут заебательские. Особенно смешно с Вегасом сравнивать, который делали те же люди по тем же принципам. Отличия в лучшем случае минорные. Недовольство напарниками - лишь твоя предвзятость и общий неясный бугурт от игры, который на них распространяется по инерции.
>>14748475 Напарники тут хуёвые. Особенно смешно с Вегасом не сравнивать, который делали те же люди не по тем же принципам. Отличия в лучшем случае огромные. Восторженность напарниками - лишь твоя предвзятость и общее неясное фагготство по игре, которое на них распространяется по инерции.
>>14748475 Да это опять соерохейтер выходит на свзяь, и\или этот дебил который три часа поиграл, отсосал у вихтов и пошел кудахать, никак в балде спать нельзя между боями, игра говно.
>>14748566 Объясни чем напарники хуевые, вангую романсить не дали и каких нибудь школотвистов не завезли, где бы оказалось, что Дюранс пидор и к тому же главный злодей
Главный минус напарников в пое, что у них нет своей воли. Мне Паледжина задвигает, что ай-яй-яй, нехорошо быть злым, да и остальным по идее такое не должно нравиться, но никто не уходит.
>>14749102 Пиздец, персонажи не уходят от школоивела игра говно, еслиб они ушли тыб пиздел что игра говно так как школоивелов тебе недовезли или еще чего ниубдь.
>>14749225 Ну просто это немного странно, когда такие добрые порядочные ребята как Эдер или Кано, помогают мне вымогать деньги, видят что я обманываю всех подряд или просто посылаю нахуй, и им норм.
>>14749102 Мамка уходит, если ей не нравятся твои поступки. У меня она взяла и просто исчезла без следа, когда я ребеночка в жертву принес. Про остальных соглашусь, могли бы более бурно реагировать на жестокость ГГ.
>>14749395 Гулю никого не скармливал, ибо нахер мне эта статодрочка нужна. Была бы вменяемая награда - отдал бы паладиншу, все равно полы в крепости моет с самой первой встречи.
Лол, а вот про ребенка забыл квест сделать, в эпилоге напомнили, что он у меня в сумке лежал.
Алот не уходит потому что у него раздвоение личности и той телке доставляет жестокость. Дюранс потому что поехавший. Сагани потому что выросла в суровой заснеженной жопе. Друид потому что он не человек он зверь нахуй. Паледжина потому что молча позволила замочить торгаша, у самой рыло в пуху причем буквально. Мамка морочила головы быдлу. Эдер просто тряпка.
>>14749704 Справедливости ради - Палегина пуховая вагина в этом плане оче хуёво проработана. Как и в целом. Худший персонаж эвар. Сагани таскается потому что других вотчеров у неё под руку не попалось, и мы - самое близкое к зацепке по её персональному квесту. Но тоже так себе объяснение - как только начали заёбывать должна была съебать, как в принципе и Эдер.
Блять, да какой уходить вообще? У них у всех есть причины быть с нами и ловить профит с этого. Алот шпионит во всю, Эдер решил поискать братца, раз тут подвернулся какой-то хер, а то один он бы там так стоял и ждал пока его не повесят. Мать с Дюрансом ебанутые на голову, так что мы тут для них чуть ли не мессия. У Каны, вон, вообще интерес к нам исключительно из-за доступа к замку.
Другое дело, что они реально как-то слабо реагируют на то, что мы делаем, похуизм в квадрате какой-то, могли хоть пару гневных диалогов прописать. От людей сделавших второй Невер ожидаешь большего.
>>14749970 > Эдер решил поискать братца, раз тут подвернулся какой-то хер, а то один он бы там так стоял и ждал пока его не повесят Логично пока мы ему нравимся, но как заёбываем он мог бы отправиться сам искать, тем более если очевидно что он нам не нравится и помогать ему мы н собираемся. Аналогично с Сагани. А хули вообще в партии забыло чудо в перьях я за три прохождения так и не понял, срсли.
>>14750125 Сагани, насколько я помню, говорит, после того как ей поможешь, мол, я тебя не брошу, помогу завершить начатое. Кароч, принцип у нее, тоже самое можно и к Эдеру отнести. А один вряд ли что-то бы сделал, ну он реально безинициативное говно.
Вот курица это да, нахера она тут - непонятно. Вместо высера Сойера лучше бы дали Авеллонию до конца прописать Мать и Дюранса, а то видите ли, СЛИШКОМ СЛОЖНА СЛИШКОМ МНОГА ДАВАЙТЕ ИХ НАХУЙ УРЕЖЕМ ЛУЧШЕ. В общем, пускай будет, полы же в крепости надо кому-то мыть.
Ох, как бы не обосраться с такой раскачкой и вообще с джеками-рогами. Взял ещё в зеркале в дескрипторе механика, но тогда нельзя прокачивать социалку, как я понял. Нёрд, иди отсюда, инабилити и всё такое. Мама, я не хочу играть магом.
Объясните, почему такие игры так же привлекают полных даунов? Я уж думал в сюжетной игре люди будут делать все по наитию, уникальный опыт, блять. Нет, наши задроты 100 раз проходят разными билдами, когда в соусл - это уже ебанина.
>>14753184 >Я уж думал в сюжетной игре люди будут делать все по наитию По наитию как-то неохота сосать хуи. А в том же Декадансе если отыгрывать праздношатающегося долбоёба, то насосёшься от души.
>>14754612 На максимальных уровнях сложности праздношатающиеся подпивасники как правило начинают сосать сразу же. А играть по другому когда за плечами десятки игр уже просто скучно.
>>14754612 Ну а в 90% игорей отыгрыш по большей части и сводится к билдодрочу - будешь ты отыгрывать Гатса пафосно раскраивающего черепа двуручем или мамкиного калдуна с фаерболами.
Вот даунята возбудились. Я не верю, что чел, который проел балду, айсвиинддейл, фоллач, невервинтер прям запорет в ноль билд. Есть просто ебаные выродки, который похуй на уникальный опыт норм рпг игр, и они, блять, оптимизируют, убивают нпс ,если можно, дрочат соло на харде без смертей, ставят ебанутые моды и т.д. Это ебаные нелюди, родственники дотадрочеров.
>>14754792 ХЗ пару лет назад забил хуй на онгоинги, а то ты блять читаешь читаешь, а через пару лет понимаешь что не помнишь с чего все началось, а конца края этому не видно, тогда все были живы еще на острове русалок каком то, плыли Каску лечить.
Особенно охуенно вся это выглядит в контексте днд и изводов. По правилам там народ от пердежа ложится, а высоки уровней, которые прост норм для компутерных, вообще не достигает. Те же балда и пиларс загоняют на низкие уровни, но мамкины нагибы не хотят страдать как норм люди в днд, они хотят абузить как говноеды в душах. Само же повышение уровня персов и врагов приводит к хуйне как в дополнении балды. Боженьки дерутся с титанами, не брезгуя убей и принеси.
>>14754936 В душах хуй че наабузишь, даже если нафармить себе йоба левел и йоба щмот, преимущества особого не будет. Единственно там другие игроки могут помочь, но это уже совсем лохобанство.
>>14754936 >Особенно охуенно вся это выглядит в контексте днд и изводов >"Пок-пок-пок в P&P РПГ не бывает манчей они там в принципе невозможны!" Откуда само понятие "манчкин" пошло, маня?
>а высоки уровней, которые прост норм для компутерных, вообще не достигает Именно поэтому существует дохуя и трошки модулей и кампейнов, где народ СТАРТУЕТ с 10го-16го уровней, особенно во всяком Драгонлансе, Плейнскейпе и Спэллджеммере. >шти4 "ДнД это ФР покпокопк!"
>>14754964 >вы дрочите неправильно, дрочите как я дрочу! Нахуй иди?
>>14754964 Я и не фанат сидеть блять перепроходить игры по сто раз, кроме аода в котором каждая ветка уникальная и вариаций до хуя. Но и не осуждаю людей которые изъебываются по всякому. Каждый дрочит как он хочет.
>>14755965 ЧСХ - не могу найти тредов на форчане. Ни по Нумеркам, ни по РПГшкам в принципе. Ни в ве, ни в веге. Я пиздоглазый дохуя или виабу, сонсоледебилы и мариодети окончательно убили мой форч?
Я видимо крайне туп, но как мне получить доступ к сосудам с потоками? Открыл серебряный и через силу синий, все остальные загрязнены, а действия в диалоговом окне серые.
Сначала мне не понравилось. Слишком разорванный ритм, слишком часто повторялись слова "шепот" и "сознание", будто это делает текст загадочнее и интеллектуальнее. А потом втянулся и теперь мне нравится даже поболее планетки.
>>14759143 То, что я вижу сейчас, мне нравится больше Планеткихотя и не во всем - факт. Если вся годнота останется в бете, а в релизе будет одна параша, то мое мнение насчет игры изменится.
17 января бета Torment попадает на стол к бекерам, а 26 января просит подвинуться indie survival games в Steam Early Access.
В Steam появились новые ачивки для Shadowrun: Hong Kong.