24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, вот какого хуя ты всем недоволен. Каждый день ты жалуешься, что игры стали делать для быдла, то оказуалили, там конвеер, здесь фритуплей параша. Каждую такую игру ты почему то воспринимаешь как личную обиду. Будто все игры на свете делаются эксклюзивно для тебя и такого понятия как ЦА вообще не существует. Все эти бесконечные ассасины и калофдюти делают для тех, кому это интересно. Если тебе они заведомо не нравятся- просто бери и не играй в них, игр сейчас выходит миллион под любую аудиторию, от таймкиллеров по три в ряд до харкорных симуляторв погрузки контейнеров в доке. Так же меня просто поражает хейт к топовым играм. Заходишь в стим, открываешь страничку фоллача 4 и видишь отзывы в духе говно моча сарказм, судя по описанию все плохо, но этот дебил просидел в игре 200, а то и все 400 часов. Да я блядь и в хорошей игре 100 часов не просижу, а он столько на "плохую" тратит, это просто дикость какая то и двойные стандарты. То же самое с графоном, выходит какая нибудь игра буквально на пике технологий, в ней кто нибудь находит одну лоурез текстуру где то с краю карты и понесось, графон говно, полимеры проебаны, откуда таки системки! Везде вылезет эксперт, который уже где то видел какую то фичу или поворот сюжета, и конечно же скажет, что тут украли/проебали, и вообще банальность, даже если сможет назвать всего один раз, когда видел хоть что то подобное, и то сделанное хуже. У вас тут просто пиздец какая неблагодарная публика, вместо того, чтобы выискивать в игре хорошее и получать от нее какой никакой фан- вы утыкиваетесь в стену с биноклем и обсираете графон. Я не кажу, что я в восторге от всех ААА игр, но тем не менее я из года в год нахожу интересные для себя проекты, и среди крупнобюджетных и среди инди, и пока ни чем особо не разочаровался, я вижу что индустрия развивается и новые интересные идеи все еще появляются даже там, где казалось бы уже хуй чего придумаешь.
>>407516 (OP) Вот если честно, я недоволен этой самой ЦА, т. к. она дико форсит эти недоигры, называя их шидеварами 10/10. Охуенный тред, жду других ораторов
>>407516 (OP) Не правда, я, например, не такой анон. Мне всегда есть во что поиграть, и, если игра мне не нравится, я в неё просто не играю. Вместе с тем, я вижу, ты не понимаешь главного - ориентация на быдла, казуалов, конвеер и фриитуплей задаёт тренд вообще всей индустрии, и также может скатить её целиком. Это значит, что ты не только не сможешь получить игры, которые хотел бы ВООБЩЕ, как, например, новые RTS, но тебе ещё и будут в приказном тоне говорить, что, мол, если ты не наворачиваешь очережное говнецо, то ты как бы и не ГЕЙМЕР. Или вот, хороший пример, РПГ второй волны, про которые так часто вспоминают, что это взрывает детские пуканы на раз.
Раньше с интернетами был напряг, и мгновенно что-то узнать и посмотреть было сложно. Прошёл второй Фаллаут, и спрашиваю у друга, мол, что там в мире говорят, когда продолжение? «Так не будет продолжения», отвечает он, «дело в том, что…» Дело в том, что Планетка, Арканум и всякие Фолачи или окупались в притык или не окупались вовсе. Потрясающие, интересные игры, которые как-то пытались хоть на шаг отступать от привычных сеттингов, рассказывать сложные истории, и давать некий простор игроку, оказались непонятыми для большинства, плохо разрекламированными и неконкурентноспособными. Причём уровень подобных игр, надо заметить всё же далеко не идеальный, и требующий доработок, оказался не превзойдён даже спустя 15 лет со времени запуска первого поколения видеоигровых устройств прошло 43 года. Во время «временного помрачения» какие-нибудь Обсидианы выдавливают из себя Нью-Вегас, или уже канувшие в лету Байовээ внезапно выдают Масс Эффект 2, или на кик-стартере объявляется очередная кампания, чтобы нажиться на ностальгии, но не то, чтобы это были дохуя показательные примеры и невероятные прорывы. В общем, я даже не удивлён всей этой истории с четвёртым Фолачем. Мне просто грустно от того, что я, внезапно, не вписываюсь в ЦА и от того, чувствую себя посланным нахуй. Казалось бы, какая разница, но это здорово мешает получать удовольствие от развлечения. Смешно, но ощущение, будто у тебя его отберут в один прекрасный день.
>>407544 Двачую насчет ГЕЙМЕРА, вот правда заебало уже.. И кстати, причина провала фоллача в финансовом плане - отсутствие защиты от копирования на диске. Купил диск - всей школе перекинул на диски, и все.
>>407516 (OP) >Если тебе они заведомо не нравятся- просто бери и не играй в них Долбоебы не могут догадаться до такого. Они будут играть и орать как все плохо, пройдут до конца, скажут говно, вы все говноеды, а на следующий год ситуация повторится.
У нас тут публика утонченная, все через одного эстеты с двадцатилетним опытом задротсва, к нам на кривой кобыле маркетинга и самоповторов так просто не подъехать, требования у нас очень высокие.
А ты - быдло и скот, который давится комбикормом с ароматизаторами, довольно мычит и еще просит, а издатель уже из-под тебя твой свеженький навоз выгребает и опять тебе под нос на лопате.
>>407516 (OP) >Везде вылезет эксперт, который уже где то видел какую то фичу или поворот сюжета, и конечно же скажет, что тут украли/проебали, и вообще банальность, даже если сможет назвать всего один раз, когда видел хоть что то подобное, и то сделанное хуже.
Вот это самое ахуенное. Ещё ахуеннее когда этот эксперт начинает говорить что нибудь в духе "сюжет этой игры может понравится только тем, кто в своей жизни не прочёл ни одной книги" с таких дебилов я просто проигрываю в голос.
>У вас тут просто пиздец какая неблагодарная публика
Ну если игры все начнут восхвалять это тоже будет не очень хорошо. А в целом ты прав конечно.
>>407544 >ты не понимаешь главного - ориентация на быдла, казуалов, конвеер и фриитуплей задаёт тренд вообще всей индустрии Ну знаешь. Вот сколько себя помню всегда была ориентация на быдло, казуалов и конвеер. Просто свой отпечаток накладывали средства монетизации и общие тренды геймдизайна. Можно вспомнить старые игры времен 16 бит и сказать, вот оно, для илиты и с харкором, но хуй там, это все было влияние игр для автоматов, которым просто не было выгодно, чтобы казуал смог их сразу пройти, но при этом казуальный игрок всегда мог задонатить и пройти всю игру. Собственно с уходом игр на домашние системы сам смысл высокой сложности пропал, и ее понизили, сделав сохраненки и бесконечные продолжения. >которые хотел бы ВООБЩЕ, как, например, новые RTS Любителей RTS оказалось слишком мало, чтобы на этом строить серьезный бизнес, и они слишком консервативны. Проекты в этом жанре продолжают выходить, просто обычно с маленькими бюджетами (что вобщем то и не плохо, ведь всеми любимые редалерты и старкрафты в свое время чуть ли не на коленке за еду были сделаны, по меркам современной индустрии). Да и ЦА стратегий большей частью перешла на мобы, так что выгоднее вкладываться в них. >если ты не наворачиваешь очережное говнецо, то ты как бы и не ГЕЙМЕР. Да никто так не говорит. Не нравится- не ешь. >Дело в том, что Планетка, Арканум и всякие Фолачи или окупались в притык или не окупались вовсе. У них были на то серьезные причины. Геймдизайн не хуй собачий и над ним надо работать. >которые как-то пытались хоть на шаг отступать от привычных сеттингов, рассказывать сложные истории JRPG пошли в этом плане еще дальше и в эпоху SNES и PSX были чуть ли не самыми продаваемыми жанрами своих поколений. Да, они были намного проще и примитивнее, но они были сделаны с большим пониманием психологии игроков и поэтому они привлекали людей и нравились практически всем, кто в них играл. Есть такая проблема у вРПГ, они слишком непривлекательны для случайного игрока, и они не могут пояснить ему чем они интересны в течение хотя бы первого часа. Это практически ставит на них крест, и геймдизайнеры честно пытаются каким либо образом это починить. Вон у драгон ейджа это в свое время даже более менее получилась, практически классическая игра жанра продалась огромным тиражом и получила признание.. >Мне просто грустно от того, что я, внезапно, не вписываюсь в ЦА и от того, чувствую себя посланным нахуй. Я тоже в свое время пережил смену курса нескольких любимых серий, и в целом лучше в первую очередь обращать внимание на качество игры, а не на ее соответствие прошлому.
>>407516 (OP) Потому что у старых и новых игр совершенно разная целевая аудитория. Фактически типичного ругающегося на перечисленное тобой анона, торгаши и наебизнесмены использовали как гандон и выбросили. Его покупки игр до середины двухтысячных были стартапом, для "расширения рынка", то есть на полную его переориентацию на мультиплатформу, гейпады, подпивасов и быдло. Следовательно каждая такая новая ААА игра это действительно личная обида для того, за счёт покупок которого эта индустрия вообще дожила до 2016.
>>407516 (OP) Среди ААА игры в основном и правда не очень зачастую. В основном конвейерные проекты, из в года в год только и видишь очередные Call of Duty (в разных видах, я думаю сейчас Battlefront станет одним из них) и Assassin's Creed. Мне это не нравится, но бороться с ветряными мельницами дело пустое. Куча необучаемых это все-таки покупает и потом еще чем-то недовольны. Но бывают и годные проекты, да и среди годных есть что-то не интересное лично для меня. Ну не хочется мне Ларку гонять, не потому что говно, а просто не интересно. Зато XCOM 2 я жду и судя по известной информации он меня крайне удивит, ведь я надеялся на типичный для современности сиквел, а получу гораздо больше. Сейчас замечаю, что мне больше интересны игры от не слишком крупных студий, порой так и вовсе от пары людей. Нет, это не модные нынче пиксели на четверть экрана, а вполне себе крепкие проекты. Те же Larian Studios со своей Divinity. Double Damage не так давно сделали Rebel Galaxy, а там всего два человека! Оба работали над Torchlight 1 и 2 в свое время. Один из них еще и над Fate, а второй был главным дизайнером в Diablo, Diablo II и Hellgate: London. И мне не хватает таких вот игр. Последние года три две крайности было либо трипл эй с бюджетами и унылым геймлпеем, либо инди с пикселями размером с кулак. Но вот потихоньку возвращаются крепкие середнячки и это круто.
>>407598 Я клоню к тому, что у такого дегенерата, как ты, чрезвычайно низкий интеллектуальный уровень, что ты сам только что и подтвердил, не поняв простейший посыл. Но это полбеды, к тому же у тебя совершенно непритязательные вкусы и требования, проще говоря, ты обычное подпивасное быдло с кинцом головного мозга. Я доступно объясняю? Ты имбецил, уважаемый. Но это всё хуйня, главное то, что ты со своим свиным рылом лезешь в каждую щель, неся своё дегенеративное мнение всем, в силу своего низкого интеллектуального уровня не подозревая, что все твои телодвижения есть суть размазывание говна по собственному лицу. Ты смешон, жалок и никчёмен. Я удовлетворил твоё любопытство?
>>407608 >Среди ААА игры в основном и правда не очень зачастую. В основном конвейерные проекты А когда было не так? Крупнобюджетная йоба и сериалы появились с тех самых пор, как нинтендо возродили рынок компьютерных игр. С тех пор выросли только бюджеты.
>>407566 Хех, у меня 18 лет стажа, и ты очень близок к правде. С 2007 не было ни одного года, когда за 365 дней выходило более 10 игр, в которые просто можно играть (про качество, интерес и удовольствие я не говорю, просто их не хочется моментально удалить). И этот год не исключение. Что там интересного выходит? Второй икссом, который, подозреваю, будет обрезанным клоном первого. Дивижн, который всем надоест через месяц и умрет, потому что Юбики не умеют игры делать. Ну и Маунт&Блейд2, который, быть может, будет шедевром на века. Но с равной вероятностью он может оказаться первой частью с графоном, осадной техникой и квестами. Собственно, все. Остальное - конвейерный шлак от одних и тех же компаний.
>>407616 >ты обычное подпивасное быдло с кинцом головного мозга Вот кстати про таких как ты тоже хотел в ОП посте написать. Это очень смешно читать про подпивасное кинцо, и потом узнавать, что эстеты вроде тебя сами гоняют в такое же подпивасное концо только бородатых годов.
>>407613 Если говорить обобщенно, то аудитория старых игр - дотошные гики. Современных - самый обычный человек, который ничего не хочет, ничего, кроме вау эффекта не хочет и вообще 4 часа в неделю играет.
Тема возможно не самая подходящая, но в чем подвох? Игра стоящая 20 баксов в рашкостиме стоит 400 рублей. За предзаказ платишь лишь за часть игры или это такой "фулпрайс"? В чем профит разработчикам от таких разбросов цен? http://store.steampowered.com/app/383870/
>>407635 Мне показалось и так длинновато. Но в целом по настроению поста это было понятно. Ты прям с ходу начинаешь клеймить всех на свете подпивасами и отсылать играть в игры, которые лично тебе не понравились, при том даже не разбираешься, какие вкусы у твоего собеседника и интересно ли ему это вообще, самое главное, что он не сошелся вкусами с тобой, а значит он быдло и говноед.
>>407608 Во всем поддержу. Уже год почти не играю в ААА, разве что ведьмака прошел. А так реально куча интересных игр. На днях прошел Deadly Tower of Mosnters, про нее даже не говорил никто, а игра офигенная. И таких много, но почему-то все зациклились на асасинах, калофдутей и балфилдах, будто больше ничего не выходит. Куча всего интересного выходит, индустрия на подъеме. Просто мерить нужно не по попкорновым блокбастерам, если проводить аналогию с кино. В прошлом году вышла куча офигенных игр, но все только и делали, что обсасывали сначала ведьмака, потом фолач. Ну еще колофдути с асасином традиционно вспомнили под конец.
>>407640 Потому что средний рашкованин не готов платить за воздух двадцать бачей, ты доходы-то сравни. Вместо того, чтобы продать одному задроту игру за двадцать бачей, Габен продаёт десяти задротам по пять бачей с каждого. Продажная цена ниже, оборот больше, основа коммерции.
>>407640 Просто разработчик понимает ситуацию с финансами населения в нашей стране. Поэтому такая цена. Ведь за 4 сотки купит больше человек, чем за 1200. И да, это полная цена, купил и играешь. Другие разрабы ставят нечто среднее. Но некоторым на нас насрать по полной программе, той же Бесезде.
>>407651 Ты настолько слабоумен, что не понял того, что тебе говорят открытым текстом? Я думаю, ты просто придуриваешься, нормальный человек, освоивший письменную речь, не может быть НАСТОЛЬКО непонятливым.
>>407664 Ну судя по всему это просто выгодно. Габен сказал, что рашка входит в тройку самых прибыльных регионов в стим, и это при повальном уровне пиратства. Наверное он знает, что делает.
>>407639 Я бы согласился, если бы изменились только днд-подобные рпг. Но смерть rts(для даунов вывели моба с 1 юнитом), деградация шутеров даже в сравнении с лвлдизайном и механиками старых дума и квейка.
>>407674 В ртс играли не только гики. Подпивасное быдло тоже катало и старкрафт и варкрафт. Это не суперэлитный жанр. Деградация шутеров очень спорная тема, я бы не согласился, скорее эволюция.
>>407680 Это регенерацию, перекаты, прилипание к укрытием, автоприцелы и прочие радости подпивасного соснольного "гейминга" ты называешь эволюцией? Да ты же упорот в говно!
>>407694 Просто ты даун и не понимаешь что тебе говорят. Тебе ясно дали понять, что ты ДЕГЕНЕРАТ, но ты не в силах осознать этот факт. Извини, ничем не могу понять в таком запущенном случае. Обратись к специалисту.
>>407706 > Чем он подтверждён? Твоими действиями и постами, мань. Перечитай всё, что написал, раз пять, быть может на шестой раз до тебя что-нибудь дойдёт.
В этом эпичном треде хочу поставить свечку за PREY 2. Который был почти готов. Который мог бы стать одним из самых охуенных шутанов нашего времени. Но ебучая беседка похоронила проект с левыми отмазками. Наверно обосрались, что игра все остальные их проекты просто затмит.
>>407684 >Это регенерацию Ты может не поймешь, но это на самом деле охуенный элемент с точки зрения геймдизайна. Когда я в первые поиграл в колду вторую я просто офигел от того, насколько она бодрее и динамичнее того, что я видел до этого, а видел я и думы, и квейки, и сириус семы. Очень малаца сделали. Так же ваальце и риддике сегментная регенирация сочетала плюсы обоих подходов. Для задорного мультиплеера это вообще мастхэв. Вот только злоупотребление может привести к постоянным отсидкам и заниженной сложности, так что тайминги начала и скорости регена надо подгонять аккуратно и мягко говоря не у всех выходит. >перекаты Бесполезный элемент. Как геймплейная фича практически нигде не работает. Хотя могу припомнить сифон фильтр с соньки, где это был реально интересный элемент механики, но скйчас его лепят скорее для галочки, если вообще лепят. >прилипание к укрытием Не вижу в этом вообще никаких минусов. Так и так и использовать бы приходилось. Хотя мне нравится, как реализовано в ларке, крузисе и синдикате с вульфинштейном. Тебя не приклеивают к укрытию, просто его можно интерактивно использовать, если находишься рядом. >автоприцелы У самых истоков жанра стояли, дум, квейк, обе халфы, макс пейн, во многих топовых ПеКа шутанах по умолчанию включены были и ничего, всем норм. Сейчас даже в консольных эксклюзивах не всегда есть. Так что скорее от него уходят, чем к нему приходят.
>>407721 Можно подумать, что кто-то будет всерьёз рассматривать слова обосравшегося дегенерата, который захлёбывается хохотом при виде сидящей собаки. Что дальше?
> Вот сколько себя помню всегда была ориентация на быдло, казуалов и конвеер. Да. Так во всём, не только в играх. Но в играх есть такая неприятная коммерческая штука как ориентация только на это. Из-за этого вокруг индустрии нет культуры. Ну, всей этой движухи с андеграундом, с ключевыми лицами, действительно престижными премиями. Только коммерция. Как ты считаешь, это хорошо или плохо? Разберёмся далее.
> Да и ЦА стратегий большей частью перешла на мобы, так что выгоднее вкладываться в них. Скорее ЦА всего чего угодно перешла на мобы. Что теперь, одни мобы делать или йобу/клоны-кенди-краша? Думаю, развитие индустрии в общем тогда очень быстро упрётся в потолок. А не развивающаяся индустрия это мёртвая индустрия.
> Да никто так не говорит. Не нравится- не ешь. Отнюдь. Понятие геймер сейчас это не "киноман" или "меломан", а просто человек, который играет в игры. Или в две игры. Или в одну. Самый главный вопрос, который за этим следует это, как вообще можно говорить после этого о вкусах в играх. С тем же успехом, ценители фильмов это те, кто не смотрит ничего кроме марвела, трансформеров и ремейков ЗВ/Терминатора, которые приносят больше всего денег и собирают большую аудиторию. Я не запрещаю зарабатывать этим продуктам миллиарды долларов, не считаю, что прям все они говно (это вовсе не так), и людям их смотреть тоже не запрещаю. Однако, в этом плане, у кинематографа есть храповик в виде того, что любить только такое, считается дурным вкусом, и поэтому, индустрия кинематографа никогда не будет равняться только на эти фильмы, чтобы не скатываться в порнографию.
> Вон у драгон ейджа это в свое время даже более менее получилась, практически классическая игра жанра продалась огромным тиражом и получила признание.. До сих пор вспоминаю, как осилил это недоразумение, жалея деньги за траченые на пиратский диск.
Подытоживая вышесказанное, индустрия видеоигр стала настолько завязана на коммерции, что ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПОРАЖДАЕТ СПРОС. Это происходит из-за ужасной подмены понятий. Объясняю на пальцах. Раньше, ЦА "Приключения котёнка 2" были люди, которым нравятся котята, и "Приключения котёнка 1". Сейчас, "Приключения котёнка 4" это будет клон доты (просто потмоу. что это модно), с прикрученным майнкрафтом, который будут впаривать ГЕЙМЕРАМ через ленту смехуечек на 9gag как продолжение культовой игры про котят, на которую этим же людям похуй. И единственное требование к ней, это, чтобы она была достаточно простой для очень большого круга лиц.
> Я тоже в свое время пережил смену курса нескольких любимых серий, и в целом лучше в первую очередь обращать внимание на качество игры, а не на ее соответствие прошлому. Игры, которые быстро попадают в мой топ-10, вытесняя оттуда кого-то ещё появляются относительно часто, и по сей день. Однако, я вынужден констатировать, что целые идеи, жанры и направления просто загублены. И! Ещё будут загублены, не успев зародиться.
Итого: Если к играм относится только и именно как к вещам, которые продают и покупают, они и буду только и именно вещами, "игрушками" без претензии, куклами, конструкторами, доминошками.
Нет, по-моему, геймер, это человек, который играл в относительно много разных игр, и стремился узнать про их историю и авторов. И поэтому, его можно пусть и по сравнению с рядовым обывателем считать ценителем, мнение которого имеет пусть минимальный, но всё же вес.
>>407724 > я просто офигел от того, насколько она бодрее и динамичнее того, что я видел до этого, а видел я и думы, и квейки, и сириус семы Мне нужно говорить, что ты обычное подпивасное быдло с кальмаром головного мозга? Для тебя ПРЕСС ИКС ТУ ВИН ниибаццо прогрес, я правильно понимаю? >Бесполезный элемент. ГИЗ ОФ ВО. Перекатами передвигаешься от одного липкого укрытия до другого, во время перекатов игрок неуязвим. Охуенно сделано, такой-то прогресс. Что дальше?
>>407738 Я вижу, что тебя это не волнует настолько, ЧТО ТЫ НЕ МОЖЕШЬ МОЛЧАТЬ ОБ ЭТОМ. Твоё неволнение просто прёт из тебя, как гвоно из сельского сортира летним днём, после того, как в него вывалил ведро дрожжей.
>>407535 >я недоволен этой самой ЦА, т. к. она дико форсит эти недоигры Не любишь игру, только потому, что ее любят массы? Ты еще большее быдло, чем они.
Я заметил, когда чьё-то мнение не совпадает с вашим или чьи-то слова вам неприятны, вы незамедлительно нарекаете его корзиноидом. Это что, мода такая сейчас?
>>407516 (OP) Полстакана чая тебе, бро. И правда, я нахожу интересные игры для себя, как среди ААА, так и среди инди, как среди тех, что поливают говном на дваче хотя это все игры. К примеру, в 2015 году мне доставили Ватман АК, Ведьмак 3, Фар Край 4, Талос, Апофеон, второй сезон Волкин Дэда и другие. Мне плевать, что многие жестко их хейтерят здесь, НО, есть игры, которые и правда полная халтура. Как Калофдути последний. Если, скажем, тот же meh Атсасин хоть что-то привносит нового каждую серию, то колда - это просто неуважение к геймерам как таковым. Или Фолач 4, сам то он не полное говно, но намеренное тотальное оказуаливание - это тоже исключительно из-за жадности Бетезды для привлечения большей аудитории.
>>407735 >Но в играх есть такая неприятная коммерческая штука как ориентация только на это И именно поэтому есть стимгринлайт с кучами поделок различной степени андерграундности. Понятное дело, что громче всех орет всякая йоба, но это только вершина айсберга. >Что теперь, одни мобы делать или йобу/клоны-кенди-краша? Нет. Клонами очень сложно переманивать аудитрию. Нужно делать что то новое, интересное массовому игроку. Рано или поздно моба уступит другому жанру, возможно даже еще не существующему. >Понятие геймер сейчас это не "киноман" или "меломан", а просто человек, который играет в игры. Очнись, сейчас выходит больше игр, чем когда бы то ни было. Практически на любой вкус. Алсо не понимаю этого гона на марвел. Они сейчас делают то, о чем гики мечтали с середины прошлого века- качественные киноадаптации комиксов с кучей пасхалочек для тех, кто в теме. >Игры, которые быстро попадают в мой топ-10, вытесняя оттуда кого-то ещё появляются относительно часто, и по сей день. Вот видишь, значит индутрия жива и процветает. >я вынужден констатировать, что целые идеи, жанры и направления просто загублены. Это норма для любого направления искусства. Что то уходит, что то приходит на смену. Невозможно жрать одно и то же говно все время. Но когда нибудь эти жанры могут вернуться, как сейчас вернулись РПГ. Да, ты будешь недоволен, потому что ни как раньше, но другим будет ок.
Меневр старый, как жизнь. Обосрался? Нечего сказать? Был неправ, не не хочется это признавать? Назови оппонента корзиноидом и ты автоматически выиграешь.
>>407737 >Мне нужно говорить, что ты обычное подпивасное быдло с кальмаром головного мозга? Вторая колда была довольно хардкорной несмотря на реген. Там было чуть ли не в 10 раз больше врагов, чем в стандартном шутане и это были ренджовые враги, а не пушечное мясо без атак, как в том же пейнкиллере. Игра реально работала как надо. Но я практически уверен, что ты даже не застал момент ее выхода и вообще не знаешь, как оно там было. >ГИЗ ОФ ВО. Перекатами передвигаешься от одного липкого укрытия до другого, во время перекатов игрок неуязвим. Я по моему вообще без них проходил, вот честно, что они есть, что нет- они там нахуй не уперлись.
Я может быть хуйню напишу, но вы вот не заметили что со времен выхода провалившегося Aliens: Colonial Marines все начало потихоньку идти по пизде? Просто вот будто над индустрией какое-то проклятие висит. Абсолютно каждый год теперь сопровождается какими-то крупными провалами, либо же небольшими разочарованиями от которых остается какой-то осадок. В прошлом году вообще не во что было играть. Не представляю что будет в этом.
ИМХО, индустрия начала катиться ещё в 2008 году. Единственное, что спасает игровую индустрию - это инди игры такие, как Hotline Miami, Sven Co-op, Broforce и т.д.
>>407828 > Нет, это не так. Это ты сам придумал. То есть, я правильно понимаю, что ты не проигрываешь с сидящей собаки? А с "таких дебилов", стало быть, проигрываешь?
>>407829 Ведьмак 3? Батман АК сам по себе годный, а провалился только из-за плохого порта. МГС5 еще. Мне кажется, проблема в твоих завышенных маняожиданиях.
>>407784 >и правда полная халтура. Как Калофдути последний
Почему люди разучились замечать мелкие детали и видеть душу в видеоиграх? Я вот например не разучился и до сих пор обращаю внимание на мелкие детали и нахожу в душу даже в последних Call of duty, такие как озвучка напарников во время боя, она и в старых частях CoD была любопытна т.к. напарники называли друг друга по званиям и фамилиям и отдавали приказы, говорили на какой позиции находится враг и т.д. В современных Call of duty нам дают уникальных напарников с уникальными репликами, а ведь они там ещё и спецспособностями пользуются. Но на это обратил внимание только я, только я один...
>>407829 >что со времен выхода провалившегося Aliens: Colonial Marines все начало потихоньку идти по пизде? Кстати вот знаешь, я буквально год назад проходил этот алиенс в кооперативе. Я честно ждал что это будет самая днищевая параша на свете, но игра в целом была ок, там была довольно приятная картинка с классным динамическим освещением, были попытки разнообразить процесс стелсом и сякими гиммиками, был сюжет, который настолько плохой, что это даже хорошо (как в зловещих мертвецах). И была куча ржачных моментов. Я не скажу, что это шедевр и 10 из 10и. Но с игрой было все ок. Вполне себе среднях и довольно олдскульный.
>>407848 Ну лично я от МГС5 ничего не ждал и даже после отзывов всяких Тох и Вренов думал что там будет геймплей хотя бы в духе последних Far Cry, а там все еще скучнее получилось и унылее.
>Анон, вот какого хуя ты всем недоволен. Каждый день ты жалуешься, что игры стали делать для быдла, то оказуалили, там конвеер, здесь фритуплей параша. ВНЕЗАПНО потому что я люблю видеоигры как явление и популяризацию с последующим скатыванием индустрии в говно для меня переживать довольно трудно. > Каждую такую игру ты почему то воспринимаешь как личную обиду. Будто все игры на свете делаются эксклюзивно для тебя и такого понятия как ЦА вообще не существует. Все эти бесконечные ассасины и калофдюти делают для тех, кому это интересно. Во первых я не люблю тех людей которым интересно, а во вторых из-за того что таких людей дохуя нормальных игор стало и в числе и в проценте куда меньше. > Если тебе они заведомо не нравятся- просто бери и не играй в них, игр сейчас выходит миллион под любую аудиторию, от таймкиллеров по три в ряд до харкорных симуляторв погрузки контейнеров в доке. Ох правда? Почему же я блядь тогда вынужден большую часть года дрочить две игры одной из которых уже больше 10 лет, а другой 4 года. Потому что в этих жанрах например больше нету ни одной хардкорной и интересной игры, ну точнее в одном есть, но она хороша была только для своего времени. >Заходишь в стим, открываешь страничку фоллача 4 и видишь отзывы в духе говно моча сарказм, судя по описанию все плохо, но этот дебил просидел в игре 200, а то и все 400 часов. Да я блядь и в хорошей игре 100 часов не просижу, а он столько на "плохую" тратит, это просто дикость какая то и двойные стандарты Тащемта его вполне можно понять, он до последнего не верил что фоллыч 4 такое говно. Не допускаешь что человек жрал кактус в надежде что ВОТ ВОТ проявится нормальный фоллач? У меня так знакомый игру 3 раза прошел не веря что там одинаковый ролик в конце показывают >То же самое с графоном, выходит какая нибудь игра буквально на пике технологий, в ней кто нибудь находит одну лоурез текстуру где то с краю карты и понесось, графон говно, полимеры проебаны, откуда таки системки! Везде вылезет эксперт, который уже где то видел какую то фичу или поворот сюжета, и конечно же скажет, что тут украли/проебали, и вообще банальность, даже если сможет назвать всего один раз, когда видел хоть что то подобное, и то сделанное хуже. У вас тут просто пиздец какая неблагодарная публика, вместо того, чтобы выискивать в игре хорошее и получать от нее какой никакой фан- вы утыкиваетесь в стену с биноклем и обсираете графон. Ну это да, есть такое, сам особо не понимаю нахуя вообще рассматривать графон дольше чем одним предложением. Сама игра говно - на графон похуй, ибо хуевую игру не вытащит, игра хорошая - похуй на графон ибо играешь все равно не из-за графона. >Я не кажу, что я в восторге от всех ААА игр, но тем не менее я из года в год нахожу интересные для себя проекты, и среди крупнобюджетных и среди инди, и пока ни чем особо не разочаровался, я вижу что индустрия развивается и новые интересные идеи все еще появляются даже там, где казалось бы уже хуй чего придумаешь. Потому что ты - массовая аудитория, не совсем конечно, ибо тогда у тебя бы сейчас не было времени писать в тред и ты бы был на заводе и ждал когда вернешься домой и навернешь пару боев в танки или зачистишь новое поселение в фолауте 4.
>>407629 > С 2007 не было ни одного года, когда за 365 дней выходило более 10 игр Если не считать только йобу, то вполне можно 10 игр в год наскребсти. Например, в этом году: 1. Миррорс Эдж. 2. Баннер Сага 2. 3. Дарк Соулс 3. 4. Шэдоу Ворриор 2 5. Тотал Вор Вархмаммер 6. Деус Экс 2 7. Батлфлит готик армада 8. Зе девилс мен 9. Капхед 10. Белоу 11. Квантум брейк 12. Масс эффект андромеда
Да новые игры заебись Только их слишком сильно хайпят и ценник загибают, ну и многое обещают до релиза, а сами режут все, ну и разве что наплевательское отношение издателей к покупателям, из-за этого ожидания выше реальности
>>407864 >ни одной хардкорной и интересной игры Это в россии только на хардкорность так жалуются или везде? У вас вся жизнь ебучий хардкор, а тут видите ли в игры ему не завезли.
>>407870 1. Ну хз, ЕА же, когда ЕА последний раз годную игру делали? Ну ок, шанс есть. 2. Ну впринципе да. 3.Алло, одна и та же игра 5-ый раз 4. Сомневаюсь что будут пиздец нововведения, но можно посмотреть 5. скорее всего заебись, хоть и с тонной дерьма, но годнота перевесит 6. МОЖЕТ быть вин 7. Должно быть заебись 8. Не знаю что это 9. Не люблю платформеры, но речь не обо мне так что ладно 10. Не знаю что это 11. соснольки слишком сильно ограничивают, вангую ниоче 12. шутишь, да? Ну ладно есть шанс конечно, но мелкий А ведь ты прав, хотя бы посмотреть на несколько можно. мимо
>>407873 Не знаю, я вообще никогда себя хардкорщиком не считал, но внезапно мне сказали что те игры в которые играю я считаются хардкорными, а я просто не могу играть в игры где нет никакого челленжа, лол, и не понимаю как блядь кто-то другой играет. Ты сука кинцо смотришь или в игру играешь? как ты без челенжа играть собрался?
>>407873 Я, кстати, такую тенденцию заметил, вот играешь в какую-нибудь ЙОБУ, не получается пройти там или ещё чего, ты, как ЧИТОБЛЯДЬ, начитеришь себе денег и интерес как-то спадает после этого, можно вообще дропнуть от скуки. Или если игра сама слишком лёгкой становится, такое было с РИЗЕНОМ последним, например, если сначала было довольно сложненько местами, то ближе к концу пришлось выкручитвать настройки сложности на максимум, чтобы было интересно играть, да и то скучновато было, кое-как дотерпел до финального босса.
>>407885 Для таких как вы уже делали в нулевых гоночки из первой мафии и вертолетик из вайс сити. Совершенно не нужная и бессмысленная хуйня, которая никак в сюжет не вписывается, но ОБЯЗАТЕЛЬНА для дальнейшего прохождения. Челендж же блять.
>>407864 >популяризацию с последующим скатыванием индустрии в говно Это произошло всего один раз и задолго до твоего рождения. Сейчас индустрия откровенно на подъеме. >Во первых я не люблю тех людей которым интересно Вся суть недовольных. Им не интересны игры и они завидуют тем, кто может получать удовольствие. >Почему же я блядь тогда вынужден большую часть года дрочить две игры одной из которых уже больше 10 лет, а другой 4 года. А вот хуй тебя знает. Потому что неследишь за индустрией и не ищешь что нибудь интересное?
>>407891 Пиздос, каким нужно быть криворуким, что бы не смочь в вертолетик? Или ту миссию с поездом. Удивился, когда узнал, что многие НИАСИЛИЛИ. Ладно там вертолетиком можно проебатся и нудно потом с начала начинать, но с поездом вообще проблем никогда не было.
А вот Мафию в свое время из-за гоночек дропнул, да и вообще она скучная показалась.
>>407790 > И именно поэтому есть стимгринлайт с кучами поделок различной степени андерграундности. Понятное дело, что громче всех орет всякая йоба, но это только вершина айсберга. Ты сейчас привёл пример сервиса на котором люди продают сырые ассеты юнити, чтобы развести лохов, и габену на это посрать т.к. в доле. Стимгринлайт настолько ужасен, что гог сейчас планирует ввести ему альтернативу.
> Клонами очень сложно переманивать аудитрию. И вместе с тем, наиболее клонируемая игра это всегда родоначальник жанра.
> Нужно делать что то новое, интересное массовому игроку. Рано или поздно моба уступит другому жанру, возможно даже еще не существующему. Но навряд ли изобретение нового произойдёт с оглядкой на ту часть адуитории, которая жрёт, что дают. И это крайне логично на мой взгляд.
> Практически на любой вкус. или нет...
> Вот видишь, значит индутрия жива и процветает. Безусловно, но есть НЮАНСЫ. И они бывают настолько масштабы и очевидны (дрм, длц, преордеры), что молчать о них как-то тупо. Если вообще закрыть на это глаза, то она будет жива и процветать, но уже не для тебя.
> Это норма для любого направления искусства. С искусством ты немного перегнул палку. Как раз из-за огромной роли коммерции в индустрии многие принципиальные для культурного искусства моменты в игровой индустрии напрочь отсутствуют.
>>407854 Ну смотри, я предзаказал Ведьмака 3 за 600 р в Стиме, и что я получил (это только мое мнение), большой скачек вперед по сравнению с предыдущими частями в плане проработки мира и сюжета, графики, саундтрека, проработки квестов и их разнообразие, самую оптимальную боёвку, количества контента и размах в целом, при этом, 3я часть не плюет на предыдущие, а создает ощущение цельной истории. Плюс, я получил 13-15 длс (не помню их сколько было точно), да, я понимаю, что это могут быть отпиленные куски игры, но поляки отдают их бесплатно, когда те же ЕА продавали бы их по 2.99 бакса за штуку. Итог: я заплатил за отличную игру, отличное продолжение моей любимой серии, но с кучей новшеств и контента. Блэк Опс 3 - минимальное количество каких либо новшеств, та же история, что и была до этого, только в новой обёртке не такой уж новой, если брать Эдвансед, графон - три тысячи раз выебанный движок квэйка, игровые режимы, вроде зомби - тоже говно, только с ебалами актеров. И весь этот парад говна за 2600. Итог: очередная колда, с нихуя новым, плюс еще с халтурным дубляжом (женские персонажи говорящие мужскими голосами, ошибки уровня дауна в тексте и тд.)
>>407891 >Для таких как вы уже делали в нулевых гоночки из первой мафии и вертолетик из вайс сити Воу, воу. Не путай хардкор и школохардкор. Алсо, вертолетик то сложным не был, зря ты его с гонкой из мафии сравниваешь. Гонка в мафии вообще забагованная была, а не ЧЕЛЛЕНЖ такой это. Я под хардкором имел ввиду что игра блядь и к механическим навыками игрока требования предъявляет и к не-механическим. Для примера, души - это не хардкорная игра, в моем понимании конечно. Просто потому что там нет ничего что связано с не-механическими навыками игрока.
>>407891 Да как вы заебали с этим вертолетом. Это вообще не рассчитывалось как харкорная миссия, она вообще обучающая и встречается в игре прям в самом начале буквальное в первые 20 минут игры. Нормальные игроки проходили ее довольно быстро, и времени там было с огромнейшим запасом, и врагов там было полтора человека с молотками, которые даже при большом желании не могли вертолет разъебать. Я до сих пор не понимаю, где вы там вообще проигрывали?
>>407899 >Это произошло всего один раз и задолго до твоего рождения. Сейчас индустрия откровенно на подъеме. Я даже чувствую с какой интонацией ты бы это сказал ;) >Вся суть недовольных. Им не интересны игры и они завидуют тем, кто может получать удовольствие. Если кто-то будет жрать дерьмо и получать от этого удовольствие, как думаешь я буду относиться к этому человеку хуево или буду ему завидовать? Он ведь получает удовольствие! >А вот хуй тебя знает. Потому что неследишь за индустрией и не ищешь что нибудь интересное? Ну давай, посоветуй мне ММО лучше EvE online и ARPG лучше path of exile. Лучше - подразумевает большее соответствие канонам жанра, а не ШОБ ПИВАС ИЗ РУК НЕ ВЫПАДАЛ
>>407904 >Ты сейчас привёл пример сервиса на котором люди продают сырые ассеты юнити, Ну там много чего есть. И готовые проекты в том числе. >И вместе с тем, наиболее клонируемая игра это всегда родоначальник жанра. Ну тут я уже хуйзнает, что ответить. С однойстороны это даже логично, ведь все игры того же жанра как бы выходят клонами, с другой на самом деле нет. Все клонируют игры, которые громче всех выстреливают, а родоначальники часто оказываются забыты. >Как раз из-за огромной роли коммерции в индустрии многие принципиальные для культурного искусства моменты в игровой индустрии напрочь отсутствуют. В искусстве роль коммерции ничуть не меньше и все в целом работает по тем же самым принципам. Вообще никаких отличий.
>>407949 Но ведь в нулевых и родился Колофдути таким, каким мы сейчас его знаем. Сейчас лишь паразитирование на его добром имени, которое сделали КоД2 и МВ.
>>407928 >Ну давай, посоветуй мне ММО лучше EvE online и ARPG лучше path of exile. Если честно оба жанра из разрядо того, что кажется мне полным говном. Я пытался подступиться к ММО несколько раз, но каждый раз бросал через две недели от бесцельности и репетативности. Из АРПГ я прошел обе диаблы и титан квест и к финишу каждый раз шел уже через силу. Я не понимаю, что такого интересного в этих играх можно найти и тем более не понимаю чем они луче того, что существует сейчас.
>>407516 (OP) >Заходишь в стим, открываешь страничку фоллача 4 и видишь отзывы в духе говно моча сарказм, судя по описанию все плохо, но этот дебил просидел в игре 200, а то и все 400 часов. А это такие хитрые плохие игры. Они тебя подсаживают на крючок - засоряют голову, ты пытаешься выполнить поставленные игрой задачи. Особенно это характерно для игр с кучей отметок на карте. И ты такой - ну вот не успокоюсь пока не прочекаю все. И только потом уже задумываешься - а нахера я на это время-то тратил?
>>407914 >Блэк Опс 3 - минимальное количество каких либо новшеств, та же история, что и была до этого
Это когда это надо была до этого? Где? Если не обращать внимание на детали, конечно количество новшеств будет минимально. У игроков сейчас поверхностный взгляд на всё, вот прямо как у тебя. Ты даже не вникал в детали.
>И весь этот парад говна за 2600
С ценой конечно загнули, но что мешает пиратить? Ну или сначала спиратить, а потом подумать нужно ли это тебе?
>женские персонажи говорящие мужскими голосами
Это где? Я прошёл всю игру с русской озвучкой женским персонажем, нигде таких косяков не было.
>>407967 Ну вот хуй знает, если игра мне изначально не понравилась я дропну и мейн квест не пройду. Задержать меня в игре на сотню часов удавалось вообще единицам и это были игры реально на 10 из 10.
>>407949 >Перед тобой не ставят целей, перед тобой не раскрывают книгу сюжета и история умещается в финальных титрах на две строчки В игры от Монолит не играл? А то, что ты описал - это скорее середина девяностых.
>>407952 >Если честно оба жанра из разрядо того, что кажется мне полным говном. Я пытался подступиться к ММО несколько раз, но каждый раз бросал через две недели от бесцельности и репетативности. Потому что все ММО кроме евы - говно Была еще ультима и мооооожет быть будет терпимой албион >Из АРПГ я прошел обе диаблы и титан квест и к финишу каждый раз шел уже через силу. Я не понимаю, что такого интересного в этих играх можно найти и тем более не понимаю чем они луче того, что существует сейчас. Реиграбельность
>>407991 >Потому что все ММО кроме евы - говно Да и сама она то еще говнецо. Прожигание кучи времени в пустоту. >Реиграбельность Какая нахуй реиграбельность, если она надоедает уже на середине первого прохождения. Дальше то там чего делать?
>>407961 >call of duty 5 Но там ведь такая же схема повествования, как в первых кавадутиях - набор разрозненных между собой миссий. По сути и в Modern Warfare так же, просто добавили антагонистов и слайды с озвучкой в загрузках, чтобы оправдать перескоки из Афганистана в Бразилию.
>>408029 Ну что тут сказать, публика двоща очень примитивна в своем мышлении. Людям сложно принять сам факт существования людей со вкусами, которые отличаются от их собственных. К тому же люди зачастую сами не понимают, чего именно они хотят от игр и что вообще возможно сделать на данном уровне развития технологий. Поэтому всегда будет кучка недовольных, которые хотят недостижимого и идеализируют свои детские воспоминания.
Главная проблема в том, что сейчас все пытаются сделать как можно больше ЗЕЛЕНИ, ДЕНЕГ, МАНИ. "Не дай бог мы попытаемся сделать что-то новое и провалимся в продажах" Ну и неприхотлива публика которая уплетает это говно за обе щеки, а потом жалуется на форумах мол "ГОВНОМ НАКОРМИЛИ((((("
>>407933 Потому, что сюжет книги - это белые листы и чёрные буквы, а сюжет игр и его подача - это куча всего наиболее затратного, короче реализация намного сложнее. Сравнение сюжетов игр и сюжетов книг некорректно.
>>408051 >до уровня голливудских блокбастеров с многомиллионным бюджетом. Это тока ЖТА 5 с ее 300млн, а Кодла как была категории Б с 20-30млн на разработку, так и осталась.
>>408068 Вот так, все сразу решили, что это дерьмо? Но при этом продажи у этих блокбастеров огромные, фильмы по несколько миллионов в день собирают. Налицо противоречие, ты не находишь?
>>408054 Примерно когда геймдев не боялся экспериментов. Так или иначе говно которое ты делаешь найдет свою нишу, если оно не совсем говно. Разумеется недовольные есть ВСЕГДА, абсолютно всем ты хуй угодишь. Проблема в том, что большинство всегда решает. Можно сказать мы имеем то, что мы имеем.
>>408075 Мстители это про Роршаха и компанию? мне этот фильм, кстати, понравился, хороший фильм, разве что актёрская игра у некоторых слабовата, а так вполне себе ничего, для блокбастера.
>>408075 Они вырезали больше часа фильма. Хуй его знает, чем он изначально задумывался и почему так слабенько в итоге выло. Но остальные фильмы марвел все таки посильнее.
>>408077 >фильмы по несколько миллионов в день собирают. Ну так глобализация жи, на любое говно копрофилы найдутся, это раньше Голливуд снимал онли для США, ну может быть Канады, а щас халява жи, по всему миру наскрести нужно количество копрофилов не проблема.
>>408083 А сейчас боится? Да сечас даже есть игра где своего голого батю в душе надо искать. Экспериментов море. Да, среди крупнобюджетной йобы их не много, но на эксперименты никто и никогда не выбрасывал кучу денег, так и обанкротиться можно.
>>408090 Да у нас тут ребеночек с кодлой головного мозга врубил сверхманевреность. Нет, малолетний пиздюк, твоя КоДла говно уровня Б с мизерным бюджетом и ЖТА 5 с ее 300млн бюджета (не прибыли, а только пюджета, прибыль у нее больш 1 МИЛЛИАРДА) смотрит на Кодлу как на мелкое говно.
>>408097 > Там нихуя по сути не было кроме обертики. И ничего, всем еще как зашло. Ну так обертка 10/10, ну и самое главное что ничего другого тебе и не обещали, в отличии от.
>>408113 Алая ведьма в составе новых мстителей. Хотя сам факт их появления настораживает. По сути у них не было прав это делать и они вывернулись не самым приятным для фанатов способом.
Поясните за новый отсосен, чому его так все хуесосят. Отличный сюжет, неплохой графен, атмосфера вообще охуенная, что ещё нужно для добротной йобы. Проигрываю с мамкиных альтаиров, которые кукарекают о том, что в новых частях забили на кредо хотя это нихуя не так, при этом даже не помнят имен главных типков из прошлых частей, да и суть сюжета в целом, но зато смешивают игру с говном из-за своей же тупости и хуйни, которая уже всем настоебала.
>>408097 >Там нихуя по сути не было кроме обертики. Я бы не сказал. Запоминающиеся персонажи и моменты - это уже не обертка. Обертка в моем понимании просто набор каких-то спецэффектов и взрывов.
>>408110 >эти проекции и оры врееете Маня, я назвал конкретные цифры, а от тебя слышу только кудах кудах. И да, ЖТА 5 мне не понравилась, но я зануда который зануден и будет в лицо тыкать всякими фактами всяким омежкам с фаном головного мозга.
>>408099 Он понравился элите, а быдло, которое ждало очередной супергеройский фильм со смехуечками, не оценило. Оценки у фильма хорошие, он в прокате провалился.
>>408131 Персонажи там чисто визуально запоминались, а не как персонажи. Ну и состояли они из набора гротескных стереотипов, как и все сюжеты. Все таки если бы не визуалка- оба фильма нахуй бы никому не уперлись и про них бы забыли уже через месяц.
>>408151 У каждого своя рельность. Объективной реальности не существует. Даже твоя попытка казаться объективынм - это лишь твой собственный мирок, на самом деле.
>>408104 А я и не авторитетно заявлял, что "ВСЕ ПОД КОПИРКУ. ГРОБ, ГРОБ, КЛАДБИЩЕ" Есть эксперименты. Просто их не так активно пиарят. >Да, среди крупнобюджетной йобы их не много, но на эксперименты никто и никогда не выбрасывал кучу денег, так и обанкротиться можно. Ну в этом и суть. Не дай бог по продажам не отобьет. Ясчитаю это не правильно. Не правильно и все. Но я не очень умный и не знаю как делаются настоящие деньги. У меня ИГРЫИССКУСТВО.
>>408144 Ну элита была недовольна измененной концовкой, слишком йоба экшоном и урезанием части сюжета. Вроде как быдло этот фильм не должен был отпугивать, он не такой тяжелый как оригинал, мне кажется это все обсер рекламной кампании, в которой не смогли показать, чем кино может быть интересно, а сами персонажи известны в довольно узких кругах.
Сюжет был интересен до второй части с Энцио, потом типа главную тайну раскрыли и началась параша, блекфлег выехал на том, что по сюжету герою особо до пизды все эти тайные иллюминатские войны и он хочет запилить свою ДНР с блекджеком и шлюхами в карибском бассейне. За остальным говном уже не слежу совсем.
>>408130 >Отличный сюжет Ебанулся? >неплохой графен С этим согласен >атмосфера вообще охуенная Неплохая Еще длц с Джеком понравилось, это вообще лучшее, что случалось с АК со времен Альтаира Итог: среднечек, но лучше Хуюнити
>>408163 Наоборот все пиздели что экшена нет, вот в мстителях город атакуют монстры и небоскребы БУУМ упали, а железный человек такой ядерную бомбу ХУЯК в другую галактику запустил, 10/10.
>>407516 (OP) А можно просто играть в то, что нравится, не играть в то, что не нравится и не пиздеть на тех кому нравится/не нравится то, что тебе не не нравится/нравится. Не заниматься выяснением у кого вкус лучше, а обсуждать то, что интересно с теми, кому это тоже интересно?
>>408186 Да никто не пиздел. Быдло обычно наоборот отмечало тип заепца, наконец про супергероев жиза сделали, тип серьезно и мрачно так чтобы с ночью и дождем. Не припомню чтобы кто то на отсутствие экшона жаловался.
>>408163 >Вроде как быдло этот фильм не должен был отпугивать, >он не такой тяжелый как оригинал, Как раз таки оригинал больше бы понравился быдлу, походу продюсеры уже плохо понимают публику.
>>408163 >измененной концовкой Стала лучше, вместо мнимых пришельцев стал якобы поехавший Манхэттен, как то лаконичней стало >слишком йоба экшоном Где вы там вообще экшен увидели? Фильм (кроме концовки) почти пуля в пулю графическая новелла, это я тебе говорю как человек, у которого зачитанное мною абсолютное издание на русском и б\у оригинал на английском на полках стоит. >урезанием части сюжета Посмотри фулл версию на 4 часа, там даже вставки с комиксом про пиратов есть.
>>408209 В оригинале очень много праллельных сюжетов идет, там даже в одном кадре может быть несколько пояснений к разным веткам. Плюс все эти выдержки из книжек, газет и прочего. Он тяжелее идет. И экшона там вообще нет. Там где в фильме была сцена драки- в комиксе один удар.
>>408213 >вместо мнимых пришельцев А вот это спорно, там в комиксе как раз абсурдность и циничность этого пиздеца Комедианта шокировала. Но в целом фильм тоже неплохо справился, да.
>>408222 >всё равно он красный Это твои субъективные переживания, долбоеб. Ограниченные твоими рамками восприятия окружающей реальности. Знаешь, сколько всяких волн, излучений и прочего говна человек не видит и не ощущает? Это ведь не значит, что этих излучений нет. Но и не значит того, что карандаш - красный. Красный - это твое субъективное определение.
>>408213 >Стала лучше, вместо мнимых пришельцев стал якобы поехавший Манхэттен, как то лаконичней стало При этом пропала связ с тип большой шуткой, не было ветки с художниками и прочими деятелями искусств. Хоть у снайдера вышло локаничнее, да, но на этом многое было завязано в самой книге и это все убрали. >Фильм (кроме концовки) почти пуля в пулю графическая новелла фильм значительно растягивает все боевые сцены. Там где в комиксе 2 врага, в фильме все 20. >Посмотри фулл версию на 4 часа Посмотрел, да, многое вернули. Но из за смены концовки часть сюжета просто пропала.
>>408240 Объективная реальность непознаваема в принципе, манька. Пока ты не откажешься от оценочного восприятия, а для этого тебя нужно превратить в овощ. Впрочем, харкач с этим неплохо уже справляется.
>>408213 >Фильм (кроме концовки) почти пуля в пулю графическая новелла, А вот тут ты идешь на хуй.
>>408217 >В оригинале очень много праллельных сюжетов идет, там даже в одном кадре может быть несколько пояснений к разным веткам. В старых фильмах это не было проблемой. > И экшона там вообще нет. Там где в фильме была сцена драки- в комиксе один удар. Ну и что? Слышал о таком - целостность повествования?
>>408238 В любом случае, объективное восприятие сводится только к тому, что вот кружка на столе - это кружка, и что рядом с кружкой еще одна - значит на столе стоит две кружки и т.д. А вот оценить объективно красивый ли дизайн у кружки или удобная у нее ручка - уже нельзя. Потому что это уже будет попытка представить кружку чужими глазами/руками.
>>408274 Ну так поэтому и подводки не было к тому, что озимандия планирует. А в кижце можно было допереть. Там этот кракен так или иначе мелькает намного раньше, просто непонятно зачем.
Извини, но все немного не так. Прежде всего, игровые сюжеты - это сюжеты, построенные на действии, динамике и так далее (это же игра, тут ведь играть, действовать надо!). То есть миллион вещей, которые возможны в книгах, в играх невозможны просто потому, что в рамках игровой механики это реализовать в принципе невозможно.
>>408272 >Потому что не нужны были ни художники, ни биологи, чтобы все провернуть. Они, по сути, в контексте упоминались (ну и в конце) в новелле, а смысл "большой шутки" в массовом уничтожении ради дальнейшего мира. На основную фабулу сюжета такая смена как у Зака никак не повлияла. Тема всех этих художников только в бефор ватчмен озимандия раскрывают, но это уже не совсем канон.
>>407934 > А это-то чем плохо? Всё перечисленное само по себе ничем плохим не является, даже наоборот. Но, потом выходят SW Battlefront II, Dead Space III, новый Sim City, Batman AK, Alien CM, AC Unity, DoA 5, и прочее, и прочее. И оказывается, есть нюансы. Оказывается, что все эти вещи могут использоваться в политике издателя для максимизации прибыли с полностью и бесповоротно забитым на покупателя хуем. А он только попросит ещё. У издателя появляется чувство безнаказанности. Достаточно взглянуть на последнее официальное издание тетриса, которое виснет, не играется и имеет длс...
> Например? Например, надо смотреть за границы формального определения: 1. Отсутствие в необходимости института защиты прав потребителя. Ты заплатил $60 за фильм, и с его запусками проблемы? не можешь посмотреть его с друзьями? в определённый момент фильм нельзя будет смотреть с друзьями? концовка только отдельно короткометражкой? в финальном трейлере CGI было лучше? Сомневаюсь. 2. -логия // -веденье Сейчас "люди про игры" это Пюдипай и Тоха. Нет такого, что на полном серьёзе может выйти книга о теории и практике разработки игры (или об истории, о жанрах и определениях), о правилах дизайна и методах создания механик, и это будет реально что-то уровня дипломной работы, а не манянаблюдения от васяна или лекции от американских инженеров с тезисами типа "в первые 15 минут игрок не должен бросать игру, гы гы гы". А разгадка в том, что сейчас всё движение вокруг игр сводится к критике, плавно перерастающей в критиканство. Как правильно пошутили на фочане, игры вообще скоро уйдут в прошлое, и останется только выставление оценок и срач. 3. В ретроспективе автор имеет большую роль, чем издатель Нуфф сказал.
Мне бы хотелось развить тему и дальше, но в будний день немного ограничен во времени (как видите, далеко не сразу вам двоим ответил).
>>407945 > которые громче всех выстреливают, а родоначальники часто оказываются забыты "игра, которая была первой", "игра, которая сделал это первой правильно"... не принципиальная разница.
> В искусстве роль коммерции ничуть не меньше и все в целом работает по тем же самым принципам. Вообще никаких отличий. см. ответ выше другому анону
>>407974 > Это где? Я прошёл всю игру с русской озвучкой женским персонажем, нигде таких косяков не было. Персонажи обращаются к тебе как к лицу мужского пола, неоднократно.
>>408566 Кроме оптимизации разве что. Странно выпускать что-то не оптимизировав. >>408595 И даже рандом поиск матча вместо онлайна... опоздавшего на три месяца. >>408710 Ошибочка вышла. Последний Баттфронт я имел в виду.
>>407516 (OP) >. Да я блядь и в хорошей игре 100 часов не просижу, а он столько на "плохую" тратит, Деньги заплатил же вот и приходится жрать а то выходит зря потратил
>>407516 (OP) Последняя из вышедших игр, что я прошел - Da:i. Пробовал почти все ааа релизы(в том числе жта5,фар край4 и остальные), все дропал через максимум час
>>407516 (OP) Листнул тред, вроде бы повтора не будет. У меня на происходящее несколько иной взгляд. Причём его можно распространить не только на игры, а вообще на всё масс-медиа. Дело в масштабном проникновении в общественную жизнь средств быстрой доставки и обмена информации. Проще говоря, в общедоступной инфе. В самом Интернете. Я уверен, что психологи знают кучу умных терминов для обозначения происходящего, а я просто назову это, например, "синдромом мнимого эксперта". СМЭ - это ощущение невротебенной уверенности в собственном мнении, ощущение себя экспертом во всём на свете. Интернет даёт неограниченные возможности чувствовать себя специалистом. Упала ракета? Так турбонасос у них плохой, не качает, ёптыть, очевидно же! Вот поставили бы от РД-170! Вышел новый фильм? Ну-ка, ну-ка помацаем, кто тут у нас Спилберг. Фи, уровень Майкла Бэя, что за постановка, что за угол камеры? И волосы на заду не в фокусе. Я уже не лезу в такие темы, как политика или экономика - там вообще хтонический ужас творится. Само явление не ново. То, что каждый суслик - агроном, это никакое не откровение, этому сто лет в обед. Но раньше оно не выходило за пределы разговоров на кухне. А сейчас всё это просачивается в свет. И мы видим именно то, что видим.
Кто-то может сказать, что в недоступности информации нет ничего хорошего. Возможно в какой-то степени так и есть. Но утопание в информационном дерьме не лучше. Оглянитесь вокруг - никому уже не нужна правда. Не нужна какая-то реальная оценка. Никто не стремится ничего узнать. Каждый сам себе докладчик, рецензор и слушатель. Все вокруг что-то орут, все пытаются перекричать друг друга, все пытаются выдать своё мнение за единственно правильное. И над всем этим высятся власть имущие, разработчики (чего угодно от игр до машин) и просто пройдохи (от троллей до политиков) разворачивая ситуацию в нужном им направлении.
Поэтому сам по себе хейт всего лишь часть общей свалки. Это не мнение и не оценка (как и пускание слюней и вопли "10/10!"). Это просто информационный шум. Во все времена желательно было оценивать что-то самому и не трепаться особенно со своим мнением, но сейчас это является чуть ли не единственной возможностью не вариться в общем дерьме. Поэтому я вообще не буду останавливаться ни на хейте, ни на превознесении. Считать деньги в чужих карманах? А какое вам до них дело? Переубеждать кого-то? А оно вам надо? Нести справедливость в массы? А вы думаете, вы что-то донесёте? Это как раз тот случай - "Отпусти и забудь".
О. Кстати. Эти слова напомнили мне кое-о-чём. До сих пор мы говорили о том, что существовало и раньше, но из-за отсутствия Интернетов имело малое влияние. Но есть и кое-что, что появилось именно с общедоступным Инетом и явление это свежее. Это хайп. Дальнейшее является моим личным наблюдением и анализом. Основы современного хайпа, как я считаю, заложил фильм "Аватар" в 2009 году. Именно тогда я в первый раз заметил массовое умопомешательство на пустом месте. Я посмотрел фильм и остался в недоумении - за что так превозносили эту хрень? Интернеты шумели почти год, потом всё более-менее пригасло и разгорелось с новой силой в 2012-м, когда анонсировали Watch Dogs. Напоминаю, что я не слежу за всем масс-медиа, и не могу приводить в пример, скажем, музыку. Снова раздутый мыльный пузырь из ахов и охов, и снова невнятное дерьмо на выходе. Потом явление стало расти экспоненциально. В 2013-м все подверглись уже комбо-выпаду: Bioshock Infinite, Гравитация и конечно, хуй-тебе-в-рот-Эльза-с-твоей-сраной-песенкой Frozen. Снова миллионные бюджеты и сборы, снова крайне посредственные по своей сути проекты и снова исступленные предоргазменные крики целый год продолжительностью. Обросший теперь уже всякими влогами, блогами и Инстаграмами Инет снова сотрясается от пересудов и откровений уровня эксперта Васи со второго подъезда. По. Всему. Блять. Миру. 2014 - год ГТА, Дестини, Интерстеллара. Всё повторяется с точностью до слова. 2015 - Ведьмак 3, Фоллаут 4, Марсианин. Вновь и вновь, снова и снова, слово в слово.
Я не считаю, что хайп является единственной вещью, формирующей ненависть. Но он несомненно играет одну из ведущих ролей. Именно благодаря ему ты рано или поздно начинаешь смотреть косо вообще на всё что движется, и искать подвох, обман или другую наёбку. Даже в том, что сделано с душой и по-хорошему качественно. В сочетании со свободным Инетом хайп создаёт процентов 70 того отношения к продуктам масс-медиа, которое имеется сейчас. Я считаю, что если убрать или первое, или второе - мы быстро придём на уровень отношения, существовавший до 2007-2009 года.
Фух. Спасибо, Женя, что пустила в библиотеку, я чуть не сдох, пока это писал. Интересно, стоило ли оно того.
>>407516 (OP) >Недовольство играми Зажрались прост уебки малолетние, в начале нулевых все были любому говну рады, дисочки покупали и всем было похуй лицензия это или пиратка.
>>407516 (OP) >>Заходишь в стим, открываешь страничку фоллача 4 и видишь отзывы в духе говно моча сарказм, судя по описанию все плохо, но этот дебил просидел в игре 200, а то и все 400 часов. Это норма. У меня так было с первым для меня ассасином - двушкой. Поставил посмотреть на эпоху Возрождения и с ожиданием что будет похоже на Принца Персии. После первого аддона таки понял что игра отстой во всем кроме визуалки и ничего хорошего в ней я не найду, с тех пор больше в отсосинов не играю и не буду. Если бы так же не провёл время за Скайримом без модов - то клюнул бы на фолач 4, но представление уже имеется. Вообщем у многих изначально годные игры не затягивают и они играют через силу, стремясь таки найти в игре что-то хорошее. Раньше, в случае с какими-нибудь арканумами это срабатывало, сейчас - знаешь сам.
>>410597 Бля, ну что за комнатный максимализм такой неконструктивный. Выше тебе и про судьбы гейминга как искусства написали, и про личную обиду первых геймеров, а тут, эх... Алсо, ты не знаешь значения слова хтонический, да?
>>407516 (OP) > Анон, вот какого хуя ты всем недоволен. Очевидно, что меня не устраивает качество игр. И я вижу, что, чем дальше, тем больше делается низкокачественных игр без проработки сюжета, но зато с графоном. Да и графон, порой, мыльный, ибо мультиплатформа. >игр сейчас выходит миллион под любую аудиторию А вот нихуя. Сейчас выходит ааайоба для заработка денег, куча инди-хуинди, из которых от силы 1,5% чего-то стоят, а остальное - попытка скопипастить старые игры либо совсем сырые эксперименты с голой идеей вместо геймплея, а также все эти симуляторы под оче узкую аудиторию любителей погрузки ящиков в доках. Я недоволен тем, что мне не делают новый девил мэй край, где сочетается курейзи, харизма гг и хард ту мастер. Нет, спешал эдишн четвёрки не в счёт, ибо просто аддон, донте не в счёт потому, что всё проебали. Мне не делают новый третий варкрафт. А если и сделают, его запилят чем-то совсем серьёзным/оказуаленным. Ибо есть вов, который пока ещё выгодно доить. Мне не делают новый дум как дум, вместо этого подсовывая кутее с коричневой палитрой. Нынче всё пытаются сделать с плавными переходами, а в итоге всё смазывается в однообразное говнище без контраста. Мне не делают ничего пэйнкиллерообразного, где была атмосфера, где был драйв, где были йоба-демоны, страшные колдуньи, гигантские мертвяки и сам, мать его, Сатана в качестве босса, которого ещё попробуй догадайся, как убивать, где был коломёт с рэгдоллом. Нет, говнище, выходившее после booh, не является пэйнкиллером, ни про того полудемона, ни поздние версии. Мне не сделают новый сакред с кучей эксплорейшена. Ибо всё просрали. Мне не сделают игры, в которых нужно и думать, и действовать. Ибо игры с "думать" остались только в инди-ветке в виде квестов-головоломок, а игры с "действовать" уже не страдают сложностью. Мне не сделают игры, в которые приятно играть долго. Тот же первый ассассин выдерживает только сюжетную часть за счёт интриги да первые часов пять поиграться с трупами/прыжками с башен/тихими убийствами.
В том вся и фишка, что сейчас игры усредняют, чтобы в них поиграла как можно большая аудитория. А усреднение означает "урезать там, отрезать тут, это большинство не поймёт, это большинству будет слишком сложно, это не осилят домохозяйки, а это нельзя показывать детям, а это вообще устарело, запилим ремейк". В итоге в погоне за новой аудиторией при попытках не потерять старую получается ни рыба, ни мясо. Но вот новое поколение считает в большинстве своём, что игры без графина не нужны, ибо "это устарело и нужно только старым пердунам, и вообще не модно". А годного геймплея в новых играх почти нет за весьма редким исключением. Поэтому новая аудитория считает усреднённый геймплей чем-то нормальным и правильным. >вы утыкиваетесь в стену с биноклем и обсираете графон. Потому что, раз разработчики заявили, что у них будет графон, что игра будет графоноориентированная, то мы пытаемся в игре найти хотя бы оный графон, которым так кичится новая аудитория. А найдя вместо графона говно, мы, естественно, начинаем его обсирать. Ибо ни геймплея, который хотели мы, ни графона, о котором талдычите вы, не завезли.
>>411189 >что меня не устраивает качество игр. Оно сейчас не ниже, чем раньше. >игр без проработки сюжета, но зато с графоном Ты в параллельной реальности живешь? Сейчас эпоха хороших сюжетов и сценариев. >Да и графон, порой, мыльный DoF, MB и экспозиция- вещи, которые пришли в компьютерную графику из реальной оптики. Они просто должны быть. >Я недоволен тем, что мне не делают новый девил мэй край Недавно ж только давали. Да и подобные слешеры не сказать, что выходят редко. >А если и сделают, его запилят чем-то совсем серьёзным/оказуаленным. Т.е. тебя заведомо не устраивает любое решение. >Мне не делают новый дум как дум Это пушка. Новый дум выходит совсем скоро. И он как дум. >Мне не делают ничего пэйнкиллерообразного У него сорок тысяч аддонов. Они в свое время перенасытили рынок, как сейчас ассасин или колда. Самого пейнкиллера было так много, что другим просто места не осталось. >Мне не сделают игры, в которых нужно и думать, и действовать. Делают до сих пор. Возможно ты сам для них не достаточно умен, вот и не замечаешь. >Мне не сделают игры, в которые приятно играть долго. Посмотри на хронометраж хитов прошлого года. За сотню часов почти все. >Но вот новое поколение считает в большинстве своём, что игры без графина не нужны А потом мы открываем глаза и видим, как это новое поколение увлеченно играет в дотан и майнкрафт, которые мягко говоря не топовую картинку выдают. >А годного геймплея в новых играх почти нет за весьма редким исключением. Вот не правда. Годного геймплея завались.
>>410775 >Вообщем у многих изначально годные игры не затягивают >и они играют через силу, стремясь таки найти в игре что-то хорошее. Да вы все ебанутые. Не я понимаю там школьник играл себе в фол4, потом пришел в интернет, а там все его обсирают, вот он и в стадо решил затесаться, и тоже обсирает. Это нормально. А вот играть, кококо когда здесь чего интересного будет кококо, нихуя не интересного за 400 часов коококо, это пиздец. Я реально думал что вы траллите все такие игроки, а вы кажись на полном серьезе.
>>407516 (OP) Иди нахуй, вот почему. Нет, ты правда тупой? Одни играют в новый фоллыч, ибо альтернативы нет, другие, ибо это пожиралка времени как ебанная ферма вконтакте, третьим денег жалко, ибо проебали возврат. Я наиграл аж 7 часов и мне больно за потраченное время. Спасибо, что хоть нюдмод сделали, дачто я эту игру своровал.
>>411454 В смысле альтернативы нет. А ведьмак? Да и вообще разве не очевидно, чем этот фоллач должен был быть с самого его анонса. Там как показали, так и вышло, они особо никого не обманывали.
>>412096 Ох, что за люди. Наверняка еще и просрочку жрут, и плесень с хлеба срезают. Вот не могу этого понять. Деньги уплочены, ок, но зачем время еще на это тратить, если удовольствия не получаешь? Есть ведь куча нормальных игр, почему бы не играть в них?
>>411189 > Мне не сделают игры, в которых нужно и думать, и действовать.
Ты перечислил сплошные спинномозговых закликликовалки ну кроме варика, где ты думать собрался, эксперт-илитка из бэ?
>>411454 >>411983 Это адвентистыверуны в откровение фолача. Я сидел в их тредах поначалу, они ждали чтоб сюжет как в Вегасе, вариативность как в первой части плюс физон плюс графон и чтоб моды ставились и ещё куча необоснованых влажных беливов. Когда вышло продолжение трешки они несколько фрустрировали, но либо пытались найти ту самую душу либо брали говно и делились вкусовыми ощущениями в интернете.
>>407566 >У нас тут публика утонченная, все через одного эстеты с двадцатилетним опытом задротсва, к нам на кривой кобыле маркетинга и самоповторов так просто не подъехать, требования у нас очень высокие. > >А ты - быдло и скот, который давится комбикормом с ароматизаторами, довольно мычит и еще просит, а издатель уже из-под тебя твой свеженький навоз выгребает и опять тебе под нос на лопате.
>>411189 >Я недоволен тем, что мне не делают новый девил мэй край, где сочетается курейзи, харизма гг и хард ту мастер ДМС новый вряд ли будет. Wii U твой выбор для курейзи игр.
>>410597 Но-но, Let it Go пиздата. А так вроде и текст грамотный, но сам аниме-даун. Печально.
>>408085 >Покажи продажи последнего колофдутия Total Units North America: 4.26m + Europe: 4.66m + Japan: 0.27m + Rest of the World: 1.71m = Global 10.90m
>>408566 >Куча новшеств, сюжет, графон, дизайн - все лучше. Да иди ты в жопу, я, как и любой нормальный фанта, ждали от бэтмана его поехавших злодеев. А в АК, как у ебучего нолана, можно заменить скейркроу на бабаха-нигилиста и нихуя не поменяется, разве что градус мозгоебства снизится. В трейлере как раз была наебка, кстати, когда показывали якобы бунт Двуликого, Пингвина и Харли, а в итоге это выылилиось в сраные минимиссии даже без кинца.
>>411189 >мне не делают новый девил мэй край, где сочетается курейзи, харизма гг и хард ту мастер Байонетта. >Мне не делают новый третий варкрафт. Старкрафт. >Мне не делают ничего пэйнкиллерообразного, где была атмосфера, где был драйв, где были йоба-демоны, страшные колдуньи, гигантские мертвяки и сам, мать его, Сатана в качестве босса Шэдоу ворриор. В этом году обещали сиквел.
>>412153 >А так вроде и текст грамотный, но сам аниме-даун. Печально. Когда кому-то важнее прикреплённая к тексту картинка, нежели сам текст - вот что печально.
>>411438 Очевидно, что если человек никогда не играл в определенный типаж ААА-йоб, как колда, беседкосерии или отсосины, он за час-два или по роликам Тохи Жирного представления о них не получит. И я думал, что так же очевидно, что очень редко кто делает абсолютный сблёв, в котором хочется выключить игру сразу после запуска. Скорее серую посредственность, идя по которой думаешь - "а когда начнется уже хорошее?". Будь такому серому говну цена 100-200 рублей, вряд ли бы кто-то так его хейтил и возмущался, но маркетологи проталкивают что такое типичное серое унылое говно как Ассасины - это премиум игры и стоят своих 1к+ или сколько сейчас за эту парашу требуют. Отсюда откровенный хейт почти любой ААА-посредственности даже у людей с 200 наигранными часами.
>>412464 Маркетологи на западе даже и представить себе не могут, что ААА тайтл вообще можно продавать за полтора бакса, для них это просто дичь. Такие цены в их представлении это игры типа три в ряд или зума, да и то могут три бакса заломить. А большой игорь, который делать как минимум год, должен стоить как минимум баксов 20. Это у нас такая региональная особенность, что у нас денег мало и пиратство приучило нас к низким ценам. Но пираты ведь не отбивают затраты на разработку, так что могут себе позволить практически по цене болванок продавать и будут в плюсе.
>>407516 (OP) Ты путаешь объективную критику и придирки. Возьмем для примера те игры, что у тебя на картинках. Новый отсосин - обьективно плох. Юбики несмотря на мегапровал юнити все еще пытались сделать игру наподобее, несмотря на суперуспешный блек флег, они не стали переносить оттуда никаких фич, кроме того, они решили, что раз серия аркхем так популярна, то надо неприменно слить оттуда какие-нибудь фичи вроде ебанного крюка, хотя фишкой ассассинов всегда был "паркур" (с крюком тебе уже не надо продумывать маршрут вдоль стены- прыгнул и похуй). Про сюжет из серии в серию никогда не меняющийся, я вообще молчу (опять же у блек флега получилось стать оригинальным и в этом плане)
4 фолач - объективно не то что плох, но даже средним его назвать не получится. Беседка обычно выпускает игры про героев ноунеймов без четкой истории и мотивов не без причины -ведь он шароебится по всему миру и занимается любой хуйней, как и сам игрок, ради бабла и новых шмоток. Но тут нас тычат в лицо сраным ребенком которого надо искать, и хоть тебе этого делать не обязательно, тебя как игрока играющего в рпг очень ебет тот факт, что у тебя там пропавший младенец, а ты тут бегаешь по развалинам и собираешь всякое говно для поселний. Поселения тоже типа фишка игры и беседки не врали, когда сказали что это опционально, но сука на эти поселения уходит добрая половина игры, так что если тебе не нравится весь этот майнкрафт, то ты проебал пол контента. Такого говна в прошлых фоллах не было. По поводу сюжета тоже много вопросов, но это все неискушенный игрок может и перетерпеть, но ебанные недодиалоги в РОЛЕВОЙ, БЛЯДЬ, ИГРЕ это позор и мы все очень надеемся, что беседка не сделает такую же систему в новом тесе.
А вот когда тебе без аргументов приходят и говорят, эта игра говно и при вопросы почему выкидывают что-то вроде "ну графика там хуевая, да" то это уже значит, что ты попал в веге.
>>412870 >гг в игре от Беседки в кое то веки стал живым и говорящим Игры от беседки всегда ориентировались на селф-инсерт, где "говорение" героя уменьшает ощущение того, что этот герой - ты сам.
>>412592 Я про маркетологов что работают с СНГ. Прямо на плейграунде видел высеры в духе "есть бюджетные игры, а есть игры премиум, как автомобили". А говоря о западных то мне кажется очевидным, что если в регионе с гораздо более низким уровнем жизни и целой пиратской культурой, чем в европке-сшашке сделать низкую цену, то выхлоп будет будет больше за счёт количества покупателей, чем от полторых покупок жителей ДСов, которым некуда девать деньги. Странно что раньше, когда ААА того времени - Герои 3 стоили совсем чуть-чуть дороже пираток это понимали, а сейчас приблизительное понимание онли у Гейба, который может только рекомендовать идиотам вроде Тодда цену. Но при этом нет понимания, что если раньше покупатель в СНГ выбирал между лицухой от 200р и пираткой от 100р, то сейчас ему не надо платить даже за пиратку и откровенная серость вроде отсосинов от 1к, на фоне неплохих качественных игр вроде Ведьмака 3 или инди это ололо, и западная модель с зажиточными потребителями, которым похоже плевать сколько платить за игру на территории СНГ не работает.
>>412718 >Возьмем для примера те игры, что у тебя на картинках. >Новый отсосин - обьективно плох. Начнем с того, что надо рассматривать в сравнению с другими играми. А то рассматривая с предыдущими играми сериями - больно много демагогии, а не объективных параметров. Сосины пока довольно высококачественные игры, до которым других псевдорпг с видом от третьего лице далеко.
>>412718 Новый ассасин, если уж объективно- очень даже хорош. Красивая картинка, шикарная анимация, общий уровень качества стандартный для серии, есть какие никакие инновации, по крайней мере в рамках серии. Для тех, кому эти ассасины вообще нравятся, игра вообще хорошая. С четвертым фоллачем ситуация еще хуже. Они решили полностью изменить подход к дизайну, сделали силовую броню ем то большим, чем просто топовая бронька, впервые в серии сделали бои не ебучей блевотиной (как было с самой 1 по нью вегас), а настоящим интересным геймплеем, полностью переработали прокачку и сделали очень проработанный мирок, который наконец не выглядит сгенерированым машиной. Да, может это не тот фоллач, которым его себе представляли всякие уточки, но то хорошая, в ней куча контента и она довольно увлекательная.
>>407516 (OP) > видишь отзывы в духе говно моча сарказм, судя по описанию все плохо, но этот дебил просидел в игре 200, а то и все 400 часов. Да я блядь и в хорошей игре 100 часов не просижу, а он столько на "плохую" тратит На безыгорье и фейлаут - игра. > выходит какая нибудь игра буквально на пике технологий, в ней кто нибудь находит одну лоурез текстуру где то с краю карты и понесось Когда последний раз выходила игра на пике технологий? По-моему, это был крузис в 2013.
>>416731 >На безыгорье и фейлаут - игра. Так игр же дохуя. Сейчас лютое перепроизводство. >Когда последний раз выходила игра на пике технологий? Так ордер ж, еще релизы на UE4. Атсасины последний тоже очень нефиговую картинку выдают.
>>413152 Но ведь я режиссер, а не актер. Я не отыгрываю себя. Я создаю персонажа или беру готового и веду его по истории. Так что для меня говорящий главный герой это плюс.
>>407516 (OP) Просто перестань читать треды и посты недовольных дурачков и играй в своё удовольствие, как я. Делаю так с 2001-го года, когда у меня появился ПЕКА.
>>417236 Да я так и делаю. Недавно вот проходил зомби викингов. У игры даже в стиме полторы оценки, походу про нее вообще никто не знает. Но при этом я получил море фана. Не знаю, как можно ныть, что игр нет, когда игр дохуя и можно по одной чуть ли не каждвй день в году проходить и еще останется.
>>407516 (OP) Стадная психология, такой клоун в зависимости от нац.принадледности заходит на двачи/форчонги, читает как там трали всех мастей хохмят и перебрасываются картиночками и мемчиками про симулятор пещер и прочее - у него в голове автоматически складывается установка: "и ты так делай". Т.е. он понимает, что обсерать всё и вся модно, это типа как считается крутым среди четких дерзких посонов в интернете, что круто обсерать все новые игры, пересчитывать бабло в карманах разработчиков и издателей, смахивать ностальгическую слезу "а вот раньше хуй стоял" и тд. При этом воровать те же самые игры и просерать в них по 200 часов он, конечно же, не перестает.
>>412863 > Юнити в этом плане куда лучше и интереснее. Что там интересного? Кроме графона и окружения ничего и нет. Я вот летом только прошёл и уже не помню сюжет. От слова совсем.
> Ты в игру играл вообще? Там всё работает не так, как ты говоришь. Крюком куда сложнее управлять.
Я играю сейчас и могу сказать что крюк это ссаный чит. Ещё бы сделали апгрейд чтобы им в людей можно было стрелять. С одной стороны не заебываешься лазить на высоту, с другой стороны можно уже не думать о маршруте как в двойке и аддонах.
>>417734 >Кроме графона и окружения ничего и нет. >не помню сюжет
Для тебя в играх только сюжет важен? Там сделали интересную боёвку и кастомизацию персонажа(можно одеваться на скрытность, можно на защиту и агрессивное прохождение, можно вообще быть стрелком с мушкетом). Полностью переработали AI врагов, теперь они не нападают по одному, а у тебя нет читерных контр-атак, только блоки, да и то только одного противника за раз, плюс ко всему этому в тебя целятся стрелки, бросают оглушающие гранаты тебе под ноги и вообще в открытом бою тебе дадут пососать, но выкрутится можно всегда. Но ты конечно же оценил игру поверхностно и не обратил внимание на такие мелкие детали.
>можно уже не думать о маршруте
О маршруте там как раз таки надо думать, крюк работает далеко не везде и не всегда как надо. По этому надо быстро соображать где крюк использовать, где паркур.
>>407608 > Зато XCOM 2 я жду и судя по известной информации он меня крайне удивит, ведь я надеялся на типичный для современности сиквел, а получу гораздо больше. Лопату говна в ебло.
Я не кажу, что я в восторге от всех ААА игр, но тем не менее я из года в год нахожу интересные для себя проекты, и среди крупнобюджетных и среди инди, и пока ни чем особо не разочаровался, я вижу что индустрия развивается и новые интересные идеи все еще появляются даже там, где казалось бы уже хуй чего придумаешь.