Почему чем выше уровень сложности тем скучнее? Почему в шутанах тебя загоняют в укрытия, почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону, в РПГ урежут опыт и деньги в результате. Ведь можно же сделать так что в шутанах чем выше сложность тем быстрее, в стратегиях вынуждать игрока хотя бы делать вылазки, в РПГ наоборот - заставить игрока прокачать как можно больше и выстукивать целые партии для фортепиано, а не спамить 3 абилками до одурения. Опять же как же бесит когда боссам тупо добавят здоровья и все, вся сложность в том чтоб тепения хватило их ковырять. В общем почему в до сих пор в играх высокий уровень сложности=медленно и затянуто?