Сохранен 259
https://2ch.hk/v/res/402426.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 02/02/16 Втр 11:51:10 #1 №402426 
14544030703800.jpg
Почему чем выше уровень сложности тем скучнее? Почему в шутанах тебя загоняют в укрытия, почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону, в РПГ урежут опыт и деньги в результате. Ведь можно же сделать так что в шутанах чем выше сложность тем быстрее, в стратегиях вынуждать игрока хотя бы делать вылазки, в РПГ наоборот - заставить игрока прокачать как можно больше и выстукивать целые партии для фортепиано, а не спамить 3 абилками до одурения. Опять же как же бесит когда боссам тупо добавят здоровья и все, вся сложность в том чтоб тепения хватило их ковырять. В общем почему в до сих пор в играх высокий уровень сложности=медленно и затянуто?
Аноним 02/02/16 Втр 11:55:06 #2 №402447 
>>402426 (OP)
Новая мантра кажулов? Хотя чушки с "а вот если бы на харде был другой ИИ я бы не сосал!" тоже сейчас набегут.
Аноним 02/02/16 Втр 12:01:04 #3 №402475 
>>402447
>Новая мантра кажулов?
Чини детектор, мне просто не нравится что в кокой-нибудь кодле на высоком уровне тебя загоняют в укрытие и не дают рашить. А вот в Blood наоборот заставляют рашить ибо из укрытий тебя динамитом выкуривают, как на нормале уже не присесть/стрейфунтся за угол.
Аноним 02/02/16 Втр 12:07:21 #4 №402514 
>>402426 (OP)
Оборона в ртс это всегда проигрыш, о чем ты.
Аноним 02/02/16 Втр 12:07:23 #5 №402515 
Выбирай игры и сложность под себя, зачем вообще бесится от того, чего тебя никто не заставляет делать? Я всегда играю на нормале обычно, иногда делая исключения.
Аноним 02/02/16 Втр 12:10:59 #6 №402531 
>>402475
Сорта говна. Можно и заседание в обороне интересным сделать, можно и твой блядораш унылым дрочевом повернуть.
Аноним 02/02/16 Втр 12:13:13 #7 №402543 
>>402514
>Оборона в ртс это всегда проигрыш,
В кампании - нет, я из РТС что в сингле заставляют рашить могу вспомнить только Ред Алерт 3, с пошаоговками и тактиками таже хуня - сначала отбей несколько волн в обороне, а уже потом разрешат атаковать, исключения опять же единицы.
Аноним 02/02/16 Втр 12:14:07 #8 №402548 
>>402531
>Можно и заседание в обороне интересным сделать,
>и твой блядораш унылым дрочевом повернуть.
Что-то соснолегеймингом завоняло.
Аноним 02/02/16 Втр 12:18:01 #9 №402561 
>>402426 (OP)
Потому что ты не умеешь играть кроме как от дефа.

>в РПГ урежут опыт и деньги в результате
В Догме наоборот на хардмоде денег и опыта падает в разы больше.
Аноним 02/02/16 Втр 12:27:18 #10 №402607 
>>402561
>Потому что ты не умеешь играть кроме как от дефа.
Умею, а ты покажи где на харде играют не от дефа?
>В Догме
Не играл, как-то не котирую узкоглазых с их гриндами и плохим дизайном.
Аноним 02/02/16 Втр 12:28:18 #11 №402616 
>>402426 (OP)
>почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону
Не знаю ни одной стратегии, где игра от обороны эффективней агрессии. Разве что какие-нибудь определенные миссии в кампании, которые изначально рассчитаны на оборону, когда у тебя только начинает строится база, а у компа несколько готовых и он все время на тебя прет. Так тут сложность не при чём, это такой геймдизайн. Да и то чаще всего на высоких сложностях приходится с самого начала перехватывать инициативу, делать вылазки и играть максимально активно и агрессивно.
>в РПГ урежут опыт и деньги в результате
Наоборот же, чем сложнее челлендж, тем выше награда. О каких конкретно играх ты вообще говоришь? Хуйню какую-то несешь.
Аноним 02/02/16 Втр 12:29:24 #12 №402621 
>>402426 (OP)
Потому что проще и дешевле сделать один уровень, расчитанный на ЦА, а потом добавить изи и хард через множители хп/денег/урона. Если уж издатель и захочет вкладывать в разработку лишнее бабло куда, так вложится в графин, физику или ИИ, которые оценят все игроки, а не 3,5 задрота.
Аноним 02/02/16 Втр 12:31:57 #13 №402637 
>>402607
>где на харде играют не от дефа?
Казаки, ДоВ кроме 3,5 баз в кампании, где первые 5-10 минут нужно отбивать волны мяса, ред алерты, генералы, старкрафт кроме опять же сюжетных миссий, где вся суть в дефе, варкрафт.
Аноним 02/02/16 Втр 12:40:06 #14 №402683 
>>402616
>у тебя только начинает строится база, а у компа несколько готовых и он все время на тебя прет.
Все миссии в капании РТС где у игрока появляется база.

>>402637
>Казаки, ДоВ, ред алерты, генералы, старкрафт, варкрафт.
То самое, играть агрессивно дают только если нету базы, тогда да, нападай, как только получил базу
>у тебя только начинает строится база, а у компа несколько готовых и он все время на тебя прет.
Аноним 02/02/16 Втр 12:41:00 #15 №402690 
>>402621
>а потом добавить изи и хард через множители хп/денег/урона.
Могли бы хоть просто увеличить урон без увеличения хр у врагов.
Аноним 02/02/16 Втр 12:48:01 #16 №402721 
>>402683
>Все миссии в капании РТС где у игрока появляется база.
Ты сейчас несешь абсолютно потолочную хуйню без какой-либо конкретики. Нет, если в миссии не начинается сразу дикий прессинг, специально предполагаемый геймдизайном, то активные действия с самого начала - это плюс. В казаках это харасс шахт наемной кавалерией, в ред алерте уничтожение харвестеров и полей, в генералах захват важных стратегических позиций и бункеров/домиков, в дове захват точек, выполнение второстепенных заданий, если речь идет о базовом лагере врага, либо т1 раш, если обычная карта. Кстати, на некоторых картах в ДоВе единственный способ выжить на харде против двух компов - это сразу зарашить одного из них.
Аноним 02/02/16 Втр 12:54:18 #17 №402756 
>>402721
>то активные действия с самого начала - это плюс.
С проебом базы так как пока твои войска где-то там будут бегать комп тебе вынесет базу, так что хошь-нехошь, а приходиться сначала оборону сделать, а уже потом устраивать вылазки. Что было по другому надо чтоб игроку сразу выдавали базу и армию, но такого нету, либо база, либо армия. И никаких сражений за ключевые точки, все сводиться к качелям от одной базы к другой.
Аноним 02/02/16 Втр 13:03:43 #18 №402788 
>>402756
>С проебом базы так как пока твои войска где-то там будут бегать комп тебе вынесет базу
А тот анон все верно сказал, ты не можешь играть ни во что, кроме обороны. Да и в грамотную оборону не можешь. Комп туп, кроме а-клика на базу нихуя не умеет и совершенно очевидно, что в обороне тебе достаточно в три раза меньше войск, чтобы успешно отбиться. Да и в большинстве стратегий, по крайней мере, перечисленных мной, в кампаниях сразу выдают и базу, и войска. С добавлением турели/пушки/бункера их достаточно для обороны и даже можно выделить что-то для харасса. Плюс построить сразу каких-нибудь скаутов. Максимальный профит за минимальный расход ресурсов, в этом вся суть.
sageАноним 02/02/16 Втр 13:10:21 #19 №402818 
>>402426 (OP)
Potomu что ti даун
Аноним 02/02/16 Втр 13:15:11 #20 №402839 
1. Не всегда

2. Глупо привязывать к сложности показ контента. Типа поставил изи - интеллект врагов не видел, т.к. это бред и трата впустую сил программистов. Сложность и должна гибко, но не очень заметно подстраивать игру под конкретные требования игрока.
Аноним 02/02/16 Втр 13:15:25 #21 №402842 
> Почему в шутанах тебя загоняют в укрытия?
Потому что с геймпада трудно целиться не находясь в укрытиях, лол.
Так же трудно целиться если укрытия не занимаются сами по велению одной кнопки.
>почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону
ШТО
Ну разве что ванильый хсом EU
>в РПГ урежут опыт и деньги в результате
А нехер играть в беседкоигры на последней сложности
>Ведь можно же сделать так что в шутанах чем выше сложность тем быстрее
И какой в тактикульных шутанах профит от этого будет?
Понятно что в шутанах типо вулфенштейна аркадных такой вариант подходит, но блядь не в размеренных же шутанах так делать
Правда таких очень мало, большинство шутанов консольная дрисня пытающаяся усидеть на двух стульях и которая не может этого успешно делать
>в стратегиях вынуждать игрока хотя бы делать вылазки
Нет, ты точно в какие то не те стратегии играешь.
>в РПГ наоборот - заставить игрока прокачать как можно больше и выстукивать целые партии для фортепиано
Дрочер на кнопки - не человек, пиздуй в вовно играть.
Аноним 02/02/16 Втр 13:16:40 #22 №402850 
>>402426 (OP)
Меня больше бесят, когда боссы иммуны ко всему, что просто убивает всю тактику к хуям.
Аноним 02/02/16 Втр 13:19:04 #23 №402862 
>>402850
С другой стороны подверженность боссов к статусам превращает в битву с ними в поиск вариантов с максимальным станлоком и т.д.
Аноним 02/02/16 Втр 13:20:44 #24 №402875 
>>402616
>Наоборот же, чем сложнее челлендж, тем выше награда. О каких конкретно играх ты вообще говоришь? Хуйню какую-то несешь.

Я не он, но в первом ведьмаке чем выше сложность, тем меньше экспы.
Аноним 02/02/16 Втр 13:20:54 #25 №402877 
>>402850
Ну хз, особенности это круто как по мне, это создает такие моменты когда вся твоя тактика ломается к хуям и нужно придумывать новую.
Аноним 02/02/16 Втр 13:21:04 #26 №402879 
>>402788
>Комп туп, кроме а-клика на базу нихуя не умеет и совершенно очевидно,
>что в обороне тебе достаточно в три раза меньше войск,
Так у тебя и будет в 3 раза меньше войск чем у компа. В результате все сводится к тому что перебей у себя на базе войска компа, а потом собери свои войска и катись к базе компа, либо исследуй карту, всякие диверсии, засады и прочие и нахуй не нужны так как комп не будет пытаться отбить точку, а просто накатывать на твою базу. Причем накатывать по крипту, а не честно строя юниты, или таки строя, но время постройки у него будет ускоренно и рессурсов в 3 раза больше чем у игрока.
>перечисленных мной, в кампаниях сразу выдают и базу, и войска.
Щито за хуйню я читаю? Войск хватит только на оборону, база все равно будет менее развитая чем у тебя. Походу ты , петушок, на харде в РТС не играл раз такое кукарекаешь.
Аноним 02/02/16 Втр 13:22:07 #27 №402885 
>>402543
>в кампании
Синглоблядство не ртс.
Аноним 02/02/16 Втр 13:24:27 #28 №402900 
>>402426 (OP)
> Сложность — медиум: патронов хоть жопой жуй
> Сложность — хард: два патрона к стартовой пукалке и мобы, разжиревшие до уровня минибоссов впереди
> Их никак не обойти, не простелсить, ни жопой вильнуть — ХАРДКОР!
Аноним 02/02/16 Втр 13:25:36 #29 №402906 
>>402426 (OP)
ОП опять хочет, чтобы при смене сложности, у него игра другая стала. При том что для этого надо делать по сути другую игру, продавать ее вместе со старой и при этом в неё мало кто сыграет,то есть куча трудозатрат пойдут насмарку - он конечно же не подумал. А подумал бы -не создавал бы тред.
Аноним 02/02/16 Втр 13:26:18 #30 №402912 
>>402862
Ни о каком поиске вариантов речи быть не может. Тактика на таких боссах всегда одна - один танчит, другой хилит, остальные пытаются дамажить. Да и в плане дамага у них всегда будет какой нибудь иммунт к критам и скрытым атакам, и к станам в том числе.

Просто дико вымораживает когда ты думаешь "о, какое мощное заклинание(способность), его хорошо бы на боссах использовать", а боссы к этому имунны и вся твои пати - бесполезное говно.
Аноним 02/02/16 Втр 13:27:09 #31 №402918 
>>402842
>И какой в тактикульных шутанах профит от этого будет?
ИРЛ как раз на раш и идет ставка, сначала раззведка, а потом раш что противник даже пикнуть не успел, ну это если говорить за сват или спецназ.
>но блядь не в размеренных же шутанах так делать
Ага, лучше как в Арме убить реализм сделав каждого бота сверхметким и обладающим 6 чувством камикадзе.
>Нет, ты точно в какие то не те стратегии играешь.
Классика жанра на харде вся такая.
>Дрочер на кнопки - не человек,
Как раз таки аутист что способный 1 спамить одни и теже, получая от этого удовольствие, абилки не человек.
Аноним 02/02/16 Втр 13:29:44 #32 №402936 
>>402850
Согласен, в слешерах это вообще приводит к тому что часть комб тупо не задейстована и битвы с боссами становятся менее разнообразными. С РПГ таже фигня, на боссе просто однообразно спамишь чем-то самым прокачаным до одурения.
Аноним 02/02/16 Втр 13:29:51 #33 №402937 
>>402906
> ОП опять хочет, чтобы при смене сложности, у него игра другая стала.
Включить 1-2 опциональные механики типа скрытых/пасхальных абилок и сделать более актуальными уже имеющиеся (сник/диалоги), кроме ПРИ НАПРОЛОМ@МОЧИ ВСЕХ, это уже новая игра?
Аноним 02/02/16 Втр 13:30:09 #34 №402939 
>>402885
Вообще-то наоборот, против людей играют только животные, которые говорят, что в третьем варкрафте всё сбалансировано и работает тактика. А на деле никакая тактика против толпы минотавров и каменных беб(от ночных эльфов) тебя не спасёт, как только ты начинаешь проявлять в бою какую-то тактику, скиллы там прожимать в это время АИ со своей толпой будет ебать тебя в жопу. Я играл с друзьями против компов в третьем варике, по этому знаю о чём говорю.
А против людей играть некому не интересно, кто больше задрот, тот и побеждает.
Аноним 02/02/16 Втр 13:31:15 #35 №402942 
>>402918
>ИРЛ как раз на раш и идет ставка, сначала раззведка, а потом раш что противник даже пикнуть не успел, ну это если говорить за сват или спецназ.
ИРЛ по разному бывает, алло.
И раш ИРЛ И в тактикульных шутанах в миллион раз блядь отличается от динамичных шутанов, раш из ИРЛ для аркадных шутанов это ЧЕЕ ЗА МЕДЛЕННАЯ ХЕРНЯ
>Ага, лучше как в Арме убить реализм сделав каждого бота сверхметким и обладающим 6 чувством камикадзе.
ну в арме это все настраивается, вплоть до зрения и слуха каждого бота, так что такие проблемы вина того кто делал настройки
>Классика жанра на харде вся такая.
Ну хуй знает, если ты имел ввиду только РТС то может, но я играл только 3 ртс, это супком ФА, тотал анихилейшн и емпайр ерз 2, там отсиживаться работало только в одной из этих игр, и то слабо.
>Как раз таки аутист что способный 1 спамить одни и теже, получая от этого удовольствие, абилки не человек.
Если аутист будет спамить не одну кнопку, а 10 то ВНЕЗАПНО аутистом он быть не перестанет, а вот что аутист не сможет так жать эти пусть 3-4 кнопки осмысленно и по необходимости в зависимости от ситуации, особенно когда за нажатие неправильной кнопки наказывают.
Аноним 02/02/16 Втр 13:33:21 #36 №402955 
>>402906
>ОП опять хочет, чтобы при смене сложности, у него игра другая стала.
Кто дибил, ты дибил, епта. Откуда ты это взял?
Аноним 02/02/16 Втр 13:33:22 #37 №402956 
>>402936
Бля, я помню как играли с другом в НвН 2. Он блять своим магом тупо выносил толпы одним фаерболлом, в то время как я своим рогой с трудом мог зарезать в спину одного какого нибудь бомжа. Впрочем часто скрытые атаки не работали вообще, а с учётом того. что в нвн 2 забагованные, нерабочие и не смертельные ловушки рога там вообще бесполезное говно.
Аноним 02/02/16 Втр 13:35:19 #38 №402971 
>>402942
>там отсиживаться работало только в одной из этих игр, и то слабо.
Ну и хуль ты тогда кукарекаешь? В ЛЮБОЙ сука ртс (ск2/вар тфт/ра2/генералы) единственное, что меняется в зависимости от сложности - количество мяса, которым тебя будет давить ИИ. На лёгком - 10 танчиков, на среднем - 10 танчиков и 3 крутых танчика, на сложном - 10 крутых танчиков. ВСЁ блять, ни в одной игре от смены уровня сложности не разблокируются какие-то новые тактики
Аноним 02/02/16 Втр 13:37:30 #39 №402987 
>>402971
ну насчет РТС ты прав тогда, правда сразу надо было говорить РТС, а не стратегий.
Аноним 02/02/16 Втр 13:38:02 #40 №402993 
>>402971
> ВСЁ блять, ни в одной игре от смены уровня сложности не разблокируются какие-то новые тактики
Ну почему же. Меняется таймер, с которым на тебя прут конскрипты, в самое ебанутом случае — нескончаемой очередью от барака до твоей базы.
На харде бот умеет использовать супероружие/расовые абилки, причем не только по констракшон ярду.
Аноним 02/02/16 Втр 13:40:07 #41 №403011 
>>402993
>Меняется таймер, с которым на тебя прут конскрипты, в самое ебанутом случае — нескончаемой очередью от барака до твоей базы
Ну и где это противоречит моим словам про количество мяса?
Аноним 02/02/16 Втр 13:43:24 #42 №403030 
>>403011
Ты про мясо — я про таймер отправки этого мяса. Ну и про абилки-супероружие же — когда твой отряд пневмопихов, рейдящий сайд-базу бота выпиливает его же ядерная ракета…
Аноним 02/02/16 Втр 13:51:36 #43 №403067 
>>402942
>ИРЛ по разному бывает, алло.
Алло, если СВАТ не закончил все быстро и без перестрелки то это проеб. Аналогично и с армейски спецназом - быстро всунул и бежать, чтоб не успело подкрепление врага подойти или артой накрыть.
>И раш ИРЛ И в тактикульных шутанах в миллион раз блядь отличается от динамичных шутанов,
Только тем что ИРЛ действует группа, а не герой-одиночка, а так то штумры полицейского спецназа заканчиваются меньше чем за минуту, армейскому спецназу тоже много времени не дают ибо раш единственный способ не дать врагу использовать численное преимущество, так что ИРЛ все еще быстрее чем в фильмах происходит.
>ну в арме это все настраивается, вплоть до зрения и слуха каждого бота,
На харде не дают настроить. Так что кастом только используй. И таки Арма это исключение, в других типа симуляторах и такого нет.
>если ты имел ввиду только РТС то может,
И не только, у пошаговых Варгеймов с этим еще хуже, как и тактик, сутуация когда тебе выдают большую армию чем у ИИ и заставляют наступать просто праздник, зато пиздец как часто приходиться от обороны играть.
>Если аутист будет спамить не одну кнопку, а 10 то ВНЕЗАПНО аутистом он быть не перестанет,
Конечно, потому что разнообразие и больше пространства для комбинации, и тактик. Впрочем это если игра к постоянной смене тактик подталкивает, если нет то количество кнопок не поможет.
> а вот что аутист не сможет так жать эти пусть 3-4 кнопки осмысленно и по необходимости в зависимости от ситуации,
>особенно когда за нажатие неправильной кнопки наказывают.
Не смеши меня, обычно в РПГ стимулируют затачивать что-то одно, согласно специализации, и хуярить этим одним до посинения.
Аноним 02/02/16 Втр 13:56:51 #44 №403098 
>>402971
>На лёгком - 10 танчиков, на среднем - 10 танчиков и 3 крутых танчика, на сложном - 10 крутых танчиков.
>ВСЁ блять, ни в одной игре от смены уровня сложности не разблокируются какие-то новые тактики
Ты прав, от смены уровня сложности тактики не разблокируются, а наоборот блокируются, на изи еще можно повыебываться, то на харде либо армия и тактика по ГОСТУ, либо геймовер, вот что и плохо, тебе просто обрезают доступные тактики, а не заставляют использовать все или использовать те что есть более эффективно.
Аноним 02/02/16 Втр 14:03:33 #45 №403130 
>>402879
В общем, иди на хуй со своими фантазиями. То, что ты не видишь других способов игры, кроме как закрыться, не можешь выделить ресурсы на харасс, говорит только о твоей криворукости. И доказываешь мне еще какую-то хуйню, все люди как люди, а у криворукого дебила не получается, охуеть вообще. Я уже говорил тебе идти на хуй?
>>403098
Просто отрезается лишний простор для аутизма. Либо ты играешь эффективно, либо проигрываешь. Да, сидение на базе нихуя не эффективно.
Аноним 02/02/16 Втр 14:11:24 #46 №403171 
>>402548
Скорее из твоего рта повеяло.
Аноним 02/02/16 Втр 14:15:32 #47 №403194 
>>403130
>То, что ты не видишь других способов игры, кроме как закрыться,
Вообще-то в сингле у РТС онли качели, раш нихуя не дает так как ИИ дают ресурсов столько что ему похуй на их добычу и бонусы от захвата нейтральных пострек.
>Либо ты играешь эффективно, либо проигрываешь.
Эффективность очень часто идиотская, даже если ты будешь атаковать базу ИИ то хрен он назад свои юниты вернет, а дальше будет атковать твою базу. И да, ИИ читерит.
>Да, сидение на базе нихуя не эффективно.
>в три раза меньшими силами перемалываешь превосходящие силы врага
>Да, сидение на базе нихуя не эффективно.
Пахент пиздежом. А на деле все сводится к тому чтоб накопить силы на базе, перемолоть частью атаку врага и вперед, сносить его базу, устраивать засады или встречать врага на подступах к базе прямой путь к геймоверу.
Аноним 02/02/16 Втр 14:35:35 #48 №403313 
>>403194
>А на деле все сводится к тому чтоб накопить силы на базе, перемолоть частью атаку врага и вперед, сносить его базу, устраивать засады или встречать врага на подступах к базе прямой путь к геймоверу.

Двощую. Играл с другом в кох 2х2. Сначала наступали и было все ок-ок,а потом где-то обосрались и слили все точки кроме двух около базы. Минут еще бились и проебали и их, в итоге сидели только на своих база обложенные со всех сторон и копили кое-как силы. Разнесли осаждающих и мощнейшим ниебическим рывном прорвались к базе и покарали эти пидоров и с их домами.
Аноним 02/02/16 Втр 14:36:08 #49 №403317 
>>403313
>Минут 30 еще
fix
Аноним 02/02/16 Втр 14:37:03 #50 №403326 
>>403194
Я уже понял уровень твоего навыка, можешь не продолжать.
Аноним 02/02/16 Втр 14:43:53 #51 №403382 
Потому что гринд, и растягивание игрового процесса.
Аноним 02/02/16 Втр 14:51:37 #52 №403440 
>>402426 (OP)
Потому что плохой геймдизайн. Как правило игра продумывается и высчитывается для нормала. А остальные режимы уже делаются без особого старания. Можешь перекатиться на японские игры, они более ответственно к этому подходят и на самом харде как правило больше всего фана и лучше раскрывается механика.
Аноним 02/02/16 Втр 14:56:33 #53 №403486 
>>403326
>Я уже понял уровень твоего навыка,
А я уже понял что ты в сиинглы РТС не играл, иначе знал бы что раши там плохо заканчивают так как это не мультик, где например если в начале оставить оппонента без рабочих то это серьезно затормозит его в развитии, в сингле такая тактика не работает.
Аноним 02/02/16 Втр 15:13:33 #54 №403580 
>>403486
Прошел все кампании первых казаков, все кампании второго ред алерта на харде, прошел за все фракции на харде дарк крусейд и почти за все соулшторм. Ну и по мелочи, третий ред алерт, генералов, варик, второй старкрафт, первый КоХ, может что-то еще забыл. И теперь наблюдаю, как ноускильный уебан жалуется на хард. Хард вообще не создан для безруких/безмозглых, он для тех, кто досконально разобрался в механике игры и им уже не интересно играть на сложности ниже.
Аноним 02/02/16 Втр 15:35:16 #55 №403709 
14544165161340.jpg
>>403580
>Прошел все кампании первых казаков, все кампании второго ред алерта на харде, прошел за все фракции на харде дарк крусейд и почти за все соулшторм. Ну и по мелочи, третий ред алерт, генералов, варик, второй старкрафт, первый КоХ, может что-то еще забыл.
Одно из двух - ты либо толстый, либо уже забыл как оно было. Хотя
>второй старкрафт
наводит на мысль что ты еще может быть шкальник что прошел второй Старпер и теперь считает себя Ыспердом проецируя опыт на все РТС.
Аноним 02/02/16 Втр 15:42:22 #56 №403744 
>>403709
Повторяю, ты ноускильное говно, которому хард противопоказан. Так что
>как оно было
это только у тебя так было, криворучка.
>что ты еще может быть шкальник
Мань, я во вторую дюну на сеге играл когда тебя еще в проекте не было. Говна мамонта без управления и геймплея я сознательно не беру в расчет, потому что сегодня в это играть без слёз невозможно.
Аноним 02/02/16 Втр 16:01:50 #57 №403871 
>>403744
Ну давай разберем говно тобой написанное:
>первых казаков
Раш доступен только Алжиру, остальные сосут.
> все кампании второго ред алерта на харде, третий ред алерт, генералов,
Ну да, у этих сериях раш фишка.
>прошел за все фракции на харде дарк крусейд и почти за все соулшторм.
Стоят особнячком так как чуть ли не единственная РТС где есть резон ИИ в кампании ресурсов
>варик
Качели, а в первых двух так вообще с голой пяткой против танка, так что приходилось давить сначала на базе, а уже потом идти сносить базу противника так как в голом поле ИИ тебя выебет 100%.
>второй старкрафт
Только за зергов там раш ибо Керриган в кампании ебет все живое, за террано классические качели от базы к базе. Алсо, во втором старике спавн вообще скриптами, так что даже вынесся базу противника обнаруживаешь что свою базу надо защищать потому что спавнять прямо под боком и не какие аванпосты не помогут, тупо тебе под базу врагов телепортируют.
>первый КоХ
Больше тактических миссий, чем стратегических, и да, раш тоже противо показан, за то хоть захват точек имеет смысл.
>может что-то еще забыл.
И все? Ну теперь понятно что ты просто ньюфажина йобаная.
Аноним 02/02/16 Втр 16:15:12 #58 №403954 
>>403871
Даун других тактик, кроме раша и сидения на базе, не знает? Очень мило.
>И все?
Ну назови мне ЛЕГЕНДАРНЫЕ РТС, в которые я не играл, клоун.
Аноним 02/02/16 Втр 16:31:53 #59 №404054 
>>403954
>Даун
Ты.
>других тактик, кроме раша и сидения на базе, не знает?
А их и нет, таковы жаровые ограничения РТС, в начале вообще только качели были, потом попытались это все разбавить дополнительными точками на карте, но как были качели от одной базы к другой, так и остались, смотри стимы мультика Старкрафта.
>Ну назови мне ЛЕГЕНДАРНЫЕ РТС, в которые я не играл,
Супком, Тотал Анигилейшон, Периметр, Стронгхолд, С&C.
>клоун.
Не проецируй, порватка.
Аноним 02/02/16 Втр 16:47:38 #60 №404160 
>>404054
>таковы жаровые ограничения РТС
А теперь повторяй за мной, быдло, пока не выучишь:
ХАРАСС, КОНТРОЛЬ КАРТЫ, РАЗВЕДКА
ХАРАСС, КОНТРОЛЬ КАРТЫ, РАЗВЕДКА
ХАРАСС, КОНТРОЛЬ КАРТЫ, РАЗВЕДКА
Выучишь, придешь за следующей партией.
>смотри стимы мультика Старкрафта.
Я мультк старкрафта еще лет десять назад смотрел. И играл. Если ты в мультике старкрафта нашел перекаты от базы к базе, то мне уже тут и сказать нечего.
>Супком, Тотал Анигилейшон
ну вот только в этих дрочильнях и играют в оборону. Надо было сразу обозначить эти дрочильни, я бы и не лез в тред, зашкваренный этой хуйнёй.
>Периметр
Тетрис и зуму еще добавь.
>Стронгхолд
А сюда Цезаря, Фараона и симсити.
>С&C
Блядь, упоминания ред алерта и генералов тебе мало? Я должен каждую вествудовскую дрочильню отдельно упомянуть? Впрочем, старые СнС говно мамонта, а новые просто говно.
Аноним 02/02/16 Втр 17:28:05 #61 №404449 
>>402971
Только чем сильнее враг (чем больше и лучше у него армия), тем больше ВЫЛАЗОК придется сделать, а не "играть от обороны". Такая тактика всегда (ну или почти всегда, всякие кампании с заданиями на оборону не в счет) проигрышная и не несет за собой нихуя, кроме лишней шишки на твоей голове. То, что ты понимаешь как оборону, я называю атакой, лол. Есть 3 противника, через N времени их натиск станет почти бесконечным и ты в курсе про это - выноси одного в самом начале всем стартовым отрядом, подстраивая к нему самых дешевых воинов! Что-то типа того.
Аноним 02/02/16 Втр 18:19:55 #62 №404774 
>>404449
Пока ты будешь его выносить (и не факт, что вынесешь, особенно на больших картах, пока добежишь, а там уже привет), потеряешь время и темп на развитие и другой комп тебя в жопу выебет за это время.
Аноним 02/02/16 Втр 18:26:39 #63 №404823 
>>404774
То есть ты так не делал или делал неудачно, раз не понимаешь что в таких раскладах в почти любой РТС предложенный выход - самый выгодный и менее нервозатратный, чем любой другой. Когда к тебе вереница таранов и требушетов из AoE II польется от трех противников - будешь проклинать себе на том, что в замковую эпоху хотя бы одного не побил, лол.
Аноним 02/02/16 Втр 18:28:33 #64 №404839 
>>402690
Ну вот, в колде так, например.
В общем, не знаешь, чего хочешь.
Кстати, в кф2 с ростом сложности игра становится быстрее (врагов больше и они злее а еще толще и ебло бьют больнее).
Аноним 02/02/16 Втр 18:33:15 #65 №404870 
>>404160
>ХАРАСС, КОНТРОЛЬ КАРТЫ, РАЗВЕДКА
Причем мультик к синглплееру?
>Если ты в мультике старкрафта нашел перекаты от базы к базе, то мне уже тут и сказать нечего.
Ясно.
>я бы и не лез в тред, зашкваренный этой хуйнёй.
>Тетрис и зуму еще добавь.
>А сюда Цезаря, Фараона и симсити.
Не осилятору пердак порвало, найс.
>Впрочем, старые СнС говно мамонта, а новые просто говно.
Ну вот и показал что шкальник со старкрафтом головного мозга.
Аноним 02/02/16 Втр 18:36:03 #66 №404891 
>>404839
>Ну вот, в колде так, например.
Ну там еще и боты тебя сквозь стены и дым палят, и хитсканы у них по мудацкому настроены так что на тебя наводятся мгновенно, промаха не знают и дальность при расчете их точности не учитывается, попадают одинаково что на 2 метра, что на 2 километра.
Аноним 02/02/16 Втр 19:22:53 #67 №405100 
>>404870
>Причем мультик к синглплееру?
При том, что в сингле точно так же нужно контроллить карту, ресурсы и прочее говно. В том числе и в кампаниях. Если перехватывать компа возле ЕГО базы, а не своей, открывается огромное число возможностей.
>Не осилятору
Не осилить дрочильни с масштабностью но без геймплея, УНИКАЛЬНУЮ СТРАТЕГИЮ ПРО СТРОИТЕЛЬСТВО ГЕОМЕТРИЧЕСКИХ ФИГУР или ситисим? Серьезно? Если уж решил троллить, то хоть немного тоньше, всё-таки мы не в /б/.
>шкальник со старкрафтом головного мозга
Шкальником я перестал быть, когда ты еще ссался под себя. Да и старкрафт не очень люблю. Ну тебе виднее. Алсо, человеку, который жалуется, что на харде нужно НА БАЗЕ СИДЕТЬ, говорить о неосиляторстве как-то иронично.
Аноним 02/02/16 Втр 19:29:39 #68 №405138 
>>405100
Он не врубается в то, что даже в кампаниях боты выработают все золото/веспен/минералы/камень/etc пока он будет сидеть на своей базе и ремонтировать башенки с замками.
Аноним 02/02/16 Втр 19:48:37 #69 №405229 
>>405100
>При том, что в сингле точно так же нужно контроллить карту, ресурсы и прочее говно. В том числе и в кампаниях.
>Если перехватывать компа возле ЕГО базы, а не своей, открывается огромное число возможностей.
Ну давай рассказывай в каких РТС ты в сингле компа возле его базы и что тебе это давало. С подробностями, пожалуйста, конкретная игра, конкретная миссия.
Аноним 02/02/16 Втр 19:56:12 #70 №405271 
>>405138
>выработают все золото/веспен/минералы/камень/etc пока он будет сидеть на своей базе и ремонтировать башенки с замками.
Но боты не осваивают новых источников, в старых так точно - просто спамят юниты и все, им ресурсов столько дают что без надобности что-то там вырабатывать.
Аноним 02/02/16 Втр 21:18:02 #71 №405752 
>>405271
Warcraft II - осваивают и очень резво, то же самое в AoE II, играю сейчас в обе, отталкиваюсь от них, обе игры - классика RTS.
Аноним 02/02/16 Втр 21:27:21 #72 №405828 
>>405752
>Warcraft II
Любимый прием в кампании - с голой пяткой против таков, то есть сбивай лучниками драконов, результате попытки встречать армию компа возле его базы заканчиваются печально.
Аноним 02/02/16 Втр 21:30:18 #73 №405840 
>>405828
Паладины, хил, качаешь попутно в кузнице им броню с атакой, подводишь баллисты и выносишь оборонные сооружения, если есть. Драконы сносятся полиморфом, учитывая, что это нихуя не начало игры и даже не середина, то вкачанные маги у тебя тоже к этому времени появятся. А если ты про последнюю миссиию оригинала за альянс - там просто самая сложная хуйня за всю игру, наслаждайся, драконы на 5-7 минуте.
Аноним 02/02/16 Втр 21:34:49 #74 №405857 
>>405840
> Драконы сносятся полиморфом,
Это третий Варкрафт, во втором такого не было, во втором с одними лучниками да против всех юнитов доступных компу.
Аноним 02/02/16 Втр 21:38:40 #75 №405869 
>>405857
Ты это говоришь человеку, который его прямо сейчас проходит? Совсем долбоеб? В тройке этот спелл действует несколько секунд, в двойке он перманентный и дракон станет овцой/свиньей/тюленем навсегда за 200 маны.
Аноним 02/02/16 Втр 21:41:56 #76 №405877 
>>405869
http://classic.battle.net/war2/units/mage.shtml
Вдогонку, читни спеллы.
sageАноним 03/02/16 Срд 01:37:26 #77 №406769 
>>402850
Дичайше фапал на видиво, в котором чел играл в новую дивинити. В нём был короч босс с миллионом резистов ко всему, он на него повесил проклятие, которое превращает весь отхил в дамаг, а потом просто хилял его всей пати, и тот кончился за пару ходов просто.
Аноним 03/02/16 Срд 02:49:43 #78 №406862 
>>405857
Ты обоссался и решил что лучшим будет слиться?
Аноним 03/02/16 Срд 02:56:43 #79 №406873 
>почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону
Наоборот же, заставляют рашить. Сейчас вот наверну васянизма под названием improvement мод для age of mythology, там сама игра не фонтан, а с модом так и вовсе поехавшая. Триллион новых технологий, юнитоВ, ни капли баланса и смысла. Зато много.
Аноним 03/02/16 Срд 03:02:08 #80 №406878 
14544577286000.jpg
Потому что уровни сложности — это рудимент утиных годов, который лень вырезать. В 99% игр вся суть игры сосредоточена на нормальном уровне сложности.
Аноним 03/02/16 Срд 03:04:26 #81 №406882 
14544578665410.jpg
Бисайдс, пока у игроков не будет возможности собственноручно менять коэффициенты и прочее ни о каких уровнях сложности не может быть и речи. То есть не выбирать между "убивают с десяти ударов, много барахла" vs "убивают с одного удара, барахла мало", а выбирать сколько ты урона получаешь, сколько наносишь, сколько здоровья, сколько барахла, сколько врагов и прочее. Но такого не будет, потому что смысла особо нет, просто делаем нормальный уровень сложности и этого хватит.
Аноним 03/02/16 Срд 03:11:27 #82 №406893 
>>406878
>сосредоточена на нормальном
Да нихуя. На лёгком суть сосредоточена, поскольку игрок получает весь надлежащий экспириенс от игры и не испытывает больших проблем. Более того, на простых уровнях сложности всё сделано для того, чтобы 99% играющих смогли осилить игру и получить свою порцию удовольствия. Так что, я тебя конечно поддерживаю, но то, что принято называть "нормальной" сложностью просто лазейка для воннаби-задротов, мол "вот я и игру прошёл, и попотел, но я же не ноулайфер какой чтобы на харде дрочить".

Так что нахуй всё кроме изи.
Аноним 03/02/16 Срд 03:14:46 #83 №406900 
14544584866250.webm
>>406893
Простой для новичков, нормальный для геймплея и сюжета, хард для задротов. На самом деле хард давным-давно стал рудиментом из-за мультиплеера, вот там челленджи, битвы и победы радуют, а смысл задротить против скриптов? Это как играть в шахматы с компом, смысла нет, фан не завезли, но кто-то же играет.
Аноним 03/02/16 Срд 03:17:24 #84 №406904 
>>406900
>нормальный для геймплея и сюжета
И как же геймплей и сюжет будут отличаться на изи? Игру не нужно дрочить годами - поставил, прошёл, снёс, всё. Захотел гейплея и сюжета - снова поставил, прошёл, снёс. Зачем городить себе искуственную сложность?
Аноним 03/02/16 Срд 03:17:43 #85 №406905 
Ну вот те же RTS, у компа даже ресурсов нет, он просто получает юнит по скрипту и скриптом же направляет его. И управляет все юнитами одновременно, то есть скрипты ими управляют. Смысл играть против компа если не ради сюжета? Шутеры аналогично, если в кампании нет сюжетки как в той же батле, то нафиг эту сюжетку, играть против тупых ботов со 100% меткостью? Даже в мультиплеере этот опыт никак не пригодится, там совершенно другая реальность.
Аноним 03/02/16 Срд 03:37:59 #86 №406925 
>>406905
> Ну вот те же RTS
Охуительная история. Я помню как в РА2 танками-невидимками гнобил компа, убивая его харвестеры. Так когда у него закончились ресурсы, которых нет, он стал продавать свои постройки, что бы купить новых харвестеров. Я не уверен, но в итоге он продал всю свою базу вместе с главным зданием.
Аноним 03/02/16 Срд 08:18:17 #87 №407237 
>>406905
Ты будешь свои манёвры повторять вечно? Еще глазки закрой, уши заткни и начинай визжать "ВРЁТИ". Ты назовёшь ртс, где комп, пусть и в кампании, не зависит от добычи ресурсов? Или ты просто ДУМАЕШЬ, что у него ресурсы бесконечные, а юниты из воздуха берутся? Да, во многих ртс у него бонус в виде модификатора к приходу ресурсов, но не более того. Нет прихода - нет ресурсов, какие бы там ни были модификаторы. Хотя откуда тебе знать, если ты не пробовал блокировать ему доступ к ресурсам?
>>406904
На изи ты даже не вкуришь механику. Тебе не нужно будет придумывать чем контрить те или иные роды войск, большую часть игр на изи можно пройти спамом самых простых юнитов без всякой стратегии или взаимодействия. А хард - это уже когда копро не вставляет когда настолько хорошо знаешь механику, что нормал не приносит никакого челленджа, превращаясь для тебя в тот же изи.
>>405229
Ты издеваешься? Сколько раз тебе повторять один и от же список? Любая РТС из перечисленных мной, любая миссия, где есть базы у меня и у противника. Минимум на середине карты, а лучше ближе к базе компа, сразу же захватываются удобные позиции, застраиваются какими-никакими оборонительными сооружениями, добавляется начальная пехотка и что там есть. Всё, поток войск с базы компа не пытается обойти или еще как маневрировать, а идёт в лоб на укрепленные позиции. База в относительной безопасности, у тебя есть возможность маневрировать на большей части карты, при этом со своих укрепленных позиций можно устраивать внезапные рейды по уязвимым местам и быстро съебывать назад под турели.
А насчет отсутствия необходимости устраивать вылазки - в каждой ртс есть АРТИЛЛЕРИЯ. Это такая паскуда, которая разрушает твой аутизм с башенками, разъебывая твою оборону с безопасного расстояния. Так что хочешь не хочешь, а придется выскакивать с базы. Благо, комп зачастую не умеет её нормально защищать, поэтому долго она не живет и особых потерь на такой вылазке ты не заимеешь. К оп-посту замечу еще раз: хард подразумевает знание сильных и слабых сторон юнитов и фракций и умение этим знанием эффективно пользоваться. А на базе он закрывает только тех, кто не знает и не умеет, может только закрыться турелями, но лезет на хард, где ему делать нечего.
Аноним 03/02/16 Срд 10:27:03 #88 №407446 
>>402426 (OP)
>Почему в шутанах тебя загоняют в укрытия
В шутанах, а не консолеговне, от тебя потребуют точности и умелого менеджмента аммуниции, а сложность влияет лишь на урон врагов по тебе и их точность.

>почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону
В стратегиях тебя ограничат в ресурсах и увеличат скорость роста набигающих волн, чтобы не было стимула сидеть на заднице без нихуя. Кроме ск, впрочем, хороших современных ртс я не знаю. РА3, может быть.

В РПГ тебе обычно дают больше экспы на высоких сложностях, а сама сложность заключается во врагах с одной-двумя дырками в резистах, вместо нулевых резистов вообще, и общему их хп, урону и количеству.

А еще кто-то кежул, но хочет играть в нишевые игры и потреблять нишевые механики для задротов, и при этом оставаться кежулом. Ты уж определись, пидор ты, или гей.
Аноним 03/02/16 Срд 11:21:12 #89 №407569 
>>407446
Иди нахуй. Даже объяснять лень.й, просто почитай ответы анонов выше.
Аноним 03/02/16 Срд 11:26:04 #90 №407573 
>>407569
Иди нахуй. Я отвечал ОПу, а не анонам выше.
Аноним 03/02/16 Срд 11:34:48 #91 №407590 
>>407569
Там где тебе хуем по губам провели уже триста раз?
>>407446
>Кроме ск, впрочем, хороших современных ртс я не знаю. РА3, может быть.
ДоВ же, ну. Ну и плюс диды воевале 2.
Аноним 03/02/16 Срд 11:52:39 #92 №407643 
>>407590
>ДоВ
Пожалуй. Опять же, механика добычи ресурсов толкает на максимально ранние столкновения и блицкриги, а создать одну защищенную базу и сидеть на ней невозможно.

Игры про вв2 - зашквар.
Аноним 03/02/16 Срд 12:33:53 #93 №407807 
>>406925
>Охуительная история.
Кампания второго Старика однако.

Аноним 03/02/16 Срд 12:41:03 #94 №407843 
>>407807
Во втором старике ресурсы добываются прямо на базе, даже, блядь, в тылу базы, поэтому если не рашить сразу, то до рабочих хуй доберешься, не разъебав до этого его базу. Но опять же, отсиживаться на базе тупо, в кампании за терран, кстати, сама игра в некоторых миссиях толкает всё время перемещаться и спешить. А в некоторых обороняться, но это терраны, у них вся суть в пиу-пиу бункерах.
Аноним 03/02/16 Срд 12:42:54 #95 №407849 
>>407446
>В шутанах, а не консолеговне,
Давно из криокамеры?
>от тебя потребуют точности и умелого менеджмента аммуниции,
Ну это смотря в каком шутане, в многих то и инвентаря нет, какой микроменеджмент?
>а сложность влияет лишь на урон врагов по тебе и их точность.
Вот это и загоняет в укрытие, враги начинают палить так точно что стрейфы перестают работать и все что остается только танцы вокруг угла иначе геймовер.
Аноним 03/02/16 Срд 12:43:42 #96 №407852 
>>407843
>Во втором старике ресурсы добываются прямо на базе,
Только для виду. Спам идет по скриптам сразу возле базы игрока, проверенно.
Аноним 03/02/16 Срд 12:56:12 #97 №407908 
>>407852
В двух миссиях, рассчитанных на оборону? Да уж, удивительно, как так.
Аноним 03/02/16 Срд 13:13:09 #98 №407964 
>>407908
Ну вот ты и признал что спам по скриптам есть. И его еще больше в кампании ХОСТ, хотя хост в кампании вообще не стратегия, а дотка с Керриган в главной роли.
Аноним 03/02/16 Срд 13:19:11 #99 №407986 
>>407849
>Давно из криокамеры?
Что поделать, если вместо игр хуйня из под коня. Впрочем, несмотря ни на что, даже в консолешутеры можно играть без укрытий и перекатов, если у тебя есть мышь и клавиатура. BF3, COD:MW, Crysis, Bioshock, Far Cry, Left4Dead - первые шутаны, что пришли в голову из тех, в которые играл. Ни в одном не нужны укрытия.

>Ну это смотря в каком шутане, в многих то и инвентаря нет, какой микроменеджмент?
Хотя бы "не кидай гранаты в поле с одним врагом" и "не используй винтовку в узких корридорах, если вскоре будет открытое пространство со снайперами". В том же кукурузисе есть энергия костюма, в биошоках - местная мана. Впрочем, да, во многих играх нет инвентаря и ресурсов вообще. Что поделать, дес.

>Вот это и загоняет в укрытие, враги начинают палить так точно что стрейфы перестают работать и все что остается только танцы вокруг угла иначе геймовер.
Как уже сказано, перечисленные выше игры достаточно сложны на максимальных сложностях, и при этом не требуют использования укрытий как таковых, при наличии реакции и умения целиться.
Аноним 03/02/16 Срд 13:25:17 #100 №408013 
>>407986
>Хотя бы "не кидай гранаты в поле с одним врагом" и "не используй винтовку в узких корридорах, если вскоре будет открытое пространство со снайперами".
Это не микроменеджемент, а тактика.
>Как уже сказано, перечисленные выше игры достаточно сложны на максимальных сложностях, и при этом не требуют использования укрытий как таковых, при наличии реакции и умения целиться.
Пиздишь, если не будешь использовать укрытия то сдохнешь меньшее чем за секунду. Иди поиграй с начала, а потом пизди.
Аноним 03/02/16 Срд 13:25:21 #101 №408014 
>>407964
Я и не отрицал. Я отрицал и продолжаю тот факт, что хард в РТС заставляет закрываться на базе - это бред. А приводить в пример полторы миссии в стиле тауэр-дефенс в игре, кампания которой вообще имеет мало общего с РТС, это как-то неубедительно.
>>407986
В серии хальца вообще такого понятия, как укрытия, нет. Вернее, конечно, можно отстреливаться, стрейфясь по углам и за стенками, но это не то же, что пресс Х ту укрыться.
Аноним 03/02/16 Срд 13:29:54 #102 №408033 
>>408014
>Я отрицал и продолжаю тот факт, что хард в РТС заставляет закрываться на базе - это бред.
Кто сказал закриваться, пиздоглазый? Сказали что вначале тебе заставят перемолоть пару волн нападения, а уже потом разрешат атаковать.
>но это не то же, что пресс Х ту укрыться.
Сверхманевреность. А укрытия есть, и очень важны.
Аноним 03/02/16 Срд 13:44:01 #103 №408084 
>>408013
>Пиздишь. Иди поиграй с начала, а потом пизди.
Ну, раз ты расчехлил "пиздабола", то я достаю своего "неосилятора", ссаный анскильный казуал.
Аноним 03/02/16 Срд 13:47:51 #104 №408109 
>>402426 (OP)
Не знаю, мне в стратегиях нравится оборона. Ну если ты обороняешь одну точку.
Аноним 03/02/16 Срд 13:54:10 #105 №408143 
>>408084
Быстро же слился.
Аноним 03/02/16 Срд 13:58:47 #106 №408167 
>>408143
На один пост позже тебя.
Аноним 03/02/16 Срд 14:07:58 #107 №408214 
>>408033
>почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону
Конечно же ты или не ты, мне похуй имел в виду совсем другое. Наверно, жаловался что в стратегиях на харде на тебя ИНОГДА НАПАДАЮТ, да.
>Сверхманевреность.
Значение знаешь? Я ничего не утверждал до этого, чтобы маневрировать. А укрытия уровня хало были еще в думе и вульфенштейне.
Аноним 03/02/16 Срд 14:20:42 #108 №408277 
>>408214
>Наверно, жаловался что в стратегиях на харде на тебя ИНОГДА НАПАДАЮТ, да.
То что комп не развивает базу как ты, в результате как в мультике не паиграть, а других тактик нету.
>А укрытия уровня хало были еще в думе и вульфенштейне.
Тщемта нет, там разве что стрейы были, но в думе стрейфы помогали в не зависимости от уровня сложности, в вот в Хало если не использовать укрытия то сдохнешь моментально так как урон очень большой и враги сильно бронированы, стрейфы только за угол помогают.
Аноним 03/02/16 Срд 14:34:17 #109 №408349 
>>408277
>То что комп не развивает базу как ты
А на изи или нормале, значит, по-другому?
>в думе стрейфы помогали в не зависимости от уровня сложности
>в вот в Хало если не использовать укрытия то сдохнешь моментально так как урон очень большой и враги сильно бронированы
Ну охуеть. Яблоко кислое, а банан желтый. В думе враги на найтмаре были не толстыми и урон был маленький? В хало есть укрытия помимо тех же стрейфов? Может, там есть прилипание к укрытиям, как в масс эффекте? В чем принципиальная разница между думом на найтмаре и хало на харде? Там и там приходится МАНЕВРИРОВАТЬ, досконально изучать карту и прятаться за углы.
Аноним 03/02/16 Срд 14:39:56 #110 №408371 
>>408349
>А на изи или нормале, значит, по-другому?
Можно быть более агрессивным и со старта набигать. На Харде обнаружишь что набигать есть ошибкой.
>В думе враги на найтмаре были не толстыми и урон был маленький?
В думе были стрейфы, то есть уворачивание от атак, в Хальцо попытки доджить заканчиваются плачевно, только укрытия спасают.
> Может, там есть прилипание к укрытиям, как в масс эффекте?
В КоД тоже нет прилипаний, но все равно консолешутан с укрытиями.
Аноним 03/02/16 Срд 14:48:02 #111 №408391 
>>408371
>На Харде обнаружишь что набигать есть ошибкой
А я говорю, что на харде НЕ НАБИГАТЬ есть ошибкой. Возвращаемся к нашим баранам, ты считаешь, что я вру, а я считаю, что ты криворучка, которой нехуй делать на харде.
>В думе были стрейфы, то есть уворачивание от атак
На полутора открытых пространствах, ага. В основном это уворачивание заключалось в "вышел в дверь - стрельнул - застрейфился за стену - фаерболлы прошли - повторить", в хало так же. Да и давай определимся, тебе не нравится концепция фаерфайтов с укрытиями в принципе, или конкретно консольные облегчения жизни заскриптованными укрытиями каждые два метра? Если первое, то желающему отыгрывать Рембо из низкосортного боевичка, на харде делать нечего. Если второе - то в хало, как и в думе, такого нет.
Аноним 03/02/16 Срд 15:00:00 #112 №408446 
14545008009700.jpg
>>408391
>А я говорю, что на харде НЕ НАБИГАТЬ есть ошибкой.
Да да, угробить свои маленькие войска ап оборону, а потом смотреть как твою базу выносят есть прогресивная тактика.
>На полутора открытых пространствах, ага.
Давно в первый и второй дум играл?
> В основном это уворачивание заключалось в "вышел в дверь - стрельнул - застрейфился за стену - фаерболлы прошли - повторить", в хало так же.
Криворукое мудило.жпг
Алсо, враги то набигают, а еще за тобой дверь завкрывали и все, открытое пространство.
>Да и давай определимся, тебе не нравится концепция фаерфайтов с укрытиями в принципе, или конкретно консольные облегчения жизни заскриптованными укрытиями каждые два метра?
Мне не нравится долгий и унылый тир когда сидишь на одном месте, на нормале и изи ты героические прорывы устраиваешь тогда как на харде у тупо на одном месте сидишь и вяло постреливаешь в врагов, шутеров где тебя бы ганяли считанные единицы, ИЧСХ среди них Gears of War первый. Алсо, еще возросшая меткость ботов портит атмосферу и еще некоторые тактики стают бесполезными, например стал за заборчиком, который прикрывает тебя по пояс, и думаешь щас часть выстрелов будет в забор, ага щаз, ботам походу на харде даже разброс у оружия выключают.
Аноним 03/02/16 Срд 15:56:42 #113 №408692 
>>408446
>Да да, угробить свои маленькие войска ап оборону
Тебе в стратегии противопоказано играть сложнее, чем изи. Тупой слишком.
>Давно в первый и второй дум играл?
В 2000м где-то, признаю. Может, чего-то не помню, но оба прошел без читов.
>Мне не нравится долгий и унылый тир когда сидишь на одном месте
Так не играй в такие дрочильни на харде. Вон, в дельта форсе нет долгого и унылого тира, в флешпоинте нет, в буллетшторме нет, в хало нет, а где ты его находишь, для меня загадка.
Аноним 03/02/16 Срд 16:01:23 #114 №408729 
>>408692
>Тебе в стратегии противопоказано играть сложнее, чем изи. Тупой слишком.
Ну вот слился без аргументов.
>>408692
>а где ты его находишь, для меня загадка.
Я так понял в современные шутаны ты не играешь от слова совсем.
Аноним 03/02/16 Срд 16:02:39 #115 №408738 
>>408729
>Ну вот слился без аргументов.
Да у тебя пол треда слилось, потому что тебе "слишкамсложна".
Аноним 03/02/16 Срд 16:05:39 #116 №408755 
>>402956
Нвн - дында? Дында. В дынде роги нужны для открывания замков. Ну и прочего утилити. А не для вырезания всего и вся.
Аноним 03/02/16 Срд 16:08:40 #117 №408778 
>>408738
>потому что тебе "слишкамсложна".
Кого в глаза ебали, тебя в глаза ебали. Тред о том что очень часто хард=скукота и однообразие.
Аноним 03/02/16 Срд 16:12:59 #118 №408808 
14545051799330.jpg
>>408778
Тебе уже сто постов пытаются вдолбить, что на харде весело тем, кто умеет играть на харде. Если ты - нет, и тебе приходится сидеть в укрытиях, отстраивая базу, то не ставь хард, делов-то. Но нет, ты оправдываешь своё неумение тем, что хард для тебя слишком сложен.
Аноним 03/02/16 Срд 16:15:23 #119 №408828 
>>408778
Таки хард - скукота и однообразие лишь потому, что игроки ищут наиболее оптимальную стратегию прохождения. Ты можешь танцевать с бубном вокруг босса, перекатываясь, кастуя телепорты, свитча тип дамага, а можешь взять класс, в котором вся тактика сводится к "подальше отсел - лкм зажал", а то и вообще к особому билду через инстакиллы, абузящему механику игры. Но ведь вам подавай пройти игру, заморачиваясь как можно меньше. Как только ты берёшь действительно интересный билд, ты тут же видишь скучный, но более эффективный.
Возьмём для примера ту же вторую борду. А точнее, УВХМ. Там можно играть разыми билдами. Там тяжело играть разными билдами. А можно взять Гайку, настакать себе 999 стаков анархии и дальше ебошить себе под ноги из какого-то там специального уникального гранатомёта, если я ничего не путаю. А можно взять милишного зеро, посасывать хуй каждый раз, когда ты забыл слагнуть цель/залез в кучу противников/сотворил хуйню. Но при этом таки проходить игру. Причём с интересом, ибо появляется не просто чаллендж, а чаллендж, в котором надо много действовать.
Аноним 03/02/16 Срд 16:16:07 #120 №408833 
>>408808
>Тебе уже сто постов пытаются вдолбить, что на харде весело тем, кто умеет играть на харде.
Ага, ты который прошел 3,5 игры мне рассказывает свои ньюфажьи фантазии.
Аноним 03/02/16 Срд 16:18:18 #121 №408840 
>>408828
>что игроки ищут наиболее оптимальную стратегию прохождения.
Так оптимальна=возможность продвинутся дальше, в тех же шутанах просто убьют за секунду и все, никакого прогресса не будет.
Аноним 03/02/16 Срд 16:20:10 #122 №408848 
>>408840
> Так оптимальна=возможность продвинутся дальше
Ноуп. Оптимальная стратегия = наиболее быстрое продвижение. При том, что существуют другие пути. Не все из них работают, но те, что работают, могут таки работать, пусть и хуже, чем наиболее оптимальный. Зато ими играть интереснее.
Аноним 03/02/16 Срд 16:21:16 #123 №408853 
>>408833
Ну вот, вместо аргументации или приведения примеров ты уже 3 раз (и это только мне, весь тред я не читал) отвечаешь "врёти". Пошел нахуй, бедный безрукий ублюдок. Я рад, что тебе скучно в играх.
Аноним 03/02/16 Срд 16:23:42 #124 №408871 
>>408729
>слился без аргументов
>угробить свои маленькие войска ап оборону
Я уже заебался повторять одно и то же. Будь у тебя мозг, ты своими маленькими войсками будешь кайтить и разъебывать всё, что на тебя пошлёт ИИ прямо перед его базой. Но вне досягаемости его обороны. Если ты можешь только в две тактики - застройку турелями и а-клик на вражескую базу, то ты действительно слишком тупой для стратегий.
>Я так понял в современные шутаны ты не играешь от слова совсем.
Буллетшторм и хало4 недостаточно современны? Впрочем, тут ты прав, шутаны в соло меня заебали еще на второй халве. Батлфилды-планетсайды иногда поигрываю, а расстреливать болванчиков в очередном говённом кинце про героических американских рейнджеров как-то приелось. Если выйдет что-то уровня дельта-форс, то поиграю.
Аноним 03/02/16 Срд 16:48:30 #125 №409031 
>>407237
А зачем вкуривать механику?
Аноним 03/02/16 Срд 16:50:09 #126 №409041 
>>408871
>ты своими маленькими войсками будешь кайтить и разъебывать всё, что на тебя пошлёт ИИ прямо перед его базой.
Маня, меня уже заебала твоя демагогия. Тащи пруфы или обосравшийся пиздун.
>Буллетшторм и хало4 недостаточно современны?
Буллетшторм консолешутан в который играть с мышиклавы чит. А Хало4 просто консолешутан.
> а расстреливать болванчиков в очередном говённом кинце про героических американских рейнджеров как-то приелось.
>Если выйдет что-то уровня дельта-форс, то поиграю.
В голос. Таки точно даун в треде.
Аноним 03/02/16 Срд 16:50:49 #127 №409045 
>>408848
Оптимальная тактика=возможность продвижения, любые другие ведут в геймоверу.
Аноним 03/02/16 Срд 17:01:58 #128 №409096 
>>409041
>Таки точно даун в треде.
Да, ты тут с самого начала и никак не угомонишься.
>консолешутан
Давай, назови мне современные пекашутаны.
>Тащи пруфы
Пруфы чего? Того, что ты обоссанный безрукий кретин? В зеркале поищи. Тебе спидран харда выложить? Так я выложу в одной игре, ты скажешь, что это хуйня и вообще не такая игра. Или я тебе должен ВСЕ миссии во ВСЕХ существующих ртс пройти, записать и выложить? Ну на вот, смотри ДоВ. Не РТС и ВААБЩЕ НИ ТО!!!! Тогда конкретно называй игры.
http://www.youtube.com/watch?v=xGsOgvgQG4g&list=PLQRdrQSwkk6HabrPgcqg0VFZGQwwE3F_N
Аноним 03/02/16 Срд 17:02:13 #129 №409098 
>>407237
Дружище, мы имеем дело с ребенком, который просто "стоит на своем", я ему про Warcraft II пояснил, он слился и решил не отвечать, так же и с тобой себя вести будет. Не трать на дурачка нервы, ему еще ЖИТЬ И ЖИТЬ.
>Минимум на середине карты, а лучше ближе к базе компа, сразу же захватываются удобные позиции
Контроль карты для него ничего не значит, выше малыш это расписал и очень подробно, он уверен что ресурсы компьютер получает по скрипту, иначе у него не бывает.
>>408446
Насчет прогрессивной тактики - it's called rush, google it.

>>408755
Добавлю, что если стоит задача вырастить из вора Артемиса Энтрери, то надо брать уровни в файтера.
>>408833
Хули ты вообще пасть открыл? Ты и в варики поиграл так, что все охуенно помнишь, скорее всего по скриншотам и ютьюбу. А может по рассказу старшего брата.

И да, судя по написанному, ОП только и делает что в современные шутаны играет, за них говорит более уверенно.
Аноним 03/02/16 Срд 17:05:16 #130 №409115 
>>409045
Ещё раз - оптимальная тактика - возможность наиболее быстрого либо наиболее безопасного продвижения. Остальные тактики ведут к геймоверу далеко не всегда. Они могут быть более долгими. Или более рискованными. Но они тоже могут работать.
Аноним 03/02/16 Срд 17:17:16 #131 №409177 
>>409096
>притащил Дов
Ясно, очередной диванный ысперд что видосиков насмотрелся.
Аноним 03/02/16 Срд 17:18:18 #132 №409182 
>>409098
>он слился и решил не отвечать, так же и с тобой себя вести будет.
Я решил перепройти так как понял что уже многое забыл.
Аноним 03/02/16 Срд 17:19:14 #133 №409187 
>>409177
Ну чего-то подобного я и ожидал. Можешь отправляться на хуй.
Аноним 03/02/16 Срд 17:20:41 #134 №409195 
>>409115
Ну запили мне видос как ты в Арме набигаешь штоли. Или прохождение РПГ какого-нить, хотя в РПГ чаще не сколько опыта урезают, сколько на харде им разбрасываться не дают, а стимулируют затачивать что-нибудь.
Аноним 03/02/16 Срд 17:21:28 #135 №409198 
>>409187
Тебе уже пояснили что ДоВ не классическая РТС, за что его и любят.
Аноним 03/02/16 Срд 17:23:32 #136 №409207 
>>409182
Если бы проходил - не нес бы эту ахинею про лучников каких-то "против всей армии врага" или как там было. И анону выше ты не смог нормально ответить, "притащил DoW", а он тебе заранее сказал, что если не нравится приведенный пример - сообщи рамки подборки, а ты этого не сделал.
Аноним 03/02/16 Срд 17:27:57 #137 №409225 
>>409198
И ни разу ни одно мудло не назвало конкретной игры. А то как же, обосраться на своём же поле, да? Нет-нет, был один, притащил периметр и стронгхолд, блядь, там из самих НАЗВАНИЙ очевидно, что это тауэр дефенсы нахуй, а не ртс. Давай конкретно классическую. Конкретно.
Аноним 03/02/16 Срд 17:28:13 #138 №409229 
>>409207
>Если бы проходил - не нес бы эту ахинею про лучников каких-то "против всей армии врага" или как там было.
Ну вот и пытаюсь вспомнить почему мне запомнилось сбивание драконов лучниками. За магов уже понял почему забыл - их в кампании слишком мало.
Аноним 03/02/16 Срд 17:29:47 #139 №409236 
>>409225
Таки их притащили. Но тот их обьявил что ни канон. Алсо, Периметр таки не тавер дефенс, но набигать маленькой армией не получится, надо задействовать все что есть.
Аноним 03/02/16 Срд 17:31:34 #140 №409249 
>>409195
Я как-то играл с другом в арму в коопе, с кучкой болванчиков, какую-то миссию проходили, нужно было уничтожить вроде три склада с оружием, ну два с горем пополам разнесли околостелсом, а перед третьим нам дали БМП, ну мы приехали на место, выгрузились, двинули со стороны холма к этой базе, а там куча уёбков в кустах и в укрытиях сидит, ну прижали нас к земле, начали косить болванчиков. Я вернулся к БМП, болванчику водителю скомандовал выехать на холм, и сверху из бортовой пушки расстрелял нахуй склад, кусты, укрытия и небо с аллахом. Душа.
мимо
Аноним 03/02/16 Срд 17:32:04 #141 №409252 
>>409229
Они в кампании дают самое мощное преимущество, а 4 лучника убьют дракона без проблем, но их надо аккуратно водить после выстрела вокруг. Ты не проходил, хватит уже. На остальное решил не отвечать?
Аноним 03/02/16 Срд 17:34:14 #142 №409269 
>>409236
Ну так надо было уточнять в оп-посте, что в любой стратегии из двух, завязанных на обороне базы, приходится играть, о ужас, в ОБОРОНУ БАЗЫ. Охуеть просто. Значит, из всех стратегий у нас есть только периметр и стронгхолд, буду иметь в виду, я-то, дурак, думал, что стратегий дохуя, а их-то всего две, да и то, скорее симуляторы фермы. Ах, нет, еще Hinterland до кучи возьми.
Аноним 03/02/16 Срд 17:36:59 #143 №409289 
>>405857
До кучи - в трешке у орков нет драконов, исключая миссию в кампании нежити, которая Заварушка у Черного Камня II.
Аноним 03/02/16 Срд 17:42:12 #144 №409326 
>>409252
>Они в кампании дают самое мощное преимущество,
И что? Хз, но для меня запоминается того что много, а не то что имба.
Аноним 03/02/16 Срд 17:43:16 #145 №409335 
>>409326
Ты сейчас уже просто наборы символов отбиваешь, чтобы самому себе казаться игравшими в это?
Аноним 03/02/16 Срд 17:43:34 #146 №409339 
>>409335
игравшим
самофикс
Аноним 03/02/16 Срд 17:44:17 #147 №409341 
>>409335
Что ты заладил не играл, не играл. Играл, в лет 7 и только кампанию.
Аноним 03/02/16 Срд 17:44:36 #148 №409343 
>>409198
>не классическая РТС
>штаб строит рабочих
>рабочие строят казармы
>казармы строят солдатиков
>не классическая РТС
>>409177
>видосиков насмотрелся
Кстати, тот хуй в видео играет достаточно хуёво и неуверенно. Я бы зажал компа прямо перед его базой, там есть возможность влепить пехотный штаб. Да и турелей он очень дохуя настроил, я бы давно в т2 вышел и церберами разъебал.
Аноним 03/02/16 Срд 17:46:46 #149 №409351 
>>409341
Тогда зачем пояснял остальным то, что нихуя не знаешь?
Аноним 03/02/16 Срд 17:52:08 #150 №409378 
Вывод треда - Warcraft II, III, Dawn of War I, AoE II пройти решительно, стремительно, можно почитывая http://classic.battle.net/ и ЛКИ, понять как это все работает, простить времени устаревшую графику и получить удовольствие. Потом вернуться сюда и искать собратьев для коопа и пэвэпэ.
Аноним 03/02/16 Срд 17:57:55 #151 №409402 
>>407237
>А насчет отсутствия необходимости устраивать вылазки - в каждой ртс есть АРТИЛЛЕРИЯ. Это такая паскуда, которая разрушает твой аутизм с башенками, разъебывая твою оборону с безопасного расстояния. Так что хочешь не хочешь, а придется выскакивать с базы.
Это да. В большинстве ртс артиллерия является пятой ногой, используемой лишь для выкуривания дефенсоаутистов, ящитаю.
Из годных стратегий, где артиллерия гармонично вписывается в геймплей навскидку могу вспомнить лишь Блицкриг и World in Conflict. В первом была звукометрическая разведка, а во втором залп тяжелой артиллерии оставлял за собой хорошо видимый след (только за США и НАТО, СССРовские Пионы следа не оставляли, но у их снаряда была меньшая скорость, насколько я помню), на который слетались вертолеты и ориентировались авиаудары. Это позволяло вести полноценную контрбатарейную стрельбу, а не тупой раш танчиками в другой конец карты.
мимо
Аноним 03/02/16 Срд 18:02:14 #152 №409420 
>>409402
Дидываевале 2 тоже артиллерия нормально реализована. После выстрела незначительный промежуток времени тебе на карте показывается, откуда стреляли. Часто пвп 1 на 1 превращается в игру, кто раньше засветит вражескую арту.
Аноним 03/02/16 Срд 18:28:53 #153 №409540 
>>409343
В ДоВ один только ресурс и захват точек, а не харвестеры, что уже меняет тактику боя. И да, в кампании в Дов вместо классических для РТС орд у ИИ там увеличивают компу урон, но играет он более-менее честно, без запасов ресурсов.
Аноним 03/02/16 Срд 18:32:07 #154 №409555 
>>409402
>в каждой ртс есть АРТИЛЛЕРИЯ.
Где артиллерия в Варике? Не, она там вроде бы есть, на стреляет на очень милипиздрическое расстояние так что ее сразу не вынесли нужна толпа мяса что будет оную арту от милишников защищать.
Аноним 03/02/16 Срд 18:32:50 #155 №409559 
>>402426 (OP)
Ты ебанутый? Во всех стратегиях играть можно только от нападения. Оборона - проигрышный вариант, даже если армия противника уступает твоей.
Аноним 03/02/16 Срд 18:33:56 #156 №409561 
>>409555
Таки до появления противовоздушных юнитов любая летающая стреляющая ебала вполне себе выполняет роль артиллерии - ты её достать не можешь, она тебя раскладывает.
Аноним 03/02/16 Срд 18:39:49 #157 №409598 
>>409561
>Таки до появления противовоздушных юнитов
Лучники и стрелки теперь не ПВО?
Аноним 03/02/16 Срд 18:42:51 #158 №409617 
>>409402
>В большинстве ртс артиллерия является пятой ногой, используемой лишь для выкуривания дефенсоаутистов, ящитаю.
Ну так она и ИРЛ для этого и существует.
Аноним 03/02/16 Срд 18:43:59 #159 №409625 
>>409540
Два ресурса же, энергия и влияние. А насчет харвестеров наоборот - наличие харвестеров еще больше толкает к быстрой экспансии и контролю карты. Потому что их можно проебать, а можно, чтобы их проебал противник. Да и так или иначе, контрольные точки это те же поля ресурсов в классических СнС, захватил - поимел ресурсов.
>у ИИ там увеличивают компу урон
Хард уменьшает хп твоим юнитам и увеличивает хп юнитам врага. Делает ИИ более агрессивным, гораздо более агрессивным, запасы ресурсов у него таки есть, но не бесконечные. Ну и на стратегической карте он не ебланит. Алсо, захватить сектор с защитой 10 с первого раза - не реально, даже с передовой базой и орбитальным десантом, особенно у хаоса. Это если говорить о кампании. В скирмише безумный ИИ не читерит с ресурсами (у него там какой-то модификатор на увеличенный прирост только), но он достаточно умный, агрессивный и не проёбывает микро и макро.
>>409555
В варике несколько другая дистанция боя, там практически нет оборонительных сооружений, так что и арта не нужна. Нужны юниты с сильным уроном по строениям, и такие есть. Там и так на базе не отсидишься, пока противник отжирается на мобах.
Аноним 03/02/16 Срд 18:44:39 #160 №409629 
14545142795550.jpg
>>409617
>Ну так она и ИРЛ для этого и существует.
Аноним 03/02/16 Срд 18:46:01 #161 №409639 
>>409629
>мам, мемы
Аноним 03/02/16 Срд 18:46:57 #162 №409645 
>>409625
> Да и так или иначе, контрольные точки это те же поля ресурсов в классических СнС, захватил - поимел ресурсов.
Только тебе еще и депо для харвестера рядом построить и защищать, в ДоВ на точке и турельку прикнуть надо, и чтоб захватить достаточно просто отряда без рабочего.
Аноним 03/02/16 Срд 18:48:02 #163 №409655 
>>409639
>сидит на дваче
>имеет что-то против мемов
>зовет маму
Подросток не палится.
Аноним 03/02/16 Срд 18:55:49 #164 №409699 
>>409645
Во втором ред алерте, например, не надо. В третьем и генералах уже депо нужно строить, да.
>и чтоб захватить достаточно просто отряда без рабочего
И чтобы рядом не было врагов. В идеале, чтобы они и не могли там появиться. ЛП, начиная с т2, сбивается за секунды, а это проёб ресурсов (для апнутого ЛП это дохуя ресурсов), что так же НЕПРИЯТНО как проёб харвестера.
Аноним 03/02/16 Срд 18:57:15 #165 №409713 
>>409617
Понятие "артиллерия" намного шире, чем ты думаешь. Например, САУ используются для огневой поддержки танков и пехоты, чем и обусловлена их маневренность. Противотанковые орудия тоже относятся к классу артиллерии, кстати.
Аноним 03/02/16 Срд 19:01:29 #166 №409745 
>>409699
>И чтобы рядом не было врагов. В идеале, чтобы они и не могли там появиться.
То есть в С&С у тебя рабочий и армия, в ДОВ у тебя армия что ведет к смене тактики ибо для захвата точек приходится выводить отряд из боя тогда как в C&C отряду не обязательно находится рядом с точко, можно и подальше отойти.
Аноним 03/02/16 Срд 19:08:00 #167 №409806 
>>409745
Стратегия в целом-то остаётся той же, как и общие принципы: чем больший кусок карты ты контроллируешь, тем лучше у тебя экономика, и то, что ты оказался на горе первым еще не делает её навсегда твоей. Суть остаётся одной: изолируй противника от дохода, предотврати подобные действия с его стороны. Это всё подразумевает, в первую очередь, контроль карты.
>>409713
>САУ является пятой ногой, используемой лишь для выкуривания танкоаутистов и пулемётоаутистов
>Противотанковые орудия являются пятой ногой, используемой лишь для выкуривания танкоаутистов
>минометы являются пятой ногой, используемой лишь для выкуривания пехотоаутистов и снайпероаутистов
>тяжелая арта является пятой ногой, используемой лишь для выкуривания ДОТоаутистов
>РСЗО является пятой ногой, используемой лишь для выкуривания жизнеаутистов
Всё нормально.
Аноним 03/02/16 Срд 19:15:03 #168 №409847 
>>409555
В любой игре арту надо прикрыть. Будь то баллисты из варика, будь то требушеты или еще какая ебола из другой игры. Самая их фишка везде соблюдена - дальность огня выше оборонительных построек и ты вытягиваешь из укрепленной базы защитников залпом этой хуйни.
Аноним 03/02/16 Срд 19:16:50 #169 №409858 
>>409847
Или не вытягиваешь. Особо упоротые аутисты могут и не выйти, лол.
Аноним 03/02/16 Срд 19:18:15 #170 №409868 
14545162957850.png
>>409847
>дальность огня выше оборонительных построек
>варик
Аноним 03/02/16 Срд 19:19:38 #171 №409880 
>>409806
>>РСЗО является пятой ногой, используемой лишь для выкуривания жизнеаутистов
Хуйня, как показали полевые испытания для выкуривания окопавшейся пехоты не катит, только по идущей в атаку на открытой местности работает.
Аноним 03/02/16 Срд 19:19:48 #172 №409882 
>>409858
Что означает крушение их построек в радиусе действия арты, затем резкий и нахальный врыв до пехотоклепательного здания и вперед, к главному зданию, которое падет без пихотов и башенок.
Аноним 03/02/16 Срд 19:20:50 #173 №409886 
>>402426 (OP)
Суть игр. Либо получай удовольствие на расслабоне, либо дрочись, думай, представляй себя еба-тактиком. Это норма. В аркадах такого нет, чисто скил. Играй в аркады.
Аноним 03/02/16 Срд 19:21:22 #174 №409890 
>>409868
Другой варик.
Аноним 03/02/16 Срд 19:21:35 #175 №409891 
>>409806
>Стратегия в целом-то остаётся той же, как и общие принципы: чем больший кусок карты ты контроллируешь, тем лучше у тебя экономика,
Только в классической РТС по началу и копальни на базе хватает, а потом и и еще одной копальни хватит за глаза тогда как в ДОВ пары точек не хватит.
Аноним 03/02/16 Срд 19:22:09 #176 №409894 
>>409868
Баллисты дальше стреляют, чем башни. Сейчас говорю о второй части.
А о трешке держи сайтик, найдешь арту, которая стреляет хуже чем башня - с радостью узнаю что-то новое о любимой игре.
Аноним 03/02/16 Срд 19:22:25 #177 №409895 
>>409882
Зато аутист до последнего будет ВЫДЕРЖИВАТЬ ОСАДУ.
>>409880
По-моему, окопавшаяся пехота сама после первого залпа даёт по газам, да так, что обернётся в следующий раз километров через пятьдесят.
>>409868
Метатели глеф таки стреляют дальше большинства, если не всех, башен.
Аноним 03/02/16 Срд 19:22:43 #178 №409899 
>>409894
http://www.rubattle.net/

Бля, только что понял что ты о warhammer. Извини.
Аноним 03/02/16 Срд 19:26:01 #179 №409919 
>>409895
Аутист ее не выдержит, т.к. с каждой порушенной башенкой у него пропадает еще один шанс на то, что мои юниты тупо заагрятся и зайдут к нему сами, пока я их не контролю. Даже в дефе можно отыграться, но это ж не без головы делать надо.
Аноним 03/02/16 Срд 19:26:15 #180 №409921 
>>409806
>Стратегия в целом-то остаётся той же, как и общие принципы: чем больший кусок карты ты контроллируешь, тем лучше у тебя экономика,
Только в классической РТС по началу и копальни на базе хватает, а потом и и еще одной копальни хватит за глаза тогда как в ДОВ пары точек не хватит.
Аноним 03/02/16 Срд 19:27:36 #181 №409930 
>>409894
>А о трешке держи сайтик, найдешь арту, которая стреляет хуже чем башня
У ельфов деревья доставали арту. И балисты оных тоже не далеко стреляли.
Аноним 03/02/16 Срд 19:27:36 #182 №409931 
>>409891
Опять тот же вопрос, что есть классическая РТС? Всё что раньше 2 ред алерта - неиграбельное говно мамонта в 2016. Покажи мне аутиста, который будет играть в Дюну 2 сегодня. Ну ладно, есть один ИТТ, играющий во второй варик, тут я ничего сказать не могу, так как играл в него в пиздючестве и очень мало, но тот анон вроде тоже говорил, что на базе сидеть не вариант. Во втором ред алерте хуй ты на базе пособираешь, в третьем варике нужно бегать по карте, отжираться, выбивать артефакты и разведывать, чтобы не получить целую лопату химер прямо в лицо. Ну старкрафт еще куда не шло, с его веспеном и минералами прямо возле базы, хотя там либо раш, либо опять же контроль территории, если игра затягивается, с двух баз клепать мариносов всяко быстрее, чем с одной. Так что хуй знает.
Аноним 03/02/16 Срд 19:29:38 #183 №409944 
>>409899
Он о варкрафте, все в порядке. В вахе арта таки очень дальнобойная, но здания разбирает медленно кроме василисков с платными снарядами
Аноним 03/02/16 Срд 19:30:16 #184 №409949 
14545170170000.jpg
>>409895
>По-моему, окопавшаяся пехота сама после первого залпа даёт по газам,
Ты что, Киселв ТВ на смотрелся? То что РСО бесполезна против окопавшейся пехоты еще янки во Вьетнамскую подтвердят.
Аноним 03/02/16 Срд 19:31:15 #185 №409958 
>>409949
Хуй знает, спорить не буду.
Аноним 03/02/16 Срд 19:32:34 #186 №409964 
>>409930
Какой именно расы арту доставали деревья?
У дерева дальность 70. У катапульты дальность 140-120 днем-ночью, такая же у орудийного расчета альянса, такая же у труповозки нежити, догадаешься какая у эльфийской баллисты?
Сайт выше вкинул, инфа оттуда, да и помню сам, что арта дальше бьет чем башни.
Аноним 03/02/16 Срд 19:41:18 #187 №410017 
>>409931
>Опять тот же вопрос, что есть классическая РТС?
Варик/Старкрафт/С&С. Потом АоЕ, Риск, ДоВ, Тотал Анихилейшон/Супком. Срачибельный вопрос - Тотал Вар, Граунд Контрол, Суден Страйк, Клос Комбат.
> в третьем варике нужно бегать по карте, отжираться, выбивать артефакты и разведывать,
Ну там еще много миссий без базы как таковой.
>Ну старкрафт еще куда не шло, с его веспеном и минералами прямо возле базы, хотя там либо раш, либо опять же контроль территории,
Только прямой меду твоей базой и ИИ, не помню чтоб там ИИ любил по углам карты ныкатся или террории осваивать за исключением миссий где надо карту почистить, там да, по все углам надо было глядеть.
Аноним 03/02/16 Срд 19:47:43 #188 №410052 
>>409958
>Хуй знает, спорить не буду.
Ну вот и правиль потому что на деле оказалось что окопавшеюся в железнодорожной линии пехоту РС30 выкурить не может, точности не хватает.
Аноним 03/02/16 Срд 19:49:05 #189 №410064 
>>409964
>У катапульты дальность 140-120 днем-ночью,
Но зона видимости/=зона поражения, точно помню что лучники ТЕ видели дальше чем стреляли, хотя да, у нежити дальнобойная арта.
Аноним 03/02/16 Срд 19:57:55 #190 №410114 
14545186754030.png
>>409949
>на смотрелся

>>410064
Не равно, верно, однако других характеристик найти не смог, сверяю по тому, что есть и по памяти. Дальность, скорее всего, разнится не настолько, чтобы быть ниже 70 у башен, у которых range указан без обзора, как я понимаю.
Аноним 03/02/16 Срд 20:17:13 #191 №410233 
ИТТ проблем РТС в том что у них только один способ достижения победы - раш.
Аноним 03/02/16 Срд 21:06:17 #192 №410428 
>>410233
Это такой троллинг? Только избавились от дебилов, у которых один аутизм с турелями на базе, так прибыли новые дебилы с рашем? Ты тред почитай, придурок, узнаешь много новых слов.
>>410017
>АоЕ
Говно мамонта, уноси. Лучше уж казаков тогда.
>Риск
Впервые слышу. Как называется правильно?
>Тотал Анихилейшон/Супком
Пропустил эту серию. Стоит навернуть?
>Тотал Вар, Граунд Контрол, Суден Страйк, Клос Комбат.
За ГК не помню, а остальные скорее варгеймы.
Аноним 03/02/16 Срд 21:23:20 #193 №410517 
>>410428
>Это такой троллинг? Только избавились от дебилов, у которых один аутизм с турелями на базе, так прибыли новые дебилы с рашем? Ты тред почитай, придурок, узнаешь много новых слов.
Найс РТС дауна порвало. Иди зашевайся, а варгеймгоспода смотрят на РТС как на говно.
Аноним 03/02/16 Срд 21:23:29 #194 №410518 
>>410233
А если копнуть дальше, то разведка окажется решающей.
Аноним 03/02/16 Срд 21:23:37 #195 №410519 
>>409402
>Из годных стратегий, где артиллерия гармонично вписывается в геймплей навскидку могу вспомнить лишь Блицкриг и World in Conflict.
Потому что в ВиК и Блицкриг нельзя строить базы и клепать танчики, а заставляют использовать ограниченное число юнитов. Здесь не выйдет зарашить врага, потому что сразу потеряешь войска и соснешь. РТС без постройки баз учат комбинировать преимущества различных родов войск, планировать и анализировать, ценить каждого солдата и думать головным, а не спинным мозгом. Такие игры близки по духу к классическим настольным играм, типа го или шахмат, где сочетание стратегии и тактики приводит к победе.
РТС с постройкой баз по определению не может быть годной, хотя изредка встречаются исключения. В них почти все зависит от контроля территории: чем больше ресурсов добываешь, тем длиннее будет сопля юнитов, тянущаяся от твоих бараков к базе врага. Этот >>410233 анон прав, Васяну насрать на потери, он построит и отправит на смерть еще горстку юнитов, пока враг курочит предыдущий атакующий отряд. Тактика в таких играх примитивна и напоминает упрощенного Чапая: фигуры красочно разлетаются в разные стороны, развлекая детей, но смысла в этом мало.
Аноним 03/02/16 Срд 21:34:43 #196 №410560 
14545244837940.jpg
>>410518
И что же она раешает?
Аноним 03/02/16 Срд 21:39:37 #197 №410568 
>>410519
>РТС с постройкой баз по определению не может быть годной,
>Стратегия со стратегией по определению не может быть годной,
Аноним 03/02/16 Срд 21:42:23 #198 №410577 
14545249437540.jpg
>>410519
Вы и в ВиК от обороны играли? В игру которая подталкивает тебя к постоянному экшену. Это просто удивительно.
Аноним 03/02/16 Срд 21:46:58 #199 №410586 
>>402426 (OP)
>Опять же как же бесит когда боссам тупо добавят здоровья и все, вся сложность в том чтоб тепения хватило их ковырять.
Вот только иногда это действительно проверка твоего скилла, потому что если ты ваншотишь монстра - тебе похуй какие у него абилки и что он умеет, например. Аналогично с боссами, если ты его убиваешь секунд за 30, ты вполне можешь сделать это наобум, не понимая, что ты делаешь, что могло тебя убить, а что нет.

Поэтому в этом нужен баланс.

Если ты просто дегенерат, у который не может в терпение - это только твои проблемы.
Аноним 03/02/16 Срд 21:50:36 #200 №410605 
>>410568
Ну а кто виноват в том, что и годноту и проходняк сваливают в одну коробку с надписью RTS?

>>410577
Ты где там про "от обороны играли" увидел? В том-то и дело, что в ВиК редкая сетевая партия проходит в едином ключе. Там не выйдет постоянно рашить или отсиживаться на краю карты.
Аноним 03/02/16 Срд 21:52:43 #201 №410617 
>>410605
>Здесь не выйдет зарашить врага, потому что сразу потеряешь войска и соснешь
Аноним 03/02/16 Срд 21:52:50 #202 №410618 
>>410586
> тебе похуй какие у него абилки и что он умеет, например.
Ахуительные истории поколения кинца. А вот у меня дество испорчено всякими ДМЦ, Блейд оф Даркнес, Дьябло, Балдурс Гейт или Сириус Сэм.
>Аналогично с боссами, если ты его убиваешь секунд за 30, ты вполне можешь сделать это наобум,
Пиздец, в каком кинце такие боссы? Покажите мне это дерьмо?
>Если ты просто дегенерат, у который не может в терпение - это только твои проблемы.
Играл в Warrior Withing? Как тебе ковыряние тамошних боссов. А еще могу спомнить ебучих великанов из Анриал.
Аноним 03/02/16 Срд 21:53:54 #203 №410622 
>>410519
РТС без постройки баз называется варгеймом.
Аноним 03/02/16 Срд 21:56:43 #204 №410639 
>>410617
Ну и? Приходится комбинировать войска, раш одними танчиками или вертолетами плохо заканчивается. А еще есть поддержка.
Аноним 03/02/16 Срд 21:56:52 #205 №410641 
>>410617
А я-то и забыл, что в мире не существует никаких других тактик кроме раша и глубокой обороны.

>>410622
Лучше называть это RTT (Real-time tactics), чтобы сузить понятие варгейма, и указать на реальное время.
Аноним 03/02/16 Срд 21:59:56 #206 №410648 
>>410641
В этом треде, да.
Аноним 03/02/16 Срд 22:00:07 #207 №410650 
>>410618
>Ахуительные истории поколения кинца.
>дегенерат выцепил фразу из контекста и несёт какую-то хуиту
Найс.

>Пиздец, в каком кинце такие боссы?
Это был просто пример. Ты несогласен?
Аноним 03/02/16 Срд 22:01:03 #208 №410654 
>>410641
Не надо ничего придумывать. Все уже придумано.
1. в игре есть база и юниты - ртс.
2. в игре нету базы - варгейм
3. в игре нету юнитов или их 3.5 - экономическая стратегия
4. игра не реалтайм - пошаговая стратегия
5. не стратегия.
Аноним 03/02/16 Срд 22:04:11 #209 №410664 
>>409617
ИРЛ артиллерия - бог войны, который уже 100 лет как убивает больше всех других видов вооружения на войне
Аноним 03/02/16 Срд 22:04:53 #210 №410666 
>>410650
>>дегенерат выцепил фразу из контекста и несёт какую-то хуиту
Сверхманевреность.жпг
Давай, пидор, отвечай за слова.
>Это был просто пример.
Пример чего? Я тебе с 10 боссов назву тактика убийства которых не отличается на харде и изи с нормалом, так что давай конкретный пример или обосравшися мудило.
Аноним 03/02/16 Срд 22:05:33 #211 №410668 
>>410641
>что в мире не существует никаких других тактик кроме раша и глубокой обороны.
В РТС - да, либо раш, либо от обороны.
Аноним 03/02/16 Срд 22:06:39 #212 №410672 
>>410664
>который уже 100 лет как убивает больше всех других видов вооружения на войне
ЕЕ потеснила авиация.
Аноним 03/02/16 Срд 22:10:28 #213 №410694 
>>410654
>3. в игре 1.5 юнита - моба
Аноним 03/02/16 Срд 22:10:47 #214 №410695 
>>410672
В ирл только у пары стран упор на авиацию.
В основном все так же утюжат артилерией, ибо дешево и эффективно. Главное чтобы ткнули пальцем куда метать.
Аноним 03/02/16 Срд 22:12:07 #215 №410702 
>>410694
В мобах нету ни юнитов ни базы, это не стратегия. Хотя лолец и пишет у себя в обучении, что это сорт оф ртс. Но это нихуя не так.
Аноним 03/02/16 Срд 22:13:28 #216 №410707 
>>410694
10 героев.
с каждой стороны по 5 крипов, обычно жыви сразу две волны. 10х3=30
Еще лесок, куда без него, у всех варьюруется. Возьмем лол как самое популярное, там вроде около 30-40 будет.
В итоге 10 под управлением игроков и около 80 ктрл-а юнитов.
Мобы не попадают под ваше описание мобы.
Аноним 03/02/16 Срд 22:15:40 #217 №410717 
Так-то в третьем варике была карта с гонками. НФС это не делает стратегией.
Аноним 03/02/16 Срд 22:15:48 #218 №410720 
>>410666
>если ты ваншотишь монстра - тебе похуй какие у него абилки и что он умеет, например
Ты согласен или нет?

>Аналогично с боссами, если ты его убиваешь секунд за 30, ты вполне можешь сделать это наобум, не понимая, что ты делаешь, что могло тебя убить, а что нет.
Ты согласен или нет?

Почему ты ведёшь себя как баттхёртнутый малолетний уебан?
Аноним 03/02/16 Срд 22:20:51 #219 №410739 
>>410720
>Ты согласен или нет?
А охуел от того что где-то ваншотят монстров. Я такой хуйни не встречал.
>Ты согласен или нет?
Я не встречал "боссов" на 30 секунд, как я могу быть согласным, уебок?
>Почему ты ведёшь себя как баттхёртнутый малолетний уебан?
Не полыхай так от того что кто-то указывает на твой явный обосрамс.
Аноним 03/02/16 Срд 22:25:10 #220 №410762 
>>410739
Ты какой-то очень сильно маневрирующий баттхёртнутый малолетний уебан.

Давай попробуем ещё раз.

>если ты ваншотишь монстра - тебе похуй какие у него абилки и что он умеет, например
Ты согласен или нет?

>Аналогично с боссами, если ты его убиваешь секунд за 30, ты вполне можешь сделать это наобум, не понимая, что ты делаешь, что могло тебя убить, а что нет.
Ты согласен или нет?

Приглашаю мимокрокодилов делать ставки, будет ли этот клоун дальше маневрировать, или таки включит мозги.
Аноним 03/02/16 Срд 22:27:57 #221 №410773 
>>402426 (OP)
>Почему в шутанах тебя загоняют в укрытия
Потому что нехуй во всякие Call of Battlefield™: Homefront Warfighter 17 играть.
Аноним 03/02/16 Срд 22:34:46 #222 №410795 
>>410762
>Ты какой-то очень сильно маневрирующий баттхёртнутый малолетний уебан.
Найс проекции.
>Ты согласен или нет?
Как я могу быть согласен с тем чего в играх не встречал? Ты совсем тупой?
>Ты согласен или нет?
Маня, тебе привели конкретные примеры, а ты только повторяешь как папугай "Согласен или нет", ты это, давай тащи конкретные примеры или придурок что спизданул наубом херню. И да, смотря на тебя
>Приглашаю мимокрокодилов делать ставки, будет ли этот клоун дальше маневрировать, или таки включит мозги.
Аноним 03/02/16 Срд 22:35:09 #223 №410797 
>>410773
А во что играть? Давай список.
Аноним 03/02/16 Срд 22:39:43 #224 №410817 
>>410797
Тысячи вадов под сотни сорс-портов думчанского, сириус сэмы, буллетшторм, хард ресет, пэйнкиллеры.
Аноним 03/02/16 Срд 22:41:57 #225 №410831 
>>410795
И правда начал маневрировать как ненормальный.

>Как я могу быть согласен с тем чего в играх не встречал? Ты совсем тупой?
Айлолд. Нужно умудряться нести такую лютую хуиту, лишь бы не говорить по делу.

Попробую даже переформулировать, эдакий последний шанс для реабилитации пациента, который уже сам перестал разбирать, что несёт.

Предположим, что ты играешь в игру, в которой есть вид монстров, которых ты ваншотишь нахуй, не тратя на них больше пары секунд. Как думаешь, игроку будет похуй, что умеют такие монстры, или нет?
Аноним 03/02/16 Срд 22:44:36 #226 №410844 
>>410817
Шадоу ворриор 2 туда же.
Аноним 03/02/16 Срд 22:54:18 #227 №410887 
>>410817
Так уже наигрался в то во что ты перечислил.
Аноним 03/02/16 Срд 22:56:55 #228 №410898 
>>410831
>И правда начал маневрировать как ненормальный.
Опять проекции.
>Как думаешь, игроку будет похуй, что умеют такие монстры, или нет?
Я думаю что ты дибил что обосрался так как примеров ваншота монстров не принес, но продолжаешь упорствовать что потому что "ну эта, ну кароче, плоха будет если не увеличивать боссам житуху, во". Иди на хуй тупой, я уже понял что с логикой ты не дружишь.
Аноним 03/02/16 Срд 23:00:52 #229 №410909 
>>410887
Значит, жди дум 4 и шв2, если хочешь хардкора. Колдоподобные шутаны - кинцо ебаное, недостойное игры на сложности >нормал.
Аноним 03/02/16 Срд 23:02:26 #230 №410914 
>>410898
>ОП-пост - чисто абстрактные рассуждения без конкретных примеров
Я объяснил, почему в конкретно взятых пунктах ОП не совсем прав, не более. Примеры для этого не нужны, если речь не идёт о полных дегенератах вроде тебя. Гуляй, ребёнок.
Аноним 03/02/16 Срд 23:12:30 #231 №410940 
14545303501410.jpg
>>410909
>жди дум 4
>если хочешь хардкора
Аноним 03/02/16 Срд 23:14:40 #232 №410946 
>>410914
>Я объяснил, почему в конкретно взятых пунктах ОП не совсем прав,
Ту хуйню сморозил уровня "ну кароч, свет не нужен потому что если сунуть руку в огонь то ожог будет".
>Примеры для этого не нужны,
Ахуеть, да у нас тут аффтаритет уровня Тохи-жирного.
>если речь не идёт о полных дегенератах вроде тебя.
Бля, да у тебя мания величия.
>Гуляй, ребёнок.
Таблетку не забуть принять, наполеон.
Таблетку
Аноним 03/02/16 Срд 23:28:17 #233 №410992 
>>410940
>имплаинг на е3 будут показывать nightmare с ежеминутными смертями
Аноним 03/02/16 Срд 23:34:24 #234 №411017 
>>410946
>Простейший абстрактный пример
>аффтаритет
Какой ебанутый ребёнок, однако. Успокоился уже?
Аноним 03/02/16 Срд 23:38:32 #235 №411028 
>>410992
>имплантинг что в беседко параши может быть сложность
Аноним 03/02/16 Срд 23:39:13 #236 №411031 
>>410992
Я увидел паузу при выборе оружия. Я уже не верю в хардкор.
Аноним 03/02/16 Срд 23:42:53 #237 №411038 
>>411017
>Какой ебанутый ребёнок, однако.
Ты очень даже ебанутый, привел по детски до придела утрированный пример и удивляешься почему тебя с твоим подростковым максимализмом на хуй послали.
>Успокоился уже?
Ты? Ну хуй знает, писал же здесь>>410914 что больше не будешь мне отвечать, но как видно тебе на столько похуй что ты не можешь об этом молчать. Маня, учись быть взрослым и последовательным, первый шаг - больше не постить в этом треде.
Аноним 04/02/16 Чтв 00:08:18 #238 №411131 
>>411038
> писал же здесь>>410914 что больше не будешь мне отвечать
Лолд. Блядь, какой же ты ебанутый клоун. Такое редко бывает, но от твоей тупизны мне даже смешно. В каком месте я писал, что не буду тебе отвечать? Тебе лет 17-18, да? Это у тебя ЧСВ разбухло из-за того, что ты первокурсником стал? Любой вменяемый человек ИТТ видит твои измазанные в дерьме штаны, б-же.
Аноним 04/02/16 Чтв 00:10:20 #239 №411137 
>>411038
>привел по детски до придела утрированный пример и удивляешься почему тебя с твоим подростковым максимализмом на хуй послали
>по детски
>придела
>на хуй
Лолд х2.
Аноним 04/02/16 Чтв 00:15:57 #240 №411161 
>>411131
>>411137
Санитары, да у нас тут полный не адекват. Тоха, жирная ты проститутка, это ты?
Аноним 04/02/16 Чтв 00:28:12 #241 №411199 
>>411161
>не адекват
Продолжаю лолировать.
Аноним 04/02/16 Чтв 00:32:02 #242 №411211 
>>411199
Ну так ты психопат, ты и с пустой стенки лолировать будешь. Короче, в игнор тебя, ты явно с логикой не дружишь.
Аноним 04/02/16 Чтв 02:15:50 #243 №411467 
>>411211
Портфель собери, заебал.
Аноним 04/02/16 Чтв 02:34:40 #244 №411535 
>>411467
Топ топ отсюдого, психопат с манией величия.
Аноним 04/02/16 Чтв 04:19:00 #245 №411721 
>>411535
Я вообще мимоанон, просто приметил.
Аноним 04/02/16 Чтв 04:47:46 #246 №411762 
>>411721
Семен, плиз.
Аноним 04/02/16 Чтв 05:52:59 #247 №411840 
>>411762
Лол.
Аноним 04/02/16 Чтв 07:30:25 #248 №411909 
>>410517
Причем тут ты-то, школьник, к варгеймогосподам?
>>410519
Давненько я такой концентрации хуеты не видел. Сам-то во что по сети играл, аналитик диванный?
>>410668
>восемьдесят раз за тред пояснили за тактики в ртс
>очередной даун РЯЯЯЯ нет тактик кроме раша
Блядь, да идите вы на хуй, необучаемые тупорылые дегенераты.
Аноним 04/02/16 Чтв 08:11:43 #249 №411972 
>>402426 (OP)
>почему в стратегиях (не важно каких) тебя загонят в оборону
Потому что ты не играл на харде в стратегии.
У компа выше запас на старте и прирост ресурсов, так что в обороне он тебя рано или поздно выебет, наоборот, надо рашить на старте за ресурсами, чтобы убрать преимущество.
Аноним 04/02/16 Чтв 08:13:38 #250 №411975 
>>402475
>кодле на высоком уровне тебя загоняют в укрытие и не дают рашить
Потому что кодла суть кинцо, а в кинце на хардмоде гоняют только аутисты. Бери нормальные игры, вроде Сэма, Макса или Пейнкиллера.
И вообще само наличие регенрации уже детектор того, что игра затачивалась под геймпад и кальмары.
Аноним 04/02/16 Чтв 08:16:24 #251 №411978 
>>402607
>как-то не котирую узкоглазых с их гриндами и плохим дизайном
>идет в колду за хардкором

Это какой-то эталонный вегетард.
Играет в кинцо на хардмоде, сосет в нем хуи и требует чтобы ему сделали ПРАВЕЛЬНЫЙ АИ, на такой чтобы его можно было нагнуть и похвастаться перед одноклассниками.
Аноним 04/02/16 Чтв 08:40:24 #252 №411998 
>>411535
>отсюдого
Блядь, нахуя надо умничать?
Аноним 04/02/16 Чтв 09:08:17 #253 №412018 
>>411975
>а в кинце на хардмоде гоняют только аутисты.
Но в КоДле раньше был же нормальный хардмод, это у всяких польких разрабов он через задницу.

>>411978
Не бугурти, виабу, у всех разные вкусы и если кому-то не нравится то что нравится тебе то это не повод рваться.
Аноним 04/02/16 Чтв 11:12:52 #254 №412285 
>>411909
>>восемьдесят раз за тред пояснили за тактики в ртс
Раш, раш и еще раз раш.
>Блядь, да идите вы на хуй, необучаемые тупорылые дегенераты.
Да что тебя так от правды рвет?
Аноним 04/02/16 Чтв 14:55:37 #255 №413103 
14545869372650.png
>>411909
>восемьдесят раз за тред пояснили за тактики в ртс
>очередной даун РЯЯЯЯ нет тактик кроме раша
>Блядь, да идите вы на хуй, необучаемые тупорылые дегенераты.
А вот и элитный тактик из компьютерного клуба пожаловал.
Аноним 04/02/16 Чтв 23:59:31 #256 №415831 
Как нагибать брутальный ИИ в третьем ЦыЦе? Что-то он дочерта резкий, а предстоящий слишком медленный.
Аноним 05/02/16 Птн 01:07:45 #257 №416005 
>>409402
>В большинстве ртс артиллерия является пятой ногой, используемой лишь для выкуривания дефенсоаутистов, ящитаю.

Вспомнил божественный Суприм Коммандер. Там можно такие охуенные гонки вооружений устраивать. Юнит<турель<много юнитов<батарея турелей<арта<щиты<т3+арта<батареи щитов<ЯО<ПРО<снова юниты.
Вот там охуенные осады, можно и нужно реально строить выносные позиции артиллерии под базой врага, если он мощно закопался.
sageАноним 05/02/16 Птн 01:24:41 #258 №416058 
14546246814010.jpg
>>402426 (OP)
> в шутанах тебя загоняют в укрытия
> Ведь можно же сделать так что в шутанах чем выше сложность тем быстрее
Дальше не читал.
Аноним 05/02/16 Птн 01:26:41 #259 №416062 
У НОД в Тибериуме хорошая арта была - сносила всю блядопехоту и мусоровозы ГДИ на дальних подступах, попутно перемешивая ландшафт в труднопроходимую кашу, еще сильнее замедляя наземные юниты.
А Банши в это время ебали вражеские харвестры
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения