Сохранен 620
https://2ch.hk/v/res/412372.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

3D SHOOTERS

 Аноним 04/02/16 Чтв 11:53:01 #1 №412372 
14545759813140.jpg
14545759813351.jpg
Хотел кинуть игру в тред по Думу, но все-таки решил запилить отдельный тред. Пусть этот тред будет про любые старые шутеры и, возможно, для кооперации, чтобы поиграть в кооп. Я сейчас не настроен для коопа, но может быть потом, если тред не утонет.

Короче, играю сейчас в Дайкатану с фанатским патчем. Пофиксили многие раздражающие вещи. Игра, конечно, не стала идеальной, но все равно стала лучше. Есть поддержка широкоформатных разрешений, мышка теперь не глючит на многоядерных процах, решетки и прочие спрайтовые ограждения на уровнях теперь не белые (раньше на них словно освещение не работало), пасфайдинг и живучесть напарников подправили. Правда, напарники все равно умудряются застревать иногда, но хотя бы не дохнут. Если противник будет бегать туда-сюда (не может найти путь), то нажмите C (команда - Come).

Пропатченная игра с комьюнити-паком карт для мультиплеера:
https://www.dropbox.com/s/cao79wagsoow677/Daikatana.zip?dl=0

Немного об игре:
Я ее полностью не проходил, но играть довольно интересно. Местами странные противники вроде механических жаб или крыс с ракетницами. Местами неочевидный дизайн уровней - типа запрыгнуть на маленький уступчик, чтобы пройти дальше, иногда вообще застрять можно (нажмите кнопку N, чтобы выключить noclip, если застрянете). Но хорошего в игре все равно больше, на мой взгляд. Уровни хоть и кривоватые местами, но довольно интересные, с множеством секретов. На твердую четверку игра точно тянет.

В игре есть прокачка - когда будет мигать level up! слева, то нажимайте "L", чтобы выбрать характеристику и ";", чтобы прокачать ее.
Аноним 04/02/16 Чтв 15:16:41 #2 №413193 
14545882011470.jpg
14545882011781.jpg
14545882012062.jpg
14545882012333.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 15:44:30 #3 №413352 
http://www.youtube.com/watch?v=ZqaHns1zt4A
http://www.youtube.com/watch?v=NH8xqbKw-s0
Аноним 04/02/16 Чтв 16:27:41 #4 №413690 
14545924620720.jpg
14545924620791.jpg
14545924620832.jpg
14545924620843.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 16:31:36 #5 №413719 
>>413690
Это забытых шутанов тред? Requiem: Avenging Angel был странным, но удивительно притягательным.
Аноним 04/02/16 Чтв 16:32:22 #6 №413725 
>>413690
на втором пикусе что-то знакомое, но вспомнить не могу.
Аноним 04/02/16 Чтв 16:33:14 #7 №413732 
>>412372 (OP)
Ох, и горел же мой пукленг от этой игры. Но так как выбора особого не было, приходилось играть. Спасло то, что пиратский диск перестал читаться.
Аноним 04/02/16 Чтв 16:36:19 #8 №413748 
>>413719
Да любых шутеров, но, конечно, прикольнее вспомнить что-то вроде Requiem. Игра отличная. Ее только немного портит кривоватый движок - цепляешься за углы (хотя движок Q2 тоже этим страдал, особенно в Sin) и еще эти дурацкие наклоны камеры при стрейфе.
Аноним 04/02/16 Чтв 16:36:44 #9 №413752 
>>413725
Тоже самое, что и на первом - Red Faction 1.
Аноним 04/02/16 Чтв 16:42:08 #10 №413786 
14545933281110.png
14545933281131.png
14545933281202.jpg
14545933281243.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 16:42:26 #11 №413788 
14545933461580.jpg
>>413748
Аноним 04/02/16 Чтв 16:45:48 #12 №413800 
>>413788
Ганмен Хрониклс. Мод на HL. Наверняка сейчас покажется полным говном, если попробовать поиграть.
Аноним 04/02/16 Чтв 16:46:44 #13 №413808 
>>412372 (OP)
За столько лет существования этой игры никто так и не смог запилить в этой игре хоть какой-нибудь кооператив?
Аноним 04/02/16 Чтв 16:50:48 #14 №413829 
14545938482390.jpg
14545938482451.jpg
14545938482512.jpg
14545938482553.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 16:51:14 #15 №413832 
>>413808
Там есть кооп. Играли с анонами несколько лет назад.
Аноним 04/02/16 Чтв 16:54:24 #16 №413851 
14545940644840.jpg
14545940645041.jpg
14545940645282.jpg
14545940645313.jpg
>>413829
Аноним 04/02/16 Чтв 17:05:02 #17 №413918 
>>412372 (OP)
>>413193
>>413690
>>413786
>>413788
>>413829
Квэйк, half - life, doom. Единственные шутеры в которые можно играть. Всё остальное неиграбельное говно.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:05:56 #18 №413926 
>>413918
Как скажешь.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:09:20 #19 №413945 
14545949601820.jpg
14545949601831.jpg
14545949601842.jpg
14545949601853.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 17:13:56 #20 №413967 
14545952361030.jpg
14545952361071.jpg
14545952361112.jpg
14545952361153.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 17:16:32 #21 №413976 
>>413918
>Квэйк, half - life, doom.
Наверно вы имели в виду анрил, макспейн и фаркрай.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:18:25 #22 №413984 
>>413976
Наверное вы имели в виду здесь идет перечисление моих любимых игр.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:22:40 #23 №413997 
>>413984
.txt
Аноним 04/02/16 Чтв 17:24:35 #24 №414006 
14545958755980.jpg
14545958756141.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 17:24:59 #25 №414009 
14545958991970.png
Ставлю лайки, подписываюсь.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:28:00 #26 №414026 
>>413800
Да он и тогда был неоч.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:28:29 #27 №414028 
>>414009
Еще с далеких времен, как прошел демо-версию, хочу пройти полную версию. Сейчас жду, когда автор DarkXL (сорс порт Dark Forces) сделает OutlawsXL.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:29:09 #28 №414036 
Уважаемые, прикладывайте название игры к скринам.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:30:11 #29 №414049 
14545962117730.png
Вот это был вин на века.

>>414036
Нет, тут вся соль в запуске ассоциаций по изображениям. Но ты спрашивай что интересно, секретов нет.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:31:38 #30 №414059 
УТ3 мертв совсем?
Аноним 04/02/16 Чтв 17:32:55 #31 №414064 
>>413829
>>413851
Есть ещё что-нибудь похожее? Выглядит очень круто.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:33:04 #32 №414066 
>>414036
>>413193 - Daikatana
>>413690 - Red Faction, Shogo, Requiem
>>413786 - Requiem
>>413788 - Gunman Chronicles
>>413829>>413851 - Judge Dredd: Dredd vs. Death
>>413945 - Prey (1997)
>>413967 - Duke Nukem Forever (2001)
>>414006 - TimeSplitters 2
>>414009 - Outlaws









Аноним 04/02/16 Чтв 17:34:52 #33 №414076 
>>414064
Выглядит круто, вот только играется так себе.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:35:55 #34 №414084 
>>414076
Похуй.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:46:00 #35 №414135 
14545971607330.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 17:47:20 #36 №414142 
>>414028
Тоже демку прошел. Хотел полную, но потом столько всего стало появляться, что совсем про нее забыл.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:50:24 #37 №414154 
14545974249740.jpg
>>412372 (OP)
Раньше конечно креатива было побольше, но по сути, старые шутаны это просто конвеерный парад Думо-клонов. Жадность как она есть. Не знаю, имеет ли смысл вообще играть в сингле во что-то кроме 5 самых популярных шутеров той эпохи, за вычетом Квейка, который вообще в сингле говно, и по сути мультиплеерная игра.
Аноним 04/02/16 Чтв 17:51:52 #38 №414158 
>>413945
Как же хорошо, что проект затянулся. На движке д3 игра вышла очень крутая.

Жаль, что вторую часть беседка отменила, до сих пор горит пукан.
Аноним 04/02/16 Чтв 20:44:39 #39 №414910 
>>414158
Да вторая часть все равно ничего общего с первой не имела.
Аноним 04/02/16 Чтв 20:48:46 #40 №414933 
14546081264150.jpg
>>414910
Это же не всегда плохо. Геймплей, графон и дизайн в альфа версии был обнадеживающим.
Аноним 04/02/16 Чтв 20:53:30 #41 №414965 
14546084110150.jpg
14546084110171.jpg

Аноним 04/02/16 Чтв 20:59:10 #42 №414991 
Смотрите какую божественную игру нашел. Озвучка 11/10!
https://www.youtube.com/watch?v=VDBUzMuSKyo
Аноним 04/02/16 Чтв 21:01:24 #43 №414997 
>>414991
2:53
Аноним 04/02/16 Чтв 21:02:52 #44 №415003 
>>414965
JK1 ткое говно по сравнению с божественным JK2
Аноним 04/02/16 Чтв 21:07:13 #45 №415018 
>>415003
Нет. В JK1 годные уровни. В JK2 затянутые и порой долго не можешь решить что же делать дальше - как дурак бегаешь туда-сюда. Я не так давно перепроходил эти игры.
Аноним 04/02/16 Чтв 21:13:36 #46 №415043 
14546096170400.png
14546096170471.jpg
14546096170512.jpg
14546096170523.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 21:24:15 #47 №415096 
14546102553340.jpg
14546102553351.jpg
14546102553362.jpg
14546102553433.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=d6cH8TYIs_w
Аноним 04/02/16 Чтв 21:30:41 #48 №415136 
>>412372 (OP)
>Если противник будет бегать туда-сюда
напарник
медленный фикс
Аноним 04/02/16 Чтв 21:44:49 #49 №415199 
Мда, веге уже не торт, даже классический шутер-тред не взлетает.
Аноним 04/02/16 Чтв 21:53:15 #50 №415234 
>>415096
Первый СиН?
Аноним 04/02/16 Чтв 21:54:01 #51 №415242 
>>415199
Четверг же, все кто с работы ришли ещё только ужинать с женой и личинкой садятся.
Аноним 04/02/16 Чтв 22:07:45 #52 №415297 
>>413918
>квэйк
Ты же ведь осознаешь как это уебищьно звучит?
Аноним 04/02/16 Чтв 22:19:53 #53 №415362 
14546135937710.png
>>415297
>уебищьно
>щьно
>щь
Как-как?
Аноним 04/02/16 Чтв 22:25:53 #54 №415393 
>>415234
да. не самый классный шутер, но с душой.
Аноним 04/02/16 Чтв 22:26:33 #55 №415399 
>>414066
Спасибо.
Аноним 04/02/16 Чтв 22:31:38 #56 №415417 
14546142984740.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 22:36:25 #57 №415450 
>>415417
ЩА Я ВСТАНУ И ВСЕ ЛЯГУТ!
Аноним 04/02/16 Чтв 22:38:08 #58 №415462 
>>414933 - Kingpin
>>414135 - Turok
>>414049 - NOLF
>>415417 - Redneck Rampage
Аноним 04/02/16 Чтв 22:41:49 #59 №415482 
14546149099370.jpg
>>415417
Аноним 04/02/16 Чтв 22:55:25 #60 №415564 
14546157253880.jpg
>>415482
Аноним 04/02/16 Чтв 23:00:14 #61 №415591 
14546160148720.jpg
>>415564
Аноним 04/02/16 Чтв 23:11:19 #62 №415645 
14546166792350.jpg
14546166792591.jpg
Аноним 04/02/16 Чтв 23:19:02 #63 №415667 
Реквестирую больше тайтлов!
да, у меня импотенция
Аноним 04/02/16 Чтв 23:19:46 #64 №415670 
>>415667
Алсо, если сравнивать тайтлы - раеньше сеттинги были очень разные.
Аноним 05/02/16 Птн 11:35:46 #65 №417046 
14546613470790.png
14546613471011.png
14546613471372.png
Аноним 05/02/16 Птн 12:05:25 #66 №417115 
>>417046
Хех, Firestarter, я уже и позабыл про эту игру.
Аноним 05/02/16 Птн 12:09:36 #67 №417130 
14546633766630.jpg
14546633766911.jpg
14546633766992.jpg
Вивисектор: Зверь Внутри
От создателей куда более известной Chasm: The Rift.
Аноним 05/02/16 Птн 12:15:59 #68 №417151 
>>417130
Мэддисон говорил что кал.
Аноним 05/02/16 Птн 12:17:20 #69 №417154 
14546638406570.jpg
Chrome. Средненькая, но все же занятная игрушка от будущих создателей Зова Хуареза и Дайинг Лайт. Можно было лутать противников вроде.
Аноним 05/02/16 Птн 12:17:48 #70 №417156 
>>417151
Да мало ли что он говорил. Ты на полном серьезе ориентируешься на его мнение?
Аноним 05/02/16 Птн 12:21:22 #71 №417170 
>>417130
Анабиоз тоже от этой студии.
Аноним 05/02/16 Птн 12:23:32 #72 №417177 
>>417156
Ну вообще-то он приводил серьёзные доводы почему игра говно. Да и в честных рецензиях своего времени которые издатель не проплатил тоже говорили что игра, мягко говоря, не такая крутая какх отелось бы. Вообще общеизвестный же факт что за всю историю так и не вышло ни одного русского шутера объективно выше 6,5/10.
Аноним 05/02/16 Птн 12:25:55 #73 №417192 
>>417177
Ну, TimeShift он хвалил. А эта русская игра.
Аноним 05/02/16 Птн 12:27:02 #74 №417198 
Алсо, Вивисектор - украинская игра, если это имеет значение.
Аноним 05/02/16 Птн 12:27:15 #75 №417199 
>>417154
А мне в свое время этот шутан очень доставил.
Тогда для меня там было несколько ЙОБ :
1. Огромные открытые пространства
2. Рэгдолл
3.Есть растительность, и все это колышется на ветру.
4. Инвентарь!
И в хроме все это было.
Играл с удовольствием.
Позже вышел Фар Край - и он затмил собой хром полностьтю.
Аноним 05/02/16 Птн 12:31:21 #76 №417213 
14546646811290.jpg
14546646811321.jpg
You Are Empty
Аноним 05/02/16 Птн 12:33:55 #77 №417217 
>>417199
Мне игра тоже нравилась. Потом я прочитал плохую рецензию в журнале и игра мне перестала нравится. Вот как мой неокрепший детский разум был подвластен чужому мнению (и особенно мнению игрового журнала!).
Аноним 05/02/16 Птн 12:35:40 #78 №417223 
>>417217
>>был подвластен чужому мнению
Мой в 29 до сих пор подвластен переодически.
Гнать это говно из себя нужно!
Аноним 05/02/16 Птн 12:37:29 #79 №417232 
>>417223
Ну, у меня тоже бывает иногда, но все же уже не так, как в то время.
Аноним 05/02/16 Птн 12:42:46 #80 №417253 
>>414059
Да. Все ушли в ут4
Аноним 05/02/16 Птн 12:46:38 #81 №417266 
>>417046
Вроде бы не смог осилить последний уровень. Потом еще кучу раз задрачивал за других персонажей. Все-таки мутант самая имба.4 ствола в 4 руки!
>>417130
Вот не понимаю почему ее так не любят. Тут даже прокачка есть. Не шибко интересная, конечно. По началу как-то не очень, но когда расширяется арсенал - становится веселее. Очень нравилась винтовка, которая с оптикой и стреляет очередями. Было очень весело отстреливать мясо со скелетов.
Аноним 05/02/16 Птн 13:42:16 #82 №417584 
>>417266
Прокачка абсолютно лишняя. Если бы баланс врагов был бы сделан не от балды, то могло сработать: либо качаем скорость и бегаем от гепардов как в Сэме, либо скорость перезарядки/меткость и позиционно выносим врагов издали (тут бы как раз заработали невъебенные открытые пространства, которые в игре не используются почти).

Ну и так авторы и не определились, делают они трэш-балаган или притчу-боевик.
Аноним 05/02/16 Птн 13:59:02 #83 №417668 
>>417130
>Chasm: The Rift

Эх, как вспомнил, смазка с хуя потекла. Как же я обожал эту игру в свое время.
Аноним 05/02/16 Птн 14:09:41 #84 №417720 
>>417046
Чертов босс с космической станции и его чертово излучение, которое достает тебя по всей арене!
Аноним 05/02/16 Птн 14:20:43 #85 №417760 
>>417192
Нет, она сделана может русскими, но не имеет некакого отношения к российскому игропрому. К тому же ТаймШифт это объективно даже не 6,5, максимум 6.
Аноним 05/02/16 Птн 14:35:26 #86 №417811 
14546721261990.jpg
Анончик, ищу шутер, давно был диск типа 200 игр в 1, с обложкой дюк нюкема. Игра весила мало и у нее был охуительный графон в сравнении с играми на сборнике, первая миссия была вроде в пустыне около какого-то храма или пирамиды(не сириус сэм) , вроде были аптечки и патроны как в кваке разбросаны и пару дружественных npc в самом начале, а стрелять нужно было по монстрам, вроде мышка не поддерживалась(точно не помню) но без нее было вполне играбельно на стрелочках

Алсо ищу игру номер 2, увидел в начале 0ых в клубе, там был шутан от первого лица, гг вроде был в противогазе(или первый попавшийся npc, точно не помню) и начинал игру на вертолете или самолете и нужно было прыгать с парашютом на остров, алсо цветовая гамма напоминала фаркрай1, но это не он, точно
Аноним 05/02/16 Птн 14:44:42 #87 №417854 
>>417811
2ая just cause
Аноним 05/02/16 Птн 14:47:31 #88 №417868 
>>417854
Просто потому чтнул тебе за щеку)
Аноним 05/02/16 Птн 15:27:58 #89 №418066 
>>414026

АХ ТЫ СУКА!

Я его раз 20 прошел.
Аноним 05/02/16 Птн 15:32:29 #90 №418098 
>>415043

Это что?
Аноним 05/02/16 Птн 15:34:55 #91 №418116 
>>417130

Там рили шерсть выглядит как в современной ёбе?
Аноним 05/02/16 Птн 16:20:53 #92 №418393 
>>418116

Indeed.
Геймплей интересно раза 3 по ходу процесса меняется: в начале тупо Серьезный Сем (возможно поэтому она многим не зашла, т.к. был "конфликт" антуража на серьезных щщах и ололо-пиу-пиу аренок с бистами). Потом становится оупен-спейс шутером на манер Far Cry. А местами это лютый корридорник кровь-фарш-кишки-распидорасило-гроб-гроб-кладбище. Сложность надо сразу брать предпоследнюю или последнюю. Тогда драйв заебца вообще, хотя в начале от горилл и львов отсасываешь с проглотом.

Не знаю, почему ее хусосят. Охуенный левел-дизайн (такая-то база, такие-то лабы — РЛИ, оче пиздато, каждая локация запоминается).
Охуенный дизайн врагов.
Еба-сюжет.
Охуенный OST и озвучка.
Такой-то твист в конце.

Ну да, последний босс уебищный, это есть такое.
https://www.youtube.com/watch?v=FWM3EkpBSnw
Аноним 05/02/16 Птн 17:14:39 #93 №418601 
14546816791800.jpg
14546816792081.jpg
14546816792352.jpg
14546816792583.jpg
Прошел Дайкатану. Хоть игра и понравилась местами, но поберегите нервы - проходите мимо этой игры. Ну разве что в коопе еще можно попробовать, там хотя бы нет вечно застревающих напарников и катсцен с нудным сюжетом.
Аноним 05/02/16 Птн 17:19:27 #94 №418621 
>>418098
Redline: Gang Warfare 2066
Аноним 05/02/16 Птн 17:26:18 #95 №418655 
>>417760
https://ru.wikipedia.org/wiki/Saber_interactive
>Офис разработчиков территориально находится в Санкт-Петербурге. Студия специализируется на производстве 3D-игр.
Какая разница где там у них головной офис находится?
Аноним 05/02/16 Птн 17:47:27 #96 №418769 
>>418393

Нифига, там ящики тоже по частям расстреливаются!
Аноним 05/02/16 Птн 18:14:49 #97 №418925 
Анон, как думаешь, игрока в FPS надо сразу кидать в действие или дать ему небольшой кусочек мирного времени?
Аноним 05/02/16 Птн 18:19:04 #98 №418943 
>>418925

В инди-параше пофигу.
Аноним 05/02/16 Птн 18:33:40 #99 №418996 
>>418925
Дум грит, давай сразу.
Аноним 05/02/16 Птн 19:25:11 #100 №419112 
>>417811
buuuump
Аноним 05/02/16 Птн 21:32:01 #101 №419533 
14546971217960.png
14546971217981.jpg
ZAR оказывается в стиме есть.
http://store.steampowered.com/app/351820
Аноним 05/02/16 Птн 21:37:38 #102 №419555 
>>419533
У меня игра без музыки была, а там довольно прикольная музыка, как оказалось.
http://www.youtube.com/watch?v=FL7a6vR6qVc&index=4&list=PLbjSnW3nB1SQunNUBknDdiR8TgKbEj-Pk
http://www.youtube.com/watch?v=k3j29VjwsBQ&index=5&list=PLbjSnW3nB1SQunNUBknDdiR8TgKbEj-Pk
http://www.youtube.com/watch?v=RjTemWJIFhc&list=PLbjSnW3nB1SQunNUBknDdiR8TgKbEj-Pk&index=11
Аноним 05/02/16 Птн 21:40:02 #103 №419569 
http://www.youtube.com/watch?v=aHiqqR3syC8&list=PLbjSnW3nB1SQunNUBknDdiR8TgKbEj-Pk&index=12
Аноним 05/02/16 Птн 21:43:34 #104 №419584 
>>419533
Так он и на торрентах есть.
Аноним 05/02/16 Птн 21:48:03 #105 №419603 
>>419584
Ну просто сам факт интересен. Все-таки древняя русская игра. Ее НайтДайв переиздали - они же Систем Шок 2 вроде переиздали.
Аноним 05/02/16 Птн 22:03:26 #106 №419642 
14546990067750.jpg
14546990067791.jpg
Клон УТ, рекламирующий марку игрушечных пистолетов. И он был вполне играбельным.
Аноним 05/02/16 Птн 22:09:45 #107 №419664 
14546993853870.jpg
Аноним 05/02/16 Птн 22:10:01 #108 №419667 
>>419664
Не туда.
Аноним 05/02/16 Птн 22:43:41 #109 №419749 
>>419533
Почему в этом древнем сблёве етализация ландшафта лучше многих современных говноигр?
Аноним 05/02/16 Птн 22:46:01 #110 №419765 
>>419749
Потому что воксели.
Аноним 05/02/16 Птн 22:46:27 #111 №419767 
>>419765
Воксели это же кубиики, тот же майнач, не? Почему их ща не юзают, епты?
Аноним 05/02/16 Птн 22:47:06 #112 №419771 
>>417811
Первая - Powerslave?
Аноним 05/02/16 Птн 22:50:59 #113 №419784 
>>418116
Так себе, в от же лэк и вайт 2 шерсть была лучше.
Тут она была как лес в ил2штурмовик, только уменьшена до уровня шерсти.
А игра простенькая на разок.
Аноним 05/02/16 Птн 23:12:47 #114 №419838 
14547031676870.jpg
>>419784
>на разок
Аноним 05/02/16 Птн 23:13:36 #115 №419844 
>>419838
Что не так?
Что не понравилось в игре - что она преподносится как мясной шутер с аренами и отсутствием перезарядки. Лучше бы сделали как дум3 - с упором на сюжет и опасные, но малочисленные стычки.
Аноним 05/02/16 Птн 23:15:34 #116 №419851 
>>419844
>Что не так?
Ты в игры по 10 раз играешь?
Аноним 05/02/16 Птн 23:16:07 #117 №419855 
>>419851
Вообще, да.
Крайзис 1, дум3, ФИР, и еще много игр прошёл более чем по 3 раза.
Аноним 05/02/16 Птн 23:16:47 #118 №419858 
>>419855
Ясно.
Пошёл отсюда нахуй.
Аноним 05/02/16 Птн 23:17:06 #119 №419861 
>>419858
Почему?
Аноним 05/02/16 Птн 23:17:59 #120 №419863 
>>419861
Потому что больной ублюдок.
Аноним 05/02/16 Птн 23:19:50 #121 №419871 
>>419863
Но почему?
Аноним 05/02/16 Птн 23:20:03 #122 №419872 
>>419844
> она преподносится как мясной шутер с аренами и отсутствием перезарядки
А я люблю такие сэмообразные игры. В них ты именно играешь в мясо, как в пэйнкиллере, как в том же сэме. Ты полностью отдаёшься страсти к убийству и разрушению. И это и есть хорошая часть в таких играх. Это я к тому, что ты себе просто не ту игру выбрал. Ты ещё иди запусти кримзонленд, а затем скажи, что тебе там не понравилось мясо.
Аноним 05/02/16 Птн 23:21:52 #123 №419873 
>>419863
Смотрите, он играет игры по разу, гоните его, насмехайтесь!
Аноним 05/02/16 Птн 23:21:56 #124 №419875 
>>419871
Потому что это даже не рпг с нелинейностью, в которой можно что-то новое посмотреть и не рогалик с генератором.
Несколько раз играл в одно и то же, мда.
Аноним 05/02/16 Птн 23:22:48 #125 №419881 
>>419872
Дело в том, что игра была не заточена под такую механику.
В том же кримсоне есть перезарядка.
Да и всякая хуйня, когда ты идёшь .и тут тебя запирают в глетку и спускают 10 огнедышащих леопардов - смотрится как гiвно.
А могли сделать реально опасных противников и густую атмосферу.

>>419875
Отличный геймплей, увидеть то что не видел ранее.
Аноним 05/02/16 Птн 23:26:01 #126 №419893 
>>419881
Всё, я понял что ты дегенерат. Не продолжай.
Аноним 05/02/16 Птн 23:26:47 #127 №419896 
>>419893
Почему?
Аноним 05/02/16 Птн 23:31:32 #128 №419907 
>>419875
В хорошем шутане перестрелки будут уникальными при каждом переигрывании.
Аноним 05/02/16 Птн 23:31:46 #129 №419908 
>>419896
Потому что играешь в одно и то же 10 раз.
Потому что задаёшь один и тот же вопрос 10 раз.
Аноним 05/02/16 Птн 23:32:09 #130 №419909 
>>419907
Нет, не будут.
Аноним 06/02/16 Суб 00:17:28 #131 №420095 
>>419909
ВРЕТИ
Аноним 06/02/16 Суб 09:27:09 #132 №420768 
>>419767
В minecraft не воксели, а полигональные кубики с текстурками.
Аноним 06/02/16 Суб 12:31:11 #133 №421131 
>>419909
Поставь фир и попробуй сам.
Аноним 06/02/16 Суб 12:52:32 #134 №421231 
>>421131
Я проходил три части. И аддон к первой. Заёбывало через 2 часа.
Аноним 06/02/16 Суб 14:53:52 #135 №421851 
>>419875
Ну вот хочется тебе снова пострелять, хочется снова увидеть знакомых монстров, пушки - почему бы не переиграть? Я Сириус Сем несколько раз переигрывал. Да и еще кучу других шутеров. В старых шутерах еще и секретки можно поискать. Некоторые вообще по спидранам угорают и по 10 тысячи раз перепроходят.
Аноним 06/02/16 Суб 14:59:12 #136 №421879 
>>419908
Ни разу хорошие фильмы не пересматривал, ни разу понравившиеся книги не перечитывал? Даже в линейной игре можно что-то новое подметить при повторном прохождении. Ну и просто получить эстетическое удовольствие от того, что тебе нравится.
Аноним 06/02/16 Суб 16:53:41 #137 №422375 
>>419908
Ты носишь одну и ту же одежду больше 1 раза?
Ты ешь одну и ту же пищу больше 1 раза?
Если ответы на этот вопрос да, то ты конченый лицемер.
Аноним 06/02/16 Суб 17:14:52 #138 №422500 
>>422375
А если нет, то он богатенькая ТП на подсосе у папика, азазаза.
Аноним 06/02/16 Суб 17:26:44 #139 №422559 
Веном: Коднейм Аутбрейк
Стори связанная с ним- в глубоком детстве играл на компе бати, запомнил что там пришельцы как в Кукловодах. Потом в более сознательном возрасте искал игру по Кукловодам, естественно не нашёл. И вот недавно читая вики по Сталкеру про ОЛ узнал что оказывается этот Веном ещё и от разрабов Сталкера.
Аноним 06/02/16 Суб 18:13:19 #140 №422740 
Бамп
Аноним 06/02/16 Суб 18:25:52 #141 №422785 
>>419771
О нет, там вроде был 3д графон, или что-то на уровне псевдо 3д
Аноним 06/02/16 Суб 18:29:12 #142 №422805 
>>419771
Я вроде нашел
Chasm: The Rift

Помогите со второй игрой
Аноним 06/02/16 Суб 18:31:34 #143 №422815 
>>413690
А в Red Faction 1 есть кооп?
Аноним 06/02/16 Суб 18:34:30 #144 №422827 
14547728704260.jpg
>>422375
Аноним 07/02/16 Вск 14:04:22 #145 №425753 
>>422815
По-моему, только на консолях в сплит-скрине.
Аноним 07/02/16 Вск 14:53:37 #146 №425910 
Аноны, а накидайте своё любимое оружие из FPS.
Аноним 07/02/16 Вск 20:53:32 #147 №427762 
>>425910

4-3
Аноним 07/02/16 Вск 21:06:36 #148 №427822 
14548683969330.jpg
14548683969351.jpg
>>425910
Аноним 07/02/16 Вск 21:25:38 #149 №427908 
>>415417
Гнев Деревенских офигенен.
Аноним 07/02/16 Вск 21:25:44 #150 №427910 
14548695443530.jpg
>>425910
Аноним 07/02/16 Вск 21:27:36 #151 №427918 
>>417213
Ксчтати,не мотря на то что мир мертвый. То тут то там можно заметить убегающих и спасающихся бегством местных, машину, которая едет по улице города, ликвидаторов, которых вырезают местные и т.д.
Аноним 07/02/16 Вск 21:47:49 #152 №427987 
>>427910
Поиграл на днях. Какая же унылая устаревшая игра в плане сингла. На харде умер только в лаве, там и дропнул.
Аноним 07/02/16 Вск 21:55:06 #153 №428013 
>>427987
Ну и дурак.
Аноним 07/02/16 Вск 22:11:48 #154 №428100 
>>427762
Не согласен. 7-9 круче. Жалко только что на 0 патронов мало, иначе он был бы моим любимым.
Аноним 08/02/16 Пнд 01:08:54 #155 №428425 
SYKA, как же мне бомбило когда на уже хуй-знает-каком левеле поймал критический баг, когда игрулина нахуй вылетала в BSOD DosBox от смерти дрона-суицидника. Бомбануло страшно. Релоады нихуя не дали. Никаких патчей, которые бы фиксили этот рандом-баг не нашлось.

А штука мегагодная. Просто-таки люто годная.
https://www.youtube.com/watch?v=sBBBg5dOLyk
Аноним 08/02/16 Пнд 01:38:43 #156 №428509 
>>413788
Ебанутый?
Аноним 08/02/16 Пнд 02:03:17 #157 №428577 
>>417213
"Как сделать охуенные уровни и абсолютно проебать шутерную часть"
Аноним 08/02/16 Пнд 02:08:32 #158 №428601 
>>428425
Ебать Меддокс хуйню творил. То ЗАР, то это.
Аноним 08/02/16 Пнд 09:28:40 #159 №429355 
>>427822
Говно без урона же, только вортов и зомбей ебашить.
Аноним 08/02/16 Пнд 09:43:20 #160 №429380 
>>429355
Спецназовцы мрут от дуплета, по-моему.
Аноним 08/02/16 Пнд 09:45:58 #161 №429383 
14549139581200.jpg
Мне тоже Q2 уже не так сильно нравится, как раньше. Но на фоне Дайкатаны - это просто 10/10!
Аноним 08/02/16 Пнд 09:46:10 #162 №429384 
>>429380
На Харде только в упор и только если в голову под шлем зафигачить. И то не факт. Когда появляется револьвер, это вообще не нужно, а до этого можно гранатами и МП5 как-то отстрелятся.
Аноним 08/02/16 Пнд 17:21:59 #163 №431399 
>>417811
>начинал игру на вертолете или самолете и нужно было прыгать с парашютом на остров, алсо цветовая гамма напоминала фаркрай1, но это не он
Возможно, Delta Gorce - Team Sabre? Но там не было газиков
>миссия была вроде в пустыне около какого-то храма или пирамиды(не сириус
сэм)
Не Бессмертные Воины Шихуана?
Аноним 08/02/16 Пнд 17:31:08 #164 №431447 
14549418689960.jpg
14549418689981.jpg
14549418690002.jpg
Аноним 08/02/16 Пнд 17:38:22 #165 №431483 
14549423022910.jpg
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят
Аноним 08/02/16 Пнд 17:40:06 #166 №431493 
>>431483
Такое ощущение, словно где-то видел.
Аноним 08/02/16 Пнд 17:41:34 #167 №431501 
>>431493
Ну дык вспоминай. Есть версия под ДОС пикрелейтед, есть тридеэфекс
Аноним 08/02/16 Пнд 17:45:30 #168 №431518 
>>431501
Да я так не вспомню. Если только полезу на олд-геймс и буду тупо перебирать игры, как я обычно делаю, когда не помню название. А это почти как найти по картинке, только медленнее.
Аноним 08/02/16 Пнд 17:47:00 #169 №431525 
14549428202630.jpg
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят-2
Аноним 08/02/16 Пнд 17:48:18 #170 №431531 
>>431518
PYŁ
Аноним 08/02/16 Пнд 17:52:33 #171 №431548 
14549431537850.jpg
Ньюфаги не знают, олдфаги не помнят-3
Аноним 08/02/16 Пнд 17:59:26 #172 №431578 
>>431525

Cyclones? Coridor?
Аноним 08/02/16 Пнд 18:09:44 #173 №431644 
>>431578
Хер там, хер там давай падла отгадывай, неужели не гуглится?
Аноним 08/02/16 Пнд 18:10:23 #174 №431648 
>>431548
Это не мод, кстати
Аноним 08/02/16 Пнд 18:18:46 #175 №431698 
14549447262330.jpg
Аноним 08/02/16 Пнд 18:21:36 #176 №431719 
>>431525
Rebel Moon. Первый, кажется.
>>431548
Ликвидатор, хуле.
Аноним 08/02/16 Пнд 18:22:11 #177 №431722 
>>431698
Shattered Steel.
Аноним 08/02/16 Пнд 18:28:58 #178 №431759 
>>431644

А я и не гуглю. Вспомнил детство.

Так как я вообще мимо крок, за такие разговоры семени тут один. Только смотри не лопни.

Обмудок.
Аноним 08/02/16 Пнд 19:11:42 #179 №431971 
Анончик ищу шутер старый, про 2 мировую, бегаешь с отрядом, можно было менять скорость игры на + и - нампаде(прям как в симсе) помню что там одна из первых миссий, нужно было ехать куда-то на машине и отбить деревню от нацистов
Аноним 08/02/16 Пнд 19:25:14 #180 №432014 
>>431971
Может Hidden&Dangerous?
sageАноним 08/02/16 Пнд 20:22:00 #181 №432191 
>>431719
Второй. Райсинг который.
Аноним 08/02/16 Пнд 20:33:22 #182 №432238 
Сосаны, кто знает игори в которых ведется счет? Типа как в сириус семе, подсчет количетва убийств и количество очков. Новые игры такой простор для дроча на счет проебали.
Аноним 08/02/16 Пнд 21:27:09 #183 №432463 
>>431971
Deadly Dozen?
Аноним 08/02/16 Пнд 21:28:23 #184 №432466 
>>431971
Компани оф хироус?
Аноним 08/02/16 Пнд 21:31:38 #185 №432470 
>>431531
Ok, спасибо.
Аноним 08/02/16 Пнд 21:37:55 #186 №432490 
>>431531
На old-games есть русифицированная сборка игры с досбоксом в комплекте:
http://www.old-games.ru/game/download/4527.html
Аноним 08/02/16 Пнд 21:44:42 #187 №432510 
>>422559
Нюфаки такие нюфаки
Аноним 08/02/16 Пнд 21:48:15 #188 №432521 
>>412372 (OP)
А кто-нибудь играл в порт Daikatana для Nintendo 64? Как оно?
Аноним 08/02/16 Пнд 21:51:09 #189 №432528 
БЛЯТЬ АНОНЫ Я ЭТУ ИГРУ В СОСНИЧЕСВТЕ ИГРАЛ!!! ВСЕ ИГРЫ ИЗ ДЕСТВА НАШЕЛ, А ЭТУ НЕ НАШЕЛ!1!!! А Я ИГРАЛ В БЛЯДСКУЮ ДАЙКАТАНУ ОЗУЕТЬ СУКАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА

ПЯТЬ ЛЕТ ЕЕ ИЩУ111!!

ПОМНЮ ТОЛЬКО КАК В 4 ГОДА ВИДЕЛ ТРЕТИЙ СКРИН ВТОРОГО ПОСТА В ТРЕДЕ


СУКАААА

УРААААААААААААААААААААААААААА
Аноним 08/02/16 Пнд 21:55:39 #190 №432546 
>>432521
Полное говно. Честно.
Аноним 08/02/16 Пнд 21:56:10 #191 №432548 
>>432528
>пять лет
>в 4 года
Тебе девять лет, сынок?
Аноним 08/02/16 Пнд 22:03:44 #192 №432579 
В Дайкатане есть софтварный режим, как в Ку2?
Аноним 08/02/16 Пнд 22:04:45 #193 №432589 
>>432548
Мне двадцать. Просто последние пять лет ищу, а до этого было похуй.
Аноним 08/02/16 Пнд 22:07:25 #194 №432601 
>>432528
Я рад за тебя. Сам знаю какое это чувство когда что-то долго не можешь найти, но потом наконец-то находишь.
Аноним 08/02/16 Пнд 22:12:06 #195 №432619 
>>432589
За пять лет ты мог проанализировать базу данных всех игор.
Аноним 08/02/16 Пнд 22:16:02 #196 №432640 
>>432619
За пять лет я мог выучить всю высшую математику необходимую в физике, но я нихуя не выучил.
Аноним 09/02/16 Втр 09:32:15 #197 №433944 
14549995355450.jpg
14549995355631.jpg
14549995355822.jpg
14549995356063.jpg
Визуально Дайкатана классная. Особенно нравятся некоторые уровни из мультиплеера. Жаль, что сингл так себе, хотя там тоже визуально местами годно. Сингл портит куча бесполезного оружия, унылые враги с так себе анимацией и плохие уровни с геймплейной точки зрения. Причем я не уверен, что тут во всем виноват Ромеро. Все-таки над игрой работала целая команда и в титрах числятся еще аж 4 (или 5?) левелдизайнера, да и сюжет тоже не Ромеро писал. Ромеро повезло, наверное, только с 2д-художником, который рисовал арт и текстурки.
Аноним 09/02/16 Втр 09:36:29 #198 №433948 
14549997899130.jpg
14549997899321.jpg
14549997899472.jpg
14549997899633.jpg
Аноним 09/02/16 Втр 09:38:24 #199 №433952 
14549999043330.jpg
14549999043591.jpg
14549999043822.jpg
14549999044023.jpg
Знакомо?
Аноним 09/02/16 Втр 09:40:07 #200 №433954 
14550000072310.jpg
14550000072451.jpg
14550000072612.jpg
14550000072813.jpg
Аноним 09/02/16 Втр 09:40:47 #201 №433955 
>>413719
Пиздец вы годноту вспомниили. Там еще можно было ментально отделятся от тела, ухх. Сейчас такого и не делают, креме дисхорнода даже вспомнить ничего ен могу.
Аноним 09/02/16 Втр 09:43:57 #202 №433961 
>>433944
>Ромеро повезло, наверное, только с 2д-художником, который рисовал арт и текстурки.
Ну и с музыкантом повезло, конечно же.
Аноним 09/02/16 Втр 09:44:20 #203 №433964 
>>433955
>Там еще можно было ментально отделятся от тела, ухх.
Prey же.
Аноним 09/02/16 Втр 09:47:44 #204 №433973 
>>433964
Знаешь, после реквиема уже не впечатлило.
инбифо: утка закрякала
Аноним 09/02/16 Втр 09:49:48 #205 №433978 
1. Ваш самый любимый шутер.
2. Любимый среди малоизвестных или недооцененных.
3. Больше всех понравившийся из вышедших за последние 5 лет.

Сам же и отвечу:
1. Doom 1
2. Prey
3. Wolfenstein: New Order
Аноним 09/02/16 Втр 09:52:18 #206 №433982 
>>433978
Сложно:
1. Анрил торнамент и RTCW делят первое место.
2. Реквием
3. Вообще не в чё не играл, лол.
Аноним 09/02/16 Втр 10:01:11 #207 №434002 
>>433978
>1. Ваш самый любимый шутер.
Crysis 1 / FEAR.
>2. Любимый среди малоизвестных или недооцененных.
Doom 3 / Хронники Риддика.
>3. Больше всех понравившийся из вышедших за последние 5 лет.
Far Cry 3.
Аноним 09/02/16 Втр 10:02:03 #208 №434005 
>>434002
Фабрику по производству жира можно открыть от этого поста.
Аноним 09/02/16 Втр 10:02:08 #209 №434006 
14550013286810.jpg
14550013286821.jpg
14550013286832.jpg
>>433955
У меня был сборник игр с тремя шутанами - Kingpin, Requiem: Avenging Angel и The Wheel of Time. Все годнота, но The Wheel of Time у меня не считывался. В The Wheel of Time играл кто-нибудь? Стоит сейчас играть? Визуально вроде круто, но меня отталкивает, что там есть какие-то стратегические элементы.
Аноним 09/02/16 Втр 10:03:31 #210 №434009 
>>434005
Но я не толщу ни разу.
Аноним 09/02/16 Втр 10:04:09 #211 №434010 
>>434006
На втором скрине похож а кабинет, когда во втором максе почти у финала там кого-то уебываешь, охрану Влда вроде. Вот один в один почти, лол.
Аноним 09/02/16 Втр 10:04:33 #212 №434011 
>>434009
>2. Любимый среди малоизвестных или недооцененных.
Doom 3 / Хронники Риддика.
Вот по этому посту.
Аноним 09/02/16 Втр 10:05:43 #213 №434013 
>>433978
1. Far Cry, первый, пека-версия.
2. Пусть будет Quake 4 - известный, но недооцененный.
3. Почти не играл в современные ФПС (хуевая пекарня), Семен третий вроде в эти временные рамки укладывается и он мне понравился.
Аноним 09/02/16 Втр 10:05:51 #214 №434014 
>>434011
>недооцененных
Они не малоизвестные, но определённо недооценённые. Риддик я вообще считаю лучшей игрой 2004 года. А дум 3 лучший шутан 2004 года.
Аноним 09/02/16 Втр 10:06:33 #215 №434018 
>>434013
>Семен третий
цу шо
Аноним 09/02/16 Втр 10:07:16 #216 №434021 
>>434018
Сосредоточенный Семен: Перед Первым Пришествием
Аноним 09/02/16 Втр 10:07:34 #217 №434023 
>>434021
Сериус сем 3?
Аноним 09/02/16 Втр 10:07:57 #218 №434025 
>>434023
Да!
Аноним 09/02/16 Втр 10:08:15 #219 №434026 
>>434025
хуйея
Аноним 09/02/16 Втр 10:08:46 #220 №434027 
>>434026
А мне заебись.
Аноним 09/02/16 Втр 10:11:05 #221 №434034 
>>434014
Риддик у мня тоже наравне с халфой делят место в 2004 году. Не могу определить, кто пизже. Дум однозначно соснул. Помню у нас в шараге нехилые срачи были между парами на этот счёт, что круче. Большинство считало Риддика, кстати. Халфу говном поливали, и мне было обидно(
Аноним 09/02/16 Втр 10:17:12 #222 №434045 
>>434034
Я вообще считаю хл2 худшей игрой в списке: фк, дум3, риддик, пейнкиллер.
Не понял хайпа. Альсо, недавно перепрошёл все эти мастодонты, и хл2 всё равно играется как самый слабый продукт. А д3 и риддик очень современные.
Хл2 ясно не заслуживает такого хайпа, но реклама есть реклама, она и из говна конфетку сделает. Жаль что игроиндустрия держится на ней, а не на качественных играх.
Аноним 09/02/16 Втр 10:20:06 #223 №434054 
>>434045
Недавно перепрошел ХЛ2, она в общем не такая уж плохая. Лучше Дума 3 ИМО.
Аноним 09/02/16 Втр 10:20:12 #224 №434055 
>>434045
По мне так ХЛ2 - весьма годная игра. С хорошим двиглом, разнообразием. Просто сам геймплей неспешный, может поэтому не всем нравится. Хотя Дум 3 тоже неспешный, но там все же чаще монстры на тебя лезут.
Аноним 09/02/16 Втр 10:20:21 #225 №434058 
>>434045
Ну тут хз. Мне халфа понравилась из-за атмосферы псевдосовка, как и сталкер, например. Плюс физика в игре даже сейчас смотрится клёво. Может, как шктан и соснула у риддика с Думом, но по остальным эмоциям отбила всё.
Аноним 09/02/16 Втр 10:22:49 #226 №434068 
The Wheel of Time англ и с последним патчем.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=406221

The Wheel of Time рус, но версия 1.0, так как русик несовместим с последним патчем.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4421149
Аноним 09/02/16 Втр 10:23:11 #227 №434071 
>>434055
На самом деле как раз с разнообразием они проебались, если бы они выпилили половину фишек вроде ненужной лодки и отполировали базовый гейплей, было бы заебись, ИМО. Собственно, Эпизод 2 - что-то в таком роде, и он охуенный.
Аноним 09/02/16 Втр 10:24:16 #228 №434079 
>>434071
они же объямнили в книжке, что играт ьс этими фишками было неинтересно. Поэтому дохуя уровней вырезали. это же гейб лентяй и похуист. Почитай рашинг зе бар, там всё расписано. Очень годная книга.
Аноним 09/02/16 Втр 10:26:13 #229 №434086 
>>434079
Я читал РтБ, и ты не понял мой пост. Я считаю, они вырезали недостаточно.
Аноним 09/02/16 Втр 10:28:20 #230 №434097 
>>434054
>>434055
>>434058
Прошёл в прошлом году осенью, как по мне, хл2 самая слабая: графика худшая из списка, теней не завезли, освещение статическое, многие места просто блевотные и вырвиглазные, особенно там где надо было сделать темные места. Перестрелки - унылый хитскан, умного ИИ или адреналиновых перестрелок почти нет. Всё выглядит халтурно и уныло.
Аноним 09/02/16 Втр 10:29:38 #231 №434103 
>>434097
Еще отмечу загрузки каждые 5 - 10 минут, просто пиздец.
Аноним 09/02/16 Втр 10:31:26 #232 №434108 
>>434103
Ну загрузки в то время были у болшинсва игр, этот аргумент инвалид.
Аноним 09/02/16 Втр 10:33:36 #233 №434116 
>>434108
У ФарКрая не было!
Аноним 09/02/16 Втр 10:34:32 #234 №434121 
14550032724990.jpg
>>434071
Я из тех немногих, кому нравятся уровни с лодкой. Мне нравится долгое передвижение вперед, водоканалы, закат. И вообще оригинально Valve выкрутились с техникой и открытыми пространствами в коридорной игре на движке, который полноценные открытые пространства не тянет.
Аноним 09/02/16 Втр 10:35:55 #235 №434125 
>>434108
В том же думе 3 весь уровень 1 быстрая загрузка, фк огромный уровень, а в хл2 загрузки долгие и каждые 5-10 мигут.
Отличия просто разительные.
Аноним 09/02/16 Втр 10:36:50 #236 №434131 
>>434121
Ну хрен знает, физика у лодки странная, уровни - нескрываемые коридоры. Пара стычек, когда лодку покидаешь, неплохо сделана. Та, что с револьвером - вообще любимый момент в игре.
Аноним 09/02/16 Втр 10:37:13 #237 №434133 
>>434121
Алсо, уровни с лодкой мне нравятся гораздо больше, чем уровни с багги. Тут нет раздражающих муравьиных львов. Лишь водичка и красивый закат.
Аноним 09/02/16 Втр 10:39:05 #238 №434136 
>>434133
В уровнях с багги нет раздражающего вертолета, зато есть неплохие битвы с Патрулем.
Аноним 09/02/16 Втр 10:41:34 #239 №434146 
>>434133
Двачую. Там еще такой эмбиент приятный еле слышный играет. Прям завораживает, хочетсся там оказаться. А с багги так себе, у баги физика ебаная, примагничена к земле как утюг ебаный. Плюс да, эти муравьи ебаные всё удовольствие от игры портили.
Аноним 09/02/16 Втр 10:42:04 #240 №434148 
14550037249340.jpg
>>434131
Физику Valve намеренно такую сделали. Изначально была реалистичнее, но некоторых тестеров укачивало, поэтому упростили. То что уровни коридоры - ну так вся игра такая, и тут все-таки каналы. Что тут еще может быть, как не коридоры? В уровнях с багги они тоже неплохо решили этот вопрос. Может быть даже еще лучше. Слева горы, а справа море. И коридорность сохранена и нет ощущения зажатости. Хотя с лодкой мне все равно больше нравятся. Может быть из-за красивого заката.
Аноним 09/02/16 Втр 10:44:26 #241 №434155 
>>434148
>Изначально была реалистичнее, но некоторых тестеров укачивало
Что блять за хуйню я читаю.
Аноним 09/02/16 Втр 10:45:52 #242 №434159 
>>434148
По атмосфере поездка на лодке у меня сравнима только с моментам но мосту, когда идёшь по фермам, впереди где-то что-то шевелится, смотришь на море, на солнце, играет наиохуеннейший эмбиент, и прям замираешь. Блять. сука.
Аноним 09/02/16 Втр 10:49:05 #243 №434170 
>>434159
>>434148
Хорошо реклама действует. Даже самые уёбищные лодочнные момены превращает во что-то хорошее.
Аноним 09/02/16 Втр 10:50:43 #244 №434177 
>>434170
Ну с таким отношением да, если не можешь уловить красоты и атмосферы, то хз. Не твоё, значит. По атмосфере игра вполне годно сделана.
Аноним 09/02/16 Втр 10:52:11 #245 №434182 
>>434177
Что за атмосфера? Я её там не нашёл.
Аноним 09/02/16 Втр 10:52:14 #246 №434183 
14550043341030.jpg
Daikatana 1997 Pre-Alpha
http://www.moddb.com/games/daikatana/downloads/daikatana-1997-pre-alpha

Еще на двигле первой Кваки.
Аноним 09/02/16 Втр 10:53:12 #247 №434188 
>>434182
Атмосфера - это понятие субъективное.
Аноним 09/02/16 Втр 10:53:29 #248 №434193 
>>434183
А пре-альфа зачем? Есть же релизная.
Аноним 09/02/16 Втр 10:54:09 #249 №434196 
>>434188
Ну да, понравилась игра = есть атмосфера, так?
Жаль что в большинстве случаев, как и в случае валве - больше проплатил за рекламу = больше народу понравилась = хайп.
Аноним 09/02/16 Втр 10:55:16 #250 №434203 
>>417217
>>417217
а что именно там такого написали ?
вообще смутно вспоминается, помню лишь то что в одних дверях всех клал и что какое-то там подобие стелса было
Аноним 09/02/16 Втр 10:57:09 #251 №434213 
>>434203
Что игра говно.
Аноним 09/02/16 Втр 10:58:02 #252 №434216 
>>434193
В смысле зачем? Для истории. Совсем не интересно какой игра была в процессе разработки?
Аноним 09/02/16 Втр 10:59:21 #253 №434221 
>>434216
>Совсем не интересно какой игра была в процессе разработки?
В общем-то нет, я еще понимаю какой-нибудь альфа дума 3 или лост альфа, но это?
Аноним 09/02/16 Втр 10:59:34 #254 №434223 
>>434121
Мне кстати тоже больше всего нравится уровень с лодкой. Шутан в игре откровенно не удался, но визуалка, атмосфера и физончик на пятерку, и в этом уровне они раскрываюся лучше всего.
Аноним 09/02/16 Втр 11:00:00 #255 №434225 
>>434221
Окей.
Аноним 09/02/16 Втр 11:00:43 #256 №434226 
>>434223
Да, еще прикольно сделано, что много остановок, мне мой мозг всё время дорисовывал, что там за этими склонами, всякими причалами, круто в общем.
Аноним 09/02/16 Втр 11:01:19 #257 №434231 
>>434223
>визуалка, атмосфера и физончик на пятерку
Мы в 1 хл2 играли? Визуалка на уровне игр 2002 года и не дотягивает даже до мп2, на уровне физона тоже.
Аноним 09/02/16 Втр 11:03:50 #258 №434239 
Кстати, раз пошла такая пьянка, мне тут где-то год назад тыкали мордой, как сделать нормалньое разрешение в Firestarter'е. Там что-то в ini прописывается (?), но я там не могу найти ни width, ни height. Кто-нибудь может помочь?

>>434223
>Шутан в игре откровенно не удался
На самом деле это фигня, он там, конечно, посредственный очень, но при нормальном дизайне энкаунтеров работает, что доказывают Эпизоды и некоторые перестрелки в оригинале.

>>434231
В ХЛ2 очень крутой арт-дизайн. Технически он посасывает местами, да.
Аноним 09/02/16 Втр 11:05:15 #259 №434244 
>>434231
Под визуалкой я подразумвал не технологии, а именно общее впечатление. Так то я и среди игр 90х могу найти игры с хорошей визуалкой типа метал слага, и похуй, что qVGA и 16и битные цвета это не современно, это до сих пор красиво. Так же и с ХЛ2, художникам просто удалось сделать красивую картинку благодаря работе с цветом, освещением и простенькими эффектами.
Аноним 09/02/16 Втр 11:07:58 #260 №434250 
>>434239
Единственное, что мне из перестрелок там понравилось- битвы с матками муравьиных львов. Это реально прикольные противники, при битве с которыми игра напоминает хорошие шутаны. К сожалению их в игре мало. И патронов на хоошие пушки тоже мало, а стрелять из автомата не интересно.
Аноним 09/02/16 Втр 11:10:32 #261 №434253 
>>434250
>битвы с матками муравьиных львов
Ну нихуя себе, а по мне это полный проеб. Доджить их довольно тривиально, бегаешь и ебашишь из сильных пушек.
>И патронов на хоошие пушки тоже мало
Шотган - лучшая пушка, и патронов к ней дохуя.
Аноним 09/02/16 Втр 11:11:16 #262 №434256 
>>434239
>арт-дизайн
Часто это слышу, что это вообще значит?

>>434244
Не знаю, недавно проходил - выглядит блевотно даже по сравнению с другими играми 2004 года, даже по сравнению с играми 2002-03 года.
Аноним 09/02/16 Втр 11:14:40 #263 №434267 
>>434253
>Доджить их довольно тривиально, бегаешь и ебашишь из сильных пушек.
Ну так остальным врагам даже этого не надо. А тут прям дум с ювелирным дробовиковым боем.
Аноним 09/02/16 Втр 11:15:34 #264 №434272 
>>434256
>Часто это слышу, что это вообще значит?
Ну это дизайн визуальной части игры. Текстурки, модельки, цвета, свет, вот это все.
Аноним 09/02/16 Втр 11:17:13 #265 №434280 
>>434256
Просто у тебя нет художественного вкуса. Для тебя, наверное, джунгли Фар Края - это красиво. А простота ХЛ2 тебя не цепляет.
Аноним 09/02/16 Втр 11:17:18 #266 №434281 
>>434272
>свет
>Текстурки
Но ведь это в хл2 вообще убого, да и общий визуальный стиль отсталый и смотрится вычурно.
Аноним 09/02/16 Втр 11:17:50 #267 №434285 
>>434256
>выглядит блевотно даже по сравнению с другими играми 2004 года, даже по сравнению с играми 2002-03 года.
Ой, ну не толсти. Ну да в 2003 был макс пейн 2. И хл2 на него довольно сильно похожа. Но это максимум, что было на уровне, а лучше то вообще ничего не было.
Аноним 09/02/16 Втр 11:20:09 #268 №434294 
>>434285
>Ну да в 2003 был макс пейн 2. И хл2 на него довольно сильно похожа
Хуйню не неси, хл2 практически под чистую сливает мп2.
Я уже много не помню что тогда было, но на 2004 уровне хл2 не выглядел. Тот же список игры - все уделывают хл2 в плане графики.
Аноним 09/02/16 Втр 11:23:12 #269 №434303 
>>434281
Нет, не было. Текстурки даже чисто технически были одни из самых четких в свое время. Свет был весь запечены и да, в 2004 это уже был не пик прогресса (но тогда не было игр с реалтайм освещением опенаира, даже фаркрай использовал лайтмапы), но все же это выглядело довольно приятно и даже естественно.
Аноним 09/02/16 Втр 11:23:48 #270 №434306 
>>434294
Все, это блетящий блевотный дум 3 и факрай в джунглях? Факрай красив, не спорю. Но тут разговор как бы о совсем другом. И восприятии визуальной части, о совокупности звука, картинки, освещений, каких-то мелочей.
Аноним 09/02/16 Втр 11:24:48 #271 №434313 
>>434303
>были одни из самых четких в свое время
Хуйню несёшь, я недавно сравнения вбрасывал и проходил.
>), но все же это выглядело довольно приятно и даже естественно
Опять.

>>434306
>блетящий блевотный
Дальше не читал хуйню от фанбоя халвы и хейтера дума.
Аноним 09/02/16 Втр 11:25:57 #272 №434317 
>>434294
В фаркрае отвратительный арт. Безвкусные модели и текстуры. Хотя чисто технически движок наверное самый продвинутый на свое время. В думце заебись освещение и дизайн, но текстуры суперлоуквалити из за того, что на каждый объект приходилось накладывать три текстуры- цвета, рельефа и уровня отражения.
Хотя чем хуже был Риддик сказать не могу, это блядь идеальная игра.
Аноним 09/02/16 Втр 11:27:13 #273 №434320 
>>434313
Я не фанбой халфы и не хейтер дума, выглядит он не реалистично из-за ебаного бампа и прочей хуйни, как прей. Просто пиздец. Везде сопли.
Аноним 09/02/16 Втр 11:27:24 #274 №434322 
>>434313
>Хуйню несёшь, я недавно сравнения вбрасывал и проходил.
Сравнения с чем? Я не видел. В любом случае давай мне список игр, которые выглядят не хуже ХЛ2 до 2004 года.
Аноним 09/02/16 Втр 11:28:40 #275 №434328 
>>434320
А мне нравились блески в думе. Там очень классно получился матовый метал, пластик и даже кожа местами годная. И это при том, что они использовали довольно примитивные технологии. Вот в той же обле с блесками вообще параша, а в думе заебок.
Аноним 09/02/16 Втр 11:29:13 #276 №434331 
>>434320
>Я не фанбой халфы и не хейтер дума
Почему тогда пишешь стандартный набор фраз про халву и дум?

>>434322
>Сравнения с чем? Я не видел.
Уже удалил, сорри. Но графика в хл2 по всем параметрам, включая текстурки, сливает тому же думу3.
Помню в том треде халводауны порвались и свели опять всё в троллинг и квадратные думоголовы и то что я якобы на минималках хл2 хапускал, кек.
Аноним 09/02/16 Втр 11:30:11 #277 №434335 
>>434328
Я, кстати, и не спорил, что дум, риддик и тот же фаркрай теххнологичнее халфы, это и так ясно. Просто атмосфера в той же халфе намного проникновенне, не в полсденюю очередь благодоря музыке, эмбиенту, каким-то деталям, хз, как это объяснить.
Аноним 09/02/16 Втр 11:30:26 #278 №434336 
>>434317
>Безвкусные модели и текстуры
Отличные модели людей и текстуры.
Альсо, текстуры в д3 были одними из лучших в свое время и на порядок лучше того же хл2.
Аноним 09/02/16 Втр 11:32:12 #279 №434341 
>>434331
Ты вообще не понимаешь что ли, что арт дизайн у Дума 3 и ХЛ2 абсолютно разный? Обе игры выполнены хорошо в выбранных визуальных направлениях.
Аноним 09/02/16 Втр 11:33:03 #280 №434345 
>>434341
Я, как писал, недавно хл2 проходил, графика там просто ужасная. Могу опять установить игру и показать весь этот графоуний.
Аноним 09/02/16 Втр 11:34:07 #281 №434347 
14550068475710.jpg
>>434336
>текстуры
Нет.
Но визуальный стиль у Дума 3 хороший.
Аноним 09/02/16 Втр 11:34:16 #282 №434348 
>>434345
Да не надо, тут все играли, думаю и в дум, и в риддик и в халфу. Ресь о визуальной состовляющей и арте, а не о количестве полигонов на голове монстра или комбайна.
Аноним 09/02/16 Втр 11:34:53 #283 №434349 
>>434347
Ох, за что я люблю веге - это тыкаться в самые мутные текстуры в притык и заявлять что они в игре везде говно.
Аноним 09/02/16 Втр 11:35:01 #284 №434350 
>>434345
Ты какой-то пришибленный. Речь идет вообще не о технологиях.
Аноним 09/02/16 Втр 11:35:10 #285 №434351 
>>434331
>Но графика в хл2 по всем параметрам, включая текстурки, сливает тому же думу3.
Анон. Я фанбойчик дума, который прошел игру раз 20, и даже на телефоне его проходил. Дум 3 не по всем параметрам лучше халфы. Там меньше полигонов в моделях, там значительно ниже разрешения большинства текстур, там и рядом нет такой крутой воды (я видел кастомные карты с водой и отражениями, все таки не так хорошо), да блин, там даже эффект горячего воздуха на искажения стекла накладывается некорректно. У дума есть сильные стороны по части освещения и некоторых материалов и некоторых менее очевидных технологий, но он точно не во всем лучше.
Аноним 09/02/16 Втр 11:35:15 #286 №434352 
>>434348
Ладно, сейчас установлю думец и хл2, даже тред создам, чтобы не кукарекали всякие клованы.
Аноним 09/02/16 Втр 11:35:17 #287 №434353 
>>434349
Ну так там все такие текстуры.
Аноним 09/02/16 Втр 11:36:52 #288 №434358 
>>434351
>Там меньше полигонов в моделях
Тут - да, но текстуры на моделях на порядок лучше.
>там значительно ниже разрешения большинства текстур
В хл2 разрешение ниже. Обратное только мудень или тролль будет утверждать.
Аноним 09/02/16 Втр 11:37:21 #289 №434359 
>>434349
В думе все текстуры были примерно такими. Даже на момент выхода по разрешению текстур и количеству полигонов он отставал, и это было сделано осознано, чтобы пекарни не нагибало передовое освещение.
Аноним 09/02/16 Втр 11:37:51 #290 №434363 
14550070720320.jpg
>>434349
Ну вот даже не упираясь видно низкое разрешение текстур.
Аноним 09/02/16 Втр 11:37:57 #291 №434364 
>>434256
>Часто это слышу, что это вообще значит?
Ну типа стиль Альянса, весь этот полированый металл, форма, силовые поля, синтеты, даже аптечки и разрядники настенные - все это круто сделано. Использование цвета тоже - красные амбары всякие, выделяющиеся на общем фоне.

>>434267
От обычных антлионов уворачиватся гораздо интереснее, если вздумал по песочку прогулятся.

>>434280
>джунгли Фар Края - это красиво
А то!
Аноним 09/02/16 Втр 11:38:28 #292 №434366 
>>434352
У меня это уже установлено. Для честности тестов буду проверять твои скрины.
Аноним 09/02/16 Втр 11:38:54 #293 №434369 
>>434363
И текстуры еще спасает бамп. Если бамп отключить, то будет хуже Q2.
Аноним 09/02/16 Втр 11:39:37 #294 №434370 
14550071780760.jpg
>>412372 (OP)

бля. какие каложоры здесь сидят. это просто пиздец.
Аноним 09/02/16 Втр 11:39:43 #295 №434371 
>>434369
и этот бамп, кстати, сделал из дума 3 блестящее сопельное дерьмо.
Аноним 09/02/16 Втр 11:42:44 #296 №434377 
>>434369
Ну это будет не честно. До появления бампа рельефное заьтенение рсовали прямо на текстуре, а с появлением бампа на текстуре остался один цвет. Конечно без него она будет выглядеть как параша, тут порой мелькает скрин, где ордер без освещения хуже первой кваки выглядит. Иначе и быть не может.
Аноним 09/02/16 Втр 11:43:53 #297 №434379 
>>434371
Нет. Бамп используется для затенения участков текстуры для придания ощущения рельефа. За блески отвечает не он.
Аноним 09/02/16 Втр 11:44:52 #298 №434385 
Халводауны ударились в траллинг, сейчас скачаю дум3 и хл2 и обоссу их как обычно.
Аноним 09/02/16 Втр 11:45:31 #299 №434388 
>>434379
Хорошо, возможно это не оно. Прост оменя выморозил этот стиль у игры, блять. Всё блестит как залупа, глаза болели нахуй. В том же фаркрае или халфе нет такого. только в некоторых местах. Тут же это везде даун кармак засунул СМОТРИТЕ У МЕНЯ ХАЙ ТЕК СУПЕР!
Аноним 09/02/16 Втр 11:45:44 #300 №434389 
>>434364
Я не хотел сказать, что джунгли Фар Края - это не красиво.
Аноним 09/02/16 Втр 11:45:55 #301 №434390 
>>434385
Ты бы даун хоть почитал, о чём спор.
Аноним 09/02/16 Втр 11:46:05 #302 №434393 
>>434216
Мне интересно. Спс, анон.
Аноним 09/02/16 Втр 11:47:23 #303 №434397 
>>434393
Ок, вот только на 10 я не смогу запустить.
Аноним 09/02/16 Втр 11:47:39 #304 №434400 
>>434397
>не смог
Аноним 09/02/16 Втр 11:51:05 #305 №434416 
>>434388
Так ирл так или иначе все тоже блестит. Просто физика так работает.
Аноним 09/02/16 Втр 11:52:13 #306 №434420 
>>434385
Кстати следует учитывать, что Габен добавил в халфу деталмапы. Их раньше не было.
Аноним 09/02/16 Втр 11:54:01 #307 №434427 
>>434420
Двачую, ХЛ2 сейчас вся на движке Эп. 2.
Аноним 09/02/16 Втр 11:55:53 #308 №434435 
>>434420
>>434427
Речь шла про дизайн, в результате все опять скатилось в технологии.
Аноним 09/02/16 Втр 11:56:56 #309 №434442 
>>434435
>Речь шла про дизайн
Ну это во многом вкусовщина, тут что-то кому-то не докажешь.
Аноним 09/02/16 Втр 11:57:04 #310 №434443 
>>434435
Дак и я про то. Причём тут текстуры, полигоны. Речь о визуальном восприятии.
Аноним 09/02/16 Втр 11:59:02 #311 №434452 
>>433978
1. Любимый - пожалуй, Quake 2, а, может, и Deus Ex
2. Недооцененный - Unreal 2: The Awakening
3. Не играл.
Аноним 09/02/16 Втр 11:59:56 #312 №434456 
>>434370
Слава богу есть такие как ты. Храни тебя, господь.
На самом деле, всем насрать на твой вкус и во что ты там лично играешь.
Аноним 09/02/16 Втр 12:05:36 #313 №434476 
>>434397
А ты, случаем, не знаешь, где скачать альфу Дюка Нюкемвъа Форэвыча?
Аноним 09/02/16 Втр 12:07:07 #314 №434485 
Тут все срутся на тему Халфы 2, а как вам Халфа 1?
Аноним 09/02/16 Втр 12:08:33 #315 №434495 
>>434485
Мне норм, но сейчас придет анон и распишет, какое она говно, потому что там неправильное движение и целую главу надо мочить морячков без револьвера. Ах да, еще ваншоты из подствола.
Аноним 09/02/16 Втр 12:10:52 #316 №434505 
>>414028
Он делает движок, причем для многих игр. Сейчас после долгого простоя вышел из тени, в блоге говорит, что движется к бете, в которой будет кроме Dark Forces ещё и поддержка Blood и Outlaws (уже есть Shadow warrior и соответственно движок Build, показывал скрины), а основная работа идет по поддержке Daggerfall.
Аноним 09/02/16 Втр 12:11:43 #317 №434508 
>>434476
Ее нет. Разрабы говорили, что даже игру по сути тогда не сделали, а только ролик.
Аноним 09/02/16 Втр 12:13:22 #318 №434512 
>>415417
Самая уёбищная стрельба в играх ever.
Аноним 09/02/16 Втр 12:14:55 #319 №434521 
>>415591
Strife или Alpha storm?
Аноним 09/02/16 Втр 12:15:49 #320 №434524 
>>434512
Это не ванильный Сталкер...
Аноним 09/02/16 Втр 12:17:30 #321 №434531 
>>434485
Хоть и прошел несколько раз, но сейчас уже не так сильно нравится. Блек Меса получше играется.
Аноним 09/02/16 Втр 12:18:21 #322 №434535 
>>434505
Ок, хорошо что прогресс есть. Я уж думал, что он забил.
Аноним 09/02/16 Втр 12:19:33 #323 №434541 
>>434476
Ее нет, как уже сказали, но вообще можешь использовать вот этот сайт для поиска бета-версий игр:
https://www.unseen64.net/
Аноним 09/02/16 Втр 12:19:33 #324 №434542 
14550095733700.png
Сачал версию с улучшенными текстурами, которые вроде в 2007 году вышли, ну да ладно.
Тени и освещение просто 10из10, такой-то артдизайн!
Аноним 09/02/16 Втр 12:22:57 #325 №434556 
>>434542
В оригинале точно такие же текстуры, как у тебя на пике.
Аноним 09/02/16 Втр 12:24:10 #326 №434562 
>>434542
Освещение-то и вправду хорошее. Ну а то что теней динамических нет - тут ты ничего нового не открыл, знаешь ли.
Аноним 09/02/16 Втр 12:25:45 #327 №434569 
14550099454550.png
>>434556
Скачал последнюю версию вроде, там в настройках есть очень высокие текстуры.

>>434562
>Освещение-то и вправду хорошее
Too fat.

Сейчас докачиваю дум3 оригинал, для сравнения.
Аноним 09/02/16 Втр 12:26:40 #328 №434573 
>>428577
>охуенные уровни
Разве только зрительно, с этим не поспорю. Но таких узких кишок и мелких площадок я больше нигде не видел.
Аноним 09/02/16 Втр 12:27:10 #329 №434575 
>>434573
Вдогонку - нигде не видел, кроме, пожалуй, Doom 3.
Аноним 09/02/16 Втр 12:29:57 #330 №434589 
14550101980560.webm
Загрузки каждые 5 минут уже позаебали.
Альсо, освещение на вебмке, дерево не затемнено в тени, свет непонятно откуда, солнца на небе нет, работает освещение просто убого.
Аноним 09/02/16 Втр 12:32:16 #331 №434606 
>>434569
>есть очень высокие текстуры
Я могу ошибаться, но это скорее всего обычный мультитекстуринг - ну когда вплотную подходишь и видно еще одну прозрачную текстуру наложенную поверх, т.е. мелкая шероховатость. У основной текстуры разрешение оригинальное.
Аноним 09/02/16 Втр 12:33:16 #332 №434612 
>>434606
>У основной текстуры разрешение оригинальное.
Скачал последнюю версию вроде, если есть лучше, покажи?
Аноним 09/02/16 Втр 12:33:45 #333 №434614 
>>434569
>Освещение
Освещение - это не только наличие динамических теней. Это еще и правильная цветовая гамма. Ты разве не видишь насколько годное освещение на твоей пикче?
Аноним 09/02/16 Втр 12:34:37 #334 №434616 
>>434614
Конкретно на пике я показал задний план - оцени эти текстурки.
А так, освещение в хл2 блевотное вычурное: >>434589
И не настоящее.
Аноним 09/02/16 Втр 12:34:43 #335 №434617 
>>434612
Зачем? Я тебя объясняю же, что в оригинальной игре текстурки такие же. Просто нет мультитекстуры, скорее всего. Но это не критично.
Аноним 09/02/16 Втр 12:34:43 #336 №434618 
14550104832890.png
>>419642
Да, у меня в своё время сосед играл. Но настоящий король рекламных игр - Chex quest. В один из последних годов вад к нему даже каковард отхватил.
http://www.youtube.com/watch?v=-3iDqsw6zCc
Аноним 09/02/16 Втр 12:34:43 #337 №434619 
>>434556
Нет. На пике все ж видно деталмапы. Но они особо погды не делают.
Аноним 09/02/16 Втр 12:35:25 #338 №434622 
>>434616
Лол, ты хочешь сказать, что в Дум 3 - настоящее освещение?
Аноним 09/02/16 Втр 12:36:41 #339 №434629 
14550106013480.png
>>434617
Мультитекстура - щербинки в прилижении? Есть же, смотри на стену.
Аноним 09/02/16 Втр 12:37:21 #340 №434632 
>>434485
Тоже годно. Недавно перепрошёл.
Аноним 09/02/16 Втр 12:37:47 #341 №434637 
>>434629
Полигонов на голове у копа больше, чем у сюжетного персонажа в Дум3.
Аноним 09/02/16 Втр 12:38:38 #342 №434640 
>>434629
Да.
Аноним 09/02/16 Втр 12:39:09 #343 №434643 
>>434589
Блин. Да все знают, что в ХЛ2 нет динамического освещения. Зачем ты это лишний раз показываешь. Под хорошим освещением в треде понимали именно хороший подбор цветов и удачное расположение источников.
Алсо в думце тебя с освещением тоже ждет небольшое разочарование- там нету самозатенения на живых людях и зомби. Есть мод, который это убирает, но ты его хуй найдешь. Если что ueMod называется.
Аноним 09/02/16 Втр 12:39:44 #344 №434645 
>>431483
Pyl. Так и не заставил её идти без лагов в досбоксе, но игра впечатляет.
Аноним 09/02/16 Втр 12:40:26 #345 №434649 
>>431525
Хорошая игра. Жаль, на 64бит хуй запустишь.
Аноним 09/02/16 Втр 12:40:33 #346 №434652 
>>434629
Вот таких щербинок не было на релизе. Потом добавили. Хотя технолгия мягко говоря не новая. Еще в КС кондишн зиро было.
Аноним 09/02/16 Втр 12:43:45 #347 №434663 
>>433978
>1. Ваш самый любимый шутер.
>2. Любимый среди малоизвестных или недооцененных.
>3. Больше всех понравившийся

Сложно со вторым пунктом.
1) Quake 2, наверное.
2) Prey, Wolfenstein (2009) и Singularity делят строчку.
3) Да снова вольфенштейн, хотя стрельба там - будто пластиковыми шариками.
Аноним 09/02/16 Втр 12:44:05 #348 №434667 
14550110454040.png
14550110454391.png
ЗАпустил игру и сразу сделал скрин пола.
Текстуры ничем не хуже хд2, а во многих местах лаже лучше.
Аноним 09/02/16 Втр 12:48:48 #349 №434686 
14550113289480.jpg
>>434652
Ну, она была еще в первом Unreal.
Аноним 09/02/16 Втр 12:48:50 #350 №434687 
14550113303180.webm
14550113304251.webm
Кто там писал про какие-то убогие блески в думе3?
Вот 2 вебмки, теперь ясно что в хл2 нереалистичные и убогие блески, а в д3 вполне всё ок выглядит. Очередная толстота халводаунов.
Аноним 09/02/16 Втр 12:49:21 #351 №434692 
14550113617880.png
Душа
Аноним 09/02/16 Втр 12:50:53 #352 №434703 
>>434687
Сходи ирл посмотри, как отполированная плитка выглядит. Потом приходи обратно. И в думе ты очень ловко выбрал кусок, где ничего не блестит. В халфе такие моменты эпизодичны, в думе процентов 80 такого, где бамп и сопли с перебором. Так что давай честно, без толстоты.
Аноним 09/02/16 Втр 12:50:55 #353 №434704 
>>434667
Ага, и сразу ниже скрин из игры, которая вышла на 6 лет раньше, а текстуры лучше.
Аноним 09/02/16 Втр 12:51:21 #354 №434706 
>>434667
Хуя ты скилловый. Я думал ты графен настроить не сможешь, там же из коробки не работает на видеокартах с большим объемом памяти.
Аноним 09/02/16 Втр 12:52:25 #355 №434713 
>>434703
В думе плитка блестит, и стены блестят. Присмотрись.
Аноним 09/02/16 Втр 12:53:34 #356 №434718 
14550116144080.png
14550116144381.png
>>434703
Я сейчас играю, скажи где снимать?
В хл2 я вижу дохуя каких-то странных предметов, которые уёбищно блестят. В думе3 пока такого не встретил, скажи где найти эти уёбищные блески?

Альсо, и правда в д3 чому-то не завезли самозатемнение.
Кстати, многие текстуры смотрятся отлично даже сегодня.
Аноним 09/02/16 Втр 12:54:42 #357 №434722 
14550116821770.png
14550116821851.png
14550116822202.png
14550116822353.png
>>434535
http://xlengine.com/xl-engine-update-3/ - в воскресенье отчитался.
Аноним 09/02/16 Втр 12:55:18 #358 №434724 
>>434718
Разрешение текстур ниже чем в ХЛ2. Ты разве не видишь? Тут только бамп выделяется.
Аноним 09/02/16 Втр 12:57:08 #359 №434732 
>>434722
Спасибо, а то я почти не слежу.
Аноним 09/02/16 Втр 12:58:28 #360 №434738 
14550119087430.png
14550119087711.png
Геометрия уровня в хл2 отсасывает у д3 просто с проглотом.
В хл2 одни какие-то убогие коробки, обтянутые одинаковыми текстурами, а в д3 сложные, интересные помещения и разные.

Альсо, для сравнения лестница в хл2 и думе.

>>434724
>Разрешение текстур ниже чем в ХЛ2.
Лолчто?
Аноним 09/02/16 Втр 12:58:36 #361 №434739 
>>434724
Кстати да, текстуры в халфе почётче будут. В думе вся выглядит пластиковым каким-то блять.
Аноним 09/02/16 Втр 12:58:40 #362 №434740 
>>434718
Кстати, вот фикс, если хочешь. Я всегда его накатываю.
http://doom3.ru/d3info.php?id=123
Аноним 09/02/16 Втр 12:59:39 #363 №434745 
>>434739
>В думе вся выглядит пластиковым каким-то блять.
Ты не поверишь, но там и подразумевается, что все из пластика и металла.
Аноним 09/02/16 Втр 12:59:52 #364 №434746 
14550119921100.png
14550119921361.png
Хотя, некоторые вещи в д3 и правда уёбищно выглядят, прямо как в хл2.
Текстуры лифтов.
Аноним 09/02/16 Втр 13:00:33 #365 №434749 
>>434738
Какая нафиг геометрия на первой картинке? Там же полигоны по пальцам можно посчитать. Как в Q2.
Аноним 09/02/16 Втр 13:05:36 #366 №434765 
>>434746
Такое чувство, словно у тебя не максимальные текстурки в ХЛ2. Хотя может я просто давно играл.
Аноним 09/02/16 Втр 13:05:51 #367 №434767 
14550123515790.png
Все таки блеск кожи выглядит круто.
Аноним 09/02/16 Втр 13:08:45 #368 №434779 
>>434767
Мне нравится как выглядит Дум 3. Но ничего реалистичного в этом нет. ХЛ2 гораздо натуральнее выглядит.
Аноним 09/02/16 Втр 13:08:57 #369 №434780 
14550125371390.png
>>434746
Аноним 09/02/16 Втр 13:09:41 #370 №434787 
>>434780
>>434767
Бля. Слава богу, я в это не играл. Передоз пластика на картинке.
Аноним 09/02/16 Втр 13:10:18 #371 №434790 
>>434787
>>434745
Аноним 09/02/16 Втр 13:12:50 #372 №434802 
14550127708070.webm
14550127710961.webm
>>434749
Полился жир.

Альсо, сколько играю, до сих пор не нашёл уёбищных отражений в думе, где они?
А вот в хл2 эти парашных отражений дофига.

>>434765
Всё - максималочки.

>>434780
У тебя бфг? У меня баг какой-то, всё стоит на суперкачестве.
Аноним 09/02/16 Втр 13:15:57 #373 №434816 
Пацантрэ, а может нам запилить фак по старым играм? По жанрам там разделить, и т.д. Чтобы было легче искать годноту. Я тут например пока про шутаны читал вспомнил еще несколько винов нешутанов, например Giantz: citizen kabuto
Аноним 09/02/16 Втр 13:19:14 #374 №434831 
14550131545840.png
>>434802
>У тебя бфг? У меня баг какой-то, всё стоит на суперкачестве.
Не. Оригинальная треха. БфГ не люблю. Это просто другой уровень (администрация).
Вот скрин с первого уровня. Текстура другая, качество похуже, но все таки не так плохо как у тебя.
Поговорить!
Аноним 09/02/16 Втр 13:22:37 #375 №434843 
14550133573670.webm
>>434831
Странно, ну ладно. У меня пиратка.

Альсо, наглядный пример блевотных блесков, сравните вебмрелейтед плитку с дума: >>434687
И вебмрелейтед, в хл2 текстуры явно хуже и добавлены какие-то блевотные и нереалистичные зелёные блески непонятно откуда. Халводауны официально слиты.
Аноним 09/02/16 Втр 13:23:50 #376 №434851 
>>434802
>Полился жир.
Какой нафиг жир? Ты сам не видишь что ли, что лесенки обычные совершенно, как в Q2?
Аноним 09/02/16 Втр 13:24:54 #377 №434856 
>>434802
Норм блеск на сиденьях, хуле тебе не нравится?
Аноним 09/02/16 Втр 13:27:04 #378 №434865 
>>434843
В оригинале вроде бы не было всех этих отражений.
Аноним 09/02/16 Втр 13:27:20 #379 №434868 
>>434851
Ну насчет лесенок ты кстати прав, они везде одинаковые. Но все таки в думе практически нет плоских стен, везде есть панели, полости, трубы и всякое такое, и не тупо на текстуре нарисованые, а реально трехмерные. Геометрия хл2 состоит из кубов практически полностью.
Аноним 09/02/16 Втр 13:27:52 #380 №434874 
>>434856
Маслом облиты ж. Реальные сидения так не блестят.
Аноним 09/02/16 Втр 13:28:21 #381 №434875 
>>434452
>>434663
>Quake 2
Но как???
Аноним 09/02/16 Втр 13:28:38 #382 №434876 
>>434865
Нет были. Даже больше того, они раньше были и на оружиях, потом их заменили на настоящие нормалы, как в думце.
Аноним 09/02/16 Втр 13:28:53 #383 №434879 
14550137334590.png
14550137335471.png
14550137336102.png
14550137336373.png
Освещение курильщика и здорового человека.
Аноним 09/02/16 Втр 13:29:15 #384 №434884 
>>434876
>оружиях
Аноним 09/02/16 Втр 13:29:58 #385 №434888 
Ладно, пойду я, времени нет.
Аноним 09/02/16 Втр 13:31:04 #386 №434896 
Анон, помоги вспомнить. Был один шутан, про альтернативную вторую мировую. Год - 2002-2004. Помню мрачную почти паропанковую атмосферу и уровень на гигантском поезде. Еще помню что это был ни разу не вин, и хз почему оно вообще мне запомнилось...
Аноним 09/02/16 Втр 13:31:48 #387 №434901 
>>434896
Iron Storm?
Аноним 09/02/16 Втр 13:31:48 #388 №434902 
14550139084050.jpg
У меня за окном сейчас цветовая гамма прям один в один на соседнем доме.
Аноним 09/02/16 Втр 13:31:54 #389 №434903 
>>432238
Бамп
Аноним 09/02/16 Втр 13:32:13 #390 №434905 
>>432238
>>434903
Bulletstorm
Аноним 09/02/16 Втр 13:33:14 #391 №434907 
>>434905
Слишком йоба для моего нубука.
Аноним 09/02/16 Втр 13:34:10 #392 №434911 
14550140501690.png
>>434879
У тебя реально чет не то.
Аноним 09/02/16 Втр 13:34:29 #393 №434913 
>>434907
Хз, на моем шло нормально.
Аноним 09/02/16 Втр 13:35:21 #394 №434917 
>>434911
Откуда качал? Я репак от механиков запускаю, альсо, у меня не работает фуллскрин.
Аноним 09/02/16 Втр 13:35:21 #395 №434918 
>>434907
>>434913
Хотя если у тебя встроенка то да, конечно.
Аноним 09/02/16 Втр 13:35:22 #396 №434919 
14550141226450.png
>>434913
Я ж говорю, слишком йоба.
Аноним 09/02/16 Втр 13:35:31 #397 №434923 
14550141313030.jpg
>>434843
В HL2: Update нет этих отражений. Оригинал у меня не установлен.
Аноним 09/02/16 Втр 13:35:53 #398 №434926 
>>434901
Спасибо анан, это оно!! Оказывается на пс2 была, скорее всего порт оттуда. В любом случае - параша параш.
Аноним 09/02/16 Втр 13:36:06 #399 №434929 
14550141667940.png
>>434923
Там они не везде есть, походи, найдёь.
Аноним 09/02/16 Втр 13:36:50 #400 №434934 
>>434923
А хотя нет, есть немного если походить. Но они совсем ненавязчивые.
Аноним 09/02/16 Втр 13:37:14 #401 №434937 
>>434929
Но они же совсем ненавязчивые.
Аноним 09/02/16 Втр 13:37:23 #402 №434940 
>>434917
Лицушечка же. На трех дисочках. Ты как графон настраивал?
Аноним 09/02/16 Втр 13:38:00 #403 №434945 
Какие есть моды годные на старые игори? Хочу обмазаться шутанчиками чтобы жопу рвало на куски.
Аноним 09/02/16 Втр 13:38:44 #404 №434951 
14550143247980.jpg
Аноним 09/02/16 Втр 13:39:02 #405 №434954 
>>434945
Вот например тут ДООМ ТЖРИ и полужизнь джва обсуждаются с дайкатаной. Какие есть моды на них йобистые?
Аноним 09/02/16 Втр 13:39:36 #406 №434956 
>>434945
Brutal Doom
Аноним 09/02/16 Втр 13:40:16 #407 №434959 
>>434954
На HL2 есть HL2: Update.
Аноним 09/02/16 Втр 13:40:29 #408 №434961 
>>434945
Моды на первую халфу. Paranoia и Afraid Of Monsters например
Аноним 09/02/16 Втр 13:40:43 #409 №434963 
>>434940
У тебя норм фулскрин отображается? У меня, почему-то, все настройки сбрасываются.
У меня тоже лицуха была, но с торрентами я её дропнул в мусор. Зря.
Аноним 09/02/16 Втр 13:41:14 #410 №434966 
>>434961
конечно же they hunger еще
Аноним 09/02/16 Втр 13:41:55 #411 №434972 
>>434963
Да, все норм в фуллскрине. Вот тебе мой полный автоконфиг. Мультисемплинг правда чет не работает.


seta r_mode "-1"
seta r_customHeight "1920"
seta r_customWidth "1080"
seta r_fullscreen "1"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "1"
seta r_shadows "1"
seta r_skipBump "0"
seta r_skipSpecular "0"
seta r_skipNewAmbient "0"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1"
seta r_gamma "1"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_fullscreen "1"
seta r_multiSamples "16"
seta image_downSizeLimit "1024"
seta image_ignoreHighQuality "0"
seta image_downSizeBumpLimit "1024"
seta image_downSizeSpecularLimit "1024"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "384"
seta image_cacheMinK "30720"
seta image_usePrecompressedTextures "0"
seta image_useNormalCompression "0"
seta image_useAllFormats "1"
seta image_useCompression "0"
seta image_roundDown "0"
seta image_forceDownSize "0"
seta image_downSize "0"
seta image_lodbias "-2"
seta image_anisotropy "16"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta g_decals "1"
seta g_projectileLights "1"
seta g_doubleVision "1"
seta g_muzzleFlash "1"
seta g_showBrass "1"
seta g_showHud "1"
seta g_showPlayerShadow "1"
seta g_showcamerainfo "1"
seta g_bloodEffects "1"
Аноним 09/02/16 Втр 13:43:09 #412 №434983 
>>434951
Вот тут ХЛ2 красава. Вот про этот самый арт я и говорил.
Аноним 09/02/16 Втр 13:43:19 #413 №434984 
14550145998220.jpg
14550145998261.jpg
14550145998372.jpg
14550145998493.jpg
Аноним 09/02/16 Втр 13:45:08 #414 №434991 
>>434984
Вот кстати с этого уровня вся халтура и начинается. Неаккуратный он какой то. Текстуры на половине обрезаются, да и темнота без динамического освещения как то не работает. Тут уже слишком бросается отсутствие вспышек от выстрелов.
Аноним 09/02/16 Втр 13:45:11 #415 №434993 
>>434984
Welcome to Bobruisk
Аноним 09/02/16 Втр 13:52:36 #416 №435013 
>>434991
>Тут уже слишком бросается отсутствие вспышек от выстрелов.
Вут? Вспышки от выстрелов были еще в Quake 1.
Аноним 09/02/16 Втр 13:56:20 #417 №435035 
>>435013
Хотя да, проверил сейчас. Вспышек от выстрелов действительно нет.
Аноним 09/02/16 Втр 13:59:46 #418 №435056 
>>435013
Я тебе больше скажу. Вспышки от выстрелов вырезали даже в Doom 3 BFG Edition. Да и во многих современных играх от них старатся отказаться. Есть подозрение, что убирают их из-за риска эпилепсии, потому что на производительность они вообще не влияют.
Аноним 09/02/16 Втр 14:00:20 #419 №435057 
>>435056
Откуда такие догадки? Просто интересно стало.
Аноним 09/02/16 Втр 14:01:47 #420 №435066 
>>433944
Ромеро САМ уровни не моделлил, но повносил кучу правок конкретно в первый эпизод (тот самый, который гроб-гроб-кладбище-пидор).
Аноним 09/02/16 Втр 14:06:09 #421 №435081 
14550159696950.jpg
14550159697021.jpg
А в Q1 действительно вспышки были. Почему их не запилили в ХЛ2 - непонятно.
Аноним 09/02/16 Втр 14:07:19 #422 №435087 
>>435066
Мне в этот эпизод интереснее всех было играть.
Аноним 09/02/16 Втр 14:08:14 #423 №435092 
>>435081
В мультик бы погонял с ананисами :3
инбифо: ты бы и с собакой погонял
Аноним 09/02/16 Втр 14:09:32 #424 №435100 
>>435057
Ну во первых мигание реально вызывает приступы эпилепсии, во вторых в каждом буклетике к игорю всегда есть предостережение об этом (при чем всегда на самой первой странице и большими буквами). Производителей игр и шутанов в частности реально волнует эта проблема.
У нас к сожалению зажопили DVD бокс дума делать и никакого дока к нему не идет. Так что пруфов не будет, но я уверен, там тоже это было.
Аноним 09/02/16 Втр 14:12:15 #425 №435111 
>>435081
Ты не поверишь, но вспышки были и в первом думе. Это не какая то инопланетная технология для избранных. Да и движок хл2 их тоже может, они были в других играх на соурсе.
Аноним 09/02/16 Втр 14:12:15 #426 №435112 
>>435100
Сделать эту опцию отключаемой видимо не судьба -_-
Аноним 09/02/16 Втр 14:13:18 #427 №435116 
>>435112
^_^
Аноним 09/02/16 Втр 14:15:50 #428 №435129 
>>435112
Чтобы потом эпилептики подавали на них в суд?
Аноним 09/02/16 Втр 14:16:52 #429 №435136 
>>435056
>Вспышки от выстрелов вырезали даже в Doom 3 BFG Edition.

Тени ещё вырезали. Т.к. консоли не тянут.
Аноним 09/02/16 Втр 14:16:53 #430 №435137 
>>434926
Была оригинальная виндовая версия, вышедшая в 2001 или 2002 году - собственно, Iron Storm - и был порт-римейк этой игры для PS2, сделанный сторонней компанией и называвшийся World War Zero: Iron Storm, его, кстати, чуть позже, таки портировали обратно на ПК. Так вот, эта, вторая версия, играется чуть ли не на порядок бодрее первой (в которой реально школохардкор), правда игра всё равно так себе даже с более-менее починенными геймдизайном и уровнями.
Аноним 09/02/16 Втр 14:21:19 #431 №435160 
>>435087
А мне второй и третий заебись зашли, а в первом, конечно, левелы ничего, интересные, но он такой школохардкор, что на грани уже неиграбельности. На платформе над кислотой, там где куча дронов-ракетчиков, пришлось вообще чит на бессмертие на полминуты ввести. Проходил на последней сложности.
Аноним 09/02/16 Втр 14:21:39 #432 №435162 
>>435136
Да хуй там, тянут они все. Дум 3 на оригинальный бокс был без вырезанных теней. В бфг тоже не сказать, что прям дохуя теней убрали, но зачем- вообще хуй его знает.
Аноним 09/02/16 Втр 14:23:50 #433 №435170 
>>435162
>Дум 3 на оригинальный бокс был без вырезанных теней
Там были урезанные уровни, плюс не все источники света давали динамические тени, а те, что давали, были распределены так, чтобы на каждом отдельно взятом объекте/персонаже было не более чем 1-2 динамические тени одновременно.
Аноним 09/02/16 Втр 14:25:46 #434 №435182 
>>435170
Все выстрелы и шары импов давали тени. Все источники были те же, что и на ПеКа. Уровни да, поделили и кое где переделали. Но в целом свет там не пострадал.
Аноним 09/02/16 Втр 14:33:13 #435 №435214 
>>435182
И да, надо учитывать что первый бокс это вообще третий пентиум, 64мб оперативки и третий джифорс и он уже все мог. А следующее поколение уже было серьезным апгрейдом железа. Так что чисто по мощностям могло вытянуть оригинальный дум как минимум в HD без каких либо упрощений в графике. Все таки изменения были продиктованы чем то еще.
Аноним 09/02/16 Втр 14:43:04 #436 №435259 
>>434956
>>434959
>>434961
>>434966

Еще.
Аноним 09/02/16 Втр 14:46:12 #437 №435280 
Надо запилить тред старых винов от третьего лица. Пока читал вспомнил Rune и Blade of Darkness.
Аноним 09/02/16 Втр 14:46:43 #438 №435286 
>>434875
А что? Это вершина шутерской мысли, квинтэссенция, так сказать.
Аноним 09/02/16 Втр 14:46:45 #439 №435287 
>>435182
>Но в целом свет там не пострадал.
Ну давай, покажи мне скриншот боксоверсии Дума с тремя одновременно тенями от персонажа, вперёд.
Аноним 09/02/16 Втр 14:47:28 #440 №435295 
>>435287
Ты бы и собаке показал.
Аноним 09/02/16 Втр 14:48:24 #441 №435304 
>>435280
Шо то шо это.
Аноним 09/02/16 Втр 14:48:34 #442 №435306 
>>435295
А то! Так скрин будет, или втихую сольёшься?
Аноним 09/02/16 Втр 14:49:16 #443 №435311 
>>435286
>квейк 2
>вершина шутерской мысли, квинтэссенция,
ТЫ ЧОА, МУДАК!?!?!??!?!? ВОЛЬФЕНШТЕЙН ЕТА ВИРШИНА КВИНТИСЕНЦЕИ!!!!!!
Аноним 09/02/16 Втр 14:50:18 #444 №435322 
>>435287
Ты мне в оригинале то такое место покажи.
Аноним 09/02/16 Втр 14:50:38 #445 №435324 
>>435311
Смотря какой. Если RTCW, то да. Если нью ордер, то нет. А первый хз, вроде прорыв был наравне с думом.
Аноним 09/02/16 Втр 14:50:56 #446 №435327 
>>435322
>>435287
Девочи не ссорьтесь.
Аноним 09/02/16 Втр 14:51:04 #447 №435330 
>>434843
Ставь Half-Life 2 Update , в стиме есть
Аноним 09/02/16 Втр 14:51:08 #448 №435331 
>>435286
С хуя ли? Враги медленные, тупые, карты линейные, серые да коричневые коридоры. Одно хорошо - пушки мощные.
Аноним 09/02/16 Втр 14:51:45 #449 №435336 
>>435324
Я толсто намекнул на то то ты хуй с матью шлюхой и отцом членодевкой. Или забил как свою собсвенную ракету ловил, если стрелял и обрыва и прыгал вниз?
Аноним 09/02/16 Втр 14:52:28 #450 №435341 
>>433978
>1. Ваш самый любимый шутер.
Half-Life 2
>2. Любимый среди малоизвестных или недооцененных.
Timeshift
>3. Больше всех понравившийся из вышедших за последние 5 лет.
Вроде ничего из новых шутеров не играл
Аноним 09/02/16 Втр 14:55:40 #451 №435361 
>>435341
ЧТо это в таймшифте недооцененного? Отмотка времени назад над крутящимся вентилятором чтобы взлететь?
Аноним 09/02/16 Втр 14:57:28 #452 №435370 
>>435361
Довольно интересный сеттинг, годное оружие, хороший графон. Почему-то про эту игру никто не помнит, как и про Prey
Аноним 09/02/16 Втр 14:57:59 #453 №435372 
>>435336
Тебе необходимо выпить таблетки, желательно афобазол, и расслабится.
Аноним 09/02/16 Втр 14:58:43 #454 №435378 
>>435370
Ненавижу Прей, кстати. Запороли шутан.
Аноним 09/02/16 Втр 14:59:18 #455 №435381 
>>435378
Ну стрельба там, прямо скажем, никакая
Аноним 09/02/16 Втр 14:59:24 #456 №435383 
>>435372
Ясно. Больше не пиши мне. Квака джва у него ВИРШИНА КВИСТИНТНЦЕИ.
Аноним 09/02/16 Втр 14:59:57 #457 №435387 
>>435370
Не сказал бы. Оружие как оружие.

>>435381
>>435378
Всмысле? ВРоде все нормально стреляет.
Аноним 09/02/16 Втр 15:00:46 #458 №435392 
>>435381
>>435387
Там и враги никакие. И еще бессмертие, лол. А
сеттинг клевый. И интро. И Don't Fear The Reaper.
Аноним 09/02/16 Втр 15:01:04 #459 №435393 
>>412372 (OP)
ОП, я скачал. Как разрешение экрана поменять в кофнигах?
Аноним 09/02/16 Втр 15:01:47 #460 №435397 
>>435383
Мы вообще-то два разных анона. А ответил на пост о волфенштайне, если что.
Аноним 09/02/16 Втр 15:02:11 #461 №435398 
>>435393
Ты бы и собаку поменял.
Аноним 09/02/16 Втр 15:05:02 #462 №435412 
>>435392
Ну бессмертие да, прикручено непонятно почему.
Аноним 09/02/16 Втр 15:13:13 #463 №435458 
>>433978
1. Doom3/Duke3D
2. Syndicate
3. Пожалуй тоже синдикат и вульф
Аноним 09/02/16 Втр 16:11:10 #464 №435692 
>>435393
Зачем в конфигах? Там же прямо в опциях можно.
Аноним 09/02/16 Втр 16:31:02 #465 №435767 
>>434972
Ты его в /doom/base/doomconfig.cfg прописываешь?
У меня, почему-то, разрешение в фуллскрине сбрасывается до 640х480.
Аноним 09/02/16 Втр 16:41:18 #466 №435812 
>>435767
В autoexec.cfg
Если нет такого- создай.
Аноним 09/02/16 Втр 16:45:18 #467 №435824 
>>435812
Какая у тебя ОСЬ?
У меня 10, ничего не работае.
Аноним 09/02/16 Втр 16:49:30 #468 №435836 
>>435824
Ох уж мне эти юзвери, ставят всякую хуиту вместо осей и жалуются что нихуя не работает.
мимопроходил
Аноним 09/02/16 Втр 16:50:33 #469 №435839 
>>435824
7ка. Попробуй вот этот думконфиг. Автоэкзек удали.
http://rghost.ru/private/8HTMmD7QQ/9c6431db0ebb6fc1bc7f2c9df88fe237
Аноним 09/02/16 Втр 16:56:19 #470 №435857 
14550261793900.png
>>435839
Это твой?
Странно, с твоим у меня всё работает, даже графика лучше стала, вроде.
Аноним 09/02/16 Втр 16:58:09 #471 №435868 
>>435857
Ну теперь заебись. Играй.
Аноним 09/02/16 Втр 16:59:39 #472 №435876 
14550263794800.png
>>435868
Где взял?
Альсо, лифт стал нормально выглядеть и появилась тень от героя.
Аноним 09/02/16 Втр 17:04:55 #473 №435905 
>>435876
Мой с ноута. Только там по моему не совсем максималочки.
Аноним 09/02/16 Втр 17:06:25 #474 №435913 
>>435905
Душевная игра. Сегодня отлично играется.
Аноним 09/02/16 Втр 17:09:56 #475 №435935 
>>435905
Не, проверил, все на максимуме, компрессия вся отключена. Только мультисемплинг можно на 16 навернуть, если видюшка потянет.
>>435913
Сам залип.
Аноним 09/02/16 Втр 17:44:40 #476 №436125 
14550290800960.png
Узкий проход, если вы понимаете о чем я.
Аноним 09/02/16 Втр 17:45:59 #477 №436132 
>>436125
Кстати, в думе 3 практически идеальная русификация.
Аноним 09/02/16 Втр 17:46:22 #478 №436133 
>>436125
Не такой узкий, как твой жопа, должен заметить.
Аноним 09/02/16 Втр 17:50:13 #479 №436156 
14550294131180.webm
Аноним 09/02/16 Втр 17:57:37 #480 №436206 
>>436132
Кроме того, что у нас мультиплеер не работает.
Аноним 09/02/16 Втр 18:14:51 #481 №436309 
14550308918140.png
Хахаха, ты думал, что играешь в РПГ, но ебал я твои выборы. Отправляй не отправляй сообщение, я ВСЕ РАВНО его отправлю, делать две разные концовки нам западло!
Аноним 09/02/16 Втр 19:34:36 #482 №436666 
>>434945
Бамп ну
Аноним 09/02/16 Втр 19:36:00 #483 №436677 
Вы че ебанутые? Как можно сравнивать ультракоридорный дум3 и хл2 с большими открытыми пространствами и небом?
Аноним 09/02/16 Втр 19:37:02 #484 №436684 
>>436677
Упитанно.
мимофан хл2
Аноним 09/02/16 Втр 19:46:55 #485 №436739 
>>436684
Аргументируй.
Аноним 09/02/16 Втр 19:54:21 #486 №436792 
>>436739
>ты толстяк
>А ТЫ ДАКАЖИ!!!!!!!!!
Аноним 09/02/16 Втр 19:56:54 #487 №436816 
>>436739
Я, хоть и фан хл2, но он местами более коридорный, нежели дум 3. В думе просто сами локации не подразумевают свободу передвижения по миру, поэтому де факто ты не можешь выдвинуть требования думу 3 в том, что он без открытого мира. А в халфе в целом достаточно много открытых пространств, взять тот же катер или. А прочем, хуй с ним.
Аноним 09/02/16 Втр 20:11:17 #488 №436904 
>>432619
Нахуя мне тратить пять лет на изучение базы данных игор?
Аноним 09/02/16 Втр 20:12:49 #489 №436908 
>>436904
Ну ты же даун ебаный, блять. Время своё проебываешт на сосаче, пиздуй изучат ьигры за пять лет.
Аноним 09/02/16 Втр 20:16:50 #490 №436927 
>>436816
В думе 3 коридоры оправданы, в хл2 нет.
Аноним 09/02/16 Втр 20:21:50 #491 №436950 
>>436677
В ХЛ2 нет больших открытых пространств.
Аноним 09/02/16 Втр 20:22:35 #492 №436957 
>>436950
половина игры таких. катер, багги, пустыня и т.д. лень даже всё перечислять.
Аноним 09/02/16 Втр 20:22:56 #493 №436960 
>>436950
Там где на катерке надо самбич сбить.
Аноним 09/02/16 Втр 20:23:25 #494 №436967 
>>436957
Там не большие открытые пространства, а просто открытые, больших там хуй да нихуя.
Аноним 09/02/16 Втр 20:23:57 #495 №436971 
>>436927
В ХЛ тоже все оправдано. С локациями там все ок.
Аноним 09/02/16 Втр 20:24:00 #496 №436972 
>>436967
а блят ьв думе где? Там даже таких нет, ебана.
Аноним 09/02/16 Втр 20:25:26 #497 №436979 
>>436972
Фар край.

>>436971
>В ХЛ тоже все оправдано.
Нет, в думе ясное дело коридоры потому что Марс, базы. А в хл2 неоправданы и просто блоки из говна и сеточек.
Аноним 09/02/16 Втр 20:26:31 #498 №436983 
>>436979
У нас тут вроде спор дум вс хл2?
Аноним 09/02/16 Втр 20:27:32 #499 №436993 
>>435324
>Если RTCW, то да.
C тамошней-то йейтриксострельбой? Nope.png
Аноним 09/02/16 Втр 20:28:30 #500 №436999 
>>436983
Ты написал что в думе коридоры, а в хл2 большие открытые пространства. Но их там нет. Два - в д3 так же есть открытые пространства.
Аноним 09/02/16 Втр 20:29:53 #501 №437004 
>>436816
В том-то и дело что только местами. Тут все упирается в производительность: для эффективной отрисовки закрытых небольших пространств и открытых с большим количеством объектов и рассеянным освещением применяются свои методы и ухищрения. В хл2 есть и те и те локации, нужно было найти какой-то один оптимальный вариант, к тому же сорс планировалось использовать и для других игр. А в думе локации однообразные и представляют из себя, в основном, кишки и комнатки с большим количеством дверей и поворотов. В закрытых небольших пространствах объектов для отрисовки и источников освещения меньше, а значит и больше свободных ресурсов, которые можно потратить на детализацию.
Аноним 09/02/16 Втр 20:30:43 #502 №437007 
>>434875
Во-первых, это - любимый среди недооцененных. Во-вторых, там отличная скорость, музыка, оружие (хотя икон уровня BFG оттуда, конечно, не пришло) и атмосфера. Сам Q2 страдает от не слишком продуманных позиций врагов (там левелдизайн всю игру делает берсерков бесполезными), но в дополнениях это правится. Атмосфера и архитектура великолепные к тому же.
Аноним 09/02/16 Втр 20:32:48 #503 №437013 
>>437004
>в думе локации однообразные
Ложь. В думе3 локации намного более разнообразные, чем в хл2.
>представляют из себя, в основном, кишки и комнатки с большим количеством дверей и поворотов
Ложь №2. В думе достаточно открытых и просто больших помещений.
>В закрытых небольших пространствах объектов для отрисовки и источников освещения меньше
Ложь №3. В хл2 вообще отсутствовало динамическое освещение т.е. источники света, кроме фонарика, вообще отсутствовали, в то время как в д3 могло быть больше 10 динамических фонаря на кадр.
В унитаз слейся.
Аноним 09/02/16 Втр 20:33:52 #504 №437019 
>>434816
Ну приступай.
Аноним 09/02/16 Втр 20:34:49 #505 №437022 
>>437007
Согласен вот с этим. у мня в плееере постоянно папака с аундреком ку2. Такие блять душевные гитарные запилы, епта бля. А сама игра блять да бомба же сцуко. тОлько бфг не понравился, как сделоли. Атак атас блять. Мы в мультик в воё время пиздец рубились шишка дымилась от таблеток
Аноним 09/02/16 Втр 20:36:02 #506 №437025 
>>435259
В жопу школутал, играй в вады. Pirate Doom, Valiant, Winter's fury, да открываешь каковарды и выбираешь на любой вкус.
Аноним 09/02/16 Втр 20:37:26 #507 №437034 
Можно ли сделать HL2 на движке Дума 3? Нет.
Можно ли сделать Дум 3 на движке ХЛ2? Нет.
О чем еще спорить?
Аноним 09/02/16 Втр 20:38:17 #508 №437036 
>>437022
>епта бля
суть
Аноним 09/02/16 Втр 20:38:30 #509 №437040 
>>437034
Почему, вполне можно, если попыхтеть. другое дело, как это всё будет выглядеть.
Аноним 09/02/16 Втр 20:38:48 #510 №437043 
https://youtu.be/IpndTkxFkVY
Аноним 09/02/16 Втр 20:39:58 #511 №437049 
>>437036
Да я так просто написал. расслабься. На самом деле ку2 достаточно самобытен и атмосферен, а музыка там заслуживает самых высоких оценок. Особенно пара треков по типу эмбиента. Очень атмосферно. Да и сама игра очень годная была. просто как то прошла мимо геймеров.
Аноним 09/02/16 Втр 20:42:07 #512 №437057 
>>435311
>>435331
Школота, которой, как всегда не понять
Аноним 09/02/16 Втр 20:42:52 #513 №437062 
14550397721760.jpg
14550397721771.jpg
>>435259
Arcane dimensions и Beyond belief (с него лучше начни сразу после самой кваки, эпизод - классика моддинга, недавно адаптировали для ошди-паков http://quakeone.com/forums/quake-mod-releases/finished-works/11792-beyond-belief-reforged.html) для Quake. Ещё Zerstoerer можно навернуть.
Аноним 09/02/16 Втр 20:43:27 #514 №437067 
Недавно вышла новая версия брутала, кстати.
Аноним 09/02/16 Втр 20:45:13 #515 №437080 
14550399134770.jpg
>>437022
Ничто так не портит игру, как ее ЦА
Аноним 09/02/16 Втр 20:45:44 #516 №437085 
14550399449000.jpg
14550399449021.jpg
>>434868
А ты отключи бамп и тени, и удивишься насколько в Думе 3 все плоско.
Аноним 09/02/16 Втр 20:45:55 #517 №437087 
>>437080
А при чём здесь аватарка этого дурачка?
Аноним 09/02/16 Втр 20:46:00 #518 №437088 
>>437080


>>437036
Аноним 09/02/16 Втр 20:46:01 #519 №437089 
>>435393
Ты вайдскрина хочешь? Это надо глайдвраппером делать (Nglide рикаминдую), или HEX-эдитором правя экзешник.
Аноним 09/02/16 Втр 20:46:22 #520 №437092 
>>437085
Талосто.
Аноним 09/02/16 Втр 20:47:00 #521 №437095 
>>437087
При том, что ЭТО Ж КУ2, ЗА ТАКОЕ И АТСАСАТЬ МОЖНО ЕПТА БЛЯ
Аноним 09/02/16 Втр 20:47:08 #522 №437096 
>>437085
БЛя. Выглядит как квейк два сцуко. Неужто всякие мелкие технологии так преображают картинку? Охуеть блять.
Аноним 09/02/16 Втр 20:47:57 #523 №437100 
>>437096
>технологии так преображают картинку
Да, сейчас любая игра будет выглядеть как говно если рендер убрать.
Аноним 09/02/16 Втр 20:48:27 #524 №437103 
14550401075550.jpg
14550401075561.jpg
14550401075582.jpg
>>437085
Аноним 09/02/16 Втр 20:49:48 #525 №437109 
>>437103
Это не фш? Есть видео на ютабчикее? Чёт даже не верится.
Аноним 09/02/16 Втр 20:49:48 #526 №437110 
>>437103
Выглядит как хл2 на максимальных.
Аноним 09/02/16 Втр 20:49:53 #527 №437111 
>>437092
Что толсто? Тот анон написал, что в Дум 3 сложная архитектура (именно полигонально сложнее чем в хл2). А на деле там такие же плоские стены, но с бампом.
Аноним 09/02/16 Втр 20:50:39 #528 №437120 
>>437087
Он в своё время на атцовских гайдах к Q2 имя начал делать, а потом по игре написал фанфик, по которому сделал ещё две игры - рекурсия.jpg

>То чувство, когда Матросская тишина из Санитаров подземелий, Строгос и На-Пали - это одна вселенная
>Морпех из Q2 наебенивается самогоном и угоняет паровоз на планете-тюрьме
10/10
Аноним 09/02/16 Втр 20:51:21 #529 №437123 
>>437109
https://www.youtube.com/watch?v=nUVXAl0dgYY
Аноним 09/02/16 Втр 20:52:45 #530 №437134 
>>437013
>В думе3 локации намного более разнообразные, чем в хл2
Ложь. В хл2 локации намного более разнообразные, чем в думе3.
>В думе достаточно открытых и просто больших помещений
Ложь №2. В думе локации однообразные и представляют из себя, в основном, кишки и комнатки с большим количеством дверей и поворотов.
>В хл2 вообще отсутствовало динамическое освещение т.е. источники света, кроме фонарика, вообще отсутствовали
Ложь №3. В хл2 есть источники света, кроме фонарика.
В унитаз слейся.
Аноним 09/02/16 Втр 20:52:53 #531 №437136 
>>437111
>А на деле там такие же плоские стены, но с бампом.
Ты бы в игру поиграл сначала, а не по скриншотам судил, вегечар.
Аноним 09/02/16 Втр 20:53:25 #532 №437137 
>>437134
Ничего другого, кроме как реверса и толстого тролления от халводауна и не ожидал. Типичный слившийся даун.
Аноним 09/02/16 Втр 20:53:28 #533 №437139 
>>437022
>у мня в плееере постоянно папака с аундреком ку2. Такие блять душевные гитарные запилы, епта бля
Ага, у меня тоже. Не захочешь, а начнёшь играть агрессивно под такое, как >>437043 - вот чтобы такбыло, и нужны в играх саундтреки.
Аноним 09/02/16 Втр 20:54:29 #534 №437145 
>>437123
Пиздец. Я просто в ахуе. Это что получается мой манямирок лопнул. Я то думал графин скакнул далеко, а на деле нас кормят тем же говном. что было и 10 и 15 лет назад. ПИЗДЕЦ БЛЯТЬ. А как гонащке соременные будуь выглядеть, так же?
Аноним 09/02/16 Втр 20:54:46 #535 №437148 
>>437136
Я проходил Дум 3. И не раз. Мне нравится его стиль, но не надо загонять про сложную архитектуру. Полигонов там не очень много. Все за счет бампа и теней.
Аноним 09/02/16 Втр 20:55:58 #536 №437156 
>>437148
>но не надо загонять про сложную архитектуру
Я и не загоняю, там действительно сложная архитерктура, в отличие от коробов в хл2.
Аноним 09/02/16 Втр 20:56:10 #537 №437160 
>>437096
Помнится, тогда в журнальчиках даже вопли были, мол, очередная хай-рез игра, вынуждающая лохов копить на апгрейд.
Аноним 09/02/16 Втр 20:56:20 #538 №437161 
>>437145
Конечно так же, лол. Это же специально Дуум ебали в пять стволов, чтобы он на Voodoo2 запустился.
Аноним 09/02/16 Втр 20:57:00 #539 №437166 
>>437137
Двачую
Аноним 09/02/16 Втр 20:58:35 #540 №437175 
>>437085
Не, геометрия стеночек останется.
Аноним 09/02/16 Втр 20:59:36 #541 №437183 
>>437085
>>437100
Графа Постал 2 напомнила
Аноним 09/02/16 Втр 20:59:54 #542 №437186 
>>437148
Видео, хотя бы, посмотри: >>437123 раз не играл. Там и есть твоя сложная геометрия, а не бамп.
Аноним 09/02/16 Втр 21:04:08 #543 №437205 
>>435259
Half-Life - USS Darkstar, оче годный мод от PC GAmer'a, ну и очевидный Unreal Tournament - Operation Na PAli, оказавшийся лучше оригинального Анрила.
Аноним 09/02/16 Втр 21:04:13 #544 №437206 
14550410540420.jpg
14550410540441.jpg
>>437156
Чем архитектура на первом пике сложнее архитектуры на втором?
Аноним 09/02/16 Втр 21:05:38 #545 №437211 
>>437137
Никакого тролления с моей стороны. Я всего лишь аргументированно объяснил почему в хл2 именно такая графика, а ты там уже что-то себе навыдумывал и начал реверсить, к тому же и врать.
Аноним 09/02/16 Втр 21:08:13 #546 №437224 
14550412935820.jpg
>>437186
Ее там не больше, чем на пикрелейтеде.
Аноним 09/02/16 Втр 21:08:24 #547 №437228 
>>437211
Но ты реально начал косить стрелки.
>>437166-анон
Аноним 09/02/16 Втр 21:09:11 #548 №437233 
>>437224
>>437206
>>437211
потоньше
Аноним 09/02/16 Втр 21:10:47 #549 №437241 
>>437228
Где?
Аноним 09/02/16 Втр 21:12:37 #550 №437250 
>>437233
Я и не троллю. Вся сложность за счет бампа создается. Сама геометрия на том же уровне.
Аноним 09/02/16 Втр 21:12:54 #551 №437251 
>>437250
>>437233
Аноним 09/02/16 Втр 21:12:56 #552 №437252 
>>437241
Вот тут >>437134, тупо расписал все в стиле "ТЫ ДУРАК / НЕТ ТЫ"
Аноним 09/02/16 Втр 21:16:49 #553 №437277 
14550418092500.jpg
14550418092521.jpg
Ну вот чем геометрия уровня на первом скрине отличается от второго скрина? Не учитывая сам стиль, разумеется. В ХЛ2 он более простой изначально.
Аноним 09/02/16 Втр 21:17:28 #554 №437280 
>>437277
мы уже поняли что ты хейтеров ссаный
Аноним 09/02/16 Втр 21:20:28 #555 №437292 
14550420285650.jpg
На пике сложная геометрия?
Приведите мне конкретный пример сложной геометрии.
Аноним 09/02/16 Втр 21:21:07 #556 №437296 
>>437292
демагог обосрался
Аноним 09/02/16 Втр 21:21:36 #557 №437300 
>>437280
Я уже не раз в треде сказал, что мне нравится Дум 3. Но не надо придумывать то, чего нет. В нем классный визуальный стиль, но геометрия уровней там простая.
Аноним 09/02/16 Втр 21:22:24 #558 №437303 
>>437300
>Но не надо придумывать то, чего нет. В нем классный визуальный стиль, но геометрия уровней там простая.
0/10 давай по новой
Аноним 09/02/16 Втр 21:25:11 #559 №437317 
14550423113430.jpg
Даже если взять вот этот момент с мостом. Ну это же чуть ли не уровень Ку 2 в плане количества полигонов. Но за счет бампа и теней создается очень классный эффект.
Аноним 09/02/16 Втр 21:25:45 #560 №437320 
>>437303
Да иди ты в жопу, блядь. Серьезно.
Аноним 09/02/16 Втр 21:26:30 #561 №437326 
>>437320
>>437317
Ты меньше тролль как идиот.
Аноним 09/02/16 Втр 21:26:50 #562 №437329 
>>437252
Всего лишь показал, что та хуйня, на которую я ответил, высосана из пальца и так можно написать вообще про любую игру.
Аноним 09/02/16 Втр 21:27:42 #563 №437335 
14550424630460.jpg
14550424630471.jpg
14550424630492.jpg
Аноним 09/02/16 Втр 21:28:45 #564 №437341 
>>437329
И тем самым ты ушел в реверс, молодец
Аноним 09/02/16 Втр 21:28:58 #565 №437342 
>>437335
>>437317
>>437292
Я так полагаю что это простая геометрия, а вот это сложная:
>>434929
>>434923
>>434802
?
Аноним 09/02/16 Втр 21:29:23 #566 №437349 
>>437326
Проще обвинить человека в троллинге.
Аноним 09/02/16 Втр 21:29:49 #567 №437353 
>>437349
Если даун троллит как идиот, то зачем его кормить?
Аноним 09/02/16 Втр 21:30:12 #568 №437356 
>>437342
Я разве говорил что в хл2 сложная геометрия? Сними розовые очки уже.
Аноним 09/02/16 Втр 21:30:57 #569 №437362 
>>437356
Ясно, ты меня затроллил, даун.
Аноним 09/02/16 Втр 21:32:26 #570 №437370 
Посоны, бамплимит был
Аноним 09/02/16 Втр 21:35:24 #571 №437384 
>>437057
Взгляни правде в глаза, тряпка. Квака два ничего радикально нового не предоставила.
Аноним 09/02/16 Втр 21:37:54 #572 №437400 
14550430748200.jpg
14550430748291.jpg
>>437317
>чуть ли не уровень Ку 2 в плане количества полигонов
Ты говори, говори, да не заговаривайся.
Аноним 09/02/16 Втр 21:38:17 #573 №437404 
>>437400
не отвечай очевидной зелени
Аноним 09/02/16 Втр 21:38:52 #574 №437408 
14550431322710.jpg
14550431322721.jpg
14550431322732.jpg
Игра бы просто не запустилась на Вуду если бы там реально была сложная геометрия.
Аноним 09/02/16 Втр 21:41:45 #575 №437425 
>>437400
А не сказал идентично Ку 2. Я сказал почти как там.
Аноним 09/02/16 Втр 21:42:17 #576 №437430 
>>437425
началась демагогия и маняврирование
Аноним 09/02/16 Втр 21:43:02 #577 №437437 
>>437384
Открою тебе секрет, ни один последующий шутан ничего радикально нового не представил. Ну, может, за исключением Deus Ex, там с РПГ-элементами стрельбу перемешали, да Thief разрыв шаблона устроил. Всё.
Аноним 09/02/16 Втр 21:43:42 #578 №437441 
>>437430
Ничего не началось. Я изначально что писал то и имел в виду.
Аноним 09/02/16 Втр 21:44:35 #579 №437448 
>>437441
>>437425
>А не сказал идентично Ку 2. Я сказал почти как там.
почитай что такое демагогия дурачок
Аноним 09/02/16 Втр 21:47:06 #580 №437467 
>>437448
Я изначально что писал то и имел в виду. Я прекрасно вижу, что в Дум 3 больше деталей, но в основном уровень состоит из таких же плоскостей.
Аноним 09/02/16 Втр 21:52:53 #581 №437487 
14550439737350.jpg
14550439737381.jpg
Аноним 09/02/16 Втр 21:53:02 #582 №437488 
>>437467
>но в основном уровень состоит из таких же плоскостей
мда
Аноним 09/02/16 Втр 21:56:56 #583 №437512 
14550442170790.jpg
14550442170791.jpg
На перво пике упомянутая в треде игра PYŁ.
Аноним 09/02/16 Втр 21:57:29 #584 №437517 
>>437512
Вышедшая 1998 году.
Аноним 09/02/16 Втр 21:57:42 #585 №437519 
>>437512
И?
Аноним 09/02/16 Втр 21:58:57 #586 №437523 
>>437467
>в основном
В хуясновном. В D3 на твоих скринах, если ты не заметил, один переход от решетке к плитке оформлен отлельными полигонами, есть прозрачные стёкла, веслма хорошо по количеству полигонов изогнутая труба, у которой ещё и внутренняя поверхность есть. Дай-ка я открою тебе секрет - размер полигона не играет особой роли, играет их количество. Ты же, видимо, считаешь, что чем больше объект на экране, тем он сложнее. Я Не знаю, если честно, о чем с тобой разговаривать.
Аноним 09/02/16 Втр 21:59:12 #587 №437524 
>>437517
В 1999
Аноним 09/02/16 Втр 22:00:03 #588 №437534 
>>437512
Всё, вытек.
Аноним 09/02/16 Втр 22:00:13 #589 №437537 
>>437523
Не корми зелёного.
Аноним 09/02/16 Втр 22:04:51 #590 №437563 
14550446913020.jpg
14550446913091.jpg
Архитектура ут2004 с честными выпуклостями и плоская архитектура Дум 3.
Аноним 09/02/16 Втр 22:05:26 #591 №437569 
14550447261030.jpg
>>437563
Аноним 09/02/16 Втр 22:06:35 #592 №437575 
>>437563
Алсо, если на втором скрине убрать тектсуры то малополигональность еще отчетливее будет видна. Сейчас там просто в кашу все слилось.
Аноним 09/02/16 Втр 22:07:39 #593 №437582 
>>437569
В Ут2004 даже карта была с честными выпуклыми кирпичами. сириусли.
Аноним 09/02/16 Втр 22:09:27 #594 №437587 
14550449674240.jpg
Если вы не видите как мало полигонов на уровне, то троллингом занимаетесь вы.
Аноним 09/02/16 Втр 22:14:39 #595 №437614 
14550452794660.gif
>>437587
Аноним 09/02/16 Втр 22:21:39 #596 №437646 
14550456994580.jpg
>>437614
А я ведь действительно не троллю. И мне действительно нравится Дум 3. Но со мной почему-то не хотят согласиться, что там мало полигонов. Просто не люблю когда люди начинают преувеличивать достоинства того что любят. Там крутой стиль, крутые тени, но малополигональные уровни (надо же было как-то игру оптимизировать).
Аноним 09/02/16 Втр 22:23:52 #597 №437654 
14550458325090.jpg
Даже вот здесь с тенями видна малополигональность. В общем, устал уже спорить.
Аноним 09/02/16 Втр 22:24:11 #598 №437658 
>>437646
>я ведь действительно не троллю
>Но со мной почему-то не хотят согласиться, что там мало полигонов
Тебе в надо развивать эту тему, так и до политика дорастёшь.
Аноним 09/02/16 Втр 22:31:35 #599 №437692 
>>437658
Да хоть погугли. Заебал.
https://forum.beyond3d.com/threads/low-poly-counts-and-doom-3.2125/
Аноним 09/02/16 Втр 22:32:59 #600 №437700 
>>437692
Полистал ссылку, никакой конкретики не нашёл, номер поста с детальным анализом будет?
Аноним 09/02/16 Втр 22:42:49 #601 №437765 
>>437700
Ну я даже не знаю что с тобой не так если ты даже на скриншотах не видишь.
Вот еще ссылка:
http://www.gameartisans.org/forums/threads/23520-Historical-Poly-Counts

Здесь нет Дума 3 но есть Квейк 4. В ХЛ2 даже в модельке смг полигонов больше чем в модельке персонажа Q4. В San Andreas всего на 500 полигонов меньше. Ты понимаешь? В SA!

Аноним 09/02/16 Втр 23:25:44 #602 №437942 
>>437654
В думе мало полигонов, но при этом много геометрии на локациях. ЭТо не одно и то же.
Аноним 10/02/16 Срд 01:00:49 #603 №438208 
>>437096
Дело не в том, насколько технологии преображают. Просто в играх, где модельки изначально не были расчитаны на освещение все тени, блески и рельеф рисовали прямо на них. В думе все это отдано рендеру в реалтайме и текстуры содержат только цвет. Какой нибудь первый макспейн без освещения вообще не поменяется, а для дума это критично.
Аноним 10/02/16 Срд 01:02:44 #604 №438213 
14550553648850.png
>>437587
Как же он охуенно смотрится в самой игре.
Аноним 10/02/16 Срд 09:13:29 #605 №438822 
14550848096330.png
14550848096911.png
>>437942
Не больше чем в UT2004.
Аноним 10/02/16 Срд 09:17:39 #606 №438831 
14550850594020.jpg
14550850594081.jpg
>>438822
Или в Unreal 2, например.
Аноним 10/02/16 Срд 09:27:34 #607 №438852 
>>438822
Но больше чем в ХЛ2 с его плоскими стенами. Ало особый кайф в дизайне третьего дума- каждый стык стены и пола идет с какой нибудь окантовкой. Стена не начинается на половине плитки пола, и текстуры нигде не обрубаются. Видно, что везде ручная работа и каждя текстурка подогнана.
Аноним 10/02/16 Срд 09:33:29 #608 №438871 
14550860100390.jpg
>>438852
Подогнанные текстуры были еще в Q2.
Аноним 10/02/16 Срд 09:36:45 #609 №438877 
Да и в HL2 с текстурками все в порядке, как правило. И странная претензия к простой геометрии уровней ХЛ2 если там сам стиль игры сложную геометрию и не подразумевает. Это же только в Дум 3 и Анрил такие вот классические научно фантастические базы с трубами, лампочками и непонятными мониторами на стенах.
Аноним 10/02/16 Срд 09:41:34 #610 №438886 
14550864946760.png
14550864947061.png
Ну вот ХЛ2, например. Все текстурки стык в стык. Может быть и можно найти где-то текстурки не в стык, но такие текстурки наверняка можно и в Думе найти. Не бывает ничего идеального.
Аноним 10/02/16 Срд 09:58:35 #611 №438926 
>>438871
Аккуратно отделывать помещения придумали вообще задолго до того, как придумали игры. Тут вопрос не в том, кто первый, а кто делает.
Аноним 10/02/16 Срд 10:01:09 #612 №438932 
>>437007
>Во-первых, это - любимый среди недооцененных.
В обоих постах, к которым я ссыль кидал, он был в позиции "любимый ФПС ever". Ну да ладно, твой взгляд на игру в принципе здравый. И про берсеркеров правильно сказал.
Аноним 10/02/16 Срд 10:07:52 #613 №438951 
>>437013
>В думе3 локации намного более разнообразные, чем в хл2.
Это настолько жирно, что я ебал, бля.

>>437205
>USS Darkstar, оче годный мод от PC GAmer'a
Это кстати мод от Нейла Манке, который потом запилил сериал They Hunger, а потом, судя по всему, умер. RIP

>>437400
Что за хуйня на втором пике? Ни в оригинале, ни в аддонах такого не помню. Модель из мультика?
Аноним 10/02/16 Срд 10:38:39 #614 №439028 
>>427987
Попробуй сложность Hard+. Она доступна только через консоль. Струляют быстрее и больнее, шанс проигрывания анимации "ловления маслины" у врагов сильно снижен
Аноним 10/02/16 Срд 10:42:27 #615 №439042 
>>439028
>Попробуй сложность Hard+. Она доступна только через консоль.
Надо мне попробовать Ground Zero на этой сложности.
Аноним 10/02/16 Срд 10:58:45 #616 №439094 
14550911260520.jpg
14550911260541.jpg
14550911260552.jpg
>>425910
this
Аноним 10/02/16 Срд 11:00:19 #617 №439101 
>>437654
А ты бфг едишн запусти
Аноним 10/02/16 Срд 11:10:57 #618 №439138 
>>437654
Тебе изначально не про полигоны говорили, а про мелкие детали интерьера. Полигонов самих по себе в игре мало, для игры 2004 года даже преступно мало.
Аноним 10/02/16 Срд 17:11:52 #619 №440643 
14551135126250.png
Ну что же вы, казуалы?
Аноним 10/02/16 Срд 23:30:21 #620 №441870 
Пиздос, сидели шутеры обсуджали и искали
прилетели долбоебы с графономна самом деле, интересный спор, копаться в сортах и технологиях
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения