24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Демо-версии сданы! Сдача финальных версий - 17 февраля до 23:59 по московскому времени.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Заготовочка первого уровня в Азимантусе. У кого-то есть проблема с разрешением? А то вроде жаловался кто-то. Добавил возможность УМЕРЕТЬ. Правда рестарта пока после смерти нет, нужно выйти в меню и начать заново. https://www.dropbox.com/s/m7gfm6bukdezuzl/Azimantus%20v.0.3b.zip?dl=0
И тут же спешу напомнить, что ОП уже давно решил, кто займет призовые места. И, как не удивительно, это будут его дружки конфобляди с которыми он сидел на недавнем стриме. Именно на той трансляции и было показано его отношение ко всем играм и участникам.
Поэтому желаю приятной разработки тем, кто еще не бросил свой проект. А также увлекательного и захватывающего финала.
>>223634 Ты пизданутый, да? Скажи честно, ты пизданутый? С какого перепугу, выблядок, мне нужно пиздеть и подлизывать рандомным людям, совершенно не всравшимся мне чтобы получить вин?
>>223638 Ты пизданутый, да? Скажи честно, ты пизданутый? С какого перепугу, выблядок, ты решил, что нужно пиздеть и подлизывать рандомным людям, совершенно не всравшимся кому-либо, чтобы получить вин?
Те, кто пилит исключительно ради победы, не обижайтесь, но вы ебанаты. Победа в этом конкурсе не даст вам ничего такого, что не дало бы простое участие, кроме небольшой суммы денег, которую вы могли бы за то же время заработать, собирая бутылки, лол.
Причем я практически на сто процентов уверен, что те, кто тут больше всего кукарекают про предрешенный исход, либо делают откровенный кал (но им кажется, что у них самая охуенная игра, ибо самокритики нет вообще), либо вообще нихуя не делают. Реальным претендентам на победу срачами заниматься некогда.
Как же меня бесит это. Такое ощущение, что я зашёл в политач. Бесконечный срач, кретины без собственного мнения, обсасывающие любой хайп. Долбоёбы, которые не могут связать двух слов кроме чего-то в стиле "обосрался, обтекай". И это гд? Это разработчики?! Пиздец.
>>223647 Ну так собирай вещи и беги к Бабаевым и прочему скаму в их бложики. Там в комментариях будешь вести изысканные интеллектуальные беседы об геймдеве. А тут идет настоящие игростроение.
>>223714 Пиздеть не надо. Ил-2 от Геннадичей просто охуенен. Самолеты как живые, бездушный ДКС рядом не стоял. А старичок это веселая аэроквака со средненькой по нынешним меркам симуляцией, зато модов почти как к майнкрафту.
>>223717 Мало играл во последнюю, часть, но помню что в старой охуенно было отыгрывать падающие самоелты и пытаться приземлиться с пробитой общивкой\элеронами\горящим двигателем. Если посадка жесткая, ты как в фильмах-катастрофах, начинаешь скользить по земле теряя запчасти, разбивая крылья об деревья, в итоге остается один кусок кабины и начинает гореть масло\двигатель, задний стрелок погиб, ты ранен, но эпично успеваешь выбраться из горящего обломка кабины и убежать. Так можно в последней части?
>>223720 В последней части все еще охуенней. Чего стоят одни поврежденные лонжероны, когда крыло или его часть треплет воздушным потоком, а при малейшей перегрузке оно отрывается и летит уже отдельно от самолета. Взорваться стало гораздо сложнее, стало реально таранить самолеты, эффектов и степеней повреждения завезли просто огромное количество. Сам в карьере в старичке на ил-2 аутировал, каждый третий-четвертый вылет - аварийная посадка где-нибудь возле аэродрома. С какими только повреждениями не прилетал, чаще всего правда с перебытыми тягами хвостовых рулей.
>>223774 Толо́ка (укр., новг.-псков., твер. толо́ка; юж.-рус. тало́ка; белор. талака́; болг. тлака; латыш. tálka; латг. tólka; лит. talkà; эст. talgud; фин. talkoot; прусск. tlāku; сев.-рус. по́мочь) — форма деревенской взаимопомощи в России, на Украине, в Белоруссии, Эстонии, Латвии и Литве. Толока является давней балто-славянской традицией, но существует тоже и в финно-угорских культурах. Её организовывали в деревне для выполнения срочных работ, требующих большого количества работников: сбор урожая, вырубка леса, сооружение домов и т. д. Иногда толоку использовали для проведения общественных работ (строительство церквей, школ, дорог и т. п.).
>>223784 Ну во 1 чёрные полосы во 2 я не знаю должно быть так или нет но тут чтото не то с полом в 3 нужна какая либо механика для уворота\ухода\блока а то боса валить не сильно комельфо
>>223791 Хм. Спасибо. Черные полосы убрать не получится ни при каком раскладе, гейм мейкер не умеет в различные пропорции. Пол подправил (странно, куда он пропадал?..) > в 3 нужна какая либо механика для уворота\ухода\блока а то боса валить не сильно комельфо Так есть же. Просто перепрыгивай его когда он бежит на тебя, и босс ударит в воздух. А потом ты его в спину пару-тройку раз. Там все боссы рассчитаны на то, что их можно пройти без потерь ХП (ну первый точно)
>>223784 В самом верхнем правом углу первого уровня можно выпрыгнуть через верх за уровень и провалиться в никуда. Когда стоишь на фактическом краю бочки - визуально стоишь на воздухе. С ящиками и прочими платформами не так заметно, но таки. Слепил бы ты анимацию "шатается, балансируя" как в олдовых платформерах для края платформ делали. Из-за отсутствия укрытий босса проходить по-плохому трудно, когда он накидывает бочки - ещё трудней. Когда респишься, получив от него пиздюлей - полоска его хп остаётся висеть на экране и перезапускается с вхождением гг в зону с боссом, фикси. Меж тем босса можно спокойно зарубить простой комбинацией. Когда я почти это сделал, но таки огрёб - босс выдал анимацию и текст, соответствующие поражению, а сама игра - ошибку, вслед за закрытием которой закрылась сама. Текст ошибки прилагаю. ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object Boss1FightStart:
Error in expression:obj_boss1.x -10 position 11: Unknown variable x
Починишь - можно будет ещё тестить. Алсо - прикрути временный выбор уровней для этого дела, по первому я уже несколько раз скакал, уже нечего там рассматривать.
Сделал второй уровень. Решил сделать ставку, на то, что огромное количество врагов, снарядов и прочего не заставят скучать. Буду признателен, если кто-нибудь посмотрит и скажет, что является скучным и чего стоит добавить в игру. Ссылка: https://yadi.sk/d/72uZBSo0opdaQ
>>223614 (OP) Пацаны, а полные версии каких игорей вам бы хотелось увидеть? Вот лично я хочу поиграть в Megastructure, Domum Forte, Грибочки, NaN. Уж очень понравились демки.
Стыдно спрашивать, но что-то совсем уже голова не варит. Как исправить это? У объекта смещен центр, хотя он не является никому дочерним. Пикрелейтед, у первого гриба все ОК, у второго Смещен влево. Можно конечно поместить его в пустой объект с нормальным центром, а этот гриб сравнять с его центром, но это же костыли и гемор.
Отпишусь о прогрессе. Показывать особо нечего, так как опять был занят механикой, но хочется все же расказать, на что я трачу выходные.
Основная игра выглядит так: игрок бросает кубик, если ему нравится ходит, если нет бросает второй. Во втором случае есть вероятность двигаться слишком быстро и не успеть раскачаться (ололо ТАКТИКА)
Пока сделал 4 из 8 запланированных типов карт-событий:
Бой - побеждаешь - получаешь приз. Не побеждаешь. Тебе НЕ ПОВЕЗЛО. Халява - ну тут все понятно Погоня - что то типо миниигры расбавляющий основной процесс Удача - есть вероятность огрести либо получить приз в зависимости от удачи игрока Сундук - который еще открыть надо Пустота - nuff said Магазин - закупится починиться Рандом - любое из вышеперечисленных
Уже офигиваю как я все это буду балансить в одно лицо. Тут надо будет или заранее все сделать и сливать проект за день до сдачи (что совсем не хочется делать), для бета теста, либо надеятся НА УДАЧУ. Причем даже если я пойду на бета тест, то, учитывая интерес к моему проекту его будут проводить 1,5 анона
>>223828 Ну все мои знакомые довольно далеки от мира игр. Даже если я пересилю стыд и покажу кому-нибудь из однокурсников, сомневаюсь что кто то пройдет хотя бы один бой.
>>223802 И тебе огромное спасибо. > В самом верхнем правом углу первого уровня можно выпрыгнуть через верх за уровень и провалиться в никуда. Поправил, теперь двигаться в небытии не получится. > Когда стоишь на фактическом краю бочки - визуально стоишь на воздухе. С ящиками и прочими платформами не так заметно, но таки. Слепил бы ты анимацию "шатается, балансируя" как в олдовых платформерах для края платформ делали. Попробую, но это из раздела "если успею". Мне бы ещё одного босса допилить и эндинг сделать... > Из-за отсутствия укрытий босса проходить по-плохому трудно, когда он накидывает бочки - ещё трудней. Да, была идея с возможностью укрываться от вражины и его бочек на ящиках. Попробую сделать (в смысле сделать так, чтобы босс выманивал оттуда игрока динамитом, чтобы жизнь медом не казалась) > Когда респишься, получив от него пиздюлей - полоска его хп остаётся висеть на экране и перезапускается с вхождением гг в зону с боссом, фикси. Фиксю. > Когда я почти это сделал, но таки огрёб - босс выдал анимацию и текст, соответствующие поражению, а сама игра - ошибку, вслед за закрытием которой закрылась сама. Воу. Редкая ситуация, когда вы с боссом одновременно убили друг дружку. Надо тоже учесть.
Короче добавил я этот хелзбар. Фигово все, первое впечатление от демок уже во всю работает на авторов, а у меня там чушь какая-то, итоги уже и так примерно ясны. Я продолжу делать, но вряд ли что-то дельное получится. В следующий раз пожалуй триджэ буду пилить.
>>223856 Просто такое чувство, что я запилю лютую хуету. Многие ошибки я просто не знаю как исправить.
Ты же вот тоже платформер пилишь. У меня в игре все застревает друг в дружке. А как пофиксить я не знаю. Хотя казалось бы азы платформера. А я его просто первый раз делаю. Пиздец там кароче.
>>223860 Это потому что первый раз, делай что есть, потом поищешь примеры как надо делать физику платформера для своей среды разработки, которую ты используешь.
>>223842 Сейчас побегаем. Кстати, если запилишь поддержку геймпада - будет замечательно, на геёмпаде в неё рубиться самое то будет.
А, ещё имеется пара идей для большего интерактивчика: 1. Бухло и золото перемести из парящего состояния в ящики, да добавь кнопку действия. Поиск лута по кораблю - гут занятие. К тому же, если ты когда-нибудь прикрутишь к этому делу инвентарь - будет полноценное такое ограбление корабликов. 2. Не уверен, упоминал ли раньше, но стоит сделать дополнительное оружие - кремневый пистоль с долгим откатом, например. 3. Можно вкатить чуть стелса - прятаться в бочки.
Орел или решка Графон достаточно приятненький так-то, нужна анимация ГГ, нужно отключить инерцию ГГ. Ну и хорошо бы уменьшить ОБЪЕМЫ текста не в ущерб содержанию при этом. Это я люблю читать, а остальные будут рассуждения о сухом цветке проматывать не глядя.
Неудачник Графен 7/10, надо бы больше деталей, подъездные и квартирные двери разные например. Текст тоже, нагоняет атмосферу. Вангую, автор вдохновлялся треками "слушай экзорцист". Есть потенциал для годноты.
>>223842 Тэк, таки пробежал первый уровень, не скипаясь через ф1. По результатам второй битвы с тем же капитаном: точно так же, как с полоской хп: бочки, им накиданные остаются кататься то тех пор, пока гг не попадает в зону боя с боссом заново. Сам капитан, как я заметил - замирает в том кадре анимации, на котором его оставил игрок, слившись и "отмирает" как только попадает в поле зрения камеры, но всё же эту штуку заметить успеть можно. Капитан заново произносит вступительную фразу перед боем каждый раз, когда к нему приходишь. Деспавни все объекты в этой области при смерти игрока, а капитана спавни туда, где бочки стоят, типа он в засаде выжидает появления пирата, так лучше будет, ящитаю. Сейчас дальше тестить буду.
>>223886 >>223842 И ещё раз по первому боссу: Его, собственно, нельзя не пощадить(хотя тут бы не помешал выбор, хотя бы для галочки), плюс его попизделки можно не читать и спокойно съебаться дальше ещё до того, как он договорит. Ящики после его побиения разваливаются необоснованно. Запусти в них ядром, или взрыв устрой.
>>223901 он назвал тебя медведем и поставил раком судя по скрину в то время как вождь всех народов, хитро прищурившись, смотрит на тебя как на врага народа, шевеля протезами вместо пальцев
>>223867 > если запилишь поддержку геймпада - будет замечательно, на геёмпаде в неё рубиться самое то будет Это нужно на Game Maker Studio переезжать, на 8.0 нет. Знаю, было бы классно на геймпаде порубиться. > Бухло и золото перемести из парящего состояния в ящики, да добавь кнопку действия. Поиск лута по кораблю - гут занятие. К тому же, если ты когда-нибудь прикрутишь к этому делу инвентарь - будет полноценное такое ограбление корабликов. Отличная идея. Но не кнопкой лута, а расстановкой уничтожимых ящиков с шансами выпадения всяких няшностей. > Не уверен, упоминал ли раньше, но стоит сделать дополнительное оружие - кремневый пистоль с долгим откатом, например. Упоминал. Конечно, пират без пистоли - не пират вовсе. Но я боюсь что эта пистоль может сломать весь балланс. Но всё равно прикручу, пожалуй, лучше пусть дисбалланс будет чем пират без пистоли. > Можно вкатить чуть стелса - прятаться в бочки. Реализуемо с нынешней системой это очень легко, но тут такая проблема - прятаться то не от кого. Враги больно слабенькие, их зарубить проще. А если делать специальных сложных врагов то это будет превращение игры из слешера в стелс. Не знаю, в общем, может быть, сделать специальных супе сильных врагов на последнем уровне. >>223886 Исправил всё из этого. Жутко спать охота, уже сутки + 1 час сижу. Вот доделаю следующий уровень и пойду пожалуй посплю.
>>223907 Тем временем я затестил дальше. Второй уровень збс, но хуяли пират плавать не может? Понимаю, что это целый сет новых анимаций и физона, но таки. Будет время - прикрути, а в воду просто акул запусти. ПОВЕЗЁТ - успеешь съебать, не повезёт - зохавают. Третий уровень, который с остатками корабля и плавающими в воде ящиками - начался с бага: я упал с большой высоты в воду и бегал по дну за пределами видимости. Прикручивай кнопку перезапуска уровня для тестов на такие случаи.
>>223909 Анимаци не такая уж и большая проблема. Проблема там в том, что уровень с канонадой и затоплением должен быть на время, тонущий корабль распланирован именно с этой целью. Так что плаванье, пожалуй, делать не буду - мне бы хотя бы сюжетную линию закончить до конца.
А объяснить это можно тем, что у него нет одной ноги, крюк вместо руки, а оставшейся он держит капитанскую шляпу, хе хе.
Всё, сердечко даёт знать о том что пора баиньки, так что я, пожалуй, пойду. Ещё раз спасибо, баги и идеи отличные.
В конце прошлого конкурса несколько анонов написали сообщения в духе "допили супермассив, не бросай". Я, в общем-то, не особо слушал, потому что на тот момент пилил другой свой долгострой (идёт 4ый год), но в какой-то момент всё опять надоело и я подумал - а почему, собственно, нет? То, что получилось на твгр, мне достаточно понравилось, хоть в релиз и не вошли многие фичи, которые я планировал добавить на старте.
Я вернулся к чертёжной доске, перебрал концепцию, переделал сюжет, улучшил визуальную часть (теперь хайрез) и на выходе у меня получилась совсем другая игра. Которую я с перерывами на чай и туалет пилил следующие пол года вплоть до начала текущего конкурса.
Это по сути главная причина почему в твг7 я участвовать не собирался. Но в какой-то момент перед самым началом (а именно в день объявления темы) я понял, что немного устал от супермассива (уровень графики, которую я пытаюсь выдавать, занимает просто безбожно много времени) и решил принять участие, но с таким вот "низкобюджетным" в визуальном плане проектом, чтобы, так сказать, рука отдохнула.
Опять ту же историю я насиловать не собирался, но, честно говоря, последние пол года были заняты продумыванием сценария для нового супермассива, поэтому ничего другого в краткие сроки я придумать не смог. Если хватит времени, добавлю в сюжет изюминку, но на дополнительный день расчитывать не приходится.
>>223979 А вот это кстати правда. Если не делать синты с нуля, то ассетов на ФЛ просто ёбнуться сколько, и всё превращается в конструктор с эквализатором.
>>223983 > С каких пор люди стали на столько безвкусными, что слушают подобную парашу? А вот причем. > вообще ничего не подходит Так и надо было начинать. А то я уж подумал что ты гитараст с ОХУЕННЫМ СЛУХОМ.
>>223988 вообще в бете графика тоже была условно нормальной, проблема в том, что я туда геймплей запихнуть не успел, т.к. у меня было 1оо5оо абстрактных классов и ни 1 до конца реализованного) так что просто напихал там костылей, что б было примерно понятно и отправил. не думал вообще, что недельные демки будут в общий доступ кидать, так бы чуть лучше постарался
Сегодня проделал большую работу по оптимизации. Теперь видеокарты Nvidia работают не хуже Radeon, ну и общая производительность значительно повысилась. Пикрелейтед - компьютер средней руки на не сильно загруженной сцене.
>>224000 > большую работу по оптимизации ЮИЧКА ПАЩИТАЙ МНИ АККЛЮЖН КУЛИНГ НУ ПАЩИТАЙ А НИБУДУ ДЕЛАТЬ ЛОДЫ ЭТА ДОЛГО Я НЕ ХОЧУ ИПАЦЦА С INSTANCED MESH ЗДЕЛАЙ ШОБЫ АДНОЙ КНОПКАЙ Вангую покрутил постэффекты
>>224033 Закончил сегодня. Вниманиеблядствовать не буду, вместе с другими финалистами оцените 18-го. Просто заебали уже эти дарки-хуярки с играми, в которых ни темы нет, ни хоть какого-то намека на полноценную игру. Зато оценки ставят уже.
>>224033 Запилил видео-заставочку, обучение, задания, 9 новых локаций. Но завтра/послезавтра/послезавтра у меня университет, так что я нихуя не успею. Гранте. 19 лет-с нульчика-кун
Напоминаю, что обновления своих демок вы можете слать мне на почту [email protected]. Все они будут складываться на этой странице https://twg7.blogspot.ru/p/blog-page_14.html . Если вы хотите отослать релизную версию, то так и укажите, она не будет публиковаться до самого фанала.
Алсо, публиковаться будут только полностью оформленные обновления, со скриншотами, ридми, в правильном формате архива и всем прочим, что указано в регламенте https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#deadline . Также, если на этапе приёма демок прощалась недооформленность ридми, то тут всё, извините. К финальным версиям это тоже относится.
>>224050 Я что-то запутался, если ридми моей демки сейчас лежит у тебя недооформленной, то похуй? В релизной версии ридми будет нормальный, но демку с его ридми я обновлять не буду.
Просто напомню, на всякий случай, за что я буду ставить колы: 1)Отсутствие следованию темы. 2)Игра не на русском или частично на русском. 3)Игра про политоту и религии. 4)Присутствие известных людей в игре без их согласия ИРЛ. 5)Эпилиптический графон.
Дворфийка восстанавливается в конкурсе. Если автор сам согласен участвовать - пусть пришлёт завтра (15 февраля, то есть) до часа дня по мск полностью оформленную демку на почту. Почему? Потому что если уж и пропускать откровенные хелловорды наподобие "звёдных войн", то и таким играм надо давать шанс. Тем более, автор вроде продолжает разработку, а два дня - неплохой запас времени, чтобы доделать игру. Лучше поздно, чем никогда.
Мне трудно далось это решение, сразу говорю. Знаю, что оно очень спорное и идёт вразрез с правилами конкурса, но на правах организатора, думаю, мне можно такое проворачивать. Трипкода под рукой нет, завтра подтвержу, что я действительно ОП.
>>224106 Дело в том, что автор звездных войн конфоблядь, а корефану не откажешь. Или например дружок ОПа не успел отправить демку - ну это же свой братишка, можно еще +8 часов добавить, свои же люди. А хуев простых будем ебать за 7z и не так сочтавленный ридми. Правила - они для всех олни понимаешь-ли.
перевёл игру на русский. допиливаю помощь, а то как показали на стриме, интерфейс не слишком интуитивно понятный. нашёл музыку, которую припилю к игре - свою писать уже времени нет. вот так я прокрастинирую сюжетку.
>>224122 Хошь побегать в мою недопиленную карту для второй части? В наличии полностью завершённое подземелье с загадками и парой тайничков; и лес, относительно симпатичный, но практически без контента.
>>224124 Симпатишна. Кстати подобный вот графон приятно смотрелся бы в каком-нибудь триде-платформере про что-нибудь маленькое, типа солдатиков игрушечных. Кстати пойду раскопаю их.
Знаю прекрасно, что нахуй никому не нужен со своей больной головой, но если вдруг что - не стесняйтесь обращаться за идеями, могу их генерировать сутками, не останавливаясь. Ну и рисую сносно, могу эту всю хуйню визуализировать или просто с игровым графоном помочь, если совсем беда с рисовкой.
>>224126 На первой плейстейшон были, сейчас точного названия не вспомню. Гуглить вот пойдук через пару минут их. Суть в том, что ты играешь реальную войну обычными пластиковыми солдатиками, какие практически у каждого в детстве были. Локации - реальный мир: сад, комната, в таком духе. >>224127 Ты извини. Я частенько сваливаю на пару часов то пройтись, то по делам, то ещё куда. Вполне мог упустить твою просьбу. Если ещё не поздно - готов помочь.
>>224122 А у меня тут свой Гримрок. Как же я заебался с юнитевской системой анимации. Час ковырял редактор, чтобы сделать шатающуюся калитку. Так и не осилил, за 15 секунд написал костыль.
>>224130 Вот нравится твоя игра, хорошо делаешь. Но оказуалился я за последние годы, не хватает терпения перепроходить в очередной раз от монстра слившись. Вообще, если после конкурса будешь ещё с ней ковыряться - открути это чучело, прикрути противников с боёвкой какой-нибудь лучше, кстати, риалтаймовой а-ля скачи-мочи, не припоминаю, чтоб в играх про такие подземелья-лабиринты что-то подобное видел - был бы рад в такое поиграть.
>>224134 У меня-то? Никакой. Собирался было делать, но узнал про событие в день сдачи демок. В итоге у меня только пачка простейших пиксельных спрайтов, да идея. Трипкод я нацепил скорее для более понятного диалога и ибо вниманиеблядь, да.
>>224153 Ага, говнобук. В редакторе когда игру запускаешь, фпс дико проседает, а если ещё профайлер запустить, то вообще пиздец. В билде вроде норм так, около 100 фпс пишет.
>>224154 У тебя наверно юнити воспринимается как обычная программа и запускается на слабой встройке интел. А билд уже воспринимает как игру, и ноут задействует дискретную игровую. Потому там и не тормозит Выстави в параметрах нвидии чтобы юнити использовал видеокарту
Ченджлог: - Добавил деревья (в пути разнообразие филлеров). Кто там просил заполнить пространство? - Поправил баг со спавнерами - Поправил коллайдеры на тайлах-переходах - Добавлен депрессивный уровень с депрессивными деревьями (включается на U). Пикрелейтед.
>>224164 Ну я просто не могу в нормальные 3д-редакторы. А выглядит такой вариант неплохо например. Получше чем звездные войны эти ваши лол. Олсо, ты первый, кто за воксели и стильность тут заговорил. Хотя я тут всех уже скринами заебал возможно.
>>224165 > Ну я просто не могу в нормальные 3д-редакторы. А выглядит такой вариант неплохо например. С таким отношением ты никогда не научишься в 3д и останешься индиблядком, ВЕДЬ ДЕЛАТЬ НИХУЯ НЕ НУЖНО > Получше чем звездные войны эти ваши лол. Сорта говна > Олсо, ты первый, кто за воксели и стильность тут заговорил. Может быть, потому что тут НЕОСИЛЯТОРОВ ВЕСЬ РАЗДЕЛ? пиксельщики и погромисты не в счет, у них другие профильные задачи.
>>224167 >не научишься в 3д А кто говорил что я собираюсь осиливать моделирование вообще? Для этого есть другие люди обычно. Я больше в логику/программинг/скриптинг. И мне с этим норм.
>>224168 > Я больше в логику/программинг/скриптинг. Хотя бы управление тогда сделал бы нормальное, физическое, а не этот пиздец. У меня реально подгорит если ты займешь призовое место со своим школьным высером. Хотя виноват будешь не ты, а ОП-даунёнок.
>>224180 >ты делаешь говно По моему мнению я не делаю говно. А не ебет меня твое мнение. Кем-либо авторитетным ты не являешься. Просто кукаретик в гд же.
>>224197 Сделает ли грибокун интерсную систему крафта?Завезёт ли создатель rpg сюжет? Как играть в Cooluck? Будет ли во Власти Удачи возможность играть, а не просто смотреть картинки? Можно ли будет проиграть в лаки панчер? Вот, что меня интересует.
Иногда интереса ради вбиваю названия своих игр в гугл, всякую хуйню можно найти, либо видосы на ютубе, либо типа такого: http://file.ru.com/881110-super+lucky+puncher.zip.html Канкурс ещё не закончился, а кто-то уже на прототипе зарабатывает миллионы, лол.
>>224240 Если ты не заткнёшься, мы заткнём тебя силой. Ты слишком часто поднимаешь этот вопрос, нам не нравится это. Всё должно идти своей чередой, не раскачивай лодку, пока есть чем раскачивать.
>>224237 Круто, конечно, благодарствуем, но смысла мало. Это ж демки всего лишь, а ты столько времени потратил на них. Стрим с финальными версиями будет интересней. Если будет.
>>224237 В Азимантусе что-то так никто и не придрочился к управлению видимо. Все део в том, что оно не мариоподобное, а соникоподобное. Например, если прыгаешь с места и в воздухе уже наживаешь вправо или влево, то персонаж сдвинется на малую дистанцию, а если сначала нажать вправо или влево, дать минимальный разгон по горизонтали, то прыжок пройдет вполне нормально. Видимо здесь не у всех сега была.
>>224241 >идти своей чередой, не раскачивай лодку, пока есть чем раскачивать >>224241 >Если ты не заткнёшься, мы заткнём тебя силой. Ты слишком часто поднимаешь этот вопрос, нам не нравится это. Всё должно идти своей чередой, не раскачивай лодку, пока есть чем раскачивать. >
>>224255 Ну черт знает, я прямо только что даже сыграл и посмотрел именно на этот апсект. Видно, что на стриме ОП не мог пропрыгать именно из-за того, что СНАЧАЛА жал прыжок, а потом жал вправо или влево. Это управление как в Марио, всякий Тайни Тун и т.д. В Сонике же всегда нужно прыгать с мини разбега. Так же и с инерцией после прыжка. Соник тоже пробегает небольшую дистанцию, когда приземлился на землю, и нужно нажать в противоположную сторону, чтобы он остановился.
>>224221 Если от него убежать на определённое расстояние, то он успокоится. Вообще думаю переписать немного ай бати, чтобы он чаще за игроком ходил. А то съёбываешь в другой конец лабиринта и никакой батя тебя не волнует.
а я начал работать над сюжеткой! правда пришлось уйти на работу, зато наконец-то появилось время, что бы оценить что сделано и что ещё надо сделать. чот жопа. не успею.
вы ж енота видели? если есть забавные идеи, подскажите перки на броню/оружие/щиты. Сразу скажу, что активные абилки лежат на талисмане, так что принимаются только пассивки.
как вообще за 10 часов закодить сюжетку, музыку, несколько мобов, итемов штук N и ещё и генерацию третьего кубика? хоть я сейчас и сижу заранее продумываю что и как писать, один фиг времени надо море :(
>>224281 ни у кого идей нет? вы же понимаете, что дарк не проиграет, даже если мне все толпой будем игру делать, так что можете не бояться сыпать идеями, ни на что не повлияет)
>>224141 Совет: сделай анимацию деревьев, чтобы они качались и тоже "падали", можно просто прикрутить рандомный ротейшен по рандомному вектору. Будет омск с пьяными деревьями
Анон, накидай идей что ли, что еще добавить, чтобы было реиграбельно/интересно. Была идея сделать рандомный спавн мобов, но это как-то совсем не очень.
Ладно подскажу тебе. Но придется переделать всю карту. Хотя в юнити это вроде не так сложно.
Сделай карту как воронку, где ГГ придется спускаться все ниже и ниже. Там же и размещай спавны монстров и все такое. Внизу сделай босса. И твоя игра готова. Все равно тебе призового места со спизженными ассетами не занять.
>>224318 в такой игре надо сюжет делать и кучу контента, ты выбрал плохой вариант для 2 недельного конкурса. попробуй сделать из этого хардкорную арену с монстрами, обязательно динамичную - т.е. нужны перекаты, от ударов сверху, прыжки от ударов снизу и блок от ударов сбоку. но времени мало, сомневаюсь, что успеешь. мобов сделай как боссов - с фазами. да и я чуток загнул
>>224339 Ты ахуела собака. Если сделать смертельный урон, от которго погибаешь при прыжке с одного уровня на другой, то игра становится реиграбельной. Хотя может у вас геймдизайн это что-то невероятное, но ты можешь его обсудить в бложике какого-нибудь Бабаева. Так что съебывай.
>>224341 Что за бредни сумасшедшего вообще? Ахуитально интересно блять по спиральной лестнице ходить и мочить каких-то говномобов, прямо таки игра века. Какое блять здесь отличие от обычного слешера? Или по-твоему сраная СПИРАЛЬ это просто невероятная фишка, которая заставит игрока играть в игру вновь и вновь?
>>224364 вообще тоже можно такой геймплей сделать интересным. жанр сделать слешер, да, а дальше.. не помню как такой приём называется, но усиливать противников сильнее, чем давать за них буст героя, убрать перманентную смерть и в итоге надо будет заваливать врагов трупами, по-тихоньку прокачиваясь и потом дойдёшь до босса. как таковой реиграбельности нет, но можно сделать пару веток прокачки - хотя бы разок игрок попробует, если управление будет приятное и за это время демку вполне себе заценит.
>>224369 Но ведь ты стандартный слешер и описал. Идея того дурачка сверху состояла в блядской СПИРАЛИ. Как можно назвать это идеей я не понял, она же ничего геймплею не дает.
>>224392 если я пишу ) :) :( - это означает внутренние эмоции, :D 8( - это реально улыбнуло или приуныло. ^^, - значит, что я на ЧСВ. ^_^ - не задумывался, но смайл норм. >:-)) - чувствую радость от того, что делаю гадость =3 - тож норм смайл.
>>224400 На самом деле блядская спираль это весело, но нужно сделать ее направленной вниз. И сделать, чтобы можно было упасть с верхнего уровня на нижний. Тогда будет превозмогание
>>224400 имхо обычный слешер - это когда на тебя прёт 1оо5оо врагов, а ты бьёшь их и бьёшь их и бьёшь их... пока не надоест. или же пока не кончится какой-нибудь ресурс. такая прокачка, которую я предложил - это тоже обычный, но другой поджанр. Когда пишешь игру надо сделать не абсолютно новую механику, а хорошую игру, при этом не являющейся ТОЧНОЙ копией другой ПОПУЛЯРНОЙ игры. На остальное плевать.
>>224418 Ты выглядишь как какой-нибудь негр-иммигрант, зашедший в клуб белых благородных людей. Ты бегаешь по комнате, пока белые господа играют в покер и обсуждают судьбы мира, и танцуешь свои ритуальные танцы. Само собой, белым господам это не нравится.
>>224420 ничего, конкурс закончится, убегу танцевать обратно в африку. а господа смогут пообсуждать какие нынче нигеры некультурные и почему рабство отменили зря.
>>224421 Ну так мне и перестало нравиться смайлоебство, когда я увидил сотни охуенных реакшнпиков. А сейчас все опять возвращается к примитивному смс-подобному общению
>>224430 >синдром утёнка ты немного не прав. тут разница такая же как между книгой и фильмом. в первом случае воображение, во втором случае конкретика. эмоджи изображают не те эмоции, которые я в них вкладываю, поэтому они мне не нравятся, а ISCII я представляю так как представляю и плевать хотел, что другие представляют по-другому. Ну а так-то я ещё гифки люблю, но они слишком трудозатратны, что б их постоянно юзать.
>>224514 Вот ведь охуенная тема для игры на удачу. Вычисляешь протеины. каждую секунду 10^-14 шанс вычислить ген старения и открыть бессмертие. Можно найти разные другие гены и всякие ништячки там.
Решил всю вторую неделю нихера не делать. И только в последний день сделать мега рывок и допилить игру. Чтобы потом тешить свое ЧСВ, что я победил, при этом приложив меньше всех усилий.
>>224538 Вот да. Я, по сути, рассчитываю пожить парочку недел за деньги с третьего места конкурса, потому что на работе не хотят платить и придумывают новые дейлики на сайт запиливать, а на карте 500р
>>224540 >"первый раз запустил юнити" Я бы это сказал про чувака с лабиринтом. Видно что старается, но не знает как ту или иную вещь лучше реализовать на этом движке
>>224545 Перевод стрелок начался. Проблема NaNа в том - что абсолютно неинтересная игра, слепленная за пол часа. Никакого, судя по демке, она честным судейством получить не может.
>>224545 Про лабиринт вообще не говрю, дно то ещё. Но и Нан недалеко ушёл. Тот же фёст персон характер контроллер, те же прямоугольные блоки, враги без механа для галочки.
Мне вот интересно, может ли быть годная игра без врагов. Я понимаю что врагом может быть не обязательно монстр которой хочет тебя убить. Врагом может быть и время например или окружающая среда. Но если в игре совершенно нет монстров, ни времени, но есть цель, к которой интересно(возможно) идти, но нельзя умереть вообще только отбросить прохождение назад, может ли она получиться нормальной?
Подкиньте софтину, чтобы один спрайт мутировал в другой в виде анимации. Чтобы не просто один растворял в другом, а именно морфился, аки шан цунг в старых мортал комбатах.
Нужен совет анонов. Как мне сделать в Азимантусе - после смерти заново реролить колесо(так проще, но придется после каждой смерти ждать прокрутку барабана) или ролить только тогда, когда игрок впервые дошел до уровня (так сложнее, если выпадет какой-то жесткий эффект, но не придется ждать после смерти)? Просто что то, что то может оттолкнуть игрока от дальнейшего прохождения и мне интересно, ЧТО ХУЖЕ?
>>224585 Не знаю, чувак. трудный выбор. Нужно и чтобы игрок не "сливал" жесткие эффекты, выролливая себя легкие. Но уровней тогда нужно будет делать много чтобы было много фактических рероллов.
>>224587 Или поставь несколько колёс на уровне, и чтобы добраться до следующего нужно поебаться с предыдущим эффектом. Вообще годно. Таким образом, игрок сможет выролливать хард траями только первое колесо, а чтобы выролливать второе ему придется поебаться
>>224592 На самом деле тоже хороший вариант, спасибо. Но в таком случае тоже придется уровни побольше делать, подумаю еще. А этот вариант как? >>224594
>>224600 Управление хардкорно. Хотя после десятка смертей я почти к нему придрочился. Не понятно как красную кнопку пройти. Прыгаю на нее и меня подбрасывает вверх - и героя разрывает на куски выше висящие колы.
Ну, я люблю хардкор. Но, мне кажется, тут его слишком много на квадратный пиксель. Может, как-то разбавить рандомными плюшками на чекпоинте или во время прохождения уровня.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Тема: Удача
Условия и ачивки - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html
Демо-версии игр - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_11.html
Блог конкурса - https://twg7.blogspot.ru
Регламент - https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html
Стримы и блоги участников - https://twg.cojam.ru/s/
Конференция в Disсоrd - https://twg.cojam.ru/konfa
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/146886/
Неофициальный лог конкурса - http://twoweeksgame.ru/
Призовой фонд пополняется только за счёт твоей помощи, анон!
https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#mcduck