24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
>>228523 (OP) Свинопас: хуета. Добротная и упоротая хуета. РубльСимулятор: политота, дропнул. Tyan: нихуя не понял. Озвучка понравилась. ???: идею понял, но игра слишком унылая. Workhammer40: идею понял, но хуита. Завод: охуенно. Симулятор аутизма на ДОС. Слишком аутизм. Слишком ДОС. Но мне доставило. DivainSummoner: хуита из пизженных ассетов. Психушка: очень годно, но очень мало. Порадовала возможность выключить сигнализацию и два пути к концовке. Я дольше на рулетке торчал, нежели игру проходил, на самом деле. Лиспстоун: мне понравилась идея, но единственные работающие карты завязаны либо на урон, либо на хп. Всё. Два остальных параметра при этом хуй пойми как работают, уменьшаются и прочее. Со звуками всё грустно, ибо их нет. Концовки нет. Подковки не реагируют на клики мышкой. Хуй пойми что, короче. СИСИ АТТАКС: Напомнило мне мою ATOG. Возможно, автор именно ей и вдохновялся. Хорошо, забавно, но мало. Азимантус: ну, в рот ебал. Вроде бы как охуенно, но у меня голова болела от поворотов всего и вся. 7 из 10 короче. Ну, и уровней мало. Мегаструктура: баланса нет, зависает, сюжет хуйня, пиксели уже заебали, геймплей спиздили с Даркест Данжон. Порадовало только чувство юмора и бравада Кикстартера. ВРОТЯБУЛОЧКУКЛАДУ Капитан-неудачник: хороший такой старомодный платформер. Но управление прыжками просто пиздец какое чувствительное, а дальше волн-убийц просто не смог пройти. Очень обидно. Словно создатель сам не испытывал своё творение. Музыка кстати, не очень подходящая. Грибы: очень хорошее сюреаллистичное приключение. Одни из самых атмосферных и душевных 15 fps в моей жизни. Вызывает головокружение. ИобаВПещере: уныло. Мемчики не радуют. Кот-самурай: очень весело кромсать противников. Правда противники тупые, слабые, не оставляют тел и их проходишь не замечая. Иногда подвисает. Самая эпичная вертушка с катаной эвер. Босс довольно унылый и однообразный. Хуй пойми как дрочить окно программы. В общем-то, понравилось именно за кромсабельную часть. Енот-рыцарь: понравилась идея, и реализация не самая плохая. Но вот пизженые спрайты и просто безбожный интерфейс, где непонятно что за что отвечает, какие статы что делают и вообще что происходит, расстраивает. Мастер Чу: "Почему вы не стреляете, товарищ генерал? - Ты же знаешь, мерзавец, что у нас нет пуль с 57 года!". Но тут пули есть. У снайперов, они нагибают. Если бы не сложности с прохождением игры, то её бы можно было очень сильно похвалить, потому что она весёлая и играбельная, но снайперы набегают, синие человечки тоже, и застанить их ударами нельзя. Жаль. ЛакиФинг: непонятная хуита. NaN: забавный шутерок, но без сюжетных уровней или как там. Настройки графики есть. Это хорошо. Проект Распидорасило: мне очень понравилось всё, но БЛЯТЬ НЕПРОХОДИМО. СЛОЖНО НАХУЙ. RPG: очень весёлая игра. Аутизм как он есть. Приятная стилистика, управление и музыка. RUINER: ХУИТА. Lucky Puncher: мило и забавно. Но я нихуя не понял. Lack of Luck : скример на юнити с загадками. Да ну нахуй. ОрёлИлиРешка: хуета. Не догнал. TanukiDrunkRacing: как-то нихуя там нет ничего особенного. Почему-то напоминает старую флешку про бухого санту, который не должен наебнутся с крыши.
Самый топ тиер и мои конкуренты: RPG/Грибочки/Капитан Неудачник.
Опоздавшим напоминаем, что Mushroom не сделал win32 релиз и сдал игру несколько часов назад. Енот собрал релиз тоже сегодня. Legend of Maneki-neko сделан 01.02.2016. Список будет продолжен, а ОП обоссан.
>>228526 Слушай, я вот тебе вопрос хочу задать. Хули в твоей игре, блядь, нельзя сидя ползти? Это же пиздец дикий, у тебя игра не проходимая просто. Все в ней нравилось еще с демки, от вступления я кончил, но как добрался до геймлпея - пиздец. Ну блядь, ну, обидно же, практически охуенную вещь сделал
>>228548 Енот вовремя прислал, за 8 минут до конца сдачи. У него машина времени, хочешь сказать? Грибы штрафануты на 10%. А опоздание это уже немного другая категория, нежели обосрамс с ридми/скриншотом/билдом, тут ничего поделать не могу.
>>228552 Это конкурс оценки игр или поведения, ридми, формата архива и т.д. Ты понимаешь хуесосина тупая, что люди тратили на это 2 недели, 1.5 часа это не один день. Надо принять
блядь, если вы помимо самого пердоленья с кодом хотите какой-никакой известности, то сделайте одну картинку со скринами всех игры чтоб было хотъ понятно что тут происходит. Если будет интересно уже ссылки на видео этих игр. А то блядъ понаписали всего, а что тут на деле не понятно. Вы же не ожидаете что кто-то будет качать 20 демок ради того чтоб только глянуть.
>>228555 >Хули в твоей игре, блядь, нельзя сидя ползти? RPG MAKER не может менять скорость игрока. А без каких-либо штрафов будет просто выгоднее хуячить на карачках ВЕЧНО. 19 лет-с нульчика-кун
>>228588 Вот как, жаль, но твоя игра реально не проходимая(в миссии где нужно проползти, нарисовать графити на стене у какого-то хуя, мало того, что сам геймпей довольно криво реализован, но чтобы тебе защитали этот квест ты еще и возратиться должен без палева, ты серьёзно блядь?)
>>228526 > понравилась идея, и реализация не самая плохая. Но вот пизженые спрайты и просто безбожный интерфейс, где непонятно что за что отвечает, какие статы что делают и вообще что происходит, расстраивает Спрайты не пизженные. Графика своя, только на главного меню подруга нарисовала, ибо в таком разрешении невывоз рисовать. А интерфейс сколько мог прорабатывал, в общем-то если ридми прочитаешь, то, наверное, поймёшь. Просто слишком много всего в игре получилось. Из того, что реально надо было сделать, но не успел - подписать итемы и эффекты алтарей.
Ох лол... Стоило объявиться тянке, как пиздолизы тут же ей знатно отлизали и понаставили лайков. Я думал гейдевелоперы чуть умнее обычных людей. Хотя у них там игры даже нет, вообще нихуя нет, кроме кирилло-фантазий http://gamesjam.org/2568/
>>228591 >реально не проходимая Только вот я её сам лично прошёл и отточил все сложные моменты так, чтобы можно было пройти придрочившись, после пары фейлов. Блять, ладно. Заебало. Попытаюсь залезть в PRGMaker и запилить патч, чтобы прикрутить меееедленное перемещение в режиме сидя. Отпишусь, когда будет готово.
>>228556 То есть, автор грибов сегодня весь день мог допиливать игру всего за -10% от финальной оценки, которые, напомню, "если выиграешь, они ни на что не повлияют"?
>>228639 Шиндовс. Просто не запускается. Я не знаю почему. Именно те игры которые в 3-х архивах линуксвиндовсмак. В диспетчере кстати она есть и её не завершить. Приходится перезагружать пеку.
>>228648 >НЕОСИЛЯТОРСКИЙ Тогглящийся крауч без движения, ты извини конечно, это полный пиздец. Это не какой-то челендж для игрока, это просто хуёвый геймдизайн. Я попробую пройти твою игру без патча, просто ради интереса, но вижу все предпосылки дропнуть, потому что уже на первом "стелс" сиквенсе понял, что меня какие-то прятки-дрочильня вместо человеческого стелса ожидают дальше.
Поиграл Project Raspidarasilo, как единственное, что достойно внимания из прошедших в финал проектов. И теперь хочу предметно пояснить автору, почему он пидарас:
1. Уёбищный фильтр со сканлайнам уёбищен. Сканлайны всегда были уёбищны, и применялись только как вынужденная мера из-за недостатков мощностей. Добавление такого фильтра не даёт твоей игре олдфажности, но даёт ей +10 уёбищности. Хорошо, что его можно отключить. 2. Ты поленился потратить ГРЁБАНЫЕ 7 МИНУТ(ибо больше на обработку 7 звуков не понадобится) на то, чтобы открыть каждый sfx0X.wav в аудасити, и нормализовать уровень громкости, чтобы он соответствовал музыке. 3. Я не смог оценить музыку, так как из-за пункта 2 играть можно только в 2х режимах - первый, это когда ты слышишь музыку, но звуки твоих выстрелов и смертей слышат кроме тебя также ещё и все соседи на пять этажей вверх и вниз, и второй, это когда ты музыку не слышишь вообще. Я выбрал второй. Подозреваю, что этот же режим выберут все остальные, так что музыку ты мог вообще не писать/воровать, всё равно её не услышат. 4. Управление - это ПИЗДЕЦ. Эмуляция мыши с клавы, и КОСВЕННОЕ управление объектом игрока в быстром шмапе - ЭТО БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ. 5. Выход по Escape делают только конченые уебаны. 6. Полноэкранный режим по Enter тоже делают только конченные уебаны. 7. Ты ебанулся делать игру по умолчанию на сложности Lunatic. Её же тут никто дальше первых 15 секунд не пройдёт. Алсо одна жизнь на всю игру - это четырежды ебануться. Даже в аркадных дрочильнях для высасывания денег минимум по три жизни было везде. 8. Геймдизайн говно. Две степени свободы в шмапе - такого уебанства даже в 80х не было. 9. Геймдизайн говно. Весь первый уровень сделан из одного повторяющегося пятисекундного паттерна - в это банально скучно играть. 10. Геймдизайн говно. Пикрелейтед. Когда на экран наползает ебучее облако, пули сливаются с ним и перестают быть различимыми. 11. Геймдизайн говно. Хитбокс корабля спереди выпирает за пределы спрайта. При движении поток пуль не распределяется равномерно и некоторые пули врага проскакивают через завесу. Непонятно, почему корабли врага пролетают сквозь тебя.
Итого - автор или никогда не играл в шмапы, или никогда до этого не делал игры, или ему вообще было похуй на игру, а он хотел просто выебнуться примитивным трёхколесным велосипедом, который за два дня любой ребёнок может склепать(на SDL-то).
P.S.: Ебучее приложение projectraspidarasilo.exe воткнуло мне лишний английский язык в панель языков. Хуже вируса, блеать.
>>228690 Игра так называется потому что после выхода она выгляит вот так? Кстати, скайлайны нашел. Но почему у тебя на скрие их нет? А еще проверил на чистой винде юнитиигры. Работают.
Мини-обзоры на избранные игры. Потом думаю будет продолжение.
NaN Норм шутанчик, стильненько. Настрелял 200 с лишним элианов в бесконечном режиме, рерольнул пару раз рулеточку и благополучно испустил дух. Правда в чем суть рулетки так и не понял, эффектов никаких не почувствовал. Побегать можно.
Tyan Game Потрясающе. Но хардкорно. Впечетляет внимание автора к деталям - отличная озвучка, санудтрек, лихие грузовики, устроившие настоящую охоту на главгероиню, постеры на стенах домов, полноценные мини игры. Видимо она задумывалась как квинтэссенция всего того, что дарят нам настоящие мечтатели игровой индустрии. Я честно пытался насобирать на что-нибудь помимо понга, даже нашел не простреливаемые места, где можно отсидеться, но это мне так и не удалось. А понг крут.
DOMUM, FORTE Встретила забавной начальной заставкой, но почему-то в миниатюрном экранчике. Проиграл с "АДАНАКО" диктора. Как началась игра зашел в настройки и поменял на фул скрин. Пришлось перезагрузить игру и оказалось, что заставку даже нельзя блять пропустить. Немного бомбануло, честно. Присесть на шифт это конечно гениально. Ладно, если бы при движении он вставал и потом автоматически присаживался, но тебе приходится постоянно жать сраный шифт.У меня то залипание клавиш врубалось, то персонаж просто приседал и сразу вставал, из-за чего его сразу замечали. Короче нехило у меня бомбило, когда пытался это пройти. А в целом игра хорошая, есть где побродить, даже мир поизучать. Поболтал с персонажами(жаль, что нельзя нормально поговорить с торгашкой), прошел квестик с мусором, понравился. Потом взял квест у бывшего уголовника на то, чтобы раздобыть диски музыкальные, вот тут сразу появились проблемы. например, непонятно нарисовано окружение, я сразу не врубился, где стенки, а где проходы через которые меня могут заметить, потому сразу спалили. Сбежал в убежище, квест пришлось брать снова. Потом прошел чуть дальше, но так и не врубился, как это пройти, все ходят туда сюда, в случайных направлениях, а драться нельзя, как понял. Но вообще игра хорошая, правда, сложная. Удача вроде бы есть.
Dungeon Architect Геймплей хорош, интересная задумка. Боевка не особо понравилась, надо бы добавить каст каких-нибудь заклинаний, да и видов врагов побольше(дошел только до зеленых скелетов). Но это я придираюсь, контент можно вечно добавлять. Графон вполне приятен, как и звуки (фон вообще очень хорошо подходит).
Cave Explorer Не прошел последний уровень, хоть и убил всех врагов. Неплохо, хотя бы не скучно. Я видимо любитель подобных дрочильнь. Удачу завезли, но не в том ключе, в котором надо бы. Потому что не всегда спаунится выход.
Escape Сразу не запустилась, Анриал заставил устанавливать какое-то дерьмо. При загрузке игра вызвала сильнейшее дежавю, не знаю почему, но тема обезьян в космосе навеяла какие-то странные древние воспоминания. Саундтрек подобран идеально, происходящее напоминает какую-то галереию современного искусства. В левом углу экрана подсвечивается ошибка о сломанно освещении, предметы, движимые невидимыми силами дергаются из стороны в сторону, пыль в глазах при малейшем движении камеры и все это на скорости в 10 фпс. Анриал Энджин просто расцветает новыми красками в руках Кириллов. Нашел автомат и фонарь, но патроны так и не обнаружил. Затем попвл в зеркальную комнату с макакой на вершине горы из ящиков и тут фпс упал до уровня неиграбельности. Возможно, дальше игра раскрывается полностью, но узнать это я не смог по техническим причинам. Посмотрю чей-то обзор или стрим.
Mushroom Очень круто. Один из моих личных фаворитов на конкурсе. Очень атмосферно и необычно, хороший графон, отличная музыка и звуки. Геймплей медитативный. Сначала была мысль о том, что можно было бы добавить каких-нибудь врагов, мешающих собирать грибы по окрестностям и от которых надо было бы прятатсья и убегать, но теперь даже не знаю. Почему-то не везло и грибы не хотели рости, пришлось собрать так. Видения красивые, тоже очень круто. Разве что я бы убрал необходимость возвращаться, уровень может быстро приесться и надоесть, а такие как выход и вовсе не найдут. А еще в уровне-видении нельзя в меню выйти, п окрайней мере на Эскейп у меня не получилось.
Divine Buddhist Summoner Как-то коротенько и легко. Сказать особо нечего. Музыка приятная. Игра больше походит на демонстрацию движка, зря автор взялся за такую амбициозную игру, за 2 недели такие игры не делаются.
>>228736 Если качал прямо после публикации поста, то перекачай. Автор обновил игру (примерно в 17:50 мск), чтобы поправить непроходимый момент какой-то.
>>228773 Норм. Очень даже для двух недель. Но действительно советую накатить выше патч для нормального хождения на карачках и уяснить, что при начале новой игры тебя ждёт нескипающаяся заставка.
>>228777 Ты просто никогда не пытался сделать стелс на этом конструкторе. Очень много работы сделано, на самом деле. Нужность этой работы, однако, под вопросом, конечно же.
Шкала ОПа пытается принести в оценивание игр "объективность", в то время как все мы прекрасно понимаем, что объективности не существует. Потому я призываю забить на все эти характеристики и ставить играм, которые вам пнравились высокие показатели и добавлять баллы за то, в чем они не особо сильны, просто, чтобы игры, которые вам понравились имели выше баллы, а то будет как у этого молодого человека >>228718
Игры, которые не вложились в 2 недели, нарушив главное правило Two Week Games, а значит, не могут быть в финальном списке: >Mushroom >Рыцарь Енот >MySweetAsylum >Chu >Megastructure >RPG >Azimantus >Dungeon Architect >Escape >Симулятор рубля >Pirate >Бесконечная война
Не забывайте ставить им заслуженные нули. Если кого-то пропустил, поправьте. С Legend of Maneki-neko ситуация неясна. Просьба прокомментировать, почему игра на своем движке полностью кроме файла ресурсов создана 01.02.2016.
>>228718 Двачую. Ебанутый способ оценки. Какого хуя присутствует реиграбельность? Игры без реиграбельности хуже игр с реиграбельностью? Игры без сюжета хуже кинца? Что за дерьмо? Нельзя так оценивать игры.
>>228809 Ну слушай, это конечно не шедевриальная ин зе дарк и не БОЖЕСТВЕННАЯ годспид, и даже не превосходная супермасив, так как автор сейчас был сильно занят основным проектом и делал игоря в перерыве, но игра безусловно годная и качественная, и заслуживает как минимум быть в тройке призеров.
>>228804 >Шкала ОПа пытается принести в оценивание игр "объективность" Это говно, а не объективность. Отсутствие реиграбельности, сценария, дружелюбности или даже звука может быть авторским замыслом, а никак не недостатком игры.
>>228790 Бля, мне нравится эта игра, но я хочу разгадать хоть какую-то загадку, а как только я пытаюсь это сделать, сквозь текстуры прорывается блядский монстр и херачит меня за секунду. Хоть бы сделал, что он в комнаты с загадками не может заходить.
Татрикс, ты подлый засранец. Зачем ты сделал из карточной игры гридан? Идея с тем, что игроку нужно не собирать, а разбирать колоду забавная. Дошёл до постгреса и дропнул, хуй знает, как его проносить.
>>228807 Тануки, Катакомбы и шутан йоб ставьте 0, они в прошлых тредах хотели закончить конкурс без остальных участников, влепив остальным 0 из-за доп. дня.
>>228855 Когда не спала - матерились во всю. Тян еще пыталась что-то возражать, но дегенерат сказал что это норма - они же питерское быдло, как он себя назвал.
>>228853 Пока даркоблядь делает игры, вы постите смешные картиночки. Продолжайте в том же духе. Я надеюсь, вам нравится сидеть на шее у мамки с пустыми карманами.
Как же вы забали хейтить дарка сучки. Я уверен если бы вы не относились к нему предвзято и не знали о нем, то уже давно бы слюнями изошли и бежали бы ставить 10ки по всем пунктам
>>228883 Хорош даркоблядок, или не хорош. Мегаструктура всё равно говно, открвенная блевотина рандоиной уличной собаки, никаким образом это говно не пройдёт.
>>228886 Ну давайте рассмотрим это подробнее. Сюжет, арт, геймплей, тактика, микроменеджмент, AI, боевка. Причем все свое и полностью законченная игра.
>>228889 Сюжет дженерик хуйня с бравадой, арт говно полнейшее, ещё хуже чем в супермассив, геймплея как обычно нет, тактика хуйня из яйца говна, ничего делать не надо, аи уровня яслей, боевка от игрока не зависит, обмен пикселями. Игру никто не пройдёт до конца, ибо унылая поебень.
>>228896 Говно - все мы в жизни встречались с говном. И уж в тредах TWG мы постоянно с ним встречаемся и сами используем. А 8 выглядит как двойная кучка дерьмица. Так что мы решили сделать темой последнего конкурса - говно.
>>228921 Но если я поиграю в патченую это все равно повлияет на оценку. Зачем выкладывать тогда? Для мимокрокодилов, которые не голосуют? Плюс кто-то из участников наверняка поиграет в патченую все равно. В следующий раз надо это в правилах четко оговорить. Если ему ОП влепит -10 я не обижусь.
>>228932 Мы обкатываем прототип в естественной среде. А вложить бабло это всегда риски. Хоть я и не экселька, но мне действительно пора. Спасибо за напоминание.
Татрикс, ты не думал что даркоблядь "пиарит" ебанутый даркохейтер. Никому не нравится этот пиар и все начинают хуже относится к даркобляди - в этом смысл.
>>228948 В прошлый раз его жестко хейтили, а мне понравилась его игра. И я сам участвовал в античерной компании устроенной против него. Сейчас у него другая игра и я отношусь к ней прохладнее. И видно что результат "пиара" совсем не положительный.
Решил пройти по порядку игры и заодно обозреть их, узнать, так сказать, чего они стоят. Пока лишь прошёл первые пять игр, завтра пройду остальные и отпишусь. Сразу говорю: мнение субъективное, а я просто мимокрокодил.
Legend of Maneki-Neko
Игра отвратительна. Шрифт просто нечитабельный, от него глаза сломать можно. Графика - просто пиздец, стены трудно отличить от пола, что за хуйня двигается персонажами, я тоже не понял (стол, что-ли?), "ниндзя" от "магов" не отличимы. Музыка на уровне - говно. Сюжета просто нет (а судя по названию, быть должен). Что за легенды? Что это за кот бегает на экране? Чего надо ниндзям от него? Кто злодей главный? Что это за босс? А хуй его знает, похоже для разработчика игры название занимает последнюю роль. Он смело мог назвать игру словом "Полная жопа 3", уровень сюжетности не поменялся бы при этом. Управление неудобно, мало того, что из-за графики хуй различишь, повернулся кот или нет, так ещё и это говно еле поворачивается. Оригинальной идеи у игры нет - она спизжена у Hotline Miami. Креатив - говно, автор - мудак. 2/10
Свинопас Виталик - хороший пример, как надо было делать игру. Графика нормальная, управление тоже. Сюжет простой, но есть, да и хотя бы целостный. Однако я не скажу, что сюжет совершенный, можно было и лучше сделать. В любом случае, мне кажется, что игру вполне можно развивать вне конкурса, так как потенциал у неё есть. 6/10. Поработай чуть больше автор над сюжетом - было бы 10/10.
Super Lucky Puncher
Та же проблема, что и с предыдущей игрой, однако выезжает чуть дальше за счёт оригинальной идеи. Здесь есть неплохой сюжет, есть идея (игрок-читер), графика, за исключением фона, вроде бы норм, спецэффекты есть. Но сюжет, опять таки, недоработан. Вне конкурса может получиться отличная игра. 7/10
Tanuki
Что я могу сказать о пустой игре? Ничего. В ней ничего нет кроме петросянской идеи и приятной графики. Дальше игровая часть заканчивается. 2/10
Project Raspidarasilo
Игра делалась на отъебись. Сюжет примитивен, при желании можно было сделать лучше. Управление и графика, к счастью, нормальные. Такое ощущение, что автору нужно было сделать тупо каркас, а поедет ли поезд или нет - похуй, на всё воля божья. Не поехал. 5/10
>>228959 Тонны отсылок не делают сюжет причёсаным. Повторюсь, игру нужно дорабатывать, у неё есть потенциал стать чем-то большим, чем просто игрой для конкурса.
Super lucky puncher ввел меня в ступор. Темы нет, совсем нет. Делать ничего, кроме долбежки по одной кнопке не нужно. Уровни затянуты и бессмыслены. Выезжаем на хайпе One punch mana.
>>228963 Создатель Лаки Панчер, твоя проблема в том что ты веришь в то что побеждают те кто сделал искусственный хайп. Но это не так - это работает против тебя.
>>228916 >Но это не так - это работает против тебя Ха ха скажи это Даркобляди. Как говорят в шоубизе негативный пиар это тоже пиар Уже предчувствую третью победу Дарка
>>228958 >Креатив - говно, автор - мудак. О, ты еще в другие поделия не играл. Там такой трешак будет, готовь свой мозг от взрыва. Половину сразу выкинуть надо, чтобы аноны время не тратили на всякие ворхаммеры.
Все финальные попробую завтра, сегодня не получилось, поздно пришёл, сейчас спать пойду. По паре уже отписывал, сейчас по пирату-неудачнику: Пушку заебись сбалансировал, сабля быстровата, счётчика монет как не было, так и нету, с подковами - норм, галочку ставим. Музыка больно уж по ушам бьёт, не подходит совсем. Если хочешь, автор, я тебе восьмибитных подходящих мелодий прикачу, у меня где-то Drunken Sailor валялась, например. всё ещё не дошлифовал висение в воздухе на углах текстур, с брёвнами то, что я упоминал - тоже. Заставочки, общие мелочи - в плюс. Но пройти не смог, ибо в середине стеллс-уровня вывалился через стенку корабля за пределы уровня. Прикрути менюшку с рестартом и выбором уровня, чтоль, на уровне с тонущим кораблём я подкову например забрать не успел, а рестартнуть никак. Ну, это, если ты будешь дальше работать над игрой. На данный момент - 6.5/10, неплохо, короче.
Так и не понял, добавилось ли что-то в мегаструктуре, ничего нового не обнаружил. Игра симпатичная, но играет сама в себя. За аккуратную детализацию и приятный дизайн локаций с персонажами и противниками - большой плюс, но игрой я это назвать не решаюсь. Большой плюс, собственно, тянет на два балла. Ещё балл за зайчатки боёвки в виде сбора отряда и возможности его перекомпоновки, "шоб не убили раненого". Итого: 3/10. Надо завезти боёвку, внятный сюжет и всё остальное, что было запланировано, но не появилось.
РПГ - достаточно полноценна, как игра. Забавный, хотя и неаккуратный графон, простейшие анимации, игра уровня гд, короче. Неплохое разнообразие противников и эквипа - в плюс. Невнятный сюжет и примитивная боёвка - в минус. Быстро наскучивает, нет изюминки. А, за крафт ещё пол-балла. 6.5/10, опять же.
Енот - баг с отображением эквипа, боёвка, очень уж зависящая от рандома, сломанные ноги при ходьбе у гг - удручают. Рисовка очень приятная, с трудом верится, что не упизжена откуда-то. Экипировка, дающая различные статы - тоже шаг вперёд, по сравнению с РПГ. Но игра ещё скучнее, намного больше чувствуется незавершённость. Жаль это говорить, но таки 6/10, слишком уж уныло.
Очень понравилась Бесконечная война, единственная игра пока, которая зацепила, хочется играть еще и еще (поиграл в половину из списка). Вот только сложная сука. Вопросы. Магазин что ли не реализован пока? Что такое RPS? Какие игры оказали влияние на механику геймплея в битве? Очень надеюсь, что создатель игру доделает. Каринка для привлечения внимания.
>>228981 >Экипировка, дающая различные статы - тоже шаг вперёд, по сравнению с РПГ >шаг вперёд, по сравнению с РПГ Лолшто. Сука, ты даже не пытался. А ну бегом переигрывать.
>>229003 Я причем проверил в хроме, лисе и "проекторе". В лисе даже стрелки не работают, ну да это особенность уже отваливающейся поддержки флеша наверное.
Боже, как же сильно проёбана атмосфера в эскейпе. Неплохая игра, которой я поставлю 1 за атмосферу, просто потому, что больше ей нечего поставить в эту графу. Это полнейшая атмосферная мешанина.Один набор саундтреков чего стоит (деревня дураков, пиздец), а эти макаки, которые кричат, крутятся и уходят под землю, петросянские шуточки... Если уж решил делать в гротескном стиле, так жми по полной.
Я тут решил, что система оценивания опа полная хуита. Решил расположить все игры в порядке убывания и подогнать оценки под этот список.14 финалистов есть, а остальных располагать лень. Как считаете, стоит ли сделать это завтра или довериться собаке рандома?
>>228998 Ок. Тогда ОП может удалить игру RPG из списка участников. Я ее автор. Пруфов не будет. Заодно я понял что оценки по заслугам в этом конкурсе ждать не стоит, и что у хейтерков натурально НЕПРИЯТИЕ моей игры из-за ее высокого уровня. На это жалко смотреть. Избавлю неудачников от необходимости объясняться. А себя избавлю от позора участия в этом дрянном посмешище.
>>229012 Хз, не замечал, чтоб РПГ хейтили. По мне игра топовая по графике и контенту, но я не любитель жанра (ненавижу крафтинг), и мало что в ней понял. Прогресс наверное слишком медленный. Возможно, идея спизженна с неголодайки, но не скажу точно, так как не играл.
>>228690 >почему он пидарас: Уёбищный уёбищны +10 уёбищности ГРЁБАНЫЕ ПИЗДЕЦ. БЛЯДЬ ПИЗДЕЦ конченые уебаны конченные уебаны Ты ебанулся четырежды ебануться. аркадных дрочильнях Геймдизайн такого уебанства Геймдизайн говно банально скучно играть Геймдизайн говно похуй на игру выебнуться трёхколесным велосипедом любой ребёнок азаза, тебя нагнул трехколесный велосипед что у тебя бобмануло
хорошо что до 3д-уровней ты не дожил > 2. Ты поленился потратить ГРЁБАНЫЕ 7 МИНУТ(ибо больше на обработку 7 звуков не понадобится) на то, чтобы открыть каждый sfx0X.wav в аудасити, и нормализовать уровень громкости, чтобы он соответствовал музыке. аудасить зачем, когда есть sox?
У меня со звуками все норм, возможно проблема в твоих ушах и том что между ними
>. Пикрелейтед. Когда на экран наползает ебучее облако, пули сливаются с ним и перестают быть различимыми. проблема твоих глаз-могза связанная с твоим восприятием звука наверн
>>229067 Опчик, в твоей системе оценок нехватает еще графы "геймплей", потому что оценку именно за то, насколько приятно играть в игру не воткнуть в дружелюбность или еще куда-то.
>>229071 так же отсутствует критерий "своего", или хотя бы легально стыренного. Отсутствует критерий работоспособности. Так же при оценках от 1 до 5 получается, что невозможно выделить 1 хорошую игру из 5 хороших. И вообще оценка по нынешней системе получается весьма необъективной.
>>229071 Как и во всем, к чему приложил руку ОП, в системе оценок не хватает здравого смысла. Этот идиот просто выбрал несколько случайных характеристик игр, и ПРОСТО решил, что наличие сюжета хорошо, а его отсутствие плохо (а игроки в minecraft-то не знали!), что в игре должна быть какая-то блеять АТМОСФЕРА понимаешь-ли. Что игра без реиграбельности - это не игра. И прочий стыд.
>>229078 Как оценивает еду профессионалы: в первую очередь оцениваются способности повара. Потому что изысканно и мастерски приготовленое блюдо - это не тоже самое, что сваренный из полуфабрикатов суп и похожий по вкусу. Оценивается как ингредиенты сочетаются с собой, что дополняет друг-друга, а что-то наоборот может является лишним. Как оценивает ОП: ну короче, ёпта, соли нет. И гречи дайте. Хули тут гречи нет. -2 балла нахуй.
>>229087 >мастерски приготовленое блюдо - это не тоже самое, что сваренный из полуфабрикатов суп и похожий по вкусу Это определяется на вкус, а не по какому-то скиллозамеру. Если из химикатов наколдуют вкусноту, а судья не будет знать процесс готовки, он изойдёт слюной и поставит 10 из 10.
Для судейства нужна одна общая оценка, а эти графы должны быть только как вспомогательный инструмент, если голосующий не уверен что поставить игре в целом.
>>229092 Ассетотаскатель подгорел. Нет, мой друг. На конкурсе поваров оцениваются качества повара. Если хочешь оценивать игры, иди выбирай GOTY на игровых сайтах.
А я смотрю грибоблядь здорово всем внушил что его игра графонистая. Вырежи всё чужое в ней и ты получишь ошмёток говна. Но с тобой всё ясно, ты никогда не открывал юнити и судишь по обложке.
Посмотрел статистику скачивание. В некоторые до сих пор никто не играл кроме меня и двух аутистов. Как и ожидалось, большинство оценок будет основано НА СЛУХАХ и ФАНТАЗИЯХ.
>>229109 Да подожди ты не байми, я ща скачиваю пак. Вот хорошо что ты залил на дропбокс, а то да, я бы просто поставил 10/10 даркобляди(единственная игра, которую я отдельно качал)
Потратил добрые пару часов вчера на то, чтобы поиграть во все релизы в архиве, и еще столько же, чтобы их как-то описать. Много обо всем, понятное дело, писать не получится, поэтому если хотите подробнее о какой-то позиции, или есть желание что-то оспорить (вдруг я неправильно понял какой-то момент), пишите. Впечатления предворительные, но, пока нет формы для голосования с критериями, сойдут и такие.
Azimantus - больше всего напомнило Комнату Пыток с предыдущего конкурса. Принцип, в общем-то, похожий, только там был выбор, а тут рулеточка. Игра короткая, но примерно за такое время составляется впечатление о любой игре на этом конкурсе. Дак вот, автор, бери какое-нибудь своё поделие, пили к нему 30-40 уровней и иди в гугл-плей. На такие штуки есть спрос, главное руки не опускать. Прошёл: да.
Cave Explorer - автор вроде какие-то спрайты рисовал и что-то типа сюжета хотел прикрутить, хотя его всё равно прочитать невозможно, потому что он скипается на атаке. Но в конце опять всё скатилось в мемосики. Совершенно не представляю зачем, ведь можно было за то же время, потраченное на текст, нарисовать ламповые топ-даун спрайтики в духе Mage Slayer, тем более антураж подходящий. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Divine Buddhist Summoner - с чего-то нужно начинать. Автор начал с того, что наимпортил моделек, хотя следовало начать с концепции. На первых скринах изометрия смотрелась симпатично и олдскульно, а в релиз зачем-то доехала камера от третего лица. На что ушла вторая неделя я не понял. Прошёл: да (продолжительность игры: 1 минута).
DOMUM, FORTE - как мне сказал один товарищ-разработчик: "Кому нахуй нужен твой контент если его никто не увидит?". Автор каждый раз приходит на двухнедельный конкурс и делает игру для себя. Про опенинг уже говорили - он классный, но смотреть его больше 1 раза я не собираюсь. Можно его из папки удалить, конечно, но непропускаемость на совести автора. Местный стелс - что-то из ряда вон. Патч я не ставил - оцениваются, всё же, релизные версии, но без него получать удовольствие от процесса мне не представляется возможным. Прошёл: нет. Хотел бы: очень, но патчей нужно больше, чем на Готику 2.
]Dungeon Architect - прикольный настольный роглайк. Наверное самая тематически удачная игра конкурса. Самое слабое место игры - боёвая система - её отсутствие, точнее. Ну и какое-нибудь снаряжение, может быть тоже. А так - готовая игра в гугл-плей. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Escape - игра не понятно о чём. В демке было хотя бы понятно куда примерно идти, а до релиза доехала какая-то темнота, объезьяны, марширующие на месте, и лут, который ничего не делает. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Iakub Ravange - не совсем понимаю, зачем жанром выбирать платформер, если ты не представляешь, какие элементы в нём должны быть. С теми же спрайтами можно было бы собрать какой-нибудь квест простой или логическую игру, или хотя бы понг. Не уверен, можно ли пройти игру, я с первого уровня так и не вышел. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Lack of Luck - автор придумал интересную идею, но не смог её грамотно реализовать. Не совсем понимаю, почему игра грузится такое количество времени, и в целом с оптимизацией беда, но это всё чинится. Не чинится главная проблема (и по сути, главня фича игры) - рандом. Начинал 3 раза, в 2 из них дошёл до комнаты, где, как только я начинал читать таблички, меня в зад убивал местный сторож, совершенно рандомно и не весело. Потенциал есть, но к челенджу в игре нужно было иначе подойти, хотя, полагаю, в конце всегда виднее, чем в начале. Прошёл: нет. Хотел бы: нет (головоломки я бы поразгадывал, но без спешки).
Lispstone - игра с неизвестной мне целевой аудиторией. Старания видно, за прогрессом следил, даже какой-то ход мыслей прослеживается, но кто в это будет играть кроме автора мне не совсем понятно. За то же время можно было сделать человеческий интерфейс и инфографику, а то еще и артов завести, учитывая, что карт не так много. Но тогда, я полагаю, пропала бы шутка, которую всё равно никто не понимает. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Lucky Fuck You Shooter - автору мне особо сказать нечего, это Alien Shooter про роботов без соответствия тематике конкурса. Чем дальше, тем уровни больше, но не разнообразнее, на третий меня уже не хватило. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
master Chu - арена с симпатичным визуальным стилем. Беда всех арен, и я еще повторю это ниже, что они скучные и безыдейные. Я бы вообще не советовал что-то делать в этом жанре, но, как говорится, не попробуешь, не узнаешь. Игра заканчивается когда появляются снайперы. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Megastructure - 10 ИЗ 10, БОЖЕ, ну вы понели. К релизу доехали какие-то баги, которые совершенно не отслеживаются и повторяются без какого-либо паттерна. Скорее всего, о себе дают знать костыли инвентаря (подтверждаю уже не раз сказанное в разделе: не делайте инвентарь на конкурс), а может быть и что-то еще, сейчас уже не понять - в этот раз у меня вышло больше кода, чем во всех прошлых конкурсах в сумме, включая диалоги из SM. Игра проходима, но кому интересно посмотреть, что еще есть, не опасаясь зависаний: F11 во время захода открывает все классы (могут не заролиться в партию), F12 в лобби добавляет информацию в шкалу. Прошёл: да.
Mushroom - здесь можно сказать много, поэтому постараюсь по минимуму. Оригинальные фичи со скринов не доехали и система крафта поэтому оказалась бессмысленной. Собрал 2, объединил, усилил, в печку. Повторить еще 2-3 раза. Эту часть игры спасло бы выпиливание грядки, исследование острова (симпатично выглядит) и небольшой буст персонажу (проверяется легко - если ты добавил в игру бег и при прохождении всегда бегаешь, базовую скорость нужно увеличивать). От зелёного мира у меня остались не очень приятные ощущения, а на синем игру дропнул. Почему - читать в описании следующей игры. Прошёл: нет. Хотел бы: скорее да.
NaN - обозреваю вне очереди, потому что у него та же критическая проблема, что и у предыдущей игры. Спринт джамп - если у тебя нет возможности ребиндить клавиши - не делай. На моей текущей клавиатуре отсутствует возможность нажимать W, Shift и Space одновременно. Меня это особо не смущает, потому что я со времён квейка прыгаю по нажатию средней кнопки мыши, а вот на этом конкурсе стало настоящей проблемой. Прошёл: нет. Хотел бы: перепрыгнуть точно хотел бы.
>>229115 My Sweet Asylum - перейду прямо к главному - БАГИ. Из первой комнаты получилось выйти только с четвёртой попытки - дверь перестаёт подсвечиваться как только валишь охранника. Из второй комнаты так и не вышел. Второй раз из первой уже тоже не получилось. Что-то сказать по двум экранам не могу, разве что эффект линзы модный. Автор вообще удачно пост-эффекты подбирает, талант. Прошёл: нет. Хотел бы: да.
Project Raspidarasilo - подход к разработке мне понравился, всё резкое, дерзкое, немного юмора, но оценить прелести главной героини мне не оказалось суждено, потому что шмап часть игры - отвратительна. Самолёт по непонятной причине прикован к левой части экрана, что снижает мобильность примерно в 0, хп бара не видно, попадания не фиксируются, а от жутких эффектов у меня уже на третий ран, и я не шучу, заболели глаза. Мне кажется, нужно было больше внимания уделить первой части игры, потому что впечатления составляются именно по ней. Прошёл: нет. Хотел бы: пройти первый уровень.
RPG - от сравнения с DS не уйти. Реализовано всё крайне годно (вместо партиклей на земле можно было бы мешочки какие-нибудь), но совсем не понятно, что ожидается от игрока. Для песочницы такой подход приемлим, но для камерной игры на конкурс нужна какая-то цель. Я совершил несколько рейдов по острову, что-то собрал, кого-то побил, но по истечении 15 минут не получил совершенно никакого морального удовлетворения. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
RUINER - что изменилось с демки? Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
SISI ATTACKS! - автор - хитрый негодяй. Но раз правилами онлайн клиент не запрещён, то и я не осуждаю. Игра забавная, но по сути набор анекдотов. Прошёл: да.
Super Lucky Puncher - честно говоря, я не большой фанат кликеров. Со стилем автор угадал, выглядит ярко и запоминается, но, по сравнению с предыдущими играми, это насколько лютый даунгрейд, насколько это только возможно. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Tanuki Drunk Racing - по сути, еще одна игра, готовая отправиться на мобилки. Правда, ниша ранеров на текущий момент выглядит достаточно переполненной, но если завезти каких-нибудь интересных фич, миллион анлокаблов и немного вариативности, с таким симпатичным оформлением вполне может выстрелить. Прошёл: нет.
Tyan Game - по правде говоря, я так и не смог накопить денег, чтобы сыграть в Kamushki. Как визуальная инсталяция, это - огонь. На ютубе мне игра показалась крайне смешной, озвучка, понг и всё такое, но в на деле это оказалось 10 минутами фрустрации из-за совершенно адового неотзывчивого управления, камеры, ну и сложность не помогла. Прошёл: нет. Хотел бы: на ютубе.
vopros-vopros-vopros - как и с мастером Чу - арены делать не стоит. Арена кажется простым в плане реализации решением, пока ты не спросишь себя - а в чём интерес? Ну и цели - нужно убить какое-то совершенно заоблачное количество врагов, а спавнятся они в час по чайной ложке. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Workhammer40k - что ты такое? Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Бесконечная война - для игры, которая по сути завязана на боевых действиях, сражения здесь достаточно странные и долгие. Я стрелял в опонента двумя лазерами и старался отходить от ракет. Не знаю есть ли у игры конец, но не с рандомными шажочками по 3. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Бесконечный Завод - слишком похоже на мою работу. Прошёл: нет.
История о Капитане-Неудачнике - а это к разговору о том как нужно делать платформеры. Начать стоит с того, что автор прислушался ко всей критике, которую получил, и выкатил на релизе достаточно симпатичный продукт, самая слабая часть которого та, что была показана в демке. Понятно, что можно лучше, но для первого поделия на гамаке - это очень круто. Не смог пройти уровень в лодке - честно говоря, слишком долгий для ретраев, чекпоинт не помешал бы. Прошёл: нет. Хотел бы: да.
Легенда о Манеки-Неко - обращусь ко всем авторам, которые умеют рисовать. Рисуйте. Игра пробегается вся от старта до финиша за 2 минуты, еще 2 минуты на босса, и только потому, что у него миллион хп. Визуальный стиль мне понравился и кот мне понравился, но техническая часть здесь - слабая сторона, а играть нужно стараться на сильных. Ну и то, что я писал по поводу арены выше (дважды), применимо и здесь. Прошёл: да.
Орёл или решка - flash is dead. За 2 недели 2 парня так и не смогли определиться, что же они собираются делать и поэтому ничего не сделали. Графика, достаточно симпатичная, есть, текста наворотили - немеряно, но вместо того, чтобы повернуть игру в квест или хотя бы в вн, релизный продукт так и остался визуальной инсталляцией. С мемосиками. Прошёл: нет. Хотел бы: не уверен, что это возможно.
Рыцарь Енот и Расколотая маска - еще одна настольная игра на конкурсе. У игры крайне симпатичный визуальный стиль в духе 90х, с дизерингом, и костёр, обязательный атрибут успешной игры на кикстартере. Дальше, к сожалению, хуже. Ты кидаешь кубы и, лишённый всех компенсаторных механик (реролл, дайс плейсмент, тд), присущих этому жанру в настольных играх, получаешь иллюзию выбора. После этого ты идёшь дальше, кликаешь на статуи и в следующем бою снова получаешь иллюзию выбора, которую, с тем же успехом, мог бы заменить автобой из Власти Удачи. Учитывая список функций в readme, игру либо не добалансировали, либо на баланс просто не хватило времени. Прошёл: нет (но у дуэйна джонсона что-то порядка 10 хп осталось). Хотел бы: нет.
Свинопас Виталик - и еще один пример платформера, который нужно делать не так. Добавить особенно нечего, кроме как попросить перестать делать платформеры для конкурсов. Только потому, что на рынке такое обилие хороших платформеров, как новых, так и классики, не значит, что платформеры делать легко, и не гарант, что игра получится интересной. Не будем забывать, что есть и неудачные марио, и скучные мегамены. Прошёл: нет. Хотел бы: нет.
Симулятор рубля - один раз стабилизировался и хватит. Прошёл: видимо да.
Эх, Якубовича скачали аж 18 раз, но никто так и не отписался. Видать игра вышла полным говном.
Может перепилю сегодня-завтра в новую игру: "Хикка-ревенж", не для конкурса а так. А то чет игр про мемчики и борды совсем нет, одна игра только с ёбой.
>>229120 Я не смог понять как выбраться из этого говна после выхода из канализации. Честное слово, прыгал не менее 20 минут, кликал на всё вообще, вращал барабан как поехавший. За что ты украл 20 минут моей жизни?
>>229115 Эт самое, да игра кажется сложной, но на кайте проходится довольно легко, что доказывает мнение пяти людей помогавших мне с тестированием игры. Ко всему прочему, кто удосужится поиграть в мою игру, обращаю ваше внимание, что в РИДМИ ОБОЗНАЧЕНО КАК ВКЛЮЧИТЬ ЧИТЫ.
>>229125 Если ты дошел до двух досок, то там нужно крутить барабан, пока не поедет автомобиль. После перепрыгнуть его, чтобы он сломал доски. Автомобилем нужно ломать все, даже боссов бить.
Надо было бы написать об этом в ридми. >>229127 А по моему всем похуй на это. Чисто ради разнообразия должно быть, как по мне.
Я ВАМ СИСТЕМУ ОЦЕНОК ПРИДУМАЛ! Как вам такой вариант?
Понравилась ли игра в целом - до 3 баллов Понравилась ли визуальная сторона - до 2 баллов Понравилась ли атмосфера - до 1 балла Дружелюбна ли была к тебе игра - до 1 балла Понравился ли звук в игре - до 1 балла Понравился ли геймплей - до 2 баллов
>>229136 > Если ты дошел до двух досок, то там нужно крутить барабан, пока не поедет автомобиль. После перепрыгнуть его, чтобы он сломал доски. Извини. Я мог бы и догадаться. Перепройду Роллы если закончатся, а автомобиль не приедет, тогда что?
>>229141 Там разбросаны по всему уровню банки. Если нажать R, то уровень начнется заново. Ну а вообще автомобиль должен выезжать чаще, чем выпадает все остальное. Я ему вроде больше процентов дал на выпадение.
Получился ли у автора геймлей - до 5 баллов Получился ли у автора графон - до 5 баллов Получился ли у автора звук - до 2 баллов Общее впечатление: до 5 баллов
>>228989 Лол, ты даже не представляешь насколько твой пост сделал меня счастливым. Настолько искренний интерес, что мне даже не верится.
По вопросам:
Балансить этот рандом изначально было сложно, а после того как я повырезал кучу всего, требуется нефиговая такая удача для прохождения. Но вот тебе немного советов по игре:
Кубик можно бросать один. Так ты меньше контролируешь рандом, но зато медленнее едешь и качаешься лучше. Алсо все сейвится и можно неудачные броски выходить в меню и перебрасывать. Как собственно и сохранять сейвы из папки date В бою на начальном этапе враги выбирают одну из тактик и придерживаются ей. Например если враг решил не юзать лазеры и двигаться, он всегда будет не юзать лазер и двигаться из чего можно не тратить энергию на щиты и точнее его поражать ракетами.
Магазин реализован, но халтурно, ибо я его уже не успевал. Там я наверно не очень понятно пояснил, но во время сообщения с магазином нажимай на надписи интерфейса и ты будешь чиниться/улучшать оружие если будет хватать хлама(денег)
RPS - это Rock paper scissors (камень ножницы бумага) самое близкое что я придумал по жанру к игре
Игры оказавшие влияние: FTL и пикрилейт в который я сейчас залипаю. В обоих ты идешь к цели попадая на случайные энкаунтеры. Если ты про боевку то тут сложно сказать. Вспоминается только бойцовский клуб с его Бью по голове/Блокирую живот, но мне хочется думать что я его сильно модернизировал добавив немного тактики.
Спасибо за отзыв. После него и после вчерашнего стрима, который провел другой анон, я наконец то получил первый фидбек и теперь понятно в каком направлении работать, если соберусь улучшать игру. А то после оповских штрафов за жалкий скрин я чет совсем приуныл и хотел нахуй удалять мой проект с компа
>>229147 Зачем хамить то, я просто предложил что-то, более адеватное чем система ОПа. Я же не говорю что надо как у меня, я спрашиваю в какую сторону можно доработать, а ты хамишь сразу, говна кусок.
>>229088 я так или иначе допиливаю игру, если кому интересно глянуть на более осмысленную версию, пусть глянет. но к конкурсу это уже особо не отсносится
>>229161 Завтра всем будут высланы формочки, на голосование будет даваться ровно 1 день. То есть в понедельник я уже приступлю к подсчёту, результаты будут в среду/четверг (столько-то игр, я не успею быстро :о).
>>229138 В лаки панчера было веселее играть, кстати. Итого посчитано тупо по среднему. Полноценную итоговую оценку нужно ставить, пожалуй, отдельно от этих критериев.
>>229169 Он перманентно бомбит, это его естественное состояние, как и зависть к любой игре, которую воспринимают и оценивают лучше чем его высер на твг6, хотя он и сам признавал что обосрался с ней, а догнать время был реально лучше в разы.
>>229157 Думаете надо записывать стримы? Их же не интересно смотреть без интерактива. Может быть стоит писать стримы, а потом монтировать нормальные короткие видео. Хз.
>>229171 >В лаки панчера было веселее играть, кстати. Это какой-то критерий оценки? В панчере 15 спрайтов на всё, в супермасиве под тысячу, где-то писали, оценка одинаковая. Атмосфере еще одинаковый балл поставили, проиграл.
>>229172 Я хочу ещё дать возможность написать обзорчик на каждую игру и определить, выполнена ли по мнению голосующего так или иная ачивка, на которую метил автор. Система с прошлого TWG неплохая в принципе, но мне бы хотелось узнать более точные данные по всем играм.
>>229186 ро тот чувак ведь прав. Как ни крути, отрицать что в супермассиве мегаструктуре графона больше чем у тебя по минимуму пиздёж. its a nice time to stop
>>229179 Количество потраченных на игру усилий в ТВГ не является хоть сколько-нибудь важным критерием оценки.
Часто сделанная задней левой пяткой игра занимает призовое место, по какой-то причине, а игра, на которую было потрачено не в пример больше сил, болтается где-нибудь в середине списка.
>>229195 Они вскукареки в рамках конкурса. Тут на них нассут, насрут а потом выебут, ведь правила устанавливаю не я. Но они нихуя не вскукареки в глобальном плане развития местных в сфере собственно, блять, самого игростроя.
>>229213 >- Я ТЯН >- ПОШЛА НАХУЙ ТЯН >- ПЕРЕХОД НА ЛИЧНОСТИ Если ты даёшь какую-то нахуй никому не нужную информацию и удивляешься что её используют, ты возможно слишком глуп для имажборд.
>>229170 СОВЕТЫ ОТ ГУРУ ТВГ№7 ПРИ РАЗГОВОРЕ С УЧАСТНИКАМИ ДЕЛАЙ ТАКИЕ ЗАЯВЛЕНИЯ, ЧТОБЫ ВСЕ ДУМАЛИ БУДТО ЭТО ВЛИЯЕТ НА ИСХОД КОНКУРСА ДЕЛАЙ ДВИЖЕНИЯ ПРАВИЛАМИ ДО НАЧАЛА КОНКУРСА, ВО ВРЕМЯ А ТАК ЖЕ НЕПРЕМЕННО ПОСЛЕ ЗАВЕРШЕНИЯ НЕСКОЛЬКО РАЗ ДЕЛАЙ ВИД КАК БУДТО ТЕБЕ ПРОТИВНА ИДЕЯ ПОХОДА В МАКДОНАЛЬДС И ВООБЩЕ ТЕБЯ ЗАЕБАЛИ ШУТКИ НА ЭТУ ТЕМУ РЫЧИ, УРЧИ, ПОРЫКИВАЙ ОТ РАДОСТИ КОГДА ТВОЙ ГОМОКОЛЛЕГА ПО КОДЖЕМУ ПОДДАКИВАЕТ ТЕБЕ В ТРЕДЕ, А ТАК ЖЕ КОГДА СЕМЁНИШЬ
>>229242 Я еще не упомянул про то, что оценки игре выставлялись В НЕТРЕЗВОМ СОСТОЯНИИ О какой адекватности оценок вообще можно говорить? Я и сам люблю элитный алкоголь, но не на работе
>>229247 >>229245 ну всё просто: если человек сделал графику сам, то получает до 5 баллов. если натаскал из открытых источников, то до 2.5. если напиздил, то до 1.25. то же самое с аудио Так жестоко балл срезается, т.к. графика и музыка сильно влияют на восприятие геймплея, т.е. по сути свои баллы могут и отыграть.
>>229255 Не пью. Сегодня рабочий день и я на работе. А вот занижать оценки лучшей игре конкурса, находясь в нетрезвом состоянии, это, простите, не комильфо.
>>229258 Если ты где-то отсутствовал последние 20+ тредов, мы тут делаем игры для игроделов, потому что это конкурс игроделов. На конкурсе автомобилей, например, машины оценивают не водилы, а автомобилестроители, как и на конкурсах художников и музыкантов. Потребителю голос не давали.
>>229263 >Удачи с твоими высерами пробить в геймдев, клоун. Бля, ты бы хоть разговаривать научился сперва, мамкин спорщик. Ты же даже предложение связать не смог.
>>229254 Если человек создал компилятор сам = 5 баллов. Использовал существующие типа C++ = 2 балла. Спиздил чужой движок (конструктор, node, erlight, starling) = 1 балл. Сделал игру на Юнити или гейммейкере - расстрелять сразу нахуй.
>>229281 1)Я написал что не врать на двачах, а не врать самому себе, если уж на то пошло. 2)Я ещё не оценивал его игру. Насколько оценю, на столько и поставлю. Занижать не буду, сколько заслужил, столько и поставлю, в районе троечки, потом подумаю, чуть ниже, или чуть выше. За счёт того что демка была лучше релиза, за это наверное чутка повышу, но не сильно, ибо дегресс не поддерживаю.
>>229283 Судя по твоему посту, ты ее уже оценил. Мысленно. Или играя в демку. Так что предвзятость уже присутствует. И это, заметь, противоречит твоему тезису >не врать на двачах
>>229291 >не врать на двачах >Я ещё не оценивал его игру >не врать на двачах >просто ещё полностью не оценивал >не врать на двачах >Я играл в релизную версию >не врать на двачах >в демку и то веселее было играть >не врать на двачах
>>229296 да прекрати ты постить этого уебана ну зафорсили они три игры какого-то флэшговна, ну срубили бабла, но хороших игр в мире от этого не прибавилось
>>229302 А что не так-то блядь? Игры судят по их интересности, разве не из-за этого в игры играют? Ну тогда можно вообще было игры на этом конкурсе с чисто технической части судить игры, вот только, даркоблядь бы и здесь соснула огромного хуйца
>>229309 Нука, начал он тут переобуваться на ровном месте. Весело != интересно. И нет, игры судят не по их весёлости. Да и хули, раз на то пошло, не по их интересности. Что это вообще за ебанутый критерий, интересность?
>>229309 > Игры судят по их интересности Интересность бывает разная. С точки зрения разработчика интересны одни игры, а с точки зрения потребителя - другие.
>>229312 Так и знал, что ты до этого слова доебешься. Все просто, интересность игры - это когда ты играешь и тебе интересно в это играть. То есть игра действительно увлекает. Не знаю как это просто более правильнее расписать, но можешь доебаться, может смогу объяснить, что да как
>>229320 >интересность игры - это когда ты играешь и тебе интересно в это играть Иди-ка ты нахуй с такими критериями, быдло. Вот из-за таких уебанов сделанные за вечер кликеры и получают первые места
>>229320 Я понимаю о чём ты говоришь, но интересность - парамерт не только субъективный, но и абстрактный. Если ты собираешься оценивать интересность, то ты даёшь оценку скорее не игре, а своему восприятию.
Пример: "мне интереснее играть в каэс, нежели в редоркестру". Игры совершенно разные, но одна из них для более казуального геймера, другая для более хардкорного. При том, что игры, хоть и находятся в одном жанре, абсолютно разные, ты можешь их сравнивать и оценивать, но оценку в примере ты даёшь не играм, а эмоциям, получаемым от игр. Каэс, в этом примере, веселее, потому что не требует почти никаких знаний и навыков для вхождения, но оркестра обладает гораздо более богатым списком опций и возможностей, которые ты не можешь оценить в силу отсутствия опыта.
Нахуй я тогда вообще делал что-то 2 недели, старался, писал мегабайты кода, если оценивается не скилл, а какая-то хуита уровня ШОП ИНТЕРЕСЕНА БЫЛА НА СТРИМЕ ПОГАМАТЬ)))). Идите вы нахуй короче.
на конкурсе двача энгри бёрдс победит готику 2. потому что в энгри бёрдс увлекательный геймплей, реиграбельность, и вообще крутая игруля а в готике 2 Я ЧОТ НЕ ПОНЯЛ ЧО ДЕЛАТЬ НУ ХУЙНЯ КАКАЯТО ВОПЩЕМ И СЛОЖНААА Я НЕ СМОГ ЗАВАЛИТЬ ВРАГА
>>229329 Да, ты прав, я вот только сейчас понял одну вещь: как оценивать геймпелей у игр? По сути, субъективно только. Но опять же, мне каес больше нравиться, да, но с другой стороны, язык не повернется сказать, что Ред Оркестра говно, просто мне в каесочку гонять приятнее
Предлагаю оставить критерии как есть добавив к ним критерий УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ. Эо уберет те ситуации когда у не понравившихся вам играм все составляющие выходят на уровне.
>>229332 Хуй тебе под ребро, а не игру убрать. Все что сдано к финалу становится собственностью ТВГ 7. Твоя игра больше тебе не принадлежит. Единственное что ты можешь, это получить призовое место и вознаграждение за эту игру, если победишь конечно.
>>229330 Пойми ты что это не конкурс кодеров, это конкурс ИГР. И если твоя игра унылая говно, всем плевать какой охуенный ты код там использовал, и как его там много
>>229336 Нихуя, покажи мне где тут Готика два, еблан. Мало того, что абсолютно приебался к словам и всю эту ахению начинаешь коверкать на свой лад, так ты еще подразумеваешь, что игры сделанные за две недели реально могут как-то сложным геймплеем похвастаться, мда
>>229356 А как ты будешь оценивать код, дебил? Будешь рыться в самом коде игры чтоли? Или сколько код в общем весит? Ну как, объясни, я тебе тогда высру на следующий TWG8 понг, ЗАТО КОД СОВЕРШЕНЫЙ И ВЕСИТ 25 КИЛЛОБАЙТ
>>229358 Учись у Даркабляди. Он использует в названия такие слова как GOD(божественный) МЕГА и СУПЕР. От них веет эпиком и слюна капает изо рта. И как бы ты его не ненавидел рука сама при таком названии тянется поставить максимальную оценку.
Тащемта я не хотел об этом говорить, но это одна из причин постоянных побед Даркабляди.
>>229359 Вообще, нужно оценивать сложность поставленной задачи и изящность её решения. Когда у тебя есть хоть какой-то опыт в кодинге, такие вещи становится видно не глядя на исходники. Допускаю, что у автора там может быть костыль на костыле на костыле, но работоспособность я оценить могу, я полагаю.
>>228925 Да что ты? Он, между прочим, делает это прекрасно осознавая, что пропаченные версии не будут оцениваться, просто он заботиться о качестве своего продукта, что может не радовать
>>229375 Подсознательно они все равно будут влиять на оценку. На самом деле я считаю это очень грязным ходом. Оп даже его вроде как запрещал, но потом как дебил опять поменял свое мнение
>>229372 Моя жизнь слишком ценна, чтобы выслушивать эту жиробасину. Пиздец свинья, рыло отъела. Это же три Никиты могло жить на потребляемых ею ресурсах.
>>229375 >просто он заботиться о качестве своего продукта this. Когда я выпускал игру на отладку на баги, мне нашли сразу несколько, от которых я тут же избавился. При этом на баланс никто не жаловался. Потом, когда я выпускал игру на финал, мне тут же написали что хардкор, заставка нескипающаяся и вообще сложна. Заставку я делал для того, чтобы всякие левые дауны больше не бугуртили от "нипанятна куда идти" и при этом не смогли ни упустить от сюжета ни строчки. Увидеть они заставку должны были один единственный раз. То, что они блять, пятиминутное обучение даже пройти не могут и закрывают/перезагружают игру прекрасно зная что их ждёт ещё одна заставка - это просто верх необучаемости. Однако некоторые даже ридми осилить не смогли, что меня убило просто нахуй. Про то что сидя трудно и кнопка неотзывается - это я вообще только вчера от татрикса узнал, когда он на стриме застрял на обучении. В общем-то, тут я скорее киваю в сторону линукса, ибо у них там действительно выглядело как-то сверх аутично. Я даже сам сел проходить свою демку, чтобы посмотреть, взаправду ли там такие тормозные увороты от взора охраны. Похуй как оценят и прочее. Если не дропнут в самом начале и смогут дойти хотя бы до 20-30 тысяч, значит игра удалась. Это уже личное, капиш?
>>229380 Слушай, я вот у тебя спросить хотел. Почему ты до этого на каждую игру отдельный ролик пилил? Это же неудобно нихера. Лучше бы тогда все в одно видео запихал, просто в описании бы таймкоды для игр добавил бы, примерно так: 0:00 - Предисловие 1:20 - Говно моча 2:50 - Супермассивгейм 3:20 - 10/10game 4:00 - Итог
>>229382 >Увидеть они заставку должны были один единственный раз. То, что они блять, пятиминутное обучение даже пройти не могут и закрывают/перезагружают игру прекрасно зная что их ждёт ещё одна заставка - это просто верх необучаемости. Ебать ты тупой, господи, еще и свою необучаемость на игрока проецируешь.
У тебя сохранение - платное. Вот я зашёл, поиграл в твою хуйню, прошёл туториал, пошёл на задание, умер сразу нахуй, потому что у тебя приседание НА ШИФТЕ (охуеть), а охранники не только на никсе тебя с паузой детектят (по вертикали почему-то только). В итоге я нихуя не сделал, ничего не добился, решаю, что попробую еще раз позже. Нахуя мне сохраняться, если я ничего не получил? Логично, что я выхожу, потому что мне проще потом заного туториал пройти за минуту, чем бабло терять на сохранении. Но нет, автор не подумал, что кто-то захочет опенинг скинуть, охуеть, потому что автор вообще не думает как игрок будет в его поделие играть. Для себя слепил и доволен.
>>229380 >Mushroom Нихуя ты там не крафтишь, ходишь грибы собираешь, суёшь их в дистилятор, а потом миниигры. Первая сцена симпатичная, а дальше кубы и пиздец.
>>229336 >на конкурсе двача энгри бёрдс победит готику 2 Была бы Готика 2 - все бы проголосавали за нее. Но я вижу только ассетодетей и велосипедодебилов.
>>228978 Потому что в маленьком окошке цитата выстраивается в несколько строк, и он ставит вначале каждой по значку цитирования. Он не мудак, он необучаемый долбоёб.
>>229402 >Не проголосовали бы. Отвечаю. Докажи или твой ответ уровня есть ли Бог? Так как мы не можем проверить - никто из этих дебилов не сделает Готику 2.
Я, в целом, тоже склоняюсь к тому, что за гипотетическую Готику 2 тут бы голосовать не стали. Сам посуди, игра вырвиглазая. Текста много, почти нескипаемый, что делать непонятно. Первая боёвка - через 10 минут, однокнопочная, до этого только текст. Каждые пол часа норовишь в текстуру провалиться. К тому же, в том году автор уже выкатил Готику 1, вообще нихуя игра не отличается же.
>>229422 И не надо, это так, местные страшилки, чтобы местных детей попугать, что придет злой даркоблядок и спиздит их первое место в конкурсе, если они будут себя плохо вести
>>229436 В /soc/, животные, хуле вы тут забыли, уебаны? Даркобляди какие то, сраные неймфаги, говноеды, сука, хуле вам в моем разделе надо, гниды? Абу, блядь, даже /gd скатить умудрился
>>229441 Я вот че тут подумал. Организатор, сука, умен, сделать говно из 5 строчек кода, потом пидарнуть сам себе из конкурса, потом семенить и все это, чтобы TWG7 не выглядит слишком тухлым. Но вот серьёзно блядь, кого вообще этот старворс ебал? У всех до сих пор от даркобляди бомбит
>>229155 >Реквестирую видео, как ты сам проходишь свою игру с самого начала до самого конца. Ну или хотя бы до конца первого уровня.
я первый уровень прохожу на 4х дюймовом дисплее в трясущемся автобусе (на андроиде управление хардкорнее), заснять полторы минуты игры с компа - вполне адеквантый реквест
Подождите, Мухомора допустили, несмотря на то, что его игра не запускалась на заявленной системе, а дварфадауна выперднули за нехватку чтива на демостадии, а власть удачи (вырвиглазную рпг) за опоздание на пару градусов поворота земли.
Только сейчас проанализировал эти моменты. Видно, что часть людей, типа даркобляди и машрума протаскиваются несмотря на довольно серьёзные нарушения регламента, тогда как всякие ноунеймы просто отшиваются по высосанным из пальца причинам.
Я конечно высоко ценю большую часть сделанного, этот конкурс впервые не выглядел сумбуром и балаганом, но уж если никто не доёбывается до спизженных ассетов, сделанных заранее игр, то почему так жёстко выпёздываются вполне себе легальные игры? Опоздать к сдаче, это как вообще, когда был рандомно дан доп день.
>>229464 Это как фейсконтроль. Если видят по тебе что ты старался, делал, а уровень твоего поделия довольно высок чтобы выставить на мороз, тебя со скрипом впускают, пусть и видят в первый раз (ты опоздал). Это конечно не честно, но так уж рассуждает оп. Единственное что не понятно почему дварфийку не пустили, там и вручную сделанная лизонька и полностью оригинальный графон, и я думаю, вполне мог претендовать на призовое место. Но думаю там и автор не сильно пробивался
Просто тут все так устроено. Хочешь чего-то добиться собирай команду(ака Дарк) или лежи анус. Вот посмотрите на Тануки, автор сам написал что вылизал анус ОПу(трип его, который второй) и результат: его гонка, которая совсем не проходит под тему конкурса в финале.
>>229149 Про один кубик забавная скрытая механика, а вот возможность рероллить убери из игры, так не честно и не интересно. Хотя бы пусть результат ролла сохраняется. Магазином я пытался воспользоваться, но не разу ничего не менялось, лол. Ладно, попробую еще. >Если ты про боевку то тут сложно сказать. Вспоминается только бойцовский клуб Ха, забавно, даже не жрпг какие-то. Тогда тебе жирный плюс за оригинальную механику.
>>229411 >Я, в целом, тоже склоняюсь к тому, что за >гипотетическую Готику 2 тут бы голосовать не >стали. >Текста много, почти нескипаемый, что делать >непонятно. Первая боёвка - через 10 минут, >однокнопочная, до этого только текст. В демках была одна игрушка тянущая на какую-никакую готеку уровня гд, но до финала она не дошла. А жаль. Интересно посмотреть как бы ее оценили.
>>229499 Представь себе, но у других людей тоже может быть свое мнение, а не только то, что устраивает именно тебя. Сам Готику считаю диким говнищем для старых пердунов
Наместник бога на Земле вкатился и пояснит сейчас за все игры.
Dominum Forte. Вступительный ролик понравился, задумка полностью соответствует теме, но не смог пройти даже обучение, потому что сраный НАДСМОТОРЩИК все время меня палил. В последний раз я его почти прошел Плюс еще почти секундный инпут-лаг добавляет огня в горящую жопу. Подозреваю, что скорость поворота привязана к ФПС/частоте игрового цикла, нужно фиксить это.
Lack of Luck. Хоррор на Юнити. Собственно, дальше можно было и не продолжать. Удача вплетена лишь в раздражающую механику отключения факела. Открыл зеленую хйуню в головоломке для даунов, получил пизды от ебаки и дропнул.
Mushroom. Вот первое, что действительно понравилось. Мне очень интересна тема путешествия по другим мирам (нет, я не верую в это, просто нравится сеттинг), измененного состояния сознания и так далее. Если шейдеры писал сам (вроде того охуенного ASCII-графона во втором мире и поплывшего пиздеца в первом), а не спиздил - невероятный респект и уважуха. Удачи, конечно, как таковой нет вообще.
Escape. Первое творение для канкурсов на УЕЧе. И сразу провал. Лучшее, что здесь есть - модель стула (которую наверняка откуда-то спиздили). Еще и под какую-то вичуху ходишь как даун, блядь. Ридми безграмотное, я ебал просто. Даже оружие в руки не вставил. Вердикт - говно.
Dungeon Architect. Ну что тут сказать - несколько упрощенный манчкин. Открываем двери, пиздим монстров, забираем сокровища. Из подземелья не выбрался, идею - украл у этого кирилла на заметку, на мобильники зайдет как влитое. В целом - лучше других, но чего-то не хватает.
Divine Buddhist Summoner. Игру делал моделлер. Похоже, что криейтор выдрачивал модельку главного героя (она, в-принципе, хороша), рогатого хуилы и забыл сделать игру. Пробежалась за 2 минуты и остался лишь вопрос - >и что это было? В целом, с таким качеством моделлинга уже можешь проситься к каким-нибудь кириллам моделить за еду.
Ruiner. Игру делал художник. Пиксель-арт выдрочен, звука нет, геймплей - жми пробел с инпут-лагом. Оценивать нечего, кроме 1 тайла и персонажа. И на это ушло 2 недели? Ладно бы, свой велосипед был, так тут ж юнити, такую игру за день-два на коленке можно склепать.
Симулятор рубля. Знаете, у меня в школе на уроках литературы при написании произведения частенько просили оценить актуальность. Так вот - за актуальность - 5, за исполнение - 3. Игра-самоиграйка.
Вообще, канкурсанты, уясните одну простую вещь - игра должна занимать не больше 20-30 минут на прохождение и игра должна проходиться, иметь финал.
Бесконечная война. Еще одна "типа-настолка". Удача вплетена довольно-таки хорошо, аматорская графика, в-принципе, не вырвиглазно, а геймплей меня даже затянул. Второй (третий?) фаворит в канкурсе.
Азимантус. Задумка с рулеточкой прикольна, но как же инвертирование управление и уровня избито, было 1000 раз, и так далее. В целом, лучше среднего уровня канкурса, но нет изюминки.
Iakub Revenge. У этой игры есть шарм, стиль, это, фактически, аудиовизуальное искусство, пост-модерн во всей красе. Геймплей, правда, неоч, и ларек с лотерейными билетами что-то не грабился. Но за стилистику - зачет))))))))))
Tanuki Drunk Racing. В целом, хорошая идея для казуалки, только, к сожалению, кривая обучения отсутствует как понятие. Тяжело очень играть.
Megastructure. Чёт как-то жиденько. Если забыть о реюзе ассетов (музыка полностью из супермассива), у игры огромные проблемы с балансом - без читов я бы это не осилил. Ну и графен с шуточками в супермассиве мне нравились больше. В общем, вторично по отношению к предыдущему продукту. не удивлюсь, если выиграет и в этот раз.
RPG. Как я понял, недоделка, ибо игру пройти нельзя. Но стиль и саунд-дизайн мне понравились. Разве что звук удара стоило подобрать получше.
Chu. Плюсик за хипстерство в виде выбора языка. Ну и стилистика ничего так.
Sisi Attack. МЕМЫ)))))))))))))))))))))))) Игра без геймплея. Да, цель не убиться, но если девушку разъебут пока ты стоишь с другой - геймовер. Уровень флешки, сделанной на коленке за день-два.
Lucky Thing. Пресно. Совсем.
My Sweet Asylym. Разъебал окно - ой, демка. Отпиздил санитара, затем еще двух, пошел к двери - ой, демка. ЖУТКО БЕСИТ. А так графен милый.
NAN За две минуты стыло всё ясно с геймплеем. С рулеточкой - ничего особенного. Только графон - кошмар эпилептика как-то вытаскивает игру.
Tyan game >эта озвучка >анимедубляж одновременно >эти мини-игры >эти транспоранты в городе >эти трясующиеся треугольные сиськи >этот саундтрек Как же я проиграл, особенно с КАМУШКОВкто не понял, тот поймет...%% и БАБОСИКОВ. Ня, косарик из 10. Именно за такие игры я люблю канкурсы в /gd.
Legend of Maneki Neko Думал, игра как игра, а оказалась вполне динамичная дрочильня, в которую вполне приятно играть. Лучше других так точно. А еще из-за саундтрека и стилистики ощущение, будто в аниме играешь.
Super Lucky Puncher. Механика проста, сама игра высмевиавет РПГ с их ПРОМАХ УКЛОНЕНИЕ КРИТ РЕЗИСТ. Но какого хуя так много уровней Локации чистить очень заебывает, единственное, что спасало, это дизайн боссов. Но когда появился вертолет со снайпером, я понял, что автор сдулся. А после генерала на танке дропнул, ибо заебался окончательно.
Вот здесь я окончательно заебался, извините, если никого не обозрел*.
>>229500 То есть, сначала ты говоришь об объективности. А потом просишь не судить тебя строго, ведь у тебя субъективное мнение. Знаешь что? Иди-ка ты нахуй.
>>229515 Че бля? Я лишь сказал, что у всех разное восприятие мира. И да, то, что кто-то считает энгри бердс лучше Готики - вещь вполне естественная. Мне похуй на ваши споры об объективности
>>229522 Я не тот, про кого ты подумал, я прост левый >анон
>>229520 Название игры? Но да, платформеры как-то не люблю.
А вообще, я дропнул обозревание после следующей сценки >шел 4 часа игры в /gd-игры >сидишь в наушниках, не слышишь, как пришли родители >родители заходят в комнату, ты неистово дрочишь кнопки в супер лаки панчере >-Гоша, что ты делаешь??? >-Играю, мам >-СЫНА, ТЕБЕ 23 ГОДА А ТЫ ИГРАЕШЬ В ИГРЫ У ДРУГИХ ЛЮДЕЙ УЖЕ БИЗНЕС И ДЕТИ, А ТЫ КНОПКИ ДАВИШЬ КАК ЭПИЛЕПТИК
>>229505 >Если шейдеры писал сам Я восхищён тем, как люди, не понимающие ничего в работе шейдеров, восхищаются такой хуйней.
>Игру делал моделлер. Осспади.
>проблемы с балансом - без читов я бы это не осилил Каждый неосилятор оправдывает свою беспомощность проблемами с баласном. Я 44 накопил за первую же партию, потом всё зависло нахуй.
>А так графен милый. Чот ты тут шейдерами не стал восхищаться, хотя они тут того же уровня примерно.
> но если девушку разъебут пока ты стоишь с другой - геймовер. Нет.
>динамичная дрочильня Ёптваю, да там же умереть невозможно, уровню пол минуты на стриме шомполами пукан чистили.
RPG. Как я понял, недоделка, ибо игру пройти нельзя. Но стиль и саунд-дизайн мне понравились. Разве что звук удара стоило подобрать получше.
Chu. Плюсик за хипстерство в виде выбора языка. Ну и стилистика ничего так.
Sisi Attack. МЕМЫ)))))))))))))))))))))))) Игра без геймплея. Да, цель не убиться, но если девушку разъебут пока ты стоишь с другой - геймовер. Уровень флешки, сделанной на коленке за день-два.
Lucky Thing. Пресно. Совсем.
My Sweet Asylym. Разъебал окно - ой, демка. Отпиздил санитара, затем еще двух, пошел к двери - ой, демка. ЖУТКО БЕСИТ. А так графен милый.
NAN За две минуты стыло всё ясно с геймплеем. С рулеточкой - ничего особенного. Только графон - кошмар эпилептика как-то вытаскивает игру.
Tyan game >эта озвучка >анимедубляж одновременно >эти мини-игры >эти транспоранты в городе >эти трясующиеся треугольные сиськи >этот саундтрек Как же я проиграл, особенно с КАМУШКОВ кто не понял, тот поймет...%% и БАБОСИКОВ. Ня, косарик из 10. Именно за такие игры я люблю канкурсы в /gd.
Legend of Maneki Neko Думал, игра как игра, а оказалась вполне динамичная дрочильня, в которую вполне приятно играть. Лучше других так точно. А еще из-за саундтрека и стилистики ощущение, будто в аниме играешь.
Super Lucky Puncher. Механика проста, сама игра высмевиавет РПГ с их ПРОМАХ УКЛОНЕНИЕ КРИТ РЕЗИСТ. Но какого хуя так много уровней Локации чистить очень заебывает, единственное, что спасало, это дизайн боссов. Но когда появился вертолет со снайпером, я понял, что автор сдулся. А после генерала на танке дропнул, ибо заебался окончательно.
>>229531 >>229531 >Я восхищён тем, как люди, не понимающие ничего в работе шейдеров, восхищаются такой хуйней. Хуейдеров. Я шейдеры писал для XNA когда Юнити да и ты тоже, вероятно еще не родился.
>Каждый неосилятор оправдывает свою беспомощность проблемами с баласном. Я 44 накопил за первую же партию, потом всё зависло нахуй. Хуятор. Я возвращаюсь на лифте с целой командой и данными - у меня 14%. Делаю еще одну ходку, снова успешно возвращаюсь - я -7% двери. 4 раза начинал, 4 раза эта хуйня. В итоге прокликал F11-F12, увидел халтурную концовку и вышел.
>Нет. Хует. Мне запруфать, чтоли, как бомдер взрывает девушку и автоматом геймовер вешается? Я могу.
>Ёптваю, да там же умереть невозможно, уровню пол минуты на стриме шомполами пукан чистили. Хуереть. Ты слишком многого хочешь от 2-недельной демки. Концепт нормальный.
>>229536 Да нет. Я просто подумал, что если он родил еще 100000 уровней, то после генерала я дропну. Как я увидел надпись МИР ТЕНЕЙ, понял, - всё, нахуй-нахуй.
>>229352 >Пойми ты что это не конкурс кодеров, это конкурс ИГР. Лол. Вся суть это ебаного цирка в одном предложении. Мы не кодеры, зато у нас есть игры из ворованного контента собранные в конструкторе. Давайте и будем их оценивать, потому что больше оценивать нечего. Скиллы-то нулевые, руки из жопы.
>>229534 >Хуейдеров. Я шейдеры писал для XNA когда Юнити да и ты тоже, вероятно еще не родился. Тебя не смущает, что у них полтора года разницы, тупица?
>Хует. Мне запруфать, чтоли, как бомдер взрывает девушку и автоматом геймовер вешается? Я могу. Пруфай. Геймовер вешается если ты задание выполнить не можешь, но это даже тупому должно быть очевидно.
>Делаю еще одну ходку, снова успешно возвращаюсь - я -7% двери. Это заодно тоже можешь запруфать, раз уж ты за это взялся. Я уже не говорю о том, что описанная тобой выдумка вообще никакого баланса к игре не имеет. Неосилятор.
>Хуереть. Ты слишком многого хочешь от 2-недельной демки. Концепт нормальный. Какой концепт, даун? Концепт мастера Чу или конепт ???, потому что он у них один. Только там хотя бы отъехать можно, а тут в тебя трубочисты палками тычут и ты хилишься при этом. Охуенная динамика.
>>229545 >Графон в некоторых играх нормальный Графон спизженный, как и все остальное лол. Или ты думаешь это модельки, текстурки и шейдеры авторы сами нарисовали. Спешу тебя расстроить.
>>229546 >Тебя не смущает, что у них полтора года разницы, тупица? Хуязницы. Unity никому не нужен был до 3-4 версий и вангую лично ты, о разбирающийся в шейдерах, до 2012-14 годов вообще его ни разу не открывал.
>Геймовер вешается если ты задание выполнить не можешь, но это даже тупому должно быть очевидно. Хуйовер. Если тян стоит 3 штуки, и одну из них взрывает - то всё, геймовер.
Впрочем, я понял что ты баттхертнутый автор мемного Сиси Атакс. Склепал хуйню и недоволен теперь, мало того что кретин, так еще и весь в говне.
>>229558 Супер лаки панчер и мегаструктур, практически одно и тоже. Одна кнопка. Однако в лаки панчере хотя бы ДИНОМИЧНАСТЬ. Хоть что-то на экране происходит.
>>229560 конечно так и есть, ДА, ГОНИТЕ ЕГО НАСМЕХАЙТЕСЬ НАД НИМ ВЕДЬ ОН НЕ ПИЗДИТ АССЕТЫ А МЫ ЗАТО ДЕЛАЕМ ИГРЫ, но не я один горящий бедняга, нас тут гляжу целое подполье
>>229564 Она только слегка лучше мегаструктуры по этому критерию, только и всего. Больше я ничего этим сказать не хотел. В конце то обе игры полнейшее говно в любом случае
>>229578 >Podozrevau kopirovanie koda s unity sample. Весь код был выложен. В нем скобкоблядь копался, ничего интересного не нашел лол. Могу снова выложить.
>>229618 Не зашквар. Пиздить чужие ассеты и лепить лагающее говно ТИПА САМ СДЕЛОЛ)) - зашqooare. А вообще глянь что на нормальных конкурсах, типа ludum dare, победители юзают, то и используй.
>>229619 >>229618 Я не знаю что аватарка думает про уеч. Но как по мне это лютый пиздец. Да красиво, да пиздатые еба редакторы материалов и вот это все. Но: не работает на среднем компе (стабильное слайдшоу 14фпс у меня на макбуке топовом 13-ого года), даже пустой проект весит невозможно много.
>>229625 >лепить лагающее говно ТИПА САМ СДЕЛОЛ)) - зашqooare. Поддвачну. Вообще обидно, что у русских Кириллов нет чувства собственного достоинства. Обидно это. Мне бы никогда в голову не пришло использовать чужие ассеты в своей любительской поделке - это как минимум глупо и противоествественно. Для меня весь челленж это как раз сделать что-то самому.
Я честно говоря хуею. ОП ни во что не ставит участников конкурса и откровенно глумится над ними, а аноны вместо того чтобы поддержать, еще и улюлюкают. Что с вами не так? Как такое возможно? Почему организатор конкурса - какой-то школяр с ЧСВ, не способный контроллировать баттхерт эмоции? И вы после этого надеяетсь на честный исход конкурса?
>>229653 для тебя может и глупо, а я вот бабосы на таких кириллах зарабатываю, сливаю в стор всякие ассеты, собственного производства и жирую на деньги школьников, даже работать не надо
>>229655 на самом деле, конкурсы - ловушка для ньюфагов. они не знают что над ними будут глумиться вообще все, а потом придет Х и заберет призовое место
Я вот вроде хоть и старожил, на доске с самого ее открытия, но до сих пор не могу понять, чего вы так носитесь с этими конкурсами? Все равно все ваши поделия говно, ну разве что Педиция ничего так по местным меркам. Единственный вин связанный с конкурсом был когда организатор проел призовые деньги в макдональдсе.
Кстати напомните, какое отношение к этой ситуации имел пидшен-кун. Это и есть тот кун или они на двоих деньги поделили?
Дожили, аноны с гдача не знают кто такой педиция-кун. Про KAMOOSCHKI и ААА-рогалик ты наверное тоже не слышал? Ну ок, один из победителей конкурса, автор Космической Экспедиции.
>>229657 А почему ты думаешь что твои ассеты покупают кириллы, а не зомби-кун, который за пару недель сделал из них парашу на мобилки и заработал в 40 раз больше тебя? Так что кто на ком зарабатывает - этот тот еще вопрос.
>>229677 Твои камушки были хуитой. Зашел как-то в тред, где анон выкатил свою идею, и ее типо кто-то реализовал. Все еще кипятком ссались, мол душа, 10/10. А на самом деле получилось какое-то говнище. Даже все поделия последнего года для гуглплей из этого раздела намного лучше.
>>229677 >>229679 Вы не поверите, а я до сих пор размышляю об этом концепте. Ничего годного так и не придумал, кстати. Но сама идея покоя не дает. Флешечка была убогая надо сказать, помню кто-то выкладывал пиксель-арт версию, вот из нее могла получиться годнота.
>>229684 >>229683 >>229681 Щас ведь прибежит и начнется. Будет обвинять каждого из вас, что вот опять его личный хейтер козни ему строит, жить спокойно не дает.
>>229685 А, да, вот ты, лично ты должен щас будешь написать примерно следующее: не понимаю чего тут устроили, игра довольно хорошая, не шедевр, конечно, но для своей ниши вполне норм.
>>229700 — Запускай рандом, блядь, на. Запускай рандом. — Где, на уличной собаке что ли? — Запускай. Запускай рандом! Садись уже. Садись! Запускай! Чтобы рандомно было! — Как я буду на уличной собаке то запускать? — Запускай! — Покажи мне как! — Запускай! — Что «запускай», ёпты, как я буду на уличной собаке то запускать?! Что, совсем мудак что ли, покажи мне как я буду запускать то ёпта! — Ёпты. блядь… Как на ней запускать, ёб твою… Все ебанулись. Бля… ёпта… — Запускай, запускай, сука. Вот как, блядь, нужно запускать, вот, быстро. Быстро. Раз-раз! Запускай, запускай, Запускай-кай-кай-ййй-ййй-ййй! Запускай! Рандом! Запускай! — Бля, у тебя получается классно, давай! — Давай! Работай! — Пидорас, блядь…Суки, блядь, рандом. — Не буду я в этом! Не буду я! — Пошел нахуй тогда отсюда, пошел, блядь, ничего не можешь сделать, пошел нахуй, говно!
>>229673 ну этого то пидарка я знаю. хотя сейчас он больно важный стал, приходит на гыды повыёбываться. впрочем в целом то хороший игродел, только звездит непомерно
>>229727 Чот бомбануло от тебя. С чего ты решил, что он важный стал? С того, что тут редко появляется или с тобой лично перестал общаться?
Я если что другой анон, но вот у меня ситуация аналогичная. Как только один игорь выстрелил, то часто стал слышать подобные обвинения в свой адрес. А разгадка проста, я стал меньше общаться с Кириллами, чтобы больше времени уделять разработке. Но почему-то все вокруг расценивают это как заносчивость, а не занятость.
>>229729 >>229730 Предлагаю ему так и сделать. Тогда текущий TWG попадет в анналы локальной истории доски, а обсуждении всей ситуации станет легендарным.
>>229728 неудивительно. там много кому бомбило из-за !iKxDMb5 у меня в первую очередь кстати чую стойкий запах его в этом ИТТ треде. Судя по голосу ОПа на стриме кишка у него тонка так шутить с исключениями и ридмишками, вот блять, жопой чую вот последняя шуточка вполне в стиле этих уёбков, а предыдущие, жестокие — стиль макдака
>>229733 > С чего ты решил, что он важный стал? > За два года наша команда разработала анал Soldat-а про какелов, спешите паиграть, тред имени меня надо б тоже тред имени себя зделать
Э оп какого фига ты удалял страницу в вк и воостановил ее минуту назад? Я не пизжу посоны, хотел вам вкинуть удаленную страницу (узнавал по нему инфу на всякий, ну насколько доверять можно типу), а смотрю, она уже на месте.
>>229745 Глянул на его сохраненные картинки и ахуел. Человек с таким чувством юмора вообще к социальным сетям и тем более двачам допускаться не должен. Полная изоляция.
>>229738 Да всем похуй уже на ОПа-школьника и его зашкваренный по всем параметрам конкурс кроме полтора семена, двух неймфагов и дарко-форсера. Успокойося уже.
Поиграл в игры на стриме. Мнение: 1. Сырноплатформер - почини реакцию врагов на удары и доделывай. 2. Кошкосамурай - переделай на чём-нибудь, что не будет так тормозить. Переделай врагов с копьями, чтобы атаковали сильнее, но реже, и анимацию им поправь. Сделай восполнение полоски скилов за убийства. Сделай возможность разрезать двери, стены и предметы интерьера. Добавь миникарту и какие-нибудь восполнялки жизней. Вот эти две игры потенциальная годнота.
>>229755 Вот и мне тоже самое говорят. Хотя я не педиция-кун.
>>229741 Было бы куда. Бабаев противный пидр, нахуй он нужен. Хотя я тут заметно реже стал бывать, ничего интересного не происходит. ТВГ этот ваш гавно, как по мне.
>>229829 Лол блять, начался геймплей в ролике, и тут голос: "Привет, меня зовут Сергей Галенкин" Забыл, что утром открыл вкладку его предстоящей трансляции на ютюбе.
Что, если оценки буду слать в удобном для меня виде? Скажем, в виде дифференциальных уравнений или дробных комплексных систем счисления. Насколько тогда вы продлите финал, зная, что больше 1 балла я никому не поставлю?
>>229829 Вот ты завидовал успеху ссаного аппаратуса на твг6, а я завидую тому что у тебя есть комп человеческий, на котором можно геймплей игр записывать.
>>229908 Ты чо ты чо никита делает только АХУЕННЫЕ игры вон глянь крипи лессионз пиздец я всю ёбаную свою житуху в нее хотел поиграть забирайте мои деньги
>>229923 я тебя отвечаю, унижение конкурсантов с серьёзным безэмоциональным лицом это стиль макдака блять, пиздец, мне никто не верит, где моя ёбаная шапочка из фольги
Присоединяюсь к вопросу о дробных оценках. Игорь много, оценки вида 3.5 будут уместны.
>>229838 Схоронил список тех, кто пилил игры после окончания двух недель: >Mushroom >Рыцарь Енот >MySweetAsylum >Chu >Megastructure >RPG >Azimantus >Dungeon Architect >Escape >Симулятор рубля >Pirate >Бесконечная война
>>229984 Не мимокрок, а состоятельный любитель /гд/. У меня есть все основания полагать что ныне он ведет http://twoweeksgame.ru/ и удваивает фонд из своих карманов.
>>229942 Я вообще игры буду оценивать по тому, насколько они хороши, а не по тому, какой даты файлы в папке, аватаркоблядствовал ли создатель в треде и прочее. Ебал в рот ваш цирк, балодрочеры. автор lackof luck
>>230010 К теме конкурса: - Проехать без происшествий пьяным - БОЛЬШАЯ УДАЧА - Тануки - символ УДАЧИ в мифологии японской - Рандом эвривеар: типы тайлов на трасс, отклонение курса и пьяной камеры. (Большинство кириллов то тут за удачу именно рандом взяли) Так что тут ты точно обосрался. Обтекай.
>Играть не интересно. Совершенно субъективно. В дарко-хуйню играть мне например не интересно было, скучно, однокнопочно; больше удовольствия доставили например грибы и скобки. Некоторые же даркоблядь нахваливали на стримах.
>>230012 Вот этого поддерживаю полностью. Факторизировать можно вообще всё. Создайте ИИ который будет спрашивать по пунктам что нарисовано на пикче и насколько эта пикча нравится людям, скармливайте ему горы пикч и своих ответов и в конечном итоге этот ИИ будет советовать вам как рисовать максимально интересные для норота пикчи.
>>230014 >Рандом эвривеар: типы тайлов на трасс, отклонение курса и пьяной камеры > Удача Лол. Тогда вообще все игры, где есть хоть один вызов Random(), про удачу.
>>230014 Из всего что ты перечислил только 2 пункт реально можно связать с удачей и то притянуто за уши. А так возьми любой платформер гд и так же притягивай к теме удачи
>>230021 Тебе все игры перечислить? Ну например реальное соответсвие теме я увидел в Dungeon Architect где реально есть параметр удачи, и ты на этот параметр можешь влиять или рыцарь енот где оба игрока постоянно бросают кубики
>>230026 Ты читаешь жопой, верно? У меня метафорическое присутствие удачи есть (перечитай мой пост, если не понимаешь о чем говорю я). В этих же играх просто наличие рандома названное удачей
>>230029 >форсит охуенность своего говна Говорю что моя игра соответствует теме не меньше (да и не больше) большинства других.
>>230030 >поставить нули Как будто мне не похуй на приз лол. Допиливаю проект на рельсах, деньги получу завтра. Имею стабильный заработок. ТВГ лишь по фану. Потому что могу.
>>230027 Потому что конечный результат это единственное мерило техники. Только никто в здравом уме не станет сравнивать картину и фотографию. Результат похожий, а техника разная.
>>230036 Причем тут выставки? Где ты видел, чтобы на конкурс художников пришли с фотографией? Ассетоблядки - это такие-же фотографы. Вы приходите к мастерам и недоумеваете почему вас не считают за равных
>>230197 Колода на следующий бой собирается в конце раунда. Поэтому бан сработает только после конца раунда. Да¸ это багггггг. Но после сдачи финалки я ничего не правил и не хочу.
>>229575 >Так ты вырубил вырвиглазный полосатый эффект, я из-за него не смог больше 5ти минут поиграть. в 640х350 специально отрубил так как из-за маштабирования это вообще точки были а не линия
>>229636 >А теперь сканлайны включи, и всю игру пройди давай. Может мне обратно вернуть более сильный режим мыла, что я вырезал?
Проходил со скайлайнами на компе и андроиде 5'' 4'' (на андроиде нет опции отрубить их)
>>230298 Все что может Ыыыыы это Проголосуйте, прошу!, и да, мне лень было рисовать, но игра-то и правда охуенная, я прям заигрался. Надо попробовать с 9 конкурентами
>>230306 ЕРОХИН ЗДЕЛОЛ ИГРУ БЕЗ РАНДОМА @ В ОПИСАНИИ НАПИСАЛ "УДАЧА" @ ВСЕ КРИЧАТ: "ГОСПОДИ 10/10 ИГРА ГОДА" @ ТЫ СДЕЛАЛ ОТЛИЧНУЮ ИГРУ С ОТЛИЧНЕЙШИМ ГЕЙМПЛЕЕМ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ РАНДОМА @ НИКТО НЕ ЗАМЕЧАЕТ МИМО КРОКИ СТАВЯТ 0 ПО ТЕМЕ И 2 ПО ВСЕМУ ОСТАЛЬНОМУ
Конкурс блять вместо двух недель длится уже хуй знает сколько. Мне лично хватило и двух часов в треде, чтобы определить свои оценки игр. Хули так долго тянуть. Потом еще сутки на голосование, потом еще два дня ОП будет подсчитывать, ведь у него пары и дела.
Пиздец доверили студенту ебучему проводить, только растягивает все. Как ему самому совести хватило взять на себя это. Уж прогуливал бы тогда свои занятия. Как говориться назвался груздем.
>>230322 Ты возмущаешься, но даже если ты сделал 10 из 10 шедевр, но не смог скриншотом или с первых секунд завлечь в свою игру, она будет гнить на дне маркетов.
>>230326 Кириллооправдания. Говоришь что не делаешь казуальщину, а ты запли охуенную хардкорную игру, по которым соскучились нормальные игроки, они с руками ее оторвут. Но твое говно всегда будет гнить на дне потому что говно, и на другое ты не способен.
>>230332 >Кириллооправдания. Говоришь что не делаешь казуальщину, а ты запли охуенную хардкорную игру, по которым соскучились нормальные игроки, они с руками ее оторвут. Но твое говно всегда будет гнить на дне потому что говно, и на другое ты не способен. project raspidarasilo отпугивает всех кирилов, включая скобкокирила
>>230332 Речь шла о том, что во время стрима сложно уделить нужную концентрацию для оценки игры, еще и в пьяном виде. Игры, где не надо вникать, только жать одну кнопку по кд в таких условиях кажутся интересней, чем есть на самом деле.
>>230350 В общем, задумка мне понравилась, но флеймер и шедоу явно инбалансные по сравнению с обычными бойцовыми, особенно флеймер, хотя то что они открываются не сразу, оно и не мешает. Проходить второй раз не буду, не думаю что у тебя там на каждого разные концовки. Но побаловаться немного можно.
>>230365 Двачую, следует всем финалистам снизить коэффициенты из-за того, что мало кто сильно улучшил свои игры. Практически я насчитал только 5, которые значительно отличаются от демок и ещё 4 отличаются, но не сказать, чтобы это их улучшило.
Нульчешнырь, приём. С рыгохоста заапдейченную версию не качает, залей на какую-нибудь нормальную помойку типа яндекс.диска. Если сохранения бесплатные сделаешь - вообще лапу пожму.
>>230381 >кто-то всем явно занижает Как определять будешь, вахтер? Вот я поставлю всем играм кроме ЗВ по единице. И при этом это будет мое мнение, СУБЪЕКТИВНОЕ. Смогу тебе по каждому пункту пояснить. Выгонять меня будешь? Я же не занижаю, у меня аргументы есть; но у всех по единице.
>>230390 Потому-что нельзя каждую игру оценивать одним баллом, это несправедливо. И я не верю, что у тебя для каждой игры будет аргументация этого одного балла.
>>230399 Ну на самом деле пох, оттого, что ты бы всем играм поставил низкий балл, это бы просто изменило общий рейтинг, так что ты бы никак на результат не повлиял. Но я бы все равно тебя выгнал, потому что ты мне не нравишься.
>>230379 https://yadi.sk/d/bC9tiBFnpB4C6 >сохранения бесплатные сделаешь Ебанутый? Во всяких там исааках вообще сохранения нет и всем ок, а тут ему халяву подгоняй. Блять, одной-двух единиц спиженного товара с поверхности вполне достаточно, чтобы покрыть затраты на сохранения и доп.расходы и ещё остаться с плюсом после каждой вылазки. А уж когда можно двигаться ползком, так игру вообще за час-два можно уже пройти будет.
>>230451 Тебе нужно поработать над твоим маркетингом. Версию чего? Ни названия, ни скриншота, вообще нихуя, что я качать должен? Ну и про битарда я ничего качать не хочу, меня мемосики отталкивают в играх, сразу скрыть хочется.
>>230453 Челдрукбрат, ты пойми, у всех решений должны быть какие-то очевидные предпосылки. Вот чего ты добился, сделав сохранения платными? Какая проблема была раньше, что ты её решил таким образом? У тебя же один хуй сейв в избранных местах, какая разница, платный он или нет. Если ты хочешь таким образом увеличить длительность игры, то сделай сохранения бесплатными и срезай 10% с полученных денег - смысл тот же, а вопросов не возникнет.
>так игру вообще за час-два можно уже пройти будет. Так-то это уебаца времени, откуда у меня столько?
>>230455 Я играл, мне было норм и без патчей. Хуй знает хули вы выебываетесь. Было б заебись если б можно было все таки охрану хоть как-то пиздить, это да. Хитман вон - стелс, но с боевкой.
>>230456 Не пытайся найти логику в действиях этого человека. Достаточно просто почитать его посты в /по и посмотреть заставку в игре, чтобы понять его ебанутость.
>>230460 Кстати, если победители уже выбраны, то как насчет тех, кто возьмет ачивки?
Подкованный - обыграть в игре символы удачи (клевер, подкова и т.д., почти весь список есть здесь). Cake is a Lie! - за (не)успехами игрока должен наблюдать кто-то свыше, иногда комментируя его действия. МЫТИЩИ!!! - в вашей игре должны быть загадки, которые сложно, но интересно разгадывать. Зато своё - в игре должна быть клюква, много клюквы. Водка, медведи в шапках-ушанках, матрёшки и так далее. Не повезло - протагонист является подопечным главного героя, выполняет за него всю грязную работу.
>>230467 Также прошу заметить, что ачивку "зато свое" скорее всего придумал нульчеблядок и выслал свой гифт для приза. Как и на предыдущем конкурсе, сам же ее и выиграет. Пиздец кароче.
>>230472 Это скорее всего фейковая игра нульчебляди, которой он или заберет свой гифт или будет голосовать за свою первую игру. А может и то и то сразу.
>>230481 Кстати история капитана реально слишком высоко стоит. Поправлю щас. И при чем тут нульчеблядь? Он же только одну из этих трех делал. Пирата помню сырно делал
А хуле все хейтят игру нульчебляди? Стиль необычный, сюжет хороший. У всех трёх с половиной НПС есть предыстория, свои задания и функции. Музыка подобрана отлично. Стелс каличный, конечно, но с костылями в виде патча нормально так заходит, на уровне какой-нибудь инди-параши за 49 рублей со скидоном. Жаль только вступление он заменил на какую-то парашный видосик в 11 мб, и то вроде потому что тут от демки уже пожарище неосиляторов сотки слов текста было. Одна из немногих доделаных до логического конца игорей, наравне с Капитаном, Грибочками и РПГ, которые я с удовольствием дошёл/дотерпел до конца и попросил бы ещё. Но скорее всего domum,forte ждёт судьба спейссима с 6ого твг: все нахваливали, нахваливали, а в итоге вперёд вышел аппаратус с ущербным графоном, опять же нульчеблядь с ингришом вместо языка и хуём вместо обучения и даркоблять без звука, РЕАЛЬНО С ГОРОЙ ТЕКСТА, и дай бог десятком локаций. Притом хуй его упомнит, было ли вообще какое-то голосование или нет.
>>230501 Легенда о Манеки-Неко 10 Свинопас Виталик 8 Super Lucky Puncher 9 Tanuki Drunk Racing 8 Project Raspidarasilo 9 Tyan Game 10 Cave Explorer 9 NaN 10 Lack of luck 10 Рыцарь Енот и Расколотая маска 10 Workhammer 40k 8 DOMUM, FORTE 9 (минус 1 за фиксы после релиза) MY SWEET ASYLUM 9 (минус 1 за то что в релиз выслал демку а полную только потом в треде опубликовал) Lispstone 9 Lucky Fuck You Shooter 8 ??? 8 SISI ATTACKS! 9 RUINER 8 Divine Buddhist Summoner 8 master Chu 9 Megastructure 10 RPG 10 Бесконечный Завод 9 Azimantus: The King of Kings 10 Dungeon Architect 10 Escape 8 Mushroom 10 Симулятор рубля 9 Iakub Ravange 9 Орёл или Решка? 9 (минус 1 за то, что игра не работает) История о Капитане-Неудачнике 10 Бесконечная война 10 Звёздные войны 10 Власть удачи 10
>>230496 >А хуле все хейтят игру нульчебляди? Да всем похуй, успокойся.
>>230497 >Так и знал, что теперь его игру будут судить по пропатченой версии, где все заебок. Непатченной версии я бы поставил 3 из 10, потому что неиграбильная хуйня, насколько бы она ни была охуенная, не игра. Патченную еще не видел, но итоговый балл снижу. Хотя он всё равно больше 3 будет, так что нульчеблядь в выигрыше.
Да хули, ОПу преспичило ждать 2 дня, вот и получает хуйню.
>>230534 чтобы достичь максимально влияния собственного ЕДИНСТВЕННО ВЕРНОГО мнения об играх эффективнее всего хуярить 1 либо 10. не удивлён что ты физон нормальный машинке своей блядской не завёз, не можешь же в матеш
>>230543 > Нормальное распределение же пизже статистически господи что ты несешь твоя же цель в голосовалке не выставить объективные оценки, а засрать конкурентов таким образом, чтобы твоя параша победила с другой стороны, то, что ты вывали в тхред может сильно отличаться от того что ты вышлешь в голосовалку, хех, годный мув если так, одобряю
Легенда о Манеки-Неко 2 - Без души, так и чувствуется тот игродел, у которого какое-то говно по кишке летело, были тут его игры в /гд. Свинопас Виталик 3 - Натянул за присутствие сюжета, который хотя бы виден. Super Lucky Puncher 2 - дерьмо для даунов. Tanuki Drunk Racing 2 - дерьмо для даунов. Project Raspidarasilo 5 - есть в игре какая-то душа. Tyan Game 4 - есть в игре какая-то душа. Cave Explorer 2 - кривая хуитень. NaN 2 - кривая хуитень от дружка ОПа и конфоблядка. Lack of luck 3 - чувствуется, что все криво, но при этом такое ощущение что это потолок. Сколько бы автору не дали времени, эту игру лучше он не сделает. Рыцарь Енот и Расколотая маска 3 - даже тройки много этому залетному, скорее 2 бахну. Подумаю еще. Workhammer 40k 1 - дерьмо для даунов. DOMUM, FORTE 2 - как будто играешь в какую-то настольную игру, которую сам вырезал из бумаги, а к тебе подбегает старший брат и ломает постоянно твои фигурки. Еще попутно втирает тебе про какой-то коммунизм. Игра уровня 7-летнего ребенка. MY SWEET ASYLUM 4 - за графон и стиль. Lispstone 5 - чувствуется уровень. Lucky Fuck You Shooter 1 - бате дал юнити, он такую же хуиту склепал за 15 минут, только с танками. ??? 2 - автору лет 15, только за старание накинул. SISI ATTACKS! 3 - автору лет 15, только за старание накинул + за музыку подобранную. RUINER 1 - бате дал юнити, он такую же хуиту склепал за 15 минут, только с Лениным. Divine Buddhist Summoner 1 - балл за то что у автор хотя бы знает где брать ассеты и как их закидывать в юньку. master Chu 3 - только за накинул начало. Megastructure 3 - даже музыку сам у себя спиздил, не говоря уже про персонажей. RPG 4 - за клон донтстрайве. Чувствуется уровень. Бесконечный Завод 1 - этому дауну я бы еще и по ебалу дал. Azimantus: The King of Kings 4 - за лучший платформер. Dungeon Architect 3 - автору лет 15, только за старание накинул. Escape 1 - этому бы тоже по ебалу накинул, а луче бы в задницу ему эту макаку, как в фильме Всемогущий Брюс. Mushroom 2 - ассеты натаскал, игру не успел. Симулятор рубля 1 - гуглплей плачет. Iakub Ravange 4 - за графон и стиль. Орёл или Решка? 2 - друзей иди себе найди. История о Капитане-Неудачнике 4 - хороший платформер. Плюс за графон. Бесконечная война 3 - три балла этому нытику, а то опять в треде разревется, что ему никто не уделил внимания, и как ему важен любой отзыв.
>>230571 А вот и Распидорасило-кун похоже. Душа у него есть. В игре баланс помножен на говно, а у него душа. И даже если бы не это, - это все равно унылый Шмап с одним видом врагов
ТВГ проходит примерно раз в пол года. Почему бы нам не сделать рассписание проведения ТВГ во время лета и зимних праздников и добавить еще один конкурс типа уже предложенного три дэй геймс и тоже запускать его 2 раза в год для разминки в перерывах между ТВГ. Сделать четкие правила. Сделать программу которая будет проверять библиотеки, искать в гугле спрайты и т. д.похожая уже есть. И выбрать одного постоянного организатора которому мы доверяем первый ОП сойдет. В общем сделать из конкурса годноту, а не любительский конкурс со срачами.
Кстати, забыл добавить. Что высокие оценки у игр, где я не упоминал графон, ставил за то, что сам как игродел смотрел: "А вот тут я не ебу как он это сделал. Этот уровень выше моего. Этот уровень выше чем у остальных. Я такое не смогу." Это касается в какой-то мере тянгейм, распидарасило, липстоун. У остальных по 4 балла за графониум.
>>230583 Нискажу, вдруг ты бомбану и не адекватен. >>230586 Ну очевидно, что вся кривость в этой игре не из-за криворукости автора, а из за его "тральства)".
>>230571 Обоссал тебя за похвалу в адрес зловонного куска говна Lispstone, видимо автор поста и автор этого высера один человек, но в остальном всё верно, предельно беспристрастная оценка.
Нельзя давать судить участникам/демщикам, только судьям и донатерам. А в идеале бы вообще только судьи, в идеале 4 судьи с 4 архетипами (весельчак петросян, душка милашка, мизантроп уёбан, успешный хамоватый быдлан). Ибо участники всегда предвзяты.
>>230625 ага, ваши стационарные овер 64гб озу, так забаловали разработчиков, что уже вообще не стесняются лепят непотребную хуйню дух старой школы потерян
>>230337 >project raspidarasilo отпугивает всех кирилов, включая скобкокирила А тебе не приходило в голову, что это от того, что он тоже говно? Добавление школокоркора к говну не делает говно автоматически вином, оно делает его просто школохардкорным говном.
Вчера мне было физически больно смотреть как стример не использовал кор фичу игры Dungeon Architect. Потому я сорвался, и решил написать об этом отдельно в треде. На экране с рулеткой можно нажимать на категории (пикрелейтед), и тем самым влиять на вероятность выпадения желаемой комнаты. Если это не использовать - игра теряет всякий смысл и превращается в непроходимую рулетку. Ну и еще можно клацать по аватару слева вверху, но с этим думаю все и так разобрались.
Только что увидел, что в регламенте различные патчи и исправления багов не влияют на итоговую оценку. Так что, по сути, нульчеблядь немного всех переиграла.
Поиграл во все запустившиеся на домашнем компе. Не считая откровенного говна и нарушителей конкурса, насчитал ровно 10 игр, дошедших до финала. На протяжении конкурса считал Tanuki средненьким говнецом, но, оценивая справедливо, вынужден поставить его на первое место c 10 баллами лол. Остальное явно хуже, таки дела.
Escape c UE4 требует DirectX11 и SM4, я правильно понял?
>>230380 Всё ещё жду видео прохождения всей игры от начала до конца(хотя хуй знает, как тебя проверить, ты же можешь включить сразу какой-то уровень и проходить его тысячу раз, пока не получится, а потом видео склеить).
>>230658 В таком случае твои суждения тоже субъективны как и мои, но, являясь автором, я имею большее представление о качестве продукта и могу тебя заверить, что таки у меня.
>>230654 Шикатанайо. В любом другом конкурсе ты бы получил 5/10 от силы, но сейчас надо же кому-то 10 давать, чтоб ориентироваться. Ну т.е. лучшая игра имо должна быть = 10. Те, которые не запустились = 0. Остальные раскиданы по всей шкале, преимущественно нижней части. Комменнарии мини-обзоры напишу в формочке, которую обещал прислать ОП, но до сих пор не прислал.
>>230505 Например, было бы неплохо исправить пиздецовое управление и вылезти, наконец из 70х годов хотя бы в 80е, добавив ещё одну степень свободы игроку.
Мои оценочки очень просты и эффективны. KARMAQUE tier (высшая оценка) RPG, лиспопараша, megastructure, Бесконечный завод, Dungeon Architect, Project Raspidarasilo
KYRILL tier (средняя оценка) Легенда о Манеки-Неко, Свинопас Виталик, Super Lucky Puncher, Tanuki Drunk Racing, Tyan Game, Cave Explorer, Lack of luck, Workhammer 40k, MY SWEET ASYLUM, ???, SISI ATTACKS!, RUINER, master Chu, Azimantus: The King of Kings, Симулятор рубля, Iakub Ravange, Орёл или Решка?, История о Капитане-Неудачнике, Бесконечная война
10 АССЕТОВ ИЗ 10 (низшая оценка) DOMUM, FORTE, Lucky Fuck You Shooter, Divine Buddhist Summoner, Escape, Mushroom,
>>230681 >Когда ты попадешь в ад тебе не дадут >вниманиеблядствовать вечность. Представил себе харкач, где нет трипов, ссылок на соцсети, пасскодов и нельзя постить картинки/вебм/прочее говно. А если делать приписку в сообщении, то она волшебным образом стирается и появляется надпись "(автор этого поста был забанен, помянем)". Аж холодок по коже прошелся.
>>230685 Зачастую происходит совсем наоборот — зачастую менее качественные, к примеру, скажем, некие абстрактные видеоигры более любимы потребителем чем более качественные из-за влияния факторов вроде пиара и прочего. И уж тут лишь взятый для примера абстрактный разработчик видеоигр может сказать что лучше. Переходя от этого довольно отдаленного от нашего разговора примера к конкретной ситуации абстрактным разработчиком являюсь я. У меня лучше.
>>230696 Страшный сон - тред растёт, тебе есть, что сказать, но ты ридонли. Отправляешь формочку, капча не нужна, сообщение отправлено. И нихуя. Судорожно обновляешь тред и нихуя. Тред не найден. Заходишь с нолевой в новый тред, а тред не найден.
>>230698 Но ведь маркетинг и пиар — и есть создание игр. Какой бы хорошей не была бы твоя абстрактная игра, без продвижения в потребительские массы она никем не будет оценена, поэтому в игрострое, как и в оценке обсуждаемого нами контента, именно уровень распространённости в массах и является ключевым фактором оценки контента, как игр в целом, так и ваших видео об играх. Его видео более популярно среди потребителей, а значит его видео лучше.
>>230704 Итак, я вижу ты предпочитаешь судить вещи по капиталистической системе ценностей, в которой самоцелью является собственно продажеспособность. Не могу с тобой не согласиться — время доказало стабильность и внутреннюю замкнутость такой системы. Однако, даже с таким подходом я нашел лазейку и делаю ставку на точечный спрос, который, хотя и малочисленный, однако более платежеспособный.
А судьи кто? - За древностию лет К свободной жизни их вражда непримирима, Сужденья черпают из забытых газет Времен Очаковских и покоренья Крыма; Всегда готовые к журьбе, Поют все песнь одну и ту же, Не замечая об себе: Что старее, то хуже. Где, укажите нам, отечества отцы, Которых мы должны принять за образцы? Не эти ли, грабительством богаты? Защиту от суда в друзьях нашли, в родстве, Великолепные соорудя палаты, Где разливаются в пирах и мотовстве, И где не воскресят клиенты-иностранцы Прошедшего житья подлейшие черты. Да и кому в Москве не зажимали рты Обеды, ужины и танцы? Не тот ли, вы к кому меня еще с пелен, Для замыслов каких-то непонятных, Дитей возили на поклон? Тот Нестор негодяев знатных, Толпою окруженный слуг; Усердствуя, они в часы вина и драки И честь и жизнь его не раз спасали: вдруг На них он выменил борзые три собаки!!! Или вон тот еще, который для затей На крепостной балет согнал на многих фурах От матерей, отцов отторженных детей?! Сам погружен умом в Зефирах и в Амурах, Заставил всю Москву дивиться их красе! Но должников не согласил к отсрочке: Амуры и Зефиры все Распроданы поодиночке!!! Вот те, которые дожили до седин! Вот уважать кого должны мы на безлюдьи! Вот наши строгие ценители и судьи! Теперь пускай из нас один, Из молодых людей, найдется - враг исканий, Не требуя ни мест, ни повышенья в чин, В науки он вперит ум, алчущий познаний; Или в душе его сам Бог возбудит жар К искусствам творческим, высоким и прекрасным, - Они тотчас: разбой! пожар! И прослывет у них мечтателем! опасным!! - Мундир! один мундир! он в прежнем их быту Когда-то укрывал, расшитый и красивый, Их слабодушие, рассудка нищету; И нам за ними в путь счастливый! И в женах, дочерях - к мундиру та же страсть! Я сам к нему давно ль от нежности отрекся?! Теперь уж в это мне ребячество не впасть; Но кто б тогда за всеми не повлекся? Когда из гвардии, иные от двора Сюда на время приезжали, - Кричали женщины: ура! И в воздух чепчики бросали!
Эта краткая памятка отвечает на все актуальные вопросы современности, связанные с говном, то есть на все актуальные вопросы современности вообще. По прочтению вы также поймете, как устроен круговорот говна в природе, почему говно оказалось самым популярным товаром в истории человечества и почему переход от пост-индустриальной экономики к экономике говна был стремителен и неизбежен. Надеюсь, что многие из вас также избавятся от комплексов, связанных с говном, потому что это ― первейшее условие для выживания в нашем сложном и подчас жестоком мире. Первую версию этого текста я написал для внутреннего использования, но поскольку она ни хрена мне не помогает, я расширил теоретическую часть, добавил примеров, нарисовал одну картинку и выложил получившееся в сеть. Кроме того, текст сурово обогащен врезкой «Часто задаваемые вопросы о говне» и приложением «Техника безопасности при работе с говном для работников умственного труда», хотя, мне кажется, что и оно бесполезно, бессмысленно и безнадежно.
Краткая предыстория экономики говна
Сначала никакой экономики не было, а было одно говно и ягоды. А потом прошло несколько тысяч лет.
Говно как продукт
В середине XX века человечество столкнулось с множеством проблем. Во-первых, на горизонте замаячили перенаселение, нехватка ресурсов и третья мировая война. Во-вторых, рыбалка стала ни к черту. Кроме того, производственные мощности наращивались слишком быстро. Если вы производите сто автомобилей в минуту, и они не ломаются еще десять лет, то уже через год вы со своим заводом идете нахуй, и вам обидно.
История не сохранила имени человека, которому впервые в голову пришла светлая мысль производить не автомобили, а говно. Но мы, конечно, можем представить, что поначалу его идеи воспринимались в штыки.
― Дык ведь покупать не будут, ― мотал головой слесарь. Тупой, упрямый.
― Что б вы понимали! ― волновался молодой специалист, потрясая перед чумазым лицом слесаря пачкой графиков. ― У меня за плечами Итон! Это не у меня говно, а вы значете что! Вы сами! Вы!
― Ну и что я? ― спрашивал слесарь, разворачиваясь. Его уже начинал интересовать этот молодой человек.
Молодой человек не отвечал, но его все равно били. Однако упорству сильных поем мы песню, и через несколько лет бессмысленных блужданий по цехам и корпоративным лабиринтам в производство запустили первую экспериментальную партию говна. Акционеры наверняка переживали. Директор завода ― сам старый мастеровой ― с тревогой смотрел на конвейер, с которого сходили автомобили, слепленные из настоящего говна. Это был волнующий момент, все было ново и, если можно так выразиться, свежо.
И вопреки всем ожиданиям молодой специалист оказался прав. Покупатели полюбили говно пуще всего остального и даже обнаружили в нем неожиданные для конструкторов достоинства. Говно поставили на поток.
Очень скоро производители автомобилей поняли, что в производстве говна есть три важных элемента: реклама, дизайн и цена.
Благодаря рекламе любое говно можно продать. Благодаря дизайну можно продать говно чуть дороже. А правильно выбранная цена ― не слишком дорого, но и не слишком дешево ― не дает покупателю признаться, что он купил говно.
Успех говна на рынке оказался столь ошеломляющим, что очень скоро подобные практики стали общепринятыми, и не только в автомобильной индустрии.
Конечно, малину всем слегка подпортили японцы, которые плохо знали английский язык и ничего не слышали о теории успешного говна, но и они, в конце концов, включились в общую гонку.
Продажи говна породили индустрию сервисов (которая чинила говно), рекламную индустрию (которая придумывала новые названия для говна) и сеть магазинов Wal-Mart.
Перепозиционирование говна
В 90-х казалось бы безупречная концепция говна начала давать сбои. Мощности становились все мощнее, и хотя население росло, люди не успевали потреблять все производимое говно. Над развитым миром нависла, как писали в советской прессе, угроза безработицы. Выйти из кризиса удалось благодаря трем экономическим концепциям, которые в той или иной степени были реализованы в последнем десятилетии ушедшего века.
Во-первых, слегка опасаясь собственной смелости, производители постепенно перешли к выпуску полного говна. К сожалению, это не вполне сняло угрозу безработицы, так как производство пришлось перенести в Китай и Индонезию ― только там можно было найти достаточно неквалифицированную рабочую силу.
Впрочем, вывод на рынки полного говна ускорил цикл потребления, так что какой-то положительный эффект от этого все же был.
Во-вторых, увеличились расходы на рекламу. Рекламировались уже не товары, а образ жизни, основанный на бесконечном потреблении. Именно резко увеличившиеся рекламные поступления позволили скромному ежеквартальному журналу Govno Quarterly превратиться в лоснящийся ежемесячник GQ.
Но настоящим спасением оказался Интернет, потому что именно здесь можно было заниматься производством говна практически бесконечно. Если раньше властям предержащим приходилось ломать голову, чем занять того или иного долбоеба, то с изобретением Интернета и особенно веб-дизайна за 500 долларов эта проблема оказалась решена.
К концу XX века процесс в целом был завершен. Пост-индустриальная экономика, не успев родиться, превратилась в экономику говна. Сотни миллионов людей занимались неизвестно чем только потому, что им было страшно остановиться и принюхаться.
Часто задаваемые вопросы о говне
Почему говно выгодно? Оно дешево в производстве и быстро выходит из строя, провоцируя этим новые продажи.
Почему полное говно выгоднее обычного говна? Оно лучше продается. Частично из-за того, что оно дешевле говна, но важную роль играет и человеческий фактор: поставленные перед выбором потребители зачастую отдают предпочтение полному говну. Этот психологический эффект объясняется контрастностью нашего мышления. Представьте себе черную и белую костяшки домино. На черной костяшке вам бросаются в глаза белые точки. На белой костяшке ― черные. Так и с товарами народного потребления. Если потребитель купил полное говно, он обязательно найдет в нем что-то хорошее. Если же потребитель купил обычное говно, он может почувствовать себя обманутым.
(если кто не понял, это была обещанная картинка; поверьте в текстовом виде она лучше, чем в графическом)
В общем, если вы хотите, чтобы ваше говно хорошо продавалось, не жалейте говна. Жиденькое говнецо никому не нужно!
Почему же тогда обычное говно до сих пор не сняли с производства? Оно позиционируется как элитный продукт. У потребителя должен быть выбор между несколькими сортами говна, ведь он хозяин своей жизни.
Охватывает ли индустрия говна только материальную сферу? Конечно, нет. Включите телевизор. Посмотрите десятку самых популярных книг. Послушайте радио. Почитайте газету «Твой день». Производство духовных объектов работает по тем же законам, что и производство объектов материальных. Только вони больше.
Но кто-то все еще недоволен? Да.
Недовольное говно
Жизнь автомобильного слесаря безмятежна. В детстве он хотел стать пожарным, но вырос в автомобильного слесаря. Разрыв, не в обиду пожарным, не велик. Слесарь ассоциирует себя с результатом своего труда не больше, чем пожарный ассоциирует себя с пожаром.
Творческие люди устроены иначе. В детстве это чучело хотело стать Северяниным, а теперь работает в газете «Железнодорожник». Конечно, все ему враги. И даже работая в газете «Железнодорожник», он то и дело пытается закончить заметку словами «я ― гений». Это самое «я ― гений» ни к селу ни к городу он в силу недостатка образования полагает творческой свободой.
Если у чучела нет творческой свободы, у него опускаются руки. Кто-нибудь может представить себе слесаря, у которого не собирается автомобиль или пожарного, у которого не тушится пожар.
― Мне сегодня не пишется.
И смотрит жалобно.
Именно эти дохляки и стоят на пути окончательной победы говна над злом. Им, видите ли, стыдно делать такое говно. В конечном счете, они все равно дадут стране говна, но крови перед этим высосут немерено.
>>230724 Поскольку научить слесарей и пожарных производить в нужных количествах духовное говно не представляется возможным (они не выебываются, и им обычно, есть о чем рассказать, так что на выходе получается не говно, а черти что), приходится обходиться тем, что есть. Для обработки дохляков имеет смысл применять следующие формулы: «Ведь ты же профессионал», «Ты работаешь не для людей, а на целевую аудиторию», «А потребителям нравится!», «Я тебя понимаю», «На тебе же кредит висит», «В качестве личного одолжения» и «Сам ты говно». Комбинируйте угрозы и лесть, это работает. Не жалейте примеров.
Отрицательные примеры: журнал «Новый очевидец», «Радио Станция», старый Men’s Health, Тарковский, Франц Кафка. Положительные примеры: журнал GQ, «Радио Шансон», новый Men’s Health, Уве Болл, Дарья Донцова. Корифеи: Ксения Собчак, Сергей Зверев и русский MTV.
Техника безопасности при работе с говном Для работников умственного труда
1. Не называйте говно говном, это портит статистику продаж. К тому же, вы отбираете работу у сотрудников из отдела маркетинга, а они вам еще пригодятся.
2. Не думайте о говне, как о говне. Настройтесь на позитив. Наверняка у говна, которым вы занимаетесь, есть положительные качества, которых нет у продукции конкурентов. Или у продукции конкурентов есть отрицательные качества, которых нет у вашего говна (это, честно говоря, вернее). Если вы не можете найти ни того, ни другого, проконсультируйтесь у сотрудников из отдела маркетинга (вот они и пригодились).
3. Не думайте, что вы говно. Вы и то, что вы делаете, это не одно и то же. Конечно, живи вы семьсот-восемьсот лет назад, вам бы не поздоровилось: Никита Кузнец, Илья Лапотник, Иван Говно. Как-то не звучит. Но суть цивилизации в том и заключается, что у людей появляются фамилии, и теперь люди могут беспрепятственно возиться с говном.
4. Не обманывайте себя. Распространенная ошибка начинающих работников индустрии говна заключается в том, что они посвящают говну не все рабочее время, а химичат втихаря какую-то нетленку да еще и гордятся этим. Оставьте. Конечно, вам эти уловки помогают мнить себя новым Микеланджело, Антониони или кем-то там еще, но в глазах коллег и руководства вы просто заносчивая тварь, которая считает себя умнее всех.
5. Не старайтесь. Еще одна распространенная ошибка. Из говна при желании можно сложить даже икебану, но потребителям говна нужны не икебаны, а говно. Проще говоря, выпендриваясь, вы уменьшаете свою выработку, а на выходе все равно получается не икебана, а говно на палочке.
6. Не унывайте.
7. Не стыдитесь. Не переоценивайте свое говно. Вы и оглянуться не успеете, как о нем забудут и потребуют следующей порции. На вас лично вообще всем наплевать.
8. Не тушуйтесь. Если потребителю не нравится ваше говно, то он сам говно. Клиент всегда говно. Если вы уверенно назовете кучку говна инсталляцией (калькулятором, книжкой, чем угодно), два человека из сотни вам поверят. Ориентируйтесь на них, на остальных говна тоже хватит, но его продадите не вы.
9. Не презирайте говно. Это еще не высший пилотаж, но этой техникой мало кто владеет в совершенстве. Наверное, это звучит странно, но вы должны постараться полюбить говно, которое вы делаете, как любят его те, кто это говно покупает. Ведь вы ничем не лучше своих клиентов, просто вы покупаете говно у других производителей.
10. Полюбите говно всем сердцем. Конечно, не каждому дано превратиться в Николая Ускова, но каждый может стать лучше, пытаясь им стать.
Если ничего не помогает, вспомните о тех, кому все еще приходится работать, чтобы покупать ваше говно. Вы ведь, на самом деле, не хотите оказаться на их месте.
>>230645 >можно нажимать на категории (пикрелейтед) Да ты там охуел ваще. Я игру прошёл и даже не узнал об этом. А главное, откуда? Это же даже на кнопки не похоже и тултипа никакго нет. Пздц.
Не думаю, что это серьёзно, глупая шутка, скорее всего. Управление гуглаккаунтом довольно трудно перехватить, да и тем более список почт донатеров не афишировался, заинтересованному человеку (даже если он теоретически может взломать ящик на гугле) неоткуда их узнать.
Такие театральные жесты нужно делать публично. Вряд ли отправитель мог рассчитывать на то что эта пикча попадёт в тред, так что хотя бы переголосовал бы.
Прежний хозяин, новый хозяин, что за детский лепет, наёбки уровня ШКОЛА.
Сильно ли всё это должно ебать опа-организатора? Вряд ли, если только это не поможет ему в концовке конкурса добавить подогрев попок. Ну что же, мхех.
>>230757 Объясняю на пальцах. Форму тебе присылают на почту. Форма уникальная, за себя голосовать нельзя. Голосовать можешь как хочешь, но если оп видит, что ты прожженный пидорас и явно грифишь итоговую оценку, он просто молча выкидывает твою форму в парашу и она в итоговый зачёт не идёт. Ты ничего не узнаешь, все довольны.
>>230764 ГОЛОСНУЛ ПО СЕРЬЕЗУ @ ПОСТАВИЛ 1 БАЛЛ ГРИБОБЛЯДИ ЗА ГРАФОН @ "ЯВНО ГРИФИШЬ ИТОГОВУЮ ОЦЕНКУ", ИДЕШЬ НАХУЙ СО СВОЕЙ ФОРМОЙ А ТО И ВООБЩЕ ВЫЛЕТАЕШЬ ИЗ КАНКУРСА ЗА ПОПЫТКУ ЧИТОРСТВА
>>230766 Таки предлагаю, пусть Абу решает. Самый независимый из всех тут. Ему реально похуй навнутриигейдев разборки. Все остальные заинтересованы и не могут решать трезво.
>>230769 >Охуенное голосование лол. ОП оставляет за собой право просто принять или не принять оценки. А хули нет-то? Кто за бабу платит, тот её и танцует.
Пиздец, Абу даже во второй раз игру проходит. А вам лишь бы отъебаться. Короче, отдаю свой голос Абу, буду смотреть, что ему понравится на стриме, тем и выше оценки поставлю.
>>230767 Какой же ты жалкий уебок, я заходил сюда в начале конкурса - ты здесь плакался про графон и пизженные ассеты, в середине - плакался про графон, сейчас про графон и грибоблядь плачешься, твой баттхерт никогда не пройдет чтоли? Сука, какой же ты школьник, как можно так унижаться-то?
>>230774 Ну как, человек организовал конкурс. Понятно, что он его не придумал, а просто занял вакантное место в удобное время, но конкурс его и призовой фонд в его кармане, как хочет, так и распоряжается.
Легенда о Манеки-Неко 1 - делать в игре нечего, удача притянута за жопу сраного кота, поэтому вообще надо 0 ставить Свинопас Виталик 4 - минусы: ебучее управление, короткая, удача ебануто сделана, лучше б её не было (хотя тогда надо было бы 0 ставить) Super Lucky Puncher 3 - сидишь кликаешь как еблан в 5 спрайтов. удача запилена забавно, но это нихуя не помогает Tanuki Drunk Racing 3 - ебанутая хуйня-из-под-коня. управление пиздец, графон пиздец, смысла ноль. удача в рандомности трассы? ок блядь, держи 3. Project Raspidarasilo 3 - ебанутейший хардкор. удача в рандомности генерации. графон ужасный на столько, что аж +балл накинул. Tyan Game 4 - половина баллов за трек, который я раньше не слышал, хотя, как оказалось он от 10 года и лютое баянище. интересна в течении 5 минут (что, вообще-то, не плохо), пока ты смотришь какие есть автоматы. Удача сделана для того, что б ты не смог посмотреть автоматы за 5 минут. Cave Explorer 2 - игра с критическим багом, который случайно может не дать тебе пройти дальше (удача?). при этом ума, что б сделать такую игру не надо. Автором потрачено 2 вечера, потратил бы ещё один - была бы закончена. Но играть там один хер было бы не во что. NaN 3 - шутер с удачей в виде генерации врагов. Исходя из того, что с демки нихуя не изменилось, можно предположить, что даже автор понимает, что игра говно. Играть больше 3 минут не интересно. За интересное решение со снегом (каждый юнит получает спрайт крестик) поставлю трояк. Хотя это тоже пиздец и на третью минуту начинает надоедать. Lack of luck 3 - с первого взгляда кажется, что норм. Но потом понимаешь, что геймдизайн говно. Ассеты пизженные. Программистской работы хуй да маленько. В общем сначала думал, что если разберусь игра покажется хорошей. Хуй. Рыцарь Енот и Расколотая маска 6 - пацан может в интерфейсы. Сделал помощь, Readme на 2 страницы, но при этом всё равно хуй проссышь. Если дают 2 недели, то в 1 очередь надо думать, что бы успеть игру сделать понятной, а то пиздец. Тем не менее, разобравшись, скажу: в игре хоть есть какая-то идея. Удача в виде рандома в почти каждом действии, но при этом относительно управляема ближе к концу игры (ты можешь решить получить пизды от противника и дать пизды или всё нахуй заблочить). Игра хардкорна, но проходима. При этом не за 2 минуты. Да ещё и графон нормальный и свой. Тем не менее заёбывает, когда поймёшь как выигрывать, довольно быстро. Workhammer 40k 1 - это просто пиздец. Даже не смешно. Ни графики, ни музыки, ни геймплея. Не давать голоса, не заслужил. DOMUM, FORTE 2 - задумка в игре есть, но реализация просто пиздец печальная. Очень неудобное управление. Очень аутичный геймплей. Поставлю 4, т.к. в отличии от многих других игр, тут есть во что поиграть. И -2 балла за сверепый форс допиленной версии. Знаю, что судим игры, а не авторов, но этим форсом он кого-нибудь да подстегнёт поставить балл повыше, а я просто уравняю. MY SWEET ASYLUM 4 - парень могёт в сюжет. Серьёзно, за 3 картинки и один диалог реально смог дать почувствовать сюжет. Минусы: при хорошем стиле, графон всё-таки больше хуёвый, чем оригинальный. Идеи геймплея нет, её заменили русской рулеткой. Игра кажется хардкорной, но проходится за 2 минуты с 3ей попытки. Удача реализована в рандоме на любое действие, но при этом совершенно неуправляема и не приносит удовлетворения. Ты даже никак не влияешь на победу или поражения - просто русская рулетка ебанёт или тебя или этого уебана. По итогу: лучше чем многие другие, но не топ 3. Lispstone 6 - С одной стороны обычная карточная игра, с другой стороны а что ещё надо? Играется приятно, интуитивно понятна, отсылкам есть, удача, как и в любой карточной игре есть, даже какая-то нахуй ненужная миниигра есть. Минусы: графон хуйня, багам есть, миниигра нахуй не нужна, управляема удача только в начале боя, потом какую карту дадут - ту и юзай. Но это первая игра в списке, в которую приятно играть. Lucky Fuck You Shooter 1 - даже писать много не буду - это пиздец. Голос этому человеку не давать, не заслужил. ??? 1 - Спиздил музыку из Risk of rain, чем автоматически поставил себе планку. И проебался. Игра делается за 2 вечера, делать в ней нехуй, прошёл с первого раза. Удачи нет вообще. Не давать голоса, не заслужил. SISI ATTACKS! 1 - Удача совершенно бредовая. Как и игра. Типа шоу интуиция. Прошёл с первого раза, скучно стало секунд через 5 игры. Голос не давать. RUINER 1 - обычный раннер. Можно сделать такой же не имея вообще никаких навыков после первого урона юнити (есть там урок по караблику летающему, пойдёт). Голос не давать. Divine Buddhist Summoner 1 - Ассетов пацан кучу накидал, все 2 недели, наверное искал. Про то, что игре нужен геймплей, он забыл. От демки игра ничем не отличается. Голос не давать. master Chu 2 - Очень скучно. Может быть игра и могла бы быть нормальной, если бы автор что-нибудь поделал. Удача, я так понимаю, в генерации врагов и том, решишь ли ты читы врубить или нет. Megastructure 3 - игра показывает, что сделать 100 дерьмовых спрайтов - это не значит сделать графику. А ведь много различных спрайтов - единственный плюс игры. Удача в генерации команды, врагов и шмоток. Однокнопочный геймплей. Вроде бы и есть сюжет, но весьма скучный. В общем работы проделано много, а толку нет - играть вообще неинтересно. Но лучше мастера чу, так что 3. RPG 4 - в начале кажется, что копия донт старв, но вообще даже нет. Играть, конечно, интереснее, чем во многие другие, но тоже скучно. Удача в рандоме удара и луте сундуков. Бесконечный Завод 2 - вроде бы автор что-то старался, но на практике всё проходится путём соглашения со всеми диалогами. ЯННП и потрясающая армосфера игры не возбудила разобраться. Azimantus: The King of Kings 4 - не плохой платформер, но слишком простой. При том, что я в платформеры никогда не играю, этот мне проблем вообще не доставил. Заскучал и выключил в итоге. Не прошёл. Удача реализована в эффектах на уровень, но за счёт 3 рероллов не ощущается вообще. Dungeon Architect 5 - Годная игра. Есть идея, хоть и пизженная под копирку. Удача реализована на каждое действие, немного управление удачей есть, т.к. от твоего выбора действия всё-таки многое зависит. Но при этом боёвка ещё не начата. За 2 недели можно было сделать, тогда игра бы ворвалась в топ. А так, поставлю 5. Escape 1 - Это писец. Натаскал ассетов, толку ноль. Удача реализована в том, когда ты встретишь вторую макаку, на которую у тебя патронов уже не хватит. Бить с руки персонаж не умеет. В общем игра говно, делать в ней нечего. Но по демке это и так было понятно. Mushroom 3 - Сначала кажется, но как оказывается, только за счёт ассетов. Про неё и так уже все всё рассказали, не буду много писать. Симулятор рубля 1 - даже 1 урок юнити парень не посмотрел. За пол вечера такую игру сделать можно, он потратил минут 20. Голос не давать. Iakub Ravange 2 - В игре есть забавный графон. Больше нет ничего. Удача реализована в барабане. Орёл или Решка? 1 - игра запустилась, но реагировала только на стрелки. История о Капитане-Неудачнике 3 - Неплохо, и сложность сойдёт. Но, как я уже говорил, я плох в платформерах, так что пройти не смог. Удача в тексте, я считаю, что написать можно всё, что угодно, так что тему конкурса игра не прошла. Из минусов: управление не продуманное, непонятно зачем нужны выстрелы, музыки нет. Бесконечная война 3 - игра вроде бы со смыслом, но без геймплея. Удача реализована в рандомности локации и рандомности действий противника (причём реально полной рандомности). Мне было реально скучно, хотя люди и говорят, что игра не плохая.
Итог: енот с лиспом делят первое место, наверное поставлю енота первым, т.к. потенциал у игры побольше. Dungeon Architect третье место. Мнение от конкурса: игорь много, толку мало.
Хотелось бы напомнить о самой independent игре этого треда. Это настолько инди, что нарисована она не пикселями, а псевдографикой в досе. Алсо она заняла второе место на твг7 в списке опа, ну и первое в списке Ыыыыы. Вообщем, встрчайте победителя
>>230784 я вообще не участвую. заметил конкурс в воскресенье прошлое и решил, что уже не успею выйти на конкурентноспособный уровень. как же я ошибался.
>>230794 аа, ну теперь понятно, ну тогда 9 как минимум, самая лучшая игра конкурса, даю первое место, а еще весь призовой фонд отдается создателю тануки
>>230764 >Голосовать можешь как хочешь, но если оп видит, что ты прожженный пидорас и явно грифишь итоговую оценку, он просто молча выкидывает твою форму в парашу и она в итоговый зачёт не идёт То есть подождите, голосование... это фарс? И все решит ОП? Вот это неожиданность!
Предлагаю всем голосоущюим выложить оценки в треде и посчитать самим на всякий случай.
>>230801 Нет, ты серьезно думаешь что твоя игра лучше всех остальных? Что вот прям она должна занимать первое место? Ты правда так думаешь, или это просто троллинг такой?
Выставлял всем играм балы по пятибальной старой системе опа. Без задней мысли сложил и поделил. Получилась хуйня в итоге все оценки получились от 4 до 8. Ну и грибам я десяточку поставил.
>>230813 Список составлен с расчетом на то, что игры сверху будут играться на свежую голову и еще с энтузиазмом и в целом оцениваться выше, чем игры снизу, игра в которые к тому времени как до них дойдут уже порядком заебет. Соответственно сверху любимчики ОПа, а снизу игры которые ОП хейтит и не хочет чтобы они проходили. Можешь проверить и убедиться сам.
>>230816 Просто МНФЛ как обычно придерживается тактики сделать хуево ЗАТО МНОГО. В итоге при одноклеточном геймплее эта игра по длительности не уступает проекту нульчика при том что пилилась явно раз в 5 меньше
>>230835 Согласен. Раньше я не знал что такое возможно - стример прошел игру из гд до конца. Но теперь я вижу, что невозможное возможно. Начинается неделя: всем остальным стримерам, которые не прошли игру до конца - дизлойс.
Абу твой хуесос и мразь распоследняя. За одно только то, что он сделал с бордами, и за историю с травлей МДК, ему следует хорошенько ебасос начистить. Мнение Абу можно смело ставить ниже мнения местного дауна с аватаркой. А это я скажу тебе что-то на уровне дерьма засохшего.
Поэтому лично мне вообще плевать, что он там высрет на своем стриме. Я даже подумываю, что если вдруг выиграю, лол, то откажусь от части денег, которые он вбросит в фонд. Потому что это зашквар - брать деньги из его рук.
>>230835 Я уже предлагал дать ему право решать тройку победителей. Остальных сами распределим. Отвечаю, тут никто так досконально не смотрел игры как Абу.
>>230850 Поиграл, но не прошёл же, а он проходит. Уделил играм в среднем по 3 минуты, это с учётом того, что в одни играл по 1 минуте, в какие-то по 20 минут.
в рапидораселе абу как ни странно очень хорош, в отличие от тануки не смотря на то, что "сто лет не играл в такие 2д шутеры, псоледний раз на какой-то из приставно сеги или денди" >>230876 а, так у тебя мак. это особенность юнити на радной для него платформы наверное. алсо ты уверен что у тебя оси это оси а не кнопки? в винде (и остальных юнити играх блять) у меня все нормально определяется
>>230881 я имею в виду в драйверах геймпада, потому что в игре у тебя только кнопки, по крайней мере в версии для винды на скринах другая игра на юнити для сравнения
Форма для голосования - полная хуйня. Я пока до середины списка дополз уже забыл, что первым поделиям ставил, толи троебаны, толи единицы. Вместо того, чтобы всё на одну страницу сделать, там этот пиздец, приплыли.
предлагаю систему оценок. 1- сет и сеттинг. если понравился антуражъ 2 механика. сколько чего для чего. насколько экселисто. 3 геймплей. насколько приятно жать кнопки. 4 графон. насколько приятно выглядит. 5 сложность исполнения. насколько запаристо все это делать по твоему.
>>230939 > насколько запаристо все это делать по твоему > по твоему Тут в разделе больше половины юнити даже не включали и думают что тридэ это СЛОЖНАААААА
За мою финалку все равно никто не проголосует. Буду ставить всем 5 (+-1). Мегаструктуре 10, грибам 1. Если хотите повлиять на мое голосоание пишите на почту [email protected] . Буду брать 100 рублей за изменения оценки на 1 балл в любую сторону. Если наберется несколько человек, вышлю вам на почту кошелек.
>>230950 например АЙОНЛАЙН. 1- сеттинг атмосферный. 9/10 2-эксель из 10 3-довольно посредственный геймплей. клик, клик. вся душа в сеттинге. 4-графоний на 5. 5 очень заебисто. нгинх курит в сторонке. 99/100
>>230972 хмм. моя точка зрения в том что и игроки и игроделы смогут выразить свою точку зрения в отдельном столбце. что бы баллы по остальным не расплывались.
>>230939 кстати наверно стоит еще и 6- юзабельность и красота интерфейса. я бы лиспстоуну только за юи 9 поставил. очень хороший юи и хороший графоний. а остальное не слишком то.
>>231008 ну то что реализация костыльна я итак понял но выглядит и ощущается это очень даже. так что я бы тебе за сложность баллов 6 не больше поставил а за юзабельность тем не менее 7.
>>231030 Проигрываю с подноготной. Оп, спроси ещё раз Абу насчёт судейства. Может после смотра таки согласиться. Играет во всё довольно основательно. Даже читает описания.
>>231056 Просто было очень много планов что делать и очень мало тестеров (0) В итоге то, что я сам не углядел, то прошло в финал. А мне там было всё логично и всё понятно.
>>230976 >Даже я, тян-неосиляторша, прохожу первый уровень Распидорасила, а вам сложнаа первый уровень проэкта распидорасило это теперь критерий по которому можно весь /gd/ опускать
Лол, сейчас занялся оформлением странички с обновлёнными финальными версиями, и обнаружил, что Дарк прислал ачивки только вместе с обновлением. Ну ладно. Что по Асайлуму - уже всё, не могу починить. Если 19-го ещё мог, но состригал процент от оценки, то теперь уже уж ну слишком поздновато.
>>231179 Важно не количество картавости, а её тип. У Абу картавость более вальяжная, нежная, у 5ы как у пажа рыцаря, холопа барина, простак кривляющийся.
Пока Абу играет в каждую игру, читает и разбирается в геймплее, Ыыыыы уже дошёл до диванного буддиста, не запустив ни одну и отсеяв половину. Два потенциальных судьи показывают как бы они оценивали игори, если бы были в числе жюри.
Предлагаю пидорнуть уебка ыыыыы с места судьи и поставить туда обезяну. Почему этот жопотрах оценивает игру по МАРКЕТИНГУ и КАРТИНКЕ, и его голос важен, а обезьяна честно проходит игра по несколько раз, и нихуя не влияет?
>>231224 Ты через поиск их не найдешь, даже аватарку искать полегче будет. Ты просто опущеная вниманиеблядь. Можешь присаживаться у параши и начинать ныть про пизженные ассеты
Автор игры Tanuki Racing21/02/16 Вск 21:47:25#2253№231231
>>231227 в общем-то мне плевать как я выгляжу, как будто бы что-то может заставить вас относиться ко мне серьёзно) >>231230 мне эта хуйня в глаза нормально бросается >>231231 первый раз просто случайно выделил всё курсивом, глянул - выделяется. потом решил, что уже поздно что-либо менять
>>231237 Посрал тебе в рот. Как можно смотреть этого клоуна? Что блять в голове у человека, который устраивает рестрим одних обзорщиков твг, но когда это обзор от админа борды, на которой он сосет хуи каждый день, и на которой проходит конкурс, то он начинает цензурировать и душить.
>>231245 а если ты относился ко мне серьёзно из-за игры, то какая разница как я пишу? было бы забавно глянуть, как хокингу сказали, что он имбицил и инвалид, говорить нормально не может, так что пшёл нах из научного сообщества)
>>231251 не не, бегать с голой жопой по улице и прибивать яйца к мостовой - это перебор. так что добавляй "в пределах разумного" ладно, пойду сраное подтверждение удаления итема запилю
Грибо RPG кун, есть шанс, что ты продолжил пилить в этой стилистике. Классная же потенциально игра, даже если по мотивам донстарва. Мне кажется, если допилить, нарисовать разные иконки и сделать книжку крафта, куда будут записываться всякие рецепты получится очень годная игрень.
>>231275 >>231276 Ну новоприбывшие рады соснуть хуйца и послушать клоунаду, но когда-то ыыыыы не был таким пидорасом, еще год назад даже тор не был забанен, а сейчас начался эфир - 8 банов. Хотя если вы отсюда прибываете, то к мочерации и цензуре вам не привыкать
>>231283 лол, логика уровня ыы. Ну пиздуй устанавливать дос, скачай себе сборник 500 игр в 1, ты там найдешь прототипы для ВСЕХ существующих игр. И нахуя было делать все остальные игры?
>>231287 Считай что играл в сырую альфа версию, потому что РПГ - 1в1.
>>231288 Нихуя не понял к чему твой вброс, вот он уж точно уровня ыы. Игра, которую просят сделать, уже есть. Можно её, конечно, сделать еще раз, но, внимание, зачем? Какой ты хочешь получить от точного клона функционал, которого нет в оригинале?
>>231280 Хейтер, а ты бы мог один вытянуть на своих хрупких хейтерских плечах такой проект, как радива? Нет? Ну и соси-посасывай молча. Много вас таких кукаретиков было, а сами даже диджеем не попробуете стать и вытянуть радиву из говна. Ах да, вы же безыдейные мудаки, которые только срать в кукарекалку и радиоч можете.
>>231302 >мир, стилистика, атмосфера Да харе толстить, они идентичные. Скачай да проверь. Атмосфера еще может туда сюда, но это потому что автор рпг нихуя запилить не успел, ни голода, ни смены времени, ни контента.
Демок было 46, до финала допущено 32. То есть 70% игр, что впервые нарушило правило 60%. Но скорей всего часть финалок это просто демки, сданные чтобы их создатели имели высокий коэффициент голоса.
>>231320 Я в день сдачи вычитал в правилах, что последняя сданная версия (=демка) является финальной, короче решил, что все демки будут и финалками. Поэтому решил доделать пару фич и сдать игру, которую не трогал со здачи демки, чтобы не писать позорное письмо о снятии с конкурса.
>>231346 Я сам картавый, но отпиздил бы их всех за то, что позволяют себе что-то говорить в микрофон на публику, если бы был ебанутым качком дегенератом.
>>231305 >вытянуть Куда вытянуть, дебил? Из популярности в говно? Невиновных банят, эвристика новая, чтобы еще больше банить, просящих разбан банят, олдфагов банят, ньюфагов банят, людей которые не знают что за дерьмо у него в голове банят, за кейворды банят, диджеев массово душат и банят, тех кого не банят - посылают нахуй и унижают, чтобы они сами ушли. Рейтинги валятся прямо нахуй, подросли только после твг. >диджеем не попробуете стать и вытянуть радиву из говна А сам-то пробовал? Я вот общался с внучаевым, ветровым, сименсом и прочими. Тебе эти имена ни о чем не говорят, но это олдфажные диджеи, некоторые их которых были еще до картавого уебка, и которых он с радио в результате выжил. Суть в том что диджеи, особенно те что лучше и адекватнее его, мешают ему вниманиеблядить. Это же ЕГО радио, ЕГО отдушина, ЕГО ебаный бложек, а если кто-то лучше ЕГО, то сразу находятся причины того кто лучше задушить. Ну ты еще многое узнаешь, ньюфажек
>>231354 То есть если человек о-о-очень картавый, то он сможет сделать крузис в повер поинте, а если имеет идеальную речь, то скорее всего он ссожет сделать игру только на движке майнкрафта?
>>231366 Лучше страничку макаки прокляни. Скролить ВКшечку во время обзора MAXXIMUM говноедство. А это еще самое малое, за что его можно хуесосить в его обзоре.
>>231371 Я лишь выражаю свою точку зрения. Имею право. Мне показалось, что Абу зрителя за человека не считает. Даже Ыыыы в этом плане куда лучше, несмотря на то, что он перебанил с десяток человек за первый 20 минут.
>>231376 //Скажешь лучше путсить картинку с музыкой, отключив камеру и захват стола? Ну да. Гораздо интереснее смотреть на то, как он скроллит шаурму и жрет ВК. >>231379 Он обычная вниманиеблядь, которая лишь зарабатывает на двачах и плевать ему на мнение анона.
>>231384 Это его профессия, а не дело его жизни. Он любит это комьюнити за деньги, которые оно ему приносит. Чего только стоят его заебы на тему разного рода фажества за донат.
>>231357 Кто лучше? Кто адекватнее? Кроко, который сам натворил хуйни, Внучаев, который всех заебал своими школьниками, Кодо, который спился? Кроме Ыыыыы нет адекватных диджеев.
Ебать абуха в темноте первый уровень азимантуса прошел сразу же, а я его не мог 10 минут осилить (с разными проклятьями) и смог только на следующий день.
ну вроде получилось. Через задницу, но получилось. https://www.dropbox.com/s/vx43533eh9zvx0t/RaccoonKnight.rar?dl=0 изменения по сравнению с релизом: сделаны миниподсказки на итемах на аватарке зачаток подсказки используемой абилки второй кубик даётся после первого же учебного боя если от вас убежит енот-пират, вы потеряете 1 кубик теперь +1 кубик монстры получают только в последнем коридоре при покупке итем сразу поднимается при удалении спрашивает подтверждения
Шок! Только что был сбручен пароль от архива Ыыыыы! Текстовый файл с какой-то ерундой и несколько странных фотографий, на которых сохранена метка местоположения некоторой квартиры в городе Саратов. ПАРОЛЬ ОТ АРХИВА СТАНДАРТНЫЙ!
Финальные версии игр - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_19.html
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Тема: Удача
Условия и ачивки - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html
Блог конкурса - https://twg7.blogspot.ru
Регламент - https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html
Стримы и блоги участников - https://twg.cojam.ru/s/
Конференция в Disсоrd - https://twg.cojam.ru/konfa
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/149185/
Неофициальный лог конкурса - http://twoweeksgame.ru
Призовой фонд пополняется только за счёт твоей помощи, анон!
https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#mcduck