24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Ыыч проосто ёбаный даун со своим говнозаводом, видимо только ради этого стрим и пилил, больше игр обозревать сегодня не будет, а говно своё дрочит уже хуй знает сколько времени, пидор ебаный и тупой!
>>231521 У меня же не весь браузер тормозит а одна вкладка (которую наконец-то можно закрыть). А так и с сотней вкладок оно не тормозит. А при перезагрузке страницы, браузеру необходимо распарсить огромную DOM. Поэтому и провисает. Но здесь упирается в железо и в то, что браузер работает не асинхронно скорее. Из плагинов у меня кроме uBlock и Noscript ничего нет.
Мб у ыча в архиве пруфы что игра написана в 1996 году (он сказал, что там исходники и еще кое-что) ? А пароль даст после подведения итогов, чтоб не дисквалифицировали раньеш времени.
ОП-хуй, ты неправильно сделал систему оценивания. Конечная цель – определить лучшие игры, а не понять сколько баллов из десяти какая стоит. По этому нужно было сделать инструмент, который предлагает отсортировать игры в списке. Просто мышкой берешь и перетаскиваешь игру в место, которое игра заслуживает, по мнению игрока. Можно помочь на первом этапе – случайным образом собирать игры в пары и спрашивать, какая лучше. И менять местами, если игрок посчитал ту, что ниже, круче. После нескольких десятков итераций таких вопросов можно получить довольно точный список. Дальше уже игрок сам может подправить, кого чуть выше, кого ниже.
И вообще, под twg можно полноценный ресурс запилить, в котором участники логинятся, заливают демки, выкладывают скрины, на финале заливают игры, и прочее. Голосование также автоматизировано. Даже призовой фонд можно автоматически разослать. Жаль, что слишком много времени и сил запилить такой ресурс займет. Оттестить.
Почему так мало игр, которые, как написано в теме конкурса, имеют в основе механику, связанную с удачей? Я предлагаю всем таким играм лимитировать максимальную оценку до 5ти баллов. Это относится к следующим играм:
Легенда о Манеки-Неко Super Lucky Puncher Tanuki Drunk Racing Project Raspidarasilo Tyan Game Cave Explorer NaN Lucky Fuck You Shooter RUINER Divine Buddhist Summoner master Chu Megastructure Escape Mushroom Симулятор рубля История о Капитане-Неудачнике
>>231552 Нет, не спорю. Просто есть куда расти. И я предлагаю совершенствоваться.
Автоматически принимать билды. Автоматически проверять их на virustotal. Автоматически паковать все это в архив. Зашел, зарегистрировал игру, прилепил скрин, залил архив. 2016-й, блять, год, нет, хотим тратить дни на подсчет голосов и еблю с readme который, уверен, прочло 3.5 человека. Нахуй регламент – бездушная машина сама решит, кто нарушил, а кто нет. Если будет без багов, конечно.
>>231565 На "страничке игры" заполняешь соответсвующее поле, потом при сборке билдов оно генерирует нужный файл. Тот же текст – на страничке игры при скачивании.
>>231570 Без шуток. Участник заливает билды под нужные оси, а на финале формулируется несколько сборок – под каждую ось соответсвенно. Автодетект оси браузером – единственная кнопка скочать. Я еще раз повторю. 2 0 1 6. Две тысячи шестнадцатый год.
>cadik_gold: ПИЗДЕЦ ЭТО ДЕТИ ДАУНЫ ДЕЛАЛИ ИГРЫ ЭТИ? >EleGiggle ПИЗДЕЦ ЭТО ДЕТИ ДАУНЫ ДЕЛАЛИ ИГРЫ ЭТИ? >EleGiggle ПИЗДЕЦ ЭТО ДЕТИ ДАУНЫ ДЕЛАЛИ ИГРЫ ЭТИ?
Абу понравились игры: лаки панчер тян гейм нан (перспективно, если будет) май свит азилум сиси атакс (отметил для мамкиных ценников) рпг (неплохая задумка, но надо допиливать) данжн архитект машрум (один из претендентов на победу) капитан-неудачник (графен 10 из 10, но сложно)
А вот и запись стрима. Абу ебашил в наши игры, внимание, 8 часов! http://www.twitch.tv/abu1nyasha/v/48627940 Хорошо бы если кто-то ее на ютюб перезалил, для истории, ведь твич сотрет через месяц. Вообще отлично, если разрезав на куски по играм.
>>231588 графомания пиздец канеш, там ещё писал он же, видимо, что абу не может в квесты, пиздец, одно дело квесты, другое дело тонны графомании безцельно читать, ещё и зату покинуть можно, только если начинаться этой ебучей графомании
>>231515 (OP) > Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей Для нас важен формат упаковки и строчка с жанром в ридми.
>>231603 >Для нас не важно участвовал ли ты в футбольных соревнованиях и вообще умеешь ли играть в футбол, мы приглашаем тебя на наш турнир. >Приходит голым на поле и обмазанным говном
>>231588 Да, жалко, да, няшно, но. Откуда понять, что комнату покинуть можно таким-то образом. Читая одну из сотни графо-строчек? Автор котика, я знаю что ты прочтешь эту мессагу и надеюсь поймешь - давай свои игры поиграть людям. А еще желательно тем, кто не особо любит квесты. Если даже у них случится УДЕРЖАНИЕ, то у остальных будет 10 ИЗ 10. Предлагаю ему номинацию "Непризнанный талант ТВГ7 2016". А победят грибы.
Спасибо аноны, всем кто пилил игры и всем кто смотрел :3 Сожалею, что прошлые TWG не так эпично проходили, но, думаю, заложим хорошую традицию. Под конец немного устал уже, 8 часов шпилить для немолодого организма СЛОЖНА, тем более на стриме, поэтому что хочу еще добавить, к DD-подобным играм стоит присмотреться, мне они просто не очень нравятся, поэтому я их на отъебись смотрел и, соответственно, оценивал.
Возможно, завтра, еще просмотрю-почитаю, может что-то пропустил. И да, добил до 10к призовой фонд, ну и по пасскоду первым пяти победителям.
>>231629 А в прошлый раз всем участникам пасскоды были! Вот это я понимаю - щедрость! Алсо, извиняй, что засрал тебе личку вк в то время, когда глючили пасскоды.
>>231629 Маловато, Абуняш, маловато. Я бы на твоем месте следующий призовой фонд заобещчалбы (донат)х2 от тебя для Анона. Жирно, но тогда донаты будут сыпаться более щедро. В целом понравилось очень, а еще я полстрима проспал, ну тут уж твоей вины нет.
>>231624 Мне в котике предложили вступить в Легион, я согласился и даже купил пакет, прочитал в компьютере, что уровень моей удачи - 2%, дальше не проходится.
>>231662 Напиши абу, мб он увидит по логам, что ты его не юзал. А вообще сейчас пасскод нужен только для постинга с прокси. Тебя банят и у тебя статический айпи? Нет? Тогда пасскод ни к чему.
>>231669 Ладно, тогда багрепорт или что-то вроде того: Когда в первый раз заходишь в бар - тебя какая-то баба-социоблядь около бармена учит делать селфи. При перезапуске этот диалог больше не появляется.
>>231687 Думаю 10% все же серьезный срез, хотя за топ 3 она зацепится может. С другой стороны, больше явных фаворитов нету. Нульч, асайлум, енот - все были выпущенны в неиграбольном виде и лишь потом, в обход духа конкурса, пропатчены.
>>231679 Мне кажется, это глубоко символичная игра. Заметь есть два пути - анон и социоблядь, и чтобы игрок не выбрал - это означает конец. Социоблядь - это выбор игрока, а не персонажа, раз игрок выбрал социоблядство, нет смысла удерживать его в игре, он умирает как игрок. Анон - это даже более сильный выбор, анон - это не просто смерть, это добровольный отказ от жизни, конец всего, нет смысла продолжать игру. У анона никогда ничего не будет. Что бы игрок ни выбрал - всё это ведёт к одному концу, но даже если конец один, на самом деле это два абсолютно разных конца, каждый из них под стать игроку, пришедшему к этому заключению. Считаю игра заслуживает 8/10 и должна получить не ниже 3го места.
Легенда о Манеки-Неко 5/10 Свинопас Виталик 6/10 Super Lucky Puncher 8/10 Tanuki Drunk Racing 3/10 Project Raspidarasilo 6/10 Tyan Game 3/10 Cave Explorer 5/10 NaN 6/10 Lack of luck 6/10 Рыцарь Енот и Расколотая маска 6/10 Workhammer 40k 4/10 DOMUM, FORTE 5/10 MY SWEET ASYLUM 7/10 Lispstone 6/10 Lucky Fuck You Shooter 3/10 ??? 6/10 SISI ATTACKS! 6/10 RUINER 1/10 Divine Buddhist Summoner 2/10 master Chu 7/10 Megastructure 4/10 RPG 7/10 Бесконечный Завод 2/10 Azimantus: The King of Kings 6/10 Dungeon Architect 7/10 Escape 1/10 Mushroom 8/10 Симулятор рубля 2/10 Iakub Ravange 4/10 Орёл или Решка? 3/10 История о Капитане-Неудачнике 8/10 Бесконечная война 6/10
Прошел я таки Лисп. Немного разочарован тем что игра просто вырубилась не дав мне заскринить надпись The end. Вот колода победителя если кому интересно в ней есть все что нужно и для эрли и для лейт гейма.
Хочу выразить респект создателю. Единственная игра которая заставила посидеть с ней, по рассчитывать ценности карт, погриндить и выработать нужную тактику для победу. Такой то челенж для моего математического ума. Мне понравилось в общем.
Отличный баланс сложности и проходимости. И нет я не семен.
Бесконечный завод, распидорасило и звездные войны - вот истинная тройка финалистов. Тройка настоящих игроделов, мастеров кода и компилятора, а не обоссаных юнитидетей с ворованными ассетами.
Если победит какой-то юнитиребенок или ссаный платформер, клянусь мамой ОПа - это последний конкурс в котором я участвую. Кажется мы стали забывать как выглядит настоящий геймдев
Этот коджем пилил лифчики и лесси-крип на 6 твг? У них там команда петуханов, чтоли? Во главе с страшнотян-пикрелейтед? Пиздец, они протекли с gcup или похожего ресурса. Тут им не место.
>>231718 И не знает про отступы? Я дико проиграл с тупых оправданий вроде "ДА Я ДВАЦАТЬ ЛЕТ НАЗАД КАЖДЫЙ БАЙТ БЛЯ ЭКАНОМИЛ В КОДЕ САСАТЬ ШКОЛЬНИКИ БЕЗ ОТСТУПОВ ЗАЕБИСЬ".
Когда следующий конкурс? Я и не знал что тут такое проходит, а формат просто 10 из 10 для меня, пол жизни пилю какие-то короткие демки за три с половиной ночи и очень хотел бы в такой конкурс поиграть.
>>231734 Следующий ТВГ через полгода. Но если сильно хочешь тут по соседству трехдневный миниконкурс проводят. Как раз можешь вкатиться и за 2ое суток что-нить запилить
>>231737 Хм, жаль, буду в армии в это время. >полгода То есть это что вообще такое выходит, это уже три года на моей борде проводится ежеполугодный конкурс, а я только узнал? Вот это я максимум слоупок.
>>231771 В общем, вот. Пикрелейтед. Что мы имеем? Мы имеем некоего Дмитрия, который является половым членом cojam, а так же возможным организатором конкурса. На почту сообщения приходили от его имени. Так же мы имеем Zz Zz, которая так же состоит в этом неанонимном клубе. Ключевая фигура - Анастасия. Вконтакте записана как Nasty Nya. Путём несложных логических рассуждений мы можем уверенно сказать, что и она состоит в этой команде. Анастасиякак мы выяснили вместе с неизвестным "Ником" пилила на конкурс игру про кота. Не удивляйтесь, если кот займёт одно из первых четырёх мест.
>>231773 А что за коджем то? Создаётся впечатление, что просто кучка дегенератов, делающих паршивенькие мобилкообразные говноигрушки вроде тех, что в субшотах выкладывают, но в таком случае непонятно, из-за чего столько шума.
Казалось бы, ачивки должны быть указаны заранее, чтобы человек, когда игру пилил, использовал их как гайдлайны. На деле ачивки менялись раза 2, причём без особого анонса. И, главное, в ачивках до сих пор не указаны призы. Логично, что если я хочу какую-то игру, я постараюсь сделать эту ачивку, а на деле я даже не знаю какие ключи вообще прислали и есть ли причина заморачиваться.
В этот раз игру я пилил исключительно с расчётом на Cake is a Lie и Не повезло, но Оп, хитрец, решил меня даже в голосование не добавлять, хотя на письмо ответил. Правда, с учётом написанного выше, мне даже расстроиться нормально не получится, потому что не понятно, за что, собственно, борьба идёт, но надо бы починить, наверное.
>>231789 Двачую даркоблядь, ебать вемя в сраку. ОП тут сотворил с ачивкам полную хуиту. Вангую раздаст призовые игры своим конфоблядкам и дружкам из коджима.
А по поводу стрима Абу, я немножко прихуел. Не тут ли недавно был срач, о том как мы должны оценивать игры? Как игроки или как разработчики? Очевидно, что макака оценивал с точки зрения игрока, при этом не в силах взглянуть со стороны разработчика. Для него в том же NAN графон приятный и вообще заебись, также как и в грибах. А на деле, там параша которую за 15 минут можно одним ассетом перетащить. Я считаю, что его мнение не должно вообще учитываться, он показал себя несостоятельным в оценки игр. Тем более его мнение не должно влиять на мнение остальных. ОП хоть что-то сделал нормально, и разослал формы для голосования заранее. Так бы половина дебилов 15 лет начало пропихивать эти грибы в призовое место само того не понимая.
Хотя чует мое сердце, ОП опять что-нибудь учудит и перепилит регламент или еще что-нибудь, чтобы победителями стали игры, которые понравились этой обезьяне.
>>231790 >А на деле, там параша которую за 15 минут можно одним ассетом перетащить. Ну да, лучше бы мы нарисовали 2д хуйню, всю графику которой за 15 минут можно одним пейнтом нарисовать. Похуй что говно зато не нотоскали. Ой то есть перетаскали цвета из палитры. Да и раз уж такой умный, хуле не догадался что любой человек лучше воспринимает игру именно в 3д формате с хорошей музыкой и атмосферой? Либо 2д формат который нарисован хорошим художником или в хорошем стиле. Хочешь чтобы любили программистов? Нет, это конкурс игр. Я вот не вижу качественного проекта в каком-нибудь Domum Forte, хотя видно что старались немало. Почему автор не догадался что никому не интересно будет читать его графоманию? Почему не запилил скип своей заставки? Почему выбран такой хуевый шрифт? Почему такие мелкие модельки? В лаки панчере в 100 раз меньше пикселей, но как они охуенно выглядят на большом экране. Во вручную нарисованных персонажах магазина стоит фон из рабочего стола компа 90, аля жидкий терминатор-бампмап. Атмосфера вообще не понятна. И так можно сказать про каждую игру. Она интересна и захватывающа только для самого игрока. Пусть и кодилась бессонными ночами. Всем на это наплевать, и красивый код который аккуратно и красиво сложен. Человека встречают по одежке. Либо ты делаешь игру с затягивающим и легким проверенным геймплеем, либо создаешь приятную атмосферу из которой не хочется уходить и интересно что будет дальше, так как игра удивляет чем-то. И по этим словам не сложно отыскать понравившиеся всем игры, но вызывающие баттхерт:
Лаки панчер - бодрый и затягивающий геймплей, интересные враги каждый из которых озвучен и оригинально сделан, при этом музыка хорошо подобрана. Его спокойно можно ставить в тройку победителей.
Нан - смесь интересного стиля и самого простого, дубового шутера. Конечно в ней интересно будет расслаблено бегать и стрелять, ведь это легко делать. Старый рецепт с кучей врагов на огромном поле, аля Serious Sam. Да, сделать подобный шутер можно и за пару дней, но тем не менее даже недоделанная поделка привлекла больше внимания, и это не удивительно. Модель оружия кстати в стриме моделилась вручную.
Грибы - тут кстати нихуя не "натаскал ассетов за 15 минут". Конечно в игре есть не свои модели, но разве они маячат пред глазами, являясь главными элементами игры как в Divine Buddhist Summoner? Грибы он вообще сам в блендере шейпил. Машины все вручную сделаны, видно что из кубов и цилиндров и других моделек. Не очень умело, но со старанием и душой. Лист тоже сам фотошопил, даже пруфал. Цветовая гамма каждой текстуры подбиралась в зависимости от освещения. Тени включены и нормально работают, создавая ЛАМПОВОСТЬ. Это не сложно делать, но не все это сделали в своих юнити играх. Такие мелочи цепляют. А пизженые модельки - стол, камни, деревья, бочки стоят на фоне создавая сеттинг и атмосферу. Игрового кода тоже уверен не мало написано, учитывая крафт и 9 разновидностей грибов. Значит нужно написать для каждого гриба во всех машинах свой код. Музыка подобрана отлично, а не та которую ставят "самая крутая из моего плейлиста" или "что в голове засело". Некое разнообразие геймплея - в какой игре ты сначала аутично гриндишь а потом ломаешь пальцы на платформах при этом пытаясь не обращать внимания на глюки и поплывший экран? Конечно все это реализовано не очень, просто автор захотел сделать крузис за несколько дней, давая намеки что он хотел выкатить, но не доделал. Но в любом случае даже этого достаточно и не стоит удивляться что она производит впечатление качественного проекта а также слова абу "ну это уж точно один из претендентов на победу".
master Chu и Легенда о Манеки-Неко вполне достойны занять третье место хотя бы за свой затягивающий геймплей. В неко вообще красиво нарисовано все и вручную.
Тануки вручную нарисованные симпатичные модели и простой геймплей, который однако сделан сложным. В любом случае если бы проект был похож на курочку, по управлению и простоте, он бы мог первое место занять. И пусть там из кода только алгоритм построения дороги. Игра могла бы затягивать в 100 раз сильнее чем сейчас, но даже текущего достаточно чтобы выделяться как-то.
Мне больше интересно кто баттхерит постоянно. Автор какой игры? Хотелось бы спросить у него, кого он видит на первом месте.
>>231789 Ачивки последний раз добавлялись за два дня до конца первой недели, если не ошибаюсь. Гифты все не сразу прислали же. Что по тому, что я твои ачивки не добавил в форму - ну извини, у всех участников я итак прошарил присланные релизные версии и их ридми в их поисках, твою обновлённую версию (куда ты их запихнул в самый конец письма) я проверить что-то НЕ ДОГАДАЛСЯ.
>>231814 В каком месте? Решением четырёз победителей выбрать вместо трёх при призовом фонде >12к? Ой ну всё, ТВГ-ТО НЕ ТОТ УЖЕ, БОЛЬШЕ УЧАСТНИКОВ ПООЩРИТЬ ХОТЯТ, УХ КАКИЕ ХУЁВЫЕ ОРГАНИЗАТОРЫ!
>>231813 Там в самом начале письма написано, что это письмо с ачивками, бро, ну что ты прямо. В регламенте ты просил ачивки указывать отдельно в письме, вот я и указал их отдельно в письме. Не знаю, зачем ты их в ридми искал, серьёзно.
>>231810 > master Chu и Легенда о Манеки-Неко вполне достойны занять третье место хотя бы за свой затягивающий геймплей. В неко вообще красиво нарисовано все и вручную. А вот тут очень обидно было. Вот и о них постоянно вспоминают,а обо мне только Абу вспомнил. Хотя я ведь тоже старался.
>>231810 Все твои "аргументы" это чистейшая вкусовщина. >Мне панравилась, там душа) Пох что за два дня на коленке сделал и модели спизидл, каторые тип всю атмасферу создают) Там тип грибочек он сам сделал эт заебись) и кода дохуя на каждый гриб) эт пиздец как многа, я те атвичаю там не просто две переменные у грибов отличаются) это код мам!!))
>а лаки панчир эт ваще улет пох что не игра даже и три пикселя с кулак) и задники тож спиздил)) каго ебет ваще) от души зато покликал)) душевна в душу)) бля я еще и на машинки патом поганял ваще тануки агонь)) ахха курачки)
На деле высокий уровень в коде только у Распидарасило, Липстоуна, РПГ. У остальных таскаю мышкой ассеты. Графон даже у пиксельных платформеров на порядок выше чем у любого 3D дерьмеца на этом конкурсе. Тот же пират одних задников нахуярил больше чем твой грибоед ебучий.
А кто тут баттхертит тебя ебать не должно, если не можешь воспринять точку зрения человека без каких-либо опознавательных знаков, то тебе место на форумчиках с регистрацией или в бложиках Бабаевых.
Ты дурак? Какого черта ты вообще меняешь правила после начала конкурса? 3 призера, значит 3 призера, идиот. А твоим дружкам я все равно ЗАНИЖУ оценку, так что они НИЧЕРТА не выиграют.
>>231819 Ещё и всё время мямлит чего-то про нарисованный вручную графон, вменяя это играм в достоинство, интересно, какие этот клоун видел альтернативы.
>>231816 Там, конечно, есть небольшое превью письма (одной строкой, что называется), но слова про ачивки туда уже не влезли, поэтому наверно и не заметил, лол.
> В регламенте ты просил ачивки указывать отдельно в письме Там вообще не указано, куда прикреплять ачивки. Это уже мой косяк, признаю.
>>231817 Там просто указаны игры от которых у всех бугурт что они ПОНРАВИЛИСЬ. А то что тебя не упомянули означает что твоя игра всем понравилось и не вызывает бугурта. Так что я бы даже радовался
>>231819 > Все твои "аргументы" это чистейшая вкусовщина. Вкусовщина большинства людей, а не 1.5 аутистов. Так что не удивляйся что какую то игру обделили вниманием, ибо она нахуй никому не нужна.
>Тебе место на форумчиках с регистрацией >Пишет гринтекстом с передразниванием и смайликами Это как раз тебе там место.
Какой он няшный ?! Сначала этот мудень чавкал, хрюкал, поглощая шаверму, потом еще говновебмки врубил, после залип в грибы, играя как полное ебанько при том, что несколько отличных игр он дропнул, мол СЛОЖНА НИПАНЯТНА ДЛЯ СПИЦИАЛИСТАФ. Так я спрошу еще раз: что там было няшного ?
Добавлю про грибы. Просто опять пробежался по ридми и игре этого чухана. Почему же наш благородный грибной рыцарь не указал спизженные модели в ридми? По моему об этом было сказано. Тот же лабиринт указал строчку: 3d модели, анимации, текстуры - >www.assetstore.unity3d.com, У Divine Buddhist Summoner вообще блять целый список ассетов в 20 строчек.
А у нашего "лидера" ни слова про спизженные модели и шейдеры. То есть автор игры заранее выдает свое поделие полностью за свое. Даже если он в треде об этом писал, это никого не ебет. Ведь это следует указывать именно там, чтобы каждый играющий понимал, что это игра сделана не полностью автором. За одно только это нормальными разработчиками он должен быть обоссан, а его игра отправиться в щит-тир проекты.
>>231844 Единственно стоящие обзоры игр только у левелгд, без соплей, без подхалимства, предельно честно и беспристрастно. Вот только местные "мастера" не выносят, когда их говно называют говном и хуесосят его почём зря.
>>231843 >В readme.txt напишите название вашей игры, её жанр, описание (краткий сюжет, про что она), на чём она создавалась и с помощью каких инструментов создавались ресурсы для игры
>>231847 Ты пытаешься сейчас этой строчкой оправдать его воровство? А ведь то что он сделал, и есть натуральное воровство. При этом не только у создателей тех моделей, которые он спиздил, но и тех анонов, которые могли бы занять заслуженное призовое место, а вместо этого окажутся на строчку ниже этого грибного воришки.
>>231726 Что-то видимо никто не осилил рецепты. Суть в том, чтобы положить определенные ингредиенты в костер и подождать какое-то время указанное в рецепте. Когда приготовится на экране будет надпист. А если ждать слишком долго, то вся еда сгорает.
>>231847 >>231849 Я вообще требую прояснения от ОПа, почему этот хуесос с грибами не наказан. Он спизил часть своей игры и не указал это.
>Контент игры вы можете и делать сами, и брать из открытых источников под свободной лицензией. Музыку и звуки можете использовать любые без ограничений, но если с вами свяжется правообладатель и попросит удалить свою музыку из вашей игры, то вы должны будете это сделать. ВСЕ источники стороннего контента в обязательном порядке должны быть указаны в readme.
>>231850 А я ушел в океан и минут 5 просто шел вниз по бескрайним плоским просторам. У тбя карта процедурно генерится или у тебя там огромных размеров куб?
>Мне больше интересно кто баттхерит постоянно. Автор какой игры? Хотелось бы спросить у него, кого он видит на первом месте. Проще перечислить тех, кто не батхертит.
Я тоже батхерчу. Делал игру для портфолио. Получилось, код показать могу с гордостью. Теперь не могу ее вставить, потому как стыдно, что принимал участие в таком конкурсе, спасибо ОПу долбоебу. Лучше спустить двухнедельный труд в корзину, чем иметь отношение к этому говну.
Кого назовут победителем, мне все равно. У каждого свои представления о качестве. Для меня первое место - Тануки, на истине не настаиваю, на мнения даркоблядей похуй. Пусть берется среднее арифметическое и все решается математикой, если кому-то до сих пор это интересно.
Что я вывел для себя из огромного числа игр? Какие тенденции разработки прослеживаются? Отличия от прошлых TWG?
Все эти вопросы могут остаться без ответа, но я попробую максимально кратко изложить всё, что нагорело.
ИГРЫ
Теперь уже, когда финальный список зафиксирован можно смело заявить, что это самый крупный по числу игр TWG за всю его историю несмотря на то, что конкурс никак не освещался, никем не пиарился, сразу набрав огромную массу участников.
Почти полусотня игр была прислана как демки (46, если помню) и 3/4 дошли до финала 32-34.
Среднее качество безусловно выросло. Было лишь пару игр, запустив которые я пробивал себе лоб. Большинство страдали из-за недостатка бета теста. То есть было видно, что все были заняты доработкой после демо стадии, не было игроков, мнения которых могли повлиять на конечный результат.
Недостаток бета теста я сразу отметил для себя как важную часть для выпуска лучшего продукта, так как некоторые игры просто не проходились без читов и разрыва жопы, хотя если бы автору было кому показать, он бы узнал об этом до того, как сдал финальную версию игру.
ТРЕНДЫ Больше всего внимания и одобрения получили простые игры с понятным геймплеем. Чем проще управлять, чем сложнее погибнуть, тем выше оценка. При этом важным так же оказалась скорость как можно быстрей начать вторую попытку после неудачной.
Таким образом, делайте кликеры. Однокнопочные игры, в которых нельзя проиграть это вершина оказуаливания. Это приносит деньги и игроков. Сложные игры привлекают лишь любителей хардкора, для которых итак сегодня слишком много инди игр. Этим игрокам хотелось бы больше проектов от крупных издателей, очередной рогалик из /gd/ явно останется незамеченным на фоне высококачественных инди, играющих на ностальгии к ретро, пикселям и олдскулу. Так что путь простого gd-Кирилла клепать кликеры, где действительно ещё много не паханной земли. Например никто ещё не запилил кликер с прокачкой, с элементальными типами урона, с сюжетом. Можно комбинировать жанр с кучей других, от стратегий до адвенчур и всегда быть уверенным, что массы осилят.
Третий тренд это стримы. Это стало модно и молодёжно, потому что благодаря OBS, поднять трансляцию может любое быдло, у кого в друзьях есть "компьютерщик", который всё ему настроит. Ходят мифы, что некоторые быдло стримеры САМИ настроили себе OBS, но пока нет убедительных пруфов этого.
Ещё один критерий - качество и объективность оценки. За все две недели, я видел минимум десяток разных шкал и список критериев, по которым предлагалось оценивать игры. Так как уровень игроделия растёт благодаря тому, что уже не нужно писать велосипеды, то появился спрос на более глубокую оценку, ну и нельзя списывать со счёта приятные призовые. Помню всё начиналось с 2000 рублей, из которых 1000 шла победителю и в итоге дошло благодаря щедрым спонсорам аж до 10к, из которых 5к получит занявший 1 место. Можно даже простенький китайский планшет купить на эти деньги. Очень даже неплохой куш в наше кризисное время и безусловно те, кто рассчитывал на борьбу за 1 место старались сделать всё как надо, а не как раньше, на отъебись.
Подводя итоги, хотелось бы отдельно выделить организатора. Да, в целом TWG был весёлым, хотя и сумбурным, но не безупречным. Одних правок правил и просто указаний, которые не были отражены в правил была уйма, разобраться во всех их мог только тот, кто постоянно сидел в треде и фиксировал все изменения каждый день.
Разумеется часть людей, погружённых в разработку просто пропустили мимо себя эти вещи и в итоге либо недооценили динамично изменяющиеся правила, либо забили на них гвоздь, от чего и пострадали, хотя как оказалось были довольно серьёзными кандидатами на призовые места. Но это их проблемы, таков уж TWG, непредсказуемый и странный. Кому-то повезло больше, кому-то меньше. Расслабьтесь и получайте удовольствие.
ИТОГИ ИТОГОВ Седьмой твг был крут. Коджем оправдал выданный ему кредит доверия (хотя подождём, будут ли высланы призовые, но кажется этот чувак довольно педантичен и падок на внимание, чтобы разменивать славу на пол зарплаты).
Уверен, что результаты как и всегда подорвут немало жоп, но в итоге все согласятся, что так и должно быть, просто вылить эмоции легче всего в неуправляемом потоке бугурта, а эмоции этот TWG7 точно принёс.
Хочется поблагодарить всех, кто создавал атмосферу, пусть даже портил её, всем этим вниманиеблядям из треда, от которых (верю в модератора) будет очищен раздел после подведения результатов. Спасибо чуваку, который вёл, пусть и не так регулярно как хотелось прямую трансляцию, отбирая только важное. Я перестал его читать, когда он сделал паузу, но было понятно, что терпения ни у кого не хватит постоянно находиться в гуще событий.
Опять-таки многие переоценили силы, но видно, что опытные участники примерно знали, на что они способны и не брали на себя сверхзадач, а вот новичкам не помешало бы лучше оценивать свои возможности и всегда делать скидки на то, что половина из двух недель может быть потрачена на свои дела, работу, учёбу, просто родных. Лучше, если останется время добавить фичи в последние дни, чем в спешке сшивать один кусок отвалившейся части с другим.
Спасибо стримерам, организатору, ютуберам, участникам, включая демщиков, модератору раздела, Абу за 8 часов безумия, 5ы, всем картавым и тем, кто ещё не перешёл на их сторону, себе и уличной собаки.
>>231864 Я считаю, что давно пора выработать четкий свод правил для ТВГ. Чтобы каждый новый организатор не устраивал отсебятину. Заодно это защитит орга от нападок и обвинений в изменении правил.
>>231871 Нужно просто не изменять правила после старта конкурса. В правовом поле, кстати, TWG7 со своими правилами 03/02 - публичная оферта, которая не может быть изменена до окончания конкурса и выдачи призовых. Проще говоря, проводя Коджем конкурс на более серьезном уровне - уже сидел бы на сгущенке и я нифига не шучу.
>>231876 Минус правил в этом, что их до этого как таковых не было, только основа. Пришлось самому их додумывать, в результате, естественно, вышло не очень хорошо, из-за чего приходилось неоднократно переписывать. Надеюсь, следующий организатор учтёт мою ошибку.
>>231879 Ты можешь пояснить насчет игры про грибы. Почему он нарушил правила и до сих пор не наказан. Он же не указал источник спизженных моделей. А это четко прописано в регламенте.
>>231883 Ну, уровни я делал основываясль на стрелялках времени jazz jackrabbit. Я думал, это плюс. В следующий раз учту что нужно прямые уровни делать, спасибо. Жаль что тебе не понравилось. На следующем постараюсь чтобы понравилось :3
>>231795 Все адекватные люди уже имели своё мнение по поигранным играм с таблицами по 5 бальной шкале. Достаточно либо умножить на 2, либо примерно прикинуть на 10 бальный диапазон и внести +/- корректировки если твоё мнение поменялось.
Если ты забываешь, какие оценки ставил вначале, может не стоило их вообще ставить?
>>231864 в конце прошлого я примерно такой же пост высрал по делу и сама суть
добавлю только что в моде тридэ, Абу и прочие далёкие от игростроя люди будут давать за триде балл повыше, предполагая что оно сложнее на самом деле да, но в нашем "лоуполи либо спиздил либо воксели" случае это бля наоборот
>>231915 ну ты чего. если их убрать из игры, всё уже будет не ламповым-няшным-тургор а ЗДЕЛАЛ-ТЕРРАЙН-В-ЮХИТИпомню в UDK нужно было поебаться для создания террайна, а в UE2 вообще охуеть, но мож я маленький просто был
>>231864 Хуйню написал. Каких только кликеров нет, с прокачкой, с сюжетом, даже с твоей мамкой есть. Про быдло и стримы это актуально, да, надо было написать "даже пишущее на лиспе быдло с личинками способно поднять стрим и участвовать в конкурсе". Дальше не читал.
>>231919 Аватарка, ты посмотри на этот беспредел. Мало того что грибоблядь нарушила правила, так еще и ОП ее покрывает, а покрывает своим игнорирование данного факта. >>231851
Я просто хуею с этого цирка, надо было либо как РПГ-кун попытаться ливнуть, либо как дворфийка-кун реально уйти, либо вообще не участвовать. Это же зашквар полный. Горю нахуй.
>>231964 Нет, скобки очень удобная вещь, позволяющая мне и машине легко совершать операции над синтаксическими единицами. В злоебучем питоне, например, просто невозможно понять какое у блока должна быть выравнивание, потому что от этого блять зависит сука СМЫСЛ выражения.
>>231879 >Минус правил в этом, что их до этого как таковых не было Не затруднит объяснить, как у нас тут до тебя шесть конкурсов прошло совсем без правил?
ОП ОП ОП ОП ОП ОП Кто определяет кто станет опом и судьями следующих конкурсов? Вот мне не нравится что оп-пидорас и набрал каких-то хуесосов в жюри, и я готов что-то делать чтобы исправить это на твг8. Что делать? Как стать опом?
>>231975 Да какой там потенциал. Чтобы был потенциал надо это все переписывать с нуля чтобы вкрутить туда мультиплеер, выпиливать аркадность, делать нормальные карты и баланс. У меня уже есть один долгострой, зачем мне еще один.
Бля, я хуею. Зашел, начал читать - тут же срач, тут же опять бомбит аватарка про ассеты, плачет, заливает слезами тред, тут же еще 10 дебилов брызжущих слюной. Какие же вы все тут прогнившие пидорасы, желаю каждому, КАЖДОМУ БЛЯТЬ, сгореть нахуй в ебаном аду. Вы просто законченные уебки.
>>231994 У тебя память как у курицы или ты только что на гд зашел? Был опрос "хотят ли анонимы видеть Коджема в качестве ОПа". Большая часть проголосовала против него.
>>232001 Ы тоже не хотели видеть в судьях, но он там. Хотя подождите-ка, за него же накрутили со всех проксей? Получается его там быть не должно? Или должен? Тут дело не в том есть он там или нет, а в том что вы все прогнившие пидорасы, ублюдки и черти. Гондоны. Я вас ненавижу. Каждого блять. >>232002 Да, товарищ одинадцатый дебил, мы только тебя и ждали. Присаживайся нахуй, наворачивай говна. >чё Хуй через плечо, пидор ебаный.
>>232005 Обоссаный клоун вспыхнул мгновенно как промасляная тряпка но вот скудного лексикона, увы, хватило только стандартный суповой набор чмошного питурда про говно и пидоров. Впрочем, от этого обоссыша большего и не ожидал и не могу сказать что разочарован.
>>232011 >>232012 Я не знаю что ты хотел сказать, но когда я говорил что ненавижу всех, я и тебя имел ввиду. Ты пидорас. Ублюдок. Говно. >>232013 >скудного лексикона обоссал обоссаного обоссыша за обоссаный обоссыворот прямо в мочеприемный рот тебе, обоссанная ссаная ссаноссанина ссать ссать моча Надеюсь тебе так понятнее
>>232017 В Ракокоджеме только официально 25 человек. Уже несколько игр были замечены в привелигированном к ним отношении ОПа. Почему я должен не доверять этому адеквату >>232015, а должен доверять твоим кукарекам?
>>232016 Самое интересное что когда я в прошлый раз не сдержался и посрался тут с кем-то, то да, я бугуртил, а сейчас я просто говорю слова и мне хорошо. Я не жду пока оппонент мне ответит, обновляя страницу, не ищу подходящий smug anime face, или что вы там пидорасы любите, я просто пишу какие вы уебки, сраное говно, выблядки, ошибки природы, и мне так хорошо. Просто писать какие вы гондоны, можно даже ответы не читать, ведь там все равно ничего осмысленного не будет, типа как >>232013 здесь, ведь вы все ебучий скам, быдло, и тупорылые животные. И дело даже не в 10 килорублях, а во внимании, каждый тут - вниманиеблядский уебок, делает игру не для себя и собственного развития, а для того чтобы показать какой он охуенный, занять первое место и подрочить, вставив пальчик в попу. Хотя зря я обобщаю, я надеюсь тут хотя бы четверть разработчиков не подходит под это описание, и не готово топить в говне всех своих конкурентов, целыми днями споря о том, какие те хуесосы, чтобы выиграть жалкие копеечки
Если вы еще не проголосовали: Судите честно, если есть хоть тень сомнений в добропорядочности конкурсанта или он просто рак - смело ставьте 4 или 1, если не лень писать причину.
>>232018 Может потому что он пытался наебать анона, а когда его мокнули лицом в дерьмо нашел еще одну причину для отмазы. А может потому что он - это ты
>>232066 >царь назвал срущего шизика фанбоем сырожи >школоподсоски, скушав сайры со смегмой ыы, побежали называть его так же А я между прочим фанбой ыы, просто стравливая всю его ненависть на сирожу убиваю сразу двух зайцев. Один мудак убьет себя, думая что это его прокляли так, а другой мудак уже никогда не вернется. Just as planned.
>>232075 Да какой нахуй игру, игры блять, мы в гд, тут не игры, ты прикинь сколько можно бургеров купить на 10к. Да тут за весь тред столько БУРГЕРОВ не наберется. Бля можно ж еще в кфц зайти
>>232077 Вот я вашему царю тоже говорил - перестань банить, перестань беситься, перестань скатывать эфир в говно, перестань, сука, диджеев душить, перестань быть уебком. Он хоть что-нибудь делать перестал? Нет. Вот и я не перестану. Сосите хуй!
>>232080 Блять, ну да. Но макдоналдс по моему хуйня, вот думаю можно 20% слить в маке, это бургеров 20 и будет, на 50% купить в кфс боксмастеров, картошки, крылышек и соуса. Считай на 5000р можно купить ведер 5 крыльев по 25, несколько ведер картошки больших (не помню сколько они стоят), ну соусов штук 10 купить, это рублей 200. Еще на колу останется, но ее лучше купить на остановке, там дешевле. Так вот оставшиеся 30% потратить на шаурму. 3000р при цене шаурмы 150 это 20 ебаных шаурм!!! Абу умрет от зависти.
>>232082 Ты наверное и жопотгаха слушаешь только чтоб попроигрывать над смешными мемосиками, никогда наверное не прислушивался к тому что он говорит? >>232085 Он еще в последнее время клоунить стал все больше и орать, видимо следствие усиления шизофрении и паранойи
>>232084 Побойся Бога, ирод. Тут не все обеспеченные в треде сидят. Кто-то может голодает, а ты про еду пишешь. А у некоторых даже таких кафе в городах нет, ибо мухосрански. Тот же лвлГД живет в устьпердищенске, он явно в макдональдс не сходит. Как и половина всех остальных, при всем желании.
>>232090 Ну а что поделать, у меня 6-7 лет назад тоже не было мака, а кфц вообще один на весь город, и назывался ростикс. Я тогда вспоминал как в детстве в сочи с родителями сходил в мак и думал "ээх, вот бы еще когда туда попасть". А так мак говно, вырос - понял. Кфс лучше. В маке только булочки мягкие самое лучшее
>>232097 У нас мак появился пару лет назад. Хорош только своими дешевыми бургерами. Закупаешь такой после универа 4 5 штук, приходишь, ешь парочку, вечером когда скроллишь двощ или смотришь кинцо, разогревает остальные, благо они вкуса совершенно не теряют
>>232097 у всех свои плюсы. в маке норм чикенбекон и как там эта хрень называлась? цезарьролл, во. В кфц крылья офк, в чикане бургеры сойдут, в carls junior бургеры тоже норм, ну а в сабвее бутеры с тунцом.
>>232115 С прошлогоднего, конечно, лол. Кто резал не ебу, да и похуй мне на этого мамкиного резателя. Я сидел на радиве ещё до прихода Ыыыыы, так что потеряю лишь свой хуец в недрах твоей мамаши-шлюхи.
>>232119 Ты наверное тупой, поэтому объясню - я так тонко намекнул на себя. >С прошлогоднего, конечно, лол Как дела в 2014, олдфаг? Вообщем нассал тебе на ебло, вырастешь - поймешь что ыыыыыы уебок, и потом еще на мою сторону перейдешь. А пока пиздуй домашку делать.
О.Л.Д.фагов полон тред. Хули вы тут сретесь, если все равно выиграет грибная хуита в 3D со спизженными ассетами. Если даже ОП игнорирует факт воровства, то это уже о многом говорит.
>>232120 >Ты наверное тупой, поэтому объясню - я так тонко намекнул на себя. Я тоже намекнул на тебя. Мне глубоко похуй, кто ты там, в любом случае, встречу тебя ИРЛ, набью еблет. >Как дела в 2014, олдфаг? Сейчас уже 2016? А я и не заметил. Главное, что я присутствовал на том эфире, остальное вообще не показатель. >Вообщем нассал тебе на ебло, вырастешь - поймешь что ыыыыыы уебок Но ведь уёбок здесь лишь ты, ведь твоей мамке потом твою мочу от монитора оттирать. >и потом еще на мою сторону перейдешь. А пока пиздуй домашку делать. Шпикин, ты?
>>232125 >встречу тебя ИРЛ, набью еблет. >Сейчас уже 2016? А я и не заметил. Главное, что я присутствовал на том эфире, остальное вообще не показатель. Сука, проиграл. Ну ладно, иди отдыхай
>>232130 Поясни вот этому анону, только учти его аргументы : >>231915 >>231851 >>231843 >>231819 Буду ждать твоего пояснения, и полного опровержения каждого факта.
>>232131 Я с тебя уже смеюсь, везде видишь поиски друзей опа. Шапочку из фольги уже сделал? Не легче ли ему было бы просто спиздить деньги или вкатить свою игру и присудить ей первое место?
Серьезно? Устроили цирк со всеми этими дианонами и конспирационными теориями. Делали бы игры лучше, так нет, нужно в чужом белье покапаться. Тошно от вас. Ушел делать контент с сестричкой. -Ник
>>232142 Пиздабол дырявый, возьми любой платформер в 2D с этого конкурса, там нет ни грамма пизженного. Если ты обосрался, то будь добр, выйди из аудитории, и не порти всем остальным лекцию.
>>232157 Твоя мать отклеилась от стриптизного столба и упала, разбив свою башку. Грибоблядь сделала ровным счетом нихуя, при этом выдала это "поделие" за свое.
В конкурсах должны награждаться самые лучшие и достойные, а не самые хитрые и вороватые. Поэтому Бесконечный завод, Project Raspidorasilo, Звездные войны должны победить.
>>232163 Вот если бы я имел голос, я бы голосовал за ту игру, которая мне больше всех понравилось. Я бы скачал все игры, поиграл в них, и не стал бы разбираться у кого пизженные ассеты, а у кого свое родненькое. А потом бы я отдал победу грибной хуйне, а тебе насрал в рот.
>>232171 а я бы изначально в условиях конкурса прописал бы, что пиздить нельзя. не умеешь рисовать - ищешь художника, с музоном проблемы? ищешь композитора. Имхо получилось бы интересно.
>>232171 >Вот если бы я имел голос, я бы голосовал за ту игру, которая мне больше всех понравилось Поэтому у тебя и нет голоса. Во всех конкурсах голосуют за участников внесший НАИБОЛЬШИЙ ВКЛАД в конкурсную область. Оскар не дают самому понравишемуся фильму. Нобелевскую премию не дают самому понравившемуся открытию и т.д.
Всегда находится кто-то кто голосует за ту игру которую меньше всего любят, ибо не хочется чтобы явные претенденты так легко выиграли. Типичная ситуация, зачем вы сретесь?
>>232171 Ничего что он правила нарушил, не указав, какие ассеты спиздил? По ридми выходит что все сам сделал. Плюс в правилах только бесплатные ассеты разрешены, а выше в треде кидали платное дерево.
>>232173 во всех конкурсах голосуют согласно регламенту. Если здесь конкурс на лучшего разработчика, это одно, а если на лучшую игру - это другое. я так понимаю, второе. Но ни на одном конкурсе не дают приз тому, что спиздил и выдал за своё - это всегда считалось позором.
>>232189 Сука ебаная, я тебе бы голову разломал за твою пиздоглаость или за тролльство. >>231851 Вот тебе выдержка полная и конкретная >ВСЕ источники стороннего контента в обязательном порядке должны быть указаны в readme
У автора грибной хуиты ничего не указано, ни в ридми, ни в игре, он вор.
>>232204 Жиза, но что поделать даже если твоя игра отличная двощеры сумеют пояснить тебе почему твоя говно 0/10, а их кликер божественная игра 10/10 и вообще новая эра в игрострое.
>>232210 Нет, ты тоже, у тебя ведь нет прав? Нет. Значит >ты говно бесправное и срут в рот здесь тебе и тебе подобным залётным чуханам Опять ты обосрался, школьник. Расскажи как набил бы мне ебало на улице
>>232200 Ты сути не понимаешь. Жанр и архив на качество игры не влияют, а тут участник создает ложное впечатление об игре, делая вид, что все сделал сам, хотя на самом деле напиздил ассетов.
а у вас тут весело. на мой взгляд гриб надо было давно кикать. Если он займёт хотя бы 3-е место, я уже очень удивлюсь ОПу. победить должны самые интересные геймплейно, при этом законченные и без ворованных ассетов (фришные можно, хер бы с ними)
>>232209 ты тут видел ещё какого-нибудь долбоёба, что пишет транслитом? или ты просто залётный срача ради?
>>232211 двощеры скажут что твое говно 0/10 это шедевр 10/10, похвалят тебя, скажут что ты молодец и угостят тортиком. А то что ты описал, это прогнившие школьники-завистники-вниманиебляди.
>>232215 И кстати, списка ассетов или хотя бы какого-то отета от него не поступило до сих пор. Как прикажете оценивать-то? Я, предположим, буду считать, что он украл вообще все, но многие голосовавшие были введены в заблуждение.
>>232216 Залетный с геймдевсру поясняент залетному. Эпик блять. >>232218 Можно пиздить твоя мать по лицу. А также ассеты, если ПРИ ЭТОМ УКАЗЫВАЕШЬ ЧТО ТЫ ИХ СПИЗДИЛ. А иначе ты вор, пидарас и хуесос.
>>232218 >В readme.txt напишите название вашей игры, её жанр, описание (краткий сюжет, про что она), на чём она создавалась и с помощью каких инструментов создавались ресурсы для игры, управление, ссылка на репозиторий с исходным кодом (по желанию) и авторство сторонних ресурсов. >авторство сторонних ресурсов. Вообще, тут половина участников пролетает, так как указали только сайт, где их скачали, а не авторство, но грибоблять вообще обнаглел и не указал и этого.
>>232214 Хули ты нафантазировал, клоун, какие школьники, какие права, какие, блядь, ебала. Просто эталонная мразотная чернь из b, аж руки захотелось помыть.
>>232215 Никакого вида он не делает, и отписывается редко. Игру называли годной именно другие аноны. А тебе завидно что от пизженных ассетов такой эффект произведен. Не нахваливали бы игру ты бы не копался в ридми и не искал трясущимися руками в гугле откуда же он ассеты спиздил. Все это ты делаешь благодаря Абу, обзорам анонов и других участников которые положительно отозвались. Тебе не кажется это жалким?
>>232230 Моя игра разве что за звание худшей борется, так что тут мне никакой выгоды. >Не нахваливали бы игру ты бы не копался в ридми и не искал трясущимися руками в гугле откуда же он ассеты спиздил. Верно, распределение мест в середине не ебет, а вот если призовое место займет нарушитель правил, при том что его нарушение проигнорено организаторами - нехорошо.
>>232235 И да, я тоже сру тебе в рот, как ты верно подметил, а ты можешь сколько угодно верещать, сыпя проекциями что из нас двоих не только ты говно без права голоса.
>>232248 имхо юнити вообще на прототипы расчитана. по сути на 2недельный конкурс - это идеальный инструмент, но был бы конкурс на 3 месяца, я бы уже задумался.
>>232256 Как скачивать с твитча? Я месяц назад гуглил и не нашёл адекватного средства. Там же видео теперь не кусками по 30 минут, а посекундные кусочечки, которые как-то склеивать надо или что-то такое.
>>232252 Вообще я тож, охуел как то у его друга одувана в жж прочитал что-то типа поста "итоги года от абу", так вот несмотря на то, что этот текст он мог подготовить заранее и нормально, там была какая-то несвязная косноязычная хуита. Мне даже сначало стало немного стыдно за абу, вообще как бе похуй.
>>231551 >как написано в теме конкурса, имеют в основе механику, связанную с удачей >Основная задумка игры должна быть построена на чём-то приносящем, или наоборот отбирающем удачу у игрока. Что это будет: рояли в сюжетных кустах или артефакты древних цивилизаций с Алтая - решать только вам.
О том что это должна быть именно механикой тут не написано. Обтекай.
Кстати, любителям обезьяны, которые тут лобызали ему в треде. Вот пост анона >>230843 Который по хардкору поясняет вам за всю хуйню. Это вам так, пища для размышления.
>>232284 Лол, самое смешное что он не победит, а если бы он победил по решению абу, то абу для него сразу стал бы "ну не таким уж и плохим парнем, да ладно че, борды все равно умерли, а он же хороший админ"
>>232286 >>232285 Честно говоря, я не понял как так получилось. Просто во время надписей нажал F1 и после этого появилось то что появилось. А в следующем месяце я обанкротился от чрезмерных расходов на хранение продукции. Покупать сразу все за копейки никто не хотел.
>>231515 (OP) Шок! Только что был сбручен пароль от архива Ыыыыы! Текстовый файл с какой-то ерундой и несколько странных фотографий, на которых сохранена метка местоположения некоторой квартиры в городе Саратов. ПАРОЛЬ ОТ АРХИВА СТАНДАРТНЫЙ!
>>232284 >За одно только то, что он сделал с бордами За поднятие с того дна куда их заталкал Сер педал и коровья пизда? Так я еще раз готов сказать ему спасибо.
>>232323 Всё спизжено, а стену из пикселей и кривую бабу нарисовать аутист из детсада сможет. Геймплея вообще нет. Даже игра про рубль лучше, хоть в гуглплеи можно залить.
Поясните, что за конкурсы-то? Вчера зашёл на двач, смотрю объявление про стрим Абу. Ну, думаю, зайду, посмотрю что там. Попал на игру про свинопаса, да так и сидел до самого конца последней игры, смотрел как Абу тестит игры. Что такое ТВГ конкурс от и для полубордников, которые изредка обитают тут а сами где-то ещё на каких-то игростройных сайтая тусят? А по прошлым 6 ТВГ стримы были или какая-нибудь инфа?
>>232342 Пруфы, что кто-то что-то спиздил, или не было. Давай хоть один спрайт в тред, который спиздил этот якубович. Ты же обвиняешь, значит и ты доказывай.
>>232343 >этот якубович Но ведь это ты, манька. Ты все спиздил из оригинальной игры, созданной чуваком из 90х. А ты, говно, сделал прыгалку уровня школьника-дауна-юнитиста и что-то о себе возомнил. Если такие игры начнут выигрывать, то остановите эту планету, я сойду. Жаль еще грибоблядь не вылезла, тоже бы накатил ей на литсо, как и тебе.
>>232345 Игра говно, спорить не буду. но факт воровства ты так и не подтвердил. Давай спрайты из игры и спрайты из игры 90х, которые по твоему спиздили. Если нет, то твои вскукареки отправляются на парашу.
>>232157 он не я, но солидарен, стой ну а как то иначе то блять? террэйн ёбнуть с характер кантроллером, ну и проверять есть ли в ректангле ебучий гриб ну и спаунить листочки-плейны с текстуркой для гэдэ уже это достижение, хуле тут говорить
>>232351 Всем и так очевидно, что ты в паинте сжал-растянул ебло якубовича из оригинальной игры. А игра действительно хуевая, не пекись ты так, в следующий раз попробуй высрать что-то получше или пиздуй на завод, лол.
>>232353 Ну так пруф будет про сжатие и растяжение? Модешь хоть спрайт покажешь, который сжали? А в идеале и сам сожмешь, чтобы доказать. Так же замечу, что оперирование к большинству, не сделает твою точку зрения правдивой. Доказывай по фактам, или отъезжай на парашу.
>>232355 >>232358 То есть вы ухватились за мысль, что человек который с вами спорит и который обсирал грибоблядь и абу и при этом создал игру про якубовича это один и то же человек? Ахуительные истории у вас, коджемов.
>>232362 Тебе как-то уже тут писали, что если ты не в силах окцентрировать внимание только на одном лишь мнении, что тебе излагают. При этом пытаешься сопоставить его с былыми заслугами говорящего, то тебе место в бложиках Бабаевых, где есть регистрация и сохранение постов за каждым. >>232363 Пруфы будут? >>232365 Якубович не палится.
>Абу твой хуесос и мразь распоследняя. За одно только то, что он сделал с бордами, и за историю с травлей МДК, ему следует хорошенько ебасос начистить. Мнение Абу можно смело ставить ниже мнения местного дауна с аватаркой. А это я скажу тебе что-то на уровне дерьма засохшего.
>Поэтому лично мне вообще плевать, что он там высрет на своем стриме. Я даже подумываю, что если вдруг выиграю, лол, то откажусь от части денег, которые он вбросит в фонд. Потому что это зашквар - брать деньги из его рук.
>>232317 Как я ему и написал (что он старательно проигнорировал) - там будет оригинал игры на досе, которую он слизал, и надпись "я вас затроллил". Конечно же всем похуй, но в его манямирке он знатный тролль. Вин!
>>232386 Предлагаю устроить травлю Якубовича, за все что он написал и за его спермотоксикоз. Учитывая, что на его паблик подписан только один человек, то это и есть он сам. Дианон @ травля.
>>232411 я недавно в стиме купил игру по скидосу, можно её прям на конкурс выложить? а то все зачем-то сами делают игры, не знаю, что на стиме можно купить
Чего вы так на грибы ополчились? Хорошая игра, классно сделано. Если кто и должен получить первое место, то это должны быть грибы, потому что они затягивают больше, чем остальные игры с конкурса.
>>232425 На минимальных играешь? Кстати как пройти вот это место в грибах? Платформа двигается, но у меня не получается на нее запрыгнуть ни сверху, ни снизу камня.
>>232456 Да я прошел вроде до конца (то есть до того еста, дальше которого не успели доделать) Хотя судя по треду там несколько вариантов прохожденияю.
>>232275 Тут написано, Что основная задумка должна быть построена на удаче, основная фишка игры должна быть именно в ней. Этого не сделал никто из моего списка и даже некоторые, кого я не назвал. Им тоже поставил единицы.
>>232481 Так это он? Я подозревал. Тот еще няша. А игра топовая была (хоть и из ассетов, как у грибника). Кстати, вот интересно, кто из учасников что раньше уже делал? Только даркоблдядь знаю.
>>232478 Всем похуй на твоих японских ублюдков, удачей в игре и не пахнет. Точка. С таким же успехом ты мог посадить за руль подкову или блядский клевер.
>>232489 да на ленсуке нету игор от кудова тама игоры на етом гавне по него же нечего проагорамироват не возноможно тама же некокоей рнормалноей середы роз работке нету а толко вяские емаксу и гавнючеблядовая камдамная срака во гавно кокое!!!!!!!!!!!!! по етому тама некокиз игор норамлныех и нету тококо раз нооборазея прогармам как в норамлнйо орепаценоной стсеме мрикосост виднройс тама в етом гавняцкоем ленсуке пидараблядском нету!!!!!!!!!!!!!!!! так чо тама не игоры и толко вяские дешовые пдадалки стародавнее коротые кое как протрироволи и то каряво и с глючками по тому чо нормално то прагоромироват праклетущее питхуи ленсуодеды не уметют гавно пездорылое!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>231515 (OP) Скорей бы уже, блять, закрыли к хуям эту лавочку с ебаными аватарками, бесят уже, блять. Они словно специально хуйню какую-то несут. Слава богу, ещё один день остался и всё. Ну, а я пока начал пилить JRPG, косящую не под NES, а, сюрприз, под SEGA Master System! Со аутентичным звуком и графоном не пиксельной парашей, а именно реально с SMS-палитрой и разрешением, буду выжимать максимум графона из 8-bit, как деды. Выложу бесплатно на Steam Greenlight, чтобы потом уже какой-нибудь коммерческий проект залить, от имени "создателя такой-то-игры", а не ноунейм инди-говноеда. 19 лет-с нульчика-кун
А я Тян Гейму поставил 5ку всего, и только сегодня осознал, что игра на самом деле очень веселая и мне нравилось в нее играть, грустно как-то стало, что так низко оценил. Йобы мне пыль в глаза пустили и я не смог правильно оценить по-настоящему забавные и интересные игры.
>>232498 я не про то. можешь кроме трактора чо назвать? на этого пидара просто не хватило времени, стоял заглушкой, так и простоял до финала. когда пришел последний день предпочел замоделить танки вместо этой колымаги
>>232445 Если что и брал из сторонних ресурсов, то из вкладки программы Unity3d, которая называется ассет стор. Это часть программы, которая указана в файле readme как источник ресурсов и инструмент одновременно. Факт использования чужих моделек никогда не отрицал. Как и множество здешних игр. Пизженных ассетов этих 30% от всей сцены, они используются как декорации, а не как главные игровые элементы. Могу запилить пруфы создания вручную почти всех локаций, я записывал бандикамом часть процесса создания. Хижина делалась из простейших кубов, как и три машины полностью. Две из машин (гибридизатор и приготовитель отваров) делались с частичным использованием ассетов. (Вроде только модель чашки, трубы и котла). Ящики, столы, бочки, деревья как отдельные элементы взяты также из ассет стора. Вручную в блендере шейпились грибы. Второй левел состоит только из камней и модели гриба. Третий левел состоит из тех же камней, простейших кубов и той же модели гриба. Модель, а точнее просто фото листика была на моей пекарне давно. Фото спор также, их у меня несколько. Могу предположить что ее схоронил когда-то с бб, но можно ли считать источником ресурса двач или свой пека? Я думаю нет. Источники музыки? Опять же у меня на компе давно хранятся кучи альбомов эмбиента разных исполнителей. Как я должен был указать источник?
В любом случае не понимаю вашего бугурта, мне и так срезали 10% и появилось кучи хейтеров которые оценку уже снизили. Да и ОП с жюри возможно не захочет выдвигать меня на призовые места дабы не злить и так обозленных участников конкурса.
>>232511 > ОП не захочет выдвигать меня на призовые места дабы не злить участников конкурса КХААААААААААААА ХААА ХАААААААААА можешь радоваться подебитель с частичным использованием ассетов
>>232537 Ничего про композиции а также ссылки на ассеты в правилах не сказано, только источники. Источник указан. Композиции и названия ассетов с ссылками указываются по желанию. Плюс если уже к этому придраться, то тут больше половины игр не проходит
>>232561 Во-во, никакой случайности же, тануки игра чисто на скилле. Случайная генерация трассы не в счет, потому что ты же ее заранее видишь, да и там все равномерно.
>Контент игры вы можете и делать сами, и брать из открытых источников под свободной лицензией. Музыку и звуки можете использовать любые без ограничений, но если с вами свяжется правообладатель и попросит удалить свою музыку из вашей игры, то вы должны будете это сделать. ВСЕ источники стороннего контента в обязательном порядке должны быть указаны в readme. Чего придираться? Кому-то ещё что-то мешало взять из юнити ассетов и указать их в readme? Или не указывать. Как будто уменее создателя указывать в readme используемые ассеты как-то коррелирует с тем, что он сделал. Совсем несерьёзное нарушение же. От такого нарушения преимуществ создатель особо не получил.
>>232566 Я вообще не понимаю откуда он взял что >Само вождение бухим подразумевает УДАЧУ Тогда у нас в России тысячи удачливых людей постоянно разбиваются в авариях
Оценил и написал комментарии ко всем играм, как и обещал. Надеюсь, организатор не потеряет и выложит. Mushroom и Escape ничего не ставил, т.к. и не запустились и вообще, а нуля в оценках не было.
Похоже, это мой последний пост на двачах, т.к. от 16-го числа макаба внезапно решила, что сижу я через прокси и забанила всю мою подсеть. Возможно, из-за прова, который из-за возобновившихся боевых действий опять перебрасывает на другие магистрали. Тор забанен, хайдми, в основном, тоже забанен. В жопу такое "свободное общение" имо. Ну не беда, в /pr/ и /gd/ я раз в неделю заходил почитать, чем народ живет, и вообще сидел только в одном треде.
Всем, кто стримил мою игру, спасибо, но не стоило так стараться. Предупреждал честно - на оценки мне все равно, игру делал именно такой со всеми преимуществами и недостатками специально для своих целей. Экшн надоело кодить в других играх. Конкурс подвернулся как мотивация, типа одновременно со мной еще будут страдать куча анончиков, хех. gl. Свинопас-кун
>>232572 > из открытых источников под свободной лицензией > из открытых источников под свободной лицензией > из открытых источников под свободной лицензией
>>232572 Получил, оценивающие (в том числе влияющие на голоса других, как абу или постеры в треде) хвалили игру, думая, что он все сделал сам - ведь в ридми не указано сторонних ресурсов.
>>232601 Ты указал юнити как инструмент, а не как источник. Музыку ты украл не в юнити сторе. Свои фотки ты сделал до начала конкурса, а заготовки запрещены.
>>232601 Твое указание, что-то на уровне: >брал музыку из гугл хром))) Хотя он просто воспользовался гуглхромом для споиска и скачивания музыки. А на деле просто ее спиздил. Точно так же и у тебя.
>>232605 >Ты указал юнити как инструмент, а не как источник. Указан и как инструмент и как источник. Я же не написал что это ИНСТРУМЕНТЫ: .... >Музыку ты украл не в юнити сторе. Музыку я украл со своей пекарни. Он не является открытым ресурсом >Свои фотки ты сделал до начала конкурса, а заготовки запрещены. Ну это вообще пушка. Модельки бесплатные тоже делались до конкурса, они тоже запрещены. >>232606 >Твое указание, что-то на уровне: брал музыку из гугл хром))) Нет это не тоже самое. Ассет стор является частью программы. Никто не указывал в качестве источников своих спрайтов инструмент "пипетка" и "карандаш" в пеинте. Плюс если ассет стор открыть в браузере он не скачает тебе аасет, а откроет тот же инструмент в программе
Мелочно и бюрократически придираетесь как крысы, извольте услышать в ответ тоже самое
>>232610 >Модельки бесплатные тоже делались до конкурса, они тоже запрещены. Модельки-то не твои. Но это ладно, просто формальный приеб. >Музыку я украл со своей пекарни. Он не является открытым ресурсом Тем более, тогда дисквалификация.
>>232612 >Тем более, тогда дисквалификация. А альбомы музыки я покупал в музыкальном магазине и скачал на компьютер. Это считается за "использовать свое" т.к. я уже оплатил покупку и оно принадлежит мне. Если правообладатель подумает что использование в конкурсе - это незаконное копирование, что же, я удалю музыку из игры, как это и указано в правилах. Ждем письма от сони мьюзик
>>232618 >Музыку и звуки можете использовать любые без ограничений В правилах конкурса официально разрешено пиратство >но если с вами свяжется правообладатель и попросит удалить свою музыку из вашей игры, то вы должны будете это сделать. Ждем письма
>>232623 >Окей, действительно разрешено, но в ридми указывать все равно надо. Названия композиций в ридми указывать не нужно. Указывать нужно лишь сторонние ресурсы с которых ты музыку скачал. Что-то я никого не видел чтобы в ридми было написано "WD Caviar Blue 1TB" или "Мой компьютер, диск Д"
>>232628 надо было написать, что-то типа "скачал из интернета" - это ведь самое точное описание, которое ты можешь предоставить в отношении источника музыки? не можешь в бюрократию, попроси друга. таких как ты в России мало. жизни вынуждает уметь лить воду в бумаги. а вообще, у тебя действительно слишком много косяков, после первого же мог бы пробежаться по пунктам и всё исправить, но ты решил, что и так сойдёт. Отсюда и проблемы.
Написал отзывы почти по всем играм, а вот как оценки ставить не представляю. Отсортировать игры по крутости и распределить от 10 до 1, вычитая где надо штрафные баллы? Или может поставить недооцененным 10 и переоцененным 1? Или просто каждой по наитию? >>232634 Неа, игра хорошая, похуй на имидж в треде. Но штраф за то, что хорошая она только после патча, влеплю.
>>232638 Расставляешь по порядку крутости (по твоему мнению). Выставляешь по списку оценки в соответствии с нормальным распределением от 10 до 1 соответственно. Правишь слегка если не устраивает. Единственно верный вариант с точки зрения статистики.
>>232632 Я лишь пояснил за каждый из пунктов предъявленного обвинения. Никаких оснований по бугурту который вы тут развели, я не вижу, лишь поиск к чему бы придраться. >Потому что это не ресурсы, долбоеб. Потому и не указаны блядь
>>232642 Бля, я наворую моделей, текстур, да и сам исходный код игры из интернета. Скачаю себе на жесткий диск. По твоей логике это указывать не надо будет?
>>232647 Потому что эталон 5 (типа игра нормальная, средняя) к примеру. То что игра лучше или хуже можно воспринять как "ошибку". а вообще я от пизды сказал. У меня так случайно получилось
>>232654 "Использована музыка, но не помню чья, потому что она у меня на диске в папке "эмбиент" как "неизвестный исполнитель - неизвестный альбом - трек 1" Но я бы тебя и за это хуесосил, потому что узнать автора и название дело минуты.
если грибоблядь что-то спизнил и не указал в релизной версии - нарушил какуюлибо либо лицензию (типа не указал авторство) разве эт не повод дисквалифицировать нахуй? или нужна заява от хотя бы 1го владельца контента?
Задумался тут: учитывая, что брать готовые модельки меня не прет (не осуждаю, просто удовольствия никакого), а своей годноты я за две недели сделать не успею, думаю уже сейчас начать строгать и выкладывать куда-нибудь в открытый доступ, а на следующем твг (послеследующем, когда-нибудь-следующем) честно оттуда скачать и указать источник. Как думаете, годная схема?
>>232690 да можешь просто подружиться с опом и сделать игру заранее, снизят тебе 10% за это, но за пол года всяко сделаешь игру, что б даже с 10% 1 место заняла
>>232721 Ну как даст, просто посчитает голоса лол, потому что половина участников его дружки (все кто не постили в тредах), и они оценят высоко игры друг друга
>>232695 Какая, нахуй, разница? Я не собираюсь просматривать каждый полигон в надежде увидеть, что он ранее был использован год назад в какой-то игре. Главное - чтобы дата всех ресурсов была в отрезке [n; m). n - начало конкурса, m - сдача финальных версий.
>>232719 Да сами авторы кота тут отписывались (да, во множественном числе), что не успели доделать (поэтому даже не сказали, какой кнопкой в игру играть) и не претендуют на призы.
>>232740 Ну нахер. Теперь только мода или чувака задонатившего самостоятельно овер 7к, принимаем, чтобы если он опять оказался хуисосом, и устраивал цирк, то хоть за свои собственные деньги.
>>232744 Ты сказал, что конкурсы проводит только мод. Если это официальное правило, то коджэм официально должен быть модом, а если неофициальное - то крутил я его на хую. Такого правила нет.
>>232753 Каждый должен завести блог разработки, который организатор будет чекать и разрешать/запрещать использовать n-ный ассет? Почему бы и нет, неплохо.
>>232746 всмысле оп должен вначале задонатить 7к? Лол, ну это точно не нынешний оп, еле наскоебший 300р. Я за такую систему. Предлагаю, донатишь 10к и ты оп, лол
>>232766 > собирается запрещать конструкторы и ассеты из ассетстора > будет чуть ли не контролировать использование каждой строчки кода в надежде, что она не спизжена из старого проекта > Никто пока что не собирался делать анальные правила. Ну ну
>>232762 Там где-то выше советовали сделать сайтик, чтобы можно было без мозгоебли кидать демки, релизы и скриншоты, чтобы оно само все паковало и красиво выводило. А бложеки - прошлый век.
>>232743 Обязательный стрим - так себе идея, мне вот просто интернета не хватит, чтобы заметное время стримить. Разреши альтернативы вроде скриншотов, обновляющегося кода на гитхабе и т.д.
>>232777 да я его уже сделал, лол twoweeksgame.ru если есть тот, кто захочет быть опом, и провести всё на этом сайте, то пишите на [email protected] я если что сам опом быть не хочу, да у меня и времени нет, но могу держать под своим уонтролем кошелёк, мне эти копейки не нужны, да и я задонатил почти половину этого призового фонда
>>232786 Если делать всё так, как ты хочешь, то никто участвовать не будет. Традиция, не традиция, TWG - это прежде всего неформальный конкурс, тут никому не нужна серьёзность ВООБЩЕ.
>>232790 Но так было всегда. Юнитиподелкины воровали ассеты из ассетстора, самоделкины могли воровать модельки из какого-нибудь открытого ресурса. Это никогда не запрещалось.
>>232808 нет, я не он я просто пришел и охуел от того что не могу поиграть во все игры, скачать их структурировано и в одном месте и решил запилить сайт
>>232802 Тут есть проблема: на одеске скриншоты доказывают факт того, что время потрачено на решение. Но таймтрекеры не помешают вот прямо сейчас переставить на компе часы и сделать ассеты и скриншоты заранее, а в нужное время скормить программе.
Да вы тут совсем пизданулись я смторю. Давайте еще приставлять к каждому участнику надзирателя, чтобы тот бил его палкой, когда он начинает пиздить ассеты.
>>232804>>232785 Да все уже поняли что подгоревшая срака начала нести хуйню уровня "не указал в ридми название трека который у тебя играет в игре, значит своровал и дисквалификация".
>>232811 Я кстати хотел запилить на Github Pages такую штуку, где будут собираться все игры с конкурса лол. Но дальше создания орги для этого дела https://github.com/twoweeks не зашло, а жаль.
я предлагаю просто никаих правил собрал годноту из пизженных ассетов? заебца навелосипедил свое? охуенчик начал пилить игру за год до начала? молодец! тогда действительно будет оцениваться только вся игра в целом, а не какая то околоэзотерическая хуйня вроде души или графена
>>232785 >Музыку и звуки можете использовать любые без ограничений, но если с вами свяжется правообладатель и попросит удалить свою музыку из вашей игры, то вы должны будете это сделать. Музыку можно было.
Нахуй в пирате сохранение если оно не работает? Я возрадился за картой и ничего нельзя было сделать, пришлось перезапускать игру. А там - начало с 1 уровня.
>>232831 Ну давай тогда пилить игры не две недели, а скажем месяца два. И судить будут не выбранные судьи, а люди из стимовского гринлайта. Типо каждый проект обязан зарелизиться. Если моделек напиздил, то готовься быть обоссаным комьюнити или создателем их же.
>>232044 >>232045 Немного опоздавший ответ, но только докатился. Как и у Азилума, в архиве старая версия игры. Баг был починен исправлением опечатки, но до общественности не доехал. Сейчас уже немножко поздно что-то править, как мне кажется.
>>232831 >за год до начала Слишком долго. Скажем так, куда большая часть аноном смогут выделить две недели на конкурс, так что игры будут более-менее сопостовимы. Если более длительный срок, то у кого-то просто не будет возможностей или мотивации так долго пилить что-то для конкурса, будут игры ещё более разные по проработанности и объёму. Это будет не так азартно. Если сравнить, то это как если соревноваться кто пробежит дистанцию в 1-2 км кто быстрее ещё может быть интересно, то соревнования типа, кто сможет на большее растояние переместится в течении недели с учётом сна, питание и всего остального будет уже откровенно скучно для куда более значительной части участников.
Этот ТВГ был очень сложным и в тоже время очень хорошим. Мы побили многие рекорды предыдущих ТВГ и нашли самого лучшего ОПа в истории конкурса. Все было отлично приступим к результатам.
Результаты: Гамбургеры очень вкусные, чизбургеры немного горьковаты, а спрайт все-же лучше пепси.
>>232877 Там есть перевод результатов в таблицу искаропки, но для каждой формы оно генерит новую таблицу. Какое-то кастомное решение применять, разве что.
> Однако, если собираешься поставить очень низкую (от 1 до 3) или высокую (от 9 до 10) оценку, то будь добр ещё и написать, почему ты так решил, иначе твоя оценка не будет принята.
Ыыч, к счастью, твои оценки 1-3, 9, 10 не будут приняты, т.к. они без комментария.
>>232927 >>232931 >>232918 Короче ясно, ничего интересного. Буду ждать очередного баттхерта в таком случай, который традиционно после конкурса наступает
Кстати, вопрос, кто-нибудь решил тут на тяге очка организовать свой "честный" подпольный конкурс по играм? Где все решает демократия, а не мод-состав с разрабами и прочее говницо?(Конкуренцию короче создавать хотите?)
>>232944 >>232948 >>232950 А что можно высрать за три дня? Какой там призовой фонд(Я даже не знаю, там призовой фонд как минимум в 5К должен быть, чтобы я за три дня пострался высрать что-то сложнее понга)
>>232956 Если ты неосилятор - то ничего. На ЛД вон за один день игры делают длиннее и полноценнее того, что тут за две недели ковыряют. При том, что ассеты не таскают.
>>232956 Хуясе у тебя запросы. Призовой фонд тебе подавай. ТДГ не про призы, срачи и судей, это повод перестать капчевать и сделать что-нибудь за короткий промежуток времени, попрактиковаться в игродельстве и повысить свои навыки. Это - то, для чего по идее и нужен ТВГ.
>>232957 А смысл тогда в нем? Смысл соревнования без каких-либо няштиков победителям? >>232958 Ну после того пиздеца, который намерено устраивали в качестве тралинга и прочего дерьма, неудивительно >>232961 Не буду спорить про неосиляторство с таким человеком, как ты, ибо ты прав(пиздец, я лучше мультики пойду посмотрю)
>>232958 > все глотки готовы друг другу перегрызть в треде > все ОП и семён в одном и десятке лиц одновременно - это не все. Участники довольно добрые, на самом деле.
>>232970 ТАСКАЕМ АССЕТЫ С ДЕКОРАЦИЯМИ @ ТАСКАЕМ СКРИПТЫ ДЛЯ МОБОВ @ ТАСКАЕМ АССЕТЫ С МОБАМИ @ ДЕЛАЕМ ТЕРРЕЙН @ СПАУНИМ МОБОВ ПО КД @ АБУ ХВАЛИТ ТЕБЯ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ
>>232984 Я напишу на делфях почти с нуля(используя только свою древнию заготовку, где подключен opengl и настроен чтоб с клавой/мышкой не мучится. Я её использую каждый раз, такие наработки вроде как можно было ипользовать.), без юнити и подобных движков.
>>233012 Лол, уже представляю себе гейдев на олимпийских играх. В прямом эфире киберспортсмены соревнуются между собой, кто быстрее натаскает ассетов на платформер.
>>233009 Мне нравится си. К делфям я привык как к земле просто в результате бесцельного написания чего угодно. А на си мне очень-очень нравится писать, он прям такой идеальный, выглядит круто. Жаль я не с него начал писать, там же вообще ничего лишнего, и нет заморочек с массивами и указателями, как в делфи. >Как писать-то? В стиле opengl. Без классов, структуры и функции для работы с ними.
>>233020 Слушай, вот ты смеешься, а это ведь пиздатая мысль. Жаль только что её уже где-нибудь использовали, а так, пиздатая вещь для стартапа же, уже хотел бежать, патентовать
Представьте себе: Большая арена с кучей камер, зрителей и ведущими. В центре 2 компа друг напротив друга. За одним сидит Десятикратный чемпион по асетотасканию Кирилл Дебилович, за вторым сидит многообещающий претендент велосепидист Ыыч Джабериксович.
Выносят черный ящик в котором находится тема. И запускают таймер. И НАЧАЛОСЬ...
>>233031 > Так программировать не очень удобно. То же самое могу сказать про всё ооп. Быть может написать что-то с классами будет быстрее, но когда я открываю код, там есть структуры и методы/функции к ним, то такой код в десять раз более читаемый, чем где у меня есть код с классом, который наследован от другого класса, а тот слияние ещё каких-то трёх и так далее, что все методы и свойства итогового класса хаотично раскиданы по коду, да ещё в разных файлах. Дело вкуса, в общем.
>>233044 Объекты (из ООП) - неплохая вещь, но проблема в людях, которые их используют. Зачастую в коде создается объект на каждый чих, так как многие не понимают абстракцию, которой пользуются. А по поводу архитектуры, посмотри на те же ОСи, ядра которых написаны целиком и полностью на Си. И допустим тот же Linux очень гибкая гибридная система. Или же можно как пример взять Apache. >>233045 Двачаю этого.
>>233045 Вот смотри: у тебя есть ферма. Тебе нужно завезти туда животных. Например, коджема. Записываешь в структуру, что он естговно, где спитпод шконкой и сколько весит150кг. Но ферма из одного типа животных - это как-то не богато. Решаешь добавлять корову. Пишешь такую же структуру, но меняешь еду, место для сна и вес. Только вот зачем плодить миллионы таких одинаковых структур, если можно выделить 1 интерфейс и наследовать все свойства от него?
>>233034 а тема в ящике на одном листочке эти двое кидаются мгновенно в ящик, вытаскивают листочек, каждый тянет себе поглядеть разрывают на две части тема до сих пор полностью неизвестна, садятся пилить свою половину темы на сороковой секунде у ыыыы случается АААААААААААААААААА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ он хватает клавиатуру и начинает ей хуярить по столу случайно попадает по монитору кирилла, разбивает его кирилл случайно попадает черным ящиком по голове ыыча всё это сопровождает пронзительный голос кождема из динамиков, "минус десять! дисквалификация! правила изменены! тема изменена!" тут набегают вниманиебляди и начинают болеть за участников болеют так сильно что начинают пиздить друг друга, стенка на стенку в процессе сражения уже непонятно кто на какой стороне похуй пизди всех господь узнает своих мёртвые тела, один окровавленный воин стоит на коленях, медленно поднимает руки вверх "коджем ... так кто ... победитель?" "а победитель — оператор!" кождем спускается со своего трона и вручает оператору $300, 200 из которых оператор сразу же возвращает ему они обнимаются и идут в мак
>>233045 О, не только я один тут пишу всё на си функциями и структурами. Добра тебе. Мне вот всё удобно, потребности в ООП испытывал раза два-три за всю программисткую практику.
>>233051 >Пишешь такую же структуру Или добавлю в структуру целое, которое определяет тип животного. >Пишешь такую же структуру, но меняешь еду, место для сна и вес. Только вот зачем плодить миллионы таких одинаковых структур, если можно выделить 1 интерфейс и наследовать все свойства от него? Я же про это сказал, что иногда удобнее и быстрее, не спорю с этим. Но я как-то чей-то пример открывал и там было прям злоупотребление ооп в самом плохом смысле слова. Я лишь утверждаю, что любую программу можно написать достаточно читаемой и понятной без ооп вовсе, и это не будет слишком неудобно. А используя ооп куда проще написать непонятный и запутанный код, чем без него.
>>233051 >можно выделить 1 интерфейс и наследовать все свойства от него? А потом пишешь серверный код, который обсчитывает миллиард классов в реальном времени и удивляешься, хули оно так медленно работает(когда у тебя обсчёт таблицы виртуализации занимает больше, чем обработка объектов).
Чето нихуя непонял, а как же весь тот пиздеж про удобство, лаконичность и качественность ОПП перед процедурными, которые мне втирали в начале книги по программированию на С++?
алсо свитч, да, а если коровы, свиньи, козы дают шкуру с соответствующей программой (допустим, длинной) а петухи дают только мясо, не, тут значит ещё нужно булево "даёт ли шкуру" а если даёт шкуру, то какого типа? в каком колличестве? от чего зависит качество шкуры? наследование-с во все поля
>>233083 Мне кажется, опп более математично, а процедурный подход ближе к железу. Если книжку писал теоретик программист высокоуровневых языков, то он превозносит ооп, если же писал ассемблерщик упоротый оптимизацией кода, регистрами и байтоёбством, то он будет поносить ооп.
>>233100 От конкретной задачи зависит. Но, как показывает моя практика, в 99.99% случаев можно обойтись довольно компактной функцией без использования ООП.
>>233051 О, а тян-с-игрой-про-дерево как раз сейчас мучается, то ли ей освоить ооп и переписать все в нем, то ли пилить как есть. Пожалуй, буду пилить как есть.
>>233110 Игры писать можно только с ООП, чтобы код не превратился в сраное говно. Потому что в игре будет оче много объектов, и пилить под каждый из них ООП-костыли в языке без ООП - это не вариант. По-другому сделать просто не получится.
>>233115 лол, я уже писал рогалик на чистом си. Там как раз всё очень легко и просто получается, можно буквально одной структурой на всё про всё обойтись.
>>233116 >По-другому сделать просто не получится. Ставлю в таких случаях в структуре указатель на функцию, которая для каждого типа объектов своя. В итоге во время обработки объектов нет ни одного if-a или switch-а, который при разнообразии мог бы замедлить быстродействие. И все данные однородные, нет десяти массивов под разные объекты или чего-то подобного. И ещё и тип в этих четырёх байтах неявно хранится, если объектов очень много и 4 лишних байта на объект в самом деле много. Брат жив, ооп нету.
>>233116 абсолютли когда добираешься до инвентаря, охуеваешь. та хуйня может использоваться как оружие такого-то типа с таким-то дамагом и ценой, ещё туда можно вставлять камни усиливающие ту хуйню можно сожрать, и если сожрать её в полночь на утёсе коджема под звуки пердежа старого бати то на тебя кладется бафф ту хуйню можно использовать, она дамажит врага на которого ты навёлся, а эта хиляет эту хуйню можно одеть себе на пинус получив прибавку когда вражина тебя нагнул до 10%хп
и при этом всё из перечисленного - предметы, которые можно продавать, выкидывать, пиздить у игроков, выставлять на аукцион етц.
>>233137 Это не костыль. Это самый близкий к железу способ, у него максимальное быстродействие, которое обойдёт по скорости любые классы в любой ситуации.
>>233145 Да. В таком случае, выше кто-то писал что в си нет ооп. Или оно там есть и тот анон не прав, или оно там есть(а оно там есть, даже структуры без указателей на функции уже ооп в каком-то роде), и тогда не стоит называть это ооп костылём.
>>233160 В си нет того удобного ООП, которое есть в C++. Так зачем писать костыли на C, если можно писать то же самое на C++, но без костылей и без потери производительности?
>>233159 госпади, мы в вузике на лабе пилили такое, никто не жаловался и не охуевал жаль, лаба на другом винте, мне лень лезть переподключать для того чтобы повыёбываться на дваче, но там тащемта я даже парсинг .obj прописал
>>233167 >но без костылей и без потери производительности? Во-первых, я всё ещё убеждён что это не костыль в си, а вполне нормальный способ. >Так зачем писать костыли на C, если можно писать то же самое на C++ Мне не нравятся компиляторы С++, лол. Серьёзно, это единственная проблема. В делфи установочник компилятора 90 мб, я его ставлю и у меня запускается любой пример с 2000 до 2015 года, без установки каких-либо библиотек и дополнительной настройки, а сходу. В си что-то из этой серии, похуже, но зато есть вообще компиляторы на 10 мб с помощи которых можно всё. В С++ же почти всё под громоздкие визуал студии по несколько гигабайт. Для примера, я как-то скачал sdk bullet-a, потом я скачал прям вот совсем ту версию студии, которая нужна была для этого sdk. И нихуя не скомпилировалось в первые несколько часов, не говоря уж про соседнии версии студии. Каких-то дефайнов не хватает. Ёлки, я хочу писать программы, а не настраивать компилятор и директивы по несколько часов, прописывая в настройках какие библиотеки подключить, какие где дефайны и прочее. Код должен строко определять работу программы, мне кажется. А не настройки проекта, платформы и прочего в каких-то левых файлах студии.
>>233180 То есть на самом деле распидарасило все равно молодец, сильно подозреваю, что с созданием моделек-анимацией-отладкой там значительно больше возни, чем с самой принципиальной возможностью нарисовать триде.
>>233211 Нет чтобы "Догнать Время" назвать и сюжет придумать и делать исключительно ради сюжета, сеттинга, атмосферы и диалогов. Погромисты и правда странные резбя
>>233208 У меня, кстати, горит. Горит с ушлёпков, которые до сих пор используют INCLUDE GUARDS. Им дали pragma once, так в чём проблема, блядь? Или они думают, что их код будут компилировать на компиляторах 80-х годов? Пиздец, в общем. C++17 - а они ещё инклудегуардами обмазываются.
>>233206 Есть, да. Но я ставил конкретную версию, под которую был написан sdk. Код запустился ой как не сразу. (И на gcc тоже не запустился. То есть, может быть его и можно было с него запустить, но мне и не очень то было нужно, я так, запустить побаловаться с физическим движком хотел, а не возится с настройкой несколько часов.) А если в каком-то языке возникает ситуация, что код написаный под конкретный компилятор не запускается с этого компилятора, то некая проблема определённо есть.
>>233222 >Указатели же Это то понятно, но их используют не так и часто, так как больше внимания именно к классам. Да и передача аргументов через ссылки идет. А вот по поводу malloc и new спорный момент. Да и в Си++ кажется нет аналога realloc.
>>233227 Поэтому нужно конпелировать на линуксе. sudo pacman -S bullet И всё! Больше ничего не нужно! А если для винды захочется собрать, то всё так же предельно просто: yaourt mingw-w64-bullet И теребиш код, и гладиш ональный комплиятор.
>>233222 Сейчас смысла ни в том, ни в другом всё равно нет уже. Нужно использовать менеджер платформы, под которую пишешь всё равно, чтобы проблем потом не возникало. На винде я давно уже ничем, кроме VirtualAlloc, не пользуюсь.
>>233259 > VirtualAlloc И получаешь фрагментацию памяти в подарок? Не верю, что ты нормальный менеджер кучи написать осилил, а значит, он у тебя либо лагает, либо тупой как пробка.
>>233263 Тем, что операции с кучей, которую ты не контролируешь, и хуй знает, когда она внезапно закончится. А так ты хапаешь сразу всю память, которая тебе может понадобиться и потом уже крутишь ей как хочешь. Ну и дохапать можно всегда, но при правильном оперировании данными обычно это не требуется.
>>233263 Прочитал про неё. Ненужная фича. Зачем резервировать память, если можно сразу выделить и инициализировать пустым конструктором? И вообще, это недоработки архитектуры.
>>233285 >что нам нужно следить за этими вещами во времена 16GB-оперативок И именно по этому, сколько бы не было доступно памяти, мы всю ее заполним, не получив при этом соизмеримого положительного результата. Простая трата ресурсов.
Так еба ОП сегодня результаты скажет или нет? Я спать хочу пиздец, а может результатов не дождусь из-за какого-нибудь битардия зашкваренца, который еще не поставил свои охуительные оценки.
>>233296 На самом деле я напиздел, чтобы вот он ответил >>233291
Но неплохо бы если какой-то не совсем психически здоровый анон вел сбор информации о всем происходящем в /gd, а потом сплавлял нам инфу в структурированном виде.
>>233312 Я делал ебаную игру на ебаном eclipseтак и называлась. Кубы, которые двигаются и ведут диалог. На джаве. Больше никого из участников не помню.
>>233312 могу когда все приведу в пордок, всю инфу отдавать в xml или json, бэкапить куда-нибудь в публичное хранилище в конце концов, на случай если вдруг помру внезапно, лол
Анон, который делал "Бесконечную войну", ты будешь её дальше пилить? Мне очень понравилась, Плюс есть у меня несколько идей, как сделать вообще красоту.
>игры с твг5 Год назад который был? - Первое место взял даркоблядок с по-настоящему отличной игрой In The Dark, 3D квест с хоррор-атмосферой. - Второе - MLG-кун с веселым уничтожением самолетиком в 3D облаках под MLG-треш-вставки (вот это поворот!). - Третье, если не ошибаюсь, - Лесси Крип про похождения чудака в темных ебенях леса и школы. Дополнительные призы дали: - Симулятору визитки Правого Сектора - лишь бы он прекратил разработку и не релизил уровень с нанизыванием православных младенцев на церковные ограды. - Нульчику, который высрал такой неиграбельный пиздец, который свет еще не видывал, но вложил, как всегда, кучу времени на разработку ресурсов к игре, в которую никто не поиграет. - Игре про поней. Ну тут все ясно, спец номинация была. Самый приятный конкурс был.
Коджем уже давно мог бы выложить как проголосовал каждый. Чтобы потом аноны параллельно с ним считали баллы. А то он объявит результаты, а там окажутся ошибки и в результате он отправит деньги не тем.
>>233363 >>233365 Вот так сидишь ты никого не трогаешь. Делаешь игры, участвуешь в конкурсах. А потом оказывается что кто то ведет твою биографию и публикует ее в паблике ВК.
>>233413 Да как ты заебал, сын шлюхи. Стоит только зайти в тред как сразу натыкаешься на рожу этого пидораса и его разглагольствования про жопы и хуии.
>Голосование будет длиться ровно один день. Итоги конкурса будут объявлены во время прямого эфира через какое-то время после окончания подсчёта, чуть позже появится текстовая версия и отдельный пост с обзорами голосовавших. Когда и где трансляция?
Просто огроменное спасибо Татриксу за скрипт парсинга оценок. С ним работа пойдёт куда быстрее. Если получился, может прямо завтра вечером и будет всё объявлено, лол.
>>233422 >Если получился, может прямо завтра вечером и будет всё объявлено, лол. Чёто в голос. Даже сотню анкет без скрипта перебить и просчитать меньше чем за пару часов можно, мне кажется. Ладно, удачи там с скриптом.
>>233427 Думаю, он сам выложит его, если захочет. Там просто похапе, парсящий таблицы и запиливающий итог, в котором просто надо добавить немного математики и всё посчитать.
>>233386 Прикрутить глобальную карту и локации с интерфейсом перемещения и взаимодействия, как у ремейка "Звёздного наследия. Сделать экипировку, изменяющую спрайт персонажа - прикручивание пушек, брони, гусениц и всего такого с поверженных противников. Карту боя Сделать чуть более тактической - квадрат 3х3 или более, с объектами, чтоб перекаты были интересней это уже упоминал когда-то, да. Плюс если тебе не жалко будет вместо текущего сюжета впилить другой, то могу растечься небольшим текстиком под достаточно атмосферный и своеобразный сюжет, наметилась у меня тут интересная очень мысль. Ну а коли нет - черкну в стол микроповесть с упоминанием, что твоя игра меня вдохновила.
>>233442 >агрессивная вниманиеблядина две недели массировано бомбардировавшая гд своей персоной >спалил ещё один повод словить стую внимания случано Правдоподобно пиздишь, верю тебе.
>>233459 У нормальных людей стоит спам-фильтр годный. Да и уже подписан лол
>>233460 Михаил == Mikhail != Michael. Наркоман лол. Гостовскую траслитерацию хотя бы открыл или другую какую, не позорился бы. Как Michael никто транслировать не будет. А Михаил и Майкл - это лишь эквиваленты, как и Иван - Джон.
>>233469 Кто из нас в британии живет я или ты? По UKVI нормам мое имя транслируется как Mikhail тоже, если хочешь зайди и посмотри на их сайте. Удостоверься.
>>233470 ДИВАНОН! ТРАВЛЯ! Откуда анон про город то узнал кстати? До того как я еще мыло и имя спалил.
>>233481 Результатов ещё не объявили, а уже можно констатировать смерть твг7, если единственная оставшаяся для обсуждения тема - унылый чеширский вниманиеблядок.
>>233494 Кто будет под тебя подстраиваться? Есть аналог в виде Майкла, будешь Майклом. Кого должно ебать, как тебя на родине звали? На родине и будешь выебываться Майкл.
>>233513 >С++ >программировать Ты можешь с закрытыми глазами потарабанить по клавишам, проговаривая; "Хуяк, Хуяк и готов!" и у тебя получится программ.
>>233532 Ну у тебя то что ни пост то высоким штилем. Имею основания подозревать, что в отношении тебя кроме упомянутых тобой слов попросту сказать нечего.
>>233535 А у меня была где-то претензия на высокий штиль? Я просто быдло залетное. А лвлгд не может в нормальное формулирование мыслей про всех (особенно последнее время; окончательно иссяк видимо).
>>233537 Чего про всех то, блядь? Ты даже не смог выдавить из себя один полноценный грамотный завершённый пост и ещё смеешь разевать беззубую пасть на левелгд.
>>233539 >в нормальное формулирование мыслей про всех Видел последние несколько видео его. Несет какой-то бред. На каждую игру по 30 секунд/4 слова. Играет как аутист. Раньше прилично снимал, но сейчас не может нихуя, определенно.
>>233538 По идее там пикселизированная типа-трава. Баг юнити видимо, на винде текстурка эта у многих отсутствует.
Знаете почему тема говно? Потому что люди либо хуй на нее клали (вроде тануки, мушрума, или тян гейм), либо игры выходили абсолютно рандомными в плохом смысле. (Аля Батя ебущий тебя в любой рандомный момент или любой из видов рогаликов где тебя ебут просто потому что НЕ ПОВЕЗЛО)
>>233545 Кстати да, в тануки и тян еще как-то приплели, ладно, но грибы даже не пытаются соотсвестваоать теме! Вангую он ее пилил пол года, а бложик сфабриковал. А я ему еще 7 поставил, пиздос, хотя пирату за отсутствие темы снизил до 5.
>>233547 В грибах от удачи зависит получится ли вырастить грибы. Семена там некоторые выходят хуевые из которых ничего не вырастает, приходится идти на другой конец острова ради одного ебаного гриба потому что НЕ ПОВЕЗЛО
>>233549 Это деталь влияющая на механику игры. Которая также влияет на реиграбельность. Сейчас ты соберешь отвар за 3 хода. Завтра ты уже за 8. Если повезет, успеешь собрать гибрид. Не повезет, проебешь весь урожай, придется плестись далеко на островки, брать один гриб и ебошить обратно, т.к. носить можно только один гриб за раз. Тут уж начинаешь молиться чтобы эта сука дала плоды и не пришлось снова пиздовать за новым грибом.
>>233552 Любое кинцо уровня колды или аркадная гонка. Там не зависит все от рандома, только от умелости игрока. Скорее игор с рандомом меньше чем с заскриптованными и заготовленными местами. Там твой прогресс зависит от твоих скиллов. Прогресс растягивается или отбрасывается назад не рандомно, а в зависимости от твоих действий - врезался на огромной скорости во встречку в nfs, или по дурости напал на врага с высоким левелом в скайриме, или выбежал на открытое место и боты тебя обстреляли и ты сдох в COD. Примеров кучи. А вот спаунищеся мобы в майнкрафте а также биом в котором ты появился чистый рандом, не зависящий от скилла игрока.
>>233554 >кинцо уровня колды или аркадная гонка. Самые очевидные примеры удачи как раз. В колде - есть разброс у пуль, когда у тебя осталось мало здоровья, пуля может попасть по врагу и ты пройдешь дальше, или она не попадет и ты проиграл. Аркадная гонка - машина траффика, появляющаяся или нет в неудобном месте.
>>233555 Машину даже скилл не поможет преодолеть - даже если ты ее разглядел сквозь угол дома, придется сильнее тормозить и не по идеальной траектории проходить поворот, и соперник тебя обгонит.
>>233555 >пуля может попасть по врагу и ты пройдешь дальше, или она не попадет и ты проиграл. Ну тогда можно сказать что удача в тех же грибах это то как часто ты падаешь с той ебучей платформы. Можешь попасть с прыжка, а можешь не попасть. А вообще, расскажи это надрочившимся школьникам с ноускопом и игрокам кс которые хедшоты десерт иглом делает всей вражеской тиме. В игре решает исключительно скилл. И твой пример подразумевает то что у тебя мало хп, ты сам в этом виноват и мог повлиять на исход событий и придти на эту точку с фуллхп. Это не рандом, это тупо раздолбайство. >Аркадная гонка - машина траффика, появляющаяся или нет в неудобном месте. Такое помню только в андерграунде первом и втором. Затем эту хуйню убрали и любую машину можно увидеть издали, успев сделать маневр. Опять же скилл, даже в том же андерграунде можно предугадать всегда генератор, ведь в тех местах где дороги не видно, обязательно сгенерируется машинка, в таких местах просто надо быть осторожней. А на открытой трассе она никогда в воздухе не появится. А вот если бы во время гонки у тебя в рандомном месте сыпался движок от того что тебе выдали драндулет, тогда тут скилл не поможет, ты не знаешь механику этого рандома.
>>233548 >В грибах от удачи зависит получится ли вырастить грибы. Нахуя, ни одного гриба не посадил, синий мир так и не прошёл. Игра не про удачу, это блядский платформер.
>>233558 >>233570 > удача в тех же грибах это то как часто ты падаешь с той ебучей платформы. > Игра не про удачу, это блядский платформер. this. Судя по скриншотам, грядки эти вообще в последний момент добавлялись, чтобы хоть как-то с темой связать. С тем же успехом мог бы рулетку добавить, нихуя бы не изменилось.
>>233603 Нет. ОП обосрался в очередной раз и не смог за 2 недели(!) запилить простой скриптик для сведения гуглотаблиц (мы же не программисты! мы контент криэйторы). Вместо этого ему кто-то написал какой-то скрипт на PHP(!), который ОП собирается считать оценки не раньше сегодняшнего вечера.
Как же вы заебали писать хуйню в тред. К чести даркобляди он в этот раз выглядел человеком, по минимуму высказываясь тут. Надеюсь, призовые пойдут на массовый батхёрт вниманиеблядей.
>>233558 >Ну тогда можно сказать что удача в тех же грибах это то как часто ты падаешь с той ебучей платформы. Можешь попасть с прыжка, а можешь не попасть. Ну это уже совершенно другой уровень за уши. Попадание на платформу полностью контролируется игроком, тут игра ничего не рандомизирует специально.
>>233093 Различается. switch может скомпилировать и в бинарный поиск и в прыжок по таблице, что хуёво (сбросит конвеер), но гораздо лучше линейного списка ифов.
>>233810 Притом все что нужно сделать, это открыть 30 таблиц и скопипастить значения. Ничего даже руками писать не надо. Если все вручную делать это времени минут 10 максимум
>>233799 Поделись как расшифровал. Я тут по одному алгоритму начал искать одинаковые комбинации слов, дабы узнать длинну ключа, но дальше дело не пошло
>>233815 А я пытался найти слова, которые могли быть в сообщении и искать в шифре те, у которых такое же количество букв. Начал с "конкурс", но ничего не подошло.
>>233819 вообще прочитал про взлом этого шифра - дело не хитрое. Но здесь народ просто вбивал случайные слова, которые могли оказаться ключом. Я, как залётный, вбил twg, twg7, обнаружил, что можно только русские символы и успокоился
War of ColorMNFL!uBA0HUSKIQ23/02/16 Втр 15:09:15#1950№233827
>>233827 а я успел переосмыслить боёвку, решить, какой я хочу видеть игру в итоге, и поразмыслить над рефакторингом. К сожалению кодить не было ни времени, ни сил. Ну и плюс сейчас напишу полный диздок, оценю сколько требуется времени на минимальную реализацию, и если уложусь в месяц, то буду участововать в канобу джеме.
я уже спрашивал, но повторю, провожу на днях инетрнет кабель, до этого пользовался модемом, в какой разъем пк он вставляется то? нужно что то специальное под него мб как сетевая карта?
>>233848 Дожили, скоро программисты будут звать эникейщиков со словами "Слав, подойди сюда, комплюхтор опять не включается", Славка Сычев придет, вставить шнур в розетку и нажмет кнопку. "Меня такому не учили" во все поля.
>>233860 Да не очень хорошее. Хуев тот программист, который не знает, как работает его компьютер. Что-то на уровне летчика не знающего основ аэродинамики.
>>233866 хорошо бы знать всё, но знать всё хорошо невозможно. Программист должен уметь включать комп и устанавливать необходимое ПО. Остальное желательно, но не необходимо.
>>233864 Чтобы считаться специалистом, знающим свой рабочий инструмент, а не макакой, нажимающей клавиши в заученной последовательности. >>233869 Надеюсь, это только к кодомакакам относится. Программист, не знающий основ того, как работает железо, программистом считаться не может. Шаманом может.
>>233872 смотря что он делает. В России очень популярна широкая специализация, но это неэффективно. Надо хорошо знать именно свою зону ответственности, немножко понимать смежные для адекватного диалога с коллегами. Остальное можно, но не нужно.
>>233876 Надо литературу читать, потому что. Из последнего, у Бутчера в Алере есть женский персонаж с таким именем. У Рексара, опять же, медведица. Не самое распространённое, но встречается.
всё, написал диздок, согласно которому надо за месяц сделать/переделать: рандомизация героев выбор подземелья все подземелья враги алтари предметы магия боёвка вся графика бой в коридоре при беге назад сохранение настройки кладбище вступительный и финальный ролики
игры-то у нас не делают, в отличие от гейдев.ру тонны охуительных игр зато всегда можно зайти сюда, посмеяться, посраться, обосрать всех, повыбываться, получить говна в лицо и послать орга нахуй и хуй тебе что будет, ведь тут нет кармочки, банов за мат, френдлистов, тайных конфочек именно поэтому всё откровенно и идёт от сердца. мы как 2-Б класс. и это душевно.
Кстати придумал охуенную идею на слудующий твг. В ридми будет написано непонятное сообщение, игроку придется проходить уровни игры, чтобы собрать по букве ключ к этому сообщению, а там будет содержаться важная информация как пройти последний уровень.
>>233941 Слишком сложно. Твою игру дропнут в самом начале, какой бы годнотой она не была. За примером далеко ходить не надо, на этом конкурсе тоже самое было с игрой про Якубовича.
>>233953 Надеюсь тануки будет в самой жопе, этож надо быть таким чсв. Хотя, если я ошибаюсь, украду эту тактику. Да по-любому украду, пиар все равно в плюс.
Уверен, что енот будет в топ3. Думаю, что есть одинаковые шансы попасть в топ3 у утопии, больнички, сиси, липстоуна и данж аркхитект. Очень небольшие шансы у распидорасило, панчера и войны.
>>234013 короче опоссум едет на сигвее после фитнес-клуба и собирает бычки (с планом, дело в голландии), пытаясь не сбить полицейских и уворачиваясь от бабахов
>>234029 Для конкурса самое то, я еле успел по всем играм мнение составить, и то в воркхаммер и завод всего несколько минут поиграл и дропнул, не разобравшись.
>>233993 Создавай. Я застримлю. Я понятия не имею что тако csv, но готов поспорить что если ты мне его дашь, то я освою csv и всё посчитаю меньше чем за час.
>>234053 мою патченную версию видело только несколько разработчиков, я так понимаю. В пост с апдейтами меня поместили и практически сразу пост потёрли.
>>234071 Неужели csv не открывается экселем? Или у тебя там все в одну строчку? Попробуй другой разделитель, чтоле, он при открытии csv настраивается, насколько я помню.
>>234073 ОП-дегенерат и не знает, что можно было ничего не экспортировать, а просто копипастнуть в одну табличку, написать формулы и оценочки появились.
Выложи результаты голосования без обработки. Ты так долго считаешь и готовишься к рассчётам сетуя на какие-то глупые проблемы, что я теперь очень сильно сомневаюсь, что ты сможешь это всё правильно посчитать, лол. И без перепроверки уже не поверю результатам, что бы ты там не насчитал.
>>234140 >>234140 >Кидай оценки, просто обезличь их >просто обезличь их Нужно чтобы было видно кто как голосовал. Чтобы не было не намека на подтасовку.
>>234115 ВБРАСЫВАЙ В ТРЕД КАК КТО ПРОГОЛОСОВАЛ. ТУТ БУДУТ ПОДСЧИТЫВАТЬ ПАРАЛЛЕЛЬНО, ЗАОДНО НЕ БУДЕТ СОМНЕНИЙ В ЧЕСТНОСТИ ПОДСЧЕТА И ЗАЩИТИТ ОТ МОШЕННИКА ТАТРИКСА
>>234172 >Нет. Как мы можем тебе доверять, если ты можешь все подменить. Мы должны иметь гарантию - видеть как кто проголосовал и сами подсчитать на всякий случай.
>>234179 >ребята плохо понимают, что такое анонимное >голосование Анонимное голосование до конца голосования приветствуется. После - это превращается в способ манипулировать голосами. Только тупой дебил или ЗЛОумышленник с этим не согласен.
>>234201 >>234204 Типикал рабский скот. У тебя даже на лице ярко выражено холопство.
Нам всегда нужна была демократия. Пускай методом проб и ошибок, но мы все равно придем к нормальному варианту голосований. Только конкурс за конкурсом у нас коллективно выдавать адекватный результат. А не ждать, когда нам барин сообщит, кто из его дружков в эту ночь пользуется нашей женой.
>>234223 Зачем ты пишешь курсивом? Из-за тебя пришлось скрипт писать, который его подчистую убирает. Вот же ты пидор. Подписывайся как-нибудь, чтобы мне не пришлось скрывать весь курсив.
>>234225 внятно: найти человека, которому все доверяют, в качестве ОПа, а не "кто первый встал - того и тапки". А так же выбрать из адекватных обитателей двача (хаха) судей (3-6), можно даже не обязательно из ветки /gd/, но что б к играм отношение имел. Главное, что бы судья точно не принимал участие. Всё, чо. Больше ничего не сделаешь.
Меня конечно сейчас закидают говном но оп не публикует оценки потому что уборка неадекватов достаточно спорное дело и если ее выложить тут начнется дичайший ЩИТСТОРМ
>>234232 Не пойму зачем было устраивать голосование участникам, если ты не будешь учитывать половину их оценок? Ой грибам 1 поставили, это накрутка, я эту оценку учитывать нибуду - че за хуйня блядь?
>>234237 Да. Потому что любимчик он или нет совершенно другое дело. Тебя спрашивают насчет качества игры как таковой. Именно из-за таких как ты голосование демщиков бессмысленно, ибо ставят оценки по каким-то принципам будь то "ДА ОН ТОЧНЯК ПОДСОС ОПА" или "ДА ОН ХОХОЛ, У МЕНЯ БАБКА НА ДОНБАССЕ ПОГИБЛА".
>>234251 Ты понимаешь что если анон участвовал в конкурсе и угробил 2 недели своей жизни на это говно, то он имеет право поставить оценку какую хочет? Блядина ты курсивная.
>>234264 Проблема в том что ставить 31 одной игре оценки - можно некоторые и забыть. Но если они увидят свои результаты, то вспомнят так они голосовали или нет. Так как так проще вспомнить.
>>234229 Не имеете. Это конкурс от АНОНИМНОЙ имиджборды, понимаешь? Иди на гейдевру или гкуп и в их конкурсах участвуй, если хочешь так хочешь знать, кто же тебе ТАК НЕСПРАВЕДЛИВО занизил оценку.
Что по поводу выкладки оценок - я всё равно могу подделать там данные, и вы это НУ НИКАК не сможете проверить и это вам ничего не даст. Но мне это делать нет резона. Не доверяете и считаете, что я намеренно завышу оценки неким "любимчикам" - пишите Абу, пускай пидоряет меня с места организатора (он в праве это сделать, да) и ставит другого человека, я ему доступ к формам передам, он сам всё из них экспортирует (благо, скрипт уже есть, спасибо Татриксу) и посчитает.
А пока лучше успокойтесь и подождите результатов, проверка данных - дело отнюдь не быстрое.
>>234259 А вдруг один человек 2 игры сделал? Врочем, ты прав. Раз уж он сделал целых две игры - пусть у него будет два голоса. Другое дело, какое качество этих игр. Как я предлагал ранее - надо оценки каждого игрока умножать на оценку другими его игры. А перед этим их все еще и нормализовывать. Оп-хуй же не послушал, добряки проиграют хейтерам.
>>234269 >- я всё равно могу подделать там данные, и вы это НУ НИКАК не сможете проверить и это вам ничего не даст Если ты начнешь толкать откровенную липу - владельцы оценнок обложат тебя хуями.
И ты так и не ответил ПОЧЕМУ БЛЯТЬ. КАКОЙ СКРЫТЫЙ СМЫСЛ НЕ ВЫКЛАДЫВАТЬ ОЦЕНКИ
>>234269 Ты сейчас приплетаешь обсалютно два разных понятия. Мы в любом случае остаемся анонимными, кроме выблядка с енотом. От того какому игроделу принадлежит оценка не важно. За записью: "Лакипачер поставил 6 симулятору рубля" будет все равно стоять аноним, потому что как зовет этого игродела мы не знаем. Мы остаемся анонимными, просто приоткрываем свои оценки. Это наш контент лол и мы имеем право знать о нем все.
Подтвердить мы сможем, потому что каждый несогласный имеет возможность указать в своем блоге, что да, все верно, я так и голосовал.
Ты просто, блядина, накручиваешь своим, инфа 100%.
>>234272 ну не, организатором мне нельзя быть ведь суть организатора — сделать так чтобы всем бомбануло, чудить хуйню, посылать нахуй участников с их высерами, привлекать внимание короч иначе канкурс будет унылым говном и его никто не запомнит, ну а потом сьебаться в закат с улюлюканьем а мне не получится сьёбываться, чот вот так. >>234273 сук пздц((((
>>234269 Если ты выложишь оценки и кто-то увидит, что он голосовал не так, как у тебя написано, то он может рассказать об этом в тред под своим трипкодом, или в доказательство приложить свою игру с новым уровнем или ещё чем. Поэтому мы можем проверить данные. И поэтому же ты их и не выложишь, да?
Это еще на неделю затянется, одного скрывай, другого не скрывай, кто сделал каминг аут тому коэффициент + 0.1, переделывание таблиц, правил и так далее. Нахуй.
>>234330 Ни гроша не вложил, возня с правилами, кривая система оценивания, внимание, анальные танцы с ридми. ОП - нехороший человек, я с самого начала это говорил.
>>234328 Тогда его оценка (вместе с исходным табличным выводом из формы) будет сдеанонена против его воли. Естественно, если участник подтвердит по почте, что это он в треде смуту разводит.
>>234308 я поставил 1 только тем играм, которые, на мой взгляд делаются за вечер (типа рубля), потому как нет твинкам. остальные игры получили 3-6, кроме топ3.
>>234341 ТЫ ХОТЬ ПОНИМАЕШЬ ЧТО ЗНАЧИТ ДЕАНОН, ИДИОТ? ЧТО ТЫ УЗНАЕШЬ ПО ЭТОЙ ИНФОРМАЦИИ? ЧТО КАКОЙ ТО СОЗДАТЕЛЬ ПОСТАВИЛ СТОЛЬКО ТО ТАКОЙ ТО ИГРЕ? И ЧТО ИЗ ЭТОГО? В ЭТОМ И СМЫСС СУДЕЙСТВА, ДАУН ТЫ ТУПОЙ
>>234334 Ты думаешь будет так много идиотов, которые непонятно ради чего сначала проголосовали одним образом, а потом доделывая уровень и мучаясь с другими пруфами будут утверждать что не так голосовали? Лол, идиотизм какой-то. Только законченный хейтер будет подобное мутить, чтоб оклеветать нашего статиста, лол.
>>234339 Ну кстати, раз уж вам тут так охота отвлекать меня от подсчёта, расскажу ещё и про это. Всё, на самом деле, просто - .rar и .zip это наиболее распространённые форматы, и АБСОЛЮТНОЕ большинство архиваторов могут их вскрыть, по сравнению с наименее популярными. Этакая гарантия, что всё у всех откроется.
Что по тому, что я так придирался к оформлению ридми - это сделанно для того, чтобы не возникали такие ситуации, как у twoweeksgame.ru -куна сейчас, когда у большинства игр нет жанра, а иногда и названия с описанием. Удобство для тех, кто будет это всё разгребать после конкурса, короче.
>>234375 > и АБСОЛЮТНОЕ большинство архиваторов могут их вскрыть > rar Блядь, заканчивай. Уже не знаешь, с какой стороны обосраться. Не говори о вещах, в которых не разбираешься.
>>234377 > оценивать популярность по открытости формата У тебя, наверно, в городе в школах/колледжах/etc линукс на компьютерах и гимп вместо фотошопа повсеместно установлены, да?
Ребята не стоит вскрывать названия игор. Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Чикатило и даже не архивы спецслужб. Сюда лучше не лезть. Серьезно, любой из вас будет жалеть. Лучше закройте тред и забудьте что тут был конкурс. Я вполне понимаю что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу сразу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не узнают.
>>234407 Добавлю еще. Контроль за подсчетом будет иметь смысл только если сообщений отправят практически все участники. Если мы хотим честности, то каждому надо отправить сообщение.
>>234407 Вангую, что в конце будет что-то вроде "Ты мне на почту написал, а в тред не написал. Не открываю." "Ты мне на почту написал и в тред написал, но в треде нужно было написать текст письма с почты. Не открываю." "Ты написал на почту, в тред, продублировал в треде текст письма, а точку в конце поставить забыл. Не открываю."
>>234452 Вот смотри. Например, ты хочешь поесть блинов. Можно купить в магазине, разогреть и утолить голод. А можно самому сделать тесто и нажарить этих самых блинов. По рецепту бабушки или ещё кого. Мне будет приятнее есть свои блины, чем те, которые делались на заводе.
>>234414 >>234407 Скоро узнаем кто честный анон, а кто хуй вниманиеблядский, дрожащий за свою репутацию. Ведь, только те кто накручивал и хейтил конкурентов не вскроются.
>>234469 Мне лень писать ОП-у. Пусть лучше сделает наоборот, чтобы скрыть только отписавшихся. Да и зачем вообще скрывать что-то? Его кто-то об этом просил?
>>234469 Два чаю. Сразу +100 к отношению к тем, кто не боится показывать как он проголосовал ради общего блага. Независимо от того что он мне поставил.
>>234492 Нет, ты не так понял. Если рассматривать цепочку процесс-результат, то процесс для меня выглядит более привлекательным. Но результат от этого никуда не пропадает.
>>234493 >Это же блять анонимная имиджборда. В этом и смысл. На анонимной имиджборде авторитет/жополизание ничего не значит. Если ты вскроешь себя как автора игры, сделанной на анонимной борде и с анонимным же трипкодом - то ты ведешь себя как аноним. Ведь деанон - это когда тебя узнают ИРЛ. Тут деанона нет, наоборот тут демонстрируется сила анонимуса. Если на каком-то гемдевсру тебя могут обоссать за то как ты проголосовал и это может иметь для тебя серьезные последствия. То тут обосрут не тебя, а твой временный трип. Ты же остаешься анонимом и с чистой совестью можешь показывать как ты проголосовал, чтобы все честно и прозрачно прошло. Как-то так.
>>234512 >Блять, на любом форуме или в вк у небыдла >тоже ники Они ими пользуются постоянно. Ставят друг другу лайки, добавляют в друзья. Тут ты можешь в любой момент изменить трип(вообще лучше в большинстве случаев писать без трипа). Тут не узнают кто что написал. Нет авторитетов, дискуссия без скатыванию к авторитетам(Вован666 утверждает что он прав, так как он раньше тебя в дотку сел)) ) и метание говнеца ничего не значит.
>>234529 >Но ты же знаешь что на практике многие >участники известны. Вот поэтому они слабое звено в этом голосовании и одновременно потенциальные герои уровня /гд. Если, будучи вниманиеблядками, они раскроют свои голоса - то они покажут силу своего характера и что они честные люди. Иначе же, к ним будут относиться как к лизоблюдам, которые говорят одно но делают другое. И для них это хуже, чем для просто анонима. Ведь им сложно отказаться от своей истории. Короче, у всех есть выбор. Поступить хорошо и геройски или как кусок дерьма.
>>234530 Но я могу облить их говном и мне не будет минусиков в кармочку))) А следующим постом буду писать как они мне нравятся. Анонимность - это сила, с которой приходится считаться если уметь ее использовать.
>>234566 да ты дохуя согрешил, а я всего лишь вниманиеблядь я никогда не называл макаку макакой, не крутил рулеточку и не пиздел анону (ну може пару раз). а ты грешник и попадаешь на уровень где нет фапа
Может кто пока подкинуть экселевскую формулу для определения, какого числа в строке/столбце больше? А то я ачивки неосиляю посчитать, лол. Они там 1 если "Да", и 0 если "Нет", если что.
>Хочешь быть истинно совершенным - откажись >от неймфажества. И тогда ты сможешь >отправиться со мной в двачерай. И >вниманиеблядь опечалилась и ушла из треда. >(с)
>Истинно говорю вам, неймфажики и прочие >вниманиебляди останутся в двачеаду (с)
>Почему тот анонимус попал в двачерай? >Ведь он дрочил на гейпорно с неграми. >Потому что он всегда был анонимом (с)
>>234576 Не понимаю, зачем это вообще. Ведь мы только выбирали, есть ачивка или нет, а не кто ее сделал лучше всех. Пусть жюри решает, или давай новое голосование.
>>234576 Если сложешь все числа, то получишь число единиц. Скорее всего(по крайне мере я на это надеюсь, лол) общее число клеток в столбце/строке ты знаешь. Из общего числа вычитаешь число единиц, получаешь число нулей. Сравниваешь. Три простейщих команды, которые там через меню методом тыка можно найти. По крайне мере можно было в 2007 екселе.
>>234617 ну нульчик всегда был говноедом я как-то с ним попиздил, меня ажтрисло с его консервативного долбоебизма, переезжать не хочу, учиться новому не хочу, хочу изьёбываться с полупрыжка подвыпердом на никому не всравшемся говно блять как он меня тогда добесил нахуй но игры годные у ситикатриджа
>>234571 >Может кто пока подкинуть экселевскую формулу для определения, какого числа в строке/столбце больше? А то я ачивки неосиляю посчитать, лол. Они там 1 если "Да", и 0 если "Нет", если что. > =IF(A1="0";1;0) в либре-опенофисе, в екселе ЕСЛИ
>>234621 Ну, игры-то с душой, автору бы еще руки прямые, а то заебали эти конструкторы и рандомные усложнения. Так бы давно мог на своих поделках деньги зарабатывать.
Это очень сильно затянулось. Я уже немогу адекватно воспринимать мир после большого времени проведенного тупо пялившись в монитор и я хочу сказать, что ОП не просто хуй, он король хуев. Огромный, прыщавый, вонючий хуй размером с кита. Я кончил
Лол, сделал такую формулу, что у одного из участников "Да" в столбике ачивки (сначала там было просто AVERAGE) сразу превратилось в "Нет". Наверно, надо как-то переделать, а то её никто не получит.
>>234624 хуйня развитие, заключающееся в сражении с двиглом это нахуй такое развитие вот прописывал бы всё в адекватном двигле, юхути, да том же гамаке — было бы развитие, да и ему самому было бы проще. развитие по сути подразумевает улучшение конечного результата или скорости достижения этого результата. не ну тут конечно можно и через три пизды терней лезть к звёздам, но всё же нахуя самому себе палки в колёса вставлять я не соображу
вон как >>234625 анон говорит, мог бы уже на сторах плавать, с его то старанием
>>234625 >>234621 Его игры говно. Он прямое доказательство того, что на твг надо оценивать по конечному результату, а не затраченному труду. Да да. Он в конструкторе затратил больше сил, чем многие велосипеды. Потому что заебешься писать все эти тексы, придумывать сюжет. И еще он вроде сам рисует спрайты, на прошлом твг точно. Это все пиздецки заебывает. Но что мы видем в результате? Трешговно.
Он делает игры по давноизъезжанным забугорным сюжетам. Сраные комунисты-лотерейщики не дают нормально жить. Сопротивление - жадные капиталюги, но все же хорошие так как капитализм - хорошо. И конечно же капиталистическая компания из жадности готова помочь. Ура, жадность и потреблядство побеждает.
>>234635 > Он делает игры по давноизъезжанным забугорным сюжетам. Сраные комунисты-лотерейщики не дают нормально жить. Сопротивление - жадные капиталюги, но все же хорошие так как капитализм - хорошо. нет стой, ну а хуле грибы просто нахуй блещут сюжетом, мая любимая игра всякие игры с МЕМОСИКАМИ)))))) что там ещё у нас за говно? сюжет енота? вау. азилума? пусть игру сделает что ли раз уж так орёл и решка - такой сюжет что блять пиздец лучше б не было нахуй, самоонанизм с высшей мерой наказания, а я уже говорил очкастому ебану чтобы перестал так делать
супермассив и снульчик, да, двое, ну а ЭТО БЛЯТЬ ГЭ ДЭ
Голосование! Поздравим финалистов! Голосование закончится 22 февраля в 23:59 по московскому времени.
Финальные версии игр - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_19.html
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Тема: Удача
Условия и ачивки - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html
Блог конкурса - https://twg7.blogspot.ru
Регламент - https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html
Стримы и блоги участников - https://twg.cojam.ru/s/
Конференция в Disсоrd - https://twg.cojam.ru/konfa
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/149867/
Неофициальный лог конкурса - http://twoweeksgame.ru
Призовой фонд пополняется только за счёт твоей помощи, анон!
https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#mcduck