24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>113191 Меня развёрнутое мнение интересует. Со скринами, детальным разбором характеристик, исторической справкою и обязательно изложенное на профессиональном языке хорошего журналиста.
Аноним ID: Пьетро V Голоногий05/03/16 Суб 15:27:06#37№113196
>>113195 Охуел штоле? Еще одно длс с фракциями от са.
Аноним ID: Бриан IV Дитя05/03/16 Суб 15:29:54#38№113198
>>113171 И что? Новый тотал вар делается до конца времен.
Аноним ID: Нуньо V Женоподобный05/03/16 Суб 15:33:33#39№113201
>>113198 Тащемта нет. игра начинается с возвращения неАртаса с севера, это было началом конца времён.
Аноним ID: Санчо IX Строитель05/03/16 Суб 15:34:54#40№113202
>>113196 Дак дык. Всё равно интересно жи. Да и тред это хоть как-то оживит.
Аноним ID: Бриан IV Дитя05/03/16 Суб 15:35:34#41№113203
>>113201 Ну хуй с ним. Во время конца времен. Это все равно до перезапуска.
Аноним ID: Рамиро V Строитель05/03/16 Суб 19:36:32#42№113365
Аноним ID: Иоанн II Порочный05/03/16 Суб 20:02:14#43№113387
>>113195 >Меня развёрнутое мнение интересует Юниты говно, бонусы говно, дебаффы говно, стрелы багнутые; храм Мокоши говно с таким содержанием, храм Перуна - бесполезное говно с такими баффами. ДЛЦ делали как будто криворукие индусы и никто не тестил. У фракций нет ровно ничего - ни йоба-зданий кельтов, ни йоба-способностей пустынников, ни йоба-юнитов норманнов. Смысла играть по большой счёту нет
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь05/03/16 Суб 20:21:50#44№113404
Аноним ID: Оливер VII Благословенный05/03/16 Суб 22:27:35#47№113504
>>113497 Ну стрелы вымазанные в кале славшита - имба. А умение выращивать картоху в снегу, позволит тебе содержать миллионы, босых и голых пидорах. в СА сидят знатные тролли, или хохлы с либерахами
Аноним ID: Бриан IV Дитя05/03/16 Суб 22:30:19#48№113509
>>113504 Стрелы сломанные. Если СА снизойдет и таки сделает их работать соответственно описанию, станут другими и скорей всего намного хуже.
Аноним ID: Оливер VII Благословенный05/03/16 Суб 22:33:32#49№113513
>>113509 У меня такое впечатление что они умышленно сломаны, дабы киберкотлеты кинулись покупать пак с целью повысить рейтинг багоюзом.
Аноним ID: Франческо VI Длиннорукий05/03/16 Суб 22:46:53#50№113541
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 00:05:53#55№113682
>>113679 Просто в отличии от тебя я помню это поехавшийт форс Петяна и как здравомыслящие люди посылали его нахуй с его неологизмами. Но конечно, тебе, нашему маленькому анончику, похуй: любое говно схаваешь.
Аноним ID: Афонсу VIII Экуменист06/03/16 Вск 00:19:48#56№113706
Аноним ID: Нуньо V Женоподобный06/03/16 Вск 00:24:19#58№113710
>>113709 >Польша со свастоном >Украина с серпом и молотом И - ирония.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 00:30:57#59№113715
>>113709 >имплаинг я говорю только про наши борды >имплаинг половина из иностранных форсеров не есть наши соотечественники К слову, я категорически поражаюсь как среднестатистический русский на иностранных чанах форсит эту поебень и всевозможные тюремные термины, а потом на Дваче же жалуется, что убогие русские отпугивают иностранцев.
Аноним ID: Франческо VI Длиннорукий06/03/16 Вск 01:15:50#60№113740
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 07:35:13#62№113797
>>113504 >А умение выращивать картоху в снегу, позволит тебе содержать миллионы, босых и голых пидорах. С таким содержанием храма? И близко нет. Стоил бы он хотя бы денюшек, а не пищи - можно было бы о чём-то говорить ещё. Во всех провинциях где плодородие ниже 4 смысла отстраиваться нет вообще
Аноним ID: Оливер VII Благословенный06/03/16 Вск 07:53:19#63№113799
>>113682 Хохлов с либерахами ты проигнорировал. Чо с потрошками выдает в тебе завсегдатая нвр. Поясняет он за форс, пиздец.
Аноним ID: Теобальдо I Лысый06/03/16 Вск 08:39:36#64№113800
>>110052 Вон тот петух в кольчужке - тяжеловооруженный легионер? В кольчужной рубашке? Тяжеловооруженный? >>110743 Какой вариант?
Аноним ID: Гарсия I Смелый06/03/16 Вск 09:59:30#70№113819
Кстати, а как сделать, что бы на поле боя лежали не только мертвецы, но и раненные корчились? Я вот видел это в рим2 пару раз всего. Потом пропало почему то.
>>113818 Ты в глаза ебешься, какая у него кольчужка там? Там еба броня же.
Аноним ID: Бриан IV Дитя06/03/16 Вск 10:36:22#73№113831
Почему у всех длц фракций которые появились после релиза аттилы, нету хеви онагров? А у викингов есть. Хотя у аланов они тоже пропали, после дополнения ростера. Только сейчас заметил.
Аноним ID: Диего I Кровавая Секира06/03/16 Вск 10:38:59#74№113832
>>113831 Потому что у них и так имбовые юниты. Пл. юс нужно не сидеть как крысы в кустах, отсреливаясь онаграми, а как ровные поцоны рашить в бой, стенка на стенку.
>>113848 Так мне наоборот имя нужно было, ибо ОП галка не пропадает.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 12:50:29#78№113900
>>113799 >чо с потрошками выдает в тебе завсегдатая нвр А вот и диагноз по юзерпику подоспел. Под спойлер не смотрел, хохлы - нормальное слово, либерахи - такое же говно, как и пидорахи. А теперь кончай срать себе в штанишки и уебывай обратно на порашу.
Аноним ID: Людвиг IX Добрый06/03/16 Вск 12:54:51#79№113904
Вопрос по Риму 2. Есть какое-нибудь плсобие, что где строить? У меня недопонимание от этой системы провинций.
Аноним ID: Давид IV Шепелявый06/03/16 Вск 12:58:20#80№113908
>>113904 Строй казармы в Риме, в соседнем регионе кузницу оружия, ещё рядом доспехи, где-то онагры. К приходу на фронт у тебя будет имбастак.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 12:59:37#81№113909
>>113904 Во втором Риме ты можешь дать волю своему аутизму и строить то, что желаешь. Нет, серьезно, хоть стандартизируй все.
Аноним ID: Людвиг IX Добрый06/03/16 Вск 13:03:07#82№113911
>>113908 Т.е. допустим, сельское поселение приносит + какой-то % к сельскому хозяйству не только по провинции, а целиком по стране? Чем руководствоваться при выборе типа поселения? Получается вовсе не обязательно застраивать каждый крупный город казармой и мастерской? Чего еще в городах-столицах провинции строить, синие и желтые постройки? А чем мухосрански застраивать?
Аноним ID: Бриан IV Дитя06/03/16 Вск 13:17:19#83№113920
>>113911 Выбирай те что дает +ордер. У них обычно и плюсы на любое здание. У рима так же храмы есть которые повышают инком и налоги, у них так же самый высокий ордер. Их тоже спамь. Алсо лучше не в риме нанимать, а в греции, там в ауксилярии пельтастов можно с самого начала брать, лучше чем велиты.
Аноним ID: Жан IV Широкоплечий06/03/16 Вск 13:43:17#84№113939
Аноним ID: Киниод II Долгорукий06/03/16 Вск 14:06:23#85№113956
Славяне рулят!
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 14:39:59#86№114009
>>113911 Центральное поселение нахуй не нужно с таким дебаффом и требованиями по нямке. Самое выгодное - культурка и торговля, промышленность может дать астрономические прибыли, но нет промышленных зданий на плюс к ордеру и пище, балансить сложно. С/х денег не принесёт, сэд бат тру. Самые ценные провинции - четырёхрегионные, трёхрегионные ценны в зависимости от своих особенностей, например Македония - +20% к производству это ценная провинция, а Гарамантида - нет. Поэтому в Македонии имеет смысл копать раскопы и строить ювелирки, а в Гарамантиде только растить еду. Алсо - одна из твоих провинций из четырёх регионов должна быть специализирована на производстве войск, там должно быть не меньше 4 военных храмов - это превратит твоих воинов в джихадистов-смертников - и, собственно, военные постройки. Остальные твои регионы должны быть специализированы на производстве денег (провинции из 4 регионов) и еду (из 2-3 регионов). Самый простой способ заработать - взять провинцию из 4 регионов с большим количеством портов, отдать её под торговлю, построить храмы, эдикт на которых даёт + к налогам. А вот за варваров и восточников такой трюк не прокатит, экспериментально я выяснила, что за них больше всего даёт культура
Аноним ID: Мадог V Серый06/03/16 Вск 15:02:15#87№114012
>>114009 >выяснила Пиши уже о себе в мужском роде. Вроде аналитика и норм, но написаное бабой по умолчанию хуита. Такой вот шовинизм. Не, я понимаю, что есть толковые женщины, даже лично знаком с такими, но в большинстве своем они тупые самки. и да, я пьян, в воскресенье с обеда
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 15:04:57#88№114013
Аноним ID: Антониу I Храбрый06/03/16 Вск 16:32:58#93№114084
>>114018 >Я стандартизирую Привет собрат-аутист. В общем, как я понял, вы за Рим 2 трёте. Значит, поясню на примере эллинов: в столице провинции строишь казармы, не те которые всякий союзный скам дают, а казармы гоплитов или как то так, короче, за эллинов ты строишь только одну казарму, у них два вида казарм, строишь ту, что даёт самую пиздатую пехоту, она же обычно даёт какую-никакую кавалерию, больше ничего и не надо, забудь о стрелках, они не нужны. За Египет, например, строишь казарму, что даёт мечников в тораксах и галактических мечников. Далее строишь храм, у эллинов есть храм Посейдона, он даёт еду, а есть храм который даёт порядок больше чем остальные храмы, но жрёт еду, этими храмами ты и должен балансировать. У не-эллинов та же хуйня, за редким исключением. В малых поселениях строишь поля и храм. И рыбный порт, если есть такая возможность. Соответственно исходя из этого и смотришь какие храмы тебе строить, если есть рыбий порт, то к нему ты пристроишь ещё поле, в итоге еды будет много, но эти постройки ударят по порядку - строишь храм на порядок. В малых поселениях больше ничего кроме полей, рыбих портов и храмов не строишь. Вернёмся к столице провинции, там у тебя казармы и храм, осталось ещё куча слотов строительства, я один занимал мастерской машин, нравилось мне ходить с осадными машинами, но от них можно легко отказаться, постоишь ход под стенами вражеской столицы провинции - ничего страшного. В общем, кроме казармы и храма, остаётся тебе впихнуть общественное здание какое-нибудь, есть те, что дают порядок, а есть те, что дают еду. Балансируешь.
В провинциях на 4 поселения без портов, у меня было два храма на порядок и два на еду, остальное поля, ну и казармы и общественное здание на еду. В провинциях на 4 поселения с портами у меня было три храма на порядок и один на еду и общественное здание на порядок. В провинциях из двух поселений, у меня был один храм на порядок, один на еду и общественное здание на еду. Если не было порта, еды всё равно не хватало, но это ничего - другие провинции помогут. В общем, специализация провинций не нужна, каждая провинция это военный лагерь, в котором в любой момент может быть набрана армия из мощнейшей пехоты. Насчёт денег не беспокойся, в Риме 2 их и без специализации провинций хватает, не заметишь как у тебя в казне окажется 200к далларов, хотя на экономику зданий и не строил. У варваров проще - вся пехота нанимается в одной казарме. Кавалерия нанимается в конюшнях, которые являются зданиями на еду и строятся в малых поселениях. В одном малом поселении конюшня - в остальных поля. И храмы.
Аноним ID: Людвиг V Непобедимый06/03/16 Вск 16:54:46#94№114097
>>114084 >забудь о стрелках киммерие ебипетские негры сирийские лучники Все стреляют далеко как пращники, с наивысшим уроном. Настрелять пару отрядом ими можно без проблем. У варваров только у галлии нормальные лучники. Ну и против всякого кочевого скама и прочих кто спамит конных лучников, без стрелков неудобно.
А так, если не хотите ебаться с постройками, в стиме давно уже лежит гайд на стандартные постройки для почти каждой фракции. Строится легко и просто без никаких напрягов, если этого недостаточно, делаете специализированные уже по своему усмотрению.
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 17:26:36#95№114109
>>114084 Нахуя тебе столько казарм? Особенно, если ты нанимаешь днища, у которых даже 100 единиц морали нет
Аноним ID: Пьетро V Голоногий06/03/16 Вск 17:29:12#96№114111
>>114109 >если ты нанимаешь днища, у которых даже 100 единиц морали нет Хуясе днища, не у всех фракций у самой элиты столько есть.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 17:38:14#97№114121
Аноним ID: Антониу I Храбрый06/03/16 Вск 17:44:26#98№114122
>>114109 Всмысле, в каждой столице провинции по максимальной казарме. У Иценов, например, там нанимается Отважная Знать, мощнейшие мечники, стэк которых уничтожит всё, то же и у остальных варваров, только названия другие, типа Присягнувших у Белгов. У эллинов там нанимаются супер-гоплиты, так себе бойцы, но с поддержкой граждан-всадников, которые нанимаются там же - вынесут любую армию ИИ. У некоторых эллинов, типа Египта и вовсе есть крутые мечники. В итоге, в каждой провинции можно в любой момент собрать армию из супер-солдат, следовательно можно не бояться растянутости границ и внезапного нападения, можно идти и завоёвывать новые провинции, не боясь удара в спину. Пока враг клепает "сбалансированную" армию из стрелков, копейщиков и прочего говна, ты просто хуяришь казармы максимально-сильной пехоты у твоей фракции. Каждая твоя провинция неприступна, из каждой твоей провинции в любой момент может выдвинуться стэк терминаторов.
>>114097 >киммерие Так у Киммерии в одной казарме нанимаются и лучшие конные лучники и лучшая пехота. Казармы дающие пеших тяжёлых лучников не нужны.
>Ну и против всякого кочевого скама и прочих кто спамит конных лучников, без стрелков неудобно. Пох вообще, максимальная пехота вынесет всё, тем более, что большинство боёв пройдёт через авто-расчёт. А если и случится сражаться на тактической карте то тупой ИИ выставит хуёвеньких конных лучников и не успеет отвести их вовремя, в итоге они свяжутся с твоей пехотой или кавалерией. В Риме 2 стэки из тяжёлой пехоты решают, конницу можно брать для тактической гибкости, стрелки не нужны.
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 18:01:12#99№114132
>>114111 4 храма Марса высшего уровня это +80% морали, почти все в игре добивают
>>114122 Если ты уж решил так насиловать встроенные в ИИ ограничения - то тактику парового катка придумали ещё для первого Рима, ты тут зачем-то изобретаешь велосипед, причём менее эффективный
Аноним ID: Пьетро V Голоногий06/03/16 Вск 18:03:37#100№114133
>>114132 Не все за Рим играют. извини если разрушил твой мирок
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 18:07:24#101№114137
>>114133 Похуй, храмы с тем же эффектом есть почти у всех цивилизованных людей. Ну, кроме Карфагена.
Аноним ID: Людвиг IX Добрый06/03/16 Вск 18:12:20#102№114141
Сколько плебса, столько и мнений, я смотрю. В провинции из 4х поселений: -Столица провинции 1. Казарма основная 2. Если порт есть, то военная верфь 3. Осадные орудия 4. Желтое на еду 5. Желтое на порядок 6. Синие здание -Провинциальные мухосрански 1. Еда 2. Храм 3. Вспомогательные казармы 4. Улучшение оружия/брони Я как-то так отстраивался досоветов, теперь и не знаю, как делать. Провинции со спец уклоном - это сложно для меня, думаю.
Аноним ID: Бриан IV Дитя06/03/16 Вск 18:14:40#103№114147
>>114122 >Каждая твоя провинция неприступна, из каждой твоей провинции в любой момент может выдвинуться стэк терминаторов.
Но для этого ненужно строить казармы в каждой провинции. В начале и середине игры это лишняя нагрузка на экономику, в конце не составляет проблем построить нужные тебе здания поближе к тому месту которое тебе нужно и перебрасывать свои войска маршами.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 18:15:22#104№114148
Кстати да. Там вообще есть хоть какое-то ограничение к этому пресловутому развитию дорог?
К 150-му ходу появляется ощущение, будто римляне смогли в ЖД и высокоскоростные поезда.
Аноним ID: Бриан IV Дитя06/03/16 Вск 18:17:41#106№114156
>>114148 Тяжелая пихота конных лучников догонит, ты что.
Аноним ID: Бриан IV Дитя06/03/16 Вск 18:19:06#107№114159
>>114155 Есть. Там у зданий скрытые бонусы типа развития дорог. У варваров они поменьше у римлян самые большие. В аттиле с этим нагляднее.
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 18:26:15#108№114163
>>114155 В первом РВ все жаловались на то, что долго ходят армии, Италия из одного конца в другой несколько лет занимает, особенно если с онаграми идти. Креативы решили проблему креативненько, как всегда.
Аноним ID: Людвиг IX Добрый06/03/16 Вск 18:26:28#109№114164
>>114141 Хотя последнее время, мне кажется, что казармы лучше выносить из столиц в мухосрански.
Аноним ID: Пьетро V Голоногий06/03/16 Вск 18:27:55#110№114167
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 18:29:50#111№114169
>>114163 >В первом РВ все жаловались на то, что долго ходят армии
Я не жаловался. Я наоборот противник блицкрига в TW.
Аноним ID: Бриан IV Дитя06/03/16 Вск 18:33:18#112№114172
>>114164 В столицах можно строить улучшения войскам, в деревнях казармы. Это очевидно же.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 18:36:53#113№114180
>>114141 Я поступил как Диоклетиан: условно разделил империю на диоцезы. А конкретно на следующие: Италия, Британия, Галлия, Германия, Иберия, Аттика, Африка, Месопотамия, Степь и Парфия. В каждом диоцезе должна быть одна провинция с мастерской на онагры, каструм и казармы ауксилии с храминой Марса. Ауксилия, кстати, должна быть в каждой провинции. Африку (с Карфагеном) отстраиваю на торговлю исключительно: рынки в мухосрансках, здания на торговлю в главном городе, порты на торговлю также. А в спец. провинциях ничего особенного нет: где есть шахты - туда ювелира из коричневой ветки, да храм Гефеста. А если мухосранск сельскохозяйственный, то туда можно хорреумы поставить бабла ради.
Аноним ID: Пьетро V Голоногий06/03/16 Вск 18:42:45#114№114185
Через две минуты стрим про беню.
Аноним ID: Ричард IX Гедонист06/03/16 Вск 18:47:46#115№114192
Я нашел все параметры, которые отвечают за шансы анимаций и отскоков/нокдаунов. Теперь в любой игре и моде на варскейпе можно просто тупо выкручивать эти строки и получать более зрелищное рубилово.
Аноним ID: Франциск V Король-рыцарь06/03/16 Вск 18:48:47#116№114193
>>114210 Дваждую этого. А то на загрузочном экране баба с мечом (изображающая, видимо, иллирийскую королеву-регентшу Тевту) на корабле есть, а в игре нихуя такого нет.
И в кампании Августа надо сделать ебущихся Клеопатру и Антония на колеснице в качестве генеральского юнита.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 22:43:36#122№114476
>>114266 >добавил эти статы в сабмод анимаций в моем любимом fall of the eagles
Там же долгие битвы, как и в DEI. Там в принципе не может быть частой и охуенной анимации.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 22:54:21#123№114482
>>114470 Разве это Тевта? Я думал, что Артемисия. Корабль-то явно не либурна.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 23:03:48#124№114484
>>114470 > А то на загрузочном экране баба с мечом (изображающая, видимо, иллирийскую королеву-регентшу Тевту) на корабле есть, а в игре нихуя такого нет Дефолтная гречанка на корабле с мечом совсем не она
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 23:10:11#126№114488
Аноним ID: Ричард IX Гедонист06/03/16 Вск 23:10:32#127№114489
>>114476 Кстати да, в ваниле все равно битвы гораздо круче выглядят. Вот только в том моде очень крутой рескин всех юнитов и я не знаю где его достать отдельно
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 23:11:23#128№114493
А если это Артемисия, то зачем разрабы засунули туда её на загрузочный экран? Потому что КРУТАЯ ТЁЛКА БЫЛА В 300 СПАРТАНЦЕВ))))?
Эпоха Греко-Персидских войн не фигурирует ни в одной кампании.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 23:12:39#129№114494
>>114489 >Вот только в том моде очень крутой рескин всех юнитов
Мне сначала тоже понравился. Там практически невозможно найти клона, очень высокая вариативность.
Но потом начало рябить в глазах от слишком большого количества цветов, лел.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 23:12:46#130№114495
>>114493 Тут-то ты и обосрался. Ярость Спарты вообще происходит всего лет через 50 после Саламина.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 23:16:23#131№114498
>>114495 >Ярость Спарты вообще происходит всего лет через 50 после Саламина
Да, но Ярость Спарты про Пелопоннесскую войну, а не про Греко-Персидскую, и никакой Артемисии там нет.
И, кстати, этот загрузочный экран фигурировал в самых ранних версиях Total War Rome II, когда там была только одна кампания.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 23:19:20#132№114503
>>114498 А кто сказал, что в Риме персонажи берутся только из периода игры, а не из всей античности? Вот экран с Цезарем и вовсе до выхода его кампании был. То же и с Антонием.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь06/03/16 Вск 23:21:12#133№114505
>>114503 Цезарь и Антоний хотя бы имею отношение к Древнему Риму.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий06/03/16 Вск 23:24:46#134№114509
Аноним ID: Роберт VII Стратег07/03/16 Пнд 02:42:36#135№114614
Чот за антов сразу гунны пизды дают, что делать?
Аноним ID: Вальдемар I Тостер07/03/16 Пнд 04:11:26#136№114625
>>114614 Строить мир и толерантность с гуннами/валить подальше, в сторону Ебибпта
Аноним ID: Нуньо II Благочестивый07/03/16 Пнд 11:37:58#137№114658
Чому славскам так насасывает по броне. Даже пращники их унижают.
Аноним ID: Франциск V Приёмный07/03/16 Пнд 11:46:18#138№114662
Всё наконец-то оценил длс. Надо садиться играть за склавинов, они анти-гунны и получают бонусы против них. Плюс, я так понял, что именно их авторы авторы выдают за восточных славян(вроде как анты ближе, хотя там хрен разберёшь). Отстаивание руси матушки и сидение на респе аттилы с его последующим унижением. Европку это всё равно не спасло
Аноним ID: Беортвульф VI Подагрик07/03/16 Пнд 11:49:04#139№114663
Я вот никогда не сидел в ТВ трэдах. А последние 2 мониторю. И реально постоянно уточняют КАК ЗАСТРАИВАТЬ ПРОВИНЦИИ? КАКИЕ ПОСТРОЙКИ ДЕЛАТЬ В СТОЛИЦЕ? КАКИЕ ДЕЛАТЬ ВО ВТОРОСТЕПЕННЫХ ПОСЕЛЕНИЯХ? Пиздец. Это же каким нужно быть пиздоглазым дауном, что бы не разобраться в экономической составляющей. Господи.
>>113825 Что из прикреплённого тобой - тяжелый ёба доспех? Кольчуга на теле да составной шлем. Хотя к 4 веку от составных шлемов тоже отказались.
Аноним ID: Беортвульф VI Подагрик07/03/16 Пнд 11:50:04#140№114664
Аноним ID: Людвиг IX Добрый07/03/16 Пнд 16:49:43#146№115067
>>114663 Если ты такой лауреат нобелевской премии, то давай поясняй как застраиваться, а то по законам любой дискуссии за твой вскукарек без примеров как надо, тебе пилум за щеку разве что кинуть можно. Так-то в общих чертах понятно и получается, но всегда ощущение, что что-то не так, не там построил и это не дает покоя.
>>115176 Ну почему, вот я нароллил ETW, начал за Австрию. Сразу появилась цель - выбить из Европы иноверцев, а именно наглых Осман, которые посмели вторгнуться в христианские земли. Собрал 2 корпуса и уже с успехом пробил фронт, взяв 2 города. Планирую идти до Константинополя. Так что все нормально с мотивацией.
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый07/03/16 Пнд 21:18:44#163№115202
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь07/03/16 Пнд 22:42:37#164№115244
Аноним ID: Беортвульф VI Подагрик08/03/16 Втр 02:28:57#168№115305
>>115198 Играю в ТВ лет, наверное, 6-7. С первого рима упоролся. И всегда как-то начинаю снова чисто с какой-то случайности - лекция по античности, посмотрел фильм про греков, послушал викинг метал и угорел по варварам и т.д. Тогда компания проходит на одном дыхании. Никогда почти не играл в стиле "так так так, за кого бы сейчас? а начну-ка я за египет от нехуй делать".
Аноним ID: Фернанду VII Гармонист08/03/16 Втр 07:36:17#169№115332
Аноним ID: Этельвульф IX Веснушчатый08/03/16 Втр 15:15:46#192№115493
Всегда мимо сёгуна2 проходил. И оба раза из-за того, что не мог установить. Вечно проблемы какие-то были. Но это было по выходу, с тех пор и забил. Сейчас репаки есть нормальные?
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый08/03/16 Втр 15:23:20#193№115497
Аноним ID: Этельвульф IX Веснушчатый08/03/16 Втр 15:25:36#194№115499
>>115497 Ну вот уже качаю. Система стратегическая не близка риму2 и атилле? Провинция = 3-4 городам, один из которых столица с защитными стенами? Или по старинке города отдельно друг от друга?
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый08/03/16 Втр 15:30:29#195№115502
>>115499 >по старинке города отдельно друг от друга Готовь пердак, если хочешь играть в Сегун.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь08/03/16 Втр 15:31:20#196№115504
Аноним ID: Этельвульф IX Веснушчатый08/03/16 Втр 16:37:20#200№115538
>>115502 Ну а чего такого, я же в первый рим играл на протяжении лет 5, пока второй не вышел и норм было. Не думаю, что с такой же системы в сёгуне мне порвёт что то.
Аноним ID: Филипп V Пешеход08/03/16 Втр 16:41:55#201№115539
>>115509 Чувак, как ты с таким графоном можешь играть? Не мучай себя, наверни сегуна, там, меди с модами...зачем извращаться?
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый08/03/16 Втр 16:44:41#202№115541
>>115547 Какой осознающий бессмысленность войны взгляд. Вспоминает детей, жену, отца, дом в своей деревушке. Понимает, что деды были бы на стороне самураев и консерваторов. И что он предаёт тот путь, которым следовали его предки. Понимает, что попался на удочку и пути назад уже нет.
Аноним ID: Трибуно IV Дитя08/03/16 Втр 17:47:08#207№115573
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый08/03/16 Втр 19:14:04#217№115614
Как в Сегуне стравить союзников? А то у меня Мори, Такеда и Ходзе так отожрались что мне страшно.
Аноним ID: Этельвульф IX Веснушчатый08/03/16 Втр 19:16:41#218№115616
>>115504 >Лол, уже пять лет прошло с выхода. Конечно есть. Ну я же говорил, что сёгун этот для меня какой-то невезучий. Поставил последний репак. Кликаешь на ярлык и нихуя.
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый08/03/16 Втр 19:17:38#219№115618
Аноним ID: Бриан IV Дитя08/03/16 Втр 20:29:14#232№115683
>>115673 Но другого выхода нет. Они скорей сами на тебя нападут, чем начнут войну между собой. В риме2 или аттиле еще можно. В емпайре можно. В сегуне 2 нет
Аноним ID: Джакопо VII Язомирготт08/03/16 Втр 20:32:22#233№115688
>>115683 Хоть скрин кинь, обозначь, себя и этот союз, от этого и плясать будем
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий08/03/16 Втр 20:35:28#234№115693
Warhammer перенесли на 24 мая. И выкатили системки:
Минимальные (низкие настройки, 720p, около 15-25 кадров в секунду на карте кампании и в сражениях один на один и 20 на 20 юнитов): ● Операционная система: 64-битная Windows 7; ● Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц; ● Оперативная память: 3 Гб (или 4 Гб, если собираетесь играть на встроенной видеокарте типа Intel HD); ● Жёсткий диск: 35 Гб; ● Видеокарта: DirectX 11, AMD Radeon HD 5770 1024 Мб, NVIDIA GTS 450 1024 Мб, Intel HD 4000.
Рекомендуемые (высокие настройки, 1080p, около 45-55 кадров в секунду на карте кампании и в сражениях один на один и 20 на 20 юнитов): ● Операционная система: 64-битная Windows 7 / 8.1 / 10; ● Процессор: Intel Core i5-4570 3.20 ГГц; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Жёсткий диск: 35 Гб; ● Видеокарта: DirectX 11, AMD Radeon R9 270X 2048 Мб, NVIDIA GeForce GTX 760 2048 Мб.
Рекомендуемые для 60 кадров в секунду и выше (настройки уровня «Ультра» и 1080p на карте кампании и в сражениях один на один и 20 на 20 юнитов): ● Операционная система: 64-битная Windows 7 / 8.1 / 10; ● Процессор: Intel Core i7-4790K 4.0 ГГц; ● Оперативная память: 8 Гб; ● Жёсткий диск: 35 Гб; ● Видеокарта: DirectX 11, AMD Fury X или NVIDIA GTX 980.
Аноним ID: Бриан IV Дитя08/03/16 Втр 21:23:31#241№115720
Мои системки примерно, у меня даже лучше. Вот только аттила невсегда показывает нормальный фпс. А тут в новой игре обещают лучше, опять наугад написали.
Там еще табличку выкатили, судя по всему опять будет выбор сглаживания как в Риме 2ом - Вкл. и Выкл.
Аноним ID: Макбет II Альбигоец08/03/16 Втр 21:46:41#244№115730
Только что выбрался на форум, и прошу уважаемых трибунов разъяснить мне некоторые непонятные моменты в Вечном Городе II.
Начал игру за славный дом Юлиев, но играть пришлось в мерзкой манере сейвскама, ибо управление со времен империи и наполеоникса обзавелось некоторыми неприятными нововведениями. Если конкретно, то меня ввело в недоумение поведение рамки. Когда я хочу выделить несколько отрядов, и при этом курсор находится над одним из отрядов, то выделяется только этот отряд и выполняется dragus-and-dropus. По вине сей подлости незаметно для себя я несколько раз проигрывал важные сражения. Поначалу грешил на неразумных плебеев-гонцов, которые по слабости ума искажали мои приказы когортам, но после осознал собственную ошибку. Так вот, мне, как истинному римлянину, хотелось бы знать, возможно ли отказаться от этой варварской манеры отдачи приказов и вернуться к классике, где курсор не таскает отряд, а просто выделяет его вместе с остальными?
Уже освоившись с управлением, я однажды проиграл (вернее, конечно, выиграл, но какой ценой...) бой за варварский город в цизальпийской галлии. Трижды бронзовые манипулы принципов взобрались на стены, намереваясь захватить ворота и дать дорогу основным силам на улицы города, но тут их стали теснить никто иные как крестьяне-новобранцы (могу быть не точен, но подразумевалось именно что-то вроде низкопробных варварских пехотинцев-крестьян). Если бы не подошедшее подкрепление свежих римских воинов, моя штурмующая армия потерпела бы сокрушительное поражение, потому что крестьяне вырезали четыре отряда принципов и три гастатов. Они дрались точно львы, не уступая в смелости спартанским царям, а в стойкости - самим стенам великого Рима и обращали в бегство моих солдат даже если мои отряды вдвое превосходили их числом. Неужели римская выучка стоит так мало в сравнении с дикой варварской силой? Алсо, крестьян-новобранцев какой-то другой фракции мои гастаты и принципы гнали как зайцев, так что мое недоумение только приумножилось - это были какие-то особые крестьяне, как секретные гигантские слоны в Medieval 2, или я опять что-то не понимаю?
Также интересует энциклопедия total war. Всякий раз, когда я кликаю правой кнопкой мыши по юниту или строению, то получаю только пустое черное окно. Боюсь, дело в том, что мой Рим - лишь жалкая калька с истинного Вечного Города. Дело в том, что свою копию я получил в дар из рук одного грязного плебея в районе, куда патриции заглядывать избегают. Так скажите же, трибуны, действительно ли подлый плебей пытался меня надуть, всучив обрезанную версию? Если так, то стоит ли немедленно потребовать сбросить подонка с Тарпейской скалы, а самому выбросить жалкое поделие и купить подлинник у парфянских патрициев?
Ну и несколько мелких вопросов:
В прошлой части Рима был переход к имперской военной системе с более мощными подразделениями. Будет ли тут такое же?
Раньше в Риме была родословная дома, где можно было посмотреть всех своих членов семьи, и там было полно народу - юноши, девушки, мужчины, матроны. Тут как-то странно. У меня в доме Юлиеве было три человека, одного убил дом Юниев, стало два. При создании новых армий совсем нет вариантов с командирами из моего дома. Как это понимать, и что нужно делать, чтобы исправить?
По карте иногда пробегают знатные женщины других государств. Что с ними надо делать?
Культура в захваченных городах качается из греческой совсем немного в латинскую и очень сильно в пуническую. Но ведь город мой! Почему в пуническую-то качается? Что делать, чтобы это изменить?
Аноним ID: Бриан IV Дитя08/03/16 Втр 21:51:16#245№115732
>>115730 Гастаты в еба гастатов, еба гастаты в ебистых гастатов, ебистые гастаты в никого, три грейда всего, через исследования.
Порезали фамильное древо. Скупай себе с других домов.
Убивай.
Храмы строй.
Алсо в первый раз легче всего корнелиями играть, спам дешевыми ауксиляриями решает очень сильно. Тяжелая пихота хорошая в испании и италии, хорошие лучники и одна из лучших конниц в галлии.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий08/03/16 Втр 21:54:46#246№115734
>>115730 Г-ди, сколько же ты это писал? >Также интересует энциклопедия total war Да, энциклопедия работает лишь на лицухе. >В прошлой части Рима был переход к имперской военной системе с более мощными подразделениями Зависит только от прокачки нужной технологии. >По карте иногда пробегают знатные женщины других государств. Что с ними надо делать Это вражеские агенты. Действуют против тебя - бей своими агентами. >Культура в захваченных городах качается из греческой совсем немного в латинскую и очень сильно в пуническую. Но ведь город мой! Почему в пуническую-то качается? Что делать, чтобы это изменить Строй храмы, издавай эдикт о романизации. Вообще, дебаффов от этого дела немного и вскоре оно само образуется. >Раньше в Риме была родословная дома, где можно было посмотреть всех своих членов семьи, и там было полно народу - юноши, девушки, мужчины, матроны. Тут как-то странно. У меня в доме Юлиеве было три человека, одного убил дом Юниев, стало два. При создании новых армий совсем нет вариантов с командирами из моего дома. Как это понимать, и что нужно делать, чтобы исправить? Нет больше древа. Новые полководцы получаются по ивенту или из других домов. Если они не появляются в ветке вакансий, значит все члены дома уже командуют.
Аноним ID: Макбет II Альбигоец08/03/16 Втр 22:00:19#247№115736
>>115732 >>115734 А про управление и крестьян не поясните? К первому может и можно привыкнуть, а вот второе. Даже если я такая бездарность - это ж не от меня зависит. Ситуация простая: стена, на ней крестьяне и принципы, они сражаются. Выигрывают крестьяне. Как на штурм-то ходить, если так довлеют?
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий08/03/16 Втр 22:03:55#248№115738
>>115736 Насчет управления не скажу, а вот с крестьянами твоими уж очень мутная тема. Судя по всему у них там храм для боевого духа стоял или по твоим основательно прошлись горящими/свистящими стрелами. А что самое правдоподобное: твоих просто перебила башня. Она такое может.
Аноним ID: Бриан IV Дитя08/03/16 Втр 22:07:27#249№115739
>>115736 Воюешь гастатами против лучшей пехоты. Незнаю что там у тебя, но явно не крестьяне. Если против карфагена, то он любит с самого начала нанимать наемников, которые имеют почти топовые характеристики.
Аноним ID: Бриан IV Дитя08/03/16 Втр 22:09:37#250№115740
>>115738 АИ очень редко использует горящие и свистящие стрелы. Башни тоже не могут столько нарезать. Гастаты и пара принципов могут в начале любой стак разбить.
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый08/03/16 Втр 22:14:41#251№115743
Аноним ID: Макбет II Альбигоец08/03/16 Втр 22:17:25#252№115744
>>115739 Нет, воевал с венетами. Повезло, что удалось подвести две армии на штурм, одна бы точно не справилась. У защитников была пара отрядов кельтских воинов, но их-то, что характерно, четыре отряда принципов перевалили еще на том этапе, когда только влезли на стены. А вот потом с обеих сторон повалили крестьяне (отрядов 7, по 3-4 с каждой стороны). Я докидывал гастатов уже когда принципы начинали ощутимо прогибаться, даже бафал и тех и других вторым дыханием и врагов боевым кличем. Итог один. Только вторая армия смогла проломить непробиваемых крестьян.
Аноним ID: Бриан IV Дитя08/03/16 Втр 22:21:09#253№115746
>>115744 В риме 2 нет крестьян. Есть толпа, которая сама ложиться под тебя. Тебе встретились какие нибудь джихадисты.
Аноним ID: Макбет II Альбигоец08/03/16 Втр 22:26:16#254№115749
>>115607 >мод >анимация Ебантяй, что ли? откуда у говномодеров своя студия с моушн кептуре? Это недопиленные ленивыми петухами СА анимации, которые криво вернули в игру.
Аноним ID: Оливер VII Благословенный08/03/16 Втр 22:57:12#258№115777
Аноним ID: Макбет II Альбигоец08/03/16 Втр 22:57:59#259№115780
Кстати, раз уж сказал, то спрошу: в Medieval 2 чем контрить и как вызвать гигантских слонов? Мне только один раз удалось с ними повидаться: я докрашивал карту и встретился с ними в пустянях верхнего египта. Армия, само собой, была к такой встрече абсолютно не готова и всрала с полным разгромом, даже ни одного слона не удалось завалить. Потом хотел было подтянуть пушки и катапульты, но слоновьей рати там уже не было, а через пару ходов я подебил в кампании и с чувством выполненного долга вышел.
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый08/03/16 Втр 22:59:50#260№115782
Аноним ID: Оливер VII Благословенный08/03/16 Втр 23:04:12#264№115790
>>115786 Ну там серебряная лычка у дикарей. Если послал новобранцев то они сосут, даже принципы. Пока те сдерживали башня расстреливала. Осады вообще лучше брать автоматом, у меня самого подгорает от разных тупняков ии при осадах.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий08/03/16 Втр 23:06:55#265№115794
>>115790 Вут? Да хоть золотые, но принципы их должны были порвать.
Аноним ID: Оливер VII Благословенный08/03/16 Втр 23:08:56#266№115796
>>115794 Неа, новобранцы ссут и разбегаются при минимальных потерях. Они там на стене тупо стояли как бараны на бойне с нулевой моралью.
Аноним ID: Оливер VII Благословенный08/03/16 Втр 23:15:48#267№115802
>>115796 Правда выглядит это тупо. Принципы по умолчанию ветераны. Я бы сделал так что бы игрок мог нанимать только гастатов и велитов с конницей. А вот принципы - апгрейд гастатов с серебряной лычкой, а триарии - апгрейд принципов с серебряной лычкой.
Аноним ID: Макбет II Альбигоец08/03/16 Втр 23:16:23#268№115803
>>115790 Серебряная лычка у стрелкового отряда, а моих долбили милишники. Я не знаю, лычкованные они были или нет. Но у принципов ББ больше 50 ведь. Эти крестьяне как угодно должны были пососать. По крайней мере в поле. Кстати, возможно башня стреляла, но она вроде белая была (т.е. до половины захвачена). Она стреляет, когда белая?
Аноним ID: Оливер VII Благословенный08/03/16 Втр 23:18:20#269№115804
>>115931 Много провинций мод. Там овер 300 провинций на карте получается.
Аноним ID: Трибуно IV Дитя09/03/16 Срд 11:24:36#286№115937
>>115933 Помню на Рим 2 был мод, где добавлялись неигровые провинции. Понту от них не было, но доля реализма была. А что про Японию скажите, господа знатоки? АС все по канонам делали или мелкие провинции вообще не посчитали?
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый09/03/16 Срд 11:24:52#287№115938
>>115933 И получатся три клана, с сотней провинций у каждого.
Аноним ID: Гуго IV Храброе Сердце09/03/16 Срд 11:41:11#288№115940
Аноним ID: Трибуно IV Дитя09/03/16 Срд 16:07:01#297№116062
Тоже и в Сегуне, однако если корабль не успел утонуть, а битва уже окончена, то твой корабль не засчитают за потерянный. Кстати, а на горящем корабле в Риме или Аттиле можно причалить к берегу и таким образом спасти свой экипаж?
Аноним ID: Энрике V Святой09/03/16 Срд 16:15:12#298№116067
Аноним ID: Альфонсо III Сварливый09/03/16 Срд 17:07:49#301№116117
А как солдатам броню и оружие качать? Хз как сделал кораблям бронзовую броню, а какие здания нужны, чтобы так же сделать с наземными войсками?
Аноним ID: Трибуно IV Дитя09/03/16 Срд 17:13:56#302№116119
>>116111 Я в Аттилу пока еще не играл. У меня бзик на нововышедшие тотал вары. Жду где-то год после релиза, ну а после наворачиваю со всеми фиксами и длц. Плюс сейчас пк не позволяет играть ни в Аттилу, ни в Рим 2 на максималках.
Аноним ID: Георг II Неразумный09/03/16 Срд 17:26:02#303№116126
Победи себя и выиграешь тысячи битв.
Аноним ID: Трибуно IV Дитя09/03/16 Срд 17:30:08#304№116130
Аноним ID: Ордоньо V Заколдованный09/03/16 Срд 17:42:05#305№116135
>>116111 Если начал гореть, тушение обычно только не поможет.
Аноним ID: Пьеро VI Иконоборец09/03/16 Срд 18:12:52#306№116158
>>116119 Я вообще во все игры через год только играю. Все они какие то кривые и убогие выходят. Но Тоталвары особенно, да.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь09/03/16 Срд 19:48:02#307№116226
>>116158 Что Paradox, что CA славятся своим свинским отношение к потребителю.
Если СА ещё может свалить всё на нихонскую традицию ведения бизнеса, то у Paradox'а c его "развинчиваем игры на ёбаные атомы и продажа каждого по отдельности" уже нихуя нет оправданий.
Аноним ID: Трибуно VII Миролюбивый09/03/16 Срд 20:09:18#308№116244
Легаты, я немного слоупок, так что прошу совета. Давно ещё я достал ключ от Арены, но не было времени поиграть. Сегодня я созрел и вижу, что игра недоступна вообще. Мол, бета-тест окончен. Теперь это закрытая игра для тех, кто ранее играл или что?
Аноним ID: Филипп VIII Широкоплечий09/03/16 Срд 21:39:59#322№116301
>>116291 Всё, понял, достаточно было на форум перейти.
Аноним ID: Альфред IX Долгорукий09/03/16 Срд 21:41:57#323№116304
>>116386 >>116352 Зря ты так, арена очень душевная получилась, жду когда откроют ее обратно на обт. Одно смущает, ее закрытие на джва месяца на "доработку" я связывал с выходом с TW:WH оно и понятно, как минимум ру-комьюнити арены на 70% было тв-фагами, но если вархаммер сдвинули, то и арену сдвинут же месяцев на N.
Аноним ID: Мадог II Сварливый10/03/16 Чтв 10:22:05#328№116483
Все тотолворы после второго медивола и перед вторым Римом сосут. Дискасс
Аноним ID: Пьеро VI Иконоборец10/03/16 Чтв 10:28:38#329№116486
>>116483 Все Тоталвары до первого Рима сосут, ящитаю.
Аноним ID: Трибуно IV Дитя10/03/16 Чтв 10:31:46#330№116488
Все Тотал Вары сосут. На этом я предлагаю завершить дискуссию.
Аноним ID: Сигизмунд II Долгорукий10/03/16 Чтв 10:38:20#331№116490
Аноним ID: Пьетро V Ленивый10/03/16 Чтв 11:49:33#339№116506
>>116503 Да ты и сам небось не дурак соснуть темным субботним вечером
Аноним ID: Теобальдо VIII Безрукий10/03/16 Чтв 12:24:20#340№116520
>>116483 >второго медивола Помню, я там прочитав про один трюк у анчоуса решил повторить его А сходу отбил у поляков их прокаченную крепость и набрал там тяжёлой кавалерии побольше, потом ещё рыцарей нанял на все свободные и в итоге получил 18 отрядов тяжёлой кавлерии вкупе к генералу. Алгоритм простой - подбигаем к городу этой оравой, набираем на месте один отряд наёмных пехотинцев и штурмуем, как ворота снесены - всей кавой внутрь и сминаем всяких местных педиков. На крепости не нападаем, от всяких сильных врагов убегаем. В поселении режем/грабим, все здания сносим, задираем налоги, наёмную пехоту распускаем и убегаем к следующему незащищённому поселению. Так я всю Европу за исключением Британии, Испании и Балкан скатил в Тёмные века. такое-то русское нашествие было!
Аноним ID: Джакопо VII Бесстрашный10/03/16 Чтв 12:40:18#341№116526
418 год Оч. Высокая сложность Когда начинал играть с 1 хода думал, что мне пиздец. Сразу бросил Африку, Британию и подсобрал войска, меня все еще ебли, но экономика хотя бы была неплохая. Собрал яйца в кулак и даю теперь всем пизды.
Аноним ID: Ипполито III Славный10/03/16 Чтв 16:38:35#345№116681
>>116676 Изи-пидор, съеби со своим хордкором. Не говоря о том, что ЗРИ апнули. Юниты не нанимаются по 2 хода, а коррупция не долбит сразу с 80%
Аноним ID: Киниод VIII Женоподобный10/03/16 Чтв 16:43:56#346№116688
>>116681 Лучше бы они добавили каких нибудь мечников и конницу для наема в городе. А то кроме варваров и гуннов все спамят копейщиками.
Аноним ID: Альфред VII Освободитель10/03/16 Чтв 16:44:29#347№116692
Аноним ID: Киниод VIII Женоподобный10/03/16 Чтв 16:48:16#349№116699
>>116696 Предпоследний патч, сделали кап коррупции и не такое сильное повышение и наём большинства юнитов за 1 ход
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь10/03/16 Чтв 16:55:41#350№116705
>>116699 Их и последним патчем апнули. ВРИ и ЗРИ теперь больше не развинчивают на запчасти к ~100 ходу.
Теперь это вполне себе жизнеспособные фракции, даже под управлением AI.
Аноним ID: Киниод VIII Женоподобный10/03/16 Чтв 17:00:02#351№116706
>>116705 Когда как. Недавно за венедов играл, к 405 зри уже всё, ври забивали последние гвозди. В след раз за химьяр обе были живы до 430. Кстати это моды или патчами у химтяра топорщиков из т3 в т2 казармы перевели? Намного легче старт.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь10/03/16 Чтв 17:01:34#352№116707
Аноним ID: Марчелло VIII Тихий10/03/16 Чтв 18:15:09#354№116790
>>116705 Вчера начал за новых нигер в Африке, к 407-у году ЗРИ не существовала. Я у них только Триполитанию взял.
Аноним ID: Пьеро VI Иконоборец10/03/16 Чтв 18:38:55#355№116840
>>116790 За Гуннов выжигаю обе Римских Империи и такое ощущение, что я один против них воюю, а все остальные просто за компанию вписались, только дегенераты-вандалы приплыли в Сардинию двумя стаками и стояли там под стенами дрочили пока римляне их не отпиздили наконец. 420-й год, в году 12 ходов поставил, римляне ещё живы, у западных целых 16 регионов ещё. Живучие твари. Хотя я сначала Сасанидов выпилил, может из-за этого.
Аноним ID: Киниод VIII Женоподобный10/03/16 Чтв 18:58:35#356№116864
>>116840 Все зависит как с лидерами фракций у НПС повезёт. Иногда одни терпилы выходят.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь10/03/16 Чтв 19:46:39#357№117017
>>116765 Кривые руки монтажёра, наплевательсткое отношение к зрителю.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь10/03/16 Чтв 19:48:08#358№117020
Аноним ID: Пьеро VI Иконоборец10/03/16 Чтв 19:59:26#360№117049
>>117020 Ну это чтобы не умирали полководцы. В Медивал 2, один ход - один год было. Вот у меня припекало с того, что агенты и полководцы умирали. С тех пор ставлю везде 12 ходов за год. Ну, в Аттилле я малость погорячился с этим, наверно. Теперь снег 6 ходов лежит, а дальше так вообще 8 ходов будет, как я понял. Да и Аттилу пока дождался, там уже никого на карте не осталось.
Аноним ID: Нуньо II Спокойный10/03/16 Чтв 20:17:47#361№117060
>>117049 >В Медивал 2, один ход - один год было. 2 хода - один год вообще то.
Аноним ID: Давид VIII Дитя10/03/16 Чтв 20:28:10#362№117073
Аноним ID: Пьеро VI Иконоборец10/03/16 Чтв 20:52:31#366№117104
>>117097 Ну вот мне мало показалось. Сейчас поставил 4 хода, всё равно уже всем пиздец, надо до 450 года дожить и будет победа.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь10/03/16 Чтв 20:54:28#367№117106
>>117049 >Теперь снег 6 ходов лежит, а дальше так вообще 8 ходов будет
Это люто ведь бьёт по балансу ещё. Войны можно вести только 4 ходу в году. А с ордами что? Там три с половиной калеки будут постоянно по карте бегать, ибо небоевые потери от снега.
Аноним ID: Людвиг II Беспечный10/03/16 Чтв 20:59:29#368№117116
>>117077 А разве не полгода за ход? Зима была, это я точно помню.
Аноним ID: Киниод VIII Женоподобный10/03/16 Чтв 21:00:03#369№117118
Аноним ID: Кеннет V Хитрый10/03/16 Чтв 23:00:51#379№117216
Тут кто-нибудь ещё аутирует со строительством йоба-городов? Например, в Империи я всё-таки смог добить города, где все здания высшего ранга. Правда, пришлось пожертвовать хорошими отношениями с соседями.
почему в Империи пшеки постоянно становятся сверхдержавой?
Аноним ID: Эдвард III Непоколебимый10/03/16 Чтв 23:39:33#380№117237
Аноним ID: Оливер IV Миролюбивый11/03/16 Птн 02:18:41#385№117276
>>117106 >А с ордами что? Там три с половиной калеки будут постоянно по карте бегать, ибо небоевые потери от снега. Вот моя орда как те калеки и бегает. До технологии которая даёт защиту от снега ещё ходов 60 ждать. В пизду. Но в Шарлемане 12 ходов за год - норм.
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 02:24:22#386№117278
>>117276 В шарлемане нет орд, не такие суровые зимы и вообще компаниявся полегче.
Аноним ID: Оливер IV Миролюбивый11/03/16 Птн 02:28:01#387№117280
>>117278 Ну да. Просто полководцы умирать от старости не будут. Нет вреда балансу. Хотя полководца всегда могут вражеские агенты уебать. Как же заебали эти агенты. Прокачанный полководец 10-го уровня? А им похую, НА НАХУЙ и нет у тебя больше полководца.
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 02:31:53#388№117281
>>117280 Для этого нужны прокачанные агенты. Да и у тебя агенты 10 уровня обычно раньше генералов такого же появляются.
Аноним ID: Рамиро V Мнительный11/03/16 Птн 02:45:22#389№117282
>>117281 У врага они тоже прокачанные. Да и загружаться не охота, после провала своего агента, так что иногда они таки добираются до полководца. Проблема ещё в том, что их больше, так как врагов может быть несколько, тем более не обязательно воевать, чтобы обиженные соседи тоже подтянули своих пачанов. Впрочем, это ещё ничего, вот в Риме 2 можно было пропустить вражеского соглядатая и потерять пол армии от яда.
Аноним ID: Киниод VIII Женоподобный11/03/16 Птн 08:18:11#390№117290
>>117282 Воителы и присты в Аттиле отлично выпиливают агентов.
Аноним ID: Келлах V Падший11/03/16 Птн 09:59:17#391№117344
>>117216 Потому что механика игры не имеет ничего общего с реальностью.
Аноним ID: Франциск VII Бесстрашный11/03/16 Птн 10:52:31#392№117358
БЛЯЯЯДЬ ПИЗДЕЦ Как же мне бомбит. Не играл в Total War с Medieval 2, щас поиграл в Сёгуна. Пиздец, что случилось с механикой? Почему осады городов такие обоссанные? Что это за пиздец с кучей уебанов, ползущих на какой-то холм и закидывающих ворота коктейлями молотова? Где города, где деревушки? Почему в игре нет никакой физики? Какого хуя лучники убивают юнитов, даже если стрелы в них никаким образом не могут попасть по траектории полёта? Почему я не могу производить удары в псину своим генералом по ашигару с копьями? Раньше можно было ёбнуть в спину, пока копья повёрнуты в другую сторону и быстро съебаться, пока вражеские юниты не развернули копья. Сейчас набежал генералом, весь отряд передох, генерала убили. Почему эти горящие хуёвины поджигают ворота, даже если они попадают в 20 метрах от цели? Бля, пиздец, мне бомбит от всего в игре. Это вообще нормально? Почему всё, включая графон, стало только хуже? Между выходом игр прошло 8 ёбаных лет, как можно было всё проебать?
Посмотрел, сколько в стиме стоит второй Рим, охуел, и решил впервые своровать тотал вор. Там всё так же плохо?
Аноним ID: Оуайн I Лысый11/03/16 Птн 11:18:54#393№117363
>>117358 >Посмотрел, сколько в стиме стоит второй Рим, охуел, и решил впервые своровать тотал вор. Там всё так же плохо?
Ты хуевый. Вы только посмотрите на него - спиздил кривой пак(!) раннего(!!) рима2, и полыхает анусом. Продолжай, нас всех очень волнуют твои анальные страдания.
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 11:20:40#394№117364
>>117358 >Почему всё, включая графон, стало только хуже? Дебил, блять.
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 11:25:52#395№117366
>>117358 >Почему всё, включая графон, стало только хуже? Настройки повыше поставь. Остальое даже обсуждать нет смысла, бредни больного.
Аноним ID: Франциск VII Бесстрашный11/03/16 Птн 11:29:55#396№117368
>>117363 >спиздил кривой пак(!) раннего(!!) рима2 Хуй знает, все ДЛЦ вроде вшиты в раздачу http://tapochek.net/viewtopic.php?t=138998 >>117366 Какие ещё бредни больного? Я серьёзно говорю, игра ощущается как высер обоссанного бомжа. Идёт стенка на стенку, отряды рубятся друг с другом, но подыхают не те юниты, по которым нанесены удары, а абсолютно рендомные болванчики. Это проблема движка? Почему всё, абсолютно всё в игре хуже чем в Medieval 2?
Или вы тут фанбои своего самурайского говна, и разговаривать с вами бесполезно?
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 11:33:44#397№117370
>>117368 Просто нахуй. Сейчас еще один с ФИЗИЧЕСКИМ ВЕСОМ МЕЧА выйдет и можете начать целоваться.
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 11:34:46#398№117371
>>117368 >Идёт стенка на стенку, отряды рубятся друг с другом, но подыхают не те юниты, по которым нанесены удары, а абсолютно рендомные болванчики. Дебил тупой, там кто с кем рубится тот и дохнет, камеру опусти.
Аноним ID: Франциск VII Бесстрашный11/03/16 Птн 11:37:23#399№117372
>>117371 В пизду, ничего опускать не буду. Мне уже изрядно бомбануло с механики и холмов с заборов, снёс из стима этот ебучий цирк. Запустил Rome 2, щас вынесу свой вердикт.
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 11:37:47#400№117373
>>117371 В рим2 и аттиле и не так заметно в сегун2 есть так называемые сердечные приступы. Сделаны они чтобы ускорить бои. Просто умирают без анимации с фаталити. Если поставить мод чтобы все смерти анимировались, длительность боев увеличивается в разы. Могут часами длиться.
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 11:37:51#401№117374
>>117368 >Medieval 2 Алсо, занятно видеть когда игру с самым худшим геймплеем сравнивают с Сегуном, причем не в пользу Сегуна. Сразу становится виден умственный уровень оппонента.
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 11:39:57#402№117375
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 11:49:36#405№117380
>>117377 Ставь тогда аттилу. Там даже мирные жители во время осад бегают.
Аноним ID: Франциск VII Бесстрашный11/03/16 Птн 11:55:56#406№117381
>>117378 Ну серьёзно, где города, где деревни? Почему я собрался осаждать город и вместо города вижу толпу бомжей в загоне, на которых набигает толпа таких же бомжей, ползущих по стене и сваливающихся, как будто их откинуло ударной волной? При этом эти бичи умудряются кидать какие-то горящие хуёвины в стену, от чего загораются ворота в 20и метрах от стены. Бичи носятася как угорелые вокруг этих ворот, пытаются оббежать загон с другой стороны, не слушаются приказов и вообще происходящее напоминает ёбаный омск. Ты называешь ЭТО лучшей игрой серии? Я так понимаю, в игре вообще ничего кроме этого нет. Холмы с загонами, одинаковые юниты у всех фракций и 20 часов отборной дрочни.
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 12:01:54#407№117382
>>117381 Охуительные претензии, чо."Пачиму там все как не я хачу????7"
Аноним ID: Франциск VII Бесстрашный11/03/16 Птн 12:04:05#408№117383
>>117382 Ну у тебя-то вообще никаких аргументов нет, кроме как >Сразу становится виден умственный уровень оппонента. >Дебил тупой >Дебил, блять. Я высказал своё мнение, оно может отличаться от твоего. Проблемы?
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 12:06:54#409№117384
Аноним ID: Франциск VII Бесстрашный11/03/16 Птн 12:10:52#412№117388
>>117384 Ну да. Сломанная физика просчёта полёта проджектайлов, где лучники стреляют мимо юнитов, а юниты при этом дохнут. Отсутсвие вменяемых осад. Сломанная механика боя, когда при ударе в спину копейщиков конными отрядами дохнут конные отряды вместо копейщиков Деградация относительно Medieval 2 по всем фронтам (субъективно) Безысходность и тлен (объективно)
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 12:11:28#413№117390
>>117386 2.Топ-тир гоплиты, восточные копейщики. 3.Самураи с нодати.
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 12:14:00#414№117391
>>117388 Это не система просчета прожектайлов. Это анимация. Система расчета не меняется с первого рима серьезно, лишь некоторые нюансы. За доказательствами на любой тв форум с моддерами.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 12:15:10#415№117393
>>117358 >Пиздец, что случилось с механикой? Почему осады городов такие обоссанные? Что это за пиздец с кучей уебанов, ползущих на какой-то холм и закидывающих ворота коктейлями молотова? так было айрил смотри рилейтед. >даже если стрелы в них никаким образом не могут попасть по траектории полёта? Стрелы летят не в юнита, а в точку. От стрел можно уворачиваться на макс дистанции микроконтролем. >Почему в игре нет никакой физики? Физика есть, ума нету. >Какого хуя лучники убивают юнитов, даже если стрелы в них никаким образом Этого не может быть ибо в отряде у каждого юнита 1хп, и у мереть он может только после попаданию по нему. >>117373 Хуйню не пари. Сердечные приступы в сегуне не могут быть, ибо там другая механика. Сердечные приступы появились с римом 2, когда ввели механику МНОЖЕСТВА хп у юнитов. И это только косметический эффект вызванный отсутствием мошн каптура на такие смерти. От сердечных приступов умирают не рандомные юниты, а те, у которых неосталось хп. Но так как анимации на них нехватает, то они используют анимацию УМИРАНИЯ ОТ ПОПАДАНИЯ СТРЕЛ. В аттиле это гораздо заметней из-за меньшего количества фаталити и ёба эффектов, типа яда.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 12:16:29#416№117394
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 12:16:43#418№117396
>>117388 >Сломанная физика просчёта полёта проджектайлов, где лучники стреляют мимо юнитов, а юниты при этом дохнут. Незнаю, может у тебя не та версия. Из всех тв в сегуне самые адекватные стрелы, а не автонаведение. В сегуне можно убежать от обстрела, попробуй такое в риме и медивле >Отсутсвие вменяемых осад. Нет тарана-осада говно! Ясно >Сломанная механика боя, когда при ударе в спину копейщиков конными отрядами дохнут конные отряды вместо копейщиков Точно не та версия, от конницы все разлетаются только в путь, главное моментально отводить конницу. >Деградация относительно Medieval 2 по всем фронтам (субъективно) Да ладно))) >Безысходность и тлен Тут ты прав, да)))
Аноним ID: Келлах V Падший11/03/16 Птн 12:16:53#419№117397
>>117388 > деградация > (объективно) Все что нужно знать о тебе, а теперь съеби.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 12:17:57#420№117398
Аноним ID: Эльфвальд IV Лев11/03/16 Птн 12:39:01#435№117415
Под какую музыку играть? Дефолтная уже успела меня заебать, она не плохая, но надоела. Марши какие-нибудь, хуй знает. Я гуглил, старые марши слишком пафосные, а современное какое-то аниме и дабстеп, не то короче. Играю за русню, если что.
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 12:40:04#436№117416
>>117358 >Посмотрел, сколько в стиме стоит второй Рим, охуел Он стоит несчастные 250 рублей почти со всеми длс, поехавшая нищенка. Неадекватные претензии типа всё, включая графон стало только хуже это вообще пиздец, лечись нахуй.
Аноним ID: Трибуно V Синезубый11/03/16 Птн 13:40:16#441№117441
тут есть кто живой,надо совет?
Аноним ID: Мадог II Мракобес11/03/16 Птн 13:48:47#442№117442
>>117403 Дебил, тебе же пруф привели, ты продолжаешь писать говно. Еще в 2012 в тредах на хистораче выяснили, что все исторично. По их стенам даже голые мужики умеют лазить. https://www.youtube.com/watch?v=XNKSMknWnF0
Аноним ID: Свен VI Незаконнорожденный11/03/16 Птн 13:52:20#444№117444
Аноним ID: Мадог II Мракобес11/03/16 Птн 13:53:22#445№117445
>>117403 Стены у них не гладкие же. По местной кладке вполне можно было забраться.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 13:57:07#446№117449
>>117405 С первого рима сельди на поле боя разъезжают.
Аноним ID: Свен VI Незаконнорожденный11/03/16 Птн 13:58:00#447№117450
>>117216 Потому, что кривая механика, юниты, которых не было в природе и англосаксонский взгляд на историю, где XVIII век это эпоха торговли, а промышленность так, для красоты. А ещё Россиюшка на карте анально ограничена и заполнена пустыми провинциями, всякой уральской ёба-промышленности и торговли пушниной с бешеной наценкой нет. Сраные русофобы.
Аноним ID: Свен VI Незаконнорожденный11/03/16 Птн 14:00:05#448№117452
>>117374 Динахуй, пидр. Геймплейно Мед второй был выше Йобуна на две головы
Аноним ID: Трибуно V Синезубый11/03/16 Птн 14:00:10#449№117453
ребзя ,если я сейчас куплю атиллу,то какая версия игры будет?с последними патчами? ДЛС не волнуют,все хуйня
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший11/03/16 Птн 14:01:59#450№117454
>>117440 800 рублей. И да, не все следят за всеми этими скидками в Стимах.
>>117443 Чего ты ругаешься на меня? Не видел я того пруфа.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 14:20:36#462№117471
>>117467 Он тебя наёбывает. Там патчи и без DLC загружаются.
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 14:20:36#463№117472
>>117467 Да шутит он, все основные патчи будут доступны. Правка багов и апы РИ - всё будет. Фракции только не будут доступны. Но бери лучше полную игру, чем огрызок от неё.
Аноним ID: Трибуно V Синезубый11/03/16 Птн 14:21:39#464№117473
Аноним ID: Франциск VII Бесстрашный11/03/16 Птн 14:22:17#465№117474
Чекнул стим, реально скидки охуенные сегодня. Короче, поиграл в репачок второго Рима от васяна, охуенная игра, Сёгун просто сосёт по сравнению с Римом. Купил только что Рим и Атиллу со всеми ДЛЦ. Не зря в тред зашёл.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 14:22:22#466№117475
спасибо за разъяснения добрые люди. >Но бери лучше полную игру, чем огрызок от неё да в пиратку поиграл немного во все длс,одна хуйня. никакие фракции не застегнули.В риме 2 намного интересней фракции длс были
Аноним ID: Трибуно V Синезубый11/03/16 Птн 14:27:08#471№117486
>>117495 Пруфай давай, я-то пруфы привел, а ты хуйню из жопы вещаешь.
Аноним ID: Конрад VI Птицелов11/03/16 Птн 14:42:23#477№117497
>>117468 >800 рублей Ну и нахуй ты посчитал все длс, бедолага? Ты не в курсе что в эмперор эдишн за 250 р уже есть почти все дополнения, кроме черноморских колоний и нахуй не нужной древней греции?
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 14:42:29#478№117498
>>117495 Алсо, не забывай, петушок, что такие еба замки со стенами в несколько метров - могли позволить далеко не все. Многие углы стен были такими, что по ним можно было на конях заезжать. А большинство замков не имели только деревянное кольцо, и только - тенчу было каменным. Если стены и были из камня, то они были не выше 2 метров в основном.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 14:44:08#479№117501
>>117497 >Ты не в курсе что в эмперор эдишн за 250 р уже есть почти все дополнения
Нет, я не в курсе. Я думал, что в Emperor Edition есть только основная кампания и "кампания Августа".
Аноним ID: Фердинанд I Беспечный11/03/16 Птн 14:44:11#480№117502
>>117386 1. Венецианская тяжёлая пехота 2. Конные лучники 3. Не играл
Аноним ID: Фердинанд I Беспечный11/03/16 Птн 14:46:36#481№117504
Аноним ID: Фердинанд VI Евнух11/03/16 Птн 14:51:25#482№117507
>>117496 >>117498 ПНХ, сказали же. Перевирать мне классические треды он задумал, охуеть просто.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 14:52:09#483№117509
>>117507 Лол, да ты обосрался же. Иди вычерпывать, пиздунишка-тупорылый.
Аноним ID: Кеннет II Скопец11/03/16 Птн 14:58:59#484№117515
>>115305 Пиздос. Я сейчас понял, что играю в эти дрочильни уже больше 15 лет.
Аноним ID: Фердинанд VI Евнух11/03/16 Птн 15:05:59#485№117522
>>117509 Ты привёл манякартинку и спизданул про тоталваротреды. Оу, и сейчас ещё пытаешься доказать, что я обосрался. Ровно после того, как я опроверг твой пиздёжь о классических тредах. Интересно, кто же тут обосрался?
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 15:15:08#486№117527
>>117522 засера, я привел тебе одну историческую реконструкцию от профессионального историка и фотку исторической зарисовки от самих японцев про осаду замка отрядами Минамото в 13 веке, дебила ты кусок. А ты продолжаешь ерничать в своем поносе. Чего ты там в своем маня-мирке опроверг, я так и не увидел. Пока факты есть только от меня, засера.
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 15:23:16#487№117528
>>117415 Палю годноту. В Медивел хорошо играется под Jordi Savall. Если обычный, то подойдут его альбомы Hesperion XX: Middle Ages & Renaissance, La Lira d'Esperia II: Galicia, Hesperion XX, Jordi Savall - Espana Antigua. Если в Медивеле крестовые походы делаешь, то сам Бог велел ставить альбом Jerusalem этого же композитора. Атмосфера 11 из 10, на речи Папы Урбана, призывающей к крестовому походу, я аж в слезах крикнул DEUS VULT. При игре за тамплиеров ещё подойдёт Ensemble Organum В Империю - любой его же альбом, написанный по эпохе 17-18 веков. За клятых осман подойдёт Mehter и Derya Türkan.
Рим (1-2) - смотря за кого. Если за Рим, то Pantheon Legio Musica, Musica Romana, Synaulia
За эллин - Atrium Musicae de Madrid - Gregorio Paniagua - Ancient Greek Music, Arianna Savall - Ancient Greek Music for an Athenian Symposion of ca. 450 BC и Melpomen, а также некоторые треки Daemonia Nymphe. За армян\парфян - Antalio, Irfan, Isihia.
За Египет можно греческую, а можно и египетскую дополнительно слушать. Тут тебе ничего советовать конкретно не буду, сам на рутрекере вбей тег.
В Аттиле за ЗРИ в принципе список из Рима выше можешь использовать. За ВРИ - определённо византийские песнопения. Cappella Romana - Epiphany, Medieval Byzantine Chant например, тысячи их. Главное бери чисто греческие, а не славянские современные. Если ты угораешь по язычеству и хочешь вернуть ВРИ в веру предков, то тогда опять же Daemonia Nymphe. У них как раз отдельные треки - гимны и молитвы Вакху-Дионису, Аполлону и прочий подобный контент.
За викингов - Wardruna, тут без разговоров даже.
Собственно, вот. Ещё какие вопросы есть по музыкальной части, задавай.
Аноним ID: Келлах V Падший11/03/16 Птн 15:26:56#488№117532
>>117479 Пидораха, плиз. Блинов с лопаты уже навернул?
Аноним ID: Келлах V Падший11/03/16 Птн 15:29:44#489№117536
Аноним ID: Георг III Мученик11/03/16 Птн 15:35:14#490№117539
О третьем средневековье где-нибудь говорили?
Аноним ID: Фердинанд VI Евнух11/03/16 Птн 15:37:12#491№117542
>>117527 Мудила, ты хоть понимаешь насколько тупо обосрался в своём же посте? Ты сам признал, что всё что у тебя есть - два случая, т.е. нихуя. Твой пиздёж про старые треды уже не прошёл. И что ты сделал таким образом? Самостоятельно доказал, что эти осады - антиисторичная хуйня, основанная на таком же количестве случаев, что и идея о том, что замковые стены можно разобрать прямо в ходе осады. ЧТД.
Аноним ID: Фердинанд I Беспечный11/03/16 Птн 15:40:18#492№117547
Аноним ID: Георг III Мученик11/03/16 Птн 15:43:27#494№117554
Значок
Аноним ID: Георг III Мученик11/03/16 Птн 15:43:53#495№117555
Ещё значок.
Аноним ID: Георг III Мученик11/03/16 Птн 15:44:13#496№117556
И последний.
Аноним ID: Трибуно IV Дитя11/03/16 Птн 15:44:53#497№117557
Вам самим доставляют все эти срачи по поводу и без?
Аноним ID: Боэмунд IV Мореплаватель11/03/16 Птн 15:46:53#498№117559
>>117552 Боевые надписи. Ну, собственно, чего ещё было ожидать?
Аноним ID: Домналл I Сильный11/03/16 Птн 15:49:49#499№117565
>>117539 Постоянно говорят. Мол после вахи третья медь. Мол другой отдел клепает, мол ваха бетатест третьей меди, мол магию убрать и готовая третья медь. Инсайдеры набигают и кричат Медь, Медь, Медь!
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 15:50:21#500№117568
Аноним ID: Домналл I Сильный11/03/16 Птн 15:55:59#502№117577
>>117572 Зато логично. Тащемта все знают сколько СА одну серию доят. Два аддона, длс. Кроме сегуна, рима и меди ничего не взлетело. Второй эмпайр никому не всрался. Могут разве что китай еще запустить.
Аноним ID: Георг V Набожный11/03/16 Птн 15:57:26#503№117580
>>117568 >Если запощу больше картинок об одном и том же мне поверят Какой же ты дебил.
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 15:58:21#504№117582
>>117577 >Могут разве что китай еще запустить Кому он нужен? Если сёгун прошёл только из-за дроча виабушников на аниме, то Китай никому не всрался, кроме самим китайцам.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 16:02:55#505№117589
>>117580 Засера - это не картинки, а описания битв. Или ты колонну Траяна тоже мазней обзываешь? Выгребай дерьмо, петушок, ты слился.
Аноним ID: Эоган III Католик11/03/16 Птн 16:06:38#506№117597
>>117589 Эта картинки, придурок. А теперь найди мне десяток разных монографий с описаниями битв, подтверждающих массовость такого вида осад. В 12-м так и не смогли.
Аноним ID: Домналл I Сильный11/03/16 Птн 16:07:07#507№117599
>>117582 Мод на троецарствие в топе рутрекера по модам к первому риму.
Аноним ID: Домналл I Сильный11/03/16 Птн 16:10:44#508№117606
>>117582 Алсо. >веобу аниме >сингоку дзидай Ты понимаешь что ты уже все? Поехавший наглухо.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 16:13:00#509№117610
>>117597 Уже десяток тебе мало, до этого ты пиздел, что всего 2 их было. Алсо, зачем я тебе колонну Траяна привел, ты не понял, что ли? >Ты сам признал, что всё что у тебя есть - два случая, т.е. нихуя. ЗАСЕРА, пруфов у тебя так и не было.
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 16:13:02#510№117611
>>117606 Я в вашем варварском языке узкоглазых сушиедов не разбираюсь. Твой гринтекст вообще не в тему.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 16:14:26#511№117613
>>117606 Он просто не знает, какой дроч стоял на самураев в 70 и начале 80ых в америках. Правда, после выпуска звездных войн, большинство дрочивших на самураев, ушло туда.
Аноним ID: Густав VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 16:18:16#512№117615
>>117610 Если бы ты был не малолетним дегенератом, то знал бы, что пруфы предоставляет говоривший на свою теорию, а не скептик Кстати, на вот этой картинке вообще приставные лестницы, а не крюки
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 16:21:45#513№117616
>Он просто не знает, какой дроч стоял на самураев в 70 и начале 80ых в америках Как будто это что-то сокровенное. Достаточно посмотреть на перечень фильмов, выходивших в эти самые 70-80 годы, вроде Малыш-каратист или Американский ниндзя, и прочие подобные боевички.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 16:22:27#514№117617
>>117615 Капитан, блядь. На картинке не лестница, а высота стены в полтора японских крестьянина.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 16:23:33#515№117618
>>117616 Так вот, что аниме тут вторично. Главное - это поколение выросшее на боевичках про ниндзя, как ты выросший на шварце и сталлоне.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 16:26:48#516№117619
>>117617 >На картинке не лестница >на картинке лестница
Аноним ID: Трибуно IV Дитя11/03/16 Птн 16:42:35#519№117624
>>117619 Лiл, по рашаТВ сейчас говорят, что вна Украине приняли закон об однополых браков. Пиздят или Хохлан официально гейфрендли?
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 16:49:49#520№117632
>>117623 Засера, тут же у нас анонимная доска. Ну обосрался ты, зачем ты продолжаешь бултыхаться в своем дерьме, а? При чем тут лестница, когда я запостил картинку про высоту стены, к которой эту лестницу подставляют? Но ты, зная, что ты обосрался, продолжаешь пытаться, что-то спиздануть, чтоб последнее слово было не за мной, и каждый раз обсираешься. На предыдущих картинках, тоже есть лестницы рядом с ползущими по стенам самураями, кстати.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий11/03/16 Птн 16:54:28#521№117635
>>117401 Кстати, графон-то вырвиглазный. Ты абберациями и мыльцом не путай.
Аноним ID: Трибуно IV Дитя11/03/16 Птн 16:55:25#522№117638
Аноним ID: Домналл I Сильный11/03/16 Птн 17:07:18#525№117651
>>117618 Там еще Куросава и куча других эпичных полотен про орущих обезьян в кимоно. Сериал Сегун еще был. Мне, лично, "Семь самураев" хорошо зашло, душевный фильм. Хоть и не верится в благородных рыцарей. Еще фильм про бывшего императора/сегуна/большую шишку который с шутом бродил. Запамятовал название.
Аноним ID: Домналл I Сильный11/03/16 Птн 17:08:23#526№117654
Аноним ID: Людвиг IV Аутист11/03/16 Птн 17:08:35#527№117656
>>117557 Ну так, суть /vg/ - игро-бугурт, /gsg/ - бастард /vg/. А вообще, я, конечно, посмеялся с того дикого чёрта который ворвался в тред и почалася Третя Світова.
Аноним ID: Киниод VIII Железнобокий11/03/16 Птн 17:08:55#528№117657
>>117651 >"Семь самураев" хорошо зашло, душевный фильм. Хоть и не верится в благородных рыцарей. Это японская версия про трех богатырей же.
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 17:09:54#529№117659
Аноним ID: Людвиг IV Аутист11/03/16 Птн 17:35:16#534№117691
Кстати, раз мы тут про музыку тёрли, в очередной раз, на игру в Рим 2, меня вдохновила какая то совсем косвенная хуита. В общем, послушал группу Гевал. Это такой русский говно-рок с закосом под суровый Раммштайн, но на античную тему. Что то в этом есть, как мне кажется.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 17:44:10#535№117701
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 17:45:51#536№117703
О чем спор? То что не каждая осада была с маленькими лазающими по стенам япошками? Ну так это игра и это условности что некоторые вещи возводятся вещи используются чаще чем было. Вы ещё про легионы из преторианцев вспомните или возмутитесь что ссасаниды могут Европу захватить.
Аноним ID: Эхдах V Законодатель11/03/16 Птн 17:50:39#537№117705
>>117632 Херово маневрируешь. Про высоту стен ты кстати только потом упомянул, пытаясь прикрыть свой обосрамс
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 17:54:52#538№117707
Которые люто вредят балансу, кстати. Я бы ещё понял, если бы у них мораль была как у плебса (ибо изнеженные городские пидоры). Но нет, им там и мораль захуярили за 70.
Аноним ID: Эхдах V Законодатель11/03/16 Птн 17:55:23#539№117708
>>117703 Про то, что залезание по крюкам это не правило, а исключение, такое же как другие ебанутые курьёзы при осадах типа разрушения крепостных ворот мечами и пролезания зондеркоманд в нужник сортира Тут вся фича в том, что в Европе тоже известны случаи такого штурма стен, но в европейских декорациях это не экзотика и все понимают, что это редкий частный случай. В случае же с японскими замками некоторые копротиляются что это был рядовой метод осады, как и в игре
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 18:01:59#540№117714
>>117707 >мораль была как у плебса (ибо изнеженные городские пидоры) >Преторианцы Что несёт блять. Одни преторианцы оправдали веру в них Максенция, они держались дольше всех и, окруженные противником, продолжили биться до тех пор, пока усталость и превосходящие силы противника не сделали свое дело.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 18:04:49#541№117717
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 18:05:28#542№117719
>>117714 Это преторианцы в качестве охраны полководца, а не в качестве городских когорт.
Аноним ID: Альпин I Великий11/03/16 Птн 18:09:52#543№117723
Аноны там Аттилу за 250р отдают, стоит брать? Рим2 играл вроде понравилось. В чем отличие?
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 18:11:23#544№117725
>>117723 Отличие в эпохе. В Рим 2 ты спокойно и размеренно закрашиваешь карту.
В Аттиле же происходит ёбаный хаос (гугли Великое переселение народов)
Аноним ID: Людвиг V Львиное Сердце11/03/16 Птн 18:11:42#545№117727
>>117708 >типа разрушения крепостных ворот мечами А что, при штурме небольших городов топорами между прочим довольно часто ворота рубили, если они чисто деревянными были.
Аноним ID: Грифид IX Еретик11/03/16 Птн 18:13:31#546№117728
>>117723 Рим 2 - развитие, процветание, цивилизация, солнце, тёплый климат, изобилие. Аттила - деградация, декаденс, упадок, варваризация, климатический пиздец, голод. Сам решай. Если Рим 2 это про О, захвачу-ка я своими легионами эти земли и покрашу всю карту на изичах, то Аттила - пиздец, откуда их столько? Хули население недовльно? Бля, ещё и Аттила подтянулся. Какого хера в моих легионах чумазые бородатые варвары?
Аноним ID: Ричард IX Гедонист11/03/16 Птн 18:19:22#547№117729
>>117723 Если тебе нужен сингл, то лучше скачать репак со всеми длс и последним патчем.
Аноним ID: Людвиг V Львиное Сердце11/03/16 Птн 18:20:42#548№117730
>>117723 В атилле гораздо больше превозмогания - эпидемии, постепенное оледенение карты и пиздец сельскому хозяйству, ОРДЫ гуннов, натурально сжигающих города и оставляющих после себя выжженные пустоши, огромные толпы всяких варваров-германцев и кочевников, бегущие от гуннов и шляющиеся по твоим землям. Графон стал покрасивее, появилось семейное древо и много новых возможностей. Сеттинг разве что на любителя, и еще ОЧЕНЬ не понравилось как сделали гуннов. Воевать с ними до появления собственно Атиллы смысла никакого, потому что они не приходят из-за края карты как монголы в меди, а тупо появляются из ничего (могут заспавниться прямо около твоего города в глубоком тылу и тут же его сжечь, например)
Аноним ID: Георг III Мученик11/03/16 Птн 18:26:51#549№117736
>>117723 В Аттиле у сухопутных городов столько же слотов для строительства, сколько и у портовых.
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 19:03:29#550№117756
>>117736 А ещё ресурсы не дают пассивный доход и тоже занимают слот. Штрафы сильные и вообще. Хотя я уже давно играю с -2 итоговым штрафом плодородия, такая классная фича проебываеться из-за того что они в 0 падает в конце игры.
Аноним ID: Келлах V Падший11/03/16 Птн 19:21:57#551№117779
Аноним ID: Келлах V Падший11/03/16 Птн 19:28:27#552№117782
>>117703 Блять, искусство взятия крепостей видала таки дичайшие повороты, что пытаться реализовать все так как в жизни было нет совершенно никакого смысла. Чего только стоят довольно частые случаи, когда пока атакующая армия методично рушила стену с одной стороны, с другой стороны стены, защитники успевали построить если не еще одну стену, то хотя бы оборонительный вал и с ёба фэйсом отражали очередной набег. Представьте такую хрень в тотал воре лол.
Аноним ID: Рамиро IV Львиное Сердце11/03/16 Птн 19:55:46#553№117794
Аноним ID: Людовик V Прокажённый11/03/16 Птн 20:10:24#559№117816
>>117811 Ну смотри. Самые известные личности этого времени - Стилихон, Руфин, Аэций, Бонифаций имели варварское происхождение. Грубо говоря, они были потомками не римлян, а варваров. И это верхушка пирамиды.
Аноним ID: Трибуно IV Дитя11/03/16 Птн 20:12:14#560№117818
Аноним ID: Хокон IV Длинноногий11/03/16 Птн 21:54:28#566№117871
Аноны, накатил я тут наконец Атиллу и что-то мне непонятно. Поясните плиз. Хотел сыграть за варварское государство, ввиду того что играю впервые, решил взять что попроще и чисто из территориальных соображений взял Пиктов, плюс порадовал ночной перк, люблю ночные битвы. Про то, что это читерский перк, который позволяет разделять армии противника, я понятия не имел. Поиграл я часов 5 и у меня возник только один вопрос. Весь Атилла такая халтура, пикты такая халтура или длс фракции такая халтура? Поясняю. 1)Через 30 игровых лет, у меня во фракции, штук 15 Кастиков. Я уже путаюсь в этих Кастиках, они что генератор имён не прикрутили? 2)Во вкладке моей фракции вполне можно играть в игру, с поиском двух одинаковых лиц, у политических деятелей. Пара всем найдётся. Что это? СА хвастается, что делает различными каждого члена войска и при этом мой полководец, в ходе войны с каждой фракцией встречает как минимум одного брата близнеца. 3)Энциклопедия. Пиктских копейшиков нет в списке Пиктских войск, это самые первые и самые многочисленные войска, но их нет. 4)Тут возможно я чего-то не понимаю, но по мне собаки - абсолютно бесполезный отряд, который добавили для галочки. 5)Армия у Пиктов очень уж странная и по ощущениям вовсе не развивается. Это такие вархаммеровские орки, берушие количеством и несущие огромные потери, я правильно понимаю?
Аноним ID: Рудольф V Болезненный11/03/16 Птн 22:14:15#567№117879
>>117871 У кельтов юниты немного слабей аналогов у других фракций за счет всяких мастеров засад и прочих кроме парочки уникальных юнитов фракций. И должен это использовать. Собаки отлично едят легкую пихоту и ебут с тыла, собаководов можно так же юзать после выпуска собак. Можно послать собак вперед чтобы сбить чарджи противника и связать их боем. Убивающих в лоб пехотинцев среди собак нет. Остальное это из разряда доебаться потому что доебаться.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь11/03/16 Птн 22:16:29#568№117880
>>117871 >Про то, что это читерский перк, который позволяет разделять армии противника, я понятия не имел.
Так не только у пиктов же. Если полководец с подкрепление не может в ночные битвы, то он не приведёт подкрепление.
Это ещё с Barbarian Invasion так. И ничего в этом читерского нет.
Аноним ID: Франческо VI Длиннорукий11/03/16 Птн 23:46:59#569№117937
>>117443 Это герой с яри? Чому асигару разбежались-то?
Аноним ID: Альфонсо IV Большое Гнездо12/03/16 Суб 00:37:13#570№117954
Сука, как мне больно. Только что отыграл три сражения подряд в Риме 2. Мой 13 легион увяз в аравийской пустыне и, загнанный в угол, укрепился, ожидая, пока спешащие из африки и анатолии легионы прорвут фронт и придут на выручку. Первой накинулась армия персов и быстро пососала у моих когорт. Второй подошла армия селевкидов. Пиздиловка показалась мне ебаным адом. Почти три тысячи рыл против моих полутора рубились в трех тесных проходах в мой лагерь. Восточные копейщики волнами бросались на ряды легионеров точно бешеные собаки, сгорали от стрел, бежали в панике, останавливались в страхе перед кнутами своих погонщиков и бросались обратно, где их ждали красные от селевкидской крови гладии. Удары фаланг были ужасны и кровавы, войска готовы были дрогнуть и приходилось бросать в бой конницу, убогую римскую конницу, никак не приспособленную к серьезной драке. Слоны. Сколько в этих проходах подохло слонов. Это блять настоящий слонорез был. Особая мякотка была в том, что один отряд слоняр впал в бешенство не доходя до прохода и стал сминать фаланги, пока комп их не прирезал. Третий бой был вновь против армии персов. Почти две тыщи рыл против едва косаря моих элитных блять вытиранов. По накалу эпоса сражение стоит где-то рядом с х/ф 300 про царя Леню. В отрядах у меня было по 60-80 человек, после боя оставалось по 10-30. Если бы трупы накапливались, в лагере тринадцатого легиона невозможно было сражаться. Но я выиграл, выиграл блять. Выстоял в этом ебаном чистилище, в проклятой Марсом и Юпитером пустыне против орды взбесившихся персидских и селевкидских псов, сохранил знамя каждой когорты, сохранил честь 13-го. Тит Марций Мур из дома Юлиев едет домой! - кричал я, - Тит едет к своей религиозной жене! Из за тумана войны показалась третья армия персов. Нет, религиозная жена, Тит к тебе не приедет. Он вообще уже больше никуда не приедет, и полторы тысячи людей, которые были с ним, тоже больше никуда уже не приедут. Им пришла пизда в проклятой аравийской пустыне. Сражаться бесполезно, ведь их осталась всего горстка против очередных двух с половой тысяч. Все усилия были напрасны. Все рвение тщетно. Эти три кровавых сражения ничего не значили, потому что итог один. Тринадцатый легион сгинул в песках, и никто не узнает, как они погибли, где их могилы и почему на фронте стало на три вражеских армии меньше. Слава преходяща, забвение вечно. Мементо мори. Вае виктим.
Аноним ID: Келлах V Падший12/03/16 Суб 00:40:36#571№117956
Взбугуртну по поводу карфагенских условий победы. В первый раз у меня все хорошо за Карфаген, а потом я прочем ебаные условия. Сейчас, в ситуации что на скрине, я уже нагинаю всех, начальный челендж выдержан, началась катка лицом по клавиатуре. Синие типы в Африке мои клиенты если что, Масаилиси или как их там. Я бы спокойно хотел бы стать самым крутым в западном средиземноморье как положено и на этом закончить. А мне в разных типах победы надо захватить всякую ёбань - Персию в культурной, Кавказ в экономической, в военной - Египет и (охуеть) Крым! Нахуя мне Крым в жопе мира? Короче если хочу закончить партию, надо готовится к унылому гринду.
Аноним ID: Максимилиан IX Храбрый12/03/16 Суб 01:08:10#578№117968
Столкнулся с проблемой в Rome 2 имперский эдишн. Вылетает ровно на втором ходу,после самого хода,за любую фракцию.И вроде бы играл недавно всё ровно-гладко было.Странно.Даже винду восстановил,всё равно не помогает
Аноним ID: Келлах V Падший12/03/16 Суб 01:08:19#579№117969
>>117966 Из за таких как ты и развалился Рим. Наёмников он наймет...а кто знамя 6 легиона будет нести? Голожопый варвар?
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший12/03/16 Суб 01:09:09#580№117970
Какого хуя у меня надёжность рухнула и уже ходов 30 не восстанавливается с "переменчивый"? Я там македонии создал плацдарм на севере в дакии, фракии и панонии, уплыл завоевал боспор. Собрал армию и объединил греческие полисы - афины, эпир, спарта, отжал остров крит у кносса. Ну и агентами хорошенько так пошерстил своих союзников из балканских племён в иллирии. И уже тот глава семьи умер, второя после него состарился и умер и вот третий под 50 уже. Ну чо за хуйня, со мной все разорвали договоры. Что бы царские казармы гоплитов построить, пришлось искать поселение с металлом и захватывать его, ибо даже при зелёной рожице в отношениях ко мне, нереально тупо заключить договор хоть какой-то. Чувствую себя рашкой.
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 08:57:36#598№118002
>>117415 А я вот всегда играл под триарии всякие тоже. За викингов, за рим, за греков - всегда подбирать старался атмосферное музло. А тут угорел играя за македонию под eyes set to kill и as i lay dying. При том, что скрим никогда не слушал особо, всегда за музло даже не считал. А тут песен 30 этих двух групп разбавил свой плейлист с Lamb of God и Exodus, и вышло просто огненно. Так охуенно под такое играть, сам в шоке. Особенно в бою. Вот зацени. https://www.youtube.com/watch?v=2NI5UyjZabA
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 10:22:38#599№118009
Сука, ну почему рим тотал вар2 вообще нихуя не рим? Вот в первом как было - что-бы ты там на востоке не делал, захватив его ты 100% наткнёшься на римскую державу в греции, африке, италии. И начиналась война затяжная с могущественным римом. А здесь что? Ну развил свою македонию, дай, думаю, скачаю трейнер, нажму кнопку бесконечных передвижений да гляну что в мире творится. А там пиздец - сам город Рим - столица карфагена. Район Капуи - тоже карфаген. Рим - это южные провинции сапожка, афиканские карфагенские провинции, сицилия. Запад Италии это МАССИЛИЯ, сука, КАК ЖЕ Я НЕНАВИЖУ МАССИЛИЮ, СУКА. Она задоминировала всё - испанию, галлию, запад италии. Итого - в турции у меня пергам во всю. Всю африку и палестину держит египет. Рима уже считай нет, пока я до него дойду - буду воевать с МАССИЛИЙСКОЙ ИМПЕРИЕЙ. Итого - на начальных этапах воевал с погаными греками. На втором этапеэкспансия в малую азию - буду воевать с греками. На конце второго этапа - всё равно диадох-египет. На третьем этапе - греки из массилии. Даже небо греки, даже аллах. А хочется в азии воевать с арменией или понтом. С востойной фракцией. В египте ладно - египет и селевквиды норм. С РИМОМ ХОЧУ ВОЕВАТЬ. А его нет. Посмотрел я на такую карту и выключил нахуй в психе игру. 150 выстраданных ходов, в каждый из которых вкладывалась душа, коту под хвост. Вернее Массилии. Массилии под хвост. Блядь. Щас начну за рим, сука, и всех греков буду карать и в рабство нахуй спишу. И начну с Массилии. Просто с первого хода забью хуй на всё и пойду к Массилийцам в гости.
Аноним ID: Луи III Удачливый12/03/16 Суб 10:30:53#600№118012
>>118009 А меня в первом риме бесило, что зеленые всегда устраивали червепидорство аж до Скифии, но всегда игнорили Малую Азию. Поэтому я старался закрывать их и синих в начале, по возможности.
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 10:31:34#601№118013
Надо называть игру по самой доминирующей фракции. Total War: Massilia. Вот название для этой игры. Или Total War: Carthage. Никак не рим. Сколько я не проходил его - рим всегда сосёт. Просто в 9 из 10 компаний ему даже с колен подняться на дают. Сносят сразу.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий12/03/16 Суб 10:34:08#602№118014
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 10:41:08#609№118024
>>118012 Я их тупо выключал через консоль. Забирал их территорию и спокойно себе красил карту в красный цвет по всем направлениям. >>118014 >>118015 >>118016 >>118017 >>118018 >>118019 >>118020 Иди нахуй. Я три раздельных по смыслу поста написал с разрывом по времени.
Аноним ID: Хокон IV Длинноногий12/03/16 Суб 10:46:26#610№118026
>>117879 А с именами и с портретами у всех фракций так?
Аноним ID: Эхдах VIII Тишайший12/03/16 Суб 11:06:06#611№118038
Аноним ID: Гонсало III Тихий12/03/16 Суб 11:09:25#612№118039
>>118026 Портретов мало, на именах стоит генератор имён. Но кто на них смотрит?
>>118009 Что за вранье. За все время сколько играю рим2, только один раз видел чтобы Карфаген смог победить Рим. Массилия да, делает империю, но сидит обычно в Европе.
Аноним ID: Карл VII Трусливый12/03/16 Суб 12:04:47#613№118048
>>117993 Я думал ролик будет меняться, в зависимости от того, кем ты Рим захватишь. А хуй там.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь12/03/16 Суб 12:22:51#614№118055
>>118009 Всегда делаю по 5000 пассивного дохода Риму, если не играю за него.
Аноним ID: Франческо VI Длиннорукий12/03/16 Суб 12:43:45#615№118061
>>117954 > на фронте стало на три вражеских армии меньше Уже через ход новые наколдуют же.
Аноним ID: Максимилиан VI Гордый12/03/16 Суб 13:20:03#616№118071
>>118009 >массилия Кек, заводишь с ней союз, обьявляешь войну галлам, бриттам, испанцам, да кому попало рядом с ними. Потирающий ручонки жид.джпг
Аноним ID: Пьетро VIII Победоносный12/03/16 Суб 13:20:10#617№118072
>>118061 Я сначала тоже так думал, но нет, нихуя не наколдовали. Селевкидам я на том же ходу с моря разрушил до основания два города (включая столицу Антиохию), чем здорово похерил их народное хозяйство. Жрат походу стало нечего и экономика по пизде пошла, вот они и распустили войска. Хотя с моей стороны это был скорее жест отчаяния, а не спланированная операция и такого опустошительного эффекта я никак не ожидал: мои войска всрали перед этим два сражения в анатолии и египте, и пришлось откатываться (вот так 13-й и оказался один в пустыне). С досады решил хотя бы пройтись морским десантом по его неприкрытым городам. Должно быть, сам Марс ниспослал мне эту идею!
Аноним ID: Беортвульф I Благоразумный12/03/16 Суб 13:30:37#618№118079
>>117954 Надо было армию распустить. Тогда бы полководца схоронил.
Аноним ID: Гонсало III Тихий12/03/16 Суб 13:41:38#619№118090
>>118061 Стаки из воздуха очень редко саммонят. Тем более лучше всего не добивать стаки, и оставить недобитые, ведь слава СА, у нас ограничения на стаки.
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 15:45:32#620№118144
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 15:49:16#621№118147
>>118079 Ахуел что ли? У него легион, а не сборище восточных псов.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 16:37:45#622№118166
>>117967 >надо захватить всякую ёбань - Персию в культурной, Кавказ в экономической, в военной - Египет и (охуеть) Крым!
Военный союз считает города союзников за твои.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 16:51:11#623№118190
>>118048 Жалко, что роликов мало. Хотелось бы за каждую фракцию свой победный ролик, хотя бы. Ну в Шарлемане у каждого свой, но отличий там мало.
Аноним ID: Балдуин V Широкоплечий12/03/16 Суб 16:53:20#624№118192
>>118190 Шарлемань как? Лучше крестов, или та же атилла про римский легион в тунисе, только в профиль.
Аноним ID: Хокон IV Длинноногий12/03/16 Суб 16:56:17#625№118198
>>118192 По первым впечатлениям тотже таже Атилла, с другими картинкам юнитов и построек.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 17:11:20#626№118227
>>118192 Проще Аттилы, тем и хорош. Меньшее разнообразие войск, не надо теперь разбираться кто пизже кого. Здания почти не дают штрафов, так что можно спокойно застраивать провинцию не ахуевая от беспорядков и нехватки пищи. Мне Шарлеман, из-за своей простоты, понравился больше Аттилы. Его можно рекомендовать тем кто решил перекатиться с Рима 2 в Аттилу, так как всё проще и понятнее.
Аноним ID: Беортвульф I Благоразумный12/03/16 Суб 17:20:47#627№118232
Анутаны, в Империи можно как-нибудь сделать так, чтобы я контролировал внешню политику своих протекторатов?
Аноним ID: Людвиг IX Добрый12/03/16 Суб 18:05:27#628№118248
Смысл протекторатов в риме 2? Я думал, что делая из покорённого государства протекторат, я создаю государство-марионетку, которое по гроб жизни мне обязано за то, что я его не почувствовал внутри моей громадной империи, не имеет политических амбиций и лишь ходит на войну со мной бок о бок. В итоге, после покорения каких-нибудь голозадых варваров, они инстантли батхёртят, не хотят заключать со мной торговые соглашения, пока их не умаслить деньгами, объявляют друг другу (даже если оба мои протектораты), и у них даже хватает наглости кинуть меня, разорвав оборонительный союз, в час нужды, когда очередная ебака выживает из ума и решает насадить своих сынов на мои пики, объявляя мне войну. Они там в край охуели чтоли с такой недоведённой до ума политической составляющей игры?
Аноним ID: Олаф V Львиное Сердце12/03/16 Суб 18:10:54#629№118252
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 18:18:56#630№118256
>>118248 Всякие оборонительные союзы тоже нахуй, так как тебя просто втянут в войну. Нужны только военные союзы и то под конец игры, чтобы засчитались захваченные поселения для победы. То есть ты как бы и дружишь со всеми, торговые соглашения там, все дела, но в случае чего извините пацаны, воюйте сами.
Аноним ID: Гонсало III Тихий12/03/16 Суб 18:47:17#631№118264
>>118256 Наоборот, только сильнее союз станет. В рим2 легче с дипломатией, не так просто разрывают договоры.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 19:13:42#632№118275
>>118264 Толку от этого союза? У меня такое чувство, что когда фракция становится твоим союзником, она вообще перестаёт хоть что то делать. Стоят мудаки своими стеками на своей территории и тупят. Отдаёшь приказ нападать, через военные цели, или как там называется - им похуй.
Аноним ID: Гонсало III Тихий12/03/16 Суб 19:22:31#633№118280
>>118275 Чтобы не красить всю карту ради победы. И они воюют, просто с союзом видишь насколько они неактивные. Иногда бывает сидят у себя, иногда бегают по всей карте как ебанутые. правда в аттиле, в рим2 не помню уже как себя ведут союзники
Аноним ID: Филипп III Могучий12/03/16 Суб 19:31:03#634№118287
Аноним ID: Людвиг IX Добрый12/03/16 Суб 19:31:58#635№118288
>>118252 Та ни норм ничего. Как вы не понимаете, у меня с этого реальный булевинколь. Получается, что возможность создания проотекторатов как бы есть, но она осуществлена чисто для галочки. Тк государства, мною покоренные и оставленные для мирного существования, начинают объявлять друг другу (под час даже если оба мои протектораты) войны, а я хочу мира, дружбы и жвачки между ними, даже не смотря на то, что игра называется тотальная война. Снисходя до того, чтобы помиловать нацию и даровать ей своё покровительство,я в первую очередь, ожидаю от нее собачьего подчинения и политической импотенции. В ответ же получаю удары в псину и полную от меня политическую независимость, помноженную на свои амбиции. >>118256 Получается, в пизду друзей, на хуй подруг - я сам себе отличный друг? Забить на все союзы и разукрашивать карту в свой цвет. Я понял, что военные союзы с государством, у которого в твоей провке есть поселение, дают возможность считать эту провку своей собственностью. Зря убрали возможность покупки и продажи городов, как было в медке 2м.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь12/03/16 Суб 19:35:30#636№118289
Аноним ID: Людвиг IX Добрый12/03/16 Суб 19:41:07#639№118294
>>118292 Нопе. На тупую реализацию союзов и прочей лабуды. Мне сложно играть, когда моя империя разрастается. Да всеми провинциями тяжело уследить. Проще передать часть от своей провинции ии под управление/заключить союз и тд, ну ты понял, я надеюсь.
Аноним ID: Филипп III Могучий12/03/16 Суб 19:42:25#640№118295
Аноним ID: Гонсало III Тихий12/03/16 Суб 19:45:14#641№118296
>>118294 В рим2 союзы работают и можно даже держать их до конца игры спокойно. В аттиле рано или поздно будет война если враги закончатся общие. В рим2 я даже союзников сорил и натравлял друг на друга. В других играх серии редко такое получается.
Аноним ID: Людвиг IX Добрый12/03/16 Суб 19:46:10#642№118297
>>118295 Можно перефразировать. Мне не доставляет эстетического удовольствия играть за государство, которое занимает половину игровой карты, а ии сидит под шконкой и ждет, когда я приступлю к завоеванию очередной крохотной фракции. И я не жалуюсь, а порефлексировать сюда пришел.
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 20:14:12#643№118316
>>118297 Когда пол карты были римом ИРЛ раскрашены, все точно так же сидели. Что бугуртишь? >>118144 Бамп вопросу.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь12/03/16 Суб 20:47:44#644№118341
Аноним ID: Балдуин V Широкоплечий12/03/16 Суб 21:03:06#646№118359
>>118289 >через 12 дней уже поиграем Через 12 дней ты получишь багованный кусок говна без львиной доли контента.
Аноним ID: Георг II Неразумный12/03/16 Суб 21:24:15#647№118377
Кем ты стал? Где ты гнев потерял? Ты был лев для телят, теперь это не для тебя! Кем ты стал? Тут на деньги деляг! И зачем тебе лям? На деле ты Бедный Демьян! Кем ты стал? Для богемных стиляг? Тебе внемлет земля! Ты не те кто медлят, темнят! Кем ты стал? Ты был всем для меня, но на еблю и яд, легенды билет променял!
Аноним ID: Домналл IV Неразумный12/03/16 Суб 21:33:37#648№118395
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый12/03/16 Суб 21:56:25#649№118426
А если я сделаю размер отрядов не 120 человек, в 160, т.е. максимальный, у меня пополнения будут медленней длиться? Или там в процентах высчитывается всё и будет 6% что от 120 человек, что от 160 респавниться? Заебали просто эти битвы за ключевые поселения в 1600 на 1800. Так хоть по 2500 тысячи будет с каждой стороны. А если два стака, так вообще хорошие цифры будут. Алсо, кто и за что дёрнул разрабов, что они в рим2 отключили совмещение двух покоцанных отрядов в один. Ну пиздец, уже какой год по этому поводу бугурт.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 21:59:52#650№118431
>>118288 >Получается, в пизду друзей, на хуй подруг - я сам себе отличный друг? Забить на все союзы и разукрашивать карту в свой цвет. Сам тоже заебёшься красить. У тебя должны быть друзья, но держи их во френд-зоне, торгуй и заключай договоры о ненападении. Потом уже к концу игры заключай военные союзы. Вообще дипломатия таки работает, из-за договоров и налаживания хороших отношений со встреченными фракциями, на которых я не лез сразу с войной, как обычно, у моих потенциальных союзников с ними тоже были хорошие отношения, они объединялись и пиздили врагов вместе. У меня так к концу игры случился захват всего мира коалицией из 4 огромных империй и их многочисленных протекторатов, что интересно мелкие страны увязнув в войне, которую не могут выиграть, обычно просятся в протектораты к более сильным фракциям у которых с ними хорошие отношения.
>Зря убрали возможность покупки и продажи городов, как было в медке 2м. Это да, нахуя убрали - непонятно.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 22:03:30#651№118433
>>118290 Хорошее. Шарлеман нравится за простоту и лёгкость, Аттила за выживач и сложность. Получились как бы разные игры, единственное чего не хватает Шарлеману - кампании за Фему Сицилия, а так всё при нём.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь12/03/16 Суб 22:05:48#652№118436
>>118426 >что они в рим2 отключили совмещение двух покоцанных отрядов в один. Ctrl + M
Аноним ID: Беортвульф I Благоразумный12/03/16 Суб 22:14:39#653№118439
>>118297 Двачую. Мне тоже всегда нравилось играть небольшими государствами с йоба-экономикой и йоба-культурой.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь12/03/16 Суб 22:15:23#654№118440
>>118359 Ты так говоришь, будто через два месяца и 12 дней я получу не багованный кусок говна((
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь12/03/16 Суб 22:16:39#655№118442
>>118426 >не 120 человек, в 160, т.е. максимальный, у меня пополнения будут медленней длиться?
Не-а, там в процентах, сам проверял.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь12/03/16 Суб 22:23:02#656№118449
Мне вот интересно. Если там играть вообще с минимальным размером отрядов, то получается что башня божет может полностью уничтожить отряд за пару минут?
Или там сила стрелковых башен тоже уменьшается?
Аноним ID: Гонсало III Тихий12/03/16 Суб 22:31:45#657№118457
>>118440 Получишь оптимизированную игру, с разнообразными юнитами в каждой фракции, увлекательной прокачкой с элементами рпг, квесты уровня лучших текстовых рпг, огромной картой с кучей провинций, тактические выверенные битвы, лучший мультиплеер уровня сегуна 2 и проститутку с сифилисом в придачу.
Аноним ID: Оттон IV Справедливый12/03/16 Суб 22:35:28#658№118461
>>118478 Так и в Аттиле тоже только 160 можно. Это я уже подогнал для эпика. ДЛЯ ДУШИ поиграть.
Аноним ID: Филипп III Могучий13/03/16 Вск 00:02:03#673№118509
Аноним ID: Ричард IX Шепелявый13/03/16 Вск 10:45:24#674№118737
>>118490 Мой джифорс гтх 550 ти закипит с такой души. Хотя конечно круто, когда нибудь пекарню обновлю и тоже устрою многотысячные бои.
Аноним ID: Келлах II Длинноногий13/03/16 Вск 11:05:45#675№118745
Блять, пшеки разбили Испанию но сохранили ей один блядский остров, уороды, и тперь собираются поиметь моих южный союзников. Такими темпами они превратятся в Римскую Империю. Как их остановить?
Аноним ID: Рамиро VI Сварливый13/03/16 Вск 11:07:04#676№118749
Аноним ID: Келлах II Длинноногий13/03/16 Вск 11:08:29#677№118750
>>118749 Не вариант. Во-первых, я не хочу в йоба-государство в иделе, в Европе у меня должен быть всего один регион. Во-вторых, это будет очень долгая и тяжёлая война, ибо разрослись они от Варашавы до Лиссабона.
Аноним ID: Келлах II Длинноногий13/03/16 Вск 11:10:55#678№118752
>>118749 Тут только если короткими набегами их гнобить, я так Индию завоевал. Но это уже крайность. Пока что хочу найти более цивильный способ, чтобы и биполярного мира не было, и саому ручки не запачкать.
Аноним ID: Свен V Порочный13/03/16 Вск 11:45:00#679№118758
>>117954 Как я тебя понимаю, братишка. У меня тоже подобная история была. Началось всё с того, что Аксум напал на моих союзников Блемиев и вплотную приблизился к моим границам. С Блемиями у меня был военный союз, так что я был вынужден воевать с Аксумом, хоть войск и не было рядом. Пришлось тащить из Ливии нужный экспедиционный корпус, который был занят подавлением восстаний пунов. Естественно, он дошёл только через 10 ходов, когда от Блемиев ничего не осталось. Я стал этим корпусом освобождать территории и вышел прямо к Аксуму в пустыни. И тут я недооценил силы противника - оказывается, что эти нигеры откуда-то наклепали 3 полных армии плюс активно действовали агенты. Агенты кошмарили мою армию нещадно - уничтожали снабжение, устраивали диверсии. В итоге от диверсий и от жары в пустыне моя армия уменьшилась на треть, а слоников из свободного отряда осталось только 2. Я был в натуральной западне, так как агент забирал мои очки хода, и я даже отступить к поселению не мог. Тем временем негры окружили меня, и напали в совершенно невыгодном для меня положении - я был зажат между двумя огромными барханами, а с двух сторон на меня надвигалась разделённая армия. Это была настоящая мясорубка, мои солдаты бились до последнего, словно сам Арес руководил ими. Галаты сражались яростно, но полегли от града камней почти тысячи пращников. Гоплиты как могли сдерживали натиск врага, и я был вынужден пожертвовать слониками - направил их на основную массу, чем вызвал неразбериху в стане врага и переполох. Половина войска врага стала отступать, что несколько облегчило задачу. Но отступать стали копейщики и конница, но не пращеметатели. Эти быстроногие пидоры отбегали на безопасное расстояние и оттуда стали отстреливать наступающие истощённые отряды. Это был хаос, именно они нанесли мне огромный урон. Я пытался их догнать, но эти твари были очень быстры, и мне пришлось гонять их до красной линии (а карта, как назло, огромная). Они не просто бежали, а отбежали, развернулись, дали залп камнями и снова бежать. В итоге я вырвался из этой западни, а между тем в Фивах готовился новый корпус со свежими и опытными бойцами. Наконец, Аммон дал мне силы и победоносным экспедиционным корпусом я отступил в ближайшее поселение, а новым добить негров мне не составило труда. В итоге Аксум был наказан, города разрушены, а население уничтожено. Fin.
Аноним ID: Филипп III Могучий13/03/16 Вск 13:06:48#682№118794
Аноним ID: Малькольм V Фанатик13/03/16 Вск 13:55:42#683№118827
>>118827 Вручную править паки. Но если ты сторонник полноценного геймплея, а не ПОД ПИВАСИК ПОДРОЧИТЬ НА ДЕСЯТКИ ТЫСЯЧ ЮНИТОВ НА КАРТЕ, как я, то тебе не понравится.
Ибо морские битвы и десанты теряют всякий смысл.
Могу залить свой переделанный DEI, если хочешь.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь13/03/16 Вск 15:23:28#686№118885
Ты не представляешь, насколько эти ебучие пращники могут быть занозой в жопе, особенно когда их много. К тому же, он там этими 3-мя стаками был окружён, а конницы у него всего три отряда.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий13/03/16 Вск 15:59:37#687№118922
>>118882 Скажи свой конфиг. У меня на i7-4770k и 780ti максимум две армии с максимальным (160) количеством юнитов и средними настройками графена идут без подвисаний.
Аноним ID: Ричард IX Гедонист13/03/16 Вск 16:23:07#688№118937
Аноним ID: Гарсия VII Гордый13/03/16 Вск 16:26:21#689№118940
>>118791 >оказывается, что эти нигеры откуда-то наклепали 3 полных армии плюс активно действовали агенты. Ejoy неискусственное повышение сложности.
Аноним ID: Ричард IX Гедонист13/03/16 Вск 16:41:34#690№118950
>>118922 Может нужно дохера видеопямяти? Типо брать две карты на 8 гигов в сли
Аноним ID: Малькольм V Фанатик13/03/16 Вск 17:18:09#691№118985
>>118882 Да я тащемта и не собирался по 500 рыл отряды делать. Я вот хотел человек по 200 сделать, тогда играть станет приятнее, а геймплей особо не изменится, я думаю.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий13/03/16 Вск 17:24:27#692№118996
>>118950 Лол, там дело не в видеопамяти. Они сделали какую-то омскую систему, при которой вся нагрузка идет на процессор, а не на видюху.
Аноним ID: Малькольм V Фанатик13/03/16 Вск 17:34:12#693№119003
Аноним ID: Ричард IX Гедонист13/03/16 Вск 17:52:08#694№119012
>>119003 Там можно применить число ко всем сразу в 2 клика, например умножить весь столбик на 3.
Аноним ID: Малькольм V Фанатик13/03/16 Вск 18:53:39#695№119091
Покрасил карту в риме 2. Но говорят, что ватилла - это просто ебаный ад и израиль, а я планирую играть за ЗРИ. Какие подводные камни и какова вероятность повторить судьбу РЛ-рима?
Аноним ID: Сексбальд VIII Птицелов13/03/16 Вск 19:26:17#696№119129
>>119091 Аттила просто немного сложней в плане застройки провинций. Но в битвах полегче за счет более сильных штрафов морали за смерть генералов. После убийства можно почти любой не топовый отряд без дисциплины с пары залпов огненными+свистящие в бегство обратить.
Аноним ID: Жан VI Шепелявый13/03/16 Вск 19:32:37#697№119135
>>112922 (OP) Хочу на распродаже взять себе Атиллу или Рим. Посоветуйте какой выбрать ньюфагу? И ещё интересно, можно ли купить только оригинальную игру, а ДЛС просто спиратить?
Аноним ID: Келлах VIII Приёмный13/03/16 Вск 19:33:37#698№119137
>>119146 Ворхамер не хочу, ибо меня просто сам сеттинг Рима и Атиллы привлекает, до этого в тотар вор вообще мало играл. Эх, жаль что ДЛС не спиратить, прийдётся всё таки на пиратку
Аноним ID: Келлах VIII Приёмный13/03/16 Вск 19:42:49#702№119150
>>119148 Всего 700 рублей стоит полная сборка, чего ты жлобишься? Футболка от Гоши Рубчинского и то больше стоит.
Аноним ID: Жан VI Шепелявый13/03/16 Вск 19:44:45#703№119155
>>119135 Сто раз обсуждалось уже. Рим2 - это яркое солнце, молодость и задор. Красивые гречанки трясут сиськами, бородатые гоплиты хуями, и всем здорово. Где-то на фоне красивые гоплиты берут в плен эбонитовых сисястых нигрорабов, и развратничают по ярким солнцем (pic1)
Аттила - это похолодание, спивающиеся римляне кутающиеся в драные тряпки, варвары-голодранцы в топ-тир войск выглядящие как бомжи. Декаданс жи, упороться агатой кристи, безысходностью, нарядится готом(как субкультуру) и играть в Аттилу - самое оно. (pic2)
Аноним ID: Альфред V Узурпатор13/03/16 Вск 20:08:54#709№119178
>>119177 Да эт понятно. Мне и эти обе эпохи нравятся. Тут вопрос себя встал другой стороной. Стоит ли покупать игру, если не можешь себе позволить длс, если их нельзя пиратскими поставить в стим на лицензию?
Аноним ID: Келлах II Длинноногий13/03/16 Вск 20:17:39#711№119183
>>119165 Ага, хочешь тоже полыхнуть? У меня для этого есть пара пикч.
Аноним ID: Келлах VIII Приёмный13/03/16 Вск 20:21:31#712№119184
Аноним ID: Келлах II Длинноногий13/03/16 Вск 21:21:26#732№119217
>>119215 Вас, египтардов, вообще сарисой изнасиловали.
Аноним ID: Луи V Сильный13/03/16 Вск 21:25:31#733№119218
Пацаны, поясните что с оптимизоном в аттиле? Последний раз гонял рим2 где-то месяцев семь назад, когда он ещё не был эмперор эдишоном. Тогда моя пека (фх4300, печ770, 8гб, эсосдэ) прогревалась до 80 градусов под хуевый графон и фпс. Сейчас вроде говорят, что пофиксили. В аттиле такая же хуйня как в непатченом риме? В стиме есть и рим2 и аттила (купил по скидону, но пока не кочал), и не знаю какую из них накатывать. Ибо места на винте хватит только на 1, да и интернеты у меня медленные.
Аноним ID: Сексбальд VIII Птицелов13/03/16 Вск 21:31:37#734№119221
>>119218 рим2 очень хорошо оптимизирован сейчас. Ходы идут мгновенно, графон на макс выставляй. В аттиле все похуже.
Аноним ID: Кристиан IX Чёрный13/03/16 Вск 21:34:30#735№119224
>>112922 (OP) > Imperial Glory ужасна Почему? Неплохая игра для 2005.
Аноним ID: Ричард IX Гедонист13/03/16 Вск 21:44:49#736№119226
>>118996 То есть можно взять топовый цп но дешевую карту и тв будет тянуть кучу юнитов? А какой проц тогда лучше всего подойдет, давайте подумаем.
Аноним ID: Себастьян II Богослов13/03/16 Вск 22:20:13#737№119246
>>119155 Нахуй покупать игры, если нет денег? Выебнуться? Возьми да спирать, потом купишь как деньги появятся. Сам покупаю игры только потому что лень ебаться с репачками, патчами и т.д. 1-2к сейчас не деньги, купил в стиме одной кнопкой, еще одной скачал и играешь, хули. Удобно!
Аноним ID: Франческо VI Длиннорукий13/03/16 Вск 22:39:52#738№119265
Уж лучше бы гоплитские хуи постил. Историки любят хуи.
Аноним ID: Луи V Сильный13/03/16 Вск 22:42:07#739№119268
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий14/03/16 Пнд 00:43:52#743№119358
>>119347 Ну, я зарабатываю 35, и 6 штук в месяц для меня - не такая уж и маленькая сумма.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный14/03/16 Пнд 03:30:46#744№119373
>>114084 Слушай, тебе надо перекатываться с самой легкой сложности. А то уже хуйню пишешь. Тебя на харде с такой "экономикой" в жопу даже Лига выебет, я уже про Карфаген молчу.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный14/03/16 Пнд 05:47:37#745№119381
>>117719 Преторианцы- это выслужившиеся в элиту легионеры. Так что не пизди мне тут.
Аноним ID: Давид VIII Дитя14/03/16 Пнд 07:19:49#746№119389
Аноним ID: Кадваллон VI Непоколебимый14/03/16 Пнд 09:09:53#756№119424
Анон, поясни пожалуйста за эти партии домов. Весь день играл вчера в ярость Спарты за Беотию. Положил на всех и вся и начал устраивать "Veni, vidi, vici", попутно делая из демократической Греции тоталитарный рай. 3 блядских гражданских войны пережил! Я был настолько жаден до земель, что нападал на союзников только потому, что они захватывали земли моего соперника за власть! Только персы могли меня остановить, но и их я прикончил не колеблясь. Так в чем же дело? Почему у меня так много гражданских войн? Это фича такая? Или я идиот, что наделал так много зданий, которые улучшали мою партию?
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь14/03/16 Пнд 09:27:34#757№119427
>>119424 Снизить влияние не проблема же. Разводы сильно снижают поддержку, можно ещё всякие слухи распускать и покушения совершать. А вообще в других семьях у тебя не должно быть вообще никого. Надо с самого начала игры допускать в полководцы только своих или крайнем случае усыновлять чужих полководцев. От этого влияние будет сильно расти и можно будет вообще всех ненужных поубивать/поусыновлять.
Аноним ID: Кадваллон VI Непоколебимый14/03/16 Пнд 09:31:11#758№119428
>>119427 > Надо с самого начала игры допускать в полководцы только своих А как же экспансия?!
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь14/03/16 Пнд 09:39:43#759№119429
>>119428 Что экспансия? Я за Коринф играл, всё нормально было с экспансией, сразу пидорнул из полководцев всех не из моей семьи, часть заменил на своих с небольшой потерей влияния, часть усыновил. Зато потом гражданской войны не будет.
Аноним ID: Кадваллон VI Непоколебимый14/03/16 Пнд 09:46:26#760№119430
>>119429 Я привык иметь у себя солидное войско, а с гражданской войной у меня остается одно войско и флот. И торчат они на краю света, когда враги уже возле столицы. Тут сложно удержаться от того, чтобы нанять лидера другой партии. Ну или ты предлагаешь сразу же его убить после того как он сделал дело? Так на его место придет другой. И самое обидное, что кандидаты только лидеры фракций.
Аноним ID: Кадваллон VI Непоколебимый14/03/16 Пнд 09:47:45#761№119431
Можно конечно расформировать все войско, а после убить воеводу...
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь14/03/16 Пнд 10:05:04#762№119432
>>119430 Нихуя не понял. У меня все полководцы из моей семьи, у остальных семей никчёмные распиздяи без влияния, либо вообще никого нет. То есть нет оппозиции совсем, в моей партии йоба-полководцы с большим влиянием. Влияние постоянно растёт, за счёт чего я могу постоянно усыновлять полководцев из других семей, заодно это помогает сбросить влияние и лишает другие семьи влиятельных пачанов. Если влияние зашкаливает за 60% я просто начинаю разводиться, убивать, распускать слухи, тем самым понижая влияние и создавая видимость оппозиции, хоть на самом деле всё давно куплено. Гражданская война начинается не столько из-за территорий сколько из-за влияния твоей партии при больших территориях, то есть просто надо сбрасывать влияние когда шкала возможности гражданской войны опасно заполняется.
Аноним ID: Луи V Сильный14/03/16 Пнд 11:33:00#763№119457
Блядь, аноний, было у кого? Всю ночь кочал аттилу из стимоты, а она нихуя не запускается. Просто кликаешь по ярлыку и нихуя не происходит. Лаунчер из папки выдает пикрелейтед. Причем странно, что при рехеше стим постоянно докачивает какие-то 12.7мб хуйни.
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 11:36:26#764№119458
>>119465 Анус у тебя не включен. Нажимаешь "играть", слева в списке напротив игоря появляется статус "запущено" на несколько секунд, потом "синхронизация" и всё пропадает.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 11:55:05#770№119482
>>119491 >у меня должно быть процентов 50% влияния?
Меньше 50%.
>У меня всегда от 80 до 90
Ну никто ж не виноват, что ты постоянно протаскиваешь свою родню на самые высокие должности.
>>119492 Ну, я могу послать тебя нахуй. Иди ещё покликай на ссылки: 1000$ в день - реальность!!! ШОК!!!, долбоёб. :3
Аноним ID: Луи V Сильный14/03/16 Пнд 12:10:37#778№119497
>>119496 >Ну, я могу послать тебя нахуй. Чего ещё можно ожидать от маньки с двачей.
Аноним ID: Кристиан VII Мученик14/03/16 Пнд 12:11:10#779№119499
Аноним ID: Франциск VI Лысый14/03/16 Пнд 12:12:05#780№119500
>>119496 Я же Юлий, псина. Как я могу не помогать своим родственникам захватывать власть, возвышаясь и переманивая монетой или гладием собак-сенаторов на свою сторону?
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 12:16:16#781№119503
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 12:17:06#782№119504
>>119500 >Как я могу не помогать своим родственникам захватывать власть, возвышаясь и переманивая монетой или гладием собак-сенаторов на свою сторону?
Тогда наслаждайся гражданской войной, ебанашка неадекватная.
Хуль ты тут разнылся?
Аноним ID: Луи V Сильный14/03/16 Пнд 12:49:43#783№119525
>>119457 Нашел решение проблемы. Переустановка директов, вцредистов, дров на печ и прочего говна совершенно не имела никакого эффекта. Помогло удалить лаунчер из папки, заменить его на ехешник аттилы и переименовать в лаунчер, лол.
Аноним ID: Франциск VI Лысый14/03/16 Пнд 13:01:36#784№119531
>>119525 Попробовал так сделать с пираткой Сёгун2 - не вышло. Всё равно кликаешь по любым ярлыкам, что бы запустить - и нихуя. На долю секунды курсор меняется типа думает и всё. Никаких процессов. Нихуя. У кого нибудь было такое?
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный14/03/16 Пнд 13:05:55#785№119532
>>119531 Блядь да почисти ты реестр и пиздани дефрагментацию. В чем твоя проблема блин?
Аноним ID: Франциск VI Лысый14/03/16 Пнд 13:12:44#786№119533
>>119532 И чем мне это поможет? Умник блядь? Гугл даже примерного ответа на эту хуйню не знает.
Аноним ID: Сексбальд I Святой14/03/16 Пнд 13:13:23#787№119534
>>119503 А как 360 человек на корабле умещается? Насколько вижу, они в воздухе не висят. То есть выходит, корабли раздуваются в зависимости от количества ребят на них что ли?
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий14/03/16 Пнд 13:43:12#788№119543
Аноним ID: Келлах V Падший14/03/16 Пнд 14:17:42#789№119555
>>119534 Заполняют пустые слоты для юнитов на корабле, очевидно же. В ваниле они далеко не заполненные.
Аноним ID: Сексбальд I Святой14/03/16 Пнд 14:43:19#790№119562
>>119555 Сам только что попробовал, сделал по 240 человек, так там стало по два корабля в отряде! Они плывут парами и пытаются таранить вражеские пары. Если один корабль утонет, второй нормально плавает. Не пойму правда, урон у них совместный или как. При наведении на корабль, оставшийся один, показывает что-то типа "Урон: 105%". Ну и да, лучниками корабли очень быстро убиваются.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 15:58:23#791№119599
Теперь десанты будут не половинчатые, как у меня, а их вообще не будет. Редактируй эту колонку тоже:
И да, как я писал выше, десанты и морские битвы при редактировании количества бойцов в отряде полностью атрофируются. Геймплей получается неполноценным.
Аноним ID: Кристиан VII Мученик14/03/16 Пнд 16:20:20#792№119616
Аноним ID: Хуан VIII Пылкий14/03/16 Пнд 17:48:35#793№119657
>>119562 Мой...мой значок...я чувствую себя так будто надо мной надругались...
Аноним ID: Луи V Сильный14/03/16 Пнд 18:02:51#794№119661
Пацаны, поясните за фракции и их профиты/юниты в аттиле вкратце. Самое превозмогание за Рим, как я понял? Отыгрывать загнивающую цивилизацию, конечно, круто, но для начала будет сложновато. Думал начать за немытых варваров, грабить города и ебать гусей. Какие фракции в каких юнитов нагибают не то чтобы я мамкин нагибатор, просто стратегии ведь будут разниться. Кто-то будет нагибать тяжелой пихотой, кто-то лукарями/конницей.?
Аноним ID: Яков II Дитя14/03/16 Пнд 18:07:00#795№119663
>>119661 У франков есть все и старт простой. Все пустынные царства нормальные. Сосаны.
Аноним ID: Хуан VIII Пылкий14/03/16 Пнд 18:08:41#796№119664
>>119661 Хочешь нагибать - бери Аксум или Химьяр: куча имбы, интересные здания, йоба-технологии, отличное расположение при котором с минимумос планирования можно стать империей. С другой сторон = хочешь кататься по карте катком или аутировать и развиваться - бери Сасанидов, , изи-фракция даже на легендарке, заодно хорошо можно разобраться с застройкой городов. Если всё же хочешь варваров - бери либо эбданов, либо лангобардов. У первых отличная линейка со многими уникальными зданиями, у вторых отличное начальное расположение и юниты
Аноним ID: Луи V Сильный14/03/16 Пнд 18:19:03#797№119668
>>119664 Сасанидов смотрел - как-то у них всё гладко поначалу + куча марионеток. Не хотет. Нигры во что сильны?
Аноним ID: Кристиан VII Мученик14/03/16 Пнд 18:24:18#798№119671
>>119668 >Нигры во что сильны? Ну ты спрашиваешь...
Аноним ID: Луи V Сильный14/03/16 Пнд 18:26:31#799№119673
Аноним ID: Филипп V Длиннорукий14/03/16 Пнд 18:28:01#800№119674
>>119657 Ты доебал уже ныть. Тем более это значок старого доброго S.P.Q.R., а не петух, как у тебя.
Аноним ID: Яков II Дитя14/03/16 Пнд 18:39:13#801№119683
>>119668 Все. Зависит от религии. А ещё с самого начала дешёвые мечники. Спамишь их и что нибудь против конницы и прокатываешся лицом первые ходов 50.
Аноним ID: Хуан VIII Пылкий14/03/16 Пнд 18:39:19#802№119684
>>119674 Не суть...Я ошибся постом и хотел отослать к этому:>>119532
>>119668 Дешёвые юниты с высокими скиллами. Забалансено недостатком брони у начальных юнитов, но вся фишка в том, что и отличные лучники у негров тоже есть. На позднем уровне есть отличные шотелаи, и конного и пешего видов
Аноним ID: Яков II Дитя14/03/16 Пнд 18:43:46#803№119690
>>119684 Воины с шотелами говно в компании. 2 хода найм вдобавок. У пустынных царств кстати одни из самых дешёвых содержаний армии, после всех исследований.
Аноним ID: Хуан VIII Пылкий14/03/16 Пнд 18:48:15#804№119693
>>119690 Ты говоришь так, будто там они одни есть. В своих линейкахъ они справляются достойно инбифо: я химьярит-иудей и у меня есть санагеримы. А пустынники как я уже говорил имба при прямых руках.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь14/03/16 Пнд 18:50:58#805№119694
>>119690 >2 хода найм вдобавок У Гуннов, кстати, тоже 2 хода нанимаются все войска третьего тира. А ещё за Гуннов играть пиздец как уныло, осталось фракций 8-9 на карте, из них 4 мои данники и все внезапно объявили мне войну, зачем то. И ещё эти вражеские агенты, ох какой же это пиздец. Стоят мои два стака, а вокруг них агентов 8 разных враждебных фракций. Двоих-троих я своими агентами убираю, но их, сука, пиздец как много. И каждый ход читать эти ебаные сообщения о действиях агентов. В следущий раз нахуй выставлю агентов на ноль, что бы вообще никто их нанимать не мог.
Аноним ID: Яков II Дитя14/03/16 Пнд 18:56:01#806№119696
>>119693 У пустынников в начале противники другие царства да ври/ссасаниды. Ври спамит копейщиками, ссасаниды и подсосы копейщиками с конницей. Редко другой состав бывает. А когда восток подминаешь, остаются варвары, которых к этому времени уже топчет Аттила. У Аксума хорошие юниты есть с портов, появляются раньше чем казармы изучаться. А в конце еба пихота с конницей.
Аноним ID: Хуан VIII Пылкий14/03/16 Пнд 19:03:04#807№119701
Аноним ID: Луи V Сильный14/03/16 Пнд 19:32:12#810№119726
>>119663 Взял таки франков, поплыл грабить британию. Захваченные города в свои перепиливать совсем никак? Ну т.е. это дохуя дорого. За грабежи чот совсем мало дают, да и профит же единовременный.
Аноним ID: Пауло VII Язычник14/03/16 Пнд 19:40:01#811№119730
Минвайл серия окончательно скатилась, даже надежды на третью медь как-то померкли.
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 20:24:14#819№119771
>>119769 Да нихуя. В меди2 все стороны недоступны для деплоя, только половина. Сидишь ждешь пока все встанут на места. Сейчас норм, раставил заранее, подвел и можешь нападать с 2+ сторон в городах, а не идти по 1 коридорчику. Не думаю что в вахе похерят.
Аноним ID: Пауло VII Язычник14/03/16 Пнд 20:26:16#820№119772
>>119771 >Не думаю что в вахе похерят. Уже похерили, не будет осады всех городов, будет только штурм стен, которые будут растянуты от края до края как в героях.
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 20:27:54#821№119773
>>119778 > все зависит как карты нарисуют. Как их можно нарисовать годно, если вся карта будет поделена стенами наполовину, размер отрядов будет кстати меньше чем в Аттиле, если судить по скринам.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 20:41:15#825№119785
>>119781 >размер отрядов будет кстати меньше чем в Аттиле, если судить по скринам.
Некоторых. Там вариативность очень высокая будет:
Элита будет иметь не более 80 юнитов в отряде при макс. настройках
Бомжи будут иметь 160 юнитов
Середняк 120
Ну ты понел.
На мой взгляд, это хуёво, ибо эпика не будет, как я люблю.
Надеюсь, что Pack File Manager выйдет вовремя и я просто захуярю там по 360 человек в отряды
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 20:45:30#826№119788
>>119785 Это кстати хорошо что в зависимости от топовости размер отрядов регулируется.
>>119781 Ну на твое скрине угол есть. Стены широкие, можно кататся на паровозе. Вся суть их простыни что они хотят сделать йобаэпичные осады с экшоном нонстоп, а не как обычно, запилил дырки и заполонил. И опять таки, если верить их стенетекста, это только для вахи.
Аноним ID: Пауло VII Язычник14/03/16 Пнд 20:49:20#827№119793
>>119785 >Элита будет иметь не более 80 юнитов в отряде при макс. настройках >Бомжи будут иметь 160 юнитов >Середняк 120 >городское ополчение во второй Меди: 201 рыло >>119788 >Ну на твое скрине угол есть. Это край карты. >йобаэпичные осады с экшоном нонстоп >вместо штурма города штурм микрорайона Ага-ага. > И опять таки, если верить их стенетекста, это только для вахи. Параноик во мне расшифровал это как "если это говно провалится то в следующих играх будем делать нормальные города".
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 20:51:40#828№119797
>>119793 >>городское ополчение во второй Меди: 201 рыло
В одном из модов на вторую Медь, ты хотел сказать?
Аноним ID: Пауло VII Язычник14/03/16 Пнд 20:54:43#829№119802
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 22:44:59#841№119878
Кстати, обещали же каждую фракцию уникальной сделать. ПО сути у нас их всего 4+1 будет, и миноры. Как думаете, у играбельных фракций будут нормальные ростеры уровня римлян с их ауксиляриями или 1 копейщик, 1 мечник, две конницы и вперед.
Аноним ID: Константин V Католик14/03/16 Пнд 22:49:57#842№119881
>>119878 >или 1 копейщик, 2-3 мечник, две конницы и вперед. Тащемта вот так и обещали.
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 22:51:44#843№119882
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 23:00:15#845№119886
>>119878 >обещали же каждую фракцию уникальной сделать
Лол, ещё бы они их сделали не уникальными.
Дворфы-орки-люди-вампиры-хаоситы - их и спутать ведь можно.
ОБЕЩАЛИ, блядь, сделать уникальными. Спасибо им большое нахуй!
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь14/03/16 Пнд 23:02:59#846№119887
Один хуй - по количеству контента TWW будет на порядок ниже Call of Warhammer для Medieval II
Аноним ID: Эохайд IX Безрукий14/03/16 Пнд 23:17:20#847№119890
>>119886 Подолью огня в бензин. В видосах стаки состоят из двух-трех иконок. Из двадцати отрядов 10 мечников и 9 лучников + женераль. Все что нужно знать о новой продвинутой тактике.
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 23:24:15#848№119896
>>119890 У меня всегда такие стаки. Берешь только топовых и все. Даже пробовал стаками курдских лучников воевать, нормально выходило.
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 23:25:35#849№119898
>>119887 Это тот самый мод в котором контент закончился когда стало не откуда его пиздить? Выдернули модельки с вермитицида еще?
Аноним ID: Франческо VIII Ортодокс14/03/16 Пнд 23:29:55#850№119900
>>119898 Так в этом-то и суть, хуле ещё ждать от игры в которой отдел пиара больше отдела разработки?
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт14/03/16 Пнд 23:33:41#851№119903
>>119900 2016 год на дворе, везде так. У нас в управляющей компании в 1,5 раза больше чем работников цехов. А у нас есть еще управляющая компания, которая управляет нами. Сколько там хуев пинают хуи, понятия не имею. При этом у нас сокращают работников цехов, может 1к2 добьем к лету.
Аноним ID: Себастьян III Молот14/03/16 Пнд 23:55:07#852№119914
>>119900 >Латинская империя Туда ли ты зашёл, петушок?
Аноним ID: Артгал I Высокий15/03/16 Втр 00:19:53#853№119925
>>119890 > В видосах стаки состоят из двух-трех иконок. В видео про орков генерал, 2 отряда орков на боровах(шок-кавалерия), 1 отряд гоблинов-застрелов на волках(легкая-застрел кавалерия), 5 отрядов гоблинов-лучников(лучники), сколько-то отрядов орков-лучников(я так понял они хуже гоблинов как лучники, но способны в рукопашку), столько-то отрядов орков-обыкновенных(мечники).
Аноним ID: Альфонсо II Язомирготт15/03/16 Втр 00:35:32#854№119928
>>119925 Орки лучники врятли будут хуже гоблинов. Скорей всего у них будет какая нибудь йоба абилка.
Аноним ID: Карл VIII Хромой15/03/16 Втр 00:44:27#855№119930
Есть тут господа, желающие сыграть по сети в Сегуна 2?
Аноним ID: Лотарь V Львиное Сердце15/03/16 Втр 00:50:42#856№119932
>>119358 Почему именно 6 и почему именно в месяц? Это если все выходящую ебу типа фаркраев и дивиженов скупать? Я таким не интересуюсь. Из последнего вот только тв вархаммер взял, ну да уж такое грех не купить.
Аноним ID: Лотарь V Львиное Сердце15/03/16 Втр 01:02:07#857№119934
>>119878 >Как думаете Что тут думать-то, ростеры всех фракций кроме вампиров уже давно известны, ты новости по игре хотя бы читай иногда. Да и всегда можно открыть кодекс любой армии в настолке и посмотреть какие у них есть виды войск - СА сейчас все более-менее делают по бэку. Играбельных сторон точно будет не меньше шести - Бретония уже слишком хорошо проработана для минора и наверняка будет первым длс.
Аноним ID: Киниод VI Великий Вождь15/03/16 Втр 01:15:37#858№119939
>>119878 >ПО сути у нас их всего 4+1 будет Там на самом деле можно просто брать кодексы и перехуячивать их в игру. Тех же Огров с их Великой Пастью и кочевым образом жизни тоже можно сделать уникальными. Экспедицию Тёмных Эльфов приплывших за рабами с заданиями от Короля-колдуна. Как минимум 4 вида хаоситов. Гномы Хаоса. Всё уже в кодексах есть, этим мудакам надо только не запороть всю хуйню.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий15/03/16 Втр 01:16:22#859№119940
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 01:21:09#860№119942
>>119940 А еще говорят, что SSD тоже нынче не дешево продаются. Вот из-за такого скама как ты и будет у нас вся еба на денуве.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий15/03/16 Втр 01:41:01#861№119949
>>119942 Ебать, у тебя с логикой все в порядке? Чем больше покупают - тем меньше защита. А вот когда пиратопетухи, навроде тебя, массово вылазят из-под шконаря - тут тебе и денува, и старфорс, и что душе угодно. Не суди, да не судим будешь.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 02:34:35#862№119966
>>119949 А с чего ты, уебок, взял, что я пират? Ты уверен, что все люди играют в парашу с денувой? Твои фаркрайчики, души и прочая хуйня мне не нужна.
Аноним ID: Нуньо IX Гордый15/03/16 Втр 06:12:58#863№119971
>>119914 Послышался голос со стороны узурпаторов-Палеологов.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 06:38:45#864№119972
>>119971 Я кстати запамятовал, а сколько Латинская империя прожила-то? 50 лет вроде?
Аноним ID: Артгал I Высокий15/03/16 Втр 07:57:51#865№119977
>>119934 >СА сейчас все более-менее делают по бэку Еще бы не по бэку. Товарищи из gamesWorkshop анально контролируют любые игры по их вселенным, за шаг вправо-влево - расстрел на месте. поэтому хуй вам будет мододельство и прописывание параметров юнитов
Аноним ID: Леонардо III Набожный15/03/16 Втр 08:03:07#866№119978
>>119977 То-то у них в последнее время анал карнавал из треша анонсируют. Там недавно ирли аксесс к пиратам по ФБ анонсировали.
Аноним ID: Лотарь V Копроним15/03/16 Втр 08:03:29#867№119979
>>119977 >анально контролируют любые игры по их вселенным, за шаг вправо-влево - расстрел на месте Что то по прошлым играм это не особо заметно.
Аноним ID: Теобальдо IV Красивый15/03/16 Втр 08:14:57#869№119983
>>119977 Товарищи из воркшопа сосут хуи на грани банкротства и стелют свои лицензии под любого кто заплатит. Там любой каприз за ваши деньги, на лор забит болт.
Аноним ID: Теобальдо IV Красивый15/03/16 Втр 08:18:45#870№119984
>>119896 И проходишь на автобое. Впизду такие сражения.
Аноним ID: Хокон II Великий15/03/16 Втр 08:46:09#871№119990
>>119984 Ну почему. Курдские лучники с лычками и грейдами от кузниц мастерских могут пострелять и потом в мили надавать. У ври/зри балистарии ещё так могут. Стаки застрельщиков типа бургундских и прочее. Особенно против всякого скама гуннов неплохо.
Аноним ID: Лотарь V Копроним15/03/16 Втр 08:54:00#872№119993
>>119983 >Товарищи из воркшопа сосут хуи на грани банкротства Сами проебались, дегенераты хуевы, задрочились на свой настолке убогой и похуй им всё. Столько игр и фильмов можно было наделать по таким то вселенным, но хуй там.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 08:55:28#873№119994
>>119898 Нет, контент ещё не закончился и они уже второй год лепят версию 1.6
Но не факт, что будут доделывать. Сам догадаешься почему.
>Товарищи из gamesWorkshop анально контролируют любые игры по их вселенным
Лол, а какие у них "инструменты" есть для контроля? Лицензия куплена же. Или они могут вернуть деньги и потребовать лицензию назад, если вдруг чего не так?
Аноним ID: Нуньо IX Гордый15/03/16 Втр 08:55:30#874№119995
>>119993 >фильмов Никсколько, фентези и космоопера всё ещё слишком дорогие фильмы. что бы делать по таким ноунейм франшизам.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 08:58:15#875№119996
>>119995 >что бы делать по таким ноунейм франшизам
Просто среди именитых режиссёров нет фанатов.
Silent Hill (подешевле) и Resident Evil (5 фильмов и уже подороже) в примеры.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 08:59:53#876№119999
>>119995 И, кстати, после фильма по Вахе (а он будет забить голливудскими клише) все эти гики-настолщики погромы от баттхёрта устроят.
Аноним ID: Нуньо IX Гордый15/03/16 Втр 09:07:16#877№120000
>>119996 >Silent Hill Хоррор. >Resident Evil Зомби боевик.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 09:13:15#878№120001
>>120000 Подожди, а почему фэнтези и космоопера должны быть дороже?
Нет, ты можешь привести в пример Lord of the Rings и Star Wars, но они тоже были ноунейм франшизами когда-то.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 09:14:43#879№120002
Аноним ID: Нуньо IX Гордый15/03/16 Втр 09:20:57#880№120004
>>120001 >Подожди, а почему фэнтези и космоопера должны быть дороже? Эффекты и масштаб. >Нет, ты можешь привести в пример Lord of the Rings и Star Wars, но они тоже были ноунейм франшизами когда-то. Не были, ОТ Звёздных Войн вообще спасли фоксов от банкротства.
Аноним ID: Лотарь V Копроним15/03/16 Втр 10:11:48#881№120016
>>120002 Как Ультрамарины, только сделанный не мудаками, например.
Аноним ID: Теобальдо IV Красивый15/03/16 Втр 10:54:07#882№120028
>>120002 Сюжеты первых довиков пересказать. Первый тянет на Константина, зимний штурм на вторых алиенов.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 10:55:45#883№120029
>>120016 Но ведь делали его не мудаки. Им бюджет малый дали. А Дэну даже гонорар не выплатили.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 10:56:12#884№120030
>>120028 Я даже представил какой пиздец бы получился.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 10:56:52#885№120031
Масштаб делается режиссёром. Для этого нужны не деньги, а фантазия. А эффекты сейчас вообще копейки стоят, достаточно посмотреть на современные компьютерные игры.
>Не были
Были. Мало кто знал про Арду и вселенную SW до трилогии LOTR и семи фильмов по SW.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 11:00:14#886№120033
>>120031 Не говори о чем не знаешь. О Арде знали миллионы. А Старварс вообще изначально был фильмом, а не книгами.
Аноним ID: Нуньо IX Гордый15/03/16 Втр 11:01:24#887№120034
>>120031 >А эффекты сейчас вообще копейки стоят Сказал он и пошёл смотреть бюджеты Аватара и трансформеров. >. Мало кто знал про Арду Так мало, что профессора даже в школьную программу включали.
Аноним ID: Теобальдо IV Красивый15/03/16 Втр 11:13:50#888№120043
>>120030 У тебя прост фантазия херовая. Разбиваем первый довик без штурма на три части. Часть первая. Бесконечный космос. Литания Ярости ловит сигнал артефакта с планеты. Сигнал побудки, морячки вылазят с криокамер. Показан процесс одевания в броню в духе второго старика. Сцена вторая. Превозмогание людишек из СО против оркоты. Сопли, страх, смерть. Ввод в сюжет харизматичных гвардов и коммисара. Зажатые на космодроме они готовятся к последнему бою. Штурм оркоты, взрывы, жопа. И тут с неба падает луч света и с ним морячки. Далее час на превозмогание оркоты и ласт босса. Харизматичные гварды складываются один за одним вызывая сопли по ту сторону экрана. Когда босса превозмогли, выясняется что за ним стоял хаос, потемнение неба, варпшторм, титры. Часть вторая. Морячки превозмогают хаоситов и предателей. И в момент самой темной ночи на помощь приходят таинственные эльдары. Часть третья. Финал батл в духе третьей матрицы с поиском смысла жизни. Габриэль кидается на демона и побеждает его. Титры.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 11:19:19#889№120069
>>120043 Тогда уж второй довик. Там сразу прописаны и параллельные линии, и персонажи, и вотэтоповороты. Во второй части будет сюжет хаосрайзинга, нуар и детективная история на тему "Кто же предатель?!". Чтобы не спойлерить раньше времени, им будет: Фаддей Потом будет третья часть, но не как в игре, а с участием безымянного командора и инквизиторши.
Аноним ID: Себастьян III Молот15/03/16 Втр 13:31:19#908№120223
>>120161 >В христианском мире рабство запрещено, Мехмет ты наш. Ну ладно. Были крепостные, которые работали на своего феодала, платили ему оброк и не могли распоряжаться своей жизнью. По первому призыву феодала крестьяне брали копья и сражались за интересы своего феодала. Ах да, право первой ночи ещё. Даже у рабов в Риме и Элладе было лучше положение. Я уж молчу про африканцев и индейцев, которых христиане намного позже эпохи средних веков не считали за людей и свободно торговали ими.
Аноним ID: Александр IV Фанатик15/03/16 Втр 13:32:58#909№120227
>>120223 Кстати, классическое рабство в Средневековье тоже имелось. Во многих регионах Европы рабов было дальше больше, чем в римские времена. Впрочем, точно мы об этом знаем только по Англии.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 13:36:37#910№120229
Аноним ID: Нуньо IX Гордый15/03/16 Втр 13:46:46#911№120241
>>120223 >Были крепостные, которые работали на своего феодала, платили ему оброк и не могли распоряжаться своей жизнью. По первому призыву феодала крестьяне брали копья и сражались за интересы своего феодала. В обмен на защиту от соседей. >Даже у рабов в Риме и Элладе было лучше положение. Шёл бы ты акведук строить. >африканцев >люди Ну, как сказать...
Аноним ID: Александр IV Фанатик15/03/16 Втр 13:48:48#912№120243
>>120229 Не насилуй меня...нет...пожалуйста...так холодно...свет в тоннеле...
Аноним ID: Себастьян III Молот15/03/16 Втр 13:58:21#913№120251
>>120241 >В обмен на защиту от соседей. Классный аргумент. То есть ты не отрицаешь, что крепостные в средние века ничем не отличались от рабов, но оправдываешь это какой-то мнимой защитой от соседей? >Шёл бы ты акведук строить. Акведук проводит чистую питьевую воду и полезен для общества. Какая польза от бесчисленных церквей, на стройку которых приводили бесчисленное количество крепостных рабов? >Ну, как сказать Так и скажи, христианин. Скажи, что для тебя одни люди не являются таковыми. Скажи, что тебе плевать на заветы твоего же пророка. Скажи, что вся твоя вера ложь.
Аноним ID: Александр IV Фанатик15/03/16 Втр 14:01:35#914№120254
>>120251 Отличались...почитай Судную книгу...от церквей есть польза...они занимались образованием...хранили мораль...мешали насиловать меня...
Аноним ID: Максимилиан VIII Мстительный15/03/16 Втр 14:01:42#915№120255
>>119977 Как справедливо сказал тут некий парнишка, конфиги и прочие текстурки наверняка можно будет менять как и раньше или они заблочат текстовые файлы, лол?, просто в стиме не будет воркшопа. >>119983 Вот на воркшоп уже действительно похуй. Мне как заядлому ФБ-бэкодрочеру уж очень пригорело от того что они уничтожили вселенную с таким охуенным лором и дизайном и заменили его мерзким АоС-ом.
Аноним ID: Вальдемар VIII Бесстрашный15/03/16 Втр 14:14:28#916№120274
Аноним ID: Леонардо III Набожный15/03/16 Втр 15:20:08#922№120326
>>120325 Какая версия? У меня такое на релизе аттилы было только, когда гражданка начиналась в ЗРИ, там орды похлеще гуннов были. Хотя тут ты за ЗРИ, это все твои генералы.
Аноним ID: Альфред V Узурпатор15/03/16 Втр 15:21:04#923№120328
>>120326 Мои генералы? У меня никто не дезертировал.
Аноним ID: Леонардо III Набожный15/03/16 Втр 15:23:42#924№120331
>>120328 Сепаратисты из воздуха появляются очень редко. У меня было ровно никогда. Из воздуха сепаратисты были у ИИ в ранних версиях где орды этих освободителей было.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 15:29:57#925№120334
>>120223 >Даже у рабов в Риме и Элладе было лучше положение
Не знаю как в Риме и Элладе, но в Афинах уж точно неплохое.
И да, положение раба зависит от того, кому он принадлежит.
Какой-нибудь писарь/повар патриция живёт не хуже самого патриция, а вот рабочий на шахтах в провинции Африка живёт как говно и быстро умирает.
Хотя они, вроде как, оба рабы.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 15:31:58#926№120337
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 15:35:08#927№120340
>>120251 >То есть ты не отрицаешь, что крепостные в средние века ничем не отличались от рабов Отличались, оружие могли носить и землю имели. >Акведук проводит чистую питьевую воду и полезен для общества Для граждан Рима он полезен. >Какая польза от бесчисленных церквей, на стройку которых приводили бесчисленное количество крепостных рабов? Центры культуры и образования, не говоря уже о хуевой туче больниц и приютов. >Так и скажи, христианин. Скажи, что для тебя одни люди не являются таковыми. Скажи, что тебе плевать на заветы твоего же пророка. Скажи, что вся твоя вера ложь. Мехмет, ты чего так бабахаешь? антропологи уже ответили на этот вопрос.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 15:35:58#928№120341
Стоп-стоп-стоп. Они защищали своего феодала, умирали за его эго/интересы/амбиции в обмен... на защиту от такого же крепостного быдла, которые в свою очередь точно так же защищали ссаную личность своего феодала, его интересы и амбиции?
Нахуй так жить...
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 15:37:43#929№120342
>>120251 >на стройку которых приводили бесчисленное количество крепостных рабов?
Разве? Строители были ремесленниками и свободными людьми. Рабам подобное не под силу.
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий15/03/16 Втр 15:50:18#930№120356
>>119966 Все еще >Ебать, у тебя с логикой все в порядке? Чем больше игры с Денувой будут покупать, тем больше игр будут иметь эту защиту? На каком основании? Типа, чем мощнее защита - тем лучше игра?
Аноним ID: Альфонсо III Девчушка15/03/16 Втр 16:44:46#931№120391
>>120356 Я брал даи с денувой ССД не ломались, тормозов не было. Других игр с ней не брал и не играл. Не понимаю этого щитшторма насчёт неё.
Аноним ID: Беортрик VIII Воитель15/03/16 Втр 16:56:23#932№120404
>>120223 Ну все не так однозначно. Армии из крестьян это круто, да. надеюсь из золотых крестьян
Аноним ID: Леопольд III Длинноногий15/03/16 Втр 16:57:30#933№120406
>>120391 Дело в том, что после б-гомерзкого Старфорса, Денува - единственная защита, которая хоть чего-то стоит (и пиздит куки, разумеется). Посему нищуганам припекает, а паранойики нашли новую нишу для жопоголизма. Кстати, ДАИ - говно. Говорю, как обладатель ДАИ.
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 17:00:40#934№120409
>>120391 >Я брал даи с денувой На этом можно было и закончить пост и съебать из треда.
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 17:24:01#935№120422
Аноним ID: Ипполито VII Молот15/03/16 Втр 17:32:58#936№120429
Господа, у меня беда. Купил в стиме шарлемань, решил потестить новые фракции в пользовательских сражениях... а они вылетают. Грешил на завалявшуюся на харде пиратку, но после ее удаления ничего не изменилось. Вылет из-за краша exe файла. Кэш проверял, игру переустанавливал. Что за хуйня?
Аноним ID: Теобальдо IV Красивый15/03/16 Втр 17:51:48#937№120433
Аноним ID: Ипполито VII Молот15/03/16 Втр 17:53:38#938№120435
>>120422 Глядите-ка, маньке в кои-то веки подкинули охуительный трейлер, а она все равно ноет. Разуй глаза, хейтер, там не одна улица, а одна сторона города.
Аноним ID: Ипполито VII Молот15/03/16 Втр 17:56:51#939№120436
>>120433 Лол, нет, игра у меня до этого естественно была и сражения работали. Проблемы начались именно после покупки длс.
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 18:14:04#940№120444
>>120435 >охуительный трейлер Почему "охуительный трейлер" вахобляди выглядит как разборка гопников с раёна по сравнению с трейлером нулевых? https://www.youtube.com/watch?v=CyTyBicHs4U >а одна сторона города. За которую и надо будет сражаться для захвата всего города, вахаблядь очень очень избирательно читает заявления этих ноунеймов.
Аноним ID: Франческо VI Длиннорукий15/03/16 Втр 18:23:31#941№120450
>>120422 Упыри будут после битвы восскрешать павших в виде скелетиков как в героях?
Аноним ID: Оттон VI Веснушчатый15/03/16 Втр 18:42:05#945№120468
>>120422 Сделали Влада каким-то поехавшим кровососом. Когда его разборки с империей были политическими, и даже жену он свою обращать не хотел, а в его армии была куча жиаых. Да и кровососов он в узде держал.
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 18:45:21#946№120471
>>120467 не после, а во время боя. Это ведь так весело играть в дисбалансные и примитивные ртс.
Аноним ID: Беортрик VIII Воитель15/03/16 Втр 18:50:17#947№120474
Аноним ID: Ипполито VII Молот15/03/16 Втр 18:54:23#948№120481
>>120444 Нещадно передергиваешь. В трейлере твоего медивала масштаб такой же, только с паралитичной анимацией и дешевыми эффектами ранних нулевых. Это не значит что это плохая игра или плохой трейлер, но бля, ты бы еще нарезку кадров первого дума приволок и сравнил. >За которую и надо будет сражаться для захвата всего города Что в этом плохого, если так почти всегда в тв при осадах и бывает, можешь внятно объяснить?
Аноним ID: Ипполито VII Молот15/03/16 Втр 18:59:44#949№120484
>>120471 Что ж ты все рвешься-то? Выкинь эти "дисбалансные и примитивные ртс" из головы, вот и все. А мы пока заценим очередной годный тотал вор. >>120474 >сравнивает сиджиай и ин-гейм графон Лол, еще один. А в "Царстве небесном" еще круче, прикинь? https://www.youtube.com/watch?v=r871wV78q4E
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 19:08:20#950№120493
>>120484 > А мы пока заценим очередной годный тотал вор. >нет дипломатии >нет штурма городов >орки, нежить, магия и монстры которые делают пехоту и кавалерию ненужной >дженерик фентези карта без географии >Тотал Вор
Аноним ID: Лотарь V Копроним15/03/16 Втр 19:10:44#951№120497
>>120422 Внезапно понял, что единственный кодекс, что я не читал - вампирский. Ахуел с чада кутежа во тьме гигантских сухопутных летуче-вампирских-мышей. Проиграл с фон Карштайна, Вол-де-Морт в дурацкой броне и голыми руками.
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 19:12:37#952№120503
>>120481 > В трейлере твоего медивала масштаб такой же, Он больше. >только с паралитичной анимацией и дешевыми эффектами ранних нулевых Анимация для своего времени была заебись, в отличии от Вархаммера. >Что в этом плохого, если так почти всегда в тв при осадах и бывает, можешь внятно объяснить? Такой примитивчик хорош для героев меча и магии, но не для глобальной стратегии, которая стала известна благодаря своей масштабности и сэндбоксовости, предоставлявшей игроку полную свободу выбора стратегии и тактики.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 19:13:49#953№120506
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 19:20:25#956№120522
>>120509 >Приведи пример хорошей анимации на середину 2016 Из тотал воров это до сих пор второй сёгун, но делаю поправку на разность жанров то, вот как должны выглядеть классические зелёные орки в 2016: https://www.youtube.com/watch?v=RhFMIRuHAL4 , а не пластилиновым говном.
Аноним ID: Беортрик VIII Воитель15/03/16 Втр 19:22:11#957№120526
>>120522 А когда я принес сиджиай роолик, мне сказали тычио это жи разные вещи!!!
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь15/03/16 Втр 19:25:46#958№120535
Ну и говно ёбаное, блядь. Почему всё это голливудское дерьмо НАСТОЛЬКО ИДЕНТИЧНО?
Аноним ID: Ипполито VII Молот15/03/16 Втр 19:37:31#959№120553
>>120522 >вот как должны выглядеть классические зелёные орки в 2016 >приносит трейлер фильма(!) по варкрафту(!!) >в треде обсуждают warhammer Я уже не понимаю, он так иронично тралит или все действительно настолько плохо?
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 19:47:57#960№120564
>>120553 >>в треде обсуждают warhammer >Приведи пример хорошей анимации на середину 2016
Аноним ID: Беортрик VIII Воитель15/03/16 Втр 19:49:23#961№120567
>>120564 В игре, долбойоп! Хули ты Трансморферов то не принес?
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 19:53:15#962№120571
>>120567 >В игре, долбойоп! Какая разница, это фентези. >Хули ты Трансморферов то не принес? Разные жанры :3
Аноним ID: Франческо VI Длиннорукий15/03/16 Втр 21:03:54#963№120608
Хорошо что я сжёг всё за собой? Никто не сможет наживиться на потрохах Рима. 419 год. В Испанию никто не пройдёт.
Аноним ID: Леонардо III Набожный15/03/16 Втр 21:26:19#967№120631
>>120457 Если компания, то выгодней пустить в город и растреливать со стен если они есть. В мп тебе полстены разнесут прежде чем пойти, если наберут артилерии.
>>120493 Дипломатия есть, нельзя договориватья только с врагами фракции. Штурмы изменили. Преторианцы режут конница и аллаха, римляне=оркам, слоны = огры.
Аноним ID: Стефан I Косой15/03/16 Втр 21:32:39#968№120639
>>120631 >Дипломатия есть, нет, поскольку это фентази. >Штурмы изменили. Урезали. >Преторианцы режут конница и аллаха, римляне=оркам, слоны = огры. Ничего подобного не было показано или подтверждено.
Аноним ID: Леонардо III Набожный15/03/16 Втр 21:35:08#969№120640
>>120631 В некоторых городах есть мини-крепость внутри города. 1 проход и две башни+точка захвата. Ставишь в проход пики или гоплитов, на стены лучников и превозмогаешь. Алсо нельзя поставить войска на холм с храмом, обида ебаная.
Аноним ID: Генрих II Безбожник15/03/16 Втр 21:48:01#971№120648
Аноним ID: Альфред VIII Язычник16/03/16 Срд 10:20:32#988№120804
Про осады что-нибудь слышно? Меня главным образом интересует возможность сжигать ворота любой пехотой. Если в сёгуне она смотрелась относительно к месту, так как там всё равно на стены можно было залезть без всяких приспособлений, то в риме 2 уже было пиздец тупо, как по мне. В атиллу не играл.
Аноним ID: Фердинанд I Толстый16/03/16 Срд 10:22:11#989№120805
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 11:30:09#997№120853
>>120826 Вместо осад городов теперь осад секции стены, ворот, трёх улиц с одной точкой захвата, остальной город будет просто задником. >>120839 >Всем. Аргументированно.
Аноним ID: Бриан VIII Великий Вождь16/03/16 Срд 11:31:43#998№120854
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 11:34:31#1000№120856
>>120854 >ВРЁЁЁЁЁТИ Мань, ну на тебе цитату от разработчиков: >Firstly, big siege battles are now very much about the fight for the walls. Sieges are fought along one or two walls of a city, which directs the majority of the attacking and defending forces into a more coherent clash. That may sound like we're reducing your options - you can't attack a city from any direction now after all – but the result is genuinely more cohesive as a battle experience and they are every bit as epic as anything we’ve made before. Lay siege to a huge Dwarfen Karak in the vast spaces below the mountains and you'll see what I mean!
Аноним ID: Гонсало VI Храбрый16/03/16 Срд 11:37:13#1001№120860
>>120856 >big siege battles >Lay siege to a huge Dwarfen Karak in the vast spaces below the mountains and you'll see what I mean!
Усе.
Аноним ID: Альфред VIII Язычник16/03/16 Срд 11:48:07#1002№120865
>>120856 Всё равно в последних TW с осадами вышел обосрамс, так что пускай экспериментируют. Кстати, в обзорах стратегической карты подметил, что сохранилось по несколько городов на провинцию. Стены опять будут только в столицах?
Аноним ID: Этельхер VIII Вещий16/03/16 Срд 11:52:34#1003№120867
Аноним ID: Рамиро IX Прекрасноволосый16/03/16 Срд 12:05:53#1008№120877
>>120856 Ну так в роме же такое же было? Города были "круглыми", но башни ставились у двух кусков стены, а остальное было огорожено. В любом случае СА традиционно обсиралась с осадами пусть поэксперементируют.
Аноним ID: Рамиро IX Прекрасноволосый16/03/16 Срд 12:08:00#1009№120879
>>120860 Манюнь, от того, что они называют битвы меньше, чем битвы в третьей эпохе большими они таковыми не становятся. >>120865 >Всё равно в последних TW с осадами вышел обосрамс, Ну вот тебе ссанный форт из второго Сёгуна, почему в этом "обосрамсе" больше рубежей обороны?
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 12:09:12#1011№120881
>>120877 >Ну так в роме же такое же было? Были отдельные города, но большинство всё ещё имело больше чем одно направление для атаки.
Аноним ID: Гонсало VI Храбрый16/03/16 Срд 12:09:53#1012№120882
>>120853 >вчера: весь город это одна стена, одни ворота, одна улица. >Стефан Косой >сегодня: Вместо осад городов теперь осад секции стены, ворот, трёх улиц >Диего Хромой Что-то проиграл с этих маневров.
Аноним ID: Сексбальд IX Красное Солнышко16/03/16 Срд 12:20:02#1023№120899
Что-то? В Вархаммере не будет полноценных осад?
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 12:20:47#1024№120901
>>120898 >говорит вахаблядь защищающая заскрипотованные битвы
>>120892 > Всё равно больше выбора, город открыт для трёх направлений атаки, только одна сторона изолирована морем. ХИЖИНЫ У СТЕН Через хижины с ставятся лестницы и башни. Через хижины не бегут солдаты в пролом.
И таки с моря можно высадить десант, но точек высадки мало. Но обычно там озеро или скала и о флоте речи не идет.
Аноним ID: Эохайд I Глупый16/03/16 Срд 12:21:23#1026№120904
>>120892 >VRYOOOT Ну значит из скирмиша, какая разница?
Аноним ID: Рамиро IX Прекрасноволосый16/03/16 Срд 12:22:56#1027№120906
>>120903 >Через хижины с ставятся лестницы и башни. >Через хижины не бегут солдаты в пролом. Да неужели. >>120904 Разница в том, что они есть.
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 12:27:04#1032№120912
>>120909 >Фантазия шизика, не более. Мань, я уже кидал цитату разрабов.
Аноним ID: Гонсало VI Храбрый16/03/16 Срд 12:29:38#1033№120915
>>120912 В которой написано что осады стен только в осадах с большими стенами.
Аноним ID: Леопольд I Порочный16/03/16 Срд 12:30:00#1034№120917
>>120901 А мне тебя чтоли надо защищать, косой? Скриптованным битвам в тотал ворах уже черт знает сколько лет. Тут они всего лишь будут встроены прямо в кампанию. >>120880 Суть в том что штурм как у тебя на скрине в игре выглядел полнейшим унынием. Огроменный замок, по которому суетятся как муравьи несколько отрядов. Еще помню в сегуне надо было на последнем уровне замка минут пять реального времени идти отрядом от ворот чтобы тупо захватить центральную точку. Разбиваешь такой врагов на стене, а в центре остался стоять один отряд несчастных асигару и ты всем войском несколько минут идешь и карабкаешься по пустым стенам, чтобы их запиздить. Охуеть как интересно. Масштаба короче в осадах не было, вот это и хотят исправить.
Аноним ID: Сексбальд IX Красное Солнышко16/03/16 Срд 12:31:16#1035№120920
Вы меня запутали.
Аноним ID: Эохайд I Глупый16/03/16 Срд 12:31:26#1036№120922
>>120911 В рим2 тоже многа рубежей, про медь я вообще молчу.
>>120911 >Аттила на скрине. >Претензии к риму 2 Хотя сам виноват что не упомянул. Ты меня убедил.
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 12:35:31#1038№120926
>>120915 В которой написано, что городов не будет, а будет осада одной стены, растянутой от края карты до края. >>120917 >Скриптованным битвам в тотал ворах уже черт знает сколько лет. Тут они всего лишь будут встроены прямо в кампанию. >врёёёти! Во всех тотал ворах геймплей заканчивалася на деплое войск! >Суть в том что штурм как у тебя на скрине в игре выглядел полнейшим унынием. Ох лол, для казуалобляди всё оказалось слишком СЛОЖНЫМ (обычно именно это подразумевают под "Х был раньше слишком уныл"). > Масштаба короче в осадах не было, вот это и хотят исправить. Как они его исправят когда у тебя на всю карту одная точка захвата, одна стена и армия меньше, чем в модах на медь вторую?
Аноним ID: Эохайд I Глупый16/03/16 Срд 12:37:53#1039№120928
Аноним ID: Рамиро IX Прекрасноволосый16/03/16 Срд 13:04:10#1050№120945
>>120943 Но они же действительно хотят провести эксперимент, по оживлению осад. Может ИИ тупить перестанет наконец и они будут не таким говном как раньше.
Аноним ID: Гонсало III Прокажённый16/03/16 Срд 13:05:09#1051№120946
>>120949 То есть ты, школьник, играешь только против AI, к котором даже даун привыкнет и выучит все его ходы, но при этом что-то кукарекаешь про казуальщиков?
Ясно.
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 13:16:16#1057№120952
>>120926 Какой-то бессвязный поток фраз, приправленный мемасиками. Пожалуй, прекращу общение с тобой.
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 13:48:39#1061№120967
>>120966 Ну, для неигравшего в тотал вор это действительно будет выглядеть бессвязным потоком фраз.
Аноним ID: Гонсало VI Храбрый16/03/16 Срд 13:53:21#1062№120968
>>120926 >В которой написано, что городов не будет, а будет осада одной стены, растянутой от края карты до края.
Так как раз таки написанно что после стен, идет город. Опять вырывание из текста кусков лишь бы патралевать.
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 13:57:04#1063№120969
>>120968 >Так как раз таки написанно что после стен, идет город. Там как раз написано, что идёт кусок города, а большая часть будет задником: That may sound like we're reducing your options - you can't attack a city from any direction now И это же было показано в трейлере, где вся осада городо это стена, три улицы и одная точка захвата
Аноним ID: Гонсало III Прокажённый16/03/16 Срд 14:05:41#1064№120972
https://2ch.hk/v/res/584273.html >Мне кажется далбоёбу просто не нравится Ваха и узнав об осадах в новом TW он зацепился за это, чтобы теперь орать какое говно этот новый TW.
Лол, а ведь и правда.
Аноним ID: Гонсало VI Храбрый16/03/16 Срд 14:08:21#1065№120975
>>120969 >что городов не будет, а будет осада одной стены, растянутой от края карты до края. >что идёт кусок города,
М - Маневры
Аноним ID: Диего V Хромой16/03/16 Срд 14:10:07#1066№120976
>>120975 >М - Маневры Не моя вина, что ты читаешь всё так буквально, странно, что ты не преебался к тому, что я так же не упомянул наличие территорий перед стеной.
Аноним ID: Гонсало VI Храбрый16/03/16 Срд 14:15:46#1067№120984
>>120995 просто интересно, ответишь ли ты на картинку
Аноним ID: Оуайн I Лысый16/03/16 Срд 14:48:32#1076№121002
>>120807 А с чего вообще взяли, что осады будут только одной стены? Я вот лично предполагаю, что будут различные варианты - города в горах, да, скорей всего будут защищены с трех сторон с использованием ландшафта, города же на равнине будут иметь - более широкий выбор удара атаки. Города на реках, соответственно, возможные уязвимости со стороны рек-морей.
Полуркал в гугле, все скукареки на тему одних и тех же скриншотов - с видимым расположением в горах.
Аноним ID: Балдуин VIII Короткий16/03/16 Срд 17:24:22#1083№121062
Хули вы приебались, мне нравится идея осады сектора стены. Они в тв обычно в одном месте и происходят. Остальные 2/3 города и нахуй не нужны. Помню как в ртв2 подкрепление с другого конца города подошло. Минут 15 шли к свалке, динамично пиздец. И города выглядели как говно, коробочки на голом поле. А так можно охуенно прорисовать сектор и эпичные задники. Оно и с художественной и с ресурсоемкой стороны норм. Повторюсь, в громадных городах смысла нет.
Аноним ID: Луи III Бесстрашный16/03/16 Срд 23:15:01#1084№121390
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
Дата выхода Total War™: WARHAMMER® — 29.04.2016
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena