Сохранен F 1004
https://2ch.hk/vg/res/7225971.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним Срд 12 Мар 2014 17:20:04  #1 №7225971 
1394630404883.jpg

Вещи пугавшие вас в играх не позиционирующих себя как полноценные хорроры.

Особенно приветствуются детские воспоминания о вещах, которые сейчас не только на первый, но и на второй взгляд не кажутся пугающими и не задумывались как страшные моменты

Аноним Срд 12 Мар 2014 17:27:23  #2 №7226030 

Монстры (гнаары) на первом уровне serious sam second encounter. В 8 лет боялся их и бежал назад к водоему.

Аноним Срд 12 Мар 2014 17:29:17  #3 №7226046 
1394630957063.jpg

>>7225971
Лягушка прыгающая по астероиду в отрытом космосе, игра на спектруме. Очень одиноко, очень мертво, очень страшно.
И еще со спектрума бой без правил на арене с решеткой с человеком-насекомым. Было страшно что после поражения он откусит голову.
Мимопроходилалтфак

Аноним Срд 12 Мар 2014 17:34:52  #4 №7226089 
1394631292277.png
Аноним Срд 12 Мар 2014 17:38:49  #5 №7226124 
1394631529320.png

>>7226089
В этой игре страх основан на ограниченной зоне обзора и неизвестности. Вот ты прыгаешь вверх, а так убивает паук. Или через мост, а там бабка в тебя кинжал кидает. Или в туннеле, где тоже бабка, не увернуться. Или видишь внизу ништяки, а там под ними еще адовая куча бабок.

Аноним Срд 12 Мар 2014 17:40:06  #6 №7226136 

>>7225971
Когда ещё относительно мелким пиздюком играл в сталкер дико испугала первая встреча с контролером. Этот писк отовсюду, притягивание камеры и охренительное количество хп впервые заставили в панике бежать.
Три дня потом тупо фармил артефакты на поверхности - боялся спускаться в подземелья.

Аноним Срд 12 Мар 2014 17:44:06  #7 №7226164 

>>7226030
Я в первом Сэме на первом уровне боялся идти вперед пока тучи не рассеивались, даже пройдя игру несколько раз все равно боялся. Благо, происходило это секунд за 40, во время которых я стоял у телепорта, было мне лет 10

Еще до этого, один раз неожиданно навалил кирпичей играя в демку Шого, тут нужно отметить, что это была одновременно моя первая игра с перемещением в трехмерном пространстве и первая игра с видом из глаз. Так вот, когда мамка пошла в магазин я по привычке зачистил уровень, уничтожил трупы и начал бегать по пустому уровню иногда стреляя в диваны и вдруг словил внезапную и очень сильную паническую атаку, ощущение было, что сейчас случится что-то плохое и я резко вырубил комп отключив питание.

Аноним Срд 12 Мар 2014 17:51:10  #8 №7226214 
1394632270949.jpg

>>7226164
повезло, мог и в Тихий Дом попасть.

Аноним Срд 12 Мар 2014 18:04:45  #9 №7226326 

Психонавты, уровень молочника.
Я пробежал мимо какого-то нужного предмета, поэтому был вынужден обшаривать уровень заново. И сочетание таких ярких, красочных, детских цветов, холодного безжизненого голоса агентов и глаз, следящих за тобой со всех сторон, создали такое гнетущее впечатление, что я не выдержал, выключил игру и обнаружил, что у меня трясутся руки и мокрая спина.

Аноним Срд 12 Мар 2014 18:05:51  #10 №7226338 

>>7225971
В детстве дико вгоняла в панику музыка, которая начинала играть когда Соник начинал тонуть в Sonic the Hedgehog 3. И даже сейчас, переигрывая его на эмуляторе было как-то не по себе когда я услышал этот кошмарный звук.

Аноним Срд 12 Мар 2014 18:55:15  #11 №7226760 

бампуем

Аноним Срд 12 Мар 2014 23:39:32  #12 №7228781 

Когда впервые сел играть в первую халфу (лет 5-6 было) не мог пройти дальше первого хэдкраба которого надо было тупо оббежать. ЧСХ в Дюка Нукема и Дум 2 играл спокойно, хотя Дум иногда заставлял срать кирпичами, а халфа на то время была ну очень атмосферной.

Аноним Срд 12 Мар 2014 23:52:46  #13 №7228847 

Лет в 8-9 боялся в Дьябло 2 зайти дальше второго уровня. В пещеры спускался, чуть ли не обсираясь от страха. Вообще, боязнь открытой конфронтации с противником постоянно в этом возрасте имелась. Даже в первом Деусе с трудом доходил из-за этого до второй миссии, лол.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:05:12  #14 №7228924 

Психушка и кораблик в Thief:DS. И если психушку я проспойлерил и как последнее трусливое хуйло проходил днем и без наушников, то кораблик мне достался аккурат в полночь. В итоге пересрался с него еще побольше, чем с Шелбриджа. Такой мерзкой озвучки монстров больше нигде не встречал.

Нью Лондо и Олачильская Бездна в Темнодушах.

Дельфинчик Экко с Сеги.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:18:55  #15 №7229002 

Достаточно долго не мог пройти Джека Люпино, так как начинал ронять кирпичи с самого начала боя.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:30:19  #16 №7229071 
1394656219419.png

>>7225971
В сталкере спустя 7 лет постоянной игры все еще пускаю подливу в х18, х16 и на радаре. Такой-то пиздецовый хоррор, такая-то атмосфера.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:40:41  #17 №7229129 

>>7229002
Долго не мог его пройти, батя спихнул меня с пекарни и прошел с первого раза. И, не отрывая жопы, прошел всю игру.
Скучаю по временам, когда мой батя угорал по играм лютее меня. Помню, к нему друзья очередью с пивасом ходили в первую лямбду рубиться. Потом так же и во вторую. А теперь уже вообще на это дело хуй забил.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:40:48  #18 №7229131 
[url]

>>7225971
Zero tolerance, мне тогда 10-12 лет было, но до сих пор от заглавной темы мурашки.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:47:16  #19 №7229162 
1394657236983.jpg

>>7225971
Во второй LBA в первом данже с ТРАЛЛОМ срал в штаны от звука его плевков.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:57:14  #20 №7229208 

Little Big Adventure 2. После того, как тебя кидают в тюрьму на Зиличе, и до самого конца игры, приходится пробиваться через толпы враждебных инопланетян. Особенности игровой механики, помноженные на кривое управление с отсутствием стрейфа, вызывали разрыв пердака при каждой перестрелке с врагами. В результате было страшно идти куда-то, так как там было подобие открытого мира, и куда идти часто было просто непонятно. Наверное даже хорошо, что я тогда не смог запустить первую часть, она вообще состоит из сплошного мочилова, в том числе с ваншотящими и неубиваемыми врагами.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 00:58:34  #21 №7229216 
[url]

Resident Evil 1 - видеорилейтед
Silent Hill 1 - ну тут, блядь, все. Но в особенности - канализация ближе к финалу игры. Там полный пиздец и по саунду и по атмосфере. Будто бы за тобой по пятам бежит невыносимый пиздец. Еще немного и он точно догонит!
Resident Evil 3 - Немезис. STARS!!! сссссууууууккккаааааааа!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:00:21  #22 №7229230 

>>7228847
Меня вот вторая в детстве не пугала, но вот первая. Я, блять, перед каждой дверью дыхание задерживал и перед спуском долго мялся. А от Мясника вообще чуть не обосрался, когда он натянул моего персонажа на свой топор.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:06:26  #23 №7229257 

>>7226046
Двачую. На спектруме было много таких игр, с атмосферой тотального одиночества и неотвратимого конца. Например та игра, где кучка роботов толкает пирамидку по дороге - каково было моё разочарование, когда в конце всё равно умираешь. Или ауфвидерзейн, монти - вокруг одни уродцы...

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:12:35  #24 №7229286 
[url]

>>7229257
Вот эта довольно кирпичная была. Палящее солнце пустыни, Египет вокруг, а ты идешь и ебашишь всякую нех (боевка охуенная кстати, дарк сорусы эти ваши сосут), а из-за края экрана какая-то сука хуярит стрелами.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:15:19  #25 №7229297 
[url]

>>7229286
И вся подземная часть (то есть 95% игры) вот этого слепящего вина. Любая смерть была внезапной и брутальной - под ногами взрывался пиздец, тебя насаживало на огромные лезвия или просто хуярило непонятной хуетой. А финальный босс хоть и был легок, но сам представлял из себя целый кирпичный дом. Это также моя первая игра (арканоид Batty бывший на кассете перед ней не считаю) эвар.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:18:35  #26 №7229315 

NES Godzilla крипипаста
Почитайте это, больше не страшно, но интересно и пиздец длинное чтиво.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:19:36  #27 №7229320 

>>7229297
>Это также моя первая игра
А для меня - первая пройденная а самой первой на Спектруме была Glug Glug.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:19:56  #28 №7229322 

>>7229216
Тебе же в ОП-посте написали - НЕ СВЯЗАННОЕ С ХОРОРРАМИ. Эх ты...

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:20:26  #29 №7229328 
[url]

Вот этот левел в Туроке, особенно босс на 53.30.
Забавно, что диск имел лицензионный, но при этом музыка включалась только какими-то задними настройками, так что играл без нее. Только сейчас по летсплею понял, что этот дженерик-сайнд убивает 50% атмосферы, а вот озвучка врагов и оружия офигенная.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:22:34  #30 №7229339 

>>7229162
О да, это было нечто. "Пойди туда-не-скажем-куда и отпизди хуй-знает-кого по имени Тралл, ТЫЖТВИНСЕН". Прыгаешь по заточенным шипам, на которых тебя до полусмерти пиздят обычные вороны, а в конце радиоактивный отстреливающийся бобер, которого надо запинать мячиком, никогда не летящим туда, куда надо.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:28:19  #31 №7229358 

>>7229320
Я вот не помню, прошел ли я первой брюса или первый саботер. Скорее всего брюса.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:55:02  #32 №7229542 

>>7228924
Зомби в Воре озвучены сверхгодно.
Особенно зомби-хаммериты с их простуженными голосами. Brother?..Is that you?

Сам боялся дико пауков в Arx Fatalis. И от каждого скриптового появления крысолюда-ассасина.

Да и вообще, Arx я проходил почти как хоррор. Только отдохну и привыкну к уюту подземного города, и тут то в крипту лезть надо, то к культистам в тайный храм, то ильсиды набижали.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 01:56:35  #33 №7229555 

В Deus Ex первом срал кирпичами от гризелов, от солдат MJ12, которые ВНЕЗАПНО появляются в канализации и чёрт поймёт кто они такие и от заброшенного небоскрёба в Париже.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 02:11:21  #34 №7229672 

Duke3D для меня был довольно крипотным на некоторых картах в космосе и всяких монастырях с повешенными монахами и довольно гнетущей атмосферой.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 14:13:04  #35 №7231863 

up

Аноним Чтв 13 Мар 2014 14:18:43  #36 №7231895 

О, литтл биг адвечур. Этот рикошетящий мячик.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 14:32:41  #37 №7231970 

>>7225971
Призраки в конце Spear of Destiny, приют из третьего Вора.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 14:39:43  #38 №7232008 

Слащавый голос эльфа-лучника из WarCraft2.Сразу вырубал комп.Меня еще мамка хвалила,что сам с компа встал.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 14:53:09  #39 №7232105 
[url]

>>7229131
Двачую, какая-то БЕЗНАДЕГА и ГРЯДУЩИЙ ПИЗДЕЦ от этого. Потом ходил по всем этим космическим станциям, как по гигантскому кладбищу что в целом соответствует сюжету - на станцию же ВНЕЗАПНО набежали и вырезали всех, а ты разбирайся. Еще помню тонны кирпичей, когда попал на уровень, где впервые встречаешь хлипких роботов с лазерными пистолетами и где еще снайперы херачат, когда по одному коридору проходишь. Тамошняя музыка, в сочетании с ходящими гуськом ебаными роботами, с их жуткими всхлипывающими звуками, повергала меня в ужас и панику. Видеорилейтед, с 17:00. Кстати лол, русская версия ZeroTolerance использовалась.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:01:08  #40 №7232167 
1394708468406.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=aEIYVF5wmas&t=225

Пересмотрел до сих пор мандраж. Помню как уткнулся в подушку и заплакал.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:10:44  #41 №7232240 

>>7232167
От чего заплакал-то, дебил?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:14:34  #42 №7232258 

>>7232240
Из-за даунов, которые мне отвечают. Так обидно знаешь, страешься, пытаешся удивить, но тебе отвечает даун и рушит атмосферу.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:16:04  #43 №7232266 

>>7232105
>>7229131
А меня пугал первый босс, синенький такой. Помню, там нужно было ходить по коридору, и каждый раз, когда я выходил из-за угла и вздрагивал, когда он встречал меня ревом.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:24:29  #44 №7232315 

>>7232266
Сука, я брал в руки лазерную винтовку и ЕБАШИЛ в него весь боезапас, а потом удирал.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:35:57  #45 №7232386 

>>7232315
Аналогично. Но он обычно после этого умирал, хлипкий был

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:41:58  #46 №7232418 

>>7225971
Ранний майнкрафт, когда врагов было всего 4 типа, мир был пуст, а от гнетущей безысходности спрятаться получалось разве только в лаве.
Алсо Хиробрин.

Еще невидимые демоны в Думе пугали, но я был совсем пиздюком тогда.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:44:16  #47 №7232426 
[url]

>Играю с музыкой
>Не знаю, что музыку можно выключить
>2:54
>Вырубаю нахуй игру, бегу под одеяло трястись от страха
Очень был впечатлительный в детстве.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:48:11  #48 №7232439 

>>7232418
Ай не пизди, херобрин выдумка. Прямо сейчас переигрываю старые версии майнкрафта с кирпичными пирамидами и кучками земли нет тут никаки

Аноним Чтв 13 Мар 2014 15:55:48  #49 №7232474 

>>7232439
Ну так это ты сейчас точно уверен что это выдумка. А тогда хоть и смутно но верилось, особенно когда находишь омские постройки запиленные генератором.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 16:20:37  #50 №7232641 
[url]

>>7225971
Когда то давно случайно наткнулся на эту игру. Сочетание МУЗЫКИ и общего пиздеца на экране настолько меня испугало, что я сейчас немного с содраганием смотрю на этот ужас. Особенно пугало, когда ГГ резко хватали мужики и дёргали его туда - сюда.
Алсо, что за игра на ОП - пикче?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 16:25:03  #51 №7232664 

>>7232439
STOP

Аноним Чтв 13 Мар 2014 16:27:44  #52 №7232680 

>>7232641
А я ее проходил в свое время.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 16:31:43  #53 №7232698 

>>7232680
Хуй знает, антоний, меня она люто пугала.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 17:06:08  #54 №7232979 

>>7232167
От акулы пересрался?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 17:10:09  #55 №7233012 

>>7232426
Не плохой саунд.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 17:56:05  #56 №7233392 

QUAKE был очень крипотной игрой. Ну, думаю не надо объяснять.
Еще Обливион обладает очень стремной гнетущей атмосферой в подземельях, и даже на поверхности. Даже сам Обливион чувсьвуется как отдушина после Сиродила. Кто нибудь знает, почему?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 17:56:12  #57 №7233393 

>>7232426
Просто заебись, залип.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:03:36  #58 №7233438 

Помню, когда совсем малой был, вырубал комп из розетки после включения ("теперь питание компьютера можно отключить"), чтобы злобные враги из Квейка не выбрались в мой мир. Сам же и лоллировал с этих мыслей. Но все равно вытаскивал

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:03:50  #59 №7233440 

Очень боялся больших жуков балдурче, которые из земли вылезали

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:05:48  #60 №7233453 
[url]

>>7233392
Я наоборот там умиротворенно релаксировал, особенно под видеорилейтед. Любил бродить от квеста до квеста без фасттревела, как настоящий аутист.
Потом так же проходил Скурим.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:11:33  #61 №7233484 

>>7233453
Ты это я, бро, не пользуюсь фаст-тревеллом, это для йоба-рожденных, как ни крути, аутист, не аутист
Но все же обливион обладает охуительно гнетущей атмосферой, мир какой-то тяжелый и нелепый

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:13:39  #62 №7233497 

Лабиринт от первого лица в Golgo 13 на денди. А ещё на денди была какая-то гоночка, я уже не помню, как называется, там такая угнетающая музыка была, а когда время заканчивалось, секунды с таким звуком стрёмным начинали отсчитываться. Почему-то запомнилось.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:19:58  #63 №7233535 

>>7233484
Вот, кстати, в тему каммент с ютуба к "Подъему Ауриэль"

"Skyrim isn't as warm or happy as Oblivion"

Well, one game is about a dramatic shift that just starts and then ends abruptly by Martin's and your hands. Everything else is pretty common-place. People are happy.

In Skyrim, war is being waged and families are torn apart. Mix that with dragons that are coming back and you have some unhappy people that have even more things to worry about. On top of that, it's the bitter north, it's not supposed to be warm in the slightest.

Both games are made wonderfully in that their atmospheres are done to a fine point and everything is on purpose.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:21:26  #64 №7233548 

>>7233392
Согласен, есть что-то такое гнетущее во всём Обливионе. Эта чувство усилилось после прочтения про jvk мод, который, правда, на Морровинд, но всё равно.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:23:42  #65 №7233562 

>>7233392
Двачую. На поверхностях все не так сурово, а вот пещеры, айлейдские подземелья и форты какие-то прямо УГНЕТАЮЩИЕ. Вылазки в Обливион казались курортными поездками после них, лол. Мне кажется, потому, что в Обливионе очень крипотная музыка в подземельях, в других частях она попроще.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:35:11  #66 №7233627 
1394721311069.jpg

>>7233392
>>7233548
>>7233562
это из-за общей трупной "платилиновости" обливионского графена, который на открытых пространствах был не так заметен.
до сих пор с ужасом вспоминаю миссию темного братства, в которой нужно было устранить кандидата в личи.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:40:37  #67 №7233669 
1394721637134.jpg

>>7233392
Забавно. Ни с чем подобным в четвёртой части не сталкивался.
А во время путешествий по пустошам в третьей части наоборот испытывал дискомфорт от осознания собственной беспомощности.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:42:40  #68 №7233686 

>>7233669
>трещка
Тоже те еще гнетущие стремные подземелья и убежища. Не в хорошем плане, а в хуевом, как беседка умеет. Короче, я понял. Это все движок билд и синдром зловещей долины в действии!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:45:14  #69 №7233703 

Египетская миссия в Delta Force Land Warrior

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:45:37  #70 №7233707 

>>7226136
>>7226338

Двачую. Сам жутко боялся зомби в первом воре, особенно пауков, аж до коликов в животе и мокрой спины.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:49:42  #71 №7233733 

Боялся в Диабло 2 выходить за пределы лагеря разбойников. Иногда мог по часу по нему бегать. Боялся дум 3

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:50:04  #72 №7233735 
[url]
Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:55:42  #73 №7233772 

>>7233735
Как же я в сосничестве боялся этих бояр.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 18:56:02  #74 №7233776 

У меня друг подземелья в скайриме боится. До паники. Вырубил игру после первого данжена

Аноним Чтв 13 Мар 2014 19:00:27  #75 №7233801 

>>7233776
Вам с другом по 8 лет?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 19:04:16  #76 №7233826 

>>7225971
У меня боязнь больших открытых водных пространств. Мне было тяжко играть в GTA V...

Аноним Чтв 13 Мар 2014 19:07:49  #77 №7233847 
1394723269397.jpg

Как же я срался с этих подземелий из Корсаров - 2. Гнетущий музон, стены тускло светятся призрачным светом, отдалённый рык скелетов и звон цепей. И тут из-за угла к тебе идёт ебучий мертвяк, заставляя вздрагивать.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 19:12:13  #78 №7233874 
[url]

Ничего крипотнее чем Alien 3 на nes я вспомнить не могу - адовая сложность, напрягающая музыка, ограничение по времени всё это сильно давило при прохождении. Когда время заканчивалось показывали каждого неспасённого тобой жителя поселения, он дох и из него лез очередной чужой. Сейчас-то я понимаю, что это было сделано для того, чтобы показать где они были, это избавило бы игрока от ебли с их поиском, но тогда это выглядело просто как прямой упрёк - вот, смотри, ты не смог их спасти и всё такое.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 20:28:03  #79 №7234479 

>>7233735
Лол, только сегодня вспоминал, проходя мимо Манежки. Думал я один в неё играл.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 20:29:49  #80 №7234488 

>>7233735
Проиграл со звука индюшек при убийстве летучих мышей.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 20:42:59  #81 №7234589 

>>7233826
Так там ещё и летающая тарелка на дне есть...

Аноним Чтв 13 Мар 2014 20:54:49  #82 №7234670 

>>7233826
Ай ноу дэт фил, бро. У меня в "Ass-ass-in's Creed: Black Fag" до панических атак доходило, когда за сокровищами нырял - прям сам чувствовал что меня вот-вот сожрут акулы или воздух кончится.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:04:39  #83 №7234732 
[url]

Ну что ж вы даже Bloоd не вспомнили? Такая-та крипота. Сам польностью прошел только прошлым летом, в детстве дальше первого уровня не продвигался. Просто бегал по первому уровню, а потом когда срался окончательно, просто закрывал игру. Вот времена-то были.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:11:55  #84 №7234789 

Первая Алиса, местами было пиздец страшно, когда ходишь на лоу хп.

Хэлгейт Лондон, когда в ад попадаешь.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:13:05  #85 №7234801 
1394730785448.png

>>7234732
В детстве меня батя оставил одного на его работе на складе в темноте с пекарней, на которой стоял первый "Элоун ин зе дарк". Я в слезах и соплях, с ПРЕВОЗМОГАНИЕМ сидел и проходил её, пока батя накатывал с друзьями через стенку. Потом всю ночь меня мучали кошмары, один из них до сих пор помню - сижу с батей на диване дома, втыкаем в телевизор и тут сзади меня хватает хуита как из ванной на втором этаже (которая на манер медузы была, пикрелейтед) и тащит меня под диван, где начинает жрать, а я даже звука издать не могу. После "Одного в темноте" моя психика перестала почему-то воспринимать другие игори и фильмы как страшные. Потом все детство любил втыкать в кассеты фильмов ужасов с интересом, но без страха.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:13:29  #86 №7234803 

>>7225971
> Вещи пугавшие вас в играх не позиционирующих себя как полноценные хорроры.
> Почти весь тред про хорроры
Заебись, чо

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:13:53  #87 №7234806 

>>7234732
В Blood'е меня только адски пугали кисти рук бегающие по полу, которые запрыгивали на Калеба и душили его, я ж не знал тогда, что их снять можно, срался с них кирпичами. А в остальном игрушка была хоть и мрачная но довольно весёлая, если судить по начальным локациям, слишком далеко я не уходил, у меня просто не хватало мозгов найти все ключи и выйти с какого-то из уровней.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:14:53  #88 №7234819 
[url]

>>7234670
Поверь, в Отсосине море пушистое и лазурное, а в GTA V реальный пиздец: чем глубже тем тнмнее, и давление, и днища не видно, и сонар пищит, и что-то там такое... ПИЗДЕЦ - ПИЗДЕЦ - реально КРИПОТА

>>7234589
>Так там ещё и летающая тарелка на дне есть...
и не только...

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:17:01  #89 №7234844 
1394731021858.jpg

Вот этот 50 метровый мастер стелса, из WoW, хоть и не совсем в тему, но заставляет вздрогнуть если зазеваться.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:19:50  #90 №7234868 

>>7234803
Обливион тебе хоррор? Может квака? Или даже дьябла? Тут из хорроров разве что блад и alone in the dark.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:20:05  #91 №7234872 

>>7234819
Когда там порт будет?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:22:01  #92 №7234883 

The Lost vikings. Уровни где ещё гробницы фараонов были, там мумии тебя с одного удара превращали в таких же мумии и только чел с щитом мог их блокировать.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:22:05  #93 №7234884 

>>7234868
Ну еще кто-то упомянул Тихий холм и Обитель козла.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:24:02  #94 №7234898 

Уровень с выключающимся светом в Чип и Дейл 2
Постреоушки с световым пистолетом, лел. Меня когда в одной из них в первый раз прикончили, я от внезапной кровавой раны на весь экран много кирпичей отложил
Отель Оушен Хаус

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:25:07  #95 №7234908 

>>7234898
>Пострелушки
фикс

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:30:14  #96 №7234945 

>>7234819
>и не только
С этого места поподробней.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:30:25  #97 №7234947 

>>7234872
Сразу после Red Dead Redemption

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:32:38  #98 №7234969 
1394731958209.jpg

>>7234947

Аноним Чтв 13 Мар 2014 21:53:18  #99 №7235137 
1394733198842.jpg

>>7234945
Танк не такой, как в игре подводный люк в который кто-то стучит.
Хуй знает, что еще там есть.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:13:35  #100 №7235264 
1394734415582.jpg

>>7232105
>>7232266
У меня был страх тамошних боссов - заходишь на абсолютно пустую карту и ждешь, когда же локатор поймает воющую НЕХ. Было страшно, что скопленного боезапаса не хватит, ну и отсутствие стрейфов тоже доставляло.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:15:32  #101 №7235277 

>>7234844
Вот действительно парадокс.
Моб этот просто огромнейший, его видно чуть ли не с любой точки локации, но при этом он постоянно подкрадывался незаметно и ваншотал.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:23:34  #102 №7235323 
[url]

>>7235137
Скелет морского чудища
>>7233826
Я думал я один такой, лол
Вот вам еще водной крипоты оттуда

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:35:53  #103 №7235393 
1394735753756.jpg

Вот эта вот тварюка из Arx Fatalis
Ну и огромный паук в пещере под городом. Ебать он мерзкий. Вообще для меня сосницкого довольно жуткая игрушка была. Но сколько же в ней ДУШИ.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:43:03  #104 №7235436 

Всегда боялся уровней с лабиринтами, полями, и особенно водой (ибо страдаю агорафобией). Особенно боялся рыб из Серьезного Сема и ебучих инопланетных акул из халф-лайф. Еще помню как пересрался в психонавтах когда решил пострадать хуйней прыгая на воде как вдруг ВНЕЗАПНО меня схватила рука и утащила под воду (я то думал что в воду можно прыгать сколько угодно ибо эта рука обычно просто подкидывала тебя вверх). До сих пор помню это смешанное чувство страха и вины.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:45:20  #105 №7235453 

Механоиды. От гигантских аномальных хуевин высерал кирпичи, собственно и не прошел по этой причине. Со второй частью была такая же проблема, на секторе болот дропнул.

Самые ужасающие от которых выдергивал шнур - жукообразная хуйня в секторе пустынь, и грибкообразная поебень в арктике. А это почти первые сектора, что творится дальше даже представить боюсь.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:50:05  #106 №7235476 

>>7235277
Раскрою секрет, у него есть скрытый скрипт на телепорт к случайному игроку сзади, сам замечал, что он может прыгнуть внезапно на пол маршрута.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:51:44  #107 №7235485 
[url]

>>7225971
кто не обосрется с трека, тот молодец

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:52:28  #108 №7235493 
[url]

Хоррор не хоррор, но я в детстве я дико срался с заставки на 00:56 видеорилейтед, даже глаза закрывал, лол.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:53:06  #109 №7235498 

>>7235485
Это ж Брамс вроде.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:55:13  #110 №7235512 

>>7233801 24

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:57:51  #111 №7235526 
1394737071975.png

И ради обосранных штанов я открыл "Супер Соника", особенно пугало что он РЕЗКО превратился в такую махину. Хотя превращение из 4 до 6 стадии пугало не меньше.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 22:59:16  #112 №7235535 
1394737156380.jpg

>>7225971
В вульфэйнштейн 3D под досом был какой-то минибосс, который казался мне таким грозным, что я всегда убегал от него при встрече. Но где бы я не ныкался, этот пидрила всегда находил меня, преследовал, не отставая ни на минуту. Как ебучий слендер. Из-за этого хуепуталы я тогда начал бояться темноты. Возможно, и на дваче я оказался позже благодаря ему, ибо он сделал из жизнерадостного открытого ребёнка зажатого боязливого хмыря. Ну а дальше вы знаете.
Такие дела, двощ.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:01:51  #113 №7235545 

>Монстры (гнаары) на первом уровне serious sam second encounter. В 8 лет боялся их и бежал назад к водоему

>Я в первом Сэме на первом уровне боялся идти вперед пока тучи не рассеивались, даже пройдя игру несколько раз все равно боялся. Благо, происходило это секунд за 40, во время которых я стоял у телепорта, было мне лет 10

>Когда впервые сел играть в первую халфу (лет 5-6 было)

>Лет в 8-9 боялся в Дьябло 2

>Боялся дум 3

Господи, сколько же ньюфагов в треде! А ведь когда-то я считал ньюфагами людей, что начали свой игровой путь с ps1. Быстрое же время летит, теперь у нас серьезный сэм, первая халфа и дум 3 - дохуя ретро, которое пугало людей в глубоком сосничестве.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:06:01  #114 №7235570 

>>7235545
меня пугали не в сосничестве, даже неочевидный и веселый Сэм: почтоянно испытываю страх, что волна мобов просто сметет меня нахуй

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:08:04  #115 №7235587 
1394737684434.jpg

aaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:08:53  #116 №7235592 

>>7235570
Хуй знает. Я вот вспоминал, вспоминал, так ни одной игры и не смог вспомнить, которая бы была не хоррором и при этом вызывала у меня страх. Ну разве что Контра Хард Корпс, т.к. там боссы уж слишком жуткие - это да.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:09:28  #117 №7235595 

>>7235545
Никто не говорил именно про глубокое сосничество, а я так вообще до сих пор себя ребенком считаю из-за своей инфантильности в двадцать три-то года.
Ты что, серьезно ожидал тут, в веге 2014 года бородатых мужиков за тридцать?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:10:33  #118 №7235599 

>>7235587
aaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! YOURSELF.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:10:34  #119 №7235600 
1394737834084.jpg

>>7235587
aaaaaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA YOURSELF!!!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:12:15  #120 №7235611 

>>7235600
>>7235599
Эх было время.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:15:51  #121 №7235635 

>>7235595
В выделенных мною цитатах указан был возраст, который я и отношу к глубокому сосничеству. Разве что в цитате про дум 3 его указано не было, но я считаю, что если человека пугал дум3, то и так ясно, сколько ему лет было на момент выхода игры.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:16:22  #122 №7235640 
1394738182667.jpg

посоны , а помните как тут стремно было когда эти кольмары первый раз появляютсо ?? вот ето было время( щас уже даже омнезия нестрашная

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:17:14  #123 №7235648 
[url]

>>7235323
>Вот вам еще водной крипоты
Хуита.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:17:38  #124 №7235650 

>>7235640
>>7235611
>Эх было время.
>вот ето было время(
У тебя даже фантазии нет, жирный.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:18:26  #125 №7235656 
1394738306108.jpg

>>7235587
Сэм с графеном?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:18:48  #126 №7235658 

>>7225971
Ну бля, мне до сих пор не по себе, когда в первом Portal попадаешь в подсобные помещения.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:19:26  #127 №7235661 

>>7235656
Очнулся. Обратно в прошлое полез!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:22:13  #128 №7235678 
1394738533299.gif

>>7235640

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:25:12  #129 №7235694 
1394738712778.png

>>7225971
Годный тред, не натыкался ещё на такие, хотя идея наверняка не нова.
Много такого дерьма было, несмотря на то что пекарня у меня появилась довольно поздно. Сейчас вряд ли так вот вспомню.
Вспомнил пикрилейтед, специально полез заскринил. Меня даже заставка впечатлила анимированная, где робокоп стреляет из своего йоба-пистолета, а музыка придавала какую-то суровую мрачноту, но похуй. А вот конкретно этот экран был для меня загадкой (я не знал что такое хай скорес) и эта картинка меня пугала и одновременно вбивала мне в душу концентрированную безысходность и жалость к этому персонажу. Это всё очень сильно угнетало меня.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:25:55  #130 №7235699 

>>7235545
Сам то со спектрума начинал, пердун?

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:29:17  #131 №7235716 

>>7235436
Ещё и со звуком таким, сука.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:31:36  #132 №7235730 

>>7235648
Охуенный игорь, раз 20 проходил жаль короткая, зато есть свободным миссии.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:34:50  #133 №7235743 

>>7235656
Serious Sam 3 же!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:37:35  #134 №7235758 

>>7235656
Трёшка же.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:39:04  #135 №7235766 

>>7235656
Это третий сэм!

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:39:12  #136 №7235768 
1394739552755.png

Дарксолс своего времени

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:42:52  #137 №7235790 

После прохождения To The Moon стал бояться темноты и плохо засыпать.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:44:17  #138 №7235799 

>>7234947
Вот кстати ночью без лошади средь прерий и без лошади весьма крипотно бывает.
А еще я жутко обосрался, когда случайно набрел ночью на ферму марстонов. Думал секретную крипи локацию нашел, лол.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:49:44  #139 №7235826 

>>7235648
Как представлю какую-нибудь мегалодону над собой - так сразу сжимаюсь.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:55:25  #140 №7235848 

Игра Гарри Поттер и Тайная Комната. Уровень с Арагогом.
Задача бегать по кругу и кастовать заклинания.
Я тогда не допёр что можно бегать по кругу, поэтому стоял и стрелял.
А у Арагога была особая атака, она разгонялся и влетал прямо тебя, в итоге из монитора вылетали огромные паучьи глаза.
Я пытался 3 раза её пройти, и все эти разы орал как резаный, потом расплакался и не играл в эту игру 8 лет.
Позднее таки прошёл.

Аноним Чтв 13 Мар 2014 23:58:35  #141 №7235859 
1394740715719.gif

Даже не знаю, что меня впечатлило больше, гифрелейтед или голый райден со странными женщинами в углу экрана и глючащим полковником, который призывает выключить консоль.
Вообще, было бы здорово сейчас всех хохлов, ватников и им сочувствующих граждан заставить пройти мгс2, ибо только эта игра наглядно показывает, как тобой легко манипулировать и не важно кто это, патриоты, банда путина или транснациональные корпорации. Ты продолжаешь играть по их правилам, хоть тебе и кажется, что вот ты, ебаный гений, все знаешь, а все вокруг дебилы с промытыми мозгами. Так что расслабь анус и не рвись воевать. лалилулило, петушок.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:00:21  #142 №7235865 

В Морровинде очень пугал шепот в склепах и, господи, Когорун. Самая страшная локация в компьютерных играх. Еще эти названия ебанутые. "Храм фей", например, в котором тебя тентаклиевый пиздец. От него даже не злом веяло, а чем-то уже за гранью зла, какой-то Лавкрафтовской космической пустотой.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:00:33  #143 №7235869 
1394740833221.png

сириус сэм : был уровень, где надо кнопки жать под водой, так вот если глубого заплыть со дна начинает появлять силуэт охуенно огромной рыбы, мне было дико страшно, просил батю.
сталкер: контроллер-первая встреча в тунеле
майнкрафт :первая прожитая ночь была очень страшной, се шуршало за стенами.
алиса: в уровне с черепахом надо было прыгать по лилям и если задеоржаться на одной из них, то тебя целиком проглотит рыба, обосрался и даже расплакался

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:01:17  #144 №7235871 

>>7235859
>узрел прописную истину в кодзимоговне
Это меня пугает больше.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:02:08  #145 №7235874 
1394740928547.jpg

И вот эти ребята.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:04:27  #146 №7235887 

>>7235871
>кудах-тах-тах, вот я то все знаю
Кодзимаговно2 можно много раз перепроходить и каждый раз находить что-то новое, так что иди на хуй.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:04:40  #147 №7235889 

Tomb Raider 3 на PS One. Самая криповая из некриповых игр. На втором уровне Индии, когда спускаешься в подземные руины храма и тебя встречают огромные статуи будды, которые впоследствии оживают и нагибают тебя своими исполинскими мечами. Причем завалить с пистолетов их было довольно трудно, приходилось шариться от них по узким проходам, в которые они не могли протиснуться из-за размера.
Следующий момент, от которого я в детстве чуть не обосрался в штаны - тоже третья ларка, секретная база в неваде, прямо перед подбором осколка кристалла, который находился в летающей тарелке на территории базы. Тарелка стояла в ангаре, довольно небольших размеров, одним из рычагов открывается люк на крыше тарелки - спрыгнул туда вниз и сердце ушло в пятки - внутри пространство тарелки было куда больше по размерам, чем снаружи, да еще и стены мерцали и были как живые чтоли, плюс темнота вокруг. Как же я обсирался, когда с фаером в руке пришлось обследовать каждый ссаный угол внутри этой тарелки, чтобы найти кристалл. Так и думал, что сейчас вот из темного угла с визгом выскочит мерзкий алиен и я сдохну от страха.
Лондон по-моему один из самых нестрашных уровней был, хотя приходилось бегать по полузаброшенным линиям лондонского метро.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:05:48  #148 №7235892 

>>7235869
еще забыл в зове ктулху уровень на корабле, волны были такие огромные в 5 раз больше кораблся

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:06:34  #149 №7235898 
1394741194688.jpg

>>7225971
Ночной лес в Сан Андреасе. Не знаю сам, почему.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:06:59  #150 №7235902 

>>7235887
Отличная аргументация, что-то уровня НАНОМАШИН.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:08:07  #151 №7235909 

>>7235790
Не помню связи.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:09:11  #152 №7235916 

>>7235859
Двачую вторую металлическую гирю, в конце на арсенал гире происходит тотальный сюрреалистический пиздец, который ломает все шаблоны, ощущение, что все - сон и не по-настоящему гнетут и вызывают страх, да.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:10:28  #153 №7235921 

>>7235874
ЧТОЭТА?!

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:13:48  #154 №7235949 

Переблядски охуел в третьей Готике в лесу. Отбивался от сраных скелетов в темноте ещё и под гнетущею музыку, насколько помню. Потом увидел мерцающий свет в дали и это оказался небольшой лагерь с тремя или четырмя лесорубами. Там я и остался до утра.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:15:07  #155 №7235960 

>>7235902
Клевый мемчак)) типа когда сюжет гамню нанамашины ахаха)))
Кодзима не гениальный сценарист, но гениальный майндфакер. А истины, пацифизм и зогофобия, только вишенка на торте. Важно как они поданы и дат фил.

>>7235921
Demon's souls.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:16:55  #156 №7235977 

>>7235960
>гениальный майндфакер
>вот это будет смотреться круто, давайте потом сюжетом кое-как свяжем
Ты бы книжки читал, например.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:18:44  #157 №7235992 

>>7235960
Там такая хуйня творится, что её и по сей день оправдывают фразой "ну эт тип тренеровка райдена была на компе, паэтаму всё так нилагична".

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:19:58  #158 №7235999 

>>7235977
Но мы же тут игры обсуждаем, например.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:20:03  #159 №7236000 

>>7235874
эти ебаные иллитиды пугали меня даже в Балдурз Гейте 2, про демон соулз вообще молчу

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:21:22  #160 №7236007 

>>7235999
>читал
>обсуждаем
Ясно.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:25:04  #161 №7236034 

>>7235992
Там такая хуйня творится, потому что если бы она не творилась, то это был бы сплинтер целл.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:26:28  #162 №7236040 

>>7236000
А ведь правда нагло спиздили.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:26:38  #163 №7236041 

>>7235874
Боялся их только потому что они пиздец как нагибали.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:27:37  #164 №7236045 

>>7236034
Не Конвикшен и уже хорошо.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:28:34  #165 №7236051 

>>7236040
Спиздили у дедушки Лавкрафта.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:28:40  #166 №7236053 

>>7236041
у них крипотный колокольчик, выполняющий роль радио из тихого холма.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:30:45  #167 №7236063 

>>7236051
Который спиздил их из глубин ужаса, которые не способен представить человеческий разум.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:32:45  #168 №7236072 
1394742765430.jpg

>>7235889
> статуи будды
> будды

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:50:22  #169 №7236152 

>>7235869
лол, помню как я выпрыгнул из воды и вздохнул с облегчением и на меня вдруг ВЫПРЫГНУЛА ИЗ ВОДЫ эта хуерга. Очень сильно пересрался тогда.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:58:12  #170 №7236176 

>>7235436
Еще вспомнил какую-то игру про Индиану Джонса в которой я опять-таки боялся заходить в воду ибо там всегда плавали бешеные крокодилы которые всегда тихо подплывали и начинали лютый ад. Когда эти ящеры нападали начинала проигрываться анимация в которой они вертелись как ебаные лопасти вертолета а сам Индиана махал конечностями как тряпичная кукла. Для спасения вроде надо было нажимать высвечивающиеся кнопки но я не мог этого сделать ибо я сразу отворачивался от экрана и начинал реветь как побитая шлюха. Тем не менее первые уровни мне вроде удавалось хитрить и обходить большую часть воды запрыгивая в неё только на пару секунд, но потом был уровень с веревочным мостом который обрывался и ты неизбежно падал в речку с ДЕСЯТКАМИ этих сукиных детей. На этом ебучем мосте я сдался.

Аноним Птн 14 Мар 2014 00:59:45  #171 №7236185 

Морровинд. Хуй знает, но что-то есть в ней необъяснимо крипотное.

Аноним Птн 14 Мар 2014 01:49:16  #172 №7236356 
[url]

>Pain! I must share the pain!
Там, врочем, вся игра крипотная, не только City of the Dead.

Аноним Птн 14 Мар 2014 03:40:13  #173 №7236660 

>>7229129
Это охуенно, жаль, что в прошлом. Добра тебе и бате.

Аноним Птн 14 Мар 2014 06:50:10  #174 №7236875 
1394765410591.jpg

До сих пор ненавижу этих выблевышей грязной сифозной шлюхи

Аноним Птн 14 Мар 2014 06:55:22  #175 №7236881 
1394765722073.png

>>7225971
>не задумывались как страшные моменты
Боссы в первом вольфе.

Аноним Птн 14 Мар 2014 07:14:27  #176 №7236895 

А с игр не срался, я больше срался когда батя с ночной сметы вернется. Он обычно бухой приходил и пиздил меня, а потом я вырос и окабанел .Теперь он боиться домой синий приходит ибо я его за это ебошу. А игр как то не боялся. Хотя вот в фаренгейте момент был ,когда от снежной бури съебывать надо было , кирпичик отложил.

Аноним Птн 14 Мар 2014 07:16:34  #177 №7236896 

>>7225971
Ни что так не пугало, как синие экраны смерти.

Аноним Птн 14 Мар 2014 07:21:06  #178 №7236901 

>>7236896
>Ни что
Значение знаешь?

Аноним Птн 14 Мар 2014 07:32:54  #179 №7236915 
[url]

Сильвестер и Твитти на мегадрайве, части где Твитти мутировал и гнался за тобой уже. Причём он как Немезис внезапно пропадал куда-то и вылетал когда не ждёшь. Контраст мультяшной игры, крипотного музона и игрой в прятки с монстром заставляли сердце бить быстрее, а жопу откладывать кирпичи. В видео сложно почувствовать это.

Аноним Птн 14 Мар 2014 07:38:37  #180 №7236925 

>>7225971
Ладно:
сидели школьникам у другана на хате, играли в пицца тайкун.
Я пилил пиццу, а он сидел рядом и смотрел. Все было спокойно, я перебирал ингредиенты для пиццы: кусочки курочки, помидорчики, колбаска, зелень и тут ХУЯК ОГРОМНЫЙ КРАСНЫЙ ЛОБСТЕР НА ВЕСЬ ЭКРАН, Я КАК ЗАОРАЛ И ОН ТОЖЕ ПИЗДЕЦ.

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:09:11  #181 №7236975 

В первый раз, когда играл в Готику 2 до усрачки боялся орков и Долины Рудников.

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:23:25  #182 №7236997 
1394771005174.jpg

Срался играть в Зов Ктулху так и не прошел психушку
Срался раньше в первом Риддике, где нужно было бегать в темном тоннеле от радиоктивных питухов, растреливал в них все патроны с дробовика и пиздец
В дум3 срался когда первый раз появился пик, но сдох он очень быстро

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:35:18  #183 №7237025 

>>7233847
Два чая, самые охуенные подземелья.

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:48:00  #184 №7237043 

>>7235799
На ферму Марстонов поди без лошади зашел без лошади?

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:51:41  #185 №7237048 

>>7236895
А почему он тебя пиздил? Меня вот никто никогда не пиздил, я вообще толерантный и понимающий человек.

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:51:44  #186 №7237049 

>>7236975
УЧА-ЧА!

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:53:28  #187 №7237055 

А правда, что "сайлент хилл" переводится как "тихие хуилы"?

Аноним Птн 14 Мар 2014 08:59:40  #188 №7237074 

>>7236997
>Зов Ктулху
>дум3

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:02:38  #189 №7237080 

>>7237074
Почему этому так бабахает? Играм уже по 10 лет. А у этого долбоеба так мало изменений за эти 10 лет произошло, что у него рвет шаблон.

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:04:05  #190 №7237084 

>>7237055
Ахаха)))

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:06:27  #191 №7237088 

>>7237080
Я к тому, что это полноценные хорроры. А Ктулху в марте 2006 вышел на пекарне, какие 10 лет?

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:12:33  #192 №7237103 

>>7237088
В 2005 на боксе, почти 10 уже.

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:13:53  #193 №7237107 

>>7225971
Киборг-собака, выскакивающая прямо в лицо на первом или втором левеле Quake 2. Обосрался капитально.

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:17:18  #194 №7237119 

>>7233735
SOOQA, я помню эту игру.

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:18:59  #195 №7237124 

>>7237107
На втором. Сука, она еще здоровье жрала как нехуй делать. А как-то раз я завернул под лестницу, по которой надо было подниматься после этой собаки... и там была еще одна темная ниша с такой же, блджад.

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:20:13  #196 №7237126 

Отель из VTMB уже был?

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:23:03  #197 №7237138 

>>7235869
> был уровень, где надо кнопки жать под водой, так вот если глубого заплыть со дна начинает появлять силуэт охуенно огромной рыбы, мне было дико страшно, просил батю.
Блять, из-за этого я до сих пор не прошел первого Сэма.

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:24:05  #198 №7237141 

>>7237103
В ноябре 2005 на боксе и конечно же ты поиграл именно на приставке, которая даже в Москве была у двух человек. Нет, поиграл ты на пека и с тех пор, в лучшем случае прошло 8 лет, а не 10

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:26:43  #199 №7237150 

>>7237141
ТЫ ЧО СУКА, ТЫ ЧО!

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:40:50  #200 №7237180 

Ох бля. Когда был малолетним пиздюком и играл в первую халфу, был там такой эпизод, где надо пройти по ВНЕЗАПНО ломающимся мостикам над огромной комнатой, полностью затопленной водой и натурально БЕЗДОННОЙ, там еще плавали злые рыбочудища. Блядь, я аж заплакал от страха и из-за компа убежал, когда подо мной внезапно мостик сломался, я рухнул в воду, а там мутно, страшно, кругом рыбочудища, дна под ногами не видно (с детства глубины боюсь).

Аноним Птн 14 Мар 2014 09:52:02  #201 №7237210 

>>7237126
Был.

Аноним Птн 14 Мар 2014 10:16:55  #202 №7237295 
1394777815728.jpg

Пивз в Гарри Поттере. Съебывал из комнаты в слезах как ебанутый.

Аноним Птн 14 Мар 2014 10:18:27  #203 №7237299 

>>7237295
Представил и улыбнулся :)

Аноним Птн 14 Мар 2014 10:26:52  #204 №7237329 

>>7237295
Эх, как хорошо-то было, когда фильмы еще не пилили и дизайн изобретали кто во что горазд. Вспомнил порядочно упоротое "Братство Кольца" которое локализаторы, разумеется, перевели как Содружество. Боже, какие же там забавные были пейзажи и персонажи. Рад бы пройти, да на моей современной видюхе она почему-то адски тормозит.

Аноним Птн 14 Мар 2014 10:30:41  #205 №7237340 
1394778641242.jpg

Когда был сосницким, старший брат оче любил играть в цивку вторую. Там когда шахту строишь звучит такой страшный звук, типа "УУУУУУУУУУ". Я жутко срался с этого звука, прятал голову под подушку и плакал. А брат смеялся.
Я потом мамке нажаловался и она ему пиздюлей дала.

Аноним Птн 14 Мар 2014 10:44:41  #206 №7237384 

The Suffering первый, крипотный был очень и по атмосфере и по саунду, с превозмоганием прошел

Аноним Птн 14 Мар 2014 10:45:09  #207 №7237388 

В сосничестве сильно пугали козлоногие из Диаблы, во втором акте они тусят.
Вот не знаю почему, но старался вырезать их с расстояния.

Аноним Птн 14 Мар 2014 10:53:01  #208 №7237417 
[url]

немало серанул когда просто шатался по карте, просто изучал смотрел что за дом разрушеный а там скрипы и звуки. Очень не по себе.
А еще в трукрайм первом был баг когда прицеливался и камера могла в голову ерсонажу залезать а там наизнанку текстуры глаз, как же я срался боялся играть потом.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:00:02  #209 №7237452 

>>7237388

Вообще я сейчас свпомнил Д1 и Д2 - много крипоты душевной было в них.
Множество мобов попадалось, которых хотелось просто обойти, не деряст с ними. А музыка, чего музыка стоила. Благодаря этому коктейлю - сосничество + Д1/Д2 + Музыка - можно сказать, что две первые игры из диабло серии и были самыми крипотными и гавнооткладывательными для меня.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:11:33  #210 №7237513 

Enclave. Шугался, когда какая-нибудь бочка на башку падала, либо ловушка срабатывала, либо лучник ваншотил. Еще дико боялся зверей в миссии, где надо было книгу торговца искать.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:16:13  #211 №7237536 
[url]

Был платформер на Сеге Warlock - я полгода назад решил переиграть в него на эмуляторе и откладывал кирпичи как в детстве. Особенно меня пугало самое начало, где люди в библиотеки становятся зомби.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:17:06  #212 №7237539 

>>7232641
Перечитал весь тред в попытках вспомнить хоть что-то, и вот это двачую. Те же эмоции, нездоровая игра какая-то. Когда дошел впервые до заброшенного дома после парка, где навстречу идут бандиты, не разобрался, что там делать, и они меня поймали, стало совсем не по себе. Это в фильме они вроде как комичные и не особо страшные, а фильм я на тот момент не видел, и мое детское воображение нарисовало каких-то жутких маньяков.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:21:05  #213 №7237560 

>>7232641
На ОП-пикче не игра, а скринсейвер из винды.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:21:40  #214 №7237564 

Zero Tolerance - срался каждую секунду, так и не прошёл дальше второго уровня. Музыка из главного меню навсегда отпечаталась в памяти.

Ночной уровень в Jungle Book.

Pitfall на Сеге - вроде бы ничего крипичного, но мне было жутко в неё играть: все эти звуки, мрачные тона (даже на светлом уровне с водопадом было неуютно) и засасывающие болота вызывали страх.

Первый Терминатор на NES - плохо помню игру, но тогда казалась крипичной.


Аноним Птн 14 Мар 2014 11:27:14  #215 №7237589 

>>7232426
Первая диабла была очень атмосферной, да. В этом плане она получше второй части.

Недавно нашёл мод для неё, The Hell, он в состоянии разработки ещё. Так вот, он игру раза в два как минимум увеличивает, и пиздецово усложняет. С другом на двоих играем, годнота.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:32:14  #216 №7237620 

>>7237564
ТУУУУУУУУ
ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ
ТУТУТУТУТУТУТУТУТУ
ТУУУУУУУУ
ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ-ТУ

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:32:15  #217 №7237621 
1394782335444.jpg

Вот с этого мудака кирпичами срал. Крадешься по каким-нибудь ебеням, ничего не подозреваешь, как вдруг этот долбоеб появляется из ниоткуда и хлопает по плечу.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:39:12  #218 №7237663 

>>7237621
Двачую

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:51:12  #219 №7237723 

>>7232439
Херобрин в тре

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:51:48  #220 №7237728 

Хуй знает, музыка в Adventure Island на денди довольно криповой казалась, кроме как на дневном и морском уровнях, там более жизнерадостная. Но это не только в детстве, я и сейчас назвал бы эти треки довольно неуютными.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:53:58  #221 №7237739 

Играли на своем приватном сервере в майнкрафт, старая версия, вроде еще ножниц даже не было. Накачал модов с буккита, эдакая солянка лайт-эдишон. И одним из модов были добавлены гигантские сука зомби высотой в блоков тридцать. Я когда такого первый раз увидел, думал мне сознание нахуй порвет и я никогда не стану прежним.

Аноним Птн 14 Мар 2014 11:54:07  #222 №7237741 
[url]

>>7237728

Аноним Птн 14 Мар 2014 12:03:51  #223 №7237790 
[url]

>>7234801
Серьёзно? Я проходил её на пару с D на консоли - так вот D мне казалась куда гнетущей, чем яркая Alone In The Dark. Разве что мурашками пробирало, когда слушал пластинки, а потом внезапно музыка сменялась на крипоту, видеорилейтед

Аноним Птн 14 Мар 2014 12:23:00  #224 №7237883 

Хер знает, ссался от 75% всего в детстве. Многие кинчики, сериалы вызывали во мне тоску, лёгкую панику, а от игор на сеги денди, и в ОСОБЕННОСТИ от игр на пс1 я вообще не спал. От одного только загрузочного экрана первой плойки мне становилось не по себе.

Аноним Птн 14 Мар 2014 12:28:16  #225 №7237903 

>>7234801
Хуита в ванной похожа на хуиту из вторых охотников за привидениями.

Аноним Птн 14 Мар 2014 12:50:59  #226 №7238015 
[url]

Вот это короч. Чуть ли не первая игра, которую видел в жизни. Играл на ч/б телевизоре и пересирал с огромных боссов на черном фоне. Особенно цветочек запомнился и бронтозавр.

Кстати, на этом видео прихуел с параллакс-скроллинга - что-то вообще не помню на НЕС этого эффекта, даже в самых графонистых играх фон мог быть анимированным, но не многослойным. Еще подобного можете вспомнить?

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:01:48  #227 №7238071 

Со всего срусь почти. В хорроры не могу играть, даже смотреть не могу. Пытался перебороть, смотрел чужих, пытался играть в Dead Space, все равно не могу, страшно пиздец. Очень стыдно, 19 лвл уже.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:07:55  #228 №7238107 
1394788075507.png

>>7225971
Nuts and Milk - эти мерзкие твари гоняющиеся за моим персонажем бросали меня в ужас, хотя на первый взгляд игра "милая", но общая атмосфера с черным фоном угнетала.
Bomberman - при окончании времени, вылезало много монстров, тоже очень пугало.
Еще был какой-то клон galaxian'a там корабли и ландшафт планеты менялся с каждой волной, почему-то дизайн действовал на меня угнетающе.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:10:44  #229 №7238124 
[url]

Вулканические уровни в Tiny Toon Adventures (видеорелейтед с 44:15 примерно). Особенно на контрасте с достаточно забавными остальными уровнями. Кстати, одна из лучших аркад на Сеге. Если не изменяет память, 50 охуитительных здоровых уровня разной направленности, уровневый дизайн просто десять из десяти, присутствует куча секретов и супероружия.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:12:08  #230 №7238129 

Любая олдовая Might and Magic, я ронял кирпичи при каждом энкаунтере но продолжал играть. До сих пор роняю.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:13:21  #231 №7238140 

>>7233735
МУХОМОРЫ ОТНЯЛИ 10 ЛЕТ ЖИЗНИ

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:14:43  #232 №7238147 
1394788483755.jpg

Турок 2: Семена зла
Играл с батей (сидел у него на коленях и смотрел как он играет), из тумана ВНЕЗАПНО выпрыгнули динозавры, а я резко дернулся вот испуга, за что получил от бати пиздюль и заплакал. Такие дела.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:15:53  #233 №7238151 

>>7238015
Moon Crystal на паре локаций, Crisis Force (эта игра вообще ломала все принципы железа NES, там диагональный скроллинг периодически случался), вроде бы в Kirby еще было.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:20:10  #234 №7238172 
1394788810455.jpg

Вот этот пидар, еще и убивался с трудом из-за детской криворукости.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:23:11  #235 №7238193 

>>7238172
Ненавижу этих ублюдков. Кстати я сам сильно испугался начальной локации, когда поднял голову наверх, а там блять скелет в клетке сидит. Я трясущимися руками кое - как вырубил игру и забыл про неё до лучших времён.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:24:01  #236 №7238195 

>>7225971
A̛̤̲̗̦̜̝̬͓̪͒͌͒͗ͪ̔͋ͪ̏̄̓͆̋ͮ͆͐̀̕̕͞Sͮ͌ͭ͒ͭͮ͗͡҉̪̲̮͚͓͖͈̱̱̜̞̜̱̝

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:24:04  #237 №7238196 
1394789044560.png

>>7238107
Exerion вспомнил как называлась игра. Вот эти твари меня раньше пугали. Хотя сейчас поиграл и не могу понять что там страшного было то.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:24:29  #238 №7238200 

>>7238015
Это и есть однослойный фон. Или ты думаешь, что это 3д? Да было такое много где. В тех же бэтлтоадс энд дд фон так же ездил.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:27:26  #239 №7238220 
[url]

Охранники с огнеметами в saboteur2. Ни с хуев начинают жарить тебя огромным мигающим лучом смерти. Вообще игра крипотная.
http://youtu.be/6Km5HKBqvBc?t=1h52m1s

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:33:44  #240 №7238249 

>>7238124
Очень приятные воспоминания игра оставила: эдакий Соник + Марио ворлд, но страшно не было. Вот в Замке иллюзий что-то такое крипотное было.

>>7238147
А вспомни еще кладбища на втором уровне.

>>7238200
При чем тут 3Д? Обычная аппликация из 2-х и более слоев, двигающихся с разной скоростью при беге. В большинстве несовских игр фоны были абсолютно статичны.

Аноним Птн 14 Мар 2014 13:36:58  #241 №7238265 

>>7238195
_ ________, ,________ _
>(==(----' '----)==)<
(__/~~ ~~\__)

Аноним Птн 14 Мар 2014 14:25:27  #242 №7238563 

>>7237043
Я так и не понял, без чего он зашел?

Аноним Птн 14 Мар 2014 14:28:44  #243 №7238581 

>>7238563
Без шляпы, кажется?

Аноним Птн 14 Мар 2014 15:43:25  #244 №7239088 
[url]

>>7235694
Ох, хикачую. Музыка играла какая-то грустная и спокойная, нагоняя тоску, еще и башка робо, а фильм на тот момент я еще не видел.

Аноним Птн 14 Мар 2014 15:52:47  #245 №7239159 
[url]

Не иначе как музыку к этой игре придумывал сам дьявол. Словно мозги щекочет

Аноним Птн 14 Мар 2014 16:00:24  #246 №7239213 

>>7237621
А мне он вдобавок каждый раз является ровно в тот момент, когда детоксин ебашит или бухло отпускает.

PSHHHHHH
- Hey pal
- FUUUUUUU

Аноним Птн 14 Мар 2014 17:54:12  #247 №7240003 
[url]

>>7237883
Ну разве не разрывающий душу пиздец?

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:00:09  #248 №7240051 

>>7237295

Ой блядь! Помню ещё в начале когда прыгаешь по шкафам эта хуйня в стиле скриме заваливается на весь экран, высрал просто дом кирпичей. И это игра для маленьких детей была.
Сейчас за такую хуйню бы засудили разработчиков.

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:03:01  #249 №7240081 

>>7240003
Сука, что - то в этом есть. Не BИD конечно, но беспокойство вызывает.

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:05:22  #250 №7240098 

>>7240081
>BИD
Да, что-то на уровне.

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:06:12  #251 №7240101 

>>7235694

Что-то мне от этого пика не хорошо стало.

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:09:31  #252 №7240129 
[url]

Когда играл в детстве, дропнул вскоре после показанных моментов.

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:12:40  #253 №7240155 

>>7240003
А потом ты запускаешь Resident Evil 3
@
Не спишь неделю после появления Немезиса

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:24:06  #254 №7240283 
[url]

Катсцены в катаклизме.
До сих пор с трудом играю в игори с космосом. Серьезно. Вот такой вот аутизм.

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:40:02  #255 №7240452 
1394808002601.png

В детстве усирался от пустых коридоров и как где-то слышно было как дверь открывается. Для тех кто не играл, поясняю - в вышедшей 20 лет назад игре вражины могли тебя услышать и пойти тебя искать (по пути "агря" остальных бежать следом за ними), а учитывая что уровень не кишка, то когда ты внезапно слышал, что где-то за стеной открылась дверь, откладывал знатных кирпичей.

мимоутка

Аноним Птн 14 Мар 2014 18:54:16  #256 №7240553 

>>7225971
в сталкере дико срался с военных на мосту на кордоне

Аноним Птн 14 Мар 2014 19:01:06  #257 №7240611 

>>7234872
http://www.examiner.com/article/gta-5-pc-pre-order-listed-by-north-american-store

Аноним Птн 14 Мар 2014 19:16:34  #258 №7240739 

Боялся хежкраба в Халф Лайф

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:07:54  #259 №7241828 
[url]

>>7240003
Двачую, всегда было жутко с опенинга.

А на PS2 в своё время обосрался с красного экрана (видеорилейтед). Так и сидел минуту в ступоре, смотря на эти плавающие в аду сатаны кубы и слушая крипичные звуки.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:19:54  #260 №7241924 

Долина рудников в готике 2, красная гора в морровинде, и покинутые убежища + некрополис в первых двух фоллачах

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:22:05  #261 №7241944 

>>7241828
Сранные нипонцы.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:26:23  #262 №7241978 

>>7241924
Ох уж эта долина рудников. Приходишь такой туда, а там почти у входа драконий снеппер жрет паладина. Убивает тебя с одного укуса. Добро пожаловать в Миненталь, говно. Иди руду вилкой копай, за Гомеза и да пробудится Спящий блядь.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:26:31  #263 №7241980 
1394821591040.jpg

Пздц обсирался с неё в детстве, там ещё у героя были глюки когда не хватало здоровья, монстры максировались под статуи и тд.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:30:09  #264 №7242004 

>>7241980
О, Corridor 7, когда я играл в неё бывало действительно откладывал кирпичи, игрушка не то что бы страшная, но очень некомфортная.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:32:41  #265 №7242021 
1394821961722.jpg

>>7242004
Самое охуенное было на последней сложности, когда монстры сами перли на тебя.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:34:53  #266 №7242033 

>>7240003
Да ладно, классно же, такие приятные воспоминания.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:42:37  #267 №7242088 

>>7242033
Ну-таки да, это одни из лучших моих воспоминаний, как мы до ночи с другом засиживались за игорями. Но вот это интро всегда вызывало во мне дрож.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:47:00  #268 №7242121 

Return to the castle Wolfenstein.
Было там подземелье и в нём из стен выходили ебучие огненные зомби. Там я её и дропнул.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:50:32  #269 №7242158 
[url]

>>7241978 Там больше напрягала эта атмосфера безысходности и того что тут практически нет людей. И всё это подогревалось саундтреком

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:55:35  #270 №7242210 

>>7235264
Были там стрейфы, как тогда я выбегал из-за угла лицом к врагу? Скажи ещё что не сбивал камеры в небоскрёбе ударом ноги в прыжке. А ещё там кровяка смачно растекалась по стенкам. До сих пор помню перестрелку со снайпером на крыше и потрясный пейзаж из окон небоскрёба.
>>7238124
Тоже боялся этого уровня. Правда, мне запомнилось что он просто подземный, без лавы.

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:57:57  #271 №7242224 
1394823477626.jpg

>>7235859
FISSION MAILED

Аноним Птн 14 Мар 2014 22:58:53  #272 №7242232 

>>7234806
Так их можно было снимать. Лол. А мы всегда загружались и иногда пытались добежать до конца уровня с темным экраном.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:00:36  #273 №7242239 
[url]

>>7240003
Вот, крипота, когда диск не с первого раза прочитался.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:09:57  #274 №7242285 
1394824197970.jpg

>>7242239
Зачем они это сделали?

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:20:38  #275 №7242351 

>>7240155
Сука!!!! Ты читаешь мои мысли. У меня эта заставка именно с ре3 ассоциируется больше всего.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:20:45  #276 №7242353 

В детстве боялся подземелий в майнкрафте. Даже сейчас стрёмно как то.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:30:10  #277 №7242409 
1394825410522.jpg

>>7242353

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:30:24  #278 №7242412 

>>7242353
>детство
>майнкрафт
Стоит что-то добавить?

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:32:31  #279 №7242423 

>>7242409>>7242412
18, лол.
Детство это же всё то, что до 18, ящитаю. Играл я в него несколько лет назад. Ну вот и недавно поиграл.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:33:43  #280 №7242430 
1394825623254.png

>>7242351
Возможно, неприятные ощущения у нас и закрепились из-за ассоциации с каким-нибудь хоррором, бро.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:35:39  #281 №7242444 

>>7240081
Ну вот не знаю, ВИDа я боялся, а опенинга соньки почему-то нет. Может потому что после него обычно следовали часы веселого задротства в какие-нибудь гоночки и файтинги с друзьями.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:42:41  #282 №7242504 

>>7242444
Трипл не врёт. У плойки на заставке нет страшного выпрыгивающего ебла, только мистическая мелодия.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:46:44  #283 №7242539 
1394826404907.jpg

Оба мощных перепуга - от двух частей Спайдермена на первой плойке.
Последний уровень первой части. Музон херачит, за тобой Карнаж-Октавиус ползет, управление неудобное, а Спайди визжит, как сучка, когда Док добирается до его ануса.
Вторая часть - миссии в лаборатории "Биотек". В одной из комнат, нужно было выключить две турбины и проползти по вентиляции. Одну я выключил, а про вторую забыл. И показывают катсцену, как Паука засасывает в работающую турбину. Раздаётся протяжный, леденящий душу, вопль, а из трубы валит дым, но у мне воображение дорисовало страшные кровищу и кишки. Вырубил и залип в ужасе в стенку.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:48:45  #284 №7242560 
1394826525483.jpg

>>7242539
>Музон херачит, за тобой Карнаж-Октавиус ползет
Платина.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:49:35  #285 №7242564 

Внезапно Соник СИДИ на Сегу. Я нормально так кирпичей отложил когда прочел в журнале про чит код который саунд тест открывал, и в нем еще один код на непонятную хуйню с лицом люцифера и кирпичной музыкой. Господи как это было страшно, я к приставке недели три не подходил потом.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:50:31  #286 №7242574 

>>7242560
Там вообще в игре музон качал, особенно на уровне с вертолётной погоней. Доставляли свистящие пули и техно. И тема Мистерио ещё была годной.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:51:31  #287 №7242584 

>>7225971
Знатно обосрался, когда в 0-х играл в Гарри Поттера.
В уровне с пауками.
Огромный паук бился в экран.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:52:16  #288 №7242589 
1394826736582.jpg

>>7242564
Лол, как это все попробовать?

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:54:20  #289 №7242601 
[url]

>>7242589

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:56:36  #290 №7242621 
1394826996240.jpg

>>7242589

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:56:46  #291 №7242622 

>>7242601
Ох лол, ебанутые японцы. Честно ебанутые.
Помню эта хуйня в свое время шуму навела пиздец сколько.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:58:24  #292 №7242637 

>>7242589
Вокруг Соника всегда крипота была, которая введена именно разработчиками и не фейк. Чего стоит только Тейлс долл блядь. Похоже они по секте угарают там всей Соник тим.

Аноним Птн 14 Мар 2014 23:59:41  #293 №7242649 

>>7242285
Ну, бывало иногда, лазер не мог найти дорожку чтобы прочитать, из-за чего была такая минута молчания от которой чуть ли обоссываешься от чувства неизвестности вкупе с этим эмбиентом.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:01:02  #294 №7242658 

>>7242504
Словно в другую вселенную переносит, лол

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:03:23  #295 №7242672 

>>7242601
А ведь там написано что-то вроде "привет от сеги".

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:04:21  #296 №7242680 

>>7242601
>>7242621
ПИДОРАС ЕБАНЫЙ СУКА! ХУЕГЛОТ ПИДОР ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ
Я честно считал это фейком, проверил на эмуле, все действительно так. Кирпично весьма и странно

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:04:48  #297 №7242684 

>>7242637
Что за тейлс долл?

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:05:43  #298 №7242693 

>>7242672
Fun is infinity

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:06:40  #299 №7242700 

>>7242672
Infinite Fun
Sega Enterprises
   Image by Majin

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:06:59  #300 №7242704 

>>7242680
Кстати, музыка game over'а была крипотная, но она почему-то была только в американской версии игры.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:07:30  #301 №7242708 
1394827650244.jpg

>>7242684
Лучше не спрашивай.
Никогда, Никогда не спрашивай об этом.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:09:37  #302 №7242731 

Как спать теперь?

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:09:41  #303 №7242734 

>>7225971
В Quake 2 дико боялся танка, так как от него надо было дико стрейфиться, а батя меня тогда не научил этого делать.
А еще дико боялся пауков в Doom, у меня был кривой порт на плойку без звука, и звук плазмомета делал меня дропать кирпичи из эйнус.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:09:46  #304 №7242735 
1394827786835.png

Помню, как в сосничестве рубился на Сеге в какую-то часть Золотой Секиры, в 2 или 3, не помню уже, так вот, там были противники, при убийстве которых из них вылетал какой-то дух, и вот однажды, после убийства одного такого врага, когда вылетел дух, у меня потемнело в глазах (видимо держал голову так, что пережало сонную артерию) и в этот момент мне показалось, будто этот самый дух вселился в меня. Стало слегка крипотно.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:11:20  #305 №7242747 

>>7242735
Я всё ещё в тебе

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:11:55  #306 №7242755 

>>7242747
У меня встал

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:13:35  #307 №7242773 
[url]

>>7225971
Demonophobia. Вся игра. Я еще играл не без звука, а с остами из SH. На каждый новый левел свой ост зацикливал.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:13:50  #308 №7242775 

>>7229315
Вторую часть закончили уже?

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:14:43  #309 №7242784 

>>7242700
Забавно что majin это и псевдоним программиста игры, и с я японского можно перевести как дьявол, нех и т.д.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:14:59  #310 №7242786 

>>7242773
>не позиционирующих себя как полноценные хорроры.
>Demonophobia.
Ну, блядь, я тогда даже не знаю.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:15:34  #311 №7242793 

>>7242755
У меня тоже

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:16:35  #312 №7242802 

>>7242793
**:

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:18:15  #313 №7242819 

>>7242784
А еще этот мудак именно придумал Доллса. Охуеть совпадение да?

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:21:50  #314 №7242857 

>>7242819
Да что блджат за доллс такой?

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:23:41  #315 №7242875 
1394828621145.png

>>7242857
Не спрашивай

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:24:54  #316 №7242888 
1394828694708.jpg

>>7225971
Пикрелейтед в детстве заставлял меня высирать ебанную тучу кирпичей которых хватило бы на постройку загородного дома. Но блядь какого то хуя я не мог от нее оторваться.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:26:21  #317 №7242896 
1394828781789.jpg

>>7232641
Какой ужас. Сразу вспомнил как я в это играл. У меня никогда не шла кровь из носа но играя в эту игру потекла. А еще болела голова и было больно смотреть на белый или мигающий экран. Интересно это из-за музыки или нет? Пацаны у вас ничего не было? Пищалки могут вызвать приступы эпилепсии? Привкус крови не чувствовали?

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:36:38  #318 №7242957 

>>7242875
Какая-то хуйня с криппипастой только находится.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:38:34  #319 №7242967 
1394829514900.png

Продолжите пикчу.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:44:04  #320 №7242988 

>>7242708
Нашёл кое-что.

Sonic R

Соль заключается в том, что, запятнав этим персонажем Супер Соника, порой можно было заставить подвиснуть игру. В момент зависания приставка не подаёт признаков жизни, однако на телевизоре можно было увидеть «анальные артефакты по всему экрану». Затем экран потухает секунд на 10-20 и ВНЕЗАПНОпоявляется картинка с изображением Тейлз Долла. До сих пор не известно, пасхалка ли это, или глюк приставки.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:50:19  #321 №7243016 

>>7242967
Там пиздец продолжать же.
Притом вторая история еще есть. Ну нахуй.

Аноним Суб 15 Мар 2014 00:54:53  #322 №7243035 
1394830493585.png

>>7243016
Ты не понял.

Аноним Суб 15 Мар 2014 01:06:05  #323 №7243090 
1394831165234.png

Вот это пугало до усрачки. Чувство приближающегося пиздеца и эта музыка, боже, как я в это вообще играл, хз.

Аноним Суб 15 Мар 2014 01:13:07  #324 №7243118 
[url]

tails doll это монстр вуду, сшитый из трупов зверушек,сделанный роботиком как робот соник для борьбы с телзом, в некоторых частях им можно поиграть!

Аноним Суб 15 Мар 2014 01:16:15  #325 №7243134 
1394831775878.jpg

>>7233392

Когда вышла обла мне её друг подарил на др, потом мы её во дворе сожгли, как адскую машину, было весело.

А по сабжу, помню на денди была игра про супер марио, и когда он забирал какой-то ключ или другой предмет за ним гнался злой колобок шар в виде злой маски, было стремно, кто помнит что это? название игры?

Аноним Суб 15 Мар 2014 02:21:26  #326 №7243387 
[url]

>>7242601
Европейская версия не такая пугающая. И вообще тут музыка другая.

Аноним Суб 15 Мар 2014 02:52:49  #327 №7243518 
1394837569287.jpg

Второй хуррдурр, когда закончились харриер и апач, но всё равно не хватает пары килов до ядерки. Пугался чуть ли не каждого шороха.

Аноним Суб 15 Мар 2014 03:06:15  #328 №7243554 
[url]

Даже без глитча крипотно.

Аноним Суб 15 Мар 2014 03:09:58  #329 №7243568 
1394838598677.png

>>7235869
> в уровне с черепахом надо было прыгать по лилям и если задеоржаться на одной из них, то тебя целиком проглотит рыба, обосрался и даже расплакался
тебе Скай бы понравилась, тематический уровень довольно атмосферный, даже Лавкрафтом потягивает

Аноним Суб 15 Мар 2014 03:13:11  #330 №7243576 

>>7242988
Пруфов я так и не нашел кстати

Аноним Суб 15 Мар 2014 03:22:29  #331 №7243592 

>>7229131

А меня пауки че та пугали. Такой у них звук был противный.

Аноним Суб 15 Мар 2014 09:49:42  #332 №7244050 

Resident Evil 2, при втором прохождении любили внезапно появиться какие то здоровые лысые уебки, лол. Вот от них я шлакоблоки откладывал.

Аноним Суб 15 Мар 2014 10:21:43  #333 №7244128 

>>7228924
>Олачильская бездна
Вот тут внезапно двачую, только мне скорее сам Олачиль показался крайне неуютным. Именно не страшным, а таинственным и неуютным. Деревня, которая медленно проваливается в бездну, мутировавшие люди, и постоянное ощущение, что что-то страшное грядет, лал.

Аноним Суб 15 Мар 2014 10:33:24  #334 №7244155 

Кто играл в вин под названием Vietcong, тот помнит эту пасхалку. В перерывах между миссиями ты можешь побыть в бункере, пострелять по мишеням из любого оружия. Но если ты выстрелишь в какую-то рандомную бутылку под стулом, то вместо обычного рок-н-ролла включится довольно криповая музыка, а у тебя в бункере появится ниггер, которого нельзя убить, а он еще вроде что-то говорит.
Вот когда в 12 лет играл в это, то изрядных кирпичей отложил.
Недавно перепроходил, но уже не крипово было.

Аноним Суб 15 Мар 2014 10:39:10  #335 №7244176 

>>7225971
Где-то в первом или втором думе был момент, когда надо зайти в тёмную комнату, полную то ли импов, то ли пинки, то ли невидимых пинки. И я в сосничестве очень пересрался даже зайти в эту комнату. Ну и платиновая психушка из пэйнкиллера.

Аноним Суб 15 Мар 2014 10:42:39  #336 №7244185 
1394865759523.jpg

Отель в dreamfall. Зашел в какую-то комнату, смотрю - тян валяется, вроде спит, на кровати, а у нее на лице что-то типа кислородной маски, только выглядит, как цветок. Ну хуй с ним, пошел дальше. В коридоре подхожу к развилке, поворачиваю камеру и вижу пикрелейт.

Аноним Суб 15 Мар 2014 10:55:03  #337 №7244217 

>>7244185
Пизда.

Аноним Суб 15 Мар 2014 11:09:48  #338 №7244253 
1394867388098.jpg

В пикрелейтеде боялся выехать с базы. Сама игра так себе, но атмосфера охуительнейшая.

Аноним Суб 15 Мар 2014 11:12:55  #339 №7244261 

>>7244185
НЕ ОБОРАЧИВАЙСЯ

Аноним Суб 15 Мар 2014 11:30:18  #340 №7244319 

недавно посоветованый кому-то outer wilds. До усрачки боюсь глубины, жутко пересрался когда вышел в открытый космос из корабля и в гайантс дип. Такие-то огромные медузы и ГЛУБИНА блядь. Еще пробовал поизучать рыбу-ангела и некоторое время все шло хорошо, но потом я, видимо, слишком сблизился и ссаная рыба ВНЕЗАПНО поизучала меня на вкус.

Аноним Суб 15 Мар 2014 11:36:45  #341 №7244342 
[url]

Иногда ещё стремался далеко в глубь тёмных районов заходить.

Аноним Суб 15 Мар 2014 11:56:22  #342 №7244447 

>>7244050
Этот что ли блять, ТИРАН что ли?

Аноним Суб 15 Мар 2014 13:34:39  #343 №7245026 

>>7226030
А я очень боюсь рыб, причём до сих пор. В первый раз увидел на уровне долина царей, и удивился "чего это лягушки в воде делают". А вот на одном из следующих уровней уже начал сильно бояться. Так же начал бояться рыб из квейка 2. И до сих пор страшно на них даже смотреть. После этого ещё было куча страшных снов где я играю во что-нибудь, прыгаю в воду а там эти рыбы.

Аноним Суб 15 Мар 2014 13:41:43  #344 №7245082 
[url]

Экко вообще один сплошной хоррор, лол.
Но вот эти уровни...
Замкнутые помещения и комнатки, тоннели, где мало кислорода, темно, ни единой живой души вокруг - только древние механизмы, которые утратили свое предназначение, и теперь пробуждаются и работают лишь для того чтобы нести смерть любому существу, что рискнет заблудиться в этих стальных лабиринтах.
А прекрасный саундтрек идеально дополняет эту атмосферу.

Аноним Суб 15 Мар 2014 13:55:04  #345 №7245158 
1394877304523.png

>>7237107>>7237124
На третьем же. И звалась она Parasite.

Аноним Суб 15 Мар 2014 14:06:36  #346 №7245229 
  1. Своеобразная пасхалка из Half-Life 2, когда на телевизоре, отключенном от питания, на секунду появляется G-Man, стоящий на лодке под сопровождение крипотного эмбиента. Вообще считаю HL2 довольно жуткой игрой, в которой гнетущая и пугающая атмосфера нагнетается не банальными скримерами, а грамотными саспенс элементами, такими как сочетания таинственных звуков, контрастом между технологиями альянса и архитектурой постсоветского пространства и т.д.
    2. Для меня Portal 1 - самый настоящий хоррор. Очень страшная игра, достоверно передающая ощущение запустения, полнейшей изоляции, одиночества и страшной тайны, которую скрывают белоснежно стерильные стены тестовых камер. Самый крипотный момент, когда мы впервые попадаем в застенки лаборатории и видим истинное лицо этого зловещего комплекса: масштабные и абсолютно пустые ржавые помещения со странными механизмами, странные переплетения труб, уходящие куда-то вглубь лаборатории, болезненно яркий свет, льющийся откуда-то сверху. Размах лаборатории поражает и пугает своими размерами. А ещё эти рисунки некоего сумасшедшего, который, очевидно, остался в живых и все ещё ползает по лаборатории, скрываясь от камер лживого и циничного ИИ. Ах да, не стоит забывать и про потрясающий саундтрек, который создавал львиную долю атмосферы игры и передавал дух "технологического ада."
Аноним Суб 15 Мар 2014 14:28:04  #347 №7245340 
[url]

>>7245229
>сопровождение крипотного эмбиента
О боже, как я обожаю этот саунд.
Его еще использовали в одном треке из оста - Triage at Dawn, кажется.

Аноним Суб 15 Мар 2014 14:40:28  #348 №7245403 

Kerbal space program.
Одна ошибка, неправильный расчет, поломка - и все, ты навсегда остаешься в состоянии вечного падения в холодную бесконечную тьму. Плюс осознание собственного ничтожества в масштабе вселенной, пускай там солнечная система и "игрушечная".

Аноним Суб 15 Мар 2014 14:45:26  #349 №7245425 

>>7245229
>сочетания таинственных звуков, контрастом между технологиями альянса и архитектурой постсоветского пространства
До сих пор помню момент где нужно бежать по коридорам между двигающимися стенами (не те что после тюрьмы). Этот скрежет груды метала, "шагающая" стена, рушащая кусок здания на своём пути и осознание что цитадель так расширяется, постепенно захватывая всё пространство вокруг. А когда стена завершает шаг, обрушиваясь на асфальт, пыль оседает и шум рассеивается, где-то по радио в тишине слышен очень крипотный звук, который запостил этот >>7245340 господин.

Аноним Суб 15 Мар 2014 14:49:36  #350 №7245454 

>>7245403
Алсо, minecraft. Там какая-то жутковатая атмосфера, хотя ничего кроме симпатичных кубических пейзажей с кубическими овечками и нет. Чувствуешь себя бесконечно одиноким. И еще музыка какая-то крипотная.

Аноним Суб 15 Мар 2014 14:54:23  #351 №7245471 
[url]

>>7245425

Аноним Суб 15 Мар 2014 14:56:09  #352 №7245479 
[url]

>>7245340
понятно что зомби но от осознания того что люди под власть хедкрабов в сознании и все осознают и постоянно страдают было не по себе.

Аноним Суб 15 Мар 2014 14:57:34  #353 №7245484 
1394881054302.png

Вот эта херь очень пугала. Спецом просил у одноклассников коды на npc kill all, чтобы не жрали каждый раз.

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:00:55  #354 №7245506 
1394881255624.jpg

>>7245471
Этот комикс обрёл второе дно.

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:01:22  #355 №7245508 

>>7245484 Двачую
мимосколециофоб

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:02:05  #356 №7245513 

>>7245479
НЕБА, БОЛЬНААААА

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:19:13  #357 №7245620 

>>7245506
вообще по сути этот мелкий easter egg с телевизором показывает что g-man таким образом пропагандировал население. Так как телик этот мы находим когда скипаем во времени и появляемся в середине революции. Очевидно что он использовал сми что подтолкнуть массы на революцию. Вообщем и все революцию он используя фримэна и заварил. Так что g-man это такой госдеп.

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:21:27  #358 №7245638 

>>7245513
ЕБАТЬ БОЛЬНАААА
фиксанул

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:33:28  #359 №7245729 

>>7245471
Ебать, так всё ранее описанное находится именно в этом месте! Я телевизор даже не замечал когда проходил.

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:37:23  #360 №7245760 

>>7233440
Анхеги. Тоже очень их боялся в сосничестве 99 год, 12 лет было.

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:48:01  #361 №7245842 

>>7235436
А еще вспомнились галлюцинации из второго постала. Особенно запомнилась предпоследняя, которая начинается после того как атомную бомбу берешь. Жутко пересрался когда вместо обычных коридоров военной базы я внезапно попал в какое-то место в котором везде огонь, и единственный путь к безопасности это пара клочков земли по которым бегают бешеные карлики и собаки из резиденции зла.

Аноним Суб 15 Мар 2014 15:54:29  #362 №7245887 

>>7245842
Меня кстати дико пугали глюки Чувака, когда на дверях появлялись плавающие ЛИЦА. Я эти хуйни дико боялся, когда увидел в первый раз - сразу съебал из игры.

Аноним Суб 15 Мар 2014 16:18:48  #363 №7246089 

>>7245887
Да, переборщили разрабы с НЕХ.

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:00:23  #364 №7246422 

>>7237141
Тащемто, в 2005 у меня уже был бокс, хоть я и в Мухосранске живу.

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:16:11  #365 №7246542 

>>7243134
Это Super Mario Bros. 2 был, да, маска была ебучая, от неё никак не спрятаться.

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:17:45  #366 №7246551 

>>7243387
Европа получила японский OST, а для Америки захуячили невообразимый пиздец, сега хотела уничтожить психику подростков.

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:24:48  #367 №7246612 

>>7243554
Да, крипота, случайно узнал об этом, посмотрел, наложил кирпичей.

Вот немного пояснения по этому.
http://blog.hardcoregaming101.net/2011/05/urban-legend-of-shin-megami-tensei-turn.html

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:25:56  #368 №7246624 

>>7243576
Я тоже, только эта картинка>>7242708 и есть, а видео нету.

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:30:03  #369 №7246659 

>>7246624
Этой хуйни там нет,просто байка.А ведь есть еще кулстори о том,как ТейлзДолл выпрыгивал на юзернэймов из зеркал\теликов и как он прятался СЗАДЕ ТИБЯ.

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:45:03  #370 №7246803 

>>7245229>>7245340
Двачую HL-господ. Алсо, уровень в Рейвенхольме, который считают самым страшным в игре, мне показался чертовски скучным Откровенная банальщина с дешевыми приёмами, прямиком из второсортных ужастиков 80-ых, вроде внезапно заоравшего зомби.
И вообще он сильно выбивается из депрессивной и угнетающей атмосферы игры.
>>7245454
И тебя двачую. В своё время именно из-за этого и дропнул Minecraft. И так в жизни страдаю от одиночества, а тут ещё и в игре ни одной живой души. Частенько накатывало ощущение полного, беспросветного уныния и отчужденности. Ну и печальная музыка просто добивает, аж ком к горлу лезет и тяжко на душе становится.

Аноним Суб 15 Мар 2014 17:58:29  #371 №7246929 

>>7246803
>депрессивной и угнетающей атмосферы игры.
Это скорее особенность движка Source, а не игры: когда ты один, появляется угнетающее чувство одиночества. Побегай в одиночку и без врагов по атриуму или мосту в Left for Dead 2, сделанном на том же движке, или например Stanley Parable - словишь те же чувства, что и во второй халфе.
>И вообще он сильно выбивается
Ну как бы игре не нужны дополнительные свистоперделки, чтобы пугать, которых переборщили в этом уровне.

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:05:21  #372 №7246972 

>>7246929
Нихуя, мне больше восточноевропейский сеттинг доставляет и холодная, мрачная архитектура Альянса, напоминающая болезненный нарост, обезображивающий облик города и остро диссонирующая с земными технологиями. Еще граффити запомнились и пропагандистские плакаты с голубями. Ну и тоталитарный строй с подавлением личности тоже добавляет мрачноты.

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:08:40  #373 №7247009 

>>7225971
Руки из Blоod уже упоминали?

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:09:12  #374 №7247012 

>>7246929
Хм, пожалуй удвою за Сурс, тоже подобное за собой подмечал.

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:16:23  #375 №7247064 

>>7247009
Да.

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:16:31  #376 №7247065 

>>7246972
Ясно.

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:20:49  #377 №7247104 
1394893249807.jpg

Таки да, из меня именно Майнкрафт сумел выдавить чувство тотального одиночества, когда я испытывал тоже самое в более малом возрасте. Особенно в ранних версиях, да. Когда мир был как бы более пустым. Больше такого пока нигде так ярко не чувствовал.

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:21:43  #378 №7247116 
1394893303734.png

Через PSX emulation cheater баловался с motion capture у персонажей, например, играя Yoshimitsu драться как Jin.
И нашёл значение None, которое относилось к Mokujin, у которого своего стиля не было, в итоге пытаясь играть мой персонаж страшно деформировался, им нельзя было управлять, он хаотично перемещается, иногда нет, против разных врагов деформация была разной как и перемещение, и вот на уровне Yoshimitsu получился пикрилейтед, отложил тогда немного кирпичей.

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:22:43  #379 №7247127 

>>7247104
Да, первые версии Майна были более ламповые и в то же время "холодные".

Аноним Суб 15 Мар 2014 18:27:18  #380 №7247160 

>>7246929
В лфд, кстати, когда на тебя бегут толпы зомби, монстров, тебе норм, но когда этого всего нет... Появляется странное чувство пустоты и одиночества, игра будто чувствует такие моменты и на мгновение включает халфовский эмбиент фоном. Странно все это.

Аноним Суб 15 Мар 2014 19:11:50  #381 №7247520 

Запросто можно было обделаться от криков в Wolfenstein 3d (самом первом).

Высирал кирпичей, когда в меня стреляли в Little Big Adventure.

Боялся драться с топовыми пиратами в Uncharted Waters 2.

Вид фоморов в Celtic Tales: Balor of the Evil Eye вызывал гамму разных чувств (малой был же).

Alien vs Predator - старый шутерок с мерзкими и быстрыми уродцами.

Но вообще больше кирпичей откладывается в играх соответствующего жанра.

Аноним Суб 15 Мар 2014 19:40:12  #382 №7247833 

>>7225971
До сих пор ссусь под воду лезть в старых шутанах типа Квейки или Халфы, не знаю почему.

Аноним Суб 15 Мар 2014 22:59:22  #383 №7249343 

Бумп.

Аноним Суб 15 Мар 2014 23:01:23  #384 №7249359 

>>7247833
Точно. пиздец как страшно, да ещё воздух заканчивается, сука.

Аноним Суб 15 Мар 2014 23:08:05  #385 №7249416 
1394910485943.png

>>7246803
> И так в жизни страдаю от одиночества, а тут ещё и в игре ни одной живой души.
Ты не один.

Аноним Суб 15 Мар 2014 23:14:58  #386 №7249459 

>>7245454
Про одиночество двачую. Дропнул майнкрафт после того как начала натурально ехать крыша - стал думать, что вот-вот еще немного, и из за угла выйдет другой игрок.

Аноним Суб 15 Мар 2014 23:27:46  #387 №7249536 

>>7240003
Ты охуел что ли, сиська трусливая?
Этот звук как голос мамки блядь, да лучше даже, аж тепло становится.
Ни йоты страшного нету, только приятные воспоминания о детстве.

Аноним Суб 15 Мар 2014 23:35:21  #388 №7249572 

>>7249536
Тебе повезло с ассоциациями.

Аноним Суб 15 Мар 2014 23:42:39  #389 №7249616 

>>7249416
Писали, что парень, сделавший этот скриншот, через некоторое время исчез со всех форумов и больше не появлялся, и его друзьяшки, с которыми он играл в мультике, не могли с ним связаться.

Аноним Суб 15 Мар 2014 23:44:10  #390 №7249627 

>>7249616
Он не исчез, он умер.

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:05:36  #391 №7249758 

>>7249627
Не пизди, я жив, просто интернеты отключали за неуплату.

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:07:51  #392 №7249775 

>>7249758
Ок.

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:08:03  #393 №7249776 

Самый первый по сюжету кровосос в первом сталкере. Просил друга пройти этот уровень и играл дальше, лол.

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:15:27  #394 №7249819 

>>7235640
А помниш биашок)) там риальна страшна была((( я аж абкакался) сириозно(( Там эте слайсеры беголи пипеац вапще( дествителъна страшна блииииин XD((((()(((

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:34:20  #395 №7249914 
[url]

>>7244253
Два триножника этому марсианину. Алсо, там был охуительный саундтрек.

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:43:36  #396 №7249963 

>>7235485
Ой сука, напомнил. Играли со старшим братом на первой соньке. Точнее он играл, а я, пиздюк на 3 года младше, усирался в 2 раза сильнее чем он.
А еще играли в SpecOps, кажется. И очень любили в MoH зарезаться.

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:46:04  #397 №7249978 

>>7235869
>если глубого заплыть со дна начинает появлять силуэт охуенно огромной рыбы
Помню ту комнату, и ту рыбу. Единственная причина, почему я не начал проходить сэма в ХД.

Аноним Вск 16 Мар 2014 00:48:07  #398 №7249991 

>>7249978
Перечитал тред, вспомнил еще рыбу из халфлайфа же(когда портал в ксен открываешь), тоже сильно напугала.

Аноним Вск 16 Мар 2014 02:29:27  #399 №7250575 
[url]

КАК ЖЕ БЛЯДЬ СРАЛСЯ С ЭТОЙ ЕБУЧЕЙ ЛЕТАЮЩЕЙ КУКЛЫ КОТОРАЯ ВТЕМНОТА ПОЯВЛЯЕТСЯ, А ПОТОМ ЕЩЕ УРОВЕНЬ В ПОДВАЛЕ, ПИЗДЕЦ

Аноним Вск 16 Мар 2014 02:45:47  #400 №7250620 

>>7235512
На двоих?

Аноним Вск 16 Мар 2014 03:05:24  #401 №7250709 
1394924724215.jpg

В Sub Culture дико срался от пиратов. Как только проходишь первую миссию (найди 1 кусок минерала и принеси, награда 0$), то до конца игры у тебя по таймеру каждые 10 минут начинают спавниться за спиной пираты и атаковать. Чтобы с ними бороться, надо купить дорогой торпедный аппарат и постоянно докупать торпеды для него, а у тебя при старте 0 денег. Убежать от пирата невозможно в принципе, он преследует тебя по всей карте. NPC и защитные башни их игнорируют, а если заплываешь в док, то пират все равно ждет тебя снаружи, пока ты вылезешь. Стрелять в пиратов было крайне неудобно, потому что была неотключаемая инверсия мыши по вертикали, а пираты постоянно выполняли маневры типа "штопор", чтобы уйти от торпед. Мало того, пираты в процессе атаки еще и доебывались к тебе по рации в стиле "Мелочь есть? А если найду?"

Одним словом, пираты были реально олицетворением всех детских страхов про гопоту.

Единственный выход из ситуации - до взятия первого задания насобирать все свободно плавающие ресурсы на карте (которые еще и не появляются заново до конца игры), продать их и купить себе этот сраный торпедный аппарат и немного брони. При этом, в процессе сбора, ты еще и разъебывал себе половину брони при сборе тория за счет радиации.

Аноним Вск 16 Мар 2014 03:08:30  #402 №7250734 

>>7250709
Нахуй такие игры, в мире и так много боли.

Аноним Вск 16 Мар 2014 03:16:36  #403 №7250787 

>>7250709
А есть подобные игры с современным графоном? Такая-то годнота же, неужели никому не интересно?

Аноним Вск 16 Мар 2014 03:24:18  #404 №7250820 
1394925858397.png

>>7250734
Это был 1997, тогда главным было прикрутить в игру 3D, а на баланс было всем насрать. А управление изначально затачивалось под PS1.

>>7250787
Deep Fighter , игра в той же вселенной, но 2000г.в. Там до сих пор вполне приятный глазу графон. Еще была какая-то игра примерно 2005г.в., сделанная по заказу US Navy forces, там шейдеры и вся хуйня, но я в нее так и не поиграл, поэтому названия уже не помню.

Аноним Вск 16 Мар 2014 03:50:33  #405 №7250942 

>>7250734
Для мазохистов же.
Хорошо, что напомнил, Dungeon Lords. Сраные пауки. Отравляют с одного удара, при этом имеют радиус атаки больше, чем у копья, так что выбраться без яда в крови нереально. И спавнятся с очень характерным звуком, похожим то ли на клёкот, то ли на падающие сухие ветки. Каждый раз, как слышал, прошибал холодный пот.

Аноним Вск 16 Мар 2014 03:54:23  #406 №7250957 
[url]

Не крипота, но на это я дрочил месяца 3. Пересматривал раз 400-500.

Аноним Вск 16 Мар 2014 04:04:56  #407 №7250988 

>>7250942
Хуйня твои пауки. Будучи обладателем специальности вор, я получил квест в трущобах с заброшенным домом. Объяснять нет смысла, тот, кто видел, сразу поймёт о чём я толкую. Прошёл его и два дня игру не запускал.

Аноним Вск 16 Мар 2014 04:06:14  #408 №7250996 

>>7250734
Кстати, конец игры там тоже в этом же стиле выдержан. Две враждующие стороны объединились, чтобы расправиться с пиратами, поэтому на их главную базу посылают одного тебя без поддержки, вдобавок прицепив на тросе к твоей подлодке ядерную бомбу, которая тянет тебя на дно и не дает уклоняться от атак. Продираешься по канализации, выкашивая полчища пиратов и башни, доплываешь до реактора пиратов и выясняешь, что тебе надо нажать кнопку снизу, тогда на 15 секунд откроется крышка сверху, куда надо забросить эту бомбу. Проблема в том, что за 15 секунд ты не успеваешь ни всплыть от кнопки вместе с прицепленной бомбой, ни, предварительно отцепив бомбу рядом с крышкой, быстро всплыть, прицепить ее и затолкать внутрь. Хуй знает, как это вообще проходится, я ее дропнул на этом месте.

Аноним Вск 16 Мар 2014 04:13:10  #409 №7251019 

>>7250988
Этот двухкомпонентный босс как бы и должен пугать. А пауки, в принципе, не страшные. Но пугают за счёт геймплея. А босса я умудрился заганать в какой-то дверной проём и закидать, как и тролля в первом подземелье, всякой хернёй, выжидая, когда у этой штуки закончатся ХП.

Аноним Вск 16 Мар 2014 04:22:01  #410 №7251036 

Одно слово: ecstatica

Аноним Вск 16 Мар 2014 04:25:45  #411 №7251039 

>>7251019
>А пауки, в принципе, не страшные.
Пауки ВСЕГДА страшные.

Аноним Вск 16 Мар 2014 07:53:49  #412 №7251291 
[url]

Посоны, не знаю куда вкинуть, саунд не релейтед, но я просто хочу сказать что есть в играх душа.
Мост, небольшой туман вдалеке, ты сидишь на балке, и погружаешься в одиночество и меланхолию.
Уровень Дорога 17 в халфе вообще мой самый любимый. Но когда я впервые спустился под мост, и встал на середине, у меня аж слезы потекли от обилия ДУШИ
Периодически запускаю этот левел снова и снова
да, аутист

Аноним Вск 16 Мар 2014 09:38:05  #413 №7251406 

>>7251291
>HL2
>Душа
>Слёзы
МММММаксимум утка, придумавшая себе ИГРУ из НИЧЕГО.

Аноним Вск 16 Мар 2014 10:12:43  #414 №7251484 
1394950363295.jpg

>>7251406
Ну хуй его знает. Перепрохожу сечас вторую часть в наушниках, лол. Что говорить, звуковое оформление на мой взгляд и задает всю атмосферу в игре. Да на тех же "опасных водах", где ты стоишь в большой бетонной трубе, и в ней начинает завывать ветер, или стрекотание муравьиных львов. Да те же пикающие звуки следящих за тобой дронов. Ну и еле уловимый эмбиент плюс музыка, включающаяся в подходящих моментах.

Аноним Вск 16 Мар 2014 10:17:19  #415 №7251493 
1394950639103.jpg

>>7251291
Самое впечатляющее там, как по мне, уровни перед входом в цитадель, когда эта дура нависает над тобой, вокруг идут бои, сопротивление сопротивления кладбище Фриман.

Аноним Вск 16 Мар 2014 11:49:54  #416 №7251849 

>>7243134
Это облако.
>>7246542
>2 был
Ты о чём? Если о части игры, то нет. А убивается эта хуйня довольно просто, после чего с переменным успехом может либо прилететь опять, либо вообще не появиться до конца уровня.

Аноним Вск 16 Мар 2014 11:55:19  #417 №7251875 

>>7243568
>даже Лавкрафтом потягивает
Кстати, что на твоей пикче, что в звонке ктулху в аналогичном месте довольно неуютно и немного страшно даже. Тем более в звонке там ещё и шторм, волны ебашат и норовят тебя забрать с собой пока ты пытаешься ухватиться за кольцо чтобы не смыться с обрыва, а вокруг тьма и море бескрайнее. А вообще я вспомнил как играл в говноММОшечку пёрфект ворлд - если бы она была синглом в котором есть квесты и монстры, но нет ублюдочных школьников, было бы охуенно ибо там локации есть довольно крипотные, в том числе и бескрайние водные массивы.

Аноним Вск 16 Мар 2014 12:14:19  #418 №7251952 

>>7249963
К слову, насчёт МОХ - тамошняя атмосфера просто осязаема, ЕА были ещё торт и звуки все были просто идеально подобраны и отлично гармонировали. Как же я пересрался когда, кажется во второй части, гуляя по улицам предположительно Франции, услышал лязг гусениц. Я со всех ног бросился бежать в безопасное место, игнорируя стационарный пулемёт который стоя там для распидоривания танка.
А уж последние миссии в первой с собаками и доспехами и обсуждать не надо, крипота ещё та. Чем то даже вора напомнило по атмосфере.

Аноним Вск 16 Мар 2014 12:22:51  #419 №7251995 

>>7251484
Мне интересно зачем ты вообще отвечаешь утреннему школьнику.

Аноним Вск 16 Мар 2014 12:25:58  #420 №7252007 

Сан-Андреас, когда впервые попал в Blueberry Acres (ферма северо-восточнее Лос-Сантоса). Умудрился там разбить свой мотоцикл. Ночь. Туман. Безлюдная ферма, производящая впечатление заброшенности. Транспорта нет, до дороги бежать довольно далеко. Не хватает только оживших мертвецов каких-нибудь или лезерфейса. Я уверен, что рокстары специально сделали эту локацию с ночными туманами.

Аноним Вск 16 Мар 2014 12:26:44  #421 №7252010 

>>7235485
Сука вот это пиздец. Больше всего я боюсь музыку и звуки именно такого стиля. Когда детские радостные мелодии перемешиваются с дикими криками и звуками распидорашивания мяса. Это самый пиздец, музыка из преисподнии блять. Напоминает звуки и частично музыку из Harvester, вот уж там тоже дичайший пиздец творится.

Аноним Вск 16 Мар 2014 13:06:32  #422 №7252193 

В сосничестве была игра rage: incoming, в Африке после фазы за турулью пересаживали в танк, я не заметил колону наших танков раскатывая по базе и остался один, на безжизненной базе и её окрестностях, не смог потом найти ни своих ни пришельцев, так и раскатывал в одиночестве.
Больше ничего вспомнить не смог, думы и кваки играл в удовольствие, с ARGH, FRESH MEAT в диабло отложил кирпичей но это даже доставило.

Аноним Вск 16 Мар 2014 13:58:34  #423 №7252485 

Пауки только бесят. Когда с ними сражаешься, чувствуешь будто тебя атакует какая-то коробка от обуви. Ну прыгает на тебя, потом ты бьёшь его в ответ и всё. Никакого разнообразия. Не помню, чтобы можно было бы рубить им лапки или втыкать им в харю меч. Просто прыгающая коробка и всё.

Аноним Вск 16 Мар 2014 14:00:22  #424 №7252500 

>>7252485
Волки только бесят. Когда с ними сражаешься, чувствуешь будто тебя атакует какая-то коробка от обуви. Ну прыгает на тебя, потом ты бьёшь его в ответ и всё. Никакого разнообразия. Не помню, чтобы можно было бы рубить им лапы или втыкать им в харю меч. Просто прыгающая коробка и всё.

Аноним Вск 16 Мар 2014 14:02:36  #425 №7252519 

>>7252485
Бандиты только бесят. Когда с ними сражаешься, чувствуешь будто тебя атакует какая-то коробка от обуви. Ну прыгает на тебя, потом ты бьёшь его в ответ и всё. Никакого разнообразия. Не помню, чтобы можно было бы рубить им конечности или втыкать им в харю меч. Просто прыгающая коробка и всё.

Аноним Вск 16 Мар 2014 14:29:15  #426 №7252696 
[url]

Batman Returns на NES была охуительно крипотной игрой для своего времени (а еще разнообразной, с неплохим сюжетом и красивой и атмосферной для того времени графикой и отличной мрачной музыкой). Как же я в нее упарывался в свое время.

Аноним Вск 16 Мар 2014 14:41:02  #427 №7252760 

>>7235493

Ох двачую, мамка картридж с ней купила, когда я болел пневмонией. Только поэтому, наверное, и прошел ее. Так-то она была очень хардкорная, если бы нужно было учиться, или я мог пойти во двор с посонами в футбол погонять, хуй бы я ее прошел.

Аноним Вск 16 Мар 2014 14:54:48  #428 №7252865 

В детстве страшно пугали гоблины в might and magic VI. Алсо, перед открытием каждого ящика приходилось сейвиться (а вдруг он взорвется?), и все равно, аж холодный пот прошибал, когда нажимал на ящик и ждал, когда же он откроется.
Еще позже, когда играл в первого гарри поттера, там был стремный уровень, где надо было перепрыгивать с колонны на колонну, и я все время наебывался. При перепрохождении уже на подходе к этим колоннам начинал срать кирпичами.
Вообще, и первый, и второй гаррипоттеры оказались для меня полными крипоты. Чертовы огненные крабы, которых не видишь, а потом обнаруживаешь, что в тебя уже прилетает их огнем, и в панике носишься туда-сюда в попытках уклониться и сообразить, откуда тебе вообще прилетает.
Что-то еще такое было, вызывающее адское сердцебиение. А, elastomania. Складывающийся чуть не пополам велосипед, кувырки через колючки и прочая неестественная езда на одном колесе, когда ты сам висишь вниз головой, вызывали панику вплоть до легкой тошноты.
А на школьных компах народ резался в дум, и мне было жалко монстров.

Аноним Вск 16 Мар 2014 15:00:25  #429 №7252908 

>>7237329
Бомбардир помаги наши жопы защити!

Аноним Вск 16 Мар 2014 15:25:11  #430 №7253118 

>>7251036
Дрожал в ужасе от управления.

Аноним Пнд 17 Мар 2014 01:14:50  #431 №7256702 

Бабамп.

Аноним Пнд 17 Мар 2014 05:30:22  #432 №7257239 
1395019822479.jpg

>>7251291
Там же, но чуть раньше самый крипотный момент в халфе. Когда ты заходишь в дом, берёшь арбалет и ВНЕЗАПНО сзади спавнится толстый зомби.
Я в детстве так этого боялся, что вообще в этот дом не лез.

Аноним Пнд 17 Мар 2014 07:14:55  #433 №7257323 
1395026095523.png


1. SplatterHouse 3. Дичайше срался с анимации разложения гг когда заканчивались "континиумы". Еще хорошо запомнил как после ночных поигрушек в эту игру я натурально обоссался во сне. Мне банально приснилась эта вышеупомянутая сценка.

2. Warlock (пикрелейтед) откладывал тонну кирпичей при первом полнолунии и первых превращениях студентиков и собачек в оборотней. Да и эмбиент там вообще зверский, для сосницкого уж точно, например.

3. Морровинд, играл в 12-13 лет, ужасно очковал моровых монстров, в особенности ловчих корпруса. Так же боялся в гробницы залезать. Играл на одном сейве около двух лет, и в гробницы/за призрачные врата начал залезать наверное только спустя пол года, лол. И совсем уж отдельная история касательно вампиров - по какой то непонятной причине этих пидоров я ни разу не встретил за целый год игры, я даже не шибко верил в них - ну думаю пиздят эти статичные нпс хуиту разную, ну и пусть пиздят. В итоге когда шарился в гробнице и встретил одного - просто АДОВО БЛЯДЬ очканул, благо в морровинде они издают мерзотные, нечеловеческие вопли во время нападения. Про белину вместо зрачков я вовсе промолчу. Я хорошо запомнил какую дозу адреналина я словил, и как эффектно выбежал из гробницы. (эффектно разве что в моих детских-эскапизм фантазиях) В итоге эту гробницу я смог зачистить только тогда, когда скачал какой-то мод на напарников. Так не шибко страшно было.
4. Обливион первый зомби в первом же подземелье

5. Столкир - лаборатории х16 и х18, "Янтарь" (где бункер, вроде как)
сколько переигрываю раз в год, все равно крипово. Думаю и с седыми мудями буду местных зомби боятся.

Все это кажется каким-то бредовым, особенно в случае с Морровиндом, но это правда. Особенно это удивительно что сам я по натуре довольно смелый кун. Видимо у меня слишком богато-ебанутое воображение.

Аноним Пнд 17 Мар 2014 07:23:43  #434 №7257335 

Arx Fatalis (бегал от илсидов пока не научился кастовать три фаербола, в эпизоде с собакой, с жертвоприношением и в склепе заработал клаустрофобию, в первый раз пересрался с лича в таврне, охуел после того как вышел на улицу)
Отваливал кирпичей от всех трех думов

Аноним Пнд 17 Мар 2014 08:03:53  #435 №7257399 
1395029033629.jpg

>>7257323
Двачую, на сеге еще Гостбастерсы были крипотные. Вроде и не серьезно нарисована, но за счет музыки и разных гиммиков просирался на раз.

Аноним Пнд 17 Мар 2014 08:12:16  #436 №7257420 

>>7235493
>>7252760
Писал про нее тута >>7243090
Но этого как всегда никто не заметил(

Аноним Пнд 17 Мар 2014 08:23:45  #437 №7257443 

>>7257399
Одна из самых виновых игр на Генезис
Такие то боссы, в детстве страшновато было играть.

Аноним Пнд 17 Мар 2014 09:41:23  #438 №7257547 

>>7257420
Я заметил, но сам смутно игру помню. Хотя тоже играл.

Аноним Втр 18 Мар 2014 00:49:44  #439 №7262731 

Ночной бамп.

Аноним Втр 18 Мар 2014 01:12:38  #440 №7262859 

Равенхольм. Этот гадкий город с ебанутым священником, висящими на нитках ногами и орущими зомбями. Вечно пукан разрывало когда слышал характерные крики и трясущиеся трубы.

Аноним Втр 18 Мар 2014 02:17:10  #441 №7263071 

>>7235848
Да, я в сосничестве тоже с него обсирался. 20 лет-кун
Причём более крипотными были обычные пауки.
Даже после умерщвления, они все равно подергивали лапой.
Всегда казалось, что они убивают за один укус, и я так и не допустил этого ни разу.
В принципе, второй Поттер для десятилетнего меня, оказался хоррором с хардкором.
арахнофобию я подцепил тут же, и дарк мессия, со своими пауками, оказался лютым пиздецом

Аноним Втр 18 Мар 2014 03:11:09  #442 №7263184 

>>7225971

Ecco the Dolphin. Не мог в этот ангст. Слишком много воды и вообще.

Аноним Втр 18 Мар 2014 04:32:56  #443 №7263382 

>>7225971
О боже. Я уже и забыл, как в сосничестве пялился на этот трёхмерный скринсэйвер.

Аноним Втр 18 Мар 2014 04:38:06  #444 №7263390 

>>7229328
Я от Турока вообще кирпичами срал. С грибного левела из-за гнетущей атмосферы, гидр на кислотных болотах. Ну и с муравьиного, потому что вступать в схватку с насекомым человеческого роста - панически страшно.

Между прочим, в нём была шикарнейшая анимация врагов. Если бы не гриндан и запутанные левелы, то это была бы веховая игра.

Аноним Втр 18 Мар 2014 05:13:04  #445 №7263432 

>>7245425
Добавлю: в ряде пиратских версий звук подъема шагающей стены не проигрывался, в результате чего она поднималась абсолютно беззвучно и только потом с грохотом опускалась. Ладно, если ты просто играешь в наушниках и внезапно слышишь за спиной страшный грохот - ты просто подпрыгиваешь в кресле. А вот когда ты стоишь перед стеной, задираешь голову и видишь, как она без единого звука нависает над тобой - становится жутко. Она как будто замахивается на тебя, но дает пару секунд, чтобы сбежать.

Вся мощь Альянса чувствуется.

Аноним Втр 18 Мар 2014 09:48:11  #446 №7263798 

>>7263432
Так даже если и со звуком. Когда я играл в первый раз и увидел в действии эти механизмы, а там ведь она секциями поднимается неравномерно, я просто подумал "вау" и решил что она поднимается и я сейчас пройду.
А в тюрьме вообще пиздец, во-первых почувствовал себя как в nesовских платформерах на уровнях с поднимающейся лавой (нинжа гайден, буки охаре вроде и ещё с десяток) - нужно было быстро решать на ходу, постоянно находясь под угрозой не успеть найти ответвление от коридора и быть раздавленным. А во-вторых, никто даже не знал что я где-то там, между стен. И сколько таких удачливых безымянных людей погибло так же, в какой-то залупе под шагающей стеной, без шанса выбраться из завалов. А в цитадели всё спокойно, сверху идёт своя жизнь.
Это как с водой - ну большая река страшно наверное, хотя вода да вода, я даже переплывал часто на даче канал шириной метров 350, но как начинаю думать что там покоится под толщей воды - всякие ошмётки кораблей, автомобилей, пара десятков трупов и так далее - становится не по себе.

Аноним Втр 18 Мар 2014 11:20:23  #447 №7264136 

>>7257323
>Morrowind
Чуть не обосрался, когда в первый раз увидел силтстрайдера.

Аноним Втр 18 Мар 2014 11:31:31  #448 №7264205 

>>7257323
Всегда очковал с бонволкеров в мирошинде.

Аноним Втр 18 Мар 2014 11:50:48  #449 №7264321 

>>7263390
Левелы как раз ок. Я в первом Анриле дольше блуждал, а в Туроке чувствуется дух метроида - разрабы вообще во многих своих играх тяготели к такому геймплею с бектрекингом.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:01:56  #450 №7264387 

Майнкрафт глубоко в пещерах это пиздец страшно.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:32:20  #451 №7264538 
1395131540351.jpg

Когда в первый раз увидел его чуть в штаны не наложил. Теперь только за него и играю.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:39:32  #452 №7264580 

>>7264387
Без шуток, я когда играл впервые, на тогда ещё 1.2.5 (с текстурками правда), ничего не знал об игре кроме того что там есть убердракон, который всех убивает. Также, я глянул гайд по выживанию и запомнил лишь пару вещей и парц рецептов. В первый день толком не разобрался, нарубил дерева, пошёл куда-то, но вдруг стемнело и я люто обосрался ибо повсюду повылезали монстры, а за мной погнался крипер. Я убежал в воду, но она его не остановила. В итоге я залез на какой-то высокий риф посреди воды и положил перед собой 2 блока песка, крипер стоял прямо напротив меня, за этими блоками. Так я и провёл первую ночь.
Утром сразу же побежал и выкопал себе руками небольшую ямку в земле и наконец и был рад, предвкушая что этой ночью мне будет уже проще. В итоге сейчас отгрохал на том месте часть замка, жаль тех ощущений уже не испытать.
Но это хуйня, реально я обосрался когда расширял свою земляную ямку и нашёл первую сеть пещер. Я очень осторожно с сжатым анусом лазил по этим шахтам и изучал их. Когда увидел свет, очко сжалось ещё сильнее, так я познакомился с лавой. А потом я мпустился очень низко и помню увидел внизу большое помещение и какие-то звуки, я тогда обосрался с утроенной силой и медленно делая ступеньки под собой спускался вниз, мысленно прощаясь с игровой жизнью. Я серьёзно думал что там обитает дракон. В итоге я себе там даже построил небольшой временный лагерь и ещё долго ходил с колотящимся сердцем исследовал низины мира.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:41:15  #453 №7264586 
[url]

>>7264538
Алсо еще из файтоты вот этот ( http://img697.imageshack.us/img697/986/17664444.gif ) стейдж просто пиздец как пугает.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:42:37  #454 №7264594 

>>7264387
Двачую, еще этот шорох пауков за стенами.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:43:16  #455 №7264595 

>>7237536
Вот это поддвачиваю, игра очень жуткая, причём фильм по страшноте даже рядом не стоит.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:44:17  #456 №7264601 
1395132257797.gif

>>7264586

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:46:16  #457 №7264610 

>>7264580
>убердракон, который всех убивает
Каково же было моё разочарование, когда я узнал, что дракон из майнкрафта отличается от скайримовских чешуйчатых петухов лишь отсутствием дыхания и тем, что он не садится.

Аноним Втр 18 Мар 2014 12:58:33  #458 №7264654 

>>7242888
Ну это, кстати, вообще самая очевидная игра, чего стоят ЧУЖИЕ блять в игре про дельфинов, межпространственные варпы, гравитационные аномалии и другой омск. А ещё она дико сложная была в плане что-делать-куда-идти.

Аноним Втр 18 Мар 2014 13:06:32  #459 №7264672 
[url]

>>7250787
GTA5.

Аноним Втр 18 Мар 2014 13:27:41  #460 №7264768 

>>7264654
>А ещё она дико сложная была в плане что-делать-куда-идти
Нихуя. Когда узнал английский (или когда начали перевыпускатьсега-игры на русском) всё стало немного проще, хотя и раньше проблем не возникало. Там конечно интересные "квесты" и немного запутанные, но не то что бы хардкор. А вот медузу ебаную не могу сейчас пройти, хотя в детстве получалось.
>>7264610
Ну, что поделать. Меня ещё кстати очень пугают заброшенные шахты до сих пор. Однажды я попал в такую и мне было страшно, но не очень. Своды коридоров с узкими проходами в 1 блок конечно пугали и нужно было по всем сторонам осматриваться или закладывать временно кирпичами лишние проходы. Но всё было вполне размеренно пока я не увидел зомби, прущих через длинный коридор на меня. и они блядь не кончались! Я их убивал, пытался пройти но их было много и они загоняли меня в углы. Так я впервые познакомился со спавнерами.
Но потом случился самый пиздец - пауки. Ядовитые пауки. Надо сказать, я не арахнофоб, я вообще всех насекомых боюсь, но конкретно в кубаче меня пауки не пугают. Но когда эти уёбки вывалили на меня из-за стен начали пидорасить, я понял что меня отравили и тут же умер. Я минут 30 потратил потом пытаясь медленно, юзая различную тактику с лавой, с закладыванием всего пространства, с заборами, етц. После этого случая я каждый раз ставлю метку в шахте и бегу наружу тщательно готовиться к её исследованию. Самый пиздец когда шахта пересекается с пещерами и я осторожно сидя в углу и натыкав факелов прислушиваюсь есть ли где поблизости ёбаные пауки.

Аноним Втр 18 Мар 2014 15:08:19  #461 №7265347 

>>7264768
Я уже давно забыл этот азарт первых попыток игры потому что начал с Beta 1.4.
Из мобов боюсь разве что кучи блейзов в узком проходе, это почти пермадеф даже в фуллсете железной брони. И Визера, который босс. Этого уёбка очень сложно завалить без кучи баффов, фуллсета зачарованной алмазной брони и запасных зелий\золотых яблок.

Аноним Втр 18 Мар 2014 17:42:53  #462 №7266373 

>>7242158
саунд это 50% второй готики. он там просто идеален.

Аноним Втр 18 Мар 2014 17:50:02  #463 №7266436 

>>7264601
стильно

Аноним Втр 18 Мар 2014 17:56:05  #464 №7266474 

Чуть портки не обосрал, когда в Сталкере: Зов Припяти залез в детский сад, и рисунок льва на стене посмотрел на меня. Было это позавчера, мне 22 года

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:00:45  #465 №7269811 

>>7266474
Спойлер, падла. Хотя я с атмосфиром играю, когда нчью оказался на мосту нахватался атмосферы и отложил кирпичей на всё прохождение вперёд.

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:05:24  #466 №7269839 
1395180324105.jpg

МИНЯ АЖ ТРИСЕТ

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:10:46  #467 №7269870 

>>7266474
Кстати да, тоже шуганулся, сперва от неожиданности, а потом от того, что это происходит на самом деле. Последний раз я так себя напугал когда играл в первый феар или в кондемнед и там и там было постоянное чувство страха, так как эти игры держали очень хороший баланс, то в вентиляции за мной кто-то бегает, то я подойду к тупику знаете, выход закрыт например и игрок вообще там не должен находиться, а там кто-то пробежит и я попёрдывая уношу ноги или тупо стою ещё пять минут в ожидании повтора а его нет и от этого ещё страшнее становится.
21 год, иногда играл когда мамка рядом была, не то чтобы очень страшно было, просто так вышло, кто-то рядом и играть легче, а так да, иногда было страшно сходить в туалет, но сейчас мне уже не страшно ходить в туалет и играть в первый феар, так что можете меня поздравить.

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:14:38  #468 №7269897 
1395180878176.jpg

>>7269839
И это нормально, такие рыбины действительно существуют и живут они на большой глубине и на лбу у них что-то вроде усика с горошкам на конце, который ещё и светится.
Да, боятся есть чего, такие-то зубищи.

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:17:46  #469 №7269911 
1395181066604.jpg

>>7269897
КАК МНЕ СПАТЬ-ТО ТЕПЕРЬ, БЛЯДЬ!

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:23:44  #470 №7269941 

>>7266474
То есть? Действительно смотрит прям с анимацией?

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:26:26  #471 №7269950 

>>7269911
Это ИРЛ, детка! Тут много всякой хуйни http://www.topnews.ru/video_id_9497.html, так что мелкие рыбки на самом дне, это лишь малые крохи того, что может тебя напугать или даже убить, вот например в самой жопе мира есть черви которые живут в человеке, они могут быть длинной даже в 10 метров, видел видео, где одного такого червя вытаскивали из живого человека, если кто-то доставит видео, буду очень рад.

Аноним Срд 19 Мар 2014 02:27:37  #472 №7269958 

>>7269941
В сталкеротреде кто-то гифку вбрасывал, глянь, пока тред не пропал.

Аноним Срд 19 Мар 2014 03:22:58  #473 №7270091 

>>7269958
Криппотное дерьмо.

Аноним Срд 19 Мар 2014 03:31:39  #474 №7270103 
1395185499585.jpg

>>7225971
Ты ведь этого скрина ждал, негодник?
Да. Тот самый вор-кун.

Аноним Срд 19 Мар 2014 03:32:54  #475 №7270104 

>>7270103
Ох, блядь.

Аноним Срд 19 Мар 2014 03:54:34  #476 №7270151 
1395186874503.jpg

Primal на ps2.
Самое начало мира Солум, вечная зима и вечная ночь.
Все эти кровавые наскальные рисунки, изображающие "мирных" аборигенов, пещера с местными животными, боящимися света, и безоружная гг.
Атмосферно было.

Аноним Срд 19 Мар 2014 07:02:49  #477 №7270378 

>>7226030
Удваиваю этого!

Аноним Срд 19 Мар 2014 07:57:12  #478 №7270435 

>>7225971
Redneck Rampage
Первый эпизод еще ладно, там я боялся только в здания заходить, т.к. управлять персонажем было еще трудно, а худые зомби были страшные что пиздец.
А во втором эпизоде добавились бабы с сиськострелами и шерифы которые убивали за секунды. Я заходил в здание с ними и как только слышал их крири сразу выбегал.
До сих пор считаю ее одной из самых страшных и смешных игр.

Аноним Срд 19 Мар 2014 08:53:25  #479 №7270550 

Крокодилы в Томб Рейдер. Рыбы и медузы в Руне. То есть практически все подводные монстры, особенно если их не убить.

Аноним Срд 19 Мар 2014 10:43:00  #480 №7270788 
1395211380094.jpg

>>7269897
У человека нет шансов встретиться с такой и быть ей убитым, а в халве огромная рыбина, которая внезапно появляется в непроглядной толще воды и жрёт тебя. Когда первый раз в зале с ними оказался, дико срал в воду спускаться, ещё и мостки рушились под ногами.
А так даже рыбы-топоры пиздец крипотные, хотя не такие глубоководные.

Аноним Срд 19 Мар 2014 10:52:44  #481 №7270808 

>>7270788
Лол, это часом не ты написал >>7237180

Аноним Срд 19 Мар 2014 11:56:42  #482 №7271011 

Знатно обсирался при прохождении corlagons estate в mm6 - хуй знает почему, атмосфера стремности какая-то. Плюс в первом фолле всегда боялся ходить в глоу, казалось что радиация отхуярит сразу же, поэтому никогда за все тысячу прохождений не задерживался там - брал диск и сьебывал.

Аноним Срд 19 Мар 2014 12:31:09  #483 №7271139 

Во втором сайлент хилле пересрался ещё до начала ужасов, по пути в город после кладбища дорога с гравием что-ли, в общем отличается по звуку от первых тропинок, и этот звук при беге я сначала принял за чавканье, мол нечто жрёт что-то, но тут я понял что звук прекращается если остановиться, выходит что это шаги, и я пересрался что это некий монстр следует за мной в тумане и выжидает чтобы напасть. Естественно теория не подтвердилась когда я попробовал не бежать.

Аноним Срд 19 Мар 2014 13:22:44  #484 №7271382 
1395220964404.jpg

>>7269950
Этот червь называется "ришта". Гугл ит.

Аноним Срд 19 Мар 2014 13:41:01  #485 №7271510 

>>7264601
соус?

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:05:34  #486 №7271664 
1395223534744.png

в батлтодсе и дд в уровне на ракете, прямо когда появляется робо-манус из окна. сука, я боялся шагнуть, блядь, первый раз, когда проходил и он вытянул шею я чуть не обосрался и вырубил приставку, мог заново пройти до этого момента и сбросить. мне было 12 где-то. и это при том что в школе мог в то время спокойно и бесстрашно послать нахуй толпу старшеков, пояснить каждому из них как я ебал их маму и какой он хуй и получить за это пизды, а иногда даже и из них кто-то от меня получал, пиздил тян как будто-бы это что-то нормальное, посылал нахуй учителей хотя вполне неплохо учился, одноклассники охуевали с меня. а сейчас - с точностью до наоборот, проходил outlast - вообще похуй, ассоциации были с сорт оф более быстрым мгс, где нельзя стрелять, а ирл - иногда боюсь проходить мимо толпы и, при том что ебался в первый раз еще в 7м классе, боюсь вообще смотреть в сторону тян. алсо, еще немного на очко садил систем шок 2, но терпимо

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:08:56  #487 №7271695 

>>7271664
Чёт ты странный, не буду с тобой дружить.

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:17:28  #488 №7271759 

>>7270808
Нет. Я не настолько боюсь глубины и игровых чудищ чтобы плакать. Хотя не факт, в халву я поиграл впервые наверное лет в 19-20.

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:18:11  #489 №7271764 

>>7271664 Пример испорченного сосачем глупого ребенка.

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:22:37  #490 №7271795 
1395224557380.jpg

>>7225971

Удивляюсь толпе аутистов, что пишут либо про хорроры, либо про моменты в играх, задуманных как страшные. Тред-то не о том. Теперь по теме.

В одном из первых Tomb Raider'ов бегал по родному особняку от дворецкого (жуткого вида старик, что КРЯХТЕЛ и звенел чайной парой на подносе). Передвигался он медленно, шаркающей походкой, но находил вас рано или поздно в любой части уровня, останавливался и СМОТРЕЛ. Помню, запер его в холодильной камере, убежал в сад. Побегав какое-то время на улице, вернулся к двери холодильника, а за ней услышал его старческие стоны. На том мое знакомство с серией закончилось.

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:36:51  #491 №7271911 

Проект бродяги. Помню, как ебнулся со стула, когда на меня неожиданно выскочил тараканник из-за угла. Очень я боялся насекомых. и сейчас боюсь

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:38:39  #492 №7271927 
1395225519009.jpg

>>7225971
Иногда становилось жутко в Portal. После прохождения второй части полюбил скачиваемые пользовательские карты. Там, ясное дело, музыку редко кто вставлял, и слышны были только звуки окружения (вроде потрескивания конструкций, подвывания сквозняка и т.п.). Когда прохождение затягивалось + карта была большая, приходило чувство паранойи: ты один, кругом странные звуки, а вдруг вон в той комнате есть кто-то, кроме тебя.
Что самое забавное, дважды мне попадались карты с "сюрпризами", которые хорошо сыграли на этой паранойе.

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:39:38  #493 №7271936 

>>7271911
Еще червя в академии джедаев боялся. Частенько даже пропускал эту миссию. Благо, это возможно.

Аноним Срд 19 Мар 2014 14:43:44  #494 №7271969 

>>7245026
Двачую. Жутко от того, что кругом муть и не знаешь, откуда ждать опасности.

Аноним Срд 19 Мар 2014 15:00:22  #495 №7272088 
1395226822354.jpg

>>7271927
Еще если кто помнит такой винрарнейший, незаслуженно забытый психоделический экшон как Evil Twin, то сабжа, причём очень годного, там было ой как много. Но особенно запомнился школьный уровень. Это был один сплошной бэд-трипп: гигантский директор, выискивающий тебя своими круглыми красными глазами, унылые тона, девочки со скакалками с депрессивными лицами, апатично напевающие едва слышную песенку. Но самое стрёмное начиналось на подуровне школьной больницы: позеленевшие захворалые лица больных ,атмосфера уныния и безысходности, чувство, что если заболеешь и попадешь сюда, то так и останешься лежать в этой койке с зелёной рожей. Но самое жуткое - это медсестра (пикрелейтед), которая потом еще долго не выходила из головы. Если бы я целиком описал бы школьный уровень, то описание вполне могло бы сойти за крипиасту про "проклятую игру" (вроде Morrowindjwk).

Аноним Срд 19 Мар 2014 15:04:30  #496 №7272116 

>>7271795
Да-да-да! Помню! Идеально подходит под сабж.

Аноним Срд 19 Мар 2014 15:30:40  #497 №7272242 

>>7237295
Подземеньля во второй части были еще весьма стрёмные.

Аноним Срд 19 Мар 2014 15:45:13  #498 №7272309 

>>7235889
А я срался с ДВОРЕЦКОГО в особняке Лары. В первый раз помню выхожу из ее комнаты, слышу какой-то пердеж и кряхтение и вижу этого пидора, медленно плетущегося по лестнице, как ебаный зомби. Мало того, он находил тебя ВЕЗДЕ.

Аноним Срд 19 Мар 2014 16:28:55  #499 №7272523 
1395232135445.png

>>7271795
>>7272309

Аноним Срд 19 Мар 2014 22:38:06  #500 №7274951 

О, а я с чего только не срался, начиная от алиенов в бздюке хрюкеме 3д, затем строгги во второй кваке, ну а хексен два для меня просто хоррор из хорророва был. Хуле, маленький и глупый тогдашний я.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 00:05:31  #501 №7275388 
1395259531916.png

В СОВСЕМ сосничестве подарили соньку первую, а с ней несколько игр, одной из них была Tomba 2. В первую не играл, но вторая охуенна: столько-то оружия, боссов, монстров, квестов, опенворлд, при этом ПЛАТФОРМЕР, даже некое подобие физики есть, всякие скрытые фишки, кое-где (в квесте с сёстрами-белками) даже подумать можно было (малой был), саундтрек БОЖЕСТВЕНЕН, миры, которые изменяются после убийства боссов, вместе с саундтреком, ОВЕРДОХУЯ миниигр, апгрейдов, скрытых плюшек, всегда есть резон и интерес возвращаться назад, персонажи хоть и не на уровне /b/, но многие ебать как запоминались (особенно матюгающиеся в аля-фаргус переводе жители водяного храма).

Но была там и крипота.
1) Почему-то настороженно относился к Кайну, т.к. до конца недопонимал КАКОГО ХУЯ он за мной ходит?
2) Золотая башня, в водном городе (почему-то напрягал саундтек и вообще однообразность, ощущение того, что башня бесконечна, пустота...)
3) И самый пиздец. Будучи сосницким я дошел до конца, когда спускаешься вниз в шахтах по одной из цепей, там стоит Кайн, отдаёт тебе сумку, ты заходишь в комнату и там несколько врат со сдерживающими их столбами, которые в свою очередь сдерживают врата к финальному боссу. Всё бы ничего, но именно на этом моменте перевод кончался и персонажи говорили на японском/корейском/хуйегознаетблядь и когда ты выходил из комнаты, ниасилив то, что тебе говорили сделать... ВЕСЬ МИР СТАНОВИЛСЯ СЕРЫМ, ВРЕМЯ ОСТАНАВЛИВАЛОСЬ. НИХУЯ НЕ ВИДНО, ПЛЮШКИ С ПРЫЖКАМИ И ПОЛЕТОМ НЕ ДЕЙСТВУЮТ, ЗВУКОВ БЛЯТЬ НЕТ!1! Я охуел, походил немного и забросил игру в пизду, ибо был напуган до охуения. Такие дела.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 00:26:25  #502 №7275498 
1395260785062.jpg

Тред не читал, может уже есть такое
Возможно у меня какие-то проблемы с психикой, но всегда становилось хуево от темноты в играх, не когда ночь, а когда именно просто нету ничего, сплошная темнота ( По этой причине никогда старался не вылетать за пределы карты в КС, в обс моде, даже случайно, лол)
Как думаете в какой игре, какой момент просто ВЗРЫВАЛ НАХУЙ мой бедный мозг?
this

Аноним Чтв 20 Мар 2014 00:56:26  #503 №7275681 

>>7275498
А штоэта?

Аноним Чтв 20 Мар 2014 00:57:19  #504 №7275688 

>>7275681
Alan Wake.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 01:10:40  #505 №7275765 

>>7275681
Max Payne 2

Аноним Чтв 20 Мар 2014 01:22:09  #506 №7275820 

Страх того что нажмешь какую-нибудь хуйню и все упадет в DOS, а это опять ждать пока батя включит игру.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 01:29:48  #507 №7275859 

>>7275820
>а это опять ждать пока батя включит игру.
СЕЛ БЛЯТЬ НА ПЯТЬ МИНУТ, ХУЛИ ТЫ ТУТ НАДЕЛАЛ? ДАВАЙ ВКЛЮЧАЙ, Я ИТАК МАЛО СИЖУ.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 01:39:33  #508 №7275915 

>>7275859
Это уже из современных страшилок, лол.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 01:40:26  #509 №7275919 

>>7264136

Я когда первый раз увидел вблизи заплакал и выдернул шнур. Пиздец боюсь гигантских насекомых, да и мелких тоже.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 01:41:14  #510 №7275922 
1395265274934.jpg

>>7243134
Super Mario Bros. 2

Аноним Чтв 20 Мар 2014 01:59:54  #511 №7275984 
1395266394124.jpg

>>7275919
Как тебе такие картины?

Аноним Чтв 20 Мар 2014 02:47:04  #512 №7276114 

В первом марио черепашки, которые молотки бросали. Они мне почему-то казались страшными, так еще эти суки очень быстро двигались и кидались кучей молотков, пиздец короче.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 02:52:05  #513 №7276123 
1395269525743.jpg

>>7275984
норм.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 03:30:53  #514 №7276201 

>>7257323
Бредовым? Да я с чернокнижника чуть не обосрался в свои 14 лет, когда в него в клубе играл. Меня даже владелец предупреждал, что он страшный, так я не поверил, а как дошел до библиотеки сразу перестал играть. Кошмар потом еще про него приснился.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 03:36:10  #515 №7276205 
[url]

>>7275498
Тебе понравится этот тип игр.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 05:50:46  #516 №7276350 

>>7272088
Да вполне ее помнят, частенько тут вижу. Годная адвенчура, жаль, что платформинг подкачал. Ну и зельдовский опенворлд бы не помешал - а то некоторые способности в игре используются буквально в паре мест.
>>7275388
а вот это давно хочу навернуть.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 06:31:00  #517 №7276378 

>>7236881

Да в вольфе всё крипотное. А озвучка эта? Даже простая стрельба по тебе крипотна. Идёшь, тишина, а потом Э Э Э Э Э Э АААААААААААА
Не играл в вольфа с 90-х, а помню всё в деталях, как будто это было вчера.

Аноним Чтв 20 Мар 2014 09:38:40  #518 №7276653 

>>7276378
>Идёшь, тишина, а потом Э Э Э Э Э Э АААААААААААА
В голос!

Аноним Чтв 20 Мар 2014 18:14:31  #519 №7279363 

>>7276378
А мне в спеар оф дестини вечно казалось: когда обнаружат - КИК ДАБЛ, когда умирают: ВАН ЛЕБЕН. И так всю игру: КИК ДАБЛ - ВАН ЛЕБЕН

Аноним Птн 21 Мар 2014 09:16:59  #520 №7282978 
1395379019263.jpg

>>7242735

Из какой версии этот скриншот? Проходил под досом и на сеге, не было в первой части такого супир графена и золотой секиры у дворфа(викинга/деда) не было.

Аноним Птн 21 Мар 2014 12:57:24  #521 №7283757 

>>7276350
Сам раз в пару лет перепрохожу, благо и на PSP можно и кривожопые эмуляторы на андройде есть. Но советую наворачивать у большого экрана, со звуком на полную и оригинальной озвучкой, не лагающим саундом (для каждой локации свой саундтрек, в пиратках бывали сбои с переключением.)

Аноним Суб 22 Мар 2014 15:21:36  #522 №7290218 

up

Аноним Суб 22 Мар 2014 15:36:21  #523 №7290311 
1395488181197.jpg

Второй Хитман-ебучее пугало, которое поворачивало голову за тобой.
Третий Хитман-вот тут я обосрался по полной. Призрак в правом крыле отеля и мясник, который уродовал девушку в одной из первый миссий.
Второй Макс Пейн-стало жутко, когда нашел пасхалку-памятник разработчику.

Аноним Вск 23 Мар 2014 03:42:07  #524 №7294497 

up

Аноним Вск 23 Мар 2014 04:23:59  #525 №7294589 

Помните это чувство? С замиранием сердца включать компьютер, пока родителей нет дома, и запускать игру. В пол-уха все время прислушиваться к входной двери, чтобы быстро нажать ресет и выключить компьютер. В дверь никто не заходит и ты постепенно успокаиваешься. Игра затягивает. Но вот ты доходишь до какого-то места, убиваешь всех врагов и... не можешь понять куда идти дальше. Пять минут, десять. Пятнадцать. И вдруг внутри тебя вспыхивает - пока еще очень слабо - то самое ощущение. Ощущение страха от окружающей тишины и пустоты. Ты начинаешь думать, что забыл сделать что-то ранее по уровню. Ты возвращаешься немного назад. Ты не хочешь идти в самое начало - потому что идти придется по пустому уровню. Вокруг больше нет жизни - все враги убиты. Внутри тебя страх. Тебе начинает казаться, что сейчас на уровне должна что-то произойти. Ты вдруг вспоминаешь про родителей - ведь уже прошло много времени, они скоро придут. Ты вспоминаешь, что один в квартире. Солнце уже почти село. Вокруг полумрак. Тишина и безжизненность существуют в обоих пространках - реальном и виртуальном. Ты боишься пошевелиться и оглянуться. Ты хочешь выключить игру, но что-то мешает. Пустой уровень. Тревожные фоновые звуки. Тебе начинает казаться, что за каждым вторым углом кто-то прячется. Потные пальцы нажимают клавиши. Совсем стемнело. Ты боишься встать и включить свет. Переселив себя, ты приходишь в место, откуда не смог найти выхода дальше. И тебе кажется, что здесь что-то не так. Ящик стоит не там. На кухне раздается какой-то шорох. Секунды тянутся, как часы. Ты не можешь нажать Esc.

Аноним Вск 23 Мар 2014 04:36:24  #526 №7294630 

>>7294589
Всё было намного проще, я включал телевизор, когда предки были в соседней комнате у многих забирали кабель от телевизора. Это чувство, когда предки думают что ты спишь, а ты напуганный тихо достаёшь спрятанный кабель, чтобы включить телевизор, наушников нету как собственно и пульта, поэтому ты моментально и в тоже время истерично щёлкаешь по кнопке громкости на самом телевизоре. Дверь в комнату открыта, из комнаты виден свет от включённого телевизора, от такого напряжения я чуть не потерял сознание, последней каплей было то, что я услышал шум в соседней комнате, моментально выключил ёбаный телевизор оставив провод в нём и прыгнул в свою кровать, сердце очень сильно билось, было тяжело дышать, в комнату кто-то вошел и я в этот миг думал только об одном - хоть бы не трогали ёбаный кинескоп, а то спалят.

Аноним Вск 23 Мар 2014 11:23:13  #527 №7295271 

>>7294589
>>7294630
Вы в детдоме росли?

Аноним Вск 23 Мар 2014 11:38:40  #528 №7295319 

>>7295271
>родители
>детдоме

Аноним Вск 23 Мар 2014 11:59:40  #529 №7295403 

>>7269897
Кстати, вы знаете, как размножается рыба-удильщик? Погуглите

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:03:36  #530 №7295416 
1395561816942.jpg

>>7295403
Природа омерзительна все-таки

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:09:27  #531 №7295436 

А я видел чучело морского черта ирл, у дела стоял, я тогда охуел от вида рыбки, но страшным не показался.

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:10:05  #532 №7295440 

>>7229555
> MJ12
Да, жутковаты они.

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:10:27  #533 №7295441 

>>7295436
>деда
Быстрофикс

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:16:13  #534 №7295468 

>>7295403
> Однако самое удивительное качество удильщиков – это способ их размножения. Самцы, размеры которых в десятки раз меньше размеров самок, добровольно идут на то, чтобы из полноценных особей превратиться в примитивные придатки, вырабатывающие сперму.
>Это явление получило название «паразитизм самцов» и состоит в том, что самцы, изначально имеющие все хорошо развитые органы, острыми зубами вгрызаются в кожу самки и, оказавшись в ситуации, когда не нужно искать пищу и бороться за выживание, постепенно начинают деградировать. Они срастаются с самкой не только губами и языком, но и кровеносными сосудами, становясь с ней как бы единым целым. И тогда необходимость в глазах, желудке, челюстях и других внутренних органах отпадает, и они полностью атрофируются. Единственное, что остается от самца-паразита – репродуктивные органы.
>Самка способна носить на себе до шести самцов, всегда и везде обеспечивая себя постоянным запасом спермы, освобождающим ее от необходимости регулярного поиска партнеров.

Блять, КАК, ЗАЧЕМ?

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:43:39  #535 №7295575 
1395564219381.png

Double Dragon - которая на NES. Пикрелейтед - уровень который я проходил. Ёбаные борцы со странными лицами все не кончались, уровень был словно бесконечный, декорации и противники повторялись. Поиграв так много минут, я прислушался к странной музыке, возможно искаженной моим воображением. Выключив поскорее звук, я начал прислушиваться к пугающей меня тишине. Чувство было такое же как и у многих вас - одиночество, безысходность, ощущение пустоты мира. Я играл в три часа ночи и сами знаете каково играть ночью.

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:43:40  #536 №7295576 

>>7295468
Рыба почти битард, лол.

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:55:52  #537 №7295626 

>>7294589
>Ты хочешь выключить игру, но что-то мешает.
Всегда в таких случаях ставил игру в оконный режим. Страх немного убавляло, но потом он все же возвращался.

Аноним Вск 23 Мар 2014 12:57:46  #538 №7295634 
1395565066853.jpg

Вот этот товарищ из оригинального Пейнкиллера. В нем все отдает зловещей долиной. Исполинские пропорции, благодаря которым его уродливые, костлявые пальцы тянутся к тебе из густого тумана до того, как покажется тело, эти огромные колья вместо ступней, его непропорциональная голова с застывшей текстурой мертвого лика. Прям передергивает каждый раз, когда прохожу его.

Аноним Вск 23 Мар 2014 13:35:40  #539 №7295826 

>>7236881
Меня от этой игры в прямом смысле слова мутило.

Аноним Вск 23 Мар 2014 14:09:57  #540 №7296018 

Вам ещё повезло, а у американских детей вообще психика была сломана.
http://www.youtube.com/watch?v=v3OddCwvpkQ

Аноним Вск 23 Мар 2014 19:13:11  #541 №7298162 

>>7295634 А мне он понравился, такой классный и величественный. Я себя как будто в клипе Rammstein почувствовал, с него еще так цепи в замедленном действии спадали, прямо чувствовался какой-то эпик. И такая серая безысходная погода, дождь... Режиссура в этой игре просто потрясающая.
Мой друг боялся уровня в детском доме, где начинается на таком осеннем безысходном болоте, а в доме нападают игрушки и сироты. Как он говорил, его пугает вся эта темнота, сырость. Мне же, наоборот, все уровни Пэйнкиллера очень понравились, наверное, тем, что ты находишься в ужасных и пугающих местах, но не убегаешь от монстров, отбиваясь хилой ржавой трубой, как в большинстве хорроров, а принимаешь бой во всеоружии, отправляешь врагов в воздух с дробовика, прибиваешь их кольями к стене и СРАЖАЕШЬСЯ с нечистью, да под такой-то классный металл.

Аноним Вск 23 Мар 2014 19:16:21  #542 №7298177 

>>7296018 Это что-то на уровне ВИDа.

Аноним Вск 23 Мар 2014 19:37:53  #543 №7298302 
1395589073271.jpg

Так, поехали. Просто пугающие и дурацкие моменты, не по порядку:

1) Во втором Макс Пэйне, когда пробираешься по карнизам, в одном моменте можно было свернуть в другую сторону и пролезть под водосточной трубой в секретную комнату. В которой обнаружился мемориал с большой черно-белой фотографией погибшего 20-летнего разработчика, обставленной свечами, и включился печальный "похоронный" звук. Вот тогда мне стало не по себе.
2) Глупость, конечно, но в "Бесконечном лете" я чуть паническую атаку не словил, когда Ольга Дмитриевна ВНЕЗАПНО наклонилась и посмотрела ПРЯМО В ДУШУ этим своим спрайтом "Семён!" под ВНЕЗАПНО включившийся музон "Scary Tale", обвиняя главного героя в педофилии. Я даже монитор рукой закрыл от внезапно напавшего страха, это было страшнее любого скримера. Еще и в конце рута Мику, когда Семен пошел искать выход в полутемной шахте и под ВНЕЗАПНО включившуюся Scary Tale наткнулся на Лену.
3) В Half-Life была комната с висящим тентаклем, под которым на столе валялись гладенько обглоданные кости ученого. Стало жутко.
4) В Knock-Knock (это же не хоррор ведь, не?) стало жутко, когда раздались механические стандартные голоса "говорилки" и "гугл телки". Да что там, я даже от голоса "Проверьте вашу почту." в гугле чуть не обоссался.
5) Обложка картриджа "Mortal Kombat 3" и меню игры с этой кучей костей в темноте пугали, да и под такой зловещий музон...

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:13:25  #544 №7298553 

>>7296018
Пидарасы.

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:33:52  #545 №7298674 
1395592432105.jpg

>>7225971
Вот эти пидоры.

Я до конца игру так и не прошёл, т.к. в какой-то момент она крашнулась (недавно на семёрке пытался пройти), и я рейджквитнул.

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:37:18  #546 №7298695 

>>7298674
Не поделишься ссылкой на васянорепак? Уже джва года ищу, хочу таки пройти полностью.

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:40:36  #547 №7298709 

>>7295634
Вот пиннокио и марионетки тебя не пугали, а этот внезапно испугал. Странный ты.

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:41:22  #548 №7298713 

>>7295436
>у деда стоял
А дедуля, однако, знатный гурман

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:43:24  #549 №7298726 

>>7298695
Васянорепаков я не видел, только образы, а сам ставил с олдового диска. Я могу пруфануть, в принципе, но я хз, куда я его запихнул, и у меня ли он вообще.
Вот есть с раздача с двумя сидами, лол.
http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=211380

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:44:45  #550 №7298741 
1395593085224.jpg

В 12 лет я люто ссался при виде краулеров в Готике.
Причём именно обычных ползунов.Сууука,их вид,звуки которые они издают при смерти и концентрация этих пидоров в одной пещере.. Короче я ещё лет 5 не прикасался к игре.

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:46:17  #551 №7298752 
1395593177814.png

>>7298726
О, я успел образ снять, оказывается. Если подскажешь толковый хостинг, на которые эти полгига можно залить, могу скинуть.

Аноним Вск 23 Мар 2014 20:50:14  #552 №7298788 

>>7271927
Вот. Первая часть была местами очень даже крипотноц, а вторую скатили в петросянство и персонажей-идиотов. Ненавижу вальв за то, что пошли на поводу у тупых масс, которые ничего, кроме "ололо, торт!" в первой части не видели, проебав такой-то потенциал к созданию духовного наследника систем шока в плане атмосферы, но с головоломками.

Аноним Вск 23 Мар 2014 21:17:34  #553 №7298965 

>>7298752
Анонимусделиверс какой-нибудь? Или на двачтрекер.
В любом случае, спасибо тебе огромное, в детстве эта игра казалась мне, пожалуй, самой запутанной и необычной из всех, обладающей своей особенной логикой. Помню момент, где ебаный робот светил своим глазом прямо на платформы, по которым надо было прыгать и то, как я долго думал как бы это сделать, пока после нескольких попыток не психанул и стал бить его посохом, отчего этот истукан начал медленно поворачиваться вбок, освобождая мне дорогу. Душа же! Жалко, мой диск когда-то сильно повредился и перестал даже читаться.

Аноним Вск 23 Мар 2014 21:37:19  #554 №7299089 

>>7298965
А у меня она сейчас тупо не запускается, блеадь.

Аноним Вск 23 Мар 2014 21:45:43  #555 №7299135 
1395596743437.jpg

>>7299089
А, разобрался, нужно, чтобы разрешение было не оче большим. В 1280х720 норм пашет.

>>7298965
Вот тебе торрент, примерно час ещё смогу раздавать. Скорость отдачи у меня порядка 5 Мбайт/сек.
http://anonymousdelivers.us/157716/718f29442363e60848928df2994ae436

Аноним Вск 23 Мар 2014 21:52:26  #556 №7299185 
1395597146205.jpg

>>7299135
Анон, ты - лучший.

Аноним Вск 23 Мар 2014 22:03:47  #557 №7299252 
1395597827059.png

>>7299135
Торрент я оставлю, плюс к этому вот побитый на 2 части (и пожатый почти в два раза) образ с мини-гайдом внутри.

http://anonymousdelivers.us/157724/bcda585852351614118664ac166c70bf
http://anonymousdelivers.us/157720/7f8c4311c26ad3e262a48a7adeb16030

Разрешение выше 1280 по горизонтали лучше на ставить, может не запуститься.
Если нет звука - запустить Detect.exe в папке игры и попробовать выбрать другое звуковое устройство.
В том же Detect.exe задаётся разрешение и вообще конфиг, бтв.
Совместимость лучше ставить с 98 виндой.
Игра имеет свойство крашиться на семёрке, так что аккуратней.
У меня всё.

И да, скорость у вас пиздец, конечно, лол.

Аноним Вск 23 Мар 2014 22:15:16  #558 №7299304 

>>7299135
Постою на раздаче ночью, все равно делать нефиг

Аноним Вск 23 Мар 2014 22:24:28  #559 №7299371 

>>7299304
Лучше стяните пару архивов отсюда >>7299252, они и весят меньше, и FAQ там есть. И лежать ещё месяц там будут.

Аноним Вск 23 Мар 2014 22:38:17  #560 №7299466 
1395599897153.jpg

Ну чего, поиграл уже кто?

Аноним Вск 23 Мар 2014 23:13:02  #561 №7299676 

Прошел не так давно Oddworld - Munch's Oddysee. Пиздец какая криппота. Такие пустые леденящие душу локации в сочетании с звуковым фоном вызывают мурашки на коже, хотя игра по-сути и не думает пугать игрока.

Аноним Вск 23 Мар 2014 23:28:18  #562 №7299757 

>>7225971
Когда у меня впервые появился собственный пеко, первой игрой на нём стала Half-Life. Графен воспринимался, как водится, совсем не так, как сейчас. До этого я урывками играл то в салонах, то у друзей, а то уже мог часами сидеть. Блеать, посоны, какие же я откладывал кирпичи от внезапных хедкрабов. Отчетливо помню момент, как после нескольких часов игры мама отправила в магазин за хлебом. Иду я, значит, а на улице уже сумерки, дует ощутимый такой ветерок, и тут - хуяк - внезапно мимо меня пролетает пустой черный пакет. Там, где я жил в то время, это было, тащемта, обычным делом. Я высрал кирпичный завод, поскольку мне показалось, что это ёбаный хедкраб.

Аноним Вск 23 Мар 2014 23:32:37  #563 №7299787 

>>7235526
Я наоборот от финального хаоса кончал радугой, да под такую-то музыку. Зато было страшно играть за Эми.

Аноним Вск 23 Мар 2014 23:49:44  #564 №7299885 
[url]

>>7249914

Аноним Вск 23 Мар 2014 23:54:30  #565 №7299912 

>>7245403
Дико двачую. Младший брат как-то для лулзов катапультировал огурца с орбитальной станции, а мне аж как-то не по себе стало.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 07:15:49  #566 №7300842 
1395630949548.jpg

Вот такая херня была в детской сеговской игрушке toy story. Пострашнее некоторых монстров из Силент Хилла будет.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 08:15:37  #567 №7300960 

Когда впервые увидел зараженный дом в "Мор.Утопии" обосрался и вышел из игры как-то на автомате.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 08:22:14  #568 №7300980 

>>7299466
совсем медленно качает
лучше бы напрямую скачал с олд-гаемс, если там есть

Аноним Пнд 24 Мар 2014 10:07:17  #569 №7301325 

>>7300842
А потом Бекмамбетов ее спиздил себе в Ночной дозор. И еще долго рассказывал, что это придумал он с товарищами.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 10:28:34  #570 №7301416 
1395642514285.jpg

>>7272088
Пик навеял воспоминания об игре "Странная история доктора Джекила и мистера Хайда.", в этой игрульке все персонажи подобным образом выглядели. Такая то крипота, первый уровень в психлечебнице в сосничестве вызывал у меня горы кирпичей местными обитателями - поехавшие визжащие бабы, стремящиеся выцарапать тебе глаза незабываемы. Причем доктор Джекил - тот еще задрот, в арсенале только трость и быстрые ноги. Можно невозбранно закидываться морфием.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 10:38:13  #571 №7301457 

>>7251484
Двощую, с 7.1 звуком так вообще 10 из 10.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 10:42:56  #572 №7301480 
1395643376025.jpg

This. История про мать очень уж хорошо запомнилась.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 10:51:37  #573 №7301524 
1395643897621.jpg

>>7225971
Сублюструм.
Такой-то омск и крипота, когда попадаешь в мерцающий мир. Очень был впечатлен тогда. Если кто не играл, то советую очень. 10 из 10

Аноним Пнд 24 Мар 2014 10:52:08  #574 №7301526 

>>7301480
Что это за игра, анон? Уже встречал скрины из нее, но не смог допытаться.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:04:07  #575 №7301594 

>>7301526 Гугл, блять, для кого придумали?
Sanitarium

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:09:21  #576 №7301632 

>>7271139
Там кстати действительно криповые звуки включаются на самом старте, когда бежишь по длинной лесной тропинке к колодцу с первым сэйвпоинтом. И перестают звучать, если остановиться. Нерелейтед к треду абсолютно, правда, но я должен был упомянуть

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:21:46  #577 №7301683 

>>7226124
Ох помню, сильнейший хоррор.А какая анимация смерти была...

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:22:11  #578 №7301688 

>>7301594
Тинай помог уже, даже на трекере нашел, вроде и на семерке люди запускают. Мне одному кажется, что дизайн лучше, чем в Планетке?

Аноним Пнд 24 Мар 2014 11:22:17  #579 №7301690 

Tomb Raider: Chronicles. Эпизод на острове, где Ларка молодая и оружия нет вообще. Такая то атмосфера, мертвяк на дереве, жаждущий похавать Ларочку, оборотень в лабиринте, белые карлики какие-то. Пересрался тогда.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 12:57:27  #580 №7302226 
[url]

>>7301683
Что за игруля то? Тинай не знает таких?
>>7242539
Меня больше вот этот бой с карнажем пугал, если что-то крипотное в его движениях

Аноним Пнд 24 Мар 2014 14:46:25  #581 №7302974 

>>7225971
Наверное я аутист, но очень обосрался, когда в планетке читал шар сенсатов про внезапно накатывающий ужас.

Аноним Пнд 24 Мар 2014 14:51:56  #582 №7303020 

>>7301416
тоже оценил
правда, далеко не прошел - управление в худших традщициях хорроров, да еще тайм лимит..

Аноним Пнд 24 Мар 2014 17:57:13  #583 №7304139 

>>7296018
Пиздец, кто вообще фотографировал эти лица?

Аноним Пнд 24 Мар 2014 20:41:33  #584 №7305318 
[url]

В бытность малолетним пиздюком дико боялся врагов в Tanktics. Игра сама по себе требует уровень микроконтроля покруче старкрафта лол, потому что надо собственноручно собирать танки из валяющихся по округе запчастей, самому собирать запчасти сломанных вражеских танков и отвозить их на переработку. При этом нельзя обводить свои юниты зеленой рамкой, AI танков хватает только на стрельбу при вхождении в зону поражения и езду по прямой, а скорость перемещения твоего курсора-птицы ограничена.

И при такой игровой механике надо было организовывать оборону базы от спавнящихся реально из ниоткуда врагов, при этом снаряды большинства оружия летят медленно, а AI не может брать упреждение правильно. В итоге враги могли банально проехать через толпу твоих танков и пойти ебать твою базу, которую можно отремонтировать только пару раз за миссию. Единственная возможная тактика сводилась к огораживанию базы булыжниками и постройке танков-катапульт, которые стреляли навесом через них.

Еще там была ебанутая система, что тебе надо было прокачивать свои танки, чтобы уничтожать передатчики, чтобы пройти миссию. При этом танк сразу терял весь свой опыт, если ты случайно жал не на ту кнопку мыши, и магнитом снимал с него деталь. Или враг разъебывал на нем какую-то деталь с двух попаданий, и танк рассыпался, приходилось качать его заново.

В итоге игра состояла из батхерта, инновационного геймплея с нереальным микроконтролем и мультяшной графики.

Аноним Втр 25 Мар 2014 06:58:40  #585 №7308136 

bamp

Аноним Втр 25 Мар 2014 07:55:50  #586 №7308211 

Первая высадка в оригинальном X-COM, и хорошо если днём.
Ты ничего толком не умеешь и не понимаешь, какой-то "Hidden Movement", а потом на периферии зрения одного из бойцов в окне проскакивает первый сектойд. Безумная стрельба, заход в летающую тарелку с летальным исходом. Победа.
Но если всё происходит ночью - тебе пиздец.
Засыпаешь поля осветителями, идешь аккуратно, вдруг из темноты прилетает в бойца шедшего первым и он ложится теряя сознание. А вокруг безмолвная снежная пустыня.
Или во время захвата города к тебе прорывается странный инопланетянин, очень уж похожий на человека. Ты стреляешь в него и взводишь гранату, а там криссалид, и тебе пизда.
Это была самая страшная игра моего детства.

Аноним Втр 25 Мар 2014 09:29:14  #587 №7308452 

>>7290311
Двачую тебя. Тоже становится крипово от посторонних элементов в играх. И нахуя вообще они у пугала поворачивали голову?

Аноним Втр 25 Мар 2014 10:43:48  #588 №7308707 

>>7226136
Ох щит, я как раз про первую встречу с контроллером хотел написать, тоже люто обоссался с него, быстренько удалив сталкера, лол.

Аноним Срд 26 Мар 2014 01:53:09  #589 №7314328 

>>7301416
Ебать, он даже в 3D существует.

Аноним Срд 26 Мар 2014 01:58:24  #590 №7314351 

>>7308452
Чтобы ты охуел.

Аноним Срд 26 Мар 2014 02:23:04  #591 №7314413 
1395786184520.gif

Переход от первого лица между локациями в Neverood. Чёрное небо и странные бурчащие звуки за кадром.

Аноним Срд 26 Мар 2014 03:02:55  #592 №7314529 
1395788575227.png

Вот этот момент и когда надо было таблетки проверить в зараженном доме.
И конечно же больные сестры в доме Бураха.

Аноним Срд 26 Мар 2014 07:10:44  #593 №7314832 

>>7314328
ват?
>>7314529
сейм щит
чувствую, проебут атмосферу с ссаным юнити

Аноним Срд 26 Мар 2014 07:35:58  #594 №7314857 
[url]

>>7314832
Наверное, анон имеет в виду вот это говно.

Аноним Срд 26 Мар 2014 09:31:21  #595 №7315035 

>>7314857
This

Аноним Срд 26 Мар 2014 09:38:15  #596 №7315059 

>>7314857
>>7315035
Ну привет, подумаешь, по одной и той же книжке/экранизациям. 3дэшный вообще по геймплею как СХ2

Аноним Срд 26 Мар 2014 10:04:17  #597 №7315172 

>>7305318
Какая же ты скотина, анон, зачем ты напомнил мне эту боль?

Аноним Срд 26 Мар 2014 11:14:17  #598 №7315456 

Годный тред, схоронил. Поцчему никто не вспомнил Alone in the dark 1 и 2?

Аноним Срд 26 Мар 2014 13:59:47  #599 №7316382 

>>7315456
>Поцчему никто не вспомнил Alone in the dark 1 и 2?
Потому что некоторые всё же читают ОП-пост.

Аноним Срд 26 Мар 2014 16:15:08  #600 №7317312 
1395836108007.png

Пиздец как меня эта игра в детстве пугала, особенно уровень с падающей на тебя сверху неумолимой пиздой - такая то нервотрепка и ощущение пиздеца! Боялся, когда в конце главный босс землю разъебывал. Да и вообще вся игра пронизана какой то безысходностью, музыка постоянно охуенно тревожная, словно щас вот вот случится что то страшное.

Zen Intergalactic Ninja

Аноним Срд 26 Мар 2014 16:19:32  #601 №7317349 
1395836372028.png

Думаю, многие тут помнят легендарных чип и дейлов. Так вот, от уровня в доме с привидениями я отложил ебаный небоскреб говна, когда вылезли эти ебаные глаза, которые были еще и НЕУБИВАЕМЫЕ. Я очень долго не мог пройти это место именно из за страха, тупо доходил до глаз и вырубал игру. Потом как то себя пересилил и тупо пробежал все быстро, забив хуй на все бонусы. Такая радость потом была лол.

Аноним Срд 26 Мар 2014 16:36:32  #602 №7317489 

>>7229230
Два чая. До сих пор боюсь мясника, Особенно это оформление стен. Еще в блад подобное было, лица фанатиков заставляли меня сраться.

Аноним Срд 26 Мар 2014 16:41:28  #603 №7317521 

>>7235889
Наконец-то кто-то вспомнил, са всегда чувствовал себе не по себе от этих темных подземелий, иногда бывало что шатаешься по уровню, а там нет никого, чувствуешь полное одиночество и пустоту в катакомбах, а те места которые нужно было переплывать был вообще полный пиздец.

Аноним Срд 26 Мар 2014 16:45:36  #604 №7317546 

>>7237417
в Ред Дэд с крипотой все в норме, мне особенно понравился сайд-квест про пропадавших людей в долине. выясняется что их жрал каннибал, а потом можно оставить одного парня ему на съедение

Аноним Срд 26 Мар 2014 16:46:04  #605 №7317552 

>>7225971
первый квейк, место где нужно было в воду лезть и там метвецы вставали. диабла первая тоже крипотная была.

Аноним Срд 26 Мар 2014 16:48:54  #606 №7317579 

>>7242539
По-моему сцена с веномом в канализации была более стремная, ибо он мог матереализоваться как нехуй делать, врезать тебе и снова исчезнуть.

Аноним Срд 26 Мар 2014 17:23:04  #607 №7317864 

>>7232641
Неистово двачую, что-то жуткое есть в этой игре

Аноним Срд 26 Мар 2014 17:50:06  #608 №7318098 

>>7235694
Там еще была заставка после проигрыша, когда робокопа по частям собирали. Так вот, она вгоняла в депрессию нехило так

Аноним Срд 26 Мар 2014 18:32:23  #609 №7318353 

>>7302226
>Что за игруля то?
Dangerous Dave же.

Аноним Срд 26 Мар 2014 19:43:57  #610 №7318832 
1395848637608.jpg

>>7235587
Несколько лет назад начинал играть пикрелейтед и обосрался с хлопающих крышек холодильников и голосов "уходи"

Их-ха этого сначала дропнул, но потом превозмог, лол. Теперь моя любимая серия игор.

Аноним Срд 26 Мар 2014 19:44:08  #611 №7318835 

>>7318098
Этого к счастью я не запомнил. Хотя можно освежить воспоминания.
>>7317579
Разве что из за самой канализации. Анон рассказывал про паука, улетающего в турбины с криком, в канализации меня тоже очень напрягала возможность уебаться в воду. А сам веном не так страшен был. Тем более с ним потом корешишься.
>>7317349
Я всего в этом уровне боялся - и свечек, и приведений из картин от которых не сразу получалось уворачиваться. А когда свет выключали вообще пиздец, старался сделать так чтобы его отключали когда на экране нет картин с глазами. А вообще для меня игра очень грустно-гнетущая оказалась, в последних уровнях музыка такая, а потом ещё и в конце в заставке когда они стоят пиздят. Толстопуза жалко.

Аноним Срд 26 Мар 2014 19:57:40  #612 №7318950 

>>7318832
У меня в этом месте затык получился - минут пять бродил по этой крипоте и пытался сообразить, что же делать дальше.

Аноним Срд 26 Мар 2014 19:59:18  #613 №7318965 

>>7229162
Анон, это игра моего детства! я уж думал не существует людей знающих о ней!

Аноним Срд 26 Мар 2014 20:04:27  #614 №7318997 
[url]

>>7233453
Сука, я под неё спать ложусь, вместе с УЛИЦАМИ ВАЙТРАНA

Аноним Срд 26 Мар 2014 20:05:59  #615 №7319008 
[url]

>>7318835
>А сам веном не так страшен был
Серьезно?

Аноним Срд 26 Мар 2014 20:18:02  #616 №7319092 
1395850682197.png

Вот это говно мне даже снилось. Запускал 1-2 раза. не мог пройти даже пару экранов. Меня убивали, после чего я убегал из комнаты в слезах, потому что сильно переживал за персонажа. Пикрелейтед моя детская фантазия рисовала как кровь, кишки и прочее. А экран смерти - ни много ни мало ад, который мне потом и снился. Плюс еще и музыка. Сссука я это говно даже сейчас не запущу. Мне насрать, как себя эта игра позиционирует, хоррор, не хоррор.
Eсstatica

Аноним Срд 26 Мар 2014 20:45:37  #617 №7319314 

>>7229672

Всегда нём в воду было стремно погружаться, там осьминогомозги эти плавают, сопли зеленые, водоросли какие-то повсюду.

Аноним Срд 26 Мар 2014 20:52:17  #618 №7319368 

>>7319092
Двачую этого содомита. Будучи сосницким, дальше первых двух-трех локаций не проходил, а кирпичи помню до сих пор. Игра была с какого-то сборника 100 в 1.

Аноним Срд 26 Мар 2014 21:49:36  #619 №7319799 

>>7295468

Не зря эта хуйня живет на самом днище. Теперь я знаю, кто хуже червя-пидора

Аноним Срд 26 Мар 2014 22:05:49  #620 №7319905 
1395857149576.jpg

В детстве боялся там всего.

Аноним Срд 26 Мар 2014 22:07:21  #621 №7319919 
[url]

Самый пиздец.

Аноним Срд 26 Мар 2014 22:16:55  #622 №7319993 
[url]

ВОТ

Аноним Срд 26 Мар 2014 22:32:48  #623 №7320117 
1395858768932.jpg

>>7319799
Морская минога?

Аноним Срд 26 Мар 2014 22:43:56  #624 №7320218 
1395859436444.jpg

>>7290311
> Второй Макс Пейн-стало жутко, когда нашел пасхалку-памятник разработчику.
Ну вот, зачем ты мне это напомнил?

Аноним Срд 26 Мар 2014 22:47:38  #625 №7320251 
1395859658947.jpg

>>7295468
Ничего крипотнее в жизни не читал.

Аноним Срд 26 Мар 2014 22:54:58  #626 №7320329 

>>7318965
Я ее так и не прошел до конца, застрял на острове Пасхи или что-то в этом духе

Аноним Срд 26 Мар 2014 23:06:49  #627 №7320403 
[url]

>>7320251
ЛЮБИ ПРИРОДУ, СУКА!
Откуда вы такие пооттаяли-то? Вот вам еще платина.

Аноним Срд 26 Мар 2014 23:21:56  #628 №7320553 
[url]

5:40 минута, так я еще никогда не срал в штаны.

Аноним Срд 26 Мар 2014 23:41:48  #629 №7320687 

В очередной раз перечитав тред убедился что крипота в играх возникает внезапно, без желания делать игру хоррором. И скримеров очень мало, почти нет.

Аноним Срд 26 Мар 2014 23:49:23  #630 №7320736 

>>7320553
Я во вторую часть не играл, но думаю, что момент в школе из первой части страшнее будет, так как на тебя некоторое время никто не нападает и разработчики постоянно нагнетают атмосферу, пока не случится НЕЖДАНЧИК.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:01:50  #631 №7320811 
1395864110095.gif

>>7319919
Сука.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:05:49  #632 №7320840 

>>7301480
Охуеть, я думал я единственный в это играл. Неистово двачую за неё.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:08:46  #633 №7320860 
1395864526356.jpg

>>7320840
>я единственный в это играл

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:13:32  #634 №7320888 
1395864812854.png

>>7298788
А мне было не по себе во второй части в старом комплексе. Все эти гигантские сооружения глубоко под землей, краны, пустой док Бореалиса, ебическая дверь наверх, ряды огромных пружин нового комплекса, уходящие во тьму...

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:21:02  #635 №7320935 

>>7320888
Это да. Но вот комментарии убивают всю атмосферу. Это как если бы в СХ2 главным героем был Петросян, который бы отпускал каждые пять минут рандомные шутки из своего репертуара.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:22:07  #636 №7320940 

Гульмэн и гульмэн 2
Самое стремное, что я видел. Он мне потом снился...

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:23:08  #637 №7320949 

>>7315172
Лол, я в итоге решил поставить ее сейчас и все-таки пройти. В 1999 я осилил дойти до 4 уровня в каменном веке, а сейчас смог только до 5, дальше по-прежнему не хватает скилла. Надо каким-то образом докачать танк до 5 ранга, причем именно на снегоходном шасси, а у врагов поголовно ваншотящие пушки и катапульты, которые стреляют дальше моих катапульт. Сука блять, прицельно одним выстрелом сносят оружие у танков и едут дальше, а противопоставить им нечего. Сижу вот прогреваю кресло после четвертой за сегодня неудачной попытки пройти.

Вот нахуя было делать хардкорную игру с мультяшной графикой, невозможностью выбрать уровень сложности и сохранениями только между миссиями? Специально что ли хотели над школотронами поиздеваться?

>>7305318-кун

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:26:44  #638 №7320974 

Вот где- где, а в майнкрафте я не ожидал крипоты. Дело было так. Племянник гамает в крафт, я залипаю в планш. Он мне что- то начал говорить, я смотрю в монитор и.... Сука, ссаный паук падает на него сверху и издает характерный звук атаки. Мы вдвоем аж попадали. Потом проржались конечно отменно.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:36:38  #639 №7321068 
[url]

В первом Деус Эксе срался, когда Икар выходил на связь.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:43:40  #640 №7321123 

>>7320403
Это все знают уже. Из-за ласт оф ас.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 00:46:51  #641 №7321146 
1395866811307.jpg

>>7320403
>>7295468

Аноним Чтв 27 Мар 2014 01:04:57  #642 №7321282 
[url]

Голос демона в голове в первом воре в 3 локации.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 01:06:17  #643 №7321292 

>>7321282
Время отклеялось 11-00

Аноним Чтв 27 Мар 2014 01:35:54  #644 №7321458 
1395869754084.jpg

Пауки, которые на самом деле скорпионы, из последнего метро. Когда еще нужно идти в логово включать генератор. Сначала просрался, когда эти мрази втроем окружили, но испугались фонарика. А потом один вдруг передумал пугаться и КАК ЦАПНЕТ СУКА И НОЖКАМИ ЕЩЕ ТЫКТЫКТЫК-КЛАЦКЛАЦКЛАЦ ПО БЕТОННОМУ ПОЛУ аж передернуло, рванул обратно в туннель к напарнику с факелом и дрезиной. Вижу, тот уже шкафы какие-то жжет, аж успокоился. Во второй раз пошел, они куда-то съеблись, захожу в предпоследнюю перед генератором большую комнату, типа гнездо с яйцами. Пирамидки такие, сука, до потолка, с мягкими пульсирующими ячейками. Если посветишь фонариком, то ячейка лопается и лезут маленькие безобидные паучки. Ну я прохожу себе, А ОНИ БЛЯДЬ ВСЕ ВМЕСТЕ КАК ДАВАЙ ХЛЮПАТЬ С ОТВРАТНЕЙШИМ ЗВУКОМ И НЕ СОБИРАЮТСЯ ПЕРЕСТАВАТЬ СЕКУНД СЕМЬ НАВЕРНОЕ АДА, ФУ, Я МОЛИЛ КТУЛХУ, ЧТОБЫ ЭТО ПРЕКРАТИЛОСЬ, ХВАТИТ ЛОПАТЬСЯ И ИЗВЕРГАТЬ ЭТУ МРАЗЬ. Повключал там потом свет где смог и пожег паутину. Арахнофобией не страдаю, темноты не боюсь, не впечатлительный. Но запаниковал два раза за пять минут как будто ИРЛ полез в паучатник.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 01:58:02  #645 №7321564 
[url]

как сейчас помню тот вечер воскресенья, мне было 8-9 лет, я надыбал новый картридж для дендика, время около 9-ти вечера, родаки смотрят непонятный мне КВН а меня отправляют спать; втихаря, в полной темноте сажусь играть и там такое кирпичное интро! у меня аж истерика случилась, пол ночи уснуть не мог!! ..после этого случая играть мог только в присутствии друга-соседа, хотя игра очень нравилась все равно боялся оставаться с ней наедине!

Аноним Чтв 27 Мар 2014 02:04:34  #646 №7321598 

Когда был маленьким, дюк нюкем и халф лайф были для меня турбокрипотными, вырос и понял, что дюк - сортирная комедия, а хф - нормасик под пивас.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 02:13:23  #647 №7321626 

>>7320949
Мда, если разобраться, то создатели Tanktics определенно хотели изуродовать детскую психику. Мультяшный персонаж-птица, с которым ребенку проще себя ассоциировать, в том числе за счет того, что он напрямую работает как продолжение твоей руки(курсора), сражается не с равным противником, у которого есть база, а с прорвавшейся канализационной трубой. Причем из трубы всегда спавнятся противники из более продвинутой эпохи, у которых всегда более крутое и дальнобойное оружие. А чтобы заткнуть трубу, надо не убить всех на карте, а в процессе убийства решить ебанутую головоломку по прокачке танка на шасси с нужной проходимостью и уничтожением деревьев в нужных местах. А деревья можно уничтожать только огнеметом, и если ты его проебал, то второй не дадут.

С учетом того, что единственный постоянный источник ресурсов - это остатки уничтоженных врагов, получается совершенно ебанутая игровая механика "Dota в одни ворота без башен", где у твоих крипов нет шансов в прямом столкновении. От малолетнего пиздюка требуют нереальный уровень микроконтроля и жестко карают за каждый проебанный юнит и несобранный обломок врага, который растворяется в воздухе за 30 секунд. А взамен не дают ничего, даже сюжета в игре нет.

Еще стоит отметить крипотный звук движущихся врагов, вызывающий ассоциации с пауками, хотя на самом деле он изображает тиканье заводного механизма.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 02:27:00  #648 №7321665 

>>7321626
Будто детская психика нужна зачем-то ещё.
barelybreathing.ru/wiki/Запомни,_принцесса_или_Тайна_бабушкиной_шкатулки

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:01:43  #649 №7321740 
1395874903384.jpg

А мне было немного не по себе, когда играл в Ecco the Dolphin.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:06:51  #650 №7321757 

>>7295468
>> Однако самое удивительное качество пиздолисов – это способ их размножения. пиздолисы, размеры хуйцов которых в десятки раз меньше размеров их эго, добровольно идут на то, чтобы из полноценных особей превратиться в примитивные придатки, вырабатывающие сперму.
>Это явление получило название «ЕОТ» и состоит в том, что пиздолисы, изначально имеющие все хорошо развитые органы, острыми зубами вгрызаются в пизду самки и, оказавшись в ситуации, когда не нужно искать пищу и бороться за выживание, постепенно начинают деградировать. Они срастаются с самкой не только губами и языком, но и кровеносными сосудами, становясь с ней как бы единым целым. И тогда необходимость в глазах, желудке, челюстях и других внутренних органах отпадает, и они полностью атрофируются. Единственное, что остается от самца-паразита – репродуктивные органы.
>Самка способна носить на себе до шести самцов, всегда и везде обеспечивая себя постоянным запасом спермы, освобождающим ее от необходимости регулярного поиска партнеров.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:06:51  #651 №7321758 

>>7232426
Этой музыке недостает плевков ебучих собак и кваканья жижи. Господи а какие охуенные были звуки кланов.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:12:47  #652 №7321781 

>>7235453
Подробней, непомню нихуя страшного там.
Видос хотелось бы.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:15:22  #653 №7321790 

>>7235869
Я в майнач не играю и вовсе. Оттого что долго ночь ждать замуровавшись от страха.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:21:09  #654 №7321801 

>>7238172
Дропнул return to castle wolfenstien на этих пидорах. Оче страшно было.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:23:06  #655 №7321804 

>>7240129
Макни палец в кислоту, Роджер.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 03:30:26  #656 №7321820 

>>7321740
Это золотой пост?

Аноним Чтв 27 Мар 2014 04:02:58  #657 №7321880 

Аквария, так все начинается как мимимрусалочка, мимикрабики, мимипесенки, мимиразрушенные цивилизации,мимимдревниебоги, мими храм из внутренностей смерть смерть разрушение ты старался зря гг погибает.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 04:12:15  #658 №7321891 
1395879135005.jpg

>>7321880
>ты старался зря гг погибает
Зачем ты так?
Только на выходных собрался проходить.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 04:21:33  #659 №7321903 

>>7321891
Жизнь боль. Там 2 концовки и обе плохие

Аноним Чтв 27 Мар 2014 04:24:49  #660 №7321908 

>>7321903
Напомни-ка. Вроде как одна про пацана/или лав-интерест Найи, улетающий куда-то на самолете. Вторая - с матерью, которая делает с нами что-то плохое. И что сталось с овермайндом, который и создал (или извратил?) все народы моря?

Аноним Чтв 27 Мар 2014 04:42:30  #661 №7321926 
[url]

>>7320935
Ты не шаришь просто

Аноним Чтв 27 Мар 2014 04:51:00  #662 №7321932 

>>7321926
Вот в первом портале как раз идиотия из динамиков ГледОс и граничила с чем-то страшным, одновременно создавая эффект зффект зловещей долины от осознания того, что с тобой общается бездушная машина, ограниченная лишь несовершенной и примитивной моделью поведения, ранее убившая всех других людей в комплексе.
Во второй части её зачем-то очеловечили, добавив к ней тот блядский раздражающий шар. А речи директора Аперчуры могли бы иметь тот же эффект, что и у ГледОс в первой части, мол, ты видишь что кругом говно, разруха и гнилые трупы, а он такой жизнерадотсный, пытается петросянить, пока его безумие прогрессирует, но разработчики попросту не пошли на это, превратив всю игру в весёлую забаву. Не могу сказать, что это однозначно плохо, но лично мне это ну очень не понравилось. Нималаца, плохо зделали, тупо.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 04:51:58  #663 №7321935 

>>7321908
То что ты написал это одна концовка, вторая это если не найти все воспоминания вместо боя с финальным боссом он тебя анально доминирует.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 05:05:54  #664 №7321952 

>>7228781
Такая же тема. Пиздец, ты это я просто. Ты хач?

Аноним Чтв 27 Мар 2014 11:01:43  #665 №7322766 

>>7321564
Блядь, а эти плавающие по карте штуки похожие на чёрные дыры, в которых нужно убивать всяких пидоров с бочками? Там я тоже кирпичей откладывал. А ещё в человеке-пауке где ходят хуи, похожие на карнажа и нет света. Я не знал что есть специальные ИК очки и первый раз проходил уровень наощупь.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 11:27:47  #666 №7322876 

>>7322766
> ещё в человеке-пауке где ходят хуи, похожие на карнажа и нет света.
Ты про версию на денди ? Там же можно пойти против системы, и увеличить яркость телевизора. А вообще, в игре действительно есть что-то гнетущее, может, слегка тягучая музыка.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 12:59:08  #667 №7323335 

>>7226136
Ты не ошибся? Сталкер это как раз игра, стремящаяся напугать игрока.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 13:01:45  #668 №7323349 

>>7228847
Это потому, что страшные игры не для детей.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 13:58:16  #669 №7323705 
1395914296493.jpg

Смешно вспомнить, но WoW, Восточные чумные земли, "Тоннель ужаса". Когда забегал туда, уже было крипотно (немного арахнофоб). А потом зазевался за лутом. На меня напали из отверстия в стене две пикрелейтед твари. Чуть не обкакунькался.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 14:01:38  #670 №7323728 

>>7233874
А я всегда думал что она их убивает, облегчая страдания и не давая развиваться чужому в брюшной полости. По началу немного раздражало ограничение по времени, а потом даже соревновались кто быстрее пройдет уровень.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 16:54:37  #671 №7324740 

>>7242967
Лучшая паста на свете

Аноним Чтв 27 Мар 2014 16:58:40  #672 №7324768 
1395925120730.png

>>7324740

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:04:26  #673 №7324797 

>>7242967
Ну, погуляли с одной дурой. Ну, по парку, вот. А потом погонялися. Недолго погонялися, пару минут всего. А потом она под машину попала. Много глюков потом налилось, я когда картридж не протирал просто. Ну, я значит по уровню иду, тихо так. А монстры, они понимаешь, суки, не появляются. Так они должны были заметить меня, ну и напасть вот. А они значит на уровень с маской отправили меня, когда поняли, что это я с дурой гулял. У меня ещё на карте вопросы вопросы остались вот. И пугали они, как уровень безумных умений моих. Вот. Ну, я орать стал, глаза закатил. Выл так, не знаю чо на меня нашло. Он тогда говорит "Эта я дуру убил", монстров моих размазал по лицу и другим поиграть заставил немножко. А потом я эту пасту накатал. Это когда я ещё школотой был.
- Ну и как паста, страшная?
- Ну, как говно. Думал сначала, Видеодром, глюки и тому подобное, а в конце чуть не смеялся. "Игру заспустим, душу спасем", охуеть вообще. Страшная паста, щас окна заколачивать начну.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:13:56  #674 №7324846 
1395926036358.jpg

>>7225971
В GTA временами становилось жутковато, когда видел как материализуются из серого тумана пешеходы и машины.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:16:55  #675 №7324868 

>>7324846
Графота!

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:17:32  #676 №7324872 

Тревога в Метал гире была крипотой в сове время.Играл то не на легком.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:26:02  #677 №7324916 

>>7324768
Что за игра то?
Или паста хотя-бы?

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:26:35  #678 №7324923 

>>7324768
с графоном он только обосрался, точнее с разноразмерными пикселями

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:28:17  #679 №7324930 

>>7324916
Ну, на, только смотри не усни обосрись.
http://barelybreathing.ru/wiki/NES_Godzilla_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D0%B8%D0%BF%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B0

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:29:36  #680 №7324936 

>>7324916
Годзилла. Дальше сам загуглишь.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:32:48  #681 №7324947 

>>7226136
Кек. Для меня самым жутким там был момент, когда я шпилил без звука, поворачиваюсь, а там на меня слепой пес прыгает.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:34:55  #682 №7324959 

>>7226214
Проиграл с этого Амнезии.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:39:45  #683 №7324980 

>>7324930
>возможно из-за адреналина в крови, я бежал как можно быстрее

Ясно.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 17:41:41  #684 №7324990 

>>7232167
А у ГГ попка вполне ничего. Я бы вдул.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 18:01:23  #685 №7325068 
[url]

>>7225971
Когда был пиздюком, срал кирпичами от видео-релейтед, а ночью боялся, что в моей комнате стоят монахи из подземелья.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 18:01:27  #686 №7325069 

>>7320329
Гонишь? Она же не сложная, если будет желание, пиши в тред, помогу с прохождением)

Аноним Чтв 27 Мар 2014 18:09:17  #687 №7325093 

>>7318965
Прошел обе. Потом через несколько лет посмотрел ролики из первой отдельно. В моей пиратке их почему-то не было

Аноним Чтв 27 Мар 2014 18:34:46  #688 №7325196 

>>7320329
Может на острове Франкосов, где надо было элемент из земли выкопать? При игре в локализованную версию там хуй найдешь нужное место по описанию.

Аноним Чтв 27 Мар 2014 19:06:19  #689 №7325386 
1395932779549.jpg

Вот этих пидарасов пиздец боялся. Идешь себе по темному коридору, как вдруг эта паскуда выходит из инвиза и давай махать свой громадной арматурой. Сукпздц

Аноним Чтв 27 Мар 2014 19:09:24  #690 №7325403 

>>7325386
>своей
Само-фикс

Аноним Чтв 27 Мар 2014 19:11:03  #691 №7325408 

>>7325386
Двачую, я один раз даже обосрался.

Аноним Птн 28 Мар 2014 00:18:21  #692 №7327795 

>>7324740
Жаль только под конец в банальное говно скатывается.

Аноним Птн 28 Мар 2014 00:29:48  #693 №7327878 

>>7324980
Лучше на трубе видео по ней глянь.

Аноним Птн 28 Мар 2014 00:34:44  #694 №7327912 

>>7238124
> супероружия
Это как? Я только на бошки прыгал вражинам.

Аноним Птн 28 Мар 2014 01:13:15  #695 №7328133 
1395954795220.png

Bloodshot - ходил только вдоль стенок.
Light Crusader - перечитал несколько раз и перевел со словариком все реплики в городке прежде чем приступать к прохождению.
Чернокнижник/Dispel - качался в начальной локации, питухов гонял, прокачивал воровство цинник тип в пабе, храбрости хватало только добежать до ближайшего замка убив пару бесов обезьянок.
Были там еще сбоку карты маги, которые вертелись в красной сфере и пускали красные силовые шары с огромным дамагом (я сразу падал), когда приближаешься, слыхать как они ворожуют, урлюблюбулю. Набрел случайно, незабываемо.
Кубач - альфа, вырыл дом в скале, ну и там же ресурсы добывал, как-то в доме-шахте заспавнился скелет, пришлось съехать за сотни кубиков, оставив все вещички.

Аноним Птн 28 Мар 2014 01:18:14  #696 №7328155 

>>7327912
На "А" можно было вызвать поддержку с воздуха в виде других персонажей мультика, они выносили всех врагов на экране.
Ну и еще, как альтернатива прыжку на башку, был подкат.

Аноним Птн 28 Мар 2014 01:21:06  #697 №7328169 

>>7328155
Ооох, вспомнил, да. Специально разгонялся в стеночку, чтобы сделать длинный подкат.

Аноним Птн 28 Мар 2014 11:44:34  #698 №7329551 

>>7322876
Да ты пиздишь. Там вроде как не было темно, там просто не было света, ничего не было, абсолютная чернота без очков специальных.
>>7328133
>Light Crusader
Не осилил из за незнания языка и дропнул в самом начале, решив что игра сломанная.
>Bloodshot
Мы там с другом дезматчи устраивали. А вот убегать после активации бомбы с каждого уровня было очень напряжно, аж дыхание перехватывало.

Кстати, не знаю как остальным, но вот в пососине у меня реальносжимается что-то в груди и немного перехватывает дыхание когда я на бегу случайно сигаю с высокой крыши на мостовую. Вроде в других играх такого чувства падения с высоты нигде не испытывал.

Аноним Птн 28 Мар 2014 11:59:23  #699 №7329614 

>>7225971
В червячках пугался карты где мало суши, океан казался бесконечно глубоким холодным, хотелось спрятаться.

Аноним Птн 28 Мар 2014 12:17:48  #700 №7329693 
1395994668861.gif

>>7329551
> Не осилил из за незнания языка и дропнул в самом начале, решив что игра сломанная.
Я помню, что тоже тупил первый день в деревне, и даже мамка заругала, что купил какое-то говно без экшона. Но потом заметил секретный ход под могилкой - а там такой-то музон и хищное желе с гоблинами. Короче, проходил ее пол года - некоторые паззлы выносили мозг. Сложнее была только Иммортал.

Аноним Птн 28 Мар 2014 12:31:16  #701 №7329757 
1395995476080.jpg

Dr. Mario - крипота моего детства. Эти вирус всегда пугали, особенно, когда ты проигрываешь, а они смеются. Даже музыка там делает атмосферу.

Аноним Птн 28 Мар 2014 12:41:39  #702 №7329818 
1395996099847.jpg

Помню люто обосрался от вида и воплей орков из первой Готики, бежал от них как сумасшедший и вопил.

Аноним Птн 28 Мар 2014 12:46:26  #703 №7329845 

>>7329818
еще луркеры крипотные были, помню как убегал НОЧЬЮ от первого встреченного луркера, плывя по реке к старому лагерю. ах юность.

Аноним Птн 28 Мар 2014 12:52:10  #704 №7329882 
1395996730501.gif

>>7329693>>7329551
Там важен был только пастух на лугу перед кладбищем, он говорил что-то типа 'вон на кладбище могилки какие-то странные, сходи проверь'. Я даже после этого не вдуплил, ходил ставил npc друг на друга, чтобы по ним на крыши забраться. Помню, там еще и телепорт в будущее был и во вторую мировую. Существуют картриджи и на русском, кстати.
> хищное желе
Бобла я на нем нагриндил, это ад, потом все котику барыжил.

Аноним Птн 28 Мар 2014 14:55:25  #705 №7330776 
1396004125391.jpg

В первом Махе Пейне музыка при встрече с врагами очень пугала, просто пиздец. Ну и этот загрузочный экран, конечно же

Аноним Птн 28 Мар 2014 15:10:28  #706 №7330880 

>>7225971
срался с трайгенов в far cry, да и сейчас срусь, особенно когда они прыгают на тебя за три пизды. Ещё боялся химер в сталкере.

Аноним Птн 28 Мар 2014 15:11:09  #707 №7330885 
1396005069826.jpg

>>7330880
пик отклеился

Аноним Птн 28 Мар 2014 15:32:06  #708 №7331008 
1396006326286.gif

>>7330880
Не открывай

Аноним Птн 28 Мар 2014 15:33:49  #709 №7331016 

>>7330885

Хули шамблер такой маленький ? И где это в квейке эмка была ?

Аноним Птн 28 Мар 2014 15:35:08  #710 №7331023 

>>7331008
А говорят ещё, что Тёмнодушье хардкорно. М-да...

Аноним Птн 28 Мар 2014 15:49:48  #711 №7331113 

Все что связано с подземельями в первой дьябле.

Аноним Птн 28 Мар 2014 15:59:17  #712 №7331175 
1396007957123.png

>>7329757
Да удвою, стрёмная атмосфера.
От себя добавлю саспенс ганмена на денди. Это пиздец, если тебя убивают первее, то включается невыносимая музыка.

Аноним Птн 28 Мар 2014 16:00:24  #713 №7331182 

>>7331016
это far cry

Аноним Птн 28 Мар 2014 16:04:22  #714 №7331215 
1396008262663.jpg

>>7321757
Ай малаца!

Аноним Птн 28 Мар 2014 16:14:30  #715 №7331284 
[url]

Ананасы, я вспомнил.

Первый кадр, когда Правда вылетает из-за угла. Этот момент такой неестественный для движка игры и такой внезапный - я даже сейчас вздрагиваю.

Аноним Птн 28 Мар 2014 16:27:18  #716 №7331380 

>>7331284
Ну где ты тут криповое видишь?

Аноним Птн 28 Мар 2014 16:36:54  #717 №7331424 

>>7331380
В одном-единственном коротеньком мгновении, блеать:

>Первый кадр, когда Правда вылетает из-за угла
Внезапный шум, внезапный крик. внезапно его туша болтается в воздухе.

Аноним Птн 28 Мар 2014 16:42:05  #718 №7331457 

>>7329693
>>7329882
Деревни какие-то, могилы. Я в замке сразу как игра началась походил немного и всё, пиздец. Кстати там сохранения были, батарейка на картридже висела. Обязательно пройду на эмуляторе это дело.

Аноним Птн 28 Мар 2014 17:20:00  #719 №7331651 

>>7233392
Вот, напомнил мне. В своё время очень перепугался, когда вытащил первый сигильский камень, после чего всё вокруг залило светом, а помещение начало разрушаться. Для меня это был самый кирпичный момент на всю Облу.

Аноним Птн 28 Мар 2014 17:37:49  #720 №7331756 

Была у меня в детстве ps 1, и к ней стопочка игр.Играл я во все регулярно, но одну постоянно избегал.Это была, мать ее, Мумия, та, что по фильму.Отец еще тогда с меня лолировал, мол, не страшно же.Это была САМАЯ страшная игра для меня, я даже запускать ее боялся.

Аноним Птн 28 Мар 2014 18:03:40  #721 №7331909 

>>7331175
Сами враги тоже пугали раньше, особенно, если ты погиб.

Аноним Птн 28 Мар 2014 18:28:00  #722 №7332041 

На сеге была аркада, которая казалась мне очень омской. Помню только, что первый уровень на синем фоне, может кто вспомнит.

Аноним Птн 28 Мар 2014 19:37:06  #723 №7332474 
[url]

>>7264768
>Там конечно интересные "квесты" и немного запутанные, но не то что бы хардкор.
Ну вот этот уровень вообще пиздецовый как по мне. Я играл на эмуле и охуевал от мысли, что кто-то мог проходить ЭТО без сейвов.

Аноним Птн 28 Мар 2014 19:41:46  #724 №7332515 

>>7332474
Я прошёл PC-версию этого как раз-таки без сейвов. Но там проще, поскольку в PC-версии нет такого инпут-лага, как у консольной (хотя бы потому, что у неё фреймрейт выше). Плюс тут ещё такой тонкий момент, что в консольной версии код доступа к уровню с боссфайтом дают только ПОСЛЕ победы над королевой. То есть, сдох во время боссфайта - пиздуй проходить МАШИНУ заново. Ну или подсмотри нужный код в интернете (с попарвкой на год выхода - в колонке с кодаки в каком-нибудь игровом журнале). А в PC-версии можно засейвиться сразу как появился на последнем уровне (я в первый раз забыл это сделать и мне пришлось проходить МАШИНУ повторно, лол).

Аноним Птн 28 Мар 2014 19:44:23  #725 №7332542 

>>7229071
Два чаю. Особенно пугает меня родной, "совковый" антураж. Как будто это рядом совсем.

Аноним Птн 28 Мар 2014 19:51:28  #726 №7332611 

>>7332041
Никто не вспомнит по таким охуеным описаниям.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:04:34  #727 №7332719 

>>7236915
двачаю
яфилтебя.жпг

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:08:30  #728 №7332760 

Анон, благодаря дырам в пространстве и времени тебя забрасывает на неизвестную планету пригодную для жизни. Тебя уже начали искать, однако спасут тебя аж через 10 лет. Вместе с тобой там по невероятному стечению обстоятельст оказывается дворец. В дворце кроме тябя нет никого. В дворце есть огромный телевизор(все каналы мира), топовый пека и все игры когда-либо выходившие, а также те которые еще не вышли (вплоть до 2019 года), лечебная камера(лечит несерьезные болезни вроде простуды, ангины, бронхита, аллергии, переломы и несмертельные ранения и т.д. хронические и тяжелые не лечит, не лечит раны несовместимые с жизнью.). В дворце есть неограниченый запас всех известных человечеству наркотиков и алкоголя, также несколько сортов табака и бумага для самокруток. Гардероб с неограничеными запасами одежды и все необходимые средства гигиены для человека любого пола. Сад, озеро, и охотничьи угодья(обитает мелкая живность: кролики, птицы из средней полосы, лисы, песцы и т.д) и площадь 5к га. Кухня, ванная, душ, 2 спальни и т.д.
Ссобой ты можешь взять любую тян из Совенка. Однако никто и ничего не грантирует, никто также не гарантирует что она обрадуется своему появлению во дворце. Ее расположение придется завоевать. Если ты гей, то во дворце могут появиться: Толян, Пионер, Семен, Шурик или Электроник. Итак ктого ты выбираешь, анон? И что будешь делать?

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:10:03  #729 №7332776 

>>7332760
Ох ты ебаный в рот, промазал, УДАЛИ ПОСТ МОДЕРАТОР!

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:11:32  #730 №7332788 
1396023092027.jpg

>>7332041
Не то?

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:11:35  #731 №7332789 

>>7332760
А через двадцать лет кто-нибудь скажет: "Видел в одном треде такой пост, до сих пор жутко вспоминать".

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:19:17  #732 №7332854 

>>7331457
Я проходил без батарейки - она не сильно и длинная, вроде за пару часов можно осилить, если знать что делать.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:22:57  #733 №7332884 

>>7331175
>невыносимая музыка.
Похоронный марш вроде.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:25:16  #734 №7332910 
1396023916388.jpg

>>7332788
До чего же охуенная игра: все прелести оценил только спустя н лет.

олсо, есть жутковато-меланхоличные моменты в Баббе, особенно второй уровень с какой-то летающей ебалой, внезапном злодее с телепортатором и волосатыми хлюпающими слизнями на самом верху.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:26:02  #735 №7332918 
[url]

>>7332884
Можно охуеть.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:27:06  #736 №7332928 

>>7332788
Нет, там ГГ был человек.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:29:51  #737 №7332945 

>>7332910
Наркоман? У меня тоеджам и эрл на пике, а ты буббу и стикс суешь. Обе игры убойные, да.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:36:11  #738 №7332994 

>>7332928
ты кромее синего фона ничего не запомнил, наркоман?
>>7332945
а я что? посмотрел на одну мультяшную игру - вспомнил другую

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:44:09  #739 №7333052 

>>7332994
>ты кромее синего фона ничего не запомнил, наркоман?
Вроде там один из боссов был летающий змей. Или это не босс был. Или там его не было вообще. Хуй знает.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:46:29  #740 №7333067 
1396025189904.png

>>7225971
немного безNсходности

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:48:06  #741 №7333076 

>>7333052
kid chameleon или second samurai

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:52:08  #742 №7333109 
1396025528128.jpg

>>7235859
Два чаю по страшности.
Ещё вот эта дама заставила просраться внезапно.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:52:21  #743 №7333112 
1396025541776.jpg

Вивисектор крипотной, в расте ночью страшновато.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:55:22  #744 №7333137 

меня заставка валфовских игр пугала с вентилем в глазу.

Аноним Птн 28 Мар 2014 20:57:32  #745 №7333153 
1396025852064.jpg

Обосрался в детстве от Myst. От общего ощущения одиночества и всяких мелких вещей, эти ебучие книги со статикой, комната пыток, голограмма розы, превращающейся в череп, всё тёмное и страшное.

Плюс моменты с видом от первого лица в Neverhood. Там безумно страшный эмбиент и плохо записано видео, всё в статике и тоже пустое.

Аноним Птн 28 Мар 2014 21:03:37  #746 №7333180 

>>7333076
second samurai похож, та тоже в виабушном стиле была.

Аноним Птн 28 Мар 2014 21:08:46  #747 №7333208 

>>7333180
Shinobi возможно
или Peacock king
или Valis

Аноним Птн 28 Мар 2014 21:10:47  #748 №7333212 
[url]

>>7333137
Я помню нехило охуел, когда в более новых играх нигра стал оборачиваться.

Аноним Птн 28 Мар 2014 21:12:57  #749 №7333227 

MY DOUBLE WAS JOHN MIRRA HE WAS THE DEVIL INCARNATE THE FALLEN ANGEL

Аноним Птн 28 Мар 2014 21:15:43  #750 №7333240 

>>7333208
Все не то.

Аноним Суб 29 Мар 2014 01:25:20  #751 №7335029 
[url]

>>7333240
Может вот этот пиздец? Или первая часть.

Аноним Суб 29 Мар 2014 01:39:23  #752 №7335106 

Единственное, что напугало меня в детстве до такой усрачки, что я не прикасался потом к игре - это те мумии из Return to castle Wolfenstein, которые пускают привидения-черепа.

Аноним Суб 29 Мар 2014 01:54:39  #753 №7335187 

Что насчет Споры? Попробуйте в режиме наземного существа переплыть океан. Я просто был в ступоре.

Аноним Суб 29 Мар 2014 01:56:22  #754 №7335199 
[url]

>>7332041
Toejam & Earl 2 была оской, на всяк случай проверь Bubba 'n' Stix

Аноним Суб 29 Мар 2014 01:58:05  #755 №7335208 
[url]

>>7332041
Toejam & Earl 2 была омской (хтя и первая тоже), на всяк случай проверь Bubba 'n' Stix

Аноним Суб 29 Мар 2014 01:59:26  #756 №7335220 

>>7335199>>7335208

сука, но что за пиздец, выдало ошибку капчи и теперь дабл пост...охуеть блять

Аноним Суб 29 Мар 2014 02:09:54  #757 №7335266 
[url]

Metroid Fusion. Игра не особо страшная, но в ней постоянно происходит какая-то стрёмная хрень, никогда не чувствуешь себя в безопасности. Даже в сейв-комнатах музыка неприятная. И главзло в игре ублюдское совершенно, как Нечто, считай, но хуже даже.

Аноним Суб 29 Мар 2014 02:15:23  #758 №7335295 
[url]

Ys Chronicles. Дьявольский корридор. В процессе прохождения просто заходишь в одну локацию, внезапно музыка меняется на жуткую, появляется какой-то красный туман и у тебя быстро убывает здоровье.

Аноним Суб 29 Мар 2014 02:15:53  #759 №7335296 

Первый Спайдер-мен на пс1 - последний уровень, когда убегаешь от зашкваренного симбиотом Октопуса. Он тебя ваншотает, рычит, всё это на время и при этом агрессивная музыка. Ещё в этой же игре уровни, когда гоняешься за веномом, в канализациях. Там был один чисто тёмный участок и надо было искать его логово, а он как ебаный хищник мог появиться где угодно из инвиза.

На той же плойке была игра про самурая и ниндзя-тян, где-то начиная с трети игры окружающие становятся зомбями и монстрами. В этой игре было классно то, что в ней можно было менять оружие и оно имело разные эффекты. Так вот, на самурая был уровень в пещерах, где постоянно что-то завывало и кричало, было очень много монстров и они МЕДЛЕННО шли на тебя, а если ты мешкал, то резко подрывались и ломали тебе кабину. Достаточно крипотным мне тогда показалось. Алсо, я её так и не прошёл. Может кто напомнит.

В ниндзя гайдене 3 меня пугало что-то, но не помню что.

А вообще, больше ничего особо не вспомню, в хороры играл мало, а в те что играл - они не особо меня впечатлили, такие дела.

Аноним Суб 29 Мар 2014 16:06:24  #760 №7337992 

up

Аноним Суб 29 Мар 2014 18:46:50  #761 №7338851 

>>7335296
Катсценки в гайдене третьем могли пугать. Там такой-то пиздос проявлялся после пятого уровня, все мутировали и порталами распидорашивало.

Аноним Вск 30 Мар 2014 19:52:15  #762 №7345507 

BUMP

Аноним Вск 30 Мар 2014 20:57:04  #763 №7346018 
1396198624435.jpg

>>7225971
Было уже?

Аноним Вск 30 Мар 2014 21:37:50  #764 №7346414 
1396201070892.jpg

Первое неприятное воспоминание связано с игрой Full Throttle. Момент, где нужно пробраться на завод через минное поле, используя кроликов. Кролики взрываются под весёлую музыку Вагнера "Полёт Валькирий" один за другим, жертвуя собой, а ты идёшь дальше. Потом тебя резко ловят и начинают пытать. В моём детском сознании не улегался факт - как так можно - привязать руки-ноги человека к мотоциклам и разрывать его в разные стороны. Было не то, что страшно, просто какое-то непонятное отвращение вызывал этот "допрос".

Аноним Вск 30 Мар 2014 22:01:17  #765 №7346624 
1396202477584.jpg

Стремно в любой игре пользоваться ноклипом. В смысле, стремно вылетать за пределы карты, где либо скайбокс один, либо вообще пустота. Почему-то боюсь, что улечу нахер и не вернусь и заблужусь вообще в этой пустоте навсегда.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 02:44:35  #766 №7348278 

>>7236007
Трипл не будет врать >>7235999

>>7236881
Уже начал боятся что один такой из числа крайнего малого, и не увижу подобных единомышленниковстрадальцев. Гитлер в экзоскелете был вообще кульминацией.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 03:01:13  #767 №7348303 

>>7346624
Два чаю, братишка.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 04:19:03  #768 №7348439 
[url]

Вот этой хуйнио ссался, но прошел дохуя раз.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 10:21:48  #769 №7349104 

>>7329693
>даже мамка заругала, что купил какое-то говно без экшона
Лол, а батя что в итоге сказал, плохо сделали?

Аноним Пнд 31 Мар 2014 10:27:17  #770 №7349120 
[url]

Хоть и прошёл второй Фолл раз дохуя, но до сих пор лёгкий страх.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 10:47:52  #771 №7349180 

>>7349120
Ну так он внезапно так появляется и медитативным голосом говорит с тобой. Недавно прошёл в первый раз, тоже странное чувство было.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 10:50:54  #772 №7349193 

Дико срался от Дахаки. Помню, мне эта хуйня еще долго в кошмарах снилась. И вообще ненавижу атмосферу погони.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 10:54:00  #773 №7349205 

>>7349193
Так же не люблю уровень в городе во 2 Half-life. Но мужик в конце дико доставлял.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 14:05:58  #774 №7350384 

>>7331756
Меня тоже пугала немного, хотя сейчас пробовал играть - опять в напряжении ходил, особенно когда из стен пидоры всякие лезть начинают.
>>7332474
По мне этот уровень очень криповый, но я его тоже проходил без сохранений и кодов и было не то что бы очень сложно. Возможно дух эксплорейшона во не процветал тогда.
>>7332760
Что за бред? Шлюхе в любом случае не угодить и придётся уделять ей много времени и много притворяться. Поехавшие дрищи-девственники вообще могут тебя убить в любой момент, кто знает что у них на уме. Я буду играть в игры,только и мечтаю о неограниченном запасе времени для играний в игры. Я буду обмазываться гейвиллами и дрочить, буду вдумчиво проходить старые РПГ и осваивать ролевые системы которые сейчас мне осваивать лень. Буду строить идеальные миры в кубаче.
Хотя в идеале лучше взять тян конечно и начать неистово размножаться. Правда тогда я смогу лишь посмотреть на зачатки нового мира, который я создал сам и умереть, так и не наигравшись в игры. Безысходность.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 14:09:36  #775 №7350402 

>>7332854
Я вот недавно а эмуляторе целый день убил на вторую ролевую сега-игру про анимешного пацана с мечом и духами, так и не прошёл до конца. Спустя много часов игры понял что плотоядный цветок мне дадут ещё очень нескоро. Но когда взял его, вспомнил что на сеге я э то всё уже проходил, притом, я не знал как сохраняться. Охуеть можно.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 14:12:56  #776 №7350428 

>>7333212
>нигра
А мне казалось азиат.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 14:20:04  #777 №7350471 

>>7346624
В ММО-параше сейчас дети играют в польскую сессионную стрелялку-конструктор без настроек управления, так там тоже некоторым удаётся вылететь из гаража в космос, а там сплошная пустота и безысходность.

Аноним Пнд 31 Мар 2014 17:25:43  #778 №7351775 

>>7346624
Когда впервые в халфе ноклип включил, так стало тоскливо, будто все вокруг лож, декорации.

Аноним Втр 01 Апр 2014 14:32:00  #779 №7357437 

>>7350428
Да хуй его знает.

Аноним Втр 01 Апр 2014 14:56:42  #780 №7357573 

>>7225971
Блять, пиздец, что за игра на оп-пике? Все пытаюсь вспомнить, но не могу. Там еще смайлы какие-то были

Аноним Втр 01 Апр 2014 21:06:35  #781 №7360106 

>>7357573
Заставка экрана из Windows 98

Аноним Втр 01 Апр 2014 21:53:34  #782 №7360446 

В vice city затонувшие обломки корабля, когда в первый раз проплывал мимо, то выложил несколько кирпичей

Аноним Срд 02 Апр 2014 03:46:39  #783 №7361887 
1396395999914.gif

>>7324768

Держите безумное умение

Аноним Срд 02 Апр 2014 03:49:19  #784 №7361889 

>>7335296

>На той же плойке была игра про самурая и ниндзя-тян

Tenchu же. Охуенная игра была, но сосницким с неё жутко срался.

Аноним Срд 02 Апр 2014 09:02:29  #785 №7362284 
1396414949670.jpg

Shadow man.

Я просто до охуевания ссался идти в этот замок, с его ебучими "пуджами", пиздец блять. Да и вообще сама игра довольно крипотная.

Аноним Срд 02 Апр 2014 10:23:37  #786 №7362541 
[url]

После этого выключал приставку и спешно уходил из комнаты.

Аноним Срд 02 Апр 2014 10:27:04  #787 №7362553 
1396420024376.jpg

>>7225971
Обосрался со сцены в ванной, когда ГГ закрывает дверцу шкафчика, а в отражении убитый им чувак.

Аноним Срд 02 Апр 2014 11:27:30  #788 №7362801 
1396423650222.png

Пикрелейтед уровень в Джиме, такая-то музыка и безысходность.

Алсо, в Пейнкиллере уровни на военной базе, железнодорожной станции и заводе доставляли атмосферой запустения и крипотным эмбиентом. Так же можно вспомнить бестелесных призраков в подвале психушки.

Аноним Срд 02 Апр 2014 11:29:28  #789 №7362812 

>>7362553
Тоже дристанул в первый раз.

Аноним Срд 02 Апр 2014 18:46:07  #790 №7365627 

Гта вайс сити: звук, когда у миссии наемника заканчивалось время, такой быстрый и ни на что не похожий. Какал от него жиденьким. Алсо, вся морская живность, всякие черепахи и прочее, до сих пор от них ежусь. Даже когда проп акулы на киностудии увидел, мерзко стало.
Серьезный Сэм: невидимые одноглазые монстры.
Хулф луйф раз: жало хедкраба и расчлененка, алсо пиявки и ихтиозавр.
Хулф луйф два: жман, обгоревшие трупы, зомби.
Даже в ебаных черепашках ниндзя камера была по-пидорски зафиксирована и на меня из монитора чуть не вылетал кренг блядь. В фар крае летали акулы.
Дристал с каждой 3д-игры.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 10:16:22  #791 №7369491 

791

Аноним Чтв 03 Апр 2014 10:47:09  #792 №7369616 
[url]

DOOM - Чуть не наделал в штаны, когда игра закрылась с необычным для меня звуком ( я вообще без звука играл, ибо пиздец ) а именно человека кричащего АААААААРГХ
System Shock 2 Это не игра, это пиздец нахуй. Ладно зомби, но эта ёбаная МАРТЫШКА в баракамере, сукаблядь. Я еще тогда умудрился посмотреть B-movie про мартышку убийцу. А, ну и пауки под конец, тоже тот еще пиздец.
Крутой Сэм Миссия с водой, ебаные рыбы.
Blood - ебаная РУКА фейсхаггер из AvP в догонку.
На весь ебаный экран эта жуть, ну вы ебанулись что-ли. Даже если ты хищник, нихуя тебя не спасет.
Animaniacs на сеге. Когда заканчивалось время музыка становилась быстрее и быстрее и меня это люто пугало, да так, что я выдёргивал адаптер.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 10:52:04  #793 №7369635 

>>7226338
>>7226338
ААААААААААААААА, такая же хуйня. Я в детстве всегда читами скипал эти уровни.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 10:54:38  #794 №7369647 

>>7228847
Есть такое. Я на сеге запускал зеро толерансе, оббегал первую комнату,выходил в следующую, видел, что ко мне начинают бежать, и вырубал приставку, чтоб начать заново в первой комнате.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 10:55:41  #795 №7369652 

Когти смерти. Блять, это просто пиздец. Быстрые, сильные, нападают толпой, звуки жуткие.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 12:34:35  #796 №7370143 

Уебался со стула от внезапной молнии в загрузочном экране Макс Пейна, которая в самом начале. Кто-то просто выкрутил колонки на максимум.
Потом бил себя по лицу (!) при друге, когда я запустил Блад Рейн, здесь тоже дристанул от начального и внезапного лого разработчика, с рожей которое.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 18:33:43  #797 №7372271 
[url]

.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 21:07:12  #798 №7373381 

>>7225971
The Mummy на PS1. Перепрыгивал яму в туториале, шел дальше. Из-за угла выпрыгивал какой-то уебок, первый враг, у меня дико колошматило сердце, я не смотрел на экран, бросал геймпад и выключал приставку к хуям. И так десятки раз пытался играть за несколько лет. Потом нашел коды на бессмертие и боезапас, пересилил себя и просто бросил геймпад, но не выключил, когда эта мразь опять напала. А я все твердил себе "я бессмертный, я бессмертный, да и вообще это не я, а персонаж на экране". В итоге оказалось, что это и не мумия, а хач с киркой.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 21:28:59  #799 №7373572 

>>7346018
Лол что? Где там крипота, если только бонус миссия с панзеркнакером, где на 2-ом уровне ходят зомби которые после смерти взрываются и рыцари.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 21:38:36  #800 №7373685 
1396546716301.png

Каждый раз, каждый ёбанный раз на первом этаже появляется призрак брата, очень внезапно и под крипотный звук.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 21:42:25  #801 №7373714 
1396546945160.png

>>7373685
А ещё вот эта нёх, чем-то напоминает чайник для заварки.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 21:44:09  #802 №7373731 

>>7373685
Что за игра?

Аноним Чтв 03 Апр 2014 21:48:59  #803 №7373780 
1396547339640.png

>>7373731
Выходила на Saturn и PS1, но только в Японии, перевода нету. Есть римейк на PS2 и Wii, переведена.

Аноним Чтв 03 Апр 2014 21:54:49  #804 №7373837 
[url]

Nosferatu.
Не то чтобы страшная, но очень атмосферная игра с такой-то музыкой. В детстве даже фанфики по ней умудрялся писать.
Криповые боссы в 3-м уровне - хромой зомби, и в 5-м - статуя разваливающаяся на куски.

Аноним Птн 04 Апр 2014 00:01:30  #805 №7374786 

>>7257323
Какая-то у вас недостаточно агрессивная психика.
Первый раз вырезал всех аргониан.

Аноним Птн 04 Апр 2014 19:11:01  #806 №7379498 

бамп

Аноним Птн 04 Апр 2014 23:38:02  #807 №7381767 

Обосрался, когда понял, что не наношу урона в первой пещере в морре

Аноним Суб 05 Апр 2014 21:37:25  #808 №7387822 

>>7235436
Психонавты это что?

Аноним Суб 05 Апр 2014 21:44:48  #809 №7387896 

>>7235635
>но я считаю, что если человека пугал дум3, то и так ясно, сколько ему лет было на момент выхода игры.
Ты не прав. Часа в 3 ночи выключаешь свет, надеваешь наушники, ставишь самый высокий уровень сложности - и можно обосраться когда кто-то неожиданно появляется. Сам так в 23 делал.
Жаль, ты это уже не прочитаешь скорее всего

Аноним Суб 05 Апр 2014 22:07:08  #810 №7388077 

>>7387822 Психонавты - это Psychonauts, отличная аркада от Тима Шейфера про лагерь подростков с разными псионическими способностями. Очень душевная игра с огромным вниманием к мелочам. Мне особенно понравился момент, когда главный герой смог смотреть на мир из глаз других живых существ, и в глазах вожатой он был ребенком в пеленках, в глазах брутального препода - солдатом-новобранцем, а в глазах одной тян - принцом в сверкающих доспехах. И ведь можно игру пройти и даже это не заметить. Или уровень в голове параноика, это вообще шедевр. Пройти однозначно стоит любителям Алисы, мультиков в стиле Джимми Нейтрона и страдающим по детству. Русская локализация неплоха.

Аноним Суб 05 Апр 2014 22:11:18  #811 №7388126 

>>7387896 Если у тебя хорошее воображение и ты играешь ночью, играть вообще становится гораздо интереснее, а хорроры обретают второе дыхание. Я даже в You Are Empty шел по прогнившим крышам совковых зданий и буквально чувствовал ветер, хруст ржавой крыши под ногами и страх упасть вниз и разбиться, причем игра-то совсем картонная и не душевная, но мне с моим воображением понравилась.
Более того, я так от первого дума шарахался, вообразив себе огромный заброшенный комплекс на Марсе, наложившего кирпичей морпеха и шорохи монстров за углами. РИИИИИИАЛ ХЬЮЮЮМАН БИИИИИНГ...

Аноним Суб 05 Апр 2014 22:19:12  #812 №7388211 

>>7388126
>You Are Empty
>причем игра-то совсем картонная и не душевная
Ты охуел совсем что ли, пидор? Она атмосферная обалдеть (если забыть про первые два уровня). И левел-дизайн, пусть и кишка, там обалденный.

Олсо, в игре можно из конфига повключать шейдеры и нормалмапы (пусть они и выбивают игру на паре уровней), если ты не знал - тогда и не будет смотреться картонно.

А в третьем Думе, к слову, просто обалденный звук. Да и вообще игра нервная: в хорошем, замечу, смысле. Хотя, по художественной части, конечно, уступает тому же Prey (который, как по мне, один из самых стильных шутанов вообще).

Аноним Суб 05 Апр 2014 22:44:45  #813 №7388418 

>>7388211 Уровни и работа художника очень атмосферные, но картонные враги с тупой озвучкой и геймплей в стиле первого Дума все портит, как будто в любительскую карту для какой-нибудь игры играешь. А так да, я ж говорю, мне понравилось.

Особенно порадовал внезапно вскакивающий дед-сторож в ушанке, нечленораздельно кричащий что-то типа ЭХТЫЖКУДАТЫЭТСАМОЕАЗАЗАЗА, каждый раз смялся

Аноним Вск 06 Апр 2014 20:45:59  #814 №7395138 

бамп

Аноним Пнд 07 Апр 2014 01:31:36  #815 №7397004 
1396819896594.png

Обсирался от того, как в Army Men 2 огнеметчики превращали врагов в однородные лужи пластмассы, при этом враги еще и истошно вопили.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 01:35:21  #816 №7397020 
1396820121068.jpg

>>7397004

Гуро на обложке части про вертолеты тоже подарило немало ночных кошмаров.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 02:08:27  #817 №7397131 
1396822107472.jpg

Люто обсираюсь со стэнли парабл, летс плеи с трудом досмотрел, но самолично поиграть до сих пор страшно.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 03:04:10  #818 №7397323 

>>7397020
>E
>Everyone
Wow!

Аноним Пнд 07 Апр 2014 03:06:21  #819 №7397332 

>>7397131
Боишься одиночества?
Игры на сурсе все жутковаты.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 05:02:32  #820 №7397533 

>>7397323
Да, пластиковые солдатики - не люди, поэтому им можно отрывать руки и ноги, жечь огнеметами, отрезать руки и пришивать их комарам, заставлять солдатиков орать и корчится при смерти, делать из них зомби, вешать на них шахид-пояса, и все равно получить рейтинг Everyone.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 05:14:29  #821 №7397551 

>>7397533
В Army men 2, кстати, при вставленном диске, в случае твоей смерти, на каждом уровне проигрывалась своя уникальная заставка. На первом уровне, например, сержанта ловил и сжирал таракан, и камера смаковала обглоданную ногу. На третьем, кажется, ему серый доктор делал смертельную иньекцию. На пятом уровне сержант бегал перед камерой, обвязанный шахид-петардой, потом ложился на землю, накрывал голову руками и нам показывали, как его разрывает на куски. На шестом его пытали на электрическом стуле вместе с обезьяной. Наверняка на ютубе это все есть.
Замечательные раньше игры для детей делали, да.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 16:24:22  #822 №7400128 
[url]

>>7397551

>Army men II ESRB Rating: E - everyone

АХАХАХАХА

Аноним Пнд 07 Апр 2014 16:55:57  #823 №7400452 

В первый биошок не поиграл только потому-что зассал зайти в ТЁМНЫЙ ТЁМНЫЙ маяк в самом начале игры.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 22:18:59  #824 №7403160 
1396894739304.jpg

>>7400128
Ну это вообще пушка. От первого лица показывают, как тебе отрывают ногу.

Аноним Втр 08 Апр 2014 13:48:26  #825 №7406039 

ап

Аноним Срд 09 Апр 2014 18:41:57  #826 №7415274 

бамп

Аноним Срд 09 Апр 2014 19:40:49  #827 №7415775 
1397058049836.jpg

Почему ещё не было?

Аноним Срд 09 Апр 2014 19:43:13  #828 №7415798 

>>7415775
Ты про семейство на заднем плане?
Или у тебя какая-то травма связанная с Лолитой Милявской?

Аноним Срд 09 Апр 2014 19:49:28  #829 №7415866 
1397058568393.jpg

>>7319092
А я начал знакомство со второй части и по сравнению с первой, мне кажется, она мрачнее. Особенно жутким был спокойный голос девушки в начале игры и в некоторых других моментах.

Аноним Срд 09 Апр 2014 19:56:58  #830 №7415928 

>>7415866
Кстати да, игра пугала до болей в жопе. Особенно когда какой-нибудь блядский петух бежит на тебя, а ты этого неповоротливого уебу разворачиваешь, чтобы на лестницу залезть и еще попасть не можешь нахуй.

Аноним Срд 09 Апр 2014 19:57:41  #831 №7415935 

Оче стремно от подземелий Даггерфолла и тамошних спрайтовых монстров.

Аноним Срд 09 Апр 2014 20:14:53  #832 №7416095 

>>7415928
Да одна только булькающая озвучка и монотонный эмбиент пугали.

Аноним Срд 09 Апр 2014 20:31:15  #833 №7416230 

>>7335266
В Metroid Prime была жуткая музыка во время боев. Особенно страхово было, когда врага не видно, а музыка играет, значит он ГДЕ-ТО РЯДОМ.

Аноним Срд 09 Апр 2014 20:40:25  #834 №7416309 

>>7415866
Какого-то хуя эта часть нормально не запускалась, поэтому прошла мимо многих игроков.

Аноним Срд 09 Апр 2014 20:41:28  #835 №7416318 

Платиново обсирался с х-18, когда попал туда впервые, от страха даже забросил сталкер на какое-то время. Еще, в том же сталкере, в лаборатории х16 было очень криптотно, однако эта криптота даже доставляла.

Аноним Срд 09 Апр 2014 20:44:36  #836 №7416344 

>>7416309
У самого хуйня часто расплывалась на несколько экранов, но как-то пофиксил.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 21:08:27  #837 №7423531 

бамп

Аноним Птн 11 Апр 2014 03:04:07  #838 №7425487 

>>7415775
Кстати, да. Я уже и забыл про Кузьму-то.

Аноним Суб 12 Апр 2014 08:10:35  #839 №7432448 

up

Аноним Вск 13 Апр 2014 04:38:53  #840 №7438710 

Рыцари в Medal of Honor Underground на плейстейшон.

Аноним Вск 13 Апр 2014 06:03:59  #841 №7438844 

В Operation Flashpoint: Cold war crisis нехило просрался в моменте, когда во время отступления ты внезапно остаешься один, и надо за 15 минут добраться до точки эвакуации. Эта миссия существует в двух вариантах, которые как-то активируются в зависимости от твоих действий в предыдущей миссии. В первом варианте ты появляешься в лесу в окружении трупов твоего отряда, хотя они были живы когда забегали в этот лес в прошлой миссии, а во втором варианте ты начинаешь с живым отрядом, зачищаешь ферму, забегаешь в соседний лес, и, из-за кривых скриптов, у твоего отряда просто синхронно случается сердечный приступ. Но суть сводится к тому, что ты внезапно оказываешься один в тылу противника и реально охуеваешь с такого поворота, кругом танки и вражеские патрули, а ты только-только успел освоится с управлением. Вдобавок рассвет и нихуя не видно. Бежишь к точке эвакуации, высирая кирпичи от того, что тебя сейчас оставят одного на этом острове, если не успеешь добежать, и тут тебе сообщают, что ты все равно опоздал и надо идти в другое место.

Аноним Вск 13 Апр 2014 06:46:36  #842 №7438881 

>>7438710
С собак миссией раньше тоже высрал кирпич.

Аноним Вск 13 Апр 2014 06:56:58  #843 №7438888 

Знатно кирпичей наложил в первом сталкере, когда мне попался контролёр на выходе из X-18. Для меня вообще весь сталкер начиная со всех этих подземелий казался жутким.
Когда в первый раз играл в готику 2, то срался от любого шороха в лесах и от орков в долине рудников. Первую гору кирпичей я отложил, когда наткнулся на мракориса.

Аноним Вск 13 Апр 2014 09:55:02  #844 №7439122 

>>7438888
Ищущие, которые поджидали за каждым углом не менее кирпичные. Даже сейчас, когда перепрохожу её в 100500-ый раз, они навевают жуть.

Аноним Вск 13 Апр 2014 10:24:43  #845 №7439224 

Меня всегда пугала графика, сделанная из переделанных в спрайты 3D моделей. В пример могу привести первую MDK. Было в этой графике что-то неправильное и потустороннее.
Кто-нибудь вообще понял, о чём я?

Аноним Вск 13 Апр 2014 10:27:09  #846 №7439230 
1397370283596.jpg
[url]

А, ещё кое-какой пример такой графики вспомнил. Она была довольно распространена в конце 90-х.

Аноним Вск 13 Апр 2014 10:35:26  #847 №7439250 

>>7438844
Двачаю. Там еще охуенный туман был в этой миссии. Бежишь-бежишь и вдруг видишь на своем пути из тумана фигуры людей выходят! Сразу кирпич откладываешь и начинаешь метаться.

Аноним Вск 13 Апр 2014 10:38:48  #848 №7439259 

А меня пугало как в первом RCT тонули люди и после этого появлялись пикающие сообщения о погибших.

Аноним Вск 13 Апр 2014 11:39:48  #849 №7439519 

Не в тему треда, но спрошу. Был эпизод в X-Files, где мужик колол иглой незнакомцев, с которыми потом случались страшные метаморфозы, от которых я в своё время отложил несколько шлакоблоков, убежав в другую комнату и простояв там минут 15.
Так вот, как он назывался? Как найти?

Аноним Вск 13 Апр 2014 12:31:22  #850 №7439719 

В сосничестве (в 9-10 классе) весьма впечатлял Подарочек. Вообще-то это детская игра, но были весьма крипотные моменты. Особенно Тени, которые тучей налетали и со страшными звуками пожирали красного пидораса. Жуткая музыка, странствия в темноте, провоцирующие приступы никтофобии, почти полная беспомощность героя и наркоманские загадки.

Аноним Вск 13 Апр 2014 13:07:46  #851 №7439900 
1397377882188.jpg

>>7439719
Двачую этого, играл лет в одиннадцать почему-то остались крипотные воспоминания.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 05:49:46  #852 №7444457 

>>7439122
>Ищущие, которые поджидали за каждым углом не менее кирпичные.
Да-да, как же я про них мог забыть. А ещё они, сволочи, убивали фаерболами убиваемых неписей. Как же мне было жаль Акила и его жену.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 07:36:20  #853 №7444567 

>>7225971
Max Payne первая часть - самое начало, когда Макс приходил домой и сталкивался лицом к лицу с двумя вломившимися туда торчками. Пугала сама ситуация - такое кроваво-закатное освещение, вроде-бы уютное пасторально-американское жилище и в нем какие-то тотально неадекватные хмыри, еще и орущие чего-то. Не страшно, но как-то до ужаса неуютно мне было в тот момент. Ну и еще начало второго уровня (станция метро) тоже заставляло нервничать - пустая платформа посреди ночи, облупленные стены с белым кафелем, труп работника станции в служебном помещении и голоса тех мудаков, которые его убили, а если я покажусь - убьют и меня. Играл совсем мелким пиздюком, поэтому, видимо, очень близко к сердцу воспринимал игровые ситуации.

Return to Castle Wolfenstien - помню очень очковал от первого уровня в катакомбах, где абсолютно внезапно шутер про вторую мировую превращался в какой-то адский сурвайвал с толпами почти неубиваемых ( как мне тогда казалось) зомбяков и всяким гуро в лице оторванных конечностей солдат вермахта по углам.

Первая дьябла, конечно же. Пугала меня начиная с заставки, где ворона довольно реалистично выклевывала глаз какому-то трупу, а облупленные ставни хлопали на ветру. Сразу всего пронзало чувство некоего "болезненного опустошения", лол. Алсо пугался, когда чувак в таверне начинал рассказывать замогильным голосом, мол хреновые вещи у нас в Тристраме происходят. Сразу хотелось не идти в данжены, а сьебывать из этой деревеньки подобру-поздорову. Я даже ходил там часами и искал выход.

Еще помню такую неплохую игрушку - Gunman Chronicles, там был весьма крипотный уровень на механизированной планете, весьма напоминавшей дизайном кин-дза-дзу какую-то. Помню тамошние роботы вроде взбунтовались и стали пилить на части каких-то местных старичков-ученых, которых, к тому-же кинул их большой начальник, оставив на произвол судьбы. Помню, ходил там и охуевал от атмосферы заброшенности и безысходности эдакого техногенного кладбища, и жутко сопереживал этим лысым дедкам, которых планомерно выпиливали бездушные машины. Мрачновато было.

Да и вообще, дохрена было игр, воспринимавшихся как-то живее что-ли в детские годы. Словно и правда я переносился в эти миры и жил там. Сейчас такого уже нет, поэтому, наверное, и не пугает ничего.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 07:47:27  #854 №7444577 

Вот этот пидорас зеленый.
А на женщину-кошку я подрачивал.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 07:48:33  #855 №7444578 

>>7444577
Пик отклеился

Аноним Пнд 14 Апр 2014 08:25:16  #856 №7444641 
1397447313051.jpg

Не сказать чтоб очень уж чего-то боялся, но в свое время иногда напрягали такие игры как Носферату(кажется так оно называлась, та игра, где генерился рандомный замок) и Аркс Фаталис. В Арксе вообще была очень гнетущая атмосфера, особенно напрягали гробницы, пещера перед входом к змеебабам и пещеры крысолюдей, где росли какие-то стремные "цветки" и висели трупы, завернутые в тряпки. В Арксе было много стремного, очень мрачная игра с действительно гнетущей атмосферой.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 08:54:33  #857 №7444714 
1397449516922.jpg

>>7238015
Zen Intergalactic Ninja

Аноним Пнд 14 Апр 2014 08:57:15  #858 №7444720 

>>7444641
Личинка из арка заставила высрать ёбаную гору.
Алсо когда читерил с костью тоже чуть не обосрался, когда ко мне в тюрьму ГлавГад явился.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 14:51:50  #859 №7446225 
1397451435237.jpg

Новый Орлеан в tony hawk underground 2.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 15:34:38  #860 №7446523 
[url]

0.54
Снится до сих пор сука.
Вообще пол игры крипота нахуй. Боялся ноги на пол ставить. Сука когда яйцо на закате открываешь с этих звуков обсираешься. А уж когда открыл тогда вообще пизда нахуй. Все сцены убийств пробирали до ужаса. Финальная сцена заставляла сжиматься анус. Травма детства блядь.
не знал что ее на iOS выпустили, просто графон в этом трейлере лучше

Аноним Пнд 14 Апр 2014 16:17:48  #861 №7446846 
[url]

Было не по себе когда кончались боеприпасы и чужие ломились за тобой. Даже паника начиналась будто они будто они за мной бегут.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 16:26:42  #862 №7446921 

>>7446523
Как к евнуху в купе пробраться? Ну или к тянкам его.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 16:40:06  #863 №7447062 
1397478402079.jpg

Тред не читал.
Не ужели не было?
Реально единственный босс в играх от которого на самом деле хотелось убежать блять и только бы не попасться.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 17:28:46  #864 №7447349 
1397479206860.jpg

>>7446921 Скорей всего никак.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 18:03:06  #865 №7447611 

>>7447062
Три раза уже было. И да, это действительно была крипота лютая
СПАЙДИИИ

Аноним Пнд 14 Апр 2014 22:47:11  #866 №7449816 

>>7444567
>начало второго уровня (станция метро)
Я до сих пор не прошёл первого Пейна. Пытался пару лет назад, но не запустилось и я забыл сразу. Но вот до этого давно в детстве я зашёл в игровой клуб где всё быдло рубилось в каэсочку друг с другом, на рабочем столе увидел куч значков, тыкнул и у меня запустился Пейн. С тех времён уровень с метро отпечатался в памяти, а больше нихуя и не помню.
>Return to Castle Wolfenstien
Играл у сестёр с сохранения где как-раз война с фашистами превращается в ёбаный хоррор. И монстры мне тоже показались неубиваемыми.
>Первая дьябла
Играл на плойке с какой-то локализацией, там был действительно замогильный голос (он многие игры тогда озвучивал для плойки). Страшно было везде. Недавно кстати решил пройти впервые полностью на эмуляторе и когда увидел что тип подземелий с каждыми несколькими этажам вниз меняется, стало опять жутко.

>>7444457
А я играя магом всех спасал, сейвлоадясь по 20 раз возле каждого населённого пункта.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 22:55:58  #867 №7449900 

>>7446225
Не помню какой это уровень, но вспоминая сейчас кажется что была в некоторых уровнях всех частей мрачноватая атмосфера и пустота. Ну я на плойке играл и там действительно была относительная пустота, если например сравнивать четвёртые части на пекарне и плойке.
Кстати, вспомнил планету обезьян для первой плойки. В самом начале когда из тюрьмы сбегаешь - не отпускало давящее чувство то вот-вот из-за угла выйдет обезьяна. И так и было. Они меня сразу пиздили, отчего игра казалась мне крайне хардкорной. Надо попробовать сейчас пройти. Хотя я пробовал пройти недавно пятый элемент и с возрастом он не стал для меня менее хардкорным.

Аноним Втр 15 Апр 2014 12:26:49  #868 №7452767 

>>7444578
Отличный хайрез.

Аноним Втр 15 Апр 2014 18:38:05  #869 №7455484 

бамп

Аноним Срд 16 Апр 2014 00:24:32  #870 №7458075 

>>7444577
Реквестирую кошку.

Аноним Срд 16 Апр 2014 01:45:57  #871 №7458485 

>>7439719
Рекламу этого Подарочка 1с в то время довольно долго лепила на все задние обложки всех околокомпьютерных журналов. Картинка сама по себе выглядела довольно крипотно, плюс еще это ебанутое название, и нихуя из картинки не понятно, про что собственно игра. Я так до сих пор и не знаю, лень гуглить.

Аноним Срд 16 Апр 2014 01:54:17  #872 №7458514 

Игра не позиционируется как хоррор, но иногда сильно пробирает. Странный блеклый мир, гигантские, абстракто-бруталисткие структуры, будто взятые из Blame!, неуютный саундтрек от Полины Оливьерос. Охуенно.

Аноним Срд 16 Апр 2014 03:04:17  #873 №7458724 
1397598857248.jpg

Вот из-за того товарища на заднем фоне я в свое время проебал возможность зависнуть в Морровинде.

Аноним Срд 16 Апр 2014 03:33:21  #874 №7458760 
1397603057100.jpg

>>7458514

>абстракто-бруталисткие структуры, будто взятые из Blame!

Благодарю. Ушел воровать. к слову, дждва года ждал подобную игру.

Аноним Срд 16 Апр 2014 03:36:42  #875 №7458768 

>>7458724
Из-за Фаргота?

Аноним Срд 16 Апр 2014 03:39:31  #876 №7458776 

В Robinson's Requiem при смерти демонстрировалась такая вот картинка. Она на меня нагоняла ужас в свое время.

Аноним Срд 16 Апр 2014 03:52:57  #877 №7458807 
1397605171160.jpg

>>7458768
Из-за силт страйдера.

Аноним Срд 16 Апр 2014 03:53:31  #878 №7458808 
[url]

>>7458760
Если проникнешься саундтреком, то дичайше советую скачать этот альбом. Пожалуй один из лучших дрон эмбиент альбомов эва. Собственно, этот трек есть и в самой игре.

Аноним Срд 16 Апр 2014 04:11:51  #879 №7458829 

>>7249978
>ХД
Съеби, смайлофаг.

Аноним Срд 16 Апр 2014 07:45:56  #880 №7459100 

>>7458829
Пиздец ты долбоёб.
Он имел ввиду HD, то есть High Definition, ебазилио.

Аноним Срд 16 Апр 2014 11:30:50  #881 №7459703 

В детстве, еще в 90х, поставил с диска из серии 9000в1 шутанчик Legend of the seven paladins. А там первый уровнь такой что ты минут 10 бродишь по абсолютно пустой станции, только поезда сами по себе ходят, а потом оказываешься в комнатке с картинками всяких Джеки Чанов и Брюсов Ли, выбираешь одного из них, дальше выбираешь оружие и тут внезапно комната оказывается лифтом и спускает тебя в подземелье где сразу со всех сторон набрасываются лютейшие монстры и принимаются раздирать очко. От столь резкого перехода геймплея я отложил так, что тут же удалил и никогда больше не запускал игру.

Аноним Срд 16 Апр 2014 12:22:44  #882 №7459916 
1397633450553.jpg

принц персии, скелет.

Аноним Срд 16 Апр 2014 12:24:57  #883 №7459932 

>>7242589
>цопис

!!!ВАЖНО!!! Аноним Срд 16 Апр 2014 17:24:43  #884 №7461888 

Здесь еще анончик, раздававший Подарочек?
Скачал, установил, но лочер не работает. Вроде кто-то писал, что надо разрешение поменьше ставить - так где конфиги в папке? Или надо инишник какой-нибудь вручную править?

Аноним Срд 16 Апр 2014 20:53:10  #885 №7463491 
1397654683657.jpg

>>7461888
бамп

Аноним Срд 16 Апр 2014 21:48:23  #886 №7463936 

>>7458514
>абстракто-бруталисткие структуры
Hl2, архитектура альянса.

Аноним Срд 16 Апр 2014 21:53:57  #887 №7463976 

>>7458807
>>7459100
У нас сегодня вчера парад ОСОБЕННЫХ детей. Ну второй залётный пидорок, так что ему простительно, а первому стоит научиться распознавать очевидную иронию.
>>7459703
Я даже с пикчи отложил. напомнило свалкер, только даже мрачнее пожалуй.

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:23:27  #888 №7464174 

>>7461888
Я пару лет назад снова начинал его проходить на XP. Не помню, были ли проблемы. Режим совместимости пробовал?

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:47:04  #889 №7464386 

>>7464174
перепробовал все варианты
если вдруг конкретно помнишь, откуда качал, то кинь ссылку

Аноним Срд 16 Апр 2014 23:07:00  #890 №7464602 

>>7464386
Уже не помню. Если не ошибаюсь, файл назывался GIFT.iso
В крайнем случае, запусти его на каком-нибудь Virtual PC. Глядишь, и заработает.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 07:12:51  #891 №7466026 

Фар Край, дико ссался монстров, спускаться вниз в джунгли или вылезать из транспорта было просто мучением. Какой пидарас их придумал, пусть были бы просто наемники. Сука, до чего же крипотная хуйня, пока искал интересный пикр вспомнил из психические атаки их джунглей и покрылся мурашками.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 09:19:06  #892 №7466200 
1397704371558.jpg

Люто бешено боялся крокодильчиков в диггере, эти твари преследовали тебя прямо сквозь ландшафт да еще и были быстрее в поворотах.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 09:31:27  #893 №7466239 
1397711946419.jpg

Ой ребята, такой то тред душевный, читаю и захлебываюсь ностальгией прямо.
Сейчас похожие ощущения от игр удается словить только если хорошенько накурится

Аноним Чтв 17 Апр 2014 09:48:49  #894 №7466294 

>>7466239
Через 10-15 лет, сегодняшние школьники будут рассказывать другу другу как они срались от каких-нибудь моментов в Дарк Соулс, например.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 10:21:12  #895 №7466404 

>>7466294
Ну вот пусть и делают это через 10-15 лет, а мы сейчас ностальгируем по своему прошлому которое очевидно было в сто раз охуеннее того что сейчас.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:05:41  #896 №7466572 

>>7244155
В одной из миссий можно подойти к капитану и сказать ему "правду" после чего он расстреляет всех пленных и подорвется на минном поле.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:24:32  #897 №7466621 

>>7466294
Я помню треды на тех двачах, где писали: "Парни, а ведь будут времена, когда выросшие школьники будут ностальгировать по Крузису (первому) и писать какой это был охуительный вин"
И вот теперь я эту хуйню читаю почти в каждой теме. Как же быстро время летит.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:25:05  #898 №7466625 

>>7225971 Я никак не могу понять - это игры моего разума, или все же реальность?
В детстве, когда мне было лет 6, с дядей играли на денди в Super Contra,офигенная игра, до сих пор люблюпомню тот офигенный шестой уровень с пауками, от которого я срал кирпчами потом.
Но вот в чем соль, анон. Я помню еще одну игру, которая была на манер супер контры, я помню что она была сложнее, потому что дядя некоторые моменты за меня проходил. Я отлично помню один из уровней: он был похож на смесь шестого уровня из супер контры с пауками (на полу была такая же текстура, похожая на когти, или скелет, только впрофиль, а не сверху) и последнего уровня, где чужие. Всюду со стен свисали сталактиты, какие-то отверстия в стенах источали капли с ядом, как босс вроде бы седьмого уровня супер контры, эти капли могли убить. И в конце этого уровня отчетливо помню босса - огромный паук уровень, кстати, в профиль, а не сверху, у которого из глаз лились как раз эти самые капли с ядом. Дико срал со всего этого кирпичами.
Мне 22, я до сих пор не могу найти эту игру. Может быть, это мне приснилось, или еще что-то подобное, детская фантазия, все дела. Спрашивал дядю, говорит, что не помнит точно, но что-то такое было. Говорит, что однажды брал другую консоль у друзей, так что может эта игра была и не на денди. Анон, может быть ты поможешь мне найти ту самую игру? Alien wars не очень похожа

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:30:59  #899 №7466648 
1397719505913.png

>>7466625 криво написал, но все же

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:36:48  #900 №7466665 

Soul Reaver, в сосничестве обосрался, когда увидел первых монстров - каких-то голожопых зеленых чудаков без век, с огромными красными горящими глазами и тонкими частыми зубами, как будто спицами. Это был, блеадь, эталон детских страхов, но я чудом заставил себя пройти этот момент. На втором противнике, который был, сука НЕУБИВАЕМ, и которого надо было кидать в свет или в воду, у вконец случился приступ паники и я дропнул эту игру на 12 лет. Потом, правда, все страхи ушли в никуда, ибо проходил я ее уже взрослым, но, для неокрепшего детского ума это все равно был пиздец.
Слава богу, что до первого босса не дошел.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:38:06  #901 №7466673 

>>7466665
Ах да, еще забыл про отсутствие нижней челюсти у главного героя. Тоже заставляло срать кирпичами.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:39:41  #902 №7466679 
1397720286176.jpg

>>7466625
http://en.wikipedia.org/wiki/Contra_(video_game_series)
И смотри на ютубе прохождения всех игр, которые подходят по годам.
пиздец ты ленивый

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:45:09  #903 №7466702 
1397720381700.jpg

>>7466679 Да я так уже делал, но всё равно спасибо
Думаю, пересмотрю на всякий случай еще раз

Аноним Чтв 17 Апр 2014 11:49:19  #904 №7466722 

>>7466679 Да я так уже делал, но все равно спасибо. Думаю, пересмотрю еще раз. Просто вдруг это не контра, или какая-нибудь пиратка, вышедшая из тьмы хаоса китайских кулибинов.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:04:05  #905 №7466783 

>>7466722
Эта?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:05:57  #906 №7466796 
1397721845698.png

>>7466722
Или эта?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:06:21  #907 №7466798 
1397721957107.jpg
[url]

>>7466783 Не, это же босс из супер контры. Super contra 7 самое близкое что я нашел, но там нет паука, которому нужно расстрелять текущие глаза

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:28:06  #908 №7466878 

раз уж зашел разговор о контре...
играл много в детстве в какой-то шутер на денди. из того, что запомнилось
1. в названии кажетсо было что-то про кобру
2. действие происходит на острове, есть карта уровней, по которой можно свободно перемещаться, многие уровни можно было пройти в обе стороны нелинейность во все поля где по сути обязательным были только первый и последний уровни. сами уровни стандартные для такой игры - руины, джунгли, подземные базы и т.д. запомнился только один из вторых уровней - разрушеный мост, где водолазом можно было достать кучу ништяков под водой.
3. за прохождение некоторых кровней открываешь новых солдат со своим оружием и спец абилками. запомнились водолаз(дышит под водой), боксер(уг ибо милишник), нинзя - сначала милишник, потом стреляет "дугами" с хорошей скоростью атаки. точно не помню но кажется в команду можно было взять четверых, но на уровень только одного из них.
4. солдаты прокачивались по оружию. скилпоинты выдавались за бонусы PoW на уровне и за некоторые сорт оф читерные фишки(типа закончить уровень когда осталась 1 или 13 секунд)
5. пароли к уровням были неебические - 10/12/14 квадратов(в два ряда) 3х3 в каждом по символу в одной из клеток.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:40:28  #909 №7466925 
[url]

>>7466878
G.I. Joe?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:43:46  #910 №7466941 
[url]

>>7466925
почти, вылезло в рекомендуемых

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:43:59  #911 №7466943 
[url]

>>7466878 Денди иногда поражала своей мрачностью. Помню еще была игра Spider-Man: Return of The Sinister Six, которая угнетала своей мрачной атмосферой безысходности и тусклых красок. Складывается впечатление, что её делали строго на отходах, или в глубокой депрессии. Загрузочный экран, и чувак без лица (или что это у него там сине-белое), тоже весьма доставляет. Особенно круто играть на приставке, потому что она слегка замедляет игру. Как сейчас помню - за окном дождь льет непереставая, а я сижу в полумраке у телевизора и пытаюсь пройти этот мрак

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:52:01  #912 №7467003 

>>7466943
Да уж, еще и музыка жутко депрессивная какая-то, особенно на уровне с каким-то складом. Алсо, у меня на картридже последний уровень стабильно превращался в кашу из квадратов, разноцветные квадраты заменяли собой все спрайты и тайлы. Но и в таком состоянии я его проходил.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 12:55:56  #913 №7467016 

>>7466943
Да, это одна из самых жутких игр. Мне картридж с ней подарили на Д/р лет в 6 кажется.
Помню эти бесконечно летящие ракеты на первом уровне, эту кривую паутину, эти разбивающиеся на кусочки враги, этот поехавший Электро. ПНВ который похож на вишенки и безумный Мистерио. У меня сейчас складывается впечатление что её делали какие то готичные ребята.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 13:18:18  #914 №7467134 

>>7295575
>Чувство было такое же как и у многих вас - одиночество, безысходность, ощущение пустоты мира.
Ну вот почему мы испытываем это в играх, в которых не должны испытывать? Почему нет хорроров, который бы играли на этом чувстве? Зловещая долина, паранойа, террор, пугающая странность. Где это? Нет, млять, одна скримеро-параша с тёмными коридорами! Ну ладно проекты больших компаний, но ведь наши инди-хуинди такие духовные и утонченные, что же они лепят походы по коридорам с фонариком в ожидании дешевого скримера?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 13:26:54  #915 №7467172 

>>7467134
Сайлент хил более менее из хайповых подходит.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 13:36:47  #916 №7467234 

>>7467134 в игре Yume Nikki лично я испытал подобное чувство. Игра, конечно, тяжеловата из за наркоманских больших карт, где легко потеряться. Но я в неё играл как раз в тот период, когда из дома почти не выходил, поэтому мне было как раз. Особенно люблю уровень в лесу и в торговом центре. Ну и там где Убоа, конечно же.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 13:39:29  #917 №7467247 
1397727407363.png

>>7290311
>Призрак в правом крыле отеля
У меня тогда еще подлагивало, от чего момент стал еще более сочным.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:02:33  #918 №7467333 

>>7335296
За спайдика двачну. Вот твои канализации мне напомнили о подземельях во втором Гарри Поттере. Они были большие и по ним надо было столько бродить, что возникал страх потеряться и бродить среди этих скользких стен вечно. "Тайная Комната" - вообще весьма стрёмная часть Поттерианы.

Винрарнейший тред, кстати. Если знаете хорророделов, то киньте им ссылку на него.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:30:39  #919 №7467576 
1397728953321.jpg

>>7467333
Еще кину. Может помнит кто такую классную адвенчуру как Aladdin Nasira's Revenge? Так вот, была у меня она в пиратской версии, без заставок и внятного перевода, поэтому додумывать сюжет приходилось самому. Первая половина игры очень позитивная и красочная - оазисы, дворцы, арабские улочки под голубым небом. Но потом визуальная часть игры резко меняется. Вначале подземелья. Ну, что тут сказать, обычные подземелья. Атмосферные, но не настолько, как в Поттере или в пауке. Потом был египетский уровень - вот тут-то повалила атмосферность! Врагов мало, но постоянные загадки, таинственность древних руин, хорошее оформление уровней. Ощущения были похожи на страх быть потерянным среди этого лабиринта навечно, ибо разрабы постарались сделать египетскую часть игры весьма большой. Потом был уровень который вроде как называется "Древний Город", но загробная тематика, меланхоличные тона и соответствующий вид врагов потталкнул меня на мысль, что это загробный мир. Плюс в связи с тем, что заставок нет, я не знал, как Аладдин попал туда, поэтому я думал, что он умер скорее всего, заблудившись в египетских катакомбах.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:34:29  #920 №7467607 
1397730639052.jpg

>>7467576
>адвенчуру
Ты опять выходишь на связь, мудила?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:40:03  #921 №7467659 

>>7467607
Мы уже детектим по одному слову? Ну и за кого такого нехорошего ты меня принял, дружище?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:49:07  #922 №7467739 

>>7467659
>Ну и за кого такого нехорошего ты меня принял
За долбоеба который называет платформеры адвенчурами.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:53:32  #923 №7467778 

>>7225971
Не знаю было ли, но именно в этой игре я срался кирпичами!
С виду симулятор дельфина у которого все хорошо, но на деле такая то фантастическая хоррор драма с ксеноморфами.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:56:10  #924 №7467796 
1397732012937.png

>>7467739
ясн

Аноним Чтв 17 Апр 2014 15:00:09  #925 №7467840 

>>7467778
Твой пост - платина.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 15:02:19  #926 №7467857 

>>7467778
Любили же в 90-е фантасмагоричную НЕХ. Чему-чему, а вот дизайну монстров современным разработчикам надо бы поучиться. Крипипаста про Годзиллу одного из верхних анонов очень хорошо раскрывает тему.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 15:50:02  #927 №7468274 

>>7466621
> И вот теперь я эту хуйню читаю почти в каждой теме
Следует уметь отделять мух от котлет.
Крузис действительно был и попрежнему есть вин. Но в технологическом плане. Ни до него не было такой картинки, ни вот уже как 7 лет после ничего кардинально нового и лучшего не сделали.

А как игра, да — говно для школьников.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:20:54  #928 №7468489 

Вспоминаю игру по самому первому фильму про Человека Паука (Spider Man The Movie Game). Надо сказать, что для игры по фильму она была весьма хороша и на тот момент я её обожал. Достаточно хороша, чтобы я несколько раз переигрывал первую половину игры. Во вторую я не мог поиграть из-за уровня "Башня Стервятника". Я у мамы с пелёнок хардкорщик, по этому играть для меня на сложности ниже сложной тогда уже было зашкваром. Если до злополучного уровня сложность давала интересный челлендж, то в башне начинался лютый геморой. Башня представляла из себя повторяющейся вариант пикрелейтеда. Где то была сломанна лестница, где-то не горел фонарь и было особенно темно. Можно было пролезать через шахту лифта. И так вот надо было очень осторожно карабкаться по всему этому, враги (механические пауки-мины) очень чуткие и отнимают много здоровья. В связи с тем, что лестничные проёмы повторялись, было трудно сказать сколько уже пройдено и, самое главное, сколько осталось (не удивлюсь, если узнаю, что тот, кто придумал SCP-087 играл в эту игру). Но, когда ты прошел уже где-то 3/4 пути, ты слышишь колокола. Кто не играл и не знает, что будет дальше, сложно понять, как же стрёмно это было. Колокола - предвестник того, что пиздец близко. Потом всё становиться подозрительно легче, значительно, при первом прохождении ты расслабляешься. Но потом начинается! Колокол вновь жутко звонит колокол, но гораздо громче, чем раньше - пиздец пришел. На тебя валяться толпы этих сраных пауков, везде мины, всё запутанно, пожар, огонь, взрывы, надо бежать, колокол звонит! А потом у меня вылетало, что еще больше добавляло пикантности уровню. Приходилось проходить на дружеской пекарне, а потом кидать сейвы обратно.
Тут вся фишка даже не в финальном безумном отрезке уровня. Он хоть и сложен, но я быстро сосредотачивался и брал себя в руки. Но вот первую часть я запомню на долго: зацикленная лесница, постоянное напряжение и ожидание этого проклятого колокола.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:22:33  #929 №7468503 
1397737254421.jpg

>>7468274
Играл в кукурузу на максимальных на своём некроговне 09 года, а кодла с графином 01 требует минимум 6 гигов оперативы, для чего вообще? Для второго Солнца?, топавая видюха и прочее дерьмо. Обидно.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:26:33  #930 №7468528 

>>7468489

Это там, где все управление оказуалили до одной кнопки, и чтобы летать с паутиной по городу надо было в углы зданий целиться?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:35:49  #931 №7468578 

>>7468528
Нет. Боёвка там была весьма хорошей (как в играх про паука с первой Плойки), много комбо и всяких свистелок-перделок. Особенно доставляли бои с боссами (у меня любимая битва с Шокером). Советую. Играй только на последнем уровне сложности (супер-герой), не пугайся, что их там так много.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:39:09  #932 №7468605 

>>7467857
Да тоже маловато было интересных дизайнов. Японцы в 90% игр отталкивались либо от своих Йокаи, либо золотой эры манги с Го Нагаи и Дэвилмэном, либо от этих своих пиздецовых супергеройских сериалов (название забыл). Что касается запада, то могу кучу игр вспомнить, где все дизайнеры, как один вдохновлялись Гигером. Хищники тоже оставили след: скааржи, ковенанты и динозоиды из Турока понятно откуда.

А вот кстати нашел годную нех в архиве художника, трудившимся еще над винрарнейшей Darkened Skye (про нее по теме вроде тоже можно черкануть).

Аноним Чтв 17 Апр 2014 16:47:26  #933 №7468657 
1397738349694.jpg

>>7468605
>пикрилейтед
Вообще ни о чём.

А Darkened Skye была деревянным середнячком - и полным говном как TPS. С тем же Enclave вообще ни в какое сравнение не шла.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:02:19  #934 №7468744 

>>7319993
Годнота.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:11:35  #935 №7468802 
[url]

>>7319993
Что - то вроде продолжения. Хотя наверное не совсем в тему треда. Алсо, голос рассказчика охуенен.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:15:04  #936 №7468830 

>>7468802
Блять, последняя пасхалка - полный пиздец.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:25:44  #937 №7468893 

>>7319993
Сука, вспомнил с каким страхом ставил Нью-вегас, ибо про глитч с головой узнал заранее и боялся увидеть его вживую. Но таки пронесло.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:29:34  #938 №7468912 

>>7468802
Голос рассказчика напоминает о телешоу из Alan Wake. Twilight чего-то там.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:32:05  #939 №7468928 

>>7468657
> Вообще ни о чём.
ноуп, вполне незатертая геометрия

> А Darkened Skye была деревянным середнячком - и полным говном как TPS.
Она же одновременно почти с Алиской вышла? Лучшее ее по всем параметрам, кроме музыки пожалуй.

> С тем же Enclave вообще ни в какое сравнение не шла.
нашел с чем сравнить

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:32:05  #940 №7468929 

>>7468912
Night Springs? Который в свою очередь отсылка к Twilight zone?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 18:08:04  #941 №7469149 

>>7466026
А трёшка - залупа кинцоподобная для одного спидрана, со стелсом для одноруких детей с синдромом дауна и сюжетом для впечатлительных и необразованных школьников.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 18:35:32  #942 №7469335 

>>7469149
Перестрелки в третьей части бодрые, особенно если играть на самой выской сложности и выключить прицел. Сюжет и персонажи может и говно, но стрелять в пиратов и наёмников приятно.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 19:24:28  #943 №7469719 

>>7468929
Да, точно. Совсем все перемешалось в голове.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 19:45:17  #944 №7469868 

>>7466200
Недавно запустил, понял что монстры обгоняют меня пока я копаю и сразу дропнул. Неприятное чувство.
>>7466943
>>7467003
>>7467016
Я тут уже 2 раза семенил, рассказывая об абсолютно чёрном уровне если не взять НВ. Но сейчас вспомнил уровень в канализациях и он куда мрачнее. Да и сендмен потом тоже криповатый довольно. Ну и музыка, да. Проходил дважды до октопуса и умирал на нём.
>играть на приставке, потому что она слегка замедляет игру
В эмуляторах же можно вроде ограничивать ФПС. Меня вот раздражает что даже на моём нищеквадрате при игре в полный экран картинка сильно растягивается. Можно всякие сглаживания включить, о так даже хуже. На старом ламповом телевизоре диагональю 54см такой хуйни нет.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 19:52:24  #945 №7469916 

>>7467333
Люто двачую, моя первая игра про поттера, очень сочные воспоминания о ней, мне она сейчас кажется очень огромной и опенворлдной, что конечно не так. Было стрёмно шкериться по полкам и коридорам в мантии-невидимке, да и в лесу стремновато было, хотя там тролли тебя просто выпинывали к началу, а не убивали.
>>7467576
А вот эту совсем недавно проходить начал на эмуляторе.
>>7467134
У меня и в третьем резиденте такое было, и в thing, и в звонке ктулху, несмотря на кучи случайных ингейм-встреч.
>>7467778
Поднимали тут уже экко не раз, но вот этих ублюдков до сего момента я не вспоминал. как же я их срался - вылезают из ниоткуда и устремляются за тобой, норовя ухватить.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 20:00:38  #946 №7469979 

>>7469335
Как шутан тоже говно уровня сталкеров. Хотя да, пару-тройку часов пострелять интересно, особенно со снайперки (доставляло одним выстрелом 2 головы пробивать). Правда высокая сложность особенно челленджа мне не добавила, хотя я в шутанах так себе, прицел выключал.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 20:32:15  #947 №7470174 
[url]

Можете смеяться и обзывать меня аутистом, но я слегка обсрался от первого уровня Jazzpunk, когда впервые проходил игру - кругом какая-то поебота, какие-то черные люди, кислотные цвета, ещё и музыка эта, блять. Вообще не люблю такой шизанутый дизайн, например, от LSD: Dream Emulator как-то совсем неуютно становится.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 21:05:12  #948 №7470388 

>>7466673
У него руки из говна штоле?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 21:06:57  #949 №7470392 

>>7467134
Мне вот Cursed Forrest доставил, хоть и скримеры есть.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 21:08:33  #950 №7470401 

Заставляют напрячься перерывы между волнами в первых Сэмах. Пустая лока, абсолютная тишина, все время кажется, что сейчас выскочит НЕХ на весь экран с жутким криком (до усрачки боюсь такого дерьма, все друзья ржут над этим, а меня скримеры заставляют отстроить второй Нью-Йорк у себя в квартире).

Аноним Чтв 17 Апр 2014 21:19:56  #951 №7470466 

короче, посоны, на nes был рельсовый шутер как раз для пистолета светового. Между уровнями запомнил вставку то ли с криповыми скелетами, то ли роботами а ля Т-800 без кожи. Трусливый я выложил кирпичей и дропнул игру. Вернул знакомому.

Аноним Птн 18 Апр 2014 01:24:37  #952 №7472120 

>>7470401
В первых Сэмах он еще не задорно посвистывает в перерывы, как в третьем?

Аноним Птн 18 Апр 2014 01:28:36  #953 №7472151 

>>7470401
Удваиваю за Сёму, есть в нём криппотца.
А от друзей твоих бабахнуло, как в здравом рассудке можно смеятся от скримеров?

Аноним Птн 18 Апр 2014 02:16:53  #954 №7472335 

>>7470401
Там, кстати, есть места где скример таки появляется.

Аноним Птн 18 Апр 2014 02:41:38  #955 №7472416 

Играю в Thief, дошел до приюта. Немного походил и вышел. Теперь борюсь между желанием проспойлерить все на ютубе или набраться мужества и пройти самому. Что делать?

Аноним Птн 18 Апр 2014 03:02:25  #956 №7472474 

>>7472335
Это где?

Аноним Птн 18 Апр 2014 03:08:56  #957 №7472491 

Раз про Сёму разговор пошёл, то вот эти ребята.

Аноним Птн 18 Апр 2014 03:37:34  #958 №7472553 
1397776136941.jpg

>>7468928
>ноуп, вполне незатертая геометрия
Которую ты ебанёшься делать полигонами (разве что, может, тесселяция поможет) и анимировать. Очередная фантазия из манямирка очередного рисовальщика руками без единой мысли о том, как это впоследствии реализовывать в игре.
>Она же одновременно почти с Алиской вышла? Лучшее ее по всем параметрам, кроме музыки пожалуй.
Я и сам - не фанат Алиски.
А по графоно-дизайно-сказочности, Скайя со свистом сливала, например, тому же Zanzarah.
>нашел с чем сравнить
С лучшим на тот момент фентезюшным шутером, в который и сейчас не стыдно сыграть. Олсо, боксовая версия Анклава вышла менее чем через полгода после Скайи.

Аноним Птн 18 Апр 2014 05:00:57  #959 №7472662 

>>7468802 Спасибо за видео, анон, оно офигенно, особенно голос. Правда, в соновном не страшно ни хуя, но все равно интересно. А вот такие штуки, как страшная рожа в вентиляции Blue Shift, все-таки интересная идея - если игрок решил поисследовать карту и позаглядывать в разные совсем уже неинтересные и труднонаходимые места, такая штука неплохо ебанет по его сознанию, гораздо изящнее, чем скример.

Аноним Птн 18 Апр 2014 08:13:56  #960 №7472807 

>>7472491
Как же я боялся, когда ближе к концу "Второго пришествия" они вылазили из гробов и следовали за тобой, приговаривая "Иди к папочке!".
>>7472662
Мне самому оно очень понравилось, атмосфера загадочности и мистики в видео выдержана на 100%.
>такая штука неплохо ебанет по его сознанию, гораздо изящнее, чем скример
Согласен, считаю скримеры самым примитивным способом напугать игрока.

Аноним Птн 18 Апр 2014 10:37:37  #961 №7473122 

>>7472807
Собираюсь запилить видео на русском, уже недели три назад всё перевёл, но не могу толком расслышать, что он говорит про фоллач в конце, в конце отрывка про крутящуясю что за уёбищное слово голову? Про то, что комьюнити пожаловалась на баги и их исправили патчем до релиза, но при этом баг остался? Я уже и текст не помню, по памяти с телефона пишу.

Аноним Птн 18 Апр 2014 10:52:10  #962 №7473148 

>>7472553
> Которую ты ебанёшься делать полигонами (разве что, может, тесселяция поможет) и анимировать. Очередная фантазия из манямирка очередного рисовальщика руками без единой мысли о том, как это впоследствии реализовывать в игре.
И ведь отлично реализовали: дизайн - это единственное, что доставляет в том украинском ваннаби-массэффекте
> А по графоно-дизайно-сказочности, Скайя со свистом сливала, например, тому же Zanzarah.
Я занзарах и сам с ней сравнивал - да нет, на том же уровне примерно. Но в скайе покруче с мрачноватой атмосферой, особенно в мире-кладбище и острове, где время остановилось.
> С лучшим на тот момент фентезюшным шутером, в который и сейчас не стыдно сыграть.
шутер/слэшер с адвенчурой незачем сравнивать

Аноним Птн 18 Апр 2014 11:28:03  #963 №7473285 
1397803930923.jpg

Боялся утонуть в сонике. А скорей не самой воды, а того, что я проиграю, и судорожно пытался прыгать вверх как можно быстей.
И вроде бы пещерной зоны.
Я тогда совсем маленький был.

Аноним Птн 18 Апр 2014 11:33:38  #964 №7473313 
1397806083231.jpg

>>7473285
Так же слегка стремался заходить в этот замок. Но это скорей страх перед сложностями.

Рекрестирую похожих игр. Zelda, Alundra.

Аноним Птн 18 Апр 2014 11:41:27  #965 №7473348 
1397806418480.png

>>7473313
Меня стремало там 100уровневое подземелье.

Аноним Птн 18 Апр 2014 12:06:55  #966 №7473469 

Неужели никого в детстве не терроризировала эта рыбина? Я целые бастионы выкладывал когда она за мной гналась и выстрелы из лазера даже не замечала.

Аноним Птн 18 Апр 2014 12:19:16  #967 №7473545 
1397808415633.jpg

>>7473469
Dopefish, объект многих пасхалок.

Аноним Птн 18 Апр 2014 13:08:20  #968 №7473782 

>>7473148
>шутер/слэшер с адвенчурой незачем сравнивать
Ой, да я тебя умоляю, Скайя твоя - такой же шутан, как и Алиска со вторым Еретиком. А пойди-принеси и даже какие-то паззлы (например, "паззл" по освобождению колдуна из пыточной машины) есть и в Анклаве.

Аноним Птн 18 Апр 2014 14:38:05  #969 №7474300 

>>7473782
Да это все равно что какой-нибудь Зельде предьявлять: что это у вас такая боевка простенькое? Где комбо? Почему оружий мало?

Аноним Птн 18 Апр 2014 14:54:44  #970 №7474407 

>>7473148
>адвенчурой
Опять ты, выблядок?

Аноним Птн 18 Апр 2014 14:56:38  #971 №7474419 

>>7474300
А где, извиняюсь, в Скайе элементы Зельды, позволь спросить?

Аноним Птн 18 Апр 2014 15:46:47  #972 №7474892 

>>7474419
Да есть легкий налет, но ты не к тому придираешься. Главное, что она не про экшен - некоторые карты целиком на одних паззлах и построены, и не банальное "подай-принеси", а вполне себе лукасартовские (хер поймешь что делать тобишь).

Аноним Птн 18 Апр 2014 16:10:23  #973 №7475131 

>>7473285
Ах ты ж сука, как же я ненавидел и ненавижу эти кубы-лестницы, которые либо давят, либо двигаются в ненужный момент и ты падаешь прямиком дно и знаешь, что уже не успеешь выбраться.

Аноним Птн 18 Апр 2014 20:41:17  #974 №7477003 

>>7362801
Психушка самый ад! Когда в первый раз проходил - высирал кирпичи от всего, под конец даже от ебаных картин на стене.

Аноним Суб 19 Апр 2014 01:31:57  #975 №7479013 

>>7477003
Страшно?

Аноним Суб 19 Апр 2014 03:40:40  #976 №7479542 
1397856717961.jpg

>>7477003
>>7479013
>>7362801
Дваждую этих уважаемых господ! Там эти психи еще и ползают по всем плоскостям — стенам, потолкам и взрываются. и ёбаная темень кругом.
И да, картины эти тоже в подсознание впиваются.

Аноним Суб 19 Апр 2014 03:57:39  #977 №7479578 

>>7362801
В первом Джиме есть еще секретная зона, состоящая из трех этапов в полной темноте. Видны только мультяшные глаза Джима, мультяшные глаза его врагов призраков из второго уровня и блики на крюках, в общем нужно в полной темноте добираться до двери. И в третьем этапе, уже перед выходом появляется босс. Ну, как появляется - ВНЕЗАПНО перед глазами Джима возникают огромные глаза на полэкрана, типа совиных, налитые кровью и эта хуйня медленно на тебя топает, неуязвимая для оружия. Пока ты судоржно ищещь решение, попутно обсираясь от этих ебаных глаз в темноте, они тебя настигают и пиздец.

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:08:04  #978 №7479600 

Глубинные тропы в Драконьей Саже, а особенно Мертвые Рвы. Там вообще темно и гнетуще, одни пауки, порождения тьмы + поехавший. Но когда я дошел до Мертвых Рвов, мне начало становиться не по себе Я вообще впечатлительный. Кругом лежат горы мяса хрен знает для чего, какая дварфиха, зараженная скверной, читает страшные стишки о том, что случилось с экспедицией дварфов. Но когда появилась вот эта хуйня, я просто выпал в осадок и ушел пить чай. Потом успокоился, пару раз шлепнул себя по лицу, вернулся и забил ее без особых проблем. Дело было ночью

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:10:47  #979 №7479604 
1397866084174.jpg

>>7479600
Ты наверное впечатлительная жируха, в этом твоя проблема. Я в этих местах мысленно аплодировал биоварне, т.к. получал удовольствие от такой атмосферы, а от Каридина, кующего корону, вообще кончил.

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:12:57  #980 №7479610 

>>7479604
Не, атмосфера мне тоже понравилась, и я считаю, что локация получилась очень годной.
>а от Каридина, кующего корону, вообще кончил.
Бранке надо было отдать, пидр, ты же дварфов обрек на вымирание.

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:15:11  #981 №7479614 

>>7479610
>дварфов обрек на вымирание
Проблемы далекого будущего мясных колобков не ебут Амелла (мне так кажется :3)

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:19:29  #982 №7479626 

>>7479614
>Проблемы далекого будущего мясных колобков не ебут Амелла
Зато будут сильно ебать его потомков, когда голодные твари полезут на поверхность.

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:20:29  #983 №7479628 

Армабляди, вы тут есть? Я знатно пересираюсь иногда, когда один катаюсь или бегаю в редакторе, особенно это касается армы 2. Я нормален?

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:33:31  #984 №7479657 

>>7479628
Помню давным-давно сам сделал миссию во флэшпоинте. Типо была база военных, к ним на базу приперся зомбярь, они такие охуели, потом приезжают разведчики, докладывают, что где-то там в зажопинске отряд в беду попал. Ну хули, нужно ехать, спасать, а все это дело происходило ночью, я еще расставил рандомных зомбарей на дороге, ты едешь такой, свет фар, все дела, а тут перед ебалом хуй медленно идущий нарисовался, еще каких-то монстров в конце пути запили, короче было очень крипотно.

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:36:44  #985 №7479662 

>>7479657
Для флешпойнта были миссии с зомби? Лел, вот откуда корни дейзипараши растут

Аноним Суб 19 Апр 2014 04:43:38  #986 №7479673 

>>7479662
Не, я модцов накатил, по-моему. С дисочков игомашки.

Аноним Суб 19 Апр 2014 11:26:10  #987 №7480258 

Мне багз банни на денди казался угнетающим. Тысклые краски, то се.

Аноним Суб 19 Апр 2014 12:10:51  #988 №7480453 

>>7474407
открою пидорахе секрет: "квест" - не жанр

Аноним Суб 19 Апр 2014 12:52:04  #989 №7480642 

>>7472416
Соберись и пройди. Игора стоит того, чтобы обосраться при прохождении.

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:00:36  #990 №7480682 

>>7480453
Потому что ты так сказал?
>Квест (англ. quest), или приключенческая игра (англ. adventure game) — один из основных жанров компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком; при этом важнейшими элементами игры являются собственно повествование и обследование мира, а ключевую роль в игровом процессе играют решение головоломок и задач, требующих от игрока умственных усилий. Бои, экономическое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий, в квестах сведены к минимуму или вовсе отсутствуют. Игры, объединяющие в себе характерные признаки квестов и жанра action, выделяют в отдельный жанр — action-adventure.
Плюнул в твоё необразованное ебало.

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:13:00  #991 №7480740 

>>7480682
а теперь ссылочку из англ. вики, плиз

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:14:58  #992 №7480749 

>>7480740
Нахуй мне та ссылка, там про квесты ничего нет, выблядок.

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:16:31  #993 №7480759 

>>7479662
На дисках нигромании выкладывали году в 2005 миссии про зомбиапокалипсис. Подходишь такой к озерку ночью, и тут тебе говорят, что это водохранилище, которое отравили террористы, поэтому тебе надо добраться до города Петровичи своим ходом. И на расстоянии 200-300 метров от тебя начинают спавниться 50 зомби и сразу бежать на тебя. А если их убивать или убегать от них, то они спавнятся заново, а у тебя автомат с тремя магазинами и 3 заряда пластида. Плюс с тобой бот-напарник, и если его убьют, то миссия провалена, а он, даже при запрещенном огне, тыкает стволом в зомбей вместо того, чтобы бежать за тобой. Один раз я все-таки как-то добежал до Петровичей - оказалось, что там забаррикадирована площадь, и на нее можно попасть по мостику, проложенному между крышами девятиэтажки. Как предполагалось бота протащить через этот проход - хуй знает. На площади стоял автобус с поставленным на крышу пулеметом, на котором предполагалось спасать людей. При этом зомби, которых ты давил автобусом, наносили дамаг человеку, стоящему за пулеметом.

Еще в первой арме была гораздо более играбельная кампания, в которой бойцы российской В/Ч спасались от зомби-апокалипсиса. Оттуда запомнился БРДМ, залитый кровью, на котором надо было давить зомбарей.

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:22:29  #994 №7480797 

>>7480740
http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_game

А теперь расскажи мне про то, что термины во всех языках должны быть параллельными. Давай.

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:22:39  #995 №7480799 

>>7480682
>В русском языке закрепилось наименование «квест», которое изначально также было именем собственным и использовалось в названии популярных игр этого жанра, разработанных компанией Sierra On-Line: King's Quest, Space Quest, Police Quest.

Поссал на пидорахена не могущего в правильные названия.

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:25:39  #996 №7480815 

>>7480799
Ты сейчас сам на себя поссал. В твоей цитате нет ничего указывающего на то, что
>"квест" - не жанр

Аноним Суб 19 Апр 2014 13:39:15  #997 №7480897 

>>7480815
+1
еще бы этот дегенерат начал втирать про жанры аркада и слэшер

Аноним Суб 19 Апр 2014 16:59:26  #998 №7482373 

>ctrl+f
>Нихалант
>0
Странно. В общем, этот головастик.

Аноним Вск 20 Апр 2014 02:40:16  #999 №7485977 

Хороший был тред.

Аноним Вск 20 Апр 2014 02:41:41  #1000 №7485981 

Конец.

Аноним Вск 20 Апр 2014 03:09:48  #1001 №7486052 

Меня пиздец как пугает момет в "Вини пухе" когда у пяточка лопнул шарик.

Аноним Вск 20 Апр 2014 20:53:33  #1002 №7490438 
[url]

Вот эта херня. Эта игра была одной из первых и единственных, которые у меня были. От музыки становилось не по себе.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 04:17:44  #1003 №7493058 

>>7490438
Чушь. Обычная музыка

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения