24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
С чего стоит начать знакомиться с жанром? Если не боишься старой графики и раннего 3д: Resident Evil 1-3, Silent Hill, Alone it the Dark, Dino Crisis Если боишься: Silent Hill 2-3, Resident Evil 0, Residnet Evil Remake, Resident Evil Code: Veronica, cерия
Fatal Frame
Во что играть дальше? Серия Clock Tower, cерия Forbidden Siren, cерия Echo Night, cерия D, остальные части RE\SH
на твоё усмотрение, Rule of Rose(PS2), Haunting Ground(PS2), Deadly Premonition
(PC/PS1), The Ring(Dreamcast), Eternal Darkness(Gamecube), Deep Fear(Sega Saturn), Curse:
The Eye of Isis(Xbox,PC,PS2), Lone Survivor(PC/PS3/4/Vita), White Night(PC), Galerians
(PS1), cерия Nightmare Creatures(PS1/PC/N64/Dreamcast), серия Manhunt
(PS2/Xbox/PC/PSP/Wii/PS3) .
Также близки к жанру: Alan Wake, The Last of Us, Parasite Eve, Dead Space, Dino Crisis 2,
Hellnight, Alien:Isolation, Amnesia, Outlast, Vampire Hunter D, The Note, Corpse Party, R?
MJ: The Mystery Hospital, Condemned, Ju-on, Forgotten Memories, Slender, Layers of Fear,
Clive Barker’s Undying/Jeriho, Bloodborne(?).
Стоит ли играть в первый Resident Evil? Или можно сразу начать с ремейка? Да, стоит. В геймплейном плане они довольно различны.
Q: С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill? A: В принципе можно начать с любой части так как они не связаны сюжетно (частично связаны
лишь 1/3 и 2/4 часть). Но все таки лучше впервые играть в самую первую часть, как начальную
в истории и для своего времени считающуюся прорывом.
В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Новости: - Объявлено о выходе ремастера Residen Evil 6 для PS4\XO - Вышли новые трейлеры и скриншоты Umbrela Corps. Выглядит очень плохо. - Вышли Resident Evil 0 remastered и Remastered Collection - Объявлено о портировании Layers of Fear на PS4
В ближайшее время выйдет: Resident Evil 6 Remastered(PS4/XO)
>>814394 Разница в том что первые билеты идут по акции со скидкой чтобы обеспечить ажиотпд и роскуп билетоа. Так что если ты не совсем тупой то возмешь со скидоном
>>815496 >Digital Foundry сказал, что сильно улучшился геймплей в 60 кадрах. Говно, которое тебе показывают со скоростью 60 фпс, выглядит лучше, чем со скоростью 30 фпс?
>>815642 А я и не говорил что ре6 плохая игра, мне она очень даже ничего доставила(о чем я выше написал). Просто я сказал что смысла в реиастере не вижу вообще, а ты написал что только ьлагодаря 60 фепеся в нее играть вообще стоит и что так сказали критикихуитики а ты сам бы хорошую игру от говна не отличил бы даже лизнув. Вот честно, не знаю зачем тебе такое говорить.
>>815644 Трофеи, попка Шерри в FullHD и 60 кадрах, кооп. Вот это всё. Минус я вижу только один. Пидоры из капком положили болт на интеграцию с residentevil.net, отчего онлайн-эвенты не будут доступны.
>>815644 >ты сам бы хорошую игру от говна не отличил бы даже лизнув. Вот честно, не знаю зачем тебе такое говорить. Ну, пускай говорят, мне то что. Я на df сижу еще со времён их рассвета вместе с lensoftruth, когда их усиленно обвиняли в мелкософтодроче еще, во многом по технической стороне анализа я согласен с ними.
>>815656 Трофей - вообще нах. Хд - вроде и так было, если ты не на калькуляторе играл.60 фпс нахуй не сдались, кооп - а его что раньше не было? Так и скажи что хайпер.
Утятки увидели то, что хотели увидеть и начали пасать гневные посты.
Я ни слова не написал про управление, перекаты и стрельбу из-за плеча.
Я написал про геймплейный клон отпишитесь, когда узнаете значение слова геймплей, исключающий неудобства интерфейса.
Если нравится заходить в отдельное меню, чтобы посмотреть карту, на которой не обозначено, какие двери закрыты и где ты уже был, если нравится заходить в меню, пролистывать его, нажимать на предмет, нажимать "использовать", только для того, чтобы подлечиться, если нравится искать пленку, потом бежать к печатной машинке, чтобы сохраниться, вместо обычных точек сохранений - то вперед, ждите это угловатое говно.
В наше время нет технологических ограничений, чтобы сделать все то же самое, с такой же атмосферой, но удобно.
Вы же просто боитесь, что вам не понравится игра, если там что-то будет по-другому. Но не понравится вам она не из-за этого.
>>816670 Я номад хочу игру- ты кароч играешь за тян,у тян есть мешок(все что поместится в мешке можешь таскать с собой то есть физически КОРЕКТНЫЙ МЕШОК).Оружие ломается,пистолеты клинят.И все в ВЕАР.
>>816594 Ну тогда ты же сам понимаешь, что в таком случае у тебя ещё на стадии диздока все 10 раз поменяется. Ну а вообще самое главное для хоррора это саундтрек. Без акиры сх не сх, а резидент без музычки называется ивыл вазелин. Учти это при создании своей готики марса кек
В инвентаре только 3 вещи, которые я могу "выкинуть" - израсходовать все 3 печатные ленты. Я должен уничтожить все 3 ленты разом - то что я ток долго искал и из-за чего не мог выйти из игры. Иначе, соси. Не тебе дробаша, не важной квестовой вещицы, из растений таблеток вообще не собрать. Скажите мне что скоро я выкину ключ с камнем и у меня будет да свободных места. Либо назовите способ избавляться от "невыкидных" вещей.
>>817081 >В инвентаре только 3 вещи >печатные ленты Уже 2, как видно на пике. Шел через чертовых собак, чтобы сохраниться как только появилась возможность.
>>817081 Если я правильно понял вопрос, то ленты и всякое ненужное говно лучше всего оставлять в холле возле печатной машинки. Ну по крайней мере я так делал, т.к. оттуда можно относительно быстро добраться в любое место в игре. Не помню насчет лент, но патроны точно можно частями передавать напарнику. Btw, голубой камушек на скрине чет подозрителен в 0.
>>817100 Как выкидывать вещи? В выборе действий над предметом нет кнопки выкинуть. Некоторые вещи с помощью "использования" можно поожить на место. Но не камень с ключем. И я не понимаю как ленты складировать в холе?
>>817117 Ну у тебя там 1) Equip 2) Combine 3) Examine 4) Leave 5) Exchange Чтобы положить вещь на пол выбирай 4, чтобы поделиться допустим боеприпасами с партнерами выбирай 5 и сам там расставляй кому сколько. Я, например, партнеру оставляю обойму, а все другое несу с собой. На 0:51:45 пример https://www.youtube.com/watch?v=W6aKU0g7gXk Btw, ты точно играешь в 0, а не 1?
>>817124 Я похоже перепутал резиденты, но вопрос не меняется. У меня тольк 3 действия с предметами из инвентаря. Выкинуть не могу ничего. Использовать могу только ленты записи.
>>817129 В сейв румах.должен быть, но я в ре1(римейк) и ре0 на вии играл да и давно уже может в 0 ящика и не было, тогда пардон. В первой точно должен быть
>>817127 А, ну в 1 части совсем другая система инвентаря. Там ненужные предметы складываются в ящики, которые на обычных уровнях сложности соединены между собой магическим образом через всю игру. Конкретно тебе с этим ключом сейчас надо попасть или с востока по 1 или 2 этажу, и, наверное, даже лучше начать исследования оттуда, до коридора с лестницей. Там на 1 этаже будет подсобка. Там же можешь сбросить ненужные вещи. Или ящик есть в западной части 1 этажа, но чтобы попасть туда ты должен на 2 этаже над столовой открыть закрытую дверь ключом и спуститься по лестнице. Можешь смело положить ленту, нож и камень(в ближайшие 15 минут не понадобится). Вообще, ключ автоматически предложат дропнуть как откроешь все двери. Емнип этим ключом открывают дверь в подвал где встретил 1 зомби, коридор с собаками на востоке 1 этажа, коридор с 2 зомби на востоке 2 этаже, коридор с лестницей на западе 2 этаже в помещении над столовой.
>>817140 Другое дело что в нуле проблем с инвенторем тоже никаких не было, прошел почти без манипуляций, если умеешь травы мешать да стрелять хоть как то(я с вии чаком мазал бещбожно адово управление) не знаю какие вообще проблемы
>>815656 >Пидоры из капком положили болт на интеграцию с residentevil.net, отчего онлайн-эвенты не будут доступны. Вот это они тупо-плохо сделали, если бы не re.net ни за что не надрочил бы столько часов в Ревелейшонсах.
>>817142 В нуле проблема в том, что убрали волшебные ящики, и, например, мне приходилось несколько раз перетаскивать свое барахло из одного импровизированного склада в другой. И вообще намного больше возни с инвентарем было.
>>829559 Хуидло. По скринам было видно, что это тупо пародия без каких то нововведений. А кому нужен нонейм хоррор, неиграбельный по современным меркам, с убогим графоном. Ностальгии он ни у кого не вызовет, потому что он современный и нонейм, а молодое поколение не заинтересует, потому что у него непривычная механика и убогий графон.
Повторяю еще раз. Нужен хоррор с тем самым гейплеем, лишенный технических ограничений того времени, плюс современный графон. Вот это выстрелило бы.
>>829914 Резидент Ивел Ремастеред/Зиро идеально подходит под твои описания. Алсо еще можно ИвелВизин, но это уже больше шутан, слишком мало головоломок и менеджмента.
Блядь говно жанр умирает запилите уже РЕ7 похуй даже если будет очередной АНЧАРТЕД ,вместо ре похуй.В любое говно сыграю лишь БЫ НЕ ПЕРДЕЖНЫЙ скриммеры амнезии.Сука блядь пизда жанру как в пустыне жажду ВОДИЧКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ.СИНДЗИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>836455 Мне удавалось настраивать 2 сайлент хилл довольно классно. И под широкий экран и под фулл хд. Единственная проблема, которую мне не удалось решить - это заикающийся звук в некоторых местах. Поэтому сейчас решил пройти на пс2. В принципе, если не обращать внимание на долгие загрузки и низкое разрешение - все круто.
>>848561 Любой графической толерантности есть предел. И если этот их ебучий движок в кингс филде еще смотрится нормально, из-за геймплея, то это кинцо из 90 уже совсем уныло. Да и опять сюжет из хуй пойми каких дней. Я ищу что-то на уровне сх4, где испытываешь городскую депрессию.
>>849180 Да уже было. Хотелось бы совсем маленькую щепотку сюрреализма ну или мистицизма. Хотя да в последнем деус эксе есть что-то на подобие моего запроса.
Решил я тут перепройти все номерные части SH. Первый раз я заканчивал их все где-то в райное 2005-2008 года. Теперь уже за 25 могу переосмыслить. Все просто замечательно, нашел местами новый любимые моменты. Но я впервые прошел 3шку и я хочу вам сказать, что это просто отвратительная игра игра. Как с точки зрения геймплея так и с сюжетной. Ну и проходится она за 4 часа на нормале. Может я что пропустил? последних двух локаций мне ничего не приглянулось. Ну и единственный джампскер за серию - это конечно вообще топ. P.S. Я где-то читал, что в доме хезер при наличии сохранений сх2 должны быть референсы к нему, но у меня на пс2 такого не было. Оба образа европейки. Может это только на пк?
>>849406 > Решил я тут перепройти все номерные части SH. Первый раз я заканчивал их все где-то в райное 2005-2008 года. Теперь уже за 25 могу переосмыслить. Все просто замечательно, нашел местами новый любимые моменты. Но я впервые прошел 3шку и я хочу вам сказать, что это просто отвратительная игра игра. Как с точки зрения геймплея так и с сюжетной. Ну и проходится она за 4 часа на нормале. Может я что пропустил? последних двух локаций мне ничего не приглянулось. > Ну и единственный джампскер за серию - это конечно вообще топ. > P.S. Я где-то читал, что в доме хезер при наличии сохранений сх2 должны быть референсы к нему, но у меня на пс2 такого не было. Оба образа европейки. Может это только на пк? Мне уже за 25, а я до сих пор сцусь в сх играть. Могу любой фильм-ужастик смотреть и абсолютно похуй, игры тоже не пугают, даже P.T. не напрягал, хотя я в хорроры особо не играл, но при одном виде запущенной сх у меня сердце бьется, как бешенное и начинается дрожь, сука, эта музыка в менюшке сх3, бляць.
Короче, прошел сх3, сх4 и половину сх2 на ютубе и было нарм. Сх4 очень понравился, это просто гениальная игра, но даже на видео видно насколько там кривое управление. Сх3 очень красивая и действительно жуткая, там был момент где хизер заходит в комнату и она быстро вся чернеет и становится нихуя не видно, а вокруг монстры (это не комната с зеркалом была, если что).
Начинал третью раз 5, каждый раз очковал и кидал даже не пройдя и половины супермаркета, всегда играл на пеке, а в последний раз с готовностью запустил ремастер на пс3 - охуел с управления и выключил. Вторую начинал один раз на пеке и бросил. Хоумкаминг хватило где-то на полчаса, то там хуйня, как я понимаю.
>>849743 Вот момент из сх3. На самом деле сх3 она очень хороша в плане саспенса, она не перестает удивлять до самого конца, я после каждой главы думал, что она уже не сможет стать более жуткой, но она становилась.
>>849743 >>849784 >но даже на видео видно насколько там кривое управление Очень странно учитывая тот факт, что в 4ке наконец-то прикрутили модерн вариант управления по-умолчанию(стик направляет персонажа в зависимости от камеры). Не то, что бы старый вариант был плохим, но 4ка более отзывчивая в целом, что позволяет гораздо проще доджить атаки местных мобов, особенно учитывая, что половина из них просто нельзя убить. Если ты говоришь про оружие, то опять же - это самая отзывчивая часть в номерной серии после 3шки, в которой боевка проработана глубже в связи с наличием у пс2 чувствительных к силе нажатия кнопок. > Сх3 очень красивая и действительно жуткая Согласен, но на мой взгляд в серии нет некрасивых игр. Но при этом ужас 3шки однообразный на протяжении всей игры. Эксплуатируется только одна тема отвращения в отличии от других частей. >На самом деле сх3 она очень хороша в плане саспенса Не путай саспенс и шок контент. Учитывая, что игра нас бросает сразу в альтернативу, сразу показывает нам половину мобов и только после этого начинает повествование, можно сказать, что саспенса в игре совсем нет. Зато есть вечный рехеш первой и второй части. Особенно это заметно после того как сюжет тебя просто отправляет в госпиталь, просто потому что. Только не подумай, что я считаю ее плохой игрой. Она просто хуже других в серии. А вот что ты прошел все на ютубе и даже не посмотрел двушку - это твой прокол.
>>849855 >А вот что ты прошел все на ютубе и даже не посмотрел двушку - это твой прокол. Я знаю, что она лучшая в серии в плане сюжета, но я до этого посмотрел сх4,сх3, и мгсы с первого по четвертый, и только один мгс4 был на овер 7 часов, начал сх2 и меня заколебало, тем более там в начале почти ничего не происходит.
>Не путай саспенс и шок контент. Учитывая, что игра нас бросает сразу в альтернативу, сразу показывает нам половину мобов и только после этого начинает повествование, можно сказать, что саспенса в игре совсем нет. Не заню, для меня жуткость нарастала в игре, посkе супермаркета я думал что нового особо больше не будет, но метро оказалось пострашнее, потом в сайлент хилле госпиталь (но я ожидал, что там будет еще больший пиздец потому что читал, что там самое жуткое место), там еще есть комната где все красно-ржавое и размытое нихуя не видно, потом парк с каруселями там вроде пиздецовые звуки были и комната страха, ну и в церкви эта комната, что на webm. Вобщем меня игра не переставала удивлять.
>>849855 Госпиталь в третей не просто так, а из за алессии - госпиталь это её самый сильный кошмар т.к. с ним связано большинство ужаса в её жизни. Было бы странно если бы хизер не прошла через него на пути к своей цели. Говорите что хотите про третью но она по количеству хоррор трюков(типа "живых" стен и комнаты с зеркалами, а так же постоянных игр с настоящей реальностью) опережает вторую спокойно. Думаю многие до сих пор считают вторую лучшей только из -за того что она была первой для них(т.к. на пк серия начала выходить начиная с второй).
>>850027 Ты сейчас иронично отыгрываешь роль долбоелба? Если так, то у тебя получилось. Я очень долго писал почему ты не прав, а потом понял, что твое мнение не может быть серьезным. Ты очень сильно меня разозлил, я даже разбил мышь. Пожалуйста, снизь градус своего погружения в роль.
Недавно навернул все номерные части резика с пс1 и в детстве мне эти игры нравились намного больше. Они хорошие сурвайвл-хорроры, но видать не моё. Третья часть самая лучшая, а вторая сосёт между прочим.
Ещё навернул динокризис и как сурвайвл-хоррор она вообще отлична, но немного нудновато и иной раз загадки дают просраться. Вторая часть хуетень.
Сейчас начал проходить первый сайлентхилл и ух-ох я слишком пусси для этой игры. Мне в ней всё нравится, но дойдя до школы, я отложил килотонну кирпичей. Игра слишком жуткая для меня. И это печально, ведь ни в резике, ни в динокризисе я не был готов читать каждую записку и изучать каждый угол.
Хотя помню в детстве, я таки осилил школу убив того монстра в подвале под часами ? и, боже, какое же было облегчения снова видеть этот туман, а не сраный ад. И дойдя до сохранения у входа в школу, я больше не боялся осветить кромешную тьму позади меня повернувшись после сейва.
>>850057 Я(85002), другой анон, а твоя агрессия выглядит как гавканье тотошки на слона. >>850181 Вполне очевидно что для алессии любой госпиталь это кошмар.
>>850206 То, что ты другой человек было понятно сразу. >>850234 ты путаешь людей. Научись различать посты от разных людей и потом уже делай выводы из них.
Кароч надо сделать новый резидент евил действие происходит в 2000 году.А сохроняться нужна пеках через флешку с 32 мегабайтами(каждый сейв отнимает по 2 мегабайта)
Поиграл в Silent Hills, очень не плохой открытый мир, атмосфера вернулась, не пробирает, как 3я в своё время, но по сравнению со всем, что играл в последнее время outlast, until down , очень жутко. Саундтрек хороший. Жаль, что не выйдет.
Поиграл в forbidden siren и это же просто пиздец. Как в такое можно играть, управление нереальное, с перспективы врагов вообще непонятно где они находятся и видят ли тебя. Стоит ли вникать дальше или забить и двигаться к другому тайтлу?
>>862851 Лол. Крапком провели многоходовочку и просто ОБОССАЛИ и фанатов шутерка, и фанатов трушного резика скинувшихся на ремастер. Просто фееричное наебало на доллары.
>>862538 Всё там нормально. Если очень сложно будет, то по гайду играй. Тебе там распишут самые лучшие маршруты. Но мне интересно было самому разбираться как перемещаться правильно.
>>808880 (OP) >Вышли новые трейлеры и скриншоты Umbrela Corps. Выглядит очень плохо. Выглядит очень и очень хорошо. Но зачем запихивать этот спин-офф в тему о хоррорах ?
В мокрой постели голое тело нашли—чёрный отдел Хлопнули двери,гости куда-то ушли—я не хотел Дохлые рыбы тихо осели на дно и разбрелись Все вы могли бы,но перестали давно—и заебись
В это трудно поверить Но надо признаться,что Мне насрать на моё лицо Ей насрать на моё лицо Вам насрать на моё лицо Всем вам насрать на моё лицо.
Птицы смеются,вдруг замолчали на миг—надо уметь Дети дерутся,руки спешат напрямик—только б успеть Кольца и двери,хоть бы остаться в тени — и не дышать А мёртвые звери — как изумленно они — любят лежать
В это трудно поверить Но надо признаться,что Мне насрать на моё лицо Ей насрать на моё лицо Вам насрать на моё лицо Всем вам насрать на моё лицо.
Тусклые тени,вечером сдался и я—и перестал Злые колени,кто-то срубил тополя — и пьедестал Каждый спросонок любит смеяться и петь и умирать А мёртвый котенок,он остается терпеть и наблюдать
В это трудно поверить Но надо признаться,что Я насрал на моё лицо Он насрал на моё лицо Ты насрал на моё лицо Все вы насрали в моё лицо!..
>>864730 Да, анон. В этот раз снова от 1 лица. Как бы говноамнезию не получить. В знак протеста спирачу игру и куплю только если подтвердится киркоррор
Качнул на пека репачок от васяна третьей части. Искал минимально васянский, без русека и всякой билеберды. В итоге мне попалась какая-то ломанная версия. Тут через меню можно сейвится в любом месте. Тупо жмешь старт, выбираешь сейв и грузится окно, как будто ты к печати подошел. Охуеть просто. Как они это сделали?
>>868304 Да, все оказалось плохо. Мало того менюшки растягиваются, так еще и что-то с градиентами теней происходит. Походу лучше в квадрате играть. У игры нет всинха, а в фулхд экран просто по частям тирингом рвет. Настройка через драйвера видеокарты немного помогает, но все равно выглядит как-то не так. Жаль что у меня пс2 сгорела, так бы на ней играл, как задумано, без всяких проблем.
>>868862 И да, забыл главное, у игры какой-то пиздец с падом. По умолчанию омская раскладка стоит, когда я все перебрал, то стало понятно что игра почему то не видит курки р2л2 и щелчки стика р3л3. Придется играть без ходьбы в стороны.
УНИЖЕНИЕ КЛАССЕКОДАУНОВ ПРОДОЛЖАЕТСЯ: Согласно вплывшему интерсью RE7 уже давно находится в разработке в таком сеттинге и Кодзима был впечатлён им перед выпуском P.T., позаимствовав некоторые фичи. Я не перестаю проигрывать с классекодаунов, которые уже успели засрать интернеты своим поносом про скопировали с пт. Просто ёбанные животные, которых надо усыпить.
Анончики, подкажите годных анмосферных хорроров от первого лица, я в этом жанре не шарю, но вот на днях навернул на дс'ке dementium the ward довольно годная. Хотелось бы чего подобного на пеку установить поиграть silent hill и resident evil какое то говно как по мне
>>870725 Если стоек к графону 17 летней давности и можешь в инглишь, советую Hellnight на первую мыловарню. Эта игра мне попалась первая их "страшилок". После неё сайлент хильщина не вставила. Еще есть интереснейшая Tecmo's Deception в нескольких частях.
МИСУКИ! ВАТАШИВА! ТАСКЕТЕ! ХЕЛП! Пацаны, только что поставил 4 трусы и появилось несколько вопросов. 1) Англо перевод с рутрекера немного уебанский, а указанный линк zero4.higashinoeden.com уже не работает. Есть ли более свежая и корректная версия? 2) А вот эта светомузыка с яркостью на 3 пике как бы подразумевалась разрабами или это эмуляторопроблемы? 3) Может кто-нибудь желает поделиться схемой управления? С меня Интернеты :3
Прошел эвил визин. Какой-то пиздец, смесь резидент ивл четыре и сайлент хил хомкоминг, только на 20 часов. Нахуй они ее растянули то? Миками еблан, годное начинание убил тупостью.
>>872917 Там допы еще, ну время примерное. Но это все равно пиздец, ходишь по одинаковым локациями и монотонно убиваешь одних и тех же зомби. Тут больше половины игры следовало бы вырезать.
>>872917 Это не отменяет говнистости игры. Миками и Камия - два великовозрастных бесталантных аутиста, которые спиздили годные идеи неназванных япошек.
>>872934 Как оно может быть лучшем чем-то, если тут сюжетная основа из сайлент хила спизжена? При этом повествование теряется из-за растянутости. Игра не так уж и плоха конечно, но уж точно не лучшая.
>>872937 Жена погибла, дочь пропала, ток наоборот. Ищем ребенка, которого так же ищет антогонист, ребенок маячит в кадре, но всегда убегает. Виновника торжества сожгли и исполнили ритуал, в итоге действо происходит в сознании жертвы. Ну и т.д. Да тут даже пирамидхед такой же, причем так же изображает чувство вины, именно по этому в конце их два, один за жену, другой за напарника.
>>872914 А мне начало наоборот не понравилось. Какой-то аутист от 3 лица, затем пещерки как в ре5, единственная нормальная глава в духе старых частей, а дальше война манямирков с Томом Крузом
>>872941 Сейфоголовый изображает секреты, которые так бережно хранил Рувик, жопоигрец. > Ищем ребенка Ага, овер 20 лет дитетке. И ищем его не потому что ЯЖ АТЕЦ, а потому что в его мозг хочет переселиться Рувик и всех засосать в свой манямир. >Виновника торжества сожгли и исполнили ритуал, в итоге действо происходит в сознании жертвы. Рувика с сестрой сожгли крестьяне, за то, что его родители богатые и достали обычных людей. Вообще никаких соприкосновений с культом нету. Типичная бытовуха. И это не стало причиной озлобленности Рувика на весь мир. Он окончательно ебанулся, когда у него забрали его проект, и сделали подопытным кроликом, согласись, от этого кто угодно озвереет и начнет мстить.
Ты я вижу ни про СТЭМ, ни про Мобиус не упомянул, а значит нефига сюжет не понял. Он там на самом деле очень интересный и многослойный, просто его подают в кои то веке не как для ретардов. И жена Кастеланоса живая, кстати. Из Сайлентхилла там только Медсестра, что скорее всего отсылка.
>>872971 Бойня в больнице в начале была в реальности, или нет? Или их подключили к СТЭМ еще ДО начала игры? Что это за организация, на которую работает Кидман? мимо
>>872971 Ты блять даун безмозглый. Все основные сюжетные моменты спижжены, как я выше и написал, то что они немного изменены, так это потому что иначе бы их уже за плагиат засудили. Можешь сколько угодно копротивлятся, сути не изменит. Эта игра клон ри4 с сюжетом из сх.
Хотел поиграть в сх2 на пека, думал что раз тут движок попроще чем в третьей, то хоть уж он будет работать нормально, а хуй. Все фиксы стоят, а звук все равно встревает. Еще и какая-то ебучая рамка вокруг экрана. Вайдскрин пидорасит катсцены, управление с геймпада нихуя не работает. Нельзя круг назначить одновременно на фонарь и отмену действия, дпад не пашет, р2р3 тоже вместе со вторым стиком. Охуенный порт просто. Я даже разбираться не буду, лучше на эмуле играть.
>>873156 То как они поступили с серией - настоящий плевок в лицо всем неравнодушным. Особенно за шеттеред мемориз обидно, такая хорошая игра без самоповтора, а играть в нее неначем.
>>873276 >такая хорошая игра без самоповтора, а играть в нее неначем. Вии самая популярная консоль прошлого поколения, выдающая полноценную хдтв картинку.
>>873091 >Охуенный порт просто. Когда он вышел в 2002 году, это и был охуенный порт с охуенным восьмиканальным звуком. Поддержка гейпадов, всё работало как часы. То, что он не работает нормально спустя 15 лет с васянскими фиксами на вайдскрин на модной семерочке/десяточке, это уже другой вопрос.
>>873284 Если я оставляю отзыв значит я в нее уже поиграл. Речь о том что у того же ре хуева гора ремастеров. У сх - только первая часть и тот нашумевший пиздец по 2 и 3.
>>873056 >Пруф? Почему их два тогда? Их больше, их вообще бесконечное количество, если их постоянно убивать. А ну и в конце их аж 2. КАК В САЙЛЕТН ХИЛЛЕ 2 МАМ, ПЛАГИАТ А НЕ ОТСЫЛКА!!! >Собственно в сх1 аналогично было. Не знал что в СХ была научная фантастика. >Нахуй тебе культ? Тоже самое и без культа можно проделать, представь. Ты говоришь, что ВСЕ СПИЗДИЛИ С СХ, я говорю что нет, и показываю разницу. Дальше ты маняврируешь и говоришь, ДА ЭТА НИ ВАЖНА. >Не, многослойный и интересный в Сайлент Хиле, а тут так себе. Блин, конечно в СХ лучше сюжет, взрослее и тд. Но в ИВ он круто подан и интереснее всех РЕ вместе взятых. Многие его так и не разглядели просто, вот за это обидно.
>>873054 >Эта игра клон ри4 Не знал, что в РЕ4 была прокачка и стелс. Вообще все игры, похожие геймплейно на РЕ4 теперь клоны? Дед Спейс тоже? И вообще Миками придумал этот жанр, поэтому клоном назвать это как минимум глупо но я вижу ты не особо умный. И вообще ИВ это, очевидно, такой оммаж на весь жанр, который умудряется держать собственное лицо и быть оригинальным.
>>873027 Нет, в начале игры они УЖЕ подключены к Стэму. Когда они едут в машине, у Кастеланоса с Джозефом уже болит голова от писка. Кидман работает на Мобиус, организацию, которая либо соперничала с той, для которой Рувик делал СТЕМ либо и есть она, я уже забыл.
А почему собственно все гонят на HD Collection сайлент хилла? Я играл на пс3 и не ставил патч который мне предлагала система, но когда понял что тумана не завезли поставил его, и все стало вроде норм. В чем прикол? Я играл в пк версии и пс2 версии, и не почувствовал какого то особого пиздеца как на пике, может тут фанбои собрались? inb4 исходники проебали, пилили на основе бетаверсии баги кококо
>>873407 Баги раз, озвучка говно, даже секси Бейкер не затащил, КОМИК САНС БЛЯДЬ, КОМИКС САНС. Ну и плюс уебищный ФПС, иногда проседает до 10 кадров, не шучу, правда было такое с 3 частью.
>>873407 Классеки, сэр, школоло-аутисты-унтерки, подверженные моднявым стереотипам, какое сейчас всё говно, а хуи раньше были толще и пёзды уже, и они помнят еще те времена карт памяти и паловских лицух из-за бугра, а в чулане лежат оригинальные версии японоских консолей, накрытые журналов 1000 кодов к пс1. Шучу конечно, у них пиратки и эмули, и список литературы на лето. Игнорируй даунов.
А я еще раз напоминаю что классеки - это старые, смердящие, пердящие, гнилые бабки от мира игрового комьюнити, размахивающие костылём в маршрутке и воняющие дореволюционными ссаками. Биомусор, который в лучшем случае нужно игнорировать.
>>873287 Нет, со звуком там всегда был пиздец. Именно по этому они патч выпускали. В версии от софтклаба, что была в России, этот патч уже был встроен, насколько я помню. На счет пада не помню уже, просто тогда пекапады не имели курка, там просто кнопка была. Но то что второй стик не работает уже намекает что игра жрет только одну ось. Вайдскрин я не делал, мне еще в третьей части хватило.
Бля, а зе рум на эмуле через жопу работает. Освещение жутко тупит, пол дня тыкал, не поиграть, а в софтваре вообще тени пропадают. Ну йобана, что делать то?
>>875364 Тебя я в любом треде узнаю, эта безграмотная речь вкупе с бессвязным потоком сознания. Это ужасное соблюдение орфографических норм. Каждый раз видя любой твой пост у меня начинают вытекать глаза. Блядь, просто не пиши ничего больше на этой доске. Накипело, извините.
Вот это да. Такой-то копрокубный сайлент хилл Так я не совсем понял сюжет. Чувака ебнул клещ и он поехал прыгая с одной реальности на другую и в итоге выпилил свою подружку?
>>876244 Там вся игра как демка на полтора часа+побег за чаем на кухню. Сделано оче хреново, но главная цель заставить поностальгировать алтфаков. Мне вкатило, т.к. с данной задачей справляется. Сюжет в стиле шестого чувства раскроется в последние 5 минут.
>>876253 Ну озвучка - это вообще субъективное понятие, я просто закинул для полноты картины. Хотя конечно по большей части мне либо безразличны изменения, либо они очень плохо сделаны. Я считаю самый большой проеб - это все сцены с Анджелой. Ну и конечно вечные вздохи Бейкера доебали. Ну это все мнения. Основные проблемы игры все же в техническом исполнении. Не зря у нее 9 из 10 сложность платины, слишком много вылетов и зависаний.
>>876243 Бля, какой пиздец все-таки. Эти пидоры из конами засрали всю серию, выпуская всякую хуйню после четверки, а теперь еще и прошлые решили засрать. Почему они так ненавидят эту серию? Я даже понимаю что чувствует Ито. Твари, просто твари.
>>876757 Я, откровенно, не знаю, что они вообще думают. Как можно настолько похуистично относиться к культовой серии? В любом случае, нужно реанимировать её. На их месте я бы сделал так: -объявить, что это часть последняя (даже если это не так) -в названии поставить цифру 5, всеми силами примазаться к оригинальной квадрологии, сделать вид, что полякоподелий и не было вовсе -вернуть, блядь, Ямаоку или найти ему адекватную замену. Что-то вроде CMA (видеорелейтед): https://www.youtube.com/watch?v=x5F8kc8sP0U -вернуть игру к оригинальной виабушной стилистике, символизму, в идеале поручив разработку япошкам -никаких Норманов Риддусов и Кодзим. Громкое имя это ещё не всё -вернуться к классическому геймплею, камере и сюжету -??? -профит!
Суть финта ушами в том, что биомусор родившийся после нулевых всё равно всё сожрёт, а о.л.д.фаги вернутся. Хайп, второе дыхание, вот это всё. Я рад что Р.Т. сдохло не родившись. Это, блядь, какой-то экспериментальный инди-скример с графоном, не имеющим ничего общего с серией.
>>877607 >какой-то экспериментальный инди-скример с графоном, не имеющим ничего общего с серией. >Тизер, который не имеет отношения к финальной игре ММммм, ща бы в нем все показали бы и заспойлерили))0
Да и вообще >2016 >фикс. камера Блядь, лол вообще. Иди играй в Back in 1995.
>>877607 Не стоит, без тим сайлент они ничего путного не сделают. Клаймакс два раза пытались, второй раз даже на игру похоже, но все равно слишком поверхностно. Не думаю что кто-то сможет повторить. Да и сейчас подход к ужастикам другой. Выкатят зеленый слоник зе гейм со скримерами и уебищным геймплеем и с загадками уровня пятнашек из хомкоминга. Да еще блять будет с уебищной оптимизацией, хуевым графоном, тормозами на всех платформах.
Серию нужно просто похоронить и не вспоминать о ней.
>>877630 Пачинко то похуй. Их не воспринимают как полноценные игры. Не ебу кто там ца этих автоматов, но они могут и не пересекаться. А когда будут делать что-то вроде игры, то придется играть и голову фейспалмом размивать.
>>877651 У японцев более красочные автоматы, быть может аудитория и пошире. Яб например поиграл парочку их по определенным олдфажным играм и мультикам, тупо чтобы посмотреть как сделали. Забавно же, они не все такие бездарные как тот с сайлентхилом.
>>877611 В сх же не было фиксированной камеры. Там типа 3д, а вообще она была в резиденте и там это оправдано типа масоны установили чтобы следить за биооружием
>>877672 >более красочные автоматы Очень смешно. В эту парашу играют престарелые сарариманы (офисные работники) ради денег. Как оно выглядит глубоко похуй. >чтобы посмотреть как сделали. Забавно же Пикрелейтед. Да, выполнен этот автомат в тридэ, мограет огоньками, показывает аниме. Только какой смысл, если весь геймплей - крутить барабан и смотреть что выпало. Заебало за пять минут и удалил нахуй.
>>878232 Не, я его на днях перепрошел. Конечно он не такой хуевый относительно современных говнохорроров про зеленого слоника со скриммерами. Но как сайлент хилл это пиздец. Монстры считай рандомны, никакого смысла в них нет, сюжет вообще хуй пойми что. У них бы может быть что-то бы и получилось, еслиб они не делали приквел к чему-то и вообще не трогали бы события и персонажей первой части. Могли бы просто завязку оставить и больше не вспоминать, но нет блять. Какие-то демоны, кубиком ловим демона, да ебанулись что ли? Ощущение что в первую часть они не играли. Ну и геймплейно там пиздец. Это называется пиздец, а не недоработки. У игры уебищный геймдизайн. По сути она очень короткая, часа на полтора, но все растянули ебаной беготней по длинным локациям. Самое печальное что уебищный эксплоринг элемент построен так, что приходится туда-сюда бегать, там тыкнуть предметом, что-то взять, потом бежать обратно, туда тыкнуть и опять обратно бежать. Пиздец просто, при этом местами еще надо миры менять.
Вся игра это не недоработка, а кривая недоделка. Я аж охуел когда эти же люди сделали годный шаттеред мемориз. Чудеса какие-то.
>>878278 Собственно я точно так же недавно перепрошел на пс2. Стоит сразу же вспомнить, что на клаймакс скинули задачу меньше чем за год сделать игру с нуля у который был вектор на ремейк первой части. Сделай на это скидку. И я понимаю, что местные лороебы крайне трепетно относятся к своим знаниям и не упустят возможности тыкнуть носом в несостыковки с сюжетом номерных частей. Но, если отбросить всю эту хуйню, которая держит вас в рамках не позволяющих наслаждаться игрой, то мы получим еще один не похожий на сх2(в отличии от того, что все говорят) экспириенс. Оригинс - игра про детство. Про то какой след оно оставляет на будущем. Конечно идею не докрутили до конца, в том плане, что не все, что происходит в игре связанно с нарративной темой напрямую, но тут уже оправдывают ее вышеперечисленные обстоятельства. Ну и конечно саунд от йамаоки, который не сдался и в очередной раз написал что-то новое на на туже тему. Что касается твоих нападок на постонные хождения из конца в конец - это всегда было в серии во всех головолмках с ключевым местом и сбором информации или предметов. Ну и это не единственный тип задач. В итоге, на мой взгляд конечно же, это лучшая из пост-тимсайлентовских СХ в даунпур я не играл. А ну еще я ничего против зеркал не имею, кроме того, что это нарушает канон, как собственно и весь сюжет, хотя в своих ебанутых рамках и это можно оправдать до некоторой степени.
>>878558 >это всегда было в серии Нет, этого не было. В большинстве частей ты просто проходишь по локации, по дороге набирая что надо, после чего идешь в одну локацию и там все проворачиваешь, ну или даже все это подороге делаешь. В случае чего, локации построены таким образом, что ты можешь очень быстро перемещаться в любую точку через лестницу или лифт, да и срезы открываются. В ориджинсе с этим лютый пиздец. Особенно в мотеле.
У origins и homecoming одна и та же проблема на двоих - безыдейность. Прям можно представить, как у них креативным директорам поручают заняться новым сайлент хиллом, а они такие всей команде - короче, ржавчины везде намажьте коричневой, медсестры там (с сиськами), вентиляторы сделайте, еще про большого мужика с ножом не забудьте! Вот и получилось, что в origins монстров под Ито пытались сделать, а получились какие-то коровы комичные, а в homecoming пирамидоголова только из кинофильма пришедший.
>>872914 Хз, мне кажется, что там интересно играть. Ну, то есть история не оч интересная, но вот геймплей "на кончиках пальцев". Хз как объяснить, всё такое сочное, цельное, атмосферное. Пойду установлю снова, лел.
>>878638 Да, в origins все сделано так, как будто сказали "сделайте игру в сеттинге Сайлент Хилла" но не сам сайлент хилл. То есть все особенности присутствуют. И альтернативный мир, и медсестры и туман.
Но много сделано не так. И это даже не касается нововведений, а больше самого геймплея. Нет просто комнат. То есть ем ты заходишь в комнату, то либо ты в ней что то найдешь, либо она будет связана с сюжетом. В других частях сх есть дохерища комнат без смысла, что добавляло реализма.
Загадки простые, это даже не загадки, а задачки типа поставь лампочки в нужном порядке, распредели карточки по цветам.
При первом прохождении концовка только одна и основные концовки зависят только от количества убитых.
Хотя были и плюсы. Понравилась идея с театром, когда при смене декараций, менялась и альтернативная реальность. Это интересно было. Понравилась гостиница, с дырками под камеры. Да и в целом играется ориджинс неплохо, хотя и без трепета.
>>878780 >Загадки простые, это даже не загадки, а задачки типа поставь лампочки в нужном порядке, распредели карточки по цветам. Вспомнился момент, когда я проходил впервые ориджинс. Тогда у меня псп не было и я очень обрадовался что вышла на пс2, сразу же скачал образ. Но вот беда, пал версии не было, была только американская, а у меня телевизор не держал нтск, пришлось проходить в черно-белом виде. И там была загадка, где нужно было таблетки раздавать. Вот на ней я конкретно встрял, пришлось методом тыка решать. Зеленый и желтый выглядили абсолютно одинаково помню. Такой то хордкор.
>>878940 Я вот поражаюсь, сколько у нас раньше было времени и терпения, ведь я тоже в некоторых играх замки перебором пытался открывать, правда меня более чем на 100 комбинаций не хватало и я начинал усиленно шерстить локации в поисках подсказок.
Скучаю по тому времени, когда на решение загадки можно было убить несколько дней, когда лётную школу в гта сан Андреас можно было проходить неделю, когда летом поиграл с утра, поиграл после обеда, поиграл вечером, а между этим гулял во дворе и так три месяца.
Простите за оффтоп, нахлынули теплые воспоминания от осознания того, что сейчас у меня не более двух свободных часов в сутки, а лето - это 15 дней отпуска и воскресенья.
У меня по "Мисту" в 1996-м была отдельная тетрадка со схемами и разгадыванием загадок. Даже некоторые красивые картинки с экрана перерисовывал. Проебалась где-то давно.
>>878940 Что сложного было в этой головоломке? Я помню проходил второй сайлент на пеке и мне буквально пару замков оставалось открыть, но я встрял на пишущей машинке. Там вроде как должен был быть код, но было лишь пустое поле.
Так и не прошёл и не пройду, ведь я тот ещё трусишка.
>>879439 А я другому поражаюсь. Раньше, когда я проходил игру, которая мне понравилась, я практически сразу же начинал ее заново и опять проходил. Причем всякие сайлентхилы вообще без перерыва. При втором прохождении ходил, глубже изучал локации, пересматривал катсцены, в общем детально изучал все что там было. А после второго прохождения начинал третье, на самой сложной сложности. А сейчас блять я эвил визин с трудом осилил, длц даже играть не хочется. Хотя в целом она мне понравилась и там есть на что посмотреть.
>>879840 >>Школотун думает, что в те времена был выбор. На пс2 обычно был двойной загрузчик, в котором можно было выбирать. По крайней мере в третьей у меня было, на счет второй уже не помню. Пекабляди опять соснули.
>>879840 >Школотун Маня, я рубал в Денди, когда твой папка тебя стряхивал в трусы. И ты, видимо, не знаешь, что русские версии в конце 90х - начале нулевых появлялись на месяц-два позже оригинальной пиратки, потому что официальных локализация было хуй да нихуя.
>>879863 У меня есть эта пиратка и что в руске, что в ингиш версии один хуй был баг. Пройти смог только на писе до отеля, где словил баг скрипта возле рояля. На этом мои похождения в пиратских говноверсиях закончились. >прошел все сх кроме 2
883680 пиздец, была охуенная игра и стала говном по HD. я то думал, все будет как в ремейке первого резика, а тут от одного недопиленного графона уже блевать тянет. короче, очередное переизданное говнище..
>>884150 >В 3,5 блевотных локациях путешествуешь всю игру Бля, таким и должен быть хоррор. Лучше исследовать пару проработанных локаций, чем бежать по прямой как даун.
На самом деле, сирена - самый страшный хоррор, в который я когда-либо играл. А переиграл я во всё говно, практически. Уже являясь великовозрастным человек, которому надоели игоры, обосрался как в детстве от второй части.
>>886160 На ПС1 хуже графон,но нормальная музыка. На пека проебана музыка, какой то пердеж,но лучше графон, ну и проблемы с управлением,нужно стиком крутить,не факт что настроишь под старый геймпад
Бля, какая же уебищная цветовая гамма в последней сирене. Пиздец какой-то. В свое время с трудом проходил аж три раза. Сейчас перепрошел вторую часть и решил еще раз эту. Думал проблема вся в телевизоре, который плохо отображает оттенки. Но нет блять, сейчас попробовал запустить на телике, на котором во второй части все было нормально. У этой все равно пиздец полный. Ну вообще нихуя не видно. А если в самом телике крутить, то все засвечено становится. Ну нахуй они так сделали?
Короче, трусы 4 пиздатая игруха. Отвал башки просто! Игровая импотенция излечилась. Но нахуя такой писос делать с управлением? Дошёл пока до 9 главы. В отличие от 3 грамотно решили проблему с моментами когда непонятно куда идти. Сейчас призраки указывают путь и это охуительное улучшение. Также ищу все куклы Хозуки хз зачем но чисто по приколу.
У нас тут ВОЗВРАЩЕНИЕ К ИСТОКАМАноним22/07/16 Птн 04:40:37#362№891309
Создатели Resident Evil 7 о сходстве с P.T., отвергнутых идеях и проблеме тошноты в VR
Директор по разработке хоррора Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koushi Nakanishi) и продюсер проекта Масатика Кавата (Masachika Kawata) дали интервью порталу Eurogamer. В беседе с журналистами они затронули такие темы, как сходство игры с интерактивным тизером отменённой Silent Hills и проблема укачивания в играх для шлемов виртуальной реальности, а также рассказали о некоторых отвергнутых идеях.
Хотя в одном из июньских интервью Наканиси подчеркнул, что, вопреки подозрениям некоторых геймеров, в игре не будет мистики, в разговоре с сотрудниками Eurogamer Кавата признал, что Resident Evil 7 напоминает P.T. Тем не менее сходство с демоверсией, рекорд которой Beginning Hour уже побила, настаивает разработчик, «полностью случайное». «Когда появился P.T., разработка [Resident Evil 7] уже началась, и мы были крайне удивлены [сходством], — сказал он. — Мы больше всех радовались прекращению разработки [Silent Hills]». Разработчики из Capcom узнали о существовании P.T. одновременно со всем остальным миром — во время Gamescom 2014. Использовавшийся в тизере вид от первого лица навёл их на мысли о том, что команда Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) тоже решила сделать игру для виртуальной реальности. «Ещё до того, как мы увидели P.T., в нашей игре уже была перспектива от первого лица, поэтому не стоит думать, будто мы скопировали идею, — пояснил Наканиси. — Ажиотаж вокруг P.T. убедил нас в том, что мы приняли верное решение. Что касается сходства [места действия] — коридоров и прочего — то подобное вы могли наблюдать ещё в 1996 году в оригинальной Resident Evil. Мы вернулись к истокам».
Как известно, один из ранних прототипов Resident Evil 4 представлял собой сверхъестественную игру, в которой Леон сражался с ожившими доспехами, куклами и призраками. Работая над седьмой частью, разработчики также экспериментировали с оккультными элементами, но впоследствии решили от них избавиться. «В начале работы над игрой мы рассматривали разные варианты, в том числе привнести в неё сверхъестественную составляющую, — рассказал Наканиси. — Но мы уже свернули с этого пути и не превратим Resident Evil в историю о призраках». Головокружение, тошнота и другие неприятные ощущения, описываемые термином motion sickness, остаются одной из главных проблем разработчиков игр для VR-шлемов. Бороться с укачиванием можно разными методами: использованием динамически меняющегося поля обзора, уменьшением количества эффектов и снижением динамики действия. В Resident Evil 7, однако, разработчики сознательно пожертвовали комфортом пользователей в пользу увлекательности игры.
«Глядя на проекты других разработчиков для VR-устройств, можно сказать, что крайний способ борьбы с укачиванием — не позволять игрокам двигаться, — сказал Кавата. — Этот приём мы применили в нашей прошлогодней демоверсии Kitchen: герой привязан к стулу, а вокруг него что-то происходит. Это прекрасно подходит людям, которые чувствуют себя некомфортно в шлемах виртуальной реальности, но в то же время это становится ограничением для тех, кто хочет полноценного игрового опыта. Они хотят участвовать в том, что происходит вокруг, поэтому мы решили позволить им делать это».
Resident Evil планируется выпустить на Западе 24 января 2017 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Версия для консоли Sony будет поддерживать PlayStation VR. Предполагается, что следующий показ игры пройдёт во время Tokyo Game Show 2016.
Прошёл фф4. Ну так-то интересно, только с управлением перемудрили. Короче, положняк таков: FF2>FF4>FF3>FF1 Играть в таком порядке: FF2>FF1>FF3>FF4
Алсо, из-за кривого английского перевода не совсем понял сюжет. Во время ритуала Юи спиздил какую-то тян из массовки и в итоге порядок был нарушен и всех ЗАБЛУМИЛО, а батя Руки винил себя? Я так понял, что Юи хотел свою сестру спасти от комы и для этого решил провести свой ритуал с блекджеком и шлюхами. Для этого он похищает всех остальных, а прямо перед церемонией шрайномейденс находит детектив Чошири и спасает. Из-за этого его сестра выходит из комы с какой-то йобой на лице, которая зашкваривает всех на острове. А сам детектив погибает выпрыгивая с крыши больницы вместе с пырнувшим его ножом Юи. Всё правильно?
>>876252 Все-таки купил и прошел за час. Но не открыл две ачивки. Можешь слить лист всех достижений? Я что-то пропустил или она прямо действительно такая короткая? А еще я пидор, ведь зарефаундил ее сразу после титров. Теперь как-то тяжело на душе. Не правильно я поступил.
>>900753 После титров появится меню с нормальными графоном и шрифтами, не копрокубами. Если начать играть опять, то в самом начале в одной из комнат будет фонарик(1 ачивка) как в сайлент хилле и дальше с ним пойдешь искать листы как в Алан Вейке и в итоге закончится сообщением от разработчиков(2 ачивка)
>>901378 я так понимаю чуваку нужно хотя бы с 2013 и дальше, причем судя по перечисленным играм именно на пека. А тут пока только обещаниями кормят и особо винового ничего нет
>>901658 Твёрдые это не сх и говноигоа с загадками для малолетних детей, одинаковыми эффектами и монстрами и платвистом из разряда самых клишированных. Вас пичкают говном, а вам и нравится. Пиздец.
>>901809 Он очень хорош, особенно сейчас, когда мало подобного выпускают. Но там багов пиздец, да еще и тормозит часто. Он реально на виту выйдет? У них он на пека тормозит, какая вита? Но если сделают без багов, то я пожалуй тоже на виту куплю.
Прошел ремейк фатал фрейма 2 для вии. Так-то интересно, но слишком оказуалили, хотя эмулирование виимота не даст поскучать. Может на самой консоли и пресс х а ту вин, хз. По сути это даже не ремейк как резидент с глобальным переосмыслением и перепилом большинства локации, а ремастер для некстгена(на момент выхода). Игра осталась всё та же, что и 8 или сколько там лет назад до выхода. Из минусов нашел, что нельзя почему-то несколько неопасных призраков снять и приходится перепроходить чтобы заснять их всех. Финальная песня Chou из оригинальной игры была лучше и более удачно вписывалась в концовочку, нежели Kurenai, но куренай тоже ок. Может я уже заебался перепроходить за 10+ лет оригинал, может разработчики где-то схалявили, может эмулятор испортил впечатление, но я бы дал оригиналу на пс2 10/10, а ремейку 8/10. Рекомендую к прохождению при ноугеймсе и способности совладать с ебнутой эмуляцией виимота
>>848677 >По духу Silent Hill. >Сирена Вот никогда не понимал что в ней похожего на SH. Какие-то миссии, блядь; какая-то, блядь, телепатия. Геймплей уровня "Mission 1: пройти из точки а в точку б", а потом усложнение уровня чтобы пройти - нажми кнопку, поверни рычаг, подбери хуевину. Как вы в это говно играете? Тот же Rule of Rose намного ближе к Silent Hill. Скипнул пройдя 10 миссий и так и не уловив хоть куска сюжета. Видео рилейтед. https://youtu.be/xvqUt9_ffPo
>>903386 Не пизди, концепт заебись и оригинален. Сюжет ты сам и должен собирать по кусочкам, чтобы понять происходящее, всё взаимосвязано, это делает тебя полноценным участником.
>>903386 Сирена тот же самый сх, ты в нем так же выполнял миссии, только они не разделены были. Если бы дальше 10 миссий прошел, то понял бы почему это сделано.
Как вообще играть в 3й сайлент хилл? В первые два и хомяка рубиться офигенно было, а в это вообще не могу. Просто не понимаю чего от меня хочет игра, что происходит и вообще как и почему. Доходил максимум до момента когда Хизер спускается на лифте в какую то бомжовскую берлогу. Также, завидую тем кто имеет возможность поиграть в первые SH и RE на консолях, сам давно потерял сломанную пс2 и о Боже, недавно нашел нерабочую ПС1 в гараже. А сколько надежд на нее возлагал, эх.
>>906107 так сайлент хиллы и резиденты идеально эмулируются, чай не фатал фрейм. >Просто не понимаю чего от меня хочет игра, что происходит и вообще как и почему. Очевидно же, что нужно убежать с торгового центра от детектива-педофила домой к BATYE
>>906308 >так сайлент хиллы и резиденты идеально эмулируются Поехал что ли? Там только вторая часть еще более менее. В третьей пиздец с тенями, в четвертой вообще со всем, нет градиентов теней, не отображается часть эффектов от источников света. Картинка получается уебищной. Даже софтвар не спасает.
>>906308 Я играл на эмуляторе в первый сх и первые 3 резика, вообще не очень, особенно во 2 и 3 резике, картинка дергается и переливается. Да и не то это совсем, даже если геймпад подключить.
>>907193 иди нахуй. Хуже ремейкодебилов только подпивасы. Лучше хотя бы шанс на новую хорошую годную игру чем все то же самое что ты уже поиграл но с подтянутыми текстурками и(зачастую) проебанной атмосферой оригинала. Благо ре7 сейчас выглядит просто охуительно, что то уровня alien:isilation если будет то будет супер. И да, я играл в демку и игра в разы лучше расплодившихся скримеров.
>>908025 >ре7 сейчас выглядит просто охуительно, что то уровня alien:isilation
Заебись сравнение. РЕ7 выглядит как хуевое безыдейное говно в коричневых тонах, изолейшн тоже та еще параша про прятки в шкафу, но там дизайн из фильма вызывал приятные впечатления, а тут совсем блевотина скучная.
>>908027 Re7 выглядит вполне достойно - отличная работа со звуком, разные "идейки" типа путешествий во времени по касетам. Я просто удивлен был качеством демки, в которой количество различных секретов и намеков превышало все допустимые пределы. (только количество концовок они конечно могли сделать и побольше - две штуки маааало). Если они смогут сделать то же самое но с целой игрой, выйдет реально что то необычное и качественное. Просто ты пойми, что в расплодившихся скримерах практически отсутствует вариативность - ты идешь по одному пути и одному сюжету. Здесь же наоборот, варинты, варианты, варианты. В прошлом, в будующем. Кроме того ре наконец то решил поиграть в недосказанность(что для хоррора всегда хорошо). Если называешь эту игру безыдейной то в демку, надо полагать, ты не играл. Иначе увидел бы сколько всего в ней есть и не стал бы рот открывать. А алиен вообще то не просто декорациями брал(хотя по графону он точно лучший среди скримеров). Геймплей реально был инновативным - этот самообучающийся пришелец реально отличается от всех убогих тупо преследующих тебя и потому не страшных уебанов. Пример, как нужно делать врагов в видеоиграх. Уже нельзя просто прятаться в шкафу всю игру - он рано или поздно поймет это и найдет тебя. Нельзя просто отпугивать его огнеметом - научится терпеть и поимеет тебя в зад(своей челюстью конечно же).
>>908033 Охуеть, адекват в треде, что ты тут забыл? Тут все только говнят игры, охуел говорить что-то хорошее? Может тебе еще и почти все части резидента нравятся? Люби только 1-3 или 4-6, пидр и говни все новое, совсем охуели.
>>908033 >в расплодившихся скримерах практически отсутствует вариативность - ты идешь по одному пути и одному сюжету. Здесь же наоборот, варинты
Ты безумен что ли? В демке ты ходишь по одному дому и триггеришь три разных скрипта, а потом ходишь по тому же дома с фильтром от видеокамеры и упираешься в невидимую стену, пока скрипт не пустит тебя дальше смотреть ужасы. Невиданная до сегодняшнего дня вариативность, ничего не скажешь. Про страшный коричневый дом можно даже не писать, это уже не классический пример хоррор-декорации, а просто избитый штамп, не вызывающий ничего, кроме зевоты. Любой низкополигональный монстр из старых игр выглядит в сто раз интереснее и оригинальнее, чем зассаный бомж и страшная тетя с лампой, последних, правда, очевидно, куда легче адаптировать под оригинальнейшую геймплейную механику "спрячься под кроватью от злодея", которую все так сильно любят. Капком сами загнали себя в тупик шедеврами последних лет, в качестве единственного побега - повернули все на 180 градусов, адаптировали все актуальные и любимые массами тренды, сверху еще прикрутили поддержку новой анальной игрушки от сони - шедевр готов.
>>908041 >чем зассаный бомж и страшная тетя с лампой Даунито, во всех частях были зассаные бомжи. Никто не говорил, что не будет монстров, вон в одном трейлере даже были какие-то огромные личинки, что как бы намекает. > Про страшный коричневый дом можно даже не писать Ты реально такой тупой, что думаешь там будет 1 локация? Там даже в трейлере были какие-то лаборатории. И вообще, что в твоем понимание, в рамках серии РЕ, ОРИГИНАЛЬНЫЕ локации?
Конечно же лучше, чтобы они выпустили очередной вигл зе стик с зомби-динозавром в конце, ебанные утята, рак игрового сообщетсво любого франчайза.
>>908043 Лучше бы они закопали нахуй этот франчайз, рядом с сайлент хиллом, а не высирали каждый год возвращение к корням, постоянно доказывая свою творческую импотенцию.
>>908053 Насчет Ревелейшонса не напиздели, одна из самых годных частей, чтобы там хейтерки не говорили, на 3дс самое то, только враги какие-то невзрачные. может на консолях и пека не очень, не играл на них
6 - ну, мне кажется они так думали, а вообще, 6 часть просто не получилась как задумывалась, слишком непомерные амбиции были. и вообще она говно
Ревелейшонс 2 тоже почти хоррор, хоть и меньше чем первая часть. Это ответвление явно делают талантливые люди, которым просто немного денег не хватает. Прошел не без удовольствия.
>>908056 Двачую - ревелейшнс реально был годный. Первая часть правда была коротковата и в общем как то кустарненько сделана(момент в башне это пиздец убогость). Второй ревелейшнс - нереальная годнота. Единственный на мой взгляд минус - система прохождения на двоих. Не, когда напарник просто болтается рядом это норм но в этой игре нужно играть обоими, это раздражало, особенно в некоторых моментах. Но тем не менее сюжет был реально хорош, графон - тоже. Стрельба и прочее - в традициях серии. Итог - просто охуительно. Наиболее адекватный из новых резиков. Щас начнут меня говном кидаться но шестая часть мне тоже понравилась - такой то экшеночек с годным сюжетом. 4 перекрещивающиеся кампании, нихуясибе - это сделать было реально непросто, причем это не те перекрещивающиеся где три карты общие, одна новая. Здесь перекрещиваются реально лишь в моментах и в каждой кампании до хуя контента. Сцены- просто шикарны. Графен и дизайн - реально хороши. Геймпле так себе но на пострелушки сойдет. На боссах нужно немного напрягаться и подумать но все стандартно. Чем меня игра реально порадовала это тем что она biohazard - то есть это не резик а биохазард- биологическая угроза. То есть в игре меньше зомби и больше всяких тварей и их мутаций, момент когда солдат запирают в клетке и кидают в них мутагени их пидорасит - реально четко, может припугнуть своей реалистичность. И вообще все сделано именно под биохазард - улицы городов кишат зомбями, прямо на нас сбрасывают заражательный(ага словцо) газ и ты бежишь по супермаркетам пытаясь обогнать распространение и видишь на улице газ и людей которым не повезло. Реально ощущение что все летит с катушек и BIOHAZARD мать его. Короче игра не так плоха как её малюют. От хоррора мало осталось но так это и в 4-5 частях было мало. Зато биологическую угрозу они отработали по максимуму.
>>908095 Главная проблема ре6 не в отсутствии киркорора, а в отсутствии игры как таковой. Просто одну руку положил на яйцо, а второй двигаешь стик и стреляешь в какого-то гиганта в восточной европе, или жмешь там на квадрат, или на что, чтобы крисом пиздить всяких скучных врагов. Единственное более менее играбельное это гоночки за шери и сына вескера. А вот кампанию ады вообще не доделали и за такое нужно пиздить, что и справедливо сделали фанаты оценив в первый месяц ре6 как 0.1/10 на метакритике
>>908153 Геймплей - аркадные пострелушки с постоянным движением вперед. Местами кстати реально сложно становилось(я играл на харде) за счет отсутствия патронов(но игра все равно аркадна, тут уж что есть). Мне доставил такой тир. Я уже говорил что боссов так просто не пройдешь и нужно искать методы их окочурить? Так что подобие геймплея такиприсутствует. Сюжет гораздно лучше, чем, допустим, в пятой части. Эти перекрещивающиеся кампании реально доставляли. А компания за аду может и не доделана(хотя с чего это взяли интересно, по длительности она всего лишь на пару часов меньше но при этом закрывает все дыры в остальных), но по дизайну одна из лучших. Один только живой и постоянно мутирующий корабль чего только стоит. Ебать это было круто. Мнение фанатов честно говоря ужедавно за мнение не считаю - сам фен резика и играл почти во всю франчайзу, помню ещё как нужно было в первой части в книге части пазла найти лал. То что толпа ортодоксов ноет в день выхода не оценив игру - это нормально. Я сам начинал 7 резидент 3 раза и только с третьего смог принять его. Просто научился видеть хорошее а не плохое. Это другая игра, в ней смысл в биологической угрозе - постоянная мутация, постоянное движение, паника и т.д. В хорроре это было бы сложно показать, поэтому пришлось менять игру. Игра конечно не идеал,могли сделать гораздо лучше тот же геймплей допустим, но по мне 7.5 её реальный бал.
>>908156 Если бы ты прошел второй резик с таким видом и в таком стиле, ты бы никогда не зафанател от резидента. Сказал бы - что за уебищность, мине не нравиться. Потому что ремейки игр это почти всегда не то.
>>908165 >лулвут? Они там просто не нужны На высоких уровнях сложности ещё как нужны >Всё, я понял. Ты траль) Я хз что ты там понял. Реально не понял чем тебе кампания ады не угодила. Все вопросы по остальным кампаниям в ней раскрываются.
Анон, кто ещё идет на концерт сх? Там,вон, мит анд грит за десять косарей выкатили. Кто ещё хочет пожмакать талантливую рученку Акиры? (потому что я то точно хочу)
>>908166 >Реально не понял чем тебе кампания ады не угодила Хотя бы тем, что там 2 игрок присутствует лишь формально. Ты вообще играл за него? Ты не можешь взаимодействовать с предметами, дверями и т.д. Ты нужен чисто чтобы отбиваться от врагов, а в другую локацию тебя переносит магнитом https://www.youtube.com/watch?v=37CYIjxjXLI
>>908177 ммм я как бы один игру проходил и вообще не помню этого персонажа. Вообще в моей версии (пс3) явно было написано что кампания за аду - сольная. Не помню чтобы там был напарник вообще.
>>908182 Ну и зря добавили. Лажанули. Но тем не менее кампания то нормальная. Из за одного косяка поносить её как то не справедливо. Но конечно пиздец они тупанули.
>>908186 Ну у меня даже вариантов на кооп не было в меню в кампании ады. Я все равно все один проходил мне пофиг было. Все таки для коопа уже есть три целые нормально сделанные кампании, зачем ещё одна. >>908187 Кто пиратил?
>>908191 Но кампания ады по умолчанию сольная. Просто сделали добавочку чтобы те, кто прошел всю игру вместе, могли ещё в конце побегать. Но правильно проходить её одному. Она изначально не задумывалась как кооп.
>>908347 А я вот взял себе и другану(ещё в школе на сх подсели) билеты. Судя по количеству оставшихся я взял единственные два в моску лал. Будет забавно если там будем только мы и акира.
>>908358 Я сам ещё не уверен попаду ли в мск. Если не попаду пиздец обидно будет. Кстати вариант что друг не сможет тоже возможен, тогда придется искать замену и не исключено что буду делать это на двачике.
>>908363 Ок, я тебя запомнил На самом деле как же я пиздец беспокоюсь за электронные билеты - лежат на почте и хз, может кто то уже меня хакнул к хуям и пойдет вместо меня по штрихкоду, лал. А то я читал с одним типом такое было. И не проверишь жеш никак.
>>908367 Спасибо, я на самом деле очень надеюсь, что у тебя и у друга получится попасть на мит энд грит, я все равно уже купил билет. Кстати, можно будет всем кто из треда едет на концерт, вместе собраться, ну, кто не брезгует.
>>908368 Вот сюда отпиши контакт свой, чтоб я знал что это ты, если не повезет и друган на концерт не пойдет. [email protected] (ящик новый чтоб на двоще не палить)
Все, отныне объявляется забастовка сх песням - а то я их все наизусть почти помню, перед концертом нужно подзабыть хоть немного, чтобы по полной оторваться.
>>908375 upd. на музкассе AKIRA YAMAOKA (JP) — в Москве! Лучшие темы Silent Hill при участии Mary Elizabeth McGlynn и рок-группы на сцене клуба «Yotaspace»!
>>908375 В прошлый раз, по рассказам очевидцев, не было. Акира сам все играл с бэндом. Но я походу жепой афишу читал, написано что в этот раз она будет.
>>908377 Не, она же была - я смотрел видео со всего его тура от беларуси до питера и везде она пела тоже. Только она голос срывает всегда на первых двух песнях а потом на неё смотреть больно(старается очень сильно петь именно так как в сх и связки не выдерживают, уважаю её за такую самоотдачу).
>>908378 Ну ладно. Я как-то общался со знакомым, который был в Питере на концерте, говорил что ее не было. + записи с концерта которые видел, там один Кодзима играл. Наверно поэтому такое впечатление сложилось, фух, аж самому легче стало.
>>908380 Вот питер я мог не обратить внимание - больше смотрел минский и москву концерты(они кусками на тубе), может и не было конечно. Не удивлюсь что элизабет просто не смогла петь больше после фулл выкладки на предыдущих. Но это давно было. Даже в мексике на концерте они всей бандой выступали да ещё и с ромерсой.
>>908437 Так этот пидр работать не хочет, его приглашали самые топовые студии, а он отказывался в угоду Лолипопа и прочей сексуальной фантазии Грассхупер. Он даже на концертах играет хуево, пушо на расслабоне. Мужик живет в кайф просто.
>>908459 Я и говорю, он пишет сейчас только для свои братюнь, к гайдзинам не суется, слишком муторно. Заценил кстати, годно, а вокалистка не та же, что и поет Берн Май Бред к третей персонке?
>>908463 Играет классические варианты на околоигровых евентах. На концертах композиторы самовыражаются, эксперементируют. Тупо играть одно и то же творческие личности не могут, иначе они не были бы творческими. На геймпконах приходится пересиливать себя но это видимо пиздец скучно вот он и дает концерты по всему миру(попробуй от гарри грегсон вильямса дождись в россии концерта). Почти все реально хорошие группы во время лайв концертов лабают что то новое почти на грани отсебятины. А потом многие из этих лайв концертов попадают в запись и обсасываются фанатами, да и простыми людьми. Иногда каверы с концерта удаются удачнее оригиналов и тогда оригинал корректируют. Так что вот это вот отсебятина это круто.
>>908472 >что не попала даже в шапку темы лал. Она хорошая, даже отличная. Но в каком месте это хоррор? С таким же успехом можно в шапку тот же Лолипоп пихать.
>>908473 Серьзено? У чувака подругу шлюху стащил демон в ад после чего он спускается в ад чтобы убить главного мать его демона в аду и вернуть свою шлюху на законное место. Да, игра с уклоном в треш, но тогда и зловещие мертвецы тоже не хоррор(а это классика жанра как бы). От себя могу сказать что игра местами реально стремная, именно своим сумашествием и саспенсом. Все таки в аду блядь бывает страшно. https://www.youtube.com/watch?v=Kvokgn3gz5k
>>908177 Так потому что эта кампания изначально на одного игрока рассчитывалась, алло. И больше подходила как раз под Аду таким образом, мол, она такая вся шпионка-одиночка. А потом Капком уже по просьбе игрунов в каком-то апдейте добавил возможность коопа. Ну вышло коряво немного, оно и понятно. Но все равно лучше, если ты хочешь с друганом пройти, чем никак. Не можешь такого несовершенства перенести - проходи один, как и задумывалось.
Пацаны, поясните за серию кок тауер. Хочу ознакомиться, но там судя по всему версии для разных платформ разные чуть менее, чем полностью. https://www.youtube.com/watch?v=kBOcps3w6Xs https://www.youtube.com/watch?v=4HmjM8kN8xA Олсо, в каком порядке проходить? Какие серии самые виновые? Что можно скипнуть? Я так понимаю, что Haunting ground и Rule of rose это спин офф, так? >>911585 >Сделайте перекат зачем? 50 постов еще
>911881 Во 2 часть тауэра можешь сыграть, если есть псп. Если нет, то скипай 1/2 части и переходи сразу к 3. 3 по сравнению с первыми двумя конечно говно, но в них нужно было играть в свое время, сейчас давиться говном мамонта не советую. Haunting ground это вин тысячалетия, когда капком еще не делала всякого говнв типа ork или 5/6 частей. Сюжетной с серией клок тауэр никак не связана. Rule of rose проходи на ютубе. Атмосфера, сюжет, персонажи - все на высшем уровне, но вот гейм плей просто уму непостижимое убожество. Даже в запретной сирене управление не такое кривое.
>>908463 Топ кек, сразу же видно что гитара не его - тотально не попадает в лады и его это конкретно коробит. Даже по соотношению и позе видно что непривычна. Видать выдали незадолго до выхода чью-то выдали, свою на конференцию не привозил.
Итак, что за хуйней занимаются бейкеры, какого хуя они в сознании но ебанутые напрочь? нахуй они гурятину на столе устроили, испортится ведь. Что за хуйло сидит молодое, брат и сын очкатового и ебанутой бабуси? Что за лоля из фира постоянно маячит? Сколько уже домов вы насчитали? 5 иль 6 хуй его? Какого хуя Ребекку не показывают, но она пиздит уже во втором видео, а в одном и бежит, хули она там забыла, билли ищет? В демку кто поигорал, там палец можено в жопу себе засунуть и будешь танцевать под лунную сонату.
>>925940 Он меня всегда заставляет думать. 7 часть настолько пиздец назл, что даже пазлы первых частей сосут, сколько игра наделала пазлов еще до своего выхода. 4-5-6 части такого не прозводили.
>>926271 Ну что ты гонишь. Ремейк то понятно что думать заставлял, а 4-7 только вспоминать - что это вообще за хуй и какого он в меня стреляет? 2 и 3 заставляли думать только в отношении - а в какое время они соотносятся, блеать? Ну ладно, во второй что то типо остатков сюжета ещё было, в дань традиции первой. Итак - первые две части. Остальные тупо экшон.
>>926273 Ну а хули тут ожидать было, соревнование с рыночком и сайлентом было, потом было соревнование, у кого конвеейр лучше печатает в итоге оба соснули пизосы, одна даже вышла из конвеера.
>>926273 > Первая часть > Сюжет Нет, для того времени, да, это был сюжет. Но накалякать "сценарий" на А4 для первого Резика и написать полноценный сценарий - разные вещи. Может, там с самого начала нихуя не умели.
>>908056 Тупейший и унылейший сюжет, его подача и постановка. Унылейший графон. Топорный геймплей, времен ре4, самая дебильная система коопа. О да, отличная часть.
>>933165 Потому что в этом треде одни говнари остались. Только и ноют о том что все плохо, что все не так как раньше. Как в доме пенсионеров где рассказывают истории о былине и заодно гадят себе в старческие памперсы.
>>933170 Так больше ничего и не выходит. Тем более эта демка ещё и выглядит лучше демки ре7. Пора уже смириться с тем, что классические сюр.хоры уже никогда не вернуться.
>>933182 Клок тавер недавно вышел, играй в него. Нормальные хорроры всегда так и выходили, раз в год-два. Это не повод играть в говнину, которая к жанру никакого отношения не имеет.
>>933195 Clock Tower: The First Fear или о доведении до ума перевода. Может речь не о СНЕС-версии. Помню, в прошлых тредах об этом перетерали. Но хз, о чём тот аутист говорил.
>>931365 >Тупейший и унылейший сюжет Отличный сюжет в духе серии - бесконтрольные мутации, злые корпорации, герои из основной серии. Ничто нигде не провисает, все предельно лаконично и логично. >его подача и постановка Все на пятерку сделано, фишка с разными временными линиями и врагами которые "прорастают" в том самом месте где ты их убил в прошлом и становятся препятствиями в будующем это круто. Диалоги не тупые, все на уровне. >Унылейший графон Для слепого может быть. Графон просто шикарен - никакого говна и отражающих свет хуевых эффектов которые сейчас во всех играх и заставляющие людей выглядеть как пластилин. > Топорный геймплей, времен ре4 Геймплей охуительный, все в духе четвертой части, когда максимум усилий нужно приложить. Последнего босса вообще еле завалил, прям как во второй части когда ты хз, хватит ли тебе вообще на последнего босса патронов и ты потеешь как скотина. >самая дебильная система коопа Очень необычная и своеобразная система коопа, да. Не плохая, а вполне себе оригинальная. Но то что оба игрока не могут стрелять, только кирпичами кидаться это хрень. На любителя. В одиночной компании подпорчивает впечатление от игры конечно. Тут да, согласен.
>>933213 >Для слепого может быть. Не для слепого. В игре графон может быть и хороший, если играть на экране 3дс в 240п. В 1080 это уже выглядит как говно.
>>933213 >сюжет в духе серии В каком духе? Даже в РЕР1 он не такое говно. Ты внутриигровые записки читал вообще? Там от смеха и стыда на слезу пробивает. Писал либо полный отшибленный дегенерат не то что без фантазии, вообще без мозга, либо младший брат или сестра кого-то из разрабов. Они все в духе: "ыыыы муж ушел нашла его голова(((9слышу крики это всё обманувшая нас сучка хурр дурр". Диалоги, рояли в кустах, логичность действий, сюжетные дыры и белые пятна, что уж говорить о ещё большей клишированности всего и вся - тоже рука лицо. Фишка с двумя сюжетными линиями - ну да, неплохо, но толку от неё в рамках всего перечисленного. >все в духе четвертой части Ну да, они вообще много чего с 4-ки скопировали. Да, на харде некоторые мобы заставляют попотеть, особенно если играть с падом и нужна меткость, но в остальном - всё говно и босс никаких сложностей не вызывают, уж тем более финальный. >Очень необычная и своеобразная система кооп Лучше только в рер1)))0.
>NightCry, or Project Scissors as it is also known, was developed to be the spiritual successor to Clock Tower. It isn't. It isn't even the spiritual successor to Clock Tower's bowel movement; it's the spiritual successor to the remains of Clock Tower's miscarried fetus that was fed to rabid dogs and then regurgitated... and even then that's an insult to vomit.
>>933219 Любитель силикона втиснулся. Мне лично этот графон аля пластилиновое дерьмецо как в визинчиках всяких не нравится. Доставляет великолепные пререндеры как в ремейках первых рер либо отличный ручной арт как в ривилейшнсах. Ненавижу силикон, ненавижу пластилин, сорян что я такой - люблю арт и графику а не когда мне пытаются глаза замылить. Играл в рер 2 на третьей плойке и было ништяк, такой шикарной работы с графикой давно не видел, локации офигительны. >>933222 >Ты внутриигровые записки читал вообще? Редко, но они с самого первого резика такие, ты проснулся что ли только что? В евил визине тоже этот же уровень недавнешнем(меня убили, рувик насилует котов и т.д.), но ты поди на визин не агришься. Мне с таких людей которые видят хуевое только там где хотят видеть хуевое так противно становится. >Диалоги, рояли в кустах, логичность действий, сюжетные дыры и белые пятна, Диалоги отличные, даже переговоры во время движения все предельно логичны. Сюжетные дыры- как и в любом резике, если принимать правила вселенной то их нет. >говорить о ещё большей клишированности всего и вся Честно говоря у тебя какой то синдром клише - когда неклишированные события воспринимаются как клише из за того что хочется игру обосрать. > Да, на харде некоторые мобы заставляют попотеть, особенно если играть с падом и нужна меткость, но в остальном - всё говно и босс никаких сложностей не вызывают, уж тем более финальный. Любитель нормала подтянулся. Я вот не знаю но у меня горело в паре мест - в основном на боссе в супермаркете(или где там) который стоит на ящиках и ебошит ракетами а потом мутирует к хуям и устраивает фейверк. Да и на мясобойне пиздец непросто было, игра постоянно подкидывает новые ситуации, подгоняет игрока, делает то, что почти ни один хоррор геймплено за последнее время не делал - только визин попытался но после жалких потуг визина в рер видишь настоящий хоррор. Насчет коопа - я сказал что он оригинальный но так же упомянул что да, вряд ли он кому то понравится. Честно говоря как нью экспириенц он сойдет но он вообще спорный что пиздец. Тут я асолютно согласен что он вообще не нужен. Так же как и необходимость играть за второго игрока в соло кампании(в версии для пс3 как минимум). >Ты либо толстяк, либо фанбой ванаби-маркетолог. Я честно говоря не знаю как можно до такой степени хотеть, именно хотеть, обосрать игру чтобы закрыть глаза на все позитивные моменты и тупо в своей ненависти быть слабоумным агром.
Сука начанл зомби ту которая на пс4 с виию портированна. Такая говнина - боевка это пиздец, лопата лучше всех дробоганов, пистоль - глушилка для воробьев. Карты -говно 2 на два метра с нулем интересностей. Сюжет - лал, вообще не про эту игру. Такого говнища давно не видел, но может дальше если играть буду доставить(вчем очень сомневаюсь). Пиздец конечно, ладно хоть в плюсе раздавали, не пришлось платить.
>>933413 Ладно, покормлю пухлика. >но они с самого первого резика такие В первых трёх они были на уровне того времени. Тем не менее в 3 они отлично вплетались в игру и создавали атмосферу, да, были чутка нелепы, временами, но тем не менее на две головы выше РЕ:Р1\2. В 4 они были вообще довольно годные. Что уж говорить про тев, где если их не читать - не поймешь ничего, хотя что я говорю, ты поди в тев и старых сх-тредах говорил о том, какой тев говно, равод на длц и вообще ничиво нипанятна. >Диалоги отличные Если ты играешь только в ре - безусловно. >то синдром клише Выживающая непонятно как Мойра - ни разу ни клише. Стандартное уничтожение босса из гранатомёта, хотя можно списать на фишку серии. Просто если начать перечислять все эти клище - я вряд ли впишусь в ограничение по символам. >что почти ни один хоррор геймплено за последнее время не делал Cкажем так, так делает абсолютной любой тпс, только там это делается на высоком уровне, а не на уровне "и так сожрут". >в рер видишь настоящий хоррор. Тут ты уже перетолстил слишком, лучше бы сразу написал про баттхёрт и затролел. >что он оригинальный Он просто дерьмовый. Его не стали дорабатывать, а просто впихнули "шоб была))". >на все позитивные моменты Ну нет их там. Сюжет комичен, персонажи тоже, там с самого начала понятно, кто умрет, а кто предатель(ты конечно можешь сказать, что все так делают, но это дерьмовое оправдание, типа они делают трэш, а мы чё лучше), эта попытка в главах за Барри сделать "как вон у тех парней, что сделали ласт оф ас" - это просто за гранью добра и зла. Музыка в игре никакущая, атмосфера совкового острова тоже никак не передается. Графика и анимация, тут даже говорить нечего, особенно о анимациях. Коридорные локации 2х2, если ещё рер1 можно было простить, там сеттингом обусловлено, тут уже нет.
Ладно, игра хотя бы просто запускается и играбельна - уже плюс.
>>933471 > Что уж говорить про тев, где если их не читать - не поймешь ничего Пардон, там сюжет из одной строчки, и записки его разжевывают до ебеней. Если у тебя это - хороший сюжет и развитие то ебать у тебя все плохо. Записки в ревелейшене иные функции выполняют - больше для атмосферы а не разжевывают сюжет для дебилов пока не дойдет, прости уж ты вероятно так надеялся на эти записки, ведь понимать самому это сложна. >Если ты играешь только в ре - безусловно. Вполне все годно для жанра. Хотя от любителя "гениальных" диалогов визина что ещё ждать. >Выживающая непонятно как Мойра - ни разу ни клише. Стандартное уничтожение босса из гранатомёта, хотя можно списать на фишку серии. Просто если начать перечислять все эти клище - я вряд ли впишусь в ограничение по символам. Мойра ни хуя не человек насколько я помню. Если до тебя не дошло даже это то сразу видно каким макаром ты оценивал сюжет. А клише в стиле фишки серии это ВНИМАНИЕ фишки серии, их добавляют чтобы ты скупую слезу пустил. Сам же себе сюжет вполне не шаблонен, очень грамотно провели работу по дизайну и сторителлингу. >Cкажем так, так делает абсолютной любой тпс, только там это делается на высоком уровне, а не на уровне "и так сожрут". Я теперь понял почему у тебя печет от этой игры- ты её не смог на нормале пройти. >Тут ты уже перетолстил слишком, лучше бы сразу написал про баттхёрт и затролел. Про себя пишешь? Заброшенный остров, неконтроллируемые мутации, сюжет в стиле научного хоррора. Игра доставляет атмосферой именно тех игр которые раньше делали. Очень напоминает первые резики по атмосфере. Но хули, фанат визина скажет конечно - эй, там все было не сном и посредине арки на мясобойне с неба не падают машины а в конце над головой не висит нью йорк парк значит игра говнина, хоррор тут пытается. >Он просто дерьмовый. Нет. До тебя даже не может дойти в чем фишка подобного коопа? Господи, ты жалок. Хотя сделали они его все равно дерьмово тут не поспоришь. >Ну нет их там. Сюжет комичен, персонажи тоже, там с самого начала понятно, кто умрет, а кто предатель(ты конечно можешь сказать, что все так делают, но это дерьмовое оправдание, типа они делают трэш, а мы чё лучше), эта попытка в главах за Барри сделать "как вон у тех парней, что сделали ласт оф ас" - это просто за гранью добра и зла. Музыка в игре никакущая, атмосфера совкового острова тоже никак не передается. Графика и анимация, тут даже говорить нечего, особенно о анимациях. Коридорные локации 2х2, если ещё рер1 можно было простить, там сеттингом обусловлено, тут уже нет. Вот другое дело евил визин. Сюжет комичен, персонажи тоже, там с самого начала понятно, кто умрет, а кто предатель(ты конечно можешь сказать, что все так делают, но это дерьмовое оправдание, типа они делают трэш, а мы чё лучше), эта попытка в главах за Себастьяна сделать "как вон у тех парней, что сделали ласт оф ас" (с Лесли) - это просто за гранью добра и зла. Музыка в игре никакущая, атмосфера совковой деревни тоже никак не передается. Графика и анимация, тут даже говорить нечего, особенно о анимациях. Коридорные локации 2х2, если ещё рер1 можно было простить, там сеттингом обусловлено, тут уже нет.
Появился инсайд о возможном концерте Акиры Ямаоки в Москве и Петербурге в ноябре 2016 года.
https://twitter.com/Tatsuya_SSS/status/716049903701647364
С чего стоит начать знакомиться с жанром?
Если не боишься старой графики и раннего 3д:
Resident Evil 1-3, Silent Hill, Alone it the Dark, Dino Crisis
Если боишься:
Silent Hill 2-3, Resident Evil 0, Residnet Evil Remake, Resident Evil Code: Veronica, cерия
Fatal Frame
Во что играть дальше?
Серия Clock Tower, cерия Forbidden Siren, cерия Echo Night, cерия D, остальные части RE\SH
на твоё усмотрение, Rule of Rose(PS2), Haunting Ground(PS2), Deadly Premonition
(X360/PC/PS3), Kuon(PS2), Carrier(Dreamcast), Extermination(PS2), Cold Fear(PS2/PC/Xbox),
Countdown Vampires(PS1), Chaos Break(PS1), DreadOut(PC), Illbleed(Dreamcast), Blue Stinger
(Dreamcast), Evil Dead(PC/PS1/Dreamcast), Nocturne(PC), Blair Witch(PC), Martian Gothic
(PC/PS1), The Ring(Dreamcast), Eternal Darkness(Gamecube), Deep Fear(Sega Saturn), Curse:
The Eye of Isis(Xbox,PC,PS2), Lone Survivor(PC/PS3/4/Vita), White Night(PC), Galerians
(PS1), cерия Nightmare Creatures(PS1/PC/N64/Dreamcast), серия Manhunt
(PS2/Xbox/PC/PSP/Wii/PS3) .
Также близки к жанру: Alan Wake, The Last of Us, Parasite Eve, Dead Space, Dino Crisis 2,
Hellnight, Alien:Isolation, Amnesia, Outlast, Vampire Hunter D, The Note, Corpse Party, R?
MJ: The Mystery Hospital, Condemned, Ju-on, Forgotten Memories, Slender, Layers of Fear,
Clive Barker’s Undying/Jeriho, Bloodborne(?).
Стоит ли играть в первый Resident Evil? Или можно сразу начать с ремейка?
Да, стоит. В геймплейном плане они довольно различны.
Q: С какой части лучше начинать знакомство с Silent Hill?
A: В принципе можно начать с любой части так как они не связаны сюжетно (частично связаны
лишь 1/3 и 2/4 часть). Но все таки лучше впервые играть в самую первую часть, как начальную
в истории и для своего времени считающуюся прорывом.
В треде царит атмосфера дружбы, играйте на том, на чём вам самим удобнее. Мы рады всем.
Новости:
- Объявлено о выходе ремастера Residen Evil 6 для PS4\XO
- Вышли новые трейлеры и скриншоты Umbrela Corps. Выглядит очень плохо.
- Вышли Resident Evil 0 remastered и Remastered Collection
- Объявлено о портировании Layers of Fear на PS4
В ближайшее время выйдет: Resident Evil 6 Remastered(PS4/XO)
Архив старых тредов:
#2 http://arhivach.org/thread/43865/
#3 http://arhivach.org/thread/96015/
#4 http://arhivach.org/thread/96532/
#5 https://arhivach.org/thread/118474/
#6 http://arhivach.org/thread/151241/
Старый тред: