24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>147923>>147929>>147915 (OP)>>147932 >волноваться по поводу шапки >любой дженерал, любой раздел, любой борды, любой страны >2007+9 >>147931 Почему в фантезийном мире нету еба флоры? Ну как в моравинде например. >>147930 Любая часть тв до "смены" движка напоминает моды друг к другу.
>>147937 Двачую. Как же я смеюсь с этого говна - каждая картинка, каждое видео как Стена Плача собирает вокруг себя гудящие и стонущие толпы далбоёбов, которые начинают с пеной у рта проклинать каждый увиденный пиксель, доходя уже до какого то бреда, как в данном случае. На Вебмке всё ахуительно смотрится, кстати.
Никогда всерьез не играл в Тоталвары. Помню дрочил на битвы в первом Риме, но дальше дело не зашло. Поясните за глобальный режим, он годный или хуита, нужная только чтобы армии сталкивать?
>>147920 Последняя сцена - наезд на алебардщиков. Доложил охотнику на ведьм о пропаганде внутриимперского сепаратизма. Форчанопараша с беззвучными вебм не нужна.
Кароч, после смены настроек начал задрачивать Аттилу за ЗРИ. Ох и ебут же Рим со всех сторон как малолетнюю шалавину. Отступление с боями из Британии не вышло - утопили остатки в канале. Под Медиоланом сычует какой-то табор. Собрал из двух ошметков один - прикончили маркоманы в лесу. Один Стилихон превозмогает и раздает, но он буквально один, лол.
Римские воины просто сосают у варваров, хотя те оборванцы а все лимитаны и легионеры в кольчугах и шлемах. Собрался сделать этакий хартланд - защищенные фармящие провинции, чтобы от них потом наступать обратно на осколки своей империи. Да соснул - потерял Африку, напали мавры и еще какие-то пустынные черти, армию мою разбили в нескольких боях. Сами пустынники огребли от своих же мятежников, от моих мятежников, но между собой они не особо колбасятся и поплыли на мои острова. Вот твари.
>>148257 >Римские воины просто сосают у варваров, хотя те оборванцы а все лимитаны и легионеры в кольчугах и шлемах. За Сасанидов осталось покорить Британию и я просто соснул Элитными Бессмертными у Чёрных Клинков, которые одеты в тряпьё. Третий тир сверхтяжёлой ударной кавалерии соснул у бомже-конницы Мормэров. Вообще ахуеть.
>>148259 И вообще я окончательно убедился, что армия должна состоять из мечников/топорников и конницы ближнего боя. Все остальные виды войск - нахуй не нужны. Если у фракции нет таких годных отрядов то всё - пиздец, вся кампания станет сосанием хуёв, до самого конца. По крайней мере на высокой сложности битв.
В оригинальном Риме, ну в первом, мне не нравилось что варвары вообще ватные, а сраными гастатами можно спокойно завоевать себе штук 30 городов, потом конвертануться в легионеров и ништяк. Принципы дело облегчали, а до триариев я не доходил - не было в них нужды и так всех резал. В barbarian invasion те же комитаты были в броне и метали свои пилумы с такой мощью и плотностью, что варвары стачивались еще на подходе.
Здесь же оборванцы берут, видимо, своей бешеной яростью. И тряпки их снаряды блокируют.
Рим вообще заточен для игры от обороны. Онагры огневыми снарядами прекрасно разбавляют варваров. Лимитаны и комиты в черепахе имеют бафф против набегающих врагов. А раньше надо было самим чарджить.
Вот еще гуннами пробовал играть - их у меня не пиздил только ленивый. Но потом я убрал отовсюду пехоту и оставил уйму конницы конных стрелков - полевые армии уничтожались легко. Но вот города штурмом брать нереально было.
>>148261 >Вот еще гуннами пробовал играть - их у меня не пиздил только ленивый. Но потом я убрал отовсюду пехоту и оставил уйму конницы конных стрелков - полевые армии уничтожались легко. Но вот города штурмом брать нереально было. У меня за Гуннов было в стеке 10 отрядов топорников-степняков и 7 отрядов конницы ближнего боя + генерал, тоже конница и 2 онагра для штурма городов с наскока. Пехотные Гунны, короче, кажется чем то смешным, но как же я пиздошил всех! Просто, по 5 римских стэков выносил своими двумя, просто потому, что даже средненькая пехота всегда будет уделывать трижды-супер-элитных копейщиков и прочую хуиту. А потом степняков я заменил на Отборных Варских Воинов, конницу на Ноккоров и... и к тому моменту уже некого было бить.
То же меня дичайше раздражало в Риме 2, когда за большинство эллинов у тебя лучшая пехота это элитные гоплиты и они проигрывают варварам, просто потому что они копейщики, хотя по истории они всегда пиздили всяких варваров своими фалангами. За Египет так вообще у меня основа армии - галатские мечники. Египетская империя была построена мощью варваров-терминаторов, ахуеть.
>они проигрывают варварам, просто потому что они копейщики
В Риме 2? Приведи-ка пример. Я вот не поленюсь и проверю в рандомбоях.
Гоплиты, не говоря о пикинерах, если в фалангу встали, то с фронта будь хоть десять раз элитный мечник ему придет только пиздец. Особенно если обстреливать еще и порезвиться конями.
Обычные гоплиты, новобранцы или пэриоки действительно убиваются и снарядами и в фаланге долго не стоят. Я Бактрией сильно страдал на первых порах от того, что у них такая мясная пехота - восточные ополченцы и голые пики и гоплиты из тех же персидских пастухов. Вот когда гоплиты одоспешились, пики надели медь, появились нарезатели вроде фериофоров и мечников в тораксах жить стало веселей.
А до этого у меня в армиях было по 8 отрядов слингеров. Задача пехоты была отгонять врагов от слингеров и не умереть раньше вржаин, лол. Вот так и сходились парфяне и бактрийцы и кидались камнями толпа на толпу. У кого преимущество в плотности камней, тот подебил.
>>148265 >В Риме 2? Да. Топовые мечники у Иценов, например, Отважная Знать называются, вроде бы. Та же Галактическая Царская Гвардия у Египта. Присягнувшие у Белгов. И прочие Мастера Меча. Элитные гоплиты даже в фаланге проигрывают им, даже на нормальной сложности. У меня их спасал своевременный удар конницы в тыл, после того как она разбиралась с конницей врага и лучниками. Элитные гоплиты это, например, Киммерийская Знать, за Киммерию играл в последний раз просто, но вроде как они идентичны по статам остальным элитным гоплитам. Генеральский отряд короче.
>>148275 >а Киммерию играл в последний раз просто, но вроде как они идентичны по статам остальным элитным гоплитам. Генеральский отряд короче.
Попробую проверить. Я греками в основном на востоке воюю против песров всяких и таких же греков. Видимо, если броня и дух у элитных отрядов сопоставимы, то гоплиты стачиваются быстрее элитников.
Кстати, надо провести тест - влияет еще и "атака строем". У него в видео мечники окружили фалангу на 2/3 и та потихоньку сточилась. Надо избегать этого.
А ты был прав, избранные гоплиты сасают у галатской знати или клятвенных мечников авернов. Вот прям мало-помалу выпиливаются.
А в общевойсковом бою если пики прикрыты с флангов, то стачиваются уже мечники. Но они не дураки, проломили фланг, вонзились в пики с 3-х сторон и раздробили их. Вот тебе и варвары.
>>148344 Особенно когда несколько стэков против тебя. Да ещё если сложность кампании поставить выше средней они внезапно все с золотыми-серебряными лычками и иногда прокачанным оружием-бронёй. Один стэк на один стэк то даже их можно гоплитами с конницей размотать, а вот когда по два-три стэка налетают становится тяжко, конница может не успеть нейтрализовать лучников и кавалерию врага. За Киммерию отвлекал их конными лучниками, но это то ещё занятие, так как у них дротики - чуть не углядел и половину отряда потерял с одного залпа. За варваров совсем другая ситуация - терминаторы дичайше рашат снося всё на своём пути, кавалерия еле поспевает за ними. А вы говорите "грифонья кавалерия".
Оркота там тоже не с пустыми руками, вангую черных орков да кабаньих наездников.
Полчаса промотал кампанию за ЗРИ. Начал анабасис в провинцию Испания - это будет мой оплот цивилизации с которого я начну наступление на охуевших вражин. Пока укрепился, тяну пацанов чтоб дать пизды пустынным жителям и прикрыть жопку своей шаткой империи.
>>148265 >Вот так и сходились парфяне и бактрийцы и кидались камнями толпа на толпу. У кого преимущество в плотности камней, тот подебил. Как на Майдане
>>148471 У каких же гоплитов топовая броня тогда? В любом случая это сверхтяжёлые копейщики. В любом случая, они хоть и слабее, но не порядок, так что если у врага будет на один отряд супер-мечников меньше - можно затащить.
>>148835 На той вебмке кавалерия врезалась в разрозненный строй бегущих хилых лучников, если бы заместо них там стояла плотным строем тяжелая пехота, кавалерия скорее всего об неё просто разбилась как об стену.
>>148849 Ну вот, смотри, в первом Риме чардж тяжелой кавалерии сминает даже строй пикинеров в лоб, эта игра стала последней в серии? Нет, многие наоборот считают её лучшей в серии, а ведь кавалерия в ней была самым имбовым юнитом, которому даже копейщики и пикинёры противостоять не могут.
>>148674 >Тяжелая кава в аттиле даже копейщиков в лоб чаржит насмерть клином. Двачую Гиян-авспар у Сасанидов, хоть скорость 45, но это пиздец молотилка.
>>148896 В риме 1 очень корявая система построений. На твоем видосе фаланга находилась в движении, если бы им дали еще пару секунд, болваны бы выстроились в ровный прямоугольник и активировали бы свою "стену копий", через которую кава не прорывается вообще.
>>148911 На 7 секунде пикинёры полностью остановились и выстроились, но могу специально для тебя запилить ещё одну вебм, в которой пикинёры перед ударом кавалерии будут полностью выстроены в фалангу хоть за 10 секунд до чарджа, уверен, результат будет тот же — кавалерия сомнёт и погонит элитных карфагенских пикинёров.
>>149023 Как же мерзко смотреть как эти долбоебы не умеют играть в собственную игру. Нулевой контроль юнитов вообще. Снова дал ИИ повязать своих стрелков ближним боем. В каждом ролике посылает каву в атаку и только минут через 5 вспоминает что она она у него есть. Как так можно то?
Потестил. 4 отряда трансгалактической царской гвардии и царские мечники в тораксах против 1 отряда щитоносцев и 3 отрядов копейщиков-щитоносцев. Закономерный слив. Но один отряд убил 70 мечников, если бы они бились до последнего, до сотни бы дотянули.
>>149023 Заебца. Одного не понял, хули этот терагаст - нихуя не дохнет, некромант только на нем игру и сделал - 2-3 терагаста могли нагнуть всю армию бретонии, блядь.
Блядь единственная нормально выглядящая фракция в игре. По сравнению с остальных пестрым убогим шлаком это глоток воздуха в парашном мире вахи.Буду уничтожать все остальные фракции как нелюдей,нести в мир свет чистоты и вообще я не фашист.
>>149866 Но ведь в аттиле как раз "Этот отряд заменяет бомжей в тряпках и стоит очень много денег" особенно полководцы любили выбросить щиты в взять дрын в обе руки.
>>149866 И потом один отряд кавы ебёт 20 отрядов бомжей. Так что твоя цена содержания - не аргумент. Тем более, что эти пидоры сделали анальный костыль на количество армий.
>>150143 Да, потому что в Аттиле если отвести отряд он сразу половину потеряет. Так что если конница влетела - лучше пусть дерётся до конца. Если правильно помню, в Медивал 2 было по другому и можно было набегать, а потом отступать и снова набегать.
>>150262 Ну им-то понятно, что больно. Да даже с разницей в весе в десять раз - не думаю, что мне понравилось бы на полном ходу врезаться в гору 8-микилограммовых детей. Еще по поводу шор: как это вообще работает? Чтобы лошадь не пугалась, ладно. Но под ноги-то ей смотреть надо, нет?
>>150296 >Но под ноги-то ей смотреть надо, нет? Рулит всадник. Командами и ударами шпор он может приказать лошади сменить скорость или прыгнуть. Интересно, хорошо ли вообще лошади видят вперёд, у них же глаза по бокам головы расположены.
Ага, успешно очень да. Про Павию слыхал? Про нее пикенеры песню сочинили, мол, король Франц из Франкенляндя в руки Фрундсберга попал.
Как только пики получили широкое распространие - так тяжелая кавалерия и сосанула окончательно. Даже пушки не сыграли роль в её конце, чарж кончился раньше появления нормальных пушек.
Не надо со мной как с дебилом разговаривать, ты же прекрасно понимаешь о чём я. Нормальная пушка способна вести более менее точный огонь прямой наводкой с относительно высокой скоростью и не взрываться. Хотя последнее - опционально.
>>150605 Ага ломали только так и всегда. А с мушкетами так вообще как нехуй делать. как детей, а если потом еще у кавалерии были у самих пики - то пиздец той пехоте.
>>150605 Собственно, как это происходило: Пики не могут располагаться так же кучно, как иглы у ежа, на месте одного не могут стоять двое. Поэтому задачей рыцаря было, при приближении, отклонить лошадь так, чтобы она прошла между двумя пиками. Работу пикинеров осложняло то, что он не мог перенаправить пику, в критический момент, так как без опоры, лошадь не сбавит скорость повиснув на пике и ворвётся в ряды. Когда первый ряд был пройден, оставалась надежда на второй и третий, но коня с этих позиций достать намного труднее, а пика может просто скользнуть по латам рыцаря, которые так и делались, чтобы удар соскальзывал с них. Если наскок оказался неудачным и первый ряд всадников повис, он мешал остальным рыцарям и им оставалось сбавить скорость и колоть копьями как есть, либо доставать запасное оружие и вступать в тесный ближний бой. Если чардж получился и ряды сломлены, у пикинеров оставалось только оружие ближнего боя, которое не эффективно против всадников. Тут то им и наступал пиздец. Это мы говорим о рыцарях против пикинёров. Если же пикинёров прикрывали стрелки - у рыцарей не оставалось надежды на ближний бой, только на удачный наскок. Так испанцы и додумались до своих Терций.
>>150651 Но для рыцаря нужен конь, латы, умение ездить, что стоило сотни шелков, а для пикинера нужен деревенский паренек, длинная палка с железным наконечником и строевая подготовка (опционально), что значительно дешевле.
>>150655 14 век только начало когда их стали брать на службу, по началу в гористых местностях Апенин, собственно там с лошадьми проблемы и собственно против всяких Неаполей и тд.
А стандартная тактика и сила швейцарских наемников была в том что у них было очень много пищалей. в ближнем бою же они сражались в основном коротники мечами типа Katzbalgern и тд.
Против конницы они особо не выступали никогда, как и любая пехота, воевали они против пехоты в основном и вытягивали за счет огнестрела.
>>150660 У них такая форма, дающая шансы, что оружие, попав немного не туда, соскальзывало и удар терял всю свою силу. Если уебать прямо в центр или сочленения, или просто удачно и сильно, то да, пиздец тем доспехам. Я же говорю тут многое зависело от удачи, ну или мастерства, если не верите в удачу.
>для пикинера нужен деревенский паренек Испанские Терции потому и были так сильны, что состояли из профессиональных солдат, а не пареньков. Не было у пареньков той стойкости и выдержки, их и правда рыцари могли успешно сминать.
>>150686 >Испанские Терции потому и были так сильны Так кто же спорит о превосходстве профессионала над любителями? Только твои терции один хуй дешевле стоили, наверное, лол.
Аноны, заранее приношу извинения, если вопрос не в тему. Есть здесь обладатели честно сворованной Аттилы с последним длц про славян? ДЛЦ вышло ажно в феврале, а ни на одном трекере раздачу не обновили.
Специально облегченный арбалет для всадников - это говно, а не арбалет. Т.н. "конные арбалетчики" могли либо выстрелить один раз, либо просто скакать куда надо, спешиваться и стрелять, как шевоше не первом пике. Но у меня язык не поворачивается называть это конными арбалетчиками. Вот конные лучники например - могут стрелять и перезаряжаться на скаку, потому что это заебись, мощно.
И не такие изъебы бывали. Однако ж. Арбалет - такое оружие. Оно крайне эффективно, когда есть возможность прицелиться и комфортно перезаряжаться. На коне нет ни той, ни другой возможности. Вот лук - это заебись, много ума не надо, натянул тетеву, отпустил, а рядом еще такие же как и ты, натягивают и отпускают. Скорострельность есть, плотность огня есть, авось куда-нибудь попадёте. А вот арбалет не такой совсем. Стрелять из арбалета на ходу - это всё равно, что идти на штурм окопов с крупнокалиберной снайперской винтовкой.
>Сильно сомневаюсь, что перезарядить арбалет сидя верхом сложнее, чем карабин, пистолет или пищаль. Однако ж всадники всем этим пользовались.
Это действительно сильно сложнее, но это и не важно, ведь те же карабины перезаряжать прямо на скаку не было нужды. Давали залп, ускакивали, спокойно перезаряжались. Пищали - это вообще-то пушки, а если ты имеешь ввиду ручницу и прочий сапомал сомнительной надёжности, то мне тут нечего сказать, во всяком случае я ничего не знаю о массовом применении конных стрелков с самопалами. А пистолеты и вовсе не было нужды перезаряжать, они так использовались - подъехал, выстрелил, достал шашку.
Ну, направить в сторону противника и выстрелить - это можно наверное. Но вот вести осмысленные боевые действия - именно как конный арбалетчик, то есть человек, стреляющий из арбалета на ходу, не едящий с арбалетом в тыл аки драгун, не дающий залп с последующим съебом (хотя непонятно, нахуя вообще так делать), то хуй там плавал.
>>151322 Тогда забудь об эллинах и играй за кого хочешь. Выбор у тебя просто таки огромный: кочевники с палатками, варвары с деревянными домиками и восточники.
>>151332 Сасаны норм. У тебя 4 стэка в начале. Со старта двумя стэками отиздий Гассанидов, к двум другим найми третий и иди пиздить Белых Гуннов у которых 3 стэка. Похуй на минус к доходу, собирай всех бомжей в кучу. С этого начинается игра за Сасанидов. Если разрулишь то можно будет расслабиться и спокойно захватывать своих марионеток или устроить Тотальвар с Римлянами. Мне Парфию сожгли пока я бежал, да ещё и бой закончился героическим поражением со смертью Шахиншаха. Нанял тут же войска с территорий марионеток и обнаглевшие Гунны проебали все свои 3 стэка уверовав в свои силы. Так благодаря бомжам с деревянными вилами начался рассвет Империи.
Заценили уже ещё одно ГЕНИАЛЬНОЕ пособие по убийству монстров? У них в битвах один летающий монстр всю армию съедает, а они выкатывают официальные рекомендации закидывать мясом.
>>151505 Затеплилась вчера надежда на нормальные фаталити после видео с бретонией, там король неплохо добил гуля. Но что-то эти гиганты сделали меня сомневаться.
>>151507 Это когда он прыгнул на него, меч в грудак и отпрыгнул? Красиво, ага. Но это наверное чисто супергеройское фаталити, мне кажется, будет тупо, если герои и рядовые мобы будут юзать одни и те же. Те то не зря герои. А ваще тоталварс по фаталити сосал, сосет и будет сосать у того же довчика 2004 года. Ленивые, пидорукие, криваки.
>>151543 Ну довчик и тотал вар всё-таки немного про разные вещи. В довчике на это всё упор, он и привлёк внимание в своё время благодаря фаталити. А про то, что в тотал ворах есть фаталити, я узнал только в сёгуне, до этого вообще не обращал внимания (а может, они только там и появились, хз). Конечно, это не очень важно, ну не будет и чёрт с ними, просто послё того же сёгуна уже несолидно как-то без них. Избаловали игроков, короче.
>>151548 >В довчике на это всё упор Да ну, ты брось, просто приятное дополнение в стиле вахи, тогда игроделы еще старались. В тотал варах тоже самое считай, набегает отряд на отряд, срабатывает скрипт и один мочит другого, просо масштабы куда крупнее. Молодцы тчк, постарались, сделали фаталити. СА в Сегуне тоже постарались, ты прав, но там эти пидоры придумали кровь продавать в длц. Насчет избаловали хз, мне кажется просто сделали заебись в кой то раз, потом сами наверное не раз пожалели. Не очень важно. Будет не солидно. Полностью поддерживаю.
Генералы как считаете стоит ли накатывать за ВРИ после успешно пройденной некоторое время назад кампании за зри.За варваров ебучих просто не могу играть.За сасанидов почти вся катка это избиение младенцев.Опыт при игре за империи сильно разнится?
>>151657 Зависит от отвгрыша. ЗРИ со старта в очень плохом положении. Если забьешь на всё и будешь бездушно вылезать из жопы - довольно легко. Если попытаешься не проебать империю - будет тяжко.
>>151662 Оно и понятно,тут меня интересвет конкретная разница и фишки римскихфракций,как уже пиал за зри наелся и хочется вкатить за ври другое дело что игра может показаться абсолютно аналогичной в связи с идентичным контентом
Ну примерно так и есть. Только войска чуть разнятся. Ну и ты по началу не бьешься каждый ход по пять боев с кучей разных врагов, которые рвут тебя на клочки. У тебя уже есть норм армии для обороны и ты вполне можешь без проблем удержаться, раздать пиздов набегающим ордам и поколбаситься с Сассанами.
>>151671 До нерфа сассанидов за ВРИ было сложнее, чем за ЗРИ. Но теперь вся сложность завивисит от успешности белых гуннов, если они въебут сосанов, то ВРИ - это фейсрол всю кампанию.
>>151703 Вот это и смущает,не за что сражаться получается.Плюс почти идентичная линейка юнитов,фракция по сути обесценивается,еще и с неплохим финансовым подспорьем
>>151783 Помню как ахуел, когда Давиан Тул с отрядом Серых Рыцарей замочил Алчущего Крови и фаталити ему сделал. Или как Алчущий Крови снёс башку Аватару Каина. Вообще бои в ДоВе очень приятные были, там и шквальный огонь, и зарубы в ближнем бою, и танки с артиллерией.
>>152079 > Тренированые самураи и бомжи-асигару имеют одну анимацию. Не пизди, асигару не имют особо пафосных убийств типа метания копья или катаны в ебало врагу и других убийств с вертухи. Конечно бывает забавно смотрится, когда вчерашний крестьянин легким взмахом катаны вспарывает противника и застывает в пафосной позе, но ничего сверхестественного в этом нет.
>>152067 Молоца, а про Коб я пошутил, ради Киселя до сих пор телек включаю. Хорошо в воскресенье вечером Россию1 смотреть, сначала Кисель потом сразу передача Соловьева если там будет Жирик или Багдосаров присутствовать то вообще айс такой то экшен такие то бугурты, прям политач ирл.
>>152140 По простому если, то копейщик против конницы лучше стоит чем обычный пехотинец но хуже дерется против обычной пехоты его же тира. Отряд Пикинеров в бою менее мобилен чем отряд копейщиков и очень уязвим ударам с фланга, но зато тем кто на него нападает в лоб наносит очень большой урон выставленными пиками.
>>152201 то есть копейщики против конницы,пикинеры уникальный юнит,ни рыба ни мясо навроде самураев с нагинатами из сёгуна? Когда в barbarian invasion в сосничестве играл не задумывался,теперь смотрю столько нюансов вскрылось в играх.
>>152242 Ну и нахуя ты все это написал? Мне не интересны твои вкусы, который кстати довольно странные. Просто такие как ты обычно всяких Летовых и Салтыковых-Щедреных уважают.
>>152146 Не пизди, пики в аттиле и риме - это два совершенно разных юнита. В аттиле у них баланс, а риме - это ходячая стена, об которую даже слоны убиваются. >>152140 Копейщики могут хоть кого-нибудь убить да и линию держать умеют, а говнопики либо сливаются в мили тяжелой пехоте, либо падают от стрелков сотнями. 11 мили демага - это не шутки. Отряд каких-нибудь бижевелед ноблов может с пиками полбоя бодаться.
Попробовал поиграть... Как всегда соснул немытый хуй ближайшего соседа. Ну почему всё в десятки раз сложнее первого рима?.. Кто-нибудь может объяснить как правильно играть? Или я настолько ДЦПшник что даже 1000:1 проиграю и это врождённое да и неисправимое?.. Если есть у кого-то советы и гуиды, прошу вас, помогите. Сосу даже в обучении.
>>152479 Да про любую игру серии. Пробовал рим первый (набежали проклятые монголы готы, запиздили. Пробовал рим второй. Даже при перевесе 2:1 умудряюсь как-то проигрывать битвы. Пробовал Аттилу. Ну там я совсем уж перешагнул грань аутизма и уже после обучения понял, что не смогу.
>>152473 Все кого ты ценишь умрут, все остальные сойдут с ума и начнут гражданскую войну, а когда ты решишь набрать новых полководцев половина из них окажутся параноиками и эгоцентричными клептоманами, а вторая одноглазыми калеками трусами и алкоголиками с недержанием стула. И это вызовет у тебя Et tu, Brute.
>>152506 Да что тут понимать-то блять? Я вот сейчас за Спарту на средней сложности уже половину азии завоевал и добиваю Селевкидов, лол. Все это я сделал 2 стаками спартанский гоплитов и стаком флота из онагров.
>>152513 С самого начала стараюсь как и везде: Впереди обычная пехота, сзади стрелки, чуть впереди застрельщики, по бокам\в лесу\на чужом хуе конница, готовая ударить с фланга... Наверно, главная моя проблема в том, что у меня пехота не выстраивается в линию как должна, а стоит в 6-7 рядов, хах. Плюс постоянно сосу в драках со стрелками т.к. пИхота ничего не может, стрелки стреляют (никого не убивают несмотря на попадания) а отстреливаясь враги стабильно за каждый залп выкашивают 6-10 моих ребят. =(
Не забывайте. https://2ch.hk/d/res/347997.html Ваши Парадоксогоспода лоббируют законы для плебса вроде Вас, чтобы повысить вашу популяцию. Скоро выйдет вархаммер и в Ваших же интересах, чтобы поток нбюфагов катился сюда, а не на какую-нибудь добропарашу или вегу. Заходите в тред, нажимайте "двачую", отписывайтесь в треде с поддержкой.
>>152742 С какой трибы этот смелый плебей? (НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ознакомиться с историей раздела, революции и вождями революции http://pastebin.com/KKTM6UqA )
В большой, в гранд кампании. Вроде как обычные центурионы работают, +5% к моральке или чарджу, типа того. У Пулло описание : "Thirteeenth!1111" - его боевой клич.
Я вообще по жизни угораю по античности, а из-за тотал воров и этого сериала угораю по античности с великим удовольствием.
Я первый раз на одном дыхании посмотрел. Второй мне нравится тем, что в нем осветили фигуру Октавиана как апгрейженого Цезаря. У меня почему-то было о нем неверное представление. Благодаря этому я нырнул в Римскую серию Маккаллоу и охренел от того как Рим нырял из одной лужи говна в другую.
>>152769 >Жаль второй сезон унылый какой-то Я бы так не сказал. Всё-таки Марк Антоний очень харизматичным вышел. Да и сцены во 2 сезоне были сильные, взять, к примеру, эту https://youtu.be/m14iWM09tFQ?t=2m42s Тут даже жаль становится Брута и Кассия. Они тоже, в конце концов, боролись за Рим, пусть и своей версии. Не говоря уже о квиритах в одинаковых доспехах, что шинкуют друг друга на части заместо варваров. >Лучше бы запилили с молодости Цезаря. Да много чего лучше бы. И про Мария с Суллой лучше бы сняли, не говоря уже о кризисе III века - самая благодатная тема для сюжета. >>152770 Помпеянец, сгинь. >>152774 >Что за заточка? Я думал себе пугио отковать. Аутентичная В Риме купил.
>>152775 > Всё-таки Марк Антоний очень харизматичным вышел. Это да. Но все же, история фокусируется на октавиане, который уж очень уныл. Брут хорош, да. Про Мария и Суллу двачую, а вот кризис третьего века унылая хуита , ящитаю.
>>153173 > дело в том что норски - хуесосы В Blood Bowl - сильнейшая фракция. Юнит с силой 5, Два юнита с силой 4 и обычным броском на общие и остальные кто с уже изученным блоком и обычным броском на общие, а кто ещё и с обычным броском на ловкость при этом с силой 3 и блоком.
>>153258 Король-чародей — сын национального героя эльфов, который в своё время мир от демонов спас. Но вот мамка его коррапченная Слаанеш была, вот и сынка на правильную дорожку наставила. Только вот в борьбе за престол они соснули, за что и были пидорнуты в Американские пустоши. >>153276 Лезут. Бретонию и Тилию постоянно опустошают.
Поясните за тактику в тв играх. Насколько реалистична игра и насколько применимы законы тактики из реального боя в тоталварах? Как вообще надо драться, какие основные эти законы вообще?
>>153316 Мечники пиздят копья, копья - коней, кони - мечников и копья, если с тыла или фланга. Лучники пиздят всё, но их пиздить в ближнем бою - одно удовольствие. Легкодоспешники быстрее и выносливее, но удар не держат, тяжёлодоспешники не любят бегать, но умеют держать строй.
>>153230 Чтобы стать королем эльфов, наследник должен вступить голышом в вечное плямя в священном храме эльфов. История темных эльфов началась, когда один такой король взял в жены рабыню, которую он спас от культа удовольствия. Но это был хитрый план этой рабыни. Рабыня родила тому королю принца, но после смерти его отца, принца заподозрил коррапте совет эльфийской знати. Принц психанул и решил доказать, что он настоящий наследник и зашел в огонь, огонь его нахуй сжег почти до костей, и того еле откачала м ам ка с помощью демонических пактов со слаанешем и магических доспехов. Ма м ка собрала своих культистов и полудохлого сынка и они с ъеб ались за море из земли эльфов. Как оказалось дальше, что во всем виновата была п изд а. Ни один король-феникс до сынка-дебила не заходил в вечное пляма самостоятельно, за стенкой там всегда стояла группа магов, которая его околдовывала, и весь ритуал был разводом. Настоящим королем фениксом этот обгорелый п идо рас и был. Но из-за того, что его королевой должна была стать его тетка, у которой был в любовниках другой властный претендент, то сынка подставили. Мамка, кстати, демонам не поклонялась, а поклонялась их эльфийской Богине, все её контакты с демонами были из-за сынка, и в конце до последнего защищала сынка от демонов Слаанеша. Сынок оказался лизуном, когда все вскрылось и его таки короновали, он простил свою королеву-блядь и умер как г нид ализ аная .
>>153348 Ну охуеть, не могу даже эту строчку вставить. Какой нахуй спам-лист, блядь, абу. На его еот падали камни из рушащегося храма, он её в лучших традициях Голливуда оттолкнул, а самого накрыло, еот побежала к своему ебырю обниматься, пока Малекит смотрел. Лучше бы он со своей мамкой развлекался.
>>153380 Лучше плохой мир, чем хорошая вражда. Они типа смотрят на высших как на говно за те годы скитаний и страданий, которые на них вылились из-за недоеба королевы высших эльфов и её махинаций.
>>153635 Да понятно что отличаются стами, но легионеры ветераны получаются из триариев, а значит они по дефолту должны быть их во всем лучше, а не только в двух статах.
>>155135 Серьёзно не получается. Я даже Париж отдал левому гос-ву, а потом отбил его. Освободить не получилось. ЧЯДНТ? Мне не нужны земли в континентальной Европе, что я сними буду делать?
Играй за Тёсю, сэкономь нервы. Сацума и Тоса - наш выбор, сидишь себе на островах, сычуешь.
Играл за Айдзу, хотел французское посольство и бронекорыто Ошеань. Превозмогал как никогда, тормозил армии агентами на зиму и смотрел как они умирают. Стратегичейское положение Айдзу сложное, а дипломатия поломана и объявляют войну все - даже небо и Аллах. Ну и ты большую часть игры воюешь бомжеополченцами. Под конец просто заебало.
Я всегда думал - как дикие варвары из северных пустошей где нечего жрат, нихуя не растет и нет городов отожрали себе такие туши и заковались в доспехи покруче имперских? Ветры магии да отрава варпа выблевывает им в реальный мир броню, не иначе.
>>155263 Превозмогают природные условия и всё время дерутся друг с другом, в результате остаются только самые сильные и здоровые. Ну и варпом их немного обдувает, да. А что до доспехов, то не пойму, почему, по-твоему, они не могут их сами ковать?
Я понимаю, что фентези во все поля, но это же латы, а не кожа да старая трофейная кольчуга. Ну ладно, обсуждать фентезийную броню бессмысленно. Просто избранные хаоситы выглядят прямо как-то совсем круто на фоне реально голожопых варваров.
Так или иначе, добыча железа и сложные изделия подразумевают какую-то более сложную организацию жизни, чем голозадая орда, которая пиздит всех вокруг во славу ТЕМНЫХ БОГОФФ!!11 (Проорал голосом культиста из 1 ДОВ)
Хм, ассоциируются с германцами из Рим 2 - такие же племена воинов в штанах и с дубинками, которые в бою добывают копье. Добыл копье - мужик, не добыл - стал удобрением для ёлок.
Одноебуче же. У Айдзу есть апгрейженые копролченцы, но все равно мясо, и линейная пехота своя. У Тосы красноволосые пехоты, снайпера. Но вместе поздним имперски/сегунским и иностранным войскам они уступают конечно.
>Они стремные.
Цвета ладно еще, скучно ими играть. Остров завоевал и норм. За Айдзу с повышенной сложностью у тебя будет реально максимум хардкор, юзай вообще все, особенно агентов и никого не щади.
>>155270 >Одноебуче же Внезапно да. Все равно на поздних этапах тащишь гвардией и морской пехотой. Тогда черных возьму, наверное. Они красивые.
>Пушки Потому что паррота достать куда проще и быстрее, а гнут они ничуть не хуже. Особенно охуенен режим прямой стрельбы, один раз в мульте снес на руном управлении генерала врага в самом начале боя, с третьего или четвертого выстрела. Вот бомбануло у противника, наверное Потом можно заменить, конечно.
Я чет подумал, что пушки армстронга первыми даются. А так да, только скорострельность выше у них, принципиально не выигрывают, можно с первыми нормальными орудиями жить.
Захотелось снова ебануть. Надо глянуть, вдруг сейвы остались.
>>155276 >>155273 К слову, в мультиплеере меня дико бесили РАКЕТЧИКИ из оригинального сегуна джва. Это просто пиздец, эти пидоры ебали моих снайперов только в путь из какого-то примитивного говна. Также лучники бесили, бегая от моих отрядов линейки, постреливая по ним.
Если прокоачать им марксманшип ивыстроить правильно, то да, еще как гнет. Я ставил их на холме друг за другом, а если плоское поле, то верховых револьверщиков или карабинеров - они поверх голов стреляют залпами. Набегающих самураев сдувало просто.
>>155287 >то верховых револьверщиков или карабинеров - они поверх голов стреляют залпами О, спасибо, как-то не догадывался так делать, обычно ставил позади лучников, а в империи Расчеты переносной мортиры.
Если накопил бабок на конницу с огнестрелом - купи, не пожалеешь. Это вообще универсальный юнит, стреляет в обороне, обстреливает ты и фланги с маневра, а потом вонзается в рукопашную и добивает выживших. Сплошной профит, были бы деньги и техи открыты.
>>155317 Почему, кстати, не запилят предзаказ на торрентах? Было бы удобно, раздачу запилили и сразу пошло скачивание, а то заходить-проверять приходится.
>>155344 Хуже этого говна ничего не может быть. Они так до сих пор геймплей без скриптов не включили. В вархаммере хоть армии из воздуха будут по твоему желанию появляться.
>>155341 Хосспади, в кои то веки запилили местность на тактической карте, которая издалека выглядит не как кусок гавна и мешанина цветных спрайтов, чем грешила ТВ после сегуна 2.
>>155280 Рокетмены - это бесполезная хуита за 2000 голды. На низких уровнях, где лимит на 10000 их брать - это выкинуть половину армии. Только говнокамперам с луками могут не нравится, ибо их снайперов они могут таки выкосить. Я уже молчу о том, что даже прокачанные рокетмены не убивали и 150 человек.
>>155674 Ты не понял. 1. Эти пидорасы ебут твоих снайперов 2. Набегают конные\не конные лучники, и бегая от твоей линейки ее выпиливают 3. Конец, вы соснулей.
Одержал несколько побед за скучные фракции в Attila и приступил к римским. Так вот. Разве игра за Рим в Total War Attila не самое величайшее и атмосфернейшего из всего, что нам предлагала какая-либо из предыдущих частей? Играть за такую гигантскую империю, разрываемую отовсюду, просто непередаваемо. Сколько-нибудь близкий по необычности опыт могу припомнить лишь от игры за индейцев в Empire
>>157913 Да. С 19 атаки и 10 дефа у базовых - это же звери. Они докачиваются до 30 атаки. Против классических самураев - это звери, которые нарубливают самураев сотнями.
>>158008 Шизик это скрины 2011 с домашнего компутера, дебила ты кусок. И там все равно ультра, кстати. гтх295 и какой-то ай7. Щас вот на паскаль коплю, кстати. При этом дома почти не играю, все на работе, на ноуте.
>>158742 Ну, мне тебе разжевывать, что ли? надо? Ебанашка, ты придрался к какой-то хуйне, где я назвал примерный возраст скринов, которым уже скоро 5 лет будет. И тут ты такой: "кудах-тах-тах, падение самурая в 2011 еще не было, ко-ко-ко". И начал бомбить >>158420 >>158626 >>158742
Вообще кораблики в Падении самураев пиздец как удались - броненосцы, торпедные лодки, говняные корветы и парвоые фрегаты. То чувство когда Тотал вор лучше варшипов.
Мне на почту алиэкспресс предлагает "товары которые вам подходят" - там искусственная пизда в пяти видах по 800 рублей, и тут я подумал - збс, надо брать.
Не, по 750 и более штучка. Пять видов имел в виду. Там яйцо для дрочки, флешлайт в корпусе, без корпуса и т.д. Пацаны из сексача говорят, что китайская все-таки не очень, мол твердая какая-то, шершавая, неприятная.
>>157878 Блять, какая всратая расцветка, я просто блюю. Я за Айдзу играю-то только потому, что у них войска все стильные, черные и красивые. Бонусы говно, уникальные юниты не нужны.
>рукопашники против стреляющий кавалерии Ахах, понюхай пыль с моих копыт, лузер.
>>157913 Они только в осадах и хороши, а так сосут и сливаются под шквальным огнем. Лучше Катано-кати брать, у них хоть бронь, и они чуток живучей.
Тащемта нит. Бенчмарки говорят, что меньше 970 это траблы с фпс, особенно если процессор старый. Да, какую-то красоту увидим, но уже не то.
У меня полыхнуло когда я увидел, что Аттила на максимальных настройках на текущем железе (ай7 и sli из 980-х) не идет в принципе. Я ебал такую оптимизацию.
У меня на радеон 4670 рим 2 еще ползал, а аттила нууу, запускался. Справедливости ради, аттила принципиально мало чем отличается в плане графики, он просто сам по себе тяжелее и хуже оптимизирован. И это не радует, лучше бы спиратил действительно.
>>159051 Они не надутые, а натянутые. Внутри бамбуковый каркас на котором натянут шелк. Шелк, легко разрезать, но трудно проколоть. Колоть - это вообще трудно. не зря же, греки переоделись из бронзы в бумагу. Алсо, реальные хатамото были несколько других размеров. Алсо, были и дебилы-нетакиекаквсе, которые вместо пацанских хатамото, носили пикрилейтеды со второго пика.
Тем временем выкатили ПОСОБИЕ ПО УБИЙСТВУ за номером 4, про паровой танк. Танк окружают милишниками и застреливают из ружей/луков. Очень неожиданно и немного жалко. Танк, впрочем, дает сдачи в ближнем бою (лол).
>>159023 Я на 4830, радеон, нормально в сегана джва играл. Камень вообще говно.
Блять, движ же не меняли, вот уж ДООПТИМИЗИРОВАЛИСЬ
>>159047 Что мне пробовать, я недавно отряд яри-кати отправил в бегство, с помощью кавалерии с револьверами. К слову, к моему удивлению, тигры, обосновавшись на холме, в одиночку отстрелялись от Яри-ки. Удивительно. Потеряли половину отряда, конечно, но отстрелялись.
White tiger? За Айдзу шпилишь? Я вчера искал сейвы - не нашел. Такую-то кампанию проебал, эх. Попробовал сыграть за айдзу и таки затащил в начале против армии соседей. Но можно было лучше, конечно, да, проебал оборванцев-копейщиков.
>Я на 4830, радеон, нормально в сегана джва играл. Камень вообще говно. >Блять, движ же не меняли, вот уж ДООПТИМИЗИРОВАЛИСЬ
Так о том и речь, я в Сёгуна на радеоне тоже норм шпилил.
>>159885 Нет чтобы сделать танки очень уязвимыми сзади т.к там деревянная бочка, научить их давить пехоту и запилить анимации атак на уязвимые точки. Но нет, это же ПРОРАБАТЫВАТЬ НАДО. И так во всем. А ведь именно в таких мелочах душа.
>>159888 >И? Если долго стрелять в бочку из лука то она взорвётся? В игре есть не только луки. В любом случае, спорить с тем, что деревянная бочка намного уязвимее листа брони - глупо. >На ноль не дели Вахахейтер, пройдите мимо поста.
>>159891 У нас уже 15 лет как дереванные башни обшитые листами железа горят от стрел. И это было бы куда логичнее чем протыкать стрелами дерево и броню.
>>159893 >>159893 > В любом случае, спорить с тем, что деревянная бочка намного уязвимее листа брони - глупо. Ага, а ещё сюжет с вариативность и выбором в ключевых эпизодах, блять что эти говноразрабы, что вахаёбы-обзорщики заебали уже из серии лепить какого-то кадавра. >Вахахейтер, пройдите мимо поста. Фанбой, плиз. >>159894 Мань, ну возьми и постреляй огненными стрелами в бревно и посмотри как скоро оно загорится.
>>159925 >Можно быть либо фанбоем, либо хейтером? Только фанбои резко реагируют на критику своего говна. >А бочка, блядь, это монолитный кусок древесины, да? Делил сука, найди кучу строительного бруса и постреляй по нему огненными стрелами, и увидишь как заебись они горят. Блять, вахаебы вы точно этот тред с танкодрочильней не перепутали?
>кучу строительного бруса Лолблядь. Тебе говорят про бочки, ты говоришь про строительный брус. Тебе говорят про осадные башни, ты говоришь, что они построены из обычных досок и палок и поэтому горят. Так скажи же, кретин, из чего делают БОЧКИ? Из ДОСОК или СТРОИТЕЛЬНОГО БРУСА?
>>159941 >Так скажи же, кретин, из чего делают БОЧКИ? Из ДОСОК или СТРОИТЕЛЬНОГО БРУСА? Ещё раз, вахаёбушка, бочки могут быть сделаны из добротного дерева, которое не вспыхнет как твоя жоа, в отличии от досок (не каркаса) осадных башен, которые специально брались не по качеству, а по вему., вот они-то горели только так, а теперь пиздуй обратно в свою танкодрочильню. Разрабы, которые даже в анимацию и графику не могут , вообще не должны были включать в игру отряды, которые ломают геймплей Тотал Вора.
>>159947 >из добротного дерева, которое не вспыхнет Обычное там дерево, если пол сотни стрел туда прилетят - загорится. Тем более стрелы под разными углами прилетают.
Загорится или нет, зависит от того во что стреляют, сколько стреляют и чем. Стрела с соломой просто подымит и стухнет еще на подлете. Нормальная стрела с серой смолой и прочими гадостями будет гореть и если их будет достаточное много, может быть когда нибудь и загорится.
>>160030 ладно норску, там влияние хаоса сильно, что Зигмар не поможет, но Бретонию чому? те же люди, города чутка отличаются, верят в деву из озера, чего их нельзя раскатать паровым танком и мушкетерами и привести к вере
>>160030 Города вампиров можно, кроме некоторых провинций, т.к это города людей набитые нежитью. Про орков писали что они селятся лишь в местах где им нравиться, могут ли их заселять другие фракции незнаю. Ну и гномы лишь в своих пещерах живут.
>>160015 >игра не об этом А о чём же? Что там делать тогда? Сюжет-то какой-нибудь будет? Просто если не будет ни сюжета, ни провки захватывать нельзя, то ради чего играть? Цели же никакой не будет.
>>160033 Один из роликов тащем-то захват упырями дворфийского города под владычеством орков. На офф.канале чот видео не нашел https://youtu.be/CO1GnISXfss
Хз откуда вы взяли про невозможность захвата других городов.
>>160059 >Хз откуда вы взяли про невозможность захвата других городов Из официального блога разрабов. Хаоситы в принципе ничего не могут захватывать, вампиры только людей, люди только свои провинции (минорные неиграбельные фракции), орки захватывают только дварфов.
>>160071 Внимательно рассмотри человека на прилагающейся фотографии. Можешь ли ты представить себе, как этот мужчина плачет и набирает дрожащими пальцами телефон какой-то невнятной бляди, чтобы рассказать о своих чувствах к ней? Можешь представить, что он пропускает в очереди жирную мамашу с выблядком на руках? А то, что он работает полгода, раздавая листовки, чтобы купить себе айфон? Ты видишь в нем человека, который стесняется сказать родителям, что на свой двадцать четвертый день рождения он хочет выпить с друзьями?
Теперь посмотри на него еще раз. Видишь ли ты на нём стильные брендовые вещи? Может он покрыт вздувшимися мускулами и толстыми венами? Он обладает внешностью киноактера или мужчины-модели? Сзади него стоит дорогой автомобиль?
Посмотри снова на этого мужчину и спроси самого себя, что с ним не так? Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец?
>>160076 >Почему в его взгляде — железо, в его осанке — сталь, а вместо кожи — свинец? Потому что это ложь и будь это правдой он бы не был таким мёртвым и непопулярный.
>>160114 Да, хуиту они придумали какую то, похуй на лор, это должно прежде всего приятно играться и только потом полностью соответствовать канону. Правда, жизнь людей в городах, например крыс, мне и правда представляется с трудом, но даже здесь можно представить заимствование технологий обустройства подземных городов у гномов.
>>160039 >А о чём же? На самом деле об одном из крупнейших обосрамсов в индустрии, выпускать высокобюджетное АААваркрафтоподобное фентези в век дарк фентези можно только с большой верой в успех экранизации варкрафта.
>>160188 Да и Хаоты вполне смогут жить в городах, хоть какая то организованность у них всё же есть. Единственно, что гномы из-за своего менталитета никогда бы не переселились в города людей, но для игры можно было бы сделать исключение.
>>160149 >в век дарк фентези Ваха и есть самое дарк фентези из дарк фентези. Непонято только какого хуя они решили сделать всё таким мультяшным с весело прыгающими гоблинами.
>>160195 Можно было такие поселения делать не как полноценные города, а форпосты, с ограниченными возможностями. Вариантов много, но сделали то что мы имеем.
>>160195 >Ваха и есть самое дарк фентези из дарк фентези >рейтинг Т >магопанк с пушечками и танчиками, которые весело двигаются как в ред алерте третьем >дарк фентези Look at him! Look at him and laugh!
>>160225 Я не про TWW, а про Ваху как Вселенную. В книгах там суровый пиздец и безысходность мрачного ада, по сравнению с которыми Ведьмак это сказочка про весёлых эльфов.
>>160230 Ой вей у нас тут вахаёб-биодрон порвался. >>160231 >В книгах там суровый пиздец и безысходность мрачного ада Нет, проблема вахи в плоскости, весь этот дрочь на паверлевел напоминает комиксы, не чувствуется там гримдарком, просто одни супергероикой (рыцари/смы) колошматят других.
>>160241 > дрочь на паверлевел напоминает комиксы, не чувствуется там гримдарком, просто одни супергероикой (рыцари/смы) колошматят других Лол нет, именно в Вахе ФБ пишут про превозмогание и страдания простого человека, тот же "Конрад" почитай или "Всадники Смерти". В 40к - да, там просто пафосные десантники набегают.
>>160262 >Лол нет, именно в Вахе ФБ пишут про превозмогание и страдания простого человека Нет, это про превозмогания разных супер-паладинов с молотом (лидер Империи как его там) супер-эльфов и так далее, простому человеку там отводится такое же место как и гвардоте и рандомной планете, которую очередной пейсатель БЛ только что выдумал. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока >>160265 >вахаёб называет кого-то школьником
>>160268 >Нет, это про превозмогания разных супер-паладинов с молотом (лидер Империи как его там) супер-эльфов и так далее, простому человеку там отводится такое же место как и гвардоте и рандомной планете, которую очередной пейсатель БЛ только что выдумал. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока Ведьмак это про превозмогание супер-мутанта с двумя мечами и пиздострадания. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Дарк Соулс это про превозмогание полумёртвого бессмертного воителя. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Тёмный Эльф это про превозмогание избранного эльфа с волшебной пантерой в Подземельях и Драконах. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Властелин Колец это про превозмогание хоббита с кольцом Всевластия в пустошах Мордора. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Гарри Поттер это про превозмогание мальчика-волшебника со шрамом на лбу. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Жизнь это про превозмогание сверх-животного с ёба-интеллектом и цивилизацией. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока.
>>160280 >Ведьмак это про превозмогание супер-мутанта с двумя мечами и пиздострадания Только вот беда, что супер-мутанта легко может пырнуть вилами любой быдлан. >Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Но ведь как раз есть, нет ни хороших, ни плохих и эта тема обыграна с хуёвой тучи ракурсов, а персонажи представляют из себя немного большее, нежели набор стат и ачивок, у них даже намёки на индивидуальность и характер есть в отличии от вахаболванчиков. Тоже и про мир, он не крутится вокруг разборок супергероев. >Тёмный Эльф это про превозмогание избранного эльфа с волшебной пантерой в Подземельях и Драконах. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Тащемта да, хотя я бы сказал короче. >Властелин Колец это про превозмогание хоббита с кольцом Всевластия в пустошах Мордора. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Но ведь есть по-настоящему печальный финал в котором Хоббит как раз проиграл это превозмогания и вынужден уплывать на одинокий остров в надежде найти покой. >Дарк Соулс это про превозмогание полумёртвого бессмертного воителя. Не хватает рефлексии, нет никакой попытки вызвать сопереживание у зрителя/игрока. Согласен, но души берут как раз массой, практически куда ни глянь на окружающий игрока мир все либо сдохли, либо натурально сошли с ума по той или иной причине и те немногие неписи, которые не пытаются грохнуть игрока говорят вкрадчивыми и тихими голосами, как больные в психушке бормочет себе под нос.
>>160291 >Только вот беда, что супер-мутанта легко может пырнуть вилами любой быдлан. Как и главного героя большинства книг по Вахе ФБ, что и происходит. К тому же всем понятно, что с Ведьмаком ничего не случится, опять зельем отхилится или спасение приедет верхом на рояле из кустов. Впрочем, ладно, так везде.
>Но ведь как раз есть, нет ни хороших, ни плохих и эта тема обыграна с хуёвой тучи ракурсов, а персонажи представляют из себя немного большее, нежели набор стат и ачивок, у них даже намёки на индивидуальность и характер есть То же и в Вахе, в которой "добрый" паладин может вырезать деревеньку верных подданых Империи. У власти в Империи идейные защитники государства соседствуют с распиздяями-извращенцами и просто людьми серой морали, которые просто пытаются выжить и на первый взгляд "паладинами" которые устали от бесконечной войны и циничная практичность давно сменила идейный фанатизм. В Вахе, в которой даже эльфы творят зло и пиздец, а человек для них - животное.
>Но ведь есть по-настоящему печальный финал Который есть и в Вахе те же "Всадники Смерти", "Конрад"... да там вообще во всех книгах печальный конец, если герой и приходит к спасению и стабильности то потерял он на пути к этому столько, что остался моральным инвалидом навсегда . А в Ведьмаке печального финала нет.
>Согласен, но души берут как раз массой, практически куда ни глянь на окружающий игрока мир все либо сдохли, либо натурально сошли с ума по той или иной причине и те немногие неписи, которые не пытаются грохнуть игрока говорят вкрадчивыми и тихими голосами, как больные в психушке бормочет себе под нос. Это я всё к тому, что твоим методом очень легко отмахнуться от любых доводов в пользу ненавидимой тобой Вселенной. А так то даже в Гарри Поттере дохуя мрачных моментов. Нет, серьёзно, у тебя Ваха это не дарк фентези? Значит я вообще никогда не читал дарк фентези.
>>160307 >Как и главного героя большинства книг по Вахе ФБ, что и происходит Да что ты говоришь, и какой же крестьянин пырнул Карла/Архаона/Вич-Кинга? >То же и в Вахе, в которой "добрый" паладин может вырезать деревеньку верных подданых Империи. У власти в Империи идейные защитники государства соседствуют с распиздяями-извращенцами и просто людьми серой морали, которые просто пытаются выжить и на первый взгляд "паладинами" которые устали от бесконечной войны и циничная практичность давно сменила идейный фанатизм. В Вахе, в которой даже эльфы творят зло и пиздец, а человек для них - животное. Пошли фанбоефантазии, такой логикой и Сильмариллион в дарк фентези записать. >Который есть и в Вахе Ты про появление сверхчеловеческих паладинов, которые воюют за права людей и меньшинств против злых КРАСНЫХ диктаторов? >Нет, серьёзно, у тебя Ваха это не дарк фентези? Это даже не фентези, просто закрытый непопулярный варгейм.
>>160392 Карл франц не простой хуман и даже не мутант. Его вилами не взять, как и Архаона. Ведь они внезапно представители своих божеств, с соответствующими силами.
>>160420 >Я напишу что-нибудь, а ты назовешь это фанбоефантазиями. Ну кто же виноват, что ты сам признаёшь слабость своей позиции. >>160424 > Его вилами не взять, Я тащемта об этом.
>>160443 >Разные категории чтобы срвнивать. О чём я и говорю, в вахе вместо персонажей с собственными характерами просто болванчики для отображения павер-левела.
>>160019 >пойду отменять предзаказ >верит первому попавшемуся рандомному долбоебу с двача В голос. А впрочем, у тебя и предзаказа-то никакого наверняка нет и не было, так что все норм.
>>155263 >Я всегда думал - как дикие варвары из северных пустошей где нечего жрат, нихуя не растет и нет городов отожрали себе такие туши и заковались в доспехи покруче имперских? Петух тоже думал. По бэку воины хаоса это самые сильные воины своих племен, отмеченные дарами темных богов и мутациями, которые тусуются на крайнем севере около врат хаоса и режутся друг с другом и всякими тварями. Жрать и пить им не нужно, их питает магическая энергия хаоса. Доспехи и оружие им куют гномы хаоса, опять же за благосклонность богов. Собираются в большие отряды они редко и только если появляется сильный лидер, что бывает не так уж часто. Остальные жители севера это голожопые варвары, доспехи у них бывают максимум трофейные.
>>160807 Рабы нужны Дави Жарр не только в качестве бесплатной рабочей силы, но и как сырьё для жертвоприношений Хашуту. Да и кому там ещё работать, если живут они в бесплодных выжженных землях? Им, что ли? Лол. Они занимаются более важными делами! Организуют, погоняют, отлавливают рабов, торгуют, придумывают все более изощренные способы для убийства, колдуют и проектируют вундервафли.
Словом, охуенные ребята. Как жаль, что они не будут играбельны без ДЛС, если вообще будут.
>>160906 Я думаю, их там нещадно пиздят или казнят за каждую неудавшуюся вещь или провинность. Да и среди рабов, кстати, есть свои надзиратели и штрейхбрейкеры.
>>160904 > Как жаль, что они не будут играбельны без ДЛС, если вообще будут Последний армибук этих славных ребят выходил аж в 1994 году. Слишком многое изменилось с тех пор. Хотя я был бы не против увидеть их как длс, конечно, вместе с расширением карты на восток и племенами огров например (которые точно будут) >>160906 Зачем ковать, раб может просто копать уголь и руду или растить жратву. Куют все йобы гномы самостоятельно, людишкам и тем оркам изготовление зачарованной брони и оружия конечно не под силу.
Зашёл за Айдзу в Падение самураев ебануть. Собрал за 4 хода армейку оборванцев и пошел на соседнюю прову войной. А её захватил конкурент с 4-мя провинциями, но изрядно потрепал своих генералов. Я недолго думая напал на пидоров, разгромил, отдельные отряды самураев разбил обстрелом ополчения с разных сторон. Перед тем как бежать на незанятые города врага собираю полармии босяков и даю генералу - догнать и разбить осколки вражьей армейки, которые топают к моей столице. И тут сука следующим ходом мне объявляют войну джва соседа, союзник не впрягается, а при атаке отряда из трех самураев мой генерал-пидор вместе с мушкетами переходит на сторону врага. Ну ёбаный Сёгун 2.
Думаю ну его нахуй, сыграю-ка я за Датэ, прохожу как железный лом. Захватываю 4 провы, острова, приплываю в центр острова потусить пока никто не видит и тут мне объявляет вону огромный ёбаный блоб ТАкэда, с ними Ходзё и не менее огромный блоб Ода. Превозмогаю, травлю вражьих генералов, ниндзи дисраптят приказы армиям зимой, даймё грабит тылы такеды, чтобы отжать хоть немного денег, да хуй там - получи дисхонор во все города, приходит три полные армии такеды и сносят к хуям мой замок с генералом и армией обороны. Ну ёбаный Сёгун 2.
Гранд кампаний три - Сёгун 2 - 16 век, эпоха воюющих провинций Сэнгоку дзитай; Падение самураве - 19 век, пароходы, пушки, огнестрел и в то же время традиционные войска - прямо годнота; Восхождение самураев - то ли 10, то ли 11 век, оче унылая хрень, не смог в неё.
В классическом Сёгун 2 присутствуют мушкеты и пушки, но их мало, они нифига не имба и до них надо еще дожить. До массового применения мушкетов я просто не доходил, хе.
Во всех играх поломатая дипломатия, так что зачищай тылы и готовься к тому, что сосед точит на тебя кинжал, а союзник кинет как только ты станешь слишком большой.
Экономика такая же- строишь жроч, потом замок. Войска в одном месте нанимаешь, остальные провы фармят. Золото с рудников отжимаешь себе. Баланса по ресурсам никакого нет. Флотом без техов не надо увлекаться.
Карта Ниппонии весьма коридорная - разширяться особо некуда, так что сама механика толкает тебя на тотальную войну. Начинать за кланы Симадзу и Тёсёкабе с маленьких островов - Сикоку и Кюсю - гораздо проще для ньюфага, но и скучнее. Играть за пацанов с центра острова где война против всех во всех направлениях - самый хардкор. Для 19 века та же история. Рекомендую Ода с апгрейжеными ополченцами или Такеда с всадниками.
>>161024 Дваждую, сам чуть не обосрался за Айдзу, потерял Даймё и всю армию. Самое хуевое, потерял полицию сегуна. Но отстрелялся от пидоров у замка Что мне нравится во втором сегуне, так это то, что замки - это реально укрепления, которые помогают тащить, а не хуета, которая лишь мешает, как в империи. Набрал армию черепах, вышел в орудия паррота и пошел всех ебать. Ебал с переменным успехом, БЕЗ объявления войн. Находишь региончик, где у врага мало войск и ебашишь там восстание. Потом выбиваешь мятежников и все, готово. Ни у кого нет претензий. Отбил кузницу, налаживаю производство элиты. Скоро станут слишком известным, планирую ебашить РЕСПУБЛИКУ. Тогда-то и начнется полный пиздец, надо успеть в гатлинги выйти. Что крайне хуево, сранная дип миссия не открывается. Пришли США, попросили разрешения, я их послал, так как США - это полное говно. И корабли говно, и пехота говно, самая говенная из трех. И все. Уже ходов 15 прошло, а никто ко мне не спешит. Так-то я французов хотел, но уже и на британцев согласен. Без морской пехоты хуево, но похуй, в принципе. Заменю пехоту на онли гвардию, и возьму побольше арты, думаю также смогу тащить все и вся.
>>161028 >абрал армию черепах, вышел в орудия паррота и пошел всех ебать. Ебал с переменным успехом, БЕЗ объявления войн. Находишь региончик, где у врага мало войск и ебашишь там восстание.
Поясни-ка. Синсенгуми должен мутить воду? А где взять бабки на такие вещи? На армию черепах, пушки, подстрекательство?
>Что крайне хуево, сранная дип миссия не открывается.
От таж хуйня. Не падает мне французская дипмиссия, хоть тресни.
Вопрос экспансии здорово упирается в бабки. И армйеку нормальную без денег тоже не наберешь, так и будешь до конца с оборванцами ходить.
>>161026 Рассвет - вроде там нет огнестрела. Но он унылый, пиздец.
Оригинальный сегун Джва - есть мечи, луки, Пушки, огненные ракеты, мортирки, и аркебузы. Но все они появляются под середину игры, а так онли мечи и луки. На мой взгляд монахи с луками куда лучше аркебуз. Из европейцев, вроде бы, есть пара отрядов в длс, но длс я не покупал, так что не знаю, я вообще только в закат играю.
Закат Везде огнестрел, но есть и КАТАНЫ и луки. Также есть ИВРОПЕЙЦЫ в виде морской пехоты, на море же БРОНЕНОСЦЫ.
>>161027 Хм, хотел начать с Восхождения Самураев. Что там по ходам за год, в основной кампании, где 16-й век, огнестрел появляется в зависимости от года, когда приплывут белые или нет?
Ну он не интересный просто. Самый кайф от тотал воров получаешь когда ты в теме событий и немного разбираешься в истории. Я в истории Японии сильно не очень, а в 10 веке вообще не понимаю ничего.
>Что там по ходам за год, в основной кампании, где 16-й век, огнестрел появляется в зависимости от года, когда приплывут белые или нет?
1 ход - одно время года, 4 хода год. В Падении самураев вроде 8 ходов - год, емнип.
Японцы переняли порох у китайцев. Метатели бомбочек в глиняных горшках, мангонели, мечущие бочки с взрывчаткой - они уже есть, их можно быстро открыть. Мушкетами вооружить пацанов можно на поздних стадиях игры - если тех откроешь. Или на ранней, если пустишь христиан-голландцев в свой прокачанный торговый порт. Но христиане оче сильно конвертят твои провы и мешают жить - палка о двух концах. Так что я христиан пускал ради профита в поздние этапы когда у меня были такие монахи, которые конвертанут в буддизм даже Аллаха.
Есть еще секта Икко-Икки - оче упоротые пацаны, которые религиозные фундаменталисты от мира буддизма. Я люблю делать так - если родные провы икко-икки завовевали мои враги. то я приплываю туда, захватываю гороад и жду пока наспавнятся ребелы - они быстро овладевают провами и складываются в блоб, который досождает противнику.
>>161029 С деньгами тотальный напряг, без пары грабежей в начале игры почти никак, поднятия мятежа довольно дорогое, но терпимо. Главное, роллить сохранки, чтобы все получилось с первого раза, иначе деньги на ветер. Когда до пушек доходишь, уже не такая проблема с деньгами. По крайней мере на одну годную армию хватает. Что хуевей, это проблема с довольством населения, которая не дает налоги выкручивать Самый большой пиздец у меня был в самом начале, когда нет ни пушек, ни самураев, а замки надо брать. В чистом поле я бы черепахами\тиграми затащил, но в ближнем бою без шансов. Поэтому приходилось делать карусель, как я это называю. Нападаешь одним отрядом на городок у моря, подтягиваешь какой-никакой флот, ебашишь форт корабельной артой, отходишь. У тебя без потерь, у врага от 100 до 200 потерь, да еще и форт покоцанный, ну и не забываешь просто с моря обстреливать. Так и ебешь их каруселью по одному полку, пока там почти никого не останется, потом автоштурмом берешь город, грабишь - и готово, есть немного деньжат, чтобы продолжать.
Двачую эти анальные пляски. ТУпо механика игры толкает на сейв-лоад агентами и всякие эксплойты, потому что на высокой сложности тебе просто наступит пиздец.
>>161035 >Самый кайф от тотал воров получаешь когда ты в теме событий и немного разбираешься в истории А, так в этом вся проблема. Не, я в истории абсолютно не разбираюсь и для меня все Тоталвары играются как некое фентези. В Аттиле и Риме, например, я ещё могу представить кто такие Римляне, а вот все остальные для меня какие то мифические народы, в реальность которых я не очень то верю. В Медивале тоже дела не лучше обстоят, так как знаком я только с современными англичанами, русскими и прочей пиздобратией, а те что в игре для меня не реальны. Собственно это я понял недавно, потому и решил поиграть в Сёгун. До этого тоже думал, что все эти фракции будут для мне не знакомы и от этого станет скучно.
В общем, как я понял, огнестрел и европейцы зависят от техов, а не от года и можно смело въебать 12 ходов за год и ничего не потерять от этого. Или таки нет?
Ну, тупо чардж пехотой со всех направлений, иначе толку нит.
Я прячу армии в лесу всегда - полезная привычка. Враг просто проходит мимо, а ты жалишь его в пукан нагинатой.
Кстати, давай поговорим о войсках. Я пол-игры бегаю асигару, максимум 1-2 отрядов самураев. Асигару с копьями ложатся штабелями, я их не считаю. Лучников берегу, они набирают опыт. Вообще на поздних этапах иду в нагината-самураи, у них самые тяжелые и трудно протыкаемые стрелами доспехи. Эти дерзкие засранцы незаменимы когда надо пройти в города под обстрелом.
Как фишка игры за Датэ - элитные нагината-самураи и бойцы с нодати. Двуручных мечников использую как нарезателей с флангов и тыла, а то они пренебрегают броней и в плотной фронтальной рубке сасают.
>>161040 >В общем, как я понял, огнестрел и европейцы зависят от техов, а не от года и можно смело въебать 12 ходов за год и ничего не потерять от этого. Или таки нет?
>>161050 > И что будет если каждую провинцию делать с военными постройками? Хуев сосание будет, один-два производственных центра с бонусами для юнитов, все остальное на прибыль, иначе будешь сосать от недостатка денег.
Начал таки за Датэ. Ебанул ребелов, ворвался к врагам-соседям, разгромил, направился к ним на юг в последний городок, а они оказывается в союзе с Уэсуги. И Уэсуги подошли ко мне вплотную, обхявили войну и прется на меня их огромная армия и армия их миньонов. Её ведет сам Уэсуги Кэнсин! Пришлось оступить и точить паразитов в замке. Кэнсин убит, его генералы убиты, путь на юг открыт. Вперде, Самураи!
Ну, смотри. У каждого клана есть бонусы на определенные войска, либо на чардж, или обсртел, или мораль.
Вот взять Датэ - уних чардж и самураи с двуручниками для среднего и позднего периода игры. Еще в столице у них есть кузнец на бафф к броне, поэтому логичнее закачать провинцию школой мечников и получить самураев с нодати с улучшенной броней. Или луков стрельбище там где сидит флетчер. Или конюшню где кони. Монастырь с луками и копьями где монахи. Другое дело, что ресурс, который может давать бафф к юнитам разбросан по карте бессистемно, поэтому я иной раз забиваю на все и строю бараки всяких войск тупо там, где мне удобно.
>>161159 >логичнее Это всё хорошо, но у меня стандартизация провинций. Впрочем, если эта система с наймом воинов со всей страны работает так как я думаю, то застройка будет не так уж сложна.
А вот и нит. Например, у тех же Датэ провинции линейно большие, поэтому с крайнего северного городка войска по лучши дорогам будут пиздовать пять ходов. Так что надо приспосабливаться.
>раньши в тотал ворах была лишь адна рассса а типерь вот уж разрабы развирнуца)00 >Развернулись, раса по прежнему одна, только шкурки разные Боже мой, как же мне жалко на такое смотреть, тролли, танки, какие-то кентавры - и у всех них один и тот же ХОБОТ слонов. Анимации - это хорошо, но нет ощущения того, что это риали гигантский монстр с огромной силой. Если бы он банально прошел топча нахуй весь этот строй коротышек - эффект был бы в тысячу раз лучше.
Даже в Короле артуре Прости господи и то лучше сделали Но и там хуево, на самом деле. Можно было лучше, чертовы гиганты попросту разметывали мои элитные отряды тяжелой пехоты С наплечниками, аки космодесант, и крайне неохотно гибли под шквальным огнем из стрел и заклинаний.
>>161411 То, что это, блять, гигантский монстр. Думаешь, если ты с гопотой его окружишь и начнешь бить по ногам, он так и будет тормозить, хватать вас по одному и грызть?
>>161414 Разнести модель на несколько хитбоксов, которые демажаться отдельно. Хитбокс ноги в ноль - юнит начинает хромать - это замедление движение и штраф к дефу. Уходит хитбокс второй ноги, огромный юнит падает на землю и начинает по ней ползать, при этом меняется анимация. И так далее. Все как кирилл завещал.
Как говорил один пидор, в артиллеристы в тотал вар набирают терминаторов из ордена Кровавых ангелов. Сегодня я в этом убедился, в то время, как все враги драпали, артиллеристы медленно тащили свои орудия с поля боя. 4 залпа охраны главнокомандующего с револьверов в упор не возымело эффекта. После с бравым кличем мы кинулись на них в бой. От охраны осталось менее 10 человек. Терминаторы потерь не понесли. Пришлось дать им утащить свои пушки подобру поздорову.
>>161429 А если в глаз попадет - то полэкрана темным будет?
>>161414 Во-первых, нужно, чтобы они были имбой. Могли легко пройти сквозь любой строй гопоты, оставляя за собой трупы. Одним ударом охуячивать пол отряда, а топот ногой должен быть равен снаряду из пушки. А не завязать в толпе коротышек, по одному убивая врагов, смиренно ждя, когда же тебе таки ноги отрубят.
Касательно тактики борьбы - стрелки ебут по глазам, если юниты слепнет - выходит из-под контроля со всеми вытекающими. Пехота снизу не должна бездумно бить по ногам, а стараться перерезать сухожилия, там уж падение на колени и фаталити.
>>161442 А тупорылый AI нихуя не умеет правильно использовать. Вот сейчас он слил этот бой -> >>161409 Я потерял дохуя, правда, около 800 человек. На следующий ход пришел еще стак. При этом у него было больше всего, и пушек, и пехоты, и пехота была лучше, и, сука, два отряда снайперов, и три кавалерии. И все равно он соснул, а у меня опять потери 800. Но зато у них пушки слутал.
Вывод, вот не надо брешить на тупорылого АИ, боланса и так и так нет.
>>159888 >>все остальные со взрывом бочки >И? Если долго стрелять в бочку из лука то она взорвётся? Мудаки, блядь. Наркоманы, блядь! Гуманитарии, блядь!! От одной дырки она блядь треснет и вода вытечет и утюг паровой колом встанет, блядь, не завезли в мрачный мир прошлого ни дизеля, ни электричества. Аж трисёт, блядь. Взрывать они от удара бочки собрались. Мамке своей подсрачник выпиши и смотри - мож искра выскочит.
>>161498 >и вода вытечет и утюг паровой колом встанет, блядь Начнем с того, с чего ты вообще взял, что бочка - это паровой котел, или еще какая хуйня? Может там гнома стратегический запас грота возят.
>>161440 Зачем? Тупо сделать бесконечный чардж гигантам, запилить менее дебильные анимации, и бафнуть им атаку, чтобы убивали не одного-два за раз, а один-два десятка.
>>161504 От такой искры разве что авиационый керосин (да и то наверное только в смеси с гептилом например) пиздануть может, а так нет, только дырка :) >>161506 Чё охуительного? Дырка будет если дырку сделать. >>161508 >>161509 >>161514 Слухи ходяит от такой хуйни гномьи фанерные танки в AOW страдали ввиду повышенной аварийности - то сгорят нахуй, потому что экипаж трубки об стены тушит, то в стену пешеры врежутся потому что шофер вырубился. Но потом алкашку в бочке на ключевою воду заменили и эффективность в бою процентов на 200 выросла.
Ну шутки, шутками, а это всё таки Stem Tank значит логично предположить что в баке у него вода, а где-то внутри чан с прметиумом углем и кочегар с лопатой.
>>161540 > От такой искры разве что авиационый керосин (да и то наверное только в смеси с гептилом например) пиздануть может, а так нет, только дырка :) От твоей тупости у меня уже пердак загорелся. В двигателе внутреннего сгорания ты тоже костер разводишь, чтобы БОМБАНУЛО? Ебанет, потому что в любой емкости с топливом образуются пары этого топлива, и именно пары ебашут так, что охуеешь.
Вот у Киммерии есть охуенные лучники и отборные пельтасты. Гоплиты, так себе, но сойдут. И вообще никакая пехота с мечами. Юноши за 150 рублей. Охуеть вообще. А у Массилии есть гоплиты хорошие, но нет лучников, только пращники и пельтасты. Зато кельтсие мечники, топорники, мечники в тораксах.
Танк плоха зделали тупо. Атакующие в ближнем бою не облепляют его, а держатся на расстоянии, чтобы у танка оставалось пространство для маневра, чтобы он мог сделать рывок вперед и стукнуть. Рубить полудеревянные колеса и корму мы не догадываемся.
>>161633 Лол, твоя символика показывает насколько именно ты промытое быдло, а уж точно не я. Надень шарф спартака и сядь на фанатской требуне ЦСКА и обьясни фанатам, что это просто символика и ничего более.
Я как-то читал кодекс империи несвежей редакции, там было сказано, что в имперском колледже есть маги всех восьми ветров, в том числе тени и смерти. В каком-то видосе мелькало lore of death (отдельное от vampiric lore) в браузере заклинаний. Так вот, что из себя представляет имперский маг смерти? Убить врагов империи быстро эффективно без смс? Я кричу им вперед, я кричу им за мной, раз не осталось живых, значит мертвые - встать?
>>161750 Ты делаешь слишком далеко идущие выводы из простого флажка, диагноз по почерку, прямо как в совковой карательной психиатрии. Ты подразумеваешь, что всем от совка бомбит также как тебе, что совок - запрещенная на территории харкача организация, а это не так. Ты какой-то неадекватный.
>>161731 БОЯЦА вот и не подходят. Касательно колес - дваждую. Лучше бы захуячили взаимную уязвимость гигантов к друг другу. Танк ебет снарядами гиганта, гигант дубиной с одного удара плющит танк. Вот это было бы логично
Да, можно, разрушаемость неплохая, огонь классный, но пять лет уже прошло, было бы круто еще и в поле поджигать деревья и ландшафт. Однако, это систему будет грузить еще сильней. Эх, хотя бы на движке Сёгуна бы Медивал, и то был бы хлеб.
>>162220 Очевидно, что это следующая игра в серии. Плюс Шарлемань, годный задаток для медивела. >>162222 Нет, выродка в виде вахи уже слишком много. Хочешь дальше своё фэнтези - играйся в сёгуна.
>>161764 Погуглил, таки да у империи есть маги смерти (а еще, внезапно, у высших эльфов и ящеров). Точечное убивание отдельных персонажей, вытягивание духа, страх, проклятье, массовая убивалка. Поднятия мертвых нет. >>162162 >атсасин пади? Нет, обычный дед с посохом, только специализирующийся на магии смерти.
В фермопарашу добавили спрайтовых тараканов. Ведь косметические изменения - как раз то, что нам нужно. А что изменений и нововведений в геймплее нет уже полгода, что кампанию обещают и не вводят с самой первой версии - неважно. Внешний вид тренирующихся солдатиков не соответствует типу юнита, фактически расквартированного в казармах, заебись. Дед, смотри - клетка для преступников висит, а чуть дальше под дороге - виселица.
Я японский оккупант. У меня профессия такая. Так сложилось исторически.
Я оккупировал провинцию Кай. Теперь там строят гатлинги, орудия армстронга , паррота и ещё кучу всего полезного. Теперь там города, в которых нет нихуя, кроме казарм и артиллерийских полигонов, детские сады, горячая вода и больницы? Забудьте, стрельбище, крепость и додзе. Теперь там нельзя продавать гейшу за вязанку соболиных шкурок, как это было до японцев.
>>162172 > в чём причина? Пред заказов видать и правда мало, раз они вначале сделали преордерное ДЛЦ бесплатным и теперь пытаются проникнуть игру через ДОТу.
>>163141 Скрины варбанд напоминают, они что, спиздили текстуру у мб-моддеров, а те спиздили их еще у кого то. Наверно, с сиситемками этого мода можно запустить битву с баттсайзом тыща в варбанде.
Посоны поясни ньюфагу за спарту во 2 Риме? Норм или ниочень, критично что нет мечников и ударной кавалерии? И вообще как Спарта в бою себя показывает? Хотеть отыгрывать 300 спартанцев!
А я сыграл за Сендай, которыми правят потомки Датэ, и таки затащил. Ебашил вчера как сумасшедший. Сразу упала французская дипмиссия как квартал построил и я таки купил французский броненосец. У японских броненосных корыт оказывается оче низкий боевой дух, так что они не годятся на роль стальных поплавков, чтобы собрать всю стрельбу, такие дела. Стройте лучше стайку из обычных корветов класса Кайтен с одним-двумя большими кораблями. До торпид не добрался, но скоро, очень скоро.
Где прописать продолжительность кампании? А то только самое интересное началось, а через три года заканчивать.
Занял самый северный остров, где 5 провинций. Отправил к ним синсенгуми, который устроил восстания в провах, где нет гарнизонов, в результате число провинций у этих несчастных резко сократилось, а потом они туда отправили свои основные силы, а я занял их города вообще без проблем. Выгодааа. Теперь синсенгуми путешествует в тылу у имперцев и преврщает их владения в пустыню ребелов.
В чем профиты запила республики? Надо ли перестраивать офисы ментов в свои - республиканские?
Играть можно, норм такие типичные греки - ехали гоплиты через гоплитов. Играю за спартанцев в Ярости Спарты собственно и в гранд кампании они у меня в союзе - у них няшные бабы-слингерши.
Есть вообще годный мод на М-Б, хороший такой, глубокий, но без фанатизма, вроде всей карты средизменоморья или охуенной Британии с оригинальными названиями.
Антоши, я люблю TW, но блять не люблю сражения. Я лучше посижу и покликаю мышкой в глобальную карту, пока другой надрачиваю. Заверну интригу, построю войнов, разовью торговлю, захуячу союз, выторгую денег, ну и так далее...
Возможно ли с интересом играть и выигрывать TW без сражений? Просто на глобальной карте. Всё остальное на автоматическом режиме
>>164514 > ни хуя не ясно Буквально сегодня играл с младшим братом в кресты через стим. А ему, между прочим, 13 лет зимой исполнилось. Это каким дном должен быть уровень развития человека, чтобы было СЛОЖНА в обоссаной европке?
>>164318 >Возможно ли с интересом играть и выигрывать TW без сражений? Всегда так делаю. За всю кампанию может боёв 3-4 лично играю. Бой на тактической карте означает ошибку на глобальной.
Мне это напоминает 3 героев. Можно ходить и сражаться только на стратегических сражениях, а можно играть в карту размера XXL и пиздиться с каждым монстром вручную, разделяя стеки и убивая орды монстров одним паком, делая себе лютое преимущество.
Короче сражение-дрочеры сражаются каждый раз, а я или перейду на парадокс или всё-таки продолжу пиздиться на глобальной карте как истинный стратег, а не вояка ебаный
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
Дата выхода Total War™: WARHAMMER® — 25.05.2016
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena