24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
На пятёрку нормальных карт не завезли от слова совсем, пару сценариев, немного весьма посредственных кампаний и множество дичайшей хуиты. Карты из ГСК не очень, без изюминки, без огонька, даже если это ARMG из героев 5.5, всё равно весьма скучно выходит. Зачем-то накатил англофикатор и теперь все карты на русском не отображают текст, мелочь, но сценариям критично, к тому же количество вылетов увеличилось, а также пропали некоторые карты, что шли в комплекте с героями 5.5, странно это.
>>16693692 Для четвёрки нет ничего, а первый аддон можно и в TOTE пройти, качаешь all campaigns и всё проходится без растягиваний и с нормальным альтернативным апгрейдом.
Я бы не удивился, если бы сделали римейк болотного замка из трёшки, но, видать, сила утизма не так сильна как кажется или провал HD переиздания трёшки отрезвил любителей оживлять древность, поэтому будут гнуме или пятёрки, не худший вариант, получше сраных наг.
Чет в голос. Феи им были норм, но ведь феи в вечерних платьях были в БОЖЕСТВЕННОЙ ТРОЙКЕ А бобры/вобмты из той же серии - им уже не норм, лол. Кинул батончик в этот утиный пруд.
>>16702747 Конфлюкс был создан для школьников, которые не оценили сай-фай корни этой серии. Так что иди на хуй. Мультяшность надо было оставить в двойке навсегда.
>>16702560 Вообще бобры сильно разные бывают. Что не похоже на бобра, так это цветовая раскраска шкуры. Но тут может быть традиционный для героев перекрас. Коричневый до апгрейда, белый после.
>>16703337 > сай-фай корни этой серии Блядь, юбисофт - говнище, и я желаю им зла, но хоть что-то полезное они сделали: выкинули нахуй это убогое поделите програмистов-вонаби-дизайнеров и прямо сказали, что никакого пидорского сай-фая нет и не будет у них. В аду им за это засунут в жопу на одну кочергу меньше.
>>16703539 >>16703482 Сай-фай в фентези - это даже хуже ваших мамаш-шлюх. Я люблю сай-фай и люблю фентези, но смесь этих жанров - это как потомство червей-пидоров. То есть прямо как вы.
Как по мне лучшая в плане сюжетона и баланса это 4-ка. Каждый замок вышел уникальным и интересным. С неё плевались только из-за пластилинового графона.
>>16703457 И хорошо. Если бы в игру попал Фордж - игру бы это убило. Просто потому что все атмосфера, весь мир, все пошло бы по пизде, когда в мою сказу ворвались бы уебищные зомби с бензопилами. И ведь тут "не нравится замок - не играй" нихуя не сработало бы, этот мусор все равно бы на глаза лез, в виде нейтральных монстров с бластерами.
Сайборгов хотели и во вторых сделать, но передумали и вышла единственно цельная игра без хуиты и ереси. Не считая призраков TPOL, конечно. В трёшке ехал вася через васю, в аддонах прописалась ересь, кригане из обычной фракции стали сосредоточием зла и их президента звали Михаил Сергеевич ЛЮЦИФЕРУС, они ковали мечи армагеддона из артефактов раличной паршивости и сеяли панику. Потом этот эльф Джелу, который и не эльф вовсе, сперва был просто обычный эльф, потом стал полуэльф, потом нашёл он шашку армагеддона и поломал весь баланс, зачем вообще делать артефакты типа меча армагеддона? Но тут вмешивается варвар Борис Николаевич Килрог с ледяной шашкой и трата конец света. Просто пиздец, а не лор, а ведь всё начиналось с обычной войны Эратии с союзом Кригана и Нипонии, ничего сверх.
А в дыхании смерти завезли читерные сборные артефакты, они настолько читерные, что вообще непонятно зачем их сделали. И кампания всратая, получше всратой кампании меча армагеддона, но хуже фанатских сценариев. А эти еба-драконы, зачем они вообще нужны? В TPOL завезли только ломающих баланс призраков, в аддонах трёшки завезли столько хуиты, что совсем.
>>16703748 Вообще, я бы не отказался от нормальной техники. Ну, там, мушкеты, может быть ранние пушки, марсильезы какие-нибудь. Из этого бы можно было сделать фракцию технократов, которые, однако, вписываются в фентезийный мир. Вот драконоголем в четверке нормально смотрелся. Фракцию дварфов можно бы было на этом построить и никто бы даже возражать не стал.
Но одно дело - технологии, стилизованные под средневековье (пусть даже эти технологии продвинуты, но визуально работают на дровах или часовых механизмах), а другое, ебаный сай-фай со сраными лазорами, киборгами из Стар Трека и прочим говном из 80ых годов.
>>16704158 Вот гном с пушкой очень хорош. Дроид, пожалуй, нет. Он слишком обтекаемый, стоило бы сделать его более массивным, с тяжелыми ножками, а не паучьими лапками, свойственными как раз фантастике, чтобы технологии визуально воспринимались как что-то устаревшее. Ну и побольше меди вместо хрома.
>>16702763 Конфлюкс? КОНФЛЮКС? Я тебе покажу конфлюкс сука. Православные феечки были еще в единице и двойке вместе с фениксами у волшебницы. Это из-за вашего гримдарка их отняли из лесного замка. Маму свою будешь конфлюксить, говно.
А мне нравятся пятёрко-фениксы, своими звуками они сразу навевают воспоминания о проклятых землях, были там летучие мыши с этими звуками, тоже очень вредные твари.
Кампания за гнуме повисла на второй миссии, тупо не засчитали задание. Энивей, кампания там просто отстой, собери 300 спартанцев, захвати все избушки на время, отхвати замок, а в конце "просто возьми и одолей врага с армией в 10 раз больше твоей). Фигня.А в кампании племён востока вообще хуита-хует, демон Орландо, маги-хуимаги, нежить всех спасает.
>>16712073 Стандалоновый. >This add-on will also be available as standalone, meaning that you don’t need to own the oiginal game to play Might & Magic Heroes: Trial By Fire. Gameplay improvements will be available for everyone as a global update.
>>16714902 Седьмые пиздец забагованные. Через полгода после релиза они до сих пор неиграбельно. Но чисто теоретически, если все это поправят и мультиплеер будет хотя бы работать, то у игры есть шансы стать вином, так как задумки там хорошие.
>>16714997 Ну, лучше чем в предшественниках. То есть боевка с укрытиями и флангами -> лучше боевки старых Героев. Однако, это убивается тупейшим ИИ и дисбалансом. Новое колесо с действительно разными наборами навыков и 6 классами на замок -> опять же, в теории годнота, на практике пара рельсовых прокачек и дисбаланс. Много школ магии, в теории делает разных колдунов уникальными. В теории, сложность добычи заклинания решается возможность выбрать развитие школы магии. На практике? Выбрать развитие школы магии в замка с построенной школой нельзя - наслаждайся магией огня при прокаченной воде.
Такое чувство, что игру делали натуральные васяны. Которые хорошо видят какие-то охуенные фишки, общую концепцию, но при этом они криворуки на уровне любителей-мододелов и не могут реализовать даже основ.
>>16715189 Вот гномов в замке гномов тоже хорошо исправили. 2 юнита-гнома на 8 существ это правильное количество, чтобы подчеркнуть расовый состав замка, но при этом не скатится в то, что было в пятерке, где гномов даже по иконкам юнитов было хуй различишь. >>16715244 Данжен часто тасуют.
Вот что разрабам героев давно надо было сделать, так это отвязать класс герой от расы. То есть выбираешь ты себе расу, выбираешь тип героя и играешь своим рыцарем-орком, гномом-чернокнижником или эльфом-варваром.
>>16715308 Они есть, хоть и представляют меньшинства. Орк-рыцарь это Максимус. Он был в первых, вторых, шестых Героях. Не уверен насчет седьмых, но вроде его портрет постили. Эльфа тоже много в какие замки просачиваются.
>>16715308 Увеличение количества типов героев в арифметической прогрессии и каждому сука лор прописать, шмот, характеристики. Васяны, создававшие семерку, такой хуйней не занимаются
>>16715341 Да это не то, это ведь бонусов никаких не давало, а должно. Ну вот играешь ты рыцарями за людей, у тебя стандартная рыцарская армия. Играешь рыцарем за орков, у солдат +хиты, +урон, -стрельба, -скорость и тд. >>16715358 Ой, да не смеши меня. Это же просто картинка, строчка текста и небольшой рандомный бонус к чему-нибудь.
>>16715299 >Это подразумевает генерацию персонажа, а не набор героев из таверны. Неа, это подразумевает набор класса по ходу левелапа, как с продвинутыми классами в четвёрке было, только тут с базовыми.
Я впрочем против этого. потому что у героев в героях кроме класса ничего по сути и нет - навыки определяются классом, статы - классом... раса героя чисто декоративный момент в портрете и биографии и пусть так и остаётся.
Если хочешь играть рыцарем за некров - так и найми в таверне рыцаря.
>>16715669 Лол, бля. Я хочу играть рыцарем за орков, например, я беру в начале расу орков, беру героя рыцаря и играю орком-копейщиком, орком-лучником, орком-монахом и тд. . Пара существ рыцаря будет одинакова для всех рас, например грифоны. Класс предоставляет виды войск, раса предоставляет солдат под эти виды войск.
>>16715752 Это не передирание. Всё равно что сказать что во в этой игре есть лучник и в той есть лучник, значит идею спиздили. Какие фичи она отменяет? Просто получим большее разнообразие существ, больше вариантов тактики.
Что мне категорически не понравилось в шестых, так это всё. Но особенно не понравилась привязка расового умения к изначальной расе, то есть вот выбрал ты рыцаря хэвена и можешь пользоваться только особенностью рыцарей, все остальные не работают, то есть захватил ты замок врага или нейтральный не своей расы, нанял героя другой расы, а умений-то у него нет. Тупо сделали, в пятых такой хуиты не было.
>>16715119 >То есть боевка с укрытиями и флангами -> лучше боевки старых Героев. Фланги убиваются самой своей имплементацией. Никакого контроля за ними нет, просто бей в пукан.
>>16715166 У тебя пидоры-безликие в Данжоне не вызывают отторжения? Фу, отойди от меня, я слышал дурновкусие зарано.
>>16715840 Как это не было? Расовые абилки в пятых вообще не работали с чужими фракциями. В шестых хотя бы можно сделать евроремонт!
>>16716010 > У тебя пидоры-безликие в Данжоне не вызывают отторжения? Фу, отойди от меня, я слышал дурновкусие зарано. Обнял тебя и поцеловал. другой, любящий безликих
>>16716010 >Расовые абилки в пятых вообще не работали с чужими фракциями Бред, любой некромант умеет в некромантию, ты нанимаешь первого своего некроманта и получаешь полоску тёмной энергии, у варваров была ярость, у демонов всегда врата, у рейнджера заклятый враг, просто его не активировать без города с избушкой в которой надо ставить галочку напротив кандидатов. Короче, всё работало, в шестых нет, можно качать только героев своей расы и никак иначе.
>>16716010 >Фланги убиваются самой своей имплементацией. Никакого контроля за ними нет, просто бей в пукан. Просто вместе с флангами надо было ввести невозможность простого прохода между двумя юниами врага. Во всех варгеймах, где есть флангования я это видел, и только тут это забыли.
>>16715119 >Новое колесо Но оно не новое, смотри HoMM 5 skillwheel. Просто спиздили идею с этой виновой утилиты как визуально представить скиллы в игре, в остальном там вообще все по старому кроме единственного нюанса - можно перков из скилла брать неограниченное количество против по одному в пятерке. >6 классами на замок Были б они толковые то я бы даже согласился, но большинство говно без задач. Уж лучше бы майт @ маджик с рандомо скилами нежели такое. >Много школ магии, в теории делает разных колдунов уникальными. Скорее это приводит к сильной фрагментации магии и необходимости вбухивать дохуя экспы в магию, которая еще и анально ограниченна классом, чтобы иметь хоть какой толковый набор заклинаний. >Выбрать развитие школы магии в замка с построенной школой нельзя - наслаждайся магией огня при прокаченной воде. Эм, тащемта при постройке 1 уровня дается выбор на какой школе специализироваться что дает гарантированно 1 заклинание из выбранной школы на каждом уровне постройки.
Магия кроме изначальной не нужна Саммонишь в любую точку элементалей танковать и блокировать стрелков Следущим ходом пробрасываешь свой сильнейший медленный стак телепортом в гущу событий Враг бежит тушить пукан
Чот совсем печальное говно эти седьмые, даже шестую часть переплюнуло, просто на старте 20 фпс лажищи в меню. Нафиг это говно, причём раньше таких проблем не было, на ранних версиях.
Они там в gog'е поехавшие, зачем было брать DOS версию вторых если есть нормальная windows версия без еботни с досбоксами и прочей фигнёй? Нафиг этот досбокс, задержки перед анимацией просто бесят.
>>16715787 васяноидеи.jpg Получим орков-титанов, орков-наг, орков-драконов, орков-циклопов, орков-фей, бородатых орков-дворцов, орков-элементадей, орков-хомяков, орков-энтов, орков-минотавров, орков-зомбей. Хотя последние конечно идея ничего. Хотел сначало обосать тебя за дебильность задумки. Но вот заинекромантов она может быть зашла бы и беково. Ну а так васяноговно да. Тебе самому то нестыдно?
>>16723150 ОРИКИ-домики, я попросил бы. Орки-варлоки, орки-архимаги, орки-монахи, орки-горгоныкоровы, орки-гидры, орки-мухи, орки-джины, орки-архангелы... А раса домиков была бы ничего наркоманством. Домики-копейщики, домики-арбалетчики, домики-джины..
>>16723117 Начнём с того, что дракон это дракон, а титан это титан. Их можно жестко привязать к расе - у орка седьмой левел всегда циклоп и тд. Фея, гном, минотавр это вполне себе расы, а не тип воина. Почему сразу васяноговно? Вот есть люди, почему они должны все быть в одном городе у рыцаря? Ведь есть же и люди охотники в лесу и люди варвары с дубинами и люди маги. Вот есть класс рыцарь, он делает копейщиков, мечников, арбалетчиков из любой расы. Сам может строить ангелов независимо от расы. То есть взял ты себе рыцаря орка, можешь наниматьв армию орка-копейщика, орка-мечника, орка-арбалетчика, орка-всадника, орка-священника + циклопа за расу + ангела за класс. Для каждой связки раса-класс получается своя армия.
>>16728955 Они Варкрафтом вдохновлялись. Так кобольд это крысочеловек. А в днд кобольд это и вовсе ящер. А в германской мифологии это дух-хранитель подземных богатств. Так что песочеловек это лишь одна из фентези-версий.
>>16723453 Потому что замки это ВНЕЗАПНО расовые города. Заходишь ты такой оркомЛыцарем в замок людей и нанимаешь там орков копейщиков. Ты где дурь то такую берёшь? Дорого? Ещё есть?
>>16727978 20 HP у юнита первого уровня. 20 хэпэ + стрелковая атака, если метнуть последнее копьё на точный выстрел, то очень даже не кисло дамажит. Кентавры лучше гнуме или там бесов, как ни крути. >>16727890 В четвёрке нет сборных артефактов, хорошие кампании и сценариев завезли, музон очень даже норм, на уровне второй части. Всратым получился баланс, прирост каждый день хуита, зато бродячие монстры порадовали, теперь надо думать над своими ходами, но всё же всратый AI даёт о себе знать, комп даже на самом сложном уровне тупит и тормозит из0за легионов нейтрального мяса, а на лёгком просто тупит и тормозит. Зато графон лучше, чем в третьей, теперь Ъ мрачнота, бледная гамма и мрачный музон.
А я бы вернул альтернативный апгрейд, причём сделать его чуть более разнообразным в плане вооружения, то есть арбалетчика людей можно сделать лучник с другими способностями, а копейщику выдать меч, типа меньше защиты и больше атаки. А коннику выдать меч со щитом, типа нет умения атаковать с разбегу, но лучше танкует. Добавило бы интереса и тактики, а пока что деградация серии на лицо, в шестых вообще вырезали большую часть контента пятёрки, ресурсы, магию. Нафиг так жить?
>>16730548 А ещё домики набигают и охрана дворца. У нас тут бездари-разработчики за доширак робят, и после провала аддона им грозит выпизживаение на мороз, точно также как предыдущую команду говноделов, нанятую юбисофтами.
>>16730388 >Зато графон лучше, чем в третьей Сомнительно. Четверка как раз плоха своим вырвиглазным визуальным рядом. Нет, в игре очень красивая глобальная карта, но существа и экран боя это пиздец.
>>16717298 >Эм, тащемта при постройке 1 уровня дается выбор на какой школе специализироваться что дает гарантированно 1 заклинание из выбранной школы на каждом уровне постройки В этом и проблема, что она дается при постройке 1 уровня. Как часто ты можешь построить башню магии первого уровня? Только в своем начальном городе, один раз. Просто потому что во всех захваченных тобой городах она уже будет остроена. Грубо говоря, качаем ты мага и хочешь взять ему две школы магии - например свет и огонь. В первом своем замке ты берешь специализацию на свет и с ним у тебя проблем нет. А вот заклинания второй школы ты хуй добудешь. Ведь при таком шикором выборе в 7 школ очень небольшой шанс, что твой сосед, у которого ты захватил замок, отстраивал у себя именно нужную тебе школу.
По хорошему, это можно было решить тем, что игрок по новой выбирает специализацию школы магии (вне зависимости от её уровня) при захвате замка. Однако, это приведет к очевидным эксплоитам и сдаче замка для его захвата обратно в целях пофармить заклинания.
>>16730388 >Кентавры лучше гнуме или там бесов Но отсасывают другим первоуровневым юнитам опять же из-за врождённой криворукости. Но выглядят-то... эх, жаль их.
>>16730957 >существа и экран боя это пиздец Пояснил за первое и второе быстро и решительно.
Финальная битва или как его сраная баллиста снесла одним залпом из четырёх выстрелов аж 60 моих личей, ну да ладно, всё равно this battle is over. 70 колдовства/силы магии/spellpower, но внезапно атакующая магия хаоса не так уж и мощна без волны аркан варлоков и без удачной магии, каких-то 1800 на метеоритный дождик и 3200 на останавливающий холод, цепная молния вообще мало дамажит, но есть спасение в магии призыва, тамошний феникс настолько крут, что выносит 60 кошмаров или 15 архидьяволов за один удар, а огромная инициатива позволяет ходить чуть ли не три раза подряд. А второго героя забрали, ну что это за пидорство? Тащил, качал, собирал, а потом в таверне пьяная драка, задели заточкой, заражение крови и всё, похоронили на заднем дворе.
Два приста стоят с видом "вас не заметили", они брали уроки у самого Дуракина из Скайрима, все сладкие рулеты в империи собрали чтоб оплатить занятия, зато теперь им пофиг на демонов вокруг. Пришло время играть за орков, пришло время грызть корки.
>>16733406 Там же предупреждали, что нужно принести её в жертву >>16703894 Там были и охуенные сюжетные линии, про некроманта или пиратку, например. >>16699164 >Очевидный HoMM5.5 очевиден Это точно он? В нем же нет такого йоба-графона, а только геймплей изменен и моделки добавлены.
>>16730548 >коннику выдать меч со щитом, типа нет умения атаковать с разбегу, но лучше танкует Вместо "танкования" будет лучше смотреться увеличенный урон пехоте низкого и среднего тира. Прирост такой конницы, думаю, стоит немного урезать.
>арбалетчика людей можно сделать лучник с другими способностями Годно: вместо одного выстрела делает аж джва.
>копейщику выдать меч, типа меньше защиты и больше атаки Тута надо пойти по другому пути: делоть вместо копейщика среднего по статам ополченца, которого могно грейднуть до копейщика( с последующим грейдом до копьеносцев с бонусом защиты от ездаков и увеличения урона наносимого кочевникам, наездникам на волках, коннице и т.дп. ) и л и легкого пехотинца с различными бонусами: воин с булавой/цепом могет оглушить противника, дротиконосец может, собсна, метать дротики и не иметь штрафа рукопашной. При отстройке "казарм" лёгких пехотинцев могно выбрать из нескольких видов экипировки будущих бойцов только один.
А вообще, меня бесит Арантир, сделали из некроманта какого-то спасителя мира, который постоянно твердит "Асха всё обращает в пользу", явно намёк на сионизм. Вот Маркел был Ъ некромант, коварный и подлый манипулятор у которого цель была не пафосное спасение мира от зла, а захват власти в империи, а также месть магам. И про пользу он не твердил, вообще, в оригинальной кампании персонажи были круче, рыцарь Годрик, архимаг Сайрус, король Аларон, где они, где все? Теперь нетрадиционный Зехир с нетрадиционным же Дунканом Маклаудом и пафосным Арантиром, тоже явно нетрадиционной ориентации.
>>16717622 Играл в пиратку на средне-высоких, лагов не было, хотя сам обладатель некропеки. Но по поводу самой игры согласен, что-то не то. Скучновато играть.
>>16736760 Может есть смысл на следующем перекате запилить общежанровый тред по всем героеподобным играм, по аналогии с тредами дндшных и недндшных рпг?
Лол, сколько патчей прошло, а баг с уровнем Годрика Грифиндора так и не пофиксили. Короче, Годрик появляется в последней миссии кампании порядка, изначально он третьего уровня и его можно раскачать аж до 18-о или там 20-о, точно не помню, а потом Годрик появляется во второй миссии кампании некромантов и он всегда будет 10-о уровня, но при этом все его навыки и характеристики остаются старыми. Ну, вы поняли, раскачиваем Годрика снова до 20-о и получаем убер-толстого Годрика щи которого не влазят в экран, а потом офигеваем в пятой миссии всё тоже дохлой кампании, где надо этого самого Годрика бить. У меня он вышел очень крутым, класса маговоин с магией света и кучей боевых навыков типа атаки и защиты, финальная битва с его толстейшеством заняла часа три реального времени, враги никак не умирали, мои дохляки с трудом дамажили, а герой только и успевал их снова поднимать (тогда ещё не отнималось здоровьем за воскрешение), а потом уже хотел вздохнуть спокойно, но начался второй раунд, битва с теми войсками, которые сбежали от армии Белки и снова шла битва. И это удачная битва, неудачных было немало, ведь Годрик толст, а Маркел худой и даже тощий.
>>16736341 Так игра-то говно >>16736760 А там вообще нечего обсуждать, всё рандомно, всё просто и понятно, тактика у каждого своя. И кингс баунти райское наслаждение тоже умерло, как и дисцайплс.
Самая хреновая кампания, уровень кампании гнуме, но там хоть финал норм и сюжетка не всратая, тут вообще ересь полнейшая. И даже не дали толком поиграть за рогатеньких, замок есть в двух частях из пяти, причём в третьей низзя строить дьяволов, нафиг такое счастье. А четвёртая пропускалась, возможно баг, возможно ересь. Энивей, последняя миссия просто днище, летишь побыстрее к концу, ведь герой выпил водки, спилил рога хэллбоя и стал обычным тёмным эльфом. Как и много лет тому назад, в аддоне шестых геройсов.
>>16737996 А причём тут издатели, собсно? У юбисофта права на франшизу, а катаури сами забросили своё детище отдав его на расстерзание Васянам из 1с, чтоб те выжали все соки. Энивей, катаури сделали бы то же самое, ведь KB такая вещь, что там ничего сверхнового не придумаешь, всё сведётся к тактическим битвам ради опыта и бабла, чтоб собирать войско и артефакты, чтоб бить более сильных врагов ради опыта и денег. Замкнутый круг, уже в принцессе максимум KBшности, в перекр1стках банальный допил и полировка, а дальше выжимание всех соков.
>>16738085 Ну я про дисайплов. И разработчики тоже решают, конечно. Нахуй было делать из дисайплов героев, непонятно. Имхо основная причина фейла. >>16738105 Нууу, для переиздания там слишком много работы проделано. По сути, что Орды, что Ренессанс были неиграбельными, переиздание в какой-то мере это исправило. Суть в том, что даже после Орд на игру не забили, а могли бы. Еще вроде собирались аддон с Кланами делать.
>>16738181 > Имхо основная причина фейла Баги и издатель - основная причина фейла. А сами дисы мне очень понравились, особенно визуальная часть. Хотя эльфов моглши бы и менее анимешными сделать, а то уж перебор. владетель 4 лицензий дисов
>>16732737 >Пояснил за первое и второе быстро и решительно Но что там пояснять-то? Эти 3д модели сделаны будто из говна. У людей растопыренные и согнутые в коленях ноги, будто у всех геморрой вылез. Чёрный дракон какой-то китаец-мутант, лепреконы/сатиры заставляют ссать кипятком от ужаса, до того они непропорциональные и кривые. Из нормальных юнитов там кошмары, ангелы, да и костяные драконы, да и единороги. Но анимация движений один хрен конченная.
>>16729558 Именно, замки расовые города. И если ты орком рыцаре захватишь город людей, построишь там рыцарские аргрейты, то сможешь нанимать людей-копейщиков и тд. В чём тут проблема-то, я не понимаю?
>>16738926 Все уместно в меру. Просто девелоперы не должны забывать, что игра в первую очередь стратегия про экономику и исследование, а не СЮЖЕТ СЮЖЕТ ЭРПОГЕ КАТСЦЕНА СКРИПТ СКРИПТ СЮЖЕТ КАТСЦЕНА.
>>16741053 >Убиваешь человека и делаешь из него зомби, обрекая его душу на вечные мучения. Распространяешь чуму и прочие болезни. Поклоняешься смерти. Ну конечно они добрые.
>>16741058 Пруфы Билли, пруфы. Они просто мертвые тела поднимают, а в 5-ке вообще все делают с позволения богини матери. И хватит уже делить весь мир на добро и зло, мамкин идеолог.
>>16741064 Лул, их расовое умение не даёт поднимать мертвые тела сами по себе. Сперва надо тела сделать из живых в мертвые. >в 5-ке вообще все делают с позволения богини матери А завтра сатана скажет какому-нибудь поехавшему убить тебя и сделать из твоей тушки куколку. И ты такой окей, это просто его убеждения, не надо считать его за это плохим. Некроманты и есть зло в чистом виде, которое только и хочет тебя убить. То что в пятерке они сделали по факту хорошее дело не делает их лучше. Они просто уничтожили демонов, которые ещё большее зло стремвшиеся вообще весь мир сломать. Есть брать аналог в элайнменте, то некры это нетрал ивел, а демоны это хаотик ивел.
>>16741079 Ты заебал меня со своей убогой системой оценки мировозрений. Нет никакого зла и добра. Есть люди и их решения. Нет кстати не одного конфликта которых спровоцировали бы некроманты и нападают всегда НА них, а не ОНИ.
>>16741091 Если некромант ничего не делает, то никто его и не будет трогать. Но обычно некроманты занимаются созданием легионов мертвецов, что и вызывает проблемы, потому что материал для армии некры берут убивая живых. Даже для самого простой некромантии нужен труп, что уже делает некра убийцей.
>>16741142 А где можно брать трупы-то, кроме как с живых? Они на деревьях растут? Или может в некрополе есть специальные трупные шахты? Так что некромант или идёт и убивает кого-нибудь или идёт и раскапывает чью-то могилу. Но выкопать кого-то это очень долго, кладбища расположены на большом удалении друг от друга. И по факту для поднятого мертвеца это точно те же вечные мучения. То есть убивая некроманта ты обезопасишь себя от того что после смерти тебя сделают каким-нибудь воином-скелетом. Да и с мертвых тел получаются только совсем слабенькая нежить, для создания сильной всегда нужны жертвоприношения разумных живых существ.
>>16741169 Ты блять невнимательно читаешь мои посты. Нахуй им трупы если они не нуждаются в войнах блять. И в рабочей силе кстати тоже, потому что трупов с предыдущих войн всегда достаточно.
>>16741197 Ой бля, то-то в каждой серии героев есть некрополь со стабильным приростом разнокалиберной нежити. Конечно им не нужны войны, но армию клепать будем на всякий случай. Если бы некры были такие мирные их города бы не было в серии, как нет города лепреконов например.
>>16741206 Ты про игровые условности слышал, нет? Сука, у магов еженедельный прирост гаргулий, големов и титанов, ты представляешь, сколько руды на это нужно?
>>16741211 Суть не в количестве, а в отношении к затратам на остальное. Руда это ерунда, потому что её добывают магией и прочим. А вот трупы это другое дело, их магией не создать. Когда за неделю в замке прирастает 10 копейщиков, а в некрополе за то же время прирастает 20 скелетов, очевидно что скелеты эти берутся не из старых могил, а из вполне ещё недавно живых крестьян.
>>16731206 Кстати в WoG'е хорошо запилили скиллы которые позволяют героям изучать\обучать других заклинаниям. Нимагли как в WoG'е зопилить. >>16738181 Дисойплы это вообще дикая смесь из жРПГ и героев. А герои это казуальный прото-доминионс.
>>16739881 >Эти 3д модели сделаны будто из говна некоторые говнясто выглядят, но остальные нет
>У людей растопыренные и согнутые в коленях ноги отлично смотрелось в трёшке, отлично смотрится и здесь. правда арбалетчик сам не свой, ну да ладно
>Чёрный дракон какой-то китаец-мутант скорее дракон-фитоняша
>лепреконы/сатиры заставляют ссать кипятком от ужаса, до того они непропорциональные и кривые сатир отлично выглядит, с лепреконом отчасти согласен
>кошмары, ангелы, да и костяные драконы, да и единороги из всей этой четвёрки только единорог со своей радужной гривой и хвостом вызывает странное чувство
>анимация движений один хрен конченная это если умудриться поставить скорость боя на 5-10 пунктов вместо оптимальных 3-4 а плавность поворотов тут рили страдает, что огорчает: когда нужно пройти между двумя юнитами, то твои стек вытворяет такие телодвижения, что в реальности он бы переломал бы себе все внутренности
Вывод: не каждая модель юнита и анимация юнита отличная, но видно что пацаны старались зделоть всё по каефу как в предыдущих частях
>>16741273 >очевидно что скелеты эти берутся не из старых могил, а из вполне ещё недавно живых крестьян. Ну окей, включу ретард-мод и попрошу пруф из игры на то, что скелеты делаются из недавно живых крестьян, а не с захоронений тысячелетней давности. Или может это вообще веганские скелеты из дерева.
>>16741636 Скелеты может быть, но вот зомби ты не сделаешь уже из трупа даже пятилетней давности. У деревьев скелетов нет, производство нежити из дерева нигде не упоминается. Вампиры вот ещё размножаются только заражая живых, из трупов их не сделать. Ну и на всякую высокоуровневую нежить нужны жертвы. В какой-то части в описании костяного дракона сказано, что при его создании надо принести в жертву несколько сотен душ. Даже добрый некр из кампании четвёртой части делал нежить из живых людей, но он правда платил родне за них, по сути покупал раба и убивал.
>>16741719 Охуеть условность. Про прирост ещё можно как-то сказать что неделя это по факту не неделя, а больше. Или то что постройка в городе это всего лишь призывной пункт, а сами существа плодятся где-то в округе. Но то что некры делают армии именно из трупов говорится везде.
>>16730388 > Зато графон лучше, чем в третьей Вот уж нет > теперь Ъ мрачнота, бледная гамма и мрачный музон Ты хотел сказать желтая понель, пестрая однотонная сливающаяся в один тон карта и всратые модели? Когда говорят про винский вин геймплей честверки - ладно, на вкус и цвет. Но графен в ней был ужасный. Псевдотридэ на уровне своего времени(оно тогда нигде не было красивым), да и сама графика только усложняла игру.
На самом деле некроманты создают синтетических существ на манер синтов из фоллача, просто технологию до конца не обкатали вот и выходит то что выходит. Сайфай же.
>>16738011 Я прожал с того, что Раилаг окзался пиздострадальцем, и переделался из демона обратно в эльфа, дабы насаживать тупую пизду Изабель на эльфийский хуй. А мог бы создать гарем из бестий и хозяек ночи, и в ус не дуть.
>Ко-ко-ко некроманты хорошие сидят починяют примус, то есть тела Ну да, ну да, вот такой вот ню-либерализм и приводит к убогим сюжетам про добрую мертвечину и непонятых демонов. Некры и сами-то уже давно не страдают за свою ненатуральщину, они просто неотродоксальная ветвь местной науки, выпей йаду, и станешь вампирчиком, красивым и вечно молодым. А то, что тупая пизда-вампирша нюкнула целый полуостров, да так жахнула, что даже ее коллеги по цеху испугались, так это она просто перестаралась, а так-то все правильно делала.
>>16741882 Вот кстати да, первые некроманты это бывшие маги, которые вместо оживления всяких големов и горгулий начали оживлять мертвые тела. В описании героя Ведомины в трешке говорится что её изгнали из магов, когда обнаружили такое. Так вот какого хуя некры решили перейти на трупы? Делали бы себе и делали големов, материала для них жопой жуй, можно хоть из камней пилить. Как это объясняется в лоре?
>>16742938 Так у магов же вроде запрет на некромантию был, а некры это ученые которые забили на запрет, и из интереса все же начали заниматся этой магией. Или это я с другой игрой путаю.
>>16743038 Концепции нет, но добро и зло относительны. Если какой-нибудь рыцарь тебя не будет пиздить с ходу, то демон тебя убьёт просто потому что. А некромант тебя убьёт просто потому что из твоей тушки он сделает себе ещё одного солдата. >>16743038 Да, был запрет, поэтому первых некров выгнали. Вопрос нахуя они вообще начинали ковырять трупы, если и так могли создавать армии буквально из ничего? >>16743079 Это кампания из дополнения за орков.
А Лорд Хаарт был дофига добрым, что поднял легионы мертвецов? А Сандро, Видомина и прочие, тоже добряки и спасители мира? Вот Маркел таки Ъ некромант, ученик самого Сандро, который не тот, но мы-то знаем.
>>16743094 Аа, я просто еще не начал аддоны проходить, сейчас за академию прохожу, но чет она унылая какая то, как и за империю грифона, все руки не доходят допройти.
Странно, что некромантов изгнали из лиги серебряных городов, вроде бы они лояльно относятся ко всем школам магии, с драконами никак не связаны и вообще свободны в своём выборе.
>>16743112 >Вопрос нахуя они вообще начинали ковырять трупы, если и так могли создавать армии буквально из ничего? Хуй знает, мне кажется что это дольше и затратнее, чем некроматия. А так пошел, наебнул город, и вот у тебя уже целая армия, и в сражениях каждый убитый враг, становится твоим воином.
>>16743146 Они видимо понимали, что некромантам нужно МОАР, и в итоги и до самих магов дело бы дошло, личи же не хуй собачий, а делать их можно только из сильных магов.
>>16743120 Санлро вообще нейтрал, вроде бы, который просто идет к своей цели, положив хуй на этику и мораль. Я кстати думал что он все же жахнет монашку, которая за ним увязалась, а все таки наебнул её.
Вообще напрягает в пятерке, то что слишком много войны, и мало сюжетных вставок, гораздо меньше чем в тройке. На пару часовое прохождение миссии, показывают 3-4 ролика идущие по 30 секунд.
>>16740594 >я не понимаю? Ну это было сразу заметно. Ладно едим дальше. Захватываешь ты такой своим орком Лыцарем замок людей. И там значить люди копейщики. А у тебя в армии орки и монахи копейщики и объединить ьы их не сможешь ведь это уже разные юниты. И это мы напрочь отметаем в угоду тебе нормальную логику. Того что у каждой расы свои специализации героев. И нахер орку это ваше челевечье рыцарство, или какомунибудь некроманту большинства, кроме как >я хачу вуася запили объяснить нельзя. А то некромант полалин-лыцарь да это же так класно. Ну у него будут скелеты-копейщики, скелеты-монахи, скелеты-архангелы. Да-да , кому вообще нужны эти личи и костяные драконы?
>>16743996 Злодей который хочет захватить мир всегда будет сражаться против злодея который хочет это мир наебнуть к хуям. Но это не делает первого злодея более добрым.
>>16744492 Тогда вообще не понимаю твоих претензий к Арантиру. Он просто исполняет волю своей богини. В том же Dark Messiah он своим бойцам позволяет творить полный беспредел, вырезать безоружных, ставить жестокие опыты на людях и ничего. В итоге хочет принести в жертву души жителей города, что бы навеки запечатать Кха-Белеха.
>>16741091 Нападают на них не за просто так. До гражданской войны магов их изгнали за занятие темной магии, после чего некроманты уже сами напали на магов. Маркел, опять же сам нападет на магов.
>>16693414 (OP) Есть иод на улучшение ИИ в пятерке? А то из-за своей тупости боты проебывают, даже если их армия в 2 раза превосходит мою по численности.
>>16744492 >Злодей который хочет захватить мир Голдот не хотел захватить мир, ибо знал, что зафейлится. Он хотел во-первых, выжить, во-вторых лампово сычевать в собственном королевстве со скелетами и вампосами.
>>16746845 Он потому и такой особенный, что хочет сидеть тихо и спокойно. Он даже сам говорит, что ВСЕ некроманты до него хотели захватить мир и им владеть, из-за чего и проебали всё. Как говорится исключение подтверждающее правило.
>>16694485 А они ведь реально жадные. И не потому что доят труп, а потому что выделяют на доение этого трупа так мало денег. Ведь если бы они выделили на разработку седьмых больше бюджет и/или даже наняли более рукастых васянов, может и игра вышла бы достойная. Но нет, они заставляют бомжей работать за бутеры и при этом делают вид что мол с барского стола нам тут возрождение легендарной серии устраивают. У них же полюбас не окупилась ни эта часть ни предыдущая. А так и крест на серии поставят скоро и будут сами виноваты, ведь могли бы уделить больше внимания её развитию и в итоге получить больше профита.
>>16693414 (OP) Бля, я просто люто угараю с роликов кампании в пятерке. Стоят на месте как истуканы, периодически зачем то кастуют пустые спеллы. А в ролике БИТВЫ с Кха-Белехом я чуть не обоссался, НА, НА ПОЛУЧИ. ДА И ОТ МЕНЯ ПОЛУЧИ, И ОТ МЕНЯ. Пиздец, ну неужели было сделать нормальные ролики, хотя бы как в сценах с боем Годрика, Фаидаэна и Зехира с Маркелом, хотя они тоже говно, но все равно лучше этого аутизма. Прописать анимацию в минутных роликах заняло бы максимум пару дней, почему они положили на это хуй?
>>16746753 Тащем-то он прав, пусть и выразился так, будто говорил про лауфул гуда. У Хаотика просто своя, особая мораль, из-зачего у него периодически рвется шаблон, когда в его мораль что-то не укладывается
>>16752724 Потому что мадьярам забашляли тыщ сто на всё про всё? Конечно, там пару тысяч копий продал и уже финансовый успех. Тот анон всё правильно говорит, выделяли бы больше денег или подрядили специальный отдел под это дело как вон беседка для калаута и не было бы такой хуиты с багами и производительностью.
Кампания за тёмных эльфов просто максимум всратая, однообразные бои с легионами монстров, как это весело. Или подземные крестьяне в лабиринте недалеко от Шио разложили костерки и спаливают бестию. Или Белка с Маркелом, что спокойно скачут через Шио сквозь триллион застав демонов, вообще пушка. Нафиг это всё, начитерил армию и на автобое с покерфейсом пролетел, а так бы пришлось юзать пространственные врата и с тем же покерфейсом пролетать мимо. Скука, эльфы-пидоры скучная фракция, эльфы-натуралы лучше
>>16758418 >Потому что мадьярам забашляли тыщ сто на всё про всё? Но ведь это не так. Там и ролик как-у-близзард сделали и нанаяли хорошую студию анимировать модельки (в седьмых же их просто скопипиздили по большей части). А проебанные дедлайны и раздолбайство никакие бюджеты не спасут.
Читерная штука это осиное гнездо, просто таки лишает хода один отряд врага, но при этом тупой AI даже не пытается разломать его если есть другие отряды, просто игнорирует пока их товарищ страдает и стоит на месте. Вообще, магия призыва самая крутая магия эвер, пока в других школах годных заклинаний раз два и обчёлся, да и то с оговорками и при наличии силы магии 50 единиц, то магия призыва уже на 20-и колдовстве творит чудеса и не знает преград, призываешь феникса и он спокойно кладёт всю вражескую армию, если играешь за нежить у тебя ещё и дешёвое воскрешение в комплекте, также можно вызывать элементалей чтоб те помогали огнём пока феникс занят, ну и наконец можно поставить щит на своих стрелков или вот улей и выбить из боя один вражеский отряд. Круто. И вражеское сопротивление магии нервно покуривает в сторонке, против феникса нет приёма, големы, гаргульи, гнуме с кучей навыков — это всё падёт под натиском призыва. Такие дела. Вот в магии тьмы из толковых заклинаний только подчинение, может быть берсерк, но он такой себе, неконтролируемый, ещё ослепление норм, но на этом всё, замедления и ослабления неплохо, но банально некогда колдовать, в этих крутых битвах на высоких уровнях герой просто на вес золота, воскрешать только и успевай. Нечестивая песнь норм, хорошо дамажит и сразу всех, но потолок урона очень близок и нет усиленного варианта для варлока, плюс не действует на нежить и демонов, плюс вражеская защита от магии хорошо блокирует эту хрень, так что дело такое. Магия света норм только за счёт воскрешения и общего ускорения, в целом подходит только маговоинам с большим упором на воина, полноценным магам такое учить вряд ли стоит. Магия хаоса норм, но без колдовства в 100 единиц потолок урона будет весьма невелик, 1100 на митиваритный дождь — это прямо таки негусто, а без волны аркан и удачной магии все эти дамажащие йобы вообще мало полезны, с одной стороны 1500 дамага — это 150 лучников или там около сотни мечников, а с другой стороны всего десяток-полтора коней или пара драконов, плюс защита от магии у каждого второго высокоуровневого бомжа, а 1.5к дамага — это надо колдовства не меньши 40 единиц, хрена с два столько добудешь.
Майли Сайрус оказалась весьма крутым трапом, феникс сразу пошёл в небытие, ведь у него был навык баланс стихий или как-то так, в общем все призванные мною войска дублируются и у врага, очень хочется быть битым дубляжом своего феникса, а он таки так крут, что за одну атаку выносит всех скелетов. Потом этот гад зафейлил с берсерком наколдовав его на своего же джина, а тот полетел не на моего лича, а на кошку с саблями, в целом всё свелось к воскрешению армии и потере большей части армии. Такие дела. Ах да, у меня ещё были драконы улучшенные, но некуда поставить, лол, пришлось начинать парад без них.
А ведь четвёртые герои выходят игра в жанре пост-апокалипсис, внезапно. Расплата, армагеддон, конец света, жизнь продолжается в новом дивном мире, всё как положено по канонам жанра.
>>16763625 Тогда это не постапок. >Постапокали́птика — жанр научной фантастики и фильмов-катастроф, в котором действие развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу. Постапокалиптическим называют также творческий стиль, несущий настроение пустынности, одиночества и ужаса в образах постаревшей и покинутой техники или зданий. Ничего из этого в четверке нет. Перебежчики исследуют новый мир, строят королевства и прочее. Вот если бы они на руинах старого мира это делали, на пустошах в выжженых лесах, в развалинах городов тогда да.
>>16759786 Таки да, магия призыва рулит. Но у магии света есть один имба спелл, тот который наносит урон, в зависимости от того, сколько вражеский отряд убил твоих солдат, при затяжных битва хогромных армий урон от этого спелла достигает космических показателей. А магия Хаоса полезна только для варлоков, я помню сносил прокачанным врлоком с прокачанной цепочкой стихий 7000 урона, с помощью шока земли.
>>16764433 Магия хаоса неплоха и для рейнджера. Всё таки возможность запускать за ход по 3-4 метеоритных дождя в толпу уравновешивает отсутствие цепочек стихий.
>>16766838 >Хаотичные добрые (англ. Chaotic Good, CG) персонажи — сильные индивидуалисты, отмеченные чертой доброты и благожелательности. Они верят во все достоинства добра и справедливости, но законы и правила им ни к чему. Их действия направляются по их собственному моральному компасу, хотя и доброму, но не всегда целиком согласному с остальным обществом. Они творят добро так, как они его понимают. Сильная сторона хаотично-доброго персонажа в сочетании доброго сердца и свободного духа. Ну вылитый некромант, лол.
>Законопослушные злые (англ. Lawful Evil, LE) персонажи верят в использование общества и его законов для достижения собственных целей. Структура и организация возвышают тех, кто заслуживает власти, и предоставляют чётко определённую иерархию между господином и слугой. В этом отношении законопослушные злые персонажи поддерживают законы и общества, которые защищают их интересы. Если кому-то причинён ущерб или кто-то страдает от законов, работающих на благо законопослушных злых персонажей, тем хуже для него. Законопослушные злые персонажи подчиняются законам часто из страха быть наказанными. Так как их можно заставить выполнять неблагоприятный контракт или клятву, которую они дали, законопослушные злые персонажи обычно очень осторожно дают своё слово. И нарушают они его только в том случае, если можно найти легальный способ сделать это по законам общества.
Тиран с железной рукой, хитрый и жадный торговец — примеры законопослушных злых людей. К таким персонажам относятся, например, чёрные маги. Также это мировоззрение представляют властные и жестокие персонажи, соблюдающие при этом определённый «кодекс чести». >К таким персонажам относятся, например, чёрные маги. А вот тебе и некромант.
Анон, подскажи. Я хочу пропатчить купленную в стиме версию до 3.5, накатить годных модов и затем играть в неё через стим. Меня забанят за это? Или нет? Кто-нибудь пробовал?
Смотря какая часть, очевидно же. В двойке у титанов больше шансов, как ни крути, в тройке 50/50, в четвёрке однозначно драконы, в пятёрке всё сложно, наверное таки драконы, в шестёрке нет тетосов, в семёрке фиг знает что там в той поганой семёрке.
>>16769120 Есть какие-то другие понятные системы определяющие добро и зло? По меркам ирл некры чистое зло, по днд тоже зло. Но почему-то некоторые считают некров добрыми, очевидно у них в голове своя манясистема определения.
>>16769248 Так-то днд говно ни разу не понятное без толстенного тома правил, ага, так вообще никак не поймёшь что за awful evil и чем он отличается от chaotic good, вообще никак, ведь эти понятия живут только в правилах настольной игры и не применимы за пределами оной.
>>16735188 Да и имя Карантир, как бы спизженное понятно откуда, тот еще зашквар. Впрочем свою бабу он в жертву принес без колебаний, так что добром его условно можно назвать
>>16767062 >>16767133 Ну и нахуй ты притащил сюда говно систему из ДнД треда? Даже там уже заебались спорить тру она или нет, в итоге сошлись на том, что система говно и не стоит доверия.
>>16770302 Нафиг эти книги, там противоречие на противоречии и двойные стандарты, в коране вон ясно написано, что надо убивать неверных, а в библии много чего написано, а потом инквизиция. Просто нафиг эту ересь
>>16769248 >очевидно у них в голове своя манясистема определения Ну а хуле, не каждый обмазывается философией и моралью по хордкору. Собирают себе на коленке нечто правдоподобное и используют. Я не исключение, лол. >По меркам ирл >некры Их нет, ололо. Но если бы и были то тут будут нюансы аля в какой форме происходит реанимация умершего. Скажем, если он сохраняет разум и волю то некромант уже сродни дохтуру, но со своей, особой медициной. Если же реанимированный трупчинский представляет собой просто мясного голема то родичам будет от этого НЕПРИЯТНО. Ну и вообще стремная перспектива для рядового человека что тебя после смерти могут таким образом эксплуатировать. Как вариант это могло бы представлять собой меру наказания особо отличившимся человекам или как инструмент шпионажа или еще на что фантазии и крепкого парфюма хватит. >>16769974 А она есть?
>>16769248 Нет, это у кого-то в голове свои манянекры. И когда кому-то поясняют, что во французском гипермаркете некры нитакие, эти кто-то начинают интенсивно домысливать и в процессе незаметно съезжать на старый сеттинг. Никто ж не писал, что постоянно убивать людей на сырьё норм, а писали, что ашанонекры так не делают. В шестерке у них даже геймплейно тела старые, многоразового использования, то есть никакого зерграша и массовых убийств ради него. Правда, в семёрке вернули как было (таки геймплей важнее сеттинга), но все равно же некромантия используется на противников — тех же нейтралов которых все герои массово ложат ради экспы и ништяков, и никто при этом морали не вспоминает. А про существ из города ещё Голдот в четвёрке расписал — дань естественными покойниками, цинично, но не школоивельно. Кроме зомби Марвина или как там его, но тот сам согласился; ему уже было похуй, говорил, умирает, так хоть дольше просуществует.
>>16773512 Кстати, создание визардами зверолюдей ещё больший гримдарк, но они типа добрая фракция. И если лыцори от них и бугуртят, тот только оттого, что безбожники не поклоняются ящеркам.
>>16773512 >Нет, это у кого-то в голове свои манянекры. Манянекры как раз в головах у юбисофт, с какими-то всратыми пауками и прочей откровенной выдуманной поеботней.
>>16777355 Какая нахуй половина треков, ты совсем охуел чтоли? В каждой части были уникальные саундтреки, двушка от трешки, трешка от четверки, четверка от пятерки отличались полностью, никакого плагиата. А тут один в один музыку инферно поставили под эльфопидоров, только перделок чутка добавили. Это блядь открытым текстом говорит что даже Ромеро уже поебать на серию, и писать новую годноту под юбиговно он не хочет.
>>16777434 и чо, ну сделали несколько аранжировок музыки из прошлых частей, причем сделали хорошо, приятно слышать. Так и позиционировали, как и портреты старых героев - типа в честь юбилея МиМ. У шестерки есть и свои неплохие треки.
для сравнения - оригинальной музыки в 6ке на 2 часа + полчаса ремиксов. В 7ке же всей музыки на 40 минут всего.
https://www.youtube.com/watch?v=MX89yDhOxY4 Собсно, в сандтреке семёрки можно отметить только возвращение вокала, который есть далеко не в каждой игре серии, он был только во вторых, пятых и седьмых. Такие дела. Но мало, может в диэлсичках исправят, в осколках немало новых треков завезли, а уже сейчас для Аксеота написали пару новых тем, так что ситуация изменится, но вот основы маловато вышло, в шестых намного больше было.
>>16781729 >возвращение вокала, который есть далеко не в каждой игре серии, он был только во вторых, пятых и седьмых. >во вторых, пятых и седьмых. Ты обосрался.
В третьих и шестых не было вокала, во вторых самый мощный, причём сразу о двух версиях, есть оригинал и есть TPOL, в четвёртых пару тем + непонятный демонический асилум в котором песнопения сводят с ума, в пятых вроде всего одна тема.
>>16769669 Охуенная кампания. Такая-то средневековая история практически без всякого фэнтези, читается как какой-нибудь айвенго или чёрная стрела, доставляет неимоверно. Но одиночные миссии иногда вводят в уныние.
>>16773512 >А про существ из города ещё Голдот в четвёрке расписал — дань естественными покойниками Проблема в том, что прирост нежити обычно выше прироста живых существ того же уровня. То есть не могут естественные покойники полностью нужны некрополя удовлетворить.
>>16783264 Проблема в том, что прирост нежити обычно выше прироста живых существ того же уровня. >выше прироста живых То есть не могут естественные живые люди полностью нужды некрополя удовлетворить. Тогда какая в жопу разница, если твое маняпонимание все равно не объясняет эту проблему?
Напоролся воеводой-хоббитом(ратное дело: 5-5-5-0, магия жизни 2-2-1-0) на сто тридцать бехоледров(казалось бы что всё пройдёт гладко, но эти твари намного вреднее и противнее злобоглазов из трёшки, поскольку атака у них дополняется негативным заклинанием а-ля неудача(в 4 части она понижает защиту атакованного в два раза), слабость, забывчивость етц.), еле-еле победил: потратил всю ману и кое-как вышел из битвы победителем(на третьем скрине видно что стало с хоббитом). Вывод: надо было ещё на первом уровне полностью вкачать магию жизни до 3 уровня + апнуть мистицизм(вторичный навок, увеличивающий эффективность заклинаний: с грандмастером мистицизма заклинание "лечение" восстанавливает вместо 100 хр целых 200 хр) если хчоешь превозмогать всю крату одним героем. Если нет, то можно вместе с другими героями-посонами путешествовать - вместе веселее.
>>16787148 >вкачать магию жизни до 3 уровня Которая даёт возможность выучить следующие заклинания: массовое лечение, массовое благословение, массовая небесная защита(+25% к показателям защиты всех союзных юнитов), святой крик(аналог "убить нечисть" в трёшке), массовый экзорцизм(аналог снятия чар, но только со всех своих юнитов), выносливость (даёт +3 очка к передвижению героя и армии под его руководством) и регенерация (самый сок: каждый ход восстанавливает определённое кол-во хр у героя или юнита, на которого наложили заклинание).
>>16787185 да, таки надо было качать копротивление маги... Но в таком случае на каждом левел-апе мне бы пришлось видеть продвинутое/экспертное/мастерское сопротивление магии вместо других, более важных навыков.
Тут вопрос даже не в том, почему некроманты и нежить традиционно считаются "плохими," а в том, что некроманты Ашана - это вообще мало похоже на некромантов, а больше на какой-то неуверенный метал-бэнд, да и нежити в их армии меньше и меньше от части к части.
А вот то, что местному анону приходится объяснять, почему эксгумирующие трупы пьющие кровь высасывающие души неестественным образом продлевающие видимость жизни упыри - это плохо, ну это VOOBSHE OHUET.
Если таки повезет, то на левел-апе выберите умение "разведка" одному герою, но учтите что все плюсы этого умения раскроются в середине кампании(если вы будете его улучшать постепенно). Поскольку кампания будет по большей части состоять из марафонских забегов туда-сюда-обратно, то стоит развивать навык Поиск пути
Поиск пути сначала(с базового до экспертного включтиельно) снижает штраф передвижения по любой местности, а затем(мастера и грандмастер) увеличивает дальность передвижения героя. Мастер увеличивает очки наполовину, а грандмастер удваивает. То есть у героя с самого начала есть 22 очка передвижения, на мастере оно увеличивается до 33, а на грандмастере до 44. Учитываем также то, что самые быстрые юниты из замков имеют 30 очков передвижения, и если их засунуть к герою-грандмастеру поисковику, то запас очков хода по карте возрастает до 50(!), что очень даже классно.
>>16787568 Ладно, давай пойдём от противного, предположим что некрополь это обычный город с живым населением, а нежить там только солдаты. Вот набигают на город превосходящие по силе враги. Казалось бы, у тебя есть несколько тысяч живых, есть машина скелетов, ты можешь сделать себе армию и победить. Но такая возможность отсутствует, чтобы кого-то превратить в скелета нужно привести его из вне.
>>16787642 Сначала им завезли Ламассу, которые как бы нежить, а по-сути какие-то неведомые сфинксы, не то конструкты не то просто живут так. Потом, то же паучье, что касается как пауков обычных в семерке, так и намтару, которые таки не нежить по определению. Кто такие вампиры в ашане не понятно, потому что ни разу не упоминается, что они, та же Анастасия например, пили бы кровь, хоть Настька-то как раз самая что ни на есть убитая и воскрешенная. Ну да ладно, сеттинг не прописан, пофиг.
Кто остается в сухом остатке? Скелеты да призраки, ну еще личи, по поводу которых Юби тоже не может определиться что они такое.
>>16787634 Я немного не это имел ввиду и не совсем тебя понял. Вот если брать за основу именно пятерку, ибо спор вроде начался как раз с нее, то у них в городах из живых есть как минимум некоторые некроманты и их ученики. К тому же это Некрополь, там куча кладбищ, склепов и тп., так что запас материала для армий у них вполне серьезный.
>>16787661 >>16787723 В шестерки не силен, ибо не особо играл в нее. В пятерки мертвы все. Вампиры - это трупы, которым кровь отравляют ядом священных пауков, насколько я помню, после чего они умирают и становятся вампирами. Ламассу насколько я помню, трупы. Да и их способности на это намекают. Намтару - это собственно подобие ангелов и безликих, только от Паучьего аспекта Асхи.
>>16783264 >прирост нежити обычно выше прироста живых существ того же уровня Прирост призраков меньше, чем прирост копейщиков, а прирост вампиров самый низкий для своего уровня. Суть в том, что живыми считаются сразу 4.5 (демоны тоже живые) стороны, а мёртвыми только одна. >>16787365 Ещё ледяные демоны и веномы.
>>16787494 >некроманты Ашана - это вообще мало похоже на некромантов Ну так о том и речь. А стражи расовой чистоты штампов пусть идут играть в старые части… хотя один анон писал, в M&M некры Дейджи не такие уж и школоивелы. >эксгумирующие трупы По слухам, в некоторых культурах мертвецов вообще ели. Алсо Призрачный Предел из Морры. >пьющие кровь В половине вампиросеттингов вампирам не обязательно убивать. >высасывающие души Где это было? >неестественным образом продлевающие видимость жизни Ну, это уже похоже на апелляцию к духовным скрепам. >>16787634 Кстати, четвёрочный Голдуев в сюжете говорит, что в случае большой угрозы столице имеет план Б перебить живых горожан на пушечное зомби-мясо. Понятно, что на механике это никак не отражается. >>16787385 >[В четвёрке] демоны Инопланетяне же.
>>16788347 >Кстати, четвёрочный Голдуев в сюжете говорит Ага, но Гулдот как раз и продвигал тему необходимости живого населения, мол чтоб экономику развивали и прочее. Очевидно никто до него этим не заморачивался, ведь убить тыщу человеков это получить тыщу скелетов здесь и сейчас, а ждать пока они сами умрут, это получить те же тыщу скелетов через пятьдесят лет.
>>16788422 Троечная Дейжа — пустыня, где только мёртвые с косами вдоль дороги стоят и тишина. Так что жмуров им приходилось, очевидно, импортировать. А Галдельщик продвигал отечественное производство, чтобы не давать соседям лишних поводов.
>>16788541 1. Посмертная служба в армии — почётная обязанность каждого гражданина Некросса. 2. Ну так надо же их сначала снять с консервации, размять, переподнять, вооружить, провести переподготовку. А в пятёрке вон ещё и поднимаются не просто так, а за тёмную энергию, которая производится со временем.
>>16790135 Он наверное имеет в виду просто виза, которому ты некромантию прокачал. Это конечно же не настоящий некромант, просто имеет набор заклинаний. И таки некроманты довольно злобные в днд, бог нкромантов вполне себе такой нектрал ивел. А пэйл-мастер действительно ущербный, тупиковая ветка для мага.
>>16790204 Мастер-специалист некр тоже не злой, true necromancer - не добрый, Миркул как бы еще и дохлый, на фейруне вполне можно служить мистре/ее библиотекарю. >>16790135 Йоба-уеба, половинная кастовалка, лезет в ближний бой, DC опасный только для первоуровневых файтеров - днищекласс.
>>16790317 >Pale master levels augment spell slots, but otherwise do not affect spellcasting. Thus, a level 10 sorcerer / 19 pale master has the same spells per day as a level 20 sorcerer, but has a caster level of only 10 and only knows as many spells as a level 10 sorcerer. The only way a bard or sorcerer may make use of the higher-level spell slots granted by pale master levels is through metamagic. (Wizards can learn spells for these higher levels from scrolls.) Явная недоделка на уровне бага. В настолке более вменяемо это всё: >Spells per Day/Spells Known: Beginning at 2nd level, a pale master gains new spells per day (and spells known, if applicable) as if he had also gained a level in an arcane spellcasting class to which he belonged before adding the prestige class level. He does not, however, gain any other benefi t a character of that class would have gained (improved chance of turning or destroying undead, metamagic or item creation feats, and so on). If he had more than one arcane spellcasting class before becoming a pale master, he must decide to which class to add each level for the purpose of determining spells per day and spells known.
Это просто ¶ какой-то, надоело наматываться на невозможность пройти дальше из-за постоянно не засчитывающихся заданий, поэтому решил скачать готовый 100% сэйв для кампании, но только потом дошло, что мои герои пали как Рим под натиском барбарианов. Во-вторых, потерялся прогресс кампании TOTE, то есть опять надо проходить за Арантира и его подсосовичей, как это грустно, все мои навыки, сколько часов игры пропали, просто забыл сделать бэкап. И в-третьих, играл-то уже пятую кампанию оригинала, то есть все параметры Годрика и Раилага потеряны, ну вот на кой чёрт паладину Годрику боевые машины и магия хаоса? Мда. Ну да ладно, пройду кампанию эльфов, а на Зефира уже пофиг.
Помню, в 99-м году батя принёс диск с третьими героями, а поскольку эта хрень полностью устанавливалась на комп и требовала аж 600 метров на диске, пришлось делать сжатие жёсткого диска, которое заняло всю ночь, а потом с трудом удалось втиснуть этих поганых героев 3. Всю ночь ждал когда же этот диск сожмётся на 7/10 по шкале шакалов и на него влезут герои. Как давно это было.
А вторые герои занимали всего 70 метров, а музыка играла с диска, поэтому диск с героями 2 был убит трещиной монарха от долгого использования. Как и герои 4, которые у меня были настоящая каноничная труЂ лицензия, там на коробке ещё юниты из дополнений были нарисованы, игра была на двух CD, причём устанавливалось с одного, а для игры нужно было держать в сидироме второй, вот его-то и убило, разлетелся на две части, причём долгое время работал с трещиной через половину диска. Хорошая технология эти CD-диски, живучие, не то что богомерзкие DVD.
>>16796211 >поскольку эта хрень полностью устанавливалась на комп и требовала аж 600 метров на диске, Насколько помню, оригинальная реставрация эрэфии требовала 198.
Удалил пятёрку, она хороша, играть интересно, 5.5 вообще супер, но очень мало карт. И плохая совместимость модов сказывается, некоторые карты просто вылетают, а это грустно. Что тут можно сказать, кампания норм, сценарии неплохие, но вот мультиплеерные карты исключительно для мультиплеера, а ГСК вообще выбросить надо, такую хрень генерирует, пустые скучные пространства, уровень всратой третьей части. Теперь буду проходить кампанию четвёрки гог эдишен, плюс может карт соберу каких интересных. >>16807861 Чем скриншоты снимаешь? У меня ни фрапс, ни бандикам не захватывают.
Блин, опять гог наёбывает на далары, взял героев 4, а там на англицком всё. Ну нафиг, есть же официальная локализация от буки, почему бы не встроить её? Придётся воровать
>>16829864 >целого дракона света Что за херня в пятых с этими драконами? На магов пеняют что у них дракона нет, а по факту драконы только у эльфов, гномов и с натяжкой у нежити.
>>16829910 Есть что-то типа Главных Драконов-Асха, Ургаш и несколько поменьше(6 штук вроде), и каждая раса поклоняется кому-то из них(кроме магов). А те драконы, которых мы покупаем в городах-что-то типа их далёких потомков.
>>16830122 >>16830132 Гланый герой Dark Messiah и есть сын Изабель и Кха-Белеха. Он же Тёмный Мессия. В конце можно выбрать добро или зло. Некроманта Арантира вроде бы выпиливать придётся и так и так. Приятной игры.
>>16830046 >И что будет, если выбрать добро и если выбрать зло и какой выбор каноничный? Во-первых, можно в разговоре с Арантиром узнать кто ты такой и добровольно сдаться, тогда ты помираешь, Арантир запечатывает сатану навечно. Можно убить Арантира и самому запечатать батю. Можно его освободить и вместе с ним идти захватывать мир, а можно освободить и попытаться всю власть забрать себе. Тогда батя прописывает тебе пизды.
>>16830549 Нужно выбрать кого ты будешь ебать, её или ту девку мага. Если выбрать мага, то суккуба ты убиваешь в храме. Не помню как это сказывается на отношениях с батей, то ли он тебя за это наказывает то ли нет.
>>16830394 Арантир знал что ГГ это сын Кха-Белеха и поэтому пытался его выпилить. То есть Тёмный Мессия выпиливает его чисто из самообороны. А выбор уже не помню там точно. Можно кароче типа силу демона принять и натурально превратиться в демона, ебашить там всех когтями и хвостом. А можно отказаться от неё в финале.
>>16830634 >Можно кароче типа силу демона принять и натурально превратиться в демона Это если суккубшу оставить. >>16830641 Конечно, в финальном ролике.
Маг Аз-Рафир, правитель Аль-Имраля обращается в поклонение Хаосу. Его цель, однако, вовсе не служение Ургашу или повелителю демонов, он хочет стать «Восьмым Драконом». Чтобы достичь своей цели, ему необходимо заполучить легендарный Меч принуждения, выкованный из когтя Ургаша и дающий носящему его власть над созданиями и силами Хаоса. Аз-Рафир убьет хранителей Меча принуждения, в том числе и собственную жену Делару. Его сумасшествию положат конец его дочь Надия, подмастерье Сайрус и дети других хранителей – Годрик, Айден и Фиона, наследники герцогства Единорога и эльфийка Анвэн. Закрыть
Кстати я обсренькался с Сандро из DLC к шестёрке, когда услышал его озвучку в русеке. Если кто не в курсе, его там озвучивает тот же дядька, что озвучивал Василь Иванычи Чапаева в во всех частях той самой серии русских квестов.
Интересно, с какого этого чуда в Палаэдре королём должен быть Грифонхарт? Катька развалила там всё на свете, вместе с эльфом-пидором Джелу мутили тёмные дела с мечом армагеддона, пока вместе с Роландом бухали в Энроте всякие пичусы захватили всю Эратию. Короче, таких королей за усы и на кол, ибо нефиг. Непонятный ход с этими мечами, в общем, могли бы и нового короля избрать.
>>16834647 Он всех убивал, кто стоял у него на пути, отравил собственных братьев, хотел наебнуть мир к хуям и вернуть его в первоначальное состояние, то есть в небытие.
>>16836400 >тогда Да и тогда тоже была не очень, графоном гораздо хуже вторых, бои скучные, баланс просто нереально всрат, в возрождении Эратии даже не было автосейвов, на обычных картах невозможно играть из-за читерствующего компа у которого на третьей неделе 60 улучшенных чёрных всадников. А в аддонах столько говна добавили, что игра окончательно стала эталоном плохого баланса.
>>16836718 >у которого на третьей неделе 60 улучшенных чёрных всадников Это где такая фигня была? Сколько не играл у компа была армия по времени. Может ты в какой-то сценарий играл, где войска компу по сюжету дают?
>>16836761 >В Эрафии были автосейвы Нет >наркоман Разве что морковного сока >четче Проиграл! Зато монстры стали на 220% всратее, маги превратили в Квазимодо с зелёным лучом, бехолдеры похожи на глазастый мозг, а титаны просто коротышки чуть ниже кентавра, что носят на голове чайник и мечут мечи во врага. Да. И звуки эти, лучше их не слышать. Не, вот что, но графон в трёшке действительно не очень, после душевной двушки выкатили ебу для графонорождённых, всё засрали мылом и гримдорком с минотаврами что идут как на параде и всратыми рожами. >читерил комп Читерил комп, на маленьких картах вообще анрил играть, а ГСК тогда ещё не было. И это хорошо, ГСК та ещё корявизна без души.
>>16836807 Орки достаточно неплохими вышли, вот в шестых орки стали как земля, всё проебали. В пятых орки познали дух раша >>16836771 В третьих героях, всегда. У врага армия раза в два больше, чем можно было бы иметь играя честно.
Из всех юнитов, существ, мобов, товарищей по оружия в серии герои меча и магии больше всего менялся маг, обычный так старикашка из замка магов. В героях 1 не помню, не играл, в героях 2 маги были вторым стрелком после титана, а среди не улучшенных маги стоят на первом месте, в ближнем бою били без штрафов, а архимаги уменьшались цену заклинаний. Вроде. В третьих героях магов серьёзно понерфили засунув в середину списка существ, они четвёртого уровня, обычные стрелки без излишеств, архимаги всё так же снижают цену заклинаний, в аддоне Дракон делал из них читерных имбалансных чародеев. В четвёрке магов ещё больше понерфили, но тут маги стали иными, во-первых, у них отобрали стрелковую атаку дав вместо неё магию, здесь маги умеют бить кулаком по столу, поднимать скелетов, проклинать, отравлять и бугуртить вызывая эффект марева, на самом деле при всём при этом маги являются весьма бесполезным юнитом, они имеют очень мало здоровья, слабую атаку и ограниченный запас маны, к тому же их магический урон растёт не то чтоб в геометрической прогрессии, поэтому когда нейтралов уже тысячи урон магов оставляет желать лучшего, к тому же маги ещё и медлительны. В пятых героях магов снова подняли до четвёртого уровня, как и в третьей части они стоят между големами и джинами, к ним снова вернулась стрелковая атака, но и магией швыряться тоже умеют, у магов в арсенале кулак и вроде снятие чар, у архимагов разрушающий луч, огненный шар и кулачок, который теперь игнорирует защиту от магии и бьёт обычным физическим уроном, а стрелковая атака этих гадов теперь всегда точная и пробивает всех на своём пути. Один из самых крутых стрелков, намного круче инквизиторов или даже тёток из замка варлоков. Такие дела, годы идут — маги эволюционируют.
В четвёрке жёсткое разделение на уровни, так мобы первого уровня всегда будут обычным мясом, что уничтожают сотнями и даже тысячами. Если в третьих или пятых 300 копейщиков/скелетов — это три сотни воинов, которые пусть и достаточно слабые, но у хорошего героя способны и дракона намотать на вилы, то в четвёрке 300 скелетов/сквайров — это просто песчинка, просто пару сотен опыта на пути героя, не более того. В руках героя-рыцаря 2- чемпионов за один удар выносят 300 бандитов, в то время как 300 бандитов с трудом убивают одного крестоносца. 200 арбалетчиков с трудом выбивают 30 единиц урона стреляя по прокаченному герою, в то время как героя одним залпом кладёт половину отряда. Баланс дикий, как ни крути.
>>16837238 У пидаров высокая инициатива позволяющая им ходить раньше твоих стрелков, а таки их запросто выносят пару десятков твоих лучников или там бестий, а если метнут огненный шар, то потерь вообще дофига. К тому же пидоры опасны и для крутых войск, кулак пару магов дамажит на 70 единиц, а если магов 30, то они выносят троих рыцарей или десяток грифонов. Опасные ребята.
>>16837324 >Все еще не понятно. Четвёртый левел войск. Могут попасться какие-нибудь грифоны, вампиры, ящеры, а могут маги, которые ходят часто, бьют без штрафа, а ещё могут запустить в твой строй фаербол. В итоге вместо легкого набора опыта получаешь потери всяких хилых, но ценных стрелков. Хуже магов на 4-м левеле только суккубы.
>>16837452 >В итоге вместо легкого набора опыта получаешь потери всяких хилых, но ценных стрелков хуже, когда они стоят возле шахты с важным ресурсом или просто начинается НЕДЕЛЯ МАГА в первые две недели карты и их как говна посередине дороги
This battle is over. Да уж, играть на чемпионе одно удовольствие, тысячи нейтралов и пару сотен опыта за них, классика жанра. А последняя карта максимум лёгкая, просто поставил автобой и разбил врагов один замок за другим, против пятерых высокоуровневых героев никто не устоит.
На самом деле кампания Лисандера такая себе, история интересная, а карты не очень, только первая понравилась, а дальше с покерфейсом пролетаешь, третья всратая, четвёртая и вторая без замка, пролетел за пару недель и норм, последняя без души. Продолжим за Тауни Балфор.
Зачем ты пиздишь анскилльное уебище которые даже трешку не может осилить?
Комп даже на импоссибле не способен иметь 60 тир6 юнитов с третьего прироста. Бонуса к кричам у него нет и даже замок достраивается только к концу второй недели на импоссибле у компа, причем комп его скипает нахуй если может построить т7, нанять на все и твои герои не мельтешает у него под носом.
Начал кампанию Элвина, не могу взять первый замок, там 60 леприков, лучницы, волки, а у меня пустота, все полегли сражаясь с троглодитами. Мдя, вот бесит эта непродуманность четвёрки.
>>16845411 Есть герой с заклинанием призыв болков, есть немного фей и болков и есть 60 троглодитов, которым нужно противостоять. Джаст математика, как не маневрируй, а 60 троглодитов > двадцати волков, как ни крути. А непродуманность в том, что герой без навыков ближнего боя есть беспомощный инвалид, которого нужно оберегать мощной армией.
>>16845821 >А непродуманность в том, что герой без навыков ближнего боя есть беспомощный инвалид, которого нужно оберегать мощной армией. Не понял тебя, схуяли должно быть по другому то?
>>16850792 Шестые и седьмые герои в Ашане, тащемт. Просто взяли не какой-нибудь крутой фрагмент истории, а фрагмент конкретно одной семьи чокнутых дебилов. Лучше бы про Алекса Грифона рассказали.
Только начал читать тред и уже сгорел нахуй. Как же я устал от ВЗРОСЛАГА фэнтези уровня Игры Престолов, от сраного криптоаниме ВоВа и как же хочу возвращения всратых восмидесятнических сеттингов вроде старого M&M, Ультимы и Wizardry, с бласторами, киборгами и плоскими планетами. Хочу чтобы ебаное фентези перестало претворяться чем-то хоть сколько-нибудь серьезным и снова стало сказкой под ЛСД. И чтобы вы, снобливые патлатые говнари, визжали и ссались под себя от ужаса и омерзения - тоже хочу.
>>16856227 Хотя, Endless Legend самую малость эту дажду утолила, но она:
1) Лишена всякой душевной всратости. И сеттинг, и сама игра - все такое вылизанное и, при этот, эстетски-вычурное, что больше похожа на дипломную работу какой-нибудь парижской школы дизайна. 2) Ужасно скучна в плане геймплея. Даже тухлая AoW3 бодрее.
>>16858546 Вот я примерно тактиком всегда и играю. Не люблю магию. А второй герой сидит в замке, ждет, пока придет первый за пополнением армии. Как тогда комбинировать двоих героев? Я вот понимаю, что одним играть не вариант, тк противник всегда нанимает минимум двух, но как-то мне это дикостью кажется.
>>16858507 В разных частях по разному. В трешке тупо закупаются максимумом героев, сколько на карту влезет, и по цепочке одна армия сражается в разных участках карты. 1 основной и 1-2 вспомогательных героев, остальные обслуга для разгона, части цепочки, посетители мельниц и т.д..
>>16858703 Напал героем с армией на нейтралов, убил. передал войска другому герою. тот бежит передавать третьему и тд. Каждый из этих героев может драться пока у него армия. В итоге одной армией ты подерешься в несколько раз больше, чем если бы держал армию всегда на одном герое.
>>16858703 В прямом, допустим основной герой на севере по сражался, его армия передаётся вспомогательному на юге, потом где-то в центре еще один пробивает банк например.
>>16858856 Так же можно и врагов пиздить. Собирать пустыми героями прирост с нейтральных жилищ, ресурсы с мельниц всяких. Притаскивать по цепочке главному герою прирост из города в первый же день на другой конец карты.
>>16858856 Какими еще героями? Как выйдешь на врага, например с юга и севера, то например, в 1 день недели, собираешь все что прирослось, штурмуешь замок врага на севере, выкупаешь прирост замка, ну и пробуешь всё это на юг отправить чтобы еще один замок взять и прирост выкупить. Короче, лишних героев не бывает, цепочке нужны все.
Мультиплеер с правилами — это очень плохой мультиплеер. Попытка сделать из героев киберспорт не увенчалась успехом, всё же чрезвычайно плохой баланс тройки не исправился и через сотню патчей, а в аддонах баланс только ухудшили. Герои никогда не являлись киберспортом, турниры по героям = школьные посиделки в клубасике, не более. В остальных частях серии был сингл, в отличии от всратой тройки.
чем в пятерке племенах титаны отличаются от штормовых титанов? статы у них абсолютно одинаковые, а спешалы у них однаково говёные, какой смысл от этого альтапгрейда?
>>16861859 Абилка штормовых титанов против стрелков направлена. А насчет абилки титанов не скажи, играл я на супер большой карте, где армии нейтралов по по 200-300 человек. И представь, сколько лупит абилка титана. По 30 урона за каждого титана, это получается весьма неплохо.
>>16828671 Во вселенной пятёрки тоже есть итерестные моменты. ИЧСХ именно за них ашан больше всего и говнят. Возможно, это значит, что лучше убогий штампфест, чем итерестность. Или быдлу вроде тебя непонятно любое отступление от штампов или даже игра с ними, а за самобытность они считают смешение наборов штампов — причём не органическое смешение, а вот так, когда наборы берутся во всей полноте и противопоставляются друг другу. О том, что из такого противопоставления можно сделать сюжет, но не стабильный сеттинг, они не задумываются.
>>16860715 >В остальных частях серии был сингл, в отличии от всратой тройки. Но ведь в тройке был отличный сингл, весьма неплохие и интересные кампании на любую сложность, куча вложенных карт (как минимум по две десятка с каждым аддоном). Просто кроме сингла там есть и потенциал для мультиплеера, а в четверке и дальше с этим туговато.
>>16862428 А зачем он, стабильный сеттинг, вообще нужен?
Сами гнумы - ну норм так, валькирии - зачёт, драконы как драконы. Мишки без наездников как-то неуютно смотрятся. Против капибар в целом ничего не имею, но они какие-то уж больно звериные.
>>16891965 Да, слишком звериные. Если им так обязательно наличие милого юнита, лучше бы у, прости господи, Аллодов пиздили. Вот так скандинаские пушистики лучше смотрятся и при всей звериности остаются гуманоидами.
>>16860715 >Попытка сделать из героев киберспорт не увенчалась успехом Дело не в балансе, а в том, что смотреть за многочасовой зарубой в хомм скучно. И тем не менее, турниры по трешке до сих пор проводятся.
>>16851001 >А меч и магия 10 какой фрагмент истории охватывает? Через несколько лет после завершения основной кампании MM Heroes 6. Действие происходит на карте 4 миссии за Кирилла - названия городов и некоторых персонажей совпадают.
>>16896059 А Меч и Магия 1-7? Кстати кто играл, расскажите что это вообще - рпг с открытм миром типа скайрима? Или данжен-кровлер/рогалик как десятая часть? Никогда не играл, но давно хотел.
>>16896059 Меч и Магия 6 - тоже Энрот. Меч и Магия 4, Меч и Магия 5 - Ксин. Меч и Магия 3 - Терра. Меч и Магия 2 - Крон. Меч и Магия 1 - Варн. >>16896169 Сейчас жанр партийных игр из глаз уже утрачен в веках. Десятая часть отличалась от предыдущих методом перемещением по квадратикам, ранние части были в этом плане более свободными.
>Десятая часть отличалась от предыдущих методом перемещением по квадратикам Перемещение по тайлам было и в 1-5, просто там это было техническое ограничение, а не ностальгия-пандеринг, а вот чем десятая часть отличалась, так это ебанутым балансом и линейностью
>>16896580 Legend of Grimrock был недавно (и вторая часть скоро будет). правда, он тоже с перемещением по клеткам и весь такой "под олдскул". M&M's были для своего времени относительно передовыми. >>16896169 в былые времена жанр был популярный. ещё всякие там Wizadry и прочая (Eye of the Bedolder?). попробовать можно, конечно, но они не зря вымерли всё-таки.
>>16897448 Ксена - королева воинов? Но лично я не в курсе, на самом деле, как правильно. Хотя на указания, что это так-таки Зин уже натыкался. А ксенофобия заимствовано из греческого, а не английского.
>>16897551 >Ксена - королева воинов? Прикинь, да. >А ксенофобия заимствовано из греческого, а не английского. А ксенон откуда? А откуда вообще по-твоему эта приставка-то пошла? Из греческого.
>>16897621 прикинь, нет. даже за озвучкой стс (и ТВ6 до этого, ЕМНИП), как сейчас помню, можно было услышать в опенинге "[Zi:na]". но, видимо, наши решили, что "Зина" - некошерно. the more you know
>>16897897 мда? что-то я пропустил. >>16897910 >>16897927 блять, да забейте вы уже. надо просто найти где-нибудь аудиофрагмент, где этот ебучий Xeen называется. но, учитывая, насколько игры старые - не факт, что они в природе есть. пусть будет загадкой вселенной M&M
>>16897968 >надо просто найти где-нибудь аудиофрагмент, где этот ебучий Xeen называется. но, учитывая, насколько игры старые - не факт, что они в природе есть. Проиграл с нубасов https://www.youtube.com/watch?v=IXNDcTkuNL4 0:40
>>16898118 хорошо. было бы даже отлично, если бы без >Проиграл с нубасов а сказал нормально. это, ребята, Зин. пруфушки принесли. можете срачи сворачивать.
>>16896169 Не скажу за все части, но 6 и 7 вполне себе пиксельный скайрим в Энроте, только партийный. Но от бластеров и муравьёв-криган голова твоя разорвётся.
>>16904907 лично я, когда игрался в 7й, так и не выбрался с острова. потому что боялся в пещеру к паукам ходить. я и к стрекозам стремался - но их выманить можно было. иногда я подумываю перепройти - чисто для успокоения совести, но лень и не уверен я, что оно пойдёт на 10ке. пушшо я ещё на win98SE игрался
>>16905035 Лол, помню играл на 98 в Requiem, так там пидоры-разрабы такой хуйни накодили, что он идет только на пятом директе. С батей в него знатно задрачивали в свое время, сейчас ностальгия мучает, но хз что делать, какую-нибудь виртаулку с 98 если только.
>>16693414 (OP) Эй, маги,скажите, 6-ые и 7-ые Герои взламываются артманями? Хочу по быстрому их пройти, прочитать сюжет и посмотреть сценки без излишнего задротства.
Основываясь на ваших отзывах, а также на собранных нами данных, мы приняли решение переработать систему случайных навыков в игре «Меч и Магия: Герои VII».
Мы пришли к выводу, что действующая система не отвечает ожиданиям большинства игроков, и потому решили изменить ее.
Заручившись поддержкой самых преданных поклонников вселенной M&M, мы решили не только расширить список навыков каждого из героев, но и внедрить для всех навыков систему вероятностей выпадения. Нашей задачей было сделать систему случайных навыков более гибкой и дать вам возможность создавать уникальных героев.
Давайте рассмотрим предстоящие изменения на примере Билаши – Разжигателя войны из Непокорных племен.
1. Действующая система случайных навыков (обновление 1.8) Текущий список навыков Билаши;
Кровавая ярость (Магистр) Нападение (Магистр) Боевые кличи (Магистр) Исследование (Мастер) Лидерство (Мастер) Искусство войны (Мастер) Защита (Знаток) Судьба (Знаток) Магия воздуха (Знаток) Магия земли (Знаток)
При текущей системе Билаши всегда получает эти навыки с указанными рангами. Навыки с рангом «Магистр» реже выпадают при получении нового уровня.
2. Изменения системы случайных навыков (вступят в силу после выхода обновления) Как упоминалось ранее, в обновленной версии среди навыков, выпадающих при повышении уровня персонажа, с некоторой вероятностью может оказаться любой из доступных. Например, Билаши, при повышении уровня, потенциально сможет получить следующие навыки:
Обновленный список навыков Билаши;
Кровавая ярость Нападение (12%) Защита (8%) Просвещенность (4%) Экономика (2%) Исследование (10%) Дипломатия (4%) Лидерство (10%) Судьба (8%) Боевые кличи (12%) Искусство войны (10%) Магия воды (4%) Магия воздуха (6%) Магия земли (6%) Магия света (2%) Магия тьмы (2%)
Как видите, список доступных навыков изменился. Теперь в нем не10 постоянных навыков, а 15 потенциально возможных . Это означает, что в каждой игре вы сможете создавать уникальную версию Билаши. Это нововведение добавит в игру тактическую глубину, позволит увеличить количество возможных сочетаний навыков и откроет простор для новых комбинаций героев.
Вы по-прежнему сможете использовать режим свободного распределения навыков, но в этом случае вам, как и раньше, будут доступны лишь 10 постоянных навыков.
Важная информация: герои ВСЕГДА будут получать расовые навыки и, как правило, часть очков уже будет потрачена.
Мы проделали эту работу с каждым героем каждого класса и фракции. Любой из навыков теперь можно будет развить до ранга «Мастер», однако количество навыков, которые можно развить до ранга «Магистр» по-прежнему ограничено тремя. Зато теперь любой из навыков, при желании, потенциально можно развить до максимального ранга..
Возможно, вы заметили, что в новой версии Билаши сможет изучить магию света и тьмы. Теперь выбор навыков для изучения не будет ограничен фракцией, к которой принадлежит герой, за исключением строго противоположных. Например, герои Непокорных племен по-прежнему не смогут изучать или использовать заклинания изначальной магии, но зато им будут доступны заклинания магии света и тьмы. Так же и с другими фракциями.
Вот так после внедрения новой системы будет выглядеть окно выбора навыков при повышении уровня персонажа. Обратите внимание, что мы добавили ранги к названиям навыков и способностей.
Кроме того, теперь изучение каждого ранга навыка не ограничивается одной способностью. Вы можете изучить все три способности в каждом ранге или, при желании, ограничиться одной – это не повлияет на возможность получения способности ранга «Магистр». Важная информация: расположение способностей в ранге «Магистр» не отражает их принадлежности к конкретным навыкам (например, вы можете изучить способность ранга «Магистр» для навыка, расположенного в нижнем секторе колеса навыков).
Количество навыков и способностей, предлагаемых вам на каждом новом уровне, также непостоянно. Чем больше навыков вы изучите, тем больше способностей будет предлагать вам игра. Количество предлагаемых навыков также будет расти – как из числа уже изученных навыков (тогда будут предлагаться более высокие ранги), так и из числа новых.
Это означает, что игрок может выбирать, какие навыки и способности он хочет развивать (в пределах разумного). Чем выше ранг навыка, тем больше шанс получения новых способностей для этого навыка. Это было сделано для того, чтобы вы могли сравнительно рано получить способность ранга «Магистр» в выбранной области (тем не менее, вы все равно не сможете этого сделать раньше 7-го уровня). Но если вы хотите собрать широкий спектр различных способностей из разных навыков, не проблема – просто вкладывайте очки в эти способности.
Переработанная система случайных навыков будет доступна в следующем обновлении игры «Меч и Магия: Герои VII».
Еще один пример: Иморил, обновленный паладин.
Краткий список изменений: - Добавлена система вероятностей выпадения навыков для всех классов - Теперь для всех навыков доступен ранг «Мастер» - Вы всегда будете получать на выбор новый навык или новый ранг уже изученного навыка - Нет ограничений для рангов навыков (уровень) - Чтобы изучить навык ранга «Магистр» требуется изучить 3 способности - Любой навык можно развить до ранга «Магистр», но герой может получить не более 3 таких навыков - Изменяющееся количество предлагаемых на выбор способностей [(2 + макс.((кол-во навыков -2), 0) )]
>>16897355 >Legend of Grimrock >Wizadry 8 В какую играть, анон? На бои и навороченность ролевой системы мне почти похуй, я больше люблю сюжеты в играх и исследование мира эх, где мой MM7?.
>>16928763 А с каких собственно щщей? Уже двадцать раз по диагонали расписали чем плоха семерка. Все пофиксить можно только полностью переделав игру с нуля. Эти убогие анимации, убогий интерфейс, убогие карты, все это никуда не денется. ИИ может подтянут... далеко ли. Веры немцам нет.
>>16923340 Wizadry 8 - призанный шедевор. С другой стороны, а сможешь ли ты его на современном пека запустить? Гримрок я начал, но не закончил. Лампово, но у меня сложилось впечатление, что сюжет там где-то на заднем плане. Во всяком случае, начала в духе: "ты в данже, гаси мобов быстраблять!" С другой стороны, затт поцдёт норм.
>>16827936 С абсолютно нулевой сложностью. Причем если играть на максимальном уровне сложности ИИ вообще сидит у себя в замке и не выходит из него, потому что боится орд нейтралов, лол.
Выйдя из больницы продолжаю давиться кампаниями спермерки. Академия идет очень туго, карты состоят из какого-то уж совсем лютого пиздеца, который даже не очень хорошо раскрывает геймплей фракции (ну кроме разве что ты волшебник, вот тебе спеллы, колдуй).
Первая карта - сюжетное говно ниочем. Вторая карта - первую треть противника нет, вторую треть противник выносится без особого труда, потому что до того, как ты его найдешь, он неактивен, а конец занимают ПЛАТФОРМИНГ-ПАЗЗЛЫ, КАРЛ. Никогда не думал, что увижу такой пиздец. Встань на платформу, подвинь хернюшку, пройди дальше. Смерть геймплея. QTE в TBS. Третья карта - автор явно садист-любитель. Задание на время. Нет ничего плохого в заданиях на время, они были с ранних частей. Но в ранних частях по выполнению задания не появлялись еще пять других! И какие! Поговори с НПЦ в разных концах карты! Найди грааль! Спусти кучу ресурсов в катцсену! Пробегись по хотспотам! Стратегия? Не слышали. А, если ты забыл сохранять свою армию, вот в этот раз тебе для сюжетной битвы войско не дадут. Крутись как хочешь, лапоть. Ну и да, это все в пустыне, потому что если ебать в жопу - так без смазки. Начал четвертую карту. Увижу этого Жульена Пиру в жизни - дам по морде, не сдержусь. Карта огромная, но пустая, простейшие ресурсы охраняют неподъемные силы, строиться нечем а бежать надо быстро, потому что нейтралы растут просто в хуеметрической прогрессии. Да, тебе дали артефакт с мощными АОЕ-спеллами, но они не тащат. Каждый ход смотри как дружественные орки двигают туда-сюда трех... нет, четырех... нет, пять своих героев, которые никак не помогают, а только тыбрят твои же ресурсы.
Ребят, с какой игры посоветуете начать человеку, до этого никогда серьёзно не игравшего в героев? Вижу что в пятой графика по приятней, но в третьей наверно ДУШИ больше. Мне бы хотелась игра, в которой всего было немного и я бы решил стоит мне дальше играть или это не моё.
>>16957487 Начинать лучше с первой части. Просто, понятно и доступно. И графон охуенный. В третьей и четвёртой наворотили слишком много левой хуйни, да и в их игродизайне есть фундаментальные просчёты. В пятой с этим получше, но она для новичка переусложнённая со всеми этими колёсами навыков, заходит только после знакомства с другими частями. Шестая тащемта просто-напросто кал например.
А в эквилибрис 3.55 таки немало извинений по балансу: добавили пару новых банков, на карте их ясное дело нет, но можно добавлять в редакторе. Потом новые артефакты о 2.5 штуках, тут у нас зеркало боли на шею (50% возврат урона) из категории мажорных, шапка снимающая все эффекты при атаке, что очень круто против вражеских героев, относится к минорным, ещё сапожищи левитации, но они багнутые. Также изменились некоторые старые арты, теперь арбалет снайпера даёт +15 к стрелковой атаке и относится к классу мажорных вещей, кольцо воеводы даёт +3 к атаке героя и +20% войскам, кольцо защиты +3 к защите героя и +20% войскам, оглушающую дубинку надо брать в руку, в слот оружия, перчатки дают всего +15% к передвижению, клинок ангела дают +3 к атаке и защите в ближнем бою, как обычный метч. Может что-то и ещё, кто знает. Ещё поменяли заклинания, нечестивая песнь действует на всех врагов, кроме принадлежащих к смерти (демоны в том числе), а молитва на всех своих, кроме смерти (то есть природа, варвары, порядок, даже kaos), сила дракона даёт +66% к урону и здоровью вместо 100%, а также на элементалов почему-то действует усталость. Такие дела.
Ах да, сам ентот эквилибрис пилили какие-то рюрюкские васяны, поэтому встаёт он только на русскую версию, а искать его надо в дебрях контактика. По крайней мере на оффсайте ничего не слышно по этому поводу.
>>16958394 >>16957487 С четвёрки и петерки неначинай. Там много спорных экспериментальных фишек. Которые погубили серию Так что девушка, или трешка. Выбирай по графону.
>>16962794 Пошла толстота, пошла родимая. В пятёрке и четвёрке офигительные фишки, которые реанимировали мёртвую серию. Так-то трёшка была сильно забагованной версией двойки с ухудшенной графикой, очень плохим балансом и сильно читерствующим компом. Например, фишка с переносом героев в кампании была сделана в угоду РПГ-быдлу, на самом деле момент крайне спорный, чуть не так прокачался и в следующих картах терпишь поражение.
Но хуже всего — это хроники героев. Просто максимум поток говна, вся суть копротрёшки в пяти кампаниях. На крошечных и маленьких картах. Без сюжета. Просто крошечная карта на 2 игрока сделанная в этом обоссанном генераторе случайных говнокарт, просто мрак. Как и кампания меча армагеддона, там тоже мрак вообще, а в дыхании смерти добавили сборные артефакты окончательно убившие и без того крайне плохой баланс. Тут-то серия и сковырнулась потянув за собой и разработчиков и издателей. А потом набежали трупоёбы и сотворили WOG, который был так ужасен, что даже хроники копрогероев выглядели норм на фоне этой ереси. Сосредоточие васянизма.
Все, отбрехался. То, что карту делала ключница очевидно. Основной проблемой стали как ни странно нейтралы, растущие в таком количестве, что их стали игнорировать даже ИИ, как орки, сразу начавшие в более приемлимых условиях, так и противники. Я не помню, чтобы в трешке к четвертому месяцу всякое говно охраняло полторы тысячи лучников. В результате движущиеся противники стали тупить по экономике (нормально управлять выданными им ресурсами они все равно не умеют), быстро скопытились и осталось только подкопить сил на премейд-армию квестового противника.
Решали все гаргульи с полной неуязвимостью к магии и убер-спеллы с лесби-артефакта. Ебашь цепной молнией по врагу и норм. Не умир? Добавим цунами, по 1000+ урона в нос. К концу сего действия у Фахады прорезался какой-то даблкаст, призыв 50 элементалей за ход - это вообще POOSHKA, тем более что менджмента маны в игре нет как такового, куча абилок на пассивную экономию и восстановление МП.
Снующие туда-сюда орки, как же они задолбали, так ничего ценного и не сделали. Катсцены стал пропускать, шизофазия зачитываемая надрывными голосами действует на нервы.
>>16967226 А меня, как конечного потребителя, это вообще не интерсует, тем более что ряд дизайнерских решений (например превратить игру в СЮЖЕТ ЗА 2300) явно принадлежит тем, кто платит.
>>16967268 >два года >недавно а вы сударь наркоман
>>16965379 У меня и на четверть толстоты в посте ненаберёться в сравнении с тобой. >>16966237 Про четверочников согласен. Но алододрочеры то что возбухают? 5рка копия трешки только в 3д и с квадратными гексами.
Классно, вот хорошо сделали в четвёрке, что добавили в редактор всякие объекты типа спаленных домов, ворон, стен, тележек и прочего, что позволяет создавать более насыщенные карты с хорошим дизайном. А ещё мне нравится фракция жизни в четвёрке, хорошо сделали, баланс, визуалы, всё такое уютное. XL карта чемпион, уровень сложности чемпион, шесть игроков, относится к последнему аддону, то есть будут ГАРГАНТЮА и прочие милые вещи, в целом начало неплохое, на второй день внезапно дают двух колдуний, что прямо таки очень круто, конечно они такие толстые как ГАРГАНТЮА, но всё равно весьма бойко раскидывают низкоуровневых противников даже о большом числе.
Да, что может быть лучше, чем жезл проклятия, только жезл благословения. Самый бесполезный вид артефактов в четвёёрке, кроме, разве что, жезла исцеления, всё остальное и нафиг не нужно.
>>16974939 Помню с 3:30 всегда мурашки пробегали по коже и вообще с катушек сходил от атмосферности, когда оборот боя принимал резкий плачевный поворот и его приходилось вытаскивать безумными идеями.
>>16970295 Не приняли потому, что в четвёрке фейловые фичи тройки (поскольку тройку "приняли") логичным образом получили развитие, а удачные (нп. специальности героев) почему-то нет. Ну и из новых особенностей в четвёрке тоже не всё хорошо, но в основном из-за недоработанности, как с альтернатиыми плодильниками.
>>16979518 Большое число слотов под войска и артефакты, например. Огромные аутистичные карты. Замедленный геймплей в целом. Последний пункт стоит оговорить отдельно т.к. это вообще жуткий рак, и он начал поражать серию как раз с третьей части. В четвёртой только усугубили, и ни шестая, ни пятая с этим совладать не смогли (в пятой правда выросла вариативность и всё такой же медленный геймплей хотя бы стал поразнообразней).
>>16980639 Себя лови, дебил. Неспроста наверное в трёшке мультиплеер на картах больше M превращается либо в унылое многодневное копошение с ходами по часу, либо в такие же унылые шахматы по переписке.
>>16981851 да у тебя жеНОНКОНФОРМИЗМОМ! видимо, такой уж скилл у тебя с друзяшами. опытные задроты нарисуются у твоего замка уже неделе на 3й, пока ты будешь нейтралов в подземелье зачищать. а если за какой стронгхолд - то уже и на второй. ей-богу, сами всех утками зовёте, а в конечном итоге аргументация в духе: "это говно, потому что в двойке было не так!!!" четвёрку же сравнивать смысла особого нет. хорошие или плохие решения у разрабов были - всё равно четвёрка недоделанная и дисбалансная, с откровенно ублюдочными модельками юнитов.
>>16984918 да ну брось! они будто из пластилина сделаны. хотя, даже пластилиновая чётверка лучше, чем эти wow-стайл модельки из 5ки и последующих. с другой стороны, глобальная карта выглядит оче хорошо. в 3ке как-то все эти строения слишком уж цветастые и яркие.
>>16984075 Не знаю, кого в треде ты хочешь этим удивить. Ещё расскажи по секрету, что в турнирной игре побеждает тот, кто зачистил больше всех консерв и ульев кстати, такого типа банки - тоже серьёзный ляп дизайнеров тройки. Но это (читай ты, блядь, на что отвечаешь!) на картах размера M, где хоть играть можно. L+ остаётся уделом лютейших аутистов, а сингл в тройке вообще ужасен.
>>16986101 Ну, а хули? Будь трушным клозкомбатным варваром. Играй только через берсерков, кочевников, шаманов и чудищ. Героев в наймы только родных без стрельбы и магии.
>>16991402 Знаю, ты пока этого не понимаешь, Вэрджак, но однажды поймешь. Да, мы кентавры. Да, мы рождены понями. Но кентавр это не просто пони. Это конь. Нужно уважать фап и еще больше – свою возможность фапать. Без этого ты обычный пониёб.
Не понимаю, зачем в четвёрке сделали такую всратую систему морали, чем старая не угодила? В третьих и вторых мораль давала дополнительный ход в этом раунде, плохая мораль лишала хода в этом раунде, в четвёрке же мораль просто отвечает за очередность хода в этом раунде, причём хорошая мораль вовсе не гарантия того, что этот отряд будет ходить первым. Вообще, в четвёрке всратая система очередности, есть значит скорость/инициатива, которая непосредственно отвечает за очередность, первыми ходят инициативные, а слоупоки последними, но есть режим номер 1, когда ходят те, у кого сработала положительная мораль, потом номер 2, ходят те у кого мораль не сработала, затем 3 — те у кого была негативная мораль, ну и наконец номер 4, когда делают ход выбравшие режим ожидания, причём тут скорость работает наоборот, первыми будут ходить самые медленные, последними самые быстрые. Сложно? На самом деле бои быстрые, а мораль отвечает примерно ни за что, единственное что падает она время от времени, если потерял половину существ в отряде потеряешь и половину морали, если потерял половину армии, то мораль оставшихся будет -10, также с падением морали падают и параметры отряда, в том числе и героев, который теряет мораль будучи сильно раненным. Поэтому в магии смерти сразу два "ослабления", классическое снижающее урон (который с иконкой кулака) и печаль/общая печаль понижающая атаку и защиту. Всратенько, ведь отряд за один раунд может совершить всего один ход (походить, атаковать, выпить водки, станцевать), все эти ухищрения со моралью и инициативой не особо работают, правда нашли развитие в пятых. А вот удача теперь не повышает урон, а понижает получаемые повреждения, причём заметно так снижает, фортуна одно из топовых заклинаний, в то время как неудача наоборот увеличивает урон, поэтому неудача и общая неудача — это топовое заклинание хаоса. Алсо, символ неудачи действует только по нечётным ходам, то есть первый, третий, пятый etc. в чётные раунды удача будет обыкновенной,, если во втором раунде наложить неудачу, то на четвёртом её уже не будет, поэтому с символом неудачи колдовать неудачу ненужно от слова совсем.
А ещё в четвёрке всратая сложность, на уровнях ниже чемпиона слишком легко уже на втором месяце, на чемпионе до второго месяца надо ещё дожить, ведь уже на первый день врагов сотни, денег 0, герои слабые. Если карта нормально сделана, то герой может что-нибудь собрать, украсть, можно красть кучки ресурсов у рудников своими войсками, в общем, ещё можно крутиться, но ведь бывают такие карты, что ни сундучка, ни колёсиа опыта нет, поэтому либо бей сотни болков, что импасибру, либо соси улей в городе без войск и ресурсов, на второй неделе нейтралов будет ещё больше, а шансов их побить ещё меньше. Впрочем, на чемпионе тоже становится слишком просто, прокачиваешь героев, набираешь толстяков в армию, приходишь к компьютерным игрокам, а там бомжи 10-о уровня с кучкой воров или крестьян.
Вот вы говорите четвёрка слишком легка, а я даже на среднем не смог пройти первую миссию Барона фон Таркина из Ветров Войны, хотя пробовал раз двадцать, а до этого залпом прошёл все предыдущие кампании ВВ и всю ГБ.
>>16986101 Отвратительная кампания, пять миссий или сколько их там мочи варваров, объединяй варваров, мочи варваров, и все ради мира, единства и учителя-мимокрока.
Несколько месяцев назад перед нами возникла непростая задача – сообщить, что внутриигровой генератор карт не будет являться частью игры «Меч и Магия: Герои VII» из-за технических сложностей, связанных с этой функцией.
Но мы не оставили эту затею и работали в нескольких направлениях в надежде на то, что нам удастся реализовать внутриигровой генератор.
И сегодня мы с радостью сообщаем вам, что внутриигровой генератор карте станет доступен после установки следующего обновления для «Меч и Магия: Герои VII»!
Одной из важных составляющих игрового процесса всегда был режим «Схватка» и возможность повторного прохождения карт с изменением силы врагов, количества и месторасположения ресурсов и общего баланса. Наш внутриигровой генератор всегда был очень продуманным и детальным. К сожалению, в отрыве от игры пользователям было сложно сориентироваться в новых картах и механиках. Мы устранили эту проблему. 1. И что теперь? Теперь все будет максимально просто!
Чтобы создать новую карту вам понадобится только выбрать сетевую или одиночную игру и щелкнуть кнопку «Сгенерировать» в окне выбора карты.
Перед вами появится новое окно. Здесь вы можете изменить различные настройки карты: ее размер, количество игроков, наличие Слезы Асхи. Должно ли быть на вашей карте подземелье? Также можно настроить тип местности. После этого вы можете нажать кнопку «Предварительный просмотр», чтобы взглянуть на свою карту с высоты птичьего полета.
В режиме сетевой игры настройки карты будут видны всем игрокам. Перед началом игры всем участникам необходимо загрузить карту. Игра не начнется, пока загрузка не будет завершена.
2. Технические характеристики Все карты будут по умолчанию загружены с включенными динамическими тенями и освещением. На компьютерах с небольшой мощностью это может вызвать увеличение времени загрузки и уменьшение производительности. Если у вас не очень мощный компьютер или вы хотите увеличить скорость загрузки игры, измените настройки динамических теней в меню «Параметры».
Мы провели несколько тестов на слабых компьютерах и получили следующие результаты для времени загрузки карт.
Минимальные системные требования (4ГБ ОЗУ, жесткий диск, 460GTX, i5, Win7)
75 x 75 – 2 игрока – смешанный тип местности – подземелья нет: 30 сек. 128 x128 – 4 игрока – смешанный тип местности – подземелья нет: 44 сек. 200 x 200 – 4 игрока – смешанный тип местности – подземелья нет: 1 мин. 30 сек. 300 x 300 – 8 игроков – смешанный тип местности – подземелья нет: 2 мин. 32 сек.
Все эти карты были загружены с минимальными настройками: отключено динамическое освещение, не используется подземелье. Если вы хотите добавить эти функции, а ваш компьютер отвечает только минимальным требованиям, время загрузки может существенно увеличиться.
Еще одна функция, которая появилась в редакторе карт – это ключи генерации. На экране генерации карты вы увидите строку «Шаблон карты». После генерации карты шаблон не будет изменяться. Если созданная вами карта будет интересной, и вы захотите сыграть на ней еще раз, вы сможете ввести номер шаблона на новой карте. Эта функция также позволяет вам поделиться номером шаблона с другими игроками, например, на форумах, чтобы они тоже смогли сыграть на этой карте.
>>17001026 Если мне не изменяет память, то в четверке мораль отвечает за урон, так же, как удача за защиту. Набери себе разнородного говна, чтобы мораль была -10, кинь благославение и въеби кому-нибудь, а потом повтори, но уже с моралью +10.
>>17003183 >Есть ли годные кампании/сюжетные миссии для шестерки? Они там все годные, кроме непонятного говна про Крега Хэка которое явно сделано теми же долбоебами, что и семерка и пролетается за пять минут бездумно
>>17004641 Низкая точно снижает мораль, а вот насчёт высокой сомнения. >>17005415 Удваиваю, кампании в шестёрке что надо, особенно за тёмных эльфов. Атмосферный поход в Шио с классным музоном
>>17006990 У них армии больше, замков больше в начале, значит прирост больше. Они могут зайти с тыла в мой начальный замок, а значит его надо оборонять. И они все союзники.
>>17005961 Битвы, как мы себе представляем? Интересно что былобы если 6-7 попробовала скомпилировать битвы подобным образом. Уже в нормальном для нашего времени эпичном масштабе но с знаковыми элементами тб.
>>17007059 Там замки дно у них, вроде даже джинов не построить, а начальный замок очень далеко от них, впрочем, им даже банально нечем нападать, им оборону бы получше.
>>17007185 Я знаю что у них там ограничения на строительства. Пару раз я даже проживал несколько месяцев и захватывал почти все их замки, но в это время за мной по карте уже бегал самый их прокачанный герой с тысячами и в итоге вся моя армия сливалась.
>>17007385 >у нейтральных замков смерти дается, которые рядом с твоим начальным Их нереально удержать, так как если брать в начале, то сливаешь всю армию на их гарнизон и тебя потом ебёт ИИ, а если не в начале то они уже принадлежат ИИ.
А где точно цель квеста я уже тоже сейчас плохо помню, так как вспотел на этой миссии ещё два года назад и с тех пор у меня всё-ещё багет.
>>17007473 Я сейчас посмотрел, этот рыцарь рядом с первым нейтральным замком, нужно 20 руды и 3000 золота на него (с помощью рынка в начале легко сделать). Он один банально может все что есть на карте вынести.
>>17009310 А чо хотел? Это тебе не подсосные новомодные хиройцы. Тут ебут большую часть тебя. А потом ты берёшь гипноз и ебёшь уже сам, правда пукан это всё равно не зашьёт.
От тоски решил продолжить хождения по мукам (ВЕРНИТЕ ОВЕРВОЧ СУКИ) и пришла пора Цитадели. Нет, ниграорков. Нет, кхм... Непокорных Племен. Ну они по сути те же нигры, только созданные белым человеком. Как Юбисофт не заклевали за расизм - ума не приложу. И даже не пытайтесь мне что-то доказать, их сдал с потрохами потешно-расистский японский акцент у персонажей Санктуария в прошлой игре.
Ну да ладно. Начнем с того, что игра просто стала падать в венду. Решилось скрытием от игры папкой с видюшками. Ну, я не удивлен, что в этом говне не могут без костылей даже воспроизведение видеороликов написать. От пафосных завываний актеров в этой игре меня всегда бесило, но местные орки - это что-то в духе "Симба учится рычать".
Первая карта. Очередное говно в духе "оббегите квестовые хотспоты". Причем тут даже отдельно говорят несколько раз что-то в духе "видите ништяки? не отвлекайтесь, а то на вас налетят злые маги, не для ваших носов разложено". Тут-то я наконец осознал, что здесь не стратегия, здесь попытка сделать эдакую РПГ с видом сверху, ну или то, что сейчас понимается под этим словом (бог весть что понимается). В конце миссии сюжет в очередной раз объявил мне, что персонаж, за которого я сражался, на самом деле все испортил и по сути проиграл, потому что дебил. Повторяющаяся тема с первой картой людей. Никто не любит воевать за дебилов. Идите нахуй.
В четверке "обереги" хаоса, природы етц. оберегают не только от магии, но и от урона наносимого юнитами данных фракций. Наложил на своего героя оберег смерти, на него набросились скелеты и вместо сотки урона получаешь полтинник, да и яд тоже наносит половинный урон. Охуенно зделоли.
Кто жители Таталии (Крепость)? Человеки или тролли? Почему их города расположены в болоте (в Героях), хотя сама столица Таталии стоит в снегах и лишь где-то на юге есть маленькое болото? Почему о них в Героях говорится как о независимом государстве, хотя в оригинальной серии их страна находится примерно на том же положении, что и Польша в 19 веке? Почему в оригинальной серии их дома - небольшие деревянные домики, а в Героях - ацтекоподобные сооружения?
>>17022129 >Крепость Жаст тройка, джаст конфлюкс. Какие вообще могут быть вопросы про ЛОР если есть конфлюкс и меч армагеддона? А у Килгора был спрятан ледяной меч, который неизвестно что делал, но был опасен, возможно это просто кодовое название какой-нибудь ракеты.
>>17023987 Понятия не имею, какие у них там технические сложности возникли. Ну разве что местные индусы прогуливали пары и не знали, как технически эту функцию реализовать. Впрочем, судя по их дизайну карт они вообще слабо представляют себе как дизайнить карты для Героев, не то что перепоручать это машине.
>>17023987 Генератор карт ещё с первой части был говном без души, как сделать такую чистую вымеренную карту за 5минут по шаблону в редакторе. Ну ок, во вторых героях это было норм, там объектов меньше, банков не было, толстые нейтралы не нужны, в третьих и дальше ГСК стал крайне бездушным. ГСК запилили и для четвёртых, например, но смысл если четвёрочные карты играбельны только если васян-картодел не школьник Вася? В пятёрке и дальше повторяется хуита из тройки, то есть абсолютно всратые карты, не знаю как там в седьмых, н ов пятых карты из ГСК были просто нереально плохими.
>>17026779 Быстро массишь питлордов и делаешь толпы демонов из единичек-бесов. Или через защиту от огня и огненные аоешки. Или перекатываешься за некрополис
Года три назад плевался от шестёрки, лицуху отдал мимокроку и забыл. Но именно сегодня проснулся и понял - надо ещё раз попробовать поиграть. Династии уже разлочили за столько лет?
>>17028546 И ежу понятно, что на юби акке было всё разлочено для белых людей. Но это не значит, что когда я нахуй на всё забил, я был не вкурсе о залоченности на пиратках. Вот и поинтересовался изменилось ли что за три года.
>>17019818 Ага... сразу вспомнил как моя Тауни Балфор с десятками разбойников сражалась против сотен русалок, тогда бы оберег от силы помог бы. Да и вообще, не считаю хорошей затеей лишать целый замок магии, ведь можно сделать саму магию специфичной.
>>17040153 50 на 50. Болото может дать пизды на Т1 некрополису, конфлюксу, небу и даже Аллаху, лишь бы пару улей респанулось рядом и с дровами не обделили.
>>17040247 У рогатых хоть манёвры есть, лупить бесов кнутом чтоб из них стали рогачи, например. В болотном замке более-менее удачные только пучеглазые стрекозы и может быть коровы, василиски oche медленные, гноллы и ящеры очень слабые, виверн сильно бьют. У демонов пит-лорды, ифриты, церберы и архидьяволы таки лучше гидр.
>>17040274 Да, но варвары гарантировано дают леща всем, так-то варвары при слабой магии тащат в долгой игре на ряду с данжем и башней, все остальные нет. А некрополис сильный только у школьников-неосиляторов, которые любят играть вместе с одноклассниками и называть это турнерам.
>>17040320 Может быть коровы? Коровы один из лучших юнитов в игре. Их боятся любые существа 7-го и 6-го уровня как огня, кроме конфлюкса и некрополиса, разумеется.
>>17040320 >лупить бесов кнутом чтоб из них стали рогачи, например. Это все, что у них и есть, только до этого еще доползти надо, да и слегка геморно это проворачивать.
>>17040402 Да откуда вы берётесь? Нахуя вообще строить соревнование из двух замков? Игроки чтоли виноваты в АДОВОМ дисбалансе этих замков? Играем всеми замками - победители априори конфлюкс и некрополис на любом этапе. Без них как скилл и удача зарешает. Разницу понимаешь?
>>17040529 >мам, сложна, я проигрываю, довай запретим, хачу выигрывать А могли бы скилл качать, а не нубасить и деградировать. Трёшкогероечное коммьюнити — самое тупое и деградировавшее.
Школы магии несбалансированы, но это не так страшно как полный дисбаланс между усиленными и базовыми версиями заклинаний - при прокаченном навыке можно скастовать массовый бафф дешевле чем базовый, причем такой хуйни не было ни в 2, ни в 4 и 5.
>>17043513 В TPOL круче музон >>17046480 В тройке нет тем из вторых героев. Но при этом музон не особо, города хорошо получились, всё остальное намного хуже вторых, четвёртых и так далее.
>>17046838 Пятерка не стала божественной до последнего аддона. До сих пор помню как срал говном с исходного релиза, забагованного и полного маразма. Там даже кнопки ожидания не было, карл. Шестую тоже с аддонами подтянули и сделали бы еще лучше, но не судьба.
>>17046657 Это две разные темы. Стиль похожий и композитор один и тот же.
Эй, героезависимые, посоветуйте четкий мод на ТРОЙКУ, хочу с друзяшками побахать (играл в чет с пиратами, быстро надоело) а у артаса какие моды? мимо дотаблядь
>>17047179 >1) музыка победы в сценарии (она и в 6ую просочилась под видом зала славы) Ок ты подебил >2) голдовая тема визарда имеет целые куски Сам у себя ворует имеет право Так-то мелодия значительно отличается
>>17040381 >можно подебить любого соперника, если сработает одна-единственная стратегия, основанная на одной абилке одного существа Даже у болота есть что-то, кроме ранних виверн. >>17025387 Нет, просто нас перестали массово закидывать говном, и мы вылезли из-под шконки. Сначала благодаря тому, что враги переключились друг на друга (тройка против пятёрки против старых частей), а в данный момент особо буйных срачей вообще нет.
>>17050882 Допустим не одна, а даже две. На старте взять спеца по бесам, улучшить церберов и пойти на второй неделе разорять-убивать в чистом поле соперника, если тот не не выбрал туже самую стратегию через Шакти. Там ко второй недели под 240 траглов будет, но ждать второй недели Шакти не будет. И первой хватит гаморер устроить кому-то.
>>17047054 >Шестую тоже с аддонами подтянули и сделали бы еще лучше, но не судьба. Двачую. Не понятно, почему ее тут не любят не модно. Добавить ртуть, серу и драг камни, а также пару фракций - будут идеальные герои.
>>16693414 (OP) Сап, анончики, как бы сделали следующую часть Хиросов при наличии лицензии, денег и времени? Напишите своё кул предоставление, как бы выглядела игра, сколько замков, скилов и магии вы б запилили. Я вот думаю, 2016 год на дворе, а в Героях до сих пор схематическое отображение отряда, допустим, скелетов в 10000, в виде одного юнита. Это ж пиздец. Еще в допотопном birthright the gorgon's alliance на поле боя выходили отряды. Или, как пример поновее, битва отрядами как в Kingdom Under Fire II. https://www.youtube.com/watch?v=GYdTYnHEfy8
Эх, за столько лет не сделать в геройской серии бои отрядами это позорище.
Запирать без предупреждения героя игрока - это вообще какой-то откровенный долбоебизм. Вся кампания за орков говно. Как и три предыдущие. Вторая карта была похожа на карту для Героев до того момента как она снова превратилась в катсцены и предустановленные бои. Я слышал, в Лимбике над дизайном карт работали и русские. Так вот, ты, именно ты, который написал вот этот вот высер: https://level-design.ru/2016/05/razrabotka-might-and-magic-heroes-7/
>>17072245 Вроде того. Пусть поле остается таким же каноничным (с высоты птичьего полета), но при приближении камеры превращается в тотал вар. Будет зрелищно, стильно, молодежно.
фанат 6ки? идеи уровня урезания ресурсов и отмены таунскрина - можно то можно сделать, вот только это изменение ради изменения, ломающее то что работает из игры в игру. Тебя ж линчуют фанаты (и я не говорю об утятах)
>>17074087 >фанат 6ки? Ни в коем разе. Я по 1,2 и 4 уношусь. >идеи уровня урезания ресурсов и отмены таунскрина - можно то можно сделать Нет, я говорил только про замену схематичного одинокого юнита на отряды и графоний боя как в тотал варе, а ресурсы и таускрин - это ж святое, их нельзя трогать.
Кампания эльфов, полет нормальный. Первая миссия ниачем, очередная карта со смыслом и насыщенностью туториала трешки, а вторая все-таки неплохая, "геройская" карта (только вот происходит на воде, ололо). У орков вторая карта тоже была хорошая, хоть и попроще на порядок. В третьей опять отобрали одного из заботливо раскачевыемых героев, ну да черт с ним.
Сюжет вот неинтересный. Персонажи ведут пространные диалоги о сеттинге, на который откровенно плевать. Честное слово, даже братья и сестры Грифоны в шестерке сумели увлечь получше.
>>17084469 1. Ублюдочное днд-разделение - для пидоров из 80-ых. 2. Уже обсуждали ,пришли к выводу, что ублюдочное днд-разделение для пидоров из восьмидесятых и герои сложнее этого.
>>17084492 >сестры Грифоны Двачую сестёр. Точнее Анастасию. Слушать постоянно находящуюся на грани и чуть не рыдающую в микрофон Настеньку было увлекательно. Из всех героев проникся только её историей, но вообще сюжет в шестой части вполне хорош. Уж для Героев-то точно.
>>17085428 >Было решено сфокусироваться на эпичных событиях в игровом окружении, в следствии чего выстраивался довольно интересный сценарий, содержащий в себе множество зрелищных моментов (в стиле God of War). >речь о героях
Да и вообще руку от лица не отнимаю, читая про это всё.
>>17084588 Вообще-то переименовали. В двойке города назывались по классам героев, никаких тебе ТЕМНИЦ, БАШЕН и ЗАМКА В ЗАМКЕ «ЗАМОК».
(В мануале первушки ещё упоминались названия Farm/Forest/Plains/Mountain Castle. Как-то даже символично: был замок высоко-высоко в горах — опустили глубоко-глубоко под землю.)
>Большинство проблем разработки Героев 7 упирались в неприлично низкий бюджет и короткие сроки разработки. Жесточайшая экономия на всём не позволяла значительно расширить штат сотрудников, способных качественно улучшить игру.
>К примеру, разработкой искусственного интеллекта (ИИ) занимался всего один человек. Это привело к тому, что большинство уровней строились без возможности протестировать геймплей в «боевых» условиях, а целые геймплейные сценарии приходилось скриптовать целиком. Дизайнеры получили более-менее рабочий ИИ только под конец разработки (тот самый один единственный программист ИИ всё-таки закончил свою работу). Оглядываясь назад, можно сказать, что озаботиться созданием вменяемого ИИ нужно было еще на стадии прототипирования.
>Визуальный стиль игрового окружения ожидаемо оказался слабым местом в разработке Героев 7. В студии не было выделенного художника по игровому окружению, а арт-директор был постоянно занят контролем аутсорса и согласованием каждой детали с Юбисофт. Отслеживать состояние каждой карты и работать вплотную с дизайнерами уровней у него не было физической возможности. В результате, дизайнеры были предоставлены сами себе и работали в меру своих способностей.
>Еще одной проблемой была нехватка времени для тестирования геймплея. В большинстве случаев отрабатывалась только основная квестовая линия, а альтернативное поведение игрока не продумывалось. В итоге шаги игрока в стороны от основной сюжетной линии приводили к большому количеству эксплойтов и критических багов ломающих прохождение. Нужно ли говорить, что для экономии времени в свои уровни дизайнеры играли в основном с читами и настоящая балансировка игры началась по сути только после её выхода. ИТОГО
>На мой взгляд, для низкобюджетного проекта разработанного в короткие сроки молодой командой, Герои 7 получились достаточно хорошей игрой с большим количеством нововведений в области «геройского» дизайна уровней (разрушаемые форты, мосты, караваны, зоны контроля, вертикальность, большое количество скриптовых событий, пазлов и т.д.).
>Еще одним нашим достижением можно считать очень простой в освоении редактор карт, который начал пользоваться популярностью среди моддеров. Станет ли Might and Magic Heroes 7 легендой или канет в небытие покажет время.
Хочу приобщиться к 5ой части. Мне все 3 стула покупать нужно, или только последний? Слышал про какие-то фан патчи к последнему стулу, поясните подробнее вот это всё.
>>17026779 1. Всегда стараться выйти пораньше на Дьяволов. 2. Если нет возможности выйти рано на Дьяволов, выходишь на Ифритов. 3. Пахану давать разгон в начале дня с Ифритов/Дьяволов. 4. Бесы - пушечное мясо для демонов. 5. Гоги в 3 из 4 случаев так же. Исключение - если Калх пахан со старта. 6. Есть маза рашить 4 лвл магической гильдии для армагеддона, но это рандом. Впрочем отбивающий эмоции до мурашек. 7. ?????????? 8. ДЕМОНЫ
>>17088191 Если тебе нужны сюжетные кампании обычной и владык севера, то бери их, а в повелителях орды всё уже встроено кроме кампании обычной части и владык севера. Там завершающая история уже. Впринципе есть мод, который добавляет кампании из обычных и владых севера, но там баланс по пизде пойдёт.
>>17088906 Вот именно, легче играть станет, по мне так лучше сначала по сюжету без дополнений идти, к тому еще и по лору так правильнее, альтапгрейдов еще не должно быть.
>>17093499 >У эльфов навык круче хуйня у них навык, можно себе спокойно 6 удачу сделать с артефактом на ноги, который добавляет +1 ко всем параметром и с золотой подковой и у тебя так же в 9 из 10 случаев роллиться будет, самый охуенный навык у магов, т.к. можешь не учить всякие магии а потратить слоты на атаку, защиту или машины
А ЧТО ЕСЛИ ПАЦАНЫ А ДАВАЙТЕ ПОСТАВИМ НА ВЕСЬ УРОВЕНЬ СВЕТОФИЛЬТР С КОТОРЫМ ВСЕ КАК ЧЕРЕЗ МУТНОЕ СТЕКЛО ЧТОБЫ НЕЗАМЕТНЫЕ ОБЪЕКТЫ БЫЛИ ЕЩЕ НЕЗАМЕТНЕЕ ВОТ ВЕСЕЛУХА ПАЦАНЫ
>>17093785 Играл. Ужасная карта, там на третьем месяце уже десятки тысяч чудищ и миллионы бесов. Кстати, таки побил 10 миллионов бесов и по 32к чудищ и огров магов, гипноз творит чудеса.
>>17095945 Спорим не отличишь кусок руды в нижнем правом углу на ходу? Олсо, выше по горе идет эта пятнистая зеленая текстура и вот там начинается полный пиздец.
>>17096850 > Спорим не отличишь кусок руды в нижнем правом углу на ходу? Он переливается, блеать. И форма более округлая, чем у любых декоративных камней. Как его можно не заметить хоть на ходу, хоть на скриншоте? Откуда вообще у людей проблемы с внимательностью такие? Во все части играл, ни малейшего затруднения не было никогда, но с каждой новой частью обязательно кто-то тын, про нечитабельность карты. Наверное я дохуя внимательный.
>>17097015 Потому что с контрастностью объектов реально не торт. В 5 и 7 частях даже есть специальная кнопка которая рисует вокруг всех активных объектов белую рамку. Разработчики сами осознают что такая фича необходима с их дохуя реалистичной картинкой.
>>17097602 Всем. Особое умение делающее все атаки удачными + повышенный урон от удачных атак + заклятый враг + зачарованная стрела + высокая инициатива войск + еба-стрелки + драконы. А что рогатые пичусы? Стрелок один единственный, защита низкая, инициатива норм только у коней и церберов, а призыв демонов через умение не так уж и крут, когда у врагов преимущество в инициативе и огневой мощи.
>повышенный урон от удачных атак ой, не неси хуйни, а у демонов есть суккуб, который в больших количествах способен тебе солидный кусок армии снести и еще в ответ пиздануть на выстрел
>заклятый враг который раз в 5 атак срабатывает в лучшем случае, лол
>еба-стрелки призываю за одну очередь коней, церберов, верминов, архидьяволов и как минимум за 1-2 подхода твои стрелки либо заблокированы, либо мертвы, ну и против питлордов с шариком не советую особо стакать юнитов
ну и не забывай, что если я absolute protection себе набью, то ушастый хуй пососет со своей удачей
>>17088569 Лол, как раз эта версия и стоит. Репачок какой-то ещё давно скачивал потому что диск с игрой в год её выпуска просрал где-то. Но из уважения даже не прикасался к альт-существам, да и не все они полезные.
>>17100656 >мастер хантеры < церберы Ты сегодня толстяк? Лучший стрелок у него хуже каких-то трёхчленов, вообще офигеть. >суккубы = друиды А вот фиг там, друиды лучше суккубш. Колдуют, а у суккуб только ответный выстрел и выстрел по цепочки, который опалит пукан если в армии будут не демоны, в то время как друиды зафигачат молнией твоих суккуб, а те даже отвечать не будут на подобные выпады, некому отвечать будет. Вот альтернативные суккубы ещё норм, соблазнение чертовски классная вещь. >призываю за одну очередь коней, церберов, верминов, архидьяволов и как минимум за 1-2 подхода твои стрелки либо заблокированы, либо мертвы, ну и против питлордов с шариком не советую особо стакать юнитов Это если успеют сделать ход, есть у эльфов герой Вингаэль с крутым бустом инициативы на старте, берём в армию снайперов и драконов, что разрывают на части твоих демонов, защиты-то не завезли, а снайперы ещё и 25% защиты игнорируют, плюс точный выстрел, плюс удача с повышенным уроном. У питлорда низкий урон, против лучников норм, против тех трентов просто бесполезно.
Всё просто, берёшь чертовски полезные навыки и рвёшь на части этих демонов, еба-варлоков с их недомагией и так далее и тому подобное. Варлоки даже не успеют сделать ход, их просто сметут смертоносные атаки, а потом в случае чего можно и воскресить.
Весело, у священника кольцо регенерации, у рыцаря душегуб, враги колдуют в основном лечение, ангел-хранитель и длань богов, ещё небесный щит. Весело, убивал их долго, они друг друга воскрешали и ничего не могли противопоставить моим героям.
>>17115944 Мы ещё тогда, когда только определились фракции, это всё обсудили и сделали вывод, что фракции двойки-четвёрки самые каноничные. Однако смею заметить, что замок варлока, тройкоподвал, асайлум и ашаноподвал различаются так сильно, что в принципе можно сделать игру с ними всеми в качестве разных фракций. Неизменно оставались только минотавр и дракон. Даже варлока переименовывали в сорсерера.
>>17121180 В четвёрке есть класс варлок, тащемт. Вроде магия хаоса и природы, даёт ману или что-то типа того. Таки для хаосовиков самые норм классы — это огнестраж (рукопашка + магия хаоса), что даёт защиту от огня избавляя от огненного щита и дроконы менее опасны, ещё норм огневик (разведка + магия хаоса), что даёт плюс к урону от магии огня, то есть огненная стрела, шар, инферно, круг. В оригинале был норм лич (магия смерти + хаос, старость при атаке), но в эквилибрисе личи получают бонус как обычная нежить (не отравляют, нельзя лечить, не действует страх и любые заклинания разума, но забывчивость таки действует, фиал), что прямо таки не особо.
Обереги действуют в том числе и на все умения, например, вампирическая атака от душегуба, прикосновения вампира, тёмного жреца, собственно самого вампира будет действовать в половину эффективности если в врага оберег смерти (крестоносцы и монахи по умолчанию), то есть 0.5 единиц жизни за 2 единицы урона.
>>17104107 >Лучший стрелок у него хуже каких-то трёхчленов, вообще офигеть эти трехчлены наряду с кошмарами - одни из лучших рашеров-недраконов в игре за счет своей охуенной скорости и инициативы, а у трехголовых еще и безответная атака + по несколько юнитов выносит + у альтапгрейда огненное дыхание еще
>>17104107 как стрелки друиды хуже, как колдуны - спорно, мана кончается за 2 молнии, а вот у альтапгрейда солидный навык в виде соблазнения, который лучше намного
>>17121180 Различий там меньше, чем сходств. Преемственность очевидная, и не только за счёт минотавров-гидр-драконов, но тут ещё главенство магии - чернокнижника, и концепция индивидуально крепких, но немногочисленных бойцов кроме тройки, но там вообще всю концептуальность проебали.
особенности героев: маги = эльфы (нет особых различий выделяющих)
по существам - здесь сложно сказать, т.к. академию можно прокачивать расовой способностью, поэтому наголо буду сравнивать, да и уместно ли сравнивать по тирности, а не по предназначению, я хз, но могу точно сказать, что ракшасы > тренты, а драконы > титаны, но т.к существ у академии можно прокачать, то они априори лучше стандартных (кроме горгулий, они бесполезные пидорасы и годятся только для того, чтобы на них нацепили артефакт скорости и защиты и отправили на блокировку)
>>17123312 Сука, вот с ИИ и "ожидаемо слабого визуального стиля" в игре в которой кроме визуального стиля не сделали вообще ни хуя - степень моего охуения взяла новую высоту.
>>17124677 Ебать норкоманы. Как только не исковеркают. Башня всегда lawful neutral была, а замок lawful good. Оплот Neutral good, сопряжение true neutral, крепость chaotic good. Единственно верная точка зрения.
>>17123084 Артефакты хорошо только если ресурсов вагон, плюс эффекты от навыков будут намного полезнее, как маги маги внезапно не очень, ни усиленных заклинаний, ни всяких манёвров как у некромантов, просто средне колдуют. Единственное что, маги могут выучить свой супер-навык и карать всех, но до этого надо ещё дожить, а с гаргульями и големами вместо войск доживать будет ой как непросто, в то время как рейнджер добавляет в список врагов тетосов, архимагов и ракшасов, а его армия одним залпом сносит все основные войска. К тому же эльфам никто не мешает вкачивать защиту от магии и насмехаться над немощными колдунами с их "заклинание отклонено", расовое умение магов не предусматривает преодоление защиты от магии как у варлоков.
>>17126895 >рейнджер добавляет в список врагов тетосов, архимагов и ракшасов их сначала надо побить перед этим, не забывай, поди поищи конкретных нейтралов в двух экземплярах
>маги могут выучить свой супер-навык и карать всех, но до этого надо ещё дожить ага, а рейнджеру не надо, не неси хуйни, пожалуйста
>>17124677 >>17125069 >>17126744 Пустой спор. Фракции в тройке сделаны настолько невыразительно, безыдейно и на отъебись, что сраться тут можно много и со вкусом, но верного ответа не существует.
>>17132785 Ну, и они не организованы, государства по сути нету, правителей нету, только старейшины в племенах и тд. Определенных законов тоже нету, один там базовый закон был что-то типа деньги за кровь, или кровь за кровь если денег нет (возможно ошибаюсь где, давно проходил кампании).
Крякаем о тройке, флюродросим четверку, давимся юбиподелиями в прямом эфире.
Аддон к MMH7 с дворфами уже второго июня.