24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>165574 Будут все фракции, у которых есть армибук, тыщу раз говорили уже. Только вот добавят ли их именно в первой игре - неясно. Разрабы сказали что к скавенам будет особый подход, и сейчас они думают как бы их пограмотней запилить. >>165606 Хуита из АоС. Аватар рогатой крысы в бренном мирке вахи.
>>165641 Хуяйф. В первой игре томбов и лизардов а заодно и темных и светлых эльфов точно не жди. 100% будут бретонцы - они уже на релизе будут в кастом битвах и скорее всего их сделают бесплатными. Вангую что еще запилят скавенов, лесных эльфов и зверолюдов - в виде длс за бабло.
>>163823 > Сразу упала французская дипмиссия как квартал построил и я таки купил французский броненосец. А у меня пиздец, уже года 4 прошло, а миссии никто не предлагал открывать.
>В чем профиты запила республики? Надо ли перестраивать офисы ментов в свои - республиканские? Лучшие кавалеристы с саблями. И войска няшные Пехота-гвардия нет дурацких веников на головах, как у имперцев, а рюкзаки симпатичней, чем у сегунских. Из минусов - нет республиканских агентов, и это очень плохо. Здания надо перестраивать, да.
Думаю, я заново начну, обмазавшись модами, ибо без дипМиссии хуево.
День добрый, господа. Подскажите, будьте добры. Первое - где в Риме 2 смотреть перечень имен для рекрутируемых армий и условия присвоения имен? Если легион делать в Испании название будет одно, в Африке другое. В каком файле запрятаны условия? Вопрос второй - ставил ли кто-нибудь на честно сворованную последнюю версию второго Рима Divide et Empera? При запуске через Мод Менеджер игра благополучно зависает черным экраном загрузки. При этом мод на разблокировку всех фракций этим же ММ запускается без проблем. Спасибо за внимание, аноны!
>>165760 Стандартная фэнтези поебень, которую все видели тысячу раз. То ли дело охуенные скавены, где технический прогресс круче чем у обосраных дворфов, где есть ебучие ниндзя, где чумные ублюдки, для которых очередная болезнь это дар, где есть ОГРОМНАЯ ЧЕЛОВЕКОПОДОБНАЯ КРЫСА С 3 ПУЛЕМЁТАМИ ГАТЛИНГА, УПРАВЛЯЕМАЯ ЧЕРЕЗ НЕЙРОИНТЕРФЕЙС ПОГОНЩИКОМ С ТЕЛОС ЭМБРИОНА НАХУЙ! ПИЗДА, Я КОНЧИЛ
>>166147 > превозмогал традиционными войсками в закате до победы? Строятся дольше, а выпиливаются быстрее. Тоже всегда в порох перекатывался, а потом скучал и дропал.
>>166828 Как же проигрываю с этого говна. Вместо того, чтобы нормально делать игру, они предпочитают побольше о ней пиздеть в интернете. Тут вам и видосики каждую неделю и стримы типа "вот какую игру мы вам ша забабахаем - ахуеете", даже тёлку вот поставили эту хуйню втирать, чтобы няша-мими, типа тоже тёлочка-геймер всем дрочить джа часа. А потом кучу ДЛЦ. Ну то есть они выкатывают ДЛЦ с целой игровой фракцией прямо в день выхода игры, типа купи игру, только не всю, ещё кусочек отдельно или сразу гони бабло как предзаказ, а игру мы потом, как вам такое говно? Просто уссываюсь.
>>166990 >Какой тут нахуй ми-ми-ми. Ну в смысле, не мне ми-ми-ми, а они так думали, наверно, типа надо тёлку, шобы народ повёлся. Ну они даже в этом сплоховали, может бюджет весь пробухали и теперь занимаются этой хуетой.
Чета я не понял. Какого хуя они кусок игры продают за дополнительные деньги? В мое время такого откровенного наебалова не было. Это я про ваху, если что.
>>167030 2016-й год же. Хотя это давно уже так, на самом деле это то и смешно, представьте, если бы в каком-нибудь СтарКрафте, где всего три фракции, продавали каждую кампанию отдельно... погодите-ка...
>>166516 Попробовал. Удалил настройки и скрипты из папки, убрал предыдущий мод. При запуске мод менеджера, выдает, что первая часть имеет два конфликта со второй и третьей частями. Порядок загрузки в ММ важен?
>>167159 Там же размер отряда можно настроить. Ещё пусть добавят количество сисек, кто по-беднее тот на одну посмотрит и ладно, у зажиточных пека-бояр 6 сисек на юнита. Красота.
>>167204 Блееаа, поставил Наполеона. В игре шрифт настолько мелкий, что просто невозможно играть. Они ебанутые? В игре, где надо дохуя читать сделалали невозможный шрифт. Просто пиздец.
>>167273 >шрифт настолько мелкий У меня так в Сёгуне и Империи было, из-за чего их и пропустил. Вот недавно опять накатил эти игры и теперь шрифт нормальный, что на компе, что на ноуте. Хуй знает, в чём дело.
>>167213 Доброанон, если ты еще здесь - спасибо за файлы. DeI так и не запустился за 15 минут ожидания. Все остальное встало как влитое. Видимо, не судьба.
Командующие, подскажите один момент. Какого хемуля, во имя бессмертных богов, у меня не работает Mod Manager с тоталвар центра? Он прекрасно видит атиллу, но моды к Риму даже близко не хочет. А старые версии Rome 2 Mod Manager не видят новые моды из мастерской. Какого же, о Юпитер?!
Ребят, встал вопрос. В некоторых частях серии, для захвата поселения, нужно было захватить центральную точку, тогда бой завершался, а оборонявшая замок армия уничтожалась. Но в последних частях (Рим 2, Аттила), после захвата ничего такого не происходит. То есть, можно спрятать один отряд в лесу и дождаться, пока закончиться время битвы. Это баг или фича?
>>167511 Столицы можно захватить. Деревеньки нет, там только бонус к морали. Но один отряд должен быть с хорошей моралью, ибо если проебешь все точки и войска, они тупо сбегут. Да и смысл в этом?
>>166147 Всегда оставлял катаны и лучников для штурма, да и кавалерию вполне можно юзать. В общем, если использовать пушки, можно отказаться и от линейной пехоты.
>>167548 Ну например, спасти ценного полководца, который наберал войска, когда из тумана войны выбежали 2 стека и напали на замок. Да и просто выиграть 1 ход, чтоб спасти поселение от захвата и разрушения, подтянув основные силы
>>167511 > для захвата поселения, нужно было захватить центральную точку, тогда бой завершался, а оборонявшая замок армия уничтожалась. Но ведь обороняющаяся армия сбегалась к этой точке и получала бесконечную мораль.
Почти нагнул сасаней за негров-аксумитов. Такая проблема, меня все ненавидят и не торгуют - кроме жидов! Наверно потому что я негр. Или православный. Алсо в этой партии сдохли и ЗРИ и ВРИ. Теперь я единственный светоч цивилизации. Это настоящие ТЕМНЫЕ ВЕКА, лал
Подскажите, как выживать за русичей-братушек? Начал за Склавинов, вроде неплохо жил, вынес две кочевые фракции крокодилящие по моей земле, быстро взял две полные провинции в верхнем-правом углу плюс городок у чёрного моря с золотой шахтой. И всё бы хорошо, год на дворе 405, но тут полезли Гунны. Да так полезли, что просто жопа. Не, так то я понимаю, они сильные кочевники, все дела, но уже 411 на дворе, я каждый год выношу по 4 полных стека этого говна, а оно всё прёт, еле успеваю армию набирать заново. Причём если их сразу не убить, они ещё и бесплатно собирают всех наёмников, что нихера не балансово. Приходиться каждый ход держать земли пустыми от наёмников, и постоянно выносить новые пачки, которые ещё и грейдяться не по дням а по часам, уже третьи левелы с катафрактами попёрли. Так бы и держаться, но постоянные налёты медленно, но верно уводят меня в минус, не давая нормально добирать армию и развиваться. В каком-нибудь первом Риме у них уже давно бы кончились военначальники и династия накрылась, но тут такого нет. Как это остановить вообще, откуда он может брать по 4 свежих стека каждый год, не имея ни одной провинции да и грабить вокруг особо не кого уж, всё выжжено?
Понерфили бы этих сепаров что ли, у меня две трети фракций это осколки РИ - всякие пальмиры, азии, ориенты, понты, западные сепары, восточные сепары, африканские сепары, просто римские сепары - последние вон аж четыре провы уже имеют, остальные тоже по три бывает, из-за них ход ждать подолгу приходится, да и вообще что за хуйня лол
1. Почему в Империи ходы занимают полчаса? 2. Почему ИИ не умеет между собой мириться? У меня вся карта поделена между 4 империями: моей (американской), австрийской, польско-литовской (когда была угроза съедания Россией, я ее начал усиленно дотировать, и поэтому она захватила пол-Европы и рашку, кек) и индийской. Че за херь?
>>167817 Спасибо. Значит будем стоять до последнего, как предки завещали. Остаётся две надежды - со мной начнут торговать восточные римляне, уже давно улыбающиеся мне зелёной рожицей от количества гунноговен, которые я от них уже отвёл, либо бросить всю Гиперборею, в надежде, что они не полезут через выжженые земли так яро. Вот тебе и величайшая надежда мира в борьбе с Гуннами.
>>167827 Легче всего переселитья куда нибудь на кипр в самом начале и жить припеваючи. Словенам же регионы для победы ненужно захватывать, и острова очень богаты, легко защищать, легко нападать.
>>167904 Другие фракции не живут на месте респа бесконечных стаков гуннов. Сам когда за венедов играл, года до 20го отбивался от них, направив все стаки и потеряв полторы провинции, при этом еще умудряясь вести войну с ссасанидами и ври. Потом повезло и аттила лично пришел.
>>168059 >над каким то КРУПНЫМ проектом Очень надеюсь, что речь о медиевале. Хотя, я бы и от нового емпайера не отказался, если под него нормально движок заточат, чтобы перестрелки там эпичные были и все такое, был бы большой простор для мододелов Можно было бы и на w40к мод запилить.
>>167696 Тоже играю за них, долго отбивался и героически превозмогал, но потом тупо надоело, подкинул им накопленные 150к и заключил мир, взяв какую-то гуннскую пизду в жены. Нахуй эти имбалансные постоянно спавнящиеся орды, никакого интереса. Вот в медивале было охуенное монгольское вторжение, когда сразу появлялось десять фуллстаков с золотыми лычками, но если ты выносил их, то они не возрождались. А тут хуйня какая-то. Воюй не воюй, все едино.
>>168407 У китаезов история не очень-то такая глори. Их завоевывали и грабили все кому-не-лень. И вообще, служить в войсках у них было зашкваром похлеще высаживания риса, такие дела.
>>168434 Как это новый? 2006 года вышел, считай десять лет прошло. Между первым и вторым сегуном разница в десять лет и тут пора бы уже замену запилить.
>>167891 Бля, что этой Империи нужно? 6 гб рамы, 1 гб видео, 2.4 гигагерца у меня. Ей что, 64 гб рам и 24 гигагерца нужно? Бля, из-за этого игру удалил, а игра была годной, но неумение ИИ заключать мир между собой, 30-минутные ходы с последующим киданием в БСОД сделали свое дело. А я ведь имел всю Северную Америку, и с этой базы сделал вторжение на Балканы и дальнейшее продвижение в Европу. Ах, да, еще у меня были все торговые маршруты, кроме двух на юго-востоке Азии.
Понаставил модов. Все германцы теперь с первого хода могут нанимать почти весь ростер аланов, а это одна из сильнейших пихот и топовых конниц. Вместо сагитариев какие то армянские бомжи даже в британии. Какие то темные культисты с магами убивающие армии. Везде милионы шекелей. Все друг друга любят. Войн нет. Болезней нет. Аттила умер.
>>164675 (OP) >Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии Почему все дрочат на узкоглазых? Я боюсь вспомнить, сколько времени в школьные годы убил на Rome и вторую медь а ведь мог тёлочек трахать, собственно потом Емпаир который у меня не пошёл(и сейчас лагает на топ-пеке), помню Наполеона, которого даже не скачивал, а потом уже Сегун 2 вышел и все стали сосаться в экстазе, я скачал, через 10 минут удалил игру, ещё через 10 удалил репак, а я к слову тогда сидел на ADSL-интернете с тарифом в 1мбит/с. Просто я не могу в японские названия, даже "Сёгун" для меня - русского человека звучит дико, а всякие там Уэсуги Хаттори и прочие кланы ваших узкоглаызых я даже пытаться запомнить не стал, потому что это блядь мне не интересно, я не люблю японцев/китайцев/азиатов, только из-за их ебанутого языка, потом Rome II тогда я уже стал поёбывать тёлочек предзаказал, купил то-пеку, ЖДАЛ, ДРОЧИЛ НА СКРИНЫ. ВЫШЛА. ЗАПУСТИЛ. ПОПЛАКАЛ, вырезали всё что можно было вырезать, никакого оргазма не получил. Отыграл пару компаний, потом забил на игру, вышли патчи, игра обновилась до империал эдишек - поиграл ещё чуть-чуть, в общем уныло, 50 часов по версии стима я наиграл, 50! У меня в еу4 1474 часаотбилась по эмоциям. Потом Атилла, неждал, не смотрел, скачал через пару недель после релиза - ни чё так, "допиленный Rome 2", не более, тупой ИИ, гражданская война не работала так как я ъотел, ну в общем часов 50 я отыграл на репачке, даже с другом по сети сыграли пол компании.
>>169467 >Не смог в виновый емпаир >Не смог в наполеона, с допиленной боевкой >Не смог в сегуна, с его разнообразием юнитов и архиэпичным падением самураев с гатлингами >Не смог в рим... ну в общем-то рим довольно таки говенный >Смог в совсем говенный АТЛИЛА, в котором все юниты - гребанные грязные бомжи
В общем, что тут сказать. Диагноз ясен. Ты попросту ГОВНОЕД.
В Рассвете Самураев как то можно ускорить наём войск, технологиями или здание какое то может? Или так и должно быть, что сохэи по два хода нанимаются? Сижу уже ходов 30 в двух начальных провинциях, жду когда же стэк донаймётся, смотрю на войну вокруг и чувствую себя аутистом.
>>169778 Да, надо играть до ролика. Даром, что покажут хуету секунд на 20. Вообще у меня горит с этого, что в Риме 2, что в Аттиле. У варваров, например, вообще один ролик на весь десяток фракций. За Египет мне показали как два слоника пиздят отряд каких то бичей, после чего камера показывает каменную елду и всё, пиздец. Могли бы хоть здесь постараться, ролики посодержательней сделать и чтобы отличались за разные виды побед, но хуй там.
>>169990 Так что, стоит значит воевать начальным ополчением? В Аттиле и Риме 2 я начальное говно за войска не считал, ждал пока хоть какие то войска появятся. Сейчас выкатился своим стэком и иду захватываю провинции, хуй знает где все делись.
Решил поиграть в ванильный второй медивл за Венецию и охуел: любая страна, с которой я граничу (кроме почему-то Египта), объявляет мне войну. Византия, Сицилия, СРИ, Венгрия, Милан (Уже уничтоженный. Эти вообще напали на меня несмотря на военный союз), Франция (после захвата миланских городов с Францией появилась граница, и война не заставила себя ждать). Выходит, что сейчас я воюю с пятью государствами, причём все эти войны начинал не я! Вдобавок ко всему, никто из моих врагов категорически не хочет мириться. Что я делаю не так? Может кто-нибудь посвятить меня в азы медивального ИИ?
>>170509 Я ещё, по незнанке, сложность кампании въёбывал на максимум, думал это повлияет на интеллект компа. Без модов только остаётся сложность кампании на минимум выставить, чуть по-адекватней станет.
кароч, можно ли в аттиле каждый раз просто пропускать бой? прост мне больше нравится дипломатия, управление династией и т.д а вот управлять самими войсками как то не хочется.
>>170675 >кароч, можно ли в аттиле каждый раз просто пропускать бой? прост мне больше нравится дипломатия, управление династией и т.д а вот управлять самими войсками как то не хочется. Гонорий Флавий, залогиньтесь. >какие подводные камни? Вестготы разграбят Рим, западным провинциям Римской империи придёт северный пушной зверёк от варваров.
>>170678 >но я играю за гуннов Ой всё. Играть за гуннов и не выжигать всё живое - какой-то новый уровень шизофазии. Серьёзно, лучше бы эбданов на эту роль взял.
>>170675 Можно, там же показывается насколько ты пизже врага, если градусник больше половины то точно победишь. За гуннов можешь вообще все три начальных стэка взять и ходит кучей, чтобы авторасчёт уж точно был на твоей стороне.
>>170815 Discount rebel army. Дай повстанцам в Иудее взять город и, вполне вероятно, они там вполне объявятся. Или же они изредка появляются в виде крупных армий со своим собственным генералом.
>>170981 судя по роликам тутруба ворскейп и больше может потянуть. правда сам я не проверял битвы заработали, вагон чаю, вот теперь заживем. мечтал о такой битве с тех самых пор как впервые поиграл в рим, именно на этом движке, почему то ворскейп мне кажется не таким родным, в общем мечты сбываются, буду сейчас настройки сбрасывать чтоб потянуло стоит ли вкатываться во второй рим? по скринам вроде эпик, но что то мне подсказывает что сам геймплей ниочем, алсо качал шарлимагни а там ебота какая то с языком, какие то симфолы веесто букв
Аноны, такой вопрос. Играю в RTW 2 за Армению, и у полководцев имена персидские/вавилонские, а у тех же персов одни Артавазды да Трдаты. У меня игра поломалась или что? А то мне НЕПРИЯТНО.
>>171077 Да не, так и ходишь тремя Ордами рядом. Ну потом, когда рост накопится, четвёртую можешь запилить, как раз к совершеннолетию Аттилы. И двумя армиями по две орды разойтись в разные стороны света. И так уныло и ходить дальше в 4 орды, при том, что четвёртая разовьётся до адекватного уровня только к концу игру. Вообще заебись орды сделали, рост идёт жалкими крупицами, если основал новую орду то можешь забыть о ней на ходов 100-200, так и ходишь в 4 стэка, интересно - пиздец.
Анонасы, у Карфагена ведь есть баф на наёмников так? Но даже с ним содержание наёмов обходится в сотни нефти. Стоит ли их тогда вообще использовать, или лучше иметь стандартную регулярную армию?
>>172752 Если хочешь отыгрышь Флавия Гонория, следующий алгоритм: >Начинай игру на Легендарном >Охуевай от пиздеца, что творится с Римом >Впадай в осадок, не делай ничего для защиты империи >Отсиживайся в Равенне.
>>173375 Кстати, CA опять обосрались с историей. ИРЛ эфталиты кошмарили Ираншехр, пока иранцы не объединились с турками и не уничтожили ффталитов. В игре же эфталиты сосут у сасанидов, а турков нет вообще.
>>173591 Ни разу не видел, чтобы эфталиты побеждали арийцев. В основном они либо исчезали как народ, либо убегали куда подальше. Сейчас, играя за ЗРИ, я заметил, что они свалили вообще к братушкам в Константинополь.
>>173512 я играл за белых гуннов в первый раз меня сасаниды и унесли во второй раз я свалил грабить ври\зри и вроде не так и сложно хотя сама орда и есть главная сложность
>>174602 Маня, как минимум есть ещё Кислев/Бретония(Которая как бы уже есть, но пока ещё нету.)/Порубежье/Гномы Хаоса/племена Норски/Альбион/Эсталия. Но нет, надо же копротивляться за 4 фракции.
Загрузил своё сохранение, которому уже больше года, и продолжаю насиловать ебучую кампанию за ВРИ.
Уже, походу проиграть будет нереально (около 130 провинций и больше 1кк бабла). Но один момент бесит пиздец - (вообще, не играл в игры тотал вора до этой части, так что хз, как там было) как я понимаю, нет смысла владеть одним городом из трех в провинции. Нужны все 3, потому что столица без еды будет сосать хуй и т.п. Так вот, я могу слить как-нибудь город союзнику?
Ну типа пришёл отбивать Испанию от мавров, они там 3 города отжали, отбиваю - и хули? Я хочу их ЗРИ отдать, нахуй мне 3 города в разных провинция, постоянно нендовольства будут. А если попытаться разграбить, чтобы типа не было гарнизона и братушка занял - то там магией на след ход рисуется стек на 10 отрядов.
(Вообще, помню, знатно от ваших дрочилен охуел, первое время без сохранений и дикого - к порядку вообще нереально было, да еще и пиздец непонятные механики)
Говна наговорил. tl;dr - можно передать союзнику ненужную прову?
>>175541 > А что с ним не так? Убивает любых врагов в независимости от их статов и формации. Одна стрела способна повесить дебафф, который навсегда сделать юнит истощеннным и будет убивать солдат. > Френдлифаер? Ага.
>>175907 Не нашёл. К тому же, пока всё было хорошо, но вчера внезапно добавилась какая-то васянская выхерень. Думаю, как теперь с этим жить и затронет ли это сейвы. Зачем так делать, а?
щас гуннами крышую 3х каких то бомжар-соседей Восточной и Западной империи, орды держу прямо около их городов, шоб если восстанут сразу отпиздошить нахуй!!!!! благодаря дани и всяким постройкам в ордах ухожу в дикий плюс!!!! даже несмотря на то что я вообще не НАБИГАЮ на других!! а еще у меня оборонительные союзы с двумя римскими империями, кек
кароч заебись устроился, буду отыгрывать что гунны осели и теперь мои орды это ГОРОДА!!! кстати когда уже мой вождь подохнет?? ему скоро 70 исполнится
>>175191 Я вспоминаю множество фракций в рим 2, их уровень проработки. "Ну эта кароч дальняя греческая колония, ани совсем как греки, но с местными чуханами в ростере". Армения вроде как освободилась от владычества Персии, но фракция все равно представляет собой восточников типовых, армии называют "малафья Ксеркса", "бессмертные" и т. п. Множества фракций, влепленных по такой схеме в Ваху нам не надо, это будет очень убого. Лучше подождать длс за 9.99, где всяких окраинных князей проработают чуть более прилично.
Антоны, есть мод на Карфаген, который исправил бы их уёбищную архитектуру на стратегической карте? Эти греческие коммиблоки... Даже восточная архитектура смотрелась бы намного органичнее.
Бля, эти ебучие ревью. Как же хочется поиграть в TWW, это пиздец.
Помню, мне так же сильно хотелось играть в TWA после просмотра видео от разрабов. Я её тогда предзаказал, она вышла, я запустил, поиграл минут 20... и забросил её нахуй на несколько месяцев. Просто не понравилось это сырое говно.
>>176995 Ну тут я конечно крикну врети и начну доказывать величие древних азеров. Когда разработчики тотал варов делали исторически достоверные игры? Запихнули бы каких-нибудь азербайджанских горных копейщиков и все.
>>175541 > А что с ним не так? ПЕРМАНЕНТНО истощает всех солдат под действием яда, дебафф яда одинаково убивает любых юнитов в независимости от их формации и статов(одна стрела способна убить четырех слонов, один лучник способен завалить целый отряд легионеров, стоящих в "черепахе"). И что самое ебанутое - это то, что яд может повесить два раза на один и тот-же юнит, если стрелять ядовитыми стрелами одновременно из ядовитых лучников и славянских охотников, так как эти два юнита накладывают разные дебаффы, один из них накладывает сильный яд, а другой слабый.
>>178954 Бля, пиздец как проигрываю с Вебмок про этого пачана. Ещё в этой передаче показывали деда с огромной шишкой на голове который втирал про то как его инопланетянка изнасиловала и он от этого постарел, а на самом деле ему лет 30-40, даже паспорт его показывали.
>>179766 > У кого из славскама интересней кампания? За венедов. Копаешь картоху в ядерную зиму и закидываешь всех врагов обмазанными говном стрелами. От запаха дерьма западные захватчики падают замертво и мгновенно истощаются.
норм ли будет играть по сети сегуна 2? а то лицензию еще давно взял, а так сетевую кампанию и не поиграл или лучше выкатываться из тоталвара? как по мне серия умерла еще на эмпайре
Что-то я прихуел с новой Булатной Стали. Готские рыцари стоят 1400 монет, имеют 60 человек в отряде. Другие топ-рыцари мира имеют стоимость под 1900-2300, 80 человек, но насасывают у готов. Я так понимаю, это из-за булавы, которой дали пробитие брони. Шибко шикарно выходит, они режут даже французских кавалеристов за 2300.
>>183715 Тупой тут - только ты ГОТИЧЕСКИЕ рыцари - рыцари одетые в готические доспехи. ГОТСКИЕ рыцари - рыцари Готов. Теперь, невежда, съеби, ты обосрался.
Щемил. Но нигде же не написано, что это было легко. Римлянам стоит больше благодарить внутренние срачи среди правящих семей Карфагена, нежели собственную доблесть и веру в победу.
>>184042 Тушишься здесь только ты, КОРОЛЕВА ВИФИНИИ >играть в историческую стратегию >не знать разницу между готами и готическим. Может ты и дату убийства Цезаря без гугла не знаешь?
Сам не знаю. Вряд ли в бэке что-то подобное есть. Он тут ещё и умудряет командовать вождём орков.
Там в самом начале этого ролика, когда он подходит к толпе орков, я думал что это феласафа грохнет первый попавшийся орк, ибо вселенная Вахи цинична и беспощадна.
>>184097 Ну да, выглядит плоско и текстуры эффектов не самого высокого разрешения, наверняка позже допилят, зато ты на своем некропеке сможешь поиграть.
Распишите плиз как во втором риме нагибать за рим на высокой сложности без сейв лоудов, какая стратегия в начале, что делать после того как выпилил этруссов и сицилию - в галлию идти или на карфаген?
>>184471 С кем удобнее будет воевать с теми и бьешся. У меня на легенде Карфаген и варвары объявили войну в начале, потихоньку захватывал варваров в Европе отбиваясь от Карфагена, но тут Карфаген внезапно предложил мир. Потом торговлю и стал союзником с которым я закончил игру.
>>184581 Насчёт седины не знаю, но в Аттиле с повышением ранга меняются иконки у агентов и генералов, что прикольно. У Сасанидов, например, с ранга 7, кажется, выдаётся генералам крылатый шлем, вместо тюрбана.
>>184659 Ваха от креативщиков будет еще хуже. Северные гунны-хаоситы, королевство НорскаКАК?! Как можно сделать Норску КОРОЛЕВСТВОМ?, империя Кислев превратилась в ебанное королевство, которой имеет имперскую архитектуру. Хаоситские колдуны вышли полной парашей, не способной даже призвать себе демонов на поле боя. Нету никаких отдельных армий, верующих эксклюзивно в одного из Богов. Уныние и пиздец.
>>184712 >Ваха от креативщиков будет еще хуже. Нет не будет, только потому, что будет играбельно и не будет выглядить как говно. В остальном всё так, но на это уже давно похуй, дайте просто выстроить линию имперских мушкетёров и грянуть по кому-нибудь.
Элитная экспедиция в земли гуннов в составе трёх стаков была окружена и уничтожена. Спасся только один генерал с горсткой воинов. Но гунны, получив чудовищные повреждения (4 стака выпилено, 4 осталось), предложили заключить перемирие. Чудесный день для чудесной империи!
В честь этого был образован новый кавалерийский легион!
Хуею с логики >Скриптовые стеки в кампании В моде - васянство, костыли В официальном релизе (скажем эти бесконечно спавнящиеся гунны в аттиле) - охуенно, тру хардкор, атмосфера, тысячи ААРов, неосиляторы хейтят))0 >Рескин слона под названием тролль В офе ИММЕРСИФ, в моде говно, хули, мод же))0 >магия криво реализована В моде васянство, в офе будут жрать >мало анимаций, грифоноездники не бьют лансой Ну похуй, кто их смототт, главное не васянские) >графон в моде Плоха сделоли... марально устарел... Ты утка кря >эти хуевые модельки без души в новой вахе (еще и мыльно небось) УЛЬТРАГРАФОН, плачьте нищенки)))0
>>184010 На суше Рим ебал в рот карфагенян, а вот на море ровно наоборот до 3-й войны было. В 3-ей войне Рим наконец создал боеспособный флот, да такой что разбил пидорасов карфагенян которые беспредельничали на Сицилии, а потом и сам Карфоген осадил, лол. Если бы не перемирие то Карфаген пал бы на 30 лет раньше.
>>185433 Ну хуле, сколько не ной, а Васяно-поделие не станет более играбельным, Зов Вархаммера впечатляет когда смотришь на него с растояния, куча контента, все дела, но не играется же совсем. А вот новая Ваха таки играбельной будет, а если не выёбываться своими ахуительными познаниями в лоре, то играться будет ещё приятно.
>>185439 >то играться будет ещё приятно. >осады с одной стеной >отсутствие анимаций, которые были в серии со времён первой Меди >убогая графика и херовая оптимизация >заскриптованные кампании >отсутствие реиграбельности
>>185551 >посоны они всё исправят, нужно просто дать шанс Не моя вина, что эти дебилы в лучших традициях современных голивудских ЙОБ спалили всё в трейлерах и других видео, а могли бы игры делать.
>>187093 Но игра не вышла, в нее играли только стримеры и СА - что тебе тащить? То что у тебя дуболомная анимация зова вахи это отлично, уже характеристика - как косогласия так и толстоты.
>>187490 >что тебе тащить? То, что: >в нее играли только стримеры и СА - Не показатель. >То что у тебя дуболомная анимация зова вахи это отлично, 1) где я что-то подобное говорил? 2) дуболомная анимация > отсутствие анимации
>>187749 Ну вот же! >отсутствие анимаций, которые были в серии со времён первой Меди Сочится жирком >убогая графика и херовая оптимизация Графон отличный, завези себе норм интернет если стримы в 240р с ютабом и скринами смотришь. А уже поиграл с оптимизацией, ну да ну да ( забуду что конфиг который светили - это не топ даже 3 года назад кекус максимус) >заскриптованные кампании Слишком общее понятие, асло лакопокрасочные работы по карте уже утомили. >отсутствие реиграбельности Ну точно сыграл Итог - слишком жирно, попробуй в веге
>>187826 >Сочится жирком >лестницы появляются из ниоткуда потому что разрабы не смогли запилить всем своим 3д чурбанам анимацию ношения осадных девайсов и нормальный патчфайндинг >самоходные осадные орудия >кавалерия продолжает ковырять ленсами после чарджа словно они из пластика сделаны >вертолёт проходящий сквозь текстуры земли и взлетающийкаких0лио повреждений >Графон отличный >АМД На ноль не дели. Асло, пикрелейтед. >завези себе норм интернет если стримы в 240р с ютабом и скринами смотришь. Как разреение на ютабе изменит клонированность солдат, которым даже разные варианты снаряжения как во второй меди не завезли? >асло лакопокрасочные работы по карте уже утомили. Ну да, играть в Варкрафт с микроконтролем и глобальной заскриптованной картой куда интереснее. Алсо, если не любишь красить, то хуле ты на эту доску-то прибежал, петушок? >Ну точно сыграл >ВРЁЁЁЁЁТИ!
Там не будет никаких скриптов. Квестовые битвы будут отмечены на глобалке и играть в них можно будет в любой момент (ну или их надо будет пройти до определённого момента).
Навязчиво бросать в них с бухты-барахты тебя никто не будет.
Это в отличи от того же Call of Warhammer, когда на тебя набегают непонятно откуда взявшиеся стеки элиты и у тебя нет ни единого шанса против них. Хоть в таком хардкоре и раскрывается суть вселенной WH, но это ещё называется дисбалансом.
>>188087 >Квестовые битвы будут отмечены на глобалке и играть в них можно будет в любой момент Т.е. сразу по мере их появления, так как больше на глобалки делать нечего. Алсо, с каких пор заскриптованные битвы стали чем-то хорошим?
>>188189 Ну глкпо в бой без шлема идти, ведь можно сделать, что разные шлемы или разное повреждение шлемов, хотя я лор вахи не знаю, может там это норма. Кстати почему в вахе на домах черепа?
Великаны – это чудовищные гуманоиды, высокие и сильные как десяток человек. Единственная вещь, которую они любят больше чем алкоголь, это битвы, и они всегда пьяны, сражаются или совмещает эти два занятия. Великаны – шумные, громогласные, грубые, вульгарные, жестокие, угрожающие и зловонные чудовища, и неудивительно, что они внушают ужас в сердца врагов. И, конечно же, они чрезвычайно тупы, хотя и способны растоптать целый полк солдат своими огромными ногами и разбрасывая людей и лошадей своими руками и большими грубыми дубинами, сделанными из целых деревьев. У великанов длинные конечности и они легко перешагивают через преграды обычного размера, такие как стены и изгороди, но при этом они очень неловки и часто пьяны, потому часто поскальзываются, спотыкаются и падают. Особенно часто это случается с ними после разграбления местного трактира. Когда великан падает, это не сулит ничего хорошего всем, кто рядом, поскольку он запросто расплющит при падении всё что угодно.
Из-за того, что великаны в несколько раз выше остальных, они считают себя очень важными и крепкими. Любые раны и ушибы, наносимые врагом, только раздражают их, ведь противные маленькие человечки не могут представлять для них реальной угрозы, не так ли? Именно поэтому великаны редко бегут с поля боя, а видя убегающих союзников (а они уже заранее готовы к тому, что все этим мелкие букашки побегут), лишь громко смеются, представляя, сколько еды смогут потребовать за спасение их всех.
Великаны чаще всего встречаются в северных, чем в южных регионах Старого Света. Они больше тяготеют к холодному климату Норски и Страны Троллей, чем к лесам Империи. Хотя часто можно встретить великанов, спускающихся из своих логов в Краесветных или Срединных горах вместе с бандами орков или зверолюдов, гораздо чаще их можно встретить на севере, когда они нападают на поседения вместе в одиночку или с мародёрами всех мастей.
Для зеленокожих великан – это грубая сила, олицетворяющая собой их бога Горка (или возможно Морка, кто же их разберёт), ибо так явно разрушение, которое великаны несут за собой, что орки и гоблины просто визжат от восторга, видя всё это. Для орка нет лучше картины, чем большой голодный великан, крушащий всех врагов на своём пути.
К слову, для великанов присоединение к зеленокожим тоже имеет свои плюсы, благодаря шансу полакомиться человечиной или наложить руки на погребок с хорошим ликёром, ведь они так чрезвычайно падки на подобные людские слабости. К тому же если по пути пропадёт какой-нибудь незадачливый гоблин, ненароком съёденный великаном, мало кто будет возражать против этого, ибо это столь обыденно, когда ты зелёный.
Время от времени гномам предоставляется удобный случай исправить какую-нибудь древнюю обиду. В этом случае Верховный король с чувством глубокого удовлетворения вычёркивает запись в книге. Однако это почти никогда не происходит, и обида передаётся по наследству, поскольку гномы больше предпочитают хранить обиду, чем забыть былое. Даже зачёркнутые обиды всё ещё могут перечитываться и никогда не забываются, но любовно вспоминаются вместе с историей о том, как в конце концов осуществилась месть. Гномы чрезвычайно злопамятны, и Даммаз Крон упоминает множество эпизодов нечестного поведения других рас и даже самих богов. В языке гномов нет слова «прощение», но зато есть много трудно уловимых вариаций на тему мести, компенсации и возмездия.
С раннего возраста Торгрим мечтает отомстить за свой народ и, возможно, когда-нибудь отложить в сторону Великую Книгу Обид, в которой будут вычеркнуты все записи. Подобное было бы невозможно совершить и в течение тысячи жизней, но гномы — решительный народ, и, однажды приняв решение, они весьма упорны в достижении цели. Торгрим никогда не расстается с Великой Книгой Обид. Он хранит книгу рядом с собой днём и ночью, засыпая с её измятыми старыми страницами под подушкой и нося с собой в часы бодрствования. Ему удалось вычеркнуть несколько давних обид, включая выигрыш компенсации в тысячу золотых от бургомистра Альтдорфа за ущерб, нанесённый репутации Борина Трещотки во время Большой Альтдорфской ярмарки.
Когда Торгрим отправляется воевать, что случается довольно часто, ибо есть много тёмных и бесчестных деяний, требующих отмщения, он берет Великую Книгу Обид с собой. Его носят на Троне Власти четыре крепких ветерана — трононосители. Торгрим размахивает Топором Гримнира, который передаётся от Моргрима всем Верховным королям, царское чело же украшено Драконьей короной Караз-а-Карака, отмеченной руной правления, которая по легенде была принесена гномами из Южноземелья во время их первого переселения в Краесветные горы.
Гномы ужасно горды и с трудом справляются с неудачей или личным поражением. Если гнома постигла какая-то ужасная личная трагедия, то он будет тяжело переживать. Потеря семьи, сокровищ или невыполнение обещания может серьёзно повредить рассудок любого гнома. Брошенные возлюбленными молодые гномы часто так никогда и не оправляются от удара по самолюбию. Независимо от причины гномы, чувствующие, что их честь серьёзно пострадала, покинут семью и друзей и удалятся в добровольное изгнание.
Уйдя из родной цитадели, они бродят вдали от неё в глухомани, предаваясь размышлениям о муках бытия. Порвав со всем, что ему дорого, гном специально ищет смерти, разыскивая огромных чудовищ и сражаясь с ними. Таких гномов называют Убийцами. Они суровы и немногословны, не очень-то охотно рассказывают о себе, а их тело обезображено шрамами, полученными в стычках с троллями, гигантами, драконами и другими чудовищами.
Убийцы не говорят о том ужасном бесчестье, что заставило их идти этим путём, потому как это влечёт за собой лишь дальнейший позор. Они одиночки-затворники, даже среди своего собственного народа им не до пенья и пиров, в отличие от многих других гномов. В сражении они первыми споют свои песни смерти – строгие, горестные жалобы, что сознают неотвратимость своей кончины.
Убийцы окрашивают волосы в ярко-рыжий цвет и, смазывая их свиным жиром, фиксируют в торчащий гребень (ирокез - прим.ред. :). Сам их образ жизни уже говорит о том, что многие достигают желаемого и погибают от лап какого-нибудь свирепого зверя, с которым сражались. Другие, в каком-то смысле неудачливые, выживают, потому что они выносливее, стремительнее и полны решимости. В этом процессе естественного отбора истребляются все, у кого нет исключительных способностей, так что, повстречав любого Убийцу, можно быть уверенным, что он невероятно стоек, неистов и дьявольски опасен.
Убийцы - это восхитительный подкульт гномьего общества, и многие прославленные Убийцы совершали великие подвиги. Часто молодые Убийцы объединяются (иногда под присмотром старшего наставника), чтобы обучиться искусству убийства чудовищ. Убийцы тренируются до тех пор, пока не улучшат боевые навыки. И хотя они сами ищут смерти, гномы неспособны умышленно проиграть схватку, так что всегда они всегда отправляются на бой, чтобы победить.
>>189276 >когда выходит божественная Ваха? Либерал, плиз. Алсо немного о модах: When uploading TW:WARHAMMER mods to the Steam Workshop via the mod manager, you’ll need to confirm you’ve read the section on Mods in the game’s EULA. This is provided as a pop-up message when you are uploading. Please ensure your mod meets the requirements laid out in the EULA, especially with regard to the treatment of Games Workshop and Total War IP, and ensuring that no third party IP is present. Do not include or alter content in a way that is offensive or derivative to the World of Warhammer Fantasy Battles. Please only include Warhammer Fantasy Battles content in your mods – other Games Workshop IP like Age of Sigmar or Warhammer 40,000 is separate and is often licensed to other companies, or used in other games.
>>189689 >Ему удалось вычеркнуть несколько давних обид, включая выигрыш компенсации в тысячу золотых от бургомистра Альтдорфа за ущерб, нанесённый репутации Борина Трещотки во время Большой Альтдорфской ярмарки. Жиды подземные.
Ниже приводятся исследования природы гномьего Культа Убийц, составленное Вильгельмом Кёнигом из Праага
Убийцы принадлежат к гномьему культу, члены которого ищут смерти в неравном бою. Они не ищут победы, а также - и просто смерти. Если бы они были самоубийцы, то могли бы с успехом разбиться, прыгнув со скалы. Они также не ищут мученической смерти, иначе они могли бы пойти безоружными в пещеру какого-нибудь тролля. Убийцы ищут смерть определенного характера, - блистательную, славную смерть в бою.
Может это поможет нам постичь непонятную гномью душу. А также понять тех гномов, что бреют свои головы и становятся Убийцами. Большинство из них утверждают, что должны искупить какой-то свой грех, вину или преступление, но они хотят даже больше - они хотят, чтобы их помнили, и, я подозреваю, что так они хотят показать известный непристойный жест отвергнувшему их обществу, подробнее об этом я еще напишу.
Происхождение Культа Убийц Время зарождения Культа Убийц теряется в далёком прошлом. Многие учёные думают, что происхождение Культа как-то связано с предсмертным путешествием гномьего бога-предка Гримнира, сгинувшего еще до начала времён в Пустошах Хаоса. Гномы (как обычно) не разговаривают на эту тему. Всё, что известно, это только то, что главный храм культа в Карак Кадрин является местом рождения самого Гримнира.
Становление Убийцей Стать Убийцей просто, в особенности, если ты гном. Надо просто решить стать Убийцей. Дать Клятву Убийцы. Побрить голову и состричь бороду, как знак того, что клятва дана. Символическая важность этого не может быть недооценена. В обществе, где волосы являются важным символом статуса, такой поступок будет крайне шокирующим.
Другие аспекты характерного обличия Убийц появились позднее. Оказывается, многие Убийцы просто пытаются привлечь к себе внимание, покрывая тело татуировками, делая себе прическу-"ирокез", понижая уровень собственной гигиены и развивая в себе новые и, часто, очень вредные, отталкивающие и неприятные привычки.
Также они становятся гораздо свободнее в речи, проявляют значительно меньше уважения к любой власти и вообще становятся склонными к поведению не характерному для обычных гномов. Если повнимательнее присмотреться к Убийцам, станет очевидно, что во многих отношениях они становятся полной противоположностью всему гномьему; они подчеркивают свою индивидуальность, а не свою принадлежность к гномьему обществу.
>>189728 Читатели должны знать, что доктор Вильгельм Кёниг из Праага был пойман и линчёван группой гномов вскоре после того, как он представил свою работу на факультете Натурфилософии в Университете Альтдорфа.
Я утверждаю, что Культ Убийц являет именно такой выход. Он направляет недовольных молодых гномов, отделяя их от общего потока, на короткий, но полезный для гномьих кланов путь, устранения опасностей, грозящих гномам. Естественно, большинство из этих гномов имеет свои причины, чтобы убивать. Многим не повезло в любви, они стали Убийцами, когда гномья женщина выбрала другого. Даже здесь мы можем увидеть пользу. В обществе, где численность мужчин во много раз превышает численность женщин, Культ может предоставлять возможность избавиться от потенциально одиноких и ненужных мужчин. Другие гномы стали Убийцами, когда обесчестили или опозорили себя. Учитывая природу гномьего общества, такие индивидуумы, действительно, бесполезны - гном, который не соблюдает законы чести, не может рассчитывать даже на родичей. Карьера [Путь] Убийцы даёт таким гномам шанс очистить своё имя и имя их клана, гарантируя, что они больше не вернутся и не будут больше смущать своих родичей. Я мог бы продолжать, но думаю, что проницательный читатель может уже представить ту картину, что я пытался изобразить. Культ Убийц представляет собой полезную и необходимую часть гномьего общества и требует дальнейшего рассмотрения.
Напомню, что поклонники вахи не только те, кто играют в видеоигры с зашкаливающим количеством пафоса и тупизны, но и те, кто задрачивают настолки. А уж там собираются совсем конченные люди. Все как один мамкины сыночки, прыщавые толстяки и заикающиеся коротышки. Также напомню, что разговаривать с неаполитанским шизиком - зашквар.
>>191145 >могут изменить игру до неузнаваемости А вот вахаёбам низзя, иначе их забанят в стиме за нарушение ГВшного копирайта, а Денуво выебет винт за попытку залезть в файлы игры и изменить.
Вчера начал Call of Warhammer за Сильванию. Кто может мне пояснить,почему сразу прибегают гномы и стирландцы,причём полными стеками? Так задумано или что-то я делаю не так всё-таки? Хотя что можно сделать не так на 3 ходу то? Один раз отбиться ссаными тряпками я вчера смог,но это был один стек,и то он сможет со второго захода взять.Чё делать за Сильванию короче?
>>193007 Чтоэ это за задумка такая,что они меня завоюют к 10 ходу? Да и этот мод классный.А та новинка будет ещё допиливаться-перепиливаться,плюс новые нации за дополнительный бабос.
>>193013 Да чё ты сразу.Я её жду тоже с огромным интересом.Кроме CoW альтернативы то нет.Просто я бы хотел чтобы на выходе был выверенный готовый продукт,где длс только расширяет вселенную а не приводит её в нужный первоначальный вид.Если Warhammer Total war будет по такой же системе как Medieval 2 и Kingdoms,то я только за.
>>193021 >Просто я бы хотел чтобы на выходе был выверенный готовый продукт,где длс только расширяет вселенную а не приводит её в нужный первоначальный вид.Если Warhammer Total war
>>193013 Кстати я вчера довёл Кислев до победы (короткий режим кампании), Хаоситы просто задолбли приходить каждый ход-два.Мортиры очень очень помогли,фактически только на них и держался.В итоге половины графств нет,но на момент последних ходов Рейкланд вышел из ереси и начал нагибать всех встречных-поперечных хаоситов-зверолюдов (города отвоёвывать).Так что я думаю даже при таком вася-хардкоре можно хитровывернуться и не слить до тех пор пока хаоситы зубы ломают об других
>>193087 С горем пополам, многие кракены проблемные, с вылетами и критическими багами. Да и там старая версия денувы была, новую как раз таки и не могут никак взломать.
>>193079 У меня самопроизвольно оттопыривается, замечаю, когда собутыльники посмеиваться начинают. Возможно это из-за толстых пальцев и широкой кисти, не удаётся всей пятернёй сразу ухватить стакан.
>>193977 Это уже интереснее. Может и куплю, если успею до выхода, чтобы Хаотов бесплатно получить. Если нет, то задушит жаба и буду ждать 1000 лет, пока денуву сломают.
>>195599 нельзя, а хочется ну похуй, и так сойдет. с лагами довольно занимательно, помнится даже специально кто то занижал скорость игры в первом риме чтобы походило на варгейм, там мод такой отдельный был а может все таки реально? как нибудь там процессы оптимизировать по ядрам, вся хуйня, или каким нибудь макаром подключить второй блок, протеиновычислители же могут...
Покрасил в Аттиле всю карту, а потом нажал "начать переселение" и так как у меня не было армий - всё было уничтожено, а мне выдало "поражение". Армагеддон, ёпта. В последние годы, моей империей правил мёртвый король. То есть при политических событиях типа "достойная пара?" выбор предлагалось сделать моему давно мёртвому королю. Нового короля я не мог сделать, так как те персонажи, что остались, отображались одновременно и в моей семье, и слева, где кандидаты, и у них не было никаких доступных действий. Видимо в конце, мёртвый король полносоставно забрал свой народ в мир иной с этой бренной земли. На Нибиру улетели к атлантам и крото-украм.
Теперь пришёл к осознанию, что в Аттиле больше не за кого играть, уже всё видел. Придётся покупать Ваху, если не пробухаю гроши.
Считал вампиров самой унылой и неинтересной фракцией до того, как прочитал это:
«Среди глупого духовенства Старого Света есть те, кто полагает, что стать вампиром означает сперва умереть и потерять душу. Есть другие, считающие, что вампиры — не что иное как смертные существа, одержимые неким злым духом или каким-то другим созданием царства Хаоса. Теперь, мой читатель, я открою тебе, что ни один из этих пугающих и ничтожных постулатов не верен. Мы — более живые и более настоящие существа мира смертных, чем все другие.
Хотя В’соран и сам был великим и могучим чародеем, мне кажется вероятным, что его хозяин во время изгнания каким-то образом сумел поддерживать с ним контакт. Я полагаю, что именно Нагаш, после того, как достиг Гадкого моря, начал поглощать необработанный варп-камень и глубже проник в природу бессмертия, направлял В’сорана и Нефератему. Царица и ее древний жрец-советник не только нашли секрет вечной молодости, но также сумели полностью отделиться от царства Хаоса, вобрав в себя целиком все компоненты души и духа, находившегося в Эфире. Так в теле Нефератемы была заключена вся её личность и маленький эфирный поток, или дух, энергия.
Это подразумевало не только, что Нефератема и В’соран никогда не могли умереть на самом деле, но также означало, что их души навечно останутся не досягаемыми для демонов и богов, поскольку были неразрывно связаны со смертными телами и полностью отделены от Эфира. Они стали первыми вампирами.
Такое состояние даровало им, прежде всего, большую энергию вампиров, позволяющую полностью контролировать свои тела, и поистине огромную силу духа, волю и намерение, сохраняющую цельность их душ, акху, соединенных с телами. По сути, они соединили своё кха с божественным саху в одно бессмертное тело, хотя с того дня и доныне ни один вампир не имеет тени, или кхаибит, и даже не пытается её отбрасывать.
В то время как души других смертных созданий существуют одновременно и в Эфире, и в физическом теле смертного, с душой вампира всё не так. Тогда как души других смертных отчасти сохраняют активную связь с Эфиром, для вампиров дело обстоит иначе: все элементы души вампира и его дух не связаны с Эфиром, а отделены от него. Хотя наши тела могучи и полны энергии, Эфир закрыт для нас, и со временем наши души становятся такими холодными, изнуренными и утомленными — особенность, которую никакой другой смертный не может понять, и свойство, которое нельзя облегчить без весьма специфичного и осознанного вмешательства.
В отсутствии варп-камня и желания поглощать его, первые представители нашего вида, Нефератема и В’соран, формируя желания и возможности по воле Нагаша, нашли другое средство оживлять свои души, которым не потребуется воздействие субстанции Хаоса.
Итак, вампирам остаются лишь два способа оживления душ, в противном случае они погрузятся в болезненное и бесконечное оцепенение: притягивать ветры магии, дующие по всему миру смертных, или завладевать секхем, которая связана с другими живыми существами.
Потоки эфирной энергии, или секхем, циркулирующие в Нефератеме, В’соране да и во всех вампирах, медленно вытягивают эфирную энергию из непосредственного окружения. Поскольку души вампиров столь сильно жаждут секхем, то их совершенно не беспокоит сколько или каким образом она попала в них. Как часть этого процесса, вся секхем, или магия, втянутая в души и тела вампиров, стремительно и жадно всасывается, сжимаясь в темную магию. Так что вампиры, оставаясь самими собой, совершенно бессознательно будут вытягивать всю доступную магию из той окрестности, где находятся, превращая её в разрушительный Дхар.
«Хотя мы, вампиры, выглядим так же как люди, на самом деле мы совершенно не похожи на человеческий род и значительнее любого живущего смертного. Однако, наряду с величием и бессмертием возникает опасность, и опасностью этой является сущность вампиризма.
Несмотря на то, что большинство из нас грациозны и прекрасны, все вампиры вынуждены быть хищниками. Многие вампиры просто не могут игнорировать жажду и вынуждены поглощать живую кровь, поскольку, не имея возможности умереть, мы, если не питаемся, вместо этого рискуем пребывать вечность в вялом состоянии боли и страдания. Даже если бы кто-то, ставший вампиром, в прошлой жизни ненавидел кровь, то наша неестественная жажда крови очень быстро изменила бы его.
Все вампиры должны с осторожностью контролировать голод. Контроль крайне важен, ибо мы должны избегать безумия. Вполне вероятно, что голод может одолеть нас, и мы рискуем выродиться в зверей, как это произошло с мерзкими стригоями. Зов крови и физическая сила означает, что проявления нашего гнева ужасны. Мой родитель слабо контролировал себя и по малейшему поводу приходил в убийственную ярость. Я помню, как его обычный облик изменялся: внезапно вырастали острые как бритва клыки, а лицо приобретало звериные черты. Его глаза озарялись внутренним светом, и простого взгляда было достаточно, чтобы заставить даже храбрейшего смертного воина удирать без оглядки.
Неизбежно, хотя я не мог бы назвать большего испытания, но за те столетия, как вампир начнет пить кровь, его перестаёт волновать смерть смертных существ. Жалость, сострадание и милосердие к тем, чью кровь мы должны пить, просто исчезают. В конце концов, родство с человечеством — не более чем видимость, ибо если мы не стареем, то те, среди кого мы живем, старятся, и становится бессмысленно пытаться устанавливать связь с такими недолговечными существами, как люди. Действительно, только взгляните на различия между нами, бессмертными хищниками, и обыкновенными людьми. Как мы можем позволить себе чувствовать жалость или родственные чувства к человеческому роду? Голод вынуждает нас прибегать к насильственным мерам, которые считаются кровожадными и даже каннибальскими, а наши физические и психические способности значительно превосходят возможности жертв. И совсем не удивительно, что большинство представителей моего вида считает всё человечество просто скотом.
Я вновь подчеркну — это обстоятельство сильно давит на разум всех вампиров, следовательно безумие, кажется, неизменно сопутствует многим родам [кровным линиям]. Очевидно, что вампиризм не для слабоумных или нестойких духом. Бесконечное бытие и постоянное использование темной магии неизбежно доведут слабовольного до болезни и безумия. А поэтому мы не всякому дозволяем присоединиться к нашему бессмертному существованию.
Насколько люди боятся и ненавидят нас, настолько же они восхищаются нами. Многие, особенно желающие изучать искусство некромантии, пытаются найти нас, чтобы предложить свои услуги, поскольку мы обладаем кое-чем, чего эти некроманты так жаждут: мы действительно бессмертны и можем наделять этим даром других. Вероятно, за исключением чудовищных стригоев, мы вампиры всегда делаем выбор с большой осторожностью. Нам нужны или товарищи в долгом и иногда одиноком существовании, или же, как это часто бывает с потомством Абхораша и В’сорана, талантливейшие и жаждущие знаний ученики. Так что для приобщения к нашему бессмертному сообществу мы выбираем только самых разумных, самых красивых и самых сильных индивидов. Единственный способ для вампиров передать величайший дар состоит в том, что мы называем Кровавым поцелуем. Наделяя этим чудесным даром, мы, вместо того, чтобы высосать всю кровь из смертного, передаем часть своей крови избраннику. Кажется, что избранник или избранница на какое-то время смертельно заболевает, хотя продолжительность этого состояния весьма различна. Но в конце концов избранник поднимается с одра болезни уже как могучий бессмертный. Поскольку с кровью передавались элементы соединенных душ, то каждый первородный вампир Ламии передавал определённые черты личности и физических склонностей, которые, до некоторой степени, сохраняет всё его потомство.
>>198205 Ох, помню как я осиливал всю серию книг про пизду-вампиршу Женевьеву. Это было настолько уныло, что меня теперь тошнит от вампиров. Дочитал, только потому что если я начал читать книгу - дочитаю, ну и там было дохуя сурового пиздеца, Ваха же. "Дракенфельс" единственное что стоит прочитать.
>>198260 В сральню тред превратили из-за вахаёбов. Кстати, что мешает в /hi тред запилить? Насколько я помню, на первых порах треды были и в /vg, и в хистораче.
http://wiki.totalwar.com/w/Optimisation_Blog >We’re pleased to confirm that Total War: WARHAMMER will also be DX12 compatible, and our graphics team has been working in close concert with AMD’s engineers on the implementation. This will be patched in a little after the game launches, but we’re really happy with the DX12 performance we’re seeing so far, so watch this space! Хуангоёбы, готовте жопы.
Начиная с Рима второго думал, хуй я больше тотал вар куплю, наступает несколько дней до релиза и я снова покупаю, сначала аттилу, теперь вот ваху. Такой я наркоман.
>>197637 У всех должно быть много. У империи одних магов минимум четыре сорта (хочу все восемь!), плюс генералы-жрецы-вичхантеры, да еще именные персонажи.
>>199224 Ну не знаю. Я всегда любил смотреть как кто то играет, самому надо сосредотачиваться, кнопки нажимать, а тут за тебя играют, да ещё эта обезъяна шутеечки травит, на посторонние темы рассуждает, развлекает всячески. В детстве я родителей и друзей заставлял играть в Денди и Сегу, так как сам не всегда мог пройти, а посмотреть что дальше хотелось, может с этого всё и пошло. Но большинство стримеров не приятные типы, это да. Или я аутист.
>>198205 А еще вампиры боятся солнца и символов Сигмара не проста патамушта ани вампиры, а из-за проклятья Нагаша. Вампиры кинули Нагаша, когда тот воевал с Сигмаром, теперь вампиры обречены сосать у последователей Сигмара также, как соснул тогда Нагаш. С боязнью солнца история аналогичная, подробности уже забыл.
Что лучше, скачать Рим 2 с модом Divide Et Impera или Аттилу с модом Radious или как он там. Сижу вот, решить не могу. Играл в оба мода, но уже давно и с тех пор там наверное произошли перемены. Подскажите позязя.
>>200460 Нет никаких срачей. Иногда залетает шизик вроде тебя, который начинает засирать треды по Римской империи постами в стиле ОЛОЛО АРМЯШКИ))0, после чего его лениво гонят использованными спонгия. Элита их /hi не любит, когда германские варвары нарушают покой господ.
>>200486 Впереди нас ждет еще куча всяких длс и патчей. Как по мне, игру стоит приобретать вообще чуть ли не через полгода после выхода, когда пофикст основные баги и выпустят первые дополнения.
>>200501 Я ее тоже скачаю и гляну, просто что бы ознакомиться с вселенной, которая мне практически не известна. Но вот полноценная "вдумчивая" игра, это наверное потом будет. К тому же говорят, там она на три части разбита, типа будет еще два больших дополнения, кроме кучи мелких длс. Ну и конечно общая оптимизация. В общем повторится история с Рим 2.
>>200517 >1) Почему на пиратке до сих пор нет славян? Есть, через пару дней после официального релиза репачок появился. Но должен быть включён Стим. Кто боится бана, ставят в автономный режим, но тогда без энциклопедии.
>>200553 >Отравленные стрелы Ну это просто пушка. Отравленные стрелы намного дороже, чем жизнь пихотов. Тем более, что стрел таких надо множество. Это вам, блядь, не слюной ужа намазать стрелы.
>>165635 Посмотри на ютубе, уже есть предрелизные летсплеи у всяких обзорщиков - на старте - гномы, империя, орки, вампиры. Не знаю, как будет насчет хаоса по предзаказам, в той версии, что на ютубах, их нет.
Понимаю, тут всем уже похуй на Аттилу, но я только до него докатился. Скажите пожалуйста, а как сильно снизится плодородие северных земель по ходу большой кампании? У Рагнаров вообще ничего расти не будет?
>>200735 Негры на юге, будут в длс про Аравию и Кхемри. Амазонки в америке, будут в длс про ящериков. Бабовоины понемногу есть везде, вон в Мордехайме даже есть банда монахинь. У эльфов баб больше чем в среднем по больнице.
>>200735 Ну если поискать то и негры найдутся, которых злобные бритоголовые орки не добили. И у эльдар хуева гора тянов. Что в игорах и лоре всяких видящих-хуидящих, что в РЛ жирух яощиц свои пидорские эльдарские миньки на столу теребящих. И хуй бы сними, вы мне конкретно ответе в категоричных позициях - да\нет. Я могу генералов или наследников во втором медиевале тихо и быстро, как в первом, убийцей или шпионом устранять или мне на каждого локальный Крессон устраивать?
>>201071 Ну хуй знает, маловероятно, Катай-Инд-Ниппон прописаны схематично. Если и будет, что очень нескоро. Пусть сначала впилят Сибирь с ограми и гномами хаоса.
>>201088 Примитивная гопота с нижних уровней ульев, вооружены самопалами. В 40к есть и еще более примитивные люди, есть средневековые и первобытные миры.
>>201107 Пфф, ты бы еще захотел японцев в Атилле. И японское вторжение в крестах. А чо, странствующего мастера меча там можно встретить, а где один япошка, там и тыщщи.
>>201123 Примитивная чоткая гопота, любящая Императора. Вон, >>201109 это город-улей Некромунда, самоорганизовавшаяся банда фанатиков во главе с поехавшим, очищает окрестности огнем и мечом (на нижних уровнях улья водятся грязные мутанты). И еще раз, образ той бабищи выдуман художником.
>>201105 >>201119 >>201110 Да - это саламандр, у них там брак генетический, поэтому все черные как дырка от жопы, а на мой вопрос вы так и не ответили.
Сап полководцы. Решил впервые запустить когда то купленный в стиме со скидоном эмпаир. Поясните за артиллерию там, что это за бесполезное косое говно, которое только зря занимает слот в стаке? Или это только в начале кампании так? В ветке технологий есть шрапнель, гашеная известь и тому подобное, с ними лучше станет? Алсо, до этого играл в наполеона и прихуел от тамошней арты, в первом же сражении в первых секундах моего Банопартняшу уебали первым же залпом арты, мой ответный залп с первой попытки уебал пидрилу Веллингтона. Там арта была реально центром армии вокруг которого строилось сражение. А в эмпаире в стаке кроме линейной пехоты похоже вообще ничего больше не надо брать. Дальше лучше станет или игру можно дропать?
И чё вы до ненегров доебались? Это всё дела последующих дней, предания будущего дивного. Наше дело война камнями и палками. А ещё плащем и кинжалом. Мне ответ дадут? или скажите хоть в каких играх серии такой нехитрый ход можно провернуть. Не хочу откатываться к первым выпускам -ьам движек в бою уёбищен и как в шапке треда написано: "время не щадит никого"
>>201270 Будто что-то плохое. Христианство, которое мы сейчас видим, целиком и полностью было создано эллинами-неоплатониками. Без них христианство так бы и осталось в истории на уровне иудейской секты ессеев.
>Ответ кроется в великой греческой истории >Пиздили ебала друг другу в междеревенских войнах за места выпаса коз >Пришли персы, разграбили города, съебали. ЦЕ НАША ВЕЛИКА ПЕРЕМОХА >Пришёл Филипп всем дал пизды. >Пришёл Александр, всем выдал пизды, всех собрал и увёл с собой (ВЫ ВСЁ ВРЁТИ, ЭТО БЫЛИ ГРЕЧЕСКИЕ ПОХОДЫ!) >Пришли Диадохи, всем дали пизды так, что центром Греции стал персидский Родос >Пришёл Рим. МЫ ТАПЕРИЧА СПРАВЖНИ РИМЛЯНЕ >Ушёл Рим. МЫ ТАПЕРИЧА И ЕСТЬ РИМСКАЯ ИМПЕРИЯ >Пришли турки НУ И ЛАДНО, НЕ БОЛЬНО-ТО И ХОТЕЛОСЬ ИМПЕРИЕЙ БЫТЬ
Как продать свой анус гуннам? За венедов вроде как-то можно было откупиться, а за склавинов такого скрипта нет? Чё делать-то, ещё только 409г., а уже пиздарики. Деньги копить?
Судя по всемупо стримам вахи зомби, скелетов и прочую нечисть можно будет нанимать как обычных футменов в империи. Если это так, то это немного проёбаная некромантия. мне кажется, лучше было бы, если бы в городе не нанималась нежить, а накапливалось определённое количество трупов, из которого мимопроходящий некромант, заплатив n-ное количество тёмной энергии, мог бы поднять нужную ему нежить.
>>202264 С хаоситами таже фигня: им можно было бы прикрутить мутации. Чтоб не просто нанимались чемпионы Хорна, а их надо было методом мутаций выращивать из обычных голозадых варваров. Демоны не могут долго находиться в материальном мире? Призывай их на один бой или везде таскай с собой телеги с варп-камнем. В общем, было бы интересней и аутентичнейда-да-да, аутичней.
>>202304 А я был у них в офисе. К выходу меня вёл сам генеральный директор, говорил "мы в восторге от ваших идей, но такая сложность не подходит для обычных казуальных людей"
>>202264 >" а накапливалось определённое количество трупов, из которого мимопроходящий некромант, заплатив n-ное количество тёмной энергии, мог бы поднять нужную ему нежить." В местах битв, которые отмечены определенным значком у некроманта выбор найма гОраздо шире. Это вроде сама СА показывала.
Сап, потсоны. Я понимаю что немного не в тренде и все обсуждают ваху тотал вар, но я решил пока погонять в empire и не могу разобраться с одной хренью, может её помнит кто. Что за "дефицит продовольствия"? Какого хера он сводит мне прирост населения в 0, когда открыты все сельские технологии и все фермы отстроены на максимум. Или когда все деревеньки превратились в города, можно забить на население, пусть себе мрут от голода?
>>202264 Бля, вот слышу звон да не знаю где он. Есть там такая хуйня. Места прошедших сражений помечаются иконкой и там ты можешь моментально нанимать за темную энергию толпы трупаков. Причем чем более кровопролитным было сражение тем более хай тир юниты доступны для воскрешения. >>202276 В этой части сознательно отказались от демонов и разных богов. Ходят слухи что хаосу больше всего внимания уделят в 3-ей игре. Вот там будет огроменное вторжение Хаоса и армии демонов всех мастей и чемпионы четырех богов с разным дизайном и абилками.
>>202324 А могло быть иначе? Но, серьёзно, скелеты за деньги. Не знаю, как там в сеттинге с распространённостью некромантиив смысле как часто некроманты встречаются, но интересных идей-то можно было сделать море. Конвертировать население в зомби, увеличивая недовольство, если некромантов там как обычных магов много. Или нанимать пару некромантышей, чтобы они шарились по провинциям и собирали мясо для армии. Или партизанили в тылу врага, разупокаивая кладбища. Или демонхостов держать в армии связанными в ставке командования: убьют хоста - исчезнет демон. Тут же не заурядное средневековье из реального мира. >>202323 А никто не говорил про сложность. Просто тотал вары же не цивка, тут можно было бы больше задротсва и микроконтроля сделать у некоторых наций: хочешь - катайся лицом по клаве за орковкакой к хуям ваагх в фб? orcs славятся своим рандомом,а не псайкерскими способностями orkz, хочешь - хит'н'рань за эльфов, хочешь - вырезай мирное население для пополнения армии.
С чего пока больше всего охуеваю в вахе, так это с локализации. Что за дауны блядь, они не могли хотя бы с варфорджем посоветоваться, голосование устроить? Там же делов на пару дней.
>>202363 Тактические битвы и так уже перегружены, посмотри как тупят все стримеры, путаясь в куче бафов, способностей, заклинаний и новых видах юнитов, типа летающих драконов, великанов, и танков, которые продавливают любой строй, просто проходя сквозь него. А ты предлагаешь еще и страт. часть перегрузить всякими сомнительными свистоперделками. Впрочем, возможно улучшенные механики и добавят в будущем, сейчас-то без длс игра это просто голый скелет, типа как стелларис, тут еще пилить и пилить.
>>202389 Потому что они стримеры, они не могут поставить паузу и почитать, что же там написано. Мне кажется механики ванильных наций менять не будутесли они окажутся играбельны и баланстны, только пару чисел подкрутят и всё. >>202372 От авторов боебанки.
>>202400 Лол, помню еще лет восемь назад после абсолютно безумной локализации аддона к вх40к даун оф вар, от которой разорвало вообще всех фанатов там как раз был тот самый легендарный ГРААА, а еще сверкающие пацаны у орков(flash gitz в оригинале), штурмовой БТР вместо лэндрейдера и куча другой хуиты в игромании вышла статья от парня, который работал в софт клабе и рассказал как они переводили игру. Сидят такие переводят и тут входит начальник. "Что переводим? Да вот, Лэндрейдер". "Что он делает?" "Перевозит пехоту и поддерживает огнем". "И какой это нахуй лэндрейдер, что вы вечно выдумываете хуйню какую-то? Назовите его БТР!". "Ну это вархаммер же, фанаты не поймут, обидятся". "Да мне похуй, бтр круче звучит, делайте как я сказал". И вот так там все.
Вархаммер в трёх частях? Это как старкрафт 2 - одна игра по цене трёх? >>202450 Надо бы уже более-менее крупным кампаниям обзавестись собственным отделом перевода.
>>202363 >какой к хуям ваагх в фб? Через два года выходит интервью от геймдизайнера. Сидят такие делают игру и тут входит начальник. "Что делаем? Да вот, orcs". "Что они делают?" "Любят драться и имеют зелёную кожу". "И какие это нахуй orсs, что вы вечно выдумываете хуйню какую-то? Дайте им whaaaaagh!". "Ну это вархаммер же, фанаты не поймут, обидятся". "Да мне похуй, whaaaaagh!!! круто звучит, делайте как я сказал". И вот так там все.
>>202543 Они ещё не развалились окончательно, но в их группе постов никаких нету, народу - 1,5 инвалида и их количество стремительно падает, а Кузьменка вообще выпилился из втентакля. Вообще, грустно это. Они хоть и поехавшими были, но очень доставляющими поехавшими.
>>202544 Хуевая шутка-то. Ваагху в фб больше лет чем в 40к. Читни бэкца. >>202604 Лол, а куда делись 400к которые они собрали на озвучку фоллаута? Кузьменко спиздил?
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/nkxsXM7L
Дата выхода Total War™: WARHAMMER® — 24.05.2016
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena