24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
>>220397 А вот через десять лет-то! Ох, как сольется-то! >>220398 Ну, если брать исключительно мое мнение, то обе игры как-то пустоваты. Но стелларис я забросил уже на второй день, а в ваху иногда возвращаюсь пострелять гоблой.
>>220401 Чувак, для игры не самого популярного жанра держаться в топ-3 неделю — успех. Игра себя наверняка уже окупила. Теперь СА просто не нужно быть совсем уж мудаками, выпуская по одному отряду за 4.99$.
>>220400 Стелларис типичный парадоксо-релиз - через год-другой допилят контентом. Ваха уже сейчас на его фоне блистает куда большим разнообразием. Но вот спешка с выпуском заметна. Демонов нет, от Кислева только акцент. Мелочи, а книгу обид пополнят.
>>220406 Вообще меня радует как стратегии начали выстреливать в последнее время. XCOM 2, Stellaris и вот Warhammer - удивительно профитные для своего жанра оказались релизы.
>>220413 А как быть с теми недовольными кодексо- и вахадрочерами, м? Кислев не последнюю роль сыграл в войне Хаоса, да и Атель-Лорен под боком Бретоннии игнорировать трудно.
>>220413 Тут в чем забавность. У лесных эльфов армия есть - но нет лорного обоснования зачем им вылезать за пределы лесов. У Кислева есть лорное обоснование для стратегического режима и завоеваний в нем, но нет армии. В настолке у кислевитов 3.5 отряда, остальное наемники из Империи. Либо СА придется идти против настолки, либо против интересной игры за пшеков.
>>220420 Лучше бы пошли против настолки. В конце концов у нас тут на глазах пример, когда ПЛиО-сериал пошел за пределы ПЛиО-книги и не собирается останавливаться. Может, здесь так же будет: запилят казаков гарных, гусар крылатых, кавалерию на медведях, каких-нибудь стрельцов с бердышами. Такой-то полет фантазии — грех не реализовать.
>>220427 >казаков гарных Есть. Правда это враги Кислева. >гусар крылатых И такие в Кислевской армии есть. >кавалерию на медведях И такая есть. Даже лично царица Катерина на таком разъезжает. >каких-нибудь стрельцов с бердышами Рядовая пехота.
Проблема в том что это все что есть у Кислева. Армия ещё меньше чем у нынешних хаоситов, где воин хаоса мародером погоняет.
>>220400 Эта параша в списке граничит с ТФ2: игрой 10-летней давности. Если через 10 лет в ТВ будет играть столько же, сколько и сейчас - тогда и поговорим.
>>220432 Ну так распилить на еще несколько армий. Рядовая пехота с пищалью. Рядовая пехота с мушкетом. Рядовая пехота с бердышом. Рядовая пехота с копьем. Казаки с пистолем. Казаки с саблями. Гусары с саблями. Гусары с пиками. Медведи белые. Медведи бурые. Медведи ядовитые. И т.д. Ну и придумать все еще можно много.
>>220432 >Есть. Правда это враги Кислева. Наверное он имел в виду унголов. >И такая есть. Даже лично царица Катерина на таком разъезжает. Нет она разъезжает на белой лошади или на колеснице. >Рядовая пехота. Скорее Т2 мушкетеры >Проблема в том что это все что есть у Кислева. Армия ещё меньше чем у нынешних хаоситов, где воин хаоса мародером погоняет. Навскидку можно из элитных Легион Грифона припомнить, чекистов, дрояшек, коссаров и ЛЕДЯНЫХ магов
>>220446 Ну вот проблема в том что СА боятся идти против настолки. Даже более того, они и оттуда то все не взяли. Где демоны у Хаоса? Где пехотная рейксгвардия?
>>220451 Ну очевидно: нынешняя игра лишь скелет с некоторыми мышцами, которые не обеспечивают полноценной работы механизма. Через пару патчей с длс допилят сперва Империю, потом Хаос, потом возьмутся за миноров в Империи и т.д. А там время ко второй части про Новый Свет подойдет.
>>220420 А что идти то против настолки. Кислев идеальная фракция для длц, добавить пару юнитов, лордов перекрасить, вампиршу на коня посадить и остальное из империи. ВСЕ ПО ЛОРУ ПОЦОНЫ, МЫ НЕ ПРИЧЕМ.
>>220464 Спасибо, но мне бы хотелось найти армибуки. Когда-то у меня было собрание их всех откуда-то, но сейчас они проебались. Видимо, скачивал с бухты, но сейчас там по 0 сидеров.
>>220495 Честно смотрю на эти смешные иконки самураев и понимаю, что не мог бы играть в подобное, хотя тотал вары люблю. Пойду лучше гоблинов троллем месить.
>>220574 Слишком сложная фракция, а вторая часть будет расширением Старого Света. Там и добавят новые по геймплею фракции. До этого добавят Бретонию и Кислев максимум.
>>220588 Ни те, ни другие не нужны. Первые нужны только высшие или темные. Но они далеко живут и вообще флотодебилы. Для вторых тупо нет места. Да и они не являются отдельной фракцией же. Повелители гробниц весьма вероятны я щитаю.
>>220573 Dwarven Miner charges at the Goblin Great Shaman! Dwarven Miner hit the Goblin Great Shaman in the right upper arm with his +iron mining pike+, tearing apart the muscle through the small squig hair robe. An artery has been opened by the attack and a motore nerve has been severed! Dwarven Miner stabs The Goblin Great Shaman in the upper body with his +iron mining pike+, tearing apart the muscle and tearing apart the midlle spine's nervous tissue through the small squig hair robe! Dwarven Miner misses The Goblin Great Shaman!
>>220593 Повелители гробниц очевидны, скелетам только скин поменять.
Ты забыл про лесных таки. Атель-Лорен, самый крупных их лес, находится на территории Бретонии и даже на карте сразу присутсвует. Нужно только убрать с него заглушку и влепить пару городов внутрь.
Играю за вампиров на легендарке. Пока с западной Сильванией и со Стирландом провозился, набежал Хаос. Выжег Империю под корень, половину моих городов. Пять стеков мою столицу осадили. Был такойто эпик файт, но башни затащили. Кое-как остатки добил, только начал восстанавливать провинции, через шесть-семь ходов те же пять стеков. Как сделать чтобы они отъебались уже наконец?
>>220604 >>220607 Можно сделать интересную фичу, наподобие Порчи и Культа Хаоса. Что-то типа "Распространение Леса", азраи рассылают друидов и те с помощью колдунств и путевых камней расширяют границы леса, но это очень дорого и и только в пределах соседних провинций, где находятся сейчас территории лесных эльфов.
>>220615 Египетская нежить, с скарабеями и ожившими статуями.
>>220626 Нету. Я так понимаю, если снести их всех разом, то это навсегда. Иначе ресаются. Но вообще в моменту набега Архаона неплохо бы почти выполнить остальные цели длинной кампании, что бы ранить Архаона и выиграть.
>>220620 >хорошей брони У них 80% будут монстры с дохуя хп, броня нинужна. >стрелков Есть лучники, можно одному из юнитов прикрутить метание топоров. >>220620 >без арты Cygor камнями будет херачить же.
>>220631 Они всегда ресаются вплоть до 100+ какого-то там хода, пока не вылезет Архаон с братвой. А до этого момента, даже если уничтожить фракцию "Воины Хаоса", они заспавнятся по новой через 1-2 хода по ивенту.
>>220659 For Skaven treachery is a way of life Nothing is more natural than death and strife If you see a chance to put yourself ahead You better take it now because tomorrow you'll be dead!
>>220683 Ровно то что написано. Охранка Кислева, которая выискивает хаоситов и быстренько их изничтожает. Называются "Чекисты". Аллюзия, думаю, вполне прозрачная.
>>220721 В догонку, мне очень нгравились в импайр постороения юнитов, тут такого не завезли? или это только хаос не может в построения? И почему дерево технологий такое бедное по сравнению с импайром? Ох я помню до сих пор как там охуенно было сначала отсасываешь у всяких турков с сабельками, потом учишь штыки, которые вставляются в ствол как пробка и все равно отсасываешь у турков с сабельками, а потом учишь нормальные штыки, илитную пехоту построения и начинаешь разъебашивать.
>>220726 >>220721 Как можно играть в эту парашу? Там же на глобальной карте вырвиглазный пиздец творится. Глаза слезятся нахуй от этого мелкого текстика, иконочек и ярких цветов.
>>220390 ебать в стиме говноеды. миллион даунов ебашит в доту? в ссаный ксго? может гейбен пиздит и так пиарит свои парашные игры? тим фортресс, серьёзно? кто в него до сих пор играет, что за дебилы?
а я пожалуй подожду пираточку, ну а пока прохожу в треде и на ютубе.
>>220733 Маги навешивают бафы и дебафы с йоба эффектами. Воины могут раскидать отряд пихтуры, прокачанные и с одеждой, пару отрядов. Или инженеры гногмов которые из пушек делают автоматы.
>>220413 знаешь от чего мне сильнее всего подгорело? в эсталии штурмую магритту, навёл камеру на итальяшек, а они орут "сигмар защитит нас!"- ну вообще охуеть. и в киселёве поди то же самое. ка такие ленивые пидоры, что не могли выкинуть линию озвучки из скрипта. да ещё и знаменосцев и сержантов нету у пехоты, как же это блядь бесит.
>>220409 >Вообще меня радует как стратегии начали выстреливать в последнее время Удваиваю. Пошаговые игры это ахуенно. Вот бы все игры были пошаговыми.
>>220737 >все, кто играет в игры, которые мне нравятся - говноеды, я так скозал, моё мнение авторитетно и ни разу не стереотип, как у пидорах про хохлов Бля, я не понимаю, хули вы в 2016 забыли-то? Съебите обратно в средневековье или доисторический период.
>>220773 Удваиваю, постянно все хотят какую-то хуйню навязать. Можно рассказать о самом мельчайшем своём увлечении и оказаться говноедом. Остановите деградацию!
Какие варианты юнитов у Гномов лучше брать: те что с щитами и с сопротивлением к натиску, или те что с двуручниками и бронебойностью? А то кавалерии нет, а так хоть будет стена воинов против натиска.
>>220786 Так а что там с мушкетёрами и арбалетчиками? Типа арбалетчики стреляют навесом поэтому их можно отвести за спины и они будут стрелять, а мушкетёры нет? Или важна только высота воинов, типа если выше гнома то все будут стрелять?
>>220787 >поэтому их можно отвести за спины и они будут стрелять, а мушкетёры нет? Да. Но все равно это будет фиговая стрельба. Гозадо эффективнее и тех и других держать впереди пехоты или заходить ими за спину с стрелять как сука-крыса.
>>220811 >заходить ими за спину с стрелять как сука-крыса Бля, в прошлых играх не держал стрелков, потому что лень было бежать за спины, а тут из кавалерии только Мстители и авиация. И ещё, какой вообще смысл в арбалетчиках с двуручниками?
>>220814 Вряд ли. Но и арбалетчики громобои отлично справляются со стрелками зеленокожих. Один стак арбалетчиков легко перестреливает 2-3 стака зеленокожих. Громобои так вообще их аннигилируют. Я, кстати, рекомендую, переходить на громобоев как только это будь возможным. Арбалетчиков оставить пару стаков, для стрельбы навесом или издалека.
>>220648 Твой стек - хуйня. Тебя хаос выебет великанами, колесницами, конницей. Пехота просто задрочит в лоб. Им поебать на арту. Им поебать на стрелков. У тебя есть шанс развалить огромных монстров, только вот потом, ты не напасёшься мяса для защиты дальнего боя. Рассуждаю с позиции имперца. Я лично не могу выдержать больше 2-3-х минут боя. Просто разносят и выжирают весь строй. Не знаю что делать. Вера в Императора начинает угасать. Играю на очень сложном.
>>220819 Танки конечно абсолютная имба, но имперцы на удивление стойкие ребята, особенно если бафать их капитанами или Карл Францом. Главное чтобы вражескую орду поливал мортирный или арбалето-аркебузерный обстрел, и тогда солдаты легко выстоят нужное время. Вот в атаке Империя не очень хороша, опять же приходится мортирами выманивать врага на себя.
>>220829 У петухов, которые раньше ходили в клубы ностальгия. Помню, как сяду в клубе на 4-5 часов, так петухи облепливают сразу и смотрят, и смотрят. Периодически клянчут поиграть раунд в контру. Вот эти петухи выросли, а старая привычка осталась.
>>220819 Ну и сколько танков надо? Автобоец, блядь, ты пробовал вообще биться с фуловыми избранными и хуевой горой мусора от варгов одновременно? Безусловно по-разному складывается уклад в кампании. Но чтобы танки тащили. Пф-ф, да я скорее поверю что гномы отращивают настоящие бороды, а не плетут их из гривы вепрей.
>>220837 >стойкие >колесница выебала 3 отряда алебардистов >стойкие >двуручные мечники способны убить только вампирские мид тир отряды У игры есть некоторые проблемы с балансом. Империи не хватает пехоты. Зато конную гвардию зачем-то приебашили. Лучше бы пеших разнообразили. Стойкие разве что колчаны арбалетчиков.
>>220865 Двуручники действительно полное говно, но я скорее говорил о мечниках. Вот эти ребята вообще трудно убиваются, да и урон выдают на уровне двуручников. А конная гвардия это вообще 70% победы в битве. Одним чарджем способны отправить отряд в бегство.
>>220865 Нормально все у Империи. Основа имперской армии - артиллерия. Она лучшая в игре. Ты своей артой вынуждаешь противника нападать первым, обходишь его кавой с флангов и бьешь в срандель рыцарским ударом. Все эти глупости, конечно, нужны только до появления танков. Как только в армии будет хотя бы 2-3 танка, можно просто посылать их вперед - они все снесут сами.
Ну а претензии по поводу озвучки это уже на самом деле прикапывание к мелочам. Да, неприятно, но не заставлять же вообще каждую фракцию говорить свои реплики? Или тебе нужно было чтобы солдаты Мидденхайма шли в бой крича "За Ульрика" ?
Что там из контента обещали завезти и когда? Прошел за обидчивых братишек. Теперь думаю вкатиться за хаос. За империю не хочу, но за Кислев я бы игранул.
>>220743 >перепальщики >Quarrel - спорить, можно понимать как спор с противником, в этом плане вариант SC локализации Забияки в каком-то смысле подходил. В голосяндру с этих лохализаторов. Ну вот куда эти долбоебы лезут не зная языка на должном уровне. И понятия не имея что такое вебстер.
Definition of quarrel : a square-headed bolt or arrow especially for a crossbow.
>>220918 >В голосяндру с этих лохализаторов Васяны на все руки мастера - и моды пилят и игры переводят. Что бы мы без них делали? Но русская локализация и правда хуита говна, только Шура Каретный хорош.
>>220866 Двуручники говно лишь потому что нет защиты от чарджа и антилардж. С бонусом против своего роста и карланов, ими только на другую пехоту прыгать.
>>220936 Озвучка никогда не была копеечным делом. Во первых тебе нужно составить графики того когда кто из актеров озвучивания сможет доехать до студии, и записать все что требует. Каждому нужно заплатить за использованное время, плюс если что-то похерилось нужно будет перезаписывать и снова человека вылавливать. Плюс нужно ещё несколько человек звуковиков которые все это дело будут записывать. Плюс сама студия. Справились? Ну отлично, а теперь все это нужно ещё монтировать и прописывать в код, чтобы хаоситы вдруг из-за лишней точки не начали кричать "За Сигмара!". А это уже время погромистов.
А знаешь что значит сделать уникальную модельку? Это работата арт-дизайнера (1 штука), 3д-моделера (1 штука) и аниматора (1 штука). Все.
>>220938 Они же как-то сделали озвучку остальных, не так ли? Ты почему-то считаешь что звук это сложнее картинки. Кроме того эти актеры озвучивания обычное ноунеймы с неплохими голоса. Нет нужды брать йоба-известных.
>>220944 Ноунеймы-ноунеймами, но время и деньги все равно будут требоваться. Во вторых озвучку они сделали и так достаточно детальную. Если уж даже Кислев не забыли и сделали пачку реплик на дипломатические запросы от разных стран, да ещё и зависящих от отношения - то это уже с чистой совестью можно записать как внимание к мелочам. А уж то что у каждой фракции нет уникального голоса ну уж извините, аутисты всегда шли и будут идти нахуй, потому что это запросы уже из разряда "зажрались".
>>220944 >Они же как-то сделали озвучку остальных Играбельные фракции, которых ты будешь слышать постоянно. >Кроме того эти актеры озвучивания обычное ноунеймы с неплохими голоса. ЛОЛ
Короче очередное авторитетное мнение школьника, нихуя не разбирающегося в теме.
>>220947 >но время и деньги все равно будут требоваться В любом случае копейки. Самые большие затраты всегда - зарплата постоянному персоналу. > А уж то что у каждой фракции нет уникального голоса ну уж извините, аутисты всегда шли и будут идти нахуй Ну там именно разбивается ощущение целостности из-за этого. Например играя за Империю, если сделать подарок какому-нибудь курфюсту он скажет, спасибо я положу это в сокровищницу Альтдорфа. Ну что за говно.
>>220949 Он так говорит потому что любой курфюст является имперским подданым, и для какого-нибудь посла-гнома и будет отвечать что-нибудь что полагается верному имперскому подданому. А уж то что у них нет уникальных реплик для разговоров с императором это опять же зажрался ты что-то.
>>220950 Если для тебя ноунеймы это те, кто не снимается в Голливуде по 10+ лямов за роль, то с тобой даже разговаривать нет смысла. Еще раз повторю, просто съеби если в теме озвучки не шаришь.
>>220784 В коробку очевидно много стаков сталеломов или долгобородов, 3-4 стака с двуручным оружием или мстителей, 4-5 лучников, остальное пушки. Если от агрессии, то по 6 долгобородов или сталеломов и молотобойцев или же долгобородов с тяжёлым оружием, 2 отряда мстителей, остальное стрелки и может быть пушки.
Против кавалерии всегда играют долгобороды, сталеломы и те начальные воины гномов что ли. Тех, кто с двуручным оружием, никогда не ставь принимать натиск на себя. Комп любит чарджить до потери пульса, потому от таких отрядов ничего не останется. Пехота с щитами принимает удар, потом сразу завязывается пехотой с двуручным оружием или мстителями.
>>220787 Арбалетчики и правда удобнее в плане контроля, но они не пробивать броню, к примеру. Потому, если на тебя набегают рыцари хаоса, то будет бо-бо, ибо много ты не убьёшь. Мушкетёры же отлично пробивают броню, но имеют меньше урона. Из этого можно сделать вывод, что арбалетчики хороши против орков, но не против их бронированных отрядов, а мушкетёры против хаоса, империи, других гномов. Нежить и крестьяне где-то по середине. Вроде и броня слабая, но вроде и есть.
Таки да, если юниты высокие, как терроргейст, варгейсты, тролли, всадники и тд, то мушкетёры смогут по ним стрелять. В спину ты редко заведёшь стрелков, потому как чаще всего стоишь в коробке, а кругом мясо, чарджи коней и прочее. >>220812 Арбалетчики относительно неплохо дерутся. Если кончились боеприпасы, то можно послать в бой. Этакий запасной вариант, если где-то брешь в обороне и нечем закрыть. >>220814 Только когда достанут и сделают анимацию.
посоны, какой в этой игре самый злоебучий юнит? по-моему собаки хаоса. они реально хуже червя-пидора, их ничем не проймёшь, только в карэ строиться. и ёбаные мародёры на лошадях.
>>220991 вообще-то он прав. ты, даун, в мультик играл? поиграй стаком танков- он ебёт всё и вся. правда кикают быстро.
>>221007 >мультиплеер >стак танков >кикают Зато дауном кого-то назвал. Забавно. Все человеки, а не собаки, играют в квик батл. Битва без денежных ограничений для фана и не более того. Хотя чего тебе объяснять, ты всё равно докажешь, что скудоумие - постоянный друг тех, кто переходит на личности.
>>220784 19 юнитов АЙРОН БРЕЙКЕРОВ и слеер кинг. Все остальное - не нужно. Айрон брекейры закидывают черных орков насмерть своими взрыв пакетами, про их божественнные мили-статы я молчу, вообще.
>>220987 После первого чарджа коробочку уже можно открывать и заходить стрелками с тыла. Про гномов с тяжелым оружием ты правльно написал. Нужно держать их в тылу и выпускать, когда бронеотряды завяжут бой с элитными отрядами противника.
>>221026 Когда как. У меня в битвах против двух стаков редко получается развернуть коробку без ущерба для количества моделек в отряде. Поэтому всегда беру арбалеты и как только замес начался, продавливаю фланги и беру в полумесяц. Опять таки, тот же хаос, если у него имеются рыцари хаоса, то он будет чарджить по флангам и в тыл до посинения. При таких условиях никого не выведешь, пока не убьёшь всех скакунов.
Еще добавлю, у громобоев есть минус - реально низкий угол стрельбы. Это значит, что они не только не могут стрелять навесом из-за спин, но и не могут перестреливать даже через низенькие холмики. Поэтому за ними нужно следить. Но когда я увидел этот безумный урон, что они наносят я без сожаления поменял почти все арбалетчиков на громобоев.
>>221035 >>221035 >>221039 По-моему диалог с тобой можно не продолжать. Все твои "громобои убивают на подходе" выглядят очень интересно, но не правдоподобно. Может ты спутал с грабителями? Потому что с пиками рыцари хаоса ещё с меньшими потерями раскидают их. Безумный урон, да, позабавил меня. Поставил сложность хард, но это не влияет ни на броню, ни на урон.
>>221059 >Поставил сложность хард, но это не влияет ни на броню, ни на урон. В предыдущих частях серии вроде добавляло жирности юнитам от сложности.
Алсо, что то я за Империю не нагибаю Диких орков. В том плане, что при примерно равном числе войск они меня тупо давят массой и особенно троллями. А у меня три танка, 4 фузилёра, 4 конницы и много мечников.
>>221075 Орки сильнее людей, так что 1 на 1 они тебя легко перебьют. Зато у них полный швах с дисциплиной, так что достаточно начать стрелять в спину и чарджить по тылам рейксгвардией как дикари тут же разбегутся.
>>221075 >В предыдущих частях серии вроде добавляло жирности юнитам от сложности. >вроде А я вкидывал сюда таблицу, где не вроде, а точно видно, что этого нет. Влияет лишь на дисциплину. >>221076 Не занимаюсь хуйнёй. Вот тебе сухие факты - рыцари хаоса в количестве 1 отряда добегают даже под обстрелом двух отрядов громобоев.
>>221080 Забавно. >рыцари хаоса в количестве 1 отряда добегают даже под обстрелом двух отрядов громобоев. Этого достаточно, чтобы понять как всё будет в бою.
>>221084 Подохнут они как собаки. Ну добежит 2-3 рыцаря? Сколько их у ИИ? 2-3 стака? А громобоев дохуя. И не забывай про то, что в кампании громобои качаются техами.
>>220987 >В коробку очевидно много стаков сталеломов или долгобородов, 3-4 стака с двуручным оружием или мстителей, 4-5 лучников, остальное пушки. >Если от агрессии, то по 6 долгобородов или сталеломов и молотобойцев или же долгобородов с тяжёлым оружием, 2 отряда мстителей, остальное стрелки и может быть пушки. Я пришёл к выводу, что Мстителями играть абсолютно не умею. Так что выкинул их. Теперь в стаке 10 железоломов, 4 громобоя, 4 пушки, Лорд и Герой.
>>221093 Ничего лучше гномских органных пушек нет. Но их нет у Империи. >>221086 >Мортиры даже в количестве двух отрядов разбирают пехоту в момент. Танки настреливают больше фрагов чем пушки. А мортиры, как мне показались, слоу слишком. Хотя я тестил их на Хаоситах.
>>221090 Я тестил против двух громобоев. Всё равно добегали. Против меня был Архаон, у которого 6 отрядов рыцарей хаоса было. Что значит громобоев дохуя? Офк, если взять дохуя стрелков в соотношении 3 к 1 или даже просто взять 12 стрелков против 6 рыцарей, то победят стрелки. Хз, к чему ты это написал. Рыцари тоже качаются.
>>221023 Эээ блэт, здесь вот есть и знаменосец и командир отряда, а в игре - хуй. Про мод знаю. Скорее бы запили мод, чтобы в малых поселениях можно было строить здания всех уровней, а не только до третьего.
>>221023 Эээ блэт, здесь вот есть и знаменосец и командир отряда, а в игре - хуй. Про мод знаю. Скорее бы запили мод, чтобы в малых поселениях можно было строить здания всех уровней, а не только до третьего.
>>221102 >Танки настреливают больше фрагов чем пушки. Танки это безоговорочная имба. Они на удивление ещё и ПВО отличное - однажды сбили вражеского летающего героя ещё на подлете. Но мортиры тоже очень хороши на начальном этапе игры, и даже в будущем умудряются помогать. У них очень маленькая мертвая зона, поэтому я их используют как аналог арбалетчиков. Если где-то скапливается большая масса врагов берет моим отрядом, я просто начинаю бить туда мортирами. Так однажды три отряда мечников с их помощью отбросили аж 9 отрядов мариенбургской пехоты. Но да, слоупочной мортир это их главный минус. Чисто оборонительное оружие, поэтому их нужно сразу идеально позиционировать и защищать от батсекс-рейдов.
>>221102 >Танки настреливают больше фрагов чем пушки. Ясное дело. Танки вообще лучший юнит в игре. А мортиры и ракеты я использовал на осаде. Это 10 из 10. Осаждал главный замок вампиров. У них огромное численное приемущество и элитные отряды. У меня 6 танков + 3 пушки + мортира+ ракеты, два отряда пистольеров, отряд мушкетеров, отряд алебардьеров и отряд рейксгвардии. И к ним Карлуша и маг ветра. Так вот пушки, мортиры и катюши снесли все неживое за стенами (Карл верхом на смертокрыле им разведывал). Пушки не умеют стрелять навесом, зато могут сравнять стены с землей и стрелять через разломы.
>>221103 >Офк, если взять дохуя стрелков в соотношении 3 к 1 или даже просто взять 12 стрелков против 6 А как иначе. Громобои это дешевые лоу-мид тир. А рыцари это хай-тир. Ты бы их еще поровну с танкаи их мерял. Или 1 к 2. >Всё, пошёл нахуй. Скатертью дорога.
>>221105 >чтобы в малых поселениях можно было строить здания всех уровней, а не только до третьего И мод на +2000% дохода и строительство всех юнитов в 1 ход. И играть на изи.
>>221112 Так стены всё-таки разрушаемы? А то я что-то немного опешил, когда пробовал думпушками Хаоса их развалить, и получал сообщение "неразрушаемо".
>>221153 Разрушаемы. Я лично их разрушил обычными пушкам Империи. Совсем ровное поле не получится, но будут проломы шириной чуть больше чем у разломанных ворот.
>>221141 Разбогатеть в этой игре всё равно трудно. Территории большие, а я только два стэка могу держать. Впрочем, это просто аутизм, меня аж передёргивает когда вижу, что не могу построить дальше третьего уровня, особенно с ресурсами хуйня получается. Тут не в доходе дело, а в перфекционизме.
>>221168 >Разбогатеть в этой игре всё равно трудно. К концу кампании за дворфов было больше миллиона. Это с учётом 240к на нужды Бретонии, чтобы они давили Музильон. Но это гномы с их кучей золотых рудников.
>>221168 Качай перки на снижение стоимости содержания армии. Да и какой перфекционизм? Это говно, если везде можно все построить. Ты неосилятор банальный.
>>221167 В этой части очень яростные союзники. При игре за Империю - Бретония просто геноцидила варгов в их фатерлянде. Пока другие провинции империи поддавали бродячим северянам.
>>221010 >Все человеки, а не собаки, играют в квик батл. >я скозал! >>221018 мань, не надо фантазировать что я могу, а что не могу. я поинтересовался у анонов какой юнит самый злоебучий, а твоё мнение о моём даре стратега я спрошу в день собаковода.
>>221172 >Ты неосилятор банальный. Я те говорю мне похуй на доход. Просто АЖ ТРЯСЁТ от этой хуйни. Этой проблемы бы небыло, если бы они просто сделали другие постройки для малых поселений.
>>221187 Его не упростили. Его сделали скучным и одинаковым для всех фракций с минимум отличий. Алсо, верните мои караваны и флотилии судов, показывающих торговлю между странами. Сволочи.
>>221191 Кек. Выбираешь войска, какими будешь играть и строишь в главной провинции их здания. В остальных стролицах - уникальное здание, деньги, таверну, ресурс.
Я просто не понимаю эту ёбаную игру. Вот смотрите, играю кампанию за гномов на сложном. Что я делаю в начале: делаю один фулл стак, что бы захватывать провинции, если иду захватывать, отхожу от своей провинции, приходит стак орков, забирает мои города. Если передвигаюсь по своей провинции в ожидании стака, никого нет. Просто проёбываются ходы. Беру второго лорда, делю армию, попутно штампую ещё, одним иду брать провинции, второй тусит в родной провинции, приходят два стака 1 фулл второй половинка, ебут всё что движется. Я понимаю вы тут мегамозги на легенде тащите, но мне не дано. Дайте советов хоть что ли, уже горит пиздец просто.
>>221188 Ой всё. Кстати, мне реально нечего строить, в одной провинции построил воинов с оружейной которая их открывает. В другой провинции пушки и мушкетёров с их оружейной. Нанимать долго, но терпимо.
>>221198 Ну смотри. Во-первых, не забывай про подземное перемещение. Это очень сокращает путь в горах. Во-вторых если у тебя захватят или пограбят город-другой ничего страшного. Дипломатию держи на уровне. Дружи со всеми соседями кроме орков, особенно с гномами. Они очень легко пойдут к тебе в союзы и помогут, а то и сразу в конфедерацию вступят. Просто дари им подарки. Ну а главное - лучшая защита - нападения. Атакуй сам.
>>221198 Хуй знает, у меня на старте активная война была только с Кровавыми Пырялами. Никто не пришёл, пока я их пиздил. Потом закинул деньги Зеленокожим и замирился, плюс исследовал по-быстрому техи на дипломатию и отношения с ними стали улучшаться. А так как Зеленокожие воюют против остальных орков и побеждают их, у меня больше не осталось врагов. А вот потом была тотальная война с этими Зеленокожими. Забил на доходы, собрал три стака и пошёл в блицкриг по всем фронтам. В конце Гримгор попал в туннельный перехват и военная машина орков перестала существовать.
>>221198 Это твой первый Тотал вар? Просто там всегда так. Алсо, вот тебе простой совет если совсем жмут - возьми свои две армии, ходи ими толпой и просто грабь/уничтожай вражеские города - будут деньги и враг немного успокоится.
>>221218 Тогда проблема в этом. Ты должен ебать орков при равном соотношении легко. >>221217 Я почти сходу закофедератил северных гномов, что с юга от вампиров живут. От них проблем вообще не было, толко бабло генерили.
>>221219 Ну это элемент удачи. Иногда все враги по кругу в начале игры прут, а иногда твои союзники выносят всю карту и ты сидишь как сыч. >Ты должен ебать орков при равном соотношении легко. Вот я их легко не ебу. Особенно тяжело ебать их кавалерию.
>>221208 Что сильнее ударит по экономике, гарнизон или потрея города? Так что строй кабинки и стены в каждой сранной деревне. С ними, АИ начинет осаду в несколько ходов, можно успеть подтянуть войска. Очень редко с разбегу штурмует.
Господа, помогите решить такую проблемку: В прошлом году играл в ТВ: Арена. Но пришлось форматировать хард. Сейчас она у меня в стиме числится, но установить не могу. Так же, на сайте предлагает пройти регистрацию, а войти нельзя и скачать. Сталкивался кто с подобным? Есть ли хитрость, с помощью которой можно в стиме поставить?
>>221208 >гарнизоны это сильный минус по экономике Что несешь, вообще охуеть. Здание на +6 воинов в гарнизоне на экономику влияет только тем, что ты вместо него какой-нибудь воркшоп не построишь на +200 голды, вообще охуеть. 200 голды за 6 юнитов.
>>221362 Ну, за Империю к моменту появления Архаона со мной дружили вообще все, кроме орков и андедов. И то андеды к тому моменту уже вымерли. Так что я еле успел добежать до архаона, потому что его с дркгими солдатами петушили сотни моих союзников. Бретонь вообще поплыла в Норску жечь им города.
Почему в Аттиле конные лучники такие тупые? Мало того, что они не убегают, когда к ним приближаются милишники, так еще иногда идут прямо на врага, которого обстреливают. Я как-то отдал приказ им обстреливать одинокий отряд вражеских копейщиков (у лучников было полно стрел). Копейщики не двигались с места, а лучники, стреляя в них, зачем-то начали медленно подходить к ним, пока не подошли вплотную и не инициировали мили комбат, в котором, естественно, и слили. Как это произошло? Почему так? Кто-нибудь может объяснить? В медивале намного лучше с искусственным интеллектом было.
>>221399 >парадоксодрочилень Вика и утюги уже заебали в край т.к. давно не обновлялись. А европка уже давным давно стала говном. Я даже не помню какая версия была интересной. 1.6 где-нибудь.
>>221399 >слишком тупые для парадоксодрочилень. Слишком тупые для парадоксодрочилень не поймут как тут писать даже. Вот на столько парадоксодрочильни легкие
>>221433 Эта, а че так не по-пацански то?! Где их уважение к Вааагху?! Зоговы гретчено-дебилы, сначала за луки хвать, а потом ору на пол пустоши "А че этот хума Зигмар нас гонит!"
>>221448 >>221445 Но почему в сраном столетнем медивале не было такого суицидального ИИ и за ним не приходилось так следить, а тут сделали? Там даже пешие лучники отбегать умели. Теперь мне придется все время в режиме паузы битвы проводить, просматривая каждого юнита, уж не решил ли он с заведомым сливом и криком YOLO на кого-нибудь опять напасть. А в следующей части они будут на автомате в пропасть спрыгивать, а мне надо будет их микрить, чтобы не спрыгивали?
Пиздец какая же магия в игре бесполезная. Огромная комета с взрывом на полэкрана убила целых 3 голожопых варвара, влетев в самый центр их рядов. Даже баффающие заклинания оказываются лучше, солдаты заметно резвее начинают всех резать. Куда они вообще дели те заклинания, от которых полармии сразу отлетало, как в первой геймплейном ролике?
А расскажите про орков. Чё там с экономикой? Нахуя им деньги? Откуда отряды нанимаются? ФБшные орки как в 40тысячнике? А в бэкграунде у них экономика есть?
>>221549 Есть базовая экономика, одно здание приносит бабки ну и главные здания в регионах. Из стратегических ресурсов могут только в блестяшки. Торговать не умеют. Основной доход от рейдов и грабежа.
>>221570 У своих гоблинов они обычно всё отбирают, а обычно используют такую валюту, как teefz, ибо удобно. Захотел деньжат — выбей зубы у другого орка.
>>221579 Ты дурачок? Я хочу жмякнуть на кнопочку и получить построение. Почему-то есть только два типа: со стрелками впереди и позади, и все. И совсем не хочется расставлять каждый отряд.
>>221549 У нас есть ямы с блестяшками. Туда мы собираем блестяшки. Еще мы собираем зубы. Орк с много зуб, богатый орк. Зубы лучше блестяшек, но блестяшек тоже хорошо. Некоторые орки могут за блестяшки и железяки помогать жалким людишкам. Иногда большой вождь собирает орков и мы идем в поход. Многие орки считают что Горка лучше. Но другие многие орки считают что Морка лучше.
>>221621 Ну не знаю. Наигрался в Сёгуна и понял, что авторасчет помогает только в начале игры. На поздних стадиях, когда у тебя почти вся армия из последних тиров да с опытом, авторасчет часто выдает хуйню.
>>221411 Я как-то хотел вкатится в парахододрочильни из-за того что люби аутировать с семьями и лордами, но охуел от управления всей херней и вышел. Ну его нахуй.
>>221778 Во время битв? Натравливать своих лордов. Либо агентов которые специализируются на бое с лордами. Хотя вампирам в этом плане полегче, у них еба спелл есть который убивает легко. А ажага он после квестов тоже есть и у хаоситов некоторых. У инквизиторов абилка с долгим кд.
>>221801 Да я начал за имперах. Такой колдуном(сейчас будут хуесосить) - думаю ща, покажу мощь ветров магии. Тут на поле боя выходит пенсионер и давай всех колошматить, арта, арта блядь его не берет. Ну охуел, с горем пополам выпилил. И тут же другой отряд, с другим дедом - пиздец. Пиршество пенсионеров. Не могут сидеть дома, пенсию проедать, да на парады ходить? На хуй они такое с моими парнями делают?
>>221787 Да. Но есть уникальная механика Вааагх! У каждой армии счетчик, если побеждаешь - растёт, если проигрываешь или ничего не делаешь - падает. При низком счетчике орки начинают драться друг с другом и армия несет потери. При высококм счетчике включается Вааагх! и рядом спавнится бесплатный стак юнитов которому ты можешь задавать цели для атаки. Живет пять ходов или пока всех не перебьют, после чего у этой армии счетчик откатывается вниз и его опять поднимать надо.
>>221875 >Лишь в случае страшной опасности во времена войны каледорцы пробуждают небольшое число из них, но это трудное дело...однако когда драконов всё же удаётся пробудить, они представляют собой ужасное и прекрасное зрелище;
>>221881 >Лишь в случае страшной опасности >МЫ БЛЯ ВЕЛИКИЕ!!!! НАХУЯ НАМ ДРАКОНЫ ЕБАТЬ???? ЩЯ МЫ ВСЕХ РАЗЪЕБЕМ ЕПТА >ОЙ БЛЯ НУ НИ СТУКАЙ ПОГОДИ Я ЩАС ДРАКОНА ПРИЗОВУ ОН ВАМ ЕБАЛО НАЧИСТИТ ОЙ БЛЯ В ЛИЦО НЕ БЕЙТЕ
>>221885 >Могущественные чародеи овладевшие всеми восемью ветрами магии. >Могущественные воины с вековым опытом сражений. >По настоящему насосались только у гномов, да и то самим пенсионерам сильно аукнулось. Что ты несешь?
>>221807 Продолжаю свой поход накинул пенсионерам на клык. Теперь пришли коротышки бородатые. Не иначе как за пенсионеров мстить. Главное они все у меня одобряют, не одобряют войну со своей фракцией, которую походу мне и объявили. Мириться нехотят, охуеть теперь. И вопрос: 80 брони? Вы блядь серьезно? Что мне с такими пидарасами делать?
>>221923 Я играю на легенде. Просто разрабы никак не доделали этот режим с минимальным размером юнитов. Можно одним лордов всю армию врага разъебать. Как оказалось, самые хардкорные бои на самом максимальном размере отрядов.
>>221983 А это не я, тупой дебил, сын выблядка. Я даже не знаю, может тебя в детстве 1000000000000000000000000000000000000 раз стукнули об пол? Или у тебя полтора миллиона лишних хромосом?
>>222042 Говорю же, первенец от нежеланного брака с мутной ведьмой, отличается жестокостью и бескомпромиссностью не говоря о других милых повадках, его правление принесло бы беды, да и звание Король-Колдун ему больше подходит.
>>222076 Как ни странно, но он законный правитель Ультуана. Но когда умер его отец, эльфийский народ взглянул на наследничка: балуется темной магией, выглядит как несвежий упырь, и вообще по слухам в культах каких-то сидит. Народ вышел на майдан и признал Малекита нелегетимным. Потом парень таки попробовал стать королем. Ложно обвинил второго Короля-феникса в падении в Хаос, а потом и вовсе отравил. Но когда попытался войти в специальное пламя, через которое нужно было пройти по обряду становления Королем-фениксом, пламя его прожевало и выплюнуло, превратив в кусок обожженого мяса. Вот тут-то у парня окончательно бомбануло, и началась гражданская война.
>>222076 Однако никто не знал, что в тайне ото всех он осваивал зловещие пути тёмной магии, именно с этого и началось его нравственное падение. Его секретные изыскания постепенно стали отражаться и на внешнем виде и характере самого Малекита — кожа постепенно бледнела, сам он становился раздражительным и злым. Эти изменения не остались незамеченными другими эльфами, которые стали остерегаться его.
Таким образом, когда Аэнарион погиб, многие засомневались, что из Малекита, выросшего в атмосфере зависти и интриг, и являвшегося жестоким и беспощадным воином, получится хороший правитель в столь мирное время. И на трон, предназначавшийся ему, взошёл другой — Бэл-Шанаар, ставший вторым Королём-фениксом. Спрятав горечь своего разочарования под маской смирения, Малекит стал терпеливо ждать своего часа, постепенно притворяя в жизнь свой коварный план по возвращению трона.
Для того, чтобы укрепить к себе доверие нового короля, он стал одним из его лучших полководцев и главнокомандующих армиями Ултуана, успешно отражая атаки зеленокожих, а также сил Хаоса. В своих путешествиях он нашёл опустевшие города, расположенные на севере Старого Света и в одном из таких заброшенных городов он нашёл Железный Венец — вещь, принадлежавшую древней цивилизации и содержавшую в себе огромную магическую силу. Постепенно Малекит приобрёл большое влияние и многих союзников своим прекрасными военными победами, и возвысился настолько, что стал равным по влиянию самому Бэл-Шанаару, и, вернувшись из очередного зимнего похода, объявил его прислужником сил Хаосаи тайно отравил его, заявив, что он покончил жизнь самоубийством от позора.
После этого, думая, что трон принадлежит ему по праву и всё, что ему нужно сделать — это пройти через Пламя Азуриана для того, чтобы стать новым Королём-фениксом, он ступил в огонь. Однако эльфийский бог не мог потерпеть осквернения своего святилища и поэтому Малекит, вместо того, чтобы пройти через пламя и переродиться в нового Короля-феникса, был выброшен из огня таинственной силой, обгоревший и искалеченный, на руки своих сподвижников. Раньше он был красивым, теперь же он стал безобразным; раньше он был могуч, теперь же стал калекой. Раньше его голос струился, теперь же он был ужасен, рождаемый опалёнными лёгкими и искалеченной глоткой.
Его мать, Морати, забрала своего полумёртвого сына в свой храм в Нагарите, где несколько десятилетий лечила его и ухаживала за ним. Мало-по-малу он вылечился, но так никогда более не обрел полностью своей былой силы и красоты. Тогда он приказал лучшим оружейникам сделать для себя магические доспехи из самого твёрдого метеоритного железа, которые были вплавлены прямо в его тело, давая ему силу и стать, и делая практически неуязвимым для простого оружия смертных. На голову он одел рогатый шлем, в который был вставлен найденный им ранее Железный Венец. Вся броня была покрыта зловещими тёмными рунами и с этого дня любой, смотревший на Малекита, содрогался от ужаса. С этого дня его стали называть Королём-колдуном.
>>222084 Все не так было. Малекит никогда не был мутным. Эльфы его порешили из-за пизды. Читай конец времен. Там даже его мамка не была мутной. >>222100 Это - левый петух у тебя на картинке. Легитимным был только Влад.
Маняфред это вообще главная опущенка всего фентезийного Вархаммера. Вампиры сами по себе прославились умением умудриться слить в самых удивительных ситуациях, но Маннфред превзошел даже лучших из своих собратьях.
Жизнь и удивительные приключения Маннфреда фон Карштайна: - Просидел за книжками большую часть своей нежизни, придя к власти только когда более активные родственники вымерли благодаря активной жизненной позиции и конкурентов в принципе не осталось. - Собрал великую армию мертвых для покорения Империи. Начал вторжение на её земли... никем вообще нахрен не замеченное. Разбил парочку пограничных армий - пропажу которых, видимо, заметили только когда упали расходы на содержание идиотов не умеющих держать в руках оружие. - Попытался начать осаду Альтдорфа. Обращен в бегство с потерей всей своей армии одним человек. - Несколько лет гонялся ссаными тряпками по всей Империи армией самого маленького и дохленькой провинции. - Слился в дуэли с курфюстом этой провинции, отдав Сильвании почти на 400 лет в руки Империи. - Воскрес. Попытался вклиниться в сражении между Хаосом и Империей, чтобы отжать город Мариенбург в пользу Сильвании. Сбежал без боя от обескровленной и уже отступающей имперской армии. - Устроил похищение тринадцати великих людей со всего света, чтобы начать эпоху тьмы. Попытка оказалась успешной... пока он не понял что империя буквально в тот же день изолировала блядский цирк Сильвании нахуй от остального мира.
И это только малая часть великих подвигов великого правителя!
>>222138 >Разбил парочку пограничных армий - пропажу которых, видимо, заметили только когда упали расходы на содержание идиотов не умеющих держать в руках оружие. >Дошёл до стен столицы
>>222164 Ооо, это самый прекрасный момент его биографии. Позволь я даже процитирую. >Его армия достигла Альтдорфа в конце зимы, на стенах города не было ни одного защитника. Маннфред ликовал. Он собирался взять главный город Империи, но вдруг на стенах города появился Великий Теогонист Курт III начал громко читать Великое Заклинание Освобождения из "Книги Мёртвых". Видя, как начали рассыпаться в пыль его сторонники, Маннфред приказал немедленно отступать. Хотя он, возможно, был самым могущественным изграфов-вампиров, его враги, похоже, хорошо подготовились к встрече с приближающейся армией нежити.
>>222186 Аббадон Разрушитель - предводитель Хаоса в Warhammer 40.000. Сумел заполучить благословение всех четырех богов, сумел даже кое-как со скрипом объединить хаоситов в армию. Чтобы тринадцать раз крупно обосраться. Он пытался совершить тринадцать вторжений на территорию Империума - и каждый раз не уходил дальше ближайшей пограничной планеты. Более того, с завидной регулярностью он проваливал даже куда менее масштабные операции, став посмешищем для половины всех армий Хаоса. Удивительно, но свое положение он сохраняет несмотря на пермаментный провал в любом своем начинании. Это дон Рэба от Хаоса.
>>222184 При владе брали. Хотя по большей части, они оставляли людей плодиться, чтоб пропитание было. Хотя, и вампиров тогда в армии было мало. Темный подарок был только для избранных.
>>222196 >Теогонист Курт III начал громко читать Великое Заклинание Освобождения из "Книги Мёртвых". Видя, как начали рассыпаться в пыль его сторонники
А чего теогонист не прочитал это же заклинание, когда их Влад осаждал? Потому что Влад был сильным магом, а Манфред плохой?
>>222196 Влад это отдельная пушка. Что нужно делать когда у тебя на руках артефакт, на котором и держится все твое могущество? Правильно, полностью забить на охрану, и спокойно спать в гробу пока вор прогулочным шагом пройдет через всю твою армию и выкрадет этот артефакт. Но ладно, артефакт что даровал тебе бесконечный респавн потерян. Что нужно делать в таком случае? Правильно, начать штурм самого укрепленного города Империи, и пойти в атаку в первых рядах. Чтобы после того как ты погибнешь из-за отсутсвия воскрешающего артефакта (а он и с ним дох с удивительной для мега-вампира регулярностью) вся твоя армия либо разбежалась, либо рассыпалась.
>>222232 Дурак и идиот. Его Влад вампиром сделал похоже лулзов ради - хотел посмотреть что будет если и без того безбашенному маньяку ещё и жажду крови привить. Получилось хреново, а потому и умер на удивление дурацкой смертью для графа-вампира - в обычном местячковом сражении с гномами.
>>222326 >Ну, курфюст-то он законный: Ну так чувак, курфюсты это шишки которые выбирают следующего императора. Чому поехавшие вопят, что он императором должен был быть?
>>222329 Потому что он имел право стать императором если бы его выбрали. Неважно что этого не случилось бы в любом случае - но традиция была грубо нарушена ибо ему вообще отказали в правах.
Императора выбирают курфюсты из числа кандидатов, т.е. имеющих право на имперский престол. Они могут быть курфюстами, а могут и не быть. Тоже самое с курфюстами. Безродных хуй пойми кто даже, если он женился на наследнице княжества права на престо не имеет. Это так, раз. Два законный император это избранный император, а не хуй который считает, что его могли бы выбрать. Вот я сижу на жопе и играю в ваху, хотя, в теории мог бы быть избран в президенты. Чисто потому что любой гражданин, в теории, может быть избран президентом. Так что же выходит, я законный президент? Короче у тебя со знаниями проблемы и с логикой.
>>222359 Проблемы не у меня, а у Влада который из-за этого начал войну. Будем честны - это было лишь его оправдание начавшейся войны и своеобразная пиар-компания чтобы оправдать свою задницу на престоле Альтдорфа. Сам то он даже не имперец, вроде как вообще кислевит.
>>222318 Не знаю. Меня призыв горящей головы гоблинским верховным шаманом весьма радует, ибо не только вешает дебафф, но ещё и здоровье сильно врагам портит.
>>222370 Она впечатляющая, но урона как раз я и не заметил. Специально потом в повторе смотрел - луна собрала в себя самые жирные отряды противника, разбросала их где попало - а они встали и пошли. Ни одного фрага, ни одного.
>>220816 Ты какой-то хуевый имперец. У двуручников охуенные статы и броня и урон, демигрифы с алебардами вообще сильнейший юнит в игре с ебанутым армором, защитой который вынесет любую конницу без потерь и сожрет любого великана окружив его (при этом они элементарно анлочатся), приправить все это тройкой танков в лейте, и несколькими отрядами стрелков и это сильнейшая армия (если не считать всяких извращений для зажравшихся уровня 19 пауков/19 великанов/19 терроргейстов/19 танков)
>>222373 Та же фигня, сраный бальтазар прокаченный не может завалить колдунством вихря даже голожопых копейщиков, не говоря уже о более жирных гражданах. Плохо тупо ЗДЕЛОЛИ. И вообще такой вопрос, какого хуя конница не спешивается, а сраные рыцари в ближнем бою лупят не мечами, а копьями? Хотя в целом игра нравится,но не покидает ощущение халтуры.
>>222376 Демигрифы правда сильны? Играю за зеленокожих, и у меня одним чарджем 4 отряда нобов на вепрях вынесли отряд демигрифов. Я удивился даже больше самих имперцев. Они только дернулись бросить пехоту на перехват - а уже поздно.
>>222381 Ну если вкратце - они самая быстрая кавалерия в игре, их не догнать ничем кроме летунов. У них модификатор для убивания коней и монстров. У них шоковость чтобы пугать пихотов. У них до пизды армора и мили дефенса чтобы выходить из бравла без потерь и заходить на новый чардж Летуны типа карла франца от них умирают секунд без шансов Кавалерия типа рейксгвардии/рыцарей хаоса полностью убиваются ими с потерей 1-2 моделек.
Нихуя не понимаю. У гоблина варбосса статы чуть хуже чем у Гримгора 1го уровня, посадил его на паука, взял вангард, думал им арту ебать. А он ни на что не способен. С чарджа 1 фраг, а потом по пол минуты одну модельку пилит, а у каждой арты их 8.
>>222408 Вместо этого у тебя авиация. Странный баланс, но вообще из фракций хорошо проработана только Империя. >>222406 У зеленокожих максимально уебищные герои-бойцы. После хаоса было сложно к этому привыкнуть. Но это своеобразная цена за отличного Гримгора. Ну и маги гоблинов таки хороши, баффы дают неплохие. А луна хоть и странно дамагает, но способна раскидать большие построения, а без строя отряд снижает свою эффективность.
>>222413 Гримгор выносит Архаона под всеми магическими бафами зато, а Ажаг колдунит не хуже Манфреда, и собственно зачем играть не именными генералами, что в мультиплеере что в кампании именные не только окупаются по статам но и ауры дают.
>>222373 >ворхаммер тв >фраги Ебу дал. Оно все сначала хп отнимает. Поэтому стрелки и магия не нужны, ибо снимет с отряда 2000 хп, а никто не умрет, пока до мили не дойдет.
>>222199 Ну так задача избранника - развлекать Богов, а какое развлечение если ты таки возьмешь и выпилишь Терру? Смотреть как одни твои культисты режут других твоих культистов? Империум интересней. Вот они и выбрали главным самого полудурка, скажи спасибо что не мини-Хоруса.
>>222369 Че еще спизданешь. АИ же мертворожден. Тупо посылаешь карлушу в центр вражеской армии, и они даже не пытаются сохранять строй или как-то реагировать на приближение основной армии.
>>222089 Твоя инфа протухла длинноухий. Единственный нормальный король-феникс это самый первый, а все остальные входили в пламя азуриана по магической защитой, тем самым оскорбляя азуриана. Как следствие ни кто из последующих королей-фениксов не был благословлен на царствие. Даже лучше! Он ВСЕ БЫЛИ ПРОКЛЯТЫ АЗУРИАНОМ и потихоньку сходили с ума. Малекит же обосравшись первый раз во второй раз справился, дух его был обновлен, но тушка так и осталась обгоревшей. Так что малекит второй труъ феникс-кинг.
>>222369 Чот за людей тоже не сложно. После вторжения хаоса все просто прибегают сосать хуйцы и военные союзы под мои флаги и защиту от хаоса, хотя надо отдать должное для защиты от хаоса кислев дал больше.
И вот стройными рядами бретония/гнумы/упыри/люди идут крошить хаоситов. выжгли всех норск и орды хаоса не успевают респавнится.
>>222686 Наркоман? Единственным благословленным был первый король-феникс, а все остальные были слабаками и прокляты азурианом. Так что я не думаю что азуриан был против выпила того кого он проклял, тем более тем кто был обещанным королем-фениксом.
>>222694 Так себе армия, но отрядов поровну, норм. Меня ещё бесит, что в малых поселениях не построить здания выше третьего уровня и на них крестик этот ебучий весит, типа нельзя строить.
>>222762 Теоретически самый лучший воитель среди нежити, это Абхораш, этот парняга завалил кучу народа, и кровавого дракона вдогонку в одиночку. А потом пришел к успеху избавившись от всех недостатков вампиров в себе, но сохранив их преимущества.
>>222834 >>222835 В WF они не одни, их называют Четырьмя Божествами Разрушения, они сильнее богов Имперского пантеона и вполне могут дать на клык эльфийским. Но игнорировать факт наличия остальных, это ошибка.
>>222854 Насколько помню из 40к там КаелаМеншаКейн один-в-один кхорн. Может и в ФБ, на самом деле все эти боги - эльфийские/людские/орочьи/гномьи/Хаоса на самом деле одни и те же, только под разными псевдонимами?
Боги человеческого пантеона ебаные лентяи, Таал один из самых сильных богов отказался помогать людям аргумент был мне похуй, а потом корчился когда его Нургл траванул.
>>222922 Слишком большое молотило, человек бы таким эффективно драться не смог. В 40к нелепые виды оружия объясняются тем, что ими орудуют сверх-люди с силой которых уже похуй чем бить. А здесь, можно всё списать на магию этого легендарного молота. Вот только у Молотов Ульрика тоже такие молоты и они нихуя не магические.
Так, поясните за уровни сложности. Пробовал врубить тяжелый-очень тяжелый, охренел от возросших в разы потерь. Карла Франца 1-го уровня выносит играюче ноунейм лорд 1-го уровня, отряд стартовой рейксгвардии несет ощутимые потери, когда влетает в отряд мечников с тыла. При этом на Среднем уровне игра показалось какой-то простой. Архаона вообще легко было разнести, конец времен, блин. Так вот, можно как-то настроить сложность так, чтобы ИИ получал халявные стеки и агрессивнее действовал, но без тупых штрафов типа -10 к атаке всем твоим войскам ПАТАМУША СЛОЖНА.
>>222972 > Карла Франца 1-го уровня выносит играюче ноунейм лорд 1-го уровня Тебе показалось. На легенде и верихарде твои и вражеские юниты равны по статам, у тебя небольшой штраф к дисциплине. Просто после среднего, где вражеские юниты имеют дебафф, тебе непривычно.
>>223007 В таком случае, пойдем поиграем на сложном. А то на среднем это правда было даже слишком легко. В Аттиле на среднем пришлось попотеть за Рим, например. А уровни выше среднего так вообще жесть.
>>223013 Все равно игра сводится к "развейся до танков/гигантских пауков" которые будут тащить катки с минимальными потерями, или к "19 пачек двуручей/черных орков/чоузенов" которые будут тащить через автобой.
>>223020 Ну это же синглплеер, тут все же аутируют. Кто-то принципиально не играет автобой, кто-то принципиально не собирает чистый стак из элиты, немного ролеплеит и т.п.
Чет у гномов столько крутых юнитов прям. Длиннобороды которым похуй на натиск, непробиваемые мужики которые еще и динамит швыряют во врагов, гномики со здоровенными топорищами, огнеметы, ммм. Это не империя с их "демигрифы или демигрифы или демигрифы или танк"
>>223053 >столько крутых юнитов >гномы >столько крутых юнитов Щас я тебе перечеслю их всех >Бомжи войны >Бомжи войны с длинными бородами >Бомжи войны в броне >Бомжи с тяжёлым оружием >Бомжи с длинными бородами и тяжёлым оружием >Бомжи с молотами Разнообразие а з н о о б р а з и е
>>223053 Мне честно сперва припекло, когда гнум начал делать на мою империю набеги. Все юниты гнумов - бронированные по самое небалуйся - дефолтные мечники и копья их еле царапали, и даже рексгвардия едва-едва доставляла. Прищлось перекатываться на тяжелых ребят, алебарды, демогрифов с алебардами, танки и пушки, вот тогда стало норм.
>>223061 Танки стронк пока их не начинают пиздить всякие великаны хаоса/ПАУЧИЩИ или варлорды. Но для борьбы с этим единичным говном есть алебардовые демигрифы, так что танки в полной безопасности.
>>223085 Я ткнул скримиш, взял танк против парочки отрядов бойзов, танк как-то не очень. Урона мало. Чардж рейксгвардии луче косит пехоту, например. Хотя, конечно, танк не несет потерь.
>>223094 Танк должен был заставить бойзов обосраться после того как о стрельнет в них паром и раздавит парочку. А когда их 2-3 то вприципе любой строй пехоты кроме Fearless юнитов начинает срать в штаны.
>>223116 >>223114 не хочу вставать на чью то сторону в ваших петушиных разборках, но объективности ради скажу, что сёгун -по степени проработки - лучший в серии, что уж говорить, в риме вся кривизна перед глазами, фаланги не так ходят, колесницы багнутые, а в сегуне - не подкопаешься. наеврное потому что этого ничего в нём нет, но всё же -по геймплею - так и не осилил кампанию. ну не могу я в эти заигрывания с искусственным идиотом, в фальшивую дипломатию, когда потенциальная жертва готова тебе за стольник отдаться и даже заложника взамен не попросит, или готовы всех союзников продать за липовые миллионы, договор на которые расторгается в том же ходу. вот отпадает желание просто играть. или вот ещё. стратегическая часть здорово усложнилась в плане завоеваний, теперь нельзя просто вырезать население чтобы оно было счастливо, экспансия захлёбывается почти сразу, ведь нужно удерживать уже захваченные города. а армия жрёт в три горла, считай какую армию в начале собрал с той и проходишь. вот я играю на легендарочке, и что я знаю? что СА в очередной раз не смогли в уровни сложности, что у противника лишние слоты набора, полные стаки на пустом месте вырастают, значит еще и деньги откуда то берутся. хотя надо отметить также что сёгун в этом плане грешит меньше того же роум2. я и раньше никогда не закрашивал карту - уж наскучивало быстро, но вот например в барбариан инвейшн здорово была передана тема с переселениями, когда ты по одному клику собрал немаленькую такую дружину и идешь сражаться с такими же многочисленными противниками, то есть геймплей чувствуется уже совсем по другому, играть интересно с самого начала, можно в итоге так и не начать перекрашивать а просто гонять гуннов по степи. в сёгуне всё же обычное перекрашивание, с красивыми анимациями и атмосферой, но тем не менее
>>222972 Ставь "очень сложно", а потом на карте кампании заходи в настройки и там будет "параметры кампании" и внизу "сложность битв", вот её ставь на "средний".
Потому что фаланг и строя нет? А эти охуительные парни лезущие на стены аля спайдермен? Проработка бля, охуеть. Пустые замки - заебись. Я даже про эту порашу говорить не хочу. Единственное ее достоинство она первой в чреде "новых" тотал вара стала. С морем и графоном, все остальное это охуительные истории либо фантоев, либо тех кто в нее при выходе играл.
>>223169 >А эти охуительные парни лезущие на стены аля спайдермен? ну это выглядит.. ничего. а с пустыми замками мне понравилась задумка, ведь гарнизон лоутир-замка можно запросто расстрелять лучниками, и АИ этим активно пользовался, набирая полные стаки асигару. такие условия были в новинку, и что главное баланс при этом не похерили
>>223181 Если играл в наполеона, то про емпаир можно забыть. Сёгун неплох был, когда был жив мультиплеер. Если хочешь линейную пехоту или самураев - самое то.
>>223180 >Мне нечего добавить. я не стану доказывать петуху, как это здорово, когда болванчики не толпятся в воротах под кипящим маслом, а успешно таки атакуют и даже что то захватывают
>>223196 >я не стану доказывать петуху, как это здорово, когда болванчики не толпятся в воротах под кипящим маслом, а успешно таки атакуют и даже что то захватывают
Мелкобуквенный, ты ничего бы доказать и не смог. Судя по твоей логике, осады вообще надо было бы упразнить, а то стены там какие то, ворота - фу говно. Вместо города поле должно быть, и юнит одного типа, а то разбираться, разнообразную армию создавать - для лохов.
>>223205 >Стандартная интерпретация этого теста звучит следующим образом: «Человек взаимодействует с одним компьютером и одним человеком. На основании ответов на вопросы он должен определить, с кем он разговаривает: с человеком или компьютерной программой. Задача компьютерной программы — ввести человека в заблуждение, заставив сделать неверный выбор».
Совсем блин забыл, что каникулы начались. Средний айкью двача стремительно упал.
Можно как-нибудь сделать, что бы летающий дебил перестал как дебил себя вести? Всю битву гонит сраного вражеского командира, постоянно взлетает рядом с ним и тут же садится, но не бьет. Как нибудь принудительно посадить наземлю долбоеба можно? Я, конечно про карлушу на пегасе.
>>223206 в моем тоталворе мечты должны быть разные типы поселений. Чтобы один город как эдорас, другой как минас тирит, третий как осгилиат разделенный мостом ну и так далее. А штурмовать и оборонять одни и те же коробки, знаешь, тоже надоедает, а тут хоть какое то разнообразие, по моему очевидно что мне понравилось, не понимаю чего ты так рвешься
Начал на легенде за Карла Франца. Быстро захватил всю губернию, пока мятежники боролись с орками. Отбился от одной волны орков, а затем захватил Мариенбург и ждал удобного момента. С севера приплыли варвары. Я им накинул гостинцев в виде живительных пиздюлей. В итоге теперь ведут ко мне три армии. Орков под боком Мариенбурга вырезал. Сам Альтдорф и губернию обустроил как надо.
В планах двинуться на квест, затем побороть остатки Мариенбурга и отобрать силой у Мадденленда северные земли.
Что-то в голос с графона на скринах. Он специально что ли делается ультраубогим, когда я жму ф12? Из модов стоит на скиллы, на пару юнитов рейксгвардии
>>223469 >Лучшая арта - пушки хаоса. Проиграл. >Вторая - орган гномов. Обычные пушки у них набивают больше фрагов. >Забияки > громобои. Всё так. Профи играют с арбалетами, нубасики-бомжи предпочитают мушкеты в силу низкого показателя интеллекта >За империю кроме мортиры ничо не нужно. Не правда.
>>223620 Нормальные люди используют тех которые полезнее. Орков арбалетами нарезать можно бесконечно, при этом у них куча диких с 0 ормора. Против других, кроме монстров, лучше громобои. Хотя того же арахнарока лучше громобоями бить.
>>223469 Лучшая арта - это гоблинометатель орков. У хаоситских урон мощный конечно, однако им то ли забыли прописать, то ли её в принципе нет настройки угла атаки. Поэтому стрелять с возвышенности ими противопоказано. Мертвая зона на полкарты.
А империя это единственная фракция у которой Т1 > все вплоть до появления танков. Вот танки уже хороши. А так банальными мечниками и алебардщиками пройти всю игру вполне нормально. Нет у них хороших войск, зато и начальные сильнее стандартного отребья у остальных.
Братушки,накинулась на меня бесовщина luma ceg именуемая! Будьте добры,залейте кто мне иль скиньте на мыло файл из папки script в папке CA(которая в пользователях) [YouTube] How to fix game crash in Total War Rome 2[РАСКРЫТЬ] а то пытаюсь следовать указаниям видоса,а её окаянной и нету впомине. P.S. раньше такого не было отродясь
>>223773 >Я сам аутистом был Чем занималя? У меня вот мой пик аутизма пришёлся на Наполеона\империю. Поддерживал хрупкий баланс государств в Европе, следил, чтобы они друг друга не поубивали, постоянно создавал протекторатов, превышал предел застройки городов и т.д.
К сожалению требуше не проверял. Это снаряды из башен их замков, прокачанных до 4ого левела. Самое страшное - это не просто коровы, это коровы которые взрывают как чертова бочка с нитроглицерином.
>>223784 Если захочешь вернуться к аутизму, то советую попробовать полную застройку города. Для этого, например, в Империи захватываешь Лондон или любой другой полноценный город, отдаёшь его голландцам, захватываешь Амстердам. В итоге столицей Голландии становится Лондон, ждёшь пока они построят в нём морскую академию, после чего забираешь город. В итоге у тебя есть, уникальная постройка, недоступная твоей стране. Потом проделай тоже самое и с другими слотами. Весело.
>>220384 (OP) О Боги. Какие же орки скучные. Может это связанно с тем, что я их сразу после кампании гномов проходить решил. Временно останавливаю кампанию за них и перекатываюсь за вампиров.
>>223798 Орки = гномы, только вместо ответа на обиды они сами должны их создать.
Лучше для разрядки действительно перекатись либо за Империю либо за вампов. Только учти что у Маняфреда очень дерьмовый набор т1 войск, что компенсируется сильным т3. >>223799 Я надеюсь на какую-нибудь рыцарскую пехоту медивал-стайл. Пока что да, пехота у них полное говно. Пригодна только для обороны. Зато лучники отличные. И стреляют далеко, и навесом могут бить, и выбивают даже бронированных хаоситов отрядами.
>>223799 У Бретоннии вся пехота это крестьяне, какое качество у них сам знаешь. Хотя слышал что рыцари одного замка, ходят в бой пешими из-за расположения их замка в горах.
>>223949 >>223960 Поправлюсь. На легендарке очевидно что он делает все из воздуха. Я до сих пор вспоминаю как за пару ходов из тумана войну в Сегуне на меня выходило два стака отборной самурайской пехоты. Из одного несчастного первого уровневого замка.
В Вархаммере он более-менее честен. Хотя у меня тоже возникли вопросы откуда у варгов с одним поселением и полудохлым стаком внезапно появилось три полных стака.
>>223821 При этом у нежити самая низкая мораль в игре. Даже у топовых юнитов не более 50 под баффами скверны. Окружение и спеллы на мораль очень сильно едет нежить.
>>223620 >Профи играют с арбалетами, нубасики-бомжи предпочитают мушкеты в силу низкого показателя интеллекта Бля, ви заебали. Ходил с арбалетчиками, посоветовали, что громобои лучше. Выкинул арбалетчиков, нанял громобоев. А теперь уже громобои говно, а арбалетчики заебись. Кто пизже то?
>>224059 Не слушай долбоеба, если он любит жрать говно и пробивать арбалетами 100+ броню черных орков и избранных хаоса то это его личное дело, пусть хоть делает это одновременно сидя жопой на гвоздях.
У меня вопрос - есть ли какие-нибудь, пусть даже самые калечные аналоги Total War по Первой Мировой, Второй Мировой или же будущему? А то когда-то что-то по ВМВ попадалось, я его чуть-чуть поиграл и не более того, толком даже не оценил игру.
Знает кто мод на Аттилу и Рим 2, чтобы генералы были бессмертны. Или где отредактировать? В Медивале 2 разобрался и что то игра пиздец как попёрла, как 10 лет назад теперь хуярю. Тут Ваха вышла, а я как аутист в Меде сижу.
>>224164 У тебя какие-то маня-познания о лоре Вархаммера. Кислевиты чехо-русско-поляки, и поэтому у них полностью отличная от Империи армии, хоть и с 3.5 юнитами. Во вторых Кислев сам кого хочешь нагнет. Они сражаются на три фронта и только иногда, в случае какого-нибудь Архаона вежливо просят Империю присоединиться к цирку. Призывы о помощи настолько редки, что император даже не имеет права перым её предложить - это ж каким оскорблением будет для гордого кислевитского народа.
>>224191 Где там армия чуханом то? Эти паря отрядов со стенки мушкетами перестреляется. Конница говно у них и так же перестреляется со стенки. А великаны? Великана ебет один отряд алебардщиков.
2-Find there the file called :"campaign_script.txt" 3-Enter the file with doubleclicking on it and open it by notepad. 4-Find these lines with ctrl+f at the close to the top:
; --------------------- ; start up
freeze_faction_ai aztecs
;----------------------
5-You should type just below freeze_faction_ai aztecs :
freeze_faction_ai poland(if you are playing with poland)
6- Save and exit the file.
Of course to make the changes effective your medieval2.preferance.cfg file in your programfiles/sega/medieval II total war directory should contain the lines:
[io] file_first = true
Now you're diplomats,agents family members all the members of your faction will be immortal.Be warned though it has its sideeffects,you may not be able to move your characters and agents sometimes.
>>224224 Тому что могу. А как они в оригинале кстати называются? Я немного даже вахаеб и миньки по столу водил, но вспомнить не могу. Orc Big 'Un что ли?
>>224233 Мне не нравится, что они добавляют "орков" к этим "аутентичным" названиям. "Чёткие пацаны" ещё более-менее звучит, а вот "Чёткие пацаны орков" - полная хуйня.
>>224377 Я знаю, как переводится slayer, дебила кусок. А знаешь ли ты, в чем суть перевода? Зачем нужны переводчики, почему просто не пропускают исходные тексты через гугл транслейт? почти не пропускают
>>224191 Я нихуя не понял. Кто-то пишет хаос надо нерфить, тут говорят что хаос лошки. Гномами их бил без проблем, единственные кто напрягал так это колесницы.
>>224387 Каждая партия разная же. У кого то остальные друг друга вырезают, к приходу архаона на карте 2.5 инвалида и игрок. Иногда все в мире, набегают на норску и весело и пинками пиздят хаос. Алсо если разбить прямо перед приходом архаона хаоситов, заспавнятся три стака, и с ним уже будет 6 стаков с такими то юнитами, которые движутся одной группой.
>>224380 Вроде как в кодексах и книгах их так и переводили, мол, "рубаки". Тоже не понял нахуй они изобрели велосипед в локализации. Отличное слово и вполне отражает дух этих пачанов.
>>224415 Тоже подошло бы, к тому же они выглядят подобающим образом. А вот мстить им и правда не за что, они просто на всё хуй решили забить и пуститься в овсе тяжкие.
Прошлый: https://2ch.hk/gsg/res/217658.html
ОП-паста треда: http://pastebin.com/KUzjP2g6
Долгожданный Total War™: WARHAMMER® вышел.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ДЕ-НУ-ВО
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena