24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena
сап, двач, я имперец пруфов не будет. Почему мододелы усиленно хуярят в свои сборки УМЕНЬШЕНИЕ лордов людей и капитанов? Ведь это лишь придаёт им дополнительного шарма. За таким исполином хоть в чан огров. Какая цель может быть достигнута, уничтожив такой художественный элемент?
Время от времени замечаю тут вопросы про Аттилу и то, когда взломают славянское dlc. Репака на торентах нет, но вот тут расписано как можно вручную обновить все до версии Аттила 1.6 со всеми dlc и славянами тоже. У меня все работает.
Как в тотал варе работает защита и атака написано что это шанс попасть и шанс увернуться, как они взаимодействуют, атака выше защиты дает 100% шанс продамажить а если выше защита то вычетается и дается там 2-20% увернуться или как то подругому, где то читал но чет не помню.
Почему у сраных северных дикарей и войск избранника Хаоса одинаковые войска? Почему сумрачный имперский гений превосходит дворфов? Гнумы опущенками получаются без лучшей элиты. В чем смысл тратить слот на рейксгвардию? Когда танкам и монстрам дадут штурмовать поселения со стенами?
>>230695 У них не одинаковые, у северян все кончается на грабителе с секирой, есть еще колесница вроде даже с другим скином, без рыцаря с алебардой и адских коней а с таким же северянином и тролле хаоса без доспехов у них нет рыцарей дракоогров, отродий и колесниц с лютозверем. По лору северяне и подвержены в основном хаосу же, это ближайшие люди к их пустошам.
Рейкс гвардия спокойно набивает около 300 фрагов без преследования убегающих же.
Да, гнумы по машинам сосут чет, но они зато все бронированные в т.ч стрелки, не бегут и имеют огнеметчиков с бомбовозами, но танк и светокавчег все равно лучше и сумрачнее, у имперцев даже пушка дальше бьет.
>>230695 >В чем смысл тратить слот на рейксгвардию? Смотри-ка сюда, орк. Если ты ебашишь на легендарке или очень высокой сложности, то перед тобой остро встаёт вопрос о развитии без потерь дохода от двух тысяч монет за ход. Рейки позволяют ебать в сраку без затрат. В дальних провинциях, где ты не собираешься тратить слоты на хуету типа конюшни, они позволяют собирать или добирать войска солидной кавалерией.
>>230714 А почему бы и нет? У вахи до чёртиков много чего можно реализовать. Это же натуральная доильня длс. Удивительно как они ещё фракций 5 не хуйнули на старте.
>>230730 Это вампиро колесница. Нужна для запугивания врагов при чарже конницы так-то нинужна. С ней связан баг квеста на глобалке. Квест - Создайте машину войны, требование колесницу. Дадут +2 опыта для военных машин, которых у вампиров нет.
>>230730 Вчера сколько ни пытался с ним гонять, какого-то особого прока не замечал, даже если у него бафы были активированы. Ну или, возможно, его постоянно контролировать надо было, чарджить и чарджить без конца желательно насквозь через отряд противника. А если оставлял его ненадолго, то он быстро вяз в пехоте намертво. Хз, показалось, лучше конников взять отряд или их призрачный вариант.
>>230737 Конные духи кстати збс заходят, даже с их статами, ведь 75% спасброска от физатак. А если что можно сразу 10 моделек поднять воскрешением это ко всей коннице относится.
Сыграл за маняфреда. Вампиры показались самыми интересными. Я правда не играл еще за орканов.
В начале игры реально решает такая-то дипломатия. Я был настоящим падальщиком. После сбора двух пров некромантов, я сидел, отстраивался и думал куда бы набигать, так что бы не вломили. Подружился с Штирлендом и гномами на юге и начал торговать. Вампиров никто не любит (что странно, ведь по беку они 10 интриганов из 10), но при должном усердии пару союзов можно получить в начале игры. Беда, правда в том, что ИИ в Империи сам обмазанан союзами. Но тут с юга пришел Железношкур и уничтожил все города Аверленда! Железношкура я добил, благо он остался почти без армии и без всякой войны забрал Аверленд себе.
И тут же произошло второе хорошее событие. Гномы Карак Норна в союзе со Штирлендом объявили войну Нульну. Гномы уничтожили две деревни и я благополучноподнял их из мертвых. Оставался вопрос как забрать город. И тут Штирланд, позвал меня в войну и я лихо отобрал Нульн почти без ссоры с Империй.
Надо сказать, что меня все время беспокоил юг. Я очень боялся что орки победят гномов или гномы победят орков и тогда на меня начнут набигать. После получения 4х полноценных регионов на севере, было решено напасть на пограничные княжества, с целью захвата города прямо на выходе из йоба-ущелья. Город это представлял ценность тем, что с одной стороны полностью охранял территории, а с другой стороны давал хороший плацдарм для действия агентов (которые, все это время мешали гномам т.к. они побеждали орков) и распространения скверны.
После захвата этого города (я забыл как он называется) и укрепления позиции в регионе, объявился навеки опарафиненый Петухон. Маняфред отправился с основной армией на север. И не зря. После уничтожения Кислева, навеки зашкваренный отправился ко мне в Сильванию, а не в сторону Альтдорфа. Из Даркендорфа вышел еще один хай-тек стек на помощь маняфреду и у разрушенной деревеньки Эссен был дан бой прислужникам Хаоса. Эпичная битва 40 на 40 в которой представители не-жизни показали свое преимущество перед хаососбродом. Навеки опущенный отправился в страну вечной параши чистить Нурглу сортир вилкой, а через несколько ходов был обнаружен и опущен Солнцежор. На этом вторжение Хаоса окончилось.
После войны оказалось что весь Север лежит в руинах. Лорды вампиры в спешном порядке побежали все колонизировать. Попутно охуевая от размеров и колиечтва стаков Варгов. Захватив все что плохо лежит - Т.е. Стермарк и все 4 региона Кислева, встали новые вопросы. А их было два. Первое - что делать с Норска, которые постоянно набигали. Армия во главе с Маняфредом обмазанная всевозможными перками, агентами и техами на снижение небоевых потерь отправился на Север и снесала сесколько стеков Варгов и разрушила пограничный город. После таких дел Варги запросили мир. А через несколько ходов запросили мир и Скейлинги. Я согласился и не зря. Теперь они доебывали огромными стаками Империю а не меня.
Второй вопрос состоял в том - что делать. Когда навеки обосанный сбежал с параши, то Империя, гномы и Бретань полностью объедении свои фракции, да еще и все трое вступили в союз между собой. В мире осталось 4 силы. Маняфред с Сильванией, Южной Империей и Кислевым. Альянс Карлуши, Обиженки и Бретони, Орканы (которые вяло воевали со мной почти с начала игры) и Норска. Из нейтралов оставались Талия, Эсталия и пограничники, но они не представляли интереса или угрозы.
Было решено, что т.к. Маняфред злодей, то нужно замириться со злодеями. Немного золота и с орками был подписан мир. С норска я был уже в мире. До союза было далеко, но мне и не нужен был с ними союз т.к. они все и так воевали с моими врагами. В отличии от меня. За всю игру я так до сих пор и не вступил в войну с Империей или Гномами, хотя и гадил им агентурной сетью, что бы Норска и Зеленокожим было попроще. Потратив 20-30 ходов на полную отстройку севера, я получил достаточное количество инкама, что бы держать несколько хайтир-стеков и огромное количество агентов. В конце-концов я объявил войну Империи и напал на врага стразу с трех сторон. На север Империи, на юг Империи и на гномов.
С севера мне помогали Норска, а с юга - зеленокожии. Бретонь очень быстро предала союзников и подписала мир. Империя не смогла отбиваться одновременно от норска и меня. А гномы не смогли вообще сопротивляться т.к. все их армии были заняты зеленокожими.
Вот такая история Маняфреда фон Петухонштейна.
Теперь о самих андедах. Андеды клевые. Самая имба-имб - скверна. Стратегический ИИ тупой и всегда прет прямо через скверну. Поэтому война на своей территории очень легка. Более того, когда ИИ хочет повоевать с кем-то другим, он любит переться через твою территорию и шкварить армию о скверну. Естественно к моменту, когда ИИ доходит до свой цели он остается почти без армии.
Из юнитов мне понравились стражи могил. Они самые эффективные бойцы по соотношению цена/качество. И крайне хорошо показывают себя на осадах. А осад было очень много, причем как защитных, так и атакующих. Те что простые стоят насмерть (или на нежизнь), а те что с тяжелым оружием регулярно набирают топы по фрагам.
Внезапно хорошо себя показали нетопыри. Я не держал их в армиях, но их всегда бесплатно выдают в гарнизонах. Они крайне эффективны на осадах, когда вражеская армия разделятся. Как только отряд лучников или арты остается без охраны пехотинцев можно моментально налететь нетопырями, поклевать врага и быстро улететь когда набегут пехотинцы спасать лучников.
Варгульфы тоже очень хороши. Жирная скотина набегает на врага и живет очень долго, еще и неплохо отжирая мораль. Они были основой армии Маняфреда. Я их держал 3-5 штук, благо один дается бесплатно в начале игры.
Терроргейст отличный юнит без разговоров, я держал по 3 штуки в стаке. Очень удобно то, что он летает. Когда бой идет сразу в нескольких точках их можно перемещать туда, где они необходимы. Неубиваемая скотина неубиваема, неплохо сносит как хп, так и мораль. Но строится 3 хода и очень дорогая.
Астральные всадники так себе. В теории они крутые, но на деле у них очень быстро слетает дисциплина. Легко потерять весь отряд если зазеваться. В целом они неплохой юнит, но за ними нужно постоянно следить и кидать на них воскрешение или отводить в сторону.
Катафалк. У меня двоякие ощущения. С одной стороны кажется что он полное говно. Он один и он очень быстро умирает для хайтирного юнита. Даже варгульф живет гораздо дольше, не говоря уже о терроргейсте. С другой стороны, в статистике боя он регулярно набирает неплохо фрагов, хотя кажется, что он ничего не делает. Так что я держал один в стаке, чисто что бы зачарджить под баффом.
Астральную пехоту я особо не заценил. Как-то стражи могил доставили больше.
Остальными юнитами я пользовался мало.
Из героев очень круты вампиры, которые моментально сносят вражеских лордов.
Очень раздражает полное отсутствие арты. Во-первых, я не привык играть без артиллерии. А во-вторых, нельзя брать города сходу.
Кстати, самыми сложными противниками показались гномы. Жирные карлики отказываются умирать или бояться и при этом еще и неплохо сносят.
>>230748 Почему б тогда им просто свойство бронебойность не прописать? Я думал, может, у каких-то войск уязвимость перед магическими атаками, как, например, перед огнем у каких-то есть.
>>230777 >(что странно, ведь по беку они 10 интриганов из 10) Это не мешает их не любить. Просто вампиры умеют должным образом убеждать.
Что характерно они это делают даже если ИИ. Помнится при игре за хаос Маннфред очень настойчиво просил меня разорвать мой союз с Скеллингами и Варгами, обещая за это горы золота. И в это время как бы невзначай следовал за моей армией своим стеком.
>>230780 Ну им нужно какие-то баффы на переговоры дать. Реально как-то переговарить только в начале игры. К середине уже слишком мало фрацкий остается. Например торговать со мной вообще никто не хотел, кроме Штирленда и гномов на юге от Даркендорфа. И то их загнали в конфедерации довольно быстро. А то почти со всеми у них нетерпимость от -20 до -40. А единственный бафф на переговоры дает +10 и стоит довольно дорого по времени.
1. Берете говно босса, крылья( не настоящия) 2. Обмазываетесь говном босса 3. Содитесь в металку 4. Потом..самая страшная часть... НО ВЕРНАЯ!!!БЕЗ НЕЕ ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ ОТРАСТИТЬ СЕБЕ КРЫЬЯ... Попроси другую гоблу натянуть металку и отпустить. 5. Потом ты падаешь.. Но пока ты падаешь нужно сказать "ZOG U BOYZ" (ЗОГ Ю БОЙЗ). Обязательно!!! ДРУГИЕ СЛОВА НЕ ПОЛУЧИТСЯ!!! 6. Потом у тебя появляются крылья и ты взлетаешь!!!И не падаешь!НЕ РАЗОБЬЕШСЯ!!ЭТО ЗОГАНАЯ ПРАВДА! 7.Потом отруби чоппой головы метнувших тебя гобб и пни их ногой со словами: "Лети далеко,летиы высоко. Что задано-то сделано." и отпусти по текущей куче дерьма из лагеря парней. 8. На следующий день у Вас появляется сила! Как у шамана, ЗОГ!!
-Там там, та да да там там, та да да там пам пара пам! -Господа гномы - что в этом трехметровом, трясущемся черном ящике? -отвечает Торгрим Злопамятный! -я думаю... в этом ящике.... еще одна обида, которую мы должны закрыть! -господин Торгрим, вы уверены? Вы отвечаете так уже 5 игру сезона -клянусь бородой моей матери, это так! -внимание, правильный ответ. Ваша гномья упрямость, господин Торгрим все таки помогла вам. В ящике Гримгор Железношкур! Приз в размере ваагх живительных пиздюлей уходит команде гномов из Караз-Карака
>>230847 Героев не хватает, той же Вальки. Но это дело уже совсем пары ленивых аддонов, тем более героев уже обещали новых. И вообще обидно что вырезали различие хаоситов по богам, вместе с их уникальными отрядами. Сделали только невнятные знамена с метками богов, но они ничего кроме бонусов не добавляют.
Да тактическое разнообразин норм. Лучше бы сделали стратегическое, увеличив количиство фракций и саму карту. И зотя бы одного уникального юнита каждой фракции.
>>230722 А я и не против. А не сделали 5 рас в базе сразу, чтобы больше бабла собрать, очевидно же. В этой части судя по всему добавят очевидных Бретонцев, как видно Бистов и наверное Лесных эльфов. Можно по идее Томб Кингов прихуячить и это даже логично. Но что тогда на вторую часть остается, учитывая, что там скорее всего Высшие и Темные Эльфы, да и по плану как раз 3 фракции выходит http://wiki.totalwar.com/w/Total_War:_WARHAMMER_Future_Content_Blog
Игра годаИгра года 06/06/16 Пнд 13:47:38#48№230943
>>230901 Он только пидорам не понравился. Для остальных это однозначная Игра года 2016.
>>230943 Что за манямир? Я понимаю, что отсутствие выбора среди стратегий, аутизм и прочее, но как можно на полном серьёзе думать, что новый тотал вар - игра года? Пиздец планка упала.
>>231034 Как можно всерьёз какую-либо игру называть игрой года. В год выходит дохуя игр в разных жанрах и среди них много хороших. А эти ебанутые оценки во всяких игровых изданиях - рак и хуита.
>>231045 Да ну бредишь, можно назвать по субъективным ощущениям. Но то, что в гсг забыли, как выглядит хорошая, добротная стратегия навевает мысли о том, что игровая индустрия и дальше будет идти по тому же пути, как и сейчас. Вархамер слишком убог. Надо быть слепцом, чтобы не замечать этого. Атилла тоже убог. Вот и возникает вопрос, а что не так-то? Неужели из-за скромного выбора между тоталварами и параходами?
>>231050 >Вархамер слишком убог. Надо быть слепцом, чтобы не замечать этого. Атилла тоже убог. Все убого, Тотал вар убог, Стелларис убог, XCOM убог, Параходоигры убоги, градостроительные симуляторы убоги, экономические стратегие убоги, TBS убоги, RTS вообще умерло, покайтесь Конец Времен близко.
>>231060 Что за проекции, дебил? Если для тебя этот кусок говна кажется куда лучше сёгуна, меди, рима, то смело иди нахуй. Такую говнину с таким контентом в 2016 году должно быть стыдно выпускать.
>>231050 Я не заметил, что Аттила убог, мне не к чему придраться в Аттиле, например, всё есть. Ваха после всех допиливаний скорее всего тоже будет норм.
>>231065 СА просто выпускают остов, на который наслаивают новый контент и механики, называть недоработанный до конца продукт говном, весьма неосмотрительно, м?
>>231065 Верно, сейчас Ваха - кусок говна, но нахуй судить по началу? Точно так же проигрывал с тех, кто ныл про говно-Рим и говно-Аттилу на старте. Дополнениями все дополируют, только говноед играть будет в стартовый огрызок.
>>231082 Такими они должны были быть на старте. Я вообще не понимаю, какого хуя ты считаешь нормальным то, что тебе кидают в ебало сначала пень за 2к деревянных, а потом через год-два делают из этого табуретку.
>>231079 >>231080 >>231086 Пора уже признать что практически все производство, захватила жадная армия маркетологов и былых деньков, господа "олдфаги" уже не вернуть.
>>231112 Пидорас ты комнатный, ты прикинь, а ведь когда-то ВООБЩЕ не было такого понятия как длс! Были аддоны, которые стоили так же как сейчас длс, а контента содержали в десятки раз больше Но тебе откуда об этом знать, дитя миллениума блядь
>>231264 >Были аддоны, которые стоили так же как сейчас длс
Школьник не помнит, что аддоны зачастую стоили столько же, сколько и сама игра.
Блицкриг и DOW в пример.
Ещё помню аддоны на Ил-2 Штурмовик, которые стоили по 100 рублей за диск, а содержали в себе десяток-другой миссий сделанных на коленке в редакторе и несколько раскрасок для самолётов.
О, ещё помню аддоны к Lock On, которые вообще нахуй стоили дороже, чем оригинальная игра.
>>231993 Типичный состав из сёгуна. Пара алебард/копейщиков. Можно даже 2 копья и 2 алебарды. 5-7 отрядов лонгов. 4 стрелка. 4 кавы, 2 ударных, 2 антикавы(антикавы нет, потому 4 ударных). Пушечки по вкусу.
>>232170 Лорд, Тан, 8 бронеломов, 4 пушки, 2 троллебойных ракетчика, 4 громобоя. Но что то мне лень стало громобоев всё время за спины заводить, чтобы стреляли нормально, думаю взять ещё 4 бронелома и не выёбываться.
>>232224 Когда как. Уже сто раз было сказано, что умеешь в микроконтроль - бери мушкеты и заходи во фланги. Не умеешь - сиди в коробке и отстреливайся арбалетами.
Прошел за вампиров длинную кампанию, заглянул в ачивки, оказывается, осталась всего одна за них, хочется добить. Ачивка - оккупировать или разрушить Кислев. Ни то ни другое сделать не могу, потому что Кислев уже был разрушен во время набегов Хаоса. Если просто его заселить, достижение тоже не дают. В каком-то треде читал, что сгинувшую фракцию можно "возродить" через мятежников. Попытался общественный порядок в Кислеве понижать до -100, бунтовщики вампирские появляются, набегают на город, разрушают его и пропадают с карты, лол. То есть никакого кислевского поселения там не основывают, как я хотел. Че делать? Неохота новую кампанию-то ради этой ачивки начинать. Сейчас 250+ ход. На карте остались орки, севеные племена, тройка южных государств и пара гномов. Уже аутирую просто, гоняю нордов обезумевших.
>>232204 Что то они мне совсем не понравились. Всё таки дистанция решает. Да и стреляют органы как то по-ёбаному, я думал это будет залп из четырёх ядер которые будут лететь параллельно друг другу и бить за счёт этого по всему отряду, а они как то в одну точку все летят.
Новости из падика: теперь в православной локализации от Васяна наши рiдные ЗАБИЯКИ, уже не какие-нибудь там ПЕРЕПАЛЬЩИКИ, а гордые своим новым званием ПЕРЕБРАНЩИКИ. Прогресс не стоит на месте, Ваханы!
>>232264 Бля, все намного проще оказалось. Нашел сейв подходящий, где Кислев был уже изрядно побит, а я на подъеме. Добежал и взял город за пяток ходов.
Во, заделал себе за гномов новый стэк: Лорд, Тан, 8 бронеломов, 4 пушки, 3 огнемётчика, 3 ракетчика. За эффективность не знаю, но выглядит круто, БУМ!11 БДЫЩЬ11! ФШУХ-ФШУХ ПИУ-ПИУ!11 Жалко, что у Лорда с Таном гранат нет, а лучше гатлинга.
Нуфаня вокатился в тред. До этого задрачивал в кох2 по сетке, ну и как хайподебил и давноигравший в даркомен решил обмазаться новой вахой, поставил очень высокую слложность. И что же?Какие то орки вонючие набигают из подвалов и ебут империскую армию, даже если у меня на пару отрядов больше, шо за хуйня?Че они ссутся блять от любой хуйни и убегают? Какими юнитами ебать эти балисты хуисты, конников как то очень быстро взщьебывают они не успевают добежать.
>>232407 Шоб пиздил всех. Просто вражеские герои это заноза в заднице, простые отряды их долго убивают. А так Лорда можно отправить на одного героя, а Тана на второго и забыть об этой проблеме.
>>232408 >Че они ссутся блять от любой хуйни и убегают? Сложность битв потому что тоже высокая. Там типа вкидывали таблицы где было показано, что вражеским отрядам даётся бонус по морали. Но в битве всё выглядит так, будто им вообще все статы подняли и чтобы забить один отряд врага тебе надо два таких же на него кидать. Если что, сложность битв можно отдельно настроить в настройках кампании, на глобальной карте когда меню вызовешь.
>>232416 Ни хуя себе, это как то не спортивно делать компу статы жирнее при том, что в остальном то условия схожи или это чтоб компенсировать тупку аи в каких то местах они сделали.
>>232445 Я играл много в сёгун2 в мультиплеер. Даже в клан как-то раз вступил, чтобы на турнирчиках повоевать. Виа милитериа назывался. Такие феерические дебилы, но да ладно. За плечами около 700 часов. И могу точно сказать, что мораль решает сильно. Вплоть до того, что битва может решится из-за того, что у тебя просто фланг не прикрыт и от этого твои бойцы были под дебафом на мораль, типа боятся что сзади обойдут. Ну и если включить таблицы на лёгком, среднем, тяжёлом и очень тяжёлом, то будет видно, что статы те же.
>>232462 Просто странно когда отряды один на один в поле дерутся и твой отряд как то особо не потеряв обоссывается и проигрывает. Ещё мне кажется, что твои бойцы даже быстрее умирают, может из-за низкой морали начинают хуже биться, прежде чем обоссаться окончательно. Но это, скорее всего, моё воображение, ты лучше шаришь в этом.
>>230747 >Тем что при обычном размере отряда у пихтуры по 80-50 моделек, а у конницы по 30 моделек. То есть хилка поднимет треть отряда кавалерии и только 1/5-1/8 пихтуры. быстро ответ
>>232473 Я не лучше шарю. Никто данных из игры не вытаскивал, никто тесты не проводил. Кроме того обосрамся местных по поводу громобоев и рыцарей ничего не было. Но факты таковы, что мораль пиздец решает. Если убиваешь генерала - получаешь колоссальное преимущество. И даже проигрывая по центру и одному из флангов, удачным чарджем кавалерии можно перевернуть игру.
Как-нибудь вброшу сюда результаты боёв на разных сложностях. Заодно и лучших милишников.
>>232487 Если расстягиваешь - ссать будут больше. Если есть за спиной отряд, то баф по морали. По бокам отряды и правда обычно в жопе по морали. Писать здесь могу много. Не знаю, запилили ли гайды на английском хотя бы, они лучше поясняют ситуацию. В общем, нюансов много. От окружения дикие дебафы, от нахождения в тылу врага, от потерь, от усталости, от того, что чарджат в высоту и тд.
>>232462 Да на эту мораль столько факторов влияет. Наличие военачальника, потери, специальные снаряды, численное превосходство, пугающие юниты, оголеные фланги и тылы, время года, ваще пипец.
>>232523 Мне интересно, может и правда уровень морали как то влияет на боевые способности отряда. Ну типа, я думал мораль она либо есть, либо отряд не превозмог дебаффы и побежал. Но может не всё так просто.
>>232625 Уебище не знает английского, лул. Поясняю для дебилов, милишник - воин ближнего боя. Все что дерется в ближнем бою, мечами, когтями, алебардами и копьями - милишник. Слов про ПЕХОТУ, не было, обтекай.
>>232610 Вместо штурма городов - штурм петушиных уголков стен. Вместо штурма сел - штурм петушиных холмов. В 2 раза порезали разнообразие юнитов, даже по сравнению с атиллой/римом 2. Ещё больше дпс контеста. Ещё больше игр "Поймай стак врага за сраку и навяжи битву". Muh magic. 3 каста за бой и 0 убитых это норма. Убрали Заюили хуй на водные сражения, велком ту рим/медивал с автобоем. Алсо можно взять пак мечников, алебардийщиков, 2 отряда конных стрелков, 3 ковчега хиша и 5 мортир и ваша армия для любого автобоя готова. Теперь не нужно заботится о еде, а религий теперь 2 (вампиро религия и хаос религия). Убрали Забили хуй на кузни с оружием/броней и всяческий баф юнитов через строения. И ещё пол игры сюда записать. Следующее бесплатное длц с фракцией, это бретония с её уже готовыми аж 9-ью юнитами, 2-мя героями и 1-им уникальным генералом, осталось только добавить анлок фракции.
>>232665 Англия и Франция. И у каждой фракции один юнит: Англия - лучники, Франция - рыцари. Потом ДЛЦ - откройте всех мечников. За предзаказ дадут флаги цветные, а так чёрно-белые будут.
>>232685 Оооо будут: Англия 9 юнитов и уникальный ШЕРВУДСКИЕ СТРЕЛКИ. Франция в 8 юнитов и уникальный РЫЦАРИ СИФИЛИСНОЙ РОЗЫ. Германия 3 юнита MUH GOTHIC. И бесплатное длц за предзаказ неиграбельная Испания.
>>232685 Блджад так и будет же. Причем юниты Франции будут у всей Европы. За исключением неиграбельного востока и юга, где будет тот же ростер, за исключением верблюдов и медведей.
>>232729 Шотландия это бесплатный анлок фракции где голожопый крестьянин в кильте с привязанным деревянным щитком к правому плечу будет иметь армор в 40, а Британский солдат в металлический кирасе и шлеме 30.
>>232737 >олько там не будет никого, холодно же - пиздец. Средняя годовая температура на юго-западном побережье в Рейкьявике составляет 5 °C, средняя температура января — −1 °C, июля — +11 °C. Ну хуй знает.
Господа,подумываю накатить в Рим 2 за какую-нибудь подзалупную фракцию и пройтись каточком по балканам-аравии.Играл собственно за пару греческих фракций,собственно Рим и иценов(залупа полная).Поделитесь опытом,кого взять,мб у кого кампания интересная за какое нибудь одрисское царство иль свебов.
>>232778 Звучит интересно,самое то и ебеня на месте, и лучниками хоть пограю,обычно как то упускаю из виду еще с. Сегуна.Разве что как доминирующая фракция выглядит смешно(как и большинство в Риме)
Кстати,никогда н понимал дрочки на Понт, вот прямо манит людей фракция,даже удивлен что никто не написал, а сам как поиграл не особо понял,удивительного симбиоза запад-восток как то не особо чувствуется,хотя сама игра и судьба фракции была очень напряженной.
Кстати,никогда н понимал дрочки на Понт, вот прямо манит людей фракция,даже удивлен что никто не написал, а сам как поиграл не особо понял,удивительного симбиоза запад-восток как то не особо чувствуется,хотя сама игра и судьба фракции была очень напряженной.
>>232665 Третье Средневековье как Империя будет, один город на всю страну. Пара уникальных юнитов, и клоны на всю Европу. Тут моды ругают, но CA спиздили с CoW идею, но получилось даже хуже васяномода игры 2006 года.
>>232875 >некродвижок с одинаковыми рыцарями без скилов и отсутствием маджик кастов >немногим лучше >лучше тащемта все кроме вархамера и атиллы уже некроебство, не знаю зачем васяны на них что то пилят.
>>232645 >Вместо штурма городов - штурм петушиных уголков стен. Ща бы побегать по пустому городу)))) >Вместо штурма сел - штурм петушиных холмов. Ща бы побегать по улочкам между трёх домов )))) >В 2 раза порезали разнообразие юнитов, даже по сравнению с атиллой/римом 2. Ща бы все фракции без отличий кроме скинов ))))) >Ещё больше дпс контеста. Ща бы понять чё ты написал)))))) >Ещё больше игр "Поймай стак врага за сраку и навяжи битву". Ща бы описать все прошлые части да и концепцию стратегий в целом))))) >Muh magic. 3 каста за бой и 0 убитых это норма. Ща бы поныть из-за того, что не дали оп магию усатым))))) >Заюили хуй на водные сражения, велком ту рим/медивал с автобоем. Алсо можно взять пак мечников, алебардийщиков, 2 отряда конных стрелков, 3 ковчега Ща бы хуйню прогнать, не поиграв таким стеком на адекватной сложности против 2-х фул стеков при обороне "холмов")))))) >Теперь не нужно заботится о еде, а религий теперь 2 (вампиро религия и хаос религия). Ща бы потолстить )))))) >Забили хуй на кузни с оружием/броней и всяческий баф юнитов через строения. Ща бы очевидно перетолстить )))))) >И ещё пол игры сюда записать. Ща бы пригодилась хорошая фантазия )))))) >Следующее бесплатное длц с фракцией, это бретония с её уже готовыми аж 9-ью юнитами, 2-мя героями и 1-им уникальным генералом, осталось только добавить анлок фракции. Ща бы ничего не знать да поплакать )))))
А сколько еще частей рима, сегуна и меди нужно что бы эти пидорасы обратили свой взор на другие регионы или период? Заебало уже блядь, Рим 100500, Медивал 10049458565, сегун 6464646464
>>233381 эпоха троецарствия в китае, да и вообще, для разнообразия сделать игру в том регионе, а то покорять в очередной раз европку как-то заколебало уже
>>233076 >Вместо штурма городов - штурм петушиных уголков стен. >Ща бы побегать по пустому городу)))) Эх, сейчас бы высрать из жопы лестницу и захватить кусок стены.
>Вместо штурма сел - штурм петушиных холмов. >Ща бы побегать по улочкам между трёх домов )))) Эх, сейчас бы заштурмовать тот пустой холмик без нихуя.
>В 2 раза порезали разнообразие юнитов, даже по сравнению с атиллой/римом 2. >Ща бы все фракции без отличий кроме скинов ))))) Ээээ бля, нахуя бретонии/нежити/дворфам/оркам/хаосу выдали разные модельки? Могли бы использовать текстурки Империи.
>Muh magic. 3 каста за бой и 0 убитых это норма. >Ща бы поныть из-за того, что не дали оп магию усатым))))) Эх сейчас пиздану тот стак кометой. Ой никого не убил.
>>Заюили хуй на водные сражения, велком ту рим/медивал с автобоем. Алсо можно взять пак мечников, алебардийщиков, 2 отряда конных стрелков, 3 ковчега >Ща б >забыл добавить слово автобой
>Теперь не нужно заботится о еде, а религий теперь 2 (вампиро религия и хаос религия). >Ща бы потолстить )))))) >Нет необходимости в еде >толстота
>>И ещё пол игры сюда записать. >Ща бы пригодилась хорошая фантазия )))))) Эх, стал бы ещё толще, но я не знает как.
>Следующее бесплатное длц с фракцией, это бретония с её уже готовыми аж 9-ью юнитами, 2-мя героями и 1-им уникальным генералом, осталось только добавить анлок фракции. >Ща бы ничего не знать да поплакать ))))) Пруф ми вронг. Эх сейчас бы отвечать толстяку, а не в игры играть
>>233394 Total war: Primal с мамонто кавалерией, с горящими, пикирующими саблезумыми совами, саблезубыми тиграми на поводке, запуском с натянутой веревки между деревьев ульем саблезубых пчел. И динозавры длц при предзаказе (2-е с половиной модельки).
>>233421 Китай тема что может быть зашкварней? Там нужно будет политику пилить, куллстории расписывать, перевести хуеву тучу библиотек свитков с той эпохи чтобы разобрать кто с кем переспал и тому подобное. В общем им придется работать, ебу дал?
>>233425 Следующий будет вархаммер не? они говорили про 3 части какие то, вроде не ДЛЦ. Ну или властелин колец какой-нибудь запилят, он тоже у воркшопа в правах же, к хуманам они вряд ли вернутся.
>>233425 почему дрочь ? там своего шарма хватает, тем более некоторых полководцев тех времен они за богов почитают. >>233426 хех. если так то давай одинаковых лыцарей покрашенных в разные цвета, что может быть интереснее, вначале загонять под шконку всех во европке, потом опять драться с кочевниками, заебало, мне эта хуйня в аттиле и риме уже приедаться начала, а играю я в тотал вары с сёгуна первого, не понимаю почему все ждут этот обоссаный медивл 3
>>233429 >у или властелин колец какой-нибудь запилят Что то шишка привстала немного, но нет, не будет такого. И я не про шишку. Не реализовать к сожалению, сеттинг не тот.
>>233434 >почему дрочь ? там своего шарма хватает, тем более некоторых полководцев тех времен они за богов почитают. М-э, так себе. Хотя, мне всё равно, это же Тоталвар, хуле ещё надо?
>>233481 аниме - развлечение для дебилов, как и их обоссаный мураками, лишь кинематограф более-менее смотрибелен, а настоящие японцы кончились во время второй мировой
А мне вот в эмпайре очень понравилось возиться в Северной и Южной америках, индейцы, конкистадоры, вот это всё. Я бы сыграл во что-нибудь местечковое вроде Наполеона, но про Новый свет.
>>229633 Ну это ты зря. В отличие от статичных фэнтези вселенных, типа ДнД, в вархаммере люди как раз таки охуенно развились. Из дикарей-варваров, замотанных в шкуры аля конан-разрушитель, они превратились в развитое сообщество с книгопечатанием и паровыми машинами и ракетами. В том же Мордхейме, действие которого происходит за несколько сот лет до Конца Времен, у людей почти нет даже огнестрела. А во времена Карла Франца - танки, многозарядные и снайперские винтовки, гранатометы, и еще более безумные вещи типа механических коней, сжигающих врага ударами электричества. Другое дело, что прогресс сильно перекошен в сторону войны, но учитывая что люди постоянно окружены десятками угроз, это и неудивительно. В общем, Империя медленно, но уверенно двигалась в стимпанк, после которого с помощью массового производства бомб и пулеметов раскатала бы вообще всё. И схлестнулась бы с такими же скавенамиНо увы, этого мы не увидим.
>>233521 Судя по прогрессу скавенов ага, ага мы не можем разобраться с паровым двигателем, но запилим противопланетный лазер Они к этому времени на скавено мехах будут и выпускать скавено спейс маринов.
>>233521 ну тащемта это не люди развились, это гномы развились, а люди просто умело смогли в пиздинг технологий. по бэку даже сраный арбалет - и тот придумали гномы, а не люди
>>233539 У гномов нельзя спиздить. Они продают людям технологии. Алсо, мне кажется, что люди гномские вундервафли доводят до ума и делают более юзер-френдли что ли.
>>233555 мод-то по медивлу скорее всего, я знаю по риму мод про эпоху троецарствия, там так душевно было всё сделано >>233558 и кого там гонять по сибири ? ненцев каких-нибудь ?
>>233577 Херня твой Китай если отдельно. А вот если взять северо-восток Китая + монголы + корея, было бы весело. Только китай не единой державой, а враждующими провинциями. Правда это как Вархаммер ТВ получится.
>>233585 Почему же? Китай делал упор на пехоту, у корейцев всякие хайтеки типа броненосцев и многозарядных арбалетов, монголы конница и скоррапченные китайские инженеры.
>>233591 >> Китай - это копирование, быдлячество и повсеместное бескультурье. что блять? обосранные японцы не могли в порох и хорошую сталь пока гайдзины их не научили да и в доспехи тоже, тот же нобунага гонял в португальской кирасе.
>>233591 В общем то всё наоборот было. Японцы были жалкими подражателями и даже не скрывали этого. >>233593 Откуда фентези если это всё реальные войска. Алсо, ты помоему толстоту тут нагоняешь.
Если взять хаос и поставить его против гномов, то воины хаоса будут проигрывать лишь молотобойцам и сталеломам. В голос просто. Все остальные пехотные отряды у гномов полное говно.
>>233729 Я не говорю о том, кто выйдет победителем из игры "догони меня". Избранные с двуручным оружием 1 на 1 выносят любую пехоту в игре. В перестрелку они, как и любая другая пехота ближнего боя, не может. Касательно игры против Империи - я даже не знаю как тебя назвать после того, как ты посылаешь такие-то войска догонять коней или всерьёз считаешь, что есть пехотинцы, которые смогут навалять конным стрелкам. Да и ситуация не из реальных. Куда реальнее то, что избранные смогут добраться до основных войск противника и вот там их боевые способности будут играть роль. А эти самые способности у них отличные.
>>233667 >Зато чузены ебут всех. Когда сам играешь за Хаос как то не чувствуется. Особенно при осадах. Твой взвод избранных может всю осаду пытаться добить один взвод мечников империи.
>>233851 Ну может я как то не так играю, но когда отряд бьётся лицом к лицу с другим отрядом, как то не чувствуется его крутость. Кроме великанов или одиночного шаггота - вот те просто в труху.
>>233636 >Мстители Хуители. Этот отряд заточен против чудищ, а не против пехоты, с какого хуя они должны быть на равных с воинами хаоса, если у них совсем другие задачи? Ты бы еще спросил мам, почему пушка хаоса не может одолеть аутрайдеров империи?
>>233856 >но когда отряд бьётся лицом к лицу с другим отрядом, как то не чувствуется его крутость. А зачем драться лицом к лицу? Создавай локальное превосходство, окружай.
Ребзя,как за долбаный Карфаген играть?(не за баркидов). Дружить черти не хотят,римляне довят еще и всякая шваль типо сиракуз войны объявляет,здесь дипломатия работает то вообще?Все таки в сегуне было особое удовольствие от нее.
>>234055 Проблема в том что это добро все равно рано или поздно под нож,если с тем же римом или греками можно до середины-конца кампании дружить и горя не знать(теоретически) то здесь невыгодно в долговременную дружбу.
>>234142 Избранные с двуручным оружием выносят любую пехоту ближнего боя в игре. И молотобойцев тоже. Только сталеломы могут взрывпакетами устроить схватку, где решают те самые шансы в атаке/защите.
>>234142 Три боя провёл. В трёх избранные с двуручным оружием победили. В отряде/в отряде противника. 0/6, 3/28, 2/31. В затяжном бою избранные явно ебут молотобойцев. Могу сказать, что с небольшой помощью, молотобойцы победят, но 1 на 1 сливают. В бою, если громобои или забияки обстреляют избранных, то скорее всего избранные, начав схватку с молотобойцами, сольют.
>>234154 >>234147 Лично я тестил 4 пачки (в настройках большие отряды) против 4 пачек, молотобойцы выиграли все что можно, от черных орков и двуручников империи до избранных с тяжелым оружием. Свою цену в 1200 молотодебилы окупают с лихвой.
>>234166 Я только что провёл тесты с максимальным размером отряда (80 избранных, 100 молотобойцев) на очень высокой сложности. Все три теста молотобойцы слили. Вкидывай пруфы со статистикой боя и стартовых условий, я разберусь и дополню свою таблицу.
>>234170 Я не сегодня тестил, сейчас не запущу. Тогда другой вопрос - какие лорды? С 4 молотоблядям был унгрим железный пиздюль, с хаоситами солнцеед (так как армор пирсинг), с орками гримгор, с империей карл на броне коне и инквизитор (чтобы приравнять цену отрядов), за вампиров (4 пачки нежити с бронебоем+доп урон по мелким целям) маняфред на драконе.
>>234175 Ты юнитов тестил или чья аура сильнее? Я про юнитов говорю, про чистую дуэль отрядов. Зачем ты начал кукарекать и сразу не сказал, что каких-то лордов там подводил, инквизиторов. Чего? Дуэль - вот элита, вот сила.
>>234173 А как сделать, чтобы лорды не участвовали в драке? В Медивале 2 можно было просто выбрать отряды и начать битву, а здесь обязательно Лорд должен быть с ними.
>>234184 >>234183 Позиции нападения/защиты перед игрой, обычные лорды. Когда начинается битва, посылаешь своего лорда на вражеского и уводишь подальше от схватки к границе карты. Чаще всего один из лордов умирает до конца схватки отрядов.
Вообще обычные лорды дают ауры лишь на баф морали и не более. Исключение лорд Бретонии и графы вампиров, у которых юниты не торт.
>>234196 >Когда начинается битва, посылаешь своего лорда на вражеского и уводишь подальше от схватки к границе карты А, ну я так же делаю - дрочь полнейшая. В Меди пиздато было сравнивать отряды, без этих полководцев ебучих.
>>234235 >римляне не продаются >римляне >не продаются >те, кто занимались политическими интригами и борьбой за власть похлеще, чем во времена первой мировой >не продаются >Те, кто натравливал убийц за то, что ему не почесали яйцо >не продаются Oh boy
>>234338 В реальных боях куда больше факторов, чем ауры и бафы генералов. Дуэли лишь дают тебе возможность предположить как будет развиваться бой и куда стоит перемещать силы для поддержки. Статистику вполне можно использовать на практике. Что касается аур, то они статистику портят и не совсем актуальны потому, что не гарнизоны, например, лишены присутствия какого либо командира. А порой твоей армией может командовать новоиспечённый генерал, у которого полторы ауры на всю армию. А значит и ожидание от них тех же результатов, что и при хорошо прокачанном лорде, не оправдается.
>>234516 Ну так хаоситы и должны быть чуть сильнее всех остальных. И никогда в тв не было баланса уровня старкрафта. Все-таки упор на киберкотлетизм здесь никто никогда не лелал. Я бы мощность бомб для гномих вертушек увеличил. А то стоит дохуя, а урон мизерный.
Играл кто в Аттиле за кельтов? Геймплей вообще интересен,планирую навернуть,всегда их эстетика нравилась( хотя на аутентичную музыку судя по всему можно не рассчитывать)
>>234646 Не настолько же надо быть аутистом. Что ты как маленький? Конечно, твоя победоносная армия должна быть снабжена по максимуму самыми крутыми войсками в Старом свете, но до них дорасти надо. Пока растёшь - используешь то, что имеешь. Хочешь сидеть - сиди. А я тебе предлагаю набрать армию крестьян и пойти грабить торговые повозки, насиловать девочек и сжигать деревни.
>>234656 дык расскажи про кампанию то, динамика есть?играл за ЗРИ из за старой любви и за франков.Есть смысл начинать ещё и за этих или совсем ничего нового?
>>234671 Ну не скажи,вообще это бич тотал уор,фракции вроде разные а геймплей за 60% из них идентичен,исходя из полит. обстановки,юнитов,геолокации. потому и интересно,вот западноевропейские варварские царства и прямь не блещут разнообразием.
>>234678 Но геймплей-то ты сам выбираешь. Ты что, по шаблону играешь и жалуешься на это? Что? Слишком сложно для меня, слишком гениален твой размах. Чувствуется сила мысли, острый ум. Да поди ещё и талантливый полководец. Пойду тонуть в пучине своей тупости.
>>234700 Вот и я о том же. Никто из ныне живущих явно не играл за кельтов. Батя тоже говорит, что сделали не очень, а потому и мешки ворочать за них не собирается. Что касается меня, то я уже давно оттаял по весне.
Снаряды закончились через 10 минут оставшиеся полчаса приходилось кататься от наверное сотни троллей, 20 спавнов и 4 великанов и постреливать паром. Героическая победа, тьфу блять.
>>234737 Да уж, я бы тоже возмутился, наняв стак танков. Чего вдруг я так легко побеждаю? Почему враги слабые? Уж явно не потому, что у меня стак танков и не потому, что я играл в игру "я маленький зелёный дракончик...".
>>234744 Не кудахтай, я несколько ходов назад добил орды хаоса - смотрю а они уже 7 армий в районе Кислева высрали. Че мне, тоже 7 стаков нанять, забить хуй на войну с вампирами, на защиту нордланда от Варгов, на защиту Мариенбурга от других северных хуесосов и пойти убиться об орду?
>>234749 Главное, что ты нашёл оправдание. Остальное - вторично. Тут уж явно видно, что той героической победой ты доволен из-за своих огромных способностей полководца. Теперь-то тебя на всём гсг будут знать, как мудрого человека, почитать и уважать. А когда будешь приходить в универчик, больше не будут говорить, что ты руку обоссал, да ещё и пожмут тебе сами. И не только руку, если ты понял о чём я. Я считаю, что в игре все средства хороши. В том числе и наём армии из танков ради 40 минутных покатушек.
>>234772 Или ты тупой. Судя по тому, что ты негодуешь из-за проблем, которые сам же создал, первое отметается. Остаётся не так много вариантов. Так тупой ли ты или всё таки да? А?
>>234851 Лучше бы в поле имя что-нибудь написал, как твой более сообразительный собрат, и тогда, о великий, мы бы тебя все не только благодарили, но и на руках бы носили.
180 ходов на длительную кампанию за империю на легендарке. До конца дожили, не считая имперцев, гномы, орк с двумя городами в горах, и тилеа которая сожрала все бретонские княжества. Финальный босс в виде пяти армий вампиров разочаровал, не смотря на кучу варгульфов, терроргейстов и элитной пехоты, но с другой стороны Карл с Бальтазаром были настолько укачаны, обмазаны демигрифами, артой, мечниками и танками что не удивительно.
Осталось пройти за гномов и вампиров (только в этот раз без легендарки, невозможность запаузить игру чтобы тыкнуть спелом в мелкого лорда среди кучи дерьма раздражает).
Игра годаИгра года 08/06/16 Срд 09:22:25#459№235167
>>234423 За дварфов бывают неудачные старты, кто бы спорил. Ты главное к золотым рудникам на севере прорвись. >>235168 Надеюсь, что нет. Вообще этот высер нужно закрыть и вернуть всё к ламповому Старому свету.
>>235168 Пускай по 40к делают, тотал вар где стрельба играет ключевую роль но при этом можно махаться в мили. Че там, танк вон уже есть, крути его модельку как хочешь и получай леман руссы, предаторы и хаммерхеды, огнеметы вон есть, монстра есть, систему арты особо менять не нужно.
>>235418 Что мешает сделать как в ДОВ? Тип однажды встретились на планете ИГ, ХАос, Эльдары, Тау, Некроны, Тираниды, Сестры битвы, Пидоры и начали жахаться. А наем войск это подкрепления их жопы аббадона.
>>235418 Всегда можно выбрать планету типа Армаггедона где смахнутся Орки, Астра Милитарум, Спесс Марины и Демоны какие-нибудь. Только стрельбы на бегу не хватает в тотал варе по сути, чтобы всякие орки с шутами бежали вперед и делали дакку.
>>235431 Тотал Вар никогда не был воннаби масштабным (и стелярис сам гробит свой масштаб, заставляя скидывать планеты в сектора в руки тупому ИИ) Какой интерес чтобы одна армия захватывала планету за один бой, это же не масштаб а хуйня, учитывая что в битвах за планеты погибают миллиарды то единственный вариант - локальный конфликт.
>>235258 >Вообще этот высер нужно закрыть и вернуть всё к ламповому Старому свету Двачую. Всегда раздражали эти ебанутые перезагрузки Вселенных. Идея может и застоялась, но раньше всё хотя бы работало, а потом создатели решают всё обновить и получается хуита. Делали бы тогда просто отдельную Вселенную и игрались бы с ней как захочется.
>>235168 > >Третий экспеншон по TWW будет по Age of Sigmar нибудит. просто геймс воркшопы отказались от опддержки вх фэнтези и видимо не стали требовать слишком высокую плату с СА за бренд. а АОС использовать думаю пиздец как дорого
>>235525 ФБ вообще не продавалось, всем было похуй на эльфов и гномов когда есть здоровенные мехи Тау, бравые спесс мурины, серобуромалиновые надменные эльдары и т.д. ГВ подумали что если добавить в ФБ спес маринов ФБ начнет продаваться. Авотхуй.
>>235574 Не продавалось потому что ГВ ебанулись на своей обоссаной настолке и ничего им больше не надо. Делали бы пиздатые игры или фильмы снимали - было бы всё заебись. Тоже и 40к касается, который теперь тоже мало кому нужен, в отличии от какой-нибудь дрисни из того жанра типа Звёздных Войн.
>>235608 Потому что седьмая редакция вышла пиздецом для магоблядей, и формации тоже не всем пришлись по душе. У них гендиректор поменялся после этой хуйни.
Гордый сын люпы и Марса вкатился. Че делать, если я хочу провку себе, а часть городов в ней уже занята союзником? Рвать с ним договоры и нападать - верный способ лишиться бесполезного алика, снискать презрение всех фракций и укатиться в красный угол на мировой арене.
>>235809 Ну давай подумаем над всеми вариантами. Что можно сделать, чтобы заполучить чужие территории в твв. Хм... Как много вариантов. Наверное тебе лучше напасть, чем напасть. А может лучше вариант напасть? Или вообще просто напасть? Самым лучшим вариантом будет, конечно же, напасть.
>>235811 Агентами? Типа вкачивать лазутчика толи в силу, толи в авторитет и каждый раз подшёптывать в городе на -20, пока не будет восстания сепаров, они не захватят город, а мне останется придти и освободить всех, заняв город, да? Хитро, я не подумал об этом. А если увидят или ранят моего агента, мне потом дисреспекта не выдадут в плане отношения с другими фракциями? Есть еще воитель - но им бунт поднять, я так понял пиздец как сложно.
>>235873 Разрываешь союз, сближаешься с врагами этого союзника, устраиваешь грабежи на его территории, гадишь агентами. Он, конечно, может и не напасть, но попробовать стоит.
>>235988 Ты чё а? Мы тут в свой быдло вор играем, не лезь сюда со своими играми для интеллигентов, они нам нахуй тут не нужны, интеллегенты ваши, понятно, да?
>>235992 >В чем суть длс про хаос? Не понял что ты хотел этим спросить. Да, оно вошло в предзаказ и для тех богов, которые купили в течении недели после выхода.
>>236005 >>235998 Сука ебать блядь говно жопа ЕБаные ждиы сукая ебал пиздец Я вот прям хотел купить, думал поиграть за любимый хаос, а тут сука нна! И ладно блядь 200р смешная сумма, но блядь ЧТО НАХУЙ ЗА НЕУВАЖЕНИЕ
>>236012 Ужас какой и как они себе это только позволяют. Не оставим это безнаказанным, да? Пойдём к их офису и насрём на пороге. А чтоб не побили, так мы это, штаны не снимая. Диверсию партизанскую устроим, по смекалочке.
>>236136 Даунич плез, у вампиров копья есть только у говноскелетов, которые нахуй не въебались мне в армии. Типа я просто так спрашиваю. Если предложишь терроргейстом охотиться на спавнов то вообще иди нахуй.
>>234749 >забить хуй на войну с вампирами, на защиту нордланда от Варгов, на защиту Мариенбурга от других северных хуесосов и пойти убиться об орду Хех, я за Империю примерно так и делал. Четыре моих стака против четырех хаоситских. В грандиозном сражении отъехали в края вечной охоты Архаон, Демон Перемен, Карл Франц и парочка прокачанных генералов на грифонах, все мои полки(около 5к солдат) и примерно треть хаоситов. Но мой доход с кучи провинций позволил нанять еще сотни алебардистов и мушкетеров до начала сражения, а вот оставшимся хаоситским оборванцам без хп пришлось срочно разбивать лагеря чтобы хоть как-то регенерировать. Где они и были сметены подошедшими свежими силами (хотя и бились героически). Все по лору, хули. Против Хаоса прокатывает только зерграш.
Господи за гномов после хаоса, орков и империи так охуенно играть, это нечто. Стрелки с броней и щитами которые во время осады стоят возле дырок в стенах и уничтожают, да и в чистом поле настреливают гору фрагов, жирнючие воины которые танкуют все вплоть до черных орков, легкий путь до арты, тунели позволяющие с которыми можно игнорить небоевые потери. Вообще пушка. Орки почти полностью обоссаны настолько что дальше троллей они в технологиях не ушли.
>>236950 Орками чисто субъективно играть весело. Такая то варбанда. Один из редких случаев, когда интересно играть ручками, а не автобоем, врываться во врагов Гримгором и великанами. А ещё у них годные катапульты с летающими гоблинами.
>>237105 Да ну нахуй, у них пауки есть. Не было бы - можно было бы нормально играть, а не плеваться от одного кадра. Еще и выращивать этих тварей - пиздец.
>>237118 Никогда Нет придуманной мехники, креативы уже 10 лет не делали новой механики и не будут Проще срубить баблишек с лошков очередными длс на кровь и пару обоссаных фракций, которые уже есть итак, но без 1-2 уникальных юнитов
>>237217 >движок в сёгуне с новой механикой >в риме2 изменили механику боя полностью >атилла претерпел ещё больше изменений >10 лет не делали новой механики
>>237090 А за хаос написано "сложна" только там нихуя не сложно когда за ~15-20 ходов набираешь полный стак избаранных и ебешь всех автобоем, а потом набираешь великанов и драконоогров чтобы побеждать превосходящие силы противник вручика.
Но за гномов не то чтобы легко и фейсролл (потому что на автобое пачка длиннобородов, громобоев и арты сосет у диких орков, а в ручную расстреливает их в говно), но очень приятно за счет армора, тунелей и позиции в жопе мира, куда разве что чуть позже приплывут северяне на которых похуй.
>>237622 Ладно, бедняк, мне наскучил твой болезный говор. Возьми 15 стерлингов и отойди от моей брички. Больше не подходи, а то прикажу посадить на бутылку. Честь имею.
>>237957 Моды с юнитами, новыми фракциями и прочее - говно. Моды, которые правят некоторые моменты, например отключает агентов или гражданскую войну в Риме - годные.
>>237994 Меня слишком сильно смущало, что в Аттилле, один человек мог парализовать передвижение целой армии. Там агентов я выключил почти сразу. В общем то и в данной игре есть такие перегибы с агентами - например когда Вампиры 200 ходов качают себе убийц, а потом те ранят кого угодно - Архаона, Карла Франца etc. Глупо. Но пока ещё не отключил. Обижают твою мамку, когда на чай ей в борделе не оставляют
>>238291 >Не особо хорошие там бонусы >+20% скорости >мораль для нежити >йоба баннеры с аоеуроном для твоих впихивателей >буст статов равноценные золотой лычке.
Что-то Ваха какое-то говно. Карту целиком захватывать нельзя, баланс по юнитам вообще не понять. Раньше было понятно конница -> мечники -> копья -> конница, теперь ввели каких-то великанов, всякое летающее говно. Попробовал играть за обид ебанных. Понакупал огнеметчиков, мушкетеров, вертолеты. Первых слишком мало и атакуют хуево, враг потеряв 70% отряда добегает и выносит их в ближнем бою. Мушкетеры не сильно мощнее арбалетчиков, но при этом не могут стрелять из-за спин пехоты, выкосить вражеский отряд до ближнего боя не могут, нахуй они нужны? Вертолеты наносят слабый урон, сосут у стрелков. Огненные и залповые пушки имеют малую дальность и опять враги до них добегают не смотря на потери. Впервые в серии вижу, что чем современнее юнит тем меньше от него толку.
>>238715 >баланс по юнитам не понять Дальше можно было не читать, но стоит тебя обоссать. Конница и большие юниты убивают лучников и мечников. Копья и алебарды убивают конницу и больших юнитов. Стрелки убивают летающее говно. Теперь пошёл нахуй, придурок, которые не может мушкетёрами обойти.
>>238715 Мушкетеры бронебойные же, огнеметчики и геликоптеры вспомогательный отряд для прожаривания кого нибудь с фланга когда он бъется с пехотой а геликоптеры могут налететь на незащищенную арту, лучников, скинуть бомбочки и безнаказанно стрелять с воздуха
>>238721 Катапульты понятно, можно поставить за пехотой, как и лучников и наносить урон весь бой. Пушки стреляют секунд 30 пока враг не подбежит в ближний бой, предотвратить его как в Наполеоне они не могут, стрелять из-за спин тоже, просто простаивают до конца боя. При этом чем мощнее пушка, тем меньше у неё дальность, и меньше залпов она сделает до простоя. Ситуация мушкетеры vs лучники аналогичная.
>>238724 Пушки вроде больше дамага наносят и точней, многоствольная пушка для отстрела с ближней дистанции, огненная пушка это огненная пушка. ставь с флангов гдето, потом подкатывай
>>238726 >Пушки вроде больше дамага наносят и точней. Но стреляют не долго, и по суммарному урону сосут у катапульт. >многоствольная пушка для отстрела с ближней дистанции Но и дальность у неё меньше, суммарное количество выпущенных ядер за бой будет на уровне обычной пушки.
>>238731 Катапульты вроде тоже не стреляют из-за спин, только мортиры. Пушки для перестрелок лучше подходят и выноса вражеской арты и у них бронебойность, их можно поставить на какой-нибудь левой горе с отрядом и настреливать сбоку еще
>>238718 Смотришь статы врага, видишь в арморе 100. Сравниваешь с уроном арбалета - меньше 30. Логичный же вывод - не пробьет.
Теперь смотришь урон пулек, рядом обращаешь внимание на соответствующий значок - наводишь на него мышой, читаешь, узнаешь, что пулькам насрать на армор. Делаешь выводы.
Не все враги бронированные, не везде есть резон таскать огнестрел, часто-очень часть арбалеты бодрей.
У меня пушки нормально из-за спины стреляют, играю всегда через коробочку. Каждый бой больше пехоты настреливают, как и ракетчики которые тоже за спинами.
>>238784 Вообще, как же пиздато за Гномов играть, жаль кроме них и Империи ни у кого нет нормальной пороховой артиллерии и огнестрела. Бои выглядят просто ахуительно - всё взрывается, горит, летят клочки по закоулочкам. А ещё туннельный перехват. И квестовые битвы - заебись, хорошо придумали с ними. За Торгрима там в одной битве надо целую толпу великанов и троллей отпиздить, так армия врага ещё и под твою по очкам подгоняется. Вот их дохуя там было!
>>238786 Бля, пиздец, что ты несёшь? Игра для фанатов - пушка вообще. Сёгун2 стал одной из самых популярных стратегий. И после этого ты будешь вонять, что она не выбиралась в топы и не была особо попсовой? Я те щас в очко запрыгну
>>237519 А как их догонять? Помню как-то давно играл в Рим 2 первый раз, нанял только тяжелых принципов, а у врага (барбарис какой-то) было очень много стрелков. Как же я, сука, орал, когда проебал бой, убив всех его милишников, но не смог догнать этих уебков. Тяжелые юниты не могут догнать легких стрелков, устают, теряют солдат от рандомных пострелушек и начинают уебывать. Рома инвикта, блядь. Верни мне мои легионы.
P.S. В итоге в той партии я покрасил всю карту за 100 часов. Да, я аутист.
>>238724 Всегда ставлю пушки за спины. В Стаке обычно 3 пушки + 2 органа. Хватает чтобы дать пиздов вблизи и чтобы подавить всю вражескую арту и надавать пиздюлей набегающим. Как у этого аутиста враги пушки убивают просто не понятно. Даже выставив их впереди, что мешает подвести войска и прикрыть их?
>>238812 Аутист небось пушки ставит в ямы/болота/леса, и не может врубится, что суть такой арты - стоять НА холме и иметь все в области видимости.ЗА холмом пушки не нужны.
>>238831 Куча пороха потрачено, урон противнику несерьезный, далее ближний бой и отсос 4 к 1. Если уменьшить кол-во стрелков в обмен на набор пехоты, то толку от залпа будет ещё меньше.
>>238850 Сейчас тестил толпу нежити вс 2 органных орудия по бокам и бронеломы в центре, органные пушки настреляли по 400 фрагов, обычные 200. Если держать такое сбоку в зависимости от дальности норм дамаг.
Ох как я люблю нанимать агентов и тут же их увольнять. Картина маслом: 4 вида героев, везде на выбор по 3 выродка, одноруких, одноногих, тупых, нерешительных, контуженных уебанов. Как они сука дожили вообще до такого? Кунсткамера блять.
>>238985 Ну налетчики (посоны на конях с винтовками) неплохо нарезают гнумов, пушки, катюши. Да и братва с алебардами. Короче все у кого есть плюшка "бронебойные"
>>238858 > 2. заводишь к вражеской пехоте ЗА спины своих стрелков, Набираю больше пехоты/конницы вместо стрелков. Гоняю твоих стрелков по карте, одновременно заходя в тыл твоим основным войскам. Ударяю в тыл и пиздец.
>>239100 В риме 2 и атилле ударные кони не могли в ближний бой, там элитных катарфактов карали обычные лучники и сами кони были на 2 удара после теряли почти всех и уставали на максимум, если шли на пехоту с пилумами то просто не добирались. в вархамере мало различий между мечниками и лансерами, кони ближнего боя тоже могут в натиск и немного сильней ударных и то не всех, лучников даже гнумовских легко выпилят.
>>238847 Начало игры, дешевые копейщики с арбалетами лучше всего с перками генералов. Элита у легендарных лордов и тех кто прокачан достаточно, чтобы не слечь от мимоубийц.
>>238827 Больше одного летающего ведра ненужно. Много арты бесполезно если у тебя нет пехоты чтобы ее прикрывать. Так же и со стрелками. 3 отряда пехоты и 1 стрелков>4 отрядов стрелков.
Пацаны, а тут по ваховским правилам тотал вар?А то чето я помню в дарк омене, если я конниками на кого то с горки бежал сзади, то это гарантированно минус 1 отряд, а тут конники какие то обсосы, только лучников гонять.
>>239236 Это хоть и ваха, но ваха с учетом опыта тотал-варов. А в тотал варе - конница инструмент годный, но нежный, которым нужно уметь аккуратно работать, иначе проебешь только так.
>>238811 Не понимаю в чём проблема. Сёгун2 был популярен. Отрицать это - быть законченным дебилом. Отрицать то, что по популярности он не уступал дову - быть дауном.
>>239408 Давай так, сразу видно, что ты не местный и про треды по тоталварам узнал только при краткосрочном хайпе вокруг новой игрульке. И спустя пару недель уйдешь.
>>239660 Там выше товарищ говорил про популярность мульта сегуна второго, но окей, давай сингл возьмем, он с кохом, довом сопоставим по популярности разве? Ведь более комплексный геймплей и порог вхождения выше чем у неглобальных стратегий в целом.
>>239670 >тотал вар >порог вхождения Обдристал кота. Какой ещё аутотренинг будет? >параходоигры >порог вхождения высокий >цивилизация >одна из сложных игр >дарк соулс >нетерпима к новичкам
А теперь приведите мне цифры юзеров сёгуна2, кох и дов2. Тогда и поговорим, уёбки.
Алсо, придурок ебаный, если ты уж вбрасываешь кох2, то и вкидывай вслед онлайн не сёгуна2. В вх 36к онлайн. В риме 7.3к В атилле 3к. Онлайн в кохе выше в два раза, ага.
>>239794 Ну так сложи, сын собаки. Хули ты тупишь? 350+670+6.5к А теперь сложи онлайн тв игр. Всё, гуляй. >>239796 Потому что оппонент коха2 - рим2, а не сёгун. Если ты дебил и сравниваешь кох и сёгун, а потом говоришь, что онлайн не в кохе, а в кохе2 выше, то и сравнивай игры, которые вышли в одинаковый период. Сравнения коха и сёгуна2 не было. Всё, съебал отсюда.
>>239803 Ну ок в риме 7 тыщ в кохе 6, ебануться просто какой разрыв, но я призанюсь удивлен, что в эти дрочильни столько народу играет. не думал. А теперь я поссу тебе за шиворот и гордо удалюсь играть, а ты сиди говно метай дальше, ебанат.
Мейк вар нот лов. В дов 2 самый высокий онлайн обсосы, сега не соврет. В два раза больше чем в кох2 и аттиле вместе взятые. А тогда было 9к в аттиле и 8 в кох2.
>>239872 >http://steamcommunity.com/app/56400 >самый высокий онлайн >в два раза больше, чем в кох2 и атилле вместе взятые >683 человека в игре >самый высокий онлайн >в два раза больше, чем в кох2 и атилле вместе взятые >683 человека в игре
>>240219 "Вече" - это очередной чудесный пример надмозгового софтклабовского перевода. Вообще, это Община (The Moot) - поселение полуросликов в Стирланде.
А вы в курсе, какой сейчас шухер в РПЦ идёт? Болгары, сербы, грузины и ещё несколько церквей срывают 8 Всеправославный Собор на Крите. В ближайшее время будет экстренное заседание Синода, будут решать, что делать. Кирилл ради этого собора с Папой встречался, и Путин на Афон, по слухам, в поддержку собора ездил. Если сейчас наши тоже откажутся, злобный старикашка Вселенский Патриарх Варфоломей, который тоже адски попиарится на этом собре хотел (50 с лишним лет не было) может устроить раскол на Украине. Если такое произойдёт, Кирюше может прилететь нехило, за всю его дипломатию.
Поиграл значит Ваху - пиздец. Магия, упрощения, хуйня какая-то. И нет уютно ламповой атмосферы. Не знаю. Хорошо что не купил этого говно...
Был же ламповый и вылизаный Рим, был довольно депресивный, но с вызовом Атилыч, нахуй Ваху то? Делали бы Медь 3 или сжали бы Пукич в кулак и запили бы ВЕК ПАРА/ПМВ! Вот это была бы реально ГОДНОТА! Ладно захотели Ваху, так зачем взяли самый унылый сеттинг??? Есть же Ваха40к с тоннами пафоса и вундервафель. Нет взяли самую унылую фентези вселенную.
Кстати, глядя на список игр в этому году, это без трололо возможно...
И если наград возьмут, то могут вместо Меди/Параходов/ПМВ пилить Фентезю и дальше, а это пиздец...
Хотя, я бы реально поиграл в Игру Престолов, если они сделают ее нормально, с интригами, "балансом" и прочим. Ибо в васяномодах - это все не передается, а это же 85% всего ЛОРа.
>>241177 На нее давно моды есть, анлок в компании и юниты, так же она доступна в мультиплеере. на кислев какой то васян писал что не разрешают добавлять, значит скорее всего выпустят его а не бретонию, как бесплатной расой, хотя там еще находили файлы бистменов, может под бесплатной расой подразумевали их.
Играю во второй медивл, Венеция. Почему при открытии окошка дипломатии я имею неудовольствие любоваться на слово "лживый" в характеристиках моего правителя? Причём когда-то там было "неоднозначный", затем "подозрительный", а теперь и вовсе "лживый". Я не атакую союзников, не нарушаю договоров, не гуляю по территориям нейтральных стран, не подсылаю убийц, а поди ж ты. За что? Отношения с Папой тоже в жопе: хуже меня он относится только к тем, кто вообще отлучён от церкви, уже два раза под угрозой отлучения требовал послать в крестовый поход именно главу государства, а я, между прочим, участвовал во всех крестовых походах и именно я заканчивал большую часть из них, регулярно строю соборы и кафедральные соборы. Чем я заслужил такое отношение к себе? Кстати, решил играть следующую партию за Византию и глянул на линейку войск. Что, стрелков с "оружие пробивает доспехи" вообще нет? Пехота тоже посредственная. Играть от кавалерии?
>>241229 Ибо ты наверняка охуел в конец и оставил всю территорию себе, опять таки, Папке наверняка бабла не отваливал. Берёшь, платишь ему тысяч так сто, и вот ты уже верный сын церкви.
Блин, что за ерунда. Играю за вомперов, так этот пидор карштайн не может догнать набигающих в мои земли хаоситов. Они тупо убегают, т.е. очков хода больше. Хотя я этой блядине даже коня приобрел.
>>241788 Если переводим с английского, то Стирланд, если с немецкого, то Штирланд. GW - английская компания, все переводы делаются с английского. Ну ты понял.
>>241838 Причем тут я, лол? На варфордже да и в Алегрисе давно уже все решили. А у них опыта в переводах явно поболее чем у ноунейма с сосача типа тебя.
>>238850 >имеет меньше 8 милишных отрядов >кукарекает Докупи минимум 4 айронбрейкеров и 4 молотка которые будут невозмутимо и без отступлений драться, и тогда и стрелки настреляют.
Как играть за Хаос? Государства с 2-мя городами держат 4 фуллстака, армия после боёв восполняется ходов по 20. Союзные государства создаются только на севере.
Я несколько кампаний слил на легендарном, нужно союзника сильного там как то создать что бы он разносил стеки кислева и всяких баронов. больше подходят скелиги, с ними можно помириться на начальных ходах, потом они часто на 1 место силы выходят, натравить на кого то можно взятками, ну и дальше берешь пару стеков и набигаешь на всех
>>242058 Племена бесполезны, дружить надо с вампирами. Они и лечить будут и дамажить врагов скверной. Птица на 100-ых ходах под их столицой на автобое принимается любой армией. Ещё есть забавный вариант вначале подчинить северных орков, пока их гномы не вырезали, и привести к успеху. Но хаос не может прыгать по горам, и будет страдать в покорении гор пешком.
>>241229 Не понимаю, зачем тебе дипломатия. Гораздо интереснее когда к началу первого крестового похода ты уже успел подмять под себя пол-италии и всех соседей, и поход объявляют против тебя (на Рим). Со всех краев соберутся в последний бой Европы фанатики и крестоносцы, но будем честны - что они могут против твоей военной машины? Для них это будет Судный День, Конец Света, они будут сражаться, чтобы их закатное солнце стало заревом новой Гегемонии, и они это знают, и всё равно придут умирать. Ну... ты уж как нибудь разберешься
>>242067 Играю за вампиров. Воюю с хаосом. Ну как воюю - они набегают в мою провинцию, встают лагерем на грабеж, я выдвигаю в их сторону своего агента - тт им или вламывает пиздюлей, или сам огребает. В первом случае я их догоняю, вламываю пиздюлин хаоситам и они съебывают на севере, где лишь солнце и ветер. Во втором - они съебывают от меня на всей скорости, а я их догнать не могу. Хз как это назвать - вечный фронтир какой-то. Я уж и конягу прикупил своему герою, думал может быстрее будет - а вот нифига. А как пользоваться маршем не понимаю. Ну ясен пень в его режиме быстрее бегать, но атаковать противника нельзя. Стоит вообще брать гигантских нетопырей - те которые самые гигантские в группу? Я вроде таскаю двух, я думал они вражин только так раскидывать будут, а они по одному юниту за удар выкусывают.
>>242096 >Во втором - они съебывают от меня на всей скорости, а я их догнать не могу. Та же фигня. Уже ходов десять тупо бегаю двумя своими стаками за двумя стаками хаоса. Уж, вроде, у Манфреда и бонус дефолтный +5% на перемещение по карте, и еще ему на +10% качнул, один хрен в режиме марша враги убегают на изи просто. Пиздец, пробовал двумя армиями одну загонять - хуй. Мирный договор с хаоситами заключил, они согласились, но продолжают по моей территории в режиме налета гонять и отжираются йоба-войсками за пару ходов. Хотел агентами их начать тормозить, но все баньши на продажу больные и кривые. Так это десит, сил нет, хочется дропнуть уже даже.
>Стоит вообще брать гигантских нетопырей - те которые самые гигантские в группу? Я вроде таскаю двух, я думал они вражин только так раскидывать будут, а они по одному юниту за удар выкусывают. Я тоже пару варгейтов таскаю, по флангам их развожу подальше, а потом налетаю на артилерию и стрелков, которые без прикрытия остаются. Очень нравятся, они как улучшенные нетопыри, только что чуть медленнее.
>>242138 >Хотел агентами их начать тормозить, но все баньши на продажу больные и кривые. Да бракованные все агенты, как на подбор. Не хочу этих калек нанимать, чтоб потом их пидорнуть и новых ждать. Но, видимо, это единственный выход, придется брать. Батхерт.
>>242542 Oh my, говоришь что пожарил чью-то попку, при этом сам по величине производимой струи огня способен посоревноваться с лучшими огненными магами Империи.
да ну, в пизду. Дропаю вампиров. Первая партия. Ко мне хуесосы хаоса: архаон это тпидорский вместе с антропоморфным крылатым грифом вломились. А у меня один главный герой во главе армии и все. Захотел набрать еще одну армию, глянул лордов, и... В пизду, за другую нацию начну лучше.
>>242754 А кого ты хочешь, у слепого есть бонус к атаке но минус защита, здоровые как правило тоже не особо ценны, +5% доходов с провинции и элитные +3 скверны, какая разница?
Надо было раньше вылавливать себе не калеку, еще и выкачать вампир лорда мог, он в ближнем бою не убиваем из-за регена.
>>242754 Нехуй было в Стирланд переться. Хаос армии тригереятся на определенные провинции. Вот у меня был случай, пропустил ордхаоса, думал "Эх, расселюсь сейчас.". Но все 3 армии хаоса как в жопу ужаленные, бросили осаду Альдорфа и побежали трамбовать Кислев обратно в пыль. В итоге были скелетоуниженны, скелетно-некромантом генералом.
>>242775 >Нехуй было в Стирланд переться Но а куда тогда идти? На западе, кажется, самые сладкие жертвы сидят. К тому же они первыми, как правило, выебываться начинают.
Чёт игра вначале только тяжела, потом ты выходишь в тир 3 и выше, а ИИ продолжает клепать т1-т2 говно на убой. Хоть у хаоса более менее продвинутые армии, но он не бесконечен. Есть какие-нить годные моды на поднятие сложности?
>>245385 >15 длс >Слаанеш - бог, когда он является слугой Тзинча >Цари гробниц, на дворе век Карла, так и хочется провести аналогию с добавлением монголо-татар в наполеон Чмо ебаное.
>>245712 Блять, по войне Босин, в которой погибло от силы ПОЛТОРА японца 4к, при мобилизации с обоих сторон 120к, сделали хороший аддон. А тут не смогут вдруг найти войну, где что-то было. Смешно. ФОТС-то из пальца буквально высосан.
>>245722 Ну не знаю. Я бы в Медь 3 поиграл. А так, пора бы уже завязывать с историческими Тоталварами и переходить на фентези/фантастику, но это я так хочу, хуй знает, я бы и в Тоталвар Собаку поиграл.
>>245746 >параходы >не казуальны Не начинай. Как сейчас помню, как в вг орудовал толстяк, который везде писал, что игры оказуалели, а мовас-то, МОВАС-ТО хардкорный.
Палю годноту. У хаоса герои на мантикорах имеют отличный сплешь урон (остальные герои у всех рас оочень долго ковыряют отряды). Собирайте их вместе (для их количества нужно прокачать немного других лордов). И играйте в рпг с прокачкой и собиранием шмоток.
Прошлый:
ОП-паста треда: http://pastebin.com/MJj5xnEd
Долгожданный Total War™: WARHAMMER® вышел.
Купить: http://store.steampowered.com/app/364360/
Спиратить: ДЕ-НУ-ВО
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Последняя — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — последняя игра в серии, если считать полновесные. Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Восточной Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
Серия Total War развивается, и поддаваясь течениям времени дает нам интересные продукты, например Total War: Arena — этакая «Dota 2» от мира стратегий. Пока в бета-тесте, записаться можно тут — http://www.totalwar.com/arena