24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А русек есть? Есть, встроен в игру, изначально игра на том де языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет. Качаем шрифт отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий: { "fontblending" : false, "fontwidth" : 8, "fontheight" : 16, "fontsize" : 16, "typeface" : "TerminusTTF-4.39", "map_fontwidth" : 8, "map_fontheight" : 16, "map_fontsize" : 16, "map_typeface" : "TerminusTTF-4.39", "overmap_fontwidth" : 8, "overmap_fontheight" : 16, "overmap_fontsize" : 16, "overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39" }
А можно поставить другой шрифт? Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно. Можешь попробовать Terminus-Bold, его можо скачать по той же ссылке.
Как сделать экран побольше? Опции->Графика. Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
А как... Ищем на своей клавиатуре знак вопроса и нажимаем его. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре, к тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
А графон? Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели. ChestHole - помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z)
Помогити убивают Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов. Также, специально для платиновых вопросов. 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший немного, но базовый функционал в игре всё равно не меняется. https://youtu.be/lFDsZAl1s50?list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd Ну а если тебя всё ещё унижают, то при создании мира стоит включить моды на обычных и медленных зомби.
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ: - Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции. - Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.
>>18369748 Нахуя? У меня база есть в лагере МЧС. Молоток мне нужен для начала цепочки кузнечного дела. А машина сейчас это средство передвижения барахла налутанного в базу, пешочком долго топать.
>>18370724 Портного оставь, швейный выкинь. Портняжным можно нашивать всякие штуки на одежду, и ниток в него больше влезает. Ещё им можно резать одежду.
>>18371180 Расстрелять. Впринципе его хоть доской можно отпиздить, если есть приличный шмот и анестетик, но он жирный, и одним электричеством снесет под пол-хп.
>>18371919 Да, так интересно быть оверпавнутым киберсупермутантом на гусеничном авианосце, которому ничего не нужно и ничто не страшно. Любая фича, которая отдаляет эндгейм - безусловное благо для этой игры.
>>18371980 И бегать с коричневыми зубами, поминутно харкая кровью? Ну разве что пирата отыгрывать. Если бы эта система хотя бы была привязана к длине сезона, то другое дело. Потому что цинга на 7 день это полный пиздец.
>>18372463 >При полном прекращении поступления аскорбиновой кислоты в организм цинга развивается в период от 4 до 12 недель; при гиповитаминозе С клинические проявления менее выражены и появляются в более поздние сроки, обычно через 4-6 месяцев. >>18372508 Не поверишь.
Надетый пневматический стреломёт во время боя пропал абсолютно бесследно, в истории сообщений про него нет ничего кроме "вы надеваете". Какой навык механики для него нужен?
>>18373137 Неприятный баг однако, пришлось сделать лук и использовать последнего нпц как защищённого танка, лишь бы орду зомбей что рядом тусуется не привлечь выстрелами. Что прокачивать чтобы сделать арбалет попроще, тоже механику?
>>18374330 > Ебаный по голове, таки да для неосиляторов в призовой комнате лежит пропуск ученого. Полная лаба учёных @ Ни у кого нет пропуска в неё @ Катареализм!
>>18372231 >>18372231 Итак. Лаба была успешно зачищена, кроме бараков и прочего с терминалами. С зомби ученых выпало овер дохуя КБМ, КБМ аккумы я сразу активировала их штук 11 наверно было. Лаба попалась слабенькая, мало и зомби и жуков было.
Аноны, а если со статичными неписями играть, возможна ли схема выживача в лесу и обмена всяких меховых шкур на нужные ништяки в лагерях? Насколько хорошо сделана торговля? Будет ли кто то уровня Сидоровича?
Начал сверху в лесу около муравейника и весь день туплю в этом городишке. Сраный паяльник никак не найду чтобы лук улучшить. Наверное может быть в гипермаркете, но там штук 30 зомбаков стоят.
Спрашивал в прошлом треде, но потом съебал, а тред ушел в бамплимит, повторю вопрос здесь. Время роста растений зависит от выставленной длины сезона, или оно неиземнное и задано изначально?
>>18376482 Цензура же, покпок. Убивать и жрать людей можно, сношать свою лолю розовым дилдо и подсаживать её на герыч можно, но вот полноценной ёбли никогда не будет.
>>18374770 Это челлендж, долбоеб. Иди лутай аптеку или госпиталь, или ты сразу ниасиливаешь? >>18375883 Если центр беженцев спавнится рядом с городом, то я крафчу там штук 15 досок чтобы забить длинный кородор и заманиваю туда орду. За пару дней там можно разложить несколько сотен зомби, а потом поднять лут с них и нпсов.
>>18377213 Сам в ахуе. Хотел сделать бункер посреди города, и как в обители зла что бы они вокруг стучались в него постоянно, но...но мобы ушатывают похоже все, рано или поздно. Наверняка можно поколупаться в файлах игры, но я хз
>>18377213 Зависит от стены. Деревянные стены ушатывают все. Кирпичные уже гораздо прочнее, можно сычевать в пожарке. Бетонные, как в лабе только всякие халки с бармаглотами осилят.
>>18377719 Рандомные мутагены без генетики лучше не трогать, иначе ты наберешь только кучу хуевых перков со всех веток. А вот направленными можешь упарываться, рано или поздно ты получишь большинство хороших перков из конкретной ветки, потому что у тебя уже будут все негативные из неё.
>>18378733 >>Приходишь с себе домой, заходишь в спальню. А там хуяк, мужик какой-то с твоей бабой в кровати спит! Ты его хвать, переворачиваешь а он мертвый. И лицо такое же как у тебя. Скидываешь труп с кровати, трахаешь свою бабу и ложишься спать.
>>18378733 Я ещё не играл дольше одного реального дня. Цели искать прошлые пожитки не ставил, но интересно натыкаться на следы и тех же нпц. Если присвоить вещи прошлого персонажа, это не противоречит реализму в игре и так есть трупы и убежища выживальщиков, к тому же ты сам всё собрал и построил.
>>18378900 >в игре и так есть трупы и убежища выживальщиков Ну ты сравнил, одно дело убежище с парой зомби выживальщиков с порванными шмотками, парой консерв и горсткой патронов, другое дело труп или база игрока с крафченными вещами, кучей оружия и припасов.
>>18378938 We need to go deeper - после смерти персонажа прыгать с козырька подъезда головой вперёд, собирая черепно-мозговые травмы пока RNG амнезию не пошлёт.
А то вообще охуели нового перса начинают а знанием игры от старого пользуются - труЪ клизманы беспощадно избавляются от памяти обо всех подводных камнях перед новым чаром.
>>18379144 >беспощадно избавляются от памяти обо всех подводных камнях перед новым чаром и стабильно дохнут в первые два часа, когда с голой жопой суются в город.
>>18379347 Я первый раз играл с обычными и медленными зомбями по совету из шапки. Дошёл до небольшого города - большинство зомби мёртвые, их живность перегрызла. С двумя вещмешками бегал ещё с +60 скованности.
>>18381905 Спасибо. >>18382060 Нельзя, берешь вилку и чистишь. Я вообще, сделал машину из обычных рам, теперь жалею немного, ибо не могу просто так взять и проехать по городу, нужно постоянно вылезать и расчищать все перед машиной альшписом. Мог бы конечно турель на авторежим поставить, да патронов жалко. а новый пативен из зеленых частей делать, неохота.
>>18381281 Это хуйня. >Перс прокачанный до безобразия просто, умел все практически. С очередного рейда возвращался домой, причем с жутким кровотечением и облучением. Еду я, еду, значит, хп понемногу утекает, скорость на максимуме, почти 500 км/ч... И сдыхаю за рулем от кровотечения. В расстроенных чувствах создаю нового перса, делаю шаг право - БАБАХ! Стена рядом с компьютерной консолью разлетается в хлам и в помещение влетает на скорости в 500 км/ч моя машина. Офигевая делаю второй шаг и машина влетает в меня всей своей массой, отталкивает меня с такой силой, что я СОБОЙ пробиваю стену и размазываюсь по асфаьту. Конец.
Я задавался вопросами откуда скажем у американцев в подвалах могут быть винтовки мосина. Откуда могут быть те или иные огнестрельные раритеты. Ну в общем то действительно есть люди которые коллекционируют настолько раритетные огнестрелы в америке. как например этот чел https://www.youtube.com/watch?v=KfY5KtvJ6m8 Я даже как то не задумывался об этом, и думал что это прсото бред разрабов.
>>18382271 Хикок не особо коллекционированием занимается. Больше обозревает. А стволы для этого дела ему добрые люди и компании подгоняют. Касательно мосинки - её действительно можно купить, и относительно не дорого, это не рарный ствол. Вот какой-нибудь штурмгевер - гораздо сложнее.
>>18382271 Да не, годно сделоли. Походу каждый дом - это своя зона, со своими условиями спавна. Недавно нашел в доме окурок и трубку для курения крэка. Спустился в подвал - там тонна косяков, и целая марихуановая плантация. Все ясно: дом наркомана. Поэтому там только наркота и спавнится.
>>18382353 Некоторые не просто увлекаются, некоторым нравятся. Как-то натыкался на ниггера, обозревавшего апс, так он говорил, что его с собой для самообороны таскает.
>>18382353 В большинстве случаев так и есть. Отдельные личности занимаются коллекционированием, либо ради экзотики держат. В массе ты этого не найдёшь. Ну и свободный оборот почти чего угодно немного способствует.
>>18382271 >мосинка >раритет Раритетом будет оригинальная мосинка с клеймом ещё того Ижмаша из России Которую Мы Потеряли. А так они до мсих пор производятся вообще всюду эшелонами, ибо производить просто, пользовать просто, боеприпас дёшев и все возможные попытки в копирайты уже более мертвы чем их оригинальные обладатели.
Оффициальная раковая сходочка форчановской пушкоборды /k/ даже обзывается Nuggetfest, от Mosin-Nagant -> Nagant -> Nugget, ибо ароид бывает дораха, обладатели всяких модных тактикулов обычно считают себя выше этих ваших форумов для 13-летних анимешниц и их сходочек, по пистолям угорают всякие консилд-кэрри маньяки-выживаторы, а вот наггетзастописят и ведро патронов может себе позволить всякий (не)уважающий себя basement dweller старше 20 лет.
>>18382717 Я сказал не трогать если не ищешь приключения на свою задницу. Вот если ищешь как и 90% игроков каты тогда подбирай, опционально, бери в руки и используй. Мне как то раз попался артефакт который прямо подо мной вырастил деревья, а потом если я убирал его из рук то статы падали, и настроение, такая мразь конечно. Ну хоть врагов не спавнил.
>>18382730 А вообще артефакты в своем большинстве довольно скучные, даюит либо пассивно, либо при использовании сомнительные плюшки. Но при этом так же могут заспавнить врагов, телепортировать тебя на короткое расстояние что не особо выгодно либо дать дебаффы. Так что в основном я их не использую, ибо знаю что они, скорее всего, бесполезны.
Кстати про лес - это ж пиздец просто. Столько хавки нигде не встречал. Обыскиваешь кусты - часто падают овощи и яйца. Только успевай жрать. Куда-нибудь идешь - либо кого-нибудь пристрелишь и забьешь весь инвентарь мясцом, либо найдешь кучу трупов: животинки постоянно друг на друга агрятся, грызуться, или на минные поля лезут. В общем лес - это халявная хавка. Чего там нету - так это воды. Надо дождь собирать или у речки ютиться.
>>18382759 В лесу довольно просто выживать поначалу. Но вот если у тебя длинна сезона реалистичная (92) и в город ты вообще не ходишь, то зимой там сложно. Все кусты в округе ты к тому времени обшаришь, и будешь питаться только мясом с животных, что кстати влепит тебе авитаминоз, но это не самое важное, самое важное то, что зимой ты еще и хуй согреешься, если не построил себе ничего годного. Так что онли в лесу невозможно жить, полюбому нужно лутать город как минимум ради витаминчиков и стройматериалов.
Пиздец. Ночами играя в кату я пил кофей(быстрорастворимый) , от него так прям уютно и спокойно становится. Если день не пить то накатывает ёбучий деприсняк. Я уже под кофеём всего Эйзенхорна и две книги про Каина прочитал, а так сядешь и читаешь- хуита неитереная. Пейте кофе котоны!
>>18382763 И никаких дебаффов в виде спавна врагов/понижения других статов/настроения/рандомной хуйни? Мне постоянно попадаются арты с сильными дебаффами, из за которых их использование становится очень сомнительным делом. >>18382769 Да? лол я не знал что он все ломает, ну в любом случае сейфы я и так могу вскрыть, а в лабу пропусков куча. Хотя вещь конечно полезная. Только потом если ты его в ркуи не возьмешь, то будут большие дебаффы, с такими в полицейский участок лучше не соваться.
Я так понимаю на вики из шапки данные устарели и скованность 10+ или 20+ не даёт особых пенальти? То есть между 19 и 20 скованности разница такая же как между 18 и 19.
>>18382781 Ну так и ИРЛ тоже зима страшнее зомбей.
До зимы времени много - можно успеть себе хату поставить. Там же не много надо - место под склад и койку. Камней, палок и деревьев вокруг с избытком, звери дают кости и шкуры, а некоторые и ножи. Желудки - воду собирать. Можно полноценно жить.
Витамины нужно как и ИРЛ - заготавливать заранее. Собирать травку.
А насколько быстро у вас в игре кокаин вызывает привыкание? И какие плюсы он дает кроме настроения? если 1 раз принять то как долго будет длиться ломка?
>>18383270 2 выживания. Рецепт почти в самом конце, пролистай. Как вариант - стена из бревен, тоже без гвоздей за 3 строительства. Мебель нужна только как декорации. Спать можно на полу на меховом коврике. Ещё как вариант - построить pine lean-to (хуй знает как оно в русике, убежище под ёлкой проще говоря) и вокруг него стену как вигвам, и использовать это как кровать, хотя хуй знает построится поверх него крыша или нет.
>>18383067 Для самодельного у меня рецепта не было, в вики написано, что нужна только механика 2 и компоненты, но, видимо, сам рецепт нужно вычитывать в какой-то книжке.
>>18383618 Да, кстати тоже заметил что играстала дольше открывать карту, и тупить иногда. Но пофиг на это, с саундпаком чувствуется стрельба из оружия, чувствуется дождь, гроза. Это добавляет атмосферы. А музыка не особо, я ее выключил вообще, слишком напряжная, все равно я под свою играю.
Ну охуеть просто, игра крашнулась и меня откатило назад на 15 дней! НА ПЯТНАДЦАТЬ ЕБАНЫХ ДНЕЙ, Я, БЛЯДЬ СТОЛЬКО НЕ ВЫЖИВАЮ ОБЫЧНО, А ЭТА ТВАРЬ ХУЯК И ОТКАТЫВАЕТ МЕНЯ НА 2 НЕДЕЛИ НАЗАД, ДА ИДИ ТЫ НА ХУЙ СО СВОИМ АПОКАЛИПСИСОМ, ПИЗДЕЦ ПРОСТО.
>начал игру >недалеко от убежища находишь особняк >в холле издалека заметны манекены с доспехами и оружием >твое лицо, когда это оказывается грязные ниппонские катаны и кожанки вместо б-жественных европеоидных артефактов.
>>18384028 Я ресетнул мир. Там еще и центр беженцев в двух шагах заспавнился, еще и стартовый нпс сходу согласился пойти, а если в две катаны кромсать на 1й день это уже слишком некиркорно.
Пневматический болтомет - такая охуенная вещь на самом деле. Железные болты делать легче, чем железные стрелы, и урона у болтомета больше чем у лука. Просто оружие богов.
>>18384388 Пневматическая винтовка- такая охуенная вещь на самом деле. Подшипники делать легче, чем болты, и у очереди урон 31x5 и охуенно точное. Просто оружие богов.
>>18384452 Ну у болтомета точность выше, и урон с железного болта 35, и при том чтобы перезарядить 1 болт нужно 500 ходов, а чтобы зарядить 5 подшипников нужно 2500 ходов, смекаешь? ну а так то винтовку легче сделать, подшипники легче сделать, и винтовка на 4 лвле производства открывается, а болтомет на 6 вообще.
>>18384555 Скорость перезарядки важна например в ситуациях как на пикрелейтед Когда я вылез из машины, отстрелял 8 болтов по первым собакам, и пока другие подбегали, зарядил еще болтов и добил их. С винтовкой такое бы не прокатило, там пришлось бы в ближнем бою добивать. что в общем то не критично с собаками.
>>18384637 Ну это да, но как только ты его опустошил, если враги еще есть, то приходится переключаться на оружие ближнего боя. Ну либо самой винтовкой добивать, а это не есть хорошо. Вот кислотных зомбаков, шокеров и плевунов в мили лучше не подпускать вообще. Хотя обычный шокер умрет с 15 патронов, а вот шокер амбал, сомневаюсь.
>>18384878 Какие движки? Большой электромотор такую махину хоть до 10 миль/ч тащит? или ты на дизеле всегда гоняешь, а панели на крыше для другого? Алсо почему турелек не поставишь? И зачем твоей машине hydrogen как ресурс?
>>18384932 Дизельный V8 6.5k, бензин V12 12л, на них и езжу. Ещё 1л. бензиновый стоит, включаю на стоянках иногда, потому что батарей не хватает. Большой электромотор ровно 10км/ч ускорения выдает. Панели на крыше для холодильников, которые лениво выключать. Турели нинужны, для красоты стоит 30мм пулемет. Водород просто потому что могу.
>>18385050 Тебе со всеми этими солнечными панелями не хватает батареек еще на что то? Ты всю машину аккумуляторами затыкал я надеюсь чтобы батарей по максимуму было? Ты знаешь что одних твоих усиленных панелей на крыше хватит для питания электромотора? Алсо, это какой навык механики нужен чтобы поставить одноверменно 4 движка, 20-й?
>>18385118 Сейчас - хватает впритык. Просто батареи понерфили, а холодильники жрут как не в себя. Аккумуляторов нормально стоит, без солненчных панелей на пару недель питания хватит. Зачем мне электромотор? 14 механики хватит.
>>18384388 Westerland Ranger стартует с ним. Очень удобно превращать металлолом в кучу мощных боеприпасов, я ещё большой колчан скрафтил на 60 болтов. Ещё он считается винтовкой и по сути можно приделать арбалет к арбалету, правда не пробовал.
>>18386423 Вот ещё думаю штык-клинок приделать из мачеты, он бьёт довольно сильно и быстро, но не приведёт ли это к быстрой поломке винтовки? Чинить нечем
В игре не хватает повтора последнего действия и макросов. Например выбрал отмычку, активировал, указал на дверь. Потом жмёшь кнопку повторения этого действия пока дверь не откроется. И макросы, например i, q, a - открыть инвентарь, выбрать ножны, активировать. Использовал макрос и сразу достал нож. В других рогаликах это обычно есть.
>>18388657 ЛеМа хорош, не так давно сам им обзавёлся, для обороны от крупных противников - самое то. Но громоздковат и тяжёл. Как оружие последнего шанса я таскаю скрытый под штаниной Ruger LCR. Эта маленькая няша не раз меня выручала.
Есть один ствол. Показатели разброса и отдачи обвесами спущены в ноль. Однако есть возможность продолжать. Впрочем в отрицательные значения спускается только отдача, разброс ниже нуля опускаться не хочет. Собственно, есть ли смысл его обвешивать дальше?
>>18391426 А не временно? То есть если я при генерации перса поставил интеллект 8, то у меня всю игру без каких-либо эффектов так и будет восьмёрка, сколько бы я книг не прочитал?
>>18391437 Тебе специально сделали разграничение статов и скиллов. Стат - это величина потенциала, скилл - интенсивность надрочки. Потенциал надрочкой не меняется, только компенсируется.
>>18392532 С 50 дня игра только начинается. Там ты как раз достигаешь того уровня экипировки, когда ты не можешь умереть от случайного чиха и можно начинать заниматься чем-то интересным. Но с такими задранными статами игра становится неинтересной уже на этом этапе. Можно, конечно попробовать, чтобы просто посмотреть что там вообще есть в мидгейме, а дебаг меню пользоваться не хочется, но это для совсем ньюфань у которых две недели поедания диких овощей - это пиздец достижение.
Нашел роскошный дом на колесах, собирался модифицировать. Только вот колеса у него разломанные, а что бы поменять, пишет нужен инструмент с уровнем подьема или как то так4. У винтового домкрата всего 3. Че делать то?
>>18391406 Открываешь дебаг и правишь. Главное отыграть в голове. Например провёл полгода в постоянном страхе за свою жизнь и научился лучше подмечать опасность. +1 к восприятию.
>>18392641 Ты же понимаешь, что все написаное тобой это твое личное восприятие после продолжительного времени проведенного за игрой? У меня, например, игра начинается с 1-го дня и собирать говно и палки по домам мне достовляет. Прирост статов в этом моде, кстати, не такой уж и большой, насколько я помню.
>>18395037 Не слушай их, один траль, другой старпер из штабилки. Нынче рецепт запоминается только при успешном крафте, и то не всегда. Поэтому просто держи книгу неподалеку.
Сап. Выживаторы. Пол года не бегал в кату. Что нового, вроде последнее что было - это магазины добавили. Есть что-то интересное? Нет пути лезть в сотни патчноутов.
>>18396552 Она в крафте без трейта появляется? Что-то у себя никак не найду. Так-то стирка вроде бы и нахуй не нужна, но для отыгрыша было бы неплохо. Тем более, что мыло я могу спокойно крафтить.
Выяснил, что не так. Моя версия подустареть успела, в ней не было стиральной доски. Посему вопрос на засыпку: с момента появления трейта, мешающего носить грязные шмотки, до нынешней версии - много изменений прошло? Если не лень - распишите, каких.
А что, систему ремонта тачек переработали? Красное у меня чинится в тёмно-зелёное, жёлтое - в светло-зелёное. А светло-зелёное пишет, что починило, но таким и остаётся и можно чинить ещё и ещё. Что за нах?
>>18391699 Те статы - это потенциал, а скилы - насколько он реализован?
Т.е. статы - это некий набор параметров, по сути и определяющих челендж? Т.е. если ты уродился каким-нибудь дауном с интеллектом 1, то выучить электронику тебе не суждено, и выкручивайся как хочешь? Тонко, тонко сделоли. Заебца.
>>18395208 Што? Т.е. если прочитать книгу - рецепты еще и не запоминаются?
Когда читаешь красную книгу - выдаются время чтения и список рецептов. Когда читаешь фиолетовую - читает долго, поднимаются навыки, и пишет что запомнились рецепты. Книга превращается в желтую. Когда читаешь желтую - пишет что ничего полезного нет. Тут я книгу и выбрасываю. Некоторые книги становятся серыми. Соответствует ли список запомненному содержанию - что-то не обращал внимания. Значит не соответствует?
Нечитанная книга красная, полезная - фиолетовая, бесполезная - серая. А желтая значит в процессе запоминания?
>>18396959 Да вроде нужна. Грязное белье вызывает дебафы и усиливает запах. Свое тоже раз в полгода не забывай подстирывать. А то гоняешь в одних труханах - они давно черные, там уже жизнь завелась.
>>18397717 Да, касаемо эксперименталок. Раньше запоминались, теперь не запоминаются. Только после успешного крафта есть шанс, что персонаж выучит рецепт. Красная - персонаж не знает, что там. Фиолетовая - не хватает навыка, чтобы её прочитать. Желтая - книга не поднимает навык, но в ней есть не выученные рецепты. Синяя - может поднять навык, опционально могут быть не выученные рецепты. Серая - абсолютно бесполезна.
>>18397765 А никак. Статы - это статы. Скиллы - это скиллы. Если уж говорить об их взаимосвязи, то интеллект влияет на скорость повышения навыка, и только. >>18397774 Меньше 4 интеллекта(и любого другого навыка) нельзя взять. Всё осилишь. Только книги будешь месяцами читать.
>>18397755 >Фиолетовая - не хватает навыка, чтобы её прочитать. Навык шитья 3. Читать отказывается. Была красная - стала желтая.
Такая же хрень была с медициной - нашел две книги. продвинутая помощь и начальная. Пока не прочитал начальную - продвинутую тоже читать не хотел ни в какую.
>>18397816 А я как сказал? >>18397820 Если меньше х, то вроде как ещё медленнее читать должен. Может у них в планах и есть поставить жесткое ограничение, но пока ничего такого нет.
>>18397843 Если меньше х то ты не сможешь ее прочитать вообще. А не медленнее будешь читать. Но чем больше у тебя инта тем быстрее читаешь, и наоборот соответственно.
Аноны, объясните что зе хрень, я выставляю кузов так как на 1 пике, а выглядит он так, как на втором, причем с другой стороны все нормально, а с этой стороны он не хочет нормально ставиться, в чем может быть проблема? форму рамы тоже пробовал менять, ничего не выходит.
>>18397843 На инту в книгах мягкое ограничение, то есть, если на книге написано 10 инты, а у тебя 5, то ты её просто дольше будешь читать. А вот по скиллам жёсткое, если книга требует 3 скилла, а у тебя только 1, то ты книгу прочитать не сможешь. Нужно искать или более энтрилевельную книгу или поднять скилл до необходимого уровня практикой.
>>18397941 Там где правильно боковина стоит - там есть продолжение в виде рамы, а где боковина квадратная - там дальше рамы нет. Пробуй там где стрелочку поставил, продолжить раму, а вообще сначала вари раму, а потом ставь все остальное.
>>18399332 Я пробовал уже, потом убрал все боковины, сейчас вот доварил полностью раму, боковина все равно не ставится нормально, видимо это баг. Ну в конце концов я все равно все убрал и решил по другому сделать, тот вариант мне не особо нравился все равно.
>>18399959 Ну не знаю. Диваны же с бутылок делают. И даже дома. В сша то. И это, насчет машин еще. Какая разница между боковиной и кузовом? На легковушках первое заместо "стен", в грузовике кузов.
Сглаживания нет. То, что есть - оно сглаживает только графические тайлы. Линейное мылит текстурки, а без сглаживания квадратит.
Параметр разрешение не имеет смысла. Так что подбирать его не нужно - можно ставить на полную. Весь и текст выводится в нативном разрешении экрана. Без сглаживания. И это пиздец: Нельзя включить субпиксельное сглаживание, наебав игру с разрешением. Нельзя юзать не-Bold шрифты. Хинтинга нет.
Размеры шрифта - это размеры шрифта. Тут все честно. А вот высота/ширина шрифта - это размеры тайла под букву. И это тоже пиздец: Обязательно нужно ебстись с настройкой размера тайла, иначе ШГ гарантированы. Задаешь большие размеры тайлов - растут расстояния между символами. Задаешь маленькие - символы обрезаются нахуй.
Подбирать размер по высоте нужно так, чтобы значки здоровья одежды в инвентаре начали сливаться. А потом добавить один пиксель. По ширине - чтобы буквы НЫ начали сливаться. А потом тоже добавить один пиксель. Тогда все смотрится красиво. При изменении размера шрифта - все заново подбирать.
Из-за тайловости текста (пиздец нахуй) нельзя юзать немоноширные шрифты, а италик смотрятся как УГ из-за слишком большого расстояния между буквами (наклонная буква не может налезать на соседний тайл).
Блендинг - это попытка сгладить шрифты, неудачная. Без блендинга еще хоть как-то можно пользоваться не-Bold шрифтами С блендингом - только Bold, иначе пидзец.
Лучшее, что удалось добиться: "info" : "Устанавливает расширение области видимости по оси Х. Требует перезапуска.", "default" : "По умолчанию: 80 — Мин.: 80; Макс.: 242", "name" : "TERMINAL_X", "value" : "242" "info" : "Устанавливает расширение области видимости по оси Y. Требует перезапуска.", "default" : "По умолчанию: 24 — Мин.: 24; Макс.: 187", "name" : "TERMINAL_Y", "value" : "187" "info" : "Запускать Катаклизм в одном из полноэкранных режимов. Требуется перезапуск.", "default" : "По умолчанию: no — Значения: no, fullscreen, windowedbl", "name" : "FULLSCREEN", "value" : "windowedbl" "info" : "Устанавливает режим масштабирования: \"нет\" (по умолчанию) выводит игру в нативном разрешении, \"ближайший\" - низкокачественное, но быстрое масштабирование, \"линейное\" - высококачественное масштабирование.", "default" : "По умолчанию: none — Значения: none, nearest, linear", "name" : "SCALING_MODE", "value" : "nearest"
Шрифт для интерфейса http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ Он тонкий, попиксельный, вертикальный (буквы W) - с другими тонкими моноширными пиздец. Шрифт для карты нарыл тут http://cataclysmdda.ru/fonts Квадратные с кириллицей - на карте метки кириллицей идут. И оказывается те дома, что обшарил -они на карте большими буквами отрисованы, а те что не посещал - маленькими.
Ах да - игру нужно запускать с повышенным приоритетом, иначе звуки прерываются.
PS/ и все-равно у человека с линукса видел куда более достойный шрифт. Интересно какой? Или на линуксах есть хинтинг?
>>18400657 Всё правильно сказал, но истины не открыл. С фонтблендингом, мне кажется, всё же получше выглядят шрифты. >И оказывается те дома, что обшарил -они на карте большими буквами отрисованы, а те что не посещал - маленькими. Вот этого не понял. Поясни. >Ах да - игру нужно запускать с повышенным приоритетом, иначе звуки прерываются. У меня всё ок. От производительности канплюктера зависит, наверное.
>>18400680 Собирать нужно, а не разбирать. Вещи из раздела "электроника", разумеется. Разборка тебе 1-2% будет накидывать, успешный(да и неуспешный) крафт - намного больше.
Почему, блядь, нельзя установить бак на машину с топливом внутри? Это баг какой-то или так и задумано? Слить горючее с бака пока он не установлен тоже нельзя, охуеть теперь.
Побегать по городу и весело провести время - одна бутылка воды Позалипать в скучные чёрные экраны на базе - тонна еды и воды, сон, батарейки/бензин на освещение
Положил на яму с кольями какую-то херь, а когда попытался по ней пройти упал в неё. Это так и должно быть? Мол, прикрыл яму чем-то и не увидел её или случайно получилось? Раньше, перед тем как шагнуть в яму игра спрашивала: точно ли я хочу сделать это.
Взял квест на убийство главы орды зомбей, что привело к десятку ошибок и затем краш cataclysm-tiles': double free or corruption (!prev): 0x1f5bf9f0 Не рекомендую брать этот квест, а в случае большого количества ошибок лучше сразу жать alt+f4, чтобы автосейв не сработал после ошибок.
>>18407676 Так под новый год тут как раз соображали, лол. Профу сталкера и еще что-то там. Ничего сложного, но идей мало и еще меньше возможностей жсон-модов в этом плане.
>>18407676 Хикка-петурд. Начинает в доме у ПК с зомби-мамкой. -50% здоровья. Без штанов, в футболке, на голове пакет. Не умеет нихуя. Обязательный трейт депрессивный и психопат.
>>18408395 Что понимать под "здоровьем"? В игре здоровье = хитпоинты тот перк еще и реген немножко понижает но это не главное. Ты думаешь что если взять, например, Джона Сину и хикку и стрелять в них из пистолета, то на первого обязательно надо будет потратить в два раза больше патронов? То же самое с разрывом на части когтями(оба одинаково быстро сдохнут от кровопотери), отравлением чем-либо или радиацией. Да, средний корзина не так силен, у него скорей всего есть сколиоз, кариес, проблемы со зрением и желудком. Но ничего из этого не равняется - 50% хп. Этим перком можно просимулировать например сверхчувствительность к боли(так как в реалиях каты потерял сознание = труп) или генетическую сверххрупкость костей. Но не обычного хиккана. Вот набрать заниженную стамину, очкарика, медленный бег, урода, нелюбовь к овощам и прочую хуйню - и можешь отыгрывать мамкину корзину.
>>18409446 Не можете сделать ничего интересного. Я притащил новый от другой машины, его ведь не обязательно над двигателем ставить? Демонтировать разряженный дорого по времени
>>18409472 Аккумуляторы просто на полу не работают. Нужно ими контачить две машины, даже если под одной из машин подразумевается деревянная рама с вмонтированным в нее аккумулем.
>>18408543 Собирал себе на ящик инструментов. Все собрал, кроме пилы и ключа. Долго не мог найти гаечный ключ - потом нашел сразу 2 в одном тайле друг от друга. Еще дольше не мог найти пилу по металлу. Потом в машине нашел готовый ящик с инструментами, лол. До крафта оставался только один предмет @ выбросил все таким трудом собранное.
Кстати, чем отличается отвертка от набора отверток? Какой профит? Параметры те же.
>>18409581 У меня в машине аккумулятор на каждом тайтле стоит, я просто тырил из всех встречных машин/танков/джипов/грузовиков разного размера аккумули и наворачивал в свой электрокар. Теперь у меня столько энергии что я на 100% заряде могу дней 5 непрерывно ехать. (если не брать в учет работу солнечных панелей)
>>18410627 Боковина - прозрачная, кузов - нет. Ну типа боковину ставь туда где капот, а кузов по бокам, чтобы не просвечивало. Ну или можешь все кузовом облепить и камеры поставить, но они видят не особо далеко.
>>18410946 Ясно, значит нужно снять все стёкла и заменить на боковины/кузовы для прочности. Вот обшивать стальными пластинами уж очень дорого, по 100 батареек на каждую.
>>18411626 оставь пару стекол по бокам, чтобы выглядывать не вылезая из автобуса. Еще кстати можешь поставить своим подопечным норм кровати, а на окна шторки повесить, чтобы закрывать на ночь.
>>18411833 Ясен хуй нет, изображение перевернулось уже при загрузке, так оно нормальное. А на телефон потому что комп принтскринит раб.стол, а не игру.
>>18411770 Я наткнулся на бронированный фургон охраны, завтра перетаскаю оттуда пластины и окна. Только мне кажется я с дизелем обосрусь, выкачал две заправки до 8% от 120л, а больше нигде нет его. В то время как бензина жопой жуй повсюду и колонок на заправках больше.
>>18413171 - нужно постоянно шароебиться через дверь в перегородке как холоп, вместо того, чтобы свободно перемещаться по машине как боярин - перегородки впустую занимают дефицитное место, в которое ты мог бы захуячить фудко, грузовой ящик, мастерскую или что угодно полезное
>>18413259 Второй минус, нихуя не минус, для машин шириной в 7 клеток и больше, ибо там настолько дохуя места, что можно понаставить ящиков на 1000 кровать, холодильник, фудко+электрокузню+химлабу и еще дохуя останется. А делать машину шириной меньше чем в 7 клеток, это как то странно. Тогда у тебя и без перегородок может места не хватить. А чтобы не лезть через дверь в перегородке можно перегородку из штор сделать.
Еле доехал до гаража чтобы поспать, одной сопартийнице оторвало руки воротами. Теперь вечной обузой будет. Раньше было проще, забежал в подвал и никто тебя не достанет никогда.
>>18413259 Можно поставить вместо перегородок непрозрачные тайлы, например, холодильник или кузню. Представь - можно ковать или доставать пивас, не вставая с водительского сиденья!
>>18413171 >В кузове сидят твои нпц, и не агрятся на мимозомбаков Ты, идиотина, в курсе-то что неписям: 1. Можно запретить атаковать тех кого ты ещё не пизданул в принципе или атаковать вообще? 2. Нельзя приказать сидеть на конкретном месте в машине, вместо тупо самого близкого к тебе?
>>18413289 >для машин шириной в 7 клеток и больше Города объезжаешь по широкой дуге, река - непреодолимая преграда ибо мостов считай нет?
>>18414078 Я не тот анон, но отвечу тебе. Машине шириной в 7 клеток маневрировать в городе вообще не проблема, главное чтобы не особо длинная была. А мост вообще почти в 2 раза шире, так что не неси фигни. ебать ты злой конечно
>>18416019 Это не так заправка, есть другие заправки еще, с автоматами в которых платить надо, но там если заплатишь тебе нормально нальют, а без денег вроде никак не получить топлива, ну мб хакнуть можно но я не шарю.
Пару вопросов посоні: 1) Нашел флешку с мед. и хакерским ПО. Куда совать? 2) Локация кораблекрушение - там есть запечатанные механизмы - как их вскрыть?
>>18416523 Никуда. Никак. Сейф что на крушениях вскрывается стетоскопом. >>18416661 Пулеметной лентой, очевидно же. Или прикрути его к машине и так стреляй.
Поясните за станцию подзарядки УБП совместимую. То есть ставится такая хуйня, и от нее можно заряжать фонарики\сварочные аппараты и т.д.? Сам УБП не нужен?
>>18414971 6 тонн на такую кроху - нет. Другое дело что домкрат приподнимает лишь 1/4 веса для угла и 1/2 для середины стороны. С учетом риализма игори (реально мало где такие тонкости видел, разве что в арме) - вполне могли учесть.
>>18417399 А куда заряд аккумуляторов уходит? Я 2 суток прикручивал защитные рамы и не заводил машину, заряд опустился с 45 до 20. Кухней не пользовался, холодильник выключен. Заряд кажется уменьшается с тех пор, как поставил солнечные панели + аккумы от них
>>18418069 Если состояние желтое или хуже, то аккумулятор протекает. То же самое с баками, не замечал ни разу штоле? Свет тоже нигде не забыл выключить?
>>18418069 Если у тебя стоял один аккум на 100%, и ты поставил пустой, то общий уровень заряда будет каким? Правильно, 50% Понавтыкал недозаряженных, вот и изменился процент. Ну и поломатые теряют заряд, да. >>18418876 А что ты заряжать пытаешься?
>>18418959 Я сначала подумал о распределении заряда между аккумуляторами, но спустя 2 дня он продолжал падать, так что дело было в жёлтом аккумуляторе тоже >>18418599
Поставил везде шторы, но они бесполезны из-за боковин. Камер у меня нет, жаль что пока не получится сделать полностью закрытую машину, где можно включать свет
Идея для монстра: зомби, который наводит галлюцинации, в том числе в виде самого себя. Чтобы не соснуть, нужно запоминать, где настоящие зомби, или быстро расстрелять/зарезать все галлюцинации, или иметь при себе и принимать антипсихотики.
>>18418959 >А что ты заряжать пытаешься Прибор НВ, Сварочній аппарат. Как в описании говорилось - так и сделал, поставил на тайл с багажником, в багажник скинул все что на батарейках.
>>18411811 Такие разломы по всему миру разбросаны. В любом подвале может быть спуск в АД. Ведущие умы кататредов не первый месяц спорят об их предназначении.
>>18419271 Укоротил машину на 2 тайла и как раз механика 8 стукнула, поставил большой электродвигатель. На 3 панелях конечно далеко не уедешь но уже лучше чем на одном дизеле. Его набрал 20% от 240л, можно в любую точку мира отправляться
Если убрать города то вообще исчезнут все намеки на цивилизацию? Фермы там, поместья и прочие строения, которые не связаны с дорогами? Думал Беара Гриллза по отыгрывать в лесу.
Если заряжать глок патронами - все норм. Если заряжать обоймами - обойма тратится, в инвентаре появляется пустая, пишет ошибку и 0 патронов в пистолете. Если продолжать заряжать - лишь потеряешь патроны впустую. Но если разрядить глок - из него выскакивает пустая обойма, и... пишет что глок полностью заряжен. Ранее потраченные патроны не возвращаются.
В итоге после каждой перезарядки его приходится разряжать, и при этом на руках остается лишняя пустая обойма.
>>18422889 Если считать, что нужно 4 сидения и 3 багажника, остаётся ещё 3 места в которые ставить нечего. А так оставалось бы 9 мест и неудобно по городу ездить.
>>18420009 >>18423020 Кажись сдохнет перс теперь. Самый ирлигейм, есть нечего, вибраторов и мп3плееров нет, а он ещё и крафтить отказывается. А всё из-за того, что не стал дожидаться агра нпц и снёс ему башку из дробовика.
>>18423055 Ну давай разберем по частям, тобою скрафченное )) Складывается впечатление что ты реально ньюфажный , каты не нюхавший выживан )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою скрафченная это простая коробочка , рембо ты комнатный)) от того что ты два тайла укоротил, машина твоя лучше не станет)) йобовозки крафтить не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Вникай в моё послание тебе< постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
А если серьезно: 1. Расширять на два тайла ради одних только зеркал - уебанство. Вмонтируй их и обойдись обзором как есть + камерой опционально. 2. Проходы НИНУЖНЫ. Они только занимают пространство. Если хочешь внутренний тайл чтобы был как пол с минимальной стоимостью хода - ставь половой багажник, тот же проход но с 350 вместимости. А лучше всё ящиками на 1к забить. 3. Кровати НИНУЖНЫ. Если ты без перка бессонницы то спокойно в креслах спится. На крайняк можно сиропа или опиумного снотворного упороть. 4. Укоротил ты абсолютно зря, так как у тебя из всей техники всего 2 вещи стоит, а предстоит ставить ещё 4-5. Учитывая количество кресел, которое тебе надо чтобы перевозить всю твою орду нпс, то места под склад у тебя останется очень мало.
>>18422972 Версия свежая? Они с обоймами давно вроде закончили и больше их не трогают. >>18424513 Хуле ты до него доебался, ссаный манчкин? Водитель скаллфакера 9х17
>>18426524 Да, пару дней всего, на 5313 +/- сутки-двое.
Играть начал меньше недели назад. Сначала тоже было норм - все перезаряжалось. В одном из последующих обновлений поломалось.
Сперва фишку не просек - снес версию, на которой начал, скачал последнюю на тот момент - 5313, пересоздал карту с нуля, перса. Проверил глок в ближайшей оружейке - все так же, поломано. В чейнжлогах ничего про оружие не было - решил из-за модов. Поотключал все подозрительное, пересоздал - поломано.
Ну а потом выяснил, что перезарядка таки работает, только через разрядку. Так что повключал все назад и играю дальше - играть не особо мешает, если знать как решать.
Походу проблема в самой игре - она "теряет" обойму. Плохо скрипты состыкованы. При перезарядке отрабатывает скрипт перезарядки - обойма из инвентаря исчезает и появляется пустая. Тут все хорошо. А вот скрипт пистолета что-то тупит: он засчитывает заряженную обойму, но не избавляется от пустой. И когда пистолет разряжаешь вручную - пустая из него выпрыгивает, а полная остается внутри. И все ок, можно играть дальше. Только на руках лишняя обойма - все время выкидываю, пихать ее некуда.
Халк решил постучаться, когда я разбирал кучу электроники в багажнике, откуда его не было видно, я как обычно нажал Iгнор предупреждений, т.к. часто мелочь стучится и соратники сами чистят. Пока я не вышел он убил одного и покалечил второго, которого я случайно переехал когда сдал назад после убийства халка. Теперь с дырой в корпусе и -500 морали, зато осталась Сена, у которой одна рука так и не зажила.
Со спавном 10х дома наконец то похожи на дома - в каждом всякой мелочи дохрена, как и ирл. Еще города поставил на 16х - они огромны, можно заплутать в улочках. Если вштырит - попробую и расстояния увеличить. Хотя подозреваю что расстояние не абсолютное, а относительное, и большие города должны были его удлинить. Иначе пиздец будет.
>>18428237 Детали машин кучами валяются на дорогах. Куча зверья. По 30 подушек на одной кровати - не прикольно. Дома завалены мусором. Было бы логичнее спавнить вещи в шкафах. В общем над спавном автору стоит еще поработать - ввести дополнительные ограничения на места и количество предметов. Хотя бы тех же подушок на одной кровати не больше 5-6. Остальные лучше спавнить в шкафчике неподалеку - с бельем.
>>18429239 Обшаривай дома на предмет непортящейся еды и тащи все в одно место. Это место и будет твоим временным укрытием, очисти всех зомбаков в округе и живи спокойно периодически выходя полутать.
>>18429308 В витаминах ни одного бага, в магазинах уже несколько месяцев как тоже, большинство людей играют с ними, а не отключают. Со спавном х10 играют 3.5 аутиста.
>>18429239 Тут по ситуации. Хорошую одежду ты найдёшь в военторге, оружие в музеях, ломбардах и оружейках, книги в библиотеке, еду во всяких ресторанах, лекарства в аптеках. Нутыпонел.
Нашёл в военторге вторую часть силовой брони. В мили попасть почти невозможно, но болтомёт стал стрелять точнее чем раньше, будто броня даёт бонус к стрелковому оружию не смотря на огромную скованность рук и глаз. Мораль -496 ждать ещё очень долго, буду отыгрывать терминатора и ходить по городу.
>>18429352 Лично мне надоело выживать в городах из 3,5 домов, в которых нет НИ ОДНОГО, мать его, молотка. Мне это отыгрывать мешает - я себе не могу представить пустые дома. Да, болезнь за неделю свалила всех. Но куда исчезли все вещи из домов?
Сейчас норм: в каждом доме кучи хавки, как и должно быть, много одежды, инструменты есть хоть какие-то. Напрягает только, что все это валяется в беспорядке, и 30 подушек на кровать. Таки система шкафчиков смотрелась бы няшнее: пока не обыщешь дом - не узнаешь что в нем, и все в порядке.
Хотя чего эт я? Спавно вообще не продуман, даже базово. Есть зоны спавна, а дальше рандом. Часто шкафчики спавнятся на дверях, приходится отодвигать. Крупная мебель в проходах - не редкость. Особенно на кухнях заябись выглядит: мойка посреди коридора. Вход в подвал посреди спальни - норм, у всех так, стопудово.
Короче игрушку только разрабатывать начали - простительно. Допилят со временем.
>>18429500 Я на трупах учёных нашёл силовуху. А играл за нуарного детектива, так не хотелось расставаться с тренчем. Натянул его поверх костюма и ходил так. Только порвали быстро. Теперь колесю по городам на своей машинке и ищу магазин одежды.
>>18429539 скрафти доску для мытья, заряди ее мылом, и подойди к источнику воды, там дохрена для мытья нужно. Доска для мытья крафтится из обычной доски. Ну поищи через F короче разберешься.
>>18429524 >нет НИ ОДНОГО, мать его, молотка. Молоток либо находится в течение первых трех дней, либо заменяется камнем, либо крафтится каменный. Спустя неделю у тебя с любым спавном будет собран полный комплект инструментов. Так что смысла не вижу
>>18429524 >Но куда исчезли все вещи из домов? Преполагается, что кроме тебя есть ещё много выживших. И до тебя было много выживших. Короче не ты один по домам этим лазил. Другое дело то, что эти дома сами по себе в отличном состоянии, а не разъёбаны в хлам прошлыми выживаторами.
>Часто шкафчики спавнятся на дверях, приходится отодвигать. Предполагается, что прошлые выживаны/владельцы домиков так баррикадировались.
А вообще строения в игре та ещё беда. Особенно меня расстраивает несоответствие габаритов. На каждую локу выделено равное пространство и получается, что некоторые мелкие строения типа тех же самых домов имеют кучу лишнего пространства, а крупные - слишком уж сильно ужаты. В домах огромные спальни с маленькой дыркой-проходом в такой же гигантский подвал, а полиц. участок и пожарка ужасно сжаты и выглядят смешно для мест стратегической важности.
Хотелось бы самому помодить домики для каты, но я не особо разбираюсь в том, где именно они лежат. Кто-нибудь тут более просвещённый есть?
>>18429603 Молоток и крафтится не выходя из убежища, лол. Но я совсем не о том. >>18429605 >Преполагается, что кроме тебя есть ещё много выживших. И до тебя было много выживших. http://ru.cataclysm-dda.wikia.com/wiki/%D0%9B%D0%BE%D1%80 Все обратились в считанные дни. Даже молоко не успело протухнуть. И в любом случае столь пустых домов не оправдывают даже толпы выживших. Они настолько пусты, что даже заходить нет смысла.
И в любом случае это не оправдывает баги спавн-генератора, которые проявляются даже при дефолтном коэффициенте. Дорабатывать надо. Просто на 10х эти баги видны намного более отчетливо.
>Предполагается, что прошлые выживаны/владельцы домиков так баррикадировались. И где они теперь? Внутри никого нет. Иногда в помещении и выходов других нет.
Да, иногда это выглядит оправдано - иногда за шкафами спрятаны стальные двери в какое-нибудь помещение с оружием, или перегорожены входная дверь/окна. Но только иногда.
>Особенно меня расстраивает несоответствие габаритов. На каждую локу выделено равное пространство и получается, что некоторые мелкие строения типа тех же самых домов имеют кучу лишнего пространства, а крупные - слишком уж сильно ужаты. Вот интересно каков алгоритм генерации. Есть идея его значительно улучшить, одновременно обойдя потерю производительности на хранение/генерацию/подгрузку карты.
Сейчас распределение предметов по спавн-зонам выглядит не очень логично, а сами зоны очень похожи, часто отличаются лишь в деталях - как будто все по единому чертежу.
А можно было зарядить процедурный генератор, и хранить для каждой зоны лишь seed, тип, да список предметов. При попадании зоны в область видимости по этим параметрам карта зоны генерится за наносекунды - с диска ничего дергать не нужно. Соответственно на диске тоже почти ничего и нет, кроме параметров зоны. Зоны можно генерить древовидно: сначала внешние зоны, потом сам дом, потом комнаты в нем, и т.п. спускаясь по дереву. Каждый узел дерева - зона. Каждая вышележащая зона определяет параметры нижележащих. У каждого типа зоны свой генератор, со своим общим набором правил, в остальном каждая зона уникальна: одинаковых оружейных магазинов например не будет, нет лимита на размеры, архитектуру, планировку. Проблемы будут, только если правила не продуманы - тогда будет генерится мусор.
Так очень удобно редактировать карту - просто откусывая или наращивая ветви в ту или иную сторону. Более того - карта выходит статической, т.е. один seed карты моментально определяет геометрию всего мира, причем еще и уникальную для каждого мира, т.к. вышележащих seed автоматически задает нижележащие. Динамические предметы в первый раз спавнятся статически, по генераторам - так не нужно их хранить при генерации. Хранится только изменение состояния динамических обьектов - размер сохранений и производительность почти не зависят от того, насколько исследован мир, т.е. даже вся открытая карта не тормозит ни капли - тормозить нечему. Но зависят от того, сколько ты внес изменений в мир. Т.е. проблемы будут только если ты умудрился уничтожить весь мир - тогда весь мир упадет в сохранение.
>>18430033 >Дорабатывать надо. >Просто на 10х эти баги видны намного более отчетливо.
Даже не знаю, ты идиот или так троллишь? Может тебе и интересно найти в первом же доме молоток, кучу одежды, полезного барахла и месячный запас еды, но другим - нет, и многие итт наоборот уменьшают множитель лута. Игра-то про выживач, и чем меньше лута в одном месте, тем больше стимул лутать дальше, не сидеть как сыч, развиваться и крафтить самому недостающее. А игра балансируется под дефолтные настройки, то есть 1.0.
>>18430162 Двачвю адеквата. Суть в хардкорности игры по крайней мере для меня а не столько в ее реалистичности. я вообще со спавном в 0.21 играю, представь себе как нереалистично то. Ну и если уж на то пошло, зомби - это не особо реалистично. А перерыть полгорода рискуя своей жизнью ради молотка, это, хотя бы хардкорно.
>>18430162 Ну тащемто то, что все доступно, выживать не мешает. Просто у каждого свой стиль.
Если ничего нету, выживач - это непрерывный поиск, путешествия. Если все есть, выживач - это лутание, менеджмент ресурсов. И в любом случае выживач - это стратегия. Ресурсы тут определяют только направление стратегии, и ничего более.
Серьезно, это очень эпично. Появился ты в лесу, ньюфаней без навыков, на улице ночь, снег, страшно, холодно. Высунулся - замерз. Посмотрел карту - до города так не дойдешь, шансов ноль. Залез обратно, из подручного говна склепал себе дубинку, молоток, лом, отмычки, из носков перчатки. Все равно холодно. Обмотал себе руки в два слоя тряпками, сделал портянки. Все-равно мало. И ноги мерзнут. Залез обратно, сделал тунику, которая покрывает ноги, руки в карманы засунул - теперь более-менее терпимо. Шансы есть. Тут и утро настало. Добежал до города и в первом же доме проторчал сутки - сбросил свое самодельное тряпье, оделся поприличнее, расжился кое-каким инструментом, часами. Уже чувствуешь себя человеком. Помылся, покушал, почитал - день провел замечательно. Ночью тебя покушали крысы в подвале, сожрав штаны. На следующее утро отправился в другой дом - без проблем нашел замену штанам, заранее зная что хоть какая-нибудь одежда там точно будет, там же люди жили в конце концов. Точно также не переживаешь за хавку, лекарства - ты можешь найти любой дом, и с большой вероятностью там найдется что-нибудь подходящее.
Таким макаром ты быстрее одеваешься - это да. Но стиль игры меняется - вместо того, чтобы бегать по домам, ты обшариваешь лишь несколько первых, а далее в дома лишь забегаешь пополнять припасы. Обшаривать все подряд уже смысла нет - у тебя все для выживания есть. Ты можешь себе позволить при нужде задержаться в любом доме, зная, что будешь накормлен и обогрет. Ты уже не таскаешь с собой столько припасов. Начинается другой выживач.
ИРЛ я бы выживал точно также: в любом доме обязательно найдется одежда, припасы, инструменты, материалы. Если тебе чего-то не хватает - тебе не нужно обшаривать все хаты в городе. Достаточно обшарить 2-3 первых встречных, и скорее всего что-нибудь подходяшее, да найдешь. А опосля можно покидать город, и идти себе дальше. Я не говорю уже о магазинах, где всего вообще должно хватать одному выживальщику на годы вперед. Но это все-равно не повод жить там - ты просто меняешь стиль выживания, переходя от добычи первоочередных припасов к собственно исследованию мира.
Я вот посмотрю - вы все тут машины водите. Без них вам выживать тяжело. А мне это не в кайф - я даже велосипеды или тележки не таскаю. Все что унес на своих двоих - тем и обхожусь. А это 50кг. Чисто пехом, на минималочке. Так аккуратнее, а во времени не ограничен. От аванпоста к аванпосту - между складами еды. Запасы на неделю вперед не таскаю - знаю что достаточно добраться до города, а уж он тебя всем обеспечит.
>>18430296 Ну может для тебя это и интересно, для меня это 2ez проигрывать - это весело, а так можно хоть 1000 дней прожить, просто исследуя окресности и чистя вилкой зомби. Это скучно.
>>18430296 Я бы не сказал, что выживать без машины тяжело, скорее неубодно. Тут тебе и освещение, и кухня, и кузня, и склады, и оборона - всё в одном месте, без возни с батарейками и прочим. Нашёл - скинул - использовал потом где-нибудь. Под рукой книги, материалы, источник практически бесконечной энергии для крафта\фузионки.
Хотя у меня в своё время и база была, ибо ферму на колёсах нельзя сделать. Облутал город, собрал стекла на банки, вернулся, закатал в них овощи\мясо и сидишь, спокойно попивая травяной чай.
>>18430296 Не, ну с 10х я конечно перегнул. Судя по скрину наиболее оптимально на этом генераторе - 2..2,5. Не больше. Страшно представить что в библиотеке сейчас творится. Надо кстати заглянуть.
>>18430033 >Вот интересно каков алгоритм генерации. Есть идея его значительно улучшить, одновременно обойдя потерю производительности на хранение/генерацию/подгрузку карты. Пиздуешь на гитхаб и вкалываешь там на общее благо.
>>18430677 Не стоит забывать, что КДДА - это рогалик. В первую очередь - рогалик. И только потом уже выживач, песочница и прочее говно. И именно в силу того, что это рогалик - здесь на должно быть тысячей лута. И похуй, что в реале так не бывает и ты в любой хате 100% найдешь аптечку, в оружейном втаришь тысячу патронов и прочее. Игра не про реализм, хоть к нему и стремятся в отдельных аспектах.
>>18429738 По дефолту сезон в игре проходит за 14 дней. Т.е. цинга наступает через полтора месяца, что вполне себе охуенно реалистично. Но ты совершенно зря ищешь реализм там, где не стоит этого делать.
По книжкам: Более высокоуровневая книга включает все низкоуровневые, в т.ч. с рецептами - вместо нескольких книг по одному навыку можно таскать одну. Но это не всегда справедливо - пик, вроде оба выживач, а по факту одна кулинария, а другая всего понемногу, причем низкоуровневая содержит больше рецептов.
Желтые книги - там невыученные рецепты. Не выбрасывать. Если читать прочтенную книгу - вроде как иногда,но редко, рецепт заучивается.
>>18430296 >>18430540 >Начинается другой выживач. Начинается не выживач, а усаживание на огромную кучу всевозможной одежды и книг и смотрение в одну точку, потому что ты нашел годовой запас еды, все книги и инструменты, а также охапку пушек и центнеры патронов в первых двух зданиях на отшибе. Даже остальной город лутать не надо. Я что-то не понял, почему это выживач. >>18430540 Ты тредом ошибся. Шутанчики - это в другом треде. И книги - да ты ебнулся, книги - одна из немногих вещей, которая формирует каждую конкретную игру. В зависимости от доступных рецептов приходится учить что есть и крафтить что есть и планировать вылазки в поисках библиотек и особняков. Да, книги все равно находятся быстро, но нет, не хочу играть, ставить и решать задачи, хочу чтоб игра все разжевала и за ручку везде водила. Отвертки у него нет и страдает он, блядь. Тонна одежды у него неправильно заспавнилась, блядь.
>>18431219 > Я что-то не понял, почему это выживач. Попробуй на своем горбе упри все это. Приходится многим жертвовать, довольствуясь немногим, но достаточным.
>>18431254 >Попробуй на своем горбе упри все это. Ты серьезно сейчас? Это типа должно добавить сложности и компенсировать спавн? Выживач обливается п0том от жадности и, бедняжка, волочит полтонны барахла по улице. А теперь вопрос - нахуя тебе что-то вообще тащить, если все спавнится в любом доме? Или у тебя цель собрать миллион тонн предметом как можно быстрее? Если ты такой дохуя кочевник, довольствуйся тем, что можешь унести. Тут уже были аноны-бомжи, обвешанные мешками со сковородками, но там был какой-то подход типа "тащу с собой только самое необходимое, остальное найду, скрафыу или обойдусь".
>>18414975 Подскажи как. Видел что можно прилепить стрелу для крана, а значит и сделать что-то вроде его. Сколько механики на такую ебу надо и как правильно скрафтить?
Снова живём. Разобрал электронику и поставил сварку, кузню и лабу, теперь переделаю половину дизельных баков в бензиновые и поеду искать бензиновый движок помощнее чтобы привинтить себе.
>>18432791 А зачем тебе броня по бокам? И еще сделай впереди машины шипы, для них даже рама не нужна, просто шип, довольно эффективно при езде по зомби если нет альтернатив.
>>18432900 Ставил тяжёлые рамы с шипованными пластинами, как было на укреплённых грузовиках, с которых их и свинтил. Шипы и лезвия сильно эффективнее будут?
>>18431219 >книги - одна из немногих вещей, которая формирует каждую конкретную игру Ага, на первые пару дней, пока не найдешь машину, потом либо идти обшаривать в лесах особняки, либо искать в городах школы и библиотеки, вот уж разнообразие. Система изучения рецептов довольно унылая и наоборот формирует единственный стереотип поведения, а в качестве альтернативы - самоограничение или школохардкор. Раньше, было конечно еще хуже - в первый же день прокачал лук до 8 и пошел ваншотать халков металлическими стрелами, но и сейчас оно как-то не очень, тогда хотя бы не было такого гринда библиотек. Во всяком случае урезать спавн, только ради того, чтобы продлить начальную стадию бомжевания - это хуита и признак серьезного дисбаланса игры. Но тут скорее проблема в отсутствии какого-либо эндгейма, с динамическим спавном-то в первой кате такой необходимости не было.
>>18434117 >с динамическим спавном-то в первой кате такой необходимости не было Это в китовой, где в начале игры заходишь в пустой город, лутаешь кастрюлю и прошел игру? Охуенный динамический спавн, чего уж там. Везде есть свои плюсы и минусы.
>>18434308 >где в начале игры заходишь в пустой город, лутаешь кастрюлю и умер на следующей улице от толпы зомби прибежавшей на шум. Поправил тебя. Собственно и Кевин говорил, что хочет что-то типа гибрида статического и динамического спавна. Года 3-4 назад, тогда же когда и з-уровни планировали.
>>18434612 Наверно, но их пилил один человек, а потом вроде у них разошлись мнения в плане баланса, и с тех пор их только пару раз переделывали, но фича в целом еще довольно экспериментальная.
>>18435083 Только в первый день, полтора часа кажется до 9 утра. Если успел найти жизненно важные предметы за это время - считай появилась вероятность дожить до следующего дня. Но небольшая, большинства самодельных инструментов, машин и всего такого еще не было.
Анончики, наверное более полугода уже не закатывался в кату, поясните, что там сейчас с волнами - когда я в бугурте выкатывался, была проблема что волна даже если проходит мимо тебя, не замечая, то срёт спавнящимися зомби, а вот деспавнить их забывает. То есть зашкерился ты по тихому на ночь в домике, а с утра куча зелени вокруг набегает. Это говно блять пофиксили?
>>18435720 Оно не забывает их деспавнить, просто сейчас не одна большая орда, а кучка мелких. И если не было нового источника шума, они просто постепенно разбредаются вкруг, ну а некоторые может наоборот только подходят. А вот если шума вообще не было - то хз, может так и задумано.
>>18435040 Ну вот нахуя тебе 300 км\час? В своем контейнере поставил 4л 6ц, и 180 жмет, что много, столько не езжу, днем максимум 120, ночью 40-60, ибо по приборам иду. >>18435720 Еще в том году пофиксили, теперь орда норм. В лесу иногда приходят пару зомбей, если шумишь, а во в городе настоящая вечеринка, если пошумишь.
>>18436957 Хороший повод задуматься о ловушках вокруг дома. В последнее время вроде поправили распространение звука - теперь не сбегаются при малейшем шуме все Z с трех городов со всей карты. Осталось поправить телепортирующихся зомби и вываливающиеся ошибки в дебаг логе и будет 100% играбельно.
>>18430451 Нормально же. У меня в тумбочке под телевизором штук 40 книг, половина из которых всякие "сделай сам" и "шитьё для чайников". Это не считая старых учебников, оставшихся со времён сосничества.
>>18436897 >Ну вот нахуя тебе 300 км\час? Лел, у вас прост обоих лоховозы по 3-4 тонны, даже если не обмазываться гусеницами а обставиться полностью техникой, турельками, солнечными панелями, если забить пару грузовых отсеков запчастями и металлоломом для крафта то масса потихоньку доползет до 10 тонн, а там уже свою скорость можешь делить вдвое. На ровной дороге, да и на бездорожье можно жать хоть 300, потом быстрее будет починить чем доехать на 90 уклоняясь от кустов. Алсо чем больше скорость, тем больше ускорение. Ты поймешь как это важно, когда ты не сможешь тронуться в своем скулфакере с места, потому что его окружили зомби, а ускорения не хватает чтобы их продамажить. Я так уже один раз сдох.
>>18436897 Разгон важен, можно за 2 хода разогнаться до 60км/с ну и от столкновений скорость не так падает. Я сейчас хочу колёс побольше, встретил БТР весь на тяжёлых рамах и в броне, восемь колёс 32", а у меня бомжовские 4х24" и рамы обычные до сих пор. Хоть на этот БТР всё говно перетаскивай, меньше работы выйдет.
>>18436897 Суть многолитровых движков не в максимальной скорости, а в ускорении. Так-то хоть на литровом езди, только ускорение будет 1км/ч, если твоя труповозка тяжелая слишком.
А вредная пища вместе с витаминами отключается? Я просто отключил их и четвёртый сезон питаюсь одними печеньями, крендельками, вяленым мясом и т.п. из домов, сам еду не крафтил ни разу. Также много пил всяких кол и лимонадов. Сам удивляюсь почему никаких последствий нет.
>>18439185 Читал, но на себе последствий не вижу. Вот и подумал, что это связано с витаминами В следующий раз обязательно включу их, а то надоело по 20 раз нажимать Е и тыкать всё подряд в холодильнике.
>>18435040 >Курильщик весь день царапает кузов, а он как новый, что немного странно А они не могут уничтожать объекты. Зомби-дети не могут, скелеты, собаки.
>>18437729 ИРЛ нормально, да. Но для игры уже нет - у ней не хватает разнообразия предметов для такого множителя, так что приходится по 4 раза каждую книжку спавнить. И никаких ограничений на спавн нет. Так что ничто не мешает забить тумбочку хоть 30 одинаковыми книжками.
Хочу максимизировать производительность игры. SDL версия с тайлами и Curses версия в графическом терминале в плане производительности не отличаются, а вот в голом терминале на ctrl+alt+f1 игра у меня работает на порядок быстее, плюс можно вообще не запускать графическую оболочку чтобы комп работал по сути только на игру. Но шрифт там само собой один на всё и выбирать нужно из числа стандартных в /usr/share/consolefonts. Большая часть из них фиксированной ширины, а вот полностью квадратного нет, а свой шрифт туда добавить большой гемор. У кого-нибудь есть наработки в этом плане?
>>18442553 Шрифты трогать нет смысла - изменения затронут всю систему. Потом плеваться будешь.
Не запускать графическую оболочку ради игры глупо. Графика легка (если ты не влепил что-то монстрообразное, тогда сам себе дурак), дает много преимуществ, лишаться всего этого ради прироста в 10% глупо. Если так нужен процессор - проще настроить приоритеты игре. Помню на линуксах даже динамические приоритеты были - активное приложение получало буст, остальные притормаживались.
Ты бы лучше профильнул игорь - от чего она тормозит: по процессору или по диску. У меня она диск порядочно нагружает - значит могут помочь настройки кэширования и планировщик. На линуксах - всякие виртуальные кэши и диски, зрамы. Игре не много надо - полгига максимум.
На крайняк, если выяснится, что виноват именно убогий рендерер или навороченная граф.консоль, и минимальную консоль найти не сможешь, можешь запилить свою простенькую, прямо поверх системной консоли, которая просто проксирует ввод/вывод между окном и консолью, по дороге подменяя шрифт и ничего более. Это вообще однострочный скрипт получается.
>>18440972 Вот тебе дроп обычных зелёных зомбей. По нему видно, что убийство нескольких десятков зэ заменяет один рейд по дому, набитому ништяками. #коркор
>>18443364 >только гражданское оружие и обычные инструменты. И что я не так сказал? Ты никак с них не выбьешь автосварки, топового оружия разве что побитое с зомби солдат, но тогда удачи еще гриндить 1к обычных чтобы выбить ремнабор, вещей вроде динамита и джекхаммера, которые нужны чтобы попадать в закрытые локации. Эти все вещи лутаются в специфических локах или крафтятся по книжкам, ты охуеешь гриндить зомби тысячами чтобы выбить с них недостающую книгу.
>>18443325 Наблюдается только в графической версии, где-то в цикле отрисовки допущены серьёзные ошибки, видимо дёргают мир каждый фрейм вместо того чтобы кешировать, нужна оптимизация которой никто не хочет заниматься. >>18443339 Я посмотрел, игра вообще не трогает диск, всё полностью упирается в ЦП. Оболочка стоит лёгкая Mate, но она в целом работает довольно медленно, кажется дело в драйвере видеокарты (нужно поставить свободный nouveau, он работает быстрее официальных от инвидии, но я сейчас вряд ли смогу уже). В любом случае в голом терминале игра работает в несколько раз быстрее. А приоритеты зачем, если игра и так 100% отнимает?
>>18443364 >дроп обычных зелёных зомбей Ты не учитываешь, что даже в первые дни обычные зомби в кате это редкость. Кое-как отбился от орды - и потом неделю разгребаешь лут. Я так сычуя на одном месте собрал половину топовой бионики. Правда скила ее устанавливать не было.
>>18444829 Сейчас игра конкурирует за процессор на равных со всяким говном. При повышении приоритета конкурировать придется только с драйверами и ядром. Прирост может быть значительный, особенно если в системе много говна.
Высокий приоритет ставить не нужно - почти все говно работает со средним приоритетом. Достаточно быть немного приоритетнее, и все.
>>18450613 >Нихуя у него не работает Прошу заметить, что эта наколенная поделка от полутора инвалидов умственного труда изредка не собирается. В этом нет ничего особенного, у них и в дженкинсе она тоже не собирается. Это нормально для кококлизма.
>>18451496 Нормально. Нормально также и то, что полностью рабочая поделка тоже не собирается из сорцов, пока не сделаешь бочку. Сорцы на то и сорцы, что собираются с переменным успехом.
А в дженкинсе не собрался последний билд, который стартовал уже позже.
>>18453191 Что за пиздец, чуть не сдох прямо за рулём. Наехал на зомби солдата и что-то бомбануло, причём один из бензобаков в центре машины уничтожен, тоже бомбанул видимо. Потерял управление ходов на 10, повезло что в сторону от домов ехал.
>>18450825 Да нормально, посиди в машинке 3-4 дня, поешь еды, витаминчиков, китаянке своей прикрепи по 3 шины на каждую часть тела, и все нормально, никаких проблем.
Поясните чем отличаются "автоаккумулятор" и "сменный аккумулятор". Я заметил, что сменный нельзя поставить на один тайл с бензобаком, значит он другой слой тайла занимает? Ещё есть просто "аккумулятор", который тоже можно поставить в машину. Сложно.
>>18457404 Сменный 100к заряда, от грузовика 30к, автомобильный 12, мотоциклетный 7.5 вроде. Может там меняли или я не ту цифру вспомнил, но вроде так. Ну и да, сменный занимает другой слот. Если ставить его в коробку, как на электрокарах то он вынимается-вставляется без инструментов и гораздо быстрее чем привариванием без коробки.
>>18459108 Че сразу, трухикке же. Минимум прямого контакта с окружением. Личное пространство, все такое. Еще там плед халат в ящике где то, для атмосферы. По камерам охуенно ездить, правда
Бля, ни закопать труп ни знак сверху поставить. Если выкопать яму (дважды) и положить на неё труп, потом дважды закопать - получится просто труп на земле. Нужно обязательно добавить в игру гробы и могильные плиты для соратников.
Ситуация такова: Строю я себе уютный домик на берегу реки. И вдруг у меня начинают появляться сообщения о том что у меня болит все тело. Уже >20 боли накопилось. Что это? Если я просто отлежусь денек нихуя не делая оно пройдет? Пока боли было не много я решил сходить в соседний лесок за едой. Иду я, никого не трогаю, и тут слышу ужасающий рев. У меня сразу сжалось очко ибо из оружия только острая палка. Отойдя немного от леса я увидел источник шума: Jabberwock. Затем я спешно съебал в направлении дома. Эта тварь может выследить меня до дому? И еще: с реки без удочки можно получить еду?
>>18459546 >Уже >20 боли накопилось Может еще какие сообщения есть, например что то про грибы? >Эта тварь может выследить меня до дому? Зависит от дальности. Если недалеко убежал - прийдет по запахуПока ты спишьСерьезно
>Эта тварь может выследить меня до дому? Вряд ли, если ты опять на глаза ей попадаться не будешь.
>И еще: с реки без удочки можно получить еду? Да, есть рыба, которую можно так убить задача не из лёгких, или можно найти\скрафтить сеть, зарядить ПРИМАНКОЙ и оставить на денёк-другой.
>>18459546 Возможно проблемы со здоровьем из-за плохой пищи >>18459598 А я нашёл в шокере пока единственную активную бионику - сигнализацию - она занимает всего 3 слота и мгновенно будит в случае опасности. Втыкаю на ночь в машину кабель в машину и сплю спокойно в сиденье.
>>18459636 Лол, помню как то силки поставил возле деревца, ну как написано. Зайца там поймать например. Положил орехов туда. Наутро силки были разьебаны, орехи так и остались, а недалеко терся волк, и подсматривал в щель, что я делаю в убежке.
>>18459546 Выследит, ко мне такой чисто по запаху пришёл и всё распидорасил >>18377004, когда меня вообще дома не было. Я его видел до этого недалеко, но убивать было лень.
>>18459758 Такой пидор в одиночку навалял трем осам раз. Смотрю - а он при смерти, и идет к персу. Ну думаю - нехуй делать вальнуть его. Ага - чуть не вынес.
>>18459636 >Может еще какие сообщения есть, например что то про грибы? Нет. Только сейчас начало появляться сообщение о том что мышцы будто связаны узлом. Думаю таки уработался и нужен отдых. >Если недалеко убежал - прийдет по запахуПока ты спишьСерьезно Меня так по сне 4е раза медведи сжирали. >>18459636 >Ел сырое мясо\рыбу\овощи? Да. >>18459660 >Возможно проблемы со здоровьем из-за плохой пищи Что с этим делать?
>>18459807 Сбегай в город за крупой и макаронами, добывай в лесу мясо и ягоды, потом готовь и ешь всё вместе как положено. Это особенно если витамины включены.
>>18460553 >один зомби стучит по машине >остальные зомби идут на звук >прямо в машину идут В итоге все зелёные болванчики в округе стучат по машине, привлекая к ней самих себу.
>>18460650 Она и раньше была, только определялась по материалу предмета. Шокеров и амбалов-шокеров железными предметами больно бить же, зато деревянной битой - милое дело.
>>18461119 Он неодетого перса ебнет быстрее, чем сгорит на штанах в любом случае. Если он тебя не задетектил и нет дождя можно разве что лес поджечь, пока он внутри.
>>18457452 Пока обмазывался военной бронёй стукнула механика 14, поставил четвёртый движок. Правда масса подросла и скорость чуть ниже выходит. 3 движка по идее должны питать электрический чтобы он нахаляву работал, когда механика позволит ещё один электрический прикручу.
>>18462827 Всего 12 тонн? Не на гусеницах штоле? >>18463981 Что не так с логикой? У ножа пластиковые вставки по бокам, держа нож крепким хватом ты все равно будешь сверху и снизу контачить сталь. Только держа кончиками пальцев можно удерживать его только за пластик.
В одном гараже рабочий и заправленный квадрацикл, автосварка, электрокузня, ножовка и кажется всё остальное кроме гаечного ключа Кстати, если z-уровни доделают, можно будет добавить мини-гараж, чтобы прямо из йобамобиля выезжать на тактическом квадарцикле
>>18467780 Тоже стаскиваю все запчасти в гараж. Собираю тележки, гоняю с ними, и стаскиваю. Попутно прокачиваю навыки, и собираю припасы. Гараж - как временная база.
Хитрый план: собрать достаточно ресурсов на сборку нормальной жоповозки, и укатить в закат.
>>18468562 Заебёшься таскать, больше одной рамы не поднимешь + установка тех же рам отнимет пару суток, на которые потребуется тонна еды и сон.
Кто-нибудь пробовал катки ставить? Вот эта штука с жиденьким корпусом и без груза весит 8,5 тонн только за счёт катков, впечатляет. Интересно можно ли будет давить машины катком.
>>18468716 Те, что есть, не устраивают. Лучше сразу собрать как надо, чем страдать потом. Мне не нужна большая тачка, но хочется что-то прочное, что может послужить укрытием и передвижным складом. Что не разберут.
>>18468948 Для прочной тачки тебе надо шасси из тяжелых рам. Проще найти грузовик или бтр и вырезать лишнее, или пригнать обычную машину, снять с нее все рамы и сварить из них тяжелые. С нуля ты будешь из металлолома эти рамы сто лет таскать и крафтить.
>>18469494 Ну если она по пути отлетит - не страшно. Всегда можно отремонтировать. Главное чтобы монстры не разобрали исправный пепелац. Когда прут монстры - ремонтировать некогда.
>>18469494 Значения прочности я вижу, но не совсем понимаю как работает система столкновений. Бывает что корпус сломан, а пластина над ним нет, и как работают крыши и пластины на крышах вообще непонятно.
>>18468922 Не пробовал. Катки оче медленно едут, уничтожают всё на своём пути, сами при этом повреждаются и могут отвалиться, и если ты их поставишь, то никаких других "колес" уже не воткнешь. На любителя штука, в общем.
>>18469576 Просто там один ссаный электромотор установлен. Судя по потреблению, даже не большой, а обычный. >>18470059 Значения прочности в меню установки показаны, когда выбираешь что и куда воткнуть.
>нашёл бохатый дом на колёсах >колёса на месте, двигатель работает >даже дизеля немного есть >хочу увезти на базу >эта машина слишком тяжёлая для своего двигателя!
>>18470616 Мотор отъёбаный, мощности не выдает, вот и не едет. Faulty значит с поломкой, пока не исправишь, будет ебать мозги. Нажми m и узнай, что тебе досталось.
>>18470616 Инструменты есть? Попробуй повырезать все ненужное чтобы сбросить вес. >В чём их суть? Суть этой фичи в том, чтобы в первые дни было сложнее найти машину на ходу.
>>18473124 Нет, это был именно самодельный crack pipe и переводить его трубкой для крэка при наличии полноценного русского слова обозначающего конкретно данный предмет как раз было бы неправильно.
>>18473150 Ну тогда ещё куда ни шло. Хотя как по мне, бульбулятор подразумевает наличие воды в конструкции, что и обусловило его название. В отличии от трубки для крэка, которая и есть трубка, по сути.
Я нашёл пилу по металлу (выпала с зомби), прикрутил наконец-то сварочный аппарат к машине, начал чинить её... И тут игра крашнулась, а когда я загрузился, пилы у меня уже не было.
>>18473108 >С запада доносится хрясь Только недавно попался. Ночь, темень, крадусь к хозмагу. И тут вдруг с северозапада шумиха - выстрелы, крики, вопли раненых, гневные тирады. Думаю - пиздец, выжившие! Отбиваются от кого-то страшного. Надо пойти, помочь. Подбегаю. Ага. Три растерзанных зомбака и целехонький миго, доедающий их. И ни одного ствола. Это миго ужин заманивал. Схрумкал зомбаков, а потом и меня чуть не схрумкал.
Не подозревал что эти твари так реалистично подражают. Даже выстрелы имитирует. И крики со стонами раненых.
>>18473108 Затем ещё задняя часть машины отвалилась, вместе с 3 ящиками и всем барахлом, и 3 колеса в сумме. Не будь у меня 8 колёс, так и не уехал бы оттуда. Пришлось ночью прямо на дороге монтировать ящики обратно и собирать всё говно, теперь чинюсь в поле.
Гоняю с сайгой - это просто многоцелевой дезинтегратор. Три патрона разной убойности и дальности. Далекие цели расстреливаешь пулями, близкие дробью. Обед - картечью. Убойный урон. А самое главное - огромный дпс. Это же по сути автоматический дробовик. Дробью еще и целиться не нужно - попадешь в любом случае.
А пули, жаканы - это просто пиздец. Огромные такие свинцовые экспансивные пули, скорее даже снаряды. При попадании убивают любого зверя с одного выстрела. Буквально проламывают шкуру или жилет, раскрываются внутри, и нарезают в фарш кусок плоти размером с 3-5 литровую банку. Огромная такая дыра внутри туши получается - шансов никаких, даже у крупного зверя. Это все-равно что вырезать огромный кусок туши наживо. Плюс огромный шоковый урон телу - пули экспансивные, тяжелые, вся энергия гасится в теле. Цель от шока умирает быстрее чем от потери крови. А если бронька выдержала - все-равно пиздец. Дробит кости и вызывает огромный некроз тканей. Цель уже не жилец. Ну а по всяким какам стрелять - сам бог велел. Экспансивные снаряды имеют огромное останавливающее действие. Калибр то огого.
Открыл его для себя еще в баттле - шинкует цели в капусту так быстро, что никаких шансов.
Также люблю СКС - полуснайперка, полуштурмовая винтовка. Карабины - сила. В каких только играх с ними не бегал - они всегда круче снайперок и винтовок. Мобильные, достаточно дальнобойные и точные, куча навесов. Часто идут с оптикой и глушаками. Отличное многоцелевое оружие. Очень мобильны, скорострельны. Подходят для всех дистанций, кроме самых дальних. С карабином тебя враг не застанет врасплох - даже оружие менять не нужно, чтобы его нейтрализовать. Карабин очень не любят снайперы. Наказывает с запредельных для обычной штурмовой винтовки дистанций, а плотность огня компенсирует более низкую точность и кратность прицела. Далекие снайперы не воспринимают карабины как какую-то угрозу, зная про отсутствие сильной оптики и низкую точность, относясь к ответному огню из него пренебрежительно. Ровно до тех пор, пока не ловят очередь в тушку с огромной дистанции. Секрет прост: с карабином ты мобилен, а снайпер нет, он никак не может в тебя попасть, а ты в него можешь стрелять в движении или с короткими остановками, у снайпера низкая скорострельность, а у тебя огромная, ты двигаешься, а снайпер не может себе такого позволить, и являет собой отличную цель для скорострельного карабина. И хотя урон по сравнению со снайперкой небольшой, но плотность огня высокая, так что как правило такие снайперы даже дернуться не успевают. Отлично снимает далекие цели, работая в качестве снайперки - две-три пули за долю секунды почти в одну точку не оставляют никаких шансов. Отдача не успевает помешать. Даже просто огонь на бегу по снайперской позиции заставляет снайпера отступать в ужасе, т.к. пули очень плотно ложатся, и частенько надамаживают снайпера. Убить так выйдет только если повезет, зато психологическая атака отменная - схватив одну-две пули за несколько секунд, снайпер отступает, понимая, что следующее попадание может быть последним, а с учетом плотности огня очередное попадание - вопрос нескольких секунд. В общем только очень хладнокровный или глупый снайпер под таким огнем будет спокойно выцеливать далекую маневренную цель. Хотя иногда такие и попадаются, но редко.
>>18474532 Какая карта? Темень во дворе - глаз выколи. Ориентация только по звукам.
Кстати инфракрасные очки нарыл - вещь. Позволяет целится за пределами видимости, открывать огонь намного раньше, чем тебя обнаружат, не подпускать врагов на дистанцию видимости. Ночью дистанция видимости маленькая, один прыжок - и враг тебя хрумкает. Хватает сделать только один выстрел, потом приходится либо бежать, либо принимать ближний бой.
>>18475053 Каменный горн? Лол. Пиздец. >>18475244 >Только интересно, есть ли в кате глушак на такие калибры? На какие? .410? Там нет такого калибра. Самоделки есть, но не на дробовики и не из масляного фильтра. >Также люблю СКС - полуснайперка, полуштурмовая винтовка. Это карабин, ёба. Он и не снайперка, и не штурмовая винтовка. Всё что там ниже написал - ты тредом не ошибся?
Так. В сварку я смог, прикрутил funnel с бочкой, так что у меня теперь неограниченное количество воды. Но не еды. Где достать много еды, если под рукой нет личной фермы и муравейника с сотнями муравьёв?
>>18475905 >ты тредом не ошибся? Да это же школие уровня Сталкер. В школьные годы мне один такой выносил мозги. "ааа, бля сайга, свд, калашик родненький, ебашут, рельсы пробивают!"
>>18475999 Ищешь по кустам хуйню. Находишь гречку. Сажаешь 5-6 грядок, немного ждёшь. Собираешь урожай, видишь весь этот "гречка (150)", думаешь что-нибудь типа "на одно блюдо гречки наверное нужна треть от всего этого, иначе не могло бы её столько мне выпасть!". Но потом осознаёшь что всего лишь "гречка (1)" и "чистая вода (1)" даёт "приготовленная гречка (свежий) (горячий) (4)" с питательностью 20-30 за порцию, видишь, что гречка участвует в куче рецептов как любая другая крупа, жрёшь свой запас ещё два года, закатываешь гречку в банки во всех возможных комбинациях, делаешь шотландские блюда из цельных медведей и гречки, хрустишь сухой гречкой и вообще отлично проводишь время.
Жизнь в лесу сказка, когда есть гречка. До сих пор скучаю по тому разу, когда я отыгрывал лесника. Вообще лес это самое приятное, по постановке перед игроком задач, место игры. Там точно так же сложно играть, но эта сложность зависит от тебя, в отличии от лутания домов в поисках газировки и консервов. На тебя не вылетит три халка погожим осенним деньком, зато ты можешь медленно окочуриться от любой естественной причины через годик, если обосрёшься где-то на старте.
Спасибо за ответы, хоть я и нашёл муравейник в часе ходьбы от дома на колёсах. >>18476073 >Рыбалка Лол, её бафнули чтоле? Последний раз, когда я пытался рыбачить, в половине мест рыбы не было, а в остальных РЫБАЧЬ ПОЛЧАСА @ ПОЛУЧАЙ ДВА ФИЛЕ >>18476213 Ещё у них много свинца, которым они рады поделиться. Ну нахер. нет, у меня нет машины, чтобы их давить >>18476284 Нет же нихрена, баночки какие-то с бобами, апельсины, всё проел.
>>18476411 О да, гречка с овсянкой - еда богов, но мне пока не повезло найти ни одну, хоть по кустам и шарил.
Теперь вопрос про домкраты. Я вижу рецепт на бутылочный (3 тонны), но что мне делать, если я хочу работать с более массивными машинами?
>>18476918 Я надеюсь, в качестве компенсации будет новый скилл "шитье трусов", или "разбирание патронов", или "чистка вилкой" - больше хуеты во имя бога хуеты.
>>18474505 Вот только закончил ремонт, почти две недели ушло. Воды у меня полно, а еду пришлось в лесу добывать. Ещё недосчитался 5 солнечных панелей, 6 аккумуляторов и одного бензобака
Нужен мод чтобы как в фолаче реальные последствия войны повсюду, разрушения, большие воронки и повсеместное кроме лесов радиационное заражение разной интенсивности
>>18482204 Есть радиоактивные воронки которые красные на карте, но их очень мало, счётчик гейгера фактчески ненужен и защита от окружающей среды только против зомби применяется
Что-то не везёт мне в последнее время с рандомными персонажами. Как ни начну играть, всё рандом убивает. Стартовал в тюрьме: довольно маленькая столовая, темно, инструментов нет, все двери закрыты наглухо. При это со мной рядом 2 зомби, амбал и полицай. Вообще не понял как оттуда выбираться: пытался в попытке отчаяния собственной тушкой проломить дверь, пока меня амбал в неё кидал ( тут еще все рассчитать нужно), да видимо тушка легкая была, а дверь тяжелая. Так и помер Митрич.
Потом начал новобранцем с эмкой в горящем здании. Думаю оп-па, винтовка с самого начала с целой обоймой, зашибись. Почти убежал из города, по дороге пристрелив шокера, пару кислотников и обычной зомботы. Да вот незадача: прям на окраине города на меня сагрились 3 собаки-скелета. Перс уже выдохся, убежать не могу, двери перед собаками закрыть не могу тоже - слишком быстрые. Стреляю из эмки по ним и ноль урона - все пули проходят просто сквозь них. Так и помер новобранец, недоумевая как вообще эти ходячие кости можно убить (может стоило бить прикладом, но навыков нет, слишком долго, да и окружили уже всё равно).
Третий перс была последней выжившей пожарной. Вышла на улицу, а там толпа кислотников, дикие охотники, прочая шелупонь. Попыталась убежать, да не получилось, догнала толпища. Последней надеждой стало минное поле, вокруг да около которого я в надежде бегал, а зомби кусали меня и взрывались. Ровно до тех пор, пока злосчастный охотник не перепрыгнул через меня да приземлился прям на фугас рядом. Разнесло всех мгновенно.
Не любит меня рандом, хоть бы денечек дал прожить.
Посоны, всю зиму пробегал в костюме химзащиты, охуенная штука. Только у него тепло 40, а уже весна, а летом вообще. Как бороться с жарой? Кроме установки бионики.
>>18481821 Скилл траппинга влияет на обнаружение ловушек тоже. Ещё в доме с ловушками всегда красный ковёр. Теперь будешь знать. >>18481997 На форуме есть мод овермап ребаланс, который чуть более, чем в половине случаев спавнит вместо дома обгорелые или разрушенные останки, или пустой облутанный вариант дома. Киркорность игры повышается в разы, но меня лично это доебало со временем, видишь на карте оружейку, подходишь, а там руины. Выпилил из мода жсоны с руинами, оставил его для ребаланса карты, он еще уменьшает спавн некоторых загородных локаций, а то 10 лаб на каждом углу - не комильфо.
>>18481997 Какой войны, омич? Тут война была как во "Мгле" или первой халфе. Из лаборатории вырвались всякие нехи, всех пожрали, но большинство быстро сдохло, а малая часть прижилась.
Нашел в особняке веобу японские доспехи и катану. Для четвертого дня весьма неплохо, как мне кажется. До этого, выбираясь из стартовой школы, разбивал мозги детишкам разломанной партой и бейсбольной битой. Несколько раз меня кусали так, что без найденной в кабинете химии бутылки с перекисью лежал бы я где-нибудь дохлый в толчке. Неподалеку нашлось заброшенное ранчо - да к тому же вплотную к лесу. Мой аутизм заставляет меня каждую игру искать укромное местечко (типа убежища или того же ранчо), укрытого от людей и цивилизации, чтобы создавать там мега-хранилище материалов и технологий, а потом основывать Анклав или что-то вроде. Ну вот как раз такое и нашлось. Немного отдохнул, почитал книжек и полез в ближайший городок. Наметил несколько целей - гараж, библиотека, бакалея и домик на отшибе. Все довольно близко друг к другу. И тут цепочка эпических везений продолжилась - в гараже нашел АВТОСВАРКУ, рядом стоял АТОМНЫЙ ПУЗЫРЕМОБИЛЬ, рядом с библиотекой - почти целый БТР, а еще нашел ЯЩИК С ИНСТРУМЕНТАМИ. Сейчас сложил все утащенное из библиотеки и прочего в БТР, судорожно читаю "Под капотом" и ищу машины с целым аккумулятором (в БТР целы двигатель и топливные баки, но аккум разрядился). Планируется многоходовка: приклеить монтажной лентой аккумулятор - разобрать автосварку - запихнуть все в БТР и уехать обратно на ранчо, вопя от счастья.
>>18485095 Сейчас тоже в школе стартанул по воле рандома. Вообще это один из самых халявных стартов - ты уже с рюкзаком, а это куча вместимости, на ходу можешь ухватить пару полезных книжек и без проблем убежать, так как школы обычно не в городе, а значит орды не такие дикие.
Так вот, начал студентом, сбежал из школы в домушку на окраине и зашторился там от всех зомбей. Ночью была просто дикая резня - кто-то орал, кого-то резали и жрали, свешивать ноги с кроватки было очень стремно. С утра обнаружилось, что всё это время меня охранял гигантский паук-ткач, заваливший наверно штук 15 зомбей разных мастей. Ну и монстр. Надо было мне убегать, но приспичило лут с трупаков поснимать, да разбить их всех ибо жить тут собирался. Почти доделал дело, как один из последних дохляков взял да восстал - оказался диким охотником. А у меня палка в руках, футболка шорты да рюкзак. Палкой вообще не попадал ни разу, убежать тупо не смог, даже в лесу не запятлял: только от него оторвешься, как он сразу к тебе прыгает. В общем на этот раз прожил 2 дня, прогресс, блин.
>>18485412 Выбирай орды сначала, это хороший челлендж: в городах так просто не походишь. Хотя я и забыл каково там на стандартном спавне ( у самого тройные уже очень давно), но думаю всё равно не сладко. Потом уже PK если поймешь, что хочешь разнообразия и еще большего хардкора
>>18483622 Ты зачем в городе спавнишься, если уже столько раз не получается? Да даже если и в городе - вломился в ближайшее окно и караулишь у подоконника с дрыном потяжелее. Стиль оконного дракона не теряет актуальности во все времена.
>>18485623 Я не специально. Случайно. Вообще до этого всегда в убежище начинал -осточертело, хочется новизны. Увидел, что можно одним грациозным нажатием клавиши нарандомить себе и сценарий и персонажа и сразу в игру захожу. Частенько в город кидает, и если заспавнился на окраине, то шанс убежать есть. А в первый день ни дрына, ни одежды, ни желания связываться с зомби (57) нет даже у окна.
>>18485623 Вот о чём я (пикрейлейтед). Нарандомило сценарий забытая и ничего кроме истерического смеха взгляд на карту не вызывает. Ну вообще я сам со своими тройными ордами виноват, но по-другому уже не могу, привык я к такому геймплею. Всегда все игры прохожу на самой максимальной сложности и айронмэне, люблю когда игра бросает максимальный вызов и надо реально думать и вертеться.
Но это ничего, всё по лору. 95 процентов погибло, как и этот персонаж. Кому-нибудь да повезет в следующий раз.
>>18485876 Почти убежал, да-да. За мной гналась стая собак, которые уже быстрее чем перс с самого начала, так как тот бегать в кате не умеет ( как я люблю собак). Добегаю до дома, меня хватает амбал и швыряет внутрь, в темноту. Зашибись, орда в шоке: я внезапно пропал, они в исступлении молотят дом и обрушивают сами на себя крышу. Я спокойно стою в 10 тайлах от орды и пользуюсь временем чтобы отдышаться. Потом довольный собой открываю дверь слева, а там шокер на кресле сидит. И током ударил и подсветил. Ну что, я почти сделал это, следующий!
>>18486558 Ничем, но на те сиденья у которых есть место для груза ты турель не поставишь. Хотя я в патчнотах видел что-то насчет турелей, им вроде как выпилили это самый грузовой отсек? Но я в игре это еще не тестил.
>>18483622 >Стартовал в тюрьме: довольно маленькая столовая, темно, инструментов нет, все двери закрыты наглухо. При это со мной рядом 2 зомби, амбал и полицай. Вообще не понял как оттуда выбираться: пытался в попытке отчаяния собственной тушкой проломить дверь, пока меня амбал в неё кидал ( тут еще все рассчитать нужно), да видимо тушка легкая была, а дверь тяжелая. Так и помер Митрич. Долбоящер. Разбиваешь доской шкафчик - lump of steel имеет 1 hammering. Той же оской выносишь дверь и на свету в комнате посещений крафтишь отмычки. Всё, все двери считай открыты.
>>18485095 > разобрать автосварку Ебучие пидорасы присобачь сварку к авто и хуярь всё не задумываясь - не, хочу батарейки переводить нахуй.
>>18489299 "Elements" в таком контексте означает плохую погоду. "Shielded from the elements" это английский синоним "крыши над головой". Для тачек в кате это означает что такие клетки автоматически имеют комфортную температуру, по ним не идёт дождь и на них нельзя словить отмороженные от ветра рот и конечности.
>>18489699 >"You've gotten rid of that terribly imprecise mouth and now imbibe your food like a proper person. Chewing was tiresome anyway." >"It's good having all your arms. Though they're too thin to block or punch, you can fold them inside human-shaped gear if need be." Человеком-насекомым станешь.
>>18489778 Я всего лишь хотел немного прокачатся, блин. Сильный, ловкий там. Вон с иммунитетом повезло. А тут блин в паукана.Хотя может оно интереснее будет, хз
>>18489836 Паукан - это совсем другая ветка, у тебя насекомое. Да и не станешь ты им, если будешь пользоватся мутагеном ответственно. Как только появляется сообщение после приёма, мол, твоя человечность борется с новой мутантской сущностью, тогда-то бить тревогу и стоит.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья или превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
А где скачать?
Сразу в игру со свежей версией для windows. Качаем последнюю ссылку: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/. Есть и другие ненужные сборки, о них ниже.
А русек есть?
Есть, встроен в игру, изначально игра на том де языке, что и система. Можно изменить в настройках.
А у меня вместо букв квадраты/ничего нет.
Качаем шрифт отсюда http://files.ax86.net/terminus-ttf/files/4.39/ и кидаем его в папку data/font
открываем файл fonts.json в папке config, которая появится после первого запуска и заменяем весь текст на следующий:
{
"fontblending" : false,
"fontwidth" : 8,
"fontheight" : 16,
"fontsize" : 16,
"typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"map_fontwidth" : 8,
"map_fontheight" : 16,
"map_fontsize" : 16,
"map_typeface" : "TerminusTTF-4.39",
"overmap_fontwidth" : 8,
"overmap_fontheight" : 16,
"overmap_fontsize" : 16,
"overmap_typeface" : "TerminusTTF-4.39"
}
А можно поставить другой шрифт?
Можно, для этого нужно закинуть шрифт в папку data/font и указать его имя (без расширения) в config/fonts.json . Можно установить разные шрифты: typeface - меню и сообщения, map_typeface - игровой экран (если тайлы отключены), overmap_typeface - глобальная карта. Но так как версия под виндовс не умеет в антиалиасинг, шрифты, кроме точечных, будут выглядеть как говно. Можешь попробовать Terminus-Bold, его можо скачать по той же ссылке.
Как сделать экран побольше?
Опции->Графика. Вообще, советую вдумчиво просмотреть все настройки и прочитать их описания. Некоторые настройки (например, смена языка или размера окна) требуют перезапуска игры.
А как...
Ищем на своей клавиатуре знак вопроса и нажимаем его. Справка объяснит, как переключаться между экранчиками и управление, если вызвать её уже в игре, к тому же там есть внутриигровое руководство, рекомендуемое к прочтению. Если ты вообще никогда не играл в рогалики, стоит пройти обучение.
А графон?
Есть несколько тайлсетов, они показаны на оп-пике. Остальные устарели.
ChestHole - помимо прочего отображает снаряжение и мутации игрока, но великоват, из-за чего сильно ограничен обзор (Можно масштабировать изображение кнопкой z)
Помогити убивают
Здесь надо думать немного больше, чем в шутанчике. Следи за своей скованностью, тщательно подбирай экипировку, смотри что ты можешь скрафтить и внимательнее относись к характеристикам предметов.
Также, специально для платиновых вопросов. 13 видеоуроков для самых маленьких. Да ещё и в аски (аскоёбы ликуют). Морально устаревший немного, но базовый функционал в игре всё равно не меняется.
https://youtu.be/lFDsZAl1s50?list=PLksqJBf0CyWWlTLauE-rKyNhUi4eu5sKd
Ну а если тебя всё ещё унижают, то при создании мира стоит включить моды на обычных и медленных зомби.
ТЕХНИЧЕСКИЕ МОМЕНТЫ:
- Размер окна можно изменить в настройках, отрегулировав высоту и ширину экрана. В настройках величины представлены в строках. Ширина-высота в пикселях будет написана в верхней части, там же где и описание опции.
- Если играешь с русификатором, сразу стоит отключить в настройках анимации боя, если не хочешь отвлекаться на летающие по экрану крякозябры.
ССЫЛКИ
Сайт на русском с переводами ченджлогов и новостями: http://cataclyzm.ru/
Официальный сайт: http://ru.cataclysmdda.com/
Там же можно скачать другие версии игры. Curses/console - не поддерживают графику и звуки и медленнее работают.
Стабильные релизы - в них вы не натолкнётесь на фатальные баги, но при этом они представляют из себя говно мамонта без множества фич экспериментальных релизов, в которое играет полтора инвалида.
Списки предметов и их описания,рецепты крафта (англ.) : http://cdda-trunk.estilofusion.com/
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском :
http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Вики на русском, пилится анонами: http://ru.cataclysm-dda.wikia.com/
Лор по игре на русском (спойлеры): http://pastebin.com/wimYpevh