24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>18780694 (OP) А открыват тред моя прохладная по римворлду.
Игрался, превозмогал, отсасывал, но таки развивался. И развивался так хорошо, что уже и выучил всё, начал хорошо так зверей разводить, бионику покупать. У меня было 5 снайперов, которые могли остановить почти любую армию, еще и отбить любую осаду.
И всё было хорошо, пока зимой не упал токсичный корабль. Мои снайперы пошли его валить - на безопасном расстоянии. Как раз в это время на меня напали пираты. От них я отбивался своими остальными чуваками. Еще повезло, что они разделились. В общем, по одному им навалял - они и свалили. Правда в процессе моего волка привалили и еще одного чувака. Зато своих двоих оставили ранеными - их я прихватил. Ну а потом... Баба, у которой был волчик в бондах - ушла в рейджмод и запиздила другую бабу насмерть. Паралельно с этим в рейджмод ушел один из двух раненых и убил второго. В общем - у всех колонистов появилась смерть невинного пленника надо разрабам написать, чтобы этот бред прекращали еще и смерть двух колонистов, у некоторых еще и за друзей появилось. Теперь рейджмод в колонии стал обыденым явлением... Ну а вдобавок - еще и солнечная вспышка произошла и весь мой урожай уничтожен был. Собственно, потом голод - ибо из зверей на карте вообще никого, поедание трупов на автомате тоже ебанутая идея перморейджмоды и пиратский рейд в конце. Вот так топ-колония прекратила своё существование. ТАкие дела.
И да - какие мысли насчёт племени? Я ими играл - с ними прокачал навыки ведения боя люди\враг, а не туррели\враг - даже интересней теперь людей за камнями прятать и перестрелки устраивать.
Начал новую игру, в степи. И таки норм играется. Я нарандомил мужа и жену. К ним пришла баба, а к ней ВНЕЗАПНО пришел её мужик. А дальше еще и брательник того мужика пришел. Т.е. 3 человека просто присоединились. на самом деле 4
Зачем там вообще племя нужно, им нормально не сыграешь, ну да, чуть дольше будешь открывать технологии, но пытаться что-то сделать с технологиями палеолита-средневековья, без турелей, электричества и прочего подобного антитрибального и даже хоть с покупкой у караванов/использованием налутанного огнестрела, невозможно, а если их изучать-никакого отличия от колонии практически нет, кроме худшего старта.
>>18790027 Можно заменить нормальные технологии ксеноформами жизни. Вместо туррелей какой-то червь-пидор, плюющийся говном. Это если прям первой мыслёй. А так можно и механики другие сделать.
Давно ждал этот тред. Как в первый год трайбом переживать хитвейвы? 50+ на улице и всё, у всех хартстроки, все дохнут и нихуя невозможно сделать. Приходится при игре за племя отрубать это событие.
>>18790027 Племя даёт тебе усложнённый старт, но с 5-ю поселенцами, что в некотором роде всё таки облегчает развитие. Но с другой стороны благодаря возрастающему wealth'y поселения на твоих пещерных людей с гладиусами из говна в первые полгода уже налетят по 5 робопидоров или пираты с гаубицами.
Алсо недавно была ситуация, с которой люто проиграл. Однажды продал одному пидору кучу пива. А пиво то весит не мало, вследствие чего перебирался он по сто метров в день, такими темпами охуев от недосыпа и голода вошёл в берсерк-мод, и мне пришлось его кончить. Всё бы ничего, но через пару дней за валявшимся пивом пришло стадо маффоло. Эти твари просто целыми днями бухали пиво, отключались, просыпались и снова пили, потом отключались опять, и толику протрезвев опять набухивались до чёртиков. Скоро всё стадо упилось до смерти и моим поселенцам только и требовалось, что оттаскивать туши и разделывать их на кожу и мясо. Лёгкий способ запасти кучу мяса, не спровоцировав на себя месть стада.
>>18793697 >Однажды продал одному пидору кучу пива. А пиво то весит не мало, вследствие чего перебирался он по сто метров в день, такими темпами охуев от недосыпа и голода вошёл в берсерк-мод, и мне пришлось его кончить. Всё бы ничего, но через пару дней за валявшимся пивом пришло стадо маффоло. Эти твари просто целыми днями бухали пиво, отключались, просыпались и снова пили, потом отключались опять, и толику протрезвев опять набухивались до чёртиков. Скоро всё стадо упилось до смерти и моим поселенцам только и требовалось, что оттаскивать туши и разделывать их на кожу и мясо. Лёгкий способ запасти кучу мяса, не спровоцировав на себя месть стада. Люто проиграл. Бля это что дворфская крепость только с нормальным интерфейсом и управлением? Попробовать что ли.
>>18789414 Ну обычно ты строишь корридор смерти и турели. На тебя нападают, а ты людей используешь просто, чтобы лут потом собрать. Сейчас же тебе надо 2 изобретения открыть до турелей, да и понерфили их кажись а может просто с непривычки оружие кажется ОПшным. >>18793513 Собственно, племенам можно дать бонус к приручению всяких тварей, скажем так +5% на любой уровень скилла к любому зверю. Тогда можно будет зоопарки водить на войну. Но пленемен всёравно не очень интересно, ибо как уже выше сказали - от обычной колонии мало отличий. >>18793697 >Как в первый год трайбом переживать хитвейвы? 50+ на улице и всё, у всех хартстроки, все дохнут и нихуя невозможно сделать. Ай ноу зет филл. >Однажды продал одному пидору кучу пива. А пиво то весит не мало, вследствие чего перебирался он по сто метров в день А разве от нагрузки что-то зависит?
>>18801119 А есть альтернатива? Как по мне - римворлд сейчас лучший в жанре.
>>18800616 Да, правильно, но тебе еще опыта набираться надо. Интереснее, когда сам до всего доходишь.
Добавлены новые наркотики. Теперь это не только пиво!!! Наркотики распределяются на 4-ре типапо эффективности и специализации. Не все наркотики обладают всеми эффектами. Основные – Малая продолжительность, но улучшает настроение или работу или боевую эффективность или дает иммунитет к болезни. Передозировка – большое употребление наркотиков за короткий период может повысить "токсичность крови" и привести к потере сознания и возможно к смерти. Устойчивость – Продолжительное употребление может привести к возникновению устойчивости что приведет к последовательному уменьшению эффективности. Зависимость – они могут вызвать привыкание. Это создает необходимость к регулярному употреблению павном. Если употребление не будет регулярным то у него наступит ломка( низкое настроение потеря сознания). Употребление наркотиков можно настроить в политике наркотиков. Схоже с политикой одежды и возможно составить расписание принятия наркотиков. Например, назначит колонисту по 2 пива каждый день иПротиво малярин каждые 5. наркотики: Beer – Улучшает настроение но ухудшает сознание. Вызывает зависимость. Malari-block – Предотвращает малярию на 5 дней. Yayo – Вызывает наслаждение. Вызывает зависимость. Flake – Дешевый и не продолжительный. Быстро вызывает зависимость.. Wake-up – Улучшает эффективность работы. Вызывает зависимость. Smokeleaf – Улучшает настроение, ухудшает сознание. Больше голода, медленнее движение. Может вызывать зависимость. Go-Juice – Синтетический футуристичный боевой наркотик. Неимоверно улучшает боевую эффективность и скорость. Вызывает зависимость. Luciferium – Глютериновые механиты которые дают неимоверные бонусы почти ко всему. Но при не регулярном употреблении вызывает безумие и смерть. 100% зависимость которую невозможно снять. Наркотики производятся в основном на специальном станке. Требуется Исследование.
Deep drilling
На карте создаются специальные сканеры подземных ресурсов, доступ к которым обеспечивает глубинный сканер. Глубинные сканеры необходимо построить над кластерами и добыть бурами. Технология находится в конце древа Исседований.
Разное
Полоска настроения находится вверху экрана. Медикаменты можно создавать из мед травы нейтромина и ткани.Требуется Исследование. Добален "охладитель". Делается из дерева и нзких технологий, охлаждает комнату на некоторое время. хорош для преодоления волн тепля племенами. Добавлена функция копирования дизайна. Производство Пива состоит из нескольких стадий.Колонисты производят некачественное пиво (не ферментированное) и оставляют его на некоторые время для ферментирования, после чего употребляют его. инфестация происходит теперь только под крепкой крышей. панель снаряжения теперь показывает статы предметов, такие как защита, темловая защита и тд. рейдеры крадут чуть чуть чаще. Factored MapGeneratorDef apart into separate GenStepDefs which can be modded or inserted individually. This will allow modders to change the MapGenerator without blowing away each others’ changes. Добавлено предупреждение: Теплая одежда. Mods can now be dragged to reorder them in the mods page. настроен алгоритм нахождения еды. Охотники перестали охотится с оружием ближнего боя. Немного понерфела кукуруза. переработан интерфейс торговли. Переработаны склады торговцев. Можно позвать торговца из союзной фракции. Стоит серебра. Шанс срабатывания "знакомых" (те о которых знает павн) сниженно с 2.5% до 0.4%. Урон от френдли фаера снижен до 60%, шанс попадания остался неизменным. Добавлено сообщение когда еда портится на складе. Fix: Pawns don’t get ‘catharsis’ mood gainer thought after a mental break. PDW переименован в пистолет-пулемет. Факелы и костры больше не уничтожаются дождеми снегопадом, они теперь потребляют топливо быстрее. Факелы потребляют топливо быстрее. Топливный генератор потребляет топливо быстрее и вмещает меньше. Скорость засева и сбора растений сиженна. Понерфленны кулаки. Reduced volume of idle animal calls at high time speeds. Кузнечество теперь требуется для Машиностроения в технологиях. Added a toggleable view that shows roofs in glowing green. Hundreds of other balance changes, text fixes, redesigns, and bug fixes.
проебал чистую неделю своей жизни на это говно, я даже на хмурый забил, так эта гама тянет
гайд для нубасов: 1. юзайте сука manual priorities, а то research'ем собственно заниматься никто не будет (но помните поставить первые приоритеты всяким firefight, bed и patient) 2. первоочередная задача после высадки — засеять поле. сразу нахуй, быстро и решительно 3. хавка (simple/fine/lavish/packaged meal) быстро портится вне холодильника (2 дня), а картоха — за сезон. поэтому нужно сделать при готовки "do until you have X" и выставить примерно в 2 раза больше чем у вас дворфов 4. защита и безопасность: ваш поселок должен быть обнесен стеной (желательно каменной) БЕЗ ДЫРОК (я проебал колонию после атаки обезумевших свuней, которые зашли через озеро). эта стена должна отступать на пару клеток от внутренних построек и разделена на сектора (чтобы прорыв в одном секторе не разваливал безопасность всего поселка) 5. переходы между внутренними постройками должны происходить под крышей (а то придет toxic fallout и надает пизды (и вызовет permanent brain damage)) 6. основное хранилище должно быть огромным (см. размеры orbital beacon) 7. все рейдеры обычно ломятся в двери — имеет смысл вокруг некоторых дверей понастроить ловушек 8. алсо двери — это открыл дверь, два раза выстрелил, закрыл дверь, и хп в норме 9. при любой возможности закупайте bionic eye, bionic leg, bionic arm 10. тратить железо на стены — полная глупость 11. зомбоящик нужно ставить в госпитале (можно купить flatscreen, он меньше места занимает) — спасает от просадок mood 12. солнечные генераторы — говно, только геотермалка и ветер 13. standing lamp — говно, жрет 100 Вт, юзайте факелы (torch lamp)
tips: 1. от старта можно засквотить руины (которые открытые без дверок) — не плохое место для хранилища, когда в качестве альтернативы только древесина 2. пленных можно продавать/пускать на органы 3. падающих с неба в escape pod'ах нужно захватывать (capture) как пленных, а потом уговаривать (recruit) 4. на падающих с неба можно забить, если они не находятся в социалочке с дворфами 5. если вылечить визитора с дружественного поселка и отпустить, то взаимоотношения с ним улучшаться 6. всегда можно позвать бригаду от соседей, когда начался полный пиздец (но нужны раскачанные отношения (за серебро))
>>18824000 >5. если вылечить визитора с дружественного поселка и отпустить, то взаимоотношения с ним улучшаться Даже если врага вылечить и отпустить - он тоже бустанёт отношения на +15. Работает только с аборигенами. Пираты в пермаврагах.
>>18815755 Как по мне - система с наркотой хуевая, и вообще смены настроения тоже хуеватые. однаджы история была, что чувак попросился прятаться от погони - ну я его и впустил. А он каким-то ебанутым оказался и сразу же, как на карту попал - словил Sad Wander, с половиной столбика настроения. Вот его и приняли пираты. А колонистам от этого понижение, мол колониста спиздили. Уж лучше бы они сняли понижение настроения от смерти заключенных. Кукуруза реально ОПовой была - хорошо, что пофиксили.
>>18827643 А еще им надо бы сделать протезы на foot и довести их ефективность, со здоровой ногой до 90%. Ибо люди, вон на параолимпиаде бегают без ступней - и всё им норм.
Зацените мою деревню - ХАРДКОРОВКА Собственно после очередного проеба решил нарандомить поселенца и точку высадки, оценить сколько смогу продержатся. Продержался до конца, когда уже все изучил и делать было не хрен, построил карабль на всех поселенцев и свалил, оставив заключенного гнить в тюрьме лол
>>18833025 >3 года. Как, как столько можно играть? В каком смысле? Ты имеешь ввиду что дам нечего делать столько времени? Ну я и не торопился построить корабль, развивал колонию потихоньку, смотрел какие возможности есть в игре, начал играть только дня 4 назад в неё.
Колонисты, поясните за хардкор-ск, а именно как сделать холодильник. Вроде поставил два маленьких кондиционера, а они нихуя не могут температуру ниже 11 градусов опустить. В чём подстава? Или там дальше в исследованиях будут нормальные кондиционеры?
>>18834491 >>18838544 Тащемта от кондея двойная польза, если его в холодных биомах жопой в комнату ставить. Всё он правильно делает. наверное температуру не отрегулировал
>>18832925 Что за сложность и сторителлер? Тебя должны были выебать набижавшие из твоих пещер жуки.
>>18838564 Мне наоборот доставляет больше чем ёбнувшимися с небес. Начинаешь на челлендже Ренди с пермадесом и превозмогаешь, без электричества, огнестрела и турелей, постепенно всё это изучая и улучшая положение своих пещерных горилл.
>>18780912 У меня похожая ситуация. Думаю в следующий раз начну за богатого одиночку, вырублю дом глубоко в скале, обставлю его ловушками/пушками и не буду даже высовываться наружу, посылая нахуй всех гостей.
>>18842626 >набижавшие из твоих пещер жуки. На самом деле - жуки очень быстро убиваются, почти что за нехуй делать. Как и обычным валивом они медленнее колонистов, особенно на свежем воздухе, так и хитростями, типа коктейля молотова в них, пока они спят.
>>18842626 >Что за сложность и сторителлер? В левом углу же написано >Тебя должны были выебать набижавшие из твоих пещер жуки. Жуки спавнились только раз, а пещеры справа я выкопал уже в самом конце, что бы стали набрать для криокапсул
>>18845376 >В левом углу же написано О бля, а по англохолопски, что за чужбина? Кассандра слишком изи, только Ренди, только ОДНОВРЕМЕННО МАНХАНТЕРПАК, ЧУМА и ТОКСИЧЕСКИЙ КУСОК КОРАБЛЯ С ПЯТЬЮ СКАЙТЕРАМИ В ПЕРВЫЕ ПОЛГОДА ЗА ПЛЕМЯ, только баттхёрт.
>>18834442 а что за мод? или это просто текстур пак? Алсо, подкиньте годных модов, чтоб поменьше васянства было (желательно прямо с ссылками, а то я еблан)
Вот мои. Геймбрейкин васянства не замечено, разве что с 15+ строителем можно заебенить пятизвёздочный отель с мастерворковыми кроватями и грести spear (shoddy) и silver x23 лопатами, улучшая отношения с другими фракциями.
Есть ли сандбоксы, где половина игры не состоит из ВЫЖИВАЧ ВЫЖИВАЧ КЛАДБИЩЕ ПИДОР? Террария, к примеру, подходит - там не обязательно совать анус во все подряд и при этом все равно можно строить красивые домики-хрущевки и аутировать.
>>18848931 Ну, вперёд, ройся в кучах говна воркшопа, чего годного найдёшь - мне расскажешь.
>>18853148 НЕ БУ ДЕ Т z-уровни слишком изменят установившийся баланс и геймплей, понятия не имею, где ты там в ресурсах, которые можно копать с помощью бура, углядел z-составляющую.
Ребята, здравствуйте. Играю в хардкор ск и имею некоторые вопросы. Надеюсь на ответ или, как минимум, на дискуссию. Если выставить двери режим "всегда открыто", то имеется циркуляция воздуха (тогда выполняются функции вентиляции, т. е. она становится не нужна) и, в то же время, комнаты, разделенные этой дверью остаются по прежнему двумя комнатами (если же дверь снести, то комнаты объединяются). В добавок к этому дебсы быстрее бегают, так как им не надо открывать и закрывать сраные двери. Отсюда вопрос: внутренние двери вообще имеет смысл закрывать? Где здесь подводные камни? Холодильник делается также, как в ваниле? Чтобы не доебывали жуки, нужно пещерные стены заменять на нормальные? А полы надо покрывать?
>>18862943 >Чтобы не доебывали жуки, нужно пещерные стены заменять на нормальные? А полы надо покрывать? Станы вроде можно не заменять, а вот полы придется все покрыть деревом или чем получше.
Ммм, песочницу-тред возродили. Я думал, все Rimworld-фаги уже поумирали в веге. Вкину-ка свои хоромы. Низкая сложность, нулевая средняя температура, потому как просто хотел поиграть, без всякого школохоркора. Скульптурами постепенно довел крутизну своей комнаты отдыха до 8\11, поселенцы получают бонус 5 к настроению при отдыхе, а горшки с цветами в спальне у каждого - постоянно +1. Все исследовал уже, нужно куда-то двигаться, но мне неохота.
>>18869196 Кстати, после введения компонентов в игру я всегда выбираю горы или минимум холмы. Потому что СУКА БЛЯДЬ ОНИ ВСЕГДА В НЕДОСТАТКЕ КАК ТАК МОЖНО ЕПТА!!1 На все постройки они требуются, для постоянных ремонтов они тоже требуются, для стола по изготовлению компонентов их требуется целых ,блядь, 30 штук! Меня только горы выручают, уже штук 40 накопал. Из стали делать дорого и долго, кстати. Да, и почему так редко караваны\корабли залетают ко мне? Можно ли как-то повысить частоту появления хотя бы кораблей?
Раз там в римджоб обучение добавили, спрошу. В чем смысл игры/превозмогания? Одним ухом слушал прохождение cohhcarnage (он во все играет на твиче, но говорит что римворлд задротил когда-то), чет не ощутил соли. Какой-то микроменеджмент базы.
>>18869833 Ну, судя по тому, что от одной и той же ветки одна лампа работает, а вторая - нет, могу только предположить, что это баг 15 версии. Если она у тебя стоит. >>18869875 Симулятор заботливой мамаши, если вкратце. Вручную снаряжаешь, одеваешь поселенцев, следишь за их настроением, комнатки их украшаешь, управляешь их работой при помощи приоритетов и т.д.
Я вижу чудесное видение: наркоколония, где полуголые однорукие рабы на деревянных ногах круглосуточно выращивают сырьё под палящим солнцем, где руководители колонии купаются горах серебра и возлежат на золотых кроватях, где защитниками выступают фанатичные рабы, посаженные на go-juice и полностью киберодифицированные суперсолдаты, привитые Люцифериумом, между битвами покоящиеся в криосне.
>>18872458 А почему именно однорукие? Кстати вопрос - в новой части не появилась возможность связывать заключенных, а то мне как-то жалко тратить медикаменты на то чтобы им ноги отрезать, да и настроение колонии из-за этого проседает знатно.
>>18871568 Грейтбоу - хорош для хорошего стрелка, если мосинки нет, ибо мосинка - залог успеха любого стрелка. Пилум - хуйня, можно все продавать. Пистолетик - хорош для лоха, чисто для самообороны, чтобы зверя кайтить, например. Всякие автоматики типа PDW i Micro-SMG - весьма редкие. Уже с третьей пиратской атаки на тебя попрут с энерговинтовками. А винтовки - это топчик самый. Ну и снайперки, да.
>>18854242 Круто - это второй этаж в горах, например, раскопать. Ну и просто второй этаж. А еще сделать физику, что деревянные домики валятся к хуям, если много этажей или строитель - таджик.
Играл весной в хоркор версию (крафт патронов версия была в бете еще). Еще с ванилы хочу шкафчики, ну хоть не много.
В хардкоре мало развился, надоедало и угнетал срач на складе, ну там куча шмоток поломанных, постоянная утилизация и тд. Расскажите есть ли холодильники\шкафы\полочки дабы не видеть россыпи шмоток на полу?
Кстати, кровати-легенды вообще существуют? Скорость отдыха на них 125? Какой-то минимальный навык для их строительства нужен или просто нужно очень долго строить-ломать кровати для получения желаемого?
>>18879615 Просто не надо играть стопицотами поселенцев. Ограничься пятью-семью и проблемы тотчас же отпадут. Вот у меня пикрелейтед, и это когда торговцев одеждой уже два сезона как нет, блджад.
Да, и еще ВНЕЗАПНОЕ наблюдение. Ношение всеми курток, шитых из шерсти, повысит устойчивость к холодам до 30 градусов и можно будет избежать штрафа 20% к работе из-за объемности пуховика. Правда, нужно заиметь парочку ручных муффало или верблюдов для этого, если не хотите постоянных штрафов к настроению из-за обносков.
>>18878802 Решил, что одним поселенцем сложновато - если заболеет, то сразу пизда, плюс хозяйство вести совсем тяжело.
Решил начать тремя родственниками, иногда принимать к себе путешественников - буду отыгрывать, что это сезонные рабочие, которых семейка реднеков беспощадно эксплуатирует и не ставит ни во что.
Итак, в ранчо живет батя, его молодая жена и пожилая дочь (лол). Взяли к себе проходившую мимо изобретательницу, но та стремительно поехала крышей от сельской жизни и начала страдать булимией - пришлось запереть ее в комнате дочери (хлев для больных и пленников пока не построил). Как придет в себя, наверное, её выпиздят на мороз.
>>18871568 Пилум медленный и относительно недалёкий, но часто ваншотит. Мосинка среднее по всем показателям кроме урона и дальности. Дробовик улучшенная версия пилумп, энерновинтовка улучшенный мосин. Остальное спецефично/нинужно.
>Ребята, поздравляю с запуском Life is Feudal: Forrest Village. >Первый вопрос, наверное, к Славе. Можешь рассказать о себе и команде — кто занимается проектом, как вы оказались в одной команде и что делали до того? >Вячеслав: Привет. У нас небольшая команда — всего три человека: это я, Дмитрий Шкаровский и Олег Коляда. Причем банишд же вообще 1 пилил.
>>18898811 >трём людям станет похуй на свою игру в три раза позже, чем одному Кек
На самом деле их сетап не подразумевает развития: >Мы старались сделать игру так, что бы разные аспекты открывались игроку не сразу, а постепенно. Первый год-полтора игрового времени игрок просто вникает в процесс — нет каких-то особых проблем или необходимости серьёзного планирования. Потом он начинает развитие и сталкивается первыми трудностями: дикие животные, болезни, нехватка дерева и так далее.
Причем есть на руках куча игр с продуктовыми цепочками, с микроменеджментом, с челенджами и т.д. Но нет, мы запилим остоебенивший простой выживач.
>>18899591 С одежды можно поиметь дохрена бабла, если трупов раздевать. Ну и дубины, пушки итд итп. А еще ткань и шерсть - вот эта хуйня и забивает склады. А у тебя хуйня какая-то.
>>18899591 А у меня четвертый год игры уже пошел. Вообще если без школохоркора играть, то склад быстро забивается тканью и сталью, нужно сталь выгружать под открытое небо.
>>18892791 Хуле у вас всех по десятку поселенцев, которые ютятся в крошечных бараках? Да еще и без освещения. Игра ведь поощряет наращивание комфорта, казалось бы, делай им всем просторные помещения и покрытие. Не хочу простор, хочу малюсенькие комнатки.
>>18899977 >С одежды можно поиметь дохрена бабла А вот нихуя, кстати. Я заметил, что цены продажи на оружие и одежду очень сильно снижены по сравнению с номинальной, буквально в 5-6 раз. То есть в статах сказано, что обычный мечик стоит 400 баксов, а ты торгашам его с качеством +1 всего за 79. А со жратвой и материалами, например, разница меньше будет, 2,5-3,5 раза.
>>18902362 Я раньше тоже простор делал, но понял, что им похуй на тот простор. В комнатушках они только спят, ну или переживают перки типа приступа хиккования. Во время всего этого у них настроение двигается. Так что зачем платить больше?
>>18902726 А вот хуя. Учитывая, что ты лутаешь пушки-мечики. Ну да, мечики можно плавить. А остальное продавать, хоть и за копейки. Из за количества выходят неплохие суммы.
>>18902275 Ты про хардкор мод, или пермадез+макс уровень сложности? В максимальной сложности склад и так быстро забивается.
>>18903396 Из за единички к настроению, которое они получают когда спят. Круто, хуле. А вот всякие общие комнаты действительно нужно делать большими и обставленными.
>>18903365 >турелек штук пять на каждом подступе Ну до этого еще дожить надо, а они берут мою жеппу на абордаж гораздо раньше. Убегают и пиздят металл с улицы.
>>18903410 Это постоянный бонус, вот чем он хорош. А вот бонусы от отдыха в красивой комнате отдыха только на полдня. Раньше можно было на халяву единичку эту получить, устроив в спальне у поселенцев склады серебра, пластали и т.д. и выехав за счет богатства, но Тайнен поправил это, зараза.
>>18903468 У тебя Ренди штоле? Тогда страдай. Фиби, например, никогда сначала не дает рейды такой массовости, чтобы их нельзя было отразить тремя-четырьмя поселенцами с винтовкой и пистолетом.
>>18903410 Если в комнату понапихать хорошо сделанных сукльптур из дерева и одну из серебра для богатства, можно заиметь уже постоянную пятерку к настроению. Неплохо уже ведь.
>>18905536 Типа есть другие бейзменеджменты-песочницы?
Ситискайлайнс - обосрался, даже обдристался и заляпав весь интернет Призенархитект сдох (хотя и долго пилился) Всякие цезари-сетлерсы почили в бозе уже давно ДФ в своем соку Ну и горства никому не нужных мелких проектов
>>18909852 А в SitySkylines не так? Сделал дорогу - распределил зоны - проложил электричество с водопроводом - подождал, пока накопятся деньхи - расширился, повторив все сначала. Там еще и денех хрен накопишь, я начинал три раза и каждый раз я едва-едва уходил в равенство доходов и расходов.
>>18909931 Я там единсственный раз без бабла остался, когда полностью перестраивал город из за хуёвой системы открытий по порогу жителей - каждый раз заново, блять. и завтыкал, что все свалки удалил вместе с городом.
Ну что же вы, сендманы? Поигрываю периодичекси в римворлд и сегодня заметил, что каждый раз игра вызывает или багор, или скуку. Как-то нет тонкой балансировки. Если все сдохли - рейды продолжаются и вместо занятия годной для проживания территории рейдер просто сжигает нахуй все, что горит, пиздит, сколько может унести и съебывает. Приходится активировать события, а это уже не Ъ. Или вот еще пример - наинается рейд, рейдер подходит к запрещенным для использования дверям, хочет уже начать в них долбиться, но ебанутый на всю голову, сука колонист решает внезапно впасть в депрессию и побродить, открывает дверь прямо перед рейдером и подыхает. Какое же это, в жопу, запрещение к использованию, если любое хуйло может через эту дверь пройти? Ну что мне блять, стену строить? Ну или например, остался у меня один колонист, а у него отключена функция пожарника. КАКОГО ХЕРА у него отключен пожарный? Эта сука в итоге сгорает к хуям в своем же доме блять. Или блять еще лучше - запираются у себя в комнате. У него продукры гниют в холодильнике от недостатка электричества, а он блять в комнате сидит, пидорасина. Вообще я считаю очевидным, что если уж ты оказался выживатором посреди хуй знает где, то надо бы приложить усилия и не сидеть сложа руки. Становится непонятно, какую функцию тогда выполняет игрок? Если функцию бога - то это отдельная опция в режиме разраоботчика, если командующего - то где он блять этот командующий и почему нельзя сказать депрессующему пидорасу ""АЛЁ, ВАСЯ БЛЯДЬ, ЕСЛИ ТЫ СЕЙЧАС ЖЕ НЕ ПОЧИНИШЬ ТУРРЕЛЬ - ТЕБЯ ЗАХВАТЯТ РЕЙДЕРЫ ИЗ ПЛЕМЕНИ БОЛЬШИХ ЧЕРНЫХ СТВОЛОВ И БУДУТ ПУСКАТЬ ПО КРУГУ В СВОИХ ЮРТАХ, А ПОТОМ ИЛИ ОТПУСТЯТ БЕЗ ПОЛОВИНЫ ОРГАНОВ И С ПАЛКОЙ В ЖОПЕ ВМЕСТО НОГИ, ИЛИ ЗАСТАВЯТ КОПАТЬ ЗАЛЕЖИ ШИФЕРНОГО СЛАНЦА ДО КОНЦА ТВОИХ ЕБУЧИХ ДНЕЙ, ПОКА ТЫ САМ НА СЕБЯ ОТ ОТЧАЯНИЯ НЕ ОБРУШИШЬ ТОЛСТЫЙ КАМЕННЫЙ ПОТОЛОК. Сука, бомбит блять, говнина ёбаная, кажется я мышь сломал. И так вель это вторая сложность - "building", никакого хардкора.
>>18910085 Блядь, я нормально играю, заебал. Я построил там все нужные заведения, расставил зоны и наскребаю с них чуть-чуть больше, чем трачу на электричество, воду и другие системы города. Эта игра не сбалансирована.
Да, кстати, вот единственное, что реально плохо в RimWorld - это та тупая система отключения целых функций персонажа. Ну скажите, какого хрена модель не может ни тушить пожары, ни переносить вещи, ни копать скалы, ни ухаживать за больными? У нее что, блядь, рук нет? Нет, понятно, что она не привыкла это делать и у нее будет плохо получаться все это, так и надо симулировать нулями-единицами в навыках, но не отключать же полностью, блджад, эту хуйню! Ладно там у немых нет функции общения, это понятно и логично, но когда половина генерируемых персонажей не может тупо переносить вещи, это становится пиздец тупым, нереалистичным и бесящим. Короче, реквестирую мод или способ отрубить эти сраные минусы.
>>18910283 играет музыка из заставки Max Payne Третьи сутки продолжалась метель. Боль в поврежденном муффало левом боку все усиливалась, не давая мне спать. Я уже два года отчаянно боролся за выживание на этой проклятой планете, отбивая атаки толп дикарей, которые какого-то хрена лезли именно на мою базу, убивая роботов и ловя от них маслины. Я полностью потерял надежду. Мы никогда не заработает столько бабла, чтобы купить полтора косаря пластали и свалить с этой планеты. Очередной нахальный бандит уже ломился в двери, предвкушая добычу в виде сраного стака стали или дерева. Метель продолжала усиливаться. Это никогда не кончится. Есть только один способ разорвать этот порочный круг. Я открыл дверь.
>>18910105 >пиздит, сколько может унести и съебывает таки да, задело. Сперли гады 1к серебра и ведь не догонишь никак, надо еще иконки прикрутить ХА-ХА, ЛОШАРА
Как вы вообще так играете, что у вас рейдеры что-либо крадут? Вы там что, играете тремя поселенцами и вам приходят через месяц сразу 10 бандитов и вы такие оставляете серебро на виду у всех, а сами прячетесь по комнатам? Турельки поставить, стены, самим обороняться, да хоть ценные вещи спрятать в комнате не судьба?
>>18910940 А торговать с орбитой как, если все ценное по нычкам лежит в разных комнатах? Поселенец-то тупой - пока пожрет/посрет/помедитирует - ужо и улетел корабль.
>>18910940 самое начало было, только холодильник строился, ну и все лежало на улице. Начался рейд, как обычно все кто были, все 1.5 человека засели у турелей. Ну рейдеры дошли до склада взяли серебро и ушли. Одного только успели расстрелять.
>>18911053 То, что написано в игре - неправильно, торговать с орбитой можно нормально под любой крышей, главное - покрытие товаров торговым маяком. И это здорово, иначе игра бы обзавелась еще одной ужасной костыльной тупостью, вроде экстренного создания склада под открытом небом при прилете корабля, занятия всех поселенцев перетаскиванием туда-сюда товаров, брррр, даже не хочу предполагать такой ужас. >>18911144 Короче, выбирай Кассандру\Фиби. Сначал придет какой-нибудь идиот с дубиной, которого ты сможешь легко замочить.
И да, еще, почаны, мне нравится разбирать людей на органы, но жутко не нравится, что поселенцы по этому поводу негодуют. Моралфаги дохуя. Есть какой-нибудь перк у людей, который нйтрализует разборку и последующее убийство заключенного? Я пробовал кровожадность - но это оказалось не то, все равно дается дебафф настроению.
>>18911210 >вроде экстренного создания склада под открытом небом при прилете корабля, занятия всех поселенцев перетаскиванием туда-сюда товаров, брррр, даже не хочу предполагать такой ужас Это была бы хорошая фича. Ибо больше соотсветствует реальности.
>>18911269 Я бы тоже ужаснулся, когда сначала бы не добил бандита, а заключил его в оковы, а потом его еще живого на органы распилил. Вот если бы из свежих трупов можно было бы органы добывать, был бы какой-то смысл. >>18911366 Как в твоей риальности орбитальный корабль принимает и отправляет товары? Как он вообще зависает именно над твоим поселением? Тогда если по риальности, то нужно вводить орбитальный период корабля и возможность торговли в строго определенный момент, добавочную стоимость высылки товаров в капсулах с защитой от перегрева и тормозящими двигателями, строительство ракеты поселенцами для доставки своих грузов на орбиту. Риальность, охлел.
хуя вы котаны, не знал про тред рим-ворлда собственно играю в нее давно, пришел к выводу, что без модов играть в нее весьма хуево у меня пак какой-то стоит, который раньше был на офсайте, но потом потерли из-за конфликта моддеров, вечером постараюсь выложить название пака и скринов добавлю
а в целом - сейчас я уже прилично там развился, самое главное имхо - перейти от наружной посадки к гидрапонным столам, плюс иметь все три вида еды: зверье, пруд рядом, огороды построил в скале бункер, связанный с основным зданием, с армированными стенами и маленьким реактором - тепло от него отвожу в отдельную комнату закрытую, оттуда же теплый воздух в случае необходимости поступает в бункер (если пиздец случается зимой). Каждому жителю полагается койка в бункере, помимо реактора две ахуенных батареи, на всякий случай, стол для игр и т.п. Помимо спальни есть склад, где натырил оружия, а что самое главное - консервированной хавки, которая не портится. Небольшой набор медикаментов. Пользовался им один раз, когда напали полчища жуков. С терминала вызвал подмогу, пока жуки перекинулись на них, добежал до защитной линии, где установлены все турели, среди которых есть GAU-8 Avenger. Собственно ей и распидорасил всех.
>>18911421 >Как в твоей риальности орбитальный корабль принимает и отправляет товары? Зависает на каком-то магнитном поле, подобно вертолёту на колонией и лучем подымает и опускает товары.
>>18911731 >>18911774 Риальность уровня звездных войн. Не, условность с тем, что поселенцы мгновенно выкатывают из склада нужный товары, намного лучше. Как вот ты под открытым небом будешь хранить и продавать тысячи единиц продовольствия? А это, между прочим, у меня основной источник дохода.
>>18911976 начни охотится на живность в округе поставь гидропонику отгороди кусок земли стенкой, поставь крышу, обогреватель и sun lamp и выращивай там
>>18912027 >отгороди кусок земли стенкой, поставь крышу, обогреватель и sun lamp и выращивай там Лол, напомнил все ранние переводы игры, где-то одиннадцатой версии.
>>18912930 Sun lamp - это солнечная лапма. Ультрафиолетовая она из-за того, что излучает не только в видимом спектре, но и в УФ, чтобы симулировать спектр солнечного излучения, приходящего на землю. Кварцевая она из-за способа генерации излучения. пириабулся даун, да?)))))))) /b/ыдлан неотесанный.
>>18913208 ты чо, ебанутый? что блять за вопросы в треде - какие-то аутисты рецидивисты собрались
у растений есть такой же суточный цикл, как и у любого существа на земле ночью происходят темновая стадия фотосинтеза в результате которой углекислый газ преобразуется в глюкозу и др. органические соединения
Ебаный блять идиотизм. Колонист сам себе не может оказать медпомощь. Один раз в него попали - получиллегкое ранение с 6% кровопотери в день, через сутки - уже глубокое заражение. Сука ёбаная, у тебя передовые медикаменты есть, нажрись ими, перевяжи себе сам ногу (место ранения) и копай сталь дальше. Я не перестаю бугуртить с этого дрянья, какое же оно косое блять.
>>18913420 >покажи мне нормальное растение которое будет расти под 24/7 Ты дурак? >В темновой стадии с участием АТФ и НАДФН происходит восстановление CO2 до глюкозы (C6H12O6). Хотя свет не требуется для осуществления данного процесса, он участвует в его регуляции.
>>18913446 В разделе "Работа" включи тонкую настройку и поставь в окне пациента высший приоритет, тогда поселенцы первым делом будут ложиться в кровати, если у них незалеченные раны или необработанная зараза. Вообще игра сама выдает предупреждения о возможности заражения, поэтому тебя я вообще не понимаю. Правой кнопкой просто щелкай по медкровати и он сразу же пойдет к ней.
>>18913875 Почему охуенный хардкор? Я хочу настроить персонажа под себя, тем более, что появилась отдельная опция начала игры богатым исследователем, или как его там назвали. Мне и не нужны левые хуи, которые не могут в переноску вещей, внезапно входят в зерк-мод и впустую проедают запасы.
>>18914034 у тебя получается и жнец и на дуде игрец имхо - твой поселенец заебется сначала день руду таскать, потом полночи полки пропалывать, а оставшееся время еще ресерчи ебашить
>>18914128 Я готов к тяготам одинокой жизни, я понимаю, что меня могут завалить волнами рейдеров, что он может потерять сознание от битвы с бешеным животным или от теплового удара, но пропустить пулю в ногу и сдохнуть, __даже не перевязав рану__ - это высший пилотаж криворукости.
>>18913784 Ой, я ж забыл про этот новый режим. Мда. Значит, никак не излечиться, только лежать в постели круглые сутки и молиться, что кровотечение само пройдет. От инфекции вообще не выжить, кажется, она убивает быстрее, чем выработается инфекция. Я бы посоветовал подождать патча, а потом уже играть за богатого чудака.
Причем, один из них создавался под впечатлением от советского исследователя, который был антарктической экспедиции и ему пришлось самому себе вырезать аппендикс. Вот так зайдешь на двощ, а тут хуяк и самообразование.
>>18915967 Что такого опасного в них? За 5 дней не успеешь перебить охрану ульев? Кстати, их можно было бы использовать в качестве фермы насекомых, если бы не штраф -3 к употреблению мяса насекомых в блюде. Скотина Тайнен, даже такую возможность убрал.
>>18916045 один раз заспавнились в комнате у двери и сожрали мирно спящего жителя. Хрен убежишь, хрен поможешь. Все ходят где-то далеко цветочки нюхают.
>>18916045 проблема в том, что насикомые спавнятся сразу при приближении к ним дворфов. в отличии от того же обломка корабля, когда можно всех расставить по позициям и ударить в один момент
каждый раз когда я пытаюсь ликвидировать улей, кто-то погибает
>>18916183 У меня они ни разу не спаунились около жителей. Скорее всего, дело в покрытии. >>18916190 Блджад, просто бери снайперку\энергетическую винтовку и шмаляй по ним издалека, а как начнут наступать - убегай
>>18917507 >Шо делать? Загружать последнее сохранение и избежать подобного, а впредь нападать сразу же, не ожидая такого сильного размножения. Ах, у тебя школохоркорные моды, я так понимаю. СТРАДАЙ
>>18918034 Кстати, так уже нельзя делать, животные могут копать любые стены. Застроить трумбо деревянными стенами и заморить его до смерти уже не получится.
>>18922374 И нахуя нужна эта наркота? Только чтобы нападающие рейдеры были под какими-нибудь сильными наркотиками и разрушали все вдвое быстрее, все равно же они умрут\исчезнут? Не, ну нахуй эту 15 версию, пока не добавят что-нибудь в защиту поселения.
>>18922395 таки да, я думал будет поинтересней, а не просто листики в пакетики фасуешь. Правда есть какой-то нитроамин, аки прекурсор, но его вроде делать нельзя или я еще что-то не открыл.
>>18922579 А что с пывом, кстати? Оно давало неплохой такой бонус к настроению, правда, могло обернуться и похмельем с утра. Да и продавать можно было, бутылка пиваса 2,2 серебра стоит.
>>18926710 как вы надоели. Давным-давно, сто тысяч миллионов лет тому назад все игры выходили с тремя уровнями сложности изи медиум хард... Думаю все понятно.
>>18928756 Ну охуеть просто. Еще одна причина остаться на 14 версии. >>18928899 Снижает риск подхватить инфекцию, повышает красоту, увеличивает скорость ходьбы.
>>18928370 вообще они лютая халява. Жуки слоупоки, отстрелять их не проблема, улей спавнит слизь съедобную и лампочки, которые можно перетащить и светят целый сезон. А вот топливные генераторы мне порядком надоели.
>>18780694 (OP) Rimworld Какая-то говнина, а не игра. Крафтить можно только сталестены, рандомные персонажи, нельзя добывать ресурсы. Какой смысл спавнить себе все читами? Ведь неплохой сурвивач бы вышел, если бы развиваться можно было
Кстати, римворлданы, а можно здесь как-нибудь пиратов напустить, а потом прибежавшего чувака от колонии отцепить? У меня уже и так шесть поселенцев, куда мне седьмой, а вот посражаться будет интересно, а то на строительстве почти никто не набигает.
Там вроде можно криокамеру изучить и запихивать туда лишних человеков, а если вдруг беда с населением, то доставать СКРЫТЫЕ РЕЗЕРВЫпо крайней мере так в описании к криокамере, сам не пробовал.
>>18930244 >>18931420 Чего толсто-то? Как мне стены строить? Корабль разобрал, остались только камни всякого известняка и прочего мрамора, которые только тащатся на свалку! Ахаха. Самый дичайший пиздец блять
Котята, а вам не пора запилить свой тред, и перекатится туда со своим римволдом? А то приходишь такой песочку себе выбрать, а тут, как обычно, один римворлд, давно уже заебавший. И даже шапку проебали.
>>18933798 Ты хуй, пошел нахуй. >>18933753 Я пытался найти какую-нибудь ебалу вроде верстака, но там всякая хуита вроде генератора зеленой пасты и пошивочных станков. Про обработку камня сапсем ничего нету нету.
>>18933798 Котенок, а тебе не надо ли затнкуться? То, что в песочница-треде обсуждают римворлд, связано исключительно с отсутствием анонов по другим игорам. Внеси свою понравившуюся игру на обсуждение, если она есть. Или ты жалуешься, что все злые аноны тебе не предоставляют инфы? Тогда нахуй пошел. И - нет, отдельный тредж уже был и потонул. >>18933869 А ты даун, извини меня, но это так. Я почти с самого начала, разобрался, как и что делать, благо для начала спасает функция приоритетных действий. Блджад, там с самого начала материал стены - сталь, которая у тебя тоже с самого начала есть, как здесь можно что-то не понять? Ну может, запрещения на строительство запутывают, это во вкладке "Работы" отмечается.
Опа, тред римворлда. Играть начал только на 14 версии, сейчас сижу жду обновления модов под 15.
Без комбат реализма - игра НЕ ТОРТ совсем, слишком просто. Ровно как и без КАЛАШЕЙ с няшными 7х62. И еще несколько модов, которые по идее в ванилу нужно включать. Раньше выращивал ганжу, в 15 версии наконец-то запилили механику из коробки, следующий пробег будет за НАРКОКАРТЕЛЬ в арктике по хардкору, кокоса много не бывает
А вот с нужными модами - сам не заметил, как ушло 150 часов в игру, затягивает пиздец.
>>18943674 >комбат реализма Посмотрел, че это, увидел >Weapons inflict penalties based on their loaded weight: -0.1c/s movespeed and -2% workspeed per kg. И сразу нахуй. Такое я называю школохоркором.
>>18943899 Они и без снайперки бегают медленее жителей. Их вообще понерфили. Раньше 1-2 удара и колонист без руки-ноги, а теперь могут искромсать до потери сознания, но колонист целый.
>>18917507 А ларчик просто открывался. Оказывается, амбразура — непроходимая и разделяет помещения, а также воздушные объемы. Стена, сквозь которую можно стрелять, в общем.
>>18950462 И много добывает? Полезно будет в равнинных джунглях, например, когда стали там хуй да нихуя, и с компонентами серьезный напряг. поэтому я и играю только в горах, хехе
>>18931484 Спасибо, анон, геймплейно тоже похоже, у большинства зданий механика 1 в 1 такая же. Подожду, когда они допилят, потому что баги завезли завезли, и закачусь в нее основательно.
>>18951451 В джунглях без стали ничего выше средневековья не построишь больше, а без компонентов в неолит вообще скатишься, ибо все поломается. Покупать у пролетающих раз в полгода оптовых торговцев - не вариант, у караванов зачастую нет.
>>18951495 да нет проблемы в игре с компонентами, осколки корабля падают, да и копать можно даже на равнине что-то. Куда их собственно девать, снайперка и лаборатория основные потребители. Можно конечно мины делать, но не обязательно же.
>>18951596 > осколки корабля падают Какие в жопу осколки корабля? Это те, которые раз в пару лет падают и дают 200 стали? > можно копать В прошлый раз я у себя буквально все раскопал и остался без стали вообще, благо, играл еще на старой версии, когда компонентов не было и корабли часто летали. А в новой вообще жопа будет.
>>18951701 А может не упасть, лел. Что они и делают. Ты вообще в игру-то играл или откуда-то из вики это вычитал? Надеяться на падающие раз в два года обломки кораблей как-то тупо совсем.
>>18951735 да падают они постоянно, как контейнеры, только реже. Вот корабль не знаю сколько требует этих штук, наверно как с пласталью сотни, потому и стол добавили.
блин, сраные волки всех погрызли. Съели все турели, двери, всех колонистов, сами сдохли. Один сумел подняться, добил двух оставшихся, но в итоге двое колонистов не вышли из больницы. Было весело. Не пострадали только две альпаки в холодильнике, их варги игнорировали.
>>18953633 >проигрыш от волков Ты что, турелек не мог в ключевых точках настроить? Что за дебильная смерть. Или ты один из тех ебнутых дварфоебов-мазохистов, которым весело от проигрыша?
ну весело же было. Их очень много было штук 20, а турели не одну дырку на базу прикрывали, да и не люблю я это заборостроение. И ведь специально ракетницу оставил на них, но так и не воспользовался.
Аноны, моя мастерская находится в отдельном здании. Надо ли ставить туда на зиму оболгреватели, или всяким верстакам, кузницам и прочей электронике похуй на холод?
>>18962256 хреновый ты линуксоид, если у тебя убунту за главную только RHEL, олько OEL, только хардкор хотя по сравнению с другим unix-family говном что убунту, что рхел все развлечения для школяров
продолжаем отыгрывать еще не наркоманов, но уже алкоголиков. И ведь какая лампота всё заблёвано, нихрена не достроено, тело не полечено. Сидим бухаем, ёпт.
>>18941345 >>18932500 >>18965155 Я обычно органы про запас только храню в 1 единице. Рука-нога-глаз и дальше по списку. По мере надобности обновляю за счет АРЕСТАНТОВ. Если арестант бунтует, то отправляю в шизо, где в камере нет нихуя. Если бунтует и там - жду зимы, раздеваю, отрезаю ногу и выпускаю на улицу.
>>18965217 у меня так як сдох растил ганжу, сложили ее поселенцы в холодильник, а я зону доступности не поправил (для домашних животных) ну туда як зашел и сожрал нахуй весь урожай сначала был счастливый а потом сдох
Играл походу до 10 версии, короче когда зоны комфорта или отдыха приделали. Всячески трайхардил когда кидал себя в вечную мерзлоту и прочее.
Хотелось бы узнать, что да как изменилось по ощущениям, что новое сильно меняет баланс, слышал, что появились ловушки и противник теперь не идет ко главному входу, зоопарк можно делать, ну охуеть теперь.
Спрошу папок за хардкор, какой хардкор самый тру, чтобы аноны не обоссали. Один режим для ПРЕВОЗМОГАНИЯ, а другой для трудного развития ( не понимаю людей, которые не играют в вечной мерзлоте или на легком -среднем уровне). Какой там сценарист нужен и прочее.
>>18967045 на ледниках теперь зверушки бегают, в экстремальной пустыне отлично рис растёт. Играй в джунглях может сгоришь или насморк не переживешь. Ловушки не знаю зачем сделали, вот мины поинтересней, но до них далеко.
Моя первая игра. После внезапно сильной атаки рейдеров, оба моих врача слегли с критическими, а все остальные изранены. Потом один из врачей умер, его ручной волк свихнулся и загрыз еще двоих. Итог - четыре могилки, а из поселенцев остались только коматозница и семейная пара из тупой бабы, которая отказываться делать что-либо, кроме стрельбы и несчастного Билла, который тащит всю колонию в одиночку. Стоит ли продолжать?
1) Жалуется, что комната уродливая. Я ему поставил цветок в горшке, уровень комнаты сильно вырос, но тому все так же не нравится, штраф не поменялся. ЧЯДНТ? 2) Как еще можно украшать и улучшать комнаты, кроме цветов? 3) Что делать с цветами, которые выращиваются на грядке? 4) Как приручать животных? Пришли ко мне кочесники с волками, я смотрю, написано "очень легко дрессируются". Ну я купил, жму, а мне говорят "нельзя дрессировать, они слишком тупые" 5) Как предотвратить взрывы электросети? Её богу, надоело уже. 6) Для чего опция "вести беседы с пленником"?
>>18971027 1)Зависит от качества предмета. Клепай пачками, выбирай лучшее. 2)Шлифуй пол/делай ковры/ставь статуи. 3)Ничего они повышают красоту внешней среды. 4)Найди павна с дрессировкой выше 3-4. 5)Моды. 6)Со временем повышает шансы при вербовке.
>>18971438 > Со временем повышает шансы при вербовке. То есть не надо сразу вербовать, надо сначала в друзья набиться? И как надо делать камеру для него? Я сначала по принципу Тюремного архитектора сделал 3х2 с одной кроватью, но у него лютые штрафы к настроению. Это нормально или его лучше задабривать?
ЗЫ, вспомнив об архитекторе, задумался - не планируется ли канализация и туалеты?
Где брать плассталь? Пират, играю в 14 версию с модом на ебучих роботов, которым нужно 40 пластали. А у меня ток 19 лежит на складе, ващ не ебу откуда она там
>>18972923 это ты ещё корабль не строил. Копай в горе, разбирай механоидов, копай под землей(15), покупай, расплавляй пиратские дубины и ножи. Бывает с неба падает. Поставь еще какой-нибудь мод.
>>18971027 >5) http://rimworld.ru/mods/rt-fusebox-1.1.3 Взрыва не будет, если суммарная емкость разряда предохранителей больше, чем суммарная емкость батарей. Игра скажет, что мол сейчас бы бабахнуло, но не бабахнуло из-за предохранителя. После срабатывания сбрасывает HP предохранителя до 1, ремонтишь и он опять в строю.
>>18965197 А можно поселенцам чужие ручки пришить? А то мне одной юной даме 23-х лет ручки оторвало, она выжила, но теперь ничего делать не может. Жаль терять хорошего поселенца - навыки у неё отличные Капча с хуями была лучше
>>18975816 Да, конечно. Вопрос на самом деле очень ньюфажный. Ты можешь пришить вместо руки хоть деревянный дилдо, хоть электроперчатку. При этом модами можно расширить разнообразие операций. К примеру у меня есть бабка одна, ей уже хуиллиард лет, сначала видеть начала плохо, потом думать а в итоге и ходить. Но проблема была в том, что она на столько пиздатый лекарь, что может даже СПИД излечить - терять я ее не мог. Накопил золотца, купил робо-трансплантанты, в итоге воткнул ей два глаза механических, позвоночник и био-стимулятор мозга. Бабка начала бегать быстрее молодых, при этом помимо лечения стала полезна как ахуенный снайпер, отстреливая яйца вражеским рейдерам еще на краю карты. Надеюсь когда-нибудь довести ее до состояния ОП-пика имплантами.
>>18971462 Можешь по всюду по 1 клумбе посадить чтобы расширить ареал эффекта от "цветков", но зачем? На улице всюду грязь/трупы/мусор которые дают отрицательный эффект, а для достижения положительного эффекта придется засадить клумбами все свободные участки, что приведет к излишним трудозатратам для павнов.
>Тюремного архитектора Это не тюремных архитектор, это две разные игры. Тянка попросил дева тюрячки за графику, тот и поделился.
>Это нормально или его лучше задабривать? Это нормально для новых заключенных буянить и не принимать своего положения. При задабривании со временем успокоится и шансы начать восстание снизятся, но ты знаешь эти шансы.
>не планируется ли канализация и туалеты? У Тянки хуй за место мозгов. Он сам в начале налажал со всякими девиациями (клетки с трупами и тд), а теперь вводит наркоту и это после релиза в стиме.
>>18971460 Общение и вербовка, это 2 разные задачи для павнов, то есть они будут и общатся (ака вести бесседу) и пытатся вербовать. Не обязательно наращивать эффект от общения и потом пытаться вербовать. Он сам настакается и попутно будешь скидывать шансы на вербовку.
>>18978949 >Да просто у тебя как-то все уныло в хате. Особенно камень везде и шахматы. Потому что больше не из чего строить, если только из стали ещё, но она на другие цели уходит очень шустро. И да, колонисты не возмущаются
>>18980559 А чего ты хочешь? Если постоянных бонусов настроения от хорошей квартиры поселенцам, то тебе нужна достаточно большая комната, с 6-10 горшками с цветами, тремя-четырьмя хорошими статуями из дерева и одной из серебра для увеличения богатства. Пять очков гарантировано.
>>18780694 (OP) В Римворлд собираются возможность планету исследовать запилить, или вечно будем на одном квадрате развиваться до посинения? На хуй они вообще этой огромной картой-планетой при выборе базы дразят?
>>18985633 >Гидрапоника долгая слишком Ты охуел? Рис растет в 2,3 раза быстрее, чем на грядках, я одной солнечной лампой с 15-20 фермами прокармливал 6 поселенцев вместе с мелкой живностью.
>>18986562 За 10 дней нихуя урожая ещё не получил. Хотя наладил стабильное снабжение гидрапоники электричеством, светом и теплом. Живём в говне, жрём говно, людей уже режем. Прям рашка какая то, а не румворлд. А всё из-за гидрапоники.
>>18986600 Блядь, ну нахуя порашу тут разводить, какол? Ты что, специально завел этот разговор только для того, чтобы рошку( поругать? Тупого сала кусок, выкручивайся сам.
Как бы мне зверушкам приказать во время боевой позиции не толпиться около хозяина бессмысленно и не подставляться под пули? Задолбало уже каждый раз во время атаки указывать им отсутствие хозяина, а потом после атаки заново назначать его. >>18986938 Не мимикрируй уже, спалился.
>>18986988 Ебать, что у тебя за уровень сложности то?
>>18986969 Вопрос удваиваю. У меня тоже сидят три яка, думал буду их выпускать в ближний бой, пока сам врагов остреливать буду, но в итоге получилось что они юзлезз. Только жрут сено и дохнут сожрав конопли.
>>18987700 Обучаешь их спущению с поводка. Но блин, ты же должен понимать, что выпускать неуправляемых животных прямо на людей\механоидов, вооруженных огнестрелом - это просто изощренный способ забить их. На них даже бронежилеты с персональными щитами нельзя одеть, как можно было бы экипировать мечников-дебоширов, и подобраться как можно ближе за стенами нельзя, они будут переть как гибусы-поджигатели на врага в TF2. Вот трумбо или мегатериум помог бы, он живучий дохуя, но они же, блядь, необучаемы практически, 97% дикости. Я своего мегатериума едва-едва покорности обучил, вот и все. > конопли Так нахуя в повседневной жизни наркота? Как я понимаю, она же как и в реальной, только к могиле быстрее приведет.
>>18987830 ну я пытаюсь в ролеплей, сопереживать и жить со своими поселенцами на пацанов напали, побили, но в итоге мы выиграли - почему не дать затянуться косячком, стать добрым и хотя бы на время забыть про проблемы? Или у чувака ногу отстрелили, вставил временно деревянный дилдо, но парень мучается от болей - пусть дунет косячек, не будет таким злым.
Олсо, конопля, за всю историю существования ни привела ни к одной смерти.
>>18988518 > ролеплей с каноплей) Ага, очень прям жизненно. Вот помню в рассказах про Робинзона Крузо моменты с герычем и коноплей, после которых ему становилось только лучше. Просто я к тому, что герычу как раз в в выживалке совсем не место. Больше это все похоже на какой-нибудь васянский мод, наряду с трейнерами, модами на секс там, хоркором и т.д.
>>18988601 Если среди стартовых или пришедших колонистов есть наркоманы, то естественно они захотят ширнуться. Плюс Робинзон Крузо - в несколько другой обстановке был, а именно - полностью изолированный от мира. Тут же лучше воспринимать как колхозников, которых КомПартия отправила строить новую деревню, поэтому есть культурный обмен с другими племенами-деревнями.
Ну и в целом я скептически отношусь к твоим словам: к примеру мод на секс. Ты думаешь, что если 10 человек будут выживать, то между ними ебли не случится?
>>18988743 >если > по-другому воспринимать Блджад. В этой игре они материализуют семена из воздуха и выкапывают голыми руками уже выплавленную в мартеновской печи сталь. Ты еще будешь кого-то риализмом своим кормить?
>>18988767 >>18988780 >>18988774 >>18988601 да иди ты вы нахуй, хочу ролеплей - играю в ролеплей моим поселенцам нужна трава а то, что пару яков сдохло обожравшись ей - похуй
>>18988518 >Олсо, конопля, за всю историю существования ни привела ни к одной смерти. Посмотри "Косяковое безумие". Быстро поменяешь свою точку зрения.
>>18989194 А нахуя ты что-то про рошку( сказанул? Ты видел хоть раз тут подобное? Ну так не хрюкай. >>18989222 Нужно хоть чуть-чуть притвориться, что это не Rimworld-тред. Хотя можно в первый пост запихнуть, а не в шапку.
>>18989226 Вот поддвачну, я хоть и не играл еще в 15ю, но наркота? Серьезно, блять!? Там же столько возможностей, столько модов, столько идей - а они наркоту вводят. Охуеть прям.
>>18989299 Кому пригорало-то? Безруким если только, кто не может настроение поселенцам поднимать. У меня стабильно держится на 70 где-то у всех при повседневной работе.
Наконец-то тред нашел. Играл в альфу 10, на пиратке. Решил уже засесть, когда куплю. Вот вчера купил. Хочу попробовать соло хикканом. Слишком потно будет?
>>18989326 Так нефиг в плен брать вообще. Нет, я согласен, что разбор на органы того, кто только что стрелял в тебя, не должен сильно влиять на настроение перса, и прочие охуительные баги вроде "о боже я разобрал бандита-убийцу на мясо кокой ужас -10 к настроению!!!" но игрокам-то зачем в баги лезть.
>>18989525 Вообще может быть. Тогда это еще более тупо, потому как дикари турели со стенами раздалбывают, а после отражения атаки компенсация за них - только продажа того говна, что они одевают и носят как оружие, за копейки. Кстати, каннибализм или кровожадность должны эото штраф убирать, по логике.
>>18989412 >>18989461 Я все же немного читанул, скачал мод, в котором можно настроить персонажа и стартовые ресурсы. Сделал себе фулл перса, с максимальными скиллами. Крепкими нервами. В шлеме, броне и с винтовкой энергетической.
>>18989555 Опять же, есть мод на переработку трупов. Перерабатываются в красное месиво, которое само по себе несъедобно, но с него можно сделать кучу всего начиная от удобрений и заканчивая едой. Все никак не доберусь до рабочего ноута чтобы выложить еще обещанные в >>18911617 посте.
>>18990041 У неё навык готовки 2 из 20. Пиздец. Зато наука 12 из 20. И при этом, она фемиблядь - мужененавистница. >>18989965 Я на хардкоре играю, без сохранений во время игры.
Аноны, можно ли как нибудь заменить этот мрамор на земле на землю? И дайте советов и ТРЮКОВ по обеспечению колонии электроэнергией, а то чето два нгеотерма, 3 ветряка и 3 панели, на верстак, кондер, 3 обогрева, 5 ламп, 4 солнечные лампы, кузницу, маяк, мб еще ченить по мелочи, но электричества не хватает. Как его вообще просчитывать? Сколько например дает солнечная панель и т.д
Вот моды в стиме, о которых уже говорил в этом треде: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=725956940 Expanded Prosthetics and Organ Engineering Добавлено много разнообразных протезов, бионические руки, бионически глаза, бионические позвоночники и импланты в мозг, которыми можно лечить ебанутость у колонистов.
Превозмогаю в условиях лютого холода. Рэнди, пермадес. Ещё чуть-чуть и все бы подохли от голода, потому что я криворукая скотина, и не рассчитал, что энергии не хватит на гидропонику, но тут пришёл добрый продавец, и продал мне немного НЗ и пасты.
А вот кота пришлось продать за 168 серебра. Это грустно. :(
>>18991749 Просто отключай всё ненужное. Поставь всех людей операторами и отключай ненужные верстаты. Держи пушки выключенными, когда на тебя не нападает никто... Ну собственно и должно хватать. У меня два ветряка и один дровяной стоит - и хватает.
Я что-то делаю не так, или персонажи не умеют самостоятельно заправлять печку дровами? Пока я не прикажу, будут умирать от голода, но к пите не подойдут.
>>18993729 > Фиби генерирует события серьёзнее, чем Кассандра Это точно?
>>18994351 Кросива), но на самом деле хрень полная даже без учета модов. Зачем столовая, если в игре смысла в ней нет? Поставил стол в коридоре и все. Почему такие маленькие комнаты, когда можно было получать постоянные бонусы за пространство? Кто минометы ограждает, зачем? Кто вообще их строит? Ты заебешься снаряды для них делать, а при осаде твоего поселения все равно хуй попадешь по окопавшимся. В отдельной мастерской тоже смысла нет, так как будешь мастера будут долго идти за материалами. То же самое с кухней, плюс - в продскладе быстрого выхода на улицу, твои поселенцы при уборке урожая такой большой крюк штоле делают, чтобы 75 картохи положить? Это там что, 12 гидропонных ферм на две солнечные лампы? Блядь, да я на одной штук 18 держу. Телек есть, а где остальные развлечения? В игре ясно сказано, что одно и то же развлечение со временем теряет свою силу.
Какого хуя у меня кукуруза мрет? Почему жизни уменьшаются? Что за хуйня происходит вообще, ни разу подобного не было, только при холодах за -5, но сейчас-то плюс!
>>18994451 Моды. Список позже напишу. В винде нет ls -l.
>>18994580 >Зачем столовая, если в игре смысла в ней нет? Да заебали вы, ролеплею я. Представляю, что они в столовке едят и пиздят о том, кто с кем ебался. >Почему такие маленькие комнаты, когда можно было получать постоянные бонусы за пространство? вот тут проеб >Кто минометы ограждает, зачем? Кто вообще их строит? Ты заебешься снаряды для них делать, а при осаде твоего поселения все равно хуй попадешь по окопавшимся. У меня нет минометов. Только три автоматические турели по низу, вверху одна лазерная турель, а с боку сразу несколько - две ракетницы, одна GAU-8, одна 30мм пушка. Они бьют прямой наводкой и ахуенно разносят врага. Ограждения значительно снижают шанс прямого попадания. >В отдельной мастерской тоже смысла нет, так как будешь мастера будут долго идти за материалами. То же самое с кухней, плюс - в продскладе быстрого выхода на улицу, твои поселенцы при уборке урожая такой большой крюк штоле делают, чтобы 75 картохи положить? Ну да, с планировкой у меня хуево. >Это там что, 12 гидропонных ферм на две солнечные лампы? Блядь, да я на одной штук 18 держу. Смотри выше. >Телек есть, а где остальные развлечения? На улице. Я им там палку с подковами сделал.
>>18994770 Я хочу чтобы они насладились жизнью перед тем, как я отрежу им какую-нибудь часть тела и выпущу на мороз.
>>18994813 Не секьюрно. У меня видишь - возле входа бычки лежат, они замычат если пройдет враг. А на кухне кто будет мычать? Надо было ее сразу рядом со входом располагать.
>>18994580 >Кто вообще их строит? Ты заебешься снаряды для них делать, а при осаде твоего поселения все равно хуй попадешь по окопавшимся. А я строю. Суть, что при осаде поселения просто НЕ ЦЕЛЬСЯ. Т.е. пошли чувака за миномет и пусть он сам стреляет. У меня бывало, что с первого раза в снаряды попадал и там цепная реакция и 10 трупиков валяется. А когда аборигены решают подготовиться - так это вообще праздник.
>>18995711 >Просветите как болезни лечить, против которых иммунитет не вырабатывается. Глисты, тип? А они сами пропадают, если лечить. Играть на леднике, если честно, сам не знаю как. По идее - нужен быстрый старт и рывок в гидропонику. Т.е. ставишь дом на гейзере, утепляешь его - в это время один колонист кайтит медведей, а другой костёр разводит, а третий УЖЕ учит гидропонику. Но в целом в морозе просто нет профита. Теряется большая часть игры а получается - хуй.
>>18995446 Они все время мажут, даже в тех, кто осаждает поселение, не попадают никогда. Могут покоцать одного, но это все. >>18996231 Да, нажми на ветряк и там появится зона, которую надо держать свободной от деревьев и стен.
>>18989891 Алсо, иногда куда полезнее обращать внимание не на настоящий скилл, а на обучаемость. Если, например, приходится выбирать между скульптором со скиллом 8, но необучаемого и скульптора со скиллом 2 с 1.5х к обучению, я выбираю обычно второго и через полгода получаю мастерворковые статуи блюющих азиаток за миллионы серебра.
>>18996283 >Они все время мажут, даже в тех, кто осаждает поселение, не попадают никогда. Могут покоцать одного, но это все. Мои достаточно меткие. Поставить три миномёта и батареей ебошить. В 2-3 залпа кто-то обязательно попадёт.
>>19004088 Не так уж это и хорошо, особенно если у кого-то куча родственников - рейдеры. Ты их убиваешь в честном бою, а у поселенцев минус мораль потом по полгода-год.
>>19006484 >тебя съедят Вот буквально только что ВООБЩЕ проебал инфестатион - в итоге у меня жуки напали на одного колониста и хорошенько его покусали. В это время я подмогу вёл. В итоге, короче, жуков перебили. Тот, кого покусали весь бой в сознании нет, а другого - мечника, покусали до потери сознания. И что характерно - НИКОМУ и НИЧЕГО не откусили. Кажись жуков понерфили по самое НИМАГУ.
>>19007979 Не хотят? Он не местный у тебя? Выстави его на мороз. Поставь спальное место на улице, вдалеке от базы, и выстави туда инвалида. И еду не давай.
В общем, положняк такой: стоит прокачивать красоту и пространство комнаты, пока общая привлекательность не достигнет 115, это оптимальное соотношение между затратами на комнату и бонусом к настроению. Чтобы достичь следующего уровня, нужно уже 130 очков, а для этого нужно сильно потрудиться. Много плохих скульптур оче мало поднимают оценку, потому как снижают собой размер комнаты. В общем, хорошо бы себе заиметь чувака, увлекающимся искусством.
Блядь, он попал в построенный только что им же капкан и срезал себе шею. Ну как так можно? Почему с этими капканами столько проблем даже со всеми предосторожностями? Опять загружать автосохраненку.
>>19014747 Просто ты долбоеб. Ты же понимаешь, что твои люди обходят капканы, мины и прочее говно? Поставь капканы на пути ВРАГОВ, а не своём пути. И никто попадать не будет в них.
>>19015321 То есть не можешь не допой посты читать. Разъясняю: он попал в капкан, который только что построил, потому что во время постройки он был на этой же клетке, что и строящийся капкан. А для нужд поселенцев есть дверь в стене, и в 14 версии они сами всегда пользуются ими.
>>19015380 >. Разъясняю: он попал в капкан, который только что построил, потому что во время постройки он был на этой же клетке Ну я хуй знает что у тебя там за капканы, но я вижу, что он в ЦЕЛОЙ БЛЯТЬ КУЧЕ КАПКАНОВ сдох.
>>19015727 Я даже не знаю. Либо ты пиздец как натупил, либо ты пиздец какой невезучий. У меня единственный раз чувак в свой капкан попал, когда он наебенился в хлам и пошел по базе бродить. Прямо как в кино, лол. Да и то - ему только ногу поцарапало.
>>19017086 А как пояснить что два одинаковых человека, без болезней и с одинаковыми снайперками имеют разную меткость? При этом меткость выше у того, у кого навык стрельбы меньше.
>>19017322 Обе снайперки нормальные. Люди стоят на расстоянии одной клеточки. По хар-кам на шанс попадания у того, кто хуже - на СТРЕЛОК - процентаж выше. Отака хуйня. У них там и карефул шутеров не было (хотя я хз, не должно было быть, ибо я тогда не дурно удивился.).
>>19018558 Ты не знал, что у человека есть голова? Или что любые полные повреждения конечностей тупым оружием описываются как "отрезано"? Или что ты просто какол, дрочащий на первую чеченскую как оправдание своей гражданке и срущий этим в тредж?
>>19018689 Поыкай тут мне еще, дебил. Нормальные люди в 99% случаев провели бы параллель с игишатами. Надо еще вспомнить про первую чеченскую и отрезание голов моджахедами, а у кого все время подобные ассоциации в ходу? Именно.
>>19019559 Ответить нечего, решил точно так же продолжать, дебил? Еще раз говорю, съеби в порашу, превращать сторонние треды в свой филиал тебе не дадут.
>>19020098 Включи отображение статов комнаты в право нижнем углу и наведи на требуемую комнату. Оценивается по стоимости вещей в комнате, красоте, пространству и чистоте.
>>19020796 Ну там система явно посложнее. Скорее всего, экспоненциальная, чтобы на одном параметре нельзя было слишком далеко выехать. Да, Тайнен тот еще обломщик.
>>19021714 Darkness imprisoning me All that I see Absolute horror I cannot live I cannot die Trapped in myself Body my holding cell Landmine has taken my sight Taken my speech Taken my hearing Taken my arms Taken my legs Taken my soul Left me with life in hell
>>19021889 Я 50 часов наиграл и мне хватило. Игра очень хорошая. Бесит только система стресса и моралфажность поселенцев. Представьте, что вы летели куда-то. Вы купли билет, легли в криокапсулу и отправились в двухгодовое путешествие домой к семье. Но что-то пошло не так. Вы просыпаетесь на какой-то дикой планете с парой таких же неудачников. И вот вы боретесь за жизнь, отстраиваете целое поселение из ничего. Вы заводите новую семью, у вас есть любовь, домашняя слониха и кукурузная каша со стейками 3 раза в день. По вечерам вы всё ещё вспоминаете прошлую жизнь, вздыхаете в тайне от жены, сидя с бутылочкой домашнего пива в руке. И вот однажды враждебное племя чучмеков нападает на ваш маленький рай. Вашу собаку протыкают копьём. Вы пытаетесь защищаться, но их слишком много. Вам ломают ногу и бьют дубиной в голову. Тьма. Вы просыпаетесь. Ваши друзья... Кто-то ранен, кто-то убит. Ваша собака тоже мертва. Но где ОНА? Где та, с которой не страшны никакие беды? Та, что стояла опорой во время самых тяжелых моментов? Её нет. Пока вы истекали кровью, её унесли. Прямо сейчас её, десятки раз изнасилованную, крошат в котёл варвары. С тех пор вы пьёте каждый день. Кажется, что вас просто нельзя увидеть трезвым. Окружающие вас ненавидят. - Пока мы работаем, этот ублюдок валяется в луже свой блевоты! - Оставь его, ты не знаешь через что ему пришлось пройти.
И вот проходят недели, месяцы. Вы почти встали на ноги и вдруг опять. Звук боевых горнов отдаются болью в похмельной голове. Это ОНИ. ОНИ снова идут крушить, грабить убивать. Но теперь мы готовы! Варвары в кожаных повязках наступают неорганизованной толпой. Может на ком-то из них надета твоя жена, парень? Прочь эти мысли, прочь! Взрыв! Мина прилетела прямо в центр проклятых дикарей и в небо устремились куски мяса. Снова и снова! "Чужеземцы натравили на нас демонов! Спасайтесь братья!",- кричит кто-то из них. Но им не уйти. Пока дикари наступали, вы с малой группой вооруженных поселенцев зашли к ним в тыл. Несколько очередей и оставшиеся ублюдки повержены. Кто-то из них ещё шевелится. Нужно оттащить его в тюрьму, раз так. Мало ли? Может он ещё пригодится. И вот у вас появился пленник. Медикаменты дорого вам достаются и тратить их на этот людоедский кусок мяса просто абсурдно. Пусть так выздоравливает, чёртова мразь! Но, кажется, духи отвернулись от него. Во время утреннего обхода надзиратель находит остывшее тело. Сепсис, обычное дело. Не так уж легко жить с куском метала в мягких тканях. И вдруг вас охватывает глубокая грусть! О нет! Как же так? Ёбнутый чучмек умер! Тот самый, который напал на нас! Из того самого племени, что убили моих друзей, собаку, мою любовь! О госпади как я расстроен! А что я должен делать когда я расстроен! Конечно же! Я возьму нож и зарежу парочку друзей. Нет, ну а что? На, получай, сука! Ой, у тебя дробовик? Ой, я труп))))))))))))))))))) Вот эта хуйня бесит и всё ломает блядь. Почему они со временем не черствеют? Почему их нельзя научить наслаждаться сочным человеческим мясцом? Главное, одежду из человеческой кожи носят только так! Очень раздражает. А построить бизнес на продаже органов? Хуй там. Врач пизданётся, если не присобачить на замену протез из мода. Только тогда ты почти не получаешь прибыли. А торговать рабами? Ой, мы такие нежные, нас так волнует судьба пиратов, которые убили парочку наших друзей, прежде чем были взяты в плен. >>19022137 Я как-то ещё из их племени взял в плен чувака. У него в панели настроения было написано, что у него на глазах погиб его отец, брат и лучший друг. Ну что ж, раз он так к ним привязан, то я не могу стоять между ними. Я же не конченая мразь? Так что я разделал всех, кто умер в том бою и скормил ему. Он был очень рад сырому человеческому мясу. Знал бы он чьё оно. Вот. Ну а как доел, так я его усыпил. Всеж мы люди.
>>19022238 >Нужно оттащить его в тюрьму, раз так. Мало ли? Ошибка. В этом мире НУЖНО УБИВАТЬ ИЛИ БЫТЬ УБИТЫМ! Серьезно, от пленников толку мало, разве что органы.
>>19022347 Это приукрашенная игровая механика. Если унесли, то персонаж просто из игры удаляется, вроде как. Считай убили. >>19022366 Про то и речь, что заставить рабов работать нельзя, продаёшь- стресс, разбираешь на органы- стресс. Тупо сделоли глупо. Хоть медика и переговорщика на них качать можно.
>>19022382 >Хоть медика и переговорщика на них качать можно Лол, жиза. Но медицину и на подстреленных тобой же зверях прокачивать можно, а вот общение, блджад, никак больше не могу.
>>19022467 Оно особо и не критично. Дохуища кукурузы будут держать тебя на плаву. Вот медик очень нужен. Правда, рандом странный. ДАже топовый медик (который на скрине) иногда убивала пациентов во время пришивания киберпротеза. Имхо на 18-20 шанс успеха должен быть 99.9%. Может в моде криво шансы прописаны. Странно что этого нет в ваниле. Мод на протезы выглядит так, будто его просто вырезали из игры в отдельный мод.
>>19028223 Пф, тропики - это легкий режим, там столько бабла можно срубать на продаже овощей, выращиваемых на плодородной земле круглый год, и с древесиной проблем нет. В этот раз я подобрал себе горы с нулевой средней температурой, чтобы было примерно как в средней полосе матушки-России, так лучше.
>>19028321 Где вся территория как огромный холодильник, и ничего не портится на голой земле. И где нет тропических болезней? По мне, так это изи прохождение. А только овощами сыт не будешь.
>>19028463 Хуизи. Все портится под открытым небом, как и все с жизнями, а одними овощами сыт еще как будешь, да и мяса ходячего в тропиках в достатке. А тропические болезни достаточно легко лечатся травами, выращиваемыми тоже круглый год без всяких ферм.
>>19028708 >Все портится под открытым небом продукты и труппы не портятся при отрицательных температурах. >одними овощами сыт еще как будешь Чтобы быть сытым одними овощами, тебе нужно относительно много и/или долго выращивать их на грядках, забивая на другие полезные дела (например переноска тех же трупов, которые быстро портятся в тропиках). >да и мяса ходячего в тропиках в достатке его везде в достатке (особенно после рейдов, убирая трупы павших врагов разделывая их ). Но полезных животных, которых можно приручать ради производства продуктов животного происхождения (да и самой шерсти) нет. Сам играю в тропиках, и очень не хватает пары особей муффало, которые и толстые, и производят молоко, и шерсть можно добывать с них, а ещё после их конца срока годности, ещё и разделывать на мясцо и кожу, которых дофига, за счёт их размеров. В тропиках же больше пумы никто не обитает. >тропические болезни достаточно легко лечатся травами Если пациенты проводят большую часть времени в постели, которого нет. И да, они так же легко умирают от этих болезней, особенно от чумы, малярии, и злоебучей сонной болезни, которая хуй знает сколько времени лечится. Лекарств не напасёшься на их излечения. Так что сиди в своём леднике, и не выёбывайся тут.
Два вопроса, песчаны: 1) Нейронные механиты как-то лечатся? 2) Можно где-нибудь в конфигах поменять состав постройки? Заебало строить мешки с песком из стали, хочу сменить на ткань и камни какие-нибудь
>>19028954 >не портятся Жизни уменьшаются. Особенно быстро у сена. >относительно много и/или долго выращивать их на грядках Нет. >его везде в достатке Поиграй при -20С температуре, будешь белкам и крысам рад. > Если пациенты проводят большую часть времени в постели Да нет вроде. Такие болезни надо раз в два дня лечить и ты более-менее норм. > лекарств не напасешься > тропические болезни достаточно легко лечатся травами, выращиваемыми тоже круглый год без всяких ферм. >>19029357 1. Вылечиваются сами при где-то трех месяцах постоянного ухода. 2. А ты не охуел братишь))
>>19022382 >Это приукрашенная игровая механика. Если унесли, то персонаж просто из игры удаляется, вроде как. Считай убили. Нет, если унесли то не убили. Может пару раз дупло расчехлили, но не уибли. Даже если у унесенного не хватало ноги и почти, если покинул край карты то выжил. Может вернутся в составе любого (кроме механоидов) рейда.
>>19022504 >топовый медик а какой у него шанс на успешную хирургию(параметры еще от настроения вроде зависят), да и лекарства вроде влияют, может еще и качество кровати вкручено.
Блять, я ебал. Купил я значит снарядов для пушки, да со скидкой - как оказалось потому, что качество у них всех в районе от 0 до 20. Начали меня рейдить, человек 40 с мечами и топорами. Первый залп пушек - заебись, полегли человек 5. Пошли в оружейную за патронами. Только вышли на свежий воздух - ВОДА СДЕТОНИРОВАЛА один из снарядов рванул видимо был с 1 хп - сразу 3ех лучших стрелков ебануло. Реализм.
>>19021714 DF же. RimWorld казуальный, да и контента хуйня. Еще и атмосферу проебали. А все остальные песочницы настолько говно, что даже рядом не стояли с этими двумя.
>>19034936 Был у анона моды на нано/кибер тех, но они нечем не лучше тех же эдвайсов. А к тому моменту, как я на 13А перешёл, то и забил на другие вариации киберпротезов.
И сразу же за трумбо пришло стадо бумалуп-людоедов. Сначала я запаниковал, что не смогу целых 15 животных одолеть, но потом вспомнил, что это же, кгхм, ебучие бумалупы. Серьезно, Тайнену надо поправить эту хуйню.
>>19035416 >Рэнди Рэндом не следует правилам, он придумывает случайные события. Его не заботит, о триумфе ли его история или о безнадежной катастрофе. Он считает это драматичным.
Где вся плассталь которую я скупаю у торговых кораблей через консоль?
Альфа 15: Список измененийАноним11/09/16 Вск 12:45:08#752№19037945
Обучение добавлено новое и сильно дополненное руководство с пошаговыми инструкциями. обучение научит основам настройки игры, постройке маленького независимого поселения и защите от первого нападения. в процессе обучения будет организовано блокирование нежелательных в данный момент функций и подсвечивание тех, о которых идёт речь в инструкции. в конце обучения игрок сможет продолжить игру с стандартным рассказчиком и стандартной сложностью. Обучаемый Помощник добавлен новый "Обучаемый Помощник" - система, призванная заменить желтые всплывающие сообщения и желтые сообщения обучения. Помощник будет размещаться в правом верхнем углу экрана. Если будет случаться что-то, чего игрок ещё не знает(скорее всего имеется ввиду, что не было ещё просмотрено и отмечено) - урок будет активен и отмечен в самом Помощнике. Уроки будут отмечаться пройденными, как только игрок выполнит требуемые в нём действия, так же его можно будет отметить вручную. Уроки будут показываться по мере необходимости или при замедлении времени. Идея заключается в том, что вам никогда не будет показан урок, который вы итак уже знаете, но всегда будут показываться те, которые вам нужно узнать. Помощника можно будет развернуть и найти в нём любой урок, так что вы всегда сможете посмотреть как сделать что-то вас интересующее. Система наркотиков добавлена новая система наркотиков. Теперь это не только пиво! Наркотики обычно подразделяются по четырем эффектам/категориям : Кайф- положительный краткосрочный эффект, улучшающий настроение, скорость работы или боевую эффективность Передозировка - чрезмерное употребление таких наркотиков в течении короткого времени может вызвать повышенную интоксикацию крови, ведущую к потере сознания и возможной смерти. Привыкание - долгое употребление такого препарата вызывает привыкание организма, что влечёт за собой все меньше положительных эффектов с каждым приёмом. Зависимость - употребление таких наркотиков вызывает зависимость. Это вызывает необходимость в постоянном употреблении таких препаратов, и поселенец будет пытаться при любом удобном случае их принять. Если данная потребность не удовлетворяется, у поселенца будет развиваться абстинентный синдром (ухудшение настроения, помутнение рассудка). В конце концов (без поступления новой порции), эффект ослабеет, организм очистится и симптомы пропадут. Наркотики можно будет назначить для постоянного применения в "системе регулирования наркотиков". Это будет работать как костюмы (пресеты одежды). Можно будет назначить любое количество препаратов с частотой их применения. К примеру вы сможете назначить поселенцу 2 пива каждый день и блокатор малярии каждые 5 дней. Список препаратов наркотического содержания: Пиво - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Зависимость. Блокатор малярии - даёт иммунитет к малярии на 5 дней. Яё (Yayo) - стимулятор удовольствия. Зависимость. Крек - дешёвый, быстро действующий и вызывает очень сильную зависимость. Амфетамины - увеличивает показатели работы. Зависимость. Конопля - улучшает настроение, но ухудшает координацию. Может вызвать зависимость. Гоу-джус - синтетический футуристический военный препарат. Чрезвычайно увеличивает скорость и боевые показатели. Зависимость. Наркотики будут производиться множеством путей, в основном на новом Столе Препаратов из различных химических веществ и выращиваемых культур. Требуется особое исследование для их открытия. Глубинное бурение На карте теперь генерируются места скоплений полезных ископаемых. Они могут быть найдены с помощью глубинного сканера и выработаны с помощью специальных буров. Таким образом можно будет медленно добывать ресурсы. Исследование глубинного бурения будет в самом конце дерева исследований. Своеобразная попытка решить недостаток ресурсов в поздней стадии игры. Различное добавлены пассивные охладительные постройки. Они сделаны из дерева и не требуют продвинутых технологий,непродолжительное время охлаждают помещение. Хороши для борьбы с тепловыми волнами в режиме "Племя" добавлена функция "копировать постройку", позволяющая быстро скопировать и установить новую постройку, идентичную уже установленной. производство пива теперь разделено на стадии: поселенцы производят сусло (неперебродившее пиво) на пивоваренном столе, потом помещают его на время в бочки ферментации, и только после этого можно будет получить пиво. нашествие насекомых теперь может начаться только под толстой крышей(в горе). вкладка снаряжения теперь отображает средние значения брони и комфортной температуры. рейдеры теперь воруют немного чаще. файлы в MapGeneratorDef теперь разбиты в GenStepDefs которые могут быть модифицированы или вставлены индивидуально. Это позволит моддерам менять файлы картогенератора без влезания в чужие. добавлено предупреждение: Нужна тёплая одежда. в меню модификаций модификации теперь можно перетаскивать мышкой. перенастройка алгоритма поиска еды. охотники теперь не будут охотится без дальнобойного оружия. дебафф кукурузы. переработан интерфейс торговли для более наглядного представления, что именно за торговец и что именно он не хочет покупать. переработан инвентарь торговцев - теперь они могут переносить и покупать больше предметов их интересующих. теперь можно вызвать торговцев из дружественных фракций - за плату серебром. шанс попасть в известную ловушку снежен с 2.5% до 0.4% шанс попасть по своим при стрельбе уменьшен на 60%. добавлено сообщение о порче еды на складе. фикс: поселенцы не получали перк настроения "раскаяние" после психического срыва. переназвали бесполезную пушку из одного в другое! факелы и костры теперь не исчезают почти сразу из-за дождя/снега. Вместо этого они начинают потребялть топливо еще быстрее. факелы в целом стали потреблять больше топлива. топливный генератор стал потреблять топливо быстрее и его запас в нём уменьшен. сбор и посадка растений теперь медленнее. дебафф кулаков(рукопашный бой) уменьшен простой животных на высокой скорости игры. теперь требуется изучить кузнечное дело перед изучением обороны. добавлен переключатель для отображения крыши (зелёненьким светиться начинает, где она есть) ещё ворох бессмысленных и беспощадных фиксов в балансе, тексте, редизайнах и багах.
>>19037945 >сбор и посадка растений теперь медленнее. А, так вот на что жаловался тот анон, когда говорил о долгом сборе урожая. Еще, блядь, одна причина не переходить на 15 версию. Ненавижу вообще эти осложнения, будто без этого игра недостаточно сбалансированна.
>>19039607 Зачем разъяснять увлечённому своим делом человеку что-то, если ты сам можешь сделать лучше и именно так, как хочешь? Ах, да, я и забыл где мы находимся...
>>19039659 Забиваю записную книгжку идеями игр, описываю механнику, думаю как это сделать технически, обдумываю какой движок выбрать или написать свой и на каком языке погромирования. Всё никак не найду времени и энергии на реализацию записной книжки, начиная с самых примитивных идей.
>>19039659 Ну он и увлечен воссоздаванием РПГ мчеты в 80-х годах, хуле споришь. Еще ASCII-говна кинуть, может? Я не фанат графонодрочерства, но подобное - просто неуважение к игроку. Еще эти баги дебильные, запарывающие всю игру, и пермасмерть, которые мазохистами преподносятся как losing is fun)))))))))000000 А в Rimworld все понятно и расписано.
>>19039720 У меня. Тоже забивал примерно год-два блокнотики и продумывал боёвки-хуёвки. Около года назад взялся за юнити. Потом дропнул, потому что говно. Потом снова вернулся, потому что мне ничего большего и не светит, да и сама по себе юнити - не самый худший вариант при наличии прямых рук. В феврале начал учить юнитевский с# по видеотуторам и "влился" в сам язык, смог выкатить мини-поделку с элементарными игровыми возможностями. После летней сессии зашёл в /pr/ и подобрал себе курс обучения из фака. Пока что всё по маслу. Опыт взятый из видеотуториалов помогает проводить параллели с терминологией учебников, в пятом классе делал поделки на гейммейкере, тоже полезный опыт. Сам язык простой, ООП - одно из лучших созданий человечества, жду не дождусь прочитать книгу целиком и взяться за практику с этой же книгой в руках. Всё просто, если есть время и желание, способное пересилить лень.
>>19039730 Процесс игры приятный, баги некритичны, те кто втянулся неуважаемыми себя не чувствуют. Просто особая игра для особых людей, ничего удивительного. inb4 для аутистов
>>19039730 >>19039607 Тащемта, всё верно. Сделали игру, но сделал из говна её. Хорошо, что хоьт автор не ноет на то, что в неё играют пара аутистов. А между прочим графон уровня римворлда можна нарисовать за нехуй делать.
>>19039878 Может возможно собрать подключаемую оболочку-конвертор? Что бы подключаешь под любую версию дф и збс. С каким-нибудь графоном уровня римворлда или пиксельный (раз это оболочка, то возможны разные вариации)
А пока: моя колония и какой-то пидор, который холодильник размораживает. Жуки нападали недавно - это были самые легкие жуки в истории. Пожег им комнату - они и сдохли. Потом бумалопы нападали и тоже суперлегко.
>>19040265 Похоже не жалуют из-за отсутствия уроков как раз. Слабо представляю как можно применять в юнити браузерный js, но очень хочется, ибо язык везде применив в теории.
Спасибо за книгу. Что за игру делаешь. какого жанра?
>>19040042 На любой карте выбрать расположение годное легко, тащемта. А в принципе, мне она уже надоела. Пойду в пустыне играть. А то что ледник, что тропики - достаточно читовые.
>>19040420 Сохранить и выйти. Записывает на диск данные об игре. Во всех рогаликах есть такая функция. Ещё что-то нужно игре? Может быть выйти из игры после обсёра, чтобы откатить свои хуёвые решения и загрузить другое сохранение? Не думаю, что это подходящая функция для рогалика.
>>19040464 Ну ты же ебаный мазохист-дворфоеб, ты понимаешь? Нормальные сохранения - это сохранения, без всяких "выйти". Ну то есть там нет сохранений. А У Т И З М пиздец. Если я хочу как в риале бес апсерав)) поиграть, то в Rimworld тоже есть такая функция, израсходую всех поселенцев от дружественного огня турелей или копания единственной клетки скалы под этой самой клеткой.
>>19040769 Кнопка "исправить неумение играть" в df всё ещё не нужна. Благо в римворлде есть кнопка "заставить играть как белый человек". Она подписана, кстати, чем-то навроде "именно таким должен был римворлд с самого начала".
>>19039878 > можна нарисовать за нехуй делать Поддержка тайлов есть, но ломать ASCII-графику в любом случае нельзя, школьникам, наверное, и не объяснить почему. Как уже не раз писалось, игра не про графику, отыгрывай в голове/читай текст или иди нахуй. Пока что в Римворлде нет и пятой части контента DF. Сколько было попыток создать что-то хоть немного на уровне, но никто так и не смог.
Вообще пермасмерть - это чисто фишка из древних игор 80-х, когда какая-нибудь сложная стрелялка или платформер не предоставляет ни жизней, ни продолжений. Банальная ошибка игрового дизайна, переусложняющая игру, но почему-то на эту ошибку находятся свои дрочеры. >>19041031 ШКОЛЬНИКИ ПОВСЮДУ ГРАФИКА ДОТАЦИОННАЯ, НИНУЖНА, ОТЫГРЫВАЙ Серьезно, ты сейчас отыгрываешь кристально чистого упертый дворфоеба-псевдоилитку. Чувак, сейчас не 80-е, чтобы как в Ultima, нулями и палочками стены рисовать. Ой, там же и то лучше было.
>>19040769 >>19041057 > Нормальные сохранения - это сохранения, без всяких "выйти". Так там их и нет. Режим "Крепость", в который все играют - это лишь малая часть мира. Кнопка "Выйти" то и значит, что ты выходишь. >>19041096 Чтож ты так рвешься? Ну нет там того, что ты ищешь. DF рассказывает тебе историю, которую ты должен отчасти отыгрывать в голове. Там нет веселой игры под пивас, никогда и не было мыслей делать такое.
>>19041132 >веселой игры под пивас Не хоркор ≠ под пивас для быдла. Опля, и ты уже не илитарка, возвышающаяся над каким-то 95% подпивасного быдла, а просто аутист с извращенскими мазохистсо-ролевыми предпочтениями. Чего ты сам так рвешься из-за этого, блджад, это же двощ. Тут и не такие поехавшие обитают, и ничего. Это как предпочтения в ебле или что-то вроде этого.
>>19041394 Так я и говорил изначально, что DF - это не то, что ты хочешь. Почему тебе так плохо от того, что какая-то там игра не соответствует твоему представлению нормальной игры? Что за вечные мантры нет графона и сложна? Я могу тебе 10 раз повторить - игра рассказывает тебе историю, и твоя смерть - это запланированный финал этой истории. Что за хуйню ты городишь?
>>19041471 >игра рассказывает тебе историю Ты что-то себе совсем аутичное придумываешь. Так если подумать, и Rimworld историю рассказывает, но смертью там совсем необязательно все кончается. Что за фаталистсткий бред вообще со смертью? "ниточтотыхочиш", совсем охуеть. А то, что ты хочешь, я так понимаю? Сдохнуть? Хуйня, в общем.
>>19043702 Очень давно играл, такое ощущение, будто бы года три-четыре назад. Было только строительство корабля, добычу материалов только-только ввели и собирались делать модули для корабля кроме брони и оружия. Как там состояние дел сейчас? капча 000000
>>19039982 Боже, это лучшее место для колонии, что я видел в своей жизни. Еще чуть больше плодородной почвы и можно будет распечатывать и вешать на стену в рамочке.
>>19043705 Это ты ебанутый и ещё и тупой. Воевать в технике безопаснее, если враг вооружён пукалками и прочими дубинками. +апгрейдить можно, снимать с механоидов пукалки и вешать на танк. 10 из 10.
А если быть совсем кирюшой, то было бы прикольно ходить по генерируемой карте отрядом как по карте фоллаута 1-2. Фоллачеёбы кончат от радости.
>>19043845 Скоро будет релиз в ерли-аксесс. НПС летают, торгуют со станциями. Постоянно какие-то флоты/пираты атакают друг друга. Ну шахтерство есть разных пород и особ. Потом фабрику можно свою будет сделать, как в Х3. Да концепция та же. Но продвигается к ней очень медленными шагами. Сейчас планирует полировать, полировать и еще раз полировать игру, потому что, как видно, уже играбельна. Как релизнется с должной рекламой - будет взрыв как с робокрафтом, вангую. Пока есть демка, но в ней нет фич - чисто ознакомится с атмосферой.
>>19044337 >фоллаута Ага, вот и видно, что ты фоллаутоеб. Чем ты заправлять будешь бронетехнику свою? И вообще, это симулятор выживания, а не банановой войны времен колониальных восстаний между мировыми войнами.
>>19044384 В технике может быть собственный аккумулятор и она может подряжаться от твоих станций и акков. Что ты такой тупенький то. > И вообще, это симулятор выживания То то у меня склады забиты мясом, акки полны энергии, а сам я каждый день отражаю атаки по 40 тел с энерговинтовками и гранатомётами. Выживач уровня первой мировой войны, с окопами и штыковыми атаками на пулемёты
>>19044431 >Что ты такой тупенький то Беспозвоночное, какого хрена ты на других проецируешь? Ты вообще видел боевую технику на электроэнергии? Знаешь, почему? Даже современные литиевые батареи слишком громоздки. Нет, только сжигаемое топливо. > хоркор А, ну страдай как французы на Марне, дело твое.
>>19044337 > было бы прикольно ходить по генерируемой карте отрядом как по карте фоллаута 1-2 >Случайное встреча > прячемся за камнями, перестреливаемся с рейдерами > Разделываем рейдеров, строим прямо на случайной встречи кухню > столовую > Кушаем рейдеров и идём дальше > Случайная встреча...
>>19046276 Расхрюкался на весь тред. Ты какой-то странный.
А тем временем у меня в пустыне зажила колония. Кстати, в пустыне походу тяжелее всего... но - в любом месте есть свои прелести. У меня дожди не идут - гидропоника под открытым небом. А еще вокруг скал на гравие можно выращивать растения. Зато зверей нет от слова совсем. Редкие крысы и жуки забегают и всё.
Пацаны, обычно я моды скидывал, теперь к вам сам пришел с вопросом. Так получилось, что с одной стороны от базы находится пруд. И так уж вышло, что второй рейд идет с этой стороны - так вот у меня аж сердце радуется, когда колонисты успевают всю орду покрыть несколькими залпами из GAU8 Avenger, таким образом положив процентов 80% нападающих, пока они еще на воде. Есть ли мод на то, чтобы копать рвы? Было бы заебись - сделал бы себе ров вокруг базы и чувствовал себя принцесской.
>>19046701 >>19046813 Чего ты все еще пытаешься что-то здесь из себя изобразить? Поймал за пятак - молчи и исправляйся. Нет, надо весь тред засрать, да еще и других обвинить в свиняжестве. Не стыдно? >>19046913 Так слишком легко будет. Прорыл круговой ров и оставил проход смерти под капканами\турелями.
>>19047023 Я раньше допускал, что тут могут и правда кремлеботы сидеть и срать, потому что совершенно не в тему кто-то начинает разжигать срач на национальной почве. И характерно это усугубилось, когда перешли от пиндосского образа врага к хохлам. Но теперь мне кажется, что и правда бывают такие промытые ебанашки, которые могут нормально общаться, но недолго - у них что-то типа синдрома Туретта, только непроизвольно выкрикивают про хохлов. Да еще обижаются, когда тыкаешь их носом. Ах, да, пятаком, не носом.
Он все еще пытается что-то похрюкивать. Что за ебучая порода. Оставь этот тред в покое. Или тебе платят за каждый пост про педарах) и кремлебот- бляяяя, этот форс еще жив? С ума сойти, вы так до майдана еще пытались везде пропагандировать.
>>19046634 Ну, тут же на ВЫЖИВАЧ дрочат. На супернизких температурах - никто нападать не будет. Всё замерзнут и ты их ограбишь. В тропиках - рост круглый год. Тундра - оградил стенку, поставил лампу и выращивай на грунте растения. Тайга - это вообще изи мод. А пустыня - таки весело. Только не обычная - а Extreme Desert.
Интересно, когда в РимВорлд коней добавят и верховую езду? Тогда и в оружии ближнего боя будет толк, а еще можно будет сделать модификатор скорости передвижения цели в окошке стрельбы, и например модификатор скорости при нанесении урона рукопашкой. Представьте двух гусаров с лонгсвордами или копьями, которые заходят в спину и сносят тебя коняками. Или же в лучших традициях дикого запада - с пистолетом или PDW на коня и давай фигачить. Или как в первую мировую - на слона нацепить миниган и сверху поливать врагов свинцом. Вот же охуенно было бы.
>>19048810 >лонгсвордами РАШН МАЗАФАКА ДУ Ю СПИК ИТ >Или же в лучших традициях дикого запада - с пистолетом или PDW на коня и давай фигачить с трясущейся Эпплджек и растрачивать попусту патроны. >Или как в первую мировую - на слона нацепить миниган и сверху поливать врагов свинцом. Лолчто?? Хуйню предложил, короче. Тем более миниганы в Rimworld пиздец какие косые, даже по крупным целям.
>>19048988 >с трясущейся Эпплджек и растрачивать попусту патроны. Я тебе говорю историческую практику, а не практическую эфективность в современное время. Учитывая, что при хорошем мастерстве и небольшой удаче можно любой бой превратить в рукопашку - то коняка с ковбоем будет там очень в тему.
>>19048988 >Лолчто?? Пикрил. И нет, я не говорю про практическую эфективность - может то действительно монтаж начала 20го века, но В САМОЙ ИГРЕ с ЕЁ МЕХАНИКОЙ слоны-пулемётчики будут очень в тему смотреться.
>>18824000 >4. защита и безопасность: ваш поселок должен быть обнесен стеной (желательно каменной) БЕЗ ДЫРОК (я проебал колонию после атаки обезумевших свuней, которые зашли через озеро). эта стена должна отступать на пару клеток от внутренних построек и разделена на сектора (чтобы прорыв в одном секторе не разваливал безопасность всего поселка) Норм дворфы сразу в горе отстраиваются.
>>19052843 Аборигены берут числом. Ко мне не знаю сколько приходило, но насчитал только 20 трупов + штук 5 раненых + они бегут после половины убитых\раненых.
>>19053958 И чем ты хотел кого-то удивить? Игра стоит 500 рублей в самой полной версии. Остальное включает в себя отсос от главного разработчика и именной дракой дилдак с росписью гитлера.
Антуаны, расскажите, имеется ли фича в римворлд по использованию захваченных в рабовладельческих целях? Хочу, чтобы они на деревянных ножках, одной рукой убирали комнаты, таскали тяжести, ухаживали за посевами. Или только на органы/съесть/продать?
>>19058749 Это когда у тебя из крана водичка горячая течёт и мамка наготовила кушать. А на дикой планете очень даже хорошо. Людьми, который хотели тебя убить. И был вариант или оставить их умирать, или спасти и... что? Отпустить кровавых убийц? Пусть лучше вспахивают поля кому-нибудь. >>19058819 Двачичаю.
Ну можешь отпилить им ноги, выдать деревянные протезы, завербовать, а потом выставить в качестве доступных работ только уборку\шахтодроч\ботаноёблю и переноску говна с места на место.
>>19050150 Да хуита все это, и поняшки, и слоны с пулеметами. Учитывая, что обычный человек бегает лишь на четверть медленнее пумы - одной из самых быстрых кошек, мечник сам по себе такая неплохая коняшка. А вообще это все больше на какую-нибудь средневековую стратегию смахивает, чем на выживач.
Да здесь кто уже не плакался по этому поводу, в том числе и я. Легче их добивать просто, чем возиться, тратить еду на них, помещение строить и т.д, тем более что частота прилета кораблей сильно снизилась, и на одного раба по цене 500 кредитов уйдет жратвы на большую цену. Если только общение\медицину на них прокачивать.
>>19059874 как минимум два мода позволяют их использовать stoyent - перерабатывает их в жратву biomatter - позволяет их в биоматерию расщеплять, а из нее хоть генератор строй на 5кВт, хоть органы выращивай
>>19057863 Вообще-то из первого второе не следует. Что-то мне кажется, что ты не заботился о настроении поселенцев, вот им штрафа за продажу людей и хватило, чтобы сорваться.
Как убрать крышу вот тут? Думал прорубить в скале склад, чтобы рядом понатыкать производтсво, и потом торговать этой ебалой. А вот вроде области без крыши добавил, а всё равно пишет, что потолок есть.
Ну вот. Толстушка-пироманка поехала головой и спалила всю колонию. Алсо не рекомендую играть на Ренди Случайном, оче скучно. События как-то медленно развиваются.
>>19052624 >>19066972 Не будет, инфа 95%. Если бы собирался добавить то добавил бы до релиза в стиме, поздновато перепиливать движок игры когда ты уже релизнулся.
>>19067434 Ну в DF через 4 года запилили, хоть там и вечная альфа. Но тут и в правду двигло не потянет, даже без z-уровней на больших картах подтормаживает.
>>19052624 >>19066972 Да нахуй нужны твои z-уровни, мы же не дворфоебы сраные какие-нибудь. Копаться в подземельях и стопицот разных руд добывать? Это им и майнкрафтерам оставь.
>>19069742 Играл, играл. Имхо - после первых двух-трех зим игра вообще не представляет ни сложности, ни интереса. В первое время - да, надо ебаться правильно распределяя человеко-ресурсы на строителей - фермеров и т.п. Когда появляется нормальная деревня в человек 100, то уже похер и тупо убиваешь время. Плюс мне не понравилось, что васян игру закинул, хотя сорвал неплохой куш на старте.
>>19069803 Я как-то раз устроил себе случайно чаленж и слил всех поселенцев. Осталось шесть или семь человек, которые ебали друг друга и иногда давали прирост. А потом кто-то умирал и снова становилось шесть-семь человек. За пару десятков лет я набрал 12 человек и забил, потому что это пиздец просто, а не чаленж. А автор уёбок, да.
>>19072108 > lif деревенский чому не играешь? Так там ехала альфа через бету, я не хочу по 100500 раз игру заново начинать.
> Все уже давно наигрались в изгнанников. Нит, я даже половины карты не застроил, а моя цель застроить всю. Я блять все 250ч банишда в одну эту карту играю, стараюсь что бы все было как-то красиво и гармонично, вот например церквушка, а за ней кладбище, дальше в лесу лесник, собиратель и охотник промышляют.
Clockwork Empires - ссанина бомжа или стоит внимания? Просто выглядит как низкопробная весёлая ферма, а сеттинг вроде неплохой - стимпанковские нигры пиздят тяпками Лавкрафтовских рыболюдей
>>19078885 Ну не совсем, если их делать раздельно то места пиздец надо будет много, а этого мы позволить себе не можем, тем более есть варианты. Я считаю что их можно и нужно совмещать, это по началу нам леса пиздец как не хватает, а потом склады ломиться начинают от него, и лесники практически перестают рубить лес, либо совсем по чуть чуть, собиратели у меня работают на полную при таком балансе. Правда кое-где у меня сейчас дизбаланс, но я его поправлю позже, не критично мне совсем сейчас, у меня больше творческий кризис, я блять эту карту с 2013 года застраиваю.
В римворлд есть моды с насилием? Вот что-бы взять в плен и использовать как мою мамку шлюху. Сдавать в аренду за деньги\торговать или для "собственных" нужд поселенцев. Так-же интересует расчленёнка и прочее гуро. Иначе что это за космос без такого рода веселья? Есть ли мод для перемещения по планете? Хотя бы "прыжками" из одной локации в другую.
>>19082445 Ебанутый. А прыжки зачем? Хочешь пустого мира со случайно генерируемыми локациями - старбач, хоть и скукотища ужасная. Хочешь приключений - террария.
>>19082494 Ну вот застроил я всё место на карте, а ещё выкопал все ресурсы. Что дальше? Целая планета под жопой, а я не могу даже в поисках ресурсов по ней передвигаться. Ну и терария со старбаундом это не совсем то. Совсем не то.
>>19082559 >колония 40 рыл А, ну значит ебанутый. 6-8 надо играть, зачем тебе толпы голодных поселенцев и куча поеботы с шитьем одежды, обустройством помещений, вооружением, засеванием гектаров и т.д. Ну даже если 40, то и...? Чего ты хочешь? Во вторую колонию их расселить? Что-то какая-то цива прям получается, только без железных дорог.
>>19082590 Но это не игра для отыгрывания десятков-сотен поселенцев, сам-ебанашка, это симулятор заботливой мамочки. Ты охуеешь за 40 чадами заботиться. Конечно, можешь попробовать поставить карту максимального размера, набрать кучу малу и организовать полноценный поселок, но я не понимаю, зачем именно в этой игре. Вот, Стронгхолд попробуй тогда. https://www.youtube.com/watch?v=Rt5lIYiYP8I
Как понять, что поехавшего надо выпускать? Или пусть сидит всегда на параше? Пришел в мою трудовую колонию, взбугуртнул от труда и начал жечь всё, пидор.
у меня ругается что нужно видну обновить до СП1 нунахуй, если не будет пруфов что это шин тысячелетия 10из10 я не буду ради одной игры ебатся с виндой - другие игры норм работают
>>19080594 Моды-хуеды? Для уменьшения загрязнений достаточно понапихать в каждый прибор модулей энергопотребления, лучше 2 уровня. Снизишь загрязнение наполовину минимум.
я поставил два вида турелей, одна через одну - лазерная и на красных патронах обычная к обычным подвел к каждой конвеер от завода по производству патронов
>>19088594 Каменные делаются ояебу сколько времени, там почти 8к трудоемкость. Только если мраморные, у них бонус к красоте выше, или чтобы прокачать скилл у колониста: дольше делает - дольше качается
Р - реализм. Ебнула в стене проводка так, что на 5 клеток вокруг все распидорасило. Еще и сгорело все вокруг к хуям, пока этих мудаков разбудил и отправил тушить.
>>19088696 А смысл с такого? Я на последней сложности играю - у меня особо не разживешься с продажи, да и покупать порой нечего - ну купишь био-руку, или глаз - как-то похуй, в принципе. Обычно я всю-всю одежду несу на склады и продаю её. Получаю по 400-500 серебра. Еду почти не продаю. Курей разводить можно. Отправил всё стадо куда-то на край карты и пусть живут себе. У меня так однажды 200 куриц было.
>>19088766 Выгоднее в смысле на продажу? По мне, так деревянные, хоть они и дешевые (200 бачей за шедевральную только), но ты их сможешь наделать быстро, много и ресурсы для нее сами растут.
>>19092489 У меня не 40, но я никогда не ограничиваю кол-во людей. Было 20 и 25. Там толком ничего и нет необычного в игре. Берешь и вываливаешь толпу на защиту.
>>19090656 Если обмазался модами, то есть чего. Скульптуры лучше делать из серебра, мастерворковые уходят за бешеные деньги, приходится покупать у торгашей говно, чтобы им денег хватило на покупку. На самую большую 5200 серебра надо.
>>19099946 Заточки (shiv) из золота качества Excellent и выше стоили в разы больше того золота, которое было на них потрачено (а это около 200 единиц всего), а если уж на них гравировка была... При том, что у этой ссаной заточки трудоемкость всего 5, что позволяет делать их целыми партиями.
>>19101503 > восемь стульев для пяти колонистов > заставлять ютиться колонистов в малюченьких хибарах, отводя под ненужную столовку огромное место КРОСИВО\10
>>19102631 Ну блять, живи в поле и рисуй планировку, через 20 минут все застроишь как надо. Это говно из дерева потом еще сносить надо, а то вдруг электричество сдетонирует или кенгуру-мутант бахнет от нехуй делать.
>>19106189 Ты предлагаешь в чистом поле хуярить исследования, потом в чистом же поле блоки эти бесконечно хуярить? Укрепленные стены не спасут от взрыва электричества, а отстроить их легче легкого заново. Про кенгурей вообще что ты имел в виду? Они разобьют стены из гранита так же, как из дерева, если будут настырны.
>>19106329 У меня как-то ночью кенгуру прокрался на ферму и подорвался на картофане, хуй знает от чего. Даже огнетушители по углам не спасли, пока пригнал своих все сгорело к хуям вместе со складом. С тех пор обношу двойной стеной все постройки.
>>19110757 Для таких случаев я выкашиваю всю растительность на 4 клетки от стен. Между посадками оставляю три клетки и тоже выкашиваю. Очень помогает во время пожаров.
>>19111792 >Не спасет от пожара, огонь неплохо распространяется и по голой земле.
С чего бы вдруг? Если огонь перекинуло взрывом через эту полосу или кто-то горящий её перебежал - это не значит что он там распространяется. Когда волна огня от пожара идет - выкошенная полоса её вполне себе останавливает.
>>19112194 А, ты про три клетки по всей полосе, я тебя не так понил. Может быть, конечно, но эта полоса будет дохуища места занимать. И вообще не знаю, чего вы так сильно об этих пожарах печетесь, у меня за все игры особо проблем с ними не было, просто при детонировании электричества всех сразу сгонял на пожаротушение и все.
>>19112308 >особо проблем с ними не было, просто при детонировании электричества всех сразу сгонял на пожаротушение
Ну так-то электричество - это далеко не единственный источник огня в игре. Чего стоит только грозовой шторм! А если тебя зажигательными закидают во время схватки? Пока все поселенцы героически отражают набег - твое поселение может полностью выгореть. А бумалупы стаей набегут? у меня было пару раз такое. Почти вся карта нахер выгорала. Очень жаль бывает, особенно если уже долго отстраивался. С тех пор - только предупредительное выкашивание противопожарных полос, только хардкор.
>>19112538 >Чего стоит только грозовой шторм! Саданет за полосу и кирдык твоему дому, если не можешь своевременно тушиться. > А если тебя зажигательными закидают во время схватки? См. выше. Погоди, какой такой набег? Осада не сопровождается штурмом. Если ты побил где-то треть осаждающих, тогда они полностью прекращают обстрел и уже идут на штурм. Исходя из этого, тактика следующая: двое со снайперскими винтовками отстреливают осаждающих, остальные тушат пожары, затем легко отражающийся штурм, потому как у половины отстреляны руки или ноги. Если, конечно, у тебяне хоркор какой-нибудь, тогда страдай. >А бумалупы стаей набегут? См. выше. Вообще у меня за 6 игровых лет игры давно все выгорело около подходов к базе, так что может, из-за этого проблем нет.
>>19112017 Наобещали кучу всего, а в итоге нихуя. Агенты не симулируются полностью, трафик тупой (хотя это сделано для оптимизации могли бы и в настройках сделать галочку), косметические обновления с поломанными механиками и т.д. Красиво? Да. Но это не симулятор. Это даже не аркада.
>>19112708 >Саданет за полосу и кирдык твоему дому, если не можешь своевременно тушиться. Полосы вокруг каждой постройки и каждого поля. >Если, конечно, у тебяне хоркор какой-нибудь, тогда страдай. Он, родимый. Но пожары наносят минимальный ущебр благодаря выкашиванию в том числе. >Вообще у меня за 6 игровых лет игры давно все выгорело около подходов к базе, так что может, из-за этого проблем нет. Может да, но трава все равно растет снова, т.к. мне приходится каждое лето все заново прокашивать.
>>19113039 На органы их пусти. У меня почему-то ни разу не уменьшалась вероятность вербовки, хотя я где-то видел утверждение что она уменьшается со временем если заключенных кормить, развлекать и разговаривать с ними.
>>19113039 Ко мне как-то пришел в поселение поехавший, все не нравилось, хуйню творил. В итоге посадил его. Сидел пол года спокойно, но потом пришла милфа 45 лвла и он как-то через дверь в первый же день к ней подкатил, лол. Она его отшила и он совсем слетел с катушек. Сломал стальную дверь и начал пиздить бабу. В итого я его ранил и пометил казнить. Но эта баба его схватила на горб, отнесла в камеру, вылечила, а потом ночью убила в кровати. Написали типа казнили. Пиздец кароче. Теперь всем буйным пулю в лоб кидаю.
>>19111671 >Больше никогда с параходами изза него не буду иметь дела
Но ведь параходы тут просто издатель, а игру делали говноделы из КОЛОСCАЛ ОРДЕР. Параходы нормально делают свои дрочильни после выхода пяти-шести длц в них обычно уже даже можно играть.
И да, проебалось всё. Если никто с ОП-пастой не придёт - то FAQ не будет он и не нужен.
Обсуждаем всё что связано с песочницами без отдельных тредов, делимся опытом, менеджерим и развивает. Ну и куда же без превозмоганий?