24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Вот недавно чет нахлынуло - сам никогда не любил тжри с половиной, а вот под двоечке балды угорал. И тут решил навернуть ещё разок, вдруг распробую - и распробовал. Эльфо-рога с рапирой и кинжалом уже добивает вторую главу оригинальной компании, в обществе душного (но дюже эффективного в бою) монаха. НВН2 планирую проходить сорком - поясните, стоит оно того, или есть поинтереснее классы магические (визарда не хочу, ибо нинравится мне).
>>18381222 Сорк хорош. Сам все планирую поиграть пристом в престиж через копье сделать (шторм лорд), вглядит интересно. Или даже вот так http://nwn2db.com/build/?13305
>>18381222 Во втором НВН визарды интереснее и разнообразнее, чем в первом, особенно в дополнениях. Божественные заклинатели не менее интересны, чем тайные, подумай про чистого клерика или друида, а у сорка меньше заклинаний и поэтому немного хуже ОТЫГРЫШ.
>>18392136 Ну у меня ОТЫГРЫШ как раз в том, что я такой весь повелеваю магией, пусть задроты учат заклинания из книжки. К клирикам и друидам никогда не питал любви, что такого особенного у друидов в нвн2? >>18391370 Слишком много мультиклассирования.
>>18392477 >Ну у меня ОТЫГРЫШ как раз в том, что я такой весь повелеваю магией, пусть задроты учат заклинания из книжки.
У тебя в кампании уже будет спутница поехавшая сорка-пироманка, которую выгнали из академии визардов за то что она хотела не читать книжки, а сразу ебошить фаерболлами.
>К клирикам и друидам никогда не питал любви, что такого особенного у друидов в нвн2?
Ничего особенного, просто тоже много магии и она отличается от визардовской.
>>18393061 Сделай пилотный выпуск про какого-нибудь молодого Дризта и компанию. Если взлетит - продолжишь эпическим приключением. Лично я бы стал играть в классическое приключение с героями-злодеями, без смехуёчков и сильного перекоса в боёвку или детективщину.
>>18392539 Главное, не скатывайся совсем уж в детсад. Нах надо шариться с 1-3 хп и улетать от любого косого взгляда. 5-7лвл на старте будет в самый раз.
>>18381222 Колдун прост как палка - выучил 3,5 заклинания и ебаш. Визард более разнообразен и универсален за счёт большего выбора заклинаний. Друид довольно забавный, попробуй. Самый сок во втором НвН это дополнение. Оригинальная компания - обычная историяхотя на фоне нынешнего повального даркфентези с эльфами-опущенцами и подобным говном, начинаешь скучать по старому доброму дженерик-фентези с их стереотипами, а дополнение чем то напоминает планетскейп атмосферой.
>>18395341 Полностью двачую. Кстати, только что перепрошёл маску и тоже вспомнил атмосферу планшкафа с планами, глубинными смыслами и т.д. Да ещё и на эпических уровнях. Чем выше уровень, тем интереснее играть визардом, к концу маски взял все спеллы последних нескольких уровней, можно использовать много разных тактик хотя кого я обманываю, качал полностью на дамаг школы разрушения и ебашил всех подряд метеоритным дождём, можно было и сорком играть
>>18394252 Вы идей-то посоветуйте. > не скатывайся совсем уж в детсад. Ну первые 3 уровня как раз могут быть обучающими в ордене/храме/лесу/деревне и т.д.
Итак, антуаны, я вернулся в тренд. Возможно, кто-то помнит меня, я тот, кто осенью проходил кампании первого НВН ваниллу гномом-волшебником, тени карликом-монахом и орды человеком-блэкгардом. Установил НВН со всеми модулями-хуедулями. Запустил оригинальную кампанию сразу говорю, я ее пройду в любом случае, маска будет позже. Создал затронутого планами (вода), воина, вахаммеры (типа по лору), легкие доспехи.
Есть какой-нибудь комплект необходимых модов для перепрохождения первой и второй NWN. Графика, интерфейс, возможно какое-нибудь расширение унылого геймплея первой части?
Раз уж это теперь Невервинтер-тред, напомните мне, насколько играбельно первое дополнение к первой части (SoU) ? Помню, что второе дополнение (HoA) было интересным и масштабным, а вот оригинал, хоть и эпичным, с чумой и Арибет, но в то же время 6 глав жёстчайшего гриндана с ОДНИМ напарником (и это после балдурача и т.д.)
>>18452792 Да, так и было задумано. Ты например встречаешь в таверне Дикина и он общается с ГГ как со старым знакомым, именно в sou ты с ним и знакомишься.
В какой последовательности луче играть в балдурач? Как я понимаю: Baldur's Gate: Enhanced Edition Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Baldur's Gate II: Enhanced Edition ?
>>18365842 (OP) Помню играл впервые в невервинтер, наверное первый, хуй знает, лет 10 назад было. Выбрал в общем себе друида. Тип такой маг с какими-то самонами, корнями и прочей магией.
Дошел до 4(вроде как) акта, а там был какой-то демон, он такой тип стоял грозно, был имунен к магии или имел ебейшие резисты, так что часть моих способностей была тотал юзлес, моих самонов он тоже разносил к хуям. В общем убив его хитровыебанными способами за пол часа или типа того, я продвинулся наконец-то чуть дальше. Где меня ждали еще два таких. Мимо них я решил прост пробежать, что бы посмотреть что дальше. И тут мои опасения начали сбываться. Вся локация была усеяна этими демонами. Умерев от них где-то в углу, я уже не стал загружаться, просто закрыл эту игру. Больше я её не открывал. Просто нахуй. НАХУЙ ЭТУ ИГРУ
>>18477934 Могу посоветовать вот такую, не особо васянскую, сборку: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3187583 Суть в том, что все части БГ проходятся без перерыва, с переносом твоей партии. Относительно недавно проходил её полностью, багов не заметил.
>>18478604 В первый НВН напихали кучу классов, но у меня создалось впечатление, что половина была неиграбельна, учитывая, что нет партии, как во второй части, которая и без тебя затащит кого угодно. Каким-нибудь воином всё проходилось спокойно
Реквестирую пати для ванилы НВН2. Создал тру нейтрального человека-друида, престижи брать не буду, упрусь в заклинания и махание дрыном, компаньон - вепрь. Кого брать в помощники? В идеале взять одного персонажа в пати и проходить дуэтом. Так я думаю, кого брать вторым? Пока думаю насчет Нишки.
>>18483159 Ну, для мага нужен танк, из танков больше всего ДУШИ у Келгара. С другой стороны, у Друида есть саммоны, можно и Нишку, но толку с её воровских навыков не очень много, а в некоторых местах просто давить тебя будут количеством.
>>18483647 Как по мне, так без диалогов и прочего дерьма скучно играть. Для меня в этом плане идеален первый нвн - играешь один персонажем, а партия сама делает то, что нужно.
>>18483987 Ничего не понял. В первом вся твоя партия - один неуправляемый чел без инвентаря. Во втором - чем больше партия, тем больше диалогов и доп.квестов.
>>18483488 >мага нужен танк Разве я или вепрь под баффами не потянем танковать? Я просто НВН2 впервые поставил, но если по первой части судить, обмазанный спеллами бойцовый зверь выносит почти всех, а остальных я магией сделаю. Ползучая смерть же, имба.
>больше всего ДУШИ у Келгара Это который рейнджер-психопат?
>толку с её воровских навыков не очень много Но ведь она ламповая няша-стесняша вор в пати это всегда хорошо.
>>18483598 Не хочу фулкой, хочу 2-3 персами причем два из них должны быть автономны. Отсюда делаем вывод, что второй маг будет как земля, так как я не хочу ебаться с микроконтролем между двумя кастерами. Конечно, можно взять хаотичную колдунью или нейтрального волшебника и забить им книгу атакующими спеллами, ИИ должен таким магом сам неплохо играть, но нет, не то. Может, взять вора и гнома-барда? У него с ловкостью все в порядке, он должен неплохо управляться с арбалетом.
>>18488678 Во второй части даже при полной пати злодеи всегда норовят уебать именно по ТЕБЕ (самому дохлому кастеру) >Это который рейнджер-психопат? Это который дворф-воин, присоединяется почти в самом начале и поэтому лучше всех проработан, как персонаж. >Но ведь она ламповая няша-стесняша вор в пати это всегда хорошо. Только если нет магии на открывание ящиков-дверей и танка, чтобы кидать в ловушки, а ещё, внимание, спойлер она может тебя предать, шлюха ! зачем читал спойлер ??
>>18561830 >>18559730 Я знаю, что большинство тут сидящих это фрилансеры 300к\час и капчуют из калифорнии, но для обычных любителей днд, читать тонны фентезийного авторского текста на инглише - сомнительное удовольствие.
Аноны, а играл кто в mysteries of westgate (который к второму невервинтеру). Там вроде как чисто городская тема. Я такое люблю, но как то не уверен, что обсидианы смогли это вытянуть на приличный уровень?
>>18392136 >чистого клерика Это имба пиздец, я под конец масок уже просто хуй забивал на все и просто мечом махал, чтобы врагам фору хоть какую-то дать.
>>18588254 >Это имба пиздец Как и любой чистый заклинатель в маске :) На эпических уровнях совсем уже нечестные спеллы и статы, врагов жалко. Вообще второй НВН и дополнения надо отыгрывать каким-нибудь бардом или выкидывать нах половину пати, т.к. сложность для знающих маленькая.
Подписался на тред. РТСки в очередной раз заебали, так що поясните за прохождение основной кампании нвн1 бойцом (fighter) на нормале : что лучше качать, делать ли мультикласс, кого в пати брать, вот это всё. Когда-то давно проходил визардом, но, насколько помню, на хайлвл жопа уже начинала рваться от драконов и прочей ебалы. Олсо, ебучие ваншотящие ловушки, сука.
>>18627309 В первой части спутники сильно тупят, особенно заклинатели, так что нужно либо самому брать мага (но, помнится, частенько бывают проблемы с отдыхом и перезарядкой заклинаний) и в пати варвара или монаха. Либо самому брать файтера и вора в пати (станет доступен относительно быстро) для дверей-ловушек. Про мультикласс ничего не скажу, т.к. большинство времени там детские левелы. Легче всего проходится файтером, но готовься лично вручную гриндить орды мобов.
>>18392042 Начинал проходить первый нвн по сети вместе с другом. Интересно, если кто-то из вас видит компанию в первый раз и заинтересован именно пройти её, а не пробежать раздавая огненными шарами направо и налево.
>>18638779 Ну да. Я, правда, не знаю, как там шарды поживают, но раньше там было очень весело, ивенты всякие, которые проводят дмы или те же игроки. Залётные игроки, которым Драконы поясняют за не-рп ники и поведение, первый квест, где группой рулишь ты, отыгрыш, что делает игру чуть ли не книгой, и вместе с тем новые знакомства и разговоры о старых альбомах RHCP. Не знаю, есть ли это на других ММО, но вот это было очень здорово.
>>18642854 Нечетные атрибуты в днд - плохо. Ты за каждые 2 атрибута после 10 получаешь модификатор 1.
Файтер - класс о фитах, фитов у него хоть жопой ешь(правда это не мешает ему сосать в 3.5, но для нвн файтер сгодится). Из аттрибутов качай сила конста - первостепенные, ловкость мудрость второстепенная, инту бери только если скиллпоинты нужны и чтоб на определенные фиты хватало, харизму можешь дампать.
>>18642418 Может быть разве что на рп пиратках каких-нибудь вовов. Но даже так до МОЩЩИ васянских модулей нвн из традиционных ммо не добрался пока никто. Вот это меня больше всего разочаровывает. Почему до сих пор не вышла ультрагоднота с современным графоном, кастомизацией уровня тесача или даже лучше и с серверным функционалом? Представь как было бы круто, когда целая команда васянов васянит новый контент, а разработчик им в этом помогает - модерирует совсем уж говно на официальных серверах и релизит новые возможности для редактора. Разумеется будет дохуя говна, но вместе с тем из глубин будут подниматься охуеннейшие вещи, сделанные на одном энтузиазме.
>>18644528 >>18644553 Эти правы. ловкость-интеллект минимум 13, мудрость-харизму на минимум (но если от каких-то эффектов харизма опустится ещё меньше, будешь разговаривать как даун, лол)
>>18646455 >но если от каких-то эффектов харизма опустится ещё меньше, будешь разговаривать как даун, лол Напутал спросоня, это про интеллект. С минимумом харизмы будет в жопе дипломатия, но это компенсируется запугиванием или обманом.
>>18648530 Небольшой недостаток d'n'd в том, что харизма это главный параметр для некоторых классов. Супер обаятельных и харизматичных бардов я ещё понимаю, но колдуны ? Кстати, можно проходить кампанию паладином - файтер, харизма не минимальная, плюс ОТЫГРЫШ.
Начал я, в общем, перепроходить оригинальную кампанию нвн2. Английская версия от ГОГ. Бардом, в группу планирую брать Келгара, Элани и ещё кого-нибудь по мелочи. Поясните, бард вообще нормально себя ведёт в этой кампании? А то на лоулвлах я пока замечаю только что спеллы контроля почти ни на ком не срабатывают. Алсо, стоит ли в будущем брать престиж последователя дракона? Выглядит неплохо, вроде. И ещё, стоит ли ставить неофициальный 2.2.0.10 патч?
>>18650337 Не совсем, я видел уже несколько, а это только начало игры. Пока ничего критического, типа курсор разъёбывается когда кастуешь спелл на кого-то, ИИ спутников здесь намного хуже, ещё они часто проёбываются где-то на карте, тормозят, не слушаются команд, не хотят следовать, вот это всё
>>18650272 Кампания относительно лёгкая, так что есть простор для ОТЫГРЫША. Бард это всё-таки в первую очередь баффы своей пати, а не боевые заклинания. Последователя брал как-то, не заметил ничего полезного, такое впечатление, что класс придумали для барда-ящерицы Дикена из первой части, который хотел стать драконом =)
>>18650419 Я тоже в прошлый раз прошёл этот репак, тоже не видел багов. Но меня просто доебала русская локализация (озвучка наверное худшая что я видел), и я поставил ГОГовскую англ версию, а там каких-нибудь патчей небось нехватает
>>18650466 На рутрекере два репака, в одном принудительная локализация и запоротая маска, а в том, что 7.5 гигов можно выбирать озвучку и текст для кампании и каждого дополнения.
>>18650272 в начале тебе может просто не сопутствовать удача, потому что любые шансы заклинаний/бросков атаки грубо близки к 50%. уже на средних лвлах ты заметишь, что работает только то, во что ты вкладываешься, а во что нет - работает всё реже. Что значит Стоит ли брать конкретный класс? Доебали эти вопросы. Бери класс такой, который хочешь. Имей ввиду что рдд очень военизирует перса, что двигает геймплей в сторону однообразности. Ну, и лёгкости, без того лёгкой OC.
>>18649923 Ну ты имей в виду, что как раз на харизму можно забить хуй и оставить допустим на десятке, т.к. есть куча айтемов с харизмой и убеждением. Для особо трудного чека есть еще и спелл\банка которые все это тоже поднимают.
>>18658126 Смысл есть для каких-нибудь упоротых манчкинских билдов эпических уровней, типа бард\рдд\варвар и т.п. Нахуй нужны эти бонусы обычному колдуну ?
>>18677023 Как по мне, так балдурач без модов соло пройти проще, чем в полной партии, лол. Первые левела побегать от волков и прочего говна приходится конечно, зато потом ебешь все на оверлевеле.
Наконец-то решил пройти бг, как раз время свободное появилось, за какой класс начать, чтоб весело было и чтоб как боец хорош был? В бг харизма влияет на диалоги как нибудь? В нвн помню были всякие убеждение, обман, запугивание, тут такого нет.
>>18680141 Конечно же дикий маг, самый мощный и фановый класс в игре вообще. Кто еще может просто убить дракона градом из коров? А про статы не беспокойся, можно теоретически все по 18 нароллить, а если у тебя трилогия - то и томиками с первой части догнаться до божественного уровня статов.
>>18685551 Тащемта, если любишь такой йоба-геймплей, то попробуй Aielund Saga потом. Неплохой сюжет, огромное количество боев и различного крутого лута. Можно романсить принцессу.
Аноны, вот тут вопрос возник один. Есть престиж-класс Eldritch Knight. И я вот смотрю на его требования, где написано, что нужно уметь кастить заклинания второго круга. Т.е, чтобы получить этот престиж нужно(by default) дуаэлить воина/мага, пока не получишь все необходимое, а потом брать престиж? Смысл тогда, если дуал в воина/мага?
>>18734003 Ну чем больше требований, тем сильнее престиж по идее. >>18734366 Я начал, начало такое медленное и тягомотное, что дропнул не выходя из города. Но тут еще виной мой аутизм, мне обязательно надо все обойти и со всеми поговорить.
>>18734003 Зачем тебе дуэлится, чумной? Качаешься визарда до нужного круга (хз какой там у тебя Инт), затем перекатывайся в элдрич найта. У него прогресс колдовства растет на всех уровнях кроме 1-го как будто ты повышаешь свой родной кастерский класс. Таким образом, ты грубо говоря проебываешь 1 уровень кастера (первый на котором возьмешь престижник), взамен получаешься воинский прогресс бонуса к атаке и к6 хит дайс. Нужно ли это тебе - решай сам. Ну или не проебываешь уровень, ценой 1 фита. Решать опять же тебе.
Чувак летсплеит айсвиндейл, зачитывает все диалоги, рассказывает предысторию каждого перса в пати, короче полный ролеплей. Мне с бодуна так хорошо зашло, шесть часов смотрел.
>>18748982 >>Добавлены сотни новых заклинаний, такие как вызов космического Васяна из будущего. >>Достижение божественных уровней. Теперь неписи строят храмы и поклоняются новому богу Нагибателю666. Просто почитал описание, может не всё так плохо.
>>18755462 Не грусти, няша. Лучше скажи мне, почему я прошёл все балдурачи на одном дыхании, не встретив никакого серьёзного сопротивления, зато в финале трона меня так разнесла сука Мелисан, вообще без шансов, что мне тоже стало ГРУСТНО
>>18756541 Только в Троне, там и Богом топовым можно стать, а в остальных частях стражники пулемётными очередями будут вылетать из всех дверей в прямом смысле.
>>18756606 >>18758411 Злой отыгрыш это не убийство ВСЕХ, а злые решения, которых в балдураче предостаточно. Просто обычно разрабы мотивирует к доброму линейному прохождению и за школоивел наказывают.
>>18759078 Не помню как с этим в балдураче, но в какой-нибудь маске можно ивелить направо и налево, в итоге от тебя съебётся вся партия, будешь получать меньше опыта за непопулярные решения, зато можно отыгрывать поехавшего злобного мага-одиночку.
>>18758681 >убийство ВСЕХ Причём тут убийство? Просто когда репа падает стража каждую секунду вылетает из всех дверей со скоростью света. >>18759038 Я и говорю злым-ТОПОВЫМ.
>>18763053 Нет, стража "вылетает" только когда ты - сюрприз - нарушаешь закон. Как ты вообще представляешь себе систему, где за низкую репутацию тебя просто начинают атаковать?
>>18763581 И опять ты неправ. Ты можешь нарушать закон, но если тебя заметят - тебе попытаются помешать правоохранительные органы. Это внезапно для тебя? Ты не способен составить логическую цепочку, ведущую к такому исходу событий и ждешь от игры того же? Сомневаюсь. Скорее, тебе поспорить о чем-то хочется, но в теме ты совсем не сечешь.
>>18765678 >Ты можешь нарушать закон, но если тебя заметят Ты ебанько? Весь хардкор я творил без палева + пара тел минусующих репу партии и вуаля заход в город обернулся стражниками из всех щелей. Ты сам то в игру играл? Создавай с самого начала хаотик ивила но как только РЕПУТАЦИЯ ПАТИ упадёт по любой причине тебе пизда.
>>18772270 > неплохие баффы Но нахуя? Есть бафы клерика который ВСЕГДА в пати, есть бафы друида/визарда. один из которых будет в пати. Куда тут еще барда впихнуть? Уж на крайняк единственное место для барда в пати это быть прицепом в мультикласса какогонибудь танка/ррд. Хз короче нахуй они нужны.
>>18772302 Баффы постоянные, в отличие от заклинаний других магов. Плюс тип этих баффов ты можешь выбирать в зависимости от ситуации. Плюс особые бардовские предметы, особые предметы и квесты. Отыгрыш же.
В остальном - хз, почти во всех парти рпг есть вариант с 2 танками в дверях и толпе аое за их спиной. Нафиг в таком раскладе бард я хз. Впрочем играй бардом, я разрешаю, лол.
>>18773833 Затем что я играю в интерактивную историю с гемлеем и сюжетом, персонажами и диалогами. А " Отыгрыш" это для латентных пидорасов которые хотят играть эльфийскими щлюхами и сосать хуи - то то шлюхомодули вроде Танца с жирухами в топе висят.
>>18395487 >планшкафа с планами, глубинными смыслами Вот такого школьника я статейки на лурке обчитался про планскейп, и решил навернуть. Глубинного смысла в текстах этой игры не больше, чем в песнях Гуфа.
>>18775319 Проблемы этого мира глубже, чем вселенское зло версус вселенское добро, не находишь ? У таких говноедов всё делится на слишкамсложна и слишкампроста.
>>18777956 >Проблемы этого мира глубже, чем вселенское зло версус вселенское добро, не находишь ? На самом деле сеттинг планетки скучен, вторичен и поверхностен.
>>18365842 (OP) Ананасы, доставьте год модулей под ивельного чара или просто с полноценными ивельными решениями и концовкой. Я уже отчаялся найти полноценную рпгшку, да и вообще любую игру с отыгрышем ивела, но тут вспомнил что есть такая замечательная штука как модули на нвн.
>>18785478 Его уже проходил, а кроме него что пощупать не знаю. Бастард ещё говорят позволяет. >>18786236 Ну не все же школогудами играть. Нельзя же двадцать лет спасать мир, надо хоть иногда его разваливать. Или хотя бы захватывать.
>>18792102 >>18792229 >>18792260 Неосиляторам онли в НВН2 ! Причём за файтера, чтобы без проблем. Когда прочувствуешь, то настанет время аддонов, а потом и первой части а ты прочувствуешь, поверь, только не слейся в первой главе
>>18792260 У меня воли нет, чтобы свое время на это спустить. Хотя душа, да.
>>18792471 Я в детстве все части с аддонами проходил (правда за всяких варваров и на изи лвле). Но механику так и не понимаю особо, мне просто нравится аутично зачитываться лором, диалоги, етц.
>>18792499 В твоём детстве была и вторая часть с аддонами ? школота Первая часть слишком гриндан, бери аддоны к первой, либо вторую и аддоны. Зачитываться лором можно реально в любой днд-игре, балдурач-айсвиндейл-планетка-в-конце-концов. Когда въезжаешь в механику особенно она раскрывается во второй части НВН, начинаешь просто получать кайф от такой гениальной системы, и на изиче-то не надо, там и так всё терпимо к ньюфагам, правду говорю.
Как же охеренно в БИГ Ворлде в Neverending Journey все сделано, чисто Icewind dale, только с жопоразрывающей сложностью. Кровавые туманы, вампирические призраки в ущелье у Кулдахара выебали всю мою пати, просто так. Ничего не мог сделать. Какие то духи наколдовали великое проклятье, призраки - страх и конфуз. Полуорка Дара подчинили, он забил до смерти цепом Имоен и ГГ-мага который был в отключке. Охрененно. Пришлось все на невидимости пробегать. Я боюсь представить что будет в моде Vecna. Там говорят вообще Ад, хуже Кангакса
>>18748982 Сборку от Сабзиро наворачиваю за обе щеки. Даже первый Балдурач показался не таким уебищным как в оригинале. Второй просто отличный NeJ стоит чтобы в него поиграть. Некоторые моды очень приятно сделаны типа Грей Клана. Некоторые без прохождения осилить трудновато. Васянства минимум, есть йоба артефакты, но и получить их трудно крайне (а некоторые почти невозможно) Короче крайне рекомендую.
>>18845604 Имхо, конечно, но стоит, игра годная. Только надо обязательно накатить моды, которые восстанавливают вырезанный контент. Хотя и без него игра неплохая, но с ним всяко лучше
А ведь первый невервинтер самый что ни на есть РПГ насколько я понял за 10 минут игры после выхода из академии ! Странно то, что я не встречал его раньше, и его не было в списках возле всяких арканумов и прочих
>>18860209 Потому что ФОЛЛАЧ, ФОЛЛАЧ ДУША, ФОЛЛАЧ, ФОЛЛАЧ, будто кроме Фоллача ебучего в те времена ни одной годной РПГ не вышло. А мы вот всей семьей НВН первый проходили - у меня, матери и бати было по своему персонажу, а МОТАНА ФОТИДЬЯМА помню до сих пор.
>>18865600 Хуй знает, у меня раньше был какой-то нормальный, но я не помню. Потом когда модули начал играть, то поставил версию без перевода, потому что куски русского текста встречались и сбивали с толку. Кстати, научился хорошо читать на английском как раз начиная с модулей к невервинтеру, лол.
Ребяты собираюсь нырнуть в бездну и сыграть в Драгонспир! Стоит перепроходить первую чачсть энхансед? А то мне как то невжизнь сразу две кучи говна наворачивать.
>>18886613 Васяны знали, что ты любишь долинку, и поэтому подпилили ее и вставили в твой балдурач, чтобы ты мог играть в нее, не выходя из своего балдурача.
>>18886613 А мне лоулвл больше нравится, такой-то дух приключения c клинком на поясе, мешком с припасами за плечами и отдыхом в таверне после очередного квеста. Обычные разбойники для меня куда интереснее, как враги, чем какие-нибудь хайлевельные полудраконы-полупидоры. Может это потому, что в видеоиграх персонажи растут слишком резко и не успеваешь прочувствовать становление героя.
>>18895380 Вот этого поддержу Нравилось приходя в какой нибудь далекий город с 10 монетами в кармане, искать деньги чтобы не сдохнуть с голоду или от холодаесли город лежит в северных широтах. Приходилось браться за любую работу, воровать разную мелочь для пропитания, короче говоря чувствовать что ты никто, и никакие задачи по спасению мира перед тобой не лежат
Вторая Долина, отыгрываю вылазку воина-клирика Ллос-колдуна на поверхность, сложность Insanity. Все такая же красивая, уютная и душевная, но затыка в том, что знаю все вдоль и поперек, затер до дыр за предыдущие прохождения, хоть и с последнего минуло 4 года. Останавливает только то, что играю на native language, пополняю вокабуляр. a keg a draught a warehouse a wound (be wounded) become sour a charm tough a palisade
>>18936604 Ну Имоен хуй с ней, но Минск почему вдруг появится? Разве без трилогии нельзя было экспортировать сохранение из первой во вторую часть? И что, похуй кто там умер?
>>18936610 >A Hunt Through the Dark Мерси, обязательно попробую. Как их можно не любить, если в книжках Сальваторе именно они всегда наводили всю движуху из закулисья. Да и в Долине тоже (Ним же развязал войну орков с гномами). >>18936618 Всегда играл в Бальдуры по отдельности, но чисто логически - без этих персонажей тупо не сдвинется сюжет, чай не Лишний ствол.
>>18895380 Какой душевный мэмчик. Взять барда в партию я мог себе позволить только в глубоком сосничестве, когда "min-max" и "манчкинство" были пустым звуком.
>>18936866 Лол. Как будто разработчики - это не люди, а боги, спустившиеся с небес, чтобы даровать нам игры. Тем более нвн и создавался больше как конструктор для модулей, а не как самостоятельная игра.
>>18936551 >двемерами Данмерами. Двемеры - шумерские гномы. Но вообще дндшными дроу завален весь дерьмоарт. Ты небось по запросу "дарк эльф" искать пытаешься.
Играл в НВН обычный хуй знает сколько раз, наиграл пару тысяч часов точно, продрочил всё от и до в своё время. Полгодика назад решил поностальгировать, спиздил с торрентов и прошел снова три кампании. Понравилось. Про существование второй части знал, но почему-то не тянуло играть никогда, уж больно она тридэшная на скринах. Я был прав, и играть не стоило, или таки есть смысл?
>>19019487 Улучшено всё что было в первой части - графон, сюжет, прокачка. Наконец нормальная партия. Не играл в продолжение любимой игры, три новые кампании, ну я хз, может и прав.
>>19023160 Ну, как сказать улучшено, сюжет и патрия в первом нвн отсутствовали в принципе. Сюжет ос сделан добротно, особенно если сравнивать с какими-нибудь современными фоллаутами. Графен если честно мне очень приятен, такой-то тридэ, но как бы на плоскости. Нужно быть готовым поебатсья с настройками, потому что я заставлял тормозить нвн2 почти на любом пк, который у меня был.
Добрался до хайклифа, обмана хватило аж для убеждения главаря разбойников в стражу вступить. Ох уж эти колдуны. >>18997407 Я решил отыграть одновременно то, что не играл, нейтрально-доброго и элдрих кнайта в супертяже, на фоне того, что узнал, что есть навык метамагии, внезапно позволяющий колдовать в доспехе. Пиздец расстроился, когда узнал, что в каком-то из последних патчей тауер щиту добавили -2 к модификатору атаки. А ведь на него целый отдельный перк надо брать. А щит теперь даже с халявным перком от воина не хочется брать. Правда не знаю, что делать после уровней элдриха, не решил, какой класс добирать. >>18368763 Ух ты, это же доспех чернокнижницы до затемнения, какие-то ранние патчи. Шишку стёр.
>>19032637 Ах да, чуть не забыл, хотел порекомендовать мод с нексуса, правящий отдыхательный и командный геймплей под SoZ. Разрешают отдыхи только если после последнего прошло больше 8 часов, коряво, но хотя бы что-то мешает спать после каждого волка. Аптечек и зелий до хайклифа осталось буквально чуть-чуть. Вообще планирую только в тавернах отдыхать, школохардкор же.
>>18365842 (OP) Едрить как нахлынуло что-то и сильно приспичило навернуть первого НВН. Видимо, соулсы, наконец-то, начинают отпускать. Вопрос вот в чём. За долгое время, наверняка, создано куча модов и прочего. Что наворачивать? Интересует улучшение оригинальной игры и основных кампаний. Помню, лет пять назад, обмазавался какими-то патчами и модами на замену культяпок у моделей вместо рук. Подскажите, пожалуйста, пока дикий стояк на олдовую игру.
>>19074615 Извини, в глаза ебусь. Из больших модов знаю немного. Community patch — просто патч, плюс раскрашивает иконки и ещё что-то делает красивее. Grimoire — новые заклинания и фиты, немного перебалансировки. Enhanced Magic System — довольно интересная перебалансировка магии. Player Resource Consortium — огромное количество контента, запихнули чуть ли не всю настолку; и NWN немного лопнул, так что для новых рас и классов пришлось создать генератор персонажей отдельным экзешником. Конфликтует с комьюнити-патчем. В общем, для желающих странного. 3.5 Edition — вроде бы улучшает баланс и имеет подробные настройки, но не помню, это оно или я ставил что-то другое.
Кароче пробегал мимо и увидел тред. Играет кто-нибудь на Геме\Аксис тауне или еще где-нибудь? У меня на геме есть норм друид, вайпов там вроде с 2006 года не было.
>>18365842 (OP) Много слышал как расхваливали Профета, начал играть, дошел до середины первой главы, скука смертная и тоска. С хуяли его так хвалили то? Не, ну может больше десяти лет назад это еще было свежо, но сегодня в модуль играть не интересно, все это я уже где-то видел, да и вообще, честно говоря, от халфлингов с гномами уже просто тошнит.
Впечатление от пролога и первой главы ванильного Балдура: Отсутствие харизматичных персонажей. Унылые квесты подай-принеси. Некоторые из которых вроде новости от мужа и спизженного сапога надо искать в жопах локи. Квесты в ванильном вове и то интернеснее хотя это не уместное сравнение, в вальнильном вове на удивление много интерсных квестов при той же реализации на которую чаще всего жалуются. Возможности для альтернативного отыгрыша - охотник на переходных локациях, фармящий гиберлингов и хобгоблинов. Аутист, как же без него. Один кузнец на 3 города. 0 других магазинов, кроме таверн. Злой отыгрыш пока выражен в грубости неписям и золотых панталонах. Ебанутые переходы с дверными проемами и многократным нажатием, либо переключением на другого чара. В целом, неудобно следить за 6 чарами, но надо познавать контент. Охуительная система магии с одним-двумя кастами за день. Это я решил играть классическим чистым магом. Наверняка кто-то может оправдать это днд-системой боя и тип она дохуя точно перенесена, но я никогда не играл в настолки и ее потенциала понять не могу, поэтому она говно. Я бы мог еще попытаться понять, что магический снаряд или поглощение хп у этого некроманта могли сходу сносить половину хп у того баунти хантера дврфа или полурослика из таверны Берегоста, который чуть всю пати не выебывал, но нет, говно уровня стрелы. Может это тип первый лвл и дальше будет имба, а пока два бесполезных героя у которых и хп меньше всего. Классный нет интерфейс с подсказками, надо подождать пару секунд чтобы появились. Унылая система боя. Вот казалось бы, столько возможностей, каждый персонаж имеет такое-то орудие, магию, пауза, позволяющая более гибко подходить к механике. Это до запуска, после, я своего мага и некроманта отвожу, на первый план ставим рендж-дамагеров и надеемся, что пачка мобов не доберется до героев и не снесет кого-то. Либо гоняем милишника с наибольшим хп пока моб агрится на него и обстреливаем ренджами. Но милишник у нас и луком умеет пользоваться так что я отдал предпочтение стрельбе. Хотя и карлан может, но у него + к металке, так что я предпочел это вариант. Вот это возможности. Интрига: ориджин гг и железный кризис, каким-то загадочным образом связанный с шахтами, действительно вот это загадочность. Приятно удивлюсь если шахты будут не причем. Дженерал, пока скучно. Интерфейс, где надо сразу отслеживать какое оружие лучше раздавать. Он ебанутый, можно было убрать все эти статистики с ядами или чем там и в первую очередь, выставить модификаторы урона и владение оружием.
Из плюсов красивый дизайн и графон, на то время, а я проходил первый варик, арену, даггер и на эту игру действительно приятно смотреть только в статике и слушать чириканье в лесных чащах или галдеж в тавернах. Что я делаю не так, вроде читаю все, смотрю на характеристики, думаю как сделать геймплей приятнее, бегаю по всей карте, захожу в каждый интерьер. Может это все не правильно и весь изюм в мейнквесте? Или когда говорят о бг имеют в виду вторую часть? Просто я не понимаю как в игру с такой механикой и таким унылым ориджинал контентом могли сделать проекты вроде биг ворлд. Арена и то реиграбельнее. Ладно, рано делать выводы, посмотрим, что дальше будет.
Я в БГ вообще не понимаю сражений. То мимо мимо мимо потом сразу труп лол. Не понимаю кто крутой враг а кто нет. Крутые огры валятся в нубских локациях а дряхлые скелеты выносят с одной тычки. Во всяких майт и мэджиках с фоллачами это как то ясно было типа по внешнему виду а тут блять постоянный сейв лоад потому что нихера не ясно кого можно опиздюливать а кого рано. Какой то блять сплошной рандом. Как в это играть вообще? В Бг2 такая же поебень?
>>19127203 Не нравится, не играй. Хули все дауны которым не нравится, приходят и начинают срать своими пастами? Игры по ДнД сильно на любителя, так что либо привыкай либо иди нахуй.
>>19127203 Используй контроль, Люк. Один сон и энкаунтер выигран, цветной спрей и энкаунтер выигран. К тому же на низких уровнях маги ещё более-менее годные стрелки. А вообще ДнД на начальных уровнях скучновата, это практически общепризнано не считая любителей именно такого и упоротых фанатов. Поэтому-то в NWN в прологе дают два уровня. >>19134151 Не нравится, не читай. Чел честно отрепортил впечатления, без говнометания и троллинга. Что, оскорбил твои религиозные чувства?
>>19133855 Включи подробный лог боя, будет видно при каких бросках удары попадают. Что за скелеты такие? Они всяким ржавым говном вооружены, кого они у тебя с тычки убивают, мага с 4 хп?
>>19135844 Хуй знает забурился в какую то дальнюю локу и наткнулся на пачку скелетов. Вырубили с пары тычек двух войнов. Дело в том что я не понимаю в какие локации идти в начале. Я сразу иду по дороге в нашкел и в шахты. Пришел и тамошний маг в конце насозывал хуеву орду кобольдов и мне дали пизды. Я рано пришел? У меня Минск, Дайнахир, Бранвен, Имоен и ГГ воин, все уже отхватили по пару лвлов , у некоторых есть +1 или +2 пушки, но что то блять жесткий там замес в шахте. Куда мне пойти покачаться то и шмота собрать?
>>19136032 Не знаю, вот помню в столбах меня эти локации "вернись сюда через 10 левелапов" доебали, на любой полянке можно отхватить. А в невервинтерах-балдурс-гейтах ничего такого не было.
>>19136323 Меня в бг это доебывает. В других играх того периода вокруг тебя всегда были локации и квесты по силам, ты знал куда примерно идти и какая следующая цель, какой квест взять, какой данж чистить и т.п. А тут как то размазано неравномерно пара слабых противников, пара крутых, хуй проссышь куда податься и че делать. Большую часть времени перезагружаешься с надеждой что прокнет в этот раз не опиздюлишься. Симулятор сейв-лоада блять
>>19135711 Всему треду похер на его глубокие чувства, тут тред про игры, а не про его субъективное мнение по отношению к какой-либо игре. Он высрал простыню про то как ему не нравится игра, я ответил что если так не нравится то не играй.
>>19143360 >Топ писечка для говножоров Мнение тебя-говноеда никому не интересно. Иди крузиса наверни за обе щёки, быдло, или во что там школьники сейчас играют? >и людей любящих бесцельно убивать время. >/vg/ Хаха, ох, вау.
>>19136032 Ты в башню Дурлага что ли забрел? Это хайлвл локация, у некоторых нпц можешь узнать про нее, что новичкам там нечего делать. Шахты легко проходятся. Купи свитки жира и паутины для Динахейр, если возникают проблемы.
>>19146621 Качать персов чит, играй пати первого левела. Вот это приключение тогда, вчера закончил прохождение, понравилось больше, чем в первый раз когда играл. Саревока ушатала Имоен первого уровня на безумном уровне сложности, лол.
Дух товарищества, приключения, клинок к клинку. Прямо как в легендах! Правда, Бу?
Что Кивану надо чтоб не ливал? Вроде пишут что просто прийти в лагерь бандитов, но я уже пришел и сразился с Тазоком, а Киван начал жаловаться что пора бы заняться делами. Или надо там всех в главной палатке вынести и в главу 4 перейти? Или просто всех на локации? Или до Тазока идти в финал лол?
>>19155040 >>19156386 Выполнилось когда палатку зачистил и письма прочитал. Ачивка тоже об этом говорит - тип покончил с бандитской угрозой на побережье меча. Бандитов в лагере можно не трогать значит.
Я просто в диалоге выбрал присоединиться к бандитам, вот они меня и не трогают. Но думаю теперь их по одному отлавливать и вырезать. За это же репутация не снизится? Ну тип убиваю нейтралов и такое. А то там капитан их дерзкий и созывает всех к себе если задерзить.
>>19162496 Это которое убийственное? Оно чет еще не скоро будет походу. Магичка 4 лвл а доступно 2 уровня магии. Это когда мне 5 уровень откроется то? Я в магии как то не очень разбираюсь, предпочитаю старым дедовским способом закликивать до смерти. А то как то замудрено, когда нужен спелл он не выучен надо спать, а как поспишь так он уже опять нахуй не нужен. Проще мечами замудохать.
Анонасы, я решил так пройти NWN первый, и решил это делать создав перса, похожего на Джарлаксла, согласно википедии это: плут 6/боец 10/дуэлянт 9. Помохите советом, как лучше качать по уму разуму?
>>19178612 Ну как это, ясно помню как я пыжился дуэлянтом в тюрьме, как мне били ебало, как я не понимал, почему. С тех пор понимания не прибавилось кстати
>>19178831 По правилам D'n'D при большом разрыве между уровнями разных классов идёт штраф к получаемому опыту. Знатоки уточнят, работает ли это в первой части.
>>19178831 пенальтя на экспу наступает если разница между классами больше 1 те 3ур класса А и 1ур класса Б дадут пенальти пенальти не распространяется на ПРЕСТИЖ классы так же, у некоторых рас есть любимые классы, они так же не учитываются для пенальти например, у человека любой класс - любимый
>>19178341 >>19178831 >>19179269 Два чая этому знатоку. Короче, бери расу у которой любимый класс плут или воин (либо человека) и за воина/плута/дуэлянта ты не будешь получать штраф, качать можно как хочешь.
>>19136032 >Я сразу иду по дороге в нашкел и в шахты. Пришел и тамошний маг в конце насозывал хуеву орду кобольдов и мне дали пизды. Я рано пришел? Ты просто не привык к играм типа балдурача. Сейчас такого почти не делают. Просто надо подготовиться к драке с хуем с кобольтами. Да и вообще у тебя всегда дожны быть в инвентаре разные ништяки, для крайнего случае встречи со злобным хуем.
>>19136032 Возьми скимитар на +2 к защите у Дриззта Уордена, это такой темный эльф, очень крутой, если драться с ним лоб в лоб, но есть фича - окружаешь его сопартийцами, чтобы он не сдвинулся с места, увольняешь их, он оказывается в окружении нейтральных персов, а потом расстреливаешь из лука, где-то 300 стрел надо, потому что проходят только криты. У него два скимитара и кольчуга +4. Идеально для вора-воина или воина-мага-вора.
>>19187804 нвн2 же. смотри, я скрафтил себе адамантиновые латы +4 и танкую волшебницей. Если серьёзно, у тебя два пути. или ты играешь в нвн2, втягиваешься со скрипом, но потом получаешь тонны счастья. Или ставишь драконью сажу, да. Втягиваешься легче, но нвн ты врядли потом осилишь, потому что геймплей много менее юзер френдли. Во что-то менее графонорождённое в 2016 врядли можно втянуться.
>>19187956 Я проходид нвн до овладения крпостью где-то. Я ее даже не смог отнести к партийным рпг, потмоу..потому что она была легче тех, в которые я не затащил.
>>19187956 Всё правильно. НВН2 хорош всем, даже графоном, кто бы что не говорил. Единственный момент - я заметил, что 90% моих знакомых неосиливших НВН2, слились в первой главе, которая унылая и по геймплею и по сюжету и по вырвиглазной болотной цветовой гамме. А ведь это практически тренировочная локация, без нормальной партии. Дальше дело начнёт стремительно улучшаться и придёт к апогею в маске
>>19188108 Я начинал с БГ и слился во второй главе. Выбесила эта рогатая тварь типо "сматрите я мимими полудемон но я типа добрая с тяжелой судьбой" мне одной Аэри за глаза хватает.
>>19188108 Абсолютно верно, коллега. Просто мне кажется, что у днд редко в аудиторию редко попадают случайные люди, обычно они уже давно увлечены сеттингом и хавают всё. Поэтому в принципе тот же нвн2 не вылизанный коммерческий продукт для привлечения, а сразу расчитан на недропающих задротов. Впереди последнее сложное место в игре.
>>19189621 Справедливости ради - не знакомый с днд геймер может пройти второй нвн взяв файтера, качая всё кнопкой рекомендовано и расчитывая на ИИ партии. Тогда как в каком-нибудь айсвиндейле он бы соснул 100%.
>>19188108 Меня во втором нвн бесит уебанская камера. Просто по пальцам бы линейкой ебашил тому, кто так делает. А еще эти петухи каким-то образом умудрились проебать тулсет, поэтому к первой части мы видим длинный список 10 из 10 модулей и супер-длинный просто хороших, а в нвн 2 только маска и три с половиной модуля.
>>19189823 Вот никогда не понимал неосиляторов камеры второго нвн. Вам дали 3(!) режима камеры с тонкими настройками для каждого ! Можно играть с видом как в первой части, как в драконьей саже, да хоть как в балдурсгейте. Нет, что-то всё равно не так.
>>19189851 насколько я помню, при релизе был один режим, остальные добавили с патчами вроде. с центровкой на персонаже, поворотом камеры на границе экрана. но я тоже не понимаю, в каком месте это неудобно и что ещё нужно сделать.
Текс. Манчебог первого нвн наконец-то решил попробовать поиграть в нвн2. 1. Как правильно вкатываться? Какие сборки/моды/аддоны порекомендуете (сюжет почти не интересует, люблю собирать пати, делать билды и чтоб был челендж)? 2. Как там живется файтерам и магам? За кого интереснее? За кого сложнее?
>>19192213 Играю в БГ, ИВД, Арканум, Планетку, больше всего люблю НВН2. Удивляюсь неспособности местных псевдоэлитариев понять, что если ты не осилил камеру и не нравится графон, это не значит, что игра плохая.
>>19193874 Нет, но если игра плохая - она плохая. Это не значит, что кто-то ее не осилил, это значит, что она хуже даже первой части, которая выглядит, как пикрелейтед.
>>19191834 Для челленджа надо брать слабый класс, либо слабую пати, либо вообще в соло. Из пираток меньше всего багов в репаке 7 гигов на рутрекере, проверено. Про билды гугли, слишком обширная тема. Файтерам живётся скучнее, ибо куча интересных спеллов в игре.
>>19189851 А что толку? В стратегическом режиме камера не крутится, а окружение не просвечивается, как в 2D-играх, от чего играть невозможно вообще. А вид из-за спины был и в NWN1, но никто его не использовал даже там, где управляемый чар один; а партией с этого вида воевать совсем невозможно.
В НВН-1 хоть сколько нибудь интересный сюжет? Играл в НВН-2, где хоть и дженерик го соберем пати на большое зло, но в целом куча интересных мисси, а сами персонажи и диалоги добротные. хули Нишку выебать нельзя, блядь Маска предателя так вообще зашла на ура, все эти эпичные противостояния смертных и всяких нех с богами где началось все, как всегда из-за пизды, лол
>>19198247 Два раза начинал и два раза дропал. Заебывали эти однотипные кварталы с этим уебошным графином на стыках 2д и 3д эпох собранным в конструкторе уровней. Так и не понял когда там годнота начинается. Свободного перемещения я так понимаю там нет, линейный сюжет? Вроде длц годные были говорят но я не выдержал.
>>19198247 так давно все сошлись на том, что ос в нвн1 учавствует в чемпионате мира по убогости. Помню, первый раз проходил, понял суть за пару часов, до конца в диалогах кликал 1.
>>19202001 Даже тогда это оценили крайне низко. Напомню во время выхода 2-го НВН вышел Медиавал Тотал Вар, Хитман Блад мани, Готика 3, ТЕС Обливион, Герои 5.
>>19202001 Всегда блевали от этой хуйни, просто в днде твои враги и размах приключения строго к левелу привязаны. На 1 левеле пинаешь крыс в подвале, на 5 гоблинов в пещере, на 10 каких-нибудь орков с бандитами, на 15 ебашишь против каких-нибудь мощных организаций, на 20+ идешь на планы давать пизды богам.
Потом неплохо заходит Vampire Redemption[CODE][/CODE], что вышел перед Бладлайнсом. Многие путают геймплей с Диаблой, но там на самом деле тактика с паузой, ибо нахрапом пройти невозможно. Гораздо больше фишек из настолки, чем в Бладлайнсе, больше лора и возможностей. Немного однообразный геймплей, но потрясающие данжи, охуительный дизайн и чувство невероятного старания. С Планеткой роднит обилие одного из лучших текстов в индустрии (лишь в оригинале), его адаптация под разные времена (что заметно, если ты такой же илитарий как я и читаешь Шекспира в оригинале, после чего идешь на охоту с лордом Палмерстоуном), хорошая озвучка, атмосфера некоего одиночества, любовь, прошедшая сквозь многие века и даровавшая искупление.
>>19202934 Что-то название квеста меня немного отпугивает, а вот в редемпшн все хочу поиграть, да все никак руки не доходили. Думал обычная старая пошаговая рпг без нормальной истории. Теперь все-таки попробую. Я в оригинале в WoW играл, думаю с этим справлюсь тоже.
>>19202140 В днд у тебя мастер - живой человек и может легко адаптироваться под игроков. Не говоря уже про то, что там возможности отдыхать каждую секунду, восстанавливая закляшки и молитвы.
>>19102855 Там интересно начинается только в конце первой главы, потом вторая до середины примерно скучновато, а потом захватывает и не отпускает до самого конца. Финальный диалог это просто что-то с чем-то, в последний раз у меня такие мурашки были от финального диалога в Планаче. >Ведьмак наше все. Бля, нахуя я это писал...
Навернуть на фоне ностальгии второй НВН чтоли? Ваниллу и Зехир проходил пару-троку раз, надо бы сейчас обмазаться модами. Советуйте, невервинтаны. Если есть готовые сборки от хХх666VASYAN666хХх то совсем хорошо, ибо я стал стар и ленив. Романсы приветствуются.
Я у мамы бизнесс-вумен, олсо, понял, с кого слизали босса в первом асс эффекте. Самый топ кек - теневой пидор разоружил меня на меч гит, а после его убийства сразу кат сцена и новая локация. Как и чем убивать портал, если бы я не заметил, остаётся загадкой. >>19210145 Я видел только один мод на компанию за всю жизнь, на нексусе переделка ос под сеттинг Зехира. Сейчас почти его прошёл - больше говна, чем варенья. Да, отдых не чаще раза в 8 часов, да, персонажи ложатся, потом умирают, надо воскрешать, прикольно. Да, крафтинг проще. Но несмотря на то, что каждый хуй продаёт рецепты, не нашёл ни одного адамантинового меча, пришлось крафтить по старинке. Также нет самых имбовых на вампирическое оружие +5, мантий грандмага и прочих. Короче, ни то, ни сё.
Единственный твёрдый плюс - дают естественным образом мультиклассить спутников. givexp откатываешь их опыт в ноль и делаешь разные забавы без тупых скиллов.
Вообще, я прошёл компанию уже всеми классами, наверное, кроме воино-варваров. Самый топ для прохожения это чистый бард, чистый чекнокнижник, клерик-думгайд, избранник неб-штормлорд, плут-волшебник-ловкач, колдун-пал-элдрич вот сейчас, тоже тема.
Реквестирую мод на менее отвратный ебальник гг для второго нвн и еще какой-нибудь мод, добавляющий новые классы(маска и зехир не в счет). В 3.5 их дохуя же запилили, не верю, что никто не пытался.
Поясните в чём разница, и что мне из этого нужно, если я хочу пройти весь нвн2, начиная с ваниллы и продолжая офф аддонами?
Neverwinter Nights 2: Complete GOG Size 7.42 GiB includes the original game, and three expansions: Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, and Mysteries of Westgate.
Neverwinter Nights 2 Complete MULTI6-GOG Size 43.03 GiB This official Complete Edition includes: Neverwinter Nights 2 Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
Ух ты, что я нашёл. Combat Insight When wielding a melee weapon, add your Intelligence modifier, rather than your Strength modifier, to the weapon's damage rolls.
А я хотел для ловкача взять колдунские классы вместо волшебнических. А теперь как жить.
Вопрос такой. В нвн2 сопартийцы едят мой опыт, или нет? В первой жрали 20%, например, и вариант бегать в одно лицо был более чем играбельным из-за этого. А как тут? И второй вопрос - есть ли тут итемы, имеющие встроенный постоянный эффект на ускорение? Ну которое +мувспиду и +1 атаку за раунд дает. В первой части была мантия и ботинки, имея один из этих итемов можно было крайне эффективно кайтить на луках, например.
>>19221981 В оригинале есть, в маске нет. Также есть Persistent Spell - можешь скастовать на себя ускорение на 24 часа из ячейки для 9 уровня. Диспел, да, но для диспела нужно снимать 9 уровень, а не 3.
В БГ2 слишком много читерных вещей и скиллов, потому несмотря на интересные миссии боевка выходит даже хуже первой. Карманная кража - и ты миллионер нахуй. Посох мага, жезлы ядовитого облака, свитки защиты от нежити в огромных количествах. Все это достается элементарно или воруется, а не пользоваться я этим не могу ((( Первую часть прошел раза четыре, а вторую осилил только один раз лет 10 назад, с тех пор не могу перепройти из-за скуки.
>>19223815 Мда. Метамагия и 9 лвл каста - эт круто конечно, но полезность ускорения раскрывалась максимально в связке с классом аркейн арчера в первом нвн. Можно было убить практически любого, получая минимум повреждений. А тут я вообще не понял, нахуй нужен аркейн арчер. И вообще зачем нужны хитровыебанные классы, когда вас четверо в пачке, и твои охуительные способности в целом на полезность пати оказывают минимум влияния. Это мне dungeon siege напомнило. Может я чего не понял, и тут есть место для уникальности и отыгрыша не для галочки, а с пользой для игрового процесса?
>>19225821 >Много нежити в нвн 2? Оригинальная кампания посвящена борьбе с ними. >Стоит ли брать 3 лвла паладина ради иммунитета к болезням и страху, чтобы с мумиями пиздиться? Болезни мне докучали разве что в самом начале, проверок на страх тоже не много и вроде как фикситься шмотом - опять же, не припомню с этим трудностей.
>>19226001 >проверок на страх тоже не много и вроде как фикситься шмотом - опять же, не припомню с этим трудностей. Я судил по первой нвн, в которой мумии и драконы имеют ауру страха, которая конкретно затрудняет борьбу с ними. Ну и там первая мумия встречалась в районе 5-6 лвла, когда спасбросок на волю у всех копеечный ещё, а итемов на иммунитет просто нет. Triggered, короче.
>>19224219 арканный лучник полное говно в нвн2. чтобы не быть полным говном, ему нужно каждый второй уровень давать лвлы колдующего, как пейлмастер, и сделать бросок атаки средним. А тут блядь, отказываться совсем от магии чтобы пострелять +5 никто не станет. Олсо первый раз когда играл всё время пытался как раз его из следопыта сделать. Потом охуел, какое это говно, когда увидел как даже чистый рейджер двуруч любыми двумя палками всю маску рубит в фарш. Тут есть уникальность и отыгрыш, просто аа один из самых уёбищных классов. >>19225821 не стоит. бывают случайные болезни и страх, но лучше это фиксить спеллкастерами. Или шмотом, если проходишь соло.
>>19224219 >>19228756 у аа проблема как раз не в том, что атак мало, а в том, что урон от атак низкий. Особенно заметно в маске, где др -10 это норма, приходится постоянно прожимать множественный выстрел, это просто заёбывает.
Расскажите, как работает фит "практикующий заклинатель". То, что он не дает новых заклинаний - эт понятно, а ячейки под них он даст хотя бы? К примеру, я беру клерика 13 лвла с этим фитом, у него будут пустые ячейки под касты 8 и 9 лвла, кав если бы он стал 17 в классе клерика? При общем уровне персонажа 17.
>>19229073 ни ячеек, ни заклинаний. есть такая вещь - уровень колдующего, он влияет на сложность заклинания, нужен для преодоления спасбросков и спелризиста. Так вот, если у тебя клерик13/воин4 - без этого фита сложность спеллов будет как у клерика13, с этим фитом - как у клерика17. матчасть не знаю, так что могу безбожно врать, лол.
>>19221981 >>19224219 Можно взять варлока и постоянно им кастовать хаст, благо отдых ему не нужен, а спелл появляется очень рано. А так да, снаряжения с постоянным ускорением там нет.
>>19234024 Ну я планировал хаст не для красоты брать, а ради лишней атаки за раунд в основном. Раз тут луков нет, то милишнику. Пока что топовый вариант из пришедших в голову - клерик 7 и штормлорд 10. На нем немало постоянных баффов висит + дико дамажное копьё получается.
>>19234796 Штормлорд и правда один из самых охуенных престиж классов. При том, что с дзен-стрельбой он дротиками начинает выносись и небо, и аллаха. Я бы посоветовал любимца неба взять, всё-таки колдовать за него удобнее и плюшки на оружие есть, просто возьмёшь бога с копьём.
>>19234958 У него хасты нет же вроде как. Или я что-то путаю? Клерику ради неё домен времени даже брать приходится, чтобы на 3 лвле заиметь и на 9м получить 24-часовую версию. В домене путешествия, например, хаст на 5м лвле, и сосание писюна происходит с суточным хастом.
>>19235203 Алсо, к такому билду можно присобачить потом еще 10 лвлов дуэлянта, и тыкать копьем ещё больнее. С клериком-человеком домена войны это впритык делается, дабы не терять лвлы попусту.
>>19235203 At 17th level, a favored soul may use the spell Haste three times per day. Battletide - спелл 5 лвла, бафает и дебафает и даёт тебе одну атаку. И вообще, хватит дрочить на количество атак, ты собираешь универсало-кастера для компании, как я понял, а там итак всё достаточно просто убивается, если только орка-волшебника без интеллекта не отыгрываешь. >>19235314 дуэлянт как пятая нога - не кастер, с основными интом и ловкостью, когда у клерика-мили - это сила и мудрость.
>>19237194 >At 17th level, a favored soul may use the spell Haste three times per day. Ну ты сравнил 24-часовой каст в моем билде, и этот мусор. >дуэлянт как пятая нога Дуэлянт дает много урона колющего ещё. >с основными интом и ловкостью Это вообще не основной класс ни разу, сммарный профит от модификатора инта и высокой ловки конкретно от самого класса дуэлянта совсем небольшой. >универсало-кастера для компании Я собирал оптимальный билд, а ты мне накидываешь решения, которые режут и дамаг, и касты, при этом заявляя, что и так всё просто, потому твой билд лучше.
>>19239206 да, теперь я уже понял, что следопыт для неё нахрен не нужен. >>19239089 Ещё раз, хейст это сильный спелл, нужен в конкретный момент. Его диспелят все, кто может диспелить. Я сейчас играю в маску, так это вообще всегда первым диспелится. Как я понял - ты про дуэлянта божественному кастеру - я до сих пор надеюсь, что ты шутишь. Вся суть мультиклассинга в симбиозе, чтобы от твоих стат и навыком выигрывали оба класса. Всё что ты получишь от дуэлиста - это +2d6 урона. Ты же не собираешься отказываться от щита и доспеха? а его фишка в бонусе инты к ас и парировании, иначе нет смысла брать его, а не воина.
Олсо, сейчас ещё прочитал описание >Deflect arrows >A character with this feat automatically deflects the first incoming projectile attack shot at her each round. Your character cannot be holding anything in their hands to deflect arrows. то есть нужно с голыми руками бегать, то есть монком. Это действительно так? Зачем этот фит дуэлисту на 9 уровне вообще?
>>19241691 >Вся суть мультиклассинга в симбиозе, чтобы от твоих стат и навыком выигрывали оба класса Суть мультиклассинга в том, чтобы создавать выгодные в сумме билды. Конкретно этот билд совершенно не о кастах, он о мили уроне копьем и доп уроне тем же копьем за счет мультиклассов. И в итоге урона у него получается не меньше, чем у классов, заточенных конкретно под урон с руки. Только при этом дохуя кастов остается. И потом, какой к хуям симбиоз с клериком и шормлордом может быть? 9й лвл кастов есть, штормлорд на фулл, что ты там собираешься улучшать за счет других классов? >Ты же не собираешься отказываться от щита и доспеха? а его фишка в бонусе инты к ас и парировании, иначе нет смысла брать его, а не воина. > Всё что ты получишь от дуэлиста - это +2d6 урона. А это мало? 7 урона в среднем к тычке, которые не игнорятся иммуном в критам и скрытым атакам. Если билдить на мили урон клерика+штормлорда, придется добирать кого-то с высокой базовой атакой и нормальной прибавкой со скиллов к урону. По сути это либо воин, либо дуэлист. Прибавка урона у воинов с умений за 10 лвлов будет +4, если мне память неизменяет. Потом больше, но до 35+ просто не доиграешь. А дуэлист быстрее урон набирает, и конкретно в этой ситуации это лучше. >>19241708 Это монковское описание, у дуэлиста он работает и с оружием.
Сап, играю в тени андертайда, поясните за мумифицированную руку. Сказали, что она будет вести к другим артефактам, но при этом, что её попадание не в те руки будет опасным. Просто так сказали или от неё будет реальный толк?
Алсо воин с копьем - нормальное сочетание или лучше брать что-то более классическое?
>>19244909 >Алсо воин с копьем - нормальное сочетание или лучше брать что-то более классическое? В первой части если хочешь с двуручным оружием бегать, лучше брать косу и пиздить критами, ну или стандартный вариант - двуручный меч. Алебарда и топор чуть похуже, копьё - практически мусор.
>>19245603 Вообще, изначально хотел отыгрывать дварфову фалангу с копьем и щитом. Но оказалось, что одноручных копий не завезли + вкралось сомненье, что смогу найти годные копья к концу игры, так как практически сразу дропнулся ледокол и пачка другого оружия на +1.
>>19245689 Очень на любителя. Как по мне - этакий пошаговый Айсвинд Дейл. Если ждешь хотя бы НВН - лучше не жди. Ну и лоулвл, имхо, недостаток. Про баги уже сказали.
>>19245689 Меня всегда останавливала необходимость выбирать между милипиздрическим шрифтом и уменьшением разрешения и, как следствие, мылом на экране (чтобы не читать этот самый милипиздрический шрифт). Они там в Тройке все в 800x600 сидели штоле?
>>19209260 Первая часть омерзительна, я готов посвятить жизнь тому, чтобы донести это до человечества. Вторая редакция бедна и уныла, в Балдураче она зашла лишь за счет того, что игру тащили сопартийцы, бантеры, магическая система, эпический сюжет.
Айсвиндач же не имеет всего этого, оставляя тебя лишь с отыгрышем в голове на фоне кривых унылейших локаций.
А вот вторая часть выглядит как ААА-проект, словно разрабам 100 миллионов долларов отсыпали. Возможно это было последним шедевром студии, в который они вложили душу. Дизайн похорошел, музыка гениальна: https://www.youtube.com/watch?v=G2_KBQvgUtk Квесты оригинальны и зачастую высмеивают штампы и механику ДнД, локации необычны и действительно диктуют различную тактику ведения боя. Сюжет куда взрослее и был рассчитан быть еще лучше - с различными концовками и убеждением одного из боссов. И самая мякотка - третья редакция. НВН слабоват на партию, его движок может раздражать, потому IWD2 - эталон комьютерной ДнД-тактики: подрасы, подклассы, реакция на них у НПС, отказ паладина на протяжении всей игры от денежного вознаграждения, возможность использовать свои классовые ролеплейные фишки как дополнительную возможность завершения квестов.
Очень много энкаунтеров, где можно испытать лютый хардкор - типа битвы за Сера Сумат (меч паладина Карсомир, его описание на пр копку мыши тянет на роман!).
>>19224191 А еще воровство Кольца Регенерации через 30 минут игры в первом магазине.
Я давно заметил, что продолжения многих игр грешат тем, что тычут контент и игровые возможности тебе прямо в лицо. Первый Балдурач все ругают из-за маленьких левелов, прорвы гоблинов, слабых персонажей, начальных уровней спеллов. Словно в ответ на это все, во второй части тебя сходу дают Меч Саревока, в первом же энкаунтере при перемещении из района в район ты встречаешь команду авантюристов, с которых снимаешь тонны артефактов и +2 пушек. В таких условиях почти невозможно не пройти игру, первую треть можно пройти даже не экипируясь в крутой шмот - просто нахрапом и нонстопом, даже без отдыха.
Мне все это напомнило Шадоуран Гонг Конг, где сопартийцы были настолько круты в плане билда, что ты мог вообще не сражаться даже на максимальной сложности.
>>19262708 >вторая часть выглядит как ААА-проект Наоборот как фан мод ко второй, очень недоделанная местами. Хотя мне все равно понравилась немного больше первой.
Финальные статы. Спасброски пал отлично завысил. Как ни странно, все проблемы - низкий ас и урон, а в этом весь смысл билда был, чтобы броня и бросок атаки. Всю концовку тащат крик баньши и оптимизированный undead to death. Ах да, никогда не пользовался спеллом, забыл как называется, который ебашит огнём, когда по тебе проходит атака. Охуенная вещь вкупе со снижением урона, пара воинов сама себя забривает насмерть.
>>19262802 А я сегодня как раз первую балду снова запустил. Дошел до лагеря бандитов и выключил. Пиздос, как я в это мог играть, да еще получать удовольствие? Это же не игра, а перманентный дроч сейвлоада до момента, когда враги все броски завалят, а ты все броски пройдешь. И это всего-то на core rules. Вторая все же в этом плане интереснее и сбалансированнее.
>>19273111 Об этом я и говорил - слабо разбирающиеся в механике ДнД люди не могут в первую часть, ибо она более критична к опыту игрока. К слову, я играю всю жизнь, самые различные жанры и не было еще ни одной игры, в которой я разочаровался спустя много лет. Возможно это потому, что я наркоман, сидящий на ностальгии.
В этом и прелесть старых игр, что можно надрачивать скилл и обмазываться гайдами, замечая повышение уровня игры. Микроконтроль, использование кажущихся всратыми спеллов (сон), ролеплей, когда все остальное уже заебало. Многие люди не хотят разбираться в этой громаде, списывая нежелание на минусы игры.
>>19273205 Какой нахрен скилл? Ты сейвлоадишь, пока сраные кобольды не промахнуться по всем, потому что половину партии ваншотят, и маг просто не успевает кастануть сон. Или пока какой-нибудь Грейвульф не промахнется 15 раундов из 15. Или когда при путешествии ты оказываешься в круге из десятка лучников. А всякие вождения по кругу - нихуя не скилл, а абуз похуже сейвлоада. Тебе с таким подходом же самое место в Диабле, а не в КРПГ.
>>19273969 Позиционирование членов партии, использование зелий, стрелкового оружия на свопе, свитков, палочеккоторыми можно пройти весь первый Балдурач, ибо палки с фаерболлом и вызовом монстров почти бесконечны. Можно вообше начать аутировать и пилить Саревока вызванными ограми., спеллов. Ты ничего этого не знаешь и еще рассуждаешь. А про Диаблу даже не заикайся, я заранее могу сказать, что ты не вкусил прелесть тысяч забегов на Мефа ради Мары, Шако или Титанов, не выбивал чест ИК и не держал в руках Грифон Ай.
Решил отыгрывать Дитя Баала в соответствии с каноном (партия из Имоен, Минска, Дайнахейр, Джахейры, Ксана), назвал ГГ Абдель Адрианом, все как в сраной новеллизации.
Сделал его воином, канон же, хоть раньше и считал, что лучше всего подходит варвар. Не в том плане, что ГГ бегает с бубном и снимает скальпели, а в том, что этот класс с яростью берсерка лучше всего отражает разрушительную непредсказуемую натуру нашего божественного происхождения. Ну и является неким приквелом к возможности превратиться в Аватар Баала.
Чтобы не было так скучно сражаться в мили всю игру, решил через сейвэдитор добавить спецабилки, помимо оригинальных. Даже задел для отыгрыша наметил - в Кендлкире ГГ убивает наемного убийцу, после чего растерянно и испуганно сообщает об этом одному из смотрителей. Так как мы еще слабы в бою, эта ситуация может служить хорошей демонстрацией наших просыпающихся сил Баала, мол все произошло как во сне и мы даже не помним, как его убили.
Ну так вот, я просматривал редактор и намечал список годных ролеплейных абилок (использование раз в день, ничего особенного), лучшими показались оригинальные Касание Вампира/Упыря, Отток Энергии Лорхана. Лечение слабых ран думал заменить Регенерацией. Самое интересное это то, что я совершенно случайно обнаружил две потрясающие для моего отыгрыша способности пикрелейтед. Охренеть, посмотрите, они даже прокачиваются с уровнем.
>>19274674 Ой, дебиил. Тоже мне, детектор по постам и заряжатель воды по телевизору нашелся. Я в диаблу еще первую на релизе играл и в балдурку на 5 CD.
>>19262708 Нужно воспринимать первую как боевую кампанию, с упором на максимизацию статов и ЛИЧНЫЙ КОНТРОЛЬ. А не как сюжетную игру и интересными квестами. Тоже по началу плевался, сейчас поставил EE и, с новыми китами, опытом от SoZ, первый дейл заиграл всеми своими красками.
>>19281905 Билять, а вот я и не знал. Ясно что есть, только к моменту, когда они у тебя будут, партия уже 3-4 лвл и не дохнет от любого косого взгляда. А это не божественный БГ2, где куча сайдквестов, бери любой в любом порядке. Здесь у нас рельсы, извольте по ним катить.
>>19282255 И что? Ставишь вперед 2-3 парней в латах и с щитами, все. Сзади какой-нибудь Киван или Коран унижают кобольдов/огров/магов/мертвых богов/Аллаха.
>>19282493 И что? А то, что когда у тебя будут латы, щиты, хил и прочее, игра уже становится нормальной. А до того - дурное дрочево сейвлоада, когда партия ложится за две секунды просто из-за кубов.
>>19282255 Да пояс в первой же локации, после того, как убили Горайона. Первая часть проходится пати первого левела без задротства сейвлоада. Только насчет главного оборотня не уверен, мне повезло, я ему кританул в спину мечом против оборотней из башни дурлага с третьего раза, а так никаких проблем.
>>19283825 >я ему кританул в спину мечом против оборотней из башни дурлага с третьего раза Опа-опа, вот так "знаток игры", свитки-хуитки, сейвскамишь ролы кубика?
Поставил сборочку Балдурача, закинул своему ролеплейному Дитю Баала Малый Оттох Ларлоха как спецабилку через редактор, которая по описанию спелла, должна наносить 4 урона и выкачивать из цели 4 урона, даже если у тебя фулхп.
Я никак не мог понять, почему хп не выкачиваются. Копался в редакторе, решил что проблема в TobEX, который фиксит баги движка. Потом решил что дело в моих старых любимых проверенных модах и твиках. Начал заново некроманта и начал тестить этот спелл на жителях. Нихуя, хп не выкачивается!
Переустановил сборочку, на чистой версии то же самое. А оказывается, что во время обучения в Кендлкипе эффект многих заклинаний работает криво, словно мы в ебучем чистилище. По выходу в мир заклинание начинает работать нормально. Вот только какой блять в этом смысл, если боевка начинается еще на стадии обучения, а этот спелл с Ларлохом - 1 уровня?
>>19286566 Воин один из самых пафосных и крутых классов, проблема в том, что почти ни в одной игре не реализована глубокая милишная боевка. Прелесть воина в том, что это простой смертный, однако с невероятной силой духа, выдержкой, концентрацией, вниманием, находящийся на пике физической формы.
В ДнД воин по сравнению с магопидаром, это как Бетмен по сравнению с Суперменом. Первого так любят, потому что даже будучи обычным человеком, он смог дойти до уровня супергероев.
Фсем чмаке ф этам чятиге. Планирую влететь во вторые ночи жрецом с упором на боевку, взять престиж типа боевого жреца или кого-то в этом духе. Какие подводные камни, какие советы?
>>19286719 Не бери сферу ярости, абилка раскрывается только на 25 уровне чистого клирика. Домен войны еще подойдет, чтобы махать орудием Б-га.
Учти что боевые клирики получают новые уровни заклинателя через уровень. А так очень годный вариант, обмазываешься баффами и в одного, как воин того же уровня, всех валишь.
>>19286765 Плюс еще хилки, призывы, убирания болезней и ядов, как понял. >сферу ярости В смысле домен, я правильно понял? Хорошо, но почему? Вроде есть еще домен силы, он подойдет? >как воин того же уровня Если не изменяет память, ворваться с Айронфистом будет тоже весьма приятно, если взять ему прорубание или как оно называется (когда убивает противника, может рубануть следующего и так далее)
>>19286741 Бери по больше воинских классов, обязательно возьми рога-воина, не бери чистого рогу. Разбойник там нужен в первую очередь для обезвреживания ловушек ибо они там ебут не хуже мобов, ну и замки вскрывать, но чтобы они не был лишним грузом в пати, он должен быть немножко воином. На магов можно забить в принципе, максимум один бард и(ли) клирик.
>>19286719 У клерика есть такая вещь 4 лвла как диванная сила, которая поднимает ему бросок атаки до воина того же уровня. Так что он итак боеспособен. У тебя всего два пути - в штормлорда, если ты забиваешь хуй на изгнание нежити, или в думгайда, если не забиваешь. По части доменов - выбирай по навыкам, которые нравятся, не выбирай по спеллам, ячейки всегда есть чем занять. Удача героев неплоха, как и улучшенная увёртливость, борьба вслепую.
>>19289839 Ну, когда-то вообще персонаж мог использовать короткие поклоны, длинные поклоны и крестпоклоны. Кстати, желающие могут включить ЕЕ на мове. Вот там реально феерия. Ржал не переставая еще на стадии генерации перса.
>>19288582 Оукей, за домены и пояснение по броску спасибо. А думгайд - это кто, простите? Стоп, получается божественный чемпион (если не изменяет память) и собственно боевой жрец - так себе?
>>19292568 > А думгайд - это кто, простите? Который по Келемвору угорает. > Стоп, получается божественный чемпион (если не изменяет память) и собственно боевой жрец - так себе? Больше для отыгрыша. Чемпион это вариация паладина, завязанная на харизме, но с боевыми навыками. У боевого жреца только юзанье ростовых щитов да аура +1 союзникам. Ни то ни се.
>>19292568 Кидаю простыню, ДС 30 думгайд это престиж-класс, добавленный в шторме зехира. По сути, то же, что клерик+дофига полезных скиллов. Не брать его клерику, вместо левелов клерика почти преступление. Я просто не люблю у кастеров отнимать уровни колдующего. Когда я делаю кастера у меня навязчивая мысль прям обязательно 20 лвлов собрать, чтобы было максимум заклинаний 9 уровня в день.А боевой жрец как раз даёт уровень колдующего через раз. Божественного чемпиона вообще не брал ни разу, одноразовые дневные перки не люблю, колдовать он не даёт, нафиг он нужен мне. Другое дело, когда у тебя уже набирается 20 уровней колдующего, но ты хочешь получить все 30 для максимума сложности заклинаний. Тогда, используя фит Practiced Spellcaster мы получаем максимум +4 к уровню колдующего. Тут боевой жрец очень кстати, взяв, к примеру, 20 клерика 10 жреца мы получаем все возможные ячейки и уровень колдующего 29. такой же, как у 29 клериков и 1 воина - минусы очевидны - минус перки, небольшой минус бросок атаки.
Другое дело, если ты отыгрываешь изгонятеля нежити. Тогда Маст хэв 20 клерик 10 думгайд и домен Зло.
Третье дело, что если ты не отыгрываешь изгонятеля, то и сам клерик как класс тебе не нужен, бери избранника неба, он лучше спасбросками, навыками на оружие, не готовит заклинания - короче, почти всем. я бы взял что-то вроде 20 избранника/10 штормлорда с дротиками, или копьём, всё равно.
>>19292568 Не нравится мне ваш боевой жрец, пассивные навыки говно, наполовину колдун, высокий бросок атаки, да. В боёвке он прибавит ну совсем чуть, 2.5 броска атаки. Если хочется рубить и немного спеллами кидать - можно взять 20 лвлов избранника и 10 невменяемого берсерка.
>>19294579 В Балдураче из магазинов воровать слишком тяжело, я впервые пользу ощутил лишь в Андердарке., до этого значение было слишком мало. К тому же, крайне важно как можно скорее вкачать ловушки и замки до 100, ибо это опыт. Нет времени качать пикпокет. Обычно под воровством подразумевают карманную кражу, вот с ее помощью можно найти кучу годнейших артефактов, только придется гуглить выгодных НПС, ибо ты заебешься обкрадывать каждого встречного.
>>19127203 Да, мне тоже первая бг унылой показалось. Играл в неё когда мой ноут не тянул DAO, а потом спустя где-то год или два поиграл в DAO и господи, это был глоток свежего воздуха. А ведь я помню, что когда DAO только вышла, в комментах собирались олдфаги и выёбывались мол эта игра может понравится только тем, кто в бг не играл. Ну вообще да, вторая часть бг говорят по лучше, но не думаю, что лучше того же DAO.
>>19296061 Я бы поспорил. В DAO всратый сеттинг, что видно спустя первые эмоции и первое прохождение. Биовари вечно жаловались, что нельзя в Балдурачах проявить фантазию: убить Дриззта, выебать дилдаком Джарлаксла в сракотан, пришить эльфийке член и все такое прочее, так как на этих персонажей есть лицензия и их нельзя менять. Но даже будучи ограниченными в средствах, Биовари лучше всего себя чувствовали в ДнД, сеттинг был богатым, механика глубокой, при желании можно даже в его радужном фентези сделать гримдарк, что они опробовали в Балдураче джва.
DAO больше напоминает какой-то сделанный по заказу продукт, как гамбургер - и концентрированный гримдарк для школия, и ебля с бисексуалами (начало конца Биоварей, к слову), кривые страшные модельки уровни НВН2, агро-механика из MMORPG с танками.
А теперь давайте порассуждаем. В локации есть два значимых объекта - Пещера и Затопленная хижина. В пещере у нас куча летучих мышей, как в Batman Begins (где они обитали в пещере под колодцем), она расположена возле домика. Не нужно быть гением, чтобы со 100% уверенностью заявить - это разрушенный кобольдами Особняк Уэйнов.
>>19296061 Я раньше тоже не так сильно любил первую часть, однако считая Балдурач одной игрой (все 2 части с Троном), проходил по порядку. Тем более что всегда играл в Трилогию, ибо у первой части ужасающий движок без подсветки и прочих ништяков. Начало трилогии была для меня неким филлером, в ожидании двушки.
Но со временем я начал обращать внимание на многие вещи: - Крайне грамотное обоснование сюжета. Тонкая политика, отношения Амна и Балдурас Гейта, интриги властей, использование бандитов для провокаций обеих сторон. По приходу в Балдурс Гейт все закручивается еще сильнее и мы узнаем про Железный Трон, про Саревока, Герцогов города и возрастающее влияние первого. Прохожие рассказывают про повышение цен на железо, про кризис, что нагнетает нужную атмосферу. Мы постепенно понимаем, что Железный Трон хочет монополизировать добычу железа, а Саревок - стать герцогом и обрести политическую власть. Где еще можно увидеть столь детально и реалистично поданный сюжет? В конце и вовсе оказывается, что политическая сила нужна лишь отцу Саревока, а он сам жаждет лишь начать войну между государствами и использовать тысячи жертв этого конфликта как катализатор для пробуждения Силы Баала - Бога Убийств. Десять из десяти же!
А также крайне трогательная история про девушку Саревока - Тамоко, которая видела истинную сущность антагониста и несмотря на его неблагодарное отношение, любила его всем сердцем и по его приказу сразилась с нами, взяв с нас клятву не убивать его и постараться понять. И самая мякотка - если в Троне Баала перевести Саревока на сторону добра и поней, в эпилоге он отправится в Кара Тур и похоронит Тамоко, как единственную любовь своей жизни. Все это происходит в одной только первой части, как можно после этого ей не восхищаться?
Проблема в том, что все это крайне легко упустить. Я сам заметил Тамоко, стоящую в финале возле магазина лишь на 3 прохождение. Читал записочки и дневник ГГ лишь на 2ое и т.д., постепенно составляя общую картину происходящего.
Все это напоминает Морровинд - там тоже куча отсылок к индуизму, христианству, ЧИМ, параллельные течения времени, одновременное происхождение двух версий событий при Красной Горе, горы политики и неоднозначных взглядов данмеров на прошлое (подписание договора Вивека с Септимом об оккупации Морровинда, взамен на сохранение культуры и религии данмеров (отношение к этому казалось бы предательскому поступку различных Домов)). Но проблема в том, что до всего этого надо докопаться, половина вышеописанного даже на мейнквест на влияет, на его понимание, она существует лишь для фанатов и тех, кто живет в Морровинде. Возможно стоило делать подачу этой информации более очевидной, в том же Скайриме каждый школьник знает про противостояние Братьев Бури и Империи чтоли, потому что это все часть геймплея. А в Морровинде у многих есть уверенность, что вообще сюжета нет.
>>19296102 >всратый сеттинг Сеттинг вообще не важен, важна его подача.
>Биовари вечно жаловались, что нельзя в Балдурачах проявить фантазию
В первые слышу, как-то похуй.
>сеттинг был богатым
Ты сейчас сравниваешь готовый, многолетний сеттинг с сеттингом которая придумала одна единственная студия? Серьёзно?
>механика глубокой
А вот её реализация в полном дерьме.
>при желании можно даже в его радужном фентези сделать гримдарк
днд по канону и есть гримдарк.
>концентрированный гримдарк для школия
ты у нас эксперт по возрастной психологии? Статистику в студию сколько школьников и какого возраста в него играли и скольким понравилось.
>ебля с бисексуалами
Ничего, что игра вообще не про это? А между тем, там много флирта и откровенных диалогов, это хорошо. Персонажи не стесняются флировать.
>кривые страшные модельки уровни НВН2
Ты серьёзно? Ты когда в последний раз в нвн2 играл? Поиграй в DAO сразу после НВН, ДАО будет глотком свежего воздуха. Я вообще хз где ты в ДАО увидел что-то страшное или кривое.
>агро-механика из MMORPG с танками
Это что-то плохое? По твоему убегающий танк из БГ лучше?
>>19296445 Думал ответить по каждому пункту, но забил. Фанбои не меняются, хули тебе доказывать. ДнД у него гримдарк, вообще охуеть. Даже если вспомнить Сальваторе с его сагой про дроу, нет там гримдарка.
>>19296445 биоварчую, дао даже как-то не к месту сравнивать с прочими, примерно как масс эффект. она какая-то отдельно стоЯщая посередине между невервинтером и своей говнослешерной второй частью, которая хуже мочи ворча.
>>19296471 Подача сюжета крайне важна. В оригинальном ДнД мир напоминает Сталкер - ходят приключенцы партией и чистят пещерки, в поисках артефактов. Серьезно подойти к рассказу истории в таком сеттинге это хороший шаг, тем более что политика то везде одинакова, особенно когда в Фаеруне постоянно говорится про торговых гигантов типа Амна или роскошь Уотердипа. Следовательно экономика есть, рыночные законы и прочее-прочее. >>19296486 Видимо твое детство выпало на ДАО, у тебя другие приоритеты в играх. Таких как ты в /v каждый второй. Ты рассуждаешь с позиции некоей эффективности, как маркетолог - "Этот элемент кривой? Вырезаем!", что не есть хорошо. Ну и меня дико раздражают посты таких как ты, потому что чаще всего вы даже не пытаетесь разобраться в игре, вы не знаете про очевидные спеллы типа Сна, жалуясь на кобольдов. Не осознаете колоссальную мощь ranged пушек на первых уровнях в ДнД-играх. Ты сейчас написал про убегающих танков, а ты в курсе про спеллы типа Паутины или Плетения, привязывающих врагов и делающих их мишенью для стрелков?
Вангую что тебе лет 16, ты новая волна геймеров, любителей хайпа и мощных пек с Окулусами, проглатывающих игры и считающих, что прошли РПГ, завершив ее один раз.
>>19296555 >Этот элемент кривой? Вырезаем! а что в этой позиции не так, объясни мне? нужно задерживать урезать зарплаты, увеличивая сроки разработки игры, чтобы допиливать элементы, которые будут юзать только один процент днд-задротов? или оставлять кривое и неработающее как есть чтоб было?
>>19296268 Вот, кстати, настоящий шедевр первой части, про который мало кто знает.
В игре встречается Воло, легендарный путешественник уровня Зайцева с канала Моя Планета (или где он там?). Ходит по тавернам, жрет местный хавчик, пишет в дневнике про приём, горожан и т.д. Засветился в паре книг и знаком с самим Эльминстером.
И мякотка в том, что к первой части прилагается потрясающий мануал, написанный в художественном стиле от лица самого Воло, который в самой игре упоминает об этих записях, готовящихся к публикации. И он говорит в своем стиле не про использование паузы или необходимость питья зелий, а описывает блюда в тавернах различных городов игры (Нашкель, Берегост, Балдурач), оформление номеров, условия сна. Это так лампово читать подобные вещи, понимая, что ты сам бывал в этих тавернах, но не обращал на это внимание. http://rgho.st/6b5YF2R8q
>>19296601 Ориентация на масс пользователя ни до чего хорошего не доводит. Среди масс всегда будет один два ретарда, которых нельзя обижать и стоит учитывать их мнение. Игры это субкультура, удел задротов и гиков, которым не лень залезть в player handbook и которым не надо пояснять, что такое thac0 в Планетке.
>>19296675 ты какой-то романтичный. у них цель - заработать денег. Зачем им ориентироваться на меньшинство, чтобы заработать меньше денег? Короче, насколько днд-задроты умеют голосовать деньгами, мы прекрасно видим на примере того, что сейчас считают рпг.
>>19296555 >Видимо твое детство выпало на ДАО Я уже ответил по этому поводу здесь >>19296746 Чини свой детектор.
Моё детство выпало на всякое старое говно мамонта на минималках т.к. всё моё детство и даже студенческие годы у меня был слабый пк который нихуя не тянул. И дело даже не в графике, мне хотелось просто играть в новые игры, хотя бы на минималках. И потом когда я наконец поиграл в ДАО, моему восторгу не было предела.
>потому что чаще всего вы даже не пытаетесь разобраться в игре
Опять же чини детектор, я не из таких. Я уделяю внимание каждой детали в игре ибо из деталей игра и состоит.
>Не осознаете колоссальную мощь ranged пушек на первых уровнях в ДнД-играх.
Много раз играл разбойником, всегда таскал с собой лук.
>Вангую что тебе лет 16
Чини детектор маня.
>что прошли РПГ, завершив ее один раз.
А ты видимо пережиток прошлого, который считает, что игры нужно задрачивать до дыр, да так чтобы потом от одного их вида стало противно?
>>19296806 Всегда забавлял этот вопрос. Фильмов про героев насмотрелся? Я лучше, потому что у меня больше опыта, знаний, я могу написать полноценный пост, не скатываюсь в гринтекст, мемасы, не обсуждаю Тох и не трачу деньги на воздух.
>>19296848 Представь себе, есть полно школьников, которые тоже всего этого не делают, разве что опыта у них не так много как у тебя. Насчёт полноценных постов не знаю, я же не эксперт по возрастной психологии в отличии от тебя.
>>19293160 Ага-ага. Понятно. Печально, жаль, но спасибо за объяснение. >>19293466 За пояснение за уровни кастера спасибо. За совет взять избранника тоже, попробую и посмотрю, что как. Скорее с копьем, ну да ладно, там уже посмотрим, как что будет. >>19293520 Хочется скорее быть жрецом, который может и проповедь прочитать, и кадилом съездить, фигурально выражаясь, так что берсерк немного не то.
>>19299179 вот это и кадилом съездить называется средний базовый бонус атаки. У клерика он встроен, так что можешь не волноваться про его боеспособность самого по себе.
>>19295907 Кажется, он хорошо знает эту местность, капитан. К тому же, нам не помешает лишний меч: -Опытный охотник нам пригодится. -Кажется, он действительно мастер своего дела.
>>19296848 То есть люди которые делали твои любимые игры не заслуживают за свою работу денег? Я правильно тебя понял? Только давай без "культура должна принадлежать народу".
>>19307455 Нахуй прошел. Школьник, считающий, что Биовари делают лишь говно, ведь в /v хохочут над пикрелейтед пиздецом? У Биоварей времен Балдурача и новой команды нет ничего общего, там теперь совершенно другие люди. >>19307528 Когда я застал Балдурачи и прочие Фоллачи, в стране был пиздец - я бродил по городу и выискивал в киосках ГТА. Помнится купил пиратку Балдурс Гейта, на меня напали орки-лукари и мечники после Кенлдкипа, я охуел и дропнул. Оказалось был встроен говномод. Я упустил в силу времени выход моих любимых игр (задержка опять же, Планетка, например, вообще у нас не выходила), а сейчас они распались. Какой мне смысл покупать в Стиме Thief 1-3, если та команда уже хуй знает где? И вообще вся эта поддержка это бесполезное говно, примерно как выборы.
>>19308205 Блять, пикчи забыл прикрепить и вообще они на телефоне. Короче там скриншот фейсбука одного из геймдизайнеров, который называет себя феминистом и борцом за свободы, а на пике у него мужик, мечтающий про жопу кунари.
>>19308205 Но ведь изначально биовары - это были два человека, которые хотели делать игры мечты т.е. игры с хорошим сюжетом или подачей сюжета. Причём ещё со школы хотели(да, да, я на лурочке прочёл). Неужели их теперь уже нет в команде?
>>19294579 Сними броню и убери оружие из рук. Очень сложно воровать только у продавца в Медной Короне. А в обычных лавках или у тех, кто скупает краденное легко, последние, вроде Роджерса в канализации или того торговца на Променаде неиссякаемый источник голда. Если нужны просто деньги - купи броню Балдурана и ней качай золото. Продал\украл - 10 000 монет.
>>19294657 За деньги ты купишь кучу свитков, артефактов, отличных вещей, зелий, а что дает взлом замков? Обычно там так себе вещи, тем более их можно всегда взломать заклинанием, дав вору выпить зелье, которые тоже можно украсть.
>>19296657 Он впервые в Нашкеле встречается, как в моем случае, или рандомно? А то сам он со слов путеводителя еще не бывал в городе, планирует посетить в следующем путешествии, но уже в курсе, что там гарнизон Амна. А у пацика из Дружественной Руки устаревшая инфа.
Тоже чёт захотелось перепройти оригинальную компанию NWN, проходил один раз и то очень давно, в отличии от SoU и HotU. Уже и не помню что там и как, да и что-то упустил наверняка. Дошёл до конца второй главы мультиклассом рога/рейнджер/ассассин - скука, да и с нежити снимать 1-2 хита за удар это долго. Да ещё и квест запоролся, нашёл все сюжетные доки, а ассассин по мою душу не является. Выкопал монка из закромов, взял Гримгавна в напарники, надел мантию с перманентым хастом и теперь выношу все подземелья паровым катком. Мелочь выносится круговым пинком и великим расколом, а сильные одиночки не выходят из стана и нокдауна. Жалко только навык обезоруживания не взять в дополнение к остальным спецприёмам. Ассасин тоже нашёлся, походу Дорн иль'Кхан местного разлива, ебашит скрытыми атаками с двуручки.
>>19331191 Нет, много раз с ним играл. К Эдвину может подкатить бабник из Медной Короны (как и к любой бабе в партии), в этом случае Эдвина не выдерживает и ебашит магическим снарядом тому в лицо, убивая его.
Сделай скрин хоть с подкатом Эдвины, интересно даже стало. Это в EE?
>>19332159 Это в Биг Ворлд Прожект. Я уже пропустил эти диалоги, но они были очень похожи на оригильные диалоги Эдвина. Что меня крайне позабавило кстати, от его приставаний Джахейра резко подорвалась и начала высказывать ему все что она думает о мужиках в теле женщины.
>>19332159 И еще, никак не могу понять чем он всем так нравится? Он же обычный напыщенный хлыщ у которого интересы заключаются в бабах, золоте и уважении. Ведет себя как школьник в пубертате, а не как взрослый мужик с интеллектом 18.
>>19332552 Охуенная озвучка и акцент Красный маг Тэя Умопомрачительные способности в магии, протагонист-маг всегда будет слабее, ибо у Эдвина есть неснимаемый амулет +2 спелла НА КАЖДЫЙ КРУГ. Забавные фразы, бантеры, отношение словно это ты в его группе, а не он в твоей лурочка Самый веселый сайдквест, прикольная судьба в эпилоге.
Призываемые друидом ягоды (по сути 5 зелий по 1 хп каждое) на 2ом круге стоят 7 золотых за 5 штук. Следовательно самый слабый друид может за год сделать 1825 золотых. Самый слабый.
>>19333423 А чем тебе булава не оружие воина? К тому же есть домен войны, который не только даёт клиру возможность использования оружия божества, но ещё и фокус на нём даёт (+1 к атаке)
Очень долго пытался понять, какова логика бантера между Кзаром и Монтароном vs Халид и Джахейра, когда они узнают о том что другие Арфисты/Жентаримцы. Этот разговор происходят абсолютно рандомно, у некоторых за всю игру его не было.
Я даже мучал чит-комбинация ctrl+i, прогоняющую список бантеров в реальном времени. Сделал вывод, что для того, чтобы произошел этот диалог, Кзар или Монтарон (проверял с последним) должен стоять вплотную к Халиду, иибо перепалка именно между ними инициирует бой.
Чтобы один обратился к другому, тот должен стоять рядом, иначе ничего не выйдет. Попробуйте поставить Джахейру рядом с Халидом и тут же бантеры потекут рекой. Видимо игроки не знают про это, сопартийцы обводятся рамочкой и прут в бой, потому вероятность становления Жентаримцев с Халидом минимальна.
>>19333545 В этом то и дело, как глупо это может не звучать - видимо в первой части действительно вступающие в диалог сопартийцы должны стоять рядом.
Бантеров так то много: штуки 3 у Халида/Джахейры, у второстепенных сопартийцев типа Скай/Элдота, у Виконии с кем-то. Пикрелейтед в свое время меня лишил дара речи - Киван сказал при вступлении пару слов о мести Тазоку, убившему Дайнахейр Дейенерис Джахейру Дехериану, а я об этом забыл. И за 10 минут до конца игры, он открывает рот!
Еще есть реакция бабы в Балдурс Гейте на бабника Корана, что даже немного развивает его характер. Очень много веселых перепалок у гаремного состава партии: Коран(бабник) - Сафана (сексуальная воровка) - Элдот - Скай. Коран начинает подкатывать к Скай, Элдот ревнует, Сафана ревнует.
Зачем проходить оригиниальную компанию в нвн по нескольку раз, если ей какая-нибудь аелунд сага, например, даст пососать по всем параметрам? Это же демка к тулсету, а не игра.
>>19335314 В детстве им это не сказали, а теперь поздно - это у нас классика. Vampires Redemption, который я упоминал выше, к слову тоже был аналогом конструктора модулей, настолка там была воплощена очень круто. Так вот там оригинальная компания была 9/10.
>>19337250 Но дизайн был ручной выделки, каждый обладал разной атмосферой. Была команда героев и работающая тактика с паузой + годный сюжет и тексты. И не утруждайся ответом на пост, в моих глазах ты хуесос и глиномес, который вякнет про деаблуджва.
>>19337313 Мне похуй что там в твоих глазах, которые видят только манямир вокруг, редемпшен и нвн страдают от сходных проблем. Редемпшен был популярен мультиплеером, потом его вытеснил нвн. Основная кампания была точно так же второстепенна. Ты точно такой же ребенок, но классика у тебя vtmr, а не нвн. И хуесос тут только ты с аргументацией "яскозал".
>>19333298 Христианские традиции. Убивать - православно. Проливать кровь - неправославно. ИРЛ заморочек с булавами не было, но по той же логике сжигали на кострах именно чтобы не проливать крови.
Почему Sword Coast Legnds провалилась? Хорошая игра же с хорошим юмором. Я правда только половину первого города прошел еще. Эльфку можно будет заромансить?
>>19333269 Все это отдает петросянством и шизой. Бормочет как придурок, грубит людям которые способны за один взмах меча рассечь от горла до паха. Он слишком туп для человека с интеллектом 18.
>>19338393 Умные люди чаще всего самоуверенны, высокомерны, ибо они считают лучше других. Во многих случаях это действительно так, в некоторых нет. Эдвин действительно образованнее всех, ибо Красный маг Тэя это впечатляет. Его проблема в том, что ему недостаёт опыта, мудрости, но признаться он в этом не может. Вместо этого он продолжает всех унижать и считать себя гением. В этом есть определенный юмор и шарм.
>>19338770 Умные люди никогда не покажут, что они умнее кого-то. Им это нахуй не нужно. Я уже не говорю о том, что он показывает не свой ум, а способность оскорблять людей, что не является признаком интеллекта.
>>19338447 Это старый скрин. Киван и Коран - лучшие стрелки в игре, первая часть вся про стрелков и жезлы. Джахейра/Халид/Имоэн натаскиваются на следующую часть (я же не плебей, играющий без Трилогии), ну и это канон. Чувствуешь приключение и дух товарищества, когда те, с кеми ты пройдешь все 3 части, сражались с тобой еще в первой.
Сейчас прохожу игру снова, абсолютно точно самая каноничная партия (без учета новеллы, но с учетом игровых диалогов и логики) это: - ГГ - Имоен (дуалкласс в мага, удаляйте игру и переустанавливайте Шиндоус, если не сделали ее магом. В начале второй части ПО КАНОНУ она пускает мэджик миссаил!) - Джайхера (годный воин и друид, чистые друиды сосут) - Халид (рохля-муженек, неплохой воин и танк) - Минск (божественный стрелок и воин, универсальность во все поля) - Дайнахейр (маг, в начале второй части все ее вспоминают, следовательно в первой она была частью группы до похищения. Если бы я писал новеллку, описал бы как она учила Имоен магии. Со всеми этими речами рашеменской полуграмотной ведьмы, было бы забавно). >>19338800 Господи, какой ты скучный. Прямо типичный подросток-хуй с двач. Ты не понимаешь типажей в литературе? Основ психологии? Ты знаешь, что такое развитие персонажа, его характера? Сюжет про взросление героя в ходе какого-либо приключения?
>>19338890 Тоже верно. Не знать про разницу мудрости и интеллекта в контексте RL и игровой системы, это пиздец. С кем я сижу в разделе, тут половина отшибленные и безграмотные дебилоиды. Где там мой друган Эдвин?
>>19338908 Не играл чтоли в двушку? Халида нельзя пропустить, по словам инсайдеров, ему отрезали Айреникус в ходе экспериментов и магической хирургии, отрезал хуй, что вызвало нежелание Джахейры воскрешать его, ибо зачем муж без члена? Лучше начать подкатывать к ГГ.
А если серьезно, то там Халид слишком долго был мертв, в итоге его душа елетела в Вальгаллу и воскресить его невозможно.
>>19338875 Я понял, ты долбоеб который все подстраивает под каноны в РПГ игре. И основы психологии ты учил по аниме, я прав? В любом случае ты несешь просто дикую околесицу с какой-то фимозной недологикой.
>>19338995 Каноны это мое личное дело, а у тебя там какой-то манямир касательно умных людей и ты насколько черств и сер, что даже не можешь в литературу и развитие персонажей. небось каждый их минус мозолит твой божественный взор, школьник-максималист.
>>19338940 И опять же пиздеж и дурость. Джахейра не воскресила мужа не из-за времени, а из-за покалеченного тела, что было отсылкой к правилам DnD. И ты мне будешь про незнание правил мною впаривать? Да пошел ты нахуй.
>>19339134 Речь зашла про твою критику неопытного персонажа, мол он нереалистичен, ведь он не соответствует моему образу умного человека. Я вообще удивлен, что мы спорим на эту тему. Ты не видишь юмор в данной ситуации, но ты же должен понимать, что тема взросления человека одна из основополагающих на протяжении всей истории. Это добавляет сопереживания персонажу, учит читателя.
Чёт какой-то ебанутый спор про Эдвина: -Почему если у него инта 18, он ведёт себя как дурак? -Потому что так смешнее, а ещё потому что мудрость взросление развитие персонажа ряяяяяяя -Ну ты и мудак! -Нет ты! Хотя казалось бы, правильный ответ был дан в начале предложения - он так себя ведёт, потому что это смешно, вот и всё. А вы тут начали огород городить.
>>19296555 >ranged пушек Ну ссука ты огребаешь, 1d4 для коротких луков с 1d6 для длинных и конченный добавочный от ловкости даёт твоему магу по 3 урона за попадание от какой-либо пращи за раунд. Когда солдатик может махать двухручкой уже по 18 урона, билды через 2 випона с 18-20 силы позволяют тебе втаптывать всё живое на ранних уровнях ибо 2 атаки за раунд это тебе не хуйня типо пробить медведя 35 хп на 3хп, а дальше он жует твоё ебало. Блять а уже к первому НВ у тебя появляется перк на замену ловкости - силе, и вот ты уже ебашишь с 2х кукри по 45 в ебало и это всё на 5-6 лвле, рэнж пушки заходили только в 1 балдусе ибо там саппортийцы с говно-статами.
>>19345504 Не ну по правилам днд там же время влияет на резурект, то же тело, которое тебя просят принести и ВЫЛЕЧИТЬ, ты провалишь квест, если пойдешь ебашить ящериц.
>>19345698 В оригинальном балдуре не было 2-х ВИАПОНОВ. А двуручки не имеют добавок к силе, ебашат 1d10Б т.е. всего на 2 мах больше длинного меча и все, кроме Касомира, идут лесом. В то время как Коран с 3 звездочками в луках и снайперским луком, наручнями, разгоняет свой ту ХИТ почти до 0. Дополнительная атака от луков, надбавки за мастерство и бонус от лука дают стабильные 10 хп урона. В то время как отбитые Мински в первых рядах с 10 в атаке ищут где у лепил руки/ноги.
>>19345842 я тем более не понимаю нахуй нужен слидопыт как класс, ибо 3 звезды - это что за хуйня? 5 звезд у солдатика - это просто рай, а 3 звезды в оружие для варваров-следопытов чет говно. Я хз про твои 10 урона, когда у меня явно даёт по 15 за удар, это блять не 1d10, это как 2d8 выглядит или что-то подобное. Хотя я никогда не играл в ГОЛЫЙ балдур, так как раньше его не было голого, а потом уже и нахуй не нужен.
>>19345698 Слишком много всего понаписал, даже не читал половину. Во всех ДнД-играх в начале дико тащат луки - особенно в Айсвиндачах. У врагов крайне мало хп, потому бои весьма скоротечны, а оружие эффективно. К тому же это безопасно и позволяет кайтить, например. То, что мили тащит во втором Балдураче это да, но на то и высокие уровни с мощным шмотом. В первой же части можно Саревока как сучку вынести из луков.
>>19345974 Следопыты кидают по 2 звезды. Коран имеет 3, хотя не положено мультиклассу вора/воина. Ну и с лука он бьет стабильно 3 атаки в раунд по 8-15 дамага. Так что очень даже обоссывает всю остальную пати.
> Я хз про твои 10 урона, когда у меня явно даёт по 15 за удар, это блять не 1d10, это как 2d8 выглядит или что-то подобное. И хули? Можно щит взять и танковать или второе оружие и дамажить за счет силы. Двуручи не нужны.
>>19346678 Потому что дети которые в запой играли в БГ и АД уже выросли и у них взыграл синдром утки, а еще там на момент выхода почти ничего не было кроме моря багов. Я уже не говорю о том, что берег Мечей уже всех заебал.
>>19363067 Я раньше долго высчитывал, смутно помню детали, но по накатанной дуалклассю с 5го уровня. Получить 6 уровней мага это просто ад и погибель. Проблема в том, что даже на 5ом уровне не получается прокачать ловушки и замки до 100, лишь до 75 каждый. Потому даже в первой части нельзя без зелий взломать некоторые замки. Начало бодрое, а в конце с деньгами проблем нет, потому неважно - хоть карманы обчищай при нуле навыка (бонус от двух зелий).
Во второй же части вроде были кольца и перчатки для воров на их навыки, так что все еще проще.
>>19363219 Пока писал, получил флешбек из прошлого и вспомнил, что надо временно удалять сопартийцев для большего опыта от изучения свитков в таких специальных случаях. Блин, а я так мучался в это прохождение без этой фишки.
>>19364416 Получается это хаотичный паладин? Звучит крайне дешево и уныло, деградация во все поля. Казалось бы да, сеттинг и правила можно и нужно развивать, но подобные методы это признак отсутствия идей и потакания фанбазе. В ДнД изначально были заданы правила с хаотичностью варваров, нейтральностью друидов и т.д., зачем это забывать или уродовать? Всегда нужно быть верным традициям.
Я часто вспоминаю комиксы и супергероев, так вот, тамошняя идиотия с сюжетами и приключениями Спайдермена в космосе или какой-нибудь Советской России это из той же оперы.
Отыгрыши на нём это уровень /bb/ просто, потому что вместо написанных законов - у него собственный КОДЕКС, и если он по этому кодексу не поможет кому-то, то теряет все классовые навыки. В то же время, если сделает злое дело - теряет классовые навыки.
>>19368869 Да хули ты с этим дауном пытаешься в конструктивный диалог? Он же совсем отбитый, навязывает какие-то гнилые каноны в РПГ игре где сама суть в отыгрыше. Если ему угодно отыгрывать дауна из новеллы то ради бога, но нас пусть в свое болото не втягивает.
>>19368869 Тогда 10го уровня мага придется ждать всю первую часть, и честным образом получить его не выйдет, слишком много нужно опыта. Придется маяться с фармом анкхегов и перезапоминать свитки. Ну и особой пользы от этого не так много, я же упоминал про зелья и свитки.
И я обычно играю одним вором все части, и это Имоен-Йошимо-Имоен. В первой части постоянно встречаются ловушки и не хочется, чтобы Имоен долгое время проводила без своих воровских абилок, потому и выбрал 5ый уровень. А мозги то у нее норм - 17 инты, с книжкой на интеллект будет 18, как у Эдвина. >>19369896 Да ты сам даун, кофе чтоли перепил? Я слишком много проходил Балдурач и неудивительно, что сейчас у меня канон-фетиш. Пробовал все эти твои отыгрыши, партии исходя из эффективности, добро-зло. Прямо сейчас вот задонатил Храму Тиморы 30к, читаю на вики про божеств Забытых Королевств, думаю нагуглить иностранные книжки по различным существам (драконы, существа Андердарка и т.д.), так что польза от моего отыгрыша (а следование канону это по сути он и есть, просто в немного иной форме). Актеры в театре тоже берут текст пьессы и заучивают его наизусть, боясь сделать шаг в сторону.
>>19363669 есть у вампирши с еблей ларлоха в грязной канаве у гомоорка с еблей селестиалов на их плане у шизофренички с еблей ультраебаархимагов в тэе у бесполезного с еблей главы дарк муны(самый скучный, под стать самому бесполезному, хех)
>>19371232 потому что им похуй и переводит комьюнити, исходя из того что написано при выборе языков в первой части(вторую часть лень ради тебя-пидора переустанавливать :3)
Интересно, что в момент выхода второй части, если человек хорошо помнил сны из первой (особенно у злого персонажа), то сразу становится очевидно, что Имоен - дитя Баала. Костяные кинжалы фигурировали в двух или трех снах, начиная с Нашкельских шахт.
А еще приятно получить бонус в виде очешуительного плаща Семаджа, трех бронек +2, когтя Казгарота, шлема Балдурана и прочего хлама с первой части, ибо именно эти предметы переносятся в следующую. Даже если их не использовать, можно сразу продать.
>>19374323 Имоен это сестра или друзяшка ГГ? В оригинальной версии в русском переводе вроде сестрой была, а в стим версии типа давней подругой что ли стала. Я ее всегда сис считал так то
Алсо, мой отыгрыш перешел на новую ступень - дал ГГ абилку регенерации, обосновав это тем, что находясь в клетке под магическими пытками, он цеплялся за жизнь и каждый день учился восстанавливать поврежденные участки тела. Эдакий защитный механизм крови Баала.
Правда имба лютая для 9 уровня - лечит в сумме около 150 хп при моих 130. Можно танчить одним ГГ и не знать бед. А ведь еще меня ждут пикрелейтед >>19274754. Еще была идея заменить в будущем Horror на какой-нибудь Cloak of Fear, так сказать повышение способностей.
>>19371282 Это не про хаотичность. А про последствия их действий. Паладин тоже приносит смерть и хаос племенам гоблинов и орков, например. >>19374323 Примечательно что Семадж исчезает, если зарезать Саревока первым. Так же в трилогии знатно поднасрали: Минск и Джахейра не появятся во 2-й части если в первой методом смерти ты обрезал двойки сопартийцев. Реализм, хуе-мое.
>>19371077 > Йошимо > вор Ага, который нихуя не умеет. Тот же Ян с предметами сразу может выполнять все функции вора, а при прокачке постепенно отказываться от предметов, попутно колдуя. > Тогда 10го уровня мага придется ждать всю первую часть Нормальные люди не выдрачивают магов гриндом в первой части. Во второй за пару квестов можно подняться гораздо быстрее.
>>19380720 лол, один в один это хотел написать. даже непонято, на ком больше трупов висит, на хаотично-злом ворлоке, убивающем рандомно, или на пале, убивающем всех со словами ну я хз кароче тип он злой
>>19379781 Ты вот даже взял и напомнил - квест с фиркраагом в бг2, когда приходишь в локацию, а к тебе подкатывает пачка огров и орков и требуют с тебя непонятно чего, что в итоге перерастает в мочилово. А после смерти трупы орков и огров превращаются вв тела послушников церкви Тира, в их числе и тело аджантис из Бг1.
Наличие старого полудина(с трусайтом и мощным разбиением магии) в группе замес, кстати, не отменяет.
>>19378878 Ты копаешь слишком глубоко. Абсолютно все порождения Баала хаотичны, ибо несут кровь Бога Убийств. Им постоянно снятся сны, где их призывают начать резню (сон 5 и 6), и лишь за счет больших усилий этот голос можно заглушить. В Троне Баала мы слышим про слабых порождений среди крестьян или горожан, которые по ночам убивали людей, после чего ужасались содеянному. Чем не хаотичность? Ну и сама судьба этих людей - сойтись в битве, что приводит к тысячам жертв в Троне Баала и полномасштабным войнам.
>>19377157 Ни разу не слышал. Пикрелейтед какое-то васянство, куда интереснее делать все своими руками. Прямо сейчас наконец-то закончил делать перманентную регенерацию ГГ, запарился со значениями и DLTCP. Получилась слабая версия кольца регенерации (1 хп в 60 секунд, вместо 1 хп в 6 секунд). Спецабилка на регенерацию слишком сильна, спелл 7 уровня как никак.
>>19383371 Я давно вторую часть перепроходил, но у нас же Аватар Баала пробуждается как раз после этого? Следовательно с чего бы остальные силы Баала должны пропасть? Ну и этот перманентный эффект элементарно удаляется.
>>19387465 Кстати, если в лесу 2го акта (Порт Лласт) не убивать обезумевших зверей друидом, то после выполнения квеста дадут перманентного на момент этого акта (до Лускана) тигра с неплохими статами.
Оказывается харизма снижает шанс разборок внутри партии (похоже это одна из причин отсутствия бантеров в первой части у многих людей, ибо большинство из них агрессивные), можно поставить лидером какого-нибудь Минска и пойти пить чай - по приходу будет какой-нибудь интересный диалог.
Еще харизма влияет на состояние морали - с низкой харизмой сопартийцы будут паниковать при падении хп даже до 50%, а также 100% убегать, если один из команды умрет. У многих НПС мораль изначально низкая, трусы типа Халида, Джахейра (видимо солидарность), Гаррик и многие женщины.
>>19408114 Нет, я даже проверял. Ненавижу Масс Эффект, но в Балдураче у меня просто дикая страсть к бантерам и реакции сопартийцев, могу всю игру заново пройти ради пары новых фраз Хер Далиса.
Ругается лишь Аэри, причем в сторону мамки борделя, Джахейра молчит, даже если Аэри убрать. Вроде она начинает ругаться лишь если уже сделать что-либо (сделать ставку в собачих боях, снять проститутку). Ну и вроде вся эта ругань никак не влияет на роман, если че можно проверить консолькой:
Там впервые и заметил советы касательно назначения лидером не ГГ, а самого харизматичного члена партии. Про влияние параметра на цены я знал всегда, а в бою считал харизма бесполезна.
>>19408976 Именно зум меня и оттолкнул - все играют с уменьшенным масштабом, вообще нихуя не видно. Оригинал был идеален, еще большее увеличение типа Планетки тоже норм, уменьшение же рак и деградация. При игре на моем квадрате бесит невольное кручение колесика мыши и это ебучее увеличение.
Вообще я читая гайд ознакомился с нововведениями, попытки оживить некоторые киты или персонажей в первой части, равно как и добавить HLA ворам типа time bomb интересны. Ачивки тоже заебись. Новые персонажи это просто стыд и срам, набор школьника - дроу, блекгард, медведь. Добавление вайлд мага интересная идея, учитывая то, что никто ими не играл, хотя по лору самое то (результат Смутного Времени). Балдурач был идеален в плане количества героев, особенно первая часть, новые нарушили космическое равновесие.
А еще багов вроде как в EE дохуя. Для ньюфагов в принципе версия может и зайдет, они ничего не соображают в мелочах механики, движка и того, что добавили ламповые неофиц. патчи за много лет.
>>19409036 Поясни за новых персонажей. Ну я проходил второй раз только и то впервый раз не зашел дальше 4-й главы. Ну тут вижу новые нпц и все такие разговорчивые, со своей историей и целями, наверное в БГ2 такие и их по подобию делали? Ну я пока не стал их брать с собой потому что мне кажется они наверняка какие то читерские, а может еще и не по лору. У одного воена уже оружие плюсовое уже в начале игры почти. Или в чем еще "стыд и срам" заключается?
>>19409114 Ну да, новые персонажи более живые, ибо они вроде даже переходят во вторую часть (непонятно, как это обставлено, небось внезапно всем скопом решили слетать в отпуск на юг в Амн). Про васянство и стыд - зачем в игре нужен второй дроу? Это пошло само по себе, особенно после Дриззта. Биовары молодцы, что смогли так хорошо расписать характер Виконии, даже вплетя ее биографию в начало саги Сальваторе (Дом Виконии был уничтожен в начале книг домом Дриззта). Ну и вообще Викония звезда Балдурача, как Тали у стволодебилов.
Про блекгарда-орка опять же даже говорить не надо, какой в этом смысл? Зачем столь злому персонажу идти с нами по сюжету? Особенно это касается второй части, там у всех была человеческая мотивация (деньги у Коргана, я-изгой у Виконии, вы-все-быдло у Эдвина). Заранее могу сказать, что писательский скилл у Биоварей был лучше. Плюс есть монах (хули он делает на западе? Они все живут на востоке, или же в монастырях вдали от цивилизации). Налицо геймплей против стиля, атмосферы, сюжета.
Ладно бы они просто их добавили, почти у всех есть возможность романа с ГГ, и тут вообще меня в дрожь бросает от этих текстов.
ребят, что посоветуете по поводу классов? какие классы наиболее востребованы, какие классы в дефиците, какие являются сложными, а какие наоборот простыми?
привет калак-чанусы, поясните за этот билд http://nwn2db.com/build/?32005 правильно я понимаю, что до 10 лвл он посасывает, и чем вообще в нем дамажить, магией аль мечом? Ибо на 7 лвл в данный момент я самый бесполезный член в пати.
>>19412121 лол, за мной повторяешь? >>19272829 у тебя может складываться впечатление, что ты бесполезен, если ты пытаешься размахивать чем-то тяжелее магии. Пока просто танкуй с латами и щитом, используй спеллы без соматики. http://nwn2.wikia.com/wiki/Category:Verbal_only_spells Конечно на 7 уровне келгар с двумя атаками и модом силы +4 смотрится лучше против воров. Терпение.
>>19412278 Ах да, я не вижу смысла брать 4 лвла паладина. Я бы ни одного не брал и брал бы воина, но как меня правильно ткнули лицом в тхреде, на втором тебе дают спасброски, что охуенно. больше 5 атак на 30 лвле тебе не судьба получить, а уровни колдующего на дороге не валяются.
>>19412386 Окей, окей, у нас есть фит практикующий колдующий, но элдрик кнайт не получает колдунство на 1 уровне, поэтому в идеале надо 7колдун/10элдрик/10кэндлкипер/3пал
>>19414995 Блин, щит который даёт +x ас на x раундов один раз в день ценой 2 навыков - да ну в жопу. Мы итак неполноценные воины в неполноценным броском атаки, пауэр атака нам сильно мешает попадать. У меня вот какой вопрос назрел для знатоков матчасти - 10 уровней tumble дают нам +1 к ас. Это железно? или нося латы и имея штраф к проверке умения я ничего не получаю?
>>19415674 Но... но... Divine Shield is good for staying alive while you flush out your spells, and is almost a requirement for squishy Sorcerers. получается билд все же кастерский
>>19415767 Это такой билд не уровня пвп, а уровня кампании. В пвп да, 10 уровней редко кто живёт.
Меня больше вот это заинтересовало Epic Divine Might Epic character (level 21+), Cha 21+, Str 21+, Turn Undead, Power Attack, Divine Might Character expends one turn undead attempt to add double his Charisma bonus to all weapon damage for a number of rounds equal to double the Charisma bonus
двойной бонус к урону и двойная длительность. Но опять же, необходимость силу качать до 21. Вот если бы такой же эпик-фик но про дивайн щилд, вот это да, стоило того. Но его нет. Ох уж это днд.
>>19411922 Лучники нужны всегда и везде, в БГ2 с этим проблемы. Обучишься на арбалеты/короткие луки и будешь унижаешь без необходимости пополнять боеприпасы. Еще как вариант вкинуться в топоры, т.к. у них работает надбавка за силу. Или годный метательный молот для дворфов. Мет.кинжалы/дротики не дают добавок за силу, так что лучше их отдать магам. Это все для оригинального БГ2, может в ЕЕ запилили таки длинные луки с бесконечными патронами.
Для доброй пати нужны умные маги, а не дебилы с 16-17 инты. Ну и атлетичные бойцы для первого ряда всегда збс - куча оружия на любой вкус. Нпс часто не хватает ловкости/силы/здоровья.
Так же стоит учитывать что 5 звезд в оригинале не дает так уж много преимуществ воинам в отличии от ЕЕ и палычи-рейнджеры неплохо вваливают люлей.
Что-то мой ролеплей и канонодроч напрочь убит второй частью. В ней слишком много квестов, слишком много отвлекающих от мейнквеста вещей. Вроде как наш приоритет - освободить Имоен, для этого заработать денег. 20к после замка Д'Арнис, все замечательно, нужно бегом-бегом бежать отдавать деньги и начинать пиздить вампиров. Отвлекаться на какие-то там Трейдмиты и деревни в холмах как минимум странно, деньги же уже есть. Одно дело по пути делать квесты в городе, что логично, другое пилить в другую часть карты.
Специально играю медленно, чтобы было больше бантеров, ибо раковая поездка за Имоен приведет к долгому отсутствию в Амне и зачистке дроу. Как я понял, это ставит крест на романе Джахейры, ее квесте с Арфистами (они не побегут за нами в Андердарк, прогресс останавливается до возвращения в 6ой главе). К тому же, после победы над темными эльфами, приоритетным становится спасение города эльфов и убийство Бодхи - тоесть выполнять оставшиеся квесты с Трейдмитом, Фиркраагом и прочими просителями в тавернах очень странно.
Потому видимо придется играть как манчкин и зачищать всю карту от квестов до отплытия в Спеллхолд. Жалко Имоен то.
>>19424877 После опытов Айреникуса Иомен ни что не угрожает. Так что в прицепи можно не спешить. Кроме того лже Иомен во сне сказала что уже слишком поздно.
>>19432363 Но ГГ же этого не знает, так что мимо. По идее все было бы куда интереснее, если бы стоимость услуг Теневых Воров была не 15к, а например 50к. Тем более это реалистичнее, а то смех пробирает, когда мы говорим о каких-то огромных отданных деньгах. И сразу бы появилась обоснованность выполнения самых разных квестов.
>>19434420 На 15к в Фаэруне вполне можно купить средних размеров городишко, вместе с жителями. Так что вполне это солидные деньги. Сеттинг не виноват, что разрабы напихали в игру тонны золота.
Помогите посоны. Решил я тут навернуть тормент и к моменту как нужно было усторить махач с Триасом я понимаю что мой маг еле дамажит. Kill cloud совсем не такая полезная штука как говорили на форумах и снимает с вражин примерно 15 хп, а слоты для заклинаний с 7 уровня до сих пор не не открылись, т.е. Я не могу юзать вихрь лезвий. Алсо уровень примерно 13, инты 25, мудрости 22. Где в раскачке я обосрался? Или так и должно быть что в ПодСигиле личинки чихать хотели бы мой kill cloud?
>>19450139 У меня было так, что иногда личинки в подсигилье все дохли, иногда на них вообще не действовало. Но тут Даккон наваливал тем же килклаудом, добивал. Если у тебя вообще не прокает, то где-то обосрался.
>>19450139 Дак'кон, Анна и Мортэ это божественный Триумвират, основа мироздания, которые способны сами пройти игру без помощи Безымянного. Просто кидаешь их в мили и все.
Я тут подумал - ну эту Имоен, все эти брождения по лесам и трущобам. Буду сидеть возле лотка в Трейдмите и продавать ягодный джем. Минск будет грузить ящики с ним на отправку, Хаер Далис зазывать клиентов, Йошимо общаться с желающими нас ограбить, Аэри улыбаться клиентам.
>>19464684 Если ты про ГГ, то да. В игре на выбор дается лишь 2 новых портрета, все остальные уже заняты существующими сопартийцами. Есть куча кастомных скачиваемых портретов, но все эти IWD и NWN варианты слишком выделяются на фоне оригинальных, да и наигрался я с ними. Остается лишь этот.
>>19465487 В оригинале да, но я играю с увеличенным ассортиментом рецептов у Кромвеля, один из лучших модов. У меня только он стоит, твики (отмена отображения шлема, бесконечные стаки стрел, свитков и все такое прочее) и Асеншен для расширенной концовки Трона Баала и текста в эпилоге сопартийцев.
Всем советую мод с Кромвелем, можно апгрейдить мантии архимага, появляется польза от собирания драгкамней, находятся применения бесполезным предметам типа допсердец демонов в Планарной Сфере. Можно прокачивать именные вещи сопартийцев, причем рецепты очень лорные и классные. Хаер'Далису можно прокачать его два меча до +3, со свитками Хаоса и Великого Проклятия + деньги и 2 других коротких меча. Или Маззи можно улучшить меч при наличии репутации 20, она ведь паладинистая хоббитша.
Анон, привет, решил пройти дилогию Врат Балдура. Какую версию лучше "покупать", от акеллы или переиздание? Всё ли в переиздании переведено на русский (включая дополнения самого переиздания), ну и в целом как перевод? И что насчёт Baldur's Gate: Siege of Dragonspear?
>>19476931 Какая еще Акелла? Даже не думай прикасаться к лицензии, это параша полная. В игре куча багов с квестами, диалогами, неработающим романом Джахейры и прочими ужасами, их фиксили лет 5. Играть без патчей даже не начинай.
Я бы посоветовал Трилогию darktech, в который играю сейчас - считал его лучшим, но оказалось что вшитые в него моды (никакого васянства) устарели, заменить их новыми нельзя, короче надо ебаться. Если играть в оригинал Балдурачей, думаю придется начать собирание собственной сборочки как в Морровинде.
Переиздание нихуя не переиздание, это свежий взгляд на игру от фанатов спустя десяток лет. Хорошо хоть лесбиянок с трансами не добавили, хотя может быть и такое найдется. Все эти нововведения берут количеством, новые НПС будут отвлекать тебя от старых, ты будешь плеваться от васянских текстов и не понимать что за хуйня - как Биовари могли это сделать? Граница годноты и переиздания будет сливаться, что сведет тебя с ума.
>>19478432 Интересно, я тут уже начал с кикасса качать какие-то образы, говоришь гоговские работают с Трилогией? Проходил полностью? Мелкомоды ничего не запорят?
>>19478485 С модами было несколько мелких багов - не встали новые шмотки из Rogue Rebalancing при второй установке в первый раз работали и пару раз в БГ1 вылезали диалоги из Imoen Romance, которые должны появляться только во второй части - тут я перезагружался. В целом, игровой процесс ничего не попортило.
>>19383399 Наконец таки я понял суть желтой рожицы. Оказывается действительно нас лишают всех божественных сил Баала, правда непонятно каким тогда образом мы получаем возможность превращаться в его Аватар. Раз сил теперь нет, то и инстинкт Баала не должен начинать преобладать, разве нет?
Обожаю эту комнату с загадками. Очень логичные, не надо ломать голову, пытаясь настроиться на логику разрабов. А то в большинстве игр загадки это череда сейвлоадов, так они бесят.
>>19485551 А оно мне надо? Я не в Мист играю, а в РПГ. И загадки в большинстве своем крайне субъективны, те же хохмы с сексуальным подтекстом в детских загадках. Все зависит от возраста, от характера, потому большинство из них в играх совершенно ебанутые и ты скорее пытаешься понять ход мыслей создателя, чем руководствоваться логикой.
>>19477252 Можно же самостоятельно собрать. Гоговская версия оригинала, плюс мод на трилогию. Дальше уже накатывать WEIDU моды по вкусу. Сам так васянил, правда модов самый минимум ставил. Нормально прошел игру, багов не заметил. Особой ебли с установкой и настройкой не было. Почему то совершенно неперевариваю энхансед эдишн.
>>19477252 Напомню, что перевод Акеллы это на 100% спизженный русификатор с aerie.ru вроде, главного сообщества по Балдурачу в нашей стране. Там просто дичайшая драма была в момент выпуска локализации.
>>19490163 В какеловской версии каким то образом появились баги которых даже в оригинале и васянских сборках не было. Как сука можно было запороть даже простой спиздинг русика. Просто взять спиздить и чутка отредактировать тексты русика. Так нет же, умудрились что то поломать. Что то вообще за гранью разумного.
Дндач, помоги собрать пати бременских музыкантов, отряд самоубийц в BG2 - не настоебевший клирик-танк-визард, а чтобы превозмогать, тащить, использовать неочевидные решения и читать новые диалоги. Хаэрдалисы там всякие. Главное чтобы классы не дублировались
>>19495439 Хаер'Далис лучший милишник, дуралей. Просто надо его грамотно одеть, пить зелья и использовать баффы. С Тензером он просто уничтожает все живое, даже играть становится скучно. А можно ведь еще обмазаться всякими иммунитетами к спеллам, ледяной аурой. Наступательная и оборонительная крутилка тоже делает его куда универсальнее чем вояку.
А вообще Балдурач казуальнее некуда, я играю без отдыха - он просто не нужен. Сильно раздражает, когда сюжет вроде как обязывает тебя отдыхать - посмотреть новый сон, получить новую способность. Игра чрезмерно одаривает тебя жезлами (которые хоть и слабее спеллов, но успешно заменяют фаерболлы и туманы), свитками (переучивание глупо смотрится), книга из Бринло с бесконечными спеллами, призывные монстры из предметов ( ифрит, паук, варвар). Кольцо регенерации просто избавляет от потребности в зельях лечения, после его получения можно удалять лечебные спеллы у клериков и друидов.
Очень тяжело придумать слабую партию в этой серии, разработчики сделали все, лишь бы невозможно было застрять.
>>19496807 >Кольцо регенерации просто избавляет от потребности в зельях лечения, после его получения можно удалять лечебные спеллы у клериков и друидов. И я уже вижу, как ты стоишь по полчаса, передавая колечко от перса к персу и ожидая отхила. Ты больной или просто альтернативно одаренный?
>>19496841 Ну хорошо, могу напомнить про имбовые зелье регенерации, посох лечения, перчатки хила раз в день. Играя грамотно, используя баффы, вообще почти не получаешь урона. Любое ранение - сигнал о том, что ты сделал ошибку.
>>19496926 Мелкие ранения как раз таки вышеописанным и лечатся. А еще можно лечиться в храмах, сразу появляется в них смысл, если играть без абуза отдыха. Аж отвращение пробирает, когда смотришь, как человек запоминает 6 фаерболлов в подземелье, тратит их магами, убирая воинов про запас, и снова отдыхает. Когда играешь без отдыха приходится импровизировать, тратить остатки заклинаний, заглядывать в инвентарь и изучать особые способности предметов. В этом сама суть ДнД, отдых просто уничтожил ощущение опасности от приключения.
Собрал себе трилогию по советам, поставил свежие моды, полет нормальный, за исключением ужасающей оригинальной карты с наложением текста под локациями на другие иконки (новая красивая лишь в Tutu, а в Big World Project она слишком большая). Копался в редакторе, аж до красных глаз сидел, но безрезультатно. Из других сборочек выдрать карту не вышло.
И еще поставил русификатор, самый последний с arcanecoast на обе игры. Его допиливают до сих пор, потому думал что там годнота, а нихуя - Призм то зовется Призмой, то Призмом. Маг в таверне зовется Огневласом, прямо перевод уровня Властелина Колец с его славянщиной.
Но я победил систему, собственно только ради этого и писал пост - оказывается программа для редактирования dialog.tlk, которой пользуются переводчики, просто элементарна. Буду теперь сидеть и фиксить раздражающие ляпы перевода. Вот это я понимаю геймплей.
>>19495439 гг воен-визардслеер с первыми рандомно сгенеренными статами на алебардах(лучше было бы на копьях, но есть одно копье являющееся самым дпсным оружием в игре) отбросы вроде аномена валигара сернда маззи налии в патю, для ЕЕ меняешь маззи на рашида если хочешь настоящего хоркора, то пользуешь ЕЕ или создаешь пати с нуля в млуьтиплеере и переносишь сэйвы ренжер-бистмастер на двух дубинках для саппорта паладин-кавалер на двух кинжалах для защиты от злых демонов для ЕЕ можно заменить на монаха-сан соула друид-авенжер на двух скимитрах для хила бард без подкласса на двух мэйсах для кастера вор без подксласса на двух коротких мечах для вора и всем принимать первые попавшие рандомно-сгенеренные статы сложнее ничего придумать не могу, разве что пати из 6 бардов с 3 во всех статах
>>19531290 >друид-авенжер Сильнейший друид же. Вот оборотень без модов будет бесполезен. >паладин-кавалер на двух кинжалах Кстати была бы заебись идея для нормального отыгрыша.
>>19531132 Вау, просто вау. Спасибо, что обратил мое внимание на это. Сарказм-мод-офф.
Я прекрасно знаю про это, но перевод игровых терминов (Ашенваль - Ясеневый Лес и тому подобное) на родной язык зачастую смешон и лишает перевод связи с оригиналом. Учитывая, что Властелина переводили для детей, это может и хорошо, они же не обладают даже зачатками знания языка. Но даже подросток понимает что фамилия Elvenhair переводится как эльфийские волосы и ему не нужны какие-то подсказки сверху. Потому хороший тон просто оставлять термин нетронутым - Фаервайн, Ашенваль, прайм.
>>19532738 >Сильнейший друид >Вот оборотень без модов совсем наркоман? диспельнуть ручки в любом городе, дуальнуться в файтера и ебашить +5 ковырялом с тремя халявными атаками/раунд от формы
>>19534409 Я перепутал - не TobEx, а фикспак, который всегда накатывается перед установкой Трилогии. Он по идее есть у дарктеча, или ты что-то перепутал (либо старая версия), либо он криворукий.
>>19534613 Не вижу тут повода для радости, игра должна подчиняться внутренним правилам. Если тебе нравятся оборотни-друиды, накати ребаланс из ТвикПака.
>>19496807 >Хаер'Далис лучший милишник, дуралей. Просто надо его грамотно одеть, пить зелья и использовать баффы. С Тензером он просто уничтожает все живое, даже играть становится скучно. А можно ведь еще обмазаться всякими иммунитетами к спеллам, ледяной аурой
>>19534731 Согласен, в первое прохождение это ебля та еще, но в этом и прелесть, что не все очевидно. Игру можно пройти и без последовательностей спеллов, и без контролящих спеллов, но это скучно.
>>19532905 >Я прекрасно знаю про это, но перевод игровых терминов (Ашенваль - Ясеневый Лес и тому подобное) на родной язык зачастую смешон и лишает перевод связи с оригиналом. Как раз наоборот. Или ты просто тупое быдло, мнящее себя охуенным переводчиком?
БГ1ЕЕ чет спавнит в папку C:\Documents and Settings\UserName какие то файлы с рандомными именами без расширений по 400 кб и че с ними теперь делать? Все засрал блять
>>19541999 переустановите виндоус, у нас в стиме все нормально, спасибо что обратились в службу поддержки харкача лайф хак - гомоаддон можно не покупать, а выдрать папку с ним из пиратки и скопировать в стим-версию
Мало кто знает - при использовании очарования на некоторых НПС, можно выяснить секретную информацию, которую они бы иначе никогда не сказали. Вроде Кзар с Монтароном лишь в Балдурс Гейте встречают своих содельников.
>>19450139 > 25 инты в игре где максимальные чеки 19(не считая конца, а там бустится крысиным талисманом до нужного 21) А мог бы вкачать полезный кон и регенерировать анал быстрее, чем его ебут.
Начал оригинальную кампанию первого NWN, не проходил ни разу, только обучение однажды осилил, вышел из храма и как-то отрезало. Сейчас со скрипом закончил первую главу и как-то скучно. Дальше будет веселее в плане сюжета или можно дропать и начинать проходить аддоны? Или аддоны такая же унылота о куче зомбей и квестах "подай@принеси"?
>>19545565 Абсолютно никаких, тёмные духи текут, боги боятся. >>19546907 Кампанию дропай. На мой взгляд, аддоны то же самое говно, только с долей сахара, но кому-то нравится, так что можешь попробовать.
>>19550379 Склонить, но там надо меру знать. Сам я не пробовал и не в курсе точных деталей, но я читал концовки в файлах игры, и там говорится что вы можете стать двумя влюблёнными уничтожающими вместе целые миры. Ну разве это не прекрасно?
>>19550925 Прекрасно, но я точно помню, что когда попытался убить ее маманю в одном из забегов, она на меня напала. Но возможно ей надо промывать мозги с самой первой встречи, чего я не делал, в общем, буду пробовать.
>>19548549 >>19542744 В продолжение, крайне интересно. Оказывается Ксан не простой маг, а член какой-то йоба-организации. Но самая главная пушка дня - Дайнахейр в курсе про дитя Баала! Минск туповат, потому понятно, что он скорее всего ничего не знает (ведьма ему ничего не говорила, она же выше по статусу). Но весьма интересно, что теперь 100% известна цель их отбытия из Рашемена, я сомневаюсь что даже на англовики про это писалось.
Эдвин и Минск, к сожалению не обладают дополнительными монологами после очарования.
А кем лучше играть в первый раз в БГ? Я начинал играть колдуном и чет было тяжко и скучновато, постоянно спать чтобы зарядить 3 своих заклинания, это просто не очень... Я даже не представляю насколько класс должен прогрессировать с уровнем, чтобы стать играбельным. Какой класс вообще лучше подойдет ньюфагу, чтоб и играть было не так потно, и по ощущениям отбивался? Думал войном, но кажется слишком дженерик...
>>19555490 Комедия абсурда - зачармили наемного убийцу в Нашкеле. Погуглил, в игре очень много уникального текста для очарованных НПС, по почти все они связаны с подарками нам в виде 20-50 монет, колечка и прочей ерунды. Как правило это при чарме дворян и прочих богатеев. >>19555702 Советую воина. Дуалкласс рога(с ними во второй части беда) в воина, и не будет проблем с ловушками, замками, мощные удары в спину, хоть какое-то применение зельям невидимости. Чистый воин слишком скучный.
Мой фаворит - дуалкласс 2 маг/... воин. С первого уровня менять класс нельзя, потому терпим до второго (нужна 17 сила, 17 телосложение и 16 интеллекта) и переходим в воина. Блокированные способности мага нам никак не мешают, мы же были 2 уровня - потому наслаждаемся жизнью вояки до 3 уровня. В итоге когда оба класса станут активны, мы сможем кастовать два раза опознание (полезно, между прочим), использовать жезлы (ОЧЕНЬ полезно в первой части), но самое главное - использовать свитки любого уровня. Можно оббафатся зеркальным отображением, камнекожей, огненными щитами, во второй части это будет крайне полезно и значительно усилит воина. Еще получишь сразу 2 цитадели - замок и сферу.
Единственный минус - будет на 18 хп меньше, чем у чистого воина, но это даже незаметно.
>>19555798 Еще забыл про фамилиара - если его носить в рюкзаке, хп вроде будет даже больше, чем у чистого воина. Хаотичный добрый сможет даже масс невидимость кастовать, что невероятно полезно. А еще можно абузить изучение свитков и учить нашему туповатому маговоину спеллы 9 уровня ради опыта.
>>19555702 В БГ1 вообще играть не надо. В БГ2 можно брать любой класс. Маг/чародей раскачивается первые уровни, постепенно превращаясь в самого полезного члена отряда (но чародеем при первом прохождении играть трудно, так как наберешь не те заклинания). Для мага погугли, где берется свиток на Меч Морденкайнена, этими мечами можно чистить локации в соло. Из эпических заклинаний бери Планетера.
>>19556129 Да, дуал и мульткласс для прохождения не соло не рекомендую. Ибо основной профит от мага на последних уровнях, которые ты никогда в дуалке с полным отрядом не получишь.
>>19555905 Я, кстати, играю на сборке этого анона >>18482199 , но там за изучения свитков теперь нихуя не дают. Я еще давно играл в Бг и помню там опыт только и фармился на свитках, по-другому вообще анрил. А там жалкие гроши опыта... А говорят: не васянично...
В Трилогии на самом деле в первой части слишком легко играть, когда за свиток Тумана из тайника тебе дают 5к опыта. Если переучивать спеллы, как во второй части, то игра просто ломается. Я сейчас играю без опыта за ловушки/замки/свитки, включу нормальные значения лишь во второй части, где опыта нужны сотни тысяч и это не так заметно.
>>19556129 >В БГ1 вообще играть не надо. В БГ2 можно брать любой класс. В РПГ играют не ради "костей" - ролевой системы, а ради "мяса" - самой игры, сюжета, перипетий и т.п.
>>19556405 БГ1 как игра - говно. Когда она выходила, она еще была ничего, но сейчас в нее никакого смысла играть нет. Весь геймплей там - бегать по полям убивать гоблинов. Так что там плохие и "кости" и "мясо". Если же ты про дуалклассы, то на вкус на цвет, но все-таки играть магом без заклинаний 8-9 уровня как-то уныло.
>>19556429 Это были советы для нубаса, а не от нубаса. Очевидно, что когда ты не знаешь всю игру наизусть, тебе помогут небольшие подсказки, как сделать твою жизнь приятнее. И ты что-то имеешь против кенсай-мага? Вполне нормальный класс для соло прохождения.
>>19556473 Слишком мейнстримно, я словно на форумы 2000ых окунулся. Пусть человек сам играет, зачем тыкать в лицо манчкинским говном. Еще и какие-то посылы на то, чтобы играть без партии - какой в этом смысл в Балдурачах то?
>>19556449 >Весь геймплей там - бегать по полям убивать гоблинов. Назови мне игру где это не так, современную, хорошую, не говно. Уже расстегнул ширинку чтобы тебя обоссать, смельчак.
>>19556804 Да просто мне обидно, что даже спустя столько лет все продолжают играть самым привычным способом - воены, фаерболы, туманы из-за границы тумана войны. Хочется встретить реального виртуоза игры, который даже во второй части используют первоуровневые спеллы, сочиняет оригинальные варианты последовательностей спеллов (я про sequencer), использует необычные билды, разбирается в механике спасбросков и классов. Вторая часть балдурача очень легкая игра, почти казуалочка, там даже убийцей магов можно пройти, это было бы интересно посмотреть.
>>19556864 Так я и планировал, лол, начиная с первой части, но у в момент смены своего ПК я забыл про сохранки и не перенес их. Сначала бугуртил, а потом запилил свой любимый класс паладина. Но планирую сделать попытку номер 2 с визар слеером, но, имхо, в оригинальном ките он действительно уступает другим китам
Пацаны, играл как-то в сосничестве в первый нвн, но в силу своего школоумия дропнул в одном из начальных городов. Отчетливо врезалась пиздатая музыка и атмосфера. Очень хочу вспомнить молодость. Какой репак посоветуете? Чтобы в хд и без свистелок-перделок от васянов.
>>19556790 Ох ты сколько требований выкатил, и современную, и хорошую, и чтобы было не так. Тот факт, что в 2016 году делают одно дерьмо не оправдывает существование дерьма в 1998 году или когда там эта ебота вышла. Я с тем же успехом могу и оригинальную кампанию НвН попытаться оправдать. Я другой анон, если что.
Frenzied Berserker 5/Weapon Master 7 ваябл в оригинальной кампании и маске? Да, WM будет бесполезен против огромного количества нежити в этих двух кампаниях, но уж очень хочется поиграть поехавшим ломателем ебал с огромным дрыном, а за FB/RDD я уже когда-то играл и повторяться не хочу.
>>19560494 Но бард же лютое говно в первой части. В балдураче блейд, как минимум, неплохой вариант воина-мага, в ИВД у него хорошие песни и спецайтемы, в НВН2 он тоже неплохой саппорт. Но в НВН совсем какая-то хуйня.
>>19409114 В первой части знакомство с ними, так сказать, они хоть и побольше остальных комментируют и разговаривают с ГГ, но их квесты жутко скучные даже для первой части, а во второй уже веселее, хотя я за монаха во второй не проходил ветку.
>>19555702 Лучше всего играть маг-вор-воином, мне кажется. Удары в спину под зельями на силу 24, использует свитки, большие щиты, а во второй части вообще нагибатор с жезлами из инвиза и посохом мага, архилича можно сразу идти убивать ним.
>>19556129 Как человек не может пропустить в своей жизни мерзкий подростковый период с прыщами, унижениями в школе, жизнью с родителями и прочим, так и Балдурач немыслим без первой части.
>>19563068 Пока что ты на монитор себе ссышь. Да дохуя игр не про чистку пещерок - Планач, Маска Предателя, Альфа Протокол, Фолач Новый Вегас, в принципе первые два Фолача тоже можно сюда добавить. Конечно же, ты сейчас кукарекнешь "но они не современные!" Ну и что с того, блядь? Повторюсь, тот факт, что современные игры - говнецо, не является оправданием говну мамонта.
>>19565993 А я тебя тогда уж не буду просвещать о том, что это все физиологические составляющие взросления любого мужчины, давай еще с биологией поспорь. И суть идеи в том, что человеческая личность многогранна и строится не только на положительных моментах жизни.
>>19566424 В этом и суть. Брать себе только то что повкуснее, жрать только то чем действительно наслаждаешься. Собственно для этого и существует виртуальность.
>>19569046 Я вроде от тебя про него и узнал. Также 90% вероятность, что он сидит на дваче (очень много типичного сленга, особенно в комментариях), возможно это ты и есть. Ролеплея по сути нет. Забавно, что он придумал предысторию и биографии героям, но у него манчкинизм во все поля - какой тут отыгрыш? И унылейшие бои с отдыхом каждые 4 фаербола.
>>19569252 Он в комментах советовал прохождение планетки на соседнем канале Morgan RPG, так там вообще только зачитывание текста с разной интонацией и ВСЁ. Как-то повеселее с некоторой отсебятиной самому-то проходить импотенция
>>19569300 Я тоже смотрел на того планеткоигруна, просто пиздец. Типичный русский хуй с плохой дикцией, дешевым микрофоном и вечной усталостью в голосе. Даже обидно за игру стало.
>>19565902 Лол, назвал лучшую РПГ, и Маску, которая тоже где-то в десятке, и рад. Что, больше назвать нечего, ебалай? Про что и речь - что в БГ1 геймплей ничем плохим не является, и чего тебе там не хватает, не понятно. В БГ1 дохуя запоминающихся моментов между прочим, так уж игра сделана.
>>19562620 Нет, но взяв его ты тут же уходишь в инвиз после удара, снова прячешься в тенях и бэкстебишь, тем более таким персом он берется соло в самом начале игры.
>>19572390 Ну и нахуя мне играть в говно мамонта, если это не лучший представитель жанра, а серая посредственность? Тогда уж лучше современного говнеца навернуть, там хотя бы подобие графония и всё не такое медленно-заторможенное.
>>19574274 >Лол, Ign один из самый авторитетных журналов по играм. Там столько купленных статей и накрученных оценок, что IGN не рассматривается как достоверный источник на википедии.
>>19574203 Собственно, вся атмосфера у тебя на пике изображена. Я пытался начать Балдурач три или четыре раза, самое моё дальнее прохождение - до лагеря бандитов близ Балдура. И я как мог пытался себя искренне убедить, что это хорошая игра - ого, вот это дух приключения, брождения по полям и лугам, вау-вау! Но нужно признать, что в наше время он уже морально устарел, если только ты не надрачиваешь на паузу-зелья-билды-тактику.
>>19574701 Ты не туда смотришь. Балдурач не про внутренние разборки внутри партии как во второй части, он про огромный мир, роскошный сюжет с политическими интригами, достойный экранизации. Старые игры требуют, именно требуют детального изучения, тебе никто не будет пихать в лицо интересный контент - посты выше про очарование НПС как раз из этой темы.
Сама эта атмосфера поднятия из грязи в князи, когда ты ничего не ожидая от помощь Джахейре/Халиду или жентаримцам выходишь на заговор эпических масштабов. А также пожалуй лучший изометрический город за всю историю игростроя - Балдурс Гейт. Я могу понять вашу ненависть к первой части, если вы играли в свое время в оригинал с его уебищным интерфейсом и отсутствием подсветки. Но сейчас Балдурач это все 3 части в виде Трилогии, по сути одна игра
>>19575962 Единственное, чего не хватает в первом балдуре - это бантера. Но мод на него вполне годный и лорный, большинство спутников ведут себя в соответствии со своими характерами во второй части.
>>19575962 >пожалуй лучший изометрический город за всю историю игростроя Он же пиздец скучный. Цельность передана хорошо, не спорю, но делать там нечего.
>>19576726 Просто надо уметь себя занять, там много работающих на атмосферу или ролеплей вещей - около десятка таверн с собственной тематикой, мелкомагазины, порой торгующие проклятыми зельями и прочим мусором. В этом нет пользы для геймплея, но это делает игровой мир более реалистичным, ибо никто не вертится вокруг тебя как центра вселенной - это ты приходишь в чужой город.
Во второй части куда не зайди - то с цирком беда, то театралы жалуются, то еще какая хрень. В первый раз это доставляет, но потом эмоции притупляются, а в первой части, наоборот, сероватый на первый взгляд игровой мир открывает что-то новое при каждом прохождении.
Еще первая часть Балдурача очень похожа на Морровинд, а вторая на какой-нибудь Скайрим, это что касается геймдизайна и подачи контента.
>>19574701 >Но нужно признать, что в наше время он уже морально устарел, если только ты не надрачиваешь на паузу-зелья-билды-тактику. И тут я такой вспомнил столбаны, и обподливился. )
>>19576840 >Во второй части куда не зайди - то с цирком беда, то театралы жалуются, то еще какая хрень. В первый раз это доставляет, но потом эмоции притупляются, а в первой части, наоборот, сероватый на первый взгляд игровой мир открывает что-то новое при каждом прохождении. А мне он не нравится тем что это какой-то Сигил а не Врата Балдура. Куда ни плюнь - сплошная магия. А в первой части надо было постараться её найти - в канализации какая-то слизь могла тебя превратить в слизь ненадолго, в борделе плащ с антимагией, вот такое вот.
>>19578620 >в канализации какая-то слизь могла тебя превратить в слизь ненадолго Разве? Там же встречаешь чувака, которого превратили в слизь, а потом слизь-местного божка, который даёт на твой счёт туманные предсказания и мирно уходит.
>>19578708 Шадоуран действительно говнецо, я скрепя сердце прошел все части около 3 раз каждую. Разные билды - импланты, пистолет онли, дробовик, магия. Графомания повсюду, абсолютно унылый сеттинг, который не нужен в мире, где есть Арканум. Игровой мир создали вроде как давным давно, но о нем никто не знает и он воспринимается как поделка трех васянов. Какие-то дешевые истории про корпорации, шадоуранеры которые 90% жизни бегают по офисам, мир где есть все 3 профессии - офисный клерк, бандит и шадоуранер. Не верится во все это.
>>19579408 >>19579319 Один требует от игры Shadowrun историй про другие профессии, другой жалуется на то, что Столбы слишком "Сбалансированны". Охуеть вообще.
>>19578799 И он может тебя на несколько минут в слизь же и превратить, диалоги потыркай. Ну ты даёшь, я в первое прохождение это нашел, 17-18 лет назад.
>>19578513 Аргументы кончились, пошёл пердёж в лужу, неудивительно. >>19578565 У меня друг жутко дрочит на БГ1 и то он Столбы обосрал. На мой взгляд странно, Столбы как раз для любителей подобного, но дело его. Если что, мне они тоже не сильно понравились, но в них есть хотя бы подобие разветлённых квестов с выбором большим, чем из двух пунктов. >>19578588 Я дошёл до гостиницы, ёбнул ососина, дошёл до Нашкеля, зачистил шахты, спас шлюху Минска и попутно сделал все побочные квесты в локах по пути к ним и даже сопредельных в ближайших клетках. Когда должен был настать интересный момент? Всё вышеописанное было довольно времязатратно из-за медленного перемещения партийцев и необходимости отдыхать задрот-кун без отдыха, иди нахуй.
>>19585864 Я уже давно играю без 18 силы. Посмотри пикрелейтед таблицу, бонусы к точности и урону не так критичны по ряду причин:
1) У воинов около 50% урона зачастую уходит в овердамаг и разрыванию противника на мясо. Потому что все играют с катанами, длинными мечами и прочим говном. Стоит понять, что весь этот урон попросту не нужен - сможешь начать жить и наслаждаться кинжалами и прочими ништяками. К слову, в первой части в Берегосте продается один из лучших кинжалов серии - который травит ядом каждую секунду каждый удар. Унижает любого мага.
2) Зелья, свитки и прочие ненавистные многим вещи. Надо заставлять себя тратить их, через "не хочу". В игре просто дохрена зелий на силу, они замечательно устраняют проблему с точностью и уроном. Даже дешевое зелье на 18 силы крайне полезно - в первой части, например для Халида с его 15 силой.
3) Канон Многие гики, когда делают себе супергероев в играх (например в редакторе Freedom Force) любят создавать суперменов без малейшей слабости. Но величайшие герои примечательны и характерны не их силой, а их слабостью. Супермен - криптонит, Бетмен - смертность, принципы и т.д. Тот же Дриззт имеет до смешного маленькую силу 13, но как-то живет. Многие другие знаменитые персонажи Дынды далеко не уровня 18/18/18.
Почти любой недостаток правится зельями или артефактами. Во второй части Хаер Далиса с его телосложением 9 можно вылечить зельем на 18 консты или поясом на 18 телосложения на дохрена часов. Викония фиксится поясом на силу или булавой, Джахейра тоже.
Ну и Балдурач игра про команду, ее члены обязаны быть с недостатками, чтобы взаимодополнять друг друга. В этом суть дружбы, которую форсят маркетологи на телевидении сериалами типа поней и тому подобного.
>>19586164 Да я и не уходил, почти все интересные посты в последнее время здесь мои. Я как гений Балдурача - многих раздражаю, но без меня тут будет застой и разруха.
>>19586228 Одна из самых веселых команд и вроде самая богатая на бантеры: Шар-Тил, Скай, Элдот, Гаррик, Коран. И пиздолисы, и тяночки, и омежки, и альфачи, просто /b в миниатюре.
>>19586228 А еще если установлен Unfinished Business на вырезанный контент, с Шар Тил в команде Анжело выпустит вас из тюрьмы в Балдурс Гейте, когда Саревок придет к власти. Окажется, что она его дочь.
>>19585673 >Всё вышеописанное было довольно времязатратно Так нахуй ты играл, дегенерат? Игра виновата в том что у тебя времени нет? Ты конченый дебил.
>>19586265 Самое главное сделано так чтобы он бессмертный был, но на всякий случай прописали за него экспу. Вот за это я БГ1 люблю. Были люди когда-то.
Доказывать с пеной у рта, что БГ1\БГ2\Планетка\Арканум\Айсвиндейл - полное говно по сравнению с БГ1\БГ2\Планеткой\Арканумом\Айсвиндейлом - это уже охуевшесть, с текущей-то ситуацией в игропроме.
>>19586911 >с текущей-то ситуацией в игропроме Опять этот ёбаный аргумент. А раньше люди в деревнях говно жрали, и что теперь? А сейчас люди в говно играют, и что теперь? Как это хоть что-то оправдывает? Ты мне можешь ответить на этот вопрос?
>>19587686 Я к тому, что если раскритиковать ещё и прошлые вины, то играть становится абсолютно не во что. Только сидеть и ждать супер новых мафий3, номадскай, тираний, торнментов, слушая обещания, а потом бомбить.
Из-за проблем со сборкой во второй части Балдурача и новости о том, что UB обновляется (теперь есть вырезанный квест с Хаер Далисом) я решил по-быстрому вновь пробежать первую часть.
Это уже полнейшая шиза, я наизусть помню шахты Нашкеля, дорогу до Берегоста или крепости гноллов. Если раньше была какая-то загадка - что ждет за следующим поворотом, то теперь все превратилось в рутину. Надо завязывать с первой частью годика на 3.
Ну так вот, чтобы не было так скучно снова проходить игру на 100% (хотел заодно потестить новую сборочку на баги), я решил спидранить первый Балдурс Гейт по количеству дней. Просто играть не отдыхая я уже приноровился - не успеваешь тратить свитки и зелья, зачем идти на привал? Важно было не посещать зачищенные локации во второй раз, тоесть заранее продумать маршрут передвижения и если и идти на север, то с учетом того, чтобы не возвращаться и сразу делать все квесты по пути. Перемещения по карте отнимают просто дохрена времени, 90% всех игровых дней уходит на путешествие между локациями.
Пикрелейтед вкратце то, как я зачищал территории. Хотел расписать все нюансы, но кому это нужно? Разве что важно для быстрого прохождения использовать квестовые "телепорты" типа Брейга, которого можно согласиться отвести в Нашкель, после чего тебя мгновенно туда переносит без затрат времени. Или перемещаться между локациями под землей, например через шахты Нашкеля (работает лишь один раз) или Галликином и Фаервайн мостом, что куда быстрее.
Отдыхал раз 10, 1 раз в каждой главе для новых абилок и чтобы избавиться от дебаффов к удаче из-за усталости. Уплытие и отплытие на остров Оборотней занимает 40 ЕБАНЫХ ДНЕЙ, КОШМАР СПИДРАНЕРА! ВЫ ТАМ ЕБАНУЛИСЬ ЧТОЛИ? Если 90 игровых дней кажется слишком большим значением быстрого прохождения, вся вина лежит на оборотнях.
Думаю, если игнорировать 100% прохождение и делать лишь сюжетку, можно уложиться в каноничные пару недель, которые согласно диалогам второй части, занимали странствия нашего героя. Правда тогда придется абузить, делать манчкинские статы ГГ, страдать на верхнем этаже Железного Трона и вообще импровизировать.
>>19594467 >можно уложиться в каноничные пару недель, которые согласно диалогам второй части, занимали странствия нашего героя В первой части речь где-то шла про месяц, и это был ещё не конец игры.
>>19595976 И это опять то, за тч я люблю БГ - вот нету в игре заклинаний 9го уровня, или какого там призыв элементалей. В общем у игрока нет, а сами элементали есть. Вот это я понимаю, это душа.
>>19595794 Думаю многие не знают, что под Дворцом Балдурс Гейта (где коронация Саревока) есть сокровищница, при заходе в которую даже проигрывается ролик. Крайне странное место, непонятно кому оно нужно и зачем его создали. До финала совсем чуть-чуть, деньги уже не нужны, после битвы в зале нас автоматически телепортируют в Гильдию Воров (если не отказаться).