24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Мёртвый жанр, помянем. А потом полумаем какой некромагией его воскресить. Итт что выяснили в прошлом треде:
1) Расцвет РТС пришёл на то время когда не было интернетов и все дрочили кампейны со скримишами 2) Загнулись РТС после перехода на мультикодроч 3) Синглплерные Тотал Вары и Градостроители живы, что кагбе намекает, но 4) Есть игруха на планшетиках Clash of Clan да и других базодрочилен хватает Из всего этого вытекает а) анальный микродрочь не нужен б) абилки у юнитов не нужны в) РТС либо возвращаются к истокам вроде АоЕ или капейнов как в третьем варике, либо идёт акцент на постройку базы, тогда как солдатики воюют сами, без нашего анального контроля, разве что игрок применяет глобальные абилки и определяет состав волн мясца что будет атаковать врага
>б) абилки у юнитов не нужны Нужны, если используются юнитами без воздействия игрока, в остальных случаях это будет скатываться в киберкотлетизм с кликами в секунду.
>>1341040 (OP) >1) Расцвет РТС пришёл на то время когда не было интернетов и все дрочили кампейны со скримишами >2) Загнулись РТС после перехода на мультикодроч >3) Синглплерные Тотал Вары и Градостроители живы, что кагбе намекает Вот, кстати, очень правильные выводы.
>>1341040 (OP) >>1341121 >анальный микродрочь не нужен >либо идёт акцент на постройку базы, тогда как солдатики воюют сами, без нашего анального контроля, разве что игрок применяет глобальные абилки и определяет состав волн мясца что будет атаковать врага >Нужны, если используются юнитами без воздействия игрока Kazalos by, pri chem tut Kenarius?
>>1341040 (OP) Ах ты пидор, я тебя помню. Регулярно засираешь ртс-треды своим кудахтаньем про нинужность микроконтроля. Руки отрасти, блядь. Ещё раз тебе напомню, что речь идёт об игре В РЕАЛЬНОМ времени, а значит, игра будет зависеть от твоей скорости, не нравится - играй в тбс. >Загнулись РТС после перехода на мультикодроч Вот это охуительная просто история. Как раз таки котлетные дрочильни живут дольше всего.
>>1341213 Тут проблема в темпе игры и размере юнитов, выцеливать нужного юнита чтоб включить ему абилку в текущем темпе РТС это тот ещё шутер, после такого в кодлу нагибаешь всех на изычах так надрачиваешся в охоту за писелями. Хотя при нормальном темпе в том же Варике 3 норм было, а ещё вообще можно было врубить медленный. Короче тут либо скорость происходящего резать, либо абилки юнитам. Ну глобальные, генеральские можно оставить сделав их часто используемыми.
>>1341258 >Как раз таки котлетные дрочильни живут дольше всего. Вот поэтому жанр и мертв, деб. Потому что пока котлеты отрастят руки, наиграются и созреют до новой игры, на дворе уже коммунизм наступит.
>>1341258 >Как раз таки котлетные дрочильни живут дольше всего. То что их дрочат полторы тыщи человек во всем мире не делают их живыми, киберекотлета. Хотя РТС с ф2п аля ЛоЛ или Кэсик вроде пока никто ещё не выпускал. Хотя что-то было у ЕА про карты, но я не играл, а люди что играли жаловались на поломаный баланс в сторону донатеров.
>>1341040 (OP) >а) анальный микродрочь не нужен >б) абилки у юнитов не нужны >в) РТС либо возвращаются к истокам вроде АоЕ или капейнов как в третьем варике, либо идёт акцент на постройку базы, тогда как солдатики воюют сами, без нашего анального контроля, разве что игрок применяет глобальные абилки и определяет состав волн мясца что будет атаковать врага Согласен со всем, кроме абилок. Так стратегия предполагает управление именно стратегией, то глупо давать, а главное надеяться на контроль каждого юнита или группы юнитов. Это как если бы верховный главнокомандующий участвовал во всех боях и говорил каждому солдатику когда лечь, когда встать, в кого стрелять. В случае постройки базы для отсутствия микродроча нужно либо увеличивать время постройки, либо дать возможность строить по пресетам. А еще было бы хорошо сделать возможность планирования базы и постройки юнитов, даже когда нет зданий: скажем, есть только командный центр, но можно сразу обозначить где и в каком порядке что должно строиться, даже если ресурсов не хватает, а постройка последнего здания будет возможна только через полчаса игры.
>>1341283 Нет, потому что на смену ртс уже пришла моба, завоевавшая популярность (помимо стараний вальв) сильно упрощённым по сравнению с ртс геймплеем (порог вхождения ниже, ага) и тем, что исход игры стал зависеть не столько от скилла отдельных игроков, сколько от слаженности действий команды. Вполне себе замена футбасику. Если бы не взлетела днота, близзы бы не стали выкатывать вот то, говно, которое они там выкатили. Вместо этого мир получил бы четвёртый варкрафт, а вместо тонн мобы выходили бы ртс. Что-нибудь годное и не слишком котлетное там бы нашлось. Но этого не будет, жрите мобу. >>1341319 >То что их дрочат полторы тыщи человек во всем мире не делают их живыми Их делают живыми регулярные турниры, в том числе довольно крупные, и популярность у азиатов.
>>1341365 >Это же ремастер первой части. Ну не скажи.Грига обещал гибкий инструментарий для создания модов и официальную поддержку моддинга, чего как раз не было у первой части
>>1341407 >Вместо этого мир получил бы четвёртый варкрафт Нет, потому что их самих заебал ртс и они занялись вовом. Остальное тоже влажные фантазии. Моба заняла ту нишу, которую и должна была. Ртс ее бы не занял.
>>1341435 То, что моба убила РТС - это общепризнанный факт вообще-то. И дота вторая в частности начала эпоху ф2п-параши с ебанутой школотой, играющей в неё. Короче, моба - рак игровой индустрии.
>>1341451 Если это факт, то приведи неопровержимый аргумент этого факта, иначе это всего лишь твое мнение. Пока что похоронные ртс треды сходятся в том, что киберкотлетизм забил последние гвозди в крышку гроба.
>>1341451 РТС убила сама себя, а моба просто перехватила часть аудитории, которая с самого начала не особо хотела играть в РТС, а вариантов не было. Ты просто не умеешь анализировать происходящее и делать правильные выводы.
>>1341490 Киберкотлетическим. С определенного момента разработчики решили, что абсолютно вся игра должна быть посвящена онлайну. Реально, всем просто башню сорвало от мультиплеера, все с чего то решили, что это абсолютное благо в любых пропорциях.
>>1341496 >>1341501 > Киберкотлетическим Чё-то мОбам эта хуйня не мешает(даже наоборот) плодиться и процветать. Просто моба - огрызок ртс с полностью автоматической базой/войсками и подпивасными хуесосами в напарниках. Как кто-то писал выше, это сорт оф футбол: доступно и просто для любого дебила. А РТС сложна и нидинамична, поэтому эти самые дебилы перетекли из Ртс в мобы.
>>1341539 Ну так вот в том и дело, что моба - это развлекушка под пивас, да еще с претензией на спортивность, что тешит ЧСВ подпивасерам, а стратегия - именно-таки спорт, в который нужно задрачивать годами, чтобы хоть бы что-то из себя представлять. Ртс упирали на спорт, а не на развлечение, вот и самовыпилились. Вот теперь представь ситуацию, когда народ хотел футбол и гольф, но футбола на тот момент не было, а потом появился, и все встанет на свои места.
Таки собрался с мыслями и зашел в рейтинговые игры Кох2 спустя год после последнего забега в него. Проебал три раза подряд по одному сценарию: 2\3 игры за совков ты можешь вытаскивать на скилле (хотя ебаные имбапанцергренадеры унизят любой твой юнит), но после этого немцы строят Пантеру, или Тигра, или оба сразу, и ты С О С Е Ш Ь. У советов вообще нету никакой возможности противостоять немецким танкам лейтгейма, как и нету нормальных противотанковых юнитов в принципе. Из-за того, что ты не можешь законтрить немецкую броню, ты просасываешь спустя пять минут. Охуенный баланс, у меня все.
>>1341592 Подскажи, чем выпиливать тигра или пантеру в этой ебаной игре. У советов же вообще пт юнитов не завезли. Даже топ танк в виде второго иса не имеет бб снарядов и потому сосет.
>>1341611 Твоя задача - повредить танку двигатель, и тогда он обречен. У Советов для этого есть замечательные мины и ат-гранаты у консов. Панцергрены не имба нихуя, их нормально выпиливают и штрафники с огнеметами, и штурмари, и гварды. Баланс Вермахт-РККА в игре нормальный, это с ОКВ траблы.
>>1341620 >и тогда он обречен. На что, собственно? Когда он приехал на точку, ему поврежденная ходовая не помешает расстреливать мои юниты, а игнорировать его я не смогу. Пантера или Тигр вынесут любой юнит 1 на 1, даже двумя Т-34-85 (самый способный противотанковый юнит советов) они уничтожаются с потерей одного танка. ПТО в борт мне вывести просто не позволят.
Вообще в голове витает идея использовать связку Т-34 и СУ-85, когда сушка стреляет в лоб, а танк пытается объехать с фланга, но это опять же приведет к потерям же.
>>1341620 > Баланс Вермахт-РККА в игре нормальный, это с ОКВ траблы. тут пожалуй да, хотя мне сложновато их различать сейчас. Остхир не доставляет столько боли, сколько длцшные западные немцы.
Алсо, какую доктрину посоветует анон? Мне пока самой адекватной показалась доктрина технического превосходства, ну и еще у доктрины ударных частей есть просто божественные зажигательные снаряды.
>>1341654 Пантера крайне хуёво мочит пехоту. У тебя уже нормальный антитанк должен быть к этому моменту. Поврежденную заторможенную Пантеру даже одна СУ-76 вынесет влегкую. Трабл многих в том, что они пытаются голыми танками или голыми пушками воевать с техникой - ясное дело, вражеские танки, получив пару попаданий, спокойно уезжают жопой назад. Поврежденный двигатель же сильно снижает шансы уйти живым даже под дымом.
>>1341040 (OP) Двачую, микродроч убил старик 2. Эти киберкотлетные ртс нахой не нужны. Ну мб шкальникам, которым ещё не приелось такое и много времени и энергии на дроч. Взрослым людям хочется подпивасно щёлкать и наблюдать за копошенеим муравейника, которым ты управляешь.
>>1341413 Варкрафт третий же, wca вон в прошлом году была, на гудгейме турниры раз в неделю-две, ещё парочка довольно крупных была, у азиатов ланы периодически случаются. >>1341435 >Нет, потому что их самих заебал ртс и они занялись вовом. Заебал ртс, потому что перестал приносить бабло. Перестал приносить бабло, потому что моба. >Остальное тоже влажные фантазии. Мы этого никогда не узнаем. >Моба заняла ту нишу, которую и должна была. Ртс ее бы не занял. Тащемта, моба заняла нишу ртс. >>1341451 >с ебанутой школотой, играющей в неё. Школота играет в то, что популярно. Не потеряли бы популярность ртс - школота рубилась бы в ртс. >>1341460 >Если это факт, то приведи неопровержимый аргумент этого факта, иначе это всего лишь твое мнение. Например, то, что вальвы толкали днотку, пока близзы страдали хуйнёй? >Пока что похоронные ртс треды сходятся в том, что киберкотлетизм забил последние гвозди в крышку гроба. И что, мнение трёх с половиной криворуких аутистов, не понимающих самых базовых механик ртс - это очень авторитетное мнение? >>1341496 Ты полную хуйню несёшь, ну. Соревновательные игры популярны во все времена, а значит, на соревнованиях можно рубить бабло. И какой смысл забивать дойную корову? Просто на смену одной (ртс) пришла другая (моба), только и всего. >>1341539 >>1341565 Да, всё так. К сожалению. >>1341749 >Эти киберкотлетные ртс нахой не нужны. >Ну мб шкальникам >Взрослым людям хочется подпивасно щёлкать и наблюдать за копошенеим муравейника, которым ты управляешь. Охуительная история, братиш. В том же варкрафте большинство игроков - 25+, многим про игрокам уже под 30.
>>1341565 >что моба - это развлекушка под пивас Ну давай, выйди в топы лола, любит попиздеть. А моба завлекает ощущением полного баланса над ситуацией, РТС это блядский цирк когда двое пытаются в человека оркестра, но у них не получается ибо получится не может в принципе и они выглядят долбоебами взявшими на себя слишком многое. А в моба ты часть отлаженой как швейцарские часы системы, ты полностью осознаешь что происходит и можешь строить планы прям на лету, тогда как в РТС ты носишся повсюду, но все равно не успеваешь, априори не можешь успеть. Кстати у лол темп игры ниже, прям как в третьем варике на нормальном.
>>1341848 >не понимающих самых базовых механик ртс Обычно под мехниками ртс котлетки понимают механики борьбы с корявым интерфейсом и легаси геймплеем.
>>1341867 Что за хуйню я сейчас прочитал? Мобадаун, уроки на завтра сделал? Пройди назад в свой загон. >>1341869 Я имел в виду то, что в риалтайм игре время - это тоже ресурс. Игрок, действующий быстрее, при прочих равных получает преимущество. Это неизбежно. А вы тут дичь городите про то, что игра должна сама себя играть.
>>1341848 >Заебал ртс, потому что перестал приносить бабло. Перестал приносить бабло, потому что моба. Поехавший, ты хоть знаешь, когда вов вышел? Тогда еще даже первой дноты не было. >Тащемта, моба заняла нишу ртс. Нишу подпивасного развлечения а-ля футбол во дворе? Прежде чем спорить, хоть бы подумал, что несешь вообще.
>>1341902 > время - это тоже ресурс Вот в предельном котлетном случае РТС из стратегии обращается в таймменеджер со своими местячковымим метаигровыми правилами.
> игра должна сама себя играть Да. Большинство татических мелочей игре можно и нужно делегировать.
>>1341749 >При этом ск1-2 считаются лучшими ртс в своем жанре. При этом мультидроч может заебать где-нибудь на золотой лиге, а это уже для дрочеров, кампании на ветеране без особого микро спокойно проходится, в коопе я вообще в основном армию А+ЛКМ на 15 лвле на брутале юзаю.
>>1341921 >Баивые картиночки Эх, жаль у меня нет картиночки как в каком-нибудь ЦнЦ танки без внимания игрока расстреливают ипаный харвестер и сами дохнут от огня противника потому что ими как раз руководит другой игрок.
>>1341867 >Ну давай, выйди в топы лола, любит попиздеть. И что ты этим высером пытался сообщить? Основная масса игроков лола в топе? Нет? Тогда причем тут топ, если мы говорим о том, что игра представляет из себя для среднего игрока, а не для задрота? Все равно что спорить с тем, что футбол во дворе - развлекуха, потому что ну как же, ведь футбольные клубы, тренеры, миллионы долларов, кудах-тах-тах.
>>1341902 >визги киберкотлеты немогущей осилить мобу Матюкаешся как типичный школьник. >что в риалтайм игре время - это тоже ресурс Ну ахуеть, беги за машиной на своих двоих, хули, время это ресурс и меня не ипет что тебе не дали адекватный механизм его освоения. >Игрок, действующий быстрее, при прочих равных получает преимущество. Это неизбежно. Поспешишь - людей насмешишь, быстро только кошки родятся и прочие поговорки намекающие что сначала надо думать, а потом действовать. Чего в РТС нету, нету времени подумать, а значит будем дрочить мету, хули, мы же живём полноценной жизнью аутистов что дрочат мету.
>>1341974 >Основная масса игроков СК2 в топе? Нет? Тогда причем тут топ, если мы говорим о том, что игра представляет из себя для среднего игрока, а не для задрота? Все равно что спорить с тем, что футбол во дворе - развлекуха, потому что ну как же, ведь футбольные клубы, тренеры, миллионы долларов, кудах-тах-тах.
Стратегии мертвы потому-что большинство людей ебаный биомусор немогущий в обучение, микро, макро и не любит проигрывать. Ну а в таких ртс как старкрафт, они дальше бронзы не уйдут и даже там будут сосать хуй 3 раза из 4. А чтобы воскресить стратегии нужно все сделать так, чтобы не требовалось почти думать мозгом и нажимать на кнопочки. /thread
>>1342004 В СК2-то средний игрок как раз лезет в топ, а в лоле он просто мамок ебет пару часиков после работы. Потому что из СК2 все незадроты выкатились, а в лоле вот они пожалуйста.
>>1342016 Вся суть причины смерти ртс- обсуждаем жанр, а киберкотлета гнет про свой микроконтроль и неосиляторов. Вот именно это безумие жанр и убило, котлеты поехали на победах, системе рейтинга и кликах в секунду. А
>>1341749 А еще взрослым людям хочется что бы можно было управлять этим муравейником с геймпада или телефона, лёжа на диване. Точнее жать X, а что мы муравейник сам строился и копошился, а взрослый людь такой шлёт скрин во вк и хвастается "Во какой я построил". Он же не киберкотлет или школьник какой-то.
Есть какие нибудь интересные ртс, которые вышли в последнее время? Интересует именно хорошая, сложная кампания, можно даже инди стратегию какую нибудь.
>>1341208 На самом деле любые игры с нулевой или отрицательной суммой обречены загибаться, так как плохие игроки сваливают, вслед за ними уходят середняки и задроты остаются сами с собой.
>>1342050 >Зачем играть в игру где от тебя ничего не требуется? >работать мозгами пытаясь разгадать ход событий наперед >ничего не требуется Ну я давно уже понял что киберкотлеты просто тупые дрочеры не могущие в анализ и логику, вот и дрочат ртски, в них думать не надо.
>>1342120 >Тебе в шахматы То есть ты признаешь что ртски это говно для спиномозгового дроча где думать надо столько же как в шутерах? Ну похвально что ты осознаешь место РТС.
>>1342129 >шахматы >задротить Ну разве что память, но увы, комбинаций в шахмат столько что их всех не запомнить. В отличии от РТС, где комбинаций 1,5 штука, далее идёт дрочево спинного мозга.
>>1342153 >Современные шахматы это и есть спинномозговой дроч, Пиздос, ты так пылаешь что уже дичь несешь. Ясно все с ртсблядком, совсем ты уже крышей поехал.
>>1341913 >Поехавший, ты хоть знаешь, когда вов вышел? Тогда еще даже первой дноты не было. И что? >Нишу подпивасного развлечения а-ля футбол во дворе? Нишу популярнейшей киберспортивной дисциплины. Ниже порог вхождения+игра в команде, поэтому так легко обошла ртс. Я про это уже писал. >>1341918 Покажи мне, пожалуйста, такую игру, которая была бы максимально близка к твоим требованиям. И хотелось бы знать, какой, по твоему мнению, апм должен быть предельно необходимым (т.е., когда увеличение количества кликов в любом случае будет бесполезно). Я как бы это, не обосрать тебя хочу, я хочу понять, чего ты хочешь от ртс, вот и прошу тебя наглядный пример привести. >>1341957 И что ты хотел этим сказать? >>1342090 >Порог чего надо выучить для нагиба - нет. Плюс-минус. Да и не в этом дело, вся эта инфа сама в голове со временем осядет. Дело в том, что в мобу начать проще намного. Управление проще, хоткеев меньше, карта всегда одна, освоить базовые принципы игры за одного героя намного проще, чем за одну расу в ртс. Союзники ещё могут не полными дебилами оказаться, подскажут что-то. Ну и экшн сразу практически начинается - взял героя и сразу мамок ебать пошёл на мид. В ртс новичку сложнее намного. >>1342100 >киберкотлеты просто тупые дрочеры не могущие в анализ и логику, в них думать не надо. А вот тут ты очень сильно ошибаешься. Умение быстро и точно кликать - необходимое, но не достаточное условие для успешного нагибаторства в ртс, без умения быстро анализировать, строить планы и принимать решения нихуя не получится. Да, ещё необходимо хладнокровие. >>1342179 Очевидно же, что это фановая игра. >>1341997 >немогущей осилить мобу В 2005 (или 2006, не помню уже) сыграл я каточку в первую дноту. Мне хватило, я не хочу больше играть во что-то подобное.
>>1342488 >И что? И то, что ты ебанат, который истории не знает и из своего манямирка вещает, поэтому у тебя близзы и перестают делать вар4, потому что моба видите ли ртс вытеснила и бабла лишила >Нишу популярнейшей киберспортивной дисциплины. Ниже порог вхождения+игра в команде, поэтому так легко обошла ртс. Ртс никогда и не была популярнейшей, до моба существовали всякие КАЭСИКИ и тим фортрессы, у которых тоже >Ниже порог вхождения+игра в команде Вот так мы снова приходим к тому, что это не ниша ртс даже с самого начала, а ты хуй.
>>1342488 > какой, по твоему мнению, апм должен быть предельно необходимым Ебать какой ты толстый. Мне всёравно сколько кликов надо делать, я играть хочу, а не писюнами мериться.
>такую игру, которая была бы максимально близка к твоим требованиям Вот супком достаточно близко приблизился к идеалу с его лэйаутами базы и превентивными очередями. Очень много тупого микро в базе сошло на нет. И в управлении подвижки.
Только вот после супкома никакого прогресса, а двигаться есть куда. Хочется чтобы лэйауты были адаптивными: чтобы ты мазнул разок мышью линию обороны, а рабочие сами построили стены и расставили турельки в заданном соотношении. Чтобы указал кратер, а заводы сами расположились в оптимальной укладке. Чтобы экстракторы сами апались по условию. Чтобы юниты обзавелись каким-никаким интеллектом. Чтобы диверсионный отряд сам при виде вражины прятался в кусты, а потом бежал дальше. Чтобы разведывательные юниты автоматически вызывали мобильные группы для зачистки вверенной территории. И если силы превосходящие, то уведомляли игрока. Чтобы строители сами ремонтировали здания и заново отстраивали разрушенные. Чтобы игрок работал с группами и ролями, а не юнитами и пиу-пиу. Чтобы группам можно было назначать план захвата, а они сами принимали решение — атаковать или запросить подкрепление, чтобы сами пополняли комплектность на заводах. Да хер с ним, пусть хотя бы передвигаться с одинаковой скоростью научатся, а то весь фронт размывается. Чтобы интерфейс лицом к человеку. Чтобы заводы можно было объединять в пулы и давать им очереди независимых задач, чтобы танки вот в тот перешеек, а ботов с зенитками — на холм. Чтобы рабочие автоматически строились по условию и сразу подключались к какой-нибудь бригаде, вместо того чтобы стоять и тупить. Ладно хоть к заводу приписать можно. Чтобы подробная статистика доходов-расходов в виде наглядных графиков с прогнозированием, мол когда мы достроим ёбалазер, то выработка упадёт до стольких-то и следующие фабрики будут обесточены. Чтобы нотификации вменяемые уровня "Вашу группу из 12 танков атаковало ~40 вражеских ботов. Скорее всего им пизда, но если вы нажмёте на эту удобную кнопку, то им на помощь ломанётся заготовленная стая геликоптеров. Уверяем вас, что путь до места стычки чист и проверяется радаром."
Много чего ещё можно сделать с РТС, если не видеть в них лишь спортивный киберснаряд по замерам скорости кликания. И ведь это не сделает из игры казуальную весёлую ферму. Тебе так же придётся планировать экономику, состав войск, форму фронта. Ты сможешь так же микрить полтора линкора в периферийной луже, но теперь будешь уверен, что остальная часть твоей империи работает как часы, а если что-то пойдёт не так, то тебя своевременно уведомят.
>>1342566 Короч, расширеная автоматизация всего. Пусть игра кино показывает, а игроку остается только прожимать [ы]Х[/s] апрувы решений ИИ для победы.
Вот вопрос: если в игре два одинаковых бота, то смогут ли они превозмоч друг друга если игрок просто поддакивает их решениям? Нет. И опять все по новой - решит мышеклик явных нестандартных решений у ведущего игрока.
>>1342579 В супкоме много чего есть: >передвигаться с одинаковой скоростью Есть координированая атака, все юниты выходят на цель в одно время. Ползти формацией тоже умеют. >заводы можно было объединять в пулы и давать им очереди независимых задач И это есть. Общая очередь главного завода не отменяют очередь завода-ассиста. Кстати из завода можно отправлять спам юнитов сразу в атаку/патруль/переправу, очень удобно иногда. У всех заводов из пула могут быть свои приказы.
>>1342631 >решит мышеклик явных нестандартных решений у ведущего игрока Вот, если не решит, то игра сведется к соревнованию двух ботов. Игроки будут не нужны, ибо любое решение егрока может затащить бот противника. Соревноваться будут кодеры в оптимизоне всего этого добра.
А стратегия не предусматривает в первую очередь дроч на качество решение, нежели их количество и скорость их принятия, что вроде как больше к тактике (а в случае псевдокомпетитив РТС так вообще спиномозговые рефлексы затрагивают только). РТС-котлета, упарывай лучше пошаговые игрули же.
>>1341040 (OP) >2) Загнулись РТС после перехода на мультикодроч
Не соглашусь, даже сейчас люблю сыграть с друзьями в АоЕ или RoN какой нибудь. Год назад с анонимусами с вг игрались полгода где-то во всякие старостратегии, пока не умерли. Проблема в том, что НОВОЙ годноты не делают, а СТАРАЯ не всегда может соответствовать стандартам современного игрока, которому хочется красивого графена и удобного управления\настроек камеры\етс.
>>1342645 Я к тому это и написал, ртс похоронил себя под горой кликов. Надо было развиваться в какой-то симбиоз школы немецких стратегий с цнц, что бы ты побеждал не реакцией и скоросью кликов, а стратегическими решениями. Сеттлерсы, рыцари и купцы итд. Вместо этого превратили жанр в тренажер для корейца.
>>1342566 Суть твоего предложения забить лишние фокусы внимания игрока ИИ-заглушками.
Но есть пара куда более элегантных решений: 1) Предоставить нескольким реальным игрокам рулить одним игроком в игре. Например уже есть два глобальных фокуса внимания - экономика-строительство и боевые действия. Не напрягась их можно разбить еще на 2-4 доп. фокусов - дефенс, экстпанд, разведка и управляющие разными видами воиск.
Как допустим выглядил суприм в таком виде: 1 игрок строительство основной базы и экономика 1 игрок строительство аутпостов(малые базы), оборона и разведка. 1-3 игрока отдельные командующие по разным типам войск. Удобнее всего брать двоих воздух и землю, море опционально. Такое разделение чисто условно. Ничто не мешает игрокам делать в игре что угодно, но кто эффективнее разделит усилия тот подебит. Почти как в дноте.
2) Нормальный матчмейкер для составления 4х4 партий из рандомов. При запросе на игру игрок указывает на какой позиции он хочет играть и ему подбирается команда игроков с недостающими фокусами и все они помещаются на правильные позиции карты. Активного ногибатора-рашера на самую ближнюю точку к врагу, экономического супорта на тыловую, всяких воздушных-водных-дефендеров на прибрежные вспомогательные точки и т.д. Это фича может работать даже в текущем виде суприма т.е один реальный игрок = одна база. Если учитывать первый подход то реальных игроков може быть до 4 в каждом игровом, игра превращается в сорт оф ММО, лол.
Алсо на суприм есть мод прямого контроля союзных войск. Игра с ним превращается в одну большую базу из четрех в четыре руки. Веселая годнота наверно, но проверить не с кем.
>>1342488 >Управление проще, хоткеев меньше, Ну вот ты и и признал что РТС это борьба с кривым управлением. Перевели юниты через мостик, перевели их ещё раз. Хотя в том же КоХ хоткеев как в моба, но там добавили траблов с пушками и пулеметами. >по твоему мнению, апм должен быть предельно необходимым Можешь называть меня уткой, но варик3, там лучший баланс скорости и количества юнитов. >без умения быстро анализировать, строить планы и принимать решения нихуя не получится. Нечего анализировать, а все планы сводятся к количеству маринов. Хули, чем нагибать можно, а чем нельзя разрабы прописали чётко.
>>1342631 А вот и любитель развода юнитов через мостик пожаловал, скажи что ск2 это гавно казуальное и что дух старой школы живёт в ск1 где пацаны водят юниты через мостик по хардкору.
>>1341040 (OP) > Градостроители живы Сейчас градострои только ввиде постной индипараши, это даже на фоне древнейших settlers2 и caesar3 выглядит жалко.
>>1343086 То что тебе не нравится дела не меняет. Впрочем градостроители по популярности обходят такие дрочильни как Римворлд и Призон Арчитектор, что тоже намекает.
Баланс в КоХе вратый потому что: Ремонт техники в отличии от пополнения отрядов не стоит ресурсов, в результате у игроков за немцев есть фора в экономике Техника немцев за счёт живучести и возможности вести огонь на 360° менее требовательна к микро, в результате у немцев фора во времени на обдумывание и раздачи приказов. Танка херня. Алсо, ну и то что им выдали дефолтную антитанк пехоту это вообще пиздец, явно среди редиков нацики работают.
>>1342558 >И то, что ты ебанат, который истории не знает Доктор исторических наук, плиз. Раз ты такой умный, расскажи, как так получилось, что права на дноту оказались у вальв и что они с днотой делали. >Ртс никогда и не была популярнейшей, до моба существовали всякие КАЭСИКИ и тим фортрессы Была намного популярнее, чем сейчас. >>1342566 >Ебать какой ты толстый. Почему это я вдруг толстый? Ты сам тут говоришь, что тебе много кликать и высокий апм нинужен. >я играть хочу, а не писюнами мериться. Но любая игра с соревновательным элементом сводится именно к этому. >Вот супком достаточно близко приблизился к идеалу https://youtu.be/f99fzowB_vc По-моему, это больше похоже на какой-нибудь варгейм. Ходом битвы он тут никак не управляет вообще, только база и манёвры. >Чтобы нотификации вменяемые уровня "Вашу группу из 12 танков атаковало ~40 вражеских ботов. Скорее всего им пизда, но если вы нажмёте на эту удобную кнопку, то им на помощь ломанётся заготовленная стая геликоптеров. Уверяем вас, что путь до места стычки чист и проверяется радаром." А чтобы игра у тебя отсасывала, не хочется? )))0)0)0)0)0)0)0))))))))
>Тебе так же придётся планировать экономику, состав войск, форму фронта. Но при этом вообще не контролировать ход битвы. Может, лучше экономический симулятор навернуть? >Ты сможешь так же микрить полтора линкора в периферийной луже Только вот в этом не будет никакого смысла вообще, потому что у противника всё так же схвачено. Вообще, то, что ты хочешь, отличается от котлетных и околокотлетных ртс так сильно, что это даже другой жанр. Не думаю, что котлеты виноваты в том, что таких игр не делают. >>1342849 >Ну вот ты и и признал что РТС это борьба с кривым управлением. Ничего подобного, это значит только то, что игрок управляет бОльшим количеством процессов в игре. >Можешь называть меня уткой Не буду, дурацкое слово. >варик3, там лучший баланс скорости и количества юнитов. Да, ты прав. Только прикол в том, что вц3 - котлетная ртс с анальным микроконтролем и азиатами. Минимум дрочева на базе (то есть, зданий нужно строить не очень много, но их нужно правильно расставлять), простая экономика, весь упор в микро на управление процессом боя. Разве это не то, что вы тут так усердно хейтите и желаете уничтожить? >Нечего анализировать, а все планы сводятся к количеству маринов. Ну да, с дивана виднее, конечно же.
>>1343307 >это значит только то, что игрок управляет бОльшим количеством процессов в игре. Это и называется борьба с управлением. Ебать, а давай ещё как в первой дюне сделаем выбор по одному юниту, вообще РТС твоей мечты будет. >Не буду, дурацкое слово. А, я понал это ты утка что хочет РТС только как в детстве, старик твоя первая игра? >Только прикол в том, что вц3 - котлетная ртс с анальным микроконтролем и азиатами. Ты с старкрафтом попутал, а ВК3 это няшная стретегия где геймплей под лор подстраивали чихав на таких котлет как ты.
>>1343350 1. РТС завязаны на тайминге и его понимании. Т.е. КАЖДЫЙ сраный матч ты будешь дрочить один и тот же тайминг. 2. РТС завязаны на + и - юнитов, поэтому ты должен разбираться в механике каждого юнита, и реагировать соответственно. 3. Если ты сделал что-то не так, или не увидел в тумане войны подхова врага = геймовер еще на середине игры. РТС мёртв в основном из-за 1 пункта.
>>1343372 >Это и называется борьба с управлением. Это означает, что управлять надо научиться. >А, я понал это ты утка что хочет РТС только как в детстве, старик твоя первая игра? Лол. >Ты с старкрафтом попутал, а ВК3 это няшная стретегия где геймплей под лор подстраивали чихав на таких котлет как ты. Ты сейчас троллируешь, я надеюсь? Потому что если нет, то я вынужден буду тебя сильно огорчить.
>>1343394 Напоминаешь мне одного престарелого бизнесмена из 90х, который в бане под водочку мне заливал, что в управлении ничего не меняется, и что менеджмент — задача которую невозможно автоматизировать.
>>1343394 >Это означает, что управлять надо научиться. Ага, водить юнитов через мостик чтоб не застревали. >Лол. Ясно, селезень в треде, все на охоту. >Ты сейчас троллируешь, я надеюсь? Вк3 баланс сломан, а главную популярность принесли кампания и моды вроде доты и тавер дефенс с прочим кастом карт. Ну и да, внимание к мелочам вроде у паладина благословение лечит своих и калечит только нежить, тогда как у рыцаря смерти "аналогичный" спел калечит все живое.
>>1343405 Причём кнопки к корявому ИИ из-за которого надо буквально каждый юнит за ручку водить и сопли вытерать вместо наблюдения стройных рядов полков шагающих нога в ногу? Алсо, в живом Тотал Воре таки формации завезли.
>>1343307 >>я играть хочу, а не писюнами мериться. >Но любая игра с соревновательным элементом сводится именно к этому. Сводится к победе, а не замерам кликов.
>Ходом битвы он тут никак не управляет вообще, только база и манёвры. Ты не поверишь, но это и есть стратегия. >варгейм Варгеймы не об этом. Они о правдоподобной симуляции боевых действий. О том что у тебя снабжение завязло в болотах, потому взвод наполовину вымер, наполовину деморализован.
>)))0)0)0)0)0)0)0)))))))) То что я озвучил не требует никакой магии. Достаточно дать возможность линковать отряды с хотспотами и ввести режимы перемещения. Это вопрос интерфейса, не ИИ. Вообще поддерживаю того чувака >>1342821. Только надо это делать не красноглазым редактором кода как в каком-нибудь мёртвом колоботе, а на уровне блоков, линков и диаграмм.
>вообще не контролировать ход битвы Это ты сам додумал. Хочешь — микри выработку молоточков на базе, хочешь — артиреллерию на холмах, хочешь — ботов в атаке. >Только вот в этом не будет никакого смысла вообще, потому что у противника всё так же схвачено. Схвачено будет по тем же предсказуемым алгоритмам, которые в ручном режиме можно будет обходить и эксплойтить.
>отличается от котлетных и околокотлетных ртс так сильно, что это даже другой жанр Чувак. В том и суть. Отсутствие утиного кликерного микроконтроля с таймингами не отменит того что игра является стратегией в реальном времени.
>>1343410 Шизоид, залогинься. >>1343406 >Ага, водить юнитов через мостик чтоб не застревали. Что у тебя за фикс такой на этом мостике? Детская травма? >Ясно, селезень в треде, все на охоту. >Мам, утка! >Вк3 баланс сломан Давай, расскажи про проблемы с балансом. >а главную популярность принесли кампания и моды вроде доты и тавер дефенс с прочим кастом карт. Там в основном корявые васяноподелия для аутистов, хотя иногда попадается что-то, во что можно пару-тройку раз сыграть. Футмен френзи - годнота (ну, баланс корявенький, конечно, но это терпимо), жаль, что в него почти никто не играет. Кастомные карты - далеко не основная причина популярности варика. В них, конечно, играют и сейчас, но что-то сомневаюсь, что игроков там сейчас (да и было когда-либо вообще) больше, чем в мили. >Ну и да, внимание к мелочам вроде у паладина благословение лечит своих и калечит только нежить, тогда как у рыцаря смерти "аналогичный" спел калечит все живое. И что ты этим хотел сказать? У паладина лучик стоит на 10 маны дешевле и прилетает с неба моментально, в то время как у дк койл ещё долететь должен. Плюс получасовой инвул за смешные 25 маны. Я уж не говорю о том, что у этих героев разные юзкейсы. >>1343428 >Сводится к победе, а не замерам кликов. Но побеждаешь ты за счёт своих преимуществ, которые ты приобретаешь во время игры тем, что делаешь что-то лучше оппонента. Чем не писькомерка? >Ты не поверишь, но это и есть стратегия. Да и что, это делает котлетные ртс не-стратегиями? Ну ок, давай обзовём жанр котлетной кликодрочильней, только от этого ничего не изменится, это же простая формальность. >То что я озвучил не требует никакой магии. Не спорю. >Вообще поддерживаю того чувака Да, идея, конечно, интересная, но если переборщить, то игра сведётся к дрочке не конфигов. Да и наличие куч и всяких багов и глюков неизбежно. >Это ты сам додумал. Хочешь — микри выработку молоточков на базе, хочешь — артиреллерию на холмах, хочешь — ботов в атаке. >Схвачено будет по тем же предсказуемым алгоритмам, которые в ручном режиме можно будет обходить и эксплойтить. Ну если ручное управление может быть эффективнее бота, то всё сводится к микродрочу, если нет - то и смысла трогать руками то, что и так работает. Вот, например, та игра в супком, что я кидал выше. Игрок ни разу не вмешивался в ход сражения, хотя там можно каждый танчик контролировать. Он ведь этого не делал не потому что дурак, а потому что смысла в этом нет и лучше потратить время на заказ юнитов-зданий или какую-нибудь разведку. >Чувак. В том и суть. Отсутствие утиного кликерного микроконтроля с таймингами не отменит того что игра является стратегией в реальном времени. Да, но по сути-то это разные игры с разной ца. И котлеты в этом не виноваты. >>1343432 А тут логика разная может быть. >>1343444 Неужели ни разу не выигрывал? Может, ты даже не пытался?
>>1342099 >любые игры с нулевой или отрицательной суммой обречены загибаться То есть любой pvp-мультиплеер по определению. Ведь если кто-то победил, значит, кто-то должен проиграть. Потому что есть ММО-тимпарки, где конкуренция между игроками косвенная либо отсутствует вовсе (всякие вовисы и GW2), там проиграть нельзя, можно только добиться чего-то быстрее или медленнее, чем другой игрок. А любой компететив это игра с нулевой суммой, ведь число продувших будет равно числу победителей. В доте "нулевую сумму" можно вообще понимать буквально, т.к. потеря/прибавка к рейтингу по итогам матча всегда равна 25.
Я, кстати, считаю, что оптимальный баланс между кликодрочерством и стратегией лежит в ATB-боевке. В упрощенном виде - берем поле боя из героев, но вместо полоски инициативы у юнитов - кулдауны, раз в N секунд юнитом можно походить, атаковать либо заюзать абилку. Кому-то может показаться, что здесь все также сведется к дрочу таймингов (дескать, юниты будут подбираться так, чтобы ходить строго один за одним без простоя), но по факту это не так, поскольку можно придумать массу механик, которые эти тайминги будут сбивать (замедления-ускорения-ловушки-вот это вот все), и игрокам придется импровизировать. Плюс есть огромное поле для экспериментов - поле-сетка а-ля герои, условная сетка как в дивинити, учет/неучет ландшафта и прочие прелести. Если кто-нибудь когда-нибудь доведет до ума эту идею, это будет идеальная киберкотлетная дисциплина.
>>1343573 >Шизоид, залогинься. Кек, как котлетине припекает. Будешь доказывать что в стратегиях ИИ юнитов не специально сделан дебильным что котлетам было что задротить? А вообще после такого с тобой говорить не о чем.
В супкоме самая бесящая авиация евар, вечно эти пидоры норовят то в зону действия вражеского ПВО влететь, то не стой или не того атаковать. И ведь играть без неё не получается, вот вот эта ебаная авиация и портило все впечатление от супкома. И хуева оптимизация с хуевым вниманием к комьюнити с хуевыми серверами работающими через жопу.
>>1343650 >хуева оптимизация Штоа? Играл на компьютере для учёбы во время выхода. Это одна из лучших оптимизаций в жанре. Особенно на фоне планетраного духовного наследника.
>>1343619 >Кек, как котлетине припекает. Да ваще пиздец, братиш, пичот так, что хоть жёппу в жидкий азот окунай. >Будешь доказывать что в стратегиях ИИ юнитов не специально сделан дебильным что котлетам было что задротить? Ты сейчас про то, почему юниты сами не отходят при лоу хп, или опять про мостик? >А вообще после такого с тобой говорить не о чем. Подожди, не уходи, расскажи сначала, что у тебя за история с мостиком? Я так понимаю, ты про корявый патчинг в первом старкрафте. Но чем лично тебя так задевает этот мостик?
>>1343689 >Ты сейчас про то, почему юниты сами не отходят при лоу хп Нет, я про то что даже если разведать где стоит ПВО твоя авиация все равно полетит на него в лоб если через шифт (или контрал) не задать ей обходной маршрут. Ну или про то как твои танки будут расстреливать харвестер вместо сил противника (вообще ЦнЦ просто кладезь подобного долбоебизма).
>>1343689 >Но чем лично тебя так задевает этот мостик? Тем что такие как ты жаловались что в ск2 больше пазфайндер не такой корявый, и скил развода юнитов больше не нужен. Вот ты мне тех долбоебов что жаловались на улучшенный пазфайдер сильно напоминаешь.
>>1343619 >Кек, как котлетине припекает. Да ваще пиздец, братиш, пичот так, что хоть жёппу в жидкий азот окунай. >Будешь доказывать что в стратегиях ИИ юнитов не специально сделан дебильным что котлетам было что задротить? Ты сейчас про то, почему юниты сами не отходят при лоу хп, или опять про мостик? >А вообще после такого с тобой говорить не о чем. Подожди, не уходи, расскажи сначала, что у тебя за история с мостиком? Я так понимаю, ты про корявый патчинг в первом старкрафте. Но чем лично тебя так задевает этот мостик?
>>1343758 >Нет, я про то что даже если разведать где стоит ПВО твоя авиация все равно полетит на него в лоб если через шифт (или контрал) не задать ей обходной маршрут. Вот это спорно очень. А что, если твоя разведка протухла и нет там никакого пво уже, зато есть на обходном маршруте? >Ну или про то как твои танки будут расстреливать харвестер вместо сил противника А тут есть смысл, да. Выбор цели должен быть хоть сколько-нибудь адекватным. >>1343771 Но я в первом ск компанию толком не прошёл в своё время, а во второй не играл. Хотел упороться где-то год назад, начал стримы всякие смотреть, но потом вдруг понял, что мне дико западло задрачивать новую мету, хоткеи и вот это вот всё, да и возможности задрачивать нет особо, плюс игра уже не первой свежести, сложнее влиться, опять таки. Если что-нибудь свежее и годное выкатят - возможно, позадрачиваю. >>1343935 Буфер обмена, плиз.
>>1343951 >А что, если твоя разведка протухла и нет там никакого пво уже, >рядом стоит разведчик и видит ПВО своими глазами >оное помечено на миникарте >ЭТО ЗДАНИЕ НАХУЙ >Не, а вдруг? Сам поймешь насколько это тупая отмазка или таки озвучит насколько дебильно это звучит?
>>1343958 >борешся с РТС >указываешь какие моменты бесят >пытаешся придумать как вытянуть жанр из жопы >пок пок пок, ты хочешь смерти РТС Не, ну шоб такие как ты сдохли я не против, а вот погонять в годноту вроде Варика 3, WiC или Казаков я не против, хорошо бы ещё и проагрейдить их. И да, гонять Тотал Воры заябывает немного, но другого нету.
>>1343995 >рядом стоит разведчик и видит ПВО своими глазами Ты это только сейчас написал. >погонять в годноту вроде Варика 3, WiC или Казаков я не против В варик только кастомки гоняешь?
>>1341040 (OP) Разрабы не видят в РТС ничего, кроме дюнаклонов. И игроки тоже. Выдели войска рамочкой @ отправь их на убой @ прожми абилки. И так до бесконечности. Нужно что-то совершенно новое.
Чисто гипотетически, какой бюджет может в наше время иметь стратегия, если лепить её на коленке? Индипарашу с геймплеем из девяностых люди делают за сущие гроши, если вообще не за еду. А во сколько обойдётся припудренный "клон дюны"? Неужели сильно дороже?
>>1344073 >какой бюджет может в наше время иметь стратегия, если лепить её на коленке? До хоть как пачка доширака если с графоном как в римворлд и без озвучки.
>>1344089 >Можно просто сделать мод на Генералс, например. Был тут такой тред недавно, собирались пилить мод со смехуёчками уровня /po, с тех пор ничего не видел и не слышал про них. Так вот, инсайдеры тут есть? Пилят они что или как обычно?
>>1344096 >Не маневрируй, будь мужиком и молча признай обсер. Если ты так сильно этого хочешь, то ладно, мне несложно. >Кампейны тоже. А мили не? Жаль.
>>1344059 В Total Annihilation: Kingdoms была раса, у которой вообще не было зданий, лол, зато юниты строились как здания - специальными строителями в любом месте карты.
>>1344130 Есть два постоянных жителя ртс-тредов. Один из них говорит что ртс говно для каких-то мифических киберкотлет и только он знает как жанр спасти (особенно запомнился его кирилльский вариант превратить игру в вариант карточной игры "пьяница"), я его называю мобадауном.
И есть второй, который верит в реализм и полагает, что базы и строительство в стратегиях это не реалистично и этот элемент геймплея должен быть вычеркнут и вообще. Попытки донести до него, что разные концепции ртс предусматривают разные варианты исполнения их геймплейных элементов и людям нравятся разные вещи обычно проваливаются.
Ты не аутист. Ты всего лишь дурак. Такие как ты застраиваются потому, что не знают иного способа игры. Для таких как ты вся тактика - это закрыться пушками, набрать таран и протаранить противника. Всё. Никаких там разведок, десантирований, диверсий. И они считают, что эта тактика - одна из лучших, если не единственно лучшая.
Придурки.
Самое хуевое начинается, когда эти бункерасты поподают в мультиплеер. Сука, пиздец, как же они заебывают. Generals, Dawn of War, Starcraft - везде один и тот же сценарий. С самого начала игры тупо запираются у себя на базе и хуй их оттуда выкуришь. Такие матчи - автовин для любого нормального игрока. Нормальный игрок не станет ломиться на базу к этому дураку. Нормальный игрок просто замкнет кольцо осады, возьмет под контроль все ресурсы, все приметные локации, каждый, холмик, блять, и будет непрерывно давить на бункераста. Хотя какой там давить. Больше подходит слово выковыривать. От таких матчей мало удовольствия. Как уже говорил, такой матч уже на автомате считается победным. Но просто суть в том, что это ДОЛГО БЛЯТЬ.
Но это еще ничего. Есть еще такая хуйня, как ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ, когда такие выблядки лезут в командные матчи. Вот тут начинается ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ. Когда на все союзнические базы ведет один-единственный проход, они застраивают пушками СВОЮ базу. Когда идет массовые замес, и срочно нужна любая помощь, их войска СТОЯТ НЕПОДАЛЕКУ И СНИМАЮТ ПРОИСХОДЯЩЕЕ НА ОЙФОН. Когда надо срочно, быстро атаковать, они пробубнят в чат что-нибудь в духе ДА ВЫ ПРОСТО МЯСО, ИДИТЕ НАХУЙ, и пойдут дальше застраивать базу. Свою базу. Когда идет решающая схватка, они великодушно шлют в атаку ПОЛОВИНУ СВОЕЙ АРМИИ, а другую половину оставляют ОХРАНЯТЬ БАЗУ ХУЙ ПОЙМИ ОТ ЧЕГО. Свою базу. Пиздец, ебаные долбоебы, то, что вражина с таких раскладов может пережить налет и опомниться, их не ебет. Когда спрашиваешь их сколько у них ресурсов осталось, с довольным видом отвечают -тысяч. ПИДОРАСЫ! Их что, в школе не учили, чем плох неосвоенный бюджет? А если они не знают, как распоряжаться деньгами, то почему не додумываются передать часть ресурсов союзникам? Долбоебы ебаные, кто их вообще пустил за пеку.
А, что интересно. Столь эпичные долбоебы играют за такие расы, как Альянс, Имперская Гвардия, Терраны. Интересно, да? Я не говорю, что все, кто играет за эти расы - мудаки. Я говорю, что мудаки встречались лишь среди этих рас.
Такие дела. Аутизм тут ни при чем. Все дело в банальной тупости.
>>1344130 База строщая танчики на передовой хуита с точки зрения реализма, хотя против просто баз где хранятся патрончики, ремонтируется техника и прочие никто не против, будет примерно так - построил бараки и к тебе выслали пехоту, построил гараж и заправку и к тебе едут танчики, почти выходит тоже самое строительство, но реалистичнее. Шизоиду от такого припекает.
>>1344192 >Шизоиду А, ну, вот то о чём я говорил выше: >Попытки донести до него, что разные концепции ртс предусматривают разные варианты исполнения их геймплейных элементов и людям нравятся разные вещи обычно проваливаются.
>>1344219 Ты шизик на своём любимом смайле :3 спалился, пиздец ты а заебал и тут срешь. И да, уже выяснили что старая концепция РТС людям не нужна, но ты все орешь вреети, дайте как в СК первом юниты через мостик по одному переводить.
Я с ваших моб охуеваю, порог вхождения у них. Квака > Ск = Кс > Дота > ЛоЛ. В ЛоЛе объективно низкий скиллкап, слишком мало возможности самореализации скилла, потолок стеклянный. Понимание во всех играх одинаковое, епт, везде свои особенности, просто в мобах можно быть откровенно хуевым и играть, "читая игру", да даже в ск ВайтРа вон что-то пытался, но чем выше общий скиллкап игры, тем больше механические недочеты наказываются, просто на механике можно тащить, наказываются ошибки. РТС не нужны, СК2 нужен, близзы щас начнут скинцы на юнитов продавать и заживем.
>>1344073 >>1344089 >>1344103 Половина души стратегии - это эпичная озвучка юнитов, а в случае с снс\дюноклонами кинцо между миссиями. Если сделать тупо дюноклон без всего этого, получится скучное говно, что показывает живой пример 8-Bit Armies.
Собственно примерно поэтому я скептически отнесся к чувакам, которые хотели делать WT WLW те самые смехуечки уровня по на юнити-хуюнити.
>Так вот, инсайдеры тут есть? Пилят они что или как обычно? Давно ничего про них не слышал. WT-WLW-кун
>>1344250 >дюноклон без всего этого, получится скучное говно, что показывает живой пример 8-Bit Armies. Это говно говно по другим причинам. А не из-за озвучки и отсутствия роликов.
Проблема зданий то, что это на самом деле неподвижные юниты, как тут уже говорили. Вот в вахе настольной: турелька значительно меняет ландшафт, потому что она размером с пару танков, юниты могут ходить по ней, драться в ней, использовать как укрытие. Даже если её разобьют, траншеи и стены останутся, а не растворятся в воздухе. Не говорю уже о некронской базе или крепости, где сразу несколько юнитов могут занять оборону, и непосредственно в ней может развернуться бой. Простые турельки в настольной вахе тоже есть, они занимают слоты обычных юнитов, а не фортификаций. В РТС пока нет штурмов баз. Есть просто убийство жирных юнитов-маток.
>>1344276 Котлет не палится. >>1344280 >Имхо, озвучка убивает душу. В первом ДоВ особенно неприятная была. Странное суждение, особенно учитывая, что первый дов был шедевром по актерским работам в озвучке до соулшторма и всех пошедших с него мемесов. Вообще склонен считать, что Релики эту часть игры делают правильно, с каждой новой своей РТС наращивая объемы озвучиваемых действий и видов реакций юнитов на обстановку. Поиграйте в КоХ2, тамошняя озвучка так погружает в атмосферу войны - тихие разговоры на базе, постоянные панические вопли, орущие от боли раненые, боевые кличи на передовой, и эпический аннаунсер, извещающий тебя о том, что ПЕХОТИНЦЫ ПОЛОЖИЛИ ЖИЗНИ НА АЛТАРЬ ПОБЕДЫ или ЕЩЕ ОДНА МАШИНА ПОТЕРЯНА ВО БЛАГО РОДИНЫ.
>>1344248 >В ЛоЛе объективно низкий скиллкап Скил чего, кликерства? Да, низкий, зато запомнить тактик необходимых вагон и маленькая тележка, так что скил тактического мышления есть куда развивать.
>>1344309 Потому что меньше всего рандома. Потому что единственный шутер, в котором еще остался скилл передвижения, потому что при малейшей разнице в скилле между двумя игроками слабейшего ебут, никаких костылей для камбеков. Дрочишь спавны и зонишь, как животное. В ксочке рандомайзер и неточность первого выстрела + на команду можно надеяться. Собственно, потому квака и сдохла к хуям, ни один новый игрок такое дерьмо не выдержит, времена 200 амп порог вхождения в бв прошли. И слава богу. >>1344333 Больше опираюсь на собственные вялые попытки осилить и мнения аналитиков всяких киберкотлетизмов, Торин тот же. Сам никогда серьезно не, но и никто на этой борде почти никогда серьезно не.
>>1344362 Хуй, мета нынешняя кусок говна, как только лейнсвап убрали, экзекьютить (кликать) совсем нечего даже по сравнению с дотой. Ты понимаешь, что во всех играх тактик дохуя? Можно кукарекать про динаи доты и контроль линии лола, в лольце нужно больше изъебываться и выдумывать, потому что игра сама по себе ничего не позволяет сделать. В доте можно ластхитить и своих, и чужих, преся линию, а в лольце нужно ебаться с пушами, фризом, подпушами и прочей хуйней. Это низкий скиллкап, потому что это же можно было сделать в доте, но еще в доте можно механически больше. Инвокер/мипо намного потнее лысого. Героев, билдов, композиций в лоле и доте схоже, только в доте больше механического, а следственно больше инструментов, чтобы придумывать и исполнять тактики. С ксочкой и ск, надеюсь, сравнивать ты даже не пытаешься, тут разговаривать не о чем даже.
>>1344401 >Ты понимаешь, что во всех играх тактик дохуя? Но не в РТС, в РТС одна тактика на сторону и не ипет. Попробуй поиграть за терранов без риперов и маринов например. Или в Кох без антитанк пушек за советов.
>>1344437 Попробуй поиграть в ксочку без ак и п250. Попробуй поиграть в лольце без "женерик билд на адк, который не менялся 4 ебанных сезона, кроме нерфа бт и ие" + ботинок. Попробуй поиграть в картонки без йога и тускара.
И да, теран без рипера часто открывается, пара мариков нужна даже меху, потому что это ерли гейм юнит, это как в лольце без доранчиков и поток. Билдов в старкрафтике не меньше, чем вайбл топ-тир пиков на этом мире в лольце будет. И сейчас все намного лучше, потому что лотв заставил больше макро, и поэтому опеннинги либо чизовые, либо на пуш, либо выход в макро, в котором ты что-то делаешь, и бля, щас в ск2 больше всего юнитов чем когда-либо юзается, очень хуевый пример, 0/10. И по поводу знать информации: тайминги в ксочке и ск2 не легче приблизительных цифорок бурста и таймингов в мобах.
>>1344437 >в РТС одна тактика на сторону и не ипет Вот, в общем и все аргументы этого мудака. Только поглядите.
>Попробуй поиграть за терранов без риперов Пожалуйста, это легко. Стой. Ты же не играешь в стракрафт вроде, не?
>Или в Кох без антитанк пушек за советов >не дают играть, нужно обязательно контрить танки >хочу выигрывать и не контрить ничего Да, большой просчёт в геймплее. Одна тактика, да.
А вообще моба лучше РТС держит интерес к себе так как может регулярно выкатывать героев новых, а вот РТС апдейтить сложнее. Хотя можно сделать так - отсутствие сторон, а игрок покупает себе юнитов/здания как героев в мобе. Нечто подобное было у еа, фэнтези стратегия с картами, но там прогорели из-за жадности и доната, если не задонатить 100$ на карту то сосал не то что ф2п, но и умеренный донатер. Баланс слишком перекошен был в сторону богатых буратин.
>>1344458 >Попробуй поиграть в ксочку без ак и п250. Играл, даже нагибал. >Попробуй поиграть в лольце без "женерик билд на адк, который не менялся 4 ебанных сезона, кроме нерфа бт и ие" + ботинок. Играл по фану Джинкс против других фановых игроков. >Билдов в старкрафтике не меньше, чем вайбл топ-тир пиков на этом мире в лольце будет. Да нихуя, в СК 3 "героя", а лол их за 100. Приём что в СК один билд на "героя".
Да шо с ними, шо без них, блядь, на самом деле. Один хуй нихера они не пробивают немцев. Их вообще ничего не пробивает, не помню, когда последний раз видел, что немецкий танк уничтожался.
>>1343573 >Кастомные карты - далеко не основная причина популярности варика. В них, конечно, играют и сейчас, но что-то сомневаюсь, что игроков там сейчас (да и было когда-либо вообще) больше, чем в мили. Ну это вообще пушка.
>>1344483 Ты нихуя не понимаешь, о чем ты говоришь, но мы продолжим, чтобы другие хоть что-то полезное из этого треда вынесли.
Все что ты делаешь против фановых игроков, не считается и всем похуй, мы либо говорим про мету, либо ты идешь нахуй. В лоле не 100, а максимум 30 героев, остальные нахуй никому не нужны, потому что их роль выполняется лучше. Джинкс вообще сейчас не персонаж, потому что существует Сивир, которая оп, Джин, который ее ебет на линии, нидали+рексаи центрированный лес, который ее удаляет. И так далее. Айтемы тоже далеко не все вайбл и нужны.
Риперы не нужны, это чизовый юнит, либо 1 для разведки и все.
Нахуя я тебе писал, про разные оппенинги, про макро-ориентированность, про то, насколько аллыновы даже пушевые, не то, что чизовые опеннинги, а ты мне пишешь про 1 билд? Да блять, в лоле фуллбилды у героев на одной линии очень одинаковые, если не специальные, 2-3 на роль вариация, в СК композиции фулл-лимита вариативнее.
Можешь давать конкретные аргументы относительно игр, а не кидаться общими словами, пуская пыль в глаза и подбирая какахи по пути?
>>1344530 >риперы не нужны >разведка ни нужна >ебля рабочих бесплатно и без СМС не нужна >я топ игрок, ряяя Начальник, с поехавшим посадили, начальник блядь.
>>1344566 Ты думать умеешь, ты читаешь пост ПОЛНОСТЬЮ? Хорошо, разберем по пунктам.
>>1344437 утверждает, что марики и риперы незаменимы. Марики - столп армии БИО, рипер - ситуативный юнит, парочка в начале для разведки и хараса, либо для аллына ебнутого.
>>1344552 Ты кукарекаешь про еблю рабочих, что на нормальном уровне игры делается во время разведки и не больше, чем 2-3, иначе ты просядешь по развитию/эко и тебя перехалявят/запушат.
>>1344591 >стена текста Ты всю эту тираду высрал для чего? Чтобы все убедились в твоей правоте? Открою тебе секрет: чем фанатичнее и яростнее ты отстаиваешь какую либо точку зрения, тем нелепее выглядишь. В общем, эффект у тебя получился обратный. Я точно понял, что истина в противоположном.
>>1344603 >ему Кому ему? Неужели ты всерьёз думал тыкнуть пальцем в небо и не обосраться? Или это какая-то попытка уровня плебея - унизить собеседника, говоря, что всё твои оппоненты - один человек?
>>1344599 Вот смотри, мы сюда пришли, чтобы поговорить о чем то, поспорить, получить удовольствие от какого-никакого общения. А ты сюда пришел, потому что тебя мама в детстве не любила и тебе нужно кого-то похейтить, детектить во всех рейджущих фанатиков и школьников, когда на деле это ты, только ты еще и толстота. Только возможно тебе еще что-то объяснить можно, я привык надеяться и верить в людей. Но что поделать, у тебя д5 в лоле, ты за человека не очень то считаешься.
>>1341867 >moba >полный баланс(наверное контроль) над ситуацией ты понимаешь что ситуации в моба играх вообще не обыгрываются, слишком много хаоса происходит что-бы обыгрывать их и затащить с помощью стратегии?
>>1344609 >поспорить Отлично. А я пришёл понаблюдать за спором, высказать своё мнение. Но вот что я понял: в вашем споре рождается что угодно, только не истина. Остальное, я так понимаю, поток мыслей? Даже не вчитывался особо в то, что ты там начал дофантазировать, чтобы в своей парадигме выглядеть праведным борцом и хитрым удальцом.
>>1344599 И блять, эта охуенная позиция: я настолько крутой, что мне на все похуй. Ни во что не верю, ничего не доказываю, я - никто, и вы - никто. Главное только выглядеть круто, а не нелепо. Нелепо только дети выглядят. Нахуй так жить, так же скучно жить. Намного интереснее вести диалог хоть с какой-то аргументацией и целостностью, чем детектить всякую хуйню и илитироваться, генерируя абсолютно нихуя, кроме недостатка воздуха. Я разочарован, думал двощи не могут стать тупее, чем было.
>>1344622 Что? Ты может быть один из тех самых ребят, которые считают, что мозг не работает при игре в доту/кс/квейк/любаяигранейм? Ты прав в том, что информации слишком много. Гораздо больше, чем в шахматах. Но говорить, что это мешает стратегии... Тебя медведь в голову выебал?
>>1344631 Какой диалог? Ты вот эту ссанину в уши друг друга называешь диалогом? В остальное не вчитывался, чую того фантазёра, которого после первого предложения понесло и он решил, что все поймут, что у него там за умопомрачительные умозаключения.
>>1344625 Малаца. >Даже не вчитывался особо в то, что ты там начал дофантазировать >не читал, но осуждаю. Аргументировано то как! Вот нахуя ты от позиции авторитета на борде пиздишь, это же сработает только с такими, кто поддерживает твою точку зрения, при этом нихуя не внося.
>>1344634 Я в ЛОЛ не играл, не знаю как там играл в Доту, но я не думаю что там по другому, информации не много, а владение информацией никак не помогает игре, всё упирается в дрочь скилов и добивания крипов
>>1344646 >информации не много >владение информацией никак не помогает игре >всё упирается в дрочь скилов и добивания крипов Какая разница, лол или дота? Квейк или тотал вар? Ты просто не используешь свой мозг, даже не понимаешь что в него вливается и подразумеваешь, что раз не осознаёшь, то этого и нет вовсе. Так как по-твоему, в шахматах информации за единицу времени можно получить больше, чем в какой-нибудь доте?
>>1344655 Мех все еще вайбл, так-то. Просто большого патча ждем, сейчас био-ориентированная мета. Были периоды, когда мех был доминантным билдом на про-сцене.
>>1344662 >Юзать юнита это тактика А разве не так? В смысле в РТС за юнитом закрпелена определённая тактика разрабами, шаг в лево, шаг в право - отсос и слив партии.
>>1344674 >за юнитом закрпелена определённая тактика разрабами На тот случай, если ты не понял - каждый гемплейный элемент в играх (особенно в хороших играх) имеет определённый продуманный разработчиком диапазон применений, который является условностью, но базируется на определённых правилах и соображениях.
Это касается не только юнитов в ртс. Оружие в шутерах. Техника в симуляторах и аркадах.
Но, ты же мамин тростый демагог. Зачем я тебе это объясняю?
>>1344703 >имеет определённый продуманный разработчиком диапазон применений, Ну так кто ж спорит что у юнитов в РТС этот диапазон узкий как твоя маленькая пиписька. А короче я от тебя устал, троль, иди в хуй.
>>1341040 (OP) >а) анальный микродрочь не нужен плюсую >б) абилки у юнитов не нужны Спорно, хорошо, когда они есть, но хуево, когда юнита превращают в ходячую абилку или она нужна только постфактум. >постройку базы, тогда как солдатики воюют сами, без нашего анального контроля, разве что игрок применяет глобальные абилки и определяет состав волн мясца что будет атаковать врага footman wars и подобную же хуйню во 2 ск напомнило. Самый фановый стратегомод. Есть база которая спавнит 1 тип юнитов. Их можно улучшать или менять на другие. Можнор построить еще 1 казарму сверху и в 2 волдны мяско посылать. Денежка на все - только за убийства врага.
>Как быть с играми, где нету оптимального билдодера Там просто больше переменных и соответственно шаблонов которые нужно комбинировать. Разнообразие это хорошо, я не могу сказать что это плохие игры, даже напротив ты привел в пример классику жанра, их многие любят, но не я. >И чем рутина с постройкой базы хуже, чем микрорулёжка юнитами, набранными по мете? Тем что постройка базы идет по планам которые известны еще до начала матча и незначительно корректируются по ходу дела. Микроконтроль юнитов это уже похоже на челендж, ты можешь заранее знать какими силами располагает противник но все зависит от того как ты применишь свои силы, от того сможешь ли ты проявить большую реакцию и концентрацию чем соперник, сможешь ли перехитрить, сделать неожиданный маневр, насколько хорошо ты знаешь сильные и слабые стороны своих юнитов и оппонента. Впрочем всегда и везде бывают исключения. >И по общему признанию стал хуже. Вот только там мультиплеер на лицушке дольше жил, а первый стал вечным пристанищем утяток во всяких хамача/гаренах/геймренджерах. Они и вышли в разное время, даже упрощенный Супком2 уже не нужен был на период релиза.
>играют 1,5 анона >спрашивают почему так >идут поинтересоваться почему остальные не хотят >получают справедливую критику >вместо адекватной дискуссии впадают в истерику и начинают кидаться какашками как шимпанзе в зоопарке >уябывают в загон зашивать сраки Проиграл. У всех забытых жанров такое ебанутое комьнити? Алсо, в ртс таки играл и прекрасно знаю что не профильный дамаг такой мизерный что не способен сыграть хоть какую то роль в мультике.
>>1341040 (OP) >рассуждает о жанре на скорость реакции >предлагает выпилить все, что зависит от реакции Я правильно понимаю, что в Каллофдутиях надо отводить секунд 20 на прицеливание?
>>1345357 Я тоже всякую хуйня знаю. Например, Majesty - там и с пивасом в руке играть вполне кофмортно. В прямом смысле. Но такие игры едва ли в большинстве, как по количеству, так и по сумме наигранных в них часов.
>>1345346 >жанре на скорость реакции >стратегия Пиздос, и это быдло ещё смеет упрекать в том что в шутерах думать не надо, а себя выставлять интеллектуальной ылитой? а вообще шизик детектед
>>1345934 Все с ним так. Кроме уже невозможности новичкам нормально играть на пабликах. Вроде и выглядит не такой клоунадой как большинство ртс эти блядские танчики, стреляющие не дальше пехоты и прочее и спиды для комфортной игры принимать не надо. И речь идёт об игре В РЕАЛЬНОМ времени. Хотя микрить танчики таки надо, но тут это даже приносит некоторое удовольствие. И зачем они начали пилить олдскульное говнецо, которое ожидаемо провалилось?
>>1345953 >И зачем они начали пилить олдскульное говнецо, которое ожидаемо провалилось? Денег захотели. Хотя имхо, давно надо годную анимацию боя в РТС завозить, а не стояние друг на против друга. Кстати Тотал Вары так и делают, наверное потому и живы.
>>1345960 > Кстати Тотал Вары так и делают В последнем выпилили. Они теперь просто типа мощно бьют вперед. Даже в риме было видно как они щитами иногда блокируют удары.
>>1345976 Тот же дов2 в этом плане просто бесит. Эти ублюдочные расстояния и стояния друг на против друга. Да и в первом довике круто выглядели только фаталити в рукопашной, а так та же линейная пехота и расстояния чуть длиннее моего хуя.
>>1346040 > Ну так она и провалилась Так провалилась что висела в топчике стимчика, обогнав попсовых парадоксов, продолжительное время. Да и отрицательные отзывы в стиме в основном от русских с курсом рубля. И после довольно парашного длс с перекрашенными штанами.
>>1346069 Ну атиле и Наполеону это не помогло, хотя про Рим 2 я спизданул, это у Империи 3 ляма (самая продаваемая часть Тотал Варов), у Рима 2 почти 3, 2,7 вроде или около того.
>>1346095 >но и прошло не так много времени По статистике подобные игры набирают 60-90% продаж за первые два месяца, добавить больше могут только игры с регулярными апдейтами вроде доты.
>>1346101 Прошлые тотал вары наверняка за лям перевалили только благодаря распродажам и любовью людей покупать ненужное говно, но со скидочками. Они же уже хвастались что среди всего их говна это стартануло лучше всех.
Вся суть этого говна, лол. Помню в вингс оф либерти было заебись на морале побеждать, когда спиливаешь врагу рабов/пакостишь и он ливает сразу же, при том что скорее в лейте он играет гораздо лучше тебя. Так до платинки дошел, потом начались зеркальные матчи и всегда выход лейт где я сосу.
>>1347481 >до платинки дошел >Играл с мх То есть, ты не смог в старкрафт, стал использовать читы, чтобы самоутвердиться, дошёл до того уровня, где скилл>чит, соснул по очевидной причине. Конечно же, в этом виновата игра, а не то, что ты хочешь нагибать, не прикладывая для этого никаких усилий, и не умеешь проигрывать. Можешь детектить у меня баттхёрт и маневрировать, но никого, кроме себя самого, ты этим не обманешь.
>>1341251 >>1344704 Ну и что блядь, 2 дня тред висит, и ни один шакал не соизволил попробовать игру с понравившейся механикой, даже сам ОП. Добро пожаловать в /v/, блядь.
>>1347957 >You can control only upgrades and research, but not the army. Лол, вц3 для криворуких по версии васяна. Гляну, чисто, так сказать, из научного интереса.
>>1347957 Не хочу ставить варик. Боюсь обнаружить себя через неделю в одних труханах, потным и голодным, тупо втыкающим во фразу "нужно больше золота".
>>1347998 А зачем ты тогда тред создал и на котлет гонишь? >>1348025 По той же причине не играл в ммо никогда. Сейчас уже лучше себя контролирую, но ммо больше не интересует.
>>1341040 (OP) >2) Загнулись РТС после перехода на мультикодроч >3) Синглплерные Тотал Вары и Градостроители живы, что кагбе намекает До этого хорошо шел дальше хуйня. То что ты описал в последнем пункте(без контроля) выходило за последние годы и было говном. То что дебиломартыхи пытаются продолжать делать уклон в мультик основная причина того что никто это говно не покупает. Всем им надо сделать убийцу старки дотки и теперь ещё доташутанчиков чтобы куда-то пролезть в онлайне. Весь этот пиздеж из 2005 что за онлаеном будущее, уже как-то надо и прекращать. Количество школьников которым интересно ололокать и ебать мамок друг-друга оказывается ограничено. Котлетов тоже. Этим новые игры вообще в хуй не упали это надо переучиваться.
Собственно РТС с развитием и уклоном в сингл сейчас только в виде АННО№1111 существует и оно продаётся если не совсем говно как последнее. И РТС в целом типа классики, но с интересными фичами могли бы. Ни у кого ничего нет. Или хуярят полнейшие клоны Дюны 2 в говносеттинге или какуюто очередную убийцу старки(по вахе скоро будет такая) или планшетную ф2п с тремя юнитами которые воюют сами.
>>1347957 Че раскукарекался, думаешь такое никто не видал? Есть не в виде школокарт а целые игры, Oil Wars например, где нихуя не надо контролировать и все они говно и сама идея говно и ОП - хуй.
Да Варгейм очень шаблонен и однообразен. Там множество способов злоупотреблять недоделанной игровой механикой. Есть тайминги/билды/имбы/страты все самое плохое от жанра. Игра вообще довольно посредственна в плане качества исполнения и поддержки современного продукта. И играют в нее не так много людей, а те что играют выжимают все соки из условностей еще больше усугубляя положение и отпугивая новичков. Варгейм хороший пример "оригинальной" игры не способной сделать революцию в жанре. Активность сообщества довольно низкая, единственное что спасает игру редчайший сэтинг - холодная война.]]
>>1348281 >бляя положение и отпугивая новичков. Варгейм хороший пример "оригинальной" игры не способной сделать революцию в жанре. >Активность сообщества довольно низкая, единственное что спасает игру редчайший сэтинг - холодная война.]] Удваиваю. Разрабам бы поиметь совесть да навести в игре порядок, починить корабли, самолеты, выправить баланс, убрать идиотскую политику подстраиваться под тим задротов давая тем админские права, чтобы они продолжали набивать статку. Вообще статка это пиздец какой то, люди реально идут в игру, чтобы повысить свой винрейт, сидя в комнатах со своей командой и баня опасных игроков, могущих нарушить их серию побед. Шаблоны, катки и прочее дота говно - тут процветает во всей красе. Хотя казалось бы надо исправлять, но разрабам норм и так
>>1347957 >>1348051 Сыграл разок против бота. Кастл файт наоборот, аутисты без микро будут довольны. Ну так, неплохое развлечение на пару вечеров. Но не более того, до оригинального вц3 нутыпонел.
>>1348039 >А зачем ты тогда тред создал и на котлет гонишь? См выше, хотеть погонять WiC или Варик3 с новыми технологиями что привнесут новые возможности и экспириенс.
>>1348533 ОП в отличии от вас знает куда более годные игры в этом жанре, например Clash of Clans, но проблема в том что все что есть это планшето говно, даже Boom Beach, а хочется чего проработанного и что юнитов было больше десятка, и чтоб на движке WiC, CoH или ВТВ, ну да, я понял за таблетки от жадности. ОП
>>1341326 Собирался оформить предзаказ, но они почему-то решили его не делать. Поэтому просто куплю в первый день релиза. В школе играл в первых казаков и один аддон к ним, но так и не прошёл, так как тогда казалось очень сложно.
>>1342028 Двачую. Хочется поиграть спокойнов ртс, погонять автоматчиков. Приходит ебанутая сука с несделанными уроками и начинает вонять что мы хуисосы всё не атк делаем, не так юнитов ставим, лс, нахуй ты это построил, тайминги где.
>>1350240 Что? Школиё всё в днотке, лольце и каэсочке. ожет, блацкдезерте каком. И раз ты такой весь из себя взрослый в свои 25, то почему тебе не похуй?
А знаете чего не хватает РТС? Режима планирования, когда войска атакуют по сигналу, в определённо время, вот в арме такое есть, в гребаных РТС нету, максимум через шрифт задать маршрут по точкам или череду целей.
Чому все хают планетари аннигилейшн? Взял в своё время, вполне доволен. Всё чётко, грамотно, на адреналине. Тут ты минируешь свои подходы к базе, здесь у тебя пушечки-башенки, роботы собираются, война происходит, вообще заебись. Сам играю и всем советую. Нет, утки какие-то постоянно прибегают, хоть бы сказали что не так.
>>1350662 >Мечтаю об игре наподобие карты Castle Fight в варике, но видимо не суждено. Почему ты такой дегенерат что не нашёл тонны подобных игр на телефонах и планшетах?
Аноны, кто-нибудь аутировал в супком с модом total veterancy ?
КАК ОТКЛЮЧИТЬ ЕБАНЫЕ ПРЫЖКИ У СУБКОМОВ? Рушат всю игру своей имбой. Один субком может как рембо комнатный в одиночку отпиздить всю вражескую базу на любой минуте и даже ядерка ему ни почем.
Поцоны, как поставить Dune 2000 на десятке? Алсо, не понимаю, за что её так хейтили в своё время. Вторична? Ну да, это же римейк дюны 2. Механика как в комманд энд канквере? Обе игры сделали Вествуд, имеют право воровать механику сами у себя.
>>1350993 Я уже накатил этот мод и еще десяток сверху.
И не нужно быть таким категоричным, ветераны это потенциально лютый шинрар даже для сети и отрада всем черепахам, задротам и тормозам. Но у него есть ровно три недостатка которые запарывают не то что сеть, но одиночку. Два я уже пофиксил, а третий, вот эти прыжки, не пойму как.
Прыжки самое больное место сломаного боланса. Короч, сделали возможнось субкомам на джетпаке прыгать на три километра, не теряя возможность в воздухе! строить, атаковать и ебать мамок. Более того при старте они наносят всем врагам нехилый сплеш-дамаг, который с уровнями выносит почти все живое. Это порождает просто мегатактику: 1) запрыгнул под щиты 2) выпрыгнул обратно 3) все наебнулось 4) гото 1 И в подарок идет полная неуязвимость во время прыжка. Воздушные юниты не атакуют, с земли стреляют но не берут поправку на упреждение(для движка субком в полете неподвижен!) и постоянно промахиваются. Скорость позволяет выйти из-под любого ядерного удара, даже когда ракета уже снижается. Финиш блядь!111 Ладно васян это придумал, но нахуя он это апрувнул без опции отключения?1 Выпилить к хуям и сжечь с огнем.
Алсо, зацени оче годный мод. Только с ним и аутирую.
>>1344164 Обычно глубокую защиту легко контрить. Строишь дальнобойные осадные и все. Не понимаю твоего бугурта. Есть даже стратегии где ты обязан пробивать оборону врага долго например Завоевание Америки.
>>1343573 >Неужели ни разу не выигрывал? Может, ты даже не пытался? Ну, я поддвачну анона. Что не матч, то кругом какие-то КИБЕРКОТЛЕТЫ Если я друзьяшек периодически побеждаю, то против остальных - хуй там. Единственный раз, когда все-таки этих котлет побеждал, было в самые первые дни Age of Empires II HD, когда построил чудо света.
Что можно сказать в итоге? Жанр мертв и это не случайно. Возрождение культуры хороших стратегий в обозримом будущем не намечается. Более того часть здешнего контингента показала что просто не готов к новой концепции стратегий. Ретрограды хотят новые бесконечные копии СиС/СК2/Супком (считая их эталонами) и при этом ругают или игнорируют их идейные продолжения (Planetary Annihilation, Grey Goo, Ashes of the Singularity, Homeworld: Deserts of Kharak).
Профессиональные компании готовят нам Halo Wars 2, DoW3, Sudden Strike 4, Cossacs 3 от которых ничего нового ждать не приходится, а на горизонте инди разработчиков Syrian Warfare.
Так что нам предстоит играть в уже надоевшие СК2/КоХ2/ВГ еще много лет.
>>1358125 На пике годная игра, но world in conflict мне большая понравился и нравится до сих пор. Такого динамичного мултиплеера в ртсах,я давно не видел.
Вообще, в 2006 году, пока не было городской сети, вовсю рубался во всякие RTS. Фаворитами были Dawn of War, Rise of Nations, некоторые фичи из унылой Empire Earth II: Art of Supremacy понравились. Вот я представлял совершенно оптимистично будущее жанра RTS. В ближайшем будущем апофеозом должен был стать такой клон Age of Empires и Empire Earth, где можно было бы буквально пилить собственные цивилизации. Они могли бы иметь различные перки, собственные униформы, флаги, знамена, эмблемы...
И вот вам ТУКЕЙСЫКСТИН. Жанр RTS мертв, любые попытки привести к жизни оказываются фэйлом, а некоторые фичи из старых RTS вообще ТЕМНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ, как в случае с покрасом солдатиков, которую осилили только Relic, Stardock и Turbine. А аудитория... у консолеблядей, дорвавшихся до ПеКа, уже есть второе поколение таких, и им абсолютно похуй на традиционные игры этой платформы.
Чего я люблю что появилось в РТСах 00х: 1.Сквады. Это охуенно, перекачивало из настольных варгеймов, типа того же вархмира. Как мне бомбило ещё с дюны что пихоты это отдельные человечки которые наступают толпой рандомной. Но если в классике это было терпимо, то уже в старкрафте и далее смотрелась архаичненько. Лучше всего оные реализованы конечно в довике и понятно почему, от вахи ибо и пошло. 2.Глобалка. Я знаю эт вроде тотал вор но я в них не разу не играл пичаль, а потому глобальная карта в реал тайме для меня началась именно в аддонах к довику/стар ворз эмпае эт вор (в СиС ты мог максимум выбирать миссию на карте в кампании, это вообще ничего не значило кроме декорации). Короче в аддонах довика солсторм и дарк крусейд была планетка, которую надо захватить все территории. Есть территории которые переходят между противниками, есть главные базы, уничтожив которые, выводишь врага из игры. На разных территориях разные режимы игры. За очки победы экипируешь главного героя/отстраиваешь базы на своих териториях передовые. У эмпае эт вор, у которой аддон в который я играл много лучше, про коррупцию, подход другой. Даётся карта галактики в реал тайме, на планетах за бабло можно строить хуйню на земле в космосе и строить пихоту кораблики, и нужно оборонять/захватывать планетки врагов. А одна сторона может их кармпировать и разлагать. Ну кто играл знает, это охуенно. Да и самое главное, во время боя только минимальные улучшения и туррели можно строить, никаких ПОСТРОЙ БАРАКИ ЗАКАЖИ БАТРАКОВ - что охуеннее всего. Так же и в довике и в эмпае эт вор лучше всего сделаны системы захвата территорий а так же прибытие новых юнитов с челноков и десантных модулей, а не ПОЯВЛЕНИЕ СКЕЛЕТА РАБОЧЕГО ЗА 3 ДЕРЕВА И 10 ЗОЛОТА. 3.Абилки/сложные улучшения юнитов/рпг элементы и герои - тут сказали типа это киберкотлетизма добавляет, но не, нихуя, это дополнительно усложняет систему, а чем сложнее система, тем менее она годна для онлайнки. Варик3 влетел как киберхуйня ибо стратегический элемент был сильно порезан, те же технологии двух уровне зданий и полностью вырезанная нахуй морская составляющая. Улучшения же опять же лучше всего сделаны в довике, там каждый отряд можно сделать уникальным.
Что мне нравилось в старых ртс чо пропало: 1.Пожалуй, дополнительные условия для разворачивания базы. К примеру в дюнках зданиях проваливаются под песок и дамажатся без плит, в варкрафте 1 надо было между дорогами строить здания. Добавляло иммерсии и дополнительный параметр игры, помимо ресурсов и территории. Жаль что убрали в пользу киберкотлеток. 2.В зачаточном состоянии сие помню нормально только в СиСах - подфракции. Когда выбираешь как в генералах зироу хор или ра за какого генерала/республику совка играешь и некоторые юниты у тебя другие. Например, жертвуя взрывными юнитами получаешь жирные бонусы к токсичным юнитам. Такое хотели запилить в варкрафте 3 типа тех же высших эльфов/лордерона в альянсе там, или орда тралла/орда старых демонических чуханов у орков итд., но покуцали туда же куда одну расу, половину рпг составляющей и всю часть игры на море
Что я хочу но нигде не помню: 1.Ограничения по войскам на глобалку, например. На пике - так выглядит нампример одна рота спейс маринов в вахе без учёта техномаринов, сервиторов и техники. Все знают что в довиках можно клепать 9000 маринов за битву пусть дохнут. 2.Так же, пришедшая из вахи система очков. Там каждый юнит стоит некоторое кол-во отчков. Битвы происходят на определённую сумму очей, к примеру, каждый игрок набирает ростер на 800 очков. Такое же было бы неплохо тут. Здания и укрепления должны быть, но не как ПРОИЗВОДИТЕЛЬ БЕЗСКОНЕЧНОСТИ а только как вызов подкрепления, не выставленного на поле боя (как в эмпае эт вор), производство дополнительных улучшений, энергия для разной хуйни итд. чтоб игра не превратилась в МАМА Я СТРОЮ БАРАКИ И НАНИМАЮ ОРКОВ И ЭЛЬФОВ. 3.Не знаю куда в какую категорию, потому пусть будет тут. Кажись в сис4 подобное было, но я в него не играл почти ибо щиит ворде как. Зайчатки были в старкрафте, похожее есть в героях меча и магии - база одно большой здание или несколько больших, на которых производятся улучшения. Опоционально сие здание может двигаться как мегаюнит (как у некронов в довике или в том же стар крафте). Оно эо здание сначала говно, а на него ты херачишь и выбираешь апдейты. Типа сюда захуячим пристройку с энергией, сюда туррельку, а тут космопорт приём пихоты с орбиты, типа наём юнитов. Возможно мб строить и на отдалении от здания другие хуйни, но надо тянуть коммуникации от головного здания к тем или работать не будут.
>>1358436 Вот, смотри. Сделали, значит, исторический варкрафт, Age of Empires называется. Игра пока сырая, жди адд-она и сиквела. Но все-таки покатился бум подобных этой игре клоны, победные в некоторых планах. Получили Empire Earth с фичей стопицот эпох, а вместе и Rise of Nations, даже СНГ выкатили "Казаков", приближенный к реализму вот чуточку.
А что C&C? Я могу припомнить разве что Empire at War как нечто охуительное.
>>1358391 Такое есть и такое не взлетело по понятным причинам. Думаешь зачем много спортивныз модов которые уразают пол игры? Люди женерик стратегии с трудом усиливают и одна имба может рушить все плоть до бреда.
>>1358440 > Такое есть и такое не взлетело по понятным причинам. Вот так они думали тогда. И вот такие высокообразованные... высрали Empire Earth III.
> Думаешь зачем много спортивныз модов которые уразают пол игры? Извини, но что ты имеешь ввиду? Та же кастомизация цивы усложняет стратежку? Вопрос - КАК?! Это же сугубо добровольная опция для тех, кому не сидится без родных, теплых ламповых топонимов и некоторых нужных себе модификаций.
>>1358445 Механика цивы это требует, одно прохождения будет похоже на другое если не менять условия. А вот ртс для мультика другое дело кардинально, игроки там сами делают рамки на договорах, типа без арты, без таких то юнитов, без того и без другого. Иногда игра под спортивную делают, тогда теряется фан но можно задравчивать много матчей хоть каждый день. Полная кастомизация в ртс, это гроб.
>>1358450 Ладно, теперь что ты имеешь в виду под кастомизацией, что является гробом? Неужели собственные цвета и знамена - гроб? Перки, улучшающие характеристики юнитов - гроб? Топонимия для фана - гроб?
Вот вы жалуетесь на киберкотлет, а сами такие, сякие...
>>1358452 >Неужели собственные цвета и знамена - гроб? Перки, улучшающие характеристики юнитов - гроб? Солянки от васянов, можно поиграть вечерок, но взлет минимален. Пример карты для варкрафта, большинство из них не играет никто, убили оргинальную стратегию, везде дисбаланс, только дота зародилась и то...
>>1358455 А мы точно одно и то же обсуждаем? Есть игры, в которых можно покрасить своих юнитов в один унифицированный цвет, есть игры, где стопицот наций со своими перками, имбовые или не совсем и т.д. А ты мне про моды и карты для Warcraft III.
Почему никто не упоминает Age of Empiers 3, вершина развития old school RTS, игра до сих пор дает пососать всем новинкам, даже живой онлайн присутствует.
А что думаете о кохане? Достаточно медленная что бы избежать киберкотлетных кликов, никакого микро, юниты сами юзают все абилки- маги хуячат фаерболлы, хилеры автоматом лечат. Суть в контроле и исследовании территорий, правильном составлении отрядов и стратегии, но не тактики. Она почти как дов1, только еще медленней, все абилки юзают сами юниты, и строительство баз еще проще. По мне так идеальная система
На первом пике с людьми играть очень интересно. Позиционирования с правильным войском позволяет держать оборону 1:6. Контроль территории в глубину, стратегию можно форсировать, можно делать диверсии через обходные пути, играть один против 3. Комбинации с конницы и пехоты, рельеф, контроль земли 10/10
На втором огромный потенциал, авторы явно увлекались военной историей, тактика сделана для средних веков отменно, только ИИ ее не тащит, стратегия тоже годная но не до проработанная. Можно укреплять лагеря, атаковать на переправах, ставить поток снабжения и подмогы, контролировать фронты, нужно вести внутреннею политику, захват не лояльных городов или лояльных.
>>1358930 На втором если контролировать отряд рыцарей, можно раскатывать самые разные войска с маленькими силами, тяжелая конница как ферзь в шахматах, в других стратегиях обычно нерф, в том же Тотал Варе все выглядит убого.
>>1360314 У тебя есть метрополия, которая отправляет всяческую помощь от спец технологий и ресурсов до уникальных юнитов, во время игры есть возможность разными способами получить очко метрополии. Также нужно прокачивать метрополию, составлять колоду того что ты будешь получать. И это все они сделали в 2005 году. >>1358891 Относительно чего она казуальная? В игре есть и микро контроль, и экономика, составление колоды, большой выбор наций(некоторые из них сильно отличаются), различные игровые механики, захват и удержание деревень и торговых путей. Это как смесь стракафт и rise of nations.
>>1358963 > Есть такие даже где победить компа не получиться без внедрения с головой. Да, помню только рогатая крыса вышла - никак не пройти, дарк омен и тот легче казался. Сейчас стал переигрывать - вроде 20 лет прошло - а один хуй.
Казаки 3 выйдут через 23 часа, а геймплейного видео до сих пор нет. Пиздец, разрабы как будто в тайне игру держат, никакого пиара. Этот пост - это самая большая пиар акция новой игры от GSC Game World, мда уж.
>>1362361 Под Тоддлера косят же, очевидно. Фолы4 за полгода до выхода показали и вывалили оч мало инфы. А продажи-то какие получились, загляденье. Правда у Шона подобный трюк не прокатил, но 40+ лямов он всё-таки выручил за свою nms-хуитку.
>>1362361 Зачем вы их все ждете? Там же опять будут пушки без артиллеристов, разные построения не будут влиять на скорость передвижения, у стрелков не будет промахов. И все это под конец 2016 года, да.
>>1362361 > /?l=russian Пошёл нахуй. Если у человека стим на русском, разницы не будет. Если не на русской, потом придётся лезть в настройки и переключать обратно. ПОШЁЛ НАХУЙ.
>>1362418 Так это все было и балистика и артеллеристы. Построения влияли на выносливость и набор опыта. Но эту часть чтобы нагреть бабло поднимают. Истории как с кс на новый лад и ААА продукты в уклон олдфажного геймплея, плюс живой мультик первой части во третьим сервисам огромен.
1) Расцвет РТС пришёл на то время когда не было интернетов и все дрочили кампейны со скримишами
2) Загнулись РТС после перехода на мультикодроч
3) Синглплерные Тотал Вары и Градостроители живы, что кагбе намекает, но
4) Есть игруха на планшетиках Clash of Clan да и других базодрочилен хватает
Из всего этого вытекает
а) анальный микродрочь не нужен
б) абилки у юнитов не нужны
в) РТС либо возвращаются к истокам вроде АоЕ или капейнов как в третьем варике, либо идёт акцент на постройку базы, тогда как солдатики воюют сами, без нашего анального контроля, разве что игрок применяет глобальные абилки и определяет состав волн мясца что будет атаковать врага
Предыдущий тред здесь