Сохранен 1609
https://2ch.hk/gd/res/271272.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Ньюфаготред №11 (спящая моча эдишн)

 Аноним 01/07/16 Птн 20:53:47 #1 №271272 
14673956273090.png
Добро пожаловать, Кармак.
Оставь свои исполинские амбиции при входе.

FAQ:
http://pastebin.com/zgHSqxr3
Аноним 02/07/16 Суб 04:51:13 #2 №271423 
14674242735840.gif
Собственно, пилю потихоньку игру. Не сколько ради игры, сколько ради навыков и опыта. Пилю на C++ + SDL по достаточно годным урокам Limeoats'а гуглите Remaking CaveStory , немного развивая тему в свою сторону типичного JRPG. Все тайлсеты, спрайты из интернета, да и не в них суть.

Собственно, подскажите годных статей по SDL, в которых рассказывается, как сделать камеру, которая следовала бы за игроком. Видел что-то подобное у Lazy Foo, но мне их туторы кажутся какими-то ебанутыми и непонятными, будто все нарисовано в пейнте и сделано на коленке, уроки в непонятно каком порядке и всё такое.

Ну и оцените мою поделку на коленке за первую свободную неделю каникул школьник, ага . Коллизии пока нет, в процессе списывания написания.
Аноним 02/07/16 Суб 05:32:19 #3 №271429 
>>271272 (OP)
Подскажите движок, на котором можно легко пилить текстовые игры?
Аноним 02/07/16 Суб 05:53:37 #4 №271430 
>>271423
тред не читал, раздел впервые вижу, но то, что на гифке пиздато, я даже всем друзьям скинул. напомнило любимую старую игру на первой плейке. удачи тебе.
Аноним 02/07/16 Суб 05:57:18 #5 №271431 
>>271430
ты просто ебаный мудак
картинки все спизжены из других игр
кроме перемещения спрайта и анимок больше нихуя нет
а у него ТОП ЕГРА
ухади
Аноним 02/07/16 Суб 09:37:47 #6 №271443 
>>271441
Этот видос. Почему во всех третьесортных изометрических дрочильнях спрайты не меняли уже лет десять?
Аноним 02/07/16 Суб 09:53:10 #7 №271446 
>>271440
Ну и что? Он же игру не для калькулятора делает.

Каждый раз когда игрок перемещается/каждый раз при перерисовке ставь камеру в кординаты игрока и все. Я не знаю как что там реализовано у тебя, так что скинь участок кода с отрисовкой.
Аноним 02/07/16 Суб 11:32:58 #8 №271471 
14674483782000.png
>>271465
>Не понимаю что ты хочешь этим сказать
То и хочу сказать, что эти тайлы во всех ширпотребных играх надоели. Я понимаю, что третий сорт не брак и вкладываться в такое никто не будет, но настолько нагло копировать из игры в игру, это пиздец.
>просто бугурт
Нормальный_человек_VS_даун_только_что_узнавший_слово_бугурт.жпг
Аноним 02/07/16 Суб 11:43:45 #9 №271483 
>>271471
Просто раньше так было для железа производительне, да и то пытались их всячески маскировать, а сейчас это тренд, ну как хипстерские пиксели в пол экрана. Говноеды-с...
Аноним 02/07/16 Суб 11:57:49 #10 №271490 
>>271440
Ссыте на лицо вот этому. Медленно, блядь, ему экран обновлять. В 95м, блядь, году было не медленно, а теперь, с 3д ускорителями, которые твою мамашу за доли секунды пережовывают, стало медленно. Пиздец. Ой, ой, вместо четырёх тысяч фпс у меня будет всего 3998, бида-бида, штожыделать. При этом крузис как обновлял весь экран, так и обновляет, а 2д поделку комп НИПАТЯНИТ.
Аноним 02/07/16 Суб 13:04:42 #11 №271506 
>>271495
Сэр Гей, да.
Аноним 02/07/16 Суб 13:09:50 #12 №271509 
>>271491
Тащемта крузисоанон прав. В крузисе и глубина цвета больше и пикселей больше не просто в разы, а в сотни раз.
Аноним 02/07/16 Суб 13:46:39 #13 №271527 
Анчоусы, у меня тут давно пылится идея. Есть одно говно мамонта, но в это говно всё ещё играют. Ну это часто бывает. Так вот я начал пилить новую игру по мотивам этого говна, думаю завести бложек и затащить в новое говно игроков со старого. Какие подводные камни вообще могут быть? Кроме авторских прав, само собой.
Аноним 02/07/16 Суб 14:11:19 #14 №271547 
>>271440
>>271441
А, что-то наподобие первой The Legend of Zelda? Здравая мысль, но, думаю, её тоже можно объединить с прокрутой камерой небольшого участка, как, например, было в Chrono Trigger. Спасибо за совет, буду гуглить.
Аноним 02/07/16 Суб 14:14:23 #15 №271551 
>>271491
Ну и что? В зд играх всяких перерисовывается экран с 60 фпс, почему в его 2д игре будут проблемы?
Аноним 02/07/16 Суб 16:30:59 #16 №271605 
>>271591
Ебать ты даун. Советую учить матчасть.
Аноним 02/07/16 Суб 16:39:50 #17 №271611 
>>271591
В голос.
Аноним 02/07/16 Суб 16:40:12 #18 №271612 
>>271591
Ты долбоёб из манямирка, в котором спрайт не отрисовывается как меш.
Аноним 02/07/16 Суб 16:41:27 #19 №271614 
>>271591
Бля, он троллит, 100%.
Аноним 02/07/16 Суб 17:40:18 #20 №271685 
Где получить хотя-бы 150% долларов на развитие проекта?
Аноним 02/07/16 Суб 17:52:47 #21 №271842 
>>271815
Некромантия грешновата.
Аноним 02/07/16 Суб 17:53:19 #22 №271845 
ПШШШ ДОСКА НАХОДИТСЯ ПОД ОБСТРЕЛОМ, ВСЕМ СРОЧНО УКРЫВАТЬСЯ В БЛИЖАЙШИХ ТРЕДАХ
Аноним 02/07/16 Суб 18:02:19 #23 №271868 
тест
Аноним 02/07/16 Суб 20:38:42 #24 №272027 
>>271685
>150% долларов
Шта?
Мочератор внезапен, как понос.
Аноним 02/07/16 Суб 21:01:46 #25 №272035 
>>272027
150 долларов, очень мелкая клавиатура на телефоне.
Аноним 02/07/16 Суб 22:39:47 #26 №272075 
>>272035
Чтобы сделать что? Иконку нарисовать?
Аноним 02/07/16 Суб 23:09:53 #27 №272091 
>>272075
Бабло на лицензию движка. Я нищий опенсурскник, но написать двигло сам не смог.
Аноним 02/07/16 Суб 23:55:25 #28 №272101 
>>272091
Унети
Либгдх
Гамак
Аноним 03/07/16 Вск 00:53:02 #29 №272117 
>>272101
>>272101
Переписывать почти готовую игру? Ну нахуй. Я лучше гей шлюхой поработаю.
Аноним 03/07/16 Вск 01:37:31 #30 №272132 
>>272117
Ну ты ебанутый. Ты не будешь переделывать готовую игру, ты просто скипнешь написание своего корявого велосипеда и сразу приступишь к прототипированию геймплея. Или думаешь твой велосипед поедет быстрее?
Аноним 03/07/16 Вск 09:13:14 #31 №272162 
>>272117
Ну смотря что за игра.
Аноним 03/07/16 Вск 09:51:43 #32 №272166 
>>272117
Велосипедодебил не палится. Посмотри туториалы хотя бы и пойми, что в движках только базовый функционал типа рендера, физона и прочей хуйни за тебя сделан, а остальное нужно самому писать.
>libgdx
>переписывать почти готовую игру
Ну это вообще пушка.
Аноним 03/07/16 Вск 10:00:48 #33 №272171 
>>272166
В общем-то в движке сделано все, кроме игровой логике. Управление ресурсами, мультиплеер, игровой ГУИ, звуковая подсистема, управление анимациями, можно долго перечислять. Есть все необходимые инструменты - редакторы, система сборки и публикования проекта. Все, что нужно - нарисовать ресурсы и закодить логику флаппи бёрда
Аноним 03/07/16 Вск 11:59:16 #34 №272204 
Анончики, а как определить движок, на котором сделана игра для мобилки?
К примеру rival knights.
Аноним 03/07/16 Вск 12:08:00 #35 №272206 
>>271490
Самое смешное, что реально можно сделать говно поделку в 2д, которая будет лагать. Ну по крайней мере на моей машине, лет 6 назад, на гейм мейкере, 1000 экземпляров рикошетящих от границ окна мячиков ощутимо тормозили.
Аноним 03/07/16 Вск 12:11:11 #36 №272207 
>>271527
Думаю, если будешь трубить во всю, что это ФАНАЦКИЙ ОПЕНСОРС НЕКОММЕРЧЕСКИЙ РЕМЕЙК, то никто не доебется. Хотя лучше в наглую контент не копировать, а научиться его вытаскивать в рантайме из оригинала, как это в ремейке первого x-com сделали (не помню как оно называется).
Аноним 03/07/16 Вск 12:14:30 #37 №272209 
>>272207
А чем рипнутое из рантайма отличается от экстраченного?
Аноним 03/07/16 Вск 12:16:45 #38 №272210 
>>272209
Тем что тебе не нужно распространять оригинальный контент игры, это основной источник доебов со стороны правообладателя.
Аноним 03/07/16 Вск 12:20:06 #39 №272211 
>>272210
Странная копирастическая хуйня. На диске лежит арт - его трогать нельзя. Этот же арт скопирован в память - бери. Пиздос.
Аноним 03/07/16 Вск 14:37:54 #40 №272243 
>>271614
>>271612
>>271611
>>271605
Что там было? Я пропустил.
Аноним 03/07/16 Вск 15:17:56 #41 №272261 
>>272243
Он написал что-то в стиле:
Вы идиоты, движущаяся камера в 2дэ играх создаёт еще большую нагрузку, чем в 3дэ играх с эффектами. Потому что в 3дэ играх меши, а в 2дэ играх ты каждый пиксель отрисовываешь.
Аноним 03/07/16 Вск 15:51:33 #42 №272277 
14675502933340.png
>>272261
> движущаяся камера в 2дэ играх создаёт еще большую нагрузку, чем в 3дэ играх с эффектами. Потому что в 3дэ играх меши, а в 2дэ играх ты каждый пиксель отрисовываешь
Аноним 03/07/16 Вск 16:52:40 #43 №272303 
>>272204
бам вопросу
Аноним 03/07/16 Вск 17:16:57 #44 №272316 
>>272204
Спросить у разработчика?
Аноним 03/07/16 Вск 17:19:11 #45 №272318 
>>272316
Точно, ты же не разработчик, нахуя я у тебя спрашиваю.
Аноним 03/07/16 Вск 17:22:32 #46 №272323 
>>272318
Первая же ссылка в гугле. Как можно быть таким отсталым аутистом?
Аноним 03/07/16 Вск 17:23:16 #47 №272324 
>>272318
Ха-ха, пидр бля, так я тебе и сказал. Разработчик
Аноним 03/07/16 Вск 17:25:14 #48 №272325 
>>272318
Тогда соси писос. или можешь высрать еще 1 пост вместо того, чтобы сначала получить ответ из любого поисковика
Аноним 03/07/16 Вск 18:52:41 #49 №272348 
>>272277
>РРЯЯЯЯЯЯЯЯ КОКОКО
Ты поясняй, а не кудахчи.
Аноним 03/07/16 Вск 19:34:49 #50 №272361 
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.iamtagir.game.android

У него уже больше 5 миллионов установок. Это самый богатый человек в /gd/, возможно. На втором месте из известных мне - Бобров со своей рогаликостратежкой, получивший минимум 1.5кк.
Аноним 03/07/16 Вск 20:29:07 #51 №272401 
>>271272 (OP)
Анончики, с чего начать, что бы вкатиться в мир игроделов?
Ну допустим я достал движок, что дальше то? Я же должен и героев нарисовать и как-то анимацию проработать? Есть ли объяснение самого процесса создания игр?
Аноним 03/07/16 Вск 20:37:39 #52 №272404 
>>272401
Совсем тупой чтоли? Какое объяснение, чего, блядь? Думаешь идею, потом думаешь как ее реализовать, если что-то не можешь в данный момент сделать то записываешь в txt файлик/на бумажку. Да и движок скачать мало, нужно еще научиться с ним работать, движок сам за тебя игру не сделает - движок это молоток, игра это табуретка. Надеюсь аналогия понятна.
Аноним 03/07/16 Вск 20:45:37 #53 №272408 
>>272401
Прямиком из школы пришел?

- программирование
- рисование/моделирование, анимация
- РАЗДУМИЯ над игровым процессом
Аноним 03/07/16 Вск 21:06:41 #54 №272413 
>>272408
>>272404
> ньюфаготред
> ты чего такой тупой?
Аноним 03/07/16 Вск 21:10:23 #55 №272416 
14675694236380.png
Как гуглить уроки по созданию настройке side-уровня но не скролера.
Аноним 03/07/16 Вск 21:32:51 #56 №272423 
>>272408
Обратный порядок же.
Аноним 03/07/16 Вск 21:47:47 #57 №272430 
>>272423
Я не по порядку писал. Просто перечислил что надо.
Аноним 03/07/16 Вск 23:06:43 #58 №272447 
14675764041320.jpg
>>271272 (OP)
Аноним 03/07/16 Вск 23:33:27 #59 №272457 
Какой движок начать учить для браузерной 2д игры? Бесплатный, и чтоб попроще был.
Аноним 03/07/16 Вск 23:41:16 #60 №272460 
>>272457
game maker
Аноним 03/07/16 Вск 23:54:32 #61 №272462 
>>272460
>бесплатный
Аноним 04/07/16 Пнд 01:10:25 #62 №272474 
Да
Аноним 04/07/16 Пнд 08:17:40 #63 №272514 
>>272457
Очевидная УИчка.
Аноним 04/07/16 Пнд 08:54:42 #64 №272523 
>>272514
..может лучше срудвигло?
Аноним 04/07/16 Пнд 13:01:43 #65 №272605 
>>272523
УИчка удобнее, ИМХО
Аноним 04/07/16 Пнд 13:02:23 #66 №272606 
Кто может пояснить за кватернионы, и за теоретические аспекты формул поворота векторов кватернионами?
Аноним 04/07/16 Пнд 13:32:14 #67 №272614 
>>272605
Кричащий хотя бы не падает каждые полминуты.
Аноним 04/07/16 Пнд 13:59:55 #68 №272628 
>>272614
Ну хер знает, у меня он падал только 3 раза, и то ,когда я его перегрузил колв-ом деревьев в кадре тогда я еще не знал, как делать ЛОДы
Аноним 04/07/16 Пнд 14:58:40 #69 №272655 
Знаю чу-чуть C#, что кроме Юныты ещё есть для геймдева с его использованием?
Аноним 04/07/16 Пнд 15:12:11 #70 №272658 
e
Аноним 04/07/16 Пнд 16:54:29 #71 №272678 
>>272655
Моногейм.
Аноним 04/07/16 Пнд 16:56:49 #72 №272682 
>>271272 (OP)
Итак, анон. У ученика ебанной шараги наконец-то сданы все зачеты. Пришло время долгожданных каникул, а значит что пора наполнять свою черепную коробку великими знаниями.

Суть такова: хочу сделать простенький, но красивый платформер(возможно даже на следующий ТВГ), но дело в том, что опыта у меня по платформерам считай и нету, в свое время не было даже сеги и пк, а компьютер появился только в 2005, с тех пор я задрачивал в основном шутаны, а всякие инди-платформеры начал задрачивать относительно недавно.

Посоветуй классику платформеров, поиграв в которую можно вкотится в основные понятия того, как примерно должен выглядит платформер и какие у него могут быть механики. Причем желательно не только на ПК, уже внес в свой список чего я должен пройти серию Кастельванию для NES и SNES например. Так что было бы не плохо и с таких платформ насоветовать игр(и даже те платформы, которые без проблем эмулируются на среднем железе 2014 года я как понял эмулируется все ниже консолей седьмого поколения
Аноним 04/07/16 Пнд 17:06:21 #73 №272690 
14676411817520.jpg
>>272682
Аноним 04/07/16 Пнд 18:27:34 #74 №272718 
>>272682
На мой личный субъективный взгляд классические платформеры в 2016 году уже нахуй никому не всрались, нужна либо какая-то оригинальная идея например Кингс Артурс Голд, Брофорс, либо крутая боевая система и/или графон Даст, Ори, Валдис Стори, либо песочница Террария, Старбаунд и т.д.. Короче вероятность что ты осилишь запилить нормальный платформер клон Супер Марио по умолчанию не может считаться нормальным платформером примерно 0.01%.
Впрочем можно запилить клон Соника, подобного в последнее время делают очень мало поэтому вполне может зайти.
Аноним 04/07/16 Пнд 18:27:35 #75 №272719 
>>272655
NeoAxis
Аноним 04/07/16 Пнд 19:28:16 #76 №272745 
>>272718
Этот хуй невероятно прав. На самом деле легче сделать некое подобие стратегии, чем годный платформер.
Аноним 04/07/16 Пнд 20:00:33 #77 №272773 
>>272718
Если тот анон вообще полный ноль а судя по содержанию поста это так, то лучшим решением будет не хватать звезд с неба c ёба идеями, а сделать максимально простую хуйню. Очевидно, что первый платформер все равно окажется говном а потом и второй, это как проба пера. Кастельвания хороший выбор, потому что вся состоит из примитивных механик, которые не трудно будет реализовать. А насчет красивости, это нужно заиметь дизайнера который всю эту красивость организует.

>>272745
> некое подобие
Звучит как, просто взять и придумать оригинальную идею.
Аноним 04/07/16 Пнд 21:10:46 #78 №272819 
Посоны, я реквестирую платформеры где персонажи и окружение сделаны в 3D а задники в 2D, бывает такое?
Аноним 04/07/16 Пнд 21:36:16 #79 №272829 
>>272819
Что в этом особенного? Бывает, конечно. Обычно тупо несколько слоев задников с облаками небом и прочей мишурой.
Аноним 04/07/16 Пнд 21:45:00 #80 №272835 
>>272829
Приведи примеры, пожалуйста
Аноним 04/07/16 Пнд 22:19:30 #81 №272845 
>>272819
>платформеры
а нахуя?
Аноним 04/07/16 Пнд 23:00:28 #82 №272864 
>>272845
Двачую вопрос. Ах прихуел, как представил, лол.
Аноним 05/07/16 Втр 01:12:58 #83 №272899 
14676703790520.webm
>>271423 - анон на связи.

Собственно, последние несколько дней допиливал игру. По урокам сделал коллизии, переход между локациями, анимированные тайлы. Сам додумал, как сделать передний план (просто отдельный вектор для тайлов переднего плана и отдельная функция для отрисовки оных), как двигать камеру (простая функция, которая вычисляет смещение камеры от края экрана относительно позиции игрока, и а потом просто вычитаю это смещение из координат всех отрисовываемых объектов), так же разделил точку спавна.

да, хвастаюсь, хотя и ищу советов насчёт того, что я сделал неправильно и что можно было сделать лучше, а так же то, что и как можно сделать дальше. В планах сделать несколько локаций с несколькими выходами из каждой и выбором точки появления в зависимости от точки отправления, взаимодействие с объектами, и так далее.

Очень сильно ищу уроки/советы по созданию эдакого выбора из нескольких пунктов стрелками - как, скажем, при выборе действия покемонов или в Final Fantasy, да хоть в тех же главных меню. Незнание, как это сделать - единственное, что отделяет меня от создания битвы в стиле EarthBound, что я хочу сделать уже очень давно. Помогите, /gd/ аноны! напомню, что я пишу на c++ с sdl2

Размер гифок после добавления двигающейся камеры возрос в сотни раз (буквально), поэтому шакалистая шебм.
Аноним 05/07/16 Втр 01:29:15 #84 №272903 
>>272718
>На мой личный субъективный взгляд классические платформеры в 2016 году уже нахуй никому не всрались,
>>272682
>Суть такова: хочу сделать простенький, но красивый платформер(возможно даже на следующий ТВГ), но дело в том, что опыта у меня по платформерам считай и нету, в свое время не было даже сеги и пк, а компьютер появился только в 2005, с тех пор я задрачивал в основном шутаны, а всякие инди-платформеры начал задрачивать относительно недавно.
с какими отбросами я сижу на одной борде.
Это практически эталон манек из гейдева которые мне отвратны.
1) студент
2) не знаком с классикой, не интересовался ничем
3) играл только в говнище вроде шутанов и ДОТКИ))))
>МААМ Я ХОЧУ ТИП В ГЕЙМДЕВ))))
у тебя к этому возрасту вкусовые рецепторы и кругозор на уровне младенца.
саганул/скрыл
Аноним 05/07/16 Втр 03:05:35 #85 №272910 
>>272903
Из /v/ к нам, илитарий-ценитель мамкин?
Свали обратно пожалуйста.
Аноним 05/07/16 Втр 03:47:59 #86 №272912 
>>271272 (OP)
Анон, а можно ли где-нибудь почитать исходный код игр с псевдографикой, реализованной на чистом С++? Хочу запилить свой роуглайк и написать под него псевдографический движок с нуля, чисто для поднятия скилла.
Аноним 05/07/16 Втр 04:14:00 #87 №272913 
>>272718
Лол, я не собираюсь же пилить платформер в комерческих целях, или иначе я не пойму, почему вы все так отреагировали резко. Особенно вот этот вот >>272903 понравился.
В целом идея создать просто платформер, чисто для души. Но на данный момент могу создать только унылое подобие платформера, с летающими платформами и врагами, которых можно убить тупо прыгнув на них. Хотелось бы большего, но мозг отказывается думать, что можно реализовать интересного в это случай, поэтому и попросил накидать классики, причем не просто классики, а классики в которых можно что-то для себя почерпнуть какие-то механики, которые потом можно уже самому реализовать. Иначе бы я просто пошел бы в реквест-тред в /v/
Аноним 05/07/16 Втр 06:57:39 #88 №272919 
>>272819
Toki tori мб подойдет.
Аноним 05/07/16 Втр 07:49:00 #89 №272923 
>>272912
https://www.google.ru/search?q=c%2B%2B+roguelike+sources
Аноним 05/07/16 Втр 18:01:43 #90 №273080 
>>272913
Ну блин, запили оружие, какие-нибудь комбо, айтемы.
Аноним 05/07/16 Втр 18:18:37 #91 №273085 
>>272819
Yoshi's story, Sonic Rush, Sonic Rush Adventure, Sonic Colors (NDS).
Аноним 05/07/16 Втр 18:28:47 #92 №273086 
Аноны, посоветуйте годный законченный фреймворк на java для запила RPG-подобной 2D игры. Геймстудии и прочее не предлагать, хочу поебаться с фреймворком.
p.s. libgdx уже предложили

Аноним 05/07/16 Втр 18:36:42 #93 №273088 
>>273086
Тот фреймворк на котором писали майнкрафт. Сам нагугли.
Аноним 05/07/16 Втр 18:49:26 #94 №273090 
>>273080
Примитивно, опять таки, хотя ладно, спасибо. Просто сделаю что-то наподобие Портала в 2D. Скорее-всего подобного уже в сети жопой ешь, но мне нужно чисто для тренировки собственных около кодерских навыков.
Аноним 05/07/16 Втр 18:56:01 #95 №273094 
>>273090
Mari0
Аноним 05/07/16 Втр 18:58:17 #96 №273096 
>>273090
Ну так ты запили чтобы оружие чувствовалось. Разброс, перезарядка, можно даже выпадающий при перезарядке магазин и вылетающие гильзы сделать.
Аноним 05/07/16 Втр 18:59:24 #97 №273097 
Хочу спросить по поводу авторских прав. Дело в том что есть концепт игры, основанный на аниме 200_ года. Будут ли проблемы с изданием игры и т.п; и смогут ли доказать создатели аниме что сценарий спизжен. Сам сценарий есесена будет кое-где изменён и дополнен.
Аноним 05/07/16 Втр 19:09:44 #98 №273101 
>>273097
Все равно ты не доделаешь игру. Анимепидоры не могут в геймдев.
Аноним 05/07/16 Втр 19:14:59 #99 №273105 
>>273094
Ну так я и пишу, что мой проект не будет блистать оригинальностью, я просто хочу запилить платформер и чтобы он нормально работал. Ну и чтобы не стыдно было потратить на него хотя бы 15 минут своей жизни.
>>273096
Ну можно конечно, вот только, вспоминая тот же Brain Out сразу становится понятно, что это не слишком просто реализовать нормально, да, я понимаю, что если я хочу что-то нормальное сделать, то нужно приложить к этому усилии, но для начала хочу запилить что-нибудь простенькое и короткое.
Аноним 05/07/16 Втр 19:15:13 #100 №273106 
>>273101
Но я не твой отец... Да и аниме перестал смотреть в году этак 2008
Аноним 05/07/16 Втр 19:44:57 #101 №273113 
>>272423
1) раздумия
2) программирование
3) СБОРКА ПРОТОТИПА НА КУБАХ
5) если прототип удовлетворительно работает - ну можешь начинать рисовать, моделить, и т.д.
Аноним 05/07/16 Втр 20:02:29 #102 №273114 
>>273113
> 1) раздумия
> 2) программирование
> 3) СБОРКА ПРОТОТИПА НА КУБАХ
> 5) если прототип удовлетворительно работает - ну можешь начинать рисовать, моделить, и т.д.

Ну, может и так. Но мне удобнее сначала сделать простые модели, которые игрок видит в начале игры, затем смотреть, как игра ведет себя с коллизиями/текстурами/материаллами/сложной геомметрией. Потом уже начинаю кодить что-то сложное, типа AI/боевую систему для эрпоге/сетевое взаимодействие и т.д.
Аноним 05/07/16 Втр 23:36:56 #103 №273178 
Блядб, сука, я полгода делал игру мечты, потом на полгода дропнул, а теперь понимаю, что проще нахуй с нуля заново все написать по стандартам, чем рефакторить все это.
Аноним 05/07/16 Втр 23:39:28 #104 №273179 
>>273178
Добро пожаловать, снова.
Аноним 05/07/16 Втр 23:42:03 #105 №273182 
>>273179
Серьезно, я за эти полгода понял, что такую архитектуру игры даже на TWG выкладывать нельзя.
Аноним 06/07/16 Срд 00:10:34 #106 №273189 
>>273178
>>273182
Всем похуй как ты рвал жопу, чтобы внутри все было идеально. Всем важно, чтобы оберточка была приятной глазу и приносила удовольствие.
Так что ебашь на юнайти зд.
Аноним 06/07/16 Срд 02:00:08 #107 №273202 
Можно ли написать полноценную, крутую игру на C#, без юнити и прочего?
Аноним 06/07/16 Срд 02:04:47 #108 №273203 
>>273178
Я уже месяца 4 делаю игру мечты и за эти полгода не сделал вообще нихуя. При том, что реально пишу код по 8-12 часов каждый день.
Вот так работаю 3-14 дней, а потом понимаю, что архитектура говно и никуда не годится. И переделываю. И так постоянно.
Ну еще много времени потратил на фичи, которые вроде как и не нужны сейчас (типа генерации ландшафта). Еще иногда не подумав начинал пилить хуйню, которая мне на самом деле не нужна. Вот не так давно я потратил три дня на написание добротного слотового инвентаря. А потом понял, что мне нужен списковый.
Вот хорошо живется артистам: нарисовал картинку/слепил модель и забыл, с чистой душой можешь браться за следующую. А тут меня преследует каждая строчка кода.
Вообще, я уже такую яму пробуксовал, что мне кажется, будто мне из нее никогда не вылезти. Сегодня вот снова начал все переписывать.
И это юнити, даже не анриал и не велосипед. При этом, что странно, свои 3д движки я вполне дописывал до конца. А тут я начал сильно интересоваться, как сделать все максимально быстро и пиздато, и погоня за новым стала моим основным занятием.
Аноним 06/07/16 Срд 02:09:09 #109 №273204 
>>273202
Есть MonoGame и XNA.
Если хочешь вообще по-хардкору, то бери SharpDX и в путь. Space Engineers так сделана. На гитхабе есть исходники.
Аноним 06/07/16 Срд 02:17:32 #110 №273205 
>>273204
Без них вообще никак?
Аноним 06/07/16 Срд 04:08:30 #111 №273210 
>>273203
У меня все также, только игру я делаю 3-й год.За это время 5 раз менял сеттинг и жанр игры и похоже что снова изменится.
Аноним 06/07/16 Срд 05:23:18 #112 №273213 
>>273189
Уродливые модельки? Или предлагаешь как тот чувак с TWG7, который NaN сделал?
Аноним 06/07/16 Срд 07:53:45 #113 №273217 
>>273213
хуясе, фейс оф фури наконец одумался?
Аноним 06/07/16 Срд 08:06:56 #114 №273218 
Посоветуйте, что ли, 3д движок для дудки. Чтобы не слишком большой, высокоуровневый, работал на целероне с fx5200, и со всякими мелочами, которые я сам писть не буду, типа октри и автоматического батчинга. Такое существует вообще?
Аноним 06/07/16 Срд 08:09:15 #115 №273219 
>>273218
Ю.
Аноним 06/07/16 Срд 08:17:34 #116 №273220 
>>273203
> Вот хорошо живется артистам: нарисовал картинку/слепил модель и забыл, с чистой душой можешь браться за следующую. А тут меня преследует каждая строчка кода.
Вот не надо тут "ля-ля", я ,когда модельки делал, так запарился из-за каждой детали, то это не так,то другое, карта некорректно запеклась/коллизия херня/ проблемы с производительностью и т.п. Из-за этого всего не раз приходилось переделывать целые модели.
Аноним 06/07/16 Срд 08:29:19 #117 №273225 
>>273220
> запарился из-за каждой детали
> запеклась
заинтриговал, покежь
Аноним 06/07/16 Срд 09:34:55 #118 №273235 
Ребят, посоветуйте движок для слабых компьютеров. Желательно 3D, но можно и 2D. Желательно поддерживающий C-подобные языки.
А то мой нетбук не тянет Unity 5 толком, сцена с кубами и то тормозит.
Аноним 06/07/16 Срд 09:42:05 #119 №273239 
>>273235
отключи deffered, выкинь pbr, упарывайся легаси шейдерами
Аноним 06/07/16 Срд 10:37:36 #120 №273244 
>>273235
Если на сцене будет 100500 кубов то оно даже на core i7 будет тормозить это я про то что майнкрафт на юнити запилить не выйдет.
Ну и еще все зависит то того что ты там навелосипедишь.
Аноним 06/07/16 Срд 10:51:30 #121 №273248 
14677914903200.png
>>273219
Надо же, блядь, было додуматься требования и фичи затолкать на страницу загрузки.
>Системные требования для Unity 5.3
>Для разработки
>OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.
Nope
Аноним 06/07/16 Срд 10:56:07 #122 №273251 
>>273248
Двачую, версию под дос эти дауны тоже не запилили.
Аноним 06/07/16 Срд 11:15:07 #123 №273256 
>>273203
Ты либо программируешь, либо делаешь игру. Третьего не дано.
Аноним 06/07/16 Срд 12:03:24 #124 №273275 
>>273251
Я пришёл и попросил двигатель для жигулей. Ты мне посоветовал двигатель для мерседеса. Когда я сказал, что он мне не подходит, ты начал юродствовать "сраный мерс, не делает движков для жигулей, ну тупые". У меня тут вопрос возник - ты по жизни дурачок или только на сосаче расслабляешься?
Аноним 06/07/16 Срд 12:15:36 #125 №273279 
>>273275
>двигатель для мерседеса
>Юнити
Самому не смешно?
Аноним 06/07/16 Срд 12:25:56 #126 №273288 
>>273275
Да пошел ты нахуй. Все равно игр никаких не сделаешь, еще двиг мне под твой 386 подбирать, делать больше нехуй.
Аноним 06/07/16 Срд 13:02:13 #127 №273303 
>>273275
Лол. Качай construct, умник хуев. Хочет, чтобы и 3D физика нормальная, и чтобы не лагало.
Аноним 06/07/16 Срд 13:28:40 #128 №273312 
>>273279
С фанатиками надо общаться осторожно.
>>273303
Есть куча движков, которые и с физикой (которую я, кстати, не упомянул ни разу) и в 3д и работают. У меня на таком же целероне с чуть более другой видюхой халф-лайф2 не тормозил.
Ну что за люди пошли. Ну пройди ты мимо, но нет, я сначала посоветую то, что тебе не подойдёт, а потом, когда ты скажешь, что не подходит, буду объяснять какой ты мудак.
Аноним 06/07/16 Срд 13:38:00 #129 №273314 
14678014807610.jpg
Здравствуй, гд. Испытываю нужду в програмизде в любом, кто может в GameSalad или просто в игрули на Ios/Android для создания поехавшего раннера. Особо сложного создавать ничего не надо, дизайн и музыка на мне же, копеечку накину. Поясните, где можно такового найти
sageАноним 06/07/16 Срд 13:53:14 #130 №273315 
>>273314
Тут только юнитидауны вроде меня.
Оставляй контакты, если интересно.
Аноним 06/07/16 Срд 13:59:58 #131 №273317 
14678027982030.png
>>273315
почему бы и не юнити, если на нем вполне можно сделать тот же раннер.
ps: телеграм, либо можешь написать просто
Аноним 06/07/16 Срд 14:05:41 #132 №273318 
>>273314
>Поясните, где можно такового найти
На гдру есть хороший раздел "работа". Уверен, без труда найдешь.
Аноним 06/07/16 Срд 15:26:01 #133 №273336 
>>273244
Такс, у кубика 6 граней, в идеале 6х2=12 трисов. 100500х12=1206000 трисов в сцене. Разве это много? Я на уе запускал сцены и покрупнее, и они нормально шли (30-40fps) на моем i3 и это с различными материалами и шейдерами. С юнити все настолько плохо?
Аноним 06/07/16 Срд 15:34:02 #134 №273338 
>>273205
ну без библиотек никаких вообще не получится на шарпе сорян
Аноним 06/07/16 Срд 15:35:41 #135 №273340 
>>273244
не обязательно же показывать все грани -_-
Аноним 06/07/16 Срд 16:10:21 #136 №273354 
>>273314
Напиши почту.
Аноним 06/07/16 Срд 16:25:59 #137 №273362 
>>273336
>С юнити все настолько плохо?
ДА!
Аноним 06/07/16 Срд 16:30:02 #138 №273363 
>>273336
Они же не отрисовываются, вот не похуй сколько их у тебя на сцене.
Аноним 06/07/16 Срд 17:10:55 #139 №273368 
>>273336
>на уе
>нормально шли
Толстота.
Аноним 06/07/16 Срд 17:22:22 #140 №273375 
>>273354
[email protected]
Аноним 06/07/16 Срд 18:13:53 #141 №273385 
>>273336
Дебил, проблема в physics. Откуда вы такие тупые беретесь..
Аноним 06/07/16 Срд 18:14:52 #142 №273386 
>>273385
Хотя этот забавный человек мог еще и всякие СГЛАЖИВАНИЯ включенными держать. Тогда неудивительно, что юнити тормозит.
Аноним 06/07/16 Срд 19:45:08 #143 №273397 
>>273368
> Толстота.
Толстота.
Аноним 06/07/16 Срд 19:46:12 #144 №273399 
>>273363
> Они же не отрисовываются
???
Аноним 06/07/16 Срд 20:37:38 #145 №273403 
>>273399
Объекты, которые физически невозможно увидеть, не отрисовываются вообще, а те, которые ты просто не видишь, не проходят ZTest и не обсчитываются.
Аноним 06/07/16 Срд 20:39:21 #146 №273404 
ебаааааааааааааааааааааааааааааать
я нашел его сука
рот его ебал
жук ебучий
4 часа дрочился
Аноним 06/07/16 Срд 20:57:22 #147 №273408 
>>273403
Если они не обсчитываются, то как проходят ZTest?
Аноним 06/07/16 Срд 21:56:06 #148 №273442 
>>273403
Так если вся сцена в кадре большенство?
Аноним 06/07/16 Срд 22:28:42 #149 №273453 
>>273235
Atomic engine, godot, leadwerks
Аноним 06/07/16 Срд 23:36:56 #150 №273465 
Ну так вот, почему в факе одни конструкторы игор? Зашел, такой себе, ньюфаг, полный чайник. Думаю, сейчас посмотри, какой язые программирования нужно изучать для такой-то игры/платформы/чего-там вообще. Смотрю, а там одни гейммейкеры деревянные и юнити пластилиновые. В общем, хотелось бы научиться создавать какие-то игры простенькие на компъютере. Чтобы потом развивать свои навыки и, возможно, создать что-то приятное и играбельное. В общем, какой язык программирования лучше всего изучать для этого?
Аноним 07/07/16 Чтв 00:00:09 #151 №273470 
>>273465
Если ты ньюфаг, то делай что написано в ФАКе и не пизди.

К слову, если ты не умеешь программировать, то на Юнити ты никакую игру не сделаешь всё равно. Как конструктор оно так себе.
Аноним 07/07/16 Чтв 00:04:40 #152 №273471 
>>273470
Вот почему вы просто не отвечаете на вопрос, чтобы я потом сам ебался с ответом на него?
Аноним 07/07/16 Чтв 00:08:32 #153 №273472 
>>273465
Программировать не равно делать игры.
Делать игры не равно программировать.
Аноним 07/07/16 Чтв 00:12:22 #154 №273473 
>>273472
Пиздец, идите нахуй. Нет, чтобы прямо ответить на вопрос, а всё пиздите и пиздите что-то. Если я всё правильно понимаю, то программируется такая себе основа для игры, на которой уже делается игра, да?
Аноним 07/07/16 Чтв 00:20:52 #155 №273474 
>>273473
Основу как раз-таки стараются меньше всего программировать, т.к. она наиболее затратная, да и есть куча готовых решений.
Если хочешь попробовать конкретно руками логику игры писать, то смотри в сторону питона с какими-то движками, или мб луа и лове2д (в факе упоминался, но ты, видимо, недостаточно любопытный)
Аноним 07/07/16 Чтв 00:25:34 #156 №273475 
>>273474
Вот, наконецто. Спасибо.
Аноним 07/07/16 Чтв 00:36:12 #157 №273477 
>>273465
В Юнити можно применять луа и си шарп, в Анриале си++. Если планируешь изобретать велосипед, то бери язык повыше. Ну а если думаешь сделать в одно рыло ААА с грабежом караванов, то ты соснёшь. лучше всё-таки конструктор, ибо объём работы с нуля необъятен, новые фичи релизнутся быстрее твоей поделки.
Аноним 07/07/16 Чтв 11:25:56 #158 №273535 
>>273408
Дак это же простая проверка до любой отрисовки, ресурсы вообще не потребляет.
>>273442
Не, ну я допускаю, что у тебя там миллиард сущностей может быть на экране. Но последний раз я собирал генератор лабиринта (до 10к лоуполи моделей) и смотрел на него в 60 фпс без проблем. на стандартном шейдере
Аноним 07/07/16 Чтв 12:21:19 #159 №273570 
>>273535
>ресурсы вообще не потребляет
Лол. Почему-то на больших сценах всегда в профайлере сортировка от 25% и выше.
Аноним 07/07/16 Чтв 12:31:26 #160 №273581 
14678838863130.jpg
Не знаю куда с этим идти поэтому спрошу здесь. Может ли кто-нибудь заменить черный фон на вот этом градиенте на прозрачный?
Аноним 07/07/16 Чтв 12:34:35 #161 №273585 
>>273581
Эмmm, лол.
Gimp -> слои -> прозрачность -> цвет в альфа-канал
Аноним 07/07/16 Чтв 12:35:52 #162 №273586 
>>273585
А в ФШ не подскажешь как это сделать?
Аноним 07/07/16 Чтв 12:49:36 #163 №273600 
>>273586
Им не пользуюсь, но подозреваю, что также примерно.
Аноним 07/07/16 Чтв 12:55:03 #164 №273610 
>>273586
CTR+A CTR+C, каналы, выбираешь альфа-1, если альфы нет создаёшь новый канал. CTR+V
Аноним 07/07/16 Чтв 13:01:12 #165 №273614 
>>273610
Благодарю.
Аноним 07/07/16 Чтв 20:03:03 #166 №273813 
>>273244
У меня 5 кубов и три скриптика простых. Тормозит обзор мышью когда запускаю игру (для тестирования скрипта обзора мышью). Настройки юнети не трогал.
Вообщем, всем спасибо за помощь, я просто компьютер поновее соберу лол

Аноним 07/07/16 Чтв 21:15:55 #167 №273854 
>>273813
Выключи прямо в рантайме твой скрипт и посмотри на фпс. Вангую, что проблема в тебе, а не юнити.
Аноним 07/07/16 Чтв 21:50:14 #168 №273865 
>>273854
Мой ноутбук совершенно не тянет тени. Как и в любых других играх. Так что в нашем случае "проблема" в этой ситуации. В пятом юнити и тени, и сглаживание по умолчанию.
Аноним 07/07/16 Чтв 22:07:58 #169 №273869 
>>273865
Project Settings/Quality/Fastest.
Аноним 08/07/16 Птн 00:28:22 #170 №273898 
>>273312
>халф-лайф 2 не тормозил
Сам спросил сам ответил.
Зацените идею. Аноним 08/07/16 Птн 01:08:20 #171 №273906 
14679293007240.jpg
Игра - симулятор пятой колоны.
Задача игрока: развалить свою страну путём насаждения карго культа, ксенофилии, толерастии, индивидуализма, швабоды шлова, лжеистории, чувства национальной вины и тд.
Сначала есть огромная империя и по мере прогресса игрока от неё начинают отваливаться куски. Изначально население доверчиво и легко ведётся, сказал: "Колбаса превыше всего." - поверили. Но по мере развала страны играть становится всё сложнее. А потом и вовсе появляются фракции прямо противодействующие игроку.
Игрок может финансировать НКО, покупать СМИ, политиков и правозащитников, нанимать киллеров, лоббировать законы, устраивать митинги и тд. На всё это тратятся деньги, которые присылает забугорный хозяин, также можно зарабатывать приватизацией и распродажей предприятий.
Также периодически происходят рандомные эвенты, отыгрывающие внешнюю политику твой страны, и на них нужно реагировать. Например, твоя страна может разбомбить хороших правильных террористов отрезающих головы, поддержав плохого неправильного диктатора, и тогда хозяин выдаёт квест по которому ты должен рассказывать что твоя страна бомбит мирное население, чтобы поддержать кровавого диктатора.
В игре можно и нужно делать комбы, например:
1) Игрок коррумпирует чиновника для профитов себе.
2) Того однажды ловят.
3) Игрок использует этот повод для того чтобы расфорсить в СМИ ужасающую коррупцию в этой стране.
4) Если форс прокатывает - можно собрать успешный митинг.
5) На митинг игроком засылаются провокаторы и провоцируют силовой разгон.
6) Если провокация удалась можно расфорсить в СМИ жестокий разгон мирных демонстрантов.
7) И тд.

Алсо, подскажите подобные игры, чтобы подсмотреть там тонкости реализации?
Аноним 08/07/16 Птн 01:45:07 #172 №273914 
>>273312
Ты совсем идиот? Ты не знаешь, что есть разные физические движки и, естественно, разная проработка физики? Дебил, блять.
Аноним 08/07/16 Птн 05:13:39 #173 №273926 
>>273906
>карго культа
дальше не читал
посрал пидорахе в рот/саганул/скрыл
Аноним 08/07/16 Птн 05:38:17 #174 №273928 
>>273926
Если свиньи рвутся от одних лишь кириллофантазий идея и впрямь охуенная.
Аноним 08/07/16 Птн 06:50:33 #175 №273930 
>>273928
Поддерживаю, давно нужно дать понять либерахам/вышеватникам, что они, по сути, ничем не лучше ватников, кроме своего ЧСВ.
Аноним 08/07/16 Птн 09:17:19 #176 №273943 
>>273869
О, спасибо, поставил все на минимум, вроде норм.
>>273854
Там две строчки уровня:

[CODE] X += Input.GetAxis ("Mouse X") sp Time.deltaTime; [/CODE]
[CODE] transform.rotation = Quaternion.Euler (0, X, 0); [/CODE]
Аноним 08/07/16 Птн 13:29:26 #177 №274053 
>>273928
>>273930
Кто этого пидорана из загона выпустил?
Аноним 08/07/16 Птн 14:54:37 #178 №274127 
>>273906
liberal crime squad
Аноним 08/07/16 Птн 18:18:58 #179 №274195 
>>273943
Можешь еще в Project Settings/Player всякие оптимизации включить.
Еще в Project Settings/Quality советую везде включить вертикальную синхронизацию, иначе будут ебанутые скачки с 1000 до 30 фпс.
В Project Settings/Quality/Fastest в строке Texture Quality выставь Full Res. На фпс это практически никакого вляюния не оказывает, но выглядит картинка значительно лучше.
Аноним 08/07/16 Птн 21:04:52 #180 №274218 
>>273906
Пропаганда экстремизма. готовь бутылку
Аноним 09/07/16 Суб 09:10:40 #181 №274289 
14680446405160.jpg
>>274053
>Кто этого пидорана из загона выпустил?
Аноним 09/07/16 Суб 11:14:30 #182 №274308 
>>273906
Спешите видеть - пидораха отвлеклась от накатывания, хрюканья и ссанья в подъездах и решила "творчитсвам зоняцо", лал.
Аноним 09/07/16 Суб 11:42:04 #183 №274319 
>>273906
Надо делать, такой проект на одних только разрывах свиней автохайпнется как андертейл.
sageАноним 09/07/16 Суб 12:58:45 #184 №274352 
>>274319
Да, было бы охуенно. Жаль пидорахи не могут в работу.
Аноним 09/07/16 Суб 13:36:28 #185 №274367 
>>274352
Пздц, разгневанный свинявый сагает прикреплённый тред, жуткое дело. Для твоего блага лучше бы тот в неё не смог, если он сделает хоть прототип твоя жопа вдоль и поперёк порвётся.
Аноним 09/07/16 Суб 13:57:09 #186 №274373 
14680618293600.jpg
Сап, девелоперы.
Хочу сделать 2д анимации для спрайтов. Подскажите самый понятный редактор для нуба.
sageАноним 09/07/16 Суб 14:05:44 #187 №274375 
ой, а у вас /po/раша протекла
МАЧИРАТАР, ХВАТИТ СПАТЬ
Аноним 09/07/16 Суб 14:13:36 #188 №274378 
>>274373
paint
Аноним 09/07/16 Суб 14:29:26 #189 №274396 
>>274373
Для пикселей Aseprite. Для хайреза ФШ.
Аноним 09/07/16 Суб 14:29:28 #190 №274397 
>>274375
Зачем же ты протёк, свин? Кирилл изложил своё видение игры, изложил вполне рилейед относительно тематики доски, а ты разорвался, забрызгал тред своими шкваркам и всхрюками. Свинявые и разум вещи несовсестимые.
Аноним 09/07/16 Суб 15:07:08 #191 №274414 
>>274396
Неправильный ответ. ФШ для пикселей, ФШ для хайреза, ФШ для всего.
Аноним 09/07/16 Суб 15:38:47 #192 №274419 
>>274414
>ФШ для пикселей
Нууу, милок, нахуя тебе эта трёхгиговая библиотека эффектов для пиксельной анимации, если там даже анимацию по человечески сделать нельзя?
Эйспрайт для пиксельной анимации что угодно дёргает.
Аноним 09/07/16 Суб 15:39:27 #193 №274420 
Если я возьму модельку машины из одной игры, насколько сильно мне нужно будет её переделать, что бы до меня не докопались с авторскими правами?
Учитывая, что сама машина скопирована из реальной жизни и она модифицирована, диски/спойлер/etc
Аноним 09/07/16 Суб 15:42:32 #194 №274422 
>>274419
Фотошоп CS3 весит чуть больше половины гигабайта. Большего не нужно. Фотошоп обладает кучей фич, которые ускоряют процесс работы с пиксель-артом.
Аноним 09/07/16 Суб 15:56:25 #195 №274423 
>>274422
Aseprite весит чуть больше мегабайта. Большего не нужно. Aseprite обладает кучей фич, которые ускоряют процесс работы с пиксель-артом.
Аноним 09/07/16 Суб 16:03:20 #196 №274425 
>>274423
это подлый прием
Аноним 09/07/16 Суб 16:54:51 #197 №274437 
14680724913420.png
>>274396
Спасибо
Аноним 09/07/16 Суб 17:26:18 #198 №274448 
Пилю игру в космическом сеттинге и надо уровни доступа для открытия дверей и ящиков.
Пока что сделал так: заюзал одну карту = снял замок и потерял эту карту. Т.е. карты как деньги получаются.
Выглядит это как-то не логично, что можно придумать получше?
Аноним 09/07/16 Суб 17:50:09 #199 №274458 
14680758100780.png
>>274448
очевидный емаг
Аноним 09/07/16 Суб 18:02:26 #200 №274465 
>>274458
Не совсем то. Мне надо чтобы в игре могла случиться такая ситуация: остался последний замок, который ты можешь открыть, но ты видишь 2 ящика и дверь и надо выбирать, думать что где скорее всего может быть и что нужнее.
Аноним 09/07/16 Суб 18:22:34 #201 №274468 
>>274465
Нахуя такая лотерея?
Аноним 09/07/16 Суб 18:27:54 #202 №274469 
>>274468
Интересно же, охуенно же когда открываешь ящик а там годное оружие.
Еще например ты видишь лежит карта, но рядом разгуливает монстр и на опыте думаешь стоит ли убивать того монстра, тратить патроны и аптечки чтобы взять карту и открыть какой-нибудь ящик. Еще в зависимости от отмсека на космической станции будет зависить лежат ли в ящике патроны или аптечки. Т.е. получается это что-то на уровне денег, но с рандомом.
Аноним 09/07/16 Суб 21:17:40 #203 №274508 
>>274469
типо как ключи в айзеке? когда их не дохуя
Аноним 09/07/16 Суб 21:29:40 #204 №274510 
>>274469
В масефекте были омнигели, которые расходовались на взлом. Вообще, я полагаю, тут лучше отойти от ключей (одноразовые ключи - всегда нелепая хуйня, не знаю почему их всё еще форсят) и посмотреть на взлом этих сундуков.
Аноним 09/07/16 Суб 21:33:23 #205 №274512 
>>274510
Да, точно, скорее всего так и сделаю.
Аноним 09/07/16 Суб 22:01:49 #206 №274518 
14680909098650.jpg
Я ньюфажек, но уже чутка освоился в зибруше и тут назрел вопрос, анончики, по-брацке накидайте туторов, как оптимизировать модельку, чтобы можно было ее в движок закидывать.
пикрелейтед одна из 1 из 1х траев, оцени, есть ли будущее у меня?
Аноним 09/07/16 Суб 22:06:35 #207 №274519 
>>274518
кажется её экспортирую в какой-нибудь 3д макс, делают там лоу поли, потом делают всякие карты нормалей на основе оригинала.
Аноним 09/07/16 Суб 22:09:46 #208 №274520 
>>274519
эт знаю, но я туторов попросил накидать, ведь еще аддоны и софты есть специально для этого предназначенные, в общем туторов плзки
Аноним 09/07/16 Суб 22:24:23 #209 №274525 
>>274518
У меня тоже назрел вопрос. Почему бы тебе не съебать в тридач спросить на тематической доске?
Аноним 09/07/16 Суб 22:25:44 #210 №274526 
>>274525
Но он же именно в плане гейдева спрашивает.
Аноним 09/07/16 Суб 22:34:19 #211 №274532 
>>274518
отбекстуриваешь в зебре, чисто полипеинт (но можно и в Substance, даже лучше, но сложнее)
потом значит в Topogun, там очень удобно делается лоуполи
потом из топогана в макс делать развертку
потом в хНормальз, там запекаешь карты текстурки, затенения, нормалей, ну собсно и всё
Аноним 09/07/16 Суб 22:49:41 #212 №274535 
>>274518
Гугли ретопологию через топоган, там же разберешься как сделать что бы твоя уебищная лоуполи моделька выглядила как заебатая хай поли.
Аноним 09/07/16 Суб 22:50:33 #213 №274536 
>>274535
Объебался, тредик не обновил, и не увидел что уже ответили нормально :C
Аноним 10/07/16 Вск 03:34:29 #214 №274577 
14681108694740.jpg
>>271272 (OP)
Пиздец. Выпустили игру на андроиде. 120 покупок по отчетам гугл и 4300 скачек по отчетам юнити. Охуенная, блядь, платформа для пиратов.
Аноним 10/07/16 Вск 05:01:42 #215 №274584 
>>274577
Ну так выпустите еще и на ios.
Аноним 10/07/16 Вск 09:22:09 #216 №274604 
>>274577
Что за игра? Сколько стоит?
Аноним 10/07/16 Вск 10:09:48 #217 №274611 
14681345887950.png
Я снова тут со своей игрой в космическом сеттинге и у меня очередные вопросы.
Во-первых чем заполнить космическую станцию? Есть примеры кроме сс 13?

Во-вторых в игре будут некоторые противники с плохим интелектом(слизни, жуки) и от них можно спрятаться, они постоят несколько ходов рядом и уйдут. И вот вопрос - куда?

И главное - у меня есть зона видимости игрока(пик): некоторые клетки игрок видит(только тут игрок видит врагов), некоторые видел(там видит тайлы и объекты), некоторые не видел. И я хочу запилить сюда box2dlights. Если оставить все как есть то будет плохо выглядеть с этими квадратными серыми клетками. Можно убрать серое с тех клеток которые игрок не видит, тогда будет норм выглядеть, но игрок не будет на 100% уверен что он видит, а что нет.
Аноним 10/07/16 Вск 10:10:55 #218 №274612 
>>274611
Лол, во втором я имел ввиду куда игроку прятаться.
Аноним 10/07/16 Вск 10:39:05 #219 №274631 
>>274611
>Во-первых
Компики, трубы. Погугли как космические станции выглядят в играх на примере тех же эфекта массы или изоляции.
>Во-вторых
Вентиляция?
>И главное -
Ты можешь не делать исследованные клетки серыми, а накладывать поверх освещения какую-нибудь маску, типа полосок. Выглядеть в любом случае будет не фонтан, но тут тебе надо дизайнерское решение искать, а не техническое.
Аноним 10/07/16 Вск 10:39:16 #220 №274632 
>>274611
правь графен, выкинь эту богомерзкую изометрию. когда начинаешь поспрайтивать спейшон, мерно охуеваешь с того, что часть объектов ровно сверху (стены), часть под ровным углом (двери, персонажи), часть во всраной изометрии (шкафы, консоли). блять, ёбаный бардак! короче перерисовывай вообще всё

> чем заполнить космическую станцию? Есть примеры кроме сс 13?
алиен:изолейшон, мертвое пространство, систем шок 2, тысячи их. арты в интернете. да и не только космические примеры тебе подойдут — любая замнутая хуета потипу халфы1 разбирается на декорации, часть из которых получает функциональное наполнение. и спейшон, в конце-то концов. просто гугли всё это и инспирейшона будет жопой жуй

> противники с плохим интелектом(слизни, жуки)
ассистенты

> И вот вопрос - куда?
шкафы. вентиляция. кучи мусора. шкафы-хранилища для скафандров. криокапсулы. можно убежать и дверь за собой закрыть. уж нафантазировать то и сам мог бы, кирь.

> box2dlights
серые клетки не обрабатывай светом вообще
Аноним 10/07/16 Вск 10:52:31 #221 №274640 
14681371520380.png
>>274632
>>274631
С графеном сложно, это вообще первый 2д графон который я нарисовал. Я пытался ориентироваться на пикрелейтед, но стены мне подсказали сделать такие. Если несложно дай примеров игр где как надо сделано.

Серые клетки тогда обоими способами попробую сделать, посмотрю какой лучше.
Аноним 10/07/16 Вск 12:11:25 #222 №274656 
>>274584
Работаем над этим. Говорят что выпускать первым делом на андроиде было нашей ошибкой.
>>274604
Не хочу деанона, 75-100р.
Аноним 10/07/16 Вск 12:29:33 #223 №274658 
>>274656
Вашей ошибкой было выпускать платную игру на андроид. Как вы вообще до этого додумались?
Аноним 10/07/16 Вск 12:38:16 #224 №274661 
>>274604
хотел на 4pda скачать?
Аноним 10/07/16 Вск 12:41:09 #225 №274662 
>>274658
Ну типа дешевая игра, не фтп-параша где ты потом оставишь в 10-20 раз больше ее номинальной стоимости. От игроков-разработчикам к игрокам. Сам не люблю фтп-параши и не хотел бы об них зашквариваться.
https://youtu.be/wAEfeNLKwd0
Аноним 10/07/16 Вск 13:43:58 #226 №274684 
>>274662
Как вариант можно еще и в стим протолкнуть.
Аноним 10/07/16 Вск 17:19:28 #227 №274751 
2д игра или 3д?
Аноним 10/07/16 Вск 17:22:46 #228 №274753 
>>274751
3д, определённо. делать быстрее, легше, быдло хавает
Аноним 10/07/16 Вск 18:08:09 #229 №274784 
>>274753
Я еще и модельки пиздить буду. Прецеденты же есть.
Аноним 10/07/16 Вск 19:49:08 #230 №274854 
Есть какое-нибудь руководство по раскрашиваю сцены? Объекты какого цвета сочетаются с каким фоном?
Аноним 10/07/16 Вск 19:52:04 #231 №274855 
>>274577
Расскажи о своей маркейтинговой компании, на каких форумах и что ты спамил?
Аноним 10/07/16 Вск 19:52:52 #232 №274856 
>>274854
Гугли color theory / теория цвета
Аноним 10/07/16 Вск 21:46:33 #233 №274995 
>>274684
Да. Только управление нужно слегка переработать.
Аноним 10/07/16 Вск 21:54:17 #234 №274998 
>>274577
Мне казалось, что если игра фри и в ней реклама прибыли больше от платной игры, тем более бомже дроид
Аноним 10/07/16 Вск 21:55:20 #235 №275000 
>>274998
чо я блять написал...Больше чем от платной
Аноним 10/07/16 Вск 22:14:30 #236 №275009 
>>274998
Прибыли да, но сам проект - параша в 90% случаев. Я сам не люблю фри ту плей говно, есть пара исключений (даже не вспомню каких уже лол), но в основном это вымогательство денег. Хотелось сделать что-то типа первого и третьего данжелота, купил и играй в оффлайне сколько влезет. Но из-за фиксированной цены и оффлайна получается и бушует пиратство. Но я не ожидал если честно что количество официальных скачек к пиратским будет равно 1:40.
В следующий раз проще заточить все под пека и консоли, если и на иосе дело не пойдет.
Аноним 10/07/16 Вск 22:15:03 #237 №275010 
>>275009
>но сам проект во снове которого фритуплей - параша в 90% случаев
фикс
Аноним 10/07/16 Вск 22:32:04 #238 №275018 
14681791242240.png
Анон, такой вот вопрос. Начал копать в сторону Юнити и потихоньку вкатываться в это дело. Как сложно потом будет перебраться на уе4 или другие движки? Или же стоит сначала изучать всего понемногу?
Аноним 11/07/16 Пнд 00:18:47 #239 №275140 
>>275018
>>275018
Смотря для каких целей. Если у тебя что-то конкретное, то выбери сразу то, что нужно и дрочи его. Если ничего конкретного -- посмотри все варианты и дрочи то, что тебе понравится.

Перейти не шибко сложно, но если дрочить юнити 5 лет, то при переходе на юеч, проебешь кучу времени, пачку ассетов и заново всякие фичи, баги и прочие приколюхи изучать.
Аноним 11/07/16 Пнд 00:48:05 #240 №275166 
>>275018
Нихуя не понимаю, что там изучать блять? Я просто скачал и делаю игру, я даже си шарп не знаю, уже геймплей готов, осталось с меню разобртаться и выкатывать в гугл плей. Ты просто начни делать какую-нибудь хуйню, вот скажем поставь себе цель сделать игру до конца лета или выиграть твг.
Аноним 11/07/16 Пнд 01:19:47 #241 №275176 
>>275166
Приветствуем ассетоблядка в этом ИТТ треде.
Аноним 11/07/16 Пнд 01:23:12 #242 №275178 
>>275176
лел, ни одного ассета не использовал может только юнити адс.
Аноним 11/07/16 Пнд 10:11:48 #243 №275266 
>>275178
>>275176
>>275166
Но он прав. Я знаю более-менее нормально только кресты, скачал унети и просто начал делать немного поглядывая гайды и гугля именно то что мне надо, запилил какое-то подобие прототипа, но мне надоело.
Аноним 11/07/16 Пнд 10:38:57 #244 №275283 
>>274218
>Пропаганда экстремизма.
Реально такую статью натянуть могут? В играх, например, повсеместно есть убийства, более того 99% игр построены так, что убийство кого-либо - единственный способ решения каких-либо вопросов. Никого же не садят за пропаганду убийств.
Аноним 11/07/16 Пнд 10:57:24 #245 №275301 
>>275266
Хелоуворлды и быдлокодерство довольно сильно отличаются от разработки настоящей полноценной игры. А примитивное андроидоговно можно и в конструкторах пилить.
Аноним 11/07/16 Пнд 11:00:39 #246 №275303 
Увидел во френдленте это дерьмо: http://store.steampowered.com/app/391310
>OVERALL: Positive (15 reviews)
И подумал, почему это вообще покупают? Жанр заезжен уже, было дохуя игр получше сделанных, но нет, хотим жрать говно. Может мне тоже высрать что-то подобное? Выглядит как результат недельного кодинга по вечерам под пивас.
Аноним 11/07/16 Пнд 11:19:20 #247 №275319 
>>275283
Всем похуй на то что у тебя в игре, до тех пор пока кто то не зарепортит ее за щеку органам. Тут уж сам смотри как сильно твоя игра подорвет жопы пидорах и прочего слабоумного скама.
> Никого же не садят
Для граждан цивилизованных стран бутылок нет.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:56:24 #248 №275377 
>>275303
Ты не врубаешься. Дети дают своим одноклассникам ключи и те оставляют комментарии. Автор срубил тысяч 15 на ней, конечно. Возможно.
Аноним 11/07/16 Пнд 12:57:21 #249 №275379 
>>275178
>ни одного ассета
>код не писал
>откуда-то игра, откуда-то геймплей
Выбери что-то одно: либо игры нет, либо ассетов, либо кода.
Аноним 11/07/16 Пнд 13:54:28 #250 №275417 
>>275319
> Для граждан цивилизованных стран бутылок нет.
Хорошо, наверное, жить в таком манямирке со швитыми цивилизованными странами.
https://youtu.be/fOH9Ltcoqis
Аноним 11/07/16 Пнд 14:05:06 #251 №275425 
>>275417
>Преступника застрелили
А должны были вежливо извиниться и отпусить как в пидоархии, да?
Аноним 11/07/16 Пнд 14:10:05 #252 №275427 
>>275417
Нигер вел себя вызывающе, оказывал сопротивление сотрудниками полиции. Ты просто не понимаешь специфику соединенных штатов, где у каждого потенциально может быть оружие. Поэтому у полиции и такие более жетские инструкции.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:23:38 #253 №275438 
>>275425
> Преступника
Пора бы знать, что без суда человека нельзя назвать преступником, любитель швабодки ты наш.
Алсо, знаменитую бутылку тоже не в простого хипстера засунули, а в довольно подозрительного гражданина.

>>275427
1) Какое сопротивление, когда тот прижат к полу 2 полицейскими? Полицаю разве что плевок ядовитой слюной угрожал.
2) В РФ у преступников тоже может быть и часто есть оружие, но до такого абусрда не доходит.

Поражают любители швабодки, то пок-покают про бутылочки, то одобряют пулю за то, что ты ку перед эцелопом недостаточно покорно сделал.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:26:22 #254 №275441 
>>275438
Кто выпустил этого петуха с загона? Идите в б свои срачи устраивайте.
Аноним 11/07/16 Пнд 14:40:12 #255 №275451 
>>275441
А чего ты только на меня среагировал, а сторонников швабодки пропустил?
Аноним 11/07/16 Пнд 15:00:46 #256 №275464 
Аноны, а кто-нибудь на опеншифте чего-нибудь разворачивал? Пытаюсь залить туда дотнет приложение, якобы поддержка есть. А на деле нихуя.
Аноним 11/07/16 Пнд 15:21:45 #257 №275473 
>>275451
Ты думаешь тот пост был написан не тем же самым верещащим свиноидом? Чёт ты неожиданно наивен.
Аноним 11/07/16 Пнд 16:52:55 #258 №275513 
>>274420
Ровно на 68% от первичной и 42% от измененной. Ты вообще адекватный?
Аноним 11/07/16 Пнд 17:21:31 #259 №275525 
>>273906
>Развалить страну путем ксенофилии, толерантности, индивидуализма, свободы слова, национальной вины
Очень толсто. Хорошо, что ты понимаешь, что наша страна в жопе. Только это не тема для игры. Иди нахуй, там и троллируй. Этот раздел для другого.
Аноним 11/07/16 Пнд 17:28:54 #260 №275529 
>>275379
Где я писал, что кода нет? Просто не обязательно ебаться с учебниками всякими, записываться на полугодичные курсы сишарпа. Вот скажем задался я вопросом, как запускать несколько функций параллельно во время игры и нагуглил корутины. Я рассказываю про то, что нужно делать сразу игру, а не ебаться скажем пару месяцев, проходя какие-нибудь нелепые туторы типа как генерировать случайные мешы.
Аноним 11/07/16 Пнд 17:44:30 #261 №275539 
>>275529
>Я рассказываю про то, что нужно делать сразу игру, а не ебаться скажем пару месяцев, проходя какие-нибудь нелепые туторы типа как генерировать случайные мешы.
Хирурги тоже смотрят туториалы по медицине уже после того как разрежут пациента?
Аноним 11/07/16 Пнд 17:47:48 #262 №275541 
>>275539
Нет, хирурги учатся лет десять перед тем как стать каким-нибудь ассистентом хирурга, по-моему это очевидно, а что?
Аноним 11/07/16 Пнд 17:51:12 #263 №275542 
>>275539
>уже после того как разрежут пациента?
Таки да, они режут и смотрят, режут и смотрят. И таки пациент при этом труп.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:06:35 #264 №275642 
Придумал ИДЕЮ. Как тебе, анон?

Платформероквест про глупое милое маленькое существо. Маленькие достижения, которые выставляются как подвиг, маленькие проблемы, которые воспринимаются героями как огромные страдания, глупые верованя как сокровенные тайны
Существо живет в подземной деревне. Все живут беззаботно но начинают погибать растения. Существует пророчество что герой найдет священную реликвию и вернет жизнь растениям. Ну или не растениям. Чего-то банальное в общем, но очень героическое для жителей деревни.
Реф для персонажей и мира Adventure Time “little brother” и Adventure Time “Puhoy” (Подушечный город)

Параллельно на планете оказывается несколько людей, выживших в катастрофе спасательной капсулы.
Параллельно развивается 2 истории:
Гг - милая и миниатюрная. С маленькими подвигами.
У людей - кровавая и жестокая. С убийствами, трагедиями криками, истериками. Люди постоянно в панике, ужасе, гневе.
Герой не понимает людей или понимает их по своему. Не понимает их эмоций или понимает очень-очень плохо. Может испугаться на агрессию, но в целом всегда ведет себя как улыбающийся дурачок.. Интерпретирует происходящее у людей как задания и пытается всячески помочь.
Вся борьба и истории людей происходят как бы на заднем плане у гг. Он приходит к людям периодически чтоб сдать очередную реликвию, крутится под ногами.
Приносит какие-то вещи, которые просто мусор для людей и они их откровенно выкидывают, но гг это не смущает.
По ходу истории людей становится понятно, что они спаслись со станции изучающей сингулярность. Сингулярность вышла из под контроля и скоро разорвет на части сначала луну, а потом и всю планету. Но еще до этого все живое на планете убьют чудовищные приливы и бомбардировка осколками луны.
История гг развивается как классическая геройская. Всех спасает, героически побеждает маленьких смешных врагов, находит священный артефакт и “спасает” деревню. Понятно, что артефакт это тоже мусор и он не подействует, но все жители реагируют с абсолютной уверенностью.
У людей же жесть. Выжившие страдают. Кто-то умирает от травм посадки, кто-то сходит с ума и начинает убивать других. Кто-то спасаясь от сумасшедшего убегает и он ее ищет. Потом она героически превозмогая убивает маньяка, в это же время гг завершает свои маленькие квесты, приходит к выжившей чтоб сдать последний квест.
Та ревет, принимает чего он там ей принес, берет на руки и они вдвоем смотрят на разорванную на куски луну и нарастающую на горизонти гигантскую волну.
Гг как всегда улыбается ничего не понимая, устраивается поудобнее на руках и засыпает.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:19:18 #265 №275658 
14682647585500.jpg
>>275642
Аноним 11/07/16 Пнд 22:22:03 #266 №275660 
>>275658
А это при чем?
Аноним 11/07/16 Пнд 22:22:55 #267 №275664 
>>275660
А, хотя аналогию понял.
Ну да, около того, только гротескней в разы.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:42:22 #268 №275693 
>>275642
мне понравилась идея
Вот только тут нужна ну ОЧЕНЬ сильная визуальная часть. Эта идея игры созданной художником. чтобы передавать чувства цветами и дизайном. без этого получится говно.
>>275658
няша подскажи название фильма?
Аноним 11/07/16 Пнд 22:46:56 #269 №275702 
>>275693
Обитаемый остров. Бондарчука. По книге.
Аноним 11/07/16 Пнд 22:59:34 #270 №275741 
>>275702
блин ну нахуй... я уж думал какая-то затерянная годнота 20летней давности которую я пропустил.
емае
Аноним 11/07/16 Пнд 23:08:43 #271 №275767 
>>275693
>Вот только тут нужна ну ОЧЕНЬ сильная визуальная часть. Эта идея игры созданной художником.
Тогда хорошо, что я как раз художник.
Но сдается мне тут еще б и сценарист не помешал.
Аноним 11/07/16 Пнд 23:11:37 #272 №275772 
14682678980400.jpg
>>275741
Ну извиняй, просто ассоциации такие. Бондарчук, кстати, говно.
Аноним 12/07/16 Втр 00:11:03 #273 №275904 
>>275525
>Только это не тема для игры.
Почему нет? Вон ВМВ была самой кровавой воной в истории и ничего никому не мешает делать игры как американцы войну в одиночку выигрывают, пока советские орки бегут на пулемёты с 1 винтовкой на троих, а им в затылок заградотряд стреляет. Так какая проблема сделать симулятор пятой колоны?
Аноним 12/07/16 Втр 00:35:46 #274 №275940 
Аноны, а кого здеся больше программеров или художников?
И кому реальнее замутить игру, художнику с идеей или программеру?
Аноним 12/07/16 Втр 00:42:15 #275 №275946 
>>275940
Прогеров больше, прогеру проще.
Аноним 12/07/16 Втр 00:51:27 #276 №275958 
>>275946
А /gd что-нибудь годное или хотя бы профитное делал? Имеет ли смысл искать здесь людей для игры если ты художник?
Аноним 12/07/16 Втр 00:56:33 #277 №275961 
>>275958
That Level Again
Аноним 12/07/16 Втр 01:10:19 #278 №275973 
>>275958
Я бы не отказался от художника, могу в юнити твое говно склепать, че мутим?
Аноним 12/07/16 Втр 01:26:38 #279 №276010 
Привет, я опытный веб-программист и даже пилил свою реализацию настолки - игры престолов для мультиплеера. Но вот в чем беда, я совершенно не понимаю как делать 3D игры, там есть куча терминологии - шейдеры, нормали. Как разобраться вообще в этом всем. Я понимаю, что есть движки типа Юнити, но у меня интерес именно в том чтобы разобратсья как этот юнити работает, не для профита, чисто для фана.
Аноним 12/07/16 Втр 01:46:14 #280 №276048 
>>275973
Я гипотетически спросил, сейчас пока участвую в проекте одном по вечерам после основной работы и времени точно не будет на два. Но вот когда бы его закончил стал бы искать программера.
Аноним 12/07/16 Втр 01:46:18 #281 №276049 
>>276010
>Как разобраться вообще в этом всем.
Читать документацию и практиковаться.
Аноним 12/07/16 Втр 01:53:48 #282 №276064 
>>276010
Я с 3д не работал, но в игры играл и знаю оттуда что такое шейдеры и нормали, например.
Аноним 12/07/16 Втр 03:13:13 #283 №276144 
>>276048
Я тоже занят личным пректом где-то до октября. Ты умеешь в 3d? Я никогда не пробовал работать вдвоем
Аноним 12/07/16 Втр 03:17:52 #284 №276145 
14682826729780.png
>>276144
Я вот сейчас изучаю 3д для себя, конкретно лоуполи (типа пикрила) и его текстурирование в 3д-пальто. У нас пока 2д проект.
Можешь фейкомыльце оставить? Вдруг сложится после октября сделать какой-нибудь совместный эксперимент.
Аноним 12/07/16 Втр 03:25:14 #285 №276147 
>>276145
Я тут завсегдатый, как освободишься пиши в приклепленный тред, да и если не я, то всегда можешь тут найти нормального программиста. Удачи
Аноним 12/07/16 Втр 03:27:25 #286 №276149 
>>276145
Совсем неплохо, только черные сколы чутка выбиваются.
Аноним 12/07/16 Втр 03:46:02 #287 №276150 
14682843621060.jpg
>>276147
Ну ладно, буду знать.
>>276149
Это лишь референс, хочу на первом этапе хотя бы так рисовать, потом до персонажиков типа таких дойти. Инетересная вещь лоуполи. На 100 полигонах через текстуру можно такую качественную модель выдавать, что просто охуеешь.
Аноним 12/07/16 Втр 04:17:26 #288 №276157 
14682862461510.png
>>276150
> На 100 полигонах через текстуру можно такую качественную модель выдавать, что просто охуеешь.
открываешь для себя всем известные велосипеды
на самом деле сначала-то они модельку скульптили в миллионах полигонов, потом ретопо делали, потом пекли карты, сводили эти карты в одну, может там даже и нормальмапа тут есть
а так-то вон модельки из дума три. стенки из двух треугольников, а зато на них карты хайрезные. а ты думал, текстура отдельно от модели рисуется, по развертке?
Аноним 12/07/16 Втр 04:20:51 #289 №276159 
>>276157
А в чем работа текстурщика тогда заключается, если все за него построили запекли?
Аноним 12/07/16 Втр 04:25:32 #290 №276161 
14682867329140.png
>>276159
дак его и нет по отдельности, текстуррищка-то
https://www.youtube.com/watch?v=yKl3RPoptQI
трехмерный моделятор, "всё включено!"
Аноним 12/07/16 Втр 04:29:56 #291 №276162 
14682869967050.jpg
14682869967211.jpg
>>276161
Тогда зачем люди отрисовывают руками объекты типа таких?
http://3dmotive.com/series/hand-painted-texturing.html
Аноним 12/07/16 Втр 04:45:48 #292 №276164 
14682879488670.png
14682879488751.jpg
14682879488762.png
>>276162
да как бы объяснить
иногда студии с бюджетом могут позволить себе сначала нарисовать референс для модельки чтобы тридешник делал, ориентируясь на этот референс. иногда для экономии времени просто кладут текстуру на меш или рисуют по развертке. но результаты получаются хуже — в основном речь об искажениях, которые при нормальном подходе (текстурировании в софте для скульптинга) не появляются

вообще, если честно, это скорее перфекционизм — делать текстуринг через скульптинг, потому что разница между подходами не столь велика, но
https://vimeo.com/116700273 — скульптинг для League of Legends, дохуя бабла у этой конторки
и вот скриншот старых моделей World of Warcraft когда там ещё дополнений не завезли
разница всё же есть, да? в вовчанском кстати теперь тоже текстурят таким же макаром как в LoL
Аноним 12/07/16 Втр 08:56:28 #293 №276234 
>>276164
Хуле ты умничаешь? Обычная стилизация. Хуйни какой то ненужной нагородил.
sageАноним 12/07/16 Втр 09:26:19 #294 №276255 
>>276234
>2016
>реагировать на вниманиеблядь
Аноним 12/07/16 Втр 09:56:24 #295 №276272 
>>275513
>Ты вообще адекватный?
Когда не пьяный
Аноним 12/07/16 Втр 09:56:41 #296 №276273 
>>276234
стилизация может блять быть а может и не быть и там, и там, но один стул лучше, другой хуже, ну серьезно, рисовать по анврапу это что-то из начала двухтысячных
>>276255
по техническим вопросам, уж извольте, имею право
Аноним 12/07/16 Втр 10:01:24 #297 №276276 
>>276273
>рисовать по анврапу это что-то из начала двухтысячных

у нас в мухосрани рисуют
Аноним 12/07/16 Втр 10:07:50 #298 №276280 
>>276276
у вас и ГТА Саратов делают
Аноним 12/07/16 Втр 10:11:49 #299 №276282 
>>276280
Ну это школьцы делают.
А так у себя в городе я знаю только одну студию и то аутсорс.
Индусят контент для ммо параши.
Аноним 12/07/16 Втр 10:38:41 #300 №276291 
>>276282
федерация и игрострой в ней вообще сойдут за отличный плохой пример, а кто поскиловей тот уже либо в нивале/варгейминге либо трактор заводит
Аноним 12/07/16 Втр 11:36:38 #301 №276340 
>>276291
>в нивале/варгейминге

сорта
Аноним 12/07/16 Втр 11:43:58 #302 №276353 
>>276340
сорта, кто спорит, но в федерации лучше все равно не найти
Аноним 12/07/16 Втр 11:58:57 #303 №276377 
14683139376410.jpg
>>276273
Ебать, это че за оправдания. Обосрался так и признай, не надо маняврировать. Тут у нас каждый второй умничать может, и делают дела только единицы.
Аноним 12/07/16 Втр 11:59:10 #304 №276378 
>>276340
Коносьер.
Аноним 12/07/16 Втр 12:04:00 #305 №276381 
>>276377
эй, но я же не обосрался!
Аноним 12/07/16 Втр 12:17:11 #306 №276388 
>>276010
> шейдеры, нормали
Говно без задач.
Аноним 12/07/16 Втр 12:19:16 #307 №276390 
>>276388
пиксельарт проясняет суть, хо
Аноним 12/07/16 Втр 12:25:11 #308 №276395 
>>276164
Спасибо за пояснентя. В любом случае, как ньюфаг, я начну с текстурирования развертки ручками, и если это дело зацепит, то буду изучать збраш и начну ретопологию делать со всеми этими запеканиями и шейдерами. В любом случае с чего-то нужно начинать и уроки 3дмотив хотя бы основы этого дерьма объясняют.
Аноним 12/07/16 Втр 13:03:19 #309 №276434 
>>276388
>ЯСКОЗАЛ
Аноним 12/07/16 Втр 15:00:03 #310 №276495 
>>275940
Алсо, есть-ли тут люди, которые кодят и рисуют?..
Аноним 12/07/16 Втр 15:23:38 #311 №276505 
>>276495
Учитывая, что все художники без исключений - ЧСВшные пидоры, не знающие, что такое сроки и требующие предоплаты по 100$ за пиксель за любой говноарт - тут все и кодят и рисуют сами.
Аноним 12/07/16 Втр 15:27:26 #312 №276507 
Практически полноценная 3d игра на 1 кБ кода. Учитесь, Кармаки.
http://js1k.com/2016-elemental/demo/2512
Аноним 12/07/16 Втр 15:35:11 #313 №276513 
>>276505
> тут все и кодят и рисуют сами
удваиваю этого участника канкурса
Аноним 12/07/16 Втр 15:37:16 #314 №276516 
>>276507
> Практически полноценная 3d игра
поехавший? такое любой школяр намалюет за три часа. отрисовки полигонов нет, да какое там! — з-буффера нет даже. а туда ещё, тридэ егра
Аноним 12/07/16 Втр 15:43:10 #315 №276518 
>>276516
Зато есть геймплей - горит, разгорается лес, нужно ходить и обоссывать деревья, туша от пожара. Да и графон на уровне для 1к.
Аноним 12/07/16 Втр 15:48:29 #316 №276519 
>>276495
Есть.
мимохуёжниккодеркомпозитор без игор
Аноним 12/07/16 Втр 15:52:29 #317 №276521 
>>276519
Ай, жиза.
Аноним 12/07/16 Втр 15:55:27 #318 №276523 
>>276507
>>276518
уровень ттвг
Аноним 12/07/16 Втр 16:05:04 #319 №276533 
>>276395
> В любом случае, как ньюфаг, я начну с текстурирования развертки ручками
оф корс. я писал предыдущие посты для того чтобы ты был в курсе что для достижения качества модели персонажа с твоей пикчи одних тридемаксов будет мало ну и повыёбываться, конечно, я же заслуженный вниманиеблядок гэдэ
а по делу - у многих ребят, да и у меня тоже, первый серьёзный урок по тридешке был вот этот
http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=lessons&articlealias=body_modelling
, корочи советую его поштудировать, вот.
Аноним 12/07/16 Втр 17:07:42 #320 №276635 
У меня простой вопрос.

Есть проект с исходниками на С для утилитки, позволяющего открывать контейнеры некоторых игр, как архивы.

Кроме исходников есть имярек.dep, начинающися словами:
# Microsoft Developer Studio Generated Dependency File
И есть имярек имярек.mak, начинающися словами:
# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File

Собственно, интересует, какая версия Developer Studio мне нужна, чтоб собрать это под XP? И где ее качнуть?
Аноним 12/07/16 Втр 17:42:17 #321 №276708 
Что более доставляет, делать игры или играть в них?
Аноним 12/07/16 Втр 17:43:49 #322 №276709 
>>276533
Ну спасибо что сказал, я действительно думал, что модельки достигаются мастерским владением светотени, а получается что почти всю геометрию и игру света-тени аппаратно делают.
В общем есть куда расти.
Аноним 12/07/16 Втр 18:01:17 #323 №276729 
>>276635

6.0
Аноним 12/07/16 Втр 18:08:49 #324 №276740 
>>276533
не выёбывайся
Аноним 12/07/16 Втр 18:10:10 #325 №276743 
>>276729
Domo.
Аноним 12/07/16 Втр 20:17:36 #326 №276897 
14683438561660.jpg
Хочу игру, суть такова: убийца Скуйрима с упором на крафт, например. Из чего два вопроса:
Стоит ли делать рецепты рандомными из прохождения в прохождение или нит? (хочу реиграбельности)
Есть почитать какой-то матан, чтобы мочь в баланс и не сделать систему сложной или неинтересной или с имбовыми рецептами?
Аноним 12/07/16 Втр 20:46:18 #327 №276919 
>>276897
>Стоит ли делать рецепты рандомными из прохождения в прохождение или нит

И каков алгоритм рандомизации крафта будет?

Вообще, мне задумка понравилась, если её так реализовать: допустим, что от сложности крафта зависит имбовость оружия, самое смешное то, что если крафт постоянно будет меняться от прохождения к прохождению, то и имбовый сет нужно будет подбирать для разных прохождении разный.
В одном прохождении лук - ибма, в другом - меч, что может сильно отразится на механике игры в лучшую сторону.

Но, если ты правда хочешь что-то подобное реализовать, то думай над вменяемой реализацией, которая, кстати, потребует кучу ресурсов: написание самого алгоритма, тесты алгоритма, тесты тестов алгоритма, ну и так далее, чтобы не просрать саму концепцию реализовав идею через жопу.
Аноним 12/07/16 Втр 21:40:50 #328 №276951 
>>276897
А как собсно Рандомные рецепты повысят реиграбельность? Думаю, от того,что я соберу ту же самую штуку только другим способом, мне еще раз играть не захочется...
Аноним 12/07/16 Втр 23:34:02 #329 №277079 
>>276951
Сначала ты собирал ящик из дерева, в следующий раз ящики нужно будет собирать из грибов и камня.
Аноним 13/07/16 Срд 00:54:13 #330 №277157 
>>276708
Играть не во что, делать умею только кубы, в которые играть еще скучнее чем их делать. Так и живем.
Аноним 13/07/16 Срд 01:33:23 #331 №277174 
>>276505
>и требующие предоплаты по 100$ за пиксель за любой говноарт
нищенке неприятно.
по этому стараюсь игнорить все сообщения от русских кириллов - лучше не вступать с ними в разговор иначе их баттхерт от ВСЕ ХУДОЖНИКИ ПИДОРЫ КОТОРЫЕ ТРЕБУЮТ ДЕНЬГИ(((( МНЕ ЖЕ МАМА ТОЛЬКО 500РУБ ОБЕЩАЛА((((
Аноним 13/07/16 Срд 01:41:36 #332 №277178 
>>277174
Я таки покупаю арт у нормальных художников, а не у пидорашьих, тем более у таких, которые даже на родном языке грамотно писать не умеют.
И даже с ёбнувшим рублём полный спрайтшит на западном рынке стоит дешевле, чем русские пидоры просят за один вшивый спрайт.
А ты стопроцентно говно рисуешь, которое у тебя никто никогда не купит даже по его реальной цене(которая на пару порядков меньше той, что ты ставишь).
Аноним 13/07/16 Срд 02:11:43 #333 №277190 
14683651035250.jpg
Сосоны, с детства хотел запилить своих героев с блэкджеком и шлюхами. Смотрю тут полно всякого софта для желающих пилить игры, но не могущих в код, вроде констракта или гейммейкера. Подскажите, есть ли такая программка для запиливания пошаговой стратегии?
Аноним 13/07/16 Срд 03:21:48 #334 №277195 
>>277178
>покупаю арт
лул, ебать лошара. Платить за арт - себя не уважать. Я всегда кидаю обьяву на профильные форумы что ищу норм художника за % прибыли. Пишут десятки и сотни людей, ну а хули все мечтают про геймдев. Нахожу норм рисующего уасю, он рисует мне все что нужно, я выпускаю игру заработываю неплохие бабки, а ему говорю: "извини братан, не взлетело, но зато ты опыт заработал, а это важнее денег". этот чмоня еще и благодарен мне, лул.
Аноним 13/07/16 Срд 04:25:06 #335 №277198 
>>277178
>А ты стопроцентно говно рисуешь, которое у тебя никто никогда не купит
ну как и думал, бомбанувшая нищенка со сломаной вангой.
>>277195
>лул, ебать лошара. Платить за арт - себя не уважать. Я всегда кидаю обьяву на профильные форумы что ищу норм художника за % прибыли.
еще одна пидораха
как же хорошо что интернет позволяет не соваться в руснявое говно
Аноним 13/07/16 Срд 07:28:00 #336 №277212 
>>271423
-пиксели разных размеров
-между деревьями пунктир из зеленых точек неместен
Аноним 13/07/16 Срд 09:33:56 #337 №277231 
14683916362260.png
>>277198
Да да, мы уже поняли, житель Азербайджана, как ты ненавидишь эту мразотную русню, успокойся
Аноним 13/07/16 Срд 12:32:32 #338 №277339 
Как же я проигрываю с даунов который в 2016 пилят свои тетрисы.
Это делали в ДЕВЯНОСТЫХ на коленки. Без софта который есть сейчас.
И это было легко, НО НЕТ местные дауны даже простенькую игру не могут сделать. Хотя в интернете ПОЛНО ГАЙДОВ, СОФТА, НАПИСАНО КУЧА КНИГ. Нет, мы блять не может сложить 1+1 и получить сука ДВА. Это ведь так сложно. У нас выходит -1 и +3. Ебаные аутисты.
Аноним 13/07/16 Срд 12:39:40 #339 №277344 
>>274577
На Андроиде нужно пилить онли ОНЛАЙН игры.
Ну или игры с покупкой контента. Остальное нерентабельно.
Аноним 13/07/16 Срд 13:48:21 #340 №277373 
>>277190
У гемймейкера свой ЯП.
Аноним 13/07/16 Срд 14:06:49 #341 №277382 
Стою перед выбором, какой движок юзать, Unity или UE4?
На каком легче реализовать процедурную генерацию мира, с домиками, NPC и т.д.
Аноним 13/07/16 Срд 14:11:54 #342 №277386 
>>277382
ue
Аноним 13/07/16 Срд 14:18:50 #343 №277399 
>>277382
unyti
Аноним 13/07/16 Срд 14:18:58 #344 №277401 
Сап, Кирюши.
Возник следующий вопрос, каким образом реализуется система координат объектов в играх, понятно, что XYZ, хотелось бы поподробнее, или в какую сторону хотя бы смотреть. Было бы замечательно увидеть пару-тройку примеров. А то я всё ищу, не знаю куда ткнуться.
Аноним 13/07/16 Срд 14:40:46 #345 №277443 
>>277401
>в какую сторону смотреть
В сторону любого 3д движка.
Аноним 13/07/16 Срд 15:45:59 #346 №277540 
Сап, анончики. Какие есть годные программы для 2д анимации уровня казуального мобилоговна по типу Frozen Frenzy Mania?
Аноним 13/07/16 Срд 18:25:04 #347 №277857 
Внезапно столкнулся с проблемой - не могу найти адекватный и удобный низкоуровневый 3D-движок. Нужен самый минимум - импорт моделей, батчинг сцен, создание геометрии из кода, материалы-текстуры-шейдеры и рендер всего этого. Интеграция физики будет приятным бонусом, но необязательным. Аналогично IDE. Желательно на человеческом языке(C/C++), но не обязательно. Казалось бы, немного прошу.
Но вот хуй вам. Искал-искал, и ничего пока не нашёл. Если в стане 2D таких движков хоть жопой жуй, на любой вкус и размер, то с 3D всё как-то печально. Смотрел пока:
Unity3D, UE4 - перегружены, неудобны, и нашпигованы ненужным говном, которое выкорчевывать дольше, чем свой движок написать.
OGRE3D - архитектура вызывает недоумение, с движком приходится бороться и не всегда выходить победителем, так что бросил нахуй.
Irrlicht - смотрел довольно давно, в воспоминаниях осталось неудобство архитектуры и проблемы с поддержкой всего подряд. Он сильно изменился за последние пять лет, стоит ли посмотреть ещё раз?
Godot - почти то, что нужно, в плане простоты и удобства, но блеать, 3D часть там жутко сырая и глючная, и с импортом проблемы.
Horde3D - ближе к требуемому, но неудобное, блеать! Вокруг него нужно будет по любому писать свою обёртку. К тому же работа с ресурсами тут - БОЛЬ И УНИЖЕНИЕ.
На очереди Polycode, но меня заранее берут сомнения(Lua как выбор ЯП).
В общем, я нипанимать, почему так плохо с выбором? Или я где-то не там ищу? А то пока-что всё идёт к тому, что придётся писать свою надстройку над SDL, например.
Аноним 13/07/16 Срд 19:10:15 #348 №277902 
>>277857
>Или я где-то не там ищу?
Просто ты даун-аутист. Может перфекционист, может прокрастинатор. Хуй тебя знает. Просто делай игры.
https://www.youtube.com/watch?v=J1usv2Hn-pU
Аноним 13/07/16 Срд 19:23:25 #349 №277925 
>>277857
>Нужен самый минимум - импорт моделей, батчинг сцен, создание геометрии из кода, материалы-текстуры-шейдеры и рендер всего этого.
Ты уверен что тебе нужен движок? С такими запросами вполне пойдёт и 3DS MAX.
Аноним 13/07/16 Срд 19:40:55 #350 №277961 
>>277857
Urho3D
Вроде как-то так.
Аноним 13/07/16 Срд 19:43:40 #351 №277966 
>>277902
Так в том-то и дело, что я хочу делать игры, а не бороться с движком.
>>277925
Это такой толстый троллинг, или 3дмакс когда-то успел стать игровым движком?
>>277961
Погляжу.
Аноним 13/07/16 Срд 21:08:44 #352 №278018 
>>277386
>>277399
Да, круто
Аноним 14/07/16 Чтв 00:12:27 #353 №278135 
Посоны, где бы почитать про комплексные параллаксовые бэкграунды вокруг 3д сцен? А то я даже не знаю как они правильно называются.
Задача если что сделать большую дальность прорисовки в открытом мире, вот думаю побить карту на голдберговские тайлы и нагенерить статики на все возможные варианты дальних планов.
Аноним 14/07/16 Чтв 02:16:46 #354 №278174 
>>277961
Попробовал. Лол, вот это сборник говна и палок, однако. Но вроде подходит, покопаюсь дальше, тем более, что большинством заплаток, из которых оно сшито, я и сам пользовался.
Аноним 14/07/16 Чтв 10:12:51 #355 №278208 
>>277386
>>277399
А на каком из них доступна более тонкая настройка генерируемого мира?
Кол-во деревьев на карта, песок вместо земли и т.д
Аноним 14/07/16 Чтв 10:16:54 #356 №278211 
>>278208
da
Аноним 14/07/16 Чтв 12:32:26 #357 №278351 
>>278135
Зачем так колдовать? Сейчас любого движка хватит, что бы прорисовать открытый мир. К тому же даже в реальности ты не увидишь дальше 200км...
Аноним 14/07/16 Чтв 12:49:11 #358 №278353 
>>278351
> К тому же даже в реальности ты не увидишь дальше 200км...
5-7 км и то в океане где нет неровностей и препятствий.
Аноним 14/07/16 Чтв 13:15:52 #359 №278367 
>>278351
Мне как раз 200км видимость и надо, планируемые высоты до 3км. Я сомневаюсь, что какой-либо движок честно отрендерит столько без заметной нагрузки - да и зачем его вообще грузить, если динамика будет только в радиусе 5км а то и того меньше?
Аноним 14/07/16 Чтв 14:07:16 #360 №278388 
>>278367
какие параллаксы, господи
подменяешь дальний лендскейп мешами ~10к поли на чанк, а строения вдалеке вообще кубиками делаешь
параллаксов себе навыдумывали, велосипедисты. сами себе палки в колёса вставляют, нет чтобы поглядеть как делают все и таки делать как все, не, будем выдумывать костыли
Аноним 14/07/16 Чтв 17:06:10 #361 №278443 
Реквестирую тулзу, которая поможет в составлении спрайтшита. Типа, есть N^2 спрайтов 128х128 и она расставляет их по квадратам в новом файле разрешением 128Nx128N. Texturepacker делает не совсем то, а руками расставлять заебно.
Аноним 14/07/16 Чтв 17:34:19 #362 №278484 
>>278443
shoebox
Аноним 14/07/16 Чтв 19:07:54 #363 №278531 
>>272416
2d platformer game, 2d roughlike game
Аноним 14/07/16 Чтв 19:08:04 #364 №278532 
>>278443
http://www.imagemagick.org/script/index.php
https://youtu.be/WBvnbLXW3ag
Аноним 14/07/16 Чтв 19:19:13 #365 №278536 
>>278484
>>278532
Спасибо за помощь
Аноним 14/07/16 Чтв 20:09:58 #366 №278591 
>>278443
GlueIt
Аноним 15/07/16 Птн 03:54:44 #367 №278785 
14685440843150.png
Небольшой вопрос. Нужно в сделать разделение снаряда на три малые части и придать им ускорение, чтобы они правильно разлетались
На картинке допустим
linearVelocity.x = 1.0
linearVelocity.y = 1.0
(то есть летит вправо вверх (Y в box2d вверх идёт))

По какой формуле рассчитать linearVelocity для трёх маленьких?
Аноним 15/07/16 Птн 07:57:02 #368 №278811 
>>278785
У тебя сейчас формула такая:
linearVelocity.x = cos(45)
linearVelocity.y = sin(45)

Дальше итак должно быть понятно.
Аноним 15/07/16 Птн 07:57:09 #369 №278812 
>>278785
Тебе угол нужен. Потом синусами и косинусами делаешь себе новые координаты.
Аноним 15/07/16 Птн 08:50:30 #370 №278836 
>>278785
Не слушай наркоманов с их углами, синусами и прочими хуесинусами, лучше про векторы почитай.
Аноним 15/07/16 Птн 13:02:07 #371 №278933 
>>278836
+. Менее затратно, но придется разобраться. В этом ситуации пойдет, в некоторых углы могут оказаться более подходящим вариантом.
Аноним 15/07/16 Птн 13:26:04 #372 №278973 
И что вы там с векторами делать собираетесь без синусов?
Аноним 15/07/16 Птн 13:31:04 #373 №278983 
Чтобы не писать ни в каком из тредов конкурсов, пишу здесь. Вы ебанутые клоуны, блядь. Если хотите устроить представление, по крайней мере пишите в шапке самую полезную инфу. А именно: дату начала. Хуйни наштампуют с кучей ненужного текста и рады. А анальные клоуны на подходе и готовы срать в каждый тред.
Аноним 15/07/16 Птн 15:53:22 #374 №279105 
Доставьте ютуб-каналов где делают игру с нуля. Желательно на русском. Заранее спасибо.
Аноним 15/07/16 Птн 15:59:56 #375 №279107 
14685875962610.jpg
Кто-нибудь сталкивался с такой траблой на ламберярде? Гугл не помог. Если кто не понял, то при создании нового лвла не прогружается вообще ничего, хотя должна быть вода и бэкграунд
Аноним 15/07/16 Птн 16:20:16 #376 №279111 
>>279105
https://www.youtube.com/user/ForeignGuyMike
В плейлистах смотри, 6 игр там. Русские не искал.
Аноним 16/07/16 Суб 01:05:34 #377 №279425 
14686203341650.webm
Может кто из олдфагов помнит зарождение этого говна. Накидайте список того, что нужно сделать, чтобы приблизить игру к играбельному виду. Даже не знаю, с чего начать
Часть быдлокода здесь если кому интересно https://github.com/theanonym/angry-yoba
Аноним 16/07/16 Суб 02:22:19 #378 №279438 
>>279425
Убрать этот йобаный жёлтый фон.
. !!Gp./u1pKLk 16/07/16 Суб 13:04:15 #379 №279584 
Я придумал. Это будет игра про выбор. Если вечером за 4 часа успею сделать демку, то участвую.
Аноним 16/07/16 Суб 13:24:41 #380 №279594 
>>279584
Блядь, промазал тредом.
>>278647 (OP)
Аноним 16/07/16 Суб 14:06:03 #381 №279612 
14686671632660.jpg
>>279584
twg6 давно закончился.
Аноним 16/07/16 Суб 18:46:50 #382 №279782 
Если я пользуюсь пиратским фотошопом, а потом выложу игру, с обработанной графикой таковым, могут ли на меня подать в суд за пиратство?
Аноним 16/07/16 Суб 19:04:19 #383 №279783 
>>279782
Нет. Никто не сможет доказать,что пикча в фш обработана.
Аноним 16/07/16 Суб 19:09:02 #384 №279786 
>>279783
а что насчет скелетной анимации?
Аноним 16/07/16 Суб 19:34:16 #385 №279792 
>>279786
Не доказать.
Аноним 17/07/16 Вск 03:36:21 #386 №280010 
Анон, нужна ли какая-то лицензия, чтобы использовать дизайн автомобилей в гоночках?
Аноним 17/07/16 Вск 04:01:27 #387 №280013 
Кто-нибудь знает, с какой частотой World of Warcraft посылает/принимает пакеты перемещения игроков?
Аноним 17/07/16 Вск 10:14:58 #388 №280034 
Подскажите пожалуйста литературу на тему подгрузки ячеек игрового пространства в играх с открытым миром вроде серии TES. Как выбирается какую ячейку грузить следующей, как гарантируется, что она успеет загрузиться на разном железе ?
Аноним 17/07/16 Вск 10:45:39 #389 №280036 
>>280013
Скачай исходники пиратского сервера и глянь.
Аноним 17/07/16 Вск 10:53:10 #390 №280038 
Посоны, а тут хоть кто-нибудь вообще работает? Или зарабатывает? Или только идейные школьники сидят?
Аноним 17/07/16 Вск 11:09:50 #391 №280040 
>>280034
>Как выбирается какую ячейку грузить следующей
Мозг включать не пробовал?
Аноним 17/07/16 Вск 11:26:28 #392 №280041 
>>280040
Я ищу не тривиальные способы.
Аноним 17/07/16 Вск 11:27:51 #393 №280042 
>>280038
Не работаю. Зарабатываю. С какой целью интересуешься?
Аноним 17/07/16 Вск 11:29:19 #394 №280043 
>>280042
Я просто начитался о том, какая неблагодарная среда этот геймдев. И вот думаю, есть ли смысл перекатываться из веба.
Аноним 17/07/16 Вск 11:31:53 #395 №280044 
>>280043
>И вот думаю, есть ли смысл перекатываться из веба
Нет. Если ты работаешь в конторе, то получаешь больше именно в вебе. Причём, бывает в разы больше. Более того, сами задачи гораздо проще и нет нервотрёпки. Просто работаешь по шаблонам, а в геймдеве постоянно приходится напрягаться, а ЗП получаешь меньше.

Если же говорить о работе на самого себя, то имеет смысл попробовать выкатить какой-нибудь проект, но веб при этом не бросай.
Аноним 17/07/16 Вск 14:08:55 #396 №280093 
>>280036
Но пиратский сервер их принимает, а я хотел узнать частоту с которой клиент их отправляет.
Аноним 17/07/16 Вск 17:38:13 #397 №280131 
Вопрос по популярным движкам. Все ли они tile-based?
Если у меня векторные данные, реально ли из них сделать сцену? То есть у меня есть набор вершин 2d-фигур, и мне нужно, скажем, залить внутренность каким-нибудь цветом. Такое поддерживается?
Аноним 17/07/16 Вск 17:44:29 #398 №280134 
>>280131
Flash.
Аноним 17/07/16 Вск 23:48:59 #399 №280247 
Скиньте палитру Mega Drive или Super Nintendo. Ну и палитру восьмибитных консолек.
Аноним 18/07/16 Пнд 00:22:25 #400 №280293 
>>280247
http://bfy.tw/6mxO
Аноним 18/07/16 Пнд 00:48:37 #401 №280327 
Такой вопрос: какие вы знаете хардкорные 2д платформеры?(нужны для вдохновения)
Аноним 18/07/16 Пнд 00:51:14 #402 №280330 
>>280327
Супермясомальчик какой-нибудь.
Аноним 18/07/16 Пнд 00:54:45 #403 №280331 
>>280330
Я знаю мясного пацаны, вввввв и всё вообщем-то.
Но так залип в пацана, что всё - ни о чем другом думать не могу. Буду делать только подобный платформер.
Аноним 18/07/16 Пнд 00:59:07 #404 №280336 
>>280327
>>280330
>>280331
А, ещё украинский Dungeon Escape годнота. Такая простая, как вввввв, но интересная и успешная. Чтобы сделать так просто и в то же время круто наверное нужен особый талант.
Аноним 18/07/16 Пнд 01:12:51 #405 №280341 
>>280336
Не пиарь пожалуйста этот 100-процентный говноклон супермитбоя здесь, свинявый.
Аноним 18/07/16 Пнд 01:19:47 #406 №280345 
>>280341
Ебать ты еблан. Просто иди нахуй. Хотя, можешь ознакомить нас со своим творением в стим с очень положительными отзывами перед тем, как пойдешь нахуй.
Аноним 18/07/16 Пнд 01:24:35 #407 №280348 
>>280345
Стим - для быдла.

мимо
Аноним 18/07/16 Пнд 02:08:03 #408 №280353 
>>280336
Пошел нахуй со своим говном. Годнота, блять. Сыграй в митбой сначала, а потом о своей параше такое говори.
Аноним 18/07/16 Пнд 02:28:20 #409 №280359 
>>280345
Свинявый, перестань. Мамы и бабушки разработчиков этого куска говна, конечно, расстарались с хвалебными отзывами, но это не делает его ни на йоту качественнее и не добавит покупок к жалкой тысяче или сколько там у него.
Аноним 18/07/16 Пнд 04:57:53 #410 №280373 
Сап. Кто-нибудь уже наловчился нормально импортировать в Годо объекты с их текстурами без проблем? У меня кое-как тектуры натягиваются, если пробовать это сделать через FixedMaterial, но таким образом, что можно это считать очередным фейлом среди прочих попыток загрузить вместе с текстурой. В интернетах видео по разработке 3d игр хоть жопой жуй, а самое главное они упускают.
Аноним 18/07/16 Пнд 15:18:42 #411 №280508 
На каком этапе разработки выкладывать свое поделие в гринлайт?
Аноним 18/07/16 Пнд 15:24:54 #412 №280509 
>>280508
Когда игра уже сделана. Неожиданно, правдв?
Аноним 18/07/16 Пнд 15:38:35 #413 №280511 
>>280509
Часто вижу, когда люди выкладывают в гринлайт еще не до конца готовую игру, чтобы когда она уже будет готова сразу выйти в стим.
Аноним 18/07/16 Пнд 18:11:16 #414 №280568 
>>271272 (OP)
Здравствуйте! Я кирилл, и вопрос таков - хочу сделать небольшую 3джэ игру. Сколько полигончиков в сцене тянет среднее андроид-устройство на сегодняшний день?
Аноним 18/07/16 Пнд 21:32:33 #415 №280609 
>>280568
Привет, Киря. Ответ не вопрос не имеет для тебя смысла, потому что "небольшая 3джэ игра" это наверняка очень скромный полинонаж в 1к-2к трисов.
Аноним 18/07/16 Пнд 21:50:27 #416 №280617 
>>280568
Полигоны не особо нагружают, основная нагрузка на текстурах, нормал мапах, и т.д., особенно альфа-канал. Все же старайся не делать больше 100 000 квадов в кадре. Текстуры 1024х1024, должно нормально тянуть.
Аноним 19/07/16 Втр 10:29:14 #417 №280752 
Аноны, готов поработать за еду в мелком проектике как сценарист. Так же могу немного в саунд-пподакшн, особенно 8бит.
Аноним 19/07/16 Втр 11:37:29 #418 №280795 
>>271272 (OP)
Ууу ябучее время. Какого хуя я не могу просто прописывать координаты, скрипты и хоп-хоп игра готова. Нет блеа, я должен копаться в этих ваш графических редакторах, координатах и прочем говне. Это вроде как сделано для того, что бы ПРОЩЕ ЛЮБАЯ ДОМОХОЗЯЙКА СМОЖЕШЬ КЛЕПАТЬ ИГОРИ, а в реале это выносит мозг мне только так.
Блядскую примитивную анимацию примитивного объекта пилить целый час, и то, если ты не новичек и тебя все устривает.
Каков пиздец, кажется я понимаю теперь почему в целом игори медленно развиваются. В мозгах такие планы, такие скрипты, а в реале чтобы воплотить минимальную из идей, надо потратить сука недели, месяцы, года, в одиночку, вообще десятилетия!
Тфу.
Аноним 19/07/16 Втр 11:58:23 #419 №280803 
>>280795
Юнитимразь промахнулась мимо юнититреда. Страдай, кирилл.
Аноним 19/07/16 Втр 12:01:46 #420 №280807 
>>280803
Лол, если хочешь делать полноценные игры, а не черно-белую змейку, в любом случае придется осваивать редакторы(
Ну, либо собирать свою команду и разделять обязанности, как делают нормальные люди.
Правда, я слишком жадный до идей, люди не смогут воплотить, что я задумал.
Аноним 19/07/16 Втр 12:33:46 #421 №280819 
>>280807
Суть такова...
Аноним 19/07/16 Втр 13:28:42 #422 №280840 
Как делать и анимировать и анимировать гусеницы(траки) танка в этом вашем 3d max?
Аноним 19/07/16 Втр 14:01:39 #423 №280846 
Поясните про текстуры.
Допустим, у нас есть текстура инвентаря с закругленными краями. На HTML5+CSS это делается легко установкой border-radius. А как это делается в обычных играх? Берется уже отрисованная растровая картинка?
Аноним 19/07/16 Втр 15:22:30 #424 №280857 
>>280846
А зависит от игры. Где-то может быть статичная картинка. Где-то мозаика из нескольких. Наверняка уже сейчас есть проф по для встраивания html5 рендереров. Как минимум раньше была библиотека, которая использовала Adobe Flash для отрисовки гуи. Примеры как это работает можно посмотреть в Mass Effect 1 (насчет других частей не знаю), в Assassins's Creed.

В случае с текстурами учитывается поддержка нескольких разрешений, соотв. для всего интерфейса для каждого разрешения свой набор делается заранее, или вычисляется в ран-тайме.

Как и везде - все зависит от конкретной задачи.
Аноним 19/07/16 Втр 16:19:26 #425 №280893 
>>280857
Спс.
Аноним 19/07/16 Втр 17:15:35 #426 №280935 
>>280846
Гугли nine-patch
Аноним 19/07/16 Втр 19:52:17 #427 №280995 
Анон, напомни-ка игоры, завязанные на собери-ключи-скомбинируй-предметы-попади-на-следующий-уровень. То есть не просто Wolfenshtein 3D, а что-то эдакое.
Аноним 19/07/16 Втр 20:02:16 #428 №280999 
>>280995
Dizzy
Аноним 20/07/16 Срд 06:34:09 #429 №281135 
>>273906
https://ru.wikipedia.org/wiki/Republic:_The_Revolution
Вот была такая старенькая игра, многими пропущенная из-за необычного геймплея, паршивой оптимизации и обилию багов. Но задумка интересная, хоть и слегка противоположная твоей Кокоционер сбрасывает тирана и поднимает страну скален. Может, вдохновишся ей, спиздишь, или переосмыслишь пару идей.
Аноним 20/07/16 Срд 10:37:34 #430 №281153 
>>271272 (OP)
Что будет со мной и моей игрой, если я решу спиздить все текстуры из сайта поехавших мододелов для одной игры?
Аноним 20/07/16 Срд 10:44:02 #431 №281155 
>>281153
Ты официально станешь пидором. Ты уже пидор, если допускаешь такие мысли. Чмо, презираю.
Аноним 20/07/16 Срд 10:47:08 #432 №281157 
>>281153
Ты удивишься, что эти мододелы самиспиздили текстуры, но так как их поделие не коммерческое, им сгуха не полагается, а тебе обязательно.
Аноним 20/07/16 Срд 10:48:54 #433 №281158 
>>281155
Непростая ситуация. Ну, не художника искать в самом деле.
Аноним 20/07/16 Срд 14:48:00 #434 №281203 
Накидайте идей для убийцы майнкрафта.
Аноним 20/07/16 Срд 15:46:29 #435 №281235 
>>281203
Невозможно.
Аноним 20/07/16 Срд 21:41:38 #436 №281351 
14690400982930.jpg
Анон дай задания я жажду
Аноним 20/07/16 Срд 22:04:41 #437 №281356 
Хочу программировать говно по типу покемонов. Что учить кроме школьной программы? Юнити? Какие там инструменты для позиционирования в пространстве и дополненной реальности?
Аноним 20/07/16 Срд 22:14:01 #438 №281357 
>>272913
Надеюсь ты всё ещё тут посматриваешь. Зацени мегамена и кирби. Оттуда идеи можно пиздить пачками, больше тебе ничего и не нужно будет. Заодно и на божественный левел-дизайн посмотришь.
Аноним 20/07/16 Срд 22:17:39 #439 №281358 
>>281351
Крестики нолики. Не осилишь
Аноним 20/07/16 Срд 22:21:45 #440 №281360 
Собираюсь пилить квест с мелкими рпг элементами. Механика очень простая - разговаривай с людьми, выполняй квесты типа "принеси-подай", иногда возможен внезапный махач. Боевая система как в Chrono Trigger (пошаговая, без перехода на отдельный экран боя).
Какой нубо-движок юзать? Выбираю между юнити и гейм-мейкером. В оба движка могу + есть дружок кодер, который в случае чего поможет. Главный параметр - удобство и графонистые (2D) фичи.
Аноним 20/07/16 Срд 23:12:02 #441 №281373 
>>281358
в n-мерном пространстве
Аноним 21/07/16 Чтв 01:59:13 #442 №281403 
В /gd/ обсуждается разработка порноигор?
Раньше в шлюхотредах в /vg/ тусили аноны, которые что-то делали и можно было обсудить за геймплей в жанре дрочилен. Сейчас же шлюхотреды окончательно выродились в чятик дегенератов и все кириллы разбежались.
Аноним 21/07/16 Чтв 06:05:04 #443 №281417 
Где лоускилл художник может найти себе команду?
Посмотрел сейчас на gamedev, так так скилловых уже разобрали, а лоускилловые никому не нужны, даже за идею.
Пробовал с одной командой тут работать, так они развалились по пути.
>>281403
Двачую вопрос, самому интересно
Аноним 21/07/16 Чтв 09:10:30 #444 №281427 
>>281403
Создавай тред - будет обсуждаться. Или покопайся на последних страницах, тут была парочка тредов когда-то, может, не утонули ещё.
>>281417
Здесь. Вкатывайся в тред от парня выше, например.
Аноним 21/07/16 Чтв 11:08:35 #445 №281446 
>>281373
Как тогда осуществлять проекцию на экран?
Аноним 21/07/16 Чтв 11:11:00 #446 №281448 
>>280846
Братан, маска для этого используется. Про альфаканалы слышал небось?

Аноним 21/07/16 Чтв 11:16:43 #447 №281450 
14690890032340.jpg
Пилю игру сорт оф пакмен в тридэ, но с головоломками. Так вот откуда творчески спиздить головоломки? Типа найди компоненты, скрафти карту, нади по карте ключ, открой ключом подвал, вот это все.
Аноним 21/07/16 Чтв 11:22:26 #448 №281452 
>>281450
Старых квестов поиграй.
Аноним 21/07/16 Чтв 11:54:18 #449 №281459 
>>281452
Но я хочу, чтобы это было РЕИГРАБЕЛЬНО
Аноним 21/07/16 Чтв 12:02:25 #450 №281462 
>>281459
Не открывай весь контент за один проход.
Аноним 21/07/16 Чтв 12:11:59 #451 №281464 
тест
Аноним 21/07/16 Чтв 14:13:56 #452 №281484 
+ 1
- 1
Аноним 21/07/16 Чтв 14:23:49 #453 №281488 
Привет, анон. Хочу сделать простенький top-down автосимулятор. Никакого опыта у меня нет, что делать? Визуальный стиль хотелось бы вроде того, что в Cortex Command
Аноним 21/07/16 Чтв 14:38:21 #454 №281496 
>>281488
Хуи сосать, очевидно же.
Аноним 21/07/16 Чтв 14:50:39 #455 №281506 
>>281496
Ясно, я примерно так и представлял себе геймдев. Атдуши душевно в душу, анончик.
Аноним 21/07/16 Чтв 16:02:14 #456 №281537 
>>281488
Визуальный стиль к гейдеву не относится. Бери гамак и ищи себе бесплатных спрайтов на спрайтопомойках. Сосать хуи вестимо проще и приятнее.
Аноним 21/07/16 Чтв 17:24:57 #457 №281584 
14691110971360.jpg
Посоны, вот есть 3д-моделька. Видно, что состоит из 4-угольников. У этих 4-угольников, понятно, есть xyz-координаты. А вот их яркость зашита ли в них? Или она как-то генерится?
Аноним 21/07/16 Чтв 17:48:10 #458 №281590 
>>281584
Какая нахуй яркость, поехавший?
Аноним 21/07/16 Чтв 18:21:17 #459 №281598 
>>281584
Из треугольников*
Аноним 21/07/16 Чтв 18:22:02 #460 №281600 
14691145228530.png
>>281584
Яркость и некоторое поведение света определяют нормали, которые закреплены к координатам вершин. Степень освещенности точки зависит от угла падения лучей света. Чем меньше угол между нормалью и лучом света, тем больше освещенность точки поверхности.
> как-то генерится
Тян на пике скорее всего все сделана в 3д редакторе, где все делается в автоматическом режиме или парой кнопок. А программно рассчитывается исходя из направления граней к конкретной вершине.
Аноним 21/07/16 Чтв 18:24:47 #461 №281601 
>>281591
> для специалистов в области web
Пиздоглазое мудло, тут игоры делают.
Аноним 21/07/16 Чтв 18:32:28 #462 №281603 
Аноны, если я вброшу свою гениальную идею, не спиздите ее?
Аноним 21/07/16 Чтв 18:43:36 #463 №281604 
>>281603
Вряд ли. Я в глубоком творческом кризисе хотел понапиздить тут идей, но нихуя интереснее вариаций на тему домиков деревянных никто не вбрасывал.
Аноним 21/07/16 Чтв 19:32:35 #464 №281609 
>>281603
Даже если спиздят - до релиза не доведут.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:28:57 #465 №281618 
14691221379510.png
14691221379511.png
14691221379522.png
14691221379583.jpg
>>281604
>>281609
Короче, как увидел мапу Pokemon Go, в голову пришла идея сделать (m)morpg, основанную на карте реального мира. OpenStreetMap сейчас довольно развит, есть данные по всем городам и дорогам и большинству домов.
Каждый дом - данжн. Сложность и наполнение рандомные. Есть основной левел данжена и его редкость. По основному левлу можно ограничить вход хайлвл персов (чтобы было интереснее). А редкость влияет на статы мобцов и дроп. Основная движуха будет там, но в опен ворлде тоже будут мобцы и айтемы. Максимальное количество людей в данже ограничено. После зачистки данж показывает, кто его зачистил, и становится заблоченным. Возможна смена сида мира через какой-то промежуток времени (=сезон).
Процедурно-генерирующиеся мобцы. Некоторые могут заспавнится очень жесткими.
Рандомные статы на вещах. Основные типы эквипа сделаны вручную, а вот ингридиенты (или руны, или эссенции) сгенеренны.
Рандомные рецепты (но детерменированные, конкретный рецепт -> конретный айтем).
Нет капа для уровня и статов.
Перемещение по мапе - телепорты в рандомных местах (прекалк). Чем дальше, тем дороже.
Заточка айтемов.
Распыление айтемов.
Чат, аукцион.
Но вот механику боя пока не придумал.

Обосрите, что ли.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:35:27 #466 №281619 
>>281618
Спиздил твою идею, завтра ищи на гринлайте.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:42:45 #467 №281621 
>>281619
нунинад(
Аноним 21/07/16 Чтв 20:47:28 #468 №281622 
>>281618
Не проканает. Покемон го выстрелил только потому что:
1) Это покемоны.
2) Тебе достаточно достать телефон на минуту и можешь дальше пиздовать по своим делам.
У тебя всё как-то сложно и сам ты ноунейм. Так что нихуя не выйдет.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:50:43 #469 №281623 
>>281618
Говно. Зачем в это играть? Покемоны знакомы каждому, все игры серии эксплуатировали страсть людей к коллекционированию в первую очередь. Девиз - собери их всех. А у тебя в игре нет цели, реальная карта в рпг как собаке пятая нога.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:51:00 #470 №281624 
>>281622
Ну в том-то и идея, чтобы сделать жесткую дрочильню. Я бы в такое играл.
Она с покемон го общего ничего не будет иметь практически, другой жанр.
Совмещение Lineage 2 + Diablo 2 + Realm of the mad god/другой_roguelike.
Аноним 21/07/16 Чтв 20:54:11 #471 №281625 
>>281623
>Зачем в это играть?
Ебашить мобцов? Выбивать мегаредкие айтемчики, которыми можно выебнуться в чате?
>реальная карта в рпг как собаке пятая нога
Это верно. Но реальная карта привлечет людей. Фэнтэзи рпгшек очень много и все они практически одинаковые, особенно indie 2d. А тут какой-нибудь Джон увидит скрин игры и решит найти свой дом на мапе и зачистить его. Так юзербейз соберется. Просто сейчас такого нет, все однотипное.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:03:51 #472 №281627 
>>281618
Мда, давненько не читал такого сивого кирильства. Спасибо, поблевал.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:17:54 #473 №281628 
>>281627
Ну ладно, буду тогда делать очередной симулятор пердежа.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:27:37 #474 №281630 
>>281624
Ну в том и дело что такая хардкорная дрочильня никому в хуй не упёрлась. Покемон го - это единственный правильный способ делать игру с дополненной реальностью. Подругому не прокатит.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:34:52 #475 №281631 
14691260926600.png
>>281630
А это не дополненная реальность. Просто карта реальная, а в остальном обычный roguelight/rpg.
Вот, например, realm of the mad god. Сейчас он почти умер, конечно, но revenue собрал 5кк$.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:40:09 #476 №281633 
>>281631
Не вижу ни одного упоминания использования геолокации в гугле. Либо там этого нет и ты что-то перепутал, либо оно никому не нужно.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:46:08 #477 №281634 
>>281633
В rotmg ее и нет. В том-то и фишка, что это уникальная идея.
Аноним 21/07/16 Чтв 21:55:23 #478 №281636 
>>281634
Блять, ты походу реально тупой. Никто не будет идти к данжу по реальному городу и тупить возле него дольше минуты. Всем похуй на "РАРНЫЙ ШМОТ". 99% аудитории аппстора и гугл-плея клали хуй на все игры, которые не являются частью раскрученной франшизы.
Но ты делай. Будешь ебаться с ней несколько лет, она окажется никому нахуй ненужной и ты вскроешься. А мы всем гэдачем будем ссать тебе на могилу.
Аноним 21/07/16 Чтв 22:02:44 #479 №281638 
>>281636
Основной таргетинг - это пк. Мобилки мне в хуй не уперлись, но учитывая, что пишу на libgdx, портабельность из коробки.
>она окажется никому нахуй ненужной и ты вскроешься
Спс, бро, благодарен за поддержку.
Аноним 21/07/16 Чтв 22:10:36 #480 №281639 
>>281636
>Никто не будет идти к данжу по реальному городу и тупить возле него дольше минуты.
В каждом городе несколько порталов. Скажем, 1 на 30 экранов. Плеер идет по опен ворлду, собирает ингридиенты, мочит случайных мобцов и тут он видит легендарный данж. Заходит, дохнет с одной тычки. Потом кричит в чат: "в устьпиздинске легендарный данж, все сюда, посоны". Собирается пати, зачищают данж, выбивают "легендарную шкуру с жопы дракона", и их ники навсегда показываются в summary данжа.
Аноним 21/07/16 Чтв 22:11:27 #481 №281640 
>>281638
Так... Блять...
Я походу неправильно тебя понял. А вот щас я походу понял.
Из нереально тупой твоя идея стала посредственной. Зачем прикручивать к этому реальную карту - не совсем ясно, но хуй с ней. Только тебе нужно придумать ещё какие-то фичи, пушто пока что это получается "очередной рогалик но этот особенный чесна!!!". Одной реальной карты недостаточно. А тем более сидя за кампухтиром.
Но ты думай там. Мб чего-нибудь из этого и выйдет.
Аноним 21/07/16 Чтв 22:16:05 #482 №281641 
>>281628
А вот это уже интересно.
Аноним 21/07/16 Чтв 22:57:25 #483 №281652 
14691310456530.jpg
>>281636
>ты вскроешься. А мы всем гэдачем будем ссать тебе на могилу
У меня аж хуй встал. Определённо нужно делать.
Аноним 22/07/16 Птн 10:40:42 #484 №281701 
14691732427390.jpg
>>281450
Пакмен это сюрвайвл-хоррор или стелс?
Аноним 22/07/16 Птн 11:51:58 #485 №281716 
>>281712
"Пидарасы, сэр!" (C)
Аноним 22/07/16 Птн 12:43:25 #486 №281735 
Как сделать в игре атмосферу на подобии серии игр Князь. Чтобы волшебство в мире чувствовалось, но каждый обоссаный мимобандит в тебя фаерболом не кидал, а орк знающий 1,5 заклинания не становился главой гильдии магов? Есть какие-то проверенные правила там или игры с подобной атмосферой?
Аноним 22/07/16 Птн 20:42:35 #487 №281939 
>>281701
Дима, ты опять таблетки забыл выпить? Нет жанра у этой игры, Дима.
Аноним 22/07/16 Птн 21:48:13 #488 №281969 
14692132941240.jpg
Господа, на чем и вообще как такие вещи пишутся можете в общих чертах намекнуть?
https://www.youtube.com/watch?v=3wwHLhZUN-Q
Аноним 22/07/16 Птн 22:32:35 #489 №281983 
>>281969
Берёшь любое 2Д двигло под тот язык программирования, что знаешь и пишешь.
Аноним 22/07/16 Птн 22:45:19 #490 №281988 
>>281969
>>281983
А если совсем не можешь в программирование - берешь стенсил.
Аноним 22/07/16 Птн 22:50:32 #491 №281992 
>>281988
>>281983
А если ты отбитый ёбаный инвалид - то только юнити.
Аноним 22/07/16 Птн 22:54:20 #492 №281994 
>>281983
А какой язык лучше подойдет?
Аноним 23/07/16 Суб 00:11:52 #493 №282006 
>>281939
Есть, аркада.
Аноним 23/07/16 Суб 00:44:52 #494 №282009 
>>282006
Хуйкада, Дима. Ты болен, блядь.
Аноним 23/07/16 Суб 01:44:58 #495 №282015 
>>281994
Тот, который поддерживает выбранный движок. Или тот, который лучше знаешь.
Аноним 23/07/16 Суб 09:02:11 #496 №282048 
1. Как найти няшную тяночьку?
2. Если уже её нашёл, как завоевать её сердце с помощью гейдевелопинга ?
Аноним 23/07/16 Суб 15:22:41 #497 №282135 
14692765619910.jpg
>>282015
Javascript пойдет?
Аноним 23/07/16 Суб 15:29:25 #498 №282138 
14692769658550.jpg
>>282048
Симулятор ебли с ней
Аноним 23/07/16 Суб 18:08:41 #499 №282171 
14692865218480.jpg
14692865218491.jpg
>>281358
тебе на злобу, себе на радость запилил их. ты был чертовски прав начинать, очень трудно. Требую ещё заданий!!!
Аноним 23/07/16 Суб 18:17:35 #500 №282181 
>>282171
Битемап
Аноним 23/07/16 Суб 18:51:45 #501 №282191 
>>282171
Это для телефонов? На чем писал?
Аноним 23/07/16 Суб 19:15:12 #502 №282197 
>>282191
хуюнити
Аноним 23/07/16 Суб 21:28:15 #503 №282220 
>>282191
>На чем писал
Серьезно? По-моему скрины самоговорящие.
Аноним 23/07/16 Суб 21:34:45 #504 №282222 
>>277190
У героев есть свой мап едитор. Распакуй игровые архивы и замени своими ресурсами нужные тайтлы.

Это никому не интересно кстати в 2016 году человечество деградировало и в своей массе не воспринимает геймплей, где нужно что-то делать и тем более думать.

Ты должен прямо вести игрока, все ему разжевывать и доходчиво по нескольку раз объяснять, каждый раз объясняя и повторяя заученные уроки.

Представь, что в твою игру играет тупая собака, а ты дрессировщик. Исходи из этого.

Еще желательно после пары смертей дать возможность пропуска уровня, так как многие игроки обидятся и дропнут игру уже после первой неудачи.
Аноним 23/07/16 Суб 21:38:56 #505 №282224 
>>282222
> Это никому не интересно кстати в 2016 году человечество деградировало и в своей массе не воспринимает геймплей, где нужно что-то делать и тем более думать.

> Ты должен прямо вести игрока, все ему разжевывать и доходчиво по нескольку раз объяснять, каждый раз объясняя и повторяя заученные уроки.

https://www.youtube.com/watch?v=W1ZtBCpo0eU
Аноним 23/07/16 Суб 21:56:33 #506 №282228 
>>282224
>если бы кваку выпустили сегодня
Так его же анонсировала Бефесда, я думаю будет гораздо хуже, чем в этом ролике.
Аноним 23/07/16 Суб 22:57:19 #507 №282236 
Какое ещё можно забубонуть энергетическое оружие, кроме стандартного набора: лазар, плазма, тесла, пучковое оружие?
Аноним 23/07/16 Суб 22:58:21 #508 №282237 
>>282236
излучатель радиации
Аноним 23/07/16 Суб 23:16:21 #509 №282240 
>>282171
Хоть сцентровано все, а то бывают тут такие, которые отцентровать все не могут даже.
Аноним 23/07/16 Суб 23:42:45 #510 №282243 
>>282236
По настоящему даже в этих категориях очень много вариантов, если нужно больше то:
1) Линейные ускорители - рейлганы, ускорители частиц и прочая.
2) СВЧ/Радиационное оружие.
3) Разномастные оглушающие, отбрасывающие, обездвиживающие силовым полем стволы.
3) Оружие изменяющие структуру вещества - скорчеры и дезинтеграторы.
4) Совсем эзотерические образцы по типу генераторов чёрных дыр, пространственных аномалий и стволов просто отправляющего противника КЕМ.

Я вот почти весь этот список реализовал в своей игре, это антинаучно, но увеличивает разнообразность геймплея. И да помни: ПЛАЗМА ДОЛЖНА ОСЛЕПЛЯТЬ ВСЕХ.
Аноним 23/07/16 Суб 23:48:44 #511 №282246 
14693069247570.png
http://store.steampowered.com/app/496920/
Аноним 24/07/16 Вск 00:11:03 #512 №282252 
Эх, щас бы игрулечку запилить... Хотя бы простенькую. У всех нормальных геймдевелоперов есть своя игра.
Разве я многого прошу?
Аноним 24/07/16 Вск 01:23:44 #513 №282255 
>>282252
А что ты сделал чтобы воплотить своё желание в действительность?
Аноним 24/07/16 Вск 01:39:49 #514 №282256 
>>282181
а не слишком ли сразу в пекло или нормально?
Аноним 24/07/16 Вск 02:07:04 #515 №282261 
>>282256
Ты там опять ассеты таскаешь, шакал?
Если нет, то пили змейку.
Аноним 24/07/16 Вск 09:27:21 #516 №282291 
В чём полному неумехе можно попробовать сделать простенькие модельки и анимации к ним?
Аноним 24/07/16 Вск 09:35:43 #517 №282292 
>>282291
В открытых источниках.
sageАноним 24/07/16 Вск 12:00:29 #518 №282321 
Суп, гедач, сам я юнитиблядь, хочу подучить C++, но я практик и с теорией знакомлюсь в процессе, поэтому реквестирую движков, которые используют этот язык (кроме очевидного анрил, это оверкилл для моих задач, ящитаю).
Желательно двадэ, с нормальным юзеринтерфейсом
The-Time !!UYOPDl7gGc 24/07/16 Вск 12:56:52 #519 №282335 
14693542127790.png
Кароч рисовал графон для TDS, что скажете, пока такие вот наброски.
Аноним 24/07/16 Вск 13:18:22 #520 №282348 
>>282335
cs 1.5 2d, очередной
tds плохой жанр, он только для аркад годится
Аноним 24/07/16 Вск 13:33:42 #521 №282361 
Почаны, вопрос более чем серьезный.
Змейку в консольке уже пилил, нужно что-то большее, и чтобы не пришлось пердолиться с конпеляцией.
>>282321-хуй
Аноним 24/07/16 Вск 14:30:23 #522 №282387 
Ребят, подскажите годный инструмент для анимации спрайтов. Рисовать каждый кадр запаристо очень. Какие есть варианты еще?
Аноним 24/07/16 Вск 14:36:49 #523 №282391 
>>282171
Напиши рандомную генерацию мира в стиле кубодрочева. Реализуй на поверхности рандомный спавн деревьев и камней, а под землей рандомные руды (уж покрасить в разные цвета кубы ты сможешь), также реализуй ломание блока на пять кликов по блоку. Если справишься - бонус задание: Реализуй инвентарь, в котором записываются все сломанные тобой блоки и отображаются. Очередной клон минисруфта, да, но для практики збс, как мне кажется.
Аноним 24/07/16 Вск 16:31:14 #524 №282471 
>>282361
Гугли библиотеку SFML.
Аноним 24/07/16 Вск 21:35:24 #525 №282546 
>>282138
Анон, вопрос более чем серьёзный.

>>282252
игрулечьку...
Аноним 24/07/16 Вск 22:06:55 #526 №282563 
>>282471
Спасибо, антуас, запишу тебя в титры
Аноним 24/07/16 Вск 22:11:53 #527 №282569 
14693875135030.jpg
>>282546
>Анон
Аноним 24/07/16 Вск 22:21:23 #528 №282575 
>>282387
афтер аффест фотошоп флеш ещщт ищщь ьщрщ(который ща аниме студио вроде) блин дохрелион их
Аноним 24/07/16 Вск 22:22:52 #529 №282577 
>>282575
фикс. moho<
Аноним 25/07/16 Пнд 15:05:31 #530 №283184 
14694483314240.png
14694483314241.png
14694483314252.png
14694483314273.png
>>282391
Суп, ГД, я тут скриптец попробовал написать на генерацию мира как в кубаче. Как оптимизировать нормально это, ибо фпс падает до 10. Поясните в общем за мой раковый скрипт
http://pastebin.com/Ba3jwxZ8 - скрипт.
Аноним 25/07/16 Пнд 15:06:46 #531 №283185 
>>283184
Хотел как-то собирать это в префабы-чанки внутрискриптово и спавнить уже чанки, но не понял, как это сделать.
Аноним 25/07/16 Пнд 15:35:53 #532 №283215 
>>283184
Если у тебя каждый воксель представляет из себя объект, то ничего удивительного в 10 фпс нет. На самом деле так никто не делает.

Массив данных о ландшафте надо использовать для построения единого меша (объекта Unity), из которого будет убрано всё лишнее. Для начала научись отсекать все грани и вершины кубов, которые 100% не видны снаружи (закрыты другими кубами).
Аноним 25/07/16 Пнд 19:29:19 #533 №283644 
>>282569
аноньчик...
Аноним 25/07/16 Пнд 20:26:17 #534 №283678 
Сап, анон, я тут типа делаю игру, тридэ с видом от первого лица, графика абстрактная, флэт-дизайн типа.
Какого разрешения должна быть текстура стены чтобы при приближении к ней не размываться в мыло? Может, можно какие-то векторные текстуры использовать?
Аноним 25/07/16 Пнд 21:30:53 #535 №283714 
>>283678
Така же, какое разрешение экрана
Аноним 25/07/16 Пнд 21:36:31 #536 №283723 
Сап, гд! Пилю я такой игоря своего, который я собрался по окончанию разработки в гринлайты кидать, и озарил меня вопрос -

А нужно ли что-то обычному Васи типа меня, чтобы официально мочь выложит игру в стим? И если нужно то что?

Я говорю об всяческих регистрациях компаний, трейдмарках, открытие счетов компании, или как там это все называется. Моя "студия" представляет из себя собственно меня, живущего в рашке, не работающего, но имеющего обычную карточку в сбербанке.
Аноним 25/07/16 Пнд 22:23:57 #537 №283758 
>>283723
У тебя уже есть гринлайт аккаунт?
Аноним 25/07/16 Пнд 23:43:41 #538 №283811 
>>283723
Да кому ты нахуй нужен, госпади.
Аноним 25/07/16 Пнд 23:49:57 #539 №283817 
>>283758
Нет, разработка пока на зачаточном уровне. Знаю что надо будет донатить Габену, знаю что скорее всего нихуя не сделаю, но если все-таки сделаю, не хочу проебаться, поэтому и спрашиваю. Нужно ли мне будет что-то такое заводить, или для того чтобы быть инди геймдевой в стиме, достаточно иметь ровно нихуя кроме обычной карточки?
Аноним 26/07/16 Втр 00:36:13 #540 №283839 
>>283817
На самом деле даже карточка не нужна. Нужен только долларовый счёт в любом банке. Даже не обязательно долларовый, но лучше так, чтобы избежать принудительной конвертации по хуй знает какому курсу WordPay.

Вопросы уплаты налогов и прочее можно решить позднее, после того как хоть что-то получишь.
Аноним 26/07/16 Втр 01:46:09 #541 №283871 
>>283839
Большое спасибо, не буду больше забивать этим голову.
Аноним 26/07/16 Втр 02:03:37 #542 №283874 
Не уверен пишу ли я в тот тред, но все же

Пишу рогалико-подобную игру в космосе, уже есть небольшая техническая демка, нужен кто-то для компании, что бы нарисовал текстурки: пара фонов, текстуры кораблей(небольшие), ну а также, что бы впринципе не было скучно работать, разные рода идеи принимаются, с удовольствие их воплощу в жизнь. С меня половины от тех 15 гривен, которые заплатят мои родители за копию игры. Сам студент, пишу на плюсах на sfml, вроде как получается, писал разные мини геймы, теперь хочется что-то повыше, но нужна хоть какая-нибудь графика. Уровень рисования не так уж и важен, чтобы что-то выше уровня войнушек в моей тетради за 5 класс, ну а главное, что бы сразу на игру хуй не забил. Очень много матерюсь. Каким-нибудь шлаком типо заебашить много игор в конструкторе и продавать не занимаюсь, пишу то во что бы сам играл бы, движок тоже наверное не сменю, ибо получаю оргазм от написания игровой логики с нуля
Аноним 26/07/16 Втр 02:05:43 #543 №283875 
14694879439330.jpg
Бля, пикчу забыл, прикреплю ее здесь
Аноним 26/07/16 Втр 04:12:21 #544 №283893 
Аноны, с чего начать делать игру которая на 90% состоит из рандомных энкаунтеров? Что лучше всего для этого подходит?
Аноним 26/07/16 Втр 07:28:32 #545 №283905 
>>283893
С рандомных энкаунтеров.
Аноним 26/07/16 Втр 08:29:51 #546 №283915 
Куда можно пойти работать разработчиком чтобы заниматься именно 3D графикой если нет опыта и нет фирм по этой теме в городе где я живу. САПР/GIS/дополненная реальность/видео игры очень хотел бы связаться с разработкой чего-либо из этого списка по работе.
Аноним 26/07/16 Втр 10:02:26 #547 №283945 
Планирую сделать простенькую игрушку про партию героев в духе, одновременно, и HOMM, и Darklands. Простую писксельную графику я сделать смогу, а вот привести всё это в движение и сделать из этого игру - нет.
Скажите мне, если у меня будет полностью готовая графика и анимации, и потребуется только умеющий человек, чтобы "связать" это всё - со мной хоть кто-нибудь будет готов иметь дело всерьёз?
Аноним 26/07/16 Втр 10:29:25 #548 №283978 
>>283945
>если у меня будет полностью готовая графика и анимации
Если так то найдешь легко.
Аноним 26/07/16 Втр 12:18:26 #549 №284059 
>>283915
Ну давай разберем по частям. В городе нет 3д-контор, но ты хочешь там работать.
Аноним 26/07/16 Втр 13:07:14 #550 №284099 
Аноний, сжав свой маленький член в кулак я таки осилил энтри лвл юнити и программирования. Начал делать 2д йобу для получения опыта. Вот уже боты летают и пиздятся, динамчески строится сцена на основе ранее накопленных данных, оборудование ставить можно. Но осознавая сколько еще нужно освоить и накодить, становится сташно. Вообще я нихуя не умею по жизни, юнити был выбран для получения опыта и если сложится, то дальше пытаться зарабатывать в ИТ. Допустим доделаю свою йобу к новому году, какая в дальнейшем судьба может ожидать ? Получение опыта в петушиной команде которая кинет после релиза? Можно/сложно устроиться джуном куда-нибудь? Может юнити вообще провальный путь? Но он так пришелся по душе, в отличии от того что пробовал ранее.. Помогите советом, не хочу закладывать спайс.
Аноним 26/07/16 Втр 14:03:12 #551 №284149 
14695309922500.gif
>>283978
Даже если всё на таком уровне?
Аноним 26/07/16 Втр 14:10:18 #552 №284154 
>>284149
Если все это сочетается, то будет хорошо.
он же гопака танцует? на ходьбу это не похоже, загугли этапы
Аноним 26/07/16 Втр 14:23:10 #553 №284166 
>>284059
Да, но вот недавно в одной конторе обнаружился отдел машинного обучения, хотя никто из моей возрастной категории не мог даже предположить, что у нас в городе кто-то всерьёз может этим заниматься. Может быть где-то в вебе может быть отдел связанный с графикой webGL, а я просто не знаю как найти такую точку, потому что не понимаю как это может называться. Реквестируются советы по поиску всех возможных профессий в сфере разработки графики и советы по фрилансу.
Аноним 26/07/16 Втр 14:33:43 #554 №284173 
14695328238510.gif
14695328238511.gif
>>284154
Мда, кадров нужно будет рисовать куда больше.
Аноним 26/07/16 Втр 15:44:47 #555 №284231 
Вообще есть идея выдрать анимации из Darklands и перекрасить их под мой проЭкт. При таком раскладе я всё ещё смогу продавать своё поделие за полдоллара в стиме?
Аноним 26/07/16 Втр 20:46:17 #556 №284537 
>>271272 (OP)
пр
Аноним 26/07/16 Втр 22:14:31 #557 №284585 
>>284173
>2016
>4k мониторы
>неведомые микропиздюлины в пикселях 16x16
Тащемта это убожество.
Пикслей возьми в четыре раза больше.

Аноним 26/07/16 Втр 22:17:31 #558 №284589 
>>284231
Ды выдирай ты уже эту чертову магнитолу. Просто спизи весь Darklands и продавай в стиме по цене оригинала.
Аноним 26/07/16 Втр 22:38:13 #559 №284605 
>>284589
Это нечестно и некрасиво!
>>284585
А как вам идея таких микропиксельных уродцев разместить шеренгами и сводить их в огромных баталиях, как в Тотал Воре только вид сбоку и 2д и пикселявое говнище? При таких масштабах не будет видно насколько всё плохо.

Здесь можно заводить дневники разработки?
Аноним 26/07/16 Втр 22:39:37 #560 №284606 
Посоны, я этот (>>281618) кирилл.
Что если это будет не рпг, а топ-даун шутан? И дома - реальные дома, которые можно зачистить и ограбить?
Аноним 26/07/16 Втр 22:53:46 #561 №284615 
>>284589
Проиграл.
Сальвадор Дали
Аноним 26/07/16 Втр 22:56:33 #562 №284616 
>>284606
Я не профессионал, но в дополненную реальность не лезет никто. В VR много кто лезет, но в дополненную даже после покемона meh как звучал так и звучит. И на то есть причины.
Аноним 26/07/16 Втр 23:12:50 #563 №284620 
>>284616
Это не дополненная реальность. Обычная игра на десктоп только с реальной картой и всем случайным.
Аноним 26/07/16 Втр 23:14:30 #564 №284621 
>>284605
В огромных баталиях они ничем не лучше просто желтых точек. А еще сразу понятно, что все будет тормозить и глючить.
Аноним 26/07/16 Втр 23:38:03 #565 №284629 
>>284621
А если четыре шеренги по восемь солдатиков? Не так уж и много. И достаточно крупными можно сделать.
Аноним 27/07/16 Срд 00:13:20 #566 №284654 
>>284620
А, ну тогда вообще удачи. Я бы как инвестор усомнился.
Аноним 27/07/16 Срд 15:44:24 #567 №284982 
хм
Аноним 27/07/16 Срд 16:04:50 #568 №284989 
14696246907750.jpg
Аноним 27/07/16 Срд 16:26:32 #569 №284995 
>>284989
кто такие? Чем известны?
Аноним 27/07/16 Срд 16:32:21 #570 №284996 
>>284995
Лица современной игровой журналистики, представители индустрии. Пока ты стараешься и вынашиваешь игру мечты, они клепают бабки на социалочках.
Аноним 27/07/16 Срд 17:28:26 #571 №285008 
>>284996
что бы не плакать днями на пролет я убеждаю себя в том что они так испортят вкус у потребителя что когда тот увидит мою игру она сразу станет культовой.
Аноним 27/07/16 Срд 17:36:58 #572 №285012 
>>285008
В то же время потребитель так отупеет, что ничего сложнее и интереснее фермера не сможет воспринимать.
Аноним 27/07/16 Срд 19:23:48 #573 №285041 
>>284996
>2016
>анон все еще ноет о том, как плохи качественные казуальные игры
Аноним 28/07/16 Чтв 00:30:02 #574 №285130 
Аног поясни ньюфагу - модельки пилятся збрашем или переделываются уже готовые в позере например, потом кости и анимация допиливаются в майе/3дмаксе а рендерится сцена с анимацией уже в другом софте?
Можно ли обойтись одной какой-то софтиной для модельки+анимации+рендера если не нужно йоба качество и полигоны? Я справлюсь только позером или 3дмаксом?
Аноним 28/07/16 Чтв 04:07:36 #575 №285225 
>>284996
>российский игрожур
Аноним 28/07/16 Чтв 11:18:48 #576 №285308 
Посоветуйте какой-нибудь бесплатный движок для коммерческих проектов с поддержкой 3D и идущий под Жмупинус, кроме Годо.
Аноним 28/07/16 Чтв 11:38:53 #577 №285319 
>>285308
ue4
Аноним 28/07/16 Чтв 11:45:00 #578 №285324 
>>285319
Он же только для некоммерческих бесплатен, нет?
Аноним 28/07/16 Чтв 11:46:30 #579 №285326 
>>285324
Он практически бесплатен, там 5% отчислений с продаж.
Аноним 28/07/16 Чтв 11:47:34 #580 №285328 
>>285326
Тогда заебись, спасибо.
Аноним 28/07/16 Чтв 15:17:51 #581 №285463 
>>271272 (OP)
Аноний, ты читал эту статейку? Меня она вдохновила, все бурлит. Прошел представленную там игру, читаю представленную там статью, очень понравилось, и теперь вот задумываюсь о расширении механик, о разных платформах для такого типа игр. Что думаешь, есть ли у таких игр БУДУЮЩЕЕ, конечно не в широкой аудитории, а хотя-бы в образовательных целях? Мне лично игра доставила неимоверно хоть Кант меня наебал и я его просто прокликал

https://geektimes.ru/post/278828/
Аноним 28/07/16 Чтв 16:30:45 #582 №285505 
Как в вове сделано перемещшение игроков? Клиент просто спамит сервер своими новыми координатами с заданной частотой а они броадкастятся всем кто его видит?
Аноним 28/07/16 Чтв 16:38:06 #583 №285510 
>>285505
Примерно так. Мне приходилось иметь дело с чем-то подобным в вебе. Просто отправляется на сервер массив из необходимых данных с твоего клиента (те же коры) и отправляет изменения остальным игрокам.
Аноним 28/07/16 Чтв 17:02:44 #584 №285526 
>>285510
Я думаю еще будет резонно взять радиус поменьше и транслировать координаты, а у игроков подальше - направление движения.
В линейке все гораздо проще, там есть только конечная точка перемещения.
Аноним 28/07/16 Чтв 17:49:47 #585 №285579 
На чём пилить лоу-поли 3d для браузера, чтоб потом можно было без особого геморроя перенести на мобилки?
Как у AIR с производительностью 3d?
Аноним 28/07/16 Чтв 17:52:30 #586 №285580 
>>285579
ue4?
Аноним 28/07/16 Чтв 22:54:14 #587 №285652 
>>282291
Очевидный blender
Аноним 28/07/16 Чтв 23:02:47 #588 №285656 
>>285580
ue4!
Аноним 28/07/16 Чтв 23:25:29 #589 №285663 
>>285505
Скорее отправляется вектор направления, а на сервере по нему уже задается скорость. Иначе клиент может посылать фейковые координаты.
Аноним 28/07/16 Чтв 23:30:05 #590 №285665 
Суп, Аночники. Захотелось мне игорю запилить, я сам полный ньюфаг, но сишечку+SDL2 осилил и в целом понимаю как всё сделать, но одного не понимаю блджад.
Спрайты загружаю функцией IMG_LoadTexture(renderer, "spite.bmp"), далее SDL_RenderCopy(блаблабла) и SDL_RenderPresent(renderer). Так загружаю и бэкгранд и персонажа. Бэкграунд — статический, его не нужно перерисовывать, а вот персонажа нужно, 60 раз в секунду, для этого я очищаю рендерер SDL_RenderClear(renderer), но есть блядство, в рендерере лежит бэкграунд, он тоже пропадает, в итоге я вынужден перерисовывать бэкграунд 60 раз в секунду или вместо него будет чёрное ничего, хотя он сука не меняется, совсем, и это очень-очень плохо. Как сделать правильно? Чтобы не перерисовывать тот же бэкгдаунд 60 раз в секунду, чтобы просто отрисовать один раз и забыть. Логично было бы создать ещё один рендерер и срать бэкграундами туда, но на окно можно повесить только один рендерер, и тут я обсираюсь.
Аноним 28/07/16 Чтв 23:57:32 #591 №285666 
>>285665
Принципы таковы, что изображение перерисовывается абсолютно всегда. Любое изображение всегда перерисовывается на компьютере. Хоть у тебя рабочий стол включен, он 60 (или сколько там) раз в секунду перерисовывается постоянно.
Так что это вполне естественно каждый раз вызывать отрисовку всех объектов, которые тебе нужны.
Аноним 29/07/16 Птн 00:15:26 #592 №285670 
14697405265040.png
>>285666
У меня есть функция make_level, она рисует уровень на основе двумерного массива. Конкретно она парсит каждое значение из массива рисуя определённый блок в зависимости от полученного значения. Ты предлагаешь мне исполнять её 60 раз в секунду? Да всё пидорасит и вообще так не делают.

Алсо, в целом такой способ отрисовки уровня нормален? Ничего лучше не придумал.
Аноним 29/07/16 Птн 00:26:06 #593 №285674 
>>285670
Так нахуя парсить каждый раз?
При инициализации распарсил, загнал в массивчик объектов, и этот массивчик объектов и отрисовываешь, периодически можно че-то подгружать или выгружать из него.
Если хочешь просто побаловаться в 2д, то можно вообще че хочешь делать, современные процы практически все сожрут без проблем.
Аноним 29/07/16 Птн 00:26:07 #594 №285675 
>>285670
>Ты предлагаешь мне исполнять её 60 раз в секунду?
ДАДАДА ЗАЙМИСЬ ПРЕЖДЕВРЕМЕНОЙ ОПТИМИЗАЦИЕЙ ТЕБЕ НЕКОГДА ДЕЛАТЬ ИГОРЬ ЕЩЕ НЕ ВСЕ ВЫЖАТО И ПЕЧКИ ДЛЯ ТЕКСТОВОГО РОГАЛИКА ЙОБА КАЧЕСТВА

Не знаю как там в сдл, но если тебе совсем не хочется перерисовывать то, что меняется редко(например тайлы бека), то в нормальных апи можно создать текстуру(rendertarget + tex) и отрендерить один раз, а потом ее отображать за один вызов.

Скобочки как говно поставлены, игорь уже обречен.
Аноним 29/07/16 Птн 00:30:14 #595 №285678 
>>285663
Не может быть, как тогда они добились такого плавного движения?
Аноним 29/07/16 Птн 00:32:42 #596 №285681 
>>285678
>Интерполяция
>Экстраполяция
Гугли valve steam networking или че-то там. Еще у анткарлова был цикл статей по мультиплееру.
Аноним 29/07/16 Птн 00:38:05 #597 №285684 
>>285674
Разумно, но это слоооожно. Я в душе не ебу как мне в данном случае загнать уровень в массивчик объектов. Где можно глянуть примеры?

> Если хочешь просто побаловаться в 2д, то можно вообще че хочешь делать, современные процы практически все сожрут без проблем.
Ну, говорю же, пидорсит картинку, не тянет. Да и я дрочу на оптимизацию, именно по этой причине выбрал сишку+SDL.

>>285675
> Скобочки как говно поставлены, игорь уже обречен.
СТАВЛЮ КАК УМЕЮ
Аноним 29/07/16 Птн 00:53:39 #598 №285688 
>>285684
>Ну, говорю же, пидорсит картинку, не тянет. Да и я дрочу на оптимизацию, именно по этой причине выбрал сишку+SDL.
Бери Луа и Лов2Д. Обзагоняешься там спрайтов в массивчики и оботрисовываешься их там без пердолинга. Для таких вещей уже давно не нужны плюсы. На плюсах сейчас разве что можно какие-нибудь, например, нейронки кодить, из 20 слоев, каждый размерностью 500х500. Да и то, такие обычно на видюху выгружают.
function love.load()
img = love.graphics.newImage('sprite_ebaniy.png')
end
function love.draw()
for i =1, 100 do
love.graphics.draw(img, 200, 200)
end
end
Ебаная отрисовка сотни спрайтов за ебаных 8 строк. И это не будет тормозить!
Аноним 29/07/16 Птн 01:08:48 #599 №285693 
>>285688
> И это не будет тормозить!
Но на сишечке ведь быстрее. Я игорю для себя делаю, потому только сишка, а если нужно в 8 строк, то можно и юнити взять.
Аноним 29/07/16 Птн 01:10:35 #600 №285694 
>>285670
Ну, я такой способ использую без особенных проблем. Пидорасит не от того, что часто происходит отрисовка. Что не так отображается-то?
Аноним 29/07/16 Птн 01:20:22 #601 №285699 
>>285694
И код лучше слегка упростить. Нужно выкинуть переменные x и y, а координатой block_rect по X будет px, умноженное на 30, по Y это py, умноженное на 30
Аноним 29/07/16 Птн 01:50:21 #602 №285711 
14697462211430.png
14697462211441.png
>>285694
Действительно, проблема была из-за говнокода. SDL_RenderClear я, к слову, полностью удалил, в коде его просто нету, однако всё работает также. Почему? Я не знаю. Это странно, но да и хуй с ним, сейчас у меня другой вопрос. Первая пикча RenderPresent в render_update, make_level ничего не рисует. Вторая пикчаRenderPresent в main, make_level всё рисует. Почему?

>>285699
> Нужно выкинуть переменные x и y, а координатой block_rect по X будет px, умноженное на 30, по Y это py, умноженное на 30
px и py — количество элементов массива, его можно прибавлять исключительно на 1, потому нет, либо я тебя неправильно понял.
Аноним 29/07/16 Птн 01:53:49 #603 №285713 
>>285699
Дошло, охуенно, просто охуенно.
Аноним 29/07/16 Птн 02:02:05 #604 №285718 
14697469257080.jpg
Хочу заняться каким-нибудь хобби. Остановился пока что на геймдеве.
Умею в 3д моделирование, основы анимации и немного в рисование.
Хочу начать сразу же с чего-нибудь увлекательного, чтобы не ебаться с набиванием руки на всяких платформерах и змейках.
В планах topdown или что-то вроде камеры, как в Divinity OS, например.
На какой конструктор стоит обратить внимание, если мне не важно в 3д делать или в 2д? Важно наличие большого количества гайдов и подробного мануала по программе, как у GM:Studio.
Аноним 29/07/16 Птн 04:02:35 #605 №285721 
>>285711
А-а-а! Слои! Дошло! Дошло!
Аноним 29/07/16 Птн 05:09:48 #606 №285725 
>>285694
> Ну, я такой способ использую без особенных проблем.
А как ты делаешь collision detect? Я вижу только один способ — основываясь на значениях block_rect, но он-то живёт в пределах функции make_level, да и все значения пропадают в процессе подсчёта, хотя даже с ними это сложновато для меня. В общем помоги ньюфагу, пожалуйста, я мозг сломал пока думал как бы его сделать.
Аноним 29/07/16 Птн 11:34:37 #607 №285773 
14697812775200.png
>>285725
>А как ты делаешь collision detect?
Хм, ну я обычно загружаю карту из tiled, из объектов на карте создаю массив Rect'ов и определяю пересечение с ними, это может упростить жизнь, если карты большие, тайлов много, но не знаю, на сколько это правильно.
Но ты можешь сделать вот что. Нужно определить, на каких клеточках карты player находится, и если одна из клеток равна 'В', значит коллизия произошла. Держи псевдокод.
Аноним 29/07/16 Птн 11:35:57 #608 №285774 
>>285773
И не нужно забывать о проверке выхода за границы массива
Аноним 29/07/16 Птн 11:52:02 #609 №285781 
>>285773
Ошибся немного, в проверке нужно подставить в массив не nx, ny, а i и j соответственно. Ну ты понял.
Аноним 29/07/16 Птн 11:52:34 #610 №285782 
>>285773
>ЦелоеЧислоОт

вы что, блять, игры на 1с пишете?
Аноним 29/07/16 Птн 16:06:21 #611 №285892 
>>285883
А где конфа для вката в твой анус?
Аноним 29/07/16 Птн 17:02:23 #612 №285916 
>>285678
Так сервер рассылает координаты каждые n мс. На клиентах уже "додумавается", как игрок туда попал, изображая плавное перемещение.
Аноним 29/07/16 Птн 17:06:40 #613 №285917 
>>285693
>Но на сишечке ведь быстрее
Проигрываю с таких гениев. Нифига не знают и не умеют, не предствляют как делать, и при этом считают, что на "сишечке" у них все с первого раза выйдет быстро, круто и идеально.

И что самое жуткое, таких ведь дофига. И они искренне считают, что их кривое поделие лучше. Потому что FPS больше показывает, отрисовывая содомирующийся куб без текстуры. А про то, что движки помимо этого еще кучу вещей реализуют, не думают.
Аноним 29/07/16 Птн 17:06:53 #614 №285918 
>>285916
Почему бы тогда просто не позволить игрокам рассылать координаты, а если клиент послал хуйню, откатить его на последнюю нормальную координату?
Аноним 29/07/16 Птн 19:20:57 #615 №285958 
Кто хочет разрабатывать игры?
Аноним 29/07/16 Птн 19:49:36 #616 №285963 
>>285958
Я.
Аноним 29/07/16 Птн 20:21:51 #617 №285971 
>>285958
Кому отсосать?
Аноним 29/07/16 Птн 23:10:00 #618 №285992 
>>285718
UE4
Аноним 30/07/16 Суб 04:24:32 #619 №286020 
>>285718
Моды для игр делай. Для того же Скайрима, например.
Аноним 30/07/16 Суб 08:29:21 #620 №286035 
Как делать игры, чтобы привлекать тяночек? Т.е. не чтоб тянки текли от упоминания твоих доходов, а чтобы им нравилась сама игра.
Аноним 30/07/16 Суб 12:14:43 #621 №286062 
>>286043
ДА СЪЕБИ ТЫ УЖЕ СО СВОЕЙ ВЕБПАРАШЕЙ, СУКА
Аноним 30/07/16 Суб 12:36:30 #622 №286070 
>>286043
Напреподавал тебе за щеку, менеджер.
Аноним 30/07/16 Суб 12:43:37 #623 №286076 
14698718173120.jpg
>>286043
>конфа
Аноним 30/07/16 Суб 13:32:31 #624 №286100 
>>286035
Я знаю, но не скажу.
Аноним 30/07/16 Суб 14:17:27 #625 №286127 
>>286100
Ну хотя бы намекни.
Аноним 30/07/16 Суб 14:56:47 #626 №286138 
>>286127
Нужно самому стать тяночкой, вали к трапоебам пить гормоны(хз где они там сейчас тусуюся).
Аноним 30/07/16 Суб 15:30:58 #627 №286152 
>>286035
Спроси у автора ленабутс
Аноним 30/07/16 Суб 15:43:42 #628 №286156 
>>286152
А он много тяночек себе завоевал?
Аноним 30/07/16 Суб 18:14:52 #629 №286205 
14698916928660.png
14698916928691.png
Анон, есть проблема.
Пилю уровень для 3D-игрушки. Для удобства текстурирования решил составить стены, пол, потолок - из квадратов, итого все выглядит как из кубиков. Но теперь у меня очень глупый вопрос: какого размера максимум может быть файл с текстурой, чтобы не вешать намертво комплюктер игрока? Собираюсь разделить уровень на несколько отдельно текстурируемых объектов, конечно, а не держать его цельным куском геометрии, но все же, каждый кусочек уровня будет состоять из некоторого количества квадратов, допустим нескольких десятков, все эти квадраты будут располагаться на UV-развертке, блендер предлагает сохранять развертку разрешением около 1024х1024 например, а ведь я хотел чтобы на каждом квадрате было минимум 512 точек в высоту (лучше больше).
Алсо, может существуют некие векторные текстуры?
Аноним 30/07/16 Суб 19:01:49 #630 №286210 
>>283215
Можно инфы по работе с мешами? А то я вообще не представляю, как удалить какие-то грани. И к слову, проверять видимость райкастом, например?
Аноним 31/07/16 Вск 00:07:32 #631 №286237 
>>286156
Мама похвалила.
Аноним 31/07/16 Вск 14:00:20 #632 №286412 
>>286035
>не чтоб тянки текли от упоминания твоих доходов
Но только это и может привлечь тяночку.
Аноним 31/07/16 Вск 15:10:35 #633 №286498 
>>286205
Тайлы.
Аноним 31/07/16 Вск 15:20:16 #634 №286506 
На днях пришёл долгожданный олдовый синт с драм-машиной, кому нужны подобные саунды в играх?
https://clyp.it/bm3au51y
Аноним 31/07/16 Вск 16:16:01 #635 №286562 
>>286506
Серега сказал, что у него во фрути лупсах ВСТ встроенный такой же выдает. А вообще, если твоё, чё, торгуешь за роялти?
Аноним 31/07/16 Вск 16:42:12 #636 №286606 
>>286562
>торгуешь за роялти?
Хуй берут такое на Аudiojungle, либо даже вообще одобряют(из 10 тем у меня чего-то проходит модерацию только 2-3), а на PongPing вообще система непонятная (типа как выплаты раз в 4 месяца и непонятно как высчитываются, и как ты можешь посмотреть - купили твой говновысер или нет).
Был недавний винчик на бабки с саундтреком для космо-шутана(связался через вконтач, а объяву на форуме движка увидел), но уже пробухал, прокутил и вот синтезатор купил + комп немного обновил(но его ещё апгрейдить и апгрейдить) с гонорара.
Аноним 31/07/16 Вск 16:46:29 #637 №286613 
>>286562
Роялти, кстати, нечто иное (там ты с тиража получаешь, неважно раскупили его или нет). Тут доля скорее. За долю после гринлайта через полгода тоже готов пахать, хотя и с голоду скоро скелетом стану.
Звук живой в отличие от Коляна и мягкий, не виртуалка, хотя это уже придирки у меломана. Ебашу саунд под сцены(уровень, локацию) и по тематике.
Аноним 31/07/16 Вск 16:52:16 #638 №286620 
14699731362360.png
В каких играх/жанрах не требуется графен и глубокий сюжет?
Я осознал что это мои самые слабые места.
Аноним 31/07/16 Вск 18:36:39 #639 №286712 
>>286620
Очевидные песочницы.
Аноним 31/07/16 Вск 18:38:24 #640 №286713 
>>286620
Кликеры или какое нибудь казуальное говно по типу зумы.
Аноним 31/07/16 Вск 18:39:12 #641 №286714 
>>286506
Как называется этот жанр?
Аноним 31/07/16 Вск 18:50:55 #642 №286727 
>>286613
Так а есть прайс-лист? Процент, хуент?
sageАноним 31/07/16 Вск 19:31:07 #643 №286759 
14699826672220.jpg
>>273535
>Дак это же простая проверка до любой отрисовки, ресурсы вообще не потребляет.
В смысле? Проверка чего блять? Сначала заполняется буффер. Соответственно, когда в буффер отрисовывается новый примитив, там сравниваются уже Z значения. И только потом текущий фрейм меняется на пикчу из буффера.
То-есть, разницы по ресурсозатратам у всех примитивов нету.

Если ты про face culling (определение, внутренняя это сторона модельки или нет), которая считается с помощью направления нормали, тогда да. Развернутые от экрана примитивы не будут никуда записываться.
sageАноним 31/07/16 Вск 19:37:04 #644 №286764 
>>286759
Ну и я не говорю уже о том, что там какие-нибудь еще физические процессы будут происходить и соответственно ебически долгие поиски пересечений, даже если ты там всё боксами засрёшь (которые еще нужно будет долго строить, если там с этими кубами что-то происходит в реалтайме).
Аноним 31/07/16 Вск 19:57:50 #645 №286774 
>>271272 (OP)
Сап. Рас уж тут ответов тренд то спрошу тут. И так. Есть 2 ляма вечно деревянных и достаточно проработанный мирок на бумаге. Хватит ли мне этого на то что бы найти единомышленников и заебенить хотя бы жалкую бету екшн-рпг? Учитывая то что я сам не умею кодить и тридэ-моделить?
Или с таким набором я хуйца сосну?
sageАноним 31/07/16 Вск 20:00:50 #646 №286777 
>>286774
Я понятия не имею, какие там бюджеты у игр, но полагаю, что всё зависит от качества.
Хуевую, с хуевым графоном и хуевыми эффектами - сможешь изи.
Конкурентноспособную с играми больших компаний - вряд ли.
По этим причинам все и занимаются 2д-дриснёй.
Аноним 31/07/16 Вск 20:06:54 #647 №286781 
>>286777
Так я говорю про бета версию. Допустим для кикстартера.
Аноним 31/07/16 Вск 20:08:02 #648 №286782 
>>286777
можно ещё лепить лоуполи 3д дрисню
Аноним 31/07/16 Вск 22:11:21 #649 №286849 
>>286727
5-10% в зависимости от объёма работ устроит.
>>286714
Futuresynth
Аноним 31/07/16 Вск 22:12:43 #650 №286852 
>>286714
techno
Аноним 31/07/16 Вск 22:17:41 #651 №286859 
>>286852
Скорее тогда uplifting trance с ретро-звуком.
Аноним 31/07/16 Вск 22:25:13 #652 №286868 
>>286620
Аркады. Единственный хороший жанр.
Аноним 31/07/16 Вск 22:29:09 #653 №286873 
>>286506
Научи меня делать синт поп.
Аноним 31/07/16 Вск 22:37:04 #654 №286876 
>>286873
Зависит от того, как ты делаешь вообще музыку.
Аноним 31/07/16 Вск 22:40:46 #655 №286881 
>>286876
Давно лепил хуергу в фл, всё в итоге превращается в транс и/или говно
вот вся моя музыка, альбом Red Cliff весь на фрутилупсах, остальные альбомы на иджеях древних пилились.
https://www.youtube.com/watch?v=SyVo26nOVMI&list=PLBVt5iFiyO-pqSteJnEoUeoylYTOjAIGD
Аноним 31/07/16 Вск 22:41:39 #656 №286883 
>>286881
там ссылка с плейлистом всего моего музла
sageАноним 31/07/16 Вск 22:47:09 #657 №286889 
>>286881
>Mr. SMOKE (Red Cliff) - 09 - Sleepin Tiger
Чёт проиграл. Эта шутка про NAGIBATOR228 оказалась вовсе и не шуткой.
Аноним 31/07/16 Вск 22:48:14 #658 №286890 
>>286881
Ну, начнём с того, что я всё-таки не леплю, а играю пальчиками по клавишам и мудохаюсь с примочами и микшером.

А так синтипоп это простой бит (сильная-слабая-сильная-слабая) под который простой бас, вокруг которого лепишь мелодию, либо наоборот лепишь бас вокруг наигранной мелодии.
Аноним 31/07/16 Вск 22:50:43 #659 №286892 
>>286890
Благодарю, стало гораздо понятнее.
Аноним 31/07/16 Вск 22:50:48 #660 №286893 
>>286774
А можешь показать, что у тебя там на бумажке?
Аноним 31/07/16 Вск 22:52:22 #661 №286894 
>>286889
Вообще ник свой придумывал будучи старшеклассником в 2003-2004 годах, так что да, КАПСЛОК Я ЕБАЛ, но так сроднился с ним что уже не хочется менять. И Смоук это не курево, а серый киборг из Мортал Комбат.
Аноним 31/07/16 Вск 22:55:58 #662 №286896 
>>286892
Секвенции сам прописывай, обычные арпеджио, можно иногда "сусы"(вторую или четвёртую гармонию), но тогда следи за мелодией в общем, чтобы не было диссонанса.
Аноним 01/08/16 Пнд 00:05:53 #663 №286962 
>>271272 (OP)
Есть mmorpg. Есть игроки и мобы. Куча мобов. И если как хранить игроков понятно, то как хранить мобов — ума не приложу. Поясните за базовую логику всего этого.
Аноним 01/08/16 Пнд 02:05:22 #664 №287024 
>>286962
Координаты спавна в базе. При старте сервера сервера/карты/грида читаешь их. Спавнишь мобов по этим точкам. Чтобы сервер не перенапрягся, можно спавнить только если в зоне есть игроки, перемещать мобов так точно только если это видят игроки.
Если моба убивают, в тредпуле создаешь задачу на его респавн через н секунд.
Аноним 01/08/16 Пнд 09:45:32 #665 №287073 
>>271272 (OP)
123
Аноним 01/08/16 Пнд 09:54:52 #666 №287077 
А куда делся тред UE-даунов? Неужели они все вымерли без игорей?
Аноним 01/08/16 Пнд 11:45:06 #667 №287122 
>>287077
Запутались в лапше из блюпринтов.
Аноним 01/08/16 Пнд 11:56:52 #668 №287124 
>>287077
в /биз/ переехали
Аноним 01/08/16 Пнд 12:27:16 #669 №287129 
>>286782
В 3Д хайполи не используется, сынок.
Аноним 01/08/16 Пнд 12:34:22 #670 №287131 
>>287129
батя, съеби, мужикам в гараже очевидные вещи порассказывай, может и удивятся чему
Аноним 01/08/16 Пнд 12:50:51 #671 №287139 
>>287131
Ну я же любя...
Аноним 01/08/16 Пнд 13:27:33 #672 №287162 
Cап, игроделач.
Хочу запилить одну игрушку. Вобщем, что-то аля стратегии-парадоксодрочильни. Только карту хочу запилить как шар-планету.
Какой игровой движок для этого будет удобнее всего будет использовать? Также желательно, чтобы там мультиплеер можно было запилить без гемороя.

В плане кодинга у меня уровень джавамакаки. А с геймдевом имел дело лишь чуток играясь с Юнити лет 5 назад, и недавно еще с библиотекой ОпенДжиэля разбирался.
Аноним 01/08/16 Пнд 13:30:23 #673 №287165 
>>287162
Геймдев это не твое, забей.
Аноним 01/08/16 Пнд 13:30:57 #674 №287168 
>>287165
Но у меня идея на миллион долларов.
Аноним 01/08/16 Пнд 13:34:21 #675 №287171 
>>287077
Нам не нужен тред, в отличии от юнити-дебиков.
Аноним 01/08/16 Пнд 15:57:59 #676 №287232 
>>287168
Идеи идут примерно по пять штук за цент. И каждый здесь наскребёт себе на доллар в худшем случае. Так что твои гроши не нужны.
Аноним 01/08/16 Пнд 18:48:20 #677 №287333 
14700665009230.jpg
Ребят, не могу найти гайд (на русском, желательно) по созданию текстовых адвенчур в Quest. Может, вы поможете?
Аноним 01/08/16 Пнд 18:57:09 #678 №287340 
>>271272 (OP)
Аноним 01/08/16 Пнд 20:47:05 #679 №287459 
Кто-нибудь сам озвучивал свою игру?
Аноним 02/08/16 Втр 00:30:22 #680 №287551 
В 3д лучше не соваться нубу?
Аноним 02/08/16 Втр 02:32:05 #681 №287622 
>>287551
Если есть время и желание - суйся. Освоил за пару недель.
Аноним 02/08/16 Втр 07:48:07 #682 №287635 
Аноны где можно спрашивать за мобильные игр на андоид и айос, а то тут чего то ничего не нашел, а в моби только мобилки обсуждают.
Аноним 02/08/16 Втр 09:19:22 #683 №287652 
14701187629680.jpg
>>287635
Ну помохите же мне анончики
Аноним 02/08/16 Втр 10:46:46 #684 №287680 
>>287635
Вот тут есть тред. >>260114 (OP)

Но там ничего интересного нет. А вообще лучше на других форумах спрашивать, если конкретика нужна. Плюс можно отписывать людям на емейлы в гуглплеи. Не особо популярным играм, там можно найти адекватов, они что расскажу. Там мыло обычно указано внизу под игрой.
Аноним 02/08/16 Втр 10:55:27 #685 №287681 
>>287622
>пару недель
Че-то...
Аноним 02/08/16 Втр 11:51:57 #686 №287713 
А есть тред коллаборации?
Аноним 02/08/16 Втр 13:10:27 #687 №287745 
>>287551
3D – это легко. Не парься.
Аноним 02/08/16 Втр 14:20:56 #688 №287781 
>>287681
А ты хочешь чтоб за пару часов?
Аноним 02/08/16 Втр 14:53:55 #689 №287793 
>>287781
Ой, всё. За пару недель ты нихера не сможешь. Мам, я тут освоил за пару нидель XD )))
Аноним 02/08/16 Втр 16:27:53 #690 №287839 
>>287793
Я за день выучил весь корейский алфавит.
Аноним 02/08/16 Втр 16:34:36 #691 №287840 
>>277857
блиц 3д он напрямую вроде работает
Аноним 02/08/16 Втр 16:39:18 #692 №287841 
>>280999
2чая олдфагу
Аноним 02/08/16 Втр 17:16:31 #693 №287850 
Поясните за бесконечный завод
Аноним 02/08/16 Втр 18:15:58 #694 №287869 
>>287793
Ой, вот не пизди, я друга учил 3Д, он через пару недель уже свободно делал хуйцы.
Аноним 02/08/16 Втр 18:31:13 #695 №287873 
>>287869
Инструменты намного быстрее можно освоить, да ещё и с учителем, этот твой друг какой то умственно неполноценный дебил. Научится моделировать что-то сложнее хуёв и делать это качественно и красиво намного дольше.
Аноним 02/08/16 Втр 21:37:16 #696 №287946 
>>287850
Здесь таких не любят. А вообще, в конце августа будет закрытый релиз майнкрафта для создателей ИИ, знакомый кадир пилил в нём чара и ИИ там жил, выживал, строил хуйню всякую, там мозговышибающий пиздец, слабонервным лучше на такое не смотреть...
Аноним 02/08/16 Втр 23:57:57 #697 №288027 
>>287946
Я и без ии делал караваны из жителей, они ходили на моем серве на тысячи кубов, торговали, подвергались нападениям игроков.

Сделал на командных кубах и лесенках под блоками дороги. Время запуска каравана определялось через генератор случайных чисел, построенном на чешуйницах раз-два в игровой день.

Города было два, но веселья до жопы, пока я не построил машину, которая должна была генерировать оазисы в рандомных точках, но по закону Мерфи похерила мне часы трудов, а я рисковый парень и никогда не делаю резервных копий.
Аноним 03/08/16 Срд 00:36:45 #698 №288064 
14701738052300.png
>>286620
Варгеймы, еба. Сюжет - цитата из учебника истории, графон - пикрелейтед.Правда там нужно сделать так чтобы ни у одного диванного генерала претензий к достоверности не было.
Аноним 03/08/16 Срд 00:44:45 #699 №288070 
>>271272 (OP)
Приветик. Буду краток. Сам я имею небольшой опыт в геймдеве, хотелось бы найти желающих попробовать себя, как и я, на данном поле. Пилотная демка - полу-наркоманский сеттинг с неким подобием научной магии, от первого лица, тяночка имеет список из n существ, у каждого существа игрок видит имена, темнейшие и ужаснейшие аспекты человечества, например Homicide, Asmodeus, Slow lagging internet и т.п. (или просто имена демонов из средневековой книжки про магию, парочку древних из Лавкрафта). Диалогов из слов нет. Магии, как таковой нет. Мобов нет, только боссы. Первые пара минут игры. Игрок жмет Start, видна ровная водная глядь, средне-крупный план, из нее как из "звонка", только быстрее появляется гг. Нормтня. Стены исчезают, полусферическая большая стена исчезает и видна галактика. Открывается меню карты , где мы видим на черном фоне несколько галактик и имена наших "демонов", при наведении изначально символы неземные, но быстро становятся читаемыми. Далее идет выбор, героиня выбирает оружие, её приносит одетый бледный мальчик-слуга, непонятно откуда взявшийся, имя "Непотомок". Далее экран загрузки (на всех экранах загрузки есть мини-игра). Молодой человек, лет 25, полностью лысый, в большом ему костюме, сидит один в огромной аудитории, наподобие медицинских из фильмов начала 20 века, но со множеством дыр вместо стульев. Поднимает голову, произносит "О. Молекуризация?", пространство морфирует, начинается шутан. Можно самонить мальчика-слугу, если он умрет, это как-то , возможно, повлияет на сюжет, в ходе битв с боссами мы получаем вещь или схему и узнаем крупинку сюжета. Акцент - босс, обстановка, минимум диалогов, искусственный символьный язык (наподобие LOCOS language). Демка содежит хоть что-нибудь. Если кому-то интересно что-нибудь подобное, милости прошу к нашему шалашу. Цель: найти для джампстартеров в тиму, верхняя шизофазия, естественно, на концепт не тянет, драстикальные десижены хочется принимать вместе с вами. После начальных картинок, рендеров-концептов хоть чего-нибудь к проекту с вероятностью, стремящейся от 0 к 99,9%, но не обязательно конечных 99,9% достигающих, к проекту (возможно) присоединятся жирный потный итальянец и страшная кореяночка-трап(а может и не трап). От вас желательно что-нибудь - английский (нет, так нет, но на кореянку не рассчитывайте тогда), articy draft (если не , не слышал,то расскажу-покажу), моделить энвайроменты/пропсы, эт сетера или хотеть научиться моделить + азы текстуры mari, рисовать 2d концепт или хардкорные текстуры (можно на уровне /pa), "слышать чё-то , я хз" про сабстанс, риг, ретопо, кодить анрил или его ноды двигать. Если любите гигантские непонятные структуры размером с полгалактики , безысходность и сай-фай, жду. Все проще, чем сидеть и ныть, всем спасибо. Если вам понравилась идея или очень хотите пояснить, почему подобный геймплей - говно и как сделать лучше, есть парочка идей и "эээ слыш бротан, есть деловое предложение", то писать сюда. Начальников и диктаторов нет и не будет, коммерческая выгода/процент от проекта (если вообще что-нибудь скомпилится) оговорится на старте, контракты/хуякты, бухгалтеры и вывод всего баланса звукачом в тайский банк и его исчезновение etc etc. Я не наркоман, если что
SterileBiosphere[СОУbAСcA]gmail.com
Аноним 03/08/16 Срд 02:04:42 #700 №288119 
14701790823330.png
Сап гдач.
Пилю симулятор светоинженера. Короч он идет-идет по тоннелю, решает паззлы там всякие, а потом доходит до конца и прокалывает телку-диспетчера шестью железнодорожными костылями.
Спасибо.
Аноним 03/08/16 Срд 02:25:22 #701 №288124 
>>288119
Хочу счастливую концовку где он ее выеб. Пожалуйста.
Аноним 03/08/16 Срд 02:41:50 #702 №288130 
>>288124
Прости. Тут будет проникновение другого рода.
Зато шесть раз.
Аноним 03/08/16 Срд 06:52:10 #703 №288150 
>>288130
Ну может все же семь? Все равно в какой последовательности.
Аноним 03/08/16 Срд 09:43:59 #704 №288157 
>>271272 (OP)
Доброго дня, у меня, наверное, платиновый вопрос. Хочу делать игры, но чисто для себя, никаких "вкатица в индустрею" и всё такое. 2D мне хватит вполне. Собственно вопрос: что есть годного из бесплатных инструментов? Конструкторы, движки, вот это всё, что-нибудь чтобы быстро освоить. Когда-то давно пилил игры на Construct Classic, сейчас вроде есть второй, но он платный. Программирования не боюсь. Главное что хотелось бы - легко и быстро вкатиться и сосредоточиться уже над процессом создания, а не осваивания, ибо требования-то у меня не большие, всяких анрилэнжын не нужно. Заранее спасибо.
Аноним 03/08/16 Срд 10:33:21 #705 №288159 
У меня два вопроса и по 3D:
1. Можно ли зациклить группу из всех объектов в сцене? Сейчас объясню: эта группа является игровой картой и когда камера настигает по горизонтали один из краев этой карты, нужно, чтобы карта снова прогружалась, начиная с этого края.
2. Каким образом можно реализовать гексогональную карту и стоит ли игра свеч, если в последствии будет много ебли с вычислением соседних гексов: Спасибо
Аноним 03/08/16 Срд 10:52:49 #706 №288160 
>>287840
>низкоуровневый
>батчинг сцен
>материалы
>шейдеры
Если уж так хочется мёртвые движки поковырять, то лучше SoftPixel или BlendElf в интернете поспрашивать.
Аноним 03/08/16 Срд 13:20:19 #707 №288192 
>>282193 (OP)
1312312312>>288159
121212121
Аноним 03/08/16 Срд 13:47:36 #708 №288197 
В чем отличие платного ГМ от бесплатной версии?
Аноним 03/08/16 Срд 13:59:49 #709 №288205 
>>288159
Можно не зацикливать карту ,а сделать иллюзию цикла. Ставишь вокруг карты её упрошенные дупликаты, как только игрок на них заходит, его телепортирует на противоположный край карты, оставляя одну из координат(x/y в зависимости от стороны) прежней.
Аноним 03/08/16 Срд 14:12:48 #710 №288213 
>>271272 (OP)
Хочу делать 2D игры под андроид. Какой из бесплатных движков мне подойдет?
Аноним 03/08/16 Срд 15:48:44 #711 №288283 
>>288197
https://www.yoyogames.com/get
На самом деле если ты не умеешь самостоятельно найти элементарную инфу, с разработкой у тебя вряд ли сложится.
Аноним 03/08/16 Срд 15:50:53 #712 №288286 
>>288283
Прикол если бы гугол так говорил)))
Аноним 03/08/16 Срд 16:25:15 #713 №288308 
>>288213
Unity3D
Аноним 03/08/16 Срд 17:47:29 #714 №288363 
Андроид студио, китайский проект пили под себя и все
Аноним 03/08/16 Срд 18:05:11 #715 №288364 
>>288157
> никаких вкатица
> хотелось бы - легко и быстро вкатиться
Чё хочешь-то?
Аноним 03/08/16 Срд 18:07:07 #716 №288365 
>>288159
Нет, ты говоришь о трюке под названием proxy, увы, этот трюк пока реализуется на 100% только в каком-нибудь VRay.
Аноним 03/08/16 Срд 18:07:35 #717 №288366 
>>288364
Да, обосрался я немного.Хотелось бы легко вкатиться в разработку, понять движок и т.д., но не планирую вкатываться в индустрию игростроя и клепать по ААА-инди-хиту-миллионнику в год.
Аноним 03/08/16 Срд 18:15:28 #718 №288369 
>>288366
Так это и есть индустрия, добро пожаловать в инди-сцену. Ты проспал бомжереволюцию что-ли?
Аноним 03/08/16 Срд 18:19:34 #719 №288370 
>>288369
Пиздос, короче забудь вообще про "вактица", мне просто нужно что-то, с помощью чего можно легко и непринужденно делать игры для себя, для души.
Аноним 03/08/16 Срд 18:21:59 #720 №288371 
>>288366
НУ там вот в шапке FAQ есть, там всё написано. Асло, кодить и рисовать...а еще звук писать в одиночку. Ты сможешь, никто не сомневается, но обычно проще найти таких же бомжей и разделить труд. Никто тут ААА не пилит и не пытается, поверь.
Аноним 03/08/16 Срд 18:23:12 #721 №288372 
>>288370
Тебе Unity подходит. Просто, быстро, бесплатно. Есть ворованные ассеты, куча документации. Можно делать 2д/3д, кодить и .тп.
Аноним 03/08/16 Срд 18:28:20 #722 №288376 
>>288371
Ну пока я вот поглядываю на ГМ, но он в бесплатной версии не будет какое-нибудь говно подсовывать? Думаю короче.
>>288372
Не, в юните слишком много лишнего для меня.
Аноним 03/08/16 Срд 18:42:08 #723 №288383 
>>271272 (OP)

Что делать, если у меня нет телефона, но я хочу пилить игры на смартфон? Есть какой то вменяемый эмулятор iOS/Android, что бы экспириенс был близкий к телефону?
Аноним 03/08/16 Срд 18:48:20 #724 №288384 
>>288383
Есть.
Аноним 03/08/16 Срд 18:54:55 #725 №288387 
14702396959680.png
Как запихнуть это в Годо в точно таком же виде? Это 4 тайла воды, состоящие из одного полигона
Аноним 03/08/16 Срд 19:13:20 #726 №288401 
>>288387
Добро пожаловать в мир плагинов экспорта.
Аноним 03/08/16 Срд 19:23:15 #727 №288414 
>>288401
Ну, хорошо. А делать-то что?
Аноним 03/08/16 Срд 19:25:18 #728 №288417 
14702415190120.gif
Суп,двач. У меня встал вопрос создания анимации 3D естесно, 2д параша не нужна. Двач, как это сделать качественно и много. нужны анимации рукопашного боя А то я заколебался уже на одну анимацию уходит несколько дней.(
Аноним 03/08/16 Срд 19:27:21 #729 №288420 
>>288417
покажи что у тебя там выходит за неделю? Вангую парашу хуже, чем любое 2Д.
Аноним 03/08/16 Срд 19:29:33 #730 №288422 
>>288420
> Вангую парашу хуже, чем любое 2Д.
This.
Делаю, делаю, выходит дерьмо, удаляю, делаю заново, меня заебало.
Аноним 03/08/16 Срд 19:30:56 #731 №288424 
>>288422
Делай 2д, не будь идиотом.
Аноним 03/08/16 Срд 19:32:49 #732 №288425 
>>288424
В два д я полный ноль ,тащемта,рисую на уровне 6-тиклассника.
Аноним 03/08/16 Срд 19:36:15 #733 №288427 
>>288425
лол, ну так а с чего ты взял, что сможешь в 3д?
Аноним 03/08/16 Срд 19:55:02 #734 №288431 
>>288417
Любой блендер. Мая. Синима4д. Сложнаа.
Аноним 03/08/16 Срд 20:12:15 #735 №288435 
>>288427
Моделить могу, рисовать не могу.
Аноним 03/08/16 Срд 21:09:43 #736 №288463 
>>288435
И что ты там моделишь? Много и качественно в играх - это значит моушен капчер. Поверь, это самый дешевый вариант и самый простой. Иначе ты вскроешься на главной /b, после того как копнешь и узнаешь, как профессионалы всякие застовочки к варкрафту делают, в секунде 48 кадра, каждый кадр прорисовывается вручную, один кадр рисует от 10 до 100 человек, всё разделено, один за частицы, другой за жидкости, третий за колор коррекшн, четвертый за композ, ты пизданешься сделать качественные 10 секунд, это 480 кадров, каждый кадр тебе нужно будет вручную ебошить, неговоря уже о софте, который хер ты где украдешь, Катана там, Октан какой-нибудь, Нюк. Вообщем, не стоит вскрывать эту тему, установи себе Adobe After Effects и накладывай на анимированный риг из майи.
Аноним 03/08/16 Срд 21:11:55 #737 №288466 
>>288463
это все от амбиций зависит. Можно и с посредственной графикой игру сделать. А если будешь выебываться - ничего не жди, кроме выебонов собственно. Нахуй такие разработчики не сдались.
Аноним 03/08/16 Срд 21:48:57 #738 №288473 
>>288466
Хуита твои амбиции. Профессионал знает, что он в силах сделать и за какое время, а что сделать не сможет или сможет после повышения квалификации. Это блядь, жизнь, это блядь знать надо!
Аноним 03/08/16 Срд 22:11:39 #739 №288493 
>>288473
спор о школьнике, который даже в 2д не умеет, а лезет уже в 3д.
Аноним 03/08/16 Срд 22:14:12 #740 №288503 
14702516525010.png
И пиксели и 3д можно совмещать. Никто не запрещает.
Аноним 03/08/16 Срд 22:53:12 #741 №288537 
Желаю рака детям разработчиков Blender. Хочу, чтобы они и их близкие страдали всю свою жалкую жизнь и подохли в агонии.
Аноним 03/08/16 Срд 22:57:57 #742 №288539 
Как вообще работать с этим языком шейдеров? Мне удалось запилить шейдер воды спиздить, не суть важно. Как мне сделать так, чтобы вода отражала свет и чтобы отражались объекты на ней?
А еще GridMap - говно, потому что тайлы сшиваются дерьмово: между ними остается маленькое пространство.
Аноним 03/08/16 Срд 23:51:34 #743 №288566 
>>288537
Мне тоже не нравится их мерзотный интерфейс. У Майи гораздо лучше.
Аноним 03/08/16 Срд 23:56:24 #744 №288567 
>>288539
говно здесь только ты, причем криворукое.
Аноним 04/08/16 Чтв 00:21:47 #745 №288578 
Решил пописать игры для себя, может какая и выстрелит.
Сейчас работаю в области бигдаты и машинного обучения, так что опыт в матанах и линалах есть. Что стоит почитать чтобы написать простую 2д игру на юнити? Или сразу начинать говнокодить? С# почти не знаю
Аноним 04/08/16 Чтв 00:25:30 #746 №288580 
>>288578
А что знаешь?
Аноним 04/08/16 Чтв 00:33:33 #747 №288582 
>>288580
Hadoop-Mapreduce-HDFS, Spark MLlib. Сейчас пишу на питоне + Java и пытался научиться скале.
Ну и всякие инструменты обработки данных типа R. Ну и на Руби пишу сайтики иногда.
А из геймдева нихуя не умею.
Аноним 04/08/16 Чтв 01:10:14 #748 №288590 
>>287333
Бамп вопросу.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:03:40 #749 №288611 
>>288566
А я модогосподин. Успешен и самодостаточен.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:06:10 #750 №288612 
>>288582
Я тебе дам совет. В конце августа для таких как ты билли платформу на майнкрафт выпустит, можно будет давать конечный гоал нейросети плодиться и размножаться, и это говно в майнкрафте начнет строить заводы и фабрики без участия человека, начиная с каменного века.
Аноним 04/08/16 Чтв 02:25:00 #751 №288616 
>>287333
ПоверПоинт открой.
Аноним 04/08/16 Чтв 05:42:16 #752 №288626 
14702785368610.webm
>>288503
Это оказалось проще, чем я думал.
Аноним 04/08/16 Чтв 07:38:51 #753 №288628 
>>288626
что это? мир генерируем? вполне годно для мобилок, может выстрелить. Видел вроде в каком-то местно конкурсе похожее
Аноним 04/08/16 Чтв 08:23:07 #754 №288632 
>>288503
прикольный софт
Аноним 04/08/16 Чтв 08:38:00 #755 №288633 
>>288626
Хуйня это, а не 3д. Такие воксели на телефонах не взойдут. Лоуполи нужно делать. Тем более освещение запекать нужно. Брось это дело. Не осилишь. Где графон пиздил кстати?
Аноним 04/08/16 Чтв 10:15:51 #756 №288650 
>>288567
И что же я делаю не так? Раз ты так говоришь, значит знаешь, в чем дело.
Аноним 04/08/16 Чтв 11:04:52 #757 №288664 
>>288650
Дело в твоих кривущих ручищах.
Аноним 04/08/16 Чтв 11:21:40 #758 №288682 
>>288612
Я почти не работаю с нейросетями, только кластеризация и классификация, да и хочется игры делать, а не заводы в майнкрафте
Аноним 04/08/16 Чтв 11:27:09 #759 №288690 
14702992295040.jpg
Зона, дайте задание!
Аноним 04/08/16 Чтв 12:16:24 #760 №288708 
14703021845840.jpg
>>288690
Аноним 04/08/16 Чтв 15:54:00 #761 №288805 
>>288682
Так это не ты будешь делать. ИИ будет. Это среда, приближенная к жизни, где все объекты классифицированы.
Аноним 04/08/16 Чтв 16:27:05 #762 №288819 
>>288612
> платформу выпустит
Как называется?
Аноним 04/08/16 Чтв 17:09:24 #763 №288829 
>>288805
Пиздец.
Аноним 05/08/16 Птн 00:00:31 #764 №288953 
>>288626
где поиграть?
Аноним 05/08/16 Птн 01:22:41 #765 №288977 
>>288633
Причем здесь мобилки?
Я б в такое на десктопе погамал.
Аноним 05/08/16 Птн 01:29:46 #766 №288979 
>>288977
майнкрафторебенок. Тебе дум сделали, некстген. НИХОЧУ! КУБОВ ДАЙТЕ!
Аноним 05/08/16 Птн 03:38:29 #767 №289010 
>>288979
Кинцо за 2100? Не, спс.
Аноним 05/08/16 Птн 03:43:52 #768 №289012 
>>289010
Ебанулся? Там экшон, а не кинцо. Нет денег? Кончай с торентов, а не плюсуй всяких уебанов с кубами.
Аноним 05/08/16 Птн 06:50:29 #769 №289030 
>>288626
ебать, так это на мобилу сделали или где?
Аноним 05/08/16 Птн 15:11:39 #770 №289155 
>>289137
Самому не заебало заниматься тупой хуйнёй, долбоеб?
Аноним 05/08/16 Птн 17:27:35 #771 №289181 
Спрайты только в одной проекции (лицевой) - совсем говно?
Аноним 05/08/16 Птн 18:33:36 #772 №289204 
Стоит ли покупать HTML5 модуль на Гейм Мейкер? Или лучше делать ХТМЛ5 игры на чём-то другом. Или лучше вообще их не делать?
Аноним 05/08/16 Птн 18:36:41 #773 №289205 
>>289204
Скушай грушу
Аноним 05/08/16 Птн 19:09:14 #774 №289219 
>>289204
Спирать, попробуй, пойдёт - покупай.
Аноним 05/08/16 Птн 20:17:13 #775 №289246 
Sup /gd/ я запилил свою первую игоря крестики-нолики и игру где надо карточки переворачивать на запоминание, сижу теперь не знаю какого игоря сделать, выдайте задание, прошу
Аноним 05/08/16 Птн 20:33:50 #776 №289248 
>>289205
Нельзя скушать, она из стекла и металла...

>>289219
Что значит "пойдёт"? Конечно, пойдёт...
Аноним 05/08/16 Птн 20:34:46 #777 №289249 
>>289246
зделой клон World of Warcraft
Аноним 05/08/16 Птн 21:42:08 #778 №289259 
>>289246
Музыкальную игру типа OSU, играет музыка, игрок должен следовать ритму и побеждать.
Аноним 05/08/16 Птн 22:38:11 #779 №289279 
Анон, поделись мудростью с ньюфагом. Сколько реально свободного места должно быть на системном разделе пекарни для установки Хуюнити с нуля?
У меня установщик уже сожрал пять свободных гигов на системном разделе, хотя я перед установкой указывал для загрузки путь на совершенно другой раздел.
Аноним 05/08/16 Птн 22:54:10 #780 №289281 
14704268506310.png
>>289279
Аноним 05/08/16 Птн 23:07:08 #781 №289285 
>>289279
Скорее всего это visual studio хуйней страдала, нужно было во время выбора компонентов с нее флажок снять, без этой хуйни юнити использует около гига, для sample project.
Аноним 05/08/16 Птн 23:16:41 #782 №289289 
>>289259
решил посмотреть что за OSU такая завис на 3 часа
Аноним 05/08/16 Птн 23:21:22 #783 №289291 
>>289289
Сам делал подобную игру до того как это стало модно, но конечно не придавал ей значения. К тому же из треков у меня были сплошь пиратские треки, причем сомнительного качества, всякий русский рок и линкин парк.

Сам я конечно же не мог написать ничего.
Аноним 05/08/16 Птн 23:31:24 #784 №289294 
>>288611
> модогосподин
Моды пилишь?
Аноним 05/08/16 Птн 23:33:40 #785 №289295 
>>289204
Очевидный UE4
Аноним 06/08/16 Суб 00:25:12 #786 №289303 
Поясните за музыку/звуки в игре. Почти закончил первый проект для андроид, он совершенно безвучный, откуда пиздить? и нужно ли вообще? я сам музон отключаю на играх, но может есть какой-нибудь генератор бесконечных амбиент мелодий?
Аноним 06/08/16 Суб 01:20:58 #787 №289307 
>>289303
Генератор есть: https://www.jukedeck.com
Аноним 06/08/16 Суб 05:09:33 #788 №289329 
Где можно выложить свои игры или продать их чтоб пару копеек поиметь? гугл плей не предлагать там ловить нечего. Есть какието сайты?
Аноним 06/08/16 Суб 05:34:13 #789 №289334 
>>289307
Говно какое-то. Примитивные midi мелодии.
Аноним 06/08/16 Суб 06:01:37 #790 №289335 
14704524979470.jpg
>>289334
Аноним 06/08/16 Суб 08:29:20 #791 №289342 
>>289307
Блять, братан, это то, что мне было нужно, я бы тебе, возможно, отсосал даже.
Аноним 06/08/16 Суб 13:40:15 #792 №289423 
14704800154540.jpg
>>289342
Ничего бро мы же здесь все семья, будем держаться вместе и помогать друг другу, такъ победимъ
Аноним 06/08/16 Суб 14:11:58 #793 №289427 
>>271272 (OP)
цукфвф
Аноним 06/08/16 Суб 14:30:48 #794 №289441 
>>288414
Почитать про особенности экспорта из твоего редактора в твой движок.
Аноним 06/08/16 Суб 15:56:43 #795 №289510 
Кто-нибудь разбирается в таймскриптах Darkest Dungeon?
Аноним 06/08/16 Суб 19:35:19 #796 №289641 
Итак, поясняю щщенкам-маслятам за "тиму". Поучаствовал в нескольких проектах (около 10), где всё было по "без бабок, по фану XD". Встречались профессионалы даже топовые, полные нули и всякие ванаби с каким-то скиллом , типа меня. 9 из 10 проектов заброшены, 10-й висит в альфе с 2014. За-будь-те. Без бабок нет никакого прогресса и не будет, можно сделать гринлайт стимоговно, но нормальное нелагающее что-то близкое к "шидевору" - никогда. Куча работы. Вам никто не платит. Кто-то хочет свою идею, другой предлагает вторую, "ну проект-то общий". Это еще даже не вершина айсберга, если человек- профи, нахаляву без бабок просто все будут делать, то что он хочет и как хочет, а если вся тима - полные нубы, это вообще просто полный пиздец, каждый будет орать "я слышал, я считаю, давайте-ка вот это". Вердикт - делайте соло, в одиночку, будет что показать - предлагайте свой труд на фрилансе (если нет работы и вы инвалид-тян, как я) и на заработанные бабки нанимайте людей, которые будут вам помогать и реализовать ВАШИ идеи. Нет, не существует и не будет существовать толковой тимы, где все завязано на "ну хз, бабло, после релиза демки в анрил челендж пихнем, там 50к бачей поделим, чё те мало?". Не. Работайте. Бесплатно. Ничего из такого проекта не выйдет. Есть исключения, но это блядь один на миллиард, полистайте раздел и посмотрите, сколько "тим" забросило свои проекты, а почему? Пра-виль-но. Бесплатно хуй собачий можно пососать, а сосать хуй Михалыча забесплатно не выйдет. Всем добра.
Инвалид-тян
Аноним 06/08/16 Суб 19:52:44 #797 №289648 
>>289643
Репортнул тебя, проверяй.
Аноним 06/08/16 Суб 20:21:28 #798 №289661 
>>289641
Двачую всё и вся. И поделюсь своим небольшим опытом. Работал над одним глобальным модом. Естессн все на голом энтузиазме. Периодически возникали разногласия из-за взглядов на то, каким должен быть мод. Само качество работы было пиздецовым - надо было постоянно спрашивать, постоянно напоминать, постоянно УПРАШИВАТЬ ДОДЕЛАТЬ какую-нибудь хрень, которая простаивала по полгодаи которая запиливается за пару-тройку дней нормальной работы. И не предъявить нельзя, и не пидорнуть ленивого уебка нельзя, но и кпд просто пиздец. Думается мне, что работа над проектом "без бабок, по фану XD" примерно такая же - проеб времени, сил и нервных клеток с залупой на губах в итоге.
Аноним 06/08/16 Суб 21:21:52 #799 №289703 
>>289641
Просто ты унылый уебищный лузер, и тимы у тебя под стать тебе
Аноним 06/08/16 Суб 22:03:34 #800 №289721 
>>289641
Скинь какой-то контакт и напиши, что ты умеешь делать, возможно я буду покупать твой труд фрилансера.
Аноним 07/08/16 Вск 10:46:53 #801 №289785 
14705560136470.png
Мне вот интересно, тут остались те, кто пилит по хардкору, на каком-нибудь SDL или голом OpenGL?
Или теперь геймдев по дефолту равен юнити?
Аноним 07/08/16 Вск 10:51:55 #802 №289786 
>>289785
Пилю на Love 2D, это куда относится?
Аноним 07/08/16 Вск 11:32:01 #803 №289791 
>>289785
Распидорасило пилит, правда не игры.
Аноним 07/08/16 Вск 15:33:42 #804 №289922 
Эх, двач. Помоги обрести уверенность.
Хочу вкатиться в геймдев, но мне страшно. Страшно, что я несколько лет буду пилить свою мечту из детства и так ничего и не выйдет.
Страшно, что на протяжении всего пути буду один и не найду поддержки.
Страшно, что моя история никогда не будет рассказана.
Как с этим справиться, анон?
Аноним 07/08/16 Вск 15:34:32 #805 №289924 
>>289785
Да.
Все, кто не школьники и делает что-то чисто своё.
Аноним 07/08/16 Вск 16:16:17 #806 №289950 
>>286506
Пиздатый звук!
Аноним 07/08/16 Вск 16:19:11 #807 №289951 
>>289922
На самом деле все тобою сказанное - правда. И в глубине своего подсознания ты это знаешь. Ты никогда не сделаешь игру своих мечт и ничего не достигнешь. Так зачем так яростно рвать жопу в этом геймдеве? Скорее всего ты просто ебанутый. Смирись.
Аноним 07/08/16 Вск 17:12:32 #808 №289981 
>>289922
Не вздумай начинать с "игры мечты", иначе фрустрация-гроб-кладбище-пидор. Для начала поклепай говнецо, чтобы набить руку и понять, что из себя представляет процесс разработки. Сделай змейку, клон марио, что-нибудь простое. Если получится - попробуй что-то посложнее. И уже потом берись за свою игру мечты, только так у тебя будет шанс довести до конца. Если взяться за неё без опыта доведения проекта, пусть и говённого, до конца - это 100% будет фейл.
А на говне нестрашно фейлить и экспериментировать.
Делаешь, вбрасываешь в /gd, местные хуесосы будут говорить, что твой высер говно. Сделаешь на юнити - скажут, что это говно и не тру, нужно ебать голые байты на ассемблере. Сделаешь на с++ - юнитидети будут бугуртить и убеждать тебя, что ты ебешь себя в жопу, пока они делают игры. В любом случае тебя и твоё говно обосрут, такова суть раздела. Но одновременно с этим ты приобретешь бесценный опыт, который поможет в дальнейшем сделать игру мечты.
Аноним 07/08/16 Вск 17:24:19 #809 №289988 
Помогите найти в файла Darkest Dungeon параметр отвечающий за скорость движения пати.
Аноним 07/08/16 Вск 17:49:31 #810 №290008 
КАК можно было не сделать закупку через шифт? Что за дауны там сидят? Даже товар надо гриндить кликами.
Аноним 07/08/16 Вск 17:53:14 #811 №290013 
>>289988
Сделай свою.
Аноним 07/08/16 Вск 17:55:38 #812 №290015 
>>289922
Я тебе скажу способ, который 100% спаботает. Если не сработает, я к тебе за свой счет приеду и отсосу тебе на камеру. Он называется очень просто, этот способ. Звучит так - "деньги". И да, других способов не существует, только если ты не тян и не будешь сосать всем деволоперам в качестве зарплаты.
Аноним 07/08/16 Вск 17:59:10 #813 №290020 
>>289981
Чё ты ему радугу рисуешь, нахуя обманываешь ложными надеждами? Сам ведь знаешь, что таких примеров ровно один на три миллиарда.
Аноним 07/08/16 Вск 18:16:25 #814 №290036 
>>290020
Ты совсем долбоёб? По твоей логике вообще любое хобби это зашквар и нормальные пацаны коротают время до смерти ничего не делая?
Аноним 07/08/16 Вск 18:27:07 #815 №290042 
>>290036
Нет. Знаешь, чем отличается хобби от работы?
Аноним 07/08/16 Вск 18:29:06 #816 №290046 
>>290042
Еще раз внимательно перечитай пост того анона и потом объясни, при чем тут работа, если речь идет о геймдеве для себя как хобби?
Аноним 07/08/16 Вск 18:32:15 #817 №290048 
>>290046
Ну...тогда это активный цифровой отдых. На уровне цифровой кибератлетики.
КАКОЕ ВАШЕ ХОББИ?
Я ИГРАЮ В ИНДИ-ИГРЫ
Аноним 07/08/16 Вск 18:32:41 #818 №290049 
>>289922
Ну вот мой пример - я таки запилил игру мечты. А по факту оказалось что эта игра нравится только мне, а для всех остальных это говно, и никто в нее не играет и никому она не нужна. Пришел к выводу что пилить то что нравится тебе если ты не типичный васян быдлан - инстант фейл
Аноним 07/08/16 Вск 18:34:36 #819 №290053 
>>290046
Ты не подумай, я не грублю и не оскорбляю, ты же просто сам прекрасно понимаешь, сколько упорного труда нужно для всего этого. Может, если у него игра жизни, проще нанять парочку профессионалов, нет? Если всё настолько серьезно.
Аноним 07/08/16 Вск 18:35:25 #820 №290054 
>>290049
>нетипичный
>нетакой как все
>небыдло, непонятая всеми творческая личность
Проиграл. А может просто игра и правда говно?
Аноним 07/08/16 Вск 18:35:52 #821 №290055 
>>290049
Сколько по времени ты её пилил?
Аноним 07/08/16 Вск 18:36:24 #822 №290056 
>>290054
Продрискунькался в голосиночку.
Аноним 07/08/16 Вск 18:36:32 #823 №290058 
>>290049
Ах только посмотрите на этого красавчика, существуют в мире лишь 2 вкуса к играм: его и васянов-быдланов. Каков шельмец! Неудивительно, что его игра никому не интересна.
Аноним 07/08/16 Вск 18:37:51 #824 №290059 
>>290049
Ну, возможно её нужно немного доработать. Визуально там, стилистически. Может, там действительно что-то интересное в ядре, но просто потенциал не донца раскрыт?
Аноним 07/08/16 Вск 18:40:32 #825 №290062 
>>290053
Любое нормальное хобби подразумевает вложение времени, усилия, превзмогания.
Под хобби я подразумеваю не потребление контента, не просмотр анимы и ржач над МЕМНЫМИ КАРТИНКАМИ)), а то, что способствует самореализации, хоть работа по дереву, хоть игра на музыкальном инструменте. И геймдев относится сюда же. И ежу понятно, что для самореализации необходим упорный труд.
>>290048
А тебя я вообще не понял.
>>290059
Так может ты запилишь скриншоты?
Аноним 07/08/16 Вск 18:44:15 #826 №290066 
>>290062
У тебя в роду немцев нет? Они там в Германии после работы приходят и играют в симуляторы работы. Сам видел собственными глазами.
Аноним 07/08/16 Вск 19:35:08 #827 №290086 
Начал ковырять dx11. Накопилась ебаная куча вопросов. Треда нет. Тут дх не популярен?
Аноним 07/08/16 Вск 20:30:30 #828 №290094 
И так, привет Антоши.
На сколько сложно будет запилить игорь типа The powred toy, если никогда этим не занимался?
Аноним 07/08/16 Вск 20:35:03 #829 №290097 
>>290094
Вообще поясните за сендбокс игры, какой движок брать, на сколько сложно в реализации?
Таки просто нравится игра из поста выше, но многое там раздражает, я бы сделал по другому, вот и подумал, а что если запилить такую игорь самому.
Аноним 07/08/16 Вск 20:48:22 #830 №290101 
Чем отличается normal map от текстуры?
Аноним 07/08/16 Вск 21:09:08 #831 №290105 
>>290101
Как там в 1992? Все уже на PBR перешли и забыли вот это вот всё.
Аноним 07/08/16 Вск 21:10:33 #832 №290106 
>>290101
Ничем. Карта нормалей это тоже текстура. Вся разница в использовании цветов из нее. У простой текстуры(дифуз) в пикселя сразу закодирован цвет обьекта, у нормалей в пикселях лежит внезапно нормаль.
Аноним 07/08/16 Вск 21:17:29 #833 №290115 
14705938493730.jpg
>>290101
Нормал мап и есть текстура, состоящая из голубого,красного,зеленого цветов. Каждый цвет обозначает, как повернута нормаль в тангенс пространстае, давая информацию рендер движку, как класть тени, создавая фейковый рельеф.
Собсно, отличается тем, что не задает цвет материала, но влияет на его рельеф. И да, текстура, задающая цвет, называется Диффуз
Еще есть дисплейсмент мапы, они черно-белые, определяют высоту нормали относительно изначального положения : черный - впадины, белый - выпуклости, серый - 0 смещения. Такие текстуры занимают меньше памяти нежели нормал мапы, но проигрывают им в скорости просчета теней.
Аноним 07/08/16 Вск 21:19:58 #834 №290116 
>>290105
> Все уже на PBR перешли и забыли вот это вот всё.
> предполагать,что в PBR не используются нормал мапы
Аноним 07/08/16 Вск 21:23:53 #835 №290118 
>>290101
Это то, что позволяет сэкономить на полигонах. Хорошая штука в общем.
Аноним 07/08/16 Вск 21:54:47 #836 №290138 
Здраститя. Хочу понять одну вещь - допустим есть текстура 512х512 пикселей и есть модель из 1 полигона 512х512 см. Получается 1 пиксель на сантиметр, если растайлить эту текстуру 2 раза - получится 2 пикселя на сантиметр итд. Так вот, если растайлить текстуру до сумасшедших значений, скажем 8192 пикселя на сантиметр - какое влияние это окажет на производительность и время отрисовки? Или для движка это не будет иметь значения?
Аноним 07/08/16 Вск 22:02:43 #837 №290145 
>>290138
После некоторого предела на один реальный физический пиксель экрана будет приходится 100500 пикселей из текстуры. Будет сильтный овердрав, когда на несколько тормозных выборок из текстуры каждый раз перекрашивающих один реальный пиксель. Лоды не зря придумали.
Аноним 07/08/16 Вск 22:19:52 #838 №290156 
Подскажите хороших туторов (желательно именно практика по созданию проектов разных жанров и направленнностей) по анрилу 4-ому. Сам по масти имею опыт с юнити и хотел бы писать игры прежде всего на мобилы.
Аноним 07/08/16 Вск 22:41:36 #839 №290158 
Как думаете, инди-индустрия будет жить ближайшие три года?
Или игры никому не будут нужны?
Аноним 07/08/16 Вск 22:55:08 #840 №290161 
>>290158
Смерть. Гроб. Кладбище. Пидор. Именно такой, а не изначальный порядок. Перевожу - "Игоры говно, индустрия умерла, раньше было лучше". Звучит уже лет 20.
Аноним 07/08/16 Вск 22:56:22 #841 №290162 
14705997823480.png
>>290156
Аноним 07/08/16 Вск 22:57:32 #842 №290164 
>>290162
Схоронил. Добра.
Аноним 07/08/16 Вск 23:44:08 #843 №290172 
>>271272 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=8Z2MHkJLb-w
Привет. Как и обещал, вышли на greenlight, готовимся к release, скорее всего систему early access использовать не будем. Уже есть отзывы прессы, приглашения на инди-конференции, пара призов. Скажу кратко - не слушайте кртитиков, но прислушивайтесь. Желаю удачи тем хейтеркам, которые говорили, что у меня не получится.
Аноним 07/08/16 Вск 23:57:11 #844 №290175 
>>290172
Чувак, запили мотивацию.
Как довели до конца?
Аноним 08/08/16 Пнд 00:00:51 #845 №290177 
>>290172
>этот сракотан на полэкрана
Аноним 08/08/16 Пнд 00:33:23 #846 №290183 
14706056041180.jpg
Как такой графен сделать?
Аноним 08/08/16 Пнд 00:36:53 #847 №290184 
>>290172
Давно в гд но не помню, чтобы этот чухан кому то что то обещал. Сколько лет их команда на корточках тужилась, высирая это?
Аноним 08/08/16 Пнд 00:48:05 #848 №290185 
>>290183
лоу поли
Аноним 08/08/16 Пнд 01:20:19 #849 №290191 
>>290185
Алло, все игры вообщем-то в лоуполи.
Аноним 08/08/16 Пнд 01:23:43 #850 №290192 
>>290183
Cell shading.
Аноним 08/08/16 Пнд 02:31:03 #851 №290199 
>>290185
значение знаешь?
Аноним 08/08/16 Пнд 02:59:40 #852 №290210 
>>290199
Низкие многоугольники.
Аноним 08/08/16 Пнд 04:30:33 #853 №290222 
Что дает движок высокого уровня (Unity/UE4) по сравнению со среднеуровневой либой (libgdx)? То есть, есть ли какие-то концептуально жесткие фичи, которые не смог бы заимлементить средней руки прогер?
Аноним 08/08/16 Пнд 06:15:20 #854 №290227 
Собираюсь пилить 2д игору, вид сверху, решил велосипедить свой двигатель. Расскажите, какие ущербные ограничения есть в популярных 2д движках, особенно в рпг макере, чтобы моя игра не была похожа на этот самый рпг макер.
Аноним 08/08/16 Пнд 08:05:09 #855 №290229 
>>290172
Выглядит клёво, если не считать уебищной фигуры на любителя у ГГ
Аноним 08/08/16 Пнд 08:59:25 #856 №290234 
>>290172
Блядь, как же она глаза мазолит, уж лучше бы от 1 лица.
Аноним 08/08/16 Пнд 09:18:22 #857 №290236 
Нет идей для игры. Хочется сделать игру и заработать на ней. Но не хочется это растягивать на пару лет. Как придумать игру, где почти нихуя не придется делать, но при этом она была интересна?
Аноним 08/08/16 Пнд 09:48:48 #858 №290241 
>>290236
Нахуй иди.
Аноним 08/08/16 Пнд 11:07:12 #859 №290258 
>>290172
Что за музыка? Приятная.
Но всё-таки грустно, что игроделы начали использовать этот уёбищный дешевый приём с запихиванием жоп и сисек в игры, как когда-то это начали делать в кино, и теперь ни одна параша не обходится без топ-моделей вместо нормальных, интересных актрис. Грустно.
Аноним 08/08/16 Пнд 11:58:09 #860 №290270 
>>290236
Никак.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:14:37 #861 №290282 
14706476773550.jpg
Сколько будет стоить подобная задача? Есть карта Земли 200х100 клеток или гексов и ее нужно "покрыть" названиями городов в соответствии с их реальными координатами, подогнав под мою систему координат, и записать данные .txt файл в формате "x, y = имя города". Можно даже назвать цену за одну клетку/гекс.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:34:19 #862 №290291 
Можно ли начать геймдевить, если не умеешь в 3д/2д графику и рисунки?
Смогу ли я сделать начальный прототип из абстрактных моделей или пизженных, а потом уже заняться всем этим моделированием?
Аноним 08/08/16 Пнд 13:00:54 #863 №290297 
>>290291
Вполне. Или делай игры про кубы, рогалики.
Аноним 08/08/16 Пнд 13:23:11 #864 №290303 
>>290297
Хочу сделать что-то наподобии shovel knight
Спизжу все модели из интернета, а перед релизом заменю, на нормальные. (Если, конечно, до релиза дело дойдет.)
Аноним 08/08/16 Пнд 13:36:05 #865 №290307 
>>290303
То, что создание графона в таких играх занимает от 90 до 99% времени, тебя, конечно, не смущает? Нарисуешь всё по-быстрому за час до релиза?
Аноним 08/08/16 Пнд 14:05:41 #866 №290325 
>>290307
Нет, не смущает.
Аноним 08/08/16 Пнд 16:36:25 #867 №290365 
14706633858870.jpg
Пишу мод к игре. Есть разное оружие, у него разные параметры - калибр, скорострельность, скорость полета пули, урон, кратность прицела, размер магазина, отдача, разброс, режимы огня и так далее. Вопрос, как автоматически определять является ли оружие автоматом, пулеметом, снайперской винтовкой, пистолет-пулеметом, гранатометом по этим признакам? Какой должен быть метод и подход? Нужно написать алгоритм определения того, к какой категории больше всего подходит то или иное оружие.

Просто определять условями вроде если кратность прицела больше Х, а калибр больше Y - это снайперская винтовка нельзя, ведь есть пулеметы с большим калибром и мощной оптикой, а есть снайперские винтовки с небольшим калибром, но мощной оптикой, сюда надо как-то еще вписать размер магазина и скорострельность, но есть примеры снайперских винтовок способных стрелять на полном автомате и имеющие магазин по 30 патронов, например, в общем куча факторов и комбинаций.

Интересует есть ли какая-то методология для решения таких задач с кучей входных значений? Я в голове вижу такое решение: нужно ввести какую-то систему очков и каждый параметр должен давать определенное количество очков в пользу принадлежности к той или иной группе и потом какая группа наберет больше очков, тем оружие и считать. Есть идеи?
Аноним 08/08/16 Пнд 16:41:27 #868 №290368 
>>290365
Так ты же все верно написал.
Если большая скорострельность + большой боезапас + маленькая отдача + маленький урон = пистолет пулемёт.

А так, не проще по типу патронов распределять?
Аноним 08/08/16 Пнд 16:42:00 #869 №290369 
>>290365
Задизассемблить игру и вызывать weapon.getType()?
Аноним 08/08/16 Пнд 16:44:29 #870 №290372 
14706638695480.png
Смотрите, какой куб. Здоровый, сука. Мой первый.
Аноним 08/08/16 Пнд 16:45:56 #871 №290374 
>>290372
Плюсы осваиваешь?
Аноним 08/08/16 Пнд 16:46:42 #872 №290375 
>>290369
Такого там нет, предполагается что разработчики выдадут все вручную где и кому надо, я же хочу процесс автоматизировать.
Аноним 08/08/16 Пнд 16:50:24 #873 №290376 
>>290368
>А так, не проще по типу патронов распределять?
Один и тот же патрон может быть и в автомате и пулемете и даже снайперской винтовке (натовские 5.56), тут надо смотреть на длину ствола, скорость, размер магазина и другие факторы что я описал выше, прямым сравнением не обойтись.
Аноним 08/08/16 Пнд 16:58:33 #874 №290379 
Возможно платиновый вопрос, но всё же спросить нужно:
Я Кирилл, хочу запилить 2д игру. Суть такова: двухмерный персонаж перемещается по длинным комнатам. Есть НПС, с которыми нужно взаимодействовать. Примитивные бои между персонажами. Но основной акцент на сюжете.
Вопрос: на чем делать?
Аноним 08/08/16 Пнд 16:59:57 #875 №290380 
>>290374
java libgdx
Аноним 08/08/16 Пнд 17:07:23 #876 №290387 
>>290379
С++ и SDL
А вообще, напиши фейкомыльцо.
Планирую тоже самое.
Аноним 08/08/16 Пнд 17:18:33 #877 №290396 
>>290387
Но ведь я вообще ничего не умею. Нахуй я тебе нужен?
Аноним 08/08/16 Пнд 17:23:32 #878 №290402 
>>290396
Бля, Ватсон тоже сначала в дедукцию не мог.
Пиши давай мыльцо и не выебывайся.
Аноним 08/08/16 Пнд 17:25:02 #879 №290403 
>>290402
[email protected]
Аноним 08/08/16 Пнд 17:39:07 #880 №290411 
>>290403
Отписал тебе.
Аноним 08/08/16 Пнд 17:47:43 #881 №290423 
Реально ли собирать донат во время разработки игры? Баксов 200 в месяц хотя бы. Игра - mmo-адвенчер, английский язык и прототип будет.
Аноним 08/08/16 Пнд 18:05:33 #882 №290449 
>>290227
Аноним 08/08/16 Пнд 18:11:43 #883 №290467 
>>290449
Ты игру делаешь или своим скилом в создании движков чекишься?
Аноним 08/08/16 Пнд 18:18:37 #884 №290486 
Че, как пацаны? Карочи ванна би сценарист вкатывается в тред.

https://dl.dropboxusercontent.com/s/xaxz9we19lnwlyl/Хранитель%20кладбища.htm?dl=0

Зи из де май аусум фест текст гейм.

Первые две части - петросянство. Третья - тип серьезная.

Кому нужен сценарист - пишите сюда.
Аноним 08/08/16 Пнд 18:24:30 #885 №290501 
>>290467
Ни в коем случае не выебываюсь, просто хочу немного выделятся на фоне очередных рпгмейкер поделок. Например, вроде бы в рпг мейкере нет свободного перемещения по пикселям и по диагонали, а есть только по центрам тайлов фиксированного размера. Вот что-то такое еще мне хочется услышать.
Аноним 08/08/16 Пнд 18:41:50 #886 №290548 
>>290423
> будет
Аноним 08/08/16 Пнд 19:17:08 #887 №290572 
>>290191
> Алло, все игры вообщем-то в лоуполи.
Стиль графики жи.
Аноним 08/08/16 Пнд 19:59:05 #888 №290583 
>>290548
>если будет
Ок.
Аноним 08/08/16 Пнд 21:27:16 #889 №290608 
На чём пилить простенькую 2D игрулю? Т.е. совсем простенькую. Практически текстовую. Только двигать по экрану картиночки и иногда показывать видосики. А то в юнити начал пилить, а несколько хайрез-пнг-пикч без сжатия превратились в пару гигов ассетов. Пока пошёл смотреть годота.
Аноним 08/08/16 Пнд 21:30:18 #890 №290611 
>>290501
Ну так попробуй юнити, зачем пилить свой движок? Понаделаешь костылей и велосипедов, а игра выйдет никакой.
Аноним 08/08/16 Пнд 22:50:03 #891 №290624 
Я ньюфаг, что у вас мемы такие сложные?? Что за уточка, что за музыка парня, которого которую хейтят?
Аноним 09/08/16 Втр 04:30:24 #892 №290693 
>>290608
JavaFX. Там такую хуйню за пару часов сделать можно.
Аноним 09/08/16 Втр 04:46:17 #893 №290696 
14707071775510.jpg
В дом к священнику афро-американцу приходит белый офицер полиции, но на самом деле он маньяк-каннибал. Он убивает его ножом в сердце и всю его семью, а после всех кроме священника съедает. Священник просыпается в аду в котле варится он в там, а рядом мексиканец полы подметает и говорит священнику "Тыжсвященник, обидно тебе в аду наверное? Ну, если че знай - кровь священника может убивать демонов. Ах, да. Еще тот Каннибал умер". Священник подумал и решил, что может найти Каннибала и отомстить ему за свою семью. Он вылез из котла и пошел к демону-стражнику, стражник оборачивается и смотрит на священника, а священник вытаскивает нож из груди, из открывшейся раны кровь хлынула на демона и тот растаял словно кислотой облитый. Священник ходит по кругам ада в поисках Каннибала. Есть семь кругов ада(уровней). В конце каждого уровня он уничтожает босса, который является воплощением одного из смертных грехов. А мобы это известные личности типа гитлера итд
Когда священник проходит все круги ада в конце остается только сам сатана(причём оказывается что это тот мексиканец), священник убивает и его, но тот перед смертью говорит "Хахаха! Святоша, ты лошара! Ты прошел все семь кругов ада в поисках Каннибала, но не нашел его!! А знаешь почему? Потому что он живой. За кабинетом дьявола он видит комнату с окном, через которое видно(и слышно) страдания его семьи. Он находит пистолет, пытается застрелится и у него это получается. Потом всё начинается с начала.
Оцените мою кириллофантазию.
Аноним 09/08/16 Втр 07:36:57 #894 №290700 
>>290696
Ну ёпты, я сначала думал что это анекдот, а ты всё посерил
Аноним 09/08/16 Втр 12:32:13 #895 №290742 
>>290731
На чем ебашите?
Аноним 09/08/16 Втр 14:01:12 #896 №290794 
>>290696
Очень слабо, действия и мотивация всего происходящего высосаны из мальца, которые порождают еще больше глупости. Почему священник и его семья оказались в аду? Какого хуя он должен верить какому то обсосанному мексиканцу? Почему боссов показывают воплощением смертных грехов, когда сам священник совершает как минимум 3 месть, убийство и самоубийство в эпилоге это можно было как нибудь обыграть? Почему мобы должны мешать гг? Почему он в двух шагах от своей семьи просто выпиливается, чем это мотивировано? И эпилог хуйня, что то на уровне "все это было сном, поэтому соси писос". Итого хуйня/10.
Аноним 09/08/16 Втр 15:35:25 #897 №290813 
>>290486
>>290794

А мну лучше?
Аноним 09/08/16 Втр 17:42:11 #898 №290828 
14707537314080.jpg
>>290365
Для решения твоей задачи идеально подойдёт алгоритм классификации. Ну или что-то вроде того, это ведь игра, а не какая-то ёбань околонаучная. Что-нибудь сложное тебе не нужно, возьми метод ближайших соседей.

http://www.machinelearning.ru/wiki/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B4_%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D0%B6%D0%B0%D0%B9%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE_%D1%81%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%B4%D0%B0

Суть в том, что ты скармливаешь(обучаешь) алгоритму кучу параметров твоих объектов и пояснения, т.е. то чем они являются, чтобы научить его, где пистолет, а где пулемёт.
Примерно в таком виде:
1 2 3 пестик
2 3 4 пестик
22 11 4 пулемёт
1 4 88 твоя мамка

Затем присовываешь алгоритму с другой стороны в жеппу параметры объектов, которые он должен "проанализировать", он пыхтит-пердит, проверяет, к какому типу оружия твоя пушка ближе всего и выплёвывает тебе ответ типа "чо ето такое".
Аноним 09/08/16 Втр 19:21:48 #899 №290841 
14707597089900.jpg
>>271272 (OP)
Хочу создать 3д модель или карту города (не для игры). Надо просто сделать ландшафт и натыкать зданий. как пикрил. Минимальный графон. Подскажите движок или прогу для этого дела. Юнити и тридэМаксы не подойдут из за адовой сложности. Нужно что то простое и не требовательное к железу.
Аноним 09/08/16 Втр 19:37:14 #900 №290845 
>>290841
>Юнити и тридэМаксы не подойдут из за адовой сложности
Ты перечислил самые простые инструменты для этого. Значит попроси кого-нибудь сделать что тебе надо, если сам не можешь.
Аноним 09/08/16 Втр 20:15:05 #901 №290853 
>>290845
Да был какой то генератор карт или что то в этом роде. Но я название забыл. А гуглы молчат(
Аноним 09/08/16 Втр 22:35:56 #902 №290925 
>>290828
Спасибо, буду изучать
Аноним 09/08/16 Втр 23:21:05 #903 №290979 
>>290365
Мод добавляет оружие? Если тебе нужно классифицировать уже существующее, то проще сразу конкретные значения указать.
Аноним 10/08/16 Срд 11:47:01 #904 №291273 
>>290841
То ли гудини, то ли синема4д умеют делать это автоматически одной кнопкой. Ещё и позволяют экспортировать во всякие движки.
Аноним 10/08/16 Срд 12:06:37 #905 №291274 
Есть какие-нибудь гайды как делать полноценную 3д модель для игры с анимацияй, нормалмапами и текстурами?
особенно интересно как рисовать текстуры.
Аноним 10/08/16 Срд 12:22:26 #906 №291283 
>>290979
Мод может быть с другими модами, где будет новое оружие, поэтому нужна автоматическая классификация.
Аноним 10/08/16 Срд 12:32:49 #907 №291286 
Какие под линупс есть конструкторы?
Почему на доске нет ГМ-треда?
Аноним 10/08/16 Срд 12:40:19 #908 №291288 
>>291274
>Есть какие-нибудь гайды как делать полноценную 3д модель для игры с анимацияй, нормалмапами и текстурами?
Навалом их в гугле: http://lmgtfy.com/?q=как+делать+3d+модели+для+игр
>особенно интересно как рисовать текстуры.
В пейнте берешь, блять, и рисуешь.
Аноним 10/08/16 Срд 12:42:31 #909 №291289 
Аноны, помогите с выбором, пожалуйста.
Хочу в общем игры делать. Когда-то давно делал на Construct Classic всякую фигню. Программирования не боюсь, но и не хочу тратить на него основную массу времени. Игры хочу делать чисто для себя/друзьям показать.
В общем, какие можете посоветовать конструкторы, движки и т.п., лучшие по соотношению простота/возможности? Жанр, 2Д или 3Д мне всё равно, но для 2Д графику мне делать будет проще, наверное. Пробовал недавно годот, он какой-то глючный. Пока смотрю на ГеймМакер, Унити и РПГмакер. Что можете о них сказать?
Благодарю
Аноним 10/08/16 Срд 12:43:57 #910 №291290 
>>291288
В пеинте и пеинте.нет получается параша не похожая на реалистичные текстуры.
Аноним 10/08/16 Срд 12:57:13 #911 №291298 
>>291274
Начнем с того, что полноценные 3д модели в игре в одиночку - это нереально, но всё же вот список "литературы" :

По текстурам хорошо помог данный тутор:
http://3dmotive.com/series/bradley-vehicle-texturing.html
Почерпнул в нем для себя пару нехитрых приёмов, так только ими до сих пор по сути и пользуюсь. Там уж сам гугли по их туториалам, какой тип объекта тебе нужен. Автомобили, персонажи и бронетехника - это абсолютно 3 разных типа, которые требуют разного подхода как при моделировании, так и при развертке с текстурированием.
Алсо, CGTextures тебе в помощь.

Анимации можешь чекнуть на этом канале:
https://www.youtube.com/channel/UCfTH1D7ajaVzzDERUY4GqHg/videos
Очень толково всё объяснено и показано.

По самому 3д моделированию куча туториалов, набирай в ютубике, какой объект тебе нужен, и смотри. Ну и на заметку - как это ни странно, но наиболее доходчиво объясняют англоговорящие люди.

Ну и совет - лучше постигай лоуполи стиль, он практически лишен такого счастья как развертка, текстурки, запекание и прочей лабуды. В одиночку вытянуть игру с полноценными 3д моделями просто физически невозможно.

IronHarvest-кун
Аноним 10/08/16 Срд 13:05:27 #912 №291299 
>>291298
Спасибо, то что надо.
Мне в принципе лоу поли и нужны, чтобы под мобилки/быстрое запиливание. Хотя бы просто всякие там роботы, танки, вот такое всякое.
Аноним 10/08/16 Срд 13:15:09 #913 №291306 
Есть ли какие-то хорошие конструкторы браузерных многопользовательских игр(желательно хтмл5, не флэш)? Игра, которую я придумал совсем простенькая, уровня агар.ио, вот и думаю, на чем её реализовать. С нуля разбираться как-то влом.

Так то я простейшую версию своей идеи могу хоть на Юнити за один вечер запилить, но вот как пилить игры браузерные, а не приложением я вообще не в курсе. Где можно по этому поводу что-то годное найти.
Аноним 10/08/16 Срд 13:23:56 #914 №291311 
test
Аноним 10/08/16 Срд 13:30:05 #915 №291315 
>>291306
В юнити же кажется хтмл 5 игру запилить. Но это так, если ничего лучше не найдёшь.
Аноним 10/08/16 Срд 13:36:00 #916 №291317 
>>291315
Насколько я знаю, чтобы игрок мог в юнити браузерку играть, ему нужно юнити дополнение к браузеру ставить. Хочу без этого дерьма как-то.
Аноним 10/08/16 Срд 13:42:09 #917 №291318 
>>291317
Нет, там именно хтмл 5 вроде, без всяких дополнений.
Аноним 10/08/16 Срд 13:43:20 #918 №291320 
>>291318
А вот это уже интересно, надо бы глянуть, а то я давненько с юнити не работал.
Аноним 10/08/16 Срд 13:49:53 #919 №291322 
>>291286
Из того, что помню: http://compilgames.net http://stencyl.com
>>291289
Если пользовался констрактом, можешь глянуть похожие конструкторы с визуальным программированием, типа GameSalad + те, что я написал выше.
Но "программирования не боишься", то советую попробовать инструмент посложнее, но популярный, с большим сообществом пользователей и обширной документацией, вроде тех, что перечислил ты.
Не знаю, как сейчас, но во времена 6/7 версий гейммейкера на тематических форумах можно было легко найти готовый код для любого жанра/механики/фичи.
Аноним 10/08/16 Срд 13:50:09 #920 №291323 
>>291286
Из того, что помню: http://compilgames.net http://stencyl.com
>>291289
Если пользовался констрактом, можешь глянуть похожие конструкторы с визуальным программированием, типа GameSalad + те, что я написал выше.
Но "программирования не боишься", то советую попробовать инструмент посложнее, но популярный, с большим сообществом пользователей и обширной документацией, вроде тех, что перечислил ты.
Не знаю, как сейчас, но во времена 6/7 версий гейммейкера на тематических форумах можно было легко найти готовый код для любого жанра/механики/фичи.
Аноним 10/08/16 Срд 14:00:27 #921 №291326 
>>291320
Насколько мне известно, экспорт в хтмл5 в юнити ужасен: размер билдов очень большой, низкая производительность. Может твоя игра настолько мала, что всё будет работать сносно, но игрокам вряд ли понравиться, если поделка уровня агарио будет грузиться минуту и вешать браузер.
Что до других конструкторов -- в хтмл5 вроде как неплохой экспорт у гейммейкера. Так же можешь посмотреть Superpowers, если нужно 3д.
Кстати, а почему именно хтмл5, а не флеш?
Аноним 10/08/16 Срд 14:02:12 #922 №291327 
>>291323
>>291322
>Но "программирования не боишься"
"если" проебал.
Кстати, найс макаба глючит.
Аноним 10/08/16 Срд 14:07:09 #923 №291328 
>>291326
Просто кажется, с хтмл5 для юзера проще.
А игра, которую я придумал, действительно очень легкая, так что, наверное, к юнити не стоит прибегать.
Аноним 10/08/16 Срд 14:41:04 #924 №291348 
>>291323
Спасибо, няша, добра
Аноним 10/08/16 Срд 17:14:48 #925 №291436 
>>286893
Это секрет фирмы)
Аноним 10/08/16 Срд 20:40:04 #926 №291510 
>>291328
Фьюжн попробуй.
Аноним 10/08/16 Срд 22:50:10 #927 №291553 
>>290841
Blender
Аноним 10/08/16 Срд 23:47:20 #928 №291569 
так, анонасы, а подскажите мне, пожалуйста. вот хочется запилить для себя и друзей игру в стиле игр Телтейл, т.е где больше надо читать и кликать на мышь, делая выбор, но в такой графон и анимацию, как в их играх я не умею.

Поэтому решил сделать графоний и стиль как в нововышедшей This Is The Police (т.е раскидывать картинки блоками, как в комиксах, если так понятнее) кстате, может, кто знает, на каком языке Полицию делали?

на каком языке это вот будет удобно писать? С++/С#/Java/HTML/CSS/JS??? или вообще лучше юнити/хуюнити и прочее?

умею слегка в вебразработку, но не думаю, что это поможет здесь
Аноним 11/08/16 Чтв 00:26:46 #929 №291582 
>>291569
В юнити многое придется писать ручками, но тем не менее он очень удобен, если разобраться.
Аноним 11/08/16 Чтв 09:25:23 #930 №291638 
>>291582
а язык? он ведь совмещается с юнити? или нет
а то я без понятия
Аноним 11/08/16 Чтв 11:22:54 #931 №291643 
>>291638
Юнити на си-шарпе
Но я бы тебе советовал делать все на плюсах.
Аноним 11/08/16 Чтв 12:16:00 #932 №291662 
>>291643
спасибо, буду гуглить и учить!
Аноним 11/08/16 Чтв 13:21:48 #933 №291686 
>>271272 (OP)
Доставьте гайд по расчёту баланса в рпг. С годными примерами. Бошка уже не варит.
Аноним 11/08/16 Чтв 13:23:38 #934 №291692 
>>291686
Тер вер - оче годно.
Аноним 11/08/16 Чтв 14:02:04 #935 №291724 
Недавно вспомнилась мне БОЛЬШАЯ статья про скроллинг камеры в 2Д играх (на англ). А в закладках у меня не нашлась. Немного погуглив, статью все-таки нашел. Возможно анону будет интересна эта тема, потому оставляю статью здесь https://docs.google.com/document/d/1iNSQIyNpVGHeak6isbP6AHdHD50gs8MNXF1GCf08efg/pub?embedded=true
Аноним 11/08/16 Чтв 15:36:38 #936 №291793 
>>291692
И как он поможет?
Мимо
Аноним 11/08/16 Чтв 15:37:33 #937 №291794 
>>291793
Отлично поможет!
Аноним 11/08/16 Чтв 15:44:16 #938 №291796 
>>291794
Я, конечно, жопой его учил, но всё-равно не представляю, каким образом его применять для балансировки игоря.
Аноним 11/08/16 Чтв 15:47:22 #939 №291797 
>>291796
Простой пример - делаешь ты рогалик. Как рассчитать шанс выпадения убер-шмотки в зависимости от ее характеристик по сравнению с характеристиками средне-шмокти на данный момент игры? Или шанс выпадения критического удара?

В других играх это не так очевидно, но могу поспорить что геймдизайнеры всяких рогаликов очень усердно дрочат этот самый тер вер.

А это все и к балансу относится.
Аноним 11/08/16 Чтв 15:54:20 #940 №291800 
>>291797
Сомневаюсь. Скорее там простое процентное соотношение. Не говоря уже о том что во многих играх в сундуках лежат уже конкретные шмотки а не рандомные.
Аноним 11/08/16 Чтв 15:55:55 #941 №291802 
>>291800
Рандомность = реиграбельность. А реиграбельность многие люди как раз и ищут в инди-играх.
Аноним 11/08/16 Чтв 16:29:47 #942 №291822 
>>291802
Это если говорить о сундуках и луте в целом. Но. Мы говорим об игровом балансе в плане персонаж (ГГ)/нпс. Как расчитывать параметры персонажа и его врагов таким образом что бы они были равнозначны. Простой пример игра Контра на денди. Там есть такие пушки которые вылазиют из земли и мочат игрока. Пушка может убить игрока с одного попадания а игрок может убить пушку с 5 попаданий. Это дизбаланс потому что у игрока в этом случае нет шансов. НО! пушка статична и не может уклониться от выстрела игрока в то время как игрок может уклонятся от выстрелов пушки. Таким образом игра сбалансирована. Но это визуальная составляющая. А нам нужны цифры. Вычисления. потому что в современной рпг много факторов. Разное оружие. Разная броня. Сила, выносливость, ловкость и хуй пойми что ещё. И как это всё расчитать. Хуй его знает. ведь не правильно всё расчитав можно получить неубиваемого героя и врагов умирающих с одного удара или на оборот. В любом случае такая игра теряет всякий смысл.
Аноним 11/08/16 Чтв 16:51:07 #943 №291834 
>>291686
Тестируй и твикай, хуле, других способов по сути нет. Гугл тебе то же самое скажет если ты у него спросишь. Соответственно изначальными значениями сильно заморачиваться смысла нет, ты их один хуй выбросишь очень быстро.
Но если так уж нужна теория можешь пиздеж Соейра почитать http://kotaku.com/how-to-balance-an-rpg-1625516832
Аноним 11/08/16 Чтв 18:44:06 #944 №291881 
>>271272 (OP)
Как сделать 2д спрайты рук от первого лица? Как в игре Дум??
Аноним 11/08/16 Чтв 19:00:55 #945 №291904 
>>291881
Да, делай как в игре Дум.
Аноним 11/08/16 Чтв 19:17:30 #946 №291924 
test
Аноним 11/08/16 Чтв 19:26:40 #947 №291930 
>>291904
Петросян дохуя?
Аноним 11/08/16 Чтв 19:34:28 #948 №291939 
Кто-нибудь делал головоломки? Я вот сейчас пилю одну. Кор геймплей я придумал, но проблема в том, чтобы придумать уровни. Сколько у вас времени на это уходило?
Аноним 11/08/16 Чтв 21:23:47 #949 №292003 
>>271272 (OP)
Подскажите, что должен знать кодер, кроме яп, и работы с графикой?
Какие алгоритмы?
хочу простенький микророгалик запилить
Аноним 11/08/16 Чтв 22:18:08 #950 №292026 
14709430887740.png
Как делать подобные эффекты, как на первой секунде?
https://www.youtube.com/watch?v=t-QSmNReDyI
Это ведь просто покадровый спрайт щит?
Откуда можно спиздить подобные спрайты со свечениями, лучами, взрывами всякими?
Аноним 11/08/16 Чтв 22:23:16 #951 №292029 
>>292026
>Как делать подобные эффекты, как на первой секунде?
движком и мат.формулой
Аноним 11/08/16 Чтв 22:27:04 #952 №292033 
>>292029
по каким тегам гуглить туториалы?
Аноним 11/08/16 Чтв 22:32:42 #953 №292035 
>>292033
2d animation math
Аноним 11/08/16 Чтв 22:43:04 #954 №292037 
>>292035
Хуета какая-то
Вот нашел тутор
https://www.youtube.com/watch?v=Zzha-1ccQak
А где можно спидить готовые эффекты? В ассет сторе говно.
Аноним 11/08/16 Чтв 22:45:18 #955 №292038 
>>292026
2d fx
Аноним 12/08/16 Птн 14:57:29 #956 №292387 
>>272899
>костёр
Это будет Dark Souls, но как RPF Maker?
Аноним 12/08/16 Птн 15:13:29 #957 №292425 
кто-нибудь писал маломальски играбельные игрушки так, чтобы в них была нормальная архитектура, безо всяких искусственный решений, вроде "объект юнита содержит в себе ссылку на объект мира"?

В каком жанре была эта игра? Можете предоставить исходники?

Я искал по опен-сорцным проектам, как на гитхабе, так и вообще в сети и просто обосрался какую же дрянь люди пишут, это просто охуеть. Я конечно понимаю, что при этом у них все хотя бы работает и проект готов, но архитектура кода в таких проектах просто маразматичная.
Аноним 12/08/16 Птн 15:40:32 #958 №292454 
>>292425
Любой проект с компонентой архитектурой разве не подходит. Конечно и там можно нагородить ерунды, но тем не менее.

Как вариант можешь декомпилировать годные флешки например тот же Зомботрон
Аноним 12/08/16 Птн 16:14:06 #959 №292469 
>>292454
Зомботрон посмотрю, спасибо.

Проект с компонентной архитектурой-то так на первый взгляд не определишь, особенно чисто визуально.
Аноним 12/08/16 Птн 23:32:34 #960 №292747 
14710339548920.png
>>271272 (OP)
Кто шарит в максе, по какой причине так пидорасит текстуру кунга ?
Она словно натянута. Как сделать её чётче ?Бамп, нормал и прочие делать умею, но тут трабла в самой текстуре
Каким маппингом пользоваться ?
BOX сойдёт ?
НОВЫЙ ТРЕНД Аноним 13/08/16 Суб 00:59:04 #961 №292881 
Итак, все клевые игры, достигшие небывалой славы изначально выглядели как дрисня. Ни одна взлетевшая игра не обладала хай графеном и тем более вылизанностью, а представляла собой олицетворение ИДЕИ.

Я не буду перечислять все эти игры, так как они итак на слуху, а те кто не знает недостаточно знают, чтобы понять суть, но я уверен, что вы знаете эти игры и помните какой дриснёй все они были в начале своего пути.

После, добившись популярности и денег приходил графен и вторые части, более крутые с точки зрения технологий и контента, но как правило это были лишь пародии и клоны на оригинал и как-то уже не вставляло.

То есть, все на что мы тратим силы, а именно вылизывая свои игры, пытаясь походить на больших издателей на самом деле отпугивает людей и не позволяет играм раскрыться.

Первостепенна и наиболее важна для тру инди только идея. Уникальный набор фич, что-то настолько ебанутое, на что не решаются крупные игроки индустрии, что-то об что они не станут мараться, пока это не станет новым трендом.

Так что цените свои идеи, они важнее игр. Реализация вторична.
Аноним 13/08/16 Суб 01:39:24 #962 №292911 
>>292881
Были б только ещё идеи более новаторскими чем "майнкравт со сферами вместо кубов".
Аноним 13/08/16 Суб 01:55:43 #963 №292918 
>>292881
Примеры?
Аноним 13/08/16 Суб 07:46:14 #964 №292964 
>>292881
Хуйня. И ты сам это знаешь, потому что зассал перечислить "игры без вылизанности но с идеей".
Аноним 13/08/16 Суб 09:50:54 #965 №292974 
>>292003
Сортировку пузырьком.
Аноним 13/08/16 Суб 11:33:58 #966 №293001 
///
Аноним 13/08/16 Суб 11:40:07 #967 №293004 
>>292974
Зачем таким тривиальным дерьмом голову забивать, это всё в интернете за 0.26 секунд находится.
Аноним 13/08/16 Суб 11:46:58 #968 №293007 
14710780188910.png
>>293004
>пруф
Аноним 13/08/16 Суб 16:42:03 #969 №293280 
14710957231800.webm
Опять пишет этот вот >>281618 кармак.
Короче я подумал, решил, что 2D не подойдет - смысла не будет от реальной карты. А вот 3D как раз. Можно сделать клон майнкрафт (который и не клон), но в реальном мире.
Помимо street-данных я еще нашел данные по ландшафту планеты. Немного поигравшись с opengl, получилась такая вот штука (см. webm). Это 15x15 километров, например.

Вкратце геймплей:
Есть реальный мир с реальными людьми.
1) Путь Rogue. В каждый дом можно зайти. В домах могут быть люди, можно их убить, а можно просто ограбить. Награда - соответственно, шмот, который нашел в квартире. В некоторых квартирах люди с оружием. Иногда можно найти сейфы.
2) Путь Explorer. В любом месте можно копать. Explorer ищет шмотки в открытой местности. Для этого можно крафтить различные металлоискатели, археологические штуки, которые облегчают поиск, и пойти искать хоть на эверест.
Ну и типичные фишки mmorpg: pvp, trade, chat.

Как вам?
Аноним 13/08/16 Суб 17:10:53 #970 №293314 
>>293004
Деды учили и ты учи.
Аноним 13/08/16 Суб 18:32:07 #971 №293328 
>>293280
Делай no man's sky с геймплеем и снимай сливки, а не страдай хуйней.
Аноним 13/08/16 Суб 20:03:18 #972 №293357 
Сап.
Есть ли смысл тут искать кодера, который реализует техническую часть, если я полностью беру на себя визуальную составляющую?
Аноним 13/08/16 Суб 20:31:56 #973 №293372 
>>293357
От твоих хдожественных навыков зависит.
Аноним 13/08/16 Суб 20:43:26 #974 №293379 
>>293372
Высокие.
Аноним 13/08/16 Суб 20:49:10 #975 №293387 
2
Аноним 13/08/16 Суб 22:18:11 #976 №293512 
14711158918060.png
Сап, Кармаки.
Просветите ньюфага. Обязательно ли нужен рут на андроедодевайсе, что бы протестить свою игрушку, или в наши дни существуют способы требующие меньше телодвижения для тестов на живом железе?
Аноним 13/08/16 Суб 22:25:26 #977 №293517 
>>293512
Я как-то пилил небольшое приложение, просто компилил его, скидывал .апк на телефон, устанавливал и оно без проблем запускалось. Правда дело было на андроиде 2.3.4, не знаю могло ли что-то поменяться с версиями по поводу этого.
Аноним 13/08/16 Суб 23:27:13 #978 №293538 
>>293512
Чтобы дебажить нужно включить режим отладки. Рутать не нужно.
Аноним 13/08/16 Суб 23:27:55 #979 №293539 
>>293538
http://android-manual.org/level1/android-enable-usb-debug
Аноним 14/08/16 Вск 00:03:53 #980 №293544 
Сап. Годот подходит для запиливания глобальной стратегии в 3D или для этого следует уж сразу положить хуй на движки и делать это на каком-нибудь SDL?
Аноним 14/08/16 Вск 01:05:15 #981 №293558 
>>293517
>>293538
Спасибо.
Аноним 14/08/16 Вск 11:42:54 #982 №293629 
Я хз относительно местных правил, суть вопроса в следующем - знание After Effects (персонажная анимация в том числе) в геймдеве могут быть востребованы? Интересно, потому как хочется попробовать себя в ГД, а каким образом приткнуться - хз, так как далек от программирования пиздец как.
Аноним 14/08/16 Вск 16:26:20 #983 №293710 
Есть время, силы и энтузиазм, но нет идеи для игры. Хочется чего-то масштабного, а не очередной клон флапи берда, на который похуй всем, включая автора.

Нет, ммо не нужна наверно, но хочется сделать какую-то авторскую игру, приключение, чтобы без всякого рандома и дрисни, а чтобы сюжет, история, персонажи.

Классическая игра с началом и титрами, которую можно пройти хотя бы один раз за пару вечеров.

Я конечно понимаю, что все жадины и только идиот выкинет блестящую идею, а точнее сюжет для игры, но все же, если такой парень найдется, упомяну его в титрах игры, а если будет успех даже скину копеечку, сколько посчитаю нужным.
Аноним 14/08/16 Вск 16:42:36 #984 №293716 
>>293710
Ну бля, тебе стоит задуматься над тем, туда ли ты пошел.
Аноним 14/08/16 Вск 17:16:20 #985 №293738 
>>293716
А что собсно не так?
мимоанон
Аноним 14/08/16 Вск 18:48:39 #986 №293834 
>>293710
Так тут все такие. Навык программирования-моделлирования есть, а идей оригинальных ни у кого нет. Так и живем.
Аноним 14/08/16 Вск 21:36:47 #987 №293898 
>>293710
Что-нибудь для связи оставил бы
Аноним 14/08/16 Вск 21:40:18 #988 №293899 
>>293280
Мне нужно будет человека в его же квартире за шмот ёбнуть?
Аноним 14/08/16 Вск 21:53:23 #989 №293901 
Если я возьму картинку с предметом, типа коробок, например, срисую их по контуру, но в ручную и с погрешностями, покрашу в свой цвет, то могут ли меня за яйца схватить за это? мол, авторские права, плати лимон. Да, этот предмет я заюзаю в игре как спрайт.
Аноним 14/08/16 Вск 22:29:59 #990 №293928 
>>293716
>>293834
>>293898
После ваших ответов осознал всю сложность задачи, которую ставлю перед коллегами. Без иронии, я прошу слишком много. К чёрту сюжет, вы хотя бы не заебавший аудиторию сеттинг подскажите. Что-то свежее и простое.
Аноним 14/08/16 Вск 23:07:45 #991 №293945 
>>293928
Смешарики.
Аноним 15/08/16 Пнд 02:00:55 #992 №294032 
>>290841
>>290853
Вот эта штука не подойдет?
http://www.esri.com/software/cityengine
Аноним 15/08/16 Пнд 05:08:24 #993 №294047 
>>293357
Контакты кидай, хуле. От кодеров отбоя не будет.
>>293710
>>293928
Запили клон монхана от первого лица в сеттинге мифов австралийских аборигенов.
Аноним 15/08/16 Пнд 07:54:58 #994 №294050 
>>293899
У игрока будет полная свобода. Ты можешь быть собирателем, археологом, крафтером, торговцем, убийцей. Экономика будет работать как в реальной жизни: у тебя есть какой-то товар и тебе нужна какая-то вещь, просто ищешь покупателя и меняетесь. Для этого будет чат, окошко трейда, аукцион.
Например в домах можно найти одежду, деньги, еду, драгоценности, редко оружие. В тайниках и сейфах будут какие-то эксклюзивные штуки. Но чтобы их открыть, понадобятся вещи от других видов деятельности. Если там будут люди, конечно, они будут тебя атаковать. Будет риск умереть и потерять экспу с инвентарем. Иногда дом окажется базой преступной группировки. Тогда придется собирать пати, чтобы его зачистить.
Археологией можно достать как базовые вещи, так и очень редкие ингридиенты и материалы, нужные для крафта. Будет учет температуры и местности. Например на Эвересте будет намного сложнее копать, чем рядом с городом, но зато и награды лучше. В открытой местности будут спавниться враждебные животные и бандиты.
Крафтер же непосредственно утилизирует найденное. Можно сделать несколько специализаций: оружие, одежда и инструменты (для взлома и археологии).
И игрок может заниматься, чем угодно - хоть барыжить на аукционе и ловить нубов в чате с легендарными шмотками, хоть ганкать других игроков, хоть крафтить на заказ, хоть непосредственно фармить археологом или вором.
Будут еще гильдии, прокачка, достижения.
Аноним 15/08/16 Пнд 12:45:22 #995 №294107 
>>293544
unity
Аноним 15/08/16 Пнд 13:12:38 #996 №294126 
Программист с++/qt вкатился. Как qt дружит с SFML, box2d и прочим? Не будет ли проблем из-за того, что у каждого есть свои навороты и приблуды, которые будут ссориться? Например свои таймеры, типы данных, сигналы и прочее
Аноним 15/08/16 Пнд 13:31:45 #997 №294134 
>>294126
Зачем тебе SFML и прочие, если в qt есть весь предлагаемый ими функционал искаропки?
Аноним 15/08/16 Пнд 13:35:15 #998 №294138 
>>294134
Интерессно попробовать жи, что они усеют. Функционал МСКАРОПКИ вполне неплох, но интерессно узнать, что предлагают другие.
Аноним 15/08/16 Пнд 13:35:55 #999 №294139 
>>294138
>что они умеют
Аноним 15/08/16 Пнд 13:51:10 #1000 №294155 
>>294047
>в сеттинге мифов австралийских аборигенов.
О, спасибо, что напомнил. Шикарные сказки.
Пойду пилить игру про дикую собаку Динго.
Аноним 15/08/16 Пнд 14:27:01 #1001 №294199 
Сап. Решил запилить свою рпг игру. Нужно подобрать движок.
В игре планируется:
- Хорошо прорисованный 2д графон. Пиксели на пол экрана нахуй
- Генерируемый мир
- Реалтайм битвы
Аноним 15/08/16 Пнд 14:29:21 #1002 №294202 
>>294199
Юнити.
Аноним 15/08/16 Пнд 14:37:46 #1003 №294207 
>>294202
Спасибо с:
И еще несколько вопросов:
1. Есть студент-художник и писака, джва месяца дрочащий языки программирования. дисдок, сюжет есть(около 100 часов геймплея), спрайты потихоньку рисуем. Сколько времени займет написание кода?
2. Есть бюджет. Купить игровой движок в общем то вполне возможно. Юнити - самый оптимальный вариант?
Аноним 15/08/16 Пнд 14:40:35 #1004 №294211 
14712612352600.png
Анон, внимание, вопрос:
1) Есть меши, созданные в основном из квадратных полигонов одинакового размера.
2) Для каждого полигона нарисована текстурка, 1000х1000.
3) Нужен способ или ПО, позволяющие легко и непринужденно шлепнуть на каждый полигон нужную текстурку, а потом свести это в одну большую текстуру для всего меша, вразумительных размеров.

Пример такого меша вы можете видеть на картинке.
Аноним 15/08/16 Пнд 14:45:53 #1005 №294217 
>>294211
UV. Текстуры должны быть размером в степень двойки, так что дорисовывай по 24 пикселся с каждой стороны.
Аноним 15/08/16 Пнд 14:59:42 #1006 №294233 
>>294217
Возможно я не совсем понимаю как это работает. Предположим, есть изгибающийся коридор длиной ~50 квадратов. Кое-где в нем на стенах должны быть нарисованы двери, или еще что-то, то есть мы не просто покрываем это равномерной одинаковой текстурой. Не говоря о том что пол и потолок имеют другие текстуры.
Если создать UV-развертку в blender, например, то получаем просто кучу квадратиков, понять какие куда относятся - не так-то просто.
Мне бы что-то вроде рисования по модели, даже не рисования, а возможности просто перетаскивать изображения на полигоны, чтобы оно к ним тут же приклеивались. Как будто по сетке их выкладываешь, или здания в стратежке размещаешь.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:01:57 #1007 №294234 
>>294207
Юнити не требуется покупать, пока не получишь с него $100тыс годового дохода, так что вариант неплох.
А разработка игры у вас займет от двух лет, учитывая хуевого кодера - еще дольше. Но на юнити ему будет реализовывать скриптики проще чем в других движках.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:14:14 #1008 №294240 
>>294234
>>294207
Больше всего времени займёт реализация контента(уровни, спрайты и прочее) а не геймплея, если что. 2 года это если вы совсем какую-то ААА йобу пилите.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:19:33 #1009 №294245 
>>294240
Пилю тапалку на мобилки, правда сам, уже полгода. Прогресс есть, но работы еще на три месяца, если не больше. Ты ж не путай разработку шаблонного говна на ассетах и разработку игры.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:24:10 #1010 №294248 
>>294245
И что такого ты там пилишь так долго? И ещё важно - по сколько часов в день. Так то можно часа 3 в неделю пилить, а можно по 5 в сутки.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:41:00 #1011 №294253 
Ребят, хочу сделать простенький кликер, без всяких приблуд.
Есть 2 недели, 37% пройденного курса питона на codeacademy и мозг человека который поступил в мед. Что посоветуете?
Рисую плохо, беда
Аноним 15/08/16 Пнд 15:41:29 #1012 №294254 
>>294253
Закончить мед.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:45:23 #1013 №294255 
>>294254
Неплохой совет, тащемта.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:46:34 #1014 №294256 
>>294254
Двачую этого.
Аноним 15/08/16 Пнд 15:47:38 #1015 №294257 
>>294253
Если ты поступил в нормальный мед, а не в шарагу, то тебя скоро так начнут с учебой ебать, что ты забудешь про все другое.
Аноним 15/08/16 Пнд 16:16:12 #1016 №294263 
>>294248
Раннер эдакий пилю. Естественно что нет времени сидеть сутками, пилю по несколько часов в день. Иногда с перерывами на неделю-две. В свободное от работы время особо не разгонишься. Студентикам на мамкиной шее вестимо проще, но я уже не так богат временем.
Аноним 15/08/16 Пнд 16:39:54 #1017 №294269 
>>294240
Пилим таки ААА йобу. Эдакий сталкер, но в духе книг, в 2д и овердохуища ориджинал контента
Аноним 15/08/16 Пнд 17:59:17 #1018 №294278 
Что проще, пилить на блюпринтах в UE4 или выучить C# и пилить на unity?
Аноним 15/08/16 Пнд 18:02:00 #1019 №294279 
>>294278
Если ты знаешь другие нормальные языки то ничего учить не надо, просто берёшь и пилишь на юнити.
Аноним 15/08/16 Пнд 20:27:01 #1020 №294315 
>>294278
Блупринт самое простое, что можно придумать.кроме питона
Аноним 15/08/16 Пнд 21:10:15 #1021 №294326 
>>294107
А чому годот нет?
Аноним 15/08/16 Пнд 21:15:28 #1022 №294331 
>>294326
Почему нет? Я годотом не пользовался - не знаю, но знаю что юнити точно норм.
Аноним 15/08/16 Пнд 21:17:20 #1023 №294332 
>>294331
Ладно, спасибо.
Аноним 15/08/16 Пнд 21:49:07 #1024 №294357 
>>294326
Пушо триде там через жопу. Если нужно 3d с редактором, но не юнити - смотри в сторону Torque3d.
Аноним 15/08/16 Пнд 22:24:53 #1025 №294406 
>>294326
Баги, мало документации. Помимо >>294357
посмотри NeoAxis.
А вообще, как ты себе представляешь конечную игру? На что она будет похожа?
Аноним 15/08/16 Пнд 22:34:25 #1026 №294413 
>>294406
Клон цивы с более широкими возможностями под мобильные платформы. Скорее так.
Аноним 15/08/16 Пнд 22:37:39 #1027 №294416 
>>291569
>раскидывать картинки блоками, как в комиксах
>как в зис из зе полис
Поколение не знающее Макса Боли итт.
Аноним 15/08/16 Пнд 22:41:14 #1028 №294418 
>>294357
>Torque3d
Библиотека при компиляции не делается такой же жирной, как в Годоте?
Аноним 16/08/16 Втр 02:03:20 #1029 №294479 
Хочу запилить 3д игру на анроида может и в стим на унетях.
Вообще хотел запилить примитивную игру на твг и после твг ее доделать и сразу в гугл плей, но что-то такое себе получилось, нужен графен как минимум .sphere shooter если что
Геймплей будет похожий, но игра будет про танчики и роботов.

Так вот - нужен же какой-то игровой прогресс, а не бесконечная арена. Вопрос - какой?

Пока что хочу сделать уровни(после каждого нормального уровня открываются еще бонусные уровни чтобы игрок мог дополниьельные деньги получить) с разными целями(добраться куда-то, продеражаться столько-то), открытие новой техники(каждая со своей уникальной способностью и характеристиками), открытие оружий и может апгрейды всего этого.

Мне как игроку кажется это лучшим вариантом, потому что я сам на телефоне залипал во всякие defender, fort conquer, hill climbing racing и подобное.

И еще есть вариант - сделать просто шутан выживач как на твг но с нормальным графеном и большим разнообразием, и если уже взлетит реализовать то что я выше написал в новой игре/обновлении.

Что же лучше делать?
Аноним 16/08/16 Втр 02:17:41 #1030 №294480 
Собираюсь на днях высрать дрочильню на андроид, Забанят ли меня за соответсвующий тред в гд? Или остписаться стоит в ньюфаг треде? Как попасть в топы новых игр с нулевым бюджетом?
Аноним 16/08/16 Втр 02:23:02 #1031 №294481 
>>294480
Тред можешь создать вполне, тут уже такие были.
Сам хочу первую игру на андроид запилить, тоже 0 бюджет.
Планирую создать на 4пда тему, в б тред, на реддит может отписать(но я туда пару раз всего заходил), в /mobi в игротред отписать, может еще каких форумов найду.

Алсо а что если какому-нибудь стримеру с большим количеством зрителей кинуть войс донат с названием игры типа "работяги я тут игру на андроид выкатил, называется парашанейм, скачайте оцените"?
Аноним 16/08/16 Втр 02:43:24 #1032 №294483 
>>294481
Пиши что-то типа:"Что ты думаешь об игре?"
Аноним 16/08/16 Втр 03:42:34 #1033 №294489 
>>294480
На гд она на самом деле будет нинужна, местному анону в игры играть некогда. Если и создавать тут тред, то уже когда ты придешь к успеху, с приложенными фоточками шлюх и яхты. В mobi лучше иди.
>>294481
>на реддит может отписать(но я туда пару раз всего заходил)
Вот если бы заходил почаще - знал бы что за самопиар с аккаунта без кармочки и активности (причем строго в том сабе где рекламируешь) там банят и минусуют, так что особого большого пиара не выйдет.
Аноним 16/08/16 Втр 05:40:17 #1034 №294497 
>>294489
И что тогда с реддитом делать? Положить хуй?
Вот какой-то полупустой аккаунт публикует парашную игру, вроде не минусуют
https://www.reddit.com/r/AndroidGaming/comments/4xw5pt/dev_after_two_years_im_releasing_my_second_game/
Аноним 16/08/16 Втр 05:41:44 #1035 №294498 
>>294489
>>294497
Ну еще полистал, там вроде вполне взлетают самопиарные посты, так что про реддит ты спиздел по-ходу
Аноним 16/08/16 Втр 07:25:19 #1036 №294505 
>>294497
>полупустой аккаунт
>625 post karma
>21,521 comment karma
Такой полупустой аккаунт годами надрачивать надо. Но вообще я же не говорю что вот прям постить нельзя, мамка заругает. Просто увидят тебя где-то три с половиной человека, но для пиара уровня гд и это неплохо.
Аноним 16/08/16 Втр 11:29:57 #1037 №294545 
>>294489
>>294497
>>294498
>>294505
Зачем реддит, когда есть ПРИВЕТ, ПИКАБУ, Я НАЧИНАЮЩИЙ..., которое любое индиговно сожрёт и ещё попросит, главное длиннопост правильно оформить, желательно замаскировав под что-то типа гайда по созданию игры со скриншотами этапов разработки, и сделать акцент на том, что ты молодой, шутливый.
Аноним 16/08/16 Втр 16:16:55 #1038 №294630 
>>294545
кстати да
http://pikabu.ru/story/plexus__multizhanrovaya_indi_igra_4401574
Эти скрины мелькали тут
Аноним 16/08/16 Втр 16:23:57 #1039 №294633 
Есть какие-нибудь гайды по созданию нормальных эффектов из частиц? Желательно на юнити. Там взрывы всякие, вспышка при выстреле и подобное.
Аноним 16/08/16 Втр 17:07:22 #1040 №294663 
>>294633
документация или крути хуёвины пока не будет гуд
Аноним 16/08/16 Втр 18:22:27 #1041 №294682 
>>294480
>тред в гд
Да ты просто гений пиара. тут 20 человек максимум бывает, из них твою игрулю скачает 1.
Да в любом случае размещение ссылок на геймдев форумах абсолютно бессмысленно, там сидет не игроки а вонабиразработчики, никто из них в мобилкопараши всерьез не играет. Целевая аудитория моб игр - школьники и васяны казуалы. Я когда свою игру выпускал запостил тему о ней гдето на 30 форумов забугорных разных по геймдеву, причем очень посещаемых. Итог - 6 закачек.
Аноним 16/08/16 Втр 20:18:49 #1042 №294697 
>>294682
А успешный опыт продвижения у тебя имеется? Я сам обычно выбираю игры, просматривая топ новых, но как туда попасть? Может тред в б?
Аноним 16/08/16 Втр 20:19:44 #1043 №294699 
>>294682
А че за игра-то? Может дело в ней, кинь хотя бы скрины
Аноним 16/08/16 Втр 20:33:55 #1044 №294705 
>>294697
>А успешный опыт продвижения у тебя имеется?
нет не имеется, но он очевиден - покупка инсталов и обзоров. Чтоб вывести в топ новых по росии нужно 3 - 5к баксов. В америке - умножай на 10. Про обычный топ категорий лучше вообще забыть, там бюджеты в сотнях тысяч. Вобщем для следующей своей игры буду искать издателя.
>Может дело в ней.
Да, конечно в ней, у меня всего лишь 6 лет опыта создания игр, так что моя игра не взлетела потому что я ее хуево сделал. Другое дело ты - юный кармак, твоя игра точно взлетит! советую уже присматривать себе виллу на мальдивах и яхту со шлюхами.
Аноним 16/08/16 Втр 20:49:44 #1045 №294708 
>>294705
>>294697
Я помню кто-то писал что в первые часы-дни после того как ты выложил надо обязательно чтобы её кто-то скачал, чем больше тем лучше и она попадёт в топ новых бесплатных, вроде писали что это даже не так уж сложно.

Вообще, наверное не очень пример, но если погуглить в гугл плее всякие там теги вроде "robot", то сразу вылезют игры с 100-5к инсталов.
Аноним 16/08/16 Втр 21:00:53 #1046 №294712 
>>294705
>6 лет опыта создания игр
Покажи хотя бы одну свою игру.
Аноним 16/08/16 Втр 21:02:47 #1047 №294713 
>>294712
Ловко ты его.
Аноним 16/08/16 Втр 21:03:58 #1048 №294714 
>>294705
За 6 лет ни одной успешной игры? С чего ты взял, что дело не в тебе?
Аноним 16/08/16 Втр 21:06:18 #1049 №294715 
>>294714
>>294714
дауны, 6 лет я в конторе проработал, которая игори производит.
Аноним 16/08/16 Втр 21:08:37 #1050 №294716 
>>294712
>Покажи хотя бы одну свою игру
и да, само собой не покажу ибо диванон
Аноним 16/08/16 Втр 21:25:37 #1051 №294724 
>>294716
Ну у тебя выбор сейчас между дианоном и обосрамсом, ибо ты нихуя не спец, а крыса офисная, ты нихуя не понимаешь в игрострое, клепал говно на дядю 6 лет, ну охуеть блять, опыт уровня гд. Ты такой же кирилл как и все тут, но только гонора в тебе, как не у школьника а у целой школы школьников, охуеть шесть лет, килотонны на вывод в топ, охуеть блять.
Аноним 16/08/16 Втр 21:26:11 #1052 №294725 
>Вобщем для следующей своей игры буду искать издателя.
Каким образом это вообще происходит? Где искать, куда стучать?
Аноним 16/08/16 Втр 21:45:18 #1053 №294728 
>>337001
Рисую подобную поеботу, куда податься? Куда копать?

Мимо_безработный_лсный_хиккан
Аноним 16/08/16 Втр 21:46:29 #1054 №294729 
>>294728
https://2ch.hk/pa/src/332342/14713613605530.webm

Вот такую хуету рисую.

Мимо_безработный_лсный_хиккан
Аноним 16/08/16 Втр 21:48:25 #1055 №294730 
>>294724
Да мне похуй, щенок ебаный. Покрутись в геймдеве с мое и сам все узнаешь а пока нам не о чем говорить, мы на разных с тобой уровнях
Аноним 16/08/16 Втр 21:49:55 #1056 №294731 
>>294730
На одном, просто тебя обида душит за проебаное время
Аноним 16/08/16 Втр 21:51:36 #1057 №294732 
>>294729
Рисовать игори местным кирилам за долю от будущей прибыли. Учитывая что будущая прибыль тут у всех исчисляется миллионами доларов, считай ты выиграл лотерейный билет зайдя в /гд.
Аноним 17/08/16 Срд 11:55:26 #1058 №294815 
>>294705
>не имеется, но он очевиден - покупка инсталов и обзоров.
А огурцов соснуть не желаете, сударь теоретик? Потому что вы их соснёте, когда примените вашу идею на практике и посчитаете потом затраты и прибыль.
Аноним 17/08/16 Срд 12:16:04 #1059 №294816 
>>294815
Тащемта если игра цепляющая - то прибыль превысит затраты во много раз. Ну а если кал какой в топ так выводить то это конечно фейл
Аноним 17/08/16 Срд 12:23:37 #1060 №294818 
14714258175780.png
Насколько всё плохо?
Аноним 17/08/16 Срд 12:28:57 #1061 №294819 
>>294818
Green Day.
Аноним 17/08/16 Срд 12:30:54 #1062 №294820 
>>294819
Не понял аллюзии.
Аноним 17/08/16 Срд 13:46:33 #1063 №294836 
>>294818
мог бы и лучше сделать.
Аноним 17/08/16 Срд 13:58:06 #1064 №294839 
14714314868010.png
>>294836
То что я смог в какую-то анимацию, это уже подвиг. Деталей я добавлю.
Аноним 17/08/16 Срд 20:16:46 #1065 №294923 
Помните slither.io? Его запилил один чел на последнее бабло. Если бы игра не взлетела, как он сказал, пошел бы работать в супермаркет. Так вот сейчас она имеет 100 000 000 установок в гугл плей и приносит создателю 100к$ в день.
Эти сраные змейки по капитализации уже, наверно, обогнали No Man's Sky.
Аноним 17/08/16 Срд 21:35:34 #1066 №294938 
>>294839
Посрать на пол это для тебя подвиг? Хватит срать, остановись, подумой.
Аноним 17/08/16 Срд 22:19:59 #1067 №294949 
>>294923
>Эти сраные змейки по капитализации уже, наверно, обогнали No Man's Sky.
Не удивительно. Для No Man's Sky нужна хорошая пекарня, а сраных змеек тянет почти любой ведроид. Какая аудитория больше - некроандроиды или йобапекарни? + No Man's Sky по однообразности и унылости уделывает любую казуальную ссанину, только вот казуальная ссанина не жрёт столько ресурсов, сколько жрёт индивысер.
Аноним 17/08/16 Срд 22:23:26 #1068 №294951 
>>294949
Два чаю этому Логвинову.
Аноним 17/08/16 Срд 22:38:59 #1069 №294952 
>>294949
Вот только авторы No man's sky уважаемые люди, которые могут гордиться тем, что они сделали. А автор этой нонейм хуйни, о которой я слышу впервые, просто еще один сделавший клон говна мудак. Типа ЧСВ-уебка копателя.
Аноним 17/08/16 Срд 22:46:25 #1070 №294954 
>>294952
>Вот только авторы No man's sky уважаемые люди
Уважаемые они или нет, но говном они кормят публику на уровне всякой кэжуал-параши.

>которые могут гордиться тем, что они сделали
Гордиться повторяющимися с планеты на планету мобами? Не смеши меня, манюня.

>А автор этой нонейм хуйни, о которой я слышу впервые, просто еще один сделавший клон говна мудак.
Который к слову богат, в отличии от нас с тобой.
Аноним 17/08/16 Срд 22:54:25 #1071 №294956 
>>294949
Какая новая пекарня, NMS параша с графикой 1997 года. Что ты несешь сейчас? Проблема игры не только плохой графон и не столько он, сколько однообразие и унылый геймплей, ничего нового, кромето того игра крайне сырая и непродуманная.

Ты видел иконки ресурсов? Это блять примитивы уровня /gd/. Недавно конкурс был, там иконки как будто для игры blank world сделаны.
Аноним 17/08/16 Срд 22:55:07 #1072 №294957 
>>294954
>говном они кормят публику на уровне всякой кэжуал-параши
Это твое личное, не на чем не основанное мнение.

>Гордиться повторяющимися с планеты на планету мобами?
Гордиться тем, что то, что они сделали является охуенно сложным, необычным и уникальным. Что это своеобразная веха геймдева. В отличие от пережеванного и высранного говна, пережеванного то что было высрано и высранного опять, потом проглоченного и высраного снова и политого жидким говном сверху.

>Который к слову богат, в отличии от нас с тобой.
Много кто богаче чем я. Из этого ничего не следует
Аноним 17/08/16 Срд 22:59:09 #1073 №294958 
>>294956
>Ты видел иконки ресурсов?
>ИКОНКИ НИКРАСИВЫЕ!!
>Z-BUFFER ГЛЮЧИТ!!1
>ПЛОХО ЗДЕЛАНО ТУПО
Узнаю мудака лол
Аноним 17/08/16 Срд 23:04:14 #1074 №294960 
14714642541720.jpg
Кто че пилит?
Аноним 17/08/16 Срд 23:12:32 #1075 №294963 
>>294960
Мамку твою

очередной велосипед, так как нет идей для игры
Аноним 17/08/16 Срд 23:15:11 #1076 №294965 
>>294958
Ну так это объективные претензии. Многие видят недостатки игры. Её средняя оценка на метакритике 3 из 10 и это после накрутки и хайпа. Вначале 2 из 10 была.

Стыдно такое выпускать было. Хотя я знал что выйдет говно. Помню как в vg мечтатели фантазировали, что будет целая вселенная, а по факту просто одна планета, которая каждый раз заново генерируется как любой рогалик.
Аноним 17/08/16 Срд 23:15:51 #1077 №294966 
14714649516460.png
>>294960
Портирую AI на юнити. Ну как портирую, пытаюсь разобраться в коде пока что.
Аноним 17/08/16 Срд 23:17:04 #1078 №294967 
>>294965
>на метакритике 3 из 10
Ох уж эта обитель нытья испорченных детей.
Аноним 17/08/16 Срд 23:17:30 #1079 №294968 
14714650502050.png
>>294965
Спасти игру мог только хороший графон и движок, например край. Если бы там был космос хотя бы уровня EVE Online, да хотья сраной Валькирии, но нет мультяшка, мыльная текстура растянутая на всю планету, планеты отличающиеся цветом. Весь No Man's Sky. Это даже не игра, дев набросок какой-то.
Аноним 17/08/16 Срд 23:18:01 #1080 №294970 
>>294968
На пике существа с разных планет.
Аноним 17/08/16 Срд 23:22:56 #1081 №294972 
>>294968
Но кто-то считает, что этим можно гордиться.
Аноним 17/08/16 Срд 23:30:20 #1082 №294973 
Так как юнити-тред полу-дохлый, задам вопрос сюда. Какого хуя юнити, модель с 32к треугольников, на сцене, конвертирует в 200к?
Аноним 17/08/16 Срд 23:34:07 #1083 №294975 
>>294960
эРПоГэ, правда от рпг пока даже еще нету механики, лол, надо с физоном разбираться еще.
Аноним 17/08/16 Срд 23:36:52 #1084 №294976 
>>294954
>>294957
Слизер это гениальная игра вообще-то, и возможно гораздо большая веха в истории геймдева, чем Ноумэнскай.
Сделать кучу каких-то фич и слепить из них что-то, что получится, - это не сложно, а вот создать один супер-минималистичный геймплей, который будет сам создавать кучу фана и множество разных игровых ситуаций - это уникальнаяя история.
Аноним 17/08/16 Срд 23:41:06 #1085 №294977 
>>294976
О дивный манямир
Аноним 17/08/16 Срд 23:53:05 #1086 №294979 
>>294972
Если бы NMS сделал местный кирилл, я бы сказал молодец, но у разрабов были огромные деньги, человеческие ресурсы, пиар и внимание общественности, а также дохуя времени, но они высрали говно.
Аноним 18/08/16 Чтв 00:52:44 #1087 №294984 
>>294816
Если
Аноним 18/08/16 Чтв 01:03:42 #1088 №294986 
>>294979
>Если бы NMS сделал местный кирилл, я бы сказал молодец
Ты бы его говном облил даже если бы он хл3 сделал и гейба бы сменил во главе вальва. Тут никогда не радуются успехам других, только завидуют и упорно ищут у них проблемы.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:25:06 #1089 №294988 
Что за движок у педиков?
https://www.youtube.com/watch?v=ppk94cpSFng

Подскажите на чем можно сделать подобное. Юнити не подходил из-за эффекта мыльца.
Аноним 18/08/16 Чтв 01:39:38 #1090 №294990 
>>294988
Кирюш, ты же понимаешь что это работа артистов и никакой движок не сделает тебе так по нажатию одной кнопки
Аноним 18/08/16 Чтв 02:08:29 #1091 №294996 
>>294988
Вспомнил чувака с 4чана, который года три пилит 3д слэшер. Тебе сделать подобное не светит, дурачок.
Аноним 18/08/16 Чтв 09:11:40 #1092 №295015 
Есть какой-нибудь одинокий гайд?
Ведь чтоб в геймдев вкатиться, нужно будет, кроме программирования, и музыку учиться писать, и рисовать, и анимировать.
Аноним 18/08/16 Чтв 09:17:31 #1093 №295016 
>>295015
Гайд один у всех, берешь и делаешь игры. Какой тебе гайд нужен, дурик?
Аноним 18/08/16 Чтв 09:25:14 #1094 №295019 
>>295016
Как музыку писать, и всё такое. Есть такой тред тут? Ведь тоже частично к геймдеву относится
Аноним 18/08/16 Чтв 10:29:31 #1095 №295024 
>>295019
Ты какой-то глупый.
Геймдев - это геймдев. Музыка - это музыка. Программирование - это программирование.
Игры тоже относятся к геймдеву, но здесь нет тредов с обсуждением гта 5 или майнкрафта.
>Ведь чтоб в геймдев вкатиться, нужно будет, кроме программирования, и музыку учиться писать, и рисовать, и анимировать.
Если ты задаешь такие вопросы, то это вообще не для тебя. Ты просто охуеешь пилить и код, и звуки, и графику для полноценной игры. Так мало кто делает, делают только те, кто изначально сам по себе занимался и отдельно музыкой, и отдельно программирование, и отдельно рисованием.
Аноним 18/08/16 Чтв 10:45:55 #1096 №295026 
>>295015
>программирования
движки есть, програмирование нинужно
>музыку
есть бесплатная музыка, ее юзать можно
>рисовать
делай пиксель арт тогда рисовать уметь не нужно
>анимировать
опять же пиксель арт анимировать не нужно

мимо васян из 9 - б



Аноним 18/08/16 Чтв 13:28:41 #1097 №295055 
>>295015
pizdec ti degrod
Аноним 18/08/16 Чтв 14:21:40 #1098 №295061 
>>277190
ФрииХероес уже запилили, ты опоздал. Но можешь пилить моды к нему, наверно, или возьми движок и пили свои.
Аноним 18/08/16 Чтв 14:33:27 #1099 №295063 
как запилить матч3 игру на мобилку? можно ли сделать игру под иос если нет мака?
Аноним 18/08/16 Чтв 16:37:27 #1100 №295073 
14715274473860.png
В общем, я не знаю куда писать, так что напишу сюда. Я запили ланчпад на Юнити, в Google Play много таких прог, но тех, где можно установить на клавиши свои сэмплы я не нашел, так что решил сделать сам. Если кому будет интересно - попробуйте.

Programmable Launchpad FREE:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ArrowheadInteractive.ProgLaunchpadFree

И, как выяснилось, я нихуя не умею в рекламу.
Аноним 18/08/16 Чтв 17:34:00 #1101 №295079 
>>295073
Вроде годная штука. Стандартные семплы если есть то больше вероятность что взлетит.
Аноним 18/08/16 Чтв 18:12:10 #1102 №295086 
Почаны, уже полчаса сколю /gd/ так и не понял, куда мне задать свой вопрос, потому пишу тут. Я УЖЕ СДЕЛАЛ какую-никакую игру на андроид, и застрял на этапе заталкивания её на Google Play. Есть страница на этапе "Оплатите 25$" и кошель на вебманях с 25$+200р. Как мне с этих самых вебманей заплатить гуглам? 2-й день сижу, не пойму что куда сувать.
Аноним 18/08/16 Чтв 19:28:36 #1103 №295099 
>>295086
Оплачивается с карты, привязанной к гуглу.
Аноним 18/08/16 Чтв 19:41:19 #1104 №295105 
>>295099
А можно слегка-слегка поподробней? Где лучше завести карту так, что бы перекинуть на неё деньги с вебмани.
Аноним 18/08/16 Чтв 19:44:58 #1105 №295109 
>>295105
Проще всего попросить родителей, у них наверняка есть карточка. Скажи пусть заплатят за тебя, а ты типа когда-нибудь отдашь.
Аноним 18/08/16 Чтв 19:46:45 #1106 №295110 
https://youtu.be/mYz1h3LUgjg
Аноним 18/08/16 Чтв 19:52:11 #1107 №295112 
14715391313440.gif
Устройство позволяющее унюхать запахи в игре.
Аноним 18/08/16 Чтв 19:52:33 #1108 №295113 
>>295112
Совместно с Ubisoft создатели игры изготовили специальную маску Nosulus Rift, которая будет обдавать ноздри пользователя мощными потоками отвратительной вони прямо во время игры. Самое крутое, что девайс совершенно функциональный: запах будет распространяться не просто так, а в согласии с происходящим на экране. Сама же конструкция довольно проста: по бокам маски расположены баллоны с безвредным, но вонючим газом, который и впрыскивается в ноздри.
Аноним 18/08/16 Чтв 19:56:57 #1109 №295114 
14715394179440.jpg
>>295113
Я так подумал, а ведь это нетрудно сделать. Запахов не такое большое количество, кислый, сладкий, вонючий, пряный. Хотя бы самые основные засунуть и через API выпускать нужную смесь через драйвера.

Игродел просто указывает характер запаха и все. Подзаряжается покупкой соответствующих флаконов..

Причем для коллекционных изданий, например запахи могут прилагаться в коробке. Меняешь балончики в маске на игровые и ощущаешь всю гамму игры, запах свежей травы, лунной ночи, морской бриз на побережье.

Конечно, число запахов будет ограничено, например маска на 16-32 запаха, но и этого достаточно мне кажется для средней игры.
Аноним 18/08/16 Чтв 19:58:27 #1110 №295115 
>>295105
киви пластик
Аноним 18/08/16 Чтв 20:09:55 #1111 №295121 
14715401953440.jpg
>>295114
Главное чтобы был запах селедки и пикрелейтед. Тогда от покупателей отбоя не будет.
Аноним 18/08/16 Чтв 20:10:24 #1112 №295122 
>>295114
>Запахов не такое большое количество
Жан-Батиста на тебя нет, ирод!
Аноним 18/08/16 Чтв 20:11:16 #1113 №295123 
>>295121
Бро, одолжи флакон с вонью, мой кончился!
Аноним 18/08/16 Чтв 20:12:00 #1114 №295124 
>>295122
Понятно, что сотни их, но для конкретной игры можно собрать ключевые запахи.
Аноним 18/08/16 Чтв 20:15:15 #1115 №295127 
>>295114
Нищеброды засунут трубочку в жопу и будут нюхать бесплатную вонь, оспаривая все преимущества данного метода на имиджбордах.
Аноним 19/08/16 Птн 02:21:17 #1116 №295175 
Чтоб тред не создавать, спрошу тут, не знаете, откуда у обезьянки оказалось вот это? И можно ли такой доступ получить без покупки гринлайт пасса, если да то какого уровня разработчик может его выдать?
https://steamcommunity.com/id/abunya/badges/12
>>295015
Есть такой гайд.
http://www.pixelprospector.com
Аноним 19/08/16 Птн 05:41:02 #1117 №295189 
>>295114
В чём профит?
Ну вот можешь ты теперь тухляк понюхать в подземелье и перегар в кабаке.
Дальше что?

Геймплей сейчас ушёл весь в ящик скиннера. Ударил по противнику - вылетела циферка, монетка или крутая картинка, означающая крутой шмот. Или нажал икс и увидел как супермен на экране круто прыгает и всех мочит.

Нахуя это нужно вообще? Куда это втыкать в игре? Очередная перделка, чтобы скрыть отсутствие геймплея?
Лучше железный physx купить.
Аноним 19/08/16 Птн 07:38:31 #1118 №295201 
>>295189
Ньюфани, байки про аппараты для передачи запахов еще в эпоху первой плейстейшон ходили.
Аноним 19/08/16 Птн 08:43:16 #1119 №295204 
>>295201
Я то помню, что прототипы ещё в 1950м были. И хули?
Аноним 19/08/16 Птн 14:32:40 #1120 №295238 
в общем. хочу значит сделать текстовую игрульку. и хочу чтобы она браузерная была.
пока что все мои потребности покрывал PHP+js, но тут я думаю для плавности игрового процесса без постоянного перемещения по гиперссылкам нужно что-то такое, что бы покрывало плюсы и пхп и жаваскрипта, что-то что было бы и серверное и клиентское. помоги советом, вот.
новый язык подучить совсем не влом, а вот фреймворки боюсь будут оверкиллом, да и к тому же подводных камней в них немало обычно. можно конечно и на пхп+жс делать.
Аноним 19/08/16 Птн 14:41:46 #1121 №295239 
>>294729
Мыльце бы оставил хотябы
Аноним 19/08/16 Птн 22:50:59 #1122 №295298 
>>295239
[email protected]
Аноним 20/08/16 Суб 00:09:01 #1123 №295309 
>>294729
В чём вы рисуете эту векторную ебанину? Всегда рисовал в растре, но как в геймдев хуйдожником вкатился, оказалось, что вектор востребован.
В сае есть векторные слои, но получается совсем по-другому, не то, что у вас. Куда, короче с этим вкатываться?
Аноним 20/08/16 Суб 01:45:10 #1124 №295313 
Не могу въехать, как реализовывать ECS. Есть годные примеры на С++?
Аноним 20/08/16 Суб 01:50:03 #1125 №295314 
>>295313
Делай как в юнити
Аноним 20/08/16 Суб 04:22:25 #1126 №295318 
>>295309
Мучаюсь с Inkscape.
Аноним 20/08/16 Суб 05:07:36 #1127 №295319 
14716588563420.png
Собираюсь пилить интерактивный текстовый квест (Choose Your Own Adventure). Скиллы программирования отсутствуют (но в данном жанре они ведь особо и не нужны, только скриптинг простой). Для начала что-нибудь простое, но в перспективе планирую хуйнуть что-нибудь типа Sorcery! т.е. с адвансед механиками и в виде приложухи под мобилки.

Посоветуйте, в каком редакторе пилить. Я сейчас разбираюсь с Twine, он вроде как раз под это и довольно простой. Еще советовали Ren'Py, но он вроде строго под граф.новеллы заточен.

Если кто в теме, с удовольствием мнение/советы/etc послушаю.
Аноним 20/08/16 Суб 07:57:25 #1128 №295322 
>>295309
Я во флеше рисую. Вроде норм.
Аноним 20/08/16 Суб 08:45:35 #1129 №295323 
>>295309
Да похуй куда. Я пока по профессии работал, люстра у нас была не востребована (а жаль, сейчас со скрипом приходится вкатываться), корел пришлось освоить. Потом понял, что эта ссанина только для буклетиков подходит, да и вообще не очень удобно. За это время фотошоп из пэйнта превратился в монстра, так что сейчас рисую шейпами в нем. Флеш вообще ссанина ебаная. Если ты только не собираешься скриптовать анимацию, то лучше его не брать вообще. Как векторный редактор это не годится. И еще я бы тебе посоветовал с осторожностью относиться ко всяким мудакам, которые агитируют на открытое по. Обычно это хуевые недоделки чисто для демоснтрации, не для работы.
Аноним 20/08/16 Суб 10:51:43 #1130 №295335 
>>295313
Есть энтити, есть компоненты и есть системы. Энтити - ид, компоненты - данные, системы - код. Есть менеджер энтитей, который может выдать все энтити, у которых есть определённые компоненты. Это самый минимум, остальное просто для удобства.
Аноним 20/08/16 Суб 13:21:47 #1131 №295344 
>>295335
Самая уебищная реализация какую я только видел
Аноним 20/08/16 Суб 15:14:19 #1132 №295359 
14716952593600.png
Бой кривых рук против объективной реальности продолжается. Увеличено в 5 раз.
Аноним 20/08/16 Суб 15:26:38 #1133 №295360 
>>295359
Тий начинал с такого же дерьма, остановись подумай, хочешь ли ты стать пидором!?
Аноним 20/08/16 Суб 15:42:07 #1134 №295362 
>>295344
Вот это же твой пост >>295314?
Аноним 20/08/16 Суб 17:01:58 #1135 №295384 
14717017183480.png
14717017183481.png
Какой из вариантов лучше? Оба ужасны я знаю.
Аноним 20/08/16 Суб 17:20:09 #1136 №295389 
14717028096970.png
Скачал game maker, прошел пару-тройку туториалов, возникло пару вопросов:
Как убрать размытие у фигурки в 64х64 пикселя? Пик прилагаю.
Как заставить его бежать, нажимая по очереди лкм-пкм? У меня он бежит и на пкм, и на лкм. (с анимацией вроде как разобрался, пару алармов добавил для замены бега на изначальную стойку)
Аноним 20/08/16 Суб 17:22:06 #1137 №295390 
>>295389
Он тебе нужен 64х64 или большим? Если большим то просто увеличь его в 10-15 раз.
Аноним 20/08/16 Суб 17:23:05 #1138 №295391 
>>295390
Так я его и увеличил, пиксели стали размытыми.
Аноним 20/08/16 Суб 17:24:34 #1139 №295392 
>>295391
Физически увеличь картинку в фотошопе. ГД вроде не может в пиксельное увеличение.
Аноним 20/08/16 Суб 17:26:21 #1140 №295393 
>>295390
Если увеличивать сам спрайт, то я запарюсь увеличивать каждый новый. В Андертейле, кстати персонажи не увеличенные и размытия у них нет, хотя сделано в GM.
Аноним 20/08/16 Суб 17:30:22 #1141 №295394 
>>295393
> персонажи не увеличенные
Имел ввиду текстуры.
Аноним 20/08/16 Суб 17:46:39 #1142 №295397 
>>295392
Не может быть. Наверняка там есть какие-нибудь настройки фильтрации текстуры.
Аноним 20/08/16 Суб 18:47:31 #1143 №295413 
>>295319
ну камон, кто-нибудь!
Аноним 20/08/16 Суб 18:54:03 #1144 №295414 
>>295413
Если нет картинок и геймлея, то Сплетение пойдёт, если нет то QSP какойнить.
Аноним 20/08/16 Суб 19:28:28 #1145 №295419 
А вы замечали что на пека с 60 фпс анимации чуть быстрее проигрываются? Особенно это видно в диалогах. Заметил это когда Ютуб и твич начали трансляцию с 60 фпс. Из-за чего это происходит?
Аноним 20/08/16 Суб 20:38:11 #1146 №295424 
>>295384
Из какого это года?
Аноним 20/08/16 Суб 21:26:17 #1147 №295432 
>>295389
Со скриптом поочередного нажатия клавиш тогда подскажите, с размытием сам разберусь как-нибудь.
Аноним 20/08/16 Суб 22:51:33 #1148 №295442 
Если сделаю любительскую игру в духе марио, но разумеется грибы заменю и текстуры, отстрапонят ли в маркетах?
https://www.youtube.com/watch?v=f0z-721SxxM
Аноним 21/08/16 Вск 00:23:32 #1149 №295448 
14717282120340.png
>>295442
Аноним 21/08/16 Вск 00:52:51 #1150 №295453 
>>295424
Действие игры происходит ~1997-2000 году. Внешний вид игры эдак 1985, только цветов побольше и анимации похуже.
Аноним 21/08/16 Вск 00:57:01 #1151 №295455 
14717302218000.png
14717302218001.png
>>295453
Немного подправленная по анимации версия.
Аноним 21/08/16 Вск 11:32:05 #1152 №295526 
>>295455
Лолблять. Спереди и сзади ногу поднимает, а сбоку нет. Лыжница какая-то.
Аноним 21/08/16 Вск 11:52:35 #1153 №295542 
https://www.youtube.com/watch?v=pv2qb66PbUg
Аноним 21/08/16 Вск 12:22:43 #1154 №295553 
>>295526
Она их не поднимает ни в одном из случаев.
Аноним 21/08/16 Вск 12:33:47 #1155 №295556 
14717720274160.jpg
Как думаешь, анон, можно ли с помощью шейдера добиться такого эффекта с шумом из мелких точек на градиентах, как на картинке? В шейдерах почти нихуя не смыслю, но готов разобраться.
Подскажите поисковые запросы для гугла, чтобы про такой эффект/стиль почитать.
Вот ещё пример:
http://jennyleclue.com/img/town.jpg
Аноним 21/08/16 Вск 12:39:21 #1156 №295561 
>>295556
На хабре видел статью как раз на эту тему хуй знает сколько лет назад. Именно такие точки были и шейдеры "ниток" как в игре про куклу разматывающуюся. Сейчас не найду, но ты можешь попробовать.
Аноним 21/08/16 Вск 12:58:40 #1157 №295571 
Можно как-то прихреначить шейдеры к недодвижку, который их искоропки не поддерживает?
Аноним 21/08/16 Вск 13:50:37 #1158 №295586 
>>295571
Можно конечно, ищи в гугле.
Аноним 21/08/16 Вск 14:03:07 #1159 №295593 
>>295432
Бамп.
Аноним 21/08/16 Вск 14:08:11 #1160 №295599 
>>295561
А название игры про разматывающуюся куклу не помнишь?
Аноним 21/08/16 Вск 14:08:19 #1161 №295600 
>>295432
Окей, как заставить не работать эвент лкм, пока ты не нажал пкм? у меня жы идея есть, ну чо вы...
Аноним 21/08/16 Вск 14:14:05 #1162 №295605 
>>295599
Загугли
>игра красная нитка
Аноним 21/08/16 Вск 14:14:23 #1163 №295606 
>>295432
Пихаешь нажатые клавиши в какой-нибудь стек, каждый раз проверяешь, не появилась ли какая-то последовательность клавиш. Если появилась, то выполнять определенное действие и очищать стек (опционально, сам смотри).
Аноним 21/08/16 Вск 14:15:50 #1164 №295608 
>>295599
https://www.youtube.com/watch?v=QpnY1G3vt_0
Аноним 21/08/16 Вск 14:17:49 #1165 №295609 
>>295599
Геймплей
https://www.youtube.com/watch?v=e6XbrI9jVtQ#t=107.810393
Аноним 21/08/16 Вск 14:22:41 #1166 №295610 
Посоветуйте настольную игру, которую можно (и ещё не перенесли) на компьютеры.
https://www.youtube.com/watch?v=rRqIXtn89X8
Аноним 21/08/16 Вск 14:32:35 #1167 №295612 
>>295610
Палю годноту, пили и станешь миллиардером гта 5
Аноним 21/08/16 Вск 14:41:48 #1168 №295619 
>>295612
И в чём геймплей?
sageАноним 21/08/16 Вск 14:45:22 #1169 №295621 
>>295619
>геймплей?
Не нужен.
Аноним 21/08/16 Вск 15:07:59 #1170 №295626 
>>295609
>>295608
Охуеть графен. Особенно в лесу.
Аноним 21/08/16 Вск 15:10:49 #1171 №295627 
>>295586
Чёта нехрена не нашел, видно нет возможности или никто не решился пробовать =(
Аноним 22/08/16 Пнд 04:30:05 #1172 №295807 
Как пофиксить разрывы спрайтов? Т.е. при движении камеры стены как-бы отсоединяются друг от друга. Нагуглил совет отклчить АА в юнити, но он помог лишь частично, разрывы между спрайтами все еще появляются.
Аноним 22/08/16 Пнд 04:40:34 #1173 №295808 
>>295807
Добавил по полоске пикселей к спрайтам, разрывы пропали. Способ идиотский, есть более красивые?
Аноним 22/08/16 Пнд 05:44:48 #1174 №295811 
Corona SDK норм или как?
Аноним 22/08/16 Пнд 07:51:33 #1175 №295832 
>>295808
Нормальный способ, все спрайты надо с допуском делать.
Аноним 22/08/16 Пнд 09:20:13 #1176 №295850 
>>295808
Это единственный способ. Проблема стара как мир и известна с тех времен, когда спрайты начали рисовать на трехмерных квадах, вместо отрисовки сразу на экран. Привыкай.
Аноним 22/08/16 Пнд 12:46:58 #1177 №295895 
14718592189320.png
Собрался делать типичную jrpg, но в "европейском" сеттинге, а точнее в толкиеновском сеттинге (эльфы, орки, гномы + немного славянского фольклора, русалки, ведьмы, лешие, гули). Суть понятна, думаю.

Единственное, не могу найти игру, на которую стоит равняться. Посмотрел старые финалки, не подходят, слишком уж простая механика, тупо здоровье, атака и заклинания. Вручную нарисованный мир.

Хочется найти jrpg с рандомной генерацией уровней, чтобы не рисовать кучу локаций вручную. Может знаете такое, дайте имя, плез.
Аноним 22/08/16 Пнд 13:05:24 #1178 №295899 
>>295895
Может за тебя еще игру сделать?
Аноним 22/08/16 Пнд 13:22:48 #1179 №295901 
>>295895
>jrpg
>рандомная генерация уровней
Pick one.
Аноним 22/08/16 Пнд 13:56:52 #1180 №295908 
>>295606
Ок, спасибо.
Аноним 22/08/16 Пнд 14:40:59 #1181 №295915 
>>271446
123123123
Аноним 22/08/16 Пнд 14:42:27 #1182 №295916 
Ананасы, у меня реквест названия или пикчи программы что то наподобие вишмастера для создания ахуенных игор. Видел пару раз ее скриншоты, там интерфейс состоит из чекбоксов вроде "сделать графон как в гта, сделать мморпг" и в таком духе. Проебал ее скриншот, теперь не могу вспомнить. но очень нужно
Аноним 22/08/16 Пнд 14:42:59 #1183 №295917 
>>295916
Бля, забыл спойлер закрыть.
Аноним 22/08/16 Пнд 14:58:03 #1184 №295919 
>>295916
uniti
Аноним 22/08/16 Пнд 15:04:51 #1185 №295921 
>>295919
Это хуйня для аутистов, а в той программе был простой гуй из пары кнопок.
Аноним 22/08/16 Пнд 19:51:14 #1186 №296000 
>>295335
Спасибо. Сам копался и к такому же, собственно, пришел. Кроме менеджера, тут надо еще покумекать.
Аноним 22/08/16 Пнд 22:38:13 #1187 №296018 
>>295901
Смесь жанров, новое слово в рпг. Я потрясу мир.
Аноним 23/08/16 Втр 04:43:16 #1188 №296089 
>>296000
Посмотри вот это например
http://www.ashframework.org/
https://github.com/richardlord/Ash
https://github.com/nadako/Ash-Haxe
Аноним 23/08/16 Втр 07:36:57 #1189 №296093 
>>296089
>high-performance
Дальше можно не читать. Написано дебилом дрочащим на циферки без понимания сути прикладного программирования.

>>296000
Делаешь класс для системы. Делаешь список систем, которые обновляешь каждый кадр. Делаешь класс GameObject, в нем список компонентов. У компонента делаешь 2 события: добавления к геймобжекту и удаления. Для каждого конкретного компонента в этих событиях пишешь добавление/удаление из списка копонентов системы. Вот и все.
Хотя зачем я это объясняю велосипедисту. Нормальный бы давно юнити скачал.
В общем, иди дрочи оптимизацию и пиши свой "менеджер".
Аноним 23/08/16 Втр 10:06:57 #1190 №296102 
Дайте контакты дерево-тян.
Аноним 23/08/16 Втр 10:25:32 #1191 №296104 
14719371328890.jpg
>>296102
писечка-асечка
Аноним 23/08/16 Втр 10:35:38 #1192 №296106 
>>296104
Как вам анонимные борды мозги извратили, ни с кем уже познакомиться нельзя по-человечески.
Аноним 23/08/16 Втр 11:30:54 #1193 №296118 
>>296106
Сними себе шлюху и успокойся.
Аноним 23/08/16 Втр 11:35:05 #1194 №296120 
>>296118
>Сними себе шлюху
Оставляй свои контакты, няша :3
Аноним 23/08/16 Втр 11:41:37 #1195 №296121 
>>296118
Друг, я просто спросил, как связаться с конкретным человеком, а ты начал грубить.
Аноним 23/08/16 Втр 11:43:53 #1196 №296122 
>>296121
>начал грубить.
Зачем же ты клевещешь, хуйло из вкудахта, я даже не выебал твою мамашу
Аноним 23/08/16 Втр 11:47:50 #1197 №296123 
14719420708510.png
>>296120
Годно подъебал, держи няшу
Аноним 23/08/16 Втр 11:50:30 #1198 №296125 
>>296121
Тамбовский волк тебе друг.
Аноним 23/08/16 Втр 11:53:04 #1199 №296127 
>>296123
Няшно.

>>296125
Не сердись, анончик.
Аноним 23/08/16 Втр 12:02:51 #1200 №296128 
>>296127
Вернись уже нахуй, озабоченный школотрон.
Аноним 23/08/16 Втр 15:44:41 #1201 №296195 
Космотематика слишком уж зассана сейчас?
Аноним 23/08/16 Втр 17:02:57 #1202 №296204 
14719609778070.jpg
Смотрите, посоны. Скоро реально будут проги только с парой кнопок "зделоть заебись".

https://www.youtube.com/watch?v=fu2fzx4w3mI
Аноним 23/08/16 Втр 17:21:30 #1203 №296208 
14719620905100.png
Ребят, кто то что то годное написал на Gdevelopе? Алсо, если кто то хочет скооперироваться, и у кого есть идеи, то я только за.
Аноним 23/08/16 Втр 19:09:15 #1204 №296221 
14719685552870.png
Spine или Spriter?
Аноним 23/08/16 Втр 23:43:43 #1205 №296247 
>>296204
Ага, как только искусственный интеллект появится, так сразу.
Аноним 23/08/16 Втр 23:45:07 #1206 №296248 
>>296208
------> /gd/
Аноним 23/08/16 Втр 23:48:25 #1207 №296249 
>>295556
1. Слой градиента
2. Слой с точками поверх градиента
3. АЛЬТ+ЛКМ между слоями.
4. ???
5. Профит.
Аноним 23/08/16 Втр 23:57:20 #1208 №296251 
>>296249
Ошибся доской.
Думал это фак pa, лол.
Аноним 24/08/16 Срд 00:23:55 #1209 №296253 
14719874353630.jpg
Потихоньку пилю адвенчуру\хоррор на UE3. И недавно засомневался в выборе движка. Нет, мне не нужно ЕЩЕ КРУЧЕ, спасибо Искал я по критериям вроде: кол-во мануалов, легкоосваиваемость, более-менее новизна (здесь главное хороший свет) и главное - оптимизация.

И вот пилю себе потихоньку и думаю, а не охуел ли я? Модели/текстуры в игре уровня какой-то GTA3, план такой, а я Unreal выбираю. Нет, если так посмотреть, он и правда один из самых оптимизированных и свет в нем хороший (прикрывает нехватку полигонов, ага), но не жырно ли?

Итак ананас, не посоветуешь годный, а главное нетребовательный к железу игрока, движок с хорошим освещением?
Аноним 24/08/16 Срд 00:27:38 #1210 №296254 
>>296253
Да, кстати, если вариант и правда годный, подойдет и проприетарный, если есть возможность лицензировать, конечно.
Аноним 24/08/16 Срд 02:27:15 #1211 №296266 
Реально ли сделать игру под ios если нет мака?
Аноним 24/08/16 Срд 02:49:08 #1212 №296269 
>>296253
Юнити не предлагать, да?
Расскажи про игру лучше
Аноним 24/08/16 Срд 03:39:26 #1213 №296272 
>>296266
Нет. Это говенная закрытая платформа.
Аноним 24/08/16 Срд 04:32:47 #1214 №296274 
Cап, аноны. Хочу запилить игру. Встал вопрос в выборе игрового движка. Вот что нужно на выходе:
- Качественная 2д графика. Вид сверху.
- Действия\бои в реальном времени
- Полурандомно генерируемый, огромный мир(задается лишь расположение локаций, но не их начинка)
- Адекватный ИИ
Так же, стало интересно, а возможно ли сделать подобную йобу в конструкторах\минимальным знанием кода. Хочу подключить своего брата.
Аноним 24/08/16 Срд 06:18:52 #1215 №296281 
>>296274
Причем тут движок? Качественную 2д графику рисует художник, а генерацию и ИИ пилит программист, вот они тебе и нужны другой вопрос нужен ли ты им. Кнопки Sdelat Pizdato нет ни в одном движке.
Аноним 24/08/16 Срд 19:50:25 #1216 №296484 
Смотри, анон. Есть .apk файл, в нем .xml файл. При открытии естесна после распаковки .xml файл не выдает ничего адекватного ни одним из ридеров. Что я сделал не так и как открыть "правильно" этот .xml ?
Аноним 24/08/16 Срд 20:26:23 #1217 №296489 
>>296484
Блокнотом
Аноним 24/08/16 Срд 22:44:08 #1218 №296501 
>>296489
Самый умный или что? Я пробовал. И он:
> не выдает ничего адекватного
Аноним 24/08/16 Срд 22:51:17 #1219 №296502 
>>296501
Ну значит или файл битый, или ты по голове битый, очевидно же.
Аноним 24/08/16 Срд 23:04:57 #1220 №296505 
Конечные автоматы генерируют музыку.
Смотрите, что я нарандомил:
http://tones.wolfram.com/#NKM-G-80-31-8857265-0-8769-264-132-4-3290-53-0-33-502-25-107-25-107-24-108-0-0-830
Аноним 25/08/16 Чтв 00:11:36 #1221 №296511 
>>296502
Файл не может быть битый ну разве что разархивовался криво. Ну а если я битый, то давай и тебя на "побитость" проверим. Достанешь файл, выгрузишь содержимое?
Аноним 25/08/16 Чтв 06:20:18 #1222 №296524 
>>296511
Кидай сюда.
Аноним 25/08/16 Чтв 10:45:19 #1223 №296544 
>>296511
Может он обфусцирован, чтобы такие умники как ты не имели легкого доступа к логике?
Аноним 25/08/16 Чтв 10:52:54 #1224 №296545 
>>296511
Ебать дебил. Ты гуглом пользоваться умеешь?
http://androguard.blogspot.ru/2011/03/androids-binary-xml.html
Аноним 25/08/16 Чтв 11:37:03 #1225 №296550 
Анон зацени! Кровища!
https://youtu.be/Z_UKR8qfyD4
Аноним 25/08/16 Чтв 11:47:17 #1226 №296554 
>>296550
В чём смысл?
Аноним 25/08/16 Чтв 12:00:56 #1227 №296558 
>>296554
Какой смысл? Тестовый прототип.
Аноним 25/08/16 Чтв 12:04:24 #1228 №296560 
>>296558
Та я вижу, что недоделка, поэтому спрашиваю какой геймплей планируется?
Аноним 25/08/16 Чтв 12:10:41 #1229 №296562 
>>296560
Платформер с физикой, расчлененка, мясцо, кровища, ебенячие боссы и др.
Аноним 25/08/16 Чтв 12:12:06 #1230 №296563 
>>296560
Есть другая законченная, не знаю кому втереть...
https://youtu.be/mFr1XnFgTn0
Аноним 25/08/16 Чтв 12:15:26 #1231 №296564 
>>296562
Звучит безыдейно как-то, безлико что ли. Идеи нет значит, ты просто пилишь что-то и показываешь, что получается.

Обычно такие дороги ведут в ящик стола. Советую научиться пилить диздок в начале. Время полностью окупается.
Аноним 25/08/16 Чтв 12:16:30 #1232 №296565 
>>296563
Южный Парк Рашн эдишн? Забавно выглядит.
Аноним 25/08/16 Чтв 12:21:05 #1233 №296567 
>>296564
Наработки есть конечно, но постоянно вносятся коррективы... здеся лучше так... а вот тут так... а это ваще нахуй...
Аноним 25/08/16 Чтв 12:24:32 #1234 №296569 
>>296564
>пилить диздок
Кроме диздоков напилил чо?
Аноним 25/08/16 Чтв 12:36:24 #1235 №296572 
>>296569
>
Завтра начинаю. Наконец-то температура снизится до 21 градуса. Месяц умираю в 32+
Аноним 25/08/16 Чтв 12:44:22 #1236 №296573 
>>296572
А, ну ок. Я думал что уже окупилось прост.
Аноним 25/08/16 Чтв 12:59:01 #1237 №296575 
>>296573
У меня уже традиционно лето мёртвый сезон, зато осенью ебашу как чёрт, но времени обычно на все дела не хватает и к новому году, режу что-то, чтобы успеть хоть что-то добить до конца.

Мечтал переехать в Мурманск, пока не узнал про цены на Интернет там. Даже в сраной Канаде ниже.
Аноним 25/08/16 Чтв 13:26:13 #1238 №296583 
Поясните за андроид, как лучше вкатиться?
Аноним 25/08/16 Чтв 16:30:48 #1239 №296642 
>>296221
DragonBones
Аноним 25/08/16 Чтв 17:52:01 #1240 №296751 
Посоветуйте что почитать про создание игр, основанных на Entity-Сomponent-System (ECS). Только не общие рассуждения, а конкретную реализацию, с кодом и описанием. Что-то типа https://www.amazon.com/SFML-Game-Development-Artur-Moreira-ebook/dp/B00DL0CFHC только с использованием ECS. Спасибо.
Аноним 25/08/16 Чтв 19:57:24 #1241 №296775 
>>296583
>андроид
>2016
а в биткоины не хочешь вкатится? самое время
Аноним 25/08/16 Чтв 20:55:36 #1242 №296781 
Ты хочешь писать движок с нуля или реализовать данную парадигму на уже готовом движке?
Аноним 25/08/16 Чтв 20:56:12 #1243 №296783 
Это >>296781 сюда >>296751
Аноним 25/08/16 Чтв 21:39:04 #1244 №296786 
>>296775
Во что тогда лучше вкатываться? В вр? Посоветуешь что-нибудь? Нет? Вот и нахуй иди.
Аноним 25/08/16 Чтв 22:54:45 #1245 №296793 
>>296642
А что в нём хорошего, кроме бесплатности?
Аноним 25/08/16 Чтв 23:06:07 #1246 №296795 
>>295807
Руками округляй координаты при отрисовке.
Аноним 25/08/16 Чтв 23:50:12 #1247 №296797 
>>296781
С нуля.
Прочитал еще несколько статей, вроде пояснее стало, целостная картина вроде сложилась, но кое-какие детали все еще не понятны.
Потому и нужен пример законченной системы (с описанием)
да, я хочу писать движок, а не делать игру
Аноним 26/08/16 Птн 00:22:40 #1248 №296802 
>>296797
Начни делать, дальше сам придумаешь как тебе удобнее сделать.
Аноним 26/08/16 Птн 01:30:33 #1249 №296808 
>>296797
Тогда вот:
https://www.youtube.com/watch?v=16ZF9XqkfRY
https://www.youtube.com/watch?v=rX0ItVEVjHc
https://www.youtube.com/watch?v=NTWSeQtHZ9M

Собственно, первые два — теория, третий — реализация. Тут стоит заметить, что это далеко не единственный способ реализовать ECS, так что в итоге тебе все равно придется думать самому. Но в нужное русло мысли направит.
Удачи на этом нелегком пути.
Аноним 26/08/16 Птн 13:42:16 #1250 №296893 
14722081368760.jpg
>>296808
Обосрался. Хисптерок у которого молоко на губах не обсохло, будет учить меня как программировать на с++
Аноним 26/08/16 Птн 13:56:38 #1251 №296897 
>>296893
А вот и даун, считающий, что человек со временем прогрессирует, хотя по факту деградирует и умирает.
Аноним 26/08/16 Птн 17:08:07 #1252 №296955 
>>296893
Ну если ты после просмотра первых двух видосов еще не допер, то хули еще делать.
Аноним 26/08/16 Птн 17:45:16 #1253 №296963 
>>296893
Ну ты глянь видео то, если ты 5 лет штаны протирал и активно не развивался - то этот хипстерок будет умнее тебя.

Не позволяй предрассудкам стоять на пути твоего развития. Хотя мне многие курсы кажутся примитивными, хочется какой-то годноты, а тебе обычно только адвансед хелло ворлд рассказывают.
Аноним 26/08/16 Птн 17:49:58 #1254 №296964 
>>296808
Спасибо за ссылки, я этот >>296751 >>296797 анон, а не этот >>296893 даун
А нету книг/статей? А то я английский на слух воспринимаю гораздо хуже чем текст, практики мало. К тому же у меня ютуб какого-то хуя субтитры на русском показывает, хотя в настройках стоит английский. А качество этого перевода сам понимаешь.
Что единой реализации нет я уже понял, но все равно хочется увидеть пример полной законченной работающей реализации.
И еще раз спасибо.

Аноним 26/08/16 Птн 17:56:24 #1255 №296966 
>>296964
О, там у нижних двух даж презентации и сорс код скачать можно, вообще охуенчик, пошел разбираться.

Вопрос не по теме - какова может быть причина тех самых "русских" английских субтитров на ютубе? мож кто встречался с таким?
Аноним 26/08/16 Птн 18:01:27 #1256 №296970 
14722236872950.jpg
>>296966
Решил пока проблему переводом с английского на английский.
Да, через жопу, но работает. Может кому пригодится.
Аноним 26/08/16 Птн 18:09:38 #1257 №296971 
>>296970
Проблема с переводом решена - нужно снять галочку в S3.Google Переводчик
Сори за оффтоп, будем считать это бампом прикрепленного треда, ага
Аноним 26/08/16 Птн 18:35:10 #1258 №296984 
>>296808
Посмотрел третью. Какой же пиздец эти ваши кресты.
В общем, там почти всё правильно, только слишком много деталей реализации, и есть несколько ошибок.
Во-первых, слишком много пердолинга во время компиляции, например, битсеты. Причём парень сам говорит, что добавлять и удалять компоненты - проблема, но достаточно лишь апдейтить битсет при добавлении/удалении компонента, и эта проблема исчезнет. Во-вторых, в самом конце он предложил эвенты, чтобы "компоненты общались между собой", хотя сам сразу сказал, что компоненты - чистые данные. Похоже, не полностью ещё разобрался. Конечно же, компоненты между собой не общаются, общаются системы. И делают они это через добавление компонентов. То есть, игрок столкнулся с монеткой -> CollisionSystem фиксирует столкновение и добавляет два компонента - монетке CollidedBy, игроку CollidedWith. Потом CollisionResponceSystem собирает энтити с этими компонентами, добавляет игроку счёт, а монетке добавляет какой-нибудь спецэффект (искорки, там и всё такое). Представь себе "поток компонент" - он идёт от одной системы к другой, к третьей и так далее.
Аноним 26/08/16 Птн 19:46:14 #1259 №297008 
>>296808
Посмотрел пока первое видео и сразу возник вопрос.
Как рассказывает докладчик, каждая система хранит компоненты, с которыми она работает. Системы между собой не связаны (в идеале).
А что делать, если один компонент нужен нескольким системам? Например компонент положения с координатами. Он нужен системе перемещения, чтобы собственно объект переместить, системе коллизий, чтобы проверить на столкновение, системе рендеринга чтобы отобразить в нужном месте и т.д.
Хранить компоненты в каком-то отдельном контейнере, к которому имеют доступ все системы?
Если так, зачем вообще хранить компоненты в системах? Проще их хранить в одном большом классе-менеджере, который их сортирует по типу и хранит в отдельных последовательных контейнерах и выдает по запросу системам.
Жопой чую что ответ на вопрос находится в остальных двух видео, а я просто спешу. Если это так, то просто не отвечайте
Аноним 26/08/16 Птн 20:33:17 #1260 №297013 
>>297008
Не, системы ничего хранить не должны. Они компоненты запрашивают у кого-то. Могут, конечно, их закэшировать, но так делать не рекомендуется. Вообще не рекомендуется в системах какой-либо стейт иметь.
Аноним 27/08/16 Суб 01:13:09 #1261 №297030 
>>296984
> Какой же пиздец эти ваши кресты
Блять.
И причём тут кресты если ты рассуждаешь о конкретной реализации одного взятого программиста?
Аноним 27/08/16 Суб 02:22:26 #1262 №297032 
Сап. Помогите определиться. Делать простые мобильные казуалки, пара идей уже имеется, или же заняться более масштабным проектом, в котором все упирается в масштабное продумывание мира до мелочей. Сап. Помогите определиться. Делать простые мобильные казуалки, пара идей уже имеется, или же заняться более масштабным проектом, в котором все упирается в масштабное продумывание мира до мелочей.
Аноним 27/08/16 Суб 02:37:35 #1263 №297033 
14722546561160.jpg
>>297013
>Могут, конечно, их закэшировать, но так делать не рекомендуется. Вообще не рекомендуется в системах какой-либо стейт иметь.
Не рекомендуется тобой?
Вот код из xenko например
Аноним 27/08/16 Суб 11:46:17 #1264 №297058 
>>297030
Ты так говоришь, будто этот понос на экране - это был не крестокод.
>>297033
Никем не рекомендуется. В реальном проекте у тебя будут и состояние в системах, и логика в компонентах, и эвенты и прочее дерьмо, но сначала ты должен сделать правильно. Знаешь, как мастер может забить хер на все основы и сделать шедевр, но для этого сначала надо стать мастером, задрочить основы и понять, когда можно от основ отойти, а когда нельзя.
Аноним 27/08/16 Суб 15:32:59 #1265 №297098 
14723011794730.jpg
Аноны, нужны советы опытных погромистов. Назрела необходимость создания карточной мультиплеерной браузерки, ориентированной на узкий круг людей (примерно 25-30 чел.) по мотивам готовой самодельной карточной игры.

Что уже есть:
1) Арты и сами колоды карт. Почти готов дизайн интерфейса.
2) Концепция игры.
3) Свободное время и желание заняться проектом.

Что необходимо для игры:
1) Возможность регистрации игроков с сохранением истории побед в партиях, предметами и др. атрибутами.
2) Возможность создать "комнату" для партии, приватный чат.
3) Карта мира, состоящими из "клеток". Переход на следующую клетку возможен через короткий временной интервал (не обязательно кликом мыши по клетке, устроил бы выбор из списка соседних клеток, как на сайте про игру "дипломатия").
4) Перемещение игроков на экран боя, если два игрока заняли одну и ту же клетку.
5) Интерфейс боя должен состоять из отображения параметров игроков (здоровье, магическая сила) и из ячеек под карты (по три на "столе"). Движок должен уметь добавлять игрокам рандомные карты из колоды и реагировать на выбор игрока (атака, оборона и т.д.).
6) Если интерфейс будет выглядеть хотя бы на уровне бойцовского клуба, то этого хватит за глаза, главное, чтобы работало.
7) Визуальные эффекты не нужны, все статично и в 2d, изменения на карте/в бою осуществляются после обновления страницы.

Итак, аноны, на чем пилить такую хренотень? Как я понял, нужно на html, а так как надо писать код под сервак, то php. Что из всего этого лучше заказать у фрилансера, а что будет проще сделать самому? Проект не коммерческий, поэтому я бы хотел избежать большого количества финансовых затрат.
Аноним 27/08/16 Суб 16:14:54 #1266 №297109 
>>297058
> Ты так говоришь, будто этот понос на экране - это был не крестокод.
Так причём тут кресты?
Язык-то ведь это инструмент.
Если программист задумал что-то, реализовал и это вышло криво, то это не проблема языка, а программиста и его не знания.
Аноним 27/08/16 Суб 16:19:48 #1267 №297113 
>>297098
А какой бюджет есть? Могу сделать, так как сейчас заканчиваю немного похожий проект. Будет клиент на комп (под виндой, установки не требующий, просто exeшник) и сервер. Для работы серверного приложения нужно будет арендовать виртуальный выделенный сервер на винде (около 1500 руб в месяц)
Аноним 27/08/16 Суб 16:37:13 #1268 №297116 
>>297098
Тебе, считай, нужен прототип клиент-серверной игры + веб-обвязка. Это неделя работы продуктивного программиста или месяц среднего. 30-60 тыщ в зависимости от насколько сыро тебе надо (чисто оценка, а не предложение).
Аноним 27/08/16 Суб 16:38:40 #1269 №297117 
>>297113
>около 1500 руб в месяц
Лолчто? За 5$ vps есть.
Аноним 27/08/16 Суб 16:42:39 #1270 №297118 
>>297032
Стоит с казуалок начать я думаю. У меня тоже есть идея игры где надо продумывать мир(2д рпг или рогалик, не знаю точно как такое называется), уже наработки есть, но я его отложил временно.
мимо-пилю-первую-казуалку
Аноним 27/08/16 Суб 16:46:25 #1271 №297119 
>>297116
Меня и очень сыро устроит. Игра нужна для того, чтобы просто на расстоянии играть в полюбившуюся карточную игру. И хотелось бы самому что-нибудь состряпать, кроме графической части, вот и спрашиваю о том, в какой среде кодить.
>>297113
Без клиента никак не сможешь? Я про то, что игру лучше чисто браузерной делать без скачки на пекарню. Сервер я могу у себя на хате организовать, если что, есть такая возможность.
Аноним 27/08/16 Суб 17:45:09 #1272 №297122 
>>297119
То, что ты описал, делается довольно просто на чистой пыхе для сервера и простом хтмле (жабаскрипте, если с перделками) для клиента. С тем парнем я бы связываться не советовал, потому что он тебе какую-то хуйню пытается впарить. Если тебе не ПРЯМО ВОТ ВЧЕРА надо, то пиздуй на edx, записывайся на cs50, проходи, и сможешь это написать сам и бесплатно. Ещё на юдасити/курсере были курсы по геймдевелопменту на питоне - можешь и их пройти (это для кодирования клиента). Язык другой, но принципы везде одинаковые.
Аноним 27/08/16 Суб 17:56:04 #1273 №297124 
>>297122
Ему нужны приватные чаты, разделение ролей, сохранение прогресса. Это полный стэк HTML+CSS+JS + nodejs/php/java + БД. Тут учебы на полгода как минимум.
Аноним 27/08/16 Суб 17:59:40 #1274 №297125 
>>297124
+ теория по сетевым протоколам + основы linux + какая-нибудь IDE.
Короче, такое делается как минимум джуниором.
Аноним 27/08/16 Суб 18:02:23 #1275 №297126 
>>297122
"Перделки на java" - это визуальные эффекты? Или ты что-то другое подразумевал? Так или иначе, спасибо за совет.
Аноним 27/08/16 Суб 18:34:06 #1276 №297130 
>>297124
Такое чувство, будто ты набиваешь цену перед заказчиком. Пыха, которая стоит на миллионах бесплатных серверов, чистый хтмл с минимальными стилями (для чатика можно самым тупым образом перезагружать страницу), sqlite - всё остальное нафиг не надо.
>>297126
На джаваскрипте. Это то "перемещение по карте кликом мыши" и прочее.
Аноним 27/08/16 Суб 18:36:10 #1277 №297131 
>>297119
Я не профессиональный программист и знаю только небольшой раздел с# но его достаточно чтобы реализовать твоё тз в том виде что я сказал. Можно и через браузер, но я не умею. Нет, если бы ты мне хотя б 200к дал, я б разобрался и сделал, но сейчас, так сказать бюджетный вариант. Опять же про сервер дома - тебе нужен будет статический айпи (сейчас мало кто такое даёт) и специфическая настройка пекарни и роутера, я её тоже не умею. Как бонус могу прокомментировать все нюансы, что б ты понял как сделано.
>>297117
Для моей реализации нужен будет vps на винде, так как с#, они дороже.
Аноним 27/08/16 Суб 19:42:31 #1278 №297142 
>>297130
Понял, спасибо. Ладно, пойду читать курсы js.
>>297131
Я приму к сведению, что ты можешь взяться за работу, но пока я попробую сам хоть что-то запилить.
Аноним 27/08/16 Суб 21:02:44 #1279 №297146 
>>297131
>Нет, если бы ты мне хотя б 200к дал
Ещё ничего не знает не умеет а уже охуел в край, шарповыблядок дурной.
Аноним 27/08/16 Суб 21:41:57 #1280 №297153 
>>297146
Хуй соси. За то что я знаю - я отвечаю. Особенность программирования такая, что очень много вещей, особенно при не очень узком тз, можно реализовать сотнями разных способов. Я сразу указал чуваку, что пишу подобный проект, где как раз есть всё что ему надо. Так что я могу достаточно быстро и за небольшие деньги это сделать. При этом гарантирую что всё будет работать и без лагов, так как я уже оттестировал всё что можно и закрытый бета тест своего проекта провёл. И про сервер дома я уже думал, прорабатывал, и решил отказаться в пользу VDS (хотя если этот анон ожидает не более 20-25 человек онлайн то можно и из дома) И я не вчерашний новичок, занимаюсь шарпом как хобби уже 5 лет, есть и успешно выполненные фриланс проекты. И до сих пор все технологии что я хотел освоить - я освоил. Просто задача делать веб проект передо мной не стояла и я её пока не знаю. Точнее я знаю что в составе шарпа есть ASP.NET, что позволяет делать веб приложения но руки не дошли. Всё-таки это не работа а хобби и я занимаюсь чем интересно.
По поводу суммы в 200к - это конечно большие деньги и назвал я их не просто так. В текущий момент у меня есть задачи, заниматься освоением новой для меня технологии неохота, тем более совесть не позволит сделать лишь бы работало, делать я буду на совесть. И сумму назвал достаточно большую просто потому что не мотивирован этим заниматься и нужна очень серьёзная причина.
Аноним 27/08/16 Суб 23:46:41 #1281 №297168 
>>297098
разве у гугла облако это уже не умеет?
Аноним 27/08/16 Суб 23:50:29 #1282 №297169 
>>297168
Что именно?
Аноним 28/08/16 Вск 13:36:02 #1283 №297244 
>>297098
Начнем с того, что ты такую браузерку сможешь за неделю состряпать. Точнее, основную ее часть. Чтобы не ебаться с большей частью задач из области html и css, регистрируй сайт на ucoz (раз игра для узкого круга людей, то им будет похуй, на коком говне у тебя стоит игра), там все интуитивно понятно и просто. А вот джаваскрипты и пыху тебе придется самому изучать, но там не так много нужно узнать. Ucoz давно умеет в пыху и может, вроде как, выступать и в качестве сервера для твой браузерки, но тут тебе придется много читать, в том числе и разрабов ucoz на их форуме. Так что при таком методе ты не заработаешь на своей игре, но и денег не потратишь.
Аноним 28/08/16 Вск 15:02:43 #1284 №297256 
Можно перенести без потерь производительности в игру модели из КАДов?
Аноним 28/08/16 Вск 16:27:40 #1285 №297267 
>>297008
Одна из сути ECS - это бонус к DataDriven-технике программирования. Чтобы весь набор необходимых данных-компонентов лежал близко-близко для каждой сущности, и чтобы при чтении в кэш процессора прилетало как можно больше данных, которые из этого кэша прочитать быстрее, чем из RAM.

>А что делать, если один компонент нужен нескольким системам?
Очевидно делать так, чтобы он был доступен нескольким системам. Как? Да как угодно, все зависит от цели/ограничений. Ash framework при добавлении сущности к движку, идет по всем активным системам, смотрит какие типы компонентов эта система использует, и отправляет конкретные компоненты из новой добавленной сущности(если они у нее есть конечно) в конкретную систему.

И вообще выше здесь >>296089 есть ecs для флэша/хакса, даже с игрой-примером. Изучай/разбирайся
Аноним 28/08/16 Вск 19:00:49 #1286 №297289 
>>297256
Бамп. Умею моделировать только в Solidworks, не могу без точных построений.
Аноним 28/08/16 Вск 21:40:46 #1287 №297316 
>>297289
Так и хочется сказать тебе что-нибудь обидное.
Аноним 28/08/16 Вск 21:42:34 #1288 №297318 
>>297316
Ну скажи.
Аноним 29/08/16 Пнд 04:18:26 #1289 №297345 
>>296808
Нужно понимать, что если ты не пишешь новый Дум, это все неважно. Даже на коре 2 дуо ваши платформеры будут летать вместе с исключениями, виртуальными функциями и смарт-пойнтерами.
Аноним 29/08/16 Пнд 05:27:52 #1290 №297352 
Ананасики, а где вы пиздите свои ассеты? Я вот что ни пытаюсь спиздить - все лютая дрисня.
Аноним 29/08/16 Пнд 08:12:11 #1291 №297355 
>>297256
Могу советовать только искать парсеры-конвертеры из твоих кад-форматов в конкретно те, с которыми работает движок, на котором ты делаешь свою игру. Или писать такие конвертеры самому, если их нет.
Аноним 29/08/16 Пнд 13:23:25 #1292 №297384 
>>273906
пока читал, в памяти мелькали картинки из "Papers, please". В такой стилистике было бы очешуенно.
Аноним 29/08/16 Пнд 15:34:41 #1293 №297410 
бамп
Аноним 29/08/16 Пнд 19:53:17 #1294 №297488 
Как вы умудряетесь по несколько часов в день игры пилить, вас мамка не ругает что так долго без дела сидите, и ей не помогаете?
Аноним 30/08/16 Втр 07:03:30 #1295 №297535 
>>297488
Я на работе пилю. Если собраться, быстро и аккуратно сделать все дела и не отрываться на попиздеть то часа 3 можно выкроить. А дома да, сложно. В удобное время отвлекают постоянно а перед сном уже мозги не работают.
Аноним 30/08/16 Втр 12:16:42 #1296 №297579 
>>297535
>отвлекают постоянно
А кто отвлекает то? Или ты от мамки не сьехал еще? Кем работаешь то?
Аноним 30/08/16 Втр 12:24:03 #1297 №297582 
>>297579
Жена и сын. Работаю офисным планктоном в области нефтедобычи. Такое вот я быдло.
Аноним 30/08/16 Втр 12:29:06 #1298 №297585 
>>297582
Татрикс, залогинься.
Аноним 30/08/16 Втр 19:00:07 #1299 №297678 
>>271272 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=Sv5umapefgg
Аноним 30/08/16 Втр 19:26:12 #1300 №297682 
>>297585
я не он, сорри
Аноним 31/08/16 Срд 13:36:07 #1301 №297780 
14726397674790.jpg
Такой норм? Что подскажете? Полный ньюфаг, до этого на ноуте сидел.
Аноним 31/08/16 Срд 13:40:21 #1302 №297781 
Аноны, подскажите советом.
У зародилась в голове мысль для создания годной (на мой взгляд, или же хотя бы чуть интересной) игры.
Но у меня нет ни навыков, ни опыта в сфере разработки и создания подобного.
В идеале, конечно, в дальнейшем планирую вкатиться в это дело с концами и самостоятельно заниматься разработкой или чем-то подобным в данной сфере деятельности.
Но. Идея в голове горит, а обучение дело не одного дня и не месяца, чтоб получилось что-то действительно стоящее, чтоб реализация не исказила саму задумку игры.
Каким образом можно найти разработчиков, нихуя не умея?
Или же лучше попридержать коней и самому всё это реализовывать, в дальнейшем, при помощи поиска искомой далее команды? Может быть здесь есть анончики, безыдейные, но готовые для сотрудничества (сотрудничество, конечно, сказано громко, учитывая то, что я ничего не имею) или работы?
Концепция игры весьма расплывчата из-за большого потока внутриигровых идей и геймплея, за неимением опыта и мнения человека относящегося к данной деятельности, который мог бы скорректировать задумку в более сосредоточенное русло. Но само по себе проект интересный, спрос на него должен быть.
Аноним 31/08/16 Срд 13:43:33 #1303 №297783 
>>297780
Ой, блядь, не тот раздел, извините.
Аноним 31/08/16 Срд 13:47:57 #1304 №297785 
>>297780
Сборка до середины 2017 года.
Аноним 31/08/16 Срд 13:48:16 #1305 №297786 
>>297781
Идеи нихуя не стоят. Совсем нихуя. Вообще никому ненужны. Их у каждого десятки и все гениальные.
Либо учись и делай сам, либо зарабатывай дохуя денег для создания своей компании.
>Концепция игры весьма расплывчата
Для начала гугли как составлять техзадание, и сделай ТЗ для своей идеи. Если не сможешь даже этого, просто забей.
Аноним 31/08/16 Срд 13:52:25 #1306 №297788 
>>297781
Пали сюда, если что-то годное, наварюсь и тебе покажу сколько заработал. Могу даже в титры добавить, если захочешь.
Аноним 31/08/16 Срд 14:50:44 #1307 №297800 
14726442449300.png
Как ваши пердаки?
Аноним 31/08/16 Срд 14:52:00 #1308 №297802 
>>297800
http://store.steampowered.com/app/444520
Аноним 31/08/16 Срд 14:53:09 #1309 №297803 
>>297786
Не устаёт же кто-то отвечать на столь очевидную жирноту.
Аноним 31/08/16 Срд 15:52:43 #1310 №297808 
14726479634010.jpg
>>297800
Ты новенький? Видели и гораздо хуже.
Аноним 31/08/16 Срд 16:59:08 #1311 №297821 
>Players total: 539 ± 746 (100%)
Вообще похуй. Даже пиар макаки эту дрисню со дна не вытянул.
Аноним 31/08/16 Срд 19:52:16 #1312 №297830 
>>297821
Даже если тысяча игроков, то блядь они полмиллиона на этом срубили. И соточку Абу отслюнявили, мб.
Аноним 31/08/16 Срд 22:06:14 #1313 №297845 
Много ли займёт времени создание своего дума с нуля на чистом С++?
Аноним 31/08/16 Срд 22:10:36 #1314 №297847 
>>297845
Много. Древние технологии утеряны, свой софтварный движок ты не осилишь.
Аноним 31/08/16 Срд 22:15:08 #1315 №297848 
>>297847
>свой софтварный движок ты не осилишь
А в чём сложность? Я не совсем понимаю, просто.
Дум же на своём движке сделали, да и сейчас языки и технологии шагнули вперёд, что старые и простые игры, типа дума, можно легко сделать. Или где я не прав? Ни знаю ни 1 язык программирования, но хочу.
Аноним 31/08/16 Срд 22:27:06 #1316 №297851 
>>297848
Если будешь чужие готовые либы использовать, то легко, если с нуля писать обосрёшься.

Да даже если с либами, для движка нужен инженерный склад ума, а я тебя почитал - ты конченный гуманитарий. Не твоё.
Аноним 31/08/16 Срд 22:28:54 #1317 №297853 
>>297851
>Да даже если с либами, для движка нужен инженерный склад ума, а я тебя почитал - ты конченный гуманитарий. Не твоё.
Я тут недавно начал подучивать ++.
В чём отличие инженерного склада ума, да и как ты определил? Да и чем это может помешать создать движок?
Я в вузе был один из лучших по матану и прочему, правда сейчас уже ничего не помню оттуда.
sageАноним 31/08/16 Срд 22:29:44 #1318 №297855 
>>297848
На современых технологиях проблем нет.
Качай юните, книгу по шарпу и будет тебе дум после первых 3-х туториалов. Но это будет не совсем тот самый дум.
Аноним 31/08/16 Срд 22:37:23 #1319 №297858 
14726722434990.jpg
>>297853
Мне нет нужды доказывать тебе, что ты не можешь. Лучше ты мне докажи, что способен, тогда поговорим. Сейчас это болтовня.
Аноним 31/08/16 Срд 22:38:16 #1320 №297861 
>>297858
Даже если я смгу, через много лет всё равно уже никто ничего не вспомнит.
Но я правильно что начал учить С++?
Аноним 31/08/16 Срд 22:43:05 #1321 №297863 
>>297861
Если хочешь делать игры, определённо зря, лучше посмотри туториал по какому-нибудь движку.

Я прекрасно понимаю тебя, сам сначала думал, что игры делают программисты, но по факту код просто клей, чтобы собрать воедино весь набор навыков.

Если у тебя нет своей студии, художников, музыкантов, сценаристов, тебе придётся этим заниматься самому, а значит ты вполне можешь начать повышать каждый из этих скиллов. Только тогда ты сможешь делать игры.

Просто программировать недостаточно. Лучше научись продумывать идеи для игры и формировать из них диздок. Это первое, чем стоит обучиться.
Аноним 01/09/16 Чтв 00:50:06 #1322 №297913 
>>297863
Все верно сказал.
Разве что диздоком стоит увлекаться без фанатизма.
Аноним 01/09/16 Чтв 08:00:35 #1323 №297952 
14727060352220.png
Пасаны, есть статичная гаргуля, анимируйте ее, чтоб постамент не двигался, а сама она впред нагибалась и злобно сверкала глазами.
Аноним 01/09/16 Чтв 08:23:14 #1324 №297959 
>>272678
двачую
Аноним 01/09/16 Чтв 08:42:22 #1325 №297967 
>>297952
Сколько платишь?
Аноним 01/09/16 Чтв 09:49:31 #1326 №297981 
14727125720310.jpg
Абу выпускает игры, Мэд выпускает игры, только ты сидишь как сыч ничего не выпускаешь, кроме метана
https://www.youtube.com/watch?v=mIOIi9Zgdfw
Аноним 01/09/16 Чтв 10:12:23 #1327 №297986 
>>297981
Final Station на днях релизнулся
Аноним 01/09/16 Чтв 10:19:14 #1328 №297989 
>>297986
Жаль, что нет времени играть в чужие игры
https://youtu.be/k1gmBupfIZg
Аноним 01/09/16 Чтв 10:23:02 #1329 №297991 
>>297989
Школа?
Аноним 01/09/16 Чтв 10:24:32 #1330 №297992 
>>297991
Если бы вернулся в школьные дни забил бы на посещение этой тюрьмы для деградантов и занялся саморазвитием. Пиздец, 16 лет на учёбу проебал, а мог бы успеха добиваться.
Аноним 01/09/16 Чтв 10:29:59 #1331 №297993 
>>297992
>16 лет на учёбу проебал
Если что, детсад не считается
Аноним 01/09/16 Чтв 10:33:46 #1332 №297994 
>>297993
Детсад как раз к проебу не относится, там осваиваются базовые навыки письма, чтения и устного счёта
Аноним 01/09/16 Чтв 15:08:02 #1333 №298075 
>>297967
Не буду называть твою мать продажной женщиной, а тебя уёбком 2 дня.
Аноним 01/09/16 Чтв 15:40:02 #1334 №298085 
Антуаны, поясните за процедурную генерацию, а именно: как из нихуя сделать дохуя?
Аноним 01/09/16 Чтв 17:16:26 #1335 №298114 
Пачаны, скажите, в чем лучше всего хранить диалоги с неписями?
XML, JSON, хардкодить?
Аноним 01/09/16 Чтв 17:35:11 #1336 №298121 
>>298114
>хардкодить
Если много, то нет.
>JSON
Не бро для потенциальных модеров. Может сойдет, если их не предвидется.
>XML
Это твой бро. Можно сделать минимализм как в жсоне, но не потерять описательность тегов.

Короче без разницы.
Аноним 01/09/16 Чтв 19:45:44 #1337 №298136 
14727483445410.png
Что нужно сделать, чтобы тебя рекламил Абу? Кому отсосать, отслюнявить?
Аноним 01/09/16 Чтв 19:46:12 #1338 №298137 
Что почитать энтрилевельного о звуке?
То есть я понимаю основы графики, программирования, геймдева, 3д моделирования, анимации и т.п.
А вот про звуковые эффекты ничего не знаю. Как мне кажется нужный звуковой эффект можно получить из комбинации совсем примитивных звуков, редактируя их. Где найти такие "примитивы"? Или как их можно сделать самому, и, самое главное, какие программы для этого используют? Есть эдакие фотошопы от мира звуков?
Аноним 01/09/16 Чтв 19:53:26 #1339 №298140 
>>298137
Пидрота блядь. В интернете терабайты бесплатных звуков, мартышка ты примитивная. Все уже сделали для тебя. "Где найти?" даун сука.
Аноним 01/09/16 Чтв 19:53:33 #1340 №298142 
>>298136
Можно просто денег Абу дать.
Аноним 01/09/16 Чтв 19:59:32 #1341 №298146 
>>298140
Зачем ты высрался то, ну зачем? Мог бы промолчать.
Аноним 01/09/16 Чтв 20:41:28 #1342 №298155 
>>298136
Рекламу купи, но сначала пасскод.
Аноним 01/09/16 Чтв 20:42:50 #1343 №298156 
>>298114
JSON. Делаешь ветки, иерархию диалогов. XML только для самых простых списков годится.
Аноним 02/09/16 Птн 01:00:22 #1344 №298207 
>>298174
пёс смердящий нет там геймдева
махмуджонбек
Аноним 02/09/16 Птн 10:26:18 #1345 №298249 
14728011789630.jpg
>>298156
>XML только для самых простых списков годится.
Аноним 02/09/16 Птн 11:15:52 #1346 №298252 
>>298249
>>298121
Человек, который никогда не редактировал xml руками, высказал своё мнение.
Аноним 02/09/16 Птн 11:54:45 #1347 №298257 
>>298252
Тащемта любое дерево диалогов можно представить в виде ленейного списка. JSON и XML одинакоо хорошо подходят для этого. Но XML чуть лучше из-за всяких фич типа XPath с параметром и dtd.
Аноним 02/09/16 Птн 12:28:53 #1348 №298262 
>>298257
>>298252
Аноним 02/09/16 Птн 13:09:44 #1349 №298268 
>>298262
http://www.yegor256.com/2015/11/16/json-vs-xml.html
Аноним 02/09/16 Птн 13:30:15 #1350 №298270 
14728122160980.jpg
>>298252
>никогда не редактировал xml руками
лол только полный дуралей, не имевший дела с этими форматами, и начитавшийся мнений сопливый javascript-макак станет утверждать что читать и редактировать json проще чем xml.
Аноним 02/09/16 Птн 13:38:52 #1351 №298271 
>>298270
>РУССКИЙ ЯЗЫК ЛУЧШЕ КИТАЙСКОГО РЯЯЯ
>пруф - сравнение машинного перевода Евгения Онегина с оригиналом
Аноним 02/09/16 Птн 13:45:30 #1352 №298272 
>>298270
JSON действительно приятнее выглядит и самое главное он более понятен, чем хуйня выше даже несмотря на то, что этот JSON специально попытались сделать нечитабельным добавляя ________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ дебильные линии
Аноним 02/09/16 Птн 13:49:31 #1353 №298273 
14728133711670.png
>>298270
Вот так это выглядит в JSON
Аноним 02/09/16 Птн 13:54:48 #1354 №298275 
>>298273
Нечитабельно.
Аноним 02/09/16 Птн 13:56:00 #1355 №298276 
>>298275
Если не умеешь читать.
Аноним 02/09/16 Птн 14:24:33 #1356 №298281 
>>298276
Ну объясни мне отношение ключей ANON и OP.
Аноним 02/09/16 Птн 14:33:50 #1357 №298284 
14728160304340.png
>>298270
Так-же не будем забывать, что все нормальные IDE предлагают folding, автодополнение и многие другие приятные фичи для редактирования XML руками
Аноним 02/09/16 Птн 14:39:07 #1358 №298285 
>>298284
У меня notepad++ предлагает автодополнение всего, лалка. Вообще это вкусовщина немного, мне от XML удавиться хочется, уж лучше YAML или JSON.
Аноним 02/09/16 Птн 14:47:20 #1359 №298287 
>>298285
это потому что ты javascript-дебил
Аноним 02/09/16 Птн 14:54:59 #1360 №298289 
>>298287
Не совсем, я много на чём пишу.
Аноним 02/09/16 Птн 15:52:58 #1361 №298295 
14728207784450.png
>>298273
>>298270
>>298114
Глядите, я в YAML запилил диалоги, как вам, аноны?
Аноним 02/09/16 Птн 16:01:56 #1362 №298297 
>>298270
А теперь возьми не этот хелловорлод, а нормальный хмл из какого-нибудь немаленького проекта и попробуй в него въехать и поредактировать. А пока тебе сюда: >>298252
Аноним 02/09/16 Птн 16:24:28 #1363 №298300 
>>298295
Говно. Нихуя не понятно.

>>298297
Взял и отредактировал. В чем проблема-то?
А вот как ты будешь большой json-файл в многими уровнями вложения редактировать я в душе не ебу.
Как вообще можно блджад сравнивать удобный и понятный язык разметки и текстовый формат для сериализации объектов.
Аноним 02/09/16 Птн 16:34:13 #1364 №298302 
>>298300
>говно
Может тебе просто интеллекта не хватает, чтобы осознать мою генитальность?
Аноним 02/09/16 Птн 16:34:15 #1365 №298303 
>>298295
Из глаз начала сочиться кровь еще на ключе main. Дальше просто ослеп. Я лучше не поленюсь и за пару дней запилю редактор диалогов, чем ебать себе мозги с разметкой такого говна. Впрочем это и не нужно, потому что есть в мире уже сотни таких редакторов, с экспортом и в xml, и json, и в небо, и в аллаха.
Аноним 02/09/16 Птн 16:34:46 #1366 №298304 
Может кто видел зачаток 2д игрули с видом сверху, достаточно даже просто бродилки по квадратам с хоть какой-то плавностью движения и желательно наличием бега?
На крестах, максимум без тяжеловесных либ, сдл норм.
Аноним 02/09/16 Птн 17:05:46 #1367 №298309 
>>298304
Тебе нужны исходнички?
Аноним 02/09/16 Птн 17:11:10 #1368 №298312 
>>298309
Да, т.к. я не могу в графоний, точнее в понимание как плавно сделать движение и все такое поверх мелкой сетки, ну например 16*16 поле, как по нему двигать спрайты плавно и с разной скоростью.
Аноним 02/09/16 Птн 17:23:32 #1369 №298314 
>>298312
Попробуй по гитхабу поискать, там куча проектов разной степени паршивости.
Аноним 02/09/16 Птн 19:30:18 #1370 №298321 
>>298281
Анон содержит диалоги с опом.
Аноним 02/09/16 Птн 21:15:19 #1371 №298328 
>>298314
Там либо не кресты, а жава, нода, питон и шарп, либо пустые репы, либо наоборот какие-нить 3д йобы.
Мне же надо просто движение пикчи по сетке не дерганное.
Аноним 02/09/16 Птн 23:23:46 #1372 №298337 
>>298328
Ты не можешь линейную интерполяцию загуглить? Вон из геймдева.
Аноним 02/09/16 Птн 23:27:16 #1373 №298338 
>>298337
Я даже не ебу что это, я маг сети, а не графона.
Аноним 02/09/16 Птн 23:33:09 #1374 №298339 
>>298338
>я маг сети
Мое увожение.
Вот первое что нагуглил безрукому магу:
https://habrahabr.ru/post/264191/
Зацени гифку в конце. Вот примерно так за твое время анимации нужно двигать центр спрайта, между клетками или нет - без разницы.

вонаби маг графона
Аноним 02/09/16 Птн 23:37:00 #1375 №298340 
>>298339
Вот еще годнее: https://habrahabr.ru/post/111402/
Аноним 03/09/16 Суб 00:21:45 #1376 №298342 
14728513057370.jpg
>>297861
C++ - геморный язык для любителей дебажить и оптимизировать. Для начала лучше жава или сишарп.
Аноним 03/09/16 Суб 05:37:35 #1377 №298351 
>>271272 (OP)
Хочу запилить пошаговую стратегию, по сложности средних настолок, на чём лучше делать?
Аноним 03/09/16 Суб 09:46:24 #1378 №298364 
>>298351
Unreal Engine 4
Аноним 03/09/16 Суб 13:38:06 #1379 №298385 
>>298339
>>298340
По факту спасибо, но есть-ли уже готовое что-то подобное? Да, я очень сильно не люблю матан и связанное, можешь назвать тупым, но по факту - лень.

Между клетками или нет - суть проста, меня дико переклинивает на всех этих преобразованиях координат и подобном, т.к. я сетевик - для меня есть только сетка с объектами, команды движения их и все такое, а тут ебаная куча проблем с координатами, разрешением, положением отображаемой зоны, все это вот.
Аноним 03/09/16 Суб 14:05:29 #1380 №298389 
>>298385
Ряды дирехтуров, артистов, модельеров и идейщиков пополнились новой профессией - СЕТЕВИК
Аноним 03/09/16 Суб 14:47:58 #1381 №298391 
>>297952
Пасаны, ну помогите же.
DRM-Free & Cloud Saves Аноним 03/09/16 Суб 15:19:16 #1382 №298394 
14729051569800.png
14729051569811.png
14729051569842.jpg
Почему до сих пор никто не сделал сервис, который позволял бы разработчикам сопровождать свои DRM-Free игры, которые они распространяют через GOG, itch.io, HumbleBundle или просто так, облачными сохранениями, которые не зависели бы от вышеперечисленных платформ?
Аноним 03/09/16 Суб 15:26:23 #1383 №298395 
>>298394
Причем тут облака и сопровождение? Слепить сайт из говна и палок может любой школьник, распространять через всякие мылору и яндекс - тоже, если хоть немного мозга приложить - никто и не узнает что там мылору. У меня был тер от них по акции, за меньше 1к рублей в год у меня возможность заливать туда файлы до 32гигов одним куском, все нормально работает, никто и не подозревает что все сливается оттуда.
Аноним 03/09/16 Суб 15:32:11 #1384 №298396 
>>298394
>содержать сервера, платить за электричество, персонал, безопасность, сопровождать игры

>игроки покупают кривые недоделки без патчей, графона и оптимизации, с радостью едят любое говно без геймплея, сделанное за месяц в редакторе игрового движка из готовых ассетов за 1000 рублей

Зачем это надо разработчикам? Это просто лишние траты средств, которые можно пустить на более полезные вещи, шлюх и кокаин, например.
Аноним 03/09/16 Суб 15:35:16 #1385 №298397 
>>298396
Гдчую этого творога.
Аноним 03/09/16 Суб 15:36:42 #1386 №298398 
>>298396
Удваиваю этого просвященного. Это просто никому не нужно, ведь и так сожрут и добавки попросят.
Аноним 03/09/16 Суб 16:27:07 #1387 №298406 
>>298394
https://www.gog.com/wishlist/galaxy/cloud_game_saves
Дополнение. Запрос полон тех, кто внезапно обнаружил, что их ГоГовский почти пройденный Ведьмак, оказывается, не поддерживает облачные сохранения.

>>298395
Облачные сохранения легко прикручиваются через обычные облачные хранилища? Google Drive, Dropbox, Yandex и Mail.ru. Не секрет, что у вас за игорь?
Аноним 03/09/16 Суб 16:31:12 #1388 №298407 
>>298406
Тебе именно сохранения надо? Ну либо у тебя свой сервер под игру, либо можешь за сраные копейки авс от амазона взять. Кстати прикрутить яндекс точно можно, у него вебдав есть, только для заливки ему нужна авторизация, хотя она вроде по ключу, поэтому в целом можешь вильнуть жопой, но первый же дятел в любом случае все сломает нахуй.
А вообще я хуй знает как ты без своего сервера, который хотя бы будет указывать куда класть сохранение конкретного игрока собрался это делать. При наличии же сервера - можешь заливать что угодно и почти куда угодно, в зависимости от костылей, на которые ты готов пойти ради такой халявы.
Аноним 03/09/16 Суб 18:31:44 #1389 №298417 
>>297267
>и чтобы при чтении в кэш процессора прилетало как можно больше данных
у тебя ссылки на объекты, которые хуй пойми где в памяти разбросаны. не будет никакого кэша
Аноним 03/09/16 Суб 18:43:26 #1390 №298419 
>>298417
С чего бы это им хуй пойми где быть разбросанными? Если инициализируется какая-то структурка или класс - то данные друг за другом будут. Если какой-то массив структурок или классов, то они также друг за другом и будут идти.
Аноним 03/09/16 Суб 19:16:12 #1391 №298423 
>>298364
Похоже на троллинг
Аноним 03/09/16 Суб 19:17:56 #1392 №298424 
>>297830
Если бы, кирюх... если бы.
Аноним 03/09/16 Суб 19:18:57 #1393 №298425 
>>297952
Рогалик, залогинься
Аноним 03/09/16 Суб 19:26:10 #1394 №298426 
>>298423
Так и есть. Лучше всего на Ogre 3d
Аноним 03/09/16 Суб 22:46:03 #1395 №298447 
Аноны, киньте схему покраски skin weight-ов на человека? С меня как обычно.
Аноним 03/09/16 Суб 23:21:17 #1396 №298455 
Стоит ли начинать свои опыты в геймдеве со стратегии в 2D типа стронгхолда? Могу пока только рисовать спрайты.
Аноним 03/09/16 Суб 23:48:29 #1397 №298456 
>>298455
Да похуй, все равно первые проекты будешь забрасывать еле начав. Если ты реально что-то можешь, развиваешься и если у тебя достаточно сил и терпения, то когда-нибудь придешь к чему-то.

Ну а вообще, инфы мало, хуй пойми че ты хочешь, какие еще опыты. Программировать сам будешь?
Спрайты с идеей никому не нужны сейчас (если ты думаешь найти прогера), только если рисовать их под дудку других людей.
Аноним 03/09/16 Суб 23:55:00 #1398 №298457 
Анон, скажи, насколько сложно создать игру вроде Faster Than Light?
Дано: некоторое умение рисовать что-то отличное от хуйцов, некоторое умение кодить.
Проблема только в создании ИИ?
Аноним 03/09/16 Суб 23:56:07 #1399 №298458 
>>298457
Ну там берешь ассет сделать заебато и ассет фтл и кидаешь в унитаз..
Аноним 04/09/16 Вск 00:05:09 #1400 №298460 
>>298456
Понятно, что буду забрасывать, я ленивое хуйло.

Я просто хотел узнать, это вообще адекватно, пытаться первые игры делать в жанре стратегии? В смысле там же дохуя чего продумывыать надо, может, все начинали со всяких раннеров или рпг мейкера?

И второе - а на каком языке вообще адекватнее писать стратегии? Я могу только в жава скрипт, совсем чуть чутью

А если принести спрайды, идею, чётко расписанный диздок и наброски кода, то прогер возьмётся за такое?
Аноним 04/09/16 Вск 00:19:22 #1401 №298461 
>>298460
Все зависит от тебя.
Если ты не сможешь смотивироваться чтобы сделать что-то простое, но менее интересное тебе, то ты вообще опыта не получишь. Если ты мотивирован пилить стратегию, хоть месяцок над ней поработать, то уже какие-то процессы начнутся. Хотя, конечно, второй вариант - не очень профессионально, и может способствовать развитию прокрастинации в будущем.
На чем писать: 1) что лучше всего знакомо; 2) на чем проще всего делать. Надо быть где-то между этими двумя вариантами. Хз, можно ли что-то адекватное на жс написать, попробуй конструкторы, типа гейммкейкер, констракт, юнити.
>А если принести спрайды, идею, чётко расписанный диздок и наброски кода, то прогер возьмётся за такое?
Только если за деньги. Суть такая, что если чувак - инди и может что-то делать, то он делает что-то для себя и зовет к себе каких-то энтузиастов, которым понравится его идея. Сейчас хуй найдешь такого программиста, который согласится твой проект пилить. Естественно речь про более адекватных программистов, а не васянов, которые через месяц все забросят. Вообще найти хорошего напарника для проекта на энтузиазме - дикая лотерея, максимум с 1 из 10 человек получится хоть что-то сделать, но чтобы понять кто именно годный - придется некоторое время пообщаться с ним и поработать.
Аноним 04/09/16 Вск 00:20:10 #1402 №298462 
>>298460
Нет, это ебануто в целом. Даже если не продумывать экономику и всю хуйню.

Какой тебя больше уносит, мы в 2016, можно писать на любой параше и заставлять работать хоть на кофеварке. Если уж ты жабаскрипт знаешь - гугли фреймворки, наверняка под него дофига чего для хтмл5.

Шизики разные бывают, если повезет - можешь и своего найти.
Аноним 04/09/16 Вск 00:23:48 #1403 №298463 
>>298461
Спасибо за советы, анончики, буду думать на этом, скорее всего, всё и остановится, лол
Аноним 04/09/16 Вск 09:26:04 #1404 №298484 
>>298463
Кстати скажу тебе как анон почти написавший свою стратегию пошаговую, но ещё не релизнулся, конкретно кода в игре не так и много. А если бы я ещё и не выдумывал всякие оригинальные контроллы, так и вообще с гулькин нос. А вот чего дофига - так это продумывание мелких нюансов геймплея, придумывания оригинальных названий, конечно же рисовка и то её у меня почти нет, но заняло половину времени, так как я рисовать не умею, создание форм, написание текстов, придумывния какого-нибудь сюжета, забивка в бд игровых объектов например у меня там есть 384 звезды, более менее реальных, так вот для каждой подбор координат на плоскости, названия и цвета заняло у меня чистых четыре дня с утра до вечера на новогодних каникулах. При том код весь на самописном движке с применением графической библиотеки, и всё-равно назову это самым простым элементом. Если хочешь - могу тебе назвать свой стек технологий что я использовал правда местные искперты его сразу же обосрут с головы до ног - и попробуй понемногу делать. Ничего сложного.
Аноним 04/09/16 Вск 09:39:07 #1405 №298486 
>>298484
>стек технологий
Юнити сейчас так называется?
Аноним 04/09/16 Вск 10:11:02 #1406 №298490 
>>298486
Представь себе - нет. С# как язык, WPF как графическая библиотека, Mysql для хранения данных, сохранёнок и базы данных. Ну так как у меня онлайн - то С# чистый для сервера и WCF для коммуникации.
Плюсы С# вкупе с WPF - есть кучи учебников по всем нюансам и громадная msdn, в отличие от васян-гайдов на Unity. Для начальной 2д стратежки без физики - есть всё что надо. Вывод спрайтов на экран, элементарное масштабирование, анимация. Конечно если цель 3Д и серьёзная физика - то надо что-то другое.
Комментировать не буду, знаю что обольют говном.
Аноним 04/09/16 Вск 10:30:54 #1407 №298491 
14729742542270.jpg
>>298490
>WPF как графическая библиотека
Аноним 04/09/16 Вск 10:45:17 #1408 №298494 
>>298490
>WPF как графическая библиотека
>правда местные искперты его сразу же обосрут с головы до ног
Открывай ротеш
Аноним 04/09/16 Вск 10:47:51 #1409 №298495 
>>298490
У тебя с серверной частью или ТОЛСТЫЙ КЛИЕНТ?

>>298491
Если у него игра про эксель (пошаговая стратегия про космос как бы намекает), то WPF нормальная идея. Там и кнопочки-списочки-таблички всякие можно делать, и векторную-растровую графику рисовать.
Аноним 04/09/16 Вск 10:51:05 #1410 №298496 
>>298490
>>298495
Бля, жопой читаю. Серверная часть есть. Она у тебя однопоточная? Как ты избегаешь конфликтов между разными игроками?
Аноним 04/09/16 Вск 11:03:45 #1411 №298497 
>>298496
Короче можно описать так:
1) Игрок отправляет на сервер команду с желаемым действием.
2) Команда сервером записывается в специальный стэк. Этот процесс многопоточный, его даёт WCF.
3) Далее один поток поочереди обрабатывает все события из этого стэка, проверяя их на возможность исполнения и исполняя их. Также в этом же потоке обрабатываются все серверные действия, типа прироста ресурсов, строительства или перемещений, что бы не было конфликтов. Пробовал тестировать - скорость меня устроила.
4) Кроме того есть второй поток, который обрабатывает боевые события. Игровую модель можно сравнить с героями или МОО2 - есть глобальная стратегия и есть тактические бои. Управление игроками объектами в бою не влияют на мир в целом, поэтому обрабатываются в отдельном потоке. Только когда бой закончен - результаты боя на общих основаниях попадают в основной поток и там обрабатываются.
Короче как то так.
Аноним 04/09/16 Вск 11:51:00 #1412 №298501 
>>298484
>>298490
Спасибо за советы.
>Для начальной 2д стратежки без физики - есть всё что надо
Ну да, такую и хочу, на 3д у меня не стоит. Говорю же, в долгосрочной перспективе хочется стратегию с рисовкой стронгхолда или knights of honor, но с упором на производство и экономику. Механизмы в слабо оформленном виде в голове есть, думаю проще начать с того, что перенести их на бумагу (экран то бишь).

Но ты конечно насоветвал уже хардкорный вариант, я даже не знаю, как это вот всё тобой названное вместе собирать, с чего начинать. Думал последовать совету этого анона >>298461 и геймейкер поколупать.
Аноним 04/09/16 Вск 12:23:22 #1413 №298504 
>>298501
Начинать с установки Visual studio 2015, Comunity версии вполне хватит, учебника по C# (Тебе нужны самые основы, типы данных, переменные, массивы, циклы, ветвления, основы ООП), далее учебник по WPF (Тут тоже основы, контейнеры, линнии, квадратики, кружочки, патчи, кисти и анимация). На sql можешь забить, просто удобно потом параметры хранить в базе и редактировать сторонними програмками, чем прямо в коде.
Ну или учи гамак, хз что там.
Аноним 04/09/16 Вск 16:07:09 #1414 №298538 
1
Аноним 04/09/16 Вск 16:40:28 #1415 №298548 
Сосаны, подмогите чутка. Нужно реализовать анимацию поворота картинки (actor'a в libgdx) к плоскости полотна. Можно ли это реализовать для двумерных текстурок? То есть я так понимаю мне нужно что-то поменять в матрице при рисовке конкретного актора, но я не могу нагуглить конкретно что и желательно семпл. То есть у меня есть условно прямоугольник с картинкой, в определенный момент времени правый край уходит выше левого, то есть меня интересует угол не к original position, а к плоскости.
Аноним 04/09/16 Вск 17:34:05 #1416 №298554 
>>271272 (OP)
Срываю пальму первенства среди вопросов от ньюфагов.

Есть навыки программирования, есть опыт создания 2D игр небольшой, есть опыт создания 3D-карт на старом движке Ogier. Хочу попробовать создать игру в 3Д, но обязательным условием должен быть open world. Размер мира небольшой - три небольших деревни в пять домов каждая. НПС - болванчики, без особой имитации RL. Ландшафт - в основном природа и несколько строений, типо домики/крепости. Никакого транспорта и глобальных изменений мира. Важна только смена дня и ночи.

Что посоветуете кроме как пойти нахуй с тупыми вопросами? Начитался про сравнение конструкторов, пока выбор падает на Unity, но нигде не нашел адекватного урока по созданию именно open world игры. Если есть таковой - ткните. Может быть уже есть заготовки подобного? Тогда покопался бы там и делал по аналогии.

А вообще, так как я ньюфаня, мне подойдет и просто удобный редактор какой-нибудь open world-игрухи, с возможностью запилить свой террейн с блекджеком и шлюхами. Если имеется подходящий - ткните ебалом в него.

Спасибо за внимание.
Аноним 04/09/16 Вск 19:15:04 #1417 №298580 
>>298554
>но обязательным условием должен быть open world
Дальше не читал.
Аноним 04/09/16 Вск 19:33:04 #1418 №298583 
>>298554
уе4 не?
Аноним 04/09/16 Вск 19:36:39 #1419 №298585 
>>298580
Но отписаться не поленился, мудак?

>>298583
У юнити куча исходников в сети. На уе такого не увидел. Мне без опыта лучше учиться на примерах, нет?
Аноним 04/09/16 Вск 21:10:02 #1420 №298600 
>>298583
Читаю про енжин четверку. Охеренная вещь.
Аноним 04/09/16 Вск 21:30:18 #1421 №298604 
14730138185790.gif
Зашквар ли что-то делать в гейммейкере?

По спектру функций к задумке подходит идеально.
Аноним 04/09/16 Вск 21:58:23 #1422 №298614 
>>298604
Куча инди-игр делались на гм, в том числе и те, которые продаются сейчас в стиме или еще где-то.
Главное чтобы удобно было, остальное похуй, ты же игру делаешь, а не меряешься инструментом разработки.
Аноним 04/09/16 Вск 22:03:21 #1423 №298616 
>>298614
В стиме и говно продадут.
Аноним 04/09/16 Вск 22:07:05 #1424 №298618 
>>298616
http://www.yoyogames.com/showcase
Аноним 04/09/16 Вск 22:11:18 #1425 №298619 
>>298600
...но чую он будет СЛИШКОМ сложным для меня. Есть вариант для безграмотного быдла вроде меня?
Аноним 04/09/16 Вск 22:15:49 #1426 №298620 
>>298619
Забыл упомянуть, что на графон вообще похуй. Если это будет старье уровня первой халфы - мне норм.
Аноним 04/09/16 Вск 22:39:45 #1427 №298624 
>>298620
Ogre3D
Torque3D
SoftPixel правда движок сканчался
Horde3D
Grit Game Engine
PixelLight
1 [1] Кискер 04/09/16 Вск 22:51:26 #1428 №298625 
каеф
Аноним 05/09/16 Пнд 00:13:57 #1429 №298631 
>>298618
Круче, чем у любого васянодвижка. Hotline Miami, Spelunky, Risk of Rain.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:51:03 #1430 №298715 
Делаю простенький слешер и только начинаю работать с Unity, так что не знаю, как правильно поступить. Вопрос к знатокам: стоит собрать отдельные локации в максе, а потом их конвертнуть в игру или сразу собирать в Unity? Что проще и выгоднее? В максе хорошо работаю.
Аноним 05/09/16 Пнд 16:14:07 #1431 №298729 
Ребята, доброго дня. Подскажите ели можите. В прошлом году мы писали простенькие игрушки на флеше в 2д и все было просто прекрасно. Но в этом году надо писать простенькие игрушки в 3д, и я не знаю в чем их писать. Хотел было хуюнити попробовать, но есть один большой баребух - мне нужна прога, которая умеет работать и устанавливаться в полном оффлайне и без электричества. Чем проще тем лучше. Может кто подскажет? На мейл ответах мне уже тридэмакс посоветовали, им конечно спасибо, но все таки..
Аноним 05/09/16 Пнд 20:37:40 #1432 №298771 
хуй
Аноним 05/09/16 Пнд 23:33:28 #1433 №298801 
>>298715
Имхо форева неосилятора: тащи все в юнити как можно раньше. А то есть большой шанс залипнуть в максе и бомбанув от первого же ебать-что-это-за говно с моими текстурами/анимацией/освещением все дропнуть.
Аноним 06/09/16 Втр 00:03:41 #1434 №298805 
гей-мейкер нуб итт

я хочу по нажатию пробела анимацию стрельбы на персонаже.

у меня есть step ивент, в нём

FIRE = keyboard_check(vk_space);
if (FIRE = true)
{
if (угол к мыши больше X && угол к мыши меньше Y)
{
sprite_index = анимцо для угла
image_speed = 1
пуля = выстрелить;
}
}

при нажатии спейса анимация зажимается в первом фрейме и не проигрывается. Я так понял, что это потому, что я каждый кадр переназначаю (перевызываю?) эту анимацию сначала.

В gm есть разделение кнопки на нажать-отпустить, но в этом случае чел тоже играет только первый кадр, выстреливает одну пульку и сразу же возвращается в нейтральную позу. ЧЯДНТ? хочу чтоб стреляло пока нажат спейс и анимация игралась
Аноним 06/09/16 Втр 04:01:14 #1435 №298822 
>>298729
>тридэмакс посоветовали
Странно, а почему не паинт?
Аноним 06/09/16 Втр 13:27:59 #1436 №298868 
>>298805
Выполняй лучше не в step, а в Press space. Так намного быстрее да и код будет чище. А что насчет анимации то лучше сделай через alarm.
Еще можно сделать появление пули если будет определенная анимация например:
if sprite_index = 1 {
   Выстреливает пуля;
}
Аноним 06/09/16 Втр 13:57:31 #1437 №298875 
>>298805
if (keyboard_check_pressed(vk_space)) {
sprite_index = анимцо для угла;
FIRE = true;
image_speed = 1;
}

if (keyboard_check_released(vk_space)) {
sprite_index = previous_sprite_index;
FIRE = false;
image_speed = 0;
}

if (FIRE) {
пуля = выстрелить;
}

Но тот анон прав, пользуйся лучше ивентами кнопок, не перегружай степ. А то потом будешь вопить что тормозитговнодвижокнерикаминдую.
Аноним 06/09/16 Втр 17:12:47 #1438 №298915 
Что нужно чтоб с нуля начать делатьи таки сделать 3д рпг с несколькими классами, без мощного графоуни и со своей деревенькой, которую нужно/можно улучшать? Я тут пока срать ходил придумал охуенный сеттинг, который палить тут не буду чтоб не спизидили, и сюжет 10 из 10 с драмой.
Аноним 06/09/16 Втр 17:23:48 #1439 №298917 
>>298915
Перечитай оп-пост.
Аноним 06/09/16 Втр 17:57:01 #1440 №298924 
>>298915
Тоже опен-ворлд?
Аноним 06/09/16 Втр 19:28:29 #1441 №298938 
>>298875

я вчера попробовал, делать свитч true/false на нажатие/отпуск - будет точно то же самое что и просто keyboard_check.
Если FIRE = keyboard_check(vk_space);
то нажатие пробела будет 00011111111111111000
Если FIRE = keyboard_check_pressed(vk_space);
то нажатие пробела будет 00010000000000000000
Если check_pressed перебрасывает другую переменную в true
то нажатие пробела будет 00011111111111111111 пока не отпустишь, тогда перебросит обратно.
Но у меня проблема что каждая проверка нажатости пробела вызывает анимацию сначала, поэтому каждый кадр показывается только первый фрейм.
>>298868
У меня управление уже зашито в степ, пока норм. Если начнёт тупить то конечно, уберу. А что насчёт alarm?
Аноним 06/09/16 Втр 19:55:02 #1442 №298940 
>>298924
Нет, но с переходами на большие локации как в столкире или draon age origins.
Аноним 06/09/16 Втр 21:38:48 #1443 №298949 
>>298938
if (probel_hajat) {
if (!animaciya_igraet || animaciya_imya != "strelyat") {
animaciya_igraet = true; animaciya_imya = "strelyat";
// tvoy kod zdes
}
}
Аноним 06/09/16 Втр 21:52:45 #1444 №298951 
>>298949
if (пробел нажат){
if (!стреляет || анимация != "анимация_стрельба"){
стреляет = true
анимация = анимация_стральба;
}
}

ничего не меняется, точно так же застрял на первом фрейме.
Аноним 06/09/16 Втр 21:56:28 #1445 №298952 
бля короче мне нужно

if (пробел нажат){
if (!стреляет || анимация != "анимация_стрельба"){
стреляет = true
анимация = анимация_стральба;
}else if(стреляет || анимация = "анимация_стрельба"){
не делать нихуя
}
}

как сделать?
Аноним 06/09/16 Втр 22:30:19 #1446 №298954 
>>298938
>>298949
>>298951
>>298952
>>298875

всё, разобрался. Нужно было всего-лишь вспомнить, что я косорукий пиздоглазый индус, и почитать более ранний код. Анимация стояния на месте уже четыре дня как не нужная, после введения мышиных угловых ориентиров отвечала тем же и меньшим условиям, что и анимация стрельбы, поэтому в начале каждого такта предыдущее анимцо менялось на стояние, а в конце такта рисовался первый кадр стрельбы. Естественно анимации стояния не видно, хотя она и была.
Аноним 06/09/16 Втр 23:21:06 #1447 №298962 
14731932669440.webm
еее рок
Аноним 06/09/16 Втр 23:29:37 #1448 №298963 
>>298962
Он как будто ссыт.
Аноним 06/09/16 Втр 23:57:06 #1449 №298965 
>>298963

я не стану отрицать фалличность пулемёта.
Аноним 07/09/16 Срд 00:07:41 #1450 №298967 
1
Аноним 07/09/16 Срд 00:45:43 #1451 №298972 
>>298962
Анимируй воду, йопт.
Аноним 07/09/16 Срд 01:17:04 #1452 №298977 
>>298962
присылай билд
Аноним 07/09/16 Срд 02:33:59 #1453 №298981 
Почему так мало игр по петушков и курочек? Это же самая мода.
Аноним 07/09/16 Срд 02:35:35 #1454 №298982 
>>298962
C&C Red Alert Retalation.
Аноним 07/09/16 Срд 13:13:55 #1455 №299021 
>>298981
Хватит кукарекать, возьми и сделай
Аноним 07/09/16 Срд 15:19:38 #1456 №299053 
>>299021
А можно будет грабить куриные корованы?
Аноним 07/09/16 Срд 18:42:32 #1457 №299073 
эгегей, анусаи! подскажите движок для ТРПГ типа дисгаи или того. Просмотрел примеры на юнити хуйня какая-то, а заточенные под рпг движки не умеют в тактику
Аноним 07/09/16 Срд 19:47:32 #1458 №299080 
>>299073
Подкиньте хороший исходник на юнити РПГ от третьего лица.
Аноним 07/09/16 Срд 19:59:54 #1459 №299081 
14732675946960.png
Вы ебанутые что ли, где перекат?
Аноним 07/09/16 Срд 20:15:12 #1460 №299085 
Какие есть альтернативы иконкам скиллов? Чтобы рисовать не надо было.
Аноним 07/09/16 Срд 20:17:20 #1461 №299086 
>>299085
Звуки, 3Д-модели.
Аноним 07/09/16 Срд 20:31:36 #1462 №299088 
>>299080
нахуя те юнити, купи движок за 9 баксов у венгров, там драгонквест 8 искаропки
Аноним 07/09/16 Срд 20:47:07 #1463 №299089 
>>298972

надо тайлы пилить. Чувствую охуею, конвертировать все эти горы и реки.

Кстати GM держит многотайловые тайлы? Из пяти-семи квадратиков?
Аноним 07/09/16 Срд 20:50:12 #1464 №299090 
14732706129160.png
/gd/ач, проясни по Сибериан диджитал и Дагестан текнолоджи. Это такой троллинг?
Аноним 07/09/16 Срд 23:00:42 #1465 №299101 
да вы заебали мне доступ к gg закрывать
Аноним 07/09/16 Срд 23:05:51 #1466 №299102 
>>271272 (OP)
Допустим один программер может за неделю накидать примерный прототип игры с основными механиками, или же где-то за пару месяцев в сотрудничестве с геймдизом и художником сделать что-то презентабельное, мб на уровне пре-альфы, т.е. практически полноценный геймплей, всякое оформление, гуи и прочее.
А вопрос вот в чем, сколько примерно по времени может занимать работа сценариста в этом процессе? Мб по этапам, например сначала просто примерный сюжет/основная идея, или какая-то предыстория, рассказ о мире, всяких его конфликтах и т.д., и другой этап - уже непосредственно к игре, описание персонажей, план сценария, диалоги персонажей, квесты игроку и прочее. Ну или как оно там вообще должно быть?
В общем у кого был какой опыт, поделитесь.

Аноним 08/09/16 Чтв 10:37:57 #1467 №299150 
>>299090
Выясняли уже как-то, что это одна и та же контора, но под разными именами. Дагестан для всякого треша, Сайбериан для более-менее нормальных игр
Аноним 08/09/16 Чтв 10:39:43 #1468 №299151 
>>299150
И как, есть ли смысл вербоваться к ним? На каких условиях публикуют?
Аноним 08/09/16 Чтв 16:24:58 #1469 №299209 
>>299151
пидоры они ебаные, ты сам можешь всё это сделать, что они предлагают
Аноним 08/09/16 Чтв 17:11:50 #1470 №299215 
>>299209
А чому Аврора-кун не смог?
Аноним 08/09/16 Чтв 17:19:26 #1471 №299218 
>>299215
не знаком (космосим?), но набор действий для гринлайта может сделать даже обосранный дедсадовец
Аноним 08/09/16 Чтв 17:28:09 #1472 №299219 
>>299218
Aurora RL, вроде появлялся в разделе
Аноним 08/09/16 Чтв 18:36:29 #1473 №299231 
>>299219
пойду спрошу
Аноним 08/09/16 Чтв 20:08:23 #1474 №299245 
3
Аноним 08/09/16 Чтв 23:12:02 #1475 №299271 
>>271272 (OP)
Привет!
Помогите убрать эти линии в 3ds max: https://gyazo.com/d29165bb3135f325b34fc7219894260a
Аноним 08/09/16 Чтв 23:21:52 #1476 №299272 
>>299271
Привет! Пиздуй в /td/
Аноним 09/09/16 Птн 10:27:29 #1477 №299304 
Господа появилось свободное время для саморазвития. И вот хочется делать хоть, что нибудь. В универе изучал C, C++ но довольно на примитивном уровне. Что и где поизучать?
Аноним 09/09/16 Птн 10:57:04 #1478 №299306 
>>299304
Забей, саморазвитие не нужно.
Аноним 09/09/16 Птн 12:28:25 #1479 №299323 
>>299304
Возьми любой учебник по С# и поучи его. Достаточно мощный язык и плюс многие вещи можно делать изкаропки, без дополнительных библиотек точнее они уже все там, в пакете, в смысле в каропке
Аноним 09/09/16 Птн 16:43:28 #1480 №299367 
14734286090120.png
Аноним 09/09/16 Птн 19:22:38 #1481 №299395 
>>299393
Тебе давно сказали унести отсюда свою вебпарашу. Почему ты не слушаешь?
Аноним 09/09/16 Птн 19:42:51 #1482 №299396 
>>299393
>Это сокращатель ссылок тк на бордах забанены дискорд конфы
Может это не просто так, долбоеб?
Репорт.
Аноним 09/09/16 Птн 21:38:40 #1483 №299404 
14734463206290.jpg
>>299393
Аноним 09/09/16 Птн 22:57:59 #1484 №299417 
>>299396

А, кстати, почему?
Аноним 09/09/16 Птн 23:05:16 #1485 №299418 
14734515171550.gif
Котаны, на связи опять нуб, пытающийся в ECS.
Вопрос дня - как хранить компоненты?
Пока склоняюсь к варианту пикрилейтед - компоненты каждого типа хранятся в массивах (std::array или std::vector), индекс компонента в массиве - ID сущности (еntity), к которому он относится.
Из плюсов - быстрый доступ по ИД, последовательное хранение в памяти (std::array и std::vector гарантируют это) уменьшает кол-во кеш миссов.
Из минусов - куча пустых мест в массивах в тех местах, где сущностине содержит компонента. Чем больше разных компонентов и больше сущностей- тем менее эффективно используется память. Особенно это критично проявляется в случае "редких" компонентов, которые присутствуют у малого кол-ва сущностей.
Есть ли какой-то способ избавится от минуса, не потеряв плюсы? На С++, конечно.
А вы знали, что entity на русской раскладке - утешен?
Аноним 09/09/16 Птн 23:12:23 #1486 №299419 
>>299418
Нахера тебе пустые места оставлять?
По-моему просто ентити должно хранить свои компоненты, и компоненты должны быть подписаны на нужные системы, чтобы системы знали что они есть.
Аноним 09/09/16 Птн 23:17:03 #1487 №299421 
>>299418
Тут вообще так предлагается http://gameprogrammingpatterns.com/component.html
private:
InputComponent input_;
PhysicsComponent
physics_;
GraphicsComponent* graphics_;

Т.е. у класса таргета будет конкретно три компонента, при создании экземпляра таргета они сами будут там как-то инициализироваться и не надо самому никого никуда подписывать.
Аноним 09/09/16 Птн 23:17:41 #1488 №299422 
>>299421
у класса таргета с твоего пика

фикс
Аноним 10/09/16 Суб 00:13:48 #1489 №299430 
>>299419
>Нахера тебе пустые места оставлять?
Я же написал - чтобы был быстрый доступ по ИД сущности. Если хранить без пустых мест, то:
1) Хранить ИД сущности в компоненте, компоненты в векторе. Сохраняем последовательность хранения данных, теряем быстрый доступ - компоненты нужно искать по ИД путем перебора массива
2) Хранить в каком-нибудь ассоциативном массиве типа std::map - сохраняем быстрый доступ по ИД, теряем последовательность данных и получаем увеличение кеш миссов.
>По-моему просто ентити должно хранить свои компоненты, и компоненты должны быть подписаны на нужные системы, чтобы системы знали что они есть.
Хранение компонентов опять-же увеличивает кол-во кэш миссов, т.к. в памяти будут в перемешку (хотя и подряд, если паковать в вектор) храниться компоненты разного типа, большая часть которых будет ненужна каждой системе.
>>>299421
Я читал эту книгу, и там не ECS, а ее элементы. Класс разбивается на компоненты, но компоненты все еще полноценные классы с методами.
Аноним 10/09/16 Суб 00:16:29 #1490 №299431 
>>299430
>Хранение компонентов
Хранение компонентов в ентити

быстрофикс
Аноним 10/09/16 Суб 00:25:58 #1491 №299432 
>>299430
>т.к. в памяти будут в перемешку (хотя и подряд, если паковать в вектор) храниться компоненты разного типа, большая часть которых будет ненужна каждой системе.
Допустим если ты со своими пробелами в массиве делаешь, то каким образом ты обходишь это?
>компоненты каждого типа хранятся в массивах
Если типа у каждой системы массив этих компонентов, тогда и пробелы не нужны, система просто последовательно всех вызывает.
Причем еще проблема может быть, если необходимо одновременно данные из нескольких компонентов использовать, тогда все равно где-то что-то разрывать придется.
Так что хуй знает, стоит ли игра свечь, гоняться за микросекундами, убивая к хуям читабельность кода или еще что-то.
В том варианте из книжки хоть и не совсем ECS, но зато просто и понятно, все структурированно.
Аноним 10/09/16 Суб 01:04:50 #1492 №299435 
>>299432
>Допустим если ты со своими пробелами в массиве делаешь, то каким образом ты обходишь это?
Да никак по сути, но так хоть "заполненные" массивы быстрее обрабатываться будут
>Если типа у каждой системы массив этих компонентов, тогда и пробелы не нужны, система просто последовательно всех вызывает.
Не совсем так, массивы хранятся отдельно от систем, так как один и тот-же компонент может быть нужен разным системам. Система получает либо массив ссылок на компоненты (в этом массиве уже нет пустых мест), либо весь масив компонентов и индексы которые нужно обработать или как-то еще, но это все что я смог придумать. А система, как ты и сказал, их последовательно обрабатывает.
> если необходимо одновременно данные из нескольких компонентов использовать, тогда все равно где-то что-то разрывать придется
Это да. И это проблема, которую я хз как решить. Как я понял, в классической DOA у каждой системы есть контейнер с ее (и только ее) компонентами, которые она и обрабатывает с минимумом кеш миссов. В ECS одни и те же компоненты нужны разным системам в разных комбинациях, вот и возникает проблема "отбора" нужных комбинаций, и, как ты заметил, проблема кеш миссов из-за прыжков между разными контейнерами компонентов, если системе нужно больше одного компонента
>Так что хуй знает, стоит ли игра свечь, гоняться за микросекундами, убивая к хуям читабельность кода или еще что-то
Ну я собственно потому и спросил тут совета, мож кто чего хорошего посоветует.
Скорее всего забью на проблему последовательности данных, главное преимущество ECS ведь упрощение создания новых ентити без громоздких деревьев наследования, а не уменьшение кол-ва кеш миссов
Аноним 10/09/16 Суб 06:04:50 #1493 №299444 
Сколько времени должно занимать прохождение игры? Ну или сколько уровней должно быть (игры вроде VVVVVV и мясного).

Мэддисон и ко выпустили игру и спецом затягивали вступление чтобы нельзя было вернуть бабло
Аноним 10/09/16 Суб 08:21:45 #1494 №299445 
>>299444
Сколько хочешь. Full Throttle, например, за час-два проходится, Final Station мб около 4 часов, в более крупных играх с сюжетом от 8 часов навскидку.
Аноним 10/09/16 Суб 09:32:01 #1495 №299449 
>>299445
>Full Throttle
>(игры вроде VVVVVV и мясного)
Аноним 10/09/16 Суб 12:39:53 #1496 №299458 
>>299435
Для обычной небольшой игры можно хранить компоненты в хэш-таблице. Это медленно, но обычно никак не заметно. Ещё можно делать массив хэндлов - каждая энтити имеет номер, который является индексом в этом массиве, а по индексу лежит число - индекс в массиве компонентов. Таким образом можно хранить компоненты в массивах без дыр (по крайней мере, идея такая; я так не делал (тут нужно будет решить, что делать, когда компонентов больше одного)). Ещё рекомендуют просто забить хуй и дождаться, пока игра будет готова, потом пройтись профайлером и посмотреть, какая система тормозит, и оптимизировать компоненты под неё.
Аноним 10/09/16 Суб 18:13:20 #1497 №299471 
>>299435
>>299458
Как в ECS реализовывать физику? Ведь она требует обхода всех пар объектов.
В системе физики с физическим компонентом я так понимаю должно происходить просто что-то типа x = x + v dt; и прочие обсчеты.
А сам прогон для поиска столкновений, получается, надо запускать отдельно? И как хранить при этом инфу о столкновениях? Обычно делают коллбеки, ну или же события, а в ECS они по-моему не очень вписываются.
Аноним 10/09/16 Суб 18:26:24 #1498 №299472 
>>299471
>Как в ECS реализовывать физику?
world->stepSimulation(1f/60, 10);
Аноним 10/09/16 Суб 18:35:16 #1499 №299475 
>>299472
Хочешь сказать отдельную физ. систему вообще не стоит реализовывать?
Архитектура же разнородная получается, не очень хорошо, я поэтому и спрашиваю как лучше запилить.
Аноним 10/09/16 Суб 19:09:17 #1500 №299481 
>>299475
Вместо того, чтобы задвать тупые вопросы на мертвой борде, давно бы уже изучил исходники движков каких-нибудь. Хотя судя по тому что ты велосипедист, с интеллектом у тебя не очень. Может просто не догадался что так можно сделать. Так вот я тебе говорю.

Готовый физ. движок можно обернуть в твою систему
Аноним 10/09/16 Суб 19:36:52 #1501 №299485 
>>299481
Я понимаю твое недовольствие, но примеры, которые я-таки находил, либо дико корявые, либо неэффективные, т.е. писались тупо для примерчиков, эта проблема не раскрывается в них полностью.
Ссылки на какие-то годные сорцы от тебя даже спрашивать бессмысленно, все маневры уже известны.
Аноним 10/09/16 Суб 19:48:14 #1502 №299486 
>>299471
>Как в ECS реализовывать физику?
Как захочешь. Серьёзно. Обычно проще сделать перемещение и коллизии сразу в одной системе (а для рогалика ещё и атаку) и, например, навешивать на столкнувшиеся энтити Collided(...), которые потом кто-нибудь обработает. Поэтому я и говорил, что в эту хуйню сложно въехать. Постоянно приходится экспериментировать и смотреть, что получается.
Аноним 10/09/16 Суб 20:32:08 #1503 №299496 
Привет, нужна помощь по Unreal Engine.
Когда пытаюсь добавить класс, диалог добавления класс полностью белый, а вьюпорт фризится: https://gyazo.com/0ceb63f9cdb576bcdb8a3d8ccde0446a
Еще вьюпорт фризится когда меняешь source type для SkyLight.
Аноним 10/09/16 Суб 20:50:06 #1504 №299499 
>>299496
Реквест отменяется. Все стало ок после накатки дров.
Аноним 10/09/16 Суб 21:36:52 #1505 №299501 
>>299471
>Как в ECS реализовывать физику? Ведь она требует обхода всех пар объектов.
Не всех, а только тех, что могут столкнуться. Так, если у тебя есть, например, наземные объекты и наземные, то их столновением могут заниматься отдельные системы, которые ты можешь загнать в разные потоки для ускорения расчетов, так как они не влияют друг на друга
>В системе физики с физическим компонентом я так понимаю должно происходить просто что-то типа x = x + v dt; и прочие обсчеты.
А сам прогон для поиска столкновений, получается, надо запускать отдельно?
Это уже зависит от необходимой реакции на столкновения. Можешь, как уже сказал анон, просто обрабатывать перемещения и столкновения в одной системе. Можешь в разных. Например система перемещения перемещает, столкновения - детектит столкновения и меняет скорость объектов каким-либо образом чтобы объекты отскочили друг от друга как в бильярде, например. Да, в какой-то момент времени 2 объекта будут пересекаться, но если это 3Д модели или спрайты, которые пересекаются на 5% в течении 1 фрейма, то этого никто тупо не увидит. Если же пересечения не допустимы рогалик с перемещением по клеткам или пошаговая стратежка какая, то можешь в компоненте перемещения хранить 2 пары координат - текущие и новые. Система перемещения расчитывает новые на основе текущих и скорости. Система коллизий определяет коллизии и как-то реагирует, откатывая новые координаты к старым значениям у обоих объектов оба объекта не двигаются либо у одного один занял спорную клетку, второй остался в старой
Короче сначала придумай что надо делать при коллизии, а потом думай как ты это будешь делать
>И как хранить при этом инфу о столкновениях?
Как уже сказал анон - вешаешь новый компонент, который определяет реакцию нанести урон, открыть сундук, активировать и т.д.
>Обычно делают коллбеки, ну или же события, а в ECS они по-моему не очень вписываются.
Просто представь это как вариант, когда ты не напрямую дергаешь функцию-колбек, а добавляешь объекту компонент-маркер, а уже система среагирует на этот маркер и вызовет нужную функцию. Компонент при этом может быть как пустым, чтобы просто указывать на необходимость действия, так и может хранить параметры для обрабатывающей функции.
Единственная сложность - нужно хорошо продумать в каком порядке вызывать системы, так как их не дернешь в любой момент, как колбеки.
>>299458
О, идея с массивом хэндлов мне нравится. Массив хэндлов будет с "дырами", но это не критично из-за малого размера элемена массива int скорее всего, вряд ли компонентов одного типа будет больше 65536, а массивы с компонентами уже получаются без пробелов. Доступ к компонентам быстрый и константный.
Спасибо за идею, анон!
Аноним 10/09/16 Суб 21:37:58 #1506 №299502 
>>299501
>наземные объекты и наземные,
блять, наземные и воздушные, конечно же
Аноним 10/09/16 Суб 22:12:28 #1507 №299503 
>>299486
>>299501
Вот это спасибо за развернутый ответ.
Идея с компонентами-реакциями на коллизию довольно интересная.
Вообще изначальная моя мотивация - достичь максимального удобства разработки кода за счет модульности, т.е. для прототипа, например, я запилил физику, отрисовку, управление, а потом ко всему этому хочу добавлять какую-нибудь рпг-составляющую, интеллект для ботов, гуи и прочее. И по идеи все это должно быть как отдельные, независимые системы (модули), т.е. в идеале их должно быть легко подключать, отключать, применять к разным проектам. А это значит, что они должны просто работать с какими-то определенными кусками данных (типа компонентов в составе сущностей), но каждая система обрабатывает их по-своему.
Наиболее близким шаблоном к этим идеям мне показался именно ECS, хотя до конца не знаю.
Аноним 11/09/16 Вск 00:39:41 #1508 №299510 
Зацените мощь движка новой финалки.
https://www.youtube.com/watch?v=Ls2I4sdD3QA

Обратил внимание на такие нюансы как проверка членов тела, хвостов, рук и честную физику поверхностей, ничего не проваливается сквозь текстуры.

Я и забыл когда в последний раз такое видел. В последнее время уже стало стандартом высирать багованные демки на рынок.
Аноним 11/09/16 Вск 01:21:41 #1509 №299511 
Я тут еще подумал и решил таки отдать вам свой сеттинг и сюжет, который 10 из 10. Но потом еще подумал, а вдруг вы сделаете из моей идеи парашу для мобилок или соцсетей? Я же потом вас найду и убью. Ну вас нахуй.
Аноним 11/09/16 Вск 04:38:40 #1510 №299519 
>>299418
Компоненты в первую очередь должны хранится для удобства их пользования для систем, а не сущностей.
Аноним 11/09/16 Вск 04:43:57 #1511 №299521 
>>299485
>Ссылки на какие-то годные сорцы
Просто берешь и гуглишь. Сам вписывал Nape (2Д - физ двиг) в ash-framework делаю игру на Haxe + OpenFl. Проблем никаких - расширился от класса системы, в update() системы вызывал update() самого Nape. Другое дело, что это не c++, и не нужно заморачиваться ради производительности из-за 50-70 тел, из которых динамических - в лучшем случае 10.
Аноним 11/09/16 Вск 07:21:05 #1512 №299526 
Хочу сделать свой клон и выпустить его для мобилок.
Поясните, если я просто ее буду использовать копирайченные названия и контент (графика, спрайты, аудио и прочие), то мне никто пизды не вставит?
Аноним 11/09/16 Вск 08:58:53 #1513 №299529 
>>299526
>не буду
Очевидно же
Аноним 11/09/16 Вск 11:02:18 #1514 №299540 
>>299418
https://github.com/alecthomas/entityx
Вот хорошая годная библиотека(для изучения ECS).

Интересные файлы:
entityx/Entity.h
entityx/help/Pool.h
+ cppшки к ним

Основная идея:
Компоненты хранятся в массивах(на самом деле в пулах) как ты и хотел.
Entity это обёртка над индексом от std::vector<ComponentMask> + еще версия, но это неважно.
Как всё это обходиться посмотришь в сорцах. Лень расписывать.

>Из минусов - куча пустых мест в массивах
Вот на это забей. Средний компонент весит оч мало(~10, 20 или 30 байт). Даже если сущностей 1000 чтук, то это килобайты(даже не десятки килобайт) памяти.
Аноним 11/09/16 Вск 11:59:56 #1515 №299548 
>>299501
>Например система перемещения перемещает, столкновения - детектит столкновения и меняет скорость объектов каким-либо образом
Тут сразу вылезает проблема (и даже не одна). Допустим, все атакуют друг друга столкновениями. Система перемещения запускается первой, игрок атакует монстра, монстр атакует игрока. Теперь запускается система коллизий, и просчитывает, что игрок столкнулся с монстром. Что теперь делать? Кто кого атакует? Кто с кем столкнулся? Допустим, мы как-то пометили тех, кто перемещался, поэтому атакуют оба друг друга. Монстр умирает, но поскольку они ходили одновременно, он наносит игроку урон (хотя не должен был, ибо он умер после атаки игрока). Такие вот дела. ECS делает многое проще, но при этом часто усложняет довольно простые вещи.
>вешаешь новый компонент, который определяет реакцию
Вообще, я делаю компонент Collided с инфой, кто в кого въехал, и создаю CollisionResponce систему, которая уже смотрит в этот компонент и вешает PlaySound, PlayAnimation, меняет здоровье, очки и так далее.
Аноним 11/09/16 Вск 14:04:15 #1516 №299561 
>>299540
Спасибо, щас буду разбираться
>>299548
>Тут сразу вылезает проблема (и даже не одна). Допустим, все атакуют друг друга столкновениями. Система перемещения запускается первой, игрок атакует монстра, монстр атакует игрока. Теперь запускается система коллизий, и просчитывает, что игрок столкнулся с монстром. Что теперь делать? Кто кого атакует? Кто с кем столкнулся? Допустим, мы как-то пометили тех, кто перемещался, поэтому атакуют оба друг друга. Монстр умирает, но поскольку они ходили одновременно, он наносит игроку урон (хотя не должен был, ибо он умер после атаки игрока).
Ну если они походили одновременно в одном тике, а все столкновения - атаки, то логично, что оба атакуют друг друга и урон должен наноситься обоим.
Если у тебя "не одновременное" одновременно, то можешь ввести инициативу юнитам и в системе обработки атак сортировать юниты по инициативе. Просчет атак начинается с юнита с наибольшей инициативой, атаки умерших в процессе юнитов пропускаются.
>Вообще, я делаю компонент Collided с инфой, кто в кого въехал, и создаю CollisionResponce систему, которая уже смотрит в этот компонент и вешает PlaySound, PlayAnimation, меняет здоровье, очки и так далее.
Я это и имел ввиду, если система не делает что-то с объектом сама не ее специализация, то она вешает объекту новый компонент, который обработают потом системы, отвечающие за это.
Аноним 11/09/16 Вск 14:12:46 #1517 №299562 
>>299548
Ебать дебил
>Кто с кем столкнулся?
объект А с объектом Б, очевидно же.

>Что теперь делать? Кто кого атакует?
Это уже зависит от конкретной логики твоей игры

Иди матч-3 делай, заебал. Или игру про котиков. Серьезный Геймдев это не твое.
Аноним 11/09/16 Вск 14:59:21 #1518 №299564 
>>299562
>объект А с объектом Б, очевидно же.
Это тебе с дивана очевидно. Оно вообще всё просто, когда нихуя не делаешь. Вот, например, попробуй посчитать среднее двух чисел - тоже просто же, пока не начнёшь.
Аноним 11/09/16 Вск 18:27:51 #1519 №299588 
14736076720100.jpg
>>299540
мде, поизучал я сорцы, это пиздец - шаблон на шаблоне и шаблоном погоняет
Общую мысль вроде понял, но у себя буду делать попроще
inb4 неосилятор шаблонов
Аноним 11/09/16 Вск 18:28:30 #1520 №299589 
>>299564
(a+b)/2, и что тут сложного?
Аноним 11/09/16 Вск 18:46:56 #1521 №299590 
>>299589
Например, вот это http://ideone.com/KjSuQf
Аноним 11/09/16 Вск 19:17:39 #1522 №299592 
>>299590
возьми long или double
Аноним 11/09/16 Вск 20:27:15 #1523 №299598 
>>299592
int m = 9999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999;
Аноним 11/09/16 Вск 21:04:09 #1524 №299602 
В rpgmaker можно сделать уровни как в платформере с случайной генерацией? Хочу сделать одну большую базу в изометрии, и разные уровни для прохождения по типу darkest dungeons. И еще, можно ли потом продатьили хотя бы выпустить в беплатный доступ в стиме игру на бесплатном движке? Что для этого надо?
Аноним 11/09/16 Вск 21:14:10 #1525 №299604 
>>299598
если подразумеваешь возможность таких цифр - ничего не стоит написать свой класс переменной и арифметические операции с ними. Хоть 100мб длиной. Просто для решения таких задач и в реале надо подумоть, например что ни один калькулятор такое не возьмёт, а на бумажке очень велика вероятность ошибиться в паре знаков программирование сей процесс не усложняет.
Аноним 11/09/16 Вск 21:17:27 #1526 №299605 
>>299602
В программе нигде не указывается на каком движке она сделана если конечно прогер это сам не напишет, так что даже ты спиздил лицензионный движок - догадаться об этом можно только по косвенным признакам.
Аноним 11/09/16 Вск 22:15:28 #1527 №299611 
>>299605
Ну так что скажете? На каком движке ньюфагу пилить игру типа darkest dungeon с случайной генерацией?
Аноним 12/09/16 Пнд 07:45:49 #1528 №299634 
14736555499270.png
В общем попробовал запилить хотя бы первый экран своей игры в rpgmaker. До этого делал только пару карт для варкрафта и один недоплатформеркоторый публиковал в вг года 3 назад с йобой в главной роли, может вспомнит кто. Короче, суть такова, что я не умею быдлокодить. Кое что вспомнил, кое что посмотрел в уроках, но все равно я криворук. Зато могу нарисовать что нибудь. Вот гг нарисовал за час в фотожопе. Собственно к чему это я? Ищу быдлокодера, способного закодить платформер с рпг и сурвайвл элементами на любом движке. С меня вся графикауровня пикрелейтед или даже лучше, сюжет, уже придуманная вселенная, драма и все остальное. С тебя код и пердолинг с стимом чтоб продать. Прибыль 50 на 50.
Аноним 12/09/16 Пнд 09:29:53 #1529 №299640 
>>299605
>в программе нигде не указывается на каком движке она сделана
Взлольнул)
Аноним 12/09/16 Пнд 10:59:52 #1530 №299651 
>>271272 (OP)
Анон, в феврале поступаю на трёхгодовой курс по созданию игр. Посоветуйте, пожалуйста, литературы годной по геймдизайну, расширю, так сказать, горизонты перед поступлением.
Аноним 12/09/16 Пнд 11:01:32 #1531 №299652 
14736672921740.webm
>>299634
> c тебя код и пердолинг с стимом чтоб продать. Прибыль 50 на 50.
Бляяяяяяяяяяяяяя
Аноним 12/09/16 Пнд 12:05:43 #1532 №299662 
Аноны, поясните про PhaserJS. Понятно, что крузис на нем не сделаешь, но все-таки что-то по-проще браузерное имеет смысл на нем пилить? Или тупиковый путь и надо яростно учить юнити? хотя задумка делать полностью в 2D, 3D нафиг не надо
Аноним 12/09/16 Пнд 13:33:39 #1533 №299683 
>>287232
Десять центов за дюжину же. Чё ты цену-то сбиваешь?
Аноним 12/09/16 Пнд 13:48:56 #1534 №299688 
>>289922
>Страшно
А ты не бойся. Скорее всего так и будет, но твоим крепким яйцам должно быть похуй на это. Намотал сопли на кулак и вперёд, Люся!
Аноним 12/09/16 Пнд 14:35:42 #1535 №299702 
>>299683
Это у профессионалов. Мы ж вроде про идеи уровня /гд/ говорим?
Аноним 12/09/16 Пнд 15:04:43 #1536 №299714 
>>299651
Бамп вопросу.
Аноним 12/09/16 Пнд 15:28:06 #1537 №299717 
>>294050
Да это прям как та паста про корованы. Кстати, а что никто так и не сделал игру по той пасте? Ну типа для прикола?
Аноним 12/09/16 Пнд 15:30:51 #1538 №299720 
>>299651
Ты рисовать в 2д умеешь?
Аноним 12/09/16 Пнд 15:33:23 #1539 №299722 
Поясните дебилу, если я пишу на N версии движка, будь то юнити или анриал, а потом выходит новая версия, то при переходе на него весь мой проект похерится или нет? То есть я должен продолжать сидеть на старой версии и пилить проект на ней или же переход проходит безболезненно?
Аноним 12/09/16 Пнд 15:38:46 #1540 №299723 
>>299722
>при переходе на него весь мой проект похерится или нет
конечно же нет в нормальных движках. когда я пишу "нормальные движки" я не имею ввиду unreal engine
Аноним 12/09/16 Пнд 15:50:49 #1541 №299728 
>>295189
> перделка
Аноним 12/09/16 Пнд 15:59:05 #1542 №299730 
>>296575
> в Мурманск

А почему в Мурманск?
Аноним 12/09/16 Пнд 16:21:10 #1543 №299736 
>>299723
Какие же движки для тебя нормальны, поделись секретом?
Аноним 12/09/16 Пнд 16:23:00 #1544 №299738 
>>299720
Так точно, умею.
Аноним 12/09/16 Пнд 16:28:17 #1545 №299740 
Сколько стоит заказать трейлер своей игры для гринлайта?
Аноним 12/09/16 Пнд 18:56:24 #1546 №299768 
>>299652
Юнити макака порвалась.
Аноним 12/09/16 Пнд 18:57:48 #1547 №299769 
>>299740
Ебу дал? Поставь любой видеорекдактор и фрапсом запиши.
Аноним 12/09/16 Пнд 18:59:11 #1548 №299770 
>>299738
Тогда ничего не нужно читать. Задача геймдизанера -объяснять остальным. Без навыков визуализации это таймвэйст.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:02:53 #1549 №299772 
Какой движок выбрать, если хочу диабло клон? Сколько времени на такой проект уйдет?
Аноним 12/09/16 Пнд 19:04:10 #1550 №299775 
>>299772
Ты один? Если ты уже опытный, то уйдет дохуя времени. Если только начинаешь то и целый год просидеть можешь, или даже больше.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:15:49 #1551 №299777 
>>299775
Нас 6 (1 погромист, второй дропнул программирование и пилил сайтеки(я), есть парень дропнувший архитектурный, есть парень, который много занимался 3д модельками, рендерил там всякое, ну и 2 просто хуя, которые могут в музыку например, ну и у которых есть чувство стиля. Мы вдохновлены мэддисоном и думаем, что делать. Пока нет ничего кроме сюжета и миллиона задумок. Меня как самого опытного (но на самом деле я без опыта) обязали решить, какой движок мы будем использовать, какой будет графон: какая-либо изометрическая поебота, или 3д, или 2д. На всё мы определились по времени до нового года, но лучше бы, чтобы до конца осени всё было готово, около 3 месяцев короч. Есть советы?
Аноним 12/09/16 Пнд 19:16:56 #1552 №299778 
>>299777
Ну хуй знает, за 4 месяца даже близзард не смогли сделать диаблу.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:21:48 #1553 №299779 
>>299778
Можно не дьяблу, можно фолаут). Реально ничего не решено, пока я рассматриваю варики, вбрасываю идеи, тип можно хотлайн майами клон, например, гуглю все эти ебучие движки и что на них можно сделать. Есть несколько примерных вакриков, на что может быть похожа игра: дьяблу, фолаут, марио?? В общем главное - это уложиться в срок, не дропнув это, от этого зависит выбор.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:25:56 #1554 №299780 
>>299779
Для начала не выебывайтесь и сделайте что нибудь простое вроде платформера_с_глубоким_сюжетомтм и подобной ебалы. Пусть даже в стиле фолаута, похуй. Если не дропнете, то получите навыки работы в команде и опыт игростроя, тогда, когда поймете что делать игры это нудный и однообразный труд и вам будет норм, перейдете на что нибудь побольше.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:36:46 #1555 №299782 
>>299779
У вас же даже концепт-документ игры не написан, о каком движке речь, лол.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:39:09 #1556 №299783 
>>299780
Мы не собираемся выебываться, делать нам надо не что-то просто для тренировки, а наилучшее, что сможем за 3 месяца. Навыки работы в команде и опыт игростроя нужен только половине из нас, так что это не релевантно.
Вопрос в тред: что мы сможем сделать, а что нет при таких условиях?

>Пусть даже в стиле фолаута, похуй."
Значит ли это, что мы успели бы такое сделать?

Тогда вопрос: какой движок выбрать?

Ну и за одно вопрос, как (на чем) написать клон хотлайн майами/fallout/вот еще один из участников предлагает просто сделать ебанину уровня mother russia bleeds или, если ничего из этого мы не в состоянии, то марио?

>>299782
Ну тогда помоги мне его написать.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:43:45 #1557 №299784 
>>299783
>сделать ебанину уровня mother russia bleeds
Лол, вы это не потяните за 4 месяца. Будет слишком сложно для вас.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:50:07 #1558 №299785 
>>299784
Не пиши, что это слишком сложно, напиши, как это, блять, сделать, потому что это ньюфаг тред, и я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как что-то делать? Как меня бесят эти бесполезные FAQ'и. Ну погуглил я движки, как там советуют, что мне это дало? Нихуя. Или мне стоило остановиться выше и просто гуглить еботень по юнити3д? Тащемта мэд в нем сделал, что сделал.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:51:18 #1559 №299786 
14736990786290.jpg
>мы вдохновлены мэддисоном
То есть хотите сделать кривое говно и полутать денег с лохов? Много вас таких по весне оттаяло. Вот только вы не берете в расчёт, что вы нонеймы, у вас нет популярности как у Мэда и денег на рекламу у вас нет, да и идей которые были бы БОМБОЙ И ВЫСТРЕЛИЛИ скорее всего тоже нет. Делайте выводы.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:52:32 #1560 №299788 
>>299786
деньги-хуеньги, делай выводы, умник.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:53:42 #1561 №299789 
>>299788
Игры это прежде всего искусство и делаются для души, а у вас есть душа? Конечно же нет, школьники без душевные создания.
Аноним 12/09/16 Пнд 19:53:59 #1562 №299790 
14736992394460.webm
>>299777
> Пока нет ничего кроме сюжета и миллиона задумок
Аноним 12/09/16 Пнд 19:56:09 #1563 №299791 
>>299789
>>299790
Ой, вы такие юзлес, как и весь двач в общем-то.

Интересно, итт был хоть один совет или только посылы нахуй?
Аноним 12/09/16 Пнд 19:58:18 #1564 №299793 
>>299791
Ты же даже не знаешь какой вид игры хочешь сверху, сбоку, от первого лица, от третьего, ни с жанром не определился. Какие тебе советы давать? Пиздуй концепт игры составлять сперва в голове, а там и сам поймёшь что тебе надо.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:01:06 #1565 №299795 
>>299793
хочу хотлайн миами клон, как его сделать? Ты же не распишешь всё равно.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:03:26 #1566 №299797 
>>299785
> мэд в нем сделал
Код писал белорусский студент, который уже имел опыт мобильной разрабоки на unyti. При этом вся игра это один сплошной баг, а ведь это наилинейнейший платформер. Поэтому сложно сказать что вы сможете сделать нихуя не умея, и даже не зная с чего начать.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:03:27 #1567 №299798 
>>299795
Game Maker покупать
Нищеброд вариант Godot
Аноним 12/09/16 Пнд 20:03:53 #1568 №299799 
Чисто теоретически, если я запилю игорь под вдохновлением от книги, но без копипиздинга персонажей, сюжета и тд, просто похоже будет, меня возьмут за жопу?
Аноним 12/09/16 Пнд 20:04:23 #1569 №299800 
>>299791
> один совет
Задавай вопрос, я тебе отвечу.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:06:06 #1570 №299801 
>>299800
Как нам замутить платформер за 3 месяца? Можешь расписать стадии поризводственного процесса?
Аноним 12/09/16 Пнд 20:06:07 #1571 №299802 
>>299799
Всем похуй, просто пишешь свой лор и героям историю немного изменяешь.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:07:01 #1572 №299803 
>>299802
Вот прям явно видно будет что я вдохновлялся прямо УУУУХХ КАК ЕБАТЬ, на это похуй всем?
Аноним 12/09/16 Пнд 20:08:02 #1573 №299804 
>>299799
Нет. Вдохновение от чтения книги не является предметом авторских прав.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:08:28 #1574 №299806 
>>299801
Какого рода платформер? Марио можно сделать за 1 вечер 1 человеку или спиздить
Аноним 12/09/16 Пнд 20:09:38 #1575 №299807 
>>299801
Один человек рисует спрайты и анимации.
Второй кодит.
Третий исправляет косяки в коде.
Четвертый делает группу вконтактике и "общается с сообществом", рекламит игру по всяким инди-сайтам. В общем занимается работой коммьюнити менеджера.
Пятый выкладывает игру и кидает всех на деньги.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:10:42 #1576 №299809 
>>299803
Близы сделали Стар Крафт по вахе, Варкрафт по вахе. Всем же похуй, просто имена меняй.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:11:16 #1577 №299810 
>>299806
Идеал - игра мудисона, лучше нее ничего нет.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:11:35 #1578 №299811 
>>299810
Да ты же траль.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:11:59 #1579 №299812 
>>299804
>>299809
Спасибо
Аноним 12/09/16 Пнд 20:12:05 #1580 №299813 
>>299801
Неделя на код.
Неделя на концепт дизайн.
Две недели на на рисовку гг и других персонажей с анимациями.
7 недель на производство уровней, тестирование и исправление багов.
На свое меню, интерфейс и настройки еще неделя.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:12:26 #1581 №299814 
>>299804
ВДОХНОВЛЯЕШЬСЯ
@
ЗНАКОМИШЬСЯ С СОКАМЕРНИКАМИ
Аноним 12/09/16 Пнд 20:13:49 #1582 №299815 
>>299811
net, ja nee troorl'
Аноним 12/09/16 Пнд 20:15:18 #1583 №299816 
14737005187150.webm
>>299815
От такой игры ты тогда вообще в обморок упадешь.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:15:19 #1584 №299817 
Как сделать клон игры мэддисона, парни? Теряюсь в догадках, помогите!
Аноним 12/09/16 Пнд 20:15:59 #1585 №299818 
>>299816
Это даже не Гульмэн...
Аноним 12/09/16 Пнд 20:16:13 #1586 №299819 
>>299816
Это Хидео или Кодзима?
Аноним 12/09/16 Пнд 20:18:20 #1587 №299820 
>>299817
1. Пиздишь ее с торрента
2. Делаешь дизасамблинг
3. Меняешь название на свое
Аноним 12/09/16 Пнд 20:19:08 #1588 №299821 
>>299820
Торрент забанили, на него незаконно заходить(
Аноним 12/09/16 Пнд 20:19:39 #1589 №299822 
>>299821
Зайди на тот который законно.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:21:30 #1590 №299824 
>>299822
Нет, думаю меня все равно повяжут. Зайду на торрент, а кто-то скачает мое цп, и всё, конец, игру не напишу.
Аноним 12/09/16 Пнд 20:22:31 #1591 №299825 
Привет, двач, напишите за меня игру, хочу гоночки, как на тетрисе, какой движок выбрать? А с 3д как?
Аноним 12/09/16 Пнд 20:23:46 #1592 №299826 
>>299825
Зачем на тетрисе Зд
Аноним 12/09/16 Пнд 20:24:38 #1593 №299828 
>>299826
Ты на победу вообще игра в тетрисе? Там после 2д уровня третий открывается
Аноним 12/09/16 Пнд 20:30:37 #1594 №299831 
>>299828
Я с читами проходил.
Аноним 12/09/16 Пнд 21:29:10 #1595 №299842 
>>299831
в тетрисе лор говно. многобукав
Аноним 12/09/16 Пнд 23:13:34 #1596 №299873 
Хочу попробовать создать простенькое текстовое приложение с картинками и выборами ответов на телефоны. Туда ли я вкатился с таким вопросом ?
Аноним 12/09/16 Пнд 23:16:48 #1597 №299875 
>>299873
/pr/
Аноним 13/09/16 Втр 00:22:02 #1598 №299879 
>>271272 (OP)
Хочу рогалик классический, а не пиксельный
С открытым миром.
Какой движек брать?
Что читать про AI?
И рандом?
Пожелайте удачи.
Аноним 13/09/16 Втр 00:27:59 #1599 №299880 
>>299879
И да.
Графон хочу хороший.
Как в brogue например.
Аноним 13/09/16 Втр 01:53:25 #1600 №299885 
>>299879
Удачи.
Аноним 13/09/16 Втр 05:14:25 #1601 №299887 
>>299722
Обычная практика - перенести проект на отдельной машине на новую версию движка, потраттить N времени на тестирование с целью увидеть что отвалилось, оценить, стоит ли чинить проект на новой версии или работать на старой.

Для себя решил, что только на старой - куча времени может уйти на перевод проекта на новые рельсы, итого вместо содания игры тратишь силы на создание удобного рабочего места - опять, когда еще вчера все прекрасно работало на старом.
Аноним 13/09/16 Втр 08:32:53 #1602 №299891 
>>299651
Бамп вопросу. Посоветуйте литературы, пожалуйста.
Аноним 13/09/16 Втр 11:40:33 #1603 №299924 
>>299879
Удачи тебе с этим.
Аноним 13/09/16 Втр 11:44:05 #1604 №299926 
>>299891
Вы все тут шутите, кончено...
Аноним 13/09/16 Втр 11:45:52 #1605 №299927 
>>299926
Ват?
Аноним 13/09/16 Втр 12:40:44 #1606 №299936 
Гд, нид хелп
Есть приложение на унити, есть девайс (андроид) на котором я его тестирую. Так вот, в определенный момент приложение стало крашиться в одном и том же месте и именно на дейвасе. В унити все норм, в билде под виндовс тоже все норм. Возможность проверить на другом андроид устройстве будет только завтра, да это и не важно. Вот, я получил логи и вроде как нашел ошибку:
I/DEBUG ( 112): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 47b8b000
а дальше, с такой пометкой I/DEBUG идет куча данных, которые, как я понимаю надо как то преобразовать в читабельный вид. Короче, какие дальнейшие действия надо предпринять, чтобы точно выяснить что крашит приложение?
Аноним 16/09/16 Птн 10:12:05 #1607 №300572 
>>299891
Бамп вопросу.
Аноним 16/09/16 Птн 18:15:38 #1608 №300663 
14740389387860.jpg
>>299634
>Зато могу нарисовать что нибудь. Вот гг нарисовал за час в фотожопе.
Аноним 18/09/16 Вск 19:29:10 #1609 №300975 
>>299879
На roguebasin хорошая вводная статья про разработку рогаликов.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения