24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
☼ DWARF FORTRESS GENERAL 10 YEARS OLD EDITION ☼ /dfg/
Dwarf Therapist - удобная прога для менеджмента по работам/населению/навыкам и тп. Аналогичный интрефейс по работам, кстати, есть в DFHack. Прилагается к стартерпаку Скачать -https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases/ ЖМИ LATEST RELEASE
Самый простой способ начать играть - скачать русскую версию (НО ЛУЧШЕ НЕ НАДО). Потом, освоившись, сможете перейти на оригинал Скачать русскую версию - https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress Дата выпуска: 8 августа 2006 г.
☼ЗАРАНЕЕ ПОЗДРАВЛЯЕМ НАШУ ЛЮБИМУЮ ЛУЧШУЮ В МИРЕ ИГРУ С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!!!! СЛАВА АРМОКУ!!!!!☼
Есть какая нибудь текстовая с картинками обучалка аля учебник? ну или на крайняк плейлист на ютубе но ток на русском? Что бы прям разжеванно все, для тупых.
Посоветуйте, пожалуйста, тайлсет для режима приключений. Скачал Phoebus, сыграл одну игру, но там ничего не понятно на карте: где магазин, где город, где крепость. ASCII-графику не хочу.
Так же вопрос по режиму: Есть у меня копье и нож, оба за спиной. Поднимаю мешок. Дальше если достать оружие, то в одной руке останется мешок, в другой будет копье. А как из-за спины достать нож вместо копья?
>>18496072 Потому что меня раздражает, когда вместо ответа на четко поставленный вопрос начинают умишко свой куцый показывать. Тут не ответы.мейл.ру и такие мудилы не нужны. Был бы он фанбоем, хотя бы на второй вопрос ответил. А так пускай нахуй идет.
> Toady One Today is the 10th anniversary of the first release of Dwarf Fortress! Apparently it was time for us to get a taste of what we've been dishing out, as we've been showered with crayon drawings through the mail. Thanks to everybody that has played the game, enjoyed the stories and supported Bay 12 through the years. On to the next decade!
Такая хуйня случилась - пришел как-то дварфийский караван, но до торговой площадки не дошел. Там волки по карте бегали, может они торговца убили(хотя трупа и репортов не видел). Теперь у края карты уже пару лет стоит бочка(!) наполненная всяким караванным добром, но как бы я ни старался, дворфы даже полностью бездельничающие ее разбирать не желают - расфорбидил все, и стокпайлы создавал чуть ли не под каждый предмет из "каравана", и пытался сделать место на котором он стоит стокпайлом и присоединить его к другому в моей крепости. Нихуя. Еще пытался дампнуть все это, а потом уже разобрать - они начали носить семена по одной штучке, и пришлось отменить этот цирк. Ну и к тому же, с тех пор ко мне караваны больше не приходили.
Решил глянуть, чем там таким пиздец важным занят мой шахтер вместо работы и чет вскекнул > originates in the confederation of speechlessness > the poetry is very, very bad
Анон, ну что за хуйня? Я в первый раз делал свой кастомный отряд, и не смог найти ебаных черепах. Играю на 42.03. Я минут 20 лазал по меню животных и рыб и рейджквитнул.
ГДЕ ОНИ? ГДЕ ЕБУЧИЕ ЧЕРЕПАХИ В ИНТЕРФЕЙСЕ ВЫБОРА ВЕЩЕЙ? ДАЙТЕ ЕБАНЫЙ СКРИН, ПОЖАЛУЙСТА
>>18524684 Не сильно, но с океаном был какой-то баг с реклеймом, не знаю исправили или нет. Не строй крепость прямо под самим океаном, а то при реклейме её может затопить, без каких либо причин.
>>18528774 окей, спасибо! Можешь также пояснить за место появления событий(караваны, мигранты, осады)? Если я с одной стороны полностью закрою путь в крепость, там будут появляться караваны?
>>18512979 Конечно, иначе бы они не начали носить семечки. >>18512561 Но в общем, я разобрался с этой злополучной бочкой. Довольно забавный баг. Что я понял из статьи о "вагонах" в текущей версии: иногда торговцы пугаются, убегают и бросают вагон, и он появляется в списке существ как 'missing'(у меня он тоже так отображается, и когда торговцы пришли, там бегали волки). Интересно, что когда я выбрал все его содержимое под дамп, дворфы начали носить не семена, которые были в караване, а персиковые косточки и еще какую-то срань, семена гинкго вроде бы(которых, как видно на скринах там нет, и продолжали таскать их очень долго, наверное могли бы носить бесконечно. Да, из места в котором "пропал" вагон, и больше ничего там не трогали. Из ниоткуда). Короче, ничего не помогало, и я решил раздавить его подъемным мостомпочему бы и нет. И, на удивление, когда строитель начал возводить мост(ничто не мешало его разметить там) там где была "бочка", он начал выгружать все предметы рядом, и они наконец-то стали доступными для всех.
Теперь другая проблема - не получается достать животных(которые были в "бочке") из клеток. "cancels release животное needs empty cage", и все. Дал им пустые клетки - хуя, пересадили альпак в пустые, но все равно выпукать их не хотят под той же ошибкой. Приписывание их к пастбищу тоже не решает проблему.
>>18539002 Смотря на какую. На сверхвысокую или низкую(последнего не добится стандартной генережкой) - все. На те, что присутствуют в стандартном мире, сгенерированом с без конструктора и утилит, ни одна раса не реагирует каким-то особенным способом. Ну, разве что, возможно, gnomes, если у них есть cave adaptation, как у дворфов.
>>18535616 > >Теперь другая проблема - не получается достать животных(которые были в "бочке") из клеток. "cancels release животное needs empty cage", и все. Дал им пустые клетки - хуя, пересадили альпак в пустые, но все равно выпукать их не хотят под той же ошибкой. Приписывание их к пастбищу тоже не решает проблему. Рычагом попробуй
Посоны, че-то я не понимаю. Играл давным давно, решил опять запустить. Скачал Phoebus 0.43.02 и 0.40.24, скачал Тераписта 37. Терапист ни к одной версии просто так не подключился. В инете прочитал, что у тераписта надо создать v0.40.24_graphics.ini. Сделал - подключился к игре версии 0.40.24. Дварфов всех видит, но установить профессию почему-то никому не могу. Раньше ведь надо было по клеткам со скилом просто кликать, сейчас что-то изменилось?
1.Почему дворфы при наличии работающей кухни предпочитают жрать сырые ингридиенты? Легендарный повар заваливает склад рядом со столовой шедевральными блюдами, а бороды то сырую картоху жуют, то вообще какую-нибудь дрянь, типа потрохов гигантского хомяка. Бред же, все равно что при полном складе пива здоровые дварфы бы бегали к речке чтоб попить.
2.Выгрузка готовой продукции из мастерских. Например, кожевник выдубил кожу, и тут же чуть ли не очередь выстраивается, чтоб ее в стокпайл уложить, аж с другой стороны карты бегут. А с мастерской крафтдварфа другая хуйня - вообще никто не хочет ничего оттуда доставать, разве что болты и кружки, и то только для прямого использования. Костерез наделал шлемов/тотемов/фигурок/etc, рядом кучка для них - так и лежат в мастерской, даже если линкануть стокпайл и никто ничем более важным не занят.
Алсо, такая хуйня: впервые начал играть на участке с аквифером - три слоя почвы, два слоя аквифера, один слой камня который нельзя копать в стороны, и внезапно сразу за ним пещеры. Никогда пещеры не открывал - хочу перенести крепость с поверхности под землю, это мне придется копать ниже пещер же?
>>18552676 >.Почему дворфы при наличии работающей кухни предпочитают жрать сырые ингридиенты? Легендарный повар заваливает склад рядом со столовой шедевральными блюдами, а бороды то сырую картоху жуют, то вообще какую-нибудь дрянь, типа потрохов гигантского хомяка. Пидарашки Дварфы , сэр.
>>18552701 Еще и через пол-карты за этим бегают - сидит такой в столовой, развлекается, потом срывается и бежит например за сырыми собачьими мозгами, а потом обратно, когда под боком стоит бочка с тушеным лососем.
>>18553083 Не думаю, что там что-то занято, там херова гора разной готовой еды. Просто хотелось бы приоритетности готовой еды над сырой, чтоб была причина держать повара занятым, как пивовара; а не "готовь - не готовь, на крепость это никак не влияет, разве что блюда по охуительной цене каравану загнать можно". >>18552701 >>18552676 И такой вопрос - перерабатывать таверны не собираются? А то слишком большой поток посетителей, в макдональдс в центре города столько людей не прет, как в мою заблеваную кривую забегаловку на болоте посреди ебаного нигде. Идут и идут, сплошным потоком. Убивают фпс(тем более, я учился разбираться с аквифером, и в попытках перекопал всю карту) и жрут бухло в три горла. Попытался выключить таверну, убирать зону собраний чтоб разогнать их - все равно не уходят, теперь стоят и просто(GUEST/NO ACTIVITY), даже население не развлекают. Сорок блять человек, и это наверное не предел, куда столько? Норм было бы от силы два-три гостя за раз, а не проходной двор - не атмосферно же и вредно для производительности.
Сап, дфач. Хочу попробовать новые фичи в приключенце. Не играл с версии 0.34, а потому хочу стать бардом-песенником. Какие конкретно появились фичи в строительстве? Можно ли копать? Сделать себе инструменты и\или поделки?
Пиздос, настроил караул по двое на входе в пещеры, и первая же пара соснула у тролля. Ну, как пара - один где-то проебывался, пока дварфиха сторожила одна. Ну и пришёл тролль, выбил у неё из рук молот чуть помял, но получил пиздов щитом, был бит и в страхе ломанулся прочь. Баба за ним, догнала, вырубила, и вырубилась сама. Тролль пришёл в сознание быстрее. именно поэтому в карауле двое блжад Забавно, что статуя в её честь, как и рисунки изображают стоящую с двумя собаками. Такие дела.
>>18557484 Это скучно, ну. У меня вообще первая смерть за три года, даже в осаду этих нубасов не так сильно побило перелом позвоночника и две сломаные руки на весь отряд
>>18557539 А сегодня в нашей таверне увлекательное представление "забей циклопиху до смерти молотками". В ролях: Капитан стражи и его солдаты в роли молотобойцев, циклоп в роли циклопихи, ну и золотая цепь с серебряными молотами!
В чем проблема сделать для игры нормальный интерфейс? И не говорите мне, что там все идеально и вы принципиально терапистом и прочими инжекторами не пользуетесь.
>>18559947 У тебя там каких-то листьев много и говно вместо тайлсета так что хуй знает. Я по ньюфажеству создавал мирки с одной пещерой и с минимальной закрытостью, но это ещё ворлдген надо осилить.
>>18560176 Не знаю, почему жаба не встроит терапист в игру, хоть в виде таблицы с циферками, это единственное, пожалуй, что мне хотелось бы добавить в интерфейс дф.
>>18560480 Что ты несешь? Я на своем веку минимум четыре раза учавствовал в точно таком же разговоре о интерфейсе DF. Мог бы не так толсто набрасывать.
>>18474995 (OP) Анон, расскажи за режим приключений в дф, как там дела обстоят? Последний раз играл лет 6 назад - делать было не хуй т.к мир был ОЩЕНЬ статичным. Сейчас в этом плане все лучше стало? Т.е между деревнями/городами ходят караваны и торгаши, а в лесу возможно ли встретить каких-нибудь приключенцев вроде игрока? Вроде собирались такую хуйню делать, или забили?
Дварфаны, а почему Гем каттер не берет rough gems из корзинок со склада для огранки? Они лежат в корзинке, а при назначении огранки в мастерской выдает сообщения что нет соответствующих камней.
Почему дфорфы не строят магменую плавильню? Есть свободные кочегары, но никто не идет, нужен архитектор? И почему в зону размеченную под дамп мусора, никто ничего не кидает?
>>18604659 >между деревнями/городами ходят караваны и торгаши Нет, он не осилил исторические караваны, армии, патрули, ночные твари ходят, а караваны нет.
>>18615012 >Ты её поставил и не можешь завершить? Да. Поставил пару магма смелтеров и магма кузнецу, кузнецу мигом построили, а вот с плавильней чет фигня, не строят. Потыкал s, думал может одумаются, но нет.
>>18614521 > И почему в зону размеченную под дамп мусора, никто ничего не кидает? Выделил вещи под дамп? Есть свободные бороды с refuse hauling? Не пытаешься дампнуть "owned" вещи(поношеную одежду)? Подожди немного, они не всегда сломя голову несутся выбрасывать мусор.
>>18618072 >Выделил вещи под дамп? Создал разметку. Тыкнул пару табуреток.
>Есть свободные бороды с refuse hauling? Есть. Бород 20 пинает балду, за сезон мог бы уж кто-нибудь донести. >Не пытаешься дампнуть "owned" вещи(поношеную одежду)? Вот это возможно, в комнатах дворфов разбросаны поношенные вещи думал их выкинуть. Но не понятно, почему тот же скелет медведя или табуретку на складе они не хотят выкидывать.
>>18623251 > в комнатах дворфов разбросаны поношенные вещи думал их выкинуть Поставь комоды, хоть глаза мозолить не будут, потом каравану продашь. Или сделай cleanowned в dfhack, тогда они смогут дампнуть вещи из комнат. > тот же скелет медведя Ну, его без вского дампа должны в кучу рефьюза отнести.
Значится так, я тут новый ньюфаг. Начал первую игру по гайду с вики, прошло часа полтора, я только закончил планировку и тут вылезает гигантский паук, сжирает половину дварфов, засрал паутиной крепость полностью и ушел. Оставшиеся сошли с ума от страха и кишок повсюду да еще и еле-еле передвигались из-за паутины. Что я сделал не так и почему игра меня ненавидит? Алсо, интерфейс делал весьма изощренный садист.
>>18629355 >Что я сделал не так Анально не огородился от внешнего мира и пещер. Стены на поверхности, ловушки внутри, двери, рвы, бойницы, армия рекрутов, вот это все.
>>18629355 > Алсо, интерфейс делал весьма изощренный садист. Ты б охуел от мышедрочки, если б тут был "нормальный" интерфейс. А для назначения работ используй терапист. > и тут вылезает гигантский паук, сжирает половину дварфов, засрал паутиной крепость полностью и ушел А зачем ты сразу, без нормальной армии в пещеры вкопался? > Оставшиеся сошли с ума от страха и кишок повсюду да еще и еле-еле передвигались из-за паутины. Что, прямо посходили с ума? А то у меня оборотень половину крепости вырезал и ничего, норм. В какую версию играешь? А то в последних дворфы очень устойчивые к стрессу, даже были багрепорты, мол "стресс неработает".
>>18632732 Посадить их в клетки и раздавить мостом, утопить их в воде, сжечь их в магме, сбросить их в пещеры, заставить их копать адамантин, скормить их форготне, и т.д.
>>18632732 Я устраивал голодомор в закрытой комнате. Назначешь берлогу туда и загоняешь избранных. Через месяца 3 успех, открываем комнату и ОБЯЗАТЕЛЬНО хороним всех жмуров, только приведений не хватало.
>>18638315 > Я устраивал голодомор в закрытой комнате. Но ведь превращение не дает им умереть от голода и жажды, у меня один красавец наверное месяцев девять сидел замурованый и на экране здоровья у него было все хорошо. Алсо, почему дворф может отказываться спать? Был у меня раненый младенец, у которого еще и мамка умерла, но вроде не умер, дорос до состояния "ребенок" и все бы у него было хорошо, но он не спал. Скролил экран здоровья чтоб выловить залезших на деревья опездолов(отдельная история, сбор фруктов и вообще любая активность на поверхности - смертельная опасность для бород) и увидел что малец очень сонный. Поставил ему кровать но нихуя, вскоре он ебанулся головой от бессоницы и отправился ползать по крепости.
>>18641491 А как грамотно использовать вампира-рычажника? Вот запер я его в комнате, установить в его помещении рычаги? Долбить рядом другую комнату, а потом просто сломать проход и надеяться, что майнеры быстро убегут?
>>18641592 Призываешь его в армию и гришь подождать, ща сё будет ёбана. И роешь рычажную. А потом приказываешь ему тудыть зайтить. Хотя лучше сразу всё сделать, на будущее.
>>18642191 >Призываешь его в армию Воу-воу, что-то я вообще об этом не подумал. А насколько вампиры живучие? Т.е есть ли смысл использовать вампира, как боевого генерала, которого выпускаешь из темницы, когда крепость в осаде?
>>18644068 Тут зависит от его жизни, если он сражался всю жизнь он топ, но у подобной нежити залочены физические статы, неуклюжий хиляк останется неуклюжим хиляком.
>>18649980 Так при локе статы все равно удваиваются, поэтому хиляка-вампиры не встретишь. Его статы будут минимум приличными, как у простого дворфа, а скорее - так и выше среднего и Great.
Еще один вопрос в догонку. Сделал 20 ящиков. Назначил на склад 20 ящиков. Все они попрежнему лежат у карпентера. У стонкрафтера мастерская завалена всякой дичью. Какого хрена не несут на склад. 43,03 билд
>Started with temple relic storage as a test case, and that seems to work, respecting the pools and so forth. The game has display cases and pedestals now, in all modes. Next I'm going to finish the display jobs in dwarf mode before I get back to maps. You'll be able to display any non-large object you like, and there'll be new thoughts for displayed items similar to the admiration of architecture. So you can set up artifact display areas, or you can just use regular masterpieces, or junk, or skulls, as you see fit. The displayed items show like the food on tables so you can admire them yourself. 10/10, всегда мечтал сделать выставку мыла в своей крепости.
>>18680787 >>18680769 Ну знач нет продукции, чтоб разложить ее по ящикам. Всегда если есть заполненый стокпайл и появляется новый ящик, которого не хватает - его тут же тащат туда и укладывают в него барахло.
Ананасы, есть идеи как сделать мясорубку? Вот чтоб живое существо туда кидаешь и его прямо рубило на части тела, прям руки и зубы летели, и чтоб кровища хлестала. Спасибо.
Наконец из Elvenforest Я приблизился к стране Где срубают всякий forest И находят вкус в камнЕ Ёбнул дварфомедовухи Услыхал tantrum spiral И пошли передомною Рожи уристов плясать
>>18697676 Корейская кухня же. У меня собаки, свиньи, коты и курицы расплодились суммарно чуть больше 150 штук, фпс в жопе, мясник не успевает их забивать, сука.
Бля, хочу чтоб статы по наследству передавались, или хотя-бы чтоб статы родителей влияли на рандомизацию статов потомства - типа у хиляков очень маленькая вероятность родить богатыря и наоборот, и все в таком духе. Такую-то евгенику можно устроить, ух! Ничего такого не планируется?
Каков шанс что посетитель таверны попросится в крепость? У меня нехватка дворфов и нужно любым методом увеличить население. Расса на грани вымирания- осталось 6 помимо моих 15.
>>18717253 когда я играл, посетители таверны просились ко мне в массовом порядке, я всех одобрял. В итоге, когда посмотрел список жителей крепости, у меня случился REFUGEES WELCOME. При населении в 160 тел больше четверти из них был всякий пришлый сброд в виде людей, эльфов, пары гоблинов и десятка дварфов.
>>18718428 > у меня случился REFUGEES WELCOME Кек. Набрал человек пятнадцать желающих жить в крепости, десять хуманов-наемников пошли в армию, а всяких хуепутал типа актеров и поэтов - в шахтеры и носильщики. А потом понял, что это не кончится(особенно на фоне непонятного отсутствия дварфийских мигрантов, хотя цивилизация живая, список ноблов - заебешься скроллить), выключил таверну, новые посетители приходить перестали, но старые не уходят - сидят и ничего не делают уже пару лет.
>>18644392 >Или даже для демонов. Кстати, если приключенец поработит демона с помощью его истинного имени, а после осядет в твоей крепости, этот демон будет дружественным тебе?
Сап дварфоводы, в общем начинал много раз режим постройки крепости, так ни одну игру и не закончил, скукота. А вот недавно в адвенчур зашел, так понеслось. Теперь вопрос: где взять тупой камень для крафта острого? Обычные везде валяются, а вот тупых не найти, достало уже убитую птицу лизать.
>>18719860 > особенно на фоне непонятного отсутствия дварфийских мигрантов, хотя цивилизация живая, список ноблов - заебешься скроллить Подниму свой вопрос: у кого-нибудь еще такое было? Крепости ~шесть лет, мигранты и никакие караваны не приходят(только эльфийский, но я этих пидоров игнорирую) уже года три; ни разу не видел ни одного гоблина или кобольда - не то что осады; каких-то ебучих зверей тоже не встречал(хотя выкрутил number of beasts и natural savagery на максимум), на карту максимум забредало несколько гигантских хомячков и барсуков; в пещерах ВООБЩЕ ПУСТО, нихуя никого нет. Разве что было два нападения оборотня, но это хуйня. Это вообще норма? Я хочу лютый замес.
>>18738533 Всё в дерьме, потому что все играть на кулалах хотят, а носить никто не хочет. Из-за это, блядва, мастерские стоят, руда не плавлена, броня не кована, еда тухнет на кухне, склад выпивки опустошён, все в обносках ходят - никто не подрядится отнести ткань на склад к ткачу. Да и сам ткач, где он? Вона, пляшет. Утончённые оне, ишь ты. Нешто, армия-то блажь эту вышебет из их голов. Армия да труд физический. Пущай вон киркой махають да полы ровняють. Всё пользы крепости больше, чем глотки драть.
Пришла весна, а с ней корован остроухих. Зимой я умудрился всадить в гиганта два колчана болтов, но дальше мои стрелять отказались. Походу он уже залечился.
>>18739021 > а с ней корован остроухих. Зимой я умудрился всадить в гиганта два колчана болтов, но дальше мои стрелять отказались Спустить этого товарища на ушастых не думал? Можно это сделать вообще?
сейчас я просто плюнул, всех уволил в запас, пересоздал армию, почему-то в этот раз они взяли оружие и пошли тренькаться. Я сразу их обвёл рамочкой и послал на стены, стрелять в чорта. Застрелили прямо в вагончике, уж не знаю как.
Теперь у меня есть вагончик с трупом гиганта, измазанный гигантской кровью.
>>18741712 Пробовал уже. Дверь хочет касаться стены и другая дверь ее не устраивала. Пришлось оставить проезд к депоту открытым. >>18741722 С мостом в три тайла шириной появлялось сообщение о том, что караван проехал мимо, но потом сразу же на депоте появлялись торговцы. На руках заносили добро, или хуй его знает.
Прошло уже 27 лет с того момента как судьба занесла нашу экспедицию в эти ебеня. Популяция дворфов стремится к нулю. Все больше захожих людей становятся жителями крепости - их уже порядка половины населения. Как правило это воины или бесполезные поэты. Мои бравые дворфы впадали в уныние после того как я призывал их в армию(они хотели крафтить, а не воевать), поэтому пришлось делать армию целиком из людей. Итого скопилось 4 воина и 2 арбалетчика. Они безустанно тренируются уже несколько лет и отлично познали ремесло меча и топора. В данный момент мои шахтеры сражаются с породой и погружаются все глубже и глубже навстречу веселью.
Я не он, но почему в DF ASCII какой-то ёбаный вырвиглаз? Почему я могу нормально играть в ASCII в том же котоклизме, например, а в DF с любым тайлсетом, но не этот вырвиглазный пиздец? А так игра заебок, батя грит малаца Адамсы, харашо зделоли.
Кстати, про получение пизды на карте. Что если снять кап в 200 дворфов и развить крепость до 600-1000 дворфов? Её уже рендом не захватит? Или ему похеру количество жителей? Просто сейчас же без вариантов через несколько лет на карте не остается свободных крепостей, кроме твоей.
>>18744074 Наделаю барахла из золотой руды и артефактов из нее же, запретив прочие металлы - и ко мне мигранты будут пиздовать очень много и очень быстро, пока кап не добьют.
>>18741740 > Пробовал уже. Дверь хочет касаться стены и другая дверь ее не устраивала. Пришлось оставить проезд к депоту открытым. Я придумал так - построить с одного края трехтайлового проезда стену(оставив проход в 2 тайла шириной), прилепить к ней дверь, а потом эту стену сломать, и поставить на ее место дверь. По идее должно получиться 3 двери, центральная никуда не прикреплена, правда пока некогда проверить было.
>>18741984 Почитай на вики статьи про стокпайлы/дизайн стокпайлов. Вкратце - скорее всего у тебя семена не заканчиваются, а просто для семян у тебя выделен всего один стокпайл, где они лежат в мешочках, а мешочки - в бочках. И когда в крепости появляется семечко которое нужно уложить в этот стокпайл, носильщик хватает бочку и тащит ее к семечку, и в это время все семена в бочке для работ других дворфов становятся недоступны - и появляется спам анонсов о том, что кончились семечки.
Итак, подземелье пыток. Идеи? Хочу сделать отдельный этаж с различными комнатами пыток и убийств. 1) Если сделать склад с деревом (или бухлом) и капнуть туда магму загорит? 2) Ловушки на рычагах какие лучше? От каких большая "выживаемость" чтобы прокачивать злодейских докторов? Или какие разрывают на куски с большей зрелищностью. Припоминаю у себя случай как дворф в печали пришёл на склад с арбалетными болтами и раскидал их по кругу веером, часть болтов пролетела сквозь фортификацию в стене и угодила прямо в центральную лестницу: дворфов на нижних этажах просто изрешетило на куски. Можно сделать что-то типа того. 3) Комнаты со зверушками. Собаки/медведи/кто ещё? Можно ли поймать форготтен биста и если да то как? 4) ЛАБИРИНТ ВЫЖИВАНИЯ!!!!!!! 5) Комната заполняющаяся магмой. Делитесь своей фантазией!
>>18758552 Эта тварь прибежала настолько быстро, что мои слоупоки не успели дернуть рычаг моста. Подрались на удивление хорошо. Без серьезных травм. Просто окружили и отпиздили. Капитан стражи оправдал себя
>>18771053 Если животных - то сделать доступными бойне, и там мясник их разделает, и тогда можно переработать на болты/броню(лол)/украшения/тотемы. Если гуманоидов - то нет; граждан можно похоронить, а неграждане/захватчики останутся лежать на солнышке(ну или можешь их дампнуть в магму/под разводной мост и раздавить им, если глаза мозолят).
По какому алгоритму стокпайлы/мастерские генерируют задания? Есть свободное место в стокпайле, есть свободные дворфы, есть предметы в мастерской - она ими под завязку забита. Не носят. Смотрю список предметов внутри строения - нет значков TSK возле этих предметов.
Врач спамит "cancels Suture: Need thread", хотя и в иноформации госпиталя(i-H) ниток достаточно, и в ткацкой мастерской тоже куча шелковых ниток валяется. Что делать?
>dwarf fortress - одна из лучших и сложнейших игр >дракон по занимает столько же места, сколько и дварф, впрочем у всех нормальных существ 1 размер - 1 тайл >дварфы боятся монстров on sight, даже если моб иммобилизован и находится за бойницей - гражданские всё равно будут шугаться его как от огня >нельзя энгрейвить на постройках >караваны телепортируются на твою местность из ниоткуда, главное чтобы чек вначале на расу был >кусок скалы держиться на одном угловом тайле сверху >одна из лучших и сложнейших игр /0
>>18792811 И действительно плохо - откусить противнику яйца можно, заблевать всю крепость до потолка можно, выпустить кишки младенцу можно, а сходить по нужде - нет. И насколько я понял по форчановскому треду, на оффоруме такую тему уже поднимали, и официально был дан ответ, что возможности ссать и срать не-бу-дет.
>>18792858 Как будто его волнует, что кто-то там скажет. Его игра - это не ковадутий и не ассасин, а его "компания" - не ЕА и не майкрософт, вскукареки общественного мнения ему не нанесут никакого урона, да и вскукареков не будет. Это скорее его личный взгляд на игру и аутистичные заебы.
Можно ли продать отдельный мешок семян из бочки с семенами? Вот у меня бочка, в ней куча разных семян в мешках. Есть бесполезное говно, вроде персиковых и вишневых косточек, а есть семена хелметов. Очевидно, хочу продать косточки, а семена хелметов оставить. Но на торговую площадку принесли всю бочку, и я не вижу как продать отдельные мешки.
>>18795224 Ну я это начал делать сразу после сообщения, и хорошо что успел. У меня вообще(был)странный дизайн этой части крепости - узкая лестница в пещеры, в одну сторону от нее - коридор к основной части крепости, а в другую - библиотека(лол, прямо над пещерами). А сразу внизу, возле лестницы, в пещерах, я устроил бараки и поставил отряд из десятка наемников тренироватьсяони к моменту атаки надрочились до неебичски элитных статусов, правда это не помогло, ну типа враг не пройдет, оборона на дальних рубежах. Короче, начнем с того, что все(наемники и гости-ученые) сгорели нахуй. Этим же и закончим. Горящая паутина, летящая во все стороны - это не шутки. Из контактировавших с фб остался один гость-инженер, который каким-то хером спасся и теперь бегает по всем пещерам, с надписью Research! в текущих занятиях.
>>18795559 Он пытается найти средство борьбы с этой тварью, но библиотека поди тоже сгорела или он просто не может теперь до нее добраться. В следующей серии ждем создания эпического адамантиевого носка-бистобоя.
>>18799063 Есть новый вопрос, насколько критично создавать новые шмотки для бородачей? Я раньше основной доход по шмотью брал из Биркенау, но нынче приход мигрантов замедлился.
>>18799717 >>18799063 У меня дварфийский караван испугался чего-то, торговцы убежали, а вагон самоуничтожился из-за этого. После этого уже лет пять я дварфийских караванов не вижу(хорошо, в последний год впервые приехали хуманы, а не только бесполезные эльфы). И мигранты идти примерно тогда же перестали(крепость пусть и не купается в роскоши, но клепает материальные блага неплохими темпами, должно кого-то привлечь), а бороды иногда мрут по всяким не очень естественным причинам, и вот в результате у меня осталось 10 дварфов, из которых три - дети. Цивилизация очень даже не мертвая, насколько я понимаю из этого скрина. Как это все поправить?
>>18801079 Дело в том, что это во первых было давно, а во вторых - ни боевых отчетов, ни трупов торговцев не было; только "missing" у вагона. Алсо, разве можно хоронить не-граждан?
>>18802413 Нет. Если бы он скрафтил булаву или молот из платины вот это было бы лучше. >>18802942 >наибольший вес у металлов - медь. Самый тяжелый из оружейных металлов - серебро.
>>18795272 Кстати, он сейчас засел в помещении бывшей библиотеки. Если ее залить водой(правда я пока не придумал как, может как-то аквифер туда вылить?), это убьет форготтена?
Да ёпт, ещё один. Только без стрендж муд, а просто чёт приуныл. Сидит почти всё лето где-то на скале, не ест и не пьёт, ничего не делает, никуда не ходит. Видимо так и сдохнет, пидор.
чёто форт вообще по пизде идёт. Масону говоришь делать дверь. В 1 клетке дамп камней, заклеймленых. Этот пидарас выходит на поверхность, лезет на гору берёт камень, тащит его неделю в мастерскую. Бросает в середине, отменяет заказ, идёт бухать. Так и не доходит до бухла, идёт вообще в другой угол форта, берёт камень там, и опять тащит к мастерской.
бля охуеть. Этот мудак так и не сделал за лето ни одной двери, будучи завален нахуй камнями, другой хуй так и не нашёл себе мастерскую ИЗ ВСЕХ БЛЯТЬ ПОСТРОЕННЫХ МАСТЕРСКИХ, изолирующий альков вокруг него я так и не закончил потому что рядом затусил какой-то учёный гандон из человеков, в итоге кровькишки, распидорасило. Хорошо капитан стражи был рядом - всего-то измазали кровищей полбиблиотеки.
>>18816155 Нет, я имел ввиду линейку тредов, которая появилась после разделение на /v/ и /vg/. Сидел первый месяц здесь, когда доску попилили на два раздела, не видел тред про DF >>18816178 Теперь внимательнее прочитал, все, спасибо.
Крафтдворф. Он не выбрал ни одну мастерскую, и моей вины тут нет - если, конечно, ему не хотелось создать высокохудожественный кусок угля или фигурно намолоть муки.
Вот это может быть, но я такого не припомню, чтоб карла отъезжал на теме стекла может потому не помню что до этого последний раз играл в 2008 Это вообще реально?
Поскольку купец утилизировался, стража не уходит, а тусит в форте вместе с послом. Мессага об отъезде каравана прошла, сезон уже заканчивается, а воз всё там же. Что будет дальше?
>>18838626 Призрак, очевидно же. сука когда же уже выкатят двхак на 64х я играть хочу год не играл узнал про 64 решил поиграть и жду уже месяц как же больно читать эти охуенные истории в треде и не играть самому аааааа
Поясните как мне заставить ёбаных арбалетчиков стрелять в ёбаную мишень.
Желательно по пунктам.
Сделал сквад, 3 дорфа, без униформы. Выделил скваду аммуницию, 150 болтов, любых. Арчери рейндж сделал. Направление задал. Сквад поставил тренькаться t В алертах задал active/training A
Все марксдворфы имеют no activity, стрельбище игнорят. Арбалеты на складе, болты на складе.
Пиздорвань 43.03 крашится при рытье каналов в 1 случае из 100, зато сразу на десктоп, без предупреждения. И так же крашится при попытке сохраниться самому.
Объясните мне такую хуйню: есть у меня дворф с пикрелейтед именем. Ран у него нет, на экране здоровья тоже никаких проблем. Разве что блюет от пещерной адаптации по всей крепости. Есть человек-наемник. И этот человек уже раз десять сбегал с мылом к колодцу в больнице, типа помыться. Я не против в принципе, но почему так часто, и почему после каждого его мытья у колодца появляется лужа крови дварфа с картинки? Они не дрались между собой, наемник немного ранен но на дворфе ни царапинки, а лужа крови появляется.
Наделал мишеней, включил их для использования, приписал к отряду, раздал всем арбалеты(проверял - у всех в инвентаре есть и арбалет, и сумка для болтов), есть куча доступных болтов, на экране отряда включил active/training, в списке приказов на все месяцы - тренировка. И нихуя. Никто не бежит тренироваться. В списке юнитов у всех членов отряда "soldier-no activity" или какая-то гражданская херня, типа уборки помещений или переноски камушков. Что я сделал не так?
>>18795035 Да, кстати, скинь описалово этой твари из режима мифов. Уж больно запал мне в душу такой-то ДУХ ОГНЯ. Нечасто что-то эдакое аутентичное встретишь в игре.
>>18843968 Кто проиграл, я или фб? Я кстати пытаюсь >>18843712 сейчас натренировать отряд арбалетчиков из остатков дворфов(еще и мигранты почему-то не идут, даже если форсировать миграцию через дфхак, все равно говорит что крепость в этот сезон не привлекла мигрантов, и так уже лет шесть), на форче сказали что в огненную тварь достаточно один раз попасть и она все. И еще, вкратце поясните за патрулирование-установку отрядов в определенных местах? Я хочу чтоб арбалетчики стояли в конкретном месте в корридоре, когда я распечатаю помещение с фб. >>18843993 Как этот режим мифов включить?
>>18844274 А, уже разобрался, открыл через какую-то утилитку из lnp. Вот тебе этот фб. И вдобавок скрин из самого дф. Самое забавное, что впервые он напал на другое поселение именно моей цивилизации(из 11 дварфийских в моем мире!), а сейчас объявился в моей крепости через пол-континента от первой встречи. Кстати, может ли быть, что ко мне не идут мигранты и дварфийские караваны из-за того, что(на третьем пике) все основные поселения моей цивы сконцентрированы в центре, а мое - в жопе мира справа внизу? >>18843888 Забавно, но человек - это тянка-капитан милиции-бывший поэт с параметром силы в 1(один!)когда проебал кучу тренированых людей, поставил самого бесполезного на эту должность и не посмотрел характеристики, и вдобавок с пацифистскими взглядами, лол. А дорф - легендарный копейщик-наемник(наемников почему-то нельзя ставить главой армии) с пятью убийствами на счету. >>18844490 Ну это возможно, но почему она моется уже десять раз подряд? И после мытья в инвентаре не показывается, что он вымазан в крови.
Угорел по муравьиному дизайну, посмотрев 10 видосов с ютуба где челики разводят муравьев дома. Отыгрываю в голове что королева роя лично рождает мигрантов. Как закончу стеклянные стены все эльфы, люди и гоблины смогут снаружи понаблюдать за жизнью моей колонии дварфонасекомых и отхватить пизды
>>18853594 > однопедальная система фермерства, когда "нажал кнопку и забыл" на смехотворно микроскопической грядке, и всё, все проблемы продовольствия решены, дворфы в жизни не столкнутся ни с голодом ни с жаждой, если ты не полный кретин
> та же хуйня с одеждой и вообще любыми другими природными ресурсами - игрок вообще не может исчерпать какие-либо лимиты, все что угодно берется из ниоткуда и в неебических количествах, а бороды очень скромны в потребностях(хоть бы жрали больше за один подход, или не раз в месяц)
> все животные, кроме травоядных питаются святым духом, и этот святой дух - чертовски питательная штука, судя по скорости размножения
> даунский интерфейс торговли; нет - не сложно-непонятный, а непростительно примитивный и нефункциональный, без банального разбития на категории товаров или хотя-бы другой вкладки для товаров которые ты только-что продал торговцу, чтоб не листать десятки страниц; анальная логика с отгрузкой своих товаров на продажу - "Хочешь продать готовую жрачку? Ковыряйся в списке бочек, которых может быть сотни. Принести на продажу одно конкретное оружие/броню, чтоб эльфы не выебывались на коробку? Хуй, нельзя так. Зато вот тебе, шесть менюшек для сумок из разных материалов"
> сломаная экономика - можно скупить весь гребаный караван за пару сделаных левой пяткой не самого скилового дварфа железяк или пару коробок шмоток(возможно даже поношеных до состояния "ветошь"), но это не нужно, потому что форт и так утопает в жратве, бухле и всей нужной продукции местного производства
> система настроения теперь сломана в другую сторону - дворфы могут спокойно жить по колено в разлагающихся трупах родных и друзей, в изодраной одежде или вообще без нее, с кучей ран, спать там же на полу в компании таких же уеб, в жизни не есть ничего кроме сырых толстошлемников и бухла из толстошлемников прямо из бочки, ни разу в жизни не мыться, и игрока это никак не накажет. у жителей все будет "Fine"; максимум - немого "Unhappy", но это только на мгновение у гниющего заживо парализованного обрубка без рук и ног, умирающего от голода. иначе как от проваленного настроения безумие больше не увидишь
> нет освещения - нет, ну ладно, раньше можно было предположить, что у дворфов особенное устройство глаза или там хуй знает - эхолокация какая-нибудь в бороду встроена и им норм жить в темноте; но нет, хуя. теперь у нас есть таверны и библиотеки, куда приходят хуманы. У которых тоже никаких проблем с освещением в крепости - вокруг кромешная тьма, а они книжечки бодро так читают и пишут, бухают, в наемники записываются, успешно тренируются и наваливают пиздов подземным тварям. В полной темноте. Хотя можно было бы например найти столько применений например воску и жиру - свечи, факелы, лампы вот это все
> мелочи портящие погружение - мастерские не требующие расходников и инструментов: кухня работает без горшков-ножей-ведер-топлива; мастерская плотника вырастает из куска бревна, а мастер видать бородой табуретки и кровати сколачивает - пила, молоток, рубанок, гвозди ему не нужны; кожевнику для работы не требуются всяческие реагенты, наверное он поплюет на кожу и она уже годится для пошива сапогов(алсо кожи с какого-нибудь коня и с курицы на выходе получается одинаковое количество, и по характеристикам она тоже абсолютно одинаковая); оружие изготавливается из цельного куска материала - древки, кожаные обмотки, тетива, механизмы и т.д. не нужны; бесполезные мастерские вроде bowyery - зачем отвлекаться и строить ее ради деревянного говноарбалета, если можно просто поторопиться с производством металла?(можно было бы исправить, отдав производство деревянных арбалетов плотнику и устранить профессию мастера по лукам; или наоборот - пусть оружейник не умеет ковать металлические арбалеты, и для их изготовления будет нужен лук-мастер) и бесполезные предметы вроде труб - водопровод это ведь такая простая идея, он дал бы столько возможностей игре, и трубы вот есть - но нет, они используются только для помп, а воду дворфы транспортируют в основном по земляным канавам
> а жаба в это время годами погружен то в создание танцулек-поэзии-музыки, на которые ты посмотришь один раз в жизни перед тем как вырубить таверну нахуй(потому что заебали, посетители откуда-то прут в мой форт на краю мира как в макдональдс); или вот этой штукой, которая сгенерировала охуительную историю про еблю с океаном, на которую скорее всего вообще никто не посмотрит, так как надо будет в легенды залезть
> вместо простых, очевидных и реально влияющих на геймплей вещей
Пиздец. Скачал ленивый пак последний. Игра просто заебала вылетать на разметке зон и просмотре складов. Подскажите СТАБИЛЬНЫЙ билд ленивого или мастерворка.
Дворфаны, много ли изменилось в песочнице с конца 2015 года? Играл тогда в дф, есть ли что-то новое и охренительное, из-за чего стоит накатить снова? Может, теперь можно сношать гоблинов? Или метать блевотину из катапульт? Знаю, что новые деревья ввели, они теперь не однотайловые, что ещё?
>>18865557 Есть храмы, чтобы молиться ради настроения. Есть таверны, чтобы бухать до смерти, петь, плясать, драться на кулаках. Тоже чисто для настроения, но еще гостей можно в крепость принимать, даже гоблинов и эльфов. Есть библиотеки и книги, которые пишутся дварфами-учеными. Дварфы иногда читают. Для настроения. On Break больше нет - теперь все просто веселятся, потом работают.
>>18865619 В общем, ничего особо интересного. Жаль. Хотелось больше возможностей для безумия. Вроде сосулек из замороженного говна на головы осаждающим, дварфовой многоножки, трофейный хуй бронзового титана вместо оружия, вот это всё.
>>18865619 > но еще гостей можно в крепость принимать, даже гоблинов и эльфов. К тебе придет человек 60 бесполезных хуесосов, выжрут все бухло, а если выключишь таверну чтоб не убивали фпс - они не разойдутся, а будут просто стоять истуканами. Ну еще можно принимать прошение о гражданстве, но пару лет ним нельзя будет давать работы, а наемников вообще можно использовать только для армии.
Посоны, я запутался, где достать therapist под последнюю версию? Ткните носом, будьте добры, а то разработчик наплодил кучу площадок и версий, я запутался где рапист, а где васяносборка.
>>18865557 Мораль сломали. Умирает ребенок/кот/родственник/95% крепости - всем похуй, даже стрелочек над головой нет. Единственная работающая эмоция это "я не сделал артефакт, теперь не буду есть и пить до смерти". Осады сломали. Больше никаких войн, сиди хуй соси, пока до тебя "добираются" вражеские армии из 5 гоблинов. Все новые фичи (книги, храмы, музыка) не добавили нихуя кроме косметики и мыслей, которые влияют только на мораль (см п.1). Битвы понерфили, нежить понерфили до уровня котят, теперь даже титаны могут схватиться посреди боя за ушибленный палец и стоять хныкать "аййй мой палец мне так больно мне нужно убегаать". Генерацию зверей убили в говно. Енджой ёр 3,5 ворона вокруг крепости за 20 лет. Добавили парочку упрощающих жизнь механик, таких как: автопометка руды, менеджер и еще кое-что. Вышла первая х64 версия.
>>18866344 Как же эти пидоры со своими артефактами меня заёбывают. Где я, блять, достану волосок с жопы драконы для его охуительных поделок в самом начале игры?
>>18866707 >волосок с жопы драконы Зачем такая экзотика? Им надо не какой-то конкретный материал, а любой из выбранной группы. При подготовки эмбарка купи пару шкур и ниток всех видов по одному экземпляру, шёлк ГПП покупать не надо, хватит шёлка мелкого паучка.
>>18866344 >Мораль сломали. Умирает ребенок/кот/родственник/95% крепости - всем похуй, даже стрелочек над головой нет. Наоборот починили. Дворфы стали на людей похожи, а не аутистов с кнопкой берсерка.
Дворфаны, решил вкатиться в этот ваш дф. Помогите настроить, пожалуйста. Хочу, чтобы тайлы были квадратными, а не прямоугольными. Поставил в init.txt графику YES - тайлы стали нормальынми, но окно игры вытянутое и вообще пиздец. Установил 800х600 - и вот такой пиздец со шрифтами стал, все смазанные и не читаемые. Какие настройки надо выставить?
Проиграл, это тут всегда такие простыни текста в описаниях дварфов? Я всего лишь хочу посмотреть на статы, чтобы назначить нужных людей на нужные должности. Я же глазки сломаю.
>>18868990 для этого все используют дварф терапист это единственная в мире утилита с кпд выше 100%, потому что она заметно чинит интерфейс выдачи работ впрочем, ты можешь выставлять работы прямо в игре, но тебе придётся нагуглить видеотутор и сходить за бутылкой, потому что так просто там не разберёшься
>>18871895 Да я так и не смог сегодня поиграть. Раписта под версии 43 нету. А ставить некроверсии не интересно, я их играл, хотя может и накачу завтра.
>>18867972 Да жаб вообще охуел со своей процедурной генерацией, скоро вообще с этой мифологией смогут генерироваться бессмертные дворфы, которые любят деревья.
>>18862309 Странно, что человек на конференции, на лекции инди-разрабов о процедурной генерации был не в курсе кто такой тоади и что такое дф. Наверное, рассказы о процедурной генерации мифологии для него выглядели просто как фантазии обезумевшего кирилла, раз он такой вопрос задал.
>>18858528 >>18474995 (OP) А у игры есть список пожеланий? (/анонса будущих улучшений/) Как сообщество игры может влиять на разработку в этом контексте? (добавления всяких логичных штук и прочих интересностей)
>>18878677 > анонса будущих улучшений Ну вот это есть: http://www.bay12games.com/dwarves/dev.html http://dwarffortresswiki.org/index.php/Consolidated_development А тот длиннопост, начинающийся с жалобы на производство еды, я написал, вдохновившись этим тредом: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=76007.0 Вообще, я уверен, что жаб когда-нибудь обязательно возьмется за тщательную переработку перечисленных "приземленных" вещей, вроде фермерства и прочих мастерских, его не может не раздражать такая условность этих процессов; просто меня удивляют скачки его фокуса на разные аспекты игры: дотошная проработка какой-нибудь ерунды вроде очистки глаз веком, вот эти вот поэзия и мифология, в то время когда базовые, несложные и очевидные штуки отсутствуют.
>>18878907 Прост он не сидит 24/7 за игрой, для него это это хобби, и вскукареки сообщества ему до пизды. Пришел с прогулки,на которой ему пришла в голову идея сделать таверны, сел, написал немного говнокода, вроде работает, отлично, нраица, довольный поехал на какую-нибудь тусу. А что там происходит и как в неё играют - не волнует. В общем то, здоровый подход.
Анон, у меня к тебе такой вопрос: можно ли считать вампиров живыми существами, сходными с дварфами/эльфами/людьми? Одушевленными, так сказать. У меня крепость победившего феминизма, где всех мужиков сбрасывают на колья. Так вот, завёлся один male вампир, и что с ним делать - не понятно. Вроде бы он мерзкий хуеносец, а с другой стороны - он как мебель, просто оболочка.
Скачал стартерпак для нуфаков из ОП поста. Играю без графона ибо компик слабенький. Реквестирую оптимальные настройки для игры (чтобы не тормозила). Комп: GTX 970 FX8320 Оперативы 16 гигов.
Почему у меня животные не переносятся на пастбища? Я их всех выделил на переноску, но появляется предупреждение! Что не так с пастбищем то? Как я понял, ошибка уровня "невозможно пройти".
>>18882474 потому что ты грязегоблин в горе вырыл яму из грязи ты не дварф ты какой-то полурослик хотя что с тебя взять, ты даже всеобщего наречия не знаешь надеюсь дропнешь дф и установишь дитку поскорее, а то заебало лицезреть одни и те же вопросы в треде как выпилить дверь и как тренировать лучников
>>18885604 Отличный у меня сегодня был день, с 9 до 5 постоял у Craftdwarfsworkshop на работе, потом пришел домой в 3х3 комнату из грязи и до утра смотрел движущиеся гравюры про эльфов.
>>18881381 > GTX 970 Топкек, можешь выбросить эту затычку для PCI-слота в мусоропровод. > FX8320 Meh, затычка для сокета и обогреватель ног в одном флаконе. > Оперативы 16 гигов. С гребешками небось?
>>18903486 Кек. Кстати, почему циклопы такие хлипкие? Вот этот о котором говорится на том скрине, пришел и сразу побежал ко входу в крепость(впервые встретил циклопа в игре), думал сейчас фан по полной начнется, так как у меня армия была еще в зачаточном состоянии, но возле входа "паслось" штуки три собаки(не тренированные, просто бобики со средними статами). Эти собаки начали грызть циклопа, он вместо того чтоб их растоптать и спокойно идти дальше начал орать что-то вроде "Someone, help me!"(или как-то, не помню точно) несмотря на то что из ран были только царапины и немного разорваной кожи, побежал в противоположную сторону(собаки побежали за ним), потерял сознание от усталости, и тут подтянулись гражданские дварфы чтоб отвести собак обратно на пастбище(не устаю поражаться гениальности бородатых). Ну и оказавшийся там не самый скилловый шахтер мимоходом взял и уебал циклопу в голову киркой. Один удар - один труп, лол. Из потерь - перелом лапы у собаки.
Через год пришел еще один, я послал на него тренировавшийся поблизости отряд, он тоже запаниковал, попытался бежать но был быстро затыкан копьями и забит молотами. Из потерь - один пробегавший мимо гражданский, который увернулся в murky pool и утонул нахуй. Жалко блин, механик был норм. Мне канюки больше проблем доставляют.
>>18915340 >Эти собаки начали грызть циклопа, он вместо того чтоб их растоптать и спокойно идти дальше начал орать что-то вроде "Someone, help me!"(или как-то, не помню точно) >>18866344 >Битвы понерфили, нежить понерфили до уровня котят, теперь даже титаны могут схватиться посреди боя за ушибленный палец и стоять хныкать "аййй мой палец мне так больно мне нужно убегаать".
>>18915340 Собак на цепь надо сажать потому что. Вот. А от циклопа что ты хотел? Его даже в ловушку поймать можно. Я, вот, хотел посадить циклопа на цепь в таверне, что бы народ развлекал, но его мимокрокодил-человекомечник удавил.
Поставил свалку для камня на лестнице этажом выше и дварфы случайно скинули парочку булыжников на арбалетчика и энгрейвера. Еще трое бородачей смертельно ранены. А тут еще и мигранты как раз прибыли и обалдели что творится в наших лесах. Вот это подрыв репутации для лидера форта. Какое наказание выбрать для недотёпы? Посадить в тюрьму на срок год за каждого убитого? Или сбросить с края моста в яму для жертвоприношений? Посоветуйте, дварфаны.
>>18942919 > Поставил свалку для камня на лестнице > случайно скинули парочку булыжников > случайно Да ладно тебе, не ври, шалунишка. Алсо, от чего у дворфа может быть стресс? Вроде никто из его родных не умирал, комната есть, бухло есть, одежда есть, у всех других дворфов fine и happy, а один легендарный энгрейвер ходит "stressed out", и раньше он таким не был.
>>18943275 > может он хотел реализовать себя на поле боя Ну так это у наверное 70% дворфов такое - типа, чувствуют себя плохо, не имея возможности практиковать боевое искуство. У этого что-то вроде "недостаток креативного мышления и творчества"(вообще охуел, падла - иди энгрейвь свое творчество, нет, не хочу, буду рисовать 3,5 одинаковых картинки, несмотря на то что крепость уже победила двух циклопов и птицу рух, и жаловаться). И вообще, он уже мигрировал ко мне где-то с уровнем энгрейвера около 10.
Слышите, дварфоводы, а у вас адвенчур-мод вообще играбельный? Можно ли там целенаправленно идти истреблять великое зло, которое находится где-то за тридевять земель, а не помирать от внутреннего кровотечения через полдня после боя с волками? Рогалики люблю, и ДФ в плане возможностей охуенен, но с крепостью мне возиться не хочется.
>>18944388 Адвенчур охуенен был ещё тогда, когда там "что-то" Тоади ввёл. Нелеталку, вроде. Я тогда поиграл просто чтобы оценить режим и охуел, насколько же интересно в него играть. Каких-то целей нету, но интересно переться по рандомным квестам за тридевять земель и по пути убивать всякую нечисть. Качался с хуёвых пезантов до героев, оседал в городах, начинал потом крепость, чтобы скипнуть время, дропал эти крепости и снова играл за других приключенцев. Вообще весело. Советую.
Анон, вот стори. Скачал нубпак на 0.43.05. Он без тераписта. Скачал нубпак на 40.24. Как и раньше, игра с нихуя вылетает в рандомных местах, даже не помахав на прощание ручкой. Скачал тераписта отдельно, на 42.06. Нигде нет 42.06.
Вопрос знатокам: Как заставить игру не вылетать, или где взять 42.06, посмотреть будет ли вылетать с ней? %инб4: я нуб, без тераписта играть не могу%%
>>18944388 Там нет великого зла, там просто есть демоны-лидеры гоблоцивилизаций и всякая зловредная хуйня в виде драконов и прочих титанов с фоготенбистами. Самое весёлое, на мой взгляд, это драться с гопниками. Можно ещё какой хуйнёй маяться вроде спасения похищенных и убийством ночных троллей/вампиров/оборотней.
>>18959579 > Как заставить игру не вылетать Генерить маленькую карту, выбирать маленькую зону эмбарка, геноцидить всю живность на карте, забыть про пещеры, попробовать поставить Large Address Aware, раньше помогало.
>>18959579 >0.43.05 Ты не путаешь? Дай ссылку. Под 0.43.05 ничего нет ещё, насколько мне известно. Ни утилит, ни русика, ни графики, ни паков.
Кто пробовал 0.43.05? Правда, что размер памяти и число ядер проца для игры теперь неограничены? Можно играть в огромном мире с огромной зоной высадки и 100500 дварфами?
Да, мультиядерность не завезли. Но, судя по этому посту, производительность выросла.
>А русик тебе нахера? Я знаю немецкий, итальянский, французский. Но в DF мультиязычной поддержки не предусмотрено изначально, насколько мне известно. В отличие от того же майнкрафта с модами.
Бля, построил в госпитале колодец, накопал траншей и резервуаров от реки, думал какой я молодец, а оказывается тут работает закон сообщающихся сосудов. Теперь у меня вместо госпиталя замечательный бассейн.
Объясните желающему приобщиться, что он делает не так. Скачал Starter Pack, установил Phoebus, но все равно в игре получаю стандартный графон. Может, дело в этом плагине?
Хули у меня переплавка металлических вещей отменяется из-за "Needs melt-designated item"? Уголь есть, рядом с печами в ящиках лежат упавшее с гоблинов говнооружие и говноброня, все отмечены под melt - нихуя, отменяют. Что им может быть не так? Ко всем доступ свободный, burrow нету.
>>19008765 Берут вещь из ящика, несут на переплавку, а слот в ящике освободился, поэтому берут ящик и несут к вещи, которую можно положить в ящик. Что-то в этом духе. Попробуй без ящиков склад.
Закончил дорабатывать игрушку про дварфов и котов, так что запощу ещё раз. Финальная версия с выловленными багами, обновлённой графикой, звуком и большим количеством уровней, находится здесь: https://noro.itch.io/cat-o-pult
>>18919569 А у меня дракон over9000 еарс олд сжег асю поверхность вместе с каменным подъемным мостом через ров и попался в обчную билонную клетку. Так и сидит там.
>>18986095 Что то мне кажется, зная 3 европейских языка, в английской игре разобраться как два пальца. Ставить при этом кривой недоделанный русик для древней версии вообще бред
Вкатился в игру пару дней назад. Пережил атаку 12 гоблинов с человеком (просрал отряд, кроме капитана). Вспомнил про этот пост >>18865557 , ну и решил, что следующая атака будет примерно такой же силы. Собственно, хочу сказать, что ты (>>18865557) нехороший человек. Пока записывал ту резню, что творилась в моей крепости, игра вылетела. Не знаю, хорошо это, или нет, но последний сейв был за порядочное время даже до первой атаки.
>>19023692 Включи ежесезонное сохранение. Если будешь производить много ценностей, следующая осада будет чуть больше, и так далее. На мой текущий форт первая и вторая осада были по пять зеленых, а на третью пришло пятьдесят(и десяток бикдогов вдобавок), но отряд из десяти легендарных воинов положил без потерь половину, а другая половина убежала.
Знатоки дварфьих душ, поясните, хуле ей надо? Жаловалась на отсутствие craftsdwarship - послал нарезать кости, на недостаток martial art - посылал тренироваться, потом сделал храм чисто под ее божка, потом назначил в библиотеку. И все ей не так, то тантрумит, то в депрессии зависает.
Поймал пещерного дракона. Хули с ним делать? Пока думаю под мясо кину, но это худший вариант. Я создал систему ловли форготни, которая плюётся вебом, чтобы хуярить шёлк из форготенской паутины, а этот чмо убил форготтен биста. Пришлось довольствоваться им. Чем этот пиздюк полезен будет для производства кроме мяса и костей? В военных целях его использовать что-ли?
>>19036677 А нету книжек. И в последних двух караванах не было. Я ее в библиотеку назначил, пусть сама книжки пишет, епта. Но в принцпе это уже не важно - во время обсуждения чего-то с посетителем у нее снова случился тантрум, она оторвала ему ухо и разъебошила ногу в мясо, выбежала из библиотеки, наткнулась на мимопроходящего легендарного военного, и выебнулась на него. С закономерным результатом. Так что проблемы больше нет, лол. Держу вас в курсе.
>>19037368 Ну хоть без жертв обошлось. Можешь построить теперь психушку на будущее. Еда и вода доставляются вагонетками через фортификацию, другие дварфы общаются только через решетку.
>>19037425 > Ну хоть без жертв обошлось. Она еще до этого, пару лет назад, в таверне кого-то запиздила, не в тантруме, а просто по фану из-за спора. Хотя странно: ей не хватало боевых искусств - я ее послал тренироваться, она апнула несколько уровней военных скилов; не хватало творчества - послал делать костяные крафты и она вроде довольна этим была, построил храм блять, но уровень счастья от этого не поднялся, и тантрумы-депрессии не прекратились.
Первая пикча: Когда запустил впервые игру. Вторая пикча: Когда пытался разобраться с интерфейсом. Алсо, перечитал Вики, чтоб понять, что здесь вообще делать надо, пришел к выводу, что всё равно нихуя не запомню, буду играть учась на ошибках.
>>19037315 Так гигантский паук у меня есть. Тут суть не в игровой стоимости, а суть в понтах, в отогрыше. Просто веб форрготни очевидно дороже (для меня) из-за своей редкости.
>>19038158 Ну, меня не сколько беспокоит >9000 всяких параметров, сколько хуёвый ингуришь и не полное понимание что всё это блять значит и для чего. Русик ставить не буду из принципа, буду страдать со словарем.
>>19038256 Быстро выучишь кстати. Алсо, игра оооочень простая. Просто высокий порог вхождения, как только преодолеешь первый барьер дальше пойдёт всё очень быстро и легко.
>>19038290 Добавлю, что я перед тем как вкатиться смотрел стримы с ДФ и всё не решался начать сесть играть самому, потом просто как то взял и начал, сворачивая вики, за несколько часов уже освоился.
>>19038256 d-d копать d-t рубить деревья b строить v-p-l назначать работы(или терапист) q меню построек(или можно кликнуть) m армия Все, ты умеешь играть в дф.
>>19038290 >>19038306 А есть подробный русский мануал, чтоб не лезть в вики по сто раз, а то у меня комп и так слабый настолько, что аж браузер любит виснуть с изрядным упорством?
>>19038420 Я до сих пор лезу в вики. Там есть маленькие нюансы. Распечатай нужные страницы и всё. Потом привыкнешь. Если комп слабый, уменьши в d_init population cap, ибо когда придёт толпа мигрантов получишь фпс детх.
>>19038491 Ну тогда с ограничением популяции ему надо подправить необходимое количество жителей для осады. Правда, я не помню, где оно находится. Если у него будет меньше 80 дварфов, то гоблинов он никогда не увидит, это нехорошо.
>>18840963 Крашится так она когда использование оперативки достигает определенного объема, у меня - 3.5 гб. Потребляемая память увеличивается сильно только при раскопке. Смотришь по диспетчеру задач, когда потребляемая память подбирается к этой отметке - закрываешь и снова запускаешь игру.
Я жил на тропическом острове где не было зим, много вкусных обезьян и бездонные колодцы. Проблема была с этими долботрясами мигрантами. Они начали слоняться в шахте шахтера... Бедняга шахтер и его соратники еле могли работать то и дело натыкаясь на фермера или мыловара. Поскольку гоблинов я мог не ждать. Остров, хули, Охраны было мало в стальной броне все. У меня не было Алкоголя и была вода но дварфы были сщастливы! А также у меня кончилось мясо, обезьяны больше не хотят к нам гулять. И мы были на одних растениях. Дварфы были сщастливы! Кроме команды шахтеров. После сообщения что обвалился потолок я ужаснулся... Шахтеры, мигранты, верхняя часть крепости и водохранилище для колодца оказались в одной мясной куче... А потом тантрум спираль, хуле? Работяги из 50 бород наверху. Которые никогда не находились в этой комнате для встреч впали в тантрум. Пара бород сохраняло спокойствие. Они выбежали к мастерским (Складам и Фермам) И заперли безумцев там. Вышло сообщение что один из выживших плотникой потерял свой артефактный браслет MIGHTYWOODS! Он впал в тантрум. Он долго боролся с главным шахтером который спал когда все это обвалилось... К тому же он был командиром милиты и быстро вымачил нашего плотника. Он остался последним... К сожалению обвалился выход наверх. А работать он отказывался. Только жрал и спал на полу. Решил сделать его плотником-фермером-итд. Он неумело сделал себе кровать. Хорошо что остался резервный колодец и ферма с грибами. О нем у меня сложилось героическое впечатление... Невероятно мускулистый, Не подвержен психичиским расстройствам. На все руки мастер. Правда гад не хотел копать, да и я хотел узнать что с ним дальше будет. Также он был гравером. В память о своих друзьях и еще 150 ушлепках мигрантов он выгравировал табличку. Окружил ее стенами поставил дверь и сделал комнату для себя. Снизу выли призраки... Мигранты не шли. Но он как герой сидел в самой главной части крепости и ждал. Он выставил ловушек. Запер ненужные комнаты и вообще заменял собой всю крепость. Сверху пришел караван, поскучав ушел. Но нашему другу пофиг он обеспечен на всю жизнь. Но поскольку выход просел очень далеко... Новые мигранты не могли пробраться вниз. Без шахтера тем более. Они построили деревню наверху и построили деревянный Shrine! Дабы увековечить свою крепость. Наверняка никто из них не знал о стойком дварфе Асте ГромкомСиропе который стал достаточно умел что-бы заменить полностью собой всю крепость. За это время он выгравировал кучу надписей, символов итд. И даже некоего древнего эттина который жил фиг знает где 1000 лет назад и убил некоего человека. Но случился кошмар. Он впал в стренж муд. Он хотел черепашьих панцирей, камней и драгоценностей. Последних двух было много... Но он не мог получить самое первое. После этого он впал в безумие и носился по опустевшим залам своей крепости и вскоре умер от жажды. Иногда появляются дварфы герои. Хотя он и был невоисприимчив к псих. заболеваниям он не выдержал этой нагрузки. Я сам не выдержал и бросил крепость и приплыв туда за приключенца погиб там от своих же ловушек... Наверху же перед тем как я бросил крепость была выгравирована табличка с его именем... Почтим же память Аста Громкосиропа!
Поселился на тропическом островке.На нем была крепость гоблинов( чтобы был хардкор) и куча, куча обезьянок, как и руды.Двое занимались крепостью, один рубил лес, а остальные занимались охотой и строительством.Население уже увеличилось до 30 бород.Я сделал огромный уровень под склад, где хранил и еду и пиво.Сделал пару стражей, на которых надел голдовую броню(я нашел огромную жилу золота) и вооружил молотками.Внезапно пришло пять кобольдов.Три молотобойца расправились с ними, и прокачали свой скилл.Я сделал арбалетчиков и расставил их на стены, + на поверхности я сделал небольшую столовую для стражи.Внезапно пришла огромная волна мертвецов, которая перебила половину крепости гоблинов и пошла на меня.Гоблины не оказали сильного сопротивления, и нежити погибло очень мало.Я сделал мост, который закрывался и открывалась большая яма, в которую падали зомбаки и ломали себе почти все, что можно, но тем не менее продолжали идти.Я отправил мою армию молотобойцев, которая теперь составляла двадцать дфорвов.Они держали оборону в узком проходе.Убили мертвецов и стали элитой.Правда один воревер элон умер, но никто с ним не дружил.Я не собирался его убирать, потому что в тот коридор никто не ходил.Но внезапно пришел некромант которого постигла участь нежити, он упал в яму, но остался жив при этом.Он воскресил павшего молотобойца и сдох.Мой отряд "илиты" вышел за молотобойцем, который к тому времени составлял один скелет.Он был мастером своего дела, и зарубил всех молотобойцев кроме одного, который спал.Но тут пришел шахтер мигрант и убил скелета киркой.Нанял новых бородачей, выживший молотобоец обучал их.Я улучшал базу.Но тут пришел Титан.Огромная летающая обезьяна, у которой была чешуя и огромные клыки.Видимо Титан пришел отомстить за сотни умерших обезьянок.Арбалетчики стали стрелять в него, но все болты отлетали от него.Обезьяна влетела в крепость и первым делом убила поваров и арбалетчиков, а затем и отряд молотобойцев, который в этот раз не возглавлял главный молотобоец, который пошел на склад, наверное за пивом. Обезьянку убил несчастный охотник, который попал из арбалета ей в глазюБолт проломал ей череп и убил.Из-за обезьяны погибло половина населения форта и случился обвал.Те, кто были внизу, работали как обычно, потому что жрачки было дофига, как и пива.Но тут пришли гоблины, которые до этого не появлялись.Но охотник, который убил обезьяну, держался крепко.Он застрелил десяток гоблинов и кинулся в рукопашку, где и убил вожака.Гоблины струсили, но один гопник с пукалкой выстрелил в охотника, от чего он потерял сознание.Гоблины пошли дальше опустошать крепость, и в этот момент шахтер решил таки прокопать путь наружу, после чего гопники полезли внутрь заваленных помещений и истребили всех выживших.Правда лидер экспедиции убил его голыми руками, но впал в безумие и нажал рычаг, который вылил на гнома поток воды, отчего тот задохнулся.Но вы думаете что это все?Все умерли?Нееет, остался молотобоец и его жена на складе, где они благополучно родили ребенка, который вырос и стал шахтером.Он вылез наружу, как и его родители.Молотобоец пришел в крепость гоблинов и убил их всех каким-то копьем, и получил только царапину на щеке.Но тут проснулся охотник-герой.Вчетвером они сделали себе жилище.Жена родила девочку.Еду и пиво они также брали со складов.Гном выковырял табличку с именами умерших в борьбе за выживание.Потом пришла куча троллей.И вы думаете что все, конец игры?Все умерли?Неет, нифига.Отряд из охотника с арбалетом и молотобойца с копьем убил их и не получил ни единой царапины.Пришли мигранты.Я стал постепенно восстанавливать крепость.Все у меня получилось.И ни одно существо не могло помешать нашим гномам.Слава крепости "TORSHOLD" и молотобойцу и охотнику, которым потом был сделан особый мавзолей.
И так. после 9 лет процветания и вселенского геноцида мне казалось что ничего не может угрожать прославленной крепости Urushmbrog. Всевозможные ништяки, водопровод, лавовые комнаты допроса и казни знати, хрустальные окна даже в будках у собак.И решил я что гномам нужно зрелище и кровь- то-бишь колизей.Огромное помещение с одной единственной клеткой в которой был заточен черный пещерный дракон (спасибо мастервоку) и легендарный мечник арбалетчик молотобоец щитоносец броненосец litub gordubreg, по совместительству психиатр и бывший мер. Кстати о нем, дварф был очень уважаем и бухал на всех вечеринках что помогло сделать ему всю крепость друзей и обзавестить 16 детей. Вернемся к арене. дракон был освобожден, освободители были сожраны незамедлительно, и вот наш доблестный дварф в адамантиновом доспехе и золотом плаще вооруженный артефактным молотом сделанным из кости адамантина и кожи, попер на дракона, схватка была коротка... дракон забит досмерти в 3 удара по шее, но перед смертью отцапал дварфу пол морды почти все зубы и ногу с рукой. обезображеный герой впоследствии впал в тантрум изза того что бесконечно падал, артефактным молотом приготовил винегред из младенца и жены... его конечно попыталась остановить сража но все были задолблены, спусты минут 30 игры остался лишь он, легендарный воин весь в крови блюыотине и без второй ноги и во всей крепости тишина.
Отбил гоблинскую разведку, проебав двух необученных солдат и личинуса, что во время атаки водичку у реки набирали. Смог вылечить всех крестьян, что оказались по соседству, так как перед этим хорошо оборудовал госпиталь. Продолжил тренировать бойцов перед большой волной, предвкушая то, как они будут раскидывать гоблинские зубы по всей карте. Но тут ебомый стеклокрафтер обосрался с созданием своего невъебись важного ШЕДЕВРА и вошёл в режим берсерка. Прежде, чем он успел начать т.н. fun, отправил к нему тренировавшихся неподалёку топорщиков. С полупинка псих был ликвидирован, однако один из солдат вошёл в боевой транс, и по дороге обратно началась пизделовка топороведов, которых я бережно апал несколько сезонов. В итоге, крепость осталась с двумя инвалидами-милишниками, лучников только 3 штуки, которые вместо тренировок распиздяйничали в библиотеке. Как перед второй волной теперь быть – хуй знает. Крепость вряд ли падёт, так как анально огорождена стенами, но часть мещан, что будет за их пределами рыбку ловить, придётся отдать на растерзание. А после этого опять кто-нибудь заебётся и пойдёт крушить всё направо-налево. Сомнительный такой fun, короче говоря.
>>19045503 Да тебе некуда спешить. Может полтора, а может два года пройдет, пока новые гоблины до тебя дойдут, и вряд-ли их будет намного больше. Просто сделай один нормально экипированый отряд из 10 дварфов и поставь тренироваться, когда гоблины придут, ты их просто уничтожишь. Ну и о мигрантах не стоит забывать, всегла будут лишние руки чтоб взять молот или топор. Если все совсем хуево с населением - открой таверну и прими на службу пару наемников, у них обычно уже есть нормальное оружие и навыки.
>>19045634 В прошлый раз я тоже думал, что мало будет, а пришло 70+ рож с троллями и прочими радостями. Жителей 150+, так что набрать новых бойцов не составит труда, только обучать их долго что-то выходит. А большинство скилловитых, что во времена формирования первого отряда, что сейчас – бабищи, которые имеют не самую приятную привычку в виде рожания дварфят. С таверной совет хороший, но это моя первая крепость, так что я знатно обосрался с планировкой, поэтому её воткнуть не особо есть куда, да и народу у меня уже многовато. Только как со психами потом безопасно бороться? (помимо превентивных мер) Просто не охота потом на кураже ещё один отряд проёбывать будет.
>>19045904 Скиллы прокачиваются гораздо быстрее, если дварфы пиздят живых тварей, а спарингуют. Открой пещеры, наставь ловушек, построй арену и тренируй на пойманных троглодитах.
>>19045904 >Только как со психами потом безопасно бороться? (помимо превентивных мер) Просто не охота потом на кураже ещё один отряд проёбывать будет.
Качай Wrestling, бойцовские качества. Если разовьешь хорошо, то твои дварфы смогут заламывать психов и отправлять их в тюрьму.
А вообще, почему бы кому-нибудь не попробовать челлендж: создать отряд борцунов и не разрешать им пользоваться оружием? Только одному скиллы нормально раскидать, чтоб пахал. Зато не надо беспокоиться будет за жизнь пезанов, могут аллигаторов заламывать.
>>19045904 >бабищи, которые имеют не самую приятную привычку в виде рожания дварфят
Я из-за этого с некоторого момента перестал набирать гетеро бабищ в армию, а посему именно они выполняют всю ответственную в крепости работу кроме руководящих должностей.
>>19047656 Собственно, так и сделал. Долго ждать не пришлось, как ещё один крафтер, познав бренность бытия, погнал в библиотеку пиздить дворфов и иностранных учёных. Направил к нему стражу, но пока та добиралась, этот псих успел минусануть пёселя. По прибытию бравых копов, мне пришлось узнать, что чтобы такого ебанька отправить на парашу, нужно лично выписывать обвинение (хотя до этого фермера, который порядок производства нарушил, отправили на цепь автоматом). Пока я это не заметил, ситуация в библиотеке выглядела примерно так.
>>19059799 > Хочу вкотится но визуализация и управление сильно мешают. Ты не хочешь вкатиться. Хотел бы - нашел бы час-полтора на чтение гайда. Мышка не нужна, клавиатурные комманды - лучший вариант для такой игры.
Почему нет гамаков? Почему их нельзя шить? Это не честно относительно другой фурнитуры, что кровати можно изготавливать только из одного материала (дерева). Столы например могут сделать каменьщик, стеклодув, кузнец и плотник и эти дварфы частично взаимозаменимые.
>>19062742 140, это требование для прихода монарха, но наёмники и прочие барды учитываются, можно всегда добрать сверх лимита меньшего чем 140, если они конечно приходят.
>>19067692 Сделай meeting area, дальше сам разберешься. 1.Не назначай бармена, этот хуесос может подавать напитки до тех пор пока посетители не умрут от алкогольного отравления. 2.Наделай много кружек. 3.Выстави ограничение на посетителей около 10-20 сторонними способами - иначе к тебе набежит сотня танцоров-поэтов-циркачей с наемниками и ушатают фпс в ноль вместе с запасами бухла. 4.Храмы это такой "Attend party 2.0"; тем более неприятно когда дворф зависает в храме или таверне месяцами, удовлетворяя "фиолетовые" потребности(почему-то этим любят заниматься важные бороды: срочно нужно наковать брони для нового отряда - легендарному кузнецу внезапно хочется помедитировать с месяцок; пришла пачка мигрантов, нужны кровати - хуя тебе, плотник прямо сейчас очень занят - он просто не может жить не посмотрев представление, потом не послушав стихов и рассказов, а потом не пообщавшись с гостями еще с месяц). 5.Библиотеки более полезные, можно назначить туда докторов и механиков, и они без практики не то что не будут терять скиллы в своих неиспользуемых профессиях, но еще и прокачивать их могут. Опять же написаные и скопированые там книги дварфы будут брать почитать, удовлетворяя этим самым соответствующую потребность.
Dwarf Therapist отказывается работать. Скачана последняя версия DF и последний релиз Therapist. Запускается но после подключения к DF аварийное завершение работы. Кто знает в чем дело?
Что-то жопа с моих арбалетчиков горит. Дождался основной волны гоблинской армии. Так как придурки-дварфы за стенами не хотели возвращаться в крепость, пришлось закрыть ворота. Выставил стрелков, думал, что сейчас они добрую половину атаки отобьют, затем отправлю акс-лордов с подкреплением в открытые ворота. Ну хуй там. Мало того, что за стенами крепости оказалось несколько важных дварфов (вообще хуй знает, что они там забыли, все их непрямые обязанности отключены давно уже были), дак ещё и марксдварфы проявляли чудеса меткости, за день сняв аж целых четырёх врагов. К этому времени враги уже по всей карте расползлись, пришлось открывать ворота для элиты топорного дела, которая за пару секунд успела половину армии снять. Ещё дольше понадобилось времени, чтобы по всей карте троллей собирать. В конечном счёте, потерял 28 гражданских (много ЯЖЕМАТЕРЕЙ оказалось за стенами на время атаки, ну и нехуй шляться). Не сказал бы, что мне от этого плохо, их 188 до этого было, даже плотник заебался уже мебель собирать. Только настроение в крепости и до этого не весьма весёлое было, что сейчас начнётся, боюсь даже представить. Если бы только эти сраные арбалетчики вместо шастания по библиотекам занимались тренировками, как аксдворфы, жертв было бы гораздо меньше. Кроме того, у отрядов какие-то совсем странные тректории движения. Несколько раз тупо не успевали спасать гражданских, потому что воины шли не на врага, на которого было указано в качестве таргета, а куда-то по дуге в ебеня, а потом обратно к врагу.
>>19070554 Глупыш, арбалетчики со времен 0.34 не убивают врагов. Калечат они хорошо, но чтобы убить обычно тратится больше одного колчана стрел, если только случайно в голову не заметил. Враг скорее истечет кровью. Копейщики и бичеватели также не очень эффективны в большой зарубе. У бичевателя враг может потерять сознание от боли после первого же удара, но на убийство потребуется около 20! ударов в голову. Другое дело, что хлыст в четыре раза быстрее других оружек. Так что для нормального боя только топорщики и молотобойцы с мечниками (для разнообразия).
Впервые попробовал адвенчур мод. Создал простого человека. Зарубил и расчленил верблюда в своем же селе. Поджег растения на грядке. Поговорил с селянами, никто нихуя не знает. Пошел бродить по лесу. Поспал у костра. Застрелил ворона. Начал переплывать речку, в ней оказался водопад, ебнулся об землю, сломал ноги в мясо, утонул. 10/10.
>>19072199 Совсем печально. Думал, что хоть что-то путнее может выйти, хотел на границу дозоры из них организовать, дохуя болтов им наделал, а тут вот оно как. Придётся тогда милишную армию пополнять.
>>19072716 Второй приключенец, медведечеловек. Покусал насмерть пару львов и альбатроса, потом наткнулся в лесу на одинокого враждебного дворфа, сначала пытался спорить с ним, но нихуя, он начал драку, выбил из моих лап оружие, смертельно меня ранил, но я заберу его с собой - пикрелейтед. Все раны нанесены кусанием.
>>19072806 Не парься. Легендарных топорщиков/молотобойцев хватает для отражения осад с соотношением 1 дворф на 50 гоблинов. Главное - одевай солдат в броню полностью и не игнорь перчатки и тп. А самый топ - 3 кольчуги, кираса, 5 плащей и капюшонов
>>19070554 >>19072199 Еще забыл добавить, что из-за отсутствия спаррингов у арбалетчиков очень плохая физ подготовка. В богатой крепости они очень быстро разжиреют, а из-за отсутствия прокачки ношения доспехов до поля боя они сильно рискуют не успеть добраться
>>19077805 Вброшу свою молодую. Население сейчас 26 дворфиков. 1) Депо на -7 этаже 2,3,4) Храм на 3 z уровня. Типа с куполами. ещё не достроено (статуи, гравировка, потом пол до конца выбью на 2 и 3 этажах)
>>19078281 Кровати временно стоят на первой пикче предыдущего поста. Наверху видно, что 4 комнаты уже почти готовы.
1) Тут будут казармы, а в большом помещении таверна. Далее вход в крепость через пещеры. 2) Один из производственных этажей, в углу магмомусорка. Слева пытаюсь сделать шёлковую ферму. Пока не понимаю как лол. 3) Склады (они примерно все такие, только одну пикчу запощу). Видно кстати шахту магмомусорки. 4) Металообработка и внизу отдельная многоэтажное имение у стеклодува (вы видите только его столовку), спальню и личную мастерскую показывать не буду.
Может быть, что в зоне высадки не будет никакой из железных руд? Сколько пока не рыл, всякие shit-tier руды находил, из которых бронзу лил (ну и адамантин с золотом, но это не то, что хотелось бы в массовое производство пускать).
>>19081195 Построю новые жилые блоки, удлиню коридоры и понатыкаю ещё комнат, если уж совсем припрёт, то откажусь от двухэтажной застройки. Например в тавернских аппартаментах нет смысла в дополнительной комнате, тому що бухать и жрать будут в зале таверны. А таверну арендовать будут солдаты (сэкономлю на одном отряде).
>>19083341 Точно, что-то я провафлился с выбором зоны, ну да ладно. >>19085424 Так пока так и делаю, но как-то это не элитно. Думал дварфов сталью облепить, да тележку для лавы собрать, а теперь либо ждать торгашей (сомневаюсь, что с оборотне-эпидемией вообще до них доживу), либо и вовсе на это забить.
>>19106076 Забавно наблюдать, как моих акслордов, героев крепости, которые форготню с полупинка валили, опускают покалеченные оленеоборотни, мм. Пришло время новой крепости, надо полагать.
>>19112347 Не понял вопроса, но любая крепость +140 жителей +5 лет спокойно перепрыгивает за 20 лямов стоимости. А потом уже приходится уничтожать запасы и производство под мостом, чтобы фпс не исчезал
Как в адвенчуре вылезти из дварфийской крепости, есть общие рекомендации? Пиздец какой-то, просто безумный лабиринт, лестниц не найти, фпс почему-то в полной жопе. Уже пол-часа шатаюсь по коридорам.
>>19118751 Уже давно разобрался. И только-что проебал этого персонажа. Почему умеющий хорошо плавать герой может внезапно начать тонуть? Плавать хорошо умеет(переплыл не одну речку), ран нет, не усталый, не голодный-сонный. Просто я подошел к берегу, решил срезать небольшой залив по воде, рампы в воде нет, я использовал прыжок. И сразу начал тонуть. Пока понял что к чему, начал грести к берегу и пытаться вылезти - мой адвенчурер утонул нахуй.
Я настолько одинок что мой форт даже гоблины не хотят грабить. ромогите глупому молодому гномоводу, я в глаза ебусь или в тераписте нет кросбоумена и как его выставить?
>>19120932 >>19121204 Все верно. В идеале надо селиться на острове прямо под гоблинской крепостью (фиолетовый шкаф на карте). И то результат не гарантирован
Как в геймплее реализованы гомогеи? У дварфа в отношениях в графе Lover будет мужик? Дварф будет с ним общаться и получать эмоции, как от лавера? Дварф в принципе будет как-то иначе реагировать на мужиков? Или вся эта бодяга с гомогеями на деле просто про дварфов-холостяков? Что дварф не размножается, еще не значит же, что в крепости есть гомосятина. Мне сейчас не хочется строить, но интересно вот.
Облазал вики но так нихуя и не понял помогите советом мудрым. 1) Экипировал на дворфах броню в менюшке, но они прсто застолбили ее, они сами ее по тревоге напялят? 2) Ленивый нуб пак глючит или меня не будут первые годы набегать?
>>19131150 > они сами ее по тревоге напялят? Активируй тренировку, должны надеть. > Ленивый нуб пак глючит или меня не будут первые годы набегать? Не понял вопроса.
>>19131392 Если меньше 80 население то не будут(можно подредактировать файлы, чтоб приходили начиная с 60 или 20 жителей). Также не будут приходить если башня далеко, при высадке в соседях должны быть указаны гоблины.
>>19131857 А тогда мне еще долго. Там обычно что то серьезное или 4 арбалетчиков и 2 пехотинцев с 3 камнепадными ловушками с простенькой фортификацией хватит?
>>19132229 > 4 арбалетчиков Арбалетчики могут месяц вола ебать полным отрядом и не прикончить осаду, к тому же они больше любят зависать в таверне чем тренироваться и бежать в рукопашную отстреляв пару болтов. Первый отряд делай из топоры+молоты, арбалетчиков потом натренируешь на случай встреч с плюющейся паутиной фауной.
>>19132320 Арбалетчиков в принципе тренировать не нужно. Всю жизнь их из пришлых охотников собирал. Охотник охотится, имеет скилл и качает скилл. Приходит осада - могилизация и вот тебе арбалетчики. Плюс можно наловить живности и прокачать скилл быстрее, стреляя приказом через бойницу по кротам, чем по мишеням по желанию.
Посоны, я в режиме приключенца могу хуярить за гоблоту и вообще за любого гуманоида (Plump helmet man лол). Скачал СБОРКА СТАРТЕРПАК СО СВИСТОПЕРДЕЛКАМИ ДЛЯ НУФАКОВ (43.03) Это нормально или моды? А то на дф вики гайд для приключенца видимо устарел (или я слишком модный).
Бля, раскопал наконец пещеры(около 50 уровня), а это не пещеры, а тупо дыра вниз, дно с деревьями виднеется аж в 50 уровнях внизу. Это норма вообще? Мне деревья на сталь нужны, все 3,5 что на поверхности были вырубил.
>>19143446 Алсо, я тут наловил гоблинов в клетки, снял с них все шмотки. Норм идея организовать отряд из пока не-тренированых дворфов без оружия, чтоб они потренировали борцунство на пленниках? Они их не сильно быстро убьют?
Играл в дф пару лет назад довольно плотно, решил снова поиграть, нашёл ваш тред, думал тут все такое, ну, знаете, камерное, доброе, все друзья... Прочитал начало, а там на хуй через каждый пост шлют. Пожалуй, останусь, весело блин тут.
Посоны, сейчас высадился, начал копать сразу вниз до магмы, вырыл помещение в самом низу, разметил нору для всех и потом продырявил стену прямо в магму. У меня встал, когда я наблюдал как они убегают от потока магмы и пара с запахом их горелых товарищей и как видят всю неизбежность своей участи. Представляю какими криками наполнилась комната. Сейчас пишу это и опять встаёт.Это что ВСЁ?
>>19168482 О да, кстати, забыл добавить. Пока рыл до магмы, в одном коридоре рядом с комнатой умерщвления заставил каждого заенгрейвить что нибудь на память о себе.
>>18474995 (OP) Играю с 2010, хотел закатиться и сказать что жаба выгорела, игры не буде, за шесть лет контента почти на нихуя заехало, гномов он пилит около часа после работы, несмотря на 9к донатов ежемесячно. В игре присутствуют десятки охуительных в перспективе, но несколько недоделанных механик, что особенно чувствуется в адвенчуре. 6 лет сука, 6 ебанных лет, у него не доходили руки подправить хотя бы боёвку ёбанный рот, арбалеты стреляли аки рельсотроны, деревянные болты пробивали адамантий как горячий нож пробивает масло. Хлысты вроде бы до сих пор не поправил. И такой беспорядок творится со всем остальным. У игры нету будущего, пока в народные массы не упадут исходники. Хотя если смотреть на его исходники либерал крайм сквада, где весь код (40 к строк говнокода было в одном файле), то может быть и вообще нету. Коммьюнити вымирает. Русское на дфаче уже совсем окуклилось, пиндосское тоже помирает. Ебанная жаба, как же я тебя ненавижу.
В общем, есть резервуар с водой, и я решил слить из него немного воды через узкий проход к водяным колесам, но как только шахтер раскопал тайл со стеной, – инстантно, в то же мгновение всё залило водой 7/7. Это известный баг, или так типа и должно быть? Как с таким бороться? Просто сам резервуар я заполнял из реки, которая намного выше его и такой хуйни не было, вода текла медленно.
>>19177233 Кстати, а зачем он нужен? Просто недавно тоже воодушевился идеей создать дварфам источник чистой воды, почитал забугорскую вики, где почему-то было сказано, что вода через насос очищается, собрал йоба-механизм (обычный памп-стак из подземного озера, с приводом от реки) и очень загрустил, обнаружив комнату полную говна. Естественно, до этого её и обрабатывать пробовал, и искусственными стенами с полом отделывать – всё тщетно. На форумах советовали делать резервуар 2 блока высотой, тип блок с грязной водой остаётся на первом уровне, а на втором уже просто вода, но это какой-то костыль. Если вода до закачки должна быть уже чистой, то по-моему проще их к реке тогда посылать, чем рыть охуенные системы водоснабжения.
У меня возник бредовый вопрос, анон. Если я хочу сделать своих минидварфов на C++, можно мне где-нибудь подсмотреть пример кода, чтобы знать, от чего отталкиваться? Ну то есть сначала я освою учебники для ньюфагов, но потом хотелось бы знать, куда двигаться. Про поддержку x64 и многоядерности в таких игорях кодом тоже интересно. А то боюсь, что основы я изучу, а потом заброшу, потому что не буду понимать, как лучше подойти к вопросу.
>>19184562 >Про поддержку x64 Это будет по-умолчанию если ты сразу будешь компилить под вин-64
>многоядерности Это очень сложно будет сделать ньюфагу, нет очень сложно. Рекомендую сначала сделать без заебов на эту тему. Самый максимум, к которому можно стремиться (но не рекомендую ньюфагу) - держи данные отдельно, а алгоритмы их обрабатывающие отдельно. Тогда в будущем будет проще распараллелить.
Вернулся в дворфятню после долгого перерыва. Эмбаркнулся в sinister местности. Начал окапываться, сдох як, потом поднялся как зомби и вырезал всех гномов. Эмбаркнулся снова туда же. Сделал butcher shop сразу же когда начал окапываться, приказал забить и разделать яка. Мясник с успехом справился с этим, и оттащил кости-шкуру-етц в refuse. Потом поднялась шкура яка как зомби и вырезала всех гномов. Вопросы: 1) Есть ли способ сохранить шкуру/кожу/потроха/етц яка так, чтобы они не поднимались как зомби? Как-нибудь обработать/засолить/етц? 2) Если "евилоустойчивых" методик нету, но я допустим сделаю кожаную броню из этой шкуры яка - это броня не поднимется потом как зомби? 3) Если даже в случае 2 броня поднимется как зомби, как вообще жить в злом биоме? Отправлять в магму ВСЕ что относится к фауне и сдохло, и использовать только растителные/минеральные материалы?
>>19206973 Проиграл с кожаной брони. Нет, не поднимется. Есть мастерская дубильщика шкур - b-w-n. Если будет дварф с работой дубильщика, он автоматом схватит свежую шкурку и сделает чистую в мастерской. Но могут восстать волосы. Грива коня, допустим. Сделай яму сначала, а сверху крайний к яме ряд тайлов отметь как зону для мусора - i-g. Потом отметь опасные предметы через b-d-d - и дварфы без текущих работ сбросят их в яму, а не на крайний тайл. Волосы будут ползать в яме, но они хоть не летают. А вообще ты юморист. Сейчас нежить понерфили и надо просто взять пару топоров, например, и вооружить дварфов. Восстающие части можно относить в 1-тайловый сортир в стене и закрывать дверью или стеной. И пусть там трепыхаются, когда восстанут.
>>19207067 спасибо тебе, анон, сейчас буду пробовать
вооружать пока не хочу, потому что хочу сделать не одну крепость, а две
- первая, в которой будут "стартовые" дварфы и пара волн мигрантов - будет крепостью "для господ" - она будет полностью анально огорожена от окружающего мира,замурована наглухо, и самодостаточна по жратве. В ней будут жить господа, без каких-либо забот, опасностей и проблем
- вторая будет обычной крепостью для черни, связанная с внешним миром. В нее я буду селить все последующие волны мигрантов, и в ней будет "все как обычно" - несчастные случаи, пиздецы, и прочее. Но даже если в ней в какие-то моменты будут одни лишь трупы - "супервизорская" изолированная крепость с господами будет продолжать безбедно существовать. А дальше - снова придут мигранты, снова вычистят и заселят "крепость для черни", и продолжат ее развивать.
В общем эдакое реалити шоу для господ из одной крепости, в виде "дома-2" в крепости для черни по соседству.
Потому и злой биом - чтобы веселее было.
Ну и собственно сейчас первый этап - окапывание и обустройство крепости для господ пытаюсь осилить.
>>19208022 Ох, сколько мечтаний у ньюфагов. Прям как я и написал - олдфаги завидуют. А вообще, если нищекрепость упадёт под зомби, то следующей волной ты ее не вычистишь
Есть какая-то игра, похожая на вашу говнину, а именно в отстуствии графики. Треды в вг точно были, но названия уже не вспомню. Может, кто-то помнит? Точно сурвайвл какой-то с машинами, крафтом...ядерный апокалипсис, вроде.
Дварфаны, а теперь бородачи любят пить из кружек же, так как бы мне сделать склад _кружек_ в столовке, а то они за ними бегают к хую на рога на склад finished gods
>>19296540 Поставь там пару сундуков, преврати столовую в таверну, выстави в ее настройках, сколько кружек там надо хранить. Только не назначай "бармена", иначе он будет подавать напитки бездельничающим посетителям пока они не умрут от алкогольного отравления; и или сразу сделай таверну ограниченной "только для граждан", или ограничь количество посетителей где-то в равках/в лнп примерно до 10 штук, иначе к тебе прийдет сотня бесполезных хуесосов и убьет фпс.
Посоны, не играл с весны. Подскажите, есть были ли какие-нибудь серьезные апдейты? Алсо, есть ли годные тутариалы по эдвенчуру, все никак не могу закатиться в него
ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ - 43.05
СБОРКА СТАРТЕРПАК СО СВИСТОПЕРДЕЛКАМИ ДЛЯ НУФАКОВ (43.03) - http://dffd.bay12games.com/file.php?id=7622
DFHack - ДОБАВЛЯЕТ КОНСОЛЬ, ЗАГЛАЖИВАЕТ КОСЯКИ, ДОБАВЛЯЕТ ЭЛЕМЕНТЫ ХУДА И ЕЩЕ ТОННУ СВИСТОПЕРДЕЛОК
FAQ по DFHack - http://dfwk.ru/DFHack
Скачать - https://github.com/DFHack/dfhack/releases/ ЖМИ LATEST RELEASE
Dwarf Therapist - удобная прога для менеджмента по работам/населению/навыкам и тп. Аналогичный интрефейс по работам, кстати, есть в DFHack. Прилагается к стартерпаку
Скачать -https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/releases/ ЖМИ LATEST RELEASE
Самый простой способ начать играть - скачать русскую версию (НО ЛУЧШЕ НЕ НАДО). Потом, освоившись, сможете перейти на оригинал
Скачать русскую версию - https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home
Slaves to Armok II: Dwarf Fortress
Дата выпуска: 8 августа 2006 г.
☼ЗАРАНЕЕ ПОЗДРАВЛЯЕМ НАШУ ЛЮБИМУЮ ЛУЧШУЮ В МИРЕ ИГРУ С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ!!!! СЛАВА АРМОКУ!!!!!☼