24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>19144561 Без разницы, с точки зрения сложности они почти одинаковы, за исключением некоторых нюансов. Например, Рэнди может скинуть механойдов на племя в первый же день, но в целом скучноват, особенно после первых пары сезонов. Фиби реже набеги посылает, но вполне может наслать малярию на половину колонии, пока другая половина умирает от чумы. Касандра в целом неплохой рассказчик. Сложность сильнее зависит от, внезапно, выбранной сложности.
У меня на Ренди в первую неделю ОДИНОКОГО КОЛОНИСТА выпал психокорабль, потом я приютил колониста, а вместе с ним человек 30 аборигенов пришло мне пиздюлей давать, против моих шести, посреди пустыни.
>>19148753 Собакен начал грызть кабанов и даже убил одного!, ну я на кураже и выбежал со снайперкой наперевес, но то к этому времени ему надоело есть кабанов и он ехидно улёгся спатки, пока т доедали моего колониста. >>19148806 Корованы, вроде, продают. Коров точно продают.
>>19148806 Egg (fert) купи и подержи в теплом месте. Можно и сразу куриц с петухом, но они реже попадаются. Алсо напоминаю что всех животных мимокрокодилов можно приручать (А ПОТОМ ЗАБИВАТЬ НАХУЙ БВАХАХАХА Я ТВОЙ ВЛАСТЕЛИН СКОТИНА).
Играю в охуенный тропиках с охуенными людьми. Они настолько охуенны, что двое из них подхватили малярию, и когда иммунитет был на 90% - умудрились чуму подхватить. А третий, которого покусал страус - решил вместо лечения заххиковать у себя в комнате, и хикковал аж пока не инфицировал себе тело. Но его и это не остановило - он хикковал аж пока не свалился в обморок от истощения. И вот DOC, который и так не спал - начал всех лечить, досыпал по паре минут и опять лечил и опять досыпал и опять лечил. А тут еще ВНЕЗАПНЫЙ РЕЙД, еще и мощный. Я вот я подымаю своих людей с чумой и малярией одновременно - иду давать последний бой. И даже начинается перестрелка... но тут ШАЛЬНАЯ ПУЛЯ попадает в стадо капибар. А поскольку они были ближе к рейдерам - они на них и напали. В итоге капибар перебили, но они сами покусали вообще всех, и двух загрызли до потери сознания. Ну а с остатками справили уже мои чумные ребята.
Вот сейчас DOC сумел вылечить чуму и малярию у одного паренька и вылечить инфекцию другому - третий скорее всего сдохнет к хуям, ибо лекарст нет. Но деду 71 год - так что не особо жалко. Вот такие дела, на данный момент.
>>19148998 Жмякаешь architect - вкладка с постройками или с furniture - кнопка deconstruct для готовых структур, cancel для проектов/неоконченных структур. Лол, в игре щас даже обучалка есть, а платиновые вопросы все равно летят и летят.
>>19149908 Blessed child. Wandering healer. С детства заботилась обо всех, потом свалила с мидворлда где жила припеваючи чисто ради того, чтобы нести добро, свет и в медицину в массы. Никто же не знал, что на самом деле она психопатка, ее не ебет самочувтвие сраного безногого ветерана с Ксиа-линским синдромом, что за время своих медицинских похождений она успела пристратиться к мяску особенно неудачных пациентов. Лечила и заботилась обо всех она видимо ради лулзов. И мяса, если что вдруг не так пойдет.
>>19149974 Но зато Incapable of violence. Я вот даже теперь не знаю где людей взять чтоб их скушать. Убивать вручную, то есть мной игроком, как-то не очень интересно.
>>19150047 Ну шо ты как маленький... скоро упадет эскейп под, спасешь упавшего, отрежешь ему ручки, отрежешь ему ножки, вынешь легкие, почки, сердце - вот тебе и трупик на пожрать и органы на продажу. И всё в рамках ПОГРУЖЕНИЯ.
>>19150320 Там без вариантов, любой кролик просто убьет и ничто не поможет. Тот медик парамедик тоже не мог в насилие. Думаю может качнутька кой мод и сделать себе вручную каннибала, психопата, и стрелка.
>>19150372 кой мод - Prepare Carefully Шоб не ломать БОЛАНС можно с включенной опцией "ограничение по очкам", то есть въебать 20 во все скиллы оно тебе просто не даст.
>>19150526 Скорее всего - нет. И животные не ебутся. Их приручать надо. Кстати, что первое, что второе - лютые фейлы. Но с детьми-то ясно, ибо их выращивать надо много лет, да и УБИВАТЬ ДЕТЕЙ - это же НИЗЯНИЗЯ, а вот хуле звери не ебутся - эт хуй знает.
>>19150553 Всё это фиксится модами, наверное. Ещё пригораю, что нельзя разделывать и жарить людей. Сначала жрёт какого-то нигру целиком, а потом "айай я сожрал тушку человека, ужасно(((". Так разделай его, пидорас!
>>19150597 Ну блядь, НУ В ПОДРОБНОСТИ таска у разделочного стола и плиты слабо заглянуть? Там по дефолту хумансы выключены. Галочку поставишь - будут разделывать и жарить за милую душу.
Ну по твоей логике другая игра называется YOUR OWN, а не LiF. Да и только полный даун-аутист не увидит того, что одна из двух игр это банишедоподобная стратегия, а вторая - говновыживач уровня раста. Все претензии к издателю - на кой хер они дают своим играм один заголовок.
>>19151120 >Ну по твоей логике другая игра называется YOUR OWN, а не LiF Нет, Your Own - это промежуточный этап к собственно LiF, кусочек будущего геймплея для поддержавших разработку, а FV - просто совсем другая игра от совсем других разработчиков. >Да и только полный даун-аутист не увидит того Ты просто, похоже, не читал комментарии, когда она еще в гринлайте была. >Все претензии к издателю Никто не запретит нам называть игру её собственным названием, а не натянутой на неё франшизы.
>>19151364 Нихуяж себе. Попробую вставить ИИ чип из мода на протезы >>19151647 У меня и по круче есть. Когда-нибудь я соберу полностью киборга со всеми искусственными органами и конечностями.
>>19151713 Стимулирующее ребро? Жидкий-просачивающийся-через-органы вибратор что ле? Я охуеваю порой с этих мододелов. Медицинское ребро - это даже не never asked for this, это блять 10/10. Что оно делает? Распыляет по всему организму морфий?>>19151767 А была бы женщина - мог бы повесить в какой-нибудь дальней комнате и радовать своих психопатов. Я так в 12 альфе отыгрывал, к начальным двум мужикам и бабе запиливался гарем из перевоспитанных пираток со сложной социальной структурой. И конечно же, маняотношения в голове.
>>19151800 Я сам охуел. Но рёбра были вырваны ещё до модов и поэтому вставил. Но мод убергодный, с ним можно разбирать людей на кусочки и продавать. Не хватает только системы жизнеобеспечения, что бы мясо не подохло раньше+удаления имплантов из трупов.
>>19151826 Телевизор на что-то влияет? Если поставить его в палату к больному каким-нибудь анальным кашлем/простудифилисом который валяется на кровати чтобы набрать классы чтобы быстрее набирался иммунитет он будет меньше ныть о том что "хачу на воздух@валяццо целыми днями скучна"?
>>19151873 Из названия это очень понятно, вот правда. Был бы это вставляющийся на место ребра имплант "Кровеобновитель 4Х" было бы норм. А так приходится лезть в описание и сосать хуи.
>>19152593 Кстате, надо запилить чтоль колонию хиппарей-веганов. Будут хавать кукурузу, курить дурь по 5 раз в день, работать будут роботы из модика, врагов стрелять турели.
Посоветуйте песочницу про космос, где надо летать на одном корабле, неспешно развиваться, давать пизды, торговать и делать квесты. SPAZ играл, X3 играл, рейнджеров играл.
>>19152921 Алсо, автор мода будет добавлять всяких там роботов-охотников, шахтёров, строителей и прочих?
Кстати, скачал мод на хилопушку, там требуется 16к единиц труда для постройки, автор мода ебнутый на голову похоже. Эту пушку не создать даже ремесленнику с навыком 20.
>>19152963 ХЗ про какой ты мод, у меня есть: Hauler Bot Cleaning Bot Crafting Bot Construction Bot Gardener Bot
То есть базовые потребности колонии веганов они с успехом покроют. Правда чтоб купить (собирать можно, но не тру) придется пару лет вручную растить траву и крутить косяки на продажу.
>>19153102 Я не следил за его дальнейшим творчеством, тихонько аутировал в Colonial Charter с монахами и цыганами, а недавно решил посмотреть новости и ничего глобального не нашёл, что не может не печалить.
>>19153295 В эти моменты крайне хочется из минигана пару очередей дать. В close and personal, хорошо с трайбалами работает. Вручную кликаешь по самому плотному скоплению этих ублюдков и наслаждаешься мясом. Потому что на дистанции до 15 клеток миниган по площадям - самое топовое средство.
>>19154086 накидай в редакторе сценариев исследованных технологий племя - это ж не обязательно сраные папуасы может, вы у нас специализированные папуасы, потомки когда-то рухнувших на планету космонавтов опять же, если ты настоящий папуас, то ты и мясо с листьями сожрешь веганство кстати я хз как сейчас но раньше все растения хранились ОЧЕ долго, месяца по три Сейчас наверное где-то сезон
>>19153002 Я предпочитаю принимать врагов на грудь. А то понаставляют турелей с корридорами смерти и ебут друг друга в жопу. Вот будет человек 40 у меня жить - тогда и подумаю. И да, оно не маленькое. По необходимости новые домики достраиваю.
>>19154222 Знаешь, братишка, никто не мешает тебе самому ковать качественный контент. Римворлд хорош, уже отчасти захайплен и относительно прост в освоении. Найдешь что-нибудь еще подобное, захайпишь и подсадишь народ - будет тебе что-то кроме Римворлда.
Аноны, есть те, кто может ковырять моды? Скачал хилганмод и охуел. Что бы его собрать. надо 140тыс ед на верстаке выполнить. Это же пиздец. Сделайте как у силовой брони 3к хоть.
>>19154288 Да. На аугменты. Я был уверен, что оно и так есть в игре. Удивился, когда изучил всё, а киберноги не научился делать. Это то, что должно быть в ваниле по умолчанию.
>>19154288 Ах да, ещё желательно расширенные табы для работы. Например, только там можно назначить, чтобы все спасали раненых, но операцию делал только квалифицированный медик.
>>19154288 Каждому свое, братан. От себя рекомендую Brunayla's Security Co, Mending и FeedTheColonists/BulkMeals, по вкусу. Первый - тонны новых возможностей для лейтгейма. Второй - отчасти ОП, но глупая механика игры когда ты можешь собрать из вотпрямщаз-выковырянных из горы кусков металлолома солнечную панель и еще тысячу и одну хрень, но не можешь залатать дыру в куртке раздражает, если честно. А так за исследование и специальные ремкомлекты восстанавливаешь целостность одежды/оружки до сотки. Третий просто экономит кучу времени, поскольку в 5.5к01-м варить борщи тарелками а не кастрюлями глупо. >>19154294 Теоретически можно залезть туда с ноутпадом++ и при знании каких-никаких начал программирования наисправлять хоть на 300к, зато за две копейки.
Там же был какой-то временный папуасский холодильник из говна и палок, не требующий электричества, которой день или джва работает, а потом новый строить.
>>19154860 Че, даже ледника в игре нет? Ледник - это такое хранилище портящихся продуктов, подземное, с кучей льда. Начинает действовать после зимы, когда лед туда натаскивают сеттлеры.
>>19155031 special for you залез в игру, братан. Итак: сушеный помет хранится 1.25 года (год и сезон) кукуруза хранится до года, там срок годности 3 сезона + ~12 дней. рис хранится почти три сезона. картоха хранится почти два сезона. ягодки портятся за сезон. любая хавка, кроме сурвайвал милов, хранится 4 дня. Сурвы - до бесконечности или пока под дождем не сгниют. мясо - ровно два дня. Все это при температуре от ~+3 до +30 градусов. Меньше трех, но больше нуля - срок годности хавки увеличивается по хитрой формуле. Нуль и меньше (минус) хавка замораживается. Все это если хранит жрачку под крышей, но без кондея. Т.е. всего лишь надо рассчитывать число борщей так, чтобы зря не портились, пешки жрут порцию в день (редко две), т.е. на колонию из 4 пешек нужно 4-5-6 порций в день.Считаем, что у нас есть повар крайне редко отлучающийся от кастрюль и по нехитрой формуле готовим НЕ больше 24 порций на 4 колонистов. Плюс что-то питомцы сжирают, но это решается установкой запретной зоны. Короче, склиф. Зулус - выращивай мало или средне @ готовь по надобности. Сырая жрачка вполне нормально лежит себе под навесом, сезон проваляется спокойно точно. Мясо - не твое, охоться в конце осени/зимой/в начале весны (от биома зависит, в пустыне и пампасах бестолково это делать). Бвана - выращивай сколько осилишь@готовь сколько влезет. Но с холодильником. Странно, что нельзя коптить мясо. Было бы изи, просто превращаешь мясо в хранящийся сезон или дольше мясной концентрат, с потерей там ну четверти мяса (из 12 кусков мяса получается 9 копченок) и утрачивающий часть питательных свойств (требуется на 20% больше продуктов для приготовления хавки). Кто-нибудь сможет это накодить. И последнее : не понимаю, на кой хер нужно племя. Рейды отбиваешь через жопу зерг рашем (хотя с подемными колониями может сработать такая тактика, но там ебаные жуки, без огнестрела с которыми разбираться тяжко и больно). Ебучий 0.33 на скорость исследований. Лол? Трайбловый стафф (факелы, пеммикан) ничо так, полезны, но в игре за племя от них мало толку. Короче, экзотика для аутистов @ жопоболь для всех.
>>19155394 Насчет жрачки для племени, ставлю "готовить пока не будет 10". Всяко лучше готовить хорошее хрючево. Излишки мяса перевожу в пемикан "forever", зимой эта хуйня пригодится. Алсо, если играть на карте, где только летом хуйня растет, лучше таки охотиться круглый год, точнее пока есть на кого охотиться. > на кой хер нужно племя. Рейды отбиваешь через жопу зерг рашем После первого же нормального нападения пиратов у тебя уже есть нормальные пухи. Жуки в пещерах - беда, но не смертельно, если не в спальне или на складе со жрачкой заспавнились, то можно просто выманить на улицу, там проще разобраться. > Ебучий 0.33 на скорость исследований Как ни странно, эта хуйня не так уж плоха, ибо когда я первый раз закончил все исследования одиноким эксплорером, у меня внезапно отпало желание продолжать игру, с племенем это будет значительно позже. > (факелы, пеммикан) ничо так, полезны, но в игре за племя от них мало толку По сравнению с чем? Без них племя не протянет, так что польза от них катастрофическая.
>>19155394 >Странно, что нельзя коптить мясо. Было бы изи, просто превращаешь мясо в хранящийся сезон или дольше мясной концентрат, с потерей там ну четверти мяса (из 12 кусков мяса получается 9 копченок) и утрачивающий часть питательных свойств (требуется на 20% больше продуктов для приготовления хавки). Кто-нибудь сможет это накодить. Дык это, тот пеммикан что в игре и есть мясной концентрат. Был еще мод, который позволял коптить мясо, чтобы оно хранилось дольше, а овощи-фрукты нарезать в салат с теми же целями. >И последнее : не понимаю, на кой хер нужно племя. Не знаю, мне доставило. Развился до электричества, крафта продвинутого холодняка и гидропоники, уже начал изучать электронику, но Рэнди устроил мне FUN.
>>19155525 0.33х был бы хорош в игре за колонию. Когда с самого начала приходится все исследовать, начиная от станков для пр-ва шмота и заканчивая тупой засушкой припасов, грустно немного. >>19155581 Насколько я понимаю, пеммикан это готовая жрачка типа ягод, его же нельзя использовать в готовке? Я про мясо с увеличенным сроком годности и ухудшенными питательными свойствами.
Вам обоим : мне не доставило племя, но даже если и так, пока что оно выглядит сильно недоделанным. Слишком много вещей которые просто по сути упрощение нормальных, колониальных - столы для исследований (нахер они дикарям сдались? Вроде как большинство технологий, которые нормально можно воспроизвести в дикарских условиях строго прикладные, а остальное - максимум на карго культ смахивать должно), в дикарских условиях - плита на дровах (с четырьмя конфорками, видать дикари нашли корпус от духовки... чем не угодил простой дровяной очаг? Или просто большой костер с вертелом, это всяко реалистичнее), еще всякая ерунда. Вообще, Римворлд нехило так нуждается в переработках разного рода, но один я с этим не справлюсь, тому как максимум моих возможностей - простая рисовка и правка статов в готовых xml'ях. Реалистичный ресерч - технологии приходится выменивать у более развитых соседей за стратегические ресы типа металла и прочей бурды, а затем уже пытаться их осмыслить пытаясь понять как их приладить к уже рабочим схемам, реалистичная добыча ресурсов - металл надо либо переплавлять и строить из него при помощи уни-инструментов либо долго и нудно при помощи наноассемблера возводить уже готовые конструкции, большие возможности для заработка - от крафта всяких племенных ожерелий из спичек и желудей до возможностей полноценной торговли редкими материалами - но тогда и всю систему ресурсов надо ребалансить. В общем, получился бы рогалик-стратегия с элементами РПГ и много чего еще (благо к Римворлду можно хоть "Безумного Макса" прикрутить, со всеми гонками на вайнабагги из ржавого металла), но там нужно соблюдать баланс между реалистичностью и играбельностью, а заниматься всем этим некому. Отака хуйня, малята.
>>19155725 Воу, воу, полегче. Уровень технологий в Римворлде - это скорее отражение того, как существующие знания цивилизации в целом, помогают осваивать новые знания, а не максимально доступный уровень технологий. Что-то вроде того, как кузнецу из средневековья будет проще разобраться с паровым двигателем, чем мудаку с каменным топором, но это не значит, что мудак с топором неспособен осознать, пусть и за несколько лет, как устроен этот двигатель. Другое дело, что топором довольно проблематично вырубить чугунный котел, не говоря уже о поршнях и подшипниках. Но опять же, уровень технологий в Римворлд не о том, тут подразумевается, что если ты знаешь, как чего-то работает, значит можешь повторить. Ты же не кричишь "не реалистично", когда твои колонисты с индустриальным уровнем клепают камеры криптослипа.
>>19155774 К сожалению загвоздка с технологиями тут другая. Человечество уже всюду катается по космосу на нанокораблях, обмазывается бионическими протезами и стреляет плазмой и вообще небывалый прогресс. Миры на которые нас высаживают это миры с погибшей человеческой цивилизацией и одичавшим населением. И все эти бековые наноученые/наноинженеры пришедшие с развитых/стабильных миров, должны приходит в ступор от одной идеи о создании станка для вытачивания деталей своими руками, ковки оружия на наковальне в кузни и тд и тп. Опять же история как современные инженеры требушет строили. А тут скинутый в капсуле инженер/фермер/секс раб (которые в глаза не видели нечего более старого чем дедовскую плазменную берданку) делают станки для запилки снарядов, снаряды и сам миномет, так ещё и оперируют онные без эксцессов.
>>19156047 Те парни, о которых ты говоришь это чуваки с глиттерворлдов, которых достаточно мало. Большую часть цивилизованных планет составляют мидворлды - миры-ульи и прочее такое, обычно ненамного опережая нашу земляшку в плане технологий. Нас же выкидывает на фронтир, римворлды - это либо далекая пердь галактики, либо бывшие мидворлды/глиттерворлды уничтоженные войной или каким-то кризисом (достаточно давно, чтобы планета от него оправилась и остались лишь каменные/нержавеюще-металлические руины и немногочисленные гробницы, внутри которых также уже почти все развалено, кроме строящихся на тысячелетия анабиозок и сохранившихся благодаря сухости и закрытости помещений образцов сверхвысоких технологий. Опять же, какой-нибудь простой наемник с мидворлда за время своей жизни не одну планету топтал, то есть и с мечом сумеет управиться, и батарею в плазмакастере заменить, и из "энфилда" очередному пирату башку снести. В бордерлендсе тоже нанотехи, супероживлялки воссоздающие тебя из молекул, чудодейственные оружейные технологии позволяющие применяя один тип патронов поджарить врага, ебнуть его током и облить кислотой, соседствуют с машинами из труб, ветряками из металлолома и вполне себе современными нам технологиями.
>>19157034 Вообще вся логика набиганий в риме хуёвая. Там же человек - самый ценный ресурс и тут ВНЕЗАПНО идут по 10-20 человек на набигание. И зачем-то? Ну ладно если дело зимой и там прям УБЕЙ ИЛИ УМРИ, но нападают в тропиках, летом. Оче нереалистично.
>>19157059 У колчака армия шла в штыковую на пулемёты, так что норм. Тут скорее дело в тупости ботов, которые бросают под пули своих людей, надеясь зарашить.
Ингредиенты для Пеммикан 1 кг нежирного мяса 750 г сухофруктов говяжий жир орехи и мёд
Рецепт приготовления Можно воспользоваться уже сухим мясом либо высушить в жаркий солнечный день начав с самого утра, либо в духовке. Для этого тонко нарезать и выложить на противне сушиться при 80 °С 8 часов. Высушенное мясо измельчить в блендере до порошкового состояния. Затем измельчить сухофрукты (при желании можно немного оставить не измельчёнными). Растопите жир (количество достаточное чтобы ингредиенты не рассыпались) залейте им мясо и сухофрукты, добавьте орехи и всё перемешайте. Дать остыть. Всё готово.
>>19156997 Да торгаши и не против, но колонисты сами не соглашаются, потому что знают что тогда из них сделают секс-рабов и продадут на средневековой планете. Перелеты дорогие, а за проезд надо платить.
>>19157985 Зачем им билет, когда они могут свой корабль построить? Да и вдруг им понравилось торговать органами и жрать людишек в этом новом дивном мире?
После пикрилейтед запустил рим, понастальгировал по тем временам, когда упарывался hardcore sk и римом, выключил. Анон, играет кто еще в нереальный мир? В доме коптится мясо почти двух лосей, немного мяса не сумел поднять просто, охота была очень удачной. Готовлюсь к первой зимовке, валю лес, ищу целебные травы, охочусь, строю трап заборы.
>>19158143 Проблема в том, что на них постоянно набегает пушечное мясо и пришельцы. Когда-нибудь их поселение вымрет.На этот случай нужно строить корабль, дабы он экстренно увёз их на пенсию.
>>19158396 Unreal world. Изи выживач за древнего ерохина или долгая мучительная смерть, если накидаешь себе хиккана-омежку. Симулятор бесконечно голодного хомяка. Аутист разраб за 20 лет разработки сделал свой симулятор одинокого дворфа-человека, с работорговцами и оленями. А еще в игре есть магия, например ритуал огня. Помогает, чтобы кремнем по кресалу не промахиваться.
Стадо бешеных слонов внезапно появились у края карты и быстро понеслись топтать моих поселенцев. Кое как успел завести всех. но слоны выломали дверь. Теперь они долбятся в автодверь из пластали, ждём их всей бригадой, готовим ресурсы на гробы.
>>19158648 А протезирование - не expanded prosthetics & organ engineering случаем? Не знаешь как там у живого человека ногу отпилить и ничего не ставить взамен?
>>19158686 Похоже никак, только если деревяшку вставить. Так бы было прикольно - отпилил пленникам ноги и разрезаешь на органы не боясь нервных срывов, ы
>>19160180 Я в том треде только вопросы задаю. Сам бы с удовольствием почитал AAPы, а то закончились нечитанные. Могу родить простыню, какую кучу вещей приходится держать в голове, создавая кастомную систему и расу.
>>19158361 Последний раз запускал года полтора назад. Интерес теряется после того, как хоть немного обжился и постороил минимальную халупу себе. Как там сейчас с эндгейм-контентом? Квесты завели какие-нибудь?
>>19161008 Тут суть, что такая-же тактика работает с любым дальнебойным оружием. Пара плюх в ноги - и слон замедлен достаточно, чтобы можно было его кайтить. А пистолет за один выстрел снайперки сделает выстрела 4. Автоматы - и того больше.
Поймал двух раненых ператов, один выздоровел, а у другого заражение началось и он помер. Здоровый тут же сожрал труп своего товарища, отравился и теперь сам лежит при смерти. Какого хуя?
>>19161300 Ну у животного 4 ноги. тело, хвост и голова. Т.е. 4\7 что при попадании ты именно в ногу засадишь. Вот и вся прицельность. И хвост ведь тоже на мувспид влияет, так что 5\7
Посоны, предлагаю ТЕСТ НА СКИЛЛОВОСТЬ. Стройтесь в ЕКСТРИМ ДЕЗЕРТ на ПЕРМАДЕЗе, и постите результаты. У меня ВНЕЗАПНЫЕ замыкания, затмения и солнечные вспышки решали игру. Посмотрим, что у вас будет.
>>19163180 А ты молодец. Сам себе закрыл обзор и что-то хочешь. Твой дефенс хорош, если у тебя милишников много. А так - херня. Лучше тебе перестроить его, вынеси баррикады вперёд, чтоб обзор был
Посоны, я так понял, что уже дебафы на заполненные комнаты отменили? А то раньше, если в мелкой комнате дохера народу - можно было чуть ли не -30 поймать за нехер - я тех пор строю просторные тюрмы.
>>19163354 Я даже и не заметил. Только они подошли — из-за угла выскочил жирный со своей собакой и начал махать заточкой, как ебанутый, а остальные стреляли. Дикари от такого расклада прихуели немного и начали убегать, но ни у кого не вышло.
Накидал еще немного модов в добавление к уже бывшим, начал заново. Тайга, горы (известняк и гранит). Нью-Анкоридж на связи. Первая команда уже высадилась. Повезло с местом высадки - сверху относительно прикрыты озером, переходящим в болото, сбоку - скала, нареченная "Анкориджским Зубом", снизу лишь относительно узкий проходик между Зубом и горами. 3 гейзера в шаговой доступности - хорошо. Долинка вся заросла лесом - и плохо, и хорошо. С одной стороны, надо все это выкорчевывать, а топором нормально владеет только Черри и относительно нормально - Винни, но у этих двоих и так охуеть как много дел. Кстати, познакомьтесь с Первой Командой. Братья Йонас и Винсент Старковы, исследователь из новоСтокгольмской Империи Астрид и мастерица на все руки Черри.
>>19164218 Прошел сезон. Три нападения пиратов, геноцид всей местной живности и значительное улучшение вида Нью-Анкориджа. К нам присоединилась местная женщина по имени Йелла. Как оказалось, она одинаково хорошо обращается с плугом и топором, вполне способна выбить зубы какому-нибудь хулигану и при всем том имеет огромный опыт работы с промышленным оборудованием. К сожалению, у Йеллы какая-то болезнь, связанная с мозгом. Похоже на злокачественную опухоль. Это решилось пересадкой мозга одного из захваченных бандитов. Скоро начнется лето. Потихоньку переходим на полное самообеспечение - каменный фасад строящейся подземной ратуши с обширным продуктохранилищем это подтверждает. Нам необходимо построить стены как можно скорее - наш поселок по иронии судьбы находится неподалеку от караванной тропы из города местных в одно из племен, соответственно, встал как кость в горле для пиратов, ранее успешно хозяйничавших в здешних лесах. Помимо занятий войной, мы еще и занимаемся любовью. Две спонтанно возникшие пары - Йон с Черри и Винни с Астрид вынудили отвлечь часть ресурсов на постройку пары нормальных домов... Зато это значительно подняло наш боевой дух, что не может не радовать. Нью-Анкоридж, конец связи.
Прикупил всё-таки ЛиФ: деревня. Ну, это действительно расширенный Банишд, с более современным графоном. Надеюсь, её не забросят, как сделал чувак со второй игрой. Кстати, как там ЛиФ: Your Own поживает? Разрабы что-нибудь добавляют в него, патчи выходят?
>>19166209 Моды-модики. В 5.5к01-м не уметь мозг в полевых условиях пересадить - все равно что признаться в собственном даунизме. >>19165336 Да я как бы осознаю степень нереалистичности данных причесок в тайге, но из ванильных мне вообще почти никакие не нравятся. про 5 утра ты угадал кстати, только они не марафет наводят. и про коров не угадал. Корова одна, юзается как передвижной бифштекс безлимитного срока годности. >>19165047 Старбаунд тут причем, наркоман?
>>19166353 > Почему они не слушаются запретов и выходят из дома? Долбоебы же. Пока эту хуйню не исправили, единственный способ избежать зверей-самоубийц - назначить им мастера, который не участвует в боях.
>>19167026 Видимо ты играешь в режиме строительства, раз позволяешь себе строить такое. Теб должны были давным давно выебать и высушить уже миморейдеры
>>19167248 Нет, на экстриме играю. У меня даже пушек нет. Набигаторы страдают от моей команды и моего микроконтроля через паузу. А вот СТАДО ВОЛКОВ - меня во все щели выебет, кстати - но они еще не нападали.
Котаны, поясните за жуков. Что делать, чтобы колония не погибала? Нельзя всех мегаспайпедов убивать или что? Раскатал уже губу на бесконечное желе, начал инфраструктуру отсраивать, а колония взяла и погибла.
>>19167386 Надо бы придумать себе задачек для воплощения их в жизнь. От нехуй делать. Ракету запустил, за 8 часов прошёл, а больше то там делать и нехуя. Решил сделать жд в ебеня и оттуда ресурсы возить. Не потому, что их нет рядом, а просто так. Но теперь проблема, что ресурсы девать некуда. Может здесь кто идей подкинет, как заморочиться? Моды не люблю.
>>19167799 Cлабенько. Зиккурат выше в треде уделывает любую вашу постройку. Там даже коридор смерти не проносится - враги умирают раньше по пути ко входу в коридор.
>>19167918 Я перфекционист и она совсем не душная. Вон снизу 3 комнаты пустуют. (уже нет) >>19167928 Для боевых орлов и патриотов, защитников родины и наших бравых вояк да.
>>19167900 А я скачал мод Май и сейчас буду делать армию андроидов с киборгом во главе. Купленные рабы и присоединившиеся пленники ещё не знают, что будут разобраны андроидами на органы и проданы. Настанетв еликая революция кейна и марадёры выйдут из избушек в ледяной сибири!
>>19166353 >Алсо, почему животные такие ебанаты отбитые и всегда лезут под пули? Почему они не слушаются запретов и выходят из дома? Ты им зону-то разрешенную назначь.
Спрошу и тут. Короче, как в плен захватывать нормально. Чтобы процент выживших от нападающих, скажем, 10-20 человек, был нормальный. Не получается у меня.
Замуровал поехавшего, пока он с ног от усталости не упал.
>>19167998 Дубинами, по идее. Но в игре тяжело играть через фулл мили, потому что не хватает народа раз, а во-вторых пираты всегда с огнестрелом приходят. Только в лейте можно обмазаться щитам, силовой бронёй и ебать всех мечами из пластали. >>19167953 Можно, тараканы вылазят раз в год или реже.
Вот сейчас такой пиздец происходит. Пятый раз уже доктор проваливается при операции по замене ноги на протез. В чем дело я не ебу - у меня вообще-то медицинская кровать с баффом на удачу операции и доктор с 17 СУКА УРОВНЕМ. При чем этот еблан умудрялся с каждой попыткой так катастрофически проваливаться, что ранение с описанием хирургический порез было везде, в ноге, в левом легком, в правом легком, в почках, в печени, в голове, на большом пальце левой руки, при чем порезы минимум до 3 из 20 доходили. Я, блять, конечно, не вселенский мастер, как доктор, что делал операцию, но, думаю, смогу обосраться при замене ноги, но хотя бы не порежу поциенту все остальные ОРГАНЫ, БЛЯТЬ. Или я просто ебнутый и так и должно быть?
>>19167953 Хули толку, боишься тараканов - вообще не обживайся. У меня вон в комнате персонала три улья появилось из ниоткуда, горами и не пахло, но загружать сейв пришлось, перегрызли народу что ебать.
>>19168472 Нет. У бабы доктора единственная хуита - большой палец отбит. Один. Эффективность работы упала на 10%, но характеристики я смотрел - вероятность удачной операции 94%. Плюс бафф от медицинской кровати, вот и считай.
Сейчас повезло. С шестого раза эта дура не изранила его, а поставила ебучую ногу.
Краткий репорт из поселения хиппи: Косяков скручено: 2000 Косяков продано: 500 (караваны какие то хуевые набигают) Жрут картофан и рис. Живут в исключительно деревянных постройках. Все СЧАСТЛИВЫ и обдолбаны круглосуточно (правда начала развиваться толерантность к косякам, снижающая эффективность, хз к чему приведет). Мимокрокодилов тоже накуриваем.
Начали растить психоид и делать из него флейк. Одна баба немедленно с травы пересела на него и торчит вообще не слезая.
>>19168488 Блядь, через 5 минут после поста торчащая на психоидах баба огребла сердечный приступ и двинула кони, даже полечить не успели. Теперь ни одного резерчера скилованного, а учитывая что это трайб со штрафом на исследования - варить нормальную дурь мы научимся года через два.
>>19168518 Чот 3 из 4 с зависимостью от косяков и 90 процентной толерантностью к ним. Закрыл нахуй склад с наркотой, посмотрю как они ща вешаться будут.
>>19168606 По идее никак не жрет и скоро сдохнет. Желудок можно вырезать у когонить или поставить синтетический, если с модиками.
>>19168608 Ну он живет уже год. Полет нормальный. Жрать - жрет. Просто ооочень медленно, скорость 10% от нормальной. Вообще неудобств какбе не создает, но жалко же. А возможности вырезать я не нашел. Печень только, легкие, сердце и почки.
>>19172550 Зачем сразу так грубо? Реализом хочу, например. Только не комбат реализом, и не такой, что можно по отдельности каждом ребро вырезать, а в общем.
>>19173259 А по-моему, возможности удалять пальцы и ребра, как раз не хватает. Иначе нахуй эту систему ввели, большой палец левой ноги наебнулся, но ничего сделать с ним нельзя.
>>19176115 Забыл упомянуть, что я сверху накатил ещё модик на хирургию, поэтому могут быть проблемы с совместимостью. А может и не будет. Хуй их знает. >>19176118 А зойчем? Нормальные же имена.
А не подскажите есть ли мод позволяющий указать время без серьезных происшествий, а то первый рейд в 3 день из одного-двух бомжей с дубинами это нихрена не круто. Лучше уж серьезный рейд или масс бешенство, но через неделю-две. Как например в том же дварф фортресс - первая осада может произойти только спустя 2 года. И еще пара вопросов - есть ли моды уменьшающие время сна? Почему сглаженный пол дает меньший бонус к комфорту чем деревянный пол? Есть ли мод увеличивающий кол-во ресурсов на карте? Есть ли мод восстанавливающий 100% затраченных ресурсов при деконструкции объекта?
>>19176737 >А не подскажите есть ли мод позволяющий указать время без серьезных происшествий, а то первый рейд в 3 день из одного-двух бомжей с дубинами это нихрена не круто. Лучше уж серьезный рейд или масс бешенство, но через неделю-две Рассказчик по имени Phoebe Chillax, меняешь при старте. Я не ебу когда она первый рейд посылает, но паузы между происшествиями у нее реально долгие. >И еще пара вопросов - есть ли моды уменьшающие время сна? Нет. Не видел, по крайней мере. Ты всегда можешь поднять колонистов тупо два раза кликнув кнопку "Боевого режима", если у них в это время не выставлен сон и они перед этим хоть как-то выспались, дальше они снова будут бродить, пока не захотят спать. >Почему сглаженный пол дает меньший бонус к комфорту чем деревянный пол Сглаженный - это какой? Если который из натурального камня то он наоборот +2 за клетку, в отличие от деревянного который по нулям. Красоту пола можно в описании посмотреть, если что. >Есть ли мод увеличивающий кол-во ресурсов на карте Играй в горах, в тайге или джунглях. Огромная куча металла (шахты копай, собака), дохера дерева. Я тебе так скажу, ресурсов только сначала не хватает. А еще в игре запилили ДИП МАЙНИНГ - аки в факторио. Я хз, правда, сколько ресурсов он приносит, но тем не менее.
>>19176737 > время сна Время сна зависит от качества кровати, точнее параметра "rest effectiveness" у кровати, при этом деревянная кровать эффективнее остальных при прочих равных. На сколько я знаю, пол не дает комфорта, только красоту и богатство. Если хочешь комфорта на рабочем месте, ставь стул перед верстаком.
Ебаные сентипеды регенерируют что ли? Джва колониста с шутингом 15 целый день расстреливали недобитую из автоматов, так и не добили. Ушли поспать и покушуть, вернулись назавтра и еще полдня расстреливали.
>>19172988 Таки да, но он скорее песочко-выживач с элементами песочка и элементами выживача. Необходимости с в воде и еде есть, нужно исследовать окружение и крафтить ништяки. Можно терраформировать местность.
>>19178343 СтатуИ, желательно огромного размера и топ тира. Большие размеры самой комнаты. Пол хороший. Растения в горшках, причем кач-во горшков минимум neutral. Мебель топ тира. Освещение, вроде как, тоже дает какой-то бонус к красоте. (имхо логично, в темноте все эти статуи и прочее не видно же) И чистота. Стерильная, желательно.
>>19178362 Хозяин собаки, который ей команды отдает. И на еблю тоже, пошути мне про это блять! >>19178389 точно так же, как ебем твою мамашу и ссым тебе на ебало - весело и смачно
А вот вопрос по теме сна, если в распорядке дня явным образом указано, допустим, 8 часов на сон, а кровать такая распиздатейшая, что высыпаешься на ней за 6, то все равно они будут по 8 часов дрыхнуть? Или как только шкала замаксится, то сразу проснутся?
>>19178448 Второе. А еще они в кровати ебутся, если муж с женой/любовники и кровать двухместная. Алсо же, по-моему, rest effectivness больше x1.15 не бывает. Или я лох сибирский.
Римворлд. В поселении живут тян и кун. Кун постоянно подкатывает к тян, она его отшивает, он получает -5 к настроению. Набрав -25 он впадает в глубокую депрессию, становится берсерком и пытается отпиздить тян, она ебашит по нему из винтовки, потом долго лечит его. Как только вылечтся начинает подкатывать опять и всё повторяется. Необучаемый. Раза три уже было.
>>19178544 Что мешает убигать@пиздить в ближнем бою оружием чтобы лечить не пулевые ранения, а синяки/трещины в ребрах? Кстати, почему колонисты с огнестрелом в ближнем бою не пиздят врагов прикладами? Всяко эффективнее, чем кулаком в ебло. Или шлем.
А я тут качаю самую свежую версию Prison Architect, сейчас буду обновлять и создавать новую тюрьму. Алсо, почему модами не перенесли из архитекта в румворлд многие ништяки?
>>19179221 Довольно косой, но охуенен против толп, пара твоих выкашивает как минимум пять врагов, если они в кучке. Стреляет довольно кучно, но конкретно в цель попадает редко. Сначала штуромвые винтовки всем скрафти.
>>19179221 Пояснял за миниган чуть выше. >>19153368 По сингл-таргет не юзать! Дистанция выше 15 клеток - ты на три четверти бесполезен. Выше 25 - минимум 95% уйдет в молоко, а может и не уйти, рандом. Не на твоей стороне, если что. Микроконтроль - твое все! Раскрутка стволов долгая, и на вторую очередь времени может уже и не хватить. Без прикрытия всосешь, хотя штук пять миниганов в замкнутом пространстве киллбокса, думаю, будут интересным вариантом. Наиболее топовый вариант стрелка : наивысший возможный скилл стрельбы, бионика - глаз и рука. Можно добавить ногу, чтобы не страдать если что от пенальти на бег.
Кстати, вопрос к мододелам если таковые имеются : насколько сложно будет запилить что-то вроде МГ42? Чтоб суров, скорострелен и относительно точен, в том числе и на дальней дистанции. И дальнобоен, где это видано чтоб пулемет имел меньшую эффективную дистанцию чем штурмовка? Пусть будет дорог, пусть будет с дебаффами типа уменьшения скорости ходьбы, пусть будет с долгим вармапом, но это будет именно то, чего не хватает ванильной боевке. М16 слаба, М24 нескорострельна, Энфилд хорош, но относительно - порой лучше иметь 5 выстрелов с 3-4 промахами, чем 1, но промах. Ванильный ЛМГ убог. Вот серьезно.
>>19183480 Отличная штука! С 10-15 клеток по толпе отлично работает, только охотнику не давай - по одиночной цели он весь день будет шмалять с перерывами на сон и еду.
>>19183514 >>19183516 Да у меня и толпы не набегают ещё. но играю с Ренди, так что всё возможно А это ж 4к серебра, блджад! Я таких сокровищ никогда не видел.
>>19183480 Я бы не советовал. 4к отдать за хуйню, эффективность которой пиздец низкая - ну нахуй это надо? Толк от минигана - когда враг толпится в одном месте, а ты шмаляешь с близкого расстояния. Вот только враг толпится в одном месте редко, до вооруженных дальним оружием далековато ебашить, кто-то уже выше пояснил за охоту. А если ближний, то даже если успеешь, ну ранишь ты нескольких максимум. Они же легко добегут и этой же толпой вкатят, и надеюсь, чтобы это были аборигены, а не стая варгов. Выжидай лучше когда в продаже появится снайперская винтовка. Поверь, нет ничего лучше, чем снайпер с высоким навыком стрельбы и этой дурой. А лучше двое. А лучше несколько. Нередко один такой выстрел убивает человека, а шанс точного попадания высок.
>>19183595 Согласен, снайперка - это тема. Но все равно на открытом пространстве могут добежать и ебнуть, так что я снайперов срахую скорострелом начиная со средней дистанции - штурмовыми винтовками и всем таким.
>>19183614 Я снайперов страхую по такой же схеме, но страхующие у меня поголовно клинками жнецов снаряжены. Так что если выжившие аборигены в ближний бой кидаются, инициативу они не перехватывают.
>>19183617 А есть мод чтоб с трупов органы вырезать? И чтоб у колонистов моральный иммунитет на неприятности вырабатывался? Ну тип там сначала расстраивались из-за умершего пленника, а потом йух забивали?
>>19183712 Не знаю, но органы из трупов слишком имбалансны. Есть мод, который добавляет верстак, на котором твой медик может поднимать скилл медицины на трупах.
>>19183741 Почему имбалансный? Задать время вырезания каждого органа, сбрасывающееся на ноль при заморозке и все путем. Там часа 1.5 на мозг, полдня на конечности и все в таком дух.
>>19183528 Из плюсов - крауд контроль, из минусов - мизерный дамаг. В некоторых ситуациях может быть очень полезен. Если подожжешь толпу в узком проходе, можно потом шомполами в ухо всех переложить.
>>19184306 Пара жнецов и пара гусениц тебе обеспечены. Вылезти не вылезут, если не тронешь, этот корабль как говно. Но если не тронешь, психозонд будет развиваться и все твои поселенцы постепенно сойдут с ума.
>>19184306 Если ударишь корабль - да. Раньше баг был - обстраиваешь корабль деревянной стеной и поджигаешь его. Крыша падает и кораблю пиздец. Теперь такого нет. Можешь ловушек и мин наделать, они вылезут и на мины. Можешь просто одну мину и снарядами обложить, например. Кароче вариантов всё еще много.
>>19184320 Ага. Ну мои 4 воена их явно не победят. >>19184332 > Можешь ловушек и мин наделать А у меня и нет мин. Разве что туррелей наставить и обычных капканов.
>>19184373 Над гусеницами вообще как угодно издеваться можно, если знать как, хоть они и более страшные. А вот жнец - это пиздец. Как хайлевельный снайпер с винтовкой и вблизи бьет дерзко.
>>19184573 Они станят мехов, так что если гранатометчик не сильно кривой - то можно мерзких гусениц вручную разбирать. Главное чтоб они все в зоне поражения одной гранаты оказались - а то одну застанишь, другая отстанется и пиздец
>>19184886 Лол, двумя снайперами перебил всех этих чуханов. Не знаю зачем ты с обоссаным миниганом и милишниками полез к ним. Это же тебе не на зайцев охотиться\психованных усмирять, это рейдеры.
>>19185035 > Не знаю зачем ты с обоссаным миниганом и милишниками полез к ним Да я и сам не знаю. Показалось отличной идеей. А снайперы те убили четырёх набигателей и отогнали их.
>>19185093 Сначала снайперов выставлять надо, а миниганами/штурмовыми винтовками/милишниками их прикрывать -работает во всех случаях Писали же выше >>19183614 >>19183656
Моды на производство руками колонистов хайтек-хуйни типо бионических рук и продвинутых медикаментов есть? Если да, то можно после установки мода не создавать новую игру?
Репортирует анон, который создал отряд универсальных солдат, которые и стрелки дохуя и у которых по одной руке на клинок жнеца заменены. Вобщем. Не повторяйте моих ошибок. После последнего набега аборигенов свыше десяток гниющих трупов врагов неслабо дали моим по головам. Суть в том, что теперь мой доктор не успевает им заменять части тела - как только один пизданется головой, он идет своей зубочисткой руки и ноги товарищам отрезать, причем остановить его крайне сложно - несколько человек на одного такого взять негде, потому что почти всех отправил на парашу. А крыша едет у них часто.
А мои хиппари заебавшись крутить косяки руками накопили денег на роботов и теперь у меня мегазавод по производству наркоты. Поля под ганджубас и психоид.
Кстати, заебала нехватка нейроамина, а без него дорогая наркота не делается. Модик на его производство из какогонить говна (из травомедицины например) есть?
>>19186616 Лёгких же нету. Они просто будут влачить своё существование без какого либо смысла, просто будут работать, ведь так надо, а в итоге умрут OH SHI...
>>19187062 Ноктюрнал же. Сынок, видимо. Алсо, решил сменть Ренди на Касандру и сразу же прилетели три рипера. Я-то победил, но и они Бреиксоса забрали. А он очень хорошим стрелком был, двоих в одиночку выпилил.
Как же я заебался... обитаю в таких вот условиях - вечная зима, неделю в год температура выше 0, поселенцев все больше и больше, хлама так же, животных так же, а энергию на обогрев и гидропонику брать уже негде, разве что строить корабельные реакторы... но они дорогие и надо минимум три на один кластер гидропоники + нужна бурилка и ей энергия так же нужна, как и жилые кварталы... Есть идеи, в каком направлении копать?
>>19187274 В дев моде убери туман, посмотри может еще где гейзеры есть, туда и будешь копать. Либо воткни модик позволяющий поверх камня почву класть и в пизду гидропонику, прям на полу растить будешь.
>>19187341 Ну, достаточно просто: если это осада, то как только она появляется, бери что-то дальнобойное половине бойцов и что-то близкое второй. В идеале - снайперские винтовки, но если их нет подойдут и обычные или даже луки, цель - убивать строителей пока они будут пытаться строить мешки\миномет, не задернув остальных. Рано или поздно они все же пойдут в атаку и там уже если миномет не построен\обслуживается, нужно ловить их отбегая за угол и растягивая в длинную линию по одному - мусор или снег крайне помогает замедлять, если есть возможность - можно поставить за этим углом турельку, на которую бы они натыкались первой, а своих держать на удалении.
>>19187411 Надо было турельки построить, укрытия в виде полоски стен по две клетки, расположить стрелков за стенками, чтоб за угол стреляли, ждать пока рейдеры поближе подойдут и расстрелять их с максимальной дистанции, концентрируя огонь сначала на милишниках и гренадерах, которые вперед ломанутся, а затем стрелков расстрелять. Проемы между стен можно мешками закрыть.
Добавляет исследование Terrain Rehabilitation. По камню делаешь Smooth Floor, потом поверх него Soil. Потом можно Tiled Soil и будет ваще заебись - 140% роста.
>>19187341 Много у них милишников а у тебя режнов - просто в чистом поле встречай. Можешь себе еще путь отхода подготовить. Много у тебя милишников, а у них ренжов - пусть прям к тебе на базу идут. Будешь МОЧИТЬ В СОРТИРАХ их. В целом, просто концентрируй демаг не на ВСЕХ, а на одного за другим. Убиваешь половину народу - остальная половина сваливает.
>>19187615 > вроде не особо и чит Всё зависит от того, что в голове отыграешь. Тот же гейзер можно добавить, отыграв бурение йоба-скважины. Туман же тоже сам собой не уберется.
Кстати я тут в своей мерзлоте нашел один приятный плюс - жуки теряют ульи как только нарурают герметичность стены (ну или я обогрев отключаю) и прекращают нападать, так и должно быть при таких температурах или это мне так повезло?
Я конечно не ебанный превозмогатор и комнатный рембо, для которого главное хардкор, но неужели настолько зашквар в первые полгода сыграть на Фиби? Пиздец. Я, конечно, понимаю, что играть упрощенно немного менее интереснее, но блять, я тоже играл только на Кассандре и только на Ренди, и по три часа исправлять последствия одной случайной ошибку я уже конкретно заебался и вам желаю послать это нахуй.
>>19187444 >осада один раз грамотная осада получилась, ходют трое со снайперками, хрен подползёшь, да и горы кругом. Ух, пожгли они меня. Сломать им получилось только обычный миномёт, даже подкоп к ним копал, но не успел.
>>19187341 Самый ништяк, столько хабара и за бесплатно, парой снайперов агришь, а потом принимаешь концентрированным огнем винтовок и дробовиков, во вторую осаду еще дождался, как миномет построят, слутал к себе на базу, при удачном попадании ваншотит даже говнюков со щитами
Пиздец, накатить модов на римворлд - это как кусать локти. Хочу поставить мод - нет, блять, тут у тебя моды несовместимы(Других модов там просто нет), да и вообще версия не та(Версия та)
Анон, подскажи песочницу с пароходиками. Ну там порты строить, причалы, пароходики. На factorio пока не завезли такие моды. В майнкрафте немного не то - нет смысла больших перевозок, да и реализация хромая и муторная. И желательно, что бы весила мало интернеты хуевые сейчас. Хотя, сомневаюсь, что такое есть
Если только так. Я дрочу на свои маняфантазии по игре, а ебать друг друга в жеппы в первые дни и сожрать друг друга ко вторым как-то не ок. В первый раз было смешно, щас уже не хочется.
>>19192258 Старички треда может быть помнят, как я высадил Ганнибала Лектора. Выебал всех в жеппу и сожрал, да, самый смак. А если этого всего не надо - я лучше симс наверну, лол.
Вот это шикарно. Вскопал какую-то гробницу с жуками, отправил туда свой ОМОН - отпиздили и жуков, и выживших, сейчас посажу и завербую. Там еще копье какое-то особенное и капсулы.
Надо еще в игре расширить психологию и ввести показатель страха. И чтоб он как ХЕЛЗ КОНДИШН работал. Выдавал адреналин в бою, повышая статы, или же ОЦЕПЕНЕНИЕ - чтоб вся хуйня снижалась и возростала вероятность срыва. А еще ввести ДОМИНАЦИЮ. Вот прикиньте колонию с секс-рабынями, которые в страхе живут и альфой-доминатором. Охуенно же!
Кстати, недавно у меня вся колония лягла спать, а один заключенный просто взял и ушел, лол. Самый смешной побег из тюрмы, что я видел.
Ну ебаный врот. Я каждый раз забываю скрины делать. Вот на меня ТУЗЕМЦЫ напали. Я их перебил всех, пострадали только несколько циплят, которые спали в то время - но на них всем похуй. Не успел первый рейд кончиться - начался второй рейд механоидов. Такие дела.
>>19196247 >15 >лолю Когда-то в 13 считались совершеннолетними. А детей заводили с 11. >15 >лолю Что за кретин, боже. Вот что бывает, когда недоноски из мдк подхватывают "свежий мемас".
>>19196247 В те стародавние времена, которые абсолютно идентичны нашим, когда баб ебли как только они кровоточить начинали, отдать свою 15 летнюю дочь, за уже обеспеченного жилищем и едой, считалось очень даже не плохо. А точнее СОВСЕМ хорошо, потому что это теперь его головняк, а лишний рот - хуже пистолета.
Бля, нахера они впихнули в рим весь этот бред присущий современному обществу, почему они считают, что человечество полетев в космос будет переживать, что умер невинный(?) заключённый или у него вырезали орган, сука, у меня человечек 4 зимы мучается с астмой, изучил пересадку органов, отловил мудака, который пришел с налетом, вырезали, удачно пересадили, она блять в шоке, ты сука прыгать до потолка должна, а не переживать за мудака, который несколько часов назад закидывал трехслойные стены из гранита гранатами, багет.
В ваниле нехватает возможности заменить каменные полы пещер почвой. У меня в скором времени гора закончится, но тот факт, что после этого там будет просто огромная каменная площадка, ебет мне мозги. Это же убого.
>>19198748 Зоны настраивать, лол. >>19198911 Тебе слово "гуманизм" знакомо? Вроде как с развитием общества он наоборот должен развиваться до такой степени, что вместо двух стульев@параши будут камеры как в Норвегии. Как минимум. Или криозаморозка с воспитательными мувиками. Охуенно в Старкрафте этот вопрос решен - ты убийца, насильник и каннибал, а еще тебя все таки поймали? Enjoy your neural resocialization, падаль, you're in the army now! И спустя пару лет, если тебя не накрыло снарядом от своей же артиллерии, не запекло заживо в CMC струей пламени от огнеметчика (вместе с парой зерглингов, которые уже собирались сожрать твое лицо, вот только тебе от этого не легче), или попросту не превратило тебя в стремительно плавящийся от кислоты свежего гиблинга кусок металла с мясом, ты выходишь на свободу. Наверное. >>19199097 Выше кидали модас. >>19187510
>>19199341 Хуеманизм, эти люди упали на неизвестной планете и им придется выживать как первобытным людям. А эти долбоебы не то что убитых врагов есть не хотят в голод, не то что сырое мясо животных, они блять срываются от отсутствия столов, на которых можно жрать. От отсутсвия столов, Карл. Я блять за столом ем раз в месяц и депрессия или нервный срыв на меня не накатывают.
>>19199341 Это если кусок мяса при "аресте" сохранил конечности, в риме же сложнее, оторваны ручки, ножки, да еще и пришел, с кучей болячек\зависимостей, смысла такого вербовать(наиболее близкая аналогия со старкрафтом), а тем более лечить нет, отношения с племенем улучшить выше -5 у меня пока не получается, потому и остаётся, пускать на органы для своих калек. Гуманизм в реалиях римворлда выглядит глупо и ни к месту, особенно когда в налёт приходят родственники, ну ахуеть гуманизм, сперва разносим к хуям банду из станкового пулемёта, а потом истерим, что "папа, таки умер".
>>19199543 >>19199423 >>19199341 Сделали кучу "причин" для истерик, но не сделали "лидеров" и всяческих вождей для поддержания моральных скреп коллектива.
Блджад, охуенный игорь этот ваш римворлд, но каждая новая колония сулит только дальнейшие неизбежные огорчения аж два треда уже подсираю ними время от времени и мне уже просто надоело заново и заново начинать новую игру, развиваться, умирать.
>>19201198 На ноге есть мизинец, есть большой палец, вроде как есть средний и безымянный. А этот как назывется? Второй после большого? Предпоследний от мизинца? Почти-самый-длинный?
Вброшу ка и свое. Оче повезлонароллил с картой: два гейзера возле горы и рядом помещение на шесть криокапсул и рядом стадо бычков, благодаря которому я дожил до гидропоники. Рандомрэнди на максимум коркоре правда обезумевший какой-то, кроме атак механоидов ничего не было. Но мне норм, можно не вылазить на поиски ресурсов, потому что они приходят к тебе сами. Караваны возможны только летом, потому что в другие сезоны в такой мороз никто не ходит. Сейвскамомодин сейв, но все равно я хуй дотянул колонию до состояние пикрелейтеда. В криокапсулах рейдеры для запчастей и три ненужных прибившихся колониста. Такие дела.
>>19203008 У меня сейчас такая проблема. Было два торчка - я им вместо психита траву давал курить - помогает. Один кароч пирата косплеет с деревянной ногой - и у него ломка по психиту. Как покурит - так сразу с ног валится.
>>19203373 Ну зарЭжЪ и из кожи сделай пуховик на продажу. Будет, считай, почти то же самое, но дешевле по заморочкам. Ну и серебреников меньше получишь.
Итак, недавно я тут задавал вопрос насколько трудно будет сделать МГ42. В голову пришла идея переделать большую часть ванильного огнестрела и совместить их с модовым, но я полный профан. Идеи есть?
>>19203824 Вот этого отпрыска из отряда 731 сосачую. Сам недавно догнал как заменять органы своим астматикам и лишившимся почек. Пойманных негров лишал по одному такому органу и отпускал. И все довольны - докторам практика, пленники ушли живые, раненные и больные получили замену, колония получила улучшение отношений с племенем и не бугуртила от смертей в стенах в результате расчлененки, а я сижу лоллирую.
>>19203881 Не не не, если лишать одного органа, мои бугуртят и пленник в двери ломится, а вот если заменять на тряпошные заменители, то здоровый орган отправляется в холодильник, но все довольны и орган изъят.
>>19204044 Да, накатил Expanded Prosthetics and Organ Engineering в стиме который, у меня пленник психовал и в двери ломился, выше ругался, а с модом можно замены делать самодельные, с кучей минусов, но хотя бы дают возможность протянуть пока донора не поймаешь.
>>19203141 Тебе еще повезло. У меня тоже самое с кошками было - вот от этой хуйни действительно проку не было. Я было решил их приютить, так они склад с едой мгновенно опустошили.
Как же рэнди заебал, не успевают мои дикари от червей-пидоров в кишках вылечиться, на тебе чуму на всех троих твоих врачей (еще один без ноги лежит). Сейвскам не помогает, в девмоде не нашел ничего, что могло бы помочь. Ладно бы эти уебки друг друга лечили, так нет, в кровати им не лежится (если только насильно в медицинскую не заставишь лечь), при попытке лечить друг друг друга играют в догонялки, в итоге не лечится никто на болезнь прогрессирует.
>>19204738 SOOOQAAAA, смена рассказчика не помогает. Ну вот как играть племенем, котором все способные самостоятельно передвигаться врачи больны чумой, а при попытке запереть их в комнате с медкроватью у них БЕРСЕРК начинается?!
>>19204804 Прикажи всем больным "rest until healуd" и вручную поднимай лечить друг друга, сразу после врачевания опять в кровать. Чтобы с ума не посходили, прикажи здоровым идти развлекать лежачих, если ты не психопатами играешь. Учти, чем больше времени больные проводят не в кровати, тем больше у них шансов двинуть кони. Алсо, сделай стокпайл с травками в клинике, чтобы меньше бегать.
>>19204917 Не помогло, почти все сдохли. Особенно выбешивает то, что колонист, не могущий в медицину, не может покормить больного. Даже если это его собственная жена.
>>19198932 >19196194 >То есть это уже не симулятор порта а капитана корабля? И того и другого. Вот как в факторио, но с корабликами, типа того. Алсо, опенТДД занятная игра, но флот там по больше части бесполезен и реализован криво. Пристань - херня 2х1, которая охватывает только прибрежную часть. Можно, конечно, заморочиться с редактором карт, что бы из города товары везли к пристаням, оттуда в другой город, к которому только по воде добраться и т.д. Но по пути все желание потеряется.
Посонтрэ, тут ко мне приходят новые поселенцы в колонию самовольно, а мне этого никак не избежать. Ну не хочу я новых ртов, комнат и т.д., как этого игра не может понять. И так уже целых 7 персов, они мне восьмого всучивают насильно. Загрузки и смена рассказчика\сложности не помогают, поселенец приходит в одно и то же время. Можно ли как-то отменить это событие? Блджад, я уже готов в конфиги лезть, но дальше играть с подобными навязываниями не намерен.
>>19191991 А вот это не FUN, а мазохизм, форсимый дварфоебами кстати. К веселью он не имеет никакого отношения и его в этот тред не надо. Меня всегда поражало, какие же эти дворфоебы ебнутые. Проиграли - ахахаха весило пиздоооос)))) угрохал столько времени на что-то там и потом из-за корявости игры\нечестных условий\тупой случайности праиграл ооохоохо как больно ааа нравится))
>>19205983 И потом всю оставшуюся игру видеть этот дебильный крестик вверху, напоминающий мне о этом идиоте. Нет. Вот заебало совсем. Если никто здесь мне совета дельного не даст, завтра начну ковыряться в игре и пытаться это исправить.
>>19207062 Строишь сканер, находишь места с залежами, ставишь там бурильную установку, добываешь ресурсы. Работу выполняет крафтер, добыча - долгий процесс, поэтому лучше использовать крафтера с высоким скиллом.
>>19207047 Кроме дронов у робатов никаких особых изменений не вижу, ебенячьи человечки как бегали со снайперками, так и бегают, бомжи набигают с новым оружием\броньками, но там ничего имбового нет, потому плавлю\продаю. Ничего не ломает.
>>19207577 Бля, мод чтобы стрелять с пулемёта сидя на слоне (при этом ты можешь скакать на огромной скорости на слоне и целиться одновременно) - моя мечта.
>>19208221 Это ты дебил, собирать его быстрее и проще, чем искать и приручать слона, тратить ресурсы ему на еду. А машину собрал, заправил, пушку сделал - готово. Сейчас бы все на слонах передвигались, если бы это было проще машины. Блять, мне уже кажется, что тебе бесполезно объяснять, раз ты сам не додумался, тыж туп
>>19208508 Если никого толще червяков в игре нет, то вулкан - машина тотального унижения, жаль перемещать нельзя, как обычные турельки. >>19208532 В стиме в топе смотри, они там одни.
>>19208532 модасики. Он так и называется, embrasures. Есть две версии, эти из enhanced development'а , по-моему. Кстати, задумался. Насколько туман войны, аки в РТС, повысил бы FUN боевки? Непонятно откуда летящие снаряды из минометов, прокрадывающиеся без палева вражеские рейды, запалить которых можно только тогда, когда они закидывают гранатами твои стены. Алсо же понизились бы системки - меньше всякого говна обсчитывать.
>>19208762 ванильная вода, насколько я помню, сильно замедляет вообще все что по ней передвигается, то ли на треть, то ли на половину. Есть еще глубокая, через которую вообще не пройдешь. Это та же самая вода, только рукотворная. А вот какой мод ее добавляет я уже не помню.
>>19208493 Раздает задания колонистам при выполнении определенных условий. Ну типа "коровы расплодились больше 10 - прирезать избыток нахуй", "на складе нет мяса - пиздуй охотится". Нужен только если у тебя реально гигантская колония.
>>19165858 >>19166209 Тащемта, у Гибсона в его "Виртуальном свете" была бабулька, у которой муж умер, но завещал заморозить его мозг в жидком азоте чтобы потом вроде как восстать из мертвых. И в "Трансметрополитане" это было. Там был целый номер посвящен истории жизни одной из таких людей - фотографа из 20-го века, видевшей своими глазами все те охуенные свершения, но абсолютно никому не нужной и не сумевшей приспособиться к дивному новому миру, где ее достали из заморозки и воссоздали по днк ее старое тело. При этом у Гибсона год-то максимум 2050-й, а в Трансмете - 3000-й. Так что все может быть, другой вопрос как это сделано в этом моде - реалистичнее были бы специальные "личностные кластеры", которые необходимо было бы имплантировать вместе с мозгом. Но разработчику было влом, да и запилить это было бы тяжеловато. >>19208883 Да. И на пленников отпущенных тоже,которые считаются friendly npc, у меня как-то раз один такой 5 или 6 капканов собрал и издох.
>>19209242 Блять. Я думал, поправят в новой версии это упущение. Ну или оставят срабатывание, но научат всех дружественных их обходить. Ан нет, нихуя не изменилось. Выше вспоминал, как поставил ловушек против рейдеров, а там прошел дружественный караван.
>>19209227 Подозреваю, что основная проблема этого мода не в том, что сам мозг возможно пересадить, а в том, что после пересадки у тела сохраняется личность того, чей мозг пошел в мусорное ведро.
>>19209279 Но они обходят. Другое дело, когда твои ловушки расставлены слишком часто, а караван слишком большой. В этом случае, не все могут обойти ловушки, т.к. не помещаются в квадратах между ними. >>19209354 Никто наверно и синапсы не обнаружил, и что Земля круглая тоже не доказали. Да и вообще, мир существует пару тысяч лет, так?
>>19209418 Тогда уж не сознание, а личность. В ванилле можно пересадить ядро ИИ, но почему-то никто не задумывается о том, что это по сути Скайнет в тушке человека получается, который пару месяцев назад мечтал всех вас уничтожить.
>>19209354 >>19209418 >сознание >хранится Вы двое нихуя вообще в теме не шарите, да? Сознание - это процесс, он нигде не хранится. А вот его результаты хранятся в перфронтальной коре головного мозга.
>>19209452 Ты тоже погугли. Например, про причины симптомов Альцгеймера. >>19209476 > не сознание, а личность Ну таки да, именно личность - связи между нейронами, которые формируются в процессе жизни.
>>19209322 Блядь, а было бы охуенно изменять трейты только психологические пересадкой мозна мимокрока, трейты которого тебе нравятся. Или даже скиллы. Есть у тебя старый дид, у которого охуенные навыки и ты ему новое тело пилишь.
>>19209632 >>19209515 Бляять, простите пацаны, проебался. Это мод, на альфу 14 вроде бы. Который еще дает возможность позвоночник новый поставить шоб от ревматизма лечиться.
>>19209682 И наполовину руду/металлолом добывать из гор и строить из него все, от стен до оружия. Даже консоли связи, даже аллаха. Хотя нет, аллаха вроде пока нельзя. А жаль, построил бы огромный стальной идол из труб, факелов и скелетов рейдеров - неудачников, и пусть твои колонисты заряжаются боевым духом ходя мимо него. А враги устрашаются, особенно трайбалы.
Тогда вкачусь. 1) Свадьба роботов. Пылесосы были приглашены. Люди почему то не пришли. Забавный баг.
2) Полномасштабная война с механоидами. Каждые 5 минут десантировались гусеницы. Охуел с этого. До сих пор атакуют. Почти все роботы перебиты, рожаю их без остановки, благо ресурсы есть. Люди все валяются без рук и ног в койках. Самого сильного бойца засунул в криогенку, что бы не сдох.
Что за хуйня происходит? Доступ к главной странице и всем разделам только через пасскод. Пока доступ к треду есть. К тредам из гсг доступ перекрыт. Пишу из подвала, долго не продержимся, это конец.
А в сценарии потерянное племя есть возможность строить и крафтить высокотехнологичные штуки, генераторы там, киберпротезы, огнестрел... Или только луки-дубинки?
>>19210078 Да там все тоже самое, только в начале нихуя не открыто (даже электричества нет) и неебовый штраф на скорость исследований (х4 вроде, или х3).
Пришлось купить вашу хуйню, вроде фаново, но поселение загнулось после атак каких то хуев, рандомные но частые набеги, играю на сложномти " как задумывалась"я думал там мы на планете с людьми не будем воевать, только с фауной и планетянами, ещё и карта маленькая как анус девственницы, в факторио побольше была
>>19215092 Еще какой форс, причем с ракопаблосов. Иных источников, откуда куча >анонов могла услышать о какой-то недопараше, я не вижу. А нормальные аноны кочуют на доброчан\иичан и доводят до истерики тамошних анонов.
>>19212886 А зачем? Ванильные технологии довольно быстро изучаются раскрученным исследователем даже при неолитическом уровне. Я на промышленном уровне все технологии изучил за три игровых года.
Значится, поиграл в Don't Starve (песочница-выживач, по теме треда жеж окда). Антураж интересный, мало игр найдешь в стиле конца 19 века, да еще и с ручной рисовкой, и персонажи интересные, в общем, креативненько. Но бляяяяяядь, какой же здесь переусложненный геймплей.! Как мало еда пополняет шкалу сытости, даже мясо всего-то на сраных 25 единиц. Мне постоянно приходится бегать в поисках пищи, а ведь она когда-нибудь кончится, и все, кирдык! На жареных семечках много не проживешь, да и появляются они слишком рандомно. Пиздуешь за каштанами, походу единственным более-менее постоянным источником пищи, нарубишь их и сожрешь чуть быстрее, чем проголодаешься. Нет, понятно, что это выживач, и что надо искать еду или делать ее самому, но блджад, с каких это пор даже на самую простую грядку нужно вываливать говно? Семена должны расти сами, без всяких удобрений, хоть и хуже, допустим, но сами! А говно я встречал в игре только один раз, хотя наиграл уже часов 15. Короче, без грядок. Готовка? Из чего? Мне доступны только семечки, ягоды и каштаны, а из них ничего не сделать. Так, без готовки. Может, охота? Нет! Приманка птиц походу невозможна, а ебучие кролики мало того, что не везде снуют, так и восполняют лишь немного больше сытости, чем ягоды, на которые единственно возможно их приманить. Без охоты кароч. Здоровье нормально не восполнить, только цветами по единичке, охуеть совсем. Еще и рассудок в самый неподходящий момент идет по пизде. И получается симулятор бегания туда-сюда за ягодами и медленное угасание, но быстрее тебя замочит какой-нибудь летучий мыш, который не отвязывается от тебя даже после трех минут бегания туда-сюда. Блджад, неужели так сложно было поправить эту ебучий геймплей, сделать его более человеческим? Школохоркор\10.
Хочу купить жизнь это феодал. Какие ваши отзывы? Судя по тому что я видел это просто 10/10 заебись и классно. Такой вопрос, там есть враги, с которыми воевать нужно? Может быть там хотяб соперники есть, другие феодалы? Я видосы на ютубе не смотрел, хочу самостоятельно всю игру прочувствовать.
>>19223389 Хех. А то я не знаю. 10 раз перепиливал шапку/списочек что-бы угодить всем. Для начало нужно решить: Добавлять ли все игры или только те в которые играет анон? Если в те в которые играет анон, то в какие он играет и кто будет давать описание? Как оформлять и в каком стиле? Если все перепиливать, то оставлять-ли описание или переделывать (пример как в 4Х гуглдоке, игра с годом выпуска, а далее плюсы и минусы)?
>>19223615 Играл давно, но то была демка или тех альфа 0.00001, выглядело как и ощущалось как старсектор, только с экипажем и запилкой своего корабля.
>>19219222 >даже мясо всего-то на сраных 25 единиц Сделай кастрюльку и ебашь рецепты. Просто жареное мясо только поначалу, либо в экстренных случаях. Но в целом верно, игра охуительная, но заёбная.
Анон подскажи как решить проблему. Накатил факторио с модами запускаю игру в свободном режиме и руды генерируются только на спавне, вся карта пустая. Это из за какого то мода в сборке но я не хочу перебирать всю сборку, может быть можно как то настроить спавн вручную? Либо киньте сборку нормальную, главное чтобы побольше всего.
>>19232817 В моем случае я вытаскиваю своих двоих стрелков, одеваю их в бронежилеты\каски, перестреливаю издалека жнецов и потом добиваю гусениц. Достаточно легко, если не будет никаких серьезных ранений при перестрелке со жнецами.
>>19224669 Обычно люди не знают чего хотят, так что проще вписывать много игр с описанием, плюсами и минусами, даже ссылками на рипачок от гейба или торрент какой-нибудь. Скинь ссылку на 4х гайд
>>19233568 Не этот, а создать свой. Отдельный тредж по Rimworld уже был, но как-то слился, слишком мало народу. Все перекочевали обратно в песочница-тред.
>>19233880 >Все равно тут только базами в Риме выебываются Да похуй. Сейчас она здесь самая популярная. Кто-нибудь начнет другую свою песочницу форсить - на нее все перекинутся. В треде какбэ свободка, любая песочница приветствуется.
>>19232158 Хоть и зашквар писать такому школьнику, но я выскажусь. Пробовал окружить минами - гусеницам похую. Подумаешь, пара колец переломаны. Учитывая, сколько ресурсов и времени уйдёт на снаряды+ловушки, делаю вывод: ну нахуй. Мой любимый способ - пяток турелей вокруг и парочка прямо рядом с обломком.
>>19234038 Похоже, пришло время форсить здесь мем "хрущи". Помню, в террарии за подбное покрывали матом, но там-то NPC было совсем похуй на выебистость их квартир-домиков.
Криптокапсула сохраняет все эффекты наложенные на упакованного в нее персонажа? В частности интересно конкретно насчет эффекта наркотиков - если я упакую в капсулы пачку берсерков, обдолбаных всем, чем можно, то когда я их распакую они будут все так же под кайфом?
>>19233739 Наведи на него курсор - тебе покажут имена поселенцев, одетых в изношенную одежду и получающих дебафф к настроению от этого. Как исправить: переодеть в новую одёжку. Также есть мод на починку одежды, но я не помню как он называется.
>>19239098 Если этого не сделать своевременно - они начинают копать норы в горах и если ты имеешь смежные с этой горой стенки или окопался в этой горе - жди гостей. Валить их лучше на природе - они (по крайней мере у меня - ни разу) никогда не уходят далеко от нор толпой, только иногда и поодиночке, а один жук - это не проблема для пары стрелков.
>>19240789 Пиздец, такое чувство, что весь тред посвящен этой говноигре с блевотным графонием. Вы бы еще гномфортрес тут постили, говноеды. Неужели нет нормальной 3дэ-песочки и чтоб не строить ебаное поселение?
>>19242872 Ну да, дебоширов уже ничто не научит. Кстати, какое самое эффективное оружие ближнего боя? Я по характеристикам вижу, что либо гладиус, либо мечик. Гладиус быстрее бьет, а мечом, особенно шедевральным, можно целые конечности одним ударом отхватывать. Если повезет, можно с первого удара попасть в голову и отхватить ее. Вообще жалею, что в игре нет штурмового щита или чего-нибудь в этом роде, чтобы мгновенно до врага из-за укрытия добираться.
>>19243516 С жнеца в бессознанке можно снять клинки в разделе операций для жнеца за эту процедуру отвечает навык строительства Пик - инфа об уроне для персонажа с джвумя установленными клинками, урон в джва раза выше, чем у длинного меча из пластали на +0. Работа снижается, да. До 20% Я поэтому этого уебана пакую в консерву, и выпускаю только во время битв, толку от него в мирное время никакого. За то в бою всех рвет охуеть
>>19243848 Попробуй еще добудь. Ну и постоянно носить его не получится, нужно где-то складывать в доступном месте, а если атаковать надо будет внезапно и добраться до щита не получится и т.д.
>>19243971 > падает с набигающих Я не на хоркоре играю, и набеги чуваков со щитами достаточно редки. >Почему? Протухает же быстро. Как обычная одежда. Только куртку ты себе сшить сможешь, а персональный щит - нет.
>>19243994 >Я не на хоркоре играю Я тоже, но у меня стабильно в каждом набеге 1-3 человека со щитами хотя это может потому, что у меня 5-й год пошел >Протухает Блджад, до этого момента я был уверен, что броня и щиты не протухают
Вчера впервые поиграл в RimWorld. Выбрал первого сторителлера и вторую сложность, чтобы постепенно разобраться в происходящем. Разбирался нормально до осени, когда на меня просто потоком поперли приключения
1. За полдня до того как созрел урожай, ударили заморозки -15 и вся картоха погибла на корню
2. Пока половина колонистов суматошно строила гидропонную теплицу (благо я успел построить геотермальный генератор), вторая половина пошла охотиться. Доохотилась до того, что сагрила штук 15 оленей, которые несмотря на подсказку о том, что животные не атакуют двери, вполне себе успешно вламывались в дома и пиздили там прячущихся охотников. В конце концов я заманил оленей на автоматические турели и хотя твари поломали половину, проблема продовольствия была на время решена
3. На базу прибежала девушка-геолог, за которой гнались пиратом. Будучи джентльменом, я решил помочь. В перестрелке мой лучший колонист - нигра-пилот истребителя (он же лучший медик) - лишился ступни. С третьей попытки ему прикрутили деревяшку, потому что протезы я покупать жидился.
4. На следующий день рейд, отбился без особых проблем, хотя турели до сих пор не были отстроены. И как кончились заморозки. Решил, что пронесло.
5. На следующий день токсичный выброс. Из-за того что все было разнесено по отдельным домикам (я же не Хрущев чтобы бараки строить) токсичность копится, но терпимо, однако жратва стремительно кончается, все стадные животные куда-то съебали, а те, кто остался, стремительно мрут и тухнут из-за теплой зимы
6. От безысходности вскрыл древнюю стену. Там две криокапсулы, одна пустая, в другой две бабы, одна тут же кинулась на моих поселенцев, а вторая уковыляла в больничку и там истекла кровью. В овободившиеся капсулы уложил двух самых бесполезных колонистов. Живем!
7. Рейд, потом сразу же еще один, все ходят подраненные, лекарства кончаются
8. Гидропонная ферма бомбанула аккурат когда я собрал первый урожай. В огне погибла милфа-охотница (сестра одной поселенки и невеста другого) и обгорели все. Плюс у меня пошел по пизде склад, кухня, коммуникационный центр и пивоварня. Срочно разморозил спящих, кое-как затушили. Пикрил - как раз тушение. геолог, которая и прнесл все несчастья играет в подковки и в ус не дует
9. Пока я носился со всей этой хуйней, почти у всех поселенцев накопилось severe отравление и они ползают как дохлые мухи, все в жутком стрессе и слоняются не зная чем заняться. Пожалуй, колонии хана, надо начинать заново
В связи с этим вопрос - как лучше всего поднимать бабло, чтобы покупать хайтековые ништяки типа протезов и пластали?
>>19244046 >как лучше всего поднимать бабло Если не планируешь долго играть на своей колонии - копай пласталь и продавай Если хочешь играть долго и нормально себя чувствовать - организовывай производство наркоты/пивчанского/скульптур
>>19244554 Копай пласталь, чтобы продавать ее и покупать пласталь. Охренеть посоветовал. Вообще раньше хорошо было выращивать\забивать еду в течение лета, складывать ее в огромный холодильник и выручать тыщи, особенно с мяса. Но сейчас ебучие оптовики приходят раз в столетие.
>>19244567 > раньше хорошо было выращивать\забивать еду в течение лета, складывать ее в огромный холодильник и выручать тыщи У меня было 3 площадки 9х9 и каждый сбор урожая парализовывал колонию на два дня и еды еле хватало на себя. А если жратву растить промышленно, то это вообще все лето ничем другим не заниматься, кроме как копаться в грязи?
>>19244046 На навыках крафташмотки, оружие, какое-нибудь говно которое модами завезли, строительстватурели так себе окупаются, а вот мастерворк больничные кровати очень даже и искусствасеребряные статуи быстро делаются и дорого стоят, правда при продаже половина цены все равно проебывается. Чем выше навык и круче материал, тем лучше цена будет. И не забудь заиметь колониста с высоким social. я сегодня у мамы КО
>>19244600 Ну хуй знает, у меня наполовину заставленной комнаты с гидропоникой хватает чтобы обеспечивать колонию рисом на шесть рыл и при этом еще излишки оставались. Бассеины 1-2 колониста обслуживают.
>>19244046 Всегда стараюсь селиться поближе к горе и по возможности закапываться внутрь, при крытой базе осадки не страшны зато страшны жуки, впрочем если ты на леднике, то достаточно охладить помещение до -60 и жуки тоже не страшны
>>19245007 >Мегаскарабеи? И не только. Там целый УЛИЙ. Если получится его огородить и сдерживать, то будет ферма. Но у меня всегда спавнился в таких местах, что либо ты его выпиливаешь, либо перестраиваешь базу.
>>19244600 А ты просто колонии на стопицот человек не делай. Летом мояколония хоть и "парализована" охуеть совсем жизненно важное дело парализует колонию, но собирает достаточно картошки, чтобы и себя прокормить, и на продажу хватает.
>>19245347 Еще хуже, когда какой-нибудь местный бабник постоянно пристает к уже замужней женщине, постоянно получает отказы и из-за этого устраивает ББПЕ. Причем так как замужняя женщина - врач, то после драки она лечит его. Врача приходится лечить инженером, благо, что стерильная плитка и медкровать с монитором компенсируют его неумение врачевать.
Поиграл в Don't Starve за Уиллоу, сразу же прожил намного дольше, чем за Уилсона. Зачем вообще другие персонажи, когда есть та, которая способна восстанавливать свой рассудок без всяких собираний цветочков и другой херни.
>>19245347 У меня в самой первой колонии была очень уродливая женщина, простой мужик и гей. А потом еще один мужик присоединился. Гей непрерывно подкатывал ко всем и постоянно был в депрессии из-за отказов.
>>19244046 >1. За полдня до того как созрел урожай, ударили заморозки -15 и вся картоха погибла на корню Можно собирать урожай принудительно, достаточно 60% вроде.
>Доохотилась до того, что сагрила штук 15 оленей Стадо лучше всегда вырезать вручную, собирая сразу всех колонистов. Это и быстрее и безопаснее.
> Пикрил - как раз тушение. геолог, которая и прнесл все несчастья играет в подковки и в ус не дует Пожаротушение нужно ставить вседа в высший приоритет. Всем, кто может, должны тушить сразу. Чтобы оторвать поселенца от текущего занятия переведи его в боевой режим, а затем сразу отмени. И лучше все стены строить из камня, он и крепче и не горит.
> Из-за того что все было разнесено по отдельным домикам (я же не Хрущев чтобы бараки строить) токсичность копится Достаточно построить крышу. На пикче строения соединены крышей в местах прохода и выставлены зона доступа.
>>19245759 Это твой YOBA-замок? У тебя колонисты за гробы вместо спален не обижаются? В чем СУТЬ храма Орбитального Бога с коммуникатором вместо алтаря? На какой сложности играешь, насколько эффективны твои оборонительные сооружения? Что лежит на стойках с оружием?
>>19246137 Во-первых, легко можно увидеть, что слева снизу плодородной земли нет , и деревьев, соответственно, тоже. Во-вторых, деревья НЕ сажаются впритык. Между ними щель в одну клетку, куда пролезут хоть трумба, хоть слон, хоть высший жук (которые самые мощные, забыл название). Рискну предположить, что он просто обсадил гору деревьями ради древесины ДО заражения жуками, а затем жуки (вовремя не забитые) сожрали всю гору к хуям. И расплодились, так что теперь у него кусок почти непробиваемой обороны с одной стороны, которая нападает на любого мимокрокодила посмевшего пройти мимо. Кстати, как теперь охотиться на трумб? Раньше, на Альфе 12-й, трумба легко ушатывалась четырьмя-пятью колонистами с охотничьими винтовками в режиме hit'n run без особых потерь, порой даже без ранений. Теперь это сраная машина смерти, именно так был уничтожен Нью-Анкоридж, кстати. Если кому-то на него не похуй.
>>19246373 У меня как-то пару раз в игре за племя трумба сожрала полполя девилстренда и самоприручилась. Потом еще пару раз такое было. А как-то на леднике пришел трумбо-калека зимой и так как был слишком медленный, чтобы быстро уйти с мороза, умер от обморожения.
>>19246459 Вообще да, хотя это стало работать немного по-другому. Теперь он может легко ломать стены, но только когда голод упадет до нуля, до этого он будет спокойно бродить в застроенном пространстве. А после освобождения на всех парах поспешит к краю карты, чтобы свалить из этого места, не обращая внимания даже на ранения, и вот этим надо воспользоваться. Я даже пригнал мечников своих на эту тварь, и она только один раз отвлеклась на него, ранила в ногу и дальше поспешила к краю карты, несмотря на бешеный огонь. В общем, где-то на полпути завалил.
>Стадо лучше всегда вырезать вручную, Да я понадеялся на турели и на двери. Теперь-то да, буду относиться к оленям, как к рейдерам
>Пожаротушение нужно ставить вседа в высший приоритет Так и было, видимо, у нее просто возникла нестерпимая потребность в развлечении (при том, что она только что встала с больничной кровати, ее можно понять), да и пожар к этому времени уже локализовали
>Достаточно построить крышу До этого я не додумался, это бы и правда спасло колонию
Песочаны, посоветуйте игорь, что бы можно было выживать, грабить, насиловать и убивать. А потом приходят твои внебрачные дети, забирают власть и строят свою династию, с рабами и халупами. В общем что бы грязь была, ну или хотя бы разврат. А то в гильдии конечно прикольно, но агрессия не та. В общем хочется поаутировать во что то знатно.
>>19245915 Я не желе собираю, а фармлю караваны. Там всего два входа на базу, и второй со стороны моря, так что все кто ко мне приходят, неминуемо агрят жуков. Как заебёт, просто разъебу всех жуков, там на базе 12 колонистов с энерговинтовками.
>>19246124 >У тебя колонисты за гробы вместо спален не обижаются? Им похуй. Колонист без особых перков не получает штрафа за маленькую спальню. Просто есть специальная шкала Space. Если колонист слишком долго находится в маленьком помещении, он грустит. Как и у всех шкал синяя полоска не сразу достигает значения, к которому стремится. А поскольку колонист в гробу только спит(а на время сна все шкалы, кроме голода и сна, замораживаются), он никогда не получает штрафа за тесное помещение.
>В чем СУТЬ храма Орбитального Бога с коммуникатором вместо алтаря? Потому что я могу.
>На какой сложности играешь Ренди 5, экстремальная пустыня, за племя
>насколько эффективны твои оборонительные сооружения Вполне. Суть в том что все внутренние улицы это не комнаты. Контур размыкается, там где стоят ловушки. Так что почти все рейды, кроме копателей, идут через низ. Парочка обычно долбится в боковые двери, но пробить их не успевает. В то время как волна идет по капканам, в них стреляют снайпера, по скольку они стоят дальше чем турели, они никогда не агрят на себя никого. Два бункера по бокам стоят так, чтобы доставать из энерговинтовок. Обороняющиеся в бункерах стоят ближе, чем туррели, и все агрятся на них. Когда рейдер пытается добежать, колонист просто отступает, и дверь закрывается.
Плюс еще всё свободное место засажено грибами. А рейдеры их очень любят жечь. Довольно забавно наблюдать, как какой-нибудь мудак, внезапно сам загорается, когда всё поле уже в огне. И отвлекаясь на поля, их атака уже не такая плотная.
>>19246430 >У меня как-то пару раз в игре за племя трумба сожрала полполя девилстренда и самоприручилась. Потом еще пару раз такое было. Хм... У меня произошло то же самое. Тоже игра за племя, тоже пришли трумбы и сжирая грибы, один из них самоприручился. Теперь думаю научить выбегать по команде, буду отступающих добивать.
>Flick 1 всем, очень редко нужно что то переключать, но когда нужно, сделать это необходимо сразу. Например включить батарею из турелей. Экстренная задача.
>Warden Прокачивать только одному колонисту. Самый сложный для раскачки навык в игре. Элитный навык.
>Handle То же самое что и warden, только для животных. Если животных мало - это Элитный навых, если много - работа профи.
>Cook 1 повора достаточно, если кухня нормально устроена, даже если в колонии 15 человек. Работа профи.
>Hunt Если идешь на маленькую одинокую дичь, то одного достаточно. Если стадо, собирай всех колонистов и пизди вручную. Работа профи.
>Construct Нужно прокачать одного строителя до максимума, т.к. у кроватей, стульев, предметов развлечения есть параметр качества, который важен. Все остальное можно строить всеми, но мне хватает и одного. Работа профи, но можно привлечь и быдло.
>Repair 1 всем. От навыка почти не зависит. Экстренная задача.
>Grow Парочка человек точно нужна. Все зависит от того что, и в каком масштабе ты сажаешь. Работа профи.
>Mine Смотря сколько копаешь. От навыка зависит только скорость, так что нагоняй народ по потребности. Работа для быдла.
>Plant cut Лучше выдать только садовникам, если вдруг тебе срочно понадобилось собрать картоху, которая не доспела до 100%, т.к. неумехи будут проёбывать урожай. Если валишь деревья, то это работа для быдла.
>Smith >Tailor 1 крафтер на колонию необходим. Если хочешь производить на продажу, можно больше, но только после максимальной прокачки основного. Работа профи.
>Art Так же как и smith/tailor. Работа профи.
>Craft Работа для быдла
>Haul Работа для быдла и скотины (собаки неплохи, но свиньи размножаются быстрее). Если что-то нужно унести срочно, например энерговинтовку, что бы не гнила, делай это вручную.
>Clean Работа для быдла
>Research 1 достаточно. Работа профи.
>Managing Хуйня из мода.
Короче все приоритеты можно разнести на 4 категории. Элитные задачи. Экстренные задачи. Работа профи. Работа быдла.
Элитные задачи выдавать первым приоритетом, даже профи. Экстренные 1 почти для всех. Если колонист имеет задатки для профи, лучше он будет делать только эту работу, если сделал пусть помогает быдлу.
Из быдла выбираешь чистильщика парашы, кочегара для сжигания трупов/переплавки металла(Craft), остальные грузчики или копатели. Лично я вообще убиваю быдло, если оно не умеет хотя бы стрелять из волыны.
Если колония маленькая (1-5 человек) то у одного колониста может быть несколько профессий, но как только придет новый хуй, с нужными задатками, нужно всё же разделять деятельность, пусть даже на прокачку понадобиться время.
>>19246927 Проблема в том, что у меня они необучаемые были, так что даже obedience не брался. И на вражин агрились только в мили, да и то не всегда, так что использовались они тупо как приманка невероятно охуенная приманка, выдержать натиск десяти тел. А еще жрут оче много и для нищеплемени без гидропоники оче накладно содержать таких ребят. накатил недавно мод на бионику для зверушек, теперь хочу трумбро аугументировать
>>19248258 А можно не быть тупорылым нубасом. Там настолько малые знания языка нужны, что я прямо сомневаюсь что кто-то способен не понять местные речевые обороты.
Пагни, какие есть мастхэв моды на Rimworld? Почитал тренд и для себя отметил только мод на бойницы. И снес его через день, бойницы настолько эффективны, что мне аж стало жаль бедных набигающих
Пока не пробовал RimworldНе буду говорить что вы заебали, вы и так знаете, однако пройдясь по стиму нашел две интересные для себя игры. Это Life In Bunker и Planetbase, не то, не хардкорно, но интересно. Младенцы поднимающие с колен убежище, это какой-то треш
Первые попытки сыграть на большой карте в Жизнь в бункере оказались дерьмом и я нелогично разрастался, кислород заканчивался, человечки отказывались что либо делать и дохли. На третий раз решил маленькую карту и попробовать сыграть по-минимуму, авось протяну. Началось всё невинно, плавно добавлял комнатки, спаленку, туалеты там, душевые, всё по-минимуму. Правда я только ближе к концу понял что у меня душевых больше чем толчков ровно на одну штуку И в какой-то момент, примерно 7-10 цикл я понял что начинаю обсираться, болванчики начали ходить под себя, некоторые воровали излишки хавки и блевали. Это пиздец, аноны, сидишь в своём ламповом сычункере, кушаешь овощи и под ногами у тебя пара вёдр блевоты в перемешку с дерьмом. Решил пойти на крайние меры и начать плодить клонов к 8 циклу самых молодых, по итогу в один момент у меня пошли болезни и бункер превратился в филиал Нургла под землей. Всё ломается, везде дерьмо, хавло заканчивается, в стены иногда постукивают кротоерохи, пиздец просто. К слову, кроточелы вообще не мешали жить и вполне уютно сидели у себя в углу карты, но об этом в конце. К разгару его правления у меня от старости и/или болезней умерли все, кроме трёх детей которые в этом аду провели около 1.5 цикла и кое-как дожили до трудоспособного возраста с 30-40 хп на каждого, около 25-го цикла, шансы обосраться были крайне высоки. И ты не поверишь, анон, эти трое получили ровно те навыки, с помощью которых они смогли ПОДНЯТЬ С КОЛЕН ЭТОТ СРАНЫЙ БУНКЕР. Один чинил без отдыха, другой делал продукты/готовил их и третий убирал всё говно которое еле-еле успевал перерабатывать мусоросжигатель. К слову, он до конца игры и не справился от слова совсем, мои челики вышли на поверхность в заблёванных робах и сами обосранные, я бы там застрелился с таким Смотрителем. По итогу, медленно и уверенно эти трое помогли освоится 4 поколениям уебанов которые таки смогли осилить жизнь в этом аду и плавно подчистили всё дерьмо, на скриншоте самый чистый цикл моего бункера. А дальше довольно просто пошло, еды стало в доволь, все работали, старики дохли быстро. Только на поверхность вышло 4 человека и один старик, лел. И о кроточелах, из-за какой-то врожденной мудачности разработчика мусор в убежище считался не только тот что вообще виден, а любой что находиться на видимом уровне. И из-за этого бага ламповая туса кроточелов в углу карты с постоянным респавном превратило моё убежище в ШТРАФ ЗА МУСОР, ПИДОР, ТУТ ГРЯЗНО, ЧИСТИ-ЧИСТИ Такие дела. Хорошая игра, правда на пару раз всего, я весь геймплей за этот заход увидел. Прошлые разы сливался около 25-30 цикла с слоу-болванчиками.
А сейчас сел в Planetbase и бодренько так играется, уютненько, чувствую себя Мэттом Деймондом и иже с ним. Кто-нибудь помнит фильм про Марс на которые уже можно было дышать и там поехавшая робо-собака выпиливала человеков? Пока вот что выходит, но медленно и верно расту.
>>19247973 >Firefight Стоит дополнить, что мудакам, пытающимся выработать иммунитет, стоит отключать эту хуйню. Так же, как и всяким медленным персонажам (инвалиды, старики, планокуры). >Flick Лучше всем 4 поставить и вручную указывать, ибо рубильник пойдет дергать тот, у кого короткие задачи, а он может быть на другом конце карты. >Cook 1 повора достаточно Достаточно, но 2-3 более оптимально, с учетом мясника/пивовара. Да и вообще, два повара работают значительно эффективнее, если ставишь в печи "Do until you have X".
Кто играл с рассказчиком Лавкрафтом? Чем он отличается от дефолтных рассказчиков? Чёт я погонял с ним и не заметил никаких принципиальных отличий от хоть того же Ренди
>>19158361 Я играю. Думаю жониццо, если это возможно, после чего на пару лет оставить игрушку.
Не хватает набигающих толпами нерпецов и бандитов для большего интереса, а то сейчас они отчего-то по одному ходят. И те же медведи слишком безобидные, как и волки. Буквально сулицу метнул в медведя, и вот он уже убегает. Никакого реализма в этом плане!
Алсо, никому не рекомендую пытаться ставить чей-то там русификатор. Мало того, что он под устаревшую версию, так ещё и сделан с ошибкой, которая не даёт использовать навыки. Даже дерево не свалить! Автору русека я об этом ещё год назад сказал. И что бы вы думали? С тех пор этот придурок ошибку не исправил, зато перевод в месяц по паре строк доделывает. Ну не идиот? Не проще было найти свою ошибку, пока поменьше текста напереводил?..
Боюсь, он даже с игрой не знаком. И вероятнее всего, потому что ингриша не знает совершенно. Зато вконташке указал, что сам из американского города, лол.
>>19250999 Мифическая чудь белоглазая - они же сииртя и прообраз нерпец в анриал ворлд - набигает на саамов.
http://tfilm.club/14827-provodnik.html Неплохой фильм, на самом деле. По выложенному выше трейлеру для англоговорящей публики можно решить, что Офелас - боевичок, но это не совсем там.
Посоны, а как в римворлде запретить конкретному колонисту одеваться? А то он у меня нудист, а любит напяливать на себя лохмотья рейдеров и получать -30 к радости. Единственное, что приходит в голову - построить платяной шкаф и запретить ему туда ходить, но это как-то слишком для одного человека
>>19251152 Есть где-то там настройки одеваемой надежды, только я не вспомню уже, где именно. Создай для своего эксгибициониста собственный набор без нихуя и выбери, что может быть проще.
А еще два: 1) Как добывать компоненты? 2)Нужно ли снимать теплую одежду поселенцев в теплое время года во избежание теплового удара или она на это не влияет?
>>19251731 Докину еще вопрос. Сделал дом холодильник, поставил чтобы туда тащили трупы животных. Убрал галку с гнилья и один хуй, бравые выживаки натащили в холодильник гнилых трупов и не хотят их выносить теперь. Что надо сделать, чтобы свежие туши хранились в холодильнике, а гнилые выкинули обратно на свалку?
>>19251731 >1) Как добывать компоненты? Торговать, раскапывать Compacted Machinery (такая желто-зеленая скала), производить после исследования Component Assembly
>2)Нужно ли снимать теплую одежду поселенцев в теплое время года во избежание теплового удара или она на это не влияет? Одежда, у которой heat insulation с минусом, таки может привести к тепловому удару. Но вроде колонисты сами раздеваются при необходимости
А еще вопрос: В предыдущих версиях игры мои колонисты впадали в депрессию от того, что я продавал в рабство захваченных в плен налетчиков(SIC!). Исправили ли это недоразумение или все осталось по-прежнему?
>>19251788 >Торговать, раскапывать Compacted Machinery (такая желто-зеленая скала), производить после исследования Component Assembly
Ещё можно разбирать упавшие куски кораблей. Я вот помню хуй сосал без компонентов - даже на ремонт не хватало уже, зато вся карта была усыпана сраными кусками кораблей, которые я игнорировал, потом со скуки решил их разобрать и чуть не охуел.
>>19251863 >В предыдущих версиях игры мои колонисты впадали в депрессию от того, что я продавал в рабство захваченных в плен налетчиков(SIC!). Исправили ли это недоразумение или все осталось по-прежнему?
Всё осталось по-прежнему, за извлечение органов\убийство\продажу\поедание пленников вешаются штрафы. Можешь мод поискать, который это правит.
>>19253095 Сделай хлев с небольшой огороженой территорией, на которой посади сенотраву/ создай микросклад в1-4 клетки в хлеву только для комбикорма с максимальным приоритетом, во вкладке для животных создай область, отметь хлев этой областью и поставь для всех животных разрешение только на эту область
>>19253419 Кстати, я заметил, что для крупных животных экономнее готовить простые блюда, так как они эффективнее утоляют голод. Но если всяким куркам давать блюда, они их будут хавать при первых признаках голода, даже если показатель всего на 0,5 уменьшился от максимального, так что для них лучше комбикорм.
>>19254197 Нет. Зато бонусы к настроению за приготовленную и сырую длинную свинку стакаются, но сырая еда дает -7, что таки меньше +20 от сырой человечинки.
А что делать с гренадерами? 1 на 1 с турелью они выигрывают всегда, даже пара колонистов с базовыми пушками погоды не меняют. Надо срочно вкладываться в оружейни или можно как-нибудь инженерным методом решить проблему?
>>19254932 Самый простой, но затратный метод - дохуя ловушек. Если стали не хватает, лучше встречать их снайперами, причем до того, как они доберутся до твоих стен.
>>19256333 Рано. Подпись не та. Надо так : На самом деле это Римворлда-тред, но мы рады и всем остальным. По крайней мере, попытаемся помочь. Дальше - список того, во что мы когда-то играли помимо Римворлда. 2-ой пик - Anno?
Аноны, хочу спиратить римворлд, кокая сейчас последняя версия и с какими модами можно наиболее разнообразить себе жизнь в плане оружия, медицины и кибернетики?
>>19256468 15-ая. Там есть подверсии, но это багфиксы, и с ними моды замечательно работают. Моды на оружие: Rimsenal для футурастов, Rimfire для фанатов контры, USCM для эпичных пушек за овер 9000$ и ехидной брони, поглощающей 137% входящего урона. Моды на медицину/кибернетику : Advanced prosthetics and organ engineering. Кибернетическо-медицинский аутизм, возведенный в абсолют.
>>19256541 Слышал про комбат реализм, но он, похоже, издох. Да и не очень он мне нравился. Просто прикручивал сомнительную механику патронов ко всему подряд, удивительно, как автор к ножам патроны не сделал. Есть что-нибудь похожее? Типа там лазерки заряжать, батарейки делать?
>>19255523 А на что влияет сложность игры в Rimworld? Влияет ли на меткость захватчиков, а также их количество? А на увеличение треюуемых ресурсов для построек? Может быть влияет на длительность всяких негативных ситуация, как, например, затмение или радиоактивные осадки?
>>19257311 >А на что влияет сложность игры в Rimworld? На качество и кол-во и вооружение атакующих. Сроки их прихода и соотношение цена колонии качество экипировки.
Вчерашний токсичный погорелец репортинг ин. Вторая попытка оказалась лучше первой и горная база успешно пережила первую зиму, ура! Колонисты сыграли свадьбу, приручили троих альпак и теперь зашибают бешеное бабло на их шерсти. Единственная проблема - не хватает рабочих рук и из пятерых рыл только двое умеют таскать, и оба конфликтуют с шахтером (к Энжи он клеится, а ее мужа не любит за то, что тот одноглазый). Гидропоника оказалась какой-то сломанной - к середине зимы кончилось место в холодильнике, хоть у меня всего 8 ванночек.
Что мне показалось странным - с классик сторителлером события идут какими-то кучками. То у меня ночью взорвалась проводка и через час пришли рейдеры, а утром беженец попросил убежища (я отказал, у меня тогда еще турели толком не запитались) и набижали бобры. А вот сейчас у меня за два дня самоприручилось два медведя, енот, белка и пришли де хаски. Одну хаски я продал, белку забил на мясо, а вот что делать с медведями, пока не решил. Боюсь, как бы они меня не объели
>>19257311 Количество набегающих, их техническая оснащенность в какой-то мере, частота набегов, быстрота возрастания сложности (может через неделю после высадки psychic ship дропнуться, хотя это скорее для Ренди). >>19257710 Медведей можно натренировать на перенос шмота и вытаскивание тяжелораненых, они для этого подходят лучше чем собаки ибо зело жирные и суровые. И в ближнем бою адовые создания, по 20 с руки. Одного-двух рейдеров точно замочат набигающих. Алсо же, окружай свой бункер стенами и делай узкие проходы, иначе будешь потом пытаться расстреливать улюлюкивающих рейдеров окапывающихся за кустами. Бесконечных рейдеров, в отличие от твоих колонистов. >>19257880 Вероятно, да.
>>19257091 Если не начинаешь новую игру, то должно ругнуться на совместимость. Если начинаешь, то посмотри меню исследования, оно должно малость распухнуть. Колонисты начинают как обычно
>>19256910 Ссылку плес. Пока что видел только всратомод на морячков, где кроме моделек новых не завезли нихуя. до чего же нелепо выглядит маринадов паверармор без рук и ног
>>19267376 Возможность пускаться во все тяжкие - варить мет, продавать мет, покупать мет, страдать от ломок, вызванных недостатком мета и даже подсаживать на мет на мете не сидящих.
>>19269205 Одно нужно для постройки корабля. С некоторыми модами можно вставлять его в башку умственно отсталым колонистам, с уменьшением эффективности сознания, зато с избавлением от слабоумия/альтцгеймера/рака мозга/шрамов от пуль на извилинах и т.д. Слутаешь еще не раз, он с гарантией с psychic ship'ов падает.
Анон, почему разделка рейдеров на мясо - такая имба? Дебаф к настроению мизерный, зато образуется дохуища мяса и дорогой кожи. Ещё одежда, состояние хоть и хуёвое, но шмот из Devilstrand или там Hyperwave улетает за хорошие бабки.
>>19250818 Она слишком быстро заканчивается, и начинается тупой дроч на циферки обитателей, А до первой тридцатки лампово очень обустраиваться, мне по крайней мере. Только недоделана она жутко. мимо планетбасер
В Rimworld колонисту в бою вырвали позвоночник. Уже дней 20 лежит мертвым ргузом. Его реально починить, или вколоть эвтаназепаму? Протезов на позвоночник в продаже не увидел, лол. Хотя рейдеры бодро разбираются на органы.
>>19268733 Я после 12 версии пробовал перекатится 13, но половина модов утонула, в итоге забил. Сейчас уже читаю, что Ветку 14,хх запилили. В 13 добавили графон, сетевая с плюшками анальное рабство у стима, логика у поездов и что-то с блюпринтами.
гуглдок список нинужен:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit#heading=h.1befes7fm8qd