Быстро устаревающих ссылок заказывали?
С сегодняшнего дня доступна новая демка:
https://www.unrealengine.com/blog/new-release-realistic-rendering-showcase
Больше FPS богу FPS! Разрабатываем некстгеновые ААА-тайтлы с мамкиного лаптопа!
https://www.unrealengine.com/blog/how-to-improve-frame-rate-through-video-settings
Экономии экономным! Качаем сорсы или скомпиленные билды забесплатно!
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unreal
Переходим по видеорелейтед на официальный канал, где каждый день пополняют базу туториалов по разным аспектам движка.
Ящитаю идти на поводу моды было ошибкой epic games. Не стоит полагаться на Кириллов. Все равно из этой затеи ничего не выйдет, и будут одни убытки. Профессионалы в любом случае покупали бы движок за сотни тысяч. А так, на какую прибыль они рассчитывают? На казуалов? Не смешите меня. В этом секторе явный победитель - юнити.
А с другой стороны, какой мейджор захочет отдавать 5% от прибыли если у него продажи исчисляются миллионами копий? Дешевле будет взять другой движок, да хоть свой написать.
Левел-стриминг завезли?
>>112066
А то.
>>112067
Охуенно. Я ворую с ру-сракера, 17 гб. Если разберусь со всем, задоначу, лол.
>>112070
Ну теперь простой как никогда. Выделил кусок, прицепил на блюпринт, сиди, дрочи.
Допустим, я скачаю скомилированный репак от Вована. Что мне нужно для написания игровой логики? с++ express подойдет? Как выглядит этот процесс?
>>112072
> Что мне нужно для написания игровой логики? с++ express подойдет? Как выглядит этот процесс?
Удалить все что скачал, убить себя об стену.
Два треда, ни одного скриншота. При такой динамике третий тред можно называть "курятник".
Срочно делайте игори! Чтобы >>112101-кун не назвал третий тред курятником!
>>112096
Ну например в UDK скрипты и редактор были разделены. Нужно сначала было конпелировать скрипты - получались особые ue файлы, потом запускать редактор который их подхватывал. Потом сохранять карту, потом все - bake - и получается игорь. А тут что компилируется, если нет скриптов? Ты думаешь это так тривиально?
Весь ГД - один большой курятник. Только я здесь действительно что-то делаю.
>>112105
>Только я здесь действительно что-то делаю
кукарекаешь?
>>112106
У каждого свои недостатки.
Посоны, почему у меня отказывается видеть студию? У меня бугурт валерьевич. Студия не экспресс, а ломанная платная, установлена штатно, 2013, всё как требуется.
>>112111
Ничего нового я не узнал.
30 лет живёт с мамкой кун
>>112112
>Ничего нового
Няша, за новое надо платить.
А ты, как бы деликатней, неплатежеспособен. Во всех смыслах.
>>112115
Ну юичку-то я купил. Помогай мне теперь, Тим Суини, я знаю, что это ты.
>>112116
>купил
Дурачок, деньги тут не при чем. Да и какие это деньги - даже не смешно.
По действительно же имеющим значение пунктам ты просто никак. Сам понимаешь.
>>112109
Скачай экспресс. Зачем тебе ломаная платная? Разницу ты не заметишь. Инфа 100%
>>112118
Нормальные деньги, можно в аэропорту целый бутерброд купить. Я считаю себя платежеспособной аудиторией.
>>112119
Экспресс не поддерживает дополнения, а я использовал интеллисенс для UnityVS, и вот теперь UnrealVS.
>>112120
>целый бутерброд купить
А ты забавная мартышка, малаца - развлек.
Удачи, малыш. Но немного, чтоб жизнь медом не казалась.
>>112122
>UnityVS
Есть MonoDevelop
>UnrealVS
Мокрописька с полтора смешными функциями
>>112125
>>Есть MonoDevelop
Глючное говно, в котором даже горячие клавиши работают раз через раз.
No compiler was found. In order to use a C++ template, you must first install Visual Studio 2013.
Тут разработчик дает ответ:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?294-Editor-does-not-find-VS2013-Installation&p=1636&viewfull=1#post1636
Эдитор смотрит на переменную среды VS120COMNTOOLS, которая должна вести в "%папка студии в погром фаелз%\Common7\Tools\". У меня она была установлена неправильно.
А есть ли у UE4 какой-нибудь встроенный редактор GUI, или нужно искать сторонние библиотеки?
>>112156
Там в примерах есть сцены с гуём, но я не ковырялся.
Есть гайды для тупых, как скомпилить?
>>112166
Очередной лентяй? заходишь в папку с кодом. Открываешь блокнотом файл README.md. Там пошаговая инструкция
Source releases
---------------
The latest version is [4.0.1](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.0.1-release). Other
releases can be found [right here](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases).
You can download the source in .zip format, but in order to contribute to the community you should
setup a Git client on your computer. [This page](http://help.github.com/articles/set-up-git) will have
the info you need.
Remember, you'll need to _download dependencies_ in order to actually build and run the engine. You'll find those on
the [releases page](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases) along with the source!
We're also publishing bleeding edge changes from our engine team! This is the newest code we have, pushed into
the [master branch](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master) on GitHub. We'll continue to update
the 'master' code with fresh snapshots every so often, we can't guarantee the code is stable or even compiles.
Getting up and running
----------------------
Here is the fun part! This is a quick start guide to getting up and running with the source. The steps below will take you through cloning your own private fork, then compiling and
running the editor yourself on Windows or Mac. Oh, and you might want to watch our [short tutorial video](http://youtu.be/usjlNHPn-jo)
first. Okay, here we go!
1. Download the source and unzip it to a folder, or [create a fork](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.0.1-release)
and clone the repository. If you clone, don't forget to switch to the correct branch for this release! (The 'master' branch
has unstable code, so you will want to make sure to choose a release branch.)
1. You should now have an _UnrealEngine_ folder on your computer. All of the source and dependencies will go into this folder. The folder name might
have a branch suffix (such as _UnrealEngine-4.0_), but that's totally fine.
1. Download the required dependencies files for the [latest release](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.0.1-release):
[Required_1of2.zip](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/download/4.0.1-release/Required_1of2.zip),
[Required_2of2.zip](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/download/4.0.1-release/Required_2of2.zip).
1. Unzip the dependencies into the _UnrealEngine_ folder alongside the source. Be careful to make sure the folders are merged together
correctly. On Mac, we recommend Option + dragging the unzipped files into the _UnrealEngine_ folder, then selecting Keep Newer if prompted.
1. Okay, platform stuff comes next. Depending on whether you are on Windows or Mac, follow one of the sections below:
### Windows
1. Be sure to have [Visual Studio 2013](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40787) installed. You can use any
desktop version of Visual Studio 2013, including the free version: [Visual Studio 2013 Express for Windows Desktop](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40787)
1. Make sure you have [June 2010 DirectX runtime](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109) installed. You don't need the SDK, just the runtime.
1. You'll need project files in order to compile. In the _UnrealEngine_ folder, double-click on GenerateProjectFiles.bat. It should take less than a minute to complete.
1. Load the project into Visual Studio by double-clicking on the UE4.sln file.
1. It's time to compile the editor! In Visual Studio, make sure your solution configuration is set to Development Editor, and your solution
platform is set to Win64. Right click on the UE4 target and select Build. It will take between 15 and 40 minutes to finish compiling,
depending on your system specs.
1. After compiling finishes, you can load the editor from Visual Studio by setting your startup project to UE4 and pressing F5 to debug.
1. One last thing. You'll want to setup your Windows shell so that you can interact with .uproject files. Find the file named RegisterShellCommands.bat in
the _UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/_ folder. Right click on the file and select run as Administrator. Now, you'll be able to double-click .uproject files to load the project, or right click on
.uprojects to quickly update Visual Studio files.
>>112147
Кто знает в крайенжине также или можно без ВС2013?
Они, если кто не знает одновременно с уе4, аналогичные условия сделали. Только у них еще фришка с для обучения есть.
>>112169
Вигода. Двадцать баксов определили то, чем ты будешь заниматься следующие несколько месяцев.
>>112170
Бесплатная версия у них была еще во времена 50000 баксов.
Был бы бесплатно, может и глянул. А так нинужно. Чем их не устраивала лицензия UDK. Или они думают все Кириллы сейчас бегом кинуться оформлять подписку на 3 года вперед?
Антон, еще раз повторю вопрос.
Можно ли как-то посмотреть содержимое ихнего marketplace? Без покупки анриала.
Просто интересует какие вещи там доступны, какая их цена.
>>112190
Пока никак. Там сейчас ничего нет, кроме демок и какого-то платного пака оружия.
>>112189
Тим сейчас рыдает. Ты даже не глядишь в его сторону, как это больно для сердца создателя. Ведь 20 баксов, 20 чёртовых баксов - это так много. Как он вообще посмел просить, что-то за свой труд? Какое невежество. Буржуйская мразь.
>>112192
То есть если я захочу сделать игру, то не буду иметь никакого материала для ее создания?
Интересная мысль... а может заняться изготовлением товаров на этот рынок? Там есть возможность выкладывать товары?
>>112195
Сейчас всё в зачаточном состоянии. Через пол года приходи.
>>112197
Так раньше начать и быть одним из первых. Разве это не профит?
>>112199
Сделай свою игру, продай её в стиме/апсторе/гуглплее, а потом по частям в маркетплейсе асетодрочерам.
>>112200
Годный план, схоронил.
мимо-советовашвий-выше-убиться-об-стену
О, да. Такие ассеты с руками оторвут. http://2ch.hk/gd/src/1396695658802.png
>>112207
Конечно, ведь никто ничего не умеет делать и не хочет учиться. Кругом рукожопые.
>>112169
>>Кто знает в крайенжине также или можно без ВС2013?
Никто не знает, новый крайэнджин еще не вышел
И нет, они не сделали аналогичные условия - они ведь нигде не писали что будут давать код
>>112189
Тебе жалко 19$ заплатить? Там надо только один раз платить и дальше можешь не платить. Чем их не устроила лицензия UDK? Тем что они раздают весь код движка.
И это реально тот самый движок, кто не верит, может скачать с пиратской бухты утекшие исходники UDK за 2011 год и сравнить - они почти полностью идентичны
>>112213
Но редакторы они перепилили. Теперь UE4 это уродливый клон юнити лол
Да и юзабилити как всегда самая слабая сторона движка. До юнити им далеко. Поэтому UDK не прижился у инди. И поэтому же UE4 ждет провал.
>>112218
С плагином UE4. Да, редактор само по себе неполноценнен для работы. Да, для блендера плагина вы не найдете.
Где блять мои сырцы? Рутрахер лежит, на NNM раздачку прикрыла ебливая моча за неоформ.
>>112234
4.0.2 можно взять тут https://mega.co.nz/#F!ekY20ADR!30lNcktrkoBRnC73bluAoQ
>>112237
и еще демки и туториалы из маркетплейса:
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/StrategyGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/VehicleGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/SwingNinja.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/ShooterGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/PlatformerGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Card.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Stylised.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Blueprint_Examples.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Effects.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/MorphTargets.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/PostProcessMatinee.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/RealisticRendering.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Reflections.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/TutorialProject.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/ContentExamples.zip
Выскакивает "UE4Editor-Cmd.exe crash" при пересчете света. Win 7 x64, карточка Geforce GTX 560 Ti, дрова последние, не знаю что делать.
>>112249
Если имя пользователя или винда на русском, то ты быдло и сам виноват.
давно сделал коммит, жду
>>112239
А тут больше, чем доступно из лаунчера. В частности, есть и те демки, которые на маркетплейсе еще только собираются появиться.
>>112276
А на русском можно, а то мы простые программисты, нам такие фразы умные трудно понять.
>>112278
Бывает. Ну тогда жди конца месяца когда релизнут.
>>112279
А я тем временем продолжу ебаться с паковкой игры под линукс. Я должен запустить эту сучку.
Кто уже купил и разобрался, можете пояснить, насколько сложно изменить правила движения камеры, к примеру чтобы она могла вращаться вокруг модельки, если зажать кнопку мыши и перемещать?
>>112286
Сириусли, так просто? Круто. А я могу ведь, например, по нажатию на кнопку в ц++ создать отдельный тред и запиливать акторов/блюпринты из него где захочу, управлять ими?
>>112287
Можешь, тут из с++ полный контроль всего движка, можно вмешиваться и переопределить любой аспект.
>>112287
Он тебя обманул. Чтобы это сделать, тебе придется ковырять код фреймворка как минимум несколько недель, чтобы разобраться в нем, как сделать свою камеру и изменять ее положение. В Блюпринт это нельзя сделать.
>>112296
Сказал кукаретик, который не смотрел пример StrategyGame. Как там на диване, подушки мягкие?
>>112301
Ну ты сперва определись тогда, а потом уже возвращайся.
Блять, я даун, как компилить этот танк?
>>112308
И что там сложного? Взял вижлу. взял паки + сорсы, собрал.
>>112300
Скриншот части блюпринта, где "правила движения камеры, к примеру чтобы она могла вращаться вокруг модельки, если зажать кнопку мыши и перемещать"
Ну вот опять тред скатывается к холивару школьников.
Палю годноту: если тебя называют дебилом или как-то еще оскорбляют, не надо кидаться говном в ответ, оппоненту будет совершенно наплевать на эти обзывательства, а вот адекватный аргумент или тонкая поддевка (капсболд с орфографическими ошибками сюда не относится, гринтекст тоже) выставят его полоумной бугуртящей пидорашкой в три поста.
Палю вторую годноту: кто последний ответил в цепочке срача, тот и слил. Стоит десять раз подумать, прежде чем отвечать в беседе, которая перешла к стадии перекидывания какашками.
>>112328
NE PIZDI MNE EKSEL ETO PRAVDA TI RODNOY OR SOMEBODY DRUGOY ANON?
>>112327
Мастер уровня /а, ага-ага.
Совсем вы там непуганые ходите, вижу. Страх потеряли. Возможно, пришло время напомнить
>>112332
ALOU? ALO? ALOO? ALOU! ALOOOOOU? ALLLOOOOOU? ALOU? ALOU? ALO? ALO? ALOU! ALO? ALOO? ALLLOOOOO!
>>112338
Вот этого поддерживаю. На ычне в /тохо/ та же хуйня.
Блин, еще 350 рублей накопить осталось. Купил на торрентах, но все же хочу сам скачать все из их гитхаба и собрать.
Бля, пацаны, соберите кто-нибудь и сделайте туррент, а то мне оче хуёво без Уголовного Демократического Кодекса.
>>112271
Спасибо, перенес проект из документов пользователя в директорию C:\ и все заработало.
Ну пасаны ну соберите для меня, а?
>>112271
>Если имя пользователя или винда на русском
Не поддерживает локализацию ОСи? Лоол. Вот уж не думал, что такие школо-ошибки есть у "ГЕНИЕВ из эпик геймс".
>>112570
Всё пофиксят же. Ты же не думаешь первым делом о поддержке афганских пользователей, когда выпускаешь свои ААА-тайтлы один за другим. Вполне могли забыть эпик няши.
>>112570
>Не поддерживает локализацию ОСи
На самом деле, просто не конвертит патч дир в утф. Старая ошибка. В 90-е почти 100% жопоруких кодеров ей страдали. Сейчас остались только "эпик гейс".
>>112565
Что тебе собрать, петух?
Туториалов с ютюба мне хватит на простой шутан? Доделываю сейчас цикл про левелдизайн.
>>112678
Да перестань это, просто скажи как и я буду пытаться.
>>112671
Да когда уже ты догадаешься открыть их канал на ютабе и посмотреть видео-туториал по сборке? Думаю, не ранее, чем через недели две
>>112690
Нашёл, не злись. Профилизация же, моделер не обязан в этом разбираться.
САТАНИСТЫ! ПИДАРАСЫ!
>>112712
Продал душу дьяволу. И так каждый месяц.
>>112719
А ты, похоже, не прочь продать душу дьяволу, если понимаешь о чем я.
>>112700
Пили туториал для других моделлеров, как соберешь свой. Или тот злой кун выше - не черта характера, а следствие самостоятельной сборки?
НЕНАВИЖУ РОГАЛИКА! АГХ!!! ЫЫЫ!!! СУКА, РОГАЛИК, ШОБ ТЫ СДОХ!!! МАМКУ ИБАЛ!!!!
>>112740
Внатуре блять, святой тред. Иди к юнитипетухам, там посри, позязя.
>>112741
>посри, позязя.
ПРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР
Сделано.
>>112731
Бля, вы пиздец смешные. Вместе с исходниками идёт инструкция, для совсем ёбнутых сняли видеоурок, о том как скачать студию и нажать одну кнопку. Наверное в этом просчитался Тим - ассетодрочеры не смособны к обучению. Движок ждёт провал.
>>112778
Тим просчитался, вывалив в паблик свое криво сделанное, устаревшее на 10 лет говно.
>>112778
Кстати, а вижуал экспресс можно использовать? Не хочу ломать ничего.
>>112783
А ведь я серьезно. Редакторы они подлатали, подкрасили, конечно, но это все равно уебищное неюзабельное говно по сравнению с конкурентами. Шейдеров добавили, да. Маркетинг уровня домохозяек: посмотрите какой красивый графон в нашем движке! А то, что ебанутая архитектура движка не менялась с 2003 года - это ничего!
Энжой ей Pawn in ass.
>>112815
Есть опыт разработки на нём? Конкретные примеры неюзательности пожалуйста. И кто эти "юзабельные" конкуренты?
Господа. Во многих примерах увидел, что в материалах используется карта, подобная пикрелейтоду. Это развёртка двери, на разные цветовые каналы идёт своя текстура. Красный - дерево, зелёный - металл, синий - ещё какая-то хуйня. Они её ипользуют вместо идов материалов.
Внимание вопрос: как сделать такую RGB карту?
>>112825
Кидать грейскейл-текстуры металлнесс и пр. на соответствующие каналы в фотошопе.
>>112825
Короче альфа-канал первой текстуры идет в Red-канал Splatmap'a, ну и так далее для остальных текстур.
Вот тут есть пример http://www.bundysoft.com/docs/doku.php?id=l3dt:algorithms:splatting
>>112820
Ну гамак rpage maiker и yuniti))) можно таскать ассеты мышкой, не надо погромировать совсем)))
Кстати, у эпиков во всех примерах текстуры 2048х2048. Такое сейчас в играх используется или это выебоны?
>>112892
>Такое сейчас в играх используется
Только такое и используется.
Как вызвать создание актора из кода?
Второй час уже компилит, так и должно быть? Сейчас на Module.SourceControl.cpp торчит
>>112876
Поясняю ебланам ещё раз - в УЕ4 можно не погромировать. В юнити нельзя
Кто может дать совет по созданию боевки на мечах в УИЧ?
>>112922
>так и должно быть
>Второй час
По меркам C++ это не время.
>>112922
Зависит от процессора и диска. У меня минут 40 собиралось.
>>112896
Ёбнуться можно, как-то проморгал я этот момент. Хотя теперь понятно почему игры по 30 гигов занимают.
>>112943
Большая часть места уходит под озвучку и музыку
Будет на шиндовс фон и рт http://www.engadget.com/2014/04/08/nreal-engine-4-windows-phone-windows-rt/
Украл с пиратбея 4.0.1, скомпилил. При попытке собрать проект из редактора где-то на этапе bake'а вылетает ошибкаLogPlayLevel:Display: Program.Main: ERROR: Failed to load script DLL: D:\Downloads\UnrealEngine4\Engine\Binaries\DotNet\AutomationScripts\AutomationScripts.Automation.dll: ?? 㤠???? ????㧨?? 䠩? ??? ᡮ??? "AutomationScripts.Automation, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" ???? ???? ?? ?? ????ᨬ??⥩. ???????? ?? ?????ন??????. (?᪫?祭?? ?? HRESULT: 0x80131515)
Сейчас попробую собрать 4.0.2 и попробую ещё раз.
Алсо, где можно чейнджлог почитать?
Нихуя не помогло, все также билд падает при попытка сделать Launch -> This computer.
Вот лог: http://pastie.org/9033781
Ни у кого не было такой хуйни?
Разобрался. Пришлось пересобрать AutomationScripts.Automation.dll, там был урезанный отчет об ошибке. После этого выдало http://pastie.org/9039395
Ну я и потер к хуям все из папки \Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts, оставив только AutomationScripts.Automation.dll и Win.Automation.dll. После этого проект собрался и запустился.
>>113205
А за что вообще его блокировать? Призывы к экстремизму в логах? Педофилия в shell-скриптах? Пропаганда наркотиков на питоне?
>>113208
>2014
>пытаться понять рашкинские быдлозаконы
скорее всего заблокировали айпи всего сервера или типа того
>>113208
Главное, закон принять, а то, что после его принятия его можно бесконечно "улучшать" таким образом, что никто даже не поинтересуется, за что реально сейчас можно блокировать сайты. Сайты могут закрывать по любому плевку. И с каждым месяцем становится еще хуже. Уже вроде даже банки критиковать нельзя. Написал "Сбер - параша" - можно блокировать.
[ванга]Наслаждайся последними месяцами юички, скоро ты не сможешь его купить, потому что у нас визу и мастеркард отменят.[/ванга]
У меня редактор не собирается под 32бит. Гейм собрался, под 64 редактор собрался. Если я после паблиша заменю 64бит файлы на 32бит файлы гейма, то заработает на 32бит системе?
Инбифо: >2014 >32 бит
>>113300
Но что я там буду делать, если эти пидорашкозаконы затем и принимали, чтобы блокировать без решения суда, а именно "по плевку"?
>>113217
>ты не сможешь его купить
Срал на визу и мастеркард, оплатил с помощью qiwi.
>>113352
Срал он. Оплатил он с киви.
А как в УЕ4 создавать игровые состояния и меню?
Нашел пример шутера, там меню сделано на отдельном уровне. Не понятно, как они связали код с этим уровнем. При выборе пункта меню переносит на другой уровень, где уже дается управление павна. Лучше бы они написали, как они все это сделали.
>>113493
Ты уже закончил игру и тебе осталось сделать меню?
>>113497
С этого нужно начинать. Мне просто нужна кнопка, которая вызывает мою функцию из кода.
>>113498
А почему ты документацию не смотришь? Это же логичнее чем писать на сосач и ждать ответа.
>>113499
А я пишу и одновременно смотрю. Может быть кто-то уже с этим разобрался и поможет.
Ну что, может кто скомпилит сцену с демонстрацией йоба-эффектов?
>>113678
Нет, в этом треде нужно только кукарекать. Делать ничего не нужно.
>>113678
Ты об этом?
>>113678
Или об этом?
Желтый колобок развлекал как мог.
>>113747
Вот ЭТО - мыло. А на тех скринах ГРАФОН.
Хм, просчитанный лайтмап выглядит как говно по сравнению с обычным.
кстати, кто-нибудь уже собирал под андроид?
Как с этим обстоят дела?
полный пиздец этот ваш анрил. на совершенно не слабом e8400 он просто еле крутится. Постоянно какие то сотни шейдеров мне не нужных компилит. Тут же все постэффекты и ленсфлейеры какие то включены. И не беда, что это всё нужно менять и это по факту нахер не надо. А то что весь этот совершенно не нужный и не особо требовательный мусор на пустой сцене собирается ебанных пол часа. А потом еще пустая по сути сцена начинает показывать в районе 20 фпс на самых низких настройках. Ну хуй знает как они умудрились это чудо на айфоны портнуть. Уж лучше на юньку все теже постэффекты навесить, ей богу.
>>113790
>Desktop PC or Mac
>Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or later
>Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
>NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
>8 GB RAM
>>113790
Удваиваю. Если так на нем пустые сцены работают, представляю какого будет серьёзные проекты собирать
>>113791
У меня как раз такая пекарня. A8 3 Ghz, Radeon 6870, 8 гб мозгов. Некоторые сцены тормозят, так что это минимальные требования.
>>113790
>Постоянно какие то сотни шейдеров мне не нужных компилит.
Только те, что ты используешь.
>Тут же все постэффекты и ленсфлейеры какие то включены.
Ну так отключи.
>Уж лучше на юньку все теже постэффекты навесить, ей богу.
И получить те же 20 фпс, если не меньше, при болеее низком уровне графона.
>>113797
Если бы пс4 и короб ван были с таким же отрывом по мощности к пс3 и 360 как пс3 к пс2, то такой анрил был бы как раз в тему. Сейчас он не актуален.
>>113800
Что ты имеешь в виду? Графон охуенен, я такого графона еще нигде не видел, это просто 10/10. Пека моя устарела на 2 года как минимум, так что на каком-нибудь Radeon 290x и хай-энд Атлоне UE4 точно тормозить не будет.
>>113808
У тебя пека это разве что хайенд 2х летней давности. Хайенды - не актуальная аудитория.
>>113809
Ну так, это же хорошо. К тому времени как сделаешь игру - текущие хай-энды станут доступными каждому школьнику.
Вы всё равно не высрете графон как в демках, в силу своей криворукости. Ваши игоры будут тормозить на любой системе не из-за того, что уеч хуёвый, палахой, а опять же, из за рукожопства.
>>113816
>Вы всё равно не высрете графон как в демках
звучит как-то обиженно.
Главное что из анриала инструмент удобный. С блупринтом, с открытыми исходниками. Сейчас активно внедряют поддержку всего в движок.
Так что если не графикой, то удобством. Эпики могут себе позволить вкладывать в это деньги. Сейчас уже очень хорошие туториалы по анриалу. Я сейчас доделываю игрушку на короне, и хочу перейти в анриал, например.
Больше ехидных колобков!
Посоны, визуальное погромирование реально классная штука? Я вот попробовал разобраться, но нихуя не понял, даже кодинг понятней, хотя я ни там ни там не вдупляю.
>>113827
Забей, я вот жду когда пхп прикрутят. Ламповый дебаг с помощью echo, мммм. А это всё для педиков.
>>113824
Скинь текстурку ехидного сырка, ато мой слишком растягивается на шарике.
>>113819
Жаль только по слейту нет вменяемого руководства. Но там на форуме вайнят по поводу отсутствия визуального редактора, так что может быть скоро прикрутят.
>>113816
Графон охуенный выходит даже без йоба-эффектов. А эффекты там можно мышкой таскать, лол.
>>113827
Видеорелейтед, чел разжовывает один из примеров.
>>113820
>1266x538
Почему кстати такое разрешение? Под сосноли оптимизировали? НЕКСТ ГЕН типа?
>>113824
Стена из замыленного говна, но смотрится всё равно неплохо. В отличие от остальной сцены. Наверное, из-за яркости. Сука, ох уж эти постэффекты.
>>113842
текстурка ехидного сырка
>>113870
+нормалмэп
А кто-нибудь может запилить сцену с производительностью уровня уе3?
>>113953
Это так, что самая технологичная игра на уе3 идет во много раз быстрее чем ебаные четыре стены с мебелью в уе4
>>113961
Я кстати уверен что если просто пустую сцену скомпилить, то будут такие же тормоза, сделайте пацаны, проверю
>>113973
У движка явные проблемы с оптимизацией, 1 кадр в секунду показывает, мне всегда нравилась производительность уе3, а тут совсем беда.
Возможно это из-за отражений, но бля, сцена практически пуста, у меня крузис 3 кадров 14 показывает на минималках.
>У движка явные проблемы с оптимизацией
С твоим Celeron'ом проблемы, а не оптимизацией.
У меня на машине 2009 года, данная сцена выдает 40 кадров на максималках. Впрочем как и cцена RealisticRendering, что настораживет. Также радует ощутимый прирост производительности в последней версии билда.
>>113982
При чем тут мой комп, когда такая хуита, не важно что на экране, а тормозит хуже нового вора.
>>113798
> Только те, что ты используешь.
вся фишка в том что он повидимому, собирает шейдер материала из кучи субшейдеров. В то время как в нормальных движках ты просто сам пишешь шейдер который тебе нужен.
Мало то он зачем то пересобирает все материалы при малейшем чихе.
>Ну так отключи.
так, батенька, отключил. выглядит как юнька, даже хуже.
>И получить те же 20 фпс, если не меньше, при болеее низком уровне графона.
графон от рук зависит. Я всетаки за то чтобы постепенно накручивать эффекты до предела железки.
Правда стоит признать, редактор довольно удобен, и есть подозрение что нагрузка распределена равномерно. То есть одинакого будет тормозить и на простой и на сложной сценах.
>>113984
>В то время как в нормальных движках ты просто сам пишешь шейдер который тебе нужен.
И так можно: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Custom/index.html
>графон от рук зависит.
Вообще-то да, но всякие новомодные PBS, GI, да отражения (которые в демках суют куда только можно) могут дать ощутимый прирост графена при небольших усилиях.
>>113975
>У движка явные проблемы с оптимизацией
http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/219245/
Просто эти "эпик гейс" - криворукие мудаки.
>>114040
>как раз наоборот.
>ошибки в коде
>опечатки
>ещё ошибки в коде
>использование непредсказуемого кода
Нет, эпик гейс всё-таки криворукие мудаки.
>>114043
Для проекта такого объёма это мелочи. Даже в этой статье отметили, что код качественный.
съеби, мамкин траль
>>114044
>траль
>воспринимать объективную реальность, как троллинг.
Да ты долбоёб.
>>114043
Забыл ошибки с аллокатором. Одной такой ошибки хватит, чтобы это всё говно безбожно тормозило.
>>114045
>объективную реальность
Эта реальность только в твоей голове существует. Ты или ахуенно тупой или ахуенно толстый, выбирай, что тебе больше нравится.
Вставил орка из линейки, лол. Слепил по кускам, голову не нашел. Привязал анимацию, где он тащит двуручный меч.
Кароч говно ваш уеч, только юнити, 359, мытищи ульрахардкор.
Подскажите как сделать такую гравитацию, вроде point gravity называется.
http://www.youtube.com/watch?v=b-JrrOpGOmw
Кто смотрел видеорелейт?
У него четыре копии уровня на карте, с разной детализацией - это просто в целях туториала или можно как-то средствами движка поместить на карте несколько этапов одного уровня, типа чтобы удобнее работать было?
>>114086
Это для примера показано, этапы создания уровня. Но можешь конечно и поместить, смотря на сколько ты упорот.
>>114087
Очень сильно упорот.
Котаны, а кто пробовал демки из >>112239 ?
У меня в некоторых из них не работает управление камерой в игре, например в Blueprint_Examples и ContentExamples. Это с демками что-то или я сконпелял как-то не так?
>>114172
Но в ContentExamples вроде не было управления камерой?
Анон, я возможно залам очень необычный вопрос... Но есть ли в анриале возможность работы с 2д графикой? А с изометрией?
Или нинужно?
Вообще его можно использовать для создания андроид-игорь?
В треде кто-нибудь что-нибудь начал делать?
>>114193
Лучше даже не начинай ничего делать, с такими-то вопросами
>>114193
> В треде кто-нибудь что-нибудь начал делать?
Нет, здесь одни дрочат на графен, а другие жалуются что на их нищепеке 1 ФПС.
>>114200
А кто-то настолько упорот, что не понимает что это требования инструментария, а не итогового проекта. Блядь, да такие требования только из-за реалтаймовой компиляции шейдеров, чего в проектах не будет. А сам редактор даже на древнем говне летает (знаю, запускал на ноутбуке с i3 и 3 гб памяти)
>>114192
Я мог перепутать название, демки дома, а я на работе.
Там демка, в которой тебя спаунит перед надписью "Сделай File->Select Level". Я пробовал грузить разные уровни - нигде камера не управляется. Хотя FirstPerson_BP работает нормально.
>>114193
>есть ли в анриале возможность работы с 2д графикой
Тебе нужно копать в сторону плагина Paper2D
>для создания андроид-игорь
Если тебя не волнует та часть рынка, у которой устройства не на четвертой тегре, то вперед.
>>114205
А почему он только с ней работает? Ведь была демка анриала на последнем нексусе. А он работает не на тегре.
>>114200
Работает все на андройде. Нищеброды без Тегры не нужны.
>>114206
А вот и видео демки: http://www.youtube.com/watch?v=ORcyGC5nx0g
В пятом нексусе же нет никакой тегры.
>>114205
Анон, меня просто интересует, является ли анриал конкурентом юнити? Функционально потому что он повторяет. Плюс божественный блюпринт и эпики ребята которые не первый день в геймдеве.
Я сейчас заканчиваю игру для андроида. Хотел бы чтобы анриал стал моим основным инструментом в дальнейшем. То есть очень простая трехмерная графика и возможно 2д. И вот мне интересно, он подходит для этого.
>>114239
>является ли анриал конкурентом юнити
Скорее наоборот.
>Я сейчас заканчиваю игру для андроида. Хотел бы чтобы анриал стал моим основным инструментом в дальнейшем. То есть очень простая трехмерная графика и возможно 2д. И вот мне интересно, он подходит для этого.
Подходит, но... зачем? Для таких целей лучше оставаться на юнити.
>>114243
Я работаю не с юнити, а с короной. Мне не так интересен юнити из-за c#. Можно конечно использовать два других языка, но это смахивает на какую-то маргинальную выходку.
А вот блюпринт с с++ мне интересно. Вернее даже просто блюпринт, потому что я хотел бы отказаться от программирования как такового.
Ну если подходит, то в следующем месяце беру лицуху, и попробую сделать на нем игру.
Орк в ночи.
>>114325
Ничего не видно и непонятно, что там.
Может, подправить освещение?
>>114326
Ну так это же НОЧЬ лол. У имени материал светится. Не знаю, как иначе это реализовать, чтобы текст был без постпроцессинга. Да и вообще как-нибудь отключить бы только эффекты блюра, они очень раздражают.
>>114247
блюпринт нужен чтобы делать элементарную логику уровня: рычаги, кнопки, запустить ролик, потому что все это писать на с++ тот еще геморрой.
>>114359
Ну кстати, блюпринт стал мощной штукой и его применение не ограничится кнопками и рычагами. Только главный недостаток остался - со временем это всё в кашу превращается, тяжело разобраться где что находится.
>>114361
Забыл ещё сказать про постоянное раскладывание этих графических элементов, очень напрягает.
>>114361
>Клей и спички нужны, чтобы делать макеты самолётов.
>Применение не ограничится макетами. Только главный недостаток остался - при взлёте самолёт разваливается на кусочки.
>>114363
Правильное сравнение будет - не только для макетов самолетов, но и для макетов чего угодно.
>>114373
Нет. Всё превращается в кашу именно потому, что он не был рассчитан на что-то более сложное. Нахуй самолёты, но ты из спичек и клея пытаешься строить дома, потому что клей уже не обычный ПВА, а стал мощной штукой и развился в Момент.
>>114376
Я пилю квест. В UDK инвентарь был реализован на флеше и анрилскрипте - дико не удобная связка. В уече я его сделаю на блюпринте и хуй положу на кресты. Объёмы позволяют.
>>114425
Как ты флешевое UI делаешь блюпринтами? Разве мы не вынуждены использовать жутко неудобный, не особо подходящий для игор и недодокументированный Slate?
>>114446
Есть ноды типо драв текст, драв текстур, драв баттон. Циклом буду их гонять и сортировать на экране как мне нужно. Глубоко пока не ковырял, возможно сломаю башку о подводные камни.
Хотя, к тому моменту когда я закончу моделить интерьеры всё поменяется много раз.
>>114451
На текст из нод действует мерзкий постпроцессинг, разобрался как избежать этого?
>>114487
Пока не смотрел, но подозреваю, что надо копать в материале шрифта, который используется.
Деваны, обычный хуйъ ИТТ.
Поясните за погромирование в UE4: если я ничего сложнее перевода в двоичную систему в ИКТ не могу, смогу ли я комфортно работать в софтине Эпиков?
>>114626
Ну здесь же не байтоебство, любой насчет тебя не уверен сможет.
>>114638
fix: это если в Блюпринте, не знаю как у тебя с знаниями С++
>>114647
Вряд ли. Все-таки логика-то там программная. Если ты не понимаешь, что такое переменные, циклы, функции, то самое время научиться.
>>114651
Да, для блупринта тебе хватит знания основ программирования, смотри по примерам как делают, может и сам научишься:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaG5BW72It4chjhypxIO9ZB
>>114653
Спасибо.
А можно ли выучить простой язык, который мне поможет с блупринтами?
>>114742
Тебе нужен не язык, а понимание логики работы базовых элементов. Таких как классы, функции, циклы, условия, массивы и т.д.
>>114742
Начни с ковыряния семплов. Но погромирование это все равно супериор.
>>114746
>понимание логики работы базовых элементов
лол блять. Прихожу я на собеседование в эпиг гаемс и говорю что я мол могу в "понимание логики работы базовых элементов". И Суини сразу на колени падает, рыдает и просит остаться. Ассетотаскатели не нужны. Среднестатисчтический /gd/шник это что-то типа этого http://habrahabr.ru/post/219505/.
>>114813
>Прихожу я на собеседование в эпиг гаемс
К чему всё это? Он спрашивал сможет ли осилить если ничего не знает. Зачем ему идти устраиваться куда-то? Решил показать свою илитарность? Дорогу, нахуй я думаю, знаешь.
А может кто-нибудь пояснить мне за принципиальные отличия UE4 от CryEngine?
>>114957
Я имею ввиду, вот я захотел что-то запилить, у меня есть бэкграунд в программировании, в том числе графики и т.п., но желания писать свой велосипед нет никакого.
Вот я смотрю на движки: все проекты на юнити выглядят как говно, из проектов на сруэнджине я знаю только сам срузис и варфэйс (вроде), в то же время на анриале сделано дохрена игр. Почему так? Должно же быть что-то почему разработчики выбирают анриал?
>>114968
Ну так ты попробуй сделать проект на Крае, потом на Анриле и сравни, что тебе подходит больше.
На следующей неделе релиз 4.1 и демка элементаля.
Чем принципиально различаются проекты на блупринте и с сишными сорцами? Одно может конвертироваться в другое? Я могу смотреть сгенерированный блупринтом код нетворков и как-нибудь редактировать его в оптимизированные блупринтовые ноды?
>>115091
>на блупринте
Просто таскаешь ноды. Все быстро.
>сишными сорцами
Пишешь на С++, тратишь время на компиляцию, зато, если проект сложный, игровая логика не превратится в кашу (как было бы в случае БП)
>Одно может конвертироваться в другое?
Нет.
>Я могу смотреть сгенерированный блупринтом код нетворков
Да. https://www.youtube.com/watch?v=d6Aoe1-MSrM
>как-нибудь редактировать его в оптимизированные блупринтовые ноды?
Wat?
>>115095
>Да. https://www.youtube.com/watch?v=d6Aoe1-MSrM
Где там сгенерированный код? Видео вообще о другом.
>>115091
Блюпринт не конвертируется в код. Но сам по себе использует ноды написанные на С++. Лучше всего использовать и то, и другое в тандеме. Сложные, специфические вещи писать на C++, чтобы использовать потом в блюпринтах. Также можно сделать прототип игровой механики в блюпринте, а потом вручную переписать на C++, пользуясь наглядной и отлаженной схемой.или не переписывать
>>115107
>>115095
Спасибо. Немного не то хотел узнать, но моя вина. Еще разберусь в редакторе и блупринтах и переспрошу.
>Wat?
Смотришь сгенерированный нетворком код (он ведь генерирует код и потом компилирует его, верно?), видишь там, где машина была глупее человека, оптимизируешь руками, компилируешь свой код в блупринтовую ноду со всеми инпутами и аутпутами, которые были у нетворка.
А как вообще устроена программа на Ю? Есть там int main()?
Это нормально иметь тысячи акторов в длинной колбасе? Какие-нибудь вменяемые иерархии в аутлайнере не делают? Типа пустышки, к которой всё прилинковывается. Я смотрю, там даже после нажатия кнопок на панели всё сфолденное обратно разворачивается, что как бы намекает, что аутлайнером в юиче никто не пользуется.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Делаешь выключатель света. Третий раз за день.
>>115242
А в 4.1 будут папки в аутлайнере.
Обновилось. Думал, версия 4,1, но оказалось, что это был микроапдейт, затрагивающий лаунчер. Появилась возможность переключать версии движка из выпадающего списка. Наверное, на днях выйдет первый крупный апдейт.
Кто-нибудь пробовал включать GI?
Такой-то графоун, только редактор иногда виснет. В 4.1 наверное допилят
>>115758
>GI
А что там конкретно? Честный рефлекшон? Неужто и диффуз тоже честный?
>>115763
This paper introduces a new scalable technique for approximating
indirect illumination in fully dynamic scenes for real-time applica-
tions, such as video games. We use lattices and spherical harmonics
to represent the spatial and angular distribution of light in the scene.
Our technique does not require any precomputation and handles
large scenes with nested lattices. It is primarily targeted at render-
ing single-bounce indirect illumination with occlusion, but can be
extended to handle multiple bounces and participating media. We
demonstrate that our method produces plausible results even when
running on current game console hardware with a budget of only a
few milliseconds for performing all computation steps for indirect
lighting. We evaluate our technique and show it in combination with
a variety of popular real-time rendering techniques.
Sup вассерманы.
Купил подписку, понабигал чуток. Напиздил моделей в стиле TES, собираю рогалик с шейдорами и каустикой. Пока такая-то годнота.
Каждый раз, когда я охуеваю от количества эдиторов в редакторе, в нем оказывается ещё какой-нибудь эдитор.
Братишки, а скажите, завезут ли в UE4 нормальный редактора террейна (как в UDK), POM шейдеры, заебические растения (как в CryEngine, чтобы они реагировали на прикосновения игрока), или пока ожидается только такие глянцевые коридоры?
>>116025
Глянцевые коридоры, пластики, железяки, ржавые бочки - то, с чем лучше всего справляются игровые шейдеры. А вообще, хуй знает, в примерах были лендскейпы, на форуме что-то видел в названиях топиков. Но туториалов пока нет. Растения, реагирующие на прикосновение - блупринты в помощь. Что такое РОМ шейдеры?
>>116025
Вот тебе неглянцевые коридоры.
>>116036
> Parallax
Хм, куда же увезли твои? Мои никуда не увозили, завозить не требуется.
>>116043
Нет, пусть остается.
>>116043
Проиграл.
>>116052
А с тобой тут никто и не играл.
>>115847
Мишон акомплишед. В программе импорт моделек и анимаций, создание элементарного материала, красивый бленд состояний стояния, шагов, бега и прыжка в анимационном эдиторе, настройки инпутов в проджект сеттингсах, совсем чуток по гейм контроллеру - как с пустого проекта без плеер контроллера сделать камеру и управление как в темплейте для игры от третьего лица.
Я тут ебанулся на отличненько и сделал RTS-камеру с плавной прокруткой на блюпринтах.
Алсо, такой вопрос. Блюпринт камеры занаследовал от Pawn, и выставил её как Default Pawn Class. Все работает, ок, смущает немного, что в блюпринте не нашел SetPosition и сделал через Add Local Offset. Не могу понять, это правильно или получается, что Pawn не двигается, а двигается камера внутри него (судя по названию)?
>>116075-кун
>>116075 Ахуенно. А кто-нибудь может подсказать мне программу, чтобы я мог писать в окошках вот так как там внутри, а эти окошки были связаны этими кривыми. Типа microsoft excel, но с нодами кароче
Братишки! 4.1.0 закоммитили на гитхаб
>>116117
Анон, выложи в торренты, а?
И не надо про подписку. Я ее не продлевал, и если каждый месяц они будут выкатывать такие патчи, то это нихуя не 19 баксов будет. А мне оно вообще в академических целях надо. Я игры пока не делаю ибо комп не тянет большее чем чайник с лампочкой.
Все, разобрался, надо было сделать reference to self, а от него set actor location. Похоже на правду.
>>116077-хуй
>>116130
Не понял, ирония это или нет. Я отписался просто чтобы отчитаться перед собой + возможно у кого-то будет такая же проблема, а тут уже ответ готовый.
>>116144
Не ирония, наоборот, решил свою проблему, еще и в тред вбросил, авось кому пригодится.
https://www.unrealengine.com/blog/41-release-notes
Господи, столько годноты, я охуеваю, господи. Уже поставил релиз 4.1, скоро элементаля дадут скачать. Редактор локализаций, господи, благослави аллаха всевышнего нашего и сына его.
>>116207
Ничего себе там чейнджлог. Будто пару лет новой версии не было.
Где украсть СпидовоеДерево 6? На ру-сракере лежит синема версия без компилера.
>>116226
5 есть и в UDK, но деревья сделанные в ней не грузятся в UE4, нужна именно 6 с компилером
> Образец шутера на UE4 в свободном доступе для абонентов UE4 Marketplace. Он обеспечивает наглядную демонстрацию использования UE4 в разработке консольной игры. Шутер в настоящее время проходит сертификацию на PlayStation 4 и Xbox One.
> Этот образец содержит многочисленный отполированный консольный функционал: Спит-скрин, безопасные зоны, загрузочные экраны, функцию "играйте-пока-загружаете", трофеи, достижения и многое другое.
Охуенно. Просто охуенно. Я добавляю ачивки и не ебу больше как оно работает, мне похуй, они везде. Я добавил уровни и они сами упакуются в отдельные паки с поддержкой докачки в процессе. Габен, скорее добавляй поддержку новой фичи.
Готовая игра будет работать на системе уровня Core2Duo с 2гб оперативки и gt8800/gt9600?
Где украсть 4.1?
>>116275
OpenGl же. И судя по всему ES2 точно поддерживается. А указанные gt8x-9x как раз первые стали полностью поддерживать ES2 и GL3.
А ты видимо игры только для себя делаешь, раз такая реакция.
>>116275
Q: Does UE4 support DX9? What about WinXP?
A: Unreal Engine 4 supports DX10 / OpenGL 3.3 and above, but it does not support DX9 at this point. If you are looking for DX9 support due to DX10+ not being available on Windows XP, then OpenGL might be a better route to get higher end rendering features.
What NVIDIA hardware will support OpenGL 3?
The new features in OpenGL 3 require G80, or newer hardware. Thus OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 is not supported on NV3x, NV4x nor G7x hardware.
>>116281
>There is no DX9 renderer and DX11 one need GPU with SM4.0 (DX10) at least, but theres OpenGL renderer, you can run it by adding -opengl option in editor path name
>Thats what im not sure about, there 2 operate options -opengl and opengl4 so i guess -opengl might be OpenGL 3.x
>>116279
Я бы посмотрел как ты с OpenGL собираешься в винде совладать, ага. И поддерживать это древнее барахло уже никто почти и не поддерживает, тут более-менее приличной игре уже полтора гига видеопамяти надо, чтобы удобнее все было хранить, мы же, блять, в будущее идем, но ты продолжай жить в мире пекаиллюзий с видеокартами по 512мб памяти, дваядрадвагига. Что ты на UE4 для такого железа делать-то собрался? Тетрисы?
> With the release of Unreal Engine version 4.1, we've updated the EULA to accommodate this low-revenue situation:
> Now, the first $3000 of gross revenue per product per quarter is exempt from royalties. And, if gross revenue is less than $3000 in a given quarter, then you don't need to file a royalty report.
> So, for example, if your game makes $2500 in a quarter, then you don't have to pay anything or file a report. If your game makes $4000, then the royalty due is $50, which is 5% of ($4000 minus $3000).
Что там с ассетами? На видео сказали, что в будущем маркетплейс откроют для пользователей, но кто-нибудь узнавал примерные даты?
>>116291
> как ты с OpenGL собираешься в винде совладать
Шта? Какие проблемы? Все что выше nvidia gt8400, Radeon HD 2000 и intel hd graphics 2000 поставляется с драйверами, поддерживающими opengl 3.0+ и совместимыми с opengl es 2.0
>древнее барахло
Этого "древнего барахла", которое поддерживает только dx10, в стиме 17,67%. Предлагаешь отказываться от шестой части аудитории?
И да, таки >>116275 напиздел, UE4 поддерживает dx10, даже не в конечной игре, а в сдк.
>Add this to command line -d3d10.
Кириллы, почему у меня пидорасит текстовую ноду при передвижении? Я даже все пост эффекты отключал и все равно пидорасит.
>>116345
В смысле пидорасит? Если текст как-бы плывет - переключи сглаживание с TemporalAA на FXAA. Будет выглядеть похуже, но без артефактов.
Анон, хочу запилить небольшое текстовое приложение в google play, насколько безумна идея сделать его в unrealengine?
Из редактора возможна конвертация файлов в apk? Оно не будет весить десятки килобайт? И т.д. и т.п.
INB4: нищеброд, хочется и приложение, и с движком поиграться.
>>116358
Нестгеновый игровой движок для текстового приложения?
>Оно не будет весить десятки килобайт?
Нет, не будет.
>>116363
Спасибо.
Какой уровень плюсов должен быть у меня чтобы написать хотя бы кнопку переключения света без блюпритнов?
>>116366
>движок это набор инструментов, из которого можно взять всего несколько
Ты путаешь движок и фрэймворк. Движок, как правило, требует для своей работы хотя бы половину собственных компонентов.
>>116378
А зачем? Блюпринты просто волшебные, только на них и писал бы. А так, анриал все за тебя сделает, и класс построит и проект в вижуал студии обновит, только знай дописывай содержимое функций. Проблема только, что если блипринт тебе сам подсказывает что делать дальше, то на сях ты охуеешь от количества анриаловского добра и просто не будешь знать что использовать, пока половину исходников не перелопатишь. А, учитывая время пересборки сишного проекта - это то ещё развлечение.
>>116378
Основ, я думаю хватит. Ну и доки, как же без них: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
Обновленные демки: https://mega.co.nz/#F!thNERL4A!bLRJVhQkDop3rZEQTPjZSw
Elemental там тоже есть.
>>116347
О, получилось. Все раздражающие глаз эффекты пропали. Спасибо!
>>116363
Кто-нибудь уже собирал, как результаты? А то у меня сплеш на секунду появляется и все...
>>116329
> Шта? Какие проблемы? Все что выше nvidia gt8400, Radeon HD 2000 и intel hd graphics 2000 поставляется с драйверами, поддерживающими opengl 3.0+ и совместимыми с opengl es 2.0
Это теория, практику ты мог наблюдать в RAGE. Восхитительные проебы текстур и прочего. Да и можно сколько угодно кукарекать за мощь опенгл, да только все равно все используют DirectX.
> Этого "древнего барахла", которое поддерживает только dx10, в стиме 17,67%. Предлагаешь отказываться от шестой части аудитории?
Ага, а еще у половины двухъядерное говно, у одной шестой аудитории нет 4гб оперативки и остального, только всяких там активижн и юбисофт это не ебет. И правильно, потому как если бы хотели комфорт, то купили бы консоль. А с пк продаж почти никто и не делает, нахрен там их вообще учитывать? Сожрут что скормят и будут выть на торрентах что у них не тянет.
> UE4 поддерживает dx10, даже не в конечной игре, а в сдк.
Не мне тебе объяснять что DX10 это неоптимизированное говно, которое жрет те недоресурсы того барахла и там уже вообще ничего не остается. Будешь спорить?
Как сделать чтобы запускатр не открывался каждый раз при старте эдитора?
>>116436
Но я же не одиночка суперпогромист, художник, звукорежиссер и сценарист в одном лице, как почти весь gd
>>116403
>>Не мне тебе объяснять что DX10 это неоптимизированное говно, которое жрет те недоресурсы того барахла и там уже вообще ничего не остается. Будешь спорить?
Лоль, какие блядь вы тут специалисты оказывается. И почему никто не вспомнил про feature level при котором DX11 будет работать даже на старом говне поддерживающем только только DX 9 (с урезанием функционала конечно, но кого вообще волнует теселяция и вычислительные шейдеры?)
К твоему ламерскому сведенью DX10 ничем не отличается от DX11 по производительности по той простой причине что это все абстракция над DXGI который и там и там один и тот же. И поэтому он никак не может в разных абстракциях давать разную производительность потому что все разворачивается в него. Короче, прочьте хотя бы вводную статью на Microsoft о том как работает DX10+
>>116503
> но кого вообще волнует теселяция и вычислительные шейдеры
Спизднул как бог, ай молодца. А тебя не парит что уже во многих играх банально отказались от lod-моделей в пользу тесселяции и маски, по которой давить?
> DX11 будет работать даже на старом говне поддерживающем только только DX 9
В теории все это охуенно красиво, на практике ты отсосешь хуй, посмотри хотя бы в SDK, не позорься.
> К твоему ламерскому сведенью DX10 ничем не отличается от DX11 по производительности по той простой причине что это все абстракция над DXGI
А нет, поздно, ты уже обосрался. Все, абсолютно все тесты демонстрируют хуевую оптимизацию DX10 (хайль com-objects!). Кого ебет что внутри, если вся твоя абстракционная прослойка идет по пизде на том, что в DX9 давно было отлажено и вылизано? Ты бы еще утверждал что разницы между драйверами никакой нету, видеокарта-то все равно одна!
>>116505
> А тебя не парит что уже во многих играх банально отказались от lod-моделей в пользу тесселяции и маски, по которой давить?
Можно примеров? Звучит довольно охуевше.
>>116505
>>В теории все это охуенно красиво, на практике ты отсосешь хуй, посмотри хотя бы в SDK, не позорься
Я лично проверял. Да и как оно тормозить может? Чему там тормозить? А то что разработчики метро 2033 не осилили... Так я не удивлюсь что они писали там два разных рендера, да и что еще ожидать от тех кто течет по линуксу
>>А нет, поздно, ты уже обосрался. Все, абсолютно все тесты демонстрируют хуевую оптимизацию DX10 (хайль com-objects!). Кого ебет что внутри, если вся твоя абстракционная прослойка идет по пизде на том, что в DX9 давно было отлажено и вылизано? Ты бы еще утверждал что разницы между драйверами никакой нету, видеокарта-то все равно одна!
Да нет, я то как раз чист, это от тебя пахнет. Ты не понимаешь как это работает, и тебе лень сходить на сайт микрософта чтобы проясниться. DX11 - это теже самые com-objects. А DX11.1 это и того хуже, там все это еще и WinRT всунули (хотя я здесь не смотрел, можно ли без нее), и никто нигде не жалуются - вон обещают что DX12 будет охуенно скоростным
Почему у меня освещение распидорашивает, когда плей нажимаю? Может быть, это из-за экспериментального GI? Авто-экспо отключил, скайлайт поместил, дирекшенал тоже.
>>116549
Выглядит как Unlit-mode. Может надо перестроить карты освещения?
>>116551
Не, вот анлит.
Снижаю интенсивность скайлайта с 6 до 0.3 - становится нормально. Потом изменяю Y-ротейшен дирекшенл лайта на 90, чтобы была ночь, нажимаю плей и вижу пикрелейтед.
Меняю интенсивность скайлайта с 0.3 на 6 - становится нормально. Потом изменяю Y-ротейшен дирекшенл лайта на -90, чтобы был день, нажимаю плей и вижу >>116549 нижний кадр.
>>116554
Лол, решилось вот этой вот опцией в скайлайте.
>>116557
Блджад, не та пикча :3
>>116557
Занятные у тебя сексуальные фантазии.
Лол.
>>116557
Так и знал, что это движок для извращенцев. Только падший духовно человек станет таким пользоваться.
>>116557
Где шкурку скачал? Хочу себе такую же установить, а то унылые менюшки надоели.
>>116574
Скомпиленный Elemental: https://mega.co.nz/#!x0JChCyC!FTpdZi0d6127WMc-SrM6B1u_xhrRXREeu0xIgFL6es4
>>116583
Почему бы вам двоим не съебать со своим срачем?
>>116557
На картинке происходит процесс визуального программирования?
>>116585
Тактильного. Новейшая разработка, только через пару лет на рынке появится.
>>116505
Не будь жертвой маркетинга. Эта ваша тесселяция- это обман на даллары. Такой же развод, как и физикс.
http://techreport.com/review/21404/crysis-2-tessellation-too-much-of-a-good-thing
>>116510
> А то что разработчики метро 2033 не осилили... Так я не удивлюсь что они писали там два разных рендера, да и что еще ожидать от тех кто течет по линуксу
Берешь и смотришь любые чужие сравнения бенчмарков. Тот же BF3 на DX10 хуже себя ведет, те же дефолтовые примеры из SDK.
> Ты не понимаешь как это работает, и тебе лень сходить на сайт микрософта чтобы проясниться. DX11 - это теже самые com-objects. А DX11.1 это и того хуже, там все это еще и WinRT всунули (хотя я здесь не смотрел, можно ли без нее), и никто нигде не жалуются - вон обещают что DX12 будет охуенно скоростным.
Набор бессвязных слов, молодец. Начни хотя бы с документации DX 10, потом почитай как теперь работает все это внутри заместо DX9. И при чем тут WinRT - ума ни приложу, но тебе лишь бы что-то спизднуть.
>>116606
>>Берешь и смотришь любые чужие сравнения бенчмарков.
unigine и можешь валить в жопу
>>ут WinRT - ума ни приложу, но тебе лишь бы что-то спизднуть.
Ты мудак, так и не зашел на сайт микрософт. вот тебе немного DXGI
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205075(v=vs.85).aspx
А вот тебе
http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct3D-Tutorial-Sample-08667fb0/sourcecode?fileId=44730&pathId=1043454252
Ты еще будешь спрашивать причем тут WinRT?
CoreApplication::Suspending += ref new EventHandler<SuspendingEventArgs^>(this, &Direct3DTutorialFrameworkView::OnSuspending);
Пилю демо-ролик под окулус-рифт
Подскажи как ебануть космо-скайбокс
Только купил/открыл редактор, и нихуя не понимаю
>>116613
В 4.1 добавили.
А у кирилла новый шрифт. Будем грабить корованы!
почему при попытке как в видео запустить игру мультиплеер режим 2 окна у меня вечно второе окно просто черное! что я не так делаю то?*
Ондроед в 2 раза лучше гей-оса.
Я просто пытаюсь тут сделать чтобы по кнопке левый шифт игрока бросало вверх и вперед но ничего не происходит.. может вы мне подскажешь что я не правильно делаю ?
>>116813
DashForce не забыл выставить? (Постоянно забываю указать значения по-умолчанию)
>>116813
Возможно, импульс надо применять не к капсуле, а что-то типа
self - get movement component. Покажи вкладку компонентов своего персонажа.
>>116813
Используй функцию Launch Character, либо меняй Velocity компонента Character movement.
>>116853
Кароче вот это тоже все не годиться, персонажа запускает постоянно в воздух и в правый верний угол карты.. Как тут задать правльный вектор то ?
>>116856
Приплюсовывая float, ты меняешь значение вектора по всем трем осям. В результате Pawn кидает примерно в одном и том же направлении. А тебе надо задать ускорение по направлению персонажа, тобишь умножить вектор на float.
>>116863
я исправил это и теперь у меня персонаж бросеться идельно веперед, но при попытке умножить его с вектор вверх персонаж опять стоит как вкопанный! да что тут твориться, что я не так делаю?! мама почему я такой криворук ?(
>>116869
В твоем случае GetActorUpVector всегда будет возвращать вектор (0,0,1), а у GetActorForwardVector координата Z всегда будет равна 0. А ты зачем то их перемножаешь, и получаешь Velocity (0,0,0). Тебе вообще не нужно использовать UpVector. Что по-твоему делают эти функции? Что за вектора они возвращают? Мне просто любопытно.
>>116880
Что ты хотел этим сказать?
>>116890
>В твоем случае GetActorUpVector всегда будет возвращать вектор (0,0,1), а у GetActorForwardVector координата Z всегда будет равна 0. А ты зачем то их перемножаешь, и получаешь Velocity (0,0,0).
Молодец, дал бомжу на бутылку.
>>113178
>Auto
Эй, Габены, поясните за Android. На какое минимальное железо минимально деплоится? На сайте ничего не нашел, кроме тегры.
В рашке можно работку найти со знанием уеда?
>>116891
Блядь, съеби уже мамоеб. Твои влажные фантазии уже задолбали. Второй день (или даже третий) про свою мамку все пишешь. Тебе к психиатору пора идти, а не на gd/ сидеть
>>116907
Не указывай мне что делать, и я не буду говорить, чью мамзель я сегодня оприходовал.
>>116890
Ну хорошо, а как мне тогда изменить вектор который строго вперед, чтобы он бросал тебя вверх и вперед. Rotate Vector у меня тоже что то не получалось..
>>116924
Лучше бы разделил, стал бы видеть сквозь стены. Сначала разберись, что делают функции, почитай документацию. Иначе какой смысл делать что то, если ты нихера не втыкаешь.
Ну ДжоныРомеры, ну расскажите уже, кто нить на андроид, на нексусы деплоил, не? Туда Reflection Demo зайдет? Или для этого настройки настраивать проекту надо дополнительно?
>>117032
Ну я кароч проект из эдитора ткнул собирать, а он такой взял, и нисобрался он нихуя кароче. Android.Automation.dll, говорит нигрузится.
Я тогда Automation проекты у движки пересобрал. А потом кхуям левые платформы из папки куда они компиляются посносил.
Теперь все проекты собираются, но под винду. А выпиленный автомэйшен для андроида как бы намекает, что хуй я что теперь под него соберу.
Что делать, ДжонРомера, скажи. Как заставить собираться проекты под окна и вообще без выпиливания автомейшенов всяких?
>>117034
Ты ставил SDK и NDK? Проект пересобирал? И не надо писать как дибил.
Котаны, есть какой-нибудь простой способ определить, находится персонаж в тени или нет?
Уже заебался, пробовал перебирать источники света и рейкастить из них, но оказалось, что Get All Actors with Class (или как там функция называется) не отдает источники света, которые находятся в объектах, созданных по блюпринту. Может кто-нибудь знает как быть?
>>117046
В чем проблема рейкастить и до акторов класса Light, и до компонентов источника света твоего блюпринта. Через коммуникацию блюпринтов можно узнать расположение любого компонента.
Как сделать чтоб эта хуйня не светилась если находится на свету?
>>117048
>Через коммуникацию блюпринтов можно узнать расположение любого компонента.
Поясни за коммуникацию блюпринтов.
Вот я создал два блюпринта: mycharacter и illuminationcalculator. В последнем сделал функцию getIllumination. В блюпринте персонажа сделал переменную типа illuminationcalculator_c, пробую делать от нее getillumination, в результате консоль засирается ошибками типа "Accessing None blueprintVar бла-бла-бла" и нихера не работает. Может надо на карту добавить объект illuminationcalculator? Просто не за пекой сейчас, не могу попробовать
>>117071
>Может надо на карту добавить объект illuminationcalculator?
Сильно.
>сделал переменную типа illuminationcalculator_c, пробую делать от нее getillumination...нихера не работает
Твоя переменная не указывает на инстанс актора, потому что у тебя его вообще на сцене нету, блять. Но даже если ты поместишь свой актор на сцену, переменная по прежнему не будет ни на что указывать. Сначала надо определить с каким конкретно инстансом актора ты хочешь взаимодействовать. Короче переменная нахуй не нужна, лучше использовать конструкции типа пикрелейтед.
>>117075
На канале есть более информативные видео. LevelBlueprint это отголоски тухлого Kismet. А вообще вот статья из документации https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintComms/
Ошибка: Вы ничего не написали в сообщении.
Ну и как вам Юич? Юнити сосет или это разные по классу движки?
>>117153
Пока хуй знает. Юнити, как минимум, не сосёт. Но и юич не говно. Попробуй как-нибудь это уместить в своей небольшой голове, оперирующей крайностями.
>>117153
Я не использую юнити. Раньше пользовался иррлихтом.
Юич позволяет создать крутой ГРАФИН сразу и без смс, избавляет от шейдеродроча и т.п. Можно сразу запиливать уровни и грабить корованы.
Минус в том, что есть куча готовых механик, пост-эффектов всяких, в то время как в иррлихте все делаешь сам и понимаешь, как где и что работает (и где отключается). Также нет простой и бесплатной GUI библиотеки. На тот же иррлихт есть libRocket, CEGUI, да и встроенное решение оче простое в использовании. А в Юиче есть платный скелйформ, платный когерент и встроенный неюзабельный слейт, причем оба платных варианта - вообще пиздец, особенно если хочешь просто подерпать с движком и пилить игоря просто ради запиливания игоря.
>>117155
Ну прости, братишка, просто /гд/ ломает людей :( я редко столь радикален. Очень хорошо что эти движки достойны друг друга. Но мне казалось что UE для AAA проектов, а Unity для остальных.
>>117159
>Но мне казалось что UE для AAA проектов, а Unity для остальных.
У тебя результаты трудов двух маркетинговых отделов в одном предложении. Оба движка годятся для инди-игр, а это, во-первых, главное, во-вторых, единственное возможное их применение. ААА делают студиями и крупными командами, не инструментарий определяет класс проекта, а ресурсы, доступные разработчикам.
>>117157
А чем ограничен бесплатный вариант? Базовый интерфейс для FPS то можно сделать?
>>117160
Ну если этот инструментарий стоит по миллиону долларов за лицензию, как это было с UE, то я думаю это подразумевает AAA.
>>117161
Ничем особо не ограничен, просто все через жопу и сложно в понимании. Нет редактора (ящитаю редактор GUI должен быть в первую очередь), документация не очень, нет туториалов. Единственные примеры (FPS и тавер-дефенс) слишком сложные. Сделали бы такой пример: окно, на котором висят все возможные контролы и к ним прикреплены какие-нибудь функции. И все, ничего лишнего.
>>117162
>Ну если этот инструментарий стоит по миллиону долларов за лицензию
Продам нотепад и винрар, лям за копию.
Что за хуйня, почему движок каверкает текстуру?
Пробовал пересохранять, все-равно хуита какая-то
>>117347
Гамма-коррекция, в редакторе с ней проблемы, особенно на колор селекторе, где просто невозможно выбрать насыщенный цвет. На финальном результате не скажется, просто косметика.
>>112168
котоны, может мне кто-нибудь кинуть RegisterShellCommands.bat
у меня за каким-то хуем нет этого файла
Third Person Blueprint game пополнились рядом видео.
>>112059
Почаны, поясните поэтапно, как сделать анимацию убийств как в Dishonored?
>>117652
MOTION CAPTURE С КИННЕКТА
>>117652
Рогалик в очередной раз показал, какой он долбоёб.
>>117667
Да все норм, поищи на трубе видяшки. И напильник побольше в кладовке.
Ребята, кто может запилите пожалуйста билд MP Demo, пиздецки хочется пощупать юич, но нет сейчас возможости скачивать весь двиган и курить мануалы по сборке. С меня как всегда нихуя кроме лучей добра.
>>112059
Пацантре, хочу сделать шутан про Густава Юнга, вопрос, авторские права позволяют делать платные продукты с использованием такой личности?
>>117930
Тебе нихуя не будет даже если вся твоя игра от начала до конца будет построена на его текстах. Потому что он давно умер.
>>117962
Погоди-погоди, а он умер? Скриншоты есть, пруфы там, что б как у людей, ну ты понел?
Так инфа сотка что он не бренд?
>>117962
Правообладателями могут быть его наследники. Мне, правда, лень гуглить кто это и когда он умер. Если прошло 50 лет, то вроде как копирайт с трудов пропадает.
диван
>>118005
Спасибо, держи лучи добра.
Я артист, но стараюсь смотреть все туториалы. Так вот, я не смог осилить туторы по нетворкингу, не хватило базы, кто-нибудь знает годноты по основам сети? Всегда была дыра в знаниях по этой части. Все эти TCP, UDP, сокеты, клиенты, серверы, репликация.
Такие дела.
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap
Дела ещё пище.
http://habrahabr.ru/post/222291/
>>118182
Вроде раньше были новости, что они вообще решили забить пока на новый UT, и пилить какие-то другие проекты. А теперь, видимо, подумали и свалили его фанатам в открытыйисходныйтекст, решили посмотреть, что из этого получится. Ну довольно интересный эксперимент.
Итак, в маркетплейс пустили стороннего производителя, пока что это компания Квиксель с их вжопуебительски потрясной демкой. Но скоро портал в юнити ассет стор откроется, и оттуда хлынет долгожданный контент!
>>118266
Интересны, если только, скрипты какие нибудь. А модельки зачем нужны?
>>118269
Для создания трехмерных игр используются трехмерные модельки.
жизненна важно запилить в ут4 технику и ориентированные на технику карты
также нужны сбалансированные ассимметричные карты
>>118276
Жизненно важно, чтобы ты нашёл дорогу в веге/ммо, чтобы обсуждать онлайнопарашу там. Мы тут успешные ААА-тайтлы делаем, а не сетевыми шутанами после тяжелого дня в школе балуемся.
>>118308
Какой в этом смысл? Хотя если конвейер то норм.
>>118005
ЮИЧ собирает только под 64 битные системы?
>>118313
Нет, там есть конфигурация Shipping - она собирает игру под 32 бита.
>>118279
просто ты никогда не набивал половину фрагов команде на darkwalker в ut3 и тащил игру, мастерски саппортя белладонной
техника в батле, например, скучна и однообразна
Мощные движок и редактор, выпущенные гениями игростроя из Epic Games несколько дней назад. Ассетотаскательство еще никогда не было настолько могущественным! Купи и установи или своруй и скомпилируй и ощути сам! Готовь своё тело, программист и артист, пришло время для твоих игр.
Распространяется по подписке стоимостью $20 в месяц, а также за 5% от будущей прибыли. Больше одного раза можно и не платить, но обновляться в следующие месяцы не выйдет, только компилить из сорцев. Все материалы доступны с официального сайта - канал на ютубе с туториалами, вики и статьи. Требует довольно современного пека для комфортной работы, для повышения FPS на старых тачках, читаем статью в новостях на главной.
https://www.unrealengine.com/