Сохранен 507
https://2ch.hk/gd/res/112059.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

❤ ЮИЧ ❤

 Аноним Птн 04 Апр 2014 21:36:10  #1 №112059 
1396632970886.jpg

Мощные движок и редактор, выпущенные гениями игростроя из Epic Games несколько дней назад. Ассетотаскательство еще никогда не было настолько могущественным! Купи и установи или своруй и скомпилируй и ощути сам! Готовь своё тело, программист и артист, пришло время для твоих игр.

Распространяется по подписке стоимостью $20 в месяц, а также за 5% от будущей прибыли. Больше одного раза можно и не платить, но обновляться в следующие месяцы не выйдет, только компилить из сорцев. Все материалы доступны с официального сайта - канал на ютубе с туториалами, вики и статьи. Требует довольно современного пека для комфортной работы, для повышения FPS на старых тачках, читаем статью в новостях на главной.

https://www.unrealengine.com/

Аноним Птн 04 Апр 2014 21:44:12  #2 №112061 
[url]

Быстро устаревающих ссылок заказывали?

С сегодняшнего дня доступна новая демка:
https://www.unrealengine.com/blog/new-release-realistic-rendering-showcase

Больше FPS богу FPS! Разрабатываем некстгеновые ААА-тайтлы с мамкиного лаптопа!
https://www.unrealengine.com/blog/how-to-improve-frame-rate-through-video-settings

Экономии экономным! Качаем сорсы или скомпиленные билды забесплатно!
http://cgpeers.com/torrents.php?searchstr=unreal

Переходим по видеорелейтед на официальный канал, где каждый день пополняют базу туториалов по разным аспектам движка.

Аноним Птн 04 Апр 2014 21:45:13  #3 №112062 

Ящитаю идти на поводу моды было ошибкой epic games. Не стоит полагаться на Кириллов. Все равно из этой затеи ничего не выйдет, и будут одни убытки. Профессионалы в любом случае покупали бы движок за сотни тысяч. А так, на какую прибыль они рассчитывают? На казуалов? Не смешите меня. В этом секторе явный победитель - юнити.

Аноним Птн 04 Апр 2014 21:50:21  #4 №112063 

А с другой стороны, какой мейджор захочет отдавать 5% от прибыли если у него продажи исчисляются миллионами копий? Дешевле будет взять другой движок, да хоть свой написать.

Аноним Птн 04 Апр 2014 21:54:51  #5 №112065 

>>112063>>112062
Там для мажоров отдельный ценник, но без роялти. Так что прибыль и с кириллов, и с профессионалов снимается.

Аноним Птн 04 Апр 2014 21:56:19  #6 №112066 

Левел-стриминг завезли?

Аноним Птн 04 Апр 2014 22:00:46  #7 №112067 
1396634446247.png

>>112066
А то.

Аноним Птн 04 Апр 2014 22:03:12  #8 №112068 

>>112067
Охуенно. Я ворую с ру-сракера, 17 гб. Если разберусь со всем, задоначу, лол.

Аноним Птн 04 Апр 2014 22:09:22  #9 №112070 

>>112066
Он там всегда был

Аноним Птн 04 Апр 2014 22:20:39  #10 №112071 

>>112070
Ну теперь простой как никогда. Выделил кусок, прицепил на блюпринт, сиди, дрочи.

Аноним Птн 04 Апр 2014 22:54:04  #11 №112072 

Допустим, я скачаю скомилированный репак от Вована. Что мне нужно для написания игровой логики? с++ express подойдет? Как выглядит этот процесс?

Аноним Суб 05 Апр 2014 01:13:15  #12 №112096 

>>112072
> Что мне нужно для написания игровой логики? с++ express подойдет? Как выглядит этот процесс?
Удалить все что скачал, убить себя об стену.

Аноним Суб 05 Апр 2014 01:21:44  #13 №112098 

>>112096
А совет-то дельный.

sageАноним Суб 05 Апр 2014 01:27:00  #14 №112101 

Два треда, ни одного скриншота. При такой динамике третий тред можно называть "курятник".

Аноним Суб 05 Апр 2014 01:45:56  #15 №112103 

Срочно делайте игори! Чтобы >>112101-кун не назвал третий тред курятником!

Аноним Суб 05 Апр 2014 01:54:21  #16 №112104 

>>112096
Ну например в UDK скрипты и редактор были разделены. Нужно сначала было конпелировать скрипты - получались особые ue файлы, потом запускать редактор который их подхватывал. Потом сохранять карту, потом все - bake - и получается игорь. А тут что компилируется, если нет скриптов? Ты думаешь это так тривиально?

Аноним Суб 05 Апр 2014 01:56:01  #17 №112105 

Весь ГД - один большой курятник. Только я здесь действительно что-то делаю.

Аноним Суб 05 Апр 2014 01:57:24  #18 №112106 

>>112105
>Только я здесь действительно что-то делаю
кукарекаешь?

Путин задал вопрос в этом посте Аноним Суб 05 Апр 2014 02:04:46  #19 №112109 
1396649086254.png

>>112106
У каждого свои недостатки.

Посоны, почему у меня отказывается видеть студию? У меня бугурт валерьевич. Студия не экспресс, а ломанная платная, установлена штатно, 2013, всё как требуется.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:10:25  #20 №112111 

>>112109
Просто ты неудачник.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:13:19  #21 №112112 

>>112111
Ничего нового я не узнал.

30 лет живёт с мамкой кун

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:18:15  #22 №112115 

>>112112
>Ничего нового
Няша, за новое надо платить.
А ты, как бы деликатней, неплатежеспособен. Во всех смыслах.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:19:59  #23 №112116 

>>112115
Ну юичку-то я купил. Помогай мне теперь, Тим Суини, я знаю, что это ты.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:25:50  #24 №112118 

>>112116
>купил
Дурачок, деньги тут не при чем. Да и какие это деньги - даже не смешно.
По действительно же имеющим значение пунктам ты просто никак. Сам понимаешь.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:27:09  #25 №112119 

>>112109
Скачай экспресс. Зачем тебе ломаная платная? Разницу ты не заметишь. Инфа 100%

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:28:15  #26 №112120 

>>112118
Нормальные деньги, можно в аэропорту целый бутерброд купить. Я считаю себя платежеспособной аудиторией.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:29:19  #27 №112122 

>>112119
Экспресс не поддерживает дополнения, а я использовал интеллисенс для UnityVS, и вот теперь UnrealVS.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:36:28  #28 №112123 

>>112120
>целый бутерброд купить
А ты забавная мартышка, малаца - развлек.
Удачи, малыш. Но немного, чтоб жизнь медом не казалась.

Аноним Суб 05 Апр 2014 02:42:51  #29 №112125 

>>112122
>UnityVS
Есть MonoDevelop

>UnrealVS
Мокрописька с полтора смешными функциями

Аноним Суб 05 Апр 2014 03:33:34  #30 №112141 

>>112125
>>Есть MonoDevelop
Глючное говно, в котором даже горячие клавиши работают раз через раз.

No compiler was found Аноним Суб 05 Апр 2014 03:56:13  #31 №112147 

No compiler was found. In order to use a C++ template, you must first install Visual Studio 2013.

Тут разработчик дает ответ:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?294-Editor-does-not-find-VS2013-Installation&p=1636&viewfull=1#post1636

Эдитор смотрит на переменную среды VS120COMNTOOLS, которая должна вести в "%папка студии в погром фаелз%\Common7\Tools\". У меня она была установлена неправильно.

Аноним Суб 05 Апр 2014 05:22:25  #32 №112156 

А есть ли у UE4 какой-нибудь встроенный редактор GUI, или нужно искать сторонние библиотеки?

Аноним Суб 05 Апр 2014 07:09:16  #33 №112163 

>>112156
Там в примерах есть сцены с гуём, но я не ковырялся.

Аноним Суб 05 Апр 2014 09:04:25  #34 №112166 

Есть гайды для тупых, как скомпилить?

Аноним Суб 05 Апр 2014 10:20:17  #35 №112168 

>>112166
Очередной лентяй? заходишь в папку с кодом. Открываешь блокнотом файл README.md. Там пошаговая инструкция

Source releases
---------------

The latest version is [4.0.1](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.0.1-release). Other
releases can be found [right here](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases).

You can download the source in .zip format, but in order to contribute to the community you should
setup a Git client on your computer. [This page](http://help.github.com/articles/set-up-git) will have
the info you need.

Remember, you'll need to _download dependencies_ in order to actually build and run the engine. You'll find those on
the [releases page](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases) along with the source!

We're also publishing bleeding edge changes from our engine team! This is the newest code we have, pushed into
the [master branch](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/master) on GitHub. We'll continue to update
the 'master' code with fresh snapshots every so often, we can't guarantee the code is stable or even compiles.



Getting up and running
----------------------

Here is the fun part! This is a quick start guide to getting up and running with the source. The steps below will take you through cloning your own private fork, then compiling and
running the editor yourself on Windows or Mac. Oh, and you might want to watch our [short tutorial video](http://youtu.be/usjlNHPn-jo)
first. Okay, here we go!

1. Download the source and unzip it to a folder, or [create a fork](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/tree/4.0.1-release)
and clone the repository. If you clone, don't forget to switch to the correct branch for this release! (The 'master' branch
has unstable code, so you will want to make sure to choose a release branch.)

1. You should now have an _UnrealEngine_ folder on your computer. All of the source and dependencies will go into this folder. The folder name might
have a branch suffix (such as _UnrealEngine-4.0_), but that's totally fine.

1. Download the required dependencies files for the [latest release](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/tag/4.0.1-release):
[Required_1of2.zip](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/download/4.0.1-release/Required_1of2.zip),
[Required_2of2.zip](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/releases/download/4.0.1-release/Required_2of2.zip).

1. Unzip the dependencies into the _UnrealEngine_ folder alongside the source. Be careful to make sure the folders are merged together
correctly. On Mac, we recommend Option + dragging the unzipped files into the _UnrealEngine_ folder, then selecting Keep Newer if prompted.

1. Okay, platform stuff comes next. Depending on whether you are on Windows or Mac, follow one of the sections below:


### Windows

1. Be sure to have [Visual Studio 2013](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40787) installed. You can use any
desktop version of Visual Studio 2013, including the free version: [Visual Studio 2013 Express for Windows Desktop](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=40787)

1. Make sure you have [June 2010 DirectX runtime](http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8109) installed. You don't need the SDK, just the runtime.

1. You'll need project files in order to compile. In the _UnrealEngine_ folder, double-click on GenerateProjectFiles.bat. It should take less than a minute to complete.

1. Load the project into Visual Studio by double-clicking on the UE4.sln file.

1. It's time to compile the editor! In Visual Studio, make sure your solution configuration is set to Development Editor, and your solution
platform is set to Win64. Right click on the UE4 target and select Build. It will take between 15 and 40 minutes to finish compiling,
depending on your system specs.

1. After compiling finishes, you can load the editor from Visual Studio by setting your startup project to UE4 and pressing F5 to debug.

1. One last thing. You'll want to setup your Windows shell so that you can interact with .uproject files. Find the file named RegisterShellCommands.bat in
the _UnrealEngine/Engine/Build/BatchFiles/_ folder. Right click on the file and select run as Administrator. Now, you'll be able to double-click .uproject files to load the project, or right click on
.uprojects to quickly update Visual Studio files.

Аноним Суб 05 Апр 2014 10:22:27  #36 №112169 
1396678947057.png

>>112147
Кто знает в крайенжине также или можно без ВС2013?

Они, если кто не знает одновременно с уе4, аналогичные условия сделали. Только у них еще фришка с для обучения есть.

Аноним Суб 05 Апр 2014 11:21:07  #37 №112170 

>>112169
Вигода. Двадцать баксов определили то, чем ты будешь заниматься следующие несколько месяцев.

Аноним Суб 05 Апр 2014 11:23:45  #38 №112171 

>>112168
Пасибо. :-)

Аноним Суб 05 Апр 2014 11:57:11  #39 №112173 

>>112170
Бесплатная версия у них была еще во времена 50000 баксов.

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:20:01  #40 №112189 

Был бы бесплатно, может и глянул. А так нинужно. Чем их не устраивала лицензия UDK. Или они думают все Кириллы сейчас бегом кинуться оформлять подписку на 3 года вперед?

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:28:05  #41 №112190 

Антон, еще раз повторю вопрос.
Можно ли как-то посмотреть содержимое ихнего marketplace? Без покупки анриала.
Просто интересует какие вещи там доступны, какая их цена.

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:44:53  #42 №112192 

>>112190
Пока никак. Там сейчас ничего нет, кроме демок и какого-то платного пака оружия.

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:53:33  #43 №112194 

>>112189
Тим сейчас рыдает. Ты даже не глядишь в его сторону, как это больно для сердца создателя. Ведь 20 баксов, 20 чёртовых баксов - это так много. Как он вообще посмел просить, что-то за свой труд? Какое невежество. Буржуйская мразь.

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:54:56  #44 №112195 

>>112192
То есть если я захочу сделать игру, то не буду иметь никакого материала для ее создания?

Интересная мысль... а может заняться изготовлением товаров на этот рынок? Там есть возможность выкладывать товары?

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:56:33  #45 №112197 

>>112195
Сейчас всё в зачаточном состоянии. Через пол года приходи.

Аноним Суб 05 Апр 2014 15:59:24  #46 №112199 

>>112197
Так раньше начать и быть одним из первых. Разве это не профит?

Аноним Суб 05 Апр 2014 16:06:39  #47 №112200 

>>112199
Сделай свою игру, продай её в стиме/апсторе/гуглплее, а потом по частям в маркетплейсе асетодрочерам.

Аноним Суб 05 Апр 2014 16:33:12  #48 №112205 

>>112200
Годный план, схоронил.

мимо-советовашвий-выше-убиться-об-стену

Аноним Суб 05 Апр 2014 17:09:46  #49 №112207 

О, да. Такие ассеты с руками оторвут. http://2ch.hk/gd/src/1396695658802.png

Аноним Суб 05 Апр 2014 17:36:59  #50 №112211 

>>112207
Конечно, ведь никто ничего не умеет делать и не хочет учиться. Кругом рукожопые.

Аноним Суб 05 Апр 2014 17:44:04  #51 №112212 

>>112169
>>Кто знает в крайенжине также или можно без ВС2013?
Никто не знает, новый крайэнджин еще не вышел

И нет, они не сделали аналогичные условия - они ведь нигде не писали что будут давать код

Аноним Суб 05 Апр 2014 17:48:34  #52 №112213 

>>112189
Тебе жалко 19$ заплатить? Там надо только один раз платить и дальше можешь не платить. Чем их не устроила лицензия UDK? Тем что они раздают весь код движка.

И это реально тот самый движок, кто не верит, может скачать с пиратской бухты утекшие исходники UDK за 2011 год и сравнить - они почти полностью идентичны

Аноним Суб 05 Апр 2014 18:18:54  #53 №112215 
1396707534795.png

>>112213
Но редакторы они перепилили. Теперь UE4 это уродливый клон юнити лол

Аноним Суб 05 Апр 2014 18:21:06  #54 №112216 

Да и юзабилити как всегда самая слабая сторона движка. До юнити им далеко. Поэтому UDK не прижился у инди. И поэтому же UE4 ждет провал.

Аноним Суб 05 Апр 2014 18:39:30  #55 №112218 

>>112215
У тебя на скрине Майа, если что.

Аноним Суб 05 Апр 2014 18:43:38  #56 №112220 

>>112218
С плагином UE4. Да, редактор само по себе неполноценнен для работы. Да, для блендера плагина вы не найдете.

Аноним Суб 05 Апр 2014 18:59:03  #57 №112222 

>>112220
Но ведь блендер это 3д макс для нищенок.

Аноним Суб 05 Апр 2014 20:15:37  #58 №112234 
1396714537735.jpg

Где блять мои сырцы? Рутрахер лежит, на NNM раздачку прикрыла ебливая моча за неоформ.

Аноним Суб 05 Апр 2014 20:33:06  #59 №112237 

>>112234
4.0.2 можно взять тут https://mega.co.nz/#F!ekY20ADR!30lNcktrkoBRnC73bluAoQ

Аноним Суб 05 Апр 2014 20:39:06  #60 №112239 

>>112237
и еще демки и туториалы из маркетплейса:
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/StrategyGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/VehicleGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/SwingNinja.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/ShooterGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/PlatformerGame.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Card.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Stylised.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Blueprint_Examples.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Effects.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/MorphTargets.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/PostProcessMatinee.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/RealisticRendering.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/Reflections.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/TutorialProject.zip
cdn.unrealengine.com/beta6/store/packages/ContentExamples.zip

Аноним Суб 05 Апр 2014 20:47:26  #61 №112240 

>>112237
>>112239
Огромное спасибо.

Аноним Суб 05 Апр 2014 22:24:41  #62 №112249 
1396722281762.jpg

Выскакивает "UE4Editor-Cmd.exe crash" при пересчете света. Win 7 x64, карточка Geforce GTX 560 Ti, дрова последние, не знаю что делать.

Аноним Вск 06 Апр 2014 00:56:33  #63 №112271 

>>112249
Если имя пользователя или винда на русском, то ты быдло и сам виноват.
давно сделал коммит, жду

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:03:14  #64 №112272 
1396731794512.png

>>112239
А тут больше, чем доступно из лаунчера. В частности, есть и те демки, которые на маркетплейсе еще только собираются появиться.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:06:01  #65 №112275 

>>112272
Скомпилируй 4.1 превью, умник.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:06:56  #66 №112276 

>>112275
Я человек творческого склада ума.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:09:04  #67 №112277 

>>112276
А на русском можно, а то мы простые программисты, нам такие фразы умные трудно понять.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:09:57  #68 №112278 

>>112277
Код видел только в интернете, говорю.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:12:09  #69 №112279 

>>112278
Бывает. Ну тогда жди конца месяца когда релизнут.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:16:28  #70 №112281 

>>112279
А я тем временем продолжу ебаться с паковкой игры под линукс. Я должен запустить эту сучку.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:26:10  #71 №112284 

Кто уже купил и разобрался, можете пояснить, насколько сложно изменить правила движения камеры, к примеру чтобы она могла вращаться вокруг модельки, если зажать кнопку мыши и перемещать?

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:27:16  #72 №112286 

>>112284
Легко, блюпринтом за полторы минуты.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:31:11  #73 №112287 

>>112286
Сириусли, так просто? Круто. А я могу ведь, например, по нажатию на кнопку в ц++ создать отдельный тред и запиливать акторов/блюпринты из него где захочу, управлять ими?

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:32:19  #74 №112289 

>>112287
Можешь, тут из с++ полный контроль всего движка, можно вмешиваться и переопределить любой аспект.

Аноним Вск 06 Апр 2014 01:55:10  #75 №112296 

>>112287
Он тебя обманул. Чтобы это сделать, тебе придется ковырять код фреймворка как минимум несколько недель, чтобы разобраться в нем, как сделать свою камеру и изменять ее положение. В Блюпринт это нельзя сделать.

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:01:09  #76 №112297 

>>112296
Сказал кукаретик, который не смотрел пример StrategyGame. Как там на диване, подушки мягкие?

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:03:03  #77 №112299 

>>112297
Скриншот в студию

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:07:56  #78 №112300 

>>112299
Скриншот чего тебе в студию, милейший?

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:09:35  #79 №112301 

>>112300
Твоей мамаши

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:14:04  #80 №112302 

>>112301
Ну ты сперва определись тогда, а потом уже возвращайся.

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:15:12  #81 №112303 

>>112302
Успей к тому моменту отряхнуться от мочи

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:16:04  #82 №112304 

>>112303
Залетый петух из юнититреда незаметен.

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:16:20  #83 №112305 
1396736180988.jpg

Блять, я даун, как компилить этот танк?

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:17:41  #84 №112306 

>>112305
Какой танк, ты о чем вообще?

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:19:31  #85 №112308 

>>112306
Зелёный? Четвёрку же.

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:24:43  #86 №112310 

>>112308
И что там сложного? Взял вижлу. взял паки + сорсы, собрал.

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:24:53  #87 №112311 

>>112300
Скриншот части блюпринта, где "правила движения камеры, к примеру чтобы она могла вращаться вокруг модельки, если зажать кнопку мыши и перемещать"

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:31:03  #88 №112315 

>>112300
И про мамашу не забудь

Аноним Вск 06 Апр 2014 02:56:07  #89 №112325 

>>112305
EKSEL ETO TI???

Два совета по траллингу от Мастера Аноним Вск 06 Апр 2014 03:03:50  #90 №112327 
1396739030308.png

Ну вот опять тред скатывается к холивару школьников.

Палю годноту: если тебя называют дебилом или как-то еще оскорбляют, не надо кидаться говном в ответ, оппоненту будет совершенно наплевать на эти обзывательства, а вот адекватный аргумент или тонкая поддевка (капсболд с орфографическими ошибками сюда не относится, гринтекст тоже) выставят его полоумной бугуртящей пидорашкой в три поста.

Палю вторую годноту: кто последний ответил в цепочке срача, тот и слил. Стоит десять раз подумать, прежде чем отвечать в беседе, которая перешла к стадии перекидывания какашками.

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:09:24  #91 №112328 

>>112325
NYET ETO EVO AVATARKA. A KTO SPHRASHIVET?

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:10:30  #92 №112330 

>>112328
NE PIZDI MNE EKSEL ETO PRAVDA TI RODNOY OR SOMEBODY DRUGOY ANON?

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:13:46  #93 №112332 

>>112330
psssst.

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:19:27  #94 №112334 

>>112327
Your TROLLING level has increased to 57.

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:21:36  #95 №112335 

>>112327
Мастер уровня /а, ага-ага.
Совсем вы там непуганые ходите, вижу. Страх потеряли. Возможно, пришло время напомнить

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:24:07  #96 №112336 

>>112332
ALOU? ALO? ALOO? ALOU! ALOOOOOU? ALLLOOOOOU? ALOU? ALOU? ALO? ALO? ALOU! ALO? ALOO? ALLLOOOOO!

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:26:00  #97 №112337 

>>112336
BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP BEEP

Аноним Вск 06 Апр 2014 03:27:26  #98 №112338 

>>112335
Это суровая школа, после неё это энтрилевельное убожество читать физически неприятно:
>>112304
>>112303
>>112302
>>112301

Аноним Вск 06 Апр 2014 05:19:46  #99 №112364 

>>112338
Вот этого поддерживаю. На ычне в /тохо/ та же хуйня.

Аноним Вск 06 Апр 2014 06:20:30  #100 №112384 

Блин, еще 350 рублей накопить осталось. Купил на торрентах, но все же хочу сам скачать все из их гитхаба и собрать.

Аноним Вск 06 Апр 2014 06:22:57  #101 №112387 

Бля, пацаны, соберите кто-нибудь и сделайте туррент, а то мне оче хуёво без Уголовного Демократического Кодекса.

Аноним Вск 06 Апр 2014 08:58:14  #102 №112507 
1396760294738.gif

>>112271
Спасибо, перенес проект из документов пользователя в директорию C:\ и все заработало.

Аноним Вск 06 Апр 2014 10:24:30  #103 №112565 
1396765470822.jpg

Ну пасаны ну соберите для меня, а?

Аноним Вск 06 Апр 2014 10:49:40  #104 №112570 

>>112271
>Если имя пользователя или винда на русском
Не поддерживает локализацию ОСи? Лоол. Вот уж не думал, что такие школо-ошибки есть у "ГЕНИЕВ из эпик геймс".

Аноним Вск 06 Апр 2014 12:01:33  #105 №112580 

>>112570
Всё пофиксят же. Ты же не думаешь первым делом о поддержке афганских пользователей, когда выпускаешь свои ААА-тайтлы один за другим. Вполне могли забыть эпик няши.

sageАноним Вск 06 Апр 2014 13:47:43  #106 №112599 

>>112570
>Не поддерживает локализацию ОСи
На самом деле, просто не конвертит патч дир в утф. Старая ошибка. В 90-е почти 100% жопоруких кодеров ей страдали. Сейчас остались только "эпик гейс".

Аноним Вск 06 Апр 2014 14:16:48  #107 №112608 
1396779408914.png

>>112565
Что тебе собрать, петух?

Аноним Вск 06 Апр 2014 19:45:37  #108 №112655 

Туториалов с ютюба мне хватит на простой шутан? Доделываю сейчас цикл про левелдизайн.

Аноним Вск 06 Апр 2014 22:56:59  #109 №112670 

>>112565
Анус себе собери, неосилятор

Аноним Вск 06 Апр 2014 23:08:47  #110 №112671 
1396811327487.gif

>>112608
>>112670
Ну покажите хоть как собрать, а то я весь мокрый уже

Аноним Вск 06 Апр 2014 23:35:50  #111 №112678 

>>112671
Хуй забей. Это не для тебя.

Аноним Вск 06 Апр 2014 23:43:51  #112 №112685 

>>112678
Да перестань это, просто скажи как и я буду пытаться.

Аноним Вск 06 Апр 2014 23:49:26  #113 №112690 

>>112685
Я выше уже писал, тупица.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 00:06:11  #114 №112698 

>>112671
Да когда уже ты догадаешься открыть их канал на ютабе и посмотреть видео-туториал по сборке? Думаю, не ранее, чем через недели две

Аноним Пнд 07 Апр 2014 00:10:09  #115 №112700 

>>112690
Нашёл, не злись. Профилизация же, моделер не обязан в этом разбираться.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 01:04:57  #116 №112712 
1396818297357.png

САТАНИСТЫ! ПИДАРАСЫ!

Аноним Пнд 07 Апр 2014 01:38:13  #117 №112719 
1396820293268.jpg

>>112712
Продал душу дьяволу. И так каждый месяц.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 03:11:00  #118 №112730 
1396825860590.png

>>112719
А ты, похоже, не прочь продать душу дьяволу, если понимаешь о чем я.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 03:21:22  #119 №112731 

>>112700
Пили туториал для других моделлеров, как соберешь свой. Или тот злой кун выше - не черта характера, а следствие самостоятельной сборки?

Аноним Пнд 07 Апр 2014 04:21:10  #120 №112739 

НЕНАВИЖУ РОГАЛИКА! АГХ!!! ЫЫЫ!!! СУКА, РОГАЛИК, ШОБ ТЫ СДОХ!!! МАМКУ ИБАЛ!!!!

sageАноним Пнд 07 Апр 2014 04:54:52  #121 №112740 

>>112739
Этого говна сюда не надо

Аноним Пнд 07 Апр 2014 05:01:01  #122 №112741 

>>112740
Внатуре блять, святой тред. Иди к юнитипетухам, там посри, позязя.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 05:16:08  #123 №112743 

>>112741
>посри, позязя.
ПРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР
Сделано.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 11:29:08  #124 №112778 

>>112731
Бля, вы пиздец смешные. Вместе с исходниками идёт инструкция, для совсем ёбнутых сняли видеоурок, о том как скачать студию и нажать одну кнопку. Наверное в этом просчитался Тим - ассетодрочеры не смособны к обучению. Движок ждёт провал.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 11:31:03  #125 №112779 

>>112778
двачую этого

Аноним Пнд 07 Апр 2014 11:57:39  #126 №112781 

>>112778
Тим просчитался, вывалив в паблик свое криво сделанное, устаревшее на 10 лет говно.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 12:00:05  #127 №112782 

>>112781
азаза

Аноним Пнд 07 Апр 2014 12:01:16  #128 №112783 

>>112781
Таким толстым уж не надо быть.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 14:15:02  #129 №112796 

>>112778
Кстати, а вижуал экспресс можно использовать? Не хочу ломать ничего.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 14:20:12  #130 №112797 

>>112796
Можно.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 16:22:33  #131 №112815 

>>112783
А ведь я серьезно. Редакторы они подлатали, подкрасили, конечно, но это все равно уебищное неюзабельное говно по сравнению с конкурентами. Шейдеров добавили, да. Маркетинг уровня домохозяек: посмотрите какой красивый графон в нашем движке! А то, что ебанутая архитектура движка не менялась с 2003 года - это ничего!
Энжой ей Pawn in ass.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 16:42:19  #132 №112819 
1396874539281.gif

>>112815

Аноним Пнд 07 Апр 2014 16:45:52  #133 №112820 

>>112815
Есть опыт разработки на нём? Конкретные примеры неюзательности пожалуйста. И кто эти "юзабельные" конкуренты?

Аноним Пнд 07 Апр 2014 17:20:40  #134 №112825 
1396876840119.png

Господа. Во многих примерах увидел, что в материалах используется карта, подобная пикрелейтоду. Это развёртка двери, на разные цветовые каналы идёт своя текстура. Красный - дерево, зелёный - металл, синий - ещё какая-то хуйня. Они её ипользуют вместо идов материалов.
Внимание вопрос: как сделать такую RGB карту?

Аноним Пнд 07 Апр 2014 17:37:59  #135 №112827 

>>112825
Кидать грейскейл-текстуры металлнесс и пр. на соответствующие каналы в фотошопе.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 17:42:13  #136 №112828 
1396878133966.jpg

>>112825
Короче альфа-канал первой текстуры идет в Red-канал Splatmap'a, ну и так далее для остальных текстур.
Вот тут есть пример http://www.bundysoft.com/docs/doku.php?id=l3dt:algorithms:splatting

Аноним Пнд 07 Апр 2014 17:55:39  #137 №112832 

>>112827
>>112828
Это понятно. Как саму эту карту цветастую сделать?
Вот я слепил модельку в максе, указал иды материалов, сделал развёртку. Как мне теперь отрендерить такую мапу?
Сунулся в Render UVW Template, но не то.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 18:00:29  #138 №112833 

>>112820
Например, твоя мамаша-шлюха

Аноним Пнд 07 Апр 2014 18:15:36  #139 №112837 

>>112832
Придумал Render To Texture использовать.

Аноним Пнд 07 Апр 2014 23:11:18  #140 №112876 

>>112820
Ну гамак rpage maiker и yuniti))) можно таскать ассеты мышкой, не надо погромировать совсем)))

Аноним Втр 08 Апр 2014 01:14:14  #141 №112892 

Кстати, у эпиков во всех примерах текстуры 2048х2048. Такое сейчас в играх используется или это выебоны?

Аноним Втр 08 Апр 2014 01:37:44  #142 №112896 

>>112892

>Такое сейчас в играх используется

Только такое и используется.

Аноним Втр 08 Апр 2014 06:41:58  #143 №112915 

Как вызвать создание актора из кода?

Аноним Втр 08 Апр 2014 08:52:26  #144 №112922 
1396932746039.jpg

Второй час уже компилит, так и должно быть? Сейчас на Module.SourceControl.cpp торчит

Аноним Втр 08 Апр 2014 09:10:53  #145 №112924 

>>112876
Поясняю ебланам ещё раз - в УЕ4 можно не погромировать. В юнити нельзя

Аноним Втр 08 Апр 2014 09:40:51  #146 №112927 

Кто может дать совет по созданию боевки на мечах в УИЧ?

Аноним Втр 08 Апр 2014 10:21:27  #147 №112932 

>>112922
>так и должно быть
>Второй час
По меркам C++ это не время.

Аноним Втр 08 Апр 2014 11:31:29  #148 №112940 

>>112922
Зависит от процессора и диска. У меня минут 40 собиралось.

Аноним Втр 08 Апр 2014 11:38:47  #149 №112943 

>>112896
Ёбнуться можно, как-то проморгал я этот момент. Хотя теперь понятно почему игры по 30 гигов занимают.

Аноним Втр 08 Апр 2014 11:47:56  #150 №112944 

>>112943
Большая часть места уходит под озвучку и музыку

Аноним Срд 09 Апр 2014 00:57:44  #151 №113087 
1396990664528.jpg

Будет на шиндовс фон и рт http://www.engadget.com/2014/04/08/nreal-engine-4-windows-phone-windows-rt/

Аноним Срд 09 Апр 2014 12:20:34  #152 №113178 
1397031634699.jpg

Украл с пиратбея 4.0.1, скомпилил. При попытке собрать проект из редактора где-то на этапе bake'а вылетает ошибка
LogPlayLevel:Display: Program.Main: ERROR: Failed to load script DLL: D:\Downloads\UnrealEngine4\Engine\Binaries\DotNet\AutomationScripts\AutomationScripts.Automation.dll: ?? 㤠???? ????㧨?? 䠩? ??? ᡮ??? "AutomationScripts.Automation, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null" ???? ???? ?? ?? ????ᨬ??⥩. ???????? ?? ?????ন??????. (?᪫?祭?? ?? HRESULT: 0x80131515)

Сейчас попробую собрать 4.0.2 и попробую ещё раз.
Алсо, где можно чейнджлог почитать?

Аноним Срд 09 Апр 2014 12:55:56  #153 №113181 
1397033756863.jpg

Нихуя не помогло, все также билд падает при попытка сделать Launch -> This computer.
Вот лог: http://pastie.org/9033781
Ни у кого не было такой хуйни?

Аноним Срд 09 Апр 2014 14:50:51  #154 №113204 
1397040651635.gif

Разобрался. Пришлось пересобрать AutomationScripts.Automation.dll, там был урезанный отчет об ошибке. После этого выдало http://pastie.org/9039395
Ну я и потер к хуям все из папки \Engine\Binaries\DotNET\AutomationScripts, оставив только AutomationScripts.Automation.dll и Win.Automation.dll. После этого проект собрался и запустился.

Аноним Срд 09 Апр 2014 14:51:47  #155 №113205 

>>113181>>113204
>pastie.org
Заблокирован гэбнёй.

Аноним Срд 09 Апр 2014 15:04:11  #156 №113207 

>>113205
Срсли? Я просто через впн сижу постоянно, не знал.
Ошибка, собственно, вот в этом посте написана: >>113178

Аноним Срд 09 Апр 2014 15:05:49  #157 №113208 

>>113205
А за что вообще его блокировать? Призывы к экстремизму в логах? Педофилия в shell-скриптах? Пропаганда наркотиков на питоне?

Аноним Срд 09 Апр 2014 15:54:30  #158 №113215 

>>113208
>2014
>пытаться понять рашкинские быдлозаконы
скорее всего заблокировали айпи всего сервера или типа того

Аноним Срд 09 Апр 2014 16:06:41  #159 №113217 

>>113208
Главное, закон принять, а то, что после его принятия его можно бесконечно "улучшать" таким образом, что никто даже не поинтересуется, за что реально сейчас можно блокировать сайты. Сайты могут закрывать по любому плевку. И с каждым месяцем становится еще хуже. Уже вроде даже банки критиковать нельзя. Написал "Сбер - параша" - можно блокировать.

[ванга]Наслаждайся последними месяцами юички, скоро ты не сможешь его купить, потому что у нас визу и мастеркард отменят.[/ванга]

Аноним Срд 09 Апр 2014 17:26:40  #160 №113235 

У меня редактор не собирается под 32бит. Гейм собрался, под 64 редактор собрался. Если я после паблиша заменю 64бит файлы на 32бит файлы гейма, то заработает на 32бит системе?

Инбифо: >2014 >32 бит

Аноним Срд 09 Апр 2014 17:28:50  #161 №113236 

>>113235
>Инбифо
This.

sageАноним Срд 09 Апр 2014 20:26:00  #162 №113300 

>>113217
>Сбер - параша
Увидимся в суде, сука.

sageАноним Срд 09 Апр 2014 22:56:30  #163 №113340 

>>113300
Но что я там буду делать, если эти пидорашкозаконы затем и принимали, чтобы блокировать без решения суда, а именно "по плевку"?

Аноним Срд 09 Апр 2014 23:19:02  #164 №113352 

>>113217
>ты не сможешь его купить
Срал на визу и мастеркард, оплатил с помощью qiwi.

Аноним Срд 09 Апр 2014 23:23:00  #165 №113353 
1397071380285.png

>>113352
Срал он. Оплатил он с киви.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 00:44:31  #166 №113370 

А как в УЕ4 создавать игровые состояния и меню?

Аноним Чтв 10 Апр 2014 17:43:57  #167 №113493 

Нашел пример шутера, там меню сделано на отдельном уровне. Не понятно, как они связали код с этим уровнем. При выборе пункта меню переносит на другой уровень, где уже дается управление павна. Лучше бы они написали, как они все это сделали.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 18:06:55  #168 №113497 

>>113493
Ты уже закончил игру и тебе осталось сделать меню?

Аноним Чтв 10 Апр 2014 18:08:39  #169 №113498 

>>113497
С этого нужно начинать. Мне просто нужна кнопка, которая вызывает мою функцию из кода.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 18:11:26  #170 №113499 

>>113498
А почему ты документацию не смотришь? Это же логичнее чем писать на сосач и ждать ответа.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 18:17:29  #171 №113504 

>>113499
А я пишу и одновременно смотрю. Может быть кто-то уже с этим разобрался и поможет.

Аноним Чтв 10 Апр 2014 18:19:09  #172 №113505 

>>113504
Хуёво смотришь.
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/SampleGames/ShooterGame/index.html#menusystem

Аноним Чтв 10 Апр 2014 18:20:12  #173 №113507 

>>113505
Спасибо братишка.

Аноним Птн 11 Апр 2014 13:20:06  #174 №113678 

Ну что, может кто скомпилит сцену с демонстрацией йоба-эффектов?

sageАноним Птн 11 Апр 2014 18:45:01  #175 №113718 

>>113678
Нет, в этом треде нужно только кукарекать. Делать ничего не нужно.

Аноним Птн 11 Апр 2014 22:40:00  #176 №113736 
1397241600116.jpg

>>113678
Ты об этом?

Аноним Птн 11 Апр 2014 22:43:57  #177 №113737 

>>113718

Аноним Птн 11 Апр 2014 22:49:15  #178 №113739 
1397242155911.jpg

>>113678
Или об этом?

Аноним Птн 11 Апр 2014 23:50:24  #179 №113747 
1397245824119.jpg

>>113736
>>113739
А без мыла есть?

Аноним Суб 12 Апр 2014 00:00:07  #180 №113748 

>>113747
Ну так отключи сглаживание

Аноним Суб 12 Апр 2014 00:11:59  #181 №113751 
1397247119288.png

Желтый колобок развлекал как мог.

Аноним Суб 12 Апр 2014 00:13:28  #182 №113752 
1397247208632.jpg

>>113747
Вот ЭТО - мыло. А на тех скринах ГРАФОН.

Аноним Суб 12 Апр 2014 00:29:44  #183 №113755 
1397248184592.png

Хм, просчитанный лайтмап выглядит как говно по сравнению с обычным.

Аноним Суб 12 Апр 2014 08:05:10  #184 №113780 

кстати, кто-нибудь уже собирал под андроид?
Как с этим обстоят дела?

sageАноним Суб 12 Апр 2014 11:46:04  #185 №113787 

>>113755
Это потому что он точнее.

Аноним Суб 12 Апр 2014 12:28:12  #186 №113790 

полный пиздец этот ваш анрил. на совершенно не слабом e8400 он просто еле крутится. Постоянно какие то сотни шейдеров мне не нужных компилит. Тут же все постэффекты и ленсфлейеры какие то включены. И не беда, что это всё нужно менять и это по факту нахер не надо. А то что весь этот совершенно не нужный и не особо требовательный мусор на пустой сцене собирается ебанных пол часа. А потом еще пустая по сути сцена начинает показывать в районе 20 фпс на самых низких настройках. Ну хуй знает как они умудрились это чудо на айфоны портнуть. Уж лучше на юньку все теже постэффекты навесить, ей богу.

Аноним Суб 12 Апр 2014 12:42:33  #187 №113791 
1397292153297.png

>>113790
>Desktop PC or Mac
>Windows 7 64-bit or Mac OS X 10.9.2 or later
>Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
>NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
>8 GB RAM

Аноним Суб 12 Апр 2014 12:58:52  #188 №113793 

>>113790
Удваиваю. Если так на нем пустые сцены работают, представляю какого будет серьёзные проекты собирать

Аноним Суб 12 Апр 2014 13:24:08  #189 №113797 

>>113791
У меня как раз такая пекарня. A8 3 Ghz, Radeon 6870, 8 гб мозгов. Некоторые сцены тормозят, так что это минимальные требования.

Аноним Суб 12 Апр 2014 13:28:04  #190 №113798 

>>113790
>Постоянно какие то сотни шейдеров мне не нужных компилит.
Только те, что ты используешь.
>Тут же все постэффекты и ленсфлейеры какие то включены.
Ну так отключи.
>Уж лучше на юньку все теже постэффекты навесить, ей богу.
И получить те же 20 фпс, если не меньше, при болеее низком уровне графона.

Аноним Суб 12 Апр 2014 13:55:00  #191 №113800 

>>113797
Если бы пс4 и короб ван были с таким же отрывом по мощности к пс3 и 360 как пс3 к пс2, то такой анрил был бы как раз в тему. Сейчас он не актуален.

Аноним Суб 12 Апр 2014 14:57:53  #192 №113808 

>>113800
Что ты имеешь в виду? Графон охуенен, я такого графона еще нигде не видел, это просто 10/10. Пека моя устарела на 2 года как минимум, так что на каком-нибудь Radeon 290x и хай-энд Атлоне UE4 точно тормозить не будет.

Аноним Суб 12 Апр 2014 15:25:01  #193 №113809 

>>113808
У тебя пека это разве что хайенд 2х летней давности. Хайенды - не актуальная аудитория.

Аноним Суб 12 Апр 2014 16:04:11  #194 №113813 

>>113809
Ну так, это же хорошо. К тому времени как сделаешь игру - текущие хай-энды станут доступными каждому школьнику.

Аноним Суб 12 Апр 2014 16:19:32  #195 №113816 

Вы всё равно не высрете графон как в демках, в силу своей криворукости. Ваши игоры будут тормозить на любой системе не из-за того, что уеч хуёвый, палахой, а опять же, из за рукожопства.

Аноним Суб 12 Апр 2014 16:27:07  #196 №113819 

>>113816
>Вы всё равно не высрете графон как в демках
звучит как-то обиженно.

Главное что из анриала инструмент удобный. С блупринтом, с открытыми исходниками. Сейчас активно внедряют поддержку всего в движок.

Так что если не графикой, то удобством. Эпики могут себе позволить вкладывать в это деньги. Сейчас уже очень хорошие туториалы по анриалу. Я сейчас доделываю игрушку на короне, и хочу перейти в анриал, например.

Аноним Суб 12 Апр 2014 16:27:12  #197 №113820 
1397305632763.png

>>113678
https://mega.co.nz/#!gtRnjCgZ!1sxCNkNwKQmpW79lrhZj-SMo-qbTATEyU6xT74j2UHo

Аноним Суб 12 Апр 2014 16:54:41  #198 №113824 
1397307281012.png

Больше ехидных колобков!

Аноним Суб 12 Апр 2014 17:04:32  #199 №113827 

Посоны, визуальное погромирование реально классная штука? Я вот попробовал разобраться, но нихуя не понял, даже кодинг понятней, хотя я ни там ни там не вдупляю.

Аноним Суб 12 Апр 2014 17:10:14  #200 №113830 

>>113827
Забей, я вот жду когда пхп прикрутят. Ламповый дебаг с помощью echo, мммм. А это всё для педиков.

Аноним Суб 12 Апр 2014 17:12:20  #201 №113831 

>>113820
1кадр в секунду, но графоуни вроде есть.

Аноним Суб 12 Апр 2014 17:13:20  #202 №113832 

>>113827
Смотри примеры

Аноним Суб 12 Апр 2014 18:12:02  #203 №113842 
[url]

>>113824
Скинь текстурку ехидного сырка, ато мой слишком растягивается на шарике.

>>113819
Жаль только по слейту нет вменяемого руководства. Но там на форуме вайнят по поводу отсутствия визуального редактора, так что может быть скоро прикрутят.

>>113816
Графон охуенный выходит даже без йоба-эффектов. А эффекты там можно мышкой таскать, лол.

>>113827
Видеорелейтед, чел разжовывает один из примеров.

Аноним Суб 12 Апр 2014 18:15:37  #204 №113844 

>>113820
>1266x538
Почему кстати такое разрешение? Под сосноли оптимизировали? НЕКСТ ГЕН типа?

Аноним Суб 12 Апр 2014 18:27:58  #205 №113848 

>>113844
Рак?

Аноним Суб 12 Апр 2014 18:32:33  #206 №113849 

>>113848
Лосось?

Аноним Суб 12 Апр 2014 18:35:37  #207 №113851 

>>113849
Тебя вылечат, не бойся. Или нет.

sageАноним Суб 12 Апр 2014 18:59:56  #208 №113856 

>>113824
Стена из замыленного говна, но смотрится всё равно неплохо. В отличие от остальной сцены. Наверное, из-за яркости. Сука, ох уж эти постэффекты.

Аноним Суб 12 Апр 2014 20:41:47  #209 №113870 
1397320907897.png

>>113842
текстурка ехидного сырка

Аноним Суб 12 Апр 2014 20:42:55  #210 №113872 
1397320975715.png

>>113870
+нормалмэп

Аноним Суб 12 Апр 2014 21:13:48  #211 №113876 

>>113870>>113872
Благодарю!

Аноним Суб 12 Апр 2014 21:29:34  #212 №113878 
1397323774433.png

https://mega.co.nz/#!h1xGhI7Q!RebsjdgJ48raQouY5vROsrGoaImoqp9DSlRhTq1vRPs

Аноним Суб 12 Апр 2014 21:57:58  #213 №113879 

А кто-нибудь может запилить сцену с производительностью уровня уе3?

Аноним Вск 13 Апр 2014 13:04:42  #214 №113953 

>>113879
А это как?

Аноним Вск 13 Апр 2014 16:34:14  #215 №113961 

>>113953
Это так, что самая технологичная игра на уе3 идет во много раз быстрее чем ебаные четыре стены с мебелью в уе4

Аноним Вск 13 Апр 2014 17:00:50  #216 №113965 

>>113961
Я кстати уверен что если просто пустую сцену скомпилить, то будут такие же тормоза, сделайте пацаны, проверю

Аноним Вск 13 Апр 2014 17:39:39  #217 №113973 

>>113965
https://mega.co.nz/#!d5ADHIRa!-Ek8hC3W8L1wb4f4j4nC352QqXIyNxtbFmQeWwk2HLQ

Аноним Вск 13 Апр 2014 18:08:34  #218 №113975 

>>113973
У движка явные проблемы с оптимизацией, 1 кадр в секунду показывает, мне всегда нравилась производительность уе3, а тут совсем беда.
Возможно это из-за отражений, но бля, сцена практически пуста, у меня крузис 3 кадров 14 показывает на минималках.

Аноним Вск 13 Апр 2014 19:44:23  #219 №113982 

>У движка явные проблемы с оптимизацией
С твоим Celeron'ом проблемы, а не оптимизацией.
У меня на машине 2009 года, данная сцена выдает 40 кадров на максималках. Впрочем как и cцена RealisticRendering, что настораживет. Также радует ощутимый прирост производительности в последней версии билда.

Аноним Вск 13 Апр 2014 20:08:49  #220 №113983 

>>113982
При чем тут мой комп, когда такая хуита, не важно что на экране, а тормозит хуже нового вора.

Аноним Вск 13 Апр 2014 20:16:49  #221 №113984 

>>113798
> Только те, что ты используешь.
вся фишка в том что он повидимому, собирает шейдер материала из кучи субшейдеров. В то время как в нормальных движках ты просто сам пишешь шейдер который тебе нужен.
Мало то он зачем то пересобирает все материалы при малейшем чихе.
>Ну так отключи.
так, батенька, отключил. выглядит как юнька, даже хуже.
>И получить те же 20 фпс, если не меньше, при болеее низком уровне графона.
графон от рук зависит. Я всетаки за то чтобы постепенно накручивать эффекты до предела железки.
Правда стоит признать, редактор довольно удобен, и есть подозрение что нагрузка распределена равномерно. То есть одинакого будет тормозить и на простой и на сложной сценах.

Аноним Вск 13 Апр 2014 20:30:10  #222 №113988 

>>113984
>В то время как в нормальных движках ты просто сам пишешь шейдер который тебе нужен.
И так можно: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Custom/index.html
>графон от рук зависит.
Вообще-то да, но всякие новомодные PBS, GI, да отражения (которые в демках суют куда только можно) могут дать ощутимый прирост графена при небольших усилиях.

sageАноним Пнд 14 Апр 2014 12:32:41  #223 №114033 

>>113975
>У движка явные проблемы с оптимизацией
http://habrahabr.ru/company/pvs-studio/blog/219245/
Просто эти "эпик гейс" - криворукие мудаки.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 13:29:09  #224 №114039 

>>114033
Ты видишь, то что хочешь видеть.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 13:33:44  #225 №114040 

>>114033
Судя по статье, как раз наоборот.

sageАноним Пнд 14 Апр 2014 13:49:01  #226 №114043 

>>114040
>как раз наоборот.
>ошибки в коде
>опечатки
>ещё ошибки в коде
>использование непредсказуемого кода
Нет, эпик гейс всё-таки криворукие мудаки.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 13:59:39  #227 №114044 

>>114043
Для проекта такого объёма это мелочи. Даже в этой статье отметили, что код качественный.
съеби, мамкин траль

sageАноним Пнд 14 Апр 2014 14:03:59  #228 №114045 

>>114044
>траль
>воспринимать объективную реальность, как троллинг.
Да ты долбоёб.

sageАноним Пнд 14 Апр 2014 14:06:11  #229 №114046 

>>114043
Забыл ошибки с аллокатором. Одной такой ошибки хватит, чтобы это всё говно безбожно тормозило.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 14:20:54  #230 №114047 

>>114045
>объективную реальность
Эта реальность только в твоей голове существует. Ты или ахуенно тупой или ахуенно толстый, выбирай, что тебе больше нравится.

sageАноним Пнд 14 Апр 2014 15:30:35  #231 №114058 

>>114047
Не устаю проигрывать с твоей тупости.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 17:25:11  #232 №114074 
1397481911082.jpg

Вставил орка из линейки, лол. Слепил по кускам, голову не нашел. Привязал анимацию, где он тащит двуручный меч.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 18:28:13  #233 №114077 

Кароч говно ваш уеч, только юнити, 359, мытищи ульрахардкор.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 19:29:32  #234 №114084 

Подскажите как сделать такую гравитацию, вроде point gravity называется.

http://www.youtube.com/watch?v=b-JrrOpGOmw

Аноним Пнд 14 Апр 2014 19:50:45  #235 №114086 
[url]

Кто смотрел видеорелейт?
У него четыре копии уровня на карте, с разной детализацией - это просто в целях туториала или можно как-то средствами движка поместить на карте несколько этапов одного уровня, типа чтобы удобнее работать было?

Аноним Пнд 14 Апр 2014 19:53:59  #236 №114087 

>>114086
Это для примера показано, этапы создания уровня. Но можешь конечно и поместить, смотря на сколько ты упорот.

Аноним Пнд 14 Апр 2014 20:08:39  #237 №114088 
1397491719556.png

>>114087
Очень сильно упорот.

Аноним Втр 15 Апр 2014 12:28:40  #238 №114172 
1397550520927.png

Котаны, а кто пробовал демки из >>112239 ?
У меня в некоторых из них не работает управление камерой в игре, например в Blueprint_Examples и ContentExamples. Это с демками что-то или я сконпелял как-то не так?

Аноним Втр 15 Апр 2014 14:03:21  #239 №114192 

>>114172
Но в ContentExamples вроде не было управления камерой?

Аноним Втр 15 Апр 2014 14:16:57  #240 №114193 

Анон, я возможно залам очень необычный вопрос... Но есть ли в анриале возможность работы с 2д графикой? А с изометрией?
Или нинужно?
Вообще его можно использовать для создания андроид-игорь?


В треде кто-нибудь что-нибудь начал делать?

Аноним Втр 15 Апр 2014 14:23:21  #241 №114194 

>>114193
Лучше даже не начинай ничего делать, с такими-то вопросами

Аноним Втр 15 Апр 2014 14:45:29  #242 №114200 

>>114193
>для создания андроид-игорь?
Требования >>113791
Ты, видимо, >>114088
>Очень сильно упорот.

Аноним Втр 15 Апр 2014 14:45:36  #243 №114201 

>>114193
> В треде кто-нибудь что-нибудь начал делать?
Нет, здесь одни дрочат на графен, а другие жалуются что на их нищепеке 1 ФПС.

Аноним Втр 15 Апр 2014 15:00:18  #244 №114202 

>>114200
А кто-то настолько упорот, что не понимает что это требования инструментария, а не итогового проекта. Блядь, да такие требования только из-за реалтаймовой компиляции шейдеров, чего в проектах не будет. А сам редактор даже на древнем говне летает (знаю, запускал на ноутбуке с i3 и 3 гб памяти)

Аноним Втр 15 Апр 2014 15:02:17  #245 №114203 

>>114192
Я мог перепутать название, демки дома, а я на работе.
Там демка, в которой тебя спаунит перед надписью "Сделай File->Select Level". Я пробовал грузить разные уровни - нигде камера не управляется. Хотя FirstPerson_BP работает нормально.

Аноним Втр 15 Апр 2014 15:05:23  #246 №114205 

>>114193
>есть ли в анриале возможность работы с 2д графикой
Тебе нужно копать в сторону плагина Paper2D
>для создания андроид-игорь
Если тебя не волнует та часть рынка, у которой устройства не на четвертой тегре, то вперед.

Аноним Втр 15 Апр 2014 15:09:26  #247 №114206 

>>114205
А почему он только с ней работает? Ведь была демка анриала на последнем нексусе. А он работает не на тегре.

Аноним Втр 15 Апр 2014 16:53:04  #248 №114224 

>>114200
Работает все на андройде. Нищеброды без Тегры не нужны.

Аноним Втр 15 Апр 2014 17:35:56  #249 №114239 

>>114206
А вот и видео демки: http://www.youtube.com/watch?v=ORcyGC5nx0g
В пятом нексусе же нет никакой тегры.

>>114205
Анон, меня просто интересует, является ли анриал конкурентом юнити? Функционально потому что он повторяет. Плюс божественный блюпринт и эпики ребята которые не первый день в геймдеве.
Я сейчас заканчиваю игру для андроида. Хотел бы чтобы анриал стал моим основным инструментом в дальнейшем. То есть очень простая трехмерная графика и возможно 2д. И вот мне интересно, он подходит для этого.

Аноним Втр 15 Апр 2014 18:12:38  #250 №114243 

>>114239
>является ли анриал конкурентом юнити
Скорее наоборот.
>Я сейчас заканчиваю игру для андроида. Хотел бы чтобы анриал стал моим основным инструментом в дальнейшем. То есть очень простая трехмерная графика и возможно 2д. И вот мне интересно, он подходит для этого.
Подходит, но... зачем? Для таких целей лучше оставаться на юнити.

Аноним Втр 15 Апр 2014 18:17:03  #251 №114247 

>>114243
Я работаю не с юнити, а с короной. Мне не так интересен юнити из-за c#. Можно конечно использовать два других языка, но это смахивает на какую-то маргинальную выходку.
А вот блюпринт с с++ мне интересно. Вернее даже просто блюпринт, потому что я хотел бы отказаться от программирования как такового.

Ну если подходит, то в следующем месяце беру лицуху, и попробую сделать на нем игру.

Аноним Втр 15 Апр 2014 23:08:16  #252 №114325 
1397588896493.jpg

Орк в ночи.

Аноним Втр 15 Апр 2014 23:10:18  #253 №114326 

>>114325
Ничего не видно и непонятно, что там.
Может, подправить освещение?

Аноним Втр 15 Апр 2014 23:35:36  #254 №114337 

>>114326
Ну так это же НОЧЬ лол. У имени материал светится. Не знаю, как иначе это реализовать, чтобы текст был без постпроцессинга. Да и вообще как-нибудь отключить бы только эффекты блюра, они очень раздражают.

Аноним Срд 16 Апр 2014 01:27:16  #255 №114359 

>>114247
блюпринт нужен чтобы делать элементарную логику уровня: рычаги, кнопки, запустить ролик, потому что все это писать на с++ тот еще геморрой.

Аноним Срд 16 Апр 2014 02:08:44  #256 №114361 

>>114359
Ну кстати, блюпринт стал мощной штукой и его применение не ограничится кнопками и рычагами. Только главный недостаток остался - со временем это всё в кашу превращается, тяжело разобраться где что находится.

Аноним Срд 16 Апр 2014 02:10:21  #257 №114362 

>>114361
Забыл ещё сказать про постоянное раскладывание этих графических элементов, очень напрягает.

Аноним Срд 16 Апр 2014 02:52:03  #258 №114363 

>>114361
>Клей и спички нужны, чтобы делать макеты самолётов.
>Применение не ограничится макетами. Только главный недостаток остался - при взлёте самолёт разваливается на кусочки.

Аноним Срд 16 Апр 2014 03:38:04  #259 №114373 

>>114363
Правильное сравнение будет - не только для макетов самолетов, но и для макетов чего угодно.

Аноним Срд 16 Апр 2014 04:35:42  #260 №114376 

>>114373
Нет. Всё превращается в кашу именно потому, что он не был рассчитан на что-то более сложное. Нахуй самолёты, но ты из спичек и клея пытаешься строить дома, потому что клей уже не обычный ПВА, а стал мощной штукой и развился в Момент.

Аноним Срд 16 Апр 2014 12:09:25  #261 №114425 

>>114376
Я пилю квест. В UDK инвентарь был реализован на флеше и анрилскрипте - дико не удобная связка. В уече я его сделаю на блюпринте и хуй положу на кресты. Объёмы позволяют.

Аноним Срд 16 Апр 2014 14:03:30  #262 №114446 

>>114425
Как ты флешевое UI делаешь блюпринтами? Разве мы не вынуждены использовать жутко неудобный, не особо подходящий для игор и недодокументированный Slate?

Аноним Срд 16 Апр 2014 14:33:12  #263 №114451 

>>114446
Есть ноды типо драв текст, драв текстур, драв баттон. Циклом буду их гонять и сортировать на экране как мне нужно. Глубоко пока не ковырял, возможно сломаю башку о подводные камни.
Хотя, к тому моменту когда я закончу моделить интерьеры всё поменяется много раз.

Аноним Срд 16 Апр 2014 16:03:23  #264 №114487 

>>114451
На текст из нод действует мерзкий постпроцессинг, разобрался как избежать этого?

Аноним Срд 16 Апр 2014 16:16:57  #265 №114492 

>>114487
Пока не смотрел, но подозреваю, что надо копать в материале шрифта, который используется.

Аноним Срд 16 Апр 2014 20:29:10  #266 №114626 

Деваны, обычный хуйъ ИТТ.
Поясните за погромирование в UE4: если я ничего сложнее перевода в двоичную систему в ИКТ не могу, смогу ли я комфортно работать в софтине Эпиков?

Аноним Срд 16 Апр 2014 21:27:08  #267 №114638 

>>114626
Ну здесь же не байтоебство, любой насчет тебя не уверен сможет.

Аноним Срд 16 Апр 2014 21:28:31  #268 №114639 

>>114638
fix: это если в Блюпринте, не знаю как у тебя с знаниями С++

Аноним Срд 16 Апр 2014 21:56:28  #269 №114647 

>>114638
>>114639
Никак, никаких языков программирования не знаю.
Ну, разве что писал в паскале пару программок, связанных с числовыми массивами.
Ну да, в блупринте смогу работать не зная ЯП?

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:03:27  #270 №114651 

>>114647
Вряд ли. Все-таки логика-то там программная. Если ты не понимаешь, что такое переменные, циклы, функции, то самое время научиться.

Аноним Срд 16 Апр 2014 22:07:19  #271 №114653 
[url]

>>114651
Да, для блупринта тебе хватит знания основ программирования, смотри по примерам как делают, может и сам научишься:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaG5BW72It4chjhypxIO9ZB

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:23:06  #272 №114742 

>>114653
Спасибо.
А можно ли выучить простой язык, который мне поможет с блупринтами?

Аноним Чтв 17 Апр 2014 14:33:33  #273 №114746 

>>114742
Тебе нужен не язык, а понимание логики работы базовых элементов. Таких как классы, функции, циклы, условия, массивы и т.д.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 17:12:47  #274 №114793 

>>114742
Начни с ковыряния семплов. Но погромирование это все равно супериор.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 20:53:10  #275 №114813 

>>114746
>понимание логики работы базовых элементов
лол блять. Прихожу я на собеседование в эпиг гаемс и говорю что я мол могу в "понимание логики работы базовых элементов". И Суини сразу на колени падает, рыдает и просит остаться. Ассетотаскатели не нужны. Среднестатисчтический /gd/шник это что-то типа этого http://habrahabr.ru/post/219505/.

Аноним Чтв 17 Апр 2014 21:20:03  #276 №114818 

>>114813
>Прихожу я на собеседование в эпиг гаемс
К чему всё это? Он спрашивал сможет ли осилить если ничего не знает. Зачем ему идти устраиваться куда-то? Решил показать свою илитарность? Дорогу, нахуй я думаю, знаешь.

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:47:53  #277 №114954 
1397828873832.png

А может кто-нибудь пояснить мне за принципиальные отличия UE4 от CryEngine?

Аноним Птн 18 Апр 2014 17:57:50  #278 №114957 

>>114954
Нет.

Аноним Птн 18 Апр 2014 18:46:24  #279 №114968 

>>114957
Я имею ввиду, вот я захотел что-то запилить, у меня есть бэкграунд в программировании, в том числе графики и т.п., но желания писать свой велосипед нет никакого.
Вот я смотрю на движки: все проекты на юнити выглядят как говно, из проектов на сруэнджине я знаю только сам срузис и варфэйс (вроде), в то же время на анриале сделано дохрена игр. Почему так? Должно же быть что-то почему разработчики выбирают анриал?

Аноним Птн 18 Апр 2014 19:54:43  #280 №114980 

>>114968
Ну так ты попробуй сделать проект на Крае, потом на Анриле и сравни, что тебе подходит больше.

Аноним Птн 18 Апр 2014 20:15:33  #281 №114984 

На следующей неделе релиз 4.1 и демка элементаля.

Аноним Птн 18 Апр 2014 20:21:16  #282 №114987 

>>114984
Not bad. А где чейнджлог почитать?

Аноним Птн 18 Апр 2014 21:05:11  #283 №114999 

>>114987
На форумах, епта.

Аноним Птн 18 Апр 2014 21:56:48  #284 №115012 

>>114968
На сруэнгине Архиейдж сделали еще.

Аноним Суб 19 Апр 2014 19:19:34  #285 №115091 

Чем принципиально различаются проекты на блупринте и с сишными сорцами? Одно может конвертироваться в другое? Я могу смотреть сгенерированный блупринтом код нетворков и как-нибудь редактировать его в оптимизированные блупринтовые ноды?

Аноним Суб 19 Апр 2014 20:07:18  #286 №115095 

>>115091
>на блупринте
Просто таскаешь ноды. Все быстро.
>сишными сорцами
Пишешь на С++, тратишь время на компиляцию, зато, если проект сложный, игровая логика не превратится в кашу (как было бы в случае БП)
>Одно может конвертироваться в другое?
Нет.
>Я могу смотреть сгенерированный блупринтом код нетворков
Да. https://www.youtube.com/watch?v=d6Aoe1-MSrM
>как-нибудь редактировать его в оптимизированные блупринтовые ноды?
Wat?

Аноним Суб 19 Апр 2014 20:59:37  #287 №115107 

>>115095
>Да. https://www.youtube.com/watch?v=d6Aoe1-MSrM
Где там сгенерированный код? Видео вообще о другом.

>>115091
Блюпринт не конвертируется в код. Но сам по себе использует ноды написанные на С++. Лучше всего использовать и то, и другое в тандеме. Сложные, специфические вещи писать на C++, чтобы использовать потом в блюпринтах. Также можно сделать прототип игровой механики в блюпринте, а потом вручную переписать на C++, пользуясь наглядной и отлаженной схемой.или не переписывать

Аноним Вск 20 Апр 2014 05:14:53  #288 №115163 

>>115107
>>115095
Спасибо. Немного не то хотел узнать, но моя вина. Еще разберусь в редакторе и блупринтах и переспрошу.

>Wat?
Смотришь сгенерированный нетворком код (он ведь генерирует код и потом компилирует его, верно?), видишь там, где машина была глупее человека, оптимизируешь руками, компилируешь свой код в блупринтовую ноду со всеми инпутами и аутпутами, которые были у нетворка.

Аноним Вск 20 Апр 2014 06:38:58  #289 №115175 

>>115163
Ты байткод оптимизировать собрался, наркоман?

Аноним Вск 20 Апр 2014 07:40:54  #290 №115176 

>>115175
Брики сразу в байткод компилируются что ли?

Аноним Вск 20 Апр 2014 14:44:32  #291 №115207 

А как вообще устроена программа на Ю? Есть там int main()?

Аноним Вск 20 Апр 2014 16:46:32  #292 №115242 

Это нормально иметь тысячи акторов в длинной колбасе? Какие-нибудь вменяемые иерархии в аутлайнере не делают? Типа пустышки, к которой всё прилинковывается. Я смотрю, там даже после нажатия кнопок на панели всё сфолденное обратно разворачивается, что как бы намекает, что аутлайнером в юиче никто не пользуется.

Аноним Вск 20 Апр 2014 21:32:08  #293 №115281 

Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.
Если блупринт не работает, проверить экзекьюшн вайр.

кто смотрел все туторы Аноним Вск 20 Апр 2014 21:45:16  #294 №115284 
1398015916453.jpg

Делаешь выключатель света. Третий раз за день.

Аноним Вск 20 Апр 2014 23:02:04  #295 №115297 
1398020524695.jpg

>>115242
А в 4.1 будут папки в аутлайнере.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 19:15:54  #296 №115473 

>>115297
Джве недели ждал.

Аноним Пнд 21 Апр 2014 20:25:31  #297 №115497 

>>112059
Что самое сложное в UDK?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 20:37:11  #298 №115500 

>>115473
Когда там релиз-то будет?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 20:41:50  #299 №115501 

>>115497
Зачем теперь UDK, если есть УЕЧ?

Аноним Пнд 21 Апр 2014 21:01:00  #300 №115503 

>>115497
Мамка твоя.

Аноним Втр 22 Апр 2014 19:16:47  #301 №115733 

Обновилось. Думал, версия 4,1, но оказалось, что это был микроапдейт, затрагивающий лаунчер. Появилась возможность переключать версии движка из выпадающего списка. Наверное, на днях выйдет первый крупный апдейт.

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:31:46  #302 №115758 
1398187906700.png

Кто-нибудь пробовал включать GI?
Такой-то графоун, только редактор иногда виснет. В 4.1 наверное допилят

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:34:48  #303 №115759 

>>115758

>GI

А что там конкретно? Честный рефлекшон? Неужто и диффуз тоже честный?

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:50:35  #304 №115762 

>>115759
Там это: http://www.vis.uni-stuttgart.de/~dachsbcn/download/lpv.pdf
http://www.crytek.com/download/Light_Propagation_Volumes.pdf

Аноним Втр 22 Апр 2014 21:54:06  #305 №115763 

>>115762

Не откерывается. Перескажи своими словами.

Аноним Втр 22 Апр 2014 22:03:19  #306 №115765 

>>115763
This paper introduces a new scalable technique for approximating
indirect illumination in fully dynamic scenes for real-time applica-
tions, such as video games. We use lattices and spherical harmonics
to represent the spatial and angular distribution of light in the scene.
Our technique does not require any precomputation and handles
large scenes with nested lattices. It is primarily targeted at render-
ing single-bounce indirect illumination with occlusion, but can be
extended to handle multiple bounces and participating media. We
demonstrate that our method produces plausible results even when
running on current game console hardware with a budget of only a
few milliseconds for performing all computation steps for indirect
lighting. We evaluate our technique and show it in combination with
a variety of popular real-time rendering techniques.

Аноним Срд 23 Апр 2014 03:21:50  #307 №115798 

>>115758
А как его включить, объясни.

Аноним Срд 23 Апр 2014 11:10:04  #308 №115847 
[url]

нивие титириолы

Аноним Срд 23 Апр 2014 11:47:24  #309 №115858 

Sup вассерманы.

Купил подписку, понабигал чуток. Напиздил моделей в стиле TES, собираю рогалик с шейдорами и каустикой. Пока такая-то годнота.

Аноним Срд 23 Апр 2014 11:53:05  #310 №115862 

>>115858
Покажи

Аноним Срд 23 Апр 2014 11:57:15  #311 №115864 

>>115858
Добра тебе и твоей маме.

Аноним Срд 23 Апр 2014 14:57:36  #312 №115928 

Каждый раз, когда я охуеваю от количества эдиторов в редакторе, в нем оказывается ещё какой-нибудь эдитор.

Аноним Срд 23 Апр 2014 20:51:06  #313 №116025 
1398271866613.jpg

Братишки, а скажите, завезут ли в UE4 нормальный редактора террейна (как в UDK), POM шейдеры, заебические растения (как в CryEngine, чтобы они реагировали на прикосновения игрока), или пока ожидается только такие глянцевые коридоры?

Аноним Срд 23 Апр 2014 20:57:01  #314 №116028 

>>116025
Глянцевые коридоры, пластики, железяки, ржавые бочки - то, с чем лучше всего справляются игровые шейдеры. А вообще, хуй знает, в примерах были лендскейпы, на форуме что-то видел в названиях топиков. Но туториалов пока нет. Растения, реагирующие на прикосновение - блупринты в помощь. Что такое РОМ шейдеры?

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:02:19  #315 №116031 
1398272539971.png

>>116025
Вот тебе неглянцевые коридоры.

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:05:28  #316 №116034 

>>116031
Выглядит как твоя мамка.

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:07:40  #317 №116035 

>>116034
Да, красиво.

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:09:22  #318 №116036 

>>116028 POM - Parallax Occlusion Mapping. Кароче говоря имитация тесселяции (Делает типа объемное), но меш при этом не увеличивает в полигонах.
>>116031 Без глянца вообще все херово выглядит. Видимо это фишка UE4

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:15:14  #319 №116039 
1398273314984.png

>>116036
> Parallax
Хм, куда же увезли твои? Мои никуда не увозили, завозить не требуется.

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:16:15  #320 №116041 
1398273375215.jpg

>>116034
>>116035
Пидоры, я уже живот надорвал. Сколько можно?

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:17:00  #321 №116042 

>>116035
Твоя? >>115996

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:17:39  #322 №116043 

>>116041
Съеби.

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:19:57  #323 №116045 
1398273597012.jpg

>>116043
Нет, пусть остается.

Аноним Срд 23 Апр 2014 21:58:40  #324 №116052 
1398275920441.jpg

>>116043
Проиграл.

Аноним Срд 23 Апр 2014 22:06:02  #325 №116054 
1398276362100.png

>>116052
А с тобой тут никто и не играл.

Аноним Срд 23 Апр 2014 22:32:14  #326 №116060 

>>116054
>/гыды
>игры
И то правда.

Аноним Срд 23 Апр 2014 23:35:56  #327 №116070 
1398281756054.gif

>>115847
Мишон акомплишед. В программе импорт моделек и анимаций, создание элементарного материала, красивый бленд состояний стояния, шагов, бега и прыжка в анимационном эдиторе, настройки инпутов в проджект сеттингсах, совсем чуток по гейм контроллеру - как с пустого проекта без плеер контроллера сделать камеру и управление как в темплейте для игры от третьего лица.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 00:46:58  #328 №116075 
1398286018018.png

Я тут ебанулся на отличненько и сделал RTS-камеру с плавной прокруткой на блюпринтах.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 00:52:07  #329 №116077 

Алсо, такой вопрос. Блюпринт камеры занаследовал от Pawn, и выставил её как Default Pawn Class. Все работает, ок, смущает немного, что в блюпринте не нашел SetPosition и сделал через Add Local Offset. Не могу понять, это правильно или получается, что Pawn не двигается, а двигается камера внутри него (судя по названию)?
>>116075-кун

Аноним Чтв 24 Апр 2014 02:53:42  #330 №116096 

>>116075 Ахуенно. А кто-нибудь может подсказать мне программу, чтобы я мог писать в окошках вот так как там внутри, а эти окошки были связаны этими кривыми. Типа microsoft excel, но с нодами кароче

Аноним Чтв 24 Апр 2014 03:02:28  #331 №116098 

>>116096
Ты про майндмапы что ли?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 03:11:56  #332 №116099 

>>116025
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/Functions/Reference/PivotPainter/index.html

Аноним Чтв 24 Апр 2014 11:36:24  #333 №116117 

Братишки! 4.1.0 закоммитили на гитхаб

Аноним Чтв 24 Апр 2014 11:53:13  #334 №116121 

>>116117
Анон, выложи в торренты, а?

И не надо про подписку. Я ее не продлевал, и если каждый месяц они будут выкатывать такие патчи, то это нихуя не 19 баксов будет. А мне оно вообще в академических целях надо. Я игры пока не делаю ибо комп не тянет большее чем чайник с лампочкой.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 12:27:59  #335 №116126 

Все, разобрался, надо было сделать reference to self, а от него set actor location. Похоже на правду.
>>116077-хуй

Аноним Чтв 24 Апр 2014 13:31:29  #336 №116130 

>>116126
Сразу видно - к успеху придешь.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 14:45:07  #337 №116144 

>>116130
Не понял, ирония это или нет. Я отписался просто чтобы отчитаться перед собой + возможно у кого-то будет такая же проблема, а тут уже ответ готовый.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 15:16:04  #338 №116150 

>>116144
Не ирония, наоборот, решил свою проблему, еще и в тред вбросил, авось кому пригодится.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:22:26  #339 №116207 

https://www.unrealengine.com/blog/41-release-notes

Господи, столько годноты, я охуеваю, господи. Уже поставил релиз 4.1, скоро элементаля дадут скачать. Редактор локализаций, господи, благослави аллаха всевышнего нашего и сына его.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:27:10  #340 №116208 

>>116207
Поделись сорцами, а?

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:28:58  #341 №116209 

>>116208
Хуй, пускай кто-то другой.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 20:42:37  #342 №116214 

>>116207
Ничего себе там чейнджлог. Будто пару лет новой версии не было.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 21:05:48  #343 №116222 

Где украсть СпидовоеДерево 6? На ру-сракере лежит синема версия без компилера.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 21:16:42  #344 №116226 

>>116222
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3660959

Аноним Чтв 24 Апр 2014 21:23:01  #345 №116228 
[url]

Проиграл от неожиданности.

Аноним Чтв 24 Апр 2014 23:43:13  #346 №116244 

>>116226
5 есть и в UDK, но деревья сделанные в ней не грузятся в UE4, нужна именно 6 с компилером

Аноним Птн 25 Апр 2014 01:03:39  #347 №116249 

> Образец шутера на UE4 в свободном доступе для абонентов UE4 Marketplace. Он обеспечивает наглядную демонстрацию использования UE4 в разработке консольной игры. Шутер в настоящее время проходит сертификацию на PlayStation 4 и Xbox One.

> Этот образец содержит многочисленный отполированный консольный функционал: Спит-скрин, безопасные зоны, загрузочные экраны, функцию "играйте-пока-загружаете", трофеи, достижения и многое другое.
Охуенно. Просто охуенно. Я добавляю ачивки и не ебу больше как оно работает, мне похуй, они везде. Я добавил уровни и они сами упакуются в отдельные паки с поддержкой докачки в процессе. Габен, скорее добавляй поддержку новой фичи.

Аноним Птн 25 Апр 2014 09:22:51  #348 №116266 

Готовая игра будет работать на системе уровня Core2Duo с 2гб оперативки и gt8800/gt9600?

Аноним Птн 25 Апр 2014 10:15:06  #349 №116275 

>>116266
>Dx11 only
>задавать глупые вопросы
>2014

Аноним Птн 25 Апр 2014 10:53:05  #350 №116278 

Где украсть 4.1?

Аноним Птн 25 Апр 2014 10:56:52  #351 №116279 

>>116275
OpenGl же. И судя по всему ES2 точно поддерживается. А указанные gt8x-9x как раз первые стали полностью поддерживать ES2 и GL3.
А ты видимо игры только для себя делаешь, раз такая реакция.

Аноним Птн 25 Апр 2014 11:10:49  #352 №116281 

>>116275
Q: Does UE4 support DX9? What about WinXP?
A: Unreal Engine 4 supports DX10 / OpenGL 3.3 and above, but it does not support DX9 at this point. If you are looking for DX9 support due to DX10+ not being available on Windows XP, then OpenGL might be a better route to get higher end rendering features.

What NVIDIA hardware will support OpenGL 3?
The new features in OpenGL 3 require G80, or newer hardware. Thus OpenGL 3.0/3.1/3.2/3.3 is not supported on NV3x, NV4x nor G7x hardware.

Аноним Птн 25 Апр 2014 11:28:34  #353 №116283 

>>116281
>There is no DX9 renderer and DX11 one need GPU with SM4.0 (DX10) at least, but theres OpenGL renderer, you can run it by adding -opengl option in editor path name
>Thats what im not sure about, there 2 operate options -opengl and opengl4 so i guess -opengl might be OpenGL 3.x

Аноним Птн 25 Апр 2014 12:10:21  #354 №116291 

>>116279
Я бы посмотрел как ты с OpenGL собираешься в винде совладать, ага. И поддерживать это древнее барахло уже никто почти и не поддерживает, тут более-менее приличной игре уже полтора гига видеопамяти надо, чтобы удобнее все было хранить, мы же, блять, в будущее идем, но ты продолжай жить в мире пекаиллюзий с видеокартами по 512мб памяти, дваядрадвагига. Что ты на UE4 для такого железа делать-то собрался? Тетрисы?

Аноним Птн 25 Апр 2014 14:24:11  #355 №116315 

> With the release of Unreal Engine version 4.1, we've updated the EULA to accommodate this low-revenue situation:

> Now, the first $3000 of gross revenue per product per quarter is exempt from royalties. And, if gross revenue is less than $3000 in a given quarter, then you don't need to file a royalty report.
> So, for example, if your game makes $2500 in a quarter, then you don't have to pay anything or file a report. If your game makes $4000, then the royalty due is $50, which is 5% of ($4000 minus $3000).

Аноним Птн 25 Апр 2014 14:43:34  #356 №116320 

>>116291
> барахло
> полтора гига
> ага
Съеби.

Аноним Птн 25 Апр 2014 14:46:03  #357 №116321 

>>116320
Этот ассетодрочер порвался, несите нового.

Аноним Птн 25 Апр 2014 14:49:57  #358 №116323 

Что там с ассетами? На видео сказали, что в будущем маркетплейс откроют для пользователей, но кто-нибудь узнавал примерные даты?

Аноним Птн 25 Апр 2014 14:52:53  #359 №116324 

>>116323
Дат нету.

Аноним Птн 25 Апр 2014 15:23:17  #360 №116329 

>>116291
> как ты с OpenGL собираешься в винде совладать
Шта? Какие проблемы? Все что выше nvidia gt8400, Radeon HD 2000 и intel hd graphics 2000 поставляется с драйверами, поддерживающими opengl 3.0+ и совместимыми с opengl es 2.0
>древнее барахло
Этого "древнего барахла", которое поддерживает только dx10, в стиме 17,67%. Предлагаешь отказываться от шестой части аудитории?

И да, таки >>116275 напиздел, UE4 поддерживает dx10, даже не в конечной игре, а в сдк.
>Add this to command line -d3d10.

Аноним Птн 25 Апр 2014 16:00:13  #361 №116345 
1398427213357.png

Кириллы, почему у меня пидорасит текстовую ноду при передвижении? Я даже все пост эффекты отключал и все равно пидорасит.

Аноним Птн 25 Апр 2014 16:04:11  #362 №116347 

>>116345
В смысле пидорасит? Если текст как-бы плывет - переключи сглаживание с TemporalAA на FXAA. Будет выглядеть похуже, но без артефактов.

Аноним Птн 25 Апр 2014 17:19:35  #363 №116358 
1398431975609.png

Анон, хочу запилить небольшое текстовое приложение в google play, насколько безумна идея сделать его в unrealengine?
Из редактора возможна конвертация файлов в apk? Оно не будет весить десятки килобайт? И т.д. и т.п.
INB4: нищеброд, хочется и приложение, и с движком поиграться.

Аноним Птн 25 Апр 2014 17:44:08  #364 №116362 

>>116358
Нестгеновый игровой движок для текстового приложения?

>Оно не будет весить десятки килобайт?
Нет, не будет.

Аноним Птн 25 Апр 2014 17:44:28  #365 №116363 

4.1: https://mega.co.nz/#F!Xc402arB!bPrapDuRmWceuPNbDX_lBQ

Аноним Птн 25 Апр 2014 17:56:50  #366 №116366 

>>116358
>Оно не будет весить десятки килобайт?
Десятки мегабайт, слоуфикс.
>>116362
Ну, в теории, движок это набор инструментов, из которого можно взять всего несколько. На практике же может быть масса подводных камней.

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:50:48  #367 №116378 

>>116363
Спасибо.
Какой уровень плюсов должен быть у меня чтобы написать хотя бы кнопку переключения света без блюпритнов?

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:57:41  #368 №116380 

>>116366
>движок это набор инструментов, из которого можно взять всего несколько
Ты путаешь движок и фрэймворк. Движок, как правило, требует для своей работы хотя бы половину собственных компонентов.

>>116378
А зачем? Блюпринты просто волшебные, только на них и писал бы. А так, анриал все за тебя сделает, и класс построит и проект в вижуал студии обновит, только знай дописывай содержимое функций. Проблема только, что если блипринт тебе сам подсказывает что делать дальше, то на сях ты охуеешь от количества анриаловского добра и просто не будешь знать что использовать, пока половину исходников не перелопатишь. А, учитывая время пересборки сишного проекта - это то ещё развлечение.

Аноним Птн 25 Апр 2014 18:58:53  #369 №116382 

>>116378
Основ, я думаю хватит. Ну и доки, как же без них: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html

Аноним Птн 25 Апр 2014 19:00:49  #370 №116383 

Обновленные демки: https://mega.co.nz/#F!thNERL4A!bLRJVhQkDop3rZEQTPjZSw
Elemental там тоже есть.

Аноним Птн 25 Апр 2014 19:15:28  #371 №116386 

>>116383
Ты охуенен, спасибо.

Аноним Птн 25 Апр 2014 19:29:58  #372 №116389 

>>116347
О, получилось. Все раздражающие глаз эффекты пропали. Спасибо!

Аноним Птн 25 Апр 2014 19:32:53  #373 №116390 

>>116363
Кто-нибудь уже собирал, как результаты? А то у меня сплеш на секунду появляется и все...

Аноним Птн 25 Апр 2014 19:49:56  #374 №116394 

>>116390
Я на работе пока, вечерком соберу - отпишусь.

Аноним Птн 25 Апр 2014 20:37:21  #375 №116403 

>>116329
> Шта? Какие проблемы? Все что выше nvidia gt8400, Radeon HD 2000 и intel hd graphics 2000 поставляется с драйверами, поддерживающими opengl 3.0+ и совместимыми с opengl es 2.0
Это теория, практику ты мог наблюдать в RAGE. Восхитительные проебы текстур и прочего. Да и можно сколько угодно кукарекать за мощь опенгл, да только все равно все используют DirectX.
> Этого "древнего барахла", которое поддерживает только dx10, в стиме 17,67%. Предлагаешь отказываться от шестой части аудитории?
Ага, а еще у половины двухъядерное говно, у одной шестой аудитории нет 4гб оперативки и остального, только всяких там активижн и юбисофт это не ебет. И правильно, потому как если бы хотели комфорт, то купили бы консоль. А с пк продаж почти никто и не делает, нахрен там их вообще учитывать? Сожрут что скормят и будут выть на торрентах что у них не тянет.
> UE4 поддерживает dx10, даже не в конечной игре, а в сдк.
Не мне тебе объяснять что DX10 это неоптимизированное говно, которое жрет те недоресурсы того барахла и там уже вообще ничего не остается. Будешь спорить?

Аноним Птн 25 Апр 2014 21:28:28  #376 №116410 

>>116390
Не запускалось из-за отсутствия ShaderCompilerWorker.exe из
>>116363

sageАноним Суб 26 Апр 2014 02:14:42  #377 №116436 

>>116403
И много ты игр на консолях продал?

Аноним Суб 26 Апр 2014 08:05:51  #378 №116458 

Как сделать чтобы запускатр не открывался каждый раз при старте эдитора?

Аноним Суб 26 Апр 2014 08:20:54  #379 №116459 

>>116436
Но я же не одиночка суперпогромист, художник, звукорежиссер и сценарист в одном лице, как почти весь gd

Аноним Суб 26 Апр 2014 12:02:57  #380 №116467 

>>116459
лашара

Аноним Суб 26 Апр 2014 16:16:00  #381 №116498 

>>116467
дво чяи итему

Аноним Суб 26 Апр 2014 16:46:00  #382 №116503 

>>116403
>>Не мне тебе объяснять что DX10 это неоптимизированное говно, которое жрет те недоресурсы того барахла и там уже вообще ничего не остается. Будешь спорить?
Лоль, какие блядь вы тут специалисты оказывается. И почему никто не вспомнил про feature level при котором DX11 будет работать даже на старом говне поддерживающем только только DX 9 (с урезанием функционала конечно, но кого вообще волнует теселяция и вычислительные шейдеры?)

К твоему ламерскому сведенью DX10 ничем не отличается от DX11 по производительности по той простой причине что это все абстракция над DXGI который и там и там один и тот же. И поэтому он никак не может в разных абстракциях давать разную производительность потому что все разворачивается в него. Короче, прочьте хотя бы вводную статью на Microsoft о том как работает DX10+

Аноним Суб 26 Апр 2014 16:53:18  #383 №116504 

>>116383>>116363
Блин, какого фига мега не видит мой браузер? Никто не в курсе как убрать эту уебищную страницу о том чтобы я юзал настоящие браузеры? А то блядь оно мне оперу предлагает скачать... При том что я как раз таки из под оперы и сижу (оригинально)

Аноним Суб 26 Апр 2014 17:06:54  #384 №116505 
1398517614617.png

>>116503
> но кого вообще волнует теселяция и вычислительные шейдеры
Спизднул как бог, ай молодца. А тебя не парит что уже во многих играх банально отказались от lod-моделей в пользу тесселяции и маски, по которой давить?
> DX11 будет работать даже на старом говне поддерживающем только только DX 9
В теории все это охуенно красиво, на практике ты отсосешь хуй, посмотри хотя бы в SDK, не позорься.

> К твоему ламерскому сведенью DX10 ничем не отличается от DX11 по производительности по той простой причине что это все абстракция над DXGI
А нет, поздно, ты уже обосрался. Все, абсолютно все тесты демонстрируют хуевую оптимизацию DX10 (хайль com-objects!). Кого ебет что внутри, если вся твоя абстракционная прослойка идет по пизде на том, что в DX9 давно было отлажено и вылизано? Ты бы еще утверждал что разницы между драйверами никакой нету, видеокарта-то все равно одна!

Аноним Суб 26 Апр 2014 17:11:10  #385 №116509 

>>116505
> А тебя не парит что уже во многих играх банально отказались от lod-моделей в пользу тесселяции и маски, по которой давить?
Можно примеров? Звучит довольно охуевше.

Аноним Суб 26 Апр 2014 17:18:02  #386 №116510 

>>116505
>>В теории все это охуенно красиво, на практике ты отсосешь хуй, посмотри хотя бы в SDK, не позорься
Я лично проверял. Да и как оно тормозить может? Чему там тормозить? А то что разработчики метро 2033 не осилили... Так я не удивлюсь что они писали там два разных рендера, да и что еще ожидать от тех кто течет по линуксу

>>А нет, поздно, ты уже обосрался. Все, абсолютно все тесты демонстрируют хуевую оптимизацию DX10 (хайль com-objects!). Кого ебет что внутри, если вся твоя абстракционная прослойка идет по пизде на том, что в DX9 давно было отлажено и вылизано? Ты бы еще утверждал что разницы между драйверами никакой нету, видеокарта-то все равно одна!
Да нет, я то как раз чист, это от тебя пахнет. Ты не понимаешь как это работает, и тебе лень сходить на сайт микрософта чтобы проясниться. DX11 - это теже самые com-objects. А DX11.1 это и того хуже, там все это еще и WinRT всунули (хотя я здесь не смотрел, можно ли без нее), и никто нигде не жалуются - вон обещают что DX12 будет охуенно скоростным

навии тударитулы Аноним Суб 26 Апр 2014 17:26:18  #387 №116511 
[url]

http://www.youtube.com/watch?v=GLJC1qG3oK4
http://www.youtube.com/watch?v=yrZpqjTSDTM
http://www.youtube.com/watch?v=i9ImbiTnfCM

Аноним Суб 26 Апр 2014 19:58:09  #388 №116549 
1398527889446.jpg

Почему у меня освещение распидорашивает, когда плей нажимаю? Может быть, это из-за экспериментального GI? Авто-экспо отключил, скайлайт поместил, дирекшенал тоже.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:00:06  #389 №116551 

>>116549
Выглядит как Unlit-mode. Может надо перестроить карты освещения?

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:02:19  #390 №116552 
1398528139592.jpg

>>116551
Не, вот анлит.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:07:53  #391 №116554 
1398528473089.jpg

Снижаю интенсивность скайлайта с 6 до 0.3 - становится нормально. Потом изменяю Y-ротейшен дирекшенл лайта на 90, чтобы была ночь, нажимаю плей и вижу пикрелейтед.

Меняю интенсивность скайлайта с 0.3 на 6 - становится нормально. Потом изменяю Y-ротейшен дирекшенл лайта на -90, чтобы был день, нажимаю плей и вижу >>116549 нижний кадр.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:10:49  #392 №116557 
1398528649357.jpg

>>116554
Лол, решилось вот этой вот опцией в скайлайте.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:11:27  #393 №116558 
1398528687634.png

>>116557
Блджад, не та пикча :3

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:16:08  #394 №116562 
1398528968153.jpg

>>116557
Занятные у тебя сексуальные фантазии.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:17:15  #395 №116563 

>>116557

Какая мощная опция!

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:23:11  #396 №116564 

>>116557
Когда в Юнити завезут?

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:24:16  #397 №116565 

Лол.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:50:52  #398 №116568 
1398531052953.jpg

>>116557
Так и знал, что это движок для извращенцев. Только падший духовно человек станет таким пользоваться.

Аноним Суб 26 Апр 2014 20:51:42  #399 №116569 

>>116557
Всегда решаю свои проблемы этой опцией.

Аноним Суб 26 Апр 2014 21:09:17  #400 №116574 

>>116557
Где шкурку скачал? Хочу себе такую же установить, а то унылые менюшки надоели.

Аноним Суб 26 Апр 2014 21:35:02  #401 №116577 
1398533702431.png

>>116557

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:05:01  #402 №116579 
1398535501706.png

>>116574
Скомпиленный Elemental: https://mega.co.nz/#!x0JChCyC!FTpdZi0d6127WMc-SrM6B1u_xhrRXREeu0xIgFL6es4

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:06:11  #403 №116580 

>>116579
Черт, промахнулся.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:21:56  #404 №116583 

>>116403
>>116505
Ты всё ещё тут, мудень? Да съеби уже.

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:25:20  #405 №116584 

>>116583
Почему бы вам двоим не съебать со своим срачем?

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:29:28  #406 №116585 

>>116557
На картинке происходит процесс визуального программирования?

Аноним Суб 26 Апр 2014 22:57:24  #407 №116587 

>>116585
Тактильного. Новейшая разработка, только через пару лет на рынке появится.

Аноним Суб 26 Апр 2014 23:00:09  #408 №116590 

>>116505
Не будь жертвой маркетинга. Эта ваша тесселяция- это обман на даллары. Такой же развод, как и физикс.
http://techreport.com/review/21404/crysis-2-tessellation-too-much-of-a-good-thing

Аноним Вск 27 Апр 2014 01:35:09  #409 №116604 

>>116590
Ясно.

Аноним Вск 27 Апр 2014 01:43:11  #410 №116606 

>>116510
> А то что разработчики метро 2033 не осилили... Так я не удивлюсь что они писали там два разных рендера, да и что еще ожидать от тех кто течет по линуксу
Берешь и смотришь любые чужие сравнения бенчмарков. Тот же BF3 на DX10 хуже себя ведет, те же дефолтовые примеры из SDK.
> Ты не понимаешь как это работает, и тебе лень сходить на сайт микрософта чтобы проясниться. DX11 - это теже самые com-objects. А DX11.1 это и того хуже, там все это еще и WinRT всунули (хотя я здесь не смотрел, можно ли без нее), и никто нигде не жалуются - вон обещают что DX12 будет охуенно скоростным.
Набор бессвязных слов, молодец. Начни хотя бы с документации DX 10, потом почитай как теперь работает все это внутри заместо DX9. И при чем тут WinRT - ума ни приложу, но тебе лишь бы что-то спизднуть.

Аноним Вск 27 Апр 2014 02:12:11  #411 №116613 

>>116557
Где скачать эту опцию?

Аноним Вск 27 Апр 2014 06:01:56  #412 №116630 

>>116606
>>Берешь и смотришь любые чужие сравнения бенчмарков.
unigine и можешь валить в жопу

>>ут WinRT - ума ни приложу, но тебе лишь бы что-то спизднуть.
Ты мудак, так и не зашел на сайт микрософт. вот тебе немного DXGI
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb205075(v=vs.85).aspx

А вот тебе
http://code.msdn.microsoft.com/windowsapps/Direct3D-Tutorial-Sample-08667fb0/sourcecode?fileId=44730&pathId=1043454252

Ты еще будешь спрашивать причем тут WinRT?
CoreApplication::Suspending += ref new EventHandler<SuspendingEventArgs^>(this, &Direct3DTutorialFrameworkView::OnSuspending);

Аноним Вск 27 Апр 2014 06:13:18  #413 №116632 

Пилю демо-ролик под окулус-рифт
Подскажи как ебануть космо-скайбокс
Только купил/открыл редактор, и нихуя не понимаю

Аноним Вск 27 Апр 2014 09:58:55  #414 №116644 

>>116632 -> >>116557

Аноним Вск 27 Апр 2014 10:00:49  #415 №116645 
1398578449135.jpg

>>116613
В 4.1 добавили.

Аноним Вск 27 Апр 2014 15:01:19  #416 №116656 
1398596479935.png

А у кирилла новый шрифт. Будем грабить корованы!

Аноним Вск 27 Апр 2014 20:05:02  #417 №116702 

почему при попытке как в видео запустить игру мультиплеер режим 2 окна у меня вечно второе окно просто черное! что я не так делаю то?*

sageАноним Вск 27 Апр 2014 20:10:15  #418 №116704 

>>116702
Потому, что я ебал твою мамку.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 09:01:04  #419 №116768 
1398661264690.png

Ондроед в 2 раза лучше гей-оса.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 09:01:44  #420 №116769 

>>116704
ты бесполезен.. ведь так?

Аноним Пнд 28 Апр 2014 09:08:59  #421 №116771 

>>116768
С андроидом в 2 раза больше ебли.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 09:13:00  #422 №116772 

>>116769
И еще меня зовут Уолли

Аноним Пнд 28 Апр 2014 14:12:36  #423 №116813 
1398679956411.png

Я просто пытаюсь тут сделать чтобы по кнопке левый шифт игрока бросало вверх и вперед но ничего не происходит.. может вы мне подскажешь что я не правильно делаю ?

Аноним Пнд 28 Апр 2014 15:54:34  #424 №116827 

>>116813
DashForce не забыл выставить? (Постоянно забываю указать значения по-умолчанию)

Аноним Пнд 28 Апр 2014 15:56:16  #425 №116828 

>>116813
Возможно, импульс надо применять не к капсуле, а что-то типа
self - get movement component. Покажи вкладку компонентов своего персонажа.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 16:35:35  #426 №116831 

>>116813
Используй функцию Launch Character, либо меняй Velocity компонента Character movement.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 19:07:44  #427 №116853 
1398697664562.png

>>116827
не забыл
>>116828
компоненты стандартные ферст персон бп
>>116831
а вот за это спаибо, я сделал как на пике, меня бросает как я хотел вот только по какой то причине не точно вперед -вверх а вправо-вверх..

Аноним Пнд 28 Апр 2014 19:32:28  #428 №116856 
1398699148290.png

>>116853
Кароче вот это тоже все не годиться, персонажа запускает постоянно в воздух и в правый верний угол карты.. Как тут задать правльный вектор то ?

Аноним Пнд 28 Апр 2014 19:38:31  #429 №116859 

>>116856
Попробуй >>116557, мне почти всегда помогает.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 20:08:25  #430 №116863 

>>116856
Приплюсовывая float, ты меняешь значение вектора по всем трем осям. В результате Pawn кидает примерно в одном и том же направлении. А тебе надо задать ускорение по направлению персонажа, тобишь умножить вектор на float.

Аноним Пнд 28 Апр 2014 20:44:28  #431 №116869 
1398703468290.png

>>116863
я исправил это и теперь у меня персонаж бросеться идельно веперед, но при попытке умножить его с вектор вверх персонаж опять стоит как вкопанный! да что тут твориться, что я не так делаю?! мама почему я такой криворук ?(

Аноним Пнд 28 Апр 2014 22:22:28  #432 №116880 

>>116869
Вот поэтому C++ >>> блюпринты

Аноним Пнд 28 Апр 2014 23:47:12  #433 №116890 

>>116869
В твоем случае GetActorUpVector всегда будет возвращать вектор (0,0,1), а у GetActorForwardVector координата Z всегда будет равна 0. А ты зачем то их перемножаешь, и получаешь Velocity (0,0,0). Тебе вообще не нужно использовать UpVector. Что по-твоему делают эти функции? Что за вектора они возвращают? Мне просто любопытно.

>>116880
Что ты хотел этим сказать?

Аноним Втр 29 Апр 2014 00:09:29  #434 №116891 

>>116869
Ты у мамы пиздуй читать доки, мудило.

Аноним Втр 29 Апр 2014 00:13:54  #435 №116892 

>>116890
>В твоем случае GetActorUpVector всегда будет возвращать вектор (0,0,1), а у GetActorForwardVector координата Z всегда будет равна 0. А ты зачем то их перемножаешь, и получаешь Velocity (0,0,0).
Молодец, дал бомжу на бутылку.

Аноним Втр 29 Апр 2014 02:08:53  #436 №116899 

>>113178
>Auto
Эй, Габены, поясните за Android. На какое минимальное железо минимально деплоится? На сайте ничего не нашел, кроме тегры.

Аноним Втр 29 Апр 2014 03:04:59  #437 №116902 

В рашке можно работку найти со знанием уеда?

Аноним Втр 29 Апр 2014 05:35:21  #438 №116907 

>>116891
Блядь, съеби уже мамоеб. Твои влажные фантазии уже задолбали. Второй день (или даже третий) про свою мамку все пишешь. Тебе к психиатору пора идти, а не на gd/ сидеть

Аноним Втр 29 Апр 2014 06:13:26  #439 №116913 

>>116907
Не указывай мне что делать, и я не буду говорить, чью мамзель я сегодня оприходовал.

Аноним Втр 29 Апр 2014 08:45:28  #440 №116922 
1398746728500.jpg

>>116890
Ну хорошо, а как мне тогда изменить вектор который строго вперед, чтобы он бросал тебя вверх и вперед. Rotate Vector у меня тоже что то не получалось..

Аноним Втр 29 Апр 2014 08:53:02  #441 №116924 
1398747182760.jpg

>>116922
БОЖЕ МОЙ Я ИХ СЛОЖИЛ И СЛУЧИЛОСЬ ЧУДО, ВСЕ ЗАРАБОТАЛО!!!
>>116890

спасибо анон!

Аноним Втр 29 Апр 2014 20:02:24  #442 №117026 

>>116924
Лучше бы разделил, стал бы видеть сквозь стены. Сначала разберись, что делают функции, почитай документацию. Иначе какой смысл делать что то, если ты нихера не втыкаешь.

Аноним Втр 29 Апр 2014 20:14:29  #443 №117028 

Ну ДжоныРомеры, ну расскажите уже, кто нить на андроид, на нексусы деплоил, не? Туда Reflection Demo зайдет? Или для этого настройки настраивать проекту надо дополнительно?

Аноним Втр 29 Апр 2014 21:18:59  #444 №117032 

>>117028
Все заходит, работает, настраивать ненужно.

Аноним Втр 29 Апр 2014 21:43:48  #445 №117034 

>>117032
Ну я кароч проект из эдитора ткнул собирать, а он такой взял, и нисобрался он нихуя кароче. Android.Automation.dll, говорит нигрузится.
Я тогда Automation проекты у движки пересобрал. А потом кхуям левые платформы из папки куда они компиляются посносил.
Теперь все проекты собираются, но под винду. А выпиленный автомэйшен для андроида как бы намекает, что хуй я что теперь под него соберу.
Что делать, ДжонРомера, скажи. Как заставить собираться проекты под окна и вообще без выпиливания автомейшенов всяких?

Аноним Втр 29 Апр 2014 22:11:55  #446 №117036 

>>117034
Ты ставил SDK и NDK? Проект пересобирал? И не надо писать как дибил.

Аноним Срд 30 Апр 2014 02:24:02  #447 №117046 
1398810242459.jpg

Котаны, есть какой-нибудь простой способ определить, находится персонаж в тени или нет?
Уже заебался, пробовал перебирать источники света и рейкастить из них, но оказалось, что Get All Actors with Class (или как там функция называется) не отдает источники света, которые находятся в объектах, созданных по блюпринту. Может кто-нибудь знает как быть?

Аноним Срд 30 Апр 2014 05:12:42  #448 №117048 

>>117046
В чем проблема рейкастить и до акторов класса Light, и до компонентов источника света твоего блюпринта. Через коммуникацию блюпринтов можно узнать расположение любого компонента.

Аноним Срд 30 Апр 2014 08:08:44  #449 №117050 
1398830924593.png

Как сделать чтоб эта хуйня не светилась если находится на свету?

Аноним Срд 30 Апр 2014 09:19:12  #450 №117055 

>>117050
блум нахуй отключить

Аноним Срд 30 Апр 2014 11:02:46  #451 №117071 

>>117048
>Через коммуникацию блюпринтов можно узнать расположение любого компонента.
Поясни за коммуникацию блюпринтов.
Вот я создал два блюпринта: mycharacter и illuminationcalculator. В последнем сделал функцию getIllumination. В блюпринте персонажа сделал переменную типа illuminationcalculator_c, пробую делать от нее getillumination, в результате консоль засирается ошибками типа "Accessing None blueprintVar бла-бла-бла" и нихера не работает. Может надо на карту добавить объект illuminationcalculator? Просто не за пекой сейчас, не могу попробовать

Аноним Срд 30 Апр 2014 11:18:01  #452 №117072 

>>117071
В туториалах по блупринтам было видео про это.

Аноним Срд 30 Апр 2014 11:19:51  #453 №117074 

>>117072
Дай линк

Аноним Срд 30 Апр 2014 11:40:28  #454 №117075 
1398843628702.jpg

>>117074
https://www.youtube.com/watch?v=s5pIrpI7py8

Аноним Срд 30 Апр 2014 21:20:43  #455 №117101 
1398878443290.jpg

>>117071
>Может надо на карту добавить объект illuminationcalculator?
Сильно.

>сделал переменную типа illuminationcalculator_c, пробую делать от нее getillumination...нихера не работает

Твоя переменная не указывает на инстанс актора, потому что у тебя его вообще на сцене нету, блять. Но даже если ты поместишь свой актор на сцену, переменная по прежнему не будет ни на что указывать. Сначала надо определить с каким конкретно инстансом актора ты хочешь взаимодействовать. Короче переменная нахуй не нужна, лучше использовать конструкции типа пикрелейтед.

>>117075
На канале есть более информативные видео. LevelBlueprint это отголоски тухлого Kismet. А вообще вот статья из документации https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintComms/

Новый тутур Аноним Чтв 01 Май 2014 07:05:34  #456 №117130 
[url]

Ошибка: Вы ничего не написали в сообщении.

Аноним Чтв 01 Май 2014 12:30:57  #457 №117153 

Ну и как вам Юич? Юнити сосет или это разные по классу движки?

Аноним Чтв 01 Май 2014 12:39:24  #458 №117155 

>>117153
Пока хуй знает. Юнити, как минимум, не сосёт. Но и юич не говно. Попробуй как-нибудь это уместить в своей небольшой голове, оперирующей крайностями.

Аноним Чтв 01 Май 2014 12:48:29  #459 №117157 

>>117153
Я не использую юнити. Раньше пользовался иррлихтом.
Юич позволяет создать крутой ГРАФИН сразу и без смс, избавляет от шейдеродроча и т.п. Можно сразу запиливать уровни и грабить корованы.
Минус в том, что есть куча готовых механик, пост-эффектов всяких, в то время как в иррлихте все делаешь сам и понимаешь, как где и что работает (и где отключается). Также нет простой и бесплатной GUI библиотеки. На тот же иррлихт есть libRocket, CEGUI, да и встроенное решение оче простое в использовании. А в Юиче есть платный скелйформ, платный когерент и встроенный неюзабельный слейт, причем оба платных варианта - вообще пиздец, особенно если хочешь просто подерпать с движком и пилить игоря просто ради запиливания игоря.

Аноним Чтв 01 Май 2014 12:53:34  #460 №117159 

>>117155
Ну прости, братишка, просто /гд/ ломает людей :( я редко столь радикален. Очень хорошо что эти движки достойны друг друга. Но мне казалось что UE для AAA проектов, а Unity для остальных.

Аноним Чтв 01 Май 2014 12:58:39  #461 №117160 

>>117159
>Но мне казалось что UE для AAA проектов, а Unity для остальных.
У тебя результаты трудов двух маркетинговых отделов в одном предложении. Оба движка годятся для инди-игр, а это, во-первых, главное, во-вторых, единственное возможное их применение. ААА делают студиями и крупными командами, не инструментарий определяет класс проекта, а ресурсы, доступные разработчикам.

Аноним Чтв 01 Май 2014 13:00:06  #462 №117161 

>>117157
А чем ограничен бесплатный вариант? Базовый интерфейс для FPS то можно сделать?

Аноним Чтв 01 Май 2014 13:03:44  #463 №117162 

>>117160
Ну если этот инструментарий стоит по миллиону долларов за лицензию, как это было с UE, то я думаю это подразумевает AAA.

Аноним Чтв 01 Май 2014 14:37:10  #464 №117169 

>>117161
Ничем особо не ограничен, просто все через жопу и сложно в понимании. Нет редактора (ящитаю редактор GUI должен быть в первую очередь), документация не очень, нет туториалов. Единственные примеры (FPS и тавер-дефенс) слишком сложные. Сделали бы такой пример: окно, на котором висят все возможные контролы и к ним прикреплены какие-нибудь функции. И все, ничего лишнего.

Аноним Чтв 01 Май 2014 16:33:13  #465 №117175 
1398947593238.jpg

>>117101 >>117075
Спасибо, братишки, все получилось.
Мне просто очень не хотелось перебирать всех акторов каждый фрэйм, поэтому никак не мог понять куда засунуть преопределенный массив просто источников света. Теперь все работает, збс.

sageАноним Птн 02 Май 2014 11:34:44  #466 №117270 

>>117162
>Ну если этот инструментарий стоит по миллиону долларов за лицензию
Продам нотепад и винрар, лям за копию.

Аноним Суб 03 Май 2014 14:21:31  #467 №117347 
1399112491663.jpg

Что за хуйня, почему движок каверкает текстуру?
Пробовал пересохранять, все-равно хуита какая-то

Аноним Суб 03 Май 2014 14:32:51  #468 №117349 

>>117347
Гамма-коррекция, в редакторе с ней проблемы, особенно на колор селекторе, где просто невозможно выбрать насыщенный цвет. На финальном результате не скажется, просто косметика.

Аноним Суб 03 Май 2014 22:24:52  #469 №117426 

https://github.com/ufna/VaOcean#welcome-to-the-vaocean-source-code

У меня стояк.

Аноним Вск 04 Май 2014 12:39:43  #470 №117482 

>>112168
котоны, может мне кто-нибудь кинуть RegisterShellCommands.bat
у меня за каким-то хуем нет этого файла

Аноним Вск 04 Май 2014 15:24:42  #471 №117502 
[url]

Third Person Blueprint game пополнились рядом видео.

Аноним Пнд 05 Май 2014 14:08:16  #472 №117628 
1399284496923.jpg

>>112059
Почаны, поясните поэтапно, как сделать анимацию убийств как в Dishonored?

Аноним Пнд 05 Май 2014 14:29:07  #473 №117640 

>>117628
Motion capture

Аноним Пнд 05 Май 2014 15:06:09  #474 №117652 

>>117628

Для инди девелопера, никак.

Аноним Пнд 05 Май 2014 15:10:25  #475 №117655 
1399288225433.jpg

>>117652
MOTION CAPTURE С КИННЕКТА

Аноним Пнд 05 Май 2014 15:38:52  #476 №117667 

>>117655
Поясните, чем плохо?

sageАноним Пнд 05 Май 2014 15:38:52  #477 №117668 

>>117652
Рогалик в очередной раз показал, какой он долбоёб.

Аноним Пнд 05 Май 2014 15:39:53  #478 №117669 

>>117652
И вообще, аргументируйте, сударь!

Аноним Втр 06 Май 2014 12:18:41  #479 №117796 

>>117667
Да все норм, поищи на трубе видяшки. И напильник побольше в кладовке.

Аноним Срд 07 Май 2014 02:58:45  #480 №117896 
1399417125915.jpg

Ребята, кто может запилите пожалуйста билд MP Demo, пиздецки хочется пощупать юич, но нет сейчас возможости скачивать весь двиган и курить мануалы по сборке. С меня как всегда нихуя кроме лучей добра.

Аноним Срд 07 Май 2014 12:41:56  #481 №117930 
1399452116483.gif

>>112059
Пацантре, хочу сделать шутан про Густава Юнга, вопрос, авторские права позволяют делать платные продукты с использованием такой личности?

Аноним Срд 07 Май 2014 18:45:44  #482 №117962 

>>117930
Тебе нихуя не будет даже если вся твоя игра от начала до конца будет построена на его текстах. Потому что он давно умер.

Аноним Срд 07 Май 2014 19:27:35  #483 №117969 

>>117930
Хотет
>>117896
Ну где же вы ватманы?

Аноним Срд 07 Май 2014 19:37:44  #484 №117970 

>>117962
Погоди-погоди, а он умер? Скриншоты есть, пруфы там, что б как у людей, ну ты понел?
Так инфа сотка что он не бренд?

Аноним Срд 07 Май 2014 19:38:51  #485 №117971 

>>117962
Правообладателями могут быть его наследники. Мне, правда, лень гуглить кто это и когда он умер. Если прошло 50 лет, то вроде как копирайт с трудов пропадает.

диван

Аноним Срд 07 Май 2014 19:57:55  #486 №117974 

>>117971
А не 70? 75

Аноним Срд 07 Май 2014 23:07:19  #487 №118005 
1399489639774.png

>>117896
https://mega.co.nz/#!skhShBxS!RPxMB5I0xiPQagxjwq6biBgBLtgrVC3BCF4izbDFOrY

Аноним Срд 07 Май 2014 23:38:54  #488 №118009 
1399491534458.jpg

>>118005
Спасибо, держи лучи добра.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:41:21  #489 №118010 

>>118009
Суть некстгена в одной картинке.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:05:46  #490 №118022 
1399500346753.png

Я артист, но стараюсь смотреть все туториалы. Так вот, я не смог осилить туторы по нетворкингу, не хватило базы, кто-нибудь знает годноты по основам сети? Всегда была дыра в знаниях по этой части. Все эти TCP, UDP, сокеты, клиенты, серверы, репликация.

Аноним Чтв 08 Май 2014 10:45:32  #491 №118046 
1399531532834.jpg

Такие дела.
https://trello.com/b/gHooNW9I/ue4-roadmap

Аноним Птн 09 Май 2014 13:26:33  #492 №118182 

Дела ещё пище.
http://habrahabr.ru/post/222291/

Аноним Птн 09 Май 2014 14:02:25  #493 №118184 

>>118182
Вроде раньше были новости, что они вообще решили забить пока на новый UT, и пилить какие-то другие проекты. А теперь, видимо, подумали и свалили его фанатам в открытыйисходныйтекст, решили посмотреть, что из этого получится. Ну довольно интересный эксперимент.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:10:45  #494 №118266 

Итак, в маркетплейс пустили стороннего производителя, пока что это компания Квиксель с их вжопуебительски потрясной демкой. Но скоро портал в юнити ассет стор откроется, и оттуда хлынет долгожданный контент!

Аноним Суб 10 Май 2014 02:43:40  #495 №118269 

>>118266
Интересны, если только, скрипты какие нибудь. А модельки зачем нужны?

Аноним Суб 10 Май 2014 02:59:33  #496 №118270 

>>118269
Для создания трехмерных игр используются трехмерные модельки.

Аноним Суб 10 Май 2014 06:17:19  #497 №118276 

жизненна важно запилить в ут4 технику и ориентированные на технику карты
также нужны сбалансированные ассимметричные карты

Аноним Суб 10 Май 2014 06:59:53  #498 №118279 

>>118276
Жизненно важно, чтобы ты нашёл дорогу в веге/ммо, чтобы обсуждать онлайнопарашу там. Мы тут успешные ААА-тайтлы делаем, а не сетевыми шутанами после тяжелого дня в школе балуемся.

Аноним Суб 10 Май 2014 14:31:14  #499 №118306 

>>118270
Но ведь у всех всё будет одинаковое?

Аноним Суб 10 Май 2014 14:56:18  #500 №118308 

>>118306
И что с того?

Аноним Суб 10 Май 2014 15:40:04  #501 №118311 

>>118308
Какой в этом смысл? Хотя если конвейер то норм.

БОЛЬ Аноним Суб 10 Май 2014 16:16:47  #502 №118313 
1399724207850.jpg

>>118005
ЮИЧ собирает только под 64 битные системы?

Аноним Суб 10 Май 2014 16:20:23  #503 №118314 

>>118313
Нет, там есть конфигурация Shipping - она собирает игру под 32 бита.

Аноним Суб 10 Май 2014 17:25:44  #504 №118329 

>>118279
просто ты никогда не набивал половину фрагов команде на darkwalker в ut3 и тащил игру, мастерски саппортя белладонной
техника в батле, например, скучна и однообразна

БОЛЬ Аноним Суб 10 Май 2014 19:00:32  #505 №118343 

>>118314
Перепакуй под 32 плиииз.

Аноним Суб 10 Май 2014 20:38:44  #506 №118357 

>>118343
Нахуя?

новый тред Аноним Суб 10 Май 2014 23:08:17  #507 №118373 

>>118372

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения