Ну что, разработчики, вам уже печет от чужих перспектив?
19$/месяц и 5% доходов
fix
>>109199
>5%
Это уже потом, когда ты успешным становишься.
>>109195
Мразь какая то, целых 19$ в месяц. Юнити вон бесплатно дают пользоваться пусть идет нахуй и свое говно за 19 долларов забирает. Для 3д юзай юнити для 2д гамак, тупой движок анрил ненужен.
>>109212
Юнитипетух порвался.
> You can cancel your subscription at any time and keep using the engine, though without monthly updates.
>>109215
Этож вообще охуенно. Я думал что отказ от подписки будет равен отказу от движка, а оказывается вон оно как - можно заплатить 19 баксов, скачать код, отказаться от подписки, и дальше себе пилить игры на ААА движке.
Юнити обосрется со своей анальной подпиской в 75$ при которой не продление подписки запрещает вам пользоваться дальше юнити про (то есть год просидишь на подписке, но если ее не продлишь еще гады, будешь обязан удалить свою про версию (за которую ты год платил)
И да, в UE нам же еще и код движка дают, за 19 то баксов. Я конечно понимаю что юнитеки - долбоебы не умеющие читать код, но я вот ковырял утекшие исходники UDK за 2010 год, даже собирал и разбирал (и еще учился по ним), так что для меня прямо праздник
>>109195
Когда уже можно будет ждать это всё дело на торрентах?
>>109223
>2014
>сравнивать юнити и удк
долбоёбы никогда не меняются. Казалось бы, тебе дают два разных инструмента с разными плюсами и минусами, Подбирай какой нравится под свой проект, но нет, надо обязательно развести срач
CryEngine за 9.90USD/EUR, EaaS (Engine as a Service)
Уж теперь-то gd обзаведется своими AAA-тайтлами.
Купил это чудо короче, дают либо инсталлер, который сам все скачает и поставит, либо тыкаешь кнопку и попадаешь на гитхаб, где можно забрать последние сорсы (или себе на акк форкнуть) и собрать самому. Я собирал. Качаются 35мб сорцев и 3 архива по 700-800мб, открывается в вмжле 2013, собралось долго (у меня винт дохлый), запустил. Предложило залогиниться в акк, потом появилась кнопка Offline. В менеджере есть встроенный Marketplace с наборами примеров сцен от эпиков, там дохуя всего. Можно размещать свои штуки.
>>109242
Лол, последние цифры карточки плохо стер.
Хотеть. А то сижу как сыч с Огром ебусь.
+DeviceProfileNameAndTypes=IOS,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPad2,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPad3,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPad4,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPadAir,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPadMini,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPhone4,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPhone4S,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPhone5,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPhone5S,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=IPodTouch4,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=iPodTouch5,IOS
+DeviceProfileNameAndTypes=Android,Android
+DeviceProfileNameAndTypes=PS4,PS4
+DeviceProfileNameAndTypes=XboxOne,XboxOne
+DeviceProfileNameAndTypes=HTML5,HTML5
+DeviceProfileNameAndTypes=Mac,Mac
+DeviceProfileNameAndTypes=MacNoEditor,MacNoEditor
+DeviceProfileNameAndTypes=MacServer,MacServer
+DeviceProfileNameAndTypes=WinRT,WinRT
Остальные недодвижки перемрут.
>>109242
Что ты хоть пилить-то собрался на нем? Или ты так, по фану
>>109257
Игру собрался пилить. Сейчас буду изучать что изменилось и попробую проект с UDK перетащить на UE4.
Всёравно мой 3drad кручи.
>>109259
А что за игру-то? Графон для движка подобного уровня где брать планируешь? Это ж сколько человекочасов надо, чтоб все нарисовать. Или ты собрался делать Проект уровня дудл джамп? Но это как из пушки по воробьям.
Ну что там, где торрент-то? Я уже хочу скачять.
>>109275
Уже как 2 года пилю, графон на месте, как и локации, модельки, и прочая, прочая.
>>109287
magnet:?xt=urn:btih:KYJBVYYI7RVCTD4TI7ZE5B5DZR42VBWC&dn=UnrealEngine4.7z&tr=udp%3a%2f%2ftracker.publicbt.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80%2fannounce&tr=udp%3a%2f%2ftracker.istole.it%3a80%2fannounce
>>109304
Это неполный сорс лол, тут нужно еще 3 архива для сборки.
Поддержку UDK дропнули?
>>109309
Кому нахуй нужен UDK теперь? Нет, не дропнули.
>>109328
UDK теперь выглядит как примитивная хуямбала из каменного века.
На халяву пощупать можно?
>>109339
>но вообще сами возможности движка и интеграция в вижлу просто поразили, это сказка.
И я о том же. Единственное, что вызвало батхёрт, это злоебучий просчёт света. Блять, как меня бесит бляцкий лайтмасс в UDK и тут опять тоже самое.
Ну чё, геймдеверы, запилите обзор двигла
>>109347
Сделал замерзательную установку, короче в емкость льешь воду, жмешь кнопку, она становится кубиком льда. Потом из этих кубиком можно сделать домик и растопить. А вообще я скомпилировал еще стандартный пример шутера с ботами, вышло 1.1гб, в архиве 250мб, лью потиху на мегу. Графон, два режима, настройки графики, все дела.
>>109350
А есть вообще игры на ue4?
Ссылку не забудь скинуть сюда.
>>109355
ПОка что ничего не выходило, самая ближайшая вроде "умирающий свет" или как ее там.
Ну что же вы, дайте торрент.
>>109356
Получается стандартный пример шутана будет первой игрой на ue4 в которую мы поиграем.
>>109358
Лол, может мне тогда по-быстрому копирайты налепить?
http://yadi.sk/d/vgAUGCkWKtdx8
Ловите, игроделы. Две карты, боты. Советую играть без них и просто побегать по локациям, заценить освещение, тени, дым и прочие штуки.
>>109366
ассетов натаскал? в крайтек не возьмут, а на нормальный игорь времени не хватит, рашка же.
>>109370
ассетопетух заккарекал. Команду аниматоров и дизайнеров найми, кукарека, а потом убийц батлфилда делай, ассетопетух.
>>109373
Сука, ты такой тупой всегда или только в полнолуние? Я тебе три раза сказал что это стандартная демка из маркетплейса, но юнитиребенок никак не угомонится.
>>109366
А как вторую карту запустить? Запускается только, которая из кубов.
>>109377
Картинка классная. Если на одной из этих карт запустить просчёт света, много времени займёт?
>>109379
Довольно-таки да. Когда весь свет динамический, оно быстрее собирает, и ресурсов особо не жрет во время игры.
>>109366
У меня ошибка. Или надо сначала редактор поставить? Я хотел заценить графин.
>>109385
Ставить не надо, что за ошибка? У меня и знакомых все ок, но ты уже второй, кто жалуется. Я собирал специально под x86.
>>109385
Наверняка у тебя не стоит эта штука:
http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=40784
>>109386
Сначала закукарекало про mcvsp210.dll, я скачал и закинул к екзе-файлу. И потом картинка, виндовс 7 64.
>>109389>>109386
Накати эту, всё заработае http://coop-land.ru/getfile-1657
>>109336
Нет, качай юнити, эти жлобы говно за 19 баксов продают да еще каждый месяц.
Всё, няши, запустилось, поставил это >>109387 Графоуни вроде не оче отличается от Bulletstorm к примеру, во что я из последнего играл на этом движке.
>>109392
Мне лень компилить все демосцены, но поверь, двигло научили целой куче охуенных фич.
>>109393
Очень понравилось освещение. Карта с кубапи классная, я так понимаю, она BSP-геметрией сделана, а задники мешами?
>>109395
>она BSP-геметрией сделана, а задники мешами
Что???? BSP это способ разбиения пространства для
минимизации отрисовки сцены. Меш - набор вершин и многоугольников, определяющих форму трёхмерного объекта. Ты понял что написал, кармак ебаный? В анриле порталы издавна используются, ебанат. Там всё меши, а не только задники. Там нету ни бсп, ни порталов, т.к. сцена не в 1000 гектаров.
Ответ: BSP там нету, а меши там всё, что ты видишь, ебанаааат. Иди ассеты таскай, пидр.
>>109195
Я не пойму, они что редактор карт от анрила продают?
Зачем вам редактор карт, когда есть юнити? Купити скайрим там не надо каждый месяц платить и редактор карт есть.
Ну вы тупые.
>>109399
В Unreal Engine 3 есть понятие BSP brushes и Static Mesh. Так, что ебало завали и уёбывай.
>>109403
Называть людей тупыми не разобравшись в вопросе - как это умно.
>>109406
>есть понятие
иди уроки делай, википедия-эксперт.
Хватит спорить. Что еще поскринить вам? раз все жадные и не хотят копейки потратить на лицензию
>>109411
У меня 5870 и 60фпс выдает, я не знаю даже что у тебя за ведро вместо компа.
>>109413
Комп-то ведро, но... Тот же упоминаемый здесь буллетшторм вполне сносно шел, да и графон там вроде не сильно отставал от того, что я увидел.
>>109415
Ты издеваешься наверное. В буллете почти не было отражений, и там DX9.
>>109415
Первый публичный билд, не оптимизировано ещё.
Кстати, на оф канал Unreal Engine залили кучу туторов. Можно посмотреть на функционал.
И ещё, где-то пол года назад мне приходила рассылка от эпиков, там был опрос на тему "На каком ЯП вы хотите писать игровую логику". И в итоге остался один C++. Они потом, что-то вкрутят поверх него или дают нам возможность самим встраивать скриптовые языки?
>>109419
> Они потом, что-то вкрутят поверх него
Нет
> или дают нам возможность самим встраивать скриптовые языки?
В яблочко. Скачай луаскрипт, он подключается за 10 минут, и вуаля.
>>109418
Ну так и тут, я отрубил отражения, что-то даже до 5кадров в секунду не ускорилось.
>>109421
Не бузи, короче. Ждем новых билдов+меняем компы, некстген как бы в хату стучит.
>>109423
Ты лучше накидай чего-нибудь, чтобы точно можно было сказать что некстген
>>109424
http://rghost.ru/private/53215825/4af2163689dab833ea9e80f5b8fb2eff
ну на например отражения пиздатые. В редакторе. Да, мне впадлу билдить и снимать.
>>109328
в юнити даже со всякими мармосетами такого не добиться. Почему? Объясните почему визуально они все отличаются? Настройки света? Теней? ГИ? ЧТО ТАМ ЗА МАГИЯ?
>>109400
Господа, накидайте подобных кубических артов. Тащусь с подобной архитектуры. Не давняя NaissanceE взбудоражила меня (хотя как игра говно).
Почему студию не видит? Студия 2013 стоит. Крякнутая, в этом дело? Где прописать пути?
ОП, залётное уебище из вконтача, заголовки пишутся в поле темы, а не имени, запомни, дегенерат, блядь.
>>109434
Дешево же тебя можно банальным блумным фларцом купить.
☺ ♡ НЯ! ♥ ❤ УЕЧ! ☺
ツ ッ シ
| (• ◡•)|
|(•◡ •) |
| (• ◡•)|
← это я
На рутрекере уже можно своровать. Только вот не нравится мне C++ и вижл студия не нравится, и собирать из исходников тоже не нравится.
>>109458
Ну, может, ты человек просто такой.
Туда физический движок уже интегрирован?
>>109493
В инсте немного сношал кресты для лаб, курсовых и даже дипломной работы. В принципе, так-то ничего, но после знакомства с юнити и шарпом совсем отвык от всех этих ClassName *** varName;
Дело привычки, конечно, но шарп такой уютный и ламповый, что не хочется возвращаться обратно к сишным изъебам. Правда UE4 веский аргумент в пользу обмазывания плюсами.
>>109441
>заголовки пишутся в поле темы, а не имени
В CryEngine треде заголовок выделен и что в итоге? Утонул он, хотя двигун не менее достойный. А тут тред выделяется на фоне остальных и у нас даже дискуссия.
>>109497
> но шарп такой уютный и ламповый, что не хочется возвращаться обратно к сишным изъебам
Неистово гдачую, плюс скоро выйдет пятая юнити с графоном, особо ущемлёнными не будем
>>109500
>скоро выйдет пятая юнити с графоном
но снова без гуя?
>>109500
поэтому-то юнити параша для школоты, которая нихуя не умеет, но хочит ИГРЫ ДЕЛАТЬ)))
>>109497
Дискуссия у нас из-за того, что CryEngine - это EaaS, улавливаешь?
В воксели может?
>>109521
А то, будь движок посложнее перетаскивания ассетов, то это отсеило бы долбоебов и рак не захлестнул игровую индустрию, плюс эти кикстартеры и гринлайты подсобили.
>>109522
>движок посложнее
Инструмент не должен быть сложным, он должен быть удобным
>рак не захлестнул игровую индустрию
Если игровую индустрию захлестнул "рак", то сделай "не рак" и будешь выделяться на фоне "рака", и придёшь к успеху. А если ты не можешь, то не вини массы в своей уёбищности. Рынок даёт то, на что есть спрос. Если есть спрос на раковые игры, то это проблема игроков а не разработчиков
>>109529
>инструмент не должен быть сложным, он должен быть удобным
Что за хуйня, инструмент может быть сложным и удобным одновременно, например
>>109532
Ты сейчас говоришь о сложности в смысле "количестве фич", а я говорил о времени освоения
Очередной тред свелся к обсуждению юнити. Это, без сомнений, подчеркивает его значимость
>>109547
Сворованные сорцы собрались за 34 минуты без ошибок. Чувствую себя труъ программистом.
>>109547
А хули тут обсуждать, я поставил, побегал по примерам, моя реакция примерно такая - >>109457
Единственное, что у УЕ4 чисто дизайн редактора хуже, чем в юнити. Я не фанат прибитой гвоздями плашки, но там интерфейс отлично таскается, удобно и очевидно сделан, в нем просто нет лишнего говна, окошки в юнити красивы и лаконичны. В УЕ же попытались сделать нечто модное-молодежное, в итоге сотни вложенностей, полос, каких-то визуальных акцентов, что в общем итоге превращает эдитор в ебаную кашу с огромными иконками для дебилов и неприятным послевкусием от внешнего вида. Но это вопросы первой недели работы, дальше глаз перестанет замечать хуйню.
>>109547
Значимость паблика "мдк" для имиджборд тоже неоспорима.
С VS Express работать будет?
>>109591
>>Почему студию не видит? Студия 2013 стоит. Крякнутая, в этом дело? Где прописать пути?
Такая же хуйня, только строит экспресс.
Побегал по демкам. Это действительно ахуенно. Переношу свой диванный прожект на УЕ4 и ебись всё конём.
>>109598
Всё правильно сделал. Юнити, если не предпримет к следующему релизу никаких серьёзных ответных шагов на уровне бесплатной про для всех, либо подписки за 10 баксов, люто отсосет. УЕЧкоебы правильно заанонсили, наготовили тонны видео и триумфально релизнулись. Шок и ахуй. Шок и ахуй.
Блять, тоже буду пилить своё говно мечты на УЕЧ и похуй, один хуй лучше чем с любым другими опенсорсовым говном ебаться.
>>109604
Я изначально работал с UDK. Всё таки Юнити выигрывает количеством поддерживаемых платформ.
>>109606
Я юнитиеб же, и планирую использовать оба движка. Просто не ожидал от эпиков такого эпика, думал, еще одна итерация конкуренции круэнжин-унреал будет. Но хуй там, эпики переформатировались во второй юнити, и весьма удачно. А вот крайтек знатно всосали.
Только скачал, сразу полез смотреть архивы с примерами, а там в исходниках сишарпы везде, а хуле говорят про кресты тут?
>>109608
>А вот крайтек знатно всосали.
Как так-то? У них же подписка еще дешевле, а процента с продаж вообще не берут. Где отсос?
>>109614
>подписка еще дешевле, а процента с продаж вообще не берут
Поезд ушел, инфраструктуру нужно было строить. Крайэнжин так и остался двиганом для игр с бюджетом от 50 миллионов долларов, а не доступным мышетаскательным инструментом для индипетушения, с сообществом и ассет стором.
Блядь что вы тут несёте. УЕ4 СДЕЛАЛ ЮНИТИ! ЮНИТИ КРУЧЕ! НЕТ, ЮНИТИ ВСОСЁТ! Заебали, два разных инструмента сравниваете. На УЕ4 есть графон, забеись да, можно сделать шутан, экшон, гоначки, даже ртс наверное можно забабахать.
Но вы сами подумайте, что вы возьмёте если захотите сделать пошаговую тактику? Если захотите сделать крутую 2д игру? Визуальную новеллу? Кубач какой-нибудь? Естественно юнити бльше подойдёт для таких задач.
Так что чем быстрее вы поймёте что у каждого инструмента свои плюсы и минусы, тем быстрее сделаете что-нибудь путнее
>>109619
>Естественно юнити бльше подойдёт для таких задач.
А ты пробовал УЕЧ, естественный? Таскай ассеты мышью, соединяй брики, да с такой-то йоба-анимацией. Юнити может и не всосет, но точно изменится, потому что Эпики скорей всего вбухают несколько лямов на маркетплейс и создадут (по крайней мере, попытаются) такое же коммьюнити.
>>109619
А в чём теперь проблема? Эпики дали им все исходники. На, делай блять. Не хочу, хочу жрать говно. Что такое?
>>109621
Тут дело не в "таскай брики" и "соединяй ассеты" а в подходе. Например можно ли в этом вашем УЕ4 сделать процедурную генерацию подземелий? Может и можно, только через жопу - так как для визуал скриптинга это будет сложнее чем просто нахуярить на голом сишарпе.
В этом то и суть разных подходов. УЕ сделан немного для других проектов. В чём то лучше, в чём то хуже. И йоба анимация тут не поможет.
И нет, УЕ4 я не пробовал, но представляю это как немного улучшенный УДК. Если это не так, просветите меня
>>109625
>но представляю это как немного улучшенный УДК
В том то и проблема, это вообще не УДК. Всё дали в руки, делай, что хочешь.
>>109625
>так как для визуал скриптинга это будет сложнее чем просто нахуярить на голом сишарпе.
С этим не поспоришь. Крупные нетворки нечитабельны и пиздецовые, так что лучше реализовывать их на крестах сразу, наверное.
>УЕ сделан немного для других проектов.
Время покажет. Я попробовал и могу сказать, что можно на нем делать мелкие проекты, как и на юнити. 2D там, правда, реализуется так, как это было на юнити год назад.
>>109632
Ещё они допилили Kismet (визуальные скрипты), и он теперь просто ахуенен. Есть примеры небольших игр целиком на нём.
>>109632
Как понять на чём хочешь? Я хочу на шарпе писать, там так можно? Если да то я скачаю
>>109639
Я так понимаю можно встроить, что угодно с разной степенью сложности. И порог вхождения тут выше чем в Юнити или UDK.
>>109642
Не увидел инфы про другие языки, так что вопрос открыт
>>109570
>Единственное, что у УЕ4 чисто дизайн редактора хуже, чем в юнити.
Ды норм интерфейс, всё настраивается.
>>109671
Вот тут: https://unity3d.com/
>>109672
Зашел, там говно какое-то везде, не рекомендую там что-то скачивать. На компьютере вирус закачался ещё оттуда.
>>109604
Юнити слишком крутой движок что бы по 10 баксов его продавать. Это тебе не редактор карт, который больше 19$ и не стоит.
>>109676
Юнити настолько крут, что выпускается в двух исполнениях - в Pro, с графоном, и во Free, чтобы простое быдло не ослепло от крутизны движка.
>>109678
Именно так. Плюс юнити помогают начинающим разработчикам. Дают им бесплатно делать игры на движке уровня ААА.
Это тебе не евреи которые взяли редактор карт и просят за него по 19$ в месяц + проценты с продаж. Да еще исходники выкинули типа если что надо пили сам, а мы просто будем бабло грести.
36 упоминаний Юнити в треде.
>>109681
На самом деле, эти исходники выкинули, потому что эпики поняли свою никчёмность и перешли на Юнити.
Так это что, можно единожды купить сурцы за 19 бачей, потом забить хуй на обновления от хуепиков и собирать на всем этом свое коммерческое говно отдавая им 5%?
>>109689
Нет, даже если ты забил, ты все равно до конца жизни должен платить по 19 баксов, а если не платишь то начинают капать пени, потом приедут приставы опишут все в квартире. Так что сними лучше не связываться.
>>109689
Можно вообще ничего не покупать, а скачать с торрента, например.
>>109691
Тогда твою игру тоже никто не купит, ее просто скачают с торента, тупая ты пидораха.
Билять, какой же крутой этот Blueprint и каким же говном был Kismet. Никакой ёбли с префабами, изи бризи.
>>109693
Тупая потреблядь захрюкала.
Никто не мешает разрабатывать игру годами на движке с торрента, а когда она будет готова, купить движок за 20 баксов и выставить игру на продажу.
>>109695
Где-то ведь должен быть подвох. С такой моделью соснули абсолютно все платные движки-хуижки от ноунеймов и получается монополия.
>>109696
Чёт мне кажется, что всякие активижены будут его покупать по старинке за миллион. Это для народа за 19 баксов.
>>109699
Активижены будут, да. Так как для них отдать 5% первоочередной прибыли = разорить компанию и уйти с рынка.
А вот с срайэнжайном другая история. Там, походу, движок с облаком связан и без 10 баксов ежемесячно не выйдет разрабатывать. Но блядь, это же такая мелочь, на мой взгляд. Игровых контор, которые могли бы оседлать их двигло не бесконечное множество, я не понимаю, в чем тут профит, не брать роялти.
Судя по форуму эпиков, в за сутки там зарегистрировалось 1000 пользователей, то есть 17-18 тысяч долларов прибыли. Юнитек в час на такую сумму прошек продают, наверное.
>>109703
Срайэнжин походу демпингует.
И потом хз сколько будет стоит анрил. При регистрации написано, что это типа бета тест и если надо стейбл, то через пол годика приходи. Так, что всё может измениться.
>>109709
Ну, хотелось бы поспорить, но пока всё как-то слишком охуенно, что может и так.
>>109752
И опять же, на ебучем крайенжене сделано полторы игры. У них тупо нет комьюнити. И что-то мне подсказывает, что так всё и останется. Юнитибляди останутся тусить у себя в загоне, на анриале наделают кучу биошоков и бордерлендсов, а на крайенжине сделают "кризис 4: посмотрите на наш ахуительный бенчмарк".
>>109757
>И что-то мне подсказывает, что так всё и останется.
Что же подсказывает? Посмотри же на триумфальное появление последнего сруэнжина! Когда он там появился, до УЕЧ или после? 10 баксов вроде стоит? Вигода, посоны, пошли делать ААА шутеры, сэкономим сотню-другую баксов на подписке.
>>109758
То, что на нём не делаю нихуя. Значит он не удобен в разработке. Не гибкий. Опять же, одновременно с УДК был Крайенжин СДК. Не одной игры на нём не видел, хотя на УДК индюшные поделки мелькали в стиме.
>>109763
И? На этом видосе 3 игры, из которых только одна добралась до публичной альфы, всё остальное просто сцены.
>>109764
ну так это какбэ GDC 2014
осталось подождать, когда из этих сцен сделают игоры
что примечательно, в видосе даже алекс и тня умеют в крайтек, следовательно он гибкий и удобен в разработке
MWO
Почему он их подчеркивает? И вообще, я не доконца понимаю ВОРКФЛОУ, при каждом небольшом изменении надо перекомпилировать ВЕСЬ ДВИГАТЕЛЬ ВМЕСТЕ С РЕДАКТОРОМ?
>>109794
Азаза, Суинни всех наебал, удалил скрипты и оставил плюсы, азаза, скорости больше. Да, если меняешь С++код, то перекомпилять только либу, в которой меняешь, а всё остальное перелинковывать. Так что простой коментарий может обойтись тебе в полчаса ожиланий, если это хедер какой-нибудь.
Сторрентил исходники от васянапро, на Win32 нихуя не билдится, пишут что на лицухе всё норм. Жаль, хотелось сначала попробовать потом уже покупать.
Вообще они зря конечно не сделали фри и про версию, как юнити, хотя конечно и деньги не такие серьёзные
Ну не знаю, как-то всё пиздец как долго компиляется, неюзабельное говно, пускай допиливают чтобы хотя бы Хеллоу Ворлд компилялся секунд 30, а не полчаса.
Короче, остаёмся на Unity. Ебать эти эпик движки в рот.
>>109802
Ты долбаеб? В крупных компаниях используются распределенные системы сборки, которые компилят на всех компах сразу (отжирают по ядру, incredibuild например). А ты хотел на своем 2ядра-2гига некстген компилять? пффффф....
>>109812
Я хотел чтобы после каждого изменения не надо было перекомпилировать все эти сотни мегабайт исходного кода, а перекомпилировался только один файл с которым конкретно работаешь, это можно сделать, да и когда обычно пишешь своё говно на крестах обычно так и делается используя precompiled headers, а тут я ебал разбираться.
>>109816
Нет, если меняешь хедер, то перекомпиливаться будет всё. Если срр, то может и поменьше.
>>109802
Ты купил или спиратил, анончик? Скажи там только из исходников компилить или есть нормальный установщик?
>>109817
там же вроде какой-то велосипед для сборки всего говна написанный на си шарпе валяется в сорцах, чтобы компилировалось и собиралось все быстро и решительно.
>>109799
Зависимости все поставил? Пиратка нормально билдится
>>109818
Только из исходников, пиратка ничем не отличается от того что раздаётся с офсайта.
>>109822
Не-не-не. Тут речь о С++. А скрипты они либо подцепляются в рантайме, либо пакуются этой твоей тулзой. Exe-файл игры это движек+рендер+всякая_низкая_логика. Вот он компилится долго.
>>109824
А вот нет, я нашёл в мануале про установщик:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/Installation/index.html
Щас думаю купить или нет. Либо подскажите какие зависимости ставить, или где про это почитать. В видео мануале с компилированием из исходников не было никаких зависимостей
>>109826
>какие зависимости ставить
Ставь последние либы и вижал студию 2013.
>>109794
>перекомпилировать ВЕСЬ ДВИГАТЕЛЬ ВМЕСТЕ С РЕДАКТОРОМ?
Нет, перекомпилируется только твой проект.
> The game module 'ShooterGameLoadingScreen' could not be found. Please ensure that this module exists and that it is compiled.
Что я делаю не так?
>>109842
Запускаешь Unreal Editor, создаешь новый проект BasicCode с именем ShooterGame. Потом подменяешь в проекте (расположенном по адресу ...\Documents\Unreal Projects\ShooterGame) папки Source, Config и Content на те, которые в архиве ShooterGame.rar Затем открываешь проект ShooterGame.sln и делаешь сборку. После этого проект у меня корректно запускается в редакторе. Тоже самое и со StrategyGame.
Какие плюсы у УЕ4 кроме ГРОФОНА по сравнению с сами знаете чем?
>>109867
UE4 рассчитан на команду от 50 человек. Юнити рассчитано на команду от 1 человек. Ты в анриле будешь делать в 2-3 раз дольше то, что сделаешь на юнити. И весить оно будет в 5 раз больше. Представь редактор шейдеров с 10 настройками и со 100 настройками. Что лучше для школьника, который всё равно бросит через полгода?
>>109870
>Что лучше для школьника, который всё равно бросит через полгода?
>через полгода?
Через полторы недели.
Пофиксил.
>>109870
>UE4 рассчитан на команду от 50 человек. Юнити рассчитано на команду от 1 человек.
Пруфы.
>Ты в анриле будешь делать в 2-3 раз дольше то, что сделаешь на юнити.
Пруфы.
>И весить оно будет в 5 раз больше.
Пруфы.
>Представь редактор шейдеров с 10 настройками и со 100 настройками.
Пруфы.
>>109889
Ты дурак? Местные кармаки даже скомпилять анрил не могут. Я говорю про чистый анрил, а не про анрил-сдк.
>>109893
А его не надо компилять, диван. Вообще в код лезть не надо, прикинь.
>>109893
"Чистый анрил" и Юнити это две разные вещи. Зачем их сравнивать? Кто нибудь, блять, объясните мне.
>>109894
ctrl+f компил
19 совпадений
Дада, иди под шконарь, кармак.
>>109895
тред про открытие исходников анрила и про то, как на нем местный кирилл-дибил сделает убийцу батлы. А конкретный вопрос таков "анрил 4 с открытыми исходниками лучше юнити"
Ответ: нет, не лучше. раз с удк не могли ничего сделать, то с анрилом темболее.
Местные уебки пытаются сэкономить двадцатку и скомпилить из сорцев. Редактор распространяется бинарником, как и юнити.
>>109893
Да, я дурак. А теперь предоставил пруфы по каждому своему кукареканью или съебал отсюда.
>>109897
>Ответ: нет, не лучше. раз с удк не могли ничего сделать, то с анрилом темболее.
Не верный ответ, точнее вывод. Вчера весь день провёл в УЕЧ и могу с полной уверенностью сказать, что УДК неудобный кусок говна. Тужишься, а выдавить ничего не можешь.
УЕЧ ахуительно удобный. Аркадки можно пилить даже не заглядывая в ебучие кресты, ёба-графон даже если сцена состоит из одного куба. Всё стало просто и лаконично. Опять же, для труъ программеров возможность ковырять исходники и тут уже вообще нет ограничений.
В Юнити не работал, сравнивать с ним не могу.
>>109900
Я работаю в Юнити, могу сказать, что уеч немного сложнее в плане организации игры, но жить можно, зато изкаропки куча вкусноты. Обязательно сделаю что-нибудь.
>>109905
Чтобы никто не полыхнул - в Юнити я уже делаю и планирую делать дальше, я не из тех энтузиастов, которым чем раньше начать, тем писюн длиннее, а из тех, кто приходит на всё готовенькое.
Мне оба движка нравятся, они совершенно охуительны и стопудово пригодны для создания игр.
В /agdg/ уже все забыли про юнити и перешли на уечку
Как отключить антиалиасинг? В редакторе нашёл где отключить, но когда компиляешь игру, она запускается всегда с АА и в конфигах нигде ничего нет.
И вообще где там настраиваются графические фичи? Я например хочу отключить все эти Глобальные Иллюминации и прочие свистелки?
>>109947
Документацию, блять, для кого пишут?
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Scalability/ScalabilityReference/index.html
>>109970
Вот ещё, из примера с шутером:
The settings in the options menu are saved to GameUserSettings.ini, and loaded automatically at startup.
В общем, на сиплючплюче писать игровую логику под уеч малореально, надо задрачивать эти мышекликательные скрипты блюпринты. А я надеялся забить на всё это мушекликательство и дрочить всё чисто на крестиках. Пиченька.
>>109987
Не грусти, через месяцок будут туторы для рукожопых о том как подключить к уечу луа/питон/руби/жс/ц#/вижалбейсик/паскаль и ассемблер.
>>109987
А в чем проблема? Имеешь ввиду сложность самих плюсцов или в чем то еще?
Видеорелейтед 13:30. Это можно сделать/будет работать в UDK 3 за неимением нвидиевской карты/апекс физикса?
>>109763
Графоуни, конечно, здорово. Но вот итерактивность игрового мира, например, поважнее будет. Первый крузис показал, как весело крушить сараи, взрывать азс и кидаться всякой мелочью от бутылки до контейнера. А дальше-то что? Один графон не интересен.
>>110010
Дрочить на графон дело не благодарное, дрочу на функционал.
>>110013
Полагаю, УЕЧ теперь универсальный объект для дрочерства, где есть все.
>>110008
> Но вот итерактивность игрового мира, например, поважнее будет. Первый крузис показал, как весело крушить сараи, взрывать азс и кидаться всякой мелочью от бутылки до контейнера.
> до сих пор не смотрел демокарту с тканями и физикой тел
>>109996
Ну там всё покрыто таким толстым слоем макросов, что кодинг уже похож больше на шарповый, только с тормозной компиляцией. В общем НЕКАК В ОГРЕ, там можно всё перекомпилировать тысячи раз, времени занимает от силы минуту даже если делать полный ребилд, ну это если сам ОГЕР уже скомпилирован в либы.
Эм. Не кидайте тапками, я полный ноль в /гд.
На юнити можно запилить 2.5д игрульку со спрайтовыми мобами и генерируемым миром, размером достаточно большим уровня даггерфолла, или поменьше? Просто скажите, можно ли это сделать через современные движки, да чтобы с производительностью, или нужно старый искать и перелопачивать под свои нужды? Свой тред решил не пилить, а то мало ли. Или отправьте куда, где смогу разобраться в этом. Вики не помогла.
>>110157
так промахнулся я. Вроде, думал, что в юнити треде я. альсо. ладно.
>>109339
Искал, не нашел. Назову в твою честь город, если доставишь ссыль.
>>110157
На чём угодно можно. Вот только будет это совсем непросто.
>>110157
Блядь.
И если захочешь-таки пилить, то ищи что-нибудь, где был бы terrain streaming из коробки. Сэкономишь немного нервов и времени.
>>110200
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4697465
О рутрекере не слышал?
Так, а ОЧЕНЬ огромные территории там создавать можно? В доках написано что максимальный размер карты высот всего лишь 8192x8192.
>>110251
Нет, все эти говнодвижки, что хуюнити, что крузис, что уеч - коридорная параша. В крузисе правда обещали какие-то составные миры.
>>110251
Ну, в том же 2003-м унриле были довольно большие карты с открытыми пространствами. Но шутаны в основной массе делают коридорным тиром.
Но ты возьми и запили еба-уровень, понатыкай в него всякого и запости, чтоб другие оценили размер и сказали, малаца или нет.
Так, я от счастья и бессоницы не могу найти как запустить. Долбоебский вопрос? Да. Нужна помощь? Да.
>>110247
Слышал. Поставил. Все сделал Extract all content to :
>C:\UnrealEngine
Сделал
Run - C:\UnrealEngine\GenerateProjectFiles.bat
Пишет, что возможно некоторые файлы отсутсвуют
Open - C:\UnrealEngine\UE4.sln
Такого нету там вообще.
>Run UE4 Editor !
>C:\UnrealEngine\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe
Тоже не лежит. Качал по ссылке. Все в С кидал.
>>110267
Программ вообще нет.
Посоны. Как обстоит дело с APEX шизикс? Разрушения заебись?
>>110288
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BE%D0%BA_%D0%B8%D0%B3%D1%80_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B2%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B5_Unreal_Engine
Конечно ты проиграл, ты вообще проигравший по жизни.
>>110291
>Простыня третьесортного шлака без графена
Не убедил.
>>110294
Ну раз ты НАСТОЛЬКО голодный, давай покормлю, что уж там, такой движок вышел, вот тебе кусочек пирога:
Унриал Энжин намба ван:
Унриал и Унриал Турнамент.
Х-сом Инфорсер
ДеусЭкс
Унриал Энжин намба ту:
Унриал Турнамент 2003 и 2004
Том Клэнси: Сплинтер Целлы и Радуга 6
Линеечка 2
Постал 2
ЗВ Републик Коммандо
СВАТ
Третий Вор
Постал 2
На модифицированной версии движка, эдаком 2.5 + Lead Engine как йоба навес вышел СемаРыбак: Черный Список
Унриал Энжин марк 3:
Гиречки: Тетралогия
Масс Эффект: Трилогия
Батман: Трилогия
Биошок: Трилогия
БордерЛандс:Дилогия
Миррорс Эдж
Мортал Комбат 9
Дишоноред
Унриал Турнамент 3
Красный Оркестр: Битва за Сталинград
Х-сом последний
Вор последний.
ДМС
Приятного аппетита.
Насколько практично пилить на нём партийные 3d person/tactical РПГ ? Или оно под FPV/POV заточено?
>>110303
>Унриал и Унриал Турнамент.
В которые никто не играл - у всех была квака. Квака - ААА того времени. Третий анрил разве вышел на третьем движке, не на втором? По графе - так вообще восьмибитная консоль. Из всего списка играбелен только ЗВ Републик Коммандо, да и он, мягко говоря, не ААА - бюджетный клон БФ на второй анрилке. Ладву пихать в список СУПИР ААА ПРОЭКТОВ? Ты ебанулся? И в финале ДМС, дерьмо для говноедов, эпик фейспалм. Где ААА, блядь? Анрил никогда не был движком для ААА игор - из третьего вообще выжимали всё бабло, что могли, хоть он и не тянул уже - НА СОСНОЛИ СОЙДЁТ.
>>110369
да всё это дирьмо бротуха)))
>>110369
>В которые никто не играл
>В которые никто из моих троих друзей-одноклассников не играл
Пофиксил твой баттхёрт правдой.
>>110401
Проиграл с вегепетушка, незнающего что аббревиатура ААА никакого отношения к качеству игры не имеет, а относится исключительно к бюджету и производству. Любая игра которая стоит дороже десяти миллионов долларов и продаётся хотя бы сотней тысяч коробок - уже ААА.
>отвечают явному школьнику
Кстати, кому припекает долгая компиляция, в файл проекта игры Build.cs (MyGame.Build.cs) надо копипастнуть эти строчки:
MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride = 1;
bFasterWithoutUnity = true;
Антон, какие двжики умеют в воксели и прорисовку огромных вселенных(как спейс енджин)?
>>109195
Заценил туториалы. 10 ИЗ 10 ГОСПОДИ 10 ИЗ 10! Где тот самый Кирилл? Теперь даже он сможет реализовать свою детскую мечту с корованами.
>>110661
Анриловский канал на тытубе
https://www.youtube.com/user/UnrealDevelopmentKit/playlists
>>109195
>C++
Сразу нахуй. Если движок написан на байтоебском шлаке, значит он не достоин внимания.
>>110670
У школьников бартхерт, ибо С++ им мозгов не хватает осилить? Ну что поделать, UE4 не для таких даунов как ты. И вообще поразвели тут с юнити болото из даунов которые даже мышкой по кнопке тыкать не могут, не то что С++
>>110694
Кончайте кукарекать, ебанашки, УЕ4 ничуть не сложнее Юнити, и во многом идентичен. Те же ассеты, которые нужно таскать мышкой, тот же магазин с готовыми модельками, тоже всё компилится/делается/билдится одной кнопкой. Тут нужно кодить на плюсах, в юнити на шарпе и джаве. В уе4 ещё для АРТИСТОВ сделали скрипты схемами тыкать туда-сюда.
Так что ваша илитарность тут вообще не к месту. Плюс из-за низкой цены на вас сейчас хлынет поток школоподелок МОЙ ПЕРВЫЙ ФЭПЭС ПРО СПЕЦНАЗ И ЗОМБИ или ИНДИХОРРАР ПРО СЛЭНДАРА, вы ещё охуеете и поймёте какого быть юнитиблядком
>>110655 Без подзагрузок? Судя по рейджу нет. Может ещё варианты? Должна быть огромная вселенная, воксели и бесшовность
>>110714
>огромная вселенная и бесшовность
А такие игры вообще есть? Я ни одну не видел.
>>110723
Почему пост-процессинг в таких количествах считается чем-то красивым? Отвратительно же.
>>110730
Тоже так считаю, но эта сцена демонстрация технологий поэтому похуй.
>>110734
Мне нравятся естественные цвета, когда вся игра коричневая или жёлтая это пиздец.
>>110733
Это демонстрация шейдеров. Любой Кирилл сможет сделать такие шейдеры для своей игры (по туториалам).
Качаю обновление, пиратомрази. Ждите на торрентах.
> Поставил 64х разрядную ОС специально для УЕ4
> купил подписку
> Лаунчер не запускается
> исходники не компилятся
> исправил исходники, теперь при компиляции процессор перегревается и компьютер вырубается
> купил новый кулер, всё прочистил, поставил компьютер под струю холодного воздуха
> скомпилил, требует 11 директ икс, хотя у меня уже стоит
> Обновил драйвера для видеокарты, запустилось
> Едитор работает 30 секунд и крашится, материалы не компилятся
> попробовал загрузить обновление с лаунчера, стоит на 7% загрузки
> скачал скомпиленный торрент на 7гб
> не запускается, синий экран
Видать не судьба, хоть новый компьютер покупай
>>110814
>>> Едитор работает 30 секунд и крашится, материалы не компилятся
А у тебя сколько оперативной памяти? Если меньше 8 (и скорее всего они должны быть свободны, а не забиты кучей других открытых 3dsmax и прочих maya), то скорее всего в этом дело. Говорят что надо тогда файл подкачки в винде увеличить,попробуй а то может тебе просто памяти не хватает, вот и падает.
>>110805
Ничего интересного? Я хотя бы смогу собирать под андроид.
>>110814 вот и нахуй такое надо. чувствую поделки сделанные в этом редакторе будут для избранных
Требования инструментария не являются требованиями игры. Игроки, не будут запускать редакторы и компиляторы чтобы в игру играть. И потом, а как ты собрался в новую каловдютю или батлфилд играть? Если ты вдруг проспал три года в холодильнике, то требования UE4 - это уровень консолей нового поколения. А порты с этих консолей будут требовать еще мощнее компов. Поэтому блядь харе нищебродстровать, или иди покупай новый комп, или вообще пошел нахуй из гейминдустрии, потому что нищеброды могут делать только унылое говно для вконтактивков и сами ни во что больше по той же причине не играют, и поэтому даже если захотят, они даже не знают что там в индустрии творится.
>>110980
Цимес в том что у меня нормалный комп, во все новые йобы я могу спокойно играть, да и сам едитор у меня не тормозит, просто крашится. Это не комп уёбищен, а едитор забагован
>>110982
>играю во все новые йобы
>поставил 64-битную ОС специально для УЕ4
Чую ЙОБЫ уровня веселой фермы вкудахте.
>>110984
Ой съеби уже троллератор, сейчас себе поставил нового бэтмена и норм бегаю с 40+ фпс
>>110980
Вот из-за таких как ты и происходит раздутие системных требований на ничем не примечательный шлак который гордо именуется "AAA-тайлы". У нищебродов загнется кофеварка, когда им приспичит использовать 2048-dds текстуры неба без единого облачка. HD, епт!! Или дверные ручки на 1ю5к полигонов - ни кто же из "серьезных" разрабов не будет уделять внимание такой мелкой фигне - 1к треугольников туда, другой сюда, у кого тормозит - презренный нищеброд без видюхи.
Нахер это все - ящчитаю, что игорь либо может что-то показать юзая минимальную память и граф. средства, либо он вообще бездушная хуйня и никакая еба-графика с поддержкой в железе ему не поможет.
>>110986
Я абсолютно серьезно - как ты играл в йобы, если у тебя до этого была 32-битная винда и следовательно, 3.2ГБ памяти? С таким количеством памяти ни о какой серьезной разработке и речи не идет, что уж говорить об играх, для которых 4 гига памяти стандарт с 2011 года.
>>110987
>раздутие системных требований
Раздутие системных требований в последние пять лет встречается только у криворуких индиподсосов. А графон как был пс3-уровня, так и остался.
Мимо 60 фпс в современных ААА-шутанах на железе пятилетней давности.
>>110988
Нормально я играл в йобы, графон последние 4 года особо не улучшался
Господа, как вы думаете, зачем в современных играх жутчайший дроч на текстуры, такой, что графен выглядит ненатурально не потому, что не могут зделать как ИРЛ, а потому что оче могут, но делают всё пиздец как гипертрофировано? При этом весьма убогая физика. Вот, например, файтинг на мечах. Вершина физики в этой жанре -- Die by the sword. А было это аж в 1997м. Ему всякие ворбенды и чивалри в подмётки не годятся.
>>111002
https://www.kickstarter.com/projects/260688528/clang
Я не знаю, но вот.
Игра на столько современна, что еще не вышла.
>>111007
Ничего не понял. Все видео просмотрел. Где непосредственно из игры видео? Кроме 1.5 секунда демонстрации ОДНОЙ единственной атаки. Пока только тонны гиков, рубящихся на деревянных мечах вижу.
>>111002
>Господа, как вы думаете, зачем в современных играх жутчайший дроч на текстуры
Тут комплекс причин.
Во-первых, есть объективные причины. На дворе капитализм, как ты можешь заметить. То есть игры делают не затем, чтобы план выполнить, а чтобы эти игры впарить лохам. Впаривание происходит посредством маркетинга. Современный игровой маркетинг - это в первую очередь видео. В промо ролике можно замаскировать плохую физику или ещё чего. Так, чтобы пользователь увидел фактически анимационный ролик. Пусть и интерактивный, но заскриптованный настолько, что расхождения между задумкой сценариста и реальностью будут микроскопические. То есть главное в игре не то, как она выглядит на самом деле, а то как она выглядит в промо ролике. И тут йоба-текстуры очень важны.
Ещё одна причина - это энертность. В данном случае я говорю про геймдев, но такая картина сейчас много где. 10-15 лет назад 3Д графика выглядела как говно. Физика и прочее у всех были примерно одинаковыми, но вот число полигонов, разрешение текстур и примитивные шейдеры делали картинку невероятно унылой. И тогда было решено, что главный бич 3Д игор - это полигоны, шейдеры, текстуры. Все команды девелоперов начали выстраиваться вокруг шейдерописателей и ортистов. Именно в эти вещи вбухивали весь бюджет. Даже железо игровое уже много лет заточено именно под это. То есть в геймдеве кагбэ появилась такая ментальность. Больше поликов/текстур/шейдеров - лучше игра. Сейчас ситуация уже очень сильно изменилась относительно той, что была 15 лет назад. Угловатость персонажей уже давно не бросается в глаза, шейдеры хоть и далеко не физически корректны, но фейкают всё на отлично. То есть даже если сейчас сделать во всех играх в три раза больше полигонов и в десять раз увеличить разрешение текстур, игрок этого даже и не заметит. Однако, старая ментальность сохранилась. Сохранились старые команды, старые люди, старые убеждения.
>>111008
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=132179846
Есть еще гринлайт.
И они даже получили зеленку.
Но это было уже давно.
>>111013
Это уже интереснее, но очевидно ооооооочень сыро ещё и неиграбельно. Настолько, что в конце концов всё может выглядеть совсем по-другому.
>>111018
Ну перепутал я энертность с инертностью, а инертность с инерционностью. Не велика беда. Это лучше чем расставлять везде многоточия из-за полной неспособности выражать мысли.
>>111019
> перепутал я энертность с инертностью
Как так? Никакой "энертности" не существует. Как её можно с чем-то спутать?
А инетрность и инерционность -- это эквивалентные понятия, просто игра слов.
>>111020
Зачем ты приебался к этому слову? Типа остроумием помериться со мной решил? Ок, я не против. Ответь мне на такой вопрос. Когда тебя ебали, тебе что на жопе написали?
>>111022
Приебался, потому что я не представляю себе, как можно так описаться. Это гротеск какой-то. Единственный ответ, что тебе лет не много.
>>111026
Что, прям так и написали?
>>111027
И детские шутки тому в доказательство. А ты разделом не ошибся? Тебе бы в вг максимум сидеть.
>>111028
>Тебе бы в вг максимум сидеть.
А чего добился ты, Кирюша? Кто ты вообще такой, чтобы меня куда-то посылать? Недетский мой.
>>111030
По крайней мере он знает, как пишется слово "инерция".
>>111032
Ну ахуеть теперь. Оказывается, встроенный в браузер подсвечиватель орфографии - это дохуя достижение и доказательство большого ума. Жаль только, что браузер сам не может правильно расставить запятые и заменить ТРОЕТОЧИЯ на осмысленный текст.
>>111033
Знатно у безграмотного гастарбайтера бомбануло, до сих пор успокоиться не может наверное.
А могли бы игры делать.
>>110981
И что такого в геймдеве в 2014 году случилось, если перестанут портировать ААА игры с консолей? Точнее не так, что такое случилось что начнут делать на ПК? Только не говори про поедателя гамбургеров - это тот еще Кирилл, и кроме стима ничего не может уже давно
>>110982
Я тебе еще раз повторяю. Сейчас вышли новые консоли. Игр под эти консоли серьезных еще нет. Поэтому да, на прямо сегодняшний день ты еще можешь играть в современные игры.Что ты будешь делать через полгода когда игры будут ориентироваться на железо новых консолей?
>>110987
Люди блядь хотят графона, но при этом чтобы оно летало на холодильнике. Я просто поражаюсь с таких долбоебов. Ладно школота сидящая в ag.ru этого не понимает, но блядь вы зашли на gd/, извольте понять, откуда берутся требования - они не с воздуха появляются. Да,
>>Или дверные ручки на 1ю5к полигонов
Это охуенно, потому что уже надоело смотреть на плоские дверные ручки
>>111002
>>Господа, как вы думаете, зачем в современных играх жутчайший дроч на текстуры, такой, что графен выглядит ненатурально не потому, что не могут зделать как ИРЛ, а потому что оче могут, но делают всё пиздец как гипертрофировано
А кто сказал что вообще возможно сделать фотореализм? Ты найди хоть одного художника, который бы был способен нарисовать портрет так, чтобы ты его не смог отличить от фотографии. Нету таких художников, и ты никогда не спутаешь рисунок даже самого великого с зеркалом. Так откуда в играх появится реализм, если их рисуют намного слабее художники? А реализм окружающего мира уже все - есть. Я тут смотрел ролик новой игры по чужим, так вот в некоторых моментах казалось что смотрю фильм 90 годов.
>>111083
>И что такого в геймдеве в 2014 году случилось, если перестанут портировать ААА игры с консолей?
Будут билдить сразу под PC, например? Смешно видеть кирюш, которые высирают огромные простыни, где учат других жизни, называют людей долбоёбами и всё в таком духе.
>>111083
>А кто сказал что вообще возможно сделать фотореализм? Ты найди хоть одного художника, который бы был способен нарисовать портрет так, чтобы ты его не смог отличить от фотографии.
Рассмешил меня, диванный.
>>111084
И много до этого набилдили? Если все такие умные - какого хуя игры до сих пор являются портами с консолей? Какого хуя скайрим (вечно ПК'шный) был превращен в консольное говно?
А все просто, нельзя будет нажать кнопку и оно сразу заработает на ПК:
- управление. На ПК еще играем мышкой, поэтому для ПК надо отдельно делать
- Ленивые драйверописатели. На консолях стабильное железо с однотипными решениями проблем. На ПК, до сих пор драйвера тупят и глючат и разработчикам надо это учесть. А то будет как у Кармака с его мегатестурой, аж уволился от стыда
- графон. Да, сейчас будет подъем графона. Ровно до тех пор, пока не упрется в XBOX One/PS4. После чего снова либо мыльное кинцо на ПК, либо придется делать отдельные версии.
Короче, нихуя не изменится. Сейчас в ближайшие два года будет резкий скачок графона, после чего снова одно мыльное кинцо и все также всем будет начхать на рынок ПК и будем дальше давиться скайримами в консольверсии
>>111090
>И много до этого набилдили? Если все такие умные - какого хуя игры до сих пор являются портами с консолей?
Дак давно уже билдят так. Много лет уже ничего не "портируют". Но ты продолжай негодовать.
>>111083
>Что ты будешь делать через полгода когда игры будут ориентироваться на железо новых консолей?
Выпью чаю с печеньем, когда консолях наконец-то сменят графен уровня девяностых на графен уровня нолевых. Но у пкгоспод всё же прогресс идёт куда активнее.
>Или дверные ручки на 1ю5к полигонов
Дебилизм. Берём полтора полигона, делаем дисплейс, тесселяцию, бамп в конце-то концов. И фототекстуры. Это, конечно, охуеть, как сложно. А знаешь, почему это сложно? В соснолях нет оперативы, нет видеопамяти, нет жестких дисков. Им, сука, негде хранить текстуры. На плойке 8 гигов оперативы, ебануться? Авотхуй. У меня сегодня 8 гиг оперативы плюс ещё два видеопамяти. У сони, кстати, оператива и видео - слиты вместе. Так она уже сосёт. Да-да, у них там GDDR5, а у меня оперативная всего-то DDR3. Но видео всё равно GDDR5. Кстати, а зачем им там в PS4 дополнительно 256 мегабайт DDR3?
Восьмиядерный ЦП, но блядь. Это AMD FUSION. APU. Вместе слитый ГПУ и ЦПУ. Смекаешь? По 1.6 ГГц на ядро с возможностью разгона. Это эпик фейспалм. PS4 отстаёт от теперешних мидл-энд игровых решений по всем статьям. А если взять и сравнить с хай энд игровой станцией? С какими-нибудь GTX 690 в SLI, с суммарной видеопамятью в 8Гб GDDR5, да с двумя ГПУ на каждой. Ну и проц не из последних. На ютубе есть видео компа с Dual Intel Xenon. Честный CPU на 16 ядер, я просто охуел. Без консольных фишек, когда два потока на ядро называется двумя ядрами.
Да ещё и гигов 30 копеечной оперативы. И дают сони тебе HDD с доступными 400 гигами памяти. Что? Игровая платформа и HDD? Да они там шутят. Но ты, конечно, можешь поставить SSD. За свой счёт. А можешь ли заменить видяху? Добавить оперативы? Игоры-то развиваются, твоя сонька будет лет пять, как "актуальной". А на ПК графен уже сегодня лучше.
>>111002
>делают всё пиздец как гипертрофировано?
Разгадка одна - безблагодатность. Нужно использовать фототекстуры, но это очень дорого и долго. Потому берётся анальный клоун на должность АРТИСТА, который рисует на планшетике свою хуиту. Ну ты же понимаешь, что артисту поебать на то, что ты потом будешь плеваться с его текстур? Ведь ОН ТАК ВИДИТ.
А в целом, я рад, что вышло новое поколение консолей. Порты с этого говна наконец-то не будут смотреться, как хуита с калькулятора, а как что-то ПКшное, ну староватое, начала нолевых. Но это уже похуй.
>>111099
>Нужно использовать фототекстуры, но это очень дорого и долго. Потому берётся анальный клоун на должность АРТИСТА, который рисует на планшетике свою хуиту.
Гагагага
>>111086
Рисовачер 80-го уровня, нахуй-нахуй.
>>111090
>Сейчас в ближайшие два года будет резкий скачок графона, после чего снова одно мыльное кинцо
Удивляют люди, которые графон путают с технологией. Для них графон ухудшается со временем. Они вечно обречены бежать, чтобы оставаться на месте. Основной двигатель индустрии видеокарточек и главный тормоз прогресса в геймдеве.
>>111099
>Игоры-то развиваются, твоя сонька будет лет пять, как "актуальной". А на ПК графен уже сегодня лучше.
Лол. Случайно проговорился сутью, которая отменяет весь предыдущий поток сознания. Игры будут развиваться, Сонька будет актуальной ещё 10 лет, а боль у графенодрочеров начинается уже сейчас.
>Нужно использовать фототекстуры, но это очень дорого и долго.
Лицорука. Их не юзают, потому что фотореалестичность - говно, нужное только для йоба-шутанов и хорроров. Нормальные игры должны иметь стиль, а не "свотканную облупленную стену соседа-васяна".
>а как что-то ПКшное, ну староватое, начала нолевых
Ебать щкольник не палится, лал.
А вообще, с такими разговорами - рекомендую съебаться обратно в /vg. Тут какбе люди в основном хотя бы минимум матчасти знают.
>>111122
> Для них графон ухудшается со временем. Они вечно обречены бежать, чтобы оставаться на месте.
Быдло не интересуют ни технологии, ни графон. Быдлу нужны только новые модные тренды, иначе поцоны обоссут же. Гонка за модой из страха стать опущенкой в коллективе таких же уродов
>>111127
Ну ты, по сути, обобщил. Применительно к геймдеву: графон - всегда модный тренд.
Должно быть, поэтому все игры были придуманы в 80-х, когда долгое время графон, по сегодняшним меркам, стоял на месте.
Блять, о чём вы спорите? Это тред про уеч. Съебите от сюда со своей философской хуйнёй, всем похуй.
>>111130
В зависимости от того, во что ты хочешь верить. Походу, в первое, лал.
>>111122
>Сонька будет актуальной ещё 10 лет
И разрабам мультиплатформенных проектов придётся подстраиваться под возможности очередной плойки. Причём чем дальше, тем больше МЫЛЬЦА, потому что железо устаревает на глазах, а новую-то ВИДЯХУ не вставишь.
>>111174
Иди-ка ты нахуй в /вг/ с этой хуйнёй протухшей. Весь тред уже воняет
>>111122
>>Удивляют люди, которые графон путают с технологией.
Ну давай, расскажи, что такое технология. Что вообще в игре есть? Физика? она не везде надо. И то как круто там рвется половая тряпка игрока не особо волнует. Геймплей? И что в нем такого технологичного появилось?
Только графон и развивается, если бы было иначе, мы бы до сих пор играли в чернобелые roguelike с душой
>>111096
А ты объясни, что такое "билдить". И какая магия позволяет замыленные текстуры и низкополигональные модели превратить в HG и хайрез
>>111099
>>Дебилизм. Берём полтора полигона, делаем дисплейс, тесселяцию, бамп в конце-то концов
Ну ты же сам ответил. А Карта нормалей где хранится? В воздухе? Или в астрале? То есть на одну дверную ручку (ладно, дверь) надо дифуз текстуру, и как минимум карту нормали. А ведь еще надо карту для света и карту для декалей (игрок ведь хочет чтобы пули в стене дырки пробивали и кровью все было заляпано). Итог - на одну модель нужно уже четыре текстуры. При этом ты не хочешь мыло, ты хочешь четкость, а значит текстуры должны быть четкими, начиная с 512х512 (а то и 1024х1024 такие текстуры я видел еще в стратегиях пятилетней давности - кодекс войны например). Ну и сам считай сколько мегабайт уже занято под одну модель. Ты еще спрашиваешь, откуда появляются высокие требования?
>>111131
>>Блять, о чём вы спорите? Это тред про уеч. Съебите от сюда со своей философской хуйнёй, всем похуй.
Мы начали спор с того момента, как некоторые сидящие на x86 с 4 ГБ памяти пытаются запустить UE4 и еще возмущаются "высоким" требованиям. На что я и спросил, а как вы собрались в современные игры играть? Ну они и начали заявлять что на их компе все летает, это UE4 глючный
>>111178
>1024
>дверная ручка
Это называется избыточная детализация. Может предложишь еще волосы на руках у персонажей полигонами делать?
>>111178
>А ты объясни, что такое "билдить". И какая магия позволяет замыленные текстуры и низкополигональные модели превратить в HG и хайрез
Выпускать игру сразу под целевые платформы? Делать сразу хайрез, а затем уменьшать под целевое железо, если оно слабое?
>>111178
>Итог - на одну модель нужно уже четыре текстуры.
Ебучий школьник из веги, съеби уже, ты всех тут только смешишь. Когда изучишь хотя бы базовые методы оптимизации и принципы построения сцены в геймдеве, возвращайся, а то верещание про мыльцо и полигоны никого не впечатляет.
>>111180
Я там написал про дверь, не про ручку. И если ты вдруг школьник, то все что сейчас "избыточная детализация", завтра будет мылом. Раньше например текстуры были в 8х8 пикселей (во времена nes). В 90 в той же might and magic 6 текстуры были уже до 256х256. Потом перешли на 512х512. Скоро будет и 2048х2048 нормой. Ты попробуй в юнити натянуть на кубик текстуру в 256х256. В лучшем случае будет майнкрафт, если выключишь фильтрацию, а если включишь, самое натуральное мыло.
И да текстура в 2048х2048 для дверной ручки - это круто, потому что я хочу видеть каждую трещинку на дверной ручке, а не кусок замыленного пластилина. Если ты вдруг ни разу не был на уроках рисования, то знай - реалестичность в природе достигается как раз микрорельефами - всякими трещинами, пятнами и прочим. Ты посмотри на кожу своей руки, она же не одноцветная, и чтобы такое сделать на компе, нужна хайрез текстура (ты никак не сможешь сделать реальную текстуру кожи вместив ее в 512х512)
>>111183
Если текстуру можно и в фотошопе замылить, то как ты собрался уменьшать детализацию мешей? Автоматические средства делают говно и годятся только для далеких LOD которые все равно плохо видно из-за расстояния. А так все также - уменьшать детализацию в ручную, а это ни как не нажать кнопку "собери мне на PS4".
И я тебе еще раз повторяю, как быть с драйверами?
>>111184
От школьника слышу. Во-первых я в vg/ вообще не сижу. Во-вторых, я тут уже год на gd и у меня тут есть проект который я пишу на самописном велосипеде. В третьих, я в отличие от тебя хорошо разбираюсь, поэтому и говорю - 4 текстуры, дифуз, нормаль - это ты блядь даже в юнити можешь увидеть - если хочешь что-то нормальное, то придется юзать diffuse detail, а там хочь что делай, но все равно нужно две текстуры. Да это уже лет пять стандарт дефакто - у всего есть две текстуры - дифуз и нормаль. Далее третья текстура - это лайтмапа. Похуй что она не для дверной ручки а для сцены (хотя уже так не делают), в видеокарте все равно будут три текстуры (или лайтмапа по твоему тоже в астрале существует?). Далее декали. Я уже сказал, игроки хотят чтобы пули в стенах были, кровью все было забрызгано. Это тоже текстура, которую ты, школьник конечно же никогда не увидишь, но в видеокарте она все равно будет хранится. О, а кроме лайтмапов есть еще шадовмапы и часто это две разные вещи - так уже в видеокарте будет пять текстур. Так что школьник, иди дальше играйся в юнити, ты ведь не знаешь, что даже в нем создаются и юзаются промежуточные текстуры
>>111184
Вот я даже специально для тебя пикчу сделал - это материал парралакса (чтобы был микрорельеф и спекулярчик). Ну и что? Обосрался? три текстуры на один материал. Как ты собрался их в одну текстуру перегонять?
Короче, иди дальше клепай говно для вконтакта. Там и правда хватит одной текстуры на всю графику.
>>111188
>Если текстуру можно и в фотошопе замылить, то как ты собрался уменьшать детализацию мешей?
Ретроспектива:
>И что такого в геймдеве в 2014 году случилось, если перестанут портировать ААА игры с консолей?
>какого хуя игры до сих пор являются портами с консолей?
Достаточно не использовать самые детальные лоды. Ты сидишь в треде кроссплатформенного движка и до сих пор пишешь что-то про портирование.
>>111190
И, кстати, средний пека сегодня (двухъядерник с четырьмя гигами оперативки) не превосходит сегодняшнее же консольное железо.
>>111177
Два чаю.
>>111178
>Геймплей? И что в нем такого технологичного появилось?
>Только графон и развивается, если бы было иначе, мы бы до сих пор играли в чернобелые roguelike с душой
Ты путаешь причину и следствие. Графон развивается, не потому, что всё остальное стагнирует, а наобород - всё остальное на уровне 80-х, потому что все силы вкладывают только в графон.
>расскажи, что такое технология
Бамп, рефлекш, тесселяция - это всё технология. Пиздатая картинка - это графон. Пример охуенного графона видрилейтед. Впрочем, там и технология прекрасна
>>111188
>И если ты вдруг школьник, то все что сейчас "избыточная детализация", завтра будет мылом.
СУТЬ. О чём я и говорил здесь: >>111122 Нормальные люди и через 20 лет в охуенном графоне будут видеть охуенный графон.
>>111188
>>111189
Тупой идиот обосраный, я тебе ещё раз повторяю, учи композицию сцены. Я рад что ты додумался что материалы используют несколько текстур для мешей, может у себя отсосать за это, но суть то в том что некоторые меши могут использовать ОДИН материал, а в других случаях текстуры могут загнать в атлас, чтобы опять же, экономить память. И суть левелдизайна в том чтобы запихать в кадр максимальное количество объектов, минимизируя при этом используемые ресурсы. И прогресс графики движется именно в этом направлении, а не в тупом наращивании полигонов или разрешения текстур. Так что со своим:
>Итог - на одну модель нужно уже четыре текстуры
Ты обосрался
>Во-вторых, я тут уже год на gd и у меня тут есть проект который я пишу на самописном велосипеде.
АХАХАХА вот чего чего, а "сперва добейся" кукареканья я не ожидал. Видишь ли, клоун, оттого что ты год пилишь свой велосипед, ума у тебя не прибавится, а уж если ты решил трясти достижениями - кидай сразу названия, потому что я почти уверен что там настолько кривое и убогое неиграбельное говно, что все твои аргументы можно будет сразу выкидывать в мусор
>>111122
>Случайно проговорился сутью, которая отменяет весь предыдущий поток сознания. Игры будут развиваться, Сонька будет актуальной ещё 10 лет
В глаза ебёшься? Кавычки не заметил?
Это сарказм. Как был "актуален" XBOX с уёбищными параметрами и дерьмовой графикой, так и будет плойка "актуальна". И консолебыдло будет жрать мыло, потому что уже сегодня ps4 - устаревшее железо.
>фотореалестичность - говно, нужное только для йоба-шутанов и хорроров.
Шутаны, хорроры, бродилки, гоночки, квесты, экшны, куда без них? Все сейчас стремятся к фотореалистичности. И даю гарантию, что мы увидим "фотореалистичное" дерьмо на новых соснолях.
>>111178
> Ты еще спрашиваешь, откуда появляются высокие требования?
Во-первых, спрашивал не я. Мне вообще похуй на требования уе4. Во-вторых, я спокойно использую текстуры 2048х2048 в своём велосипеде при минимальном использовании видеопамяти. Со времён третьей кваки это реально на полноценных GPU. И, раз уж ты пишешь про юнити, то таки да - она юзает эту технологию. Кстати, микрософт обещает нормальное апи для использования RAM под нужды видеопамяти, так что совсем похуй. Но ты слегка драматизируешь. Декали принадлежат не модели, потому считаем их отдельно. Лайтмап не нужен (ну разве что запекать для говножелеза? Но не нужен). Нам дужны диффузка, карта нормалей, глосс мап, спекуляр мап, детейл мап и, пожалуй, хватит. Тесселяция по нормалке хорошо проходит.
Я как раз писал о необходимости высоких системных требований. Как минимум, видеопамяти под графен.
>>111191
Это сейчас средний ПК не превосходит консоль. Хотя уже на момент выхода консолей, их железо по сравнению с ПК устарело. Но консоли не обновляются пять лет. За пять лет, ПК убежит далеко, а консоли все также будут на этом же железе. Поэтому игра на консоли и игра на ПК - снова будут разными по уровню технологий.
>>111197
>>а наобород - всё остальное на уровне 80-х, потому что все силы вкладывают только в графон.
Ну да, это плохо и вообще.... Только это реальность, и хоть люди и пишут что пора перестать все силы вкладывать в графон, а начать делать игры, разработчики все равно делают графон. А все просто - это закон рынка. Люди покупают игры за картинки в рекламе или там видео с ютуба. А чтобы оценить геймплей - надо сначала купить игру, то есть кот в мешке.
>>Бамп, рефлекш, тесселяция - это всё технология. Пиздатая картинка - это графон. Пример охуенного графона видрилейтед
Для меня графон (как и для других) - это именно что упомянутые тобой технологии. Потому что какая-нибудь пиксельная графика может быть приятной и даже офигенной. Но это не графон. А вот куча блюра, спекуляра, хайполи жаба (в презентации CryEngine 3) - это графон.
>>111197
>>Нормальные люди и через 20 лет в охуенном графоне будут видеть охуенный графон.
Ну значит я не нормальный. Хотя играл и в сегу и в nes, и в dos во все хиты играл, начиная с doom. Только знаешь, если я ставлю себе игру вышедшую раньше 2010 года - уже хочется плеваться от квадратных морд, унылого однообразного света и т.д. Вот я недавно хотел поиграть в lost planet 1. Через пару часов удалил - ибо унылая картинка надоела. И тут же поставил lost planet 3 и с удовольствием ее прошел. хотя да, там не только дело в графоне, но и геймплей намного богаче. Только о том что там затягивающий геймплей, я понял только в середине игры, когда мне меху дали.
>>111199
Идиот здесь ты. Оптимизация сцены все время упрощается, а полигоны наращиваются. Поэтому игры до 2004 года влазили на один CD (ну или два) диск в 600 мб. Потом они стали еле влезать на один DVD в 8 гб. А сейчас как посмотришь, что игры весят по 16-20 гб... И это вес именно мешей и текстур (хранение музыки и звуков не сильно изменилось с тех времен). Можно конечно подумать что типа больше часов игры дают. Только фиг. Моровинд вмещался на один CD диск. Скайрим весит уже вроде 4 гб. А по количеству игровых часов (или размера мира) они сильно отличаются не в пользу скайрима. Так что хоть и не все 4 гб оно грузит, это понятно, но то что хранит скайрим в памяти в одном кадре, сильно отличается от того что хранит моровинд.
И кстати, оптимизация организации сцены уже двадцать лет не изменяется. это все теже самые принципы, которые были еще в первом doom и duke nukem.
>>111201
>В глаза ебёшься? Кавычки не заметил?
Заметил. Сознательно опустил.
>Все сейчас стремятся к фотореалистичности.
No. Только в твоих неадекватных мечтах.
Ты путаешь своё консолехейтерство с аргументацией. От того, что ты десяток раз напишешь "сосноли" "мыльцо" и "устаревшее железо" - ты не убедишь собеседника и не обоснуешь свою точку зрения.
Крутое оверпрайснутое железо !=> крутой фотореалестичный графон. Только совместная работа дизанера и программиста и глубокое знание платформы. Именно поэтому на приставках мы видим постоянное улучшение графона весь срок их жизни.
Кстати, тебе жопку не рвёт от факта, что крузис3 выглядит одинаково на пекарнях и восьмилетней PS3, лол? Я уже молчу об эксклюзивах.
А вообще непонятно зачем мы этот спор развели. Я сказал что 8 гб памяти - это уже дефолт, из-за консолей в которых столько же памяти, конечно можно сказать что типа 8 гб памяти на консоли не равны 8 гб памяти на ПК. Только вы забываете что на ПК есть еще прожорливая винда и куча всякого мусора, которые и уравнивают эти памяти.
Так что хватит нищебродствовать. две плашки по 4 ГБ стоят в среднем 3 тысяч рублей (в том числе и для ноутбуков если кто-то извращенец)
А процессор и видеокарта в требованиях UE4 - это уже даже не средний компьютер. это уже уровень бюджетного компа для офисного планктона.
>>111205
>!=>
Ёбаные клоуны, как же вы заебали. Сэкономил два слова, полудурок?
>>111206
>А процессор и видеокарта в требованиях UE4 - это уже даже не средний компьютер. это уже уровень бюджетного компа для офисного планктона.
http://store.steampowered.com/hwsurvey
Диванусы, диванусы никогда не меняются.
>>111208
...и упростил конструкцию предложения для лучшего восприятия. На двачах, как и везде, остро стоит проблема донесения мысли до собеседника. И для решения этой задачи все средства хороши. Кроме смайликов и неправильной орфографии. Сам ты клоун и полудурок.
>>111209
Ага, точно. Вот ты например. Даже не удосужился свою статистику посмотреть:
System Requirements (UE4):
-Windows 7 64-bit
Стим (Windows 7 64 bit 50.47%)
-Quad-core Intel or AMD processor, 2.5 GHz or faster
Стим (2 cpus 47.35%; 4 cpus 44.58%)
Стим (от 2.3 Ghz до 3.69 Ghz 56,35%)
-NVIDIA GeForce 470 GTX or AMD Radeon 6870 HD series card or higher
Тут не нашел, но это старые видюшки. на этом радеоне даже мантл не будет работать (в UE4 его собираются сделать)
-8 GB RAM
8 GB 27.68%
>>111211
Ах вот что творится в голове у рептилий, использующих конструкции синтаксиса своих язычков в качестве замены человеческой речи. Так вот, дегенерат, говноед, пидор, нарушая языковую норму, ты нарушаешь языковую норму, только снижая восприятие предложения носителями языка. Получается конструкция, понятная только людям, знакомым с синтаксисом ЯП (причем, синтаксис везде свой), получается эдакая элитная шутка для своих. Но и тут рептилию ждет сказочный обсёр - используя настолько базовые конструкции, элитная шутка для своих превращается в элегантный ньюфажный выебон, вызывающий раздражение как у людей незнакомых с синтаксисом, так и у тех, кто понимает в этом. Получается хуйня, как ни крути.
>>111217
Да похуй на тебя, лол. Меня ещё хамоватое быдло будет учить, как мне разговаривать на двачах.
>>111214
Что, демагог доморощенный, обосрался, но не подал виду? Средний геймерский пека не дотягивает до минималок уеча малёх))))
>А процессор и видеокарта в требованиях UE4 - это уже даже не средний компьютер. это уже уровень бюджетного компа для офисного планктона.
Под струю бегом.
>>111218
>сильна умный штоле дахуя, ёпта [сплёвывает себе на ботинок]
Яснопонятно - как хачу, так и пешу, все, кто делает замечания по поводу моей неграмотности - быдлы. Классика из палаты мер.
>>111221
Почём купил? Где? Кем работаешь?
Поздравляю, коли не пиздишь. Похожая ситуация, кстати, ага. Нахуй нужно апгрейдить комп, если все рабочие проги летают на машине трёхлетней давности.
>>111222
>как хачу, так и пешу, все, кто делает замечания по поводу моей неграмотности - быдлы
Ну и где я так писал? Не пизди.
А быдло ты, потому что хамишь. АЗАЗА Я НОДВАЧАГ МАГУ ВСЕХ ПИДАРАМИ ХУЯМИ АПЗЫВАТЬ И МНИ НИЧИВО НИБУДИТ Я ТРАЛ
>>111221
Да, плохо быть нищебродом. Взял ввартиру в ипотеку, но 3 тысячи рублей на оперативку уже не хватает.
А если серьезно. Всем похуй на нищебродов из России. И уж тем более на тех нищебродов, кто хочет делать игры, а денег даже на нормальный комп нет. Потому что это тупо школьники, которые все равно даже команду не смогут собрать потому что если нет денег на комп, не будет денег и на фриланс художника (как минимум, остальные могут и перебиться) (я за свои 6 лет на гаймдевских форумах столько повидал проектов аля "выручку поделим пополам, честно-честно", что уже ржу над такими)
>>111223
>сударь, ваш аргумент не засчитан, мне не нравится ваш тон!
Яснопонятно ещё раз. Как можно быть настолько ясным?
>>111223
>>если все рабочие проги летают на машине трёхлетней давности.
Ну офигеть. Мы снова заходим на второй круг. Ты в ААА игры играешь? Нет? На кой черт ты тогда находишься в теме ААА движка? Тебе тогда и юнити хватит, чтобы клепать говно для вконтакта или андроида, там можно и на десятилетней давности компе работать. Только я вот вообще решил не связывать свою жизнь с гаймдевом потому что у нас в России сейчас только одно говно для андроидов и клепают. Мне брезгливо даже рядом находится с людьми которым по фану делать HOG игры.
И пока у нас будут такие разработчики (а, мне хватает компа трехлетней давности), ситуация не изменится (в том числе и потому что эти "разработчики", даже на нормальный комп заработать не могут)
>>111223
Два миллиона, копил полтора года, часть взял кредитами, часть родители подкинули. Короче пиздец, тут не то что новый комп - на новые штаны не хватает. Но тут у кого какие приоритеты нищебродства. Главное что ипотеки нет
>>111224
Не проецируй.
>Взял ввартиру в ипотеку, но 3 тысячи рублей на оперативку уже не хватает.
"-Прокукарекал гордый битордик, похлёбывая мамкин борщ"
>>111227
>Ты в ААА игры играешь? Нет?
Играю только в них, в основном. Прошёл массэффект недавно.
>На кой черт ты тогда находишься в теме ААА движка?
Да мимо проходил, зацепился за что-то, уже и не упомнишь.
Но термин "ААА движок" - это лол.
>Тебе тогда и юнити хватит, чтобы клепать говно для вконтакта или андроида
Ты как-то странно строишь связи между крутым железом и клепанием неговна.
>я вот вообще решил не связывать свою жизнь с гаймдевом
Прости, а хуле ТЫ тут тогда делаешь? Не уютней ли будет в /b?
>потому что эти "разработчики", даже на нормальный комп заработать не могут
Могу предположить, что ты недалеко ушёл от мамкиного борща, если думаешь, что 400 баксов - сколь-нибудь существенные деньги для работающего (даже грузчиком, лол) человека.
>>111228
Про "мамкин борщ" - это у нас знатный хайвмайнд произошёл, бро
>>111177
>хуйнёй протухшей
Будто с четвёртой плойкой будет иначе.
>>111230
>>Прости, а хуле ТЫ тут тогда делаешь? Не уютней ли будет в /b?
Мне в кайф движкописательство. Игры мне не интересно делать, а вот писать шейдеры, мучать матан и прочее... Поэтому и сижу тут, UE4 же с исходниками, которые я собственно и ковыряю (меня например не было в тредах UDK). Ну еще сижу в unity треде, ибо на этом зарабатываю в свободное время (просто написание скриптов на заказ, не игр)
>>111230
>>Могу предположить, что ты недалеко ушёл от мамкиного борща, если думаешь, что 400 баксов - сколь-нибудь существенные деньги для работающего (даже грузчиком, лол) человека.
Эм, я нигде не говорил такого. Я именно про то и говорил, что 400$ это не деньги для того кто нормально зарабатывает. Ну да, в жизни даже 2000$ уходят на семью, еду, оплату и прочее... Но компьютер, это же покупка один раз как минимум в год (собственно серьезно апдейтить больше будет не надо в следующие 5 лет - я сам недавно только проапдейтил комп, хотя у меня компьютер был куплен еще в 2010 году и уже тогда был протухшим, но для игр хватало - все что выходило, я играл). И уж тем более если собираешься этим жить, то надо иметь все самое мощное - так было еще со времен Кармака (у него тоже был не среднестатический комппьютер, когда он делал фольвшейн и дум)
Просто оно бывает как - большинство людей даже не то что в игровой индустрии не работают, но часто даже не связаны с компьютерами... И при этом возмущаются тому что типа на UE4 требуется мощный комп.
>>111235
Тут дело вообще не в деньгах. И орать с вытаращенными глазами что кто-то нищеброд только потому что у него комп не йоба это просто тупость. Понимаю что ты себе проапгрейдил комп и тебе охота похвастаться в интернете. Я рад за тебя. Я уже тебе сказал про квартиру, и это я не хвастался, просто хотел акцентировать на то что у каждого разные приоритеты - кто-то тратит на новый комп, а кто-то на квартиру. Вот и всё.
А весь вот этот поток говна про казуалочки, контакт, школьников, нищебродство, "нормальность" - это просто твои проекции и нихуя они не стоят.
>>111205
>крузис3 выглядит одинаково на пекарнях и восьмилетней PS3
Подпроиграл с влажных фантазий даунёнка.
>>111235
>Но компьютер, это же покупка один раз как минимум в год
Покупка чего и для чего? Я регулярно (раз в два года) только винты докупаю, когда предыдущие говном забъю и лень разгребать.
>И уж тем более если собираешься этим жить, то надо иметь все самое мощное
Не надо. Я уже писал выше. Рабочим прогам не нужен оверпрайснутый йоба-пека-для-игор. Впрочем, я только рисую, может быть проггеру и нужно всё время "жрат памят" и мегагерцы.
>>111237
>А весь вот этот поток говна про казуалочки, контакт, школьников, нищебродство, "нормальность" - это просто твои проекции и нихуя они не стоят.
Два чаю.
>>111238
петушок_с_которым _никто_не_играл.жпг
На такое двадцатки не жалко.
>>111239
>ожет быть проггеру и нужно всё время "жрат памят" и мегагерцы.
Неа.
Ну чего, кто-нибудь уже запилил что-нибудь?
>>111245
Да никто на нём ничего не запилит, все просто повыёбывались, скоро все вернутся назад на юнити
>>111316
Да вы и за месяц ничего не запилите, только дрочить на фичи умеете, пока нормальные люди на коленке вины куют даже без ТАКИХ-ТО инструментов.
>>111349
>за месяц
Проиграл с диванного запиливателя за месяц.
Я вот и не собирался притрагиваться, пока не запилят маркетплейс, не найдут и не заштукатурят основные проблемы. Бета-тестером за собственные деньги быть не собираюсь. Вот через полгода посмотрю.
>>111406
> Проиграл с диванного запиливателя за месяц.
Привет, новичок. Тут вообще-то за две недели игры пилили.
>>111498
Кто-то может спросить, зачем я отвечаю на вопросы дебилов, но так как мне нравится этот раздел, объясняю:
1. Шанс на денежное вознаграждение.
2. Развитие умений.
3. Кооперация и налаживание связей с художниками/музыкантами.
4. Стресс-тест из-за ограничения срока выполнения.
5. Понимание важности планирования и грамотного дизайн-документа.
Это неполный список, но для ответа достаточно.
Советую принять участие в следующий раз, лишним не будет.
Да никто и не говорит про запиливание готовой игры, но какую-нибудь сцену с ГРАФОНОМ за неделю вполне можно было запилить
По ощущениям. Все это акция для быстрой стрижки бабла с быдла, купившегося на спец эффекты. Двиг подойдет скорее для художников, чтобы свою работу с дефолтными настройками покрутить. Вы просто заебетесь перестраивать двиг чтобы выжать хоть сколь-нибудь отличимую от дефолта картинку. Ну и стимуляция покупки железа для быдла. Этож надо сраный редактор жрет столько что последние коры плавятся. Это плевок и не уважение, нормальный инструмент должен работать и на 10тилетнем железе.
Вот что значит хорошие дизайнеры, не то что коробка с ленсфлэрами.
http://www.polycount.com/forum/showpost.php?p=2037585&postcount=3431
>>111572
>нормальный инструмент должен работать и на 10тилетнем железе
Но ведь 10-летнее железо только у школьников, которые не могут позволить себе апгрейд.
>>111584
Только школьники апгрейдятся чаще, чем раз в 10 лет.
>>111584 ты школьник, но я тебе отвечу. Дело не в железе. Редактор просто физически не может столько жрать. Байку про нагрузку от "окружения" оставь бродягам, на деле от железа должна требоваться только поддержка директа11 чтобы крутить новомодные шейдера. Всё. И то, нормальный двиг должен масштабироваться даже на устаревшие технологии и запускаться даже с урезанным функционалом. А так это маркетинг для детей.
>>111572
>нормальный инструмент должен работать и на 10тилетнем железе.
Толсто.
>Мой пека не тянет УЕЧ. УЕЧ - говно!
>>111601
С точки зрения школьника - да.
>>111595
Точно, ведь десять лет назад ВСЕ ПРОГРАММЫ БЫЛИ ДРУГИМИ, БОЛЕЕ СТАРЫМИ И НЕ ТАКИМИ КЛЁВЫМИ И НА НИХ НИЛЬЗЯ РОБОТАТЬ, поэтому необходимо КАЧАТЬ СВЕЖАКИ СЛЕДИТЬ ЗА АБНАВЛЕНИЯМИ ПАКУПАТЬ ВИДЕАКАРТЫ И ПАМЯТИ ДАХУЯ ЕЩЁ БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕ ПАКА МАМКА НАХУЙ НИ ПАШЛЁТ
>>111606
>исступление владельца пека для учебы
Десять лет назад казуалки писали на Popcap Framework на крестах.
Худший тред в /gd/.
>>111575
И ведь это он сделал в UDK. Теперь он планирует переделать все сцены City 17 в UE4.
>>111086
Интересно можно ли написать программу которой даешь фотографию, а она имитирует процесс её рисования и записывает на видео?
>>111086
Лол. Рисунок у него идет где-то до 1:10. Потом начинается просто копирование фотографии пиксель в пиксель.
Все парни, приехали.
https://www.unrealengine.com/blog/41-update-preview
> The 4.1 source code has initial support for running and packaging games for Linux and SteamOS. We love Linux!
Уже собираю новый билд, надеюсь что без косяков пойдет. Плюс демка элементаля. Господи, неужели я дожил?
Mirror's Edge Fanart
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?1929-Mirror-s-Edge-Fanart
Для этого вашего УЕ4 есть туториалы по бейсик приложению, управлению камерой итд?
Ленивое хуйло
>>111778
Я не понял, почему там на всех видео таскают ассеты мышкой? Нельзя просто взять и закодить все, как в Irrlicht, например?
>>111802
>2014
>Нельзя просто взять и закодить все, как в Irrlicht, например?
>>111802
Можно. Но ты ленивое хуйло, так что все равно не осилишь, поэтому таскание ассетов мышкой - это то что тебе надо
Анон, инфы пока мало, и хотелось бы понять.
Чем отличается sdk от unreal engine 4?
Почему в треде говориться про с++, а в видео рассказывается blueprint? В треде было видео, где даже алгоритм бабочки реализовали через blueprint.
Ассеты и прочее... дружелюбен ли новый анриал к инди-геймдизайнеру?
Кто-нибудь тут уже начал на нем что-то делать?
На этих видео очень мало информации (я так понял, они еще не все выпустили). У них нет печатной инфы, гайдбука или чего-нибудь в этом роде?
>>111823
Я блядь с ним даже не работал и уже понял структуру. нет никакого sdk, есть один только UE4. На блюпринте можно клепать игровую логику, и собственно делать игоры. На плюсах кроме логики можно ковыряться в движке и сломать там всё нахуй
Как по мне УЕ4 более дружелюбен к маленьким командам, а не к одиночкам, одному сложновато будет все инструменты освоить
>>111823
Ты про какой SDK? То что дают эпики - это весь UE4. Не важно, собираешь его из кодов с гитхаба, или качаешь готовое через инсталятор.
>>Почему в треде говориться про с++, а в видео рассказывается blueprint?
Потому что BP для всяких геймдизайнеров, асетотаскателей и прочих школьников, которым сложно писать коды на кошерном языке. Да вообщем BP на самом деле хватает на многое. Плюс нет фатального недостатка долгой компиляции, что идеально для прототипов, презентаций и видеоуроков
С++ для настоящих программистов тоже есть. Там все шаблоны например в двух видах даются - на BP и на C++. Вот видеоурок про программирование
http://www.youtube.com/watch?v=Q3AvZmZEPyc&index=27&list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE
>>111823
>>Ассеты и прочее... дружелюбен ли новый анриал к инди-геймдизайнеру?
Не знаю. Если считать инди-геймдизайнером уровень школьников юнити - то говорят что там все сложно. А я вот открыл - и даже видеоуроки были не нужны - все интуитивно. При том что у меня вообще аллергия на редакторы - я к юнити только через месяц привык что там где и как, просмотрев кучу видео. А здесь такой проблемы не было - было довольно комфортно.
>>111824
>>У них нет печатной инфы, гайдбука или чего-нибудь в этом роде?
У них есть целый сайт с которого ты его покупал. Там есть документация на википедии (пока куцая, но это же вики - все будет написано), видеоуроки и текстовые уроки, а также форум (и вроде как разработчики движка довольно отзывчивы на нем)
>>111826
>для всяких геймдизайнеров, асетотаскателей и прочих школьников,
>Если считать инди-геймдизайнером уровень школьников юнити
>С++ для настоящих программистов тоже есть.
>для настоящих программистов
С-сука проиграл с тебя. Ты когда на себя в зеркало смотришь, хуй не встаёт от собственной охуенности, НАСТОЯЩИЙ программист, а?
>>111826
Ага, разобрался уже сам. Оказывается эпики уже выпустили дохуя поясняющих видео по своему анриалу.
Разобрался с BluePrint. Пикрелейтед кадр из видео, где какой-то артист пояснял за него.
Если честно, пока все на вид 10 из 10 просто. Можно где-нибудь глянуть ихний маркетплейс различных ассетов?
>>111827
Потому что (независимо от того, как думают пришиблиненные Си-петушки), Си это всего лишь старичок и дорога ему туда-же, куда ушли его родители - в хроники истории. С++ дает все тоже самое. Эпики вон это доказывают. У них почти весь код - Си с классами. Они почти не юзают ООП. У них почти нет шаблонов (метапрограммирование они через макросы замутили)
>>111828
>>Можно где-нибудь глянуть ихний маркетплейс различных ассетов?
Можно. В редакторе огромная такая кнопка - MarketPlace сверху (там где кнопки сборки и запуска)
>>111831
> В редакторе огромная такая кнопка
Лол, спасибо капитан. Я имел в виду без установки редактора.
Может есть веб-версия или еще как можно посмотреть?
>>111831
Да не я не спорю что плюсы нормас, просто подпроигрываю с термина "настоящие программисты". В отношении УЕ4 так говорит как минимум некорректно, так это движок с ещё меньшим ипользованием программирования чем юнити
>>111835
>>так это движок с ещё меньшим ипользованием программирования чем юнити
Чего? Ты вообще его видел? Ну да, на BP программируем мышкой. Но кто заставляет пользоваться BP? Там есть С++, где все тоже самое как в юнити - пишем скрипты на С++. И это все происходит в том же самом редакторе что и BP, и не надо куда-то там еще лезть как это было в других движках (например в CryEngine где С++ код полностью отделен от Sandbox)
Наоборот, здесь больше программирования, чем в юнити
>>111836
Само наличие BP подразумевает что можно делать игру без программирования. В юнити визуал скриптинга В ПРИНЦИПЕ НЕТ без плагинов, так что тебе в любом случае нужно писать скрипты, даже если ты артист.
Я уже молчу что в юнити по умолчанию 3 языка, а тут только один.
Ну и плюс целый пласт разработки вынесен в редактор.
Хочешь создать новый шейдер в УЕ? таскай мышкой
Хочешь создать новый шейдер в юнити? Учи язык, пиши скрипт
Хочешь сделать рэгдолл в УЕ? Мышка. В юнити - скрипты. И это только навскидку.
Глупо спорить - УЕ сделан для ассетотаскателей больше, чем юнити
>>111837
>>Само наличие BP подразумевает что можно делать игру без программирования.
Но ни в коем разе не запрещает так не делать
>>111837
>>Я уже молчу что в юнити по умолчанию 3 языка, а тут только один.
Здесь можно впилить любое количество своих собственных. На форумах эпиков, один такой любитель уже впилил скрипты на JS. Изут разговоры про впиливание C#. С такими темпами через годик можно будет писать на любом языке
>>111837
>>Ну и плюс целый пласт разработки вынесен в редактор.
>>Хочешь создать новый шейдер в УЕ? таскай мышкой
>>Хочешь создать новый шейдер в юнити? Учи язык, пиши скрипт
>>Хочешь сделать рэгдолл в УЕ? Мышка. В юнити - скрипты. И это только навскидку.
Лол. Для истинных гуру вообще можно все через код писать, даже не трогая редактор. Я вот например сейчас именно с этой стороны ковыряю. Я чуток пощелкал в редакторе, закрыл его, и удалил (место много занимает), и теперь ковыряю код, и переписываю так, чтобы с ним можно было работать как с Ogre.
>>Хочешь создать новый шейдер в УЕ? таскай мышкой
Ты сравнил конечно. На уровне школьника сравнение. Потому что в unity там конвеер почти пустой (я его смотрел через PIX и RenderDoc), поэтому легко можно написать свой шейдер не сломав другие эффекты. В УЕ по умолчанию огромное количество шейдеров (их компиляция у меня заняла минут пятнадцать). При этом, если ты вдруг не знаешь как работает GAPI, то сообщаю, там можно класть только по одному шейдеру одного типа. Поэтому если бы они дали возможность тебе писать шейдер самому, ты бы не смог юзать ихние эффекты. Просто потому что в шейдере нет возможности засунуть кусочек кода в другой шейдер. Ну, такое они могли бы сделать - это микрошейдерами зовется (шейдер собирается из кусочков, что как раз и позволяет пользователю писать эти кусочки ничего не ломая). Но это еще та гремучая смесь, на данный момент мало кто дальше теории такое освоил и сделал.
Поэтому без визуального редактора тут никак. Тем не менее все шейдеры лежат открыто, можешь их редактировать. Да если честно, мне всеже кажется что там есть возможность ставить свой шейдер
>>Хочешь сделать рэгдолл в УЕ? Мышка.
А это вообще фейспалм а не решение. Когда меня на собеседовании на юнити программиста стали спрашивать как делать рэгдоллы на скриптах, я их послал нахуй. Я программист, а не артист. Мне не зачем вообще знать как работает анимация. Это огромный, жирный минус unity
>>111839
Это всё не аргументы. То что так МОЖНО делать, это не значит что это основной способ.
В юнити тоже можно всё через код написать, а потом только сцену с одним скриптом сделать.
Понимаешь, тут всё просто - в уе4 можно сделать игру без програмиирования? Можно. В юнити можно? Нет. Следовательно в юнити больше программирования чем в УЕ4.
И я не говорю сейчас что это плохо или хорошо. У тебя судя по всему жуткий баттхёрт от всего что не связано с программированием, и ты считаешь что только программисты длеают игры. Поэтому неясно что ты забыл в УЕ4, который снова повторяю - меньше предназначен для программистов, чем юнити.
>>111839
>А это вообще фейспалм а не решение. Когда меня на собеседовании на юнити программиста стали спрашивать как делать рэгдоллы на скриптах, я их послал нахуй. Я программист, а не артист. Мне не зачем вообще знать как работает анимация. Это огромный, жирный минус unity
Алсо это пушка. Рэгдоллы =/= анимация, рэгдоллы это физика и напрямую связан с программированием. Через рэгдоллы при желании можно свой геймплей запилить.
>>111837
Бред диванного. УЕЧ даёт выбор: таскать мышкой или клацать кнопками. Но суть в том, что бы сочетать эти действия. Например: делать дверь в блюпринте, а ИИ на крестах.
Если всё хуярить на блюпринте, то очень скоро ты получишь ёбаное месиво, в котором чёрт ногу сломит.
>в юнити по умолчанию 3 языка, а тут только один.
Выше была ссылка про подключение JS. К релизу наверняка будут официальные плагины.
>>111841
Пиздец. Воистину, чем меньше выбор у человека, тем счастливее он будет.
>>111841
Я вообще не пойму о чем ты. Процитирую себя:
>>Потому что BP для всяких геймдизайнеров, асетотаскателей и прочих школьников, которым сложно писать коды на кошерном языке
>>С++ для настоящих программистов тоже есть.
Я так и говорил. Одни могут все делать мышкой. другие могут писать на С++.... А третьи (в том числе и я) могут даже не открывать редактор и пилить игру на полностью С++.
Но это ни в коем разе не означает что все должны пилить на С++. Точно также это не означает что все должны пилить мышкой в BP.
Каждый выбирает именно то, что ему по душе. Люди "Я делаю игры" могут теперь не заморачиваться и делать их мышкой (хотя там это тоже не просто и кое какое понимание о программировании требует). Люди "Я люблю движки, а не конструкторы" - могут писать на С++. Все довольны.
>>111841
>>В юнити тоже можно всё через код написать, а потом только сцену с одним скриптом сделать.
Скритинг на юнити по хорошему не может называть программированием. Программирование - это не буковки на ЯП набивать. это умение например строить архитектуру кода (именно эти программисты ценятся, обезьянки набивающие код всегда были дешевой силой). В юнити это по причинам самого юнити часто невозможно. И не надо мне доказывать обратное. Я в юнити уже полгода профессионально (то есть получаю за это деньги) пишу скрипты на С# (игры я не делаю, я именно пишу части для чужих игр на заказ). И у меня 6 летний опыт (хотя он не полностью профессиональный а больше частью любительский) программирования софта на С++.
И кстати, ты не сможешь всю игру написать скриптами не открывая редакор, точнее сможешь, но тормозить это будет. дело в том что из-за компонентной системы в юнити надо делать очень много перекресных ссылок, и эффективней их как раз в редакторе разбрасывать, а не тратить ценное время (особенно для андроидов) на их поиск во время выполнения.
>>111843
Я знаю про выбор бля, хватить говорить очевидные вещи. Я тебе говорю про то что 99% пользователей НИКОГДА не станут что-то делать на крестах, потому что:
1) Блюпринт достаточно удобен и особо не связывает руки
2) Кресты компиляться охуеть как долго
3) Кресты достаточно сложный язык для новичка или инди ( а уе4 ориентирован на них)
>Выше была ссылка про подключение JS. К релизу наверняка будут официальные плагины.
Если мы сейчас начнём рассматривать плагины, то в юнити этих плагинов можно напихать столько что он тебе кофе сделает, там тебе и шейдеры, там тебе и визуал скриптинг там тебе и всё что хочешь. Я рассматривают голый оригинальный пакет и типичного пользователя.
>>111842
>>Алсо это пушка. Рэгдоллы =/= анимация, рэгдоллы это физика и напрямую связан с программированием
Я знаю что это физика. Тем не менее к программированию оно не имеет никакого отношения, что собственно и есть в UE4.
>>111844
>>Алсо это пушка. Рэгдоллы =/= анимация, рэгдоллы это физика и напрямую связан с программированием
И при чем тут гуру? И тем более ААА? А вообще пикча как раз из моего ковыряния. Первым делом, чтобы из UE4 сделать подобие Ogre, надо нахуй выкинуть ихнюю систему сборки. Этим я сейчас и занимаюсь. Второй день как раз идет. Отделил уже Core, CoreUObject и Input.
Но повторяю - я не пишу своего убийцу UE4. Я взял тот код который купил, и готовлю его для своего использования. Я не вижу в этом ничего эпичного, требующего зашипленных ААА игр. Просто достаточно иметь средние знания С++.
На вопрос - для чего я это делаю. Да просто так. Я движкописатель. Мне в кайф было писать движки. Но сейчас я зарыл свой движок и ковыряю UE4, при этом почти продолжая "писать движок". А делать игры - меня уже давно не интересует эта область - слишком муторно. Поэтому у моего ковыряния нет никаких особых целей. Хотя возможно я на нем и соберу когда-нибудь игру.
>>111846
>Я так и говорил. Одни могут все делать мышкой. другие могут писать на С++
Я с этим и не спорил. Ты себе ставишь какие-то тезисы, которые я не говорил, и с ними споришь. Я не говорил что уе4 ОГРАНИЧИВАЕТ программирование, я говорил что он более дружелюбен к созданию игр без программирования, причём настолько что большинство пользователей к ниму никогда не притронутся.
>Программирование - это не буковки на ЯП набивать
Ну это уже доёбка до терминов пошла, уровня школьников из веге, который спорят что ДИАБЛА НЕ ЭРПЭГЭ!
>В юнити это по причинам самого юнити часто невозможно.
>но тормозить это будет. дело в том что из-за компонентной системы в юнити надо делать очень много перекресных ссылок
Тут ты уже сам с собой споришь. Неэффективно это не значит невозможно. Возможность есть? Есть.
>>111848
А кем ты работаешь?
просто то, о чем ты пишешь требует очень много времени.
И как ты находишь время для возни в исходниках таких крупных проектах?
>чтобы из UE4 сделать подобие Ogre
Но зачем? Используй OGRE.
>>111847
Из-за чего тогда спор? Из-за того что 99% пользователей не могут осилить? Это не проблема УЕЧа. Я считаю, что движок удался. И похуй мне на немогущих.
>Если мы сейчас начнём рассматривать плагины
А почему нет? Ты когда делаешь проект ограничиваешь себя в инструментах?
В чём ообще ваша проблема? Дали инструмент, на пользуйся, не хочешь - не пользуйся. Как уже заебали эти доёбки со стороны юнитивыблядков. Были бы они ещё по делу, так ведь нет.
>>111847
>>Я тебе говорю про то что 99% пользователей НИКОГДА не станут что-то делать на крестах, потому что:
99% в юнити не уходят дальше таскания ассетов, это же не значит что на юнити ничего кроме таскания ассетов больше нельзя делать. 99% осваивающих программирование, не уходят дальше хеловорда. И 99% "программистов" в Этой Стране не знают ничего кроме бейсика и 1С. Это ни о чем не говорит.
>>111847
>>1) Блюпринт достаточно удобен и особо не связывает руки
Выше тебе уже сказали. Если начать пилить всю игровую логику игры выше уровня вконтакта - это превратится в тот еще ад из-за сложных цепочек. Эпики вообще пишут что надо совмещать - писать часть игры на BP и часть игры на C++. Эпикам виднее как правильней использовать движок.
Кстати где ты заказы для юнити ищешь?
>>111852
>Из-за того что 99% пользователей не могут осилить? Это не проблема УЕЧа.
Это не "осиливание" это просто другой способ, прикинь. Эпики не вкладывали бы столько сил и не продвигали бы движок как "создание игр без программирования" если бы это было для них неосиляторством.
>Как уже заебали эти доёбки со стороны юнитивыблядков
Но ведь ты такой же юнитивыблядок как и я, с чего ты хейтишь?
А спорю я оттого что ты мне не нравишься и твои доводы противоречат сами себе, на что я тебе и указал изначально.
>Это ни о чем не говорит.
Для илитарствующих программистов возможно и ничего, для разработчиков, которые ориентируются на большинство и получают с этого деньги - многое.
>>111851
>>А кем ты работаешь?
Официально, тем самым "программистом" пишущим на бейсике (это не мое желание, это кодовая база за 19 лет на госпредприятии, ничего не поделать, а другой работы в моей глубинке просто нет - приморский край - здесь сплошь 1С и PHP, так что бейсик, это еще по божески, я хотя бы над программой работаю, а не катриджи заправляю)
Студентом фрилансил на С++, теперь перестал, так как С++ для меня стал фетишем, и я не хочу писать кривой код (а красивый - срывает все сроки). Поэтому стал писать скрипты для юнити - некоторые разработчики игр их заказывают, в юнити это удобно сделано - можно программировать часть игры не имея доступа к этой самой игре (а значит нет муторных НДА и прочей фигни)
Ну и в свое удовольствие пилил свой движок. Теперь закрыл его, ковыряю также в свое удовольствие UE4
>>111851
>>И как ты находишь время для возни в исходниках таких крупных проектах?
Я холост, и по причине выше (19 летний кусок говна и бейсик) на работе есть время.
>>111851
>>Но зачем? Используй OGRE
Потому что это кривое говно из мира опенсурса. Пытался я когда-то по молодости написать на нем игру. Собственно из-за этого негативного опыта и стал писать свой движок.
>>111854
Сами находят. При том сообщение я вывешивал только на gamedev.ru
Но сразу говорю, жить на такое не получится (а может это я просто ленивый и не особо то и ищу)
>>111855
>Но ведь ты такой же юнитивыблядок как и я
Нет, я удквыблядок.
Как вам блюпринт этот ваш? Удобен? Как выглядит скрипт строк на двести шарпа на блюпринте? Как обычно для бриковых систем - как куча говна со встроенным обфускатором, которую проще переписать плейн кодом, чем разобраться и понять через месяц?
>>111099
> У меня сегодня 8 гиг оперативы плюс ещё два видеопамяти. У сони, кстати, оператива и видео - слиты вместе. Так она уже сосёт. Да-да, у них там GDDR5, а у меня оперативная всего-то DDR3. Но видео всё равно GDDR5. Кстати, а зачем им там в PS4 дополнительно 256 мегабайт DDR3?
Боже мой, что ты несешь? У тебя всего 2 гигабайта видеопамяти, а у плойки 8, смекаешь? 8 ебаных гигабайт памяти. Что в видео играх может занимать память кроме, собственно, видео контента? Исполняемый код? Да его там от силы на мегабайты. Звуки, музыка? Этого добра на одну сцену, ну, максимум на сотни мегабайт. Все остальное - видео. Пока твой ПК натужно пытается из оперативной памяти перенести текстуры в видеопамять, на пс4 УЖЕ все загружено сразу, куда надо. Пиздец ты воображатель. Ты что, диванный, думаешь, что разбираешься лучше, чтом инженеры Сони с многолетним опытом? ДА у тебя даже IQ ниже, чем у них, не говоря о знаниях и наработках компании за десятилетия работы.
256 оперативки используются самой системой. А ОС на твоем ПК сидит все в тех же 8 гб, что и весь остальной софт, помимо запущенной игры.
>>111860
Инженеры Сони с многолетним опытом в прошлый раз сделали 256 +256 мб, несмотря на то что в средней пк видюхе было 512.
>>111861
Ай не пизди фантазёр. ПС3 вышла в 2006 году, следовательно она разрабатывалась 2-2.5 года т.е в 2003-2004 годах. В те времена на средней пк видюхе было 128мб максимум
>>111861
В прошлый раз у них опыт был не такой многолетний, как сейчас :33333
>>111864
Два чаю. Разработчики игр жаловались sony на слабые спеки. Так что не имеет значения как оно там было. Имеет значение, как оно есть сейчас
>>111860
> Ты что, диванный, думаешь, что разбираешься лучше, чтом инженеры Сони с многолетним опытом?
Что же там тогда они наинженерили, если моя пекарня 2009 года с 4гб ссаной DDR2 выдает графику лучше, чем это ноутбучное говно? Что, потенциал не раскрыли еще?
>>111086
Фейк. Реверсивное видео. Заблюрил фотку и делал редкие мазки кистью, постепенно снижая блюр.
>>111872
Ну приведи сравнительный скриншот, что ты кукарекаешь-то?
>>111877
Как он приведёт, если соньку видел только на ютюбчике, лал? Это же классический сонихейтер - у них блок аргументации в обе стороны: не выдаёт и не воспринимает.
>>111831
У тебя весь пост одно большое деление на ноль.
>У них почти весь код - Си с классами
>подразумевая, что это от охуенности с++
Сделал мой день.
>>111826
Я еще не покупал, сначала разобраться хочу нужно ли мне это, потом куплю на торрентах. Если взлетит, оформлю подписку.
>>111901
Вкладываться имеет смысл через пол года. А пока можно в пиратку потыкаться.
>>111918
Пекаблядь думает, что быть сонилордом - что-то плохое, в чём можно "спалится", лал.
>>111923
Лол, сониблядь, в игры ей не поиграть, потому что игор нету.
>>111924
Пекапидор не может даже в стихи. Прошёл дьябло три и майнкрафт уже?
>>111925
Но я не только Пекабоярин, но и Нинтендолорд, а значит что у меня игор больше, чем волос у Чубакки. А ты посмотрел уже все фильмы на PS4?
>>111924
Встряну в ваш интеллектуальный разговор об отсутствии игор.
Мне 23 и в новые игры стало просто не интересно играть. ААА стали одинаково уебанскими. Инди, как правило, выглядят как недоделанный концепт. В итоге во всём этом разнообразии не найти игру, которую бы захотелось пройти до конца.
Можно сказать, что я постарел и мне стало не интересно играться. Но на днях я перепрошёл Blood, охуенная же игра. Пролетел на одно дыхании. Затем запустил скайрим - просто, блять, уныние, бесконечная тупость и однокнопочность. И спрашивается нахуй я буду покупать консоль на которой нету игор, а те что есть - мусор?
>>111927
На пека я играю в ммодрочильни, причем не свежие. 99% современных игр с графоном лютое уг (а это примерно 100% "игр" на sosny и спорт-ящике). Из соснолей только Нинтендо делает упор на геймплей и это охуенно.
>>111927
Нет достойных игор - сделай свою
И вообще разработка игор это само по себе самая охуенная игра. Миллионы аутистов дрочат майнкрафты и прочие песочницы, потому что ТВОРЧЕСТВОО! Так любой двиган - и есть самая охуенная песочница
>>111926
Ну, если мерятся лордством, то я тоже нинтендолорд, а ещё и дважды сегалорд. Ну а сонилорд я вообще платиновый, лал.
>А ты посмотрел уже все фильмы на PS4?
Для фильмов есть пека, а PS4 и для игр ещё лет пять не нужна будет, ведь есть PS1, PS2 и PS3.
>>111927
>Затем запустил скайрим - просто, блять, уныние, бесконечная тупость и однокнопочность.
И как ты пека игрой (пусть и мультиплатформой) доказываешь отсутствие игор на консолях? Ну имей же совесть.
Мне 33, и был период, когда в новые игры стало неинтересно играть. Но Castle Crushers, Hard Corps, GOW, Red Dead Redemption, The Last Of Us же. Живительные антибиотики от игровой импотенции.
>нахуй я буду покупать консоль на которой нету игор
В особо запущенных случаях рекомендуется PS2 в критических дозах.
>>111860
>У тебя всего 2 гигабайта видеопамяти, а у плойки 8, смекаешь?
У плойки вообще нет видеопамяти. Ей дали RAM, которую позволили кушать, как видеопамять. Что и делает её ущербный недо-GPU. Игры на пс4 не будут использовать 8Гб памяти хотя бы потому, что пс4 негде хранить такие объёмы данных - у неё огрызок жёсткого диска. И нет SSD, чтобы прогружать ресурсы по мере надобности. Значит, весь уровень сразу будет хранится в памяти плойки. Восемь гиг на уровень - это очень мало. Плюс, суммарная пропускная способность этих 8 гиг бюджетных - дешёвых, маломощных GDDR5 - всего 170ГБ\с. Это уступает пропускной способности современных двухгиговых видеокарт примерно в два раза, что очередной раз доказывает, что текстур высокого качества, как и графена вообще, можно не ждать. Восемь гиг DDR3, установленных в XBOX, кстати, дают всего 70ГБ\с, но там есть своя фишка с ESRAM, которая даёт 190ГБ\с. Топовый Титан от Нвидиа даёт 288ГБ\с при 6ГБ GDDR5. Титан Блэк - 336ГБ\с.
В то же время, ПК средней производительности 2Гб GDDR5 на самом деле, меньше, учитывая устаревший чип GPU и ущербную технологию APU на плойке + SSD + 256 мегабайт RAM под ось уже превосходит плойку в производительности. Ведь такой ПК в рантайме может подгружать гигабайты и гигабайты текстур, данных, уровней, монстров и противников.
Инженеры сони - подневольный народ, который подчиняется проклятым маркетологам. Маркетологи придумали умный ход ещё на позапрошлых поколениях консолей и продолжают им вилять. Продолжают наёбывать. Не забыли наёбку с количеством ядер в иксбоксах?
>256 оперативки используются самой системой.
Нахуя они нужны, я спрашивал. Это был вопрос с подъёбкой. Если их использует ОС, то это явный боттлнэк.
В том же XBOX под нужды оси выделено 3ГБ.
>ДА у тебя даже IQ ниже, чем у них
Лоллировал. Ты у нас вангой подрабатываешь, диванный кукаретик?
>>111931
>И вообще разработка игор это само по себе самая охуенная игра.
Два чаю. Единственная достойная пека игра за последние 10 лет.
>>111931
>Нет достойных игор - сделай свою
И самому играть в неё? В целом двачую. Когда был маленьким задрачивать эдитор в Serious Sam.
Кстати, из последних понравились Unepic и Insurgency. К слову об уёбищности консолей.
>>111933
>Инженеры сони - подневольный народ
>Продолжают наёбывать.
>Не забыли наёбку с количеством ядер в иксбоксах?
>сони
>в иксбоксах
Опустил так опустил, лал.
>>111938
Не вижу нестыковок. Это приводилось в пример злоебучести маркетологов. Что в Сони, что в Майкрософте, что в любой другой фирме - маркетолог это пидорас, которому нельзя верить. И это нужно помнить.
>>111932
>И как ты пека игрой (пусть и мультиплатформой) доказываешь отсутствие игор на консолях?
Я не доказываю отсутствие игор на консолях. Я пытался сказать, что те которые есть уёбищны и не интересны для меня.
Castle Crushers игрыли на компе с друзьями, не вкатила. До этого играли в Trine 2 и она была ахуенна. Всё остальное хз.
>>111940
Зачем ты тогда веришь продавцам пека-видеокарточек? Будь последовательным.
>>111932
>В особо запущенных случаях рекомендуется PS2 в критических дозах.
Кстати, хорошая идея. Пожалуй прикуплю.
>>111942
>те которые есть уёбищны и не интересны для меня.
Дохуя на консолях переиграл?
>>111944
Добра. Но не забудь, что без ЭЛТ телека - лучше юзать эмулятор. Это печаль и беда всех до-HD приставок.
>>111933
Да вообще похуй, если у тебя есть SSD, какого черта ты тут воняешь? Я включил в винде ReadyBoost на обычной китайской флешке в 4 ГБ, и UE4 перестал тупить. А у меня всего 3 ГБ памяти (плюс я включил файл подкачки до 8 гб) на ноутбуке и i3, и тормозной жесткий диск.
Сам по себе редактор UE4 берет всего 300-600 мб памяти и половину одного ядра ппроцессора. Компиляция медленная только из-за жесткого диска, SSD поможет. Количество оперативной памяти тут мало влияет.
UE4 жрет память на второстепенные процессы, например сборка шейдеров, и только они и требуют столько памяти
>>И нет SSD, чтобы прогружать ресурсы по мере надобности.
Потоковая загрузка лет сто изобретена, и была и в ps2 (грузили они кстати в том числе и с DVD (на gamedeff статья об этом есть)). На компе она тоже есть. например в WoW.
Без всяких SSD, на древних полуофисных компах, так что мимо
>>Восемь гиг на уровень - это очень мало.
Ты возможно не знаешь, но на ПК, по причине такой архитектуры, все графические ресурсы дублируются. То есть текстура сразу хранится и в оперативной, и в видеокарте. Слияние оперативной и видеокарты убирает этот фатальный недостаток, поэтому опять мимо, дублирование ресурсов отжирает лишнюю память и время процессора для загрузки туда-сюда этих ресурсов.
>>111945
Достаточно, что бы понять, что это не моё. Реально пиздатых игор на консолях мало. Например, в гта5 я и на компе играть не буду. Возможно поиграл бы в The Last Of Us из-за сеттинга.
Сейчас большинство игор выходят сразу на всех платформах, поэтому плюсы консоли тают на глазах. Неоспоримый плюс это мортал комбат с друзьями перед теликом. Но снова врывается Но. Мортал комбат вышел на пк и через бигпикча я ебашу в него на телике с беспровдным джоем.
>>111946
Похоже так я и поступлю.
>>111956
>Возможно поиграл бы в The Last Of Us из-за сеттинга.
Обязательно поиграй. Там охуенно всё: сюжет, геймплей, идея. Даже мой друг-сонихейтер сказал, что охуенно.
>поэтому плюсы консоли тают на глазах
Их всё ещё не нужно апгрейдить. И касательно большинства я бы поспорил. Мы же с тобой не играем в большинство. Нам бриллианты подавай (я надеюсь).
>>111959
> Обязательно поиграй. Там хуево всё: полностью предсказуемый сюжет, однообразный, провисающий к середине геймплей, банальная идея, убогий ИИ врагов. Даже мой друг-сонихейтер сказал, что охуенно, когда вымученно перестал блевать на ковер.
пофиксил, не благодари.
>>111973
Не буду, лал. А как ты на ютюбчике геймплей-то оценил?
>>111932
Мне никогда не нравились игры на PS, особенно на PS3, все игры на ней вызывают графонное YOBA-отвращение, еще хуже чем крузис (там хотя бы можно было хватать корейцев за горло, какой-никакой геймплей). Вообще, из всех консолей признаю только хендхелды, из хендхелдов - исключительно Nintendo, ибо опять же, графон вторичное, а сами игры интересные, можно сказать это и есть самые настоящие игры, а не фильмы/спорт.
>>111959
>Обязательно поиграй.
Хотя нахер, пойду сейчас набирать вдохновения в Clive Barker's Undying и продолжу пилить свою адвенчуру на божественном уече.
В чем суть создания игры с помощью этого инструментария? Можно, например, нарисовать карту, а внешний обработчик пакетов на C++ будет расставлять на ней модельки персонажей и монстров? (И при этом чтобы все куски карт автоматически подгружались при перемещении камеры)
>полноценный C++ код источника
Да вы заебали, то это учи, то это. СИШАРП для инвалидов, да? ВОт нафига клепать на разном говне, чтобы было? И вот есть хуета на JS, хуета на Java, хуета на шарпе и еще хуете на плюсах. Ска пздц, крестоподелие. Никогда не дам крестам занять место в моей жизни.
>>112008
>геймплей
>ластофус
>Толсто.
Мегатолсто. Практически вытек уже.
>>112006
>никогда не нравились игры на PS
Бедняга. Играл и плевался, плевался и играл, лол.
>все игры на ней вызывают графонное YOBA-отвращение
>графон вторичное
Сам себе противоречишь, но так всегда бывает, когда пытаются как-то рационально оправдать свой вкус.
>>111952
>текстура сразу хранится и в оперативной, и в видеокарте.
Написал развёрнутый ответ, увидел это. Поржал, стёр. Рекомендую обратиться к ветеринару, чтобы он тебя усыпил.
>>112028
Бедненький. Как же тяжело тебе жить в этом беспощадном мире.
>>111992
> А как ты на ютюбчике геймплей-то оценил?
Это ты про себя, манька? Иначе если бы ты сам играл, то точно со всем этим столкнулся.
Кстати, стал доступен новый пример из маркета - Realistic Rendering.
Хуйли вы свое сониговно из cg вытащили?
>>112056
Так тред всё равно ниочём, пара школьников дрочит на игры, сделанные на мыльном движке, при этом сами даже пару коробок не могут запилить уже вторую неделю.
>>112045
"Манька" - это ты так маму свою называешь? Так я не она, не проецируй.
Я сам прошёл, охуевая. А потом ещё сидел и смотрел кинцо как проходил мой дружбан. Считаю её лучшей игрой за последние 10 лет и лучшим НФ произведением про зомби. Подозреваю, чтобы полностью прочувствовать её, нужно быть отцом. Но, думаю, и школота найдёт там что-нибудь своё.
можно ли делать на этом движке 2д игры с разрушениями??? хочу понтоваться перед друзьями
Основатель Epic Games Тим Суини объявил, что с сегодняшнего дня начнется свободное распространение игрового движка Unreal Engine 4. Цель компании – предоставить новый движок всем, кто заинтересован в разработке игр и 3D-контента, начиная с инди-игр и заканчивая AAA-проектами. Всего за $19 в месяц каждый желающий сможет получить доступ ко всему, включая редактор в готовой к запуску форме и полноценный C++ код источника движка, размещенный на GitHub для совместной работы.
http://gamemag.ru/news/unreal-engine-4-nachal-svoe-svobodnoe-rasprostranenie-podpiska-oboydetsya-19-za-mesyats-94840