Сохранен 789
https://2ch.hk/gd/res/170448.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

RPG Maker тред

 Аноним 31/05/15 Вск 17:15:38 #1 №170448 
14330817386960.gif
14330817386961.jpg
14330817386962.jpg
14330817386973.jpg
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт.
А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
Аноним 01/06/15 Пнд 03:13:49 #2 №170513 
>>170448
люблю рпгмейкер
делал еще на мейкере 2000. Потом пересел на новейший. Люблю пилить мини-сюжеты. Недавно вот за менее чем на неделю слепил годноту для друзей.
(алсо я пилю на аниме. просто использую мейкер как движок для некоторых идей)
Хотя...разве это считается за серьезный геймдев? Я тогдаж получается пиздецкий ГЕЙМДЕВЕЛОПЕР С ТАЙТЛАМИ))))
Аноним 02/06/15 Втр 13:25:45 #3 №170688 
>>170513
Если ты их продал - то да, геймдевелопер.
Большинство игр в таком стиле больше похожи на визуальные новеллы, значит и подход соответствующий, литературный.
Издал книгу - пан, не издал - графоман.
Аноним 17/06/15 Срд 17:24:53 #4 №172375 
Поясните.
1. можно ли поделку на этом перевести в удобоваримую для андроида форму?
2. если я сделаю игру на пиратской версии и начну её продавать, меня схватят за яйца?
Аноним 18/06/15 Чтв 14:26:56 #5 №172477 
>>172375
>2. если я сделаю игру на пиратской версии и начну её продавать, меня схватят за яйца?
Чисто технически определить, на пиратке ты делал игру или нет, нельзя. Но полагаю что вскоре после выпуска тебе отправят сообщение с просьбой дать аккаунт в их иоба-хуюба или стиме и тут то ты можешь со своей пираткой соснуть.
Ну, чисто теоретически. Вообще они вроде бы за каждой коммерческой игрой следят, потому что это как бы доказательство состоятельности их конструктора.
Аноним 18/06/15 Чтв 16:43:46 #6 №172488 
>>172477
Я не обязан им предоставлять аккаунт. Этого в пользовательском соглашении нет.
Аноним 20/06/15 Суб 22:10:38 #7 №172933 
>>170448
Кстати, про выпуск игорей в стиме. Есть такая игра, называется "199x Game Without Mechanics".
Вот видео геймплея, например: https://www.youtube.com/watch?v=f-pez7DKXSY
Игра стоит 1.99 $. В русском стиме 59 рублей.
Согласно SteamSpy эту игру купили (минимум) 7468 человек. Одним словом: 14861,32 долларов. Другими словами: 799547,93 рублей по текущему курсу.
Человек заработал 800 тысяч рублей за полное, безобразное говно!
Короче RPGMaker это рай для человека, который решил забить бабла.
Аноним 21/06/15 Вск 00:04:53 #8 №172943 
>>172933
Одним словом: ты еблан.
Аноним 21/06/15 Вск 08:48:14 #9 №172985 
>>172943
Поддвачну вот этого. Просмотрел всю игру залпом на ютубе - охуенный квест.
это не тралинг, выслушайте плз Аноним 21/06/15 Вск 18:13:57 #10 №173066 
Всем привет, я тут немного наследил на доске, сорри!
У меня такой вопрос, даже не вопрос - крик души. Вначале я расскажу про свой магна-опус(он такой потрясный, что это просто оргазм, и галвное я написал всю документацию по нему, если убы у меня был кодер он кодил бы нон-стоп!), потому что я его пока отложил, а так я собираюсь сделать новый проект, для которого тоже есть диздоки и прочее.

Канкретна вопросы по магна-опусу (и не только по нему!):
Я хотел сделать рпг всей своей жизни! Я хочу чтобы в игре были динамические квесты, т.е. движок должен поддерживать алгоритмы и рандом (чтобы понять что это такое, я учил теорию вероятности!!!!). Выглядеть это должно так:
Игрок выбирает расу, происхождение, мировозрение. Игра по рандому (если не нравится рандом, то можно выбрать в меню) выдает предысторию, как ты стал героем (твою деревню разорил босс-нигга, мать бросила вас с отцом в младенчестве) и на основании этого из готовых вариантов выбирается мэйн-квест. Ты либо ищешь свою мать, либо мстишь нигре!
Мэйн квест выдается рандомом, а мини квесты из мэйна выдаются уже алгоритмом. Т.е. ты победил ниггу, а у него 70% вероятности что он скажет тебе - я твой мамо, пощади!

Мои претензии к РПГ-МЕЙКЕРУ:
1) Вот что я хотел сделать. Я не знаю, возможно ли это в РПГ-мейкере (кстати, вы замечали, что в английской раскладке рпг буде hui? ;)))). Это очень сложный процесс, он много весит и он очень длинный, я не знаю способен ли РПГ-МЕЙКЕР на это...

2) Еще мне не нравится, что в РПГ-МЕЙКЕРЕ карта строится квадратами с видом сверху, что у нее градус обьектов 90! Мне нужна карта с градусом обьектов 45, т.е. в РМ дома показываются в фас и профиль, а мне нужно чтоб они были по диагонали, как в Диабле! Можно сделать диагональное видение домов в Р-М?

Если РМ этого не может, то может ли это Констракт-2? Даю пари может, он столько стоит! Но щас РМ в новой версии, кстати
3) Если я куплю РМ, мне бесплатно пришлют новую версию РМ? <:\

А свой текущий проект я буду делать как раз в РМ, надеюсь вам понравится)))))
Аноним 21/06/15 Вск 20:50:18 #11 №173098 
>>173066
>кстати, вы замечали, что в английской раскладке рпг буде hui?
Это в специальной аутистской раскладке?
Аноним 21/06/15 Вск 22:36:49 #12 №173107 
>>170688
Т.е. автор юме никки - не геймдевелопер?
Аноним 21/06/15 Вск 23:55:19 #13 №173126 
>>173066
Мне кто-нибудь поможет наконец????? >:(
Ответьте на мои вопросы:
1) можно ли в РМ изменить менюшки? Хочю свою, хочу чтоб окно диалога было другое, чтоб я сам его сам нарисовал и вставил!
2) можно ли заменить стандартных чибиков на более человечных, дать им рост не в одно а в два деления?
3) можно запилить лагоритмы? я хочу чтобы вот так примерно: чел зовет тебя на задание - ты не преходишь - у него -5 отношения к тебе и он отказывается давать задание - даришь ему конфеты и он дает.
4) можно сделать отдельные экраны? хочу чтобы у игрока был экран его дома как в браузерках и на стену он навешивает трофеев, кликает на столе и пишет (например)
5) этот экран будет типа базы. мне нужно, чтобы игрок выбирал из своих доступных персонажей и отправлял их на задания. вот есть у него мужик и баба, он взял на этот раз мужика и отправил его. Этих персонажей могу убивать, поэтому он должен нанимать новых.

Отвечаем, пожайлуста.
Аноним 21/06/15 Вск 23:57:46 #14 №173127 
>>173126
>можно запилить лагоритмы?
Ну да, там же свой язык кодинга есть.
Аноним 22/06/15 Пнд 00:01:13 #15 №173128 
>>173127
=^_^= молодец, а как насчет остального? :\
sageАноним 22/06/15 Пнд 00:30:01 #16 №173136 
Эти каникулы выдались особенно жаркими.
Аноним 22/06/15 Пнд 00:37:10 #17 №173138 
14349226308180.jpg
>>173136
Минуточку, я тут один из немногих, кто задает внятные и конструктивные вопросы.
И неплохо бы тебе, мальчик, на них отвечать.
Аноним 22/06/15 Пнд 00:49:28 #18 №173145 
>>173126
>можно ли в РМ изменить менюшки? Хочю свою, хочу чтоб окно диалога было другое, чтоб я сам его сам нарисовал и вставил!
Да. Можно.
>можно ли заменить стандартных чибиков на более человечных, дать им рост не в одно а в два деления?
Да, ставишь знак $ в начале в названии файла с графикой.
>можно запилить лагоритмы? я хочу чтобы вот так примерно: чел зовет тебя на задание - ты не преходишь - у него -5 отношения к тебе и он отказывается давать задание - даришь ему конфеты и он дает.
Да, игра поддерживает числовые алгоритмы и переменные с самой первой версии.
>можно сделать отдельные экраны? хочу чтобы у игрока был экран его дома как в браузерках и на стену он навешивает трофеев, кликает на столе и пишет (например)
Мать твою нигга даже для форума очень непонятная хуета описана.
>этот экран будет типа базы. мне нужно, чтобы игрок выбирал из своих доступных персонажей и отправлял их на задания. вот есть у него мужик и баба, он взял на этот раз мужика и отправил его. Этих персонажей могу убивать, поэтому он должен нанимать новых.
Мда, в общем-то можно. Можно через глобальные события/events, можно скриптами.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 22/06/15 Пнд 01:00:38 #19 №173154 
14349240384570.png
14349240384591.jpg
>>173145
О, добро пошло! Хорошо работаем!
>Мать твою нигга даже для форума очень непонятная хуета описана.
Когда персонаж входит в дом, на экране вместо карты - интерактивный рисунок, как в квестах. Ну, вот такой, например. Добыл он картину - и на стенку ее повесил. Дали ему задание написать рапорт - щелкает на столе, и в инвентаре у него рапорт.
Я только сейчас прочитал несколько гайдов и понял, что такое, в принципе, возможно.
Аноним 22/06/15 Пнд 23:58:44 #20 №173321 
>>172985
Хуевый квест, хуевый левел-дизайн, слишком много пустых мест, графика дефолтная, да и сюжет, думаю, не айс.
Вот если вот говорить о шедеврах, то почему вспоминать всякое дерьмо? У нас есть ту зе мун, у нас есть хотлайн маями в конце концов.
Хотя мне тоже интересно знать, как происходят продажи игр из мейкера? Чета я юристов ихних читаю - думаю, эти мрази и свой кусок захотят отнять от гипотетических миллионов.
Аноним 23/06/15 Втр 06:11:22 #21 №173336 
>>173321
>Хуевый квест
>сюжет, думаю, не айс
Ладно, я прощу тебе, долбоёбу, это "не айс", но ты же заявляешь, что это хуёвый квест, не имея понятия о сюжете. "Не играл, но осуждаю". Думает он, блядь, что сюжет плохой. Знаешь что? Иди-ка ты нахуй, друг.
Аноним 23/06/15 Втр 06:55:36 #22 №173338 
>>173321
> хотлайн маями в конце концов.
НМ сделана не в РПГ-мейкере, а в Game Maker — намного более богатый и сложный инструмент, на котором можно сделать хоть ТБС, хоть Кастлванию, хоть Алиен Шутер, хоть злых птиц, хоть небо с Аллахом.
Аноним 23/06/15 Втр 10:44:36 #23 №173352 
>>170448
Зачем у неё на третьем пике от осла уши?
Аноним 23/06/15 Втр 14:46:53 #24 №173372 
>>173336
Я эту игру вообще купил ради эксперимента, просто посмотреть. И пройдя до конца могу утверждать, что да - игра говно.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 25/06/15 Чтв 00:46:39 #25 №173637 
>>173352
Дочь кавказца, сэр.
Аноним 25/06/15 Чтв 17:11:17 #26 №173720 
Глупый вопрос но уже даже не знаю в каком месте искать. Суть в том что запускаю ивент проходит диалог поидее начинается анимация чего либо. ГГ должен стоять и небегать но у него все также остается возможность перемещаться вследствие чего становится много ГГ, что не есть хорошо. Как его заставить стоять? Среда vx ace
Аноним 25/06/15 Чтв 19:36:22 #27 №173747 
>>173720
Попробуй сделать ивент только на анимацию: параметры (двигаться стоя, фиксированно) приоритет - на одном уровне.
Аноним 25/06/15 Чтв 21:05:01 #28 №173752 
>>173747
Не совсем понял. Смотри, представим гг подходит к стражнику при "использовании" он ему протягивает руку и жмет ее. Все отлично работает и тд. дальше пока идет анимация рукопожатия он может бегать где угодно. При это анимация продолжает идти. Если я повторно поговорю со стражником анимация пропадает и он возвращается в исходное положение. НО я не могу снова запустить анимацию рукопожатия повторно
Аноним 25/06/15 Чтв 21:05:43 #29 №173753 
>>173752
З.Ы, вот и я и не знаю как исправить эти 2 косяка.
Аноним 26/06/15 Птн 05:30:35 #30 №173774 
О да!. Она вышла! RJ153925 божественная вещь, Ахтунг лунный.
Аноним 26/06/15 Птн 07:07:50 #31 №173780 
>>173138
Ого, какие пальцы длинные.
30/06/15 Втр 20:50:46 #32 №174434 
Чтобы не заморачиваться с поиском художников руками пока код ещё не готов хочу своровать арт РПГмакера для тестовых нужд. Есть ли где стянуть всё разом а не по 3,5 спрайта?
Аноним 30/06/15 Втр 22:27:23 #33 №174449 
>>174434
Есть.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4836978
Аноним 01/07/15 Срд 18:58:35 #34 №174616 
>>174449
Спасибо.
То что нужно.
Аноним 16/07/15 Чтв 00:58:58 #35 №176885 
14369975385840.png
>>170448
Рейт, рпгач.
Пикрил - склейка нескольких локаций в одну. Попытка запилить рашкоквартирку битарда-минималиста при деньгах.
Аноним 16/07/15 Чтв 10:50:55 #36 №176929 
>>176885
хорошо только не удобно ведь выглядит и никакой атмосферы
лучше сделай более менее большую, но загаженую комнату хикки-битарда в говне и сперме
всякие кухню, гостинные, балконы - не нужны, просто мусор который никто юзать не будет
толчок можешь ради веселья сделать, но маленький и лучше, что бы он был как отдельная локация
Аноним 16/07/15 Чтв 15:14:20 #37 №177022 
>>176885
>>176885
А кладовка? А окна где? Почему диван не разложен? Прихожая? Почему кухня и ванна такие большие для однокомнатной?
Аноним 16/07/15 Чтв 18:17:33 #38 №177076 
>>177022
Потому что это Санкт-Петербург. Ты бы там тоже охуел с их планировочки.
Аноним 17/07/15 Птн 17:23:27 #39 №177261 
Где скачать рабочий Мейкер бесплатно и без смс?
Аноним 19/07/15 Вск 21:20:14 #40 №177585 
>>177261
рутрекер, а вообще, на хамбле купи за 10 бачей с кучей длц.
Аноним 21/07/15 Втр 07:35:56 #41 №177765 
>>176885
1) Где окна?
2) Почему туалет ближе к внешней стене дома чем кухня?
3) Почему коридор больше единственной комнаты?
4) Зачем коридор в однокомнатной?
5) Кухня и гальюн огромны.
6) Падик в 2 раза шире стоит сделать.
7) Замени пидорский ноутбук на нормальный десктоп.
8) Добавь крючки с одеждой у входа и обувь.
Аноним 22/07/15 Срд 18:20:36 #42 №178004 
14375784362050.jpg
>>170448
>неспособные осилить даже BASIC
В Мейкерах начиная с XP можно кодить на (устаревших версиях) Руби. Вообще, даже в RM95 скриптовая система была полной по Тьюрингу, и что только с ее помощью не делали.

Кстати, кто знает, как поживает Дон Мигель? На Стиме RM2k - не с его переводом?
Аноним 23/07/15 Чтв 14:10:46 #43 №178122 
>>178004
>Дон Мигель
Не знаю. Но тут его соратник в субшота-треде был.
Аноним 23/07/15 Чтв 14:24:14 #44 №178125 
>>178004
>RM95 скриптовая система была полной по Тьюрингу, и что только с ее помощью не делали.
Я заинтригован. Там же ничего кроме триггеров и переключателей не было толком. И даже если ты написал какую-то охуительную программу, визуально отобразить её было невозможно, а дроч на циферки - это явно не то.
Аноним 23/07/15 Чтв 16:45:24 #45 №178144 
Какой оптимальный размер для бекграунда? Как его вообще создовать на этапе рисовки? Стоит ли делить на квадраты если не пикселями рисуешь?
Аноним 23/07/15 Чтв 16:48:38 #46 №178145 
>>178144
>*создавать
Аноним 24/07/15 Птн 23:17:32 #47 №178412 
14377690520590.png
Можно ли юзать картинки RPG-махера в своих проектах? Наподобие прикреплед
Аноним 24/07/15 Птн 23:28:39 #48 №178414 
>>178412
но зачем? такое можно за две минуты нарисовать
Аноним 24/07/15 Птн 23:31:40 #49 №178415 
>>178414
Либо ты небацо-художник, либо просто не пробовал рисовать хотя бы это. Если не первый вариант, то не пизди
Аноним 24/07/15 Птн 23:42:00 #50 №178418 
>>178412
Да. Можешь. Если купил РПГ Макер с этим тайлсетом.
Аноним 25/07/15 Суб 01:34:19 #51 №178422 
14377772594550.jpg
Вопрос про АП. Есть купленный РПГ МЕЙКЕР ТУЗ и около 10 длц. Так вот, если опубликую игру в стим, то, что конкретно будут проверять? Просто часть контента с рутрекера.
в терминологии очень хуево разбираюсь, задрачивал рпг мейкер соло с PS1
пик рандом
Аноним 25/07/15 Суб 05:18:40 #52 №178426 
>>178418
Некоторые тайлсеты бесплатны. Есть ещё и фанатские со своими лицензиями. В элоне, например, используются тайлы из рпгмейкера.
Аноним 25/07/15 Суб 07:00:28 #53 №178429 
Привет парни, решил попробовать сделать что-нибудь несерьёзное просто ради практики. Есть проблема, не понимаю как завершить событие, чтобы героем можно было опять ходить, у меня просто реплики повторяются. Подскажите, пожалуйста.
Аноним 25/07/15 Суб 16:22:57 #54 №178475 
14378305773890.jpg
14378305773901.png
>>178429
Есть два типа событий: параллельные (происходят одновременно с тем, что делаешь ты) и автоматические (останавливают все прочие параллельные события в игре, пока не закончатся). Чтобы реплики не повторялись, нужно к событию прикрепить условие (триггер вкл/выкл) в конце, при активации которого происходит новое действие - просто пустое поле.
Алсо, годный гайд для ньюфажья, насколько мне известный, основанный на игре Pastushok's Adventures: http://rm2k.narod.ru/tut4.html
Аноним 26/07/15 Вск 02:41:54 #55 №178543 
>>178475
Cпасибо, дружище.
Аноним 27/07/15 Пнд 01:00:12 #56 №178603 
Никто не встречал тайлсет с поездами? Особенно интерьеры поездов интересуют.
Аноним 02/08/15 Вск 13:12:43 #57 №179410 
Ребят, можно ли в AXE как нибудь загружать мапы, сделанные (отредактированные) в фотошопе допустим мне нужно сделать цветовое изменение или добавить большую надпись на стену? И как тогда настраивать проходимость тайлов?
Аноним 02/08/15 Вск 16:27:28 #58 №179510 
>>179410
Скриптами можно сделать слоёную картинку прям как тебе нужно. А проходимость потом прозрачными тайлами определять.
https://www.youtube.com/watch?v=O_S36UFijr8
Аноним 02/08/15 Вск 18:57:38 #59 №179533 
>>179510
Спасибо, бро!
Аноним 02/08/15 Вск 19:11:00 #60 №179535 
Помню смотрел на ютабе видео со скриптом, который позволял использовать в реальном времени фаерболы, бомбы, бочки и хукшот. В видео показывали применения в паззлах, а не в бою. Добавил видео в избранное, чтобы помнить, но потом какой-то васян удалил браузер и я потерял этот скрипт с тех пор привязываю избранные к гугол аккаунту. Может кто-нибудь знает его название?
Аноним 14/08/15 Птн 21:46:13 #61 №182224 
Анон подскажи. Леплю в мейкере поделия для себя и знакомых по приколу. В последние пол года замарочился на что то покрупнее чем пара кат сцен и еба бои аля jrpg 95 года. Прошерстил форум, там половина тем с полудохлыми сайтами и скриптами. Некоторые вообще не пашут. Интересует остались ли еще ресурсы с материалами аля скрипты и системы на скриптах. А так же готовые тайтлы.
Аноним 15/08/15 Суб 03:27:50 #62 №182289 
>>182224
Вопрос снят. Уже нашел.
Аноним 20/08/15 Чтв 15:07:18 #63 №183797 
Собственно, такой вопрос:
Можно ли вставить в rpg maker не пикселявых человечков/предметы/фоны? Или сам редактор будет накладывать фильтры или требовать определённый вес тайтлов или ещё что?
Думал сделать игру с фигурками нормального разрешения (не 3 д, разумеется, просто нормально прорисованные, без заметных невооружённому глазу пикселей).
Аноним 23/08/15 Вск 17:12:01 #64 №184530 
>>172933
А мне нравится. Тайлосетец подобрали аккуратно, задумка сюжетная оригинальна. Правда слишком уж заметное разделение на квадраты, но это ощущение имеется во всех играх на мейкере, даже с правильным левелдизайном.
Аноним 23/08/15 Вск 23:28:48 #65 №184713 
14403617280860.png
>>183797
Если постараться, что угодно можно налепить

Подскажите лучше как из готовых игр скриптики вытаскивать-смотреть, что делать с rvdata2 и т.п. после декриптора?
Аноним 23/08/15 Вск 23:33:32 #66 №184717 
14403620122670.png
>>184713
вдогонку, на примере они там все равно довольно пиксельные
Аноним 24/08/15 Пнд 12:46:54 #67 №184819 
Как сделать, что бы при выборе пункта меню Экипировка/Навыки/Статус, сразу открывались соответствующие окна для персонажа номер 1? У меня в игре всего один персонаж и необходимость двойного выбора выглядит по дурацки.
Аноним 25/08/15 Втр 20:10:46 #68 №185142 
>>184819
открываешь скрипты
ищи Scene_Menu
перед каждой командой SceneManager.call(...), которая должна открывать "двойным кликом" менюшки, добавь:
@actor = $game_party.members[0]
в итоге у тебя должно выйти что на подобие
@actor = $game_party.members[0]
SceneManager.call(Scene_Skill)
Аноним 26/08/15 Срд 09:44:46 #69 №185280 
Насколько истинно утверждение о том, что для rpg maker не нужно уметь в кодинг?
Понимаю, что сделать совсем уж шаблонное жаповское говно можно в голом редакторе, но с какого момента начинается кодинг - вариативные диалоги с различными последствиями выбора, создание своих скиллов, появление скриптовых сценок?
Вот например >>185142
Какие-то собаки, знаки равенства, доллары. Откуда это вообще брать? Где написано, что можно сделать именно так, какой это язык?
Аноним 26/08/15 Срд 11:16:59 #70 №185297 
>>185280
1. Костылями в RPG Maker можно сделать даже ограниченный инвентарь, как в квестах. Одними переменными и переключателями.
2. RPG Maker использует свой собственный язык RGSS(2 или 3), который основан на ruby. Язык в основном скриптовый, и просто расширяет возможности RPG Maker без велосипедства. Полноценным кодингом это всё равно не назовёшь, потому что ничего сложнее знаний 10-11 класса не потребует, но учить команды и правила пунктуации придётся всё равно.
Сложность в основном в прочтении скриптов, нежели в их написании.
Аноним 26/08/15 Срд 11:37:41 #71 №185301 
>>185297
>Костылями в RPG Maker можно сделать даже ограниченный инвентарь, как в квестах.
Ну, ограниченный инвентарь - это как бы не ебическая по технике механика (сужу с дивана, но ведь именно критерии игрока определяют).
А вот если я хочу, скажем, сделать класс, который в бою оперирует четырьмя "силами": заклинание Х требует 3 очка Энтропии и даёт 2 очка Системы, а заклинание Y отнимает по одному очку каждой силы и через два хода приносит по 10 очков двух рандомных сил и т.д. Вот такая механика - это уже пиздец кодинг-прыщи, да? Вообще, как в рпг мэйкере с рандомом и возможностью пилить свои механики (урон +10 по по персонажам, которые нанесли крит по вам, дебафф союзников в обмен на повышение шанса попадания у вот этого вот персонажа, нанесение урона по своим каждый раз в начале хода в целях улучшения дропрейта после победы? Подобная кирилльская хуйня в рпг-мейкере работает?
Или вот, хочется, чтобы вместо традиционных окон с диалогами всплывали на весь экран комикс-скетчи - игра поддерживает возможность включения таких вот слайд-шоу?
Вообще, можно где-то почитать про пределы возможностей рпг мэйкера?
Аноним 26/08/15 Срд 11:56:19 #72 №185303 
>>185301
>Вообще, можно где-то почитать про пределы возможностей рпг мэйкера?
>скриптовая система была полной по Тьюрингу
Всё что хочешь. Графически всё ограничено, но математически через костыли можно просто блять ВСЁ.
Аноним 26/08/15 Срд 11:59:20 #73 №185305 
>>185303
Если я куплю себе учебники по Руби и начну читать их, этого будет достаточно для реализации того, что я написал?
Просто учебников на русском по RGSS я не нашёл (да и вообще учебников).
И вообще, РПГ мэйкер (VX Ace думаю брать) расширяет или обрезает возможности языка Руби? Нужна ли для этого какая-то база в виде высшей математики? (Вот, на Светлой Зоне взял рандомную тему - там в обсуждении цикла дня-ночь сразу приплели булеву алгебру, например)
Аноним 26/08/15 Срд 12:00:11 #74 №185306 
>>185303
>Графически всё ограничено
Что ты имеешь в виду под этим?
3 д модели и анимации меня не интересуют, но совсем уж всё в игре заменять текстом не хочется.
Аноним 26/08/15 Срд 12:51:02 #75 №185315 
>>185303
>можно просто блять ВСЁ
Зря вводишь парня в заблуждение.
От обилия своего кода рпг мэйкер начинает нихуёво так виснуть при обработке информации.
Все попытки запилить на рпг мэйкере рогалик всегда закономерно завершались утечками памяти и открыванием меню на десять минут времени.
И нет, это не вопрос кривых рук. Вечно ты код ужимать не сможешь, будь ты хоть гений лаконичности.
Аноним 27/08/15 Чтв 13:09:32 #76 №185448 
>>185305
>>185306
Бамп вопросам.
Аноним 27/08/15 Чтв 23:34:46 #77 №185578 
Нахуй РПГ мэйкер, если Гейм Мейкер любой даун осилит?
Аноним 28/08/15 Птн 10:04:14 #78 №185621 
>>185578
>я у мамы технароблядь
Во-первых, я вообще не имею кодить. Я юрист и хорошо рисую.
Во-вторых, я хочу делать, внезапно, пиксельную жрпг. Прикинь, да?
Аноним 28/08/15 Птн 10:50:39 #79 №185626 
>>185621
> я хочу делать, внезапно, пиксельную жрпг
В чем проблема её сделать на Гамаке? Тамошний "ЯП" изучается 12-летним школьником за 1 неделю. Никаких великих математических познаний для создания игры не требуется. А ЖРПГ, сделанная на гамаке будет хотя бы отличаться от этих, друг от друга не отличающихся игр, на РПГ мейкере (я не говорю о том, что она будет в сотни раз быстрее и гораздо функциональнее ).
Аноним 28/08/15 Птн 11:05:49 #80 №185630 
>>185626
>В чем проблема её сделать на Гамаке?
В том, что в гамаке её надо будет делать с нуля? Все окошки, боевую систему, диалоги, инвентари, загрузку карты (попробуй сделать тот же автотайлинг - это далеко не на один час работы).
>в сотни раз быстрее и гораздо функциональнее
Лол.
Аноним 28/08/15 Птн 11:19:19 #81 №185632 
>>185626
>Тамошний "ЯП" изучается 12-летним школьником за 1 неделю.
Без учёта того, что он уёбищен просто сам по себе.
>Никаких великих математических познаний для создания игры не требуется.
Для того, что бы запилить функционал, которым обладает RPG Maker, нужно нехило так дрочить GM, который уже духовно мёртв. Если ты хочешь запилить пиксельную РПГ, то лучше уж и вправду взять и сесть за RPG Maker.
Аноним 28/08/15 Птн 11:32:22 #82 №185638 
>>185632
> Без учёта того, что он уёбищен просто сам по себе.

А вот тут поясни. На GML можно сделать любую 2D игру, любую.

> Все окошки, боевую систему, диалоги, инвентари, загрузку карты (попробуй сделать тот же автотайлинг - это далеко не на один час работы).

Всё это делается за 2-3 дня.

>в сотни раз быстрее и гораздо функциональнее

Это правда, на вашем РПГ мейкере чуть что попробуешь изменить или добавить в коде, сразу появляются утечки и лаги.

>нужно нехило так дрочить GM

Дрочить ничего не нужно. Главное терпение и небольшое количество мозгов.

>который уже духовно мёртв

Жив-живехонек, при том скоро GM:S 2.0 не за гормаи. Будем обоссывать констрактцев.
Аноним 28/08/15 Птн 11:33:36 #83 №185639 
> Без учёта того, что он уёбищен просто сам по себе
толсто
Аноним 28/08/15 Птн 12:02:55 #84 №185648 
14407525750270.jpg
>редактор не требует навыков программирования, подходит для людей, которые никогда не занимались ничем, кроме рисования и написания текстов.
>мануал для самых маленьких. урок первый, создание инвентаря. шаг один. Высчитываем тангенциальный мотив массива декодирования анальной залупы по типу $$$---{0?0,1.1} (ведь вам уже должно быть известно, что именно 1.1., а не 1.0., так как иначе у нас поедет окно каскадного резонанса, а править его можно только через рефлюктуатор массива данных)...
>переходим к шагу два.
Ебал я этих лицемерных ублюдков.
Почему гуманитарии всегда любят напускать тумана, чтобы показать, что их науки - не хрен собачий, а технари всегда поступают наоборот, утверждая что-то про "подойдёт новичкам" и "не требует знания скриптов"? Нахуя так делать?
Что за массивы? Что за топология? Где про это прочитать? Где нормальные инструкции для тех, кто в самом деле просто умеет рисовать и писать тексты?
Где всё это?
А-а-а-а. Жопа в огне. В огне!
Спросил выше про Руби - ноль эмоций, все игнорят.
Какой-то анон написал какой-то вброс про другой движок - десяток постов.
Нахуя вы так делаете? Нахуя?
Аноним 28/08/15 Птн 12:19:30 #85 №185655 
>>185648
>тангенциальный мотив массива декодирования

В свое время кодинг таким же образом представлял. Всё оказалось гораздо проще на деле.
Аноним 28/08/15 Птн 12:32:07 #86 №185659 
>>185638
>Всё это делается за 2-3 дня.
Ну вперёд, хуле. Жду от тебя через три дня движок на гамаке с возможностями рпгмейкера.
Аноним 28/08/15 Птн 12:33:28 #87 №185660 
>>185659
С хуя ли я тебе должен его делать?
Аноним 28/08/15 Птн 12:35:12 #88 №185662 
14407545126310.jpg
>>185655
Проблема не в сложности, а в поэтапном освоении функционала.
Если бы прямо сказали: знач так, берёшь учебник Аванесяна, читаешь полностью, потом идёшь на канал Джеймса и смотришь его видео, потом вот тебе сайт с упражнениями, но также неплохо подучить язык такой-то... - вопросов бы не было вообще.
Но вместо этого мне говорят "ха, программировать не нужно уметь, всё просто, итак, начнём с массива 0,0,0"...
Какого массива? Массива чего? Горного массива? Что означают эти нули? (да, я слышал краем уха, что в программировании всё связано с нулём и единицей, ну и что). Что за объективно-ориентированное? Я знаю, что такое объект-субъект в формальной логике, я знаком с концепциями гносеологии, где есть субъект и объект, я знаю, что такое субъект преступления и объект преступления. Но я это узнал из книжек, из лекций, из кодексов, и не пизжу, что "нах надо что-то там читать, по ходу разберёшься, итак, объективная сторона преступления представлена материальным составом, где оконченая стадия наступает в момент..."
Я спросил по-человечески - что нужно прочесть и в каком порядке, чтобы заниматься кириллизмом в рпг-мэйкере.
Ноль внимания.
Простите, накипело. Пиздец нервничаю.
Аноним 28/08/15 Птн 17:47:46 #89 №185727 
14407732664230.jpg
>>185662
>Я спросил по-человечески - что нужно прочесть и в каком порядке, чтобы заниматься кириллизмом в рпг-мэйкере.
Я тебе уже ответил, что либо нихуя читать не нужно, и без кодинга средствами самой игры костыли делать, благо для этого в принципе нихуя кроме сотен гайдов просто по любой интересующей теме (хоть стелс-экшн, блять) прочитать/посмотреть на ютубчике не надо. Ещё выше вбрасывали ссылку на туториал для RPG Maker 2000, в котором поясняют за переключатели и переменные.
Либо освоить школьный курс по информатике и математике хотя бы на троечку. Лично я для создания игори на прошлый конкурс TWG5 брал все знания из своего мозга. В школе у нас была годная училка, которая ещё при советском союзе программы для подводных лодок на перфокартах писала и освоила html за один день, после чего пилила сайты для школы в периоды безделья. Вот она меня всему и научила.
При втором варианте сначала посоветую накатить детские книжки про Фортрана я сейчас, блять, не шучу!, потом понять, как работают языки программирования, например, BASIC.
После того, как ты сможешь писать на BASIC более-менее рабочие программы, переходишь на Pascal.
Когда осилишь Pascal, а вместе с ним и принципы синтаксиса современных ЯП, можешь ебошить куда угодно: хоть на C++, хоть на Python, хоть на PHP. RPG Maker использует RGSS, который является калькой с Ruby. Так что сначала накатываешь что-нибудь по Ruby, а потом уже накатываешь RGSS.
Говорят, что в новой версии пересядут на более удобоваримый Lua, и все фанаты велосипедов и костылей соснут, но тут уже хз.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 28/08/15 Птн 18:11:25 #90 №185728 
>>185727
Спасибо, друг.
Т.е. порядок такой:
1. Учебники по теории программирования.
2. Учебник по Руби.
3. Учебник по RGSS.
4. Освоение самого функционала рпг мэйкера.
Поясни, пожалуйста, для чего мне изучать такие языки как basic и pascal, если в основу мэйкера положен другой язык, руби?
Аноним 28/08/15 Птн 18:15:03 #91 №185729 
>>185727
И ещё - я вот гуглю пособия по Руби, а там все книги аля "Делаем сайт с Руби", "Руби и сетевой код" и прочее.
Это принципиально разные вещи?
Аноним 28/08/15 Птн 18:36:16 #92 №185733 
>>185728
Да. Порядок примерно такой. Но прежде, чем сесть за руби, нужно освоить хотя-бы один язык попроще. BASIC - самый простой, но совершенно непохож на современные языки. Pascal - выглядит как современный язык, но уже сложнее. А дальше уже можно учить что хочешь.
>>185729
>Это принципиально разные вещи?
Да. Эти книжки научат тебя делать сайтики, а не программы или скрипты. Иди лучше в раздел "/программирование" и спроси там.
Аноним 28/08/15 Птн 18:38:42 #93 №185735 
>>185727
Пиздец, ну у тебя и упоротый метод обучения программированию. В теории это конечно же хорошо, но такое осилят только ярые задроты, причем не факт, что это даст 100% преимущество. Из того что ты перечислил прочитать для начала, я считаю, что сойдет только лишь изучение либо бейсика, либо паскаля, где-то годик хотя бы, и этого будет достаточно. После чего уже можно будет переходить, как ты и говорил, на любой другой язык.
Аноним 28/08/15 Птн 18:54:13 #94 №185739 
14407772535370.jpg
>>185735
>но такое осилят только ярые задроты
Но я-то осилил. Всё указанное мною можно за неделю сделать. Достаточно только сесть и хуячить-хуячить-хуячить. Я так GDevelop осилил, хотя раньше ничего серьёзнее RM2000 на руках не держал.
Аноним 28/08/15 Птн 21:23:13 #95 №185783 
>>185739
Что конкретно за неделю можно сделать? Освоить основы конструктора за неделю - да, можно, но чтобы хорошо знать язык, тем более если первый ЯП, который ты изучаешь, на это надо реально много времени потратить. После 2-3 хорошо изученных языков новые языки будут идти гораздо легче, с первых дней можно уже что-то более-менее написать, через недельку уже можно будет знать достаточно, чтобы написать программу любой сложности.
Аноним 29/08/15 Суб 13:46:02 #96 №185894 
>>185728
Я бы такой порядок не советовал. Просто берешь и читаешь книжку по руби для начинающих.
Мои аргументы:
1. Книжки по теории программирования не нужны, потому что все это тебе, как правило, разжуют в любой хорошей книге для начинающих по любому языку.
2. Паскаль не нужен. Потому что если ты сядешь учить паскаль, то сначала ты будешь изучать те же элементарные структуры, что и в руби, а потом перейдешь на совершенно ненужное байтоебство и указатели. Вощем, зря только время потеряешь.
3. ???

Вощем, идешь и читаешь книгу по руби для начинающих. Например http://www.rubyinside.com/media/poignant-guide.pdf . Она на английском. Если не знаешь английский, то неплохо бы подучить его. После прочтения этой книги ты вполне сможешь писать скрипты на руби.

мимо-с++-кодер
Аноним 29/08/15 Суб 14:47:43 #97 №185899 
>>185894
Проблема в том, что он не поймёт принципов и базиса программирования. Я не предлагаю байтоёбствовать и т.д, я предлагаю осилить школьный курс информатики на этих языках, дабы более сложные языки воспринимались уже не как "чё за хуета", а "так, падажжди ёбана, то есть вместо begin и end тут скобочки? Ну лан, переживу".
Просто насколько я понимаю, он с трудом-то и конструкторы осиливает, а тут целый язык, нахуй.
Аноним 29/08/15 Суб 23:29:19 #98 №186007 
>>185728
зачем руби, если через пару тройку месяцев выходит новый мейкер мв с яваскриптом? По которому тонны материала.
Аноним 30/08/15 Вск 13:02:34 #99 №186145 
>>186007
1. Ждать три года, пока по нему русские гайды сделают.
2. Уже куплен VX Ace.
Аноним 30/08/15 Вск 18:45:45 #100 №186191 
>>186145
Ну да, зачем переходить на улучшенный графон, возможность юзать плагины вместо разбирательства с руби, возможность делать игру под андройд и хтмл и прочее. Лучше уж на ace, щас ещё небось к выходу мв ещё скидочки сделают паков с графикой, которые уже будут неактуальны с мв.
Да лучше ждите.
Аноним 30/08/15 Вск 22:24:11 #101 №186238 
>>186191
>паков с графикой
Каким же ничтожеством надо быть, чтобы не рисовать свой тайлы.
>скидочки
Ну да. Два музыкальных длс уже присмотрел.
>улучшенный графон
Я всё равно рисую всё сам, в пиксельарте. Лучшее разрешение мне и не нужно.
>делать игру под андройд
Не нужно. Делаю стандартную версию под steam за 250 рублей игра.
И ты так и проигнорировал тезис про уроки на русском, которые в полном объёме только сейчас довелись до приличного состояния.
(инб4: какой тебе стим, если ты не знаешь английский? См. bird story, стиль повествования из машинариум и прочее).
В общем, ни о чём разговор.
Аноним 31/08/15 Пнд 15:32:41 #102 №186349 
14410243615040.jpg
14410243615071.gif
jrpg maker:
Россия.
Белый мир.
Аноним 31/08/15 Пнд 17:48:21 #103 №186369 
Охуенно, нужно попробовать.
Аноним 31/08/15 Пнд 19:20:49 #104 №186388 
>>186349
Меню сражения на 2 пике програмно меняли?
Аноним 31/08/15 Пнд 21:13:38 #105 №186396 
>>186388
Ебу дал?
Дефолтно такое окно ты никак не получишь, только с кодингом.
Аноним 01/09/15 Втр 19:06:04 #106 №186563 
>>186349
Притом могу поставить анус что сюжет, атмосфера и геймплей в Российских игорях лучше. Я от "Легенды о Дряньке" до сих пор не отошёл. А ведь сделана на RM2003!
Аноним 04/09/15 Птн 10:35:24 #107 №186959 
Подскажите годных игр на русском.
Аноним 10/09/15 Чтв 14:05:10 #108 №187362 
14418831104440.jpg
А можно как то карты в читаемый вид экспортировать? Например, что бы в mysql можно было залить?
Аноним 10/09/15 Чтв 15:11:58 #109 №187364 
>>187362
>миллионы данных
>mysql
Хех.
Аноним 10/09/15 Чтв 15:19:10 #110 №187366 
>>187364
Это для примера назвал, там уже разберусь.
Аноним 11/09/15 Птн 15:42:14 #111 №187452 DELETED
>>187362
Они разве не в xml хранятся?
Аноним 20/09/15 Вск 12:06:09 #112 №188404 
>>170448 (OP)
Бамп годному треду.
А то петушки из vg со своими порно-играми на RMVX понабежали, а дальше нулевой в поисках релейтед-треда зайти не додумались.
Аноним 20/09/15 Вск 16:58:42 #113 №188434 
14427575223110.jpg
Анчоусы, у меня всего 2 вопроса:
1. Где можно настроить размер окна? Мне нужно 640480
2. Можно ли изменить размер сетки тайлов? 3232 как-то слишком уж круто для моих скиллов.

Алсо, пользуюсь RPG MAKER VX Ace Lite, ибо как я понял только он официально бесплатен. Надеюсь все успею за месяц.
Аноним 20/09/15 Вск 16:59:36 #114 №188435 
>>188434
Разметка поехала, естественно 640x480 и 32x32.
Аноним 21/09/15 Пнд 08:09:17 #115 №188516 
>>188434
Нигде.
Нельзя.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:23:18 #116 №188521 
>>188434
>Где можно настроить размер окна?
Скрипты. Под каждую отдельную сцену, к слову. А еще это сказывается на производительности.
>Можно ли изменить размер сетки тайлов?
Конечно нет. Это ограничение движка.
Наверняка можно выебать и движок скриптами, но тогда энжой 4 фпс и вылеты.
Запомни - чем меньше отсебятины, тем лучше будет работать итоговая игра.
Если бы все было так радужно, уже был бы миллион и одна гениальная игра на рпг-мейкере с не-пиздоглазым налетом.
Аноним 21/09/15 Пнд 11:27:57 #117 №188523 
>>188521
Понял, спасибо за ответ. Тогда конечно лучше оставлю как есть.
Аноним 21/09/15 Пнд 20:07:40 #118 №188563 
>>188434
1. Можно. Хуячишь в раздел скриптов, ищешь скрипт "Main", в нём до строчки "rgss_main { SceneManager.run }" вставляешь эту строчку: "Graphics.resize_screen(640, 480)"
2. Никак. Если хочешь и функционал, и тайлы 16х16, то берёшь RPG Maker 2003. Но если тебе совсем уж невтерпёж, то ты можешь просто рисовать 16х16, а потом растягивать в два раза до 32х32. Будет сеймшит без каких-либо потерь в качестве.
>RPG MAKER VX Ace Lite, ибо как я понял только он официально бесплатен.
Только в нём стоит анальное ограничение на количество событий "Event's" и сцен (карт) на один проект, так что ничего стоящего там сделать нельзя. Скрипты не работают тоже. Версия ведь чисто ознакомительная.
Лучше сэкономь на завтраках и купи полную версию на распродаже. Ну или пока RPG Maker 2003 пиратский потереби.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 21/09/15 Пнд 20:59:08 #119 №188571 
>>188563
>1. Можно.
Ахуенчик!

>>188563
>то ты можешь просто рисовать 16х16, а потом растягивать в два раза до 32х32
Тоже вариант, правда тогда и спрайты придется растягивать. Хотя слишком много мороки с таким вариантом, к тому же текст и графика интерфейса будет в оригинальном разрешении, что не есть хорошо.

>Лучше сэкономь на завтраках и купи полную версию на распродаже.
Я так и сделаю, а этот в целях ознакомления.

Спасибо за ответ.
Аноним 25/09/15 Птн 10:15:32 #120 №188943 
интересует как много евентов,городов и насколько допустимо большую карту можно сделать в мейкере без снижение производительности.
т.к. на бумаге сценарий и евенты уже написаны,осталось перенести на какой то движок.
Аноним 30/09/15 Срд 06:12:44 #121 №189711 
Сап анон. Появилось желание впилить какую нибудь игрулину.Никакой коммерции. Будет выложена бесплатно на отдельном сайте. Качай не хочу. Интересно твое мнение.

О себе. 24лвл кун. Python\Ruby\Ruby Rails. Слишком ленив что бы осваивать Yoba движки. Unreal освоен на 20% из 100%.Unity выброшен на помойку за кривость. Так что далеко до Yoba игр. Потому решил запилить на старом добром и уебищном Rpgmaker.

Что уже решено:

Шкрипты. Заканчиваю написание 15ого скрипта. Плюс повытаскивал от других людей еще около 50и.
Музыка. Есть и будет классный музончик. Фришная лицензия. Амбиент во все поля.

Графонорожденного не будет, для первого раза заюзаю стандартные тайлты. Пока есть 10 гигов материалов, около 50к файлов, в которых тайтлы,картиночки,персонажи и тд. Рисовать самому впадлу. Если интерес будет среди людей, может начну уже пилить ручками графоний для второй части.

Сеттинг: Рпоге в жанре темного фэнтэзи (dark fantasy). Кат сцены, опенинг, ендинг.
Есть сценарист знакомый. Можно запилить лютую сюжетку.
Решено сделать витвление квестов. На данный момент пока готово 3 концовки. Общий сюжетный геймплей обещает быть, смесью темного фентези,психологического хоррора.Да и смерти в стиле мартина тоже будут. Убивать надо и нужно.

Создание персонажа в начале игры. Ну ясен хуй. Пол,класс,имя,можно запилить еще что то. Советуй.

Покумекал над системой персонажа. Решено переписать скриптами. Будет yoba система. Дохуя уровней. Дохуя статов. Статы зависимы от вещей. Вещи можно вкачать\апнуть\точить и тд. Будут обычные\магические\реликтовые(считай древние)\артефакты. Можно будет ебнуть свою биографию для персонажа (для любителей отыгрыша). Классы будут менятся. Начинаешь например подмастерьем, потом качаешься до скваера или оруженосца и так далее. Над классами думаем.

Запилил систему квестов,миникарты,инвентаря, пока что обкатывается в тесте и допиливается.

Карты. Будет около 80 сочных карт. Полностью слеплены ручками. Уже есть 15.

Магия. Решено было убрать стандартную систему магии. Так ебашить по кд фаерболом может каждый. Сделал скрипт, на откаты и прочтение. Персонаж сможет использовать заклинание допустим 1 раз на 1 уровне. За использование заклинания будут даваться аффиксы\дебаффы\усталость\истощение, которые можно будет снять через еду,сон и так далее. После открытия новых классов, магия будет добавляться и меняться старая. Например 1 раз на 1 уровне. на 2 уровне 2 раза, увеличен урон и увеличен откат. на допустим 50ом. Таже магия дает 50х урон,требует для каста определенных предметов и дает нехилый дебафф. По моему мнению это больше реализма добавит. Чем маг кастующий по кд фаерболы и штормы. Пили свои идеи анон если есть.

Крафт вещей и добыча ресурсов. Скрипт пилиться и допиливается. В идеале должно получиться так. Заходим в шахту допустим. Ебашим определенную кнопку. Открывается меню со списком что тут можно добыть и процент удачи. Для добычи нам понадобиться инструмент. Добываем, видим полосу прогресса. Ресурс падает в инвентарь. Идем к нпс. Допустим кузнецу. Крафтим что хотим.


По сайту проекта:

Не знаю пока. Запилю какую нибудь страничку для проекта. Только не знаю что использовать под это дело. Бложики хуежики не хочется, можно запилить тупо wiki доску. Советуй анон.

Что под вопросом:

Пока не решено с боем и вообще передвижением персов. Можно оставить лютую Jrpg систему с партией и прочим. Либо переписать под стандартную экшн рагулю. Кто играл например на мобилках в Innotia или Zenonia то вот это вот. Обычную систему рпг слешака. Вообщем напиши анон что думаешь. Лучше первое али второе.

Есть еще вариант конечно прикрутить пошаговую боевку аля Final Fantasy Tactics с псевдо 3д. Но тогда игорь даже после компила будет весить лютые гигабайты. Потому не вижу смысла.

И второе это, не решенный вопрос с системой евентов. Была идея такая. Есть квесты от персонажей. Есть евенты которые происходят случайно в мире. Игрок может доебаться до евента и выполнить его.


Третье, это собственно суть геймплея. Сюжет позволяет играть как партией персонажей так и одним единственным. Вопрос в том что лучше с точки зрения игрока. Я лично спокойно могу ебашить партией в тех же пилларсах,балдурсах и тд. Но больше люблю за одного перса играть.

Тут надо подумать анон.Советуй.


Послесловие. Нужны советы. Много советов.Годные будут реализованы.

Недавно создатели мейкера объявили о выходе новой версии.
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv

Вот он сабж.

Там помимо кросс платформы наконец реализовали мышиное управление и так далее.

Поскольку, материалы и проекты легко мигрируются как и скрипты, между прогами. Как выйдет новая версия, перенесу проект на обновленную версию. А то лень скрипт под мышь пилить.











Аноним 30/09/15 Срд 10:42:39 #122 №189723 
>>185632
> который уже духовно мёртв.
Но ведь не так давно вышла Studio версия. Или что ты предлагаешь? Godot? Просто все остальные лав2д и кокосы ещё более устаревшие, как мне кажется.
Аноним 30/09/15 Срд 10:52:36 #123 №189725 
>>185783
> через недельку уже можно будет знать достаточно, чтобы написать программу любой сложности
Ох вау. Одно что, нормальные прогеры начинают задрачивать код в школе. а годам к 25 шарят уже нормально. Неделя, блджад.
Аноним 30/09/15 Срд 10:53:42 #124 №189726 
>>186145
> русские гайды
АХАХАХАХАХАХААА!!111
Аноним 30/09/15 Срд 11:05:47 #125 №189727 
>>189711
Охереть какие изменения. Увеличения разрешения аж до 514 строк. На гейфончиках ретины, а у нас даже 800х600 нету.
Аноним 30/09/15 Срд 11:19:28 #126 №189729 
>>189727
Ты не там прочитал. 544 это Ace vx. Которая сейчас держит.

А в новой 816x624. Хотя один хуй, если действительно новая версия выйдет с поддержкой js и html5 то запилить скрипт на окно любого размера, будет как два пальца.

Аноним 30/09/15 Срд 15:48:20 #127 №189751 
>>170448 (OP)
Один вопрос - нахуй это нужно когда есть даже редактор первого невервинтера?
Аноним 30/09/15 Срд 17:36:56 #128 №189758 
>>189751
Люди деньги зарабатывают, а ты все мертвый редактор мучаешь.
sageАноним 01/10/15 Чтв 04:34:33 #129 №189859 
>>189758
Как вообще можно сделать что то круче чем игру по мемасам или джерпг на рпг мейкере? И откуда там заработок? Хуйню пиздишь. Редактор невервинтера превосходит во всем обоссаный рпгмейкер.
Аноним 01/10/15 Чтв 11:17:39 #130 №189873 
14436874593780.png
>>189859
>И откуда там заработок? Хуйню пиздишь.
Понятно.
>Редактор невервинтера превосходит во всем обоссаный рпгмейкер.
А си++ во всем превосходит юнити?
Иди уроки делай.
sageАноним 01/10/15 Чтв 15:36:47 #131 №189905 
>>189873
Соси хуй, школьник.
sageАноним 01/10/15 Чтв 17:59:18 #132 №189918 
>>189905
Иди зашивайся.
Аноним 01/10/15 Чтв 22:06:58 #133 №189950 
>>189873
> ЗАРАБОТОК
> заработок
тест какой-то говнорекламы
Аноним 02/10/15 Птн 07:13:12 #134 №189978 
>>189950
О, на работе не показывает. Видимо расширение браузера виновато.
sageАноним 04/10/15 Вск 21:51:28 #135 №190237 
>>189711
из всего выше перечисленного уже давно было сделано в рпг мейкер играх
Везде решает сюжет и как ты его преподнесешь, никого не ебет всякое ДОХУЯ СТАТОВ, УНИКАЛЬНА СИСТЕМА МАГИИ, СОЗДАЕМ ПЕРСОНАЖА.
>Рисовать самому впадлу
Тут то ты и проебался, если ты такой дохуя пограмист,найди художника и заплати ему, благо щас кризис и найти его легко.
Если ты думаешь что уже продумал чего дохуя, то это все продумывается за 1 день, трать больше времени на то что собираешься сделать.
Аноним 06/10/15 Втр 14:26:21 #136 №190348 
Подписался на тред.
Аноним 06/10/15 Втр 14:40:01 #137 №190352 
>>185305
Почитай учебник по руби, лишним не будет.
Кажется там урезанный.
Учи инглиш.
Высшая математика тебе вряд ли будет нужна.
Аноним 06/10/15 Втр 18:30:50 #138 №190377 
Пацаны, я так понял, что у RPGMaker проблемы с фулскрином и большими разрешениями не кратными 640х480, так ли это?
Аноним 07/10/15 Срд 04:18:12 #139 №190430 
>>190377
544х416 стандарт.
Альт-табом при переходе в фуллскрин, растягивает. Но черные полосы по бокам экрана
Аноним 08/10/15 Чтв 21:06:12 #140 №190517 
>>190430
А оверайдить по хардкору можно? Ну типа хэкнуть пару скриптов, чтобы все было кул?
Аноним 09/10/15 Птн 16:15:12 #141 №190579 
>>190377
В новой версии, которая будет в ноябре, выше разрешение.
Аноним 11/10/15 Вск 22:04:06 #142 №190810 
>>190579
Там как я понял будет жс. А можно будет импортить карты из старого?
Аноним 11/10/15 Вск 22:08:31 #143 №190811 
>>190579
72 доррара, и непонятно когда можно будет украсть...
Аноним 15/10/15 Чтв 20:35:07 #144 №191565 
бампецкого
Аноним 31/10/15 Суб 20:31:49 #145 №194452 
14463127098400.jpg
>>170448 (OP)
Эх, почаны, там триалку RPGMaker MV попробывать дают!
Весит 1ГБ в .rar, я даже не ебу пока, что там будет.
Аноним 31/10/15 Суб 22:26:00 #146 №194475 
Существуют ли тайлсеты которые по стилю не отличаются от дефолтных? Ежели у кого есть, дайте ссылку.
Аноним 31/10/15 Суб 22:47:13 #147 №194479 
Че там в MV, покупать?
Алсо, подскажите как зделоть риал-тайм боевку, шоб экшон. Мне много не надо, банально пару анимаций атаки и каста.
Аноним 02/11/15 Пнд 09:20:18 #148 №194809 
14464452181650.png
Посоны, нужно сделать тактическую РПГ. RPGMaker на это способен? Есть ли какие гайды, или может другой движок?
Аноним 02/11/15 Пнд 12:33:15 #149 №194837 
>>194452
Залей графику куда-нибудь.
Аноним 02/11/15 Пнд 13:43:01 #150 №194852 
>>194809
RPGM для таких игр и создан.
Аноним 02/11/15 Пнд 18:09:55 #151 №194914 
>>194852
хуйню сказал
Аноним 02/11/15 Пнд 18:45:58 #152 №194922 
оп %хуй%
Аноним 03/11/15 Втр 01:06:06 #153 №194988 
Анон, я недавно купил рпгмейкер мв в стиме. Хочу запилить свою кулстори про одного героя. Не хочу финасовый успех, просто хочу спросить есть шансы запилить свою игру в стиме? Мне 24, ИП все дела. Просто недавно захотелось вокруг себя собрать пару сотен фанатов и поднять свое эго.

>>186349
> Белый мир
В новом рпг мейкере такое возможно? Вообще можно скачать какой нибудь шаблон, по которому я бы сделал игру, перерисовывая каждую деталь. В смысле я о том, что я не знаю как так сделать, соответственно хочу взять за основу уже готовое решение и переделать его.
Аноним 06/11/15 Птн 19:02:57 #154 №196069 
>>194809
Способен. Тут недавно конкурс был, там кто-то на РПГмейкере что-то вроде Джаги запилил. "Уроки японского", как-то так она называлась.
Аноним 06/11/15 Птн 19:04:59 #155 №196070 
14468258997850.jpg
В новом мейкере можно запилить вид в сраженияк как на пикреле? То есть, дефолтный, но чтобы героев тоже видно было.
Аноним 06/11/15 Птн 21:13:09 #156 №196082 
>>196069
Дык, хотелось бы не изобретать велосипед, а взять сразу готовую механику. Я погуглил, есть пользовательский скрипт, который дырявый, да и сайт автора лежит.
Аноним 06/11/15 Птн 21:42:30 #157 №196088 
>>196082
Скорее всего, для МV такого еще не написали, придется подождать.
Аноним 06/11/15 Птн 22:54:31 #158 №196114 
>>196088
да не, оно есть, но пользовательское http://www.youtube.com/watch?v=H7QdDq77RLM
Аноним 07/11/15 Суб 02:26:28 #159 №196148 
В этом говне можно анимировать спрайты врагов в традиционной боевке? Видел туториалы на анимацию в боевке сбоку, но от первого лица - ни-ни.
Аноним 17/11/15 Втр 09:09:02 #160 №197672 
Уже давненько МВ вышел.
Где разбор полётов?
Аноним 30/11/15 Пнд 02:44:54 #161 №200053 
14488406942700.png
Бамп
sageАноним 30/11/15 Пнд 21:41:50 #162 №200256 
14489089107260.png
Вот, сделал пока сидел в туалете.
https://drive.google.com/open?id=0B2uTM3wqBZWrbjZFWnBiWWhQOFk
В папке игра и ртп если у кого ещё нет.
Аноним 30/11/15 Пнд 22:08:02 #163 №200262 
>>196070
И в старых можно было
Аноним 01/12/15 Втр 22:21:32 #164 №200486 
Поясните за тайлы в Тузе: они должны быть исключительно 32х32, или можно использовать и тайлы меньшего размера?
Аноним 04/12/15 Птн 15:19:56 #165 №201049 
14492315961680.png
Ебать, кончил, MV охуенный, 10/10.
Аноним 04/12/15 Птн 15:40:14 #166 №201050 
>>201049
Как ты это понял по скрину?
Аноним 04/12/15 Птн 20:57:27 #167 №201104 
Ребзя, как заставить проекты в MV работать и прогружать ресурсы так же хорошо, как VX Ace? Эта тварь при загрузке локаций имеет лютую задержку, яебал, все эффекты успевают сработать до того, как показалось изображение.
Аноним 06/12/15 Вск 12:18:22 #168 №201413 
Аноны, подкиньте годный (или не очень) туториал по тайлсетам. Меня интересуют требования Мейкера к ним: размеры, расположение тайлов и т.д.
Аноним 07/12/15 Пнд 03:27:42 #169 №201581 
>>201050
Я купил его, лол.
Не жалею ни копейки.
Аноним 07/12/15 Пнд 03:28:02 #170 №201582 
>>201104
У меня всё нормально.
Выбрасывай свой пень на помойку.
Аноним 07/12/15 Пнд 03:28:26 #171 №201583 
>>201413
Открой файлы RTP-шного тайлсета и рассмотри их.
Там всё на ладони написано и понятно.
Аноним 07/12/15 Пнд 09:49:21 #172 №201602 
>>172375
Doom&Destiny норм на андрюше играется. Так что да, можно.
Аноним 07/12/15 Пнд 10:03:17 #173 №201604 
>>170448 (OP)
Анон, посоветуйгодных мануалов по сабжу. И хорошо бы их к ОП-посту приложить в будущем вообще. Если тред живет, конечно. А я думаю, живет. Ну и вообще, какую часть этой годноты качать в первую очередь?
А то всегда хотел писать книги, но чет не канает. А вчера прошел ту зе мун, и понял - это оно.
Понятно, что хуй мне, а не результат, ибо это проблема внутренней дисциплины, но а вдруг?
Тащемта, реквест таков: уроки/мануалы и какая версия пизже?
Аноним 08/12/15 Втр 17:52:50 #174 №201871 
Как поместить нпц на игровое поле? Не могу найти никак. Версия МВ.
Аноним 08/12/15 Втр 22:15:39 #175 №201941 
>>201871
Это событие. Переключаешься на режим события - F6. И жмешь новое - enter или дабл клик. Выбираешь изображение актера и ок.
Незнаю советовали ли в треде или нет есть хороший русский канала на ютубе "Hellyintar Black" он делал по ace, но в опциях ничего не изменилось все уроки подойдут и на мв.
Аноним 09/12/15 Срд 09:47:02 #176 №201999 
>>201941
Да, я уже с этим разобрался. В принципе, самостоятельно возможно разобраться, но много времени уходит.
Уроки гляну, за наводку спасибо.
Аноним 09/12/15 Срд 12:57:58 #177 №202040 
>>201999
Да там с основами понятно, но всяких вещей можно навороить много. До некоторых самому не дойти сразу.
Если кому-то ещё нужны каналы на ютубе. Русских кроме Hellyintar Black к сожалению больше нет хороших. Есть несколько на английских, но пару из них даже знания языка ненужны, по видео все ясно.
Яваскрипт, скрипты и плагины для мв http://www.youtube.com/channel/UCyqXLDebVx9rNnoSpcnNH3Q/videos
Летсплеи и туториалы по мв http://www.youtube.com/channel/UC6Ae_j4iVUtJ1eqYa-TR_4A/videos
Туториалы мв http://www.youtube.com/channel/UCJH5XV4YrFDwhdbX4VISqUQ/videos
Плагин скриптинг туториалы http://www.youtube.com/channel/UCWQj-MDI50Z7J5qW_41EFGw/videos
Для кого есть проблемы с английским на слух, напомню, что на ютубе к любому видео можно включить субтитры, станет чуть понятнее, хотя там суть в увиденном, а не услышанном в основном.
Ну и кто только начал знакомиться плагин дающий кучу возможностей. http://yanfly.moe/ Хотя о нем скорее всего знает каждый.
Аноним 09/12/15 Срд 13:18:40 #178 №202043 
Ребзя, куда пропала база картиночек в MV? Только напрямую в папку проекта кидать?
Аноним 09/12/15 Срд 14:52:51 #179 №202057 
Бля, чубрики, подскажите как сделать, чтобы спрайты-шаблоны персонажей вне битвы были такие же как и в битве (большие и красивые). Я думаю, надо подменить спрайтшитики, но чет не уверен какие куда
Аноним 09/12/15 Срд 15:18:44 #180 №202059 
14496635245860.png
14496635245871.png
>>202043
Если ты про импорт то его вроде нет. Только в файл проекта кидать напрямую.
>>202057
Ну да лежать в файле характерс, но не совсем уверен, вроде бы перед именем нужно прописать "$"без кавычек. Вот можешь этого монстра кинуть и попробовать если у тебя его вдруг нет в папке. Он вроде дефолтный. Ниже скрин что у меня получилось когда запустил проект. Если совсем нестандартный размер, то плагин дополнительно нужен вроде. А так правильный тайл по размерам нужно чтоб был вроде.
Аноним 09/12/15 Срд 15:23:53 #181 №202061 
14496638334470.png
>>202059
Не, я не совсем то имел в виду, я про вообще спрайты персонажей, чтобы ходить по карте не маленькими, а вот такими, но, как я уже понял, им анимацию ходьбы не нарисовали.
Аноним 09/12/15 Срд 15:53:19 #182 №202067 
14496655994810.png
14496655994871.png
>>202061
Да впринципе реально но отсутствует движение в позах. Можно конечно отзеркалить и она сможет вправо влево плыть, но ходьбы не будет. Так что рисовать надо, но большие спрайты вполне реально.
Аноним 09/12/15 Срд 16:43:27 #183 №202074 
14496686076340.png
>>202067
Всегда когда начинаю что-то, голова болит от ебли с пропорциями.
Аноним 09/12/15 Срд 21:16:14 #184 №202124 
14496849744720.png
>>202067
Да там всё можно, вот только очень хочется иногда запихать дизайнеру в анус его невероятную тягу к анимации Event'ов в три сраных кадра, из которых один используется для статичного состояния.
Аноним 09/12/15 Срд 21:26:04 #185 №202125 
14496855648970.jpg
Ух бля ща такой хуйни захуячу ух бля все охуеете нахуй (все еще пишу сценарий)

Вот держите полезную ссылку: БД с кучей плагинов для MV: http://mvplugins.com/
Аноним 09/12/15 Срд 22:35:26 #186 №202129 
14496897264510.jpg
>>202040
Спасибо тебе, няша!
Аноним 09/12/15 Срд 22:37:48 #187 №202130 
Ананасы, нужна помощь!
Юзаю MV.
Нужно, чтобы курсор менял свою форму при наведении его на событие. Пилю поинт-н-клик адвенчурку.
Аноним 09/12/15 Срд 22:43:18 #188 №202131 
>>202130
Кури, пригодится
http://mvplugins.tordamian.com/plugins/mouse-system-ex/
Аноним 09/12/15 Срд 22:49:04 #189 №202132 
>>202131
Спасибо! Нифига не понял, как работает, но уже вижу — это то, что нужно.
Аноним 09/12/15 Срд 23:06:09 #190 №202135 
14496915690720.png
14496915690721.png
>>202131
>>202132
Все понял, заодно разобрался, как плагины устанавливать, как же это здорово!
Алсо зацените эти курсоры )))
Аноним 09/12/15 Срд 23:08:13 #191 №202137 
14496916935840.gif
>>202135
Аноним 10/12/15 Чтв 13:10:08 #192 №202205 
14497422085850.png
Анон, нужна еще помощь. Ебаный MV копирует все ресурсы в папку с проектом. Из-за этого дистр получается ~260 МБ. Как удалить лишнее просто, и чтоб работало?
Удалил 210 МБ вручную, в проекте проверка игры норм запускалась, а дистр отдельно уже не пашет, это пздц.
пикпочтирандом
Аноним 10/12/15 Чтв 13:16:39 #193 №202207 
>>202205
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/47985-mvstripper-remove-unused-assets-from-your-mv-project/
Аноним 10/12/15 Чтв 13:17:34 #194 №202208 
>>202207
Thank you!
Аноним 10/12/15 Чтв 13:32:43 #195 №202218 
>>170448 (OP)
>лютый и нетленный конструктор
А в этом, извиняюсь, "конструкторе", возможно сделать игру с механикой как в Legend of zelda на super famicom или gameboy? Нет? Сразу нахуй
Аноним 10/12/15 Чтв 13:34:15 #196 №202219 
>>202218
С JS возможно, однако
Аноним 10/12/15 Чтв 13:38:02 #197 №202221 
>>202219
Тогда зачем извращаться, если есть гейм мейкер и юнити?
Вы хоть понимаете, что эта "классическая" боевка в стиле первых фекалок и драгон квестов - гавно безобразное? Даже сами сквари давно просекли это, сделав secret of mana, kingdom hearts, а теперь вот и FF15, и экшеновый FF7Remake. Ys, Devil Summoner - вот это актуальные для своего времени RPG, а вы тут потребляете допотопный кал из 80-х.
Аноним 10/12/15 Чтв 13:40:36 #198 №202222 
>>202221
Я вообще квест делаю
Аноним 10/12/15 Чтв 14:17:52 #199 №202233 
>>202221
Я тоже квест делаю.
Аноним 10/12/15 Чтв 14:36:48 #200 №202238 
>>202221
>сами сквари
Там от "сами" осталось полтора дровосека, одни разработчики социалочек и неофиты вроде тебя. Экшны им Номура пилит, потому что Номура больше ничего пилить не умеет кроме своих кингдомхартсов.
Нормальные игры с пошаговой боевкой продолжают выходить в рамках своих серий - тот же SMT несколько раз в год радует.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:14:20 #201 №202262 
>>202221
А кодить тебе кто в юнити будет? А рисовать персонажей? Моделить? Текстурить? Ещё и прописывать тысячи строк текста? Анимировать? Фри 3д модели на ресурсах это уровня гнума, с такой же анимацией. Там для каждого чиха надо сотни строк кода навешивать. Чтобы что-то стоящее сделать нужно минимум 3-4 человека, дабы уложиться в нормальные человекочасы. Да ещё и юзать помимо юнити 4-5 других программы.
Тут можно все на событиях одних сделать.
И спокойно делают и квесты, и внки, и рпг. И боевок тут завезли кучу. Выбирай любую. Кидай в папку готовый плагин и все работает. Можешь вабще не драться. Жать кнопку битва, он сам все просчитает.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:20:27 #202 №202263 
>>202262
>кодить тебе кто в юнити будет?
Я конечно же. Это будет не сложнее, чем пытаться прикрутить что-то человеческое к макероговну.
>рисовать персонажей?
Сам, руками. Или можно спиздить из генератора, который отдельно поставляется для рпг макера.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:23:32 #203 №202265 
>>202238
>SMT
Еще в 80-х обладал обзором от первого лица. В рпг макере нет даже этого.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:25:54 #204 №202266 
>>202265
https://www.youtube.com/watch?v=6bqumQHZEQI
https://youtu.be/BO_GZzrdE9Y
Аноним 10/12/15 Чтв 15:31:08 #205 №202272 
>>202263
>Я конечно же. Это будет не сложнее, чем пытаться прикрутить что-то человеческое к макероговну.
Что? Кинуть в папку готовый файл и нажать в мейкере "включить" это сложнее чем самому писать сотни строк?
То что я смогу сделать в мейкере минут за 10 с помощью внутреннего функционала, ты будешь кодить пару часов.
Аноним 10/12/15 Чтв 15:36:46 #206 №202279 
>>202266
Даже страшно представить, сколько там было пердолинга. Месье знают толк в извращениях.
>Кинуть в папку готовый файл
Чужие наработки?
Аноним 10/12/15 Чтв 16:30:59 #207 №202295 
>>202279
>Чужие наработки?
Мне кажется кто-то даже не заходил в мв. А лишь что-то слышал на уровне рпг мейкера 2000.
Тут за пару месяцев жизни мв в сети наделали уже сотни плагинов для народа, которые есть на офф форуме. С которыми ненадо танцевать с бубном, так как стандартное использование параметров. Начиная от динамических смен времени суток и погоды, до всевозможных типов битв. Не говоря уже о мелких дополнениях. И включаются они в полтора клика.
В то же время как свои ты будешь покупать в каком-нибудь ассет сторе юнити или скачав с какого-нибудь форума и сидеть пытаясь подогнать под свой проект. Либо писать сам, что займет у тебя столько же время, сколько и написание собственного плагина в мв. При этом я не представляю, что ещё может не хватать по плагинам для мейкера. Их уже для мв столько наделали, что проще это же время потратить на игровой контент. При учете, что в юнити работа с ним у тебя будет отнимать время на внесение дополнительных строк кода и поиски где ты забыл поставить знак и почему ничего не работает, а я же буду все что мне надо делать через меню программы.
Аноним 10/12/15 Чтв 16:40:57 #208 №202297 
>>202295
RPG Maker MV до сих пор не слили на торренты, так что остается пользоваться более старыми.
Кстати, тот плагин для вида от первого лица оче херовый: там доступен лишь один уровень высоты, и карты состоят из разложенных по сетке кубов. Это значит, что сделать что-то красивое и эпичное, типа готического собора, там никак не выйдет. Лишь только однообразный лабиринт на уровне даже не дума, а вольфенштейна.
Аноним 10/12/15 Чтв 22:30:00 #209 №202303 
14497758007800.jpg
>>202297
> до сих пор не слили на торренты
Аноним 11/12/15 Птн 10:01:18 #210 №202310 
>>202265
Я даже не говорю о Персоне, которая (кроме Тэйлс оф) вообще последний оплот жрпг и всё еще использует классическую пошаговую боевую систему.
Аноним 11/12/15 Птн 11:23:40 #211 №202316 
>>202310
>классическую пошаговую боевую систему
Но ведь она шлак, и объясняется лишь слабостью характеристик "классических" игровых систем. Железо не тянуло реал-тайм, вот и делали такую хуету. По этой же причине делали и отдельные арены вместо сражений на мировой карте.
Пошаговость может быть оправдана лишь при тактическом планировании, как в FFT и FE. Там надо думать, а не полагаться на рефлексы. А в классических фекалках думать нигде не надо, везде просто спамишь одни и те же приемы. Если все чары файтеры, то вообще одну кнопку непрерывно нажимаешь и всё.
Персона, впрочем, хороша, но она цепляет лишь десигном. А так Зашквары правильно сделали, что в ремейке final fantasy 7 решили сделать экшен боевку, от нее экспириенс куда круче. Imo, самая годная японская RPG из когда-либо выходивших - это Demon's Souls.
Аноним 11/12/15 Птн 11:31:52 #212 №202317 
https://www.youtube.com/watch?v=FYL9bYg0L7k
Я видел тут в действии двух персонажей, они оба одновременно атаковали моба с разных сторон. Это действительно возможно? Сделать AI напарника?
Аноним 11/12/15 Птн 11:40:56 #213 №202318 
>>202316
>Железо не тянуло реал-тайм
А всего годом раньше вышла Зельда, ага.
Не, бро, вообще никак не связано. Пошаговую боевую систему сделали потому, что первые боевые системы - пошаговые. Как раз в Японии начался бум настольных ролевых игр, популяризировали днд, азиаты запили свою (СМТ), а тут и компьютерные игры доехали.
>классических фекалках думать нигде не надо
>Если все чары файтеры, то вообще одну кнопку непрерывно нажимаешь и всё.
Я Ванге могу не звонить, ты ни одну классическую не прошёл. Иначе не говорил бы так. Думать особо не нужно, но, для сравнения, 30 лет назад вообще нигде думать не нужно было. Для своего времени в игре достаточно осмысленного выбора, и в боёвке.
Всеми файтерами игру не пройдёшь. И даже у файтера у тебя большое одной кнопки, которую тебе нужно нажимать.

>японская RPG
Обычный экшн, взлетевший внезапно на волне возрождения популярности к хардкору. Фром эти игры каждые пару лет клепала, всем срать было, а тут внезапный успех.
Аноним 11/12/15 Птн 12:00:45 #214 №202321 
>>202318
>всего годом раньше вышла Зельда
Первая зельда совсем другая. Там нет нескольких играбельных персонажей, нет множества диалогов и сцен, нет глубокой ролевой системы, мир скромен по размерам и почти одинаков. Игру с такой механикой и с размахом финалки сделать было невозможно. Если даже сама Зельда приобрела более-менее правдоподобный опенворлд лишь совсем недавно, когда это стало возможным благодаря мощности Wii U. К слову, на той же мощности и Xenoblade обзавелась потрясающим опенворлдом, круче чем у любых фолачей и скайримов. Вот это и есть правильный вектор развития JRPG.
>ты ни одну классическую не прошёл
До конца не проходил, становилось скучно от унылого геймплея.
>Всеми файтерами игру не пройдёшь
Тащемта наоборот, там дисбаланс в пользу милишников. Когда я брал себе одного или двух магов, они даже на ранних этапах игры быстро лишались всех HP, и в итоге весь отряд всасывал. А вот если все чары- милишники, то просто покупаешь им всегда самый крутой шмот (ценой гриндана) и они без проблем всё везде нагибают. Особенно бесполезны белые маги, ибо единственный верный способ лечения это бутылки (гриндишь карту и покупаешь побольше бутылок). Не знаю, может у меня просто тип мышления не тот. Не как у ролевика-настольщика, а как у экшениста, который воспитан на дмк, ворриорсах и Душах.
>Фром эти игры каждые пару лет клепала
До этого RPG у них были совсем другие. Медленные, и с боевкой, построенной на одном лишь рассчитывании момента для атаки. Не сказать что плохие, просто Demon's Souls стала уникальной для своего времени.
Аноним 11/12/15 Птн 12:27:37 #215 №202330 
>>202321
>Первая зельда совсем другая.
Ну блин, все игры разные. Ты спросил риалтайм на нес, вот он. Не будем забывать, что много играбильных персонажей в риалтайме - миф. Среди десятка потуг можно выделить парочку, но это исключения, подтверждающие правило. Опять же, на несе нет диалогов и сцен, а глубокой ролевой системы вообще за пределами д20 ориентированных систем не сыщешь, так что не показатель.
>там дисбаланс в пользу милишников.
Милишники, логично, живучее, маги ебущее. Маг при совпадении стихий высекает в 3-4 раза больше, чем воин, но живёт меньше - честный баланс. Некоторые энкаунтеры, не собрав удобную классовую комбинацию, пройти сложновато. Опять же, это ближе к концу игры больше заметно.
>Медленные, и с боевкой, построенной на одном лишь рассчитывании момента для атаки.
Это, само собой, ТАК СИЛЬНО отличается от душ, где тебе нужно рассчитывать еще и время для переката (как в сотне других игр до неё). Уникальность заключалась в полукооперативном аспекте, но бля, мне вот с него ни тепло ни холодно, учитывая, что игра дрочильня. Хорошо сделанная, мрачная, хардкорная дрочильня.
Аноним 11/12/15 Птн 12:49:06 #216 №202333 
Бля, как убрать лишние пункты (оружие, досехи етс) во внутриигровом меню?
Аноним 11/12/15 Птн 13:35:30 #217 №202353 
14498301309780.png
>>202333
Только плагином. У yanfly такой есть. http://yanfly.moe/2015/10/17/yep-14-main-menu-manager/ Там же и наглядное видео как пользоваться.
Если не понял как юзать. Кидаешь файл YEP_MainMenuManager.js в папку js/plugins. В игре F10. Дабл клик на пустых плагинах. Выбираешь название и вкл. Мотаешь параметры вниз и в строках show пишешь false в тех пунктах которые тебе ненужны. В самом низу не забудь Debug тоже убрать из show.
Аноним 11/12/15 Птн 14:49:14 #218 №202363 
14498345545960.png
>>202333
>>202353
Я внезапно подумал, что тебе нужно немного другое. И что ты пилишь какой-то квест. Где тебе нужен пункт предметов, но без оружия и доспехов.
Тогда может быть этот плагин тебе лучше подойдет https://soulxregalia.wordpress.com/2015/11/21/rmv-horror-menu-customizer/
Но там надо смотреть, во первых итемы должны быть ключевыми, чтобы отображались, во вторых переименовать меню на русское надо в параметрах.
Аноним 11/12/15 Птн 15:26:46 #219 №202375 
Ребе, кто-нибудь рендерил 3д модельки в тайлы? Дайте советов мудрых как это проще реализовать или подскажите под каким углом это делать, у меня до сих пор мозги взрываются от стандартной перспективы в мейкере. Это типа вид спереди но внезапно сверху, я хз
Аноним 11/12/15 Птн 15:29:12 #220 №202376 
>>202375
Или мб сцену сделоть в юньке какой-нибудь, запечь ее и перенести мейкер как фон румы, а сверху уже события накладывать. Был опыт у кого?
Аноним 11/12/15 Птн 15:31:09 #221 №202377 
>>202218
А че тебе слово "конструктор" не понравилось, мудель? Конструктор и есть, достаточно годный. А то, что он твои влажные фантазии не исполняет, не его беда.
Аноним 11/12/15 Птн 15:33:11 #222 №202379 
>>202363
Спасибо, Антоша, вечером покурю.
Аноним 11/12/15 Птн 15:44:12 #223 №202386 
14498378525000.png
>>202375
Тоже гайды искал, не нашел. На ютубе по запросам есть только рендер в блендере для пиксель арта и показ как камеру настроить, но видимо эксперементировать надо, чтобы подогнать под мейкер.
Ещё в одном из прошлых пиксель арт тредах, кто-то выкладывал достаточно красивые башенки сделанные в 3д и отрендеренные.

>>202376
У японцев встречается иногда, правда в основном в внках. Вот картинка одного из тайлсетов в vx ace. Правда там движение только влево-вправо было. Впринципе тебе же необазетельно фон подгонять под пиксельный. Главное чтобы расставлялись проходимые и непроходимые.
Аноним 11/12/15 Птн 15:58:10 #224 №202390 
14498386909620.png
14498386909631.png
>>202386
Короче, сделал я вчера персонажа в Fuse, анимировал ходьбу, сделал один спрайтшит через юнити и бандикам (удалил хромакей, выровнял и склеил в редакторе тайлов гейм мейкера). Короче потратил полдня на запись одного ракурса анимации. Ну его в пизду, пойду пиздить готовые пиксели.
Аноним 11/12/15 Птн 16:09:30 #225 №202392 
14498393709660.png
И еще вот реквест, как по-фастику изометрию в плоскость переделать? Я тут рипнул проджект зомбоид, ручками попереклонировал травку, но чет выглядит стремно в самой игре.
Аноним 11/12/15 Птн 16:23:10 #226 №202393 
14498401903750.png
14498401903901.png
14498401903942.png
>>202376
Вот решил попробовать по быстрому. Взял готовый спортзал в 3д варехаусе в скетчапе. Юзал дефолтную камеру параллельная проекция. И засунул снимки в тайлы. Единственное надо возиться, чтобы они были ровные для закрытия открытия проходов, ибо лестница съезжает не туда. А так помойму вполне ничего вышло. Можно с камерой ещё поколдовать. А в 3д прогах можно вабще настройки ей дефолтные запомнить, которые лучше всего подошли.
Аноним 11/12/15 Птн 16:25:45 #227 №202394 
>>202393
Ну да, выглядит вполне себе годно.
Аноним 11/12/15 Птн 20:48:54 #228 №202409 
14498561344500.png
14498561344551.png
14498561344602.png
>>202333
>>202379
Наткнулся на ютубе сегодня ещё на одну тему с меню. Без плагинов. http://www.youtube.com/watch?v=ZR3WxhU8pxk
Вкратце суть такая создаешь два события. Первое автозапуск запрещает доступ к меню и удаляется. Второе паралелльное дает вариант выбора при нажатии на esc. Только в этом случае видимо не получится иметь доступ к навыкам и предметам. Да и второе событие видимо придется на каждой карте размещать. Но если нужно делать точки сохранения и в игре ненужны предметы, возможно подойдет, просто вешая доступ к сейвам на события. Либо ещё по шаманить с событиями.
Аноним 11/12/15 Птн 22:02:14 #229 №202413 
Наконец-то я осознал, какой парашей является 2д графика. Теперь понятно, почему, как только стал возможным переход на 3д, это сразу начали везде делать, несмотря даже на уёбищность лоу-поли моделей эпохи ps1.
Дело в том, что пытаться изготовить вручную даже всего лишь один спрайт пусть даже в низком разрешении, но с восьми ракурсов (или с пяти, если забить на правильность света и отзеркалить остальные), и со всеми анимациями для каждого ракурса - адский пердолинг! Неважно даже, рисуешь ты на планшете в HD или мышкой пиксельарт. А если надо еще и реализовать переодевание модели персонажа?! А разные анимации для разных видов оружия, которых должно быть много? Были конечно две впечатляющие игры на двухмерном движке - Diablo и Diablo 2, но там все спрайты, само собой, пререндеренные модели, и даже при этом, фактических вариаций экипировки у персонажа игрока очень мало. И во всех известных мне двухмерных стратегиях, кроме warcraft 2 и dune 2, используются такие же пререндеры. В age of empires, в Казаках, тем паче rising kingdoms. В HoMM 3 и 4 многое пререндеры (а во вторых героях 3до просто знатно поебалися). В Warcraft 2 каждый юнит сделан пиксельартом, и я не могу даже представить, СКОЛЬКО близзам пришлось ебаться над графикой. Разве что, возможно, они все же использовали какие-то 3д костыли в работе. В последнем king of fighters спрайты хоть и двухмерные, но выглядят так, словно их трейсили с 3д-моделей. Да и невозможно обойтись без трейсинга, при таком-то их разрешении.
К чему я все это? К тому, что любая попытка сделать что-то качественное и оригинальное в редакторах вроде рпг мейкера обречена на провал. Пытаться сделать самому (а не спиздить откуда-то) персонажа с необходимыми анимациями - эпик фейл. Так что, господа, изучайте 3д-моделирование и трехмерные движки для разработки игр.
Аноним 11/12/15 Птн 22:07:37 #230 №202414 
>>202413
Вот вам два наглядных примера, НАСКОЛЬКО 3д-моделирование позволяет экономить труд:
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/28/30549.png
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/27/29485.png
- поеблися, попердолились, а на выходе деревянная анимация.
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/51/54302.gif
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/51/54303.gif
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/51/54304.gif
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/51/54305.gif
- без комментариев.
Аноним 11/12/15 Птн 22:23:55 #231 №202419 
>>202413
Этот тред не про 2д реализм, у нас тут красивые чибики, которые делаются в гейм характер хаб и встроенных генераторах. И получается достаточно красивыми без траты на них несколько недель. Отрисовка персонажей для диалогов у тебя не займет столько сколько работа над 3д моделью.
На 3д уйдет ещё больше времени, чтобы делать модельки хотя бы уровня даз студио, вешать им кости и тратить недели на всевозможные анимации, создание тех же одежд. И создание качественных текстур. Созданные же в дефолтных генераторах типа фьюза они выглядят вырвиглазными.
В рпг мейкере лучше потратить на другие аспекты время, улучшить графику можно и за счет параллакс маппинга.
И все сводится к тому, что в рпг мейкере ты сам можешь сделать готовый проект. А в 3д ты никогда не сделаешь сам нормальный проект, получится максимум недоделка. При этом трата времени будет в разы больше.
Аноним 11/12/15 Птн 22:28:57 #232 №202422 
>>202419
>чибики
нежизнеспособные унтерменши
Аноним 11/12/15 Птн 22:37:08 #233 №202423 
>>202422
Куда приятнее глазу, нежели гульмэны самопальных игроделов в 3д.
Аноним 11/12/15 Птн 22:49:02 #234 №202425 
>>202413
>Warcraft 2 каждый юнит сделан пиксельартом
>According to the README.TXT file included alongside the Warcraft II demo version, the graphics are pre-rendered 3D models.
Аноним 11/12/15 Птн 22:52:17 #235 №202426 
>>202419
Когда-нибудь ты осознаешь свою тупость и тебе будет стыдно.
Аноним 12/12/15 Суб 01:23:17 #236 №202430 
>>202413
Соси лапу, ограниченный человек.
Аноним 12/12/15 Суб 01:26:10 #237 №202431 
Тут одна ТП впашке кудахтала, что в MV есть некий плагин на освещение годный. Че за плагин, кто подскажет?
Аноним 12/12/15 Суб 01:55:15 #238 №202433 
Я дико извиняюсь, а можно в рпг махере сделать ртс? Типа у тебя есть на карте сборочный цех, ты ставишь рядом радар и получаешь миникарту, потом завод по переботке кристалов, собираемых харвестером с карты, несколько сило для хранения, и короче делаешь армию выносишь всех танками мамонт? А рпг составляющую сделать как вк3, или даже каком-нибудь спелфорс...
Аноним 12/12/15 Суб 02:48:57 #239 №202436 
14498777378470.png
>>202433
Теоретически можно. Но скорее всего проще в другом сделать. И придется писать плагины. Хотя если не сильно вариативную, может можно и на готовых уехать. Единственную проблему которую вижу это место для постройки зданий и юниты. Либо писать плагин, либо использовать изначально запланированные, хотя если постараться может и можно на событиях выехать.
Для зданий можно использовать события. Например у тебя есть меню с выбором построить казарму, которое запускает переключатель. У тебя висит готовое событие, которое отображает ничего, включается переключатель, событие начинает отображать здание казарму. В котором есть выбор запуска новых событий типа производства брони и прочего крафта. Так же можно и апгрейдить. Меняя событиями отображение в зданиях. И запуская всякие фишки типа миникарты. Просто вставляя тебе в меню переключатели для событий.
Только я слабо представляю действие юнитов. Нужна либо боевая система типа этой http://www.youtube.com/watch?v=3xCBIchSbLQ . Либо писать АИ как в маджести. Либо делать симуляции битв проще всего.
Если что то простое, типа постройки здания, которое бы крафтило тебе броню, и получало ресурсы по таймеру, а нанятый нпц бегал от поляны с цветами к твоему зданию, при этом ты рпг играл, то проблем нет. Все проблемы начнутся с юнитами твоими наверно.
Хотя даже если на событиях можно спокойно управлять другими нпц, то с помощью кода можно что угодно сделать.
Аноним 12/12/15 Суб 03:09:24 #240 №202438 
>>186563
> "Легенды о Дряньке"

Стоит играть? С чем сравнить можно?
Аноним 12/12/15 Суб 03:42:00 #241 №202440 
14498809201810.png
>>202438
>Стоит играть?
Ну, хуй знает. Она в своё время произвела немаленький такой фурор в русскоязычном комьюнити. Ни много не мало 16 концовок, притом зависят они не только от действий, но и от состава отряда. Часов 20-30 геймплея. Анальные головоломки.
Временами киррильство с точки зрения графона, но для RMK2003 всё равно очень достойно.
>С чем сравнить можно?
Earthbound + Chrono Trigger. Только без отсылочек и стилистики, чтобы это не значило.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 12/12/15 Суб 11:10:04 #242 №202463 
>>202436
>проще в другом сделать
А есть такой мейкер чтобы делать ртс?
Аноним 12/12/15 Суб 12:36:26 #243 №202483 
>>202463
http://store.steampowered.com/app/327490
sageАноним 12/12/15 Суб 12:54:19 #244 №202487 
Что, совсем игорь тонет?
тред не читал
Аноним 12/12/15 Суб 13:24:49 #245 №202494 
>>202487
пилю, Анон, еще годик подожди, или джва.
Аноним 12/12/15 Суб 13:33:43 #246 №202497 
Как вы считаете, каким RPG Maker будет в будущем (скажем в 2025 году)?
Я считаю что нужно будет разработать версию, в которой будут присутствовать:
- 3д графонум на уровне последнего unreal engine
- процедурное создание трехмерных ландшафтов и архитектуры, а также настройка симуляции ветра, циклов дня и ночи и т.д.
- множество заготовок 3д-моделей, как предустановленных так и пользовательских
- продвинутый фейсген для создания персонажей, со множеством причесок для девушек и возможностью импортировать их
- редактор для сборки одежды из деталей, которые настраиваются по числовым модификаторам и корректируются вручную (что-то вроде NURBS, которые можно править на лету). Например, можно выбрать длину юбки, выбрать ширину складок в ее плиссировке, и нарисовать для нее текстуру во встроенном графическом редакторе. А также инструмент для векторного "рисования" трёхмерных моделей оружия.
- генератор деревьев, чтобы делать лес
- на выбор как классическая боевка, так и экшеновая (в стиле kingdom hearts и FF15)
- множество заготовок анимации, а также возможность делать свою собственную анимацию во встроенном редакторе (как в MMD)
- поддержка VR
- синтез речи программной настройкой на ядре Vocaloid, и автоматическое создание лицевой анимации для речи.
- экспорт готовых проектов на мобильные устройства и консоли 9-го поколения
Разумеется, всё это должно быть на нынешнем уровне удобства использования, и так же как сейчас, без необходимости изучать код. И с возможностью подключать плагины, для того чтобы можно было сделать например механику шутера или слэшера.
Аноним 12/12/15 Суб 13:36:24 #247 №202500 
>>202497
А дело здесь в том, что если в 80-е годы законодателем моды в жанре были драгон квесты и фекалки, то с настоящего времени законодатель моды это уже именно что FF15
Аноним 12/12/15 Суб 13:44:13 #248 №202501 
>>202497
Сочный белив.
Аноним 12/12/15 Суб 13:57:13 #249 №202504 
>>202497
При учете, что половина из этого. Типа ветра, дождя, циклы дней и ночи. Смена одежды. Выбор боевки. Экспорт на андройды, веб и иос, уже есть как в программе, так и плагинами.
То половина это скорее год 2017.
Единственное что пока слабо верится, что в 3д переведут, хотя бы до уровня ремейка фф3 в следующей версии. Может через версию.
Синтез речи вокалойдный можно наверное и сейчас прикрутить морфемами, только все знают как звучат русские уталоиды. Японские мб и норм будут. А вот анимация face rig live2d пока не тянет чтобы делать норм 2д, но анимацию морфем и с обычного фейс рига в теории прикрутить можно.
Кароче как-то слишком приземленно для 10 лет. Слишком реализуемо и сейчас.
Аноним 12/12/15 Суб 14:19:15 #250 №202509 
>>202504
>реализуемо и сейчас.
Сейчас если будут делать 3д, то можно не рассчитывать на графику сильнее чем в tales of zestiria. Надо чтоб как здесь https://www.youtube.com/watch?v=P3xKbPooKAo - последние тренды японского игростроения. Сейчас это потребовало бы огромного бюджета, но в будущем будет дешевле благодаря удешевлению железа, демпингу на рынке труда среди 3д-моделлеров, и автоматизации множества сложных процессов.
Аноним 12/12/15 Суб 14:21:42 #251 №202510 
>>202509
Кстати, почему бы ascii не вернуться к традиции делать мейкеры для консолей? Там же как раз получаются всегда с актуальным графоном. На PS2, по крайней мере, было. Теперь пусть запилят такой же, но для PS4.
Аноним 13/12/15 Вск 03:55:22 #252 №202654 
>>202509
Слишком реалистично, для макеров не нужны потуги на реализм. Если делать с апгрейдом графики или для PS4, то с такой стилистикой https://www.youtube.com/watch?v=7iB9_Turd8M
Аноним 13/12/15 Вск 18:00:04 #253 №202708 
14500188047670.gif
Появился вопрос по тайлам. Можно как-то их сделать анимированными во время игры, не через события. Например как на пике, чтобы у фонаря чадили свечи постоянно. Но тут у меня получилось, только через смену событий. И трещину на доме, один раз ударил и дальше анимация как она расползается. Или только сменой событий получится с кучей спрайтов?
Аноним 14/12/15 Пнд 01:29:28 #254 №202750 
>>202708
Насчет трещины, скажу со своего дивана, что для того, чтобы запустить анимацию, все равно нужны события/скрипты.
А вообще, хороший вопрос. В ДумиДестини вон бабочки летают, так что самому интересно.
Аноним 14/12/15 Пнд 03:10:53 #255 №202751 
>>202708
>Или только сменой событий получится с кучей спрайтов?
Замени спрайт на событие, у которого вместо анимации ходьбы - нужная тебе анимация. Это для постоянных статических объектов.
Для большой анимации внезапно ещё со времён RM2K можно запилить отдельно анимацию, как для боя, а потом заставить его проигрываться на событии.
Однако как это в MV работает сейчас, хуй знает, мануал почитай.
Аноним 14/12/15 Пнд 03:20:20 #256 №202752 
14500524202560.jpg
>>202497
>3д графонум на уровне последнего unreal engine
Ниет.
Максимум освоют фишки будущего DirectX. Лайтмапы, физику. Возможность импорта 3d моделей. Расширенную камеру и спрайты. От спрайтов нельзя отказаться, потому что нарисовать персонажа куда проще, чем сделать 3d модель и анимацию. Без спрайтов многие начинающие игроделы нахуй пошлют такой конструктор, ибо ничего оригинального они сделать не смогут.
>процедурное создание трехмерных ландшафтов и архитектуры
Скорее "натяни текстурку на этот кубик, который прикрепляется вот к этой клеточке". Возможны вариации с треугольниками и прочими рампами. 3д рисование локаций, как и раньше.
>а также настройка симуляции ветра, циклов дня и ночи и т.д.
Нахуя ветер? А остальное и так давно есть.
>продвинутый фейсген для создания персонажей, со множеством причесок для девушек и возможностью импортировать их
Возможно. Но никто из EB это делать не будет. Остальная хуета с генерацией - это просто фантазии.
>на выбор как классическая боевка, так и экшеновая
Уже есть, так что может быть официально запилят, хуле.
>множество заготовок анимации, а также возможность делать свою собственную анимацию во встроенном редакторе
Ну я думаю хуй там будет. А может и правда запилят. Будущее же, хули.
>поддержка VR
Нет. Задач.
Да и у следующих пунктов тоже. Мобильный гейминг как серьёзная площадка для самовыражения скоро вымрет к хуям. Кликеры одни будут. Ядро Вокалойд - вообще пиздец.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 14/12/15 Пнд 10:37:45 #257 №202770 
мануал не читай - вопросы задавай
можно ли реализовать в рпг мейкере игры типа фолаут 1, джадет альянс, уфо?
Аноним 14/12/15 Пнд 13:05:45 #258 №202791 
>>202770
Видел такие. Очевидно что можно.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:06:40 #259 №202792 
>>202751
>Замени спрайт на событие, у которого вместо анимации ходьбы - нужная тебе анимация. Это для постоянных статических объектов.
Что-то я вчера видимо тупил и до такой простой вещи не догадался. Час возился с событием на изменение маршрута движения - смену изображения, но так и не вышло через него, пришлось через два события с операторами и разными изображениями.

>>202770
Почему нет, если присутствует возможность добавлять свободно код. Только как и везде, где внутренний функционал программы предназначен для другого придется много писать и если хочешь изометрию то и рисовать.
Аноним 14/12/15 Пнд 13:31:04 #260 №202803 
>>202792
в том и дело, что в код очень слабо а рисовать изометрию для меня проще чем код учить. обратил внимание на рпг мейкер, тк там сетки диалогов и тригеры выставляются без писания кода (насколько я понял по крайней мере из видео)
Аноним 14/12/15 Пнд 13:31:48 #261 №202804 
>>202792
в том и дело, что в код очень слабо а рисовать изометрию для меня проще чем код учить. обратил внимание на рпг мейкер, тк там сетки диалогов и тригеры выставляются без писания кода (насколько я понял по крайней мере из видео)
Аноним 14/12/15 Пнд 13:32:28 #262 №202805 
>>202792
в том и дело, что в код очень слабо а рисовать изометрию для меня проще чем код учить. обратил внимание на рпг мейкер, тк там сетки диалогов и тригеры выставляются без писания кода (насколько я понял по крайней мере из видео)
Аноним 14/12/15 Пнд 13:39:02 #263 №202809 
>>202805
Попробуй, ты за час другой поймешь что можно делать без кода и что нет.
Диалоги и тригеры то да. И довольно много можно наделать аля интерактивного на событиях. Только система боя несколько иная и плагинов вроде похожих под уфо нет.
Ну а так ты довольно много сможешь впихнуть всяких фишек в свою игру без написания кода. Да и готовых плагинов довольно много.
Аноним 14/12/15 Пнд 18:20:04 #264 №202835 
>>202803>>202804>>202805
Так я не понял, кодить ты умеешь или нет?
Аноним 18/12/15 Птн 12:41:10 #265 №203613 
Можете посоветовать годный плагин для тактической механики?
Я нашел вот это: https://www.youtube.com/watch?v=C1LGlRrtuxY но там плохо сделали экран атаки. Персонажи просто неподвижно стоят друг напротив друга. Нужно чтобы атакующий персонаж двигался по экрану и обладал соответствующей анимацией, как в Fire Emblem. А также, разумеется, должны быть возможными стрельба и касты на несколько клеток (тоже с визуализацией на отдельном экране, где будет полет спрайта миссайла). В кодинг не умею. И желательно чтобы плагин был для MV.
Аноним 19/12/15 Суб 06:26:25 #266 №203811 
>>202393
Таки парралакс маппинг для кого придуман был?
Аноним 19/12/15 Суб 14:51:00 #267 №203866 
>>203811
параллакс то параллакс, но суть сообразить как лучше из 3д сцену отрендерить или приспособить, чтобы ничего не рисовать.
Аноним 19/12/15 Суб 23:45:05 #268 №203924 
Что за season pass в стиме появился, ничего не понял про 4 длс и стоимость их. Кто-нибудь уже взял?
Аноним 23/12/15 Срд 14:13:26 #269 №204573 
14508692062410.png
14508692062731.png
Аноним 23/12/15 Срд 14:13:42 #270 №204574 
14508692221700.jpg
14508692221721.jpg
Аноним 23/12/15 Срд 14:14:01 #271 №204575 
14508692413560.png
14508692413591.png
14508692413622.png
14508692413653.png
Аноним 23/12/15 Срд 14:14:38 #272 №204576 
14508692790130.png
14508692790191.png
14508692790302.jpg
14508692790353.png
Аноним 23/12/15 Срд 14:15:35 #273 №204577 
>>203924

DLC будут выходить каждые 1,2 месяца.
1 DLC = Музыка.
2 DLC = Персонажи.
3 DLC = Текстуры.
4 DLC = Сюрприз.
Один хер на светлой зоне или нейтральной полосе кто-нибудь подгонит спираченые DLC.
Аноним 23/12/15 Срд 23:06:54 #274 №204637 
>>204576
Да тут у нас МЕМНАЯ ВЕЧЕРИНКА, вы полюбуйтесь только.
Аноним 24/12/15 Чтв 14:16:58 #275 №204701 DELETED
мануалы не читай вопросы задавай
1.можно ли накатить скелетную анимацию, те сделать одно движение потом спрайты менять и получать разных героев
2.можно ли сделать не квадратную сетку, а ромбом для более красивой изометрии
Аноним 25/12/15 Птн 04:48:49 #276 №204792 
>>204701
>можно ли накатить скелетную анимацию, те сделать одно движение потом спрайты менять и получать разных героев
Там чётко фиксированые спрайты. По сути можно, но это будет такой страшный гемморой, что я скажу что нельзя.
>можно ли сделать не квадратную сетку, а ромбом для более красивой изометрии
Да. Конструктор вообще может в mode7 как на SNES, так что и ромбом, и в 3d - всё можно. Но нужно искать необходимые скрипты (для старых RM) или плагины (для MV).
Аноним 25/12/15 Птн 15:57:31 #277 №204826 
>>204792
а они будут поддерживаться на последней версии думаю прикупить
Аноним 01/01/16 Птн 08:05:12 #278 №205727 
Можно ли на рпг мейкере запилить симулятор выживания проститутки в трущобах? С модификацией внешности и системой отношений с разными нпц.
Концепция такова:
искать где спать
подработать
что поесть
где подлечиться
найти спутника
несколько локаций
персонажи нпц
одежда
татуировки
пирсинг
прически
Аноним 01/01/16 Птн 09:11:10 #279 №205728 
>>205727
На чем угодно можно запилить что угодно. Вопрос сможешь ли ТЫ запилить?
Аноним 01/01/16 Птн 09:39:02 #280 №205730 
>>205728
>Вопрос сможешь ли ТЫ запилить?
Ну да, на чем смый изич.
Аноним 01/01/16 Птн 13:10:41 #281 №205749 
>>205728
нет ты
Аноним 11/01/16 Пнд 16:21:41 #282 №207539 
>>204637
Вечеринка КЕКа.
Аноним 11/01/16 Пнд 16:22:37 #283 №207540 
>>205727
Пара скриптов, несколько переменных и переключателей - игра готова.
Нужны лишь эти скрипты и годные ресурсы.
Аноним 11/01/16 Пнд 16:42:17 #284 №207551 
>>204637
https://www.youtube.com/watch?v=tTqtU_uPVN0
Аноним 11/01/16 Пнд 20:29:40 #285 №207590 
Даже не знаю. Есть ли смысл в этом делать РПГ? Народ спокойно играет в такой графон?
Аноним 12/01/16 Втр 01:53:05 #286 №207620 
>>207590
Больше скажу, задрачивает до дыр.
Сколько на РПГ Мейкере сделано инди-хорроров, порно и хентай игр, просто разных РПГ разной степени паршивости, со стандартной графикой и без неё.
Это охуенно!
Аноним 12/01/16 Втр 15:44:11 #287 №207742 
>>207620
Как экспортировать персонажа из mv? Создал перса, нажал "сохранить настройки" в меню генератора персонажа, сохранился в формате .json(ибо других форматов выбрать нельзя). Хочу в том же mv создать героя с лицом и скином мной созданного персонажа, но в списке картинок его не вижу. И что делать?
Аноним 13/01/16 Срд 11:57:41 #288 №207903 
14526754612970.png
Платиновый вопрос, чем отличается rpg game maker от game maker studio? Знаю, что To the monn делалась на первом, а Хотлайн майами, на втором.
Аноним 13/01/16 Срд 12:02:03 #289 №207904 
>>207903
По сути, RPGM заточен, внезапно под (j)RPG, ну и новеллы, игры других жанров довольно сложно делать, нужно костыли. GMS не привязан к определенному жанру.
Просто глянь примеры игр на GM и на RPGM. И в зависимоти от того, что тебе нужно, выбирай.
Аноним 13/01/16 Срд 12:29:44 #290 №207907 
>>207742
Нажимай на [Экспорт Ходьбы] и [Экспорт Лица]. Там уже сохраняешь в отдельный PNG файл. Кстати, при желании, можно там же открыть твой PNG файл, а потом добавить ещё лиц к набору лиц и персонажей к набору персонажей.
Перевод подкачал, ИМХО.
Аноним 17/01/16 Вск 00:10:13 #291 №208575 
http://rpg-maker.info/forum/konkursy-i-golosovanija/59381-proekt-nedeli-the-game-of-the-week?start=420#89138

-конкурс на РПГ Майкере
Аноним 26/01/16 Втр 07:24:36 #292 №210639 
14537822769230.png
Лол, я уже видел подобие Свалкера на RPG Maker XP, а тут уже кто-то его на MV делает.
sageАноним 26/01/16 Втр 07:32:45 #293 №210640 
14537827651720.jpg
14537827651741.jpg
Раз уж тред всплыл, вброшу свой сибирский нуар.
Аноним 26/01/16 Втр 07:39:51 #294 №210641 
14537831916800.jpg
>>210640
Забыл фильтр убрать, еще не настроил его нормально. Вот так без фильтра. Ну и сажа приклеилась, да.
Аноним 26/01/16 Втр 18:49:31 #295 №210803 
>>210641
Еще есть?
Аноним 26/01/16 Втр 19:03:03 #296 №210810 
>>210803
Есть, но не очень много. Я пока больше над сценарием работаю, чем над левелдизом. Домой приеду, скину еще, если интересно. Будет детективный квест с долей мистики. Действие в вымышленном сибирском городке.
Аноним 26/01/16 Втр 19:55:16 #297 №210826 
>>210810
Это же батарианцы? Как вышло, что они стали гопниками?
Аноним 26/01/16 Втр 19:56:51 #298 №210827 
>>210826
Это заглушка, лол. Потом будут другие портреты, в похожем стиле.
Аноним 26/01/16 Втр 20:02:41 #299 №210828 
>>210827
Лучше бы оставил как есть. Игра с батарианецем, разглагольствующиим про отсасывающего Ирвина Уэлша в глухой сибирской провинции, событие явно нерядовое.
Аноним 30/01/16 Суб 20:12:03 #300 №212385 
Можно как-то в МV визуально уменьшить тайлы в самой игре?
Что-бы 48х48 отображались как 24х24, а то в моём симуляторе кишки, большие тайлы смотрятся комично.
Аноним 30/01/16 Суб 20:22:11 #301 №212389 
>>176885
Делай лучше без стен или без дверей.
Аноним 30/01/16 Суб 20:40:16 #302 №212392 
>>194809
Скрин их VB О
Аноним 30/01/16 Суб 21:14:00 #303 №212400 
>>212385
Бамп.
Аноним 17/02/16 Срд 22:20:48 #304 №226719 
Пилил проект на вх, думаю перейти на новую версию. Ясное дело скрипты переписывать. Исходники дефолтные со старой версии пойдут?
Аноним 25/02/16 Чтв 03:43:00 #305 №237004 
14563609803250.png
>>170448 (OP)
Продолжаю насиловать RPG Maker VX ACE.
Ниасилил его 32х32 тайлы и 24 бита цветов. Послал всё нахуй и запилил 16х16 тайлы и палитру в 52 цвета, как у дидов на денди.
Буду пилить не олдскульную, а именно старую JRPG. С днищеграфоном, пищанием синклера вместо звуков и так далее. Раз уж Undertale сожрали и не подавились, то и на мою парашу клюнут.
Пикрилейтед это пока тот графон, что был осилен и перерисован не спрашивайте как запилил шрифт без антиалиайзинга - использовал скрипт SFonts. Там анальная содомия с запиливанием своих шрифтов.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 25/02/16 Чтв 14:19:59 #306 №237159 
>>237004
Делай лучше под палитру сеги/снес. Во-первых, на денди оно довольно вырвиглазно было, во-вторых, ты скорее всего забудешь про ограничения приставки, и получится у тебя закос под старину. А шрифт охуенный.
Аноним 25/02/16 Чтв 14:46:16 #307 №237185 
>>237004
>Раз уж Undertale сожрали и не подавились, то и на мою парашу клюнут.
Ты не представляешь, сколько даунов погорело на такой логике.
Аноним 25/02/16 Чтв 15:30:47 #308 №237228 
>>237004

Дай угадаю. Ты из этих самых, для которых Undertale - это перехайпанное днище, непонятно как ставшее популярным?
Аноним 25/02/16 Чтв 15:53:03 #309 №237293 
>>237228
Из реалистов, ты хотел сказать.
Аноним 25/02/16 Чтв 16:32:07 #310 №237346 
>>237293

>из реалистов

Неа. Тут всё просто.

Либо ты, прости, просто не способен в нормальное осмысление причин, по которым Андертейл выстрелил, либо же ты просто завистливая манька, для которой Андертейл - это дженерик пиксельное говно.

Уж извини, выбор только такой.
Аноним 25/02/16 Чтв 16:53:48 #311 №237389 
>>237346
Выбираю третий вариант. Андертейл говно и выстрелил только потому, что говноедов много.
Аноним 25/02/16 Чтв 17:23:48 #312 №237447 
>>237159
>скорее всего забудешь про ограничения приставки
Не забуду. Я беру ТТХ SEGA Master System. Они позволяют использовать и NES-like палитру, и в то же время по 16 цветов на спрайты и по 16 цветов на задний фон одновременно. Даже если я проебусь и у меня будет на фоне/спрайтах больше 16 допустимых цветов, то никто нихуя не заметит, потому что никто не будет следить за этим.
512х448 это кстати как раз разрешение SMS 256x224 умноженое на 2.
Так что перебивающихся пикселей и разрешения быть не должно.
>погорело
Игра бесплатная, окстись. Выкладывать с ходу что-то платное - это заведомо фейл. К тому же звуковой набор у меня пойдёт из Visager - Songs of Unmade world.
>непонятно как ставшее популярным
Наоборот вполне таки понятно:
1. Простой юмор (к слову, местами вполне оригинальный) и прямолинейный геймплей идеальны для всякого рода стримеров. Всегда есть время и причина для комментирования, вставления различного рода смехуёчков. Застрять нельзя.
2. Моменты, на которые 100% клюнут тамблерожирухи. Вот нет. Правда. Пидоры, лесбиянки и САНС.
3. Якобы "второе дно" игры, которое пиздец какое глубокое, а на деле - школогримдарк, ну и вообще-то нихуя не интересное. Ходишь, убиваешь всех, в тебя вселяется барабашка. Ну пиздец, мрак. Ну и пафос, с которым давят на нас в битве с Ундиной, САНСом, на моменте с этим SINCE WHEN YOU ARE THE ONE IN CONTROL?.
4. Хороший музон/режиссура. Нет. Ну правда. Опять же геноцидовая мегаломания. Видно, как Тоби знал, куда проставить акценты и как выдрочить тайминг, чтобы все у кого хуёво со вкусом сразу купились на хорошую подачу, упустив из виду то, что кормят-то их каким-то говном.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 25/02/16 Чтв 17:45:41 #313 №237497 
>>237389
Кстати да, раз уж второе утверждение верно и вряд ли тот говноед посмеет его оспорить, можно предположить что верно и первое.
Аноним 25/02/16 Чтв 18:57:10 #314 №237583 
>>237389
>>237497

Окей. Я так гляжу, у нас тут НЕПРИЗНАННЫЕ ГЕНИИ из под мамкиного крыла закукарекали. Спорить бесполезно.
Аноним 25/02/16 Чтв 23:57:28 #315 №238061 
14564338484380.png
>>237004
Если добавить теней, то выглядит гораздо живее.
Аноним 26/02/16 Птн 03:58:42 #316 №238143 
>>238061
Тени то ладно, но что за хуйня там с газоном? Это сельдерей растёт вместо травы? Земля усеяна пустыми бутылками? Отработаными урановыми стержнями?
Аноним 26/02/16 Птн 06:45:46 #317 №238153 
>>238143
>Тени то ладно, но что за хуйня там с газоном? Это сельдерей растёт вместо травы? Земля усеяна пустыми бутылками? Отработаными урановыми стержнями?
Ты ничего не понимаешь: это не трава, а тибериумные поля.
Аноним 27/02/16 Суб 13:55:42 #318 №239064 
>>237004
>Ниасилил его 32х32 тайлы
А попробовать RPG Maker MV 48 на 48 лень?
Аноним 29/02/16 Пнд 14:30:32 #319 №240127 
14567454327720.png
14567454327731.png
У меня такое вопрос, может кто знает. Хочу сделать так, что бы мой герой менял анимацию (спрайты? не знаю , как точно назвать). С бега на ходьбу и обратно (при нажатии на кнопку). Как такое можно осуществить, подскажите.
Аноним 29/02/16 Пнд 14:43:29 #320 №240132 
>>240127
при нажатии на кнопку -> поставить анимацию -> бег
Аноним 29/02/16 Пнд 16:10:36 #321 №240163 
>>240132
Да, я именно это и спросил. Только вопрос в техническом плане. Каким образом это сделать? Поясните поподробнее, пожалуйста, кому не лень.
Аноним 29/02/16 Пнд 17:46:01 #322 №240192 
>>240163
Ты дебил? Ты вообще понимаешь, какую откровенную хуйню спрашиваешь? Что-то уровня "пацыны как написать цикл на c#"
Аноним 29/02/16 Пнд 18:47:13 #323 №240210 
>>240192
Ну я только начал копаться в макере. Понятно, что это не сложно, если знать.
Аноним 29/02/16 Пнд 18:50:40 #324 №240212 
Ну правда, так сложно помочь?
Аноним 29/02/16 Пнд 20:23:01 #325 №240239 
14567665818530.jpg
>>240212
>>240210
Существуют такие вещи как "События" "Events". Это различные вариации, комбинации и последовательности действий, которые приказываются к исполнению программой. Обычные Events расставляются непосредственно на карте, и непосредственно только на карте действуют, перезагружаясь каждый раз, когда ты загружаешь карту.
Есть также и Common Events, которые действуют отдельно от общего игрового процесса, и действуют всегда.
Если ты хочешь чтобы функция переключения анимации работала на всех картах, но не хочешь ставить на каждой карте событие в котором прописана нужная тебе программа, то ты используешь Common Event, который вызывает автоматически нужный обычный Event, автоматически исполняющийся на первой карте, прямым приказом или через переключатель.

Используя простые команды, нужно построить логическую комманду:
Когда (кнопка "Бег", нажата,) то:
--Если (Переключатель "Игрок бежит" = ВЫКЛ) то:
----Изменить графику актёра (Игрок) на (Игрок_бежит)
----Переключатель "Игрок бежит" = ВКЛ
--Если нет, то:
----Изменить графику актёра (Игрок) на (Игрок_идёт)
----Переключатель "Игрок бежит" = ВЫКЛ

Пикрелейтед - как я запилил приседания в своей игре. Параллельный процесс означает, что во время исполнения этого Event'а остальные Event'ы, включая игрока, не прекращают работу. Временная задержка между кнопкой и действием нужна потому что RPGMaker по дефолту не видит разницы между нажатой и зажатой кнопкой. Поэтому зажатую кнопку он будет обрабатывать как нажимаемую с частотой в 1 мс. И у тебя вместе с бегом будет иоба-переключение спрайтов каждые 1 мс между бегущим и идущим.

19 лет-с нульчика-кун
Аноним 29/02/16 Пнд 20:30:52 #326 №240243 
>>240239
Огромное спасибо. Пойду разбираться.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:01:51 #327 №240260 
Я тебе вот что даже скажу: несмотря на то, что с каждой новой версией RPG Maker, в нём всё больше и больше новых фич, от старых ещё не отказываются, и более того, даже интерфейс остаётся неизменным практически с первых версий.
По хорошему, советую читать не только новые, но и старые уроки, ещё по 2000 и 2003 версии.
Я помню была хороший урок по 2000 версии, где описывалось, как создавать катсцены и как работают события. Урок основывался на игре "Приключение Пастушка". Но такие вещи помнят только олдфаги и сам файл за давностью лет с поломаной кодировкой, которую нужно перехуячить не то в UTF-8, не то в UNICODE
http://rm2k-pastuh.narod.ru/docs/RM_effects_v1-1.txt
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 29/02/16 Пнд 21:03:26 #328 №240261 
14567690066250.jpg
>>240239
Запил как ты говорил. Но ничего не происходит. Что не так, анон. На тебя надежда.
Аноним 29/02/16 Пнд 21:15:59 #329 №240266 
>>240261
1. Переключатель условия запускает само условие, поэтому когда у тебя в условии переключатель ВЫКЛ, то и само условие ВЫКЛ и больше не исполняется. Переключатель должен быть отдельным, желательно один сразу на несколько Common Events.
2. У тебя если переключатель ВЫКЛ, то его опять ВЫКЛ.
А если переключатель ВКЛ, то его сначала ВЫКЛ, но потом тоже ВКЛ.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 29/02/16 Пнд 21:48:48 #330 №240287 
>>240266
Не мог бы запилить скрин как надо , когда удобно будет?
Аноним 29/02/16 Пнд 21:56:28 #331 №240294 
14567721889890.jpg
>>240287
Аноним 29/02/16 Пнд 22:05:14 #332 №240305 
>>170448 (OP)
Откуда вы таскаете спрайты?
Аноним 29/02/16 Пнд 22:16:20 #333 №240316 
14567733806490.jpg
>>240294
Спасибо большое за отзывчивость. Сделал уже через скрипт Full Keyboard Module
Аноним 01/03/16 Втр 00:07:24 #334 №240355 DELETED
>>240266
Ты, блядь, даже приседание нормальное запилить не смог, аутист.
В твоей игре даже обучение никто не прошел.
Аноним 01/03/16 Втр 20:01:36 #335 №240606 
Подскажет кто скрипт, что бы видео перед начальным меню вставить?
Аноним 03/03/16 Чтв 00:55:58 #336 №240994 
>>240606
Поищи на офф форуме.
Аноним 03/03/16 Чтв 14:53:50 #337 №241158 
Вбросьте, что ли, фришных тайлсетов.
Аноним 10/03/16 Чтв 18:00:13 #338 №243616 
Не нашел ответа на форумах, там все форсят на эту тему скрипты, а с новым МВ они нахуй не годны. Суть в том, что мне нужно что-бы выбор предмета из меню активировал ивент перед лицом персонажа. Может кто знает, как это осуществить с помощью внутренних настроек? Или это совсем невозможно?
Аноним 11/03/16 Птн 11:52:07 #339 №243836 
14576863278970.jpg
все вкатывался вкатылся в рпг мейкер, но так и не нашел скрипты для изометрии поэтому выкатился
Аноним 11/03/16 Птн 12:27:58 #340 №243843 
>>243836
А боевые системы изометрические для кого блядь сделаны уебок?
Аноним 11/03/16 Птн 14:00:56 #341 №243879 
>>243843
>для кого блядь сделаны
Явно не для него.
Аноним 11/03/16 Птн 14:54:28 #342 №243907 
14576972688990.webm
>>170448 (OP)
>>237004
А я продолжаю свой героический аутизм по созданию пиксельной инди-параши с тибериумными полями вместо травы.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 11/03/16 Птн 17:53:25 #343 №243991 
Вот в который раз убеждаюсь, что хоть ты и вниманияблядь, но игры делать умеешь, редкий случай, когда от пиксилей меня не блевало
Аноним 11/03/16 Птн 17:56:31 #344 №243992 
>>243991
я тоже умею
Аноним 11/03/16 Птн 18:41:18 #345 №243995 
>>243991
Единственное, от чего в ролике не тянет блевать, это музыка. Если сам её писал то отлично, если нет то он просто сразу идёт нахуй.
Аноним 12/03/16 Суб 01:05:50 #346 №244068 
>>243995
Музыка кстати меньше всего понравилась из ролика. Ну исполнено вполне не плохо, надо признать
Аноним 12/03/16 Суб 01:45:54 #347 №244076 
>>243907
Интро какое-то вялое, на самом деле. Можно было бы просто несколько картиночек с текстом забабахать или тупо сразу простыню "Давным давно в одной далёкой далёкой галактике...", как в Zelde, FF3 или Ys.
А так норм, карты и интерфейс заебатые.
Аноним 13/03/16 Вск 08:15:03 #348 №244446 
14578461038420.png
Котаны подсказали, что импортировать свои тайлы можно через базу данных. Внимание, вопрос: где необходимая вкладка, как с ней разобраться и как жить, если её (внезапно), нет? Версия VX.
Аноним 13/03/16 Вск 19:38:43 #349 №244600 
14578871240830.png
Привет, разрабы.
Мне нужен способ на МВ сменить фокус камеры правее на 4 плитки от персонажа. Хочу вставить туда спрайт с героем. Чтобы как на скрине из Мэйденсноу Ив было. Я придумал только костыли через скрипт Галва на камеру, который может дать фокус камеры на событие. Событие всегда правее персонажа на 4 плитки, но т.к. оно не движется так же плавно, как перс, то есть небольшие толчки камеры. В общем, молю дать мне человеческий способ.
Аноним 13/03/16 Вск 19:39:41 #350 №244601 
>>244446
Кнопка "Список материалов" (ф10). Там разберешься
Аноним 20/03/16 Вск 16:56:36 #351 №246771 
14584821970590.png
14584821970591.png
>>243907
Бульдозер аутизма продолжает свой ход. Запилено спрайтовое полотно для рандом-старика и несколько спрайтов для помещений. Ну, и лого игры.
Хочу сейчас QTE-боёвку допилить до конца и можно уже будет клепать дальше контент Камазами.
19 лет-с нульчика-кун
Аноним 20/03/16 Вск 18:17:22 #352 №246789 
>>237447
>специально делает говно
Проиграл.
Аноним 20/03/16 Вск 18:45:40 #353 №246791 
В РПГ майкере можно как то выбирать на каком языке ИГРАТЬ?
Аноним 20/03/16 Вск 23:39:06 #354 №246833 
14585063461610.png
>>246771
почему ты такой говноед и делаешь такие игры годные?
в любом случае, я тут пишу чтобы тебя подбодрить и замотивировать
делай игру, сука
я её в стиме куплю
Аноним 21/03/16 Пнд 12:43:29 #355 №246905 
>>246833
>игры годные
>я её в стиме куплю
Видимо, не он один тут говноед.
Аноним 23/03/16 Срд 03:32:21 #356 №247390 
>>246905
а ты поиграй, поймешь о чем я
стиль бесит, да, но на то он и snoolch
Аноним 23/03/16 Срд 16:26:49 #357 №247477 
>>247390
Игры же нет в свободном доступе.
Аноним 23/03/16 Срд 19:07:51 #358 №247495 
>>247477
да я не про эту, я про ту где Пидрила Ебаная с шестого канкурса
Аноним 24/03/16 Чтв 16:09:30 #359 №247707 
Поясните нубу про анимации персонажей в мейкере. Что голова крутилась и на стул садился . Их нужно рисовать и меня при помощи ивентов или есть какой более вминяемый способ?
Аноним 24/03/16 Чтв 17:48:19 #360 №247740 
>>247707
мейкер это гамак. рпгмейкер это рпгмейкер
Аноним 24/03/16 Чтв 19:23:27 #361 №247772 
>>247740
Сори, в рпгмайкере.
Аноним 25/03/16 Птн 17:19:09 #362 №248238 
>>246771
Где видео, альфо-демки?
Аноним 25/03/16 Птн 20:12:52 #363 №248343 
14589259722680.png
>>248238
Нескоро, пока можешь рисуночками полюбоваться.
Аноним 25/03/16 Птн 20:17:57 #364 №248346 
Как выпустить игру на ворованном MV(куплю, как взлетит)?
Аноним 26/03/16 Суб 09:02:59 #365 №248474 
Запилите мастхэв игры, сделанные на рм, пожалуйста.
Аноним 26/03/16 Суб 09:13:12 #366 №248476 
Какой самый последний РПГ Мейкер на данный момент?
Есть ли совместимость между разными версиями?
Есть ли смысл перекатываться на последнюю версию?
Аноним 26/03/16 Суб 09:29:02 #367 №248481 
>>248476
MV - главная особенность 48 на 48 по тайлам и спрайтам, и js вместо руби.
Аноним 26/03/16 Суб 09:30:22 #368 №248482 
>>248481
sdgfh
Аноним 28/03/16 Пнд 03:06:27 #369 №249061 
14591235875610.webm
>>246771
ULTIMATE AUTISM CONTINUES
19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 28/03/16 Пнд 18:09:21 #370 №249232 
>>249061
Когда планируешь выпустить?
Аноним 28/03/16 Пнд 18:49:28 #371 №249250 
>>249061
Хороший текст. Не знаю что сказали бы истинные англичане. Но я - плохо знающий английский, почти все понял даже со скоростью проигрывания вебмки.
Аноним 28/03/16 Пнд 18:52:09 #372 №249251 
>>249061
Чего-то у меня нездоровая ассоциация со старыми педофилами.
Аноним 28/03/16 Пнд 20:18:54 #373 №249276 
14591855340800.jpg
>>249232
>Когда планируешь выпустить?
Как только - так сразу. Короче - нескоро.
>>249250
>Хороший текст.
Спасибо. Аж на душе приятно что кому-то нравится.
>>249251
Неспроста...
19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 29/03/16 Втр 11:54:50 #374 №249401 
>>249276
В играх рпг майкера еть где-то настройка языка меню стартового и персонажей?
Аноним 29/03/16 Втр 14:45:07 #375 №249438 
>>249401
Нет.
Аноним 30/03/16 Срд 15:04:26 #376 №249662 
14593394665030.jpg
14593394665041.jpg
14593394665062.jpg
14593394665093.jpg
Это добро есть в стимчанском. На каком из них попробовать создать свою Final Fantasy с блек джеком и пикселями?
Аноним 30/03/16 Срд 15:34:15 #377 №249668 
>>249662
MV явно. Там хотябы JS, а не Руби-Хуюби.
Аноним 30/03/16 Срд 15:35:49 #378 №249669 
Кстати, к MV ещё не прикрутили паралакс маппинг? Я что-то заебался тайлами рисовать бункеры-хуюнкеры.
Аноним 30/03/16 Срд 15:41:15 #379 №249672 
>>249668
Как скажешь, антоша. А если нет желания хуярить свою ту зе мун и в принципе без особых изменений в коде справлюсь. То какой? Просто в MV как-то маловато всего а Character Hub пока что не купил
Аноним 30/03/16 Срд 15:43:12 #380 №249674 
>>249672
Всё зависит от того, ты хочешь сам пилить ресурсы или пиздить? Если свои то MV, если пиздить то VX ACE.
Аноним 30/03/16 Срд 17:33:08 #381 №249695 
>>249674
Пока что пиздить у других. Скилов в художествах уж очень мало
Аноним 30/03/16 Срд 17:33:29 #382 №249696 
>>249695
Следовательно, пробую VX Ace. Спасибо, антоша
Аноним 30/03/16 Срд 18:19:22 #383 №249721 
14593511626270.gif
Объясните кто, как проще делать подобную анимацию. Делал ей меняя графику по переключателям. Типа затягивается сигаретой.
Аноним 31/03/16 Чтв 11:44:51 #384 №249788 
>>249672
>А если нет желания хуярить свою ту зе мун
Почему такой хайп по игре? Создатель провел годную рекламную компанию?
Аноним 31/03/16 Чтв 13:25:09 #385 №249800 
анон не подскажешь скрипт или как примерно можно организовать:
НПС - рабочих наемников. К примеру покупаю крестиянина и отправляются сажать редис либо в шахту дробить уголь и получать рандомный результат с критами ( ввиде рубина примерно или корня женщеня но это прим оно представляю как сделать.). И самое главное это прокачеваемые перки для этих персонажей ( + земликоп, + ночное зрение и тд)
Хз как осуществить.
Аноним 31/03/16 Чтв 18:48:33 #386 №249874 
>>249800
Бери нормальный движок.
Аноним 01/04/16 Птн 05:50:55 #387 №249976 
>>249874
Например?
sageАноним 01/04/16 Птн 09:42:04 #388 №250025 
>>249976
не знаю, увы. но точно не рпгмейкер. на рпгмейкере конечно реализуемо, но через 100500 костылей, уродливо и ненадо плз
Аноним 02/04/16 Суб 02:47:57 #389 №250366 
14595544775730.webm
>>170448 (OP)
>>249061
THERE IS NO BRAKES
ON AUTISM TRAIN
Запилил простенькую боевую систему. Суть:
Игрок может каждые 1/4 секунды менять меч и щит в руке нажатием правой и левой стрелочки на клавиатуре соответственно.
Когда в руке щит, то противник не может нанести нам урон, но шкала действия (оранжевая полоска внизу) не заполняется при этом.
Когда в руке меч, то противник (если он не поднял свой щит), получает урон, а шкала действия обнуляется. Пока шкала не будет заполнена полностью, ударить противника нельзя.
Противник же (пока что) может в три действия: прикрываться щитом, атаковать игрока и имитировать атаку (поднимает меч, но удара не наносит). Предпочтительность действий зависит от шанса противника именно на атаку, а не обман и защиту.
В результате игрок должен ошалело нажимать на кнопки, чтобы вовремя поднимать щит, вовремя атаковать и следить за тем что делает противник.

Что хочу запилить:
Больше уникальных звуков, анимаций и эффектов, чтобы было видно и слышно что именно происходит на экране и кто же соснул.
Запилить влияние удачи, защиты, скорости игроков и противников к анальному карнавалу на экране. Чтобы был шанс пробоя щита, сброса шкалы действия и так далее.
Возможно запилю шкалу действия противнику тоже, но в таком случае битвы рискуют превратиться в многочасовой аутизм с медленным противником, который сидит за щитом.
Привязать статистики персонажей и противников к архивам памяти battle system самого RMVX, чтобы не ебаться с переменными, а иметь нормальную прокачку, инвентарь и вообще как у людей. От расчётов battle system же придётся максимально дистанцироваться. Как это сделать, правда, пока не знаю. Будем разбираться.

19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 02/04/16 Суб 07:42:24 #390 №250376 
>>250366
что за пиздец, такого говна я не ждал
Аноним 02/04/16 Суб 15:25:42 #391 №250466 
>>250376
И что же тебе конкретно не по нраву?
Аноним 02/04/16 Суб 15:42:01 #392 №250467 
14596009216080.jpg
>>250466
боевая система, братан. она как говно
вот ты пилил тактические, они мне понра, хоть я и терпеть не могу тактические
а это просто какой-то сдроч по типу миниигор
кроме того что сразу спугнет часть игроков, ты прикинь сколько работы на каждого моба, не справишься
или справишься, но сделаешь 5-10 мобов тотал
алсо, весельем это накликивание не пахнет
АВТАР зделай нарм, ну плиз, тогда куплю в стиме А ПОКА 1 ЗВЁЗДОЧКА ЗДЕЛАЕШ БУДЕТ 5 ЗВЕЗДОЧЕК
Аноним 02/04/16 Суб 16:39:03 #393 №250482 
>>250467
>зделай нарм
И что же по твоему будет нарм?
Спросил советов на дваче - соснул хуйца, да.
19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 02/04/16 Суб 16:45:48 #394 №250483 
>>250482
суть в комбинаторике, я блять сто тыщ раз уже говорил
вот чем тащили старенькие финалфентези и ижесними — победить в топовых боях можно было только придумывая комбинации из скиллов и итемов пати, причем каждый босс имеет свои фишки и сопротивляемости, поэтому нет универсальной тактики
плюс невьебенистически наипиздатейшная идея там была с аксессуарами, которые можно было налепить на перса, каждый из которых был лютой имбой - один там давал два спелла за ход, другой полный иммун ко всем станам, третий вообще нахуй абсолютное отражение спеллов всех (и дружественных в том числе)
вот и из этого набора можно было придумывать безумие тактик

а твоё закликивание я уж хуй знает честно вот правда, ну неужели сам не понимаешь что даже усложнив его конфетку из говна не сделать?
Аноним 02/04/16 Суб 16:52:42 #395 №250486 
>>250483
>победить в топовых боях можно было только придумывая комбинации из скиллов и итемов пати
ГРИНД-ГРИНД-ГРИНД
@
ПОЛОВИНА ЗАКЛИНАНИЙ ОДНО БЕСПОЛЕЗНЕЕ ДРУГОГО
@
ПОЛОВИНА СТАТЫ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ
@
ВМЕСТО БОЁВ - ПОШАГОВЫЙ АУТИЗМ С НЕПРЕДСКАЗУЕМЫМ РЕЗУЛЬТАТОМ
>конфетку из говна не сделать
Ты небось даже в ВЕДЬМАКА не играл, лалка.
Аноним 02/04/16 Суб 16:57:37 #396 №250487 
14596054572800.jpg
>>250486
> ГРИНД-ГРИНД-ГРИНД
боссы, существующие до определенного отыгранного времени, НИПАГРИНДИТЬ
> ПОЛОВИНА ЗАКЛИНАНИЙ ОДНО БЕСПОЛЕЗНЕЕ ДРУГОГО
ну так ты то сделаешь нормально, хуле плеваться то
я о козлах, ты о баранах, суть то озвучивал а не говнотонкости
> ПОЛОВИНА СТАТЫ НИ НА ЧТО НЕ ВЛИЯЕТ
РАЛИВАЯ ШЫШТЕМА
> Ты небось даже в ВЕДЬМАКА не играл, лалка.
потому и не играл
на самом деле не играл потому что ПШЕКИ. ненавижу блять пшеков
Аноним 02/04/16 Суб 17:11:15 #397 №250492 
>>250376
Это потому что ты невнимателен. Я то вот наблюдательнее и сразу заметил строки "снyльчика", которыми этот пидорас подписывает свои посты и как раз такого говна и ожидал.
Аноним 03/04/16 Вск 00:31:15 #398 №250561 
>>250486
>ГРИНД-ГРИНД-ГРИНД
Дело в тебе. Сколько споров в /вг в своё время было на эту тему, и всегда выяснялось, что гриндили те, кто не мог осилить тактику. Вместо того, чтобы подумать, переодеть героев и сменить заклинания/персонажей/закупиться расходниками такие вот шли рубить монстров. А потом ноют, что гриндан и сложно.
Аноним 04/04/16 Пнд 00:26:40 #399 №250791 
>>250561
От души сказал.
Аноним 12/04/16 Втр 05:21:32 #400 №252513 
14604276923910.png
14604276923911.png
14604276923912.png
>>250366
AUTISM DELIVERED
Запилил ещё одного уродца в список противников: бандитов Лорда Гавенрока. В отличии от обычных противников не может ставить щит, а просто укатывается от удара в пассивном состоянии с определённой вероятностью, зато если в момент, когда он поднимает меч, ебануть, то его атака сбросится, а он сам получит урон. Ну, и, конечно, сам он ебёт редко, но с хорошим уроном.
19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 12/04/16 Втр 06:35:43 #401 №252517 
>>252513
В чем рисуешь своих уродцев?
Аноним 12/04/16 Втр 10:09:20 #402 №252520 
>>252517
В наркотическом опьянении.
Аноним 12/04/16 Втр 11:21:07 #403 №252527 
>>252517
PaintMS для контуров, PaintNET для раскраски и масштабирования. Я блядь, не шучу, если хочешь аутентичной для 1980-х картинки добиться, то лучше не придумаешь. К тому же я за ТВГ6 в своём "Японском для начинающих" скилл рисования в Пейнте прокачал.
19 лет-с нyльчика-кун
Аноним 12/04/16 Втр 13:05:41 #404 №252539 
>>252527
Как сделать полноэкранный режим без черных рамок?
Аноним 15/04/16 Птн 19:11:16 #405 №253000 
Реквестирую инвайт на нотабеноид, либо подскажите другую платформу для коллективного перевода сотен диалогов.
Аноним 20/04/16 Срд 19:47:12 #406 №253627 
Нет что ли нормальных отечественных проектов?
Уж простите, просто все это херня
Дружок-пирожок 07/05/16 Суб 07:10:57 #407 №256358 
Все уснули?
Аноним 07/05/16 Суб 16:04:56 #408 №256474 
>>256358
Нет.
Аноним 08/05/16 Вск 00:17:34 #409 №256608 
14626558542300.png
Что-то начал делать мапу и уже устал. Геймдевить это сложно.
Аноним 08/05/16 Вск 12:04:22 #410 №256700 
14626982629500.jpg
>>249721
Я думаю тебе проще всего будет на новой странице поставить тип движения - марсшрут, внутри накидать паттерн с изменением графики и затем или ожидание 999 кадров или переключение на другой переключатель. Чтобы он затягивался регулярно, причем с разных страниц или во время того как ты с ним базаришь я бы вообще делал отдельный эвент и перемещал его поверх старого, старый очевидно делая прозрачным.
Аноним 08/05/16 Вск 21:23:30 #411 №256840 
>>256700
>ожидание 999 кадров
Дал господь бог таймер, дал рандом намберы, нет, не хочу, хочу каждые 999 кадров затяжку делать.
Аноним 08/05/16 Вск 21:42:04 #412 №256849 
14627329246800.jpg
>>256840
братишка
Аноним 09/05/16 Пнд 09:57:04 #413 №256924 
Котаны, нужна кому-нибудь музыка? Запилил бы на досуге. Какие-нибудь темы городов, мира, боя.
https://soundcloud.com/user-931181629
Аноним 09/05/16 Пнд 12:36:56 #414 №256948 
>>256924
Отличные треки. Чекни личку вк.
Аноним 09/05/16 Пнд 21:35:38 #415 №257081 
почоны, запилили ли нормальный билдер на мобилки?
Аноним 09/05/16 Пнд 22:29:47 #416 №257094 
>>257081
Экспортить на андроиды можно было с самой первой версии.
Аноним 09/05/16 Пнд 23:18:27 #417 №257098 
>>257094
не читал тред, каюсь. как думаешь, ждать на этой версии экспорт на хендхелды или забить на них?
Дружок-пирожок 10/05/16 Втр 08:21:39 #418 №257133 
>>257098
Это лучше у девелоперов на форуме спросить.
Аноним 10/05/16 Втр 13:35:28 #419 №257195 
>>170448 (OP)
В рпг-мейкере можно сделать кастомную систему боя? Как в Героях, например?
Аноним 16/06/16 Чтв 23:21:37 #420 №265391 
>>170448 (OP)
Какой RPG Maker лучший?
Аноним 16/06/16 Чтв 23:23:30 #421 №265393 
>>265391
И вопрос в догонку: насколько он подходит для Interactive Fiction?
Аноним 17/06/16 Птн 17:25:34 #422 №265574 
>>173107
Выебанный в детстве хикка
Аноним 01/07/16 Птн 19:58:14 #423 №271253 
>>170448 (OP)
Бамп годному мёртвому треду.
AUTISM BACK IN GAME Аноним 02/07/16 Суб 02:09:44 #424 №271392 
14674145845310.png
>>252513
Пока я два с половиной месяца (примерно) пердолился с сессией, то забросил графон и геймплей игори, но зато дописал сюжет диалоги на англюсик пока не перевёл. Теперь осталось достать из закромов PaintXP, поломать пальцы над звуками в PulseBoy, чтобы на синклер похоже было и дохуячить уже игорь до конца.
Пока изучал уже готовое, сделанное и прочее, опять встал вопрос о боёвке. Поскольку моя кликерная поебень чё-то никому по душе не пришлась, то я решил запилить таки по-старинке походовую поебень. Поскольку боёвка мейкера по дефолту - хуета несусветная без нормальных доков, то я решил поставить себе Yanfly Engine с его охуенным Free Turn Battle, но опять же, расчёты урона и прочего перекочуют из боёвки мейкера, а это пиздец, а ещё я обмазался Victor Engine для SFonts, и наверное будут конфликты в скриптинге. Так что выбора два: либо зашивать жопу и пытаться сыграть хорошую мину при плохой игре в дефолтную боёвку мейкера со свистоперделками, либо искать хорошего кодера, который мне поможет сделать боёвку немного другой, потому что я при плохой памяти в последнее время и по опыту "Domum, forte" знаю, что могу забыть что было десять строчек назад, что при больших простынях кода и ссылающихся друг на друга скриптов - смертельно. А две недели тратить на мод для JRPG пошаговой хуйни - уже как-то несерьёзно, если честно.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 07/07/16 Чтв 11:47:35 #425 №273559 
Тред живи
Аноним 07/07/16 Чтв 14:07:03 #426 №273630 DELETED
Полетел винт, ура!
На дропбоксе остался только хтмл-билд. С ним можно что-то сделать, или все заново?
Я, мудак, почему-то был уверен, что исходники я сохранял
Аноним 07/07/16 Чтв 14:08:38 #427 №273631 
>>273630
>хтмл-билд
што?
Аноним 07/07/16 Чтв 14:11:27 #428 №273632 DELETED
>>273631
Ну та херня с хтмл файликом чтоб в браузере играть.
Скрипты и графон там открыто лежат, но у меня там миллион катсцен и всякого такого в румах
sageАноним 07/07/16 Чтв 14:28:53 #429 №273638 
>>273630
>2016
>Не хранить все в git
Nulcheblyad !RjuJU.yWrg 10/07/16 Вск 02:30:50 #430 №274574 
14681070502280.png
>>271392
Наброски-набросочки.
А вообще я близко к тому, чтобы доделать до конца боевую систему и выпустить уже webm с более-менее подробным описанием происходящего. Но это потом. А пока просто картинкой бампану.
Аноним 01/09/16 Чтв 18:05:38 #431 №298124 DELETED
ап
Аноним 01/09/16 Чтв 19:53:26 #432 №298141 
>>271392
глянь боёвку пенни аркад, сделай оммажем и забей хуй
Аноним 01/09/16 Чтв 19:54:43 #433 №298143 
>>274574
Маразматик. Игра это не просто обосранные картинки. Геймплей делай блядь, а не эту ссанину.
Аноним 03/09/16 Суб 16:11:35 #434 №298401 
14729082960470.jpg
>>298141
>пенни аркад
Говноед в треде, все в стим гринлайт.
Аноним 04/09/16 Вск 00:33:18 #435 №298466 
>>298401
ай не пизди, первые два эпизода для казуалов, третий шикарен
Аноним 05/09/16 Пнд 12:03:56 #436 №298687 
>>298466
Ты говно жрёшь. С тобой бесполезно спорить о твоих вкусах.
Аноним 05/09/16 Пнд 15:17:01 #437 №298723 
>>298687
а ты паруске мысль выразить не можешь, и чё
Аноним 06/09/16 Втр 22:58:36 #438 №298958 
Стоит ли делать типа хоррор на RPG Maker ?
Аноним 10/09/16 Суб 03:58:50 #439 №299443 
Скиньте боёвку, в которой анимированы онли противники, чёт нихуя найти не могу
Аноним 13/09/16 Втр 08:30:59 #440 №299890 
>>210640
Ну как продвигается? Хотелось бы в это поиграть
Аноним 13/09/16 Втр 13:19:51 #441 №299946 
ещё 2 дня в стиме скидон на MV 50%
Аноним 13/09/16 Втр 15:42:26 #442 №299983 
Если я спирачу этот движок, я смогу потом продать созданную игру в стиме?
Аноним 13/09/16 Втр 17:53:23 #443 №300034 
>>299983
Самый хитрый что ли? Нет.
Аноним 14/09/16 Срд 12:56:10 #444 №300159 
>>298958
Ответ очевиден: знаешь, как сделать это круто - делай. Нет - не страдай хуйнёй. Вот и вся фишка
Аноним 17/09/16 Суб 12:33:17 #445 №300802 
14741047978730.jpg
Привет, пацаны. Спалите пожалуйста годноты, где можно бесплатных спрайтов и моделей пиксельных взять?
АУТИЗМ 2 - ЭЛЕКТРОБУГАЛУ Аноним 21/09/16 Срд 21:38:56 #446 №301587 
14744831362700.png
>>271392
Ебал я Абу с ограничениями. Никак вебку не смог залить сюда и ебанул закрытой ссылкой на ютубчик, короче.
https://www.youtube.com/watch?v=QdML9Woz5EI
Пиздец. Чёт в этот раз OBS никак не хотел хватать конкретную часть экрана. В итоге видео распидорасило знатно.
Да и полно звуков/анимаций-плейсхолдеров. Звук в бою не заменил. Ебучее чучело из видео с экшон-боёвкой осталось, ибо жалко выбрасывать. Норм нарисовано же. Видна опечатка в числах, которую я только что заметил. Ну, понятно короче.
Что по боёвке можно сказать: теперь игрок должен выбирать не только последовательность/тип ударов но и умело дрочить свою "Выдержку" и общие запасы ОД, чтобы не оказаться без сил в самый нужный момент. Персонажи с наибольшим запасом ОД и высоким уроном имеют преимущество на первых ходах боя, например. Также нужно балансировать между типами оружия и брони ибо она даёт различные эффекты связанные с ОД непосредственно в зависимости от количества защиты, обеспечиваемой бронёй, и бонусами к урону при использовании одного типа оружия против другого типа брони. Также некоторые типы оружия позволяют применять некоторые экзотические приёмы.
Собстно, боёвка расписана на бумаге и проработана, но хуёво что:
1. Пошли под нож мушкеты и арбалеты - в локации, где происходит игра их существование вызовет вопросы относительно отсутствия при всём огнестреле и метательном оружии копий, алебард и прочего говна, и при этом ограничености использования кирас.
Пули нормально с VicEng не прикрутишь. Атаки с элементами воды и огня должны непосредственно влиять на порох в мушкетах - а с учётом того что нормально Skill Seal не прикрутишь, легче тупо вырезать мушкетёров из игры, чем ещё им и спрайты рисовать с клинками и вообще.
2. Очень всё ещё много рудиментов от боёвки RPGMVX. Я их пытаюсь или нейтрализовать, или унифицировать, чтобы игроку было легче понять как происходят бои и вообще. Например Evasion и Critical Evasion сведены в "Уклонение" - теперь оно происходит одинаково от любого удара, если он проходит по цели, и ебать себе мозги по этому поводу больше не нужно. Сокращены общие числа, чтобы не ебать мозги с арифметикой. Больше никаких 9999 урона и дохулиардов ХП, ибо это отвлекает.
Ну как-то так. Можно облить меня говном, но после кучи игор на RMVX, где ебут мозги стандартной боёвкой с рюшечками, проще на самом деле иметь дело с числами, которые можно просчитать и примерно оценить параметры противника без шаманских плясок
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 21/09/16 Срд 23:08:25 #447 №301609 
Какого хуя ? Аноны где же блять скачать RPG Maker XP ?
Аноним 22/09/16 Чтв 00:15:15 #448 №301630 
>>301609
ссылок полно
>>301587
оставь контакты, потестирую
Аноним 22/09/16 Чтв 00:17:52 #449 №301632 
>>301630
>оставь контакты, потестирую
В смысле "потестируешь"? Игра пока ещё далека от завершения, и тем более от тестового билда.
Аноним 22/09/16 Чтв 00:18:34 #450 №301633 
>>301632
ну тогда жду билда
движок-мод рикаминдуеш?
Аноним 27/09/16 Втр 03:58:12 #451 №302120 
14749378924210.png
14749378924211.png
14749378924222.png
14749378924223.png
>>301587
Ммм, блять. Нехорошо использовать тред про конструкторы для рассказов о игре, которую делаешь на этом конструкторе, ну да похуй. Всё равно тут никого нахуй нет, почему бы и не запостить своего говнеца.
В общем, после запила боёвки, я решил таки доделать уже вступление и знатно соснул на реке. Суть в том, что если хочешь анимированую воду которая плавно течёт, то соси хуй. В основном потому что на анимацию дают 3 кадра для автотайла, которые при этом ещё и не последовательно идут "1-2-3-1-2-3", а туда-сюда "1-2-3-2-1", из-за чего всё выглядит как параша а близко к человеческим стандартам можно сделать только стоячую воду. Ну и конечно заебись что на чётное количество пикселей в тайле не кратное 3 дают анимацию на 3 кадра. При этом это говнище ещё и не замостить нормально без лайнинга.
Эх, в рот я интербрейновцев ебал, короче.
Ну, бля похуй, запилил 18х13 мапу, чтобы камера не двигалась, пизданул прозрачность там где должна быть вода и тупо прихуячил медленно движущийся параллакс. Чтобы игрок не догадался что его наебали с нормальной водой, я тупо взял и сделал так что в сцене с рекой, где я хотел дать игроку свободу передвижения, я тупо запилил катсценку, которую нужно досмотреть до конца, и в ходе которой игрок просто переходит в другую локацию без возможности вернуться назад.
В общем, зарёкшись никогда не иметь дело с водой (внешний мир тупо застилизую под статичную карту, не буду мозг себе ебать, даже аутентичнее выйдет) продолжил хуячить.
Запилил анимированые RestZone'ы (хз как по-русски сказать, чтобы смысл не проебать, стоянка, может?), где игрок... ну, в общем на пикчах и так понятно что он там может.
Запилил рамку для RestZone, задний фон показывающий текущее расположение и передний фон, показывающий отряд игрока, где пока только один Энтони, которому даже не с кем попиздеть.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 27/09/16 Втр 13:33:31 #452 №302122 
14749724114160.gif
>>302120
а хули ты просто гамму не шифтишь на реке?
или не сделаешь ровно три кадра как на пике
без твоей гифки воды мы хз
Аноним 27/09/16 Втр 18:43:13 #453 №302126 
>>302120
Пиздец блядь, в этот вырвиглаз надо в маске сварщика играть или как?
Аноним 27/09/16 Втр 20:35:28 #454 №302132 
>>302122
>а хули ты просто гамму не шифтишь на реке?
>или не сделаешь ровно три кадра как на пике
Потому что в реке вода течёт в одну сторону, а не переливается на месте, лалка. Я же уже говорил что со стоячей водой проблем нет.
Аноним 27/09/16 Втр 22:16:37 #455 №302140 
>>302132
ёбта, что тебе мешает спиздить водопад, повернуть на 90 градусов, река будет чутка бурной, ну и похуй? прост у меня такая же задача будет в рпгмейкере, раз ты пробуешь, хотел бы знать
Аноним 27/09/16 Втр 23:25:26 #456 №302151 
>>302140
>8битная палитра
>16х16 тайлы без сглаживания
>использовать водопад, который выглядит как параша
Конечно уёбок уёбком, но в данном случае понять ход мысли можно.
Аноним 28/09/16 Срд 01:50:11 #457 №302156 
>>302151
ну ёбана, тогда 3 фрейма БУРУНОВ и 3 фрейма глади, река не выглядит дохуя полноводной, чтобы там ОБСКОЕ ТЯЧАНИЭ было видно
Аноним 30/09/16 Птн 15:52:49 #458 №302298 
Киньте кто нить ссылку в торренте на RPG Maker XP, пож
Аноним 01/10/16 Суб 17:45:31 #459 №302398 
>>302298
Ебанутый? Погуглить не можешь?
Аноним 02/10/16 Вск 12:32:36 #460 №302589 
14754007567170.png
>>302120
Аноним 02/10/16 Вск 16:01:14 #461 №302615 
14754132748230.png
Как соотнести размер изображения в "фоне/панораме" карты с размером тайтлов/квадратов? (Запустил рпгмейкер только вчера и еще не освоился от слова совсем). Иными словами как можно рассчитать размер арта-панорамы для того чтобы он встал аккурат в размер игровой карты без смещения и полей? Пока выглядит результат моих ковыряний выглядит так:
Аноним 02/10/16 Вск 17:33:47 #462 №302634 
>>302615
Тебе нужен Parallax Lock. Одним словом - чтобы задний фон совпадал с тайлами.
Есть как отдельные скрипты для этого дела, так и те, что идут в комплекте с различными скриптовыми движками.
По сути достаточно гугла и знания инглиша. Практически по любому вопросу гугол выдаст минимум пару готовых ответов.
Аноним 02/10/16 Вск 17:35:22 #463 №302635 
>>302615
>как можно рассчитать размер арта-панорамы для того чтобы он встал аккурат в размер игровой карты без смещения и полей?
Алсо. 1 тайл - 32х32 пикселя. Настройки ширины и высоты карты есть в меню. Уж умножить и узнать нужный размер ты сможешь.
Аноним 02/10/16 Вск 17:41:32 #464 №302638 
>>302634
>>302635
Спасибо! Пойду читать и учить.
Аноним 02/10/16 Вск 18:07:18 #465 №302645 
Можно как-то запретить персонажу в MV использовать предметы?
Аноним 02/10/16 Вск 18:52:42 #466 №302652 
14754235629940.jpg
>>302645
Хммм. В смысле, "не использовать предметы"? Из рюкзака которые чтоле? Или ты про эвенты?
Аноним 02/10/16 Вск 18:53:47 #467 №302653 
>>302652
Которые из рюкзака, волк который кидает гранаты, это странно.
Аноним 02/10/16 Вск 20:00:01 #468 №302669 
>>302653
Ну, вообще во всех RPG Maker'ах была фича с запретом для персонажа на использование предметов определённого класса. К каждому итему можно присвоить какой-нибудь особый класс предмета, и запретить персонажу (ну или его классу) использовать все итемы этого класса.
Я конечно понимаю, конструктор не особо лёгкий, но такие проблемы обычно решаются гуглом/справкой и чтением мануалов, а не вопросами на харкаче.
Аноним 02/10/16 Вск 22:15:45 #469 №302711 
>>302669
Ты Item и Armor/Weapon не путаешь?
ТЕРМОЯДЕРНЫЙ БУЛЬДОЗЕР АУТИЗМА ПРОДОЛЖАЕТ ПУТЬ Аноним 05/10/16 Срд 02:32:21 #470 №302950 
14756239411510.png
14756239411511.png
14756239411522.png
>>302589
По сути, запилена боёвка/звуки чуть ли не на половину игры. Сюжет прописан полностью. Осталось только добавить контента в виде сайд и мэйн квестиков, бесконечной ёбли с монстрами, матаном и прочей хуетой. Ну и катсценки. Хз, почему, но они отнимают куда меньше времени чем расстановка эвентов, даже с учётом того что их нужно рисовать вручную.
Звуки под 8 битки вообще хуёво подгонять. Крайне напрягает необходимость ебать мозг с акустикой и дрочить аудиасити, чтобы амплитуды на записях нормально скомпилировались, а не обрывались на пике волны, из-за чего пекарня генерирует заметный такой щелчок.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 05/10/16 Срд 08:44:08 #471 №302958 
>>302950
ну и говно
Аноним 05/10/16 Срд 10:51:45 #472 №302967 
>>302950
Пиздец, восьмибиткой и не пахнет. Похоже на ссанину из рпг мэйкера безвкусную. Включи хоть 1 игру на денди уебок.
Аноним 05/10/16 Срд 13:42:51 #473 №302978 
>>302950
>высадил с поклажи
Чего бля, ты чурка что ебаная или что?
Аноним 05/10/16 Срд 17:39:05 #474 №303008 
14756783459660.jpg
>>302958
>>302967
>>302978
Штатный баребух итт, я доволен.
Аноним 05/10/16 Срд 21:00:12 #475 №303017 
>>303008
>МАМ МАМ СМАРИ! я затрел двач тем что я криворукое неграмотное чмо которое мнит себя невъебать какой творческой личностью)) я выложил говно а они сказали что это говно)) ебать у них печет
Аноним 05/10/16 Срд 21:42:23 #476 №303026 
14756929434180.png
>>303017
Встретимся на ТВГ9.
Аноним 06/10/16 Чтв 07:15:01 #477 №303053 
>>303026
Да там кроме тебя и даркобляди все-ровно больше никого не будет говно))
Аноним 09/10/16 Вск 16:03:43 #478 №303456 
14760182233980.jpg
Воскрешаю тред, и сразу нубский вопрос.
Хочу вставить картинку в качестве заставки, но в выборе изображений почему то пусто. Как загрузить изображения сюда? (в базу данных загружал)
Аноним 09/10/16 Вск 16:24:50 #479 №303470 
>>303456
Я обычно просто держу папку с проектом на рабочем столе, и всё что кидаю туда автоматом появляется и в конструкторе.
Ни разу загрузкой в базу данных не пользовался.
Аноним 09/10/16 Вск 16:43:49 #480 №303474 
14760206291110.jpg
>>303470
В папке с проектом полно всяких картинок, в том числе и стандартных рпгмейкеровских. Всеми ими можно пользоваться. Но в меню вставки изображения почему то пусто. Охуительные гайды в интернете "ну просто берешь и вставляешь без задней мысли" не очень помогают в таких случаях.
Аноним 09/10/16 Вск 17:08:20 #481 №303480 
>>303474
>MV
И сразу нахуй. Чем тебе XP и VX не угодил?
Аноним 09/10/16 Вск 17:11:34 #482 №303481 
>>303480
В сортах не разбираюсь. Выбрал тот что поновее и где человечки друг за другом ходят.
Аноним 09/10/16 Вск 17:31:18 #483 №303485 
>>303456
Разобрался сам. Эта штука ест изображения только из папки /img/picture. В справке рпг мейкера об этом нихуя не сказано конечно.
Аноним 09/10/16 Вск 17:32:46 #484 №303486 
>>303485
>Эта штука ест изображения только из папки /img/picture. В справке рпг мейкера об этом нихуя не сказано конечно.
Ловите ньюфага.
Аноним 09/10/16 Вск 17:33:09 #485 №303487 
>>303485
А догадаться нельзя? Это несколько сложней, чем тягать ассеты, да?
Аноним 09/10/16 Вск 17:34:22 #486 №303488 
>>303480
>XP, VX
Говно на рельсах и без кастомайза. Кроме 2003 и MV мейкеров нет.
Аноним 09/10/16 Вск 17:36:14 #487 №303489 
14760237747770.jpg
>>303488
>Кроме 2003 и MV мейкеров нет.
Аноним 09/10/16 Вск 17:36:57 #488 №303490 
>>170448 (OP)
Ммм. Блять. Скоро бамплимит, а у нас нет нормальной шапки.
Аноним 09/10/16 Вск 17:36:57 #489 №303491 
>>303487
>>303486
Ебать вы накинулись, я и не говорил что я гуру геймдева. Написал змейку на паскале в школьные годы (уже больше чем сделали 90% посетителей /gd)
Аноним 09/10/16 Вск 17:37:22 #490 №303492 
>>303489
Ладно ХР ещё годится, но VX...
Аноним 09/10/16 Вск 17:46:58 #491 №303493 
>>303492
Начинал свой путь в разработку игр с RM2K.
Сейчас сижу на лицухе VX, всем почти доволен как слон. Если ты делаешь обычную традиционную ЖРПГшечку а не как я хуячишь пародию на 8 биткито никаких проблем ни с чем возникать не должно по условиям. Сколько различного книжца-кинца-хорроров-бродилок запилили разного уровня продаваемости и качества - не сосчитать.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 09/10/16 Вск 18:33:55 #492 №303499 
>>303490
Бамплимит теперь до 1000 постов. Сри сколько хочешь.
Аноним 09/10/16 Вск 23:51:29 #493 №303536 
Оцените FAQ в шапку следующего треда, пацаны:
http://pastebin.com/dd4LjMR2
Аноним 10/10/16 Пнд 08:25:54 #494 №303555 
>>303536
Мне нраится. В целом это лучше, чем сейчас, думаю со временем аноны допилят до приличного уровня.
Лично для меня было бы еще круто, если бы кто-нибудь в F.A.Q кинул ссылки на сайты, где можно невозвратно пиздить спрайты, музыку и прочее, ибо я сам проебал ссылки на эти сайты.
Аноним 10/10/16 Пнд 16:33:36 #495 №303608 
>>303555
аноны, есть сайты с годной бесплатной музыкой которую можно юзать для коммерческой игры?
Аноним 10/10/16 Пнд 16:53:35 #496 №303613 
>>303608
Хер знает, скорее-всего нету. Но знаешь, использовать в коммерческой игре бесплатную музыку то еще говноёдство
Хотя, о чем я, это же /gd/
Аноним 10/10/16 Пнд 19:20:55 #497 №303637 
14761164555330.jpg
Поцаны, поясните за Open RPG Maker, кто-нибудь его здесь юзал?
А то бля, откуда у Ентербрейн вообще взялась мысль, что у талантливого инди-девелопера(такого, как Я!) студента from Russia может быть 900 рублей??
Аноним 10/10/16 Пнд 20:17:58 #498 №303641 
14761198781200.png
>>303608
FreeMusicArchive. Там полно треков по лицензии Creative Common. Есть даже функция в поиске, где будут показываться только треки с лицензиями, позволяющими использование их в коммерческих целях на определённых условиях (упоминание автора - это минимум).
Аноним 10/10/16 Пнд 21:09:10 #499 №303652 
>>303637
Я покупал за 1350! Ему 900 жалко.
Аноним 10/10/16 Пнд 21:40:47 #500 №303657 
14761248470850.jpg
>>303637
>Поцаны, поясните за Open RPG Maker, кто-нибудь его здесь юзал?
Нет. Хотя пытались. Причина проста: как и японский Wolf RPG Maker, вслед за кучей фич пришла куча костылей и абсолютно проёбаный интерфейс.
Ты всегда волен попробовать сам, но от RM в этих конструкторах только идея.
>900 рублей?
Брал за 250 на распродаже. Те же 2000 и 2003 свободно пиратятся ещё с времён, когда японцы ещё официально не продавали свой конструктор.
А если тебе нужна новейшая линейка XP-VX-MV, то ты долбоёб, потому что вот: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5244343
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/10/16 Втр 09:52:31 #501 №303682 
14761687511230.png
>>303657
>Те же 2000 и 2003 свободно пиратятся
Западло пиратить, если честно. Вообще, пока сел на Construct classic. Удивительно, попенсорсный и при этом много чего может, а если не может, то можно будет набыдлокодить на питоне и подключить без особой ебли. Особенно радует еще тот факт, что Жопаэль не распространяется на твои говноподелия.

Единственное что смущает в этом конструкторе, так это, что два китайских пидораса находят какой-то вирус у скомпилированой игры, при проверке на сайте virustotal. Вообще погуглил, что это за антивирусы и немного облегчился, ибо часто пишут, что этот антивирус часто видит вирусы, даже в системных файлах самой винды, лол. В целом, неприятный осадок, потому что может оттолкнуть потенциального игрока.

UPD: Похоже что эти два китайских пидораса пофиксили свой говноантивирус и он теперь нормально сканит.
Аноним 11/10/16 Втр 11:57:21 #502 №303687 
>>303682
>2016
>пользоваться антивирусом
>пользоваться констрактом
>не пользоваться юнити
Аноним 11/10/16 Втр 12:45:09 #503 №303693 
>>303637
>>303652
надо было ждать ловить распродажи и по 665 покупать
>>303682
>Западло пиратить
пидор полумерочный, иди винду купи, офис, за каждую мп3 и игру заплати, прокрастинатор с комплексами, пошёл нахуй из раздела
Аноним 11/10/16 Втр 12:55:47 #504 №303694 
>>303687
>2016
> зиленая стрелочка
И че? Тут вообще пиксильное дерьмо на недоконструкторе, который еще и денег стоит, игры пилят.
>>303693
у нищюка бомбит)) иди ролтон завари и успокойся)
Аноним 11/10/16 Втр 12:56:19 #505 №303695 
14761797791140.jpg
>>303682
>Западло пиратить, если честно.
>Construct classic
Аноним 11/10/16 Втр 13:45:56 #506 №303702 
14761827565950.jpg
>>303693
>>303695
Я смотрю меня здесь тепло приняли.
Буду выкладывать в этом треде свои игры тогда.
Аноним 11/10/16 Втр 15:44:45 #507 №303720 
>>185727
Годно расписал. Буду делать, как ты советуешь Энциклопедию Фортрана уже накатил . Какой учебник по теории программирования ты порекомендуешь?
з.ы.: Я не такой уж овощ сказал гуманитарий , но вкатиться до этого не получалось. Всегда, когда пытался, упирался в туже хуйню, что и парень выше. В результате, в процессе самостоятельного поиска инфы, я запутывался так, что мозги закипали и я откладывал это дело до лучших времен. Не потому-что долго - время для меня не проблема, а потому, что систематизировать информацию из такого количества источников в своей голове у меня не выходит. Но желание имею, и настало время для последнего, решительного броска. Надеюсь, с твоим советом у меня получится. В итоге хочу вкатиться в C++
Аноним 11/10/16 Втр 16:03:10 #508 №303726 
14761909908840.jpg
>>303720
>Учебники
С этим к сожалению полная параша, ибо каждый автор в свой огород лезет. Обсуждение же какой учебник лучше приводит к обычному перекидыванию навозом. По сути, я учился без учебников, пиздюлями учительницы и справкой самого Pascal ABC.
По хорошему же, тупо пока скачай сраный Pascal ABC. Вот так вот. Потом запускаешь его, потом лезешь на какой-нибудь сайт с обычными ебучими уроками, вот. Хотя бы это попробуй: http://learnpascal.ru/category/vvedenie-v-paskal/page/2
Потом, когда ты освоишь хотя бы простейшие математические операции и сможешь самостоятельно придумать и написать программу с нуля для решения какой-нибудь бытовой несложной хуеты, то считай что основы программирования ты понял. После этого решаешь пару задач из каких-нибудь учебников, можно даже брать задачи из учебников по другим языкам, но решение хуячить на паскале. Не важно.
Самое главное: понять логику языка. Что ты получишь если что-либо напишешь.
После этого придётся зашивать жопу, ибо для перехода на другие языки нужно учить чем у них отличается синтаксис от паскаля. Потому что там, где например в паскале тупо хуячат абзац, в C++ хуячат уебанские скобки.
Дальше я хз что тебе делать, ибо реально хз что тебе будет нужно. Ну, наверное 100% придётся уже учить матан и выбирать хоть какой-нибудь учебник для углубления в язык.
Ну, я уже говорил про логические схемы и матан? Ну, короче, да, учи их.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/10/16 Втр 16:07:29 #509 №303727 
>>303720
Не слушай этого долбоёба. Иди на курсеру/едх/юдасити, да даже на сраный степик, ищи там абсолютно любой интродюшен ту программинг и проходи.
Аноним 11/10/16 Втр 20:59:11 #510 №303759 
>>303726
Спасибо, бро. Сейчас пойду наворачивать уроки. В принципе, на бэйсике я уже решал задачи из школьной программы давно было, не помню. Вроде-как вижуал бэйсик. Мы на нем писали простецкую хуиту, типа куркуляторов и прочего . Делать получалось, с блок-схемами было понятно, но... Я все равно не понимал, что я делаю, ибо в моих знаниях дыра между жестким диском и устройствами вывода, хех. И эта дыра не давала и не дает мне покоя, так-как я не до конца понимаю весь процесс, а от того наверное и возможности всего этого. Вот тут тоже затык.
Понимаешь - я могу детально представить у себя в голове ДВС и как в нем все происходит, но с комплюктером так не получается, и я начинаю чувствовать себя как блондинка за рулем.
Приехать я, такими темпами, куданибудь да приеду, но если по пути что-нибудь сломается - хуй вывезу.
Это все меня тоже очень напрягает, так-как понимаю, что в своих изысканиях я уткнусь рано или поздно скорее всего - рано в что-то, что требует глубокого понимания физики процессов, происходящих в видюхе, проце и т.д. тем более, что изучить это собираюсь с той-же целью, что и все находящиеся здесь. Например, как вот работает графический движок игры? Как он взаимодействует с видеокартой? А как с остальными частями движка? Я жеппой чувствую, что тут пойдет высшая математика со всеми вытекающими.
Вот зачем мне все это нужно? Хз. Я даже профитов с этого не надеюсь получить, главное - разобраться и сделать что-то свое.
Просто чтобы отбросить некоторые вопросы, движок на который я пока ориентируюсь - XR-engine. Да, я из этих, можно меня обоссать.
Аноним 11/10/16 Втр 21:42:10 #511 №303761 
Нальчик-кун, ты ему ещё предложи Кобол с Фортраном навернуть, ёпт.
http://younglinux.info/python.php этого хватит, потом руби/жс.
Аноним 11/10/16 Втр 21:48:59 #512 №303762 
>>303694
я купил мв, когда надрочился на пиратском, как и любой другой софт без триала. пиздец ты дегенерат
Аноним 11/10/16 Втр 22:47:04 #513 №303775 
>>303762
У МВ есть триал.
Аноним 11/10/16 Втр 23:23:22 #514 №303779 
>>303775
там кастратно
Аноним 12/10/16 Срд 19:32:30 #515 №303878 
14762899504540.png
Решил сделать простую игрулю на 20 минут, написал полный сценарий (все действия диалоги, схемы локаций, битвы).
Осталось фуфло, знай себе подставляй тайлы по бумажечке. Но тут оказалось что я совершенно не понимаю как красиво делать локации. Получается аляповатая хуйня.
Есть какие то статьи по теории картостроения, что-бы понимать от чего отталкиваться.
Аноним 12/10/16 Срд 19:35:16 #516 №303880 
14762901164610.png
14762901164621.png
>>303878
Аноним 12/10/16 Срд 20:06:36 #517 №303887 
>>303878
Используй больше всяких мелких деталей. Травку там, кустики, деревья, камешки. Меньше пустого пространства, больше деталей. Ты охуеешь от того как картинка поменяется.
Аноним 13/10/16 Чтв 11:21:34 #518 №303942 
>>303878
ну вот я бы пошёл налево, а не по дороге
Аноним 15/10/16 Суб 18:00:44 #519 №304270 
14765436444560.png
Немного продвинулся
Аноним 15/10/16 Суб 18:11:37 #520 №304274 
>>304270
Так выглядит любая игра на Мэйкере. Замени графику плиз.
Аноним 15/10/16 Суб 18:20:29 #521 №304279 
>>304274
Нет, это моя первая игра и я собираюсь её закончить. Заниматься новой графикой и озвучкой буду если дойду до создания второй игры.
Аноним 15/10/16 Суб 20:24:55 #522 №304293 
>>304274
Эти претензии завистника. Чувак к успеху идёт, пока ты ворчишь.
Аноним 15/10/16 Суб 21:23:13 #523 №304304 
>>304293
Зависть? Он карту хуевую сделал с чужой графикой. Чему завидовать то?
Аноним 16/10/16 Вск 15:37:48 #524 №304474 
>>304304
ну слуш, мне пришлось 5 лет ебать 4 разных мейкера чтоб начало получаццы. левел дизайн сложней всего, по сути он и есть игра
Аноним 19/10/16 Срд 22:34:54 #525 №305052 
>>304474
> левелдизайн есть игра
запомни анан
на рпгмейкере не бывает нормальных людей
РАСПРОДАЖА Аноним 20/10/16 Чтв 23:29:24 #526 №305235 
АЛЁ ЕБАТЬ
ХУЛЕ ВСЕ МОЛЧАТ
В STEAM ЩАС ПО 90% СКИДКИ НА RPG MAKER'Ы
VX ЗА 119 РУБЛЕЙ ПРОДАЮТ
НАЛЕТАЙТЕ НИЩЕЁБЫ, ДО 24 ЧИСЛА КУПИТЬ МОЖНО
http://store.steampowered.com/app/220700/
Аноним 21/10/16 Птн 12:06:34 #527 №305294 
>>305235
Почему его, а не RPG Maker MV например?
Аноним 21/10/16 Птн 12:14:36 #528 №305296 
>>305294
Потому что нет смысла покупать из двух говен то что дороже?
Аноним 21/10/16 Птн 13:10:17 #529 №305303 
14770446178290.jpg
>>305294
Потому что не слушай жадных школьников вроде этого >>305296
700р это цена пиццы или один раз поесть в маке, бери MV как взрослые люди http://store.steampowered.com/app/363890/
Аноним 21/10/16 Птн 14:37:33 #530 №305315 
>>305294
я купил и тот и тот, потому што скрипты на эйсе есть такие, которых нет на мв,я про кастомпые. радует что в мв искаропки ебанули ферму и шахты, не падо ебацы
Аноним 22/10/16 Суб 22:22:58 #531 №305557 
>>305235
Мб ждать 75% на мв?
sageАноним 22/10/16 Суб 23:43:33 #532 №305572 
>>305557
там 50% и была раньше тоже 50%
Аноним 23/10/16 Вск 18:02:55 #533 №305700 
Хочу первый раз нарисовать свои спрайты для персонажей (да и для всего остального). Есть какие-нибудь заготовки под это, типа "болванчиков"\"голые" модельки на которых все нужное нарисовать. Или как это делается?
Аноним 23/10/16 Вск 19:05:13 #534 №305711 
>>305700
Рисуй с нуля, все равно ты нормально (чтоб не выбивалось из общего стиля) поверх не нарисуешь.
Аноним 23/10/16 Вск 19:17:35 #535 №305718 
>>305711
Просто с пропорциями чтоб не напутать, когда буду рисовать персонажа с разных сторон.
Аноним 23/10/16 Вск 20:07:20 #536 №305729 
>>305718
Берешь дефолтный спрайтлист и смотришь как расположены спрайты. В рпг мейкере кстати есть редактор персонажей с этими самыми болванчиками на которые цепляется одежда и волосы, поищи в ресурсах.
Аноним 24/10/16 Пнд 02:38:07 #537 №305818 
14772658873830.webm
>>305711
>Рисуй с нуля
Двачую этого.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 25/10/16 Втр 10:43:56 #538 №305968 
Между делом выходит новый Game Character Hub: Portfolio Edition http://store.steampowered.com/app/529830/
Судя по скринам и видео слегка апдейтнутый старый допиленный под мв, видимо опять без импортов итемов и возможностей их дорисовывать в базу себе.

>>305700
Зачем тебе рисовать самому? Подобные игровые движки предназначены для минимальной работы над каждым аспектом. Если ты будешь каждый спрайт сам рисовать, каждый фейс, характер, писать в ручную код, который уже давно существует, ещё музыку сочинять, то у тебя времени не останется чтобы делать собственно игру. Там на сами сцены дофига времени уходит, чтобы прописать все события, заморочиться со счетчикам, выстроить их взаимосвязь, построить каждую сцену. Это все равно что начинать геймдевить с написания собственного движка. Начинай заморачиваться деталями если у тебя в команде не ты один.
Хочешь спрайты и фейсы юзай встроенный генератор или тот же гейм характер хаб, хочешь анимацию скиллов юзай спрайт про на существующие. Куча длс выпускается. Хочешь порисовать рисуй характеров, беря дефолтные за шаблоны, или параллакс мапы вместо тайл сетов, но не спрайты для персонажей. Бесполезная и долгая работа, дорисовывай что тебе в спрайтах надо в характер хабе.
Аноним 25/10/16 Втр 10:54:58 #539 №305969 
>>305968
Нyльчеблядок вон с нуля рисует и ничего. Зачем отговариваешь человека от творческих начинаний? Тут же сравниваешь рисование спрайтлиста с написанием движка, это неправильно. Можно взять юнити и все равно придется пилить модели с текстурами, и что, это написание движка? Это обычная (а не бесполезная) работа, которую надо делать для любой игры чтоб она выглядела не как говно или штамповка. Рпг мейкер говно сам по себе, но если постараться то можно запилить хорошую игру и на нем, только без перерисовки графона игра оригинальностью блистать не будет.
Аноним 25/10/16 Втр 11:04:15 #540 №305970 
14773826557260.jpg
>>305969
Зачем, когда вот тебе дают шаблоны, вот тебе итемы на твои спрайты, вот те разная одежда только тыкни будет видна со всех сторон, вот те кнопка драв, можешь топор в голову дорисовать, вот те палитра можешь синим сделать. Тебе даже фейс автоматом подгонят. Вот кнопка ролл, рендомный сделают.
Нет надо все делать самому, рисовать с каждой стороны, считать пиксели. Это просто бесполезнейшая работа, когда сгенерированный и доработанный получится точно таким же, но потратит в разы меньше времени.
У них там может вабще карандашом рисуют и потом сканируют, кто ж им мешает.
Аноним 25/10/16 Втр 11:53:13 #541 №305974 
>>305970
А вдруг ему дилдак для игры понадобится, а генератора дилдаков нет. Он нарисует свой, увидит что на фоне гладеньких спрайтов он выглядит не оч. Придется все перерисовывать, чтоб остальное сочеталось с дилдаком.

>Зачем, когда вот тебе дают шаблоны
Зачем когда дают ассеты, таких как ты пол-гд а игру даже из ассетов не можете сделать.
Аноним 26/10/16 Срд 07:52:29 #542 №306074 
14774575491250.png
>>305970
>вот тебе дают шаблоны
А у меня предположим не шаблоны, то что тогда, хуи сосать? Вот сижу я на NES'овской палитре и спрайтах 16х16, и хуле дальше?
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 26/10/16 Срд 08:21:28 #543 №306076 
>>306074
Твой пример лишь подтверждает его правоту
Аноним 26/10/16 Срд 11:28:16 #544 №306087 
>>306074
20 лет ума нет. Ему дают 48х48, нет хочу денди стайл. Даже в VX ace 32 были. VR на дворе, нет хочу 16х16, ещё музыку 8 бит, а то калькуляторы не потянут и ограничение цветов. Хочу отрисовывать каждый спрайт, движение, хочу сам рисовать для них фейсы, хочу сам рисовать под него баттл спрайт и анимировать для боевки, ещё и рисовать под это чаров для диалогов. Вдруг не каноничный 90 год получится.
Аноним 26/10/16 Срд 21:04:10 #545 №306173 
>>306087
>Ему дают 48х48
И три кадра анимации, один из которых - промежуточный. Ну как там, во времена атари, многослойность завезли? И нахуя мне 48х48? Я конечно, понимаю, что чибики и вся хуйня, но 48х48 c учётом того, что у нас по прежнему ссаный грид на экране за 17х20 не уходит - это вообще беззадачная параша. В Breath of Fire 48х48 хватало на охуенно анимированого и прорисованого персонажа в нормальных пропорциях в 8 дирекциях, а тут мне нате: 48х48 и сетка уебанская так, что только чибиков и рисовать, чтобы на тайл растягивалось аккуратно. Не, сынку, если бы там было 48х48 и возможность выбирать между тайлами 24х24 и 48х48, то тогда бы можно было и навернуть.
>Хочу отрисовывать каждый спрайт, движение, хочу сам рисовать для них фейсы, хочу сам рисовать под него баттл спрайт и анимировать для боевки, ещё и рисовать под это чаров для диалогов.
Да хочу, ибо у меня свой стиль и своё видение, а дженерик параша мейкера мне не нравится. Усё.
Аноним 26/10/16 Срд 21:09:06 #546 №306174 
14775053466300.png
>>306074
Аноним 26/10/16 Срд 22:48:12 #547 №306191 
14775112925370.png
14775112925941.png
14775112925992.png
14775112926023.png
>>306173
Что у вас там на нyльче за наркоманы, которые при 16х16 сделают лучше чем 48х48. Если тебе не нравятся чибики, юзай в генераторе не чибиков, какие проблемы. Если ты готов год потратить на создание графики для персонажей отрисовывая каждую из сотни поз, которую можно за день накидать в генераторе, то удачи, только игру ты так не сделаешь, а просто потратишь время. Что тебе не нравится в шаблонах для генератора, где есть сотни акссесуаров, которые можно легко подправить? И я не понимаю какие у тебя проблемы в соотнешнии пикселей к экрану, ты там может ещё с 2003 не перешел.
Аноним 26/10/16 Срд 23:05:38 #548 №306194 
>>306191
Он пока еще не понял. Как начнет делать - сразу бросит весь проект. Инфа сотка.
Аноним 27/10/16 Чтв 06:11:34 #549 №306226 
>>306173
Я вот читаю тебя и удивляюсь. Всё не так, тут сломано, там насрано, здесь не работает. И это при том, что для жрпг движок пишется за две недели даже мной, а не самый быстрый программист. И будет там тебе любая кастомизация, любые разрешение и размер карты етц. Спрашивается, нафига говно-то есть?
Аноним 27/10/16 Чтв 07:21:39 #550 №306234 
>>306226
Когда нyльчеблядок решил написать движок - у него получился неиграбельный симулятор омона. Рисовать пиксели это максимум чего он может добиться в гейдеве.
Аноним 27/10/16 Чтв 07:42:43 #551 №306236 
>>306234
То геммейкер был, а не свой движок.
Аноним 27/10/16 Чтв 20:02:49 #552 №306322 
>>306236
С 3D домиками? В любом случае, там был пердолинг с кодом однозначно.
Аноним 09/11/16 Срд 18:19:44 #553 №308710 
65645.jpg
Анчоусы, вам не попадался исходник с меняющимися спрайтами во время боя. Ну типа прошла атака, слетела броня.
Может подскажите где такое искать и по каким тегам?
Аноним 09/11/16 Срд 18:38:36 #554 №308714 
1453298372313.jpg
ролл
если чётное - то пишу игру на РПГ-мейкере про нyльчеблядь
Аноним 09/11/16 Срд 18:39:07 #555 №308715 
>>308714
ок, скоро в \гд\
Аноним 09/11/16 Срд 18:58:21 #556 №308722 
>>308715
По мотивам ТОЙ САМОЙ шебм, надеюсь?
Аноним 09/11/16 Срд 19:01:37 #557 №308724 
>>308722
какой ТОЙ САМОЙ?
Аноним 09/11/16 Срд 19:26:51 #558 №308731 
!.jpg
>>308724
Бля, друже, я щас не найду, пикрилейтед, доставьте кто-нибудь.
Аноним 09/11/16 Срд 19:42:10 #559 №308735 
Безымянный.jpg
>>308731
Аноним 09/11/16 Срд 19:52:57 #560 №308737 
>>308735
:3
Аноним 09/11/16 Срд 22:56:29 #561 №308774 
battlelovers.png
Аноним 09/11/16 Срд 23:45:15 #562 №308782 
эй аноны
я вижу триал на 30 дней для RPGMaker
а какие там ограничения?

а как ево хакнуть?
тут есть отдельный пирато тред??
Аноним 10/11/16 Чтв 00:02:48 #563 №308783 
>>308782
>я вижу триал на 30 дней для RPGMaker
>а какие там ограничения?
Какая версия для начала скажи.

>тут есть отдельный пирато тред??
Нет тут такого.
Аноним 10/11/16 Чтв 12:08:47 #564 №308825 
rpgmaker.jpg
Аноним 10/11/16 Чтв 12:15:35 #565 №308827 
>>308825
Konfoblyads: The Game.
Аноним 10/11/16 Чтв 13:47:22 #566 №308842 
derevotyan lair.jpg
Аноним 10/11/16 Чтв 16:16:04 #567 №308864 
>>305235
Вот я мудак, все проебал. Анончики, будут ли в конце этого месяца скидки?
Аноним 10/11/16 Чтв 16:25:18 #568 №308866 
>>308864
Жди новогодних распродаж.
Аноним 10/11/16 Чтв 16:40:15 #569 №308873 
Скачал тут RPGVXAce_RTP100, я так понимаю это не сам мейкер, а просто базовый набор файлов для запуска игр на нем?
Аноним 10/11/16 Чтв 17:06:08 #570 №308877 
>>308873
Рпг мейкер который тебе нужен скачивается с стима или рутрекера.
Аноним 11/11/16 Птн 01:05:43 #571 №309021 
testgame.webm
Аноним 11/11/16 Птн 19:25:38 #572 №309107 
14784767534150.png
>>308714
Я заинтригован, продолжай.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 11/11/16 Птн 19:37:47 #573 №309110 
>>309107
Ты сам то когда игры делать начнешь?
Аноним 11/11/16 Птн 21:37:15 #574 №309121 
>>309110
Он твг ждёт.
Аноним 11/11/16 Птн 22:06:08 #575 №309128 
>>309107


>>309123 (OP)
Аноним 12/11/16 Суб 22:40:08 #576 №309202 
hero shining victory eternal.webm
>>309107
мой тред потёрли... надо было пресскит лучше делать навенр
Аноним 12/11/16 Суб 22:41:54 #577 №309203 
>>309202
Жаль что вообще не вбанили.
Аноним 13/11/16 Вск 02:19:27 #578 №309230 
tumblrnhvzfmqu7h1s2ho8qo1500.gif
ролл кто будет в катсцене в мужском сортире одновременно с нyльчеблядью
0- все вонфобляди
9-коджем
8- абу
1-7, первый бит уровеньГД, второй аватарка, 3й бит - татрикс

дабл- деревотян
трипл - все вышеперечисленные
Аноним 13/11/16 Вск 12:00:37 #579 №309262 
>>309230
Как же ты заебал.
Аноним 13/11/16 Вск 12:13:55 #580 №309264 
>>309262
Не трогай больного человека.
Аноним 13/11/16 Вск 12:34:19 #581 №309266 
>>309262
А мне он нравится. Все какое-то творчество. Пускай это и сраное говно.
Аноним 13/11/16 Вск 12:40:35 #582 №309267 DELETED
>>309266
Мне тоже нравится
Аноним 13/11/16 Вск 12:52:22 #583 №309269 
>>309266
>>309267
Распидорасило, ну хватит уже.
Аноним 13/11/16 Вск 12:59:31 #584 №309270 
>>309202
Ахуенно, анон, жду твой шин!

>мой тред потёрли
Вот пидоры, вообще-то права не имели, раздел о разработке игр, так что пересоздавай, сохраняй на архиваче и если опять потрут, будем коллективно писать жалобы Абу в \d. Или перекатывайся в /ruvn/, у тебя хоть и на рпг-параше, но все же вн-ка больше я так понял.

>>309230
Ролл.
Аноним 13/11/16 Вск 13:10:25 #585 №309271 
>>309270
я роллю свои постом

пересоздам тред когда до релиза демки дойду
Аноним 13/11/16 Вск 13:42:26 #586 №309279 
>>309271
VX же? По каким туторам учился, смотрю катсцены у тебя довольно сложные для первой игры на этой параше.
sageАноним 13/11/16 Вск 14:11:18 #587 №309286 
>>309279
>>309271
>>309270
>>309267
>>309266
Охуеть тут сточная канава. рпгмейкеровские свиньи самое мерзкое во что могло выродиться девелоперское комьюнити.
Аноним 13/11/16 Вск 14:16:16 #588 №309288 
>>309286
Ты чем-то лучше? Ну-ка покажи нам хоть один свой релиз или уебывай нахуй из треда.
Аноним 13/11/16 Вск 14:43:34 #589 №309299 
>>309288
>отвечать сажепидору
Аноним 13/11/16 Вск 15:13:17 #590 №309307 
PlayStation - Final Fantasy VI (Intro).webm
>>309279
>По каким туторам учился
Аноним 13/11/16 Вск 15:30:23 #591 №309311 
>>309202
Охуенно, буду ждать.
Аноним 13/11/16 Вск 16:23:29 #592 №309314 
perepi.webm
>>309269
>Распидорасило, ну хватит уже.
Аноним 14/11/16 Пнд 01:13:40 #593 №309402 
1458344695318.jpg
>>309202
Окей, это уже не очень смешно.
Ты же понимаешь, что ты поехавший?
Аноним 14/11/16 Пнд 01:42:05 #594 №309404 DELETED
>>309402
Аноним 15/11/16 Втр 02:39:00 #595 №309548 
>>309202
Увидел в ньюсаче вот это вот. Мда. После нескольких лет окучивания длсайта и улмфа я конечно немного опешил.
Аноним 15/11/16 Втр 07:05:32 #596 №309554 
>>309548
Что именно тебя удивило?
Аноним 15/11/16 Втр 13:08:01 #597 №309586 
Actor1.png
Аноны, для стима вы делаете на лицензионной версии? Скачал VX Ace Lite версию. Если ограничения на количество переключателей и даже монстров и групп из них я пережить могу, то невозможность добавления своих картинок сильно портит впечатление. Но тратить штуку на редактор не хочется, пока я не сделал полноценную игру. А как там взаимодействуют проекты с пиратки на лицензии я хз.
Аноним 15/11/16 Втр 13:54:05 #598 №309592 
>>309586
Для нищенок существуют распродажи, одну из которых ты недавно благополучно проебал.
Аноним 15/11/16 Втр 16:12:11 #599 №309597 
>>309586
Все успешные бизнесмены учатся экономить, а ты не следишь за скидками.
Аноним 15/11/16 Втр 17:36:52 #600 №309611 
>>309586
Качай пейратку, игру ты все равно не сделаешь. А так хоть научишься азам гей-мдиза 80-х и перекатишься на единение.
Аноним 15/11/16 Втр 17:48:48 #601 №309618 
>>309611
На рпг мейкере обычно заканчивают деградировать, а не начинают развиваться. Посмотри на нyльчеблядка или распидорасило.
Аноним 15/11/16 Втр 18:59:49 #602 №309641 
>>309592
>>309597
>>309611
Три поста и все без ответа.
Аноним 15/11/16 Втр 20:31:52 #603 №309662 
maiddrugs.webm
роллю

чётное- деревотян запирает конфоблядей сундуком из стандартных ассетов
нечётное - конфобляди запирают проход в логово деревотян сундуком
Аноним 19/11/16 Суб 21:06:16 #604 №310502 
>>309202
Очень жду демки
АЛЁ ЕБАТЬ АТТЕНШОН Аноним 24/11/16 Чтв 18:52:50 #605 №311243 
14784767534150.png
>>170448 (OP)
http://store.steampowered.com/app/220700/
СКИДОН НА RPG MAKER VX ACE 90%. ВСЕГО ЗА 119 РУБЛЕЙ, БАЗАРЮ ЕЩЁ ЗАХОЧЕШЬ.
Аноним 25/11/16 Птн 00:31:02 #606 №311309 
>>311243
>стандартная скидка на вхейз
Аноним 12/12/16 Пнд 20:14:52 #607 №314316 DELETED
bump
Аноним 14/12/16 Срд 21:57:03 #608 №314649 
Бля, сколько бы я с этим мейкером не долбился. Я так и не понял, как сделать так, что бы в ячейке совмещались две текстуры при чём треугольниками? Или это в фш отрисовывается?
Аноним 23/12/16 Птн 09:01:27 #609 №316122 
>>170448 (OP)
Вопрос: хочу запилить свою 2D ЭрПоГэ используя по большей части готовые тайлсеты + красивые статичные заставки, которые мне нарисует мой няшный трапик.
При этом я хочу использовать СВОЮ боевку, суть в том, что не будет переключения на отдельный battle-screen, боевка пошаговая, прямо на игровом поле. Как в каком-нибудь fallout или ff: tactics. Отсюда следуют вопросы:
1. MV или VX Ace? В пользу первого говорит то, что я хочу таки довести свое говно до релиза и хочу легко и просто релизнуться на мобилки. В пользу второго - я уже крайне неплохо знаю Ruby и Rails (Работаю с ними), иии... Все. Что же выбрать?
2. По поводу моей боевки - может уже есть готовый модуль, а я горожу велосипед?
Аноним 23/12/16 Птн 09:29:14 #610 №316124 
5.jpg
З.Ы. Я просто хочу сделать простенькую JRPG на мобилку с более активными что-ли, боями, а то переход на баттлскрин и рандом экаунтеры на глобальной карте здорово просаживают динамику. Чтобы не было совсем кирилльством, хочу делать её линейной и крайне небольшой.
Слишком ли MV зависит от JS? А то меня от языков со строгой типизацией просто воротит.
>>316122-кун
Аноним 23/12/16 Птн 17:58:22 #611 №316175 
tumblrnqekwse3CZ1qebc9so2400.jpg
>>316124
Хуярь на MV и не еби мозг. JS нужен для написания каких-то своих примочек. Про модули не знаю - ищи сам, может и есть.
Аноним 03/01/17 Втр 23:28:23 #612 №317766 
>>299890
Все проебано, кроме части графики и текста. У меня было немного левелов полностью готовых с касценами и куча примочек, которых я заставил работать.

Иногда просыпаюсь и думаю, что было бы неплохо все, блять, восстановить, но оно мало кому понравилась на том этапе. Часть графики честно спижжено и требует перерисовки, этим я заниматься не умею. Плюс портреты - большая часть дизайна, на рисовку которых нет скилла/денег/знакомых.

Я хууй знает, в праздники время свободное есть, конечно, но мотивации маловато пилить все с нуля. С другой стороны, идей получше (которых я бы смог реализовать) мне пока в голову не приходило.
Аноним 04/01/17 Срд 01:53:35 #613 №317771 
>>170448 (OP)
Ребята, в вашей этой хуйне можно писать код?
Если мне что-то не понравится, могу я ручками поменять?
Ломаюсь, выбрать это для проекта, или писать всё самому на love2d
Аноним 04/01/17 Срд 03:24:42 #614 №317780 
>>317771
Можно. JS. В старых версиях руби-рейлс.
Аноним 04/01/17 Срд 05:07:41 #615 №317786 
>>317780
ого, js это хорошо, спасибо
Аноним 17/01/17 Втр 13:41:37 #616 №321280 
Братушки, я тут захотел сделать игру, в программировании ни бум-бум, прочитал отзывы к РПГ-мейкер, что там всё удобно и прогать не нужно уметь.

Вопрос следующий: насколько сложную игру можно сделать в РПГ-мейкере, не прогая? Банальные вещи: инвертарь персонажу, крафт вещей, алхимия там и прочее - это всё можно реализовать? Извиняюсь за банальные вопросы, но уж очень интересно.
Аноним 17/01/17 Втр 14:20:27 #617 №321287 
>>321280
>Вопрос следующий: насколько сложную игру можно сделать в РПГ-мейкере, не прогая?
Вопрос не в этом. Вопрос в том, насколько далеко ты готов пойти, чтобы это сделать без программирования?
Нyльчеблядь, вон, делал стелс-игры с инвентарём, рандомной генерацией комнат и прочим, и вроде всё работало, но он-то ебанутый.
А инвентари, крафты и прочее реализовываются оче просто за счёт внутреигровой логики.
Аноним 17/01/17 Втр 16:06:59 #618 №321419 
>>321280
Там все это есть из коробки, тебе только рецепты прописать. Ну и я надеюсь, ты не проглядел, что стандартными средствами делается jrpg а не хак-н-слэш.
Аноним 17/01/17 Втр 16:08:00 #619 №321422 
>>321419
Но какую-то боевку запилить же можно?
Аноним 17/01/17 Втр 19:01:35 #620 №321636 
>>321287
А почему ты думаешь, что он не прогал?
Аноним 23/01/17 Пнд 16:18:35 #621 №326493 
>>321287
>А инвентари, крафты и прочее реализовываются оче просто за счёт внутреигровой логики.
Поддерживаю, в мэйкере присутствуют "якоря", т.е. мы делаем стол и прописываем ему ивент 3 хуйнинейм ВКЛ и стол выдает дилдак, например. Для чего-нибудь более существенного нужны модули, но их легко надыбать, вот в MV есть оче удобная функция включения модулей, а в старых версиях модули, т.е. скрипты банальные, с ними пердолиться нужно было. В MV, кстати, свитчей (операторов) до 5000 штук увеличили, т.ч. можно дать волю разнообразию и с ивентами. Еще там можно автоматом поставить бой с видом сбоку. Ace устарел, его юзают потому, что кому-то не нравится джава скрипт в MV (в Асе - язык руби), ну и Асе уже давно пропатчен и картинок к нему дохуя (они совместимы с MV, нужно только увеличить разрешение до 48 пикселей на плитку).
>>321280
Ты вообще мэйкер попробуй, конечно, если не понравится то ты все равно научишься азам геймдизайна, как учебник он хорош, кстати кури в обязательном порядке вот эту обучалку https://www.rpgmakerweb.com/support/products/tutorials - пошаговое создание игры, универсальное для всех версий, а потом смотри официальную справку по твоей конкретно версии, потому что там тоже дохуя всего разного есть.
Еще есть такая штука, которая повергает кириллов в ангст. Ограничение на тайлсеты. 9 вкладок по энному количеству пикселей. Но на самом деле тайлы используют редко, в основном юзают параллаксинг. Это основа рисования карты. Ты наверно видел красивые скрины в сети - это то самое и есть. В сторонней проге рисуется супертекстура, а тайлами закрываются лишь те места, по которым бегает персонах или ивент нужно впихнуть. Все большие тайлы, типа красивых домов, замков рисуются специально для параллакса.
Аноним 26/01/17 Чтв 03:46:44 #622 №328276 DELETED
bump
Аноним 26/01/17 Чтв 11:16:54 #623 №328325 
>>190237
>Везде решает сюжет и как ты его преподнесешь, никого не ебет всякое ДОХУЯ СТАТОВ, УНИКАЛЬНА СИСТЕМА МАГИИ, СОЗДАЕМ ПЕРСОНАЖА.
Лично меня очень даже ебёт статодроч и интересные системы развития персонажа, если игра подбрасывает простор для их реализации. Даже на сюжет бывает похуй.
Аноним 26/01/17 Чтв 15:36:26 #624 №328505 
Если не покупать лицензию то нормально ли будут работать все функции
Аноним 26/01/17 Чтв 21:45:21 #625 №328746 DELETED
эу ребзя
у меня децко хочет "писать компутерные игры"
чо делать?
взять чтоле эти RPGMaker и GameMaker ?

я то сам на крестах и жабе мобильную связь пишу,
весь этот гейм дев ваще ни разу
Аноним 26/01/17 Чтв 22:07:26 #626 №328751 
>>328746
> сам на крестах и жабе
Вот и напиши ребенку движок и редактор.
Аноним 26/01/17 Чтв 22:08:17 #627 №328752 
>>328746
GMS не бери пока GMS2 не зарелизится нормально, может пока в пиратке GM8.0 потыкать, она простая и удобная, в 8.1/студии куча всякой херни которая ему не нужна. В принципе никаких ограничений кроме 2д нет.

рпг мейкер ОЧЕНЬ простой, все на кнопках, но жанр ограничен
Аноним 27/01/17 Птн 09:33:32 #628 №328885 
>>328746
Мне RPG Maker в 14 лет на ура зашел, правда я английский знал хорошо, жРПГ к тому времени навернул дохуя и понял в целом как устроен движок фактически с ходу.
Аноним 27/01/17 Птн 11:24:18 #629 №328917 
>>210640
>>210641
Столько времени прошло с поста. Сначала радостно начал писать тебе, мол, вчерашний анон, а потом увидел год, блядь.
У тебя на скриншоте вообще всё так, как я хотел сделать - и фулбоди модели вместо чибиков, и палитра под "реализм", а не аниме-кислота, и эффекты тумана-ночи.
Ты ещё здесь, анон?
Можешь рассказать про эффекты, наборы моделей и т.д? Долго ли делал всё это?
Аноним 27/01/17 Птн 12:24:51 #630 №328928 
>>328746
RPGMaker Ace был на руби, RPGMaker MV на жабе. К тому же, RPGMaker сам по себе не среда, а банальный редактор карт, только с плюшками.
>>328505
Будут, только в MV ограничение на размер карт, 256х256.

Что еще там?

Во, с чем в MV плохо, это с начальными статами. В пиратках, видимо, юзают взломанную триалку, там прописаны статы только статы для четырех героев и четырех монстров (хотя в пиратке есть ресурсы для всех этих тварин). Поэтому чтоб не ебаться с придумыванием характеристик, нужно качать и Ace, они там все прописаны по дефолту.
Алсо, я находил в сети пикчи для редактора морд, они не все работали в 1.3.1 версии, потому что их писали для новой, 1.3.4.

Новую версию качаем отсюда:
https://comunidad.rpgmaker.es/d/22177-recursos-para-rpg-maker-mv-y-vx-ace

Испанский товарищ был настолько щедр, что разместил даже официальные плагины и тайлсеты, входящие с сизон-пас (японщина, тайлы МАТЬ ЕГО ПАРОВОЗА, ктулхуиана, и т.д.). Да, еще в версии 1.3.4. появилась возможность создавать карапузов. Опция открывается в редакторе, где раньше создавали баб и мужиков.

С ссылками ебемся так - сначала нас отправят на рекламную страницу, придется отключить адблок (не смертельно), ебемся с капчой, потом отправят на страницу медиафри или еще какой-то файлопомойки, оттуда уже скачиваем файл. Сам все скачал, все работает, проблем и жалоб нет. Алсо, товарищ, кажется, решил собрать в своем треде все хайповые ресурсы по мэйкеру, поэтому неплохо поставить страницу на закладки.

Правда я не знаю, сможете ли вы продавать игры из-под пиратки. Даже если есть лицензионный мэйкер, то требуется отдельная лицензия на ресурсы. Теоретически могут взъебать даже за отсутствие кредитов по бесплатным ресам.

В принципе, если будут траблы, можете писать в тред.
Аноним 27/01/17 Птн 12:47:56 #631 №328944 
>Теоретически могут взъебать даже за отсутствие кредитов по бесплатным ресам.
Это и практически так.
Нужно всегда доходить до первоначального создателя скрипта/тайлов и смотреть, как у него выставлена оферта. Их много видов: русские мани вообще повёрнуты на деньгах, тогда как большинство западных ребят пишет "используйте мои наработки как в платных, так и в бесплатных проектах, без отчисления мне роялти, но с указанием в титрах". Бывают и такие, кто пишут, что "для платных проектов - только по согласованию со мной", а на деле просят формальные пять-семь баксов (инб4 дораха, ко-ко-ко).
Из реальных судебных процессов - суд над каким-то хуем из Флориды, который заюзал пиратские "Арабские ночи", и ещё процесс из-за скрипта с фонариком. В первом случае про выплаты не знаю, но игру сняли со стима (там было что-то про пески в названии), во втором - заключили мировое соглашение и всё уладилось.
юрист-кун
Аноним 27/01/17 Птн 13:11:01 #632 №328947 
>>328944
>Из реальных судебных процессов - суд над каким-то хуем из Флориды, который заюзал пиратские "Арабские ночи", и ещё процесс из-за скрипта с фонариком.
Вот поэтому-то я и всё рисую сам, ручками, а к каждому скрипту читаю описание от автора и вбиваю лапками его имя в общий пул скриптов, чтобы потом указать в титрах.
Ещё могут за шрифт использованный пизды дать, если автор запретил использовать его в ком.проектах без разрешения.
Слава богу музон халявный находится без пердолинга.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 27/01/17 Птн 13:19:36 #633 №328952 
>>328917
Треду скоро два года.
Аноним 27/01/17 Птн 17:51:25 #634 №329037 
>>328917
Недолго. Оставь почту, скину исходник
Аноним 27/01/17 Птн 18:11:48 #635 №329047 
>>328928
Спасибо большое
Аноним 27/01/17 Птн 19:44:47 #636 №329114 
>>329037
[email protected]
Буду очень благодарен.
Вообще, твои скриншоты выглядят в десяток раз лучше платных наборов типа "Лавкрафт" или "Двадцатый век".
Как будто и вовсе самописный проект на гэйм мейкере.
Аноним 27/01/17 Птн 21:04:45 #637 №329156 
>>329114
Через полчасика залью. Ну там не с нуля все, я подбирал некоторый графон со старых рипов и переделывал
Аноним 27/01/17 Птн 21:32:47 #638 №329165 
>>329156
То есть в коммерческой версии игры эти ресурсы уже не использовать, они чьи-то чужие?
Аноним 27/01/17 Птн 22:09:30 #639 №329178 
>>329156
>>329114
вылож на ргхост плес))
меня который раз пидорит хуйдожник, придётся всё самому
Аноним 27/01/17 Птн 22:15:30 #640 №329182 
>>203613
не нашёл, месяц назад искал
Аноним 27/01/17 Птн 22:15:49 #641 №329184 
>>329165
Ну некоторые чисто мои, но кучку тайлов надо было перерисовать перед релизом и портреты в одном стиле нарисовать офк, откладывал на АРТИСТА.
Я щас на нуарный конкурс делаю вариант этой игры на юнити, с теми же диалогами.

https://www.dropbox.com/sh/8abao2u5bdx63rb/AADuJqFGjYkoZXODoCClfEIka?dl=0

Создаете чистый проект в mv и переносите фалы в него, должно заработать.
Аноним 28/01/17 Суб 09:54:39 #642 №329508 
>>329184
Спасибо огромное. Буду разбираться.
Аноним 29/01/17 Вск 21:16:43 #643 №333058 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
Возник резонный вопрос в связи с новой версией Мэйкера, допускающей курсорное управление.
Возможно ли сделать персонажа "невидимым", чтобы сделать на RPG-мейкере квест проект по типу Данганронпы, с видом от первого лица?
Т.е. костыльно это будет экран с невидимым героем, но для игрока это будет выглядеть как панорама комнаты, с возможностью кликать по её элементам.
Аналогично персонажи будут не чибиками, а банальными частями текстуры, к отдельным клеткам которых будет привязан скрипт на активацию диалога.
Допустим, на пикрилейтед два и три персонажи - это где-то три клетки. С т.з. открытого редактора это вообще не NPC, а банально три вертикальных заблокированных клетки, выдающие один рычаг - активацию диалога.
В ответ на резонный вопрос о том, не проще ли сделать игру в каком-нибудь симуляторе визуальных новелл, хочу сказать, что большинство таких программ крайне плохо реагирует на операции с экраном, сбор предметов и т.д., а нелинейные структуры и вовсе превращают системные требования в бенчмарк.
Аноним 29/01/17 Вск 22:59:17 #644 №333585 
1220170129225537.jpg
1220170129225351.jpg
>>333058
Да, только я не помню как будет более правильно, давно мейкер не запускал. Как вариант удаляешь 2,3,4 персонажей, своему чару ставишь нет изображения. И фон тоже есть несколько способов как добавить.
Аноним 30/01/17 Пнд 02:08:21 #645 №334170 
Jjilk.webm
>>333058
>>333585
Решил потестить от скуки. Только чот плагин на рарешение работать не хотел. Имхо если болтать нужно будет то норм рпг мейкер, а вот если чистый поинт клик, то я бы чо нить другое выбрал.
Аноним 30/01/17 Пнд 10:27:06 #646 №334253 
>>334170
Охуенно.
Воодушевляет.
Аноним 30/01/17 Пнд 18:23:57 #647 №335777 
>>334170
>что-либо другое
Объективно, рпг мейкер - это единственный движок для людей, которые реально напрочь не могут в кодинг, но хотят делать что-то отличное от слайдшоу с подписями. (в т.ч. потому, что это не движок, а редактор карт с инструментарием).
Перерыл весь гугл - лучше ничего нет.
Плюс многолетнее и дружелюбное комьюнити.
Аноним 30/01/17 Пнд 18:39:29 #648 №335947 
>>335777
Ну делать поинт клик в нем имхо не самая лушая вещь. Все плагины предусмотрены под рпг, для игры от первого лица нет возможности сходу сделать худ и прочие вещи на экран. Да и события которые придется накручивать по своей логике от простого программирования не далеко ушли, придется так же юзать переменные и прочее.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:00:46 #649 №338212 
Девка-девка.jpg
>>335947
Сказать по правде, единственная причина, по которой я вспомнил про Ронпу, это моя нелюбовь к чибикам и в целом к тому, как двигаются персонажи в рпг-мейкере. Да, я знаю про возможность делать "реалистичные" модели, но они же ходят как будто палку проглотили.
А подобный вышеописанному подход позволяет этого избежать.
Продолжая ронпа-тему, возникла вот какая мысль - можно ли в рпг мейкере делать невидимые для игрока предметы, чтобы они попадали в инвентарь втайне от игрока? И этими предметами сделать ничто иное как отношение персонажей к игроку.
В начале у игрока, допустим, есть три предмета "уважение Х", семь предметов "уважение Y" (допустим, это друг гг), один-два "уважения Z" (допустим, недруг). Соответственно, работают они как любая кармочка в играх - "если есть столько-то предметов - то реакция такая-то, если столько-то - то вот такая".
Чтобы не было нелепых ситуаций, когда уважение отнимается от просто диалога, можно сделать так, что после проверки уважение отнимается, а в финале диалога его возвращают герою обратно. Соответственно, если герой попал в разговор, требующий высокого уважения, а внутри него нахамил, ему возвращают меньше уважения, чем забрали.
Здесь лишь два вопроса (знаю рпг-мейкер пока плохо):
1) Возможно ли сделать вилки не только минимума, но и максимума типа "если у вас больше двух, но меньше семи уважения, то реакция Х"?
2) Возможно ли, как я сказал выше, не выдавать эту инфу игроку? А то если мы изначально заглянем в инвентарь и увидим репутацию персонажей в виде предметов (ещё до встречи с персонажами) - то будет трешак, как по мне.
Да и "вы получили два уважения Анона" - тоже некрасиво.
Плохая задумка? Или рабочая?
Аноним 30/01/17 Пнд 20:38:32 #650 №339145 
Реакции.jpg
>>338212
Если подумать,
Проблему с кривыми анимациями можно решать творчески/хипстерски - делая гротексных персонажей со специфическим типом передвижения.
В Южном Парке персонажи, двигаясь в профиль, перемещаются раскачиванием вперёд-назад.
В игре "что-то там eyes" (есть в стиме), главный герой - это мешок с трупом, который перемещается прыжками в мешке, что выглядит как "сжался-разжался".
Кошка Моргана в свежей Персоне, когда перемещается быстро, превращает обе своих ноги в этаких "тасманских дьяволов".
Аноним 30/01/17 Пнд 20:44:31 #651 №339306 
bandicam2017-01-3020-36-07-097.webm
>>338212
>Плохая задумка? Или рабочая?
Во всех играх делают просто через переменные. Создается переменная типа "отношение гоблина" и потом в варианте ответа типа плюсуешь к ней или отнимаешь, и когда вылезает событие ставишь ограничение на значение переменной.
Но вабще много проблем все равно. Я допустим не вижу как можно сделать запуск тригера щелчком мыши, по дефолту он активируется только когда ГГ в невидимости подходит к триггеру. Возможно там плагин на пару строк, но его тоже найти надо. Ну и прочие мелочи с которыми придется столкнуться.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:47:42 #652 №339400 
12333321439.jpg
Событие.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:50:26 #653 №339472 
>>339306
>как подойти быстро
Разве скорость анимации не настраивается?
Выше анон выкладывал демку, где герои перемещаются довольно быстро, а та же Иб в одноимённой игре двигается довольно медленно. А героиня "Ведьминого дома" или мешок в той игре, о которой я выше говорил, двигаются и вовсе черепашьи.
>переменная
Т.е. можно сделать статичные показатели, которые не будут зависеть от локации, при этом оставаясь тайной для игрока?
Аноним 30/01/17 Пнд 20:54:14 #654 №339487 
312321312305045.jpg
>>339472
>Т.е. можно сделать статичные показатели, которые не будут зависеть от локации, при этом оставаясь тайной для игрока?
Да по дефолту 5000 переменных.
Аноним 30/01/17 Пнд 20:58:56 #655 №339492 
>>339487
>по дефолту 5000
А каковы лимиты?
Слышал, что одна из причин, по которой все топовые игры на мейкере - это казуальные хорроры на один вечер, - это утечки памяти при завышенном количестве переменных и тайлов.
Вообще, использование готовых панорамных картинок (говорят, на языке мейкеров это называется "выгрузить карту") с расстановкой невидимых стен, - это облегчает работу движку или усложняет?
Аналогично с анимациями - куцые анимации выходят из-за того, что по дефолту анимации в мейкере - это чередование картинок из папки, где "картинка 1 - поднять левую ногу, картинка 2 - стоять, картинка 3 - поднять правую ногу". А если я сделаю более мягкую раскадровку ходьбы (допустим, тридцать-сорок кадров одной пары перешагиваний), то движок МV это примет?
Аноним 30/01/17 Пнд 21:42:06 #656 №340292 
MedievalT&CPremadeFemale1Mastersheet.png
>>339492
Я хз про технические вещи, у меня в итоге руки до рпг мейкера не дошли. Жду вн мейкер от них. Но если они сами выкладывали в продажу тайлсеты с большим количеством анимаций на чара, типа пика, то думаю все ок. Ты лучше начни что хочешь пилить, и думаю там у тебя куча проблем возникнет.
Аноним 30/01/17 Пнд 22:12:10 #657 №341522 
3323123123123.webm
>>339492
Ну и по поводу мап. Не думаю, что они прям сильно перегружают все, потому что сейчас юзают не просто параллакс мапы, а ещё и с помощью плагина поддержку слоев в них. Стены тоже плагином с помощью регионов делают.
Аноним 30/01/17 Пнд 22:16:52 #658 №341768 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.png
>>340292
Твой пикрилейтед - это куча РАЗНЫХ анимаций, а внутри одной анимации всего семь-восемь циклов, что для аниматоров дико мало.
Ради интереса, можно найти такие же раскадровки по диабло 2 и там будет видно, что для обычного цикла проходки нужно не меньше шестнадцати снимков.
Вот у этой девушки заносится нога, вот она уже занесена, а вот уже снова почти поставлена обратно. И это ходьба.
А ниже она вообще бежит, блядь. В игре это будет выглядеть как то упражнение со школьной разминки на уроках физкультуры - "двигаемся с захлёстами ног назад половину зала", лол.
Самое простое решение - >>339145 это насрать на реализм и делать саус-парк стайл.
Если человек может в китайский метод сборки, то рекомендую взять игру Amber Throne (к Амберу Желязны отношения не имеет) и вскрыть её в эдиторе. Это самая красивая и йоба-технологичная жрпг на рпг-мейкере из васянских (т.е. ту же финалку шесть я не беру). На >>186349 второй гифке как раз кадр оттуда.
Ещё скриншоты - пикрилейтед.
Там и туман, и снега, и динамическая смена суток, и замки, которые рушатся прямо во время геймплея на фоне, и всё это - рпг-мейкер VX Ace.
(Даже есть попытки наебать игрока фэйковой изометрией в локациях, где происходят лишь катсцены).
P.S. Вообще, взять все топ-игры типа Yume Nikki, Корпс Пати, Иб, Ведьмин дом и банально вскрыть их редактором - это, имхо, лучшая тактика узнать, как что работает.
Аноним 30/01/17 Пнд 23:46:43 #659 №343677 DELETED
Как сделать таких же чибиков как в стардью валэй и такие же размеры домов? Чтобы так же было по соотношениям чибик/здание.
Аноним 30/01/17 Пнд 23:48:29 #660 №343679 DELETED
>>343677
пикча отклеилась
Аноним 01/02/17 Срд 13:13:31 #661 №348615 
1.jpg
2.jpg
3.jpg
4.jpg
>>341768
Трон Амбера выглядит так себе, будучи раскрытым на полный экран. Выезжает лишь за счёт йоба-эффектов по лицензии.
Пикрилейтед в этом смысле гораздо красивее.
>>343677
В чём проблема наделать скриншотов и через фотошоп и выгрузку карты под параллакс-маппинг перенести это в рпг-мейкер?
Аноним 02/02/17 Чтв 00:03:17 #662 №349005 DELETED
>>170448 (OP)
Аноним 02/02/17 Чтв 00:26:21 #663 №349953 DELETED
Вангую это один из тех самых времён.
Аноним 02/02/17 Чтв 00:32:32 #664 №350428 DELETED
>>170448 (OP)
Разделять лучше на кирпичики по 64 пикселя и затем строить дом из них
Аноним 02/02/17 Чтв 01:00:27 #665 №351801 DELETED
в итоге повяз в скриптах, хоть и немного.
Аноним 02/02/17 Чтв 01:07:22 #666 №351945 DELETED
Потому что она не удобна?
Аноним 02/02/17 Чтв 01:56:48 #667 №352428 DELETED
Не хочу выносить ничего из /gd, пока не трогал, но заделов оче много.
Аноним 02/02/17 Чтв 01:58:13 #668 №352482 DELETED
Вангую это один из тех самых времён.
Аноним 02/02/17 Чтв 02:03:15 #669 №352542 DELETED
>>170448 (OP)
Разве это то, насколько игрок завлекается в эту пасту, opengl сложный, не могу понять принципа рисования.
Аноним 02/02/17 Чтв 16:34:12 #670 №356104 DELETED
>>349005
Это, чёрт возьми, безумие.
Меня два дня назад забанили "за спам", потому что я написал подряд посты - >>338212 >>339145 >>339306
А тут эта нога висит уже сутки.


Аноним 02/02/17 Чтв 22:19:38 #671 №356243 
>>356238
Открываешь в данный тайлсеты. Там видишь, что помимо картинок на них есть еще один не видимый в игре слой, содержаний те самые "свойства". Отображаются они в виде кружочков и крестиков.
Аноним 02/02/17 Чтв 22:24:14 #672 №356247 DELETED
>>349005
Ты ещё ждешь от пизданутой мочи гд образца 2017 взрыва сознания, пиздец наивнота.
Аноним 03/02/17 Птн 11:34:29 #673 №356354 
Аноны, загорелся идеей запилить хентай-игру на рпг-мейкере. Рисовать я чуть-чуть умею, писать тоже (не планирую как-то это монетизировать, скорее так, для себя), но вот в программировании не шарю совсем от слова "совсем". Реально ли получить результат, не особо вкладываясь в погромирование, а делая упор на картинки и текст?

Расшифрую - может ли такой криворукий уебан сделать в мейкере хоть что-то?
Аноним 03/02/17 Птн 13:43:56 #674 №356378 
>>356354
Заебали с этим вопросом, сил нет.
РПГмейкер никогда не был и уже не будет движком для РПГ (да, блядь, времена Шестой финалки прошли безвозвратно, уже седьмая финалка была технологичнее последней версии рпг-мейкера 2016 года).
Уже три поколения рпг-мейкеров - это движки именно для визуальных новелл (На луну, птичья сказка, Юме Никки, Элисмар) и визуальных новелл с головоломками для даунов (Иб, Ведьмин дом). Если второе ещё требует хоть что-то делать руками (на самом деле нет - ибо ютуб уже полон видосами "как сделать кодовый замок в рпг-мейкере", "как добавить игру в догонялки", "как сделать пятнашки в рпг-мейкере"), то первое требует освоить полтора видео-урока.
Исключения типа Amber Throne лишь подтверждают, сколь редкий гость геймплейная игра в мире рпг-мейкера.
Но для классических хентай-новелл есть масса ещё более простых движков (хотя казалось бы, куда уж проще), а использование мейкера просто нерационально - как ты сделаешь сексуальных чибиков, блядь? А без чибиков никуда.

Аноним 03/02/17 Птн 13:52:49 #675 №356379 
db.webm
>>356378
>Но для классических хентай-новелл есть масса ещё более простых движков (хотя казалось бы, куда уж проще), а использование мейкера просто нерационально - как ты сделаешь сексуальных чибиков, блядь? А без чибиков никуда.
Аноним 03/02/17 Птн 14:30:02 #676 №356388 
>>356379
Это вообще к чему, шизик?
Для тебя этот ездок сексуален?
Или типа "гыгы, ты петух"? Тогда почему не нашёл более петушинную вебм-ку?
Чибики годятся только для лоликона.
Аноним 03/02/17 Птн 16:24:17 #677 №356416 
80alicest10.png
>>356354
Да, спокойно. Посмотри количество выходящих на рпг мейкере хентайных игр, их тонны у япошек выходит. Сейчас достаточно плагинов, выпущенных разными людьми, способных соорудить любую твою прихоть в игре, не используя js самому.
Вся проблема будет в графике. Генератор рпг мейкера и стороннии типа гейм характера, дадут возможность создать лишь чибиков. Если хочешь другое придется рисовать. Плюс хентайная составляющая, это пикчи чаров и цг. Сможешь их нарисовать без проблем сделаешь.
Я ради интереса в свое время экстрактил ресурсы из хентайных японских игр на рпг мейкере Vs axe. Если тайлсеты там в большинстве своем используются дефолтные, то графического контента персонажей реально довольно много, а если хентайная составляющая завязана и на боевке, то и баттлеров многовато.
Аноним 04/02/17 Суб 21:33:27 #678 №356810 
Чем можно распаковать ресурсы игры сделанной на РПГ мейкере MV?
Аноним 14/02/17 Втр 00:40:05 #679 №376346 DELETED
bump
Аноним 14/02/17 Втр 02:10:34 #680 №376488 
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863607304
Короче, нечего мне только итт срать со своим прогрессом. Узнал что в Greenlight есть ещё и возможность выкладывать концепты с возможностью фидбека от потенциальных покупателей/проголосовавших "за" на гринлайте.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 14/02/17 Втр 11:15:59 #681 №377709 
>>376488
>Greenlight
Ты ведь уже знаешь новость?
Просто совет Аноним 15/02/17 Срд 16:21:10 #682 №379362 
fa5eb6042b954acfb1624c93c79a44e3.png
Если вы не можете в графику, ковыряйте проекты откуда можно ее вытащить. И внезапно, Это могут быть проекты не на мейкере. Проще взять и отредактировать под себя. Вы же все равно не расчитывайте продавать свою первую игру.
Аноним 15/02/17 Срд 16:45:18 #683 №379384 
>>379362
А не лучше повысить абстракцию?
Аноним 15/02/17 Срд 17:32:36 #684 №379434 
>>379384
Это явно не поможет тем, для кого был направлен этот совет.
Аноним 15/02/17 Срд 22:26:13 #685 №379883 
Можно сделать на рпгмейкере стелс-шутер? Вопрос исключительной теории
Аноним 15/02/17 Срд 22:33:45 #686 №379890 
>>379883
Можно наверное. Делали стелсы, делали шутеры. Думаю, если их совместить, то получится стелс-шутер.
Аноним 16/02/17 Чтв 12:56:41 #687 №380881 
Увеличил разрешение экрана в MV, но позиция бойцов в SV режиме осталась прежней. В каком файле лежит код ответственный за положение элементов во время сцены боя?
Аноним 16/02/17 Чтв 13:20:09 #688 №380887 
>>379883
Нyльчеблядок делал на твг.
Аноним 02/03/17 Чтв 22:46:41 #689 №385767 
РОТА ПОДЪЁМ!
Есть два вопроса.
1) Как сделать многозарядный расходуемый предмет?
2) Как переделать меню для одного персонажа? Бесит, что при открытии скиллов/статуса/навыков нужно выбирать единственного перса рамочкой.
Аноним 02/03/17 Чтв 23:03:40 #690 №385770 
РОТА ПОДЪЁМ!
Аноним 02/03/17 Чтв 23:19:22 #691 №385773 
wake up.webm
>>385767
>>385770
>РОТА ПОДЪЁМ!

Аноним 02/03/17 Чтв 23:23:36 #692 №385774 
>>385773
Рядовой Кирилченко, быстра отвечай на вопросы.
Аноним 03/03/17 Птн 20:11:27 #693 №386065 
>>377709
>Greenlight
>Ты ведь уже знаешь новость?
Что за новость?
Аноним 03/03/17 Птн 21:18:25 #694 №386087 
Screenshot20170303212015.png
>>376488
Аноним 04/03/17 Суб 04:25:56 #695 №386166 
Как сделать платформер на MV? Есть какой-нибудь гайд, а то ничего подходящего не гуглится?
Аноним 04/03/17 Суб 05:46:26 #696 №386169 
OffFantasticDizzyNESOriginal1.png
>>386087
А мне понравилось, напомнило старого-доброго Диззи.
Аноним 05/03/17 Вск 17:48:56 #697 №386635 
>>376488
Не так уж и плохо. Мне нравится.
Аноним 05/03/17 Вск 22:17:43 #698 №386780 
>>386166
В стиме куча модов, еще в спец группах гугли
Аноним 18/03/17 Суб 11:27:07 #699 №390661 
Вкатываюсь в написание музыки для игр. Кому-нибудь нужен музон в стиле SNES или что-то подобное?
Аноним 18/03/17 Суб 23:47:36 #700 №391020 
>>390661
Бесплатно или как?
Аноним 19/03/17 Вск 00:20:57 #701 №391025 
>>391020
Разумеется бесплатно, ради опыта.
Аноним 19/03/17 Вск 12:02:00 #702 №391089 
>>391025
Ебош и лей на гуглдиск, тред оценит. Верю в тебя
Аноним 19/03/17 Вск 23:06:42 #703 №391263 
>>391089
Спасибо, постараюсь.
Аноним 25/03/17 Суб 23:28:54 #704 №392666 
Итак ребят. Почитал я немного тред. Что сказать. Языки программирования это вообще дроч лютая, хотя может я ошибаюсь, поясните если так. Просто я вижу это, как пиздец ядреную, не понятную, ебантину, которую нужно овер до хуя изучать и ебать мозги, сутки на пролет, пиздец как. Так вот, вы предлагаете следующие:
1) Выучить английски, на достаточно хорошем уровне.
2) Выучить теорию по программированию.
3) Выучить какой нибудь простой ЯП.
4) Выучить сложный ЯП.
5) Выдрочить мейкер.
Это пиздец, и вы говорите:
> Пф, хуйня, тут ничего знать не нужно, любой справиться.
Либо вы что-то не так говорите, либо я что-то не понимаю.
Аноним 26/03/17 Вск 22:08:01 #705 №392762 
>>392666
Тебе тогда уже мейкер не нужен будет.
Аноним 27/03/17 Пнд 21:20:05 #706 №392910 
C2nFzLw9e4.jpg
>>392666
>Выучить английски, на достаточно хорошем уровне.
Да. 10 тысяч слов хотя бы.
>Выучить теорию по программированию.
Это нужно просто для того, чтобы понять как работают логические системы и переменные вообще.
>Выучить какой нибудь простой ЯП.
>Выучить сложный ЯП.
Необязательно.
>Выдрочить мейкер.
Ну а хуле, тред-то про мейкер.
>Либо вы что-то не так говорите, либо я что-то не понимаю.
Ты просто пошёл уже в какие-то дебри. Из всех игровых конструкторов Мейкер один из простейших.
Вся эта хуета про "никакого программирования" - это просто завлекалово. Без программирования ты не сможешь написать сложные системы в играх. В RPG Maker дан стартовый инвентарь для создания JRPG-игр, а остальное зависит только от твоей изобретательности.
Я вот например стелс-игру уровня первых Metal Gear с генерацией помещений аля-айзек склепал почти без программирования, только за счёт оперирования внутреигровыми командами. Даже пост-эффекты в виде зернистой картинки сам сделал и прикрутил. А в Game Maker например я бы себе мозг ебал до скончания времён чтобы хотя бы интерфейс запилить. А тут всё чинно и понятно.
Нельзя создать игру в одиночку совсем без понимания того, как работает код: ты просто не сможешь объяснить программе, чего ты хочешь от неё. RPG Maker просто действительно один из немногих конструкторов который реально подходит для людей, которые сели за компьютер впервые. Этому способствует и простой и удобный интерфейс, и большое количество гайдов.
Ты главное закатывайся, качай мейкер и начинай что-нибудь пилить. По ходу работы ты всё сможешь выучить.
20 лет-с нyльчика-кун
Аноним 27/03/17 Пнд 21:38:18 #707 №392912 
>>392910
на грин закатился, пилитель?
Аноним 29/03/17 Срд 09:00:28 #708 №393174 
>>392910
Понял я тебя. Спасибо.
открытый проект Аноний 03/04/17 Пнд 12:24:57 #709 №394319 
Здарова. Есть ли в доступе открытые проекты (шаблоны)? Хочется посмотреть как все работает прежде чем пилить, что-то с нуля
Аноним 13/04/17 Чтв 10:05:24 #710 №396097 
Сап, в этот тред сообщаю о выходе РПГ мейкера на Нинтендо 3дс с возможностью распространять свой игорь по всему миру
Аноним 13/04/17 Чтв 13:25:39 #711 №396117 
>>396097
Ниблоха, но вот Н3ДС же уже скоро закончит свой жизненный цикл.
Аноним 13/04/17 Чтв 14:07:30 #712 №396123 
>>396117
года три есть а чё нам ещё надо то
Аноним 13/04/17 Чтв 17:44:56 #713 №396141 
>>396123
>года три есть
Gameboy Advance 2001-2005 (4 года +/- 1 год)
Nintendo DS 2005-2011 (6 лет +/- 1 год)
Nintendo 3DS 2011-??? (уже живет 6 лет)

Три года это слишком оптимистичное заявление.
Аноним 13/04/17 Чтв 18:55:01 #714 №396147 
>>396141
на дс игры в японии выходили например до 2013
и на западе в 2013 даунпорт адвенчуртайма
так что как раз года 3 до конца поддержки
Аноним 13/04/17 Чтв 19:33:09 #715 №396152 
>>396117
>Ниблоха, но вот Н3ДС же уже скоро закончит свой жизненный цикл.
На свитч порт не анонсирован ещё?
Аноним 26/04/17 Срд 19:24:39 #716 №398168 
Not another Onara RPG!.webm
bump
Аноним 01/05/17 Пнд 19:56:48 #717 №398762 
Безымянный.jpg
Всем привет, а я тут тоже делаю свою игру. Это будет настоящее приключение, без дураков. Я вот когда подумал что это будет за игра - аж охуел. Я до сих пор охуеваю, настолько это поразительно, захватывающе, гениально. Это будет одна из самых легендарных игр в геймейкере, я отвечаю! Вы только не подумайте что я пиздабол - вот вас криншотик. Моя гордость - обратите внимание на эти спрайты. Я их полдня вырезал в один сет! Ручная работа, между прочим! А этот поразительный световой эффект - это вообще моя гордость, маленький лайф-хак от одного проверенного камрада, и обратите внимание - это не скрипт!

Короче, я тут пока набиваю концепт, планов громадье, но уже процентов 1-0,5 от игры есть. Обо всем сразу не сказать, я даже с трудом это формулирую, но вы короче зацените, только не падайте в обморок, девочки:

1. Это мега-проект, совмещающий все то что мы так любили в Фэнтези Стар онлайн (общая концепция и космическая темматика), Деус Екс и Вампир Маскарад (мрачный квестовый нуар с драмами и интригами на фоне опущенного в тьму города), ГТА (квесты мафии) и Ведьмака (мини-квесты и общая атмосфера половой разпущенности).

2. Главная героиня которая начинает как невинная пиздючка и пройдет через все уголки ада мужского мира, тем не менее сохранит в себе нравственную чистосту чтобы победить Главного злодея. Имя его знаю но пока не скажу, чтобы играть было интересней .
Ах да, героин будут так часто насиловать что вы просто охуеете! Я овтечаю она и шага не пройдет чтобы ее не изнасиловали, даже такое условие будет - насиловать или гамовер. Насиловать будут часто, регулярно, во все дыры, даже в рот. А еще можно работать проституткой, только нужно сутенеров боятся, а то порежут.
Ее непростые и ужасающие приключения уже с самого начала будут начинаться с драммой и жестоким сюжетным выбором. Вы наверно нигде такого не видели. Что ж, придется сломать вам сюжетную целку...

3. Планеты. 5 планет с 5 зонами (1 космопорт) с 5 большими квестами как у Ведьмака и 1 сюжетным. А еще в космосе будут 3 станции, там контента как в длц Ведьмака! Всего планируется 5 планет типа Киберпанк, Мухосранск, Безумный Макс, Тюрьма для лесбо сепаратисток и четвертую я еще не придумал, хотел Водный Мир но не нашел спрайтов чтоб меня удовлетворили. Станции - Боевая (Стар Трек с дебилами-пиндосами), Научная (яйцеголовые вечно выдумывать хуету от которой их приходится спасать) и Астероидная шахта (Фильм про маньяка в маске в космосе). Киберпанк как вы уже догадываетесь будет населен кадрами которых вы знаете п Деус Эксу и Маскараду, а еще там будет гетто, а на планету Тюрьму вы по сюжетке попадете. Еще будет много всяких долбоебов с которыми можно просто поговорить, они всякое расскажут, еще телек посмотреть или радио (я специально запищу для вас фильмы чтобы как в ГТА). Если осмелитесь то погуляйте по гетто, но велик риск что местные сыграют с вами плохую шутку. В общем это все похоже на квесты в Космических Рейнджерах (например).

4. Возможности. Кроме того в городах на планетах можно заниматься всем чем хотите. Например, работать проституткой, торговать наркотой, участвовать в гонках, петь в кабаре, играть в шары с байкерами, пить с алкашами (осторожнее, а то если вы напьетесь то вас изнасилуют как в той игре с Эллен Пейдж :( Еще вы будете охотится на зомби мутантов и всякую дрянь - так вы будете зарабатывать деньги, или астероиды можете подабывать, но за них мало платят. Прокачки в игре не будет - вместо этого вы покупаете крутое оружие и ебашите тварей, ну а если патроны закончились... но я не хочу думать что вы такие распутные чтобы удовлетворять животных своим телом. А когда вы их убьете, вы например можете смешать индигириенты в своем корабле и приготовить штуку которую заюзать можно или продать еще выгодней.

4. Ролевая система. Она есть, но пркоачки не ждите - это все хуйня и я не понял как ее настраивать, и я не хочу ебаться с автолевенгом, а если он будет то и прокачка не нужна - в общем в пизду ее! Зато вы будете покупать или раздобывать оружие которым можно мочить зверей и зомби, только оно у вас быстро заканчиватсья будет (как патроны), поэтому вы будете вынуждены заниматься проституцией или гонять на байке за деньги и вы получите свои деньги если вас на подстрелят байкеры или не заебут на субботнике!).

5. Героиня. Сопля, которой будет абсолютно похуй что ее ебут или убивают, слабоумие и отвага короче. У нее будет собственный космический корабль, там можно складировать вещи, там есть робот. А еще можно приготовлять индигриенты и читать книжки (тексты в игре тоже будут как в Скайриме). Еще она будет летать по звездной картей, там будут летать и другие как в Космических Рейнджерах, с ними можно поторговать, получить уникальные предметы (по сути это будут отдельные квесты но в стиле ДЖРПГ без журнала, блабла). Только учтите что там летают одинокие озабоченные мужики как вы, они не могут поймать проститутку на трасе поэтому...

6. Мемасы. Лучшие мемы ГД (не бойтесь, травить анонимусов я не буду, будем прикалываться над шепардами и байонетами).

Что еще сказать? Это будет супер извращенная игра, вы такую давно ждали. Еще там будут случайные события типа тех же изнасилований или космических пиратов или корованов. Но я вообще так игру построил что вы должны всем этим прочувствоваться, это вообще-то игра про феменизм, так что...
Аноним 02/05/17 Втр 04:34:34 #718 №398845 
324.webm
>>170448 (OP)
>спасибо мистер курсач за то, что я уже два месяца не пилю игру
20 лет-с нýльчика-кун
Аноним 02/05/17 Втр 04:37:45 #719 №398846 
hdd.jpg
>>398845
>курсач

curse
Аноним 02/05/17 Втр 08:59:47 #720 №398854 
>>398762
Тебе слава Номада покоя не даёт?
Аноним 03/05/17 Срд 20:44:47 #721 №399164 
fzLTOlgycFU.jpg
планов громадье.jpg
техдок.jpg
Маскот.png
>>398854
> Тебе слава Номада покоя не даёт?
Анончик, нинада!

На самом деле я настроен серьезно. Вот например что я сделал за 2 или 3 дня, не помню уже (т.е. так сильно работал что счет времени потерял).
Начнем по порядку а не по нормальному, а то если по порядку - слишком МНОГА!!!!!
1. Вот смотрите короче, пик. Мое последнее достижение. Поработав с паралаксом, понял что он слишком много весит и нахуй мне не нужен. Все только через тулс мэйкера - согласитесь, не многие на это решатся, да и только через месяцок еботни с паралаксом. Вон глядите как я здорово все расплонировал - аж место в тулсе осталось. Карту правда пилить, но основа - вай мэ! Если вблизи смотреть - уже и так понятно, что картинка - трещинки (3 вида!), логово страшных тварей (3 тоже вида), могилы с гаргульей, могилы сзади, постамент со статуей, могила с черепом. Крест на входе - специально в фотошопе разворачивал, типо покосился. Корни, камни. Вот еще башни и стены сделаю темней, добавлю статуй на дорогу - и в продакшн! Вы спросите, почему в моей космической эпопее вампиры? Там еще зомби будут, и негры, и стар трек, и даже сам великий Сатана (вы охуете, когда его увидите!)

2. Моя папка! Моя гордость и мой дом на все это время! Глядите, сколько там всего! Все по полочкам, но тайлы еще сортировать, но с гордостью скажу - я расставил приоритеты, и уже знаю как мне это делать! Платформа для тестировки алгоритмов - обратите внимание. Техдоки, таблицы, здесь есть все. Я бы показал вам свои техдоки, да цензурить пришлось бы много. Вот вам кусочек. Вы его - ням-ням!

3. Вот собственно и этот кусочек. Небольшой план Кибер-планеты - 1-й из 5-ти планет, а еще планеты Колонии, где космическая Британская империя добывает ресурсы типа чая и рабов. В моей папке можно видеть план этой колонии - вон внизу коммендатура, рядом колониальный городок, слева вверху - городок лояльных негров, вверху за рекой ж/д, слева можно пойти в городок где индусы живут и пакистанцы, типа как в фильме про Ганди.

4. Мой маскот, вот. Когда я запущу сайт он будет вас встречать! По-моему, очень даже неплохо, но нужно еще подрихтовать.
Аноним 03/05/17 Срд 22:57:37 #722 №399190 
>>399164
RPG Maker у меня ассоциироваться с воровством картинок наклеенных на одинаковые кубики для даунов и собирательством из этих кубиков кучек говна. Оно собрано, оно шевелиться, там что-то написано. Чудо конструктор с огромными возможностями, прислони кубик к кубику и назови это игрой.
Аноним 04/05/17 Чтв 00:22:37 #723 №399209 
complex doom invasion.webm
>>399190
> у меня ассоциироваться с воровством
Ты ещё продукты коммунити дума не видел
Аноним 04/05/17 Чтв 02:42:27 #724 №399221 
Колония.jpg
fzLTOlgycFU.jpg
курц.jpg
14934878870550.jpg
>>399190
И литературными сценариями с яркими сюжетами!
Я вот щас например сценарий мэйн-квеста набиваю. Дело в том, что я был с вами не совсем честен. Я пока делаю концепт игр, очень много работы, как у инжинера. Ну а что сказать - вот так и делают прототип, ныряя во все возможное для поиска ВДОХНОВЕНИЯ. Но главное - знать что делать, а я - знаю! Я вот пока сценарий добивал - аж не заметил как время пролетело! Две тыщи слов за раз напечатл - это с этого времени >>399164, паралельно лазая по всяким сайтам. Да, за такую работу и платить не грех - пашу как бык, вы бы видали - разом все бы скинулись на топливо для моего творческого бульдозера.
Но я человек щедрый, все я делаю ради вас, все для людей! Я как один из моих выдуманных героев. А я говорил, что скачал ролик, который потом буду монтировать со своим собственным роликом для вставки в игру? Теперь - говорю!
Вот накопал еще портретов для игры и так сказать чтоб вы понимали, о чем речь. Так внимайте же - первая сюжетная планета после ох какого длительного Вступления - Колония!
Смею сказать, что сюжет на высоте, но я прошел и довольно трудную черту - за 2 часа, сумел придумать продолжение сюжета. Ох он и на высоте! Я аж всплакнул - такая драма - и это на фоне сюжета вообще, локальная то есть драма. Помните Апокалипс Нау - вот такой силы и философии будет этот локальный сюжет. Советую вам верить, я про него не рассказываю потому, что расскажешь - и играть будет только ради моих охуенных квестов и возможностей. Там вообще такая драмма, вы не поверите, поэтому и рассказывать не нужно. И это на фоне того, что главная героиня подвергается изнасилованиям и харасменту всю игру!!!!
О, Колония! Я дрожу от охуенности этой планеты! Чтобы вы узрели дух - посмотрите на картинку! А вот эти рожи внизу - это Хэдхантер (он ищет последователя ЗЛА) и Курц (имя я еще не придумал, но он служит ЗЛУ). А вот еще главная героиня! Ее стоило представить в самом начале, но я не хотел представлять ее раньше времени черт знает почему! Между этими троими как раз и будет жестокая драмма на охуенной планете Колония, среди джунглей песков и негров, индусов и мусульман, а в конце будет слезодавилка. И это только 1/6 часть игры (не считая Вступления, из 5 планет/частей эта - тоже большая!).
Я вообще замышлял эту игру как Масс Эффект который мы не получили, но при ближайшем планировании этот проект превратился в Игру Мечты. Конечно, кое-что я уже отсеял, но я не говорил вам про это, так что мои основные наработки, которые я вам тут рассказываю - будут! Бля, да это Игра Года! Совершенно бесплатно! Будет! Когда создам! И я сделаю это!
Аноним 04/05/17 Чтв 02:48:16 #725 №399222 
>>399221
Создай дискорд конфу, я бы закатился. Делились бы успехами, советы давали. Думаю, ещё бы несколько анонов с гд подтянулось бы. А то, хочется про геймдев поболтать, а не с кем.
Аноним 04/05/17 Чтв 04:14:10 #726 №399226 
>>399222
Возможно - в будущем, после создания платформы для презентации (сайта или блога). В любом случае, подобные выбросы иррегулярны и нужны чтобы не понапридумывать хуйню. Для вбросов вполне подходит тред, для гм-советов - официальный форум.
Какие советы я могу дать конкретно сейчас? Ну я, например, послал нахуй паралаксинг, потому что он весит слишком много, а полной аутентичности картинки никогда не добиться - тут я вспоминаю дизайн Замка Могеко.
Что еще?
Знать структуру редактора, потому что ты можешь делать прототипы квестов, например, в квестовой платформе, заточить все под нее и потом ебаться со структурой мэйкера.
Неважно в какой последовательности ты что делаешь, все равно сначала ты делаешь прототип, но ориентируйся на гм как конечную платформу. Создай в тексте основы (хоть очень расплывчатые) - это все равно одна ступень из 1000. Потом ковыряйся в редакторе, ищи картинки в интернете - ты пока ищешь вдохновение и дальнейшее развитие сюжета и графики (все это идет вместе, потому что одно стимулирует другое - все равно мы говорим о прототипе; даже не о нем, а о создании наработок - да, вот так!).
Тайлы... Я не ставил задачу монетезировать игру, поэтому брал самые красивые - от Селианы, естественно. Я увеличивал разрешение на 150% процентов ровно, чтобы они вписались в мейкер MV. Когда вы загрузите их, поресуйте в редакторе, а то там некоторый тайлы на пиксель отстают и получается щель - растяните тайл в фотошопе или в пайнте.нет.
Еще не вздумайте гнаться за полной аутентичностью, а то будете бесконечно тасовать тайлы в фотошопе. Реально продумывайте, что вам нужно, а то поиск тайлов захватывает очень много времени! У меня есть один из полнейших паков ВСЕХ известных мне тайлов, но даже вытаскивать нужное оттуда было большим трудом. Знатный, кстати, пак, на 9 гигов, могу скинуть кому надо. Включает хд типа Мифоса, Хай фэнтези, Вестерна и Фэнтези для MV - неполный, но я специально следил за ними и закачал все, что нашел, а искал я даже у испанцев.
Как я рисую протопип карты? Я не мастак рисовать, я беру те же картинки Селианы, где из тайлов выстроены города, и рисую по ним. Сразу в мейкере. Пробовал в фотошопе делать паралакс - нахуй, долго и весит охуенно.
Что еще?
Создаете прототип, на одной карте - примерная карта области. На других картах - рисуете домики. Не делайте сразу карту, планируя вписать туда квесты, а то потом вам дополнительное пространство понадобится (это я своим умом придумал, это не мой опыт).

А, еще по игре.
Не баг, а фича. Мэйн-квест делаю так, чтобы пройтись лишь по некоторым местам планет, ведь мейн как трейлер фильма, не нужно в нем показывать все возможности. Вот, например, у меня на Планете-Колонии Плантации и Племя будут не задействованы, на Киберпанке я планирую игнорить Трущобы (хотя там есть свой квест у охотниками на зомби) - эти зоны вообще не нужно посещать для мэйн-квеста, но там есть свои возможности и отдельные квесты, в Окраине на Киберпанке будет просто игнор, хотя перемещаться черз них нужно будет, конечно же. Космопорт игнорится практически везде, но это основная зона для развлечений и бухалова с волками.
Аноним 04/05/17 Чтв 08:32:12 #727 №399238 
Тут интересный вопросец: есть ли возможность заактивить доугие клавиши для управления в MV? Например, чтобы спеллы активировались не с меню, а с кнопок на нумпаде.
Аноним 04/05/17 Чтв 15:14:58 #728 №399332 
>>399238
Я ебу. Если хочешь искать ценную инфу - то велком на официальный форум https://forums.rpgmakerweb.com/index.php, я им пользуюсь и только им.
Я вообще, забыл сказать, отказался от прокачки, поэтому не заморачивался соответствующими настройками. Все через диалог - есть патрон - "говоришь": пиф-паф, мазафака! Помнишь как в Космических рейнджерах были текстовые квесты (у вас стока патронов, у вас стока денег) - вот так и у меня.
Я ж прокачку с самого начала отверг, просто это реально сложно, это высшая математика, теория игр бла бла бла. Да и нахуй это нужно мне? Я просто вот так считаю - нормальным игрокам (т.е. мне) похуй на нее, ты всегда победишь ту тварь с какого-то раза, и нахуй терять время?
Аноним 06/05/17 Суб 02:21:26 #729 №399701 
Безымянный.png
Так бля, АПДЕЙТ АПДЕЙТ.
Работа движется семимильными шагами, точнее это я иду как марафонец к своей конечной цели! Пока я отдыхаю от бумажной работы, я как спортсмен олимпиец тренирую другие мышцы так сказать. А именно окончив предварительную работу с тайлами карты собираю и сортирую чаров. Хотел похвастаться и сделал этот скриншот и сам неожиданно охуе - хуле так много, блядь? Но потом вспомнил что в папках есть хуйня типа музыки и т.д. (это я так эргономично сортирую, потому что работаю сразу с папками дополнения, чтобы не пропустить какую-то важную хуйню типа портретов и пикч).
Совет дня от Кирилла:
Бля, даже не знаю советовать это или нет. Короче чары животных я делаю так - общая пикча с животиной на 8 персов, чаров делаю в отдельном файле (те хе 8 на 8 или 24 на 8, ну стандартная картинка типа пеоплес.пнг). Там - анимация движения, анимация смерти (на всякий случай) и аватарка. Это не очень хорошо, но тогда пришлось бы делать много папок, потом делать отдельный вордовский файл чтоб знать что в каждой папке, ну это мое мнение.
Графику я планирую добить - всю или почти всю, потому что когда буду рисовать карту нужно чтоб было место для чаров, да и доки не придется править, а то ведь блядь на каждую картинку уйдет дохуя позиций.
Сука блядь, реально устал, пиздец просто, охуеть я вам скажу с этой графикой!
Аноним 06/05/17 Суб 02:45:29 #730 №399702 
1465346473235.png
>>399701
Отдельный вылезаторо-тред создать не желаешь?
Аноним 06/05/17 Суб 13:35:43 #731 №399742 
>>399701
совет от кирилла:
"!новая папка" будет на самом верху, а у тебя "0.хуй" чё ты как школун
Аноним 06/05/17 Суб 19:50:43 #732 №399825 
Жена-прошмандовка.png
Бланк - копия (161) - копия - копия.png
еврогейфашизм2.jpg
20130528a171be.jpg
>>399742
> "!новая папка" будет на самом верху, а у тебя "0.хуй" чё ты как школун
Спс, но это папки с тайлами, которые нужно разобрать, их содержимое вообще не корелируется между собой. 1, 0 - условные обозначения. Я пока собрал нужные тайлы чаров (точнее, сделал эскизы вроде оппика).
Все это сортировать и сортировать, сортировать и сортировать... ударение в этом словечке можно ставить на любой слог, вот так характеризуется эта работа. Сначала тащишь херь, потом сортируешь, думаешь куда ее припизднуть. Вот у меня например был по сюжету БОСС, я думал сделаю в редакторе такого кингпина короче, а потом нашел вот такой спрайт (с сигарой) и думаю он лучше будет. Да, иконки я потом заменю, эти мне нужны просто для примерной визуализации. Мужика с сигарой я в сети не нашел, но нашел крайне меметичных Панков с планеты Киберпанк, которые будут как раз насиловать главную героиню. Узрите и устрашитесь!

ЛАДНО, БЛЯДЬ, ОТСТАВИТЬ ХУЙНЮ!
РАБОТАЕМ ПО ПЛАНУ.
какой план кстати?
1. Рассортировать эскизы чаров по локациям/квестам, сделать отдельные подпапки для общих чаров (частично сделано, с животными уже сделано).
2-3. Ввести эскизы в Сценарий с последующей интеграцией в Техдок.
План пока не публикую, потому что все это что вот я сейчас делаю - первая позиция плана, т.е. создание Документов. Нет, даже подготовка к созданию документов.
Очень много работы.
Работа - адская, но интересная. Но задротистая.
Но не стоит отчаиваться! Это нормальный путь, который проходят все! Из большого ничто мы создаем хаос и превращаем его в то что нам нужно!
Аноним 06/05/17 Суб 19:53:43 #733 №399826 
>>399702
> Отдельный вылезаторо-тред создать не желаешь?
Пока нет. Мой проект завязан под конкретную платформу, к тому же по настоящему важные апдейты пойдут лишь когда я покончу с документацией и стану наконец ДЕЛАТЬ ИГРУ.
Аноним 06/05/17 Суб 21:25:45 #734 №399844 
>>399826
Зря об рпгмейкоропетухов такой мощный проект шкваришь.
Аноним 07/05/17 Вск 13:36:28 #735 №399921 
Так, новый АПДЕЙТ.
Помните, я обещал что в моем проекте (назовем его условно МАКСИМАЛЬНЫЙ ЭФФЕКТ - потому что это просто пушка) будут гонки? Так вот, намедни, после долгих раздумий как блядь сделать эти ебанные гонки где скачать код, я наконец придумал как решить эту проблему. Я твердо намерен обходиться лишь самыми простыми средствами. Я уже отказался от паралакса (из-за него случаются утечки памяти, если мне нужны красивые дома - их просто можно улучшить в фотошопе и расставлять теми же тайлами), я отказался от тысячи других заманчивых, но декоративных штучек. Так вот, гонки будут такие - тайл мотоцикла, который за определенное время должен дойти до финиша (стандартное решение чисто из коробки мэйкера). Мимо будут проноситься тайлы других гонщиков и того, с кем ты типо соревнуешься - чисто декоративно. Но будут и другие тайлы - препятствия! Я говорю о тайлах враждебных гонщиков - которые будут преследовать ГГ. Если вы играли в Замок Могеко то вы помните когда кошаки гнались за Танакой. Вот будет такое. Главное условие для выигрыша бабла - дойти до финиша за какое-то время. Если тебя настигнут противники (камикадзе, ебанутые мутанты или сам Мэд Макс), то это означает СМЕРТЬ!
Я поистине горд своим решением гоночной проблемы, без дураков!
Советую и вам искать простые решения, вы только их декорируйте, что красиво было.

>>399844
> Зря об рпгмейкоропетухов такой мощный проект шкваришь.
Скажу честно, я был в очередной раз с вами недостаточно откровенен. Моя проект, моя игра (которая неожиданно для себя превратилась в ИГРУ МЕЧТЫ и ПОСЛАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ) больше похожа на текстовый квест типа которые в Космических Рейнджерах. С условиями графики и дополнительных возможностей это настоящая адвенчура, возможно одна из лучших. Раньше вас кормили хорошими адвенчурами, но выпускали их сериалами, а я подарю вас связанную историю-эпопею вселенского масшатаба, а противостоянии ЗЛА и ДОБРА. Я совместил артхауз с попсой, это словно акт шаманизма, эта игра убьет и изнасилует игрока, она убьет все его прежние идеалы и подарит новые, он умрет и родится заново, это как сеанс психоанализа который Джон Леннон проходил. Игра уничтожит ваши комплексы, она научит вас верности и чести.
Знаете что?
Вспомните Турментум, Дримфал и Сиберию. Вот эти ощущения будут в игре. Нет, в ИГРЕ. Это словно блядь Божественная Комедия, которая пишется у вас на глазах! Это шикарно блять, вы спускаетесь со мной в Ад, куда ведет мой вергилий - ВДОХНОВЕНИЕ.
Я как на спидах, я просто хуею и кайфую от этого, и не стесняюсь делиться своей радостью с вами, потому что вы тоже можете обрести ее, создавая свою собственную игру.
Аноним 07/05/17 Вск 15:57:36 #736 №399928 DELETED
Так, граждане-товарищи. Я вот только сейчас отпраздновал 9 мая, День Победы против европейского говна и немцев, которые вели свои европейские орды против нас. Если вы язычники или шаманисты, то я отпраздновал память своего Казачьего народа (сам я Донской казак, плюс азеры по матери, или армяне, сам я топлю за армян, но против нормалов типа Абу ничего не имею, вдруг и я сам азер, хе-хе, короче, живите в дружбе, и помните о подвигах Великого Русского Народа, т.е. русских, хохлов, и бульбашей, не прогнувшихся перед захватчиками и сохранившими Русское самосознание). Работы будет двигаться, хотя я напился натуральной чачи (охуенный напиток, я вам скажу, градуса как в водке, но по вкусу как первоклассное шампанское, я лично вместо браги в это году буду гнать чачу! как мои единокровцы (или нет) армяне и грузины, и как мои единоумцы - древние греки, которых я всецело поддерживаю, прославляю, но при этом остаюсь гордым сыном Казачьего народа, Донским казаком, наполовину русским, наполовину викингом (мир и слава их костям, но пиздос тварям которые хотели захватить Новгород и пиздос Карлу Замараныее Штанишки при Полтаве, пиздос жидам, которые при Ленине хотели править Русским народом, и устроили геноцид Казаков, короче, пиздос лжи, и да здравствует ПРАВДА!). Мир тем, кто воевал за Россию, кто её отстоял, мир все вам - так я говорю, или я отрублю себе палец в прямом эфире (он еще будет, донаты отправятся в детский дом)
Короче, мир вам, как это попытались бы произнести сверхъестественные существа
Я ПРОКЛЯНАЮ ТВАРЕЙ, ГАДЯЩИХ ПОД ВАШИМ ДОМОМ.
Я БЛАГОСЛАВЛЯЮ ТЕХ, КТО ЛИЖЕТ ПИЗДУ, И ДОСТАВЛЯЕТ ВСЯКОЕ УДОВЛЕТВОРЕНИЕ ВАШИМ ЖЕНЩИНАМ.
Я БЛАГОСЛАВЯЛЯЮ ЖЕНЩИН И ПРОКЛИНАЯ ТВАРЕЙ КОТОРЫЕ НОСЯТ ХУЙ НО КОТОРЫЕ НЕ ИМЕЮТ ПРАВА НАЗЫВАТЬСЯ МУЖЧИНАМИ.
ВЫ БУДЕТЕ В ФЭНТЕЗИ-МИРЕ ОГРАМИ, ИЛИ ОРКАМИ, В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ ВЫ БУДЕТЕ УБИВАТЬ СВОИХ РОДИЧЕЙ, ПОТОМУ ЧТО ОНИ ВИНВОАТЫ ЗА ТО, КЕМ ВЫ СТАЛИ, ВОНЮЧЕЕ ПРЕЗРЕННОЕ БЫДЛО. ТАКОЙ ВЕРДИКТ ВЫНЕС МОЙ ОТЕЦ - ГОСПОДЬ, А ВЫ - ЧЕРВИ, БУДЕТЕ ЖРАТЬ ВСЕ ЭТО, ПОТОМУ ЧТО НЕ ПОДНЯЛИСЬ НЕ НА ГРАММ ЧЕЛОВЕЧНОСТИ ВЫШЕ (ТЕ, КТО ПОДНИМАЕТСЯ, СТАНОВЕТСЯ ВЫШЕ АНГЕЛОВ, ТАКИЕ СПРАВЕДЛИВО СУДЯТ, ТАКИМ РЕСПЕКТ И УВАЖУХА, НО НЕ БЫДЛУ!).
ТАК БЛЯДЬ.
МОЙ ОТЕЦ СКАЗАЛ - СУДИ ЧТОБ ТАК КАК ХОЧЕШЬ ТЕБЯ СУДИЛИ. ПОЭТОМУ Я НИКОГО СУДИТЬ НЕ БУДУ. НО БАТЯНЮ НЕ ОБМАНЕШЬ, ХОТЯ Я БУДУ ГОРЕТЬ С ВАМИ В ДУ, ПООКА ИМЕНННО МОИ ГРЕХИ НЕ ВЫЖГУТСЯ ДО ТЛА (ТРЯСУНЕЦ-ХОЛОПЕЦ - УГАДАЙ МОЕ ИМЯ, ХА-ХА-ХА). тАКУЮ ЖЕРТВУ Я ГОТОВ ПРИНЯТЬ РАДИ СВОЕГО БАТЯНИ, ОН РЕАЛЬНО ВЕЛИОДУШНЫЙ ЧЕЛ, НО ВЫДУМАЛ МНОГО ХУЙНИ). вЫ ЕГО НЕ БОИТЕСЬ, ПОТОМУ ЧТО СИСТЕМЫ БУДУТ ГОРЕТЬ, САТАНА ЬУДЕТ ТОРЖЕСТВОВАТЬ, НО У БОГА ЕСТЬ ПЛАН НА ВСЕЗ НАС, ГРЕШНИКОВ. но БОГ нас спасет, и САТАНА будет посрамлен, а его ВСАДНИК АПОКАЛИПСИСА уничтожен, потому что найдет чистую душу, Сатана будет побежден, Бог будет торжествовать, как и его творения, и это будет нашей победой во Вселенной!
Мы победим! Ебал я сатану! Соси хуй, сука! И он отсостет!
Аноним 08/05/17 Пнд 18:12:31 #737 №400170 
Анонче, почему нет никакой факи в шапке?
Собственно, два вопроса:
Есть ли экспорт в хтмл5?
Можно ли сделать нормальную игру без программирования?
Аноним 09/05/17 Втр 04:11:10 #738 №400252 
>>400170
>Анонче, почему нет никакой факи в шапке?
Потому что тред старый, самый первый по RPG-мейкеру, доска медленная из-за охуительного бамп-лимита в 1000 постов новый запилят нескоро. Пробный FAQ у нас здесь: https://pastebin.com/dd4LjMR2
>Есть ли экспорт в хтмл5?
В MV вроде да.
>Можно ли сделать нормальную игру без программирования?
Качество тогда крайне сильно зависит от прямоты рук и изобретательности. Ну а вообще да.
Аноним 10/05/17 Срд 02:10:25 #739 №400426 
Губернаторский китель.png
Солдаты.png
Курц.png
Маскот.png
Так, очередной АПДЕЙТ, но сначала - С ПРАЗДНИКОМ. Поэтому от меня небольшой презент - костюм инженера из официального "ж/д набора", модифицированный под униформу колониальных войск. Цвет можете изменить сами, я же предлагаю вам дефолтный. Заодно не могу не похвастаться тайлами колониальных солдат, которых создал сегодня. Заодно прилагаю тайл очень моего любимого персонажа, не хочу лишнее пиздеть, но когда я писал про него - просто охуел. Вот такой силы персонаж!
Что еще?
Набаловавшись с редактором, таки накачал свою творческую мышцу и готов приступить к дальнейшей работе над техдоком. Хорошо, что сценарий уже готов, а диалоги я потом буду сочинять - но сочинить их все же планирую раньше создания основного прототипа. Бляяя, вы бы представляли что такое прототип! эта хрень множится и множится, могу сказать что до сегодняшнего дня в редакторе я только занимался тестированием тайлов и скриптов. Еще больше тайлов нужно подогнать, мирриаду - выкинуть нахуй, нужно нарисовать в редакторе тысячу персонажей, но не это самое главное. Самое главное - документ! Нет, ребята, это не инженерная работа, это изобретательство какое-то нахуй. Ощущаю себя кулибиным. Ощущения, как водится, атас. Но сложно блядь, охуеть как сложно, охуеть как много всего. Если бы не структуализация материала, я бы нахуй коньки отдал.
Кстати, диалогов я чуть-чуть накидал. Очень стремный момент, просто АХТУНГ какой-то! Главный злодей... Впрочем, не буду вас пугать. Хотя нет, напугаю. Текст будет обращаться к вам на ТЫ. Для большего экспириенса, так сказать! Потому что, как я и говорил, абсолютное вживание необходимо! Если брать в расчет главную героиню будут насиловать, т.е. будут насиловать именно ВАС, то вы тоже ОХУЕЕТЕ, как хуею я с моей потрясающей задумки.
Как видите, это полностью уникальный проект, яркая демонстрация того, как можно нести ПОСЛАНИЕ всему миру даже на пизженных ассетах. Даже сам процесс создания - яркая и незабываемая инсталляция, к тому же я один из немногих честных независимых девелоперов, говорю вам все как на духу и честно предупреждаю что ждет ВАС ВСЕХ, осмелившихся запустить мою игру. Когда я ее создам, естественно.
Аноним 10/05/17 Срд 13:45:04 #740 №400502 
Так бля, АПДЕЙТ и НОВОСТЬ ДНЯ.

Я хотел обойтись только дефолтными возможностями мейкера. Понял, что ебанусь окончательно. Со вчерашнего дня тестирую плагины!
Какие именно?
1. На журнал квестов. Это для меня приоритет, если с ним не будут контачить другие, я журнал оставлю а остальное удалю нахуй. Оно можно было бы и в редакторе без плагинов, но оче много строк, не буду так.
Плагины от португальских камрадов, которые, возможно, будут конфликтовать с Журналом. Вторичны, но не все.
2. Индикатор ивентов, т.е. надписи над башками. Кузнец, Плотник, У Меня Есть Квест. Излишество, второстепенен.
3. Мини-игры - ебанная игра "сложи-умножь" на знание математики; хуйня типо Гитар Хиро. Хочу минимализировать ебатню с мини-играми, поэтому это - маст хэв. Гонки я оставлю, сделаю их "из коробки". Рыбаку, видимо, придется переключить на условности этого же Гитар Хиро (был там один специальный плагин на рыбалку, но тестировать я его буду последним). Возможно, придется переюзывать плагин с Хиро под другие мини-игры, но с той же механикой.
4. Сенсор - буквально другого чара есть зона, в которой тебя "видит". Зайдешь - сыграешь в ивент. Вторично, можно сделать нечто похожее "из коробки".
5. Худ ресурсов. Да, я планировал собирательство и кастомизацию предметов, но плагин излишен, хотя интересен.

От себя делюсь ссылочками.
Журнал квестов. Полезен. Мастхэв лично для меня:
https://galvs-scripts.com/2016/11/11/mv-quest-log/

Португальские плагины (РЕАЛЬНЫЙ МАСТХЭВ для любителей красивых эффектов, который нужно увековечить в шапке или в факе раздела, я гарантирую это. Все, что вы хотели в дефолтных плагинах от Катакавы, но не получили:
https://atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mv/
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 15/05/17 Пнд 12:01:17 #741 №401408 
14934878870550.jpg
Очередной АПДЕЙТ проекта, но сначала УЖАСНАЯ НОВОСТЬ.
На днях я писал, и это было красиво. К сожалению я забыл направить струю куда надо о золотом правиле - писать в ворд, а не в форму ответа. В результате привычка обновлять страницу уничтожила все новости, которыми я был полон, а закрытие страницы уничтожило возможность выдрать ответ из дампа.
Это ужасно, на самом деле.
Потому что проект не стоит на месте, он движется, он растет, и я с трудом поспеваю за ним, охуевая от того, как незначительная и мелкая идея может превратиться в ПРОЕКТ ЖИЗНИ и натуральное ПОСЛАНИЕ ЧЕЛОВЕЧЕСТВУ.
Ладно, что нового?

Я завел неожиданного красивый трип, видимо Господь благоволит ко мне, и не только в интернете, но и в жизни я чувствую Его руку на плече, и слышу голос: У тебя все получится, браток. Конечно, ведь я делаю благое и полезное дело невиданных игровых масштабов (при том, что оно совершенно бесплатно - переплюнуть многолетние студийные проекты мне даже без красивой графики невозможно). Кстати, вы встретите этого парня в игре! Слышали как Жирик сказал про нового президента? "Это будет сюрприз". Ну и у меня есть такой же сюрприз для вас! К тому же, это будет дань старой дружбе между двумя давно умершими людьми, так что я почитаю и их память, хе-хе.

Я заканчиваю с попеременными упражнениями (как я недавно узнал, подобный подход к разработке называется Agile – это когда делаешь немного то, немного этого, не имеешь плана, но движешься вперед, вплоть до прототипа и выхода!). Кстати, есть многие комбинации метода Agile, когда спорадическую разработку сочетают с тем или иным планом – их там куча с разными названиями, но они умозрительны, как любая методика, просто вы должны знать, что как бы вы не делали игру – ее так же делают и профи, вэл дан, продолжайте! Но от себя добавлю. Я сочетаю Agile (как это называется) с довольно жестким планом, я придумываю фичи (или нахожу плагины) и тестирую их до того, как запихнуть в игру, чисто чтоб было меньше еботни. Аналогично с сюжетом, квестами и т.д. РПГ мейкер научил меня заранее ограничивать пространство работы, поэтому прежде чем создавать сад, я покупаю семена, делаю план, добываю стройматериалы и инструменты, и только потом приступаю к делу, зная что все будет на своих местах и будет работать! Это метод помогает мне в работе с комбинацией тайлов для локаций, например, и поможет для окончательного дизайна локаций (ведь на них должно быть место для событий/персонажей – так, чтобы они не конфликтовали друг с другом.

Так вот, продолжаю. Я заканчиваю с попеременными упражнениями, т.е. со спорадическими «утащи побольше тайлов - напиши вот этот квест – рассортируй тайлы – создай меню – утащи еще тайлов – попей пивка». Это полезно, ведь я черпаю вдохновение, я представляю образ будущих локаций и квестов, беря по пригоршне из разных источников, я получаю общее представление о море, куда текут эти источники. Я говорю – это нормально, делая так вы ВДОХНОВЛЯЕТЕСЬ и одновременно УЧИТЕСЬ, прежде чем приступить к основной работе по выражению своего вдохновения в ОБРАЗ и умения выдолбить этот образ из камня, применяя УМЕНИЕ, которому учились, хотя УЧИТЬСЯ вы будете и дальше, смотрите только, чтобы ваше ВДОХНОВЛЕНИЕ (т.е. возникающее в процессе работы желание) не конфликтовало с вашим УМЕНИЕМ работать с движком и самими возможностями ДВИЖКА. Невозможно пилой забивать гвозди.

Я снова продолжаю. Закончив со спорадической Agile-подобной разработкой, я приступаю к очень длительной разработке дизайн-документов (которые я по незнанию называл техдоками). Т.е. я вот сейчас буду качать только пресс, и достигнув идеала, только потом возьмусь за штангу. Это не отменяет мелких упражнений, пока мускулы болят в одном месте, но приоритет основной задачи – налицо!

Этому меня научил, кстати, плагин на «журнал заданий», где записи в тхт следует делать в строгой последовательности – а то будет пиздец!

Итак, сейчас я работаю с квестами планеты Колония, которая принадлежит непобедимому Британскому Содружеству Систем, где колонисты угнетают негров и воюют с амазонками и людоедами, где Ганди борется за права железнодорожных рабочих, на которых охотятся ужасные львы-людоеды, а где-то в песках стоит зловещая Пирамида, где в очередной раз ожидает своего воскрешения омерзительный в своем богохульном безумии Сет, которому поклоняются сектанты-хуесосы.
Вот краткий перечень всех квестов. Сначала я сделаю их для Колонии, а на другие планеты я просто буду их копировать, изменяя бэкграунд и текст):
Классные квесты в стиле «Ведьмака» - по одной на каждую локацию планеты (всего 5 планет). И еще по 5 квестов без записи в журнал на каждую обжитую локацию (3 таких локации на планету).
Миссии как в ГТА (в т.ч. особый квест на профессию. В Колонии он будет типа «Легионера» с Ван Даммом!)
Особые квесты (рабство в Колонии – текстовый квест с картинками, за основу взят квест Тюрьма из Космических Рейнджеров!).
Квесты безумцев и авантюристов в Джунглях, Пустыне и Саванне (т.е. в местах для фарма животины).
Фарм монстров (Пирамида).
Фарм врагов в Деревне Амазонок!
Охуительный мейн-квест, который во избежании переизбытка ивентов пройдет в совершенно уникальных локациях.
Постройка собственного имения (забудьте про начальные халупы, вы сразу же получите поместье), где можно активировать уникальные события, происходящие в виде текстовых квестов.
И это только то, что я вспомнил!

В завершении оставляю портрет ГГ. Можете малафить на него сколько угодно, только каждый из вас должен помнить – ТЫ БУДЕШЬ ЕЮ И С ТОБОЙ, ЛИЧНО С ТОБОЙ, ТАКОЕ УСТРОЯТ, ЧТО ТЫ ЛИБО ВПАДЕШЬ В ДЕПРЕССИЮ И ОСТАНЕШЬСЯ С ЭТИМИ ХУЯМИ В РАЗНЫХ МЕСТАХ, ЛИБО РАСКРОЕШЬ МОЙ ЗАМЫСЕЛ И ОБРЕТЕШЬ ПРОСВЕТЛЕНИЕ.

P.S.
Это мой новый трип. И да, я не Гриша, и вообще не поляк, я его специально выбрал в качестве преодоления моей ненависти к полякам как людям, а не из-за корней или уважения к «Ведьмаку» (хотя из уважения я купил первого ирл). Это одна из моих ступеней на пути к Богу, ну вообще этот проект и все с ним связанное оказались таковыми – я сам не знаю, как это произошло.
Простите за общие фразы и воду, но я правда не могу раскрыть большее, потому что все это лежит в замысле игры, и если я что-то опускаю в одном посте и поднимаю в другом – то это только потому, что пишу посты чисто на памяти. Дальнейшую скупость на скриншоты считайте вот за это, хотя я бы не стал ими хвастать, я просто беру чужие картины из тайлов и рисую подобные домики/ландшафты. Рисую тайлами, не паралаксом.
В дальнейших планах – открыть сайт, прежде – загрузить видео о лоре и т.д.
Аноним 15/05/17 Пнд 12:06:37 #742 №401409 
>>401408
tl/dl
>фотка из андромеды

Ты б отдельный тред создал про свой проэкт.
Аноним 15/05/17 Пнд 12:52:44 #743 №401414 
>>401409
Но я ведь УМНЫЙ.
Я знаю свои силы, если что-то пойдет не так и игры не будет (не будем забывать и об этом) - тред попадет в разряд пиздобольских. Я не хочу быть пиздаболом там, где я вкладываю силу и ДУШУ. Это слишком личное. Я уже однажды обосрался, когда анонсировал фильм на сайте игрушки Зе Мовис. Он был уже готов и смонтирован, со звуком, я хотел переждать, но тогда не было облаков, или я про них не знал, и пока я хотел отсрочить время, пиаря фильмушку и занимаясь учебой, вирус сожрал комп и все нахуй. Жалкие наработки с флешки я планирую вставить в настоящую игру, типа кина в кинотеатрах (2-3 минуты). С тех пор у меня, правда, остался лор, и игра будет под него рассчитана, и с Андромедой это вообще никак не связана, я отвечаю. Но образ малолетки, КОТОРАЯ БЗДИТ, ПОКА ЕЕ ЕБЕШЬ - для меня очень важен. Андромеда вообще на сюжет не повлияла - космический сеттинг у меня уже был, но образ Сарочки подвиг меня на некую игру ума, которая соединилась с давнишним желанием СДЕЛАТЬ ХОТЬ ЧТО-ТО и сеттингом.
Бля, я только что понял, что разрушил свой пиар, а переделывать сообщение лень. Но вы не переживайте - там космос, да, он и в масс эффектах есть. Я просто не вижу возможных спутников для нее, да они и не укладываются в замысел. Просто посмотрите, сколь часто я пизжу про ГТА и Ведьмака и сравните с моими заявлениями про масс эффект. Это только 2 поста всклозь. Чтоб все было начистоту.
Шеппурд - есть (но он не то, чем кажется - реально).
Сара - есть.
Братишка, отец - конечно же.
Космос - обязательно.
На этом все с масс эффектом. Его образы дали мне приличный старт, и я уважаю эту игру, но повторить такое - не в моих замыслах, и не в моих силах. К тому же, я не люблю игры с ветвящимися событиями. Я начинаю читать прохождения, планирую перепроходить игру заново (зачистив все и вся, ага). Возвращаюсь, но забрасываю. Три концовки я сделаю, но это будет выбор из трех стульев как в тройке, потому что не вы творите историю - вы ее слушаете и принимаете правила игры. Это очень важно в ее философии.
Тем не менее, простенькие варианты выбора в локальных квестах останутся, и в текстовых квестах (там банальная форма, решенная через диалоговую систему), чтоб все варианты можно было проиграть на одном ключевом сейве.
ГТА-подобные миссии несложно реализовать, как и квесты типа Ведьмака (простенькое ветвление, душевный бэкграунд). Я даже нашел специально для вас 2 плагина, о которых упоминал. 1 разбавляет боевку, делая сражение в стиле Гитар Хиро (при этом обычные сражения останутся - этот плагин запускается командой, а не въедается с мясом), 2 - на знание арифметики. Остальное я могу решить дефолтными возможностями мейкера.
Аноним 15/05/17 Пнд 13:16:51 #744 №401416 
>>401414
>тред попадет в разряд пиздобольских
уверяю вас, таких каталогов не держим

а пиздобольствуя в этом общем треде - ты впитаешь заодно и негативную карму остальных пользователей треда
Аноним 15/05/17 Пнд 16:00:21 #745 №401477 
2.png
Могу ли я юзать графику из рпг мейкера в юнити? Копирасты орать не будут?
Grzegorz !!KOYCz0HvMI 16/05/17 Втр 20:44:45 #746 №401729 
>>401477
Там в кредитах к большинству тайлов - платных и бесплатных - написано: тока для рпг макера. Потому что знаешь там есть своя специфика, большинство людей редактируют дефолтные (т.е. принадлежащие Интерберйну (XP Ace и старейшие версии) или Кадакаве (MV) тайлы, или делают их в местном недо-фотошопе, из-за этого блядь права тоже принадлежат Кадакаве. Можно, конечно, посмотреть, но ты читай кредиты, там все написано.

Кстати, блядь драмма.
Неожиданно узнал, что на нашего любимого Ханзо наехали с обвинениями в рип-оффе. Похуй, но все же:
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/important-people-that-have-been-using-kauss-asteria-tileset-do-not-use-it.63375/

Алсо, да, АПДЕЙТ.
Вернулся ненадолго к пиздингу тайлов, потому что пробовал переиначить файлы из паралакса (красивый стимпанковский набор) - в разрешении 48х48 выглядит уебищно, поэтому натаскал специально тайлов для МV, но они оказались еще лучше, мне был нужен 19 век, а не сам стимпанк, кстати, нашел замечательную СЦЕНУ, или РАМПУ, как это называется, что нужно было для БОРДЕЛЯ.
Я бы рисковал потонуть в очередной бесконечной и ненужной сортировке, но вовремя вспомнил об основной задаче, и вернулся к дополнительным квестам. Сейчас пишу сцены похищения в РАБСТВО на Колонии. Обычно я сразу пишу в художественном ключе, но тайлы меня что-то утомили, художку потом присобачу. Асло блять, заметил что меня приследует цифра 5. 5 планет, 5 разбойников, 5 вариантов рабства. Думаю, что 5 - это оптимальный вариант, не много и не мало, а средне, но все же так... поболее. Рекомендую, короче, юзать это число везде.
Что еще?
Пока - СЦЕНАРИЙ. Ах да, вот квест типа РАБСТВА я параллельно пишу в ворде, а схему строю в экселе. Всем рекомендую, не отказывайтесь от дефолтных возможностей вашего компа. Тест, разумеется, будет в сторонней программе - не в Мейкере.

>>401416
> а пиздобольствуя в этом общем треде - ты впитаешь заодно и негативную карму остальных пользователей треда
Что-то я тут никого не вижу, где же эти остальные?
Ах да, они, наверное, давно поняли. ДЛЯ РЕШЕНИЯ КОНКРЕТНЫХ ЗАДАЧ ЕСТЬ ТОЛЬКО ОФИЦИАЛЬНЫЙ ФОРУМ МЭЙКЕРА, И ТОЛЬКО ОН. Увы, но даже на профильных сайтах рунета полезной инфы крайне мало, свежей инфы.
Аноним 26/06/17 Пнд 16:55:57 #747 №408561 
Анон, недавно решил создать игру. Какой RPG maker брать? И в чём вообще разница между версиями?
Аноним 26/06/17 Пнд 18:29:58 #748 №408575 
>>408561
Тоже решил вкатиться и бампануть этого товарища.
Аноним 26/06/17 Пнд 19:39:19 #749 №408591 
>>408561
Самый новый, MV. Экран больше, скриптинг на js, обновляется регулярно. В стиме сейчас скидка на него. На vx тайлов и прочего графона больше, но никто не мешает тебе ресайзнуть тайлы в полтора раза и засунуть их в mv.
Аноним 28/06/17 Срд 14:20:22 #750 №408880 
>>408591
>пиксель арт
>ресайз не в х2
Аноним 28/06/17 Срд 15:28:16 #751 №408883 
>>408880
Рпг мейкер уже давным давно не пиксель арт.
Аноним 04/07/17 Втр 17:29:57 #752 №409978 
Имею два вопроса.
Первый, как убрать мигание курсора (рамочки) в меню? Выглядит архихерово.
Второй, как расширить количество характеристик у персонажа? Пусть даже если придётся править ручками .JSON.
Аноним 04/07/17 Втр 23:05:13 #753 №410109 
>>409978
Вверх
Аноним 05/07/17 Срд 00:03:51 #754 №410123 
>>410109
Вверх, вверх
Аноним 05/07/17 Срд 12:26:27 #755 №410178 
>>410123
Вверх, вверх, вверх.
Аноним 05/07/17 Срд 13:03:49 #756 №410188 
>>410178
Вверх, вверх, вверх, вверх
Аноним 05/07/17 Срд 13:24:47 #757 №410192 
>>409978
Ops! Версия мейкера MV.
Аноним 05/07/17 Срд 19:47:27 #758 №410227 
>>409978
В настройках вроде конкретно мигание убрать не получится. Нужно глубже по идее лезть. Проще скачать готовые плагины на "title screen" и там уже впихнуть и фоновую картинку и название менюшек, дефолтная в любом случае убогая.
Не совсем понятно что именно ты имеешь ввиду под словом характеристики. Умения/скиллы или параметры(сила, ловкость и т.п.)? Первое вроде и вручную можно и более комфортно с плагинами у янфлая допустим. По поводу второго не уверен, что можно расширить визуально в меню, без использование новых переменных и формул к ним. В любом случае покопайся у янфлая в плагинах, давно уже не слежу за рпг мейкером, мб там что есть хорошее. http://yanfly.moe/yep/
Аноним 05/07/17 Срд 20:03:27 #759 №410228 
>>409978
1. Никак, эта херня связана с обновлением положения курсора, лечится только переписыванием большого куска кода.
2. В rpg_core ищи atk дальше всё сам поймёшь.
Аноним 05/07/17 Срд 22:00:34 #760 №410246 
Есть какие-то сообщества посвящённые этому движку, чтобы там было более живо чем тут?
Аноним 05/07/17 Срд 22:17:45 #761 №410254 
>>410246
http://rpgmaker.ru/
http://rpgmaker.su/
Аноним 05/07/17 Срд 22:19:42 #762 №410256 
>>410254
Какой из них менее зашкварный?
Аноним 07/07/17 Птн 18:48:25 #763 №410662 
Друзья, хочу перевести на русский игру на RMXP Rakuen, реквестирую помощь по работе в редакторе.

Конкретнее: перерыл все скрипты, но не могу понять, где поменять кастомный шрифт (не поддерживает кириллицу), почему строки меню остаются непереведенными. Кажется, там просто какой-то сложный нестандартный кодинг. Вдобавок, слетает кодировка после правки строк ивента прямо внутри редактора, это норма? Редактор нерусифицирован.

По этим причинам собираюсь переводить прямо в редакторе, т.к. просто выдрать текст DreaMaker'ом и вставить обратно, мне кажется, с такими подводными камнями вообще не вариант.

Пишите в тг @roadsuntravelled
Аноним 08/07/17 Суб 02:16:13 #764 №410715 
>>410254
чо то там дохлые линки.
где скачать пиратки
Аноним 08/07/17 Суб 02:18:13 #765 №410716 
1473356234087.gif
>>410715
>где скачать пиратки
на рутрекере?
Аноним 08/07/17 Суб 02:32:51 #766 №410717 
я нашол линки

https://yadi.sk/d/okB5F8R8uRGz4/RPG%20Maker%20VX%20Ace

https://yadi.sk/d/okB5F8R8uRGz4/RPG%20Maker%20MV


я так понял RPG Maker MV - самый распоследний?
Аноним 08/07/17 Суб 03:55:13 #767 №410725 
>>410717
>я так понял RPG Maker MV - самый распоследний?
Оффициальный сайт может врать?
Аноним 09/07/17 Вск 01:50:58 #768 №410992 
если бы их нумеровали по человечески а не "XXVI Съезд КПСС"
но проверить официальный сайт это хорошая идея

ну а теперь где книшки бы найти.. для ньюкеков..
(не ужели на официальном сайте... пойду посморю..)
Аноним 20/09/17 Срд 13:46:13 #769 №444049 
РПГМ-господа, имею к вам несколько вопросов!
1) Нужно ли хоть одно DLC к MV, если спрайты и музыка будут создаваться самостоятельно? Есть ли в них новые скриптофичи и т.п. или же там только спрайты и музыка?
2) Встроенный Sideview Battle System позволяет поставить с каждой стороны по 2-3 линии персонажей?
2.5) Есть ли ограничение на количество персонажей под контролем игрока?
3) Функционал самого мейкера позволяет настраивать ИИ монстров в плане использования спец. способностей?
4) НА скринах частенькой внизу можно видеть окошко с HP, MP и т.п. всех персонажей. Сложно ли перенестроить это дело, чтобы показывались только статы выделенного персонажа?

Буду премного благодарен тем, кто ответит.
bizzare 29/09/17 Птн 20:31:58 #770 №445924 
Есть вопрос, какую из этих вещей, если постараться, можно сделать:
1)Вместо пошаговой боевки, ты нажимаешь клавишу, и происходит удар. В общем как у большинства RPG.
2)Способности по клавишам.
3)Различные удары у мобов, дальнобойные, и т.д.
Аноним 29/09/17 Птн 23:32:01 #771 №445961 
>>444049
>1) Нужно ли хоть одно DLC к MV, если спрайты и музыка будут создаваться самостоятельно? Есть ли в них новые скриптофичи и т.п. или же там только спрайты и музыка?
Насколько я помню, там только ассеты, но лучше всего просмотри их сам.
>2) Встроенный Sideview Battle System позволяет поставить с каждой стороны по 2-3 линии персонажей?
Нет
>2.5) Есть ли ограничение на количество персонажей под контролем игрока?
Да 4, можно перепердолить
>3) Функционал самого мейкера позволяет настраивать ИИ монстров в плане использования спец. способностей?
Да
>4) НА скринах частенькой внизу можно видеть окошко с HP, MP и т.п. всех персонажей. Сложно ли перенестроить это дело, чтобы показывались только статы выделенного персонажа?
Перепердоливай скрипт

Есть вопрос, какую из этих вещей, если постараться, можно сделать:
>1)Вместо пошаговой боевки, ты нажимаешь клавишу, и происходит удар. В общем как у большинства RPG.
Можно, сторонним скриптом
>2)Способности по клавишам.
Можно, сторонним скриптом
3)Различные удары у мобов, дальнобойные, и т.д.
Можно, сторонним скриптом
Аноним 08/10/17 Вск 13:07:37 #772 №447308 DELETED
Бамп!
Аноним 08/10/17 Вск 13:11:28 #773 №447311 
Анон, помоги найти модуль для MV на отображение одетой брони на персонаже в картинку. По типу того что стоит в ВХ
Аноним 10/10/17 Втр 18:09:04 #774 №448188 
>>170448 (OP)
Бля, пацаны, я лошок полный в рпг мейкере и
только недавно начал осваивать его, но т.к. я извращенец ебаный и к тому же все хентай игры на движке rpg maker я прошел, то подумываю сделать свою хентай игру. Я конечно не художник, а потому хочу сделать прон в виде Dot анимации, как в некоторых западных играх, Где мне взять все необходимые спрайты или как их там называют, есть ли сайт какой-то для этого? Нужно ли ебаться с добавлением спрайтов в сам RPG MAKER? Как вообще проходит процесс добавления их в него? Нужно ли самому делать анимацию для добавленных спрайтов? Заранее благодарю!
Аноним 10/10/17 Втр 18:11:23 #775 №448191 
>>448188
Ах, да, у меня rpg maker vx ace
Аноним 11/10/17 Срд 20:34:25 #776 №448831 
>>401729
Проиграл с этого шизика.
Аноним 13/10/17 Птн 03:47:49 #777 №449280 
Всем привет может кто знает как добавить в игру нпс и как сделать с ним диалог?
Аноним 13/10/17 Птн 04:47:42 #778 №449281 
>>449280
Ты забыл указать версию РПГ-мейкера в котором собрался делать.

Обычно, NPC - это Event с кучей скриптов, которые и реализуют диалог.
Аноним 13/10/17 Птн 07:07:43 #779 №449288 
>>449281
Спасибо
у меня получилось найти русификатор по этому уже намного проще разобраться стало
У меня появился новый вопрос-можно ли делать нелинейные концовки и развилки в сюжете игры?
Аноним 13/10/17 Птн 17:31:05 #780 №449458 
lakers12.png
>>449288
У тебя есть набор глобальных переменных, их скриптами меняешь, проверяешь ифами.

У каждого event-а можно также задать условия его появления, ссылаясь на значения глобальных переменных.
Аноним 14/10/17 Суб 00:47:36 #781 №449584 
>>449458
спасибо я поищу их! черт столько всего для создания игры-новеллы
Аноним 14/10/17 Суб 01:02:54 #782 №449589 
hero shining victory eternal.webm
>>449584
>черт столько всего для создания игры-новеллы
У РПГ-мейкеров весьма муторный процесс дистрибьюции (и сам испольняемый фаил с RTP весит очень много). Не знаю как в последних версиях они исправили это или нет.

Может пока не поздно - пересядь на гейм мейкер или иной софт. Больше возможностей для контента новеллы будет. Да и туториалов (включая видео) и коммунити больше чем у РПГ-мейкера.

Если нужны ресурсы самого из самого РПГ-мейкера (звук, графика), то они элементарно выдираются и используются.
Аноним 14/10/17 Суб 05:23:18 #783 №449604 
>>449589
мне очень тяжело в гейммейкерах этих, русификатор не могу найти а с английским все плохо
Аноним 14/10/17 Суб 05:26:05 #784 №449605 
>>449604
Бери Ren'py, он специально заточен для создания новелл дегенератами, такими как ты.
Аноним 17/10/17 Втр 05:39:06 #785 №450418 DELETED
>>170448 (OP)
Аноним 27/10/17 Птн 18:47:10 #786 №452862 
Где спиратить Slasher Forest Tile Pack от VexedEnigma?
Аноним 05/11/17 Вск 00:15:03 #787 №454706 
бамп
Аноним 22/11/17 Срд 16:19:07 #788 №457835 
tchto???
Аноним 28/11/17 Втр 06:32:13 #789 №458891 
>>170448 (OP)
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения