Сохранен 1012
https://2ch.hk/gd/res/259579.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Unreal Engine 4 Thread #4.11.2

 Аноним 19/05/16 Чтв 21:03:31 #1 №259579 
14636810118910.jpg
ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER
ANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITY

Прошлый: https://2ch.hk/gd/res/253053.html

Забрать тут: https://www.unrealengine.com/
Маркет: https://www.unrealengine.com/marketplace
Документация: https://docs.unrealengine.com/latest/INT/
Видео уроки: https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv_N0_O1gaCL2XjKluO7N2Pmmw9pvhE


FAQ

Добрый день, начинающий девелопер. Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
> Он напишет за меня игру?
Нет. Её напишешь ты сам. Движок - просто инструмент, упрощающий твою работу.
> Как мне работать с этим инструментом?
Для начала выбери свой уровень:
> Ну, я много играл в игры и захотел сделать свою
Тогда тебе придётся ознакомиться с теорией. Прочти сперва:
https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming
https://en.wikipedia.org/wiki/Event-driven_programming
Главное что тебе нужно понять - любая игра состоит из объектов. Объекты - это набор компонент и методов. Методы вызываются в ответ на некие события в игровом мире.
> У нас в школе было программирование. Нам показывали блок-схемы. Я могу сделать блок-схему проверки пароля
Тогда ты уже можешь работать с движком. Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/index.html
В первую очередь прочти про построение блок-схем:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html
И работу с переменными:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/Variables/index.html
> Я С++ сеньёр, просто объясните как прикрутить скрипты к этой йобе
Довольно просто. Вот обзор:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Introduction/index.html
Вот пример:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html
Вот гайд:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/index.html
> Я недавно перекатился с Unity
Прочти
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/GettingStarted/FromUnity/index.html
с остальным разберёшься по ходу.
> У меня карта всё время куда-то убегает! Как работать в этом ёбанном редакторе?
Вот так:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/QuickStart/index.html?utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> Я прочёл всё что вы сказали, но нихуя не понял
Или
> Я читаю, но понимаю довольно медленно. Нет ли способа изучить попроще?
К счастью, есть. В списке контента для обучения есть проект "Content Example"
Там подробно разобраны все компоненты движка, и особенности работы с ними (кроме С++!)
> Я научился вязать эту лапшу из блюпринтов / индусить на крестах. Но мой проект всё равно блеклый. Как мне сделать текстуры как в Dishonored?
Покрытие объектов текстурами - прошлый век. В анриале используются "Материалы". Всего существует пять типов материалов:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialProperties/BlendModes/index.html
О параметрах материалов можно прочесть здесь:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/MaterialInputs/index.html
Работа с материалами также имеет нодовую структуру (блоксхемы):
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Utility/index.html
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html
Подробный гайд по материалам:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/Materials/index.html

Некоторые хитрости:
> А я видел как здание/гора/планета реалистично разваливается на куски. Мне нужно делать каждый кусок в отдельности?
Не обязательно. Читай:
https://wiki.unrealengine.com/Videos/Player?series=PLZlv_N0_O1gYeJX3xX44yzOb7_kTS7FPM&utm_source=launcher&utm_medium=ue&utm_campaign=uelearn
> В эффектах есть классные фонтанчики, огоньки, взрывы. Как мне сделать такие же?
Это системы частиц (Particle System)
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Rendering/ParticleSystems/UserGuide/
> Враги постоянно прутся лбом в стену и забиваются в углы. Я задолбался писать им что и где нужно оббегать
Ты пишешь велосипед. Умные люди давно создали навигационные карты:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/QuickStart/2/index.html
Подробнее про поведение:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/AI/BehaviorTrees/UserGuide/index.html

Кстати, для демонстрации всех трёх в Content Example есть карты.
Аноним 19/05/16 Чтв 21:43:30 #2 №259592 
>Это тред о движке Unreal Engine, на котором сделаны горячо любимые тобою серии Splinter Cell, Deus Ex (не вся), Thief (не вся), Killing Floor, Batman, Mass Effect, Borderlands и Dishonored. Также на нём сделаны последние игры из серий XCOM, Duke Nukem и Mortal Combat. Также на нём сделаны такие шедевры как Postal 2 и Lineage II и сотни других.
Но ведь тред называется Unreal Engine 4, а на нем ничего не сделали кроме тормозящих сцен с кубами.
Аноним 19/05/16 Чтв 21:50:37 #3 №259596 
14636838375000.webm
Так, ладно, вроде разобрался што такое чанки, надо теперь научиться их скрывать из поля зрения, а то тормозит пиздос(ISMC как я понял грузит видеокарту, а она у меня 710m). А потом научиться в Perlin Noise. Или наоборот.
>>259592
Охуенные кубы.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:25:27 #4 №259607 
Как блять скачать это говно?! Сразу после скачки в лаунчере выдало ошибку, какой то код 0. Удалил, начал закачку заново теперь просто надпись подождите висит
Аноним 19/05/16 Чтв 22:28:02 #5 №259608 
>>259607
Теперь пишет невозможно загрузить информацию для установки. Код : 5. Охуеть.
Аноним 19/05/16 Чтв 22:55:44 #6 №259618 
>>259607
git checkout, потом конпелируешь
Аноним 20/05/16 Птн 00:29:53 #7 №259655 
Движок вообще можно настроить на низкую графику? Ну чтоб игора на видяхах уровня HD4600 бегала с 60FPS? Или это фантастика?
Аноним 20/05/16 Птн 00:36:13 #8 №259656 
>>259655
Конечно можно.
Аноним 20/05/16 Птн 00:46:57 #9 №259657 
>>259656
Как? Третий час гуглю. При 200 дефолтных манекенах 10FPS, при том что я сменил epic на low. Это даже не смешно.
Аноним 20/05/16 Птн 01:10:03 #10 №259659 
>>259657
Выбери в настройках проекта мобильную графику.
Аноним 20/05/16 Птн 01:17:40 #11 №259660 
>>259659
Выбрал. На телефоне вообще всё виснет к ебени матери.
Аноним 20/05/16 Птн 01:18:34 #12 №259662 
>>259660
Ну тогда переходи на Юнити. Не ебу зачем тебе 200 дефолтных манекенов на телефоне.
Аноним 20/05/16 Птн 01:27:11 #13 №259663 
>>259662
В качестве стресс-теста. 200 спрайтов лагают точно также, ой-вэй.
Аноним 20/05/16 Птн 03:18:51 #14 №259670 
>>259596
За такую музыку надо расстреливать.
Аноним 20/05/16 Птн 03:19:36 #15 №259671 
>>259607
Защита от юните-юзеров, ты ее не прошел.
Аноним 20/05/16 Птн 05:51:58 #16 №259677 
>>259657
Любая онлайн игра с масс-пвп лагает точно так же, так что все норм.
Аноним 20/05/16 Птн 06:55:11 #17 №259679 
Есть какие-нибудь книги по блюпринтам? Именно книги, язык не важен.
Аноним 20/05/16 Птн 10:02:31 #18 №259691 
>>259663
значит твоя видяха тут непричем, очевидно же, копай что ты там начудил в логике, погромист хуев
Аноним 20/05/16 Птн 10:26:38 #19 №259694 
>>259596
>LIGHTING NEED TO BE REBUILT
Постоянно вижу это в "играх" от местных говноделов, это какой-то мем юича?
Аноним 20/05/16 Птн 10:31:27 #20 №259695 
>>259694
Этим местным говноделом в 100% оказываюсь я, так что никакой это не мем, а просто этот ребилд нахуй не нужон на данном этапе производства.
Аноним 20/05/16 Птн 11:22:28 #21 №259705 
Если я запилю три колонны например, одну настоящую и еще две как инстанс первой, они все будут идти в один драуколл, так?
Вопрос в следующем: если разрушить инстансированную колонну, она будет идти как новый драуколл? А если настоящуюю, то это разрушит и все инстансы или они идут независимо?
Обьясните в двух словах как это работает плиз.
Аноним 20/05/16 Птн 12:15:09 #22 №259713 
>>259705
скоро дх12, забей хуй на дроуколы
Аноним 20/05/16 Птн 12:29:51 #23 №259718 
>>259713
А там как будет всё работать?
Аноним 20/05/16 Птн 13:06:47 #24 №259727 
>>259705
Нет, все колонны будут рисоваться за отдельные дроуколы в любом случае. Это не юнити.
Аноним 20/05/16 Птн 13:08:07 #25 №259728 
>>259718
Да, всё будет работать.
Аноним 20/05/16 Птн 13:08:14 #26 №259729 
>>259727
В чем суть инстансов тогда? Можно же просто плодить кучи колонн без этой хуйни.
Аноним 20/05/16 Птн 13:12:55 #27 №259731 
>>259695
Выключить статику не осилил?
Аноним 20/05/16 Птн 13:13:59 #28 №259732 
>>259731
ну уже конечно осилил, когда напомнили в очередной раз.
Аноним 20/05/16 Птн 13:15:03 #29 №259733 
>>259729
Вроде бы для расшаривания материалов. И всё. А так хуй знает.
Аноним 20/05/16 Птн 16:47:56 #30 №259764 
>>259729
Можно, но зачем?
Аноним 20/05/16 Птн 20:08:46 #31 №259802 
>>259691
>логике
Они просто стоят.
sageАноним 20/05/16 Птн 20:17:07 #32 №259806 
>>259579 (OP)
>Покрытие объектов текстурами - прошлый век.
А мужики то не знают.
Аноним 20/05/16 Птн 23:43:55 #33 №259838 
14637770359730.webm
Чет хуйня какая-то получилась вместо перлин нойса. Ладно.
Аноним 21/05/16 Суб 03:38:34 #34 №259852 
Тут есть хоть один анон, который реально знает движок? Нужны гайды по оптимизации игоря под слабое железо и большие толпы юнитов.
Профайлер смотрел, game thread сходу получилось уменьшить в 3 раза, но нужно больше, да и render thread непозволительно долгий.
Аноним 21/05/16 Суб 05:55:17 #35 №259857 
>>259852
Гайд:
1. скачать unyti
2. профит.
Аноним 21/05/16 Суб 09:55:56 #36 №259876 
>>259852
>реально знает движок
РАЗОБРАЛСЯ С ДВИЖКОМ
@
ОБНОВЛЕНИЕ
@
НИХУЯ НЕПОНЯТНО
Аноним 21/05/16 Суб 10:09:22 #37 №259879 
>>259857
Скачал тебе за щеку, проверяй.
Аноним 21/05/16 Суб 17:39:12 #38 №259998 
>>259679
Есть конечно. Китайский подайдет?
Мне кажется человек не способный в базовый гуглинг информации должен оставаться на юнити.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5148574
Аноним 21/05/16 Суб 17:42:41 #39 №260001 
>>259838
Що за перлини?
Аноним 21/05/16 Суб 19:59:23 #40 №260035 
Посоны, нужно подредактировать кусочек нормал-мапы. Нужно ли мне держать оба варианта в видеопамяти (4х2К) или можно небольшую часть отредактированного скомбайнить с остальным?
sageАноним 21/05/16 Суб 20:04:29 #41 №260037 
Анрылопетухи, когда производительность завезут?
А то у меня топовые мобилки от крестиков-ноликов задыхаются.
Аноним 21/05/16 Суб 21:55:29 #42 №260050 
>>260037
>мобилкопараша
Ненужна.
Аноним 22/05/16 Вск 12:53:25 #43 №260184 
>>260037
Ты что-то делаешь неправильно.
Аноним 22/05/16 Вск 19:41:14 #44 №260253 
Как же бомбит с отсутствия 2д-массивов. Приходится палки и копья изобретать.
Аноним 23/05/16 Пнд 03:12:02 #45 №260318 
>>260253
Это официальная позиция Эпиков - всё сложное нужно делать в крестах. На блюпринтах можно изобрести структуры и сделать массив из них.
Аноним 23/05/16 Пнд 03:47:10 #46 №260320 
>>259579 (OP)
Здесь ахуенно ► http://goo.gl/AdSHjm
Аноним 23/05/16 Пнд 16:50:03 #47 №260412 
>>259579 (OP)
А я смогу на уе4 запилить диаблоклон с модельками как в майнкрафте, но с пиздатыми эффектами?
Аноним 23/05/16 Пнд 16:59:05 #48 №260416 
>>260412
не сможешь
Аноним 23/05/16 Пнд 17:00:02 #49 №260418 
>>260416
А теперь обоснуй.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:09:43 #50 №260420 
>>260418
за щекой проверь
Аноним 23/05/16 Пнд 17:31:13 #51 №260423 
>>260412

С какими эффектами?
Аноним 23/05/16 Пнд 17:31:47 #52 №260424 
>>260423
Ну типа максимально красивые фаерболлы, молнии и т.д.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:32:11 #53 №260425 
>>260424
Не, тогда точно никак.ю
Аноним 23/05/16 Пнд 17:32:41 #54 №260426 
>>260425
Жаль.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:35:29 #55 №260431 
>>260424

В принципе можно, но в движке анрила большие плечи и ноги, коричневая гамма и хуёвая вода.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:40:25 #56 №260435 
>>260431
Да у меня в 3Д пока опыта вообще ноль, только в 2Д. Думаю как от забав перекатиться к созданию игр своей мечты. Так что для первости и так сойдёт.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:41:14 #57 №260436 
>>260431
Да и мне важнее как сложно будет именно игровую механику диаблоклона там реализовать.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:42:39 #58 №260438 
>>260436

Можно, но только с видом от первого лица, воллджампами и возгласами "Рэмпейдж", "Фёст килл". Ну это уже издержки.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:44:03 #59 №260440 
>>260438
А это даже не плохо. Кроме ремпейджей.
Аноним 23/05/16 Пнд 17:45:43 #60 №260441 
>>260440

Ну как посмотреть опять же. В диабле ты гриндишь монстров и есть подходящий закадровый возглас "м-м-м-м-монстр килл".
Аноним 24/05/16 Втр 06:00:54 #61 №260546 
>>260436
Игровая механика дьяблы там уже реализована в шаблоне "Top Down". Осталость добавить только аттаки и магию, но это технически просто.
Аноним 24/05/16 Втр 08:00:56 #62 №260556 
>>260546
Благодарю.
Аноним 24/05/16 Втр 10:01:29 #63 №260571 
>>260546
Для дауна, который задает такие вопросы это технически невозможно. Как впрочем и для 99% посетителей этой доски.
Аноним 24/05/16 Втр 10:23:47 #64 №260576 
>>260571
Хуле ты грубый такой ёптубля?
другой даун
Аноним 24/05/16 Втр 13:47:33 #65 №260618 
14640868541690.jpg
>>260318
Как перенести массив из крестов в блюпринт, например?
Аноним 24/05/16 Втр 21:48:21 #66 №260723 
>>260571
Странно что типичный даун, не любящий отвечать на вопросы, так поздно отписался.
Аноним 24/05/16 Втр 21:59:42 #67 №260725 
>>259838
Я надеюсь ты не под такую музыку всё это делаешь, а только в видосы её вставляешь. Если не так, то ты, блять, совсем поехавший.
Аноним 25/05/16 Срд 09:46:54 #68 №260800 
>>259657
В engine settings посмотри, отключить ебаку вроде дептхоффиэлд, амбиэнтоклюжн, много чего поотключать можно.
Аноним 25/05/16 Срд 15:57:10 #69 №260899 
14641810305510.png
Пиздец пришел откуда я его не ждал. Оказывается, судя по ансверс, функция Set Array Elem не работает для структур. Ну вы прикиньте, а? Вот эта хуйня будет выдавать ноль, и вся моя охуительная идет по пизде. Приехали.
Аноним 25/05/16 Срд 16:02:35 #70 №260901 
14641813556710.jpg
>>260899
Перепиши код движка. Он же опенсоурс, чем многие хвалятся.
Аноним 25/05/16 Срд 16:07:50 #71 №260902 
>This is a known issue as UE-6451. Unfortunately I do not have a timeframe of when it will be addressed.
>answered Aug 11 '15 at 6:40 PM
Суки тупые блять.
sageАноним 25/05/16 Срд 16:13:00 #72 №260904 
>>260899
bluprinti
Аноним 25/05/16 Срд 16:16:05 #73 №260907 
>>260904
сами блюпринты-то заебись, я бы кодом это никогда не написал, то что написал. Но баги сука. Придется еще что-то выдумывать.
Аноним 25/05/16 Срд 16:43:59 #74 №260913 
Я правильно понял, если закрыть установщик эту ебалу надо заново качать? А если интернет выбьет?
Аноним 25/05/16 Срд 20:38:05 #75 №260945 
>>260899
Так, я что-то нихуя не понял, что ты пытаешься сделать, и что у тебя не получается?
Аноним 25/05/16 Срд 22:41:14 #76 №260978 
>>260945
Ну смотри, есть квадрат, который надо заполнить рандомными числами по алгоритму, чтобы потом эти числа стали высотой для ландшафта. Я взял массив структур, каждая из которых хранит координаты точки и высоту и двумя циклами нарисовал квадрат. Получились эдакие X и Y по которым можно найти нужную точку и производить над ней какие-то операции.
Алгоритм требует того, чтобы углам квадрата были присвоены их высоты, чтобы на основе их строить остальной ландшафт, но сделать это и многое другое не получается из-за бага UE-6451, из-за которого в массивы внутри структур ничего нельзя присвоить. Попробую сделать прокладку-обычный массив, через которую потом всё это делать, но хз, всё таки там у меня в итоге 4 функции работают практически одновременно и хз что получится.
Аноним 26/05/16 Чтв 14:41:14 #77 №261048 
>>260800
Проблема была в обсчете положения юнитов. Встроенные функции движка, которые дергаются блюпринтами, ебически дорогие. Помог перекат на юнити.
Срочно нужна помощь Аноним 26/05/16 Чтв 16:15:04 #78 №261062 
В вузе по комп. графике задали сделать сцену в анрил энжине, а я в этом всём совершенно не понимаю нихуя.
Может мне кто нибудь помочь и одолжить какую нить одну сцену шоб нормально было?


Этапы выполнения курсовой работы.

1. Анализ объекта/сцены.

2. Декомпозиция на графические примитивы, аппроксимация гранями.

3. Описание взаимного расположения частей объекта/сцены средства-

ми графической библиотеки в локальной, мировой системе координат.

4. Визуализация объекта/сцены с заданными эффектами (текстурирование,

туман, и т.д.).

8



5. Проектирование графического пользовательского интерфейса (GUI).

6. Реализация динамики посредством задания траектории и скорости

движения при управлении объектом либо при управлении камерой, как в

автоматическом (демонстрационном) режиме, так и с помощью

непосредственного взаимодействия с пользователем.

7. Дополнительно реализация локального движения подвижных частей

объекта, перемещения источников освещения и др. спецэффектов.





То бишь, короче говоря, нужно чтобы были спецэффекты, любая сцена адекватная(ну без хуёв там) и стандартный гуи анрила.
Аноним 26/05/16 Чтв 16:45:37 #79 №261066 
>>261062
От 100$ в зависимости от желаемой сцены.
Оставляй контакты.
Аноним 26/05/16 Чтв 17:04:35 #80 №261069 
>>261062
Что за еблан это писал, я нихуя не понимаю?
Джва года в уече
Аноним 26/05/16 Чтв 21:45:07 #81 №261117 
>>261069
Какой то препод из вуза.

>>261066
6к за сцену в анриле?
Не важно же из чего она будет сделана и какая это вообще сцена будет.
Ты можешь найти какую нибудь ненужную готовую.
Аноним 26/05/16 Чтв 22:07:18 #82 №261120 
>>261117
Ну раз можешь то сам и найди.
sageАноним 27/05/16 Птн 02:26:12 #83 №261141 
>>261117
почему этот ебанутый не может скачачать ассеты и расставить их?
Аноним 27/05/16 Птн 08:01:56 #84 №261151 
>>261062
Ух ты, не я один юзаю анрил как учебное пособие.
Аноним 27/05/16 Птн 16:16:01 #85 №261214 
14643549620590.jpg
Анон, Simple move to location не доводит персонажа до нужной точки, он останавливается рядом. Виноват по ходу acceptance radius, но как его поменять для simple move в БПшной лапше?
Аноним 27/05/16 Птн 20:21:26 #86 №261262 
Как сделать ходящего по потолку и стенам чара, не отключая физон?
Аноним 27/05/16 Птн 20:25:43 #87 №261263 
>>261262
На блюпринтах.
Аноним 28/05/16 Суб 08:56:52 #88 №261315 
>>261262
Хинт - можно отрубить гравитацию чару, но поставить ему на голову постоянно действующий импульс. У меня так с машинкой прокатило.
Аноним 28/05/16 Суб 10:58:29 #89 №261320 
>>260978
В итоге нихуя не получилось. Даже не знаю, что и делать. Блять.
Аноним 28/05/16 Суб 11:37:34 #90 №261326 
14644246543070.png
>>261320
Вектор из векторов - это жуткий антипаттерн. Если матрица точно квадратная, можно выкрутиться вот так:
Аноним 28/05/16 Суб 15:42:13 #91 №261364 
>>261320
си плюс плюс
Аноним 28/05/16 Суб 23:17:51 #92 №261468 
Что в уече с автотестами и CI?
Аноним 29/05/16 Вск 05:32:00 #93 №261526 
Анончики, покидайте гайдов по анимациям. Хочу запилить триггеров, которые будут проигрывать мое кинцо хочу от первого лица пиздатых анимаций наделать, открывание дверей и т.п., в юнити можно было не выходя из движка пилить подобное, а тут как? Только в 3д редакторах можно делать анимации?
Аноним 29/05/16 Вск 17:50:03 #94 №261604 
Планирую перекатиться на мак. Есть тут артисты сидящие на мак оси? Как там, всё нормально с уечем и актуальными апдейтами движка?
Насколько я знаю последняя макось не поддерживает опенжл выше 4.1.
Да и вообще как с остальным специфическим софотом, который необходим современному артисту? Браш, сабстанс, майя и вот это вот всё.
Аноним 29/05/16 Вск 21:26:25 #95 №261653 
14645463856940.jpg
>>261604
если нет под мак софтины, ставишь паралельно винду
а так (все тож самое почти)юзаешь майку, фотожоп, ну и сабстанс есть под мак.
хотя если ты в гугл не можешь...
Аноним 29/05/16 Вск 21:31:49 #96 №261655 
>>261653
>хотя если ты в гугл не можешь..

Пффф... да могу я в гугл. Я именно хочу услышать инфу непосредственно от того, кто плотно юзает макось в работе. Юзает софт для 3д графики, нет ли ощущения нехватки и стеснения в софте и т.д.
Аноним 29/05/16 Вск 21:39:43 #97 №261657 
>>261655
макса нету.... да и хер с ним))), а так нет нехватки и стеснения, знай только бабло за софт отстёгивай)))) нууу или народными средствами.
тараканы и костыли в наличии, но не критично
Аноним 29/05/16 Вск 21:46:11 #98 №261660 
>>261657
Ну примерно это я себе и представлял. То что макса нет, так то вообще похуй. Вот если бы ддо и ндо завезли бы под макось, огда вообще шикарно было б. Ну а так можно и сабстан юзать.
Добра тебе анон,
Аноним 29/05/16 Вск 22:16:50 #99 №261680 
>>261660
и тебе удачи!
на самом деле похер какой молоток; главное умение, и желание уметь)))))
Аноним 29/05/16 Вск 22:24:49 #100 №261681 
>>261526
https://www.youtube.com/watch?v=hkoo4OiA8lU
такое надо?
Аноним 30/05/16 Пнд 08:13:22 #101 №261712 
>>261681
>matinee
Устарело.
Аноним 30/05/16 Пнд 11:21:23 #102 №261731 
>>261681
Не то немного. Меня интересует анимация персонажа для мини катсцен, нажатия на кнопки, открытия дверей и т.п.
Аноним 30/05/16 Пнд 13:31:42 #103 №261748 
>>261731
ну если чёт простое, то блюпринтами можно
на канале эпиков есть про такое. взаимодействие с дверьми, предметами, и кат сцены
Аноним 30/05/16 Пнд 14:31:39 #104 №261757 
>>261748
>>261744
Спасибо.
Аноним 30/05/16 Пнд 20:23:20 #105 №261788 
>>261141
Спасибо за идею. Так и сделаю.
Аноним 31/05/16 Втр 06:43:29 #106 №261837 
Сколько юичка скачивается? Нехорошие у меня подозрения, если даже нормально вес написать не могут и прогресс бар сделать, но очень уж хочется графона. Может есть оффлайн установщик?
Аноним 31/05/16 Втр 09:43:46 #107 №261842 
>>261837
У одного компа нет, чтобы запустить, у другого интернета, чтобы скачать. Сраная клоунада.
Аноним 31/05/16 Втр 09:44:16 #108 №261843 
>>261837
У тебя два варианта - качать их утилитой или качать через лаунчер. Утилита это якобы закачка с гитхаба, но на деле с него тащится пара сот метров, остальное откуда-то от эпиков. Но если собирать самому, то не работает вообще ничего. А если качать лаунчером, то половина работает, но падает. Такие дела. Качать тебе 4.7-4.5 гб, наверное. Если без ассетов.
Аноним 31/05/16 Втр 09:59:16 #109 №261844 
>>261842
Через лаунчер закачка идет очень медленно. Нет чтоб как в юнити зделали.

>>261843
>утилитой
Можно поподробнее? Гугление не помогает.
Аноним 31/05/16 Втр 10:13:49 #110 №261846 
>>261844
>Через лаунчер закачка идет очень медленно.
Анрыл это хай-энд двигло, для проектов с хоть какой-то командой и ненулевым бюджетом. Поэтому претензии, что "он долго скачивается", ну это же аутизм лютый. Если у тебя нет возможности оплатить инет и купить рабочие компы для команды, зачем тебе Анрыл вообще.
Аноним 31/05/16 Втр 10:19:31 #111 №261847 
>>261845
"Очень медленно" - это значит было 30 КБ в секнду, а не "мегабайт/с, не, нихачу ждать".

>>261846
Мы в теме о уе4, здесь вообще кроме аутистов кто-нибудь сидит?

Короче починилось, вчера вечером канал был забит, видимо. Вес 2,4ГБ без ассетов.
Аноним 31/05/16 Втр 10:30:33 #112 №261848 
>>261844
>Можно поподробнее?
Регаешься на гитхабе, регаешься на эпикгейс, там запрос надо отправить, чтобы тебе открыли доступ в репозиторий. Короче качаешь сорцы. С гита ты скачаешь чуть-чуть, потом херня консольная будет докачивать остальное. А потом тебе это собрать надо будет. Даже если ошибок не будет - работать тоже не будет. Лаунчер, конечно, говно.

> уе4
> кроме аутистов кто-нибудь
Ха-ха. Нет.
Аноним 31/05/16 Втр 13:24:49 #113 №261874 
Что за говно? Хотел поиграться с нвидиявскими приблудами, а чтоб их внедрить надо пройти какой-то ненужную хуйню в духе генератора квестов в обливионе, с конпеляцией движков, батниками и так дале, чтоб в итоге получился практически такой же двиг что уже лежит в папочке. Спрашивается, нахуя? Нельзя было сделать предварительно скомпилированный релиз со всем говном, которым разработчики так хвалятся, но простой человек его не пощупает? Сука пичот.
Аноним 31/05/16 Втр 14:39:16 #114 №261893 
>>261874
поддвачну, тоже печет с этой параши.
Аноним 31/05/16 Втр 14:46:46 #115 №261895 
>>261874
Потому что нвидия-говноворкс - анальное говно вредящее индустрии и никто это не должен использовать.
Серьезно, ты гимпуешь не только радеоны, но и всякие кеплеры на которые не завезли поддержку новой хуйни в драйверах, нахуй так жить?
Аноним 31/05/16 Втр 17:18:33 #116 №261957 
>>261895
Поебать вообще. Можешь свой радик в анус себе засунуть, а я хочу физон.
Аноним 31/05/16 Втр 17:21:10 #117 №261960 
>>261957
Хорошо что ты кукаретик с сосаки и скорее всего зафейлишься
Аноним 31/05/16 Втр 17:23:59 #118 №261965 
>>261895
А разве есть видеокарты не-инвидия?
Аноним 31/05/16 Втр 17:26:00 #119 №261967 
>>261965
>нвидия
>видеокарты
Толсто
Аноним 31/05/16 Втр 17:31:49 #120 №261973 
>>261967
Но нет ни одной другой фирмы, которая разрабатывала бы видеокарты.
Аноним 31/05/16 Втр 17:43:20 #121 №261987 
>>261973
Анус ставишь?
Аноним 31/05/16 Втр 17:50:11 #122 №261997 
>>261987
Зачем мне ставить анус? Я поставил себе видеокарту.
Аноним 31/05/16 Втр 18:28:03 #123 №262032 
>>261997
Хороший гойим.
Аноним 31/05/16 Втр 20:22:36 #124 №262052 
Анончики, киньте какую нибудь говносценку сделанную из дефолтных ассетов чтобы освещение было. Заранее спасибо.
Аноним 31/05/16 Втр 20:58:34 #125 №262063 
>>262052
Ты не можешь сделать какую-нибудь говносценку из дефолтных ассетов и чтобы освещение было? С кем я сижу на одной борде?
Аноним 31/05/16 Втр 20:59:14 #126 №262064 
>>262063
Пора бы понять, что сосач на 99% состоит из ретардов.
Аноним 31/05/16 Втр 20:59:38 #127 №262065 
>>262052
SciFiBunk скачай.
Аноним 31/05/16 Втр 21:02:37 #128 №262069 
>>262065
хотя не качай... запили из стандартноо хатй со светом, практика рулит!;)))

Аноним 31/05/16 Втр 21:09:33 #129 №262071 
>>262064
Себя тоже причислил, надеюсь?
Аноним 31/05/16 Втр 21:38:21 #130 №262082 
>>262071
А-то. Но я особенный.
Аноним 31/05/16 Втр 22:50:28 #131 №262097 
>>262063
Я вообще не из геймдев-отрасли. Мне задание такое задали на комп. графике.
Аноним 31/05/16 Втр 22:51:13 #132 №262098 
>>262065
Спасибо. Надеюсь препод не запалит.
Аноним 31/05/16 Втр 23:10:21 #133 №262105 
>>262098
Будет еще пара таких же тупых хуесоса типа тебя, все с этими банками.
Аноним 31/05/16 Втр 23:42:39 #134 №262109 
>>262105
Не будет. У всех разные темы. И тема СДЕЛОЙТИ ИГРУ досталась именно мне. Кому то достались логотипы, кому то что то ещё.
Аноним 31/05/16 Втр 23:56:55 #135 №262111 
>>262109
Охуенная тема
Аноним 01/06/16 Срд 00:01:35 #136 №262112 
>>262111
На самом деле там было написано......можешь чуть повыше написать, сколько хуйни мне написали в техзадании. Но в итоге мне сказали что сцена в юнити или анриле будет норм.
Аноним 01/06/16 Срд 00:02:00 #137 №262113 
>>262112
Чуть повыше прочитать*
Аноним 01/06/16 Срд 19:25:47 #138 №262456 
>>262098
ну если запалит, тады ой) асеты ж ты таскать не хошь, а все сразу и со светом
Аноним 02/06/16 Чтв 05:28:59 #139 №262550 
https://www.unrealengine.com/blog/unreal-engine-4-12-released
Ура, они релизнулись! Теперь у них есть рентранслятор блюпринтов в С++ код. Слышите? Можно будет быстро, на своих собственных примерах научиться крестам, прекратить программировать мышкой и наконец начать жить!
Ещё они интегрировали туда почти настоящую видеостудию, для всех кто не наигрался в мувмейкере, а ещё добавили всестороннюю поддержку VR. И не только VR, я теперь могу писать под яблочные телевизоры.
Аноним 02/06/16 Чтв 11:35:50 #140 №262580 
>>262550
А что мешало раньше писать на плюсах?
Аноним 02/06/16 Чтв 13:27:13 #141 №262614 
>>262550
Я еще не смотрел. А можно будет ТРАНСЛИРОВАТЬ ОБРАТНО? Такое дело, они теперь требуют студию 2015, а я не хочу держать еще 10 гигов бесполезного говнища, так она еще и 8-10 винду требует, нахуй мне это пока 7 работает заебок?
Аноним 02/06/16 Чтв 14:37:06 #142 №262630 
Посоны, я могу сделать в игре все кроме персонажей. Есть какие-нибудь паки или генераторы анимации и самих людей чтоб хотя бы на уровне игр из 2005 выглядело?
Аноним 02/06/16 Чтв 14:54:39 #143 №262638 
>>262634
>>261326
Аноним 02/06/16 Чтв 14:55:43 #144 №262639 
>>262630
Полно. Тот же Poser для примера.
Аноним 02/06/16 Чтв 15:03:47 #145 №262640 
>>262630
А, ещё makehuman. Но это не генератор анимаций, а генератор моделей и костей.
Аноним 02/06/16 Чтв 15:06:21 #146 №262643 
>>262630
> на уровне игр из 2005
> ue4
выбери подходящий двиг
Аноним 02/06/16 Чтв 15:13:36 #147 №262651 
>>262643
упити? 2005 слишком круто для уе4?
Аноним 02/06/16 Чтв 15:14:38 #148 №262652 
>>262651
вот за это русских и не любят
Аноним 02/06/16 Чтв 15:15:22 #149 №262655 
>>262652
за щоооо
Аноним 02/06/16 Чтв 15:21:16 #150 №262663 
14648700766180.jpg
>>262655
Аноним 02/06/16 Чтв 19:23:42 #151 №262759 
>>262550
>Теперь у них есть рентранслятор блюпринтов в С++ код.
Он появился уже в 4.11 и был доступен еще раньше как экпериментальная фича.
>Можно будет быстро, на своих собственных примерах научиться крестам, прекратить программировать мышкой и наконец начать жить!
Если не можешь в кресты, то учиться по сгенерированному коду, который даже по словам эпиков не предназначен для чтения людьми, хуевая идея.
>>262614
>Такое дело, они теперь требуют студию 2015, а я не хочу держать еще 10 гигов бесполезного говнища, так она еще и 8-10 винду требует, нахуй мне это пока 7 работает заебок?
2015 студия отлично работает на семерке.
Аноним 02/06/16 Чтв 21:20:55 #152 №262793 
>>262550
> на своих собственных примерах научиться крестам
ахаха, охвау, пиздец. Кресты это не скриптовый язык. На нем дрочат на выхлом компилятора под оперделенную платформу.
Аноним 02/06/16 Чтв 21:54:14 #153 №262798 
>>262759
Хоть не учиться, но подправить какое-нибудь говно можно будет наверное.
Аноним 03/06/16 Птн 01:27:23 #154 №262840 
14649064432340.jpg
Кто-нибудь разбирается в симуляции ткани? Почему мой apex некорректно отображается, а именно показывает лишь ту часть меша, на которой есть этот эффект?
Аноним 03/06/16 Птн 06:29:28 #155 №262858 
Сколько по времени билдится прожект? Попробовал собрать экзампл с кубами чтоб оценить вес релиза, и не дождался. Под окна.
Аноним 03/06/16 Птн 11:52:54 #156 №262896 
>>262858
У меня 3rd person под win64 за минуты 3 собирался.
Аноним 03/06/16 Птн 13:24:59 #157 №262916 
>>262858
моё дерьмо для канкурса минут 15 точно билдилось
Аноним 03/06/16 Птн 14:30:30 #158 №262937 
14649534309120.jpg
Как сделать массив в крестах доступным из блупринт?
Аноним 03/06/16 Птн 14:35:13 #159 №262938 
>>262937
никак, разве что написать обращение к ячейке
Аноним 03/06/16 Птн 14:40:59 #160 №262943 
>>262937
https://answers.unrealengine.com/questions/37973/accessing-a-c-array-inside-a-blueprint.html
Аноним 03/06/16 Птн 14:48:49 #161 №262946 
>>259579 (OP)
>ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER
Вспомнил 2д физику и всплакнул. Блюпринтодети такие милые в своих иллюзиях.
Аноним 03/06/16 Птн 14:52:51 #162 №262948 
14649547717200.png
>>262946
юнетифаги забегающие в юич-тред, мхех
что-то вроде школьников, вот подбегают к двери, жмут на звонок и с ололоканьем па сьёбам пацаны)))))
Аноним 03/06/16 Птн 14:54:43 #163 №262949 
>>262948
>анимэблядь
>вниманиеблядь
>программист на блюпринтах
>говорит про школьников
)))
Аноним 03/06/16 Птн 14:55:45 #164 №262950 
>>259806
vertex color
Аноним 03/06/16 Птн 14:56:51 #165 №262951 
>>262943
много добра тебе
Аноним 03/06/16 Птн 14:59:19 #166 №262952 
>>262949
)))))))))
Аноним 03/06/16 Птн 14:59:57 #167 №262953 
Подскажите, какие требования для симмуляции ткани, слышал, nvidia нужна, а у меня amd(
Аноним 03/06/16 Птн 15:00:59 #168 №262954 
>>262949
Славик, 12 лет
Аноним 03/06/16 Птн 15:06:03 #169 №262960 
>>262951
Кто ж тебе поможет как не мимопробегающий школьник из юнититреда.
Аноним 04/06/16 Суб 04:25:33 #170 №263154 
>>262840
Бамп вопросу.
Аноним 07/06/16 Втр 02:27:20 #171 №263756 
>>259876
Жиза.
Аноним 10/06/16 Птн 19:47:41 #172 №264389 
#include "CustomBlueprintNode.h"
#include "SimpleNode.h"
TArray<FVector> USimpleNode::SimpleNode()
{
static TArray<FVector> IntArray;

IntArray.Add(FVector(0, 0, 2000000));
return IntArray;
}

После выполнения всё завивает. ЧЯДНТ?
Аноним 10/06/16 Птн 19:48:18 #173 №264390 
>>264389
зависает
быстрофикс
Аноним 10/06/16 Птн 23:10:48 #174 №264406 
>>264389
вопрос отпал.
static void USimpleNode::SimpleNode(TArray<FVector>& IntArray)
Аноним 10/06/16 Птн 23:43:40 #175 №264410 
>>262840
Алло, девелоперы? Неужто все тупые и не помогут зеленому с решением проблемы?
Аноним 11/06/16 Суб 04:00:08 #176 №264426 
14656068090690.png
ЧЯДНТ
Аноним 11/06/16 Суб 07:34:59 #177 №264433 
Олсо поясните нахуя некоторые вкладывают чб-карты в 3 канала одной текстуры. Это же лишние инструкции для выборки из каналов, а размер rgb будет тот же что у трех чб, или так лучше?
Аноним 11/06/16 Суб 19:48:39 #178 №264498 
>>264426
Тут допер, там sss-color
Аноним 12/06/16 Вск 00:16:35 #179 №264533 
>>264433
так проще
Аноним 12/06/16 Вск 17:35:14 #180 №264601 
Хочу начать продавать контент в сторе. Какие подводные?
Аноним 12/06/16 Вск 21:52:39 #181 №264633 
>>264601
пожизненая поддержка версий двигла))))
хз, у них там права и обязаности на сайте написаны
Аноним 12/06/16 Вск 22:27:03 #182 №264638 
>>264633
ну мб кто тут барыжит контентом в эпик сторе, хотелось бы поинтересоваться насчет некоторых моментов. Да и как то смотрю тухло там, очень мало на продажу ассетов. В то время как у юнете конкурентов стор завален, но и конкуренция там охуеть конечно.
Аноним 12/06/16 Вск 23:25:33 #183 №264648 
>>264638
У них на форуме и спроси
 Dmitriy 14/06/16 Втр 00:01:33 #184 №264771 
Че там по поликав в анриле? Глянул стат енжин, а он показывает 20-30 миллионов поликов ну там 150к деревьев, фпс вроде норм. Насколько еще можно охуеть? Можно запилить травинки по 500 треугольников на 100м вокруг?
Аноним 14/06/16 Втр 09:47:07 #185 №264809 
>>264771
врйоти сцена с кубам лагаит полтора гигабайда графон хужи чем в унити
sageАноним 14/06/16 Втр 12:43:57 #186 №264831 
>>264771
>>264809
Толсто, сём.
Аноним 15/06/16 Срд 20:50:57 #187 №265087 
14660130575560.jpg
>>264831
Толсто у тебя за щекой.
sageАноним 15/06/16 Срд 21:12:34 #188 №265096 
>>265087
Я примерно такими же фейковыми пиками в ньюфаготреде анусы поджигал.
Аноним 15/06/16 Срд 21:13:40 #189 №265098 
>>265096
Иди почитай про деферед рендер и батчинг, манюня.
sageАноним 15/06/16 Срд 21:18:35 #190 №265102 
>>265098
У DX лимит ~33k поликов и ~65k вершин на меш. У тебя там сколько, 55kk поликов? А это триллион дк и 2-5 фпс. Ну и да, в уе4 нет батчинга.
Аноним 15/06/16 Срд 21:26:45 #191 №265104 
>>265102
>тралить тупостью стильно модно молодежно
sageАноним 15/06/16 Срд 21:36:15 #192 №265106 
>>265104
Толсто, сём.
Аноним 16/06/16 Чтв 04:13:13 #193 №265161 
Анон, у меня беда. Задумал сделать простенькую игрушку, основу игрового процесса вроде собрал, но всё время добавляю фичи. Много мелких фич. Проблема в том, что по ходу их добавления приходят на ум новые. За день работы в голову приходят идеи ещё на два дня работы. Как остановиться?
Аноним 16/06/16 Чтв 06:11:28 #194 №265168 
Напиши диздок.
Аноним 16/06/16 Чтв 17:03:28 #195 №265307 
>>259579 (OP)
Почаны, угадайте какой движок!
https://www.youtube.com/watch?v=bGej8K1r8KI
Аноним 16/06/16 Чтв 17:20:51 #196 №265313 
>>265307
ypiti
Аноним 16/06/16 Чтв 18:11:05 #197 №265330 
>>265307
Frostbite?
Аноним 16/06/16 Чтв 20:49:35 #198 №265375 
Не примите за шутку - серьезный вопрос. Если на UE4 сделать Тетрис или Марио, или еще какое говно мамонта - сколько это будет весить и на какой минимальной системе запускаться?
Аноним 16/06/16 Чтв 21:12:34 #199 №265379 
>>265375
У меня на районе за такие "не шутки" можно в ебло получить.
Аноним 17/06/16 Птн 00:05:56 #200 №265401 
>>265375
почему ты толстая зелень такой ленивый хуесос?
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.TappyChicken
Аноним 17/06/16 Птн 01:19:56 #201 №265410 
14661155967440.png
>>265401
Вот тебе спасибо, держи няшку.
Аноним 17/06/16 Птн 01:51:45 #202 №265414 
>>265313
>>265330
UEч же.
Аноним 17/06/16 Птн 06:44:35 #203 №265429 
>>265161
>остановиться
Зачем?
sageАноним 17/06/16 Птн 07:39:24 #204 №265434 
>>265414
Охуенно. Они так хорошо над LODами поработали, что ничего не тормозит?
sageАноним 17/06/16 Птн 14:18:57 #205 №265508 
Анчоусы, как зделоть мех? Хэйрворкс не предлагать
Аноним 17/06/16 Птн 14:21:34 #206 №265509 
>>265508

бля сега приклеилась
Аноним 17/06/16 Птн 14:30:28 #207 №265513 
>>265102
Ох, это так толсто, что даже отвечать не хочется....
мимоответилнапост
Аноним 17/06/16 Птн 14:44:29 #208 №265517 
>>259579 (OP)
Аноны, потихоньку осваиваю анрил.

Как думаете, инди-команде из пары человек возможно сделать полноценное 3д РПГ?
Аноним 17/06/16 Птн 14:59:13 #209 №265525 
>>265517
Если ты задаешь такие вопросы то нет.
Аноним 17/06/16 Птн 15:04:34 #210 №265526 
>>265508
бамп ну
Аноним 17/06/16 Птн 16:38:31 #211 №265556 
>>265508
http://www.froyok.fr/blog/2012-10-breakdown-shadow-of-the-colossus-pal-ps2
Аноним 17/06/16 Птн 17:20:18 #212 №265570 
>>265556
годный материал, tnx
Аноним 18/06/16 Суб 05:00:52 #213 №265687 
Есть очень маленький меш, у него стоит cull distance 9999999999, но он все равно перестает рисоваться где-то после 200 юнитов. Как эту хуйню починитЬ?
Аноним 18/06/16 Суб 05:26:56 #214 №265689 
>>265687
Ты долбоеб?
Аноним 18/06/16 Суб 05:31:18 #215 №265690 
>>265689
Нахуй прогуляйся.
Аноним 18/06/16 Суб 05:34:25 #216 №265691 
14662172650760.jpg
>>265690
>есть один самолет, у него стоит cull distance 9999999999999999999999999999999999999999999, но он все равно перестает рисоваться где то после 20 километров. Как эту хуйню починить?
Даун.
Аноним 18/06/16 Суб 07:37:09 #217 №265695 
>>265691
Пиздец ты дегенерат ебаный. Меш достаточно большой чтобы его было видно, в несколько ебучих пикселей, и тупо исчезает нахуй - это не нормально, если тебе сказать нечего то заткни свой пидораший ебальник и иди поищи внимания в /b/
Аноним 18/06/16 Суб 08:20:02 #218 №265697 
>>265695
Что то ты школьник какой то. Ортографичекую проекцию включать пробовал?
Аноним 18/06/16 Суб 14:03:29 #219 №265758 
>>265517
Напиши, если интересует помощь в запиливании карт под это дело. Опыт в УЕ3 есть.
[email protected]
Аноним 18/06/16 Суб 14:28:25 #220 №265767 
>>265525
Я задаю такие вопросы потому что думаю отказываться от 3д в пользу 2д дабы проект не завис на середине, уложится в бюджет и не прыгать выше головы.

>>265758
Меня интересует, сколько 3д моделлеров нужно, чтобы сделать полноценную РПГ на анриле? Сколько? 5 человек? 10?
Сколько лет на это понадобится?
Аноним 18/06/16 Суб 14:40:48 #221 №265770 
>>265767
Зависит от количества моделлеров же.

Существуют фришные модели/текстуры, т.е. деревьев-кустов-травинок тебе хватит, скорее всего, вещи посложнее обычно делаются составными, т.е. домики запиливаются из отдельных стен-углов-окон-дверных проёмов и т.д.

Зависит от опыта и количества уделяемого времени.

Я не моделер, не могу сказать сколько конкретно.

С картами это обычно в районе 100-400 часов в зависимости от размера на каждую, если это не подвал метр на метр, конечно же, аналогично с плоской равниной километр на километр с тремя кустами.

Одно могу тебе точно сказать - если ты хочешь запилить что-то достойное из разряда 3д рпг за пару месяцев - не выйдет. Тут нужно рассчитывать на год+ (если в районе 3-4 часов в будни, ящитаю), и это если у тебя действительно есть моделлер и кодер и вы умеете решать проблемы и не забиваете хуй на процесс.
Аноним 18/06/16 Суб 21:13:02 #222 №265826 
>>265770 >>265767
смотря по уровню графония, плюшек внутриигровых, команды и прочие мелочи.... ну и сначала, сценарий, диздоки, финансирование и так далее, хз год, два это если удача +10))))
эт моё мнение, могу ошибаться. (диванная аналитика же)

Аноним 18/06/16 Суб 21:54:29 #223 №265830 
>>259579 (OP)
Поясните мне за Blueprint. Насколько я понял - это визуальный скриптинг. Можно подробнее? На сколько он облегчает процесс программирования? Можно ли благодаря нему полностью вытеснить написание скриптов? Просто открыл для себя Play Maker Unity - отменная вещь.
Аноним 18/06/16 Суб 22:39:11 #224 №265833 
>>265830
не облегчает, в солусе переписывали на с++, с бп работало в альфа версии вроде. для небольших игр, прототипов. транслятор в с++ с уе4.11
Аноним 18/06/16 Суб 23:15:15 #225 №265839 
>>265770
Больше года. Ну классно.
Аноним 18/06/16 Суб 23:35:31 #226 №265840 
>>265830
Процесс программирования он усложняет и замедляет примерно на два порядка. Логику, которая на плюсах пишется в пять строчек за минуту, ты на блюпринтах будешь час составлять.
Но если программирования знаешь чуть меньше, чем совсем нихуя, то они помогут хоть что-то сделать, да.
Аноним 20/06/16 Пнд 14:24:55 #227 №266169 
Аноны, дописываю проект на блюпринтах. Он хоть и небольшой, но уже ощущаются все прелести "программирования мышкой", вроде "нечитаемого" кода, жуткой лапши в больших функциях, и как следствие - нужда создавать большое количество кастомный событий, чтобы хоть немного раскидать код на процедуры, что также скорости работе не добавляет.
Следующий проект планирую писать уже на крестах. Сам С++ знаю хорошо, сложно ли его использовать в связке с движком? Долго идёт компиляция? Насколько я понял из документации - каждая игра это суть библиотека, которую пользователь прописывает, и она линкуется при сборке. Я правильно понял? Кроме того - есть ли что-то, что доступно из блюпринтов, но не работает с крестами? Что-нибудь вроде таймлайнов или других подобных Flow Control?
Аноним 20/06/16 Пнд 14:44:41 #228 №266173 
>>266169
Использовать легко. Игровая библиотека собирается быстро. Если вносишь изменения только в сорс файлы (не в хэдеры), то перекомпиляция и горячая перезагрузка занимает вообще секунды.
Аноним 20/06/16 Пнд 14:54:17 #229 №266175 
>>266169
>вроде "нечитаемого" кода
КОММЕНТАРИИ
@
МАКРОСЫ
@
КОЛЛАПС НОД
Аноним 20/06/16 Пнд 15:05:09 #230 №266176 
14664243093530.png
>>266175
Комменты помогают только в начале.
Аноним 20/06/16 Пнд 15:14:49 #231 №266181 
14664248892800.png
>>266176
Все что я выделил можно сколлапсить или закинуть в макрос чтобы не копипастить. Алсо
>2016
>не юзать рераут ноды
Аноним 20/06/16 Пнд 17:12:22 #232 №266218 
Я хочу запилить карточную игру на двух человек. На бп конешно. Как распределить это всё, сделать одно поле на двоих и т.д. как заставить работать через интернет? Есть примерные гайды? Примерную механику уже сделал, но тестировать её с неработющим ии это пиздец.
Аноним 20/06/16 Пнд 17:21:28 #233 №266221 
>>266190
Не знаю, почему удалили мой вопрос, но повторю: чем скукоживание нодов в макрос отличается от скукоживания в функцию?
Аноним 21/06/16 Втр 15:27:45 #234 №266365 
>>266221
Макросы меняются все вместе. Если надо что то переделать то несколько функций придется пилить отдельно, а макросы можно переделать один и все остальные тоже переделаются.
Аноним 21/06/16 Втр 19:06:14 #235 №266425 
Што-то я не могу вразумить, как сделать проверку на то, что игрок кликнул вне объекта?
Аноним 21/06/16 Втр 19:58:24 #236 №266439 
>>266425
Ставишь на клик событие, а потом получаешь актёр, по которому кликнул игрок.
Аноним 22/06/16 Срд 00:16:16 #237 №266506 
Я так понимаю, в этом тредике начинающие обсуждают только блюпринты, работу с обьектами, материалами, левел дизайн и прочие прелести визуала никто не обсуждает?
Аноним 22/06/16 Срд 09:47:06 #238 №266547 
Можно из блюпринтов сделать импорт функции из дллки?
Аноним 22/06/16 Срд 10:50:47 #239 №266553 
>>266547
На блюпринтах можно даже операционную систему написать нет
Аноним 22/06/16 Срд 20:06:28 #240 №266708 
>>266553
начал ржать, но потом вспомнил интел...
Аноним 22/06/16 Срд 23:50:10 #241 №266771 
>>266506
ну я обсуждаю, че хотел то?
Аноним 23/06/16 Чтв 00:21:39 #242 №266800 
>>266771
Хотел бы научиться делать красивые локации, очевидно. В частности красивые подземелья, ведь это довольно нетривиальная задача, сделать такое темное и пустынное пространство красивым.
Аноним 23/06/16 Чтв 00:48:29 #243 №266842 
>>266800
гугол ему дали, нет не хочу
зачем мне фантазия, а нет, даже фантазия не нужна, загугли@скопируй, нет, не буду, не хочу, буду обсуждать что не зделал и делать не буду. не начну даже
Аноним 23/06/16 Чтв 07:22:55 #244 №266987 
>>266800
делай. делай. повторить по три раза
>>266842
чаю
Аноним 23/06/16 Чтв 08:24:32 #245 №266994 
>>266800
Ну ты сделай сначала, а потом пости сюда для СОВЕТОВ
Аноним 23/06/16 Чтв 19:57:32 #246 №267245 
14667010530250.png
Кто-нибудь в курсе, как сюда добавлять новые папки для группировки переменных? В AddNew только новые функции и макро.
Аноним 23/06/16 Чтв 20:18:42 #247 №267250 
>>267245
Внезапно, сам нашёл. В свойствах переменной, где написана категория, достаточно ввести новую строчку.
Аноним 24/06/16 Птн 19:06:55 #248 №267433 
14667844160950.jpg
после Play Animation у чарактера прекращается всякая анимация. Чому?
Аноним 24/06/16 Птн 19:40:46 #249 №267441 
>>267433
потому что ты дебил
Аноним 24/06/16 Птн 19:55:57 #250 №267445 
>>267441
абаснуй
Аноним 25/06/16 Суб 16:19:39 #251 №268096 
Котоны, есть ли нормальный варик при ебашилове на UE4 юзать C#, или только крестами и блюпринтами?
Аноним 25/06/16 Суб 17:30:28 #252 №268122 
>>268096
Простых вариантов нет. Есть такой тернистый путь https://mono-ue.github.io/, хотя он уже и "not Actively Developed".
Вообще же C# в UE4 не нужен. При работе с игровой логикой на крестах в анриле присутствует минимум байтоебства, синтаксис схож, компилиться быстро, на шарпе придется пользоваться тем же апи, поэтому проще не ебать себе мозг, а прочитать одну книжку по крестам и заняться изучением документации и примеров.
Единственное, чего не хватает - это решарпера, его с++ версия работает пока очень плохо. Но для простого рефакторинга хватает и VAX, им и сами эпики пользуются.
Аноним 25/06/16 Суб 20:23:51 #253 №268266 
>>268122
Пасиб, буду кресты пытать. Меня синтаксис и напрягал, ибо по роду своей деятельности приходиться ебашить в шарпах, а в крестах все похоже но мелкие различия порой так бесят. Да и скакать с одного стула на другой напряжно. Но видимо другого варианта нет.
Аноним 26/06/16 Вск 09:15:57 #254 №268545 
>>266842
Загугли что то вроде ue4 dungen level design, то что найдёшь запости сюда, это будет говно про рандомный генератор подземелий и прочую хрень, нормального примера как делать грфонистый данж увы нет.
Аноним 26/06/16 Вск 13:32:42 #255 №268603 
>>266800
Можно на персии в образовательных целях качнуть Fantasy Dungeon пак и посмотреть как он сделан.
https://www.youtube.com/watch?v=7sqzM5UkQF0
Или купить его, если не хватает скила для создания собственного.
https://www.unrealengine.com/marketplace/fantasy-dungeon
Аноним 26/06/16 Вск 15:22:48 #256 №268644 
14669437685690.jpg
>>268603
Алсо, где-то бывают товары с маркета бесплатно без смс?
Аноним 26/06/16 Вск 15:29:47 #257 №268645 
>>268644
сижиперсия.
Аноним 26/06/16 Вск 15:33:00 #258 №268648 
14669443810480.jpg
>>268645
Много добра тебе
Аноним 26/06/16 Вск 16:44:36 #259 №268685 
14669486770750.png
Как правильно использовать Vinterp to Constant? Я использую вот такую конструкцию и со спрайтами она работает как говно ёбаное при любых значениях дельта и speed. То медленно, то быстро, то плавно, то притормаживает. Неужели тут нужны какие-то ебические мощности пека? Как сделать правильно?
Аноним 29/06/16 Срд 13:12:16 #260 №270306 
Анчоусы, а поясните за АО при PBR воркфлоу. Надо ли для пропсов запекать отдельную текстуру или можно обйтись тем AO, что просчитывается глобально в самом движке на всю сцену?
Аноним 29/06/16 Срд 16:27:52 #261 №270409 
>>270306
Ну блядь возьми запеки и посмотри на результат. Надо тебе тянуть еще лишнюю мапу в памяти или нет?
Аноним 29/06/16 Срд 20:58:37 #262 №270483 
>>270306
Желательно запекать\генерировать AO для мелких деталей, которые обозначены только на карте нормалей, но не геометрией, вроде трещин, впадин, мелких болтов, заклепок и прочей хуйни. Если запекать AO для всего объекта, он будет накладываться на SSAO, DFAA и на оклюжен рассчитанный лайтмэпером.
Но часто на это кладут хуй и обходятся или вообще без оклюжена, одним альбедо и картой нормалей, или таки запекают AO со всего объекта.
Аноним 29/06/16 Срд 22:00:38 #263 №270505 
>>270483
Спс. Хорошо пояснил
Аноним 29/06/16 Срд 23:02:26 #264 №270511 
14672305470090.png
>>270306 >>270483 >>270505
дополню того ананаса

сейчас в основном пекут Cavity map. то же говно только для мелких деталей, алгоритм печки слегонца отличается, а так вощемто без изменений. Cavity иногда сочетают с AO картой (в одном битмепе, потому что суть одна и та же), но это если изьёбываться, разницы особо незаметно.

AO нисаветую из-за его здорового радиуса использовать вместе со скелетными анимированными мешами, ну это очевидно, да
и вообще если честно редко вижу чтобы его использовали отдельно от Cavity
Cavity заходит там на ура. можно даже морщинки на лице сделать выразительнее и живее. вкратце, подчеркивание топологии мелких деталек, вот оно что.

> Надо ли для пропсов запекать отдельную текстуру
никогда не запекай отдельную текстуру если можешь не запекать отдельную текстуру. там емнип даже нод в юиче был под АО, но он ОФфИЦИАЛЬНО не работал. или это был удк? хуй вспомнишь, но короче да, разрабы говорили что не тыкайте эту хуету

> можно обйтись тем AO, что просчитывается глобально в самом движке на всю сцену?
а там короче такое дело что из-за различий в радиусах они не будут конфликтовать. у SSAO он здоровенный пиздец, а у этого считай пара пикселей в 1024^2 картах. ну и SSAO будет затенять пространство между ног и подмышки персонажа при его беге, а текстурка ясн дело в такое вообще никак

> Но часто на это кладут хуй и обходятся или вообще без оклюжена
ой ой ой, братиш, не надо так. они впекают его в альбедо, из-за чего оно становится таким пиздатым. без АО/Cavity я Атвичаю смотрелось бы как говно

вот ещё фичу спалю одну, суть токова:
раз карта нормалей отвечает за распределение освещения по поверхности модели, то хуле не запихать в неё ещё и АО/Cavity? отнехуй!
дело в том что карта нормалей нормализирована. в каждой точке битмепа нормальмепа R+G+B = 1, в том смысле что каждая точка поверхности моделели будет освещена вектором одинаковой длины.
а мы берём и вычитаем из значений R+G+B АО/Cavity, вот и получается что некоторые пиксели альбедо в соответствии с новой нормалмапой не могут быть освещены полностью.

> А В ЧЕМ СОБСТВЕННО ФИШКА, ЕБАНУТЫЙ?
а ты прикинь, сделал материал на камень чтобы сверху (в зависимости от поворота гейм обжекта, а не в глобальных коордах) иней лежал на нем или мох. и для этого нужно печь ещё и для снега всё это дерьмо.

или например чтобы если вдруг твой персонаж наполняется МАГИЧЕСКОЙ ЭНЕРГИЕЙ и становится ЯРКО СИНИМ— ты просто используешь Vector3 в качестве цвета и кладешь его поверх альбедо. мелкие детали остаются видны! вот.
Аноним 29/06/16 Срд 23:24:27 #265 №270519 
>>270511

Добра тебе анончик. А вот насчет кавити мапы. Вощем то я не до конца понимал ее назначения, акромя как использования ее в качестве вспомогательной технической карты при работе с текстурными генераторами. Но щас потихоньку разбираюсь. Пока не понимаю, по какому алгоритму печь. Потыкался в xnormal, там очень много вариантов выпекания данной карты, и я хз какой выбрать. Например, в качестве технической карты, выступает эдакая сероватая кавити карта, ну думаю ты в курсе. А вот какую использовать для смешивания/замены АО?

>ой ой ой, братиш, не надо так. они впекают его в альбедо, из-за чего оно становится таким пиздатым

Но ведь это противоречит принципам пбр пайплайна. Альбедо ведь должно отрабатывать только чистый колор.
Аноним 29/06/16 Срд 23:44:30 #266 №270523 
14672330703180.png
>>270519
> Потыкался в xnormal, там очень много вариантов выпекания данной карты, и я хз какой выбрать
кавити я обычно пеку с дефолтными настройками, а АО пеку потемнее дефолта, но добавляю с 50% прозрачностью. охуенно передаёт обьём в больших камнях или машинах тяжелой промышленности, нутыпонел, те вещи в которых здоровенные детали могут находиться неподалёку, "затеняя" друг друга

кавити карта серая из-за того что она передаёт не только впуклости, но и выпуклости. если хочешь сводить с АО, юзай на неё левелы в фотошопе, а в субстенс корми как есть. там кстати сабстенс сам имеет встроенную печку для всего этого, и как-то мне кажется подразумевается что печь будут с её помощью, её юзаю если через сабстенс материал делаю

нахуя SSAO рисует само-затенение меша я не ебу, честно. плохо зделали, тупо. вероятно, потому что оно работает с z-буффером

> Но ведь это противоречит принципам пбр пайплайна. Альбедо ведь должно отрабатывать только чистый колор.
знаю. не знаю, почему иногда так делают. думаю, дело в том, что в ЮИЧ в редактор материалов я бы не стал пихать ЕЩЁ ОДНУ ТЕКСТУРУ. экономия места. а может и нет.
Аноним 30/06/16 Чтв 00:00:16 #267 №270527 
>>270523
Спасибо за разъяснение. Буду пробовать, экспериментировать.

>знаю. не знаю, почему иногда так делают

может что бы выглядело более "артово"? :3
Аноним 30/06/16 Чтв 00:01:50 #268 №270528 
>>268685
Аноним 30/06/16 Чтв 00:15:40 #269 №270534 
14672349409260.jpg
> может что бы выглядело более "артово"? :3
интересная шутка этот визуальный ключ новых игр. часть топовых продуктов стремистся к стилистике овервотч, но при этот даже на модные быдлофилды, скуримы и зову дежурного это тоже оказывает влияние
жаль, не умею так, не получается как у них

>>270528
не знаю, ничем не могу помочь
документация конечно радует
смущает то что там есть дельта тайм, но ты пробегаешь по интерпу каждый event tick
Аноним 30/06/16 Чтв 15:08:39 #270 №270661 
14672885195210.jpg
Cап, нереальные.
У меня встал вопрос об оптимизации моего поделия.
Вот,допустим, у меня есть террейн 1х1км, на нем малость рельефа и 450 рандомно накрашеных деревьев(2500 трисов в каждом), у деревьев 1 ЛОД(3 плоскости с изображениями дерева) Все настройки выставлены на низкие, тени на качество ЭПИК. В сцене имеется динамическая смена дня и ночи.
Так,вот, на моем компе :
-intel core i3 3.07Ггц
-6 gb RAM
-AMD R7 240
Сей высер выдает 20 фпс. Как мне поднять этот показатель?
Аноним 30/06/16 Чтв 15:10:15 #271 №270663 
>>270661
Сделать эту сцену на юнити.
Аноним 30/06/16 Чтв 15:37:14 #272 №270681 
>>270663
>юнити
>вопрос об оптимизации

обосрался
Аноним 30/06/16 Чтв 16:15:40 #273 №270706 
>>270663
Юнити не для меня, я за 2 месяца пердолинга так и не смог ничего годного выдать. А в уе это делается в несколько кликов.
Аноним 30/06/16 Чтв 16:22:44 #274 №270707 
>>270661
Уменьшить дальность прорисовки объектов.
Сделать так, чтобы прорисовывалось только видимое камерой, а не все сразу.
Аноним 30/06/16 Чтв 16:35:30 #275 №270711 
>>270706
Ничего не дается бесплатно. Расплачивайся за таскание блюпринтов фпсами.
Аноним 30/06/16 Чтв 16:45:02 #276 №270718 
>>270707
>Сделать так, чтобы прорисовывалось только видимое камерой, а не все сразу.
Разве это не автоматически?
Аноним 30/06/16 Чтв 19:36:42 #277 №270844 
Можно из текста фиксированного размера сделать книгу с о страницами в уече? Т.е. за раз нужно скенерировать 4 текстуры с текстом и по мере перелистывания всю эту хуйню переделывать. Можно ли тут обойтись блюпринтами и вообще где почитать про всякую процедурщину?
Аноним 30/06/16 Чтв 19:40:44 #278 №270846 
>>270661
На говне запускаешь вот и получай 20 фпс. Хуанг выпустил 8 гигов, даже амуде-параша выпустила недорого 8 гигов и на уровне 970 печку, самое лоу-говно у них будет где-то как 950. Пора адаптироваться и оставить тупых нищебродов в прошлом.
Аноним 30/06/16 Чтв 19:51:39 #279 №270850 
14673054993050.jpg
>>270846
sageАноним 30/06/16 Чтв 20:07:12 #280 №270854 
>>270846
1. Нахуй нищебродов!
2. ???
3. Мааам, я банкрот!

Crytekтм
Аноним 30/06/16 Чтв 20:23:52 #281 №270856 
>>270854
У них игр не было, одни бенчмарки.
sageАноним 01/07/16 Птн 10:14:38 #282 №271101 
>>270856
Как будто у уечедаунов игры есть.
Аноним 01/07/16 Птн 15:32:52 #283 №271214 
14673763724900.jpg
>>271101
Аноним 02/07/16 Суб 14:36:37 #284 №271555 
>>271101
игры есть, и на остальных движках тоже есть. внезапно но факт, а у вас игры на вашем движке, с графонием и плюшками есть?
Аноним 02/07/16 Суб 21:25:21 #285 №272045 
Как получить все дочерние классы актора, например?
Аноним 03/07/16 Вск 00:00:08 #286 №272103 
>>272045
Первая ссылка в гугле, например

for(TObjectIterator<UClass> It; It; ++It)
{
if(It->IsChildOf(USomeAwesomeClass::StaticClass()) && !It->HasAnyClassFlags(CLASS_Abstract))
{
Subclasses.Add(*It);
}
}
Аноним 03/07/16 Вск 09:19:40 #287 №272163 
>>272103
Справедливо
Аноним 03/07/16 Вск 09:58:02 #288 №272170 
Есть что-то вроде Unity in action, только про уеч?
Аноним 03/07/16 Вск 10:04:57 #289 №272174 
>>272170
Есть, но для Unity.
Аноним 03/07/16 Вск 10:08:37 #290 №272175 
>>272174
Ясно. А всю документацию можно как-то скачать? Уезжаю на месяц от интернетов.
Аноним 03/07/16 Вск 11:36:53 #291 №272200 
14675350131680.jpg
>>272175
https://drive.google.com/folderview?id=0BwR9ZQVfuzMSMFgtTmFoMHhTbHM&usp=sharing
Аноним 03/07/16 Вск 11:42:29 #292 №272202 
>>272175
Одна проблема, у уе4 не существует актуальной документации.
Аноним 05/07/16 Втр 09:19:48 #293 №272936 
14676995883120.jpg
Если некий Кирилл готов принять помощь в запиливании карт под UE3/UE4, пишите. 700 часов в редакторе UE3 имею, необходимый уровень аутизма имею.
[email protected]
Аноним 05/07/16 Втр 16:05:33 #294 №273047 
Чем отличается проект C++ Basic code от Blueprint Blank? Зачем создавать blueprint проект, если все равно придется быдлокодить?
Аноним 05/07/16 Втр 16:16:03 #295 №273049 
>>273047
На блюпринтах можно написать все что нужно без еботни с конченым синтаксисом крестов.
Аноним 05/07/16 Втр 16:26:07 #296 №273050 
>>273049
>На блюпринтах можно написать все
Массивы можно?
Аноним 05/07/16 Втр 16:29:36 #297 №273053 
14677253762850.png
>>273050
Можно еще поискать на форумах плагины для перевода сишных функций в блюпринты.
Аноним 05/07/16 Втр 16:29:54 #298 №273054 
>>273049
У меня нет 600 рублей на плагин для сжатия байтов на блюпринтах, а также блюпринты в 10 раз медленнее чем C++.
Аноним 05/07/16 Втр 16:30:53 #299 №273055 
>>273054
Тогда пиши на крестах.
Аноним 05/07/16 Втр 16:51:33 #300 №273066 
>>273053
>>260899
Аноним 05/07/16 Втр 21:18:20 #301 №273137 
>>273054
>блюпринты в 10 раз медленнее чем C++
>подразумевая что местные кириллы могут накириллить что то что будет нуждаться в оптимизации
Аноним 05/07/16 Втр 21:48:21 #302 №273148 
>>273137
а как же конвертация в c++?
Аноним 06/07/16 Срд 01:08:12 #303 №273196 
Допустим, у меня есть в блюпринте объект, который я хотел бы создать при старте игры и использовать из разных частей по ходу. Как это лучше всего сделать?
Аноним 06/07/16 Срд 05:27:27 #304 №273214 
>>273054
>У меня нет 600 рублей на плагин для сжатия байтов на блюпринтах
Что?
Аноним 06/07/16 Срд 08:23:22 #305 №273222 
>>273148
Двачая.теперь крестоносцам нечего вскукарекнуть
Аноним 06/07/16 Срд 08:25:11 #306 №273223 
>>273196
Давай с примером ,что хочешь получить. Я тебя не совсем понял.
Аноним 06/07/16 Срд 10:21:26 #307 №273242 
Как правильно называется камера сверху, как, например, в How To Survive?
Аноним 06/07/16 Срд 10:53:42 #308 №273249 
>>273242
Так и называется, top-down
Аноним 06/07/16 Срд 13:24:54 #309 №273310 
>>273223
Я хочу держать TCP сокет в одном блюпринте, а из других блюпринтов к нему получать доступ.
В Java я бы сделал синглтон класс, типа NetworkManager и в других местах вызывал бы NetworkManager.getInstance().getSocket()
Аноним 06/07/16 Срд 14:52:42 #310 №273329 
>>273249
спасибо
Аноним 06/07/16 Срд 21:37:33 #311 №273435 
>>273196
Пилишь обьект из класса и потом хранишь референс на него где нибудь в переменной, или ищешь все обьекты класса и берешь только нулевый, если обьект один.
Аноним 06/07/16 Срд 21:46:35 #312 №273438 
>>273435
Я засунул в геймстейт его и достаю через Get Game State -> Get variable, вроде работает. Не знаю, насколько правильно так делать.
Аноним 06/07/16 Срд 21:49:56 #313 №273439 
>>273438
Я смутно представляю что такое TCP сокет но лучше наверни релейтед
http://cedric.bnslv.de/Downloads/UE4_Network_Compendium_by_Cedric_eXi_Neukirchen.pdf
бо могут быть проблемы потом.
Аноним 06/07/16 Срд 22:02:43 #314 №273446 
>>273439
Я просто решил не использовать репликацию и встроенный в юич нетворкинг, потому что он сосёт.
Аноним 06/07/16 Срд 22:05:53 #315 №273447 
>>273446
Можешь обьяснить как он работает? Без стима и всего такого он будет показывать сессии или нет?
Алсо поделись потом наработками плиз, мне еще предстоит это.
Аноним 06/07/16 Срд 22:11:10 #316 №273448 
>>273447
https://www.unrealengine.com/marketplace/low-entry-socket-connection
Я сначала все это в коде сделал на C++ но потом движок обновился и мой код перестал работать. А тут этот чел все сделал, да еще и с джавной библиотекой. А я джава макака и хотел сервер на джаве сделать, такие вот дела.

>показывать сессии
Не знаю зачем это, у меня концепция одного сервера и множества клиентов. И вроде бы блюпринты не такой отстой, как я о них раньше думал.
Аноним 07/07/16 Чтв 16:11:04 #317 №273691 
14678970650750.jpg
Sup.
Вопрос таков : как реализовать диалоговую систему? Я пердолю уже 3-ий день, но не сделал и половину функционала, который мне нужен.
-простота использования
-"развилки"
-воспроизведение звука
-анимации
-стабильность

Делал наугад через blueprint function library в ней были функции типа: Dialog start/Dialog end(показывают/убирают виджет), Say(обычная фраза отображаемая на экране), Ask(Вопрос с тремя(больше не нужно) вариантами ответа, так и не доделан, крашится)
Ответы будут вводиться кнопками 1,2,3.
У меня такое чувство словно я делаю велосипед, ведь наверняка можно проще...
Аноним 07/07/16 Чтв 16:17:54 #318 №273694 
>>273691
В маркетплейсе было несколько плагинов с диалогами, правда все они платные.
Аноним 07/07/16 Чтв 16:19:37 #319 №273695 
>>273691
>>273694

Скачай на каком-нибудь сижипирсе, да подсмотри как реализовано.
Аноним 07/07/16 Чтв 17:47:02 #320 №273740 
>>273691
в группе впашке какой-то хрен выкладывал бесплатно еще в прошлом году, основанный на АИ-шном дереве, с виду очень практично было. Можешь там подсмотреть, если найдешь.
Аноним 07/07/16 Чтв 20:20:20 #321 №273825 
>>273740
Тоже сначала хотел на дереве делать, но решил, что оно для этих целей не подойдет, оказывается - нет. Спасибо, поищу.
Аноним 08/07/16 Птн 10:39:08 #322 №273959 
>>259596
Нахуя майнкрафт делаешь, ебанутый? Какая-то знакомая музыка, откуда это?
Аноним 08/07/16 Птн 10:41:41 #323 №273961 
>>259713
Где ты видишь дх12 на моем маке, ебанутый!
Аноним 08/07/16 Птн 11:09:06 #324 №273965 
14679653469200.jpg
Пачаны, где же ваши игори? Вы тут уже больше года дрочите на уеч, а игорей всё нет.
Аноним 08/07/16 Птн 11:54:41 #325 №273991 
>>273965
ААА проэкты за год не делаются
Аноним 08/07/16 Птн 12:01:34 #326 №273998 
>>273991

Я вон на юнитяй уже 2 платформера и 3 3-в-ряд сделал, а ты только отговорки разрабатываешь.
Аноним 08/07/16 Птн 12:05:01 #327 №274001 
>>273998
Леонардо тоже не за день "Джаконду" нарисовал, тащемта
Аноним 08/07/16 Птн 12:13:41 #328 №274006 
>>274001
Блюпринтами за час бы нарисовал.
Аноним 08/07/16 Птн 12:15:33 #329 №274008 
>>274006
он крестами рисовал ващето!
Аноним 08/07/16 Птн 12:17:14 #330 №274009 
>>274006

Блюпринтами цвета в 10 раз тусклее.
Аноним 08/07/16 Птн 13:03:19 #331 №274033 
>>274009
Вот нихуя, все нормально там с цветами, проверял.
Аноним 08/07/16 Птн 13:18:35 #332 №274043 
>>274033

Это когда что-то простенькое рисуешь, а потом в лапше разобраться невозможно.
Аноним 08/07/16 Птн 13:41:56 #333 №274063 
>>273998
Хуйню я и на гейм мейкере на первом курсе делал, в далеком 2007.
Аноним 08/07/16 Птн 13:54:14 #334 №274073 
>>274063

Сравнил хуйню и геймдевелопмент на юнити.
Аноним 08/07/16 Птн 14:04:59 #335 №274086 
14679758999170.png
>>274073
>геймдевелопмент на юнити
Аноним 08/07/16 Птн 14:27:54 #336 №274105 
>>274086
Сколько уже кубов по сцене расставил, уечеребенок?
Аноним 08/07/16 Птн 14:32:10 #337 №274107 
Алярма! Как проверять,что воспроизведение звука окончено?(в Блупринтах, естесно)
Аноним 08/07/16 Птн 14:36:22 #338 №274109 
>>274086
>вскукарекнул программист на блюпринтах
Где же твои игори?))
Аноним 08/07/16 Птн 14:54:16 #339 №274126 
14679788565810.jpg
>>274105
>таскатель ассетов мышкой называет кого-то ребенком
Аноним 08/07/16 Птн 14:57:51 #340 №274130 
>>274126
>программист мышкой что-то прокукарекал про таскание ассетов
Аноним 08/07/16 Птн 15:01:27 #341 №274132 
>>274130
>юнитишкольник не знает, почему выбирают UE4
Аноним 08/07/16 Птн 15:12:24 #342 №274138 
>>274132
>уечешкольник сейчас начнет рассказывать про графон и создание игр без программирования
Аноним 08/07/16 Птн 15:34:21 #343 №274141 
>>274043
> макросы
> функции
> библиотеки
> сложно разобраться
Аноним 08/07/16 Птн 15:35:06 #344 №274142 
>>274138
>дебил с ассетами вместо мозга не знает, что игры можно программировать
Аноним 08/07/16 Птн 15:39:12 #345 №274144 
>>274138
> юнитишкольник сейчас начнет рассказывать что графон для мабилок это самый самолёт
Аноним 08/07/16 Птн 16:20:22 #346 №274149 
>>274144
>уечеребенок считает за графон включенные по дефолту эффекты мыла и хроматическую абберацию
Аноним 08/07/16 Птн 16:26:44 #347 №274151 
14679844048850.jpg
>>274149

Unity3d. Коробка есть, эффектов нет.
Аноним 08/07/16 Птн 16:30:47 #348 №274153 
14679846475530.png
>>274149
Кек.
Аноним 08/07/16 Птн 16:42:33 #349 №274155 
>>274151
>>274153
Детишки не нашли где в юнити включать постэффекты, кек.
Аноним 08/07/16 Птн 16:44:49 #350 №274158 
>>274155
Ваше хуюнити это конструктор, точно такой же как гейм мейкер. Пора бы уже смириться, детишки.
Аноним 08/07/16 Птн 17:05:06 #351 №274164 
Блюпринт-программист рассказывает про конструкторы, спешите видеть!
Аноним 08/07/16 Птн 17:07:24 #352 №274165 
>>274164

Всегда интересовало: если каждый юнитипосвящённый прикручивая всё недостающее по сути пилит с нуля движок, то нахуя им собственно юнити?
Аноним 08/07/16 Птн 17:21:09 #353 №274168 
>>274165
Никто с нуля движок не пилит. Но если кому недостаточно фич то можно практически (а не кукаретически, как в случае с уе4) расширить функционал юпити, в отличие от этого вашего опенсорсного уича, на гитхаб которого никто из блюпринт-программистов никогда не заходил. В говнокоде уе4 уже сами разрабы не хотят копаться, судя по стабильности движка. Но уечедетям для полного счастья достаточно блюпринтов и красивых мыльных кубов. Именно по-этому все игры на уе4 похожи стандартным набором графических плюшек и низкой производительностью, потому что кривое говно без задач. Как и большая часть опенсорца тащемта.
Аноним 08/07/16 Птн 17:25:21 #354 №274169 
>>274168
Будто поинт-и-клик-юнитишкольники знают что такое гит и код, лол. Иди пили свой очередной платформер, маня, больше ни на что ваше перетаскивание ассетов и говноскрипты не годятся.
Аноним 08/07/16 Птн 17:30:30 #355 №274171 
>>274169
>ваше перетаскивание ассетов и говноскрипты
Нашёл чем выебнуться, уеч тут ничем не отличается.
Аноним 08/07/16 Птн 17:41:32 #356 №274172 
14679888922560.jpg
>>274168

>стандартным набором графических плюшек

В общем-то использовать куррент ген технологии это обычное дело. В случае юнити приходится устраивать блядский цирк с конями чтобы добавить новомодные свистелки-перделки. То, что юнити не может в эффекты из коробки это не плюс.
Аноним 08/07/16 Птн 17:41:58 #357 №274173 
>>274171
На уече хотя бы программировать можно.
Аноним 08/07/16 Птн 17:47:13 #358 №274174 
>>274173
Те же шарп и цг, что в юните.
Аноним 08/07/16 Птн 17:49:47 #359 №274176 
>>274174
Шарп не язык, юнити не движок.
Аноним 08/07/16 Птн 17:52:40 #360 №274178 
>>274172
>В случае юнити приходится устраивать блядский цирк с конями чтобы добавить новомодные свистелки-перделки
>перетащить ассет
>цирк с конями
Аноним 08/07/16 Птн 17:54:22 #361 №274181 
>>274173
Еще скажи ты скрипты в уе на плюсах пишешь.
Аноним 08/07/16 Птн 17:55:40 #362 №274184 
>>274181

Я даже диалоги на плюсах пишу.
Аноним 08/07/16 Птн 17:56:51 #363 №274185 
>>274184
Научишь?
мимоблупринтодаун
Аноним 08/07/16 Птн 18:01:33 #364 №274186 
Хватит сраться, чмоши, лучше помогите...
>>274107
Аноним 08/07/16 Птн 18:03:05 #365 №274187 
До диез, кресты, блюпринты... Нахуя это всё нужно, когда есть божественный яп, интуитивно понятный каждому посетителю двача? https://github.com/Ky6uk/PETOOH
Аноним 08/07/16 Птн 18:08:04 #366 №274189 
>>274187
класный мемес братуха))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Аноним 09/07/16 Суб 00:59:38 #367 №274257 
Я не понял, куда цвет проебывается?
Аноним 09/07/16 Суб 01:00:00 #368 №274258 
14680152001460.jpg
>>274257
картинка отвалилась
Аноним 09/07/16 Суб 10:38:52 #369 №274301 
>>274257
уходит в пбр
Аноним 09/07/16 Суб 10:39:25 #370 №274302 
>>274258
Постэффекты и источники света отключи-ка.
Аноним 09/07/16 Суб 11:53:08 #371 №274327 
Таки проблема. Во времена пиливания игры на юнити была сделана локация- вагон в котором бегает перс, и наружнее окружение. Была сделана симуляция бесконечной езды - вагон на месте, а вот окружение сделано в 3д максе как небольшой участок, затекстурированная моделька- земля, рельсы, деревья, и вот эта моделька проезжала под вагоном. Примерно на середине модельки она копировалась и ставилась в начало. Типа едет поезд. Но потом решили перейти на ue, и программист, который это пилил пропал. Встал вопрос - как это повторить. Ну или сделать свой велосипед с бесконечной дорогой.
Аноним 09/07/16 Суб 12:12:11 #372 №274339 
>>274327
>решили перейти на ue и программист пропал
Умный чувак.
Аноним 09/07/16 Суб 12:16:23 #373 №274342 
14680557837270.png
>>274327
Ищите кодера на гейдеве сру
Аноним 09/07/16 Суб 12:38:52 #374 №274347 
14680571327410.jpg
>>274302
И правда лучше стало. Всё равно не так выглядит, но уже гораздо ближе. Буду дальше с освещением играться. А ещё у меня почему-то в постэффектах был включен Scene Color Tint.
Подозреваю ещё, что был обманут влиянием environment map'a непосредственно в substancer painter'е.
Аноним 09/07/16 Суб 12:56:44 #375 №274351 
>>274258
>>274347
Пробуй убрать карту АО.
Аноним 09/07/16 Суб 13:00:47 #376 №274354 
>>274351
Не повлияло на цвет.
Аноним 09/07/16 Суб 13:27:49 #377 №274361 
>>274354
тогда умножай диффуз
Аноним 09/07/16 Суб 13:28:46 #378 №274363 
>>274361
у меня PBM
Аноним 09/07/16 Суб 13:30:53 #379 №274365 
>>274327
Берешь и без задней мысли повторяешь.
Я бы предложил создать новый блюпринт, добавить в него 2 компонента статик мэш, а потом в блюпринте на событии Tick просто сдвигать их, а когда сдвиг больше половины размера одного из них - менять местами.
Аноним 09/07/16 Суб 13:43:40 #380 №274371 
14680610203610.png
>>274347
говорю же блять, ПЭ БЭ ЭР
цвет там рассчитывается из цвета освещения, отраженного света от моделек окружающих, скайбокса, прочее
то что она синяя это плюс, а не минус, не трогай ничего, в реальной сценке всё будет заебок как тебе нужно
Аноним 09/07/16 Суб 14:04:57 #381 №274374 
>>274258
А в какой проге чела делал? Тоже так хочу.
Аноним 09/07/16 Суб 14:12:42 #382 №274377 
>>274374
Сетка и скелет в Blender + плагин ManuelBastioniLAB
https://www.blender.org/
http://www.manuelbastioni.com/manuellab.php

Раскрашивал в substance painter.
Аноним 09/07/16 Суб 14:13:36 #383 №274379 
>>274374
Очевидный дазовский персонаж.
Аноним 09/07/16 Суб 14:14:57 #384 №274381 
>>274379
Какой персонаж?
Аноним 09/07/16 Суб 14:15:42 #385 №274382 
>>274381
дазовский
Аноним 09/07/16 Суб 14:16:10 #386 №274383 
>>274382
что это значит?
Аноним 09/07/16 Суб 14:19:30 #387 №274385 
>>274381
Есть такая прога, как DAZ. Вот очень похоже, что чар оттуда. Но если выше автор пишет, что нет, ну нет так нет. Но очень похоже.
Аноним 09/07/16 Суб 14:19:41 #388 №274386 
14680631820490.jpg
>>274383
Он имеет ввиду что персонаж похож на дженерик модель из Daz Studio
https://www.daz3d.com/
Аноним 09/07/16 Суб 14:24:22 #389 №274389 
>>274385
>>274386
окей, спасибо, гляну вечером что за студия такая
Аноним 09/07/16 Суб 14:28:12 #390 №274394 
Впрочем, перс все равно спизженный. в наше время, когда каждый школьник умеет в зибраш, пиздить персонажей как-то не круто.
Аноним 09/07/16 Суб 14:33:06 #391 №274400 
14680639867990.png
>когда решил не пиздить модели
З-зато своя! Круто ведь?
Аноним 09/07/16 Суб 14:35:43 #392 №274402 
>>274377
Вот спасибо, не знал, что на бендер имеется такой классный аддон)
Аноним 09/07/16 Суб 14:36:42 #393 №274403 
>>274394
Сколько времени будет один рандомный школьник делать модель в зебре? И сколько времени потом его будут пиздить по голове на этапе ретопологии?
Аноним 09/07/16 Суб 14:43:32 #394 №274406 
>>274403
Ну блять, а как люди учатся-то, как иначе.
Аноним 09/07/16 Суб 16:26:41 #395 №274426 
>>274327
А что, и заплатите даже?
Аноним 09/07/16 Суб 16:56:38 #396 №274438 
Сейчас в меня говно полетит
Как сделать рандомную генерация мира как, например, в Minecraft/Rust/
Аноним 09/07/16 Суб 16:59:17 #397 №274439 
>>274438
Попробуй потоньше.
Аноним 09/07/16 Суб 17:01:55 #398 №274441 
>>274438
1. Генерируешь простой черно-белый шум, это хайтмапа
2. Генерируешь простой черно-белый шум, это карта травы
3. Генерируешь простой черно-белый шум, это карта деревьев (повторить для каждого типа растительности
Аноним 09/07/16 Суб 17:22:27 #399 №274445 
>>274441
> перлин
> перлин
> перлин
пофиксил немного, братиш, в будущем аккуратнее
Аноним 09/07/16 Суб 17:59:24 #400 №274464 
>>274439
((((
>>274441
kak?
Аноним 09/07/16 Суб 19:48:45 #401 №274481 
14680829258240.jpg
>>274464
Аноним 09/07/16 Суб 20:39:51 #402 №274500 
>>274426
Сотнями нефти
Аноним 10/07/16 Вск 08:17:50 #403 №274593 
>>274481
>>274441
>>274445
Можно тутор?
Язык не любой, только не Японский и Испанский
Аноним 10/07/16 Вск 12:49:37 #404 №274666 
>>274593
иди нахуй
Аноним 10/07/16 Вск 14:01:39 #405 №274687 
>>259694
Уеч не умеет в нормальную динамику, так что да, это местный мем.

юнитибоярин
Аноним 10/07/16 Вск 14:04:51 #406 №274688 
>>274687
когда эта надпись на экране, всё всё ревно работает, удивительно, да? ниумеет
> юнитибоярин
а вот это уже настоящий местный мемес.
Аноним 10/07/16 Вск 14:07:53 #407 №274689 
>>274688
Конечно работает, удивительным образом анрил не настолько плох, чтобы падать из-за такой мелочи.
Аноним 10/07/16 Вск 14:26:58 #408 №274695 
>>274689
да при чем тут блять "не умеет в динамику"? ставиш свету галочку что динамический и всё путём
а надпись на экране потому что не перестроено и это просто напоминалка
Аноним 10/07/16 Вск 14:31:00 #409 №274697 
>>274695
Продемонстрируй, пожалуйста.
То что у тебя на кубах освещением можно назвать с очень большой натяжкой.
Аноним 10/07/16 Вск 15:02:35 #410 №274702 
14681521555860.jpg
>>274687

>юнитибоярин
Аноним 10/07/16 Вск 15:05:24 #411 №274703 
>>274697
> То что у тебя на кубах
а что сразу у меня, а я что крайний штоле
гугли юич динамик дей-найт цикл. да и вообще, у тебя нет видюшки, у меня нет видюшки, у нас тормозит, но движок-то для тех у кого видюшка есть
Аноним 10/07/16 Вск 15:34:41 #412 №274711 
Пиздец юнитята итт изрыгают желчь от зависти к нормальному движку с нормальным графоном и удобством программирования.
Аноним 10/07/16 Вск 15:50:23 #413 №274716 
14681550237780.jpg
>>274702
>>юнитибоярин
Кто меня звал?
Аноним 10/07/16 Вск 15:53:44 #414 №274717 
14681552249880.jpg
>>274716
как бы юнети не пыталась в графен, она никогда не сможет уйти от этих ебучих полигончиков, чтобы скрин выглядел как арт.
Аноним 10/07/16 Вск 16:01:06 #415 №274719 
Юнити - как богомерзкая нвидия (пытается жульничать и выдать говняный графен за нормальный), а UE4 - как православный радеон (спаситель великой пека-расы, лучший друг новейших технологий и графона)
Аноним 10/07/16 Вск 16:03:36 #416 №274720 
>>274719
Как-то глупо звучит, учитывая отношение эпиков и невидии.
Аноним 10/07/16 Вск 16:08:10 #417 №274722 
>>274720
И поэтому каждый уважающий себя и Великий Графон разработчик должен отключать мерзотный Temporal AA, шизикс и прочий говноворксовый шлак, портящий картинку и вызывающий гнев ФПС.
Покайтесь, нвидиябляди, ибо двенадцатый Директх грядет! Эффекты и Полигоны он принесет.
Аноним 10/07/16 Вск 16:11:41 #418 №274723 
>>274722
>нвидиябляди

Тим Свини нвидиаблядок. Тех директор эпикгейс. Он сказал, что уе4 заточен под неведию, идёт на ней быстрее и лучше.
Аноним 10/07/16 Вск 16:16:10 #419 №274725 
>>274723
Мы должны уметь прощать сбившихся на неверный путь. Не используя ухудшающие качество Графона мразотные библиотеки нвидии, мы сможем склонить баланс на светлую сторону.
Аноним 10/07/16 Вск 16:23:01 #420 №274727 
>>274725
Но половину уе4 делали невидиярабы. Билдится на андроид с ипользованием невидии тегра. Партиклы, волосы, вода, GI, AO, физон - всё от невидии.
Аноним 10/07/16 Вск 16:31:26 #421 №274730 
14681574867340.png
>>274727
Все это только портит картинку, кроме того вода и волосы можно запилить самостоятельно не используя шлакворкс. Алсо пикрелейтед. И нет платформ кроме Windows.
Аноним 10/07/16 Вск 16:32:01 #422 №274731 
>>274725
>>274727
бля, Люк, переходи уже на темную сторону графена, заебал
Аноним 10/07/16 Вск 16:45:58 #423 №274737 
>>274702
Сука, дерьмовая графика в глаз попала(
Аноним 10/07/16 Вск 16:49:35 #424 №274738 
>>274737
Ах сука! Похоже на проэкт с гейдев.ру
Аноним 10/07/16 Вск 20:31:27 #425 №274886 
>>274727
Как минимум gpu партиклы эпики сами имплементировали, чтобы жиды не гимпали производительность.
Аноним 10/07/16 Вск 20:34:51 #426 №274898 
>>274717
playstation 3? Хорошая приставка.
Аноним 10/07/16 Вск 20:36:31 #427 №274902 
>>274886
Йоба flex партиклы все равно от нвидии.
Аноним 10/07/16 Вск 20:38:37 #428 №274907 
>>274902
А значит уродливые, тормозные и не нужны.
Аноним 10/07/16 Вск 20:44:36 #429 №274919 
>>274717
дело не в полигонах, дело в индусо-артистах
Аноним 10/07/16 Вск 20:47:12 #430 №274923 
>>274886
Те самые GPU партиклы это UE 4 Cascade. Они же Nvidia Turbulence. Непонятно только, зачем переименовали. В UE3 эти же партиклы назывались APEX Turbulence https://developer.nvidia.com/apex-turbulence-tutorials
Ну и флекс это флекс, тоже невидия.
Аноним 10/07/16 Вск 20:49:35 #431 №274927 
>>274923
Имплементация эпиков => код доступен для оптимизации в драйверах.
Хотя не понятно, зачем они вообще до сих пор используют этот говно-апи, ведь есть нормальные и изначально быстрые.
Аноним 10/07/16 Вск 20:54:32 #432 №274934 
>>274927
Ну тут ты несправедлив, невидияфичи на невидии довольно неплохо работают, по крайней мере быстрее хуй что накопаешь.
Аноним 11/07/16 Пнд 01:49:02 #433 №275189 
Как копировать кусок уровня (собранный в блюпринте) под ноги игроку когда он выходит за пределы текущего?
Аноним 11/07/16 Пнд 19:39:40 #434 №275589 
>>275189
Гугли endless runner
Аноним 11/07/16 Пнд 22:07:43 #435 №275644 
>>275189
Триггерами же.
Аноним 12/07/16 Втр 01:45:01 #436 №276046 
14682771013800.png
Ну что, ребятки, решил вот заглянуть таки в gd, и тут наткнулся даже на тред с моим любимым движком. Наша команда сделала в нем игрушку:
http://store.steampowered.com/app/463520
Могу пояснить за разную хуйню в движке, ибо занимаюсь им с первой же недели его запуска, т.е. уже больше 2-х лет.
Аноним 12/07/16 Втр 01:48:46 #437 №276053 
>>276046
Сколько делал, сколько заработал?
Аноним 12/07/16 Втр 01:49:45 #438 №276055 
>>276053
Игра вышла только позавчера. Поэтому, доход пойдет только через полтора месяца. В общей сложности, делали полгода. Даже месяцев 7 примерно.
Аноним 12/07/16 Втр 02:28:54 #439 №276117 
>>276046
Каков процент использования блюпринтов в игре?
Ассеты сами делали или купили где-то?
В стим через гринлайт попали?
Много ли продаж и рефандов?
Аноним 12/07/16 Втр 09:09:00 #440 №276245 
>>276046
Чому графон такой всратый? Где нормал мапы?
Как там дела с производительностью?
Аноним 12/07/16 Втр 09:47:28 #441 №276264 
>>276046
С таким "графоном" могли и на blitz3d сделать.
Аноним 12/07/16 Втр 10:15:07 #442 №276285 
>>276046
Чому ассеты на русском?
Сколько блюпринтов было использовано?
Как дела с ПАДЕНИЯМИ в крупных проектах?
Как выглядит связь внутренних классов с внешним миром? Сохранения там и т.д.
Аноним 12/07/16 Втр 11:20:28 #443 №276318 
>>276117
Полностью на принтах.
Скелетов купили. Остальное - делали сами.
Да, через гринлайт.
Продажи средненькие, но игру мы еще не пиарили.
>>276245
Всратый ты, а это стилистика рисованная. Нормалмапы там везде есть. Не говоря уж о том, что почти все материалы обработаны в субстансе. То же самое и тебе >>276264
>>276285
Потому что мне впадлу ломать глаза об транслит. Про принты уже отвечал. Падений не наблюдаю. Сохранения внутренними средствами движка. Интеграция в стим с помощью сдк.
Аноним 12/07/16 Втр 11:37:13 #444 №276341 
>>276318
но графен и правда всратый, не обижайся. всё будто на ЮНИТИ сделано
Аноним 12/07/16 Втр 11:39:21 #445 №276345 
>>276245
Забьл добавить - производительность средненькая. Не забывай, что это сорт оф стратегия, а не эрпогэ. На экране бывает до двух сотен движущихся врагов, до полутысячи снарядов с партиклами, не говоря уж о том, что каждый моб и башня следит за своими факторами. А мертвые мобы еще и имитируют физику.
Поэтому, в подобных условиях ТОП ГРАФЕН не сделать физически. Иначе и близы бы делали свои старкрафты реалистичными. Мы рассчитываем не на илитариев с топовыми компами, коих среди игроков меньше 1%.
>>276341
Ну, тогда вот это и тебе. Посмотри на Fortnite. Если ты думаешь, что UE4 - это только графен - то ты сильно ошибаешься.
Аноним 12/07/16 Втр 11:46:15 #446 №276359 
>>276345
Какой размер команды? Кто в ней? Программист один? Какой процент стим забирает себе?

Алсо, купил себе один экземпляр.
Аноним 12/07/16 Втр 11:49:34 #447 №276363 
>>276359
Раз купил - в главном меню есть список разработчиков. Программист один, да. Ну, разные моделлеры, композитор, и т.д. Но на коде только я. Насчет процента очень мутно все, мы и сами еще не знаем. Игра вышла 2.5 дня назад. Прибыли стим переводит 30-го числа следующего месяца, со дня прибыли. Т.е. прибыль за июль мы получим 30-го августа. Насчет процентов - внятной инфы нигде нет. Судя по всему - не больше 30%, но в них включены налоги государству. Т.е. стим сам за все заплатит с них, и нам придет уже чистая прибыль.
Аноним 12/07/16 Втр 12:01:58 #448 №276379 
>>276363
>Судя по всему - не больше 30%, но в них включены налоги государству. Т.е. стим сам за все заплатит с них, и нам придет уже чистая прибыль.
Думаешь стим будет платить за тебя налоги в рашку? Я всегда считал что ты сам должен занести 13% с прибыли.
Аноним 12/07/16 Втр 12:05:23 #449 №276382 
>>276379
Я тоже так считал. Но в документации от стима все четко: "мы сами осуществляем взнос налогов государству, если у этого государства есть хоть какая то связь с США".
Алсо, с чего бы ИП студии зареган в рашке? У Стима есть очень гибкая система поддержки инди разработчиков, в том числе и в регистрации их студий. Насколько я понимаю, сейчас мы сорт оф дочерняя компания стима, и зареганы, следовательно, в США. Но этот вопрос мы еще будет подниматью
Аноним 12/07/16 Втр 12:16:44 #450 №276386 
>>276345
сравни свои декорации с декорациями league of legends, я вот про что
разница как бы есть
Аноним 12/07/16 Втр 12:16:46 #451 №276387 
>>276379
Как тебе игра то кстати, хэй?
Аноним 12/07/16 Втр 12:17:53 #452 №276389 
>>276386
Сравни одну из самых популярных МОБ, над которыми работает пара сотен людей, и чей бюджет исчисляется миллионами, и нашу игру, у которой бюджета нет совсем.
Аноним 12/07/16 Втр 12:24:49 #453 №276393 
>>276318
>графон говно
>ЭТА СТИЛЬ!
>Я ВЗЯЛ УЕ4 НЕ ИЗ ЗА ГРАФОНА!
Ясно.
Аноним 12/07/16 Втр 12:24:56 #454 №276394 
>>276389
но это не делает твой графон лучше, ведь так?
кроме того, почти уверен что задники им пилил кто-то один, потому что работы там не так уж и много
и вообще, у них восемь человек на графоне, что даже как-то дохуя учитывая скорость выхода игрового контента.
короче. я ж не обидеть тебя хочу. я так, скорее, знаешь, ну типа. вот образец, и стремитесь к нему там, а не отмазки " у них денех больше"
Аноним 12/07/16 Втр 12:28:47 #455 №276399 
>>276394
Игра только вышла. Когда мы развернемся, тогда все будет улучшаться. Уже улучшается. Не думай, что все будет оставаться на том же уровне. Уже сейчас идет работа над улучшением стилистики. Но важнее наращивать контент игры в целом.
Ну и, 8 человек на графоне, это да. Но вот сколько человек им разово присылает модельки за денежку - это уже другой вопрос. Впрочем, с этим тоже мы проблему решим.
>>276393
Я взял UE4 из за графона в том числе, но больше ради функционала. Он шире, чем где бы то ни было. Насчет целесообразности ГРАФОНА в стратегии, я уже написал выше.
Аноним 12/07/16 Втр 12:38:58 #456 №276408 
>>276387
Да я вообще тред не читал, просто увидел комент про налоги и решил зайти. Но раз уж ты спросил, то графон норм, хоть я и не любитель упрошенно-мультяшных моделек. Еще мне показалось что в некоторых местах игра перегружена йоба-эффектами, которые даже не относятся к геймплею.
Аноним 12/07/16 Втр 12:42:39 #457 №276413 
>>276408
Каждый эффект имеет отношение к геймплею. Мобы кастуют свои способности, башни стреляют своими снарядами и силами. Ну вообще, цветастость эффектов - это один из столпов нынешних игр. Нужно чтоб было ярко! - подавляющему большинству. Ну а раз движок может это дать - то почему бы и нет?
Аноним 12/07/16 Втр 12:48:44 #458 №276417 
14683169245240.png
>>276413
Я про вот эти огоньки на деревьях — если они не бесполезные, то ок.
>цветастость эффектов - это один из столпов нынешних игр. Нужно чтоб было ярко!
Вот это мне и не нравится. Никогда не мог понять, зачем перегружать визуалку этим говном, если в нем нет смысла, но если народ хавает, то пожалуйста.
Аноним 12/07/16 Втр 12:51:11 #459 №276419 
>>276417
Огоньки - это скорее элемент стилистики, да. Разве что они. Голые деревья на лавовой локации - ну не смотрятся. Алсо, на снежных локациях еще и метель появляется. Но, опять же, это скорее для придания атмосферы. Да и огоньки эти неяркие, старался не делать их режущими глаз. И ресурсов они жрут понты.
Аноним 12/07/16 Втр 14:02:10 #460 №276464 
А как на уже готовую игру патчи накатываете?
Аноним 12/07/16 Втр 14:02:59 #461 №276465 
У игры довольно хорошо выдержан общий визуальный стиль. Много пришлось заплатить дизайнеру?
Аноним 12/07/16 Втр 14:08:52 #462 №276467 
>>276464
Заливаю в стим. Он проверяет изменения в файлах между сборками. Если изменений нет - сливает их. Если есть - заменяет. Очень простая система, но эффективная. Более того, он проверяет это еще на стадии заливания. Т.е. он заливает не всю сборку по 4 гб каждый раз, а только то, что требуется заменить.
>>276465
Весь дизайн уровней делал я сам, поэтому, немного, лол. Но оно еще отобьется.
Аноним 12/07/16 Втр 14:14:50 #463 №276469 
>>276318
Охуенно, удачи в продажах. Надеюсь я тоже допилю свой долгострой когда-нибудь :3
Аноним 12/07/16 Втр 14:17:12 #464 №276473 
>>276469
Спасибо на добром слове. У меня тоже для души проект есть. Даже для мечты. Ради него я и начал когда то заниматься всем этим. Тоже надеюсь, что допилю когда нибудь. Но сейчас шансы на это уже реально есть.
Аноним 12/07/16 Втр 14:37:16 #465 №276486 
У меня ещё вопрос - много ли денег и времени потребовал маркетинг? Ведь даже ради гринлайта нужно получить какую-то популярность.
Аноним 12/07/16 Втр 14:41:40 #466 №276487 
>>276486
Этим занимается издатель, он и протолкнул туда. Гринлайт занял недели полторы-две. Собственно, наш издатель нас практически не раскручивает, его задача - именно гринлайт пройти. Но и процентов он не берет. Только сотню ключиков попросили, чтобы разыгрывать и попозже игру попиарить немного. Все простенько. Мощный издатель да, распиарил бы везде где только можно. И содрал бы за это процентов 70 от дохода.
Аноним 12/07/16 Втр 14:58:31 #467 №276494 
>>276487
yolo army штоле?
Аноним 12/07/16 Втр 15:04:08 #468 №276497 
>>276494
В смысле?
Аноним 12/07/16 Втр 15:09:14 #469 №276499 
>>276487
>наш издатель нас практически не раскручивает, его задача - именно гринлайт пройти. Но и процентов он не берет. Только сотню ключиков попросили, чтобы разыгрывать и попозже игру попиарить немного
Какой хороший издатель.
Аноним 12/07/16 Втр 15:10:01 #470 №276500 
>>276499
Знакомства же.
Аноним 12/07/16 Втр 15:10:12 #471 №276501 
>>276497
Ну группа в стиме, где куча дебилов пропихивает игры по гринлайту. Вроде тоже берут ключи взамен.
https://www.youtube.com/watch?v=6tPLibNqNeE
Аноним 12/07/16 Втр 15:13:18 #472 №276502 
>>276501
В душе не ебу, через что именно они голоса набирали для гринлайта. Да для меня это и не сильно то важно, в общем то. Издатель не первый день этим занимается.
Аноним 12/07/16 Втр 16:15:17 #473 №276543 
>>276502
Пали контору
Аноним 12/07/16 Втр 16:16:47 #474 №276549 
>>276543
На странице в стиме же указано все.
Аноним 12/07/16 Втр 16:18:47 #475 №276551 
>>276549
>не первый день занимается
>две игры
Аноним 12/07/16 Втр 16:21:00 #476 №276554 
>>276551
В стиме - да. Но у них есть и другие игрушки, на мобилках, и прочем говне. Но, опять же, это не моя сфера, поэтому не силен.
Аноним 12/07/16 Втр 17:20:19 #477 №276665 
А что там с voxel farm?
Аноним 12/07/16 Втр 18:25:01 #478 №276764 
14683371019890.png
Посоны, почему уеч не импортит колижны?
Аноним 12/07/16 Втр 18:34:57 #479 №276769 
14683376979370.png
>>276764
Почитал что каждый кусок меша должен быть отдельным и с таким же названием, ну ок, сделал так, но все равно получается дрисня закрытая
Аноним 12/07/16 Втр 18:47:20 #480 №276782 
>>276764
Таки, номер в конце надо...
UBX_blablabla_01
Аноним 12/07/16 Втр 18:50:20 #481 №276784 
>>276782
Алсо, blablabla это имя меша ,которому коллизия присваивается.
Аноним 12/07/16 Втр 19:59:16 #482 №276868 
>>276419
Выбрал бы юнити, смотрелось бы заебись и без этой малафьи на деревьях. Энлайтен творит чудеса.
Аноним 12/07/16 Втр 20:01:47 #483 №276871 
>>276318
Ломать глаза об транслит? Ты не умеешь в английский что-ли?
Аноним 12/07/16 Втр 20:07:37 #484 №276884 
>>276399
Графона в анрыле нет, твоя игра яркое тому подтверждение. Функционал есть, тут спорить не буду, впрочем тут уже вопрос философии движка. Львиная доля дохода юнити это ассеты, и они не будут встраивать то что можно написать своими руками и выложить в ассетстор, а написать можно даже Аллаха.
Аноним 12/07/16 Втр 20:29:49 #485 №276907 
Аноны, можете пояснить, можно ли создавать простейшие анимации непосредственно в ue4?
Аноним 12/07/16 Втр 20:35:24 #486 №276908 
>>276907

Нахуя? Создавай простейшие анимации в Maya, делай риг с плагином анрил.
Аноним 12/07/16 Втр 20:38:24 #487 №276913 
>>276908
Я maya и проч дичи вообще рак
Нихуя не знаю и не умею там
Аноним 12/07/16 Втр 20:40:50 #488 №276915 
>>276913

Ты и в ходьбе когда-то был раком.
Аноним 12/07/16 Втр 21:49:52 #489 №276960 
Короче, с тредом все ясно.
Сборище графонодетей, для которых все игры должны быть исключительно с 4к текстурами, и чтобы в модельке бочки было не меньше 50к полигонов.
Оптимизация? Нахуй. Игра не пойдет у 95% людей? Нахуй. Даже у 99%? Тоже нахуй они нужны!
Вот только, ребят, продакшн так не работает. А соревноваться в том, кто сделает детальнее одну модельку, закинет в движок, и выложит здесь - это как то убого.
Выкатываюсь.
Аноним 12/07/16 Втр 21:58:37 #490 №276964 
>>276960
Уёбывай, дебил малолетний
Аноним 12/07/16 Втр 22:02:17 #491 №276969 
>>276960
Пиздуй отсюда, криворукий мудак.
Аноним 12/07/16 Втр 22:10:49 #492 №276983 
>>276908 Этот плагин анрил полный пиздец, настраивал это дерьмо долго и нудно, риг делает хер знает как, менять ничего нельзя когда уже сделал контроллеры, постоянные краши, плечи/руки у персонажа сделаны как говно через IK.
Аноним 12/07/16 Втр 23:34:09 #493 №277080 
14683556497090.png
>>276983
попробуй авто-риггер mixamo.com
Аноним 12/07/16 Втр 23:34:58 #494 №277081 
14683556987220.jpg
Кирилланы, Анриал никогда не юзал, поясните за настройки графена для RPG игр с хендпеинт текстурами, на подобие дьябло или торчлайта, с видом сверху. Т.е. реалистичный графен НЕ нужен, но в своем сеттинге он должен быть норм. Может какие-то гайды где получают похожий графон.

Хотелось бы чтобы игра не лагала на слабеньких машинах.
Планируются бои на небольших аренах-энкаунтерах с максимум 10-15 противниками, простые эффекты, по сути тут и будет максимальная нагрузка.
Кто-нибудь делал что-то подобное, чтобы посоветовали?
Аноним 13/07/16 Срд 00:48:22 #495 №277151 
>>276960
Адекват был в треде
Аноним 13/07/16 Срд 06:06:33 #496 №277209 
>>276382
>Насколько я понимаю, сейчас мы сорт оф дочерняя компания стима, и зареганы, следовательно, в США.
Ну заебись, чо. Сейчас или приняли или собираются принять закон, что зарубежные компании, занимающиеся цифровым контентом будут платить повышенный налог. Поддержка отечественного разработчика, ебаный в рот.
Аноним 13/07/16 Срд 07:38:12 #497 №277214 
Как ограничить время жизни эмитера? Нужно чтобы он существовал долю секунды, как взрыв.
Аноним 13/07/16 Срд 08:35:16 #498 №277222 
Всё, нашёл, нужно изменить число повторов.
Аноним 13/07/16 Срд 12:54:14 #499 №277353 
>>277209
Нужно всего лишь не издаваться в рахе.
Аноним 15/07/16 Птн 01:07:21 #500 №278731 
Как сделать эту, блядь, uv развёртку? Разве это не должно происходить в автоматическом режиме? Посоветуйте софт.
Аноним 15/07/16 Птн 02:37:33 #501 №278738 
14685394537580.png
Как вам мой убийца вова?
Аноним 15/07/16 Птн 02:47:21 #502 №278744 
>>278738
Магазин разноцветных кубов за реал приделай и можно релизить.
Аноним 15/07/16 Птн 07:40:35 #503 №278808 
>>278731
Внезапно, 3дс макс
Аноним 15/07/16 Птн 12:24:33 #504 №278908 
>>278731
>Разве это не должно происходить в автоматическом режиме?
Кек, блюпринт-программист сталкивается с суровой реальностью, где надо не только ассеты таскать.
Аноним 16/07/16 Суб 03:17:25 #505 №279446 
Почему-то заспавненный через блюпринт актор не падает под воздействием силы тяжести, хотя точно такой же актор который помещен напрямую в редакторе - падает на землю. В чем может быть проблема?
Аноним 16/07/16 Суб 06:18:26 #506 №279470 
14686391065620.jpg
Сделал себе маня-мирок.
Аноним 16/07/16 Суб 08:02:55 #507 №279488 
>>279470

Фотон используешь?
Аноним 16/07/16 Суб 08:08:44 #508 №279489 
Анон, как обстоят дела с процедурным скайбоксом? Почему никто не сделал планетарий на уече?
Аноним 16/07/16 Суб 11:10:29 #509 №279510 
>>279489
Потому что есть божественный Space Engine
Аноним 16/07/16 Суб 13:49:50 #510 №279601 
>>279488
Ээ, нет, там для сети pyronet, а для пулинга тренделей c3p0
Аноним 16/07/16 Суб 13:55:35 #511 №279607 
>>279601

А вообще что лучше использовать для кириллММО с нотаргетом (не знаю имеет ли это значение).
Аноним 16/07/16 Суб 13:57:53 #512 №279609 
>>279601
Кинь пожалуйста что почитать про сети, без воды по возможности и кратко.
Давно хочу вкатиться.
Аноним 16/07/16 Суб 14:05:52 #513 №279611 
>>279607
Не знаю, я хочу с таргетом ибо терпеть не могу нонтаргет. И у меня еще все может по пизде пойти если больше 3 игроков залогинится, совсем нет никаких оптимизаций.
Знаю что есть встроенная репликация в уе4, но насколько я слышал, там когда какой-либо клиент открывает стримовую карту в опенворлде, то она грузится у всех остальных клиентов, короче не очень.
Знаю что есть всякие готовые фреймворки, но для меня это слишком сложно.
Поэтому я решил тупо взять библиотеку для ue4 (в маркетплейсе нашел) и сейчас макакаю на джаве все дерьмо - пакеты, соединение с дб и прочее. На джаве, потому что я знаю джаву лучше крестов (джва года проработал джава обезьяной ирл), ну и автор библиотеки заботливо сделал враппер на пиронет со своими функциями, чтобы быстро можно было начать быдлокодить.

>>279609
Ну я сам читать не умею, про работу серверов узнал ковыряя исходники l2j и mangos. Изучал протокол линейки и perfect world. Вот их смотри и тоже все поймешь.
Аноним 16/07/16 Суб 14:09:45 #514 №279614 
>>279611
Меня пугает перспектива читать тонны чужого кода :<
Аноним 16/07/16 Суб 14:14:31 #515 №279617 
>>279614
Я 2 года назад смотрел на l2j как на японского робота, а сейчас все оче понятно, для этого и устраивался на работу лол. Ну и заодно бабла заработал.
Аноним 16/07/16 Суб 14:50:06 #516 №279637 
>>279617
За два года то? Не мудрено.
Для меня это СЛИШКОМ долго.
Лучше бы пара статей по самым основам а дальше с нуля на практике.
Аноним 16/07/16 Суб 20:49:59 #517 №279816 
Если я делаю кроссплатформенное 2d-индиговно, есть ли смысл использовать UE?
Аноним 16/07/16 Суб 21:14:50 #518 №279822 
>>279816

Не обязательно. Юнитигоспода только в этом жанре и работают.
Аноним 16/07/16 Суб 22:09:55 #519 №279863 
У меня есть актор, которого я хотел бы двигать к определенной точке скриптом, чтобы срабатывал его блюпринт анимации. Как это правильно сделать?
Аноним 16/07/16 Суб 23:36:39 #520 №279970 
>>279863
Ты слишком тупой для анриала, мне кажется тебе надо на юнити идти.
Аноним 16/07/16 Суб 23:43:38 #521 №279975 
>>279970
Я думаю, тебе надо идти нахуй.
Аноним 16/07/16 Суб 23:49:45 #522 №279978 
>>279863
>>279970
>>279975
Russian Community
Аноним 17/07/16 Вск 09:48:22 #523 №280031 
>>279975
Нет тебе
>>279978
Ты хуй
Аноним 17/07/16 Вск 11:49:49 #524 №280046 
>>280031
Рузке комьюнити
Аноним 17/07/16 Вск 12:03:22 #525 №280048 
>>280046

Люби Россию, пидор.
Аноним 17/07/16 Вск 12:20:00 #526 №280056 
Если у меня есть только набор вершин графа, как из них сгенерировать UE4 мапу?
Аноним 17/07/16 Вск 14:08:23 #527 №280092 
14687537037380.jpg
Кто работал с разрушаемыми мешами, что там за хуита с мешами в которых есть отверстия? Суть: стена с проемом типа дверного. Стену делал просто экструдами. В итоге разрушается с артефактами и вместо чанков - незакрытые куски полигонов. Как это пофиксить?
Аноним 17/07/16 Вск 15:33:15 #528 №280110 
>>280092

А отверстия чем делал?
Аноним 17/07/16 Вск 16:18:45 #529 №280119 
>>280056
https://garvinized.com/portfolio/unreal-engine-4-voxel-terrain-tutorial-series/ тут вот кубы из вершин генерируют.
Аноним 17/07/16 Вск 17:01:05 #530 №280125 
>>280048
Но я Белорус
Аноним 17/07/16 Вск 17:44:32 #531 №280135 
>>280110
Все экструдом в Максе из одного кубика для чистоты эксперимента. Сейчас уже сомневаюсь, что дело в проеме, сделал стену С проемом, БЕЗ утолщения над проемом - все работает. Попробовал сделать стену С утолщением БЕЗ проема - тоже работает. С утолщением и С проемом - нет.
Аноним 17/07/16 Вск 17:46:08 #532 №280136 
>>280110
>>280135
Даже оконный проем норм работает, хотя в документации писали, что не будет.
Аноним 18/07/16 Пнд 05:55:42 #533 №280376 
14688105427830.jpg
перекот будет?
Аноним 19/07/16 Втр 13:57:47 #534 №280845 
14689258679310.jpg
Есть какое-то решение для синхронизации положения чарактера с объектом? хуй знает, как это называется, но когда ты дергаешь рычаг, чтобы анимация в пространстве совпадала, например Или нужно изобретать велосипед?
Аноним 19/07/16 Втр 16:47:46 #535 №280915 
14689360664050.png
По какому тегу гуглить создание главного меню как, например, в Dead by daylight/MGSV?
Гугл и ютюб, по запросу "UE4 main menu', выдают только "создаем простое главное меню из говна и палок с помощью БлюПринтов
Аноним 19/07/16 Втр 17:29:19 #536 №280946 
>>280915
А что особенного в этом меню?
Аноним 19/07/16 Втр 17:38:24 #537 №280953 
>>280915
>https://www.youtube.com/watch?v=WuMZqQcurLk
Э, поместить umg в 3д?
Аноним 19/07/16 Втр 18:39:05 #538 №280968 
>>280946
Анимации и движение персонажей
Аноним 19/07/16 Втр 20:20:46 #539 №281005 
>>280845
Ты что, серьезно?
Возвращайся в юнити, обезьяна. Ты еще не доросла до уеча.

Аноним 19/07/16 Втр 20:21:40 #540 №281007 
>>280915
Пиздуй на юнити, недомерок. Там тебе самое место с такими тупыми вопросами.
Аноним 19/07/16 Втр 22:33:58 #541 №281056 
14689568387830.jpg
>>280915
Не слушай их, кисонька. Все очень простенько: это сценочка, поверх которой наложена менюшечка.
Аноним 19/07/16 Втр 22:36:50 #542 №281059 
>>280092
>>280135
Ну-ка срочно отвечайте! Здесь кроме как юнити говном поливать больше вообще никто ничего не умеет?
Аноним 19/07/16 Втр 23:32:16 #543 №281081 
>>281059
Go to unityzagon, bydlo
Аноним 20/07/16 Срд 01:20:19 #544 №281117 
Хуль эпики до сих пор не придумали как обойти овердроу в розрачности? Че не могут выделить рендер деревьев отдельно и наложить результат на основную сцену?
Аноним 20/07/16 Срд 06:53:05 #545 №281137 
>>281007
Нет, спасибо, я не копрофил
Аноним 20/07/16 Срд 15:51:21 #546 №281237 
Все забываю скинуть сюда бесплатные АССЕТЫ так что вот:
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?80021-Free-Community-Assets
Там же есть и плагин для использования дефолтных сессий для игры по интернетам.
Аноним 20/07/16 Срд 17:01:50 #547 №281280 
>>281237
Он обновляется?
Аноним 20/07/16 Срд 17:29:01 #548 №281293 
>>280845
Делаешь анимацию с параметрами.
Аноним 20/07/16 Срд 20:16:50 #549 №281327 
14690350102570.png
Аноны, нужен ваш совет. Хочу сделать своей Google Earth, с графоном и оленями. Сейчас выбираю более подходящий движок, (ce5 или ue4).
Можно ли средствами ue4 во время игры скачать zip архив с сервера http://dds.cr.usgs.gov/srtm/version2_1/SRTM3/ , прочесть из него данные и на основе этих данных изменить ландшафт?
Аноним 20/07/16 Срд 20:42:04 #550 №281339 
>>281327
>во время игры скачать zip архив с сервера
>прочесть из него данные
В C++ можно = можно в UE4

>на основе этих данных изменить ландшафт
Вот толкьо это касается самого движка, но я лично не знаю как такое сделать.
Аноним 20/07/16 Срд 20:49:46 #551 №281341 
>>281339
>В C++ можно = можно в UE4
Спасибо, думаю дальше разберусь
Аноним 20/07/16 Срд 21:00:55 #552 №281346 
>>281341
Лучше иди на оф. форумы, здесь одни пердящие хуесосы.
Аноним 22/07/16 Птн 21:29:28 #553 №281959 
Вы перекатываться думаете, пидоры?
Аноним 22/07/16 Птн 22:21:22 #554 №281978 
>>281959
Зачем?
Мертвому движку мертвый тред.
Аноним 22/07/16 Птн 22:29:26 #555 №281981 
>>281959
Вот ты и перекати, а мы тут игры делаем.
Аноним 23/07/16 Суб 10:10:10 #556 №282051 
>>281237
Спасибо.
Аноним 24/07/16 Вск 12:22:43 #557 №282325 
Ап
Аноним 25/07/16 Пнд 01:49:48 #558 №282847 
14694005887980.gif
>>259998
ТАк себе книга. Вроде бы даже шутан к концу с AI сделал, а толком про функции и связи не пояснено нихуя. Больше половины книги это инструкции: возьмите эту ноду, соедините ее вход с этой, выход с этой, не забудьте добавить эту ноду, которая каст (а что это - иди гугли сам) и какбы все, тут закончили. Подпишите функционал.
Ну короч, мало объясняется именно логика связи. Почему вот тут надо to Object, а не to Actor и т.д.
Но общее представление о теме понятно, да.
Жаль, хочется более продвинутую книгу в там же духе.
Аноним 25/07/16 Пнд 08:49:55 #559 №282950 
>>282847
Ты просто слишком тупой для анриала.
Аноним 25/07/16 Пнд 09:21:01 #560 №282953 
>>282950
>тупой для анриала
Не вижу противоречий.
Аноним 25/07/16 Пнд 11:54:20 #561 №283066 
>>282950
чего это я тупой?
Аноним 25/07/16 Пнд 11:56:27 #562 №283069 
>>274426
и лолями
Аноним 25/07/16 Пнд 15:18:36 #563 №283195 
14694491167120.jpg
>>283066
Потому что анриалобоги имеют изначальные знания обо всем и не задают столь смехотворных вопросов.
Аноним 25/07/16 Пнд 15:43:03 #564 №283228 
>>282847
Интернет тебе зачем?
я тоже оче долго не понимал как юзать каст
Аноним 25/07/16 Пнд 15:51:21 #565 №283248 
>>283228
та вы два ебаных дурня. я говорю не о том, что я не понимаю каст или еще чего, а о том, что книга не ок. бля. и с такими людьми мне работать...сука
Аноним 25/07/16 Пнд 15:52:24 #566 №283250 
>>283248

Уходи на хуюнити, животное.
Аноним 25/07/16 Пнд 15:54:39 #567 №283253 
>>283248
>мне ниразжевали
>книга говно
Иди нахуй. Я вообще без всяких книжек попиливаю игорь попутно изучая юичку.
Аноним 25/07/16 Пнд 16:13:55 #568 №283285 
>>283248
>ждать ответа на серьезные вопросы на сосаче
Аноним 25/07/16 Пнд 18:36:40 #569 №283578 
14694610010590.png
>>283285
>>283253
>>283250
Вас уже трое. Вы там почкование размножаетесь, что ли? Я ни у кого ничего не спрашивал и на движок не жаловался. Хоть бы посты читали, боты
Аноним 25/07/16 Пнд 19:06:00 #570 №283620 
>>283578
Я помню твои вчерашние высеры в /б/, говно. Пошел нахуй.
Аноним 25/07/16 Пнд 19:52:01 #571 №283657 
>>283620
Че он там высерал
Аноним 25/07/16 Пнд 20:21:45 #572 №283676 
>>283657
Говорил, что юнити умеет в графон, что исходный код ниважин, чушь нес короче
Аноним 25/07/16 Пнд 22:35:01 #573 №283767 
>>283620
это был не я, не нужно тут стрелки переводить
Аноним 01/08/16 Пнд 14:21:09 #574 №287183 
Хули он компилирует проект так долго? Юнити вон, за минут 5-10 хуячит все.
Аноним 01/08/16 Пнд 14:27:42 #575 №287185 
>>287183
Что ты там такое собираешь, что дольше 5-10 минут собирается? У меня за 2 минуты после запуска собирается мой прототип и секунд 30 за последующие пересборки.
Аноним 01/08/16 Пнд 14:30:46 #576 №287186 
>>287185
6 сцен, из них два лэндскейпа 4к на 4к.
Аноним 01/08/16 Пнд 14:47:34 #577 №287192 
Пол часа нахуй прошло.
Аноним 01/08/16 Пнд 14:56:40 #578 №287201 
>>287186
Ну у меня 1 сцена с ландскейпом 17к на 17к.
Аноним 01/08/16 Пнд 14:57:05 #579 №287202 
>>287201
Даже не 17к на 17к, а 34к на 34к.
Аноним 01/08/16 Пнд 18:51:47 #580 №287335 
>>287192
> Пол часа нахуй прошло.
Пиздуй на юнити, боги анриала отвергли тебя.
Аноним 01/08/16 Пнд 18:57:04 #581 №287339 
>>287192
>Пол часа нахуй прошло.
>сцена с ландскейпом 17к на 17к
>Юнити вон, за минут 5-10 хуячит все
Лал. Это global illumination считается. В юнити такая сцена будет собираться полдня.
Аноним 02/08/16 Втр 06:51:01 #582 №287630 
>>287339
Нихуя не пол дня, а честные десять минут

мимоюнитигосподин
Аноним 02/08/16 Втр 08:48:21 #583 №287643 
>>287630
А ты попробуй собери с большим террейном и большим числом объектов.
Аноним 02/08/16 Втр 08:59:01 #584 №287648 
>>287643
За это спасибо террейну.
Но адекватные люди его не используют, к счастью.
Аноним 02/08/16 Втр 10:00:18 #585 №287670 
14701212186920.jpg
>>287648
>compile time is insane slow (4+ hrs on 4.7Ghz Core i5 2500K)
>as in 10 hours later and not finished, says 7/11 Light Transport
>My i7-CPU was running at 93% @~138F degrees
Аноним 02/08/16 Втр 14:22:45 #586 №287782 
>>287670
А мой i7 вафельница та еще, но я поставил водяное охлаждение и вроде больше 60 не греется теперь.
Аноним 02/08/16 Втр 18:11:04 #587 №287866 
>>282847
А докумтация на сайте движка для кого писана?
Аноним 02/08/16 Втр 22:21:23 #588 №287959 
Господа, посоветуйте нуфагу, где найти базы бесплатных и не очень ассетов? На какие сайты лезть за стульями, столами, столбами, раковинами, бочками, текстурами (а возможно и материалами), звуками, партикл эффектами и прочим барахлом.
Аноним 02/08/16 Втр 23:09:17 #589 №288001 
>>287959
Иди к юнитибомжам, поппорашайничай у них.
Аноним 03/08/16 Срд 07:26:26 #590 №288152 
Есть 2д плоскость. Хочется рисовать на ней из кода (типа как на канвасе в html5 или в C#), но как? Вроде как-то можно рисовать в HUD'е, но он же приклеен к экрану, так что не подходит.
Аноним 03/08/16 Срд 11:14:31 #591 №288164 
>>288001
спасибо, добрый человек, а я, вот, как раз думал что UE господа более приятные люди.
И, если ты не заметил, я не только бесплатные просил.
Аноним 03/08/16 Срд 13:51:08 #592 №288200 
>>287959
на cgpeers есть вроде, но там регистрация доступна 2 раза в месяц вроде
Аноним 03/08/16 Срд 15:55:43 #593 №288289 
>>288200
У меня есть.
Я крутой.
Аноним 03/08/16 Срд 23:41:12 #594 №288562 
Эпики собираются фиксить свой проеб с плейер контроллером? Что теперь клики мыши и некоторые другие функции работают только в блюпринте плейер контроллера и нигде кроме.
или это я такой криворукий?
Аноним 04/08/16 Чтв 01:19:40 #595 №288594 
>>288562
Съеби в юнити бистроблядь.
Животное.
Аноним 04/08/16 Чтв 03:37:44 #596 №288620 
>>288594
У тебя детектор сломался, дичь. Я тут серьезный вопрос задаю схуяли вдруг мой проект перестал работать.
Аноним 04/08/16 Чтв 11:20:00 #597 №288679 
>>288200
спасибо, потыкаюсь.
Вообще нашел turbosquid. В принципе для начала там есть все что нужно
Аноним 04/08/16 Чтв 22:07:07 #598 №288921 
14703376277120.png
>>276046
Вот ты-то мне и нужен. Смотри. У меня цель сделать нечто вроде изометрической игры, окружение 3д, персонажи псевдо-3д наверное, по другому я анимацию просто не потяну наверное..

Так вот. Я понимаю, что это просто ПИЗДЕЦ сверхзадача и хочу начать с чего-то примитивного, например сделать 2д платформер типа марио. Или даже еще примитивнее.

Но суть в том, что я совершенно не разбираюсь в программировании и мне это не интересно. Я бы хотел в идеале заниматься только графикой игры. Но работать с кем-то в команде я не хочу по многим причинам. Мне показалось, что в ue4 можно делать какие-то несложные вещи, занимаясь этим ебучим кодингом минимально.

Я ошибаюсь и мне стоит найти другой движок, или у меня вообще неправильный подход?

Я пока в самом начале.. и просто попробовал сделать например что-то, из шаблона 2d side scroller, что-бы минимально освоиться в редакторе. И просто не смог даже в отключение анимации ходьбы, во время прыжка лол. Я понимаю, что поебавшись недельку или две, я наверно смогу это сделать, и даже запилю может быть соскок с платформы вниз, и бег из ходьбы.. Но совершенно не представляю, как пилить такие вещи как ингейм настройки например и еще кучу необходимых вещей.

Уровень моей изначальной цели показался мне еще менее достижимым, чем казался изначально.. И что-то я сомневаюсь в том, что мой подход куда-то приведет меня.
Аноним 04/08/16 Чтв 22:14:27 #599 №288924 
>>288921
Правильно сомневаешься. Или изучай программирование, или ищи товарища-кодера и не еби мозг.
Любая задача, выходящая за рамки того, под что заточен движок, требует охуеть много кодинга. Иногда даже больше, чем если бы писал свой движок с нуля.
Аноним 04/08/16 Чтв 22:14:57 #600 №288925 
>>288921
Поэтому научись кодить по документации в каком-нибудь юнити.
Аноним 04/08/16 Чтв 22:20:00 #601 №288926 
>>288924
Ну, тут как раз дело в том, что я не планирую делать ничего, что-бы уже не было сделано.. у меня очень стандартные задачи, я думал под это есть уже какие-то решения, которые я смогу просто копипастить с минимальными изменениями.
Аноним 05/08/16 Птн 00:21:55 #602 №288962 
>>288921
>Я ошибаюсь и мне стоит найти другой движок, или у меня вообще неправильный подход?
Лол, как раз движок ты выбрал правильный, хотя с таким подходом даже блюпринты тебя не спасут. Изучи самые основы визуального скриптинга, как связывается цепочка из действий. Набери бесплатного контента, купи в магазине примеров вроде менюшек и подобного, потом смешивай всё это, соединяй, смотри как работает. Через месяц-другой получится что-то работоспособное. Программирование изучать не придётся.
Аноним 05/08/16 Птн 01:36:21 #603 №288982 
>>288962
Поясни мне за блюпринты. Это вместо программирования?

Можно где-то доступно понять про них? Готовые примеры в виде игр слишком сука сложны. :3
Аноним 05/08/16 Птн 01:38:39 #604 №288984 
>>288982
>Это вместо программирования?
Это блоксхемки.
>Можно где-то доступно понять про них?
Угощайся:
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/index.html
Аноним 05/08/16 Птн 07:23:06 #605 №289034 
>>288926
Тебе эти решения ещё придется интегрировать в свой проект, это как минимум. Плюс большая часть того что продается сделана через жопу.
Пост восхищения UE4 Аноним 05/08/16 Птн 11:05:51 #606 №289055 
14703843512850.jpg
Неделю как начал изучать движок по туториалам официального ютуб канала. Вчера перед сном создал свой первый блупринт периодически рандомно помигивающей лампочки.
Аноним 05/08/16 Птн 11:10:01 #607 №289056 
>>289055
На лампочке твой прогресс и закончится.
Аноним 05/08/16 Птн 11:36:32 #608 №289065 
>>289055
Охуеть ты теперь можешь запилить красивую елку с помигивающими лампочками. К новому году как раз успеешь.
Аноним 05/08/16 Птн 13:31:49 #609 №289112 
>>289065
>>289056
Ебать вы мрази. Весь рашкинский менталитет как он есть. Обосрать все вокруг, да чтоб говна было побольше да пожиже, плюнуть на каждого встречного, а потом жаловаться, что кругом насрато а ваша тонкая душевная организация всему этому окружающему быдлу не видна.
А виноват во всем путен
мимопроходил
sageАноним 05/08/16 Птн 14:23:31 #610 №289132 
>>289112
Художника уже нашел?
Аноним 05/08/16 Птн 17:01:09 #611 №289175 
>>289065
хорошая идея для первой игры, симулятор ёлки.
Аноним 05/08/16 Птн 18:02:50 #612 №289194 
>>289175
Уже предвкушаю новый ролик Джима Стерлинга.
Аноним 05/08/16 Птн 18:12:50 #613 №289195 
>>289112
МАМ ВАТА МАМ У МЕНЯ ПУТЕН ПОД КРОВАТЬЮ МАААМ
Аноним 05/08/16 Птн 18:29:40 #614 №289202 
>>289195
>он не понял иронии
>он думает, что путин хороший президент
Аноним 05/08/16 Птн 22:28:59 #615 №289273 
>>289202
А у нас в Рассиюшке так заведено издревле, шо вся власть от боха! Вот так вот. Какой ни есь, а свой президент, видать такой мы народ, шо должны страдать за грехи. Терпи хуле, начни с себя. В американии вон педерастов черномазых понавыбирали лучше штоле? А у нас какая-никакая духовность.
Аноним 06/08/16 Суб 01:25:57 #616 №289309 
>>288984
И тут я начал что-то подозревать. Погоди-ка, эти блюпринты предназначены что-бы делать что-то, для чего они сделаны? Ну типа нужен тебе условно прыжок, или стрельба, ты идешь в магазин покупаешь блюпринт, прикручиваешь в свой проджект хуяк хуяк и в продакшен? А если ты хочешь сделать что-то свое, а блюпринта нет, то ты пишешь код, так?
Аноним 06/08/16 Суб 03:12:32 #617 №289323 
>>289309
Ты просто делаешь свой блюпринт. Или пишешь код.
Аноним 06/08/16 Суб 14:55:57 #618 №289472 
Сап. Сделаю модель оружия/тайлед кикбашеный примитвный уровень/проп по вашим запросам. Нахалву. Без обязательств. Мамкин маделир, просто нужна практика. Почему проще не спиздить? Что скажете, то сделаю. Есть желающие?
Аноним 06/08/16 Суб 15:05:44 #619 №289481 
>>289472
>просто нужна практика
Делай без запроса в чем проблема-то?
Аноним 06/08/16 Суб 15:22:19 #620 №289496 
>>289481
Что делать для себя?
Аноним 06/08/16 Суб 15:45:51 #621 №289505 
>>289496
Doom
Аноним 06/08/16 Суб 15:55:55 #622 №289509 
>>289496
>модель оружия/тайлед кикбашеный примитвный уровень/проп
Аноним 06/08/16 Суб 16:14:36 #623 №289522 
>>289509
Я уже сделал.
Аноним 06/08/16 Суб 16:23:47 #624 №289527 
Что прочитать про организацию файлов и папок? Т.е. что и куда складывать, как называть и т.п.
Аноним 06/08/16 Суб 16:26:33 #625 №289529 
>>289527
Делаешь папку для проекта, указываешь путь, там буквально ВСЁ рассортировано автоматически.
Аноним 06/08/16 Суб 16:54:50 #626 №289566 
>>289527
https://wiki.unrealengine.com/Assets_Naming_Convention
Аноним 06/08/16 Суб 18:31:44 #627 №289599 
>>289529
Это ты про starter content? Там всё здорово, но жесть начинается, когда у тебя куча ассетов и в них ногу сломишь. Пара сотен материалов в одной папке - пушка.

>>289566
Если я правильно понял схему, то, например, материалы для персонажей будут находится в Content\Characters\NPC\Materials ?

> All asset dependencies should be in it’s folder (instead of some shared assets).
Т.е. для каждого ассета с зависимостями своя папка, где рядом лежат зависимости? Тогда я не понял зачем нужны категории (Blueprints, Meshes, Materials, ...)

Что если два ассета находятся в разных местах, но имеют одну зависимость?
С одной стороны будет жрать кучу дополнительного места. С другой - при исправлении текстуры в одном месте ты случайно не испортишь что-то ещё.
Аноним 06/08/16 Суб 21:38:21 #628 №289714 
14705087018480.png
Сделал переключалку между тремя персонажами. Теперь хочу сделать так, чтобы неактивные персонажи шли один за другим за активным. Подскажи что делать, анон.
Аноним 06/08/16 Суб 23:04:46 #629 №289742 
>>289714
Попробуй залепить свитч по инту. Если выбран первый персонаж то нулевой и второй следуют за первым, если выбран второй то нулевой и первый следуют за ним. Нутыпонял.
Аноним 07/08/16 Вск 00:31:26 #630 №289750 
Хочу чтоб персонаж ебашил дубиной, но у меня просто 2д анимация и нет отдельного хитбокса для дубины.

Получится, что при коллизии хитбокса моба и персонажа персонаж дохнет. Нужно все-таки делать хитбокс для дубины, или как?

Есть какой-то туториал про это?
Аноним 07/08/16 Вск 00:34:16 #631 №289751 
>>289750
Делай дамаг перед персонажем когда он ебашит дубиной, что ты как маленький.
но для КАЧЕСТВА лучше наверное отдельный хитбокс для дубины
Аноним 07/08/16 Вск 01:30:21 #632 №289755 
>>289472
сможешь запилить деревянный стул для барной стойки и вообще различные элементы для бара?
Аноним 07/08/16 Вск 02:09:58 #633 №289757 
>>289714
Можно проверку через is controlled.
True
----
False
--------Move to ......

Get player character--->get world location
Аноним 07/08/16 Вск 11:18:35 #634 №289788 
Что нужно реализовывать на плюсах?
Аноним 07/08/16 Вск 11:35:30 #635 №289795 
>>289788

Функционал.
Аноним 07/08/16 Вск 11:59:50 #636 №289816 
>>289795
Какой именно?
Например, игрок должен иметь возможность нажимать на кнопку и потом кнопка что-то делает.
Я могу блюпринтами запилить базового актора кнопки, а потом от него наследовать нужные мне кнопки: A_Btn_OpenWindow, A_Btn_CallElevator, ...

Так зачем это делать на плюсах? Что они дают?
Аноним 07/08/16 Вск 12:19:13 #637 №289827 
>>289816

На плюсах стоит делать то, чего не сделать блюпринтами, либо слишком громоздкое в блок-схемах. Ещё есть поверие, что кресты работают в 10 раз быстрее.
Аноним 07/08/16 Вск 12:20:18 #638 №289828 
>>289816
Ничего не дают, плюсы это пережиток задротского прошлого, скоро даже драйвера будут на блюпринтах писать.
Аноним 07/08/16 Вск 12:26:37 #639 №289834 
>>289828
Да бля, даже винда на блюпринтах написана!
Аноним 07/08/16 Вск 12:31:15 #640 №289839 
>>289827
> то, чего не сделать блюпринтам
Так что можно сделать на плюсах, чего нельзя на блюпринтах? Может есть список наиболее частых юзкейсов в которых нужно переходить от блюпринтов к плюсам.

> либо слишком громоздкое в блок-схемах
Для решения этой проблемы есть макросы, функции и библиотеки.
Аноним 07/08/16 Вск 12:36:31 #641 №289844 
>>289839
Массив можно сделать.
Аноним 07/08/16 Вск 12:42:26 #642 №289851 
>>289844
Массивы в блюпринтах есть.
Но да, некоторых структур данных в блюпринтах нет.
Что ещё?
Аноним 07/08/16 Вск 12:44:32 #643 №289854 
>>289851

На дваче засрут.
Аноним 07/08/16 Вск 13:09:38 #644 №289867 
>>289854
Двачую, блюпринт программист не заметил, а я на него уже 2 раза нассал.
Аноним 07/08/16 Вск 13:20:01 #645 №289874 
>>273959
Музыка же из дума.
Аноним 07/08/16 Вск 13:29:53 #646 №289882 
Почему при активном риалтайм вьюпорте у меня цпу периодически начинает загружаться на 100% на ровном месте?

Ничего вразумительного кроме как не включай риалтайм вьюпорт не нагуглил.
Аноним 07/08/16 Вск 13:32:39 #647 №289886 
>>289882
Всего то 100% загрузка на уе4, радоваться должен вообще.
Аноним 07/08/16 Вск 15:06:51 #648 №289911 
>>289755
Да. Кинь примеры/рефы, цвет стула, пожелания начну.
Аноним 07/08/16 Вск 15:32:15 #649 №289920 
>>289911
Пиздец за такого моделера проще самому замоделить.
Аноним 07/08/16 Вск 16:28:35 #650 №289956 
14705765153870.jpg
Ну че, [email protected], GTX 1070
Сколько было бы на YPITI?
Аноним 07/08/16 Вск 16:36:45 #651 №289959 
>>289956
>так выглядит графон в понимании уеребенка
Аноним 07/08/16 Вск 16:42:02 #652 №289962 
>>289956
Сначала видеокарту бы купил.
Алсо вангую десятки тысяч полигонов в каждом камне.
Аноним 07/08/16 Вск 16:44:42 #653 №289966 
>>289962
1070 быстре чем TITAN X, даун. Олсо этот фпс от видеокарты не зависит. Они даже блюпринты почти не юзают и все равно упираются в цпу, такое говно этот уеч.
Аноним 07/08/16 Вск 17:06:12 #654 №289977 
>>289966
>говно быстрее мочи
Ок.
Аноним 07/08/16 Вск 17:30:48 #655 №289992 
Поясните мне тут в каких-то своих относительных единицах работают? А вектор флипбук скушает?

Я просто сделал растровую анимацию из пнг текстурки. Она вышла слишком здоровая. Уменьшил, она поломалась.. Как по человечески это делают?
Аноним 07/08/16 Вск 17:32:38 #656 №289995 
>>289920
Замодель.
Аноним 07/08/16 Вск 17:33:50 #657 №289996 
>>289992
Из какого софта ты это экспортируешь?
Аноним 07/08/16 Вск 17:41:32 #658 №290000 
>>289996
Какая разница, из фотошопа. Обычная png с альфаканалом. При уменьшении она конечно не совсем в говно превратилась, но немного подзасратость заметна.

В туториалае, который я видел, чувак делает tga, но у него тоже качество так себе.
Аноним 07/08/16 Вск 17:51:18 #659 №290010 
>>290007
Так никто не делает. Ты сначала работаешь в 3д редакторе, потом в редакторе текстуры, и только потом в движке. У меня, например, в моем пропиетарном лицензионном редакторе, 100 едениц равны 97 еденицам Unreal-a. Это очень важно!
Аноним 07/08/16 Вск 18:03:26 #660 №290023 
14705822065660.jpg
>>290010
Я про 2д анимацию. 2д.

Я смотрю проблема кажется в том, что unreal как-то странно понимает альфаканал.

Первое картинка в ассете, второе flipbook editor..
Аноним 07/08/16 Вск 18:29:02 #661 №290045 
>>290023
>unreal как-то странно понимает альфаканал
Да. А еще я тебе могу ссылку дать, где всё про "странные" текстуры анрила написано и как их сделать.
Аноним 07/08/16 Вск 18:34:32 #662 №290052 
>>290045
Ну дай, я нашел уже пару ссылок с похожим содержанием, и даже целое видео, но там про то, как делать материалы, а не просто тупо импортнуть картинку с альфой чтобы она не пошла по пизде..
Аноним 07/08/16 Вск 19:03:06 #663 №290073 
14705857865260.jpg
СЛУЧАЙНО нашел в настройках материала пикрил, стало почти как должно быть.

Обожаю ватное комьюнити, все будут строить из себя умников дохуя, но по делу базара ноль.. традиция хуле :)
Аноним 07/08/16 Вск 19:08:27 #664 №290076 
>>290073
Молодец. Держи нас в курсе.
Аноним 07/08/16 Вск 21:28:41 #665 №290123 
>>289851
> некоторых структур данных в блюпринтах нет.
????каких же????
Аноним 07/08/16 Вск 21:33:03 #666 №290125 
>>289992
>>290000
Ну, хз. Я для 2д просто импортировал отдельно кадры(png) и в самом уе делал из них флипбук.
Аноним 07/08/16 Вск 21:39:59 #667 №290126 
>>290123
Даже основных нет: queue, stack, map.
Не говоря уже об их хитрых вариантах, деревьях и прочих графах.
Аноним 08/08/16 Пнд 01:02:39 #668 №290187 
Как откатить все до default состояния? Кроме удалить/поставить снова..
Аноним 08/08/16 Пнд 01:47:36 #669 №290196 
>>290187
/Saved/Config/
/UE4/Templates/TemplateName/Config/
Аноним 08/08/16 Пнд 09:35:40 #670 №290240 
>>290073
Просто ты слишком тупой для уеча. Пиздуй на юнити, унтер.
Аноним 08/08/16 Пнд 10:14:41 #671 №290247 
14706404818280.jpg
>>289911
Вот на этой картинке все смотрится как надо. Ну начни хотя бы со стула
Аноним 08/08/16 Пнд 10:16:03 #672 №290248 
>>290247
Охуенный референс на самом деле нет
Аноним 08/08/16 Пнд 11:20:58 #673 №290260 
>>290248
а что надо? Ну я не моделлер, я вижу фотку того что мне хотелось бы видеть в лоу-поли и только так могу сказать.
Аноним 08/08/16 Пнд 11:36:18 #674 №290263 
>>290260
Скинь ему фотки твоего стула близко и под разными ракурсами. В той хуйне сто на сто пикселей видно примерно нихуя.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:00:18 #675 №290274 
>>290263
Пиздец, моделлер который не может сделать женерик-стул с такой пикчи просто дегенерат ебаный.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:00:22 #676 №290275 
>>290247
Окай. Приступаю прямо сейчас.
Аноним 08/08/16 Пнд 12:53:30 #677 №290296 
>>290274
ну мне, кстати, не нужно 1 в 1, мне нужно "в стиле" и "типа того", фантазия приветствуется.
Аноним 08/08/16 Пнд 16:38:42 #678 №290366 
Пиздец там моделить 10 минут, и еще 10 развертку делать, если хочется. Если не торопиться. Второй день обсуждение идет.. референс недостаточно точный ахаха.
Аноним 08/08/16 Пнд 21:43:56 #679 №290614 
>>290366
а если так просто, подскажи в чем полный новичок может это попробовать сделать?
лет 10 назад ковырял 3DS Max.
Аноним 08/08/16 Пнд 23:25:10 #680 №290628 
>>290614
В любом редакторе, который имеет инструменты для полигонального моделирования. Макс отлично подойдет. Разве что развертка для новичка будет сложновата, лучше взять для освоения форму еще проще.. пирамидку, домик.
Аноним 08/08/16 Пнд 23:37:34 #681 №290633 
А как-бы мне описать очки действия?
Ну типа чтоб ходить по карте 1 очко - 1 клеточка..

Есть допустим переменная куда записываются очки действия, если она > 0, то движение enable. На каждой клетке триггер делет -1 очко? Умнее ничего не придумывается.

И еще. А массив может хранить анимации?
Аноним 09/08/16 Втр 00:45:01 #682 №290654 
14706927020090.jpg
Решил заглянуть в понравившийся материал и охуел
Аноним 09/08/16 Втр 01:20:18 #683 №290664 
14706948183500.png
>>290654

Решил сделать анимацию и вызвал сатану.
Аноним 09/08/16 Втр 01:54:46 #684 №290677 
>>290654
Лол, тоже охуел, когда первый раз увидел этот слоеный параллакс. Сейчас такой материал можно сделать намного проще через Parallax Occlusion Mapping.
Аноним 09/08/16 Втр 09:19:08 #685 №290707 
>>289309
Блюпринты в первую очередь предназначены для того чтобы с базовыми знаниями в программировании ты мог состряпать свою игру.
Аноним 09/08/16 Втр 09:29:53 #686 №290708 
14707241937590.jpg
14707241937601.jpg
14707241937622.jpg
14707241937643.jpg
>>289472
Братиша сделай уровень стилизованный под внутренние органы человека.
Ну типа вместо солнца - сердце, стволы деревьев это вены, пышная листва на деревьях - легкие. Ну там камни это всякие печени с почками, ну и всякие запутанные тропинки это кишки. Земля - мясо. Ну можно вообще без мсяка, а чтобы тропинки кишки были развешаны кругом. Ну и это такое все в сюрреалистическом стиле. Типа пикрелейтед.
Аноним 09/08/16 Втр 09:30:18 #687 №290709 
>>289956
А как поцоны записывают игры в 60 фпс?
Аноним 09/08/16 Втр 09:37:12 #688 №290711 
>>289966
>1070 быстре чем TITAN X
В лучшем случае на уровне с 980ti
Аноним 09/08/16 Втр 09:53:32 #689 №290713 
>>290633
>Есть допустим переменная куда записываются очки действия, если она > 0, то движение enable. На каждой клетке триггер делет -1 очко?
Да, ты и сам ответил.
Аноним 09/08/16 Втр 10:03:21 #690 №290715 
>>290709

Кадры вручную дорисовывают.
Аноним 09/08/16 Втр 12:34:27 #691 №290743 
>>290709
На серверах где играет 15 человек. Записывали 50х50 так там до 8 фпс падало.
>>290711
Даун, погуглить не смог?
Аноним 09/08/16 Втр 13:08:54 #692 №290760 
14707373347610.png
>>290366
Ну у меня типа жизнь там же, работа хуёта, жена, дети, стирка-уборка, еще литературы много на лето.
Аноним 09/08/16 Втр 15:31:43 #693 №290812 
А можно реалистичные коллизии делать из мешей, или только примитивы?
Аноним 09/08/16 Втр 15:36:19 #694 №290814 
>>290812
хуежно
Аноним 09/08/16 Втр 16:55:10 #695 №290825 
Братишки, ковыряю потихоньку анриал этот ваш, возник вопрос, на который не нашел инфы на форумах. Как поменять материал на лэндскейпе/его компонентах? Сделал блюпринт, который для каждого компонента меняет материал на заданный мною при старте игры, и показывает ведь в окошках материала новый материал, но падла на деле ничего не происходит. И как продолжение - можно ли научить его жрать Материал Инстанс Дайнамик?
Аноним 09/08/16 Втр 19:59:10 #696 №290851 
14707619503060.png
Что я делаю не так?
Аноним 09/08/16 Втр 20:16:34 #697 №290855 
>>290851
воруешь ассеты тупая хуесосина
Аноним 09/08/16 Втр 20:31:28 #698 №290861 
>>290855
Всмысле? Сам делал в Fuse CC.
Аноним 09/08/16 Втр 22:34:31 #699 №290923 
>>290851
gl_depth_test, пидор!
Аноним 09/08/16 Втр 22:53:22 #700 №290952 
>>290923
Может пояснишь почему я пидор?
Аноним 09/08/16 Втр 22:54:22 #701 №290953 
>>290952
Потому что принимаешь хуи в жепу
Аноним 09/08/16 Втр 22:55:41 #702 №290954 
>>290953
Это ты про Fuse? Я уже сам думаю его нахуй послать. А с нуля рисовать у меня скилов не хватает
Аноним 09/08/16 Втр 22:58:30 #703 №290960 
>>290851
нормали у моделки инвертированы
Аноним 09/08/16 Втр 22:59:38 #704 №290961 
>>290960
Это я понял уже давно, но Blender мне в этом не помог, да и почему mixamo их переворачивает? В том же Blender все норм открывается, такая хуйня только в UE
Аноним 09/08/16 Втр 23:02:31 #705 №290965 
>>290825
А что в конечном итоге хочешь получить?
Аноним 09/08/16 Втр 23:10:24 #706 №290974 
Хочу тян(
Аноним 09/08/16 Втр 23:56:07 #707 №291017 
Как тоже самое сделать в UE?


https://youtu.be/sNTKIU8mLJs?t=21m16s
Аноним 10/08/16 Срд 05:16:41 #708 №291187 
>>290743
>Дебил верит тестам с +1.3 фпс, и когото называет дауном?
Аноним 10/08/16 Срд 07:57:37 #709 №291199 
>>291187
Все ясно, убогий нищееб с 750Ti протек.
Аноним 10/08/16 Срд 11:00:39 #710 №291260 
нвидиевский шизикс в анриле работает лучше на цпу или на куде? физона почти нет только 4-колесные машинки
Аноним 10/08/16 Срд 11:28:59 #711 №291267 
>>291260
Так шизикс вроде не физику предметов и транспорта обслуживает, а физику частиц, тканей и эффектов.
Аноним 10/08/16 Срд 12:15:44 #712 №291279 
>>291017
полагаю, эту модель можно в него экспортировать.
Аноним 10/08/16 Срд 12:29:27 #713 №291284 
>>291279
Да с моделью все нормально, там с текстурами проблема, я в этом уже не раз удостоверился.
Аноним 10/08/16 Срд 12:31:07 #714 №291285 
>>291279
Но мне уже помощь и не нужна, я через Fuse экспортировал только модель, а скелет в Blender сделал, ща буду биться с анимацией.
Аноним 10/08/16 Срд 12:34:48 #715 №291287 
>>290965
Хочу получить возможность писать переменные в материал. Если конкретнее, то позицию Scene Capture 2D актора, который пишит таргет текстуру для этого же материала. Думал будет проблема с таргет текстурой, но тут все хорошо. А вот два банальных float'а передать не могу.
Аноним 10/08/16 Срд 12:44:16 #716 №291292 
>>291287
Лул, на юнити это как нехуй делать можно сделать.
Аноним 10/08/16 Срд 12:44:50 #717 №291293 
>>291292
ANYTHING UNITY CAN DO UE4 CAN DO BETTER
ANYTHING UE4 CAN DO BETTER THAN UNITY
Аноним 10/08/16 Срд 12:50:04 #718 №291295 
14708226046420.jpg
>>291293
Это ты так молишься или что?
sageАноним 10/08/16 Срд 13:13:28 #719 №291304 
>>291293
О, неужели вам динамический террейн уже завезли?
Аноним 10/08/16 Срд 13:21:03 #720 №291309 
>>291304
Им даже оптимизон не завезли, какой террейн, лол.
Аноним 10/08/16 Срд 13:27:55 #721 №291312 
>>291292
>>291293
Собственно я на юнити и сижу/сидел. Более того, на юнити у меня эта штука есть, хотя юнити террейн стонет и жалуется что тангентов нет для тесселляции, работает перфектно. А на уече, я это делаю ради обучения скорее, ибо графон, сортировка приятная, открытый код и т.д. Самое смешное - из коробки нельзя менять параметры материала лендскейпа, ладно, бывает, но сука в 4.12(и менее) уече даже ортогональную рендер таргет текстуру не создать. Либо переписывай движок, либо жди 4.13, пидор.
Аноним 10/08/16 Срд 13:46:12 #722 №291321 
>>291312
Только это самое...графона в уече тоже нет.
Аноним 10/08/16 Срд 14:34:39 #723 №291342 
>>291287
Dinamic Material Instance
Аноним 10/08/16 Срд 15:16:49 #724 №291360 
>>291321
Мне даже в юнити графон сейчас архипиздатым кажется, в уече даже без плагинов, обычные кубы какую-то некстлвльную композицию творят.

>>291342
Для особо умных повторяю - я хочу привязать материал на лендскейп/компонент, так, чтобы в рантайме он мог обновляться.
Аноним 10/08/16 Срд 16:00:40 #725 №291380 
>>291360
>чтобы в рантайме он мог обновляться.
Динамические инстансы и нужны, чтобы менять параметры материала в рантайме. Не важно, будет ли это материал лендскейпа или другого актёра.
https://www.youtube.com/watch?v=i2XmTbfIJ3s
Аноним 10/08/16 Срд 18:14:47 #726 №291464 
>>262946
Зато лицензионное соглашение не состоит из взаимоисключающих параграфов, и не лезут в жопу с фонариком.
Аноним 10/08/16 Срд 19:39:56 #727 №291488 
14708471966490.jpg
>>291464
Ты тот самый шизик с юнититреда, который хотел написать ведройд на юнити?
Аноним 10/08/16 Срд 19:51:45 #728 №291491 
>>291380
Да что ж с тобой не так то?
Я прекрасно понимаю, что мне нужен Dynamic Material Instance, чтобы обновлять переменные в рантайме, но я также столкнулся с проблемой конкретно лендскейпа - он не может в изменение материала вообще. Точнее на словах может, в инспекторе(не знаю как тут оно правильно называется) показывает новый материал, даже если через скрипт запросить, все верно, однако на деле он остается со старым материалом.
И MID тут невиновен, т.к. он не может применить даже M и MIC к лендскейпу.
Надеюсь ты с четвертого раза поймешь. Пожалуй еще раз скажу.
Я пытаюсь в рантайме поменять материал лендскейпа. Лендскейп - это не статичный меш, не кубоидный примитив, это лендскейп!
Аноним 10/08/16 Срд 20:08:32 #729 №291496 
14708489127070.jpg
>>291488
>1488
Лел, нет Адольф, я не собирался никакой ведроид на юнете пейсать, я конечно поехавший но не на этой почве.

1) Смотри сам вот какая хуйня, я значит скачиваю бесплатную версию, делаю проэкт, начинаю его продавать и не могу!
Почему не покупают? Нет! В Лицензионном соглашении написано что я могу создать и продовать, но не распространять проэкт.
Тоесть отправить его в стим или какую другую площадку я не могу, на это у меня нет прав. При чем в том самом пункте нигде не говорится о том что это только на бесплатную версию распространяется.
Ну как велосипед купить ты его можешь, покрасить можешь, а вот ехать никак, копираст не велит.
2) С персональной лицензией я не могу продать более 1000 копий, низя.
А габен сука блять отрубай продажи нахуй! За 1000 перевалит и пизда!
3) Непонятная политика. Раньше все было просто и понятно, продал на 100 000$ в год, купи про версию за 1500$. Все просто и понятно.
Теперь какая то херня с подпиской с которой ты можешь потом слезть.
4) Если бы они собирали только данные о машине, то есть ТТХ, вопросов бы не было, но там какая то херня про отпечатки пальцев и прочую малафью.

Конечно у UE свой огромный минус, какая то комисия по нравственности, что весьма хуево.
Аноним 10/08/16 Срд 21:17:53 #730 №291526 
> Конечно у UE свой огромный минус, какая то комисия по нравственности
Ого! Где про это почитать?
Аноним 10/08/16 Срд 21:54:03 #731 №291539 
Платиновый вопрос. Кто-нибудь знает, существует ли доработанная версия УЕ4, способная компилить игры для ПС Виты? Или ждать когда это приделают разработчики?
Аноним 10/08/16 Срд 22:10:36 #732 №291542 
>>291539
Сам напиши, зря тебе исходники дали что-ли?
Аноним 10/08/16 Срд 22:11:48 #733 №291543 
>>291542
да я уже написал, хочу кое-что подсмотреть просто.
Аноним 11/08/16 Чтв 12:57:56 #734 №291675 
14709094761760.png
>>291199
Ой сорян, не оправдал твоих ожиданий.
Аноним 11/08/16 Чтв 13:21:54 #735 №291687 
>>291675
Ну он же правильно угадал.
Аноним 11/08/16 Чтв 13:41:16 #736 №291711 
>>291687
Что угадал?
Аноним 11/08/16 Чтв 13:44:39 #737 №291713 
>>291711
Что у тебя нищебродский говно-комп.
Аноним 11/08/16 Чтв 13:48:13 #738 №291718 
>>291713
Завидуешь?
Аноним 11/08/16 Чтв 13:54:06 #739 №291723 
>>291718
Было бы чему.
Аноним 11/08/16 Чтв 14:06:33 #740 №291728 
>>291723
>Было бы чему.
Были бы пруфы, было бы нечему.
Аноним 11/08/16 Чтв 14:13:26 #741 №291735 
>>291728
Пруфы того, что у тебя говно-комп? Ты же сам их выложил.
Аноним 11/08/16 Чтв 14:54:57 #742 №291771 
14709164981150.jpg
>>291735
Аноним 11/08/16 Чтв 14:58:05 #743 №291774 
>>291771
Как скажешь, нищенка.
Аноним 11/08/16 Чтв 16:58:49 #744 №291839 
14709239294870.png
А мне интересно, кто-нибудь из этого треда сделал хоть одну самую задрищенскую игру и продал ее? И сколько в итоге смог срубить и за какой срок?
sageАноним 11/08/16 Чтв 17:17:13 #745 №291843 
>>291839
>ue4
>игры
Аноним 11/08/16 Чтв 17:21:49 #746 №291845 
>>291839
Выше был анон с тавердефенсом

>>291843
Соси хуй, быдло.
Аноним 11/08/16 Чтв 17:29:23 #747 №291847 
>>291845
> с убогим тауэрдефенсом

Поправил, не благодари
Аноним 11/08/16 Чтв 17:30:18 #748 №291848 
>>291847
Он зарабатывает, а ты нет
Аноним 11/08/16 Чтв 17:33:19 #749 №291851 
14709259994310.jpg
>>291848
> Зарабатывает
> 30 продаж за два бакса
> Зарабатывает
Аноним 11/08/16 Чтв 17:33:54 #750 №291853 
>>291851
Я уже звоню в школу завидок.
Аноним 11/08/16 Чтв 18:09:12 #751 №291861 
>>291839
Тут, в основном, одиночки тусуются. А одному игру не сделать.
Аноним 11/08/16 Чтв 19:19:30 #752 №291926 
Так они уже запилили компилятор для блюпринтов или блюпринты всё ещё в 10 раз медленнее?
Аноним 11/08/16 Чтв 19:22:25 #753 №291927 
А на этой вашей йобе можно 2д игру сделать?
Аноним 11/08/16 Чтв 20:00:26 #754 №291952 
>>291927
https://www.youtube.com/watch?v=NyXq0Hy9xQs
В пяти частях затирают про 2д на плюсах.
Аноним 11/08/16 Чтв 20:02:43 #755 №291954 
14709349638620.jpg
>>291927
>>291952
Аноним 11/08/16 Чтв 21:07:40 #756 №291999 
>>291954
А что не так?
Плюсы заменить на блюпринты и ок.
Аноним 11/08/16 Чтв 21:10:00 #757 №292001 
>>291999
Сложна
Аноним 12/08/16 Птн 21:34:47 #758 №292626 
Как сделать генерацию спирали, имея чать содели которую нужно в цикле повторить N раз.
Аноним 12/08/16 Птн 21:35:04 #759 №292627 
>>292626
>часть
фикс
Аноним 13/08/16 Суб 08:08:29 #760 №292965 
>>292626
В Content Examples есть примеры генерации мешей из частей.
Примерно так:
1 создаёшь объект в нужном месте
2 вычисляешь координаты следуещего относительно созданного
3 гоу ту пункт 1

Как вычислить координаты? Запилить Arrow в месте, куда будет присоединяться объект.
Аноним 13/08/16 Суб 12:00:05 #761 №293010 
>>291526
В Лицензионном соглашении, конечно же!

Prohibited Uses

You may use the Services only for lawful purposes and in accordance with these Terms of Service. You agree not to access or use the Services for any purpose that is illegal or beyond the scope of the Services’ intended use (in Epic’s sole judgment).
Аноним 13/08/16 Суб 16:58:55 #762 №293301 
>>292965
Есть какие-нибудь гайды\туториалы\хуереалы? Я понимаю как это должно быть сделано в псевдокоде, но в уече чёт СЛОЖНА
Аноним 13/08/16 Суб 16:59:51 #763 №293304 
>>293301
Ты слишком тупой для этого движка, пиздуй на юнити
Аноним 13/08/16 Суб 17:02:47 #764 №293311 
>>293304
Нет, ты.
Аноним 13/08/16 Суб 18:25:54 #765 №293327 
>>293010
Это из соглашения по использованию сервисов - сайта, форума, энсверхаба, магазина и т.д.

В соглашении движка стандартные ограничения - не использовать для целей нарушающих закон, игровых автоматов, контроля АЭС, автопилотов самолётов и военных систем, задействованных в реальном бою.
https://www.unrealengine.com/eula
В крайэнджайне соглашение гораздо строже.
Аноним 13/08/16 Суб 19:06:58 #766 №293330 
>>293301
Посмотри на официальном канале эпик туториал Endless Runner. Там как раз присоединяли одну часть к другой ориентируясь на Arrow.
Аноним 13/08/16 Суб 19:37:50 #767 №293336 
>>293330
Охуенно, спасибо!
Аноним 13/08/16 Суб 22:15:43 #768 №293508 
Как смержить вершины 2х разных bsp либо в одну, либо чтобы не было видно стыка?
Аноним 13/08/16 Суб 22:18:08 #769 №293511 
>>293508
Вопрос, зачем? Bsp не используют в конечном продукте, лишь для прототипирования...
Аноним 13/08/16 Суб 22:21:40 #770 №293514 
14711161010040.jpg
Как стать Хокаге?
Аноним 13/08/16 Суб 22:27:27 #771 №293518 
>>293511
Чтобы потом конвертировать в статик меш, экспортировать в блендерино и довести до меш до стадии продакшн мешерино.
Аноним 13/08/16 Суб 22:27:59 #772 №293519 
>>293518
>и довести меш
Чёт я вообще через жопу пишу, сорян.
Аноним 13/08/16 Суб 22:31:35 #773 №293522 
>>293518
>>293519
в блендере и смержишь
Аноним 13/08/16 Суб 22:44:02 #774 №293534 
14711174426970.png
>>293522
Это я и так понимаю. А разве уич не может в мерж бсп вершин? Я как бы уже порешал свою проблему, попиксельхантил чутка, но результат пикрил. Шов не видно вообще.
Аноним 14/08/16 Вск 00:58:21 #775 №293557 
Короче чуток обосрался я с бленедрино. Забыл про триангуляцию мешей. Придётся теперь в блендерино экспортированные меши перемоделить
Аноним 16/08/16 Втр 01:52:18 #776 №294477 
>>260978
Не, ну правда, ты хочешь что-то делать под юич, а в С++ не можешь? Иди учи, блюпринты блюпринтами, а мелкие функции на плюсах гораздо проще сделать.
Аноним 16/08/16 Втр 03:45:39 #777 №294490 
Ребзи, поясните за чистые функции в блюпринтах. Это такие же детерминированные функции? Просто меня удивил момент что чистая функция не требует 'exec' связи. Результат вроде правильный, функция у меня и правда чистая с точки зрения логики по этому если всё работает так как в реальной жизни, то ок, просто спрашиваю на всякий случай.
Аноним 16/08/16 Втр 04:21:15 #778 №294492 
>>294490
>чистая функция не требует 'exec' связи
Я что то путаю? Ты же все равно ее вызываешь как нибудь.
Аноним 16/08/16 Втр 04:40:11 #779 №294493 
14713116118810.png
>>294492
Да, ты её вызываешь, но она не требует exec связи (белой линии как при branch, forloop етц).

Вот пример как это выглядит. В настройках кастомной функции просто ставишь в чекбокс 'pure' значение true, говоря тем самым уичу что эта функция у тебя чистая и тогда она будет выглядеть как на верхней части пикчи.
Аноним 16/08/16 Втр 04:45:29 #780 №294494 
>>294493
Так она просто вызывается вместе с нодой к которой она подключена ящитаю.
Не понимаю что тебя смущает просто. Я всегда считал что pure функции тут чисто чтобы не таскать exec постоянно туда-сюда.
Аноним 16/08/16 Втр 05:23:20 #781 №294496 
>>294494
Ну я как бы не особо давно в уиче сижу, сейчас подумал, наверно это даже и логично что нет exec связи. Меня собственно сам факт отсутствия этой связи и немного напряг, вдруг у них чистые функции это не те самые чистые функции, а что то другое. Вот и спросил, собственно...
Аноним 16/08/16 Втр 16:44:22 #782 №294646 
>>290760
братишка, ты табуреточку-то доделал? Выложишь ее куда-нибудь?
хотя я глянул туториал по блендеру и наверное, когда разберусь с основым кодом игры, начну сам пилить ассеты
Аноним 16/08/16 Втр 18:13:57 #783 №294678 
14713604375530.jpg
>>294496
pure функции не изменяют переменные класса. Обычно это или геттеры, или простые математические выражения.
>>294494
>Так она просто вызывается вместе с нодой к которой она подключена
Именно.
Аноним 16/08/16 Втр 18:17:01 #784 №294680 
>>294678
Лол. У тебя в корне неверная трактовка понятия чистая функция.
Аноним 16/08/16 Втр 18:33:54 #785 №294687 
>>294680
Хотелось бы услышать верную, на твой взгляд, трактовку. Применительно к уичу, естественно.
Аноним 16/08/16 Втр 18:36:37 #786 №294688 
>>294687
Сорян, я не собираюсь разводить демагогию. Есть определение чистоты функции в википедии. Это определение верно для любого языка программирования\движка\етц. Teh end.
Аноним 16/08/16 Втр 22:49:48 #787 №294740 
>>294688
Питух слился, спешите видеть.
Аноним 16/08/16 Втр 23:12:20 #788 №294745 
>>294740
судя по тому, что ты лезешь в их диалог, да еще и с такими резкими заявлениями, петух тут только ты. Причем, самый настоящий, по жизни.

мимокрокодил
Аноним 16/08/16 Втр 23:47:18 #789 №294750 
>>294745
Еще один питух затрален, найс
Аноним 17/08/16 Срд 02:38:45 #790 №294771 
От блюпринтов оптимизация хромает?
Аноним 17/08/16 Срд 03:20:12 #791 №294777 
>>294745
Не корми аутиста.

>>294771
О чём речь?
Аноним 17/08/16 Срд 06:50:36 #792 №294785 
>>294771
>ue4
>оптимизация
У тебя в корне неверная постановка вопроса.
Аноним 17/08/16 Срд 08:54:49 #793 №294789 
>>294771
Блюпринты медленные, но, в большинстве случаев, всё упирается в графику, а не в процессор.
Аноним 17/08/16 Срд 09:27:55 #794 №294794 
14714152757450.png
Планирую написать на уече музыкальный плеер для диплома, какие подводные камни?
Аноним 17/08/16 Срд 12:36:36 #795 №294822 
>>294794
Лучше блокнот запили.
Аноним 17/08/16 Срд 20:37:53 #796 №294929 
>>294794
Почему на нём?
Имхо, для браузера проще запилить.
Да и преподы могут не понять, если будешь блюпринты юзать. Это же не ЯП.
Аноним 17/08/16 Срд 20:51:06 #797 №294933 
14714562669330.png
>>294929
Потому что я не умею программировать, а принты похожи на печеньки.
Аноним 17/08/16 Срд 21:55:32 #798 №294944 
14714601326700.jpg
14714601326801.jpg
Почаны, а кто-нибудь знает почему в Ортоганальном режиме камеры обычные поинт лайты стягиваются вот в такое вот говно? Свет ребилдил.

И еще, как повысить лимит по количеству этих световых точек, а то если больше трех пересекается то он начинает их красными крестами крыть
Аноним 17/08/16 Срд 22:03:45 #799 №294947 
>>294933
Если ты программист или рилэйтед, то инста фэйл.
Если нет, то непонятно зачем программа. Дизайнерам хватает просто презенташки.
Аноним 18/08/16 Чтв 08:16:30 #800 №295007 
>>294944
Какая версия движка? Год назад был такой баг с освещением, должны были починить уже.
Насчет количества источников освещения - 4 перекрывающихся это лимит для динамических источников освещения, потому что больше - слишком ресурсозатратно пересчитывать тени.
Если тебе надо просто подсветить участок уровня, переключи источник освещения в режим Static. Он не будет отбрасывать тени в реальном времени, но лайтмапы запекутся нормально и таких источников освещения можно лепить сколько душе угодно.
Аноним 18/08/16 Чтв 10:52:50 #801 №295027 
>>295007
Пасибо
УЕ 4.12

Я правильно понимаю, что правило 3х динамических источников действует как в режиме редактирования, так и в игре? Ну ок, надо будет посмотреть видюшки по созданию грамотного освещения.

Аноним 18/08/16 Чтв 18:11:48 #802 №295085 
Кто долго работает с движком, расскажите как происходит переезд между версиями? Много ломалось при переходе с 11 на 12? Много сломается при переходе с 12 на 13?
Аноним 19/08/16 Птн 23:02:44 #803 №295303 
А тем временем божественные блупринты выдают на пару фпс меньше С++!
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?3791-Blueprint-vs-C-performance&p=582478&viewfull=1#post582478

Где ваш бог теперь, агитаторы плюсов?
Аноним 19/08/16 Птн 23:33:36 #804 №295304 
>>295303
> божественные блупринты
Да, Его Наимакароннейшая Десница, как известно, благословила блюпринты.

> Где ваш бог теперь, агитаторы плюсов?
Сделай что-то сложнее триггеров, посмотри на десятки экранов лапши, а потом перепиши на пару экранов плюсов и прозрей.

Алсо с плюсами нормально работают VCS и diff tools.
Аноним 19/08/16 Птн 23:45:04 #805 №295305 
>>295304
лапши можно хоть в плюсах, хоть в блупринтах наделать, как и наоборот, а функции с макросами никто не отменял

>пару экранов
лапши на плюсах читать ничуть не удобнее
>десятки экранов
блупринтов
Аноним 19/08/16 Птн 23:57:29 #806 №295307 
14716402499220.jpg
>>295305
В блюпринтах без лапши трудно обойтись: чуть зазевался и везде уже куча линий идущих из ниоткуда в никуда. А выдрачивать выравнивание, расставлять рераут ноды, вводить макросы/функции, а потом переделывать их т.к. появилась необходимость третьего уровня - утомляет в больших блюпринтах.
Да и блюприты ограничены в возможностях. Когда я увидел как в официальном туториале вместо массива массивов и одного цикла начали заводить шесть массивов и вручную их заполнять, то понял, что блюпринты не для всего подходят.

> лапши на плюсах читать ничуть не удобнее
А ты не пиши лапшу на плюсах. Отсутствие кучи линий очень этому способствует.
Аноним 19/08/16 Птн 23:59:17 #807 №295308 
>>295305
Ну и любое математическое выражение сложнее 2+2 в блюпринтах превращается в нечитабельное говно.
Аноним 20/08/16 Суб 00:41:08 #808 №295311 
Пацаны, давайте делать гта, ваши идеи все равно говно, а моя хороша, точно денег срубим.
Аноним 20/08/16 Суб 06:55:29 #809 №295321 
>>295307
Объясните в чем суть как дегенерату таскать окошечки с именами функций, если можно эти функции писать в коде намного быстрее и удобнее.
Это какая-то особая форма идиотии.
Аноним 20/08/16 Суб 09:41:51 #810 №295329 
>>295308
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Blueprints/UserGuide/MathNode/
Аноним 20/08/16 Суб 13:20:39 #811 №295343 
>>295321
Это в юнити в самом деле намного быстрее добавить новый компонент и за несколько секунд написать все, потому что ECS архитектура. УЕЧ в этом смысле есть засохшая ООП-лепешка говна. Стыдно должно быть делать такие движки в 2016 году.
Аноним 20/08/16 Суб 13:33:09 #812 №295346 
>>295343
В уече есть компоненты.
Аноним 20/08/16 Суб 13:50:25 #813 №295348 
>>295346
Компоненты захардкоженные в специальном классе где-то там глубоко в жопе иерархии наследования.
Глубоко внутри УЕЧ это ООП-говно как будто прямо из 2003 года (ну а хули, ленивые уебки даже не додумаются что пора поменять архитектуру движка. Она буквально не изменилась со временем самых первых энджинов).
Поэтому УЕЧ был и остается корявым движком, с которым надо трахаться полдня чтобы просто добавить какой-то код. Blueprint'ы это не блажь, а суровая необходимость. Без них любой дизайнер охуеет писать свой код.
Аноним 20/08/16 Суб 14:42:13 #814 №295355 
>>295348
А вместо общих слов можешь назвать конкретные задачи, которые трудно решить в уече из-за архитектуры движка, но легко в юнити?
Аноним 20/08/16 Суб 15:08:53 #815 №295358 
>>295355
Например, сделать игру.
Аноним 20/08/16 Суб 15:54:52 #816 №295364 
>>295358
И тут ты такой доказываешь своё утверждение.
Аноним 20/08/16 Суб 16:46:38 #817 №295380 
>>295364
За все время существования тредов о уече не было создано ни одной игры на нем.
Аноним 20/08/16 Суб 16:50:26 #818 №295383 
>>295380
https://wiki.unrealengine.com/Category:Games
Аноним 20/08/16 Суб 17:43:55 #819 №295395 
>>295383
Аноним 20/08/16 Суб 17:44:29 #820 №295396 
14717042690910.png
>>295383
Аноним 20/08/16 Суб 17:53:59 #821 №295399 
14717048392970.png
>>295396
Подделать факты, что бы доказать свою точку зрения? Ты, случайно, не по 15 рублей зарабатываешь?

А примеры маленьких игр сделанных одиночками можно посмотреть на ludumdare.
Аноним 20/08/16 Суб 18:06:51 #822 №295401 
>>295399
> сделанных одиночками
> ludumdare
я вас умоляю
Аноним 20/08/16 Суб 18:18:43 #823 №295403 
>>295401
Все стримы что смотрел - были одиночки.
Но даже если были небольшие команды, то сути это не меняет: люди пишут и публикуют игры на уече. То что тут таких нет не означает, что проблема в движке.
Аноним 20/08/16 Суб 18:27:00 #824 №295406 
>>295399
>298x975
>298
У тебя уеч только в таком разрешении выдает больше 10 фпс?
Аноним 20/08/16 Суб 18:36:02 #825 №295409 
>>295406
Новость для тебе: можно делать скриншот только части экрана.
Аноним 20/08/16 Суб 18:43:24 #826 №295411 
>>295403
Не понимаю как кто-то может защищать УЕЧ. Тебе запрлату что-ли платят?
Попробуй скачать юнити. Уверяю тебя, ты больше в этот тред не вернешься.
Аноним 20/08/16 Суб 21:37:01 #827 №295434 
>>295343
>Это в юнити в самом деле намного быстрее добавить новый компонент и за несколько секунд написать все, потому что ECS архитектура.
>>295348
>Поэтому УЕЧ был и остается корявым движком, с которым надо трахаться полдня чтобы просто добавить какой-то код. Blueprint'ы это не блажь, а суровая необходимость. Без них любой дизайнер охуеет писать свой код.
То то для юнити все норовят написать свои блюпринты(плеймейкеры, антаресы), потому что там все легко и понятно и визуальный скриптинг нахуй не нужен.
Даже дизайн пиздят у уеча
https://www.youtube.com/watch?v=mKEgQFAL7Mg
Аноним 20/08/16 Суб 22:44:33 #828 №295441 
>>295434
>для юнити все норовят написать свои блюпринты
за каждого васяна отвечать что-ли.

>визуальный скриптинг
это не "визуальный скриптинг". это написание скриптов перетаскиванием формочек с именами функций, вместо написания этих функций. развлечение для убогих, думающих что так проще программировать, а на самом деле сложнее и гемморойнее.
Аноним 21/08/16 Вск 10:34:21 #829 №295496 
>>295441
Зато дебажить проще.
К слову ноттррус уделывает блюпринт одним охуенным свойством - можно парсить код в него и из него.
Получается хорошая такая машина для дебаггинга.
Аноним 21/08/16 Вск 16:34:51 #830 №295648 
>>295321
Да ладно, все в один голос подтверждают мысль, что прототипировать гораздо быстрее на блюпринтах, чем на плюсах, шарпе или еще на чем другом. Ни компиляции, ничего, поменял значение - тут же все уже в игре учитывается. Потом уже, как готов прототип какой-то механики, или еще чего - можно и на плюсы переписать отдельные особо сложные куски, вытащив в блюпринты интерфейс для геймдизайнера/левелдизайнера, чтоб он тебе по поводу каждого твика мозг не сношал. Потому-то в юнити и делают свои системы а-ля блюпринты, что это удобнее для взаимодействия программеров и дизайнеров.
Про редактирование материалов в блюпринтах я вообще молчу, это вообще охуеннейшая штука.
Аноним 21/08/16 Вск 17:31:23 #831 №295656 
>>295648
На мой взгляд, лучше бы там был пайтон вместо блюпринтов. Во время разработки пусть он интерпретируется, т.е. при изменении кода поведение менялось бы в реальном времени, а для деплоя есть всякие cython'ы.

На счёт материалов - соглашусь. Посмотреть что происходит с текстурой в каждой из операций - очень круто.
Аноним 21/08/16 Вск 18:17:40 #832 №295660 
>>295656
Дизайнеру уровней пайтон какой-нибудь учить - то еще развлечение, а тут он быстренько посмотрел, что откуда появляется, да и потвикал сам, не отвлекая программера.
Аноним 21/08/16 Вск 18:45:01 #833 №295666 
>>295660
Ты прав. Нужен ещё один язык. Для немогущих в плюсы, но плюющихся от перетаскивания и лапши.
Аноним 21/08/16 Вск 19:12:39 #834 №295671 
>>295648
>прототипировать гораздо быстрее на блюпринтах
Только для УЕЧА. И только потому что писать на c++ МЕДЛЕННЕЕ
Аноним 21/08/16 Вск 20:38:55 #835 №295718 
>>295666
Есть же уже скукум скрипт
http://www.skookumscript.com/unreal/
Аноним 21/08/16 Вск 20:47:29 #836 №295724 
>>295718
Не уверен, что навык написания скриптов на скукум ценится работодателями.
Аноним 21/08/16 Вск 21:05:24 #837 №295730 
14718027245630.png
>>295718
>скукум скрипт
Лучшему движку лучший скриптовый язык
Аноним 21/08/16 Вск 21:36:32 #838 №295751 
>>295671
> МЕДЛЕННЕЕ
Только если ты дебил
Аноним 21/08/16 Вск 21:56:20 #839 №295753 
>>295751
Ну ка опиши типичный процесс создания СКРИПТА в уече и его написания, взаимодействия с другими объектами на сцене етц.
Аноним 21/08/16 Вск 22:10:16 #840 №295755 
>>295753
Быстрее
Так пойдёт?
Аноним 21/08/16 Вск 22:30:38 #841 №295761 
Лол. Тут серьёзно кто-то думает, что на плюсах можно быстро прототипировать?
Аноним 21/08/16 Вск 22:31:14 #842 №295762 
>>295761
Кто-то прототипирует вместо того, чтобы спорить с дебилами вроде тебя
Аноним 21/08/16 Вск 22:37:42 #843 №295763 
>>295762
А потом ещё три дня ловит утечки памяти в акторе, который можно заблюпринтить за полчаса.
Аноним 21/08/16 Вск 22:40:00 #844 №295764 
14718084007560.jpg
>>295763
Дебилы забывают написать delete после new - поэтому справедливо выхватывают пиздюлей и идут таскать блюпринты
Аноним 21/08/16 Вск 22:42:56 #845 №295765 
>>295764
>2016
>delete
>new
Аноним 21/08/16 Вск 22:43:42 #846 №295766 
>>295765
Ну да)
Пошли лучше блюпринтами друг друга намажем)
Аноним 21/08/16 Вск 22:48:49 #847 №295768 
>>295764
Плюсы настолько убоги, что компилятор на это не ругается? Я уж молчу о том, что он мог бы это делать сам.
Аноним 21/08/16 Вск 22:49:10 #848 №295769 
>>295766
Для плюсоебов же давно завезли дефолтные безопасные поинтеры. Странно, что пиша игра на с++ движке ты не знаешь об этом. А, ну да, ты же БЛЮПРИНТЩИК лол
Аноним 21/08/16 Вск 22:52:02 #849 №295771 
>>295769
Туда много чего завезли. Но это не значит, что всеми фичами нужно пользоваться. Мне, например, удобнее самому контролировать процесс выделения и освобождения памяти.
Аноним 21/08/16 Вск 22:52:15 #850 №295772 
>>295769
> дефолтные безопасные поинтеры.
Они будут съедать драгоценные такты! Лучше по старинке.
Аноним 22/08/16 Пнд 01:19:15 #851 №295791 
>>295666
>Для немогущих в плюсы, но плюющихся от перетаскивания и лапши.

Это для местных кириллов-то? Так они все равно ничего не сделают, ни на плюсах, ни на блупринтах, ни на скриптовых языках.
Аноним 22/08/16 Пнд 12:47:40 #852 №295896 
>>295791
На офф. форуме тоже есть недовольные и хотящие норм скриптовый яп.
Аноним 23/08/16 Втр 15:00:02 #853 №296190 
>>295411
Я вот например наоборот, с юнити сюда перекатился
Аноним 23/08/16 Втр 15:55:59 #854 №296200 
>>296190
Ты осознаешь свою ущербность?
Аноним 23/08/16 Втр 17:16:45 #855 №296207 
14719618056790.png
>>296190
Вот это dawn
Аноним 23/08/16 Втр 18:09:22 #856 №296213 
>>296200
я был ущербным когда корячился с С#, а теперь я подобен богу с блупринтами вместо скрижалей!
Аноним 23/08/16 Втр 20:24:11 #857 №296229 
14719730516270.jpg
>>296213
Аноним 24/08/16 Срд 13:30:23 #858 №296392 
Ребят, помогите ньюфагу. Делаю простенький 2д платформер, шоб понять что да как. И вроде все хорошо, но спрайты становятся какими-то бледными. Погуглил, на каком-то англоязычном форум советовали отключить sRGB в настройках текстуры, отключил, в редакторе спрайтов теперь цвет такой как и должен быть а в самой игре все еще тусклый. Хотя при запуске на "мобильном устройстве" цвет правильный. Чяднт?
Аноним 24/08/16 Срд 16:05:52 #859 №296429 
>>296392
мб проблема с источником света?
Аноним 25/08/16 Чтв 09:48:55 #860 №296535 
Как сделать чтобы экран смещался в сторону прицела как в хотлайне?
Аноним 25/08/16 Чтв 11:58:09 #861 №296557 
Насколько сильно можно уменьшить проект на уече, например самый маленький билд без своих ресурсов, сколько примерно будет занимать?
Аноним 25/08/16 Чтв 12:03:41 #862 №296559 
14721158212380.jpg
Решил скачать уеч, а на сайте в этот же момент апдейт случился. 4.13 вышел, лол.
Аноним 25/08/16 Чтв 12:05:30 #863 №296561 
>>296559
И ещё кибер атака, походу чёт взломали у них.
Аноним 25/08/16 Чтв 13:31:49 #864 №296586 
>>296559
Когда релиз?
Аноним 25/08/16 Чтв 15:37:27 #865 №296618 
14721286475390.jpg
>>296559
У тебя еще есть время передумать и скачать нормальный двиг.
Аноним 25/08/16 Чтв 16:37:31 #866 №296653 
>>296618
Двачую, ogre3D выбор настоящего девелопера
Аноним 25/08/16 Чтв 17:04:12 #867 №296690 
Как сделать карту как в батлфилдах, чтоб было видно как игроки по ней бегают? SceneCapture2d не подходит.
Аноним 25/08/16 Чтв 17:25:19 #868 №296720 
>>296690
В блюпринтах SdelatKartuKakVBatlfildah.
Аноним 25/08/16 Чтв 17:31:43 #869 №296727 
>>296720
Спасибо, сработало
Аноним 25/08/16 Чтв 17:42:56 #870 №296741 
>>296720
Вообще идей нет?
Аноним 25/08/16 Чтв 21:32:14 #871 №296785 
>Покрытие объектов текстурами - прошлый век
ничего себе ты пукнул и не постеснялся
Аноним 26/08/16 Птн 11:27:56 #872 №296860 
>>296690
https://www.youtube.com/watch?v=9U1m_14LUOo

Можно подумать, впихнуть туда виджет в виде скрина всей карты в орто режиме и уже отслеживать положение по нему.

Короче, на ютубе почти все что нужно можно найти.
Аноним 26/08/16 Птн 11:40:59 #873 №296863 
>>296860
Хуйню скинул, это костыль который дев запилил хуй знает когда. https://wiki.unrealengine.com/UMG_Mini-Map
>впихнуть туда виджет в виде скрина всей карты в орто режиме и уже отслеживать положение по нему
Это у меня есть. Мне нужен способ сделать так, чтобы разных игроков было видно на одной карте, типа такого https://www.unrealengine.com/marketplace/umg-mini-map
Я бы купил но я у мамы нищий. Думал еще над вариантом орто скрина карты + спрайт оче высоко над головой игрока, но как потом разбивать на команды?
Аноним 26/08/16 Птн 21:01:55 #874 №297015 
Как можно проверить свой проект на утечки памяти?
Аноним 26/08/16 Птн 21:41:21 #875 №297016 
>>297015
https://www.unrealengine.com/blog/dealing-with-memory-leaks-in-ue4
https://www.unrealengine.com/blog/debugging-and-optimizing-memory
Аноним 28/08/16 Вск 02:18:46 #876 №297190 
>>296863
>2.5k рубенов за примитивную хуйню
Воистину, умным маркетплейс не нужен, тупым не поможет.
https://www.youtube.com/watch?v=lCg3fKxHneg
Аноним 28/08/16 Вск 08:41:10 #877 №297204 
14723628707780.jpg
Посоны, быстро поясните за скорость разработки на уече относительно юньки.
Аноним 28/08/16 Вск 10:09:41 #878 №297207 
>>297204
Если в игре нет сложных алгоритмов и пилить всё на блюпринтах, то быстрее
Если есть сложные алгоритмы и пилить на блюпринтах, то медленнее
Если пилить на плюсах, то зависит от твоих скиллов. Но, в общем случае, шарп проще и быстрее
Аноним 28/08/16 Вск 11:11:56 #879 №297221 
>>297207
Видел множество примеров, когда на анрыле собирали играбельный прототип в разы быстрее, чем на юне.
Видимо, свою роль играет еще и то, что в юне надо дохуя всего изобретать заново, от контроллера до сетевухи и декалей.
Вот и думаю, стоит ли перекатываться на него с юни, когда брошу стор и сяду за игру. Но придется сосать хуй с оптимизоном, очевидно. Да и картинку выдает уеч адекватную только на запредельном железе.
Аноним 28/08/16 Вск 11:18:39 #880 №297223 
>>297204
Вот из личного опыта:
Неделя в юньке - сделол ландшафт, запихнул домик, запихнул перса
Неделя в УЕче - сделол ландшафт, домик,перса, рабочие зачатки для боевой системы и системы диалогов, сделол лес.

В общем, Блупринт очень ускоряет разработку, это проще, чем копаться в огромном коде выискивая ошибки,т.к. блупринт сразу покажет, где ты обосрался. Да и интерфейс у УЕ удобнее, ИМХО.
Аноним 28/08/16 Вск 11:19:02 #881 №297224 
>>297190
Так поясни как это запилить? Я не понимаю как перенести мировые координаты на 2д виджет, хоть ты тресни.
Аноним 28/08/16 Вск 11:21:57 #882 №297225 
>>297221
>Но придется сосать хуй с оптимизоном, очевидно. Да и картинку выдает уеч адекватную только на запредельном железе.
Вовсе нет, он весьма оптимизирован для графики которую выдает. Сижу на i3 и R7 240, и нормик не лагает даже на открытых пространствах.
Аноним 28/08/16 Вск 11:42:16 #883 №297228 
>>297225
А я свой билд на юне запускал на Intel gma3000 и intel core i3.
У меня там из графона только PBR на стандартном шейдере, конечно, да и в целом одна только голая логика да терраин с десятком сгенеренных домиков, но то что в минимуме юня жрет нихуя, и можно очень гибко работать с производительностью, факт.
Лучшее враг хорошего.

Алсо, я уже выработал некоторые приемы, благодаря которым отслеживание ошибок стало делом быстрым и безболезненным. Сложно сказать, насколько принты меня бы ускорили, но среднее время между нахождением бага и его устранением почти никогда не превышает 20 минут.
Аноним 28/08/16 Вск 16:57:28 #884 №297273 
>>297224 Такие пидоры только пиздеть могут, умные они блядь, я сам с миникартой долго ебусь, с настоящей а не та которая в стандартном гайде
Аноним 29/08/16 Пнд 03:22:46 #885 №297340 
Приветствую тебя, знаток уеча с законченными проектами. Начал перекат с юнити на эту йобу. На юнити сидел долго, за это время заделал несколько говноигорей, и шесть вагонов всяческих прототипов, создавая все в соло, начиная от моделек и звуков, заканчивая допиливанием эдитора.

Так вот, на юиче как я вижу, можно не писать код, а лепить блюпринты, которые имеют как преимущества, так и недостатки, либо же кодить на плюсах, да подравнивать бороду.
Собственно меня интерисует возможность/необходимость юзание кода как такового. Стоит ли херачить полноценные игры, на одних блюпринтах, либо же использовать плюсы для каждой более менее тяжелой операции, и вставлять эту штуку в блюпринты по необходимости?

Дело в том, что обучаюсь я достаточно быстро, и что как в плюсах, я немного уже смекнул, хоть и не видел их до этого никогда. Однако после того же шарпа в юнити, от них веет мертвечиной и всратым временем, так как
1) интеллисенс в юич проекте практически бесполезен, а он дико ускоряет написание кода, и его проверку
2) код менее прозрачен и в нем легче запутаться.
3) отсутствие хорошей (после скрипт референса юнити) документации.
Аноним 29/08/16 Пнд 07:09:23 #886 №297354 
>>297340
>с законченными проектами
Туда ли ты зашел?
Аноним 29/08/16 Пнд 08:12:13 #887 №297356 
14724475339420.jpg
>>297340
>Начал перекат с юнити на эту йобу
Аноним 29/08/16 Пнд 17:24:48 #888 №297453 
>>297354
Ну да, написал как работодателей какой-то ебливый, но суть ясна. Хотел просто послушать людей, которые сделали что-то большее чем стандартный контроллер с украденными модельками. Понимают за структуру проекта, организацию и т.д. Мне собственно анриал именно своей организованностью некоторой и понравился.

>>297356
Юич тяжелее? Возможно. Однако мне пока сложно с полной уверенностью сказать что анриал хуже, так как опять же, по факту на нем еще ничего не делал, меня сподвигло его попробовать то, что в какой-то момент я начал обнаруживать в юнити небольшое отсутсвие часто нужных для меня вещей, которое спокойно фикситься ассетами по 50+ баксов каждый.
Ты можешь подумать что я нихуево зажрался, и что же там такое может быть нужно? Так вот смотри, IK сейчас используется в каждой первой игре, в юнити он есть, но онли для хуман рига, и тот работает мягко говорят так себе, надо покупать Final IK или альтернативы. Хочешь удобный редактор синематиков? Изволь купить ассет, либо же корячься в десять раз дольше, выставляя все ручками. Хочешь прикрутить физические тряпки, жидкости и прочие волосы? Покупай интеграции всяких нвидий, ибо доступа к сурсам у тебя нет. Хочешь добиться современных стандартов освещения и пост эффектов? И этот список можно довольно долго продолжать.
Конечно большинство этих вещей можно написать самому, но опять же, это время и велосипедирование, вместо работы над игрой.
Посмотри, например, на графонистую демку юнити - ролик про Адама, а потом почитай бехайнд ве сцин. Большая часть вещей, которую ты там видишь сторонние велосипеды и ассеты. То есть почти весь свет, отрисовка тканей, партекли, все это кастомное. Саму сцену они собирали написав гору своих эдиторов и купив ассеты по работе с синематическими сценами. И да, картинка там пиздец годная, и мало кому нужен такой уровень графона, но если всеже нужен, то на мой взгляд проще сесть на юич, в котором все это уже есть, либо же вкручивается, так как исходники тебе открыты, и интеграция большинства современных технологий уже реализованна. Притом не стоит забывать, что тебе не придется отваливать 100-1000 бачей просто чтобы начать пилить игру.
Аноним 29/08/16 Пнд 17:49:55 #889 №297459 
>>297453
>Понимают за структуру проекта, организацию и т.д.
Вкратце поясни, а то я хз, понимаю это все или нет.
Аноним 29/08/16 Пнд 17:51:35 #890 №297460 
>>297453
>Хочешь добиться современных стандартов освещения и пост эффектов?
Помню где-то читал, как кто-то на юнити хотел пилить или пилил годрэйс на джаваскрипте.
Аноним 29/08/16 Пнд 18:24:24 #891 №297464 
14724842641470.jpg
А кто-нибудь может по-человеческий пояснить за плюсы? Я не понимат.
Основные аргументы крестоносцев:
>Лапша
Ребят,ребят, успокойтесь, вы смотрите чужой код,если бы я смотрел чей-то код на плюсах, у меня был бы подобный шок и ступор. Каждый кодит по-разному, и степень "запутанности" кода зависит от прогера. К тому же в блупринтах есть все средства оптимизации - функции, макросы, коммент боксы. Нужно далеко тянуть ехес? - Сделай кастом ивент. Никакой лапши.
>Программирование мышкой
Ну разве не прелесть? Взял пин - перетащил. Это скорее достоинство, чем недостаток.

С++ абсолютно бесполезен, если ты не делаешь йоба ммоэрпижи с блекджеком и модами(это единственное,что в блупринтах низя, но и местные киррилы такое не осилят)

В чем магия плюсов итт.
Аноним 29/08/16 Пнд 18:36:26 #892 №297465 
>>297459
Допустим у тебя есть проект, в котором есть 5+ левелов, каждый достаточно большой, и имеет свой набор контента. На этих левелах есть что-то большее чем нихуя, то есть какие-нибудь интерактивные объекты, или пикапы, или может все это еще соправождается катсценками, и главное чтобы проект оставался понятным, и ты легко мог внедрять новые вещи, не погрязая в говне каждый раз, пытаясь что-нибудь найти.
Примерно это я понимаю под хорошей организацией.
Аноним 29/08/16 Пнд 19:35:57 #893 №297480 
>>297464
Ты идиот? Или слепой? Или всё одновременно?
Тебе уже сотню раз говорили, что у плюсов главное преимущество - это СКОРОСТЬ РАЗРАБОТКИ, блеать! Пока ты будешь мышкой натаскивать логику одного актора, я успею десяток написать (если не всю сотню).
Ну и другие преимущества - никаких ограничений на сложность конструкций, больше возможностей для создания вменяемой и расширяемой архитектуры, наследование, полиморфизм, нормальная работа с памятью, и огромная библиотека готовых решений, которые можно просто скопипастить за пару секунд, а не воссоздавать те же самые решения часами мышиной возни(и не факт, что получится воссоздать). Оптимизация, профилирование туда же. Опять же полная власть над компилятором.

Короче, с какой стороны ни посмотри, у крестов сплошь одни плюсы. Смысла в блюпринтах вообще нет.
Они нужны только для тех, у кого ОЙ МАМА, Я ЖЕ КОДИТЬ НЕ УМЕЮ ТЕМ БОЛЕЕ НА ПЛЮСАХ, СЛОЖНА, СТРАШНА!!!
А если ты хоть на минуту когда-нибудь думал о себе как о разработчике, то тебе должно быть стыдно использовать блюпринты. Да и глупо это - самому себе палки в колёса вставлять и замедлять скорость разработки в десятки раз.
Аноним 29/08/16 Пнд 19:43:43 #894 №297484 
>>297480
блюпринты в анриал энджине очень мощные, мультиплеер тоже можно, кроме стримящихся миров со сдвигом центра мира
Не верьте всему, что пишут на форумах
Насчет производительности не в курсе особо, но не находил пока инфы, что там внутри. Я могу заблуждаться, но по структуре этого скриптового языка создается впечатление, что это просто визуальная оболочка с++, которая транслируется при компиляции сначала в с++, а потом в нативный код. Почему я так думаю? Во первых исполнительные выводы не позволят больше одного выхода на исполнение, что создает однозначно читаемый порядок исполнения кода. Во вторых, статические типы. В третьих, преобразование типов. Все это довольно однозначно интерпретируется, что дает мне основания предполагать о последующей трансляции в с++. Да и общий вид графов напоминает мне низкоуровневую блок схему с++, а не конструктор для ленивых. Вместо создания указателей мы кастуем, и все такое. Опять же, это мои предположения.
Так вот, далее. Что учить? Если не знаешь ничего, учи блюпринты, это 95% сиплюсплюсные блок схемы и алгоритмы.
Если ты думаешь медленно, то рисуй блюпринты. И не пихай все в тик. С++ нужен для допиливания движка.
Аноним 29/08/16 Пнд 20:35:43 #895 №297491 
>>297480
Добрый человек, можешь скинуть ссылку на ту библиотеку готовых решений, про которую ты говорил? Или ты просто гуглишь каждый кусок кода, из серии "how to XXX in c++ ue4"?
Аноним 29/08/16 Пнд 20:47:03 #896 №297492 
>>297465
>Не кидать все ассеты в одну папку
Хитёр.
Аноним 29/08/16 Пнд 20:51:34 #897 №297493 
>>297484
Нахуя ты копипастишь посты с форумов?
Аноним 30/08/16 Втр 12:57:04 #898 №297593 
>>297491
Пожалуйста:
D:\Dev\CodeSnippets\

Ты реально такой тупой, или просто троллишь?
Аноним 31/08/16 Срд 11:38:16 #899 №297773 
14726326964470.jpg
Ребят, я тут нашел себе потенциально многообещающий туториал, прям то что мне надо.
https://www.udemy.com/unrealcourse/
И он достаточно популярный и с очень хорошиими отзывами (он даже на кикстартере вместо 10к собрал 100к, насколько я понимаю)
Но беда. Нигде не могу его найти, что чрезывачайно странно с учетом его популярности и отзывов. И на си джи пирс, и на общих трекерах его найти не смог (может я долбоеб, хз). Может, кто знает, где его взять можно? А то очень хочется, но 200бачей как-то жалко.
Аноним 31/08/16 Срд 14:33:36 #900 №297798 
>>297773
Вангую аутизм уровня "вот эта кнопочка для перетаскивания сосочков"
Аноним 31/08/16 Срд 20:49:21 #901 №297834 
>>297798
Да, я понимаю о чем ты. Все туториалы, которые я видел, были расчитаны на то, что зритель сука шнурки завязать сам не может. Но у меня почему-то все равно хорошее предчуствие по поводу этого.
Аноним 31/08/16 Срд 20:54:18 #902 №297835 
>>297773
Потрать 200 баксов сейчас чтоб заработать 200тыщ через год со своим шедевром, хуле ты.
Flipbook Material Аноним 31/08/16 Срд 21:12:32 #903 №297838 
14726671523370.png
Сап. Проблема с флипбуком (скрин прикриплейтед). Короче когда спаунится материал на объекте, то флипбучная анимация начинается с рандомного кадра. Ка сделать так чтобы анимация стартовала с первого кадра ?
Аноним 31/08/16 Срд 21:17:40 #904 №297839 
>>297838
Начинать отсчет Animation Phase с 0, а не c рандома dt/preiod ?
Аноним 31/08/16 Срд 21:40:40 #905 №297841 
>>297839
Animation Phase если в 0 перевести он вообще стопорит кадр
Аноним 31/08/16 Срд 21:50:31 #906 №297843 
>>297834
Завтра поищу тебе
Аноним 31/08/16 Срд 22:06:58 #907 №297846 
>>297843
Спасибо
Аноним 31/08/16 Срд 22:35:20 #908 №297857 
>>297843
Спасибо тебе большое.
(прошлое спасибо было не от меня)
Аноним 31/08/16 Срд 22:37:56 #909 №297860 
>>297835
В самое больное бьешь.
Аноним 01/09/16 Чтв 08:33:25 #910 №297962 
>>297857
>>297846

Нашел. Надеюсь макак не разъебет магнет ссылку:

magnet:?xt=urn:btih:d8c384c0eb18aa04d6c117a50aab65fa81ec79ac&dn=Udemy+-+Learn+To+Code+By+Making+Games+The+Unreal+Engine
Аноним 01/09/16 Чтв 08:34:51 #911 №297963 
>>297962
Макак захуярил автоскрытыие. Спасибоблядь.
Аноним 01/09/16 Чтв 14:57:53 #912 №298074 
>>297963
хз я вижу
Аноним 02/09/16 Птн 05:08:23 #913 №298224 
>>297962
Я твой должник.
Аноним 02/09/16 Птн 11:44:23 #914 №298255 
а у меня каммент-боксы в блюпринтах постоянно слетают
Аноним 03/09/16 Суб 17:42:43 #915 №298412 
Взываю к С++ боярам. Какой уровень быдлокодерства надо иметь для юички?
Аноним 03/09/16 Суб 17:48:26 #916 №298413 
>>298412
upper intermediate
Аноним 03/09/16 Суб 19:01:27 #917 №298422 
>>298413
Звучит немного абстрактно. Знание дополнительного софта и библиотек обязательно?
Аноним 03/09/16 Суб 19:31:55 #918 №298427 
>>298412
Нулевой, IQ - лучше отрицательный.
Аноним 03/09/16 Суб 19:33:12 #919 №298428 
>>298427
-255?
Аноним 04/09/16 Вск 16:58:07 #920 №298549 
>>298412
Быдлокод в юичке очень специфический, так что базовый, придётся учить много новых понятий вне зависимости от скилла С++.
Аноним 04/09/16 Вск 17:15:04 #921 №298551 
>>298549
Каких, например?
Аноним 04/09/16 Вск 19:00:04 #922 №298572 
Сколько стоит оптимизировать готовый проект, чтобы не лагало? Пиздец, полгода лепил, а сейчас мне цены заряжают от 60$ В ЧАС и блядь несколько недель работы...
Аноним 04/09/16 Вск 19:03:53 #923 №298574 
>>298572
>уе4
>чтоб не лагало
Тебе придется выбрать что-то одно.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:30:07 #924 №298704 
что делать с IS-PQR1603 на шин10?7
заебла эта хуйня, после 4.10 ни одна версия не ставится.
Аноним 05/09/16 Пнд 13:31:44 #925 №298705 
>>298704
Поставить патч на kde2 под BSD.
Аноним 05/09/16 Пнд 14:02:25 #926 №298706 
>>298704
Поставить unity
Аноним 05/09/16 Пнд 17:08:38 #927 №298733 
>>298549
Значит надо за год вызубрить базу и ещё пол года затачиваться под юичку.
Аноним 05/09/16 Пнд 17:15:17 #928 №298734 
>>298549
Бред. В отличии от, C# и его вариация в Юхити не представляют ничего сложного и не привносят ничего нового. Можно просто сразу садиться и писать код, как я и сделал. И ни разу пока не возникало вопросов именно по коду и особенностям языка(разве только один раз заглянул в документации посмотреть синтаксис лямбд).
Вот хуйня в API - это другое дело, но это не имеет никакого отношения к языку.
Аноним 05/09/16 Пнд 21:54:16 #929 №298786 
13 версия вышла, а тут - тишина.
Аноним 06/09/16 Втр 08:55:48 #930 №298832 
>>276960
Двачую.
Аноним 06/09/16 Втр 10:52:19 #931 №298839 
Если бы мне сделали скрипты на нодах в Юнити - я бы перешел.
Аноним 06/09/16 Втр 10:59:52 #932 №298840 
>>298839
И декали.
Аноним 06/09/16 Втр 11:06:20 #933 №298841 
>>298840
Значение знаешь?
Аноним 06/09/16 Втр 11:09:27 #934 №298844 
>>298841
da
Аноним 06/09/16 Втр 11:22:36 #935 №298846 
>>298839
>скрипты на нодах в Юнити
но зачем?
Аноним 07/09/16 Срд 11:44:20 #936 №299004 

>>298846
Дебажить проще.
Аноним 08/09/16 Чтв 04:07:48 #937 №299121 
>>272936
Всё ещё в силе. Мне кто-то написал, но я довольно долго не проверял почту.
Аноним 08/09/16 Чтв 10:21:28 #938 №299149 
Пиздец 4.13 багнутый. В персоне панель дитейлс пустая, констракшн скрипт игнорирует операции с цыфирками, нахуй так жить.
Аноним 08/09/16 Чтв 10:48:59 #939 №299154 
>>293327
>В крайэнджайне соглашение гораздо строже.
Насколько? Комиссия из жирух есть?

Алсо вот такой вопрос, допустим я сделал игру без диверсити и ЛГБТ, могут ли у меня забрать право пользоваться движком?!
Аноним 08/09/16 Чтв 21:26:24 #940 №299252 
>>299154

Нет, но будешь пользоваться из тюремной камеры.
Аноним 10/09/16 Суб 20:25:10 #941 №299494 
Привет, нужна помощь.
Когда пытаюсь добавить класс, диалог добавления класс полностью белый: https://gyazo.com/0ceb63f9cdb576bcdb8a3d8ccde0446a
Еще вьюпорт фризится когда меняешь source type для SkyLight.
Аноним 10/09/16 Суб 20:26:39 #942 №299495 
>>299494
Ну и помимо того что диалоговое окно белое, вьюпорт также фризится, так что корень проблемы общий.
Аноним 10/09/16 Суб 20:42:26 #943 №299497 
>>299495
Проблема в том что ты юзаешь уе4. Решается прекращением использования уе4.
Аноним 10/09/16 Суб 20:49:40 #944 №299498 
Не поверите! Обновил дрова и все стало ок.
>>299494 посан
Аноним 12/09/16 Пнд 13:15:04 #945 №299676 
Создатель Pristine world, я знаю, ты сидишь здесь. Скажи, всё действительно так плохо как пишет steamspy или нет? Вы хоть что-нибудь на этом заработали?
Аноним 12/09/16 Пнд 13:21:05 #946 №299677 
>>299676
Я бы за такие игры не то что не платил, а штрафовал бы автор на большую сумму, чтобы впредь неповадно было
Аноним 12/09/16 Пнд 14:01:39 #947 №299695 
>>299677
Почему? Вроде, обычная tower defence.
Аноним 12/09/16 Пнд 14:12:52 #948 №299699 
>>299695
Потому что игры надо оценивать с точки зрения игрока. "обычная tower defence", в том то и дело, что обычная (на самом деле хуевая. даже беслплатный TD-пример от эпиков играется и выглядит лучше).
Вот тебе простой тест: станет ли кто-то стримить твою игру на твиче и будет ли ее смотреть хотя бы 100+ человек? Если нет, это верный признак что ты делашеь говно и пора остановится.
Аноним 12/09/16 Пнд 16:08:51 #949 №299734 
>>299699
Вот так умирают у нас Мульиньи, даже не родившись.
Аноним 13/09/16 Втр 12:05:50 #950 №299929 
Тред не читал. Как 2 destructible mesh скрепить друг с другом? Как проходить через DM,например DMwalldoor?
Аноним 15/09/16 Чтв 18:15:41 #951 №300447 
пэйстбин для блюпринтов: http://blueprintue.com/blueprint/5jzp9n39/
Аноним 18/09/16 Вск 21:47:14 #952 №301007 
Посоны, как сделать кручение ног как в хотлайне? То есть вот чтобы флипбук от ног поворачивался в ту сторону, в которую идёт, а тело в сторону курсора?
Аноним 19/09/16 Пнд 06:20:23 #953 №301042 
14742552240820.png
Аноны, доброго времени суток. Имею проект на крестах, мне его нужно сбилдить под определенную платформу, но дело в том, что в Vs15 нет нужной мне платформы, однако все SDK стоят. При этом я могу создать чистый проект в VS15 под эту платформу. Каким образом можно указать путь до сдк проекту Ue4?
Аноним 19/09/16 Пнд 10:12:29 #954 №301065 
>>301042
Никак. Начинай делать заново.
Аноним 19/09/16 Пнд 11:08:21 #955 №301069 
>>301065
В смысле блять заново? Каким образом это решит мою проблему?
Аноним 19/09/16 Пнд 11:37:24 #956 №301073 
>>301042
А нужные SDK установились в сам движок? Когда ты скачиваешь его у эпиков, там отображается список поддерживаемых платформ, их можно отмечать галочками.
Аноним 19/09/16 Пнд 12:34:13 #957 №301082 
Анон, я прошёл краткий туториал по С++ в Unreal Engine 4 (вот этот https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html)
и загрустил.
Как так? Выходит, я смогу добавлять компоненты из палитры к экземпляру C++ класса только когда уже вынесу его на карту? Выходит, я не смогу аккуратно собирать мой объект как конструктор из компонент в удобном вьюпорте?
Аноним 19/09/16 Пнд 12:34:55 #958 №301083 
>>301082
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/index.html

Фикс
Аноним 19/09/16 Пнд 13:00:41 #959 №301086 
>>301082
Ты жопой читал просто.
Аноним 19/09/16 Пнд 13:09:03 #960 №301088 
>>301086
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/4/index.html

Вот, в четвёртом пункте написано - вытягиваем актёра на сцену, выбираем его там, а только потом добавляем к нему компоненту. Ни слова о том, как открыть вьюпорт.
Можно, конечно, сделать ему наследника, и работать с ним, но это уже костыли.
Аноним 19/09/16 Пнд 18:24:22 #961 №301146 
>>301088
>Можно, конечно, сделать ему наследника, и работать с ним, но это уже костыли.
Это не костыли, а by design.
К с++ классу актера компоненты добавляются кодом, к его блюпринт-наследнику - в удобном вьюпорте.
К экземпляру компоненты добавляются на уровне.
Если очень хочется сериализовывать в папку с контентом экземпляры класса и редактировать их в своём редакторе - пиши расширение для редактора.
Можно отсюда начать читать https://habrahabr.ru/post/274159/ , но лучше без особой необходимости эту тему не вскрывать - та еще содомия. Для большинства задач хватает наследников-блюпринтов.
Аноним 20/09/16 Втр 20:39:22 #962 №301366 
Кто может ссыль дать на тутор, или подсказать.

Делаю скайбокс космический. Текстуру создаю через spacescape. Создаю материал и создаю блюпринт для скайбокса. Все получается норм кроме одного. Скайбокс получается ввиде куба. И в результате внутри видны углы. А мне нужно сбацать сферу. Только я неебу как.
Аноним 21/09/16 Срд 13:24:45 #963 №301467 
Анончики, я тут в ньюфаготреде прочитал что наш любимый UE4 неоптимизированный. Я короче открыл шаблон топ-даун шутера и прям сразу его скомпилил, ничего не меняя. Папка с игрой весит 774 мегабайта, отнёс на работу, запустил на офисном компе - fps пиздец как мало. И чё, придётся жить с этим? Или если разобраться, то всё можно делать чики-пуки?
Аноним 21/09/16 Срд 13:31:54 #964 №301469 
>>299677
Я бы сажал, Соколовского же посадили за хуевый контент на ютубе.
Аноним 22/09/16 Чтв 07:48:45 #965 №301657 
14745197257450.png
>>301467
Как так-то? Десяток серых кубов с тенями и дефолтный человечек столько весят?
Аноним 23/09/16 Птн 13:37:04 #966 №301887 
14746270246570.png
Ломаю голову, что лучше осваивать unity или ue4. Собственно 2 вопроса:

1. Хуле всё так лагает? Машина не говно, но и не топ. Запускал поделки от кирилов и переиздание Fable и везде какие-то непонятные подтормаживания на ровном месте. Вот серьёзно, запускал сцену в которой была всего одна текстура и вроде один эффект дыма, так выдавало 5-10 фпт, стоит только навести камеру. Какого хрена? Надо дрочить 200 лет оптимизируя, или это фича движка?

2. Какого хуя все игры на ue4 выглядят как будто их пропускают через говнофильтр, отчего всё становится каким-то блёклым? Фейбл блёклый и убогий, игра для ps4 выше точно с такой же гаммой. Это опять фича движка, или можно как-то пофиксить?
Аноним 23/09/16 Птн 14:19:16 #967 №301896 
>>301887
Движок в ранней бете, что ты от него хочешь, я не понял? Третий анрыл больше десяти лет вылизывали, прежде чем получилось что-то приличное. Этот будут не меньше. Так что возвращайся через десять лет.
Аноним 23/09/16 Птн 14:27:00 #968 №301899 
>>301896
1. Ты не ответил ни на один вопрос, а просто прокукарекал в пустоту.
2. Какая бета, долбоёб, если он релизнут? То что релизнули кривое говно не даёт повода называть его бетой и прятаться.
Аноним 23/09/16 Птн 14:49:16 #969 №301902 
>>301899
Спрятался за твою маму, проверяй
Аноним 23/09/16 Птн 15:14:04 #970 №301911 
>>301899
Дебил, если на сырой бете написать циферки 1.0, она от этого не получит внезапный буст производительности и волшебное исправление всех ошибок.
Аноним 23/09/16 Птн 15:52:55 #971 №301915 
>>301902
Проверил, поссал тебе в рот и насрал за шиворот, больше не прячься за моей мамой.
>>301911
Это ты разработчикам движка пиши, а не мне. Факт остаётся фактом, они зарелизили глючное говно, которое бетой не считается.

Аноним 23/09/16 Птн 18:29:38 #972 №301926 
>>301915
То, что оно бетой "не считается", никак не мешает ему являться бетой по факту.
Аноним 23/09/16 Птн 18:29:46 #973 №301927 
>>298572
Че за проект?
2д? 3д? Контента дохуя? Лит, алит?
Аноним 23/09/16 Птн 18:31:20 #974 №301928 
>>298572
А все падает от быдлокода или быдлографона?
Аноним 23/09/16 Птн 20:20:14 #975 №301943 
Юнитидаун на самоподдуве?
Аноним 23/09/16 Птн 20:27:02 #976 №301944 
>>301657
Starter content запаковал в проект.
Аноним 23/09/16 Птн 21:50:05 #977 №301953 
>>301943
Мои только вот эти два поста
>>301657 и >>301467

И я не юнитидаун, а обыкновенный нуб. Посмотрел видюшку с тем испанцем-хохотунчиком, и решил, чё я дурак что ли на юнити сидеть.

https://www.youtube.com/watch?v=koDJABEZlDs
Аноним 23/09/16 Птн 22:43:31 #978 №301960 
>>301953
>Посмотрел видюшку и решил
>чё я дурак что ли
да
Аноним 23/09/16 Птн 23:48:41 #979 №301963 
Мне вот интересно, ебануть сцену в юнити и уе, потом затестить с постобработкой и без.
В юиче по дефолту на камерах постпроцессинга навешано, какой только есть, а дауны орут "ряяя тормозит".
Аноним 23/09/16 Птн 23:54:34 #980 №301964 
>>301963
Опять же, юич на месте не стоит, в 4.13 добавили фичу ленивого апдейта динамических теней от точечных источников света, нет изменений в зоне влияния света - нет перерасчета теней.
Аноним 23/09/16 Птн 23:56:30 #981 №301965 
>>301964
Вот ссылка.
http://not-lonely.com/blog/making-of/unity-ue-comparison/
>FPS?
>On GTX 660 Unity 45-50 FPS (_Precomputed_ realtime GI), Unreal Engine 60 FPS (_Baked_).
Аноним 24/09/16 Суб 00:31:20 #982 №301971 
>>301965
Сравни скорость разработки игры
Аноним 24/09/16 Суб 01:28:19 #983 №301973 
>>301971
Эх, щас бы поебаться с инстансами на сишарпе...
Аноним 24/09/16 Суб 09:23:40 #984 №301987 
>>301965
Лол, а мыльца то уеч больше дает. Прям пс4 какой-то.
Аноним 24/09/16 Суб 09:32:04 #985 №301988 
>>301987
Эх, щас бы спиздануть что-нибудь тупое...
Аноним 24/09/16 Суб 09:37:41 #986 №301990 
>>301988
Например что уеч хороший движок...
Аноним 05/10/16 Срд 21:37:13 #987 №303024 
>>301990

Прально. На анрыле у персов плечи большие слишкам.
sageАноним 05/10/16 Срд 22:33:55 #988 №303030 
>>301965
Чересчур толсто. Уе4 даже с выключенными тенями больше 30 фпс не даёт на пустой сцене. Юнити на пустой даёт ебанистические тысячи фпс.
Аноним 06/10/16 Чтв 02:35:05 #989 №303042 
Ананасы, апексом тут кто нибудь пользуется? Что делать с ограничением на 4 кости? На ансверхабе советуют разрезать одежку, но это маразм и не работает, если скелет чуть сложнее "огуречика".
Аноним 06/10/16 Чтв 08:48:42 #990 №303056 
14757329225570.jpg
>>303030
>2016
>не знать про vsync
sageАноним 06/10/16 Чтв 19:57:20 #991 №303142 
>>303056
>Мериться фпсами с включенным фпс лок
sageАноним 07/10/16 Птн 13:27:54 #992 №303201 
14758360747530.png
>Вышел уе4 за 10 баксов
>@
>Установил - кривое глючное говно
>@
>Обновили, сделали фри ту алл
>@
>Установил - кривое глючное говно
>@
>Прождал полгода, 4.7 релеасе
>@
>Установил - кривое глючное говно
>@
>Подождал ещё
>@
>4.13 релеасед
>@
>Пикрил
Пойду дальше на конкурентах пилить.
Аноним 07/10/16 Птн 13:35:42 #993 №303205 
>>303201
Потому что для коммерческих игр до сих пор УЕ3 используют, который платный, и на который основная мощь техподдержки эпиков и идёт. А УЕ4 сейчас проходит активную стадию бета-теста на кириллах.
Аноним 09/10/16 Вск 12:41:50 #994 №303432 
а игры-то где
Аноним 09/10/16 Вск 15:46:56 #995 №303452 
14760172163170.jpg
>>303432
Solus Project, например
Аноним 09/10/16 Вск 15:51:39 #996 №303454 
>>303432
>UE4
>игры
Аноним 09/10/16 Вск 17:00:42 #997 №303479 
14760216426730.webm
>>303454
Аноним 09/10/16 Вск 18:00:41 #998 №303494 
>>301887
1. Что у тебя именно лагает даун? Профайл запускай уже. Stat game, stat fps, потом уже профайл того что самое медленное.
2. Какого хуя шлюха на твоем пике такая блеклая?
Аноним 09/10/16 Вск 18:29:00 #999 №303497 
14760269408930.jpg
>>301887
>1. Хуле всё так лагает
UE4 не поддерживает множество технологий, среди которых - многопоточность. Потому и лаги.
>2. Какого хуя все игры на ue4 выглядят как будто их пропускают через говнофильтр
В нём из коробки говнофильтр, никто не выключает, потому что без него выглядит ещё хуже.
Аноним 09/10/16 Вск 18:54:45 #1000 №303505 
>>303497
>UE4 не поддерживает множество технологий, среди которых - многопоточность. Потому и лаги.

Ебать ты даун.
Аноним 16/10/16 Вск 17:21:29 #1001 №304492 
Упити-дауны молчат, спрошу тут.
Хочу собрать модульную хрущевку. На один этаж падика минимум 4 (лучше 6) материала, по 4 квартиры, в квартире минимум 6-8 материалов, может больше, плюс внутренний мусор, итого 9 этажей 4 падика. Надо хотя бы десяток таких, ну убрансво нахуй скуллится если снаружи смотреть, лоды-хуеды ок, сидя на первом 4+ уже будет залоден, еще может быть превратить лод3 модуля в одну вершину и подгружать простую коробку заместо всех собранных разом кусокв, так вот взлетит эта хуйня или надо трюкачить с разверткой и делать лоурез чтоб материалов поменьше было?
Аноним 18/10/16 Втр 19:10:00 #1002 №304829 
А может кто-нибудь объяснить чому так paragon тормозит, нет ли в этом вины ue4? Играл в на своей некро 8900gt в игры на скрайинжине (Archeage) на средней графике и все было хорошо, а в парагоне без текстур и вообще без всего на разрешении 853px (меньше уже некуда) тормозит и тупит дико местами.
Аноним 19/10/16 Срд 17:44:49 #1003 №304969 
14768882892050.png
Аноны, создал пустой проект со starter content
Переместил папку с этим контентом в другую свою папку. Нажал fix up directions, в итоге все переместилось, но в старом месте остались все старые пустые папки. Причем в файловой системе все данные так и остались лежать по старому пути.

И того вопрос, как синхронизировать положение всех файлов в контент експлорере с положением файлов на диске.

ЧЯДНТ?
Аноним 23/10/16 Вск 01:22:38 #1004 №305582 
14771749590000.jpg
Пасаны,ньюфег итт, вот допустим я хуярю модульные стены и мучу развертки хуертки и т.д. В итоге когда я соберу их воедино для отдельных частей левела одна и та же тайленая текстура будет разного размера для разных стен. Как сделать так что бы одни части стыковались с другими в правильных пропорциях текстур? Неужели для каждой стены нужно в ручную тексткордом подбирать тайл?
Аноним 23/10/16 Вск 21:40:53 #1005 №305752 
>>305582

Всё делается ещё в пакете моделирования. Ебашишь модуль стены, делаешь развёртку, из модуля стены делаешь остальные модули, влючив презерв ювис, потом вручную подгонишь.
Аноним 23/10/16 Вск 23:41:07 #1006 №305773 
14772552679520.jpg
14772552679531.jpg
>>305752
Ну хуй знает, чет не очень. Неужели это все топовые конторы так хуярят свои левела?
Аноним 23/10/16 Вск 23:46:07 #1007 №305774 
>>305773

Как вариант можешь ещё в сцене состыковать модули и напильником ювишки допиливать.
Аноним 23/10/16 Вск 23:49:00 #1008 №305777 
>>305774
Как? Не понял. Ты имеешь ввиду для каждого модуля тайл подобрать или что? или из уе4 как то можно потом сбраннуб сцена экспортнуть обратно в 3д редактор для запила юв?
Аноним 23/10/16 Вск 23:57:48 #1009 №305779 
>>305777

Сначала в 3д редакторе ебашишь все модули из модуля стены с готовой ювишкой и материалом (кирпичная стена, например) чтобы не ебаться с подгонкой из раза в раз. Все последующие модули для теста стыкуешь вместе там же в редакторе и смотришь на результат. Если нужно - подгоняешь. Затем экспортишь в уе. Ну и про лайтмап не забудь.
Аноним 23/10/16 Вск 23:59:04 #1010 №305780 
>>305777

>из уе4 как то можно потом сбраннуб сцена экспортнуть обратно в 3д редактор

Из уе4 не знаю. Из удк можно было экспортить бсп.
Аноним 24/10/16 Пнд 00:32:17 #1011 №305789 
Запилите перекат
Аноним 26/10/16 Срд 03:11:39 #1012 №306053 
14774406996170.webm
>>305789
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051
https://2ch.hk/gd/res/306051.html#306051
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения