24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Поясните за бионику в Риме. На что конкретно влияет - есть где посмотреть? Ну вот я поставил крутые глаза снайперу, зрение улучшено, а где глянуть - хрен ли мне с этого толку?
Да нафиг зеркальце брать Да, оно теперь встречается реже, но зато Recall зельями вполне можно жить до этого, и хот какая-то от них польза будет, а то если уже есть зеркало, то их только продавать.
Кстати, если не на эксперте, то хорошо будет сначала вкатится в снежные пещеры, лут там довольно неплохой. Флурри ботинки вместо Гермеса и Ледяной Зеркало вместо обычного, так что годноту из обычных пещер ты не упустишь. Ледяной меч довольно неплох в начале и стреляет лучами ледяными. Ну и самое главное это Снежная Пушка. Раньше было фигнёй, но тут вдруг её баффнули, так что она очень даже хорошее дальнее оружие на ранней-средней стадии игры.
>>20373610 >если не на эксперте Если не на эксперте можно сразу идти за космос сетом и ебать боссов бесконечным космопистолетом. А Recall зелья ввели вместе с нефрём зеркала.
В 2017 не будет ничего выходить интересного из ситибилдеров-менеджеров? На реддите тут чувак списочек накидал я в основном с ним согласен т.к. сам играл / на твиче смотрел. https://www.reddit.com/r/tycoon/comments/5jkj93/looking_for_games_like_stonehearth_clockwork/ Я аж от отчаяния в 4x начал поглядывать (хотя цивку терпеть не могу), поставил бы ендлес2 но пока места на винте нет кек Рогалико-мобилкопараша с сессией в 3-5 часов типа FTL тоже подойдет.
>>20373854 >Да рандома анального там нету, к чему вообще кубики? Анального нет, но пососать можно в любой момент если не заспавнит нужных приблуд. Хочется хоть немного челенджа. Вот пикрил хоть и планшетоигрушка, но интересно было понимать как механика работает. А какой ни-ть Life is Feudal: Forest Village - ну блядь, банишд банишдом, никаких челенджей.
>>20373942 Ну да, я как-то пропустил ее когда она на флеше была, узнал только когда для винды вышла. Хотя флеш игрушки щас в говно стримительно скатились, в топе кликеры висят, вообще охуеть.
>>20373512 Наводишь мышкой на цель. Там есть показатель СТРЕЛОК (Шутер) есть показатель ОРУЖИЕ (Вепон). Вот чем выше шутер — тем круче. Бионические глаза апают весьма прилично. Например парень с бионическим глазом и шрамом на руке стреляет лучше полностью здорового стрелка без бионики.
>>20374498 В дф ловушки довольно приятно запилены. Клетки вот эти все, камни, шипы и арбалеты из пола и потолка. Мне нравится. Особенно клетки. Единственное - не пользовался никогда шарами, дисками и подобным. Они сломаны, но только в плане торговли. Очень дорогие.
>>20374512 Нажми на букву i у поселенца в инфе. Там будет огромный список по поводу его модификаторов. Меткость, скорость прицела, скорость самых разных работ.
>>20374489 Х его з. Так воздействие на узников переведено. Что там на ангельском - хз, я русекопидор, патаму что мне нравиться смотреть на подгорающих даунов, тьфу, илиту русек из коробки. Прошу мамкиных полиглотов не набегать, ибо английский знаю.
>>20375648 Не, ты не понял, я не пытаюсь тут срач разводить. Мне вдруг стало боязно за вирустотал. Я даже не буду тебе рассказывать, что я бородатый дядя 30 лет и отключил обновы, ибо моды. Я просто прошу у людей чистый один не папку .exe, ибо откатываться лень потом. Добра.
>>20373950 >>20373876 Короче я уже сам попробовал - охуенно. Теперь можно сказать что это практически полноценная игра - остальное что будут лепить это уже свистелки и перделки будут. (хотя лодок и кораблей не хватает - я заспаунился на острове и теперь не ебу как по планете путешествовать - модов тоже на это дело не нашел, да и нет их еще наверное)
>>20375932 Спасибо. Да я там был с первого треда а потом ушёл потому что много фажить там начали. А тут и обнову чаклы сделали вроде даже интересно. Кстати, римворлд правда настолько интересен?
Касательно старбаунда, раз уж тут тема всплыла - есть какие-нибудь моды на более динамичный мир? Игра вообще в целом понравилась, но вот эта статичность пизда вымораживает - вроде планеты, вроде космос, футуризм во все поля - а когда путешествуешь никого толком не встречаешь - т.е других путешественников, например. Ну или взять еще пример - построил я охуенный город - хуле на него никто не нападает? Пираты какие космические, или апексы из соседнего поселения. Ну или на крайняк торговцы/гости из других планет должны же по логике посещать - но хуй там плавал.
>>20375984 Он интересен если ты аутировать можешь и в отыгрыш в голове. Так-то по механикам там ничего такого реиграбельного особенно нет - фарми жратву, домики из говна строй, отбивай атаки, торгуй - даже z-уровней там вроде как нет (играл последний раз год назад) - т.е как в дф заниматься отстройкой охуенных крепостей там нельзя.
>>20376051 Чёт ты ххуёво играл, там есть и деревни, и города, и вариации их, и кочевники-торговцы, и лагеря бандитов. В свои города можно заселять жилелей и собирать дать. Про нападение не знаю, абузил луны пока не нёрфнули. Беда в том что всё это обнообразное говно
Думаю производство всех 5 плат будет километров в 5-6, охуею наверное от производства скоростных конвейеров. Потратил почти полторы недели на простое капание руды.
>>20376123 Да это то да - города, лагеря, и прочая параша есть. Другое дело что туда никто не приходит, ничего там не меняется. Т.е ты можешь прилететь на планету, найти там путешественника-торговца, улететь с нее и вернутся туда через овердохуя лет (условно говоря) - он на том же самом месте будет стоять. Там охуенно бы зашли "случайные встречи" аля те, что в фоллыче 1-2-3-4 были - т.е что бы разные события происходили рандомно в разных местах, мол.
>>20375768 16, сколько там уже натикало >>20375737 Спасибо, не знал >>20376001 Вот ты, дорогой. Погоди, я без претензий. Я ее скачал, я ее распаковал, я кинул экзе в вирустотал - тоже самое. Серьезно. Попробуй сам. Это, конечно, паранойя, но за нами следят.
>>20376252 Копия стимовской папки. Серьёзно. Вы меня заебали, параноики, как будто никто не может просто по доброте душевной скинуть игруху, которая нихуя не весит, и всех делов как два пальца обоссать. Значит, стимовский экзешник с бэкдором или чем ещё, пускай следят, кому я нахуй нужен, и чего они за мной выследят, я в душе не ебу. Что я на двачике сижу? Порнуху качаю? на самом деле не качаю, нофап блюду
Starboud... Что у него с оптимизацией? Все так же интересно? Ладно, мой домашний некроноут не в силах справиться с его чудесными пейзажами и детальной прорисовкой, но рабочая слоняра, которая из мпега делает миксэф на лету? У них там особый, хитрый алгоритм?
>>20376222 Максимум что они запилили - это генерируемые квесты принеси-подай на самой планете. Это из рандома. И что то интересное в обнове. >>20376348 У меня на ноуте 4 ГБ + Intel HD Graphics очень частые просадки фпс но играть можно, если хочется. На нормальных машинах лаги проступают из-за модов, и если происходит много пиздеца на мониторе.
Можно ли как-нибудь увеличить отведённую узникам зону? Если я выкопаю это говно и поставлю стол, перестанут ли узники-пидрилы жаловаться на его отсутствие? Или нужно будет каждому стол впихивать/сносить двери чтоб считалось как общая камера?
>>20376657 Строительный мусор, который они потом перенесут. Строительство приоритетней переноски вещей на склад. Обычные предметы (те же брёвна) они и сами перенесут как время будет, а камни, остающиеся от комания горы, надо вручную помечать. Стрелка - значит, помечена для переноса.
>>20376586 Любой школьник может нарисовать сейчас скрипт, который ворует твои кукисы и присобачить его к экзешнику, что бы читать потными ручками переписочки и палить данные банковских карт.
Это нормально что у меня половина шарика не отображается? Размер мира 50% стоит, когда выбираю 30% - он еще меньше. Это туман войны такой может быть, или все таки глюк?
Кароч решил еще пофермить курей. Раньше была идея, мол что петушков лучше подержать 3 дня до его ТИНЕЙДЖЕРСТВА и потом резать, т.к. мяса больше. Но петушок хоть и по одной крошке, но кушает каждые 4 часа. Т.е. он съест больше жратвы, чем из него мяса будет. Так что либо его искустевенно голодом морить, как-то с переводом на ручной режим, ибо еду давать раз в день ему надо, либо резать сразу при рождении и получать свои 14 мяса.
Подскажите, как в римворлде турельки теперь строить? Раньше вроде были, а сейчас только мешки с песком да ловушки принцип которых не совсем понятен. В технологиях их изучить надо? Я просто не увидел там ничего, может жопоглаз.
>>20379277 Спасибо. И еще вопрос - как холодильник сделать нормальный? Раньше просто было - строишь комнату, там кондиционер - и в кондиционере выставляешь температуру в районе -30 -40. Все сделал по памяти - и что-то нифига тушки и разделка не охлаждается. Систему изменили, или у меня что-то через жопу?
Аноны для 1.4 фактории есть васяномод на длинные манипуляторы которые берут на расстоянии 3,4,5,6 метров и кидают перед собой, а то со стандартным 2 туда 2 сюда возникают проблемы
В промежутке между исследованиями учёный встаёт из-за верстака и занимается чем попало, пока я выбираю новое. Можно очередь как-нибудь задавать, чтобы он без пауз хуярил?
>>20379623 Ну это не стратегия с прямым управлением, он типа должен от работы отвлекаться, отдыхать всячески, хуйней своей заниматься. Хотя может от трейтов еще зависит. У меня один нонстопом хуярил как-то раз, а другой по большей части яйца чесал и на звезды любовался.
>>20379643 Не, тут проблема не механики игры, а интерфейса или моей тупости. Строитель в промежутке между стройкой двух стен не идёт же заниматься работой по приоритету ниже
>>20379688 А, ну у меня такая же хуйня. Мне почему-то кажется что это тоже игровые условности - типа распиздяй такой, что приспичит то и делает. Я тоже по началу все настройки излазил и ничего связанного с очередью не нашел.
Господа, не знаю где еще спросить, но думаю, что кто-то из вас наверняка сможет мне ответить. Посовейтуйте новых(2010+) стратегий непрямого контроля, симуляторов бога, Artifical-life симов и всего подобного, где игра играет сама с собой, а игрок должен сконструировать самостоятельно функционирующию и автономную систему справляющуюся с внешними раздражителями. Заранее спасибо, извините за неровный почерк
>>20380006 Так я цифирку в той клетке побольше выставляю. Просто вот мне выскочило сообщение: исследование закончено. Игра вроде как на паузе. Я нажимаю ок или экран исследований и уже игра не на паузе, а учёный из-за верстака съебался - в этот конкретный момент времени исследовать нечего, пускай и приоритет высший. Когда я выберу исследование, я конечно могу его вручную вернуть за верстак, да он и сам вернётся, как закончит с менее приоритетным занятием
>>20380151 >>20380048 Кстати, поясните за "ручные приоритеты" - при их включении шкала приоритетов работает(типа, исследование с 1 все равно менее приоритетно, чем доктор с 4), или нет; и если работает то как?
>>20380715 Положение в таблице правее-левее имеет значение, только если цифирки одинаковые. Если цифра меньше - приоритет выше, похуй, что в конце таблицы.
>>20380715 Чего тут пояснять, чем меньше число, тем выше приоритет. Приоритеты с одинаковым числом уменьшаются слева направо по их позиции в списке работ. Например, если пожаротушение и прополка грядок стоит на 1, то тушить пожары будет приоритетнее, потому что оно стоит в списке левее прополки грядок.
На третий-четвертый день ебнул инцидент, который спавнит по карте рандомно молнии с приличной переодичностью. В результате сгорела (а точнее догорает) ВСЯ карта, но поскольку я вовремя успел оградиться бетоном, плюс я укрылся в каньоне, с моим поселением все в порядке. Какая-то живность выжила, но обрела частичные ожоги. А кое-какие животные сгорели заживо.
Мой главный инженер сделала замечательную двухспальную кровать с отличным рисунком, запечатлив один из моментов прошедшего катаклизма. Почему она называется "The Human" - могу лишь предполагать, что животные соснули, а люди, как всегда, остались невредимы.
Друзья, тут новая версия римворлда вышла мимослоупок, подскажите, какие изменения внесены в игровую механику, кроме караванов, естественно. Поумнел ли аи у вражеских пиратов, из-за тупизны которого приходилось строить ненавистные киллбоксы? Или, например, продолжают ли залупаться мои поселенцы на продажу в рабство тех же налетчиков?
>>20380927 А ты попробуй ирл поготовить еду в морозилке.
>>20380929 > Поумнел ли аи у вражеских пиратов, из-за тупизны которого приходилось строить ненавистные киллбоксы? Киллбоксы приходится строить потому, что тянка полностью забил на лейт и даже мидгейм оборону и тебе надо как-то силами десятка поселенцев и говнотурелек, которые только кролика убить способны, отражать нападения девяти десятков человек.
>>20380831 Лично у меня на -1 он не справляется, особенно летом, а когда какой-нибудь пидр заходит чтоб в очередной раз пожрать, температура и вовсе выравнивается с кухней.
>>20381015 Так и делаю обычно. Один раз попробовал в тропиках - ну нахуй, эта жара убивает любой кондиционер. И с тридцаткой летом -9 всё же не справляется, кстати.
>>20381066 Везунчик, хули. Часто по фану начинаю племенем в круглогодичнорастущем биоме, температура ниже 30 редко падает. Джва кондея на -9 и все работает
>>20381066 Двойные стены сделай. А двойные двери, имхо, не нужны. С двойными стенами уже нормально, а температурный режим подбираешь в зависимости от климата. Если у тебя проблемы с энергией - делай морозильник меньше, пока не наладишь производство электричество. Но как правило, если есть дерево под рукой, можно временно насрать генераторами. Я так обычно делаю, когда рядом есть гейзер, дохуя дерева и лень раскошеливаться на более постоянную инфраструктуру. Высрал генераторов и шустро изучаешь геотерму как можно быстрее.
>>20380952 > Потому что -15 к настроению из-за свинарника. Ну так а че ему, делать хоромы 5х5 с печкой, и такие же с разделочным столом? Сколько беготни из-за хуйни, а потом еще бегать в холодильник за ингридиентами(из-за размеров этих двух комнат он ближе ведь не становится. >>20380955 > А ты попробуй ирл поготовить еду в морозилке. Морозилка просто в шаговой доступности, я ведь не ебанат ставить там кухню, повару холодно будет. Алсо, я в ней батарей наставил - морозилка все равно выглядит очень хуево, хуже уже не будет; ну и слышал что батарея может взорваться от жары, так что будем их охлаждать. Двойной профит. Как вам моя инновация?
>>20381103 Потому что, при -1 и неизобретенных автодверях температура повышается, когда педики бегают за хавкой. При 5 и более павнов повар хуярит нон-стоп, т.е. постоянно бегает в морозилку.
>>20381137 > повар хуярит нон-стоп, т.е. постоянно бегает в морозилку. Поставь в настройках плиты, чтобы он кидал еду на пол, тогда носить будут другие, а он не отвлекается от готовки.
>>20381102 >>20381102 Верхний холодильник для мяса и для того что не поместилось в правый для овощей. В правом овощи. Мясной поставлен на -5 (гистерезис от перегрева) и заизолирован со всех сторон от улицы. Овощной не так требователен, там можно и +5+10 держать, овощи долго живут. Кулер в аккумуляторной для поддержки нормальной температуры в прилегающих помещениях.
>>20381208 > Еще и носильщика овару приставлять? Ну если ты хочешь, чтобы он после каждого блюда относил их по одному, отрываясь от работы, то пожалуйста.
>>20381102 Хз, я кухню ставлю в морозильник. Но морозильник у меня разделен на две секции, кухонная секция старается работать в районе -2-3 градуса. Вторая секция под, собственно, хранение продуктов, там до -9 температуру стараюсь держать.
В кухонной секции стоит стол для бутчеринга и плита. Слева и справа от интеракшен спота находятся два критикал приорити стокпайла, один на мясо, второй на овощи. Повар дропает жрач под себя. Таким образом можно запилить 15 средних блюд не отходя от плиты за 1 подход. Тем более что во время готовки хаулеры могут подтащить еще ингредиентов. В кухонной секции так же находится отдельный стокпайл с готовыми блюдами, который располагается вплотную к выходу в столовую.
Еще есть неплохой мод, который позволял ставить охлажденные витрины, куда можно класть блюда, чтобы колонисты могли прямо из столовой жрач брать, но под А16 его пока что нет, если не ошибаюсь.
Так сегодня кох играл в ваш римворлд, первый раз быстренько соснул, второй раз уже нормально пошло. Графика вроде лучше стала с последнего раза как я чекал, музыка, подсказочки, атмосфера, все дела. Но так и не понял в чем сложность и фан. Микроменеджмент увидел, песочницу увидел, дерево навыков увидел... а медальки в игре есть какие-то которые можно позадрачивать? или какие-то кризисы внутреигровые которые надо уметь преодолевать? А то он сидел и 10 минут рандомил персонажа с годными статами - ну чот такое себе удовольствие кек. Не обоссывайте, поясните нуфане.
>>20381252 Песочницы - игры для аутистов людей с развитой фантазией и им не нужны выдуманные другими людьми цели и сюжеты, им нужна только площадка для этого.
>>20381248 "Правильнее"? Возможно? Быстрее? Сомневаюсь. Особенно в условиях крупной колонии, где, как правило, повар все равно будет один с самым прокачанным навыком (если не повезло на какого-нибудь бога кулинарии с 15+ навыком). В таких условиях нужно делать максимальное количество хавки в максимально короткие сроки. Если повар будет отвлекаться от готовки, чтобы отнести каждое обоссаное блюдо - то это может обернуться неприятными последствиями, когда на один билл готовки ты потратил весь день, а колония не накормлена.
>>20381265 >>20381274 Ну я привык к линейным играм типа анно где надо что-то сделать. Развился, построил чудо света, отпиздил пиратов. А тут он дрочил-дрочил а ОЩУЩЕНИЯ ПРОГРЕССА нет.
Кстати в доту даже не играл, все что с эльфами - для пидоров.
>>20381300 Ты зашел в sandbox тред и хочешь чтобы тебе пояснили, где в этой игре линейный прогресс. Блять, ну подумай головой, что такое песочница в принципе? Ты сам себе придумываешь задачу в этой игре и движешься к ней. Не нравится такое - не играй, хули.
>>20381329 Вон в майнкампфе изъябываются и всякие калькуляторы строят из говна и палок, а тут даже хуй скрафтишь что-то уникальное. Блядь, добавили медальки чтоле.
>>20381367 Ну понятно. Когда у тебя будет 20+ рыл, тогда посмотрим, как твой повар будет справляться с тасканием каждого блюда после его приготовления. Конечно, ты можешь выделить еще 2-3 человека на кулинарию и все будет нормально, но как я уже сказал, если тебе не повезет на хороших поваров, то придется либо делать все одному человеку, либо вся колония будет жрать дерьмовую жрачку и заблевывать коридоры 24/7.
В составе пиратской рейдерской команды оказалась мать одного из моих первых поселенцев. В итоге жена этого парня отстрелила ей ногу из ружья, а потом взяла в плен. Снабдим её деревянной ногой и отправим восвояси.
>>20381387 Ты стопудово упоротый не понял. Я изначально тренирую двух-трех поварят, чтобы прирост населения не стал ЗИМА НАСТУПИЛА НЕОЖИДАННО ДЛЯ КОММУНАЛЬНЫХ СЛУЖБ неожиданным пиздецом
>>20381433 Хз, в моей А14 колонии один повар кормил 20 рыл на рэнди рандоме и все было заебись, носильщика не подставлял даже. Делай как тебе удобнее, я же не говорю, что ТАК НИЗЯ ИГРАТЬ. Просто поделился своими соображениями.
>>20381449 >с головой проблемы. Варик1 я еще гонял, а вот дьябла не зашла. Скелеты, подземелья, что это за говно нахуй. И куда не плюнь - везде эта дрисня: эльфы, орки, зомби. Я откровенно не понимаю зачем нужен этот жанр и каким безмозглым уебаном надо быть чтоб его наворачивать. ТРУП ХОДИТ УУУ КАК СТРАШНО.
>>20381474 В предыдущей партии было 15-18 павнов точно не вспомнить. Один повар справлялся, но иногда пизданул проводок около плиты и повар обжегся приходилось его дублировать, а то и приставлять второго подпиздыша недоповара со скиллом 5-8
>>20381535 Поэтому Рэнди мне и нравится. На Кассандре рано или поздно провода будут взрываться с определенным периодом, на Рэнди у меня в той игре НИ РАЗУ не ебнули провода, хотя я сделал все для того, чтобы если это произошло, то все не пошло наперекосяк (систему из отключаемых пачек батарей, запасные генераторы, итд).
>>20381388 Вот с этого охуеваю. Пришли ко мне рейдеры. Выскакивает оповещение об отношениях. Смотрю - а там один из рейдеров брат одному из моих колонистов, а для другой - любовник. Не космос, а сантабарбара какая-то. Ну, думаю, завербую я его(и похуй, что он не умеет ни-че-го). Или пусть убегает, когда отобьемся. Но нет, он бежит вперед всей толпы, и отъезжает на месте со второго попадания. И теперь имеем двух депрессивных уебков постоянно на грани срыва, один из которых из-за этого заработал вейкап-зависимость.
>>20381649 >Советую тебе загуглить "социальный капитал". Тут вопрос в том, что хочу ли я быть частью того социума который генерирует этот "капитал". Нравятся ли мне реалистичные игры типа батлы? Однозначно да. Хочу ли я быть частью капитала танков где играют стекломойные подпивковичи и выблядки беларуссы засевшие на кипре? Ни в коем случае. Все, все, заканчиваю
>>20380116 Ты зашел туда. Как не странно. Не смотри на всяких оллоло,они тут постоянно. Я рекомемендудцую в отдеельную доску, но, кольль зашел, стелларис, , хотя, лучше энндлемм ворлд. Ну там сам сам посмотри.Добра.
>>20382002 >Какой-нибудь аргумент будет, или только МНЕ НЕ НРАВИТСЯ, Я НЕ ПОНИМАЮ, ПЛОХА ЗДЕЛОЛИ?
НУ ПАЦАНЫ В ПАДИКЕ ЗАСМЕЮТ - КАКИЕ-ТО ЭЛЬФЫ-ХУЕЛЬФЫ ТАМ, МАГИЯ-ХУЙМАГИЯ, НЕТ ЧТО Б ПА-ПАЦАНСКИ ЗДЕЛОЛИ ВСЁ КАК В ТАНКАХ - СЕЛ НА Т-34 И ЗА ДИДОВ ФРИЦОВ ШМАЛЯЕШЬ, ВОТ ЭТА ЗАЕБИСЬ! ИЛИ КАК В КАЭСИКЕ С КАЛАШОМ БЕГАЕШЬ ТАКОЙ И ВА ВРАЖИН ПАЛИШЬ.
>>20382201 Пожалуйста, идите на хуй не стоит вашего мнения наше время. В срачи - будьте любезны в б Тут культурные господа обсуждают свою атичнные залеты, вам тут не место. Спасибо.
И в каком месте там НЕПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ? Принуждение игры передевать большую часть планет под управление ИИ это не НЕПРЯМОЕ УПРАВЛЕНИЕ, т.к. всё остальное ты контролируешь самолично
Ну из более-менее новых и подходящих, разве что War for the Overworld вспоминается - клон идейный наследник данжеон кипера. Ну и с очень большой натяжкой можно сюда отнести ТРОПИКО. Алсо - тот же самый римворлд вполне себе стратегия непрямого контроля, т.к. жители ведут себя довольно свободно, хотя можно отловить каждого из них в любой момент и принудительно заставить что-то сделать. .
>>20382496 Там есть какое-то обучение или надо сначала покурить книжки по яваскрипту? Не пугает выскоий порог вхождения, но глупо брать ее, если сначала нужно выучиться кодить
>>20382854 Зайди на страницу твоей игры и там в Центр сообщества этой игры. Там будет зелёным написано сколько людей на данный момент играет в выбранную игру.
>>20382741 > Приличные Аноны будут встречать в > /b Уже года два не хожу туда на регулярной основе. Вот просто открываешь - и все то же самое, что видел уже тысячи раз. Разве что с более агрессивным и жопочитающим аноном, чем ранее. Тян-тян-тян-отношач; очередной набег на какую-то парашу сводящийся опять же к биопроблемам; рулетка сводящаяся к биопроблемам; йобы и лягушки рассказывающие о биопроблемах; засмеялся-обосрался; вебеэм; 5% тредов на рандомную тему, но ты это уже видел, и эту тему можно обсудить в тематике с большей глубиной, а не ололокающими дилетантами которые торопятся рассказать всем о своих заблуждениях с видом эксперта. Я не ненавижу, мне просто чертовски скучно. Хотя на новый год загляну туда на пол-часика.
>>20382907 Да я знаю, но я хотел как-то по жанрам поискать, посмотреть чё как по онлайну в онлайн дрочильнях выбранного жанра, например - так можно чекнуть что-то перед покупкой, чтобы был график когда и сколько там играло.
>>20382942 Все равно не вижу смысла смотреть по жанрам, потому что в итоге ты всеравно будешь выбирать и смотреть стптистику одной игры. А на то сколько в игре #2 играют наплевать. Нутыпонял.
Вот этого >>20382976 двачую А ты прихоходишь сюда, но ты делаешь это без уважения.Тут люди режут маленьких песиков. Режут маленких котят. Режут маленьких людей. Часто, очень часто, режут уже не маленьких. А тут ты такой, как так? Мы тут из людей делаем киборгов, пуская на органы захватчиков. Это наш рим, мод на похуйна уже актуалелен.
>>20382996 Котоклизм. Реально. Это чудесная гама. Первый раз не пнравится. Второй тож. И третий. И пятый. А потом ты втянешься. Пересиль себя, тред рядом.
>>20382684 Прошлый встретил тут и позапрошлый. И этот встречу в песочко треде. А ещё, я у Деда Мороза хочу загадать, чтобы всякие планшетники/мобилкины перестали своими потными, сальными пальчиками елозить по редактируемому гуглдоку и удалять/переставлять текст/намеренно гадить там.
Кароч. У меня колония была и все в ней было хорошо. Но потом чтот ниочень стало. Тип зима, я не могу хорошо зверей разводить, нужно запасы делать... в общем, решил перебираться в тёплые края. А свою колонию я года три держал, все в ней есть уже, хорошая такая — аж бросать жалко... но мне похуй. В общем собираться начал с зимы на весну... и чтот ниухя. То посреди сборов один в депресняк впадёт, то другой. У меня парень помер от такого, потом и баба одна. Но таки собрался. 25к серебра взял. Несколько МУЛОВ чисто серебряники и везли, лол. Прям ЗОЛОТОЙ ГАЛЕОН вышел... но вышел он до первой соседней колонии — ибо докупил там всякого говнеца и потратил ДОХЕРА бабла. Пришел на новое место уже с 7к в карманах, налегке. Вот сейчас хочу заново обустраиваться... вот только влом слегка. В тропиках хотел было — но там сонная болезнь. Вот и решил в степях обосноваться. А там земли не так много, как хочется... в общем, буду что-то выдумывать. Зато зверей дохрена.
>>20384387 Да неудобное оно, жабакрипт вообще налагает некоторые ограничения на формат кода, а тут они еще и то, что они не смогли предоставить его полный функционал приводит к необходимости набивать костыли к совершенно неинтересным проблемам. Например, отсутствие нормального сохранения состояния между отдельными тиками игры, вынуждает вместо того, чтобы просто создать массив со ссылками на нужные объекты, городить поиск юникального айди объекта в предоставленной глобальной таблице.
Ну и так, низкоуровневое оно, это как если бы в каком-нибудь шутане, тебе бы вместо wasd дали десять кнопок на каждый сустав и мышцу в ногах. Спасибо, что хоть А* не заставили самому набивать.
Может разраб сознательно это нагородил, чтобы предать оттенок элитарности для своего проекта через порог сложности.
В любом случае это уникальная штука. Хотя потом вроде еще вышла чисто текстовая игра-песочница, где люди свой микро-интернет творили. Но это летом было. Сейчас хз что там.
>>20384522 >В любом случае это уникальная штука Ну как уникальная, можно делать свой АИ в From The Depth, в принципе, можно ебашить его в Факторио через модерский интерфейс, не то чтобы он был намного более низкоуровневым, чем то, что дано в скрипах.
>>20381387 > Ну понятно. Когда у тебя будет 20+ рыл, тогда посмотрим, как твой повар будет справляться с тасканием каждого Родина дала им моды на приготовление пищи партиями - так нет, будем повара в морозилке держать.
>>20383897 > Пожары — это фаервотч, кажись. или что-то там в этом духе. Нет, Фаервотч - это говносимулятор ходьбы и собирания трусов по сраному лесу для хипстеродаунов и жирух с тумблера.
>>20384870 > Родина дала им моды на приготовление пищи партиями А еще есть девмод. Я не тот, что срал в треде "моды эта читы", но это можно было бы обойти элегантнее. Не "готовим жратву большими партиями, просто потому что я сегодня у мамки васян", а добавить какое-нибудь исследование, типа "большая плита, здоровые кастрюли". Чтобы была какая-то цена за приготовление пищи большими партиями, а то мододелы о таких вещах обычно забывают.
>>20384895 А оно, кстати, есть. Только я забыл название мода. Там нужно исследовать новые плиты и требуется более высокий навык кулинарии, чтобы готовить по 4 блюда за раз.
>>20384895 В заводской столовке был когда-нибудь? Никто по одной порции не готовит. А что до исследований больших кастрюль - ты даунов отыгрываешь штоле, раз им для увеличения размеров тары надо научную работу накатать?
В Starbound не работают консольные команды. Что делать?
>>20384892 >>20384892 >>20384879 Знаешь что? Когда игрунькал в сосничестве, не было никакого интернета, всё проходилось без читов - это с 2002 по 2004. Потом, с появлением интернета, появились всякие онлайновые игрушки, тоже без читов. А потом и таренты с мулами и сетками, и даже тогда я не пользовался читами, вплоить до 2013 включительно. Переиграл в сотни игор без читов и знаешь что? В конце концов всё заканчивалось одинаково - выход на рабочий стол. Мне не интересно превозмогать в играх, везде где нужно было уже превозмог, мне нужно отыграть что хочетс без заморочек, потому что превозмогать тут нет смысла, тем более, что это пе сочница, которую и с читами ты не пройдёшь моментально. Как исправить траблу с консолью? Ввожу в сообщения команду - пишет унноун комманд.
>>20384941 > Мне не интересно превозмогать в играх, везде где нужно было уже превозмог, мне нужно отыграть что хочетс без заморочек, потому что превозмогать тут нет смысла, тем более
>>20384368 Так а чё там со складами? Они же нагружают как обычные сундуки, хотя если открыть логический склад на 2к ячеек то лагает, даже если он пустой.
>>20385249 >Так а чё там со складами? С точки зрения кодинга, то для склада выделяется гораздо больше места в оперативке, чем для ящика, поскольку в ящике там 30 мест или сколько? А на складе тысячи. Вот и посчитай, если у тебя десятки складов, которые что-то содержат. Даже если память выделять динамически, что маловероятно, учитывая конечность мест на складах, все равно выходит больше, чем дохуя.
>>20385249 >Они же нагружают как обычные сундуки А вот и нет. Не помню специфики, но игра на регулярной основе проверяет все ячейки сундука, коих у склада без меры.
На форуме был тред, не помню специфики, были ли это логистические сундуки или нет, но разрабы ответили, что с нормальными сундуками время апдейта приемлемо, а эти уже выходят за расчетные рамки, и специально под них оптимизаций не будет.
>>20376148 Чёт с бочками воды хуйня выходит, слишком муторно, хотя в планах было тянуть их прям со склада, поэтому придумана пиздец инновационная технология. Да и чёто соблюдать этот ебучий треугольник сложнее становиться.
>>20382419 В Римворлде на карте какие-нибудь события происходят? Ну например пираты какой-нибудь город разъебут, или племя какое-нибудь с другим племенем враждовать начнет. Пока что единственное что увидел - появился маркер на карте который говорит о том, что надо туда и пиздовать - и тогда я улечу с планеты (это меня чутка расстроило, т.к я едва буквально 2 часа успел поиграть - как-то слишком быстро игра заканчивается, лол)
Открыл наконец таверну в крепости четвёртый год без кроватей, комнаты только у короля, мэра, капитана стражи и менеджера с счетоводом, зато таверна есть, как у людей всё. Первую же стори затравил шериф про то как братишка стал капитаном стражи. А ещё я охуел что теперь нужны кубки что бы бухать. Первый раз щупаю таверны, такие дела.
Как же я релиз Battle brothers жду, просто пиздец. В принципе играть уже и сейчас можно - но не хватает менеджмента - что бы не только воевать, но и строить можно было - какое-нибудь поместье свое, или лагерь в горах, например, что бы больше событий разных интересных происходило на карте - и не обязательно связанных с войной.
После нового года обещают наконец-то выпустить обновление с глобальными военными событиями - так то вторжение нежити, объединение кланов орков и гоблинов для последующего озалупливания человечества, и войну между фракциями людей.
Еще разработчиков трудно понять - они явно не типичные инди-пидоры которые нихуя не делают - обновы пилятся, игра с душой. Но, блядь - почему редактор они хотят выпустить только после релиза? Сделали бы раньше - всякие подземелья или события за них как минимум запилили бы васяны. Взять тот же римворолд - для которого моды чуть ли не с а1 появлялись.
>>20380902 >животные соснули Ты вообще больной??? А если тебя соснут??? Или твоих родных?? Они же братья наши меньшие! Я конечно не моралфаг, но животных жалко. Лучше бы людей убивали!
При скорости 450 км/ч, не успевает генриться объекты, всякие там деревья/вражины/типы почв/руда, хотя вода успевает. Нужно проверить при какой скорости даже ланшлафт не будет успевать генерироваться.
>>20386061 Сейчас на большинство игр такие скидки милипиздрические. Это тебе не золотые 2010-2013 года - тогда помнится под новый год большинство под 80% продавалось.
Да и откровенно говоря - игра не такая уж и дорогая, боевые братья т.е - я брал специально без скидки что бы разработчиков поддержать, как и в случае с РимВорлдом (на которого вообще скидок никогда не будет - такой вот жлоб у них там главнюк)
Закончили играть в этом экспертном мире, собрали что хотели. Постоянно играло 2 человека, оба суммонеры. Один стандартный, а второй sentry с баллистами из нового ивента. Так что этот мир закрывается и уже скоро будем переселяться в новый мир и начинать с нуля отыгрывать других персонажей. Вот ты >>20382377 готов закатываться с нуля?
>>20386158 Не надо этих жэидяр оправдывать. У меня список в желаемых весь со скидками 66-90%. А вот на Рим вообще нет и на Братьев 20%. Как мило с их стороны.
>>20385813 Не назначай бармена, пусть посетители сами себе наливают. А то он подает напитки всем желающим пока они находятся в таверне без остановки, и если дворф долго бездельничает - вполне возможно, что загнется от алкогольного отравления. >>20385880 > Как вы в это играете нахуй? У него вообще-то один из самых графонистых вариантов графона для дф. Просто читаешь все описания, пока не запомнишь.
>>20386200 Ну может тебе фортануло так. Я вот хотел вархаммер взять - а на него всего 25% скидка. Несколько лет назад все ебы скупал по 80% в новый год - а сейчас хуем по лбу постучали так.
>>20386375 Ну так Фаллаут 4 (не помню уже на какой распродаже) и жта 5 через пару месяцев после выхода уже банчили под 60%
С разными киллинг флурами и крестоносцами и европкой от парадоксов тоже самое было. Вообще дохуя такого можно вспомнить - я на вскидку что первое припоминаю назвал.
>>20386359 Да, буду. У самого деньги из карманов не валятся, но уж пятихатку наскрести можно, а имея терпение - заработать прямо в стиме, выбивая-продавая карточки с бесплатно раздаваемых на всяких сайтах игр. Сам так одно время набирал на игры. И ничего, не развалился.
>>20386409 Ну вот и наскребай дальше, игра никуда не убежит. И выхода из раннего доступа ждать в надежде на скидон бесполезно - после релиза цена ещё вырастет.
>>20386390 >все так делают >не развалился >дрочить 228 карточек ценой в пять копеек Дай угадаю, у тебя ебнутая мамаша, ты живешь в коммуналке и ты потомственный люмпен?
>>20386441 >>20386461 Типичные жадные школьники: стоит только сказать что-то логичное в ответ на их нытьё по поводу цены и якобы нищеты - сразу начинаются вскукареки про маркетологов или вангования о жизненных условиях.
>>20386486 Ну ты и лох. Нормальные школьники деньги генерируют! Понял? Г Е Н Е Р И Р У Ю Т ! Вот до чего наука дошла. А ты и дальше свои карточки выбивай, нищенка. >>20386501 Еще и невежливая.
>>20386537 Я в ваш спор не лез, но замечу. Покупать очередную раннийдоступ ерунду уже давно нет никакого желания. Вот как доделает игру, тогда поговорим.
>>20386525 Тю-тю-тюю... Совсем обезумел от своей нищеты. Иди давай, там тебе маман пельмешек сварила в общей кастрюле. >>20386537 Зачем мне покупать то, что мне не нравится? Я себе террарию купил и мне по уши хватает. Сейчас вот зарефандю Раст и куплю Экзаниму. У тебя кретинизм. Тебе об этом говорили?
>>20386591 Да, про лицемерных и меркантильных я забыл добавить. Исправляюсь >ПОДДЕРЖКА РАЗРАБОТЧИКОВ >ДЛЯ ТЕБЯ ЖЕ ДЕЛАЮТ >НЕ ЦЕНИШЬ >ЛИЦЕМЕРНЫЙ И МЕРКАНТИЛЬНЫЙ >КОКОКО
>>20386591 Это разраб римворлда? Так для сшашки или даже Европы это не такие уж и большие бабки, на самом деле. У меня кореш работает грузаном в Милане - у него 1700 евро в месяц выходит. Страшно представить сколько какой-нибудь воротничок получает в месяц - если грузчик столько рубит.
Here we go. Зеленые крестики - допившиеся до блевотины дварфы, синие квадраты на полу - блевотина, ещё по мелочи разлито чуть-чуть винца, бард травит кулстори про гидру, doosha.
>>20386611 Хороший воротничок тысячи 4-5 получает. Очень хороший выходит на такие вот цифры. Вообще охуенные нюхают кокс с пиписек вьетнамских малолеток каждые 2-3 месяца.
Рассказываю свой фейл. На карте начался пожар, но я заметил это только тогда когда он подошел вблизи к дому. Делать было нечего, пришлось собрать караван и открывать новые земли. Но внезапно у одного из поселенцев случился сердечный приступ.Поскольку огонь был уже вот вот на подходе, нам пришлось его оставить и пойти дальше.Взяли всю еду, всех животных, и пошли дальше.И что же вы думаете ? На пол-пути на караван напал медведь и убил всех людей.А огонь прошел мимо дома и ничего не сжег, а тот парень когда пришел в сознание охуел со всего этого и бросил поселение.
>>20387691 У меня парень берса включил однажды. Напал на медведя. Я уже думал, что пизда пришла парню... но пизда пришла медведю — его голыми руками завалили.
Марсиане, подскажите - как пиво варить? Хмель на складе есть, бочку для брожения поставил - но нихуя не происходит. Температура в помещении вроде тоже нормальная - +10 градусов.
Посоветуйте годный сэндбокс выживальщик. Последнее во что играл - The long dark. Но снега быстро наскучили, да и отсутствие сюжетки(которую обещали но еще не сделоли) не дает смысла долго играть.
Хотя и пофиг на сюжетку. Но есть что-нибудь летнее? Вообще обожаю выживач по дискавери. Вот и тут хочу такое, чтобы расслаблено поаутировать.
>>20389346 В скучный клон террарии без выживания и с установкой модулей на модули, чтобы управлять модулями? И сюжетными инстансами, которые нельзя сломать? Нет, не хочу.
>>20389397 А смысл тогда в инстансах если их сломать можно? Раньше можно было, но все абузили это даже не почувствовав инстанса. А так да, ты в чем то прав хотя выживание есть, еда, холод это всё.
>>20389651 пока были желающие только со стимом, да и тех было мало. плюсом ко всему надо плагины ставить, дабы не было грифинга и протаскивания лута на пустой серв. изза двух-трех человек было лень, а щас посмотрим сколько народу конфа наберет. discrd.gg/zkHxXAA
>>20380048 Про музыку. Sims. Первый. Я серьезно. Када сима посылаешь играть на гитаре, с некоторого навыка вот оно играет. Лежит открыто в папке игры, найдешь.
>>20386772 Там, где дворф выходит на поверхность, проливается блевотина. Там, где он соприкасается с неограниченным количеством алкоголя, она льется рекой. А у этого еще и таверна на поверхости. Удивительно, что там не все ей покрыто(у меня так было, например).
>>20373181 (OP) Подскажите плз, как в римворлде насильно приказать убрать потерявшего сознание нпс? не обязательно отнести его на базу, а просто кликнуть и выбрать место куда положить. Просто была такая ситуация - подстрелили у меня собаку и поселенца, рядом бомбанула турель и начался пожар - в итоге в суматохе боя я не успел потушить пожар и он перекинулся на раненных собаку и поселенца - в итоге они сгорели на хуй - хотя чисто по идее - их не составило бы труда оттащить.
>>20390824 Чёт кроме костылей ничего на ум не приходит. Создать рядом спальное место на земле, назначить его медицинским, ну и кликнуть по колонисту правой кнопкой «спасти».
>>20391195 Современному софту не приходится сталкиваться с 512мб озу, 300 из которых жрёт система. У тебя два пути оптимизации - усложнение алгоритма обработки и увеличение хранимых в памяти данных. Процессоры последние 10 лет не развиваются, память же стала стоить меньше, чем арбузы у хачей - так почему бы её не использовать?
>>20390300 Эл снова жив и даже не в дс3, охуенно просто. А про что конкретно он говорил? Я посмотрю, конечно, но можешь ли ты свои вопросы как-то более конкретно формулировать?
А есть еще какие-нибудь эвенты вроде свадеб? Например похороны, или измена какая-нибудь (просто я заметил что один из поселенцев продолжает яйца катить к бабе которая месяц к свадьбе готовилась)
Ну что за ебанутая игра без какой-либо логики, по еблу бы её создателю настучать за пикрелейтед. Это что блять за хуйня такая: не могу без всяких дебафов к настроению вырезать у злостных варваров, пришедших убивать моих поселенцев, почку/легкое дабы спасти одного из своих пострадавших поселенцев (внимание!) от рук самих же ВАРВАРОВ! СУКА!
>>20392509 Обычная мораль обычных людей. Если тебе не похуй и если ты не поехавший двачер, то тебя как-то, ну, неловко вырезать органы у других людей, пусть даже и варваров. Вот то, что у них портится настроение из-за того, чего они не видели - это да, немного косяк.
>>20392538 >>20392533 И что тогда делать с захваченными варварами прикажешь, которые перебили кучу моих людей? инбч завербовать Казнишь - получишь дебаф к настроению, продашь в рабство - получишь дебаф к настроению. Остается только выпускать варваров на волю, но как это сделать, когда в голове отыгрыш и хочется МЕСТИ за своих павших ребят!
>>20391227 Помню 2 года назад хотел вставить халявные планки на 8 гб, в итоге мать не поддерживает ддр4, проц не поддерживает только купленную мать, кулер вообще даже не крепиться к мамаше, потом видюха уже стала лагать из-за купленного проца. Всё кончилось тем что из-за 2 планок я обновил полностью железо.
>>20373181 (OP) хелп!!! тут несколько дней назад видел анона в /БЭ который зазывал ирать с анонами в Факторио вместе. Там сервак у них и чото такое. Я тогда тему прошлепал - времени не было, (только скачал по ссылке) а сейчас не знаю ни сервера, ни чо там делать.
Короче где битарды играют в факторил? Или где единый тред с инфой?
Сап, поселенцы. Столкнулся с такой хуйней, как пожар. Они, конечно, и раньше случались, но тушились на изичах. А тут я впервые не строил избу, а закопался в гору. И в самой глубине гидропон сделал бзздт! Три чувачка тушат с переменным успехом, но начинают терять хелсы. Пока я лицом щелкал, они уже лежат с тепловыми ударами, а в комнате 500 градусов, пиздец. Двое пытались зайти и вытащить пожарников, но выпустили жар наружу и поджарились тоже. Пизда колонии. Есть ли способ бороться с этой хуйней? Или только задраивать переборки и ждать, пока прогорит все в каменном мешке?
В римворлде долго вообще караваном передвигаться по карте мира, и вообще какие-нибудь события на ней без влияния игрока присутствуют? Ну например пираты какие-нибудь могут разъебать племя дикарей? Просто помнится еще в какой альфа двухлетней давности играл где по карте шастать было нельзя - и там периодически приходили сообщения, мол "лидер такой-то такой то фракции погиб" - сейчас же такой хуйни нет. Играю уже 6 сезонов - но ничего подобного в сообщениях не вижу. Поглядываю периодически карту - поселения все тоже на месте.
>>20395421 Не думаю, что есть такая хуйня. Но лидеры фракций умирают. Я в 15ю отыграл лет 8 игровых и там раз 5 лидеры сменялись. хотя это ни на что не влияет
>>20396909 Не играл, но размышляю. Некие "кусаки" расширяют сферы влияния/зохватывают территории "экспансируют" при увеличении чего-то что называется в игре "загрязнение".
>>20395421 К тебе лидер собственной персоной может подъехать, чтобы посевы твои пожечь да пацифистов пострелять. Если ты его убьёшь, то он просто сменится на другого. Может, что-то и будет, если его захватить в плен, но мне не удавалось. Вражеские нпс какие-то хрупкие. Хотя, довольно долго поиграв в эту игру, я понимаю, что ничего не будет.
>>20394625 Есть авто-тушилки, не знаю как точно называются, в общем пожарная система. Можно поставить над опасными объектами, которые могут подвергнуться возгаранию. Вы как-будто первый день играете, в дереве технологий это все написано же.
>>20396991 На 15 версию есть ac-work tab, это форк от флаффиного мода или что-то такое. В комментах автор обещал на 16 перекатить обещанного три года ждут
Почтенные модогоспода со своими любимыми постоянными сборками, как ваше мнение, достаточно много модов перекатилось на а16 уже? Лень мониторить просто.
1. Начал около берега, возвел острог, вокруг стальную стену (которая как оказалось тоже сгорает от пожара) - но оказалось что врагам на это по хуй - если первые нападавшие были тупые и пробивались через ворота в стене - после чего получали пизды от турелей - то теперь они обходят стену по мелководью - его как-нибудь можно осушить или убрать?
2. Как в идеале передвигаться по карте? Например на другой конец - к спасательному кораблю. Надо приручить муфало и превратить его во вьючное животное? Просто видел голожопых которые приходили ко мне в гости - у них в отряде было 2 таких вьючных коровы. И если да - то их слишком муторно содержать? Я просто ничего кроме хлопка и ячменя на продажу не выращиваю, база в лесном регионе поэтому основной рацион это мясо. Будут ли эти коровы просто травку жрать, или им какую-то культуру надо выращивать?
3. Геймплей располагает к тому, что надо кочевать, или можно без напрягов на одной точке до бесконечности играть? Просто жилы стали и запчастей (или элементов, не помню название этого ресурса) у меня закончились на всей карте, а Z уровни видимо не предусмотрены - т.е копать подземные туннели как в кубаче для поиска жил вестимо нельзя.
4. Есть ли на а16 какие-нибудь моды на всякую нежить и прочую хуйню? Всякие варги и механоиды это конечно заебись, но хотелось бы каких-нибудь более крипотных пидоров которых можно встретить. Мне кажется как вариант, охуенно вписались бы в игру зомби с соответствующим вирусом (ну или как минимум мутанты вроде фолловских гулей)
>>20397058 Я его видел, но он, на сколько я понял, есть только в стиме, а оттуда никак не удаётся скачать. Может, она есть на лудеоне или где ещё? Я не нашёл.
>>20398577 >1. Начал около берега, возвел острог, вокруг стальную стену (которая как оказалось тоже сгорает от пожара) - но оказалось что врагам на это по хуй - если первые нападавшие были тупые и пробивались через ворота в стене - после чего получали пизды от турелей - то теперь они обходят стену по мелководью - его как-нибудь можно осушить или убрать? Разве что зелёное болото.
>2. Как в идеале передвигаться по карте? Например на другой конец - к спасательному кораблю. Надо приручить муфало и превратить его во вьючное животное? Просто видел голожопых которые приходили ко мне в гости - у них в отряде было 2 таких вьючных коровы. И если да - то их слишком муторно содержать? Я просто ничего кроме хлопка и ячменя на продажу не выращиваю, база в лесном регионе поэтому основной рацион это мясо. Будут ли эти коровы просто травку жрать, или им какую-то культуру надо выращивать? Можно еще запускать хуйни с товаром и людьми.
>3. Геймплей располагает к тому, что надо кочевать, или можно без напрягов на одной точке до бесконечности играть? Просто жилы стали и запчастей (или элементов, не помню название этого ресурса) у меня закончились на всей карте, а Z уровни видимо не предусмотрены - т.е копать подземные туннели как в кубаче для поиска жил вестимо нельзя. Кочевание — фишка последней обновы. До неё никто даже не задумывался о смене места жительства.
>>20398577 Можно. Технология терраформирования, позволяет высушивать водоёмы. 2. Можно выращивать силос 3. Игра до А16 состояла из того, о чем ты спрашивал. Колония не смещалась с карты. Можно покупать ресурсы у торговоцев, разбирать механоидов, оружие. 4. Call of Ctulhu
Кто занимался поднятием сервака террарии? Суть в чем, есть некоторые рабочие мощности, которые в целом стоят файлопомойка+почтовик без дела 24/7. Собираюсь навернуть там сервак террарии для местного анона. Есть возможность хернуть дедикейтед и без стима? Какие подводные? Ну и надо ваще кому сервак?
>>20398765 Я думаю те 4 ананаса, что играют тут - точно перекатятся. Это ж охуенно - играть когда захочешь. Ну и вообще, свой \вгшный уютный сервер это охуенно.
>>20398577 > стальную стену Идиотский перевод ресурса. > его как-нибудь можно осушить или убрать? В исследовании есть помпы, но они осушают землю дико медленно. > ячменя на продажу Че блять? Зачем мудохаться с выращиванием, чтобы продать сам ресурс? Все нужно самому поселению, а на продажу в переработанном виде выгоднее. Лучше раскачай строителя и стань табуреточным магнатом - высококачественные стулья не требуют много ресурса, быстро производятся и идут по неплохой цене. > Будут ли эти коровы просто травку жрать, или им какую-то культуру надо выращивать? Бля, все в игре же описано. Будут. Но травку в месте выпаса они ее быстро съедают. Можно кормить специально выращеным сеном, комбикормом(из сена и мяса рейдеров), или отпустить их бродить по карте, они будут щипать травку, твои грядки с целебными растениями или готовую жратву в холодильнике.
>>20399067 >Аноны, а на чём в римворлде будут быстрее расти овощи в теплице: плодородная почва или гидропонная херь? Гидропоника. Теплица даст тебе разве что лишний часик-другой роста, а так не отличается ничем от обычного грунта.
>>20399079 Теплицу не надо исследовать, она не жрет дополнительное электричество и сталь+компонент на каждую грядку, растения не умирают от ЕБАНАЯ ВСПЫШКА НА СОЛНЦЕ АГРРРГХХХ БЛЯТЬ ТРЕТИЙ РАЗ ЗА СЕЗОН СУКА!!111. Обнес кусок земли стеной, поставил лампу и готово.
>>20399079 Зато не требует большого количества ресурсов для производства. У меня с 10 жителями даже при выращивании кукурузы с двух полей в теплицах пища на складах только увеличивает. Гидропоника пригодится разве что там где почвы плодородной мало.
Алсо, насчет растений - одежду из дьяволотника выгодно продавать? Растет он совсем уж долго, оправдано ли занятие им места?
>>20399063 > Лучше раскачай строителя и стань табуреточным магнатом - высококачественные стулья не требуют много ресурса, быстро производятся и идут по неплохой цене. Как продавать табуретки? Они же просто стоят и все, не считаются товаром.
>>20398990 Кстати, на Террарию есть мод, позволяющий создавать миры ещё больше, чем Large Разве что это означает, что всем придётся ставить тМодЛоадер и в итоге скорее всего слишком много мороки будет
>>20399135 Мебель можно не только разбирать, но и перемещать на склад. Кликаешь на предмет и там кнопка со ст=релкой вверх. А со склада продаёшь потом.
>>20399159 >>20399135 Что странно - те торговцы, которые у меня радостно скупают табуретки и кресла из ткани/кожи, отказываются покупать "обеденные" стулья.
>>20399115 >Алсо, насчет растений - одежду из дьяволотника выгодно продавать? Растет он совсем уж долго, оправдано ли занятие им места? Качаешь строителя. Ждешь набега. Отбиваешься. Всех жмурков пускаешь на мясо. Мясо на комбикорм, кожу на кресло. Хорошее кресло даёт 1к профита в новой обнове.
>>20399321 > Всех жмурков пускаешь на мясо. Я двух разделал, а хуевое настроение у повара начало стакаться - от первого -6, от второго уже -11. Я охуел и похоронил остальных, потому что ну нахуй. К тому же все остальные колонисты ходят-грустят от разделки рейдеров, да еще и оскорбляют повара за то что порезал бандитов на мясо.
>>20398724 >ктулху А надо новую игру начинать? Или так сойдет? >>20398856 Ну я последний раз до этого играл в древнюю альфу какую-то - даже часа не продержался когда анон сказал, мол по глобальной карте передвигаться нельзя - мне это показалось крайне сильным упущением и желание играть отпало. Сейчас же вот как ввели - я для себя решил что игра практически окончательно доделана (на сколько это для дф-ориентированной игры можно говорить)
>>20399063 >Идиотский перевод ресурса. А по какой причине? Ну и даже если действительно так - я больше для атмосферности это делал, как-то уютнее так выглядит - изначально я хотел город с отдельными домами за стеной строить, но потом понял что поселенцев слишком мало (у меня всего 10 человек за 3-4 сезона или сколько я там играю пришло) и это количество даже для деревни хуево подходит - по сему замутил один большой острог за стеной, типа такая уютная община)
>Че блять? Зачем мудохаться с выращиванием, чтобы продать сам ресурс? Все нужно самому поселению, а на продажу в переработанном виде выгоднее. Ну опять же маня-отыгрыш. Мне не нравится задумка поселения которое банчит предметами интерьера - а вот община фермеров-инвидуалистов за стальной стеной - самое то. Плюс у меня по повелению рандома нет эдаких гуманитариев - либо бойцы, либо фермеры и строители - единственный Джаконда который был - откинул копыта от механоидов.
И еще вопрос - у зима как-то через чур быстро прошла. Ну т.е де-юре она шла примерно 1 сезон, но снег на карте был всего 1-2 дня. Это нормальное явление?
>>20392617 Вот это: >>20392650 Как раз тупил когда увидел на заключённом дебафф "виновности". Пока виновен - без проблем убиваешь, похоже. В А16, по крайней мере. >>20392602 Просто ты поехавший и читаешь явно не глазами. Обороняться - сколько угодно, убивать в ответку - да, к этому все привыкли, но вот вырезать органы, ебать трупы, пытать, вот это вот всё - для особых циннителей, для обычных людей измываться сверх меры неловко, даже если надо. В игре вроде есть перк кровожадности, когда тебе похуй на всё это, вот и ролльте его или настраивайте с модами если так хочется кровожадных мстюнов без дебаффов.
>>20399376 > А по какой причине? Потому что сталь идет на огромное количество полезных вещей же, постоянно ее не хватает, а стены можно и из камня или дерева делать - дерева в начале игры дохуя и из него все быстро строятся, все жилье для 3 колонистов возводится меньше чем за день; а камень не горит и вообще потом, когда минимально в гору закопаешься, его некуда девать - режешь его на кирпичи и строишь что нужно, и все равно он не кончается. > и строители Але, как раз скилл строителя влияет на качество предметов интерьера - сначала качешь его на постройке стен, полов, ветряков и турелей, а потом можно и табуретки шедевральные делать. "Гуманитарий"(скилл art) нужен для одной единственной цели - ваять скульптуры на столе скульпторахоть бы роспись стен и окраску тканей завезли, я хуй знает. Это медленно и не очень выгодно, но позволяет бустануть ценность и красоту комнаты. > зима как-то через чур быстро прошла. Ну т.е де-юре она шла примерно 1 сезон, но снег на карте был всего 1-2 дня. Это нормальное явление? Откуда ж мы знаем, в какой широте ты высадился? Я вот сейчас в тайге сижу, заморозки с самого начала осени, снега по колено, от силы один урожай долгорастущих растений получается снять, или два риса/хлопка.
>>20399376 > мне это показалось крайне сильным упущением А чего так? Все таки игра о постройке колонии, мне и сейчас эта приблуда кажется пятым колесом в телеге. Не тянет путешествовать вообще, дома уютней.
>>20399927 Но багор-то у тебя >Я НЕ СОГЛАСЕН С ЕГО МНЕНИЕМ ПОЭТОМУ ОН ШКОЛЬНИК Как по мне, скорее это поведение настоящего школьника - максимализм и злоба без причины.
>>20400183 > стол для крафта лекарств Это стол для крафта (в основном)наркоты, англичанин ты мамкин. > а там просто нечего делать, хотя техи изучены. Флейк/йайо из листьев психита, вейкап из нейтроамина. Выращиваешь растительные лекарства, выращиваешь хлопок, закупаешь нейтроамин. Вуаля, можно производить аптечки. Хотя быстрее раскачать медика, сделать медкравать и пусть он наложением рук исцеляет.
Лана, хрен с вами, я готов запустить ваще любой сервак, хоть фактории. Только если он будет тихо работать. Ток скажите как? Я не безрукий, я просто с этим сталкивался. А гуглить лень.
>>20399927 Хуже зомбошколопидоров только бинарные колхозники у которых зомби это ходячие и сурвайвл-дрочильни из стима. У таких еще как правило все на категории делится - рпг для эскапистов-аутистов, дота для быдла, боевики для люмпенов.
Как грамотно вербовать рейдеров? Уже штук 7 изловил - у всех сложность от 80 до 90% колеблется - сколько с ними дружеские беседы не вести - цифры не меняются.
>>20400464 Племя хорошо вербует аборигенов. Поселение — рейдеров. С начальным процентажем нихрена не сделаешь. Разве что делать им няшную зону, чтоб модификаторы на максимум были.
>>20400707 Ну так а че, у тебя ж там было лето круглый год, можно было вырастить жратвы с запасом. Ну или построй дохуя дровяных генераторов и запили гидропонику, не придется колонистов жрать.
>>20400464 Барак им построй топовый. И переговорщика топового назначь. А лучше двух в две смены. > сложность от 80 до 90% колеблется Это еще терпимо. Вот 99% трудновато вербовать, там даже поселив зеков в хоромы и имея 20 в переговорах шанс выше 1.5% не повышается.
Но вообще говоря даже 1.5% вполне вербуется. Вероятность такого завербовать за игровой год: 1 - (1-p)^n 1 - (1-0.015)^60 = 0.596 То есть за год вероятность найма почти 60%. Если пешка топовая, то можно дрочить - за годик другой наймется.
Вилсоны, дайте советов умных: как превозмогать боссов в DST? В частности тех, что из бета-версии New Reign. Мало того, что у старых ХП как минимум в джва раза больше(у драконмухи так вообще в десять, бляжд, раз), так еще и у новых просто какие-то адские цифры.
До этой альфы не замечал за римворлдом возможности добывать камень как-то иначе, кроме как с самой карты, но теперь, даже если ты аутист-скульптор, ты без него не останешься - можно посылать патрули с муффало и пиздить камни с рэндом энкаунтеров.
Кстати, а какие энки еще есть, кроме атаки хищников/пиратов/френдли корована? Или пока запилить ничего особо не успели?
>>20402297 У меня кстати вообще нет технологии обработки камня почему-то. Может из-за модов. В закладке производство тоже проверял - никаких камне-обрабатывающих штуковин там нет.
>>20402399 Да, я стартанул эксплорером - но например стены из камня не доступны, хотя камня дохуя вокруг валяется. Попробую со свалки камень на склад отнести, может в этом проблема.
>>20402469 Строят не из камня, а из кирпичей. А кирпичи еще настругать надо. Для этого нужен станок. Строишь станок — на нем из камня кирпичи делаешь — кирпичами строишь.
Кстати заметил странную вещь насчет РимВорлда - он у всех совершенно разные ассоциации с разными фильмами/играми/литературой вызывает. У меня это в первую очередь Gods Will Be Watching - местами складывается впечатление, что в какой-то спин-офф этого квеста играешь. У знакомого, которому посоветовал игру - вархаммер (вот тут вообще не понимаю - хуле общего-то, хотя даже разработчик писал что вдохновлялся вселенной - но так выходит любой космосим будет намеком на ваху)
У большинства же это сериал светлячок - тоже практически ничего схожего я ощущаю, хотя в нулевых смотрел его.
>>20403090 После долгих двух минут наблюдений я пришел к выводу, что если колонисты очень голодные - им влом делать пасту, они просто хапают, что лежит и суют это в рот.
>>20403034 Может ему лениво идти до того конца. Павны любят в чистом поле съесть принесенный с собой хавчик и потом жаловаться что ели на земле. >>20403009 Можно. Я пробовал.
Кстати. Вот я уже много баз наделал и пришел к выводу, что крафтовая комната должна быть рядом со складом. Места для зверей, зона и госпиталь — как можно ближе друг к другу. В госпитале лучше сделать зону для аптечек. Кухня рядом с холодильником что ясно, и столовка тоже. А еще, если вы не играете в жарких биомах — холодильник держите сами по себе, чтоб он не охлаждал другие комнаты.
>>20403376 А нечего показывать сейчас, старые не схоронял, а сейчас с полярной шапкой эксперементирую. опять все сдохли от голода, яебал, хоть трех ресерчеров ролль
Эти моды на самом деле являются читами и потому запрещены: - мод на турельки - мод на амбразуры - мод на 4 блюда сразу - мод на уменьшение частоты солнечных вспышек и др. - мод на роботов - мод на биоимпланты - мод на склады
>>20403538 > - мод на турельки > - мод на амбразуры Когда тянка завезет нормальные средства обороны, тогда и приходи. А так уж лучше строить нормальные линии обороны с модами, чем петушиные киллбоксы, абузя баги ии.
>>20403538 >мод на 4 блюда сразу Ладно, остальное могу понять, кроме этого. Маманя у тебя готовит на семью раздельно? Ну, покрошила две картохи, добавила сто граммов мяса, залила парой стаканов воды, поставила на плиту: вот и суп на папку. Сейчас такое же для себя и сыночке-выживальщику. Потом второе и десерт таким же макаром.
>>20400540 Бля, да я ж с вамси карту и начинал.Солярис, ад, вг - это все я. >>20403538 Мы тут поголовно читеры, спасибо, ага. Пожалуйста, проследуйте на хуй, это тред песочниц, тут каждый аутирует как может
>>20403755 Игры должны играть так, как задумал разработчик. Большинство васянов не имеют вкуса и какого-либо чувства эстетики, поэтому они наваливают кучу всякого говна.
Анон, подскажи - как осколочным ВСУ пользоваться? Просто как мину ставишь его - и надеешься что враг на него наступит? Или надо какой-то провод провести к какому-нибудь детонатору? Просто я ничего подобного не нашел в закладках - одну только мину - хотя по идее она на дистанционном взрывателе должна быть.
Короче, нате вам. Что-то вроде шаблона для зародыша базы, что я обычно юзаю в регионах где есть хоть какие-то скалы. Раз уж скринов у меня не было, запилил хоть эту хуету, снабдив пояснениями, раз уж на то пошло.
>>20403772 >Маманя одна, плита одна, а блюда четыре, хмм... Наверное, она должна в четыре раза больше времени провести у плиты Нет, диван. В этом и секрет кухонной готовки что пятилитровый бидон борща на 10 завтраков готовить раза в полтора дольше чем маленькую пиалочку на себя одного. Поэтому готовка сложных блюд это примета именно семьи с детьми, на одного и даже двоих готовить что-то серьезнее чем сварить макарошки просто нерационально
>>20403611 таки он прав >>20403603. Либо выходи в чисто-поле с шансами равными, либо баги ИИ юзать. С другой стороны моды на амбразуры и труельки — всёравно хуйня.
>>20404486 >Либо выходи в чисто-поле с шансами равными, либо баги ИИ юзать. Можно и компромис, построить базу так чтобы штурмовать её можно было только с одной стороны и напихать полосу препятствий с турелями. Кагбэ и киллбокс, но выглядит не так наркомански
>>20386761 >Хороший воротничок тысячи 4-5 получает. Очень хороший выходит на такие вот цифры. Вообще охуенные нюхают кокс с пиписек вьетнамских малолеток каждые 2-3 месяца. this Если подумать то вообще непонятно какое-же дно все те фрейлансеры которые не могут заработать хотя-бы три штуки мимо фрилансер недавно вышел на штуку в месяц
>>20404572 Но ты не учитываешь, что в большинстве стран европы можно вполне себе сносно жить, работя на штуку евросов в месяц а для большинства стран первого мира — это низкооплачиваемая работа
>>20404529 Делает из твари дрожащей сверхчеловека. И туши людей разделает без штрафа, и трупов не очкует. Его прирученные питомцы для него не более чем машины в его же игре. Смерть близких и родных для него не большее событие чем восход солнца. Продажа рабов, вырезание органов всё одно. Психопат постиг Дзен, он дух внешних миров.
Поставил какого-то кастомного сторителлера из мода с кошкодевочками, через пару месяцев игры получил одновременно набег, осаду, высадку дроп-подов, набег толпы бомжей с копьями и корабль с риперами, которые начали дикую бойню, в результате которой выжила только еле побитая гусеница, вот за это я и люблю римач
Кстати, как выживать на биоме Ice Sea в Римворлде? Я выживал чертовски долго, но в основном милостью рассказчика который все время вовремя посылал налетчиков, контейнеры итд. Но я так и не придумал способа выживать именно стабильно, там же нихуя нет, ни гор, ни почвы, нихуя
Как же хуйня вымораживает одна - может это у меня что глючит, хз.
Вообщем из двух разных племен вызвал два каравана работорговцев и оба каравана в итоге пришли БЕЗ рабов. На хуй такие пидарасы нужны? Еще 600 серебра взяли. Это же все равно что пиццу заказать и приедет один курьер с пустой коробкой и предложит купить у него зажигалку.
>>20405321 Бля, я анону выше наврал случайно, я пробовал выживать не на полярной шапке, с ней давно все ясно, выживабельно, а на море льда этом. Пытайся как можно быстрее изучить гидропонику, как появятся люди и кое-какие запасы пищи, направляй вооруженые рейды на юг, срубай деревья с энок, экономь на всем, забей стартового питомца, короче, затяни ремень и надейся на лучшее.
Короче этот ваш римворлт это какая-то ультимативная аутизмодрочильня. Посмотрел как кох играет третий день - пару критических ситуевин которые легко он разрулил. Где рогалик? Где менеджер со сложными цепочками? Где свобода фолача4 пиздец ну и сравнения, дожили в комбинировании элементов базы? Расстроился, думал перекатиться.
>>20405805 Там рандом сплошной. На старой альфе играл - не помню уже на каких настройках и за год нихуя толком не произошло - я так и дропнул к хуям собачим. Сейчас играю на средней (или ниже средней, помню уже) с 3 рассказчиком - и геймплей волнообразный. Один раз в начале игры прибежала большая кучка рейдеров и перебила пол базы, теперь уже почти пол года тишина - разве что жуки в пещере завелись когда я к этому ПИЗДЕЦ КАК не готов был (два бойца в депрессии, остальным просто не по силам было пауков убить - я же не знал что они почти как носороги по живучести и урону - думал хуйня - в итоге всех перебили к хуям) и пришлось загрузится.
Кароч, у меня токсик фоллаут. Решил отыграть НОЯ и отрядил одного парня с караваном в далёкие края. Чтоб он тип жратву носил, итд итп. Кароч. Суть в том, что караван он один собирает. Есть какой-то мод, чтоб КОРОВАН собирали всей деревней?
>>20405873 >>20405899 А на сколько сильно отличаются АИ (в базовой версии без модов) и уровни сложности? Просто будет кидать набеги всякие чаще или прям будет изъябываться и видя что у меня чего-то не достает бить именно по болевой точке?
>>20406014 Ну ты что прям первый год в игры играешь? Просто экстенсивное увеличение числа пешек в набегах и их численных характеристик. И события рассказчик подкидывает плохие. Сама механика ИИ не меняется.
>>20406829 > Как вкатиться? Качаешь игру на оффсайте, распаковываешь, запускаешь. Открываешь квикстарт-гайд на вики. Сидишь над этим делом час-полтора, подавляя желание "да ну его нахуй и впизду, сложна". Дальше пойдет намного проще.
>>20407041 >Сидишь над этим делом час-полтора, подавляя желание "да ну его нахуй и впизду, сложна". Дальше пойдет намного проще.
Вот это самое сложное. Я первый раз лет 7-8 назад так в течении года раз 6(!) начинал, под конец более чем успешно, но полноценного удовольствия от игры так и не получил. Сейчас же, с худо-бедно но каким-никаким знанием англ.яза уже и без гайдов втянуться получилось - но дф совершенно уже не вставляет. Все таки это более чем песочница, и что бы нормально в нее аутировать - надо нихуевую фантазию и воображение иметь, чего у меня с возрастом вестимо поубавилось.
Хм, план бери эксплорера@еби систему не сработал - металла не хватает. Придется ждать мини-эвента с дождем металлолома, надеюсь мясо рогатой хуевины поможет дожить до этого момента, не хотелось бы жрать волка или напарника, они оба достаточно полезные, первого можно натренировать в рескью позже, а второй в строительство умеет на уровне, вместе с бернинг интересом и кое-каким опытом в садовничестве, хоть он и пидор и киборгом становиться не собирается.
Насчет рейдов - жопа какая-то, никаких встреч, засад, диких животных за полных 4 дня путешествия не было, видимо никто почему-то не любит гулять по замершему морю на северном полюсе.
Кстати, половина подгорающих от 4х блюд мода наверное не знает, что в нем время на готовку тоже увеличено в 4 раза. Он создан для того, чтобы сэкономить время, которое тратят пешки на таскание ингридиентов.
>>20408342 > .ru Никакой. Гайды, может и относительно нормально переведены/написаны, но остальная вики, когда ты начнешь немного в игре ориентироваться и захочешь уточнить какой-то более глубокий и специфичный вопрос - состоит в основном из статей-затычек, которые пару лет не обновлялись к тому же. http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Quickstart_guide
>>20409213 Не считал металл на старте, но по сути и да, можно было впритык почти на одну панельку с санлампой наскрести, ту же обычную лампу не ставить например, раз уж на то пошло, но я уже проебался, отправил напарника с ружьем и волком на патруль, а сам словил троих пиратов, с одной батареей в качестве укрытия и потрепанным плохим пистолетом удалось завалить только двоих, третий повалил на землю и украл ниггера, который собственно и был бережно нароллен для выживания в таких условиях, та что ту попытку я дропнул. Наверное все же крашлендинг получше будет, зело стали много дают. Но объяснил бы мне кто таки механизм случайных встреч, я вообще теперь не понимаю, есть ли смысл по морю льда патрулировать, или там действительно вообще никого нет. >>20409224 Намекну - эта карта - льдины на замершем море, что создает существованию гейзеров небольшую логическую преграду, преодолеть которую они не могут и в результате просто там не появляются.
>>20405321 Тянка писал что этот биом сделан для рандом энкаунтеров, просто чтобы было где путешествовать. Он не думал что там какие-то дебилы попробуют жить.
>>20410642 Насколько я понимаю, он после похищения попадает в пулл "побывавших на карте" и может появиться рандомно в каком-нибудь рейде/караване и т.д., то есть почти как в дварфах.
А16 игроки расскажите, как сейчас организованы нападения на игрока?
Корованы медленно ползут по карте и атакуют? На карте это видно? Если вырезать всех бандитов вокруг себя на планете - нападения закончатся? Если у тебя украдут раненого человечка - можно ли догнать корован с ним на глобальной карте и отжать обратно?
>>20410699 На карте видны только твои корованы, соответственно догнать и уебать скорее всего нельзя, рейды идут как обычно, но теперь есть еще и засады на глобалке в стиле первых фоллачей, скорость разная - с центра северного полюса до края льдин переть где-то дней 10-15 обычно, ближе к экватеру свежий караван же почти летает.
>>20410784 Я вообще не видел ни одной случайной встречи на карте, ни разу, хотя катал караван через пол планеты. Есть хоть видео с пруфом? Или из треда, кто-нибудь видел?
>>20410760 мечтает А ведь если Тянка продолжит в том же духе, может и глобальную симуляцию сделает, с чужими корованами, нормальными вражескими базами, войнами фракций...
>>20410891 Мне не сильно понравилось караванить, так что делаю это редко, но в одну из поездок в соседнее поселение встретил пиратов. Маленькая сгенерированная карта, все дела. >>20410908 Ну он писал что в А16 фичи глобальной карты только начинают вводится, так что будем ждать.
>>20410908 Где-то к версии B46. В 2052 году. На самом деле нет, игра релизнется как только профит пойдет к нулю в том виде, в каком она будет, на а20-а25 где-то.
>>20410891 Я же и видел, но не записывал разумеется, не стример какой же, чтобы все подряд писать - френдли корован встречал где-то ближе к тайге, там же вроде и атаку варгов, три штуки, палец еще кому-то откусили, атаку рейдеров, два или три бомжа, через буквально минуту путешествия на макс скорости после энки с волками, а потом я начал стартовать на льдине и энок не стало. >>20410908 Чужие корованы в виде энок уже есть жеж, даже ограбить предлагают при встрече. Базы штурмом не брал, но да, вроде жаловались, что они плейсхолдерные немного - это точно поправят, а войны фракций - оно особо и не нужно, если разобраться, с тобой кто надо все одно воюют уже.
>>20410977 Ну чтобы рейды не по скрипту из воздуха возникали на границе карты, а реально шли с вражьей базы, чтобы можно было их догнать, когда они с твоей карты ушли. В дварф фортрессе же вроде дошли до этого за 10 лет
Есть какие-нибудь моды которые не вносят васянства с ваншотающим огнестрелом, мгновенно пробивающим любые щиты, но добавляющим нормальные укрепления вроде бойниц, траншей и колючей проволки? Комбат Реализм все это имеет, но к сожалению он ещё и дико перебалансирует огнестрельное оружие. И ладно бы это хардкор вносило - так наоборот легче играть становится когда ты расстреливаешь тупой ИИ ещё на подходе из мгновенно убивающих пушек.
После боя с сраными гусеницами получил мужичка без рук, ног, глаз и лёгкого зато с Иисусом в душе и понял, что хочу дредноутов в римач, типа как боевую криокапсулу без социальных и крафтовых скиллов, только со стрельбой, ближним боем и мб с возможностью носить предметы и поставить на него тяжёлое вооружение типа хелкэннона гусеничного. Есть такие моды или куда писать чтобы сделали?
Напомните, до скольки часов утра у растений в риме продолжается фаза сна? Ну и желательно назовите примерное минимальное для пропитания кол-во тайлов гидропоники/человека, если кто-то это прикидывал.
>>20414313 Ты на существующий сейв их накатил? Так лучше не делать (за исключением случае когда безопасность включения по ходу игры указана в описании мода), это тебе не Скайрим.
>>20414367 Так. Алсо, людоеды (те, что без каннибала, лул), проясните за разделку, трупы лучше в киббл перерабатывать, или разделывать по-старинке, как оно по штрафам и эффективности, что лучше? А то у меня два трупчанских нарисовалось.
>>20414451 Так и жить. Эвентами может принести куски корабля - это металл и запчасти, капсулы с ранеными - это еда, одежда и металлоблок, который на первое время кавер для перестрелок, а потом и вполне себе сталь, караваны - стройматериалы, доп еда, рейдеры - то же самое, что и капсулы - только у них либо несколько блоков, либо вообще нихуя, ну и всегда может с неба упасть джекпот в виде стройматериалов или еще лучше - стали, то вообще праздник. Ограны только вот нипавырезать особо, ото посоны ебнутся немного, когда человечину жрать будут. А вообще, не так все и плохо жеж - крыша есть, спальники есть, оборона есть, 7 гидропоник есть, жизнь, еба!
А вообще, действительно жить можно, если никто с голодухи в ближайшее время не начнет беситься - то и неплохо. Приехал караван, купил у него за кожу, часть человечины (удобный способ ее добычи кстати - смертник разделывает людей, умирает от гипотермии, потом разделывают его = всего 1 штраф на личную разделку на еще живущих) и большую часть лишней одежды стройматериалов, допилил третью солнечную батарею, чтобы спать никому не мешать, врубая&вырубая лампу, с пиратов добыл целый пулемет, прогресс короче движется.
>>20415163 Поставь плиту. Просто еда в приготовленном виде эффективнее примерно в полтора раза. Так чтобы наесться с нуля нужно 15-17 риса а порция стоит всего 10. Можешь и четвертую пешку содержать или потихоньку копить еду для миграции, если конечно хочешь.
>>20414877 В а16 вообще по-моему не нарролить ледник с -100 зимой. Раньше такой попадался только если была гора в 5000 метров у самого полюса. А теперь высокие горы вообще непроходимы.
>>20415227 Миграцию не планирую, не зря же тут начинал, а за совет спасибо, поставлю пожалуй, хотел железо максимально откладывать на "промышленность", но в качестве плиты часть думаю будет смотреться лучше.
Для игры в факторио вам потребуется: 1. Игра Fctorio 0,14,21 Для пейратов https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781 Для тех кто в танке прилагается магнет-ссылка magnet:?xt=urn:btih:9DD9B363448627A32427E7C6C59D38E9EB799A7F&tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet&dn=%5B%D0%92%20%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BA%D0%B5%5D%20Factorio%20%5BL%5D%20%5BRUS%20%2F%20ENG%20%2F%20MULTI21%5D%20(2016)%20(0.14.21)%20%5BGOG%5D Стимобояре просто переключают версии 2. Скачать архив https://yadi.sk/d/yvVrr_hN35KCrw с модификацией. 3. Удалить/вырезать/выключить старые моды если есть. 4. Распаковать содержимое архива в C:\Users\User\AppData\Roaming\Factorio\mods 5. Включаем накатаные моды в главном меню кнопкой ПЕРЕКЛЮЧИТЬ! 6. Запустить игру. Сетевая игра. Присоедениться к серверу по следующему ойпи - 13.74.250.143 Пароль стандартный 7. ??? 8. Польза.
>>20415840 Хз, это сервер без правил, единственное что запрещено - систематический отстрел на нулевом спавне и заграмождение спавна своими постройками.
>>20415745 Да как так то? Доставку ресурсов разделили to frames или to blueprint, а постройка объединённая. Хорошо хоть можно неумеху к строителю приставить, типа подай-принеси
Разбирал дом, снес стены и совсем забыл про крышу - в итоге она упала и пришибла на смерть мартышку. Я даже сразу и не понял что она коней двинула - подумал от испуга заверещала, мол.
>>20416913 Каша какая-то Почему эти иконки предметов и персонажей постоянно мерцают и превращаются в символы? И почему вообще ещё есть эти символы и буквы, если ты тайлсет используешь?
>>20416232 Тот анон выше правильно сказал - ресурсы на помещение под них переводить на старте - херовая идея, эффективность не важна - 2/3 колонистов практически все время заняты ничем, а третий ресерчит что-то, что особенно и не нужно, из-за нехватики на это ресурсов.
Короче, это наверное проеб, из-за вспышки умер урожай, одновременно набежали пираты, пиратов я благополучно убил, нахватал пулек при этом, электричества не было, колонисты начали жрать трупы - тантрумы-тантрумы, борцуны получили по почкам, все было хуево, но на край карты упала жратва - послал туда самого споконого хуя. На третьей ходке он ушел в просрацию, поперла вторая пачка пиратов, с той же стороны, где гулял этот овощ - пришлось выходить двумя не окончательно отошедшими от пиздюлей и пожирания сырых трупов бойцами и отманивать от муделя пиратов - но пиратский снайпер с хорошей, в идеальном состоянии снайперкой подстрелил пулеметчика, его догнали и дожгли осталаые пидоры, на сем моменте я и понял - все, это жопа.
>>20373181 (OP) Пагни, что ухватить годного За щеку себе ухвати, пёс на распродаже из сандбоксов? В данный момент угораю по Фактории. Что-нибудь похожее.
Поиграл я в А16 и сложилось впечатление что эта возможность передвигаться по планете вообще нафиг не нужна. В начале игры просто нет хорошего оружия и каждый поселенец на счету, в середине уже начинаются серьезные атаки на твою базу и то же как то не до этого, а в лейте лут который можно унести с рейда вообще смехотворен. Может я упустил какие то интересные возможности путешествия по карте или реально фичи А16 говно, наркотики и то больше принесли на мой взгляд?
>>20417002 Не надо на любую сложность ставить моды - то была таки моя промашка, надо было будить колонистов, включить всем сбор урожая и ручками заставлять недовольных пидорасов собирать урожай, пока он не сдох - тогда не было бы тантрумов и просраций, недоконтроллил.
Как давно караваны начали разъебывать стены, которыми их окружаешь и как давно налетчики начали взрывать стены и закидывать турели динамитом из-за угла?
>>20417059 8 гидропонок видишь? Без затмений и вспышек мне таки хватало, пусть и впритык, но я по сути сырой рис жрал, каннибализм в идеале вообще не предполагался.
>>20417034 Эх, хорошая вроде, но уж больно Террарию напомнила. Не, такое уже не вставляет. >>20417049 Да отстань ты, поехавший. Со своими циферками/буковками, у меня чуть эпилепсия не началась, как скриншоты увидел.
>>20417145 Ну да, схожесть есть. Но в ней более реалистичные крафтовые цепочки. Ещё есть сюжет, причём с уклоном в триллер. А, ещё под землёй и в заброшенных строениях там пиздец как стрёмно лазать, потому что темно и куча всяких ебак и поехавших роботов а-ля шагающая херня с пулемётами из Робокопа.
>>20417145 > Да отстань ты, поехавший. > у меня чуть эпилепсия не началась Просто в "нормальных" играх с графоном ты никогда не получишь возможностей рогаликов; вся игра "с графоном" может быть построена как неплохая имитация экспириенса какого-то рогалика, но когда ты начнешь видеть дальше оболочки - то заметишь, что наворачивал примитивную механически хуйню, обвешаную декорациями.
>>20417228 На здоровье. Можешь также Crea и Planet Centauri поглядеть, хотя там конечно до чего-то большего чем развлечение на пару-тройку вечеров пилить и пилить ещё, но потенциал для отслеживания разработки уже есть.
Тут такая хуйня в римворлде - 4 год поселению, 11 жителей. За это время погибли только 2 поселенца и 2 прирученных животных. Механоиды нападают по 2-3 штуки, пираты тоже не более чем в 3-4 юнита. Сложность "легкое испытание" (я думал это средняя, видимо ошибся) и 3 рассказчик. Самое страшное что случалось за все время - это внешние пожары, но и они теперь проблемы не представляют т.к хлопушки с пеной их еще на подступах к поселению уничтожают. Единственное, как я сейчас думаю стремное - это если одновременно пожар случится в разных частях базы (она у меня ебанутым лабиринтом сделана - т.к о планировке не думал и застраивал по мере подселения новых жителей) - но и с этим думаю справлюсь т.к сейчас переделываю все стены на мраморные.
Так и будет продолжаться, или что-нибудь новое произойдет? Просто на скринах у анонов видел армии из рейдеров и разных пауканов - а у меня уныние какое-то прям. Заново пиздец как начинать не хочется - этому сохранению почти неделя, жалко если выходит что я обосрался и вся игра на смарку.
Раньше всё работало нормально, но накатил модов и появилась вот такая хуйня: не могу настроить тип хранимых ресурсов для любого хранилища, после клика на "Priority: normal" нихуя не происходит, хотя звук нажатия и анимация кнопки имеется.
Моды отключал в разном порядке/полностью, удалял. Игру переустанавливал. Хуйня остается в любом случае, перезаходы не помогают. Играть можно, но это крайне неудобно. Остальные схожие по расположению на экране и функционалу менюшки работают (в разнообразных крафтильнях выставляются задачи и всё такое прочее), проблема только со складами.
Маусовер тоже время от времени работает криво. При наводе курсора на тот или иной элемент интерфейса тултип висит на экране примерно полсекунды, дальше же остается просто стилизованное облачко-фон, как на втором скриншоте. Список модов кидать не буду, поскольку при их отключении баги остаются. Версия — а16, последняя стимовская. Моды под неё, с воркшопа.
Если у кого-нибудь было что-то подобное или имеются мысли по поводу того, как это можно пофиксить — подскажите, пожалуйста.
>>20417723 Нет, не должны. Никакого труЪ-нетруЪ. Просто "ниграфон - знач гавно" удивляет меня в контексте этого треда. А против майнкрафта я ничего не имею, уточню что я имел в виду - не нужны клоны майнкрафта, которые не привносят ничего, кроме графона.
>>20417365 Удалил игру, потёр всю оставшуюся от неё на дисках хуйню, отписался от большей части модов, влияющих на UI (в особенности от тех, которые добавляют новые вкладки/меняют расположение старых), поставил игру на другой диск. Баги исчезли, помощь больше не требуется.
>>20417793 >Нет, не должны. Никакого труЪ-нетруЪ. Просто "ниграфон - знач гавно" удивляет меня в контексте этого треда.
Не обязательно иметь графон как в крузисе - простого приятного для глаз и читабельного графона как в римджобе или факторио(но тут уже похуже) вполне достаточно, а вот всякая откровенно уродливая безвкусица или неиграбельное ASCII говно не нужны.
Аноны вопрос по террарии: если добывать руду бомбами/динамитом потерь не будет? Ну тоесть если взорвать 5 блоков руды, то выпадет 5 кусков? Такая хуйня в копрокубах была.
Опчем котятки, поднял сервак с бобмодом. Что бы повыживать, добавил Natural Evolution, не знаю насколько злыми будут кусаки, но по описанию всё вродь без васянства. Если говно - откатим в 2 клика. Карта с большим количеством воды, дабы пришлось отбивать острова, а не просто рашить базы кусак и застраивать всё турелями, отбиваясь от вечных наплывов. Должно быть интересно. Сам я в отпуске, сервак вырубать не буду, днём сплю, ночью аутирую. Вбивайте в поиск - [2ch Bob's + NatEvo maraphon] Версия факторки 0.14.21 Линк на папку с модами: https://yadi.sk/d/eW4tmt2l35NeDb распаковываем в mods и играем. Подтягивайтесь, ананасы, будем аутировать вместе.
Итак аноны, мы где то накосячили в ГильдМеню что со временем и при игроках более 8 приводит к бесконечным сохранениям и перезаходам. Мы обязательно вернемся к разработке PvP-сервера, добавим автоматизированный транспорт и дружелюбный чат. Спасибо за участие.
>>20420881 Девмодом правь настроение. >>20420961 Да девмодом проще запилить, чем ставить. >>20421135 Зачем сейвскам, когда есть девмод. >>20421082 Что-то еще про девмод. Ну как, я похож на нашего шизика?
Вкатиля в этот ваш РимМир.Довольно затягивающая игра, впрочем как и все песочницы. И сразу вопрос откуда моды качать? Моддб? или купить игру и в стиме качать? Еду продавать можно? Чтобы торговать надо вызывать корован за 600 серебра?
Поставил классическую рассказчицу и третью, вроде бы сложность, там что-то про чужбину еще. Пока, что ощущение, что кассандра ненавидит не меня, а окужающую природу, видимо хочет хоть как то ухудшить и без того райские услови с зимами по -5 градусов максимум. Началось, все с грозовго шторма, который выжег 2/3 карты, в результате которого животины забились по углам карты, потом ебнула жара под 60 градусов, не знаю как её пережили муфала, был занят срочной постройкой кондеев. Зимой с неба упал обломок коробля прямо в центр карты который покрывал всё вокруг снегом, впрочем с ним поселенца разобрались на следующий день. Весной в локацию, все еще не оправившеюся от бедствий и практически лысой постеило нашествие альфабобров. не успел я перестрелять тварей, как пошел токсический дожь. Который идет уже третьи сутки. Пришлось перетаскать по доброте душевной коровок к себе на базу, остальных же животин постигла печальная участь скончаться от хим. ожогов. Сейчас коровки сидят на моей базе и попивают чай, в то время как бешеные слоны подыхают от токсичного дождя за стенами укреплений. Вовремя они пришли ничего не скажешь.
>>20421562 А есть Профит в муфало в теплом климате? Может под нож пустить всех? Может и не стоит их приручать, а просто выпустить в внутренний двор, а то устроил ноевковчег
>>20421582 Гусеницы? Убил двух не на своей базе. Или будут еще страшнее твари? Еще даже года не прошло после высадки, сила рейдов от богатства базы зависит,а не от времени получается?
>>20421594 Огромные подземные жуки размером с медведя, которые жрут любые укреплениия и спавнятся прямо в твоей спальне. Как бонус они еще бесконтрольно размножаются.
И не ставь пока моды, пройди игру до конца 1 раз хотя бы.
>>20421601 Я только на готовку поставил, больше пока смысла нет ставить, еще не разобрался во всем, может на нормальную вентиляцию поставлю потом. С жуками некруто конечно, у меня половина жителей не способны оружие держать
А вообще обмазывать модами Римворлд так же необходимо, как и Скайрим - иначе ты охуеешь от всяких ебанутых решений разработчика и отсутствия многих простых и удобных элементов игры.
>>20421655 Некоторые моды гораздо проще заменить девмодом, чем оправдывать свое читорство. Добавил бы всем стрельбу до 20 сразу вместо своего миск трэйнинг, чо уж там. Или кинул тысчонку пластали на склад вместо дриллера.
Флуффи почти все таблички перекатил. Взрывчатку перекатили на а16. Предохранители уже тоже завезли. Даже УШАНКУ перекатили. Осталось дождаться робатов и можно играть.
Нужен для постройки больших комнат без стен, но я юзаю для майнинга - чтобы горные породы на голову не рухнули. Копаешь себе и периодически тыкаешь эти подпорки.
>>20421760 Чет все заглохло на стадии "Ну надо сделать сервер. А как сделать? Ну хуй знает" А так в треде кидали ссылку на дискорд, где сидят 3-4 аутиста на стиме.
Помогите ньюфагу, обживаюсь я тут понимаешь в свеженачатой колонии и ВДРУГ ко мне приходит стадо кур. Это канешно заебись - халявные яйца с мясом, но как с ними праильно обращаться? Загончик там сделать, что бы не бегали где попало, зимой чем и как кормить?
>>20421135 То про моды, то про сейвскам, вот не любите вы просто играть в игру. Все в порядке, практически любой эвент кроме всяких поломок да отключений на пользу - после нескольких можно увеличить кол-во гидропонок, тогда вообще перестаешь хоть как-то зависить от них. И никакого сейвскама, экстрим пермадед наше все. >>20420961 На полюсе, на нем самом. Про ветряки я сомневаюсь, честно гря, панели работают и так очень даже нарм, по крайней мере летом даже ночью работают, пусть и слабенько.
>>20422302 Смотри, выставляешь две разрешенных зоны для животных (выставляются примерно в том меню где фермы, склады и прочий кал). Первая зона - основная, в неё входят пастбища и места где животные спят (ну и склад с сенотравой на зиму, если есть зима), но обязательно не входят посадки (чтобы не жрали), холодильник (чтобы не жрали) и жилые помещения (чтобы не срали). Вторая зона - резервная на случай атаки, осады, токсичных осадков и т.д. Животных к этим зонам привязываешь во вкладке "животные", внезапно, просто мышкой провести по соответствующей вкладке. Исключение - животные, обученные на переноску (чаще всего это крупные собаки), им можно в нормальных условиях зону не выставлять, тому шо им бегать по всей карте один хуй нужно по служебным обязанностям. Кстати куры - это ужасный геморрой, следи за их размножением, у меня разок случился курапокалипсис. Лучшее животное, кмк - муффало. И шерсть хорошая, и молоко, и грузовое в путешествиях, и на мясо забить лишних быков.
Есть какой-нибудь мод что бы убрать штрафы за ношение поношенной одежды? Просто это дичайший заеб, шьют они ее очень долго (у меня мастер одну майку два дня делал - что очень много для игры) в продаже не всегда нужного качества продается, а с бандитов как правило хуйня одна дропается - да и в ручную их переодевать иногда заебывает т.к иногда их глючат и они на отъебись что-то одевают а что-то нет.
Еще бронежилеты считаются одеждой - они у меня все в районе 40-50% - в итоге все считаются поношенной одеждой и носить их никто не хочет, в итоге это говно на складе пылится - одеваю "насильно" - они бугуртят.
>>20422866 Спасибо, этот и так стоит. Но нужен именно который убирает дебаф с любой покоцаной одежды, а не с одежды которая с трупов. С этим как раз проблем нет - ее в продаже до хуя, проблема в том, что продается она хуевого качества и рваная к хуям в большинстве своем. (а еще ее ремонтировать нельзя)
>>20422933>>20422823 Mending поставь, одежда будет чиниться. Дебаф за снятие с трупа починка тоже убирает. >на отъебись что-то одевают а что-то нет. Проверяй назначения.
>>20422905 >>20422947 Где шизик, когда он действительно нужен? На самом деле убрать болезни можно без модов установками сценария.Мудаки, в песочнице не смотреть какие опции доступны при генерации мира - это пиздец. Идите в какой-нибуть ассасин-х-ту-вин играйте.
>>20421760 https://дискорд.gg/zkHxXAA тут кооперируемся по террарии, народу меньше 4-х человек постоянного онлайна, поэтому сервер не поднимается на 24/7. Милости прошу к нашему шалашу.
>>20422577 >Исключение - животные, обученные на переноску (чаще всего это крупные собаки), им можно в нормальных условиях зону не выставлять, тому шо им бегать по всей карте один хуй нужно по служебным обязанностям. Жилые комнаты, столовую, игровую комнату нужно убирать, и вообще все что в чистоте содержать надо.
>Кстати куры - это ужасный геморрой, следи за их размножением, у меня разок случился курапокалипсис Colony Manager решит ваши проблемы. Даже в отсталой гномории можно контролировать уровень популяции было, так что здесь сам б-г велел.
>>20423073 Ты бы хотя бы подписывался, чтобы тебя можно было куклой скрыть, надоел уже давно, все поняли твоё мнение о модах, только это ничего не изменило.
>>20422823 > они у меня все в районе 40-50% - в итоге все считаются поношенной одеждой и носить их никто не хочет Странно, у меня наоборот - нападало с рейдеров брони с ужасным качеством и прочностью около 20%, и все бегут ее надевать и бугуртят от этого. Плюс надевают парку когда на улице +10, а потом штрафы к настроению получают, от того что им жарко видите ли. Снимаешь парку, запрещаешь снятое - бегут на склад надевать плащ/куртку(или что там за хуйня чуть легче парки), в которых им тоже блять жарко! Необучаемые сука.
Начал заного, все идет почти заебись - за исключением того, что таки приходится жрать человечину, но в готовом виде, из-за нехватки митола на хиттеры + дебафф от сна в холоде немножко хуячит от этого же. Насчет ветряков я так и не понял, вроде выхлоп у них таки в средней меньше, чем у панелек, но зато от затмений не ломаются, так что оставил одну. Буду ждать железа - механику рекавера из обломков в последних версиях не знаю - но как это сделаю, думаю железяк на все хватит, если собсно наберется на постройку самой рекаверящей хуеты.
Кстати, посмотрев на свой скриншот, понял что кровати надо подальше от входа поставить, эт да. И колонисты вообще молодцы на самом деле, такие-то тактические снеговики мне расставили, которые сами встроились в оборону. Ну а хули, крыша над головой обороняющихся, скрывающая их в темноте - это уже что-то даже со снеговиком вместо баррикады.
>>20422823 >у меня мастер одну майку два дня делал А нахуй эти майки. Самый топ это племенная одежда. И делается моментально и стоит нихуя и защита от холода топовая. Из шерсти бафф 30 градусов.
>>20423560 Ветряки вообще чит по сравнению с панелями. И стоят в два раза дешевле, и по ощущениям дают больше энергии, и при старте за племя их не надо отдельно изобретать (даются сразу при изучении электричества), и для них нет отдельного эвента, который делал бы их бесполезными, в отличии от панелей. Из минусов только размер.
>>20423620 > по ощущениям по цифрам тоже, там же прям написано, сколько они вырабатывают Кстати, в поле их действия можно построить сол.панели и они не будут мешать ветрякам
>>20423670 ну да Может ветряки и требуют большого пространства спереди и сзади, но это пространство всё ещё можно эксплуатировать. панели, фермы... Вроде ещё всякие станции крафта...
>>20421261 Это вообще пиздец какой-то был, а не операция. Сначала король >>20398948 решил что хочет биться с драконом один на один и вышел в чисто поле отведать силушки драконовой. Чешуйчатый пидорас ясное дело подпалил блондинчику бороду, а заодно все ловушки с мостом на входе, из-за чего пришлось выгонять остальных бойцов отражать осаду, где запинали ещё одного бойца. Ну ладно, нашёл на их место старых бойцов, отправил тренироваться. Посреди этого один поехавший решил что ему нужны панцири или что-то типа этого потому что у меня разве что панцирей не было и поехал прямо перед операцией. Борода который пошёл на замену королю в итоге умер от проникающего ПОТОМУ ЧТО КАКИМ-ТО ХЕРОМ БОРОДЫ НЕ ОТОБРАЛИ У НЕКОТОРЫХ ЗАКЛЮЧЕННЫХ ОРУЖИЕ, а второй решил ПРИЛЕЧЬ ПОСПАТЬ, НЕ НУ А ПОЧЕМУ БЫ И НЕТ?
>>20423703 Это в планах, но позже - материалов мало. >>20423656 >там же прям написано, сколько они вырабатывают Конечно же написано, а вот средний выхлоп в день - не написан. Поэтому я смотрел на бешено скачущие туда-сюда столбики панелек и ветряка с течении дня и ночи и получил только такой вывод. >>20423620 >И стоят в два раза дешевле А то! >>20423711 Вон на что точно похуй - так это на место.
>>20423763 >Конечно же написано, а вот средний выхлоп в день - не написан. Поэтому я смотрел на бешено скачущие туда-сюда столбики панелек и ветряка с течении дня и ночи и получил только такой вывод. Факт один: 3 ветряка на старте даже в горах держат батареи полностью заряженными, 3 панели - 70% времени нет света. Плюс, батареи в 1,5 раз дороже.
>>20423797 Ладно, хуй с тобой, с наступлением зимы похоже панельки сдают, ветряки начинают вырываться вперед, но что вот за: >Плюс, батареи в 1,5 раз дороже. >И стоят в два раза дешевле Я в какой-то другой римворлд играю, или вы и это модами обмазали? Панель - 100 стали, 3 компонента, ветряк - 100 стали, 2 компонета. Ну нихуя же это не полтора и не два раза, это всего 1 компонет разницы, на которую в случае повышенной эффективности можно смело болт забивать, учитывая переизбыток компонентов относительно железа.
Тут от не хуй делать крикунов (фильм) накатил, и прихуел - пиздос как римворлд напомнило. Странно что никто одноименных монстров из этого фильма не запилил еще в виде мода.
Вообще моды на римворлд сложно делать? Редактор простенький, или нет? Я в принципе рисую на планшете заебись, мог бы заморочиться и каких-нибудь чудищ порисовать.
>>20423021 Да я работаю дохуя времени и еще живу в специфическом часовом поясе, так что без выделенки на 24/7 не закатываюсь.
Если вдруг кто решит поднять, киньте айпи в след. шапку или напишите "террария-сервер: 127.0.0.1" или как-то так. Народа думаю не мало наберется на новогодние праздники, летом вон лампово сидели.
Отбил три атаки пиратов, захватил двух пленных, рекрутировал беглого раба, и тут блядь стадо ебаных карибу взбесилось, выпилило 3 моих туррели и 3 бойцов, один из которых был вооружён лазганом. 10/10, на кончиках пальцев.
>>20437277 >никто не играет постоянно кроме трех аутистов >приходит новичок и требует 24/7 сервер Ок, допустим сервер будет, ты будешь играть постоянно?
>>20441100 >новичок Только из-за того, что новичок? Вот я не новичок, меня напрягает то, что не 24/7. Я не смогу поиграть в любое время. Постоянно, блять. Аргументы. Нет.
Гайд по Риму:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Список модов к Риму и Фактории ЕСТЬ В ШАПКЕ НА ГУГЛОДОКЕ!
Предыдущий: