Сохранен 292
https://2ch.hk/v/res/1596081.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Тред для труЪ Dead Space фанов.

 Аноним 23/12/16 Птн 00:55:19 #1 №1596081 
14824437191290.jpg
Тред для истинных фанов Мертвого космоса: делимся впечатлениями от серии, разбираем на степень винрарности первую часть и на степень убогости третью, обсуждаем корявости лора, молимся на достойное продолжение.
Аноним 23/12/16 Птн 00:57:01 #2 №1596085 
>>1596081 (OP)
Сделай нас единым
Аноним 23/12/16 Птн 01:00:43 #3 №1596090 
>>1596081 (OP)
Неужели весь раздел в SS2 хуесосах
Аноним 23/12/16 Птн 01:23:33 #4 №1596142 
>>1596081 (OP)
>на степень убогости третью

Иди нахуй, нормальная часть.

>обсуждаем корявости лора,

Так и не понял, нахуя Обелиску из ДС2 было подпускать Айзека так близко, да еще и интегрироваться с ним. Проще было убить его, но нет - Обелиск провел гг через всю игру, чтобы в конце позорно слиться.
Аноним 23/12/16 Птн 06:44:51 #5 №1596503 
>>1596081 (OP)
>на степень убогости третью
После того как я в очередной раз переиграл все части по кругу, я пришёл к выводу что каждая часть, в том числе третья интересна по своему.
Экшен всегда превалировал в деад спейсе. Игроку всегда предлагались различные патроны и типы оружия для умерщвления мёртвых некроморфов различными вариантами. В этом собственно и суть - убить некроморфа любимым стилем.
Главная претензия фанатов к третьей части - это универсальные патроны, собираемое оружие, и другой подход к его усовершенствованию. Но что в первой, что во второй части добыча патронов не была проблемой, покупка оружия стоила копейки, и пройти игру можно было одним прокачанным до конца оружием, которое прокачивалось на первых уровнях. Концепция использования стазиса и кинезиса продолжалась на протяжении всех трёх частей.
Главное отличие третьей части - просторные локации, вместо кишок в первых двух частях.
Самая лучшая атмосфера была во второй части, где ты видел и чувствовал, как целый город рушится под натиском некроморфов, благодаря крикам людей, их записям, продуманному дизайну локаций, которые совсем недавно покинула жизнь. Так же во второй часте отличная работа со светом, где тусклое освещение действительно создаёт ощущение, что всё супер-хуёво, и фонарик действительно иногда нужен, чтобы видеть путь впереди.
>>1596142
Обелиск вызвал галюцинации у всех, а не только у айзека. И николь в галюцинациях наоборот пыталась остановить айзека, как я помню.
Аноним 23/12/16 Птн 07:16:15 #6 №1596521 
А я в третью так и не поиграл, хотя первые две прошел запоем за неделю. Чем то меня она оттолкнула
Аноним 23/12/16 Птн 08:34:28 #7 №1596575 
>>1596081 (OP)
Охуенные игры, но трешку так и не прошел. Пиздатый дизайн, графон, освещение, геймплей, локации, атмосфера.
Аноним 23/12/16 Птн 09:26:18 #8 №1596634 
>>1596081 (OP)
> убогость третьей
Когда играл не покидало ощущение, что издатели заставили зарелизить разрабов какой то преальфа билд, настолько всё казалось сырым, недоделанным. Только из-за этого неприятный осадок, а идея норм.
Мне вся серия понравилась за общую концепцию - путь Исаака к неизбежной смерти через дикие превозмогания с ложными надеждами на спасение.
Аноним 23/12/16 Птн 09:34:24 #9 №1596641 
Вторую прошёл и она оче понравилась, первую ниасилил, показалась более скучной. А третью начал и забил сразу, точно не помню, почему.
Аноним 23/12/16 Птн 10:07:59 #10 №1596705 
>>1596081 (OP)
В первой какая-то хуета с мышью, даже с фиксом, чувствительность выкручена до предела, а всё равно низкая.
Аноним 23/12/16 Птн 10:08:22 #11 №1596707 
Открытие прошлого поколения на уровне Соулсов.
Лучик надежды для загнивающего жанра, целых 2 крутых части, но в итоге скатились, к сожалению.
Спи спокойно, милый принц.
Аноним 23/12/16 Птн 10:23:12 #12 №1596732 
Возвращение на ишимуру во второй части - 10/10 уровень.
Аноним 23/12/16 Птн 10:26:05 #13 №1596737 
>>1596081 (OP)
Дрочил на ахуевшие костюмы гг, на игры похуй было, бо дрисня шлюхи со школоскримерами и темнотой.
sageАноним 23/12/16 Птн 10:38:46 #14 №1596757 
>>1596503
>Главное отличие третьей части - просторные локации

Да ты, бля, троллируешь меня что ли, сучок, а? А? А? А?

На планете каждые 5 секунд буквально ебаные шлюзы, соединяющие не то что локации - КОМНАТЫ. Ужаснее пиздеца я не видел нигде. Спасибо пс3 и ее 256мб оперативной памяти.
Аноним 23/12/16 Птн 10:48:13 #15 №1596765 
>>1596757
В первых двух частях тоже комнаты и корридоры, но ещё меньше, где так тесно, что с противником не разминуться.
А в третьей есть большие просторные локации на свежем воздухе. Да ты просто переиграй первые части, чтобы вспомнить эти коридорчики.
Аноним 23/12/16 Птн 11:41:55 #16 №1596878 
>>1596081 (OP)
Не смог пройти вторую часть по причине того, что дико кладу кирпичи от такой эстетики монстров и сеттинга, напоминающего фильм Вирус, а также того, что играл по ночам, в темноте, под планом. Несмотря на все это, очень доставило.
Аноним 23/12/16 Птн 13:13:12 #17 №1597026 
>>1596081 (OP)
Первая часть прошлась на отлично. Запустил вторую, как только Айзек заговорил, я понял, что игра скатилась. Так и вышло. Параша охуеть можно. В третью не играл, вангую там полный пиздец.
Аноним 23/12/16 Птн 13:26:17 #18 №1597048 
>>1596081 (OP)
Ни разу не фан, не прошел ни одну часть, играл только в первую и забросил на моменте, где была огромная комната с несколькими жирными говнами на стенах, которые постоянно рожали говна поменьше.
В итоге проебал там все патроны, врагов не убил, а вернуться за патронами возможности не было и сохранение было прямо в этом ебаном месте. Тогда у меня и случился термоядерный бугурт и больше к этой игре я не притрагивался.
Аноним 23/12/16 Птн 13:53:19 #19 №1597113 
Первая самая топчик. Такая-то атмосфера. Когда во второй части вернулся на Ишимуру, то пустил слезу.
Аноним 23/12/16 Птн 14:10:33 #20 №1597178 
Великолепные две части, каждая из которых по своему охуенна. В первой, ты просто идешь по беспросветному пиздецу, в полном одиночестве. Во второй, ты свидетель того, как этот пиздец накрывает целый город. Про третью часть, я и говорить ничего не буду. Такая срань. Отвратительный левелдизайн, перекаты, убогая история.
Аноним 23/12/16 Птн 14:20:59 #21 №1597212 
Помню, в трёшке той бывшей девушке Айзека, забыл имя, можно кинезом принести отрубленную голову её убитого бойфренда, но она не реагирует на это.
Аноним 23/12/16 Птн 15:08:03 #22 №1597441 
>>1596757
Ты дурак? Это не из за ограничений памяти сделано, а из за коопа.
Аноним 23/12/16 Птн 15:24:49 #23 №1597500 
>>1597026
Да, молчащий Айзек в шлеме добавлял немало атмосферы.
Тем не менее, вторая часть тоже очень крепкая, геймплейно избавились от шероховатостей и бои динамичнее стали.
Аноним 23/12/16 Птн 16:15:27 #24 №1597677 
>>1596081 (OP)
Не фанат, однако доставило сильно.
Первая часть очень атмосферна. Звук, антураж, декорации- художники очень постарались.
Атмосфера одиночества, космической пустотности, контраст цветов темноты и солнечного свечения- класс.
Прекрасно сделан интерфейс. Пожалуй, лучший, что доводилось видеть.
Разумеется, сильно сделаны черти и расположены не абы как. Анимация, гуро, работа сапогом... Арсенал в тему. Кастомизация в тему. Боевка, манипуляция с окружением, пазлы и мини-игры...Сирисли, давно не видел видеоигры, где все элементы так хорошо подогнанны и сочетаются вместе.
Первая часть напомнила Нечто.
Вторая часть зашла послабее. В самом начале таскал за собой некроморфа без рук и ног, чтоб было не так скучно и одиноко. Хотя возвращение на Ишимуру все вновь расставляет на свои места. Еще плюс второй части в интересном исполнении прохождения открытых пространств. Spaaaaaaaaace!
Третью часть не играл, как увидел костюм горнолыжника с пушком вместо эквипа шахтера с плазменным резаком.
А еще последний думец чем-то таким напоминает дед спэйс в сочетании с третьим думцом и подпивасным хальцом.
Аноним 23/12/16 Птн 16:31:33 #25 №1597714 
14824998938010.png
>>1596081 (OP)
Прошел на невозможном, это было настолько охуенно, что сложно передать словами. Улыбаясь, минут пять слушал титры, ощущая как тело медленно отпускает напряжение.

Сохранялся на четвертой и девятой главах, носил дротикомет и импульсную винтовку, вкачанные на максимум хотя винтовке ветку альтернативного огня не качал, иксам в начале поднял лайфбар до двух, перед самым финалом вкинул остаток нодов до третьего, стазис тоже прокачал по максимуму, когда в оружии уже было нечего.

Игра заиграла новыми красками, вот он действительный Dead Space, не казуальный зилот с чекпоинтом перед каждой комнатой и сохранением через каждые три, с которым даже у некоторых бывают проблемы, а ебаный хардкор, с превозмоганием даже не толп некроморфов, а собственного страха смерти, которая тут действительно ощутима, превозмоганием равнодушно пройти мимо очередной точки сохранения все дальше, прямиком к толпам слешеров, липеров, сталкеров и брутов, прямиком в локации с инстант киллом, где чуть замешкаешься – и смерть. И пусть никакого нового контента прохождение не даст - это настоящий Мертвый Космос, с постоянным впрыском адреналина в кровь, и оно того стоит. Кому же кажется что игра скучна - тот просто не решился дать ей второй шанс. Зря разработчики не сделали его открытым с самого начала.
Аноним 23/12/16 Птн 16:41:18 #26 №1597741 
>>1597714
Считаю, что как раз наоборот. Первая часть дала фору даже Чужому по атмосфере. И что-что, а атмосфера брошенного корабля, наполненного чудищами в вентиляциях, цокотящие своими когтями где-то за решеткой - то самое, что держит крепко. Будь там много открытого пространства- очень расслабило. В то же время его дают умеренно, как глоток воздуха для определенных мини-игр на общивке корабля или каком отсеке. И это прекрасно. Слегка сбавляет обороты, но держит все так же, т.к. остается понимание, что "вот, закончу с этим радиоактивным барахлом и вновь придется вернуться в эту жуткую консерву. Гребаная Ишимура..."
Первая часть- все же часть про корабль. Про личное переживание. Про личный ужас, бегство от которого начинается как только ступил на палубу корабля. Первая сцена до и у лифта- смелое заявление того, о чем будет игра.
А вторая часть, как указали выше, дает понимание общей картины, дает почувтсовать вначале себя не таким "одиноким", колективным соучастником жутких событий и человеческой трагедии.И последующие выходы в открытое пространство- такой вот пинок, что "вот ты вновь на едине с самим собой, Айзек. Вновь один, цепляешься за жизнь".
Так что, по мне, все верно сделано.
sageАноним 23/12/16 Птн 16:45:43 #27 №1597757 
>>1597441

Што?
Аноним 23/12/16 Птн 16:48:19 #28 №1597767 
14825008999370.png
>>1597741
Ужас? Ты ничего не знаешь об ужасе.
Аноним 23/12/16 Птн 16:53:04 #29 №1597780 
14825011844910.jpg
>>1596081 (OP)
>убогости третью
Просто у тебя нет друзей.
Аноним 23/12/16 Птн 16:57:31 #30 №1597795 
14825014512950.jpg
>>1597767
И МЕСЯЦ НИКАКОГО КАМПЛЮНКТЕРА

>Ужас? Ты ничего не знаешь об ужасе.
Аноним 23/12/16 Птн 17:03:29 #31 №1597816 
А как Айзек матерился во время втаптывания некроморфов!
Возвращало ощущение, что ты за человека играешь, а не кусок говна без индентификации вроде Фримена.
Аноним 23/12/16 Птн 17:08:38 #32 №1597842 
>>1597757
Эти шлюзы можно только в паре пройти, типа чтобы не разбредались. Это связано не с техническими ограничениями, а именно с геймдизайнерскими. Технических ограничений на размер локаций у поколения пс3 уже точно не было никаких.
Аноним 24/12/16 Суб 00:03:00 #33 №1599472 
>>1596081 (OP)
На днях механики выложили трилогию и я скачал, чтобы было. Третью часть не доиграл. Прошел наверное на процентов 60-70. Чем дальше, тем дерьмовее становилось. И тут я увидел твой тред и подумал, что это знак и нужно навернуть по новой все. Первую часть играл на ноуте в году 2010-11 примерно. Очень понравилось. Графон, вся хуйня. Короче, поставил минут 10 назад перую часть и поиграл минут пять. То пиздец. Меня аж укачало и подташнивать начало. Причем непонятно отчего. Графон конечно уже не торт. Как быстро время летит, я в ахуе.
Аноним 24/12/16 Суб 23:02:03 #34 №1601846 
Великолепная игра, одинаково ценю все три части, а первая особо примечательна просто потрясным обьёмным звучанием, на логитеках g430 потопило, звук в первой части - процентов 30 от общего потопления.
Аноним 24/12/16 Суб 23:13:05 #35 №1601879 
>>1596081 (OP)
Вторую часть прошел два раза, первую четыре. Третью вообще не играл.

Сеттинг не нравится, какой-то уж слишком бомжарский космос у них получился. А вот атмосфера в первой части неплоха. В основном за счет звука. До сих пор помню тихий шёпот системы оповещения Ишимуры, женским голосом, который действует на нервы.

А из второй части сделали тупой шутан на скриптах. Запомнился только сценой, где надо себе в глаз спицу засандалить.
Аноним 25/12/16 Вск 09:29:37 #36 №1602445 
>>1596081 (OP)
Проходил только третью, потому что там кооп был. Под конец скучно, но вообще норм. Первую и вторую дропал в начале, по атмосфере как дум 3, что круто, а вот по гейм дизайну и экшону до него сильно не дотягивает, единственное, что порадовало- звук в вакууме, очень реалистично запилили.
Аноним 25/12/16 Вск 09:37:24 #37 №1602451 
>>1602445
>очень реалистично
Ты че, слушал звуки в вакууме, фантазер?
Аноним 25/12/16 Вск 10:12:11 #38 №1602486 
>>1602451
Там сделано все по уму, ты слышишь только то, что непосредственно контактирует с костюмом, звуки окружения до тебя не доходят, потому что в вакууме звук не распространяется.
Аноним 25/12/16 Вск 10:27:36 #39 №1602503 
>>1596081 (OP)
Мой первый хоррор в жизни. До этого боялся их до дрожи (играл единственны раз в дум3 с теткой: она ходила, а я целился, лол, все равно было страшно), а потом по школе начал ходить диск с первой частью и я тоже решил приобщиться. А потом втянулся. Правда, где-то к середине обосрался и дропнул окончательно (до этого играл минут по тридцать в день - максимум для моей неокрепшей психики). Мне потом сказали, что там в конце будут пиздец какие быстрые уебки, и их только стазисом останавливать, так что я был рад, что не дошел до них.
А вторую целиком прошел, хорошая игра, хотя регенератор в конце выбесил (нахуй вообще таких мобов делать?).
Тройку на середине дропнул, остоебала отсутствием криповой атмосферы и унылым шутаном. Это примерно как шестой резидент на фоне предыдущих четверки и пятерки.
Аноним 25/12/16 Вск 10:31:40 #40 №1602509 
>>1602503
>Не может играь в хорроры
>Ругает игры за то, что они не достаточно хорроры
Ох лол, вся суть уток с двача, им и как бло не нравится, и как стало- плохо тупо.
Аноним 25/12/16 Вск 10:34:52 #41 №1602521 
>>1602509
Читай между строк, глупыш, я не сказал, что сейчас я не могу играть в хорроры.
Аноним 25/12/16 Вск 12:11:41 #42 №1602677 
>>1601846
Звук вообще в грамотных хоррорах это половина успеха.
А где звук говно, там скримерами пугать пытаются. читай Аутласт
В Мертвом Космосе тоже скримеров хватает, но атмосфера вымершей космобаржи с нечимтью и сектантами выдержана на ура.
Аноним 25/12/16 Вск 12:18:19 #43 №1602696 
>>1602677
Удваиваю. Ты просто с усилием заставляешь себя по окончании главы и начала новой слезть со спасительного поезда и выйти через дверь, связывающую платформу и весь остальной ебучий комплекс.
Аноним 25/12/16 Вск 12:19:16 #44 №1602701 
Не назовусь фанатом, но соглашусь, что в первую часть они сильно вложились. Их слова, что они вдохновились тем же систем шоками, явно не пустой звук. Когда проходил SS, то так и видел в пустом пробеле их потомка.
Аноним 25/12/16 Вск 12:25:36 #45 №1602718 
>>1596142
Тащемта у Айзека выработался частичный иммунитет к воздействию излучения Маркера. Он хоть и видел глюки, но не сходил с ума настолько, чтобы хотел убить себя или других нормальных людей. Меня больше интересует, как это на Элли совершенно никак не повлиял обелиск. Должно быть, бог из машины.
Аноним 25/12/16 Вск 12:30:52 #46 №1602723 
>>1596081 (OP)
>>1596081 (OP)
Недавно попробовал 1-ую часть, в начале реально страшно, но потом после толп выпиленных нёх она играется как простой шутер. Ожидал большего, но она всё равно достаточно хороша, смог пройти до конца даже со своей импотенцией.
Аноним 25/12/16 Вск 12:32:51 #47 №1602728 
>>1596081 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=LvypSLmTJmI
Аноним 25/12/16 Вск 12:38:21 #48 №1602739 
>>1596081 (OP)
Ну что я могу сказать. Трилогия DS, как и трилогия ME - определённо вин. До кучи можно ещё Alien: Isolation добавить. В эти три вещи стоит поиграть всем, кто хочет почувствовать на себе угрозу в космосе. В ME ещё очень интересный социум, всякие отношения между расами, вообще система очень интересная.

Все части DS - вин, каждая хороша по-своему. Третья лучше играется в коопе, но увы - у меня почему-то не получилось.

Сюжетно DS... ух, трудно сказать. Ну, есть там сюжетные дырки, но основной конфликт так хорошо подан, что лично мне не хочется придираться. Пусть там что-то на фоне образное происходит, мне пох.

Первая часть - очень редкая атмосфера выживача, из-за неповоротливости и слабости персонажа. Цените её за это, таких ААА-игр очень мало.
Аноним 25/12/16 Вск 12:40:51 #49 №1602743 
>>1596705
Вроде фиксили это, но я не уверен. В любом случае, я на паде первую прошёл.
Аноним 25/12/16 Вск 12:44:01 #50 №1602750 
Алсо я еще проходил дед спейс на телефоне. Внезапно очень годно. Отлично адаптировали под тач, играется как бодрый экшон.
Аноним 25/12/16 Вск 12:45:49 #51 №1602755 
>>1602750
Трэшовое поделие, слепленное на коленке для маркетинга второй части.
Аноним 25/12/16 Вск 12:50:38 #52 №1602765 
14826594388490.jpg
>>1597741
Я всё же соглашусь с >>1597767, если я правильно понимаю, что он имеет в виду. Никакие кинематографические попытки погрузить зрителя в атмосферу не побьют превозмогание игрока на макс сложности. Только когда игрок понимает, что опасность угрожает не только герою, а ему самому - вот тогда игрок погружается в игру, и сливается с Героем они делаются единым.

Хочу спросить испытавших, а как на невозможном играется первая DS?
Аноним 25/12/16 Вск 13:28:26 #53 №1602823 
>>1602755
Ну если честно ничего лучше среди шутеров на телефоны я с тех пор и не видел. Да, там нет сюжета, да там копипастные уровни, но управление и механика на 5+++.
Аноним 25/12/16 Вск 13:36:49 #54 №1602847 
>>1602823
>Ну если честно ничего лучше среди шутеров на телефоны я с тех пор и не видел.
Shadowgun deadzone и dead trigger 2.
Аноним 25/12/16 Вск 13:41:05 #55 №1602861 
>>1602847
Неа, намного хуже.
Аноним 25/12/16 Вск 14:08:49 #56 №1602922 
Серия годная, что особенно удивляло, так это оптимизация. Все части летали на моем еще старом пека с двумя ядрами и двумя гигами, с офисной карточкой.
Аноним 25/12/16 Вск 14:11:22 #57 №1602928 
>>1602922
Таму што даже не УЕ3, а 2.5.
Аноним 25/12/16 Вск 14:15:54 #58 №1602937 
>>1602928
Но при этом они умудрялись с каждой частью улучшать графен.
Аноним 25/12/16 Вск 14:18:47 #59 №1602943 
>>1602928
Чо. Во всех частях дс используется visceral engine собственной разработки.
Аноним 25/12/16 Вск 14:27:28 #60 №1602955 
>>1602922
Так везде ПрямойХ9 только используется.
Аноним 25/12/16 Вск 14:36:16 #61 №1602981 
>>1602922
Удваиваю
Аноним 25/12/16 Вск 16:01:44 #62 №1603208 
>>1602765
Так и не понял правил этой мини-игры с твоего пика.
Аноним 25/12/16 Вск 17:47:50 #63 №1603488 
14826772707480.jpg
>>1596081 (OP)
Проблема ДС в том, что люди идиоты. Хоррор это вещь очень тонкая, кого то пугает, кого то нет, и разовая. ДС не СХ, где каждую часть можно высирать абсолютно новый майндфак и за счет этого быть на плаву, хотя даже так тихохолм давно уже исписался. ДС не РЕ, где зомби уже никого не пугают, но за счет созданной базы персонажей и дроча на них удается каждый раз продавать свою сантабарбару. Высирал Гаемс поступили разумно, не пытаясь каждую новую часть безуспешно пугать игрока вариациями старых виденных ебак, вместо этого стараясь экспериментировать, каждой игре добавить уникальный экспириенс.

Первая часть классический нечто+сквозь горизонт, где мы управляем мобильной станиной без эмоций, что дает возможность отыгрывать в голове всякие майндфаки Айзека и как он молча обсирается в комбинезон от происходящего, пока его ебут и в хвост и в гриву с постоянными "чиничиничиничини!".

Второй раз это бы не выстрелило, поэтому в ДС2 пошли другим путем, пиздец случившийся сменился пиздецом происходящим, а на нервах теперь играют не размеренные похождения Кларка по обгаженной Ишимуре, а стремительный экшн, напряжение скорости реакции, где от тебя неожиданно требуют уворачиваться от чего либо летящего, иначе сдохнешь, отбиваться свисая вверх тормашками, ИНАЧЕ СДОХНЕШЬ, быстро прожимать qte либо стрелять в определенные места, ИНАЧЕ СДОХНЕШЬ. К тому же протагонист теперь заговорил и обзавелся характером, в следствии чего сопереживать ему стало гораздо легче, сам мир игры значительно расширился по сравнению с камерной первой частью, да еще добавили вайфу.

Чем дальше тем сложнее, и третьей части придумывать индивидуальные черты стало гораздо трудней. Технологический антураж сменился двухсотлетней давности кораблями и базами, местами задизайненными как советские общаги, но регресс показать все равно не удалось. Пустынная Эгида-7 стала заснеженной Тау Волантис, но кроме отрезка с поврежденным скафандром особой разницы не чувствуется, да все белое, да некроморфы из под снега, но всю широту погодных возможностей не использовали. Линейное повествование предыдущих частей попытались разбавить некой свободой в духе метроидваний, но тоже не дожали. Крафт пушек довольно неплохая забава, но интерес спорный. Кооп и хоррор вещи практически несовместимые, и часть контента залоченная лишь под прохождение в паре напрягает. В сюжете самый большой косяк, при чем это даже не любовный треугольник и в целом картонный злодей, а сама постановка повествования, по-идиотски выглядящая в игровых условностях. Сколько раз Айзека "неожиданно" отрезает от группы, сколько раз его берут на мушку вплоть до сцены в финале, когда можно было бы вырвать ствол\артефакт кинезисом или кинуть стазис, но про них во время катсценок все упорно забывают. С концовкой правда опять справились, молодцы, эмоционально дожали на десяточку, поэтому послевкусие все же остается приятным.

...А потом ебаный авейкинг, терминатор-Кларк выживает при падении с десятков километров в неисправном костюме, от такого даже Шепард сдох на джва года, и ебаные луны хавают ебаную солнечную систему. Это такой бэденд, характеризующий тщетность усилий одного индивида в сравнении с, или они думают это все как то разрулить в продолжении?

В общем, трешка из всех частей определенно самая слабая, однако все же видно массу идей которые пытались реализовать, но то ли из-за неопытности, то ли из-за хуя ЕА долбящего в сраку, вышло что вышло, просто неплохая игра.
Аноним 25/12/16 Вск 17:54:53 #64 №1603505 
>>1603488
Трёшка всё засрала, серию теперь только ребутить.
Аноним 25/12/16 Вск 17:58:05 #65 №1603517 
14826778855940.jpg
Зда'рова, хочу купить 3ую часть, с другом в коопе побегать, достаточно ли купить игору за 250руб, или нужно все ДСЛ брать (хотя там из ДЛС одни сеты костюмов или хуй знает че продают) и че за AWAKENED ?
Аноним 25/12/16 Вск 18:08:37 #66 №1603556 
>>1603517
На плати ру можно за 10р. взять акк с игрой в ориджине. ДЛС играется отдельно. Необязательно.
Аноним 25/12/16 Вск 18:15:40 #67 №1603585 
14826789404780.jpg
My thanks ✔
Аноним 25/12/16 Вск 18:19:33 #68 №1603600 
>>1603517
>AWAKENED
Это эпилог для трешки, если понравится оригинал можешь взять.
Аноним 25/12/16 Вск 18:49:17 #69 №1603662 
14826809574070.png
>>1603505
Всегда в запасе остается ПРИКВЕЛЛ. Можно соорудить события на Ишимуре до и в момент катастрофы. Разумеется, гг будет никакой не Кларк Кент, а один из членов экипажа (мимими, ОБОЖЕМОЙ, НИКОЛЬ?) с концовочкой в стиле "он умирает/он попадает в стазис и все про него забывают, но он очнется когда-нибудь (СИКВЕЛЛ!)/это СЫН НИКОЛЬ ЕБААААААААААТЬ У НЕГО ЕЩЕ ВРОЖДЕННЫЙ ИММУНИТЕТ К ОБЕЛИСКУ!". А можно соорудить историю про педрилу, который попал на Тау Волантис еще до того, когда его начали бурить, но чудом съебывает оттуда (а в конце он снимает шлем, а там НОЛАН СТОСС ВАУ ВОТ Э ТВИСТ!).
Аноним 25/12/16 Вск 19:06:23 #70 №1603722 
>>1603662
Приквел уже был, кстати, extraction называется.
Аноним 25/12/16 Вск 19:30:40 #71 №1603752 
>>1603722
Это мультик. По нему вполне можно сделать игорь.
Аноним 25/12/16 Вск 19:38:58 #72 №1603770 
>>1603752
https://en.wikipedia.org/wiki/Dead_Space:_Extraction
Аноним 25/12/16 Вск 19:41:55 #73 №1603777 
>>1596081 (OP)
Жаль что во второй части озвучки нет.
Аноним 25/12/16 Вск 19:44:23 #74 №1603786 
>>1603777
Озвучка там есть. А хрюсекоговна вот не завезли, извини.
Аноним 25/12/16 Вск 20:11:00 #75 №1603826 
>>1603777
Скоро будет. Эти хуйланы уже вышли на финишную прямую: впашке /deadspace2_rus
Аноним 25/12/16 Вск 20:43:59 #76 №1603893 
>>1596081 (OP)
Одно время после прохождение, читал манулы и любую инфу, чтоб понять, что там все происходит и понял следующее.


Я конечно же забыл(ну блять мне уже 23, а буду помнить сюжет игрушечки у меня есть мысли поважнее, которые я храню в голове), всякие мелочи, но суть такова.

Конечная цель ксенов это превращение в гигантскую планету, и пожирание других планет.
Либо, они ждут пока прибудут другие планеты-ксены.

Можете меня конечно поправить, ибо может я что-то напутал.
Аноним 25/12/16 Вск 21:16:55 #77 №1603962 
>>1603893
Все продумано до вас
>>1602728
Аноним 25/12/16 Вск 21:29:39 #78 №1604003 
>>1603962
Ну значит я был прав, и память меня не подвела.

Вообще довольно интересная концепция вселенной игры.

Вот только интерестно, как Луны создают обелиски.


Аноним 25/12/16 Вск 21:32:56 #79 №1604014 
14826907769950.png
>>1604003
Как люди создают говно, может быть.
Аноним 25/12/16 Вск 22:49:38 #80 №1604292 
До сих пор помню, как в концовке второй части Айзек просто сел на пол под звуки тревоги. И вот это вот чувство окончательно заебанного человека, который уже и рад умереть, потому что сил идти больше нет. Было это как то очень человечески. С одной стороны не традиционный герой, который все превозмог и морда кирпичом, а с другой не "лафкравтовское" пустить пулю в лоб от невыносимых ужасов.

На этой сцене я закончил бы игру и серию, потому что тройка оказалось таким то дерьмом.
Аноним 25/12/16 Вск 23:07:28 #81 №1604347 
14826964485510.png
>>1603505
Да нет, трешка то как раз закончилась в целом хорошо. Айзек теряет Элли, в этот момент прям чувствуешь как персонаж лишается последнего смысла жить и дальше просто идет в самый ад без какой либо надежды, чтобы просто это закончить. Айзек находит Элли, да, выкатили как рояль в кустах, но что поделать, и в этот момент ощущаешь душевный подъем, что не все потеряно и есть ради чего бороться. А потом это диалог с Карвером "No more bullshit? We die here, now?" "But Earth...gets a tomorrow.". И сцена с фотокарточкой. Бля, это охуенно, так закончить историю персонажа. Ну а потом такое чувство будто ЕА сказали "АВОТХУЙ, ШТАМПУЕМ ДАЛЬШЕ!", и мы все получили Awakened.
Аноним 25/12/16 Вск 23:19:04 #82 №1604390 
>>1603770
А неплохая игра, вроде.
Аноним 25/12/16 Вск 23:19:37 #83 №1604393 
>>1604390
https://youtu.be/Hd5EguI1gUY
Аноним 26/12/16 Пнд 01:50:05 #84 №1604640 
что там с оверхетом, знает кто? нет новостей с августа. группа заморожена
Аноним 26/12/16 Пнд 12:33:41 #85 №1605353 
>>1596878
>напоминающего фильм Вирус
удваиваю
Аноним 26/12/16 Пнд 15:10:51 #86 №1605664 
>>1602765
Да не особо разница чувствуется, сейвиться-то можно везде. Вот ДС2 на максимальной это действительно совсем другая игра и другие ощущения.
Аноним 26/12/16 Пнд 16:14:01 #87 №1605816 
>>1596081 (OP)
Почему не экранизировали с Джилленхолом до сих пор, уже даже отсосин фильм имеет.
Аноним 26/12/16 Пнд 16:25:35 #88 №1605840 
>>1605816
Лучше того актёра позвать, что дал голос и внешность Айзека в игре.
А так, скоро выходит алиен от Риддли Скотта, ещё будет алиен от Нила Бломкампа. Сайфай-хоррора достаточно, короче.
Аноним 26/12/16 Пнд 18:24:09 #89 №1606263 
14827658499370.jpg
>>1605816
Зачем нужен этот цыганёнок, если есть актёр, с которого кларка и делали?
Аноним 26/12/16 Пнд 18:34:04 #90 №1606325 
>>1604347
>>1603488
Разрабы кстати намекали что awekend это глюки Айзека и все.
Аноним 26/12/16 Пнд 19:06:13 #91 №1606470 
>>1606325
а чего ты к макмилану на Вы то?
Аноним 26/12/16 Пнд 19:21:04 #92 №1606513 
>>1606263
Ты ещё спроси почему в хитманофильмы Бейтсона не звали.
Аноним 26/12/16 Пнд 19:28:35 #93 №1606530 
>>1606513
>Бейтсона
Он слишком старый.
Аноним 26/12/16 Пнд 19:32:04 #94 №1606537 
>>1606513
Потому что режиссёр - долбоёб, который позвал тимоти олигофрента вместо него, и в итоге фильм провалился. А Бэйтсон вполне себе фактурно сыграл бы Хитмана.
https://www.youtube.com/watch?v=hUuhjHbgKBU
Аноним 26/12/16 Пнд 20:41:53 #95 №1606764 
>>1606537
Тимоти как раз охуенно сыграл, лучший хитман из тех что сняли.
Аноним 26/12/16 Пнд 20:50:18 #96 №1606790 
Что там за Красные Луны? Земле пиздец в 3 части?
Аноним 26/12/16 Пнд 20:54:58 #97 №1606799 
>>1606790
У людей есть атомные бомбы, которые могут расхуярить эти луны, даже тупые инопланетяне с ледяной планеты смогли расхуярить рдну такую луну.
Аноним 26/12/16 Пнд 20:59:39 #98 №1606813 
>>1606799
А по факту и запускать ракеты, топчась между милитари-трупами и активировать вручную неразорвавшуюся последнюю боеголовку на поверхности последней луны будет лично Изя.
Аноним 26/12/16 Пнд 21:02:13 #99 №1606826 
>>1606813
Хотя логически человечество на таком уровне развития может понастроить армию роботов, которые невосприимчивы к действию обелиска и эта армия просто угандошит всех тварей.
Аноним 26/12/16 Пнд 21:04:34 #100 №1606840 
>>1606826
А может это все сон, по ехавшего на почве смерти его возлюбленной, Айзека. Который три части лежал в больнице и ему все приснилось?
Аноним 26/12/16 Пнд 21:16:59 #101 №1606898 
14827762200400.png
>>1606764
Ни критикам, ни аудитории не понравился.
Аноним 26/12/16 Пнд 21:54:56 #102 №1607005 
14827784964500.jpg
>>1606764
> Тимоти как раз охуенно сыграл, лучший хитман из тех что сняли.
Разве фильмов по лысому не всего два? И оба они трешевое говно, что растирали гуамо по ебалу логики и лору серии. И каждый беймужик по сравнению с оригиналом как конская залупа. И говорить что один из них сыграл лучше другого, все равно что утверждать что говно лучше мочи.
Аноним 26/12/16 Пнд 22:08:38 #103 №1607047 
>>1607005
> Разве фильмов по лысому не всего два?
Да
> И оба они трешевое говно
Но первый-то лучше.
Аноним 26/12/16 Пнд 22:14:52 #104 №1607066 
взял в стиме 2е части, а 3 нету. пиздец и нахуя я их брал?
Аноним 26/12/16 Пнд 22:55:15 #105 №1607166 
>>1607066
> пиздец и нахуя я их брал?
Мог бы на торрентах все три взять.
Аноним 26/12/16 Пнд 23:04:44 #106 №1607190 
>>1607166
не, я начинающий стимораб
Аноним 26/12/16 Пнд 23:24:43 #107 №1607228 
>>1596081 (OP)
Но ведь вторая и третья часть - лудьтшие в плане экшона. На полеты на реактивных ботинках в открытом космосе вообзе обдрочиться можно
Аноним 26/12/16 Пнд 23:25:50 #108 №1607230 
>>1597048
> огромная комната с несколькими жирными говнами на стенах, которые постоянно рожали говна поменьше
Их топтать же было можно, чего ты
Аноним 27/12/16 Втр 00:46:48 #109 №1607366 
14827888083580.png
Жутко боюсь всяких хорроров. Как сучка трясусь от всего. Помню, когда игра вышла - я дальше первой локации не смог пройти - было пиздец как страшно. Тогда еще и управление не пофиксили с камерой. Бросил. Вернулся к серии когда уже вышла 3 часть - решил пройти хотя бы первую, недаром постоянно натыкался на обзоры, какая игра охуенная. Она и правда оказалась охуенная, втянулся сразу, нАчало нравится. Так прошел залпом все части+аддон, посмотрел 2 анимационки, сыграл в мобильную игру. Все части по-своему хороши, 1 - хоррор, 2 - экшен, 3 - экшн-триллер, но 3 часть пиздец как затянута. Можно было вырезать 25% игры. Что запомнилось больше всего? Это ебучие неубиваемые некроморфы - просто пиздец адреналин ебашил, ибо все время драпать надо. И если в первой части я про него не знал, то во второй уже начитался спойлеров, знал что он будет, оттого ожидание встречи с ним было ну прямо ОЧЕНЬ неприятным. Ненавижу таких противников,которых нельзя убить.
Аноним 27/12/16 Втр 10:38:20 #110 №1607944 
>>1607230
Мелких можно, я так и делал. А вот этих больших, которые к стенам прилипли нельзя, ибо они давали пиздов, если к ним приблизится.
Аноним 27/12/16 Втр 10:51:42 #111 №1607978 
14828251020910.jpg
14828251020941.jpg
>>1607944
Бочки, Карл. Алсо, такое "счастье" выносил линейным резаком в альтернативном режиме либо контакт бимом
Аноним 27/12/16 Втр 10:57:24 #112 №1607983 
>>1607978
Вот, эти резаки у меня и были тогда, хотя патроны к ним заканчивались и я сделал ставку на свой огнемет с полным баком, которым до этого я не пользовался и считал его крутой пушкой, это же блядь огнемет! Но он оказался говном, которое плохо дамажило и мгновенно тратило боеприпасы.
Аноним 27/12/16 Втр 11:02:52 #113 №1607999 
>>1607978
Я первую часть проходил с двумя стволами. Оригинальным плахморехаком, который тебе дают в начале игры, уже не помню как он называется, и вот этой лазерно йобой. Если их начать качать с самого начала, то где-то к середине игры становишься супер дупер меном, что похуй вообще на всё.
Во второй части тоже работает эта схема, но там можно и подругому развлекаться, той же винтовкой и еще кое чем.
Аноним 27/12/16 Втр 11:03:19 #114 №1608001 
>>1607999
плазморезаком*
Фикс.
Аноним 27/12/16 Втр 11:05:15 #115 №1608007 
>>1607999
В первой части, имхо, самое имбовое оружие - бензопила. В двушке её понёрфили.
Аноним 27/12/16 Втр 11:10:49 #116 №1608019 
>>1608007
Ну хз, я уже не помню что за бензопила такая. У меня тактика была отстреливать конечности на дальних расстояниях. Вблизи махаться чет мне как-то не очень зашло.
Аноним 27/12/16 Втр 11:16:30 #117 №1608031 
14828265905090.jpg
>>1608019
Дисками можно и стреляться, необязательно только в cqc убивать.
Аноним 27/12/16 Втр 11:26:29 #118 №1608056 
>>1597178
Ваще-то, в первой части ты тоже свидетель пиздеца. Просто он начался не сразу, как прилетел Айзек на корабль, а за несколько часов до. Думаешь откуда частенько встречается ещё живой персонал?
Аноним 27/12/16 Втр 12:51:45 #119 №1608269 
>>1608031
Труборез же.
Да, штука классная, особенно в альтернативном огне, когда много всякой няши бежит. но плазмакаттер и контакт бим мне более по душе и практичности. Да и под костюмчик идет
Аноним 28/12/16 Срд 17:10:06 #120 №1612356 
Всё? Всем всё нравится? Ни одного резко отрицательного отзыва?
Аноним 28/12/16 Срд 17:11:04 #121 №1612357 
>>1612356
Так в оп-посте написано, что тред для фанатов.
Аноним 28/12/16 Срд 17:33:08 #122 №1612407 
>>1612356
Про трешку сказали же. В двушке не особо придраться- там, в общем, все на своих местах. Первая часть- персик по всем параметрам в т.ч. оптимизации.
Аноним 28/12/16 Срд 17:48:13 #123 №1612437 
>>1596081 (OP)
Поиграл в этот ваш первый дед спейс, так вот:

-норм такой слешер с простенькими задачками НА ЛОГЕКУ))

-разнообразные интересные локации

-НУ ТИП РПГ ЭЛЕМЕНТЫ КАКОЙ ЩАС СЛЕШЕР БЕЗ АПГРЕЙДА БРОНИ И ИНВЕНТАРЯ

-прикольные геймплейные штуки типа изменения гравитации, отстреливание конечностей и т.д.

-корявая пугалка, когда разработчики говорили, что они использовали киношные приемы, то скорее всего они за образец брали какие-то средненькие проходные киношки.Не, ну серьезно, если отключить музыку, то не страшно нихуя, какой-то набор скримеров и ВНЕЗАПНОСТЕЙ

-плюсы после многочасового прохождения быстро приедаются и к концу игры уже играешь просто на отъебись, лишь бы поскорее пройти
Аноним 28/12/16 Срд 17:52:32 #124 №1612446 
>>1612437
Ну хоть кто-то, хоть частично обосрал. Ну так тебе понравилось или нет?
Аноним 28/12/16 Срд 17:57:41 #125 №1612455 
>>1612446
Хз, вроде много плюсов есть, но они быстро приедаются, дропнул уже в самой концовке, когда обелиск уже на планете был и надо было с помощью платформ его разместить куда-то.Так-то игра достойная того, что бы обратить на нее внимание, но меня не захватило.
Аноним 28/12/16 Срд 18:04:13 #126 №1612476 
>>1612455
Вот и славно.
Аноним 28/12/16 Срд 18:26:48 #127 №1612518 
>>1612437
>если отключить музыку, то не страшно нихуя
Ну охуеть. А если монитор отключить, то можно представлять, что смотришь комедию.
Аноним 30/12/16 Птн 09:15:27 #128 №1616184 
Не играл в третью часть пока еще, поэтому решил освежить память и пройти всю серию от начала до конца, попутно упоровшись побочной продукцией в виде фильмов, комиксов, книг, игры для мобилки.

ДС1 уже в который раз прошел и как всегда она охуенная, в ней все сделано правильно и с умом. Единственное, до чего доебаться можно, то, что Айзек не говорит ни слова, но здесь это даже на атмосферу играет, легче себя с ним ассоциировать.

Потом решил изучить сопутствующую продукцию и просто охуел от того, сколько еще историй накрутили вокруг похождений Айзека, и, что самое главное, все они друг с другом нормально состыковываются. Приятно узнать то, что играя лишь в оригинал, приходилось додумывать.

Dead Space Extraction (комикс) - небольшой комикс про Николь, довольно интересный.

Dead Space (комиксы) - вот это реально неплохое повествование про колонию на Aegis-7, смотрел в виде анимированного и озвученного видео, понравилось.

Dead Space Martyr - начал читать, пока неплохо, интересно узнать про Майкла Альтмана.

Dead Space Downfall - как начался пиздец на "Ишимуре", очень круто, добавили б еще полчаса и мультик смело можно было бы смотреть даже без знания первоисточника.

Dead Space Aftermath - предыстория Стросса, необычный подход к анимации, интересные истории, прямая подводка к ДС2.

Dead Space (mobile) - перенесли на телефон практически все механики и способности из ДС1, поместили все в таймлайн перед пиздецом на Sprawl, этакая предыстория, как некроморфы появились там, вышло охуенно, играю в транспорте.

На очереди еще Dead Space Salvage, комикс про судьбу "Ишимуры", после того как ее покинул Айзек.
Аноним 30/12/16 Птн 09:27:56 #129 №1616203 
>>1596081 (OP)
Серия раскрылась только к третьей части. Жаль, что на ней же и умерла.
Аноним 30/12/16 Птн 09:33:09 #130 №1616214 
>>1596142
Тип маркермейкера убить надо чтоб конверсию начать. Раз обычные некроморфы не могли сделоть этого в малом кол-ве, то тот пиздец , что шел к маркеру должен был помочь.
Аноним 30/12/16 Птн 09:34:16 #131 №1616218 
>>1616203
Самая убогая часть же. В ней нет ничего годного, кроме фишек с галюнами за напарника в коопе. Всё остальное там всё то же самое, как было во второй вплоть до игровых ситуаций с появлением определённых монстров, только хуже и с крафтом и с коопом, который на нет сводит даже максимальную сложность. А вместо сценария в тройке вообще какие-то уберпомои.

Больше похоже на экспаншен для второй части, чем на самостоятельную игру.
Аноним 30/12/16 Птн 09:36:51 #132 №1616224 
>>1596081 (OP)
Серия закончилась на первой части. Все остальное высер для сруба бабла.
Аноним 30/12/16 Птн 10:37:39 #133 №1616305 
3-я часть в целом норм. Конечно, не те эмоции как после 1-ой или 2-ой, но тоже неплоха. Но неприятно удивили локации 200-летней давности. Будто 200 лет технический прогресс стоял на месте. Даже режимы совместимости девайсов за 200 лет не претерпели изменений - находишь теже шайбы для апгрейдов и встраиваешь в цепь. Никогда в эту хуйню не поверю. Ну и история со сборкой нашинкованной твари - это какой-то омский пиздец
Аноним 30/12/16 Птн 13:54:47 #134 №1616664 
Посоветуйте, как лучше играть в ДС3 - одному или с напарником? Какое из прохождений будет наиболее полноценным? Или игру в любом случае придется два раза проходить из-за уникального контента в каждом из случаев?
Аноним 30/12/16 Птн 14:10:30 #135 №1616715 
>>1596503
> И николь в галюцинациях наоборот пыталась остановить айзека, как я помню.

Она ему помогала как раз.
Аноним 30/12/16 Птн 14:13:03 #136 №1616723 
>>1616214
Что ты вообще говоришь?

>сделоть
Аноним 30/12/16 Птн 14:14:05 #137 №1616727 
>>1616715
Помогала в первой части.
Аноним 30/12/16 Птн 14:15:28 #138 №1616734 
>>1616218
>Самая убогая часть же.

Пошел нахуй, идиет.

> В ней нет ничего годного, кроме фишек с галюнами за напарника в коопе.

Заснеженная планета, открытый космос с исследованием станций, крафт оружия...

>Всё остальное там всё то же самое, как было во второй вплоть до игровых ситуаций с появлением определённых монстров, только хуже

Хуже? Да нихуя не хуже. И разве плохо, что то же?

> А вместо сценария в тройке вообще какие-то уберпомои.

Норм все.

>Больше похоже на экспаншен для второй части, чем на самостоятельную игру.

Нахуй пшел, пёс.
Аноним 30/12/16 Птн 14:16:54 #139 №1616739 
>>1616305
>Но неприятно удивили локации 200-летней давности. Будто 200 лет технический прогресс стоял на месте.

Так и есть. Человечество достигло своего максимума.
Аноним 30/12/16 Птн 14:17:34 #140 №1616740 
>>1616727
А во второй точно пару раз посоветовала, что делать.
Аноним 30/12/16 Птн 18:21:34 #141 №1617366 
>>1616734
Тушись, говноедина, ты горишь.
Аноним 30/12/16 Птн 18:48:33 #142 №1617413 
>>1616184
Я плохо помню сюжет, но есть острый запах редкона. Мне нравятся все части, но первая была идейно-завершенной. Оставляла ощущение мистической загадочности и, в некотором роде, объясняла природу обелиска - как пробки, которая запечатывала инопланетный HEX внутри планеты. Потом сюжет начал плавать и я вообще перестал понимать, что вокруг происходит. Но пострелять монстров всегда было весело.
Аноним 30/12/16 Птн 21:40:49 #143 №1617824 
14831232500700.png
Аноним 30/12/16 Птн 23:53:49 #144 №1618101 
>>1617824
Шо за костюмчик?
Аноним 31/12/16 Суб 03:15:27 #145 №1618473 
>>1618101
Хацкера.
Аноним 31/12/16 Суб 03:17:44 #146 №1618475 
>>1596081 (OP)
Первую дропнул на середине, вторую прошёл, но толком не помню, а вот третью проходил дважды, лучшая часть.
Аноним 31/12/16 Суб 03:24:30 #147 №1618480 
>>1618475
Какая самая страшная?
Аноним 31/12/16 Суб 03:28:28 #148 №1618482 
>>1618480
По моему все одинаковые тк на всю игру один хоррорный приём - сделать вид что сейчас кто-то полезет, но ничего не происходит, а потом внезапно лезет срань из всех щелей.
Аноним 31/12/16 Суб 03:36:15 #149 №1618491 
>>1618480
Первая, в ней упор сделан на саму механику игры, поэтому там ты постоянно щёлкаешь по средней кнопке мыши. Во вторую часть добавили больше экшена. Третья часть - кооперативный шутер под пивасик, это не хоррор и если вдруг ты решил её проходить в одиночку, то ты тот ещё аутист, это всё равно что в одно рыло играть в мёртвый остров, гирсы, зомби мод колды, подобные игры рассчитаны на кооперативное прохождение.
В первой части также постепенно меняется сам геймплей, там всё сбалансировано, ты сам видишь, что вот ты сейчас сантехник, а к концу игры настоящий техник с кучей всяких прибамбасов, навороченным костюмом и вообще со средней кнопкой мыши управляешься как бог. В тройке же тебя тупо ведут по коридорам, пытаясь удивить взрывами по скрипту.
Сказать по правде, вторая часть тоже хуйня, но признаюсь честно, она не полностью убита, там всё ещё чувствуется первоначальная задумка, нет такого, что сам тайтл стали использовать как дырявую шлюху, готовую на всё. Посмотри что с кодом стало, это полный пиздец, раньше же ведь была нормальная игра, но постоянное доение его добило.
Аноним 31/12/16 Суб 03:46:48 #150 №1618508 
14831452088320.jpg
>>1618491
Хуйню написал если что. Вот моя тройка, единственная часть которую я купил, коопчик вообще не зашёл, а вот сингл играется замечательно. Прокачка есть в каждой части, в том числе и костюма. При этом в тройке прокачки больше всего тк это самая длинная часть. В частности костюмов вообще дохуя и дизайны у них разные в отличии от первой части где у тебя просто апгрейдится один и тот же в виде пары железных пластин на костюме.
Аноним 31/12/16 Суб 03:55:24 #151 №1618515 
>>1618508
>Хуйню написал если что.
Да я не обижаюсь, пиши ещё, если что.
>Вот моя тройка, единственная часть которую я купил
Peggle и Nox ты тоже покупал? У меня тоже есть акки в ориджине, стиме, юплее, где пара другая сотня игр и все их я "покупал".
>В частности костюмов вообще дохуя и дизайны у них разные в отличии от первой части где у тебя просто апгрейдится один и тот же в виде пары железных пластин на костюме.
Ого, для хоррора это наверное очень важно, да?
Третью часть уже до меня обоссали как могли, так что даже спорить не хочу на эту тему, так как первые две части по паре другой раз проходил и третью один раз прошёл, начиная раз десять. Это начало теперь наверное вообще не покинет мою голову.
Аноним 31/12/16 Суб 03:59:58 #152 №1618518 
>>1618515
Пегл и Нокс раздавали бесплатно, а тройку нет так что твои виляния жопой тут не помогут.
Алсо судя по тредам с самыми популярными играми в стиме 95% мейлача это дота2\ксго игроки, так что я не удивляюсь что большинству тут нравится первая, в связи с говноедством если конкретно.
Аноним 31/12/16 Суб 04:02:55 #153 №1618521 
>>1618491
> поэтому там ты постоянно щёлкаешь по средней кнопке мыши
Напомни, что за функция на этой кнопке, а то что-то не помню чтобы в дедспейсе колесиком пользовался?
Аноним 31/12/16 Суб 04:08:44 #154 №1618530 
>>1618518
> судя по тредам с самыми популярными играми в стиме
> это дота2\ксго
Не вижу противоречия, ведь это и есть самые популярные игры в стиме.
Аноним 31/12/16 Суб 04:15:02 #155 №1618540 
>>1618530
А Танчики или какая-нибудь Тюряга самые популярные игры в России.
Аноним 31/12/16 Суб 04:17:13 #156 №1618543 
>>1618518
>95% мейлача это дота2\ксго игроки
>так что я не удивляюсь что большинству тут нравится первая
Не вижу взаимосвязи, видимо у тебя нарушена причинно-следственная связь. Как раз игроки второй дотки и выберут что-то новомодное, красивое, игнорируя качество самого продукта, DS3 при его выходе например. Игроки второй дотки и в саму вторую дотку не стали бы играть, если бы её не обернули в красивый бантик и не распиарили вещде где только можно, просто так пойти ставить третий варкрафт и накатывать на него доту они бы точно не стали.
Аноним 31/12/16 Суб 04:20:32 #157 №1618547 
14831472324930.jpg
>>1618521
Переключает твою "пистольку" с горизонтального положения, на вертикальное, пикрелейтед короче. Я хорошо это запомнил, потому что у меня палец до сих пор болит.
Аноним 31/12/16 Суб 04:22:11 #158 №1618552 
>>1618547
Энджой ёр офисное оборудование. На геймпаде это легко и удобно делается.
Аноним 31/12/16 Суб 04:26:57 #159 №1618554 
>>1618552
Офисное не офисное, но я на нём тебя бы разорвал бы, если отключить в геймпаде автоприцел, то вообще бы уничтожил. Клавомышь этим и хороша, что она мультизадачна, сейчас я строчу текст в бразуре, через секунду уже развернул свёрнутую игру и прохожу какой-то момент, через ещё пару секунд я уже работаю в какой-то программе, очень удобно, советую. А то что палец болит, ну, это чисто чтобы придать тексту более живой вид, ведь я робот, бип-бап-буп, пиииии.
Аноним 31/12/16 Суб 04:29:14 #160 №1618556 
>>1618554
А ты думаешь, что геймпад это такое сложное устройство, что его нужно час настраивать, чтоб поиграть? Точно так же, как и мышь, лежит на столе, просто берешь и играешь.
Аноним 31/12/16 Суб 04:31:10 #161 №1618558 
>>1618554
Только ты играешь не в киберспорт, а в синглодрочильню с ботами. В овервотч я тоже играю не на гейпаде, но ботов можно и с удобством пострелять.
Аноним 31/12/16 Суб 04:39:32 #162 №1618566 
14831483728150.png
>>1618515
> Ого, для хоррора это наверное очень важно, да?
Лол, писос который не прошел трешку с пермасмертью кукарекает про хоррор. Ты будешь визжать как сучка, когда тебя будут спускать в нексус, да и во всех остальных моментах тоже, а в финале очком сможешь перекусить урановый лом, особенно в моменты полетов. Но чего распинать перед мудаком, что даже двойку в три сейва не прошел. У него самая страшная первая! Похуй что тогда все было впервые, а последующие части уже не могли пугать самой концепцией некроморфов и вагонеточного геймплея, приходилось брать другим. Нит, немая турель и прыгающие из вентиляции твари в каждой комнате лучше всего того разнообразия что добавили в последующие части! Ебаные кретины...
Аноним 31/12/16 Суб 04:39:40 #163 №1618567 
>>1618556
Нет, геймпад это такое устройство, где ты по чужой кочерышке пальцем водишь, плавность есть, а точность отсутствует. И руки у тебя начнут болеть, после долгой "ручной работы" на геймпаде, а так они постоянно на столе находятся, очень удобно, да, я не могу лечь на диван, но зачем? У меня и без того с самого детства близорукость и само кресло довольно удобно.
>>1618558
>Только ты играешь не в киберспорт, а в синглодрочильню с ботами
И? Будто я через силу сажусь за клавомышь. Ну и сами боты порой бывают довольно сложными, так что если вдруг решил на хардкоре что-то проходить, то нужны не только мозги, но и удобные инструменты, дабы победить в яростной схватке против компьютерного игрока.
>но ботов можно и с удобством пострелять
С удобством пользуюсь клавомышью с начала нулевых, пока никаких нареканий, не считая девёвых мышек, в которых колёсико быстро ломалось, но стоило мне купить мышку на пару десятков рублей дороже, как там оказалась лучше сборка и теперь у меня всё заебись. С клавой кстати вообще никаких проблем, только клавиши жирные от того, что я постоянно за столом ем (в целом клавомышь обходится куда дешевле, чем один геймпад).
Так говорите, будто я мешки таскаю, лол.
Аноним 31/12/16 Суб 04:45:12 #164 №1618568 
>>1618566
>Лол, писос который не прошел трешку с пермасмертью кукарекает про хоррор
Бля... Ну ты меня просто размазал, нужно же было макс сложность поставить, чтобы вообще обосраться от самой игры, хотя я это сделал даже и без этой сложности. Мне уже давно не пятнадцать, я в игры сейчас если играю, то только ради удовольствия. Если бы я хотел испугаться смерти своего персонажа, то поиграл бы в раст или дей зи какой-нибудь, а не коридорный недохоррор. Если игра хоррор, то она тебя напугает в любом случае, даже если ты квиксейвиш на низком уровне сложности (который вообще должен отсутствовать, так как само понятие "уровень сложности" в хорроре, полная нелепость).
Аноним 31/12/16 Суб 04:47:58 #165 №1618572 
>>1618568
В трёшке кстате очень много моментов в космосе по сравнению с остальными частями, а это по сути открытый мир, так что твой прогон про коридоры немного странный, коридоры в первых двух были.
Аноним 31/12/16 Суб 04:55:13 #166 №1618577 
>>1618572
>много моментов в космосе
Блин, и правда... Это как в Биошоке мало океана, постоянно по этому скучному городу заставляют бегать, вот ведь проклятые разработчики!
>открытый мир
Ой, не смеши, с одного коридора есть развилка на второй, вот так открытость, нечто подобное было и в первой части. Всё равно что пальцы сравнивать, какой больше, один чёрт, палец - это палец.
Аноним 31/12/16 Суб 04:55:44 #167 №1618578 
14831493446660.jpg
http://gamebomb.ru/gbnews/11783
Аноним 31/12/16 Суб 04:58:47 #168 №1618580 
>>1618577
Там были побочные квесты и секреты. На ютюбчике небось проходил?
Аноним 31/12/16 Суб 05:04:09 #169 №1618582 
14831498495650.jpg
>>1618568
> Если игра хоррор, то она тебя напугает в любом случае, даже если ты квиксейвиш на низком уровне сложности
Вроде тебе не 15, как ты говоришь, а все еще тупой что пиздец. Страх это такая штука, что хуй ты испугаешься, если сам того не захочешь и подходящие условия не создашь. Можешь хоть самый расхайпанный ужастик взять, вроде амнезии, но если ты сам себя в ту атмосферу не погрузишь, а будешь играть при свете да под Верку Сердючку, то какой бы хоррор там не был - ты даже глазом не моргнешь. При этом, в одиночестве, без света, да надев наушники, можно высрать три этажа кирпичей даже от такой ерунды вроде scp-087, где ничего кроме зацикленного пролета лестницы и мутного спрайта рожи нету. Поэтому, если тебе двойка и тройка нервы не пощекотали, значит ты сам мудак, как и все прочие храбрящиеся школьники, с претензией мол ну ты же хоррор, давай пугай меня, хули! А пермасмерть и ограничение в сейвах лишь еще один инструмент погружения игрока в шкуру протагониста. Если у тебя очко играет испытать подобный экспириенс - ну значит и нехуй доебываться тогда. Все равно что в любой шутан сыграть на изи и вякать что хули так легко и скучно было?
Аноним 31/12/16 Суб 05:04:51 #170 №1618584 
>>1618580
Как я уже сказал, секреты уровня первой части, когда свернул за угол и получил апгрейд костюма, либо пошёл дальше. Тоже и с побочками, ничего особенного,
Аноним 31/12/16 Суб 05:07:05 #171 №1618585 
>>1618584
Ну да, но это всё ещё огромные территории которые надо можно исследовать в отличии от коридорной Ишимуры в которой от первого до последнего отсека всё в черно-коричневых коридорах.
Аноним 31/12/16 Суб 05:11:53 #172 №1618589 
>>1618582
>Страх это такая штука, что хуй ты испугаешься, если сам того не захочешь
А тебе вроде пятнадцать, раз ты такую ахинею морозишь. Я сейчас захочу и испугаюсь, готов? Я пугаюсь.
>Можешь хоть самый расхайпанный ужастик взять, вроде амнезии
Амнезия - хуйня, огрызок с пенумбры, вот пенумбра действительно сильно пугала в своё время.
>то какой бы хоррор там не был - ты даже глазом не моргнешь
Если тебе страшно, то тебе и без звука будет страшно во всё это играть, хоть дневной свет, хоть нет.
>>1618585
И в первом масс эффекте были эти "огромные" территории, но на деле оказалась очередная убивалка времени, лучше затраченное на это время вложить в прохождение следующей игры, чем дрочить то, что тебе и так не нравится по понятным на то причинам.
Аноним 31/12/16 Суб 05:14:31 #173 №1618591 
Тоха наоборот хуесосил игру что она не превратилась в боевичок, а вышла хардкорной как первая
https://www.youtube.com/watch?v=0bzNZgYnoOY
Аноним 31/12/16 Суб 05:17:52 #174 №1618596 
>>1618591
Слешать тохуй - слушать гадалку, равноценная польза. Эта туша лишь засирает тебе мозги, а не снабжает полезной критикой, после которой ты сам сможешь расставить все точки над и. Жирный уже даже в игры не играет, он тупо их запускает, проходит обучение, а потом делает РЕЦЕНЗИЮ. Рядовой посетитель /v/ сделал бы более честный обзор, чем эта гнилая туша сала.
Аноним 31/12/16 Суб 05:18:31 #175 №1618597 
>>1618596
>слушать тоху
Fix.
Поздно уже, фикс. Спать уже пойду.
Аноним 31/12/16 Суб 05:23:46 #176 №1618602 
14831510269290.jpg
>>1618589
> Я сейчас захочу и испугаюсь, готов? Я пугаюсь.
Без проблем. В темноте одиночества осознай что ты неуклонно движешься к смерти, тело твое умрет а сознание угаснет, тебя больше никогда не будет существовать и ты не испытаешь никаких чувств, эмоций, ощущений, и даже память о тебе сгинет в веках. И ты испытаешь тот холод страха в груди, если захочешь конечно.
> Амнезия - хуйня, огрызок с пенумбры, вот пенумбра действительно сильно пугала в своё время.
Яркое подтверждение моих слов. Утка сыграла впервые в пенумбру и после села с претензиями за амнезию, думая что сможет просто так испытать те же эмоции. Что за долбоеб.
> Если тебе страшно, то тебе и без звука будет страшно во всё это играть
Ахаха, бля, ты бы сразу сказал что ты ебанутый, я бы на тебя время не тратил. Хоррор без звука, лол.
Аноним 31/12/16 Суб 05:37:04 #177 №1618609 
>>1618602
>Без проблем. В темноте одиночества осознай что ты неуклонно движешься к смерти, тело твое умрет а сознание угаснет, тебя больше никогда не будет существовать и ты не испытаешь никаких чувств, эмоций, ощущений, и даже память о тебе сгинет в веках. И ты испытаешь тот холод страха в груди, если захочешь конечно.
Тебе самому не стыдно за то, что ты пишешь?
>Яркое подтверждение моих слов. Утка сыграла впервые в пенумбру и после села с претензиями за амнезию, думая что сможет просто так испытать те же эмоции. Что за долбоеб.
То что я ранее играл в игру от тех же разработчиков, никак не влияет на полученные эмоции от новой игры, не считая опыт, который уже был ранее получен, так как игра уже другая, когда подрастёшь, поиграешь в DS4, DS5, ты это поймёшь.
>Ахаха, бля, ты бы сразу сказал что ты ебанутый, я бы на тебя время не тратил. Хоррор без звука, лол.
Звуковое восприятие не играет ключевую роль в том, испытаешь ты страх или нет, точно так же как и визуальное, ты можешь испугаться даже будучи глухонемым и слепым.
Я так вижу, что ты уже надломался, так что подобная "дискуссия" больше не имет смысла в силу своей бесполезности. А вообще я за тебя рад, тебе о многом ещё предстоит узнать, испытать новые чувства, эмоции, это действительно здорово.
Аноним 31/12/16 Суб 06:00:30 #178 №1618638 
>>1618547
Это переключается так же и на пробел.
Аноним 31/12/16 Суб 06:00:35 #179 №1618639 
>>1618558
На руле пробовал? Вообще заебись, только врум-врум надо ртом делать.
Аноним 31/12/16 Суб 06:25:12 #180 №1618653 
14831547121970.jpg
>>1618609
> Тебе самому не стыдно за то, что ты пишешь?
Ты отрицаешь самый очевидный человеческий страх перед неотвратимым концом и неизвестностью? Да, ты точно либо школьник либо первокурс.
> я ранее играл в игру от тех же разработчиков
> концепция та же
> никак не влияет на полученные эмоции
> не считая опыт, который уже был ранее получен
Ояебу, дебил пресытившись хлебнул во второй раз тех же щей и удивляется почему они уже не такие вкусные как впервые.
> Звуковое восприятие не играет ключевую роль в том, испытаешь ты страх или нет, точно так же как и визуальное
Мань, перестань обсираться, а то скоро вместо кресла свою кучу дерьма сможешь использовать. У игры есть лишь два аспекта, зрительный и слуховой, и отключив звуки воздействовать на игрока ты сможешь лишь внешним видом да неожиданным появлением монстров на экране, что без сопутствующих визгов пугает чуть менее чем нихуя. Слепых и глухих ты приплел вообще ни к месту, что лишь показывает какой ты дилетант в обсуждаемом вопросе, так как у человека для взаимодействия с окружением есть еще куча чувств помимо зрения и слуха, главный из которых боль.
> Я так вижу, что ты уже надломался
Ну так от зеркала отойди, заочный подебил мамкин. Мне вот тебя жаль, раз ты такой эмоциональный кастрат. Можешь и дальше перед собой оправдываться что это у меня стажа в хоррорах нет, ага.
Аноним 31/12/16 Суб 23:57:20 #181 №1620352 
С дс3 начался бугурт от микротранзакций. А сейчас норм, не жалуемся.
Аноним 31/12/16 Суб 23:58:15 #182 №1620353 
>>1620352
Ну в репачке-то они неактуальны.
Аноним 01/01/17 Вск 00:21:42 #183 №1620373 
14832193023620.jpg
Аноним 01/01/17 Вск 04:04:33 #184 №1620564 
>>1596081 (OP)
Мой топ
2>1>3
Первая просто унылая и серая коричнево-серо-черная, а весь гейплей это в ебучем беганье туда-сюда по пустому нихуя и геноциде ксеноморфов. А вот во второй было уже интереснее. Прямо чувствовалось что буквально часы назад тут была жизнь, люди, дети, старики, а потом ХУЯК и ксеноморфы. До сих пор вспоминаю эпизод с гулянием по школе\детсаду.
Аноним 01/01/17 Вск 04:14:07 #185 №1620569 
14832332472350.jpg
А я первый прохожу, на третьей главе сейчас. Сколько прохождение занимает и есть ли в игре боссы?
Аноним 01/01/17 Вск 04:21:06 #186 №1620573 
>>1620569
>Сколько прохождение занимает
Часов 8.
>есть ли в игре боссы
Есть.
Аноним 01/01/17 Вск 04:21:13 #187 №1620574 
>>1620569
Да есть. Не больно сложные, пару движений влево, вправо и пару метких выстрелов.
Насчет времени хз, глав всего 12, на нереальном эток за 7 часиков можно пройти.
Аноним 01/01/17 Вск 04:22:58 #188 №1620576 
>>1620564
>2>1>3
С данной системой оценки согласен, однако первая не была унылой и скучной. Тут уже на вкус и цвет. Все таки не так много космических хорроров.
Аноним 01/01/17 Вск 04:57:24 #189 №1620590 
>>1596081 (OP)
Мммм смотрю тут много личностей с крайне низким вкусом, раз они называют третью часть нормальной.
Во-первых, атмосфера Дэд Спейса напрочь проебана. Если даже предыдущие две части вас не пугали, то осадок в виде атмосферы одиночества и обреченности в холодном космосе они оставляли. В третьей всего этого нет. Ты машина для убийств в снежных декорациях, которые ни капли тебя не пугают, в отличии от давящих коридоров Ишимуры и залитых кровью комнат Мегаполиса. К тому же появление людей, как противников, выпилила хоррор напрочь.
Во-вторых, собственно сам геймплей свелся к беганью по однообразным локациям и однообразной стрельбе по некроморфам, которым здесь уже можно особо и не палить по конечностям, дротикомет или дробовик выносит их с пары выстрелов.
В третьих, зассанное, надоевшое всем спасение мира. Айзек уже больше не бедный инженер попавший в непредвиденные обстоятельства, он супергерой, готовый спасти весь мир. А уж этот убогий любовный треугольник и клишированный поцелуй в конце- без комментариев.
Ну и в четвертых крафтинг оружия. Да да это минус, так как большинство нахер не нужно учитывая то, что всю игру тебе приходится сражаться с армиями тварей, где поможет тебе только скорострельное оружие вроде Черной дыры. Крафтинг как таковой интересен только в начале игры, а к середине, собственно, когда понимаешь бессмысленность, большинства оружия, он и подавно не нужен.
Собственно вот 4 пункта, по которым можно смело называть третий Дэд дерьмом собачьим для школьников, которые кроме Майна ни во что более не играли.
Аноним 01/01/17 Вск 05:01:18 #190 №1620591 
>>1620569
Мне кажется, или твой дед обмазан графоном? Это SweetFX?
Аноним 01/01/17 Вск 05:06:36 #191 №1620593 
14832363963200.png
>>1620591
Да, решейд.
Аноним 01/01/17 Вск 05:11:54 #192 №1620594 
>>1620593
Там трахаться много? Или готовые файлики?
Аноним 01/01/17 Вск 05:19:15 #193 №1620596 
14832371557560.png
>>1620593
Что так mylno-то?
Аноним 01/01/17 Вск 06:39:49 #194 №1620619 
14832419898530.jpg
>>1620596
Накатил мыльца, аберраций и черных полос для кинематографический.
Уже, кстати, до четвертой главы дошел, встретил босса, ну или просто толстого монстра. Завтра ночью продолжу проходить.
Аноним 01/01/17 Вск 06:40:46 #195 №1620620 
>>1620619
* кинематографичности
Аноним 01/01/17 Вск 06:44:20 #196 №1620623 
>>1620619
Почему ночью? Что будешь отсыпаться днем?
sageАноним 01/01/17 Вск 06:46:06 #197 №1620624 
>>1620623 В хорроры зачастую играют ночью, с выключенным светом и в абсолютном одиночестве для наилучшего погружения.
Аноним 01/01/17 Вск 06:50:34 #198 №1620625 
14832426349460.jpg
>>1620623
> то будешь отсыпаться днем?
Не, я только в 11 ночи проснулся, спецом будильник завел чтобы НГ не проспать. Так что бодрствовать буду часов до 5 вечера потом лягу спать, как раз ночью проснусь и продолжу прохождение.
Аноним 01/01/17 Вск 07:49:59 #199 №1620634 
>>1620625
>потом лягу спать
Тут-то тебя ксеноморфы и сцапают.
Аноним 01/01/17 Вск 10:56:03 #200 №1620727 
>>1620569
Я как-то пытался поставить этот решейд, но у меня он не заработал. Поделишься гайдом с аноном?
Аноним 01/01/17 Вск 11:06:34 #201 №1620732 
>>1620596
>>1620625
>>1620619
>>1620593
Как же красиво. Я полностью понимаю анона - когда буду перепроходить, тоже обязательно накачу мыльцо для кинематографичности.
Правда, полосы - это немного лишнее вроде... Хотя хз, каждому своё.
Аноним 01/01/17 Вск 13:54:53 #202 №1620942 
>>1618582
Люто двачую.
Всем этим "нистрашна" уёбкам нельзя слезать с КСика/доты.
Аноним 01/01/17 Вск 14:01:41 #203 №1620955 
>>1620590
>Ты машина для убийств в снежных декорациях, которые ни капли тебя не пугают, в отличии от давящих коридоров Ишимуры
Первую часть прошёл дважды на нормале, иначе для меня слишком - я и так боюсь любого шороха выкашивая всех начальным пистолем, и только под конец немного популял из автомата. Во второе прохождение пользовался ещё чем-то, но в основном просто так.
Вторая и третья, вроде, даже посложнее и страшнее были ввиду дизайна локаций и энкаунтеров, меньшего запаса стазиса.
Хотя, может уже забывать стал.
Аноним 01/01/17 Вск 14:12:10 #204 №1620964 
Алсо,
>>1620590
>Во-вторых, собственно сам геймплей свелся к беганью по однообразным локациям и однообразной стрельбе по некроморфам
Во-первых, все игры такие, а во-вторых, разнообразия больше - в первой не было полётов, например, висения вниз головой, покатушек на поезде вагонетка ишимуры не в счёт, пилотирования челнока.
>В третьих, зассанное, надоевшое всем спасение мира.
Если так говорить, то и в первой части мир спасали - ставили маркер на место.
А во второй спасения мира особо-то и не было. Если бы Изя не хотел спасать мир, он бы, наверно, просто съёбся, как только появилась возможность.
В третьей да, было. Ну и что? Тем охуительнее - на Ишимуре ты знал, что тебе надо просто вырваться отсюда и есть куда возвращаться, на Тау волантисе ты уже знаешь что даже возвращаться будет некуда.
>Ну и в четвертых крафтинг оружия.
Я бы ещё крафт брони добавил. И крафт оружия усложнил. По-моему, охуительно и надо было ещё в первой части сделать - в условиях такого пиздеца ты любой кусок говна на себя повесишь, лишь бы убивало/защищало.
Аноним 01/01/17 Вск 14:26:28 #205 №1620989 
>>1596081 (OP)
Надо бы перепройти третью часть.
Аноним 01/01/17 Вск 16:34:25 #206 №1621211 
Тройку в 1 проходить или 2 лучше? Если в 2 то можно ли на репачке кооп включить?
Аноним 01/01/17 Вск 22:59:01 #207 №1622207 
>>1620964
>Во-первых, все игры такие
Ты во все игры играл? Как можно было сморозить подобный бред, учитывая тот факт насколько много в играх жанров, у каждого из которых свои декорация, выделяющие данную игры среди всех остальных. Морровинд это тоже беготня по однообразным локациям? Вот только по этим локациям часами бегают. Даже если взять сугубо линейку Дэд Спейс, то первая часть имела куда более разнообразный антураж нежели одинаковые сугробы из третьей. Я уж молчу про эталонную вторую, где были и госпиталь, и детская, и инженерные отсеки и так далее и тому подобное.>>1620964
>во-вторых, разнообразия больше - в первой не было полётов, например, висения вниз головой, покатушек на поезде вагонетка ишимуры не в счёт, пилотирования челнока.
Это все добавили во второй, сделав увлекательный экшен. Падения на снег и кувыркание в сугробах в сравнение не идут.>>1620964
>Если так говорить, то и в первой части мир спасали - ставили маркер на место
Этот маркер не нес прямой угрозы для всего мира так как это не Луна на подобии той, что была на Тау Валентис. К тому же данный маркер в принципе не мог бы создать Луну так, как для этого нужно, чтобы хотя бы один некроморф добрался до обелиска, а красный маркер с Эгиды 7 их убивал на расстоянии. Даже если бы Изя и свалил, оставив маркер на Ишимиру, его бы рано или поздно нашли, и уж точно не повезли бы на планету Земля или какую-либо колониальную планету, а просто бы тихо мирно начали его исследовать на какой-либо станции. Да, произошел бы локальный алес, но схождения бы не было, как и угрозу всему миру. В любом случае в первой части не было пафоса о спасении мира, лишь маленькая реплика от Тейдамана.>>1620964
>Если бы Изя не хотел спасать мир, он бы, наверно, просто съёбся, как только появилась возможность.
А он и не хотел спасать мир, его целью было уничтожить маркер, чтобы люди не имели возможностью использовать технологию, не подконтрольную им. Даже если учитывать, что маркер запустил схождение с целью создания новой Луны, Изя то все-равно этого не знал. Об этой функции обелисков он узнает только в третьей части. В любом случае некроморф размером с луну в принципе не получился бы, учитывая, что для этого нужна целая планеты, а не огрызок от спутник. Такую тварюшку размером с метеор выпилили бы системы орбитальной защиты на раз два. >>1620964
>В третьей да, было. Ну и что?
Да то, что надоело вкрай и ничего более. Предыдущие части Дэд Спейс было не про то. Кол оф дютей в игровой индустрии и так хватает. >>1620964
>на Тау волантисе ты уже знаешь что даже возвращаться будет некуда.
Так в любом шутере, сюжет которого вертится вокруг спасения мира. Это не добавляет особых ощущений, а смотрится как обычный клишированный боевичок.>>1620964
>Я бы ещё крафт брони добавил.
Крафт в принципе лишний элемент для Дэд Спейса, модификация для оружия другое дело. Если второй Дэд можно было пройти 7 раз, прокачав все стволы, и выбрав среди них половину своих любимых, то в третьей одной пухи хватает на всю игру, вторая же идет чисто по фану не более.
Аноним 01/01/17 Вск 23:00:25 #208 №1622210 
>>1620624
Тут на вкус и цвет. Кого то хорроры и ночью не пугают. Для них разницы нет.
Аноним 01/01/17 Вск 23:17:29 #209 №1622248 
>>1607983
Огнемет там нужен был только против личинусов, которые высирались из жиробаса, если ему пузо прострелить.
Аноним 01/01/17 Вск 23:19:02 #210 №1622250 
>>1612437
>если отключить музыку, то не страшно нихуя
Бля, и как я не догадался! Пойду наконец-то в сайлент хилл поиграю дальше первого монстра.
Аноним 01/01/17 Вск 23:28:47 #211 №1622276 
Во второй части есть кооп?
Аноним 01/01/17 Вск 23:42:32 #212 №1622317 
>>1622276
Нет, но есть мультиплеер.
Аноним 01/01/17 Вск 23:53:33 #213 №1622352 
>>1607983
Кому как. Прошел пол игры с огромным удовольствием. А насчет боеприпасов ты прав, однако если проходить новую игру +, то кредитов на них более чем хватит.
Аноним 02/01/17 Пнд 10:38:38 #214 №1622902 
>>1622207
>Как можно было сморозить подобный бред
Что не так-то? Ты бегаешь по коридорам - реже по более открытым локациям - и стреляешь.

>Морровинд это тоже беготня по однообразным локациям?
Много разнообразия там нашёл? Несколько условных разнообразных наборов и всё. Двемерские руины, велотийские гробницы, имперские форты, пещеры. И везде короткие коридоры, изредка с одним-двумя твистами. Весь вивек, блядь, массивная копипаста массивной копипасты самого себя. И вообще ты, конечно, молодец, сравнивать игру с открытым миром, цель которой создать большой разнообразный остров, с камерными играми.

>Даже если взять сугубо линейку Дэд Спейс, то первая часть имела куда более разнообразный антураж
Ишимура. Ишимура. Ещё ишимура. Эй, инженер, как на счёт ещё ишимуры? А вот тебе ишимура, покрытая говном! А вот немного травы! Медицинский отсек ишимуры, грузовой отсек ишимуры! А ещё можно оказаться снаружи ишимуры! Ооо, а вот планета! Правда, выглядит она прямо как ишимура, но с фоном. Вау, разнообразие.

>Это все добавили во второй, сделав увлекательный экшен.
Что плохого в этом "увлекательном экшене"? С хуёв ли ты взял, что "увлекательный экшен", а не выживание? Лучше как в первом ДС, одно и тоже от начала и до конца? Вот тебе сирена, запертые двери - отстреливай конечности, ещё раз и ещё раз, это же так пиздато, это ВЫЖИВАНИЕ и ПРЕВОЗМОГАНИЕ.
Пробежки без шлема с риском замерзнуть ничем не хуже, но тебе не нравится, значит плохо.

>Падения на снег и кувыркание в сугробах
Ты только это заметил?

>Этот маркер не нес прямой угрозы для всего мира
Именно поэтому изя не съебался на сраном шаттле, а поехал ставить его. Именно поэтому кендра хотела спиздить его на сраную земляшку.
>Да, произошел бы локальный алес
Канешна, как уже несколько раз до этого.

>А он и не хотел спасать мир, его целью было уничтожить маркер, чтобы люди не имели возможностью использовать технологию, не подконтрольную им.
Зачем уничтожать маркер, если он не несёт угрозы? Ну появится ещё какая-то нахуй не нужная планета с некроморфами, и что? Нахуй его уничтожать, нахуй его ставить на место? Бери и съёбывайся, всё, задница в безопасности, никакой потенциальной угрозы маркер ведь не несёт!

>Изя то все-равно этого не знал. Об этой функции обелисков он узнает только в третьей части.
Изначально он не спасает мир, он пытается лишить всех желающих возможности заигрывать с маркерами, потому что в курсе многочисленных попыток, приведших к пиздецу.

>то в третьей одной пухи хватает на всю игру
Эта "одна" функционирует как две.
А во второй мне хватало двух.

Все твои аргументы инвалиды.
Аноним 02/01/17 Пнд 18:18:58 #215 №1624045 
14833703386040.png
>>1618473
Да ето так)))0
Аноним 02/01/17 Пнд 19:31:25 #216 №1624215 
14833746850750.webm
>>1606764
Тимоти вообще няша. Пил бы с ним пиво. А как охуенно он сыграл ебанутого в идельном побеге!
Аноним 02/01/17 Пнд 19:46:56 #217 №1624256 
>>1624215
Дримкэтчер? Ёбаная мерзость.
Аноним 03/01/17 Втр 00:06:30 #218 №1624939 
14833911904720.webm
14833911906701.webm
>>1624256
Годнота же! мы в треде деда с пейсами ли где!?
Аноним 03/01/17 Втр 00:25:14 #219 №1624963 
>>1597767
Хуета. Весь хардкор заканчивается, когда делаешь пушку, которая выстреливает на землю крутящуюся хрень, которая рубит в мясо всех некров.
Аноним 03/01/17 Втр 11:13:13 #220 №1625822 
https://youtu.be/13BU7yIZgcM
https://youtu.be/2n9gPYWseb4
Аноним 03/01/17 Втр 15:02:34 #221 №1626424 
14834449542960.jpg
>>1624215
>>1624939
Все по Фрейду - смерть человекам несут космические глисты - это еще мерзотнее чем чужой и даже Гигер для дизайна не нужен - а только макросъемка червей.
Аноним 03/01/17 Втр 15:43:26 #222 №1626522 
>>1624939
Какой-то стрёмный фильм ужасов - червячок даже крышку унитаза пробить не смог.
Аноним 03/01/17 Втр 16:01:59 #223 №1626564 
>>1626522
В книге тоже не мог.
Аноним 03/01/17 Втр 18:18:27 #224 №1626952 
14834567074110.jpg
>>1626522
Ну так он же разумный пришелец, хищный тока и через кишечник шастает, вот и не пробил. Это как если бы тебе надо было деревянную дверь вышибить башкой сидя на кортах.
Аноним 04/01/17 Срд 00:45:58 #225 №1628001 
>>1596081 (OP)
Прошёл вторую часть, за один день(8 с чем-то часов). Поначалу как-то туговато шло, а потом затянуло.

Какое же классное это чувство, когда просто играешь, играешь, играешь - всё дёрьмо из сознания,вытесняется, забываешь о всём.
Аноним 04/01/17 Срд 00:57:02 #226 №1628034 
>>1596707
Как можно такую хорошую серию сравнивать с говнодушами.
Аноним 04/01/17 Срд 01:17:24 #227 №1628085 
>>1612437
>дед спейс
>слешер
Значение знаешь?
Аноним 04/01/17 Срд 02:28:19 #228 №1628248 
тест
Аноним 04/01/17 Срд 10:53:08 #229 №1628693 
>>1596081 (OP)
Кто-нибудь знает как исправить низкую чувствительность мыши при прицеливании в первой части? Во второй всё нормально было, а в первой при обычном движении ещё нормально, а при прицеливании совсем плохо двигается.
Аноним 04/01/17 Срд 11:28:07 #230 №1628754 
>>1624939
В том видосе эта пакость прицельно прыгала, оттолкнувшись от рыхлого снега (sic!), а тут эта паскуда сидит на кровати и покорно ждет, пока в ее сторону не будут произведены 2 выстрела.
Аноним 04/01/17 Срд 11:29:07 #231 №1628756 
>>1628693
геймпадом
Аноним 04/01/17 Срд 13:00:38 #232 №1628971 
>>1628693
Выключи vsync в игре и зафорси в контролцентре/контролпанели глобально или для игры.
Аноним 04/01/17 Срд 13:06:19 #233 №1628986 
>>1628693
Всинк отключи
Аноним 04/01/17 Срд 15:32:32 #234 №1629383 
>>1628971
>>1628986
В игре я отключил, а отключение на панели ни к чему не приводит, может быть потому что у меня стоит ограничение частоты кадров через Афтербёрнер.

В принципе и так играть можно, но во второй части было лучше, можно было с поднятым стволом постоянно ходить.
Аноним 04/01/17 Срд 17:06:08 #235 №1629708 
>>1629383
> можно было с поднятым стволом постоянно ходит
Я так в первой хожу.
Аноним 04/01/17 Срд 17:14:11 #236 №1629730 
>>1629383
В гуишной настраивалке драйверов висинк нужно включить взамен игрового, а не выключить, если, конечно, тебя не устраивают разрывы кадра.
>лок частоты через Афтербёрнер
Хер знает на что это может повлиять. Без сторонних локов игра всё так же идёт на 60 после вышеупомянутых манипуляций, только инпут с мыши не плавает в киселе.
Аноним 05/01/17 Чтв 01:55:09 #237 №1631124 
>>1629730
Я и так в панели включал - ни на что не влияло у меня. А ограничение стоит, чтобы зря не греть пекарню.
Аноним 05/01/17 Чтв 02:02:29 #238 №1631138 
>>1628001
Прошёл первую часть. Доставило, но мне кажется, что вторая лучше. Герой постоянно молчит и не совсем понятно его поведение - он не кинулся сразу спасать свою тян; когда увидел её, ноль эмоций - какой-то совсем неживой. Локации повторяются. Игра менее страшная, локации более светлые. Что понравилось, так это, что есть русская озвучка - намного комфортнее играть, не нужно читать субтитры.
Аноним 05/01/17 Чтв 02:55:09 #239 №1631231 
>>1631138
Рудаб в первой части просто королевский. Что Алиен, что первый Дед озвучены прелестно.
Аноним 06/01/17 Птн 05:39:55 #240 №1634842 
>>1602445
Во второй части управление с третьей Очень походит, а вот в первой управление добавляет тонны ненависти, Айзик как обдолбанный веществами
Аноним 06/01/17 Птн 06:17:28 #241 №1634855 
>>1634842
В первой части Кларк все же лишь пухловатый инженер, который не привык делать 360 ноускоп и прописывать вертушки ногами. Это уже после Ишимуры и знакомства с государственным санаторием Айзек то жиры согнал и скилл спецназовца прокачал, осознавая что ебаные некроморфы теперь будут его преследовать до самой смерти.
Аноним 07/01/17 Суб 00:11:05 #242 №1637124 
14837370651330.jpg
>>1631138
Прошёл третью часть. Это просто пиздец какой-то. Зачем так много врагов? Почти в каждой комнате нападают толпой, зажимают к стене, и стоишь жмёшь на аптечки и палишь перед собой. Зачем было так портить игру? В предыдущих частях врагов было относительно мало, но было страшно, а здесь просто орды блять, но никакого страха нет - одно раздражение. Господи, как же меня это заебало, чуть не дропнул.

Плюс некоторые монстры какие-то нелепые - сначала свиду похожи на людей, а отстрелишь половину, и вылезают щупальца какие-то. Эти некроморфы - это же куски трупов собраные вместе.

Часть в космосе доставила более-менее, красивые виды, полёты и пр., а на планете не очень. Игра слишком затянута.

Графон лучше, чем в предыдущих частях.

На самом деле, это худшая часть серии. Для меня 2>1>3.

И как выше писали, все игры на самом деле довольно нетребовательные. На моей пекарне(и5, ПЕЧ 750) всё шло на максималках, 60 кадров, и температура не поднималась выше 60 вроде.

Годная серия, если в целом. Как-то мимо меня прошла. Люблю такие игры: Чужой, Риддик, Квэйк 4, Сома(почти подходит), Масс Эффект (местами) и пр. - такой мрачный, жестокий космос. Жаль, что таких игр не очень много.
Аноним 07/01/17 Суб 00:37:25 #243 №1637160 
14837386452310.jpg
>>1637124
> В предыдущих частях врагов было относительно мало, но было страшно, а здесь просто орды блять, но никакого страха нет - одно раздражение.
> Пугаться одних и тех же негроморфов в третий раз подряд.
Епт, было бы меньше ты бы сказал "а хули так мало? пробежал вообще без эмоций". Да и мозгами раскинь, там блядь целый экспедиционный корпус костями полег, дохуя кораблей, до пизды экипажа. Естественно с таким обилием стройматериала некроморфов на планете и в космосе только успевай отстреливать. Нистрашна? Хочешь обосраться? Пройди трешку с пермасмертью.

> сначала свиду похожи на людей, а отстрелишь половину, и вылезают щупальца какие-то. Эти некроморфы - это же куски трупов собраные вместе.
Очень годно придумали замену младенцам со щупальцами, молодцы, в первый раз вообще дают просраться такие метаморфозы.
Некроморфы в основной массе получаются из одного трупа человека. Из кусков состоит только дивайдер, из множества тел брут и тому подобные.
Аноним 07/01/17 Суб 01:28:23 #244 №1637256 
>>1637160

Ты что пизданутый фанбой? Он очевидно атмосферу имеет ввиду и в первой и второй игре она есть. Как это ни странно, там не только джампскейрами пугают, там показывают какую-то хуйню из-за которой закрадываются мысли в голову и нагнетают, нагнетают, а потом бац и нихуя не выпрыгивает из-за угла. А иногда выпрыгивает. Поэтому ты напряжен. Ты в космосе, совсем один, тут произошла хуйня и они где-то там в тёмных углах. Это конечно тебе не сх какой-нибудь, но хоррор всё равно в полне годный, получше говен типа аутласта, а третья часть это шутан где тебе еще и людей дают пострелять
Аноним 07/01/17 Суб 01:33:28 #245 №1637266 
>>1596081 (OP)
Идёшь, стреляешь, ТОПАЕШЬ НОГОЙ
Аноним 07/01/17 Суб 01:34:41 #246 №1637269 
>>1606263
Может в первой части, но во второй и третьей вылитый Джиленхол.
Аноним 07/01/17 Суб 01:42:32 #247 №1637285 
14837425521000.jpg
>>1637269
Глупышка, как раз с этого актёра и делали вторую и третью, а в первой там вообще какой-то левый кузьмич с залысинами. Ты вообще Джилленхолла видел?
Аноним 07/01/17 Суб 01:44:40 #248 №1637289 
>>1637285
У него голос, манера речи и мимика как у Джиленхола. Если его постричь и побрить так же - один в один.
Аноним 07/01/17 Суб 01:45:50 #249 №1637290 
>>1637289
То есть, тот факт, что внешность делалась с реального человека, тебя не смущает? Скозал "джилленхолл", и всё тут?
Аноним 07/01/17 Суб 01:46:06 #250 №1637291 
>>1637285
>в первой там вообще какой-то левый кузьмич с залысинами
Самый труЪ Исаак, потом уже смазливого красавчика для жирух сделали.
Аноним 07/01/17 Суб 01:48:06 #251 №1637296 
>>1637291
Жирухи в такое не играют, тут страшно и реакция нужна.
Аноним 07/01/17 Суб 01:50:09 #252 №1637300 
>>1637296
Они во всё играют, где смазливые ноющие пидорки. Ну и для жирных пидорасов тоже, чего уж. Но всю суть лысеющего космического инженера проебали.
Аноним 07/01/17 Суб 02:06:36 #253 №1637321 
14837439965900.png
>>1637256
> Он очевидно атмосферу имеет ввиду и в первой и второй игре она есть.
Ты настолько ебанутый, что додумываешь за другого человека то что он даже не писал?

И в трешке у тебя типа атмосферы нет? То есть самопожертвование тысяч людей, часть из которых насильно изолировали против их воли, где они были вынуждены замерзать насмерть, умирать с голоду или жрать друг друга, теряя рассудок на этой почве - это не атмосферно? Чувство неизвестности в попытке спасти свою гетерохромийную вайфу и остановить очередных фанатиков, что выливается в решающую схватку за судьбу чуть ли не всего человечества - это не сюжет?

Трешка не такая как предыдущие игры, так же как двойка не похожа на оригинал, и это хорошо, потому что конвейера однотипной хуйни в мире видеоигр и без того хватает. Так же это не делает ее априори плохой или хорошей, она просто другая, со своими уникальными решениями. Кому то заходит, кому то нет. Лично мне просто норм и свое удовольствие от ее прохождения я получил, хотя конечно можно было и лучше.
Аноним 07/01/17 Суб 02:06:45 #254 №1637322 
>>1637285
В двушке самый секси.
Аноним 07/01/17 Суб 02:10:33 #255 №1637330 
Не большой фанат хорроров и играл в них немного, но считаю первую часть супер-годной с точки зрения механики. Прокачка костюма и оружия + стазис и телекинез давали кучу комбинаций убийства монстров и прохождения разных мест. Разнообразие - всегда хорошо. А покупка новых уровней костюма приносили просто детскую радость.
Атмосфера тоже очень хорошая была, было классно, что чем ближе к финалу, тем больше корабль зарастал неприятной органикой. Ну и регенерирующий монстр знатно давал простраться и его первое появление долго не забуду. А, еще сцены в открытом космосе без звука очень мощные.
Аноним 07/01/17 Суб 02:23:05 #256 №1637357 
>>1637321
Двачую, вполне нормальное продолжение серии, хейтоёбство двачинок уже подутомило. Открываешь тред любой игры, и уже знаешь, что 70% треда будет хейт ради хейта и доёбывание до каждой мелочи.
Аноним 07/01/17 Суб 03:50:09 #257 №1637448 
>>1637321
Двачну, самое худшее, что может случаться с сериями игр - конвеер.
Аноним 07/01/17 Суб 03:56:01 #258 №1637452 
>>1637321
>спасти свою гетерохромийную вайфу
Ну ты и куколд. Она же шлюха.
Аноним 07/01/17 Суб 05:27:59 #259 №1637512 
14837560796970.webm
>>1637452
Кларк же ее ебыря грохнул и расчленил, такой то куколд, бгг. А вообще удивительно что она его действительно полюбила. Да, инцидент на Титане, стресс, героизм, то-се, хуе-мое, чувства в экстремальной ситуации, но так она же Айзека еще джва года не дропала, а уж о его ебанутости гадать не приходится, после Ишимуры то, Николь и живительной акупунктуры в глаз от добрых докторов. И все равно, как только Изя прибывает на Тау Волантис Элли начинает неприкрыто по нему течь, от чего у ее хахаля не переставая бомбило вплоть до летального исхода.
Аноним 07/01/17 Суб 06:25:52 #260 №1637544 
>>1637124
>>1637160
Просто игра заточена под кооператив, я изначально думал что кол-во противников увеличивается при совместной игре, хуй там плавал, в сингле и коопе полотность и респаун некроморфов одинаков.
>Графон лучше, чем в предыдущих частях.
Спорно. По мне его в третей части немного понерфели, пропали динамические тени от фонарика (до сих пор не пропатчили), забавно , но когда мы лазим внутри чудища (там где стреляем из электрошоковой приблуды по его нервным узлам) они есть.
Аноним 07/01/17 Суб 09:06:20 #261 №1637649 
>>1637256
Мне например ещё в первых частях хотелось порасчленять людей этим резаком, но не дали. А в третьей как-то не очень это реализовано.
Аноним 07/01/17 Суб 09:11:28 #262 №1637654 
>>1637544
>Просто игра заточена под кооператив, я изначально думал что кол-во противников увеличивается при совместной игре, хуй там плавал, в сингле и коопе полотность и респаун некроморфов одинаков.
Тоже об этом думал. После прохождения становится доступен какой-то классический режим без коопа, может там нормально сделали.
>Спорно. По мне его в третей части немного понерфели, пропали динамические тени от фонарика (до сих пор не пропатчили), забавно , но когда мы лазим внутри чудища (там где стреляем из электрошоковой приблуды по его нервным узлам) они есть.
Там не везде графон одинаковый вроде. В некоторых местах, например, шлем отсвечивает на поверхность как фонарик - очень атмосферно выглядит.
Аноним 07/01/17 Суб 09:16:57 #263 №1637658 
В какой части сделали монстров которые от тебя прячутся? Вот та часть и лучшая. Никогда ещё такого не видел, обсирался от них бешено.
Везде надо тебе стелсить от монстров, а вот монстры которые сами от тебя прячутся это охуенно.
Аноним 07/01/17 Суб 09:19:46 #264 №1637662 
Ещё этот конструктор оружия. Ставишь плазмрез, а получается какой-нибудь импульсный пистолет. Как такое возможно? Все части проходил с резаком, и думал, что можно будет его как-то модифицировать, например, сделать какой-нибудь двойной резак, сверху и снизу, или чтобы крестовиной было.
Аноним 07/01/17 Суб 09:24:22 #265 №1637668 
>>1637658
Они во второй и в третьей есть.
Аноним 07/01/17 Суб 10:29:07 #266 №1637751 
14837741473200.jpg
>>1637662
> и думал, что можно будет его как-то модифицировать, например, сделать какой-нибудь двойной резак, сверху и снизу
В третей можно так сделать.
Аноним 07/01/17 Суб 10:32:14 #267 №1637759 
>>1637751
В смысле и чтобы стрелять можно было одновременно одной кнопкой, и чтобы это всё поворачивалось.
Аноним 07/01/17 Суб 10:37:12 #268 №1637767 
>>1637759
нет конечно, стрельба на разных кнопках, вертеть ими нельзя, просто получаются два обычных резака в горизонтальном положении на одной в стамине.
Аноним 07/01/17 Суб 12:47:44 #269 №1638187 
14837824648370.jpg
14837824648381.jpg
Во второй годнейший мультиплэер, за исключением:
- эпилептически дрожащей камеры во время перемещения по стенам/потолку
- низкого фова (правится Widescreen Fixer)
- читаков (хоть и не всегда).
Аноним 07/01/17 Суб 12:52:10 #270 №1638202 
>>1638187
Я в мультик дс2 на пк играл с геймпада. Было норм.
Аноним 07/01/17 Суб 13:49:56 #271 №1638448 
>>1637321
У нее не врожденная гетерохромия... Даже видно, что имплантированный глаз больше по размеру.
Аноним 07/01/17 Суб 14:40:07 #272 №1638630 
>>1637321
>жрать друг друга
Вроде же жрали уже заражённые трупы, не?
Вот это, кстати, охуенная идея. Этакие не умершие некроморфы, концепция трансформация мёртвой ткани вывернута, но при этом не нарушена, шикарно же. А если есть хоть немного впечатлительности, то степень пиздеца просто зашкаливает.
Регенерирующие некроморфы похожи тем, что происходят из живой ткани, но такого впечатления не производят.
Аноним 07/01/17 Суб 14:41:28 #273 №1638635 
>>1637767
>>1637759
Можно же было.
Аноним 07/01/17 Суб 16:26:58 #274 №1638894 
14837956187230.jpg
>>1637321
Трешку как раз обычно за сюжет и за локации ругают. Первая часть отметилась логичностью построения локаций, Ишимура выглядел очень реалистично, в рамках игры конечно, причал, медицинский отсек, капитанский мостик, отсек гидропоники, отсек переработки итд. На военном Вэйлоре внутри казармы была стойка для дневальных с различными коммутаторами, детальность проработки просто поражает. Во время игры все выглядит очень убедительно, и кажется , что если и будут космическое корабли, то они будут примерно так и устроены. Логичность действий персонажей:
Айзек не спасал мир , почти всю игру чинил корабль чтоб не сдохнуть ( я бы конечно на его месте хуй на все забил и закрылся бы в замкнутом помещении, да и сдох), а когда пытался вернуть обелиск на планету, тогда уже он в конец поехал, как отметила Кендра.
Хэммонд изначально, согласно протоколу, пытался добраться до капитанского мостика, чтобы узнать , что произошло. Потом сразу же предложил послать в жопу СЕС, да и съебать.
Кендра же не давала скооперваться Айзеку и Хэммонду, подрывала авторитет последнего, пыталась натравить на него Айзека, глушила его икс, да и видимо желала , чтобы он помер, что бы не мешал ей манипулировать Айзеком ( чтобы разведать про обелиск, забрать его и все такое). Про Мерссера и Кейна и так все понятно. Второстепенные персонажи которые мелькали в аудио диалогах, тоже выглядят реалистично, Темпл и Доктор Кросс, первый практически почти прошел путь Айзека с теми же задачами, только болт на все забил , со словами "ХУЛИ Я ВАМ, ТУТ ОДИН СДЕЛАЮ БЛЯТЬ" и пошел спасать доктора Кросс , может бы и спас, если бы не Мерсер.
Тема с Обелиском была не банально закручена, меня в 2008 очень удивила концовка, мол обелиск не инопланетный, а все таки земной., никаких инопланетян нет и все такое, секретность, заговоры итд. Вторая часть продолжала эту тему, правительственные заговоры, юнитологи, Лексин и Оракулы из severed, несколько обилисков, точнее свыше десятка, чиновники с покерфэйсами, мол все так было и задумано, все под контролем, возникли незначительные инциденты итп.
И в третей все пошло по пизде, тау валантис- родная планета обелисков, суверенные колонии, земное правительство сразу ушло в небытие - все сюжетные завязки были этим перечеркнуты. Лексин и оракулы забыты, их вообще как будто не было. Инопланетяне- нахуй вообще было их переплетать. Луны, аля жнецы из масс эффект- это пиздец. Из персонажей отметился только Нортон, который все организовал, но как спасли Элли и столкнулись с пиздецом, сразу же начал ныть мол надо валить, найдем тихое место, как-нибудь свой век проживем и по сути был прав, потом ясен пень сценаристы его очень нелепо слили.
Аноним 07/01/17 Суб 18:00:37 #275 №1639167 
>>1638894
Вот этого двачую. Во сторой была змечательная историю погибающей станции-города. То есть видно как час за часом ситуация становится все хуже, многоходовочки проваливаются, все выходит из под контроля, безопасники не справляются, некроморфы попадают все в новые сектора.

Ну и Айзек, который так же начинает терять контроль и волю к жизни.

В трешке кроме голодных некроморфов никаких историй с ходу и не вспомнишь
Аноним 07/01/17 Суб 19:43:20 #276 №1639430 
14838074008400.png
>>1638894
> Трешку как раз обычно за сюжет и за локации ругают.
Трешку можно ругать скорее за постановку, местами она там ну очень рояльная. В остальном все достаточно годно, космос, корабли, снега, различные базы, отвесные склоны, внутренности, подземелья чужих. В единице одна лишь какашечная Ишимура с ехал медотсек через гидропонику и машинным отделением погонял. В первый раз это зашло норм, но когда уже перепроходил трилогию сильно бросилась в глаза эта однотонная цветовая палитра и общее уныние большинства локаций, хотя их и пытались местами разбавить уникальными объектами.
> Инопланетяне- нахуй вообще было их переплетать.
В игре сразу говорилось, что чОрный обелиск прилетел ФРОМ ШПЕЙС, и во время его исследования обосрались так, что пришлось локальным экстерминатусом все подчищать. Уже потом, когда всю нефть и уголь отсосали досуха, и стали думать что ж теперь делать, решили создать в качестве источников энергии собственные маркеры, красные, но вновь обосрались, благо экспериментировали в этот раз на других планетах. После чего решили дальше разрабатывать шахты, только уже в масштабах целых планет. Так что маркер изначально инопланетная хуитка высшего разума, созданная с определенной целью, в руках лысых обезьян.
> Луны, аля жнецы из масс эффект- это пиздец.
Ну если луны для тебя как жнецы из масс эффекта - да, это пиздец с таким мозгом жить. В стволе жнецы каждый цикл ебашили дохуя разумную жизнь, дабы те не создали в итоге неконтролируемых синтетиков, которые выпилили бы вообще всю органику в мире, либо чтобы нивелировать эффект массы, пидорасящий вселенную черными дырами, если считать изначальную задумку. В любом случае там ебаная рекурсия. Луны некроморфов же это наивысшая точка эволюционного развития, единство формы и разума целого народа, и посчитав себя совершенным творением те решили нести просвещение во всю остальную галактику, высравшись маркерами во все концы, которые давали команду к обеду в нужный момент. Посыл как бы совершенно разный.
> тау валантис- родная планета обелисков, суверенные колонии, земное правительство сразу ушло в небытие
Тау Волантис просто очередная планета с разумной формой жизни, которая, в отличии от обезьян на земляшке, была недостаточно разумна, и засрала весь свой шарик обелисками, спровоцировав тотальный массаракш. Всю лапшу про "родную планету" тебе втирают персонажи, которые до поры и сами нихуя толком не знают. Мировое правительство давно уже контролируется сраными юнитологами, которые просочились во все структуры госаппарата и откровенно ебут систему на протяжении всех частей. Естественно в трешке они развились до такой степени, что уже не нужно шифроваться и можно действовать в открытую.
> Из персонажей отметился только Нортон
Ну, если тебе симпатичен только хлюпик Нортон с подгоревшей жопой, который зная расклад стремится тупо съебать в кусты лишь бы бессмысленно пожить хоть на день больше, то дело-табак.
Аноним 07/01/17 Суб 21:04:55 #277 №1639586 
>>1639430
>Луны некроморфов же это наивысшая точка эволюционного развития, единство формы и разума целого народа

Бро, ну серьезно? Форма и разум целого народа превращается в луну с щупальцами-хваталками и огромным глазами, в которые какие то инженеры маркерами стреляют?

Тут проеб именно масштаба масс эффекта, где уничтожители органики - летающие йобы с щупальцами (опять) стреляющие лазером по детям и виртуальной цивилизацией, которая загружается в антропоморфные механизмы и идут стрелять из автоматов.

Разум погибших и ставших некроморфами маркер не использует, а глюки насылает пользуясь мозами жертвы (Айзека, Строса), какое там единство?
Аноним 07/01/17 Суб 21:16:59 #278 №1639616 
>>1639586
Так они насильственной эволюцией и не занимаются, другие расы ими рассматриваются лишь как стройматериал для лун. Это все способ размножения, продуманный изначальными некроморфами. А где там разум начинается хрен его знает. Люди даже у человека не могу определить когда зарождается разум, просто кинули в питательную среду яйцеклетку и спермотозоид, это все поделилось и вуаля - мыслящая личинка человека. Так же с лунами, только тут маркер и куча трупов.
Аноним 07/01/17 Суб 21:59:31 #279 №1639720 
>>1639616
Сверхразвитая расса размножается засасывая миллион трупов в космос, при этом люди не убиваются одномоментно вирусом/излучением, а превращаются в монстров. Блин, даже инопланетяне, буквально утыкавшие планету маркерами, продержались достаточно долго, что бы построить машину планетарных масштабов. Битарды и то лучше размножаются чем луны
Аноним 07/01/17 Суб 22:20:00 #280 №1639797 
>>1639720
Собственно, я к тому, что если раньше у тебя в игре был достаточно "приземленный" сюжет, где, как говорил анон выше, правительственные заговоры, космические шахтеры и безумие отдельно взятых людей, то нефиг пихать древних замороженых чужих и разумные луны
Аноним 07/01/17 Суб 23:09:36 #281 №1639874 
>>1596081 (OP)
Серия так или иначе годна, айзек очеловечился, даже стал баборабом.
Самая лучшая часть, - естественно первая, мрачная, таким и должен быть каноничный dead space.
Во второй он стал терминатором, в 3, пиздолизом, если первая для 25 летних, взрослых мыслящих геймеров, любителей старого доброго сай фая 80-90-х, то вторая часть, - марвеловская вырождение, 3 вообще сопливая деградация, айзек стал, добрым терминатором-пиздолизом.
Где тот мрачный седой превозмогатор, немногословный человек-инженер, борющийся за свою жизнь????
Аноним 08/01/17 Вск 07:19:14 #282 №1640505 
http://wikihow.com/Kill-a-Slasher-Necromorph-on-Dead-Space
Аноним 08/01/17 Вск 09:22:34 #283 №1640623 
14838565545610.webm
>>1639874
Аноним 08/01/17 Вск 11:25:01 #284 №1640812 
>>1639874
>Во второй он стал терминатором
Так и вижу, как он молча проходит всю Ишимуру, посасывая в четыре ствола, потом молча проходит весь вэйлор, посасывая во все четыре ствола, а потом молча просасывает в четыре ствола, кстати планету с толпами некроморфов и километрового ёбаного монстра со счупальцами.
И всё похуй, ни одной эмоции. Только в конце вздохнул.
Превозмогатель просто.
А вот во второй-то он уже терминатор! Весь такой на эмоциях, пронизан страхом. То охуевает, то крыша едет, то ломается, то, дичайше очкуя, ложится под иглу в глаз, то... Не, точно терминатор.
Аноним 08/01/17 Вск 12:09:22 #285 №1640892 
14838665626860.jpg
14838665626861.jpg
>>1639430
>В игре сразу говорилось, что чОрный обелиск прилетел ФРОМ ШПЕЙС
До третей части, происхождение черного обелиска было загадкой, все остальные обелиски были земными, точнее создаными людьми. Альтман лишь предположил в разговоре с Марковым, что Ч. Обелиск мог остаться после столкновения с астероидом 65 миллионов лет назад, которое образовало кратер рядом с Юкатаном, а тогда (до подъема со дна) он какие только версии не выдвигал. После поднятия Маркера, когда Альтман тайком изучал срез обелиска, он пришел к выводу, что ему примерно около 300 тысяч лет, что по сути тоже не хило, и он рукотворен. Состав обелиска при анализе особо его не удивил, был вполне земной, отмечалось, что основное вещество из которого состоит обелиск, представляет собой необычную смесь твердых минералов. В красном обелиске с эгиды семь использовался висмут, как более дешевый аналог.
>Ну если луны для тебя как жнецы из масс эффекта - да, это пиздец с таким мозгом жить. В стволе жнецы каждый цикл ебашили дохуя разумную жизнь.
Альтмону во время глюка являлась мертвая теща, которая вещала про воссоединение, он спросил ее мол "а что будет потом?", она ответила: "вам придется начать все сначала" - опять те же циклы, хуиклы.
Айзеку в пробуждении, луны вещали про жатву разумной жизни , в результате которой образуется еще один Лунный брат, как результат бессмертие людей, не сопротивляйтесь, все для вашего блага итд.
По мне так связь со жнецами не кажется надуманной и притянутой за уши.
>Ну, если тебе симпатичен только хлюпик Нортон с подгоревшей жопой, который зная расклад стремится тупо съебать в кусты лишь бы бессмысленно пожить хоть на день больше, то дело-табак.
Я бы не сказал , что он мне симпатичен. Просто его реакция на происходящее и мотивация съебать кажутся более "человечными" в отличи от других персонажей.
Аноним 08/01/17 Вск 15:06:14 #286 №1641448 
>>1640812
Вот видишь, как погружение заставляет игрока проецировать свои эмоции и своё превозмогание на персонажа. Очевидно, что игрок говорит о себе.
Аноним 08/01/17 Вск 16:06:58 #287 №1641687 
>>1641448
Если он говорит о себе, нахуй это проецировать на игру, тем самым её обсерая?
Аноним 08/01/17 Вск 16:44:04 #288 №1641826 
>>1641448
А вот и ловцы жемчуга подъехали. Тебе и симулятор камня будет охуенной игрой, с такими то персонажами, глубоким сюжетом, митафорами-олюзиями, непередаваемой атмосферой и головокружительным геймплеем. Порой я даже завидую подобным аутистам.
Аноним 08/01/17 Вск 21:17:39 #289 №1642914 
>>1596081 (OP)
Есть какой-то фикс на мышку в первой части?
Аноним 08/01/17 Вск 21:23:38 #290 №1642935 
>>1642914
Да, VSync отрубить.
Аноним 08/01/17 Вск 21:25:50 #291 №1642939 
>>1642935
Охуеть, сработало. Ох уж эти кривые порты
Аноним 08/01/17 Вск 21:37:53 #292 №1642988 
>>1642939
В пизду, зря спрашивал. С такой тупорылой чувствительностью играть невозможно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения