24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>143199539 (OP) А какого продолжения ты хочешь? Все рвануло, все герои померли в ядерном экстерминатусе. Не думаешь же ты, то они уехали от взрыва на ржавом поезде? Все, анон. Забей.
>>143199539 (OP) Так как краны заявляли, что сингл им больше не интересен и им нихуево течет бабло с дотки и кс. Ещё фанаты переносят, медленно правда, Калхуна и Шепарда на движок соурс, как первую халву. Посмотрим
>>143200456 Я обосрался и описал концовку первого эпизода. Но все равно после этих эпизодов на сюжет стало как-то похуй. И не нужен мне этот ебаный борей. Унылый сеттинг получился бы.
>>143199539 (OP) Может потому что это говно? Вольво никогда не умели делать игры, а сейчас, когда каждый школьник называет эту проходную игру шедевром\10 просто потому что все так делают, тем более вольво не будет делать дабы не склепать хуету и не упасть в глазах людей.
>>143199539 (OP) Габен изначально всех наебал как мавроди, он простой аферист, халфа не должна была выйти, а то что вышло доделывали сторонние люди и на половину не то что он там задумывал, но пипл схавал неожиданно, и взлетело, дальше больше, за него сделали можоможещёделы ещё три четыре игры, лучшее что он там успел натугодумить купить ещё один развод в виде стима и мимикрировать его в фейсбук, где теперь торгуют всякой хуйней ему в карман. Мошенники, они такие. Причем так ссут и ржут в глаза, что эту цифру три даже в лифте убрали.
>>143199539 (OP) Сегодня рылся в старых дисках и подумал, что ожидание HL3 держало кучу народу около Вальв, что они умело и использовали. И до сих пор для многих слово Вальв подразумевает Халфу, и наоборот. Это впечатление можно только испортить новым рилизом, и было бы глупостью пойти на такой шаг.
Аноним02:40:20 Турдас, 29-й день Вечерней звезды#38№143204208
>>143203872 Это не та альфа. Есть тот самый концепт в сети, к которой не было нихуя, скрины которого печатали и он бабки под это собирал, писало 3 человека, там вообще пиздец, хуже первой кваки движок себя показывал, а заявлялось что игра уже почти готова, и разработка год прошла. При этом обещали полностью открытый мир, ии уровня реализм, охота, ловушки, болончиками аэрозольными обманывать врагов, выводить из на ловушки, сталк и т.п. Из этого нет ничего.
>>143204208 Что значит "не та альфа?" другой нет. Это всё, что изначально было, это то, что они показывали журналистам. >>143204200 Нет, не фейк, просто Абу ищет свежих анонов в Зене, чтобы заманить на харкач.
>>143199539 (OP) Зачем? Чтобы франшизу постигла "участь последней части"? Как с рембо, терминатором, дай хардом, одним дома и тд? Не знаю что нужно сделать, чтобы оправдать ожидания. Это будет просто нереально. В свое время они прыгнули выше головы с их водичкой. Но сейчас ты часто слышишь о выходе тайтлов, которые становятся культовыми? Я - нет. Ассасины были сперва норм, ща говно, скайрим сто лет назад вышел. Фалаут 4 мб, но он не культовый, тк половине не понравился. Не стоит пытаться, пусть уж лучше останется вином тысячелетия, и никто не будет осквернять память этой игры. >>143201817 Кроме декея играл во все. И они все охуенны. Никакая игра не затягивала настолько. А чего стоит левел в темноте в оппосинг форс. В данный момент прохожу вторую халву. До чего же атмосферный Ревенхольм. А уровни с зачисткой домов от комбайнов вдоль трассы. Бам, сломал окно, кинул гранату, нпс разбегаются, спереди, сзади. Иди же делаешь по стелсу, арбалетом снимая всех. (Знаючто стелса тут нет)
>>143204441 С чего ты взял что халфа культовая? Ты просто в неё малой играл, вот и сложилось такое впечатление. Через 15 лет нынешняя школота будет на дващах затерать про культовый ватчдогс и ведьмака.
>>143204441 Дикей тоже хорош, все-таки концепция коопа необычна для серии. И вообще, если вспоминать кооп, то есть же свен. Помню, был там ламповый двачесервер.
может я и в розовых очках, но я думаю 3 часть выйдет именно тогда, когда сможет предоставить игрокам нечто уникальное, новое, будет прорывом с технической точки зрения, как и прошлые части. Поэтому они и сделали перерыв, иначе игра с такой историей не обрывалась вот так.
>>143205047 Несчастный доктор физики вынужден спасать сначала собственную жизнь, а потом и жизнь всего человечества. Предательство военных, смерть и хаос. Достаточно грустно?
>>143204993 Ладно, некоторые скажут, что в ХЛ1 была уникальная на тот момент подача сюжета (то есть когда тебе нихуя не говорят, и ты сам всё додумываешь (тока вулва из этого ещё и фишку сделала)). Но что дала вторая халфа, кроме проскогрудой негритянки саши?
>>143204982 когда делаешь шмотки и гребешь миллионы, начинаешь думать о вечном) сам подумай, выпуск 3 части по деньгам это капля в море, к тому же которая окупиться. нет тут явно 3 часть ждет своего времени
Халфа не самая лучшая игра в смысле геймлпея, но она интригует сюжетом, который на протяжении многих частей и аддонов довольно хорошо развили. Поэтому у меня интерес подогревается именно этим - мне интересно узнать, что будет дальше с Землей, Альянсом, Фрименом, кто же такой G-man и что он делал в Блек Мезе перед тем фатальным экспериментом.
Проблема в том, что делать годный синглплеер стало просто невыгодно - надо потратить кучу денег, времени и сил, чтобы ублажить некоторую нишу геймеров-олдфагов, которые давно не составляют основной ЦА нынешней индустрии игр. Фактически все современные синглы стали унылы, однообразны и скучны. На них никто не делает ставку. Видимо, этот жанр просто экономически умер из-за быстрого интернерта и всеохватного распространения компов, за которыми сидят школьники, которым нравится рубиться в сетевую дрочильню с ачивками и модными шапками. Последними реально доставлявшими синглами со своим оригинальным сюжетом для меня были FEAR + 2 аддона и Prince of Persia: Warrior Within. Очень жаль осознавать, что ничего подобного больше не сделают. Отчасти потому, что 90% возможной годноты уже придумали, отчасти потому, что новую делать невыгодно, а значит никто и не будет.
>>143205226 Ломбарди уже прямо сказал, после ухода из Вульвы, что кто такой Г-мен никто и никогда не узнает, ибо он для того и задумывался, чтобы наганять мутняка и создавать недосказанность. Я думаю, что с остальными вещами будут делать также, в лучшем случае - дадут 1 ответ и 2 вопроса. Ибо логически как-то обосновать и связать сюжет халфы довольно сложно, он сшит белыми нитками и существует чисто для фона.
Играл я в общем в эту залупу, 1 часть. Прошел достаточно много, думаю где то 1\3 игры. А потом не понял куда нужно идти. Везде облазил, так и не пришел куда нужно было. Ну и дропнул.
>>143205166 Моз быть, но я не верю в КУЛЬТ, с большой буквы, там где есть много разных и интересных объектов. Нужен прорыв в новое, когда ничего не было и вдруг что-то классное появилось. Культовым стал айфон и айпэд. Наверняка культовыми будут первые очки виртуальной реальности.
>>143199539 (OP) Релизнут, когда валв будет к шагу от банкротства никогда. Естественно 3 часть будет еще той хуетой на коленке, но зато пипл схавает, да еще как. Это такой своего рода спасительный билет для валв.
>>143201182 >Да и вообще ясно что 3 эпизод ну никак не сможет оправдать ожидания. Вот это двачну. Он настолько оверхайпнут, что что бы вальвы не выпустили - будет разочарование. Так как того маняидеала что уже выстроили в головах фанаты достичь в принципе невозможно.
Если так, то 3-ю часть лет через 5 отдадут левой инди-фирме, а сценарий напишут какие-нибудь начинающе талантливые квнщики за 50 руб/час, где убедительно пояснят за шмот G-Мана. Просто чтобы срубить хоть чуть-чуть бабла на затухающем интересе.
>>143205439 >Удвою просветленного. Ответов как таковых и нет. а я уверен что все есть, это как с будущим сюжетом игры престолов, он был продиктован, на случай если автор сфидит.
А если и нету, то к след части состряпают что-то уж действительно интересное.
Пок-пок-пок, унылая франшиза, сюжет говно... Господа, а вы вообще пробовали в лор халфы? Попробовать узнать, откуда взялись комбайны, кто такой Нихилант, каким тут хуем вортигонты, что, блять за советники, что за мотивы у жиманыча, на кого он работает, как связаны черная меза и аперчур, что в них есть схожего и так далее?
Читнуть твиттер одного из сценаристов личинка брина , который пиздец как многое до кучи объясняет и дает наводки на очередные безумные теории.
Франшиза охуенная, и очень интересная. Если ты скучный и невнимательный хуй, пришедший в халфу пострелять и только - то это ты зря.
Алсо, в сорсятине свежей нашли куски кода с пометкой хл3, там, внезапно, описание квеста + описание типа "такие-то юниты имунны к атакам альянса", все дела.
Так что по-ходу Габен пилит что-то вроде лишнего ствола. А я и не против. Это позволит проникнутся вселенной и узнать все уже наконец более, чем полностью.
>>143205682 >и дает наводки на очередные безумные теории. В том и дело что это все хуйня. Поскольку изначально никаких продолжений не планировалось, то лор игр плохо увязывается и оставляет кучу дыр. Выдумать там можно все что угодно.
>>143203117 Они сначала заглохли по отдельности , а потом опять по отдельности и полностью по новому ожили.А после объединились в одну компанию.И сейчас медленно , но успешно , идет разработка.
>>143203117 Opposing Force - работа над ней пока кипит. С Blue Shift все не так гладко. Но там проблемы менеджмента команды. Учитывая что два проекта делаются одной командой, то они могут не поимать двух зайцев. А по отзыву один из бывших членов их команды говорил, что там максимум 3-5 человек работало (года 2 назад), остальные - распиздяй, а главарь - пинает хуи. Так что про них нихуя не понятно. Хотя там что-то уже изменилось. Opposing Force альфу сливвали еще зимой 15 года (вроде как), точнее мультиплеерный клиент. Там естественно все было сыро. Еще ждем ксен летом 2017 года (black mesa).
>>143205645 Более того, сама суть франшизы в том, чтобы никогда не давать 100% ответов. Непонятно откуда некоторые люди взяли идею, что серия должна была закончиться в третьем эпизоде. Скорее всего, он закончился бы таким же открытым финалом без концовки, как и любая другая игра вселенной Half‑Life. http://www.hl-inside.ru/comments/?1479823638
>>143205786 Это как говорить что, например, Звездные Войны - тупая шаблонная фантастика. Или что Хоббит и Властелин Колец (книги) - тупая и банальная фентезятина. Это так, но только потому что они заложили основы жанра, и без них этого жанра бы не было. Ну а теперь на фоне новых его представителей, учившихся на них, они выглядят может и не очень.
>>143205775 Есть подозрение, что Ксен они так же сожмут и упростят, как это сделали с БМ. Остался страшно недоволен потерей массы эффектных кусков уровней из оригинальной игры.
>>143205226 >Халфа не самая лучшая игра в смысле геймлпея В ней шикарный геймплей, который до сих пор никто не переплюнул. Такого разнообразия и подхода нет ни в одном линейном шутане. Каждый уровень подкидывает что-то новое в плане механики. То по камням прыгай от муравьиных львов, то атакуй вместе с ними тюрьму. Хуяк мины на голову скинули, хуяк Алиск их ломает и мины ты юзаешь под себя. Вся ХЛ2 такая, она ни на секунду не даёт заснуть.
>>143205735 >оскольку изначально никаких продолжений не планировалось, то лор игр плохо увязывается и оставляет кучу дыр. Выдумать там можно все что угодно.
Ну, почему плохо-то? Смотри. Альянс нагибает родной мир Нихиланта, он последний в своем роде. Учитывая некоторые особенности можно понять, что Нихилант обладает секретом телепортации, который очень нужен Альянсу, потому что их технологии супер несовершенны вспомни цитадель, это по-сути своей есть их телепорт, годный только для путешествия между мирами, и никак не предназначенный для местой телепортации. Громозкий дохуя, не находишь? Нихилант в конечном итоге съебывает в Зен, в пограничный мир, т.е. пространство между мирами. Туда из-за своих гонок технологий между мезой и аперчур попадают люди (меза, кстати, технологию спиздила, чем нехило зацепила руководство аперчур). Нихилант, доведенный до крайности уцепился за эту возмодность и попробовал съебать в наш мир от Альянса. Шоколад не виноват, Фримен под руководством жиманыча этой хуйне не дал произойти + не дал Альянсу раскрыть технологию телепорта Нихиланта, что, вероятнее всего, и было целью вмешательства Джимена во всю эту историю. И это черт возьми только первая часть халфы. Весь этот массив инфы сложился после выхода второй части и всех эпизодов и ничего тут не додумано, просто нужно сложить инфу, которой в играх по крупицам очень дохуя
>>143206087 Так в том-то и дело, что жанр коридорных шутеров уже давно выродился. Посмотри на все шутаны, что выходят сейчас - исключительно опенворлд с элементами РПГ. Я думаю, ВАЛВ поэтому не хочет мутить продолжение - от того же самого народ блеванёт, а что-то новое сделать под той же вывеской уже не получится, да и неловко как-то.
>>143205976 >основоположенником шутанов Не шутанов, но СЮЖЕТНЫХ шутанов, где сюжет вплетен непосредственно в геймплей. До халфы сюжет в шутанах был уровня дум2 - пара страничек текста и пара роликов. Халфа перенесла все это на новый уровень.
Мне не нужен улерразнообразный геймлпей в одном шутане. В ХЛ2 меня дико бесила вся часть, где надо ездить на багги, просто заебала.
По шутерскому геймплею первый FEAR для меня отсается непревзойденным. Умные враги, слоу мо, необходимость выбирать, какое оружие с собой носить т.к. нельзя таскать 15 разных стволов, чередование перестрелок с пачками НЕХ и галлюцинациями. Все это дико доставляло. После этого бой в хл2 выглядел просто дико унылым, а противники тупыми. Начиная с того, что они тупо идут прямо на тебя и стреляю, вместо того, чтобы рассредоточиться по набору помещений и сидеть там, вынуждая тебя идти самому, не видя сходу, где они, и перемещаясь после твоих действий за новые укрытия. В хл2 так старались напихать 500 разных видов активности игрока, что недоделанными получились все 500.
>>143206159 Это сейчас, а в году 2009 ещё бы 3 эпизод вписывался годно, подтянули графу и просто завершили бы сюжетно эпопею. Там реально больше чем 5 часов можно было бы игру и не делать, но хотя бы точку надо поставить было.
>>143206087 На самом деле то привлекательное в халве, что никак не могут выразить на словах, это банально атмосфера (звуки, дизайн, редкая простая музыка), покинутость, зона отчуждения с редкими группами оккупантов, зайти в брошенный домик, вкрячить аптечки, посмотреть в окно на безмолвный мир. Это не шутер, это медитативный поход внутрь себя, игра-прострация.
>>143206260 >Умные враги Попробовал немного в фир поиграть недавно (когда он только вышел у меня его комп не тянул) и так и не понял этого хайпа вокруг якобы умных врагов. Такие же болванчики, которые только и могут что скриптово выпригивать из-за угла. В шутерах умные враги вообще не нужны, потому что средний враг живет там 3-5 секунд и просто не имеет времени показать свой интеллект.
>>143206353 Они реально умные, особенно если сравнивать с хайфлайфоввскими - то гранату умно кинет, то с тыла зайдёт, то одновременно в флангов парочка попытается обойти и т.п. В ХЛ2 ии нереально туп, с этим просто нет смысла спорить.
>>143206353 Ты не разобрался явно. В фире боты могли перегрупировавывать, подавлять огнем, пока другая группа обходила с фланга, отступали к своим, перебегали когда ты перезаряжаешься, ну и всякие прикольные скрипты, типа выпрыгнуть в окно если кинул гранату, перевернуть стол. Конечно блять это просто скрипты. Но никто не делает даже такого.
>>143206394 Блять, они просто умели лазить по лестницам. Этого уже достаточно. Я такое только в фире, крузисе и митол гирах видал. Больше нигде. Лестницы обычно вызывают ступор у ботов.
Много раз пытался пройти халву 2 и максимум доходил до цитадели, там и сливался. Она неприступна своим максимально всратым геймплеем, вот и все дела, даже тот поганый катер можно осилить, а это нет, выше моих сил. В целом игру нельзя назвать плохой, но играя в неё отчётливо видишь, что такое нулевые и почему эти все решения остались в нулевых и были заменены чем-то другим. Всё сделано на высшем уровне, например, разбросанные по углам дробовики не выглядят как какая-то нелогичная хуйня "просто чтоб было", нам объясняют, что это скрытые припасы оставленные повстанцами, все эти коробки не лежат на открытых местах, а на постах альянса коробки с патронами выглядят вполне гармонично и естественно. Потом, сам дизайн уровне очень даже хорош, красив, интересен, хоть и максимально коридорный, а размер уровней можно описать одним словом — source, на тот момент размер уровней не был крошечным относительно других, но и выдающимся его уж точно не назовёшь, а годы-то идут и сейчас размер уровней халвы таки реально крошечный. Графит в целом приятный, гамма, тени, текстуры, освещение, дизайн и прочее всё на высоком уровне, особенно с update, там прям уровень конца нулевых, очень неплохо, нет ощущения совсем уж древности. Но в целом геймплей ужасно древний, гранату сперва надо выбрать как отдельное оружие, а уже потом бросать, нет рукопашной атаки ни у Гордона, ни у врагов, враги не умеют пользоваться укрытиями, враги не меняют оружие, просто стоят в полный рост и фигачат в тебя нон-стопом, не круто вообще, потом эти ужасные уровни на катере и с багги, они просто ужасны. Под конец нудный старый геймплей с аптечками превращается в совсем уж лютую хуиту с еба-ганом, мне надоело и ну его в баню.
>>143204441 > Скайрим Жоска обосрались с ожиданием фанатов, казуализацией и не трушностью, получилось говно, Тоддлер обосрался, шестой части не будет. Где твой бог теперь?
>>143206667 Сюжет первой хл. Из-за эксперемента пришельцы вторгаются в наш мир. Ты должен спасти его, закрыв портал в их мир, параллельно отстреливаясь от солдат, которые решили убить тебя и ещё несколько тысяч сведетелей.
>>143206563 Все в скайриме заебись, кроме урезанной системы облачения персонажа. Неужели для консолей настолько непосильно отдельные штаны, отдельные левая и правая перчатка? Я молчу про лютую систему зачарования и варки уберзелий из морровинда.
>>143206667 Ну, вообще-то да, в эпизодах сильно с натяжкой пытались выжать какие-то капли драмы и подобия сюжета, в оригинальной халве сюжет прямой, как стрела. Плохие пришельцы нападают не Землю, супергерой всех защищает, конец. Сюжет второй части — плохие инопланетяне захватили нашу бесполезную планету, главный герой всем надерёт задницу. Элементы сюжета типа, кто такой G-мэн и... на этом всё. Сюжета-то нет, только завязка.
>>143206563 А вот и поверхностная манька, которая ничего не знает про серию. Главную проблему облы пофиксили, теперь нету такой анальной привязки к лвлу всего. Единственный недостаток скайрима, слабые побочные квесты ну и магоблядки сосут, но на них похуй, всё. >обосрались с ожиданием фанатов Вообще то недовольных примерно 1-2% среди фанатов. >шестой части не будет Будет ещё на Е3 сказали. Но сначала выйдет как минимум ещё 1 большая игра от бефезды, говорят новая вселенная, действия в космосе. Нихуя не знает, а пиздит щенок блять
Проблема всех современных шутеров, КМК, в том, что все это сплошная постановка, и мы, умудренные опытом, уже почти физически ощущаем круги триггеров, продвигающих сюжетную линию. А "песочницы" с другой стороны, слишком уж примитивны по своим связям и не могут обеспечить захватывающего развития сюжета. Комбинировать можно, как в той же ГТА, или Фоллауте, но это предел. Вангую, что действительно революционный скачок в играх будет, когда мир действительно будет жить по своим законам, и жизнь эта будет сложной, но не ограничена несколькими километрами закамуфлированных под открытые пространства коридоров и не срежиссирована десятком скриптов. А с другой стороны - не сводиться к унылому спавну-уничтожению тех или иных объектов. Вот тогда третья часть и сможет выстрелить не хуже первых двух.
>>143206716 >Все в скайриме заебись, кроме Того что игру забыли завести. Зачарования и зелья? Ну охуеть круто, но для чего? Там после 20-ого уровня уже голый и кулаками всех уделаешь. Боевая часть вообще никакого челленджа не предполагает. А эти 5 пещерок на всю игру и плюс пара уникальных в ДЛС и сюжетных квестах? Ух, ну прямо такой-то иксипириенс.
>>143206826 Ну про 20-ый я загнул, но ты же не будешь спорить, что уровень там набрать крайне легко? И что с высоким уровнем кого хочешь уделаешь без напряга. >>143206836 Что? Там же перчатки даже есть с энчантом на дамаг с кулака.
>>143206711 Да нет, стрельба там весьма вялая даже по меркам тех лет, а ничего более в игру не завезли. Графон — бездушный пластик с чёрными-пречёрными тенями в бесконечных коридорах, сюжет — аниме с кровищей на каждом углу и девочкой-аниме, ни отсылок, ни поворотов сюжета, ни режиссуры тут нет. Хоррор? Ну, в 12 лет особо импульсивные дети могут испугаться, но вряд ли. кетчуп не пугает, а раздражает своей вездесущностью, девочка-аниме просто скриммер, а больше в игре ничего нет, тут нет этой давящей атмосферы безысходности, которая была в сайлент хилл или даже в резиденте, просто коридоры, дробовик и матрица слоу-мо. Всё, конец игры. На самом деле надо было делать упор на всяких монстров, а не на стрельбу, которая вышла весьма вялая, там у дробовика даже нет анимации перезарядки, просто "прячу ствол обратно в штаны, клац-клац и за две секунды перезарядил ствол" и неважно сколько патронов ты выстрелял, анимация одна. Халтура.
>Почему этот вин никогда не увидит продолжения? Потому что во время разработки слили бету, Гейб обиделся, запилил шутанчик из огрызков и на хайпе решил срубить еще немного денег выпустив эпизоды, ну а потом нашел гораздо более прибыльный способ заработка (шапки в тф, шапки в доте, шапки в кс). Такие дела.
>>143206716 Не знаю, для меня скурим - коротенький неглубокий фильмец аля Суйсайд Скуад. Если бы морровинд вышел в наше время, то шаманка бы сразу распознала бы нереварина.
>>143206809 В четвёртом фоллыче вернули обратно, лол. Опять клоун у которого правый понож от боевой брони, левый от кожаной, а шлем вообще углепластик роботов из MIT.
>>143199539 (OP) Слишком высокая планка ожидания. Valve окончательно сгнила как контора игроделов, последняя игра была в 2011. Удел жирной мрази продавать карточки в стиме.
>>143206883 > в резиденте А ты наверно не сильно много в него играл, да? В плане сюжета и его подачи это, пожалуй, вторая после митол гиров игра, где градус онимушности зашкаливает до невозможного.
Доставляю интересную инфу по бете хл2 для анона, что описывается в тред и интересуется вселенной игры.
В бетовском редакторе карт есть интересная пасхалка от разработчиков. При первом запуске Hammer Editor проигрывается заглавная мелодия песни "U can't touch this" от MC Hammer. Композиция, в частности, известна словами "Stop! Hammertime!". Таким забавным образом обыгрывается название программы для редактирования карт - Hammer. https://youtu.be/3-Z69HSodPA
Если мне память не изменяет, то во втором Portal было четко сказано про человека с "небес", который расхуярил всю лабу и еще успел дать пизды Glados. Инфа сотка, что это был очкарик-физик. Вот тебе и продолжение
А вот вырезанное (и впоследствии восстановленное) интро из еп2. По сути повторяет концовку еп1, но в конце есть красочный и анимированный взрыв Цитадели, ресурсы от которого остались в архивах игры. https://youtu.be/c1fjAR_Z7nk
Меня тоже скурим как-то не впечатлил. Прошёл сюжетку, DLC, даже этот дурацкий мод falskaar прошёл, но на этом всё, одинаковые пещеры, дурацкий стиль "викинги и Римская империя" меня не зацепил, обла была более глубокой и проработанной в плане геймплея и прокачки, как ни крути. Квесты гражданской войны вообще как земля, зачищай форты, более скучного задания я не встречал. DLC в целом не очень, получше островков обливиона, там вообще как земля, тут просто уныло, северный остров был двояким, неплохие путешествия по трип-миру Хермиуса Моры чего ты хочешь, морра, хочешь мухомора? и весьма унылый остров с дурацким пепельным стилем, который ещё в каловинде адово бесил. DLC про вампиров как-то не очень, был вампиром, жутко страдал с 40 здоровья без регена, я же эльф-кот-маг-шота и при этом маг, форма вампира-лорда как-то как земля, нельзя поднять трофеи с трупа, нафиг так жить? После каждого паршивого волка надо трансформироваться обратно, фигня какая-то. Серана норм, не бесит, но и не цепляет своей глубокой сущностью, просто сельдь, история вот неплохая, но необходимость бегать по всяким скучным местам типа чёрного предела — это фигня. Каирн душ неплох своей атмосферой, но скучный. В целом, скурим — это игра на один раз, прошёл и хватит, больше возвращаться не тянет, даже в ремастер с графоном.
>>143207195 Они же, вроде как, нашли карту, на которой Аликс падает с вагона в пропасть, тот самый момент из трейлера. Благополучно помирает, но Фримен пытается ее спасти.
Гейб ещё тогда смекнул, что капусту лучше рубить на мультиплеерных играх и начал продавать мультиплеер для второй халвы. Вот это пиздос, покупаешь такой игру и мультиплеер к ней отдельно, Бобби Котик завидует.
>>143207208 > обла была более глубокой и проработанной в плане геймплея и прокачки, как ни крути Лол блять что за тупость. Ты понимаешь что из-за анальной привязки всего к уровня персонажа смысл в прокачке терялся полностью, что для РПГ смерть. Обла у него лучше, пиздец.
>>143203600 >А ещё ИИ тараканов лучше, чем аналогичный у противников из современных игр. >[YouTube] Half-Life - Roach AI Demonstration лол какойто задрот сидел ночами делал ии тараканов, потом получил сотню баксов и с окейфейсом пошел дальше по жизни
>>143207319 В обле аутировать было веселее, варить всякие забористые зелья и искать мечи. В скуриме — какие мечи, класс воина мага был похерен, больше нельзя использовать заклинание, когда у тебя в руке оружие и щит или там лук, надо выбирать что-то одно и это убивает на корню всю суть воинов-магов. Потом, дурацкая прокачка просто бесит, многие навыки приходится качать, чтоб поднять уровень, а качать их проще юзай эксплоиты — неслышный шаг.жпг, а это уныло. Убрали статы и кучу навыков, больше нельзя аки нинзя прыгать по поводе, быстро бегать и повышать мощность вещей улучшая их состояние до 125, зато есть крафт сотен мечей, как это весело.
>>143207389 Да не, в обле была душа, например, та самая дверь на дне Нибенайского залива через которую можно попасть в замок Лейавин, все эти некроманты, фракции, секты, дреморы набиают на города. Лучше, чем длакон, души, пошумим раунд с драконом и крафт сотен мечей. А лес в обле норм, красивый.
>>143206568 Окей. Джимен предлагает нам работу, и выбора как такого у фримена нет. Его погружают в стазис-хуязис до следующей части. Что происходит в это время: Альянс прибывает в Зен, получает вместо Нихиланта залупу на воротник, но при этом получает выход в наш мир, который мы столь любезно открыли. Алсо, сам кристалл для каскадного резонанса выдал Джимен, что говорит о: 1. Он двойной агент, работающий как будто в интересах альянса, но в то же время вечно сует им палки в колеса. 2. Он представляет некую третью сторону, которая ведет свою игру.
Земля погружается в семичасовую войну, повсюду ад и пиздец, на небольших участках злостное нагибательство. Альянс телепортирует в населенные пункты, где эффект каскадного резонанса не был, свои цитадели, устанавливая свой порядок, включающий в себя подавляющее поле для хуманов, чтобы не плодились. После чего нас выбрасывает в сити 17. Почему сюжет крутится вокруг именно этого города, а не какого нибудь другого? Дело опять в секрете местной телепортации! Ученые в мезе юзали телепортацию следующим образом - ставили ретрансляторы в зене, и ты как бы проходил через три точки: начальная точка - Зен - конечная точка. На момент появления Фримена Кляйнер юзает новый вид телепорта, который настроен таким образом, который позволяет пользуясь Зеном, но не попадая туда, делать тп в конечную точку, что есть очень даже круто. В сюжете второй части в тюрьме Нова проспект Фримен разрушает планы альянса, которые пытались утянуть эту технологию себе с помощью ученой-предательницы со стороны повстанцев и разрушает их версию телепорта. Собственно, это и была главная цель Джимена, снова дать пососать Альянсу в технологиях, то, что Фримен стал иконой восстания и наебнул цитадель - приятное дополнение ко всему происходящему. Джимен даже дал понять, что его наниматели очень довольны Фрименом Собственно, появление инфы о Борее во втором эпизоде и вообще сам корабль - это буквально камень преткновения, потому что это технология конкурентов мезы, аперчур, к тому же бесхозная. Телепортнуть целый корабль, пусть и проебать его при этом - это не так уж и слабо. Имея такие технологии Альянс давал бы всем пизды на раз появляясь у потенциального противника буквально за спиной. Какой смысл сопротивляться, если враг может телепортнутся к твоей постели, лол. Это прямая дорога к экспансии всех миров Альянсом. И поскольку отнять у повстанцев у них не получилось, настолько, что они въебали цитадель - все внимание теперь уделено Борею, который этими технологиями напичкан по самую корму, т.к. основное научное направление аперчур, насколько мы знаем по играм портал - телепортация.
Так что вся эта ебанина в хл 1-2 суть есть погоня Альянса за топовой технологией, которая есть только у глупых людишек.
Кстати! В начале первого эпизода Вортигонты дают пососать Джимену. При этом известно, что вортигонты знают, кто такие советники, они же и называют их имя - Шуула`тойи. Из внутриигровых намеков понятно, что вортигонты жили с ними буквально по соседству имеют много общего : телепатия, стазис вне пространства, единый разум
При этом есть фейковый твиттер от сценариста хл - там он дает понять, что советники в своей форме личинки - только зародыши, которые, внезапно, тоже рабы альянса, и что после вылупления Шуулатойи могут принять любую форму. Становится немного ясно, кем может быть Джимен, особенно учитывая приписку к его чару неправильно понятый слуга народа - он вполне может быть представителем советников, которые пытаются ослабить Альянс и выскочить из под его влияния, а вортигонты немного не в курсе, поэтому дали ему отпор. Так-то. Еще Нихилант говорил в Зене, что он нихера не человек, так что много сходится
В свое время фанател, а сейчас не то, чтобы хоть сколько-то хочу продолжения. Дело в том, что Valve уже не та вот прям совсем. А вся соль была в общем-то не в франшизе HL как таковой (хули с нее взять вообще, пару годных находок, детсковатый сюжет, основанный на нубском приеме недосказанности, рваный сеттинг), а в нереальной крутости, уникальности, даже гениальности разработчиков. Что первая, что вторая части выносили мозг геймеру, разработчики чуть ли не вели с ним диалог, постоянно увлекая и удивляя на протяжении всей игры. В их играх куда чаще я думал "ай да сукины дети, что придумали", нежели "ай да охуенная игра". Даже фирменное минималистичное меню в играх у них всегда это подчеркивало - мол мы вас ИГРОЙ будем развлекать, а не всякой шелухой. Так снимают крутые режиссеры (по крайней мере мне очень нравится, когда всё именно так), а игры так вообще никто не делает (это не значит, что игра сделанная не так обязательно хуже). Концентрированным эталоном их фирменного стиля был Портал. Игра неожиданная, но очень-очень вэльвовская, если подумать. В L4D всё это ещё чувствовалось. Тогда же они еще начали пилить внутриигровые комментарии разработчиков (HL2 с эпизодами, Portal, мб L4D), из которых опять же понятна вся тщательность подхода и буйство идей тогдашних Valve. Ни в одном интервью или комментариях других разработчиков я не видел и близко подобного уровня. А потом всё просто исчезло нахуй. И даже если там сидят те же люди, я не верю, что они снова могут так делать спустя столько лет.
Акробатики-то нет, как и рукопашки, зато карманная мать его кража стала отдельным навыком, просто пушка. И это при том, что у 99% NPC можно украсть яблоко, пару монет и какой-нибудь хлам типа чашки, охуеть просто, нужные вещи, на краже заработал миллион и вложил в бяки-буки банк под 300% суточных. И статы убрали, больше не стать силачом, быстрым, ловким и умным, увы. >>143207568 Каловинд слишком унылый и трешовый, древний даже. От графона слезятся глаза, боёвка просто самая худшая, что вообще существовали в играх, да и сюжет как земля. Почему нельзя присоединиться к Дагот-Уру? Ведь настоящее зло — это Трибунал, очевидно же, что война Неревара должна быть с этими предателями, а не с Даготом. Фигня, в общем.
>>143207619 >От графона слезятся глаза Иди нахуй на этом самом месте, школьник. Когда он вышел - он давал пососать всему, что тогда существовало на рынке.
>>143207532 Этого поддвачну. Уровень индустрии очень низок, за последние 5 лет вышло столько достойных проектов, что их количество можно посчитать по пальцам инвалида. Деградация, сэр.
>>143199539 (OP) Говно. Читал описание врагов на вики и смотрел скрины, думал заебись игруха, будем выживать в тоталитарном государстве, стелсы, боевик и все такое. А оказался комнатный рельсовый никчемный шутер.
>>143207685 Тогда три четверти рашкинских игрунов ещё без шейдеров игралися и свято верили, что ПЕРЕБЕСЯТСЯ И ЗАБУДУТ. И продолжалось это у большинства игрунов вплоть до выхода дабл агента, когда наличие поддержки 2.0 шейдеров стало уже около днищем ебаным. Из моих знакомых на ультрах в морошинд игрался только один единственный мажорчик и то в 640х480, чтобы не сильно охуевать от лагов. А здесь нынче сидят товарищи с канплюхтурами дай бог способными тянуть тот самый блядски сплинтер целл дабл агент. О каком блять графоне ты говоришь? Нищая парашка всегда сосала и игралася на ультра низких.
>>143207513 Поясни за оппосинг форс. Там есть момент когда фримен прыгает в телепорт в Зен. Можно изъебаться и успеть прыгнуть за ним, но тогда игра закончится с надписью "аннигилирован за попытку создать временной парадокс".
>>143207949 Это в переводе с хайф-лайфовского означает "геймдиз не хоте, чтобы ты шёл в этот портал, но фримена мы вам таки показали и секретности напустили".
>>143207920 На момент выхода шморы у меня был жф 3 ти 200, и ты идешь нахуй. Не знаю что там у тебя за друзья такие были, все играли на мх400 как минимум и не жаловались. На средних графон все равно был заебись, а небо и на низких шикарно смотрелось. И сейчас смотрится.
>>143207685 Ну, справедливости ради был эпичный срач HL2-DOOM3-FarCry, как вообще по крутости целых игр (ну, тут думеры конечно загнули), так и отдельно по графону. И если DOOM3 был отвратительно пластиковым, то Far Cry вполне мог спорить с HL2. Крышесносящая на тот момент природа и крутое освещение в помещениях. В HL2 природа - спрайты лесов на заднем фоне, голая, залитая сплошной травяной текстурой земля и голые деревья из трёх полигонов. Но Valve не дураки и хорошо это прятали за техногенностью и пост-апокалиптичностью. Сам-то я все равно за HL2 в плане графона, т.к. фотореалистичность, идеальная, непровзойденная даже спустя 12 лет вода (в Far Cry пластик), идеальные шейдерные эффекты на текстурах, в т.ч. от непрямых источников освещения (вообще самый смак). Реально, даже сейчас хуй кто сделает лишний раз в игре блестящую плитку в темном переходе, потому что в конце перехода немного виден свет. А ведь плитка блестит больше всего именно от такого света.
>>143207989 > мх400 Вот как раз это говнище и стояло у всех в основном. Никакой поддержки шейдеров там в помине не было. > жф 3 А вот на этом говне лагал даже второй силент хилл при разрешении выше чем 800х600. Да она блять даже в 800х600 не тянула стабильные 30 фпс. Не лечи меня своей хуйнёй ёпта. Опен ворд у него блять не лагал на третьем жирафе. Ну да блять, ага.
>>143207949 А вот это хз. Может потому, что Джимен взял Шепарда в проект, и должен следовать особому пути . В конце концов, он же сейчас, не одобренный начальством Джимена сидит в стазисе до сих пор.
>>143208144 GF3 был быстрее MX4xx по тестам, я это отлично помню, потому что повелся на на номер серии и потом словил нереальный баттхерт. MX 4-ой серии - вообще суперубогие карточки, у них была норм частота и память, на которые все смотрели, но там было в несколько раз урезана какая-то шейдерная память или что-то вроде того. И некоторые игры (видимо насыщенные 1.0-шейдерными эффектами) тормозили просто неадекватно. И лаги как правило исчезали полностью с отключением йоба-эффектов как раз. -мимокрок
>>143208096 >HL2-DOOM3-FarCry, Как же давно было. Помню фар край еле ползал на 2й джифорс. А вот ДУМ хотел достаточно много и без лагов только на крутом железе шел. Он, кстати, довольно спорной игрой был, а вот халфу и фар все только и дело, что нахваливали. И как раз подходила пора бумов новых идей вроде fable.
10 ёбаных лет пронеслось ужо. Как то и насрать и нет. Индустрия опять не в ту сторону пошла. У меня такое чувство, что нужно что-то другое, что-то новое в плане творческих хобби. Перепробованно дохуя всего, игрушки именно надоели.
>>143208277 Почти всю подземку on a rail, половину surface tension (что особо неприятно, один из самых динамичных эпизодов), ну и там и сям, по мелочи, но ощутимо.
>>143199539 (OP) Во первых Вольвы боятся обосратся с продолжением, во вторых у них уже есть стабильный заработок в виде стима, доты, тф2 и кс го, в первую очередь Вольв это компания по добычи бабла, а потом уж творцы.
>>143208377 Дополню, если обосрутся с продолжением HL, то все на них хуй положат, и они потонут в море из говна и мочи, от фанатов, так что Вольвы не говорят что проект отменили, а потихоньку снижают интерес к серий, что бы все тихо мирно забыли про HL.
>>143208450 Потому что их затопит потоком говна и мочи, как и в случае если обосрутся, и всем будет похуй на другие проекты Вольвов, и никто с ними не будет иметь никаких дел.
>>143208311 Это да. Но ещё больше я охуел при повторном прохождении. Я думал, что до Рэвенхольма мне нечего бояться и спокойненько играл, исследуя все закоулки. Но в игре есть как минимум два крайней неприятных момента, которые я упустил в первый раз. Как сейчас помню. Оба - когда плывешь на лодке. Один момент - по пути встречается много труб, в которые можно зайти. Там бывают нычки и всё такое. В одной из труб нужно нырнуть под воду (а может там по горло просто, не помню). Когда выныриваешь, видишь кучу огнеопасных бочек. А потом из-за той кучи вылазит зомби с хэдкрабом на голове и ебашит по всем этим бочкам. Они разлетаются и загораются в этом тесном пространстве. Другой момент - большое двух или трёхэтажное строение с краном для погрузки на водный транспорт. Его можно тупо мимо проехать, что я и сделал в первый раз. На этом кране кажется еще подвешена нычка от повстанцев. Чтобы её забрать нужно попасть на последний этаж. Там нас ждет быстрый зомби без кожи из Рэвенхольма. В этой части игры это просто был мегасюрприз, до сих пор от одной мысли всё холодеет.
>>143208533 Ну в это то уже считай инстинктивно все играют, патамушта модно, да и hl проект штучный на вес золото, на него возлагаются большие надежды, а эти ебучий конвейер, хорошо или плохо в любом случае сожрут.
>>143208598 >проект штучный на вес золото "Штучный на вес золота" - это инди-игрулины, которые пилит 1 чел под заказ пары десятков. А не ААА-игра, разлетающаяся миллионами копий.
>>143206087 >>143208311 >>143208514 По своей сути XЛ это икона стиля. Эта вселенная задала тон всей индустрии. Вот Равенxольм продолжил жить отдельно в Л4Д что раскрыло двери перед кооперативными шутанами и зомби-мясу. Гравити пушка, порталы, гель. Очень круто это все.
>>143199539 (OP) Потому что Гейб много заработал. Да ещё и сценарист от них съебал. Всё просранно. Уничтожили самую загадочную вселенную, ради дота-школьников
>>143205666 >три щупальца А че там сложного было? Бежишь по дверям как аутист, нажимаешь кнопки, возвращаешься обратно, нажимаешь еще кнопку и всё. Там же любой аутист сообразит.
>>143208654 >Я покупаю колды, потому что люблю отсталый мультиплеер, который перекочует из части в часть без изменений, разве что скины пукалок меняют.
>>143208814 Ты явно не врубаешься, что такое человек, полностью обеспечивший себе приток большого количества бабла, уставший от работы. Гейбу просто похуй на фанатов и игры.
>>143208824 >>143208748 — Что это такое — постмодернизм? — подозрительно спросил Стёпа. — Это когда ты делаешь куклу куклы. И сам при этом кукла. — Да? А что актуально? — Актуально, когда кукла делает деньги.
Первая часть — унылое дрочево в отвратительном графоне. Тупо стреляешься с тупыми ботами в месиве кривых пикселей. В сосничестве мне ещё и от сложности припекало. Практически отсутствует сюжет. Не заслуживает внимания, хотя я даже прошёл пару раз.
Вторая часть — очень достойный для того графоуни и вообще вся визуальная часть, но игра скатилась в лютейшее уныние, которое невозможно терпеть. Не допрошёл, осуждаю, боготворят только школьники, которые возомнили себя дохуя олдфагами.
>>143208697 Ашот Хуйлапанский. Но ведь ассасинское кредо действительно очень сильный и инновационный проект. Там где раньше здание на пути было очень даже препятствием, в креде это препятствие стирается благодаря не виданной ранее проработанной механике паркура. В 1367 части серии механику успели отточить настолько, что теперь можно проделывать невероятные трюки всего одной клавишей. Боевая система стала многократно более динамичной, ведь теперь не нужно отвлекаться на всякие блоки и перекаты. Игра берёт на себя эти скучные рудименты древности. Тебе лишь остаётся наблюдать чарующее действие и высококачественную анимацию с применением технологии захвата движения. Так же для игры было записано 10 000 000 уникальных реплик и диалогов и оригинальный саунд трек из 4 композиций под руководством знаменитого Йеспера Кюда. И всё это великолепие приправлено потрясающей графикой с приминением передовых технологий и потрясающей оптимизацией. Купить Кредо Ассасинов 1488: Свет в печи вы можете уже сегодня всего за 9 999 рублей. [подробности на стр. 169]
>>143208334 У меня дум3 отчего-то шёл шустрее фар края. А игры - да, что-то не так. Мало хитроумных разработчиков, ставящих перед собой сложные задачи. Хотя и ставить их теперь сложнее, из-за развития. И мало... откровенности что-ли. Как в HL, том же Fable, BG&E. А NOLF каков был! Сценаристы-крутые-профи есть, но каких-то откровенных идей и на этом поле тоже не хватает. А может это частично старение и вообще эффект утенка. Я тут переиграл Фаренгейт. Раньше казалась как раз откровением и реально нравилась. В этот раз всю игру ржал, это пиздец. В сюжете пиздец, в экшне пиздец. Половина геймплея - увороты из матрицы. Раньше казалось отсылкой типа. Сейчас совершенно неуместным и назойливым заимствованием.
>>143209020 Взрослеешь. Но и игры тупее. Я давно не играю, чужого играл вот только, год назад или два, хз. Жду лишнийствол, но мне говорят, что будет игра про пидоров с никакущим геймдизайном
>>143208663 >>143208663 Да, ты собери инфы побольше и захуячь фанфик. Чтоб Джимен, чтоб все раскрывалось и одноврменно загадок становилось только больше.
>>143209004 И как после этого ей не быть охуенной? Пост-совковые развалины в сочетании с инопланетными ёба-технологиями. Тайное инапланетное правительство, о котором известно максимально мало. Ни один фильм про инопланетян, ни одна сраная война миров не сравнится по жути с халфой. Внешний вид советников - вызывает больше восторга, чем любой "Чужой". Особенно интересны иероглифы вокруг их головы, отсылка к письменности из мира, в котором мы никогда не побываем. Сцена где советник съёбывает сквозь крышу, впечатляет сильнее, чем все концовки Масс Эффектов. В процессе прохождения постоянно возникают нестандартные ситуации, головоломки, решаемы с помощью игровой физики, боссы, возможность использовать окружающую обстановку. Аналогов этой игре нет
>>143206260 >первый FEAR для меня отсается непревзойденным. Умные враги, >Умные враги, Всегда проигрывал с этого форса и с даунов, которые на него повелись.
>>143207513 В общем-то ничего нового я из этой простыни не узнал. Но все равно не понятно, почему вортигонты с нигилатном в тёрках с джименом и где они успели повстречаться ранее. Где-то писалось, что нигилант и ворты рабы альянса, поэтому гоняли с ошейниками, нигилант же типа короля у вортов был, судя по их схожей анатомии, насчет рабов Альянса может и вру, но точно была инфа, что они рабы кого-то. Ежу понятно, что кристалл гыман принес в мезу, чтобы Фримен понаехал в Зен и замочил нигиланта. Гыман еще в концовке хл1 говорил: "Скоро пограничный мир станет нашим, благодаря вам". Чьим нашим? Он же в итоге альянсу и достался, Г-ман, выходит, представляет собой третью сторону, которая противостоит Альянсу, но с Зеном у них не срослось? С одной стороны, он помогает людям свергнуть Альянс, с другой стороны вортигонты, скорешившиеся с людьми, его почему-то не любят и Фримена ему отдавать не хотят. А еще г-ман по телеку почему-то выступает, в вагоне в хл2 его шоу смотрели мужик с вортигонтом.
Думаю, что если хл3 и выйдет, то там появится третья сторона, которая и выступает в роли нанимателя г-мана. В хл1 были только люди и Зен, во второй появился Альянс, в третьей кто-то тоже должен добавиться.
>>143209114 >И как после этого ей не быть охуенной? В чём охуение игры, в котором тебе самому приходится придумывать сюжет? Я так же могу описать любую другую игру, включая даже сетевые дрочильни типа дотки.
>>143208989 Ты троллишь. Ни один мудак не скажет, что лениво нажимать одну кнопку и смотреть получившееся кинцо - это охуенно. Каким сериалодауном надо быть, может для тебя управление вообще рудимент?
>>143209139 Уже вангую кукареки ведьмадаунов, с их >ко-ко-ко, да ваши компы не потянули бы такой то графон который показывали, это авторы специально для вас сделали.
>>143207513 >советников, которые пытаются ослабить Альянс и выскочить из под его влияния Не похоже, че ж тогда они так вольготно везде летают, и почему командовали Брином и цитаделями?
>>143209146 В загадочности. Загадки подогревают интерес к следующим частям. Придумывать ничего не надо, а вот предполагать можно многое. Но для этого надо фантазией обладать, я начинаю понимать, почему тебе не зашло
>>143209161 Да я те отвечаю, таких мудаков миллионы. Читал на каком-то англоязычном сайте как журнашлюха записывает в плюсы двухкнопочную боевую систему. Мол эти ваши бэкстабы и перекаты уже доебали, а терь малаца и хорошо зделоли. Так и хуй бы с ним с болезным, но в комментах ему усердно поддували и ни слова против. По моему синдикат он как раз и нахваливал.
>>143209062 Хех, я тоже жду только лишний ствол. Вселенную они создали отличную конечно, очень хочется вернуться. Ну и плюс у биовэйр фирменная механика, хоть и меняется, но в основе всё та же. А это как бальзам на душу, сразу ассоциации с КОТОРами всякими, чувствуешь себя как дома в их играх. Андромеда тоже вызывает подозрение, но у биовэйр есть одно качество - стабильность, сильно они себе никогда не изменяли и особых фейлов не выпускали вроде.
>>143199539 (OP) Только что вышел из игры, решил перепройти. На самом деле ничего в игре выдающегося нет, кроме дизайна. Игра брала исключительно инновациями, которые сейчас уже не впечатляют. От HL3 ждут мегапрорыва, все игровые журналы бузили на эпизоды, мол, ничего нового не привнесли. И Valve больше нечем удивлять.
>>143199539 (OP) Half-Life Forever Вангую потом какие-нибудь хохлы лет через 10 купят права на 3 эпизод за 1000 $ и будет эпизод 3 с торговлей, исполнителем желаний и всякой дичью
>>143209351 >Секретность Как ты это себе в реале представляешь? >Большая часть человечества - модифицированные особи, которые используются в интересах альянса Да шо вы говорите. Если судить по началу хл2, они просто сидят на велфере и переодически огребают от мусоров.
>>143199539 (OP) > Почему этот вин никогда не увидит продолжения?
Потому что ожидания слишком завышена, а время проебано Нового уже ничего не придумаешь в шутанах, как это было с первыми двумя частями С вр тоже непонятки
Раз уж пошла такая пьянка - то вот игра с невероятно уебищной на сегодняшний день графикой, весьма условной боевкой (впрочем, цельнотянутой из ФФ) - и при том настолько охуительным сюжетом что просто слезы наворачиваются от понимания, что никто никогда это ни переделывать, ни даже переиздавать в hd не будет.
>>143209397 ПАЭТАМУ ДОВАЙТЕ ВСЕ ДРУЖНО ХУЯРИТЬ ОПЕН ВОРЛД С АТКРЫТЫМ МИРОМ И ЩВАБОДОЙ ДЕЙСТВИЙ КАК В ОПЕН ВОРЛЛДЕ С АТКРЫТЫМ МИРОМ ВОЩЕ ШОП ПА РИАЛКЕ ВСЁ БЫЛО И МУХИ НА СНАЙПЕРСКЕЙ ПРЕЦЕЛ ШТОБЫ СОДИЛИСЯ И МИШАЛИ ЦЕЛИЦА И ВОЩЕ ШОП АДИН ГЛАЗ ВЫБИЛИ И ПОЛИКРАНА ПАТУХЛО
>>143209136 Нихилант был рабом Альянса, вортигонты в свою очередь подчинялись Нихиланту. Он же беглец, по сути. Если посмотреть как он выглядит - ежу становится понятно, что над ним как минимум ставили опыты. Шрамы на животе, какая-то ебанина, на которой он летает, вот это вот все. А в конце концов он съебался в Зен, прихватив с собой вортигонов. У расы ворт очень тесная связь с лидером. Они помимо своей воли были рабами Нихиланта. Разум улья во все поля. Видимо это нормальная практика для их мира, т.к. Нихилант был не единственным, такие как он существовали.
По части Джимена. Он не дал Нихиланту попасть в лапы альянса, это было главной целью. Хотя то, что он принес кристалл, и фраза эта говорит о том, что он, вероятно, работает на альянс, но это скорее тактика "держи врага ближе, чем друзей".
По части того, как ворты могли быть с ним знакомы - ворты знают, кто такие советники, знают их имя, знают, как им противостоять, в свое время с советниками они были что-то типа соседей, лол. У них даже общего много - стазисы, общая телепатическая связь, вот это вот все. Они сами об этом говорили да и логично это. Если верить твиттеру личинки брина - то, как я и говорил, советники в виде личинок - только зародыши настоящих организмов, как бабочки. Там он говорит о том, что раса советников так же была порабощена альянсом, и вероятно, что они в составе альянса давали пизды вортам, оттуда такая и ненависть к расе Шуулатойи.
Так же он там говорит о том, что вылупившись Шуулатойи могут принимать любую форму. Джимен вполне подходит под эту категорию: 1. Заметно инопланетное происхождение. Цитата Нихиланта, что он не человек, и то, как трудно говорить Джимену, видно, что речь дается ему с трудом. 2. Ворты без разбора, хороший он Шуулатой или плохой - дали ему отпор. Согласись, у вортов много причин остерегаться эту расу, учитывая, что они с ними сотворили в ходе их замеса в прошлом. 3. Джимен может в стазис и прочие прелести, что могут, кстати, и вортигонты.
>>143209302 Их. Я считаю, что это хорошая игра, хоть и с сильным фейлом в виде повторяющихся локаций. Но сюжетно всё в порядке. Нет эпика, но я и не любитель, мне одинаково хорошо заходят истории и про спасение мира и про спасение пары родственников и нахрен никому не нужного города. В игре суперсбалансированная боевка, прям удивительно для синглплеера. Играбельны и полезны все классы (ветки). Я её прошел много раз именно из-за интересных сражений. В ДА1 тоже были по-хорошему сложные бои, но при определенном развитии можно было вкачать убермага или уберлучника. А в ДА2 настолько всё хорошо в этом плане, что это единственная игра, из которой я помню как минимум 5 интереснейших сражений не с крупными боссами, а с обычными врагами и их каким-нибудь главарем. В игре очень приятная графика и стиль, но это уже может на мой вкус. Но графон в том же ДА1 был очень неровным. Где-то отлично выглядела, где-то очень средне. А ДА2 из-за стилизации выглядит идеально ровно на протяжении всей игры. Много споров вызывала стилизованная анимация боя, но в ДА1 анимация боя просто говнище и одно из самых слабых мест, в любой древней ММОРПГ лучше в разы. В ДА1 просто по врагу удары не наносились, лишь куда-то в сторону его, по крайней мере с кинжалами это отлично было заметно и напрягало всю игру. В ДА2 убрали универсальную для всех персонажей броню, это ругали. Но в ДА1 постоянно находилась броня, которая нормально смотрелась лишь на двух персонаж из всего отряда, да и тем была не нужна нафиг. А на том, кому была нужна, смотрелась убого. Ещё в ДА2 нет ощущения исследования мира, есть только исследование квестов, ну, такая уж концепция, это проигрыш конечно по сравнению с ДА1. Но самый большой фейл, повторяемые локации, был для меня как раз таки скомпенсированным отличным боевым геймплеем. Мне было уже пофиг на локации, если на них постоянно случались интересные бои.
>>143209420 Чего? Какой аддон? Игру-то и заругали именно за то, что она не стала аддоном к первой части, чего все кажется и хотели. ДА2 вообще во всем другая, другой графон, другой геймплей, другая механика боя, какой аддон?
>>143209732 Я про это и говорю, но сингл умирает. В интерактивное кино мало вкладывают бабосы, в отличие от онлайн-игр. Но зато игрули получаются качественными. За исключением ёбаного конвеера от telltale
>>143209472 Давай разберем по частям тобой написанное))) >У расы ворт очень тесная связь с лидером. Не такая уж и тесная, по всей видимости, после смерти нигиланта они поснимали свои ошейники и радостно влились в человеческое общество, начав онанировать на Фримена. Кстати, ворты повоевали с людьми в Зене, люди убили их лидера Нигиланта, почему тогда они не продолжили пиздиться с людьми после смерти Нигиланта, они же по идее должны были хотеть отомстить людям? Люди же в хл2 вполне мирно живут рядом с вортами, не видно признаков вражды, недоверия или опасений. Все дружно воюют и помогают друг другу, ворты же первыми должны были бы хотеть грохнуть Фримена, но вместо этого они ему помогают во всем. Выходит, они не сильно-то любили жить под жирной задницой нигиланта. >По части Джимена. Он не дал Нихиланту попасть в лапы альянса, это было главной целью. Хотя то, что он принес кристалл, и фраза эта говорит о том, что он, вероятно, работает на альянс, но это скорее тактика "держи врага ближе, чем друзей". Более вероятно, что Джимен притащил кристалл в Мезу, чтобы люди убили Нигиланта и Альянс смог залезть в Зен. Ну или чтобы Нигилант не достался Альянсу, но последнее выглядит маловероятным, он же и так был их рабом. По репликам Нигиланта понятно, что с джименом они знакомы и ни разу не дружат. Короче все варианты сомнительны, если Джимен сотрудничал с альянсом, нахрена ему было убивать нужного Альянсу Нигиланта, если же Джимен НЕ сотрудничал с альянсом, нахрена ему было убивать Нигиланта и запускать Альянс в Зен. >раса советников так же была порабощена альянсом И чудесным образом оказалась в руководстве Альянса? Ворты явно противостоят Альянсу, хотя и были им ранее порабощены. Советники же ну никак не катят на роль желающих съебать из Альянса, они агрессивно относятся к врагам Альянса, рулят его войсками, командуют Брином и т.д. Про то, что советники давали пизды вортам - это вилами по воде, там походу все кому не лень, давали пизды вортам, и люди, и джимен, и альянс, но в итоге ворты переселились и сдружились именно с людьми. Но именно люди убили последнего нигиланта и именно после этого у людей и вортов настала мир-дружба-жевачка. Совпадение? Не думаю.
Все-таки должна быть какая-то третья сторона, которая противостоит Альянсу, Джимен ведь должен на кого-то работать, ради кого-то ведь он возится с Фрименом, и это точно не в интересах Альянса. Альянс же вероятно находится именно под серьёзным давлением этой третьей стороны, раз с таким упорством лезет в мир людей через Зен, так настырно гоняется за открытой людьми технологией телепортации и переваривает людей в солдат. Уж точно он всё это делает не для того, чтобы нагибать отсталых людишек, которым хватило семидневной войны.
>>143209753 Телтейл хоть и конвеер, но годноту выпускает. Как раз из-за своей конвеерности, все их игры технологически одинаковы, разница только в истории и сеттинге, дешево и сердито
>>143209139 soldier of fortune 2 2002г. Там были уровни где травы ещё больше и она лучше. Был ещё гладиатор тех же лет, там вообще одна трава, вся в динамике.
> Более вероятно, что Джимен притащил кристалл в Мезу, чтобы люди убили Нигиланта и Альянс смог залезть в Зен Но ведь джимен сказал венсу, чтобы тот приготовился к непредвиденным последствиям, или для джимена они не такие уж непредвиденные? И вообще, если открытие портала в зен в интересах джимена зачем запугивать ученого, ответственного за это?
>>143209827 Да похуй. Самая пиздатая физонотрава в третьем кукурузисе и не ебёт. Никто не догнал, никто не догонит. Эталон короче. И ещё в дисциплесе третьем доставляла трава, но это уж очень интимная подробность, не читай.
>>143209912 Кстати да, Джимен же общался не только с Фрименом, но и с Вэнсом и с другими учеными в Мезе. >Но ведь джимен сказал венсу, чтобы тот приготовился к непредвиденным последствиям Явная отсылка к главе из первой части, которая так и называлась "непредвиденные последствия". Джимен явно знал, что кристалл откроет дыру в Зен, он его притащил в лабораторию, он же в конце говорил, что "скоро пограничный мир станет нашим". Тут совершенно точно его целью было по-хардкору столкнуть Зен и людей лбами, ведь люди и до каскадного резонанса умели заходить в Зен. Хотя хуй знает, люди и без всяких каскадных резонансов добрались бы до нигиланта.
>>143210016 Да лучше в миллион раз, из выбора локаций можно было не выходить. Майкрософт директ отрабатывал, на комп это только в 8.1 появилось, на компе модели проще были, и то лучше любого крайзиса.
>>143209812 Ну смотри. Связь вортов и нихиланта суть есть подчинение воли вортов, они слепо выполняли волю нихиланта, без возможности сделать что-то другое. То есть рабство вортов было тотальным, учитывая их разум улья, который был подвязан на Нихиланте. Он крутил и вертел ими как хотел, а они ничего не могли с этим сделать. Почему ворты присоединились к людям? Враг моего врага мой друг, это единственная причина, потому что на самом деле ворты не так уж и тепло к людям относятся, один из вортов в игре вообще говорил о том, что несмотря на то, что Фримен их освободил они никогда не простят его и людей в частности, за те многие жизни вортов, которые люди забрали. Единственное, что объединяет человечество и вортов - только общий враг.
Нихиланта Джимену нужно было убрать, чтобы альянс не получил доступ к технологиям телепортации. Фишка в том, что Альянс все равно бы добрался до Зена и настиг бы там беглеца. Это не в интересах стороны, которую представляет Джимен. Метод, конечно, жесткий, убрать Нихиланта руками людей чтобы он не достался Альянсу, но действенный. Да, третья сторона присутствует, но не думаю, что она распространяет какое-то давление на альянс. Почему бы тогда не пойти в открытую конфронтацию? Зачем эти шпионские игры с кристаллами, зачем нанимать кого-то? Эта третья сторона суть есть сопротивление Альянсу, и учитывая, что Джимен скачет на двух стульях, скорее всего она в структуре Альянса и действует изнутри, т.к. главные цели, задачи, средства Альянса известны Джимену, и он всегда знает куда бить. Без источника информации такое не провернуть.
Про советников да, вилами на воде. Прочти "личинку брина", там вся вот эта хуерга с советниками разобрана. Правда есть вариант, что сценарист всех так потроллил, но многое там оч даже логично
>>143210025 Опозишн форс - это не официальное дополнение и маняфантазия другого разработчика и сценариста, разве нет? Поэтому это что-то вроде фанфика к властелину колец, было бы странно искать у толкина раскрытия каких-то моментов из фанфика.
>>143209912 Это дружеское предостережение, лол. Когда он в первой части отдавал кристалл он сказал это. Когда они собрались закрыть портал в столичный мир Альянса во втором эпизоде - он через Алекс передал ту же самую фразу. Так сказать, фраза-вестник печальных событий. Учитывая, что Илая за закрытие портала вообще ебнули. Вполне себе последствия.
>>143210165 Долбоёб? Opposing Force делали Gearbox, не советовавшись ни с кем и наворотили хуйню, малафью, расу икс. Opposing Force - не канон, даже не пытайся это обсуждать, это общеизвестный факт.
>>143210175 Блять, всё. Вот тебе дисциплес третий. Даже там трава ведёт себя на порядок пиздаче, чем в твоём гладиаторе. Она по настоящему динамическая хотя бы. Сдуйся уже нахуй. https://youtu.be/5ce27oKaL7g?t=22s
Кристалл привел к каскадному резонансу, открыл путь на Землю. Нихилант ныкался в Зене и не давал себя обнаружить все это время, он там прятался от Альянса. Когда случился резонанс - широко открылись двери на землю, и нихилант психанул, отправив свою армию вортов на землю, чтобы подготовить плацдарм и вьебать от Альянса еще дальше.Этим он выдал себя и представился под то, чтобы его ебанули. Что входило в планы Джимена. Вероятно резонанс и активность Нихиланта так же выдала его Альянсу, который радостно налетел на землю в период активного пиздец при портальном шторме, который погрузил землю в хаос.
>>143210206 Крузис - хуита! Да, графоний отменный, но во 2й и 3й части из открытого мира вернулась к уровням. Что не комильфо. Да и пошедшая по пизде студия тому доказательство. Ведьмак 3 очень хорошо смотрится на фоне 2й части, с которой поляки немножко обосрались. По сути, она и есть тот самый "Полураспад 2" в линейке Ведьмака. Вот 4ю часть им уже лучше не выпускать.
>>143210247 Ну, и не стыдно обсираться, с некстген говном, где графон хуже чем на два поколения раньше. Кстати как и боевка. Слейся пиздюк, а то мамка больше не купит мыльца.
>>143210262 При чём тут я? Opposing Force это фанфик от Gearbox, по вселенной Half-Life, которая принадлежит Valve. Valve от этого фанфика отстранились, потому что там было много отсебятины. Каким всем миром лепили халфу? Ты траллируешь или что?
>>143209698 Дай ссылку на самое нормальное прохождение хеви рейн или ласт оф ас, чтобы пройти на ютубе. Желательно вообще без комментариев, и чтоб стример был не долбоеб и не тыкался 10 минут на одном месте, не зная, где нажать ИКС.
>>143210248 Следит за фрименом. Он всегда находится рядом с местом событий, но прямого участия не принимает. Мне интересно, о чем он пиздел с повстанцем на их базе и никуда не исчезал, когда Фримен к нему подходил. уровень с багги из второй части
>>143210382 >фанфика отстранились Он в стиме лежит даун, идет с игрой, и права давно у валв. При том гиарбокс не модеры, а студия, которая больше прав на халфу имела чем ссаный валф, который наворотир хуйни и бросил насрав на всех.
>>143210089 >учитывая их разум улья, который был подвязан на Нихиланте Нестыковка какая-то. Если король улья подыхает, рядовые должны бы разбежаться или родить нового хозяина, раз у них такая природа, как у пчел или муравьев. Вместо этого они радуются освобождению и начинают вместе с людьми копротивляться альянсу. Раньше я думал, что обычные ворты сами запилили себе нигиланта, типа как люди строят суперкомпьютеры для вычислений, а потом он овладел своими создателями, вот они и радовались, что он отъехал. >один из вортов в игре вообще говорил о том, что несмотря на то, что Фримен их освободил они никогда не простят его и людей в частности, за те многие жизни вортов, которые люди забрали. Большинство радовались при встрече, типа "Ах, Фримен, спаситель, надежда" и так далее, подзаряжали ему костюм, другие работали например с Вэнсом и участвовали в копротивлении. Они дружно спасали Алекс, хотя она по идее вообще не нужна никому. Не вяжется с "низабудим нипрастим". >Да, третья сторона присутствует, но не думаю, что она распространяет какое-то давление на альянс. Если вдуматься, то как раз-таки распространяет. Что-то вроде СССР и пиндостана в холодной войне, когда никто не рискует всерьез залупиться непосредственно друг на друга, потому что можно отхватить ядерной ракетой по ебальнику в ответ. В поддержку этого говорит хотя бы то, что у этой третьей стороны есть Джимен, который неуязвим, умеет телепортироваться и на Землю, и в Зен, и локально по Земле. Чем ещё объяснить эти истеричные и нервные дёрганья альянса в попытках шлепнуть Фримена, придавить копротивление, завладеть технологией телепортации. Зачем им изобретать какие-то комбайно-вертолеты и комбайно-БТРы и вообще куда-то торопиться, у них же уже должна быть своя армада, раз уж они Союз Вселенных. Земляшка же уже была у них в кармане, можно было спокойно дождаться, пока Кляйзен и Вэнс доделают свой телепорт, а потом аккуратно взять его со всеми потрохами, но вместо этого они дёргаются то за Фрименом, то за ракетой, то с хилым копротивлением бодаются. Им, похоже, эта технология была нужна просто позарез, раз они так торопились. Мне кажется, что они либо уже находились в войне с третьей стороной и терпели поражение, либо вот-вот готовились в эту войну вступить, и прямо скажем очковали от перспективы в этой войне продуть.
Если джимен все-таки сидел на стуле альянса, почему альянс не мог выудить секрет телепортации из него. Может быть потому что джимен на стуле альянса вообще не сидел.
>>143206789 И что для этого надо? Написать ИИ, который будет обрабатывать реакцию персонажей на каждое действие игрока? Заставить нейросети обрабатывать каждый пук героя?
>>143210422 >и права давно у валв И что? Они теперь будут его переделывать в соответствии с каноном? Выпустят патч, в котором уберут расу X? Ты сейчас споришь с тем, что известно любому, кто разбирается во вселенной HL. OF это неплохой аддон, но делать по нему какие-то выводы о вселенной HL или ссылаться на него нельзя. Потому что не канон.
>>143210352 То же самое, что горы неофициальных дополнений популярной игры делают в разделе с этой игрой. Хорошее дополнение, и похуй что никанон, но при копании в сюжете его учитывать нельзя.
>>143210476 А чо? Да ёпта. Всяко лучше, чем убивать драгоценную память на обоссаную денуву. А то ишь блять чо удумали. У меня блять некоторое денувоговно ещё минут 10 из памяти выгружается после принудительного убийства процесса. Раньше такой хуйни не было. Пездос блять. Какая то жта обоссаная с графином пятилетней давности 8 гигов памяти отжирает. Я ебал. Лучше пусть ИИ жрёт, чем денува.
>>143199539 (OP) >Почему этот вин никогда не увидит продолжения? Потому что это не вин, а просто игра, которая вышла в подходящее время. В ней ничего нет, что могло бы надолго завлечь игрока, просто ей повезло выйти именно тогда, когда она вышла.
>>143210555 Нихуя он не знает. Очередной хуй миллиардер, который в жизни своей строчки кода не написал и поделия под своим именем в глаза не видел, кроме графика продаж.
>>143210559 Так и че тебе надо то? Ну будет проработана система "как в жизни" в какой-нибудь ГТА9, когда за угон-убийство тебя сажают, и ты должен реально сидеть в тюрьме несколько недель, и все будут говорить "ууууу убийца". Дальше то что? Нет, игру тащит сюжет.
>>143210547 Таких как ты, уебков, истреблять надо! Вечно находится утырок, который прекрасно понимает о чем речь а еще лучше он понимает, что обосрался, и начинает добывается либо к грамматике, либо написанию! И строит из себя дохуя разбирающегося в вопросе, только потому, что в русском языке пизже шарит! Рот ебал твой, мразь!
>>143210268 >Вероятно резонанс и активность Нихиланта так же выдала его Альянсу, который радостно налетел на землю в период активного пиздец при портальном шторме, который погрузил землю в хаос. >>143210298 >Налетел через Зен, естественно Только вот признаков налета на зен во время каскадного резонанса не было. Только человеки против вортов, при этом весь пиздец происходил на земле, в Зене только Фримен побуянил и всё. Альянс залез в зен уже после Фримена и смерти нигиланта.
>>143210636 > будет проработана система "как в жизни" в какой-нибудь ГТА9 Не будет. Ставлю анус. Ни в жта, ни в отсосинах, ни в быдлофилде. Ты дальше будешь жрать говно с механиками из 2001 года за 5000 рублей и радоваться.
>>143210645 Съеби нахуй мразь, питух опущеный, кукарекай своей шлюхе жирной блядь как горб мамаше, уебищной сука, посмевшей выродить такого выблядского мутанта хуесоса как ты. Не выдумавай чмошник, позороще, я не я, обосрали не меня, ты залупа конченая, в ирл небось сходство 90% с салом ,чухан ебаный, парашаед, Хайло свле затки, говно прожуй, пиздуй спать с собакой, уебище
>>143210451 Ну, а куда после освобождения им было разбегаться? В Зене не останешься - Альянс пятки кусает, без Нихиланта им не сьебать никуда. Дорога только одна - вперед на землю, противостоять их общему врагу.
А у них просто нет альтернативы. Либо ты сотрудничает с людьми как свободный народ, либо отправляешься в анальное рабство к Альянсу. Поэтому и всячески заискивают перед Венсом, Гордоном и остальными. Выбора у них нет, а обиды есть.
После смерти Нихиланта единственные, кто может в телепортацию это люди. И Альянс почти скопипиздил эту технологию через госпожу Моссман. В нова проспект ты этот самопальный Альянсовский телепорт и уничтожаешь, а он у Альянса на тот момент был в единственном экземпляре. Не зря же нас именно в это время Джимен закинул, именно тогда, когда возникла необходимость.
Комбайно-технологии... Проще адаптировать войска посредством местных жителей, чем вести сюда свои войска для выполнения роли полицаев. Война с основными силами закончилась за семь часов, если помнишь. А то, что мы видим, это так, адаптированная местечковая власть и та наполовину состоящая из обычных людей, которым паек поважнее принципов. Альянсу в нашем мире некуда спешить было, отсюда и вялая борьба с копротивлением и неспешность в своих действиях. Они Фримена не ждали и не предполагали, что все так быстро пойдет по пизде. Когда цитадель пала - они же все силы бросили на белую рощу, хотя столько времени тянули. Не мешает же особо, похуй. Ресурсы выкачиваются, океаны целые высушивались, люди в рабстве в большинстве своем, что может пойти не так?
>>143210747 От денуво ссд умирает быстрее, и нахуй оно надо вообще. Каждую кроху производительности нет бы в дело пустить, вместо этого жирная десятка с зондами качает обновы, стим качает чатик, денува всё это говно обмазывает и игра рендериться по сути в окошке на весь экран. Поэтому копеешная пс4 всех уделывает.
>>143210810 > копеешная пс4 КЕКАНУЛ СУКА В ГОЛОСИНУ ОРУ С ТЕБЯ ДА ТЫ ЧО ЕБАТЬ В РОТ ДА ПС4 ДЛА БОХАТОХОСПОД БЛЯТЬ ТЫ НИШАРИШ НИХУЯ НИЩУК ТРЕСТНУЛ НИСИТЕ НОВАВА СПАСИБО АБУ ОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛОЛО
У Альянса все шло по плану. Диверсия, которую по сути устроил Джимен все им обломила. Может действительно он представляет какую-то могучую, сильную сторону. Но чет хз, если там есть такие как Джимен, они бы давно дали бы Альянсу пососать, мне кажется. А так это могущественная, но крайне небольшая заинтересованная в поражении Альянса группа. Может из уже порабощенных миров, кто знает.
>>143210940 Да ты заебал. Я в курсе. У меня контрабанда на полочке стоит. Взял на старте за 15 килорублей. Посмотрел только антил довен и всё. Не стоит больше на игори. Жду кряк. На бесплатные может снова встанет.
Видел на Ютюбе ролик от одного человека, ну скажем так, он обзорчики на Вайф Найтс эт Фредди делает, но он сделал обзор, почему третьей части не будет. Он там утверждает, что для спасения мира, нужен Элай Венс, именно он может создать такую технологию, которая типа прогонит весь Альянс и вообще всех захватчиков с Земли обратно восвояси. Но как мы знаем, в конце Элая Венса убивают и на этом игра кончается. Причем тут аргумент идет такой, что игра заканчивается таким же экраном, как когда фримена убивают или она прыгает в пропасть допустим. Этот экран как бы говорит, что произошла непоправимая ошибка и ее надо исправить, если возможно. При смерти Элая, появляется точно такое же окно и игра кончается.
>>143210940 >одна денува 15фпс Ещё один сказочник из /vg/, который списывает проблемы говнокода на систему защиты. Давай, доказывай что денува хоть как-то влияет на фпс. Никак, проверено на DOOM и Deus Ex MD с денувой и без неё
>>143210988 Нахера нас заставляют железки брать в три раза мощнее и в пять раз дороже, чтобы показывали тоже самое, один софт ненужный, который ради софта на софте, в итоге электричество переводиться, даже халфы сделать не могут. Зато кучу говен армия индийцев пашет так что бы во все ядра. Там наверно графен следующих поколений получился бы, засунув топ в консольку.
>>143211016 Когда игра не идет нормально на слабом железе, то идет одна денува с виндой, когда фактической производительности могло бы хватить с запасом.
>>143211096 Ну как бы Альянс не полностью уничтожен, разрушена только цитадель. Ты наверно не понимаешь, что захвачен весь мир. Не может Альянс в одном месте тусоваться.
>>143211142 > Deus Ex недавно крякнули Ну так это параша, денува никуда не делась. В кряке обычный эмулятор-наёбщик и другого просто не существует. Он как бы даже ни посильнее железки грузит.
>>143201026 Главное не требовала всякой фигни. Я играл на своей FX5500, даже для прикола воткнул GeForce2 MX 400 и на ней можно было играть включив в настройках Direct3D 7.0. Всё на мониторе 1024x768.
>>143210807 >А у них просто нет альтернативы. Либо ты сотрудничает с людьми как свободный народ, либо отправляешься в анальное рабство к Альянсу. Поэтому и всячески заискивают перед Венсом, Гордоном и остальными. Выбора у них нет, а обиды есть. Если бы после каскадного резонанса они сунулись на земляшку, их бы там перестреляли нахуй тут же. Может они туда позже понаехали, когда альянс начал стучаться в двери? >После смерти Нихиланта единственные, кто может в телепортацию это люди. И джимен. Он определенно умеет телепортироваться, но не хочет, чтобы Альянс тоже так научился делать. >Проще адаптировать войска посредством местных жителей, чем вести сюда свои войска для выполнения роли полицаев. Ну тут хуй знает, с одной стороны нагнали страйдеров, ганшипов, охотников, с другой - людей перерабатывают в сталкеров и солдат.
Когда Фримена начало колбасить после телепортации Кляйнера с его ручным хедкрабом, он случайно попадал к Брину в офис, где Брин и Советник очень нервно дискутировали по поводу снова всплывшего Фримена. Им стало известно, что в игру вступил джимен, вынув Фримена из стазиса, и значит скоро у альянса припечет задницу. Но здесь самое интересное: копротивление узнало об этом еще раньше, в самом начале игры, когда Барни принял Фримена в комнате для допросов. Кроме джимена им никто не мог бы об этом сообщить.
Если альянс по отношению к людям ведет себя как хозяин по отношению к рабу, то есть просто опиздюливает без разговоров, то джимен активно гуляет по Земле и разговаривает то с учеными в Мезе, то с Вэнсом, то с Одессой Кеббеджем на базе, где ракетницу дают, то вообще по телевизору выступает, в общем со многими людьми контактирует беспиздюльным методом. То есть он определенно помогает человечествую избавиться от Альянса и не дать им добраться до секретов телепортации. Альянс же о джимене и его ручном Фримене явно знает, раз Брин так срочно связался с советником, едва увидев Фримена, но вот препятствовать его действиям никак не может.
Поэтому и весьма вероятно, что альянс так резко зашевелился, что третья сторона начала их довить.
>>143211350 Фишка в том, что после каскадного на земле начались портальные штормы, из-за которых на земляшку посыпалась фауна Зена, коей более, чем дохуя. Люди в ахуе начали сбиватся в города, где их уже нахлобучили алики. В общем хаосе шторма они и понаехали, я думаю.
Он умеет телепортироваться сам. Один. Ворты тоже, только селф телепорт. Перемещением отдельных предметов, или каких-то людей, может целых групп, владел только Нихилант, ну и люди после него.
С последним трудно не согласится. Подписываюсь под каждым словом, лол
>>143205226 >Последними реально доставлявшими синглами со своим оригинальным сюжетом для меня были FEAR + 2 аддона А вот и говноед подъехал. В сюжете FEAR нет ничего интересного, талантливого и интригующего, он там существует только для оправдания геймплея. Это точно такое же говно, как и Resident Evil. В этих играх может происходить всё, что угодно. А что это за хуйня и почему она произошла? - Потому что вирус Альма. Самым сильным моментом из всей этой переоценённой тягомотины была концовка Perseus Mandate. А ещё находятся долбоёбы, которые на полном серьёзе говорят, что графика в первом фире лучше чем в HL2. Не перестаю кекать с этих любителей углов и плоскостей.
Бля, а еще занимательная хуйня : 1. В портале турели стреляют теми же патронами, что и винтовка ав-2 у Альянса. 2. Силовые поля, такие же как у Альянса. 3. Энергетические шары такие же как у Альянса. 4. В комиксе от Вольво в одном месте в комнате в лабораториях аперчур есть гравипушка, зарядник H.E.V. и зарядник костюма такой же как у Альянса.
Хуй знает, учитывая как Вольво любит мелочи, не думаю, что это случайно, или тому що впадлу другие модельки и эффекты рисовать.
>>143209160 ухх бля, помню батя целыми ночами ебался со второй частью на пеке, потому что играл на харде и без сохранений. Один раз даже эбло электрику набил за внеплановое отключения электроэнергии в щитке.
>>143205786 >Халфа тупой коридорный скучный шутан, что там ещё вала делали? По сути да. Но что первая, что вторая для своего времени были прорывом. Движком, графоном, физикой, вот этим всем.
>>143212267 Тогда откуда такие мудацкие вопросы? Здесь всё поясняли для неосиливших.
>>143212330 Portal был экспериментом, поэтому в него сильно не вкладывались. Так что да, это >тому що впадлу другие модельки и эффекты рисовать Вообще изначально планировалось, что Portal происходит в одной вселенной с Half-Life (прямые упоминания блэк мезы в Portal, Борей, который принадлежит Aperture Science). В Portal 2 от этой идеи отказались, но то что уже было оставили. Считай, что Half-Life и Portal происходят в разных вариантах одной вселенной.
>>143211687 Короче, я уверен что они не делают третью часть, боясь обосраться. Потому что там надо и фанатам угодить, и школьникам, и денег заработать, и сюжет развить. Чем больше надо сделать, тем выше шанс обосраться по каждому из пунктов.
Про bad company 3 то же самое говорит ЕА, типа мы не знаем и не понимаем, почему серия bad company такая популярная у игроков, что пережила все остальные батлы. И мы не можем рисковать нашими фанатами, выпуская игру и не будучи полностью уверенными, что она им понравится. Так же и валв, никто не хочет обосраться.
>>143212159 Там есть определенные преимущества в графонии. Но ебаная коридорность их убивает. А вот ИИ - то ради чего играл. Реально охуевал, когда местное быдло ВНЕЗАПНО начинало расстреливать тебя в спину, хотя только что было на прицеле.
>>143206495 >Много раз пытался пройти халву 2 и максимум доходил до цитадели, там и сливался Представляю как этот дебик выходит из кинотеатров за десять минут до концовки и перестаёт смотреть сериалы на предпоследней серии последнего сезона
Школота, дело в том, что в игру надо играть в определенное время. А когда после того, как поиграл с свои БФ4 и прочее, ясен хуй, что старые игоры будут говном и мочей казаться.
Вот, когда вышел фир 1, графон казался нереальным. Игора страшная была, с братом играли только в 2-ем в нее. Да чего там, недавно проходил на эксперте, пару раз обосрался. Но игра держит в напряжении. Эта атмосфера, ух. Пустые офисы, глюки и т.д. Да и банальное одиночество, что тебе никто не поможет, ты сам по себе.
Про халву. Тогда ее графоний, физика была революционной. Когда проходишь на одном дыхании, то не обращаешь на ИИ. Да и вообще, игра интересная. Т.к окружение напоминало пидарашку.
Подливион. Ну тут после морровинда, та же охуенная физика, графоний. Стало охуенно стрелять из лука, все красочное. Да и сюжет не подкачал. Только дополнения мне не заехали. Облу задрачивал, а вот скайрим заехал с 20го раза, но я его так и не прошел. Интересно сначала было, когда на легендарке играешь. А иначе драконы превращаются в обычных мобов. Хотя, они и так уже на 63 лвл с пары стрел падают или 2 удара дагера.
>>143199539 (OP) Просто жирный пидорас уволил как можно больше сотрудников для того чтобы уменьшить траты. И теперь валв занимается лишь поддержкой доты и кс, гейба интересуют лишь деньги и он их поднимает на стиме и шапках. Смысл для него разрабатывать новую игру если и так миллионы текут ему в карман?
>>143215936 Знаешь, некоторые игры ждут лучшего времени, чтобы выйти. Может он и правда ждет. Потому-что потом хуево реализуешь и все. Уж лучше не торопиться.
>>143215578 Удовольствие может приносить сюжет, атмосфера, персонажи, художественные приёмы, дизайн, звук, саундтрек, отсылки, геймплейные находки, проработка мелочей. А тебе надо чтобы игра тебя развлекала, чтобы было ярко и весело заниматься пострелушками. Ты быдло. Когда в последний раз на фильмы по марвелокомиксам ходил?
>>143215734 >когда вышел фир 1, графон казался нереальным На эти плоские стены, острые углы и низкополигональные лица без слёз смотреть невозможно. Я бы постыдился выпускать игру с таким графоном через год после выхода Half-Life 2.
>>143216060 Откуда у тебя такое чсв? На халфу дрочит как раз бывшая школота, те кому щас 20-23 года. Те кто постарше дрочат на дум, нюкема и элит, а помладше на коды, ватчдогсы и прочую современную поебень. Уже предвскушаю, как школота 2003 года рождения будет тут втирать про революционную батлу три.
Ну, возможно ждет лучшего момента, чтобы ее реализовать, т.к технологии пока еще не могут сделать то, что он мб там надумал. Или проще грести бабло со школьников, которые донатят на всякую парашу и приносят постоянный доход. А то смысл ему одиночную игру выпускать, ну купят пару миллионов человек и все. А онлайн параша, дота-ксгоу приносят постоянный доход и будут его приносить еще долго.
>>143216429 Дело не в халфе, а в твоей ограниченности. Тебя будут гнать ссаными тряпками отовсюду, где требуется приложить интеллектуальные усилия. Ты ведь любитель вторичной безыдейной высокобюджетной ссанины, для понимания которой даже думать не надо, всё и так разжевали.