24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>1676385 репост в новом треде Я же писал уже, DarkMaus. Настоятельно рекомендуется геймпад, хотя и без него играется нормально, олсо игра относительно короткая, на несколько часов. Очень хорошая музыка и амбиент.
>>1676402 (OP) Играю в новый мод на Дюка 3D. Пиздатый такой. Тёлочек в коконах теперь можно спасать за ништяки, кучи нового оружия, стрельба с двух пистолетов, новые враги, дополнительные уровни. Ящитаю, что хорошо сделали. Nuclear Showdown называется вроде. Вчера уровней пять прошёл на одном дыхании, сегодня продолжу. Только некоторые новые реплики Дюка не очень. Их вроде из новой версии от гирбокс взяли, а звучат хуже тех, что есть, лол.
>>1676484 Ракетница в Виллроке - самое жалкое оружие в истории шутеров. Попадает снаряд в пятачок земли, вокруг которого стоит толпа врагов в радиусе двух метров - всем похуй.
Апофеоз - босс. Пулемет сносит у него столько же урона в секунду, только без двухсекундной перезарядки. Может взрывы тут проходят как условный "огненный урон", от которого у Гефеста, типа, иммунитет, хрен знает.
Титан Квест с Соулвизирем прохожу. С модом игра конечно меняется в лучшую сторону. Уже и с Грим Дауном может поспорить (который мне пока приелся). В Грим Дауне в первую очередь удобнее. Херня с монстров сама собирается, стакается в слоты, а не забивает инвентарь, сам инвентарь поболе (и склад, и походный). Некоторые вещи до ума доведены, то же снижение резистов. Оригинальный ТК однозначно по вариации билдов проигрывает (там очков хватает почти на все между двумя мастери, отличий в одном классе немного). Зато у ТК сеттинг чтоли лучше, может лично мне просто вся эта мифология нравится, особенно всякие певцы/барды/поэты, которые тебе истории рассказывают. Вообще в ТК есть с кем поболтать, в отличие от ГД (хотя там зато почитать есть что, лора в записках будет поболе чем в ТК). Мобы по моему тоже отличаются друг от друга (видом). Герои тоже не являются просто мобом со элементальной приставкой, хотя может просто сказывается сложность. Не знаю насчет оригинала, но в Визире я превозмогал до самого Тифона, на котором случился разрыв жопы и перекач скиллов по новой. После этого уже без особых проблем. В ГД как-то с этим проще было, до ультимейта (третья сложность) охуевал только на финальном боссе, на Салазаре, да на болотах наверное. В ГД по-моему кайт успешнее работает.
А вообще раз уж накатал простыню, еще накатывал Торчлайт 2, отыграл за инженера одну сложность и послал ее. Даже во врагов целиться не надо было, эмберквейк сам наведется, и о выживаемости репу чесать не надо, просто спамь генератор заряда и ебашь силовое поле на 4 полоски хп. Осталось только ПоЕ, пугающее порогом входа (мозги себе с этими пассивками, да с гемобилдами не сломать), Дьябло 2 и Дьябло 3 (тут уже пугает ценник). >>1676508 У тебя вебм наебалась.
>>1676522 ... а потом включается вот такое. На этом я, пожалуй, и закончу, потому что воспоминания о блуждании по этой карте живы до сих пор. Да, молодцы, воссоздали архитектурный памятник, но зачем заставлять пройти по всем его этажам и заглянуть в каждый угол? "Моделлеры старались, слыш, все обшарь".
Господа, расчехлил относительной недавний билд Космических Патрульных 2. Есть ли какие-то адекватные моды на РТС-составляющую? После доцки и ск2 ну совсем говно какое-то хотя наворачивар КР2 за обе щеки с упоением из года в год
Олсо, попробовал поиграться с битрейтом, так что если кто хочет записывать, принимайте к сведению.
Пример: 6-минутный ролик из статичных картинок. На 300 Кб вышло мегабайт 12, что я бы, наверное, не загрузил - капча слетает. На 100 получилось 6Мб, но качество не устроило. Со средним вариантом вроде неплохо вышло, хотя годная штриховочка художника несколько потерлась.
>>1676402 (OP) Перепрохожу Герыча со всеми DLC, но на этот раз качаю боевую ветку, изначально прокачивал скиллы. Дрочу платину, не пропускаю ни метра пространства.
Недавно только до Велена дошёл. Так что впереди ещё сотни часов ведьмачих заказов и атмосферы средневековья.
>>1676762 Ещё захотелось HL2 перепройти со всеми эпизодами. Может, чтобы разбавить начну перепроходить, но халфа обычно на одном дыхании играется, я первую часть за день прохожу, уж больно хорошо знаю игру и спидраню.
В любом случае уже не будет тех эмоций первого впечатления, когда ты ещё нуб в игре и боишься шаг сделать. Когда не знаешь, что впереди ждёт.
Блин когда вспоминаю первое впечатление от эпизодов, от hl2 реально сознаю, что мало подобных игр, которые так сильно удивляли.
Когда впервые в гта 5 играл как-то всё не так было, вообще гта разве что 3 более менее удивляла и вайсити, но и она скатилась под финал к зачисткам территорий от гаитянок.
Сложно назвать другую такую же игру как HL2, которую было бы настолько же круто изучать и узнавать впервые. Разве что первые фоллауты 1-2.
Бефесдины как-то не так. Просто уже знаешь их манеру пещер и сундуков и ничего нового не дают. Одно и тоже из игры в игру. Нет бы как в готике сделали для рофла возможность фермерством заняться, мёд варить. Даже сраные поляки осознали это в Кровь и Вино.
Открытый мир он для того и создаётся, чтобы там было чем заняться помимо сюжета. В гта тоже пустой открытый мир, нихуя нет в нём, ни пожары не потушить, ни копом не поработать. Просто пиздец насколько они скатили серию, каждый раз всё хуже и меньше возможностей.
>>1676900 Походу, дропать придется. На выбор есть:
1. Вторая часть человека, который одеватеся как лет.мышь. 2. Вторая драконья сажа. 3. Dying Light. 4. Все три части Ведьмака так как не играл ни в одну из них до сих пор.
>>1676912 Все годнота. После психушки аркхэм сити мне зашел на отлично, тех же щей да погуще, вот рыцорь не вкатил. Драконья сажа говно как игра в плане хуевых тесных повторяющихся карт и спавнящихся из воздуха противников, но сюжет там на самом деле неплохой, а длц вообще отличные. Единственное что напрягает, это бисексуальные гомогеи и лесбопидоры кругом, а так же анимешный татуированный эльф-пидор который словно свалился откуда-то из финальной фантазии конца. Даинг лайт годнота. Первый ведьмак годнота, самобытная инди-рпг практически, см. тред в /v все еще висит кажется. Второй герка сплошная политота, но ему можно все простить только за дизайн доспехов. Третий очевидная годнота на двести часов.
Обзавелся новенькой 1060 для илитных про-гэймеров днищебродов и решил обмазаться этим вашим Пердьмаком со всеми ДЛЦ на максималочках. Пока наиграл где-то 70 часов, закрыл часть сюжетки в Велене, квест с бароном, треть всех знаков вопросика, закрываю остальное и собираюсь на свиданочку к Трисс, попутно уже выебав Кейрочку. Еще даже не был в этих ваших Скеллиге, Каер Морхенах и Туссентах.... Нууу что сказать...Как утка с 20-ти летним стажем игры, в целом я все это конечно уже видел. Игорь хорошо поставлен и в целом это все таки больше кинцо, чем игра. Геймплей ничем особенным не отличается. Встречаются довольно необычные завязки у квестов, но чаще это классический убей\принеси, выполненные на разный лад. Но прикольно, что игорь запоминает твои действия и не складывает квесты тупо в черный ящик, подкидывая тебе периодически нпц, которые напомнят тебе о сделанном выборе часов 20 тому назад. Пока же могу сказать, что сюжет с геймплеем там идут отдельно и имхо даже оцениваться должны по разному. Сюжет на 5, сам геймплей на 3, т.к. все эти побегушки, в купе с простенькой боевкой, не представляют из себя ничего нового и последний служит просто перебивкой между элементами повествования.
Начал играть ещё прошлым летом, но потом в силу того что уезжал в отпуск бросил на половине. На днях дошли руки допройти. Графон обмазанный модами и сейчас выглядит лучше 99% всего что есть. Провисает первая половина игры, типа вот вам джунгли и псевдо опенворлд, ебитесь как хотите. Спустя несколько миссий подряд это немного утомляет. Если бы её разбавляли как вторую, то игралось бы запоем. В местный шотган я просто влюбился, один из лучших что я видал.
>>1677620 >пол игры мочишь одинаковых камбайнов в одинаковых городских декорациях, а в конце вместо пиршества монстрятины и сюра получаешь белых камбайнов и футуризм
>>1677651 ноно при всех претензиях к ХЛ2 придраться к однообразию невозможно
и мне понравилась эстетика цитадели: она и не очевидно, по-гигеровски, чужеродна, но при этом мелкие детали указывают на ее неземное происхождение, вроде потеков яркой жидкости на стыках плит, заменяющей цемент и т.п.
>>1677662 Жаль только, что Цитадель самая унылая часть игры с точки зрения геймплея. Тебе дают почти бесконечное здоровье, самое мощное оружие с неограниченным боезапасом и выпускают толпы врагов, которые ничего не могут с тобой сделать, даже несмотря на численное преимущество. Это веселит первые 5 минут, потом становится скучно. Даже битва со страйдером там крайне уныла - ты просто сидишь за укрытием и стреляешь (т.к. нет необходимости бегать по открытой местности под обстрелом в поисках боезапаса).
Процедурная генерация города - полная хуйня. Дома граждан - один и тот же дом. 9 домов из 10 - пусты, в них нельзя зайти. Задания - найди, подай, принеси. Куча багов, невозможность нормально стелсить, если ты на карачках пытаешься проникнуть в дом, то тебя скорее всего заметят и если не на первом этаже, то точно на втором, ведь в комнате наверху постоянно кто-то сидит, так что проще всего тупо вбежать на второй этаж, привлекая тем самым внимание, спуститься вниз, ожидая пока они будут спускаться и снова вбежать наверх, обокрав всю комнату. Начало очень даже неплохое, но потом идёт неописуемый РАННИЙ ДОСТУП. Концепция хороша, пролог хороший, а вот сама игра полное говно.
>>1677691 Этим мне и нравятся старые игры типа готики, где каждый дом и строение поставлен вручную с определенной целью и логикой.
А не как гта делают, сначала наебнут ландшафта с коробками, а после начинают детализировать чтобы как-то это гармонично смотрелось, а в итоге получается хуета и пустота.
А могли нанять армию дизайнеров которые каждый район отдельно создали, наполнив каждый метр смыслом.
>>1677711 Как же меня выбешивают эти неуместные постэффекты.
Мой топ хейта постобработки
1. Сглаживание (ненужно на 1080p+) лесенок уже не видно, а текстуры мылятся даже при слабом сглаживании, портя впечатление
2. Глубина резкости. Пожалуй бесит даже больше сглаживания, так как уменьшает поле зрения, не видно нихуя вдали, сокращает дальность прорисовки. Приемлю лишь в играх где симулируется проблема со зрением. Ко-ко-ко риализм. А на деле просто ухудшение картинки ради пука.
3. HDR, а именно эффект слепоты. Тут двоякое отношение, если эффект слабый, не выпячивается, то заебись, а если убого и грубо сделан как в скайриме, то говно не нужное. В ремастере слава тоду убрали это говно.
4. Всякие брызги пятна на мониторе. Опять же бесит именно неуместные эффекты. Одно дело когда персонаж в кабине и по стеклу бежит вода, другое, когда мы видим героя со стороны и по монитору видим капли или следы крови, это выглядит очень убого и теряется ощущение от погружения в игру, хотя задуманно как раз наоборот.
5. Блюм. Излишнее свечение, когда нихуя не видно не просто бесит, но и мешает играть. То есть одно дело в роликах наебашить, а другое засвечивать картинку во время игры, мешая наслаждаться геймплеем.
6. Виньетирование - затемнение краёв. Ну это полный кал, хотя не так сильно мешает как блюм. Темнота менее раздражительна, хотя зачем это делать, я так и не понимаю, всегда отключаю это дерьмо, так как я при желании сам могу настроить более тёмную гамму, чтобы нихуя не видеть.
8. Отражения везде и всюду, это уже не столько постэффект, но бесит, когда в игре всё блестит как целюлит потной жирухи. Это лишь поччёркивает мыльность парашной картинки и обычно там где хуёвая резкость, там и блики всего что только может и не может бликовать.
9. Отсутствие адекватных отражений/непрозрачные стёкла в домах. Комон, это дерьмо видеть в играх от ААА студий в играх за миллионы долларов просто стыдно. Это делается элементарно, если я вижу что зеркало или окно это просто непрозрачная текстура, сразу понимаю, что ем говно, максимально дешёвый продукт которым наёбывают огромное число людей.
10. Хроматические абберации. Всё более популярный постэффект, который часто неуместно используется. Одно дело юзать его на металлические текстуры, другое лепить на всю картинку, превращая игру в сон керосинового наркомана.
>>1677074 Обязательно сыграй в Кровь и Вино, когда прокачаешься. Это совершенно другого уровня игра. Они реально учатся с каждым разов выпуская всё лучше и лучше игры. Более того даже уровень графена и дизайна там лучше.
>>1677749 По сути нужно перетерпеть Дикую Охоту, чтобы потом неспешно наслаждаться Кровью и Вином.
Я сейчас тоже перепрохожу зачищая на платину. Когда впервые играл в ведьмака даже дропнул Дикую охоту, но когда вышло DLC решил попробовать в него зайти, просто с первых же секунд понял, что это однозначно то каким и должен был быть Ведьмак.
Дикая Охота слишком уж мрачная и депрессивная. Да в этом есть шарм, но со временем хочется перемен и Кровь и Вино тот самый глоток свежести.
>>1677762 Так это рофляночное DLC, там вообще сказка, три поросёнка, бобовое дерево, баба яга. Вампиры это скорее для любителей хардкора. Тот же дятлов даёт пососать, пока не придрочишься и не поймёшь тактику.
>>1677771 Кто-то говорит, что DLC затянуто, а мне вот не хотелось, чтобы оно заканчивалось. Это просто отдельная игра.
Я бы даже хотел чтобы поляки просто убрали прокачку. Мне кажется в ведьмаке она лишняя. Враги должны как в дарксолсе на скилле разматываться, либо тебя разъёбывать, если плохо подготовился против них.
Но мне понятно почему они сделали довольно казуальную боёвку.
>>1677785 Я почти любые конфликты решаю кровью. Так как правило больше лута и денег дают и столько же опыта.
Но иногда за мирные решение лишние предметы подкидывают или квесты оборочиваются и проходятся иначе.
Тот же например первое попадание к Кровавому Барону, если ты мирно в таверне никого не порезал, спокойно заходишь через парадные ворота, но упускаешь ништяки из пещеры под замком, куда придётся спуститься, чтобы в замок его попасть, так что выходит, что резня оправдана.
>>1677794 В этой игре спорные ништяки, когда есть имбовые зеленые сеты. Просто в какой-то момент начинаешь понимать, что шмон каждого сраного сундука и трупа - это лишняя трата времени, а золота хоть жопой жуй и оно особо не нужно, разве что купить какой-то слиток, которого не хватает для крафта зеленого сета.
>>1677805 Я собираю все крафты ради коллекционирования, а голду максю просто потому что люблю иметь максимум денег. Продаю каждый одуванчик за лишнюю крону так как масла не нужны в начале, а излишек денег позволяет чаще ремонтироваться.
>>1677825 Наслаждаюсь процессом, а не спидраню. Иногда просто залупаю на закат или смотрю на звёзды. Ещё с обливиона такая привычка. Даже в готике два любил с пристани на море смотреть.
>>1677813 Зато мне не похуй, а фантазия делает так, что и миру не похуй в итоге, хоть внешне конечно нихуя. >>1677816 Делает, если хорошо отыгрывать и стать маньяком-аутистом с четким планом действий.
В рот я ебал этот сраный прототип. Это говно банально нечестное. Миссия по конвоированию танка, потная, но похуй. Спиздил вертолет, летаю себе на безопасной высоты отстреливаю охотников. И тут в ебло прилетает ракета, которая одним ударом разъебывает в щепки мой целехонький вертолет, и это при том, что агро военных на мне даже не было. Естественно на земле затащить предводителя охотников с пятком охотников попутно отбивая танк нереально, миссия провалена, блять, попробуйте снова. Ну и говнище.
>>1677975 > Ты кэжич просто. Возвращайся в минесруфт домики строить. Мамка твоя кэжич, ладно бы это и правда хордкор был, а это просто говнина без баланса и управления, хотя все равно пробегается за 8 часов.
>>1676523 Запустил ГД, сразу вспомнил еще один минус ГД/плюс ТК. В ГД экран весь в спецэффектах от атак (может другими билдами не так печально, все равно хуже чем в ГД).
>>1676523 > ПоЕ Унылая говнина. Пока пройдешь все акты пару раз дропнешь играть. Дьябла и Грим Даун в плане геймплая гораздо приятнее, хотя бы блевать не тянет от микроменеджмента и нет ебаного обязательного рынка.
>>1678598 > >Унылая говнина. Пока пройдешь все акты пару раз дропнешь играть. Дьябла и Грим Даун в плане геймплая гораздо приятнее, хотя бы блевать не тянет от микроменеджмента и нет ебаного обязательного рынка. всмысле обязательного рынка?тоесть без торговли не добыть нужный шмот?
Начал проходить юнити. Но чет не зашла. Боевка стала сложнее, после контратаки уже не дают сделать убийство сразу, тупо сделали. Графон гавно даже на максах, я даже готов терпеть 30фпс. Сюжет мутный, мутнее чем в первой части, а диалоги норм, лучше чем в предыдущих. Дошел до второго задания 3 части и дропнул пока.
>>1678690 > тоесть без торговли не добыть нужный шмот? Под какой-нибудь билд обычно хуй там, придется ебаться с торговлей. Либо лепить двух персонажей - у одного дешманский билд, у второго уже интересный. Вобще говно сделали, ни дерево респекнуть, с бутылками ебаться. Вообще взяли из д2 все самое хуёвое что было и перенесли к себе. Но в дьябле хотя бы в локальной сетке можно было на ппл 8 играть, а тут вообще хуй.
>>1677747 Под сглаживанием ты имел в виду именно пост-эффекты, не всю технологию целиком, так ведь? Потому что SSAA будучи самым эффективным методом наоборот повышает четкость картинки.
Starcraft II - Wings of liberty Abomination/10 Пиздец. Сколько там миссий 25? Почти все за людей. У меня РАЗНООБРАЗИЕ от этого. За то есть баланс, расс ведь только 3: Космодесант, Тау и Тираниды. Механика сделала регресс: в Варкрафте3 были статы, способности у героев и юнитов, были предметы, разные типы брони. Сюжет интересный, но слабый. Сэттинг никакой. Гильзы и то как герои ходили с открытыми скафандрами по Чару, где атмосфера не пригодна для жизни - вызывают смех. А потом там ещё дождик пошел для драматичности, блять. Только драмы не завезли. Либо быстро проходить игру с читами или смотреть игровое видео с ютюба.
>>1676523 ТК был дерьмом из-за сломаной системой дропа лута, рассчитаной на обмен между игроками, но ничего для обмена не было сделано. Грим Даун словно ебучий мод на увеличение количества мобов, переборщили с системой резистов и стихийных атак, аж можно застрять в самом начале из-за иммунных к твоим скиллам мобов. Извините, если есть ошибки.
>>1678855 >аж можно застрять в самом начале из-за иммунных к твоим скиллам мобов. Да ты гонишь, там есть универсальная мантикора, элементальный шторм, не говоря снижении резистов со скиллов/вещей. Ну у арканиста ОФФ не на всех работает, потому скилл тривиализует любой треш, на котором работает. Есть огненные патроны с грейтер файрбласт, которыми народ всю первую сложность проходит.
>потому что скилл Ну и еще кое-что: вещи со снижением резистов это я проебался конечно, до них далеко. И та же проблема с лутом по-моему почти везде, это не вов с привязанным лутом. Просто где-то легче найти людей для торговли.
>>1678894 Хм странно вроде все версии только в переводе от Kudos, значит и на моем пиратском диске скорее всего он был, но я не помню там такого "перевода", хотя может просто забыл.
>>1678870 Я говорю про самый старт. Я на хардкоре создал что-то типо колдуна с ядом и глазом, мобы сносили глаз в секунду, а к яду были иммунны. Естественно мне пришлось
>>1678970 Призываемый глаз есть только на сете легендарном, ты наверное с вороной перепутал, а ворона таки да, говно. Но блин, https://gracefuldusk.appspot.com/items/2435-Flintcore-Bolts патроны с файрбластом открываются на 15ом уровне. На них нужен мусор и уголь, одни из самых легких материалов. Да и хз, кто там яд будет резистить в начале игры, в начале игры даже нежити нет.
Потом залетел какой-то ПвП петушара ебучий, во время боя сманеврировал за торговку, и я её случайно убил. Пиздец.
Что в таких случаях делать? Я только что костер возжег и поэтому был в человечном виде. При появлении пвпшника - лучше сразу со скалы броситься нахуй, чтобы стать полым?
>>1679070 Я вот тут даркмаус играю, там онлайна нет, но для полного душеэкспириенса автор запилил в некоторых местах "инвейды" - появляется надпись "you are being hunted" и набегает фантомно выглядящая крыса, которая дерется умнее обычных мобов, двигается довольно резво и весьма больно хуярит. Если она тебя убивает, то все души сочные костные мозги которые у тебя были пропадают навсегда.
>>1679028 Поздравляю, это был твой первый и, скорее всего, последний человеческий инвейдер за всю игру. Онлайн душ мертв чуть более, чем полностью, драки сейчас только в лесу ковенанта охотников бывают.
>>1679191 Хз, на меня только однажды в Лондо напали, что я не преминул заскринить. >>1679193 Торговка в принципе нужна, ибо продает мох, облегчающий прохождение в Блайттауне, но я им там один раз воспользовался, уж очень осторожно продвигался. Можешь забить хуй и играть себе дальше.
>>1679222 Не, это мужик, полая баба сидит за решеткой в акведуке, но тебе туда пока путь закрыт. А так можно проходить дальше, снаряжение ломается долго, спокойно можно убить тауруса и пройти париш, а там андре уже будет, у него ящики тоже есть.
>>1679222 Если это мужик, то не обращай внимания на пост выше. Мох продает баба за решеткой в канализации дальше по сюжету. Торговец не нужен. Ящик для ремонта не нужен (я за всю игру один-единственный раз чинил свой дилдак), к тому же он у кузнеца есть. Его ты точно не пропустишь. Кстати, добавлю по пвп: инвейдеров много именно в твоей локации, ибо ньюфагов весело тралить на самом их старте, да и игроков тупо много в этой зоне: одни нубят, другие их ищут, нарываясь друг на друга. Дальше они начнут вымирать. А вообще если стремаешься инвейдеров, просто не ешь человечность, она только у горгулий пригодится: Соляра вызвать.
>>1678193 Но она и правда сложная местами, особенно для ребенка-дауна, который путается в более чем двух кнопках или не осилил комбо из последовательного нажатия 4-5 клавиш.
>без баланса Какой тебе баланс нужен в игре, в которой ты пинком вертолет выносишь, дебич? Ставь высокую сложность, тебя будут простые мутанты-бегуны пиздить. Или какого рода тебе баланс необходим?
>все равно пробегается за 8 часов. Ты ж в середине застрял, откуда ты знаешь, за сколько она пробегается? Даже если брать онли сюжетку, там игры часов на 15, а плюс собрать все побочки и выполнить челленджи хотя бы на серебро - вот тебе еще минимум часов 50 гейплея
Ох уж эти рукожопые подростки. Поколение сонсолей.
>>1679584 Посмотрел я ролики о том, как делали игру (в разделе Экстра), с финальным вариантом земля и небо. Вырезали некоторые интересные фичи вроде возможностью управлять другим синхронным теневым Ори.
>>1676788 Душа то - душа, да вот только скучно пиздецки просто. Мне эта игра чем то напомнила Тень Мордора. Вроде и графит охуенный, вроде и всё на месте, но скукотищаааа... Сам по случаю сгорания видеокарты откатился в 20-й век и сижу на 8500GS, так вот ОНА ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ ТЯНЕТ, приходится играть в Icewind Dale Enhanced Edition. До этого из олдскула играл толко в БГ1 и то дропнул, когда дошёл собственно в сам город Врата Балдура, но она мне такой сложной почему-то не казалась. В ИвД я Долину смерти прохожу с постоянным сейвлоадом, пиздец какой-то, дошёл до главной гробницы а там в последней комнате хуйлобан, который постоянно кастует "зловонное облако" и весь мой отряд весь бой валяется на земле, пока их пиздит толпа прихлебателей этого пидора. До этой локации таких же мудаков проходил тупо выманивая всю его свиту по одному, тут же бой начинается сразу, после входа на локацию и на меня агрятся все кто находится на локации сразу.
>>1679648 Ивд полностью про боевку, поэтому она сложнее чем балдурс. Плюс там рандомный лут в половине сундуков, можно в первой же пещерке с гоблинами вытащить плюсовой ножик и ебать теней в их призрачные анусы, а можно вытащить драгоценный камень ГЛАЗ РЫСИ ценой в 7 золотых, на которые ты волшебный ножик не купишь.
>>1679705 У меня рога только один и то я его мультиклассовым с воином сделал. Чисто для поиска ловушек и взлома замков. Ну и чтоб хоть махался более менее. Так что не покрадёшся. >>1679762 Лут уже хороший понаходил, только мой маг чёт не может половину из него опознать. От чего вообще скилл "знание легенд" зависит? А то мне ни разу его вручную повысить не дали.
Подскажите можно ли с помощью этой подталкивающей штуки запрыгнуть на уступ, сколько не прыгал не получается, а назад вернутся не могу, походу зафейлил сохранение.
>>1679809 Знание легенд растет с уровнями на +1, +3 у мага и вора и +10 у барда. Есть еще небольшие бонусы от инты и мудрости при создании персонажа. Чтобы не ебать мозг этой хуйней, надо при либо иметь барда, либо при создании партийного мага выбирать опознание одним из спеллов. Либо купить свиток опознания и выучить его, но это уже в Кулдахаре.
>>1679872 Тащемта можно. Есть места, в которые можно попасть с помощью рывков со стен через полосу колючек (там обычно всякие сферы усиления). Однако, если нет рывка, есть возможность получить часть урона с колючек и пропрыгать до конца, оставшись почти на нуле. А вот оттуда назад уже выбраться не удастся. Правда, я с таким всего в паре мест сталкивался, но мне хватало мозгов не сохраняться в конце подобной полосы препятствий.
>>1679860 Ты должен удерживать кнопку прыжка, когда касаешься этой хуйни. Что с тобой, ты как будто раньше не имел дела с пружинными механизмами в платформерах.
>>1679952 Короче в главном меню лезешь в подменю сохранений, ищешь свое сохранение (скорее всего оно одно), жмешь какую-то кнопку и тебе показывает последние 10 сохранений до него. Выбираешь нужное.
>>1676523 >отыграл за инженера одну сложность и послал ее. Даже во врагов целиться не надо было Охуеть, берет заранее сломанное говно и жалуется на простоту.
>>1680135 Ну я взял инженера, потому что концепт понравился, стимпанк, все дела. Хотя там в целом помоему бои несколько похожи на то, что описал. Еще немного играл за берса с магом.
>>1680257 Какие турели? Инженера? >кто угодно стимпанкоподобен Ну я бы не сказал. Берсерк призывает волков, притворяется человеком-льдом или просто ебашит с когтей. Маг, он и есть маг, технологией вообще не пахнет. Аутлэндера че-то вообще не помню, но там вперемешку с пистолетами всякие проклятия, а не гранаты с хитрыми устройства из плаща.
>>1679648 >скучно Я не понимаю, а что надо? Что не скучно? В Космических Рейнджеров тоже скучно играть? Это песочница, сам себя развлекаешь. Не прёт - не играй. - Можно хуярить машины тараном, как в гонках на выживание. Я в детстве играл в Death Track, а потом в Destruction Derby. Дух старой школы живёт в Мэд Максе. - Тачилы взрываются и горят. - Можно выбить водителя из кабины гарпуном, он летит и визжит, как шлюха. - Можно отпиздить толпу в 15 человек. - Эксплоринг, лутинг. - Да с таким-то графоном!
>>1679716 ССАО это костыль чтобы компенсировать плохую работу со светом, на нормальную пока не хватает вычислительных мощностей. ССАО НИХУЯ не делает с текстурами. Только затемняет. Вы путаете с анизотропной фильтрацией и тесселяцией.
Что, впрочем, взять с дебилов, которые всё подряд называют мылом, и думают что DoF снижает нагрузку на процессор. Вы все галочки нажимаете, и думаете, что получили лучший графон.
>>1680912 Лучше пошлю придурка нахуй. Ты не в скриншот играешь, а в динамичную игру. Сглаживание имело смысл на разрешениях до HD и немного выше HD, а потом никакой разницы нет.
>>1680914 Это не жаждометр, а запас воды, можно быстро похилиться ею т.к. авторегена нет. А во время путешествия по пустыне находишь источники с водой и пополняешь флягу.
>>1677783 >Но мне понятно почему они сделали довольно казуальную боёвку. Предельно понятно, что бы охватить большую аудиторию. А так я согласен, боёвка должна быть в духе душ. Больше хардкора. Но при этом всё должно быть плавнее и отзывчевей.
>>1677783 >>1681025 Я чё-то не понял этот разговор. В первом Ведьмаке боёвка хардкорнее была? Или во втором? Она такая же во втором. В чём суть претензии? Как они посмели не сделать сложную боёвку?
>>1681031 Пидор, я играю в игру. Внимание - не в снимание скриншотов я играю. Я играю в игру. Я могу снять любой скриншот, но в игре я не за этим. На встроенных видюхах игра работает тяжело, из-за странной оптимизации на базах душманов она тормозит у всех, практически на любой системе, но при этом она не сокращает FPS, а замедляется, мне нахуй не нужно замедление.
>>1681112 Не получается куда то пролезть, не успеваешь нажать нужную кнопку - тебя убивают. Это может быть пиздецки длинная комбинация кнопок и делая одну ошибку ты умираешь. Дроч.
>>1681112 Двачую этого. Ну то есть там есть конечно отдельные моменты где приходится повозиться, но это в целом очень простая игра, не митбой там какойнить и не айвонабизегай.
>>1681134 Просто играть - плохо, оказулили, индустрия умирает. Сложно играть - плохо, искусственная сложность, дроч. А что хорошее-то? В какой игре всё как надо?
>>1681116 Много дроча кнопок там максимум на последнем храме. >>1681117 Ебанутый? Я игру хуй знает когда снес, прув ему подавай. Смертей 300-400, думаю было. >>1681134 Все это как нельзя лучше относится к СМБ. В Ори после получения блинка (это когда ты, зажав пкм, прыгаешь на врага и, меняясь с ним местами, ускакиваешь дальше) игра становится ну осне несложной. Доджишь все, даже Аллаха.
На моей памяти, относительно сложно было на уровне с восходящими потоками воздуха, там, где лавировать между колючими потолком и полом надо было: слишком уж быстро Ори двигается. Ну, и после завершения каждого из храмов дрочить маршрут эскейпа надо, это да. Ошибся - пиздуй с начала, чекпоинтов нет.
Серьезно я застрял в двух местах, тупо из-за непонятия логики игры. Сначала - сразу после первого храма-дерева нужно было искать ключ ко второму. Маршрут туда начинался слева от Бати-Древа. Я только спустя пары часов беготни по всем локациям сообразил ее взорвать светлячком (все думал, что там рычаг для нее нужен). Второй раз: на шараде с шариком, который по стенкам и потолку позволял шароебиться. Не въехал, как проходить кубы-магниты, аж за прохождением полез, лул. Все остальное не задержало меня настолько, чтобы я это запомнил.
>>1681144 >В какой игре всё как надо? А нет такой игры. Сколько людей, столько и вкусов. Потому и нужны и подпивасные казуалочки, и трайхардовые дрочильни, чтобы все довольны были.
>>1681175 Нет, а зачем требовать от игры то, чем она не является? В Ведьмаке казуальная боёвка... Да в первом Ведьмаке вообще тупое закликивание было. Потом посложнее сделали. Зачем ломать то, что работает. Ори сложный. Ни фига себе сюрприз, оказывается, в консольном платформере нужны скиллы и много кнопок, не хватает пальцев.
Этак, постоянно искать поводы для недовольства, можно убить свой организм от отравления говном.
>>1681202 Платформер платформеру рознь. А вообще у каждого своя планка сложности. Я, например, без обиняков могу сказать, что вторая половина Митбоя сложнее всего Ори, если пытаться все бондажи собирать и варпы проходить. IWBTG(-B) сложны чуть-чуть менее, чем полностью, и я их не осилил. Крылья Ви даже трогать не буду. Ну, а кому-то и последний Рейман покажется сложным. Если же людям Ори непосилен, то от Сердца тьмы 98-го года они обосрутся.
>>1679524 Я тебе все подробно распишу, как битва проходила. Но боссы в Прототайпе не такие уж и сложные, пару траев и все. Одиночные миссии - это другое дело, все скатывают в хит энд ран, по сути. Бесит неимоверно.
0. Call of Duty: Black Ops II 1. Tharsis 2. The Beginner's Guide 3. Stikbold! A Dodgeball Adventure 4. Resident Evil 6 5. Divinity: Original Sin 6. Chroma Squad 7. Rise of the Tomb Raider 8. Satellite Reign 9. Broken Age
Прошёл сегодня мэд макса, к сожалению ачивку про места и фотки не смог открыть, так и не нашёл несколько фотографий. Ну и весь лом не сумел собрать, западло было все эти подземелья до конца обследовать. Так то игорь годный. Я бы даже не сказал что это категория Б. Отличный показатель того что реклама с маркетингом самая важная часть в разработке, какой бы игорь крутой не был он не продастся без пиара. Так сейчас это работает. Даже людям игра будет меньше нравится маркетологи не лили в уши про ахуеность игры и т.д.
>>1681472 А гонки на всех архангелах прошел на легендарный результат? Ачивку "разбить по машине каждого вида на каждом архангеле" выбил? Я вот просто тоже сейчас прохожу, (примерно 50% по внутриигровой стате закрыто, 25 часов отыграл) поэтому интересуюсь. Мне кажется, эти ачивки на архангелов люто задротские.
>>1681184 Особенно бугурт бывает, когда решу выебнуться сам перед собой, поставлю СРЕДНИЙ, и где-нить в середине или ближе к концу встречается какой-нибудь лютейший перепад сложности так, что приходится натурально ПРЕВОЗМОГАТЬ. Так что 90% игр тоже прохожу на легком.
первый раз играю в космических рейнждеров, что нужно делать когда дают задание исследовать черную дыру, там какая то мини игра но непонятно как ее пройти.
>>1681501 Король пропал, надо путешествовать по островам и зажигать маяки. Роуглайт типичный, дизайн сам видишь по гифке - грозные чибики в мультяшном мире. Есть пермадес, много островов, разные мелкие квесты, рандом, забавная тактика, фракции и система репутации. Много классов, которые нужно открывать, непрямой кач персонажей, по 7 абилок на рыло во время боя.
>>1681561 Мы с гайзами обычно после коворкинга едем на гироскутерах в ближайшее антикафе и тоже проводим сессии когейминга в роуглайт под смузи с митболами. Такой вот юзкэйс фритайма.
>>1681580 Нахуй пошел, сын дерьма. Иди занеси бабла на побег от тарковского и поиграй в петьку. Хули ты забыл на борде, посвященной играм, если тебе жгут жопу широко распространенные игровые термины?
>>1681654 Нет. Роуглайками лучше называть реальные роуглайки, адомы и нетхаки всякие. Начиная примерно с выхода ебаного айзека стим заполонили роуглайты, упрощенные, СТРИМЛАЙНУТЫЕ так сказать, рогалики. Всякие роуг легаси, лост кастлы и прочие данженс оф дредмор.
>>1681673 Впервые я этот термин услышал в каком-то из обзоров тотал бисквита еще года три назад если не больше. Возможно как раз на роуг легаси обзор. Вижу, до наших интернетов добралось как обычно с опозданием.
>>1681712 Дело не в сложности, а в глубине, чмоня. Геймплей в роуглайтах обычно более примитивен, чем в традиционных рогаликах, часто (но не всегда) вся игра вертится вокруг одной уникальной механики. Вместо ролевой системы практически всегда максимум десяток классов/героев, скупая кастомизация, низкая интерактивность.
>>1681654 >>1681712 >>1681738 Называть роглайт рогаликом, это примерно то же самое, что и называть скайрим шутером. А хуле, стрельба есть, вид от первого лица есть, значит шутер. Зачем плодить сущности и придумывать какие-это ЭКШОН ЭРПЕГЕ.
Могу посоветовать ещё Dragon Fin Soup. Довольно интересно играть, но всё портит ёбаный автолевелинг и казусы, вроде предметов 99 уровня у продавца, хотя ты 12 уровня и стоишь на первой локации. Это же касается и крафта.
>>1681727 А, короче это тот же рогалик, только легче. Заебись, новый жанр. Ты прям как те долбоебы из ЛКИ, что придумали "Эпическая игра" и хуярили его куда ни попадя, даже ГТА так обозвали, лол. Нахуй иди, чудо.
Играю в ремейк. Господи, какая же, блядь, отвратительная озвучка. Все "дети" в прологе - сплошной пиздец из не тех интонаций и хуёвого актинга, а тот, кто озвучивает главного героя так стесняется в микрофон говорить, что зажёвывает половину реплик. Просто охуеть, шагов пять назад после Кошатницы.
>>1682063 Моя первая вебмка, ежжи. Записал шедоуплеем, сконвертировал с wbm for retards. Хз, почему звука нет, в настройках еще не лазил. И качество еще на пару порядков ухудшилось.
>>1682069 Во вкладке Encoding надо просто поставить галочку внизу. В ней же можно поставить high quality mode, тогда конвертиться будет немного дольше. Ну а главное - какого размера файл ты можешь загрузить. Лимит вроде 40 Мб, но может это только у анимешников.
Обмазался индюшками. 1) Ninja Senki - платформер. Стрелки - движение, а - прыжок, б - сюрикены, вот и всё управление. При этом отзывчивое, персонажем очень приятно играть, чем не могут похвастаться абсолютное большинство других инди платформеров в наше время, передвигаться, кидать сюрикены, которые издают охуенный звук, когда попадают по стене. Отлично продумана сложность, плавно нарастает на протяжение 16 уровней, от "что за детская хуйня на телефон" до уровня последних миссий ниндзя гайденов на нес. Каждые два уровня босс. Некоторые боссы правда похожи друг на друга, зато последний босс хорош. Если есть терпение можно игру в первый раз пройти и за один присест, благо continue бесконечные. Приятная маленькая игрушка.
2) Perspective - головоломка в стиле Порталов. Для прохождения нужно управлять перспективой, с которой смотришь на персонажа, довольно интересная идея, сама игра короткая и не успевает начать надоедать.
3) I'm scared - экспериментальный мелкохоррор. Нетривиальные способы пугания, единственный скример только в самом начале игры, что порадовало. Понравилась работа со звуком для создания напряжения.
Пока нравится. По динамике и хардкорности чем-то похоже на хотлайн, только вид сбоку и стилистика сами видите какая. Стилистика оче клевая, на самом деле, мне прям нравится. Саундтрек средненький,для галочки. Мне кажется какой-нибудь нойз или жесткий индастриал хорошо зашел бы. Играть, разумеется, нужно только на последней сложности (hardest).
>>1682132 Quake 2D? Круто же. Щас придет какой-нибудь школьник и будет тыкать тем позднедосовским шутером про псевдо-хищника и сравнивать графон. Только геймплей в той игре был абсолютным днищем.
Смущает только, что здесь тоже управление прицелом на стике, все-таки для платформера 8-сторонняя стрельба - идеал.
>>1682138 >позднедосовским шутером про псевдо-хищника Это что? Не помню такого. По общему дизайну, нечто среднее между первым квейком и дед спейсом. Геймплей очень быстрый, 8-сторонней стрельбы было бы маловато, стрельба в любом направлении по мышке - в самый раз. >>1682136 Неа
>>1682145 Вообще на брофорс не похоже. В брофорсе почти нет вертикальности, и он менее хардкорный. Здесь нужно резвее двигать жопой, маневрировать, уворачиваться от нескольких выстрелов, летящих с разных направлений и под разными углами, резче целиться. Здесь нет дополнительных жизней и аптечек (если на последней сложности играть), на весь уровень один запас здоровья.
Только посмотрите, насколько брутальны местные слипгейты. Очевидно, они создают копию пользователя в точке прибытия, а старое тело пользователя в точке отбытия уничтожается. Вопросы, что при этом происходит с сознанием, переносится ли оно или копируется вместе с телом, и возможно ли при втором варианте существование полноценной копии в точке отбытия в случае сбоя системы уничтожения, остаются открытыми. Алсо, даже с проставленной галочкой на хай квалити и выставленным вручную битрейтом 1080 качество ухудшается при конвертировании. На оригинале процесс и результат расхуяривания главного героя в состояние сочного фарша видно гораздо лучше и смачнее. Хуй его знает в чем дело, это моя четвертая вебмка лмао.
>>1682210 >переносится ли оно или копируется вместе с телом Очевидно, что первое сознание умирает, но для второго разницы нет, оно думает, что оно первое.
>>1682297 >>1682303 Что "старая", что "новая" версия ничего не конвертирует, это просто GUI для ffmpeg (который в любом случае стоит отдельно самый свежий скачать). Да, и "новая" версия плоха тем, что без установленного AviSynth не запускается.
Прошел я эту говнину. Финальный босс, кстати, не таким уж и сложным оказался, Элизабет Грин и та посильнее была. И даже тут игра умудрилась поднасрать - спиздил я вертолет, значит. Расстреливаю босса ракетами, все хорошо. Подбили, ну и хуй с ним, пока падаю продолжаю ебашить ракетами, и тут хуякс, геймовер, вы вылетели за пределы карты, блять. Ну вы поняли, опенворлд игра, в которой никаких раньше ограничением не было, во время финальной битвы вдруг стала засчитывать инстант-луз, если ты вылетел слишком далеко. Моча, блять. Удалить и забыть. Отвратительное дерьмище, 3 гомосексуальных Вентворт Миллера из 10.
>>1682424 С удовольствием игрался в этот кровавейший акшон, когда он только еще выщел. Такая то атмосфера локального апокалипсиса и злобы. Все друг друга ненавидят и презирают. И мерсер ощущается как имба со всеми своими руками лезвиями, а эти побегушки по небоскребам, полеты через весь город на хуйне из под рук. Очень смачнве эффекты. Жаль городишко оказался серым каким-то, в той же Infamous, город был куда цветастее, а здесь будто в Рашку безликую попал.
>>1681860 В режиме "Бесконечного лабиринта" открыл нового персонажа. Играть стало несколько проще. >>1682720 Лол! Ты не поверишь, но есть. Ещё есть различные маски. Но шмот на персонаже не отображается. Я был очень разочарован этим фактом, ведь здесь в качестве элементов брони используется нижнее бельё, есть микро-бикини, а у меня на них фетиш.
>>1682784 Сорт оф. >>1682788 То были не мои скрины. Я, увидев те скриншоты, обрадовался поначалу, но в самой игре изменений вообще не заметил. Тем временем моего волка положили спать.
Установил икс ком два. Выбрал высокую сложность и режим терминатора, как советовал Тоха, чтобы получить удовольствие от игры, и чет никак не могу пройти первую миссию, получается убить только двух пришельцев, и то под контрольными остаются только половина команды. Чето мне кажется Тоха меня наебал, что я смогу получить удовольствие на высоком уровне сложности в режиме терминатор. Но игра прикольная, не тупая. Буду проходить на обычном уровне, в режиме терминатор.
>>1683450 Ты, наверное, своих подчиненных рассылаешь кого куда, а нужно их плотной стайкой держать вместе, тогда и вражин выносить проще будет, главное их совсем уж близко друг к другу не располагать, иначе перекрестным огнем или гранатой всех разом вынесет.
>>1676402 (OP) Нашел мутатор, который превращает ut2004 в UT1, только с перерисованными пушками и старой механикой. Очень понравилось, работает, несмотря на то, что это еще бета, отлично. Задаюсь вопросом - нахуя было городить новый UT, когда у UT2004 огромный потенциал с уже готовыми модификациями, с которыми можно мультиплеер заточить под всех фанатов Unreal, так как существует мутатор, который превращает игру и мультиплеер в аналог первого Unreal (не tournament), есть мод, который очень четко переделывает даже одиночную кампанию под первый UT, есть этот мутатор, есть банальный Ballistic Weapons для тех, кто любит, чтобы жахало красиво и сочно (а уж в Onslaught-режиме там бойня идет, которой не видела ни одна игра).
>>1683616 Модификация, которая меняет правила игры. У ут2004 есть моды глобальные, вроде killing floor, которые требуют перезапуска игры, чтобы все работало, а есть мутаторы вроде этого, которые по желанию можно включить-отключить.
>>1683513 > нахуя было городить новый UT Для графона. Так-то можно и в первый UT играть. И мутаторы на новый UT тоже будут, если он не сдохнет ещё в пре-альфе.
>>1682725 Да-да, атмосфера локального апокалипсиса, ага. На эту атмосферу работает ммм, ну это, как его, ну короче вот это вот. Мань, в игре кроме самого экшна и нет ничего, какая нахуй атмосфера, игра серая, что пиздец.
>спиздил я вертолет, значит. Расстреливаю босса ракетами, все хорошо Последний босс не дает тебе летать на вертолете так-то, если бы ты прошел игру, знал бы это, лол. Продолжай дальше гореть из-за собственной безрукости.
>>1684144 Мудак чтоле? С хуя ли он не дает? Там над авианосцем летают вертолеты, блять, запрыгивай и летай, в чем проблема? Ты, блять, из тех геймеров-интерактивистов, что на ютубе играют? Тогда это объясняет твое копротивление, на ютубе Прототайп может быть р не такое говнище.
>>1684252 Летают, только проблема в том, что босс не дает летать персонально тебе, забавно, что ты не знаешь этого, еще и про ютуб лопочешь в этом же посте. Как ты убил его? Опиши примерную последовательность. без ютуба плс
>>1684270 Мудень ты, который даже не смог вертолет захватить. Все он дает, манька. Легко, бегаешь по авианосцу швыряя в него ракетами, бомбами, вертолетами и прочей хуйней, отхиливаешься засчет солдатни, у них же пиздишь и оружие, изредка и аккуратно подходишь в мили. Снимешь достаточно за короткое время - можно будет забраться на него и отхуярить по затылку кулаками. От спецатак прсто упрыгиваешь куда подальше. Где-то на последний трети включается таймер, желательно подгадать и подойти с фулл хп к этому моменту, чтобы время на отхил не тратить. Начинаешь активнее бить босса, желательно бомбами, т.к. те больше снимают и в мили лезвиями. Успеешь два раза оглушить и надавать по голове кулаками - считай победа. Можно было бы попробовать тентаклями его в прыжках заспамить, но они снимают мало, долго и скучно и не факт, что в таймер уложишься.
А теперь расскажи каким же образом он не дает на вертолете летать? Даже интересно стало.
Вообще, когда ты садишься в вертолет, он просто сносит тебя единственным ударом в прыжке, от которого хуй увернешься. На любой высоте. Я даже опыты ставил из любопытства. Ты еще и в воду часто падаешь при этом. Может, это фиксанули каким-нибудь патчем, хз.
>Можно было бы попробовать тентаклями его в прыжках заспамить, но они снимают мало, долго и скучно и не факт, что в таймер уложишься. Уложишься, один из самых верных способов его убить, кстати.
>>1684383 Хотя я прошелся по ютубу ради интереса - никто не убивает его на вертолете. Если доставишь пруфы моего заблуждения - буду только признателен.
Вот тут ребята семь лет назад тоже про угнанные вертолеты писали. Ты пробовал начать набирать высоту до того, как катсцена закончится и камера отлипнет? Управление, по факту, раньше тебе передается, так что можно начать вверх подниматься, пока он еще и внимания на тебя не обращает. Я только один раз пробовал вертолет угнать и получилось сразу же, без всяких сбиваний в прыжке. Я хуй знает чего у тебя не вышло.
>>1684417 Да это багоюз какой-то. Да и даже если тебя не собьет босс - тебя быстро выбьет артиллерия и другие вертолеты. Оно и понятно, ведь у суприма нет нормального ответа на огонь вертолета кроме того самого прыжка, лол, от бросаемых мутантами предметов довольно просто уворачиваться после придрочки.
>>1684433 Ну в целом да, босс хоть и сосет, но солдаты и вертолеты все равно долго не дадут его безнаказанно расстреливать, я потому эту тактику за основную и не принимал даже. Но я все равно считаю, что игра нечестно поступила засчитав поражение, за то что я якобы поле боя покинул. Причем опен-ворлд игра, в которой даже раньше намека не было на такое развитие событий.
>>1684445 Мне кажется это больше связано с техническими особенностями движка, чем желание ограничить игрока. Насколько я помню, на тот авианосец нельзя попасть до этой миссии честным путем, видимо, он рендерится онли для нее родимой. Да и если подумать - бежать тебе с авианосца некуда все равно, до берега слишком далеко чтобы допрыгнуть, вертолет не доживет конца полета, плюс таймер тикает. Хотя бой с супримом в свалке обычных мутантов и вояк должен был бы выйти веселым.
>>1684464 Да, там и по сюжету авианосей за пределами города находится, но, блять, можно же было просто вернуть на него обратно прыжками из воды, как это во всех других случаях делается. Ладно, похуй, прошел и прошел. Во вторую часть теперь вообще неизвестно когда решусь играть.
>>1684473 Вероятно, ты вообще не захочешь в нее играть. Она лучше первой в плане геймплея и управления, да и казуальнее, чего уж там но фандом не простил смену довольно харизматичного Мерсера на тупорылого вояку, который потом еще и убивает этого самого мерсера в конце.
>>1684480 Ну, Мерсер мне вообще никак не показался харизматичных. Он что в роликах умственно отсталый какой-то, который кроме как кивать и бухтеть о мести ничего не может, что внешне Вентворт Миллер для бедных. Так что смену ГГ я явно переживу, а вот про улучшение геймплея и управления слышать приятно, по сути два самых больших недостатка первой части, как по мне. А спойлер мог бы и не раскрывать
>>1684490 Ну игра как бы несколько лет назад вышла, не знал, что это для кого-то еще является спойлером. Мерсер харизматичен как раз своим молчанием, а военный очень много пиздит, преимущественно о своей дочурке или матерится на врагов в русской локализации проебали это. В целом играется она приятнее, но дикого мяса первой части уже не будет. да и сложность опустили неприлично, а суперсолдаты из первой части, которые хрипло матерятся в противогазы и ломают Мерсера в рукопашке за два приема во второй превращаются в мигающее разноцветными фонариками слоупочное и немощное говно
>>1684513 Лан, лан, я слоупок, и, думаю, переживу спойлер, тем более, если он с самого начала второй части по сути известен. Я как-то несильно все эти молчания риал хьюман бинговские люблю. Насчет суперсолдат не согласен, кстати, они отнюдь не сильные были, контрились нажатием нужной клавиши, а больше они и сделать ничего толком не могут. Все эти охотники-суперохотники, вертолеты и танки намного опаснее.
>>1684554 Так-то да, только надо обладать реакцией нинзя, чтобы успеть нажать кнопку за то время, что отводится на ее нажатие. Так-то они опасны даже не столько заломами хотя броски через бедро на треть здоровья тоже ой как неприятны, сколько жирным здоровьем, которое больше даже чем у мутантов-охотников, и нехорошей привычкой сбивать твои комбы своими захватами, а без комб много в финале не навоюешь. Ну и, разумеется, в свалке из танков, вертолетов, мутантов и солдат, которая происходит в финале нонстопом, если ты только не прыгаешь онли по крышам, опасно совершенно все. За бесконечное мясо эту игру и любят, собственно.
Я лишь сейчас узнал, что в HoMM 2 планировали сделать wait в бою. Но было много проблем, чтобы научить этому врагов, потому эта фишка осталась лишь у игрока и ради баланса ее выпилили. Сейчас скачал пофиксенный .exe - теперь есть вейт, вообще охуеть. http://rgho.st/8jry4gblQ
А еще долбоёбы из Буки запороли код и именно из-за них комп может скастовать Blind, а на следующий ход - Dispel на ослепленного. Все винили ИИ двушки, а надо было наших погромистов.
Приятно играть в двушку - заметил, что она является идеальным вариантом для перехода от Disciples 2 к Героям 3. В двушке более ценны войска, у тебя не умирают десятки драконов, как в трешке, герой носит лишь 6 стеков. Сильнее арт и дизайн, что роднит ее с Дисами.
>>1684582 Ну я часто успевал нужную клавишу нажать, единственное, на клавомыши не всегда удобно это было. Мясо, да, динамичность это главный @@а может и единственный@@ плюс этой игры. Без крыш все равно не получается играть, нормально, ибо на нонстоп мордобой регена хп не хватит. Я уже писал, что у меня особо сложные миссии проходили по схеме - зачистка спота - съебываешься - отхиливаешься - зачистка спота. Хит энд ран и все такое. Сложность это хорошо, но тут она больше раздражает, хоть и дает сатисфакцию после победы. В тех же душах как-то приятнее этот ваш хардкор сделан. И я все еще считаю, что управление ну вот прям совсем не очень, даже локтаргет все время какую-то не ту хуйню в цель берет, еще и не дает нормально действовать, даже если ты о текущей цели далеко и повернут к ней спиной.
>>1676402 (OP) Играю в третий квейк, как и год назад, как и два, лол. Недавно пробовал накатить cpm- так вот, играны, почему при абсолютно одинаковых конфигах в цпм мне куда как менее комфортно стрелять с рельсы, а? Рефлекторно попадаю 9 из 10 раз, а вот если целиться, то какая-то странная херня начинает твориться. И так только с рейлганом. К тому же, физон у цпм переработан, ну это дело понятное, различного рода джампы куда как комфортней зделоли, но иногда забываю о том, что на домашней арене Xaero куда как легче пробиться к бфг, хоть и понерфленной. Алсо, у меня вопрос- на что похож квейк лайв- на про мод или на ванильную кваку?
>>1685181 Нахуй твой сингл нужен? Нахуй вообще нужны сингловые шутаны? Вот дум вышел, его на ближайшие лет пять вполне хватит, второго синглового шутера ААА-класса пока не надо.
>>1685179 > ожидания насчет Чемпионс? Говнина типо овердроча в которую будут играть подпивасы. Нахуя блядь способности в "олдскульном" шутане - вот хуй знает. Должен скил решать чтобы все были равны, а не случай. >>1685181 > без сингла нинужно Откуда такие дауны как ты вообще вылезают? Какие нахуй синглы? Кто в современную парашу сейчас вообще соло играет?
>>1685512 Зис >>1685522 Плюс о том, что он - первый вирус, ты узнаешь в самом конце, до этого привыкши думать, что это Мерсер лично. Да и он сам настолько срастается со своей первой жертвой, что считает себя Мерсером даже после того как узнает все.
>>1685380 Лол. Помню, как в вайс сити играл в сосничестве пару лет, когда инторнетов еще не было в широком доступе, а новые диски с играми бывали только у илитки. Причем играл даже не в сюжетку, а просто по городу шлялся, выдумывая себе сюжеты из нихуя. Наверное, поэтому я теперь на двачах осел.
>>1685760 В балдурачах и айсвиндах не особо на самом деле, ну песенку спел, говна скастовал, а так только что для отыгрыша. В энхансед эдишнах в песню добавили лак бонус к броскам, стал немного полезнее. Скальд все равно лучше имхо, если уж запариваться за барда. Ну и если не генерить партию самому а проходить так, то во второй части Хаердалис доставляет лулзов. В настолке бардом обычно играют социобляди, которые на себе тащат минимум половину всякой дипломатии, так же полезны всякими скиллчеками по мелочи. В третьей редакции у них были ебанутые престижи, если заниматься оптимизацией можно было накрутить делов, четвертой редакции не существует, в пятой бард помимо скиллчеков отвешивает тимапидорам нехуйственные баффы, опционально может подхиливать.
>>1685760 Барды как правило поют песни, которые баффают пати/дебаффают врагов без маны. Ну и на все руки мастера, могут замок вскрыть, могут из лука пальнуть.
>>1685840 Обычно на все руки мастера оказываются хуже, чем специализированные классы. Спеллы высокого уровня им недоступны, дерутся хуже воинов итагдалия. Вот в визардри помнится у бардов были разные пиздатые волынки, позволяющие за стамину колдовать разные заклинания, а стамину восстаналивать куда легче чем ману, была польза короче.
>>1686825 Шо там в шестерке, семерке и выше? Закончил свое знакомство с серией на пятерке, игра неплохая, но без огонька. Даже кампанию не осилил целиком.
>>1686837 В шестёрке много спорных изменений, от которых ссались кипятком, типа урезки всех дорогих ресурсов до одного, захват шахт путём захвата городов/фортов, которые контролируют клочок карты вокруг них, упор на трансформацию захватываемых городов в город твоей расы и скупку всех юнитов со всей карты из одного места. Так же герои при левел апе получают скил поинты, которые тратятся на магию/боевые или небоевые абилки. Одно из положительных новвоведений это система морали кровь/слёзы (отпустил убегающих - получил очки слёз, догнал и дал пизды - очки крови). Все абилки в игре деляется на 3 группы, атакующие к крови, защитные к слёзам и оставшиеся нейтральны. Выбор из крови/слёз определяет пару дополнительных абилок ("слёзный" герой-маг у Инферно будет сильнее специализироваться на призыве демонов в бою, в то время как "кровавый" в итоге получит Армаггедон), а так же пассивно усилит скилы относящиеся к этой группе. Ещё в шестёрке очень годная кампания, как-то так сложилось, что кампаниями блещут "четные" части в серии. В семёрку не играл.
Играет кто нибудь в ПОЕ? Diablo заебало в конец.Сколько надо денег чтобы влиться в игру(купить вкладки например)?порог вхождения я так понимаю довольно высокий?Короче поясните за игру
>>1686969 >Играет кто нибудь в ПОЕ? Целый тред в вг >Сколько надо денег чтобы влиться в игру(купить вкладки например)? Нисколько. Если не про-ёба-игрок, который сидит там 24/7 и постоянно шмотом торгует (Хотя вся экономика построена на внутриигровых предметах, но валюту-то где-то надо хранить), то можешь пару вкладок инвентаря и вкладку валюты купить. А так можешь вообще не заморачиваться и проходить без вливания. >порог вхождения я так понимаю довольно высокий? Опять-таки, можешь быть промлг с постоянным дрочем меты и прочим, а можешь подпивас играть. Хотя во втором случае игра будет посложнее, да.
Ну что же, неплохо. Сюжет завезли ссаный немного, но в играх редко бывает лучше, левелдизайн относительно неплох для коридорника, монстры, пожалуй, вообще хороши. Графон найс. Оружия мало, но много и не надо. Пострелять особо не дают, в основном ходишь шароёбишься. Есть уровни, где можно подкрадываться и выпиливать человеков пачками. Атмосферку завезли вообще заебись, везде всё валяется, народ пиздит что-то постоянно. Алсо, бугурт дня: ИДЁШЬ С ОПЫТНЫМИ БОЙЦАМИ СПАСАТЬ МИР @ КОНЧИЛИСЬ ФИЛЬТРЫ ДЛЯ ПРОТИВОГАЗА @ СТАРШИЙ ТОВАРИЩ ПРОСТО СМОТРИТ, КАК ТЫ ПОДЫХАЕШЬ
Поделиться фильтром с боевым товарищем? - Не, не слышал.
DOOM 3 с Sikkmod, дошёл до Саваофа. Ёбаный в рот, это что, ещё не последний босс, что ли? Как уже заебла эта чертова марсианская база, игру надо было сразу после ада заканчивать, либо хоть как-то разнообразить окружение. Что за тенденция была тогда - затягивать финал? Ещё от Half-life пошла. Сейчас, конечно, мерзко делают, что режут игры на куски под DLC, но хотя бы в нормальный пейсинг научились. Ещё сержант этот шепчет по скрипту - I SMELL YOUR FEAR. Это было бы атмосферно, если бы я всю игру это не слушал. В начале такое нагоняло страху, хоть чутка, но под конец игры? Сучка, да я только что был в аду, выеб там в рот гардиана и назад вернулся, у меня душекуб и полный арсенал за спиной, кого ты на понт-то вздумал брать?!
SMT: Persona 3 FES. Не пойму, с каких хуев меня поперло в нее играть. Прошел уже первый месяц, и все равно не могу вкурить и половины происходящего. Социалка в игре, конечно, крутая, но дико бесит система "одно взаимодействие - один день". И от пусть и примитивной, но, сука, все-таки походовой боевки несколько пригорает. Но тем не менее, играть продолжаю, так как интересно узнать, к чему меня приведет вся эта ебала.
Решил пройти The Evil Within, несмотря на вякание местных. И что бы вы думали? Это кривое управление, эта дегенеративная камера, эти враги, в которых надо всаживать по три патрона в голову и ваншотящие без предупреждения, выскакивающие в спину боссы... Давно я не играл в подобную годноту! Умеют же пиздоглазые в сурвайвл и хорроры! Правда, пока сюжет нихуя не понятен, но после середины вроде начал проясняться.
>>1687710 Ага, решил. И не жалею. Ну годнота же, такой-то сурвайвл. Сначала, офк, разочаровало отсутствие шутана как в РЕ4(создатель же вроде тот же), но потом прохавал механику и понеслась. Оч радует, прямо как души, если ты в состоянии осознать, о чём я говорю дух приключенческого приключения.
>>1687608 Блять, сколько раз начинал свалкер и сколько раз дропал в середине из-за того, что становилось просто невыносимо скучно бродить без фасттревеоа по протоптанным десятки раз тропинкам. Я слышал, он на базе CoP, а там вроде есть какие-то проводники - стоит навернуть кок, если осилил только половину SoC и сюжета в целом не знаешь?
>>1687791 Нет быстрого перемещения, мне становилось скучно, и я бросал играть.
А вообще ты мало того что обрыган, не знающий родного языка, ты ещё и казуальный вырожденец. Это суть механики Сталкера - мало найти предмет, нужно его до нести до базы, а по дороге может случиться что угодно. Даже в Mad Max несмотря на его вышечный юби-геймплей это понимают, захваченные автомобили нужно привезти на базу вручную.
>>1687798 >обрыган, не знающий родного языка Любитель МОКРОСТУПОВ подъехал, наконец-то. Как там борьба с вырождением великого и могучего в иностранной виртуальной искусственной сети? Продвигается?
Играю в Эадор Новые Горизонты, вроде в новом патче и какую-то гильду лесную сделали, и всякие наёмники есть, куча юнитов, спеллов, всё это вроде как балансится. Но играть всё равно можно нормально только одним путём. За командира естественно, и желательно тактика. За него я иногда сливаю войска по одному юниту а иногда и всё сливаю, но хоть как-то ходу к 60 ставлю баллисты и уже что-то могу. За другие классы у меня игра вообще не идёт, хотя я ни разу не доиграл до 60 хода её. Естественно пытаюсь играть без возврата в прошлое, но даже за тактика - приходится где-то раза 2-3. Вот так со стороны посмотришь - дохуя тактик можно придумать, даже теоретическое пвп вроде интересно, да и пве интересное, но хуй там плавал... онлайн мультиплеера в игре нет А ещё вылетает иногда каждый раз когда ход заканчиваешь (дальше не поиграть), и тогда вообще желания нахуй исчезает. И лучше не играть по 200 ходов, т.к. тогда даже 1 комп будет думать по 5 минут.
>>1687798 >А вообще ты мало того что обрыган, не знающий родного языка Ну и на каком ты курсе зажопинского гуманитарного факультета, малыш? >Это суть механики Сталкера Такая суть, что её сами разработчики чинили. А ы общем, хамло ты в растянутом свитере, кококорщик мамкин.
>>1687821 Что чинили, ты о чём, болезный? Со времён Elite, а может быть и ещё дольше, так принято - в песочнице с открытым миром игрок поставлен в ситуацию постоянной опасности, когда может произойти что угодно, плохое и хорошее, мало выполнить задание, нужно вернуться и по дороге не погибнуть. Во всех играх такого плана это так. Это создаёт у игрока ощущение, как у вольного хищника на охоте. Никто ничего не чинил, придурок. Если тебе после выполнения задания нужен немедленный телепорт на базу, то ты не туда пришёл, ты нихуя не раздупляешь, что игра хочет тебе предложить, играй в казуалки. Кликеры ещё хорошо подойдут, такая то синергия геймплейных усилий и немедленного результата.
>>1687839 Где я написал хардкор? Нигде. Я написал казуалки, это вполне определённый тип игр с упрощённой механикой. Заканчивай общаться с голосами в голове, учись общаться с собеседниками.
>>1687842 Большинство современных игр как раз рассчитано на отсутствие сейв-лоадов. Дизайнеры прекрасно понимают эту проблему, что занудного склада личности, не способные расслабить сраку и просто играть, из-за самой возможности залоадиться изуродуют для себя любой игровой опыт. Будут 100 раз загружать игру чтобы убить моба из пистолета именно из этой точки, потому что хочется из пистолета именно из этой точки, когда на самом деле нужно быть гибким, придумать другое решение и быстро его реализовать. Поэтому последних лет 10 идёт борьба с сейвскаммингом. Вырезают ручной сейв, делают чекпойнты, создают систему поощрений, которая мотивирует игрока играть гибче и более скилово. В 90% современных экшен-игр сохранений вообще нет.
>>1687845 Я о том, что твое борцунство с англицизмами в языке, который на 70% состоит из иняза, попавшего в него в разное время довольно идиотично, ебаный ты тупой клоун.
>>1687851 >Поэтому последних лет 10 идёт борьба с сейвскаммингом. Вырезают ручной сейв, делают чекпойнты, создают систему поощрений, которая мотивирует игрока играть гибче и более скилово. В 90% современных экшен-игр сохранений вообще нет. Да-да, гой, именно поэтому, а не потому, что в сохранения в произвольной точке консольки так и не научились :^)
>>1687851 и чем отличается чекпоинт от сейвлоада? умер - делаешь ту же самую хуйню ещё раз, а потом ещё раз, или штраф получил за смерть, ну и хули, ждёшь пока он спадёт/фармишь говно которое тратится на это. все системы что есть это полный кал, игру надо делать так чтобы было место где думать, и твоя смерть тебя чему-то научила. в не пошаговых играх такое сделать сложно
>>1687857 > с англицизмами в языке, который на 70% состоит из иняза 70% англицизмов, ну охуеть вообще. Чёрное море тоже англичане выкопали небось? Да ты же конченый дебилоид, лол.
>>1687866 Ты сам быдло, которое страдает хуетой, борцунством с мельницами
>МНЕ неинтересно Кто ты такой? Очередная серая маска в море таких же масок, кого вообще будет ебать то, что ТЕБЕ надо и заботиться об этом?
>>1687869 Из иняза, долбоеб тупой. Много слов, которые ты считаешь исконно рузке, происходят из латыни, греческого, да даже французкого языков. Хуею с грамотности борцунишек за чистату рускава.
>>1687870 > Много слов, которые ты считаешь исконно рузке Так я и не считаю, это ты несёшь хуйню про ин.языки. Но ведь дегенерату вроде тебя невдомёк, что любое слово, написанное буквами русского алфавита и внесённое в словарь русского языка, является русским словом. Но ты же быдло, которое считает, что если написать любой англюсик русскими буквами, то все сразу его поймут. Харкнул тебе в ебальник. Пиши на английском сразу, раз не можешь в русский.
>>1687867 >умер - делаешь ту же самую хуйню ещё раз Аутист, к сожалению, будет продолжать делать ту же самую хуйню. А вообще нужно искать другое решение. Идеальной механики нет, но развитие идёт. >игру надо делать так чтобы было место где думать, и твоя смерть тебя чему-то научила Зависит только от твоих способностей. Тупой? Досвидули. Никто не виноват. >в не пошаговых играх такое сделать сложно Буллет тайм придумали не для красоты.
>>1687870 Дегенерат, ты реально не понимаешь? Проблема не в происхождении слова. Мне похуй, из какого оно языка, английский, марсианский, не в этом дело. Проблема в том, что слово ублюдочное. От него пахнет школотой, каналом Мэддисона, доткой. И в русский язык это слово не войдёт никогда, его забудут ко всем хуям. Потому, что оно не нужно.
>>1687879 Т.е. ты ставишь в вину другим свои скудные познания в инглише? Никто не должен изпользовать слова "дроп" и "фасттревел", потому что они вызывают у тебя разрыв очелла из-за непонимания? Лол.
>Пиши на английском сразу I can, but I'm not sure that u understand it.
>>1687880 >Проблема в том, что слово ублюдочное. От него пахнет школотой, каналом Мэддисона, доткой. Т.е. проблема в том что оно триггерит в конкретном шизоиде какие-то его больные воспоминания, и поэтому их нельзя употреблять. Пиздец, лол, и этот человек называет меня деградантом.
>>1687880 Давать бесконечно раз шанс на нахождение другого решения это посос - если будет что-то сложное ты будешь просто рандомом выбирать варианты и юзать, как в каком-нибудь буллет шторме. А скорее всего просто обойдёшь что-то опасное и всё. >Зависит только от твоих способностей. Тупой? Досвидули. Никто не виноват. Не понял нихуя. Я например кучу раз умирал в каком-нибудь невервинтере и первом и втором, это что значит я тупой? А потом со временем игра становилась лёгкой. Ни разу в игре не было такого чтоб я что-то помнил по ходу игры, был осторожен. Там были опасные монстры от которых я умирал, но мне эти знания нихуя не давали, т.к. их не обойти, от них не убежать.
>>1687885 >нельзя употреблять Какой тупой дебил. Употребляй какие угодно слова, но знай, что они с головой тебя выдадут, и к тебе будут относиться соответственно.
>>1687885 > Никто не должен изпользовать слова "дроп" и "фасттревел" В идеале - да. Но русские геймеры слишком тупы, чтобы придумать лаконичный перевод для таких вещей, поэтому пускай юзают. Просто иногда доходит до фимоза(см. Eve Online). > I can, but I'm not sure that u understand it Ты прям порвал меня, лол.
>>1687890 Невервинтер сама по себе очень тупая игра, я прошёл первую часть со всеми аддонами, не знаю, зачем это сделал, мне это совершенно ничего не дало, какая-то тупая механическая деятельность. Нечего вспомнить, никаких эмоций. >Давать бесконечно раз шанс на нахождение другого решения это посос Нет, в DS разрешается, а это сейчас самая популярная механика.
>>1687898 Шизик, я не знаком со всеми твоими воображаемыми друзьями. Про роглайты я ничего не писал, и о чём речь не знаю. Тебе наверное трудно принять мысль, что культурных людей в этой клоаке может быть больше единицы.
>>1687893 Я окей с тем, что некоторое быдло, видящее школоту и муддисона в выражениях, которые в игровой среде чуть ли не с нулевых устоялись и повсеместно употребимы устраивает цирк с клоунами, когда видит эти выражения.
>>1687894 >В идеале - да. О дааа, чтобы угодить одному шизику стоит перекроить сами собой сформировавшиеся устои.
>придумать лаконичный перевод для таких вещей Чего ради? Плодить сущности без причины, потому что так удобно одному наркоману?
>>1687902 > Тебе наверное трудно принять мысль, что культурных людей в этой клоаке может быть больше единицы Да тут одни мрази и быдло и сидят, братан. Всех дегенератов и долбоёбов, которых побанили в приличных местах, припёрлись сюда. Давно пора вешать на главную табличку "Оставь надежду, всяк сюда входящий" вместо "Добро пожаловать, снова".
>>1687903 >Ты прям порвал меня, лол. Этот дебил небось даже не понимает значения названия группы U2, а лезет других лингвистике английской поучать ЛОШАРА ПОЗОРНЫЙ)))
>>1687903 >в игровой среде чуть ли не с нулевых устоялись Не знаю, что там у тебя в чатике Мэддисона устоялось, я такое только от малолетних дегенератов слышу. Я смотрел довольно много обзорщиков и стримеров, ни у кого этого речевого рака нет. Кроме Зулина, но он совсем конченный, у него ультра-рак. 4000 часов в Доте дают о себе знать.
>>1687907 Вообще, поскольку речь о будущем, надо стоило бы написать could и would, но он решил использовать present simple, как бы свернув с «понять сообщение» на «понимать язык», чтобы не обосраться с незнакомым сложным временем. Английский он знает тоже плохо. Это вообще железно, если вместо речи бурда из мемесов - не знает ни русского, ни английского.
>>1687904 >Оно даже в английский язык не войдёт Странно, слово есть и используется, а в язык не вошло, как же так. Наверное у кого-то обострение борцунства.
>>1687909 Ты просто агробыдло, которое обосралось непонятно зачем и оскорбляет незнакомых ему людей в интернете. Достойный союзник радетеля за русский язык и культуру борды, лел.
>>1687913 >смотрит каких-то стримеров и обзорщиков >разбирается в школоречи, где-то постоянно ее слышит >детектит фанатов муддисона из чатика по полутора выражениям Хм, что-то тут не так.
>>1687928 >>1687930 Корчое вы и сами не в состоянии перевести это слово, лоооол. Воистину в конец одебилевшие дегенераты, вы хоть книжки почитайте что ли.
>>1687930 >чушка, в разделе, посвященном обсуждению игр, в треде, в котором аноны обсуждают то, во что играют сейчас устраивает ебанутую сцену по поводу неупотребления устоявшейся терминологии, потому что ему, видите ли, неприятно Но визжу-то конечно я с хуями во рту. Дивный манямир.
>>1687921 Типа роуглайк (в русском игровом жаргоне есть давным-давно устоявшееся "рогалик", между прочим), но вместо "лайк" — "лайт" кароч)))
Rougelike — похожий на "Rouge", — старый игорь со специфической механикой. Rougelite — облегчённаый "Rouge", т.е. вроде как с похожей механикой, но "не трюЪ" с точки зрения тумблеровских школьников.
И вот этим всем забугорным школоговном пытаются некоторые Великий и Могучий замусорить.
>>1687932 >основам пацанской культуры Мне от этого реально грустно. Я был школьником в 90-х, тогда у каждого был знакомы бандит или приблатнённый, поэтому блатная речь была способом выживания, она как бы показывала, что у тебя есть связи, и с тобой не надо связываться. Некоторые школьники из плохих классов крутились с приблатнёнными. Да и на улицах творилось всякое дерьмо.
Конец 10-х, прошло много лет, они романтизируют тюрягу. Причём, они и не знают, как в тюрьме всё устроено, а эти их любимые разводки, типа про стулья и пики, это из тюрем для подростков. Взрослые лбы с угрюмым пафосом травят разводки беспредельных малолеток. Вся эта хуйня их любимая, хата, грев, дороги, сидельцы, как меня от этого всего тошнит.
>>1687941 Это слово уже при Чехове вполне русским заимствованным было. Это же не придурошная игра слов в конце концов. А "мокроступы" какой-то хохол поехавший высирал, над которым все смеялись.
>>1687947 Вот и сейчас какой-то долбоеб копротивляется дропу и фасттревелу, которые уже в геймеросленге не первый год используются, потому что их, видите ли, в словаре русского нет. Надо придумать замену. Зачем? Да пес его знает, придумайте и все. И точно так же с него угорают мимопроходилы. Колесо истории сделало оборот.
>>1687951 Я тебе уже два раза написал, что дело не в заимствовании, тупорылый дегенерат. Тебя лбом об пол ребёнком не роняли? Тут, похоже, органическое поражение головного мозга. Если слова нет в русском, заимствование приживается. Если есть, оно пропадает. Язык оценивает, без чего он не может обойтись, а что в нём лишнее. Но и заимствуете вы не потому, что слов не хватает, а потому что учитесь плохо, английского не знаете, книжек на родном не читаете, и от варения в англоязычной среде у вас в башке всё в кашу перемешивается. Если бы был базис родного языка, этого бы не происходило. Сленг ваш - уродливый, некрасивый. Как суржик украинских селян.
>>1687948 Поскольку рогалик - искусственное понятие, в русском для этого сойдёт любое похожее понятие: околорогалик, типа-рогалик, лёгкий рогалик. Роуглайт, это каким сыном бояровой бляди с сифоном головного мозга надо быть, чтобы нести подобную хуету. Ну вы же полные вырожденцы и дегенераты(это не оскорбление, а констатация факта), вы это понимаете?
>>1687958 Я нигде не встречаю роглайт и роглайк, все говорят рогалик. Потому что уже вымерли люди которые помнят, какими были первые рогалики. Если кто-то так говорит - он понторез. В английском, кстати, есть для этого термин, которого у нас нет и его можно взять - name dropping. Это когда чтобы придать пафосности своей речи её насыщают терминами, именами известных людей, торговыми марками. Рэпперы очень любят, потому что для них очень важно выёбываться.
>>1687960 > которого у нас нет и его можно взять - name dropping Есть, набивать себе цену называется, маня. А то, что там кто-то умер или забыл, вообще поебать. Квесты как бы тоже некорректно называть квестами(как и слешеры, такого жанра вообще не существует), но название существует. Просто быдло не стремится к чему-либо, вы бы и англюсик на кириллицу(или русский на латиницу) перенесли, будь ваша воля.
Пытался тут с друзьями сыграть в свен кооп. Думал, раз игра в стиме, то можно как белые люди просто высылать инвайты и приджойниться. Хуй там был. 2017 год на дворе, а я должен порты пробрасывать, статик айпи иметь или всякую парашу типа хамачи ставить.
>>1687957 Да это тебя походу в детстве об пол уронили, причем не раз, если ты в треде про игрульки поборцунствовать с укоренившимися словечками удумал. Красивость уступает место функциональности. Кому нужны БЫСТРЫЕ ПУТЕШЕСТВИЯ, когда есть фасттревел, понятный любому, который владеет языком хотя бы на элементари-уровне и имеет только приблизительное представление о механике игрулек? Долбоебики, как они есть, лишь бы повыебываться своим нитакимкаквсе складом ума, какой-то там начитанностью и заботой и великом и могучем языке Пушкина и Достоевского. В нити, посвященной забугорным визуальным забавам, ага.
>>1687972 В стиме полно малопопулярного говна, закинутого туда на отъебись. Баг с сейвами в первом постале, наверное, до сих пор не поправили. И кооп к кейнолинчу первому не прикрутили. Добро пожаловать, короче.
>>1687971 > Квесты > Не мы их придумали Да нет такого жанра, есть Adventure. Как не существует жанра Слешеров, есть Hack'n'Slash-механика в играх(в основном РПГ). > «Набивать себе цену» это неконкретно Это довольно широкое понятие, просто у нас лейблы не настолько сильно котируются.
>на элементари-уровне на ЭЛЕМЕНТАРИ уровне - 10 букв на ПРОСТОМ уровне - 7 букв
>лишь бы повыебываться своим нитакимкаквсе складом ума Сочные проекции Эллочки-людоедки.
> заботой и великом и могучем языке Пушкина и Достоевского Я нигде про это не писал, это ты мне пытаешься приписать эту пафосную и дурацкую позицию. Сам приписал, сам борешься. Ментальный анонизм. Твоя речь звучит ублюдски даже для не читавших Пушкина и Достоевского. Потому что она ублюдская.
>>1687986 Может просто ты ньюфаг ебаный? Какой у тебя вин детства- крузис? В любом игровом комьюнити спокойно люди общаются использую специфичные термины- стан, дэш, статы и прочее. Но приходит какая-нибудь хуета с форума домру, которая играла в парашные локализации и давай пояснять как надо.
>на ЭЛЕМЕНТАРИ уровне - 10 букв >на ПРОСТОМ уровне - 7 букв
Это да, но никто не сугубо утилитарно, когда говорит с кем-то.
>на простом На базовом же, дауненок. Простой и начальный все же разные вещи, ты так любишь руске язык и не знаешь этого, позор.
>Сочные проекции Эллочки-людоедки. Проекции только у тебя. Тебе неприятно то, что сложилось "исторически". Ты видишь в этом происки каких-то детей с каналов муддисона. Ты копротивляешься. Меняет ли твое нытье что-то? Нет. Просто смени круг интересов, уверен, фанаты фильмов Бекмамбетова не имеют в своем сленге ублюдских и порашных англицизмов, которые будут резать твой нежный слух.
>Твоя речь звучит ублюдски даже для не читавших Пушкина и Достоевского. Потому что она ублюдская. Ты скозал?
>>1687996 > ДА КТО ТАКОЙ ШТОБЫ ПРАВА ТУТ КОЧАТЬ, ЩИНОК! Хуйца сосни, дядя. Нормы русского языка едины для всех. Ты можешь изъясняться как тебе угодно мерзко, только не удивляйся если тебе начинают ссать в лицо за это. мимо
>>1688000 >руске >копротивляешься >скозал Мемесность - признак быдла. >сложилось "исторически" Ничего подобного. Как сложилось, так и разложится (на плесень и липовый мёд). Потому что гадость нежизнеспособна. В начале нулевых дебилы писали так: ПРИФФЕТ ДРУЗЗЯ! СЕЙЧАС ЗОЕБАШУ КРИАТИФФ КАК ИБАЛ ПЕЛОТКУ. И ваш любимый Мэддисон так писал, погуглите, он публиковал пубертатную графоманию на Удаффе. Кто-то сейчас так пишет в Интернете? Только два-три динозавра. Вот и вы вымрете.
>>1688001 >игросленг, пришедший напрямую из английского языка >нормы русского языка Как же вы любите под себя дристать, клоуны. Единственные, на кого вы можете нассать - это ваши мониторы, при этом получив пачку хуев на рыло за понты и ебанутые кривляния. Съебите в свое fl со своими нормами.
>>1687999 Ты понимаешь, что есть разница между придти на урок по литературе и начать рассказывать про ночной рейд в вовне и то же самое делать на игровом форуме?
>>1688005 > игросленг, пришедший напрямую из английского языка Потому что первые дядьки якобы играли на англюсике в рандом-ММО? Да кого это ебёт, сейчас другое время, отправляйся на свалку истории, дядь.
>>1688004 Дебс. У вот этого сленга с ффф не было четкого основания, поэтому он и откинулся. Вон эмари тоже были популярны, а сейчас мода прошла. У нас тут игро сленг. Куда он денется если игры делают и будут делать? Ну может выйдет великая российская игра, которая убьет вов и весь мир будет у нас словечки заимствовать.
>>1688004 Ага, разложится, когда видеоигрульки заменит другой вид развлекательного контента, ты только жди.
>сравнивает слова, напрямую надерганные из инглиша и повсеместно употребляемые в рукоммьюнити уже не первый десяток лет с намеренным искажением языка на двух с половиной сайтах, которое забыли через пару лет Ты серьезно сейчас? Ты не можешь быть настолько ебанутым, не верю.
>>1688011 У ММО-зависимых сленг выветривается как только они перестают дрочить в свои дрочиловки (потому что идут в армию). Сленг потеряет новизну, и ты сам не заметишь, как окажешься устаревшим долбоёбом. В принципе, это уже случилось. Ведь мы сейчас говорим не о технических терминах, на которые вы постоянно пытаетесь увильнуть, а именно о мемесном сленге. Обо всём этом ДРОПНУТЬ ТАЙТЛЫ.
>>1688012 >уже не первый десяток лет Врать не надо, я в игры играю 25 лет, значит к комьюнити я принадлежу 25 лет, а этому раку 5 лет максимум.
>>1688008 С тобой спорить бесполезно. Ты один из этих выблядков, который в чужой монастырь лезет, чтобы подорваться. В любой узкоспециализированной среде есть свои термины, свой сленг. Напоминает как на каком-то форуме мморпг такой же довнич создал тред, в котором жаловался, что все на форуме используют сленг и он ничего не понимает. А когда ему дали сслыку на местный словари- возгорел, что он русский человек и должен говорить по-русски, а все остальные животные, которые забывают свои корни. Мхех.
>>1688013 Так твой кореш-любитель русского не лучше, смотри >>1687986 >Ментальный анонизм. >анонизм Анонизм, блядь.
>>1688014 >этому раку 5 лет максимум. Пять лет? Серьезно, каким говном ты там обкурился? Обла вышла десять лет назад, и уже тогда слово ФАСТТРЕВЕЛ никого не смущало. Малолетка, пришедшая в гейминг пять лет назад, ты вовсе не палишься.
>>1688016 > ФАСТТРЕВЕЛ никого не смущало Никто это так не называл. Безграмотное быдло вроде Педисанов ввело эту парашу в оборот, а быдлопризлебатели подхватили эту хуйню. Слава богу, Педисону скоро отрежут бошку. За всю боль, так сказать.
>>1688016 Пиздец, какой упоротый демагог. Тебе диагноз шизофрения не ставили? Я сука пять раз объяснил, что технические термины это нормальная штука, я нигде не критиковал фасттревел, я говорю про мемесный сленг. Ты на самом деле такой примитивный дебил, что не можешь отличить одно от другого, и не понимаешь, что от тебя хотят? Ты примитивен им туп, как кусок говна, бесполезно объяснять, твоя оптика не разливает, а усилий понять ты не хочешь. Сам чё-то выдумывает, будто ему сказали, и сам с этим борется. Шизик.
>>1688013 Нахуй отпутешествуй. Вы там выше боритесь за наследие великого и могучего, но внезапно говнишь слово из классической литературы. Вон тут кофе недавно среднего рода стал. Иди просвещай серость.
>>1688021 Кофе не СТАЛ, а это допустимая норма, потому что у языка есть логика развития, и изменения в нём происходят глобально. Если есть такие же слова как кофе, кончающиеся на е, и они среднего рода, то нет причин кофе оставаться мужского. Это закон лингвистики. Слушай лекции Зализняка, он объясняет. А мужской род остался из-за архаичной формы кофий.
Так же Зализняк объясняет, почему всякие говённые заимствования типа вашего ДРОПНУЛ ТАЙТЛ отмирают.
>>1688014 Мемесный сленг на мемесном форуме. Нот бэд ретард. >>1688019 Фаст тревелу лет больше чем тебе, кретин. Может пора вылезти с форму своей школы и открыть огромный мир англоязычного интернета?
>>1688019 >Никто это так не называл На твоем форумчике, который не играл в игры без локализации - безусловно.
>ехал мудисон через мудисона Вернись уже в чатики к своим мудисонодетям, животное, ты же сгораешь от желания найти себе дискуссионера по статусу, так сказать.
>>1688020 С каким еще мемесным сленгом ты тут борцунствуешь, щегол? Речь изначально шла про термины вроде "дроп", которые по мнению одного скота надо заменять на ру-эквиваленты обязательно. Может, будешь читать всю ветку диалога сперва, прежде чем вставлять свою ароматную лепеху комментария?
>>1688030 Уже отмерли. Вы уже маргиналы, просто ещё не осознали. 2016 год показал, что мемесность - признак быдла.
Мемесные игры в Стиме - дешёвые поделки для детей. Журналисты и серьёзные блогеры раньше использовали мемесы для юмора, а теперь старательно избегают. Мемесы это теперь как мат, только ещё и стыдно, потому что мемесы это инфантильно и неумно.
>>1688027 > Ти шкалата, уииии 5 ночи по москве, дебил. Я скорее твою мамку по пьяни ебнул и тебя зачал. >>1688028 Сходи потренируйся в демагогии где-нибудь ещё, ты жалок.
>>1688038 >Блоггинг скончался >гг Это я ещё не обсуждаю заявку на смерть блогинга, потому что хуй знает, что этот шизик имеет под этим в виду. Лучше не ворошить говно, и не знать. Ведь запасного мозга у меня нет.
>>1688042 Я уже расписал все, что хотел донести до аутистов. Бороться с англицизмами в речи, которая посвящена обсуждению контента, который приходит преимущественно из английского языка - маразм. Сраться об этом на этом форуме без регистрации и в этом разделе - ебантизм в кубе.
>>1688046 Почему уже во времена Грибоедова смеялись над бабами, которые смешивали французский (в то время он был по важности как английский) и нижегородский (т.е. низкую и малограмотную русскую речь)?
Представляю себе, конец 19 века, русская бабенция, жена недавно разбогатевшего купчика: «Ой, здарова, ШАРМАН. Я купила на Кузнецком мосту такой прелестный ТАРАСОЛЬ ЛАЗУРИТНОГО КОЛОРУ. А шо ты бачишь? Как ещё мне балакать о предметах высокой ЛЯ МОД, ведь в русском языке нет для этого слов.»
>>1688049 Какое отношение имеют древние бабы к специфическому сленгу между людьми с определенным увлечением, в месте, специально этому посвященному? Не ебанкрат ли вы случаем, сударь?
>>1688051 >безграмотное быдло. Через пару лет ты будешь жить в резервации, сохраняя свои сельские традиции. Ты как бабка, которая сопротивляется прогрессу- ей цифровое тв не надо, ей радио достаточно, значит и всем радио достаточно. Все игры на английском языке, а ты имбецил, удивляешься почему при их обсуждении используют английские слова.
>>1688049 Потому что одной хуйне другая хуйня рассказала как придворные дамы общаются и вот они сидят в своем селе мешают нижегородский с французским, пытаясь выглядеть тем, чем они не являются. Насколько это похоже на нашу ситуацию? А? Нисколько. Но довнеры стригерились и их уже не остановить.
>>1688058 Время нас рассудит, но что-то мне подсказывает, что подобные тебе членососы соснут с проглотом. Россия и не таких дегенератов с их словечками проглатывала и перемалывала.
>>1688058 «Улисс» Джойса написан на английском, допустим я хочу написать по нему кандидатскую, в России, мне её писать на английском? Нет.
>>1688059 >Насколько это похоже на нашу ситуацию? Полностью. Дикие тупые дети пытаются выглядеть международными геймерами, потребителями престижного аудиовизуального продукта.
>>1688062 А тебе не противно потреблять забугорную, часто американскую, медию, рассеянен? Просто не понимаю, что ты забыл тут, если тебя так бесят иностранные словечки в русской речи.
>>1688062 Ну если ты только сейчас вылез из нижнего, то посмотрим. Но так-то люди уже лет 20 с лишнем так общаются. Раньше причем это было в совсем уж узких кругах. А сейчас все подряд так говорят. Вот туже херню, которую ты несешь, я как-то слышал от главы рпц. Надеюсь намек понятен.
>>1688064 Почему любовь к родной речи подразумевает ненависть к чужой речи и чужим странам? Мне нельзя любить и русский, и английский? Я не улавливаю логику этой пидорахи.
>>1688063 > Дикие тупые дети пытаются выглядеть международными геймерами, потребителями престижного аудиовизуального продукта. Это было бы верно, если бы речь шла между тупыми детьми и людьми, которые о играх и игровом сленге не знают ничего. Но в разделе про игры, в котором слово "фасттревел" смущает только полтора долбоеба с русским языком головного мозга это не актуально.
>>1688066 Тебя же корежит, когда их смешивают. Ты сразу начинаешь визг про муддисонофанов, тупых детей, нижегородских бабенок и т.д. Пидораха тут только ты.
>>1688063 >Полностью. Дикие тупые дети пытаются выглядеть международными геймерами, потребителями престижного аудиовизуального продукта. Мхех. Выше что-то там писал про быдло, которое само себе придумало и со своим же борется. И тут же делаешь тоже самое. Дети-то не тупые и не дикие. Знают английский, могут в интернет и компьютер. Пока диким выглядишь только ты. Типичный скобарь.
>>1688065 > все подряд так говорят Оперируешь к большинству. Продолжай, лол. >>1688064 Нет, да и при чём здесь это? Разговор идёт о родной речи. Ты же не знаешь её вообще, тупорылая мразь.
>>1688067 Слово фасттревел существует ровно до того момента, пока не найден устойчивый русский аналог. Хотя, у меня нет такой проблемы. Я никогда не задумывался, но «фаст тревел» я не напишу, использую синоним.
>>1688068 Потому что от смешивания языков ничего хорошего не получается. Если тупых детей собрать на острове и они всю жизнь будут играть в игры и самоутверждаться на форумах, и больше ничего, со временем у них разовьётся недоязык, типа пиджина. Но, к счастью, тупые дети живут не в изоляции, меняется жизнь вокруг них, меняются они сами, поэтому эта гадость умирает.
>>1688070 Знаю поболе твоего, тупой скот. Это не меня коробит сленг, которому до жопы лет, в месте, которое создано для носителей этого сленга, чтобы они обсуждали свои субкультурные штучки.
>>1688073 Повторяю, этому раку совсем немного, потому что ещё 5-8 лет назад в Интернете в основном сидели студенты и люди с высшим образованием, тут была другая интеллектуальная атмосфера. Было больше языковой игры, каламбуров, словотворчества.
Потом в Интернет пришли ВСЕ. И теперь тут доминирует косность.
>>1688073 Ну и обсуждай в закрытых чатиках для своих, кто ж тебе запрещает? Только нахуя ты защищаешь этот говносленг в просвещённом обществе как единственно правильный?
>>1688072 >умирает >Да умирает оно >Да не будут это употреблять уже через пару лет Если ты так уверен, что этот сленг помрет, то почему тебя так сильно заботит, что им сейчас пользуются?
>>1688076 Дело такое, на Дваче ещё осталась память о былом величии, когда придумывали мемы (мемы ещё не были говном), была субкультура, кодекс поведения, и прочие упоительные вещи. Для причастности к субкультуре нужны были маркеры.
Но Двач превратился в отстойник Интернета, ничем не отличающийся от комментариев в Ютубе.
>>1688077 Когда людей начинает что-то раздражать это признак смерти того, что вызывает раздражение.
>>1688081 Какие нахуй мемы, я говорю про то, из-за чего и начался этот срач. Про англицизмы, про использование транслита. Или фаст тревел у тебя мемом является?
>>1688082 Всех культурных людей. Раньше, когда культурные люди преобладали в Интернете, мемесы были их развлечением. Теперь они не преобладают, а мемесы стали речью быдла. Культурные люди отстранились от мемесов. Так всегда бывает. Культурное явление создают элитарии, потом оно узкоизвестное, потом оно модное, потом в культурное явление приходят быдломассы, и верхушка явления уходит. Панк как субкультуру создали не быдланы из рабочих городов, а учащиеся арт-колледжей.
>>1688084 Я эллочк-людоедкинскую речь называю мемесной, потому что взаимосвязь проблем. Использующий ненужный сленг обычно злоупотребляет мемесами, и его речь это такой гнилой винегрет, где всё перемешано.
>>1688090 > Культурное явление создают элитарии Это факт. Элита всегда показывает быдлу как надо себя вести/одваться/говорить, а затем съёбывает и зоонаблюдает за быдлом.
>>1688090 >Апеллируешь к большинству. Продолжай, лол. Алсо, смотри как я закрываю тред. Можешь продолжать бугуртить на пустом месте. Иконку перед сном не забудь поцеловать, шизик.
>>1688090 >Использующий ненужный сленг обычно злоупотребляет мемесами, и его речь это такой гнилой винегрет, где всё перемешано. Потому что ты так сказал? Так же как и твои отсылки на Мэдисона. Впервые о нем здесь услышал, но почему-то еще до этого вполне использовал англицизмы. Обычное словообразование. Играет человек на английском, цитирует английскую локализацию, чтобы не путаться, потом слово входит в обиход и от него уже образует слова. Статы вместо характеристик, дропнул игры и т.д. Где ты там мемесы со школьниками и стримами видишь. >>1688099 >>1688101 Дауны, он к тому, что >>1688090 изначально сказал >>1688070 (если это один и тот же), что мол аппеляция к большинству это не аргумент. И через 2 поста сам в итоге скатился на "Все культурные люди"
>>1688113 > Дауны, он к тому, что >>1688090 изначально сказал >>1688070 (если это один и тот же) Тут изначально было 2 господина, обоссывавших быдло, так что мимо. Все уже слились давно, слоупок, возвращайся в дота-тред или в порашу или откуда ты там вылез.
>>1688113 > Играет человек на английском, цитирует английскую локализацию, чтобы не путаться, потом слово входит в обиход и от него уже образует слова Всем похуй на твои заморочки, англюсикобыдло.
>>1688113 >Статы вместо характеристик Это одно. >дропнул игры А это совсем другое. Это всегда будет поводом для издевательств. Как анекдоты про русско-еврейское быдло на Брайтоне: - Дайте мне пожалуйста чиз. Ой, ничего, что я на инглише? - Вам писом, или послайсать?
Быдло, которое не хочет быть частью своей культуры, но и в другой культуре оно чужое.
>>1688117 Не гори, вполне естественно, что большая часть локализаций хуже оригинала. Сейчас к тому же локализаций меньше. >>1688118 Все заливаешь про быдло с культурой. >частью своей культуры Есть какая-то исконно русская игровая культура? Квесты по Достоевскому? Игровая культура, игровой сленг, наш игрострой не блещет, поэтому и культура выходит заимствованная. Вполне естественно, что просачивается и остальное. Вообще не вижу смысла бороться с этим на анонимном форуме, средний возраст которого неуклонно падает. Уж лучше просто грамотность продвигал бы. Прямо стоило поправить человека, чтобы начать срач на 170 постов и скатить один из немногих годных тредов. >>1688120 Тебе на реддит, друг дружке дрочить за карму.
>>1688125 > Вообще не вижу смысла бороться с этим на анонимном форуме Обоссали одних, обоссым и других, тем более молодых. Англюсикобыдло не пройдёт, пиздуйте все на форчок. > большая часть локализаций хуже оригинала Как там в 2005-м? Большинство локализаций к "серьёзным" текстам в наше время пилится фанатами(англюсикобыдлом, но хотя бы с энтузиазмом), так что тут ты обосрался.
>>1688129 >Англюсикобыдло не пройдет Ну удачи, оно уже пролезло. На ве не в сленге проблема, а в отсутствии человеческой дискуссии. Только сторонние темы обсуждать и могут. >Как там в 2005-м? Неплохо, есть непройденные игры. Тут ты прав, я особо не слежу. Только озвучку же давно делать перестали, только текст переводят. Зачем копротивляться? Ушел, если что. Хоть поговорили адекватно.
>>1688134 > Только озвучку же давно делать перестали WROOONG! Опущенца 2 того же вполне себе озвучили и не надорвались. > в отсутствии человеческой дискуссии Это уже вопросы к русне местной(не пораши ради так пишу).
Пиздец, вы оба какие-то ебанутые. Первому филолуху по какой-то причине не насрать на то, кто что в речи использует и он подрывается на ровном месте. Второму не хватает ума не кормить первого поехавшего.
Нда, все-таки законы борд нерушимы. Годный тред не может существовать, обязательно придет жирнейший пидорас и скатит все в бесполезный срач. Суки, бляди. Нахуя раскормили? Он же не в первый раз приходит. Раньше репортили и его удаляли нахуй. А сейчас кто в этом говне будет копаться, когда срача больше чем самого треда?
>>1688584 Во-первых, правильно Rogue-lite. Во-вторых, уже обсасывали в прошлом треде, там такой же шизик, как тут все засрал, вылез и начал прояснять за то, что нет такого поджанра. Хотя он вполне себе есть. Так обычно называют рогалики "новой волны", начавшейся где-то с выхода айзека - рогалики с неглубокой механикой, очень часто играющиеся в реальном времени, с аркадными элементами, с кучей анлоков, призванных подстегивать к многократному перепрохождению.
>>1688584 Это Тоталбискит родил термин для рогаликов, которые не совсем рогалики на его утонченный рогаличий вкус. Дескть, вот есть набор совершенно из жопы выковырянных примет рогалика (типа аскишной графики и пошаговости, при которой враги ходят с тобой одновременно), и если твоя игра этому случайному набору не удовлетворяет в одном или двух пунктах, то ты роглайт, все, пипец.
Это как если, скажем, World in Conflict назвать RTS-lite, потому что там когда выбираешь юнит, в окошке не показывают ебальник человечка, как в варкрафте 3 или старкрафте.
>>1687851 Верно говоришь. Сам себе попортил пару моментов, когда раньше использовал сейвскаминг. Но у меня это было в лёгкой степени. Типа сохраниться перед сундуков в Готике, запомнить комбинацию - загрузиться. Потом меня дёрнуло в противоположную сторону - играл только с пермадефом. Но соулсборны стали для меня просто-таки откровением, привязав смерть персонажа к механике и сюжетно это обосновав. Лучшая система сохранения. В грядущем Нио почти так же. Но там есть своя изюминка с твоим духом - защитником. Он остаётся сторожить твою могилу и ты не можешь его юзать и копить ему метр, пока не заберёшь.
>>1690279 >Но соулсборны стали для меня просто-таки откровением, привязав смерть персонажа к механике и сюжетно это обосновав. Лучшая система сохранения. Чекпоинтная система - откровение? В каком месте? Это было еще на старых консольных дрочильнях 90ых годов!
>>1687894 >В идеале - да. Но русские геймеры слишком тупы, чтобы придумать лаконичный перевод для таких вещей, поэтому пускай юзают. Просто иногда доходит до фимоза(см. Eve Online). Основная задача любого сленга/проф.лексикона - функционал. То что там каких-то пуристов этот объективно удобный спич триггерит, то это исключительно их проблемесы.
Прошлый: