24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG не по DnD лицензии, vol.49 /nondnd/
>>20742739 Сейчас днд-игр не планируется, вряд ли из обсасывания лысого, беззимья и планетки выйдет целый тред. Сейчас тег тупо противоречит содержанию, днд тут обсуждают только в путь. >>20742742 Отвали со своими школовойнами. Вы всё равно тут будете сраться.
>>20742751 Это местный мудак так называют любого человека, который в RPG ищет геймплей, а не сюжет. Этот местный мудак ещё любит позорится, придумывая всякую хуиту про "боевые диалоги", а потом начинает спорить сам с собой.
Ан нет. serpent in the staglands работает. Когда я вышел из храма счетчик экспы и рассчет дамага подгрузились, а как взял Катерину в партию подгрузились и скиллпойнты. Какой то шайтанский движок..
Господа, нужна помощь со Столбами. Я дошел до Дефаянс Бэя и мне подогнали квест, связанной с аддончиком - Уайт Марчем. Я хочу сначала пройти полностью основную игру, а потом уже взяться за аддон. Это будет возможно? Подскажите как лучше поступить.
>>20743241 В белом марше контент заточен где-то на 7-9 уровень, но тебе предложат повысить сложность, если пойдешь на более поздних уровнях. Так что да, это возможно. Мой совет: если станет играть слишком скучно - сразу иди в аддон, там контент качественнее.
>>20743241 Прыжок в яму - point of no return. Сохранись перед этим в отдельный слот. Вайт марш не постгейм, а кусок мира со своими историями. Можешь отложить если не терпится посмотреть концовку.
>>20743241 Это лучший вариант в плане слишком йоба шмот в Марше. А я наконец нашёл игру которая позволит скоротать время до Нуменеры и Греха 2 Thea - The Awakening охуенная
>>20743429 Посоветовался с батюшкой в церкви недалеко что делать, чтобы Бог обратил внимание на расширение влияния блудниц сатанинских на западе, так он сказал, что надо каждый день молиться у иконы Богоматери. Помолимся Богоматери, чтобы грехи 2 не затронет сжв.
>>20742089 Ну так и у нас тоже разные школы есть. Есть частные, есть государственные элитные не для всех, типа той московской где педофилы кучкуются, и все преимущественно с еврейскими фамилиями. Всё у нас есть как в америке, по образцу.
>>20748040 Твой аргумент - инвалид. Концептуальное наполнение и сюжетная составляющая уместны везде. Сторителлинг-альбомы в музыке, с композициями, объединёнными общим сюжетом, как правило считаются вершиной творчества исполнителей. Фильмы с захватывающим сложно закрученным сюжетом всегда ценятся очень высоко. Никто же не говорит "фильмы с сюжетом не нужны, за сюжетом я лучше книгу почитаю, нахуярьте мне тут спецэффектов и визуалочки, чтобы подпивас с попкорном посидеть". Ровно так же и в играх: (берем только сингл, мультиплеерные дрочильни - уже отдельный разговор), будь хоть геймплей сто раз прорывной и дохуя новаторский, игра, как правило, не получает широкой популярности, но стоит сделать залихватский сюжет с вау-эффектом - игра собирает GOTY и огромный хайп вокруг себя в стопроцентном случае.
- Взять бомжака, который говнецо по части механики и геймплея, но с блестящей историей и персонажами - GOTY 2015 от всех изданий. - Взять кинцо типа Анчартеда или The Last of Us, геймплей посредственный, зато дух приключений в первом случае и драматизм с психологизмом во втором - GOTY, хайп и горы патоки от всех. - Взять кинцо от тех же теллтейлов, абсолютно примитивный недоквест без геймплея The Walking Dead сорвал GOTY 2012 за счет писечки-клементины и слезовыжималки в конце, где любой сухарь будет рыдать в подушку. - Взять Фоллаут 2, кто из фанатов вспоминает его геймплей? Все вспоминают клевый сеттинг, обилие интересных ситуаций, атмосферность, гэги и пасхалочки - Взять Планетку, кому вообще нахуй нужна боевка планетки? Все вспоминают обскурное наполнение, философию, обилие мозговыносящих идеек, великолепных персонажей и катарсис в конце. - Взять БГ2, кто-то серьезно играл в БГ2 из-за боевки? Все играли из-за разнообразных квестов, интригующей истории, живых компаньонов, активно взаимодействующих друг с другом, романсов, в конце-концов. И вспоминая БГ2, вспоминают не как пиздато было драться с местными боссами, а какие охуенные персонажи были Минск, Викония или Имоен. - Взять даже Шадоуран Драгонфолл. Что, кто-то кайфует от тамошней боевки? Нет, всем нравится киберпанковый сеттинг, интересная история, интересные персонажи, много текста в диалогах и неплохая постановка миссий-бегов. - Взять Айсвинд Дейл, сказать почему он получил намного меньшую популярность, чем Планетка, Фоллач и БГ и сейчас мало кому нужен? Ну вы уже наверное догадались. - Взять, фоллаут 4, игру, с крепкой, в общем-то песочницей, хорошей стрельбой, работающей механикой. Почему ее засрали то? Да потому на сюжет нахуй забили, а вместо интересных персонажей там говно одноклеточное, а вместо диалогов легендарные да/нет/сарказм.
Уж извиняйте, но объективная реальность говорит, что в РПГ, да и уж если на то пошло, в геймдеве в целом, ценится намного больше качественный сюжет, чем какая-то боевая механика. -
>>20751449 Извини, приятель, не могу учесть всех извращений, поэтому приходится брать "среднюю температуру по больнице", и если говорить о том, почему вышеуказанные получили статус "культовых", произошло это в последнюю очередь из-за боевки
>>20751528 >>20751477 >пук вместо аргумента Ей-ей, лучше бы промолчал - ничего бы не изменилось. Если нечего сказать, зачем гадить то в тред бессвязным гринтекстом?
>>20751324 > Концептуальное наполнение и сюжетная составляющая уместны везде. Это так, не спорю. Боёвка в вакууме очень мало кому нужна. > Никто же не говорит "фильмы с сюжетом не нужны, за сюжетом я лучше книгу почитаю, нахуярьте мне тут спецэффектов и визуалочки, чтобы подпивас с попкорном посидеть" Никто не говорит. Но это не отменяет того факта, что на фильмы "боевички", сюжет которых сводится к взрывающимся вертолётам и боям между плохишами и гг с компанией, люди тоже ходят. > Ровно так же и в играх: (берем только сингл, мультиплеерные дрочильни - уже отдельный разговор), будь хоть геймплей сто раз прорывной и дохуя новаторский, игра, как правило, не получает широкой популярности Ага, и думы, серьёзные сэмы, пэйкилеры с дюками нюкемами всё помнят исключительно из-за сюжета. > огромный хайп Пиар/реклама. > в геймдеве в целом Жанры бывают разные, за весь геймдев говорить не надо. > ценится намного больше качественный сюжет, чем какая-то боевая механика. Это 2 разные вещи. Теплое и мягкое. Рпг без сюжета, как и рпг без боёв не существуют.
В нумерках по квесту на убийство есть нормальное доказательство, обличающее виновного? У меня только одни догадки были. Алсо, спасибо анону, подсказавшему про куб-шкатулку по квесту скульптора. Я из нее при навыки мистики достал кольцо, которое позволяет каждый ход бафать сопартийцев на защиту, в результате лоля перестала быть беззадачной.
>>20752618 Да, только догадки, по сути. С чтением мыслей несколько более очевидно, но тем не менее однозначного доказательства нет Но убила все мутантка из другого измерения-забыл-ее-имя, потому что у нее во-первых, самое хуевое алиби, во-вторых, провалы в памяти, в-третьих, как выше заметили - она дергается, когда узнает про символ. При справедливом суде ее бы не осудили, но для подбрюшья этого достаточно. Вообще, охуительный подход к квесту, я именно после него поверил в то, что у Фарго получится пиздатая игра, потому что истинным виновником не тыкают тебе в нос и не разжевывают все по частям, объясняя как умственно-отсталому, а дают сопоставить показания, свидетельства и улики, самому приняв конечное решение на основании только лишь логики, причем ты до самого конца не знаешь, верное ли решение ты принял. Это круто. Хотя, конечно, если внимательно слушать и иметь хотя бы минимальную логику, виновный очевиден, но все равно круто
>>20753029 О, универсальное средство принижение оппонента - назвать школьником и отправить в /б/. Молодец, пять баллов! Скиллчек на красноречие пройден!
>>20753029 > а потом бегать и всем в бпоказывать их как свои трофеи Этот скриншот предназначен лично для тебя. Алсо, чини детектор, ты снова не в того палкой тычешь.
Бля, ну хоть в тиранни-то можно кого-нибудь романсить? Может, я, конечно, зажрался, но я в столбах задолбался уже, сколько месяцев путешествуем вместе, но всем на всех насрать и никто ебаться не хочет! Нереалистично, моя джахейрочка не такая!
>>20753559 У Эдера есть трубка. У Алота есть тульпа. У Паледжины клоака. У Кана книжки и песни. Стоик- поехавший сифилитик. Сагани тешит лисичку. Скорбящая мать скорбит. Закуа и так хорошо. Дьявол из Карока- опытный образец, все ли на месте? Остаются Манеха и Хиравиас. Они и намекаются, тащемта, что непротив.
>>20753640 Откуда инфа что Стоик сифилитик? К Манехе Кана подкатывал, но она оказалась лезба, западающая на гномих. Хиравиасу ничего не светит, потому что от него постоянно ссаньем пахнет. А лисичку скорее Эдер тешит.
>>20753852 > Откуда инфа что Стоик сифилитик? То ли Стоик, то ли Эдер говорит. >К Манехе Кана подкатывал, но она оказалась лезба, западающая на гномих. Всегда играю гномами, не вижу проблем. >Хиравиасу ничего не светит, потому что от него постоянно ссаньем пахнет. Скидываешь в воду @ Ебешь
>>20754943 Выяснится. Там в его квесте об этом будет сказано. А если после этого еще он в финале с ГГ путешествует, то воспылает почище Маграновой задницы
>>20755654 Анимансер- ученый, изучающий души и все что связано. Сайфер- работает с душами, их следами на предметах, разумом, воспоминаниями и прочим говном. Общаться с душами не может. Хранитель- тот кто может общаться с душами. Как легко понять- это три пересекающихся (но не идентичных) множества.
>>20755654 Смотрящий - тот кто видит души людей полностью со всеми их инкарнациями, может читать их прошлое, может вызывать к жизни прошлые инкарнации. Сайфер тоже работает с душами, но у него больше возможностей по манипуляции с душой. Хотя на самом деле разницы мало. Ту же Мамку поначалу за Смотрящую приняли. Но если Смотрящий - это спонтанная способность, то сайфер - это скорее ремесло. С анимансерами меньше понимания. Они вроде как называют себя учеными и противопоставляют магам. Однако не понятно как не обладая волшебными способностями можно крутить такими материями как душа. Они вроде делают все тоже самое что и сайферы, поэтому странно, что это не тождественные понятия. Ну и анимансеры, пытаясь решить проблему метрворожденных, занимались такой хуетой как запихивание души животного в тело человека.
>>20751324 >- Взять бомжака, который говнецо по части механики и геймплея, но с блестящей историей и персонажами - GOTY 2015 от всех изданий. >- Взять кинцо типа Анчартеда или The Last of Us, геймплей посредственный, зато дух приключений в первом случае и драматизм с психологизмом во втором - GOTY, хайп и горы патоки от всех. >- Взять кинцо от тех же теллтейлов, абсолютно примитивный недоквест без геймплея The Walking Dead сорвал GOTY 2012 за счет писечки-клементины и слезовыжималки в конце, где любой сухарь будет рыдать в подушку. Вся эта параша будет забыта через пару лет, как только перестанут срать продолжениями для поддержки хайпа, и никто в неё не будет играть. >- Взять Фоллаут 2, кто из фанатов вспоминает его геймплей? Все вспоминают клевый сеттинг, обилие интересных ситуаций, атмосферность, гэги и пасхалочки Я вспоминаю за геймплей, за ролевую систему, за создание нагибатора, чтобы всех убивал одним выстрелом, за прикольные анимации смерти и красочные описания критов. После первого прохождения все диалоги просто проскипываются. >- Взять Планетку, кому вообще нахуй нужна боевка планетки? Все вспоминают обскурное наполнение, философию, обилие мозговыносящих идеек, великолепных персонажей и катарсис в конце. Про Планетку соглашусь, в ней действительно настолько выдающееся сюжетное наполнение, что оно само по себе игру вытягивает на пьедестал. Но это шедевр один на миллион. >- Взять БГ2, кто-то серьезно играл в БГ2 из-за боевки? Все играли из-за разнообразных квестов, интригующей истории, живых компаньонов, активно взаимодействующих друг с другом, романсов, в конце-концов. И вспоминая БГ2, вспоминают не как пиздато было драться с местными боссами, а какие охуенные персонажи были Минск, Викония или Имоен. Аналогично Фоллаутам играл ради ролевой системы, боевки, разных классов и создания крутых чаров, поиска мощных артефактов. Весь сюжет и пиздеж при повторных прохождениях скипался. >- Взять Айсвинд Дейл, сказать почему он получил намного меньшую популярность, чем Планетка, Фоллач и БГ и сейчас мало кому нужен? Ну вы уже наверное догадались. Намного более сюжетно-ориентированная игра, чем тот же Фоллач, где тебя выкинули в открытый мир и делай что хочешь. А в Айсвиндах все достаточно линейно и постановочно. Так что тут ты немного промазал. >- Взять, фоллаут 4, игру, с крепкой, в общем-то песочницей, хорошей стрельбой, работающей механикой. Почему ее засрали то? Да потому на сюжет нахуй забили, а вместо интересных персонажей там говно одноклеточное, а вместо диалогов легендарные да/нет/сарказм. Засрали её олдфаги по многим причинам, а у журнаблядей и мейнстримной публики она как раз обласкана и облита патокой, прям как вышеупомянутые тобой ведьмаки и анчартеды. Это очень забавно, как ты тщательно подбираешь удобные мнения.
В общем и целом, объективной реальности ты не видишь. Советую открыть топ самых играемых игор в стиме, например, и найти там что-то сюжетное.
>>20755974 >Советую открыть топ самых играемых игор в стиме, например, и найти там что-то сюжетное. Подразумевая, что репетативность игры с дрочем одной и той же хуйни на протяжении сотен часов свидетельствует о ее качестве. Я понимаю, что вы в пылу диалога как угодно реальность тасуете, но совесть то иметь надо. Если, конечно, ты сейчас не хочешь заявить об ультимативном десятикратном превосходстве доцки и кс:го над всеми остальными игорями вместе взятыми.
>>20756631 Что такое качество и как ты его собираешься оценивать, особенно в контексте сравнения сюжетных игр и бессюжетных? В том посте в качестве критериев были ясно названы такие вещи как популярность, статус GOTY и "что в геймдеве ценится". Вот по этим критериям бессюжетные мультиплерные дрочильни затыкают за пояс любые планетки. Потому что ценятся игра, в которые можно играть. А всякое кинцо получает много хайпа после релиза, всеобщие восторги, но затем все стихает, и оно больше никому не нужно.
>>20751324 Можно ещё вспомнить Арканум, который, несмотря на свою кривизну и дисбаланс, всё-таки получил культовый статус благодаря сеттингу и проработке.
>>20757537 >Быстро же ты забыл про буйствовавшего тут то ли в предыдущем, то ли в позапрошлом треде Кирилла Кирилл он только у ньюфагов, для которых суть RPG сводится к выборе строчек диалога.
>>2075762 Дурочки - это люди, которые на тезис, что в RPG небоевые навыки должны менять геймплей за персонажа, как это делают боевые, подумали, что надо делать "боевые диалоги".
>>20757638 Но это невозможно, пока искусственный интеллект не будет мыслить на уровне человеческого и не сможет генерить достойные ответы в рамках игры, так как боевые навыки это типовые действия, использующие готовые правила и физику. Грубо говоря, выстрел из пистолета в голову, всегда приводит к одному и тому же результату, с небольшими оговорками вроде бронированной шапки или размещения мозга не в голове, а в жопе, как у гриндомани. Этот эффект в игре относительно легко реализовать. Но взяв для примера типовое выражение, пошел на хуй или твою мать ебал, каждый человекообразный непись должен реагировать по разному, чтобы не вызывать отторжения у игрока, а сколько таких разных действий должно быть и коррелировать с атрибутами героя вдобавок. То есть под каждое применение навыка, должна быть разная реакция в отличие от боевого, где может различаться только циферка урона. Поэтому пока ии не будет хотя бы чуть умнее игрока в рпг из 70х, сручшего одной и той же хуйней из треда в тред, это невозможно, так как одни и те же реакции, на одни и те же вопросы или выражения быстро утомляют и вобще не нужны. А прописывать все в ручную, задача требующая нереальных ресурсов.
Бля, аноны, что со мной не так? Прошел все старые фалалуты, вейстленд, грех, вот это все. Тащился от старых игр обсидиан. Но вот не могу в реалтайм партийки, хоть убей. Единственное, что прошел и доставило -- санитары подземелий обе части. Кроме них начинал я и в балдурсы, и в столбы с тиранией. Вроде и сеттинг доставляет, персонажи нравятся, сюжеты заходят, но стабильно дропаю из-за сраной боевки. Как быть?
>>20757648 Вот только в начале то ли этой, то ли прошлой недели ты и писал о том, что хочешь, диалоги были похожи на боёвку, после чего весь тред аноны пытались разгадать этот кириллический шифр.
>>20757792 Собственно, я даже нашёл тот тред: >> >https://2ch.hk/vg/arch/2017-01-12/res/20566954.html >>>Они должны быть сложными, а не просто x>n, с разными вариантами итогов. >>Как, например, где? Должен же быть какой-то эталон в твоей интерпретации доморощенного Кирилла? >Как, например, в боёвке. >>20595319 >>>Мне вообще скиллчеки не нужны, мне нужны навыки, которые меняют геймплей за персонажа, а не висящие грузом пока разработчик не соизволит применить их в определенном месте. >>Как ты себе это представляешь >Как боевку.
Добрый анон даже прикинул реализацию его хотелок:
>>20595425 >Вся боёвка - одно большое сочетание скиллчеков, где ты с противником потоком отрицательных величин пытаешься привести одну величину оппонента к нулевому значению, периодически увеличивая значение своей отрицательной величины или число чеков в секунды, или же мешая противнику осуществить его чек. >Диалоги с применением навыков как в боёвке и будут той же самой боёвкой, только вместо скилла "Кровавая Ярость" будет "Приториться Идиотом", а "Ауру Исцеления" заменит "Пренебрежительный Тон".
>>20757792 Я говорил про скиллчеки, просто у ньюфагов, благодаря разработчикам, заботящимися о казуалах, упростили скиллчеки до выбора строчки в диалоге, смешались понятия скиллчек и диалог.
Например вот тут >>20757858 видно, что про диалоги не было ни слово.
Дэнни Ким: Как вы решаете творческие споры? Приведите пример.
Крис Авеллон: Мы просто обсуждаем это. Когда конфликт происходит между двумя людьми одного уровня, тогда старший над ними решает кто прав. Но до этого доходит редко, т.к. у нас твёрдо установившийся иерархия, и все в курсе, за ком последнее слово. Например, конфликт касательно миссии в игре, а системный дизайнер, дизайнер уровней и дизайнер повествования чего-то не поделили. Первым по иерархии будет системный дизайнер потому что он ответственен за геймплей. За ним дизайнер уровней, потому что он берёт систему и направляет её в контекст уровня. А самым последним будет дизайнер повествования, работа которого привнести контекст в мир игры.
>>20758308 Вт это я считаю неправильно как-то. Ведь повествовательный дизайнер рассказывает историю, а его слово последнее. Системный дизайнер просто занят механикой игры, а его слово первое.
>>20755974 >В общем и целом, объективной реальности ты не видишь. Советую открыть топ самых играемых игор в стиме, например, и найти там что-то сюжетное. Согласен.
>>20760107 Утрируя, по Авеллону должно быть так: геймдизайнер или проггер придумал интересную механику -> левелдизайнер придумал интересную локацию и интересный энкаутер, которые раскрывают эту механику -> сторителлер придумал, какую роль с позиции лора или сюжета игрет локация/энкаунтер и как описать в мире игры эту механику. То есть он таки ставит геймплей выше (главное - интересная игровая механика), а лор и сюжет должны геймплей органично описывать и использовать. Вроде, что-то похожее делали при разработке своих игр вальве.
>>20742768 Эх, каждый раз, когда вижу графоний Ван Бюрена, сердце кровью обливается. очень красиво, не потеряли душу при перезде на тридэ. А не пластмассовая обла с плазмаганами
>>20760211 Ну, это просто более быстрый и дешовый способ, но изначально более ущербный чем придумывать локации ДЛЯ истории, чтобы раскрыть ИСТОРИЮ. Потому что очевидно что хороших историй немного, и на всех не напасёшся.
>>20760107 Всё правильно. РПГ это прежде всего отыгрышь роли. Что бы отыгрывать нужна хорошая ролевая система и игровой мир который реагирует на действия игрока. А так как и то и другое относиться к геймплею, геймплей выше сюжета, потому что если сделать наоборот получается кинцо.
>>20760335 Ты, возможно, прав, но, по-моему, это не главное. Главное - чтобы одни и те же элементы были грамотно реализованы как со стороны гемйплея и механик, так и со стороны лора и сюжета. Например, когда играл в диванный грех, я не понимал, почему мир игры никак не реагирует на то, что у каждого пятого торгаша есть гребаные свитки воскрешения. Почему в том же квесте в Сайсиле, где надо выбрать, кого вылечить бладстоуном, нельзя просто воскресить обоих, когда они помрут? Почему дохлого мэра первым делом не попытались воскресить? Бывают в некоторых случаях и обратные ситуации, когда что-то, что в рамках лора часто используется, игроку использовать не дают, но такое встречается реже и сразу пример привести не могу. Можно сказать, что это из-за условностей игровой механики, но, по-моему, это просто от отсутствия взаимодействия между сценаристами и геймдизанерами: одни пишут мир такой, какой им нравится, а вторые делают сами себе механики, и ни то, ни другое, за рамками квестов не связано. И именно эту проблему решает создание иерархии - либо как у Авеллона, либо наоборот, неважно. Потому что в любом случае необходима сильная связь, не ограниченная квестами.
> Главное - чтобы одни и те же элементы были грамотно реализованы как со стороны гемйплея и механик, так и со стороны лора и сюжета. Два чаю тебе, товарищ. Жаль, что так делают не всегда. На что-нибудь да хуй положат, хоть и в пределах разумного.
>>20760532 >Например, когда играл в диванный грех, я не понимал, почему мир игры никак не реагирует на то, что у каждого пятого торгаша есть гребаные свитки воскрешения. Почему в том же квесте в Сайсиле, где надо выбрать, кого вылечить бладстоуном, нельзя просто воскресить обоих, когда они помрут? Почему дохлого мэра первым делом не попытались воскресить?
За это я очень любил Арканум. В дополнение к двум квестам, завязанным на воскрешении там можно было воскресить археолога в побочке про гробницу тёмных эльфов, после чего предупредить его о том, что тут небезопасно. Жаль только, что трупы в стартовой локации нельзя было воскресить.
>>20761191 >За это я очень любил Арканум. В дополнение к двум квестам, завязанным на воскрешении, там можно было воскресить археолога в побочке про гробницу тёмных эльфов, после чего предупредить его о том, что тут небезопасно. Жаль только, что трупы в стартовой локации нельзя было воскресить.
>>20760335 >Что бы отыгрывать нужна хорошая ролевая система Чтобы отыгрывать что? Что ты собрался отыгрывать если нет хорошей истории? Ролевая система - инструмент, и второстепенная вещь, что прекрасно показал Р:Т.
Впервые играю в Divine Divinity, разбираюсь потихоньку. Но пока непонятно одно. Вот везде пораскидано дохуя книг и манускриптов с лором или просто с информацией по миссиям или сюжету. Если я их единожды прочитаю, то герой ведь их как бы запомнит? Ведь нет нужды пихать все это добро в инвентарь с надеждой, что какое-нибудь письмецо пригодится в квесте?
>>20762550 Книжку из городской библиотеки "что-то там про толкование эльфийских рун" возьми. Нужна будет чтоб открыть сундук в довольно-таки секретной самой по себе локации (но в сундуке ничего особенного нет). Это так, навскидку. Письмеца можно сводить и использовать свиток как бумажку для крафта. Книжки, я даже не помню чтоб они были квестовые вообще. Но квестовые предметы тебе не дадут продать или даже отдать персонажу-мулу на базе, будут телепортировать в инвентарь.
>>20762841 Пасиб. Я на самом деле еще из стартовой деревеньки не ушел. Вижу, что игра вариативная и много деталей в ней. Вот, допустим, торговец, у которого долгов полно и который просит украсть растение из эльфьего сада. Если в деревне письма о его долгах, которые я читал. Но вот не знал, нужно ли их брать, вдруг пригодятся в диалогах. Или герой сам вспомнит об этой информации, если нужно будет.
>>20762948 Да нихуя она не вариативная, обычный диаблоклон с дурацким инвентарём и петросянщиной. Чё-то там ОРКИ, чё-то там ЗАНДАЛОР, ой, пещерка с разработчиками и багами, хи-хи-хи.
>>20763024 >Кирилл, который заяляет, что что диалоги и сюжет не нужны. Диалоги это и есть часть отыгрыша, а значит и геймплея. >Кирилл Значение знаешь?
>>20763631 >>20763646 А теперь поясни зачем ты пишешь рандомную хуету с видом что это аргумент какой-то.
Тебе вообще в рогалики, молодой долбаёб. Какой-нибудь Катаклизм ДДА накатить и любоваться как мир реагирует. В рогаликах это реализовтаь гораздо проще чем в других играх, ну может ещё другие символьные жанры.
Как в это играть, что бы было интерестно? Дошел до "Дружеской руки", не могу себя заставить играть дальше. Спутников вроде много, но поговорить не с кем нельзя, локации какие то мёртвые, в диалогах меньше вариантов чем в Fallout 4, квесты подай/принеси и конечно классическое очисти подвал от крыс. Может я просто во вкус не вошел, до куда нужно дойти, что бы игра показала себя в полный рост?
Я тут прошел квест в психушке, и меня значит зовут в логово к сайферам к мадам Вебб. Я в общем малость прогуглил и понял, что этот квест будет иметь какие то необратимые последствия. Как лучше поступить - пока попридержать его и сделать остальные квесты в дефаянс бэе?
>>20764736 Суть первого БГ - симулятор низкоуровневых приключенцев. Путешествуешь по локациям, даёшь пизды монстрам, общаешься с раскиданными по миру нпц. Дойди до Нашкеля и его окрестностей - если не заходит, не мучай себя.
Фарго заебал свою парашу переносить блядь, уже полтора года переносов сука. Я уже ни капли не сомневаюсь, что выйдет недоделанное говно где в лучшем случае хороша первая половина а остальное в последний месяц сляпали.
>>20766369 > Чем от безыгорья спасаетесь? Двинити оригинал син и Айсвинд дале имеют хороший потенциал в плане задротства долговременной игры, главное не забудь сложность выкрутить и соберать ебанутую экспериментальную пати. SE5, DK, Война и мир, Sins of a Solar Empire. Было бы неплохо узнать пожелание по жанру.
>>20766826 >>20766837 На вечер есть Choice of Robots. Одна из лучших и атмосфернейших CYOA, из тех, в которые я играл. хотя я их пощупал не так уж много
>>20767705 Я понимаю, но я имел в виду именно главную сюжетную арку. Она и в бастионе, и в транзисторе, средняя. Хотя в обеих играх при начале нг+ есть неплохой майндфак, но это такое
>>20767754 Я тебе про сюжетную арку и говорю. Мир тразистора можно представить как книгу, имеющую множество историй. Одну и таких историй, пусть будет главу, как сказку, нам рассказали. Это история(глава) имеет свое начало и конец. Нам хочется узнать, а что было дальше или что было до этого, но нет, хитрая Шехерезада лишь улыбается молча. P.S. Вспоминаются книги де Линта с подобным подходом и чарующей атмосферой.
>>20768048 Ебать умник нашелся, нахуй. Я тебя спрашиваю на что деньги тратить в том смысле, на что их лучше тратить. Бг, как и все игры, это дегенеративное развлечение для детей, мерять интеллект по нему верх разумизма, еба.
>>20767612 Да я уже прошел много раз бастион и пару раз транзистор. С транзистором они во-первых обосрались в продолжительностью игры, а во-вторых с сопливым сюжетом для хипстеров.
>>20768217 Ну так на что деньги лучше тратить? Нашкель прошел и уже 5к, а как-то туго игра идет. Еле зачистил шахты злоебучие, так меня около таверны пидорас маг встретил, когда у меня хилки кончились и заклинания. А ведь банки дорогие, по 100 монет за штуку.
>>20768315 Ну знаешь, мася моя. Я не сутками в игры играю. Вот отпуск взял и играю. Или ты думаешь истинно умный сразу в этом говне прыщявом разберется?
Я не понял - это что за такая концовка на полуслове? Такое чувство, что меня наебали. Ну сбросил эдикт на столицу Кайроса - и вся любовь, что ли? Когда говорят "Сейчас будет пиздилка", а выдают финальные титры.
Алсоу, в горящей библиотеке даже не был, открыл всего 2 эдикта.
Но игра таки понравилась, ибо я обычно игры дропаю, а тут аж прошел до конца.
Во что играть дальше? Пилларс оф Эльтерники - или как их там? Вообще, у меня там Шедоуран ещё лежит, только я около года к нему не подходил и нихуя не помню.
>>20769181 >В смысле начал и забросил, или как? Там по сюжету пара миссий оставалось и я как-то катапультировался из игры - у меня бывает такое, когда на подсознательном уровне я не хочу, чтобы игра заканчивалась и дропаю её.
Драконью Сажу вообещ на финальной битве с драконом дропнул, потом перепроходил через год.
>>20769164 Потому что Тирания яркий пример типичной краудфаундинговой хуйни где делали пока вдохновение было, то есть первые 30%, потом уже на отьебись просто доделывали и выкидывали на прилавок.
>>20769475 >а Верс зовут "Фуга" Они просто нашли русскоязычный термин с почти таким же значением, что и оригинальное "verse" в контексте персонажа. А вот насчет Эб - понятия не имею.
>>20769699 >>20769475 Жопочтецы. Атли ее произвище за то что она во время учебы написала Eb вместо Ebb(отлив). Разумеется в локализации смысл диалога потерялся бы. Вот и решили выкрутиться. Эб стала Атли за то что написала атлив вместо отлив.
Столкнулся с проблемой поднятия уровня в бг. Можно ли как-то заморозить оружейные очки, чтоб их в будущем хватило на второй уровень навыка? А то если не распределить, то не получается уровень поднять.
>>20769475 > не смотря на оборванную концовку всё равно понравилось Чаю. Запилили бы полноценный третий акт, с действительно разным и непротиворечивым гримдарковым итогом, без стереотипного годлайк клише, роялей в кустах и алогичными вещами типа присяганием могучих Архонтов какому-то рандом хую. Чтобы ты оказывался либо под шконарем на подсосе у Аше / Голосов Нерата в одной из фракционных концовок (а хули ты думал). Либо уничтожен и стерт с лица земли эдиктом Кайроса в анархичной концовке (ибо нехуй выебываться, если за тобой нет реальных сил). Либо концовка ребелов с изгнанием таки Опальных и Хора из истерзанных войной Ярусов, но, в конце обнаруживших, что на подходе новые армии Кайроса, еще многочисленнее прежних и пустить титры. Вот это было бы сорт оф сильно, отсутствие хэппи энда, вкупе с гримдарковым сеттингом, игра бы получила 90+ на метакритике вместо своих 80, и была бы признана, в общем-то великолепным шином.
>>20770220 А почему бы не представить вариант с верной службой Тунону в запинывании под шконарь охуевших телепузика с джакиром? В итоге становимся каким-нибудь наместником Ярусов. Просто я игру во втором акте скипнул, после Библиотеки, это полное отсутствие атмосферы и дикая нелогичность квестов меня напрягли.
>>20770271 Я, например, отыгрывал верного пса Кайроса, пытался подвести решения под "ни вашим ни нашим, всё для Кайроса, всё для победы". И хули в итоге? Мало того, что игра оказалась коротка и я просто не успел имбамага прокачать с фаерштормами, так ешё в третьем акте меня объявили врагом народа и назначили мешок брюликов за мою гойлову. Я же всё в хату нёс =) Остаётся гадать, когда выйдет дополнение/длц/втораячасть. Тут конечно выдвигали конспирологические теории, что игрок и есть Кайрос и это просто хитрый план, но чёто я сомневаюсь.
>>20770542 Ну там что проблема в том что там с одной стороны говорят типа ГГ за кайрос - ведь уничтожив всех архонтов и став властелином ярусов он как бы исполнил ее приказ, и при этом даже под конец на шпиле когда ГГ ради самозащиты ебошит по северной империи откуда дед вылез, даже тогда есть опция диалога типа "-Ну блять придеться вьебать, это скорее всего будет расценено как агрессию против всей империи, но что поделать, выбора нет". Т.е. как бы возможность играть за Кайрос, как минимум в планах разрабов была, и остатки этого по всей игре раскиданы, но блять в то же время там есть куча мест откровенно против Кайрос, как будто игру дело два человека разных, друг с другом контактирующих через настукивание морзрянки по разделяющей их стене.
>>20770096 Терпеть не могу когда ради игры слов переводят имена собственные. Да и в игре это жирухофантазии какие то. Какой нахуй отлив? В детстве Дуб было нормальным погоняловом. И это в детстве. Вот ты встречаешь солдат и вместо того чтоб сказать "меня зовут Миша", говоришь "меня кличут Залупоглаз". Или еще хуже начинаешь реализовывать маняфантазии и говоришь "зовите меня Айронмэн". Такого просто не бывает. Атли какая то блядь..
>>20771115 Двачую, смешно видеть ебанутые погоняла вместо имен у персонажей. Я ещё могу поверить, что они между собой в дружеском кругу будут использовать кликухи, но не с незнакомцами же. Тем более если он целый Вершитель, официальный представитель судебной системы. Короче, просто использование неуместного клише без капли таланта.
>>20771340 Пилларсы не оценишь, слишком большой акцент на геймплее. Тебе прямая дорога в Dragon Age 2 и тому подобные игры. Это Тирания один в один, только не изометрия.
>>20771407 Нормально. Нелинейность же. Я вообще заново начинал несколько раз, пока не запилил персонажа, который мне понравился. А так бы страдал этой хуйней после выхода полной версии.
Сейчас все таки включил демо нуменеры посмотреть что как и пойдет ли у меня. Вроде идет. И даже интересно, я думал хуже будет все. Правда я еще туториал не закончил..В общем хотел заплатить сразу, чтоб знать что игра будет у меня. Но вот цена..Все таки почему так дорого..Все подобные игры да и вейстленд 2 даже стоили на момент выхода почти в 2 раза меньше. Может у меня паранойя, но что то кажется что Фарго желает сорвать побольше до выхода потому что знает - после выхода игру разъебут. Подожду.
>>20771857 Вряд ли больше чем четверть, более вероятна именно что треть, доступно сейчас 18 локаций, по сливу из игровых файлов на англоязычной тормент-вики, всего будет 58 локаций.
Утёсы Сагуса - самый крупный город, Оазис и Соцветие поменьше, плюс еще Аллея Мертвых Героев, Миэль Авест, Кристальное измерение, Руины Оссифагана и The Ascension - космический корабль в космосе, как второстепенные локации, которые городами не являются. Ну еще, лабиринт в сознании у протагониста. По сути, всё. Это все что светилось на скринах и разнообразных видео.
>>20772001 >>20771975 Это очень мало. ОЧЕНЬ мало. Доступный кусок мейнквеста пробегается за пару часов от силы, всех-всех сайдов дай б-г часов на 15. Что это, получается фулл контент будет не больше 50 часов? Это 4 года разработки и высер на сраные 50 часов в итоге? Блядь, вот пидорасы, так и знал что дохуя всего вырежут. Нахуя они вырезают то контент, который уже был готов два года назад?
>>20772372 Да мне нравится бетка. Но если это треть, то просто пиздец, я толком игру то не распробовал, воспринимал этот сраный город не больше чем пролог, а это ТРЕТЬ блядь. Нахуй так жить.
>>20772702 А я не куплю даже если понравится, даже если это будет лучшая игра эва мэйд, я за косарь удавлю нахуй, хуй этим пидорам, а не мои кровные, ублюдки.эти суки опять эвакуировали мою тачку пока я забегал в офис на 2 минуты и я получается опять прилип на 3к, и после такого эти ЖАДНЫЕ ХУЕГЛОТЫ хотят чтобы я платил 1к за игру? Хуй сосут пуцсть жбтяжлодиямоиаоп
>>20772781 Эта игра должна стоить 300 рублей а не 1000, а штраф за стоянку должен быть 500 рублей, а не 1500. Эти неадекватные цены кто то ведь выдумывает, может создатели нуменеры и не виноваты, что в этой стране остались одни уебки свихнувшиеся на 300% выгоде.
>>20772859 >Эта игра должна стоить 300 рублей а не 1000, а штраф за стоянку должен быть 500 рублей, а не 1500. Эти неадекватные цены кто то ведь выдумывает, может создатели нуменеры и не виноваты, что в этой стране остались одни уебки свихнувшиеся на 300% выгоде.
В целом согласен. Я когда за коммуналку и электричество отдаю 8к в месяц испытываю такие же чувства.
Мне почему-то кажется, что промытые, орущие о своей илитарности путём покупки всех игорь, это малолетки 16-17 лет от роду. Что меня к этому подтолкнуло? Ну вот я дебилушка-задрот 23 годиков от роду. Я помню, что покупка диска с лицухой - это рублей 400-500. За 600 уже были издания с какой-нибудь хуйнёй типа диска с артами, саундтреком и т.д. Ну а 1200 - это цена коробки с коллекционкой. Ахуенной такой, большой. Я вот помню, я Кингс Баунти такую купил, с картами пиздатыми. А что пиздюки? К тому моменту, как они научились сами считать деньги, ценник уже дошёл до 1к за цифровую копию. И им норм, всё равно ж давно ещё уговорили батю привязать его карточку к стиму.
>>20772928 Тебе так кажется из за того, что ты жадный уебан или бомж. Нормальные люди даже не задумываются о том, что труд должен быть вознагражден. Фарго конечно тоже пидорас еще тот, но все кто хотел уже или на кикстартере зарядили или взяли за 800.
>>20773111 >билды дрочить вместо превозмогания, приняв недостатки созданного перса Блеа, это основной плюс эрлиаксесса.
Когда я создаю персонажа я в буквальном смысле хуй его знает что там будет в игре и хер знает как он себя поведёт. В драконьей Саже, к примеру, маг делает все остальные классы, которых он может ёбнуть с той или иной стихии, в то время как у какого-нибудь мечника скиллы рознятся максимум "Махнуть мечем так"/"Пиздануть щитом так" - ясен хуй нужно иметь хоть какое-то представление об игре перед её началом.
Вдобавок, в игре, в отличие от ИРЛ, ты не сможешь сменить род деятельности и переквалифицироваться в другую специализацию, поэтмоу нужно представлять те или иные перспективы, а Эрли Аксесс или демоверсия для этих целей самое то.
>>20773183 >Когда я создаю персонажа я в буквальном смысле хуй его знает что там будет в игре и хер знает как он себя поведёт В этом вся суть приключения, столкновение с неизвестностью, обосрался со статами, играй как есть ебт, на крайняк поушен для атрибута выпей, или что там в механике предусмотрено. Нет блять, буду переигрывать всякими обскурными персонажами на хуй, вместо того, чтоб как илитарий, сразу мага с максимум интеллекта и минимум силы и телосложения сделать.
>>20773111 Охуенная иммерсия, сидеть ебать себя в жопу кактусом вместо билдостроительства, оптимизировать перса, вся суть хейтерков ерлиаксесников, омежек.
>>20773382 Какие еще заебы бля? Ты без гайда и за хлебом не сходишь небось, билдодрочер, кроме аода с анальными проверками или какой нибудь инди шляпы из очка гриндоманьки все проходится и все ко всему готовы, если только не какие нибудь новички в жанре или дегенераты.
>>20775784 Еблан, очевидно что Кайрос давно сдох. Сейчас это коллективный псевдоним крупной аристократии империи. Поэтому Сирин и путается при упоминании пола - просто ее владели как женщины так и мужчины Кайрос.
>>20773133 Ну вот, собственно, и вся аргументация школьника. Ничего, кроме оскорблений и попытки самоутвердится путём траты денег. Это же просто эталон пидорахенства, самоутверждение путём потребления!
>>20772928 Ну ты же понимаешь, анон, что большинство игр иностранные и цены у них в долларах. А доллар стал больше с тех старых добрых времён. Я тоже помню, как всё было (относительно) дёшево, но это в прошлом. Ну а школьники и есть школьники, игнорируй их.
>>20776151 Где ты увидел попытку самоутвердится, дегенерат? Ты и когда за хлеб платишь, вместо того, чтоб его спиздить про себя думаешь, какой ты охуенный герой, на батон заработал. Кого только не заносит сюда, мама дорогая.
>>20773212 Вот это мантры фаргоподсоса. Я уже лет десять игры только покупаю, а с торрентов только пару раз качал очевидное говно. Но платить бабки за эрли аксес - это удел воистину объебосов.
>>20777044 Где в предзаказе наебалово поясни? Нормальные люди в курсе, что изометрии хуй да ни хуя и берут ее сразу. А кукарекают про мифические наебы только бомжи и крохоборы.
>>20777131 >заплатить за несуществующий ещё продукт >заплатить за воможность его оттестировать >заплатить за испорченные первые впечатления от игры и попытаться заспойлить их каждому встречному.
А ведь ты прав. Никакого наёба, вс ё в порядке, расходимся. мимо
>>20777711 Дети во всем легче разбираются. Я во времена выхода всех этих ваших бг, фаллаутов и прочего в варкрафт 2 ебашил в клубе. Поясни давай, я нихуя понять не могу.
>>20777849 Я не могу разобраться как в этом говне оружейный навык схоронить на будущее. Никаких доп. кнопок в повышении уровня не вижу. И шоб повысить уровень и получить плюшки, то надо обязательно раскидать оружейные навыки, который ОДИН и его не хватает для пркоачки нужных мне молотов. Игра заставляет качать мне тучу оружейных скиллов по 1 уровню.
>>20778124 А после релиза, ты не на основании рекламы и обещаний покупаешь, долбоеб? Сейчас конечно же начнутся виляния жопой про тестирование торрентов, поэтому пошлю на хуй заранее.
>>20778173 После релиза появляется инфа от игроков, которые сразу все говно и проебы распишут. Например, на тирании я сэкономил благодаря отзывам, хотя изначально собирался покупать.
>>20778304 Противоречивы могут быть субъективные впечатления, а не факты. Если кто-то пишет, что игра просто вин, ололо, заебца сделали, то понятно, что это не ориентир.
Пацаны, в Нашкеле значит дали наводку на ебнутого капитана Бейджа некого или Бейга. Так он короче, хуйлан такой, вследсвтии выполнения квеста отдал мне двуруч на +3, но который при вступлении в бой кидает бересерка и Минск, падла такая, ебашит своих раз за разом. Написано, что снять го можно заклинанием снятия проклятия. Где его достать не подскажете?
>>20778143 Если ты взял говно вместо класса, тебе больше одной звезды в специплизацию кинуть не дадут. Если это первый бг не трилогия и не EE, то там выше 2 звёзд навык не качнуть.
Только что прошел нуменеру, скачав с трекера. Бля вот все вроде хорошо, но игра короткая. Всего один город, даже толком подраться не успел. Но больше орнул с концовки - садимся на дирижабль и титры. Блять, ситуация как с Тиранией - на самом интересном месте. Вероятно запилят аддон или длс. Впрочем, и от того что было можно получить удовольствие - диалоги, загадки и пр.
>>20785925 >>20785928 Я о том и говорю, что пройти ещё нерелизнувшуюся игру могут исключительные долбоёбы. Основная игра ещё в разработке, а он уже о ДЛЦ курлычет.
>>20784613 Хз не помню. Не уверен что я с этим мечом делал, сам по себе он мощный,но если нет никакого метода снимать берсерк или как-то нейтрализовать Минска, то конечно нихуя с ним не наиграешь. А так-то хороший.
>>20789747 Не на этом. Есть шанс, что игра в станет на любом боевом кризисе. В логе от 20 декабря писали о этом, один из 3 или 4 багов предрелизного обновления.
>>20760211 >геймдизайнер или проггер Вот ты ебанашка. Проггер это человек, который занимается технической реализацией, обыкновенная макака, проще говоря. Которой говорят - сделай так и он делает. В иерархии геймдева он в самом низу, его мнения никто не спрашивает. Геймдиз напротив в самом верху иерархии почти для любой игры любого жанра.
>>20790210 Тогда, боярин-разработчик, может расскажешь мне, холопу, кто придумывает геймплейные механики? Я признаю, что не знаток, и мне твой ответ действительно интересен.
>>20785499 А ты получается Избранный, тот который один на свете знает правду. Ну начинай миссионерскую деятельность, катайся по миру и объясняй американским школьникам, которые были полностью удовлетворены этими играми, что они говноеды и ошибаются, а сиквелы вообще зря покупают.
В воскресенье прошел Тиранию, вчера попробовал поиграть в Пилларсы - ну вообще не пошло, - закончил первую локацию и отложил в долгий ящик.
Но решил попробовать Wasteland 2 мечи луки магия заебали слво нет, создал персонажей, погонял на базе минут пять и в час ночи пошел спать, ибо на работу.
Вопрос: Wasteland 2 это что-то типа Фоллача в 3D?
Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного?
Алсоу, решил ради интереса въебать в "Интеллект" главному персонажу 10 баллов. Взлетит?
>>20789747 Какое же это всё-таки вырвиглазное говнище. У них там нормальных здоровых художников и дизайнеров нет? Или за еду работают только ублюдки-наркоманы без совести и чувства меры?
>>20790210 Лол, что мешает прогеру предлагать свои идеи? К тому же в которах типо обсидиана, прогреы как раз весьма сильно влияют на процесс потому что их мало. И если фичу придуманную ниебатся геймдизайнером придётся делать пару месяцов половиной програмистов, то эта фича закономерно пойдёт нахуй какой бы мегаохуенной она не была.
>>20790562 >Wasteland 2 это что-то типа Фоллача в 3D Вспомни всё, за что местные детишки хейтят второй фолач - петросянщина и пасхальные яйца. Так вот, W2 на все 100% состоит из подобной петросянщины. Гэги на каждом шагу, резиновые члены в инвентаре, детские обиды и тому подобная дрянь. При этом калечная ролевая система и диалоги с гиперссылками, как в морровинде.
>Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного?
>Алсоу, решил ради интереса въебать в "Интеллект" главному персонажу 10 баллов. Взлетит?
Вообще похуй на харизму. Интеллект может оказаться полезен любому.
>>20790687 >лучше её создавать сбалансированной >Вообще похуй на харизму.
Понял. Сегодня хотел пересоздать команду - основной персонаж типа лидер с карабинами/штурмовыми винтовками, персонаж с тяжелым вооружением и два хуя по медицине и технике с ПП и пистолетами. Будет Отряд самоубийц С кучей ЖСВ тёлок азаз
>>20790562 >Wasteland 2 это что-то типа Фоллача в 3D? Это фоллач технический. Вроде бы всё то же, градус есть, но не рассчитанное для вкуса. Разные пушки есть - но тупо по формату категория/уровень, чеки скиллов есть - но все скиллы одинаковы и применяются в тех же диалогах/контейнерах, просто по-разному промаркированных, постапокалипсис есть - но стиля или интересной истории есть. Короче говоря в говно нажраться можно, смаковать - не особо. >Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного? Вообще забей хуй. > въебать в "Интеллект" главному персонажу 10 баллов. Взлетит? Не особо. Одними скиллами тут боёвку не затащить, нужны и характеристики. Кроме того у тебя все четыре персонажа "основные" и ты можешь (и должен) разделить технические/болтологические скиллы между ними. Можно сделать одного саппорта с большим количеством скиллов, но в бою он будет сосать - а ради чего? Аналогично с пушками, главное не какие пушки тебе нравятся, а раздать четверым разные скиллы. Танковатому - дробовики, хлипкому - снайперку, лидеру - штурмовую винтовку, технику - энергетическое, важно чтоб они использовали разные типы патронов. Пистолеты/смг/машинганы/взрывчатка - не очень. Со временем можно будет подкачать вторичное оружие (особенно снайперу на свап). В ванилле в последней трети игры очень сильно тащило энергетическое оружие, но в переиздании баланс подровняли.
>>20790562 Обязательно создай одного бойца с холодным оружием и трейтом психопат. Вспомогательные навыки: брутфорс и хард эс. Второй боевой навык - винтовки, например. Очки способностей распределяй в пользу скорости, силы и АП на ход.
А есть резон делать анимебабу с катаной персонажа с оружием ближнего боя? Никогда по подобному не загонялся, но со временем это почему-то стало интересно.
>>20791355 Поначалу оружие ближнего боя неплохо потому что патронов не жрёт, можно выдать упомянутому танковатому персонажу. Но потом добровики делают то же и много лучше, особенно финальный.
>>20791260 >>Есть ли резон качать харизму каким-либо персонажам, кроме основного? >Вообще забей хуй. Вобще если играть на задроте, без лидера бафающего всем точность харизмой придется туго.
>>20791412 >Не зафейлю качать одновременно и дробь, и холодное ближнего боя? Совсем персонажа не сломаешь, но так себе вариант. Суть в том что более поздние уровни скилла стоят больше очков, так что вторичное есть смысл подкачать по-дешёвке когда следующий уровень основного стоит дофига. А так у тебя три стула: будешь качать два скилла одновременно - не будешь уметь адекватно прогрессу игры ни в то, ни в другое. Будешь сначала качать мили - в середине игры, где-нибудь в дамонте (кстати возьми именно туда МНОГО патронов и аптечек) обнаружишь себя с персонажем-милишником и пожалеешь. Будешь сначала качать добровики - а нахуя тебе потом мили? По характеристикам смотри брейкпоинты. В духе чётной агилы фоллота, но не только по ап. И учти что каждые 10 уровней тебе будут давать дополнительное очко характеристик, докачаешься ты до 40+.
>>20791602 Всю игру прошел на харде, один из четырех бойцов - милишник-психопат с холодным оружием. Отличный отыгрыш, местами мой поехавший спасал партию. Так что ты что-то путаешь.
>>20790535 Лол, геймдизайнер и придумывает. Макаки к этому процессу никакого отношения не имеют.
>>20790658 Никто ему не мешает, как и бабе Зине, которая в офисе полы моет, как и любому другому петуху из команды. А принять или нет идею, тут последнее слово будет за геймдизом.
>прогреы как раз весьма сильно влияют на процесс потому что их мало Просто эпичный долбоеб. Ок, так и быть поясню. Во-первых, любой профессиональный геймдиз хорошо представляет возможности выбранного движка и да, я тебя наверное удивлю, но даже артисты в команде уровня обисдиана, хорошо представляют возможности движка, во-вторых, в начале разработки все это обсуждается совместно с лидами погроммистов.
>>20793827 Нормально стелит. Изометрическое говно мамонта сейчас очень на любителя, нужно нехилое воображение иметь что бы получать от него удовольствие.
>>20795576 Потому что когда ты выдаешь "яскозал" без какой-либо аргументации, никто твои посты всерьез воспринимать не будет. Если бы ты написал "Только что прошел Драконопад, а концовки-то тут оказывается говно, потому что (...), и в итоге я разочарован.", то может получил бы более развернутый ответ.
>>20796722 Толку то? Без роялей в кустах и деус экс машин они не смогут уже связать эпик про поедание мира змеем и локальные превознемогания задрипанных викингов так, чтобы Я поверил.
Чуваки, поиграл я в Wasteland 2 часа два-три... в общем, игра не зацепила. Я не говорю что игра говно, но она тупо не интересна, сейчас сижу, зеваю. Ну и камера пиздец ебанутая Лучше бы в Cisco Packet Tracer рубился, лол
>>20798107 В принципе, в Тирания в какой-то мере достаточно шаблонна, нелогична и концовка не пришей к пизде рукав, но это третья игра, которую я за последние года четыре прошел до конца первые две это Live is Strange и XCom 2.
Анончики, у кого-нибудь хком2 зависал на глобальной карте, когда разблокировалось задание на зачистку первой базы адвкнта? Капает бесконечный счетчик аватара и все, пиздец. Все замерло.
>>20792671 > и да, я тебя наверное удивлю, но даже артисты в команде уровня обисдиана, хорошо представляют возможности движка
Да нет, хули удивляться тому, что на дваче есть дебилы вроде тебя, артисты у него знают, с гейм дизайнерами, а может и композиторы с писателями в курсе как у них там гарбидж коллектор работает?
>во-вторых, в начале разработки все это обсуждается совместно с лидами погроммистов.
Да что ты, только проект с такими сроками и таким масштабом это не фермы для контакта на конвейере писать, за это время и двигло может кардинально изменитсься, позволив ранее недоступное, так и дизайнеры придумать новую идею века. О какой вообще жёсткой иерархии между отделами можно вообще говорить.
Прошел Столбы. Это уникальная в своем роде игра. Вроде играю, вроде все интересно, история в меру интригующая, мир нарисовали со своей политикой, историей, мифосом и логосом , боевка не всратая, интересные сайды попадаются, персонажи не бесхарактерные болванчики, рисовка охуенно красивая, но все равно почему-то становится скучно. Настолько, что зевать хочется. Вроде придраться и не к чему, но все равно - захожу в игру и начинаю зевки давить. Причем я почитал отзывы -я далеко не один такой, это распространённая проблема.
Обычно если игра мне не заходит, я могу объяснить почему, а тут вроде все нормально, а играть не могу. Впрочем, если подумать, артикулировать суть претензий к столбам можно. В них нет искры, нет какой-то изюминки. Глобальная цель слишком уж блеклая и невыразительная, из-за чего перспектива искать мужика из местной масонской ложи в рогатом шлеме не очень то и интересна. Уникального в сеттинге раз-два и обчелся (анимансия и пантеон богов), а все остальное, включая фракции, города, страны, квесты и живность, либо уже где-то было в несколько ином виде, либо скопировано напрямую, из-за чего прохождение тебя мало чем в принципе может удивить. Усугубляется все это тем, что юмора, банально в игре практически нет, а диалоги иногда иначе чем претенциозными никак охарактеризовать нельзя. В том же Аркануме была некая циничная куртуазность. В планетке, несмотря на то, что претенциозности там тоже хватало, в каждом встречном, не говоря уже о спутниках, чувствовалась какая-то исключительность, у них был свой сленг, своя манера общения, свой акцент, свои вздохи, восклицания (фэх!), свои фирменные фразочки, целый спектр характеров: пародийная громоподобная напыщенность, ехидная льстивая вкрадчивость, философствующая метафоричная эзотеричность, приятельское панибратское плутовство, неконтролируемое психопатическое безумие , каждый значимый персонаж был настолько ярок, что я даже спустя пару лет помню их в красках. Столбы я только закончил и даже сейчас могу с трудом охарактеризовать основных спутников. Текста в игре стилистически РОВНЫЕ, все прохожие ОДИНАКОВЫЕ, они общаются похоже друг на друга как однояйцевые близнецы. Все, от восьмидесятилетней старухи до воинственного двадцатилетнего юноши, от командора Рыцарей Горна до оборванного гланфатанского дикаря, разговаривают с одинаковой стилистикой. Нет, какие-то потуги на характер есть, но они едва угадываются, а большая часть неписей, даже сюжетных просто статисты, у которых кроме своей функциональной роли ничего исключительного за душой не припасено. ВидИменно эта нарративная МОНОТОННОСТЬ, выцеживает весь интерес и мотивацию к дальнейшему прохождению по капле. Чем дальше, тем быстрее. Пиздец, вроде интересные ситуации завезли, квартал зомбей, лечебница анимансеров, культ скейна, труппа актеров-убийц, но как можно было их раскрывать НАСТОЛЬКО блекло. Видно, что над концепцией игры работали творцы, а основной массив работы выполняли безликие литературные негры, работающие за зарплату по дедлайну.
Допускаю, что моя доебка крайне субъективная, а по факту-то предъявить столбам нечего, но мои ощущения именно такие. Хорошая игра, которую испортили посредственностью и боязнью экспериментов. Жаль
Пишут, что дополнения куда талантливее написаны и в целом пободрее, так ли это?
>>20799916 >О какой вообще жёсткой иерархии между отделами можно вообще говорить. Разделение обязанностей, знаешь это слово?
>Да что ты, только проект с такими сроками и таким масштабом это не фермы для контакта на конвейере писать, за это время и двигло может кардинально изменитсься, позволив ранее недоступное, так и дизайнеры придумать новую идею века. >Пацаны, я конечно понимаю, что я только джуниор, но давайте добавим в игру вот такую фичу. Конечно придётся выкинуть половину написанного кода, но ведь это стоит того?
>>20800105 Я вижу ты здесь не местный, так что предупреждаю - скоро на тебя набросится столбошизик, который начнет детектить в тебе тупого ребенка, тираниедауна или падкого на яркое инфантила, не способного понять все величие божественных Столбов с великолепными и лучшими в мире диалогами, персонажами, сюжетом, боевкой, квестами, локациями, и всем остальным, включая бэкерскую копипасту, которая тоже по своему великолепная. Возможно, после этого моего поста столбошизик попытается замаскироваться, но не дай себя обмануть, это мы его детектим сразу, а ты сперва можешь его принять за нормального человека зря
>>20800105 >история в меру интригующая, мир нарисовали со своей политикой, историей, мифосом и логосом , боевка не всратая, интересные сайды попадаются, персонажи не бесхарактерные болванчики, рисовка охуенно красивая Всё так и есть. >Допускаю, что моя доебка крайне субъективная И опять ты прав, надо же? Столбы спокойная игра без ГАЛАКТЕКО ОПАСНОСТЕ. Мотивация главного героя - разобраться со своим прошлым и подлатать свою крышу из-за чего он и гоняется за мужиком в рогатом шлеме из массонской ложи мне ясна очень доставляет. У меня уже передозировка "ты - избранный, на тебе ответственность покпокпок" с самого начала игры. >>20800185 Разве его не забанили?
>>20800212 >У меня уже передозировка "ты - избранный, на тебе ответственность покпокпок" с самого начала игры. Будем честны, это единственный сюжет, который нормально работает в RPG.
>>20800247 Нет, единственный сюжет, который нормально работает в RPG - это "собрались с поцонами в таверне и пошли пиздить древнее зло начав с крыс в подвале таверны".
>>20800105 Столбы странные, вроде все есть: куча классов, сапортийцы, история, куча монстров и тонны текста - все что нужно изометрической рпг. Но все это какое то пустое ощущение вызывает. Я как то сварил борщ без бульона, не знал в те года, что надо на бульоне варить, вот это оно, столбы. Ингридиенты есть, а все вместе - пустое говно. До сих пор не могу пройти столбы. Уже с релиза у меня стоит на компе, а пройти не могу. Тиранию, я прошел на одном дыхании, а это - нет.
Может дело в огрехах, не знаю. Вот у главгада такой то пончо вместо прикида. Думал будут такие на каждом углу - нет, маг в платье бегает, эти доспехи из шкур всякие. Ну на хуй надо? Артефакты не выразительные.
Колдунцы странные, совсем странные. Не складывается ощущения магуев. Какие то полуебки. Какие шторма, метеоритные дожди? Ты охуел? Иди дрочи, вот тебе магическое копье и вперед в ближний бой. Что? Поднять мертвецов? Пошел на хуй, всем известно, что мертвяков подымают певцы. Ну вот и что это такое? Зачем? На хуй так делать?
Мир, тоже какой то не такой. Вроде фентези, но все какое то не фентези. Приключения в фентезийных пердях, как то не заходят.
>>20800247 У меня психическая травма после последних биовароподелий. >>20800283 Эээ, слыш, вот на мир в Пилларсах гнать не надо. Это тебе не Свитки, но almost ejnoyable. Алсо >Тиранию, я прошел на одном дыхании Потому что ко второму дыханию начинаются финальные титры.
>>20800326 >Эээ, слыш, вот на мир в Пилларсах гнать не надо Да ладно тебе, я всего лишь свои личные ощущения высказываю. Какой то он, ну не знаю. Вот первая деревня заебись была. Все такие потухшие, герцог поехавший. А потом как то все спустилось.
А тирания, да кончилась быстро, но таких лютых удовольствий мне доставила. Раздражали ровно 2 вещи. Это ебанные таланты гг, которые нипришей пизде рукав, в духе столбов. Мол на хуй красочные заклинания, вот тебе какая то параша про аркану и хаос. Дерьмо, а не таланты. И заебала, опять же в духе столбов, ланри или лантри. Нет хила ветка нормальная. Но что за дерьмо: раз он писец, значит его оружие перья для письма. Какая то анимепораша из худших.
>>20800373 А как же энгвитанские руины? Ты чего, красивое, что есть в оригинальной игре до Вайт Марша руки ещё не дошли. В Тиранни бы побольше такого, а то старые стены скучноваты. Вообще под "миром" я подразумевал не только игровые локации, но и всю вселенную. Она выглядит закончено, полноценно. Много известно про другие края вместо абстрактной "Северной империи", боги гораздо интереснее архонтов, а от плот-твиста БОГОВ НЕТ вообще пошли мурашки по коже. >ланри или лантри Никто кроме деда нинужен. /дискасс Можешь не качать ему ветку перьев, сделать из него йоба кастера не хилом же ему тухнуть и выдать копье, раз уж у него метательное оружие прокачано.
>>20800419 >Можешь не качать ему ветку перьев Да я и не качал, просто на хрен она сделана - не ясно. Вот эти половые таланты со странной аниме херней заебывают. Чем плохи уничтожения стихиями и прочими красивостями - хуй знает. Надо обязательно аниме напихать, а если не аниме то какую нибудь "аркану" хуй пойми что бы это значило. Как и в диябле 3, я как увидел этот вонючий "аватар" с лучами из рук так и охуел и дропнул. Тут тоже, какие то невнятные таланты не пойми куда. Вот тетка с магией воды/некромантией мне понравилась. Таланты хороши. Особенно накладывание сала с пузырем воды вокруг башки - душа.
>Много известно про другие края вместо абстрактной "Северной империи", боги гораздо интереснее архонтов,
Не знаю, мне уже боги эти остоебали. А вот Кайрос и постройка "коммунизма" доставила.
>А как же энгвитанские руины?
Ну красиво да. Но это капля в море. Хотелось больше: "вот тут живут эти, а вот тут эти". Не знаю как объяснить. Враги какие то, без души, по другому не скажу, это личное наверное.
Но вторые столбы жду. Надеюсь, что вытащат из тирании интересностей и закинут в столбы. Например артефакты со своими способностями.
>>20800446 >магией воды/некромантией Тоже говно без задач, у нее там какие то пасивки от контроля и на плюс получения к знаниям только годные, остальное говно.
>>20800467 >Тоже говно без задач, у нее там какие то пасивки от контроля и на плюс получения к знаниям только годные, остальное говно. При чем тут "говно - не говно"? У меня она всю игру на харде была. Везде пользу приносила. У тебя не так? Рад за тебя.
Аноны, вчера здесь обсуждали вторую вейстлу. У меня вопрос по трейты, которые добавили в обрезках директора. Были ли интересные? Мне запомнились только бритл бонс и психо.
>>20800446 >Например артефакты со своими способностями. Они ещё в вайт марше сделали намного более интересные артефакты с уникальными требованиями к прокачке, а не просто критуй@убивай.
>>20800105 >>20800283 У меня то же самое, только я дошел максимум до Алота в таверне. Но это потому что книжек много читал, все эти очучения сразу видны. Ну и боёвка ихняя не добавляет.
Ну ёб мать, ну сколько можно? Опять эти гномы, луки, щиты, маги и прочий толкиенский антураж.
Сделали бы игру с кремниевыми ружьями/стимпанком/киберпанком с магией Драгонфолл хуле/биопанком/гигантскими летающими кораблями в форме утюгов/любой, абсолютно любой другой хуйнёй.
>>20800283 >Вот у главгада такой то пончо вместо прикида. Думал будут такие на каждом углу - нет, маг в платье бегает, эти доспехи из шкур всякие. Ну на хуй надо? Артефакты не выразительные. >Колдунцы странные, совсем странные. Не складывается ощущения магуев. Какие то полуебки. Какие шторма, метеоритные дожди? Ты охуел? Иди дрочи, вот тебе магическое копье и вперед в ближний бой. Что? Поднять мертвецов? Пошел на хуй, всем известно, что мертвяков подымают певцы. Ну вот и что это такое? Зачем? На хуй так делать? Более всратых претензий в жизни не видел. У магов платья какие-то не такие, все обязательно должны бегать в том же костюме, что и главгад (???), призыв магического копья не угодил, будто больше заклинаний нет. Метеоритного дождя не нашел, теперь магия - не магия. Про что несет, вообще охуеть.
>>20800134 >Разделение обязанностей, знаешь это слово? В том то и дело что знаю и в нормальных конторах, взаимодействием между отделами занимаются линейные продюссеры, именно они доносят дизайнерма/прогерам что надо бы поужаться в желаниях потому что прогеры заняты/дизайнерам очень надо.
>Пацаны, я конечно понимаю, что я только джуниор, но давайте добавим в игру вот такую фичу. Конечно придётся выкинуть половину написанного кода, но ведь это стоит того?
>>20801578 Какие же сжв ебанутые, даже романтическим интересам гг гендеров напридумывали, ну и, конечно, цисгендером сделали самого злобного персонажа игры.
>>20802016 >Какие же сжв ебанутые, даже романтическим интересам гг гендеров напридумывали Я вообще из этого >>20801578 описания понял только слова "гей", "лесбиянка", "асексуал" и "гетеросексуал", вторая половина "демисексуалов", "армоантиков", "АНДРОромантиков" и "литхоромантиков" для меня без гугла не понятны.
>>20800105 >Обычно если игра мне не заходит, я могу объяснить почему, а тут вроде все нормально, а играть не могу. Не волнуйся, все в порядке. Ты просто ебаное полное понтов тупое быдло. Такие как ты являются обьяснением так называемого "феномена дивинити" когда у игры рейтинг за 90, а судя по стимовской стастистике прошли до конца ее от силы 5%. Потому что такие игры, как не парадоксально, сделаны не для игр. Они как золотые айфоны - сделаны для понтов. Что бы он красовался у тебя на харде и ты мог пояснять всем вокруг какой у тебя тонкий вкус. В них не принято играть. Геймплейная часть там для галочки.
>>20802746 >Не волнуйся, все в порядке. Ты просто ебаное полное понтов тупое быдло. Чуть не поперхнулся кефиром со смеху от такого умозаключения. Онхолднул столбы до голодных времён на десятой минуте игры
>>20802805 Хотя не спорю, что очень многих к ним ошибочно влечет, потому что они считают себя ценителями классики РПГ, а на самом деле давно уже изуродованы современным кинцом (или вовсе на нем воспитаны).
Начал тиранию, захватил крепость начальную, отменил эдикт, поговорил с Туноном, вот только дошёл до lethian's crossing. И появились вопросы: 1. Wrath и Favor зависят друг от друга или нет? Мне всё время кажется, что если одна полоска увеличивается, то другая немного уменьшается. Можно ли (стоит ли?) обе характеристики до максимума довести? Тот же вопрос про лоялти и страх у напарников. 2. Что-нибудь зависит от страха у напарников? Я водяную колдунью запугал, думал, может она расколется, есть ли где ещё ячейки мятежников, или научит чему-нибудь, а нихуя. Никаких новых фраз в диалоге с ней не появилось. 3. Во время создания персонажа я lethian's crossing отдал дисфейворам (синим), а во время осады поддержал скарлет корус (красные). Теперь первые считают меня предателем, обиженки такие, и нападают сразу при входе в эту деревню. Тот факт, что они в этой деревне сидят только благодаря мне, они видимо забыли. Для меня теперь эта локация закрыта? Не пробиваться же мне каждый раз через их войско, чтобы с одним персонажем поговорить? Сразу добавлю, что тирания - первая моя игра в этом жанре, поэтому возможно вопросы тупые и платиновые, не стукайте.
>>20803520 >Wrath и Favor зависят друг от друга или нет? Не зависят. Но некоторые фразы или действия одновременно повышают одно и понижают другое. Как-то так. >Что-нибудь зависит от страха у напарников? Абилки за страх и кое-какие реплики в диалогах. Ёб может научить тебя свой ёба-магии, например. >Для меня теперь эта локация закрыта? Не пробиваться же мне каждый раз через их войско, чтобы с одним персонажем поговорить? Не ссы, вычистишь их один раз и они тебя больше не побеспокоят.
>>20803520 От репутации тут вообще практически ничего не зависит, можешь не запариваться. >Тот факт, что они в этой деревне сидят только благодаря мне, они видимо забыли. Если бы ты с ними дружил, то этот факт сыграл бы точно такую же нулевую роль. Все эти решения в игре - полный фарс. Единственное значимое - это за какую сторону проходить второй акт.
>>20804102 Больше нет. Спутников вообще крайне мало. И он тебя не дропнет ни при каких условиях. Единственная возможность потерять спутника - это при решении в финале первого акта. Потом хоть на голову ему сри - будет ходить за тобой как миленький. Я проходил за красных, убивал синих все время, а Барик даже не возмущался. Тут такая вот проработка.
>>20803999 Келдорн убил жену и детей, лол? Путаешь что-то. Он же паладин, у него личный квест про то, что жена ебалась на стороне, пока он зомбарей в канализации чистил. Там максимум можно предложить ему отправить жену в тюрьму за измену.
>>20760166 Да кто в нее играет? Я за два дня, как она вышла, три раза прошел на три разные концовки и больше не включал никогда. Она же неиибчески короткая.
>>20804177 Эх, вот как. Последнее: я всё еще храню в инвентаре стартовую броню протагониста, с расчётом на то, что когда-нибудь придётся кого-то важного в чём-то убедить, и в официальной броне фейтбиндера у меня больше шансов уболтать (ну, как униформа). Будет что-нибудь подобное или можно смело продавать?
>>20800419 >Можешь не качать ему ветку перьев, сделать из него йоба кастера не хилом же ему тухнуть и выдать копье, раз уж у него метательное оружие прокачано.
Я так и сделал, но из-за слотов заклинаний хватает только на исцеление и усилки.
>>20800643 Ну как нет, пассивки годные, абилки сосут у скрафченной магии, впрочем на харде может они сносно работают, я как нормальный человек сразу потд поставил.
>>20805012 Класс оружия на что-то влияет? Я просто смотрю, двуручное это или одноручное, в первом случае забираю себе, во втором отдаю верс или барику.
>>20804618 Вобще я хуею с гриндоманьки, тащит чуть ли не через день какое то отвратительное вырвиглазное говно, мол смотрите, какая тут механика, какой лор, ну и что, что выглядит как говно, я илитарий все равно буду играть, ен то что вы ебланы. Естественно через пару дней забивается хуй, так как в это говно даже этот аутист долго играть не может и достается новое говно для форса. Создавал бы тред для этой индироагликохакнслешохуетени, и сидел там с братьями по разуму, если таковаые найдутся конечно. Нет блять, срет здесь.
>>20805051 Влияет на скорость, урон, точность, пробивание брони. Барику нужно давать что-то с максимумом точности, чтобы попадал своими аграми, у меня он с кинжалом ходил, на урон побоку. А вот Верс нужны какие-нибудь топоры с большим уроном и пробиванием.
>>20805155 Уже всё прорекламировано - сотни механик и фишек, с возможностями если подумать радикально ускорить прокачку, нужно только мозгой пошевелить. Свой замок, ранчо, ферма, склад, генная инженерия с эволюцией, с возможностью приделать ездовой маленькой девочки три ноги, да и себе можно хуле там. Вырасти дерево на котором растут артефакты например, или разводи на ранчо маленьких девочек и готовь омлет из яий которые они несут. Или драконов. Или кого угодно.
Достаточно одной таблэтки поглядеть как качаются атрибуты и скилы, и сколько связанных с этим трюков в игре. Например как качать карманничество - можно воровать деревья.
>>20805284 Может он просто по очереди приходит в каждый несвязанный с рогаликами тред и выкатывает один и тот же пост про элону, пытается "просветить" недалёких вгхолопов. В таком случае ему можно только посочувствовать.
>>20805357 Только через очко судьбы для автоуспеха. Без него всегда фейл был. Хотя хуй знает, может и есть 1% шанс, что украдешь одежду прямо с человека.
>>20805352 Это скорее показательно, свидетельство осознания ущербности того же РоЕ с его замком лол. С другой стороны конечно жанр не позволяет сделать более gamey-прокачку, как можно в Элоне, где достаточно условностей.
>>20804985 У меня она нарезала сильнее гг-мага и Лантри. Но правда после бафа на оружие, так что без мага все равно не обойтись - своего знания на качественный баф ей не хватит. Смысл в тяжелыех одноручках и активации пасивки на множественные атаки.
А вы тоже заметили, что в Нуменере все добросердечные и очень душевные какие-то, если копнуть. Даже работорговцы, даже бандиты, которых послали за маленькой девочкой, даже глава мафиози местный и тот по сути добряк и заботится о своем городе.
Никогда еще такого в играх не видел, чтобы совсем без школоивелов.
>>20806424 А как же тирания, где даже темный властелин мира - это на самом деле добрый транссексуал, который просто борется за равноправие женщин и пидоров?
>>20805268 По Закону Кайроса лжесвидетельство - тяжелое преступление. Прокомментируй, что именно тебя не устроило в том посте. Может, анон действительно неправ, а может, ты мудак.
>>20806515 Мне Столбы были норм, а вот после тирании уже да. Раньше была любимейшая студия, игры которой брал не раздумывая. А тут как из ушата окатили. Пустышка.
>>20800419 >а от плот-твиста БОГОВ НЕТ ПИДРИЛА ТЫ ЕБАНАЯ Я так и не допрошел столбы, но вайтмарш прошел и оче понравилось. А ты мне так все заспойлерил, пидрила.
>>20801578 Пиздежь на постном масле. БГ делали во времена, когда сиськи в играх было нормой, а потому можно смело утверждать, что в бг и бг2 все мальчики только с девочками, а девочки только с мальчиками.
>>20806757 Ну понятно откуда в тирании ноги с архонтами растут тогда. олучается боги столбов это что-то навроде архонтов тирании, которые с помощью магии, душ и всякого разного себя до богов возвысили? А главгад небось с помощью воровства душ собирается богом стать?
>>20800419 >края вместо абстрактной "Северной империи", боги гораздо интереснее архонтов, а от плот-твиста БОГОВ НЕТ вообще пошли мурашки по коже. У тебя просто нулевой литературный опыт. Поэтому даже такой избитый прием тебе кажется откровением.
>>20806844 Архонт правосудия четко дал знать, что Кайрос божок бесполый и потому как мы его обзовем, тем он и будет. Кайрос - здоровый, бородатый крутой бог на байке и с сигарой во рту.
>>20806859 >>20806879 А хули тогда в подземелье видно как энгвитанские призраки бродят и даже показывается, как их царек спастись от некого пиздеца пытается?
И хули вы малолетние долбоебы научились спойлеры делать, а предупреждать что под спойлерами спойлер не додумались? Туда обычно шутейки суют.
>>20806857 Кайрос это названием правящей группы, состоящей из самых влиятельных людей империи - главы крупных семей, богатейшие торговцы и так далее. Просто быдло неправильно все поняло, быдло склонно приписывать все заслуги какой-то одной личности хотя на самом деле империю строил не один человек.
>>20806923 Империю Александра построил Александр. Германскую империю построил Бисмарк. Французскую построил Напалеон. Обычно империи строит 1 человек, а толпа глав влиятельных семей, купеческих кланов и прочего эту империю врут на части.
>>20806902 >И хули вы малолетние долбоебы научились спойлеры делать, а предупреждать что под спойлерами спойлер не додумались? >а от плот-твиста [спойлер] >хмм... интересно, что же там под спойлером?
>>20806964 Да, она жила под опекой этой группы либо какого-то ее члена, вероятно они скрывают имена. Поэтому она иногда говорит о Кайрос как в мужском так и в женском роде.
>>20807944 Ну, "классику" я до сих пор перепрохожу, вон четвертое по счет прохождение планетки пару месяцев назад закончил, до этого арканум прошел с удовольствием. Столбы домучил на чистом упрямстве, ибо они невыносимо посредственны, подражать "классике" то пытаются, но делают слишком предсказуемо, скучно и беззубо, без огонька, без экспериментаторства.
>>20808053 Квесты совсем какие-то всратые. Тоже скучновато. Ну боевка вроде неплохая, доведенная до околоидеала AD&D, но я не настолько большой фанат дынды как ролевой системы, чтоб играть в игры на ней только ради одной боевки
>>20800105 Просто в столбах ключевую роль все время разработки играл Сойер, который хуевый писатель и больше по геймплейной части. Вот и вышла геймплейно-ориентированная тактика. Если б не давление игроков он бы вообще оставил только 40 уровней Каэд Нуа. Увы, но в обсидиан за сюжет всегда Авелон отвечал и без него по сути в игры от студии играть нет смысла лично для меня, потому что я рпг люблю именно за мир и сюжет а не дроч на циферки и поиск оптимальных билдов.
>>20808116 >>20807995 Напомнило мне случай когда я в магазине выбирая себе пивко, застал такого же пижона в шарфике, очках и шапочке который минут пять пиздил сотруднику о разных сортах %name%-хуйни и все ему было не так, заебал он не только сотрудника, но и меня. Суть в том, что он отделался устным внушением и небольшой оплеухой, в твоем случае я бы еще попинал ногами для лучшего усвоения.
>>20808212 Да, каждый раз читаю заново. И, ЧСХ, каждый раз нахожу что-нибудь новое, вплоть до новых спутников, так Вейлора и Модрона только на третье прохождение нашел
>>20808256 Твой скепсис неуместен, это распространённая проблема, бо в планетке контент не тычут в лицо, "СМОТРИТЕ КАКОЙ У НАС ТУТ СПУТНИК, ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОПРОБУЙТЕ"
>>20808254 Просто твой тип людей мне омерзителен, для чего я привел пример истории. А вывод который для тебя был слишком труден, прост: встреть я тебя или подобного тебе человека, с удовольствием разбил морду.
>>20808293 Хуясе. Судя по всему мне остается лишь радоваться, что мой тип людей рангом повыше агрессивных воинственных мамкиных агрессоров, по поведению больше всего напоминающих цепную собаку, чем человека
>>20808293 В голос. Как-то в нулевых играл в одну ММОРПГ и там в моем клане был один пассажир с похожей риторикой. Как-то он заявился на одну из сходок клана в Мск, и всю встречу глаза от пола не поднимал, сказав за все время предложений десять от силы.
>>20808316 Ну-ну, тут-то ты что угодно пиздить можешь и возвышать себя. >>20808337 Очаровательный пример. Если ты живешь в Москве можешь подъхать в новокосино, адрес дам, поболтаем, пиво попьем.
>>20808363 Действительно, очаровательно. Так и пахнуло духом нулевых, форумами на xenforo, угрозами вычислить по айпи, вульгарной руганью как способом общения, понижением репутации под каждым постом, жалобами модератору в личку "ну разбань, чего как не пацан". Картина маслом: "люмпен пролетариат обнаружил для себя интернет"
>>20808342 Что за антагонист не злодей, таких у меня и в жизни хватает, всякие уебки на дорогах, начальнички ебаные, двощеры несогласные с моей точкой зрения. По моему скромному мнению, хуевый антагонист это уже проеб некоторой степени мотивации. С другой стороны если хорошо вписано то, чем ими движет то и хуй с ним, главное чтоб они не были веселенькими бля. Вот в диване, даже если закрыть глаза на петросянистость, то что один и тот же человек всех писал не может не бросатсья в глаза, вроде общаешься с разными неписями, но не покидает ощущение, что он на самом деле один.
>>20808448 А теперь ты можешь на пару со своими историями про нулевые и глаза в пол пойти нахуй фантазер, боксом по переписке я не занимаюсь. Интернет-бойцы остаются в интернете, на этом все.
>>20808440 Ну там есть антагонист, который суть - воплощенная энтропия, трансцендентная субстанция неудержимого распада и разложения, которая триггерится на главного героя и от которой вообще некуда деться, все равно найдет. По сути, злее некуда, просто субстанция, суть которой - уничтожать и восстанавливать.
А что касается, обычных людей, так это и хорошо, что в нумерках они нихуя не черно-белые, а имеют свою мотивацию
>>20808485 > боксом по переписке я не занимаюсь Сказал тот, который именно им только что и занимался на протяжении последних трех постов. Клоун, блядь. Так и представляю как этот мамкин боец вызывает "поговорить" каждого двачера, ввязавшегося с ним в спор в интернете. А что, неплохо, блядь, вместо контраргумента мимикрировать под бычару "ПОПРОБОВАЛ БЫ ТЫ ЭТО В ГЛАЗА МНЕ СКАЗАТЬ ИНТЕРНЕТ БОЕЦ ЕПТЫ БЛЯ". Ебать ты потешный
Только что Барик почти в соло разъебал отряд синих и вообще никак это не прокомментировал. Ну вот совсем. Как будто не товарищей своих перебил, а каких-то ноунейм разбойников с большой дороги. А мне заливал, что со мной ходит только из-за долга, что я предатель и так далее. Что за хуйня? А ведь те же самые обсидианы сделали нью-вегас, где стоило только косо взглянуть на членов фракции, как компаньон из этой фракции сразу же слал нахуй, и хорошо ещё если сразу в спину не расстреливал.
>>20809399 >в соло разъебал отряд синих синего с прогиба.mp3
А я вот думал запускать ли мне Wasteland 2 в надежде раздропнуть игру, убивая кроликов-мутантов и гигантских пчел, чтобы зашитить выёбистых учёных с плантации.
>>20809399 В нью-вегасе, который даже не партийная игра, спутников и то больше, чем в тираниепараше. Вот они там и могут смело тебя слать нахуй, все равно будет из чего выбрать.
>>20808268 Ну понятно, что если ты после масс эффектов и прочего говна в неё играл, то от такого подхода охуел, наверное. Но матерый ролевик обычно приучен обшаривать локации, а не пробегать их побыстрее до следующей катсцены.
>>20809677 Двачую. Вообще складывается ощущение, что это какой-то жиробас против нуменеры пропаганду ведет, чтобы она к моменту выхода уже просто раздражала всех. Я уже пр овсе локации знаю, про всех спутников, будто игру прошел, даже не запускав. Нахуй она мне теперь нужна, если я ничего свежего не увижу.
>>20809591 Меня поражает, что обе этих игры от одних и тех же людей, достаточно много общего между ними (скарлет корус - копия легиона цезаря, только с мечами вместо мечей-гладиусов пистолетов), более того, в случае вегаса им ещё пришлось творить на уебищном беседкинском движке и со строгим дедлайном, из-за чего треть идей была не реализована - и вышла годнота. А здесь у них и свой движок, и свои сроки - и какая-то хуйня с 3.5 напарниками и ни на что не влияющей репутацией. Бля, да в вегасе даже диалог не начать было, если репутация плохая.
>>20809723 Понимаешь ли, кореш, прохождение хорошей игры - это как поход в театр. Когда ты идешь на постановку Чеховского "Вишневого сада", ты заведомо знаешь сюжет, основные повороты и твисты, но все равно идешь насладиться вариациями постановки, творческим видением режиссера, актерской игрой. Так же и тут, можно открывать для себя игру каждый раз по новому, и знание основного лейтмотива ничего не испортит. А если ты считаешь, что испортит, то и делать тебе в треде нечего. Если не буду вкидывать спойлеры я, будет кто-то другой, это неизбежно
>>20809881 Диалогового в разы больше. Все ветки заведомо глубже и вариативнее, филлеров в сайдах нет, любой мимокрокодил, которого ты в первый раз не заметил, может тебе выдать кулсторей больше чем в каком-нибудь Копперлейне вместе взятом. Думаю, что уже сейчас в демо-версии текста больше чем в релизных столбах. Что, впрочем, и ожидалось от игры, позиционировавшей себя как исключительно сюжетная.
>>20809855 > А здесь у них и свой движок, и свои сроки Свой движок значит нужно допиливать в процессе, а не как у беседки, сиди пили контент, свои сроки это значит за разработку платить самим. Логично, что они сварганили непритязательную игру для любителей, что бы подзаработать на текущие расходы и собрать стартовое бабло на 2рые столбы.
>>20810052 >собрать стартовое бабло на 2рые столбы. Которые все равно пойдут на кикстартер. Схема отработана, халявные 3-4 миллиона с быдла так каждый раз можно собирать
>>20809947 Ну еб твою мать. А по качеству? Вот в столбах 90% диалогов были такие "... он вытягивает руку и медленно подносит ее к носу, достигнув цели палец начинает свое движение в ноздре, вы смотрите на это не в силах отвести взгляд, кожа ноздри ходит ходуном, хлюпающие звуки становится все более громкими, вы чувствуете урчание в желудке, после этого вы осознаете что погрузились в новое видение..." а тут как?
>>20810075 Такие же. Тем то и выделяется изометрия по сравнению с йобой, потому что текстовое описание действий заведомо более полное, чем все что могут реализовать криворукие аниматоры в катсцене. Тут тебе в деталях описывают кто как сморщил нос, почесался и сгримасничал, и представление о персонаже сразу намного ярче и характернее, в 3D говнеце кривая моделька персонажа что-то попытается изобразить кривой лицевой анимацией и этим ограничится. Если тебя это не устраивает - то это игры не для тебя
>>20810087 Охуительные истории. Какие-то крупные театры ещё выживают, благодаря ауре элитарности, вот народ туда и ползет, не понимая толком нахуя, просто знают, что театр - это типа высокое искусство, к которому надо причащаться. И похуй на что идти, хоть на вишневый сад в сотый раз.
>>20810142 > Какие-то крупные театры ещё выживают Ты не прав, говорю как житель небольшого города на 200 тысяч населения, в котором есть 2 небольших театра, на которые точно так же билеты нужно бронировать чуть ли не за месяц. И, хочу сказать, аура элитности тут не причем, это действительно интересно и дает совсем другой экспириенс нежели, например, фильмы
>>20810075 Диалоги там качественнее, так как хотя бы не такие серые и претенциозные как в столбах. Но если тебе не нравятся текстовые описания, то Нумерки и вправду немного не для тебя
>>20810213 В чем претенциозность столбов, лол? Ты это слово используешь просто от фонаря, что ли? Что может быть претенциознее хуйни про рождение, падая с орбиты?
>>20810219 Отыгрыш же. Взять какой-нибудь Арканум, игра за харизматичного джентльмена краснобая, тупого полуогра, за мужика и за тянку, за гнома и за эльфа отличается крайне сильно, хотя бы потому что мир на тебя реагирует каждый раз по разному, как и твои вариации реакции на него
>>20810213 Да не то что бы я описания не любил. Просто на мой взгляд они нужны только если нужно что-то важное сообщить о персонаже, например что он прихрамывает. А столбах же описания по большей части не несут никакой смысловой нагрузки, они просто есть что бы потом можно было хвастаться сколько тысяч у них слов. Планетка как-то легче читалась.
>>20810236 В том что там любой бродяга в засранных портках выражается высоким штилем, как будто только что из элитной гимназии викторианской эпохи. Одинаково напыщенная и претенциозная стилистика. В Нумерках персонажи разговаривают по разному и ничего излишне напыщенного в них нет. Есть, конечно, отдельные странные и дохуя трансцендентные личности, но это не так уж и часто. А рождение, падая с орбиты чем тебя не устраивает? Выглядит органично в рамках сеттинга и раскрывается крайне небанально. Уж во всяком случае лучше, чем НА НАШ КОРОВАН ВНЕЗАПНО НАПАЛИ
>>20810254 Эм, буквально фразы приветствия различаются немного, потом все полностью идентично, за исключением единичных случаев. Ну и Арканум это все-таки не такая уж сюжетно-ориентированная игра. В отличие от Планетки и, наверное, Нуменеры. Её проходишь пару раз и дальше там ловить нечего, разве что лет через десять ради ностальгии снова запустить.
Ананасы, есть ли возможность както отрубить озвучку текстов в Столбах, пиздец как отвлекат и сбивает, приходится ждать пока мужик прогундосит, а потом уже читать. Пробовал демку нуменеры, там блядь такую-же хуету запилили суки.
>>20810142 Так театр не бильярдная, что бы на каждом углу востребованным быть, если никому ваша 100500тая классическая постановка Чехова не нужна так никто ходить и не будет.
>просто знают, что театр - это типа высокое искусство, к которому надо причащаться
У тебя восприятие воспитанное окружающей средой. Одно дело не любить театр, но говорить что все ходят туда лишь за пафосом и необходимостью соответствия социальным нормам это слишком максималистично.
>>20810295 >Эм, буквально фразы приветствия различаются немного, потом все полностью идентично, за исключением единичных случаев Ты или не играл, или играл так давно, что вообще не помнишь игровых диалогов
>>20810323 >>20810316 Да все играли в столбы, там все разговаривают одинаково, лол. Смысла в пруфах нет, потому что любой игровой непись это пруф. Ровная унылая стилистика столбов с серыми бесхарактерными персонажами - это то что их отличает
>>20810302 Ты вообще о чём? Тебя никто не заставляет ждать пока всё озвучат, отвечай хоть не читая, есть лишь несколько моментов завязанных на анимации в разговорах.
>>20810328 Я помню очень хорошо своё разочарование, когда на тебя наезжают в духе "пошел нахуй, полуогр", а ты в ответ "ну все же мы люди", и дальше диалог идет как обычно. Нет никаких крайне сильных отличий. Сильные отличия есть у полного идиота - это да.
>>20810361 Одинаковая не значит претенциозная. Серая, ровная и унылая - вообще противоположность заявленному. Так что походу ты правда это слово от фонаря спизданул, потому что показалось прикольным эпитетом.
>>20810363 Да играю щас в столбы, там постоянно простыню зачитывает хуесос, а как атмосферно бы было, чтоб как раньше, читаеш под охуенную музычку без кукарекающего пидора на заднем фоне.
>>20810397 Что приквелы ЗВ? Мне ни о чем это не говорит. Я попросил примеры, и не увидел ни критики, ни чрезмерного количества диалогов и вообще не понял при чем тут ЗВ и где их засрали
>>20810432 Лол. Попросил примеры, ему их привели, морозится. Что, ты не в курсе как критиковали вторую трилогию за всю эту болтовню о торговле и политике? Ну тогда держи вторую-третью матрицу с её напыщенным бредом. В тему треда, так сказать. мимо
>>20810428 Ну пруфоёбство в случае, когда про унылость столбов не высказывался только ленивый - это та еще демагогия. Это как просить пруфы, на то что скайрим - это зачистка пещерок. В смысле, пруфы, зайди и поиграй - одни пещерки нахуй. Так и тут, как можно предоставить пруфы унылой претенциозности, если чуть менее чем все диалоги унылая претенциозность?
>>20803786 Доставлено. Получилось даже пизже, чем я ожидал. Пригодно для использования в игре - нужно просто заменить исходные портреты в \Tyranny\Tyranny_Data\data\art\gui\portraits\companion. Два размера (так требует игра) и две версии - на стандартном фоне и на фоне нашего треда (правда, я его замылил, шоб стильно было).
>>20810464 Ну я не помню например критики диалогов ни приквелов ЗВ, ни второй и третьей матрицы, если уж на то пошло, то критиковали последние части матрицы не за диалоги, а за вторичность сюжета, рояли в кустах и неубедительность сюжетных поворотов
>>20810491 Прости, а как мы может предоставить тебе примеры которые ты помнишь если ты их требуешь из-за из того что ты не помнишь никаких примеров? У тебя сплошные кольца в голове, вместе с "слишком много диалогов, но продукт безупречный".
>>20810467 Так там вообще во всей игре походу голоса поотрубаются, включая возгласы крики и просто фразы компаньонов. а хочется только пидора читающего текст, ибо пиздец раздражает.
>>20810516 Ну ты сейчас врешь сам себе. Это, очевидно, весьма распространённая позиция, и ты как фанбой столбов должен об этом знать, так как она встречается намного чаще полутора раз. Зачем обманывать самого себя на анонимном форуме - вот в чем вопрос
>>20810528 Просто в случае споров с фанбоями - это путь в тупик. Я скину какую-нибудь графоманскую хуебень, которой в столбах вагон, а ты начнешь говорить, что это не хуебень, а на самом деле гениальное раскрытие образа, наполненное глубокомысленными метафорами и прочую хуйню. Так что твои требования "пруфов" , в этом случае, это ебаная шизофрения и именно что демагогия. Я считаю, что в столбах унылые, безынтересные, претенциозные диалоги, нафаршированные гипертрофированным пафосом, так считаю далеко не я один даже в рамках этого треда и я об этом знаю. Ты можешь считать по другому, мне в общем-то похуй.
По-моему впечатление о графоманской сути столбов складывается на 70% из-за кикстартеровских персонажей ни о чём, на 25% из-за твоей мамки и на 5% из-за дюранса. Так-то всё остальное там написано вполне нормально.
>>20810619 ну да, а еще в пространных описаниях того как ты тянешься к душам и испытываешь подрагивание собственной души из-за едва заметных веяний вселенского эфира и прочая абстрактная графомания "литературный негр"-едишн
>>20810633 Ну вот и я говорю - обтекай. Зачем ты вообще издаешь какие-то реплики, если ничего кроме абсурдных контрпродуктивных требований сказать не можешь?
>>20810509 Если хотя бы в треде иногда будет мелькать - мне уже будет заебись. Тиранию я и сам переигрывать не буду, но просто раз попросили ингеймовый портрет, то я сразу решил сделать по-правильному.
>>20810659 Ну если они описаны с одинаковой, не меняющейся на протяжении всей игры, и успевающей заебать к середине второго акта постылой стилистикой, то да.
>>20810611 Вот опять, вроде рисовал один и тот же художник, но сладкие деды нормально получились, Барик тоже, Верс просто 10/10, а Эб страшная как чёрт.
>>20810655 Я попросил пруфов повсеместной претенциозной пафосности, которые ты конечно же не можешь предоставить, поскольку это пиздеж. В общем я что хотел сказать, ты обычный хуесос и даже как демагог, неудачник. Если я не прав, доказывай обратное, если не можешь, прикрой ебло.
>>20810809 Ну напыщенности, пожалуй что нет, а вот серость, безликость и бесхарактерность в порядке. Узнаю старые добрые столбы с их необязательными филлерами вместо нормальных сайдов
>>20810906 >Josh Sawyer is the Design Director at Obsidian Entertainment and is providing external counsel to the team in a special advisory capacity in the area of gameplay design and crowdfunding. Сойера за уши притянул.
>>20810918 охохох, как все у тебя запущено. Я, конечно, понимаю, что юношеский максимализм не позволяет тебе остаться в стороне, когда кто-то нападает на объект твоего фанбойства, но меня твои уморительно-нелепые попытки "отстоять правду", путем обзывательств и посыланий нахуй, уже, право, утомили. Так что если тебе нечего сказать, давай ты просто ничего не будешь говорить, окей? На следующий отчаянный детский взвизг, представляющий из себя банальное матерное оскорбление я отвечать не буду.
>>20810644 Я правильно понял, что для тебя любое описание метафизических материй в игре про души и реинкарнацию - это автоматически излишняя напыщенность?
>>20810833 Вообще-то это очень хороший сайд, который имеет функцию обрисовки мира, знакомит тебя с людьми, с их проблемами, с общей ситуацией. И в целом работает на создание атмосферы упадка в поселении.
>>20811091 >>20811098 Свою позицию я объяснил, объяснил доходчиво и понятно. >>20810587 Ничего кроме "РРРРЯЯЯ ПРУФЫ ГДЕ ПРУФЫ ДОКАЖИ" (несмотря на то, что я объяснил почему "пруфоебство" в данной ситуации бессмысленно, за очевидной субъективностью предмета обсуждения), и потока банальных и повторяющихся раз за разом оскорблений, я не получил. Ничего кроме струи мочи я, в таком случае, предложить не могу. Извиняйте. Не вижу смысла дискутировать с отбитым фанбоем, со словарным запасом из пяти слов
>>20811169 Блядь, вы можете уже не пытаться изменить мнения друг друга и заткнуться нахуй? Нахуй вы вообще спорите, идиоты, вы ж оба прекрасно понимаете что нихуя не изменится от этого, но нет блядь надо срать в тред. Уебки.
>>20811169 Картиночку в очко себе засунь, примером одного диалога тебя ткнули носом в говно, доказав прямой пиздеж. Хули ты еще подпездываешь непонятно. Утрись и в следующий раз старайся лучше.
>>20811205 Ну, я высказал свое мнение, отбитый накинулся на меня и двадцать постов подряд требовал "пруфы" этого самого мнения. Что тут можно поделать? Если заигнорить, он начнет семенить
>>20811169 Претенциозность и напыщенность - вещи вполне объективно детектируемые. Оскорбления ты получил сугубо за голословный пиздеж и неспособность его чем-то подкрепить.
>>20811242 >Претенциозность и напыщенность - вещи вполне объективно детектируемые. Блядь, я говорю "это напыщенно". Вылезает фанбой, говорит "нихуя. Не напыщенно, а дохуя пиздато". И где здесь вариации для дальнейшего развития дискуссии, лол? Объективно, блядь, у него >>20811243 >>20811261 Я понимаю, что ты, в свете поддержки от ситуативного сторонника, поймал кураж, но подсеменивать то так нагло не надо. Твои посты в виду примитивности оскорблений и шаблонности категоризации людей видно за версту
>>20811272 Тебе просто показали один диалог, который ни пафосный ни напыщенный, ты утверждал обратное, все. Ты или пиздабол или дебил. Твоим мнением можно жопу подтереть.
>>20811300 Ну охуеть теперь. Ты всегда все интерпретируешь буквально? Когда теперь говорят, например "в диабло один гриндан, а сюжет в зачаточном виде", ты такой скидываешь скриншот немногочисленных диалогов и начинаешь, "вот, смотри, тут есть диалог, значит не один гриндан, видишь? Пиздабол, чмошник, пропизделся, пруфы давай что в диабло только гриндан". Ну это, блядь, нелепо. Я не спорю, что в столбах есть разные диалоги. Я говорю о том, что в целом настроение и стилистика диалогов напыщенная и претенциозная, а в целом впечатление от игры как от серой безынтересной поделки. Все, блядь. Какие пруфы тебе в этом утверждении нужны, отбитый?
>>20811384 Метафора как метафора, я и не претендовал на вселенскую истину, а высказал свое мнение. Но у ебанутого на всю голову малолетнего фанбоя свербит в жопе необходимость бросится грудью на защиту любимой дрочильни, устроив срач на сто постов. Это, блядь, цирк, а ты, сука, клоун
>>20811414 Ну ничего, некоторые и в зачистке пещерок из Скайрима видят разнообразные и небанальные приключения, а некоторые в серых графоманских диалогах столбов охуенно душевное повествование. Извращениям нет числа, бадди >>20811421 >>20811427 Да, в общем-то, ты как раз сыграл в этом минимальную роль, ничего кроме говна и примитивного пруфоебства так и не родив. В итоге ничего не доказав и в очередной раз выставив фанатов столбов конченными баранами
>>20809648 Жду выхода Elona Custom для версии 1.64, там говорят три новых абилки для садоводства добавили, как раз то чем я на начальном этапе занимаюсь.
>>20811568 С моим "пиздабольством" уже все выяснили, столбодаун любое заведомо субъективное мнение, которое ему не нравится объявляет "пиздабольством", выставляя только себя триггерящимся на все подряд агрессивным ретардом.
>>20811598 >заведомо субъективное мнение Лол, придумал же себе отмазку. А ведь как просто было сразу признать, что просто спизданул, не подумав. Но нет, надо копротивляться до последнего, своих ошибок мы не признаем. Нда.
>>20811696 Да нет, я очень хорошо подумал. Тебе не понятно? Повторяю еще раз: В ПАРОДИИ НА РОЛЕВУЮ ИГРУ PILLARS OF ETERNITY - НАПЫЩЕННЫЕ И ПРЕТЕНЦИОЗНЫЕ ГРАФОМАНСКИЕ СЕРЫЕ УНЫЛЫЕ И ЗАЕБЫВАЮЩИЕ СВОИМ УЛЬТИМАТИВНЫМ УБОГИМ ПАФОСОМ НЕДОДИАЛОГИ, БЕЗДАРНО НАПИСАННЫЕ ЛИТЕРАТУРНЫМИ НЕГРАМИ ЗА ЗАРПЛАТУ.
>>20811751 Могу добавить еще, моя фантазия неисчерпаема, и чем больше ты кукарекаешь, тем разнообразнее это будет. Твоя жопа это выдержит? А то я смотрю истерики становятся все более беспомощными. Любишь агриться на людей за их мнение, люби и терпеть неприятные доводы
>>20811720 Лол, ну ок. Просто на самом деле Pillars of Eternity это хорошая ролевая игра с талантливо написанными аутентичными диалогами, которые хорошо работают на создание атмосферы. Отсюда и недопонимание.
>>20811699 Не зашло. Но у меня тогда геймпада не было, к тому же ГГ не воодушевил. Сам его образ так себе. И поэтичность повествования. Ненавижу все эти метафоры сложные и маленьких принцев. Самая тошнотворная игра (из претендующих на глубину повествования) для меня — Мор: Утопия
>>20811773 Ну ничего себе. Ты внезапно дошел до истины, что у разных людей могут быть разные мнения и от примитивных оскорблений всех, кто посмел критиковать любимую игру, поднялся чуть выше? Я уж думал этого никогда не произойдет. Поздравляю тебя с этим достижением, приятель
>>20811782 А твоя мать шлюха. И что это меняет? Таких постов с натянутыми обвинениями в пиздабольстве, пруфоебством и оскорблениями я могу родить тонну. А вот ты нормально разговаривать не можешь
>>20811786 Столбодаун пытается избавиться от своего клейма, спешите видеть. Нет уж, ты навеки столбодаун за свою тупую агрессию и неумение слушать собеседника
>>20811752 >Напомните, чего его от столбов рвёт? Можно предположить, что это фанат тирании, которого в прошлых тредах разозлило чье-то мнение, что столбы лучше тирании. Он тогда вообще рвал и метал, тут аж полтреда перебанили из-за его жалоб. Может это отголоски. Хуй знает. На всякий случай уточню, что это моё заведомо субъективное мнение, лол.
>>20811810 >фанат тирании Ну да, а еще пытался отмазаться от звания столбодауна. Болезненный тираниехейт в треде не так часто встречающаяся штука, особенно когда она сочетается с таким же болезненным фанбойством по отношению к столбам
>>20811794 Но в нормальных рпг это редко ломает повествование и погружение в мир. Тут же сраные бейкерские шавки на каждом шагу. Над ними разве что таблички нет: ТЫ ИГРАЕШЬ В ИГРУ
И вот такое дерьмо, когда минимум 50% треда заполнено метанием говна - это результат отсутствия работы модератора. Я бы за неделю порядок навёл, каждые 2-3 часа удаляю посты и подчищая говны. Даже без бана - пиши не пиши, результата не будет. После месяца терапии климат бы вовсе оздоровился, а к лету местный шизик от бессилия бы вскрылся.
>>20811911 Болезненное фанбойство - это когда агрессивный даун со словарным запасом состоящим из пяти слов "пиздабол, даун, пруфы, отмазка, вскукарек", бросается на защиту любимой игры, не имея в инструментарии ничего кроме двух-трех примитивных шаблонов. Что мы и видим последние 150 постов
>>20811909 Я смотрю, мы к следующей фазе перешли. Сначала разожгем срач, сольемся с позором - вот и настала пора заявлять, что срачи портят тред, надо все удалить. Мы уже эту схему проходили.
>>20811945 Им предложили задизайнить своих неписей для игры, и вышло это довольно уныло. Не повод, чтобы прям усираться от хейта, как долбоеб тут, но все-таки вреда от них больше, чем пользы. Выглядят зачастую излишне вычурно и неуместно, взаимодействие с ними унылое.
>>20811945 Да ничего особого, просто в столбах некоторым, кто много пожертвовал, давали сделать персонажа и написать небольшую историю, с гарантией, что этого персонажа разместят где-то в игре и его историю можно будет прочитать. В итоге их вышло очень много, а истории довольно сильно разнятся в качестве. Потому многие, я в том числе, не трогают всех этих неписей.
>>20811975 Зачем? Было голословное утверждение, я попросил пруфы, пруфоф не нашлось. На этом и стоим. Придумывать что-то новое надо лишь тебе, чтобы жопой вилять.
>>20811993 Пруфы на то что пруфов не нашлось. Пруфы, что стоим, пруфы что утверждение было, пруфы на то что придумывать что-то новое надо лишь тебе, чтобы жопой вилять. Начинай. Не будет пруфов на все - пиздабол
>>20810485 Чёто лол. Маладца, хорошо сделал. Утащу в свою бездонную папку с портретами сладких дедов. >>20810515 Зачем мёртвой лесбиянке портрет? >>20810509 Я буду когда-нибудь. Прошёл только за онорхиста, а там же ещё и за Джокера можно, и за деда, и даже этих сраных ребелов поддержать.
>>20812001 Я токарь и на заводе работаю. У нас обед хороший из борща и салата какого-нибудь стоит 64 рубля. Мне не надо ничего ни у кого отбирать, ребенок-стрелочник. А если я попытаюсь, то меня мужики постарше отпиздят. Пиздуй нахуй, ты тут не нужен, чуханец онямешный.
>>20807995 Сейчас прохожу Арканум эльфом-магом и дипломатом. Все ко мне на сэр, а я могу поддержать любую беседу. Проигрываю с орков/огров даунов, такое-то быдло. Моему тонкому восприятию больно наблюдать их жалкие потуги в социум. Еще ненавижу Тарант, везде ебаные машины грохочущие. Мой детектор магии умер от этой хуйни. Скорее бы в Туллу.
>>20809757 Двачую. Меньше дебилов будет. Господа, надо будет по-любому переехать из этого треда, ибо не хочу чтобы столбодаун и гриндоманя снова разразились лучами поноса в адрес нумерков.
>>20810143 Надо понимать, что нумерки отличается от того же шадоурана или гонконга. Как бы тебе объяснить. Когда читаешь тексты в нумерках, то у тебя не возникает желания скипнуть их или дропнуть, наоборот, хочется все больше и больше. Или в тех же столбах, когда читаешь бредни мамки или стоика то только и делаешь, что сидишь с фейспалмом. Блядь, они настолько скучны, что пиздец. В нуменере же диалоги интересные. Потому и объема не чувствуешь.
>>20811205 Может это ты ебало захлопнешь? Этот >>20811169 господин все правильно говорит. А мокнуть столбодауна мордой в говно священная обязанность каждого гражданина данного треда.
>>20811450 Это уже давно выяснили, что из всего местного комъбнити, именно столбошизики самые отбитые. С ними вообще диалог не возможен. Для них Столбы как священная корова.
>>20811377 Вы только посмотрите на этого отчаявшегося столбодауна. То его фанаты Тирании обижают и указывают на место под шконкой, то фанаты нумерков. Блядь, жалко беднягу, кругом враги, пиздят хуйню за столбы, он наверное плачет там сидит.
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
3. Torment Tides of Numenera - The Explorer's Guide http://rgho.st/8Ww8PM4Gq
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. Dungeon Rats (Iron Tower Studio) OUT NOW:
9. http://store.steampowered.com/app/531930/
10. No truce with the furies 2017
11. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
12. Expeditions Viking Q1 2017
13. http://store.steampowered.com/app/445190/
14. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
15. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
16. Underrail expedition dlc first half 2017
17. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
18. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
19. Spellforce 3 2017
20. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20711158.html