24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>20761992 Ну а почему-бы не впилить туда явно перспективных проектов. Что-то уровня. Вышло: Еа Играбельно: Еа Почти играбельно: В перспективе, стоит присмотреться:
Почему в игре нет функции на автоотсрел всех хищных животных, забредших на твои домашние земли? Вот че за хуйня, дикие волки незаметно проникают ко мне на базу и жрут всех подряд
>>20767404 Пока вариант - обстроить стенами, если гусеница не будет ломать - можно неплохо тренировать стрельбу на 9мм пукалках. Но амбразур нет, а как по другому нормально запускать тренируемых - хз.
Антошки, сегодня открывается очередной террария сервер. с голосом Добавляемся в стим к upomoew или lunar_keeper, а так же заходим на дискорд сервер disc орд .gg/zkHxXAA
посоны, как зеленый туман отключить? очень сильно надоел, нет бы одежду портил чтоль или турели бы ржавели или хоть повезки марлевые из подорожника ввели.
Всё, закончил корабль. Заебался компоненты вытачивать и по кд торговые караваны запрашивать, чтобы скупать у них. Это первая колония, играл 3мя случайными колонистами сразу после обучения, сложность постепенно поднял до максимальной. Было весело, местами достаточно сложно из-за того, что не было нормальных ремесленников, хоть какой-то интерес проявляла та же колонистка, которая занималась исследованиями, всё время ей приходилось разрываться. Теперь планирую поиграть за племя и дойти до корабля. А потом можно будет уже и модами обмазаться.
>>20790242 Обмазывайся сразу. Племя это то же самое, только медленнее технологии идут. В том же киркоре это ещё что-то решает, потому что дерево в 3 раза больше, а в ванильке раз-два электричество открыл и считай те же колонисты.
>>20790570 >>20790347 Да не. Хочу именно дойти до корабля, особо не рассиживаться. Пару урожаев собрать, наделать пеммикана и двигать в сторону корабля. Алсо, напомните. в какой момент мне его координаты станут известны. Играю случайными колонистами без рероллов на максимальной сложности, попал в пустыню и сразу охуел от отсутствия еды и дерева.
>>20792554 Я конечно не люблю русик в рв(питье раз в ГОД в настройках приема наркотиков; не способен: запугивание; несъедобный рис и общая шероховатость с половиной слов на английском), но тут же в принципе смысл не искажен. Объясни, что не так и как стоило перевести.
>>20792600 >смысл не искажен Искажен. Ты между ЛЕГКИМ РИСКОМ СРЫВА и РИСКОМ ЛЁГКОГО СРЫВА разницы не видишь, долбоеб? В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски.
>>20792613 > В игре даже нет классификации срывов по их тяжести, разнятся только риски. http://rimworldwiki.com/wiki/Mood Читай, сука, пока не дойдет. Вообще охуеть, нашелся переводчик-знаток игровой механики.
>>20792667 Давай верный. Такой перевод понимание игры не искажает, даже игрок с русеком из него поймет, что если колонист получит легкий нервный срыв - не пойдет ломать лица и мебель в ярости берсерка.
Тут такое дело: на моих бомжей в римворлде напала стая варгов-людоедов. Сил отбиться без потерь скорее всего не хватит. Вопрос такой: это реально переждать? Тип они сами уйдут или с голоду передохнут.
>>20794398 Турели надо иметь. Пусть не киллбокс, но чтоб несколько штук перекрывало двор и подходы к базе. У меня так шесть турелей в разных точках стоят, когда толпа из двадцати варгов набежала - они их с поддержкой одного пулеметчика покрошили на фарш(правда, паре турелек пришла взрывная пизда).
>>20794578 Хотя да, идея говно. Подожду пока в моде по вахе орков сделают, тогда буду отыгрывать взвод, про который при эвакуации в суматохе забыли, и они теперь один на один со смертью
Я назвал своё путешествие Исходом. За первый раз прошёл недалеко, еда быстро закончилась, по дороге ещё и на засаду пиратов наткнулся, чему был даже рад - немного еды, огнестрельное оружие, медикаменты, лишним не будет. В итоге остановился в средней полосе. Рад, что свалил из пустыни. К тому же тут есть еда, главное зиму протянуть, потом собрать первый урожай и отправляться дальше. С собой несу только компоненты, всё серебро спустил на жратву, купленную у встреченного каравана. Сложность экстрим не даёт расслабиться, но, когда более-менее знаешь механику, всё не особо страшно. Алсо, чую, племя скоро может стать каннибалами. Ну и жирная баба затрахала своим алкоголизмом.
Сначала алкоголичка окочурилась от заражения крови, теперь ещё 2 поселенца подхватили малярию посреди зимы. С постели не вставали, но всё равно оба сдохнут, видимо, медикаментов-то нет.
Собаки лают, а караван идёт. Пришлось бросить одну поселянку, так как её отхуярило ногу в перестрелке, а медикаментов у меня не было. Между делом бомбанул лагерь пиратов, забрал у них всю еду и снаряжение. Сейчас еды на 20 дней. Мясо во время похода, как я понял, не портится. Когда закончится еда, снова сделаю привал на дней 25, заготовлю еды и пойду дальше.
В общем такой вопрос. Играю я такой в старбоунд. Захожу к флоранам Будучи таким же. Выполняю задания, как вдруг меня и ещё кого-то атакуют стражники. Как это исправит и почему произошло? Их убить или что?
Уменьшил количество ячеек в складе, так что по совету ананаса лагать поменьше будет. Попрощались с гигантизмом в риме да запоротыми сэйвами и торжественно начали новую игру.
>>20806025 Видел какой-то мод, который повышает твой техноуровень до следующего, после того как ты исследовал все технологии этого уровня. Название не помню.
>>20807079 Как там модпак анона продвигается? Надо ещё анонский модпак вывести вперёд. Меня если честно хардкорск уже подзаебал. С ним любая игра скатывается в гигантизм, потому что надо строить двадцать различных станков для каждой хуйни. Маленькая уютная сычевальня никак не получается.
>>20807150 Ну я не тот анон, который собирал модпак, я скорее тот анон, который спорил с собирающим. Тем не менее тоже с удовольствием сразу поставлю, как он выйдет потестить.
>>20804280 Хули автор поста на реддите не показал перерисовку "американской готики"? И хули ты им дал просто скриншот папки, а не закинул все на имгур?
Проект ИСХОД близок к завершению, нужно будет сделать ещё одну стоянку и всё. На предыдущей сразу как только зашёл на карту, получил ивент нападение кабанов-людоедов. В итоге один поселенец помер от заражения крови, мне не хватило медикаментов его выходить, да и кровати банально не оказалось даже. Оставшиеся 4ро первую неделю сходили с ума по кд, били друг другу лицо, пока не акклиматизировались и немного не обжились в тропическом климате. Собрать мясо в дорогу не получилось, электричество до сих пор не изучено, собрал урожай кукурузы и картошки и отправился в путь.
>>20808243 Контрится шикарной обстановкой. Ну и проходит быстро. Хотя вот двое о которых предупреждение справа таки пизданулись. Один голый по -9 складу начал ходить вторая просто в комнате заперлась. Говард на экстриме такую хуйню через день посылает.
Почему этот пироман постоянно слетает с катушек и начинает все поджигать, даже при максимальном настроении? При этом он не единственный пироман в колонии, но другой никогда ничего не поджигает. Вреда нет, благо народу рядом куча, но уже надоел, благо скоро отлет.
лол, варнинг, теперь тут может оказаться тянан. Please my friend, if you know the board or have more artwork please feel free to share. Also do me a solid and send me a PM to the board or thread if you can. Not my first rodeo on a chanboard.
>>20809859 Обсуждения художеств, общение с художник-куном, представление римворда в виде знаменитых картин, множество идей для артов, выкладывание и создание артов в прямом эфире, разложение по полочкам перерисовки "тайной вечери" и отыгрыша ее в римворде.
>>20814506 Для такого типа игры бесконечная разработка наоборот в плюс. Как только обновления перестанут сыпаться, то игру можно считать мертвой. Ну и вообще, сейчас рв в таком состоянии, что по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм. Альфа-версия - это просто формальность.
>>20814553 >по проработке и наполнению контентом вполне может дать пососать некоторым "законченным" играм Скорее сама соснет, если сравнить с двумя другими похожими играми.
>>20816549 Год прожил и всё ещё с луками? А как же трофейный огнестрел? Хотя, в РВ на удивление сильны луки и пилумы и даже по дальности и точности не шибко уступают. Вообще, странно ты их встречаешь. Я всегда первым делом обкладываю квадрат 3х3 мешками с песком, , делаю крышу в радиусе 35-40 клеток вырубаю все деревья/убираю камни. Весьма действенно, когда нет возможности сделать нормальный киллбокс.
Алсо, кто может сказать, какова вероятность стриггерить собственную мину/ловушку? Их деактивировать нельзя в мирное время? А то я минами пользовался только при подрыве червей из корабля.
>>20817014 Длинные луки - очень мощные штуковины. Ваншотят пешек. Рвут даже механоидов. По дальности подавляют гусеничный обвес. >А как же трофейный огнестрел? Презираем и продаём. >вероятность стриггерить собственную мину/ловушку Что-то кроме less likely ничего не пишут. Шанс на врагов - 80%. Пускать на капканы колонистов в любом случае опасно, какой бы малой не была вероятность.
>>20818533 А хомачи да танглы религия не позволяет установить? (засунуть в swf архив который раскидает всё по нужным путям и докинуть батник на запуск да установку)
>>20818573 мне лениво, к тому же неизвестно, будет ли ктото играть. желающий с антоном на сервер попасть может и террач купить 50р господи вот это деньги да или хотя бы в дискорд зайти. а судя по отсутствию активности - нахуй никому не нужно.
>>20818822 >Пиздарики, очень много файлов. Попробуйте еще раз с менее чем 100 файлов. Для каждого мода башляй папку, на глагне уже ебашь архивом весь пак
>>20818739 судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было.
>>20818729 Заходишь в дискорд - обьявляешь о своей нонконформисткой позиции и изъявляешь желание поиграть с антохой. Куча народу со стимом хотела поиграть на сервере, но из 10 человек осталось 2. Выборка из цифровых волков отсутствует за отсутствием этих самых волков.
>>20818890 > судя по всему да, пока никаких проблем замечено не было. Как это технически выглядит? А то я уже лазил в роутер порты щелкать что бы с тян поиграть, хотя тера есть в стиме. Сервак на стороне стима создаётся или как?
>>20819844 Ставишь средневековые моды, начинаешь в холодной тундре которая контачит с водой на юге - костыль для того чтобы рейды спавнились только с севера. Строишь стену. Отыгрываешь.
Есть ли вменяемые альтернативы Apparello? Не обязательно с таким же количеством шмоток, но чтоб хотя бы раза в 3-4 больше чем по дефолту, в духе ваниллы и без имбалансных бонусов. А то я поставил, а там какие-то наушники на +дохуя социал импакта, какие-то шлемы кварианцев, фуражки из вархаммера, просто охуеть блять.
Как нормально средневековье поотыгрывать? А то я Medieval Times (v. 1.55.A16) накатил, но он ванилу не полностью вырубает. В дереве технологий все ванильные технологии остались, в постройках - здания из ванили. Но это фиг с ним, можно просто не изучать/не строить не подходящее к эпохе. Но первый же торговец принес мне на продажу АВТОМАТ. Если и рейдеры с огнестрелом припрутся это уж совсем хуйня будет. Это как-то можна решить? Может какой-то другой мод есть, или я этот накатил неверно?
Кто может в моды этого вашего римворлда? Кароч смотрел давечи моды на всяких нек да ламий от бурят, а потом еще и на мангу одну наткнулся хентайную про монстродевку павука, и тут стрельнул до потолка меня осенило: а почему на них нет еще мода? Ну, на пауков как новый вид хищников в биоме джунгли, стартующий наподобие события с пещерными жуками, только не в подземелиях, а в густом лесу. Появляется допустим жирная такая королева с коконами, и паучками поменьше обычными (всего с собачонку размером, с терьерчика допустим) и начинает строить свою базу-гнездо на основе паутины, мелочь стайками набегает на поселение колонистов и пытается вредить и/или утаскивать колонистов в гнездо откуда их надо выручать заодно вознагнув королеву (котрой кстати можно дать дальнобойные атаки ядом или паутиной. А самое эффективное оружие против них было бы конечно на основе огня - те же бутылки молотова да огнемёты. В общем получилось высказывание в духе "что б можно было грабить корованы", но если бы кто то рукастый заинтересовался и сделал такой мод то пусть вышлет мне сто рублей на пиво за идею было бы классно наверно. А мб что то такое уже есть среди модов и я просто не пропустил? На пике мой мэдскилз из пэйнта, типа концепта типа персонажа
>>20825061 Я ж пояснял тред-два тому назад. Есть мод rimworld medieval edition, он вырубает все фракции с огнестрелом. Правда у торговцев автоматы тоже видел, но рейды всегда были средневековые. Ванильные технологии и здания тоже остаются, ну самоограничение никто не убирал. Только в том моде шмот немножко не сбалансирован, в конфигах подправишь.
>>20825072 Дык возьми просто, нарисуй текстурку, закинь ее в папку с текстурками, открой дефы где про живность, возьми какого-нибудь волка, сделай контрце-контрве всех его строчек, поменяй его имя и статы по вкусу. Открой деф биома, пропиши туда спавн своего волка по его придуманному имени и шанс спавна. Все. Самое сложное - текстурка.
>>20825381 И будет просто волк с новой текстурой ползать и трескать зайцев да шиншилл. А событие с нашествием пауков и гнездом королевы? А огнеопасная паутина и воровство колонистов с упаковкой в коконы? Тут нужно гораздо больше чем я могу сделать сам, вот в чем дело.
>>20825381 П.с. - только путь к своей новой текстурке указать не забудь. Короче, смотришь как выглядит уже имеющийся в игре монстр по конфигу, копируешь, меняешь имя и картинку, прописываешь его спавн. Уже будет работать. Проще простого.
Пердеж в деффайлы и новые картинки - это самое простое, что можно сделать в модах. Зачастую такое не выкладывают, потому что каждый шизик сам спокойно клепает себе своих паукодевок как ему хочется.
>>20825576 Ну поковыряйся в коре, посмотри где стандартные животные лежат и как выглядят. Где лежат их текстуры, вот это все. Сделай точно также. Fin. Чтобы сделать все это >>20825489 уже придется заморачиваться, дллки писать.
>>20825655 Вообще логичнее было бы менять на жука пещерного, а не волка, сменив как то место его спауна на джунгли - уже пол дела от общего замысла. предложивший арахну
>>20825655 >>20825754 Вы не удаляете волка из игры, дауны. Вы используете его код, для того чтобы создать новое существо. Вы блядь знаете какие параметры, какие тэги, как все это писать с нуля? Нет? Хоть откройте сначала и поймите о чем речь. Копируете любое существо в игре, желательно близкое по статам, чтобы подгонять было в итоге меньше. Копируете его. КОПИРУЕТЕ БЛЯДЬ КОПИ-БЛЯДЬ-ПАСТ. Донорм кода. Меняете имя, вставляете свою ебнутую текстуру в путь и прописываете в биоме нужном его блядское имя. Няша-хуяша или как вы там хотите назвать своего гомункула, чтобы дрочить на него. Все.
Нужно тогда ещё пилить мод чтобы оплодотворять всех этих ламий и паучих. И чтобы пленниц ебать. Вот где рукастый модер нужен. Пленницы и монстродевочки получают флаг как пригодные для ебли, павны могут использовать их как разные joy предметы для получения lovin' бонуса.
>>20826162 Да это то понятно что не удалять его из игры а просто взять параметры за основу, не рвись ты так, ты сам главного не понял- хотелось в первую очередь не дроча на гомункула для этого в сети контента навалом, а необычного монстра и событие в игре (а то блядь новый мир, а там сплошные олени с зайцами да волками, где ксеносы и прочие черти?), что ж мне мод ктулху накатывать или лавкрафта-сторителлера?
>>20826294 Конкретика событий прописана уже в дллах, а не в дефах, а значит это совершенно другой уровень сложности замены и аутирования, к сожалению. Максимум, что можно сделать вообще нихуя не разбираясь во всех этих компиляторях-хуепиляторах - то что я написал, используя доноров добавлять и менять что-то. При должной усидчивости никто не мешает тебе всех животных поменять на жуков и монстров. Знай, рисуй себе текстурки, можно даже не заморачиваться с характеристиками, только имена поменять. Ну да, личинка-ползун. Имя личинки-ползуна, текстура личинки-ползуна. А то, что раньше это был зайцем никого не волнует. Правда придется еще сидеть и менять названия всего мяса и шкур, чтобы было адекватно. Но по сути это можно сделать за один вечер.
Чтобы сделать ивент, где личинки-ползуны нападают на колонию и откладывают в колонистов яйца - просто забудь. Нужна будет неделя, чтобы с нуля просто понять как открывать и редактировать все эти dll, где что лежит и за что отвечает. И еще месяц, чтобы все это написать и настроить. Не стоит того.
Анон который про средневековье спрашивал репортинг ин. Почистил таки дерево технологий. Правда в консоль теперь ошибки кидает про перекресные ссылки, но мир создается и карта генерится, на старте не крашится, в течении игры еще не проверял. В результате получилось пик1. А потом я включил Medieval Times и немного прихуел от пик2. Мод про средневековье какого-то хера использует полные ветки Т1 и Т2 из ванили. Правда небольшие исследования показали что используется оттуда только TubeTelevision для добавления персонального компъютера напоминаю - мод про средневековье и PowerArmor для собственно павер армора. Вобщем, завтра попробую убрать эту ересь и вообще убрать из игры вещи/события не по эпохе. Кому интересно то, что пока получилось - http://rgho.st/6GYsJQpd7 Включать ВМЕСТО Core. Язык только английский, т.к. русский переопределяет назад модифицированные файлы, и мне было влом дублировать. Ну и мод все равно английский, будет унификация. Не конфликтует как минимум с EdBPrepareCarefully и по идее со всеми модами, которые не опираются на ванильное дерево. Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают.
>>20828756 Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал. Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц.
Захотел вот разобраться с фермерством и провел несколько тестов, чтобы выяснить сколько конкретно посадок нужно поселению, чтобы самообеспечивать себя вкусными блюдами т.е. растительной и животной пищей. Не многие знают, но накапливать у себя на складе тысячи единиц продовольствия чревато повышением богатства колонии и как следствие будут приходить более сильные рейды, поэтому строить золтые кровати и статуи, до того как сделали хороший киллбокс - плохая идея. Сначаля я пытался теоретически посчитать сколько нужно посадок на одного поселенца, но в игре необходимой информации в описании растения не было. Посещение вики по игре лишь добавило больше вопросов. Вот возьмем, например рис - самый часто используемый источник пищи, время созревания в справке игры 2.4 дня. Но в игре он растет примерно 4.5 дня на почве 100% плодородности. Как так? А оказывается там указано время роста без учета сна растения. Спят растения ночью с 19 до 5 утра. т.е. растут только 55% суток, к тому же саженцы начинают расти с 5%, а не с 0%. И для того чтобы посчитать примерно время роста нужно (100%-5%)1/0,552,4=4,14 дня, где 2.4. время созревания риса, а 1/0,55 время бодрствования. Т.е. по факту время роста отличается от написанного в игре в 1.7-1,8 раза без учета солнечных вспышек, затмений итд. Еще интересный момент, что в первый год растения дают урожай на 33% больше чем обычно. Рис дает 8 пищи вместо 6, а сено 24 вместо 18, ни где про это не упоминается. Итак перейдем к тестам, возьмем для примера рис на почве 100%, за 5 дней созревания он производит 6 пищи, поселенец за 5 дней потребляет 10 вкусных блюд т.е. 50 риса. Получаем 8-9 кустов риса на одного человека. 8 будет почти в ноль, 9 будет прирост блюд на продажу, но не большой. Это если брать теплицы, где растения зреют круглый год, если играть без них то умножаем количество посевов на период роста 60/Х. Т.е. если у вас сезон роста 20 дней то 9 кустов *60/20=27 кустов, чтобы пережить зиму. По поводу мяса я использую кур т.к. их проще всего расплодить, не нужно готовить комбикорм и не надо ухаживать, собирать яйца может любой.Одной солнечной лампы хватает не больше чем на 25 кур. Прямо как по часам съедают последнее сено и через пару часов собирают новый урожай. Зная,что одна курица производит одно яйцо в день получаем 1 яйцо - 1 вкусное блюдо. И 25 кур смогут обеспечить яйцами 12-13 колонистов. Всё, можно практически забыть про охоту и свой холодильник и не беспокоиться о голоде или переполнении склада. Поселение перешло на самообеспечение.
>>20829160 > не держать на складе запас простых блюд на неделю. В расчетах все это учтено, в любом случае еды будет больше, чем жрут колонисты, просто не будет резких скачков, а постепенно накапливаться.
Похоже, первый опыт в римворлде подошел к концу. Набижали boomrat, пролезли через дырку в стене, взорвали генератор, поубивали половину животин, сожгли весь, урожай, убили няшу-стесняшу ученого, жрат нечего, всё оружие погибло в пожаре, бывший рейдер постоянно грустит и вот-вот начнёт буйствовать а оставшиеся черви-пидоры не завалят его даже толпой, скоро придут рейдеры и пиздец.
>>20829384 Весь фан римворлда. Алсо, и не из такого пиздеца можно выбраться. Советую откатиться немного и сбавить сложность на одну ступень, ивент с бумкрысами сменится на что попроще. Переведёшь дыхание и можно будет вернуться на прежнюю сложность, или даже выше.
Завершение проекта ИСХОД откладывается на неопределённый срок - наебнулась мать. Но я считаю его успешным - за 60 дней я дошёл до точки, между которой и кораблём 14 дней пути, и уже успел обжиться, начал засеивать поля, чтобы собрать последний урожай и совершить переход. Играл на сложности экстрим со случайной точкой высадки без перероллов поселенцев. Было весьма потно, ибо играл всего второй мир и не все тонкости ещё знал. Из 5ти дикарей выжило 3ое, и ещё 1 прибившийся мимокрокодил-медик.
>>20829638 Самые эмоциональные игры выходят все-таки без откатов. Кстати вот этот режим хардкор с одним сейвом - прямо очень и очень хорошо заходит. Но таким макаром стоит играть или на ваниле, или на сборке которой полностью доверяешь и полностью знаешь. Сами понимаете, запороть единственный сейв из-за бага или глюка - мегаобидно, а бекапить его ручками из папки гемморойно.
>>20829384 Зачем такие стадионы отгрохал? Сначала бараки из дерева, а потом строй основательно уже из камня(иначе малейший пожар превращается в катастрофу). И кучней надо, чтоб они не гуляли за пол-карты из-за какой-то херни.
>>20828756 >Также буду благодарен если кто сбросит rimworld medieval edition в архиве, а то я на пейрадке, а со стима левые сервисы не качают. Держи: https://drop.me/aLxJ7a
Первый раз решил поиграть соло, не принимая никого в колонию. И тут же приходит мастер-на-все-руки-супер-ниндзя-черепашка, с идеальным здоровьем и вагоном навыков. Где справедливость? Почему обычно в колонию прилетают только инвалиды и неумехи?
>>20833787 Давно уж накатил, правда, из-за штрафов к настроению от самолечения, которые накладываются на штрафы от боли и заболеваний, а также жизни в грязи и дерьме, настроение всегда ниже плинтуса. Хорошее, годное решение, автор молодец. >>20833790 Как видишь, новая девочка всем хороша, но не умеет валить лес, подметать, таскать хлам и вообще не комсомолка. Да и из-за ту смарт будет сходить с ума через день. А вообще Касандра как-то ебануто себя ведет при одном колонисте. За год не было ни одного происшествия, кроме флэшшторма. Зато рейды-мэнхантеры-гости-берсерки по пять раз за сезон случаются. Анна ни одного дня в году не провела в добром здравии, хорошо хоть, что инфекции не появляются. Но я их уже смогу лечить, скорее всего, потому что самоприручившиеся звери вечно лезут под пули и позволяют качать врачевание хорошими темпами. Да и гости иногда норовят забороться с местными голодными гризли на кулачках, а штрафы к отношениям при полном отсуствии корованов мне совсем не нужны.
>>20834819 С помощью ПОДГОТОВТЕСЬ ОСТОРОЖНО, конечно же. Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна? Мне, к слову, интересно было поиграть ребеночком (игра считает их маленькими, размер 0,85, что негативно влияет на некоторые характеристики вроде переносимого веса) с нулевыми стартовыми навыками пикрилейтед. Сложно, конечно, но в принципе жить можно. Правда, планировка колонии не по типу "одна огромная коробка-крепость" очень сильно мешает при нашествии стаи озверевших людоедов. Приходится голодать и потихоньку учить технологии, пока они не уснут и не успокоятся. Последний раз с ума сошла стая бобров, сразу после рейда. Залезли на склад древесины, в котором не было двери, и сожрали все 800+ древесины, которые должны были стать гостевым домиком по весне. Я, конечно, чуть-чуть охуел, но мяса с них вышло изрядно, год можно кормиться.
>>20835354 сасачую, атыгрывает как лох какой-та))00 лавец жемчуга мамкин)000 у меня в первый день уже килл бокс построен а он какую-то аньку гоняет))0 анька-манька это точно про него АХАХ))000
>>20835541 Сам придумал? Игра всё за тебя делает, даже персонажей рандомит. Нет, хочу сам циферки подбирать. Кого мне первым же роллом насыпало — тех и отыгрываю. Охуенно получается. А выбирать статы и прочее говно на старте - хуета.
Антохи вопрос таков если в моде в файлике data.lua убрать реквесты ненужной хуиты, то игра будет загружать текстуры ненужной хуиты? а то там реквестируются прототипы, а про текстуры не слова. (в прототипах вроде только написано о загрузке текстур, но с как игра считает непонятно)
>>20835311 > Или, может, ник "Анна" получают разные пешки, а не одна? Што? Ничерта не понял. Если ты имеешь в виду кличку "Анна", то есть только один предописанный персонаж с таким именем.
>>20835640 Может, ты и прав. У меня больше 70 модов стоит, в том числе изменяющие и добавляющие трейты, предыстории и пр. Так что на выходе получается очень далекий от ваниллы опыт.
Ванилла кассандра вызов хардкор, биом холодная пустыня. Из 6 павнов 4 пацифисты, вообще охуеть. Организовал оборону турелями, все шло хорошо. Как только уничтожил стак ебаных бумкрыс, моего охотника внезапно сваншотил ебаный верблюд, СВАНШОТИЛ ВЕРБЛЮД, Я НЕ ШУЧУ, И ШАВКА СОШЛА С УМА, И ПЕРЕКУСАЛА ВСЕХ В ТЫЛУ БЛЯДЬ, И НЕ ДАВАЛА НИКОМУ ВСТАТЬ ААААААААААА КАКОВ ПИЗДЕЦ! А ТУРЕЛИ НЕКОМУ ВКЛЮЧИТЬ ОХ ЕБАНЫЙ СТЫД ЗА ЧТО МНЕ ЭТО ЗАКАЛЫВАЙТЕ ЖИВОТНЫХ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ ИГРУ
>>20828837 >Я для ператки мед едишон с нексуса вроде качал. На нексусе Medieval Times, rimworld medieval edition я только в стиме находил, и скачать никак. >Алсо прошерсти все моды на форуме, я там много чего интересного для средневековья нарыл. Мосты и терраформинг для того чтобы рыть ров. Мелкие моды на настенный факел и гнездо для куриц. Это все потом, пока хочу по максимуму почистить ванилу от хай-тек контента. >>20832993 Спасибо
Аноны, хелп. В Starbound, застрял прям в первом этапе первой миссии, мой личный рекорд, гг. После того, как ламповое собрание разметали тентакли, я дошел до комнаты залитой водой. А дальше-то чего блять?! Типа, прыгай. Я прыгаю, но никуда не запрыгиваю. На Ютубе посмотрел - у всех какая-то другая версия, что ли, уже на корабле маленьком, ну что за фигня.
>>20843192 Строишь каменную комнату с каменными дверями, складываешь туда трупы, кидаешь туда молотова, закрываешь двери. НУ или 2-3 стены из мтелла поджигаешь, они очдолго горят.
>>20848186 >там есть ограничения по размерам корабля? Звезду Смерти запилить вряд ли получися, но линкор - запросто. Олсо можно свои космостанции строить.
>Надеюсь она хоть одиночка и люди там не нужны. Можно играть в сингле, можно в коопе, можно в мульте на серверах.
>>20848126 Уже там побывал, если забыть про ненужные масштабы галактики, в которой всё равно ничего не симулируется пока игрок не рядом, то всё неплохо. Хорошая база для хорошего клона иксов.
господа выживальщики, как в Римворлде строить гранитные стены? Построил я, значит, верстак, делаю гранитные бруски из камней, уже штук 80 настругал. А в меню стен есть только деревянные стены. Что ещё нужно сделать чтоб делать стены из камня?
>>20850245 Если что то не знаешь спроси у вики >Каменные стены становятся доступны после исследования "Обработка камня". Отличаются довольно высокой прочностью (495-610), но строятся примерно в несколько раз дольше. Для постройки требуется 5 единиц каменных блоков (гранитных, известняковых, песчаниковых, сланцевых или мраморных)
Всем спасибо. Оказывается там выпадающий список должен проявляться при клике. А я думал мне, как индюку, все виды стен рядом с деревянной должны были быть в меню.
>>20848126 Тебя в собственном треде хуями обложили, ты ее сюда принес? Ну ничего особенного же. Введите в стиме тэг "космос" и "строительство", там будет игр 200, они все такие же.
Empyrion и тот лучше, хоть нет этого ощущения, что ты все из лего строишь.
>>20850502 Спасибо. Ещё вопрос - вот я смастерил камнеообрабатывающий верстак и исследовательский стол. Мне нужно к ним приставлять стулья и табуретки? Или работа производится строго стоя и лишняя мебель ни к чему?
>>20851710 В модах часто влияет, в ваниле уже и не помню. Можешь не приставлять, ничего страшного. Но можно и приставить. У меня все как короли в креслах сидят у верстаков.
Вот смотрите, есть свалка. Туда мои подопечные носят трупы убитых животных и налетчиков. Как сделать так, чтобы они носили их в холодильник. Права всем выставлены, в холодильнике места есть. Однако при нажатии правой кнопкой на туше появляется только "Употребить туша " и "Невозможно похоронить туша поскольку нет свободных могил". Как сделать, чтобы туша лежала в холодильнике?
Еще - как нужно правильно хранить энергию, чтобы потом использовать её осенью-зимой? Я понял, только запасаясь солнечной энергией летом, с помощью аккумуляторов.
Тот же самый вопрос, только насчет еды - как лучше поступить - насажать картошки весной-летом и забить ею все трюмы на зиму или весну-лето потратить на изучение и обустройство гидропоники и уж зимой заниматься картофельным гроувингом?
Еще - в главном мануале(в стиме), ссылка на который в ОП посте, написано, что ни в коем случае не делайте стены и напольное покрытие из дерева, мол, горит оно хорошо. Только из камня. Я правильно понимаю, что на начальной стадии игры постройки всё равно должны быть из дерева, потому что если начать тесать камни с самого начала - это ж ебануться сколько времени нужно, чтобы наделать каменных стен, полов хотя бы для маленького бомжатника.
>>20852631 1 выставь приоритет склада в холодильнике например на максимальный 4 ну можешь из дерева начинать и по мере появления ресов апгрейди до камня.
>>20852613 Пушто могу, валю их при первой возможности.
>>20852631 1. На свалке-складе в настройках запрещаешь складирование тушек животных, в настройках склада-холодильника разрешаешь и на всякий выставляешь высокий приоритет. 2. Ебанутый вопрос, энергия вырабатывается круглогодично, 3-4 солярки + 2-3 ветряка + геотермалка и все. 3. Ебанутый вопрос, картоха\рис параллельно учишь гидропонику если очень надо. мимо пидр
>>20856596 Что-то мало у тебя. У меня вот и то 9,6. Ну, это здесь, хотя я не очень много сохраняю. Насчёт другого точно не могу сказать, но там относительно много.
В римворлд невозможно играть, это альфа в плохом смысле слова - когда нихуя нету контента(это за столько то лет разработки), а любая проблема решается киллбоксом с капканами.
>>20856996 Я сам хуй знат почему, везде такая хуйня (во всех разделах), Степану писал он сказал что такая проблема лишь у меня и сказал просто перекачать куклу.
>>20857028 Ой иди на хуй, контента ему мало. Я уже не сплю и не ем, не знаю как дропнуть эту дрочильню. Через пару дней даже гейбу задоначу.
Алсо, таки колония выбралась из говен, но я всё равно чувствую что творю хуйню и пиздец не за горами. Как минимум надо отстраивать сломанные турели, а корабли с компонентами всё не прилетают.
Кот спился до цирроза. Начался рак печени. Это трехлапое (один норкоман отпиздил его ногами) животное очень страдает. При назначении операции по удалению опухоли дохтур к коту не идет, мотивируя тем, что нет необходимых материалов. Одолжил человечью печень у мимокрокодила - все равно отказывается делать. Склад завален листьями подорожника и аптечками. Как помочь коту?
Когда считается что пленник покинул карту здоровым? Сейчас отпустил одну чумную ещё и с неполным хп, а дало +15 репы все равно. Я что, зря всех до фул хп выхиливал? Достаточно чтобы кровотечения не было?
>>20860490 Если он такой гитлар зачем вообще их кормить, ставишь мод на выпиливание негативных мыслей о заключенных и режешь их на органы. Я сейчас так играю + no rng death мод. Правда слишком читерно получается, органы оче дорогие, можно всё на них выменивать. Эту колонию доиграю, порежу стоимость органов в 4-5 раз.
>>20860484 >По скорости всё успевает доходить. Не пизди давай, я же вижу, что у тебя лента для зелёных банок пустая и вконце ленты не отстаивается ни одна банка, а это значит, что ты сделал неправильно.
Как убрать эту ебанутую хуиту?????? Напали звери и вместо того чтоб я на фасте отследил как пидор убегает, мне приходится в слоумо ждать пока его пиздят.
>>20861019 Так я пока ручками банки клепаю зелёные, а как наклепаю касарь так его быстренько расхватывают. Автоматизировать планирую и уже ебаться с голубыми.
Господа инопланетчики, как ещё можно добыть "компоненты" кроме как добыть из скал(я уже перерыл всю карту, больше нет) и выкупить у торговцев(они заглядывают ко мне раз в пол года)? Можно, конечно, попробовать получить их из глубокого бурения, но это опять же чтобы развить нужно где-то взять компоненты.
Привет сэндбоксерам. Мне всегда казалось, что вместе со старбоундом в свое время разрабатывался его аналог. Но когда я решил прочекать стим, то нихуя не нашел. Там вроде тоже планеты были, но стиль больше на террарию был похож. Почти копия, только с космосом. Такая реально была, или у меня эффект Манделы?.
>>20864074 Тяжело тебе, наверное, уёбком жить... Там кроме Обсидиана нет нихуя, всё вырвиглазное говно собрали. Видимо, не судьба в это красноглазое говно поиграть
>>20864819 Скачай и установи Space Fox или GemSet(это не так сложно). Будет выглядеть и более графонисто, чем ascii; и не так вырвиглазно как ironhand/phoebus.
>>20866894 У меня из механоидов, переплавки вещей с рейдеров и покупки у торговцев по 100 единиц за раз под 2000 накопилось этой пластали. И это без копания(у края карты есть залежи, но мне лень туда пиздовать) Хуй знает куда ее девать.
>>20866894 Торговцев не может не быть. Хотя бы одна штука за год придет/прилетит каждого типа. У космического bulk trader может быть до полутысячи пластилина, у exotics trader пара сотен тоже. У наземных аналогов меньше, но тоже есть. В крайнем случае звонишь сам и вызываешь доставку торговца на дом, стоит 600/300 монеток. Правда, готовь пару десятков тысяч серебра для покупки. Иногда ещё прилетает в капсулах. Можно выкапывать deep drill'ом, если повезет найти. Разбор механоидов на компоненты тоже даёт вагоны пластила, главное, смотри, чтобы работой занимался уродец с максимальным навыком крафта. Вопрос в другом. Зачем вообще пластил в ванильной игре? Я с модами на изготовление протезов/органов, с полами из этой дряни, с изготовлением бронежилетов/шлемов и оружия из него же всё равно вечно имею на складе хотя бы тысячу-другую. А куда его в ваниле девать? Полностью все базу перестраивать?
>>20867766 Ага, чтобы богатство перевалило за миллион и к полудюжине колонистов на огонек заглядывали по 200 дикарей или пара сотен озверевших кабанов, а разжиревшие от богатств павны ходили со штрафами к настроению? Отличная идея, прямо замечательная. Ты в курсе, что нормальная планировка и так позволяет с помощью деревянного хлама и поддержания должной чистоты спокойно поддерживать основные помещения на уровне extremely impressive?
>>20868033 Бесполезно же. Без ручного целеуказания турели в игре всегда стреляют только по одной цели. Поэтому для эффективной обороны нужны колонисты, ловушки, минометы. А ещё нужно куда-то и кем-то перетаскивать сотни и тысячи гниющих трупов с их снаряжением. Потом геморроиться с уничтожением или продажей (которая раздует твоё богатство ещё больше) хлама. В итоге получается замкнутый круг ненужной возни, которая добавляет игре не интереса, а головной боли и ненужного менеджмента. Нет, спасибо, для подобного мазохизма уже существует DF.
>>20868185 Так поставь ещё моды на роботов которые будут таскать-раздевать-готовить трупов. При той же касандре экстремальной будет очень весело. Можно вообще хуякнуть базу на 6 клеток, 5 база и внутри карта-склад.
>>20867930 > статуи А в чем профит их пилить из пластали? Сделал одну от нехуй делать и избытка на складе - делается не быстрее, выглядит не красивее чем средняя по больнице статуя из камня. Уж лучше напрямую серебро на статуи перегонять - от их вида колонисты аж в штаны кончают.
>>20868801 Да мне и так денег хватает, наоборот торговцы от меня уходят без денег и ценных ресурсов, все скупаю. >>20868986 А тебе не рановато задумываться о пластали, если тебе нужно искать жалких 300 копеек на вызов каравана? Делай кресла из человеческой и не только кожи(из человеческой самые дорогие); продавай барахло с рейдеров; выращивай наркоту; если есть много дерева - строй табуретки пачками, убирай на склад и продавай их; продавай клинки с жнецов и ai persona core из их кораблей.
>>20869111 Можно еще фруктовые деревья выращивать. Большинство фруктов стоит по 5 баксов за штуку. У меня с урожая выходит по 4500 всяких яблок, бананов, апельсинов.
>>20869396 Мы вообще-то обсуждали способы заработка в ванили. С помощью модов любой может зарабатывать миллионы в минуту, потому что они забагованы по самые яица. Улавливаешь?
>>20869111 Выгоднее всего грабить корованы, кстати. Загоняешь ребят в киллбокс, расстреливаешь, кидаешь пару сотен серебрушек для восстановления отношений. Смываешь, повторяешь. Особенно здорово выходит с золотыми статуэтками стоимостью под 100к и мастерворк поварарморами.
>>20869111 То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу? Для начала нужно наладить производство энергии и еды. Научиться выращивать все зерновые культуры. Отстроить множество помещений для гидропоники. Потом наладить текстиль, научиться делать разнообразную одежду. После чего делать ферму, приучивать разнообразных животных и так далее... Или нет?
>>20870160 Да можешь совмещать, как хочешь. Это же песочница. Причем песочница, в которой невозможно проиграть. Но для новичка самым эффективным, пожалуй, будет именно огородничество. Выгоднее всего зарабатывать на 3 вещах: чистой психоид в листьях, наркота из него же и пиво. Затраты времени и сил разнятся, доход примерно одинаков. Пиво выгоднее всего по выхлопу, но его нужно 1) Посадить 2) Собрать 3) Перенести на склад 4) Сварить в пивоварне 5) Отнести в бочки 5) Поддерживать идеальную температуру всё время брожения 6) Вытащить из бочек и снова закинуть на склад. А начать ферму проще простого. Как только температура воздуха ночью перестает опускаться ниже -9, сразу же размечаешь максимальную территорию под посадки. Назначаешь всех пешек на работу в колхозе, приоритет на максимум. При сборе то же самое, но без ребят с навыком ниже 5 (потому что у них шанс обосраться и не собрать урожай слишком высокий). Ещё эффективнее делать в два этапа. Сначала размечаешь будущее поле, но запрещаешь посадку. Приказываешь полностью срубить всю растительность, включая траву, кусты и деревья. Утаскиваешь камни. И уже на идеально чистой земле фермеры начинают со скоростью света сажать семена. Вот. Энергию производить не нужно, просто втыкай достаточно солярок и аккумуляторов. Гидропоника не нужна, если ты не в сверхгорячем или холодном биоме без посевного сезона (разве что растить дэвилстренды на шмотки и продажу). Собственноручно сшитая одежда не нужна, можно достаточно накупить/снять с раненых/безнадежно больных/упавших с неба Приручать животных не нужно, можно просто купить пару у торговцев. Плодятся они очень быстро, только успевай мужские особи разделывать. А вообще, друг дорогой, твоя задача на первом этапе - создать штабильность. Чтобы у всех была собственная комната для бонуса к настроению. Еды в достатке. Работающая оборона. Госпиталь. Всё. Дальше всё зависит только от тебя и твоей фантазии.
>>undefined Приоритеты при строительстве базы. 1. Простые кровати, стол, табуреты, посевы.Временный навес под склад. 2. Электричество- морозильник-электрокухня 3. Минимальная оборона 4. Отдельные комнаты для колониста, но без излишеств. Столовая, простые развлечения. 5. Геотермалка,киллбокс 6. госпиталь, начало производства автоматов, пары снайперок и кач ремесленников. Дальше все что угодно.
>>20871071 >одна турель Парень, твою оборону уничтожат 5 бум-крыс. Вокруг базы нужно строить каменные стены или строиться в ущелье. 6 турелей уже терпимо будет, они должны стоять на небольшом расстоянии от друг друга, чтобы они все не взорвались. В случае стройки стены можешь делать в ней двери, а в месте где стоят турели стоит сделать дыру в стене, животные и простые рейдеры будут идти туда(диверсанты будут ломать стены) там ставь камней или металлолома для замедления противника. Вот киллбоксы
>>20871071 Это зона, в которую заходят набигающие на тебя перады/аборигены/слоники/роботы, а выходят оттуда только ногами вперед. Самый примитивный киллбокс - огромная длинная коробка. На одном конце твои ребята, турели, пушки. На другом - всё, что хочет ловить свинец от твоих ребят, турелей и пушек. Этого >>20871202 клоуна не слушай, достаточно деревянной стены, даже не построенной. Враги, видишь ли, при построении маршрута всегда выбирают путь минимального сопротивления. Поэтому, если твоя база будет обнесена забором из говна и палок, но в одной точке будет свободное местечко для входа или открытая дверка (или любой блок материала с ХП меньшим, чем у остальных участков стены), то они ломанутся через всю карту именно туда.
>>20871202 >Сплошной камень, который никого не замедляет >Киллбокс Ну ты, конечно, мастер обороны. Гений. Светоч мысли. Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх?
>>20871266 >камень, который никого не замедляет > Откуда такие идиоты вообще берутся в подобных играх? Действительно, откуда такие идиоты как ты берутся?
>>20871283 Ты в курсе, о слабоумнейший из недоразвитых, за счет чего вообще замедляются павны? По последнему скрину могу сказать, что примерно догадываешься, но всё равно слишком тупой, чтобы учиться на наглядном примере, почитать вики или спросить в треде.
>>20870160 > То есть, я правильно полагаю, что не нужно хвататься за все сразу? Наоборот же. Колонисты должны быть заняты по максимуму. Крутой повар должен готовить жрать максимальное количество времени, крафтер - шить шмотки, строитель - строить.
Жратву нужно начинать выращивать сразу, как и хлопок: только колонисты вылезли из капсул, и еще толком не проблевались от криосна - сразу бегом-бегом, один обязательно идет строить стены, другой сеять кукурузу и рис, третий по ситуации помогает кому-то.
Множество помещений под гидропонику не нужно, гидра+солнечная лампа жрут энергию ого-го, да и эффективность у нее высокая - одной комнаты застроенной по максимуму(22 установки+лампа+обогреватель) тебе хватит более чем; а если ты живешь не в тундре, то можно и нужно уличным выращиванием компенсировать.
Разнообразные животные особо не нужны, можно купить альпак(на шерсть) или собак для разнообразных задач; приручить маффало опять же на шерсть, молоко и военное применение(лол); я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство. Мясо эффективнее добывать охотой.
>>20871448 >я приручал кабанов чисто для прикола - они плодятся быстро, ими можно закидывать мясом противника, но это так, баловство Ну не скажи. В одной игре с пермадесом кабаны только и не давали погибнуть моей хате в огне и хаосе. Киллбокс я строить не стал, потому что очень крутой. Ограничился маленьким форпостом на единственном входе домой. Пара разнополых кабанчиков приручилась сама, начала плодиться и к каждому набегу уже была готова стая маленьких боевых хрюх! Эти ребята останавливали набеги орд маффало, пиратов в поверарморе, даже трансформеров разбирали на запчасти. Мои колонисты почти из каждого боя выходили целыми и невредимыми, ценой всего лишь десятка поросят. Так что животные, при правильном применении, очень эффективны.
Тактики защиты. Несколько известных тактик защиты. Точнее принципы работы. Посмотрев кучу всяких систем защиты, можно убедится что все они почти одинаковые, и лишь изредка попадаются какие-то уникальные дизайны. Комната смерти.
Самая простая тактика - оставить для рейдеров один узкий проход, застроить его мешками с песком (или колючей проволкой с модом) и по полукругу относительно выхода поставить турели или ячейки для стрелков. Вариаций застроек полно, включая Т-образные коридоры, треугольные формы, ваша фантазия. Некоторые вариации предусматривают более кубообразные комнаты, или ряд маленьких комнат со взрывчаткой внутри или коридоры с капканами.
>>20871606 >в чём проблема то? В том, что они спокойно бегут по твоим "препятствиям" без потери скорости, замешкавшись на полторы секунды только на первом. Первый же рейд дикарей с полусотней борцух или те же 50 кабанчиков разнесут в говно и щепки подобную "оборону". О бумалопах, пожалуй, не будем даже заговаривать.
>>20871916 Вся так думают, поэтому опы в большинстве хуёвые. Настоящий ОП буквально берёт под своё крыло тред и принимает ответственность за перекаты сделанные и не сделанные им.
Есть ли мод, который позволяет вручную выделить предметы для продажи, чтоб колонисты перенесли их к торговому маяку? Или по крайней мере который позволит продавать из всех хранилищ на карте.
>>20873876 Если маяк покрывает территорию с предметами под крышей и имеется другой маяк под открытым небом то предметы возле маяка под крышей тоже доступны для продажи >>20873896 И в чем проблема?
>>20873896 Ну тогда расставь маяки на всех складах. Делов-то. Стоят они недорого, электричество жрут тоже не сильно.
Я придумалъ, пилите модАноним30/01/17 Пнд 01:33:56#536№20874908
Добавляет реки, озера, жажду и (возможно) гигиену.
Типы рек по глубине: 1. Мелкие 2. Средние 3. Глубокие
Типы рек по скорости: 1. Медленные 2. Средние 3. Быстрые 4. Очень быстрые.
Очень быстрые и мелкие реки встречаются в высокогорьях. И по убывающей до моря. Чем быстрее река, тем чище в ней вода и тем больше она дает энергии.
Озера: У озер нет течения, различаются только по глубине. Чем глубже, тем чище.
Оазисы и колодцы: Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. В пустынях добавляется особый тип поверхности, только под которой может быть вода (довольно чистая), но копать нужно глубоко. Маленькие озерца появляются в пустынях и называются оазисами.
Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Большой шанс словить инфекцию. Мб вообще не заморачиваться и запретить добычу воду из болот.
Акведуки - все просто, обычный водопровод, строится от реки до поселения. Можно хуярить трубами внутрь помещения если есть водяной насос и электричество соответственно. ГЭС - тоже оч просто, строится ток на средних и быстрее реках, дает электричество в зависимости от скорости реки и площади гэс. Водяной насос - как сказано выше.
Хранение воды: Большие бочки, бутылки, ведра, водохранилища.
Изменения русла реки: можно собственно выкопать траншеи или перекрыть реку дамбой, чтоб отвести реку с начального русла. Требует МНОГО работы.
Жажда: Молоко и все блюда с водой утоляют жажду Африканский коктейль - кровь+молоко (утоляет жажду и немного голода), у одомашненных животных можно устраивать кровопускание раз в промежуток времени (если часто - оно умирает).
По гигиене все просто - сортиры, душевые, ванные, отходные ямы, танки на биотопливе.
Лол, сейчас приходил караван торговцев, с ним два раба брат и батя одной из павнов, как всегда. Они свалили, а брат значит валяется на земле, смотрю - голодает. Ну, думаю, видать баг что он без еды заспавнился, накормлю и отпущу ради +репы. Накормил, а он уходит из комнаты и падает, лол. Что за хуйня? Оказывается дряхлый с больной спиной павн со шрамом на ногах не может осилить -15% к движению в темноте, который даёт один из модов. Вынес этого ебанько на спальное место на улицу, он за весь день проплёлся пол-карты(дефолтной), потом как дцпшник прокорчился всю ночь, утром вскочил и съебался. +15 репы, перемога.
>>20874908 Придумал он,блять. Про воду с самого начала уныло покрикивают. В механике нет мостов, так что река будет не очень удобной фичей. Озера таки существуют, ток так, для галочки. > Колодцы на плодородной земле дадут больше воды чем на обычной, но немного грязнее. Это вообще пять, я хз, зачем ты до такого додумался, лучше бы не додумывался. Серьезно. Ну а в целом, слишком много фич и мало смысла, чтоль. В df есть вода и жажда, и? Любая лужа на карте автоматом отключает необходимость об этой вашей жажде думать.Ну и про болота. >Болота: вода в болотах очень грязная и практически неочищаемая. Это из серии грязных колодцев на черноземе? >Чем глубже, тем чище. Это опять потому что Байкал - самое чистое озеро на планете? В общем, да, все мы тут ждем воду в механике. Но ваши предложения достаточно странны, ибо матчасть вы не знаете. Без третьей оси все это будет смотреться нелепо, то есть сама механика на данный момент на хую вертела весь интерес от задумки. Слишком много фич, усложнение в плане жажды не балансит ГЭС. Совершенно не ясно, почему ГЭС можно строить ток на определенных скоростях рек. Что уж, давайте хуячить плотины или ветки, что опять же не будет работать без z. Так что - шарп в руке и дерзайте.
>>20876604 >В механике нет мостов Есть моды на замену тайлов камня тайлами почвы, будет мод на замену тайлов воды тайлами моста. И делать понтонные мосты любой площади.
>>20876604 Молодой человек, большая часть винрарнейших стратегий отлично справлялись и без третьей оси. И были там и мосты, и реки, и моря, и небо и Аллах.
>>20876972 Что будет на хую вертеть баланс, а не, баланс на хую будет вертеть сама река, хотя, постой, какой впизду баланс ваще в риме. А менять тайтлы это норм, да. >>20876986 Олдфаг, ололо. написано для идиотов прямым текстом - без z нихуя задумки не сработают, они ж прям связаны с z, нет, будем тут за возраст.
1. Чем теплица отличается от гидропоники? Теплица это когда посевная земля обносится стеной и оборудуется лампой и отоплением? 2. Количество налетчиков и качество их обмундирования формируется исходя из продолжительности игры или исходя из увеличения качества/поголовья моей базы? 3. Сильно ли моды влияют на само ядро игры? То есть если мод добавляет что-то новое, то изменяются ли параметры других вещей/предметов/явлений?
>>20879707 1. не нужно ставить сами гидропоники, а только лампочку да крышу. 2. от времени игры и стоимости колонии 3. Ядро хуй знает какие моды могут затронуть; он изменяет то что прописано в коде, тоесть если мод добавляет конские дилдаки, то он не затронет например точность лука.
>>20881631 В не до сих пор нечего обсуждать, это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно, а развлекаться повышением эффективности скучно за счет слишком малого количества механик для комбинаций. В 2000 был бум подобных клонов нормальных тикунов, где казалось все до единого было скопировано с успешной игры, а с экономической моделью обсирались - ибо это охуеть серьезное дерьмо, сделать челленж в правдоподобной экономической системе.
>>20882064 >это тот самый херовый подвид тикунов где проиграть невозможно Ну хуй знает, у меня первая партия зэков ебанулась, потому что я для них двор и комнату отдыха не обустроил, и начала громить имущество. Половина в итоге сбежала, особо буйные обзавелись оружием и стояли на улице перед открытыми воротами тюрьмы, убивая весь персонал, который проходил мимо них. Сейчас уже исправил все предыдущие ошибки и набрал 56 заключенных, пока что все идет идеально. Жаль только, что скоро гранты закончатся. Короче, вштырила эта игра меня, хотя в первый раз я ее не оценил и дропнул. Есть что-то подобное сейчас кроме RimWorld?
>>20882263 Ну хуй знает, гамать в 2017 в игры 2005 года.
Сосаны, а RimWorld вообще как сейчас? Стоит играть? Я его в первый раз так же дропнул в ранней альфей, потому что все было смешано в кучу, как будто это не игра, а кучка модов от васяна.
Просто охуительно. Создал битарда-сыча в ебучей тайге. Никогда еще не был так рад новой игре в римворлде. На скрине - пришел новый колонист со зрелостью medieval lord, что означает что он умеет нихуя, кроме как пиздеть, стрелять и погонять других. Ну я его ёбнул да и сьел, с такими перками грех так не сделать, к тому же от собственноручно убитого колониста у челика целых два(!) баффа к настроению. БТВ у битарда 19 скилл ремесла со старта(рандом выдал, PC использую только чтобы убирать уёбищную внешность, а статы и перки интереснее подбирать рандомом). Хуй знает как бы пофаниться этим пацанчиком. Кидайте свои реквесты м
>>20883465 Либо просто играешь с тем что выпало, либо ролишь пока что-то вменяемое не выскочит, либо ставишь Prepare Carefully и настраиваешь как тебе надо.
>>20883603 Да на похуй, пусть юниты хоть говном мажутся в перках. Главное, в начале наролить доктора, строителя, хоть какого-то воена, и опционально способного в садоводство и готовку. По два скилла со значением более 5 на одного. Остальное не важно.
>>20885212 >>20885259 Спасибо. >>20885295 Сознание, речь и всё остальное по 40%, хотя поселенец достойнейший, я бы его подкармливал до того, как поймаю замену. Пулю получил от своих, когда жуки полезли из комнаты 6х6 с двумя поселенцами. Это был ад, хотя никто не погиб.
Выставил приоритеты работы, приказал колонистам построить крышу над складом и кровати для каждого из них. В итоге они ничего не делают, если их вручную не ткнуть носом и не приказать строить. Чяднт?
А вот и мое первое испытание: бешеная крыса. Мои либераторы быстро справились с ней и скоро полакомятся свежим мясом, сухпайки утром и вечером уже как-ни-как надоели.
Двощ, у меня тут серьезное дерьмо! Что делать? Принимать ее к себе и рисковать поселением? Сейчас у меня 4 колониста, двое из которые не могут драться, один из них ранен. Два хороших стрелка смогут дать отпор пиратам?
>>20888837 Модом bridges and terraforming. Только когда моды ставишь надо новую катку начинать. >>20888939 >55 >старики >>20889076 Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы(хирургию обещал починить - но на это уже есть моды) так что можешь вкатываться сейчас.
>>20889215 Да, совсем забыл, прост без модов давно не играл. Но ты зря сушишь, болото сильно замедляет набигающих врагов. А без мода расширить болото ты точно никак не сможешь.
>>20889235 В самом начале игры как у того антона все равно есть смысл принять, рейд-то слабый будет. У меня в прошлой игре так было, через пару дней после старта этот эвент, прилетает тётка 48 лет с четырьмя 10+ скиллами с огоньками. Я кстати заметил что у старших скиллов гораздо больше, а у всяких писюнов 16 лет в основном 0-4. Ну так вот, прилетает она с автоматом в руках, за ней один рейдер с пекалем. Ставлю за угол, рейдер готов, плюс халявный колонист.
Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить), то повлияет ли это на температуру внутри помещения и настроение поселенцев?
>>20890107 >Если я хочу сделать комнаты в скале, нужно ли обносить стенами сами скалы? Или если я оставлю стены из камня(не буду обносить) Скальная стена выглядит на -2, на настроение влиять будет.
>на температуру внутри помещения На температуру влиять будет. Не будет теплообмена, ставь вентиляцию. Поддерживай 17-20С.
>>20889235 >после 50 начинает сильно расти риск "возрастных" заболеваний Риск на столько высок, что за 5 лет в колонии 50 пешек 1 - 2 заболеваний. Причем на слух похуй, а глаза можно поменять.
>>20889152 > Тянка сказала что а17 будет в основном багфиксы Он че, охуел выделять целую отдельную версию под багфиксы? Пусть из модов идеи пиздит и допиливает до гармоничного включения в игру, их там еще на двадцать дополнений хватит, при чем не васянств уровня "их глубин лезет ктулху", а геймплейно вменяемых.
>>20892860 Ты от рождения идиот или много падал? Игра уже продана, свою нишу она заняла, свою аудиторию завоевала. И она поддерживает моды. А, как мы знаем по истории ТЕС, это и есть секрет успеха. Автор может спокойно нюхать кокс со шлюх и не вспоминать о грязном быдле, которое ему накидало денег, раз в месяц отписываясь в твитере и раз в год выпуская патч, который никому не нужен, потому что фанаты-мододелы уже давно всё исправили и довели до ума.
>>20894723 Но зачем? Чтобы привлечь новых игроков, нужно кардинально перепиливать весь проект от и до, нью экспириенс там, все дела. А с его говнокодом такая авантюра примерно равна по трудозатратам созданию новой игры с нуля. И чего ради? Ещё пара тысяч долларов сверху? Так проще сделать ещё одну игрушку, благо, опыт уже есть, двигло есть, сообщество есть. Раскупят с удовольствием, и добавки попросят.
Я закинул, и, внезапно, все очень даже работает. Естественно нужно конфиги подкрутить, чтобы руда в строительстве не использовалась. Будут ли подземные камни в плане совместимости?
Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю.
>>20896752 >Про интерес и нужность данных модцов не спрашиваю. >Я не играю и не могу молчать, потому что я подросток, хоть по теме мне и нечего спиздануть.
Дохуя играет, тред посмотри, нюфаня. Лучший фастфуд для ленивых, к тому же 16 стала стабильной. Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим - хуйня какая-то. Конфликтовать скорее всего не будет, не с чем, кроме если только дерева исследований. Также в самом модце указано, что на 16 альфе из-за него на некоторых верстаках колонисты смотрят в случайную сторону, а не на верстак когда работают.
>>20897782 > Тем не менее накатывать унитазы в итак перегруженный рим Накатывал и русифицировал под свою сборку. Да, хуйня, ибо конфликтует с модом на роботов. Роботы начинают ссать и срать на пол, а консоль срёт ошибками.
Смотрите как просто: >>20898322 >>20898384 >>20898427 Мудак(и), которые пердят своим эго на анонимном форуме и что-то кому-то доказывают. >>20898414 Адекват, ответивший по теме, когда у него есть информация и желание ответить. Соотношение мудаков и нормальных людей везде примерно одинаково, к сожалению.
>>20898711 Перерисовать бы всё нахуй, выглядит уёбищно мелко, как когда большой количество деталей рисуют на очень маленьком резолюшене, но делают не пиксель-арт, а вырвиглазее.
>>20898414 А вот нихуя, у роботов появляются показатели чистоты и сранья, да. Но показатель сранья обновляется каждый раз, как робот идет на подзарядку, а показатель грязи застывает на 30%, на что в общем-то похуй. Я пытался заставить роботов засрать колонию, но не вышло, у них всегда на 75-80% этот показатель.
Расскажите как холодильник из помещения сделать. Выделил комнату, вотнул туда охладитель, а нести тушки животных нельзя. Надо ее как стокпайл зону пометить?
Запустил первую ракету в факторио недавно - скучно. Обмазался бобмодами - стало интереснее, крафт и ресурсы стали годнее. Ща думаю сделать ультимейт жд вокзал с кучей складов куда буду везти добычу со всего мира и хранить в складах. Проблема в том, что овер 15 разных ресурсов и надо чтобы разные поезда как-то могли ездить по одним и тем же рельсам. Мож накачу позже каких-то железнодорожных гайдов.
>>20900931 видел ангелмоды но у них там уже наслоения пошли, каждый мод вносит свои предметы и получается, например, два кислорода. Ещё мне не нравятся ангелмоды тем, что там какие-то ебанутые выдуманные руды типа бобмониума. Нарушает атмосферу. А вот шлаки и petro chems найс придумал, малаца. Времени не особо много, изредка поигрываю вечерами, пока пожалуй остановлюсь на ванилле и боб модах + пару вспомогательных. Годная игра.
>>20900627 https://ludeon.com/forums/index.php?topic=3612.0 Отсюда нужно ядро, МАИ - крутой робот-андройд, который может делать все и является какбы полуколонистом и Миск. Роботы - это носильщики, уборщики, садовники. В треде описано, как сделать своего робота из имеющихся, менять их. Например сделать робота Копатель+строитель и т.д.
>>20901122 Не особо много изменений: -Миникарта -Большая карта города (нужно найти и слутать). -"Территория мертвецов" -Фракции -Перепилка интерфейса, обмен и тд. -Текстурки ГГ _Анимация новых текстурок - и тд и тп.
>>20901350 Автомобилей и нпс все еще нету, ну ясно, хули. Лучше заебашим гору однотипных продуктов и ненужной хуеты, из которой и скрафтить нихуя, и выторговать некому. Да еще карту добавим, которая и без того слишком огромная и пустая. 7 лет разработки не прошли даром.
>>20902810 Я так уже привык, наверное из-за того что если "я" то я за всё отвечаю, а вот если уже "мы" то если чё то не так страшно да и поддержка уже есть (в лице себя же), а может быть я просто хочу быть обезличенным чем то в какой то группе.
Возможно ли при помощи вентиляции поддерживать одинаковую температуру в двух больших холодильниках, при условии, что кондеи будут стоять только в одном? Планировкв охуенная получается, но этот нюанс меня смущает.
>>20902982 Ну не прям у каждого второго, но повторы случаются. Там есть несколько рендомно накладывающихся кусков, каждого - вариантов по 20-30. У меня например постоянно гравюра как кто-то блюет или упал без сознания выпадает, а детали редко повторяются.
>>20903435 Наоборот, в холодильник лучше сделать все двери - автодверьми, через них павны проходят максимально быстро, а значит дверь будет открытой минимальное время.
А холодильник нужно делать так, чтобы он не был проходным (например делать в него только один вход).
>>20903299 дался тебе этот холодильник. можешь еще тамбур в 4 клетки сделать, чтобы одновременно двери не были открыты или штук 5 кондиционеров впихнуть. Делить там что-то вроде смысла нет, повар же ходить будет время тратить. Только для красоты.
Бля, что за хуйня с покрытиями? Почему у всех полов скорость передвижения не выше 100%, а привлекательность на старте есть только у кладки и отшлифанного камня?
>>20904106 > Почему у всех полов скорость передвижения не выше 100 А как ты себе представляешь полы со скоростью передвижения выше 100%? Самодвижущаяся поверхность? > а привлекательность на старте есть только у кладки и отшлифанного камня? Шлифованный камень - не только на старте, но и во всей игре - самое привлекательное покрытие.
>>20904106 Не один ты недоумеваешь, так что есть просто тонна модов на полы, мосты, окопы и все-все-все. Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно. Все открывается блокнотом.
>>20904106 Также как шапку, улучшающую цены у торговцев. Игровые условности-с.
>>20904172 > Алсо самый изи способ - залезть в Core папку игры и в дефах у полов поменять циферки как душе угодно. Это хуевый вариант, лучше потратить 5 минут на чтение как правильно закинуть свой мод, скопировать структуру папок из core до нужного файла, скопировать файл, сделать в нем правки, подключить мод.
>>20906005 Ставишь обогреватели, что тут думать? Можешь ещё вывести теплоотвод кулера в вентиляцию, от которой к комнатам отходят двойные двери и зимой их держать открытыми, но это слишком много геморроя для слишком маленького профита.
>>20906381 Дебафф ведь к настроению идет, если персонаж находится в холодном помещении.
>>20906184 Придется по 3-4 обогревателя в каждую комнату ставить, походу. У меня в гостинной сейчас при -15 на улице два обогревателя еле поднимают температуру до 8, а надо бы 15+. И это еще зима не наступила.
>>20906446 Зачем тебе гостиную греть? Греть надо только теплицы и спальни, дебафф за нахождение на морозе решается тёплой одеждой, за сон на морозе одежда не помогает, но тут решает обогреватель.
>>20905539 Так выглядит натуральный отшлифованный пол, который дает +3 к красоте. Самый "красивый" в игре, ага. Лужи коричневой блевоты, должно быть, придают ему экзотики и шарма.
>>20906802 Cпасибо. Ещё вопрос, можно ли как-то увеличить размер игровой карты(где я поселение своё вижу) уже после создания мира? Не могу найти в настройках
>>20908389 Моды стоят или ванилла? Ты или галочку забыл проставить где-то, или какой-то мод взбушевался и страуса вообще нет в списке. Труп страуса кстати не зафорбиженный?
>>20908389 Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что павны пожары не тушат, наркотой балуются без спросу, шмотки не те носят и лечат глиттермедамм собак и уток. То ли дело Дота и Ведьмак.
>>20908469 >Дота Удаляй-удаляй, очень плохая игра. А то потом выяснится, что тиммейты лайны не пушат, руны пиздят без спросу, шмотки не те носят и лечат хилками иллюзий и крипов.
>>20908448 Тыкни на любое дерево или куст, увидишь факторы, влияющие на скорость роста. Могу предположить, что из-за тепловой волны днем температура выходит за максимально допустимый предел. Либо где-то на карте валяется пойзон шип, но он обычно избирательно действует, а не по огромной площади.
>>20908564 Ну, раз это не температура, не корабль, не фоллаут, и там же растут деревья, то остается два варианта. Либо моды-модики, либо чрезвычайно редкий баг ванилы. Во втором случае я бы отписался с репортом на Людеон.
Пережил уже 5 сезонов, пол колонии ебаные инвалиды. Одному деревянную ногу поставил, у другого кисть оторвало, другому руку, пиздец полный. Теперь еще и жуки. Я хуй знает что с ними делать.. Осталось только в килбокс заманить, но они догоняют моих челов сука и жрут как минимум одного, а мне потери вообще не нужны... Че делать, ананасы?? Я в панике
>>20908744 Ты серьёзно? Два сраных улья? У меня при трёх колонистах на богатой базе вылезало 2 по 5, и они чистятся легко и непринужденно. Что в узких проходах, что в огромных залах. Правда, на руках были charge и assault винтовки и драный броник для милишника.
>>20908744 >Одному деревянную ногу поставил, у другого кисть оторвало, другому руку, пиздец полный. Вызывай караваны, покупай киберимпланты.
>Теперь еще и жуки Жуки не отходят от улия дальше чем на 30 клеток. Выломай клеточку стены(чуть выше той дырки, которую ты уже проделал) и расстреляй кондиционер, так чтобы можно было простреливать прямую линию, отойди подальше и спокойно всех расхуярь.
>>20904122 >Самодвижущаяся поверхность? Почему нет, идея для мода. С электричеством и норм - можно заложить основные тропы. Но надо будет трахаться с паффайдингом ибо направление,да. >>20906446 Эм, у меня ванильные обогреватели в коридорах+вентиляция(вроде ванильная же) обогревают жилой кластер в -30/-40.
>>20909105 Всегда можно убрать/добавить на линию машин для баланса хоть всей цепочки (например 1 автомат делает печатные платы и для него 4 автомата делают смолу и 1 доски), да и простаивать будет только от нехватки ресов. Да и такая конструкция выглядит лучше, а не как нормальные залупы.
Господа, есть что пещеристое? Знаю DF, Минесруфт, Террарию, мертвую Гноморию. В Римворлде только один левел глубины. Вот недавно Stonehearth накатил, копать можно, но подземка представляет из себя один сплошной камень, без полостей, монстров, пещер и приключений.
>>20909643 Starbound, subnautica какая нить. Еще видел что-то вроде старбаунда+террария, но более графонистая. Названия не помню. Но про старбаунд ты наверное и сам знаешь.
>>20909929 >Однослойная стена >деревянные двери >куча пространства под столы, которое тоже нужно охлаждать. >3 (три) двери >Холодильник проходной >В холодильнике животное >Ванила без модов
>>20910199 Ты ещё забыл про штраф от мороза для мясорубки, штраф к шансу отравления пищи из-за очень грязного помещения и животных, которые жрут самые лучшие блюда из-за их высокой питательной ценности, но игнорируют сено.
Объясните тупому, как указать конкретному поселенцу, что бы он вырубил конкретную область. Эти дебики бегают туда сюда, одно дерево тут порубят, другое там.
>>20911373 Выбери поселенца, дай ему в руки топор или пилу (хуй помнит, были ли они в ваниле, кстати), укажи ему в работах кат трис и разметь область, где надо валить лес, поставь работе по вырубке высокий приоритет. Ну или отключи у него другие работы на время, пока он/они рубят.
Или подожги лес к хуям, а потом просто потуши по краям когда прогорит.
>>20911604 У тебя что-то не так с генератором карты, деревьев СЛИШКОМ много. Зайди в БиомДеф и снизь шанс прорастания дерева (и повысь шанс, например, травы).
>>20911892 Крайне сомнительный мод, особенно если учесть, что густой лес можно за 2 минуты сделать через конфиги, повысив деревьям циферки и уменьшив циферки траве и кустам.
>>20909518 Двачую вопрос. Играл на 250х250, после 2-3, когда база уже прилично отстроена, время начинало идти медленнее. Вот теперь думаю, то ли комп у меня ее не тянет, то ли играть становиться скучнее, т.к. жители меньше строят и больше занимаются бытовухой.
Есть у кого желание посмотреть стримчанский как я начинаю очередную попытку не соснуть на киркоре? Сложность в этот раз планирую поднять на единичку, т.е. то что после ЛЕГКОГО ЧЕЛЛЕНЖА или как то так.
>>20913818 Болезни здесь вообще ебанутые. Как-то вскрыл комнату, так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты.
>>20914073 Гугл говорит, что они проходят в рандомный момент после очередного лечения. По логике чем лучше будет качество лекарств, тем скорее сработает ивент, не?
>>20914059 Раздень колониста и посмотри на его комфортные температуры. По-умолчанию, кажется, минимум 12 градусов у людей. Хотя реализму ради я стараюсь держать в пределах 20-24.
>>20914103 В играх нет логики, есть код. У болезни есть показатели минимальной и максимальной продолжительности. Тянан что-то там вякал по поводу того, что качественное лечение снижает продолжительность нелетальной болезни, но достоверного способа проверить это без полного разбора двигла игры нет. Так что можно лечить, а можно болт забить. Один хуй поправятся.
>>20914278 Один вопрос тупее другого. Как вы вообще компьютер включать научились самостоятельно? А в интернет выходить? Дегенераты вселенского масштаба через одного, я охуеваю. Задание на сжигание ставишь, кретин, и на бесконечное повторение. Всё. Носильщики возят трупы и жгут.
>>20908744 За пять сезонов уже давно должно быть и достаточно средств на покупку, и достаточно посещений от торговцев экзотикой, у которых есть или бионика, или хотя-бы простые протезы. А жуки ж у тебя не в спальне или больнице после рейда вылезли, хуле волноваться?
>>20913004 А нехуй пытаться играть в римворлд как в ртс. Выставь вручную приоритеты, посмотри на потребности, сделай расписание - и все будет работать как нужно.
>>20913871 > Как-то вскрыл комнату Тебе тогда уже было объяснено, что болезни не зависят от других событий. Их никто не переносит, у них нет природных очгов, нет заразности. Они просто случайным образом начинаются у случайных колонистов. То, что у тебя чума началась после вскрытия комнаты с механоидами/криокапсулами - это просто совпадение, игра рандома. > так у меня через неделю трое колонистов отъехали от чумы. И срать чума хотела на медикаменты. Болезни лечатся скоростью набора иммунитета. Если скорость набора иммунитета обогнала скорость прогрессирования болезни - колонист выжил, если нет - то нет. Ничего сложного же: Иммунитет набираеся хорошо при постельном режиме. В медицинской кровати - лучше, чем на простой. С медикаментами - лучше, чем без. У чумы самая высокая скорость прогрессирования, поэтому нужно чтоб колонисты с момента выскакивания уведомления об этой болезни бросили все дела и шли лечиться до "Выработан иммунитет", а не "подлечились и обратно на работу". Иначе они просто умрут через неделю, а не через три дня, только аптечки зря переведешь.
>>20914640 Либо принимать пеницилин превентивно, либо обеспечивать нормальный уход если не ошибаюсь, нужно минимум 55% качества операции при полном постельном режиме без кроватки и монитора, чтобы болезнь не ушатала колониста. Или жрать люцифериум, если спасать нужно очень важного павна. Но это приговор.
>>20914660 Вроде один иммунизирвался. Второй если ночь протянет, то тоже еще покотит воздух. Олсо имеет смысл делать еду более высокого качества? Два ресурса заместо одного, а профита не особо вроде.
>>20914650 >С медикаментами - лучше, чем без Ошибочка, медикаменты никак не влияют на иммунитет. Они влияют только на множитель качества операции врача. Дохтур 20 уровня под люциферием и пойдем-сочком спокойно будет иметь 100% даже хербал медами. А качество операции, в свою очередь, уже влияет на скорость прогрессии болезни. Поэтому в среднем ориентироваться стоит на качество 60%. >>20914680 Имеет смысл делать fine meal, потому что и простая, и качественная жратва требуют одинаковое количество питательности (только в симпл можно пихать что угодно, а в файн пополам растения и мясо/яйца), но fine дает бонус к настроению (а настроение влияет на производительность ЛЮБОГО труда). Лавиш имеет смысл держать про запас ради очень жирного бонуса +10 и кормить им вручную колонистов, которым нужно очень усердно работать над каким-то проектом или тех, настроение которых грозит срывами.
Блять, только что был рейд из 4 бандитов, один из них был с взрывчаткой и начал копать тоннель к моей базе, при том что все оборонительные сооружения у меня были на другой стороне. Пришлось импровизировать, ежжи. Надеюсь, один колонист сумеет спасти всех остальных. В общем-то, вопрос в том, как избегать таких ситуаций?
>>20914893 >как избегать таких ситуаций? Есть три варианта. 1) Ставить Комбат Реализм, там гранаты/молотовы не бесконечны, поэтому павны с ними не спавнятся в целях балансировки. 2) Выключать подобную экипировку путем редактирования файликов игры. 3) Удалять римворлд и играть в симс.
>>20914893 > В общем-то, вопрос в том, как избегать таких ситуаций? Когда тебе говорят, что к тебе пришли саперы - выходить в чисто поле и бить им ебла превентивно. Их обычно меньше, чем в обычном рейде, так что это не сложно. Или ждать там, куда они должны вкопаться, но нормально, а не как ты. У тебя шесть человек, как можно было пятерых проебать против них? Ты просто поставил колонистов за мешками и пусть воюют как знают, или что? Сразу фокуси мудака с гранатами, стой за укрытием(нет, мешок с песком посреди комнаты - это не укрытие), спускай животных.
>>20914937 Я еще до этого пробовал выйти с ними один на один у того места, где тот мудила начал копать. Там первый раз и огребал. Алсо, когда мой первый колонист пал, питомец по идее должен был пойти его спасать, т.к. обучен этому. Но он тупо сидел в гостинной и ничего не делал.
>>20914969 Питомец никому ничего не должен. Они таскают/спасают только тогда, когда того пожелает рандом. P.S. ставить свой оборонительный периметр в метре от солнечных панелей, конечно, сильно. Долго думал над таким решением?
>>20915005 Ты и живешь на свете, наверное, два дня? Логика не подсказывают, что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта?
Откопал тут, кстати, свой старый скрин. Опытным путем тогда выяснил, что болезнь убивает не на 100% ровно, а с сотыми долями. Судя по времени, даже близко к 101%, потому что сначала цифру 100% показало заболевание, и только потом, спустя полторы секунды, иммунитет. Вдруг кому пригодится.
>>20915005 Ставишь колонистов за стеночкой как в шутане с укрытиями и перекатами, рядом с его позицией со стороны подхода противников можно таки построить мешок с песком. Оборона на скорую руку, при чем на голову выше чем мешки с песком в чистом поле, готова. Стену 1х1 еще и самому можно было построить. И поставить крышу опять же шириной в одну клетку, чтоб колонист в темноте был, а там где будут идти противники - поставить лампу(у тебя они вечером прорвались, но это уже чуть более сложное дрочево). А ловушки это конская залупа, на них время не стоило тратить(да и в принципе они не нужны) - дамажат слабо, требуют много ресурса, строятся медленно. >>20915031 > что критические для обороны и жизнедеятельности колонии постройки нужно пытаться прятать, а не выставлять на линии фронта? Ну тут его вины нет, не угадаешь же, с какой стороны они копать будут. А спрятать уже построенные солярки - хуй знает как; да потом их можно починить же, убитого колониста не вернешь. Я бы наоборот поставил укрепление из стена-промежуток-стена под крышей ЗА солярками - дополнительное расстояние до противника, плюс проценты укрытия от солярок(которые полюбому в этой ситуации покоцают).
>>20915184 Ну что копатели это ясно, внезапными их тоже не назовешь, и за время копания 10 клеток можно было успеть построить ловушки, но ты никак не уберешь оттуда солярки и не защитишь их. Так что если их не получится защитить - то пусть они защищают колонистов, раз так получилось.
>>20915240 Потестил сегодня последнюю версию с форума, этот баг не появился. Да и раньше он случался только при определенных условиях. Зато головной боли добавляет теперь то, что механоиды практически неуязвимы для классического огнестрельного оружия (а в ближнем бою с ними сражаться и вовсе невозможно). Ту мач хардкоре, как мне кажется.
>>20915309 Заебись, надо будет обновиться как доиграю. Только что был рейд механоидов, штук 10 сайферов, из винтовок с бронебойными их изи расстрелял. Лучше хардкор чем изи. Вообще ну нахуй доигрывать, новую колонию начну, с ренди тоже чёт всё по изичу. Я не прочувствовал всей меметичности ренди, по-моему самый легкий рассказчик. Карго поды по пять раз подряд хуярит. Вот на кассандре или хильде надо держать жопу начеку.
>>20914424 А вот и мои варики >>20807316 Играю на Ренди, приходят в основном "торговцы оружием" с двумя булавами из пластали и "оптовые торговцы" с драгоценными для меня травами и больше ни ху я. А по поводу средств, у меня все прекрасно, просто караваны сам я еще не вызывал
Дропнулся мне из космоса типчик. Пошел его спасать, на полпути он сам оклемался и доковылял до госпиталя. Теперь он истекает там кровью а кнопочти лечить нету. Как так?
Сэндбоксач, есть одна проблема прикрелейтед. Мой ковбой стоит в будущей мастерской, откуда я поочередно отправляю его на точки, отмеченные красным (часто приходится забирать шкуры оттуда) и каждый раз он упорно собирается идти через холодильник. Как можно сделать, чтобы он шел путем, который я нарисовал? Сделать дверь в цеху с другой стороны или вообще заблокировать боковую дверь в холодильнике? Не хочу, чтобы лишний раз холод из него проебывался при температуре 40C летом.
>>20915448 Космические торговцы обязательно должны прилетать. У них и барахла много, и серебра. А то экзотические торговцы по заказу могут прийти то с простыми протезами, когда хотелось бы купить четыре бионических руки, то вовсе с одним био-глазом и россыпью пси-артефактов, когда позарез нужны бионоги.
Опять я. Посоветуйте что-нибудь про ГЛУХУЮ ОБОРОНУ. Мб не тот тренд, но хотелось бы БОЛЬШОЙ вариативности, с постройкой стен, рвами и всей хуйней. Римворлд поднадоел.
>>20915631 Бойцы главное с руками-ногами. А врачу и с деревянной ногой норм. И то он у меня пролежал неделю почти, пока караван с травами не пришел. Загадочный вирус уничтожил все ваши посевы
>>20915691 Ну там конечно анально окопаться можно, но зачем? Игра заточена на жизнь в дороге, или как минимум - регулярные набеги в поисках приключений в разные стороны на своем йобамобиле.
>>20915721 Ну так-то там все хардкорно. Я когда начинал, то помирал каждый раз пока не научился хоть немного выживать. То зомби, которого трогать не стоило, то блядь робот прямо у дверей твоего дома... Да и вообще, без гайда соснешь моментально так как не знаешь, что можно скрафтить хоть копье.
>>20915744 Ты какой-то глупый, я не говорил, что не осилил. Я говорил, что это хардкор и рандом, против которого ты ничего не можешь противопоставить в самом начале, когда ты нюфаня.
Этот рейд я уже пережил лучше. Хоть мне и разьебали парадный и подстрелили троих, но это не критично - все подчиним. В этот раз все было точно противоположно прошлому: мои колонисты прятались за стенами, а рейдеры сидели за моими же мешками с песком. Соснули они. Точно так же, как и я в прошлый раз.
>>20915730 Ну блять, это ж роуглайк. Ты не умираешь просто так, ты узнаешь как не умереть в следующий раз. На идеальном ране как раз интерес и заканчивается, когда ты точно знаешь наиболее выгодные и эффективные стратегии, куда лезть и куда не лезть, и где что искать, и как строить. Хотя гайды вроде The first day и страничка с подсказками по управлению экспириенс тебе не сильно обломают. А робот или лось перед дверями - ну, бывает, но так ты ж и играл всего две минуты, ничего не потерял от этого. Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам, и если там где-то рядом бродит опасная йоба - просто выйти через дверь или окно с противоположной стороны.
>>20915719 >Project Zomboid Скучная параша. Хардкора как такового нет, вместо него - задротское нарастание количества зомби на карте, вплоть до того, пока они не начнут спавниться у тебя на заднем дворе. Все, что там можно делать - дрочить навыки, дрочить зомби, дрочить лут, дрочить небо, дрочить самого Аллаха в конце концов. Машину, как в DDA, к сожалению подрочить нельзя, потому что ее нет. Интерес игра представляет только если намеренно отыгрывать кого-то себя, битарда-рахита, выставив негативные статы. Из похожих игр меня нормально вштырил только NEO Scavenger, ес чо.
>>20915487 Какой из тебя перфекционист, если у тебя стены не тройные в холодильнике. Вот это гораздо серьезнее проеб, чем двери, которые автоматические все равно почти не выпускают.
>>20915752 Я вторым своим персом в кате прожил настолько долго, что стало скучно играть и захотелось зароллить похардкорнее. Ясен хуй я статы заминмаксил, и спавн вещей не понижалЧИТАР, но факт в том что ничего ультрахардкорного в кате нет.
>>20915763 >Ну блять, это ж роуглайк. Об этом и речь. Там анон спросил в чем хардкор, в этом он и есть. >Если это был старт выжившим в убежище - то можно отодвинуть занавеску на окне, оглянуться по сторонам А я так и сделал. Робот стоят как раз рядом с углом здания, так что его не было видно. И мне не повезло выйти как раз рядом с ним.
>>20915772 Можно исправить, у меня все равно холодильник даже до 1/4 не получается заполнить едой. Уменьшу немного его площадь и будет вообще заебок с холодоизоляцией.
>>20915774 Ну вот откуда ты узнал, что занавески можно разобрать на тряпки, а метал со шкафов и с занавески переделать под копье? И что для всего этого тебе надо побегать пошуршать в кустах для поднятия навыка? И что кусты должны быть именно в лесу? И что только потом можно теоретически сделать первое оружие? Всей этой информации ты нигде не найдёшь, только в гайдах, разве что тебе повезло это случайно сделать, что почти нереально.
>>20915769 Зачем их вообще жечь/хоронить, если можно вовремя разделывать? Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь, рейдеров на комбикорм и кресла перерабатываешь(чтоб постоянно дебафф после каждого рейда не висел, можно построить отдельный холодильник для человеческих тел и мяса, и разделывать их разом, когда штук двадцать-тридцать накопится), особенно хорошо если есть кровожадный/психопат - из штрафов только -6 у всей колонии, а он разделывает рейдеров и ему хоть бы что.
>>20915753 >рейдеры сидели за моими же мешками с песком. Оборона уровня /b/, нахуя ты их так далеко поставил? А вообще можно это абузить оставив один мешок, а за ним мину. Павны любят перекатываться за укрытия, рейдеры побегут прятаться за мешок и бомбанут.
>>20915772 И зачем, кстати, держать сено в холодильнике? Ему и навеса хватает, а место оно занимает ого-го(правда, я это выяснил, когда вырастил 15000 этого самого сена, и пришлось экстренно рыть дополнительный склад чисто под него, так как оно лежало везде - в гостинной, в спальнях, в коридорах, в мастерских и больнице).
>>20915799 >Ну вот откуда ты узнал Бля, не поверишь, открыл настройки и прочитал какие есть кейбинды. Потом открыл меню крафта и логически подумал где можно взять металл. А разделывая первого же зомби или юзнув нож можно понять что можно разрезать вещи на тряпки.
Дальше, ты исходишь из того, что прямо таки НУЖНО крафтить шмот и копьё. Перс с 14 силы и агилыЧИТЫ АЖТРИСЕТ, я знаю спокойно угандошивает всё колотушкой(она станлочит критами). А с дефолтным рейтом лута просто ДОХУЯ.
>>20915799 Какие гайды? По кнопке ? вызываешь подсказку, там исчерпывающая информация о базовом управлении, потом ходишь тыкаешь е на все. Первое оружие крафтится из тяжелой палки и куска металолома которые получаешь в убежище, при помощи каменного молотка из пары камней с улицы и опять же тяжелой палки и веревок которые тоже добываются в убежище; ничего не надо качать обшаривая кусты. Хотя одинокого зомбака можно затыкать и карманным ножом, и тяжелой палкой забить. Все что персонаж знает как крафтить ты можешь увидеть нажав &, там можно прикинуть что ты хочешь, и что тебе для этого нужно добыть; как попасть в это меню - в "помощи" рассказывается.
>>20915801 >Животных(похоже, у него там куча трупов зверей) сам кушаешь Не успел, т.к. после внезапного вымирания всех животных на карте мои мужики тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник. Часть из них не успели перенести, потому что как раз тогда напали первые рейдеры со взрывчаткой. Но я в общем-то доволен положением дел, ведь я до сих пор живу на остатках от 1500 кусков мяса, которые я успел получить с части тех животных. >>20915810 Это временно, пока я не построил в глубине горы сарай для сельских животных и пока не заработал серебра, чтобы собственно их купить.
>>20915841 > тащили их трупы сначала на общий склад, а потом уже перекладывали в холодильник Сделай склад трупов животных в холодильнике(можно не в основном, или раздели основной на несколько секций, чтоб вид трупов не портил аппетит колонистам, но это уже перфекционистские заморочки). Базовая хуйня типа "свалка мусора" в которую несут камни, металолом и трупы - дерьмо без задач.
Только сейчас обнаружил, что моей боевой бабе после сражения разнесло легкое. Надеюсь, в следующий раз ко мне придут здоровые рейдеры, без всяких там туберкулезов. Будем потрошить.
>>20915843 Да а хуле тебе эти кусты так досадили? В игре вообще нигде кажется не говорится, что для прокачки сурвайвал-скилла нужно кусты обшаривать. Так что это ты сам мутных гайдов начитался, а виновата игра. А еще для этой цели можно разделывать трупы, тебе этим и так заниматься нужно - чтоб зомби не поднялись снова, и чтоб добыть жратву с животных, так что рано или поздно сурвайв и так прокачается. Алсо, в тайловой версии у лесных и полевых кустов разные спрайты. И если после обшаривания одного-двух-трех кустов в меню по @ скилл не поднялся ни на процент, то пора заподозрить, что ты делаешь что-то не так.
>>20915878 Ладно, вы правы, это не коркорная игра, просто большинство людей на этой планете ничего не понимает и не может сравнить с другими играми. Это же рогалик, а рогалики считаются самыми сложными играми.
>>20915892 Мозг лечится только люциферием. Если у тебя есть запас на пару месяцев и ты можешь позволить регулярно вызывать караваны - можешь начать принимать.
Какая-то дичь, только что прилетела капсула с бабой 30 лвл, которая оказалась женой моего колониста 32 лвл. Чекнул отношения у остальных - еще один оказался ее сыном. Ему 85 хронологических лет, зато теперь у него есть мать и отчим на 50 лет моложе.
>>20915900 Люциферий постепенно регенерирует всё что не оторвано целиком, не помню снимает ли он постоянные болезни, но от обычных типа малярии он тоже может вытащить из-за того что дает дохуя к фильтрации крови.
>>20915920 >Каким способом, интересно? Полёты на высоких скоростях. Для тех, кто перемещается быстро время идёт медленнее. То есть если мамка путешествовала на околосветовых скоростях, то сын будет уже старый.
После полного прохождения Factorio, Prison Architect и прочих игр этого жанра, подумал, мол вот, наконец-то ещё один захватывающий проект, предлагающий аналогичную механику изобретательства, строительства и менеджмента (песочница).
Описывать свои ощущения не буду, т.к. это тянет на десяток абзацев, но подводя мысль к логическому завершению, замечу, что проиграл в неё около получаса-часа. Совершенно размытый и невнятный геймплей, предлагающий заняться непонятно чем, механика крафта, столь популярная в последнее время в играх вроде Осириса, Фортресскрафт и проч - не продумана до конца и является скорее придатком, нежели основным стрежнем этой игры (как, например в Фаллауте 4).
Лично мне игра крайне не понравилась и считаю её проходной, ближе к какому-то безликому Sims, нежели к бесспорно, лидеру в этом направлении - Factorio.
>>20919884 Размножается твоя мамаша, а эта хуйня падает из-за нехватки опор, тобишь потолок сыпится если пространство между 2 стенками больше 12 метров.
>>20919904 >>20919686 Это какое-то васянство? Алсо, тебя не раздражает это устройство спален? Хоть рв и считает диагональное соединение стеной, при взгляде на такое строение мне постоянно кажется, что оно нихуя не разделяет и не изорирует.
>>20922154 Ок, ты можешь не строить корабль. Как тебе такое? Разработчики позволили привести игру к логическому завершению, и никто тебе не запрещает, опять же, строить корабль. Дальше вроде другие планеты обещали.. Но хз кода это будет
Анон который пилил модпак и мод на одежду, как там прогресс? Меня чет тоже доебали в модах эти 5 видов штанов, которые различаются температурой в один градус, думаю напиздить текстур из других модов и запилить свой ребаланс.
Сука, что не карта в hardcore sk, так болота-гравий-грязь. Это вот в этом корокор заключается? Смотреть на это унылое говно? Я даже в джунглях респаунился - БОЛОТА БОЛОТА ГРАВИЙ ПИДОР.
Я чет в ахуе, тут кто то еще ставит мод на густую растительность? Я и так заебался ветряки чистить от деревьев, с модом в них наверное вообще смысла нет.
Гайд по Rimworld:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пейрадов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.
Тот кто юзает девмод - каноничный пидорас.
Тот кто качает с торрента - каноничный пидорас.
Тот кто играет по 'понятиям' из треда - каноничный пидорас.