Сохранен 1012
https://2ch.hk/vg/res/7607062.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Dwarf Fortress Thread

 Аноним Вск 04 Май 2014 14:35:05  #1 №7607062 
1399199705352.jpg

Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучаствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.

Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!

Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь эльфом!
> Русская вики
http://www.dfwk.ru/index.php/
> Английская вики (более подробная)
http://dwarffortresswiki.org
> Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
> Советы от анона анону:
http://pastebin.com/bTvFhBy7
> Пак ленивого уёбка (свеженький)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
> Патч на русик от ДаркУрист666
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home

Look at all FAQs that I give! Аноним Вск 04 Май 2014 14:36:09  #2 №7607079 

>Почему мясник не разделывает мертвых животных?
Труп должен лежать на refuse stockpile, задание появляется автоматически. Если тело лежит на поверхности, то в (o)rders должно быть выставлено gather refuse from outside. (o-r-o)
Дворфы не бдут разделывать, чьих-то питомцев и разумных существ.

>Как массово отметить кучу предметов на сбор\как убрать forbidden из названия мастерской?
d-b-c

>Как задампать\запретить кучу всего?
d-b-d\f

>Надо ли кормить животных?
Кормить нужно только прирученных травоядных и челотигров.

>Как обезвредить гоблинов в клетках?
http://www.dfwk.ru/Cage#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.81.D0.B8.D0.B4.D1.8F.D1.89.D0.B8.D1.85_.D0.B2_.D0.BA.D0.BB.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B0.D1.85

>Мой мыловар поехал и требует Х!
http://www.dfwk.ru/Strange_mood

>Как заставить арбалетчиков стрелять через фортификации?
Поставить их в плотную или натренировать до легенд.
>Я приказываю встать в плотную, а они не слушаются!
Нужно было, строить террассы для стрелков так, чтобы им просто некуда еще было встать.

>Я случайно приказал солдатам дворфийский караван и теперь у меня все друг друга убивают!
Ты поломал систему распознавания свой-чужой, теперь они разделятся на две группы, которые будут друг с другом воевать. Или изолируй и тех и других, и жди мигрантов, или отыгрывай гражданскую войну.

>У меня не приходят вагоны\не уходят корованы!
Вагоны не могут ездить по ловушкам.

>Двощ, как мне найти вампира?
Зеленые глаза, черная борода.

>У меня солдаты не одевают каски, ботинки и/или варежки!
В меню снаряжения поставь им всем replace clothes (m-e-r-вниз-r-вниз-...), или соответствующим образом настрой униформы.

>Я выставляю в паке ленивого уебка ограничение по дворфам и детям, а ДФ игнорирует его?
Ограничение применяется после того, как посол из столицы пришел в крепость, увидел, что население превысило лимит и ушел. Дети считаются в свой собственное ограничение и идут поверх основного.

Аноним Вск 04 Май 2014 14:37:43  #3 №7607097 

http://2ch.hk/vg/res/7275605.html
Старый тред

Аноним Вск 04 Май 2014 14:52:34  #4 №7607294 
1399200754206.gif

>>7607062
Перекатился.
Художник-кун, это охуенно. Ждём дальнейшего творчества.

Аноним Вск 04 Май 2014 15:12:53  #5 №7607519 

>>7607079
>Дворфы не бдут разделывать, чьих-то питомцев и разумных существ
Зачем там запятая? Что она разделяет? Ёбаный в рот.

канонизирую Аноним Вск 04 Май 2014 15:22:06  #6 №7607638 
1399202526923.jpg

мой любимый графон в ДФ это Phoebus' Graphic Set
на скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.

Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -

DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init

[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.

[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает

[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.

Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init

[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)

[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов

[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.

[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.

[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.

[POPULATION_CAP:100]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.

[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.

Аноним Вск 04 Май 2014 15:24:06  #7 №7607657 

>>7607519
Ишь какой внимательный!

>>7607638
Из треда в тред засираете мозги безбородым!
Только аски, только хардкор!

Аноним Вск 04 Май 2014 16:27:23  #8 №7608487 

>>7607657
>Ишь какой внимательный!
Безграмотную пидopaху смысла читать нет, вот и всё.

Аноним Вск 04 Май 2014 16:53:58  #9 №7608744 
1399208038973.jpg

>>7607638
Графен завезли? или мне мерещится !?

Аноним Вск 04 Май 2014 16:57:39  #10 №7608780 
1399208259337.png

Архиватор въезжает в тред на легендарной гравюре.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:03:52  #11 №7608830 
1399208632297.jpg

>>7607519
Там еще и
>Нужно было, строить
Когда это писалось, там было еще несколько вставных конструкций, поясняющих и дополняющих ответ, но из-за них фак еще больше раздувался, и поэтому они были вырезаны, но запятые как-то улизнули из-под делита.
Ну а с нынешнего опа спрос небольшой, он только копирует пост, не читая.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:05:35  #12 №7608844 

>>7608830
Нынешний ОП пилит годноту, ему можно.

Аноним Вск 04 Май 2014 17:16:02  #13 №7608981 

>>7607062
я ща обканчался, рисуй еще!

Аноним Вск 04 Май 2014 22:27:36  #14 №7612798 
1399228056796.png

Джаба перешел к предрелизным багфиксам, а у меня playnow в пустыне над аквафиром.

Аноним Вск 04 Май 2014 22:59:43  #15 №7613211 

>>7612798
Я тоже попытался поиграть, но понял, что это надолго и быстро крепость я никак не просру, поэтому лучше релиза подождать.

Аноним Вск 04 Май 2014 23:25:04  #16 №7613491 

>>7607062
КАК БЛЯДСКУЮ АВТОПАУЗУ НА МОКРОМ ГРУНТЕ ОТКЛЮЧИТЬ СУКА Я ЗАЕБАЛСЯ ЕЕ ДРОЧИТЬ УЖЕ НЕТ БЛЯДЬ АНОНСМЕНТ ФАЙЛ НИХУЯ НЕ ПАШЕТ ПИДАРАСЫ БЛЯДЬ

Аноним Вск 04 Май 2014 23:38:48  #17 №7613650 

>>7613491
Енджой ер жабокод. Ее нет в объявления.тхт, ее не отменить где-либо еще.
Можно сначала разведвывать место копки и отмечать только разведанную линию мокрого грунта. А можно копать где-нибудь еще.

Аноним Вск 04 Май 2014 23:46:30  #18 №7613724 

>>7613650
[DIG_CANCEL_DAMP:A_D:D_D:P:R]
убрать P и R

Аноним Вск 04 Май 2014 23:49:23  #19 №7613748 

>>7612798
Мда, ваниле очень не хватает каких-нибудь кирпичей из жженого кала. И возможности топить печи для обжига калом.

А я еще специально высадился в области без глины, соскучился по стеклянным режущим дискам, которых у меня тоже нет, поскольку я из забыл вернуть после установки скромномода. Сижу вылавливаю черепах из водоносного слоя, жду караван.

Аноним Вск 04 Май 2014 23:57:20  #20 №7613815 

>>7613724
Эт я ошибся конечно. Но снятие разметки то все-равно не отменить.
В итоге результат будет как если размечать по одной линии.

Аноним Вск 04 Май 2014 23:59:10  #21 №7613832 

>>7613748
Понял что потратил одно бревно на кровать, и оставшизся двух не хватит на постройку депота. У меня бурхут. Абандон.

Аноним Пнд 05 Май 2014 00:04:54  #22 №7613875 

>>7613832
Да норм, делаешь одного дварфа проституткой, вот и кровать пригодится, и материалы купишь.

Аноним Пнд 05 Май 2014 00:12:47  #23 №7613958 
1399234367023.jpg

>>7613832
Ограблять караваны уже не дварфично?

Аноним Пнд 05 Май 2014 00:29:32  #24 №7614109 

>>7613958
Можно было бы конечно пожертвовать одного дварфа и устроить обвал около каравана или каскад лояльности, но без депота вполне мог бы заспавниться только один торговец, и не факт, что у него были бы стройматериалы. Можно было бы дождаться эльфов и понадеяться задрать вьючного верблюда с теми же самыми проблемами. А потом дождаться следующего торговца и уже закупиться всем, но это очень долго.
А я у мамы инженер, я обычно к лету уже пробиваюсь через аквафир и начинаю строить всякое. А тут щитай почти год смотреть, как бородатые бездельники совокупляются в грязи.

Аноним Пнд 05 Май 2014 06:56:20  #25 №7615574 
1399258580663.jpg

всем добра итт

Аноним Пнд 05 Май 2014 16:32:50  #26 №7618511 

Когда релиз-то?

Аноним Пнд 05 Май 2014 18:42:01  #27 №7619745 

>>7618511
Ну хуй знает, в днявочке он жалуется, что пофиксил три бага и у него заболела голова.

Аноним Втр 06 Май 2014 13:43:28  #28 №7625438 

Ну же , бородачи, вы чего все затихли то? Давайте хотя бы прохладные писать, а то тред стоит, в нем тишина.. Грустно как то.

Аноним Втр 06 Май 2014 17:32:31  #29 №7627352 

Бороды, а ФБ умеют ползать по отвесным пещерным скалам? И как вы в 1-2 года уже руду находите. Я 6 год играю, уже пещеры нашел, просветил ими до -25 уровня. Металла нет.

Аноним Втр 06 Май 2014 18:24:18  #30 №7627872 

>>7627352
Иди нахуй.

Аноним Втр 06 Май 2014 18:33:28  #31 №7627948 

>>7627352
>И как вы в 1-2 года уже руду находите.
Копай сквозную яму до дна, и смотри какие пласты пород у тебя есть. Например, железо за пределами эффузивных и осадочных пород искать бесполезно.

Аноним Втр 06 Май 2014 18:46:45  #32 №7628076 

Поебус, где новое видео?

Аноним Втр 06 Май 2014 18:50:26  #33 №7628104 

>>7628076
Он обиделся.
Не будет лойсов - не будет видео.
Иди лойс поставь.

Аноним Втр 06 Май 2014 18:53:03  #34 №7628123 

>>7628104
Поставил уже, хули ему не хватает?

Аноним Втр 06 Май 2014 18:53:31  #35 №7628128 
1399388011585.jpg

>>7628104
Да идите в хуй, с такими лойсами я даже на доширак не накоплю. Пиздуйте в тектакль, чтобы все ваши фэйки в друзьях по лойсу ставили. Совсем распустились, записывай им тут.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:00:33  #36 №7628190 

>>7628128
ЗАЗВЕЗДИЛСЯ

Аноним Втр 06 Май 2014 19:06:51  #37 №7628242 

Теперь и мне лойсов захотелось.
Запостить штоль ОПпик на пикабу какое.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:10:06  #38 №7628273 

Блядские дети сейчас сожрут мою крепость. Надо было их отключать.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:10:46  #39 №7628279 

>>7628273
Мостом отключай.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:13:56  #40 №7628300 

>>7628273
Высели их в резервацию. Выдели пару дворфов - воспитателей шоб работать могли, пусть живут на самообеспечении. А как вырастать начнут делай из них касту шаманов-шаолиня. Пусть качают рукопашку.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:15:39  #41 №7628311 

>>7628300
Теперь я сам захотел так сделать.
Есть возможность согнать детей в одну кучу? Поскидывать как-то в дырку в полу штоль.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:27:07  #42 №7628391 

Апдейт всё ещё не вышел?

Аноним Втр 06 Май 2014 19:27:50  #43 №7628403 

>>7628391
СКОРО

Аноним Втр 06 Май 2014 19:30:57  #44 №7628434 
1399390257616.png

>>7607062
Как там в 80-х, говноеды?

Аноним Втр 06 Май 2014 19:45:47  #45 №7628612 
1399391147201.jpg

>>7628434
Толсто/10 можешь не продолжать.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:49:30  #46 №7628654 

>>7607062
Какого живность снаружи пасется? Нужно же на грибных фермах.

Аноним Втр 06 Май 2014 19:51:20  #47 №7628675 

>>7628434
мамашу твою ебем, она как раз ток школу закончила))))0

Аноним Втр 06 Май 2014 19:54:21  #48 №7628708 

>>7628654
Никогда такого не практиковал. Разве там есть трава если специально не выращивать?

Аноним Втр 06 Май 2014 20:02:17  #49 №7628792 

>>7628708
Ты что до пещер не докапывался?

Аноним Втр 06 Май 2014 20:09:35  #50 №7628865 

>>7628792
Так одно дело грибная ферма, а другое пещеры. Пещеры еще зачистить надо чтоб живность никто не пожрал, поэтому почему бы не пасти их на улице.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:11:52  #51 №7628885 
1399392712384.png

>>7628865
значит смотри.
1. выкапываем большую пещеру в сойле
2. раскапываем пещеру
3. замуровываем пущеру
????
профит!

Аноним Втр 06 Май 2014 20:13:38  #52 №7628907 

>>7628865
Глина, песок, что ты выкопал стает такой же как в пещере, со временем. Там растут грибы-деревья, и можно выписать свое стадо. Так можно делать себе ферму для выращивания дерева под землей.

Аноним Втр 06 Май 2014 20:14:19  #53 №7628913 

>>7628434
Божественно, а ты все мылом давишься?

Аноним Втр 06 Май 2014 20:14:58  #54 №7628918 

>>7628885 <- ну так, да
>>7628907

Аноним Втр 06 Май 2014 21:07:21  #55 №7629316 
1399396041662.png

>>7628076

в основном народу - похуй. по этому лень заморачиваться.

Аноним Срд 07 Май 2014 11:14:15  #56 №7632515 

Ребята, у вас тред тонет.

Аноним Срд 07 Май 2014 11:59:31  #57 №7632732 

>>7632515
Щито поделать, Жаба - рак убивающий треды.

Аноним Срд 07 Май 2014 12:21:26  #58 №7632850 

>>7628434
Мыловар пожаловал! Готовьте мосты, у нас опять мигранты!

Аноним Срд 07 Май 2014 12:21:30  #59 №7632851 

Если я поселю всех своих животных на одном пастбище (лошади, быки и пара коров), они не убьют друг друга?

Аноним Срд 07 Май 2014 12:22:36  #60 №7632858 

>>7632851
Покалечат точно, если тесное пастбище. Котиков только не подселяй, такие там мало живут.

Аноним Срд 07 Май 2014 13:06:07  #61 №7633104 

Сделал место под воркшопы, но дварфы их не строят, пишет suspended, хотя материалы есть. Почему?

Аноним Срд 07 Май 2014 13:08:54  #62 №7633131 

>>7633104
Потому что suspended, они попытались начать строительство, но по какой-то причине завершить его было невозможно, и они отложили постройку до пинка от начальства.
Снимай suspended.

Аноним Срд 07 Май 2014 13:59:38  #63 №7633475 

Посоветуйте тайлсет крупнее Ironhand's Graphics. А то он больно мелкий, через пару часов игры глаза устают.

Аноним Срд 07 Май 2014 14:01:24  #64 №7633490 

>>7633475
[ и ] потыкай

Аноним Срд 07 Май 2014 14:06:50  #65 №7633521 

>>7607062
дебильная параша для даунов

Аноним Срд 07 Май 2014 14:10:24  #66 №7633549 

>>7633475
Крупнее чем 16х16 никто не рисует. Можешь попробовать mayday у него стиль рисовки такой, что все детали достаточно крупные.
Ну или поискать на форуме, там вроде Мёф пытался сделать крупноразмерные тайлы, но вроде как забросил. Проблема была, что у дф есть ограничение на минимальный размер окна в тайлах, с большими размерами на маленьких экранах она уже не умещалась.

Аноним Срд 07 Май 2014 14:12:29  #67 №7633570 

>>7633521 Школьник закукарекал. А ну брысь под шконарь.

Аноним Срд 07 Май 2014 14:14:14  #68 №7633587 

>>7633549
тот же айронхед 18х18
перед 31м апдейтом графику допилили какой-то левый чувак - окно можно свободно ресайзить. но крупные тайлсеты все равно не рисуют, да

Аноним Срд 07 Май 2014 15:43:08  #69 №7634330 

>>7633104
Скрин покажи, если все еще не работает.

Аноним Срд 07 Май 2014 15:45:11  #70 №7634345 

>>7634330
Работает как-то странно и через раз. Один воркшоп построили, а в второй отнесли камень, начали строить и потом внезапно суспенд. Я возобновил и все нормально стало. А теперь опять не хотят строить даже когда возобновляю, скрин потом сделаю, сейчас не могу запуститью

Аноним Срд 07 Май 2014 16:03:20  #71 №7634500 

>>7634345
Не строй поверх предметов, которые уже кто-то собрался куда-то нести.

Аноним Срд 07 Май 2014 16:04:15  #72 №7634512 

>>7634500
Да, видимо в этом проблема, там и правда камни были.

Аноним Срд 07 Май 2014 16:21:08  #73 №7634671 

Уголь мне в жопу! Чому ж нет треда про гноморрию?
Там типа опдейтов напилили - пора смотреть что разрабы наработали за год!

Аноним Срд 07 Май 2014 16:26:00  #74 №7634719 

>>7634671
Казуальное говно для школьников.

Аноним Срд 07 Май 2014 16:37:56  #75 №7634790 
1399466276206.jpg

Дварфаны, как на счет набежать? http://doodle.multator.ru/room/dwarf
А то там тухловато как-то. Или мне кажется.
Заодно и скилл рисования поднять можно и посмеяться иногда.
Вероятно, уже не раз тут или еще где-либо проскакивало, но на всякий случай объясню, хоть там и так все понятно. Тебе показывают картинку, ты более менее кратко описываешь, что на ней видишь, ну, или не кратко, как уж захочется. Потом тебе дают описание чьей-то другой картинки, и ты по нему должен нарисовать свою. Эта штука особенно хороша для тех, кто хочет рисовать, но мотивации не хватает.
Там есть комнаты и не на тематику дварфов, но дварфийские, мне кажется, веселее.
Ну и рандомная пикча оттуда же.

Аноним Срд 07 Май 2014 16:56:51  #76 №7634934 

>>7634671
И что там теперь можно делать?
Калькулятор кто-нибудь уже запилил?

Аноним Срд 07 Май 2014 17:01:10  #77 №7634975 

>>7634934
Ну там типа теперь есть тачки для переноски кучи вещей сразу, и еще теперь там есть строительные леса (легко строить, легко ломать), и еще теперь дипломатия есть с соседями и гоблом. Гоблу теперь можно платить дань шоб не били. А еще теперь гобло умеет рыть свои тунели, вроде. Да. Вот.
Хз, может ще чо.

Аноним Срд 07 Май 2014 17:08:11  #78 №7635039 

Всегда проигрываю, когда картинки подобные ОП пику рисуют, а потом кто-то ведётся, запускает и получает @

Аноним Срд 07 Май 2014 17:32:11  #79 №7635211 
1399469531533.jpg

>>7635039
Всегда проигрываю, когда картинки подобные пикрелейтеду рисуют, а потом кто-то ведется, запускает и получает мыльцо.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:16:32  #80 №7637043 
1399482992713.gif

майнеры, глядите какую я интересную диаграмму надыбал.

Аноним Срд 07 Май 2014 21:38:09  #81 №7637209 

>>7637043
Открыл учебник по геологии?

Аноним Срд 07 Май 2014 21:41:11  #82 №7637244 

>>7637043
Что это и от какого мода?

Аноним Срд 07 Май 2014 22:00:39  #83 №7637399 
1399485639568.png

Есть небольшое озеро, пикрелейтед. Как его убрать без особого вреда?

Аноним Срд 07 Май 2014 22:08:40  #84 №7637469 

>>7637399
Дали им, блять, игру со шлюзами, рычагами, рытьем каналов и копанием.

Аноним Срд 07 Май 2014 22:15:56  #85 №7637536 

Ну это пиздец. А мост поднять не успеваю, у меня рыбаки работают.

Аноним Срд 07 Май 2014 22:16:49  #86 №7637547 
1399486609576.png

>>7637536
Отклеилось.

Аноним Срд 07 Май 2014 22:37:02  #87 №7637727 

>>7637399
Купить у эльфов слона-гидрососа. Кормишь его сливер барбом, а он высасывает озера без вреда для экосистемы.

Аноним Срд 07 Май 2014 22:48:33  #88 №7637812 

>>7637399
Построить поверх него пол. Будет резер питьевой воды на случай глобального потепления.

Аноним Срд 07 Май 2014 22:58:43  #89 №7637904 
1399489123821.png
Аноним Срд 07 Май 2014 23:14:01  #90 №7638029 

Если пустить воду по полу из глины, она станет грязной? Нужен пол из камня?

Аноним Срд 07 Май 2014 23:23:11  #91 №7638111 

>>7638029
Все равно станет грязным, даже если плитка.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:30:44  #92 №7638185 

>>7638111
Им ведь небольшая разница какую воду пить? Или можно как-то чище сделать?

Аноним Срд 07 Май 2014 23:40:13  #93 №7638274 

Бородачи, как в адвенчурер моде гоблинов сделать играбельными? Помню, что в каком-то текстовом файле какую-то мелочь изменить нужно, но не помню, что конкретно.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:46:13  #94 №7638335 

>>7638185
Дно должно быть от двух уровней глубиной, чтобы ил не мешал. Соленую надо перегнать в пресную помпой. Вроде все.

Аноним Срд 07 Май 2014 23:48:15  #95 №7638355 

>>7638274
Приписать в Entity [ADVENTURE_TIER:цифра] или [INDIV_CONTROLLABLE].

Аноним Срд 07 Май 2014 23:52:28  #96 №7638398 

>>7638355
Спасибо большое.

Аноним Чтв 08 Май 2014 02:43:10  #97 №7639358 
1399502590525.png
Аноним Чтв 08 Май 2014 11:28:02  #98 №7640672 

Подскажите адекватное решение проблемы с мигрантами.
inb4 Давить мостом

Аноним Чтв 08 Май 2014 11:29:43  #99 №7640683 

>>7640672
залить магмой

Аноним Чтв 08 Май 2014 11:54:51  #100 №7640824 
1399535691884.png

Ебучий спиногрыз.

Аноним Чтв 08 Май 2014 11:56:17  #101 №7640835 

Теперь эта мразь убила мою киску.

Аноним Чтв 08 Май 2014 12:04:21  #102 №7640880 
1399536261293.png

И в завершение охуительная позиция каравана.

Аноним Чтв 08 Май 2014 12:07:25  #103 №7640892 

>>7640880
Лол, а я думал их мостом раздавит.

Аноним Чтв 08 Май 2014 13:03:06  #104 №7641232 

>>7640672
Отправь их в армию, хуле как не военком?

Аноним Чтв 08 Май 2014 15:05:22  #105 №7642043 

А есть какие-нибудь годные более менее допилиные до приличного вида тайлсеты, кроме всем известных иронханда и пхоебуса?

Аноним Чтв 08 Май 2014 15:13:45  #106 №7642099 

>>7607062
Блять, много же я пропустил изменений с прошлого треда... Охуенно получается, ОП.

Аноним Чтв 08 Май 2014 15:16:16  #107 №7642121 

Как там апдейт, скоро уже? Или опять Жабычь обмазывается фичами и фиксит?

Аноним Чтв 08 Май 2014 15:17:48  #108 №7642129 

>>7642121
Уже неделю или чуть больше баги фиксит. В смысле, все сделал, теперь исправляет, чтобы релизнуть.

Аноним Чтв 08 Май 2014 15:20:22  #109 №7642147 

>>7642129
Славно, а лист с новыми фичами в бумажном издании продают? Я как раз на недельку в туалете читальне ознакомлюсь. Или там мало чего нового?

Аноним Чтв 08 Май 2014 17:09:31  #110 №7642844 

>>7642129
Таки релиз в ближайшее время уже ожидается? А то я года два назад бросил в ДФ играть. Думал, подожду-ка я новую версию. Так и прождал два года. Вчера не выдержал, решил хотя бы в адвенчур моде побегать. Борода уже начинает расти.

Аноним Чтв 08 Май 2014 17:46:01  #111 №7643108 

>>7642043
Вопрос из разряда: "Посоны, а есть ли какие неизвестные вины, но такие годные, чтобы прям охуеть, и чтобы надыбать их можно было просто написав однострочный пост в инторнете"

ПЛУ и мостирворк укомплектованы десятком тайлсетов каждый, вот и ройся среди них и решай, какие из них годные.

Аноним Чтв 08 Май 2014 19:40:28  #112 №7643949 
1399563628704.jpg

>>7634790
Бамп дварфотворчеству. Присоединяйтесь сами и зовите друзей!
http://doodle.multator.ru/room/dwarf
И еще вторая комната: http://doodle.multator.ru/room/dwarf2
И я не спамер, просто там больно мало новых рисунков в день появляется. Народу мало, а штука довольно годная.

Аноним Чтв 08 Май 2014 21:22:09  #113 №7644674 

>>7640672
> адекватное решение проблемы с мигрантами.
Выдай им комнаты с кроватями и шкафами\сундуками. Отправь на соответствующие работы. Если их навыки не востребованы - на переноску грузов или в армию.

Аноним Чтв 08 Май 2014 22:53:29  #114 №7645331 
1399575209871.jpg

>>7643949
бумп

Аноним Чтв 08 Май 2014 23:08:38  #115 №7645441 
1399576118057.jpg

>>7645331
О, рад, что кто-то поддержал, спасибо! Видел там твою пикчу даже.

Аноним Птн 09 Май 2014 00:32:05  #116 №7646045 
1399581125860.jpg

Норисовал

Аноним Птн 09 Май 2014 00:36:52  #117 №7646099 

>>7646045
Ого, очень здорово получилось. Я там лучше этого, наверное, пока не видел. Рисуй еще, если время будет. :3

Аноним Птн 09 Май 2014 01:31:11  #118 №7646450 

>>7646099
Судя по дварфу это рисовал ОП, так что пущай лучше оппик пилит, а не дурью мается.

Аноним Птн 09 Май 2014 10:17:26  #119 №7647468 

>>7646450
давай лучше ты нахуй пройдешь, без тебя разберется, что ему лучше рисовать

Аноним Птн 09 Май 2014 11:55:29  #120 №7647771 

>>7647468
Достойно ответил. Меценат

Аноним Птн 09 Май 2014 23:55:41  #121 №7652240 

Качаем свиминг и всплываем

Аноним Птн 09 Май 2014 23:57:47  #122 №7652256 

>>7652240
Кстати вопрос:
Вот хочу я крепость водоплавающих дварфов.
Если я на каком-то часто используемом дварфами пути сделаю ров с водой в пару клеток шириной - они будут сквозь него бегать качая свиминг или будут тупить без пути?
Если второе, то как в крепости вкачать бородачам свиминг?

Аноним Суб 10 Май 2014 00:05:15  #123 №7652306 

>>7652256
Википедия, ты можешь в нее? При глубине 4/7 бородачи уже плавают, но еще не тонут.

Аноним Суб 10 Май 2014 00:11:02  #124 №7652341 

>>7652256
И почему такая простая идея никогда не приходила мне в голову, блджад, всегда лень было качать свиминг, потому что НАДО делать отдельный бассейн(ну думалось так), а решение то простым оказалось. И вроде не тупой же, обида.

Аноним Суб 10 Май 2014 00:54:40  #125 №7652605 

>>7652306
Та вопрос в том, будут ли они считать доступным путь через канал или будут считать его преградой и в воду не полезут.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:01:07  #126 №7652646 

>>7652341
А какой профит от свиминга в крепости кроме отыгрыша?

Аноним Суб 10 Май 2014 01:04:00  #127 №7652664 

>>7652646
Можно сделать подводную крепость. Вход только через водный тоннель. Караваны проходят осушаемые декомпрессионные камеры под водой.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:06:02  #128 №7652681 

>>7652646
Внезапное ZATOPEELO больше придумать не могу
>>7652605
Да, у бородачей нет проблем с водой, если она не больше 7/7

Аноним Суб 10 Май 2014 01:06:38  #129 №7652686 

>>7652664
Ну это ты уже совсем поехал. Жаба мало чего в игру добавил, чего не случается в обычной казуальной крепости. В частности, независимо от навыков, дварфы не рассматривают возможность перемещения под водой. Даже если ты их заменишь на русалок.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:08:11  #130 №7652701 

>>7652681
>нет проблем с водой, если она не больше 7/7
Вообще-то уже на 5 начинают паниковать.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:08:49  #131 №7652709 

>>7652701
Я о проходе

Аноним Суб 10 Май 2014 01:10:13  #132 №7652718 

>>7652686
Они и не должны рассматривать. Если ты не знаешь, как дварфов учат плавать, то не о чем и разговаривать.

Аноним Суб 10 Май 2014 01:16:45  #133 №7652764 

>>7652709
Чего о проходе?
5/7 воды - Urist cancels работа: Dangerous terrain.
Хуй они туда пойдут.
>>7652718
Это ты так пытешься намекнуть на свою олдфажность? Сколько у тебя крепостей было с подводным входом?

Аноним Суб 10 Май 2014 01:53:10  #134 №7652957 
1399672390754.jpg

Ембаркнулся рядом с логовом некромантов, а там похоже был только один. И он уже убился об жабакод на выходе из локации.

Аноним Суб 10 Май 2014 12:32:16  #135 №7654523 

>>7652957
Как узнать, что ты производишь высадку именно у башни некроманта, а не чьей-то другой? Создавал недавно десяток миров, все башни, что видел, стояли в мирных землях.

Аноним Суб 10 Май 2014 12:39:18  #136 №7654564 

>>7654523
Таб.

Аноним Суб 10 Май 2014 13:28:47  #137 №7654880 

>>7654564
Tower это именно башня некроманта или может быть просто здание?

Аноним Суб 10 Май 2014 13:39:36  #138 №7654949 

>>7654880
Может быть торговый центр или KFC Ты наркоман штоле, сука?

Аноним Суб 10 Май 2014 15:24:14  #139 №7655858 

>>7654949
Сложно ответить на вполне обоснованный вопрос? Указано Tower в соседях, зона мирная. Если я ни разу не видел некромантов, то как я узнаю, где именно они живут?

Аноним Суб 10 Май 2014 15:43:47  #140 №7656017 

>>7655858
Например на вике.
Любое здание, указанное в соседях - обиталище магов, которые будут нападать.
Если ты не в мостирворке, то единственные маги - это некроманты.
Почему ты решил, что наличие некромантов зависит от мирности\злости региона - загадка.

Аноним Суб 10 Май 2014 16:42:31  #141 №7656491 

>>7656017
Потому что нигде не сказано обратного, а, зная глубину DF, можно предположить, что в башне не только некроманты могут жить.

Аноним Суб 10 Май 2014 17:35:57  #142 №7656936 

>>7656491
Вроде как если некромант умирает - башня рушится

Аноним Суб 10 Май 2014 17:36:42  #143 №7656945 

>>7656936
nyet

Аноним Суб 10 Май 2014 17:38:29  #144 №7656957 

>>7656491
>зная глубину DF, можно предположить
Лучше предполагай как можно меньше. Не будет разочарований потом.

Аноним Суб 10 Май 2014 20:05:08  #145 №7658025 
1399737908342.jpg

>>7656957
>Не будет разочарований потом.

Аноним Суб 10 Май 2014 20:19:15  #146 №7658133 

Начнем с того, что в режиме приключений в башне сидит один некромант а я даже не пробовал это говно, а в режиме крепости они генерируются по несколько на набег.
Как мы знаем, сейчас юниты не исторические фигуры, исчезают с выходом с карты, генерируются с заходом на карту. Вот, те некроманты, которые приходят - это юниты. У них у всех прокачан хайд, поэтому по дефолту они прячутся и могут быть обнаружены только если собака спалит.
Задача такого негромана: добраться до вашего кладбища или мусорки и устроить пришествие ослиной шкуры или Уриста МакДохлого.
В ловушки-клетки каждый набег может попадать по 5 негроманов. И это не рекорд.
А тот негроман, который сидит в башне - это историческая личность. И его укантрапупить можно только в режиме приключений.

Аноним Суб 10 Май 2014 20:21:48  #147 №7658151 

>>7658133
воопше с 0.31 исторические личности вполне могут припереться. лидеры цив например с осадами могут ходить. хз умеют ли так некроманты

Аноним Суб 10 Май 2014 20:26:03  #148 №7658195 

>>7658151
С лидерам цив понятно, но я никогда не встречал исторического некроманта. И это был бы совершенный суперсолдат, учитывая, сколько некроманты живут. Как вампир. То есть, может, он и приходил, но в ультрахайде, и я его просто пропустил.
Можно, конечно, легенд вьювером проверять, что точно сказать, но я же новую версию жду.

Аноним Суб 10 Май 2014 20:28:40  #149 №7658217 

>>7658025
А что с этим кенгуру потом стало? Он вернулся?

Аноним Суб 10 Май 2014 20:29:57  #150 №7658233 

>>7658217
Он подружился с русалочкой, и жили они долго и счастливо.

Аноним Суб 10 Май 2014 20:32:26  #151 №7658258 

>>7658233
Ну я ж серьезно спрашиваю.

Аноним Суб 10 Май 2014 20:53:48  #152 №7658462 

>>7658217
Его карпы сожрали, очевидно же.

Аноним Суб 10 Май 2014 21:16:00  #153 №7658686 

>>7658133
Начнем с того, что ты нихуя не знаешь о гномокрепости.
ВСЕ некроманты - исторические личности. И это можно легко проверить, посмотрев побывавших в твоей крепости некромантов в режиме легенд, в отличие от расходной гоблоты, которая генерится ретроактивно, у многих некромантов в истории будет не только дата рождения от неизвестных родителей, но и их столкновения с различными чудищами сотни лет назад, их родственники и дети, которые тоже могут сделать что-то запоминающееся, типа быть похищенным и изнасилованным ночным созданием или стать охотником на ночных тварей и даже убить парочку.

Продолжим тем, что в режиме приключений в башне помимо главного, сидят и все его ученики.
В хорошей башне может набраться до сотни некромантов. И все они будут со временем атаковать крепость. И израсходовать их более чем реально.

Еще продолжим тем, что только наличие навыков стелса вовсе не означает, что юнит будет прятаться. Стелс некромантам пришит в жабакоде.
Амбуши прячутся и без скилов, а если гоблинам в равках по дефолту прописать легендарный стелс, то это не сделает их осады невидимыми.

>>7658195
Ну и наконец, ты даже не заглядывал ни на вики, ни в примеры в папке interaction exmples, которые в общем-то вписаны в игру без изменений. Физическое состояние некромантов и вампиров становится неизменным в момент превращения, они не могут ни накачаться, ни стать ловчее. Скилы растут, но в истории редко случаются поединки некромантов или вампиров с кем-то, а некроманты еще и мирными профессиями не занимаются. Сидят как сычи в своей башне.

Аноним Суб 10 Май 2014 21:17:24  #154 №7658704 

>>7658686
>гном
ЧТО? А НУ ПОВТОРИ!

Аноним Суб 10 Май 2014 21:29:26  #155 №7658833 

>>7658686
Ок. Я был неправ.

Аноним Суб 10 Май 2014 22:26:38  #156 №7659391 
1399746398372.jpg

>>7658704
Гном.

Аноним Суб 10 Май 2014 22:39:08  #157 №7659540 
1399747148924.png

>>7659391
гном?

Аноним Суб 10 Май 2014 23:00:18  #158 №7659716 
1399748418374.jpg

>>7659540
Да, гном.

Аноним Суб 10 Май 2014 23:17:04  #159 №7659853 
1399749424885.jpg

>>7659716
ГНОМ ПОКNНУЛ ДОМ

Аноним Вск 11 Май 2014 01:20:02  #160 №7660759 
1399756802220.gif
Аноним Вск 11 Май 2014 01:23:02  #161 №7660772 

>>7660759
У тебя гифка потекла.

Аноним Вск 11 Май 2014 19:18:00  #162 №7665336 
1399821480040.jpg

Бамп.

Аноним Вск 11 Май 2014 19:38:40  #163 №7665577 
[url]

семнадцатая серия

Аноним Вск 11 Май 2014 19:54:40  #164 №7665679 

>>7665577
Как жизнь, Поебус-кун?

Аноним Вск 11 Май 2014 20:00:50  #165 №7665726 
1399824050970.jpg

>>7665679

вяло. мозг одержим сперматоксикозом. по этому стараюсь уделять время физкультуре. велик, бег. такие дела.

Аноним Вск 11 Май 2014 20:48:28  #166 №7666201 
1399826908646.jpg

>>7665577

Аноним Вск 11 Май 2014 22:31:10  #167 №7667016 

После апдейта с телегами было еще что?
Давно уже дропнул холднул.

Аноним Вск 11 Май 2014 22:33:28  #168 №7667033 

>>7667016
Нет, с дня на день ожидаемс. Уже полтора года ждём.

Аноним Вск 11 Май 2014 22:47:51  #169 №7667142 

>>7667033
Вот это новости. Спасибо, Урист.

Аноним Пнд 12 Май 2014 01:21:15  #170 №7668407 

>>7667033
Воу-воу, Урист, поконкретнее.
Когда ожидаете, что ожидается, сколько процентов инфа, соус?

Аноним Пнд 12 Май 2014 01:43:05  #171 №7668568 
1399844585617.png

>>7668407

только ковыряние в пупке из его постов на офф сайте. сейчас жаба занимается фиксами багов. по этому нам хочется думать что следующий патч находится в состоянии беты.

Аноним Пнд 12 Май 2014 01:54:18  #172 №7668650 

>>7668407
>соус?
Ну я даже не знаю, где в интернете можно почитать новости по жабакрепости?

Аноним Пнд 12 Май 2014 03:05:03  #173 №7668960 

Дварфаны, кто такой Армок, есть ли в игре какое-то внутриигровое описание кто он, по информации из вики нихрена не поймешь?

мимо-немногоигравшийпотомзабросившийноинтересующийсяанон

Аноним Пнд 12 Май 2014 03:12:15  #174 №7668989 

>>7668960
Название переменной, отслеживающей состояние рук, из первых версий первой игры Жабицкого.

Аноним Пнд 12 Май 2014 04:29:29  #175 №7669174 
1399854569733.gif

>>7660759
Попытка номер джва.

Аноним Пнд 12 Май 2014 04:35:57  #176 №7669188 

>>7669174
Ну еб твою мать. Как-нибудь потом починю.

Аноним Пнд 12 Май 2014 04:59:09  #177 №7669206 

>>7669188
Прозрачность выпили.

Аноним Пнд 12 Май 2014 06:11:43  #178 №7669334 

Блядь аноны.
ХОЧУ НАУЧИТЬСЯ В ДВОРФАЧ, НО НЕ МОГУ!
уже просто реально БОЛЬНО.
Для меня даже с текстурпаком очень сложно научиться, играл вроде в сску, они же схожи, хули мне так сложно?
Мне нужен кто нибудь кто будет смотреть как я играю и помогать мне в режиме ОНЛАЕН, реально грустно.
Раз 8 начинал и дропал.

Аноним Пнд 12 Май 2014 07:18:37  #179 №7669396 
1399864717076.gif

>>7669334

фобоса посмотри, может полегчает.

Аноним Пнд 12 Май 2014 07:56:11  #180 №7669450 
1399866971179.jpg

>>7665726
Бег велик, жи есть!

Аноним Пнд 12 Май 2014 14:29:45  #181 №7671053 

>>7669334
Srsly? В первый раз вижу, чтобы кому-то было сложно. Просто представь, что ты кубик.

Аноним Пнд 12 Май 2014 15:15:11  #182 №7671311 

>>7669334
Ну пили канал на твитче, зайду, помогу
Крепость_живет_не_больше_двух_лет_кун

Аноним Пнд 12 Май 2014 15:17:00  #183 №7671323 

>>7668960
Нет, только название игры. Некоторые наспгсили лор что армок - это игрок

Аноним Пнд 12 Май 2014 16:58:50  #184 №7672110 

>>7671311
Быстрее создавай, мне завтра спиногрыза из роддома забирать, я тогда не скоро к компу вернусь

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:16:40  #185 №7672810 
1399904200405.gif

>>7669174

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:35:36  #186 №7672952 

>>7658195
А ты поищи некромантов, которых убил, в режиме легенд. Некроманты не суперсолдаты потому, что их физические статы блочатся.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:46:11  #187 №7673030 

>>7607062
Оп, это финальная версия? Ожидал больше есличесна, но все равно норм. Тебе бы композицию поддрочить. А сам я криворук и ленив.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:48:00  #188 №7673048 

>>7673030
Перед горой грозно приближающегося титана заебень. Огромного. Силуетом так чтоли.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:49:40  #189 №7673059 

>>7615574
Бороду подстригать надо. И вообще идеал.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:52:14  #190 №7673084 

>>7673030
Это очень и очень маленький кусок от всего рисунка.

Аноним Пнд 12 Май 2014 18:54:22  #191 №7673104 

>>7673084
А, я понял. Удачных трудов!

Аноним Пнд 12 Май 2014 19:32:31  #192 №7673426 

>>7669334
>играл вроде в сску, они же схожи
Ссу тебе в глаза.

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:36:01  #193 №7674666 
1399916161133.jpg

>>7671323
>>7668989
То есть: Армока в названии Тоади оставил как отсылку?

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:53:18  #194 №7674866 

>>7674666
Он просто не знал как назвать бога, и игра сложная, требует наличия рук и мозгов, а так как руки очень зависят от мозгов, а играешь ты руками, он решил назвать бога, которым по сути ты "играешь", переменной, из прошлой его игры, отслеживающей состояние рук у персонажа.

Аноним Пнд 12 Май 2014 21:59:27  #195 №7674923 
1399917567323.gif

А у меня сегодня грустный день. Приперлась демоническая морская свинка во главе огромной армии гоблинов. Набились в коридор водомета так плотно, что когда вода попадала в первого, в полет отправлялся кто-то из задних рядов.
Прошедшие сквозь обстрел попадали во внутренний двор, где их встречали солдаты. Армию мне заменяла пара молотобойцев и десяток стрелков. Сначала все шло неплохо, потом новичок, которого только недавно поставили в пару с хаммерлордом-командиром ополчения, словил маслину.
А потом во двор таки пролез сам демон, которого водомет не сильно повредил, хаммерлорд, главный защитник крепости начал было его опиздюливать и даже вытолкал его обратно за дверь, но тут демон подло обмалафил его и единственное, что смог сделать командир - это еще раз замахнуться на него, так что тот отскочил прямо под очередной залп дробовика. После чего солдат из последних сил уполз обратно в крепость, по пути выронив оружие. Он даже дополз до больничной койки, но единственное, что успела сделать его жена-главврач, это продиагностировать отсутствие пульса.
После этого, дробовик и арбалетчики таки обратили гоблинов в бегство и доломали кости демону, так что тот лишился возможности атаковать. Но убить его они не смогли. Брошенная своими подчиненными морская свинья почему-то не последовала за ними, а под градом стрел снова заползла во двор и даже прыснула на пару гражданских, которые зачем-то вылезли туда. Арбалетчики стреляли в нее всем, что могли выгрести из колчана, один из них даже не сходил с кучи болтов на складе, постоянно подбирая новые снаряды, но эффекта это не принесло, а вот поганые брызги демона зацепили даже нескольких стоявших весьма далеко стрелков.
В итоге было принято решение оставить внутренний двор. По наспех вырытым обходным ходам и накиданным насыпям все кто еще мог ходить спустились с со стен и ушли в глубь крепости. А чудовище осталось на первом уровне хозяйственных складов с парой несчастных, кто не знал, что такое своевременность. Этот бой еще продолжится.
На гифке переливающийся раствор воды и крови, оставшийся после штурма. Я хотел записать и сражение, но гифкам опять все испортил, а править 900 кадров вручную мне очень не хотелось.

Аноним Пнд 12 Май 2014 23:20:46  #196 №7675735 

>>7674866
Я не про происхождение имени Армока, я про то, имеет ли он непосредственное отношение к игре (упоминания там всякие о нем) или Жаба только в названии игры оставил как пасхалку на его предыдущий проект?

Аноним Пнд 12 Май 2014 23:44:31  #197 №7676011 

>>7675735
>как пасхалку на его предыдущий проект
Ты опять начинаешь?
Дварфийская крепость - вторая часть его предыдущей игры Армок. Это как сказать, что в названии третьего ствола - пасхалка на второй, а во втором на первый.
В игре его имя нигде не встречается, как собственно и в Армоке.

Аноним Втр 13 Май 2014 00:38:50  #198 №7676664 
1399927130827.jpg

>>7675735
Quote from: Toady One on 20-11-2009, 13:20:41
The original game's name was just a joke about players and violent video games and god games and so on that doesn't have any real content, and it carried over to DF to let the fans that had been following me since 2000 about my overall intent with the new game that made the first Armok die.

Аноним Втр 13 Май 2014 01:50:56  #199 №7677218 
1399931456667.jpg

>>7676011
>>7676664
Все, спасибо, что разжевали, больше доставать не буду
:3

Аноним Втр 13 Май 2014 03:35:59  #200 №7677597 

>>7607062
>Патч на русик от ДаркУрист666
Ни разу не играл, ангельский на низком уровне. Стоит начинать с этим русификатором или переведено мало и я только разочаруюсь?

Аноним Втр 13 Май 2014 03:55:58  #201 №7677634 

>>7677597
Переведено нормально. Начинай.

Аноним Втр 13 Май 2014 06:18:40  #202 №7677757 
1399947520323.jpg

Подпилил амбуш.

Аноним Втр 13 Май 2014 11:33:50  #203 №7678509 

>>7677757
Охуенно. А зайца куда дел?

Аноним Втр 13 Май 2014 15:43:45  #204 №7679706 

>>7674923
Прохладная былина.
>>7677757
Здорово. Только разве гоблины не примерно одного размера с дварфами? А то тут некоторые более высокими кажутся.

Аноним Втр 13 Май 2014 15:49:40  #205 №7679737 

>>7678509
Заец правей. На оппике все скомпановано кучнее, чтоб пустых мест где еще не дорисовано небыло.

>>7679706
Оружие же от них не дварфоразмерное вроде остается, так что крупнее они.

Аноним Втр 13 Май 2014 15:51:31  #206 №7679751 
1399981891338.jpg

>>7679737
>Заец
не проснулся ишо

Аноним Втр 13 Май 2014 15:54:41  #207 №7679775 
1399982081894.jpg

>>7679751

ирод, что же ты делаешь. выложи полную резолюцию.

Аноним Втр 13 Май 2014 16:01:55  #208 №7679810 

>>7679775
Да там все то же самое, что и на оппике, кроме амбуша, просто расставлено по другому.
Полный размер выложу как детализацию подгоню под подобающий уровень. А то если постоянно полную выкладывать она всех заебет и на пргресс не интересно смотреть будет. "найди 10 отличий" получится.
надоела уже эта поверхность и хочется двинутся рисовать под землю, но распыляться не хочу.

Аноним Втр 13 Май 2014 16:04:44  #209 №7679826 
1399982684275.jpg

>>7679810

охуенчик. интересно посмотреть подземные этажи.

Аноним Втр 13 Май 2014 20:42:09  #210 №7681349 

>>7679826
bay12games.com/dwarves/index.html#2014-05-12
>fixed up evaporation of sweat/tears/etc.
Жаба, что ты делаешь? Прекрати. Ахахах.

Аноним Втр 13 Май 2014 20:49:07  #211 №7681392 

>>7681349
Что что он пофиксил?

Аноним Втр 13 Май 2014 21:04:15  #212 №7681498 

>>7681392
высыхание слез, пота и тэ дэ.
И это когда дварфэкономика не работает.
Ну еб твою ж мать, он знает о подходе от общего к частному?

Аноним Втр 13 Май 2014 21:11:26  #213 №7681554 

>>7681498
Он тупо забыл как там что уже работает и с какой стороны браться за фиксы, поэтому фиксит то, структуру чего он помнит. Не удивительно, годами один апдейт делать.
Однажды забросив что-то объемное в коде вернуться к этому крайне сложно.

Аноним Втр 13 Май 2014 21:14:53  #214 №7681580 

>>7681554
>Однажды забросив что-то объемное в коде вернуться к этому крайне сложно.
Только даунам и говнокодерам.
Помню код всего, что писал за последние лет 7, а писал я таки большие вещи.

Аноним Втр 13 Май 2014 21:18:24  #215 №7681601 

Он код не открывал часом?
Глядишь, коммьюнити и помогло бы с фиксами.

Аноним Втр 13 Май 2014 21:33:16  #216 №7681731 

>>7681601
Только если он сдохнет своей смертью, буквально.
Пока он жив - очкует что его говном закидает все коммунити и весь интернет и совершенно прав в этом.

Аноним Втр 13 Май 2014 21:58:11  #217 №7681889 

>>7681580
Большие это сколько?
В основном проекте уже метр чистого когда и переключаться с других проектов некомфортно.

Аноним Втр 13 Май 2014 22:30:48  #218 №7682148 

>>7681889
По 2-2.5 мега в 4х, до 500кб еще в 5, самое большое - гиг, но там дикая помесь из дата-файлов, скомпиленного и исходников, 20 разных проектов в куче, еще мегов 10 в другом, считая клиент и сервер.
Все написано мной, с нуля.
И это только кресты, а большое, в большинстве, на дельфях.
Еще и пачка сайтов, на разных самописах и не очень.

Аноним Срд 14 Май 2014 00:35:01  #219 №7682990 

>>7668960
Армок - триединство игрока, Жабы и генератора миров, "единственная константа в хаосе бесконечно изменяющихся вселенных".

Аноним Срд 14 Май 2014 01:30:51  #220 №7683274 

>>7628311

Я приписывал к норе. Внутри маленькой комнаты. Запирал дверь и ждал, пока тантрум и миазмы внутри утихнут.

мимо-форготня

Аноним Срд 14 Май 2014 01:31:17  #221 №7683278 
1400016677580.png

>>7674923
Такие дела.

Аноним Срд 14 Май 2014 01:32:36  #222 №7683284 

>>7628434

Ты ОП из "у меня ногеймс посоветуйте игор"-треда к нам?

Аноним Срд 14 Май 2014 01:34:02  #223 №7683291 

>>7632851

У меня коровы бодали чужих телят на одном пастбище, лучше расселять.

Аноним Срд 14 Май 2014 01:35:59  #224 №7683298 

>>7633475

Интересный вопрос, кстати.
На форуме есть тред, где лежит тулза для красивого увеличения тайлсетов, можешь её попробовать.
Лично я зум увеличиваю до максимума.

мимо-форготня

Аноним Срд 14 Май 2014 01:39:42  #225 №7683318 

>>7642043

Собери свой говно-тайлсет из спрайтов из марио на основе айронхенда, там делов-то.

мимо-форготня

Аноним Срд 14 Май 2014 01:45:33  #226 №7683341 

>>7683278
Эпично.

Аноним Срд 14 Май 2014 23:18:14  #227 №7688076 

Кастую в тред поебус-куна! Мне показалось или у тебя у фонтана твоего дворфов просто смывает нахуй и они разбрызгивают везде кровь? Посмотри, они приходят, говорят dangerous area, оставляю красные потеки и убегают нахуй. Или я ошибаюсь?

Аноним Чтв 15 Май 2014 06:28:55  #228 №7688877 
1400120935083.png

>>7688076

вышел из облака серного дыма

не, это они моются. смывают с себя пыль, кровь, блевотиу и прочее. за это получают приятные мысли. а если дворф примет душ с мылом то эффект удваивается.
а насчет "опасной местности" когда они становятся на решетки в полу, то видят у себя по дногами дыру и жахаются. но это не страшно.

ушел обратно в облако из серного дыма

Аноним Чтв 15 Май 2014 07:15:23  #229 №7688921 

>>7665577
Не пропадай больше так, не делай закос под жабу. Я хочу видеть, как крепость сольют.

Аноним Чтв 15 Май 2014 07:36:33  #230 №7688944 

>>7688877
По-моему low value gems больше ассоциируется с синим, среднее зеленым, а дорогое с красным, если уж на 3 категории делить всё.(opal, emerald, ruby как пример)
А так там дохуища всего, конечно.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Gem

Аноним Чтв 15 Май 2014 19:39:31  #231 №7692236 
1400168371883.png

Behold my firepower!
Зомби похоже спавнятся в башне бесконечно, а вот некроманты действительно ограниченны в своем количестве.

Аноним Чтв 15 Май 2014 20:43:31  #232 №7692540 

>>7692236
Они вобще не спавнятся. Их бесконечно поднимают некроманты. А так же отрубленые части тела, как отдельные юниты.
Если убить всех некромантов остальное тоже можно убить навсегда. пока не придет еще некр

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:08:17  #233 №7692663 
1400173697323.jpg

>>7607062
Отстроил крепость на 200 бород с производствами, водоснабжением, водопадом и прочим хозяйством. Когда окончательно осознал что осаждающие не умеют ломать стены и строить осадные машины и что то что называется "осадными машинами" таковым по сути не является играть перестал. Я так понимаю что это все и не планируется.
P.S. мастерворковые костыли (диггингивейдерс) не нужны.

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:13:40  #234 №7692696 
1400174020128.png

>>7688877
пролил немного гномьей крови
А что это за сундук такой? Вроде правее там разъебаный корован, а тут только одинокая такая хуйня.
дворфы вытирают кровь бородами

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:26:31  #235 №7692768 

Садись, отведай знатного говна! Здесь ты можешь услышать много охуительных кулсторей об аутистах, всё ещё рыщущих в своих заляпанных говном труселях, дабы снова вкусить отборного говна.

Новый Vatnik to Armok: God of Shit. Chapter II стартует здесь!

Не знаешь что делать? Найди папку с этой копроигрой и нажми Shift+Del.

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:30:51  #236 №7692798 

>>7692768
Иди нахуй и говно свое забери, утиного каложор. Сага скрывающая.

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:32:03  #237 №7692805 

>>7692798
KABOOM

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:33:58  #238 №7692816 

>>7692696
Где скачать такого САПЕРА для ШИНДОВС 8.1?

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:37:45  #239 №7692835 

>>7692816
>>7692805
>>7692768
Кегланы, у нас новый бампбот.
Или ты все тот же?

Аноним Чтв 15 Май 2014 21:41:13  #240 №7692856 

>>7692696
Все таки я не тепреливый. Досмотрел до конца серии, оказывается колчан.

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:43:21  #241 №7693213 

>>7692540
Я вообще-то про то, что даже без некроманта в башне, осады зомбаков продолжат приходить. Даже если за свою жизнь некромант поднял чуть больше сотни трупов, а ты уже убил двести.

Аноним Чтв 15 Май 2014 22:44:58  #242 №7693225 

>>7692663
>мастерворковые костыли
>(диггингивейдерс)
Да ты же нюфаг.
И вообще, долго же до тебя доходило.

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:33:41  #243 №7693488 
1400182421474.jpg

Аноны, помогите мне, я время от времени захожу в эти треды, смотрю всякие гайды по дварфам, кончаю просто от продуманности всего, но не могу начать играть!
нет, правда, я даже не скачиваю эту игру, меня отпугивает то, что в ней разбираться еще надо дохрена. Ну и графон, конечно. Примерно такое было с Crusaders Kings 2, но потом переборол себя и часами династии строил.
Так что, так ли все сложно, как говорят? Интересно смотреть на палочки кстати хоть какого то 8битного графона не завезли еще?

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:37:58  #244 №7693510 

>>7693488
>Так что, так ли все сложно, как говорят?
Нет, не сложно. Основная сложность - интерфейс.
>кстати хоть какого то 8битного графона не завезли еще?
Нет и не завезут. Если раньше не играл в рогалики, ставь тайлсет.

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:38:50  #245 №7693512 

>>7693510
играл в рогалики с подобием графона, что за тайлсет?

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:41:05  #246 №7693518 

>>7693512
Рогалики как графику используют ASCII символы, а тайлсет заменяет символы на картинки.

Аноним Чтв 15 Май 2014 23:47:59  #247 №7693541 

>>7693488
Ты слепой, уебок? Выше по треду видео, ты можешь в него?

Аноним Птн 16 Май 2014 00:50:06  #248 №7693852 

>>7693488
Та же ситуация в меня была с Crusader kings 2 - не мог нормально играть. Когда осилил дварфов то почувствовал себя гением мысли и принялся за кресты. Теперь чот думаю что-нибудь посложнее от парадокса взять
Играй, не бойся. Получишь море удовольствия

Аноним Птн 16 Май 2014 00:51:14  #249 №7693857 

>>7693852
>чот
Вот, конечно
Фикс

Аноним Птн 16 Май 2014 01:11:21  #250 №7693919 

>>7607062
Дварфаны, как изменять черты у дварфов?
Как с помощью Руни Астер, только в 34.11
Очень надо

Аноним Птн 16 Май 2014 01:18:01  #251 №7693952 

>>7693919
В r4 версии хака был какой-то редактор объектов. Смотри на форуме.

Аноним Птн 16 Май 2014 01:52:32  #252 №7694039 

Каких дварфом изначально берете? Что качать?
я новенький

Аноним Птн 16 Май 2014 02:17:39  #253 №7694120 

>>7694039
Крутых. Магму.

Аноним Птн 16 Май 2014 02:25:16  #254 №7694149 

>>7694039
play now

Аноним Птн 16 Май 2014 02:29:58  #255 №7694158 
1400192998426.png

Как же эта тварь меня бесит.
Сиди как сыч в своей луже. В крепость идти не хочет. Народ, который по дрова выходит распугивает. Еще и плюется. А стрелки ее убить не могут, она полностью красная но не дохнет.
Только что капитан отряда увернулся от плевка и упал в воду. Еле заставил этого дебила вылезти из воды, а не продолжать стрелять пока воздух не кончится.

Аноним Птн 16 Май 2014 03:16:08  #256 №7694218 

Новой версии все нет?

Аноним Птн 16 Май 2014 03:24:24  #257 №7694232 
1400196264068.png

>>7694218

Аноним Птн 16 Май 2014 03:49:51  #258 №7694260 

>>7694232
Короче жаба совсем охуел. я уже все управление позабыл

Аноним Птн 16 Май 2014 04:28:46  #259 №7694300 
1400200126348.png

Никогда не недооценивайте скорость перекачки магмы голыми руками.

Аноним Птн 16 Май 2014 04:47:36  #260 №7694319 
1400201256456.png

Разработчик идиот.

Нужно делать нормальные осады, осадные машины, штурмовые лестницы и котлы с кипящей смолой (чушь кстати, как правило использовали раскаленный песок, смола — дорого).

Нужно разные характеристики материалов. Ну что это — стены изо льда! Ну да, что гранит, что песчаник — одно и то же.

Про экономику я уже молчу. Ладно — у дворфов там коммунизм. Каждому по потребностям. Это еще можно потерпеть.

Без двух вышеописанных пунктов игра на пару месяцев, не более. И то, за неимением более аутистичных вещей под рукой. Нет, ну правда, как можно годами в это сидеть? Зачерепашился и все. Провалишь форт из-за котиков и тантрума в лучшем случае. Ну как так?

Ладно, фан. Да, но не так его и много как описывают. Еще раз говорю, я ДФ весь съел. Без нормальных осад и разрушаемых конструкций игра ни о чем.

Аноним Птн 16 Май 2014 04:53:35  #261 №7694332 

>>7683278
это что у тебя там, табуретки в стену встроены? извини, всегда играл с аски.

а вообще никогда не понимал нафига эти коридоры с ловушками в таких исполнениях. стены, подъемный мост. канонично.

а, знаю зачем. разраб нормальные осады не сделал и все изображают как типа "осада проломила ворота и тут такие лабиринты ловушек".

Аноним Птн 16 Май 2014 05:44:07  #262 №7694381 
1400204647536.jpg

>>7694319

сделай лучше. а обосрать любой может.

Аноним Птн 16 Май 2014 06:02:48  #263 №7694389 

>>7694319
>Про экономику я уже молчу. Ладно — у дворфов там коммунизм. Каждому по потребностям. Это еще можно потерпеть.
Там вроде при определённом количестве дварфов и уровне развития крепости включается капитализм. Или это выпилили патчами?

Аноним Птн 16 Май 2014 06:22:16  #264 №7694398 

>>7607062
В чем рисуешь, Урист?

Аноним Птн 16 Май 2014 07:11:13  #265 №7694440 

>>7694389
В старых версиях было, на данный момент Тоади экономику удолил хотя кое-что от неё осталось, деньги например и вроде бы говорил, что когда-нибудь сделает заново в нормальном виде.

Аноним Птн 16 Май 2014 07:23:39  #266 №7694447 

Тьфу блядь.
говноеды

Аноним Птн 16 Май 2014 07:56:57  #267 №7694481 

>>7694398
Потожоп.

Аноним Птн 16 Май 2014 08:39:07  #268 №7694527 
1400215147044.png

>>7694447
Мелкобуквенного спросить забыли.

Аноним Птн 16 Май 2014 12:12:04  #269 №7695135 

>>7694319
Ожидание, Урист. Это - наше всё.

Аноним Птн 16 Май 2014 13:46:01  #270 №7695543 

Сделали бы интуитивное меню без команд, оставь все остальное как есть - был бы охуеннейший подарок нам, а не игра. Такая-то нелинейность и вообще геймплей. Жаль, я не осилил много.

Аноним Птн 16 Май 2014 15:18:56  #271 №7696029 
1400239136420.png

>>7695543

играй в civilization 5, базарю тебе понравится

Аноним Птн 16 Май 2014 15:21:09  #272 №7696040 

>>7696029
>civilization
>нелинейность

О да. %%Или это был сарказм и я в очередной раз выставил себя идиотом на анонимном форуме?

Аноним Птн 16 Май 2014 15:49:09  #273 №7696203 
1400240949768.gif

>>7696040

не знаю, но я тебе могу точно сказать что ты запорол разметку.

Аноним Птн 16 Май 2014 16:03:53  #274 №7696304 
1400241833696.gif

КАКОГО ХУЯ ЭТОТ ТОЛСТЫЙ ПИДОР ПОМЕЛСЯ НА КАКУЮ-ТО НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНУЮ И НЕ ИЗВЕСТНУЮ ВЫСТАВКУ? АПДНЕЙТ КАКАЯ СКУКА ПИЛИТЬ БУДЕТ?????!!!!111адын

Аноним Птн 16 Май 2014 16:12:24  #275 №7696375 

>>7696304
Понимрази? В моем дварфаче?

Аноним Птн 16 Май 2014 16:23:17  #276 №7696454 

>>7696375
Проснись, Аанг. Ты всё проспал. Ты проспал Вторжение.

Аноним Птн 16 Май 2014 16:54:22  #277 №7696656 

>>7696375
А ты не знал?
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=80240.0

Аноним Птн 16 Май 2014 21:09:29  #278 №7698125 

>>7696029
Часов 15 наиграл и заебло.

Аноним Суб 17 Май 2014 03:46:15  #279 №7699717 
1400283975932.png

>>7683278
Ну что же, я вернул свой двор обратно.
А демоническая морская свинья теперь будет поставлена на службу дворфийской империи.
Мне удалось прокопать из-под земли яму около левой стены, и столкнуть демона туда сверхтяжелой вагонеткой, благо оно не слишком много перемещалось из-за переломанного всего.
Собственно на картинке можно увидеть вылетевшее за пределы стен содержимое телеги.
Я хотел сделать гифку, как разогнанная тележка набитая животными и гоблотой до 60 тонн впечатывает его в стену, но это произошло так быстро и неожиданно, что я опять накосячил во время съемки.

Аноним Суб 17 Май 2014 06:21:09  #280 №7699830 
1400293269273.jpg

дворфоводы, а почему мы не делаем succession games?

Аноним Суб 17 Май 2014 11:30:32  #281 №7700377 

>>7699830
Ибо безрукие хуи?

Аноним Суб 17 Май 2014 11:51:42  #282 №7700448 

>>7607062

съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.

Аноним Суб 17 Май 2014 12:29:47  #283 №7700629 

>>7699830
Тому есть несколько причин, но главная в том, что с долбоебами играть неинтересно. Они построят глухую стену, купят караван за ящик говна, убьют осаду десятью мостами, сделают 50 легендарных воинов в эксплойтной комнате, а потом будут жаловаться, что игра слишком легкая, хотя сначала увлекутся написанием фанфиков на две тысячи слов о том, как кобольд убил кота, а все плакали.
Даже устанавливая какие-то правила игры, нельзя быть уверенным в долбоебах, которые их все равно могут регулярно нарушать.

Аноним Суб 17 Май 2014 13:16:54  #284 №7700866 

>>7700629
Но ведь можно просто проверять после очередной игры карту на наличие перечисленного и если оно есть, то просто не засчитывать игру и брать предыдущий сейв.

Аноним Суб 17 Май 2014 13:19:11  #285 №7700875 

>>7700866
Но дело в том, что долбоебов очень много, а ты, такой проверяющий, один. Может, еще один кто-нибудь. И очередной долбоеб будет продолжать игру другого долбоеба, потому что он может играть только с теми допущениями, с которыми играть скучно, зато не проебешь крепость. Это вообще пушка: долбоебы в игре про проигрывание ужасно боятся проигрывать, они просто визжат, когда намекаешь им, что лучше бы они сдали форт.

Аноним Суб 17 Май 2014 13:41:43  #286 №7700977 
1400319703846.jpg

>>7607062
ОП, запили видео как ты рисуешь! Отличная картина!

Аноним Суб 17 Май 2014 14:06:13  #287 №7701146 

Varius eget!

Аноним Суб 17 Май 2014 16:20:39  #288 №7701838 
[url]

>>7700977
Запиливал уже, а новое вышло кривым слишком большим и пока лень по новой сводить.

Аноним Суб 17 Май 2014 19:29:08  #289 №7702957 

>тест

Аноним Суб 17 Май 2014 19:30:40  #290 №7702967 

>бамп

Аноним Суб 17 Май 2014 19:47:30  #291 №7703038 

>>7699830
Не знаю о чем >>7700629 ноет, я просто ленивое неорганизованное хуйло.
Лениво запустить крепость для себя и одевать-раздевать гномика, параллельно двачуя, даже если в итоге потратить часов восемь, это не то же самое, что взять на себя некоторое обязательство отыграть неродную крепость и потом еще подготовить интересный отчет по ней.

Аноним Суб 17 Май 2014 22:53:08  #292 №7704007 

>>7699717
Ну и срач у тебя в крепости, пиздец. Естественно, что к тебе свиньи как к себе домой захаживают.

Аноним Суб 17 Май 2014 23:02:55  #293 №7704055 

>>7701838
Спасибо большое! А, когда ты пен-тулом рисуешь - ты на планшете рисуешь все это?

Аноним Суб 17 Май 2014 23:11:46  #294 №7704096 

>>7701838
И еще вопрос, у тебя фотошоп лицензионный?
Я, просто, посмотрел цены на сайте, а там указана только подписка.

Аноним Суб 17 Май 2014 23:50:25  #295 №7704223 

>>7704055
Это не пен-тул. Это лассо. Проще и быстрее.
Конкретно в этой картинке рисую мышкой, но в целом разницы при такой технике нет юзать планшет или не юзать. Кому как удобней.

Ежель так хочется купить фотошоп, то купи на каком-нибудь softkey.ru

Аноним Вск 18 Май 2014 00:20:23  #296 №7704315 
1400358023153.png

>>7704007
Окау. Начал уборку.

Аноним Вск 18 Май 2014 00:28:12  #297 №7704343 

>>7704315
Бородачная уборка, однако.

Аноним Вск 18 Май 2014 01:38:20  #298 №7704589 
1400362700223.png

Пикрелейтед размером чуть больше буффало стоит перед тобой.
wat do?

Аноним Вск 18 Май 2014 02:22:19  #299 №7704705 
1400365339752.png

Мда, изолировать уже и не кого.
Я же уже говорил, что когда морская свинья пробралась во внутренний двор, она обмалафила десятерых бородачей?
Так вот они впали в кому, а когда я въебал демоническому грызуну тележкой, они все разом умерли.
Потом к этому добавились недовольные ткачи, которым не понравилось, что я очистил магмой залитые малафьей мастерские тряпки.
Потом какой-то недовольный уебок столкнул в высыхающую магму одного из солдат.
Потом пара бородачей попалась на гоп стоп за углом крепости, а солдатня слишком медленно прибежала.
Ну и дальше все пошло по экспоненте. Сейчас в этом списке восемь поехавших. На самом деле, на текущий момент, этот список уже вдвое короче.
Особенно бесят дети, они почему-то предпочитают впадать в неудержимую ярость. Один решил, что он хочет убивать прямо около госпиталя. К моменту пока его четвертовали, он уже выписал всех троих пациентов оттуда.
Хороший ход, свинюшка, хороший ход.

Аноним Вск 18 Май 2014 04:18:34  #300 №7705031 

>>7704705
>К моменту пока его четвертовали, он уже выписал всех троих пациентов оттуда.
Почему-то безудержно проиграл.

Аноним Вск 18 Май 2014 04:34:15  #301 №7705044 

Какие профиты и недостатки заселения на берегу океана?

Аноним Вск 18 Май 2014 10:41:04  #302 №7705576 

>>7705044
Можно ловить морских змиев и кракенов, с них куча мяса, просто куча. Все говно падает в океан и портит FPS.

Аноним Вск 18 Май 2014 11:12:37  #303 №7705674 

https://www.youtube.com/watch?v=opsa6jWYcjM
Что играет на 11ой минуте?

Аноним Вск 18 Май 2014 11:17:41  #304 №7705694 

>>7705674
Вопрос снят.

Аноним Вск 18 Май 2014 11:28:35  #305 №7705739 
1400398115857.png

>>7694319
>>7694389
Почему у дорфов должен быть капитализм? Пиздуй-ка обратно в порашу и играй в симс.

Для тупых - экономика в ДФ есть, просто ресурсная без монетаризма.
Рента за жильё вроде есть, отключаемая(да и ненужная).

Аноним Вск 18 Май 2014 11:37:46  #306 №7705758 

>>7704589
Залезу к нему в животик и буду няшить :3

Аноним Вск 18 Май 2014 11:42:30  #307 №7705772 

>>7705739
Военный коммунизм же.

Аноним Вск 18 Май 2014 14:12:10  #308 №7706374 

>>7705739
>Рента за жильё вроде есть, отключаемая(да и ненужная)
Нету сейчас ничего. Первобытный коммунизм внутри и натуральный обмен между населенными пунктами.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:14:37  #309 №7709846 
1400440477565.png

Дварфийская медицина.
Сделал его мэром после этого.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:19:32  #310 №7709868 

>>7709846
А потом он ебанулся, и его расстреляли как гитлера в бесславных ублюдках.

Аноним Вск 18 Май 2014 23:21:37  #311 №7709880 
1400440897579.png

>>7709868
Ну что ж я за рукожоп такой.

Аноним Пнд 19 Май 2014 06:45:38  #312 №7710852 

>>7709880
Какой живучий ублюдок.

Аноним Втр 20 Май 2014 04:47:46  #313 №7716542 
1400546866638.png

Пришли зомби, а следом за ними гоблины, а в это время дворфица дожидалась, пока просохнет магма, которую я случайно разлил снаружи, когда реши сжечь трупы на внутреннем складе. Вы знали, что кости кобольдов не горят?
А еще я пропустил дырку, вернее бунтующие уебки скорее всего просто отменили постройку затычки над одним из временных входов, и я снова слегка залил главную лестницу и бассейн.
А как прошел твой день?

Аноним Втр 20 Май 2014 04:51:01  #314 №7716549 

>>7716542
день только начался, долбоебина.

Аноним Втр 20 Май 2014 09:59:00  #315 №7716972 

Котоны, когда запилят новую версию? Заебался ждать уже.

Аноним Втр 20 Май 2014 10:02:33  #316 №7716991 

О! Бамп треду, давненько не видывал. Всё уже прочитал и посмотрел по ДФ, но играть не буду никогда. Подкиньте лучше контента какого нетухлого.

Аноним Втр 20 Май 2014 11:31:17  #317 №7717316 

>>7716972
Да ты охуел. Новую версию хочет он. Может ещё и графона изволите? Вообще охуеть.

Аноним Втр 20 Май 2014 15:57:35  #318 №7719250 

>>7716542
>Вы знали, что кости кобольдов не горят?
И не только кобольдов. Поправь в равках точку кипения. Если высаживаешься в реанимэйтинг биом, то это очень критично.
Глянь этот пост:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=115893.msg3580467#msg3580467

Аноним Втр 20 Май 2014 16:12:13  #319 №7719337 

>>7719250
Да нет, я именно про кости кобольдов. То что ты скинул это именно про зомби, а если труп угрохать и залить магмой, то все сгорит. Кроме кобольдских почему-то.

Аноним Втр 20 Май 2014 16:59:19  #320 №7719756 

>>7716972
Иди днявочки жабия читать, играть он ещё хочет, сука.

0.34.11 Аноним Втр 20 Май 2014 19:03:00  #321 №7720926 
1400598180585.png

Уристы, я надеялся полюбоваться в логе на обгорелые конечности, а этот гоблин может стоять в магме по пояс сколько хочет, и в ус не дует.

Только если 7/7 магмой заполнить, он просто исчезает. Штоэта? У всех так? Еще бросал кошек и деревянные клетки с пленными дворфами в лавовую трубку, они просто погружаются на днище океана и пропадают из вида.


Аноним Втр 20 Май 2014 19:38:06  #322 №7721297 

>>7720926
Напиши жабе об этой проблеме.
Если не ты, то кто?
Кто?

Аноним Втр 20 Май 2014 19:42:26  #323 №7721340 

>>7720926
Температуру включи.

Аноним Втр 20 Май 2014 19:49:13  #324 №7721393 

>>7721340
Спасибо, нашел.

Аноним Втр 20 Май 2014 19:50:40  #325 №7721398 

>>7721393
Сам нашел, поделись с другими.

Аноним Втр 20 Май 2014 19:57:07  #326 №7721438 

>>7721398
В d_init.txt было [TEMPERATURE:NO], ее убирают для лучшего фреймрейта. не помню, чтобы это когда-то менял а может и менял

Аноним Втр 20 Май 2014 21:03:12  #327 №7721933 

>>7721438
>ее убирают казуалы

Аноним Втр 20 Май 2014 21:55:28  #328 №7722294 

>>7721933
И много крепостей у тебя-кокорщика погибло из-за температуры?

Аноним Втр 20 Май 2014 22:03:13  #329 №7722358 

>>7722294
Давно видел магму, которая не делает нихуя? Хуже только деревянные домики и жить как эльфы.

Аноним Втр 20 Май 2014 22:13:56  #330 №7722437 

>>7721438
Это просто автор ленивого уебка решил что он йоба оптимизатор, и накрутил хуйни в настройках. Там вроде еще и погода выключена, не смотря на то, что она обычно сжирает еще меньше, чем температура, а необычную не выключить.
И размер эмбарка выставлен 3 на 3.

Аноним Втр 20 Май 2014 22:15:15  #331 №7722443 

>>7722358
Давно видел магму, которая сама течет в крепость?

Аноним Втр 20 Май 2014 22:21:03  #332 №7722488 

>>7722443
Каждый эмбарк на вулкане? Каждый стак помп?

Аноним Втр 20 Май 2014 22:23:51  #333 №7722506 

>>7722437
Ну так нубопак же, чтоб неофиты не сразу в суровый дорфийский мир падали, а постепенно.
А чем 3*3 не уносит? На ваниле и модах так же, пробовал 4*4 очень давно - подлагивало заметно.

Аноним Втр 20 Май 2014 22:38:53  #334 №7722630 

>>7722488
Словно эмбарк на вулкане не для казулов.
И как будто если заливает полкрепости тебе уже не похуй, утонули дварфы или сгорели.
Ты бы еще заявил что engravings start obscure - это опция для днищ.

Аноним Втр 20 Май 2014 23:12:39  #335 №7722854 

>>7722630
Про заливание врагов магмой слышал уже? Или надо обязательно топить своих бородачей?

Аноним Втр 20 Май 2014 23:22:04  #336 №7722914 

filty casuls
git gut

Аноним Втр 20 Май 2014 23:29:35  #337 №7722951 

>>7722854
Ты уж определись о чем ты. То тебе без просчетов температуры недостаточно каркорно, то ты вдруг заговорил о заливании врагов.
Если уж на то пошло, то без температуры магма менее эффективна против врагов, а следовательно игра более сложна для так ненавистных тебе казуалов.

Аноним Втр 20 Май 2014 23:35:47  #338 №7722983 

>>7722951
Нет температуры->нельзя залить врагов->нет веселья со шлюзами/насосами/вулканом/случайным адом/адамантином в процессе построения магмапушек/рвов.
Ну и суровых нордов грызущих бухло/ебибптян не отыграть.
Как тебе еще расписать очевидное?

Аноним Втр 20 Май 2014 23:50:42  #339 №7723052 

>>7722983
>Нет температуры->нельзя залить врагов
И сразу неверно.
А на отыгрыш температура не влияет.

Аноним Втр 20 Май 2014 23:52:31  #340 №7723066 

>>7723052
Ну окай, залить можно, но без 7/7 - совершенно бесполезно.
Влияет на замерзание/испарение бухла/воды/бород.

Аноним Срд 21 Май 2014 00:05:49  #341 №7723145 

>>7723066
И то дальше? Ну налей 7/7, жалко чтоле?
А те температуры, при которых происходит значительное замерзание\испарение в нормальной игре не достигаются, да и интерес представляют ограниченный.
Причем тут казуальность?

Аноним Срд 21 Май 2014 02:01:49  #342 №7723628 

>>7723145
>Things are generally moving forward at a wholesome speed as the two year release anniversary creeps closer
Точно будет апдейт. Когда там годовщина?

Аноним Срд 21 Май 2014 02:13:52  #343 №7723666 
1400624032386.png

>>7723628
Вот же написано, ну.

Хотя ящитаю, что стоило бы отсчитывать от последнего апдейта, который что-то добавлял: 34.08. Тогда годовщина уже прошла, он где-то в двадцатых числах вышел.

Аноним Срд 21 Май 2014 03:01:20  #344 №7723763 
1400626880149.png

Ебать как я люблю незванных гостей.

Аноним Срд 21 Май 2014 03:52:47  #345 №7723850 

Кто нибудь играл в мастерворк за кобольдов? И ещё, в чём суть режима приключения? Можете поведать свою былину?

Аноним Срд 21 Май 2014 04:24:33  #346 №7723892 

Тут кто то выше возмущался на счёт того что стены никто не может сломать, но ведь в мастерворк есть титаны которые могут ломать стены, добавляются опцией Razing Invaders, или это не оно, или тот господин не пробовал ставить мастерворк? Так они ломают их, стены то есть, вы испытывали на себе?

Аноним Срд 21 Май 2014 12:20:28  #347 №7724822 

Бамп.

Аноним Срд 21 Май 2014 23:53:00  #348 №7727132 
1400701980118.png

>>7723763
Два месяца дварфы плоскогубцами сдирали с друг друга прогнившую плоть и намазывались мылом. Но по прежнему в центральных залах отдает фиолетовым душком.

Аноним Чтв 22 Май 2014 00:01:53  #349 №7727165 

I used do be a cook like you, but then I took barrel to the knee.

Аноним Чтв 22 Май 2014 00:03:05  #350 №7727173 
1400702585970.png

I used do be a cook like you, but then I took barrel to the knee.

Аноним Чтв 22 Май 2014 08:36:00  #351 №7728157 

>>7727173
А ведь бочка могла и застрять в ране.

Аноним Чтв 22 Май 2014 10:06:03  #352 №7728314 

Странно, а почему игра в режиме приключений загружается если в процессе загрузки нажать какие нибудь случайные кнопки раз 100 и хаотично, а иначе ничего не происходит и лоад гейм длится сколько угодно долго?

Аноним Чтв 22 Май 2014 10:14:35  #353 №7728331 

А какой топор лучше, Great Steel Axe или Gold Battle Axe? Конечно ирл золотой топор само собой никуда не годится, но в дварфах что бы вы предпочли?

Аноним Чтв 22 Май 2014 10:23:54  #354 №7728357 

>>7728331
Резкий хаотический бамп вопросу, хули тут нет нихуя?

Аноним Чтв 22 Май 2014 10:39:20  #355 №7728389 

>>7728331
очевидно золотой - он хотя бы боевой, а стальной великий очевидно игрушечный

Аноним Чтв 22 Май 2014 10:40:57  #356 №7728393 

>>7728331
Из золота же нельзя делать ни оружие, ни броню.

Аноним Чтв 22 Май 2014 10:52:27  #357 №7728424 

>>7728393
Это был дефолтный в адвенчур моде, в мастерворк, да, модопараша а потом я зашёл в столице в склеп дварфов и вероятно забрал оружие которым ещё Деды воевали.
>>7728389
Как это игрушечный? В твоих словах чувствуется какой то подлог. Прочитал что у Грэйт Акс больше площадь поражения же.

Аноним Чтв 22 Май 2014 10:57:37  #358 №7728431 

>>7728393
Ах да, ещё и щит золотой был. Пока шарился по гробнице, на меня напал восставший из мертвых дед, только что, которому не понравилось некоторое обновление брони в моём инвентаре, отнюдь не в пользу склепа.

Аноним Чтв 22 Май 2014 15:20:13  #359 №7729583 
1400757613953.jpg

Дварфаны, платина.

В чем отличия DF Adventure Mode от тех же DC, ADOM, TOME4. Какие преимущества и недостатки? Интересно поиграть в DF именно как в РПГ-рогалик.

Аноним Чтв 22 Май 2014 15:28:08  #360 №7729622 

>>7729583
Из приемуществ - ДФшная система боя... Всё. Больше там, по сути, ничего нет. Однако, ты можешь выполнять квесты(убей того убей другого), эксплорить, изучать, посетить катакомбы, посетить гробницы, посетить башню некроманта и научиться поднимать трупов, чтобы вырезать города. РПГ элементов пока что нету. Ну, есть некая прокачка навыков, один рецепт крафта, голод/жажда, такого рода вещи.
Хоть в игре до сих пор ничего интересного, поиграть всё таки стоит. Адвенчур по началу может показаться очень интересным, часов на 50 побегать пострелять помахать мечом можно. Ну и просто весело читать баттлоги, кидать тараконов и пробивать ими черепа, вырывать языки, откусыать пальцы, носить эльфийские уши в рюкзаке и прочее прочее :3

Аноним Чтв 22 Май 2014 15:32:42  #361 №7729650 

>>7729583
Основное отличие: начинаешь всегда воином - милишником, лучником, засохшим дерьмом на палочке, все равно за магическими способностями, вампиризмом/вервольфами придется ходить очень далеко и долго. Каких-то прегенерировных инстансов, которые можно задрочить до каждого тайла, нет и более того, хотя большая часть карты скучна и пуста, сюрпризы и фан могут появлятся из ниоткуда - там, йоба-дракон может потыкать тебя носом посреди сна и запросто откусить руку/ногу/палец/БОРОДУ вместе с доспехами, оружием и что у тебя там было. Ну а ты же, в свою очередь, вполне можешь выбить ему глаз, пробить череп и порвать мозг метко брошенной блевотиной. Да, метать можно практически все, что поднимешь, даже стрелу для баллисты, даже труп титана, можно быть лучником без лука, просто с колчаном стрел. Дальше жабник пилит строительство, крафт и майнинг для двентюр мод, но это пока не скоро будет реализовно. При этому уже сейчас ты можешь из говна и палок наделать себе кожаный доспех, и каменный топор, ну, если будет желание лезть в рукопашную.

Аноним Чтв 22 Май 2014 15:38:58  #362 №7729690 

>>7729650
>>7729622

спасибо, котаны

Аноним Чтв 22 Май 2014 15:55:59  #363 №7729795 

>жабник пилит строительство, крафт и майнинг для двентюр мод
Блять если к этому будет голод, жажда и фермерство, то мой аутизм выйдет на новый уровень.

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:05:28  #364 №7729826 

>>7729795
>голод, жажда
Есть уже. Хотя насколько кривое, что ты можешь слизать кровь с пальцев и напиться.

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:10:57  #365 №7729851 

иди нахуй утиного каложор и говно свое забери сага скрываюащя

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:23:09  #366 №7729918 

Я нихуя не понимаю в этой игре. Эмбаркаюсь прямо на ебаной реке, игра грузится - реки нет. Что за хуета?

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:26:10  #367 №7729937 

>>7729918
Ты еще спроси как за экран выходить, уебище.

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:29:00  #368 №7729956 

>>7729937
Нахуй иди, я блять первый раз пытаюсь эту вашу дрочильню осилить.

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:30:58  #369 №7729969 

>>7729956 >>7729851

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:31:37  #370 №7729975 

>>7729918
Скрин

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:33:11  #371 №7729986 

>>7729975
Отбой, нашел реку под слоем снега.

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:51:29  #372 №7730139 

>>7729986
Надеюсь, единственным майнером и когда лёд растаял? :3

Аноним Чтв 22 Май 2014 16:52:10  #373 №7730143 

>>7730139
Злобный ты какой-то.

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:10:29  #374 №7730297 

А мне не понравилось в режиме приключения просто ужасающее управление этими блядскими компаньонами. То они блядь отстанут, то попадут в паутину когда не надо, то побегут ебашить какую нибудь сраную макаку в ебенях когда надо переплывать ссаную реку, то вообще нахуй исчезнуть по непонятным причинам. Плохо сделали, не малаца. Хоть какое нибудь управление бы им, а так - если бы не бугимены и толпы гиен, ходил бы всегда один.

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:15:15  #375 №7730326 

>>7730297
Жди следующего апдейта, жаб столько всего для эдвенчурера обещал, что я теку, вспоминая.

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:17:15  #376 №7730346 

>>7730326
Анон! Молю! Расскажи по русски самые волнительные пункты! Потому что бои хороши, все хорошо, брошеные деревни хороши, блуждать охуенно, пить свой пот и растапливать лёд охуенно, только некоторые вещи совсем уж мозолят глаза. 4 июня апдейт ведь? Реквестирую сюда хорошие новости

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:38:41  #377 №7730474 

>>7730346
>4 июня апдейт ведь?
Какой оптимист!
Жаб запилил разделение скорости самого перса и боя. Ну, теперь только из-за того, что тебя сбили с ног, ты не будешь медленней атаковать и реагировать на атаки. Добавил ПАРКУР, охуительные деревья, прыжки, бег/ходьба/спринт. А, теперь парирования и увороты не рандомная хуйня, а нужно будет самому выбирать, как реагировать на летящий в лицо топор и тут-то и понадобилось разделение скоростей. А, про дуалвилдинг забыл. Можно будет взять по мечу в зубы руки и одновременно атаковать, все дела.
Компаньоны теперь не живут своей жизнью, а даже будут слушать хоть какие-то приказы. Ещё он переработал систему армий, теперь вообще всё, даже небо, даже Аллах - "армии". Сказал своему компаньону, чтобы свалил домой - он становится "армией" и начинает действительно сваливать, а не телепортироваться обратно. Всякие мегабисты и прочие одиночки тоже что-то вроде "армий" на глобальной карте и могут тебя выследить по айпи по следам и набить ебальник, если будешь плохо себя вести. А, да, завезли следы и вообще слежку, можно будет отыгрывать такого-то охотника!
Ворлдген не останавливается прямо как колесо генотьбы, а продолжает свою жизнь даже после генерации. Теперь можно будет стать свидетелем новых войн и прочего веселья в дорфомирках и даже влиять на всё это хотя бы косвенно.
Охуенно переделал систему диалогов. Теперь игра не становится на паузу, а продолжается во время диалогов, можно будет действительно заговориться с утра до вечера, а этому способствуют новые строчки и вообще удобный поиск по всему этому изобилию.
Система слухов. Теперь убийство какого-нибудь пейзанина в сраной глуши не разлетится мгновенно по всей цивилизации, а только постепенно, если были свидетели или сам расскажешь, так что может никто и не узнать, всяким анальным кровососам-некромантам будет легче. Ну и, думаю, убийство какого-нибудь котика не сагрит на себя всю цивилизацию.
А, чуть не забыл про одно из, на мой взгляд, самых главных апдейтов в арке эдвенчурера - нелетальные, блядь, бои. Кулачные бои, просто бой не насмерть с каким-нибудь бандитом которые будут набегать как бандиты, а не какие-то убернаёмники с целью убить, а не ограбить, да и вообще ниже шанс умереть, выше, что пощадят и не будут убивать за то, что случайно опустил молот на мимокрокодилящего котика или собачку. Системки моралей. Кто-то может обратиться в бегство, увидев, как разделывают их товарищей, что, кстати, будет иметь место и в крепостережиме.
tl;dr Ворлдген не прекращается после генерации мира, нормальный стелс, паркур, переработанная боёвка, слухи, квесты, армии, компаньоны. Апдейт больше для эдвенчурер режима.

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:39:08  #378 №7730476 

>>7730346
Я не тот анон, но расскжау тебе то что вспомню.
Первое из того, что добавил Тарн - многотайловые деревья, мы все это знаем. Раз у нас теперь есть деревья, Тарн запилил опадание листвы, орешки, фрукты, КОРНИ (теперь закопаться будет проблематичнее). Теперь мы можем выбирать направление, куда будет падать дерево, если его валить. То есть дровосеки теперь расходный материал.
Вслед за деревьями были добавлены локации для разных существ - деревни Эльфов, крепости гоблинов, Крепости дварфов/холмовых дварфов, секретные локации демонов, про которые ничего не рассказывали в подробностях. В добавак к этому полностью запилено и привидено в исполнение наследование. Созданы полноценные семьи. Как раз к этому добавлены квесты на спасение детей, которые были пленены гоблинами. Добавлены полноценные армии, отправляемые локациями. Эти армии в онлайне путешествую по миру, выслеживают (да да, Тарн добавил распознавание СЛЕДОВ в мир) преступников, или даже игрока. Эти же армии имеют временные лагеря + совершают набеги на населённые пункты, РАЗРУШАЯ и ЗАХВАТЫВАЯ их и беря пленников. Руины, которые выглядят наверное охуенно в новом релизе, со временем восстанавливаются. И ЭТО ВСЁ В ОНЛАЙНЕ. К тому же, с новыми системами наследование ИГРОК ПРИКЛЮЧЕНЕЦ может подать заявление на правление тем или иным нас пунктом или чем то там ещё. То есть мы теперь владеем вещами. НО ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ.
Самая охуенная и крутая часть апдейта - существа теперь имеют самый настоящий интеллект, все их действия теперь связаны с их личными целями! Всё описанное выше теперь поддаётся решениям существ. К тому же они теперь имеют полноценные эмоции. То есть если ты принисёшь отрубленную голову в дом, люди начнут пугаться, возмушаться. Если, например, показать голову дочери отцу, он расплачется. Существа теперь в состоянии просить пощады. Ещё есть группы бандитов. Если, например, лидер группы - мудак, она может выследить игрока и ОГРАБИТЬ. Для этого выделена даже полноценная диалоговая ветка и прочие вкусности. Если не повиноваться и не сбросить рюкзак, запросто убьют. И не просто убьют, Тарн полностью переписал боёвку. Это теперь не просто "press x to attack", а она полностью завязана на временных экшн поинтах. То есть одновременно одной рукой ты можешь, например, прикрываться щитом с правого фланга, а другой кинжалом ковырять врагу колено. Теперь ГОРАЗДО больше контроля за действиями. Можно даже выбрать нарпавление доджа или прыжка. К слову об это части - добавлены прыжки, лазания по поверхностях(да да, можно как отсосин спрыгивать с веток деревьев и прокалывать черепа), ходьба, спринт, карабкание, другие интересности. Что я там ещё не сказал... А хуй знает, но энивей этот апдейт обещает быть самым охуенным и больним.

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:41:17  #379 №7730490 

>>7730474
Вот, да, нелетальные бои и СЛУХИ я забыл.

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:44:04  #380 №7730505 

>>7730474
Ну и ещё начинаю вспоминать про всякие рейды огроменных армий на деревни и города, про их сожжение и подчинение населения новым хозяевам, возможности самому приключенцу "старостой", про всякие гражданки и восстания, про военные лагеря этих же армий, про новые горные дома у дварфов и днищ для гоблинов с новой архитектуркой, про подземные тоннели от весельчаков-дварфов, про холмовых дварфов, что живут почти на поверхности. Короче, как "пригород" у хуманов в их столицах, так и у дварфов. Ну и, вроде бы, всё. Жаб многого обещал.

Аноним Чтв 22 Май 2014 17:56:11  #381 №7730587 

>>7730474
>>7730476
С дерева можно будет кидаться кишками вырванными у противника наповал, столько то новых множеств! Очень волнующий апдейт, крайне! О да, управляемые уёбки из деревнь, больше вы бляди не будете кидаться на змей и невинных гиппопотамов и терять в бурных потоках рек. Диалоги! Наконец то, ёпта, как этого не хватало. Даже в такой полупустой адвенчурс играть превосходно, но то что вы тут называете, обещает стать победой среди побед. Наверное лучшие новости в области игровой индустрии, на самом деле. Ничего более достойного тут и нет, кажется. Спасибо, господа.

Аноним Чтв 22 Май 2014 18:04:19  #382 №7730638 

>>7730587
>обещает стать победой среди побед. Наверное лучшие новости в области игровой индустрии, на самом деле. Ничего более достойного тут и нет, кажется
О да. Тарнийский организовал все (ну, какую то малую часть, ещё пилить и пилить) задатки идеальной, инетересной и независимой вселенной. Осталось только дождаться. Релиз, судя по всему, будет в течение пары месяцев. У Жабийского начался период отлова багов и приобразования дымящегося куска движка в играбельный продукт.

Аноним Чтв 22 Май 2014 18:17:39  #383 №7730723 

>>7730638
>задатки идеальной, инетересной и независимой вселенной.
И как же это охуенно, когда вселенная перестаёт крутиться вокруг игрока, а живёт своей жизнью. Вот бы ещё жабий зделол мгновенный перехват контроля над другим персонажем, когда твой, например, погибает в какой-нибудь жаркой зарубе двух армий под каким-нибудь мухосранском. Чтобы твой персонаж ощущался какой-то песчинкой из миллионов других в этом огромном мире, где у каждой своя семья, свои ценности.
О, я вспомнил, что жаб, вроде бы обещал, что можно будет брать под контроль какую-то историческую личность, а не генерируемого персонажа без прошлого.

Аноним Чтв 22 Май 2014 18:21:03  #384 №7730753 

>>7730723
Анош, так и есть! Я ж забыл, теперь ты можешь взять под контроль любуй историческу личность.
Но будет работать тут только отыгрышь. Например для того же короля цивилизиции ещё нихрена не сделано. А как обосновать то, что он "сорвался с места и отправился в приключения"? Пока не начнется период написания отыгрышей, мало интересного можно извлечь и з этого.

Аноним Чтв 22 Май 2014 18:27:29  #385 №7730805 

>>7730753
>Например для того же короля цивилизиции ещё нихрена не сделано
Да это похуй, главное, что зайчатки уже есть, а дальше успеется, да и ОТЫГРЫВАТЬ В ГОЛОВЕ всегда можно. В эдвенчурере же такой-то простор для ОТЫГРЫША, причём он хоть как-то, но и отображается на механике, что очень хорошо и постоянно допиливается. Осталось дождаться высыланий армий для режима форта и улучшенной торговли и вообще новой экономики. Надеюсь, что после этого апдейта он возьмётся за форт и сделает там всякие революции, экономики, мультирасовость.
Хотя уже после следующего апдейта в режиме крепости всё будет довольно живенько из-за ворлдгена и переработанных набегов. Остаётся только ждать и играть в ДФ в голове.

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:28:55  #386 №7731296 

Графека будет лучше крузиса в новом апдейте?

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:31:01  #387 №7731312 

Чтобы не создавать отдельный тред, шахтаны, где можно поиграть в SS13? На всех двух серверах, что я видел, какой-то блядский цирк. Не успеешь выйти из шатла, как выебут мамку и что-нибудь спиздят.

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:37:26  #388 №7731371 

>>7731312
Локалочку подними, очевидно же!
на анимус, небось, заходил?

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:47:39  #389 №7731438 

>That all seemed to work, so hopefully there won't be too much stranding upon the release.
>Продолжаются намеки на скорый апдейт.

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:55:34  #390 №7731509 

>>7731438
>when it's done

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:57:08  #391 №7731525 

влажные мечты такие влажные.

на деле Жабинский выпустит какую-нибудь шляпу месяцев через 10, с минимальными изменениями и "выполнен фикс мелких багов". а мы сожрём это говно и продолжим обсуждать влажные фантазии.

Аноним Чтв 22 Май 2014 19:57:55  #392 №7731537 

>>7731525
Но ведь... Но ведь Жаб сказал...

Аноним Чтв 22 Май 2014 21:15:18  #393 №7732045 
1400778918376.png

Титан полез в крепость по трубе и застрял в глубоком месте. Потому что из пара?

Аноним Чтв 22 Май 2014 21:18:08  #394 №7732061 

>>7732045
Если он из пара, почему он вообще еще жив?

Аноним Чтв 22 Май 2014 21:22:59  #395 №7732086 

>>7732061
Потому что его должны стукнуть хоть один раз, чтобы разломать структуру.

Аноним Чтв 22 Май 2014 21:27:18  #396 №7732121 

>>7732086
Даже если и так, почему водой не смыло структуру?

Аноним Чтв 22 Май 2014 21:28:08  #397 №7732128 

>>7732121
Потому что одна и та же стихия, хоть и в разных состояниях.

Аноним Чтв 22 Май 2014 21:33:42  #398 №7732169 

>>7732128
Жаба_и_физон.жпг

Аноним Чтв 22 Май 2014 22:18:25  #399 №7732534 

>>7732045
Потому что в воде.
У меня так каждый бист бежит по пещере к крепости, пытается срезать угол через озеро и забывает куда бежал.
В итоге приходится выводить солдат на кромку воды, чтобы они его выловили. А плюющиеся черти так и заседают там, аки моджахеды обстреливая все, что рядом и выманивая гражданских, у которых непреодолимая тяга убрать то, что остается после плевка.
Типичный пример жабафичи, когда сделанное через жопу примитивное решение приводит к сложному, комплексному поведению.

Аноним Чтв 22 Май 2014 22:45:21  #400 №7732730 
1400784321298.png

В общем два года Титан там хикковал, пока гоблинские всадники на пещерных крокодилах не решили попытать в трубе счастья после осады. А может просто крокодилы сагрились на титана.

Аноним Чтв 22 Май 2014 23:37:38  #401 №7733140 

>>7731371

Да.

Аноним Птн 23 Май 2014 00:22:22  #402 №7733426 

>>7732730
А что случилось с гоблинсами?

Аноним Птн 23 Май 2014 00:51:46  #403 №7733680 
1400791906749.jpg

>>7733426

Аноним Птн 23 Май 2014 01:02:58  #404 №7733731 
1400792578556.png

Попались сучки

Аноним Птн 23 Май 2014 01:07:37  #405 №7733743 
1400792857631.png

Жаль еще половина войска снаружи. Но без лучников их можно просто расстрелять.

Аноним Птн 23 Май 2014 01:19:30  #406 №7733808 

>>7733731
>Топилка
>Напрямую от реки
>Фладгейты в зоне доступности для траллов
>Дохлый дварф
Would not bang.

Аноним Птн 23 Май 2014 01:29:03  #407 №7733847 

>>7733731
Но попытка достойна похвалы.

Аноним Птн 23 Май 2014 01:42:32  #408 №7733893 
1400794952989.png

Жаббе стоит всерьез задуматься о том, что кровь со временем должна полностью впитываться\испаряться.

Аноним Птн 23 Май 2014 01:44:46  #409 №7733898 

>>7733893
А мне наоборот нравится накое.

Аноним Птн 23 Май 2014 02:11:26  #410 №7733955 
1400796686587.gif

Горячее приветствие для отморозков.

Аноним Птн 23 Май 2014 04:24:56  #411 №7734163 
1400804696634.jpg

>>7733955
>лед
>море крови
>пар

its beautiful!

Аноним Птн 23 Май 2014 04:53:25  #412 №7734198 

>>7733898
В режиме приключения выкинул кровь бугимена, ОДНУ, а вернуть назад смог уже штук шесть. Там образовался бесконечный источник, никуда не годится, совершенно дурацкий эксплойт.

Аноним Птн 23 Май 2014 11:24:44  #413 №7734775 

>>7733893
Её дождём смывает жи.

Аноним Птн 23 Май 2014 13:14:49  #414 №7735256 

Посоны, срочно нужна ваша подсказка, насколько плохи деревянные стены? Пилю крепость у реки, которая замерзает, деревянные стены могут поджечь?

Аноним Птн 23 Май 2014 13:31:10  #415 №7735362 

>>7734198
Ты не забыл, что играешь в ебаную альфу?

Аноним Птн 23 Май 2014 13:32:29  #416 №7735368 

>>7735256
Деревянные стены ни в чем не уступают адамантиновым.

Аноним Птн 23 Май 2014 13:38:25  #417 №7735401 

>>7735368
Спасибо, если они не сгорят от драконов и прочих веселых посетителей будет превосходно. А между тем возник ещё один вопрос, дварф стал внезапно Шизофреником, причем это был охотник, у которого в руках арбалет и стрелы, которые правда кончились, он сильно опасен? Что лично вы делаете с такими дварфами?

Аноним Птн 23 Май 2014 13:55:48  #418 №7735500 

>>7730474
>>7730476
А чего для крепости то запилил, кроме деревьев?

Аноним Птн 23 Май 2014 13:58:33  #419 №7735525 

>>7735401
стены/полы разрушаются только обвалом. хоть магму качай между деревеннях стен - им похуй.

шмзофреником? хапанул strange mood или совсем поехал? в ваниле насколько я помню изначально поехавших нет

Аноним Птн 23 Май 2014 14:00:11  #420 №7735535 

Дварфачи, такой вопрос: озеро из бухла можно сделать?

Аноним Птн 23 Май 2014 14:01:17  #421 №7735545 

>>7735500
Таверны. В которые могут приходить мимоприключенцы, будет находиться торговый представительно мимокорованов, и вообще будет работать как мининг холл. Но он закончил не более 10% от задуманного, у Тарна там целая арка для таверн.

Аноним Птн 23 Май 2014 14:01:50  #422 №7735552 

>>7735535
нет. как жидкости обрабатываются только вода и магма. все остальное - хм.. своего рода наполнение для бочек не более

Аноним Птн 23 Май 2014 14:15:58  #423 №7735664 

>>7735525
Не ванила, masterwork стоит, охотился охотился и вдруг поехал, нашёл ответ вроде как. Paranoid schizophrenia: affects 1% of dwarves - does not spread - permanent, treatable with psychiatric medicine - if untreated, 50% chance of vastly increased creativity for one month per month, 33% chance of no emotions for one month per month, 10% chance of psychosis for one month per month. Grants hidden label: schizophrenic

Вроде есть титаны, которые могут ломать стены, и бисты которые могут подкопаться ещё, так что не всё понятно, но спасибо.

Аноним Птн 23 Май 2014 14:21:25  #424 №7735707 

>>7735664
ага мастерворк.

Ну значит если ты не завел психолога - то лучше его замуровать нахуй. ибо может впасть в ярость и начать ебашить все что видит

ну в приципе материал стен тут опять никакого значения не имеет

Аноним Птн 23 Май 2014 14:25:22  #425 №7735727 

>>7735707
Послал его строить стены, всё таки начало эмбарка, только лето наступило, надо успеть построить до осады. Ещё вопрос, а если сделать в стене рядом с водой, и за фортификацией шлюз, вода же будет стекать через неё когда шлюз открыт а враги не смогут попасть в крепость?

Аноним Птн 23 Май 2014 14:48:11  #426 №7735844 

бля опять ты утиного говноед кала, говно свое забери сажа скрывающая

Аноним Птн 23 Май 2014 14:48:53  #427 №7735858 

>>7735727
не смогут.

>>7735844
у вас сажа отклеилась

saga Аноним Птн 23 Май 2014 14:49:35  #428 №7735863 

>>7735858
сажа

Аноним Птн 23 Май 2014 14:51:00  #429 №7735876 

>>7735863
ты сможешь, я в тебя верю!

Аноним Птн 23 Май 2014 15:12:17  #430 №7736021 

Играл как-то.
Началась зима, не смог построить колодец, все дварфы подохли, больше не играл.

Аноним Птн 23 Май 2014 15:14:06  #431 №7736032 
1400843646235.jpg

>>7736021
колодец не помог бы.

Аноним Птн 23 Май 2014 15:15:35  #432 №7736049 

>>7736021
А что, бухло не купил? Или кончилось?

Аноним Птн 23 Май 2014 15:16:56  #433 №7736061 

>>7736032
>>7736049
Были грибы, которые они жрали и из них же варили пиво. Но что-то пошло не так, что, я так и не понял и они все передохли от жажды. Ближайший источник воды замерз.

Аноним Птн 23 Май 2014 15:18:27  #434 №7736076 

>>7736061
Очень, блядь, загадочная смерть. Попробуй снова поиграть, авось выживешь.

Аноним Птн 23 Май 2014 17:18:06  #435 №7736908 

>>7734775
Ну и дождем то она смывается не полностью, а в моей пустыне можно нати лужу крови которая осталась от самого первого амбуша десять лет назад.

Аноним Птн 23 Май 2014 17:26:36  #436 №7736979 
1400851596704.png

>>7735545
>чего для крепости то запилил?
>Таверны. В которые могут приходить мимоприключенцы
Хуй там был.

Аноним Птн 23 Май 2014 17:31:06  #437 №7737019 

>>7736979
Девлоги читай.

Аноним Птн 23 Май 2014 17:31:43  #438 №7737031 

>>7736979
>Keep in mind that many of the upcoming features for this release aren't on that page, since it doesn't have all of the v1 features.

Аноним Птн 23 Май 2014 17:36:32  #439 №7737063 

>>7736908
>в моей пустыне можно нати лужу крови которая осталась от самого первого амбуша десять лет назад.
Сам себе ответил: кровь иссушилась, хуйня осталась.

Аноним Птн 23 Май 2014 17:36:55  #440 №7737071 

>>7737019
Ну и найди в девлогах, где он говорит про таверны, и почитай внимательно, куда он их уже впилил и выпустит в этом релизе.
>>7737031
Ну как бы да, но таверны то в этом списке есть. И обновлен он был сам знаешь когда.

Аноним Птн 23 Май 2014 17:39:27  #441 №7737092 

>>7737063
Что-то в пустыне сахаре не видно незатершихся пятен крови с бедуинских войн прошлых веков.
И не хуйня осталась, а кровь, по-прежнему в виде лужи.

Аноним Птн 23 Май 2014 19:20:27  #442 №7737791 
1400858427030.jpg

Блядь. Строил стену. Строил. Строил строил. И думаю, в чем дело? Почему иногда когда строишь, стена суспендится. Дварф прекращает стройку из-за чего? И ещё в логе пишет, дескать животные мешают. Да. Животные. Посмотрел раз, нет животных, другой, нет животных, а дварф то строит то нет. Что блядь, за хуйня? Ну с горем пополам тот сегмент стены допилил, потом начал через некоторое время новый делать, смотрю, а это ведь тот самый безумный дварф всё пугается каких то животных, которых НЕТ БЛЯДЬ нигде. Сука, хуйло, не берите посоны шизофреников на стройку, всё время этим пидорасам что нибудь да померещится!

Остальные дварфы строят порядочно, добротно, только этот сумасшедший охотник всё время бредит.

Аноним Птн 23 Май 2014 19:24:50  #443 №7737828 

>>7737791
Не играй в мастерворкопарашу. И там пишется не про животных, а про "существ", "созданий" - или скрин нормальный давай. А под существом подразумевается тот дварф, который строит. Если он неудачно подошел, то становится на тайл, который должен строить. И если потом пытаться возобновить стройку, то вполне логично, что снова будет суспенд, ибо ближайший камень лежит на тот же тайле, и взять его можно только встав на него.

Аноним Птн 23 Май 2014 19:32:54  #444 №7737888 

>>7735876
Ну тогда Я ВЕРЮ В ТЕБЯ КОТОРЫЙ ВЕРИТ В НЕГО!

Аноним Птн 23 Май 2014 19:34:38  #445 №7737901 
1400859278726.png

Декаденс

Аноним Птн 23 Май 2014 19:45:57  #446 №7738015 

>>7737828
Может быть, вполне. Конечно не ясно, другие по крайней мере строят неплохо и в темпе, но да там был не очень участок. Туманно все это. А мастерворк пока не оценил, не знаю так ли он плох? Надо поиграть ещё.

Аноним Птн 23 Май 2014 19:52:37  #447 №7738076 
1400860357003.png

>>7737901
Если уж ты остался единственным вменяемым дворфом в крепости, кто как ни ты достоин носить его?

Аноним Птн 23 Май 2014 19:56:25  #448 №7738114 
1400860585624.png

>>7738076
И насаждать разум и спокойствие

Аноним Птн 23 Май 2014 19:57:28  #449 №7738127 

>>7738015
Зависит от твоих настроек, не слушай всяких крякающих уебков.

Аноним Птн 23 Май 2014 19:58:36  #450 №7738137 

>>7738114
Никак не могу понять, что там вообще происходит? Кулстори давай! В чём соль?

Аноним Птн 23 Май 2014 20:00:23  #451 №7738163 

>>7738137
палач заебашил костяным топором фермера

Аноним Птн 23 Май 2014 20:07:55  #452 №7738238 
1400861275592.png

>>7738137
Крепость на 150 дворфов агонизирует в тантрум-спирали. Внезапно избранный создает артефактный топор из кости одного из дохлых дворфов. Это поднимает ему настроение. Я назначаю его в сквад и отправляю крошить черепа берсеркеров.

Аноним Птн 23 Май 2014 20:31:33  #453 №7738467 
1400862693419.png

>>7738238
Замечательный титул после 5 убитых. Моя цель - сохранить этого дварфа счастливым и забросить крепость, после чего встретить его мигрантом на новом месте.

Аноним Птн 23 Май 2014 20:41:15  #454 №7738562 

>>7738467
Можешь оставить его жить на руинах старой крепости, заодно и титул оправдает.

Аноним Птн 23 Май 2014 20:46:24  #455 №7738616 
1400863584905.png

Кусать? Взрослых? Нет пути.

Аноним Птн 23 Май 2014 20:50:43  #456 №7738646 

Кстати, а я говорил, что Тарн таки пофиксил баг (именно баг, не фишку) с тем, что 99% смертей происходит от разрушения мозга? Так вот, теперь это исправлено и дело было в том, что размер черепа был чудовищно мал (а изначально мозг вообще находился поверх черепной коробки).

Аноним Птн 23 Май 2014 22:19:08  #457 №7739319 
1400869148043.jpg

Бородачи, решил обмазатся квик фортом но столкнулся с проблемой - пишу скрипт на застройку магма плавильнями\кузнями\стекловарнями а квик форт вместо них видит лезер-воркшопы и стилл. ЧЯДНТ?

Аноним Птн 23 Май 2014 22:34:49  #458 №7739439 

>>7739319
Хм, кажется смекнул. Наковален то нет.

Аноним Суб 24 Май 2014 00:20:23  #459 №7740221 

>>7738646
Ну толщину черепа, то мододелы давно увеличивали сами. А Жабник нихуя не пофиксил, он тоже тупо прибавил черепу толщины, потому что у него не было времени ебаться с этой хуйней, ему тогда еще нужно было допиливать рост волос на эльфийских мохнатках.

Аноним Суб 24 Май 2014 01:05:02  #460 №7740594 

>>7738646
Сам баг исходит к тому, что череп это вообще отдельная часть от головы и при расчете повреждений он не будет вести себя как обычная ткань. Это ведет к тому, что защита мозгов будет зависит только от толщины черепа (которая маленькая), и мы получает то, что броском блевотины, случайным болтом или вертушкой в щи можем вышибать мозги. Особо критично при баллистическом (ваши монетными рельсопушками, с которыми явно Жаба перестарался) и режущем уроне(копья, мечи, топоры и болты).
>>7740221
Мододелы переправили равки нервов и органов, из-за чего вылезают другие баги и получается хуита.

Аноним Суб 24 Май 2014 01:48:20  #461 №7740920 

>>7740594
>>7740221
Я же говорю, он в дфтоке упоминал именно что РАЗМЕРЫ объекта, не толщину и прочие факторы.

Аноним Суб 24 Май 2014 07:20:49  #462 №7741996 

>>7739319
Как он вообще работает и зачем нужен?

Аноним Суб 24 Май 2014 13:10:05  #463 №7743252 

>>7741996
Чтоб строить не снимая адамантиновый доспех.

Аноним Суб 24 Май 2014 13:13:01  #464 №7743272 

Подскажите, а когда ожидать первую осаду, началась первая после эмбарка зима, считай год прошёл, и уже жду осады боясь что она случится со дня на день, стоит ли поспешить строить укрепления или можно это делать не особенно торопясь?

Аноним Суб 24 Май 2014 13:19:56  #465 №7743318 

>>7743272
Гоблины не по расписанию ходят. Захотят - придут, захотят - нет.
Где-то на второй-третий год они обычно начинают приходить.
А вообще если поголовье еще не пересекало планку в 50, то осады не будет, только амбуш.

Аноним Суб 24 Май 2014 13:26:25  #466 №7743380 

>>7743318
Спасибо, не хотелось бы слить крепость на втором году, слишком уж быстро.

Аноним Суб 24 Май 2014 13:48:10  #467 №7743545 

>>7733743
Надеюсь ты в курсе что теперь тебе не висушить это говно?

Аноним Суб 24 Май 2014 14:13:25  #468 №7743743 

>>7743545
Не в курсе, прорыл канальчик и все как-то спокойно слилось.

Аноним Суб 24 Май 2014 14:44:35  #469 №7743969 

Фобус? Новая часть будет на выходных?

Аноним Суб 24 Май 2014 14:55:46  #470 №7744059 
1400928946942.png

Не отправилось по какой-то причине. Посчитал забавным, выкладываю здесь.

Аноним Суб 24 Май 2014 15:06:09  #471 №7744120 

>>7744059
Пидары, почему ссаные больные шахтеры не пьют алкоголь? Почему, сука? ПОЧЕМУ? Один ублюдок помер от обезвоживания, пока я как дурак пилил шлюзы с водой, всё бы ничего, но мне не удалось назначить воду источником в "зонах", она уже была в крепости, вода, но та что в реках замерзла а эту, мою, дварфы почему то не захотели брать. Суки! По их вине помер копатель.

Аноним Суб 24 Май 2014 15:08:18  #472 №7744133 

>>7743969
бамп вопросу

Аноним Суб 24 Май 2014 15:18:05  #473 №7744213 

Жаба охуел? Когда апдейт будет вообще?
Неужели еще есть долбоебы, которые донатят

Аноним Суб 24 Май 2014 15:18:58  #474 №7744218 

>>7744120
Дерьмо! Теперь тот самый шизофреник ещё скончался, причём не ясно какого черта он помер? ХАС БЛЕД ТО ДЕЗ, а, только что посмотрел, он умер потому что наверное, напал на животных и они его грохнули. Надеюсь что это он напал.

Аноним Суб 24 Май 2014 16:37:29  #475 №7744732 

>>7738467
ДЕВСТВЕННАЯ ГАРМОНИЯ
Описание его закинь. Неужели он сыч?

Аноним Суб 24 Май 2014 16:38:39  #476 №7744741 

>>7738467
Не переживёт. Ёбнется от отсутствия одежды.

Аноним Суб 24 Май 2014 16:41:54  #477 №7744756 
[url]

>>7741996
Макро на черчение\застройку и прочую малафью. Чисто экономии времени ради, если в надцатый раз строишь крепость оче полезно - замути чертеж в экселе и за пару кликов квик форт сам все расчертит. Видрелейтед, можно еще ридми навернурть. Идет в комплекте с лейзи нуб паком.

Аноним Суб 24 Май 2014 16:45:40  #478 №7744780 
1400935540634.jpg

>>7744120
>почему ссаные больные шахтеры не пьют алкоголь?
Здоровье уже не то.

Аноним Суб 24 Май 2014 16:56:55  #479 №7744851 

>>7735863
Почему ты нас так ненавидишь?

SAGE Аноним Суб 24 Май 2014 17:00:22  #480 №7744868 

пшел нахуй отсюда утиного каложор и говно свое забери сажа скрывающая

Аноним Суб 24 Май 2014 19:17:48  #481 №7744990 

>>7744780
Не смешно. Дварф подох от того что ему никто, никто блядь, не смог принести воды хотя они же могли! Значит просто недолюбливали или просто забыли о своём товарище, а теперь сука скорбят. Как можно? Жестокий мир дварфов. А поехавшего вообще непонятно как убили, может его просто стравили с животными? Может у него появились враги или над ним решили подшутить? Содом, ещё и джин умер, страшно представить будущее этой крепости. Может этому джину что нибудь нужно было? Гнездо сделал вроде, но всегда когда играл и у меня был джин, он умирал через некоторое время. Тут есть кто нибудь играющий в мастерворк и разбирающийся в джинах?

Аноним Суб 24 Май 2014 19:21:56  #482 №7745012 

>>7744990
Ведра/колодец/река то были хоть доступны незанятым бородачам?
У тебе передоз отигрыша в голове.
Хз сколько они живут, им нужно только гнездо как и курам.

Аноним Вск 25 Май 2014 00:29:59  #483 №7745176 
1400963399849.png

Дворфы в гейропе.
Не нашел нормальные карты высот, дождей и дрежана. Выходит хуита. Однако иногда реки и города совпадают.

Аноним Вск 25 Май 2014 11:35:59  #484 №7746906 

>>7745176
Урину розовим раскрась, же.

Аноним Вск 25 Май 2014 13:22:16  #485 №7747485 
1401009736550.png

>>7744732
Нет, не сыч.

Когда население Bridgeconflict сократилось, наконец, до 5 бород - дал всем выжившим никнейм и забросил крепость. Жду их в новой крепости.

Открыл legends viewer, чтобы почитать кто есть кто. Маленькое открытие - топорик был сделан из начальника охраны.

Аноним Вск 25 Май 2014 13:37:38  #486 №7747588 

>>7746906
Нахуй иди.

Аноним Вск 25 Май 2014 13:40:10  #487 №7747611 

>>7744990
Ты б хоть описание живности почитал. Джинны несутся золотыми слитками, но не плодятся, и да, очень скоро дохнут.

Аноним Вск 25 Май 2014 15:18:22  #488 №7748249 

>>7747611
Но ведь золотом срут золотые гуси, а джины, вроде, всякой разной хуйней.

Аноним Пнд 26 Май 2014 12:47:42  #489 №7755171 

>>7744868
>Почему ты нас так ненавидишь?

Аноним Пнд 26 Май 2014 13:45:55  #490 №7755506 

>>7748249
На моей памяти только золотишком срали синерылые.

Аноним Пнд 26 Май 2014 13:54:03  #491 №7755564 

А в Lazy noob pack входит dfhack workflow\job?

Аноним Пнд 26 Май 2014 14:36:53  #492 №7755876 

>>7755564
Ба, да я погляжу что я на стареньком гоняю совсем. Его уже кто-то другой поддерживает и обвесил еще большим количеством свистелок, перделок и костылей. Охуенно.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=0779cad7deea647e7a66743a40418cb7&topic=126076.0

Аноним Пнд 26 Май 2014 15:24:53  #493 №7756199 

Дварфаны, поясните за историю мира, будет ли больше анального веселья в более старом мире лет так за 1000, или 100-300 лет достаточно?

Аноним Пнд 26 Май 2014 15:40:28  #494 №7756301 

>>7756199
Ну, тут по разному.
Во-первых за тыщщу лет у тебя могут вымереть полностью все гоблины, например. Или ещё какая нибудь раса.
Во-вторых драконы у которых период жизни - дохуя с каждым годом будут становиться только сильнее, крупнее и опаснее.
Вот так, ничего существенного более не припомню.

Аноним Пнд 26 Май 2014 15:46:23  #495 №7756342 
1401104783224.gif

Запустил я тоже этот мастирворк. Повыключал всякой хуйни, решил за гнумов погонять, со стимпанком и роботами. Ну и еще гоблоте уровней накинул, раз уж была возможность.

В итоге пришел первый амбуш, порешил пятнадцать гномов, пришли дварфы торговцы, кое-как из крупнокалиберного арбалета ранили одного гоблина, и те решили что для первого раза достаточно.

В крепости осталось шесть бород: два ебанувшихся, два раненых, один рабочий и один ребенок-берсерк, которого мне удалось запереть в комнате управления с какой-то зверушкой.

Аноним Пнд 26 Май 2014 15:48:17  #496 №7756361 

>>7756301
В текущей версии с ДРОКОНАМИ есть маленькая проблемка. Мегабисты при генерации мира умирают на чек смерти, то бишь берут эльфа с палкой и дракона, чекается смерть - если удачно, то дракон считается убитым. А дроконов в общем числе генерируемых мегабистов довольно мало, даже если выставлять по 250-300 пещер. И получается, что к 1000 году выживают единицы. Причем, чаще даже не взрослые особи, которых убили, а мелочь-потомки убитых, которые были слишком малы, чтобы их тоже почекать.
В итоге, хуй тебе, а не тысячелетнее чудовище-убийца цивилизаций.
С остальным, в целом, также. Слабее драконов при генерации только бронзовые колоссы, потому что не размножаются, что очевидно. Встретить живого колосса после 1000 лет практически лотерея.

Аноним Пнд 26 Май 2014 15:51:39  #497 №7756380 

>>7607062
Этот пидор выпустил апдейт?! У меня, блядь, ноугеймс, а он прохлаждается.

Аноним Пнд 26 Май 2014 17:29:21  #498 №7757197 

>>7756361
Колоссы и при 10 лет генерации редкий гость.
Чаще всего прибегают всякие титаны или в пещерах собирается десяток бистов, которых иногда прибивают аборигены ссаными палками.

Аноним Пнд 26 Май 2014 18:11:36  #499 №7757513 

Пришел хуманский корован и тут же за ним "Красные буквы какаятохуйня чудище".
Я бля думал сейчас будет боль и унижение, но нихуя, неведомая хуйня превратилась в хумана и убежала с карты от моей собаки. Антон чо это была за хуйня такая?

Аноним Пнд 26 Май 2014 18:13:35  #500 №7757528 

>>7757513
Обормотень. Его задача покусать и убежать. Убегает почти сразу, хотя если в поле зрения есть дварф, то бежит его кусать. Дварф потом превращается в обормотня тоже в пролнолуние.

Аноним Пнд 26 Май 2014 18:16:31  #501 №7757552 

>>7757528
Это так можно целую крепость дворфов-оборотней получить?

Аноним Пнд 26 Май 2014 19:30:01  #502 №7757959 

>>7757552
Теоритически да, но на практике вечно что-то не так получается.
Вербисты пиздец какие сильные и пары укусов достаточно, чтобы распидорасить одного уриста. Заебешься рассчитывать точно время. Такая же история с вампирами.

Аноним Пнд 26 Май 2014 19:36:08  #503 №7757991 

>>7756342
Ну а как тебе в целом мастерворк? Интересно было бы ещё, чтобы кто нибудь из ананов поиграл за Кобольдов, или за некромантов и рассказал как вообще. ну гномы тоже хорошо

Аноним Пнд 26 Май 2014 21:02:58  #504 №7758603 

>>7757959
Вампира можно выжать в колодец и напоить крепость соком.

Аноним Пнд 26 Май 2014 21:16:15  #505 №7758694 

Апдейта всё ещё нет?

Аноним Пнд 26 Май 2014 21:38:14  #506 №7758861 
[url]

я просто оставлю это здесь

Аноним Пнд 26 Май 2014 21:49:01  #507 №7758946 

>>7758861
Верни мне мои пять минут жизни.

Аноним Пнд 26 Май 2014 22:09:27  #508 №7759133 

>>7758861
Он поехавший как я, такой няша. Сразу видно что хикка.

Аноним Втр 27 Май 2014 05:27:56  #509 №7761081 

Дворфы могут магму вёдрами носить через разметку pond'a?

Аноним Втр 27 Май 2014 18:18:06  #510 №7764497 

>>7761081
Нет. Проще вагонеткой и быстрее. Нагруженная магмой вагонетка не обжигает уристов. И они могут вполне ее таскать.

Аноним Втр 27 Май 2014 18:59:40  #511 №7764763 

>>7764497
Благодарю. Я совсем забыл что вагонетки можно тупо руками носить.

Аноним Втр 27 Май 2014 19:06:22  #512 №7764805 

>>7764763
>вагонетки
>руками
Разве? А не тачки ли руками носятся?

Аноним Втр 27 Май 2014 19:07:34  #513 №7764811 

>>7764805
Да, там 3-4 метода передвижения вагонеток.

Аноним Втр 27 Май 2014 19:09:22  #514 №7764823 

>>7764805
В смысле wheelbarrow? Вагонетки (minecart) тоже можно таскать.

Аноним Втр 27 Май 2014 19:11:45  #515 №7764840 

>>7764811
>>7764823
Блин. Месяц не играл в дварфов и уже всё зпоабыл. НУЖНО СРОЧНА ИСПРАВЛЯТЬСЯ! СРОЧНА!

Аноним Втр 27 Май 2014 22:54:49  #516 №7766469 

Фобус, когда следующее видео примерно ждать? У тебя на канале просмотрено видео вброшенное в тред недавно, я знаю ты заходишь иногда. Следующей серии нету - неделя считай прошла зря.

Аноним Срд 28 Май 2014 04:15:52  #517 №7767939 
1401236152639.png

>>7766469
на выходные запилю, может. особо просто мотивации нету, если честно.
а в треде я постоянно сижу, в основном в ридонли.

ДОСТАВКА Аноним Срд 28 Май 2014 10:10:57  #518 №7768555 
1401257457996.jpg

Передача этой пикчи для бородачей вот отсюда http://2ch.hk/vg/res/7754209.html#7766071

Аноним Срд 28 Май 2014 11:04:36  #519 №7768728 

Дварфаны, скотина будет жрать траву из под снега? У меня внезапно с первой зимой пришла снежная буря, стоит ли оставить скотинку или забить, чтобы не мучалась?

Аноним Срд 28 Май 2014 11:24:20  #520 №7768766 

>>7768728
Будет. Но есть шанс что замерзнет, у меня так две лошади померли. Строй подземное пастбище, плоди свиней, делай CAFO.

Аноним Срд 28 Май 2014 11:28:09  #521 №7768771 

Анон, когда уже релиз, у меня ломка.

Аноним Срд 28 Май 2014 11:46:00  #522 №7768832 

>>7768771
Никогда. Жаба же.

Аноним Срд 28 Май 2014 11:49:04  #523 №7768839 

>>7768771
Через месяц, думаю. Возможно, это будет последний релиз, учитывая, сколько делается этот. Или следующий займет лет 5.

Аноним Срд 28 Май 2014 15:40:48  #524 №7770075 
1401277248759.png

Уебки устроили пати в тюремной камере.

Аноним Срд 28 Май 2014 16:49:25  #525 №7770515 

>>7770075
У них там вечеринка с элементами БДСМ и, судя по картинке, зоофилии.

Аноним Чтв 29 Май 2014 01:33:38  #526 №7773936 
1401312818054.gif

лол блядь

огневая точка вышла из под контроля

видимо надолго

видимо эльфийский караван ждет сюрприз

Аноним Чтв 29 Май 2014 01:58:23  #527 №7774054 

Сколько нужно времени, что бы научиться играть в ДФ?
Пока кочаю тайлы.

Аноним Чтв 29 Май 2014 02:30:05  #528 №7774154 

Анон, подскажи годный летсчплей-туториал на последней версии с телегами.

Аноним Чтв 29 Май 2014 02:35:46  #529 №7774172 

>>7774054
Просто попробуй

http://www.dfwk.ru/index.php/Быстрый_старт

или

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Quickstart_guide

Аноним Чтв 29 Май 2014 02:37:10  #530 №7774176 

>>7774054
10 часов. Чтобы раозбраться с управлением и в целом в игре, столько мне кажется хватить должно.

Аноним Чтв 29 Май 2014 02:39:09  #531 №7774182 

>>7774054
>Сколько нужно времени, что бы научиться играть в ДФ?
Я читал много дворфопедии воображая как и что работает в игре где-то неделю. Посмотри первые серии фобуса(ссыль в шапке треда), там наглядно показывается в каком порядке и что нужно делать чтобы крепость не загнулась в первый год, это самое главное знание ДФ (а ещё хорошее знание английского желательно).
>Пока кочаю тайлы
Wut?

Аноним Чтв 29 Май 2014 03:52:09  #532 №7774417 
1401321129792.png

>>7773936

Пришлось аккуратно выкопать дракона из огневой точки. Он сжег торговую площадь с сотнями несвежих дворфийских панцу, которые так любят скупать по весне неэтичные эльфы, потом еще пару мостов - в общем окончательно засрал вход в город. Только потом, немного побродив, рептилоид попал в клетку. Надо закрывать внешние ворота и приниматься разгребать говно. А драгоценный дракон будет жарить голых гоблинов на дне глубокой ямы до конца дней этого форта. Не очень-то он крут против солдат со щитами.

Аноним Чтв 29 Май 2014 11:26:51  #533 №7775244 

Не играл с января. Новая версия не вышла?

Аноним Чтв 29 Май 2014 11:31:13  #534 №7775268 

>>7774054
30 минут на просмотр видео аля как начать играть в дф. потом по ходу в вики смотреть

Аноним Чтв 29 Май 2014 11:36:13  #535 №7775303 

>>7775244
До сентября обещает быть.

Аноним Чтв 29 Май 2014 11:37:25  #536 №7775310 

>>7775303
Понял, качаю старую.

Аноним Чтв 29 Май 2014 12:02:38  #537 №7775423 

>>7774417
Ну да, единственное применение дракона - сжигать всякий мусор и эльфов. Ну максимум можно троллей или какую подземную живность подловить.

А если ты хочешь зажарить кого-то еще, то тебе нужны те, кто кидается огненными шарами, они не блокируются.

Аноним Чтв 29 Май 2014 15:23:14  #538 №7776449 

Дварфаны, поясните за болты. Сделал 2 отряда, первый - арбалетчиков, второй - молотобойцев. Поставил тренироваться. Молотобойцы исправно молотят друг друга, а арбалетчики нихуя не делают. Дварф терапист говорит, что у них нет аммуниции, хотя на складе болтов полно, и в отрядах им аммуниция назначена и на время войны и на время тренировки. Что может быть не так?

Аноним Чтв 29 Май 2014 15:53:56  #539 №7776598 

>>7776449
Нужно больше болтов. Или удалить болты у охотников.
Тренировочные вроде должны быть неметаллическими.
Я вообще давно уже не ебу мозг и ставлю их тренироваться с милишниками в обычных бараках, а стрелять они учатся уже в бою или расстреливая военнопленных.

Аноним Чтв 29 Май 2014 16:06:36  #540 №7776668 

>>7776449
Арбалетчикам для тренировок нужно установить мишени.

Аноним Чтв 29 Май 2014 16:43:55  #541 №7776882 

>>7776598>>7776668

мишени стоят, забыл написать. Болтов в избытке. Возможно, мешают те, что остались от охотников, попробую убрать их.

Аноним Чтв 29 Май 2014 16:44:56  #542 №7776885 

Скучно как-то. Моя вторая крепость, а уже хуй не встаёт.

Первая крепость и так была кривой и плохо спланированной, так что я ждал повода начать новую игру. Моим дварфам жилось как назло хорошо, всего их было около сорока бород, еды и выпивки хватало всем. Наконец, одного из них, неприметного травника нашли мёртвым. Я удивился, ведь с основания крепости прошло уже достаточно времени и никого даже не ранили. Я начал вчитываться в репорты, но ничего не понял: из них выходило, что между травником и трупом быка началась борьба, труп ударил травника по правому плечу, а дальше и совсем что-то непонятное. Я решил подождать немного и следить за дварфами, мало ли чего у них могло произойти. Примерно через неделю умирает второй дварф. В меню репортов значится, что его убил... труп первого дварфа! Но как так? Ничего не понимая, я решил ждать дальше. Через пару дней почти синхронно погибло ещё двое. Решив проверить, что происходит, я нашёл несколько трупов. Сняв игру с паузы, я обнаружил, что они ходят! Понаблюдав немного за ходячими трупами, я принялся думать, что мне с ними делать. У меня уже был экипированный отряд, который я и отправил убивать трупы. У них была кожаная броня, железные арбалеты и оружие по навыкам: мечи, копья, секиры, молоты. Все они погибли. С этого момента я понял, что крепость мне уже не вернуть.
Чуть позже, когда более половины бород были выпилены, я обнаружил некроманта на поляне около входа в крепость, на которой паслись мои животные. Раньше. Теперь там были одни трупы, бродящие из стороны в сторону трупы, везде была кровь. Нескольким дварфам, среди которых были шахтёр, фермер и торговец, я назначил нору за холмом на краю карты. Торговец и шахтёр всё ещё были в крепости, но в отличие от остальных дварфов, которых кучками загнали в мастерские и собирались съесть их собственные животные, эти находились на верхнем ярусе, недалеко от выхода. Оба выбежали наружу и побежали в направлении норы, оставаясь незамеченными. Однако ленивый шахтёр решил, что может разлечься около пруда и вздремнуть. Пока торговец бежал к норе, шахтёра обнаружили и убили. Сам по себе торговец ничего не мог сделать, у него даже кирки не было, так что он случайно высунулся из-за холма и был съеден псами. Фермеру удалось выжить по большей части благодаря тому, что он вовремя оказался на поверхности и сумел избежать участи менее удачливых товарищей под землёй. Как только собаки, убившие дварфа-торговца, отошли обратно, он рванул к норе и спрятался за холмом. Казалось бы, рано или поздно и он погибнет, как вдруг (внутри крепости осталось в живых около трёх дварфов) с противоположного конца карты появились ничего не подозревающие мигранты. Они также находились за холмом и оставались в относительной безопасности, пока прогуливающиеся по карте собаки не унюхали их. Дварфы разбежались в разные стороны, многих догнали и убили. Однако шахтёр и плотник сумели оторваться за счёт остальных. Оба отправились к затаившемуся фермеру, но шахтёр решил обойти крепость по краю карты, прячась за холмами, а плотник пошёл напрямую и встретил некроманта, который зарезал его. Шахтёру удалось пробраться к фермеру, они немедленно приступили к сооружению подземного прохода в крепость. Как только был закончен небольшой коридор, способный уместить десять бород, фермеру необходимо было разрушить лестницу, чтобы никто не смог проникнуть внутрь. Беда подкралась незаметно: фермер начал ломать лестницу, когда сверху на него прыгнул бык-мертвец. Остался лишь шахтёр в тупике. Разогнавшись, бык наскочил на дварфа, но тот оттолкнул его и ударил могучим кулаком по спине. Бык пошатнулся, но оклемавшись, попытался пронзить бороду рогами. Дварф схватил одержимого за голову, замахнулся... но бык вырвался и сумел нанести удар острым рогом. Так пал последний защитник моей первой крепости.

Аноним Чтв 29 Май 2014 17:15:07  #543 №7777095 

Собственно, это было предисловие.

Вторую крепость я решил сделать максимально удобной и комфортной для дварфов. Я заранее спланировал расположение огромных полей для выращивания разной шаюты, комнат для рабочих и знати, кладбища, офисов, столовой с кухней, торгового поста и госпиталя. Взяв двух шахтёров, нескольких плотников, гравёра и других ремесленников, я взял лишь одного фермера, о чём сильно пожалел. Сначала всё шло отлично и я не сильно задумывался о еде и выпивке. Но в один день еды не оказалось. Она кончилась. За следующие два года от голода погибло по меньшей мере пятьдесят дварфов. Сейчас у меня практически полностью обустроенная крепость, пятьдесят один дварф, достаточно еды и выпивки. Но игра не стала интереснее. Скорее даже наоборот: раньше, когда кто-либо из дварфов сходил с ума и начинал бросаться на остальных, весело было наблюдать, как бороды кусали друг друга за ноги и откусывали конечности. Теперь же у меня есть семьдесят здоровых и обеспеченных дварфов, у каждого есть комната с гладкими мраморными стенами, дверью и кроватью. Но есть и восемь бездельников, которые ничего толкового не умеют и только выносят трупы мышей, съеденных котами, на воздух. Постоянно чего-то не хватает: дерева было полно и плотник спокойно делал кровати, пришёл легендарный запиливатель арбалетов и начал верстать-верстать арбалеты с такой скоростью, что уже через месяц огромный склад древесины был опустошён. Повара пиздят растения со складов с такой скоростью, что не остаётся семян на следующий сезон. Кузнецу не хватает угля и металла, поварам не хватает неприготовленной пищи (при том, что около входа на складе лежит несколько десятков бочек неразделанной рыбы прошлых лет). Ещё подельщику по дереву не хватает дерева, бухловару - растений. Зато всякие инженеры и операторы насосов занимаются ловлей рыбы который год. Складывается ощущение, что один лишь сыровар сидит себе и варит сыр без претензий. Армии при таком раскладе нет, но я прочитал на вики, что режим тренировки не работает, так что какой в армии смысл, пока ко мне не придут обученные иммигранты?
Картину дополняют две эпичные ошибки в планировке, благодаря которым две больших площадки получились кривыми на одну клетку. Не знаю, анон, что со мной, мне просто надоело так играть. Веселье и всё такое, да, но ведь у меня нет возможности исправить пропорции помещений, а пацанчики, которые жгут дерево, всегда будут делать меньше угля, чем нужно, но при этом сжигать больше дерева, чем может нарубить лесоруб.

Аноним Чтв 29 Май 2014 17:17:02  #544 №7777108 

>>7777095
>пятьдесят один
>семьдесят
Недоисправил.
Семьдесят один дварф, короче.

Аноним Чтв 29 Май 2014 17:24:08  #545 №7777156 

>>7774054
Мне хватило недели, чтобы стать продвинутым неофитом, умеющим в начальный менеджмент крепости. А так играю уже с месяц в общем счёте.
Не качай тайлы, они говно полное. ASCII как матрица - сначала ты видишь какие-то буковки и цифорки, но потом узреваешь графон.

Аноним Чтв 29 Май 2014 20:06:51  #546 №7778266 

>>7777095
А осады? На острове живешь?

Аноним Чтв 29 Май 2014 21:38:18  #547 №7778853 

Ну вот, дварфаны, я и пережил свою первую битву. Все предыдущие крепости, которые доживали до осады, я благополучно сливал, потому что строил оборону на сраных арбалетчиках. И только благодаря Поебус-куну, который рассказал про молотодварфов, моя нынешняя крепость будет моим личным рекордом по выживаемости.
Расскажу, как все было.
После третьей волны мигрантов, дварфы задумались о безопасности. Воры гоблины были первым знаком предстоящих сражений. И тогда советом 7 Первых был назначен капитан ополчения, из новоприбывших. Он неплохо обращался с молотом, и мог научить этому других. Всего в отряд вызвались 6 бород. Каждому было отлито новехонькое оружие по их заказу, 3 серебряных молота и 3 медных топора. Им были выделены лучшие комнаты в крепости, даже мэр завидовал их обстановке. Но в этих комнатах они появлялись редко, их ждали упорные тренировки, с кровью и потом. Полтора долгих года они молотили друг друга во дворе крепости, пока остальные дварфы приумножали богатство. И вот, под конец осени, когда пришел очередной караван, и провозгласил крепость столицей баронства, из ниоткуда появились они. Гоблины, кровожадные и дикие, как стая волков. Да только волки не умели обращаться с арбалетами. И страшно подумать, что могло бы случиться, если бы не маленький котенок, который играл у ворот крепости. Именно на него пришелся первый выстрел. Но именно благодаря ему засада была обнаружена. На мордах гоблинов появились улыбки, больше похожие на оскалы, когда они увидели, как мирные дварфы, побросав всё, кинулись вглубь крепости. Вожак подал знак, и банда устремилась за беглецами. Но не успели они дойти до ворот крепости, как оттуда появились, сверкая доспехами и оружием 6 дварфов. Это было последнее, что гоблины видели в своей жизни. Как торнадо сметает постройки вместо со скотом, так и отряд дварфов пролетел через банду. Болты гоблинов, казалось, пролетали сквозь воинов, не задевая их. А вот оружие дварфов, напротив, промаха не знало. Каждый удар сеял смерть, и спастись не удалось никому. Вторая банда, крадущаяся за первой, бросилась врассыпную, в надежде спастись, но куда там. Боевые псы бросились за ними, цепляясь за ноги и отрывая целые куски плоти, вместе с жиденькими доспехами. Захлебываясь кровью, гоблины падали, и их настигали топоры и молоты. Спастись не удалось никому.

Аноним Чтв 29 Май 2014 21:43:21  #548 №7778899 

>>7778266
В ПИЩЕРЕ СУКА ЖИВЁШ???!!!)))))

Аноним Чтв 29 Май 2014 21:43:36  #549 №7778901 

>>7778853
блджад, хреновый из меня летописец, надо было перечитать перед отправкой.

Аноним Чтв 29 Май 2014 21:48:45  #550 №7778951 

>>7778853
Щиты выдавать не забывай. Дворф со щитом (с высоким навыком владения им) становится в 10 раз живучее. Всё оружие что ты можешь изготовить - одноручное, даже арбалеты и копья. Только импортное бывает двуручным.

Аноним Чтв 29 Май 2014 21:51:42  #551 №7778985 

Бороданы, есть способ прокопать породу на краю карты?

Аноним Чтв 29 Май 2014 21:53:21  #552 №7779000 

>>7776885
Захватывающе, интересно что делалось в той крепости после того как все скончались и не осталось больше живых.
Кто нибудь пробовал играть варлоками в мастерворк?

Аноним Чтв 29 Май 2014 22:32:20  #553 №7779276 

>>7778266
Не было ни одной осады пока, но я запилил большой разводной мост из мрамора и нору для экстренного сбора в очень безопасном месте, так что всё под контролем, я надеюсь.
На острове бывают караваны?
>>7779000
>интересно что делалось в той крепости после того как все скончались и не осталось больше живых
После этого Армок в лице меня удолил мир.

Аноним Чтв 29 Май 2014 22:41:06  #554 №7779339 

>>7779276
Только караван родной цивы, он доступен на любом эмбарке.

Аноним Птн 30 Май 2014 00:18:59  #555 №7780025 

>>7779276
Слишком много на себя берёшь, ты профан а не армок, Армок не так банален же.

Аноним Птн 30 Май 2014 08:53:32  #556 №7781133 

>>7767939
>особо просто мотивации нету, если честно.
Мотивация не нужна. Делай just for fun.

Civilization Roguelike Аноним Птн 30 Май 2014 09:46:45  #557 №7781237 

http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/

Кто-нибудь уже опробовал сей винрар?

Аноним Птн 30 Май 2014 11:50:03  #558 №7781781 

>>7781237
Он вроде еще на какстартере побирался "дайте мне денег, у меня охуенная идея".
Хуй знает, мне режим приключенца неинтересен.

Аноним Птн 30 Май 2014 11:50:12  #559 №7781783 

>>7778985
фортификацию там можно вырезать и жидкости сливать через нее

Аноним Птн 30 Май 2014 12:44:01  #560 №7782035 

Бороды, дварфийка в стренжмуде не хочет брать вещи со склада. Через showmood посмотрел что надо, всё есть. Но не идет, сидит в мастерской и сычует. Нид халп.

Аноним Птн 30 Май 2014 12:49:01  #561 №7782067 

>>7782035
Она может до них дойти? Они не зафорбидены\задампаны?

Аноним Птн 30 Май 2014 12:53:21  #562 №7782090 

>>7782067
Слитки в десяти тайлах от неё, только что из печки. Блока тим же.

Аноним Птн 30 Май 2014 12:55:15  #563 №7782106 

>>7782090
>Блоки там же
Опечатался, блин.

Аноним Птн 30 Май 2014 13:00:52  #564 №7782151 

>>7782035
Всё, её переклинило через какое то время и она пошла за материалами.
Теперь у меня есть мастерописная статуя эльфа.

Аноним Птн 30 Май 2014 13:18:07  #565 №7782281 

>>7782151

Аноним Птн 30 Май 2014 14:44:01  #566 №7782788 
1401441487762.png

>>7781237
Хм, генерация планетарной системы. А полететь на другие колонии можно?

Аноним Птн 30 Май 2014 18:06:19  #567 №7784123 

Бородатые товарищи, хочу построить винодельню (still), но пишет: Needs Brewing or Plant Gathering. Я так понял, просит соответствующее умение. И сразу пошел назначил дворфу-бездельнику скилл Brewing. Но ничего не произошло. Он и дальше бездельничает. Что не так я сделал?
Нюфак

Аноним Птн 30 Май 2014 18:08:53  #568 №7784140 

>>7784123
Ну жди. Оно кстати если не написано что construction inactive то значит, кто-то строит.

Аноним Птн 30 Май 2014 18:09:41  #569 №7784146 

>>7784123
Да не, все правильно ты делаешь.

Аноним Птн 30 Май 2014 18:11:09  #570 №7784154 

>>7784140
>construction inactive
А оно написано!

Аноним Птн 30 Май 2014 18:26:59  #571 №7784240 

>>7784154
Разобрался. Оказывается, в комнатке она не строится, а вот около склада запросто! Спасибо, ага.

Аноним Птн 30 Май 2014 18:36:52  #572 №7784304 
1401460019386.png

>>7784240
>Оказывается, в комнатке она не строится, а вот около склада запросто!
Понимаешь борода, пройти в мастерскую можно не со всех сторон. Вот когда ты выбираешь мастерскую и место, куда хочешь поставить, несколько клеточек отображаются темно-зелёным - так вот это те самые проходимые тайлы, на остальные твои дварфы наступить не могут.

Аноним Птн 30 Май 2014 18:42:25  #573 №7784337 

>>7784304
Они же умеют по диагонали бегать! Или я чего-то не понял?

Аноним Птн 30 Май 2014 19:44:09  #574 №7784728 
1401460945923.png

>>7784240
Ну на самом деле хуй знает, что там у тебя за проблема, у ньюфагов всегда какие-то странные проблемы, но и в той комнате должно построиться. Пивоварня это не ювелирка с арбалеткой.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:16:58  #575 №7784954 

>>7784728
А теперь еще раз попробовал. Построилось. Видимо я что-то рукожопо делал.

А теперь новый вопрос. Где в этом списке charcoal?

Аноним Птн 30 Май 2014 20:18:30  #576 №7784970 
1401466618118.png

>>7784337
Скорее всего, твой бухарь был занят. Либо просто слишком долго думал, чем заняться, но бороды недолго простаивают между делами.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:19:39  #577 №7784978 

>>7784954
Активируешь на е и смотришь-смотришь-смотришь. В stone.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:22:12  #578 №7784993 

Посоны, почитал вики и зассал запиливать оборонительные стены вокруг моих пастбищ. Там правда нужно размечать сначала стены верхних ярусов, а затем нижних, или можно просто разметить как обычно и всё будет нормас?

Аноним Птн 30 Май 2014 20:25:19  #579 №7785015 

>>7784993
На воздухе планируешь строить?

Аноним Птн 30 Май 2014 20:26:46  #580 №7785024 

>>7784978
Я там минут 10 точно провел уже. Нету там charcoal'a. Только bituminious coal, неужели это он? Хотя вряд ли, я когда включил его, то никто не сорвался таскать уголь.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:27:36  #581 №7785031 

>>7785015
На вики написано, что нужно размечать на воздухе, запиливая полы какие-то, нихуя не понятно короче, дайте мне видео, посоны.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:29:16  #582 №7785038 

>>7785024
http://www.dfwk.ru/Fuel
bar/block

Аноним Птн 30 Май 2014 20:29:19  #583 №7785040 

>>7784304
Охуительные советы, темно-зеленый как раз непроходим.

>>7784140
Один совет охуительней другого просто, ты в ангельский то хоть можешь?

Аноним Птн 30 Май 2014 20:30:35  #584 №7785047 

>>7785031
Ничего не нужно, стены как стены. Если будешь делать крышу над пастбищем, пол можешь поверх стен не класть так как стена образует естественный пол на уровне выше, просто цепляй рядом.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:30:58  #585 №7785049 

>>7785040
Он правильно сказал тащемта.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:31:21  #586 №7785052 

>>7785040
>ты в ангельский то хоть можешь?
А ты в имперский?

Аноним Птн 30 Май 2014 20:35:42  #587 №7785076 

>>7785038
>bar/block
Вай-вай, благодарствую. Наконец-то разгружать начали.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:42:54  #588 №7785123 

>>7785076
Читай вики и не задавай пустых вопросов, маня.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:46:43  #589 №7785141 

>>7785123
Знать бы еще что искать. А поиск на вики не очень дружелюбный. Да и проглядеть одну строчку весьма просто. Что я и сделал, кстати. Зато тред бампаю.

Аноним Птн 30 Май 2014 20:49:50  #590 №7785158 

>>7785141
Всё прекрасно ищётся, я сам так учился. Гуглишь "charcoal/stockpiles/stocks/что-нибудь dwarf fortress" и четвёртым результатом всегда будет статья на русской вики по теме.

Аноним Птн 30 Май 2014 22:59:35  #591 №7785987 

Посоны, как читануть отключение осад на какое-то время? Или как сорвать осаду? Ёбаные гоблины прийдут через полтора месяца, а у меня ещё ничего не готово. Четыре раза пробовал уже подготовиться нормально за это время, но дварфы сильно заняты тасканием камушков, разбросанных по крепости, переноской материалов и т.д. Хуй знает, как так оказалось, что у меня больше четырёх страниц заданий на переноску и дамп, но осаду надо как-то сорвать.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:01:39  #592 №7786003 

>>7785987
Про крепости в очке одинокой параши уже слышал?
Закопайся и заделай вход.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:02:39  #593 №7786015 

>>7785987
Ну так закрой склады, отмени дамп.
Вообще в каком-то из двух init файлов можно поставить invaders:off может быть оно даже сработает с уже вышедшими гоблинами.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:08:48  #594 №7786063 

>>7785987
Подумай, что не так делаешь. Подумай, что можно сделать чтобы избежать веселья.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:11:17  #595 №7786082 

>>7756342
Я сейчас загрузил это сохранение, и заметил, что последний работоспособный гном тоже сошел с ума когда-то перед сохрнением. Итого: два поехавших бегают по заваленной трупами крепости и обмазываются своим говном, а два раненых гноятся и умирают от жажды в больничке. пока это писал, один из них встал с кровати по причине того что он тоже ебанулся.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:18:32  #596 №7786141 

>>7786003
Я думал об этом, но у меня почти вся еда завозная или из рыбы, да и потом терять 80 кроликов снаружи не очень хочется.
>>7786063
Да-да, я не хочу веселья. Избежать веселья, но как?
>>7786015
>Ну так закрой склады, отмени дамп.
Надо запиливать большую армию, а мне лень, ибо потом надо будет всех заново перераспределять, это же пиздец.
>invaders:off
Надеюсь сработает.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:26:46  #597 №7786202 

>>7786141
Ну ёпты, план прост и понятен: как только эмбаркнулся пробиваешься до камня, дставишь мастерские каменщиков, строгаешь блоки, строишь снаружи(лучше подрядить всех дворвоф) стены крепости, обязательно с мостом(можно ров, но это не особо важно). Стеной обносишь приличную область на своё усмотрение, втыкаешь мост, и рычаг к нему. Можно сделать буферную зону из двух мостов чтобы караваны заводить безопасно(Основной двор крепости отделён мостом от двора поменьше для депо, который отделён от мира ещё одним подъёмным мостом.

Перетаскиваешь все пожитки, живность и дорфов внутрь огороженного пространства, закрываешь мост, профит!

Потом окапываешься уже как хочешь, можешь улучшать крепость на поверхности, если есть возможность и силы, можешь собрать отдельный вход с ловушками и развлекаться как хочешь.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:42:43  #598 №7786302 

>>7786202
Выглядит это всё примерно вот так:

Аноним Птн 30 Май 2014 23:44:40  #599 №7786315 
1401478963793.png

>>7785987
Сделай на складе камня тележки. Таскателей никогда не бывает больше, чем тележек на складе. И слишком большие склады дерева/камня с самого начала не нужны.

Складов для большинства видов каменной мебели и каменных блоков у меня до сих пор нет, что наделано лежит прямо в мастерской.

Только гробики с табличками дворфы сразу на спецскладик у кладбища оттаскивают.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:47:40  #600 №7786327 

Спасибо за ответы.
>>7777156
Я раньше играл в рогалики с символами вместо тайлов. Тот же стоун суп намного приятнее с тайлами.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:56:41  #601 №7786389 

>>7786302
Хотел начать так следующую игру, а текущую крепость проёбывать очень не хочется.

Дварфаны, какие подводные камни в увеличении максимума населения с 200 до 400? В настроечках [POPULATION_CAP:200] нашёл.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:57:48  #602 №7786397 

>>7786315
Тележки вмещают больше предметов? Копать я эльф.

Аноним Птн 30 Май 2014 23:57:56  #603 №7786398 

>>7786389
Попробуй 200 бород в крепости, поймёшь. игра повесится расчитывать всё это, жабакод же

Аноним Суб 31 Май 2014 00:03:36  #604 №7786432 

Нюфак пережил первое вторжение эльфов. Ну, пережил это мягко сказано. Ведь мои дварфы тупо зажались в углу недостроенной стены, а эльфы их в этот момент расстреливали. Хреновастенько расстреливали, признаться. Потому что за такое долго время "расстрела" они вальнули всего 3 дварфов. Хотя в углу штук 20 бегало. Я вообще растерялся. И наспех начал делать вояк. Лол. Так ничего и не вышло. Хотя коммандир внезапно рванул на эльфов, ему напихали и он кровоточа начал убегать из крепости, оставляя за собой зобавный след. Помер он. А я до сих пор не умею управлять этими идиотами. А война тут вообще дело мутное. Последствия этого набега мне вряд ли разгрести, ведь больше половины дворфов ранены. Можно ли глянуть в тераписте ранения? Думаю, стоит начать новую крепость. Изначально начиная строить стену и разбираться с принципом работы военного дела.
Думаю, на сегодня хватит.

Аноним Суб 31 Май 2014 00:09:28  #605 №7786472 
1401480216796.png

Партия обещала каждому по колодцу в комнатушку к 140 году.

Аноним Суб 31 Май 2014 00:13:41  #606 №7786487 
1401480568563.gif

>>7786432
>получил пизды от эльфов
Это... ну, это хуже всего. Это как если бы тебя стали называть пидором, только хуже.

Аноним Суб 31 Май 2014 00:20:19  #607 №7786509 
1401480821216.png

>>7786432

Эй, безволосые гномы, которые выкладывают гравюры своих крепостей. Я к вам обращаюсь!
Качество ваших гравюр омрачает мои веки, разрази меня Армок! Но я расскажу вам более лучший способ как передать свой архитектурный надрыв.
Жмете Esc и выбираете опцию - Export Local Image. В меню нажимаете кнопку "e" и в главную папку экспортируются все уровни где у вас построены структуры. Каждый уровень идет в .png и весит 45мг.
Если нужен только один уровень, то выбираете один уровень мира через Elevation и жмете Enter что бы выбрать его, остальные отключаете.

Скриншот можно потом в Пейнте обрезать, сжать до .jpg и показать по дворфийски а не по гоблински.

Аноним Суб 31 Май 2014 00:39:13  #608 №7786619 
1401481219189.jpg

>>7786509
>сжать до .jpg
>по дворфийски
Шел бы ты отсюда песик, пока мы охотника не назначили.

Аноним Суб 31 Май 2014 01:12:10  #609 №7786791 

>>7786509
Многовато еботни ради пары быстрых скриншотов. Чай не в архив карту заливаем.

Аноним Суб 31 Май 2014 01:29:34  #610 №7786886 
1401484330514.png

>>7786791

согласен. но с другой стороны, сам посмотри - впечатляет! ;3

Аноним Суб 31 Май 2014 06:22:23  #611 №7787431 
1401485374120.gif

Ох, ну конечно убирать лестницу можно только стоя на ней, хорошо что это дитя Дарвина не имело полезных навыков.

Аноним Суб 31 Май 2014 07:03:30  #612 №7787481 

ОП пидор добавь в шапку гноморию и краф зе ворлд как демо версии дварф фортресс с грофоном и нормальным управлением но урезанными фишками. Не нужно строить из себя илиту выпендриваясь инглишем, управлением как у вертолета и отсутствием грофона как чем то хорошим.

Аноним Суб 31 Май 2014 07:27:11  #613 №7787506 

>>7787481
Иди нахуй со своим недоделанным говном. Оно тут никому не нужно.

Аноним Суб 31 Май 2014 10:28:42  #614 №7787814 

>>7787506
А что дварфы уже доделаны??????

Аноним Суб 31 Май 2014 10:38:34  #615 №7787852 

>>7787814
> ??????
Бог вопросительных знаков требует больше вопросительных знаков?

Аноним Суб 31 Май 2014 12:18:40  #616 №7788194 
1401518314934.jpg

>>7787481
Знаешь, я бы не возражал против превращения треда в генерал аутизма, добавлением сюда гномории и костел стории или той дрочильни, где можно было человека к стене пригвоздить выстрелом из балисты. Но по поводу твоей флешки я отвечу то же самое, что я пишу в каждом твоем треде: "Пиздуй продвигать это поделие вконтактик."

Аноним Суб 31 Май 2014 12:25:03  #617 №7788219 

Как вы думаете, чем Джаббицкий занимался сегодня?
Он составлял ответы на форум.

Аноним Суб 31 Май 2014 12:58:17  #618 №7788382 

>>7788219
Хоть литературно вышло? Интересно? Молодец он или нет?

Аноним Суб 31 Май 2014 13:06:01  #619 №7788423 

>>7788382
Каждый отчёт в фотф можно перевести как "Я ещё нихуя не сделал, это нихуя не работает как надо, это я и не буду делать, нет это совсем не так как вы себе представляли, отъебитесь от меня"

Аноним Суб 31 Май 2014 13:12:12  #620 №7788457 

>>7788423
Подтверждаю каждую букву, так и есть. Что его ни спросишь - "я ещё не брался, не проверял, не работает, не сделал".

Аноним Суб 31 Май 2014 13:16:03  #621 №7788475 

>>7788457
>>7788423
Прекрасно. Дварффортресс будет жить. Точно, будет жить.

Аноним Суб 31 Май 2014 13:19:32  #622 №7788494 

>>7788457
Вот же гандон ебучий. Когда он апдейт завезет?

Аноним Суб 31 Май 2014 13:23:23  #623 №7788518 

>>7786472
Виват зе коммунизм!

Аноним Суб 31 Май 2014 13:32:40  #624 №7788553 

>>7788194
Зря ты так. Тоже сначала блевал с алаваровского стиля графики но игра внезапно оказалась лютым вином, хоть и простым но весьма интересным.

Аноним Суб 31 Май 2014 13:42:25  #625 №7788602 

>>7788494
До сентября, думаю.

Аноним Суб 31 Май 2014 13:42:42  #626 №7788606 

>>7786472
Это тайлсет какой-то? Дварфы же смайлики.

Аноним Суб 31 Май 2014 13:45:33  #627 №7788620 

>>7787481
В ДФ на самом деле очень удобное управление (за исключением нескольких менюшек) и заебатый графон - по сравнению со всякими каменными супами.

Аноним Суб 31 Май 2014 13:59:43  #628 №7788693 

>>7788553
Ты все не сдаешься, гуру маркетологии?
Геймплей у нее тоже в алаваровском стиле, и, если в своем тредике ты еще имел право прибегнуть к аргументу, что глубокий геймплей и сложная механика нужны только задротам, то здесь в треде задротов, если бы мы исповедовали нормы общения стимотреда, за такое можно было бы быть и обоссанным.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:05:06  #629 №7788708 

>>7788606
Это legacy версия игры.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:17:42  #630 №7788769 

>>7788708
А со смайликами тогда какая? И в чём разница, лол?

Аноним Суб 31 Май 2014 14:20:02  #631 №7788786 

АПДЕЙТ ВЫШЕЛ!

Аноним Суб 31 Май 2014 14:20:29  #632 №7788791 

>>7788620
Да знаю что командами быстрее и проще чем мышью и менюшками но пока привыкнешь сто лет пройдет. Графон то симпатичный но хочется видеть как гномы отрубают бошки а не читать бесконечные логи.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:22:56  #633 №7788808 

>>7788786
сдохни сука!

Аноним Суб 31 Май 2014 14:25:23  #634 №7788824 
1401531776669.jpg

>>7788769
разница в том, что легаси версия использует кривой вывод на экран написанный самим жабсом а графическую часть в сдл версии писал левый чел и оно там более вменяемое в плане производительности

Аноним Суб 31 Май 2014 14:26:55  #635 №7788836 

>>7788808

Аноним Суб 31 Май 2014 14:28:34  #636 №7788848 
1401532015237.png

>>7788791
А что там привыкать? Справа менюшка с управлением висит.
>Графон то симпатичный но хочется видеть как гномы отрубают бошки а не читать бесконечные логи.
Иди в Dragon Age какой-нибудь играй.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:28:52  #637 №7788852 

>>7788769
>>7788708
Со смайликами, дефолтными символами из шрифтов, - curses_640x300.bmp - стандартный тайлсет от жабы, опять же по дефолту поставлен в оконном режиме, в полноэкранном режиме по умолчанию curses_800x480 - то что мы видим на гифке.

В легаси графический интерфейс кодил сам Жаба, рисовалка - часть самой игры и поэтому обсчитывается на том же ядре, sdl запилен олдфагом времен первой части, там интерфейс отделен от непосредственно игры.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:30:54  #638 №7788860 
1401532132786.png

>>7788824
Но зачем тогда нужна legacy?

Аноним Суб 31 Май 2014 14:32:19  #639 №7788866 

>>7788848
Нет. Я хочу дворфов с графоном.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:33:01  #640 №7788871 

>>7788860
Шоб было.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:34:16  #641 №7788880 

>>7788852
800x480 лучше, я так понимаю? А то у меня пеникс, в полноэкранном режиме особо не поиграешь, я просто разворачиваю окно на весь экран.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:43:53  #642 №7788937 

>>7788880
Единственное различие - бородатость дварфов.
init.txt поковыряй, если тоже хочется.

Аноним Суб 31 Май 2014 14:58:41  #643 №7789018 
1401533033591.png

>>7788937
О, там тайлы вроде более квадратные.
Спасибо, посмотрю.

Аноним Суб 31 Май 2014 16:23:40  #644 №7789479 

>2014
>играть в дварф фортресс
У меня для вас плохие новости...

Аноним Суб 31 Май 2014 16:26:33  #645 №7789499 

>>7789479
давай не будем растягивать:
>
>

Аноним Суб 31 Май 2014 16:45:10  #646 №7789633 

>>7789479
>2014
>не уважать вкусы других
А у нас для тебя.

Аноним Суб 31 Май 2014 17:16:55  #647 №7789816 

Знаете что меня вымораживает? СОЗДАНИЕ ОТРЯДА БЛЯТЬ! ХУЛИ ТАМ ТАК ВСЕ НЕУДОБНО!
Если я жмакаю play now, то отряд случайно генерится или шаблон какой? Он играбелен?

Аноним Суб 31 Май 2014 17:36:15  #648 №7789922 

>>7789816
Что неудобного? Фильтруй вещи, которые тебе нужно взять и в путь! Я вообще не беру стартовые навыки дварфанам ради некоторого челленджа. Ко всему прочему, начальные работы раздаю не просто наугад, а внимательно читая описания каждого дварфа. Как пример - наиболее креативные двафы будут выполнять творческую работу (крафтсдварф, энгрейвер). Сильные, крепкие и ловкие будут на очереди в отряды, если вдруг что пойдёт не так они первые возьмутся за топор. Старые ворчливые дварфийки отправятся на кухню или шить носки (но это уже в плане отыгрыша).

Аноним Суб 31 Май 2014 17:39:58  #649 №7789945 

>>7789816
Шаблон, только животные и набор семян может зависеть от условий твоей цивы, да цвет песочка в мешочке :3

Аноним Суб 31 Май 2014 17:40:05  #650 №7789946 

>>7789922
Неплохой вариант. Такое погружение получается. В начале вообще как семья единая.

Аноним Суб 31 Май 2014 19:02:53  #651 №7790450 

>>7789946
Ага. После нескольких суток игры так серьёзно начинаешь переживать за дварфов и беречь их.

Хрустальные Веснушки Аноним Суб 31 Май 2014 19:19:30  #652 №7790528 

Высадился в ужасающей тундре рядом с гоблинской крепостью и башней, с аквафиром. Пожелайте мне удачи чтоли.

Аноним Суб 31 Май 2014 19:21:26  #653 №7790540 

>>7790528
Тебя ждёт ФАН.

Аноним Суб 31 Май 2014 19:22:24  #654 №7790548 

>>7790528
Земля тебе пух... Ну, с армоком!

Аноним Суб 31 Май 2014 19:34:39  #655 №7790625 

>>7790528
Вангую первый труп который сожрёт всю крепость до того как появится нормальное оружие.

Хрустальные Веснушки Аноним Суб 31 Май 2014 19:39:19  #656 №7790652 

Переодически выпадает какая-то красная жижа, от которой всех тошнит, всю крепость уже заблевали к хуям, но зато вроде перебрался под землю. Вообщем если продержусь год запилю отчёт.

Аноним Суб 31 Май 2014 19:40:43  #657 №7790660 

>>7790652
Это ещё не страшно. Вот когда с неба капает яд разложения...

Аноним Суб 31 Май 2014 21:48:19  #658 №7791455 

>>7790660
И что тут страшного? Дварфы же подземные твари. Забурил их подальше и нет проблем.

Аноним Суб 31 Май 2014 21:50:12  #659 №7791464 

>>7791455
Ага, легко сказать. Мне однажды сразу при эмбарке такое говно на голову посыпалось.

Аноним Суб 31 Май 2014 21:56:43  #660 №7791513 

Дварфаны, был тут в первых тредах в 2013. Потом забил.
Но... Но, кажется... Кажется я уже качаю LNP. Пожелайте удачи в бою

Аноним Суб 31 Май 2014 21:59:53  #661 №7791532 

>>7791513
Удачи, Бородач мак Урист.

Аноним Вск 01 Июн 2014 14:23:01  #662 №7794196 

Мой друг говорит что ваше пиксельное говно жалкий клон Wiggles

Аноним Вск 01 Июн 2014 14:26:53  #663 №7794211 

>>7794196
Передай своему другу, что он говно.

Аноним Вск 01 Июн 2014 14:27:05  #664 №7794212 

>>7794196
Ок.

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:14:46  #665 №7794482 

что скажите об игре гномы ?

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:17:55  #666 №7794498 
1401621286014.jpg

>>7794482
Скриншоты хоть завези. А то даже на сайте нет ничего. Качать эту парашу даже не буду

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:22:48  #667 №7794530 

вот скрин

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:52:53  #668 №7794708 
1401621768084.jpg

>>7794482
Думал что они похожи на ДФ, хотел тоже запостить. Играл, там надо идти внизвнизвниз. Помню там была какая то ламповость, дух пещер.

Аноним Вск 01 Июн 2014 15:53:52  #669 №7794717 

>>7794530
Ты о чем, бич?

Аноним Вск 01 Июн 2014 16:08:02  #670 №7794817 

>>7794482
Шедевр. Люто обмазывался этим винов в детстве.

Аноним Вск 01 Июн 2014 17:11:04  #671 №7795233 

>>7794196
>Wiggles
Что за параша, чем знаменита?

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:22:33  #672 №7795676 

Бъже.
Как же оно всё таки щикарно.
Начал игру и один тут же свалил в поисках лучшей жизни.
В течение сезона свалил еще один.
Кое-как прожил перебиваясь скудными парами мигрантов до осени, но хуй-то там! С караваном ушли четверо.
Тяжелая осень и зама остались позади.
Вот она весна, даже пришли ушастые с караваном.
И тут случилось оно, с ними ушло 8 бород, среди которых были мои лучшие мастера, которых ох как я заебался качать...
Так что будте акуратны пацаны, когда гоняете с harder learning и harder farming.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:27:19  #673 №7795700 

>>7794196
>пиксельное
Твой друг какой-то странный. Апельсинус, небось?

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:29:32  #674 №7795708 

>>7795676
Мастерворк? Там и сваливают из крепости или это они у тебя в иной мир жизнь искать?

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:30:33  #675 №7795713 

>>7795708
Наверняка ванила и дварфы у бороды просто погибали.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:35:38  #676 №7795733 

>>7795708
Просто берут и уходят вместе с караваном/как караван.
Базарю душа.
Но припекло, как не пекло с первой котострофы.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:37:47  #677 №7795745 

Посоны, напомните, что там в следующей версии будет?

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:38:52  #678 №7795751 

>>7795745
Не будет ничего.

Аноним Вск 01 Июн 2014 18:41:51  #679 №7795770 

>>7794196
>>7794482
Игра ламповая, но по геймплею к ДФу близка как и данжон кипер. Если описать "ну типа свое подземелье строишь и с подопечными возишся" то да, сходства есть, но в ДФе более сложно все устроенно плюс застройка происходит по иному принципу. Ну и бои в ДФе и wiggles даже смешно сравнивать.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:08:34  #680 №7796207 

>>7795751
У тебя картинка отклеилась.

Аноним Вск 01 Июн 2014 20:17:27  #681 №7796256 
1401638914620.jpg

>>7795745
==>
>>7730474
>>7730476
Дружочек, тред почитай то хоть.

Аноним Вск 01 Июн 2014 21:46:40  #682 №7796740 

>>7790528

буду болеть за тебя

фобус-кун

Аноним Пнд 02 Июн 2014 00:08:02  #683 №7797647 
1401644800383.jpg

>>7796256
О, спасибо. Обновления так и выходят раз в два-три года?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 00:14:08  #684 №7797686 

>говна
>утиного
>каложор

Аноним Пнд 02 Июн 2014 01:49:21  #685 №7798287 

Хочу сделать безопасную подачу воды в госпиталь, но не знаю как: речка у меня скатывается по холму и потому не генерирует давления, а единственный способ сделать автообновляющийся безопасный источник воды это шатха вниз и тоннель который заворачивает вверх и там стоит решётка (билдинг дестроеры не могут снизу вверх ломать если не видят альтернативного пути наверх). Фортификации неразрушимы но при 7/7 погружении пропускают живность.
Я думал над этой штукой часа два и пока что ничего не придумал, решил запостить сюда. Призываются специалисты по инженерным решениям.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 01:56:02  #686 №7798332 

>>7798287
Флудгейты, большой и широкий столб вверх для пожизненного запаса воды, давление которого делится об диагональ внизу, рычаг.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 02:07:56  #687 №7798382 

>>7798332
>>7798287
Никогда не понимал сути водоснабжения в дорф фортесс, поэтому спрошу: я могу отвести от реки ручей шириной в один тайл, спустить его вниз к госпиталю, провести где-нибудь рядом и увести за пределы карты? То есть чтобы вода из реки стекала по каналу в госпиталь и утекала за карту, ключ короче. Дварфы смогут ей пользоваться? И блджадж, как не убить при этом шахтёра?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 02:19:10  #688 №7798435 

>>7798382
Можешь, но за край карты отводить не нужно, если у тебя пологая река то понимая как работает давление ты можешь сделать водохранилище и над ним колодец поставить.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 03:52:41  #689 №7798653 

>>7797686
Urist McCrusis Soapmaker?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 05:41:09  #690 №7798792 

Mission Status

The time has come! We are planning to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of next month.

http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139054.0

Аноним Пнд 02 Июн 2014 06:09:59  #691 №7798827 

>>7798792
А что, охуенно жабс придумал.
Пишешь, что релиз будет в следующем месяце, донаты опять увеличиваются.
Ну релизить конечно ничего не обязательно, донаты-то уже пошли. Через годик-другой повторяешь.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 07:20:47  #692 №7798906 

>>7798792
Ебать-сука-пидор-охуеть-блядь.
Теперь месяц ждать и остужать пердак. Но если релиз стоит того и батя скажет малаца, то задонатю жабу.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 12:19:57  #693 №7799535 

>>7798792
Охуенная система, сам так делаю
Notch

Аноним Пнд 02 Июн 2014 13:23:32  #694 №7799827 

>>7798792
>The time has come!
>in the beginning of next month

Аноним Пнд 02 Июн 2014 13:24:36  #695 №7799834 
1401701012665.jpg

Смотрите что сделал Siege Operator, ставший легендарный резчиком по кости. Что это за хуйня? Стоит 32400.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 13:25:38  #696 №7799843 
1401701076714.png

>>7799834
Браслет из костей хангрихэда.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 13:30:45  #697 №7799870 

>>7799843
Хорошо, а что это? Стоит целых 64 тысячи.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 13:39:00  #698 №7799912 
1401701445356.png

>>7799870
Ну что ты ну в самом-то деле!

earring - имя существительное

серьга - earring, shackle, eardrop, link, hanger, pendant


https://translate.google.ru/

Аноним Пнд 02 Июн 2014 13:45:57  #699 №7799942 

>>7799827
Переможемо!

Аноним Пнд 02 Июн 2014 13:58:24  #700 №7800002 

>>7799870
гранитная серьга, украшенная гранитом, драг камнями и изображениями работающих дварфов хуясе левша

Аноним Пнд 02 Июн 2014 14:40:27  #701 №7800182 

>>7799912
>серьга - earring, shackle, eardrop, link, hanger, pendant
Хуйня какая-то.
>earring
Кольцо в ухе
>shackle
Наруч или браслет, чаще всего используется в значении кандалы, оковы.
>eardrop
Вообще не ебу что такое, вангую, что серьга в виде капли или что-то типа шарика на подвеске.
>link
Хуй знает, ни разу не встречал.
>hanger
Тоже хуй знает, дословно переводится как "висюн".
>pendant
Вообще кулон.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 15:03:03  #702 №7800313 

>>7800182
Разговор с результатами перевода простого слова из онлайн-переводчика, это даже глубже разговора с копипастой.
Просто представь, что это собеседник, и разговаривай.
Кегля, блядь.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 15:06:00  #703 №7800326 

>>7800002
>хуясе левша
Тут постили скрины с кроватью на которой 10 страниц картин выгравировано.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 16:20:48  #704 №7800651 

>>7799870
Анон, как у тебя знаки препинания так ловко отображаются? Какой тайлсет?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 16:24:56  #705 №7800673 

>>7800651
Стандартный же?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 16:30:25  #706 №7800694 

>>7800673
Говноед штоле?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 16:39:51  #707 №7800756 

>>7800673
Ванильный то бишь?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 17:07:06  #708 №7800868 

>>7800756
Да этот хуесос на curse 640_300 играет походу.
Это который ещё 8x12.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:12:12  #709 №7801224 

Как найти флюс?
Второй мир middle уже генерирую, включаю поиск по флюсу, а его просто нет. Выделяются какие-то левые тайлы с деревнями и горами, но когда я навожу на них курсор, нет надписи flux.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:15:49  #710 №7801240 

>>7801224
Там есть поиск по нужным параметрам, долгий но удобный.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:17:18  #711 №7801246 

>>7801240
Ну так я включил поиск по флюс, а его нет нигде.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:18:25  #712 №7801251 

>>7801246
Ты же знаешь что флюс это не один камешек?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:20:25  #713 №7801273 

>>7801251
Да, но что с того?

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:23:36  #714 №7801286 

>>7801273
То что ты его неправильно ищешь.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:24:44  #715 №7801291 

>>7801286
А как надо, лол? Мне из флюса только мрамор нужен, ибо он няшный.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 18:57:46  #716 №7801491 

>>7801224
Надпись Flux не обязательно означает, что там есть флюс. Лел. Особенно когда герененишь по пресетам в адвенесере.
Часто мел и мрамор (который не осадочный) система при выбора ембарка за флюс не считает.
А еще, есть один баг. Низкий скарсити убивает вообще флюс нахуй.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 19:04:57  #717 №7801528 

>>7729690
>>7729650>>7729622
Но ведь есть advfort
Оставь наковальню, стань некромантом и строй свою пещерку мечты в одну харю, параллельно качая навыки и создавая туеву хучу вещей

Аноним Пнд 02 Июн 2014 19:05:33  #718 №7801531 

>>7801491
>Низкий скарсити убивает вообще флюс нахуй.
Ну ёб, только самый низкий или просто низкий?
>Часто мел и мрамор (который не осадочный) система при выбора ембарка за флюс не считает.
И как такой флюс искать? К слову, в прошлой крепости выбирал рандомный тайл с рекой без aquifer, попал в лес с росомахами, которые съели всех моих кроликов, но зато там на мизерной глубине было дохуя железняка, а ярусов шесть-десять вниз сплошной мрамор. Это норма? Количество руды перед генерацией оставил нормальное.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 19:30:03  #719 №7801659 

>>7800651
Это стандартная версия с сайта.
Анон с гранитовыми серьгами.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 19:31:46  #720 №7801666 

>>7801531
>только самый низкий или просто низкий?
Примерно ниже 120-200 уже флюс становиться редкостью. Однако, в игре есть гемы, которые являются ИРЛ флюсом в металлургии.

Аноним Пнд 02 Июн 2014 21:29:31  #721 №7802296 

>>7801659
Накати Anikki_square_10x10 или Tocky_square_10x10, не позорься.

Аноним Втр 03 Июн 2014 01:26:25  #722 №7803689 

Короче почитал официальный форум, флюс не генерируется, если выставить генерацию минералов в крайнее правое положение (everywhere). А вернее, он генерируется, но не ищется, так что обнаружить его невозможно.

Дварф Аноним Втр 03 Июн 2014 08:53:36  #723 №7804360 

Открываем праздничные боченки с алкоголем.
http://riotpixels.com/avtory-dwarf-fortress-obnovyat-igru-posle-dvuhletnego-pereryva/

Дварф Аноним Втр 03 Июн 2014 08:56:12  #724 №7804368 

Собственно сама новость.

Аноним Втр 03 Июн 2014 09:00:37  #725 №7804377 
1401771372677.jpg

Вообще похуй.
Жаль что придётся мигрировать из треда до самой зимы.

Аноним Втр 03 Июн 2014 09:20:27  #726 №7804410 

>>7804360
>>7804368

Аноним Втр 03 Июн 2014 13:37:50  #727 №7805409 
1401772827325.jpg

>>7607062
Что там с апдейтом про многотайловые деревья, осады и еще хуй знает что, - вышел наконец или нет?

Аноним Втр 03 Июн 2014 15:36:27  #728 №7806111 

Бля, анон, я не допираю, как строить наружную крепость. Ведь между стенами наружной крепости и входом во внутреннюю получается проход в несколько клеток или даже несколько десятков клеток. Какие-нибудь гоблины могут просто забраться на холм, в котором вырублен вход в мою крепость, спрыгнуть вниз и всё.

Аноним Втр 03 Июн 2014 15:42:47  #729 №7806141 

>>7806111
Ты серьезно?

Аноним Втр 03 Июн 2014 15:47:32  #730 №7806161 

>>7806141
Да.

Аноним Втр 03 Июн 2014 16:32:32  #731 №7806420 

>>7806111
Когда делал свои первые крепости, было такое же опасение, что ко мне в крепость десантируются сраные гоблины с обрыва и устроят веселье.
Но оказалось, всё довольно прозаичнее, нелетающие юниты не умеют спрыгивать на Z уровень ниже, если только не упадут туда случайно (или их не столкнут, например).
А если к тебе придут летаюшие юниты, то стены тебя вообще не спасут.

Аноним Втр 03 Июн 2014 16:50:44  #732 №7806526 

>>7607062
>>7607062
Пасаны, назначил кастомное хранилище, вроде refuse и corpses отметил как неактивное, а коты притащили туда останки мышей и хомяков это же плохо?, как с этим бороться?

Аноним Втр 03 Июн 2014 16:58:49  #733 №7806568 

>>7806526
коты не таскают на хранилище. они таскают к хозяину или, если хозяина нет, бросают где убили.
воопшем похуй - остатки вредителей на занимают складо место и не воняют

Аноним Втр 03 Июн 2014 17:06:25  #734 №7806610 

>>7806111
Ебать_эльф.jpg
Строй секцию стены на холме же.
А вообще, настоящие бороды срывают холмы нахер до первого слоя пещер и уже там строят стены. Что? Какие-нибудь гоблины могут просто забраться на холм, в котором вырублен вход в крепость, спрыгнуть вниз и всё? Ну, пусть прыгают !!МУАХАХАХАХ!!

Аноним Втр 03 Июн 2014 17:27:56  #735 №7806740 

>>7806610
Бля.
Копал вниз, чтобы запилить мастерские. Выкопал лестницу вниз, чтобы спускаться, а под ней выкопал ещё одну лестницу вниз. Вот это я обосрался! Мои дварфы не хотят копать глубже, не хотят сносить эту лестницу и не хотят строить на её месте лестницу вверх/вниз. Что делать?

Аноним Втр 03 Июн 2014 17:50:33  #736 №7806854 

>>7806740
выкопай рядом лестницу вверх, уровнем выше лестницу вниз.

Аноним Втр 03 Июн 2014 17:53:56  #737 №7806876 

>>7806854
А с уже построенной что делать?

Аноним Втр 03 Июн 2014 18:01:45  #738 №7806918 

>>7806876
можешь застроить стенами, можешь забить хуй.

Аноним Втр 03 Июн 2014 18:05:49  #739 №7806944 

>>7806876
Обойди сбоку и разбери. Потом построй новую на том же месте, а обходную дыру замуруй.

Аноним Втр 03 Июн 2014 19:23:00  #740 №7807358 

Реквестирую схем того как сделать, так чтобы дварфы мылись при входе в крепость.
А то эти пидоры всю сука крепость уделали говном от улицы до самого митинг холла над красным морем. Даже канавы 3/7 воды на входе уже не помогают.
Инбифо не высаживайся в злых регионах с дождями из говна

Аноним Втр 03 Июн 2014 19:26:46  #741 №7807370 

>>7807358
От говна с улицы только расширять канаву или увеличивать их количество. Вроде можно еще сделать в полу слив, закрыть решеткой и сверху пустить воду, но я когда так делал у меня поток вышибал бородачами решетку и смывал их в пещеры.

Аноним Втр 03 Июн 2014 19:54:21  #742 №7807515 

>>7807370
Решил гениально, соединил канавы последовательно и запитал от них два насоса -> канавы очищаются и промываются -> говно с улицы и канав не растаскивается по крепости.
Щас пойду строить.

>поток вышибал бородачами решетку и смывал их в пещеры.
Едрить ты с давлением обосрался

Аноним Втр 03 Июн 2014 21:37:43  #743 №7808221 

>>7807358
Есть уберконструкция, которая одновременно моет, дает счастливые мысли и легко размещается в пролетах лестниц.
Суть в том, что туман удаляет все загрязнения. Можно заебашить водопад, но лучше сделать туманогенератор из циклично включенных помп. Для генерации тумана достаточно одного ведра воды, который будет качаться по кругу.

Аноним Втр 03 Июн 2014 22:01:30  #744 №7808382 

>>7808221
пили схему или ссылку.

Аноним Втр 03 Июн 2014 22:34:32  #745 №7808530 

>>7808382
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Mist

Аноним Втр 03 Июн 2014 22:48:56  #746 №7808591 

>>7808530
санкую.
Дварфаны, поясните, как найти на карте руды железа?
Их на карте может не быть совсем?
Начал уже использовать читы, чтобы просмотреть все породы, но никак не могу найти эмбарк с железом.

Аноним Втр 03 Июн 2014 22:57:17  #747 №7808646 

>>7808591
Iron comes from three ores : hematite (most common), limonite and magnetite (appears in large clusters).

Any of these iron ores can be smelted at a smelter to produce four iron bars

Аноним Втр 03 Июн 2014 22:59:00  #748 №7808657 

>>7808591
если не видишь руды, копай глубже, рано или поздно попадается хоть что-то пригодное для выплавки

Аноним Втр 03 Июн 2014 23:03:39  #749 №7808680 

>>7808646>>7808657
я знаю, какие нужны руды. Их и ищу.
Копать глубже бесполезно, использую reveal, открываю всю карту и просматриваю. И чаще всего попадаются галена и какой-нибудь сфалерит. Просто нет руд железа на карте, и всё.

Аноним Втр 03 Июн 2014 23:04:46  #750 №7808695 

>>7808646
гоблинит забыл, самая распространенная руда

Аноним Втр 03 Июн 2014 23:13:56  #751 №7808734 

>>7808680
Мир себе нормальный сгенери, гоблин.

Аноним Втр 03 Июн 2014 23:20:57  #752 №7808796 

>>7808680
prospect all, мудила, ты можешь в него?

Аноним Втр 03 Июн 2014 23:27:18  #753 №7808845 

>>7808591
Проиграл.
Железо, по-моему, везде есть и почти сразу палится.

Аноним Втр 03 Июн 2014 23:29:11  #754 №7808860 

>>7808680
>Копать глубже бесполезно,
Лолщито? Железные руды у самой поверхности, пещерку в холме выкапываешь, а там уже ТОННЫ железной руды. На нижних слоях её меньше, кстати. Ну а если у тебя карта с флюсом, то руды ниже 5 уровней ты не найдёшь.

Аноним Втр 03 Июн 2014 23:34:57  #755 №7808907 

>>7808796
спасибо, Урист, ты спас меня от безумия!

Аноним Срд 04 Июн 2014 00:45:42  #756 №7809373 

Уже неделю почти как вспомнил про форт вампиров который хотел давно построить. Крепости где-то 13 лет, на складах 1200 стальных слитков, огромные запасы пищи и алкоголя и благоустроенные спальни/коммунальные услуги. Сейчас перешёл ко второй фазе проекта: оставить из обслуги крепости примерно 20 человек, остальные осматриваются мной и делятся на 2 лагеря, у первых высокий возможный потолок нужных мне физических аттрибутов, они получают паспорта будущих граждан Вампирской Федерации. Вторые помечаются на выселение в концентрационный лагерь "Мост Дружбы". После этого начну фильтровать волны мигрантов пока число граждан не дойдёт до 100. На третьем этапе граждане будут распределены по отрядам в которые я их записал, получат оружие и броню из качественных металлов и начнут тренироваться до получения потолка физических аттрибутов (заодно станут легендарными во всех нужных боевых навыках). На этом этапе чистки усиливаются, все вновьприбывшие делятся на 2 лагеря - неграждане и вампир_которого_я_заебался_ждать. После чего все граждане вампиризуются в терминаторов ночи (включая тех 20 человек обслуги с легендарными навыками).

Аноним Срд 04 Июн 2014 09:26:42  #757 №7810423 

Пацаны че лучше вархамиры, мэйсы или топоры?

Аноним Срд 04 Июн 2014 09:45:21  #758 №7810478 

>>7810423
Лучше для чего?
У каждого оружия есть свои плюсы и минусы, еще и от металла зависит.
Топоры охуенны тем, что могут отрубать конечности. Но если к тебе набижит некромант, каждая отрубленная конечность станет дополнительным противником.
Мэйсы и молоты могут сбить с ног, у молота площадь удара меньше, засчет этого они пробивают доспехи лучше.

Аноним Срд 04 Июн 2014 09:52:36  #759 №7810500 

>>7810478
Чтобы влетать в осады раскидывая врагоd по коридору и заливая гравюры кровью.

Аноним Срд 04 Июн 2014 10:58:56  #760 №7810708 

>>7808680
поставь мастерворк и получай из дерева/отлавливай осады из пещер и переплавляй их доспехи

Аноним Срд 04 Июн 2014 11:09:52  #761 №7810742 

>>7810708
ШКОЛОМОДЫ
Хуль сразу через lфхак не заменить пол карты на гематит?

Аноним Срд 04 Июн 2014 11:19:18  #762 №7810782 

>>7810500
Топор - самое ноубрейн оружие. Не знаешь, что сделать? Сделай топор, будь дорфом! Срлсли, проблемы будут только при разборках с нежитью в терифае/под некромантом да со всяким говном, состоящим из одного куска. Ну и против сильно бронированных врагов можно подумать еще над пикой/молотком.

Аноним Срд 04 Июн 2014 11:32:13  #763 №7810838 

>>7810782
>Сделай топор, будь дорфом!
Охуеть, раса сраных годлайк шахтёров, а каноничное, блять, оружие инструмент дровосека, вместо кирки, ну или на хуйой конец копья...

Аноним Срд 04 Июн 2014 13:40:03  #764 №7811428 

>>7810838
Можно и киркой хуярить, кстати. Используется навык майнинга. Оче даже годно.

Аноним Срд 04 Июн 2014 14:50:22  #765 №7811835 

>>7810742
да я не спорю что чит и хуйня, но он же плачет, значит ему очень надо, почему бы не помочь?

Аноним Срд 04 Июн 2014 16:36:27  #766 №7812404 

>>7809373
Разве это не превратится в форт слоупоков со временем? Вампиры не пьют, но всё равно без пойла замедляются.

Аноним Срд 04 Июн 2014 17:02:01  #767 №7812554 

>>7812404
Если всю крепость сделать вампирами то самые критичные вещи вроде еды, алкоголя и сна им просто не нужны - буквально, отряду вампов можно приказать стоять охранять проход в пещерах целую вечность, что делает их идеальными солдатами. А слоупочность компенсируется легендарными навыками моей обслуживающей команды и тем что моя крепость уже обустроена заранее всеми удобствами, 13 лет подготовки не прошли даром.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:07:16  #768 №7812969 

>>7802296
Зачем? Для меня как раз изюминка в такой графике.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:12:43  #769 №7813002 

>>7812969
Та они кривоглазые уебаны, бро, не ведись. То им не так это им не так, ещё графоны прикручивают.

Аноним Срд 04 Июн 2014 18:58:22  #770 №7813237 

>>7812969
Изюминка для тебя играть на тайлах 8x12? Ты пиздоглазый?

Аноним Срд 04 Июн 2014 19:07:03  #771 №7813273 

>>7813237
>ко-ко-ко
иди свиней в пещере разводи

Аноним Срд 04 Июн 2014 19:13:27  #772 №7813316 

>>7813237
Дегенерат. Тарн наверное не просто так оставил именно такие тайлы и юзает их 12 лет.

Аноним Срд 04 Июн 2014 19:51:11  #773 №7813509 

>>7813316
С кем я в треде сижу, блджад. Ты даже не знаешь, почему он их оставил.

Аноним Срд 04 Июн 2014 20:51:19  #774 №7813745 

>>7813509
А ты знаешь?

Аноним Срд 04 Июн 2014 23:16:37  #775 №7814457 

>>7813745
Во-первых, по той же причине, по которой он оставил Legacy, ну и текст читается чутка удобнее, но если буквы подогнать по ширине, на квадратных тайлах текст тоже будет пиздато смотреться.
И не пизди, что не пиздоглазый.

Аноним Срд 04 Июн 2014 23:35:37  #776 №7814523 

>>7809373
Вампир пришёл немного раньше чем я ожидал(его поиск занял секунд 15, в отсутствие митинг холлов между работой дворфы прохлаждаются у себя в спальнях, этот стоял неподвижно пару месяцев в той части крепости где нету работы). На данный момент у меня тренируются только 4 отряда из 10 запланированных, призраки немного докучают но в целом всё норм. В пещерах накопилась туча форготни, за столько-то лет.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 01:47:54  #777 №7815006 

У меня один из солдат, девочка лет 14, не берёт правую перчатку со склада, пробовал заставить положить левую на склад и снова взять перчи, правую перчатку игнорирует хоть бы хны. Такое бывает у дворфов без правой руки, но в данном случае все конечности целы. В чём может быть проблема?

Аноним Чтв 05 Июн 2014 02:10:11  #778 №7815056 

>>7815006
Если у него есть тряпичные варежки или носки, то один сапог или латная перчатка останутся ненадетыми. Поставь replace clothes, удоли лишнее из униформы.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 03:07:11  #779 №7815188 

>>7815006
>девочка
>у него
Эй, >>7815056, посмотри мысли своих дорфов, нет ли там "admired a very fine trap lately", а то у тебя там гомосолдаты могут быть!

Аноним Чтв 05 Июн 2014 04:26:52  #780 №7815273 

Что там насчёт разделения скоростей боя и бега в новом патче? Или киньте ссыль если лень пересказывать, с меня как обычно.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 04:34:30  #781 №7815276 

>>7815273
==>
>>7796256

Божечки, ну что вы в самом деле тред не хотите прочитать.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 09:53:29  #782 №7815691 

>>7815276
Нахуй тред читать, когда специальный урист всё отвечает?

Аноним Чтв 05 Июн 2014 10:07:20  #783 №7815723 

>>7815691
Специальный урист? Специальный урист уже здесь! Открывай ротик, специальный урист сделает тебе уринист прямо туда.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 15:46:31  #784 №7817233 

Мертвый тред мертвой игры.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 15:50:27  #785 №7817264 

>>7817233
кто мертвый ты мертвый ёптубля

Аноним Чтв 05 Июн 2014 16:23:04  #786 №7817470 

Хуле стрелки не стреляют?
Оружие, амуниция, броня, сумки, фляги, жрачка - всё есть всего навалом.
Они просто бегают по маршруту вдоль бойниц, пока снаружи около бойниц ходит осада.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 16:51:36  #787 №7817645 

>>7817470
Просмотри есть ли в колчанах стрелы, через инвентарь.
Вангую что нет, и что у тебя на складе амуниция в ящиках. Потому что есть баг с ящиками на складе амуниции, из них они почему то не хотят брать болты.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 17:05:52  #788 №7817708 

>>7817645
Ящики на складах оружия и амуниции отключены.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 17:33:42  #789 №7817918 

Бороды, никогда не высаживайтесь в террифаинге в степи с аквифером. Уже четвёртый раз начинаю новую игру, блеать.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 17:41:06  #790 №7817959 

>>7817918
Хуйня.
То ли дело на леднике, вот это даааа, это чалиндж

Аноним Чтв 05 Июн 2014 17:58:07  #791 №7818058 

>>7817918
>>7817959
Ледник вообще-то проще: дохуя льда для стен, и пресс d-h-enter to пробить аквафир.
да и вообще крепость полностью в террифаинге уныла: "Сокрушай нежить мостом, сокрушай, сука.", да унылые дожди, которые всегда убивают фпс и иногда дварфов.
Если в биоме есть дожди говна, то лучше оставить только маленький уголок от него в зоне эмбарка, чтоб нежить да облака шли.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 19:05:24  #792 №7818484 

>>7817233
Urist McAnon has gone berserk!

Аноним Чтв 05 Июн 2014 19:39:42  #793 №7818745 

Двжа года прошло. Жаба таки выпустит релиз или покормить охуительными историями в июле?

Аноним Чтв 05 Июн 2014 19:55:46  #794 №7818909 

>>7818058
>есть дожди говна, то лучше оставить только маленький уголок от него
Удворфил.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 20:16:07  #795 №7819062 

>>7817708
Тогда проверяй настройки амуниции в менюшке отрядов. Там все настроено? Количества на всех хватает?

Аноним Чтв 05 Июн 2014 20:38:45  #796 №7819214 

>>7819062
Йеп.
Болты 250 тренировка комбат.
На складе 999+.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:01:39  #797 №7819373 

>>7819214
Тогда не знаю. Может осада далековато и до нее не достает, или так сказать, ЗАЛЕГЛА В СКЛАДКАХ МЕСТНОСТИ?

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:03:05  #798 №7819386 

Аноны, кто подскажет, сколько разлагаются гоблинские трупы? А то уже все склады завалены, новая осада, а там еще самые первые не сгнили.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:24:38  #799 №7819594 

>>7819373
Я всю карту еще за два года до осады выровнял пятью шахтёрами.

W D +
W W W ~ G G G G G
W W W C C C C C C

W - стена
C - глина
D - борода
G - гоблин
~ - ров с магмой
+ - бойница

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:27:18  #800 №7819618 

>>7819386
Всё зависит от того как долго твои 35 бород будут нести их до мусоросжигателя или дизентегратора.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:31:40  #801 №7819655 

>>7819386
Скелеты то ли исчезают со складов на поверхности раз в год, то ли вообще не исчезают. Сам ядавно их квантово складирую и подзабыл, как оно.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:33:02  #802 №7819667 

>>7819594
Колчаны то есть?

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:35:20  #803 №7819687 

Внезапно

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:38:36  #804 №7819711 
1401989720139.png

>>7819687
В адвенчур еще графон как в крузисе и остальные игры не нужны.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:42:10  #805 №7819745 

>>7819667
По три на каждого.

>>7819386
Каждую весну останки и трупы с улицы пропадают.
Или что-то такое.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:44:01  #806 №7819756 

>>7819687
Было на фрочане.
Выглядит как говно. Даже хуже чем гномория в движении.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:48:33  #807 №7819794 

>>7819745
Говоришь маршрут патрулируют?
Они вроде только в определенные моменты решают пополнить запасы. Попробуй через обычный приказ move их отправить к бойницам.
Судя по форуму, никто особо продвинутыми возможностями военного экрана не пользуется, хотя бы по причине того, что дворфийская тупость нивелирует все преимущества тонкой настройки.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 21:56:02  #808 №7819836 

>>7819794
На стене у точек в "башенках" склады с болтами.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 22:42:53  #809 №7820212 

>>7814523
Блджад, как вампиризовать форт? Я думал это просто, натренировал своих солдат, поставил в комнату с дыркой в полу, под комнатой бассейн с вампиром в воде, коего я проткнул копьём раз 20, кровь в воде появилась. Но солдаты уже год там стоят, голодать начали, пили множество раз судя по всему. Траншею как единственный источник воды я отметил.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 22:57:42  #810 №7820325 

>>7819836
И чо? Я тебе говорю без маршрута их отправляй. Ты один ткой, кто этим говном попытался воспользоваться, там багов может быть на целый подраздел на трекере.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 22:59:18  #811 №7820334 

>>7820212
>>7820212

Аноним Чтв 05 Июн 2014 23:07:15  #812 №7820383 

>>7820212
Ответьте на мой ответ!

Аноним Чтв 05 Июн 2014 23:09:44  #813 №7820404 

>>7820212
Ну а хулы ты хотел, думаешь !!наука!! это легко?
Вроде как там использовался колодец, а не просто дырка в полу. И искровякать надо после того, как залил водой, а то кровь на стенки смоет.
Еще говорят, что если источник воды покрыть решеткой, то можно эту решетку кровью побрызгать.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 23:14:29  #814 №7820449 

>>7820404
>И искровякать надо после того, как залил водой,
Так и сделал.
>Еще говорят, что если источник воды покрыть решеткой, то можно эту решетку кровью побрызгать.
Не понял, поясни что это даст.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 23:14:34  #815 №7820451 

>>7820212
И еще, в воде не должно быть других загрязнений типа блевоты и гноя из вампира.

Аноним Чтв 05 Июн 2014 23:37:49  #816 №7820620 

>>7820325
Ну охуеть вообще.
Ты еще поди форт строишь в очке огороженном стенами

Аноним Птн 06 Июн 2014 00:31:39  #817 №7820951 

>>7820449
Короче у меня остался только сейв где вампир уже убит, так что исправить врядли получится. Вышел своей селектированной гвардией с 4к силы(90% мигрантов пришлось убивать чтобы набрать в отряды только тех у кого лимит силы >4к, передвигаются раза в 4 быстрее обычных дворфов, выглядит охуенно) против осады гоблинов и удалил игру. Попробую снова когда апдейт выйдет, влом заново неделю развивать крепость.

Аноним Птн 06 Июн 2014 00:35:50  #818 №7820974 

>>7820620
Ты наркоман? Про связь предложений по смыслу слышал?

Аноним Птн 06 Июн 2014 00:51:24  #819 №7821071 

>>7820404
> Еще говорят, что если источник воды покрыть решеткой, то можно эту решетку кровью побрызгать.
Ты натолкнул меня на идею о создании арены, под которой будет море крови. Пойду пробовать

Аноним Птн 06 Июн 2014 01:15:18  #820 №7821221 

>>7821071
blood_to_nefarous_devices.png

Аноним Птн 06 Июн 2014 01:26:25  #821 №7821309 

>>7821221
Но ведь мы можем залить туда воды и уже потом наляпать сверху кровь.

Аноним Птн 06 Июн 2014 16:35:53  #822 №7824453 

Ну чё ёпту, у вас там еще говно и еблю модами не допилили?

Аноним Птн 06 Июн 2014 16:43:01  #823 №7824518 

>>7824453
Говно и ссаные тряпки будут с нового релиза, ибо тарн запилил органические выделения у существ.

Аноним Птн 06 Июн 2014 18:05:52  #824 №7825260 

Эмбаркнулся по соседству с башней, думал челлендж вся хуйня, так пришел втихаря ебаный тихушник некромант, также втихаря поднял труп минотавра который убил собаку, + 1 андед и понеслось... Заметил когда в крепости уже хозяйничала туева куча мертвячины. Антон ну нахуя так?

Аноним Птн 06 Июн 2014 21:54:08  #825 №7826914 

>>7825260
Ну ты и получил челлендж. Только в дф челлендж в голове. И ты его провалил: знал, что придет некромант, но оставил труп здоровой ебаки на поругание любому мимокрокодилу, да еще и прозевал начало драки.

Аноним Суб 07 Июн 2014 00:03:25  #826 №7827904 

>>7825260
Урист, смотри, пиздоглазый гоблин не может в терифаинг!
Лол.

Аноним Суб 07 Июн 2014 00:06:39  #827 №7827933 

>>7827904
Лол.

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:12:24  #828 №7832649 

>>7709846

А как логи эти смотреть?

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:17:08  #829 №7832689 

>>7832649
r

Аноним Суб 07 Июн 2014 19:18:29  #830 №7832700 

>>7832689

Спасибо

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:35:53  #831 №7834626 

В общем на выходных делать нечего, начну новый форт под водой. Если под морем крепость строить то вода в пещерах будет солёная или пресная?

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:53:42  #832 №7834745 

>>7834626
Но это же будет не под водой, а просто в пещерах крепость. Под водой - это на дне океана, а не подо дном. Можно залить крепость магмой в океан, потом выкопать ее в обсидиане, а потом с помощью двойных дверей и подводного колокола на опоре с рычагом скопать некрасивые края и обрушить конструкцию, чтобы вода была четко по границам формы крепости и за окошками. Это очень дроч, до новой версии делать лень.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:57:16  #833 №7834776 

>>7834745
>Можно залить крепость магмой в океан, потом выкопать ее в обсидиане, а потом с помощью двойных дверей и подводного колокола на опоре с рычагом скопать некрасивые края и обрушить конструкцию, чтобы вода была четко по границам формы крепости и за окошками.
Пикрелейтед, но всё же - в пещерах под морем вода солёная или пресная? Опреснение помпой не предлагать - мне нужно очень много воды.

Аноним Суб 07 Июн 2014 23:58:25  #834 №7834787 
1402171036515.jpg

>>7834776
Зачем тебе очень много именно пресной воды? Пресная.

Аноним Вск 08 Июн 2014 15:18:08  #835 №7837613 

>>7834787
Пещеру затопить очевидно же

Аноним Вск 08 Июн 2014 19:08:11  #836 №7839129 

>>7837613
Нет, я планирую огромное агрохозяйство и животноводческие/рыболовные фермы с "каждой твари по лимиту" под землёй

Аноним Пнд 09 Июн 2014 06:13:03  #837 №7842029 
[url]

родил наконец то восемнадцатую серию

Аноним Пнд 09 Июн 2014 06:45:50  #838 №7842046 

>>7842029
>06:13:03
>06
Ты вампир чтоли? А если найду?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 09:44:25  #839 №7842304 

>>7618511
Жабный чорт достал реанльо! Ну что это за пипец, овер2 года пилить ссаный релиз!

Аноним Пнд 09 Июн 2014 09:50:15  #840 №7842315 

>>7634790
Поясняю про мультатор: есть древние основные комнаты:
http://doodle.multator.ru/room/Dwarf
http://doodle.multator.ru/room/Dwarf2
и комнаты, которые я года полтора назад по тупости случайно создал, пытаясь зайти в основные:
http://doodle.multator.ru/room/dwarf
http://doodle.multator.ru/room/dwarf2

Аноним Пнд 09 Июн 2014 10:02:38  #841 №7842338 

>>7674923
Анон, как у тебя такие эпичные махачи получаются? У всех читаю истории, что ни махач то эпичный.
У меня вылетает пять гоблинов, на них вылетает десят дварфов, два дварфа остались без рук/ног, гоблота повержена.
Может проблема в том что у меня редко в крепости бывает броня, обычно во второй год еще металлы только на булавы и копья обработаны.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 17:07:38  #842 №7844305 
Аноним Пнд 09 Июн 2014 18:44:10  #843 №7844750 
1402319258655.jpg

>>7842029
ну наконец!! я скучал

Аноним Пнд 09 Июн 2014 19:12:55  #844 №7844923 

>>7842338
>Анон, как у тебя такие эпичные махачи получаются?
>два дварфа остались без рук/ног, гоблота повержена.
И чем ты недоволен?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 19:55:26  #845 №7845165 

>>7842304
>релиз
Уебок ты, не релиз это.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 19:57:29  #846 №7845172 

>>7842338
Фантазия&Отыгрыш&Литературное описание

Аноним Пнд 09 Июн 2014 20:31:17  #847 №7845403 

Бороды, как повысить быстродействие не убирая ФПС? Есть сервак с 24 процами, которые можно род одну виртуалку подогнать.

Афинити выставить не предлагайте.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:37:34  #848 №7846105 

>>7845403
Вроде взрослый человек, с серваком. А вопросы как у ребенка, ей богу. Ну даже если ты виртуально объединишь 24 проца в один, физического расстояния между ними это не уберет, как и того, что каждый пришит только к своему кешу.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:47:30  #849 №7846254 

>>7839129
Одной речки хватит на всё, там вода бесконечная. Только, если будешь сливать в земляную яму она станет не пресной, а грязной.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:49:45  #850 №7846291 
1402336050887.jpg

Новую версию выкатили?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:56:34  #851 №7846403 

>>7846291
Совсем ебанулся?

Аноним Пнд 09 Июн 2014 21:58:51  #852 №7846431 

>>7846403
Нет. Просто узнаю. Вдруг жаба разродился.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 22:00:09  #853 №7846441 

>>7846431
>06/04/2014 DF 0.34.11 has become a two year old today. The list of remaining issues has been cut by 25% so far this month, which is good.
Жаба тоже похоже ебанулся.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 22:02:34  #854 №7846473 

>>7846105
Ты тоже взрослый, раз знаешь что это такое.
А рассуждаешь на уровне кухарки.
Вообще-то система видит один проц.
Соответственно, метод экспансивного увеличения ресурсов должен был помочь - на практике хуже чем на ноуте.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 22:10:38  #855 №7846572 

>>7846254
Читай выше, крепость под дном моря.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 22:15:14  #856 №7846628 

>>7845403
У меня для тебя новость - DF не может в многоядерность.

Аноним Пнд 09 Июн 2014 23:08:31  #857 №7847291 

>>7846628
В глаза долбишься? Виртуализация тогда зачем?

Аноним Втр 10 Июн 2014 01:07:44  #858 №7847934 

>>7847291
Виртуализация особо не поможет, тем более на x86. Все упрется в быстродействие кеша, лел. Инжой йеэ тоадс код.

Аноним Втр 10 Июн 2014 01:11:31  #859 №7847963 

Как размечать общую столовую? Через один стол или каждый стол размечать как отдельную столовую?

lol Аноним Втр 10 Июн 2014 01:24:33  #860 №7848056 

lol

Аноним Втр 10 Июн 2014 02:00:04  #861 №7848293 

>>7846473
В том то и дело, что я взрослый, и понимаю, что если на кошке маркером написать "слон", то мышей бояться она от этого не станет, и вес ее останется тем же.
Поставь сервер на место, а то батя пизды даст.

Аноним Втр 10 Июн 2014 02:08:06  #862 №7848362 

>>7848293
И если свору кошек слепить вместе скотчем, что это не означает, что они поймают больше мышей чем одна кошка или поймают более тяжелую мышь, или сделают это быстрее.

Аноним Втр 10 Июн 2014 10:41:15  #863 №7851780 

>>7847963
Каждый как отельную, а потом один на всю, чтобы он посчитал отмеченные столы, как часть столовой.

Аноним Втр 10 Июн 2014 10:46:27  #864 №7851808 

>>7851780
Этот пиздит, столовая размечается через один стол.

Аноним Втр 10 Июн 2014 17:35:17  #865 №7855468 

Высер для детей-аутистов.

Аноним Втр 10 Июн 2014 17:47:00  #866 №7855557 

>>7851808
Охуеть
Может еще и для спальни надо просто койки поставить?

Аноним Втр 10 Июн 2014 17:48:28  #867 №7855574 
[url]

Тоади - суперзвезда.

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:01:06  #868 №7858144 

>>7848293
>>7848362
При таком подходе кластеризация старых приложений не работала бы. Однако это не так.

Практика показывает, что лысая винда ХРень на сервере с более мощным процом не дает прирост против физики с засраной семеркой:(

Есть список изменений новой версии?

Аноним Втр 10 Июн 2014 22:32:06  #869 №7858501 

>>7858144
О! Уже релиз вышел?

Аноним Втр 10 Июн 2014 23:19:02  #870 №7859004 

>>7858144
Почему у тебя взимоисключающие параграфы, смайлики, дикая нюфажность и тотальное нежелание посмотреть выше по треду в одном посте? Ты что, тралль?

Аноним Срд 11 Июн 2014 00:20:34  #871 №7859589 

>>7858144
Еще вчера хотел тебе открыть истину, но вакабу шатало:
Виртуалка просто кидает задачу на 1 реальный проц, она не может распараллелить ее за тебя, а жабицкий не может в многопоточность.

Аноним Срд 11 Июн 2014 01:11:58  #872 №7860059 

>>7858501
В начале июля.

Аноним Срд 11 Июн 2014 02:55:50  #873 №7860731 

>>7855557
Для общаги достаточно поставить койки и разметить одну из них включил dormitory. В личных комнатах да, каждую комнату отдельно.

Аноним Срд 11 Июн 2014 03:02:10  #874 №7860753 

>>7855468

как будто что-то плохое.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:52:34  #875 №7862117 
1402441330637.png

на вики написано, что гоблинская броня имеет приписку "узкий" и не лезет на дварфов. Но я не вижу никакой приписки, а дварфы спокойно надевают расфорбиженную броню.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:56:25  #876 №7862147 

>>7862117
Ты славяноблядскую вики читаешь? Так там дезинфа на каждом шагу.
Или ты спутал гоблоту и кобольдов.

Аноним Срд 11 Июн 2014 10:59:09  #877 №7862161 

>>7862147
> Ты славяноблядскую вики читаешь? Так там дезинфа на каждом шагу.
Da. Ну охуеть теперь, даже вики на русеке не почитать. Кругом обман.

Аноним Срд 11 Июн 2014 12:47:56  #878 №7862880 

>>7607062
Все хотел спросить... а за одним столом могут сидеть(1 стол 2 стула) несколько дворфов или на каждого нужно 1 стол, 1 стул?

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:16:15  #879 №7863075 
1402476476498.jpg

>>7862880
Понимаешь, кушать в общей столовой это как срать на виду. Вроде и ничего но напарник тебе скорей всего не нужен.

Аноним Срд 11 Июн 2014 13:17:53  #880 №7863089 

>>7858144
Всё проще, дф упирается в жабакод.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:26:45  #881 №7864005 

>>7863089
Мамкины специалисты по численным вычислениям пожаловали.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:28:46  #882 №7864018 

>>7862117
Так было в 40д. Вику же заполняют полтора энтузиаста.

Аноним Срд 11 Июн 2014 15:58:06  #883 №7864220 

>>7862880
могут, но там кайфа меньше получать будут

Аноним Чтв 12 Июн 2014 10:26:31  #884 №7869672 

>>7864018
Если только руснявую

Аноним Чтв 12 Июн 2014 20:48:50  #885 №7873488 

Лол

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:05:21  #886 №7874621 
1402591730901.png

>>7873488
Как делать водопады?

Аноним Птн 13 Июн 2014 01:08:56  #887 №7874645 

Поцоны как размечать больницу? Я вырубил шесть палат для больных, поставил в каждой по четыре кровати, рядом с палатами комната главврача, рядом с ней палата травматолога, где дварфам вправляют кости. Как это размечать-то?

Аноним Птн 13 Июн 2014 07:42:51  #888 №7875653 

>>7874645
Зоны

Аноним Птн 13 Июн 2014 09:57:24  #889 №7875832 

>>7874621
Вот мой водопад.

Text will be text! Аноним Птн 13 Июн 2014 11:16:50  #890 №7876127 
1402639044539.png

Дворфаны, свершилось! Заграничный кулибин накатал плугин, позволяющий использовать отдельные тайлсеты для текста и графики. В качестве бонуса можно менять отображение любого отдельного графического тайла. Приобщиться можно здесь: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.0 Инструкция такова:
Assuming you're already using some graphical tileset, have dfhack r3 installed and all is working fine, then to have separate tilesets for the map and text:
"1. Copy appropriate plugin binary (.so on OS X or .dll on Windows) to hack/plugins folder.
2. Copy supplied ShizzleClean.png file to data/art folder.
3. Edit data/init/init.txt and make sure PRINT_MODE is set to STANDARD (or VBO), and change FONT and FULLFONT to ShizzleClean.png.
4. Enjoy."
Этот же святой человек со скоростью ракеты запиливает отображение сразу нескольких Z-уровней, пикча из того же треда прилагается

Аноним Птн 13 Июн 2014 11:30:38  #891 №7876188 
1402643810555.png

>>7876127
А нахуя мне это нужно?
>>7875832
Может уберешь свое говно отсюда, каложор ты ебаный?

Аноним Птн 13 Июн 2014 11:47:26  #892 №7876289 

>>7876127
иче
поясни

Аноним Птн 13 Июн 2014 11:54:08  #893 №7876320 

>>7876289
Текст будет выглядеть как текст, а не помесь букв и графических тайлов.

Аноним Птн 13 Июн 2014 12:22:21  #894 №7876430 

Когда патч? Жаб заебал уже.

Аноним Птн 13 Июн 2014 13:06:58  #895 №7876718 

>>7876188
Простите, а вы не ошиблись тредом? Съеби в /b/, быдло ёбаное.

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:11:53  #896 №7877637 

Мультиплеер заказывали? http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139167.0

Аноним Птн 13 Июн 2014 15:45:59  #897 №7877884 

>>7875653
Так я вот и не понимаю, мне весь свой больничный комплекс одной зоной забивать? Это будет работать вообще?

Аноним Птн 13 Июн 2014 16:05:15  #898 №7877991 

Я только что заметил, что картинка из оп-поста в формате jpg. Скажите мне, что есть она же в формате png. Пожалуйста.

Аноним Птн 13 Июн 2014 16:13:35  #899 №7878034 

>>7877884
У меня работало. Еще поверх больницы(и складов со жрат) была нора, чтобы доктора больше нигде не шароёбились.

Аноним Птн 13 Июн 2014 16:19:37  #900 №7878084 

>>7877991
Оп писал в треде, что как доделает, так выложит полную версию в йобакачестве.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:13:09  #901 №7881393 

Как прокормить ёбаных дварфов? У меня их девяносто, несколько полей с растениями в т.ч. съедобными, 600 семян про запас, девять (!) рыбаков, два повара и две бороды варят бухло. Бороды регулярно то впадают в тантрум, то умирают от жажды. Бухла на складе просто дохуя, однако, и зону для питья на реке я разметил. Им обязательно колодец нужен, чтобы пить? Почему они не поднимаются к реке попить?
И ещё, как запилить колодец, если внизу нет воды? В пещерах магму нашёл, а вот воды там нет, зато она есть наверху. Как копать, дварфа не смоет, если я прокопаю канал до реки?

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:35:00  #902 №7881502 

>Как копать, дварфа не смоет, если я прокопаю канал до реки?
Копаешь туннель до реки так, чтобы оставалась одна клеточка между рекой и туннелем. Потом эту клеточку прокапываешь сверху.
А вообще, раз у тебя гнумы бухло не пьют - что-то явно не так. Вода нужна только если нет бухла или если есть раненные.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:42:54  #903 №7881547 

>>7881502
Конечно есть раненые - дварфы жалуются на жажду, впадают в тантрум, а то и вовсе с ума сходят, а потом начинают пиздить всех вокруг. Легендарный дровосек когда с ума сошёл четырёх дварфов завалил, двух тренированных псов и ещё котов.
>Потом эту клеточку прокапываешь сверху.
Как это работает?

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:48:47  #904 №7881574 

>>7881393
А у тебя дворфы точно из-за бухла впадают в тантрум? Может у них износилась одежда -> они впадают в тантрум и в меланхолию -> режут вены тупо не пьют и дохнут от жажды.
И вообще, если ты совсем ньюфаг, количество еды и бухла указано в меню z.
И сократи количество рыбаков до 1-2. Они у тебя и так, походу, всю рыбу выловили.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:49:41  #905 №7881580 

>>7881547
Руки выпрями для начала. А сверху прокапывать тоннелем через d-h.

Аноним Суб 14 Июн 2014 00:50:29  #906 №7881586 

>>7881547
>Как это работает?
d-h на клетке сверху. Канал, типа.

Аноним Суб 14 Июн 2014 01:18:45  #907 №7881746 

>>7881574
>количество еды и бухла указано в меню z.
Там её нет почти! Но у меня чуть ли не десять рыбаков, около пяти пахарей, несколько поваров.
Рыба в реке разве не бесконечная?

Аноним Суб 14 Июн 2014 01:49:59  #908 №7881876 

А есть какая-нибудь возможность включить вид сбоку?

Аноним Суб 14 Июн 2014 01:51:45  #909 №7881891 
1402696199386.jpg

>>7881746
Поймать и приготовить надо сначала. Так это не еда.

Аноним Суб 14 Июн 2014 02:14:00  #910 №7882032 

>>7881891
Так говорю же, девять рыбаков и несколько поваров, причём практически постоянно готовят еду. А дварфы мои толпой стоят на складе бухла, прямо друг на друга залазят и сидят там, умирают даже там. Я уже хуй знает, что делать, но после каждой волны дварфов на склад бухла там остаётся несколько трупов, которые ещё и гниют.

Аноним Суб 14 Июн 2014 02:53:36  #911 №7882251 

>>7882032
Пали скрины же.

Аноним Суб 14 Июн 2014 03:21:37  #912 №7882410 

>>7882251
А что скринить? Говорю же, еды осталось немного, но её всем хватает и все сыты (только что посмотрел), бухла вообще вагон, но все как один почему-то жалуются на жажду. На складе бухла сейчас два дварфа и четыре трупа, которые, похоже, уже сгнили. Причём многие счастливы (fine, ecstatic, happy), но через какое-то время они всё равно становятся несчастными. Легендарный дровосек был абсолютно счастлив, жил в хорошо обставленной квартире с мраморными стенами и прекрасно выполненной мебелью, но всё равно сошёл с ума и покромсал дварфов. Сейчас у меня легендарная безрукая дварфийка, которая работает по металлу, счастлива, но прозреваю, что и она скоро откинется. У меня на карте уже 200 трупов, из которых как минимум 1/4 дварфы, это только третий год и у меня ещё не было осады, потому что дварфы умирают практически в таком же количестве, в каком приходят.
Да, у меня ещё одна проблема. Заспавнился я на карте с красным песком, но температура умеренная. Животные съедают всю траву и начинают умирать от жажды и голода. Во внешней крепости травы почти не осталось, что с ними делать? Лишних, к слову, нет: почти всех по паре.

Аноним Суб 14 Июн 2014 03:32:27  #913 №7882447 

>>7882410
>проебался с норами
>замуровал выход со склада
>замуровал что то другое
>дёрнул не тот рычаг
Choose one. Наверняка что то из этиого раз у тебя склады забиты и все мрут. Или ПАЛИ СКРИНЫ.

>А что скринить?
Этажи с трупами. Хрен поймёшь что там у тебя.

>Животные съедают всю траву и начинают умирать от жажды и голода. Во внешней крепости травы почти не осталось, что с ними делать?
Раскопай пещеры и пускай мох жрут.

Аноним Суб 14 Июн 2014 03:47:22  #914 №7882507 

>>7882447
У меня нет нор, ни одной. Выходы не замурованы, рычагов у меня тоже пока что нет.
> Раскопай пещеры и пускай мох жрут.
Там же пауки. И мох не бесконечный.

Заранее поясняю за скриншот: в этот раз я решил построить всё на одном этаже. Слева вверху большое кладбище, чтобы похоронить все трупы нахуй, но я прозреваю, что в него не влезет, ибо планировалось оно ещё в первый год. Слева снизу необработанные квартиры для дварфов. Снизу госпиталь и необработанная дорожка к квартирам элиты. По центру двадцать четыре отдельных столовых на одного дварфа, пока что не обработаны. Слева от них две кухни, обе заняты, но повара шароёбятся где-то с бочками. Левее небольшие склады, чтобы дварфам не нужно было пиздовать далеко за едой (основные склады дальше, но они почти пустые), верхний - бухло, средний - еда. Еды пока что около двадцати единиц, бухла много. Два трупа лежат сами по себе, ещё на двух стоят два дварфа. Слева от госпиталя я хотел запилить колодец, но сильно обосрался и чуть было не замуровал шахтёра. Дверь в проходе кто-то бросил, она не установлена. Кстати, дварфы почему-то жалуются на шум, хотя от их квартир до ближайших мастерских дохуя тайлов.
Расскажи мне, где я обосрался. Да, двенадцать простаивающих это всякие рейнджеры, охотники, торговец и несколько кожевников, с которыми я пока не определился.

Аноним Суб 14 Июн 2014 04:00:30  #915 №7882559 
1402703242687.png

>>7881876

сбоку ты только этажи в разрез увидишь. зачем тебе это надо?

Аноним Суб 14 Июн 2014 04:04:57  #916 №7882572 
1402704030706.jpg

>>7882507
Борода, это же просто пиздец, всё делать на одном этаже! Не в двухмерную версию играешь.
Во-первых, очень непрактично, во-вторых, затраты на передвижение при таком же раскладе у тебя возрастают чуть ли не в 10 раз.
Ещё, никогда не делай мастерские в комнатах 3х3, говно же же.

>И мох не бесконечный
Бесконечный.

>Еды пока что около двадцати единиц
Десятку дварфов пожрать на пару раз. Это уже критическая отметка и надо что то делать. Ты говорил, что у тебя там куча рыбаков и кухонь? А фиш клинера, небось, не поставил.

А ещё у тебя призраки. Быстрее делай слабы и покой их с миром.

Аноним Суб 14 Июн 2014 04:23:15  #917 №7882620 
1402704297378.png

>>7882572
Да, призраки заебали. Но рыбу чистят дварфы исправно, я даже нескольким другим бородам, не рыбакам, очистку рыбы включил. И рыба на складе вроде есть, но повара сейчас опять ничего не хотят готовить, говорят, готовить нечего.

> бесконечный
Вообще бесконечный или просто отрастает заново?
> Ещё, никогда не делай мастерские в комнатах 3х3, говно же же
Почему? Потом дверь туда можно поставить и будет заебца. А склады всё равно рядом.

Аноним Суб 14 Июн 2014 04:35:25  #918 №7882641 

>>7882620
>отрастает заново
Тхис.

>но повара сейчас опять ничего не хотят готовить, говорят, готовить нечего.
Может у тебя просто бочек пустых нет?

>Почему?
Потому что есть вероятность, что дварф не выберется/не сможет зайти.

> А склады всё равно рядом.
Делаешь комнату 5х5 например, ставишь в середину мастерскую, а вокруг скалд с сырыми материлами. Мастеру не придется лазить в ебеня за одним куском доски. Всё на практичность опирается.

Аноним Суб 14 Июн 2014 04:46:12  #919 №7882656 

>>7882507
Алсо, забыл про это.

>Там же пауки
Ну и что? Тебе не обязательно лезть у глубины, чтобы заполучить мох. Раскопай на первом z уровне ферму в песке и оно там прорастёт.

>дварфы почему-то жалуются на шум
Мастерские не производят шума. Шум делает строительство, например, дверей или кроватей.

Аноним Суб 14 Июн 2014 04:51:54  #920 №7882666 

>>7882641
Не знаю, выглядят такие мастерские не очень и места занимают много, а непроходимые клетки видно, когда выбираешь место для постройки.
> Раскопай на первом z уровне ферму в песке и оно там прорастёт
У меня там несколько полей, в свободных местах мох рос так долго, что третий год уже растёт. Как от него избавиться, кстати? Он не мешает дварфам ходить?

Аноним Суб 14 Июн 2014 04:54:54  #921 №7882673 

>>7882666
>Как от него избавиться, кстати?
Замостить рукотворной дорожкой.

>Он не мешает дварфам ходить?
Нет.

Аноним Суб 14 Июн 2014 05:06:15  #922 №7882690 

>>7882673
Спасибо за ответы, анон.

Аноним Суб 14 Июн 2014 05:44:21  #923 №7882741 

Сладкие тайны жизни и смерти.

Аноним Суб 14 Июн 2014 06:00:31  #924 №7882756 
1402710261639.gif

Когда в темноте рядом бродят жаждущие устроить баттсекс, лучше не заглядывать во всякие колодцы.

Аноним Суб 14 Июн 2014 06:33:29  #925 №7882789 
1402711231694.gif

>>7882756
А что случилось, лол? Болт прилетел?

Аноним Суб 14 Июн 2014 06:40:08  #926 №7882794 

>>7882789
Тролль напал со спины, я ему что-то отрубил и он уполз в коридор, оставив след из кровищи. Сам не успел ничего понять, стрелочка была зажата - автоатака.

Аноним Суб 14 Июн 2014 08:07:09  #927 №7882875 

>>7876127
Годнота на пике, надо причаститься.

Аноним Суб 14 Июн 2014 11:05:29  #928 №7883230 

>>7876188
Ты злишься потому, что не можешь осилить игорь?

Аноним Суб 14 Июн 2014 11:46:31  #929 №7883394 

>>7881876
Этажи в разрез можно было посмотреть в 40д.
Еще на сайте dfma можно просматривать так загруженные карты.

Аноним Суб 14 Июн 2014 11:48:41  #930 №7883408 

>>7882507
>склады жрачки 4х5
>дохуя еды
У меня для тебя плохие новости.

Аноним Суб 14 Июн 2014 13:32:59  #931 №7883932 

>>7883230
Воевать с хуёвым кодом и интерфейсом =/= сложно осилить.

Аноним Суб 14 Июн 2014 14:55:05  #932 №7884633 

>>7876127

охуенно. я кончил.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:19:22  #933 №7884791 
1402743305110.gif

>>7883932
> интерфейсом
Но его нет.

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:20:21  #934 №7884796 

>>7883932
>Воевать с хуёвым кодом
В чем он хуев?

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:50:11  #935 №7884951 

>>7876127

Как запустить эту телегу?

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:57:23  #936 №7884985 

>>7884951
"Чистый текст" или "глаз Саурона"?

Аноним Суб 14 Июн 2014 15:59:13  #937 №7884997 

>>7884985

оба! у тебя есть уже готовый клиент, что бы просто запустить и играть? ;3

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:21:23  #938 №7885549 

Куда срут дворфы?

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:35:27  #939 №7885621 
1402752083135.jpg

>>7876127
Ого, так ведь действительно графон, блядь. Да и текст хоть читать можно будет, используя тайлсет.

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:36:39  #940 №7885627 

>>7885549
Не снимая свитер.

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:40:39  #941 №7885649 

>>7885549
У них мозги поверх черепа а ты спрашиваешь куда они срут? У них такой функции нету пока.

Аноним Суб 14 Июн 2014 17:46:18  #942 №7885678 

>>7885649
> У них мозги поверх черепа
Как это?

Аноним Суб 14 Июн 2014 18:13:56  #943 №7885836 

>>7885678
Размер мозга больше размера черепа, кек. Старый баг.

Аноним Суб 14 Июн 2014 18:30:41  #944 №7885949 

>>7885549
Только представь себе как они бросают работу чтобы посрать, а потом размазывают говно по крепости.

чистый текст для ленивых Аноним Суб 14 Июн 2014 19:01:50  #945 №7886105 

>>7884997
Вид со спутника еще не допилен.
Чтобы ловить кайфы от текста:
1. Скачай архив http://rusfolder.com/40976689
2. Распакуй его в папку LNP (ты ведь через него играешь?)
3. Кайфуй!
4. Графончик станет Phoebus. После попытки сменить его на любой другой (через LNP) настройки для текста слетят. Тогда надо поправить их взад: в файлике data/init/init.txt PRINT_MODE ставишь STANDARD, а FONT и FULLFONT указываешь ShizzleClean.png

BTW, кулибин-то русским оказался, в миру Vitaly Pronkin, да откликнется его великолепие в вечности

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:09:13  #946 №7886163 

>>7886105
Важное уточнение: "папка LNP" = корневая папка пака ленивого дварфовода, например такого вида: "PeridexisErrant LNP r55", не путать с вложенной в нее папкой "LNP"

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:09:34  #947 №7886169 
[url]

>>7885949
Сделать говно твердым предметом а мочу жидкостью, придется делать отхожие места а в перспективе канализацию, при переполнении нужника возникают говняные големы и демоны говна. Можно топить узников. Новая профессия - ассенизатор, чистит нечистоты, носит угольный противогаз.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:44:52  #948 №7886393 

Уже второй месяц мои дварфы толпой пиздят несчастного тролля кулаками. Один, насколько я понял, запрыгнул на него и бьёт по ебалу левой-правой-левой-правой, второй хуярит его по затылку стальным арбалетом, кучка мимокрокодилов пиздит по телу ногами. Живучий уёбок, сука! У меня крепость парализована из-за него, дварфы боятся проходить рядом с ним, а он прямо на проходе, ещё и заблевал всю крепость, потому что командир пизданул ему по животу и теперь он блюет каждые три хода. Рвота перемешалась с его кровью и теперь весь проход голубо-зелёный. Так этот уёбок умудрился вылезти из-под командира и убежать вниз в основную крепость (у меня же всё на одном этаже) и теперь бороды пиздят его там. Как быть? Один лесник от этого пиздеца уже сошёл с ума и перестрелал семь мимокрокодилов и пару кошек.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:45:59  #949 №7886399 
1402760692259.png

>>7886169
Жабейший вроде уже говорил, что никакого говна и ебли делать не будет.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:47:03  #950 №7886405 

>>7886393
Бросай крепость, это пизда.
мимосвидетельтролля

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:47:27  #951 №7886408 

Не смотрите на даты и количество страниц, бороды пиздят тролля уже несколько реальных суток и я несколько раз выходил из игры, так что часть логов, похоже, очистилась.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:49:04  #952 №7886419 
1402760847000.png

>>7886393
Приготовь ему чтонибудь остренькое топор, например, чтобы дворфам было чем, кроме как кулаками его бить.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:51:03  #953 №7886431 

И все таки, нахуя тот патч сверху? Что он делает?

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:51:08  #954 №7886432 

>>7886399
Модами допилят.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:53:52  #955 №7886453 

Бля, он бессмертный что ли?

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:57:31  #956 №7886476 
1402761232626.png

>>7886419
У меня безумный рейнджер перестрелял всех арбалетчиков, а потом как-то сам умер. Остались только арбалетчик, который почему-то бьёт тролля арбалетом в упор по голове и командир, который вообще с голыми кулаками на него набросился и уже которую неделю поочерёдно набивает ему ебало то правой, то левой. С топорами никто обращаться не умеет.

Аноним Суб 14 Июн 2014 19:57:47  #957 №7886477 

>>7886453
че за пидорский шрифт в этой говно игре

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:00:01  #958 №7886490 

>>7886476
Арбалет - хуёвое оружие ближнего боя.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:07:22  #959 №7886540 

>>7886408
Используй колющее или режущее. Два дворфа с пиками точёными быстро пояснят троллю за стульи. А так у него слишком толстая шкура чтобы её пробили голыми руками.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:15:35  #960 №7886594 

Булавы из адамантия будут норм? Мне посоветовали.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:19:55  #961 №7886624 

>>7886594
Лол, ты ещё стрел наделай адамантиевых.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:20:49  #962 №7886629 

>>7886624
А они лететь то будут, лол?

mimokrok

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:21:44  #963 №7886634 

>>7886540
А как выдать дварфу оружие? Взял дровосека, сделал его новым командиром, назначил ему металлическую броню и оружие ближнего боя на выбор, он бросил топор и пошёл пиздить тролля руками. В логе Equipment mismatch, но это из-за металлической брони, которой у меня нет, топор-то есть. Арбалетчики сами поднимали арбалеты.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:25:11  #964 №7886650 

>>7886634
> оружие ближнего боя на выбор
Назнач вместо "на выбор", топор.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:26:28  #965 №7886654 

>>7886629
Наверно будут, я никогда такой хуйнёй не занимался.
Что там с апдейтом то? Не было ещё? Какие от Жабы новости?

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:26:38  #966 №7886657 

>>7886634
>оружие ближнего боя на выбор
Нужно конкретно прописать.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:32:23  #967 №7886698 

Если бороды выбили троллю зубы, сумеет ли он укусить кого-нибудь?

>>7886650
>>7886657
Спасибо, сейчас попробую.

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:40:33  #968 №7886757 

Тролль встал и убежал. В логах не написано, от чего он умер, но труп лежал довольно далеко от бород, которые пиздили его. Как теперь узнать, как он умер?

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:51:53  #969 №7886833 

>>7886757
> Тролль встал и убежал. В логах не написано, от чего он умер

Ты ебанутый чтоли нахуй?

Аноним Суб 14 Июн 2014 20:55:35  #970 №7886858 

>>7886833
Он встал и убежал, а потом я нашёл его труп.

Аноним Суб 14 Июн 2014 21:00:05  #971 №7886897 

>>7886858
Никак.

Аноним Суб 14 Июн 2014 21:20:14  #972 №7887055 

>>7886858
deathcause в dfhack.

Аноним Вск 15 Июн 2014 13:46:58  #973 №7890413 

убил кролика, выпил с него кровь. за него пришел мстить конь, потом подтянулся еще кролик и они меня убили. Какая суровая игра.

Аноним Вск 15 Июн 2014 14:12:00  #974 №7890560 

ОП-хуй, я надеюсь у тебя готов очередной фрагмент твоей замечательной гравюры? 26 постов осталось до бамп лимита.

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:27:28  #975 №7891155 

25 постов.

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:51:04  #976 №7891357 

>>7886453
Попробуй, блядь, мудак, сам пробей толстенный череп голыми руками.

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:51:17  #977 №7891358 

>>7891155

не умничай!
24 поста.

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:55:49  #978 №7891395 
1402833077852.jpg

>>7891358
ссссука. на 13 секунд опоздал!

Аноним Вск 15 Июн 2014 15:57:25  #979 №7891413 

>>7891358
Что за стрёмная бритая шлюха? Нахуй ты это принёс?
Но ведь 21 псто!

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:06:17  #980 №7891477 

>>7891413

пруфы в студию, что дварфийки бородатые.

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:08:50  #981 №7891500 
1402833977440.jpg

>>7891477
Фу блять, фу нахуй!
И они играют со мной в одну игру!

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:11:28  #982 №7891529 

>>7891500
Серьезно, раздражает этот форс. Единственный, у кого были бородатые дварфийки, - Пратчетт он там помер или так и лежит бревном, кстати?. Ну и шуточки про дорфих у Толкина. У жабы в равках никаких бород не завезли.

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:46:39  #983 №7891798 
[url]

девятнадцатая серия

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:47:52  #984 №7891806 

>>7891798

настоятельно рекомендую смотреть видео с скоростью 0.5. такое впечатление что я бухой в говно. врубил погромче что бы соседи тоже слушали и не могу перестать ржать пока просматриваю погоню за кобольдом и улиткой.

Аноним Вск 15 Июн 2014 16:49:41  #985 №7891819 
1402836472459.gif

15 постов

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:19:49  #986 №7892019 

>>7891806
просто ты ебанутый

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:24:09  #987 №7892057 

>>7892019
Он няша. А ты говно.

Аноним Вск 15 Июн 2014 17:42:31  #988 №7892195 
1402838649260.jpg

The spinning adamantite short sword strikes the earth!
The earth's crust has been pierced!
The earth's mantle has been pierced!
The earth's core has been mangled!
The western hemisphere flies off in a bloody arc!
The earth has been struck down!

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:30:34  #989 №7892584 
1402839751571.jpg

Армок, призываю тебя!
Определи мою судьбу!

Чет - копаю землю.
Нечет - играю в TWRome2.
Даббл - играю в выпавшую игру до конца, не отвлекаясь на другие игры.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:34:23  #990 №7892614 

>>7892584
Ты высказал свою волю и я подчиняюсь!

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:43:26  #991 №7892668 

>>7892614

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:44:31  #992 №7892673 
1402843406435.png

9
Бороды, давайте новый тред с новой версией запилим?

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:44:50  #993 №7892674 

>>7892614

пруфы запили потом. что ты там накопал.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:46:28  #994 №7892690 
1402843490477.jpg

>>7892673
нихуя, обогнал! - 6
долго ждать. в следующем треде будет морально готовится к патчу.

Аноним Вск 15 Июн 2014 18:51:08  #995 №7892727 

5!
>>7892690
Не долго. Тренд и так живёт волнами.

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:30:51  #996 №7892951 

>>7892674
Пруфы чего?

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:42:29  #997 №7893030 

>>7892951

чего ты там накопал, в славу армока, разумеется.

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:44:11  #998 №7893038 

До нового патча тред не пересоздавайте, пусть уплывает.

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:47:27  #999 №7893061 

>>7893038

лол, ты и в самом деле подумал что патч будет в июле?

Аноним Вск 15 Июн 2014 19:49:34  #1000 №7893069 
1402847247729.jpg

The End.

Аноним Вск 15 Июн 2014 20:01:44  #1001 №7893128 

>>7893061
Армокую, что весь новый тред будет в посоны когда релиз

Аноним Вск 15 Июн 2014 22:21:29  #1002 №7894083 

>>7893038
Две недели без трэда предлагаешь сидеть?

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:02:50  #1003 №7894396 

>>7894083
А хуле тебе нового тут за три недели скажут, если все Skilled и круче бородачи Attend Party At +Computer Table+ в ожидании того как жаба выложит свежий ☼релиз☼?
А проблемы гоблинов и безбородых как говорится никого не ебут.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:29:36  #1004 №7894562 

>>7894396
Ничего себе ты высокомерный.

Завтра пересоздам трэд и ебал я тебя в рот.

Аноним Вск 15 Июн 2014 23:57:51  #1005 №7894736 

>>7894562
Лол, да у нас же тут безбородый гоблин-мыловар throwing a tantrum!

Аноним Пнд 16 Июн 2014 00:02:21  #1006 №7894765 

>>7894736
>гоблин-мыловар
Гоблины же троллей стрегут. Ведь по дефолту они дофига сильные и способные бойцы, потому самых слабых и неспособных кидают в ямы к троллям.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 00:08:48  #1007 №7894809 

>>7894765
Ну так и у дварфов мыловары это дофига сильные и способные бойцы. Потому что форту они нахуй не нужны и поэтому они тренируются 9 месяцев в году.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 00:09:09  #1008 №7894811 

Пламп хельмит завет >>7894802

Аноним Пнд 16 Июн 2014 03:39:00  #1009 №7895739 

>>7894396

артистичный пост. малаца.

Аноним Пнд 16 Июн 2014 07:10:09  #1010 №7895983 
1402875540822.jpg

>>7894811
Вот сам там и сиди

Аноним Пнд 16 Июн 2014 07:56:03  #1011 №7896049 

>>7891358
Какие ножки, ну что же вы, аноны, я прямо весь потёк.

comments powered by Disqus

Отзывы и предложения