>Почему мясник не разделывает мертвых животных?
Труп должен лежать на refuse stockpile, задание появляется автоматически. Если тело лежит на поверхности, то в (o)rders должно быть выставлено gather refuse from outside. (o-r-o)
Дворфы не бдут разделывать, чьих-то питомцев и разумных существ.
>Как массово отметить кучу предметов на сбор\как убрать forbidden из названия мастерской?
d-b-c
>Как задампать\запретить кучу всего?
d-b-d\f
>Надо ли кормить животных?
Кормить нужно только прирученных травоядных и челотигров.
>Как обезвредить гоблинов в клетках?
http://www.dfwk.ru/Cage#.D0.9A.D0.B0.D0.BA_.D1.80.D0.B0.D0.B7.D0.BE.D1.80.D1.83.D0.B6.D0.B8.D1.82.D1.8C_.D1.81.D0.B8.D0.B4.D1.8F.D1.89.D0.B8.D1.85_.D0.B2_.D0.BA.D0.BB.D0.B5.D1.82.D0.BA.D0.B0.D1.85
>Мой мыловар поехал и требует Х!
http://www.dfwk.ru/Strange_mood
>Как заставить арбалетчиков стрелять через фортификации?
Поставить их в плотную или натренировать до легенд.
>Я приказываю встать в плотную, а они не слушаются!
Нужно было, строить террассы для стрелков так, чтобы им просто некуда еще было встать.
>Я случайно приказал солдатам дворфийский караван и теперь у меня все друг друга убивают!
Ты поломал систему распознавания свой-чужой, теперь они разделятся на две группы, которые будут друг с другом воевать. Или изолируй и тех и других, и жди мигрантов, или отыгрывай гражданскую войну.
>У меня не приходят вагоны\не уходят корованы!
Вагоны не могут ездить по ловушкам.
>Двощ, как мне найти вампира?
Зеленые глаза, черная борода.
>У меня солдаты не одевают каски, ботинки и/или варежки!
В меню снаряжения поставь им всем replace clothes (m-e-r-вниз-r-вниз-...), или соответствующим образом настрой униформы.
>Я выставляю в паке ленивого уебка ограничение по дворфам и детям, а ДФ игнорирует его?
Ограничение применяется после того, как посол из столицы пришел в крепость, увидел, что население превысило лимит и ушел. Дети считаются в свой собственное ограничение и идут поверх основного.
http://2ch.hk/vg/res/7275605.html
Старый тред
>>7607062
Перекатился.
Художник-кун, это охуенно. Ждём дальнейшего творчества.
>>7607079
>Дворфы не бдут разделывать, чьих-то питомцев и разумных существ
Зачем там запятая? Что она разделяет? Ёбаный в рот.
мой любимый графон в ДФ это Phoebus' Graphic Set
на скриншоте выставил свою конфигурацию ассемблера в духе гримдарка.
Так же, при установлении игры рекомендую сделать следующие операции -
DF_Phoebus_34_02v03\data\init\init
[INTRO:NO] Вступительный ролик один раз видели и достаточно.
[FPS:NO] Отключить счетчик кадров в секунду - лично меня, постоянно меняющаяся эта цифра отвлекает
[FPS_CAP:60] Ограничение фпс - что бы не носились в начале все как угорелые.
Теперь в файле DF_Phoebus_34_02v03\data\init\d_init
[AUTOSAVE:SEASONAL] Авто сохранение каждый сезон - что бы можно было вернутся к предыдущим этапам крепости, если что-то запорешь. (но это для маминых сынков. суровый дварфовод играет без лоадов.)
[AUTOBACKUP:YES] Сохранение этих сейвов
[AUTOSAVE_PAUSE:YES] Остановись мгновение, когда по сезонно сохраняется игра.
[PAUSE_ON_LOAD:YES] никуда не надо торопиться. особенно в мире дварфов.
[COFFIN_NO_PETS_DEFAULT:YES] Что бы гробы не забивали мертвыми кошками и псинами, а только дворфами.
кладбище для домашних животных можно сделать отдельно. да бы не оскорблять дух усопших. если конечно дворф не завещал быть погребенным рядом с своим боевым псом.
[POPULATION_CAP:100]
Для слабых машин - сто бород в крепость более чем достаточно. И требуемое минимальное количество, что бы пришла королевская семья. Или же сколько вы сами посчитаете, сколько бород имеют право жить в вашей крепости.
[BABY_CHILD_CAP:0:0]
Спиногрызы, личинки и прочие безбородые выблядки не нужны - можно выставить по нулям.
>>7607657
>Ишь какой внимательный!
Безграмотную пидopaху смысла читать нет, вот и всё.
>>7607638
Графен завезли? или мне мерещится !?
Архиватор въезжает в тред на легендарной гравюре.
>>7607519
Там еще и
>Нужно было, строить
Когда это писалось, там было еще несколько вставных конструкций, поясняющих и дополняющих ответ, но из-за них фак еще больше раздувался, и поэтому они были вырезаны, но запятые как-то улизнули из-под делита.
Ну а с нынешнего опа спрос небольшой, он только копирует пост, не читая.
Джаба перешел к предрелизным багфиксам, а у меня playnow в пустыне над аквафиром.
>>7612798
Я тоже попытался поиграть, но понял, что это надолго и быстро крепость я никак не просру, поэтому лучше релиза подождать.
>>7607062
КАК БЛЯДСКУЮ АВТОПАУЗУ НА МОКРОМ ГРУНТЕ ОТКЛЮЧИТЬ СУКА Я ЗАЕБАЛСЯ ЕЕ ДРОЧИТЬ УЖЕ НЕТ БЛЯДЬ АНОНСМЕНТ ФАЙЛ НИХУЯ НЕ ПАШЕТ ПИДАРАСЫ БЛЯДЬ
>>7613491
Енджой ер жабокод. Ее нет в объявления.тхт, ее не отменить где-либо еще.
Можно сначала разведвывать место копки и отмечать только разведанную линию мокрого грунта. А можно копать где-нибудь еще.
>>7612798
Мда, ваниле очень не хватает каких-нибудь кирпичей из жженого кала. И возможности топить печи для обжига калом.
А я еще специально высадился в области без глины, соскучился по стеклянным режущим дискам, которых у меня тоже нет, поскольку я из забыл вернуть после установки скромномода. Сижу вылавливаю черепах из водоносного слоя, жду караван.
>>7613724
Эт я ошибся конечно. Но снятие разметки то все-равно не отменить.
В итоге результат будет как если размечать по одной линии.
>>7613748
Понял что потратил одно бревно на кровать, и оставшизся двух не хватит на постройку депота. У меня бурхут. Абандон.
>>7613832
Да норм, делаешь одного дварфа проституткой, вот и кровать пригодится, и материалы купишь.
>>7613832
Ограблять караваны уже не дварфично?
>>7613958
Можно было бы конечно пожертвовать одного дварфа и устроить обвал около каравана или каскад лояльности, но без депота вполне мог бы заспавниться только один торговец, и не факт, что у него были бы стройматериалы. Можно было бы дождаться эльфов и понадеяться задрать вьючного верблюда с теми же самыми проблемами. А потом дождаться следующего торговца и уже закупиться всем, но это очень долго.
А я у мамы инженер, я обычно к лету уже пробиваюсь через аквафир и начинаю строить всякое. А тут щитай почти год смотреть, как бородатые бездельники совокупляются в грязи.
всем добра итт
Когда релиз-то?
>>7618511
Ну хуй знает, в днявочке он жалуется, что пофиксил три бага и у него заболела голова.
Ну же , бородачи, вы чего все затихли то? Давайте хотя бы прохладные писать, а то тред стоит, в нем тишина.. Грустно как то.
Бороды, а ФБ умеют ползать по отвесным пещерным скалам? И как вы в 1-2 года уже руду находите. Я 6 год играю, уже пещеры нашел, просветил ими до -25 уровня. Металла нет.
>>7627352
>И как вы в 1-2 года уже руду находите.
Копай сквозную яму до дна, и смотри какие пласты пород у тебя есть. Например, железо за пределами эффузивных и осадочных пород искать бесполезно.
Поебус, где новое видео?
>>7628076
Он обиделся.
Не будет лойсов - не будет видео.
Иди лойс поставь.
>>7628104
Да идите в хуй, с такими лойсами я даже на доширак не накоплю. Пиздуйте в тектакль, чтобы все ваши фэйки в друзьях по лойсу ставили. Совсем распустились, записывай им тут.
Теперь и мне лойсов захотелось.
Запостить штоль ОПпик на пикабу какое.
Блядские дети сейчас сожрут мою крепость. Надо было их отключать.
>>7628273
Высели их в резервацию. Выдели пару дворфов - воспитателей шоб работать могли, пусть живут на самообеспечении. А как вырастать начнут делай из них касту шаманов-шаолиня. Пусть качают рукопашку.
>>7628300
Теперь я сам захотел так сделать.
Есть возможность согнать детей в одну кучу? Поскидывать как-то в дырку в полу штоль.
Апдейт всё ещё не вышел?
>>7607062
Как там в 80-х, говноеды?
>>7628434
Толсто/10 можешь не продолжать.
>>7607062
Какого живность снаружи пасется? Нужно же на грибных фермах.
>>7628434
мамашу твою ебем, она как раз ток школу закончила))))0
>>7628654
Никогда такого не практиковал. Разве там есть трава если специально не выращивать?
>>7628792
Так одно дело грибная ферма, а другое пещеры. Пещеры еще зачистить надо чтоб живность никто не пожрал, поэтому почему бы не пасти их на улице.
>>7628865
значит смотри.
1. выкапываем большую пещеру в сойле
2. раскапываем пещеру
3. замуровываем пущеру
????
профит!
>>7628865
Глина, песок, что ты выкопал стает такой же как в пещере, со временем. Там растут грибы-деревья, и можно выписать свое стадо. Так можно делать себе ферму для выращивания дерева под землей.
>>7628076
в основном народу - похуй. по этому лень заморачиваться.
Ребята, у вас тред тонет.
>>7628434
Мыловар пожаловал! Готовьте мосты, у нас опять мигранты!
Если я поселю всех своих животных на одном пастбище (лошади, быки и пара коров), они не убьют друг друга?
>>7632851
Покалечат точно, если тесное пастбище. Котиков только не подселяй, такие там мало живут.
Сделал место под воркшопы, но дварфы их не строят, пишет suspended, хотя материалы есть. Почему?
>>7633104
Потому что suspended, они попытались начать строительство, но по какой-то причине завершить его было невозможно, и они отложили постройку до пинка от начальства.
Снимай suspended.
Посоветуйте тайлсет крупнее Ironhand's Graphics. А то он больно мелкий, через пару часов игры глаза устают.
>>7633475
Крупнее чем 16х16 никто не рисует. Можешь попробовать mayday у него стиль рисовки такой, что все детали достаточно крупные.
Ну или поискать на форуме, там вроде Мёф пытался сделать крупноразмерные тайлы, но вроде как забросил. Проблема была, что у дф есть ограничение на минимальный размер окна в тайлах, с большими размерами на маленьких экранах она уже не умещалась.
>>7633521 Школьник закукарекал. А ну брысь под шконарь.
>>7633549
тот же айронхед 18х18
перед 31м апдейтом графику допилили какой-то левый чувак - окно можно свободно ресайзить. но крупные тайлсеты все равно не рисуют, да
>>7634330
Работает как-то странно и через раз. Один воркшоп построили, а в второй отнесли камень, начали строить и потом внезапно суспенд. Я возобновил и все нормально стало. А теперь опять не хотят строить даже когда возобновляю, скрин потом сделаю, сейчас не могу запуститью
>>7634345
Не строй поверх предметов, которые уже кто-то собрался куда-то нести.
>>7634500
Да, видимо в этом проблема, там и правда камни были.
Уголь мне в жопу! Чому ж нет треда про гноморрию?
Там типа опдейтов напилили - пора смотреть что разрабы наработали за год!
Дварфаны, как на счет набежать? http://doodle.multator.ru/room/dwarf
А то там тухловато как-то. Или мне кажется.
Заодно и скилл рисования поднять можно и посмеяться иногда.
Вероятно, уже не раз тут или еще где-либо проскакивало, но на всякий случай объясню, хоть там и так все понятно. Тебе показывают картинку, ты более менее кратко описываешь, что на ней видишь, ну, или не кратко, как уж захочется. Потом тебе дают описание чьей-то другой картинки, и ты по нему должен нарисовать свою. Эта штука особенно хороша для тех, кто хочет рисовать, но мотивации не хватает.
Там есть комнаты и не на тематику дварфов, но дварфийские, мне кажется, веселее.
Ну и рандомная пикча оттуда же.
>>7634671
И что там теперь можно делать?
Калькулятор кто-нибудь уже запилил?
>>7634934
Ну там типа теперь есть тачки для переноски кучи вещей сразу, и еще теперь там есть строительные леса (легко строить, легко ломать), и еще теперь дипломатия есть с соседями и гоблом. Гоблу теперь можно платить дань шоб не били. А еще теперь гобло умеет рыть свои тунели, вроде. Да. Вот.
Хз, может ще чо.
Всегда проигрываю, когда картинки подобные ОП пику рисуют, а потом кто-то ведётся, запускает и получает @
>>7635039
Всегда проигрываю, когда картинки подобные пикрелейтеду рисуют, а потом кто-то ведется, запускает и получает мыльцо.
майнеры, глядите какую я интересную диаграмму надыбал.
Есть небольшое озеро, пикрелейтед. Как его убрать без особого вреда?
>>7637399
Дали им, блять, игру со шлюзами, рычагами, рытьем каналов и копанием.
Ну это пиздец. А мост поднять не успеваю, у меня рыбаки работают.
>>7637536
Отклеилось.
>>7637399
Купить у эльфов слона-гидрососа. Кормишь его сливер барбом, а он высасывает озера без вреда для экосистемы.
>>7637399
Построить поверх него пол. Будет резер питьевой воды на случай глобального потепления.
Если пустить воду по полу из глины, она станет грязной? Нужен пол из камня?
>>7638111
Им ведь небольшая разница какую воду пить? Или можно как-то чище сделать?
Бородачи, как в адвенчурер моде гоблинов сделать играбельными? Помню, что в каком-то текстовом файле какую-то мелочь изменить нужно, но не помню, что конкретно.
>>7638185
Дно должно быть от двух уровней глубиной, чтобы ил не мешал. Соленую надо перегнать в пресную помпой. Вроде все.
>>7638274
Приписать в Entity [ADVENTURE_TIER:цифра] или [INDIV_CONTROLLABLE].
Подскажите адекватное решение проблемы с мигрантами.
inb4 Давить мостом
Ебучий спиногрыз.
Теперь эта мразь убила мою киску.
И в завершение охуительная позиция каравана.
А есть какие-нибудь годные более менее допилиные до приличного вида тайлсеты, кроме всем известных иронханда и пхоебуса?
>>7607062
Блять, много же я пропустил изменений с прошлого треда... Охуенно получается, ОП.
Как там апдейт, скоро уже? Или опять Жабычь обмазывается фичами и фиксит?
>>7642121
Уже неделю или чуть больше баги фиксит. В смысле, все сделал, теперь исправляет, чтобы релизнуть.
>>7642129
Славно, а лист с новыми фичами в бумажном издании продают? Я как раз на недельку в туалете читальне ознакомлюсь. Или там мало чего нового?
>>7642129
Таки релиз в ближайшее время уже ожидается? А то я года два назад бросил в ДФ играть. Думал, подожду-ка я новую версию. Так и прождал два года. Вчера не выдержал, решил хотя бы в адвенчур моде побегать. Борода уже начинает расти.
>>7642043
Вопрос из разряда: "Посоны, а есть ли какие неизвестные вины, но такие годные, чтобы прям охуеть, и чтобы надыбать их можно было просто написав однострочный пост в инторнете"
ПЛУ и мостирворк укомплектованы десятком тайлсетов каждый, вот и ройся среди них и решай, какие из них годные.
>>7634790
Бамп дварфотворчеству. Присоединяйтесь сами и зовите друзей!
http://doodle.multator.ru/room/dwarf
И еще вторая комната: http://doodle.multator.ru/room/dwarf2
И я не спамер, просто там больно мало новых рисунков в день появляется. Народу мало, а штука довольно годная.
>>7640672
> адекватное решение проблемы с мигрантами.
Выдай им комнаты с кроватями и шкафами\сундуками. Отправь на соответствующие работы. Если их навыки не востребованы - на переноску грузов или в армию.
>>7643949
бумп
>>7645331
О, рад, что кто-то поддержал, спасибо! Видел там твою пикчу даже.
Норисовал
>>7646045
Ого, очень здорово получилось. Я там лучше этого, наверное, пока не видел. Рисуй еще, если время будет. :3
>>7646099
Судя по дварфу это рисовал ОП, так что пущай лучше оппик пилит, а не дурью мается.
>>7646450
давай лучше ты нахуй пройдешь, без тебя разберется, что ему лучше рисовать
Качаем свиминг и всплываем
>>7652240
Кстати вопрос:
Вот хочу я крепость водоплавающих дварфов.
Если я на каком-то часто используемом дварфами пути сделаю ров с водой в пару клеток шириной - они будут сквозь него бегать качая свиминг или будут тупить без пути?
Если второе, то как в крепости вкачать бородачам свиминг?
>>7652256
Википедия, ты можешь в нее? При глубине 4/7 бородачи уже плавают, но еще не тонут.
>>7652256
И почему такая простая идея никогда не приходила мне в голову, блджад, всегда лень было качать свиминг, потому что НАДО делать отдельный бассейн(ну думалось так), а решение то простым оказалось. И вроде не тупой же, обида.
>>7652306
Та вопрос в том, будут ли они считать доступным путь через канал или будут считать его преградой и в воду не полезут.
>>7652341
А какой профит от свиминга в крепости кроме отыгрыша?
>>7652646
Можно сделать подводную крепость. Вход только через водный тоннель. Караваны проходят осушаемые декомпрессионные камеры под водой.
>>7652664
Ну это ты уже совсем поехал. Жаба мало чего в игру добавил, чего не случается в обычной казуальной крепости. В частности, независимо от навыков, дварфы не рассматривают возможность перемещения под водой. Даже если ты их заменишь на русалок.
>>7652681
>нет проблем с водой, если она не больше 7/7
Вообще-то уже на 5 начинают паниковать.
>>7652686
Они и не должны рассматривать. Если ты не знаешь, как дварфов учат плавать, то не о чем и разговаривать.
Ембаркнулся рядом с логовом некромантов, а там похоже был только один. И он уже убился об жабакод на выходе из локации.
>>7652957
Как узнать, что ты производишь высадку именно у башни некроманта, а не чьей-то другой? Создавал недавно десяток миров, все башни, что видел, стояли в мирных землях.
>>7654564
Tower это именно башня некроманта или может быть просто здание?
>>7654880
Может быть торговый центр или KFC Ты наркоман штоле, сука?
>>7654949
Сложно ответить на вполне обоснованный вопрос? Указано Tower в соседях, зона мирная. Если я ни разу не видел некромантов, то как я узнаю, где именно они живут?
>>7655858
Например на вике.
Любое здание, указанное в соседях - обиталище магов, которые будут нападать.
Если ты не в мостирворке, то единственные маги - это некроманты.
Почему ты решил, что наличие некромантов зависит от мирности\злости региона - загадка.
>>7656017
Потому что нигде не сказано обратного, а, зная глубину DF, можно предположить, что в башне не только некроманты могут жить.
>>7656491
Вроде как если некромант умирает - башня рушится
>>7656491
>зная глубину DF, можно предположить
Лучше предполагай как можно меньше. Не будет разочарований потом.
>>7656957
>Не будет разочарований потом.
Начнем с того, что в режиме приключений в башне сидит один некромант а я даже не пробовал это говно, а в режиме крепости они генерируются по несколько на набег.
Как мы знаем, сейчас юниты не исторические фигуры, исчезают с выходом с карты, генерируются с заходом на карту. Вот, те некроманты, которые приходят - это юниты. У них у всех прокачан хайд, поэтому по дефолту они прячутся и могут быть обнаружены только если собака спалит.
Задача такого негромана: добраться до вашего кладбища или мусорки и устроить пришествие ослиной шкуры или Уриста МакДохлого.
В ловушки-клетки каждый набег может попадать по 5 негроманов. И это не рекорд.
А тот негроман, который сидит в башне - это историческая личность. И его укантрапупить можно только в режиме приключений.
>>7658133
воопше с 0.31 исторические личности вполне могут припереться. лидеры цив например с осадами могут ходить. хз умеют ли так некроманты
>>7658151
С лидерам цив понятно, но я никогда не встречал исторического некроманта. И это был бы совершенный суперсолдат, учитывая, сколько некроманты живут. Как вампир. То есть, может, он и приходил, но в ультрахайде, и я его просто пропустил.
Можно, конечно, легенд вьювером проверять, что точно сказать, но я же новую версию жду.
>>7658025
А что с этим кенгуру потом стало? Он вернулся?
>>7658217
Он подружился с русалочкой, и жили они долго и счастливо.
>>7658133
Начнем с того, что ты нихуя не знаешь о гномокрепости.
ВСЕ некроманты - исторические личности. И это можно легко проверить, посмотрев побывавших в твоей крепости некромантов в режиме легенд, в отличие от расходной гоблоты, которая генерится ретроактивно, у многих некромантов в истории будет не только дата рождения от неизвестных родителей, но и их столкновения с различными чудищами сотни лет назад, их родственники и дети, которые тоже могут сделать что-то запоминающееся, типа быть похищенным и изнасилованным ночным созданием или стать охотником на ночных тварей и даже убить парочку.
Продолжим тем, что в режиме приключений в башне помимо главного, сидят и все его ученики.
В хорошей башне может набраться до сотни некромантов. И все они будут со временем атаковать крепость. И израсходовать их более чем реально.
Еще продолжим тем, что только наличие навыков стелса вовсе не означает, что юнит будет прятаться. Стелс некромантам пришит в жабакоде.
Амбуши прячутся и без скилов, а если гоблинам в равках по дефолту прописать легендарный стелс, то это не сделает их осады невидимыми.
>>7658195
Ну и наконец, ты даже не заглядывал ни на вики, ни в примеры в папке interaction exmples, которые в общем-то вписаны в игру без изменений. Физическое состояние некромантов и вампиров становится неизменным в момент превращения, они не могут ни накачаться, ни стать ловчее. Скилы растут, но в истории редко случаются поединки некромантов или вампиров с кем-то, а некроманты еще и мирными профессиями не занимаются. Сидят как сычи в своей башне.
>>7658704
Гном.
>>7659391
гном?
>>7659540
Да, гном.
>>7659716
ГНОМ ПОКNНУЛ ДОМ
Бамп.
>>7665679
вяло. мозг одержим сперматоксикозом. по этому стараюсь уделять время физкультуре. велик, бег. такие дела.
После апдейта с телегами было еще что?
Давно уже дропнул холднул.
>>7667016
Нет, с дня на день ожидаемс. Уже полтора года ждём.
>>7667033
Воу-воу, Урист, поконкретнее.
Когда ожидаете, что ожидается, сколько процентов инфа, соус?
>>7668407
только ковыряние в пупке из его постов на офф сайте. сейчас жаба занимается фиксами багов. по этому нам хочется думать что следующий патч находится в состоянии беты.
>>7668407
>соус?
Ну я даже не знаю, где в интернете можно почитать новости по жабакрепости?
Дварфаны, кто такой Армок, есть ли в игре какое-то внутриигровое описание кто он, по информации из вики нихрена не поймешь?
мимо-немногоигравшийпотомзабросившийноинтересующийсяанон
>>7668960
Название переменной, отслеживающей состояние рук, из первых версий первой игры Жабицкого.
>>7660759
Попытка номер джва.
Блядь аноны.
ХОЧУ НАУЧИТЬСЯ В ДВОРФАЧ, НО НЕ МОГУ!
уже просто реально БОЛЬНО.
Для меня даже с текстурпаком очень сложно научиться, играл вроде в сску, они же схожи, хули мне так сложно?
Мне нужен кто нибудь кто будет смотреть как я играю и помогать мне в режиме ОНЛАЕН, реально грустно.
Раз 8 начинал и дропал.
>>7669334
фобоса посмотри, может полегчает.
>>7665726
Бег велик, жи есть!
>>7669334
Srsly? В первый раз вижу, чтобы кому-то было сложно. Просто представь, что ты кубик.
>>7669334
Ну пили канал на твитче, зайду, помогу
Крепость_живет_не_больше_двух_лет_кун
>>7668960
Нет, только название игры. Некоторые наспгсили лор что армок - это игрок
>>7671311
Быстрее создавай, мне завтра спиногрыза из роддома забирать, я тогда не скоро к компу вернусь
>>7658195
А ты поищи некромантов, которых убил, в режиме легенд. Некроманты не суперсолдаты потому, что их физические статы блочатся.
>>7607062
Оп, это финальная версия? Ожидал больше есличесна, но все равно норм. Тебе бы композицию поддрочить. А сам я криворук и ленив.
>>7673030
Перед горой грозно приближающегося титана заебень. Огромного. Силуетом так чтоли.
>>7673030
Это очень и очень маленький кусок от всего рисунка.
>>7669334
>играл вроде в сску, они же схожи
Ссу тебе в глаза.
>>7674666
Он просто не знал как назвать бога, и игра сложная, требует наличия рук и мозгов, а так как руки очень зависят от мозгов, а играешь ты руками, он решил назвать бога, которым по сути ты "играешь", переменной, из прошлой его игры, отслеживающей состояние рук у персонажа.
А у меня сегодня грустный день. Приперлась демоническая морская свинка во главе огромной армии гоблинов. Набились в коридор водомета так плотно, что когда вода попадала в первого, в полет отправлялся кто-то из задних рядов.
Прошедшие сквозь обстрел попадали во внутренний двор, где их встречали солдаты. Армию мне заменяла пара молотобойцев и десяток стрелков. Сначала все шло неплохо, потом новичок, которого только недавно поставили в пару с хаммерлордом-командиром ополчения, словил маслину.
А потом во двор таки пролез сам демон, которого водомет не сильно повредил, хаммерлорд, главный защитник крепости начал было его опиздюливать и даже вытолкал его обратно за дверь, но тут демон подло обмалафил его и единственное, что смог сделать командир - это еще раз замахнуться на него, так что тот отскочил прямо под очередной залп дробовика. После чего солдат из последних сил уполз обратно в крепость, по пути выронив оружие. Он даже дополз до больничной койки, но единственное, что успела сделать его жена-главврач, это продиагностировать отсутствие пульса.
После этого, дробовик и арбалетчики таки обратили гоблинов в бегство и доломали кости демону, так что тот лишился возможности атаковать. Но убить его они не смогли. Брошенная своими подчиненными морская свинья почему-то не последовала за ними, а под градом стрел снова заползла во двор и даже прыснула на пару гражданских, которые зачем-то вылезли туда. Арбалетчики стреляли в нее всем, что могли выгрести из колчана, один из них даже не сходил с кучи болтов на складе, постоянно подбирая новые снаряды, но эффекта это не принесло, а вот поганые брызги демона зацепили даже нескольких стоявших весьма далеко стрелков.
В итоге было принято решение оставить внутренний двор. По наспех вырытым обходным ходам и накиданным насыпям все кто еще мог ходить спустились с со стен и ушли в глубь крепости. А чудовище осталось на первом уровне хозяйственных складов с парой несчастных, кто не знал, что такое своевременность. Этот бой еще продолжится.
На гифке переливающийся раствор воды и крови, оставшийся после штурма. Я хотел записать и сражение, но гифкам опять все испортил, а править 900 кадров вручную мне очень не хотелось.
>>7674866
Я не про происхождение имени Армока, я про то, имеет ли он непосредственное отношение к игре (упоминания там всякие о нем) или Жаба только в названии игры оставил как пасхалку на его предыдущий проект?
>>7675735
>как пасхалку на его предыдущий проект
Ты опять начинаешь?
Дварфийская крепость - вторая часть его предыдущей игры Армок. Это как сказать, что в названии третьего ствола - пасхалка на второй, а во втором на первый.
В игре его имя нигде не встречается, как собственно и в Армоке.
>>7675735
Quote from: Toady One on 20-11-2009, 13:20:41
The original game's name was just a joke about players and violent video games and god games and so on that doesn't have any real content, and it carried over to DF to let the fans that had been following me since 2000 about my overall intent with the new game that made the first Armok die.
>>7607062
>Патч на русик от ДаркУрист666
Ни разу не играл, ангельский на низком уровне. Стоит начинать с этим русификатором или переведено мало и я только разочаруюсь?
Подпилил амбуш.
>>7679737
>Заец
не проснулся ишо
>>7679751
ирод, что же ты делаешь. выложи полную резолюцию.
>>7679775
Да там все то же самое, что и на оппике, кроме амбуша, просто расставлено по другому.
Полный размер выложу как детализацию подгоню под подобающий уровень. А то если постоянно полную выкладывать она всех заебет и на пргресс не интересно смотреть будет. "найди 10 отличий" получится.
надоела уже эта поверхность и хочется двинутся рисовать под землю, но распыляться не хочу.
>>7679810
охуенчик. интересно посмотреть подземные этажи.
>>7679826
bay12games.com/dwarves/index.html#2014-05-12
>fixed up evaporation of sweat/tears/etc.
Жаба, что ты делаешь? Прекрати. Ахахах.
>>7681392
высыхание слез, пота и тэ дэ.
И это когда дварфэкономика не работает.
Ну еб твою ж мать, он знает о подходе от общего к частному?
>>7681498
Он тупо забыл как там что уже работает и с какой стороны браться за фиксы, поэтому фиксит то, структуру чего он помнит. Не удивительно, годами один апдейт делать.
Однажды забросив что-то объемное в коде вернуться к этому крайне сложно.
>>7681554
>Однажды забросив что-то объемное в коде вернуться к этому крайне сложно.
Только даунам и говнокодерам.
Помню код всего, что писал за последние лет 7, а писал я таки большие вещи.
Он код не открывал часом?
Глядишь, коммьюнити и помогло бы с фиксами.
>>7681601
Только если он сдохнет своей смертью, буквально.
Пока он жив - очкует что его говном закидает все коммунити и весь интернет и совершенно прав в этом.
>>7681580
Большие это сколько?
В основном проекте уже метр чистого когда и переключаться с других проектов некомфортно.
>>7681889
По 2-2.5 мега в 4х, до 500кб еще в 5, самое большое - гиг, но там дикая помесь из дата-файлов, скомпиленного и исходников, 20 разных проектов в куче, еще мегов 10 в другом, считая клиент и сервер.
Все написано мной, с нуля.
И это только кресты, а большое, в большинстве, на дельфях.
Еще и пачка сайтов, на разных самописах и не очень.
>>7668960
Армок - триединство игрока, Жабы и генератора миров, "единственная константа в хаосе бесконечно изменяющихся вселенных".
>>7628311
Я приписывал к норе. Внутри маленькой комнаты. Запирал дверь и ждал, пока тантрум и миазмы внутри утихнут.
мимо-форготня
>>7674923
Такие дела.
>>7628434
Ты ОП из "у меня ногеймс посоветуйте игор"-треда к нам?
>>7632851
У меня коровы бодали чужих телят на одном пастбище, лучше расселять.
>>7633475
Интересный вопрос, кстати.
На форуме есть тред, где лежит тулза для красивого увеличения тайлсетов, можешь её попробовать.
Лично я зум увеличиваю до максимума.
мимо-форготня
>>7642043
Собери свой говно-тайлсет из спрайтов из марио на основе айронхенда, там делов-то.
мимо-форготня
Кастую в тред поебус-куна! Мне показалось или у тебя у фонтана твоего дворфов просто смывает нахуй и они разбрызгивают везде кровь? Посмотри, они приходят, говорят dangerous area, оставляю красные потеки и убегают нахуй. Или я ошибаюсь?
>>7688076
вышел из облака серного дыма
не, это они моются. смывают с себя пыль, кровь, блевотиу и прочее. за это получают приятные мысли. а если дворф примет душ с мылом то эффект удваивается.
а насчет "опасной местности" когда они становятся на решетки в полу, то видят у себя по дногами дыру и жахаются. но это не страшно.
ушел обратно в облако из серного дыма
>>7665577
Не пропадай больше так, не делай закос под жабу. Я хочу видеть, как крепость сольют.
>>7688877
По-моему low value gems больше ассоциируется с синим, среднее зеленым, а дорогое с красным, если уж на 3 категории делить всё.(opal, emerald, ruby как пример)
А так там дохуища всего, конечно.
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2012:Gem
Behold my firepower!
Зомби похоже спавнятся в башне бесконечно, а вот некроманты действительно ограниченны в своем количестве.
>>7692236
Они вобще не спавнятся. Их бесконечно поднимают некроманты. А так же отрубленые части тела, как отдельные юниты.
Если убить всех некромантов остальное тоже можно убить навсегда. пока не придет еще некр
>>7607062
Отстроил крепость на 200 бород с производствами, водоснабжением, водопадом и прочим хозяйством. Когда окончательно осознал что осаждающие не умеют ломать стены и строить осадные машины и что то что называется "осадными машинами" таковым по сути не является играть перестал. Я так понимаю что это все и не планируется.
P.S. мастерворковые костыли (диггингивейдерс) не нужны.
>>7688877
пролил немного гномьей крови
А что это за сундук такой? Вроде правее там разъебаный корован, а тут только одинокая такая хуйня.
дворфы вытирают кровь бородами
Садись, отведай знатного говна! Здесь ты можешь услышать много охуительных кулсторей об аутистах, всё ещё рыщущих в своих заляпанных говном труселях, дабы снова вкусить отборного говна.
Новый Vatnik to Armok: God of Shit. Chapter II стартует здесь!
Не знаешь что делать? Найди папку с этой копроигрой и нажми Shift+Del.
>>7692768
Иди нахуй и говно свое забери, утиного каложор. Сага скрывающая.
>>7692696
Все таки я не тепреливый. Досмотрел до конца серии, оказывается колчан.
>>7692540
Я вообще-то про то, что даже без некроманта в башне, осады зомбаков продолжат приходить. Даже если за свою жизнь некромант поднял чуть больше сотни трупов, а ты уже убил двести.
>>7692663
>мастерворковые костыли
>(диггингивейдерс)
Да ты же нюфаг.
И вообще, долго же до тебя доходило.
Аноны, помогите мне, я время от времени захожу в эти треды, смотрю всякие гайды по дварфам, кончаю просто от продуманности всего, но не могу начать играть!
нет, правда, я даже не скачиваю эту игру, меня отпугивает то, что в ней разбираться еще надо дохрена. Ну и графон, конечно. Примерно такое было с Crusaders Kings 2, но потом переборол себя и часами династии строил.
Так что, так ли все сложно, как говорят? Интересно смотреть на палочки кстати хоть какого то 8битного графона не завезли еще?
>>7693488
>Так что, так ли все сложно, как говорят?
Нет, не сложно. Основная сложность - интерфейс.
>кстати хоть какого то 8битного графона не завезли еще?
Нет и не завезут. Если раньше не играл в рогалики, ставь тайлсет.
>>7693510
играл в рогалики с подобием графона, что за тайлсет?
>>7693512
Рогалики как графику используют ASCII символы, а тайлсет заменяет символы на картинки.
>>7693488
Ты слепой, уебок? Выше по треду видео, ты можешь в него?
>>7693488
Та же ситуация в меня была с Crusader kings 2 - не мог нормально играть. Когда осилил дварфов то почувствовал себя гением мысли и принялся за кресты. Теперь чот думаю что-нибудь посложнее от парадокса взять
Играй, не бойся. Получишь море удовольствия
>>7607062
Дварфаны, как изменять черты у дварфов?
Как с помощью Руни Астер, только в 34.11
Очень надо
>>7693919
В r4 версии хака был какой-то редактор объектов. Смотри на форуме.
Каких дварфом изначально берете? Что качать?
я новенький
Как же эта тварь меня бесит.
Сиди как сыч в своей луже. В крепость идти не хочет. Народ, который по дрова выходит распугивает. Еще и плюется. А стрелки ее убить не могут, она полностью красная но не дохнет.
Только что капитан отряда увернулся от плевка и упал в воду. Еле заставил этого дебила вылезти из воды, а не продолжать стрелять пока воздух не кончится.
Новой версии все нет?
>>7694232
Короче жаба совсем охуел. я уже все управление позабыл
Никогда не недооценивайте скорость перекачки магмы голыми руками.
Разработчик идиот.
Нужно делать нормальные осады, осадные машины, штурмовые лестницы и котлы с кипящей смолой (чушь кстати, как правило использовали раскаленный песок, смола — дорого).
Нужно разные характеристики материалов. Ну что это — стены изо льда! Ну да, что гранит, что песчаник — одно и то же.
Про экономику я уже молчу. Ладно — у дворфов там коммунизм. Каждому по потребностям. Это еще можно потерпеть.
Без двух вышеописанных пунктов игра на пару месяцев, не более. И то, за неимением более аутистичных вещей под рукой. Нет, ну правда, как можно годами в это сидеть? Зачерепашился и все. Провалишь форт из-за котиков и тантрума в лучшем случае. Ну как так?
Ладно, фан. Да, но не так его и много как описывают. Еще раз говорю, я ДФ весь съел. Без нормальных осад и разрушаемых конструкций игра ни о чем.
>>7683278
это что у тебя там, табуретки в стену встроены? извини, всегда играл с аски.
а вообще никогда не понимал нафига эти коридоры с ловушками в таких исполнениях. стены, подъемный мост. канонично.
а, знаю зачем. разраб нормальные осады не сделал и все изображают как типа "осада проломила ворота и тут такие лабиринты ловушек".
>>7694319
сделай лучше. а обосрать любой может.
>>7694319
>Про экономику я уже молчу. Ладно — у дворфов там коммунизм. Каждому по потребностям. Это еще можно потерпеть.
Там вроде при определённом количестве дварфов и уровне развития крепости включается капитализм. Или это выпилили патчами?
>>7694389
В старых версиях было, на данный момент Тоади экономику удолил хотя кое-что от неё осталось, деньги например и вроде бы говорил, что когда-нибудь сделает заново в нормальном виде.
Тьфу блядь.
говноеды
>>7694447
Мелкобуквенного спросить забыли.
Сделали бы интуитивное меню без команд, оставь все остальное как есть - был бы охуеннейший подарок нам, а не игра. Такая-то нелинейность и вообще геймплей. Жаль, я не осилил много.
>>7695543
играй в civilization 5, базарю тебе понравится
>>7696029
>civilization
>нелинейность
О да. %%Или это был сарказм и я в очередной раз выставил себя идиотом на анонимном форуме?
>>7696040
не знаю, но я тебе могу точно сказать что ты запорол разметку.
КАКОГО ХУЯ ЭТОТ ТОЛСТЫЙ ПИДОР ПОМЕЛСЯ НА КАКУЮ-ТО НАХУЙ НИКОМУ НЕ НУЖНУЮ И НЕ ИЗВЕСТНУЮ ВЫСТАВКУ? АПДНЕЙТ КАКАЯ СКУКА ПИЛИТЬ БУДЕТ?????!!!!111адын
>>7696375
Проснись, Аанг. Ты всё проспал. Ты проспал Вторжение.
>>7683278
Ну что же, я вернул свой двор обратно.
А демоническая морская свинья теперь будет поставлена на службу дворфийской империи.
Мне удалось прокопать из-под земли яму около левой стены, и столкнуть демона туда сверхтяжелой вагонеткой, благо оно не слишком много перемещалось из-за переломанного всего.
Собственно на картинке можно увидеть вылетевшее за пределы стен содержимое телеги.
Я хотел сделать гифку, как разогнанная тележка набитая животными и гоблотой до 60 тонн впечатывает его в стену, но это произошло так быстро и неожиданно, что я опять накосячил во время съемки.
дворфоводы, а почему мы не делаем succession games?
>>7607062
съеби на хуй со своим говном, утиного калажор. сага скрывающая.
>>7699830
Тому есть несколько причин, но главная в том, что с долбоебами играть неинтересно. Они построят глухую стену, купят караван за ящик говна, убьют осаду десятью мостами, сделают 50 легендарных воинов в эксплойтной комнате, а потом будут жаловаться, что игра слишком легкая, хотя сначала увлекутся написанием фанфиков на две тысячи слов о том, как кобольд убил кота, а все плакали.
Даже устанавливая какие-то правила игры, нельзя быть уверенным в долбоебах, которые их все равно могут регулярно нарушать.
>>7700629
Но ведь можно просто проверять после очередной игры карту на наличие перечисленного и если оно есть, то просто не засчитывать игру и брать предыдущий сейв.
>>7700866
Но дело в том, что долбоебов очень много, а ты, такой проверяющий, один. Может, еще один кто-нибудь. И очередной долбоеб будет продолжать игру другого долбоеба, потому что он может играть только с теми допущениями, с которыми играть скучно, зато не проебешь крепость. Это вообще пушка: долбоебы в игре про проигрывание ужасно боятся проигрывать, они просто визжат, когда намекаешь им, что лучше бы они сдали форт.
>>7607062
ОП, запили видео как ты рисуешь! Отличная картина!
Varius eget!
>тест
>бамп
>>7699830
Не знаю о чем >>7700629 ноет, я просто ленивое неорганизованное хуйло.
Лениво запустить крепость для себя и одевать-раздевать гномика, параллельно двачуя, даже если в итоге потратить часов восемь, это не то же самое, что взять на себя некоторое обязательство отыграть неродную крепость и потом еще подготовить интересный отчет по ней.
>>7699717
Ну и срач у тебя в крепости, пиздец. Естественно, что к тебе свиньи как к себе домой захаживают.
>>7701838
Спасибо большое! А, когда ты пен-тулом рисуешь - ты на планшете рисуешь все это?
>>7701838
И еще вопрос, у тебя фотошоп лицензионный?
Я, просто, посмотрел цены на сайте, а там указана только подписка.
>>7704055
Это не пен-тул. Это лассо. Проще и быстрее.
Конкретно в этой картинке рисую мышкой, но в целом разницы при такой технике нет юзать планшет или не юзать. Кому как удобней.
Ежель так хочется купить фотошоп, то купи на каком-нибудь softkey.ru
>>7704007
Окау. Начал уборку.
Пикрелейтед размером чуть больше буффало стоит перед тобой.
wat do?
Мда, изолировать уже и не кого.
Я же уже говорил, что когда морская свинья пробралась во внутренний двор, она обмалафила десятерых бородачей?
Так вот они впали в кому, а когда я въебал демоническому грызуну тележкой, они все разом умерли.
Потом к этому добавились недовольные ткачи, которым не понравилось, что я очистил магмой залитые малафьей мастерские тряпки.
Потом какой-то недовольный уебок столкнул в высыхающую магму одного из солдат.
Потом пара бородачей попалась на гоп стоп за углом крепости, а солдатня слишком медленно прибежала.
Ну и дальше все пошло по экспоненте. Сейчас в этом списке восемь поехавших. На самом деле, на текущий момент, этот список уже вдвое короче.
Особенно бесят дети, они почему-то предпочитают впадать в неудержимую ярость. Один решил, что он хочет убивать прямо около госпиталя. К моменту пока его четвертовали, он уже выписал всех троих пациентов оттуда.
Хороший ход, свинюшка, хороший ход.
>>7704705
>К моменту пока его четвертовали, он уже выписал всех троих пациентов оттуда.
Почему-то безудержно проиграл.
Какие профиты и недостатки заселения на берегу океана?
>>7705044
Можно ловить морских змиев и кракенов, с них куча мяса, просто куча. Все говно падает в океан и портит FPS.
https://www.youtube.com/watch?v=opsa6jWYcjM
Что играет на 11ой минуте?
>>7705739
>Рента за жильё вроде есть, отключаемая(да и ненужная)
Нету сейчас ничего. Первобытный коммунизм внутри и натуральный обмен между населенными пунктами.
Дварфийская медицина.
Сделал его мэром после этого.
>>7709846
А потом он ебанулся, и его расстреляли как гитлера в бесславных ублюдках.
>>7709868
Ну что ж я за рукожоп такой.
Пришли зомби, а следом за ними гоблины, а в это время дворфица дожидалась, пока просохнет магма, которую я случайно разлил снаружи, когда реши сжечь трупы на внутреннем складе. Вы знали, что кости кобольдов не горят?
А еще я пропустил дырку, вернее бунтующие уебки скорее всего просто отменили постройку затычки над одним из временных входов, и я снова слегка залил главную лестницу и бассейн.
А как прошел твой день?
Котоны, когда запилят новую версию? Заебался ждать уже.
О! Бамп треду, давненько не видывал. Всё уже прочитал и посмотрел по ДФ, но играть не буду никогда. Подкиньте лучше контента какого нетухлого.
>>7716972
Да ты охуел. Новую версию хочет он. Может ещё и графона изволите? Вообще охуеть.
>>7716542
>Вы знали, что кости кобольдов не горят?
И не только кобольдов. Поправь в равках точку кипения. Если высаживаешься в реанимэйтинг биом, то это очень критично.
Глянь этот пост:
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=115893.msg3580467#msg3580467
>>7719250
Да нет, я именно про кости кобольдов. То что ты скинул это именно про зомби, а если труп угрохать и залить магмой, то все сгорит. Кроме кобольдских почему-то.
>>7716972
Иди днявочки жабия читать, играть он ещё хочет, сука.
Уристы, я надеялся полюбоваться в логе на обгорелые конечности, а этот гоблин может стоять в магме по пояс сколько хочет, и в ус не дует.
Только если 7/7 магмой заполнить, он просто исчезает. Штоэта? У всех так? Еще бросал кошек и деревянные клетки с пленными дворфами в лавовую трубку, они просто погружаются на днище океана и пропадают из вида.
>>7720926
Напиши жабе об этой проблеме.
Если не ты, то кто?
Кто?
>>7721398
В d_init.txt было [TEMPERATURE:NO], ее убирают для лучшего фреймрейта. не помню, чтобы это когда-то менял а может и менял
>>7721933
И много крепостей у тебя-кокорщика погибло из-за температуры?
>>7722294
Давно видел магму, которая не делает нихуя? Хуже только деревянные домики и жить как эльфы.
>>7721438
Это просто автор ленивого уебка решил что он йоба оптимизатор, и накрутил хуйни в настройках. Там вроде еще и погода выключена, не смотря на то, что она обычно сжирает еще меньше, чем температура, а необычную не выключить.
И размер эмбарка выставлен 3 на 3.
>>7722358
Давно видел магму, которая сама течет в крепость?
>>7722437
Ну так нубопак же, чтоб неофиты не сразу в суровый дорфийский мир падали, а постепенно.
А чем 3*3 не уносит? На ваниле и модах так же, пробовал 4*4 очень давно - подлагивало заметно.
>>7722488
Словно эмбарк на вулкане не для казулов.
И как будто если заливает полкрепости тебе уже не похуй, утонули дварфы или сгорели.
Ты бы еще заявил что engravings start obscure - это опция для днищ.
>>7722630
Про заливание врагов магмой слышал уже? Или надо обязательно топить своих бородачей?
filty casuls
git gut
>>7722854
Ты уж определись о чем ты. То тебе без просчетов температуры недостаточно каркорно, то ты вдруг заговорил о заливании врагов.
Если уж на то пошло, то без температуры магма менее эффективна против врагов, а следовательно игра более сложна для так ненавистных тебе казуалов.
>>7722951
Нет температуры->нельзя залить врагов->нет веселья со шлюзами/насосами/вулканом/случайным адом/адамантином в процессе построения магмапушек/рвов.
Ну и суровых нордов грызущих бухло/ебибптян не отыграть.
Как тебе еще расписать очевидное?
>>7722983
>Нет температуры->нельзя залить врагов
И сразу неверно.
А на отыгрыш температура не влияет.
>>7723052
Ну окай, залить можно, но без 7/7 - совершенно бесполезно.
Влияет на замерзание/испарение бухла/воды/бород.
>>7723066
И то дальше? Ну налей 7/7, жалко чтоле?
А те температуры, при которых происходит значительное замерзание\испарение в нормальной игре не достигаются, да и интерес представляют ограниченный.
Причем тут казуальность?
>>7723145
>Things are generally moving forward at a wholesome speed as the two year release anniversary creeps closer
Точно будет апдейт. Когда там годовщина?
>>7723628
Вот же написано, ну.
Хотя ящитаю, что стоило бы отсчитывать от последнего апдейта, который что-то добавлял: 34.08. Тогда годовщина уже прошла, он где-то в двадцатых числах вышел.
Ебать как я люблю незванных гостей.
Кто нибудь играл в мастерворк за кобольдов? И ещё, в чём суть режима приключения? Можете поведать свою былину?
Тут кто то выше возмущался на счёт того что стены никто не может сломать, но ведь в мастерворк есть титаны которые могут ломать стены, добавляются опцией Razing Invaders, или это не оно, или тот господин не пробовал ставить мастерворк? Так они ломают их, стены то есть, вы испытывали на себе?
Бамп.
>>7723763
Два месяца дварфы плоскогубцами сдирали с друг друга прогнившую плоть и намазывались мылом. Но по прежнему в центральных залах отдает фиолетовым душком.
I used do be a cook like you, but then I took barrel to the knee.
I used do be a cook like you, but then I took barrel to the knee.
Странно, а почему игра в режиме приключений загружается если в процессе загрузки нажать какие нибудь случайные кнопки раз 100 и хаотично, а иначе ничего не происходит и лоад гейм длится сколько угодно долго?
А какой топор лучше, Great Steel Axe или Gold Battle Axe? Конечно ирл золотой топор само собой никуда не годится, но в дварфах что бы вы предпочли?
>>7728331
Резкий хаотический бамп вопросу, хули тут нет нихуя?
>>7728331
очевидно золотой - он хотя бы боевой, а стальной великий очевидно игрушечный
>>7728331
Из золота же нельзя делать ни оружие, ни броню.
>>7728393
Ах да, ещё и щит золотой был. Пока шарился по гробнице, на меня напал восставший из мертвых дед, только что, которому не понравилось некоторое обновление брони в моём инвентаре, отнюдь не в пользу склепа.
Дварфаны, платина.
В чем отличия DF Adventure Mode от тех же DC, ADOM, TOME4. Какие преимущества и недостатки? Интересно поиграть в DF именно как в РПГ-рогалик.
>>7729583
Из приемуществ - ДФшная система боя... Всё. Больше там, по сути, ничего нет. Однако, ты можешь выполнять квесты(убей того убей другого), эксплорить, изучать, посетить катакомбы, посетить гробницы, посетить башню некроманта и научиться поднимать трупов, чтобы вырезать города. РПГ элементов пока что нету. Ну, есть некая прокачка навыков, один рецепт крафта, голод/жажда, такого рода вещи.
Хоть в игре до сих пор ничего интересного, поиграть всё таки стоит. Адвенчур по началу может показаться очень интересным, часов на 50 побегать пострелять помахать мечом можно. Ну и просто весело читать баттлоги, кидать тараконов и пробивать ими черепа, вырывать языки, откусыать пальцы, носить эльфийские уши в рюкзаке и прочее прочее :3
>>7729583
Основное отличие: начинаешь всегда воином - милишником, лучником, засохшим дерьмом на палочке, все равно за магическими способностями, вампиризмом/вервольфами придется ходить очень далеко и долго. Каких-то прегенерировных инстансов, которые можно задрочить до каждого тайла, нет и более того, хотя большая часть карты скучна и пуста, сюрпризы и фан могут появлятся из ниоткуда - там, йоба-дракон может потыкать тебя носом посреди сна и запросто откусить руку/ногу/палец/БОРОДУ вместе с доспехами, оружием и что у тебя там было. Ну а ты же, в свою очередь, вполне можешь выбить ему глаз, пробить череп и порвать мозг метко брошенной блевотиной. Да, метать можно практически все, что поднимешь, даже стрелу для баллисты, даже труп титана, можно быть лучником без лука, просто с колчаном стрел. Дальше жабник пилит строительство, крафт и майнинг для двентюр мод, но это пока не скоро будет реализовно. При этому уже сейчас ты можешь из говна и палок наделать себе кожаный доспех, и каменный топор, ну, если будет желание лезть в рукопашную.
>жабник пилит строительство, крафт и майнинг для двентюр мод
Блять если к этому будет голод, жажда и фермерство, то мой аутизм выйдет на новый уровень.
>>7729795
>голод, жажда
Есть уже. Хотя насколько кривое, что ты можешь слизать кровь с пальцев и напиться.
иди нахуй утиного каложор и говно свое забери сага скрываюащя
Я нихуя не понимаю в этой игре. Эмбаркаюсь прямо на ебаной реке, игра грузится - реки нет. Что за хуета?
>>7729937
Нахуй иди, я блять первый раз пытаюсь эту вашу дрочильню осилить.
>>7729986
Надеюсь, единственным майнером и когда лёд растаял? :3
А мне не понравилось в режиме приключения просто ужасающее управление этими блядскими компаньонами. То они блядь отстанут, то попадут в паутину когда не надо, то побегут ебашить какую нибудь сраную макаку в ебенях когда надо переплывать ссаную реку, то вообще нахуй исчезнуть по непонятным причинам. Плохо сделали, не малаца. Хоть какое нибудь управление бы им, а так - если бы не бугимены и толпы гиен, ходил бы всегда один.
>>7730297
Жди следующего апдейта, жаб столько всего для эдвенчурера обещал, что я теку, вспоминая.
>>7730326
Анон! Молю! Расскажи по русски самые волнительные пункты! Потому что бои хороши, все хорошо, брошеные деревни хороши, блуждать охуенно, пить свой пот и растапливать лёд охуенно, только некоторые вещи совсем уж мозолят глаза. 4 июня апдейт ведь? Реквестирую сюда хорошие новости
>>7730346
>4 июня апдейт ведь?
Какой оптимист!
Жаб запилил разделение скорости самого перса и боя. Ну, теперь только из-за того, что тебя сбили с ног, ты не будешь медленней атаковать и реагировать на атаки. Добавил ПАРКУР, охуительные деревья, прыжки, бег/ходьба/спринт. А, теперь парирования и увороты не рандомная хуйня, а нужно будет самому выбирать, как реагировать на летящий в лицо топор и тут-то и понадобилось разделение скоростей. А, про дуалвилдинг забыл. Можно будет взять по мечу в зубы руки и одновременно атаковать, все дела.
Компаньоны теперь не живут своей жизнью, а даже будут слушать хоть какие-то приказы. Ещё он переработал систему армий, теперь вообще всё, даже небо, даже Аллах - "армии". Сказал своему компаньону, чтобы свалил домой - он становится "армией" и начинает действительно сваливать, а не телепортироваться обратно. Всякие мегабисты и прочие одиночки тоже что-то вроде "армий" на глобальной карте и могут тебя выследить по айпи по следам и набить ебальник, если будешь плохо себя вести. А, да, завезли следы и вообще слежку, можно будет отыгрывать такого-то охотника!
Ворлдген не останавливается прямо как колесо генотьбы, а продолжает свою жизнь даже после генерации. Теперь можно будет стать свидетелем новых войн и прочего веселья в дорфомирках и даже влиять на всё это хотя бы косвенно.
Охуенно переделал систему диалогов. Теперь игра не становится на паузу, а продолжается во время диалогов, можно будет действительно заговориться с утра до вечера, а этому способствуют новые строчки и вообще удобный поиск по всему этому изобилию.
Система слухов. Теперь убийство какого-нибудь пейзанина в сраной глуши не разлетится мгновенно по всей цивилизации, а только постепенно, если были свидетели или сам расскажешь, так что может никто и не узнать, всяким анальным кровососам-некромантам будет легче. Ну и, думаю, убийство какого-нибудь котика не сагрит на себя всю цивилизацию.
А, чуть не забыл про одно из, на мой взгляд, самых главных апдейтов в арке эдвенчурера - нелетальные, блядь, бои. Кулачные бои, просто бой не насмерть с каким-нибудь бандитом которые будут набегать как бандиты, а не какие-то убернаёмники с целью убить, а не ограбить, да и вообще ниже шанс умереть, выше, что пощадят и не будут убивать за то, что случайно опустил молот на мимокрокодилящего котика или собачку. Системки моралей. Кто-то может обратиться в бегство, увидев, как разделывают их товарищей, что, кстати, будет иметь место и в крепостережиме.
tl;dr Ворлдген не прекращается после генерации мира, нормальный стелс, паркур, переработанная боёвка, слухи, квесты, армии, компаньоны. Апдейт больше для эдвенчурер режима.
>>7730346
Я не тот анон, но расскжау тебе то что вспомню.
Первое из того, что добавил Тарн - многотайловые деревья, мы все это знаем. Раз у нас теперь есть деревья, Тарн запилил опадание листвы, орешки, фрукты, КОРНИ (теперь закопаться будет проблематичнее). Теперь мы можем выбирать направление, куда будет падать дерево, если его валить. То есть дровосеки теперь расходный материал.
Вслед за деревьями были добавлены локации для разных существ - деревни Эльфов, крепости гоблинов, Крепости дварфов/холмовых дварфов, секретные локации демонов, про которые ничего не рассказывали в подробностях. В добавак к этому полностью запилено и привидено в исполнение наследование. Созданы полноценные семьи. Как раз к этому добавлены квесты на спасение детей, которые были пленены гоблинами. Добавлены полноценные армии, отправляемые локациями. Эти армии в онлайне путешествую по миру, выслеживают (да да, Тарн добавил распознавание СЛЕДОВ в мир) преступников, или даже игрока. Эти же армии имеют временные лагеря + совершают набеги на населённые пункты, РАЗРУШАЯ и ЗАХВАТЫВАЯ их и беря пленников. Руины, которые выглядят наверное охуенно в новом релизе, со временем восстанавливаются. И ЭТО ВСЁ В ОНЛАЙНЕ. К тому же, с новыми системами наследование ИГРОК ПРИКЛЮЧЕНЕЦ может подать заявление на правление тем или иным нас пунктом или чем то там ещё. То есть мы теперь владеем вещами. НО ЭТО ЕЩЁ НЕ ВСЁ.
Самая охуенная и крутая часть апдейта - существа теперь имеют самый настоящий интеллект, все их действия теперь связаны с их личными целями! Всё описанное выше теперь поддаётся решениям существ. К тому же они теперь имеют полноценные эмоции. То есть если ты принисёшь отрубленную голову в дом, люди начнут пугаться, возмушаться. Если, например, показать голову дочери отцу, он расплачется. Существа теперь в состоянии просить пощады. Ещё есть группы бандитов. Если, например, лидер группы - мудак, она может выследить игрока и ОГРАБИТЬ. Для этого выделена даже полноценная диалоговая ветка и прочие вкусности. Если не повиноваться и не сбросить рюкзак, запросто убьют. И не просто убьют, Тарн полностью переписал боёвку. Это теперь не просто "press x to attack", а она полностью завязана на временных экшн поинтах. То есть одновременно одной рукой ты можешь, например, прикрываться щитом с правого фланга, а другой кинжалом ковырять врагу колено. Теперь ГОРАЗДО больше контроля за действиями. Можно даже выбрать нарпавление доджа или прыжка. К слову об это части - добавлены прыжки, лазания по поверхностях(да да, можно как отсосин спрыгивать с веток деревьев и прокалывать черепа), ходьба, спринт, карабкание, другие интересности. Что я там ещё не сказал... А хуй знает, но энивей этот апдейт обещает быть самым охуенным и больним.
>>7730474
Ну и ещё начинаю вспоминать про всякие рейды огроменных армий на деревни и города, про их сожжение и подчинение населения новым хозяевам, возможности самому приключенцу "старостой", про всякие гражданки и восстания, про военные лагеря этих же армий, про новые горные дома у дварфов и днищ для гоблинов с новой архитектуркой, про подземные тоннели от весельчаков-дварфов, про холмовых дварфов, что живут почти на поверхности. Короче, как "пригород" у хуманов в их столицах, так и у дварфов. Ну и, вроде бы, всё. Жаб многого обещал.
>>7730474
>>7730476
С дерева можно будет кидаться кишками вырванными у противника наповал, столько то новых множеств! Очень волнующий апдейт, крайне! О да, управляемые уёбки из деревнь, больше вы бляди не будете кидаться на змей и невинных гиппопотамов и терять в бурных потоках рек. Диалоги! Наконец то, ёпта, как этого не хватало. Даже в такой полупустой адвенчурс играть превосходно, но то что вы тут называете, обещает стать победой среди побед. Наверное лучшие новости в области игровой индустрии, на самом деле. Ничего более достойного тут и нет, кажется. Спасибо, господа.
>>7730587
>обещает стать победой среди побед. Наверное лучшие новости в области игровой индустрии, на самом деле. Ничего более достойного тут и нет, кажется
О да. Тарнийский организовал все (ну, какую то малую часть, ещё пилить и пилить) задатки идеальной, инетересной и независимой вселенной. Осталось только дождаться. Релиз, судя по всему, будет в течение пары месяцев. У Жабийского начался период отлова багов и приобразования дымящегося куска движка в играбельный продукт.
>>7730638
>задатки идеальной, инетересной и независимой вселенной.
И как же это охуенно, когда вселенная перестаёт крутиться вокруг игрока, а живёт своей жизнью. Вот бы ещё жабий зделол мгновенный перехват контроля над другим персонажем, когда твой, например, погибает в какой-нибудь жаркой зарубе двух армий под каким-нибудь мухосранском. Чтобы твой персонаж ощущался какой-то песчинкой из миллионов других в этом огромном мире, где у каждой своя семья, свои ценности.
О, я вспомнил, что жаб, вроде бы обещал, что можно будет брать под контроль какую-то историческую личность, а не генерируемого персонажа без прошлого.
>>7730723
Анош, так и есть! Я ж забыл, теперь ты можешь взять под контроль любуй историческу личность.
Но будет работать тут только отыгрышь. Например для того же короля цивилизиции ещё нихрена не сделано. А как обосновать то, что он "сорвался с места и отправился в приключения"? Пока не начнется период написания отыгрышей, мало интересного можно извлечь и з этого.
>>7730753
>Например для того же короля цивилизиции ещё нихрена не сделано
Да это похуй, главное, что зайчатки уже есть, а дальше успеется, да и ОТЫГРЫВАТЬ В ГОЛОВЕ всегда можно. В эдвенчурере же такой-то простор для ОТЫГРЫША, причём он хоть как-то, но и отображается на механике, что очень хорошо и постоянно допиливается. Осталось дождаться высыланий армий для режима форта и улучшенной торговли и вообще новой экономики. Надеюсь, что после этого апдейта он возьмётся за форт и сделает там всякие революции, экономики, мультирасовость.
Хотя уже после следующего апдейта в режиме крепости всё будет довольно живенько из-за ворлдгена и переработанных набегов. Остаётся только ждать и играть в ДФ в голове.
Графека будет лучше крузиса в новом апдейте?
Чтобы не создавать отдельный тред, шахтаны, где можно поиграть в SS13? На всех двух серверах, что я видел, какой-то блядский цирк. Не успеешь выйти из шатла, как выебут мамку и что-нибудь спиздят.
>>7731312
Локалочку подними, очевидно же!
на анимус, небось, заходил?
>That all seemed to work, so hopefully there won't be too much stranding upon the release.
>Продолжаются намеки на скорый апдейт.
влажные мечты такие влажные.
на деле Жабинский выпустит какую-нибудь шляпу месяцев через 10, с минимальными изменениями и "выполнен фикс мелких багов". а мы сожрём это говно и продолжим обсуждать влажные фантазии.
Титан полез в крепость по трубе и застрял в глубоком месте. Потому что из пара?
>>7732061
Потому что его должны стукнуть хоть один раз, чтобы разломать структуру.
>>7732086
Даже если и так, почему водой не смыло структуру?
>>7732121
Потому что одна и та же стихия, хоть и в разных состояниях.
>>7732045
Потому что в воде.
У меня так каждый бист бежит по пещере к крепости, пытается срезать угол через озеро и забывает куда бежал.
В итоге приходится выводить солдат на кромку воды, чтобы они его выловили. А плюющиеся черти так и заседают там, аки моджахеды обстреливая все, что рядом и выманивая гражданских, у которых непреодолимая тяга убрать то, что остается после плевка.
Типичный пример жабафичи, когда сделанное через жопу примитивное решение приводит к сложному, комплексному поведению.
В общем два года Титан там хикковал, пока гоблинские всадники на пещерных крокодилах не решили попытать в трубе счастья после осады. А может просто крокодилы сагрились на титана.
Попались сучки
Жаль еще половина войска снаружи. Но без лучников их можно просто расстрелять.
>>7733731
>Топилка
>Напрямую от реки
>Фладгейты в зоне доступности для траллов
>Дохлый дварф
Would not bang.
Жаббе стоит всерьез задуматься о том, что кровь со временем должна полностью впитываться\испаряться.
Горячее приветствие для отморозков.
>>7733955
>лед
>море крови
>пар
its beautiful!
>>7733898
В режиме приключения выкинул кровь бугимена, ОДНУ, а вернуть назад смог уже штук шесть. Там образовался бесконечный источник, никуда не годится, совершенно дурацкий эксплойт.
Посоны, срочно нужна ваша подсказка, насколько плохи деревянные стены? Пилю крепость у реки, которая замерзает, деревянные стены могут поджечь?
>>7735256
Деревянные стены ни в чем не уступают адамантиновым.
>>7735368
Спасибо, если они не сгорят от драконов и прочих веселых посетителей будет превосходно. А между тем возник ещё один вопрос, дварф стал внезапно Шизофреником, причем это был охотник, у которого в руках арбалет и стрелы, которые правда кончились, он сильно опасен? Что лично вы делаете с такими дварфами?
>>7735401
стены/полы разрушаются только обвалом. хоть магму качай между деревеннях стен - им похуй.
шмзофреником? хапанул strange mood или совсем поехал? в ваниле насколько я помню изначально поехавших нет
Дварфачи, такой вопрос: озеро из бухла можно сделать?
>>7735500
Таверны. В которые могут приходить мимоприключенцы, будет находиться торговый представительно мимокорованов, и вообще будет работать как мининг холл. Но он закончил не более 10% от задуманного, у Тарна там целая арка для таверн.
>>7735535
нет. как жидкости обрабатываются только вода и магма. все остальное - хм.. своего рода наполнение для бочек не более
>>7735525
Не ванила, masterwork стоит, охотился охотился и вдруг поехал, нашёл ответ вроде как. Paranoid schizophrenia: affects 1% of dwarves - does not spread - permanent, treatable with psychiatric medicine - if untreated, 50% chance of vastly increased creativity for one month per month, 33% chance of no emotions for one month per month, 10% chance of psychosis for one month per month. Grants hidden label: schizophrenic
Вроде есть титаны, которые могут ломать стены, и бисты которые могут подкопаться ещё, так что не всё понятно, но спасибо.
>>7735664
ага мастерворк.
Ну значит если ты не завел психолога - то лучше его замуровать нахуй. ибо может впасть в ярость и начать ебашить все что видит
ну в приципе материал стен тут опять никакого значения не имеет
>>7735707
Послал его строить стены, всё таки начало эмбарка, только лето наступило, надо успеть построить до осады. Ещё вопрос, а если сделать в стене рядом с водой, и за фортификацией шлюз, вода же будет стекать через неё когда шлюз открыт а враги не смогут попасть в крепость?
бля опять ты утиного говноед кала, говно свое забери сажа скрывающая
Играл как-то.
Началась зима, не смог построить колодец, все дварфы подохли, больше не играл.
>>7736021
колодец не помог бы.
>>7736061
Очень, блядь, загадочная смерть. Попробуй снова поиграть, авось выживешь.
>>7734775
Ну и дождем то она смывается не полностью, а в моей пустыне можно нати лужу крови которая осталась от самого первого амбуша десять лет назад.
>>7735545
>чего для крепости то запилил?
>Таверны. В которые могут приходить мимоприключенцы
Хуй там был.
>>7736979
>Keep in mind that many of the upcoming features for this release aren't on that page, since it doesn't have all of the v1 features.
>>7736908
>в моей пустыне можно нати лужу крови которая осталась от самого первого амбуша десять лет назад.
Сам себе ответил: кровь иссушилась, хуйня осталась.
>>7737063
Что-то в пустыне сахаре не видно незатершихся пятен крови с бедуинских войн прошлых веков.
И не хуйня осталась, а кровь, по-прежнему в виде лужи.
Блядь. Строил стену. Строил. Строил строил. И думаю, в чем дело? Почему иногда когда строишь, стена суспендится. Дварф прекращает стройку из-за чего? И ещё в логе пишет, дескать животные мешают. Да. Животные. Посмотрел раз, нет животных, другой, нет животных, а дварф то строит то нет. Что блядь, за хуйня? Ну с горем пополам тот сегмент стены допилил, потом начал через некоторое время новый делать, смотрю, а это ведь тот самый безумный дварф всё пугается каких то животных, которых НЕТ БЛЯДЬ нигде. Сука, хуйло, не берите посоны шизофреников на стройку, всё время этим пидорасам что нибудь да померещится!
Остальные дварфы строят порядочно, добротно, только этот сумасшедший охотник всё время бредит.
>>7737791
Не играй в мастерворкопарашу. И там пишется не про животных, а про "существ", "созданий" - или скрин нормальный давай. А под существом подразумевается тот дварф, который строит. Если он неудачно подошел, то становится на тайл, который должен строить. И если потом пытаться возобновить стройку, то вполне логично, что снова будет суспенд, ибо ближайший камень лежит на тот же тайле, и взять его можно только встав на него.
Декаденс
>>7737828
Может быть, вполне. Конечно не ясно, другие по крайней мере строят неплохо и в темпе, но да там был не очень участок. Туманно все это. А мастерворк пока не оценил, не знаю так ли он плох? Надо поиграть ещё.
>>7737901
Если уж ты остался единственным вменяемым дворфом в крепости, кто как ни ты достоин носить его?
>>7738076
И насаждать разум и спокойствие
>>7738015
Зависит от твоих настроек, не слушай всяких крякающих уебков.
>>7738114
Никак не могу понять, что там вообще происходит? Кулстори давай! В чём соль?
>>7738137
Крепость на 150 дворфов агонизирует в тантрум-спирали. Внезапно избранный создает артефактный топор из кости одного из дохлых дворфов. Это поднимает ему настроение. Я назначаю его в сквад и отправляю крошить черепа берсеркеров.
>>7738238
Замечательный титул после 5 убитых. Моя цель - сохранить этого дварфа счастливым и забросить крепость, после чего встретить его мигрантом на новом месте.
>>7738467
Можешь оставить его жить на руинах старой крепости, заодно и титул оправдает.
Кусать? Взрослых? Нет пути.
Кстати, а я говорил, что Тарн таки пофиксил баг (именно баг, не фишку) с тем, что 99% смертей происходит от разрушения мозга? Так вот, теперь это исправлено и дело было в том, что размер черепа был чудовищно мал (а изначально мозг вообще находился поверх черепной коробки).
Бородачи, решил обмазатся квик фортом но столкнулся с проблемой - пишу скрипт на застройку магма плавильнями\кузнями\стекловарнями а квик форт вместо них видит лезер-воркшопы и стилл. ЧЯДНТ?
>>7738646
Ну толщину черепа, то мододелы давно увеличивали сами. А Жабник нихуя не пофиксил, он тоже тупо прибавил черепу толщины, потому что у него не было времени ебаться с этой хуйней, ему тогда еще нужно было допиливать рост волос на эльфийских мохнатках.
>>7738646
Сам баг исходит к тому, что череп это вообще отдельная часть от головы и при расчете повреждений он не будет вести себя как обычная ткань. Это ведет к тому, что защита мозгов будет зависит только от толщины черепа (которая маленькая), и мы получает то, что броском блевотины, случайным болтом или вертушкой в щи можем вышибать мозги. Особо критично при баллистическом (ваши монетными рельсопушками, с которыми явно Жаба перестарался) и режущем уроне(копья, мечи, топоры и болты).
>>7740221
Мододелы переправили равки нервов и органов, из-за чего вылезают другие баги и получается хуита.
Подскажите, а когда ожидать первую осаду, началась первая после эмбарка зима, считай год прошёл, и уже жду осады боясь что она случится со дня на день, стоит ли поспешить строить укрепления или можно это делать не особенно торопясь?
>>7743272
Гоблины не по расписанию ходят. Захотят - придут, захотят - нет.
Где-то на второй-третий год они обычно начинают приходить.
А вообще если поголовье еще не пересекало планку в 50, то осады не будет, только амбуш.
>>7743318
Спасибо, не хотелось бы слить крепость на втором году, слишком уж быстро.
>>7733743
Надеюсь ты в курсе что теперь тебе не висушить это говно?
>>7743545
Не в курсе, прорыл канальчик и все как-то спокойно слилось.
Фобус? Новая часть будет на выходных?
Не отправилось по какой-то причине. Посчитал забавным, выкладываю здесь.
>>7744059
Пидары, почему ссаные больные шахтеры не пьют алкоголь? Почему, сука? ПОЧЕМУ? Один ублюдок помер от обезвоживания, пока я как дурак пилил шлюзы с водой, всё бы ничего, но мне не удалось назначить воду источником в "зонах", она уже была в крепости, вода, но та что в реках замерзла а эту, мою, дварфы почему то не захотели брать. Суки! По их вине помер копатель.
Жаба охуел? Когда апдейт будет вообще?
Неужели еще есть долбоебы, которые донатят
>>7744120
Дерьмо! Теперь тот самый шизофреник ещё скончался, причём не ясно какого черта он помер? ХАС БЛЕД ТО ДЕЗ, а, только что посмотрел, он умер потому что наверное, напал на животных и они его грохнули. Надеюсь что это он напал.
>>7738467
ДЕВСТВЕННАЯ ГАРМОНИЯ
Описание его закинь. Неужели он сыч?
>>7741996
Макро на черчение\застройку и прочую малафью. Чисто экономии времени ради, если в надцатый раз строишь крепость оче полезно - замути чертеж в экселе и за пару кликов квик форт сам все расчертит. Видрелейтед, можно еще ридми навернурть. Идет в комплекте с лейзи нуб паком.
>>7744120
>почему ссаные больные шахтеры не пьют алкоголь?
Здоровье уже не то.
пшел нахуй отсюда утиного каложор и говно свое забери сажа скрывающая
>>7744780
Не смешно. Дварф подох от того что ему никто, никто блядь, не смог принести воды хотя они же могли! Значит просто недолюбливали или просто забыли о своём товарище, а теперь сука скорбят. Как можно? Жестокий мир дварфов. А поехавшего вообще непонятно как убили, может его просто стравили с животными? Может у него появились враги или над ним решили подшутить? Содом, ещё и джин умер, страшно представить будущее этой крепости. Может этому джину что нибудь нужно было? Гнездо сделал вроде, но всегда когда играл и у меня был джин, он умирал через некоторое время. Тут есть кто нибудь играющий в мастерворк и разбирающийся в джинах?
>>7744990
Ведра/колодец/река то были хоть доступны незанятым бородачам?
У тебе передоз отигрыша в голове.
Хз сколько они живут, им нужно только гнездо как и курам.
Дворфы в гейропе.
Не нашел нормальные карты высот, дождей и дрежана. Выходит хуита. Однако иногда реки и города совпадают.
>>7744732
Нет, не сыч.
Когда население Bridgeconflict сократилось, наконец, до 5 бород - дал всем выжившим никнейм и забросил крепость. Жду их в новой крепости.
Открыл legends viewer, чтобы почитать кто есть кто. Маленькое открытие - топорик был сделан из начальника охраны.
>>7744990
Ты б хоть описание живности почитал. Джинны несутся золотыми слитками, но не плодятся, и да, очень скоро дохнут.
>>7747611
Но ведь золотом срут золотые гуси, а джины, вроде, всякой разной хуйней.
>>7748249
На моей памяти только золотишком срали синерылые.
А в Lazy noob pack входит dfhack workflow\job?
>>7755564
Ба, да я погляжу что я на стареньком гоняю совсем. Его уже кто-то другой поддерживает и обвесил еще большим количеством свистелок, перделок и костылей. Охуенно.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?PHPSESSID=0779cad7deea647e7a66743a40418cb7&topic=126076.0
Дварфаны, поясните за историю мира, будет ли больше анального веселья в более старом мире лет так за 1000, или 100-300 лет достаточно?
>>7756199
Ну, тут по разному.
Во-первых за тыщщу лет у тебя могут вымереть полностью все гоблины, например. Или ещё какая нибудь раса.
Во-вторых драконы у которых период жизни - дохуя с каждым годом будут становиться только сильнее, крупнее и опаснее.
Вот так, ничего существенного более не припомню.
Запустил я тоже этот мастирворк. Повыключал всякой хуйни, решил за гнумов погонять, со стимпанком и роботами. Ну и еще гоблоте уровней накинул, раз уж была возможность.
В итоге пришел первый амбуш, порешил пятнадцать гномов, пришли дварфы торговцы, кое-как из крупнокалиберного арбалета ранили одного гоблина, и те решили что для первого раза достаточно.
В крепости осталось шесть бород: два ебанувшихся, два раненых, один рабочий и один ребенок-берсерк, которого мне удалось запереть в комнате управления с какой-то зверушкой.
>>7756301
В текущей версии с ДРОКОНАМИ есть маленькая проблемка. Мегабисты при генерации мира умирают на чек смерти, то бишь берут эльфа с палкой и дракона, чекается смерть - если удачно, то дракон считается убитым. А дроконов в общем числе генерируемых мегабистов довольно мало, даже если выставлять по 250-300 пещер. И получается, что к 1000 году выживают единицы. Причем, чаще даже не взрослые особи, которых убили, а мелочь-потомки убитых, которые были слишком малы, чтобы их тоже почекать.
В итоге, хуй тебе, а не тысячелетнее чудовище-убийца цивилизаций.
С остальным, в целом, также. Слабее драконов при генерации только бронзовые колоссы, потому что не размножаются, что очевидно. Встретить живого колосса после 1000 лет практически лотерея.
>>7607062
Этот пидор выпустил апдейт?! У меня, блядь, ноугеймс, а он прохлаждается.
>>7756361
Колоссы и при 10 лет генерации редкий гость.
Чаще всего прибегают всякие титаны или в пещерах собирается десяток бистов, которых иногда прибивают аборигены ссаными палками.
Пришел хуманский корован и тут же за ним "Красные буквы какаятохуйня чудище".
Я бля думал сейчас будет боль и унижение, но нихуя, неведомая хуйня превратилась в хумана и убежала с карты от моей собаки. Антон чо это была за хуйня такая?
>>7757513
Обормотень. Его задача покусать и убежать. Убегает почти сразу, хотя если в поле зрения есть дварф, то бежит его кусать. Дварф потом превращается в обормотня тоже в пролнолуние.
>>7757528
Это так можно целую крепость дворфов-оборотней получить?
>>7757552
Теоритически да, но на практике вечно что-то не так получается.
Вербисты пиздец какие сильные и пары укусов достаточно, чтобы распидорасить одного уриста. Заебешься рассчитывать точно время. Такая же история с вампирами.
>>7756342
Ну а как тебе в целом мастерворк? Интересно было бы ещё, чтобы кто нибудь из ананов поиграл за Кобольдов, или за некромантов и рассказал как вообще. ну гномы тоже хорошо
>>7757959
Вампира можно выжать в колодец и напоить крепость соком.
Апдейта всё ещё нет?
>>7758861
Он поехавший как я, такой няша. Сразу видно что хикка.
Дворфы могут магму вёдрами носить через разметку pond'a?
>>7761081
Нет. Проще вагонеткой и быстрее. Нагруженная магмой вагонетка не обжигает уристов. И они могут вполне ее таскать.
>>7764497
Благодарю. Я совсем забыл что вагонетки можно тупо руками носить.
>>7764763
>вагонетки
>руками
Разве? А не тачки ли руками носятся?
>>7764805
В смысле wheelbarrow? Вагонетки (minecart) тоже можно таскать.
Фобус, когда следующее видео примерно ждать? У тебя на канале просмотрено видео вброшенное в тред недавно, я знаю ты заходишь иногда. Следующей серии нету - неделя считай прошла зря.
>>7766469
на выходные запилю, может. особо просто мотивации нету, если честно.
а в треде я постоянно сижу, в основном в ридонли.
Передача этой пикчи для бородачей вот отсюда http://2ch.hk/vg/res/7754209.html#7766071
Дварфаны, скотина будет жрать траву из под снега? У меня внезапно с первой зимой пришла снежная буря, стоит ли оставить скотинку или забить, чтобы не мучалась?
>>7768728
Будет. Но есть шанс что замерзнет, у меня так две лошади померли. Строй подземное пастбище, плоди свиней, делай CAFO.
Анон, когда уже релиз, у меня ломка.
>>7768771
Через месяц, думаю. Возможно, это будет последний релиз, учитывая, сколько делается этот. Или следующий займет лет 5.
Уебки устроили пати в тюремной камере.
>>7770075
У них там вечеринка с элементами БДСМ и, судя по картинке, зоофилии.
лол блядь
огневая точка вышла из под контроля
видимо надолго
видимо эльфийский караван ждет сюрприз
Сколько нужно времени, что бы научиться играть в ДФ?
Пока кочаю тайлы.
Анон, подскажи годный летсчплей-туториал на последней версии с телегами.
>>7774054
10 часов. Чтобы раозбраться с управлением и в целом в игре, столько мне кажется хватить должно.
>>7774054
>Сколько нужно времени, что бы научиться играть в ДФ?
Я читал много дворфопедии воображая как и что работает в игре где-то неделю. Посмотри первые серии фобуса(ссыль в шапке треда), там наглядно показывается в каком порядке и что нужно делать чтобы крепость не загнулась в первый год, это самое главное знание ДФ (а ещё хорошее знание английского желательно).
>Пока кочаю тайлы
Wut?
>>7773936
Пришлось аккуратно выкопать дракона из огневой точки. Он сжег торговую площадь с сотнями несвежих дворфийских панцу, которые так любят скупать по весне неэтичные эльфы, потом еще пару мостов - в общем окончательно засрал вход в город. Только потом, немного побродив, рептилоид попал в клетку. Надо закрывать внешние ворота и приниматься разгребать говно. А драгоценный дракон будет жарить голых гоблинов на дне глубокой ямы до конца дней этого форта. Не очень-то он крут против солдат со щитами.
Не играл с января. Новая версия не вышла?
>>7774054
30 минут на просмотр видео аля как начать играть в дф. потом по ходу в вики смотреть
>>7774417
Ну да, единственное применение дракона - сжигать всякий мусор и эльфов. Ну максимум можно троллей или какую подземную живность подловить.
А если ты хочешь зажарить кого-то еще, то тебе нужны те, кто кидается огненными шарами, они не блокируются.
Дварфаны, поясните за болты. Сделал 2 отряда, первый - арбалетчиков, второй - молотобойцев. Поставил тренироваться. Молотобойцы исправно молотят друг друга, а арбалетчики нихуя не делают. Дварф терапист говорит, что у них нет аммуниции, хотя на складе болтов полно, и в отрядах им аммуниция назначена и на время войны и на время тренировки. Что может быть не так?
>>7776449
Нужно больше болтов. Или удалить болты у охотников.
Тренировочные вроде должны быть неметаллическими.
Я вообще давно уже не ебу мозг и ставлю их тренироваться с милишниками в обычных бараках, а стрелять они учатся уже в бою или расстреливая военнопленных.
>>7776449
Арбалетчикам для тренировок нужно установить мишени.
Скучно как-то. Моя вторая крепость, а уже хуй не встаёт.
Первая крепость и так была кривой и плохо спланированной, так что я ждал повода начать новую игру. Моим дварфам жилось как назло хорошо, всего их было около сорока бород, еды и выпивки хватало всем. Наконец, одного из них, неприметного травника нашли мёртвым. Я удивился, ведь с основания крепости прошло уже достаточно времени и никого даже не ранили. Я начал вчитываться в репорты, но ничего не понял: из них выходило, что между травником и трупом быка началась борьба, труп ударил травника по правому плечу, а дальше и совсем что-то непонятное. Я решил подождать немного и следить за дварфами, мало ли чего у них могло произойти. Примерно через неделю умирает второй дварф. В меню репортов значится, что его убил... труп первого дварфа! Но как так? Ничего не понимая, я решил ждать дальше. Через пару дней почти синхронно погибло ещё двое. Решив проверить, что происходит, я нашёл несколько трупов. Сняв игру с паузы, я обнаружил, что они ходят! Понаблюдав немного за ходячими трупами, я принялся думать, что мне с ними делать. У меня уже был экипированный отряд, который я и отправил убивать трупы. У них была кожаная броня, железные арбалеты и оружие по навыкам: мечи, копья, секиры, молоты. Все они погибли. С этого момента я понял, что крепость мне уже не вернуть.
Чуть позже, когда более половины бород были выпилены, я обнаружил некроманта на поляне около входа в крепость, на которой паслись мои животные. Раньше. Теперь там были одни трупы, бродящие из стороны в сторону трупы, везде была кровь. Нескольким дварфам, среди которых были шахтёр, фермер и торговец, я назначил нору за холмом на краю карты. Торговец и шахтёр всё ещё были в крепости, но в отличие от остальных дварфов, которых кучками загнали в мастерские и собирались съесть их собственные животные, эти находились на верхнем ярусе, недалеко от выхода. Оба выбежали наружу и побежали в направлении норы, оставаясь незамеченными. Однако ленивый шахтёр решил, что может разлечься около пруда и вздремнуть. Пока торговец бежал к норе, шахтёра обнаружили и убили. Сам по себе торговец ничего не мог сделать, у него даже кирки не было, так что он случайно высунулся из-за холма и был съеден псами. Фермеру удалось выжить по большей части благодаря тому, что он вовремя оказался на поверхности и сумел избежать участи менее удачливых товарищей под землёй. Как только собаки, убившие дварфа-торговца, отошли обратно, он рванул к норе и спрятался за холмом. Казалось бы, рано или поздно и он погибнет, как вдруг (внутри крепости осталось в живых около трёх дварфов) с противоположного конца карты появились ничего не подозревающие мигранты. Они также находились за холмом и оставались в относительной безопасности, пока прогуливающиеся по карте собаки не унюхали их. Дварфы разбежались в разные стороны, многих догнали и убили. Однако шахтёр и плотник сумели оторваться за счёт остальных. Оба отправились к затаившемуся фермеру, но шахтёр решил обойти крепость по краю карты, прячась за холмами, а плотник пошёл напрямую и встретил некроманта, который зарезал его. Шахтёру удалось пробраться к фермеру, они немедленно приступили к сооружению подземного прохода в крепость. Как только был закончен небольшой коридор, способный уместить десять бород, фермеру необходимо было разрушить лестницу, чтобы никто не смог проникнуть внутрь. Беда подкралась незаметно: фермер начал ломать лестницу, когда сверху на него прыгнул бык-мертвец. Остался лишь шахтёр в тупике. Разогнавшись, бык наскочил на дварфа, но тот оттолкнул его и ударил могучим кулаком по спине. Бык пошатнулся, но оклемавшись, попытался пронзить бороду рогами. Дварф схватил одержимого за голову, замахнулся... но бык вырвался и сумел нанести удар острым рогом. Так пал последний защитник моей первой крепости.
Собственно, это было предисловие.
Вторую крепость я решил сделать максимально удобной и комфортной для дварфов. Я заранее спланировал расположение огромных полей для выращивания разной шаюты, комнат для рабочих и знати, кладбища, офисов, столовой с кухней, торгового поста и госпиталя. Взяв двух шахтёров, нескольких плотников, гравёра и других ремесленников, я взял лишь одного фермера, о чём сильно пожалел. Сначала всё шло отлично и я не сильно задумывался о еде и выпивке. Но в один день еды не оказалось. Она кончилась. За следующие два года от голода погибло по меньшей мере пятьдесят дварфов. Сейчас у меня практически полностью обустроенная крепость, пятьдесят один дварф, достаточно еды и выпивки. Но игра не стала интереснее. Скорее даже наоборот: раньше, когда кто-либо из дварфов сходил с ума и начинал бросаться на остальных, весело было наблюдать, как бороды кусали друг друга за ноги и откусывали конечности. Теперь же у меня есть семьдесят здоровых и обеспеченных дварфов, у каждого есть комната с гладкими мраморными стенами, дверью и кроватью. Но есть и восемь бездельников, которые ничего толкового не умеют и только выносят трупы мышей, съеденных котами, на воздух. Постоянно чего-то не хватает: дерева было полно и плотник спокойно делал кровати, пришёл легендарный запиливатель арбалетов и начал верстать-верстать арбалеты с такой скоростью, что уже через месяц огромный склад древесины был опустошён. Повара пиздят растения со складов с такой скоростью, что не остаётся семян на следующий сезон. Кузнецу не хватает угля и металла, поварам не хватает неприготовленной пищи (при том, что около входа на складе лежит несколько десятков бочек неразделанной рыбы прошлых лет). Ещё подельщику по дереву не хватает дерева, бухловару - растений. Зато всякие инженеры и операторы насосов занимаются ловлей рыбы который год. Складывается ощущение, что один лишь сыровар сидит себе и варит сыр без претензий. Армии при таком раскладе нет, но я прочитал на вики, что режим тренировки не работает, так что какой в армии смысл, пока ко мне не придут обученные иммигранты?
Картину дополняют две эпичные ошибки в планировке, благодаря которым две больших площадки получились кривыми на одну клетку. Не знаю, анон, что со мной, мне просто надоело так играть. Веселье и всё такое, да, но ведь у меня нет возможности исправить пропорции помещений, а пацанчики, которые жгут дерево, всегда будут делать меньше угля, чем нужно, но при этом сжигать больше дерева, чем может нарубить лесоруб.
>>7777095
>пятьдесят один
>семьдесят
Недоисправил.
Семьдесят один дварф, короче.
>>7774054
Мне хватило недели, чтобы стать продвинутым неофитом, умеющим в начальный менеджмент крепости. А так играю уже с месяц в общем счёте.
Не качай тайлы, они говно полное. ASCII как матрица - сначала ты видишь какие-то буковки и цифорки, но потом узреваешь графон.
Ну вот, дварфаны, я и пережил свою первую битву. Все предыдущие крепости, которые доживали до осады, я благополучно сливал, потому что строил оборону на сраных арбалетчиках. И только благодаря Поебус-куну, который рассказал про молотодварфов, моя нынешняя крепость будет моим личным рекордом по выживаемости.
Расскажу, как все было.
После третьей волны мигрантов, дварфы задумались о безопасности. Воры гоблины были первым знаком предстоящих сражений. И тогда советом 7 Первых был назначен капитан ополчения, из новоприбывших. Он неплохо обращался с молотом, и мог научить этому других. Всего в отряд вызвались 6 бород. Каждому было отлито новехонькое оружие по их заказу, 3 серебряных молота и 3 медных топора. Им были выделены лучшие комнаты в крепости, даже мэр завидовал их обстановке. Но в этих комнатах они появлялись редко, их ждали упорные тренировки, с кровью и потом. Полтора долгих года они молотили друг друга во дворе крепости, пока остальные дварфы приумножали богатство. И вот, под конец осени, когда пришел очередной караван, и провозгласил крепость столицей баронства, из ниоткуда появились они. Гоблины, кровожадные и дикие, как стая волков. Да только волки не умели обращаться с арбалетами. И страшно подумать, что могло бы случиться, если бы не маленький котенок, который играл у ворот крепости. Именно на него пришелся первый выстрел. Но именно благодаря ему засада была обнаружена. На мордах гоблинов появились улыбки, больше похожие на оскалы, когда они увидели, как мирные дварфы, побросав всё, кинулись вглубь крепости. Вожак подал знак, и банда устремилась за беглецами. Но не успели они дойти до ворот крепости, как оттуда появились, сверкая доспехами и оружием 6 дварфов. Это было последнее, что гоблины видели в своей жизни. Как торнадо сметает постройки вместо со скотом, так и отряд дварфов пролетел через банду. Болты гоблинов, казалось, пролетали сквозь воинов, не задевая их. А вот оружие дварфов, напротив, промаха не знало. Каждый удар сеял смерть, и спастись не удалось никому. Вторая банда, крадущаяся за первой, бросилась врассыпную, в надежде спастись, но куда там. Боевые псы бросились за ними, цепляясь за ноги и отрывая целые куски плоти, вместе с жиденькими доспехами. Захлебываясь кровью, гоблины падали, и их настигали топоры и молоты. Спастись не удалось никому.
>>7778853
блджад, хреновый из меня летописец, надо было перечитать перед отправкой.
>>7778853
Щиты выдавать не забывай. Дворф со щитом (с высоким навыком владения им) становится в 10 раз живучее. Всё оружие что ты можешь изготовить - одноручное, даже арбалеты и копья. Только импортное бывает двуручным.
Бороданы, есть способ прокопать породу на краю карты?
>>7776885
Захватывающе, интересно что делалось в той крепости после того как все скончались и не осталось больше живых.
Кто нибудь пробовал играть варлоками в мастерворк?
>>7778266
Не было ни одной осады пока, но я запилил большой разводной мост из мрамора и нору для экстренного сбора в очень безопасном месте, так что всё под контролем, я надеюсь.
На острове бывают караваны?
>>7779000
>интересно что делалось в той крепости после того как все скончались и не осталось больше живых
После этого Армок в лице меня удолил мир.
>>7779276
Только караван родной цивы, он доступен на любом эмбарке.
>>7779276
Слишком много на себя берёшь, ты профан а не армок, Армок не так банален же.
>>7767939
>особо просто мотивации нету, если честно.
Мотивация не нужна. Делай just for fun.
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/
Кто-нибудь уже опробовал сей винрар?
>>7781237
Он вроде еще на какстартере побирался "дайте мне денег, у меня охуенная идея".
Хуй знает, мне режим приключенца неинтересен.
>>7778985
фортификацию там можно вырезать и жидкости сливать через нее
Бороды, дварфийка в стренжмуде не хочет брать вещи со склада. Через showmood посмотрел что надо, всё есть. Но не идет, сидит в мастерской и сычует. Нид халп.
>>7782035
Она может до них дойти? Они не зафорбидены\задампаны?
>>7782067
Слитки в десяти тайлах от неё, только что из печки. Блока тим же.
>>7782035
Всё, её переклинило через какое то время и она пошла за материалами.
Теперь у меня есть мастерописная статуя эльфа.
>>7781237
Хм, генерация планетарной системы. А полететь на другие колонии можно?
Бородатые товарищи, хочу построить винодельню (still), но пишет: Needs Brewing or Plant Gathering. Я так понял, просит соответствующее умение. И сразу пошел назначил дворфу-бездельнику скилл Brewing. Но ничего не произошло. Он и дальше бездельничает. Что не так я сделал?
Нюфак
>>7784123
Ну жди. Оно кстати если не написано что construction inactive то значит, кто-то строит.
>>7784154
Разобрался. Оказывается, в комнатке она не строится, а вот около склада запросто! Спасибо, ага.
>>7784240
>Оказывается, в комнатке она не строится, а вот около склада запросто!
Понимаешь борода, пройти в мастерскую можно не со всех сторон. Вот когда ты выбираешь мастерскую и место, куда хочешь поставить, несколько клеточек отображаются темно-зелёным - так вот это те самые проходимые тайлы, на остальные твои дварфы наступить не могут.
>>7784304
Они же умеют по диагонали бегать! Или я чего-то не понял?
>>7784240
Ну на самом деле хуй знает, что там у тебя за проблема, у ньюфагов всегда какие-то странные проблемы, но и в той комнате должно построиться. Пивоварня это не ювелирка с арбалеткой.
>>7784728
А теперь еще раз попробовал. Построилось. Видимо я что-то рукожопо делал.
А теперь новый вопрос. Где в этом списке charcoal?
>>7784337
Скорее всего, твой бухарь был занят. Либо просто слишком долго думал, чем заняться, но бороды недолго простаивают между делами.
>>7784954
Активируешь на е и смотришь-смотришь-смотришь. В stone.
Посоны, почитал вики и зассал запиливать оборонительные стены вокруг моих пастбищ. Там правда нужно размечать сначала стены верхних ярусов, а затем нижних, или можно просто разметить как обычно и всё будет нормас?
>>7784978
Я там минут 10 точно провел уже. Нету там charcoal'a. Только bituminious coal, неужели это он? Хотя вряд ли, я когда включил его, то никто не сорвался таскать уголь.
>>7785015
На вики написано, что нужно размечать на воздухе, запиливая полы какие-то, нихуя не понятно короче, дайте мне видео, посоны.
>>7785024
http://www.dfwk.ru/Fuel
bar/block
>>7785031
Ничего не нужно, стены как стены. Если будешь делать крышу над пастбищем, пол можешь поверх стен не класть так как стена образует естественный пол на уровне выше, просто цепляй рядом.
>>7785040
>ты в ангельский то хоть можешь?
А ты в имперский?
>>7785038
>bar/block
Вай-вай, благодарствую. Наконец-то разгружать начали.
>>7785076
Читай вики и не задавай пустых вопросов, маня.
>>7785123
Знать бы еще что искать. А поиск на вики не очень дружелюбный. Да и проглядеть одну строчку весьма просто. Что я и сделал, кстати. Зато тред бампаю.
>>7785141
Всё прекрасно ищётся, я сам так учился. Гуглишь "charcoal/stockpiles/stocks/что-нибудь dwarf fortress" и четвёртым результатом всегда будет статья на русской вики по теме.
Посоны, как читануть отключение осад на какое-то время? Или как сорвать осаду? Ёбаные гоблины прийдут через полтора месяца, а у меня ещё ничего не готово. Четыре раза пробовал уже подготовиться нормально за это время, но дварфы сильно заняты тасканием камушков, разбросанных по крепости, переноской материалов и т.д. Хуй знает, как так оказалось, что у меня больше четырёх страниц заданий на переноску и дамп, но осаду надо как-то сорвать.
>>7785987
Про крепости в очке одинокой параши уже слышал?
Закопайся и заделай вход.
>>7785987
Ну так закрой склады, отмени дамп.
Вообще в каком-то из двух init файлов можно поставить invaders:off может быть оно даже сработает с уже вышедшими гоблинами.
>>7785987
Подумай, что не так делаешь. Подумай, что можно сделать чтобы избежать веселья.
>>7756342
Я сейчас загрузил это сохранение, и заметил, что последний работоспособный гном тоже сошел с ума когда-то перед сохрнением. Итого: два поехавших бегают по заваленной трупами крепости и обмазываются своим говном, а два раненых гноятся и умирают от жажды в больничке. пока это писал, один из них встал с кровати по причине того что он тоже ебанулся.
>>7786003
Я думал об этом, но у меня почти вся еда завозная или из рыбы, да и потом терять 80 кроликов снаружи не очень хочется.
>>7786063
Да-да, я не хочу веселья. Избежать веселья, но как?
>>7786015
>Ну так закрой склады, отмени дамп.
Надо запиливать большую армию, а мне лень, ибо потом надо будет всех заново перераспределять, это же пиздец.
>invaders:off
Надеюсь сработает.
>>7786141
Ну ёпты, план прост и понятен: как только эмбаркнулся пробиваешься до камня, дставишь мастерские каменщиков, строгаешь блоки, строишь снаружи(лучше подрядить всех дворвоф) стены крепости, обязательно с мостом(можно ров, но это не особо важно). Стеной обносишь приличную область на своё усмотрение, втыкаешь мост, и рычаг к нему. Можно сделать буферную зону из двух мостов чтобы караваны заводить безопасно(Основной двор крепости отделён мостом от двора поменьше для депо, который отделён от мира ещё одним подъёмным мостом.
Перетаскиваешь все пожитки, живность и дорфов внутрь огороженного пространства, закрываешь мост, профит!
Потом окапываешься уже как хочешь, можешь улучшать крепость на поверхности, если есть возможность и силы, можешь собрать отдельный вход с ловушками и развлекаться как хочешь.
>>7785987
Сделай на складе камня тележки. Таскателей никогда не бывает больше, чем тележек на складе. И слишком большие склады дерева/камня с самого начала не нужны.
Складов для большинства видов каменной мебели и каменных блоков у меня до сих пор нет, что наделано лежит прямо в мастерской.
Только гробики с табличками дворфы сразу на спецскладик у кладбища оттаскивают.
Спасибо за ответы.
>>7777156
Я раньше играл в рогалики с символами вместо тайлов. Тот же стоун суп намного приятнее с тайлами.
>>7786302
Хотел начать так следующую игру, а текущую крепость проёбывать очень не хочется.
Дварфаны, какие подводные камни в увеличении максимума населения с 200 до 400? В настроечках [POPULATION_CAP:200] нашёл.
>>7786315
Тележки вмещают больше предметов? Копать я эльф.
>>7786389
Попробуй 200 бород в крепости, поймёшь. игра повесится расчитывать всё это, жабакод же
Нюфак пережил первое вторжение эльфов. Ну, пережил это мягко сказано. Ведь мои дварфы тупо зажались в углу недостроенной стены, а эльфы их в этот момент расстреливали. Хреновастенько расстреливали, признаться. Потому что за такое долго время "расстрела" они вальнули всего 3 дварфов. Хотя в углу штук 20 бегало. Я вообще растерялся. И наспех начал делать вояк. Лол. Так ничего и не вышло. Хотя коммандир внезапно рванул на эльфов, ему напихали и он кровоточа начал убегать из крепости, оставляя за собой зобавный след. Помер он. А я до сих пор не умею управлять этими идиотами. А война тут вообще дело мутное. Последствия этого набега мне вряд ли разгрести, ведь больше половины дворфов ранены. Можно ли глянуть в тераписте ранения? Думаю, стоит начать новую крепость. Изначально начиная строить стену и разбираться с принципом работы военного дела.
Думаю, на сегодня хватит.
Партия обещала каждому по колодцу в комнатушку к 140 году.
>>7786432
>получил пизды от эльфов
Это... ну, это хуже всего. Это как если бы тебя стали называть пидором, только хуже.
>>7786432
Эй, безволосые гномы, которые выкладывают гравюры своих крепостей. Я к вам обращаюсь!
Качество ваших гравюр омрачает мои веки, разрази меня Армок! Но я расскажу вам более лучший способ как передать свой архитектурный надрыв.
Жмете Esc и выбираете опцию - Export Local Image. В меню нажимаете кнопку "e" и в главную папку экспортируются все уровни где у вас построены структуры. Каждый уровень идет в .png и весит 45мг.
Если нужен только один уровень, то выбираете один уровень мира через Elevation и жмете Enter что бы выбрать его, остальные отключаете.
Скриншот можно потом в Пейнте обрезать, сжать до .jpg и показать по дворфийски а не по гоблински.
>>7786509
>сжать до .jpg
>по дворфийски
Шел бы ты отсюда песик, пока мы охотника не назначили.
>>7786509
Многовато еботни ради пары быстрых скриншотов. Чай не в архив карту заливаем.
>>7786791
согласен. но с другой стороны, сам посмотри - впечатляет! ;3
Ох, ну конечно убирать лестницу можно только стоя на ней, хорошо что это дитя Дарвина не имело полезных навыков.
ОП пидор добавь в шапку гноморию и краф зе ворлд как демо версии дварф фортресс с грофоном и нормальным управлением но урезанными фишками. Не нужно строить из себя илиту выпендриваясь инглишем, управлением как у вертолета и отсутствием грофона как чем то хорошим.
>>7787481
Иди нахуй со своим недоделанным говном. Оно тут никому не нужно.
>>7787814
> ??????
Бог вопросительных знаков требует больше вопросительных знаков?
>>7787481
Знаешь, я бы не возражал против превращения треда в генерал аутизма, добавлением сюда гномории и костел стории или той дрочильни, где можно было человека к стене пригвоздить выстрелом из балисты. Но по поводу твоей флешки я отвечу то же самое, что я пишу в каждом твоем треде: "Пиздуй продвигать это поделие вконтактик."
Как вы думаете, чем Джаббицкий занимался сегодня?
Он составлял ответы на форум.
>>7788219
Хоть литературно вышло? Интересно? Молодец он или нет?
>>7788382
Каждый отчёт в фотф можно перевести как "Я ещё нихуя не сделал, это нихуя не работает как надо, это я и не буду делать, нет это совсем не так как вы себе представляли, отъебитесь от меня"
>>7788423
Подтверждаю каждую букву, так и есть. Что его ни спросишь - "я ещё не брался, не проверял, не работает, не сделал".
>>7788457
Вот же гандон ебучий. Когда он апдейт завезет?
>>7788194
Зря ты так. Тоже сначала блевал с алаваровского стиля графики но игра внезапно оказалась лютым вином, хоть и простым но весьма интересным.
>>7787481
В ДФ на самом деле очень удобное управление (за исключением нескольких менюшек) и заебатый графон - по сравнению со всякими каменными супами.
>>7788553
Ты все не сдаешься, гуру маркетологии?
Геймплей у нее тоже в алаваровском стиле, и, если в своем тредике ты еще имел право прибегнуть к аргументу, что глубокий геймплей и сложная механика нужны только задротам, то здесь в треде задротов, если бы мы исповедовали нормы общения стимотреда, за такое можно было бы быть и обоссанным.
>>7788708
А со смайликами тогда какая? И в чём разница, лол?
АПДЕЙТ ВЫШЕЛ!
>>7788620
Да знаю что командами быстрее и проще чем мышью и менюшками но пока привыкнешь сто лет пройдет. Графон то симпатичный но хочется видеть как гномы отрубают бошки а не читать бесконечные логи.
>>7788769
разница в том, что легаси версия использует кривой вывод на экран написанный самим жабсом а графическую часть в сдл версии писал левый чел и оно там более вменяемое в плане производительности
>>7788791
А что там привыкать? Справа менюшка с управлением висит.
>Графон то симпатичный но хочется видеть как гномы отрубают бошки а не читать бесконечные логи.
Иди в Dragon Age какой-нибудь играй.
>>7788769
>>7788708
Со смайликами, дефолтными символами из шрифтов, - curses_640x300.bmp - стандартный тайлсет от жабы, опять же по дефолту поставлен в оконном режиме, в полноэкранном режиме по умолчанию curses_800x480 - то что мы видим на гифке.
В легаси графический интерфейс кодил сам Жаба, рисовалка - часть самой игры и поэтому обсчитывается на том же ядре, sdl запилен олдфагом времен первой части, там интерфейс отделен от непосредственно игры.
>>7788824
Но зачем тогда нужна legacy?
>>7788852
800x480 лучше, я так понимаю? А то у меня пеникс, в полноэкранном режиме особо не поиграешь, я просто разворачиваю окно на весь экран.
>>7788880
Единственное различие - бородатость дварфов.
init.txt поковыряй, если тоже хочется.
>>7788937
О, там тайлы вроде более квадратные.
Спасибо, посмотрю.
>2014
>играть в дварф фортресс
У меня для вас плохие новости...
>>7789479
>2014
>не уважать вкусы других
А у нас для тебя.
Знаете что меня вымораживает? СОЗДАНИЕ ОТРЯДА БЛЯТЬ! ХУЛИ ТАМ ТАК ВСЕ НЕУДОБНО!
Если я жмакаю play now, то отряд случайно генерится или шаблон какой? Он играбелен?
>>7789816
Что неудобного? Фильтруй вещи, которые тебе нужно взять и в путь! Я вообще не беру стартовые навыки дварфанам ради некоторого челленджа. Ко всему прочему, начальные работы раздаю не просто наугад, а внимательно читая описания каждого дварфа. Как пример - наиболее креативные двафы будут выполнять творческую работу (крафтсдварф, энгрейвер). Сильные, крепкие и ловкие будут на очереди в отряды, если вдруг что пойдёт не так они первые возьмутся за топор. Старые ворчливые дварфийки отправятся на кухню или шить носки (но это уже в плане отыгрыша).
>>7789816
Шаблон, только животные и набор семян может зависеть от условий твоей цивы, да цвет песочка в мешочке :3
>>7789922
Неплохой вариант. Такое погружение получается. В начале вообще как семья единая.
>>7789946
Ага. После нескольких суток игры так серьёзно начинаешь переживать за дварфов и беречь их.
Высадился в ужасающей тундре рядом с гоблинской крепостью и башней, с аквафиром. Пожелайте мне удачи чтоли.
>>7790528
Вангую первый труп который сожрёт всю крепость до того как появится нормальное оружие.
Переодически выпадает какая-то красная жижа, от которой всех тошнит, всю крепость уже заблевали к хуям, но зато вроде перебрался под землю. Вообщем если продержусь год запилю отчёт.
>>7790652
Это ещё не страшно. Вот когда с неба капает яд разложения...
>>7790660
И что тут страшного? Дварфы же подземные твари. Забурил их подальше и нет проблем.
>>7791455
Ага, легко сказать. Мне однажды сразу при эмбарке такое говно на голову посыпалось.
Дварфаны, был тут в первых тредах в 2013. Потом забил.
Но... Но, кажется... Кажется я уже качаю LNP. Пожелайте удачи в бою
Мой друг говорит что ваше пиксельное говно жалкий клон Wiggles
что скажите об игре гномы ?
>>7794482
Скриншоты хоть завези. А то даже на сайте нет ничего. Качать эту парашу даже не буду
вот скрин
>>7794482
Думал что они похожи на ДФ, хотел тоже запостить. Играл, там надо идти внизвнизвниз. Помню там была какая то ламповость, дух пещер.
>>7794482
Шедевр. Люто обмазывался этим винов в детстве.
Бъже.
Как же оно всё таки щикарно.
Начал игру и один тут же свалил в поисках лучшей жизни.
В течение сезона свалил еще один.
Кое-как прожил перебиваясь скудными парами мигрантов до осени, но хуй-то там! С караваном ушли четверо.
Тяжелая осень и зама остались позади.
Вот она весна, даже пришли ушастые с караваном.
И тут случилось оно, с ними ушло 8 бород, среди которых были мои лучшие мастера, которых ох как я заебался качать...
Так что будте акуратны пацаны, когда гоняете с harder learning и harder farming.
>>7794196
>пиксельное
Твой друг какой-то странный. Апельсинус, небось?
>>7795676
Мастерворк? Там и сваливают из крепости или это они у тебя в иной мир жизнь искать?
>>7795708
Наверняка ванила и дварфы у бороды просто погибали.
>>7795708
Просто берут и уходят вместе с караваном/как караван.
Базарю душа.
Но припекло, как не пекло с первой котострофы.
Посоны, напомните, что там в следующей версии будет?
>>7794196
>>7794482
Игра ламповая, но по геймплею к ДФу близка как и данжон кипер. Если описать "ну типа свое подземелье строишь и с подопечными возишся" то да, сходства есть, но в ДФе более сложно все устроенно плюс застройка происходит по иному принципу. Ну и бои в ДФе и wiggles даже смешно сравнивать.
>>7796256
О, спасибо. Обновления так и выходят раз в два-три года?
>говна
>утиного
>каложор
Хочу сделать безопасную подачу воды в госпиталь, но не знаю как: речка у меня скатывается по холму и потому не генерирует давления, а единственный способ сделать автообновляющийся безопасный источник воды это шатха вниз и тоннель который заворачивает вверх и там стоит решётка (билдинг дестроеры не могут снизу вверх ломать если не видят альтернативного пути наверх). Фортификации неразрушимы но при 7/7 погружении пропускают живность.
Я думал над этой штукой часа два и пока что ничего не придумал, решил запостить сюда. Призываются специалисты по инженерным решениям.
>>7798287
Флудгейты, большой и широкий столб вверх для пожизненного запаса воды, давление которого делится об диагональ внизу, рычаг.
>>7798332
>>7798287
Никогда не понимал сути водоснабжения в дорф фортесс, поэтому спрошу: я могу отвести от реки ручей шириной в один тайл, спустить его вниз к госпиталю, провести где-нибудь рядом и увести за пределы карты? То есть чтобы вода из реки стекала по каналу в госпиталь и утекала за карту, ключ короче. Дварфы смогут ей пользоваться? И блджадж, как не убить при этом шахтёра?
>>7798382
Можешь, но за край карты отводить не нужно, если у тебя пологая река то понимая как работает давление ты можешь сделать водохранилище и над ним колодец поставить.
Mission Status
The time has come! We are planning to release the next version of Dwarf Fortress in the beginning of next month.
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139054.0
>>7798792
А что, охуенно жабс придумал.
Пишешь, что релиз будет в следующем месяце, донаты опять увеличиваются.
Ну релизить конечно ничего не обязательно, донаты-то уже пошли. Через годик-другой повторяешь.
>>7798792
Ебать-сука-пидор-охуеть-блядь.
Теперь месяц ждать и остужать пердак. Но если релиз стоит того и батя скажет малаца, то задонатю жабу.
>>7798792
>The time has come!
>in the beginning of next month
Смотрите что сделал Siege Operator, ставший легендарный резчиком по кости. Что это за хуйня? Стоит 32400.
>>7799834
Браслет из костей хангрихэда.
>>7799870
Ну что ты ну в самом-то деле!
earring - имя существительное
серьга - earring, shackle, eardrop, link, hanger, pendant
https://translate.google.ru/
>>7799870
гранитная серьга, украшенная гранитом, драг камнями и изображениями работающих дварфов хуясе левша
>>7799912
>серьга - earring, shackle, eardrop, link, hanger, pendant
Хуйня какая-то.
>earring
Кольцо в ухе
>shackle
Наруч или браслет, чаще всего используется в значении кандалы, оковы.
>eardrop
Вообще не ебу что такое, вангую, что серьга в виде капли или что-то типа шарика на подвеске.
>link
Хуй знает, ни разу не встречал.
>hanger
Тоже хуй знает, дословно переводится как "висюн".
>pendant
Вообще кулон.
>>7800182
Разговор с результатами перевода простого слова из онлайн-переводчика, это даже глубже разговора с копипастой.
Просто представь, что это собеседник, и разговаривай.
Кегля, блядь.
>>7800002
>хуясе левша
Тут постили скрины с кроватью на которой 10 страниц картин выгравировано.
>>7799870
Анон, как у тебя знаки препинания так ловко отображаются? Какой тайлсет?
>>7800756
Да этот хуесос на curse 640_300 играет походу.
Это который ещё 8x12.
Как найти флюс?
Второй мир middle уже генерирую, включаю поиск по флюсу, а его просто нет. Выделяются какие-то левые тайлы с деревнями и горами, но когда я навожу на них курсор, нет надписи flux.
>>7801224
Там есть поиск по нужным параметрам, долгий но удобный.
>>7801240
Ну так я включил поиск по флюс, а его нет нигде.
>>7801286
А как надо, лол? Мне из флюса только мрамор нужен, ибо он няшный.
>>7801224
Надпись Flux не обязательно означает, что там есть флюс. Лел. Особенно когда герененишь по пресетам в адвенесере.
Часто мел и мрамор (который не осадочный) система при выбора ембарка за флюс не считает.
А еще, есть один баг. Низкий скарсити убивает вообще флюс нахуй.
>>7801491
>Низкий скарсити убивает вообще флюс нахуй.
Ну ёб, только самый низкий или просто низкий?
>Часто мел и мрамор (который не осадочный) система при выбора ембарка за флюс не считает.
И как такой флюс искать? К слову, в прошлой крепости выбирал рандомный тайл с рекой без aquifer, попал в лес с росомахами, которые съели всех моих кроликов, но зато там на мизерной глубине было дохуя железняка, а ярусов шесть-десять вниз сплошной мрамор. Это норма? Количество руды перед генерацией оставил нормальное.
>>7800651
Это стандартная версия с сайта.
Анон с гранитовыми серьгами.
>>7801531
>только самый низкий или просто низкий?
Примерно ниже 120-200 уже флюс становиться редкостью. Однако, в игре есть гемы, которые являются ИРЛ флюсом в металлургии.
>>7801659
Накати Anikki_square_10x10 или Tocky_square_10x10, не позорься.
Короче почитал официальный форум, флюс не генерируется, если выставить генерацию минералов в крайнее правое положение (everywhere). А вернее, он генерируется, но не ищется, так что обнаружить его невозможно.
Открываем праздничные боченки с алкоголем.
http://riotpixels.com/avtory-dwarf-fortress-obnovyat-igru-posle-dvuhletnego-pereryva/
Собственно сама новость.
Вообще похуй.
Жаль что придётся мигрировать из треда до самой зимы.
>>7607062
Что там с апдейтом про многотайловые деревья, осады и еще хуй знает что, - вышел наконец или нет?
Бля, анон, я не допираю, как строить наружную крепость. Ведь между стенами наружной крепости и входом во внутреннюю получается проход в несколько клеток или даже несколько десятков клеток. Какие-нибудь гоблины могут просто забраться на холм, в котором вырублен вход в мою крепость, спрыгнуть вниз и всё.
>>7806111
Когда делал свои первые крепости, было такое же опасение, что ко мне в крепость десантируются сраные гоблины с обрыва и устроят веселье.
Но оказалось, всё довольно прозаичнее, нелетающие юниты не умеют спрыгивать на Z уровень ниже, если только не упадут туда случайно (или их не столкнут, например).
А если к тебе придут летаюшие юниты, то стены тебя вообще не спасут.
>>7806526
коты не таскают на хранилище. они таскают к хозяину или, если хозяина нет, бросают где убили.
воопшем похуй - остатки вредителей на занимают складо место и не воняют
>>7806111
Ебать_эльф.jpg
Строй секцию стены на холме же.
А вообще, настоящие бороды срывают холмы нахер до первого слоя пещер и уже там строят стены. Что? Какие-нибудь гоблины могут просто забраться на холм, в котором вырублен вход в крепость, спрыгнуть вниз и всё? Ну, пусть прыгают !!МУАХАХАХАХ!!
>>7806610
Бля.
Копал вниз, чтобы запилить мастерские. Выкопал лестницу вниз, чтобы спускаться, а под ней выкопал ещё одну лестницу вниз. Вот это я обосрался! Мои дварфы не хотят копать глубже, не хотят сносить эту лестницу и не хотят строить на её месте лестницу вверх/вниз. Что делать?
>>7806740
выкопай рядом лестницу вверх, уровнем выше лестницу вниз.
>>7806876
Обойди сбоку и разбери. Потом построй новую на том же месте, а обходную дыру замуруй.
Реквестирую схем того как сделать, так чтобы дварфы мылись при входе в крепость.
А то эти пидоры всю сука крепость уделали говном от улицы до самого митинг холла над красным морем. Даже канавы 3/7 воды на входе уже не помогают.
Инбифо не высаживайся в злых регионах с дождями из говна
>>7807358
От говна с улицы только расширять канаву или увеличивать их количество. Вроде можно еще сделать в полу слив, закрыть решеткой и сверху пустить воду, но я когда так делал у меня поток вышибал бородачами решетку и смывал их в пещеры.
>>7807370
Решил гениально, соединил канавы последовательно и запитал от них два насоса -> канавы очищаются и промываются -> говно с улицы и канав не растаскивается по крепости.
Щас пойду строить.
>поток вышибал бородачами решетку и смывал их в пещеры.
Едрить ты с давлением обосрался
>>7807358
Есть уберконструкция, которая одновременно моет, дает счастливые мысли и легко размещается в пролетах лестниц.
Суть в том, что туман удаляет все загрязнения. Можно заебашить водопад, но лучше сделать туманогенератор из циклично включенных помп. Для генерации тумана достаточно одного ведра воды, который будет качаться по кругу.
>>7808530
санкую.
Дварфаны, поясните, как найти на карте руды железа?
Их на карте может не быть совсем?
Начал уже использовать читы, чтобы просмотреть все породы, но никак не могу найти эмбарк с железом.
>>7808591
Iron comes from three ores : hematite (most common), limonite and magnetite (appears in large clusters).
Any of these iron ores can be smelted at a smelter to produce four iron bars
>>7808591
если не видишь руды, копай глубже, рано или поздно попадается хоть что-то пригодное для выплавки
>>7808591
Проиграл.
Железо, по-моему, везде есть и почти сразу палится.
>>7808680
>Копать глубже бесполезно,
Лолщито? Железные руды у самой поверхности, пещерку в холме выкапываешь, а там уже ТОННЫ железной руды. На нижних слоях её меньше, кстати. Ну а если у тебя карта с флюсом, то руды ниже 5 уровней ты не найдёшь.
Уже неделю почти как вспомнил про форт вампиров который хотел давно построить. Крепости где-то 13 лет, на складах 1200 стальных слитков, огромные запасы пищи и алкоголя и благоустроенные спальни/коммунальные услуги. Сейчас перешёл ко второй фазе проекта: оставить из обслуги крепости примерно 20 человек, остальные осматриваются мной и делятся на 2 лагеря, у первых высокий возможный потолок нужных мне физических аттрибутов, они получают паспорта будущих граждан Вампирской Федерации. Вторые помечаются на выселение в концентрационный лагерь "Мост Дружбы". После этого начну фильтровать волны мигрантов пока число граждан не дойдёт до 100. На третьем этапе граждане будут распределены по отрядам в которые я их записал, получат оружие и броню из качественных металлов и начнут тренироваться до получения потолка физических аттрибутов (заодно станут легендарными во всех нужных боевых навыках). На этом этапе чистки усиливаются, все вновьприбывшие делятся на 2 лагеря - неграждане и вампир_которого_я_заебался_ждать. После чего все граждане вампиризуются в терминаторов ночи (включая тех 20 человек обслуги с легендарными навыками).
Пацаны че лучше вархамиры, мэйсы или топоры?
>>7810423
Лучше для чего?
У каждого оружия есть свои плюсы и минусы, еще и от металла зависит.
Топоры охуенны тем, что могут отрубать конечности. Но если к тебе набижит некромант, каждая отрубленная конечность станет дополнительным противником.
Мэйсы и молоты могут сбить с ног, у молота площадь удара меньше, засчет этого они пробивают доспехи лучше.
>>7810478
Чтобы влетать в осады раскидывая врагоd по коридору и заливая гравюры кровью.
>>7808680
поставь мастерворк и получай из дерева/отлавливай осады из пещер и переплавляй их доспехи
>>7810708
ШКОЛОМОДЫ
Хуль сразу через lфхак не заменить пол карты на гематит?
>>7810500
Топор - самое ноубрейн оружие. Не знаешь, что сделать? Сделай топор, будь дорфом! Срлсли, проблемы будут только при разборках с нежитью в терифае/под некромантом да со всяким говном, состоящим из одного куска. Ну и против сильно бронированных врагов можно подумать еще над пикой/молотком.
>>7810782
>Сделай топор, будь дорфом!
Охуеть, раса сраных годлайк шахтёров, а каноничное, блять, оружие инструмент дровосека, вместо кирки, ну или на хуйой конец копья...
>>7810838
Можно и киркой хуярить, кстати. Используется навык майнинга. Оче даже годно.
>>7810742
да я не спорю что чит и хуйня, но он же плачет, значит ему очень надо, почему бы не помочь?
>>7809373
Разве это не превратится в форт слоупоков со временем? Вампиры не пьют, но всё равно без пойла замедляются.
>>7812404
Если всю крепость сделать вампирами то самые критичные вещи вроде еды, алкоголя и сна им просто не нужны - буквально, отряду вампов можно приказать стоять охранять проход в пещерах целую вечность, что делает их идеальными солдатами. А слоупочность компенсируется легендарными навыками моей обслуживающей команды и тем что моя крепость уже обустроена заранее всеми удобствами, 13 лет подготовки не прошли даром.
>>7802296
Зачем? Для меня как раз изюминка в такой графике.
>>7812969
Та они кривоглазые уебаны, бро, не ведись. То им не так это им не так, ещё графоны прикручивают.
>>7812969
Изюминка для тебя играть на тайлах 8x12? Ты пиздоглазый?
>>7813237
Дегенерат. Тарн наверное не просто так оставил именно такие тайлы и юзает их 12 лет.
>>7813316
С кем я в треде сижу, блджад. Ты даже не знаешь, почему он их оставил.
>>7813745
Во-первых, по той же причине, по которой он оставил Legacy, ну и текст читается чутка удобнее, но если буквы подогнать по ширине, на квадратных тайлах текст тоже будет пиздато смотреться.
И не пизди, что не пиздоглазый.
>>7809373
Вампир пришёл немного раньше чем я ожидал(его поиск занял секунд 15, в отсутствие митинг холлов между работой дворфы прохлаждаются у себя в спальнях, этот стоял неподвижно пару месяцев в той части крепости где нету работы). На данный момент у меня тренируются только 4 отряда из 10 запланированных, призраки немного докучают но в целом всё норм. В пещерах накопилась туча форготни, за столько-то лет.
У меня один из солдат, девочка лет 14, не берёт правую перчатку со склада, пробовал заставить положить левую на склад и снова взять перчи, правую перчатку игнорирует хоть бы хны. Такое бывает у дворфов без правой руки, но в данном случае все конечности целы. В чём может быть проблема?
>>7815006
Если у него есть тряпичные варежки или носки, то один сапог или латная перчатка останутся ненадетыми. Поставь replace clothes, удоли лишнее из униформы.
Что там насчёт разделения скоростей боя и бега в новом патче? Или киньте ссыль если лень пересказывать, с меня как обычно.
>>7815276
Нахуй тред читать, когда специальный урист всё отвечает?
>>7815691
Специальный урист? Специальный урист уже здесь! Открывай ротик, специальный урист сделает тебе уринист прямо туда.
Мертвый тред мертвой игры.
Хуле стрелки не стреляют?
Оружие, амуниция, броня, сумки, фляги, жрачка - всё есть всего навалом.
Они просто бегают по маршруту вдоль бойниц, пока снаружи около бойниц ходит осада.
>>7817470
Просмотри есть ли в колчанах стрелы, через инвентарь.
Вангую что нет, и что у тебя на складе амуниция в ящиках. Потому что есть баг с ящиками на складе амуниции, из них они почему то не хотят брать болты.
>>7817645
Ящики на складах оружия и амуниции отключены.
Бороды, никогда не высаживайтесь в террифаинге в степи с аквифером. Уже четвёртый раз начинаю новую игру, блеать.
>>7817918
Хуйня.
То ли дело на леднике, вот это даааа, это чалиндж
>>7817918
>>7817959
Ледник вообще-то проще: дохуя льда для стен, и пресс d-h-enter to пробить аквафир.
да и вообще крепость полностью в террифаинге уныла: "Сокрушай нежить мостом, сокрушай, сука.", да унылые дожди, которые всегда убивают фпс и иногда дварфов.
Если в биоме есть дожди говна, то лучше оставить только маленький уголок от него в зоне эмбарка, чтоб нежить да облака шли.
Двжа года прошло. Жаба таки выпустит релиз или покормить охуительными историями в июле?
>>7818058
>есть дожди говна, то лучше оставить только маленький уголок от него
Удворфил.
>>7817708
Тогда проверяй настройки амуниции в менюшке отрядов. Там все настроено? Количества на всех хватает?
>>7819062
Йеп.
Болты 250 тренировка комбат.
На складе 999+.
>>7819214
Тогда не знаю. Может осада далековато и до нее не достает, или так сказать, ЗАЛЕГЛА В СКЛАДКАХ МЕСТНОСТИ?
Аноны, кто подскажет, сколько разлагаются гоблинские трупы? А то уже все склады завалены, новая осада, а там еще самые первые не сгнили.
>>7819373
Я всю карту еще за два года до осады выровнял пятью шахтёрами.
W D +
W W W ~ G G G G G
W W W C C C C C C
W - стена
C - глина
D - борода
G - гоблин
~ - ров с магмой
+ - бойница
>>7819386
Всё зависит от того как долго твои 35 бород будут нести их до мусоросжигателя или дизентегратора.
>>7819386
Скелеты то ли исчезают со складов на поверхности раз в год, то ли вообще не исчезают. Сам ядавно их квантово складирую и подзабыл, как оно.
Внезапно
>>7819687
В адвенчур еще графон как в крузисе и остальные игры не нужны.
>>7819687
Было на фрочане.
Выглядит как говно. Даже хуже чем гномория в движении.
>>7819745
Говоришь маршрут патрулируют?
Они вроде только в определенные моменты решают пополнить запасы. Попробуй через обычный приказ move их отправить к бойницам.
Судя по форуму, никто особо продвинутыми возможностями военного экрана не пользуется, хотя бы по причине того, что дворфийская тупость нивелирует все преимущества тонкой настройки.
>>7819794
На стене у точек в "башенках" склады с болтами.
>>7814523
Блджад, как вампиризовать форт? Я думал это просто, натренировал своих солдат, поставил в комнату с дыркой в полу, под комнатой бассейн с вампиром в воде, коего я проткнул копьём раз 20, кровь в воде появилась. Но солдаты уже год там стоят, голодать начали, пили множество раз судя по всему. Траншею как единственный источник воды я отметил.
>>7819836
И чо? Я тебе говорю без маршрута их отправляй. Ты один ткой, кто этим говном попытался воспользоваться, там багов может быть на целый подраздел на трекере.
>>7820212
Ну а хулы ты хотел, думаешь !!наука!! это легко?
Вроде как там использовался колодец, а не просто дырка в полу. И искровякать надо после того, как залил водой, а то кровь на стенки смоет.
Еще говорят, что если источник воды покрыть решеткой, то можно эту решетку кровью побрызгать.
>>7820404
>И искровякать надо после того, как залил водой,
Так и сделал.
>Еще говорят, что если источник воды покрыть решеткой, то можно эту решетку кровью побрызгать.
Не понял, поясни что это даст.
>>7820212
И еще, в воде не должно быть других загрязнений типа блевоты и гноя из вампира.
>>7820325
Ну охуеть вообще.
Ты еще поди форт строишь в очке огороженном стенами
>>7820449
Короче у меня остался только сейв где вампир уже убит, так что исправить врядли получится. Вышел своей селектированной гвардией с 4к силы(90% мигрантов пришлось убивать чтобы набрать в отряды только тех у кого лимит силы >4к, передвигаются раза в 4 быстрее обычных дворфов, выглядит охуенно) против осады гоблинов и удалил игру. Попробую снова когда апдейт выйдет, влом заново неделю развивать крепость.
>>7820620
Ты наркоман? Про связь предложений по смыслу слышал?
>>7820404
> Еще говорят, что если источник воды покрыть решеткой, то можно эту решетку кровью побрызгать.
Ты натолкнул меня на идею о создании арены, под которой будет море крови. Пойду пробовать
>>7821221
Но ведь мы можем залить туда воды и уже потом наляпать сверху кровь.
Ну чё ёпту, у вас там еще говно и еблю модами не допилили?
>>7824453
Говно и ссаные тряпки будут с нового релиза, ибо тарн запилил органические выделения у существ.
Эмбаркнулся по соседству с башней, думал челлендж вся хуйня, так пришел втихаря ебаный тихушник некромант, также втихаря поднял труп минотавра который убил собаку, + 1 андед и понеслось... Заметил когда в крепости уже хозяйничала туева куча мертвячины. Антон ну нахуя так?
>>7825260
Ну ты и получил челлендж. Только в дф челлендж в голове. И ты его провалил: знал, что придет некромант, но оставил труп здоровой ебаки на поругание любому мимокрокодилу, да еще и прозевал начало драки.
>>7825260
Урист, смотри, пиздоглазый гоблин не может в терифаинг!
Лол.
В общем на выходных делать нечего, начну новый форт под водой. Если под морем крепость строить то вода в пещерах будет солёная или пресная?
>>7834626
Но это же будет не под водой, а просто в пещерах крепость. Под водой - это на дне океана, а не подо дном. Можно залить крепость магмой в океан, потом выкопать ее в обсидиане, а потом с помощью двойных дверей и подводного колокола на опоре с рычагом скопать некрасивые края и обрушить конструкцию, чтобы вода была четко по границам формы крепости и за окошками. Это очень дроч, до новой версии делать лень.
>>7834745
>Можно залить крепость магмой в океан, потом выкопать ее в обсидиане, а потом с помощью двойных дверей и подводного колокола на опоре с рычагом скопать некрасивые края и обрушить конструкцию, чтобы вода была четко по границам формы крепости и за окошками.
Пикрелейтед, но всё же - в пещерах под морем вода солёная или пресная? Опреснение помпой не предлагать - мне нужно очень много воды.
>>7834776
Зачем тебе очень много именно пресной воды? Пресная.
>>7837613
Нет, я планирую огромное агрохозяйство и животноводческие/рыболовные фермы с "каждой твари по лимиту" под землёй
>>7618511
Жабный чорт достал реанльо! Ну что это за пипец, овер2 года пилить ссаный релиз!
>>7634790
Поясняю про мультатор: есть древние основные комнаты:
http://doodle.multator.ru/room/Dwarf
http://doodle.multator.ru/room/Dwarf2
и комнаты, которые я года полтора назад по тупости случайно создал, пытаясь зайти в основные:
http://doodle.multator.ru/room/dwarf
http://doodle.multator.ru/room/dwarf2
>>7674923
Анон, как у тебя такие эпичные махачи получаются? У всех читаю истории, что ни махач то эпичный.
У меня вылетает пять гоблинов, на них вылетает десят дварфов, два дварфа остались без рук/ног, гоблота повержена.
Может проблема в том что у меня редко в крепости бывает броня, обычно во второй год еще металлы только на булавы и копья обработаны.
>>7842029
ну наконец!! я скучал
>>7842338
>Анон, как у тебя такие эпичные махачи получаются?
>два дварфа остались без рук/ног, гоблота повержена.
И чем ты недоволен?
Бороды, как повысить быстродействие не убирая ФПС? Есть сервак с 24 процами, которые можно род одну виртуалку подогнать.
Афинити выставить не предлагайте.
>>7845403
Вроде взрослый человек, с серваком. А вопросы как у ребенка, ей богу. Ну даже если ты виртуально объединишь 24 проца в один, физического расстояния между ними это не уберет, как и того, что каждый пришит только к своему кешу.
>>7839129
Одной речки хватит на всё, там вода бесконечная. Только, если будешь сливать в земляную яму она станет не пресной, а грязной.
Новую версию выкатили?
>>7846431
>06/04/2014 DF 0.34.11 has become a two year old today. The list of remaining issues has been cut by 25% so far this month, which is good.
Жаба тоже похоже ебанулся.
>>7846105
Ты тоже взрослый, раз знаешь что это такое.
А рассуждаешь на уровне кухарки.
Вообще-то система видит один проц.
Соответственно, метод экспансивного увеличения ресурсов должен был помочь - на практике хуже чем на ноуте.
>>7845403
У меня для тебя новость - DF не может в многоядерность.
>>7846628
В глаза долбишься? Виртуализация тогда зачем?
>>7847291
Виртуализация особо не поможет, тем более на x86. Все упрется в быстродействие кеша, лел. Инжой йеэ тоадс код.
Как размечать общую столовую? Через один стол или каждый стол размечать как отдельную столовую?
lol
>>7846473
В том то и дело, что я взрослый, и понимаю, что если на кошке маркером написать "слон", то мышей бояться она от этого не станет, и вес ее останется тем же.
Поставь сервер на место, а то батя пизды даст.
>>7848293
И если свору кошек слепить вместе скотчем, что это не означает, что они поймают больше мышей чем одна кошка или поймают более тяжелую мышь, или сделают это быстрее.
>>7847963
Каждый как отельную, а потом один на всю, чтобы он посчитал отмеченные столы, как часть столовой.
>>7851780
Этот пиздит, столовая размечается через один стол.
Высер для детей-аутистов.
>>7851808
Охуеть
Может еще и для спальни надо просто койки поставить?
>>7858144
Почему у тебя взимоисключающие параграфы, смайлики, дикая нюфажность и тотальное нежелание посмотреть выше по треду в одном посте? Ты что, тралль?
>>7858144
Еще вчера хотел тебе открыть истину, но вакабу шатало:
Виртуалка просто кидает задачу на 1 реальный проц, она не может распараллелить ее за тебя, а жабицкий не может в многопоточность.
>>7855557
Для общаги достаточно поставить койки и разметить одну из них включил dormitory. В личных комнатах да, каждую комнату отдельно.
на вики написано, что гоблинская броня имеет приписку "узкий" и не лезет на дварфов. Но я не вижу никакой приписки, а дварфы спокойно надевают расфорбиженную броню.
>>7862117
Ты славяноблядскую вики читаешь? Так там дезинфа на каждом шагу.
Или ты спутал гоблоту и кобольдов.
>>7862147
> Ты славяноблядскую вики читаешь? Так там дезинфа на каждом шагу.
Da. Ну охуеть теперь, даже вики на русеке не почитать. Кругом обман.
>>7607062
Все хотел спросить... а за одним столом могут сидеть(1 стол 2 стула) несколько дворфов или на каждого нужно 1 стол, 1 стул?
>>7862880
Понимаешь, кушать в общей столовой это как срать на виду. Вроде и ничего но напарник тебе скорей всего не нужен.
>>7863089
Мамкины специалисты по численным вычислениям пожаловали.
>>7862117
Так было в 40д. Вику же заполняют полтора энтузиаста.
Лол
>>7873488
Как делать водопады?
Поцоны как размечать больницу? Я вырубил шесть палат для больных, поставил в каждой по четыре кровати, рядом с палатами комната главврача, рядом с ней палата травматолога, где дварфам вправляют кости. Как это размечать-то?
Дворфаны, свершилось! Заграничный кулибин накатал плугин, позволяющий использовать отдельные тайлсеты для текста и графики. В качестве бонуса можно менять отображение любого отдельного графического тайла. Приобщиться можно здесь: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=138754.0 Инструкция такова:
Assuming you're already using some graphical tileset, have dfhack r3 installed and all is working fine, then to have separate tilesets for the map and text:
"1. Copy appropriate plugin binary (.so on OS X or .dll on Windows) to hack/plugins folder.
2. Copy supplied ShizzleClean.png file to data/art folder.
3. Edit data/init/init.txt and make sure PRINT_MODE is set to STANDARD (or VBO), and change FONT and FULLFONT to ShizzleClean.png.
4. Enjoy."
Этот же святой человек со скоростью ракеты запиливает отображение сразу нескольких Z-уровней, пикча из того же треда прилагается
>>7876289
Текст будет выглядеть как текст, а не помесь букв и графических тайлов.
Когда патч? Жаб заебал уже.
>>7876188
Простите, а вы не ошиблись тредом? Съеби в /b/, быдло ёбаное.
Мультиплеер заказывали? http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=139167.0
>>7875653
Так я вот и не понимаю, мне весь свой больничный комплекс одной зоной забивать? Это будет работать вообще?
Я только что заметил, что картинка из оп-поста в формате jpg. Скажите мне, что есть она же в формате png. Пожалуйста.
>>7877884
У меня работало. Еще поверх больницы(и складов со жрат) была нора, чтобы доктора больше нигде не шароёбились.
>>7877991
Оп писал в треде, что как доделает, так выложит полную версию в йобакачестве.
Как прокормить ёбаных дварфов? У меня их девяносто, несколько полей с растениями в т.ч. съедобными, 600 семян про запас, девять (!) рыбаков, два повара и две бороды варят бухло. Бороды регулярно то впадают в тантрум, то умирают от жажды. Бухла на складе просто дохуя, однако, и зону для питья на реке я разметил. Им обязательно колодец нужен, чтобы пить? Почему они не поднимаются к реке попить?
И ещё, как запилить колодец, если внизу нет воды? В пещерах магму нашёл, а вот воды там нет, зато она есть наверху. Как копать, дварфа не смоет, если я прокопаю канал до реки?
>Как копать, дварфа не смоет, если я прокопаю канал до реки?
Копаешь туннель до реки так, чтобы оставалась одна клеточка между рекой и туннелем. Потом эту клеточку прокапываешь сверху.
А вообще, раз у тебя гнумы бухло не пьют - что-то явно не так. Вода нужна только если нет бухла или если есть раненные.
>>7881502
Конечно есть раненые - дварфы жалуются на жажду, впадают в тантрум, а то и вовсе с ума сходят, а потом начинают пиздить всех вокруг. Легендарный дровосек когда с ума сошёл четырёх дварфов завалил, двух тренированных псов и ещё котов.
>Потом эту клеточку прокапываешь сверху.
Как это работает?
>>7881393
А у тебя дворфы точно из-за бухла впадают в тантрум? Может у них износилась одежда -> они впадают в тантрум и в меланхолию -> режут вены тупо не пьют и дохнут от жажды.
И вообще, если ты совсем ньюфаг, количество еды и бухла указано в меню z.
И сократи количество рыбаков до 1-2. Они у тебя и так, походу, всю рыбу выловили.
>>7881547
Руки выпрями для начала. А сверху прокапывать тоннелем через d-h.
>>7881547
>Как это работает?
d-h на клетке сверху. Канал, типа.
>>7881574
>количество еды и бухла указано в меню z.
Там её нет почти! Но у меня чуть ли не десять рыбаков, около пяти пахарей, несколько поваров.
Рыба в реке разве не бесконечная?
А есть какая-нибудь возможность включить вид сбоку?
>>7881746
Поймать и приготовить надо сначала. Так это не еда.
>>7881891
Так говорю же, девять рыбаков и несколько поваров, причём практически постоянно готовят еду. А дварфы мои толпой стоят на складе бухла, прямо друг на друга залазят и сидят там, умирают даже там. Я уже хуй знает, что делать, но после каждой волны дварфов на склад бухла там остаётся несколько трупов, которые ещё и гниют.
>>7882251
А что скринить? Говорю же, еды осталось немного, но её всем хватает и все сыты (только что посмотрел), бухла вообще вагон, но все как один почему-то жалуются на жажду. На складе бухла сейчас два дварфа и четыре трупа, которые, похоже, уже сгнили. Причём многие счастливы (fine, ecstatic, happy), но через какое-то время они всё равно становятся несчастными. Легендарный дровосек был абсолютно счастлив, жил в хорошо обставленной квартире с мраморными стенами и прекрасно выполненной мебелью, но всё равно сошёл с ума и покромсал дварфов. Сейчас у меня легендарная безрукая дварфийка, которая работает по металлу, счастлива, но прозреваю, что и она скоро откинется. У меня на карте уже 200 трупов, из которых как минимум 1/4 дварфы, это только третий год и у меня ещё не было осады, потому что дварфы умирают практически в таком же количестве, в каком приходят.
Да, у меня ещё одна проблема. Заспавнился я на карте с красным песком, но температура умеренная. Животные съедают всю траву и начинают умирать от жажды и голода. Во внешней крепости травы почти не осталось, что с ними делать? Лишних, к слову, нет: почти всех по паре.
>>7882410
>проебался с норами
>замуровал выход со склада
>замуровал что то другое
>дёрнул не тот рычаг
Choose one. Наверняка что то из этиого раз у тебя склады забиты и все мрут. Или ПАЛИ СКРИНЫ.
>А что скринить?
Этажи с трупами. Хрен поймёшь что там у тебя.
>Животные съедают всю траву и начинают умирать от жажды и голода. Во внешней крепости травы почти не осталось, что с ними делать?
Раскопай пещеры и пускай мох жрут.
>>7882447
У меня нет нор, ни одной. Выходы не замурованы, рычагов у меня тоже пока что нет.
> Раскопай пещеры и пускай мох жрут.
Там же пауки. И мох не бесконечный.
Заранее поясняю за скриншот: в этот раз я решил построить всё на одном этаже. Слева вверху большое кладбище, чтобы похоронить все трупы нахуй, но я прозреваю, что в него не влезет, ибо планировалось оно ещё в первый год. Слева снизу необработанные квартиры для дварфов. Снизу госпиталь и необработанная дорожка к квартирам элиты. По центру двадцать четыре отдельных столовых на одного дварфа, пока что не обработаны. Слева от них две кухни, обе заняты, но повара шароёбятся где-то с бочками. Левее небольшие склады, чтобы дварфам не нужно было пиздовать далеко за едой (основные склады дальше, но они почти пустые), верхний - бухло, средний - еда. Еды пока что около двадцати единиц, бухла много. Два трупа лежат сами по себе, ещё на двух стоят два дварфа. Слева от госпиталя я хотел запилить колодец, но сильно обосрался и чуть было не замуровал шахтёра. Дверь в проходе кто-то бросил, она не установлена. Кстати, дварфы почему-то жалуются на шум, хотя от их квартир до ближайших мастерских дохуя тайлов.
Расскажи мне, где я обосрался. Да, двенадцать простаивающих это всякие рейнджеры, охотники, торговец и несколько кожевников, с которыми я пока не определился.
>>7881876
сбоку ты только этажи в разрез увидишь. зачем тебе это надо?
>>7882507
Борода, это же просто пиздец, всё делать на одном этаже! Не в двухмерную версию играешь.
Во-первых, очень непрактично, во-вторых, затраты на передвижение при таком же раскладе у тебя возрастают чуть ли не в 10 раз.
Ещё, никогда не делай мастерские в комнатах 3х3, говно же же.
>И мох не бесконечный
Бесконечный.
>Еды пока что около двадцати единиц
Десятку дварфов пожрать на пару раз. Это уже критическая отметка и надо что то делать. Ты говорил, что у тебя там куча рыбаков и кухонь? А фиш клинера, небось, не поставил.
А ещё у тебя призраки. Быстрее делай слабы и покой их с миром.
>>7882572
Да, призраки заебали. Но рыбу чистят дварфы исправно, я даже нескольким другим бородам, не рыбакам, очистку рыбы включил. И рыба на складе вроде есть, но повара сейчас опять ничего не хотят готовить, говорят, готовить нечего.
> бесконечный
Вообще бесконечный или просто отрастает заново?
> Ещё, никогда не делай мастерские в комнатах 3х3, говно же же
Почему? Потом дверь туда можно поставить и будет заебца. А склады всё равно рядом.
>>7882620
>отрастает заново
Тхис.
>но повара сейчас опять ничего не хотят готовить, говорят, готовить нечего.
Может у тебя просто бочек пустых нет?
>Почему?
Потому что есть вероятность, что дварф не выберется/не сможет зайти.
> А склады всё равно рядом.
Делаешь комнату 5х5 например, ставишь в середину мастерскую, а вокруг скалд с сырыми материлами. Мастеру не придется лазить в ебеня за одним куском доски. Всё на практичность опирается.
>>7882507
Алсо, забыл про это.
>Там же пауки
Ну и что? Тебе не обязательно лезть у глубины, чтобы заполучить мох. Раскопай на первом z уровне ферму в песке и оно там прорастёт.
>дварфы почему-то жалуются на шум
Мастерские не производят шума. Шум делает строительство, например, дверей или кроватей.
>>7882641
Не знаю, выглядят такие мастерские не очень и места занимают много, а непроходимые клетки видно, когда выбираешь место для постройки.
> Раскопай на первом z уровне ферму в песке и оно там прорастёт
У меня там несколько полей, в свободных местах мох рос так долго, что третий год уже растёт. Как от него избавиться, кстати? Он не мешает дварфам ходить?
>>7882666
>Как от него избавиться, кстати?
Замостить рукотворной дорожкой.
>Он не мешает дварфам ходить?
Нет.
Сладкие тайны жизни и смерти.
Когда в темноте рядом бродят жаждущие устроить баттсекс, лучше не заглядывать во всякие колодцы.
>>7882756
А что случилось, лол? Болт прилетел?
>>7882789
Тролль напал со спины, я ему что-то отрубил и он уполз в коридор, оставив след из кровищи. Сам не успел ничего понять, стрелочка была зажата - автоатака.
>>7876188
Ты злишься потому, что не можешь осилить игорь?
>>7881876
Этажи в разрез можно было посмотреть в 40д.
Еще на сайте dfma можно просматривать так загруженные карты.
>>7882507
>склады жрачки 4х5
>дохуя еды
У меня для тебя плохие новости.
>>7883230
Воевать с хуёвым кодом и интерфейсом =/= сложно осилить.
>>7883932
> интерфейсом
Но его нет.
>>7884985
оба! у тебя есть уже готовый клиент, что бы просто запустить и играть? ;3
Куда срут дворфы?
>>7876127
Ого, так ведь действительно графон, блядь. Да и текст хоть читать можно будет, используя тайлсет.
>>7885549
У них мозги поверх черепа а ты спрашиваешь куда они срут? У них такой функции нету пока.
>>7885678
Размер мозга больше размера черепа, кек. Старый баг.
>>7885549
Только представь себе как они бросают работу чтобы посрать, а потом размазывают говно по крепости.
>>7884997
Вид со спутника еще не допилен.
Чтобы ловить кайфы от текста:
1. Скачай архив http://rusfolder.com/40976689
2. Распакуй его в папку LNP (ты ведь через него играешь?)
3. Кайфуй!
4. Графончик станет Phoebus. После попытки сменить его на любой другой (через LNP) настройки для текста слетят. Тогда надо поправить их взад: в файлике data/init/init.txt PRINT_MODE ставишь STANDARD, а FONT и FULLFONT указываешь ShizzleClean.png
BTW, кулибин-то русским оказался, в миру Vitaly Pronkin, да откликнется его великолепие в вечности
>>7886105
Важное уточнение: "папка LNP" = корневая папка пака ленивого дварфовода, например такого вида: "PeridexisErrant LNP r55", не путать с вложенной в нее папкой "LNP"
>>7885949
Сделать говно твердым предметом а мочу жидкостью, придется делать отхожие места а в перспективе канализацию, при переполнении нужника возникают говняные големы и демоны говна. Можно топить узников. Новая профессия - ассенизатор, чистит нечистоты, носит угольный противогаз.
Уже второй месяц мои дварфы толпой пиздят несчастного тролля кулаками. Один, насколько я понял, запрыгнул на него и бьёт по ебалу левой-правой-левой-правой, второй хуярит его по затылку стальным арбалетом, кучка мимокрокодилов пиздит по телу ногами. Живучий уёбок, сука! У меня крепость парализована из-за него, дварфы боятся проходить рядом с ним, а он прямо на проходе, ещё и заблевал всю крепость, потому что командир пизданул ему по животу и теперь он блюет каждые три хода. Рвота перемешалась с его кровью и теперь весь проход голубо-зелёный. Так этот уёбок умудрился вылезти из-под командира и убежать вниз в основную крепость (у меня же всё на одном этаже) и теперь бороды пиздят его там. Как быть? Один лесник от этого пиздеца уже сошёл с ума и перестрелал семь мимокрокодилов и пару кошек.
>>7886169
Жабейший вроде уже говорил, что никакого говна и ебли делать не будет.
>>7886393
Бросай крепость, это пизда.
мимосвидетельтролля
Не смотрите на даты и количество страниц, бороды пиздят тролля уже несколько реальных суток и я несколько раз выходил из игры, так что часть логов, похоже, очистилась.
>>7886393
Приготовь ему чтонибудь остренькое топор, например, чтобы дворфам было чем, кроме как кулаками его бить.
И все таки, нахуя тот патч сверху? Что он делает?
Бля, он бессмертный что ли?
>>7886419
У меня безумный рейнджер перестрелял всех арбалетчиков, а потом как-то сам умер. Остались только арбалетчик, который почему-то бьёт тролля арбалетом в упор по голове и командир, который вообще с голыми кулаками на него набросился и уже которую неделю поочерёдно набивает ему ебало то правой, то левой. С топорами никто обращаться не умеет.
>>7886408
Используй колющее или режущее. Два дворфа с пиками точёными быстро пояснят троллю за стульи. А так у него слишком толстая шкура чтобы её пробили голыми руками.
Булавы из адамантия будут норм? Мне посоветовали.
>>7886540
А как выдать дварфу оружие? Взял дровосека, сделал его новым командиром, назначил ему металлическую броню и оружие ближнего боя на выбор, он бросил топор и пошёл пиздить тролля руками. В логе Equipment mismatch, но это из-за металлической брони, которой у меня нет, топор-то есть. Арбалетчики сами поднимали арбалеты.
>>7886634
> оружие ближнего боя на выбор
Назнач вместо "на выбор", топор.
>>7886629
Наверно будут, я никогда такой хуйнёй не занимался.
Что там с апдейтом то? Не было ещё? Какие от Жабы новости?
>>7886634
>оружие ближнего боя на выбор
Нужно конкретно прописать.
Тролль встал и убежал. В логах не написано, от чего он умер, но труп лежал довольно далеко от бород, которые пиздили его. Как теперь узнать, как он умер?
>>7886757
> Тролль встал и убежал. В логах не написано, от чего он умер
Ты ебанутый чтоли нахуй?
убил кролика, выпил с него кровь. за него пришел мстить конь, потом подтянулся еще кролик и они меня убили. Какая суровая игра.
ОП-хуй, я надеюсь у тебя готов очередной фрагмент твоей замечательной гравюры? 26 постов осталось до бамп лимита.
25 постов.
>>7886453
Попробуй, блядь, мудак, сам пробей толстенный череп голыми руками.
>>7891358
ссссука. на 13 секунд опоздал!
>>7891358
Что за стрёмная бритая шлюха? Нахуй ты это принёс?
Но ведь 21 псто!
>>7891477
Фу блять, фу нахуй!
И они играют со мной в одну игру!
>>7891500
Серьезно, раздражает этот форс. Единственный, у кого были бородатые дварфийки, - Пратчетт он там помер или так и лежит бревном, кстати?. Ну и шуточки про дорфих у Толкина. У жабы в равках никаких бород не завезли.
>>7891798
настоятельно рекомендую смотреть видео с скоростью 0.5. такое впечатление что я бухой в говно. врубил погромче что бы соседи тоже слушали и не могу перестать ржать пока просматриваю погоню за кобольдом и улиткой.
15 постов
The spinning adamantite short sword strikes the earth!
The earth's crust has been pierced!
The earth's mantle has been pierced!
The earth's core has been mangled!
The western hemisphere flies off in a bloody arc!
The earth has been struck down!
Армок, призываю тебя!
Определи мою судьбу!
Чет - копаю землю.
Нечет - играю в TWRome2.
Даббл - играю в выпавшую игру до конца, не отвлекаясь на другие игры.
9
Бороды, давайте новый тред с новой версией запилим?
>>7892673
нихуя, обогнал! - 6
долго ждать. в следующем треде будет морально готовится к патчу.
>>7892951
чего ты там накопал, в славу армока, разумеется.
До нового патча тред не пересоздавайте, пусть уплывает.
>>7893038
лол, ты и в самом деле подумал что патч будет в июле?
The End.
>>7893061
Армокую, что весь новый тред будет в посоны когда релиз
>>7894083
А хуле тебе нового тут за три недели скажут, если все Skilled и круче бородачи Attend Party At +Computer Table+ в ожидании того как жаба выложит свежий ☼релиз☼?
А проблемы гоблинов и безбородых как говорится никого не ебут.
>>7894396
Ничего себе ты высокомерный.
Завтра пересоздам трэд и ебал я тебя в рот.
>>7894562
Лол, да у нас же тут безбородый гоблин-мыловар throwing a tantrum!
>>7894736
>гоблин-мыловар
Гоблины же троллей стрегут. Ведь по дефолту они дофига сильные и способные бойцы, потому самых слабых и неспособных кидают в ямы к троллям.
>>7894765
Ну так и у дварфов мыловары это дофига сильные и способные бойцы. Потому что форту они нахуй не нужны и поэтому они тренируются 9 месяцев в году.
>>7894811
Вот сам там и сиди
Садись, отведай знатного пива! Здесь ты можешь услышать много прохладных легенд о забытых тварях, всё ещё рыщущих в кромешной тьме глубоко под землёй, о ходячих мертвецах, о дождях из крови эльфов. Узнать про магмовые горны, фермерство, превозмогание. Научишься откусывать языки, отрывать носы и уши. Узнаешь про добычу книг некромантов, зомби-апокалипсис и про шерсть-убийцу. Увидишь вампиров, оборотней, и прочих змеелюдей. Поучаствуешь в эпических битвах собак и драконов, сошьёшь свой адамантиновый носок, вдохнёшь ядовитый туман, прокатишься на вагонетках, которые потом украдут мартышки, и сделаешь ещё много всякой хуйни.
Новый Slaves to Armok: God of Blood. Chapter II; Dwarf Fortress thread стартует здесь!
Не знаешь что делать? Почитай википедию, не будь эльфом!
> Русская вики
http://www.dfwk.ru/index.php/
> Английская вики (более подробная)
http://dwarffortresswiki.org
> Канал Phoebus-куна (пилит летсплеи гайды по дварфачу специально для анона): https://www.youtube.com/user/Aydjile/
> Советы от анона анону:
http://pastebin.com/bTvFhBy7
> Пак ленивого уёбка (свеженький)
http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
> Патч на русик от ДаркУрист666
https://bitbucket.org/insolor/dfrus/wiki/Home