24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>20794469 А мне сделайте быстрый лут, нормальный редактор персонажей, строительство, поселения (хотя бы три-четыре, мне больше не надо), куски брони и приятную стрельбу.
>>20793692 >Первое задание - в улочке за отелем, Помогло, одинокий путник. 2 антирадина за мой счет. Прошел куда ты сказал, там стоит на коленях тип. После убийства, по радио тут же пошла новая звуковая дорожка.
Седой рейдер-ветеран тренировал мелких головорезов стрельбе по живым целям. Но не стоять на линии огня оказалось слишком сложной мыслительной деятельностью для этой прожжённой наркоманки. Рыжый пацан просто охуел с её тупости.
Ух, доделал наконец рулетку для четверки. Можно сказать премьера. Если увидите неточности или ошибки, пишите, будем исправлять.
Последняя цифра выбирает персонажа. Предпоследняя особенность персонажа. Если дабл - то особенность не учитывается, а в скобочках описана усложненная версия персонажа.
Также в описании уже указана фракция и любимый персонаж. Но рекомендую использовать альтернативный вариант. Пол выбирайте по вкусу.
Если указан женский персонаж, например монашка, то она легко превращается в монаха и наоборот.
>>20793676 Я конечно соглашусь по части немецкого языка, он лаконичный, да, но зачем нужен немецкий сегодня, когда есть английский? Это как жить в XV веке, быть каким-нибудь священнослужителем или преподавателем в семинарии и учить какой-нибудь валийский, а не латынь.
Парни, построил недохалупу, кровати натыкал. Мои долбоебы не хотят заходить в дом и спать в этих кроватях. Тупо подходят к стене дома и стоят. Я им две двери сделал, бля! В чем причина?
Аноны,я в раздумиях. Первый раз на пиратке прошел сюжетку, выпилив Институт за Минитменов.
Сейчас Есть лицуха со всеми допами,и снова думаю,за кого проходить. Не нравится БС,равнодушен к подземке,люблю минитменов. Вот хз,что выбрать. Что удобнее при дальнейшем прохождение DLC?
>>20794796 А квест действительно годный, если бы еще картинка в ч/б была, то вообще топчик.
Вопрос есть: Можно ли как-то определить тип (лайт/мид/тяж) модифицированной брони по ахуительному названию ГЛАДКОСТВОЛЬНАЯ КВАТНООТРАЖАТЕЛЬНАЯ ДРИСТНЯПОГЛОТИТЕЛЬНАЯ ШКУРНАЯ СВИНЦОВАЯ БРОНЯ ДЛЯ СРЕДНЕЙ ПЯТКИ ТВОЕЙ СПИДОЗНОЙ МАМАШИ. Или надо тащить его на верстак и откатывать до заводских настроек?
Собираюсь пилить пушечку, надо наделать нужных моделек. На пикрилейтед написал названия всех модификаций, для которых нужно будет пилить отдельные модельки. Я ничего не упустил?
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11459/? I've got purse… like my Johny… Like the one they called… Blue Moon with Big Iron on his Expired Buttocks! Иди нахуй и в Пизду, Прэстон, теперь я буду ходить с самым охуенным компаньоном и слушать два радио сразу.
>>20794152 Нам ее не показывали аж шесть лет. Вполне возможно в этот период она могла быть очкаркой с косой. Ну а ебальник в облогенераторе у всех примерно одинаковый
В стеаме купил обычный Нью Вегас. Если буду докупать dlc -- они на русском будут или нет? Купил GRA -- все на ангельском, ну да ладно. А вот длц хотелось на родном. Я проебался?
>>20799595 Лучше блять забудь про Автоматрон и не активируй его сюжетную линию пока вообще весь основной сюжет не пройдёшь, потому что с началом этого дополнения будет пиздец. Я первый раз игру без дополнений ещё прошёл, а второй раз на выживании начал уже когда дополнения вышли, на сигнал бедствия из Автоматрона откликнулся и всё Содружество заполонили ебучие роботы, пиздос вообще, куда ни пойдёшь там они. Пиздятся со всеми другими фракциями в игре и побеждают их потому что их ДОХУЯ и у них есть ебучие секьюритроны, штурмотроны-суккубы и всякие другие пидорги, атомно взрывающиеся после смерти. Решил наконец покончить с этим пиздецом, пошёл выполнять это задание. Выполнил, стало ещё хуже, роботы стали ещё жирнее и их стало ещё больше. Щас вот три части пеленгатора собрал, на все дела забил, хочу побыстрее от этой угрозы избавиться, потому что так жить нельзя. В Бостоне итак постоянно всё бахает и стреляем, а с этим дополнением игра вообще превращается в Чистое Небо.
>>20797865 Дружище! Если ты годный модер, люто бешено реквестирую мод на СВД нормальную. Так чтобы видно было всю мощь этого советского зверя бьющего без промаха. На нексусе есть один мод и там она выглядит как обоссаная палка. ИМХО одна из самых элегантных снайперских винтовок эвар.
>>20800460 >>20800495 Ну я просто тупой, что такого-то? Только вчера додумался что сотни ненужных предметов из категории помощь можно обменять на редкие материалы а не просто продавать.
Ракетчик, пожалуй, один из лучших персонажей в фолле. Он прям как друг мне стал. Не зря я его несколько раз отмазывал. Все таки фоллач должен быть с Авеллонием. Интересно, чего только не слышали аптекарши от людей покупающих виагру?
>>20798393 >>20798402 >>20798265 Минетмены, конечно, уебки достойные самой червиво-пидорской участи, но вы еще большие уебки. Вот вам еще смешные слова: писька-какашка, хули вы еще не заржали, дети тупорылые?
>>20801762 Никогда не нравилась попытка уподобить себя какому-то вымышленному персонажу, да причем еще с неправильным подбором сопутствующих телесных параметров. Ладно там всякие эротичные соковыжимательные жирухи с грудями на разных комикконах, понятно для чего они там так наряжаются и кто они, но это же полное говно... то что на пике. Какая-то наркоманка и её долбанутая подружка слева.
>>20801967 Жируха такой же прошитый биоробот, как и Кюри, только с целеполаганием. Еще учитываем, что в мире Фоллача синты последних поколений не отличаются от людей.
>>20802038 Вот интересный момент. В Институте происходит раскол: одни считают синтов вполне осознающими, другие - нет. Получается, у них нет полного понимания, как они работают? Но если они взяли за определение тот факт, что для сознания необходим мозг, то почему они теперь сомневаются? Складывается такое ощущение, что ученые изобрели синтов совершенно случайно, вот прям с пустого места взяли и изобрели, как сумасшедшие гении в мультиках, и теперь ничего не понимают. Эмиль не умеет в логику.
>>20802102 Они сомневаются, потому что они неидеальны и могли сделать просчет в важном моменте. Бог такой хуйней не задумывался и запилил людей как надо.
>>20802123 Это уже просто халтура какая-то. Уверен, что Эмиль и его команда перед написанием сценария прочитали только пару статей на вики о человеческом сознании. У него было много времени и не надо списывать на ограничения беседкодвижка. Могли бы и лучше постараться, раз уж подняли такую сложную тему.
>>20802123 СЖВфоб, ты опять выходишь на связь? Под кроватью ещё не нашёл СЖВ и феминисток? Никогда не забуду, как это усатое уёбище с умным видом заявило, что все кто играют за баб - СЖВ, то есть поголовно все, даже онанисты. Совсем головой не думают, прежде чем что-то спиздануть. Анонимность развращает.
>>20802146 Ну потому что сделали полную копию человека. В чем проблема, в чем сомнения? Надо было все обдумать при проектировании. Это выглядит так, словно они прокололи колесо машины, и теперь переживают, что ехать плохо.
>>20802102 Единственная причина сохранить Институт и синтов - моды от loverslab. Когда завезут возможность завести себе пару синтололей, у Института сразу появится достаточно сторонников.
А если серьёзно, ты замечал, что старые учёные в основном считают синтов роботами, а молодые - нет? Я думаю это всего лишь конфликт поколений. Старики, долгие десятилетия занимавшиеся разработкой синтов, лучше разбираются в их работе, а молодые считают, что раз машина видит сны и чувствует боль, значит её можно считать человеком. К тому же, не исключено что один мудак, помогающий синтам бежать и внушающий им подобные бредовые мысли, распространяет свои заблуждения и среди людей.
>>20802200 >Надо было все обдумать при проектировании Сколько люди думают над устройством собственного разума? И чего они добились? Это дело надо на практике обкатывать шобы потом исправлять.
>>20802227 >раз машина видит сны и чувствует боль, значит её можно считать человеком Как говорил терминатор: "Моя система реагирует на физические повреждения. Это можно назвать болью."
>>20802279 Эту шкуру первым делом посажу на кожаный кол, когда посоны с лабы запилят что-нибудь годное. Буду держать её в рабстве в подвальчике в Сычуарии.
>>20802298 Так не надо было делать копию человеческого разума. Люди точно знают два факта: 1. не факт, что мозг порождает сознание, но факт, что мозг поддерживает сознание своей работой; 2. мозговые процессы, химическое состояние, активность и другие физически существующие явления оказывают сильное когнитивное воздействие на человека. То есть чувства, эмоции, потребности провоцируются комплексом химико-физических процессов в нашем мозге и организме, а значит, эти процессы можно изучить, чем и занимаются настоящие ученые. На психическом уровне эти же процессы также запрограммированы в нас генетически. Это очень сложно, но когда-нибудь ученые расшифруют. Единственное белое пятно, которое никак не понять, не объяснить - это само сознание. Есть много теорий. Мне больше всего нравится теория о том, что сознание - это свойство материи, проявляющееся при ее определенной структуре. Такой, как наш мозг со всеми его психофизическими процессами. Но пока что это отступление от фактов, и работать с этим мы не можем. Но работать мы можем с тем, что есть - изучить психо-физические процессы в мозгу, а этого будет достаточно. Учитывая, что мозг по автомату воспроизводит сознание каждое утро, значит, любой живой мозг будет так делать. Если бы Институт изучил все, что существует, на основании тех двух постулатов, у них не было бы никаких вопросов и сомнений. Они бы знали, ЧТО именно делают. Тогда можно было бы вести речь о искоренении пороков, изменении восприятия и прочем.
>>20802563 Потому что Тод Самый уже ее сделал. Можешь подождать немного, и васяны с модгеймс запилят тебе еще тыщу калашей, свд и винторезов. А можешь еще немного подождать, и тогда милления выкатит пак оружия на четверку.
>>20803149 >Потому что Тод Самый уже ее сделал. Стоп всмысле сделал? В фол4 есть СВД? Вот такой вот красивый и ламповый? Ну калашей и винторезов я уже понаставил. А почему именно сейчас ждать? Я думал уже давно все есть. Я просто в фол4 не играл с самого выхода и по модам вообще не шарю. Их только только пилить начали чтоли?
>>20803198 Калаш в Нука-мире добавили, а его там можно в СВД превратить. Моды уже давно пилят, и немного годноты есть. Васяны даже реализовали некоторые оружия из концептов беседки.
А если серьёзно, то нехуй играть на выживании, если для вас сраные роботы представляют такую большую опасность. Если вы с кучкой ватных врагов не можете справиться в условиях городской местности, то вам только залупу чесать остаётся.
>>20803575 Я со всеми могу справиться, но дело не в этом, а в том что они успевают убить всех, до того как приду в какую-нибудь локацию. С том числе уникальных персонажей, и приходится загружаться, а это на выживании напрягает.
>>20803606 Какое-то пиздобольство. Максимум они могут разъебать каких-нибудь рейдеров, стрелков или собак. Если они нечаянно убьют ИСКУССТВО, то я в очередной раз проору в голос и убью всю пачку удачным броском гранаты.
>>20802300 Но ведь Шварц нес ахинею. Его "система" может реагировать только набором циферок и предпринимать действия по минимизации повреждений. Это ведь, как объяснять слепому от рождения, что такое цвет на уровне физики, он поймет, как оно работает, но не сможет понять, что это. То же и с синтами, ведь это чертова машина, неважно, насколько хорошо сконструированная.
>>20803793 В чём тут ахинея? Робот провёл аналогию, сравнив ощущения при повреждении человека и машины. В обоих случаях боль это сигнал мозгу к тому, что нужно что-то менять.
Из дела Ника о Таинственном незнакомце: >МЕСТА ПРЕСТУПЛЕНИЯ >— Содружество (подтверждено) >— Столичная Пустошь (подтверждено) >— НКР (старые слухи) >— Шейди-Сэндс (очень старые слухи) Если первое и второе - его появление в четверке и трешке, то старые слухи соответственно двуха и однуха. Но на вики написано так: >И хотя становится понятно, кто был в Шейди Сэндс, остаётся неясным, в каких областях незнакомца видели в НКР. Возможно, имеется в виду Пустошь Мохаве, которая стала частью Республики после Второй битвы за дамбу Гувера. Ну там же написано, что старые слухи, придурки. Если бы он появлялся в Мохаве, то это были бы новые или подтвержденные слухи, потому что это произошло позже трешки. Что же все-таки за мудаки в русскоязычной вики? Из этой косвенной манятеории уже предполагают, что раз Мохаве назван НКР, то НКР победил в вегасе.
>>20803793 Высшая нервная деятельность человека - это тоже программа мозга, и в этом плане мы просто биологические роботы. Но у нас есть больше, чем высшая нервная деятельность - сознание.
>>20803880 Я не говорю, что беседкин калаш лучше СВД, а про то, что он есть теперь в фоллаче. К тому же, это рейдеры, логично, что они пользуются поленом, причем даже самоделкой по мотивам полена.
Анон, реквестирую аудио-версию радио "Новости Галактики" из третьего фоллача, чтобы с Репетуром-Тридогнайтом все вставки были. Или вообще только его аудиовставки, без музыки. На ютубе только картавые школьники и их стримы нашел, помогите.
Сраное Братство Стали как с цепи сорвалось после моего вступления в Институт и возвращения первого синта. 4 сраных вертиберда свалилось мне на голову, пока я зачищал особняк Крупов. На что у них горит-то? На Кюри-Синта? На меня? За права гулей сражаются?
>>20805831 это все из-за мяса Тебе повезло и скрипт сработал несколько раз подряд. На меня, например, БС набигало 1! раз после вступления к яйцеголовым. Возможно из-за того, что я сюжетку пробежал галопом.
Посоны, а где находится Кент Коноли после завершения квеста серебряный плащ? Он по радио грит что для меня есть специальная доставка и просит зайти в мемори дэн. Но его там нет.
>>20806105 Если на момент освобождения Кента напарником является Хэнкок, и если выполнен этап «Поговорите с Кентом и Хэнкоком в Добрососедстве» прямо на месте, то Кент может никуда не пойти и остаться в больнице, куда и придётся отправляться за улучшениями для костюма. Можно исправить выполнением команды 000228ac.moveto player в Доме воспоминаний.
>>20806173 У меня вопрос по "Серебряному плащу": если я отдам плащ на улучшение на, допустим 15 или 43 уровнях, то будет ли разница в его итоговых характеристиках?
>>20797865 Упустил. Для полного Васянства нужно сделать следующие детали: Цевьё: Полноразмерное Укороченное Десантное SOPMOD (Заглушённый ствол)
Приклад: Skeletal. Full Damped (С йоба пластиковой пружинящей пластиной на конце) Retractable Stock (M4-подобное складывание) Swing Stock (Складной как у тех же АК Advanced Damped (Йоба, где в роли "пружинящей пластины" выступает весь приклад, представляя из себя эдакую букву S сплюснутую)
Рукоять: Rifle Grip (Отсутствие рукояти как таковой) Pistol Straight (Обычная пистолетка) Diver Grip (Смотри на Автомате Подводника — адаптация под трёхпалую рукавичку) Rubber half-grip (Резиновая накладка, заканчивающаяся после среднего пальца) Marksman grip (Полная обрезинка, резина потвёрже (Используй глянец) на щёчках, мягкая (темнее и матовая) резина на торце.)
Магазины: Помимо Small и Big добавь Curved (30патронник) и 4-row (На 56. Вообще-то на 60, но 60 в него заряжают лишь кретины и безумцы). Для Small и Big добавь полимерные опции.
Затвор: Обычный (Длинный ход) — дефолт Короткого хода — +скорострельность, меньше дамаги, больше сырого DPS, чутка сниженная точность. Открытый — Ещё выше скорострельность, ещё меньше дамаги, ещё больше сырого DPS, ещё ниже точность
Прицелы: Fixed (Обычный на одну позицию) Flip (Перекидной а-ля M16) Ring (смотри на тот же Cowboy Repeater в Вегасе) Все три выше с Glow-опцией. Pencil (Оптика без механики оптики, с подсветкой сетки, ночная и рекон-версия) Hybrid sight (В игре НИРИАЛИЗУЕШЬ нормально, так что выглядит как коллиматор с хуй пойми чем спереди. Средний зум. CQC sight (На месте оптики — здоровенное подсвеченное кольцо, мушка тоже с подсветкой)
Предохранитель: Ванилька: При вытаскивании винтовки дёрганье затвора. Автоматика: Скип анимации.
Разное: Нижний рельс (Только на полное и укороченное цевьё) (Открывает доступ к слоту нижнего рельса) Боковой рельс (Только на полное и укороченное цевьё) (Открывает доступ к слоту бокового рельса) Набор для обслуживания (Только для полных прикладов, немного улучшает все характеристики оружия) Сошки (Снижают подброс. Минимально. Блокирует нижний рельс на укороченном варианте.) Обрезинка цевья (Блокирует нижний рельс) (Не ставится на SOPMOD)
Нижний рельс: Тактический фонарь Яркий тактический фонарь. Штык (длинный треугольный) (Бронебойность, лол) Штык (Обычный) (Просто усиленный удар) Штык кишкодёр (Зазубренный) (Кровотечение) Кишкодёр гниения (Зазубренный с ошмётками на нём) (Кровотечение и яд)
Боковой рельс: Тактический фонарь IR LAZOR — открывает коллиматорный и голографический прицелы. LAZOR — увеличивает точность от бедра.
>>20807377 Надоело. Вообще любой гринд надоедает и заставляет задуматься о смысле такой игры и твоих действий. Гринд дескло в однухе для набития максимального уровня. Гринд анклаверов в двухе для получения уровня, хп и перков перед последним боем. В последний раз я не выдержал, закрыл игру и побежал читать про тепловую смерть вселенной на википедии, а потом обнимался с мамкой, чтобы отвлечься от грустных мыслей.
>>20807408 >Гринд анклаверов в двухе для получения уровня, хп и перков перед последним боем как будто он там нужен лел, Херриган и так на раз два выносится
"С фоллычем ситуация такая — мы собрали часть денег, но нам нужно было ехать по работе в другую страну и на это ушла вся та часть денег. Поэтому работы пока приостановлены. Скоро организуем новый сбор".
"Нет, не совсем. Нам нужно было отдохнуть перед работой. Просто сейчас доллар сильно подрос и поэтому почти все собранные деньги ушли на билеты и проживание на месте."
помню тут коеекто был который этих мошенников донатил лел, ну че ко второму раунду озвучки готовы?
>>20807633 >мы собрали часть денег, но нам нужно было ехать по работе в другую страну и на это ушла вся та часть денег. Вот это забавляет по всей Рашке во всех сферах — вот так вот нагло просто берут из целевого фонда. А потом вопят ЗА ЩО?, когда их показательно присаживают на бутылочку.
>>20807408 Ты забыл гринд уровней в Fallout Tactics, где торговцы не рестокаются. Поэтому шесть рыл расстреливают всех из 9мм пистолетов, а когда кончаются патроны для них — пиздят всех шипастыми дубинками. С сохранениями/загрузками на переломах, т.к. сумки тоже ограниченны.
>>20807716 сирьесли зачем? если не спеша из города в город приходить то к платформе и так уже терминатором станешь, МК-2, Бозар и Сулик с силовой кувалдой и херриган плачет от унижения.
>>20807876 В трёшке 30 левел набивается совершенно ненапряжно. Выходишь на пустошь, начинаешь выполнять разные квесты, исследовать карту, и вот у тебя уже 30-й уровень. Самое время спросить у мортиарти, где отец.
>>20807681 Никого не присаживают. Придумывают праздник, и дядя милует в честь этого, а быдло как бурлило, так и затихнет. >>20807633 В фоллачетреде таких не было.
>>20799595 Автоматрон с 15. Не слушай его >>20800501 Суть в том, что да, роботов и чертей становится много и они могут задавить мясом, так как имеют моду спавнится чуть ли не под носом в городской застройке. И с обычными напарниками и с бум-палкой вместо оружия ты можешь иногда посасывать. Но качанный ДЛЦ-шный компаньон + плазма или гаусс рвут этти консервные банки в клочья. Просто меньше стой под огнем, играй от укрытий, не жмоться на боеприпасы. В силовой броне они вообще не проблема.
>>20808772 Я накидал в фотошопе по быстрому. На этой картинке очень схематично все. И еще я забыл самое главное, ночной прицел. Как на пикрилейтед, только на коробке будет знак радиационной угрозы.
>>20808809 Опять ебанину написал. Ко встрече с роботами достаточно иметь пару лазерных винтовок и браунинг м2. На крутом парне вообще опыта хоть жопой ешь.
>>20808603 Правильно сделали что завернули проект. Более унылый трейлер представить сложно.
Вау-вау. Наш герой стреляет из пистолета и кидает гранаты. Вау! И все это в красотах темного движка дум3. Веди охоту на безликие какашки в антураже бегущего по лезвию.
>>20799708 Меш - это модель, речь идёт о навмешах - путях для неписей внутри моделей домов. Надо запилить халупу из стандартных стройматериалов, в модах часто у готовых домов маршруты для неписей не предусмотрены.
>>20808834 Воспитанная домохозяйка, которая в жизни не возьмет чужого. Отстраивает Тенпайс-Блаф в компании синта-охотника Х6-88. И мечтает чтобы содружество захватили рейдеры.
Я из тех кто купил фолач но не наиграл в него и больше 4х часов, ибо понос и моча тода. Но у игры хороший потенциал и красивый мир, и я верю что с допиливанием в нее можно играть с удовольствием.
Фолауты для меня это всегда больше чем игра, в первую очередь это атмосфера заброшенности, одиночества и постоянно опасности. Фолаут это отыгрыш одиночки, где неприемлемы никакие фракции, напарники и ебучие псы. Где сложно доставать лут, где патронам есть счет а пустоши это не центр нью-йорка по плотности мутантов и рейдеров.
На какие моды стоит обратить внимание? Именно чтоб подчистить всю эту клоунаду? На ютубе школьники обозревают моды на калашниковы и голые модельки, на форумах ретекстур зданий и оптимизон. Неужели нет модов на баланс, на урезание лута, на уменьшение плотности врагов? Чтоб жрать там надо было и спать, таскать с собой спальник и запасы жрачки. Ну вы поняли.
>>20808809 Ты в игру то играл? До встречи с роботами есть еще мутанты. С них набираются тонны 7,62 и ,50 патронов - если фанат убивания роботов из ручного пулемета - с навыком 160 они отлетают только в путь. Есть энергооружие, есть тонны гранат. Там качаться не перекачаться.
>>20809204 Ты бы хоть шапку изучил, прежде чем врываться в тред на такой зеленой волне. Все есть, все что ты хочешь - есть. Лень читать шапку - залезь на нексус и просмотри топ модов меняющих геймплей.
>>20809204 Во-первых: ты про какой фоллач говоришь, одинокий странник? Во-вторых: ты думаешь, что у тебя какие-то особенные запросы, ни как у кого-то другого, что не удосужился прочитать прошлые треды? В-третьих: nexus. Там всё это есть, а в четверке на уровне сложности "выживач" так и вовсе по дефолту имеется сон, пожрат-посрат
Алсо, >Фолауты для меня это всегда больше чем игра, в первую очередь это атмосфера заброшенности, одиночества и постоянно опасности. Фолаут это отыгрыш одиночки, где неприемлемы никакие фракции, напарники и ебучие псы. Где сложно доставать лут, где патронам есть счет а пустоши это не центр нью-йорка по плотности мутантов и рейдеров Никакой из фоллаутов не был про это, кроме первой части, наверное, но там скорее всего, просто бюджета не хватило на анальную клоунаду.
Сап, фолач. Прохожу квест в убежище 88, где нужно построить автомат с газировкой. Поставил к нему Клема, он бесконечно переставляет 2 стакана и ничего не происходит. Это баг или фича?
>>20801793 Хуй знает, прикольно же. Это всё идёт из одного- желание уйти от реальности, дать волю воображению, жить так, как хочется, как считаешь интересным. Не вижу в этом ничего плохого, без этого желания просто бы не существовало искусства и прочего. Жили-бы в серых коробках и ели серую еду, одеваясь в серые балахоны.
>>20809526 Плюс, у персонажей в играх есть одно особое свойство- целостность образа. Да и если считаешь что-то красивым и стильным, хочется к этому приблизиться. А пайпер, не только для постапокалипсиса но и вообще очень даже стильно и красиво одета. Всегда любил наряды в играх, они такие цельные и образные, когда всё, от причёски до таттуировок и цветов играет на общее впечатление и образ.
>>20809452 Он должен час там потупить, пойди поспи Хотя у меня было так что когда надо с ним поговорить спустя час диалог не появлялся, просто смотрели друг на друга как дебилы
>>20809526 Не сравнивай искусство, кисти, которыми создаются художественные миры, вибрации воображения и фантазии, чувство и разум, рождающие чудеса в творчестве с этой, прости, хуитой, которую называют сегодня косплеем. Первое, всё перечисленное и называемое тобою "искусство" и я люблю и считаю это круто, косплей (в большинстве случаев) - нет. Тем более в этом сраном косплее постоянно всё извращается. Про сравнительно привлекательных и формастых жирух с грудями в костюмах разных персонажей в том числе говорю. Им место, я бы сказал, не там. И нет, не в индустрии сам знаешь какого назначения.
Ветераны игровой индустрии делают ролевой ужастик по фильму «Апокалипсис сегодня».
Причем за разработку взялись продюсеры, дизайнеры, режиссеры и сценаристы таких игр, как Fallout: New Vegas, Wasteland 2, Far Cry, Pillars of Eternity, серия «Ведьмак», Neverwinter Nights 2, Torment: Tides of Numenera, Everquest, DC Universe Online, PlanetSide и PlanetSide 2.
Создание игровой адаптации команде доверил сам Фрэнсис Форд Коппола — автор, режиссер и сценарист оригинального фильма.
Сейчас игра собирает деньги на Kickstarter — если в ближайшие 29 дней по миру наскребут 900 тысяч долларов, к концу 2020 года авторы обещают выпустить её. Платформ не называют.
>Сейчас игра собирает деньги на Kickstarter Вся суть ветеранов геймдева. Интересно, это туда перебрались уволенные жирухи из обсидиана?
>>20810047 Ты уже взрослый и умненький, поэтому тебя не должно удивлять то, что большинство проектов с кикстартера либо фальшь на чувствах фанатов, либо хорошая компания на каких-то вагинальных общественных темах, либо просто спекуляция на какой-то знаменитой серии. И да, жирухи всегда обиженные кроме нормальных жирух, но те люди, тянки, в основном, хотя бы с творческими способностями и тихо себе делают то. что им мило, и не ведут себя как уроды. Это их образ жизни и позиция. Причем как у жирух мужчин, так и жирух женщин. Peedornuli из индустрии за то, что гнилой, некомпетентный человек - обижаемся; за то, что не можешь ладить с хорошими и благоразумными (по большей части) людьми, когда нет никаких причин этого не делать - обижаемся; за то, что хочешь, как бы все игры стали похожими на нечто среднее между супом из говна супермутаната и отрыжкой фригидной институтки - обижаемся.
Не пытайтесь это понять. Они первосортные социальные истерички. И этого не исправить.
>>20809204 Хуйню городишь, может тебе в dayZ перекатится? В фаллоче слишком мало места для выживача, отыгрывай в голове. Поставь мод на лут - Лут оверхол будешь выходить хотя бы из убеижища без пистолета. На спальники мод есть.
>>20811356 Не ёбаное ничего, а место, где можно подобрать РЕСЫ, но НЕЛЬЗЯ подобрать медикаменты/оружие/патроны в готовом виде. Место, где нужно ТРАТИТЬ скрафченное, чтобы приносить ресы, из которых КРАФТИШЬ БОЛЬШЕ. А так весь выживач кончается на втором часу, когда у тебя два пурика минимум, жратвы навалом, патронов жопой жуй и не жмёт считай вообще нигде.
Такая проблема Решил разброчить ачивки, так как играю с парой модов - поставил fallout 4 achievements mods enabler - но толку никакого. МБ я что то не догнал в руководстве, кто нибудь пробовал?
Я не говорю что косплей- искусство. Это неверно и неправильно. Искусство это нечто другое, да и дело не в самом творчестве (а косплееры просто повторяют) а в том, что это круто смотрится и, соотвественно, привлекает внимание людей, кто знает этих персонажей. Т.е. косплей это чисто выставочная и рекламная вещь, всем этим занимаются обычные модели. А уж если это хобби, то тут вообще всё просто, человек может заниматься чем угодно и как угодно. Я вон знаю людей, которые модельки клеют из спичек. Да и красиво и фантазийно одетые девушки это круто, что-бы ты не говорил. Если жируха напялит синие штаны и скажет Я ВОЛТГЁРЛ разумеется это будет не красиво. Но вот косплей как пикрил совершенно не кажется мне чем-то плохим. Частности как и пик, с которого всё и началось из >>20801762
>>20811439 Воу, зачем так агрессивно? Беседка проделала огромную работу, они молодцы. Но выживание прикручено к фолачу как пятое колесо. Легко выживать в городе/мире, где на каждом углу разбросаны еда, патроны и медикаменты. В This War of Mine выживача больше, чем во всех беседкофолачах вместе взятых. Мир огромен, а город - это первое, что лутается после пиздеца. Беседка заперла себя в рамки города с небольшими окрестностями. Действительный выживач, это макс, если бы к нему решили прикрутить этот режим - небольшие города и форпосты, между которыми безжизненный пиздец.
>>20812251 Есть варианты: Убрать 99% лута в местах, заселённых более-менее разумными существами и в шаговой доступности от них. Убрать 100% силовой брони на поверхности, оставить по одному комплекту каждого вида на игру, при этом они должны хорошо охраняться. Боеприпасы - адовый дефицит. Чтобы банально приходилось думать, стрелять тебе в тех рейдеров или поберечь патроны. 95% патронов удалить к хуям, вместе с прочим лутом. Запретить хайтек апгрейды, оставить только сборку/разборку и полную кустарщину вроде стволов для огнестрела и навеса дисков от пил на биту. Нахождение и установка апгрейдов на свои пушки будет реально сложной. Удалить магию. Как вариант, заменить магию на редкие кастомные апгрейды, аля Зуб Кремва с уникальным лезвием, которые можно найти и переставить на свой девайс. Отсутсвтие имбовой хуйни компенсируется возможностью поставить несколько кастомных деталей на один девайс. Сильно усложнить вывод радиации из организма и замедлить лечение. Жрать, срать, ржать пить, спать в основные потребности. Починить абуз игровых механик, вроде производства сотен литров чистой воды на продажу.
Вот так уже будет что-то вроде выживача, осталось найти кого-нибудь, кто запилил бы мод.
В идеале ещё включить везде хардкорные радиоактивные осадки, отключить унылый сюжет и упоротые фракции и заспавнить в мире орды диких гулей. Когда отойти от Сычуария на пару сотен метров будет равносильно самоубийству, игра превратится в настоящий годный выживач.
>>20812447 Велком ту ЛОНГДАРК Хотя как минимум тодд мог бы сделать чтобы самопалы из говна и палок хотя бы клинили и что то уровня переживите первую ночь в пустоши после выхода из капсулы: сидишь в грязном сарае, весь в соплях и навозе, слышишь как на улице орут бомжи Эх, отыгрыш
>>20812447 >Убрать 99% лута в местах >Боеприпасы - адовый дефицит. Чтобы банально приходилось думать, стрелять тебе в тех рейдеров или поберечь патроны. 95% патронов удалить к хуям, вместе с прочим лутом. Лут оверхол. Патрончики удаляет. В рейдоров то еще можно пострелять, а вот в живность( собак, гнусов и т.д. стоит думать) ПОтому что не окупится.
>Жрать, срать, ржать пить, спать в основные потребности. Алле, выживание поставь в настройках. Срать и купаться модом допилили, найдешь.
> хардкорные радиоактивные осадки, >Запретить хайтек апгрейды, оставить только сборку/разборку и полную кустарщину вроде стволов для огнестрела и навеса дисков от пил на биту. Нахождение и установка апгрейдов на свои пушки будет реально сложной. Запретить апргреды тоже проще простого там где улучшения нет ставим требование фанатик 1, где фантат 1 был, поставим фанат 2. Но ты пойми это только отодвигает момент. Тот момент когды ты все равно будешь супермонстром пустоши в лучшей броне и лучшим оружием Мод есть ищи.
Бля, бегал по васянометро которое привело меня к замку в итоге, ну решил зайти, тошку пособирать, поразвешивать там лампочки из модиков, рецепт пиваса роботу отдать, а тут оказывается Пупир ходит Ну и чот расщебетались там, ну и заромансил ее случайно, зато пока бегал Кюри куда то проебал короч, хотя хорошо что она этого не видела, и последнее где я ее видел это как мои бывшие соседи пиздили ее в какой то подворотне пока я от них убегал, думаю мисс Роза еще помнит как Коксворт подпалил ее клумбу в том году, в любом случае я стараюсь с ней не пересекаться Так вот, чо я теперь зашкварен? Тем более что Я НОРА, Я НЕ СУОНН
>>20812447 Но фоллач не совсем про выживание в ультрахуевых условиях, лол, даже первые две части, иди Cataclysm: Dark Days Ahead тогда наебень, вот там как раз про выживач в постядерном мире, а не в Фоллауте. А вообще, не знаю че вы жалуйтесь на огромное количество патронов и оружия в фоллауте, еще в первой части производство этих вещей было нормально налажено, че уж говорить про остальные, когда прогресс идет семимильными шагами.
>>20812447 > стрелять тебе в тех рейдеров или поберечь патроны > в игре с рандомно спавняшими грязекрабами c великим автоматом анального унижения +10000 > ебушего через всю картю в микрошел в заборе за которым ты заныкался 10 тоддов из 10.
>>20814817 Ты пытаешься подъебнуть игрока, который устанавливает миллион модов на выживание, но при этом играет на вери изи. Бесперспективное и бессмысленное занятие.
>>20815050 Разговор шел про сравнение четвёрки и классики. И тут ты с трёшкой. Или ты хотел сказать что в трёшке тридцатый на квестах поднимается, а в двушке только двадцать шестой? Так в них совсем разные ролевые системы, ты на название не смотри.
Существуют ли в природе модельки, по которым потом делали 2д для первых фоллачей? Или их воссозданные версии? Я знаю, что васяны смогли в модах делать очень аутентичные модельки, соответственно где-то должна быть инфа.
>>20814877 Ага. Без этого большая часть апгрейдов на хуй не нужна, а так они будут хотя бы как проходные. Только надо поставить мод на бесплатное снятие апгрейдов, с которым дефолтные части пушки ничего не стоят, а то дороговато выходит ставить на 10 разных пушек базовые части.
>>20815120 Разговор начался с гринда мусора в четвёрке. Я сказал, что гринд в любой части наводит уныние. Потом я привёл в пример трёшку, в которой максимальный уровень набивается без проблем. Следишь за мыслью?
>>20815793 Где ты гриндан увидел в первой части? Двадцать первый уровень, максимальный, набирается без гриндана. Редкие пушки и броню дают за квесты, а не выбиваются из легендарных детей собора. Конечно ты всегда можешь наняться в караван и гриндить супермутантов, но игра никак не стимулирует тебя к этому. В двушке максимальный девяносто девятый уровень, однако это просто отдушина для манчкинов, игра проходиться на двадцать шестом.
>>20816007 >Где ты гриндан увидел в первой части? Двадцать первый уровень, максимальный, набирается без гриндана. Как ты набьёшь 21 уровень без гринда до атаки на собор или военную базу?
Давайте решим раз и навсегда, сука, что лучше - трешка или вегас? Мои мысли Трешка - квесты - кал ебаный, кроме парочки, и обоссаный автолевелинг. НО есть настоящая пустошь, и места более атмосферные чем в вегасе, отражающие суть постъядерного апокалипсиса, город из обломков самолетов, город на корабле. Вегас - нормальные диалоги, персонажи, НО все эти блять сраные ковбои, рейнджеры, вобще никаким боком не о пост-ядерном мире, и вместо пустоши сраный коридор. Из за этого вобще нет ощущения заброшенности, фалаута. Вот если бы соединить квесты из вегаса и мир трешки, получилась бы идеальная игра
>>20816052 Зачем тебе максимальны уровень для штурма Марипозы? Как все квесты пройдёшь иди туда и выполняй квест по ликвидации. К концу у тебя двадцатый точно будет, но я обычно там двадцать первый брал.
>>20816053 Фоллач никогда не был особенно серьёзным сеттингом. Во времена первой части - возможно, во второй уже нет. А уж Вегас никак нельзя считать абсолютно серьёзным. В фоллаче всегда было много от вестерна, так что удивляться обилию ковбоев тоже не стоит. Даже если такого явного заимствования стилистики раньше не наблюдалось, вся суть была уже во второй части. Тем более что Вегас делали по старым наработкам, если память мне не изменяет, так что это ТОТ САМЫЙ третий фоллаут, а то, что сейчас значится под цифрой 3 - унылый кал, единственное ценное в котором - дизайн, да и то не везде.
>>20816068 Не, там впринципе нормально бабуля объясняет почему город вокруг бомбы, кстати забыл сказать что поделил бы карту трешки горизонтальной чертой посередине и отрезал к хуям все что сверху. Там реально один маразм подзалупный и ни одного интересного места нет. Может парочка убежищ разве что, но их можно и вниз перенести было бы. Все хоть что то стоящее в нижней части карты
>>20816144 >почему город вокруг бомбы Потому что сценарист - калека без фантазии. Город вокруг бомбы даёт ему сразу: Название, основную тему для обсуждения жителями, дизайн поселения, несколько квестов, возможность устроить ядерный взрыв в будущем... короче говоря, даёт всё то, что иначе ему пришлось бы выдумывать, используя профессиональные навыки, которых он начисто лишён. Потому это унылое ничтожество и ухватилось за идиотскую идею города вокруг бомбы. А потом города детей с точно такой же мотивацией.
>>20816275 Нет, город тоже годнота. Один только звук болтающихся на ветру и от слабости металлонконструкций чего стоит. Особенно, если встанешь где-нибудь в очень когда-то живом месте, вроде фонтана или на перекрестке, представишь, какая тут кипела жизнь, а теперь только скрипят бетон и железо, которым словно еще не сказали, что все вокруг мертво, в том числе и они.
>>20816198 Нет, просто это отсылочка к Планете обезьян, как символ мрака постапокалипсиса, и падение людей до средневековья. >>20816068 >город детей Поселение, куда относят детей жители пустошей, которым дети не нужны. >город вампиров Ну если так, то у вас в вегасе казино каннибалов и итальянской мафии.
>>20816622 Я не про выживание, а про атмсоферу мертвого города. Сравнимо с Рейвенхольмом в ХЛ2, только без хоррора. Даже больше скажу: фоллач никогда не был о выживании.
>>20816622 Тебе про ощущение последнего вздоха облика города, про красоту этой атмосферы, про образы, а ты опять про своё снг-шное говно. Сталкеробомжи не меняются.
>>20818026 А разве не так? Тот же квест с гулями в космосе совершенно линейный. Выбор только предоставляется в начале - либо поговори с Менни или тем психом и иди в Репконн, либо сразу иди в Репконн.
>>20818187 >рка с бейсбольной битой и вещес Монашку я из рулетки для нью вегаса спер. Показалось оригинальной. А ты оригинал >>20818115 Монашка-наркоманка, разводит тошку с роботами в Грейгардене, мутит с Хэнкоком и готовится к вступлению в БС, чтобы выжечь проклятый инстутит.
>>20818449 >Монашка-наркоманка, разводит тошку с роботами в Грейгардене, мутит с Хэнкоком и готовится к вступлению в БС, чтобы выжечь проклятый инстутит >Монашка >полугнилой полумертвец Вот люблю я жанр РПГ. Люблю, аноны. Но вот за такую херню мне иногда стыдно.
>>20818587 Странник, две ядерки тебе. Странник, ты анон. Анон, ты странник. Странники, вы странники или аноны? Лучше бы ты таблетки любил, анон-странник.
>>20818449 Я сразу хотел делать мили-персонажа, потому как в 9 из 10 случаев я в играх всегда брал самые скучные и очевидные перки. Ну а тут значит решил сыграть как-то иначе. Инту не брал, харизмы накинул, еще что-то. Потом как раз увидел трейлер с пикрелейтед и решил подкорректировать образ. Пошел к хирургу и нахуячил персонажу татуировок, порезов на шее, ожогов, теней под глазами. Ну так 200 часов и наиграл. Но мили все равно не интересно вышло. Либо я смотрю кинцо как всем под таблетками с одного удара битой ебло сворачивают, либо я ставлю сложность повыше и тогда вообще всем на мои укусы срать. Это если без стелса. И да, я еще ничего тяжелее самых бомжовских шмоток не носил.
>>20816198 >Город вокруг бомбы >дород детей >город вампиров >сценарист - калека без фантазии Действительно, ведь дети не понимают никаких отсылок. Для этого нужно посмотреть массу фильмов и прочитать множество книг (а это вообще зашквар). Вегасодетям даже отсылки к Сумеркам уже слишком сложны и утины.
>>20819107 Слишком грубо. В том же втором фоллаче те же Корсиканские Братья и истории Рино поданы более деликатно что ли, более изящно. Второй фоллач в плане отссылок вообще невероятно хорошая вещь. Игру можно рассматривать как памятник поп культуре всего двадцатого века. В трешке же все эти отссылки лишены некого шарма.
>>20819426 Обычного- безусловно. Легендарный светящийся мамоёб уничтожитель галактик тебе эту кувалду на выживании в анус без смазочно-охлаждающей жидкости засунет.
>>20819548 Двачую. В 10ых меня ваши фалауты обошли, после 4ой решил пройти НВ и охуел. 70 часов наиграл за 10 дней, все ДЛС прошёл, квесты хуярить одно удовольствие, вариативность и прочее. И можно ПОМЕНЯТЬ МИР как тебе хочется и так далее. Короче, Калаут4 не игра, предыдущие в рот дают ей.
Ходил-бродил и наткнулся на завязку длц автоматрон. Перебил враждебных роботов, но с адой поговорить немогу, ибо она летает как чумачечая по хаотичной траектории вокруг места боя. Как фиксить? Призвал её через консоль но она тут же улетела.
>>20819450 Что с тобой не так? Легендарный мудаческий стероидный повелитель разорванных жоп заставил меня использовать 4! стимулятора, прежде чем слег. Он мне хп ниже 30% не просаживал. правда, иногда, я бегал кругами, лечась
>>20819694 Тодду стоило бы взять на заметку этот дешевый трюк. Можно вообще не делать игру, просто дать на выбор в начале пару вариантов как в тирании и потом слайдики показать 10 уточек из 10.
>>20819829 Дай ка подумать, что мне предпочесть в игре с единственным сюжетным выбором "взорви где нибудь большую бомбу!? Что нибудь, хоть те же слайды, или ничего, нихуя, нихил, ноль?
>>20818886 Всё это есть. И в трёшке это есть. И в 4ке. Если ты всероссийский чемпион по спец.олимпиаде в визуальных образах, то да, для тебя в 4ке ничего кроме САРКАЗМА и шутана не будет. Но ты всего лишь 1 из 74 постящих в треде (если верить куклоскрипту, конечно). Но даже если и не верить, то твоё мнение крайне уточно, скудно и слабо, ведь 4ка прекрасна на цветовое богатство, множество неформальных, подробных описаний местности в облике зданий, в их разрушенности, в запечатленной буквально в мгновения всю жизнь и эпоху людей довоенного мира. Как будто ты и там, и здесь, но всё чувствуешь.
>>20819981 >Тодд сказал не ждать ТЕС6 и фолаута ближайшие 10 лет. Разве? Он же вроде сказал лишь про два эксклюзивных проекта и что для TES6 пока нет технологий считай не потянут консольки, считай пока все не пересядут на PS4Pro.
>>20819981 Смешной человек. Есть такое понятие как цикл производства. Для тесов он сейчас чуть растянется, но не более, чем для Фоллача 4, потому что они уже поняли, сколько дерьма натворили, намешав несовместимое, веря в то, что это будет очень круто, но получилось вот тут хорошо, а там ужас, вот здесь неплохо, а там еще ужаснее чем в первый раз. То есть много отличных задумок, но и много глупых ошибок, а в целом старая добрая и узнаваемая Беседко-аутизм-РПГ. И так же будет с новыми ТЕС. От них сегодня просто просят чуть лучшего графена, анимаций и квестов. Бич Беседки в последнем, но и в этом их талант, ведь Дрожащие острова, Парк Горького из трёшки и Фар Харбор они же смогли запилить? Вот и здесь. Не надо никого торопить. Ждём конца этого года и поёмём в каком, приблизительно, направлении будут идти все их игры.
>>20820090 >Эта студия не торговый автомат. Они не двухкнопочный торговый автомат, где сначала мы нажимаем на “Scrolls”, а затем на Fallout... они невероятно талантливая студия творческих людей. Они выпустили четыре игры подряд, все из которых были названы игрой года, и они имеют право решать, что им интересно, и в каком направлении они хотят идти. Но в конце концов, эти люди имеют право делать не только Fallout и The Elder Scrolls, они имеют право размяться и попробовать что-то другое или сделать что-то другое. "Великолепно".
>>20820031 Сонибой в треде, все в IT'S A SONY. Твой ублюдочный Про хорошо так позволяет всем дегенератам этой планеты наворачивать свежие эксременты по более высокой цене, ведь там нет в большинстве случаев того самого 4 КА. И это при том, что сатанинская коробка сегодня куда интереснее выглядит. Просрали все полимеры твои сони, я тебе скажу.
>>20820162 Им по шее надавали за эти их новые СТИЛЬНЫЕ, МОЛОДЕЖНЫЕ ))))))плакаты с КЛЁВЫМИ ТАКИМИ ВОЛТБОЙЧИКАМИ))) Пиздюлей они получили и за свою систему диалогов. Воистину, какая портовая потаскуха это им предложила, для меня всё еще одна из главных загадок вселенной.
>>20820219 >Пиздюлей они получили и за свою систему диалогов. А на поверку вышло так. >все возмущаются системой диалогов, клеймят Тодда >Тодд говорит - да, ребята, всё вышло не самым лучшим образом, мы ошиблись >публика экзальтирована, Тодд снова хороший парень, друг коммюнити и фанатов, признаёт свои ошибки
>>20820265 Ты сейчас остришь, но Тодд, при всём этом, хотя бы честно признал, поступил как мужчина и это, да, ты прав, не забудят. Как и не забудят позора с этими диалогами. Ты другого такого человека, кроме Авелония, знаешь в индустрии?
Они все работают, это и то место, где они получают основную часть своих доходов, ребята. У них семьи, внезапно. Так что кончайте уже. Свитки будут, и будут куда скорее чем вы думаете. И Фоллач возможно еще быстрее выйдет. У них там целая мать её студия новая в Канаде уже. Это вам не индусы на другом конце телефонного провода.
>>20820323 >остришь Нет, я к тому, что очень удобно пускать в нужный момент крокодилью слёзку и включать нимб над головкой. Ах, ну да, Тоддушка ведь лишь хотел поэкспериментировать с новыми элементами в виде 4 кнопок и озвучки персонажа (увеличивая и без того немалую цену проекта ещё этим фактором). А злые утки навроде меня издеваются и не понимают.
>>20820360 Студия, вся студия в Монреале, была до недавнего времени занята ремастередом Скайрима. Так что не стоит питать иллюзий касательно их возможностей.
>>20820182 Вообще-то это Майки всегда выебывались графоном, которого на самом деле не было, на своем ящике, а Сони старались делать качественные игры. Это майки первыми кричали про свое революционное ДИНАМИЧЕСКОЕ РАЗРЕШЕНИЕ, а теперь точно также, анонсируя Скорпио, кричат: "ДОЛОЙ ДИНАМИЧЕСКОЕ, ДАЕМ НАТИВНЫЕ 4К", как будто бы исправили чужие ошибки, лол. И даже сейчас по-максимуму рекламируют себя за счет недостатков ПС, ведь Про гораздо слабее обещанного Скорпио. Только Про есть, а будут ли в том Скорпио обещанные 4к - хуй знает. При этом Сони никогда не выебывалась преимуществами перед ящиком, и главное, НЕ ПЫТАЛИСЬ выставлять свою систему ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОЙ, какой ящик тоже никогда не станет. Сони стараются в качество, а не выебываться количеством пикселем. В пизду твой ящик.
>>20820265 >БЕСЕДКА ОБОСРАЛАСЬ!!!! >да, простите нас, наши уважаемые фанаты и любители наших игр, мы действительно обосрались >ВСЕ РАВНО ОБОСРАЛИСЬ!!!!!! Ну вот что за потуги ради бессмысленного срача. Он же не просто признал фейл, это означает, что систему переделают.
>>20820386 Я тебя уткой не называл и , чего уж там, с твоими мыслями про стоимость проекта соглашусь, но сейчас у них есть явная обратная отдача в виде фразы "НАМ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ, МАГИСТР ТОДД". Магистр Тодд всё понял и теперь они будут всё менять. Здесь они будут обязаны это менять, потому что существуют все подробные технические, указательные и отфильтрованные множеством негативных отзывов от фанатов (ты надеюсь тоже оставил отзыв, дружище?) по поводу этой системы. И по ролевке то же самое. Ему нечего доказывать, кроме как продолжать делать те игры, которые он и беседка умеет. Да, не всегда всё получается, но но говоря как есть: их рпг пока единственное, что меня по-настоящему берёт за душу и где хочется иногда проводить время.
>>20820386 Да, они всего лишь ремастерили Скайрим, но это не означает, что у них не может быть расширения в полноценное крыло игро разрабов, как в центральной Беседке. Да, понятно, Тодд дал, Тодд взял, но без большей команды сладкие мечты Тодда точно не будут реализованы.
>>20820451 >Он же не просто признал фейл, это означает, что систему переделают. Увидим, десу, надеюсь, что ты прав. Потому что мне хочется играть любым персонажем, разных полов и возрастов и не слушать одни и те же фразы аля Mass Effect.
>>20820501 В паланах? Давай ты включишь логику и немного подумаешь. Пит или Тодд, не важно, сказали в интервью, что НЕТ ТЕХНОЛОГИЙ. Раз они сделали такое важное заявления, следовательно, в стенах Беседки уже составлен проект-набросок по поводу следующих ТЕСа и фоллача. Как минимум. Аналитики компании изучили наброски и концепты технической части новых игр, и отсюда уже сделали такой вывод. Следовательно, планы есть, проект есть, и даже работа идет, только на раннем этапе. А вот на счет времени ты, скорее всего, прав.
>>20820165 Эта студия объебочный торговый автомат. Они двухкнопочный объебочный торговый автомат, где сначала мы нажимаем на "изучить рынок", а заем на "вазрадить легендарновую серию еще раз"... они невероятно талантливая студия классических евреев. Они выпустили четыре игры подряд, все из которых были названы игрой года, и они имеют право изучать рынок и продавать, что им интересно, и в каком направлении они хотят выуживать шекели.
В общем, наши тут споры по поводу выхода следующей ТЕС/Фоллач игры уже не туда идут. Каждая точка зрения на что-то опирается, но решение не за нами, а за Тоддом и его командой. А они самые молчаливые люди среди всех игроделов. Поэтому говорят они что-то или не говорят, мы не можем наверняка быть в их словах о сроках выхода этих двух изумрудов, потому что у них всё может очень измениться, они могут найти новые идеи, те самые технологии, всё действительно способно поменяться так, что они и сами того не ожидая, потом скажут, что меняют свои планы и сроки.
>>20820599 В чем-то они спекулируют, согласен, но вот этим >Эта студия объебочный торговый автомат Проиграл. Этим занимаются все остальные, мой милый. Да-да. Твои любимые сучки из биоговна, юбишлюх и прочих и прочих и прочих. Это они сами же придумали и легализовали такое понятие, и они в этом как воры. Не более. Беседка, при всех её недостатках, порой невыносимых, осталась одна в жанре больших открытых рпг. Да и вообще подобных игрушек. Рокстары еще остались. Вроде бы.
Вы смеётесь насчет национальных особенностей Беседки, лол.
А вы знаете, что там куча народу, у которых к тому же, предки из России? У Тодда тоже! Русская девушка дизайнер создала то самое коно перков с созвездиями в Скайриме.
>>20820675 Мне кажется, после четверки они собрали команду программистов, которым дали задание делать генеральное перепиливание creation engine, с примерным сроком года на 3-4, без дикой спешки, а чтобы кушать, выпустят две разменные игрухи.
Концепт, по крайней мере, из которого потом сделали конечное окно навыков, точно за авторством какой девушки с русским именем. Работает в беседке. Вот так.
>>20820774 Да нет, просто там анон про один древний народ и его представительство в Беседке писал, и я вспомнил, что огромное сообщество людей с такими корнями живут в этой стране и очень многие на высоких должностях, с хорошими интеллектуальными способностями, да и к творчеству очень тяготеющие. И потом обнаруживается, что многие из них, к тому же, и русские по некоторой части крови. Так что... кто знает.
>>20820799 Рокстар тоже написали RAGE, взяв за основу модульную структуру доброго renderware. Беседка тоже может сделать что-то в этом духе. Необязательно прямо с полного нуля.
>>20819107 >Заменять здравый смысл отсылками Действительно калека без фантазии. Если хочешь посмотреть на годные отсылки, поиграй во вторую часть. Сразу перестанешь нести хуйню.
>>20820807 Первая часть вышла удачной. Хорошо продалась, что позволило сделать 2 часть большей йобой, это привлекло еще больше внимания, было заработано еще больше денег. В итоге 3 часть выходила уже в ранге ААА, и не забывай про огромный рекламный бюджет Ведьмака 3.
>>20820871 И к чему же отсылка взрывания толчка? Redneck rampage? А приведение? Говорящие когти? Все это выглядит на уровне детского мультика. Не знаю, где вы там нашли грамотные отсылки.
>>20820953 Мифические сказания, всякие легенды, существа, боги, знаешь ли, у разных народов бывают очень даже схожи. Славянское фентези могло бы быть изображено самобытным и чем-то только ему свойственным, если бы 3 часть так сильно не изуродовала представления о нём катсценками и невинными девами с кожными шарами заместо груди. Это уже далеко от славянского фентези.
Чому при всем охуительном дизайне и арт дирекшене в четверку категорически не интересно играть? Ну вот походил я по всем локациям погриндил рейдеров построил хрюшь и все, даже не дойдя и до развилки на фракции просто ее дропнул. И тут же сравнение, сначало покажется не уместным но дочитайте. МГС 5, несмотря на хороший движок открытый мир к нам пришел как будто с кикстартера, кустики домики прямоугольные, любая база смех и грех там тупо не на что смотреть, про сюжет говорить ничего не буду как не странно просто не фанат всей линейки и сразу познакомился с пятеркой, про физику транспортных средст и говорить нечиго. Но при всем при этом у игоря дичайшая реиграбельность, там интересно возвращаться на прошлые локации с новым оборудованием и гаджетами, там грамотный балланс, появились у тебя новые пукалки так жди что скоро и полностью тежебронированные мобы появятся, там интересно издаваться над ИИ, там чувствуется при прицеливании от бедра навык перса, так же как и здоровье скорость бега и прочее, и да там есть кастомаизин оружия которые действительно имеет смысл в отличии от беседкоподелия где как не обвещивай миниган все равно в мьюта уровня 45 придется с 2 тыщи патронов всадить в упор, охуенный отыгрыш стоят двое через полметра и шпигуют джва часа друг друга свинцом. Но почему сравниваю то, короче учитывая что кодзима выбирает путь поступательного улучшения своих продуктов и постепенного наполнения их новыми гемплейными мелочами и то что пик будет опенворл а судя по трейлерам так еще и в своеобразном постапоке, думаю после выхода народ дружно забудет о фолачах, хотя да диалогов у коджимы тоже скорее всего не будет но их и нету в четверке.
>>20821049 >пик Я уже накатал большой пост, чтобы просто написать, какую глупость ты написал. Но потом всё стёр, поняв, что японоигруны, кодзимодети, вы никогда не изменитесь, хотите вы того или нет, страдаете ли вы от этого по своей воле или по воле какой-то высшей, вы будете продолжать носить своих не обладающих каким либо талантом, созерцательностью и внутренним взглядом "идолов индустрии" на руках и нежно вкушать всё, что от них будет брошено. Продолжай.
К твоему сведению: серия и игра не обрастёт за один раз всем тем, чем Фоллач на уровне массовой культуры оброс за все эти годы. Твоё сони говно через сехончик хабудут и потом снова побегут в стим листать с мыслями "а что же там у проклятых пекашников то за дерьмо... ммм? А а ТУТ ИГРЫ ОДНАКО!"
Сап, фолач У меня происходит непонятная хуйня. Собирался апгредить силовую броню, но не хватает клея, есть только 5. Подходу к оружейному верстаку и в модификациях где нужен клей уже написано что клея 30. Возвращаюсь к силовухе - клея снова 5. ВТФ? Это баг или фича? Пробовал собрать весь хлам и подойти к силовухе - клея 5.
>>идолов индустрии И где я написал что фанатею от этого япоши? Едиственное что указал что МСГ5 обладает дикой реиграбельностю и стройной внутренней механикой, где блядь даже на водяной пистолет есть гемплейные фичи. В четверке этого нет это просто набор статик мешев связанные с собой багами >>а что же там у проклятых пекашников то за дерьмо... ммм прикинь а я в это дерьмо как раз на пекарне гамаю
>>20821314 Ну хуй знает, попробуй отключить мод на невесомый мусор или переложить клей из мастерской на станцию обслуги ПА. Ну или попробовать где-нибудь натырыть ещё клея. Если не поможет - сохранит станцию обслуги в инвентаре и снова её поставить. Если это не поможет - то я уже ХЗ, что можно сделать.
>>20821049 >Чому Тому что ты предвзятый идиот, как тебе такое объяснение.
>ам интересно возвращаться на прошлые локации с новым оборудованием и гаджетами Тут тоже интересно
>там грамотный балланс Когда анимешное говно начинает квакать про баланс, меня начинает трясти.
>там чувствуется при прицеливании от бедра навык перса Я тебе открою секрет. В Ф4 тоже есть несколько навыков, отвечающих за стрельбу от бедра.
>есть кастомаизин оружия которые действительно имеет смысл в отличии от беседкоподелия Ну да, поставил выживание и пошёл бегать с одним неулучшеным обрезом до 45 уровня. Хуйню не неси, чепушило. Полностью улучшенное автоматическое оружие не имеет отдачи, полностью улучшенный дробаш хуярит как гаубица. Это уже не говоря о возможности поменять режим стрельбы или калибр по обстоятельствам.
>стоят двое через полметра и шпигуют джва часа друг друга свинцом. На выживании никто друг перед другом не стоит.
>>20821998 >Тому что ты предвзятый идиот, как тебе такое объяснение >>Когда анимешное говно начинает квакать про баланс, меня начинает трясти. сам себя на ноль поделил человек анегдот лел >>Тут тоже интересно чем это? Пешерка на второй раз заебывает с темеже болотникми или рейдерами, там ничего нового не найдешь даже мусор где какой лежит тупо наизусть при желании можно выучить >>В Ф4 тоже есть несколько навыков, отвечающих за стрельбу от бедра. ду только это поделие под спешил вообще по сути лишнее окошко которое совершенно не на что не влияет, ходил как то с 20 неиспользуемыми поинтами, так гемплей не изменился совершенно >>Полностью улучшенное автоматическое оружие не имеет отдачи, полностью улучшенный дробаш хуярит как гаубица ты ребенок? Ну судя по лексике, понятненько >>На выживании никто друг перед другом не стоит. >>А У НАС ВЫЫЖИВАНИЕ...ХОРДКОР...СУКА УТКИИИИ ИИИИИИ трешкоребенок все с тобой понятно, иди еще васянством на ПУХИ и ДРОБАШИ обмажся и больше мне не отвечай.
>>20822146 >А У НАС ВЫЫЖИВАНИЕ...ХОРДКОР...СУКА УТКИИИИ ИИИИИИ >и больше мне не отвечай. Анимемразь под тяжестью аргументов перешла на петушиный визг и вскрыла свою казуальную личину. Пососи залупу и укатывайся в тред к анимедебилам.
>>20820400 Ты забыл упомянуть одну деталь — пока мелкий висячий Гейтса с }{-ящиком выёбывался с каждым релизом, соньки выкатили две революции (PS, PS2), а злую шутку про отсутствующего игоря трёшки просто завалили Эксклюзивами.
>>20821049 ты не правильно формулируешь, не ''интересно возвращаться на старые локации'', а "заставляют возвращаться на старые локации, ибо дальше по сюжету не пройдешь без этого"
Только почему-то моды нормально пришли на все платформы, даже на говноконсоли, я про ящик, но неееееееет. СОНИ! Идеал упёртости и избранности, решили пойти по своему пути. Моды будет, но можно будет ставить то, что создано из ресурсов игры, и ничего больше. До свидания! Ах, и еще, небольшой аддон Dawnguard на PS3 вы помните с каким ужасом, болью портировали? Эти скоты вечно создают какую-то свою экосистему, которая никак не позволяет налаживать кроссплатформенную связь.
И про революцию. Наркоман, PS вышел, если я правильно помню, в 1997 году. PS2 уже в 2000 году. Революцией была 1-ая плойка. Вторая просто имела самую хорошую и большую коллекцию игр, которые можно было называть играми (хотя там и многое чисто для анимебольных). Графена на 2-ой плойке не было, не неси чуши.
>>20822336 >заставляют возвращаться на старые локации, ибо дальше по сюжету не пройдешь без этого Да все уже пройдено, S открыть осталось, ну да на базы чужие бегаю ибо ресурсов требуется просто дохуя для открытия всяких ульт. Все равно интересно, причем с каждым прохождением дополнительные мелочи открываются. А вот в четверке если домики строишь то набигать в локации как раз таки и заставляют за мусором
>>20821049 Вот за что хочется уебать всему геймдеву, так это за то, как он выстраивает игры. Криворучка не должен всосать! Поэтому даже в ОПЕНВОРЛД мы запихаем гранатомёт в место появления танка, если не вовсе другой танк. Боже, даже в старых играх ещё девяностых понимали, что юзер должен был либо ЗАСЛУЖИТЬ гранатомёт, побегав под шквальным ракетно-пулемётным огнём по хитровыебанному уровню либо наслаждаться ваншотом говнюка как вознаграждением за все страдания ТАСКАНИЯ тяжеленной хуйни. И тогда этим всем занимались ОБЫЧНЫЕ, БЛЯДЬ, ПРОГЕРЫ. Не дипломированные специалисты в этой узкой области.
>>20822449 вернее хотел сказать что даже при таком скудном артдирешене и унылых локакация простой тасовкой мобов можно создавать совершенно разные гемплейные ситуации, вот есть деревня туда двигается колонна танков. Вначале просто заходим аки рембо разносим все с базуки, а теперь на Эске пробуем, тут уже втихарая нужно пробратся и еще и пленника успеть допросить, первый второй раз нухуя не получается, потом доходит что как раз разработал эм-мины. Появился план сначало минируем дорогу снимаем часовых с прожекторов спасаем заложника и после бегом к тамнкам эвакуируем или уничтожаем по вкусу. Даже доволен ниче так получилось. А хуй там еще более хардкор открывается когда у тебя из снаряжения тупо только нож, первые раз пять просто просираешь уже думешь дропнуть все нахуй и тут вспоминаешь что в деревне есть миномет, потихой прокрадываемся учим маршрут тяжелобронированных часовых, на время, танки то все равно едут, снимаем тех двух которые мешают пробратся к миномету, и ака небесный царь с утеса просто закидываем всех минами. И это только одна локация и одна миссия. Вот что значит игровой экспирианс, а что беседка может предложить?
>>20822590 >там еще более хардкор открывается когда у тебя из снаряжения тупо только нож Ну вы только посмотрите на это уёбище. На выживании даже играть не захотел, зато японский кал готов наворачивать с одним ножом в руке.
>>20822578 >Криворучка не должен всосать! всосать как раз как нехуй петь, просто с появлением оружия не стали городить и так лишении сущности, все равно ультовые веши просто так ты не получишь, нужно развить базу напиздив гденибудь, обычно на базах игрока ресурсов, напиздить солдат которые нихуя не дно а потом еще и успеть накопить ресурсов на нужный апргрейд пока у тебя в свою очередь напизженное не спиздили. Вот пример более мение грамотного эконом менеджемента. Ничего не хочу сказать что именно такая система в фолаче бы смотрелась, но то что реализовали в четверке дно полное. Зачем строить поселения, чтобы пришли жители, зачем приходят жители, ты что тупой чобы воду добывали. А зачем добывать воду? Ах ты хуила да чтобы ты воду отнес на рынок и продал а купил больше ресурсов и построл больше домиков для жителей. Такая система просто бессмысленное увлечение игрового времени, так что те хейтеры на стиме которые по сто часов играли просто зависли на постройке домиков из говна что ПИЗДЕЦ как честь делает РОЛЕВОЙ блядь игре.
>>20822590 Ты уже делаешь ошибку, сравнивая РПГ с открытым миром, где главное - песочница и исследование через окружение и атмосферу со своим... я даже не знаю как это назвать, ладно, назовём её игрой с условно открытым миром в жанре action, где применяются смешанные тактики ведения боя/контакта с врагами.
Enemies. Вот тут главное слово. Во всех этих японоиграх, которые я уже просто не выносил в детстве но другого почти не было меня всегда заставляли что-то превозмогать и уничтожать, уничтожать, быстрее, больше, быстрее, больше, сильнее, на время, еще и еще. Во все эти игры вложены (буквально) жертвенно-автократические посылы к личности играющего, что он должен быть властителем всего и уничтожить ИИ. выполнить задачу, прямо как в японских корпоративных структурах, где человек просто не может как-то не чувствовать какую-то выше земного ответственность за все свои деяния. Поэтому давайте сделаем игры такими, что человек от этого изнемогал. Как же я рад, что общее искусство создание игр ушло от этого абсолютистского подхода однако кое-что всплывает, в частности столь известное на бордах понятие школохардкор, классика - ваши эти Дарк Соулз и сейчас, в основном, хоть что-то делается, чтобы железо наконец таки эти открытые миры, мать вашу, тянуло, чтобы в этих мирах было исследование и чтобы оно было не ради этих ваших японских enemies и BOSSES, а ради душевного, сенсуального, мысленного удовольствия. Враги же становятся частью самого мира, они его жители, и ты должен решать, что с ними делать. И не надо обязательно всё уводить в зельда/марио/прочее-мастурбацию. Я говорю, конечно про наш с вами рассматрвиаемый жанр РПГ, по типу Фоллача/Тесов.
Режим "Выживание" в Фоллаче тем и хорош, что ты не отказываешься от мира, чтобы убивать врагов. Геймплей без интересного, расшитого, описываемого и изменяемого мира не нужен. И вы можете хоть тут родить прямо в треде от вашего КОДЗИМЫ, но это не сделает его, все эти нинтендо вырожденческие и прочее-прочее чем-то особенным.
>>20822846 >Ты уже делаешь ошибку, сравнивая РПГ с открытым миром >>20821049 скажим так я сравниваю свои маняфантазии о будушей игре с тем как игру делать НЕНУЖНО. Еще раз, игра всетаки это набор гемплейных ситуации а не набор красив и даже атмосферных статик мешей. Захочется модели подвигать запушю анриаловский движек. >>песочница и исследование через окружение и атмосферу со своим с каких пор фолачи песочница? Хотя с выходом четверки, ну хуле прощай ролевое приключение. >>что-то превозмогать и уничтожать, уничтожать, быстрее, больше, быстрее, больше, сильнее Лел как раз МГС% первая игра где совершенно не нужно уничтожать а нужно эвакуировать все что плохо лежит, вот этой новой гемплейной фичей как раз и интересно по стелсу все юзать а не то что тебя так гемдизайнер заставляет. Стелс тупо выгоднее а бегодня с базукой легче, вот на этой разности потенциалов и удалось реиграбельный и интересный гемплей сделать. И опять таки что может предложить беседка? Иди убей институт/братство/подземку, и это весь выбор в ролевой игре? >>Враги же становятся частью самого мира, они его жители, и ты должен решать, что с ними делать Все мобы у тебя в песочнеце делятся на тех которых надо убить и те которые тошку будут выращивать все, а забыл еще есть те кто лут скупают и сгенерериваные квесты выдает. Вот как раз такой диапазон выбора для игрока и больше говорит о Тодлере в формате твоего пассажа про авторитарность
Фол 4. Какие параметры графона уменьшать, чтоб не было загрузок на ходу, когда долго бежишь в мире? Уменьшил Степень детализации удаленных объектов и Дальность отрисовки деталей с Ультры до Средних, не помогло. Может надо совсем уж текстуры с высоких на средние ставить, поможет?
>>20823001 Тебе нужно вытащить текстуры из b2 архива, после чего оптимизировать их. Без потерь качества у меня 10fps превратились в 90, пришлось врубать принудительный лимит в 60.
>>20822989 Ты снова сделал ошибку, потому что даже создатели МГСа твоего дворового понимали, что не могут в разработку самостоятельно живущих, с кучей всяких скриптов, выделенных объектов миров, где к тому же дохрена всего бы происходило. У Беседки пока наиболее приближенный к этому описанию реально работающий концепт. Да, концепт. Они его дорабатывают, да там всё еще много недостающего, много чего нужно сделать но таких же миров, таких же движков сегодня никто не держит и не использует. Есть, конечно, ГТА, но там нет симуляции какой-то особенной. Просто имитация. Да, можно сказать, что и в Беседко играх имитация, но там она куда более живая, значительно сильнее заводит твоё воображение и конечно же много душевных случайностей, которые происходят только в самостоятельных системах.
И да, о твоём диапазоне. Никто тебе роль не задаёт. Ты, японоигрун, вообще знаком с таким понятием как отыгрыш? Беседкоигры для того и делаются, чтобы ты не шел своего босса, врага или еще какого-нибудь говноеда уничтожать, а пошел туда, куда тебе хочется, делать то, что ты хочешь для своей роли. Ты хочешь бомжевать на помойках - иди. Хочешь базу построить - иди, строй. Хочешь взяться за охрану пустошей? Иди, да ради бога! Хочешь быть наркоманом - пожалуйста. Ты реально не понимаешь, что даже тут у беседки куда больше тузов, чем у кодзимо подделки?
Ты создаёшь себе роль и отыгрываешь её, бродя по миру, изучая его и выполняя квесты. Как, естественно, хочешь ты и как тебе позволяют законы этой компьютерной системы привет, Морфиус Идеальная модель. Аутизм без границ. И если бы это было не так, то игры беседки не были бы легендарными и в них бы не наигрывали по 1000 часов.
>>20823229 Да, помогает. Что ФПС-проблемки, что скорость загрузки хромают из-за гигантского размера тех ватных одеял, которые беседка зовёт текстурами. Помимо этого оптимизированные текстуры позволяют поднять LOD, что позволяет подгружать больше объектов->артефакты дозагрузки будут дальше от тебя->не будут так сильно ломать кайф.
>>20823285 Артефакты, наведённые "оптимизацией" ты не рассмотришь даже с самым дальним прицелом на стене вплотную. >>20823304 Нет, неправильно. Там ниже гайд по упаковке, написанный как для японцев.
>>20823184 >что не могут в разработку самостоятельно живущих да прекрасно это понял что конами это не рокстар, но дажи и при таких скудных ресурсах они запилили интересную еще в гемплейном варианте игру. Но и опять таки даже если это и эксперемент с открытым миром, эксперимент удался и самое пожалуй главное им удалось жанр стелс/тактики перенести в опенворлд >>У Беседки пока наиболее приближенный к этому описанию реально работающий концепт Только он не работает, пускай бы и далше свитки пилили бы улучшая но фолач это прежде всего ролевая игра, где нужен выбор, интересные диалоги и трехнейроные миссии в стили убей гуля спаси гуля из холодильника. >>Они его дорабатывают Продадим трешку с допиленой мотоброней и цветастым светофильтром но убитой оканчательно диалоговой системой и спешиал это не доробатывают, боже мой да наделали бы катсцен да выбросили бы вообще к хуям прокачку не изменилось бы ровным счетом ничего. >>но там она куда более живая, значительно сильнее заводит твоё воображение я рад что у тебя такой богатое воображение сирьесли, но четверка даже вегасом прости г-поди от этого не станет >>И да, о твоём диапазоне Ты жоппой чтец? Я спросил про предостовляймый диапазон? Он заключается в убей три жидких стула на этом все. >>Хочешь взяться за охрану пустошей ктото на пустошах это заметит както пустошь на это среагирует? >>Хочешь быть наркоманом - пожалуйста хех поверь еще одно окошко запилить с надписью ты наркоман/бомж/алкоголик и которое вообще на гемплей не влияют куда проще чем запиливать даже ни кому не нужный водяной пистолет, пришивать туда анимацию пса когда он агрится на тебя или то что можешь волгина при достаточном уровне задроства этим водяным пистолетиком потушить. На прием наркотиков анимациию запилили? Аутировать с большем масштабам ты можешь и в текстовом квесте ее богу. >>И если бы это было не так, то игры беседки не были бы легендарными ну судя по четверке легендарной она стала только из-за того что там есть ПУХИ и ДРОБАШИ и кусок маинкрафта что и привлекло сам знаешь какую публику. Вот теперь то срачь ясен между Вегасаутками и четверкадетьми?
Наконец купил пк, чтобы можно было 4 фол на ультре поиграть. Есть ли смысл покупать или васяносборка ни чем не отличается, особенно стабильностью. Подскажите годные моды чтобы шутан хоть немного стал похож на добрый старый фол.
>>20823549 >Подскажите годные моды чтобы шутан хоть немного стал похож на добрый старый фол. Никакие текущие моды не спасут. Тут проёб идёт сразу по части как устроена ВСЯ игра. Жди через лет пять-шесть глобальную конверсию, с депрессухой и правкой ножа у костра в размышлениях, из кого бы нарезать стейков, чтобы забить желудок и котелок.
>>20823549 >Подскажите годные моды чтобы шутан хоть немного стал похож на добрый старый фол. Уже год по сети гуляют скрины фолача 4 с модом на изометрический вид. Напомните название.
Вот что меня бесит в беседкофоллаутах, так это того, что в нём НЕВЫГОДНО быть бесчеловечным ублюдком ни в краткосрочной, ни в долгосрочной перспективе. Тот же Вегас позволял решить ВСЕ проблемы еды канибализмом, БОЛЬШИНСТВО проблем пулей в голову, проблемы припасов — карманничеством. Поэтому пацифист-ран, помощь тем же НКР за нихуя (Потому что у них нет нихуя) и поддержка Канаанитов действительно чувствовались как ТВОИ решения.
>>20823726 >как ТВОИ решения просто по причине что в классики и НВ сценаристы создали в поселениях точки неравновесия, где диапазон выбора как раз и строился в спектре от хорошего к плохому. И игрок отыгрывая роль просто выбирал необходимый результат. Тодлер ставит на прямые рельсы, и поэтому весь отыгрышь по сути превращается в фарс и ОТЫГРЫШЬ В ГОЛОВЕ Ваш КО
>>20823726 Ты что, ты что, вон у нас в четверке есть квест с двумя вариантами решения, с добрым и злым короч, да. Невыгодными правда, но тут они зато есть, а не как во многих других квестах.
Квест про ебаную кротокрысиную чуму, которая способна выкосить все население Убежища, но не выкашивает, а на персонажа вообще никак не действует. -10 хп, отличная болезнь, хуле. И выбор между хорошим вариантом, где ты за кучу профитов отдаешь пиздюку лекарство, и плохим, где ты избавляешься от УЖАСАЮЩЕГО ДЕБАФФА - 10ХП ДА КАК ТАК ТО и не получаешь нихуя.
>>20823390 Твои слова про диапазон: >Все мобы у тебя в песочнеце делятся на тех которых надо убить и те которые тошку будут выращивать все, а забыл еще есть те кто лут скупают и сгенерериваные квесты выдает. Вот как раз такой диапазон выбора для игрока Ты забываешь про то, что таков этот диапазон во всех играх, японоигрун. Ты понимаешь это, а? Ммм?? Это просто стандарт для рпг, других мобов, на уровне технико-фундаментальном, описывающем логику между модулями, элементами, их функциональной и связывающей ролями, просто быть не может. Или ты представляешь себе моба Бога? Бога того компьютерного мира? Моба Черного властелина? Моба ... в виде кибер-интерактивных моделей твоей тян и её папаши, который хочет найти тебя в том мире, за то, что ты липнешь к ней, и хорошенько тебя изничтожить в СТЕЛСЕ? Каких мобов, наркоман, тебе еще нужно. Так что, не придирайся. Про стулья. Мы не говорим о них, но роль тебе, на уровне отыгрыша никто не мешает сохранять. И да, ты сам забываешь свои слова, и наверное не случайно, потому что как истинный японоигрун, вы все любите вертеться и быстро скрывать сказанное (у вас генетическое сходство с анимедебилами, хотя ты не анимедебил, как я вижу): ты говорил о своих маняфантазиях несколькими постами ранее. Ну так ты понимаешь, что это только фантазии? Миров, где можно будет наплодить кучу всяких ИИ-моделей пока не создали, это другая область компьютерного моделирования живых систем, причем со своими понятиями (которые должны опираться на абстракции, в компьютерных играх просто не нужные - такие как мысль, самосознание, чувства и прочее). Ты бы еще назвал беседку плохой за то, что она не позволяет ислам принять на пустошах Америки. В твоём МГСе этого нет. На разные сюжетные решения твоего персонажа будут реагировать персонажи пустоши. Изменения? Уже говорил ранее - нужно моделирование (скорее даже генерирование) уже по-новому того же самого мира, чтобы всё учесть. А твой МГС и сравнения с его геймплеем, то повторюсь: случайность, мир, сюжетный дух, завораживающий, относящий тебя в подвалы и террасы прошедших лет, где можно найти человеческие истории, поход в мир безызвестного и пугающего. Вот что такое Фоллач. И рпг здесь, как в рпг игре, здесь именно для того, чтобы ты чувствовал своего персонажа разным человеком. Да, ты прав, это сделано очень своеобразно, большинству людей не будет понятно значение фразы "отыгрыш в голове", но именно для него Фоллачи, как и ТЕСЫ, приспособлены. И да, игра медитативная, ты можешь просто заниматься фигнёй и тебе всё равно будет доставлять.
>срач Нет срача, есть только утята, и те, кто хочет быть похож на аристократа от мира знатоков компьютерных игр. И те, и те - больные. Уясни это, японоигрун и не неси больше херни.
>>20823600 Я смотрел обзоры. Мне нужны моды, которые могли бы пофиксить колесо диалогов и ребаланс моды. >>20823611 Я прошел 3, неужели дно можно пробить?
>>20823920 Дно не просто пробили. Его сплавили, а под ним нихуя. Так и падают. Игра имеет квесты, сюжет и прочую хуйню уровня технической Дэмки. Но в ней нет ни графона, ни революционных технических решений, если в такие не записывать привязывание на ОДНУ КНОПКУ броска гранаты и удара прикладом.
>>20823752 На нексусе нет ни одного мода на LoD. Так что если ты сам передалал лоды для большей произвеодительности, то эта разработка планетарного масштаба, или ты пиздишь.
>>20823905 решил пост длинный написать потом понял что разговариваю с бахтерящим школьником который даже связно свои мысли не может выразить. Скрыл очередной раз.
>>20824116 Берёшь Skyrim и GE на него. Читаешь гайд. Пережимаешь текстурки. Подпихиваешь их в Skyrim/ Пересобираешь LODы. Переделываешь обратно в фоллачёвый формат Выгода! Глобальный проект у него, блядь.
>>20824251 Диалог слепого с глухим. Долбоеба с долбоебом Дегенерата с дегенератом Гуля с водичкой вместо мозгов и другого гуля с другой водичкой вместо мозгов
Последний раз проходил трёшку 8 лет назад, когда она релизнулась. Прошёл за 15 уровней и не видел дополнений. Сейчас хочу препройти, поэтому и зашёл к вам с вопросом. Стоит ли играть в ваниллу или сразу накатить FoW?
>>20824638 Качаешь Nexus Mod Manager, устанавливаешь единственный файл Main Files, устанавливаешь все Russian Translation из Updates, если играешь с длс.
>>20824649 FoW - школохардкор ради школохардкора. Накатывай Tale of Two Wastelands.
>>20824795 >Чума только для детей опасна, если что. И нахуя тогда вообще "злой" вариант? Чтоб Кейт порадовать? Странно, что она радуется такому долбоебскому решению
>И да, можно выпилить всех кротов не подхватив чуму. Мне лично было бы неохота заебываться. Алсо же, я об этом не знал. Алсо же, учитывая умения Беседки в избавлении их игр от багов, это становится еще более заебистым. Итог:
-квест с прикрученным ради галочки ЗЛЫМ вариантом ответа для ЗЛОГО завершения квеста -квест с невыгодным ЗЛЫМ завершением -квест с невнятной и глупой мотивацией для выбора ЗЛОГО завершения квеста
>>20824972 пездос посадили на рельсы ВСЕ ПРАВИЛЬНО БЕСЕДКА ЗНАЕТ МОТИВАЦИЯ ОДИНОДИН Учитывая что мотивации вообще никому в четверке не запилили нахинаю охуевать с этого ТОЛЬКОВЫЙГРАЛИ Внатуре вом Тодлер на лопате говна принесет тоже защищать будете?
>>20825031 Рельсы у тебя в голове вместо извилин. Находятся же люди, которые несут яйцо из Салема мамаше? Какая тут мотивация? Только та, которую ты сам себе придумываешь.
>>20825031 А ко мне-то ты хули прицепился? Как оно было: -парень сокрушался по поводу того, что в беседкофоллачах ЗЛЫМ БЫТЬ НЕ ВЫГОДНО эх, где мой Dungeon Keeper с его слоганом ITS GOOD TO BE BAD? -я с [САРКАЗМ]ом ответил ему что у нас в четверке вообще злым быть не то что невыгодно, а даже и нельзя, а где можно,там все равно бесполезно -другой парень начал просвящать меня на тему НЕОЧЕВИДНЫХ МОТИВАЦИЙ ДЛЯ ВЫБОРА ХОРОШЕГО ВАРИАНТА ЗАВЕРШЕНИЯ КВЕСТА, как будто это не я тут только что заявил что единственный адекватный с любой стороны вариант завершения - ХОРОШИЙ, отчасти еще и потому что с плохим даже заморачиваться не стали. -Я ответил ему, расписав все это в красках, и в третий раз опять начал сначала, пока не меркнет свет, пока горит свеча подвел итог: - у нас тут говноквест с убогой попыткой на НЕЛИНЕЙНОСТЬ, которая все равно не сработала и выглядит так, как будто Тоддлер сказал "Если мы не сделаем квест нелинейным, нас закидают говном не обращая внимания на все те хуевые и кривые решения в остальной игре, поэтому надо, Федя, надо сделайте там что-нибудь на отъебись, схавают" -врываешься ты и начинаешь что-то печатать вообще не по теме, капсболд, >Тодлер на лопате говна принесет и прочую хуйню. Зачем?
Поясните. Вот переделываю я текстурки из TOP в archive2, делаю robocopy в консольке. И все нормально для всех .ba2, кроме Textures7 и Textures8 (из 9), их банально нет в TOP, robocopy проходку не делает. Это так и должно быть? Но если да, почему в гайде не указано.
>>20825268 че разбубнелся? Не к тебе лично пост а ко всем беседкадронам адресован он был, тем более у тебя там слишком тонкая издевка для них получилась >>Если мы не сделаем квест нелинейным, нас закидают говном не обращая внимания на все те хуевые и кривые решения в остальной игре, поэтому надо, Федя, надо сделайте там что-нибудь на отъебись, схавают. А я пока схожу на пресконференцию ебальником поторгую, пускай знают какой я охуенный. дополнил так и было
Фолачеры, помогайте. Решил перепройти 4ку, играя этаким ковбоем-мудаком. Есть ли смысл в этом? Смогу ли постоянно пользоваться "плохими" репликами? Или разницы особой нету?
>Строим город не уступающий по значению Даймонд-Сити Но это же, блядь, проще простого! Вкачиваем два уровня крышкособирателя, два уровня местного лидера, ставим бомжей Престонских за стойки.
>>20826004 Беседка захотела сделать второй сизон пасс и ещё 4 DLC. Так что пролетаем пока. А потом выйдет другая беседкопараша и история F4 закончится, не успев начаться.
>>20825855 Я когда моделил машинку для гта, она у меня сама менялась по ходу дела, словно сама себя хотела создавать через мои руки. Не представляю, как вообще возможно сделать единый эскиз и строго придерживаться его. Хотя, я всего лишь любитель.
>>20822356 Немного улучшенное качество, так и говорят. Другое дело, что они не ставят это главной фишкой. И заметь, они выкатили Про после анонса Скорпио, и недвусмысленных намеков Майков: "БЛА БЛА МЫ САМИЕ СИЛЬНЫЕ БЛА БЛА 6 ТЕРАФЛОПС БЛА БЛА ВСЕ, КТО СЛАБЕЕ СКОРПИО - СОСУТ" и прочее. Как после такого не ответить? Майки пытаются прыгать выше головы, изо всех сил показывая, что они могут в производительность, и этим самым провокационно ставят планку выше. Конечно, Сони пришлось ответить, чтобы общественность не смешала их с грязью. >>20822296 >завалили Эксклюзивами Это точно. И до сих пор продолжают выходить годные игры. Ласт оф ас, Орден. Ради этих двух однажды возьму ПС. А что у нас делают Майки, чтобы повысить продажи? Проплачивают разработчикам временную эксклюзивность, как с Ларкой. Браво. К тому же, нахер теперь-то он нужен?
>>20826465 Есть. Грязный Кукурузник — в каждом селении должны быть: 1)Продуктовый магазин (Исключительно самый днищенский) 2)Бетонные коммуналки. 3)Гигантский завод, производящий хуй пойми что. 4)Из еды на грядках можно растить только кукурузу. 5)На самом торжественном месте — памятник Гагарину.
>>20826400 А, забыл добавить, сколько миллиардов раз у себя в твиттере Фил Спенсер прокукарекал про НАТИВНЫЕ 4К В КАЖДЫЙ ДОМ? У НАС ЕСТЬ (БУДЕТ, МОЖЕТ БЫТЬ), А У НИХ ДАЖЕ НА ПС ПРО НЕТ! ВОТ НЕГОДЯИ! КАК ЭТО, БЕЗ 4К-ТО ЖИТЬ? ПУСТЬ СОНИ ДАЛЬШЕ ХВАСТАЮТСЯ ИНТЕРЕСНЫМИ ИГРАМИ С ХОРОШИМИ СЮЖЕТАМИ И ГЕЙМПЛЕЕМ, ЗАТО У НАС ЕСТЬ 4К. Разработчики следующего ящика, наверно, будут рекламировать его рассказывая о длине своих членов. А когда Сони отказала беседке в поддержке модов на четверку, все сотрудники отдела по ящику оттрубили у себя в твитторах о том, что у них моды есть, а у Сони-то нет нихуя! Какие же желчные жирухи там работают.
>>20824795 Можно, если в ватсе успевать раскидывать. Но заебался переигрывать. в конце концов -10хп хуйня. Более среьезным дебаффом было бы -1 ко всем статам. Тогда это уравновесило бы решение не отдавать вакцину.
>>20830213 Ты ошибся немного. Ты не маньяк. Дабл отменяет действие особенности. А от минитменов у тебя только Престон Гарви в любовников, а топишь ты за БС.
Ананьюмасы, а есть где-нибудь гайдики по созданию террейна в четверке? Помнится к скайриму утилиту какую-то прикрутили, можно было всю карту высогт за пару смнут нарисовать, есть такое для четверки?
>>20830586 В общем, работа проделана основательная, старания приложены изрядные, но получилось говно.
Во-первых, все подобные рулетки априори говно. Подразумевается, что крутящий рулетку не может сам себе выстроить логику отыгрыша, обращаясь при этом к набору картинок и правил. Такой пассажир запросто будет отыгрывать оживший кусок кала, лишь бы не шевелить извилинами и не напрягать воображение. То есть весь свой творческий потенциал создатель рулетки тратит ради дегенератов с мозгом лягушонка.
Во-вторых, набор типажей довольно всратый и мало интересный. Половину этих типажей можно объединить в типаж "шизик", остальную половину в "бесформенное нечто". Всякие избранные, инфанты или монашки это настолько всрато и по-детски анимешно, что рука не отлипает ото лба.
В-третьих, особенности, не обусловленные игровой механикой - говно.
В-четвёртых, подкидывать монетку загадывая пососать хуй или дать в жопу - такое себе удовольствие при любых раскладах.
Всем привет! хочу вкатиться обратно после долгого брейка, вопрос по поводу патчей собственно. Последний датирован ноябрем, сейчас в бете нет никакого ? А то моды заново настраивать много раз лень
>>20833087 Соглашусь отчасти. Учитывая что Ф4 как игрушка, ну максимум на два раза, рулетка ей особенно не нужна. И да, она для тех, кто не сам не может придумать себе роль, а отыгрывать морпеха или адвоката не сильно хочется.
>Во-вторых, набор типажей довольно всратый и мало интересный. Предлагай свои варианты, я добавлю. >избранные, инфанты или монашки Ради них все и делалось. Я бы лучше бы заменил домохозяйку и полковника как самых скучных.
>особенности, не обусловленные игровой механикой Именно игровой механикой и обусловлены. В игре нельзя метать ножи и в рулетке нет "Метателя ножей", но можно помогать поселенцам и принимать наркотики и это в особенностях есть. >пососать хуй или дать в жопу Как бы пол можно менять по вкусу. Никто тебя не заставляет Престона в пукан жарить.
>>20833534 >Ради них все и делалось. Я бы лучше бы заменил домохозяйку и полковника как самых скучных. Старого вояку можно отыгрывать по-разному. Я, например, отыгрывал ПТСР-Нейта, который в ходе службы часто совершал военные преступления по приказу командования, расстреливал мирное население, допрашивал и казнил пленных и делал ещё много милых и приятных вещей. На почве этого он слегка разуверился в патриотизме и немного ебанулся головой. Был пару раз контужен в бою, побывал в плену, наполучал ранений, пристрастился к боевым наркотикам и подружился с автодоком, а когда некоторые факты его биографии всплыли, делу только чудом не дали ход - начальство прикрыло свою жопу, а нашего героя быстренько списали в запас, нарисовав образцовую биографию.
Разумеется, после всего этого он пытается забыть войну и жить нормальной жизнью. Страдает от кошмаров.
В качестве бонусов: 1. Вьетнамский синдром. Триггером может послужить что угодно: яркий свет, громкий звук, горящие дети, боль - весьма богатый выбор. 2. Постоянная бдительность и ожидание нападения. 3. На дух не переносит журналистов. 4. Алкоголик. Едва ли сможет уснуть без бутылки. 5. В бою активно применяет психо и другие наркотики. Не считает себя наркоманом. 6. Параноик по части снаряжения. Даже имея основное оружие, запасное оружие, пистолет и гранаты, будет держать при себе остро отточенный нож. Другой такой же держит под подушкой. В доме несколько тайников с оружием, которым можно будет воспользоваться в случае необходимости. 7. Его семейная жизнь как белый забор перед домом - фасад, видимость благополучия, в которую и он и Нора очень стараются верить.
>>20834125 А потом ты женился на маньке и попал в плен анклава, откуда тебя спас Деточка. Потом ты с маней усыновили Деточку и жили долго-счастливо (года 2-3).
>>20834069 Нора - бывшая разведчица в резидентуре Китая. Ныне гражданский юрист. Во времена работы в Китае была действующим лицом операций, так называемых, медовой ловушки. Это когда влиятельный политик соблазняется разведчицей. За свою карьеру Нора повидала десятки влиятельных китайских членов, из которых на свое лицо приняла множество информации. После провальной операции была экстренно департирована из Китая на родину, в Бостон, где была принудительно сведена с ветераном-офицером Анкориджа, который освободил множество китайских лагерей, имел допуск к сверхсекретной обнаруженной там информации, и на этой почве был эмоционально трамвирован. Деликатность и умение обращаться с мужчинами помогли бывшей разведчице нормализовать ветерана, адаптировать его к гражданской жизни, а также сотрудничать с правительством. На данный момент растят сын. Отцовство сына точно не установлено.
>>20833534 >Я бы лучше бы заменил домохозяйку и полковника как самых скучных. >полковника Да ты охуел, только его и можно за ополченцев отыгрывать. Качнул мод что можно за собой тягать с десяток тел и команды им отдавать, понаставил артилерии в свои замкадски и одев военную ворму сижу в сычуарии и выебываюсь.
Почему нет фап-арта с Инграм? Или ампути-фетишисты не любят фоллач? Я как ее увижу мне так и хочется достать ее из брони и спиздив с придвена утащить куда-нибудь подальше и няшить.
>>20834613 >>20834657 Только в манямечтах или если ты бохатый и имеешь много денег, тогда можешь просто кинуть реквест и найти тех, кто за твои средства это реализует.
Играл в 4-ку на релизе, и было 15 фпс на средненькой пеке, в тот момент играл в жта 5 с 40-60 фпс. Оптимизировали ли 4й фоллач, смотрю много всяких новых апдейтов, или всё как и было?
>>20835861 Хочу, играя за Нору, чтобы меня схватили рейдеры, и уже собирались вытворять грязные штуки, но вмешалась касадор, убил их всех. А Нора, в благодарность отсосала ему жало, а потом дала, чтобы он кончил в нее, и она родила человеко-касадоров - новую расу. Только так можно спасти серию фоллач.
>>20819829 Ммм, а что есть в 4? А там даже слайдиков нет, КОНЦОВКИ ТО НЕТ. Как же я охуел, когда после уничтожения института, братаны стали сказали мне "Молодец, убил своего сына и помог выпилить всех злодеев. А теперь иди нахуй на четыре стороны.
Анон, вкатываюсь в калаут 4 на некрокомпе, с подводными камнями знаком. Если ли готовые паки оптимизированных текстур, упакованных в ba2? С меня, как обычнони хуя, кроме глубокой и искренней благодарности.
Посоны, я немного запоздал. Поставил себе четверку и созрел вопрос : ставить режим выживания (при первом прохождении игры) или нет? Как он тут сделан вообще? Нью-Вегас проходил только на хардкоре.
>>20840575 Сначала будешь испытывать фрустрацию, загружаясь около койки после шальной пулиили вообще любой пули лол, потом втянешьсяно скорее всего нет. После любого употребления химии повышается жажда. Каждая тварь может заразить пиздецомой, от которой лечиться либо редкими антибиотиками, либо у доктора.
>Сначала будешь испытывать фрустрацию, загружаясь около койки после шальной пулиили вообще любой пули лол, потом втянешьсяно скорее всего нет. После любого употребления химии повышается жажда. Каждая тварь может заразить пиздецомой, от которой лечиться либо редкими антибиотиками, либо у доктора.
Я дарк соулсы играл, с сохранениями хорошо придумали. А вот поесть/попить/посрать сильно заебывает?
>>20839317 >но достигли только той "высоты", которой достигли и не более. А выше-то никого и нет. Задрали такую высокую планку мастерства, что выше прыгнуть уже и сами не могут. И никто не может. Даже Авеллон.
>>20839770 Только что пробовал эти текстурки. ФПС поднялось пунктов на 5, но общие симптомы остались - просадки до 5 фпс при бое с более чем 3 противниками и центр Бостона - ебаное слайдшоу. А так среднее 25-35. Зато на грузочных экранах улетает под 100 и моделька вертится аки бешеная. на 1280720 на м-м-максимум минималочках на мыло вообще похуй. Рикаминдую, кароч.
Ох уж эти летуны из БС. Иду такой, иду и вижу - налетела вертушка на супермьютов. Стою смотрю. Естественно, полеты вблизи останков автострады над землей ничем хорошим не закончились - эпично спикировав, винтокрыл встретился с землей, часть горящего фюзеляжа прокатилась в метре от меня. Ну, думаю, повезло, пошел смотреть, что там с пилотом. Пока осматривал тело услышал хлопок, а потом бадабум, который отправил меня вслед за пролетевшим ранее куском самолета. Как оказалось, за обломками догорал грузовик, на который упали братья райт. На следующий день отправился в какие-то ебеня на разведку, в силовухе. И что? Первым я увидел легендарного мастера, тут же прилетели десантники, которые были быстро опиздюлены из миниганов. Все что я успел уловить хех, да уж- летящий почему-то прямо на меня горящий винтокрыл. Если бы не броня, это был бы альтф4, но отделался отбитыми корпусом, головой и рукой Х01. Эта игра умеет удивлять.
>>20839317 Ну почти. Сидят на разбитом корыте и по ушам ездят, да мы последние из армии конгресса. Нам бы в море, только движка не хватает. Ладно, Тодд им дает движок. Обсиды такие - "Во, заебись!", "Только теперь еще озвучку нам запили, и бюджет побольше", Ладно, Тодд все делает. Все это время вокруг проекта ошиваются мусорщики, их лидеры - баба и негр это аллегория на жирух и меньшинств которыми изобилует обсидиан, они только и ждут чтобы раздербанить бюджет на квесты "ручной выделки", забыв что эта хуета еще и летать должна. Вообщем обещали высокий полет, а сели опять на мель, но чуть повыше, да.
>>20840575 Единственный нормальный режим, но не без недостатков. Вообще поясняю за режимы. Нормал: Оптимальная сложность в начале, но потом слишком легко. Хороша для того, чтобы быстро пробежать сюжетку и дропнуть со словами "Вегос лудше" Хард: Если интересно по обойме в голову засаживать, то велком. Выживание: В начале игры умираешь от любого тычка. Слишком сложно. Но потом, уровню к 20 урон/повреждение выходят на оптимальный уровень. Играть интересно и сложно. Мод на сейвы и консоль все таки поставь. Глюков конечно мало, но все же встречаются. Обидно из-за них начинать с кровати. К несчастью стоит множитель на двойной опыт. Если играешь первый раз то пох. Но если второй, можно поставить мод ребалансер и срезать опыт на 50 процентов. Еда/питье рутина, но хоть немножко оживляет геймплей.
>>20841361 Легендарный Джош Сойер — директор и ведущий дизайнер Нью Вегаса и Ван Бурена — за $20 на кикстартере лично приедет и отсосет хуй. Разве это не чудно?
>>20841388 >>20840575 Играй на харде/сурвайвале но с отключенным левел-скейлом хп и с модом на ребаланс дамага, чтобы урон оружия определялся не его "левельностью", а в основном типом боеприпаса. РПГ в игре и так нет, будет хоть подобие нормального шутана.
>>20840911 Угу, Athlon 64 X2 5600 4гб ОЗУ и ПЕЧ 660 И в принципе ничего удивительного. Но на предыдущих фоллах и тесах, с графоном проблем никаких не было, все летало на максималочках в любых условиях. >>20841056 Хуже точно не станет, установка в два клика.
>>20841858 Тебя предупредят жирным сообщением ЕСЛИ ВЫ ПРИМЕТЕ ЭТОТ КВЕСТ, ТО ПОССОРИТЕСЬ С ГОВНОМ \ МОЧОЙ \ КОНЧОЙ, ВЫ ТОЧНО ХОТИТЕ ПРОДОЛЖИТЬ? Например, в случае прохождения за универ этим квестом станет добыча ядерной хуйни из башни.
>>20841901 То есть я зря убиваю анальных братьев из инвиза? Убивать их просто так? И что если я разосрусь с миньетменами и получу бессмертных врагов в виде престона и друзей?
Я строил сенчури год, а потом ужалил все нахуй случайно, сейчас я установил фоллач все длс плю сplace everywhere что бы легкор строить было, но так пездецки лень стрить здания, хотелось бы уже готовый сычуари просто дополнить и все.
>>20841460 Решительно удваиваю. Причем левел-скейл ХР решает проблему именно высокоуровневых жирных мобов, поскольку на лоу-мид с ними проблем никаких нет. >>20840575 Вдобавок к сюрвайвалу и уменьшению опыта на 50% рекомендую сниженный дроп боеприпасов и медикаментов. Их все еще будет достаточно, но не в таком изобилии, как по дефолту.
Чтож вы суки делаете, вы заставляете меня каждый раз, просто заставляете! Тьфу, я из-за вас опять вспомнил про то как дутни стреляют в твоего персонажа личинками и личинки, крутя хвостиками, быстро юркают под кожу, впрыскивая снотворные ферменты, персонаж падает, и личинка пробирается к влагалищу и медленно туда заползает, стимулируя своей шершавой кожей упругие стенки, раздвигая их по пути к цели, там остается и усваивается, постепенно вырастая, у персонажа раздувается живот, личинка медленно срастается с организмом, живот уже мешает ходить, и вот, паразит начинает расти, попутно провоцируя спазмы мышц влагалища и обрабатывая их особыми кислотами, чтобы плоть стала очень плотной и растягивалась как резина, а потом заставив тело выделять феромоны, призвал бы огромного дутня, который наконец, сможет осеменить подходящую самку, он юркает своим хоботком в упругой и готовой к любым размерам вагине, раздвигает стенки, натягивая даже усиленную кожу до предела и заливает своим семенем все внутри... живот еще больше, его уже невозможно скрывать под одеждой, все хлопают по плечу, поздравляют с беременностью, а внутри живет и растет еще один супер-дутень, блять, я сейчас кончу...
>>20847022 У меня был синтетический паладин, негр, гуль и мексиканец. Не то, чтобы они все были нужны для прохождения мейнквеста, но раз начал стрелять кожанными пулями, то иди в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это гуль. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем человек в на кукане у гуля. И я знал, что довольно скоро я на него натянусь.
Напомни, сколько ГОТИ взял копровегас? Впрочем, несмотря на общий успех и рекордные продажи, Тодд осознает, что надо что-то менять. По этому и решил, что они будут делать другие игры ближайшие 10 лет, а тес и фолаут подождут.
>>20847315 Фоллач у них не получится, пока они не выгонят калек без фантазии и не наймут нормальных сценаристов. До того это будет полигон с модами, не более, но даже полигону с модами я рад. Пока они что-нибудь не сделают со сценаристами, будет выходить говно. Я предлагаю сжечь их в медном быке, например, будет такой-то перформанс.
Всё равно фоллачи это 1 и 2, остальное тянет максимум на игры по мотивам, но я ценю возможность побегать по своему любимому миру в 3д. Другое дело, что платить я за них не буду пока не завезут нормальный сюжет. К сожалению, это сложнее чем Скайрим - типичное героическое фентези, от которого ты не ожидаешь особо многого, но над ним хотя бы работали и это видно. При тысячах проблем, недоработок и куче откровенной халтуры, Скайрим вышел очень на уровне, а в 3 и 4 фоллаутах от беспезды от постъядерного мира была разве что неплохая картинка, ради которой в них стоило бы побегать сколько-то часов.
Правда четвёртая часть в этом несколько лучше третьей - тут можно выкинуть весь сюжет целиком, не секунды не сожалея, и это, как ни странно, плюс.
>>20847352 Очень надеюсь, что кто-нибудь догадается поудалять всех неписей и все квесты, оставить только одиночный выход из убежища и огромный пустой Бостон с гулями и мутировавшими тварями. Вот это будет сильная игра про одиночное выживание. Максимум можно оставить спутников, они неплохо получились, но им придётся пилить новые стории.
>>20847352 >полигон с модам Только ради этого и предзаказывал. То, что мир хорошо сделали это только большой плюс. Все остальное вторично. А сюжет? Он настолько нужен, что за 1.5 года ни разу его не закончил.
>>20847397 >Он настолько нужен, что за 1.5 года ни разу его не закончил. Вот вот. Я даже один раз пробежал по сюжету, но особого желания это повторять нет - фракции унылы, единственное нормальное Братство напрочь ломает РП, потому идёт на хуй.
>>20847421 Я и скайрим с облой не закончил. Морру прошел в первый раз еще до того как узнал про моды. И Трешечку — в ней одной сюжет цепляющий и интересный.
>>20847462 В четверке невозможно вжиться в роль. Далеко не всем по душе быть солдафоном с прописанной историей, женой и личинкой. По этому и искать эту личинку совершенно не тянет, несмотря на все вопли и терзания актера озвучки, с которым тоже никак невозможно себя асоциировать. Потому что это сюжет для кинца, но никак не для РПГ с открытым миром и свободой. Да еще и со всех сторон отвлекают, заставляя сажать тошку и строить сараи. В итоге 200 часов водишь корованы по деревням, пога негр не посылает чистить рейдеров возле ДС, а потом внезапно твой рот произносит как дебил где же моя сына а кто такие гули ыыыы. Я уж не говорю о том, как романсить Дэнса когда у тебя типа горе по мертвой жене.
>>20847588 Вот вот. Я вообще не искал никакой информации об игре, не смотрел никаких роликов, просто поставил и сел играть. У меня почему-то ГГ ассоциировался с этаким героем боевика, который будет выбивать из людей дерьмо в поисках убийцы жены и похитителей сына, а потом выпотрошит этого мудака армейским ножом, предварительно прострелив ему оба колена. Блядь. Сейчас даже смешно вспоминать, какие у меня были ощущения на момент выхода из убежища.
Все надежды получить хоть немного фоллаут (Хотя бы настолько же фоллаут, насколько был Тактикс) рухнули после того, как я послал нигера на хуй, а квест не закончился. Нигер выдал что-то вроде "живи теперь и оглядывайся", а сраный квест перешёл на ту же стадию, как если бы я согласился ему помогать. Вот тут-то меня накрыло, распробовал вкус говна. Рейджквит на неделю. Потом плюнул на это дерьмо, подумал что если в первой ложке было говно, во второй не обязательно должно быть оно же. Ага. Наивный выходец из убежища. Во второй ложке оказался настолько лютый кровавый понос, что я рейджквитнул уже на месяц, когда поехавшая бабка начала мне рассказывать про моего сына и свои сраные видения. ЧТОБЛЯДЬ? Видения? Ну охуеть теперь. Попытался убить всех этих ублюдков, с третьего раза даже получилось, но нигер оказался бессмертным. И чего они прятались от рейдеров, пидарасы заднеприводные?!
Вот как-то так. Играть продолжил только после того, как забил хуй на минетменов и поубивал их консолью. Прошёл игру за Братство - единственная фракция, хоть немного напоминающая фоллаут, правда лидер выглядит как дровосек, который не рубит деревья, а целый день ухаживает за собой, чтобы понравиться другим дровосекам. Содомиты, блядь! Ещё эта Пайпер настырная. Хоть Валентайн и Кейт порадовали, да и Данс оказался бро, хотя и с замашками содомита.
Актёр озвучки ГГ ужасен. Местами переигрывает, местами читает как пономарь, а ещё эти сраные переключения с абсолютно спокойного голоса на рейдж и обратно за секунду.
Добрался наконец до квеста "Мальчик в холодильнике". Какой же он охуенный. Что вы на него шкните, это невероятно крутая метафора того, что происходит с серией фаллаут.
Мальчик гуль это классические фоллачи 1 и 2. Они были заперты в холодильнике и кроме фанов про них никто не знал. И вот, героическая Бесесда достает их из холодильника, а эти старые игры выглядят по современным меркам как говно. Мальнькие, сморщеные, стыдоба. Но она им помогает. Ставит на ноги и даже отводит к родителям, чтобы они могли сделать продолжение Нью Вегос. Еще есть намек на интерплей, которая хочет отобрать мальчика, чтобы сделоть фалаут онлайн. Очень тонкая метафора, один из лучших квестов в Ф4.
>>20847761 Где же тогда продолжение квеста, где органы опеки отбирают мальчика у родителей за плохие оценки в школе и заставляют страдать в рабстве у злого жадного крлика?
>>20847662 > поехавшая бабка начала мне рассказывать про моего сына и свои сраные видения. ЧТОБЛЯДЬ? Видения? Ну охуеть теперь. У вас Хакунин отвалился.
Посоны, хочу сделать мод, чисто для себя, который заменял бы все слова "синт" на "гей" в диалогах. С чего начать? Олсо, попробуй читать не синт а гей, пиздец проигрывать будешь и по смыслу подходит.
>>20847634 Хоть кому-то было вообще когда-либо дело до возрастного рейтинга игры? Дети покупают все что хотят,и им похуй до того что на странице игры в стиме написано,в таком случае зачем вы вообще этот рейтинг упоминаете?
>>20848323 В трешке подача сюжета начинается с самого рождения, с самого начала ты это ты, а не какой-то навязанный говнокурьер или еще чего там. Там действительно возникает желание во что бы то ни стало вернуть такого-то лампового батю. Да и на выходе из убежща можешь идти хоть на все четыре стороны, не будучи ограниченным какими-то коридорами или навязанными ниграми. Ты просто малолетний дрищь в мрачном незнакомом мире прям как ИРЛ.
>>20847905 Действительно для детей. Старая система рачленёнки, где противник рассыпается на запчасти, отсутствие взрослых тем, детский же сюжет, 0 сюжетных поворотов в квестах и ничего не меняющие кроме пары циферок наркотики (За исключением джета, которому изволили плюс контраст запилить. У фира нужно было учиться салагам, что по части рукопашки, что по части замедла).
>>20848378 >Да и на выходе из убежща можешь идти хоть на все четыре стороны, не будучи ограниченным какими-то коридорами или навязанными ниграми. Мне кажется, или речь зашла о четвёрке?
>>20848327 >В благодарность Тодду за спасение серии Хуйню спорол. Тодд выплёвывает хуйню, которую затем начинают фиксить модеры (После завершения ломающих нахуй всё патчей). А этот пидарас при клоунах даже по этой части подосрал.
>>20848543 Могу унизить тебя и обоссать при твоём же супруге. Если ты одет как пидор и дрищ, знай, я до тебя доебусь. Буду шлепать тебя ладошкой по лицу как целку и говорить твоему супругу что ты лох и чмошник, который не сможет его защитить. Я смачно харкну тебе в лицо и начну лапать твоего супруга. Жадно засосу его при тебе, дрищ, стану трогать его очко. А он и не против, ведь я самец и доминант. А что ты мне сделаешь, педик жирный? Да нихуя, ведь я здоровый качек. Ты знаешь сколько у меня жим? Я просто толкну тебя и ты впечатаешься в стену и потеряешь сознание. Я тяну 250, знаешь какой у меня хват, унтерок? Я просто сожму твою дохлую черепушку и сломаю её как орех. Поэтому помни хипстарок омежий, если ты слабое безвольное чмо с клеймом "хороший парень", даже не семей заводить супруга. Если не хочешь быть обоссаным мною. Я заберу у тебя все, тупой хуесос. Твои травматы ножи перцы тебе не помогут, они будут в твоём очке.
>>20848794 Твой хейт не отменяет его величественнго влияния на умы паствы свидетелей стрима истинных фолачей — активным членам интернет-сообщества (в отличие от чуханов с двача), формирующих реальные оченки высерам беседки.
>>20848924 Можешь не кривляться, ты здесь единственный кто постит эту хуйню в каждый тред вместе со скринами из стима и искрометными мемасами про тодда и вегас.
>>20849991 Причина этого очень проста. Подобно тому как человека встречают по одёжке, игру встречают по обложке, а на обложке написано что это Фоллаут, одна из классических РПГ. Естественно, в первые же часы игры становиться ясно что ни Фолаутом, ни РПГ здесь не пахнет и игрок, чувствуя себя обманутым, ставит низкую оценку в стиме. Однако присмотревшись, он начинает замечать достоинства игры: открытый и полный контента мир, годную боёвку, весёлый трешь сюжет с поворотами уровня "Зелёного слоника". За фасадом недоРПГ обнаруживается достойный шутан - большая редкость в наши дни. Грех не позадрачивать в такую годноту.
Собственно главный косяк F4 это не глупый сюжет или гриндан, а название и жанр. Если бы её назвали, Todd Goward's Postapocaliptic advetchure игра бы ничего не потеряла.
>>20850252 Игру бетезды купили бы только за то, что её сделала бетезда. Собственно, скоро это подтвердиться, когда выйдет совершенно новый Старфилд, несмотря на все громкие кукареки псевдоутиных меньшинств, которым якобы не понравился фолаут 4 после 600 часов.
>>20850278 Сталкер и фар край на момент выхода имели прорывную графику. И да, тень чернобыля не парафинил только ленивый, такой это глюкодром на момент релиза был. У фалаута 4 графика вроде ниче, но прорывной её не назовешь, кое-где вообще страшно смотреть.
>совершенно новый Если только пресловутый спейс адвенчур экшон рпг планет эксплоринг не окажется на деле каким-нибудь Старгейтом, Стартреком, Светлячком, Фарскейпом или какую еще там мертвую франшизу мог прикупить Тодд за бесценок.
>>20850473 Скорее всего на хайпе номанская и старситезена Тодд тоже этим заболел. Вдруг вспомнил, что у беседки давно уже есть готовый генератор ландшафта и раскидывать мусора. Прикрутить ко всему этому постройку поселений на планетах и вуаля - суперхит готов и всего за два года разработки.
>>20850558 >номанская и старситезена Беседкодвижек не потащит. Максимум будет формат старых сайфайных сериалов, идеально подходящий под возможности беседкодвижка. Отдельные локации с переходом через старгейты или другого рода телепортацию. В каждой локе деревня, город из 3.5 домиков, шахта или база врагов или еще како еба храм с артефактами. Можно строить оборанительные сооружения и сажать спейс-тошку жителям, выполняя их охуительные радианты.
>>20850742 Может и так. Только бесесда сейчас может позволить себе выбирать любой движок который захочет. Есть карманые адтек5 с динамическим светом и абсолютно любой масштабируемостью. Или крайэнджин, на котором почему-то делается Прей.
>>20850779 Не путай беседку-студию и беседку-издателя. Студия Тодда ничего, кроме своего геймбрио никогда не использовала. Их игры живут только благодаря модам, котоые дает этот движек. Без модов это просто проходняк на раз не более. Так что движек четверки будет без вариантов. Новый они еще запилить точно не успели.
Кстати, если UE будут продолжать упрощать, то скоро Тоддлер будет никому нахуй не нужен. Уже в 4ой итерации он доступен продвинутому пользователю, а пятый такими темпами будет доступен домохозяйкам.
>>20850232 На самом деле игра очень хуёвая и как РПГ, и как шутер, и как фоллаут. Какой контент? Где? 1000 (или сколько там?) озвученных имен у Кодсворта? Ммошная автолевельная дрисня, пещерки с мобами и квесты, которые нельзя даже провалить, это не контент. Это лень разработчиков и демонстрация возможностей движка, на котором, что сука характерно, таки можно было бы сделать что-то приличное. Но видно не судьба. Она не хуёвая только как майнкрафт и фреймворк для запила модов.
>>20851067 UE это слишком низкоуровневая заготовка. Проблема даже не в пороге вхождения, а в том, что на нём нужно реализовывать самому несоизмеримо больше даже для очень простого проекта.
>>20851171 Вроде как обещали к пятёрке зафигачить упрощённый редактор высот, допиленный аж прям до генерации случайных карт с расстановкой объектов, г-мод стайл редактирование для быстрых драфтов, пресеты для реализации транспорта и скелетик прокачки аж в трёх вариациях, не?
>>20848457 ну положим,что батя в трешке один из главных ослоебов,этот осколок человека тебя кинул в твоем ебучем убежище,даже не думая о том,что за его побег всадят в первую очередь тебе,но не будем об этом. Я хотел сказать,что пролог в трешке хорош в первый раз но когда тебя из раза в раз заставляют это проходить,не,увольте,в четверке все побыстрей
4й фаллаут порой дико теряет фпс, с 60 до 30, а потом и вовсе около 10, лечится перезапуском игры. Существуют ли какие-нибудь превентивные меры по предотвращению этого впредь?
>>20851236 >Вроде как обещали к пятёрке зафигачить упрощённый редактор высот, допиленный аж прям до генерации случайных карт с расстановкой объектов, г-мод стайл редактирование для быстрых драфтов, пресеты для реализации транспорта и скелетик прокачки аж в трёх вариациях, не?
>>20851236 И тебе всё равно придётся делать реализацию всего остального, что ты захочешь в своём проекте. С одной стороны это конечно будет менее костыльно, чем попытка добавления в геймбрио чего-то, чего там нет по умолчанию посредством использования существующих возможностей. Например, машины с физоном для вегаса на самом деле толкаются вперёд невидимыми взрывами. С другой - это очень долгая задача всё-таки. Мне кажется, что ты смешиваешь цели, с которыми были задуманы эти вещи.
>>20851333 >НУ Я ЖЕНУ ПО НОЧАМ ТРАХАЮ, ХОЧУ ВОТ В ИГРЕ ТОЖЕ ТРАХАТЬСЯ, ВЕДЬ Я ВЗРОСЛЫЙ, И ЗНАЧИТ ДОЛЖЕН ДУМАТЬ ТОЛЬКО О ВЗРОСЛЫХ ВЕЩАХ И НИ О ЧЕМ ДРУГОМ Слушай, дядя, должно быть ты скучный человек.
>>20851707 Ты уебок чтоли? Какой трешке? >>20851699 Бессмертные нпс - это такая же условность, как красная линия на карте. >довоенный сейф Откуда ты знаешь, что его больше никто не вскрывал?
>>20851813 Ты же понимаешь, что нет ни одного ААА-проекта, где можно убивать детей? Есть некоторые рамки приличия, который надо соблюдать, разрабатывая продукт определенного уровня.
>>20851787 >Откуда ты знаешь, что его больше никто не вскрывал? Потому что в игре множество раз подразумевается именно эта ситуация. Большая часть мира наполнена так, будто с момента падения бомб прошла всего пара недель, а никак не 200 лет.
>>20851843 А Пайпер тоже ребенок? Почему я не могу отстрелить ей голову? Чтобы не провалить основной сюжет? Так я в рот его ебал, я хочу его провалить. Почему игра забрала у меня право это сделать как в морровинде?
>>20851865 >ААА-проект Чем читаешь? Однуха и двуха были таковыми? Тогда даже определения такого не было, как и четко выявленной маркетологами целевой аудитории. >>20851868 Там есть всего несколько дневников, о том, как возникло первое поколение. Как было дальше - ничего не сообщается. >>20851877 Да, оправданная придирка. Но иначе мир был бы слишком пустым и было бы меньше причин его исследовать.
>>20851950 >Но иначе мир был бы слишком пустым и было бы меньше причин его исследовать. Я и так не вижу ни одной причины исследовать автолевельный мир.
>>20851670 В настоящих фолачах это практически пасхалки на уровне тех, что видны с перком Дикая Пустошь в Вегасе, это не было сделано частью основной сюжетной линии как трешак бесезды про город детей.
>>20851944 Минитмены - это говно, лично одобренное Питом. Ему нравятся организации стереотипных абсолютных гудов, какими они и являются. Что поделать, если сценаристам приходится ориентироваться на таких художественно обедненных людей.
>>20851961 >Я и так не вижу ни одной причины исследовать автолевельный мир. Сразу видно что ты не играл в игру. Он автолевельный только отчасти. В начале можно запросто соснуть у хайлевельных кротокрысков, а в конце игры всех шотать в начальных локациях.
>>20851950 >как и четко выявленной маркетологами целевой аудитории. маркетологи и трешку и четверку создали >>Как было дальше - ничего не сообщается чето не пойму ты реально пытаешься оправдать это бред с городом детей? >>Но иначе мир был бы слишком пустым и было бы меньше причин его исследовать. НВ куда более пустой но там все равно интересно шлятся, ну до кучи макса туда, мир где вообще кроме песка и камней нету ничего все равно уделывает по атмосфере и погружению и также по интеренсности иследований все что создано было беседкой, и вообще уже чистая субьективщина пошла.
>>20852003 >практически пасхалки Да это целые сайд-квесты. >Дикая Пустошь Да, это добровольно, да и в игре написано, что ради прикола. Но зачем? >город детей Ну не понимаю я, в чем придирка к нему? Город, куда отдают детей, кто-то сам приходит. Такое возможно же. Может даже рейдеры отдают туда нежеланных детей. Что-то вроде условного детского сада и школы, которых поддерживают все слои общества Вашингтона.
>>20852086 >Город, куда отдают детей, кто-то сам приходит. Такое возможно же. Может даже рейдеры отдают туда нежеланных детей. Что-то вроде условного детского сада и школы, которых поддерживают все слои общества Вашингтона. Это какой-то троллинг тупостью, поэтому я не вижу смысла более с тобой разговаривать.
>>20852086 >Такое возможно же. Этот город на хую провернула бы первая шайка отморозков. А живут эти детишки и вовсе по соседству с Супер-мутантами, которые паладинов БС на хую вертят.
>>20852138 >>20852131 Ну тогда может расскажете нам об абсолютно реалистичном и обоснованном быте говорящих дэскло в убежище? Как они там пользуются туалетом?
>>20852058 >маркетологи и трешку и четверку создали Я и говорю тебе об этом. Крупные проекты обязаны быть в рамках, установленных аналитиками рынка. Однухе и двойке было в этом плане проще. >бред с городом детей Почему это бред? Потому что ты так сказал? Или разочарованные олдфаги, а ты повторяешь? Город детей соответствует логике и здравому смыслу. >НВ Дин Домино упарывает довоенный винт. Так что вегас в плане контента не лучше трешки.
>>20852116 >город говорящих дэскло тамучто по лору батенька ФЭВ увеличивает не только мышечную массу но и когнитивные способности, а над когтями проводили эксперементы как раз по селекции таких особей дабы сделать управляемое биологическое оружие. И напомнишь в итоге что с этим городом когтей в итоге Херриган сделал причем в абсолютно в рамках логики вселенной. А теперь ты мне предложишь даже не пять а хотябы две причины не считать город детей голимым бредом и бугогашкой и тода и ко.
>>20852037 Он автолевельный в том плане, что весь лут и враги генерируются. Включая лигиндарных. Везде кроме 1,5 мест. Это блять не интересно, это какой-то низкопробный филер ебучий. Если я захочу играть в оффлайн ммо, то я наверну Инквизицию, там хотя бы диалоги с псевдовыборами поставлены зрелищнее.
>>20852131 >>20852122 >НИРИАЛИСТИЧНА! ТУПА! НИ МОЖЕТ БЫТЬ ТАК В ЖИЗНИ! >>20852138 Отморозки отправляет туда своих детей, так что им незачем проворачивать на хую своих детей. А мутантам тоже нужны люди.
Ребята, помогите найти силы поиграть в 4-ку. Купил практически в день релиза, отыграл часов 30 и чот забил. И вот уже больше года всё пытаюсь продолжить игру, но вспоминая про сомнительные нововведения в геймплей и общую йобовость игры ловлю вялого и продолжаю избегать щедевр. Поймите меня правильно, я хоть и люблю оригинальные фоллачи, но и тройку с НВ очень котирую, прошел обе эти части несколько раз, с модами и без. Так что я вполне себе открыт к чему то новому(пускай и каноноломающему). Я чувствую, что и в 4ке есть свои шикарные моменты, но я не могу их разглядеть за пеленой непринятия отдельных, но очень крупных и значимых геймленых особенностей новой части.
>>20852199 В какой раз ты уже повторяешь, что я толщу? Ну если защищаться против выпадов агрессивных утят - это толстить, то я не знаю, как с вами говорить еще.
>>20852247 Канон. Как и Фокс, и Лео. Они туповаты, но не лишены сознания. Да и если прислушаться к диалогам мутантов в трешке, они вспоминают свою "прошлую" жизнь, т.е. что-то в них остается от прежних людей.
>>20852251 таких исключений на на целых два по крайней мере поселения набралось, завязывай раз обосрался в аргументе так принимай, я все жду когда ты аргументов принесешь логичности и охуительности города детей, и желательно не свои маняфантазии что это детский сад для канибалов с пустоши
>>20852263 Я говорю фактами, а ты только отрицаешь и проявляешь пассивную злобу: >толстишь чересчур >пытаешься оправдать это бред >пока сраная не убила серию Никаких контраргументов на мои аргументы ты не привел.
>>20852273 яб не сказал что маркус тупой, чувак который умудряется уже столько дисятелетий более мение жизнь налаживать для своего народа в той среде где их ненавидят и стремятся уничтожить говори о том что он поумнее будет 99% пустошных туземцев, ну и плюс диалоги с ним
>>20852347 Я неправильно написал, туповатые - это Лео и Фокс, но низкий у них только айкью, а понимание и сознание - как у нормальных людей, а Маркус - вообще и интеллектуал, и мудрый чувак.
>>20852182 >считать город детей голимым бредом и бугогашкой Замечательная отсылка к Безумному Максу. Испытал настоящий постапокалиптиеский оргазм от этой локации.
>>20852297 >когда ты аргументов принесешь логичности и охуительности города детей, и желательно не свои маняфантазии что это детский сад для канибалов с пустоши Не знаю, в чем охуительность. Мои "маняфантазии" - это логически обоснованные предположения и допуски. Да, беседка сделала не все логично, но такие моменты можно и нужно додумывать самому, если они не противоречат рамкам вселенной и здравому смыслу.
>>20852244 >Купил практически в день релиза, отыграл часов 30 В новый режим выживания играл? Поставь мод на сохранения и сыграй, сознательно игнорируя сюжетку.
>>20852489 А что там нового добавили с выживанием? И каким образом вообще добавляли: патчем или в составе ДЛЦ? И что за мод на сохранения? Айронмен что-ли, сохранение только на базах или как сталкеровском NLC - у костра и только при наличии спичек?
>>20852151 Нет, просто достаточно иметь не карательного типа воображение, которое бы тебе давало удовольствие от того, с чем, точнее сказать, с какими образами, формами текста, и аппаратом изобразительного искусства ты работаешь. В компьютерной игре типа беседкиной аппарат реализуется так: большой, раскладывающийся за счет твоих действий мир. Он сам тебя не развеселит. Ты же человек, а не какой-то овощ без нервной системы полноценной, правда?
Поэтому ваши претензии - бесстыдство интерактивистов современности.
На самом деле я не верю во все, что несу в защиту беседкоигр. В них полно доставляющего бреда и нелогичности, но я просто люблю их. Но самое приятное, это когда человеческим языком объясняешь обозленным уткам сложные вещи простыми словами, разъясняешь обосрамсы, как фичи, и сам начинаешь верить в свои идеи, и даже не обращаешь внимание на бессмысленные взрывы уток. Серьезно, утки, таким образом можно было развести адекватную дискуссию, но вы все скатываете в оскорбления, рефлексируете, как будто кто-то покушается на вашу честь.
>>20852086 >ГОРОД ДЕТЕЙ Это разве не Рококо что то там из рассказов Смельчака Дешвуда Просто там работорговцы всех взрослых перебили, причем не 200 лет назад а около 20 или хуй знает, вобщем когда дед из Тенпенни Тауер молодой был. А дети попрятались по щелям а потом вылезли и жили сами, размножались так же как любые другие люди (там аж в 16 лет только выгоняют вроде)
Прочитал ваш пиздец по диагонали и охуел. Город детей, город вокруг бомбы, призраки, видения, говорящие статуи, разумные свинокрысы и прочие кости дедушки в носу могут считаться сортами одного и того же, но тут как в том анекдоте - у тебя хуй в жопе и у меня хуй в жопе, но ЕСТЬ НЮАНС! Так вот, господа спорщики, пока вся игра шикарна и охуенна, пока она проработана и ты в каждом прохождении находишь для себя что-то новое, чего никогда не видел, пока ты замечаешь всё больше и больше охуенных деталей, нелогичность происходящего не бросается в глаза, ты любой бред будешь воспринимать как милые сердцу каждого геймера лулзы, но стоит только игре не дотянуть, не дожать, не заинтересовать игрока в происходящем, не заставить его на время забыть о реальности, стоит только сценаристам не справиться, как конфеты начнут стремительно превращаться в говно, карета в телегу, лошади в мышей, а прекрасная принцесса в жирную свинью с гнойными прыщами на морде, которой она на самом деле и является.
И вот ты закапываешь Анну, которая померла от банана, не помыв его перед использованием, или слушаешь бредни Сулика о траве, которая зеленее по ту сторону забора и пытаешься вместе с ним найти этот забор, вот от твоих слов хранителя моста разрывает в кровавые брызги, а ты лутаешь его рясу, только что уничтоженную на твоих глазах и это охуенно. Ты, блядь, будешь счастлив и будешь просить ещё этого дерьма! Почему? Да потому что всё происходящее охуенно и любое безумие может проникнуться этой охуенностью.
А теперь посмотрите на третью/четвёртую игры, якобы относящиеся к этой серии, и всё сразу станет очевидно. В них нет души, они мертворождённые дети двухсотлетней сифилитичной шлюхи, которая переболела полным кожно-венерическим набором, ещё до того как ФЭВ и радиация превратили её в гуля. Потом умирающие от лучевой болезни бомжи срали ей в пизду и утрамбовывали своё говно собственными отвалившимися хуями, так был зачат тот пропитанный спермой и кровавым поносом кусок разлогающегося мяса, который пару часов таскала в зубах трижды убитая псина, однажды помочившаяся на дерево, посаженное Выходцем из убежища 13. И потому они имеют отношение к серии фоллаута. Но только поэтому.
>>20852758 Сам же говоришь, что душа зависит от отыгрыша. Для тех, кто отыгрывает в 3 и 4, все ее говны становятся также очаровательны. Или скажешь, что вот ваше-то поколение имело воображение, а мы пустышки, раз нам нравится 3д фоллачи?
>>20852847 >Сам же говоришь, что душа зависит от отыгрыша. Именно об этом я и говорю. Мне четвёрка плюнула в ебало, когда я послал нигера на хуй, а квест продолжился так, будто я собираюсь ему помогать. После этого ни о каком отыгрыше речи уже не шло, он был безвозвратно проёбан. Я погрузился в игру, но когда меня пробкой вышибло обратно, я осознал, что нырял в говно.
>>20852758 Двачу этого парня, мне в 4-ке не хватает отыгрыша. Как шутан он хорош, поиграть, покопаться в говне там можно. Но нельзя её пройти без убийств ну или почти.. Фолыч 4 это Скайрим с гулями, где ты вместо донжонов чистишь дома и локации. Души нет, возможности для отыгрыша нет. Я до сих пор вспоминаю, как я отыгрывал дауна в фоле 2. Как ко мне, с интеллектом 1, казалась бы мерзавец работорговец, конченная тварь, но он принял меня, когда все нахуй посылали, дал работу по ловле рабов. И после каждой моей удачной вылазки он поздравлял меня, как родной отец поздравляет своего ребёнка с успехом в жизни.
>>20853172 Тодд вообще не говорил такого. Не понимаю, смысле таких толстых шуток, где человека тупо обсирают и это как бы должно быть смешно. >reactor А, в принципе понятно.
>>20853115 Вот что печалило в двушке, так это то, что ты мог стать работорговцем, но забеги по рабам заканчивались и на этом всё. Хотя логично было бы увидеть хотя бы возможность повторно забегать ради бабла. А там чем чёрт не шутит, можно добавить квесты с расколом гильдии, расширению зоны "службы", разборкам с семьями Нью-Рено по вопросу долей и сфер, расширению сфер деятельности (Запиливание того же борделя им. Святого Мецгера), перехвату производства Джета…
>>20853312 Вот только это не рассеяное освещение. Это подсветка из сгенерированного хуй пойми откуда светильника. Затолкай ту же Пайпер в тёмный угол, она будет так же подсвечиваться, хотя нечем там это делать.
>>20851502 Ну я тоже порой альтабаюсь, но вот последняя сессия протянула от начала до конца не сворачиваяся чуть меньше часа и потекло. Хотя играю в оконном без рамок.
>>20852037 Как я заебался с этими непредсказуемыми комарами. Начало игры - помня насековых из НВ обхожу комаров стороной, ведь знаю, что могу прососаться. Внезапная неизбажная стычка - эти кровососущие гады ваншотаются с 10мм пистолета. Чуть позже, после того как дали паверармор - отряд из четверых комаров мутантов насквозь прокусывает сантиметры высококачественной углеродистой стали боевой брони и отправляет меня в Совнгард к довакину. Потом же по ходу игры уровень крутости этих гнусов не раз скакал как на американских горках. Никогда не знаешь чего от них ожидать.
>>20853346 Обсчет рассеянного освещения в реальном времени не такая простая задача. Если я захочу поковыряться в черной жопе, установлю дум 3. А так я только поддерживаю разработчиков, что они себе немного упростили задачу и сделали картинку объемной.
>>20853590 Это не скачки уровня крутости, это ссаный автолевелинг уровня /todd/. Лучший способ с ними разбираться - периодически сканировать VATSом пространство вокруг и отстрел их из винтаря в режиме скрытности.
Кстати с VATS хорошо сделоли, он теперь работает только на цели в поле твоего зрения, т.е. не на 360' на все стороны, а только впереди и градусов на 45-60 по бокам
>>20853891 Не считая того, что кто-то потратил 27 патронов из полностью улучшенного боевого дробовика на стайку небронированных гулей - по сути, аналога зомби, только с иммуном к радиации.
>>20854111 У нее урон и все остальные статы, если не ошибаюсь, такие же как у ванильного Максимки, ну ладно, оставлю на полное прохождение когда соберу все-все-все необходимые моды и вкину ССД
Есть мод для режима строительства, чтоб дома в Сычуарии и блоки всякой гадости нормально лепились друг к другу? Мне, в целом, нравится довоенный дом ГГ, но мне не нравится невозможность его обстроить всякими уже послевоенными улучшениями, просто любые блоки к нему не лепятся, я не могу к примеру расширить крышу гаража и фундамент, чтоб построить нормальную мастерскую со всеми станками крафта, мне не нравится невозможность нормально прилепить к этой крыше лестницу, и т.д.
Накатывал scrappable syсhuariy чтобы его снести, а когда я его снес, ничего путного и в том же стиле у меня не вышло.
Если мода не будет, придется отыгрывать бабу, которая при виде дома теряет свое психическое равновесие и начинает неудержимо пиздострадать по довоенным временам, дескать она была счастлива, у нее все было, а сейчас мужа убили, сынку похитили, истерика, мрак, пиздец или еще что похуже. Присоединить к этому еще попытки забыться в наркоте (чтоб хоть как-то обьяснить постоянный прием психо-винта в стычках со сложными противниками) и алкоголе (чтоб утилизировать все алкогольные (крайне бесполезные) напитки, потому что хоть какую-то ценность из них имеет только вискарь, так как дает немаленький плюс к переносимому весу и является ингредиентом для виноградных ментатов). Соответственно, так как вид родного дома для нее сопряжен с психологическим напрягом, она и основную базу обустраивает в Ред-Рокете/Старлайте/на ферме из опоры ЛЭП. Как-то так
Ананасы, украл я пиратку четверки. Поставил игру на ссд и столкнулся с проблемой : загрузки по 50-60 сек, когда выходишь из помещения на улицу. Это норма? Недавно играл в скайрим спешал эдишен, там за пару сек всё грузилось. А тут такая хуйня.
Анон, который вокруг фермы стену строит, прошу, поделись знанием, как ты блоки забора один на другой ставишь, чтобы стена двухэтажной была? Как ты на ней вообще второй этаж делаешь? У меня чет ничего не стыкуется, хотя стоит мод на добавление точек привязки к секциям заборов из мусора.
>>20853932 Просто кто-то стрелять нихуя не умеет. Отстрелить опасным гулям ноги в ватсе вера не позволяет? Кроме усохшего и обугленного все ложились с 1 попадания. А у обугленных, так же как у светящихся и чумных фиксированный уровень в игре.
>>20854945 У меня это выглядит так "структуры" - категория "заборы" - "забор из хлама". И в категории "заборы" - 4 вида - из хлама, сетчатые, бетонные и еще какие-то, не помню.
>>20854882 Могут. Меня и без этого мода на сурве пару раз шотали из какой-то йоба лазерки. Перед смертью я успевал увидеть только луч ослепительного красного цвета.
>>20852177 >Я и говорю тебе об этом. Крупные проекты обязаны быть в рамках, установленных аналитиками рынка. Однухе и двойке было в этом плане проще. Не говори о чём не знаешь. Раньше правила насчёт насилия в видеоиграх, были гораздо жестче. BI пришлось от множества сюжетных ходов и даже ролевой системы из за проблем с этим. Расчленёнку сумели пропихнуть лишь потому, что её подали маркетологам как "новый технологический уровень насилия", который положительно повлияет на продажи, но в евро версии детей всё равно не было.
>>20852182 Сейчас я тебе объясню, что челюстной аппарат ящерицы не может быть приспособлен для речевой функции, соответственно, ящерица не может говорить физически, а город детей может существовать физически. Поэтому ты сейчас на раз-два побежал подтираться.
>>20853932 >>20853891 >>20853870 Вы хотели РПГ, вот вам его остатки в четверке. Не нравится - накатывайте моды с реалистичным дамагов на пушки, чтобы ваншоты в голову, два-три выстрела в тело и вот это всё. Слава богу, на нексусе вам такого навалом, а потом придете сюда и будете ныть, что фолач в шутан превратился. Тьфу ты блядь.
>>20857135 Да мне-то по барабану, если честно, и так все устраивает.
Вот бы кто-то подкрутил процент дропа 5.56 мм патронов, а то я наверное уже для своей R91 около 2000 патронов извел, а их общее кол-во ни разу выше 300-400 не поднималось Иначе говоря, стреляю в кредит - закупаю стафф с кислотой тоннами, чтоб делать порох и капсюли, из этого пороха и капсюлей делаю порядка 200 патронов, которые расходую на зачистку одной серьезной или трех не очень серьезных локаций и мне очень сильно везет, если при облутывании этих локаций я набираю всяких чистящих средств, антифризов и прочего кислотосодержащего какиша чтоб скрафтить новые две сотни патронов. Или надо выпустить дополнение к моду на крафтинг патронов, чтобы при разборке патронов получать не только свинец, медь и сталь, но и порох тоже, пусть и в очень малых количествах >>20857237 Спасибо, ill give it a try
>>20848770 Ах ты хуемразь! От бедных гулечек и супермутантиков отгораживаешься!? Жалеешь для несчастных рейдеров свою сраную тошку!? Ебаный ксенофоб, думаешь кого-то волнуют твои устаревшие, цисгендерные, нацисткие ценности??? А ну-ка взрывай свою сраную стену, пока я не натравила на тебя свой отряд боевых синт_ок-лезбиянок, которые будут чекать твои привелегии огромными робострапонами, пока у тебя клестер из жопы не польется. Ебаный белый хуемразь-угнетатль, ненавижу сука1!11!!1!
>>20848937 Ананасы, а есть у кого ссылка на текстурпак с пика? Помню он лежал на нексусе сразу после выхода четверки, но автор его оттуда пидорнул. Может знает кто, где скачать?
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/Fallout_Newfag
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.8.7.0.1: http://xrutor.org/torrent/533088/fallout-4-v-1.8.7.01-6-dlc-2015-pc-repack-ot-xatab/
Инструментарий:
Список вопросов для ньюфагов: https://www.penflip.com/FalloutThreadAnon/newfaq
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
ENB Boost от мыльных текстур: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое:
Чеклист для сбора боблхедов и журнальчиков: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://vault111.com/character/
Item IDs: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1J9quAMtGK70aptz0t5teqWHGZJ9T9uvJmzNEBJEB36Q/htmlview?sle=true
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header