24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ. = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. + Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost . 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? 14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Нашел временное решение, как сделать, чтобы скайрим не крашился при каждой загрузке. Напомню ситуацию, описываемую мной в прошлом треде: играю номально, всё работает, внезапно, через 5-6 часов игры происходит краш. Дальнейшие попытки загрузить игру вызывают краш без объяснения причин. Решение: включаю в МО профиль без модов, загружаюсь, смотрю на Т-позы неписей, т.к. Лень перегенерировать ФНИС. Закрываю, включаю свой профиль и voila - все работает еще 5-6 часов, до следующего суперкраша. Вопрос: что фиксится при загрузке другого профиля? Кэш СКСЕ чистится? Кэш папируса? Или что-то в этом роде?
Я постиг ЧИМ. Нельзя активно собирать сборочку и одновременно пытаться играть. После каждого установленного мода начинай новую игру. А то вот так раскачаешься до 24 уровня, пройдешь кучу квестов, две гильдии, главный квест до талмора. А потом ХУЯК и сохранения загажены. Будет так обидно начинать всё заново. Гораздо обиднее, если выходить из альтерстарта и пару часов аутировать, убеждаясь, что всё работает. 200-модов-кун
>>806707 > Чистку сейвов-то не завезли? Скачиваю. Читаю мануал: "зайдите в игру и напишите в консоли save mysave1". И как я сука туда зайду если игра крашится на третьей секунде после загрузки сейва? > Читать перед установкой мода, надо ли начинать новую игру, или нет, не пробовал? Вообще почитываю, но диагонально, каюсь. Вроде ни разу не видал такого. Список модов о четырех скринах постил в прошлом треде, можешь чекнуть, если не похуй.
А что вообще лучше на ваш взгляд: Realistic Needs and Diseases или iNeed? Водичку можно в пустые бутылочки там у речушки, в колодце, у источника набирать в iNeed? Анимации при пьянстве или там какие-нибудь оптические эффекты возникают в этом моде?
>>806735 У iNeed хуёвые эффекты опьянения, нет эффекта переедания. В RND это нормально сделано. Про анимации не знаю, играю от 1го лица. Воду вроде и там, и там набрать можно. Тааак... У RND мне очень нравятся эффекты на еде, ну то есть разделение "сытная пища", "обычная пища" и всё такое. У iNeed описания остались ванильные, поэтому хуй знает, отварная говядина какое насыщение даёт? Вооот... Вообще, iNeed больше совместим с небом и Аллахом, чем RND. Куда больше. И ещё у iNeed интересные минималистичные иконки, в отличие от RND. Хотя иконки RND кому-то нравятся больше, они как-то иммерсивнее что ли. Ну не смотрятся в Скайриме виджеты в стиле Apple. Что-то я может и забыл, но это уже мелочи. Если играешь на околованильной сборке, то я советую RND.
>>806730 Что ты скачал, какой ты мануал читаешь, ты поехал? Там старый сейв загружается в программу из папки >Вроде ни разу не видал такого Практически любой крупный оверхоул или мод с толстыми скриптами этого требуют, не знаю, чего ты там качаешь
>>806735 Пробовал и то и другое. Выбор за iNeed. В основном потому что с ним меньше ебли с патчами совместимости. Да он проще. Но с задачей справляется. Есть хорошие фичи типа уменьшения еды в игре - отлично заходит с YouHunger. Нельзя просто прийти в чужой огород и собрать весь урожай - можно будет купить или украсть. А вообще, если не горит - жди мода от Ческо - думаю он скоро станет стандартом сборки. Делает всё тоже самое, плюсом отличная система симптомов вместо болезней. А так же долгоиграющая поддержка автором. Если не можешь определиться - сравнивай скриншоты настроек модов в МСМ.
>>806770 >>806760 Вообще-то да, не горит, аноны, просто хотелось бы себе водичку как только что поступивший ученик Коллегии, ощущая как ты на каких-то вылазках с учителем и классом в подземельях древних, наполняешь у источника, пока перерыв на занятиях.
А что там за мод Ческо. Нет, я знаю, это крупный мододел, просто я не читаю какие-то заявления на форумах (только если что-то определенное ищу). Он делает какой-то мод наподобие тех 2-х?
Пропали анимации движения в блоке от 3-го лица, с щитом и без щита. Когда стоишь на месте - анимация есть, но в блоке персонаж просто идёт своей походкой с оружием, хотя находится в блоке. С двуручным оружием вообще пиздец - положение оружие при блкое в движении на пике. В чём проблема? ФНИС юзал, скелет последним ставил.
>>806592 Начинаю новую игру. Сохраняюсь. Загружаю старый сейв — краш. Загружаю новый сейв, только что сохраненный — краш. Пока что главный подозреваемый Jaxons positioner. Удалось без него открыть старое сохранение и сделать дамп для save cleaner. Сейчас чищу вилкой. Может головы и луки вернутся?
>>806537 Ты кстати пытаешься сразу загрузиться с момента окончания? Попробуй грузить первое сохранение в доме, либо стартовой локе, а потом уже свое сохранение. >>806925 > МО баганое говно. > Поставил скелет вручную
>>806933 У всех работает, а у тебя не работает. Алсо пикрелейтед. Тебе в шапке написали, пройди обучалку при установке МО, пройди её, сука. Нет, блядь. Машина давит пешеходов, машина гавно и ниработаит какнада.
Добился крашлога от СКСЕ: >10 Nov 18:40:10 Skyrim has crashed while setting up FootIK. Some things you can try to fix this problem: >1. Reduce the amount of installed animations. >2. Try reload the save until it works. Из анимаций самая хуйня, пикрл. Что еще блядь удалить? Весь ФНИС удалить, мрази!
>>806937 Что поделаешь. Моддинг ТЕС это развлечение для технарей. Увы. Мне пришлось английский выучить, чтобы вкатиться в моддинг. И то вот, сижу, жалуюсь на краши.
>>806933 Эх, сейчас бы идиотам что-то пояснять. >>806940 Я же тебе написал, загрузи сохранение в стартовой локе, либо здании, а потом уже основное. Мимо 10000 анимаций.
>>806942 Гуманитарий до мозга костей, дальше уже некуда. Ангельский знаю, в моддинге нехило так разбираюсь, пока-что тайна для меня только процесс написания скриптов. Так что не толкьо для технарей. Технарю проще разобраться, но сложнее сложить всё это в играбельную и приятную сборочку.
Головы не вернулись. Краши вызывает СКСЕ. Буду курить мануалы. Вы один хуй ничем не поможете. >>806944 > Я же тебе написал Я тебе тоже написал >>806915
>>806949 >установить можно все При попытке поставить мод, не поддерживающий менеджеры, в окне пишет "Нет игровых данных на верхнем уровне" и пишет, что мод, скорее всего, не будет работать.
>>806954 Я пытался по гайду из шапки. При "установить как каталог" МО крашится с ошибкой "Mod Organizer.ini уже существует и не может быть переименован"
Есть один дом а точнее музей с автоэкипировкой наборов одежды. Есть пара вручную зачарованных колец. И при автоэкипировке частенько вместо зачарованного кольца, надевается незачарованный вариант, если он есть в сумке. Можно как-нибудь эту хуйню пофиксить?
>>807061 Тебе в фаптреде сказали - пиздуй воруй модели из облы, даже моды назвали с похожей хуитой. Если ты думаешь, что на СТЕП или на ютубе лежат гайды как сделоть дрочеру с харкача_мейлеца в ждва клика тело дохлобабы, то ошибаешься. А не хочешь воровать - пиздуй изучать для начала блендер или подобную ему софтищу.
>>807066 Конкретно тебе лучше всего зайдут monster girl, а именно моделька гулей (они разной степени разложения, есть очэ похожие на скриншоты этого трапа, не удивлюсь, если он тоже позаимствовал) и заключённой. Если хочешь удостовериться в том, что это то, что ты хочешь - погугли скриншоты или пойди в облотред. Там как раз какой-то имбецил с виабуильфийкай частенько срёт скриншотами с этим модом.
Анон, бориска там выкатил ENB на Special Edition, и у меня вопрос- возможно ли не перепидорив бережно мною выпестованную цветовую палитру моего ENB бля ванилы, без изменений перенести в Special Edition? А то я просто не могу смотреть на этот НЕ МОЙ скайрим, с полными мочи и мыла закатами и небом цвета говна смурфов.
Аноны, 2 вопроса. 1) Как работает merged-патч? Есть, к примеру, броня. В ванилле у неё кейворды B-C-D, один мод делает ей кейворды A-B-C, второй мод делает ей кейворды C-D-E. Пикрелейтед. Если я захуячу merged-патч, то получу мешанину из кейвордов или нет? 2) Хитрый план. Можно ли взять некоторые модели оружия/брони из модов для SE и вставить их в LE? Может нужны какие-нибудь допилы в NifSkope?
>>807110 Спасибо. А почему нет смысла? Есть, например, мод для SE на оружие, а для LE версии нет. Esp-плагин я использовать не смогу, конечно же, а сами модели должны работать, так?
>>807117 Ты говоришь про леджендари-эдишн и спешиал эдишн? Если скриптов нет, то есп-файлы подходят. Меши тоже без конвертации. Текстуры могут не подойти.
>>807140 > есп-файлы подходят Неожиданно. Они же в новом Creation Kit сделаны. Чтобы старые esp заработали в новом Скае, их надо прогнать через новый CK. А наоборот можно и так? Без всякой фигни? > Меши тоже без конвертации Хорошо, спасибо. > Текстуры могут не подойти Неожиданно x2. Какие-то подводные камни что ли?
>>807202 Совершенно зря - утилита куда продвинутей убого TES5мерджскрипта из которого она и родилась изначально. Единственное нарекание - вылетает, очень редко, но вылетает. Причём чтобы вылеты прекратились надо перезапустить сам МО. Но это единственное, а в крайней версии вылеты пока не встречались и вовсе.
Установил тут http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79735/? и умилился, какие теперь лорненькие и няшные нордочки получаются. Годный ретекстур, советую, волосы чуть более на волосы похожими стали. Даже скринов наделал.
>>807143 Ну, на том пике явно кастомные текстуры. опять-же, я тоже попробовал и таких тонов как там сделать не смог, т.к. там явно на спине зеленее кожа. Хуй знает.
>>807235 Ну или вот, в тон попадают, как по мне. Ещё гора штук может подобное давать, эффекты ENB, освещение, обработка в фотошопе. Хотя чтобы прям идеально было как на пике хуй зделаешь.
>>807259 Что-то не понял что тебе конкретно нужно. Immersive College of Winterhold вин, да ещё с таким то данженом для архимага, но местами ломает нав-меши неписям в коллегии. А чтобы сам гей-плей за мага доставлял, поставь тот же ординатор. Там какой только хероты не придумано.
>>807094 Combat Evolved хорош. Обязательный на мой взгляд ради хорошего ИИ у противников. Включает еще ребаланс дамага и стелса. Ощущения от игры у меня поменялись кардинально. Правда, отдельные параметры дамага и стаггера там на мой взгляд выкручены уж слишком школо-хоркорно, но зависит еще и от билда в котором будешь превознемогать. Сейчас поэтому установил только модуль на ИИ из него и играю вместе с Vigour (в котором, правда, отключил почти все его основные фичи типа травм и зелий у противников). Плюс через Skytweak подкрутил входящий и исходящий дамаг на 0,25. на эксперте. Но я старался что-то максимально близкое к ванилле сделать. Есть еще Grimy's Combat Patcher, в котором тоже есть хороший ИИ, но там уже, как я понял, предлагается все самому своими ручками шаманить, настраивая все параметры боевки, как тебе захочется. Автор Wildcat, например, сам рекомендовал комбинацию Vigour + Combat Evolved. Есть еще всякие популярные типа: Action Combat, Deadly Combat, DUEL, Duke Patrick's and Ultimate Combat. К ним лучше не прикасаться, почти везде хуевые скрипты и засирание сейвов.
>>807286 > Что то засирает, или просто не всегда работает? Вангую, ломает иммерсию. Человеку руку оторвало, а он продолжает тебя пиздить летающим в воздухе мечом.
>>807286 Список модов нормальный, ничего смертельного нет. Хотя, в следующий раз посоветовал бы юзать органайзер >Это сказывается как то на игре вообще? Неписи застревают на месте толпой. В частности в библиотеке - прямо все маги скапливаются в одной точке в центре зала. Насколько я помню - автор так и не пофиксил. >не совместим в каком плане? Не работает с реплейсерами тел и кастомным скелетом. Но тебе, как я вижу, они не нужны. >>807290 Нет, все ампутации смертельны.
>>807274 Играл с дюком патриком. В целом годный мод, сейвы не засирает, но целиком и полностью на скриптах. И скриптов там столько, и активируются они так часто, что говнопапирус просто не выдерживает. Замахнулся мечом - скрипт на стамину, пока меч летит - скрипт на вычисление импульса меча, попал по врагу - вообще просто взрыв скриптов, на стамину, на дамаг, проверка на попадание в щель между бронепластинами, бонусный дамаг от скорости, дохуя всего. С другими тяжелыми скриптомодами ставить категорически нельзя, но если таковых нет - рекомендую попробовать.
Combat Behavior Improved - маленькая фича, которая позволяет закрываться щитом, отменяя атаку. Уравнивает твои шансы с неписем, потому что даже самый тупой бандит из пещеры имеет реакцию мангуста на блоки. В некоторые моды на боёвку вшита, но мне понравилась только в таком виде.
TK Dodge - годнота 10\10. В архиве есть анимация для левого уклонения. Можно настраивать профиль (5 штук, типа, активация уворота через двойное движение, альт + движение, либо всё сразу), выставлять время твоего инвула в увороте (по дефолту 0.3 сек)
Dual Wield Parrying - блокирование оружием в двух руках. Я не смог привыкнуть к новому хоткею блока, потому что у меня мышка без биндов. Если мышка с биндами - можешь попробовать.
Захотелось мне заменить AFT на EFF. В требованиях к EFF написано, требуется UI Extensions. Ну ок. Оно у меня уже есть, но в списке модов оно помечается серым значком, что означает, как вы все знаете, надеюсь, что мод полностью заменяется и смысла его держать там нет. Вопрос: кто из этих двоих должен идти первым? EFF или UIExt?
>>807396 Если бы ты был внимательнее, ты бы заметил, что в архиве EFF есть все файлы UI Extensions. Итого у тебя есть 3 стула: 1) Удалить UI Ext, который у тебя стоит, и поставить тот, который идёт с EFF. 2) Удалить UI Ext, который идёт с EFF, и оставить тот, который у тебя стоит. 3) Ничего не делать, ебись оно всё конём, ведь всё равно UI Ext в комплекте с EFF это самый последний (1.2).
Сап. Сегодня перестал запускаться оригинальный скайрим с SE все нормально. Сначала стим/МО его запускал, он сразу же вылетал и бесконечно перезапускался за несколько миллисекунд, чуть эпилепсию не схватил. После перезагрузки компа он перестал перезапускаться и просто вылетает сразу после запуска лаунчера, то есть даже текст не успевает прогрузиться. Как фиксить? Из модов только графические, но буквально вчера с ними все работало. На всякий случай снес и еще раз перезагрузился, не помогло.
>>807591 Не удивлюсь, если после долгих поисков окажется, что проблема в регистре куда нагадил SE. Ну или ты накосячил с инишниками. Некоторые графические моды, вроде флоры, они ведь тоже требуют их правки.
>>807595 Да не, модов совсем мало было, енб и пару ретекстуров нпс. Все ini и dll удалил и через проверку кеша перекачал. Возможно проблема действительно в SE.
Хэй, мододопиливающий, а помоги пожалуйста советом. Смотрите, мне нужно было кое-что удалить из мода Populated Skyrim Hell Edition и разумеется после этого в моде появились ошибки. Они все были вычищены. А вопрос следующий - можно ли каким-то образом парсить искать правую выделенную часть второго рисунка кроме как глазками по заданным в отчёте об ошибках цифрам? Нет, я не о form id, который 060246D2, а о 0800679F.
Вообще, в ENB главное не боятся копаться в настройках. Там всё элементарно, есть графический параметр и ползунок со значением, можно настроить всё охуительно под себя. Просто жмешь Shift+Enter и ищешь графу, которая тебя не устраивает, например горы некрасивые, ищешь настройку тумана чтобы их замазать им, или настройку волуметрик облаков, чтобы их править. если солнце слишком жёлтое, его цвет можно тоже настроить, как и размер и прочее. Градиенты для рассвета и заката тоже настроить можно, как и для дня, ночи, вечера. Как по мне ENB только ради такого кастомайза ставить и надо, т.к. можно игру мечты сделать. Пикрелейтед например я сам сделал за несколько вечеров копания в настройках, люто доставляет что всё почти именно так как я хотел.
>>807726 Если ты играл с ENB ты должен знать, что его ни в коем случае нельзя судить по скринам. Т.к. скрины не передают разных погодных условий, времён суток, производительность, артефакты некоторых эффектов, различные другие косячки, которые авторы скринов скрывают. Да и имаджинатором никогда не пользовался, в ENB гораздо глубже можно настраивать. Имаджинатор никогда не даст менять цвет миста, глубину и насышенность эмбиент оклюжена, силу непрямого освещения. К тому-же это моё личное ENB, подогнанное под мои вкусы. Я не хвастаюсь, просто кастомайзить ENB ОЧЕНЬ просто если знаешь англ, конечно и по увлекательности этот поцесс ничуть не устапает собственно игре. Помню часа четыре стоял на пляжике и любовался закатом, меняя туда сюда различные параметры солнца. Это же такая лампота, аж душа отдыхает.
Пожалуйста. Могу даже пресет настроек выложить, но, опять-же, всё слишком индивидуально и я советую задрочиться самому. Просто Shift+Enter и крутишь вертишь как нравится. Я когда впервые начал этим заниматься залип и чуть ли не забил на игру только и делая что охотился за разными погодными условиями чтобы настроить конкретно под них красивенько.
Хуй знает, постоянно тут сижу, может и я. Да и вроде я отказывался я выкладывать сборочку, а не пресет 40 гигабайт, идите нахуй, я сдохну такое аплоадить Пресет у уже даже выкладывал давным давно, только он уже нехило успел мутировать с тех пор.
Рюкзак из Frostfall вроде хуй знает точно или Campfire. Роба обычная ванильная роба жреца богов. Стойка из Pretty idles хуй знает, давно было, может и откуда-то из другого места, какая по номеру не помню, там их несколько.
>>807763 Луркай на двух сайтах,Gamer-Mods и Tesall. Это единственные два сайте делающие хорошие почти профессиональные переводы. Если там нет, но даже не парься искать далее, максимум что ты найдешь это карявый и кривой перевод от кого-нибудь по типу Васи пятёрочника по английскому из села Моноглотово.
Есть один СВВЕ. Сделал в нём широкобёдрую гарну дiвчiну, ну и с сиськами, чё уж там. Однако, надевая броню, она опять становится тощей фотомоделью. Это исправимо? Как? Но, если можно, пусть это затрагивает только Довакиншу, остальные пускай остаются как были, мне норм.
>>807812 >пусть это затрагивает только Довакиншу, остальные пускай остаются как были, мне норм.
Вот тут проблема. Все тела в игре шарятся на всех того-же пола. Можно сделать себе кастомную расу с кастомным телом и текстурами, но вот чтобы кастомно ещё и одежда подгонялась... такого я не видел. Вроде как-то можно, но там какой-то небоскрёб из костылей просто.
Потому сам моды и перевожу. Но не все же в состоянии. Да и порой просто лень переводить какой-нибудь гигантский мод. Но прога охуенная, это да, уже и не представляю как без неё обходиться.
Алсо, вопрос в догонку- как сделать так, чтобы настройки ENB менялись в зависимости от погоды? Например уменя есть небольшой баг, что красный закат освещает всё красным даже когда лютая метель, что нехорошо смотрится, да и во время пепельных бурь я бы параметр MIST хотел-бы поменять, чтобы было как на видеорелейтед вручную сделанном.
Настало то самое время и теперь у меня вместо х86 - х64. Мне надо переустанавливать еще и скайрим со всеми модами или и так запустится? Одна ошибка с dll уже вылезла. Вот думаю править её или хуй забить, мол все равно заново все ставить? Сильно не обоссывайте только.
>>807962 А Face pack от CBBE стоит? Попробуй накатить более раннюю версию кожи. Алсо, чо у тебя mature skin, а так блестит? Особенно у Карлотты и Адрианны.
>>807985 Поставь Mature Skin не 2.14, а более раннюю. Да хоть 1.0 поставь. Узнаешь, с кожей ли проблема. Если проблема не исчезнет - значит проблема с СВВЕ.
>>807941 Читал, именно поэтому не хочу использовать ЕНБбуст, т.к. слишком туп для допиливания настроек под себя. А сам ЕНБ просто сжигает мою 950 до 85 градусов (без него на ультра 50 стабильно).
>>808095 > слишком туп для допиливания настроек под себя Ну ёбана, там же ВСЁ расписано. Алсо, > Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) Я так понимаю, у тебя с этим плохо. Либо поумней, либо покинь тред.
>>808095 Че ты мне тут пиздишь, 960 у него сжигает ENB, у меня пикрелейтед ( >>807748 ) стабильно 40-60 фпс на доисторической 660 TI 2gb. Хотя некоторые енб жрут такое неимоверное колмчество ресурсов, что охуеваешь, о чем вообще васяны думали, их делая особенный смак когда есть видео демонстрация в 25 фпс от самого автора. Половину эффектов можно смело отрубать, т.к. на картинку не влияют никак, а порой очень толерантные к производительности и красивые эффекты мист например не включают. Воистину, подобен чуду разум васяна.
>>808095 Че ты мне тут пиздишь, 960 у него сжигает ENB, у меня пикрелейтед ( >>807748 ) стабильно 40-60 фпс на доисторической 660 TI 2gb. Хотя некоторые енб жрут такое неимоверное колмчество ресурсов, что охуеваешь, о чем вообще васяны думали, их делая особенный смак когда есть видео демонстрация в 25 фпс от самого автора. Половину эффектов можно смело отрубать, т.к. на картинку не влияют никак, а порой очень толерантные к производительности и красивые эффекты мист например не включают. Воистину, подобен чуду разум васяна.
>>808136 >Breton: Dolmen Haunt - Magicka and Stamina increased when near a standing stone. >Nord: From Ancient Soil - Once per battle, activate a corpse to reanimate it. >(Stage 2 to 4) Mytherceria - (1/day) Temporarily prevents the time of day from advancing. >(Stage 4) Embrace of Shadows - (1/day) Chameleon invisibility that is not broken by attacking. Пиздец, просто пиздец, ну и васяноство, дальше даже не читал.
>>808270 Ты можешь объяснить, чем плохи перечисленные абилки, или так и будешь орать про васянство? Да, эффект первой - так себе, другие же зайдут некроманту и ассасину.
>>808300 >From Ancient Soil Как вообще связаны норды и некромантия? Почему бы эту абилку не дать тому же бретону? >Mytherceria Вся сюжетная линейка дополнения посвящена луку ауриэля и его вохможности манипулировать временем. А нахуй он вообще нужен, если, оказывается, каждый завалящий вампир (даже перк не нужен!) может время останавливать? >Embrace of Shadows Несбиваемый инвиз - это просто опнутая абилка.
>>808253 ЭНАЮШКА НАС СПАСИТЕЛЬ, ВЫКАТИЛ НОВЫЙ МОД, УВИБВЦА БЕТТЕР ВАМПАЙРЗ И ВАМПИРИКЗЁРСТ! НАКАТИМ ТАЙБЕРОВКИ! НАДЕЮСЬ, ОН И В НЕГО ВКЛЮЧИЛ БАГФИКС ДРАКИ КОТОРЫЙ ПОДДЕРЖИВАЕТ ЕГО МОДЫ. ПОТОМУ ЧТО СТАРЫЙ ПЛОХОЙ - ОН НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ЕГО МОДЫ. ВОООТ. А ОТДЕЛЬНОГО МОДА, ФРОСТФОЛЛА, ОРДИНАТОРА, ВАЙЛДКЕТА СОДЕРЖАЩЕГО ЕГО НЕДОСТАТОЧНО. УХХХ МАЛАЦА. МОДИНГ СКАЙРИМА ПОДНЯЛСЯ С КОЛЕН!
>беседка выкатывает даунгард, где вампайров перестают атаковать независимо от стадии кормления >васян "who is not a Volkihar vampire will attack you as an enemy" - тип харткорно, павампирски ))
>>808302 > Как вообще связаны норды и некромантия? Кто угодно может быть некромантом, это раз. Знания Культа драконов по запилу драугров где-то могли сохраниться, это два. Алсо, про любую абилку можно спросить "А почему она у расынейм?" > А нахуй он вообще нужен, если, оказывается, каждый завалящий вампир (даже перк не нужен!) может время останавливать? Логично. Напиши об этом автору. > Несбиваемый инвиз - это просто опнутая абилка. Один раз в день, плюс длительность не оговорена. Если там 10 секунд, то не так уж и ОП. Я не тестил (и вряд ли буду - не люблю линейку вампиров), так что сказать не могу. Если хочешь парить мозг автора лором/расчётами баланса, то делай это сам, благо к отзывам он прислушивается. >>808304 > ОН И В НЕГО ВКЛЮЧИЛ БАГФИКС ДРАКИ КОТОРЫЙ ПОДДЕРЖИВАЕТ ЕГО МОДЫ. ПОТОМУ ЧТО СТАРЫЙ ПЛОХОЙ - ОН НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТ ЕГО МОДЫ. ВОООТ. Старый не справлялся и с другими модами, поэтому в комментариях к нему висит читерская версия, убирающая все проверки. > А ОТДЕЛЬНОГО МОДА, ФРОСТФОЛЛА, ОРДИНАТОРА, ВАЙЛДКЕТА СОДЕРЖАЩЕГО ЕГО НЕДОСТАТОЧНО. Люди прочитать что-либо не могут, а ты хочешь, чтобы они нужные моды ставили.
Ребят, помогите, обновил железо - мой монитор что-то немножко сломался, и заявляет что его максимальное разрешение 1280х1024, хотя по факту должно быть 1920х1080. С помощью Нвидиа допилил подобающее разрешение, но вот Скайрим в полноэкранном режиме 1920х1080 играть не хочет, только либо в окне либо на 1280х1024 (картинку пидорасит). Будьте людьми, помогите советом - это возможно исправить без покупки другого монитора?
>>808320 Только там и настраиваю. Вот только что заметил что другие игры в полноэкранном режиме тоже просто не видят разрешение 1920х1080 В псевдооконном всё хорошо, но вот в Скайриме его нет, увы.
Поставил Photoreal ENB - Performance http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50483/? и камни стали такими. Это сделано для 2K текстур? Как убрать этот эффект? Или так и должно быть?
>>807591 Блять, вы не поверите, но после 10 часов попыток запустить игру я все-таки вычистил вилкой SE с компа и оригинал ЗАРАБОТАЛ, ЛОЛ. Как же я обосрался с этого. Беседка, хули. Сейчас накачу модов и пойду перепроходить в 11 раз, а то SE уж слишком мыльный, годится только для скринов.
Моданы подскажите пожалуйста, сейчас в который раз обмазываю модами свой скайрим, нихуя не лорно, с еблей и прочими плюшками, хотел поставить Skyrim Redone и Deadly dragons, но дедли дрегонс требует к установке Unofficial Skyrim patch, я его поставил но МО показывает что он дохуя всего перезаписывает в том числе моды на еблю, тела, фоловеров и прочее. Что делать в этом случае? Ставить его в самый верх списка чтобы он нихуя не перезаписывал? Отказаться от дедли дрегонс вообще? И нужен ли вообще этот Unofficial patch?
>>808356 > хотел поставить Skyrim Redone Устарел настолько, что вообще охуеть. Нинужин. > Unofficial Skyrim patch, я его поставил но МО показывает что он дохуя всего перезаписывает Ставь его после ДЛС от Беседки, не ниже. > нужен ли вообще этот Unofficial patch Для большинства адекватных - как воздух, а ты сам решай, что как маленький?
>>808359 Я просто не в курсах что он меняет, но тогда оставлю пожалуй, главное чтобы остальные моды не похерил.
>Устарел настолько, что вообще охуеть. Нинужин. А какой сейчас самый хороший мод на ребаланс игры? Чтобы ветки навыков менял и прочее? Мне нравится Редон что он как раз меняет перки и как то делает их интереснее и полезнее что-ли, хз. Есть что-то похожее но новее?
Алсо Дедли дрегонс - самый лучший мод на драконов или есть более хорошие аналоги?
>>808368 Ну я погуглил Mods like Skyrim Redone и нашел как раз Ординатор, Реквием и Перкус максимус, смотрю описания, вроде Реквием ничего такой судя по тому что пишут. Годный мод?
>>808373 Крайне годный и крайне специфичный, так как затрагивает почти любой аспект игры. Если остановишь выбор на нём, то большинство других модов ставить смысла уже не будет ибо поломает баланс или сам реквием.
>>808378 >то большинство других модов ставить смысла уже не будет Каких именно? У меня по сути моды на тела, фоловеров, еблю, и некоторые оружия типо Думхаммера из варкрафта оче качественно сделано 4к текстурки ммм красота Я вообще за лорностью не гонюсь, но и хуйни типо лазерных мечей из звездных войн не ставлю, так что именно он может сломать? Кроме очевидных дедли драгонс.
>>808382 >Каких именно? Изменяющих цену, модифицирующих урон оружия и заклинаний, разумеется перков и их значений, вес золота и боеприпасов, расход стамины при ходьбе-беге. Т.е. именно меняющих геймплейную составляющую. Моды на секс, броню, компаньонов, оружие, эквип, новые территории ставить можно, в Рекве есть патчер, который их подгонит под нужные значения.
>>808380 Знаю, но мне он не зашёл. Хотя и не спорю, что мод крут.
>>808384 Щас читаю FAQ и тред по Реквиему, чето пока не очень, слишком много лишних замут похоже что, надо почитать еще. Редон выглядит попроще, изменяет геймплей но при этом не делает это так сильно, а почему он устарел? Типо не обновлялся или в том плане что реквием намного лучше? Алсо >вес золота Там вес ЗОЛОТА добавили? Всмысле денег? И прикрутить какие то доп моды на перки не получится вообще?
>>808385 У меня уже ко времени, когда дошли руки до Реквиема была сборка почти со всеми его функциями (почти, потому что того же эффекта масс не было, да и нет), большинство параметров (yeap - skytweak, trade&barter итд) были настроены. Плюс некоторые его функции там реализованы на базовом уровне, без дополнительных плюшек, которые обеспечивают конкретные моды (например там есть инвентарь у лошадки, но нет многого из конвиниент/иммерсив поней). Поэтому поиграв на нём отдельным профилем мне подумалось, что нет смысла перекатываться на него полностью, а тогда ещё и выкатили первые версии Ординатора, который полностью покрывал мои потребности.
>>808387 >Типо не обновлялся или в том плане что реквием намного лучше? Просто не обновляется, автор прекратил поддержку и сделал новый мод - Percus Maximus. Который...он тоже забросил. Так что если хочется именно чего-то крупного - рекомендую Реквием. Он хоть жив и без кучи багов и неработающих перков. >Там вес ЗОЛОТА добавили? Да. >И прикрутить какие то доп моды на перки не получится вообще? Нет. Да и зачем? Реква это как раз о перекраивании ванильных перков.
>>808390 Ну я конечно люблю когда посложнее но не особый сторонник хардкора и помню как в одно из прохождений поставил мод на 5-секундный шадоу варриор из стелс ветки и убивал всех из инвиза через шадоу вариора, по сути стелс получался не как в скайриме типо ты под носом ходишь но НЕЗАМЕТНЫЙ а как в ММО когда ты становишься именно невидимым. Мне это нравилось. Алсо в ФАКе пишут что надо серебрянное оружие на нежить, а если я к примеру хочу драться оружием которое модами добавил? Никаких энчантов на него против нежити нихуя нету? Печально это.
>>808391 >Алсо в ФАКе пишут что надо серебрянное оружие на нежить, а если я к примеру хочу драться оружием которое модами добавил? Никаких энчантов на него против нежити нихуя нету? Печально это. Tes5Edit для чего вам, добрый сэра? Добавить энчант на нужное оружие дело нескольких минут.
Чето почитал я мануал по реквиему и похоже что мне он не подходит совсем, слишком много лишней мишуры которая мне не нужна и с которой я не хочу париться.
Какой из модов на перки лучше будет? Perkus Maximus или Ordinator? Алсо какие есть моды которые без тотальных переделок геймплея будут добавлять некоторых более сильных врагов? И что будет если поставить вместе Redone и Перму или Ординатор?
>>808411 > Perkus Maximus или Ordinator? Я с ПерМой не играл, пользуюсь Ординатором, мне нравится. Перков много, можно замутить кучу интересных билдов. > добавлять некоторых более сильных врагов Revenge of the Enemies, Advanced Advesrary Encounters. > И что будет если поставить вместе Redone и Перму или Ординатор? Я скажу тебе проваливать из треда, поскольку > Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) Если ты прочтёшь описания и/или напряжёшь свой мозг, то поймёшь, что будет.
>>808413 >Если ты прочтёшь описания и/или напряжёшь свой мозг, то поймёшь, что будет. Да брось ты сразу так, я же не особо хорошо знаю как работает перезапись модов друг поверх друга, может если я добавлю Редон и Перму то от Редона добавятся изменения сложности а Перма перезапишет собой перки. Я это имел ввиду.
Какого-то хуя у меня в активных скриптах около семи сотен вот этой одинаковой хуйни. Есть идеи, что это, откуда, и как от них избавиться?
А еще начала рандомно скакать скорость оружия вниз. Сначала бывало, что залипала скорость стрельбы на первый выстрел раза в четыре. Ну я особо и не парился, но сейчас с этим совсем пиздец.
>>808415 > я же не особо хорошо знаю как работает перезапись модов друг поверх друга Узнай. Чем больше ты знаешь, тем проще тебе модить игры. > может если я добавлю Редон и Перму то от Редона добавятся изменения сложности а Перма перезапишет собой перки Они модульны. Логично, что модули, затрагивающие одни и те же вещи, будут конфликтовать. >>808417 Во вкладке Data в МО найди папку со скриптами и посмотри, что за мод добавляет скрипты с таким префиксом.
Ну пиздец. Вангую, что вся хуйня, из-за того, что я один из спеллов повышающих скорость атаки поставил в автокаст на каждый бой спеллом из апокалипсиса.
И как теперь всю хуйню фиксить? Если я вилкой вычищу все копии это скрипта, я не сломаю все к хуям?
Короче решил накатить Ординатор и Ревендж оф Энемис, осталось только накатить ЕНБ, какой ЕНБ анон посоветует? Так чтобы красиво было, не вырвиглазно и ФПС не проседало слишком, видео карточка у меня GTX 970 4gb нет, не 4...пидоры нвидия
Ординатор, графон, секслаб (куда уж без него). Всё собрал, всё работает. Как и писал тут >>805475 , начинаем забег с минимумом убийств. Будем качать иллюзию и спамить спеллами страха. Парраллельно будем качать карманника - никогда его в ординаторе не пробовал, заодно забацаем кучу денег. Буду стараться не убивать людей, любых монстров и животных. С двемерскими механизмами и драуграми можно не сюсюкаться. И по возможности будем избегать квестов на убийства.
>>808481 Блядь... Поставь, да посмотри. Но если у тебя через 5 минут не начнут вытекать глаза, то ты попросту говноед. И если мы говорим о реалвижне, то да, даже ванилла лучше.
Пасаны, понимаю что вы не экстрасенсы, но в чем может быть залупа: После создания персонажа, пропадает худ этого самого создания персонажа, а камера остается висеть в том же месте, не давая сдвинутся.
>>808574 Наверное, я единственный кто до сих пор помнит игру на скрине и даже с теплотой ее вспоминает. Эх, были же времена, когда в России могли делать хорошие игры
Тесач, сразу две проблемы. 1) Я еблан и каюсь в содеянном, но я менял положение камеры через skyrim.ini Прописывал для категории [Camera] fOverShoulderCombatAddY fOverShoulderCombatPosZ fOverShoulderCombatPosX Но теперь не могу вернуть всё назад. Пытался выставить нулевые значения - не помогает. Пытался удалить эти строки - не помогает. Пытался удалить сам файл - работает только в новой игре, при загрузке сохранения в файл добавляются эти строки. Что делать?
2) Как запускать FNIS под МО? Куда его ставить? Если ставлю руками в скайрим, то он, естевственно, не видит анимаций. Если ставлю его через МО, то он не находит пути. Що делать?
>>808588 > Что делать? Customizable Camera. > Как запускать FNIS под МО? Осиль шапку. > Куда его ставить? Качаешь как мод, ставишь, активируешь и ЧИТАЕШЬ, СУКА, ШАПКУ.
>>808593 > В шапке про это нет нихуя. Ты - хуй и говно. > Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый". Читай шапку, тварь.
>>808597 Сам ты пидорас. Касательно строки "Start in" - при добавлении описанным методом в ней пишется "...\Mod Organizer\mods\Fores New Idles in Skyrim - FNIS\tools\GenerateFNIS_for_Users". Что у тебя там было написано?
>>808602 Ну вот, а должно было быть > Mod Organizer\mods\Fores New Idles in Skyrim - FNIS\tools\GenerateFNIS_for_Users Впрочем, если работает и с пустой строкой, то пусть работает. Так что ты всё-таки хуй.
Apollodown - пидор. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5clzar/apollodown_said_i_could_tell_you/ Похоже, пизданутый пиндосский SJW окончательно сгорел после проигрыша Клинтон или попросту ебанулся ещё сильнее (хотя, казалось бы, сильнее некуда), вследствие чего решил снести свои моды. Я сначала подумал "у-у-у, надо бы сохранить что-нибудь", но пролистав их, я понял, что ничего ценного там нет.
Чем можно спрятать кроме DoF дальности прорисовки? Есть что-нибудь что добавляет много тумана?первые два скрина Чем можно пофиксить цвета на подобии enb color corection?3 и 4 скрин Enb без эффектов все равно отнимает 5-6 фпс. Но ванильная гамма делает много чего просто черным или белым.
>>808636 >> С данным модом аргониане и хаджиты становятся недоступны игрокам в виде игровых рас Васянство крупнее Юпитера. Как так можно? Мне даже не представить сути технических ограничений, которыми это можно оправдать. Пиздос. Хорошо хоть никого её моды не волнуют. Ведь так, господа?
>>808670 DCO, Important Information, Movement and Stamina очень годные же. А на новый скайрим я перекатываться буду только вместе с реквиемом, а это оче нескоро.
>>808674 > никому А как же я? Как мне по-твоему писать хуйню на новом Скае с использованием функций SKSE? М? Я только научился делать MCM-меню, а ты мне говоришь "не нужен". Обливион тебя побери!
>>808674 >Даже сейчас уже никому не нужен SKSE завезли? Нормальный модменеджер? Ах да, точно, вы ж в модах нихера не разбираетесь, выблядки. Как зашёл в прикреплённый СЕтред так дурно стало - куча отборного тупейшего быдла, которое с удивлением вопрошает о модах - что и как их ставить и вообще с удивлением прозревающее про Нексус как сайт. За такие вопросы в мододопиливающем их бы убили нахер. >Кроме нищебродов, конечно, но им всегда всё не нужно, пока у мамки не выпросят видеокарту в кредит. SE-выблядок конечно же не видел енб (даже не знает что это такое) и ретекстур лосося в 8к. СЕ-выблядок играет в подкрученную ваниль и считает, что это супирграфика и смузи геймплей икспириенс в 16фпс.
>>808685 Да даже сама беседка на странице стима пишет о грядущих патчах. Т.е. предлагать играть в недоделанную игру спустя 5 лет после её выхода, говоря что что-то нинужна это надо быть конкретно поехавшим. Тем более за 40 баксов или сколько она там сейчас стоит для нюфань.
>>808685 > вы ж в модах нихера не разбираетесь, выблядки. Как зашёл в прикреплённый СЕтред так дурно стало - куча отборного тупейшего быдла, которое с удивлением вопрошает о модах - что и как их ставить и вообще с удивлением прозревающее про Нексус как сайт. За такие вопросы в мододопиливающем их бы убили нахер. Хайподети, сэр. Поиграют месяц-второй-третий и забудут. >>808693 > предлагать играть в недоделанную игру спустя 5 лет после её выхода В игру, в которую добавили новые графические эффекты, в процессе сделав геймплейные баги. Браво! > Тем более за 40 баксов или сколько она там сейчас стоит для нюфань. Без лоха и жизнь плоха. >>808694 Amorous Serana.
Поставил Bijin wives, npc и warmaidens. Слева пик как должно быть, справа пик как получилось у меня. Какого хуя? Что я сделал не так? Еще и TextBlend не подействовал и теперь ШОВ на шее. Помогите пожалуйста.
>>808737 Обычно в описании мода пишется, какие моды использовал сам мододел. Возможно, без каких-то специфичных модов на текстурки кожи, у тебя игра и не будет выглядеть, как на скринах.
>>808740 В бджинах нет никаких требований кроме тел. Недоумок либо не использует МО либо настолько туп, что не может разобраться с перезаписью в левой части. Эти моды изпадкаробки - установил и всё сразу работает.
>>808739 И у тебя лица как на скринах получались? У меня по идее их перезаписывает мод на тела с ловерслаба но я там ставил галочки что будут моды Биджин стоять. Попробую переустановить
>>808746 Чому ты такой токсичный? Что значит автор сделал тупо? Просто видимо я когда ставил не ту кожу выбрал или хз что, сча переустановится и посмотрю. И что типо нельзя анимированную пизду ставить?
В плане моддинга я ньюфаг и у меня такой вопрос: Есть моды, которые добавляют нижнее белье NPC как предмет экипировки? Просто голые реплейсы и реплейсы с одеждой меня не устраивают.
>>808760 Ты не догадался прежде чем писать в тред: -отключить либо передвинуть выше то, что перезаписывает мод (хотя перезапись в МО отображается и даже подсвечивается красным) -в описании проблемы упомянуть о перезаписи, которая скорей всего и есть источник швов (и как нужно догадаться, что беда не с модом, а в твоём лоадордере левой панели?) И после этого я токсичный?
>>808765 А, ещё вспомнил, в даунгарде неписи во время разговора машут руками и топчутся на месте. Эти анимации можно перенести и на всех остальных персонажей? Короче говоря - реквестирую мод на более живые диалоги. Чтобы создавалась иллюзия разговора с человеком, а не с чатботом.
>>808763 Чето пиздец какой то, отключил анимированную пизду, оставил только СББЕ и Биджин, и стало еще хуже. Вопрос - если я ставлю анимированную пизду и там галочками выбираю СББЕ и Биджин, мне нужно их иметь в лоадордере? Может они друг на друга накладываются и получается такой пиздец? Хотя вроде в реквайрментс написано что нужно это все иметь. >>808774 Ну мой косяк, зачем сразу агриться так?
>>808782 >зачем сразу агриться так Да потому что каждый день такой кадр приходит в тред с таким реквестом. Блядь, да вам капчу набирать дольше, чем в гугле свой запрос вбить.
>>808765 Да они и в ваниле вроде башкой ворочают. Разве нет? Ничего специального не ставил, но возможно как-то повлияли Face to face conversation и Female Facial Animation.
Вроде более менее разобрался, походу если ставить анимированную пизду то биджин моды ставить не надо.
>>808790 Какие у тебя моды стоят? И что за текстура кожи? Я вырубил биджин моды, лица вроде стали красивее но появился грязь на них...
>>808785 >>808783 Гордитесь собой? Нравится быть СТАРОЖИЛОМ который думает что УНИЖАЕТ нубов которые не умеют ставить моды? И о каких ЛЮЛЯХ идет речь? Вы просто два неадеквата от постов которых мне ни жарко ни холодно. Уповайтесь дальше своей уникальностью, острым умом и циничностью. Только вот что вы забыли в треде с ВОПРОСАМИ о модах? Просто тусите тут чтобы всех говном поливать?
>>808792 Какие? Есть ведь ссылки на видеогайды о МО. Там всё рассказывается о перезаписи и даже перезапись скриптов во вкладке конфликтов дядя Гофер поясняет.
>>808792 FAQ - это ссылка, по ней мало кто перейдёт. К тому же есть > Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) А если нет, то нужно добыть. >>808797 > Вы просто два неадеквата от постов которых мне ни жарко ни холодно. А ты залётный дурак с кривыми руками. > Только вот что вы забыли в треде с ВОПРОСАМИ о модах? Отвечаю на вопросы, задаваемые умными анонами. Как показала практика, ты не очень умный. Умней. Или не умней - ты же не сможешь нормально поиграть, не мы. >>808802 Т-с-с-с, а то они так гуглдок с видеогайдами найдут или, чего доброго, вообще всю шапку осилят!
>>808805 Ты понимаешь что это ты долбоеб который сразу агриться не разбираясь в ситуации, который думает что если он 90% своего времени дрочит на моды и сидит в треде то может везде всем совать свое АВТОРИТЕТНОЕ МНЕНИЕ. Я знаю прекрасно про перезапись сраный ты уебок, но ты понимаешь что проблема блядь в том что я ставил все по инструкциям в которых блядь в РЕКВАЙРМЕНТС стояли моды которые блядь ПЕРЕЗАПИСЫВАЮТСЯ что как по мне нормально, они же блядь в реквайрментс стоят но не смотря на то что они в требуемых ВЫЗЫВАЮТ БЛЯДЬ КОНФЛИКТ. Все иди нахуй, ты просто ебаный мудак который считает себя самым умным, свой тупой FAQ, который я к слову прочитал, без блядской конкретики засунь себе в сраку. Есть блядь опеределнный набор модов с которыми ПРИЯТНЕЕ играть, и ТЫ мудила вместо того чтобы поливать всех грязью мог бы потратить это время чтобы запилить четкий лоадордер вот этого всего. Я уверен что 90% обмазывающихся модами ставят себе еблю, биджин, тела и прочую хуйню НО ВЫ ЖЕ ТАКИЕ ОХУЕННЫЕ У ВАС ЖЕ НЕ БУДЕТ СБОРОЧЕК И НОРМАЛЬНОГО ФАКА ВЫ ЛУЧШЕ ОБСИРАТЬ ВСЕХ БУДЕТЕ. Я бы тебе ебало обоссал мразь. Ненавижу блядь таких старожил ебаных.
Текстуры либо SG Textures Renewal либо True Daughters of Skyrim. Лица - Bijin, а те которые не покрывает он - The Ordinary Women.
А вообще. Сука, анимированная пизда! Ну надо же! Что там анимировать-то? Хотя, наверное, я понимаю. Помню когда появился физон сисек, я сразу захотел физон задниц. Но дальше пока не заходил.
>>808812 >анон хочет, чтобы неофиты пытались сами найти нужный им мод, а не ждали, пока им принесут ссылочку на блюдечке в треде >БАБАХ ДООЛБОЕБ АГР Я НИХУЯ НЕ МОГУ И НЕ ЗНАЮ НО ДОЛБОЕБ ТЫ КУКАРЕКУ НЕНАВИЖУ И ПРЕЗИРАЮ И вообще, схуяли ты-то пищать начал? Так-то мы не тебя в гугл отправляли, а вот этого >>808769 . Так что нахуй можешь пройти со своей ненавистью. Я-то тебе как раз помочь пытался с твоими неписями.
Там просто сразу все в одном, и физон и текстуры тел и реплейсер. Просто не пойми как оно все работает, толи ему нужны исходные моды, толи там уже все вшито. В любом случае получилось вроде сделать нормальный лица у спутников и женибельных персонажей, но вот у остальных НПЦ уродливые ванильные лица и включение Bijiin NPC даже ниже анимированных пезд не помогает. Пробую при установке СББЕ включить фейс пак, может поможет.
>>808816 Я то почему знаю что конкретно ты писал, мы все тут >Аноны. С вопросами как у того хуя понятно сразу в гугл слать да блядь тупо в СББЕ есть пункт с нижним бельем но я то с конкретным вопросом, вроде все объяснил что не так и в чем мой вопрос, лоадордер вкинул но НЕТ НУЖНО ОБОСРАТЬ.
>>808812 >стоят но не смотря на то что они в требуемых ВЫЗЫВАЮТ БЛЯДЬ КОНФЛИКТ. Они не вызывают конфликт, они вызывают перезапись. Просто вкладку так обозвал Таннин и в принципе это корректно, хотя конфликт это немного другое, коль на то пошло.
>>808831 Именно из-за этого новички часто носятся с воплями "у меня конфликт, что делать, что делать!" Интересно, это где-нибудь нормально расписывается, или самому писать ликбез?
Насколько я помню в факе прямым текстом сказано, что без знания английского в моддинге делать нечего. Да и если уж честно, начинать модить лучше скидывая моды в папки, так выучишь структуры файлов и что где, после надо переходить на нмм, а уж после нмм, когда освоишся, можно и на мод органайзер перейти, т.к. в нем куча штук, выходящих за рамки гайдов, без опыта в которых не разобраться. У меня например на более ранних версиях не работал фнис через МО если стоял не в папке со скайримом, а сейчас я его туда на автомате ставлю, от греха подальше. Причем с другими программами такого нет. Так что для новичка МО это тёмный лес.
Короче не знаю что еще делать, поставил CBBE с галочкой на Face pack в настройках, поставил анимированную пизду в которой встроенный еще СББЕ с текстурами кожи и биджин НПЦ, Вармейденс и Вайвс. В итоге вот что получается. НПЦ не для женитьбы - хуйня с грязью на лице, НПЦ для женитьбы вроде даже с косметикой но все равно далеко от того что на скринах у моддера, и нормально смотрятся только кастомные спутники. Как исправить? Пробовал БЕЗ анимированной пизды, поставить СББЕ и биджин, все равно хуйня получается.
>>808624 Есть охуенное средство в ЕNB, называется MIST. Настраивается как угодно, скрывает все огрехи, и даже мерцание текстур прикрывает, если настроить по уму. Плюс очень красит картинку, особенно горы вдалеке. Только знай подвох, если включить галку с ним во время игры, его не будет видно, нужно обязательно сохранить настройки енб и перезагрузить игру и настраивать уже по видимому.
Удали все и ставь по одному моду, ставя перед собой промежуточные результаты, например хочу просто ванильное сббе. Смотришь, если получилось, накатывешь дальше. Как только проблема, ишешь решение, как правило по себе знаю 99% проблем отсобственной эопорукости "недоглядел" "перепутал" "недоставил нужного". Алсо повремени с анимированной пиздой кстати про такое лучше в фусрофапе она дико глючная и люто сложна для установки и нормальной работы. Сначала попробуй просто сделать так, чтобы ванильные нпц выглядели как тебе хочется.
>>808838 Я Морру и Облу собирал руками, но советовать ньюфагу нынешний NMM - высрать здоровенную какаху в его кашу. Нынешнюю версию в итоге забросят, а новая, со всеми фичами МО и дополнительными плюшками, будет ещё не скоро. Лучше всего собрать Морру руками, потом Облу любым удобным тебе способом, а потом уже Скай на МО. >>808842 Создай отладочный профиль и комбинируй в нём моды, после чего смотри результат. На первом скрине у тебя ванильная рожа - что-то переписало меш головы. И что это у тебя за мешанина языков?
>>808845 Я сейчас так и сделал, удалил и поставил обычный СББЕ и Биджины, теперь некоторые не женибельные НПЦ стали выглядеть как в Биджине, но некоторые нет... Видимо придется смириться. Анимированная пизда просто хороша тем что сразу добавляет текстуры тела, тряску жопы\сисек и все такое.
>>808852 Кто-то из анонов писал, что это связано с копанием в инишниках. Детали не помню. Создай - хуже не будет. >>808853 > Видимо придется смириться. Или запустить TES5Edit и посмотреть, что их затрагивает. > Анимированная пизда просто хороша тем что сразу добавляет текстуры тела, тряску жопы\сисек и все такое. А-а-а, ты купился на "всё в одном". Ха-ха. Ха-ха. Умней, анончик, умней.
>>808812 > Я уверен что 90% обмазывающихся модами ставят себе еблю, биджин, тела и прочую хуйню Пиздец. Только спермотоксикозных васяносборочек в оппосте не хватает. >90% ставят себе еблю Начнем с того, что еблемоды ОЧЕ тяжелые для скриптодвижка Скайрима. Так что, если ты планируешь наворачивать кучу геймплейных модов, то на еблю просто не остается места, если ты не хочешь наслаждаться постоянными крашами и сломанными квестами.
У меня кастомное тело с кастомными мешами запилено. Плюс ставить я его пытался очень давно, еще когда havok object надо было через консоль нпц добавлять для работы, лол. С тех пор как то к ней охладел. Там сейчас проще? На кастомное бодислайдовское тело накатить можно без перепидоривания текстур и мешей? Просто все эти олл ин ван имеют дико уродские пресеты тел.
>>808852 Просто потому что дефолтный профиль включает в себя лишь дефолтные ванильные ресурсы отмеченными. Его стоит держать для тестов, проверки изменений инишников и прочих вещах, которые лучше проверять на ванили. Если хватит мозгов создать профиль под названием Test, то дефолтный не нужен.
>>808860 > дико уродские пресеты тел Там стандартные тела в комплекте же идут. > havok object Это было очень давно, когда даже пака этого не было. Сейчас нужно поставить только скелет, тела для мужиков, сксе и все. Само тело, текстуры, физика уже в паке, хавок уже не нужен так как столкновения прописаны в мешах рук/ног/хуев и головы. Свое тело тоже можно накатитить, если у тебя хватит ума выбрать нужный пресет и закинуть его куда нужно.
>>808858 >Начнем с того, что еблемоды ОЧЕ тяжелые для скриптодвижка Скайрима.
Не поверишь, но сейв, которому четыре года с секслабом у меня до сих пор жив и работает лучше некоторых новых. На моем сохранении был секслаб и около 170 модов, в том числе тяжело скриптовые вроде Moonlight tales, Immersive Creatures. За все время ни единого, блять, раза у меня не было проблем с секслабом, это просто образцовый мод, никогда не вызывал не лагов, не вылетов, не ошибок, не грузил систему. Так что насчет лабовского фреймворка уж точно можно быть спокойным.
>>808865 >Там стандартные тела в комплекте же идут.
Вот они и уродские, я сам в бодислайде тело лепил, с изменением параметров веса и прочего, т.к. стандартные меня не устраивают. Кастомизация наше всё. Насколько я понимаю, там отдельное тело с пиздой в бодислайде, и для него надо будет отдельно выставлять ползунки? Плюс, скелет стандартный XPMSE Extended, или какой-то уникальный?
>не было проблем с секслабом Так конкретно с ним проблем может и не быть. Он просто даст общую нагрузку на скрипты.
Просто частенько видел в описании тяжелых модов подобные упоминания http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248 >-Sexlab/Lover's Lab mods: these are very script heavy and mess with core animation systems of the game which drastically destabilizes even the most solid game. Using any of the frameworks from this site along with Legacy will cause major problems.
>>808858 >если ты планируешь наворачивать кучу геймплейных модов, то на еблю просто не остается места, если ты не хочешь наслаждаться постоянными крашами и сломанными квестами Пошёл на хуй.
>>808872 Ты на самом деле прав насчет тел. Я в итоге снес к хуям этот Алл ин ван, он все портил и ломал. Оставил с чистого листа установленный СББЕ и Биджины, все нормально стало вроде. Только вот 2 вопроса возникло: 1. Там когда в бодислайде меняешь тело, его надо по отдельности как то для каждого ТИПАЖА нпц менять? Или у всех стандартное становится? Алсо чтобы менять в одежде нужен Аутфит студио и там для каждой отдельной шмотки надо менять параметры? 2. Какой лучше реплейсер волос? Апачи выглядит как то слишком не натурально но у него с Биджином совместимость такая что НПЦ получаются красивые, с другой стороны KS hairdo вроде с физикой даже но в купе с Биджином некоторые нпц не очень получаются...
Какой самый годный мод для обвеса? Есть Equipping Overhaul http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49784/ Он хорош почти всем, но, весьма старый и тяжелый для папируса. Автор начал делать новую версию, но дальше альфы, ломающей скайрим дело не дошло.
Есть All Geared Up http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40953 Можно навешивать на себя не только оружие, но и некоторые предметы. Выглядит няшно, но как я слышал, мод весьма крив и нестабилен. Не поддерживает луки, что для меня важно.
Есть Dual Sheath Redux http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34155/ Самый стабильный (вроде как) из них. Есть показ только щитов, двух оружий и посохов, что маловато. Для каждого мода требуется патч (которого может не быть), да и вообще куча ебли с установкой. И все это ради возможности таскать пару клинков с посохом (луков ведь нет)
>>808875 >Он просто даст общую нагрузку на скрипты
Минимальную. И вообще, что это за мифическая "нагрузка на скрипты" как она вредить может? У меня с этим никогда проблем не было. Как и 200+ esp, собственно.
>>808896 >Unofficial Skyrim Patch >Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch >Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - Russian Уже сходу видно, что ты дебил. И да, правую сторону МО увидеть тоже не помешало бы.
Двамацта, если версия одинаковая, то они просто перезапишут друг друга без проблем.если в правой колонке у анона такой-же порядок но вообще жика застраный лоад ордер, половину модов можно смело нахер либо мержить тупо скинув в одну папку либо удалять. Алсо удалил бы анон к херам Touring Carriages на него многие жаловались что дико пидорит игру. Prizon overhaul тоже не особо стабилен, автор сам пишет не пихайте на сейвы.
А так >>808896 опиши когда и при каких обстоятельствах вылеты. Хотя при таком количестве модов я не удивлён вылетам, хлама полно.
>>808444 Вот накаркал. Работает всё, кроме диндулода. Что-то он прямо с ума сходит. Объекты подгружаются с гигантской задержкой. Хрен знает, что делать. Может, пройдёт со временем. Без убийств играть не так уж и сложно. Когда получаешь Calm и пару перков в снике - уже никаких проблем. Но на спеллы и прокачку навыков пришлось "зарабатывать" в городе, прямо на улице.
А что за модик на зарабатывание проституцией, не подскажешь? чего-то медленно модамидопиливающий в фусрофап превращается только желательно по легче и не перегруженый лишними функциями. И без неозвученных диалогов.
>>808951 С каких херов у давно протухшего Unofficial Skyrim Patch может быть та же версия, что у нового USLEEP? Зачем этот долбоёб ставит поверх английского USLEEP русскую версию, которая его полностью заменяет? Почему после новой версии английского Wet & Cold наворачивает древнюю русскую? >Хотя при таком количестве модов я не удивлён вылетам, хлама полно. А. Ну теперь-то ясно, что за дебилы предлагают выкидывать еблемоды из сборки, вечно жалуются на загаженные сейвы и краши. Оказывается, на самом-то деле проблема в кривых руках, а не тяжелых скриптовых модах.
>>808943 > Минимальную. И вообще, что это за мифическая "нагрузка на скрипты" как она вредить может? Гугли script latency, и насколько хуево может от этого стать Скайриму.
>>808960 >Оказывается, на самом-то деле проблема в кривых руках, а не тяжелых скриптовых модах. Кривые руки в первую очередь, кто же спорит.
>>808960 >Оказывается Это всегда было очевидно лол. Тем более что на лаверслабе плохие моды очень быстро или дохнут или получают приписку redux, т.е. перерабатываются другими умельцами.
>>808943 >И вообще, что это за мифическая "нагрузка на скрипты" как она вредить может? У меня с этим никогда проблем не было. Как и 200+ esp, собственно. Latency. Когда у тебя звук запаздывает после поднятия предмета, удара оружием, не сразу срабатывает ткдодж. Почитай, мб покажется интересным. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/3ngjw7/help_how_to_diagnose_script_lag/
Объясните мне тупому что надо крутить в бодислайде CBBE чтобы менять тела? Они как были так и остаются, пробовал все менять какие там есть в списках и нихуя.
>>808896 Почитал все ваши ответы. И даже стыдно стало. Каким непонятным хуем USP оказался включен? Удалил его нахуй. Перекачиваю заново USLEP и для начала уберу русек. Хоть и жаль. Отключу Touring Carriages и Equippping Overhaul. О результатах отпишусь позже.
Тад'Жик маг приветствует тебя, анон! Мой комп 2009 недоумевает наличию полосок теней на заднем плане. И они не покидают мой взор на протяжении всего путешествия по Скайриму! Подогнал графон как можно стабильнее для своего древнего двемерского ПК. Может все дело в низких разрешениях теней? Skyrim Shadow Striping Fix-2-1 установлен.
>>809048 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/17727/ Отсюда куски. >>809046 Хера-себе, ты глазастый. Всё угадал! >>809051 У кастомных рас свои формы, которые лежат отдельно. Их нужно ручками заменять. Бодислайдер меняет только ванильные расы. Тупо содержимое папки Meshes скопируй в папку кастомной расы.
Ну, для начала. Есть такая штука как меш и текстура. Меш- это сама моделька, просто трёхмерная модель чего-либо, сетка полигонов. Смотри пикрелейтед.
Текстура это то, что на эту модельку накладывается и даёт ей цвет и детали. Текстур есть несколько, есть текстуры отвечающие за правильное распространение света по модельке или определённые эффекты. Они накладываются на меш.
Бодислайд работает ТОЛЬКО С МЕШАМИ.То есть меняя ползунки и прочее ты никак не затрагиваешь текстуры и текстуры от тела CBBE всегда будут подходить к телу CBBE как ты не крути его и не меняй.
Так вот, ты создал какое тебе нужно тело путём тягания слайдеров туда-сюда. Нажимая BUILD ты создаешь ФАЙЛ этого меша в определённом формате. Т.е. трёхмерную модель, которая служит телом игровым бабам. В скайриме всё просто, есть пака DATA а в ней две папки MESHES и, собсна, TEXTURES и в этих папках соответственно находятся все трёхмерные модели и текстуры к ним.
В BodySlide Мы работаем только с мешами, поэтому чтобы заменить модель тела, нам нужно найти такой-же файл с таким-же именем в папке скарима. Он находится в data/ meshes/character/character assets. Почему файла два, а тело одно? Хуй знает.
Так вот, тебе надо чтобы в папке игры были не оригинальные файлы а ТВОИ. Просто скидываешь их в нужную паку и всё. А файлы ESP это даже не файлы, а просто структуры, пихающие нужные файлы в нужные папки, например в ESP если его распаковать будут всё те-же cтруктуры папок Data/meshes/... и т.д.
Вот. Если и после этого понятно не будет, я уж не знаю. В подобную механику файлов меша и текстуры укладывается почти всё в этой игре да и в других играх тоже, например анимации в папке animations и прочая элементарщина.
>>809055 Ты мой герой! Я уже потерял надежду изменить эти тела и решил играть с теми что есть! Только вопрос возник, те меши которые я сделал бодислайдером где должны лежать? По этому пути? Mod Organizer\mods\BodySlide and Outfit Studio\meshes\actors\character\character assets
>>808674 >Даже сейчас уже никому не нужен 5 лет люди плевались от ваниллы и накатывали моды на то, на что у беседки мозгов не хватило. Но вот ванилла С ГРАФИНОМ - другое дело, хорошо сделоли.
Это не ванила. Беседка перепидорила цветовую гамму, вот в чём проблема. Небо другого цвета. Фильтр другого цвета. Она не улучшила, она ИЗМЕНИЛА. В этом и проблема, лично для меня.
Тесач, что за пиздец. У меня две проблемы: 1.Запускаю Скайрим и через несколько секунд выкидывает нахер 2. не могу добавить ректификатор в исполняемый файл.Жму на Add as executable и выдает окно на выбор какого-то файла. Открывает папку с модами. А там вообще exe нету. Реквестирую помощь
>>809080 >1.Запускаю Скайрим и через несколько секунд выкидывает нахер
Конфликт, у какого-то мода нет мастер-файла. Наверное. Или ещё миллиард других причин.
>2. не могу добавить ректификатор в исполняемый файл.Жму на Add as executable и выдает окно на выбор какого-то файла. Открывает папку с модами. А там вообще exe нету.
Потому-что тебе надо найти экзешник программы, которая тебе нужна. Если требует экзешник ищи экзешник, смотря какова твоя конечная цель. Экзешник это программа, тебе нужно было добавить программу в MO?
>>809092 В любой таверне спрашиваешь за слухи. Тебе говорят, что на Хелген напал дракон. Появляется задание обследовать Хелген. Находишь (по маркеру) внутри труп "путешественника" типа Довакин оригинальный в Хелгене умер, у него дневник. А дальше идёшь в ту самую пещеру с медведем и спасаешь одного из мужиков, с которыми надо было бежать в оригинале. А дальше уже стандарт - рассказать жителям Ривервуда о нападении.
>>809094 Я в инглише не силён, а в русском описании какая-то хрень непонятная (или это я тупой)
>>809093 А дальше? Не окажется такое, что встречусь с Ульфриком, а он мне скажет, что видел меня в Хелгене? Любое упоминание Хелгена и того, что я там якобы был, немного омрачит прохождение.
В общем так: начинаю новую игру. Настраиваю внешность. Запускаются первая партия модов. Сохраняюсь-загружаюсь. Настраивается вторая партия модов. Настраиваю моды. Выбираю альтернативный старт у статуи. Начинаю играть. Вроде игра идет. Но до определенного момента. Как будто постепенно нарастает какая-то ошибка. и в один прекрасный момент при попытке перейти в другую локацию — КРАШ.
>>809101 >Он там всё время в пещере просидел, можно подумать. Можно и не спасать. Там задача выглядит как "обследовать ту самую пещеру, либо сообщить жителям Ривервуда о нападении дракона.
>>809098 > Я в инглише не силён Так подкачайся. > или это я тупой То есть ты уже что-то подозреваешь. Надежда есть, надежда есть... > А дальше? А дальше ты снова столкнёшься с трудностями, т.к. не можешь в английский и подозреваешь, что не совсем умён. Учи английский и умней. >>809099 Шапку осилил?
>>809098 > Не окажется такое, что встречусь с Ульфриком, а он мне скажет, что видел меня в Хелгене? Любое упоминание Хелгена и того, что я там якобы был, немного омрачит прохождение. Но ведь ты был в Хелгене. Ел чумных сусликов. Ел же, да? Ну, чего засопел? Ел чумных сусликов? Ты же в Хелгене снимаешь журнал со сгоревшего драконорожденного. Другое дело, что да, диалог с Ульфриком не переработан. Ломает иммерсию. Очень жаль. Можно еще вот это включать для любителей быть никем: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9048/?
>>809107 > Ткни носом, что именно я в упор не замечаю? Ты - хороший человек, потому объясню подробно. > 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). Если ты крашишься при подгрузке чего-то, то, скорее всего, дело в памяти. Алсо, меня напряг шаг > Запускаются первая партия модов. Сохраняюсь-загружаюсь. Настраивается вторая партия модов. Настраиваю моды. Я не совсем понял - у тебя все моды прогрузились к моменту сохранения или нет? >>809109 А ты шапку осилил? И рассматривал ли ты вариант, что твоя кора два дуба попросту говорит тебе "иди на хуй, жадный хомяк"?
>>809119 > скорее всего, дело в памяти Аллокаторы включены. На борту 4 гига школсара и 1 гиг видео. Я понимаю, что играю на говне. Настройки графона чередую между низкими и средними. Алсо, есть ЕНБ-буст.
>>809122 Я к тому, что твой комп может попросту не справляться с тем, что ты пытаешься ему подсунуть. Умерь аппетиты - протестируй на меньшем количестве модов. >>809124 Покажи тогда список модов (обе панели). >>809127 Анус себе бумпни. С тобой уже общаются, хуйло нетерпеливое.
Начали залипать крики. Второе и третьи слова произносятся после сильной задержки после первого. Или вообще не произносятся. Особенно заметно на вызове Дюрневира.
Можно ли как-нибудь сделать такую погоду постоянно? Или что-то подобное, но для солнечной погоды? Короче, чтобы каждый раз глядя в даль мне не бросались голые земли и деревья в джипеге, напоминая о том, что я нищий?
>>809131 > Покажи тогда список модов (обе панели). Левая панель выше, правую покажу вечером, или в обед, если получится. Но вообще она регулярно сортируется LOOT'ом. Не понимаю гонева на LOOT. Регулярно обновляется мастерлист. Знает все моды и с нексуса и с лаверсов. Распознаёт русеки. У меня в сборке только моды из топа нексуса, которые наверняка в мастерлисте.
>>809119 > > Запускаются первая партия модов. Сохраняюсь-загружаюсь. Настраивается вторая партия модов. Настраиваю моды. > Я не совсем понял — у тебя все моды прогрузились к моменту сохранения или нет? Речь о самом начале игры. Когда все моды целыми пачками устанавливаются и пишут сообщения об этом. Впоследствии при старте выводятся только два-три сообщения типа "DA ready". И краш происходит независимо от них иногда раньше, иногда позже.
>>809132 Вот тебе гайд: 1. Устанавливаешь инструмент его установщиком, как он рекомендует, либо в програм файлс, с указанием папки с игрой позднее, либо в папку с игрой. 2. В МО, там где список с приложениями, добавляешь новое. Указываешь, путь к ЭКЗЭШНИКУ, название, которое хочешь видеть, необязательно путь с которым программа начнет работать. 3. Собственно, все. Выбираешь из списка этот свой инструмент, запускаешь кнопкой. МО блокируется, как при запуске игры. Запустившийся инструмент видит все моды в папке с игрой.
>>809200 Не знаю. Играю на английском и тебе советую. >>809207 Пофиксил. >>809219 https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/2ciiol/guideusing_steam_workshop_mods_safely_through_mo/ >>809284 > Autosave manager Викинь это говно, живо! >>809301 Forage из хантерборна может сломать перк, открывающий дополнительные свойства ингредиентов, поскольку автор-мудак вылез за пределы области своего мода, при этом говняно реализовав свою фичу (его перк имеет высший приоритет, поэтому шаманства с порядком загрузки не помогут; либо отключай forage, либо не будь алхимиком).
Анон, поясни за этот мод Enhanced Vanilla Trees. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76086/? Годный? Требовательный? Можно ли пихать в сборку >100 модов в середине игры? Что с ФПС?
>>809444 Твою проблему. Ты так детально всё описал, что я силой мысли всё исправил. >>809594 Ты дурак? На нексусе 80 000 модов (плюс есть другие сайты), у тебя менее 255 модов. Как ты думаешь, какой из этих двух списков проще парсить?
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых ниже, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost'а/Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат. Итак, тебе нужны:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется приличная часть модов. Запускать Скайрим ты будешь именно через него. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность (есть альтернатива получше - читай ниже). Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/? ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО, иначе они не увидят установленные моды. Для запуска программы через МО её нужно добавить: нажми на значок с двумя шестерёнками, после чего в поле Исполняемый файл укажи полный путь к файлу программы. Если программа была установлена через МО (так можно сделать с FNIS'ом), то в виртуальной папке Data (средняя вкладка) найди экзешник, сделай по нему правый клик и выбери "Добавить как исполняемый".
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
+ Wrye Bash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая и патчящая моды. Нужно ставить для совмещения нескольких модов, изменяющих уровневые листы (leveled lists), посредством bashed patch'а, иначе в уровневых листах окажутся предметы лишь из последнего мода, который означенные листы затрагивает.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, т.к он очень важен. Однако, помни, что программа - не панацея, поэтому всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) НЕ ИСПОЛЬЗУЙ, т.к. он косячит.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок, сравнения перезаписей в плагинах и разрешения конфликтов. С его помощью также можно создать merged patch - данный плагин попытается устранить конфликты в записях (пример: один плагин изменяет урон меча, другой - вес; merged patch будет содержать в себе запись, в которой изменены и урон, и вес этого меча). Из патча рекомендуется удалить изменения, касающиеся уровневых листов, т.к. Wrye Bash справляется с их объединением лучше.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального (но сейв умер по твоей вине, поэтому борись с причиной, а не следствиями). Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай тут: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enb и https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/enboost .
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. BethINI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. USLEEP - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? - неофициальный патч, исправляющий хренову гору багов. Если хочешь играть с Hi-res DLC, то тебе также нужен http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/?
14. Работающий мозг (хотя бы 50%) и прямые руки (хотя бы 1 шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
https://docs.google.com/document/d/15JX4Fygvc6bjve2EtCoOI_CBXqiqivR-R3mp5kX4iBI/ - обучающие видео и список модов для оптимизации
http://pastebin.com/3vmhptdC - ссылкота
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
С вопросами по Реквиему идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe и ПерМе идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.