Что лучше изучать, OpenGL или Vulkan для создания своего ёба движка (в далёкой перспективе, первичные цели это визуализация моего кода)? Как я понял Vulkan это продолжение OpenGL, но меня останавливает то что Vulkan вышел недавно и документации по нему мало даже на английском языке, и то что как говорят это достаточно сложный язык, там для того чтобы нарисовать треугольник нужно написать 3000 строк кода. Я конечно понимаю что наверное в этом разделе максимум чем занимаются, так это тягают ползунки и щёлкают тумблеры в юнити, но тем не менее может быть кто-нибудь более чем осведомлённый сможет дать совет? И да, directx не предлагать т.к. мне нужна кросплатформенность.