24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>20702781 >Мне непонятна реакция на пробкоанона. Пару тредов назад я зарепортил обсуждение кинца в этом ИТТ тренде, которое успело перейти в фазу "ололо мы постим нерелейтед нас ниастанавить". Ну и сообщил об этом анонам, которых слегка подорвало. Отвечать на этот абзац не надо, срач только кончился.
>>20703551 (OP) Лол, из 150+ тредов в течение которых я тут сижу, впервые в шапку попал, лол, почему-то с драндулетом, который ни разу чем-то выдающимся не является.
>>20705643 Пропорции в данном случае решают больше, все-таки. Основной фактор уродливости ракет в стоке это непропорциональность размеров ПН. Хотя тот факт, что аноны любят городить спаржу тоже играет роль.
>>20698807 >>20698788 >>20698632 Вообще-то, симулятородебилы как раз предпочитают использование моджахеда, выполняя им конкретные спланированные заранее манёвры. Их он реально точно и хорошо делает, экономя дельту, но этот манёвр надо сначала спланировать каким-нибудь Presize Node или вручную, дёргая ползунки. Ну или в том же мехджебе задать, например, если манёвр достаточно простой по типу скругления орбиты и хочется, чтобы он был тютелька-в-тютельку, чтобы аж апоцентр и перицентр по орбите прыгали. мимо реализмокаркородебил
>>20705643 А что не так в модоблядстве? Если ты закручиваешь болты только плоской отвёрткой, а тут тебе дали крестовую и электрический шуруповёрт с набором насадок - ты тоже будешь говорить про модоблядство? Это набор инструментов, а как ими человек воспользуется - претензия к человеку, а не к инструментам.
Ну и да, в стоке, как говорит >>20705680 , непропорциональны ПН и сама ракета. Рескейл Кербина или РСС хотя бы эту проблему решают лично я предпочитаю рескейлить систему раз в 6,4-10, поскольку огурцы на Земле смотрятся странновато.
>>20705997 >А что не так в модоблядстве? То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню.
Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо. А вот пилить что-то эстетически годное, не просто йобу из баков и атомников - требует действительно приложения времени и минимум таланта.
С мододеталями это делать становится ну очень легко. А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет.
Я не о пробкопидоре сейчас, его крафты как раз неплохи, он их хоть действительно делает. Но на один пост пробкопидора с годнотой из мододеталей - десять постов с готовым ровером одной деталью.
>>20706482 >десять постов с готовым ровером одной деталью. Что-то я такого давно не видел нигде, кроме марсианского ровера, который кто-то принёс из гугла в прошлом треде.
>>20706482 > То, что готовые детальки развращают хуже чем чит-меню Хорошо, имеется вот у нас RLA Stockalike. Или KW Rocketry/SpaceY/Behemoth. Вопрос: чем детальки из них развращают сильнее, чем стоковые? Отличаются они от них разве что большей шириной размеров: RLA мелкие, KW/SpaceY/Behemoth крупные. Избавляют от шатающихся вязанок с сотнями распорок, которые наклепать как раз ума и не надо много.
Честно говоря, мне кажется, что развращают они сильнее разве что меньшей нагрузкой на ЦП МОЧИРАААТООООР!!!11. Ну и вязанки архиуёбищно выглядят, опять же, да и болтаются.
Кроме того, иногда добавляется дополнительный функционал, по типу экспериментов из Orbital Science/Station Science или нормальных карт небесных тел.
> Научится прожигать по таймеру много ума и времени не надо У такого прожига малая точность, приходится слишком много корректировать вручную. Либо буквально с выпученными глазами сидеть и смотреть на таймер, держа руку на иксе, а другую - на шифте с контролом. И всё это на экране карты, чтобы видеть траекторию. Если для тебя подобная неточность не проблема, то претензий не имею, в принципе.
И повторю утверждение про то, что из мехджеба очень плохой _автопилот_. Выполнялка заданных ручками манёвров неплохая, а вот автопилот говённый.
> А готовыми крафтами из одной детали еще и ухитряются тут вниманиеблядствовать, и анон своим вниманием модоблядь поощряет Это проблема не модов, а вниманиебляди. Опять же: есть инструмент, есть человек. Молотком человек может забивать гвозди, а может выйти на улицу и щекотать им анусы всех прохожих.
Кербанач, есть 2 вопроса: 1)Если инженером без звёзд прилететь и воткнуть флаг в Ив, получит ли он 3 звезды? опыт без возвращения включен 2)Что такое suicide burn?
>>20706882 >может выйти на улицу Ну вообще-то не может. Собственно, основной косяк всех этих модов с "собери ровер/РН/Союз своими руками" как раз в том, что кроме строго заданного ровера/РН/Союза построить из них ничего, собственно, и нельзя. В этом преимущество ревампа - он не дает готовых решений, а просто расширяет набор инструментов. Вместо одного структурного мелкокубика в стоке дает еще длинные балки и детали со скосами.
>>20706961 Хуй знает. Я говорю конкретно об обычном таком запиле ракеты/самолёта/ровера, правда, для 6,4 или 10х-системы, где без KW уныловато, но тем не менее. Сегодня вечером скрины поищу попробую.
> А по факту мы тут в тредах по ксп имеем те же вязанки, вид в профиль. Ну я долго не заходил после той истории с вахтёром где-то год, так что не в курсе, как оно сейчас в среднем.
>>20707030 Никогда не ставил такое, честно говоря. Хотя бы потому, что атмосферу разрушает, ибо почти всегда это какой-то конкретно реальный крафт по типу того же Союза. Хотя HGR, добавляющий _похожие_ на него детальки в том числе, или Taurus HCV весьма милые.
>>20707557 >А где в этом ITT треде вахтёр-то? Тот, который учит всех целыми днями, какие моды можно ставить, какие нельзя, как нельзя играть, как нельзя в тред постить. Такие люди и есть самый страшный рак.
>>20706964 >2)Что такое suicide burn? Могу ошибаться, но вроде бы это прожиг до столкновения с планетой. Мол типо вот чтобы затормозиться у самой самой поверхности.
>>20704874 Как же вы не понимаете, что в КСП, запуская ракеты, вы и начинаете отыгрывать полетный компьютер. Автопилот, как таковой уже есть в игре, ведь вам не приходится самостоятельно придумывать функцию управления кораблем, вы нажали вниз, КА повернулся вниз, вы нажали вверх, вы не ебетесь с моментами инерций, ПИД регуляторами, не перемножаете кватернионы и не считаете скорость, интегрируя показания акселерометра. За вас это делает какбэ "автопилот", на ваши же плечи возлагается задача проложить и выполнить план миссии. Что вообщем то и убирает из игры mechjeb.
>>20707751 Этот форс никогда не был смешным. >>20709223 Всегда можно сделать по-старинке - одну пикчу с огуречным артом и всё. Зойчем собственно забивать шапку пикчами под завязку?
>>20706964 1. Давай посчитаем по таблице. Выход на орбиту Кербина - 2, Кербола - 6 (на транс-ивовской орбите, она считается). 12,5 за установку флага на ив (ты же знаешь что опыт не стакается а дается самый большой). 12,5 + 6 + 2 = 20.5 Итого: да, тебе это даст ХП и даже побольше чем 3 звезды.
2. Суть такова: тормозиться эффективно нужно ближе к поверхности. Чем больше ты проводишь времени в опускании на тело, тем больше ускорения тебе дает гравитация - больше тратить дельты чтобы ее убить (аналогично при подъеме кстати, тот самый гравити тэкс). Значит надо лететь к поверхности на полной скорости и в самый последний момент врубать движки. Проблема - "самый последний момент" просчитать очень сложно. Оттого и суисайд, что любая ошибка = переход на низкую геосинхронную орбиту посредством литоторможения.
У меня встречный вопрос, если кто здесь с интерстелларом играет, можете пояснить за логику с радиаторами, реакторами и эффективностью термогенераторов? Вчера тыкался в песочке, какой-то бред получается.
>>20709509 Ну чтобы аноны далекие от KSP интересовались мол , а чейто у них там летать можно? А то по названию это больше похоже на какой-то Aerospace Tycoon
>>20709882 Ну в принципе логично. Тем более учитывая что свежеприбывшие ньюфаги теперь намного адекватнее замшелых минидиктаторов, указывающих всем как надо играть.
>>20710148 Ай фил ёр пейн, сам единственный раз в шапку попал с падающей на ксц репликой Н-1. Даже не стоковой репликой, а тупо фотореалистичной. При том что (на мой взгляд) у меня интересных/красивых/забавных пикч когда-то было много.
>>20710584 Хороший вопрос. Универсальный ответ — никак. Ты должен подобрать так, чтобы трансферное окно на планету об которую ты хочешь ускориться совпало в момент прибытия с трансферным окном от этой планеты к той куда ты хочешь прибыть. Ну это для оптимального гравиманевра. Тут еще важная деталь, ускориться от внутренних планет невозможно, любой гравиманевр там будет уменьшать большую полуось планеты, это может быть полезно, если ты летишь через гравиманевр от Ива к Мохо. Но можно понизить свою орбиту за первый гравиманевр, а на втором заходе уже ускориться от того же тела. Так же можно ускоряться об кербин, запустив крафт сначала на резонансную орбиту ниже орбиты кербина, а потом ускориться об него же при следующем сближении. Это самый простой способ устроить гравитационный маневр, ведь ждать совпадения не нужно, достаточно лишь вылететь за какое-то целое число лет до окна к другой планете, чтобы в момент сближения с кербином это самое окно наступило.
Анон. Подскажи мод с базами. Чтоб за десяток полетов доставлять всякое нужное, чтоб добывать минералов разных и много и чтоб собрав всë это, в этом был какой-нибудь смысл или цель.
Открыл-таки ядерный атмосферный движок из Интерстеллара, забавная хуйня. Читерная пиздец, хорошо хоть количество зажиганий ограничено необходимостью его разгонять. Хотя подозреваю, что с подвесными баками эта штука еще и на орбиту может выйти.
>>20712143 >>20712174 Это ты в прошлом треде примерно тоже самое спрашивал? Если нет, то обмажся Kerbal Planetary Base Systems, более годных модов на базы я не видел. Очень хорошо сочетается со стоком. KIS, KAS для более удобной сборки этих самых баз. Еще могу посоветовать Kerbal Reusability Expansion. Зачем? Не знаю, но мне в нем очень нравится хэтшилд с маленькими ножками, все остальное можешь в принципе удалить.
>>20712143 >>20712143 USI MKS - если минералы логистика и САМОДОСТАТОЧНОСТЬ нужна (будешь создавать целые поселения в разных территориях чтобы добывать разные минералы). Там вообще мудреная серия модов, если еще навернуть Лайф Саппорт то вообще шик будет, куча стадий переработки и производства, около 10 ресурсов добывать надо. KPBS - чтоб КРАСИВА было.
ТРИ ровера (даже четыре), подлодка, констракшон-мод с охуенными констракшон докпортами (стыкуешь ими детали а потом жмешь кнопку и они исчезают и детали привязаны друг к другу становятся, очень удобно при строительстве станций. Контейнеров куча, карбонит и карборундум + торчдрайвы к ним (наверное единственные нормальные торчдрайвы которые я видел + не читерские а забалансенные) торчдрайв - гипотетический маня-движок с высокой тягой И высоким удельным импульсом, способный давать ускорение в 1G больше суток, минимальная дельта - 300.000. и твр сильно больше одного.
Вопрос к любителям стока. Хочу запилить двухступенчатую систему вывода на орбиту: атмосферный носитель плюс запускаемый модуль. Нужно, чтобы носитель после запуска модуля мог ровно лететь сам по себе, без управления, хотя бы какое-то время, пока не станет возможно бросить ракету/спутник и заняться посадкой носителя. Есть ли где-нибудь уже готовые решения, чтобы посмотреть и ориентироваться?
>>20723576 При отлете от крафта на расстояние большее чем радиус просчета физики, он выгружается. И если он в этот момент был в плотных слоях атмосферы он просто удаляется.
>>20723854 >70 км Блеать, тогда не вариант. По крайней мере, не в сток+ванилла. Я думал, можно на 30к (хз какие для этого надо будет крылья, но теоретически...) запустить ракету и, пока ракета летит по своим делам, носитель бы понемногу снижался, постепенно прекращая это безобразие по мере нарастания лифта и стабилизируясь на какой-нибудь высоте, пока топляк не кончится.
>>20723523 Но он забаланшен только в карьере, в песке его баланс уровня варп-драйва из интерстеллара. Тем более можно добывать карборундум пару сотен лет, потом на торч-драйве лететь обратно и продавать. В итоге получаешь чуть ли не анлимитед источник денег и имбовое топливо даже в карьере.
Допилил свой ядренолет, заменил ракетные движки атмосферными, подправил крылья, поклеил наклеечки, добавил закрылки и катапульту в кабину. А то вдруг ядерный реактор бомбанет, а у пилотов даже катапульты нет. УПОРОТЫЙ ЧТОЛЕ СУКА
>>20725363 Не зря я тебя всё таки мразью назвал. Какой тогда смысл вообще быть вниманиеблядью и привлекать к себе внимание в треде, при этом постоянно отталкивая от себя людей своим поведением. Короче иди нахуй.
Во время очередного теста этой посудины решил заскочить на Харон с плутонианской орбиты. Аж почувствовалась БЕЗЫСХОДНОСТЬ. Ничем не интересный, маленький далекий камушек на границе системы, на который можно попасть только по ошибке. Потому что он как неуловимый Джо - нахуй никому не нужен.
>>20726647 Есть радиатор воздушный а не такая хуйня как у тебя (она вообще в атмосфере не робит).
А еще он нормально охлаждается воздушными потоками самого кербина. Летал на ядернике вокруг Кербина ВООБЩЕ без радиаторов, все норм если не лететь быстрее 4-5 Маха и не забираться в космос он не перегревается.
>>20727442 Хотя, я задал неправильный вопрос. Как далеко ты летел и смотрел ли температуру реактора в меню? У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета.
>>20727625 >Как далеко ты летел Ну почти через весь кербинский шар, от базы на северном полюсе к базе на южном полюсе. >смотрел ли температуру реактора в меню? Не, только красный знак оверхитинга когда выскакивает, а так не смотрел. Надо поставить эксперимент. >У меня он разогревается до 1500 градусов минут за 15 полета. Стоп, это температура детали самой или температура в reactor control window. Если второе - т.е. температура активной зоны, то это НОРМАЛЬНО. Как раз норм рабочая температура, для твердого топлива там предел 2000-2250К вроде.
Ну и чем больше температура тем больше тяга, не забывай. Застудишь свой реактор - не полетишь.
Для того, чтоб взять все очки науки за образцы грунта, нужны 4 разных образца. Как, кроме как гнать четверых огурцов за раз, можно унести все 4 за одну посадку.
Ебаный мохо решил меня позадрачивать. Я уже и забыл, что последний раз летал к нему с движком из atomic age. Вылетаю с обыным ядерником. Подобрал оптимальное время вылета, прожег 2000 дельты. И что вы думаете ? Эта сука хочет от меня 3600 дельты для инжекции. 3600!!!!!!111111 ебаный пидор, у меня всего 2400 осталось.
Бля, ща почти после 9летнего перерыва накатил орбитер и охуел. В разы более охуительная графика и никаких тормозов. Ёбанное юнити, повыдирать бы руки (то ли мексам, то ли разрабам движка - хуй знает)
Привез маленький ровер на Мохо. Собрал на базе Буффало но без кабины, все телеуправляемое. Проехал 50 км, Ровер контроль мехджеба - чит, ставишь вейпоинты, включаешь ускорение времени и хоть чай иди пей он сам едет, собрал науку, вот майню карбонит отыгрываю в голове сбор геолочических образцов + чтобы запитать маленький генератор.
Мохо что-то не впечатляет. Лететь неудобно, дельты много, тормозить - пиздец. А сам он - как кусок говна коричневого. Гор нет, кратеры некрасивые, текстурки мутные.
>>20731039 Коррекцией в нормаль, да? Ладно, я проебался, еще и с топливом пожадничал. Теперь огурцы пиздуют к дресу, 3 года строгого режима в банке в качестве наказания.
Затягивают все-таки огурцы. Строил по миссии пробку к Муне, по итогу выхода на орбиту оказалось, что я случайно SSTO, т.к забыл вторую ступень навесить. Чуть позже оказалось, что я и антенны забыл, но, благо, дальности хватило впритык, и миссия успешно была выполнена.
>>20732043 Структурные элементы можно задвинуть внутрь бака, тогда визуально будет выглядеть просто как движки на баке. Там есть кнопочка слева сверху, со стрелками. Чтобы двигать плавно нажми кнопку C.
Анчоусы, покажите примеры красивой и/или эффективной компоновки составного аппарата для полёта к другим планетам. Ну там посадочный модуль + транспорт или транспорт + 5 пробок. А то кроме как стыковать нос к носу ничего особо не придумывается.
>>20732530 Ничего там не распидорашивалось, сервисбеи только не терпели такого. Что впрочем вполне логично, створкам некуда было в таких случаях открываться.
Обмажутся говномодами и распидорашивает у них, лол.
А теперь я взял миссию на космическую станцию, и немного переусердствовал с РН для нее. Ну и однопуск, да. В итоге оказалось, что весит она всего чуть менее 5 тонн. Такие дела. А потом оказалось, что РЦС у меня не открыт.
>>20727721 Температура самой детали выше, чем температура ядра, лол. Похоже придется добираться с посадками, деталь уже красная. Ну в принципе тоже неплохо, сел, снизил температуру, полетел на 3.5 махах дальше.
Вопрос. Юзабельны ли вообще движки из Kerbal Atomics? поставил по движку на ссто, по контейнеру на 8к водорода и кислинки на эти 8к, так он в полете дал какие-то 600 дельты
Запилил пробочку для исследования Дрес в рамках проекта "Прозерпина".
Очень неплохая вышла. ДЖВА реактора (на питание током и как двигатель), 9к дельты в шарах, куча науки, спускаемый аппарат для посадки на поверхность Дрес, словом, все что надо.
>>20738610 На рапирках можно и больше дельты вывести, главное это охуеть и побольше ропир наставить, разогнаться до 1700 минимум на рапирьей тяге еще в атмосфере.
Вот 30 тонн на орбитку притащил и еще тыща дельты в запасе.
>>20743198 Ну а хуле ракетная техника, чем ебучее груз с дельтой тем больше топла надо.
На 2000-2500 ракетной химической дельты крафтина будет весом около 200 тонн на вскидку, и сможет тягать где-то 60 тонн с кербина на орбиту муна и обратно.
>>20730998 > Ровер контроль мехджеба - чит Это ты не пробовал на другую сторону Муны ехать. Или переплывать Кербинский океан на корабле. В 6,4х-рескейле, такой-то ДАЛЬНОБОЙ.
Чёт не интересно в РСС играть, слишком муторно и пресно, из интересных планет только Марс и Титан, всё остальное либо газово-гигантские параши с кракеном, либо безатмосферная хуйня, всё равно что на луну лететь, только через всю систему, ну и Венера, с которой не взлетишь, а если приземлишься, то прямо в печку. Посоветуйте интересные планет-паки, желательно чтобы кербализм поддерживали.
>>20745628 >This was an older version where the engine ISP would not go below sea level performance. Это была старая версия КСП, в которой тяга и ЛСП двигателей не могли опуститься ниже значений при одной атмосфере. На Венере давление атмосферы в 90 раз выше чем на земле, и дивжки тебе там никакого ускорения не дадут, как не ебись, я пытался. У меня получилось взлететь только с использованием дирижаблей из хулиган лабс.
>>20745522 Кстати, если ты РССоёб, можешь ещё Sigma Dimensions вдовесок к этому всему >>20745608>>20745712 накатить, и поставить там рескейл в 10 раз на саму планету/её орбиту и в 1,5 раза на атмосферу. Работает со всеми планетопаками.
Рейтаните мою попытку в маленькую пробку с посадкой (блдажд, пока писал - вспомнил про ноги) и возвращением с Муны/Минмуса. За RLA спасибо. Ну и заодно мой первый крафт такого рода на втором пике.
Сегодня вкусил плоды высокого твр. Где-то давно было прочитал, что оптимальный стартовый твр должен находиться между 1,2 и 1,3. Ну я и строил ракеты придерживаясь этого правила, так например lsl, чтобы выйти на орбиту требовалось 6130 дельты. Комбинация высокого твр и сбрасываемых топливных баков позволила достич 11 процентов кпд. Траектория взлета очень пологая, на 10 км высоте уже 45 градусов.
>>20749603 Ну и как же без шаттолов. С пороховым бустером и с жидким. С жидким конечно перебор, но подходящих чуть слабых движков не хватило. Один шаттл сейчас на орбите подбирается лучший способ реентри (на таких скоростях очень легко сгореть). >>20749654 4х.
Проверил ссто в полете до Минмуса, попутно сделав орбитку вокруг Муны. Дельты, собранной после заправки на орбите Кербина (2300) хватило на полет и на возврать впритык.
>>20750496 Затем, благодаря этому полупилотируемому полету, я открыл наконец-то двигло помощнее и закинул с его помощью экипаж на космическую станцию. Немного проиграв с того, что КА весит в три раза больше станции, я стыканулся inb4: РЦС для раков и выполнил контракт. Ну и заодно Билл вылез, проделал дырку в корпусе и приделал второй докпорт. Все-таки игра затягивает.
Йобистая йоба, или не очень? Самая эффективная форма из достаточно эстетичных, любая попытка делать КРАСИВО приводила либо к недостатку дельты, либо к утолщению КРАСИВО. Но душа-то требует
>>20750985 Ну чот так себе. Дело даже не в форме - ну блин, огромный бак, движок и лендер - ничего интересного. Лендир неплохой, но ты его уже приносил.
>>20751306 С него и спиздил вдохновлялся >>20751292 Но бак-то, бак-то красивый? inb4: нет Я за сам корабль тащемта спрашиваю, лендер уже оценили. Но просто бак можно было и цилиндрическим сделать же.
>>20752803 Он толщиной где-то метр. Для работающего реактора надо метров 5 воды, чтобы можно было эффективно замедлить нейтроны. Еще слой поглотителя и слой свинца, кароче ирл это нихуя бы не защищало. В существующих проектах жилой модуль разделяют с реактором топливными баками с водородом, который и выполняет функцию замедлителя.
>>20753127 На скриншотах в названиях крафта есть выводимая масса. На третьем скрине просто тест без пн. >>20753134 Разницы нету. >>20753139 Так и есть. Я написал >В рсс земля по сравнению с кербином больше примерно 6,4 раза
>>20753117 Там баки с метаномуглеводородами и есть же. Алсо, там не метр, а два с половиной где-то. Хотел на носу поставить, но никрасива, да и клипать не очень как-то. Алсо, у него там ВОКРУГ защита.
Пока не было StageRecovery, делали так: нагрузку отправляли на большой тяге на суборбитальную траекторию с высоким апоцентром, быстро переключались на носитель, садили его, переключались на нагрузку (обычно она уже к апоцентру подходила) и закругляли нужную орбиту. Сейчас лучше использовать StageRecovery, но если тебе хочется отыграть - можешь попробовать описанным способом.
Вариант, в работоспособности которого я не уверен: с помощью BDArmory "постоянно" подгрузить крафт вроде можно было и переключаться туда-сюда. Ну нету тут вменяемого автопилота посадки, щито поделать, хотя моджахеда можно использовать для скругления орбиты у нагрузки.
>>20757631 Что за ебанатство вы тут предлагаете? Я спокойно сажаю носители возле ксп, проебываются только пороховые бустеры. Всего то надо первую(вторую) ступень сделать чуть больше, чтобы на орбите оставалось 300 дельты. После отделения пн 300 превращается в 800 и ступень сажается возле ксц при помощи ретротяги, аэротормозов и парашютов, (заранее на нее установленных) с максимальным доходом при рикавери.
А подскажите, пожалуйста, годные модпаки, которыми можно обмазаться вместе с RSS. Не хочется ставить очень много модов, конечно, чтобы не тормозило все, но годноту поставить надо бы. Интересуют в том числе моды для карьеры
>>20758510 >И остро не хватает деталей в русских традициях построения космических аппаратов Например? Если я упорюсь и осилю Блендер - может и появятся
>>20758442 Если тебе надо Земляшку, а не кококоркор, то можно поставить Half Size RSS, и играть хоть в стоке. А вообще вместе с RSS ставят RO, иначе это малоиграбельно.
>>20758951 Ну, если упростить - различного рода сервисные блоки и капсулы в шарообразных и конусообразных форматах, и главное в виде шаровых сегментов. Двигатели пакетами с низким профилем. Солнечные панели различных форм - треугольные, круглые.
Посмотри аппараты серий Венера, Вега, Фобосы, тот же Союз. Луноходы. "Востоки", "Восходы".
>>20758310 Он про запуск ракеты с самолёта говорит. Ты наверняка всю конструкцию ведёшь на орбиту, а потом отстыковываешь носитель и садишь. Он пускает ещё в воздухе.
>>20760297 Пока не опустится до высоты 35 километров - нет, не исчезнет. Более того, выше 35 километров на него не будет действовать атмосфера, если он вне радиуса подгрузки. Можешь сам попробовать запустить аппарат с перицентром в 40 и апоцентром в 80, и выгрузить его.
Решил вместо очередного запуска ссто доделать ISRU на Дюне, закинул нужные детали, а оно греется и электричества от панелей не хватает. Придется еще заход делать.
>>20761055 Для "интересно" лучше рескейл стока накати, обмажься паками деталей и лайфсуппортом по вкусу, добавь какой-нибудь OPM, да паков контрактов. РСС он больше для реализмодебилов, суровый, васянский и уродливый. Хотя кому-то нравится.
>>20766654 > 2 тысячи тонн Хуйня же, ну. Собери йобу в 500 тысяч тонн, а затем вмажь её в Кербин на как можно большей скорости. Может быть, даже зиму по всей планете на годик вызовешь.
>>20766910 5-7 килотонн? Несравнимо с 50 мегатонн, которые и то не повлияли на Земляшку. Насчёт 10 раз - ну, сам попробуй найти разницу между 5 килотоннами и 50 мегатоннами. И тебе нужно больше, чем 50 мегатонн.
забагованная мохоианская дыра. Пожалел что полетел туда. Вообще мохо ровный но на полюсе это адский пиздец, пики и провалы кругом, перепады высот ебические. На ровере не поездишь, летается тоже с трудом.
>>20780679 Ох, точно, ещё одну ачивку придумал, STRAIGHT INTO MOHOLE, и ты получаешь её. Кстати, чего в этот раз амонимусы новых ачивок не повыдумывали? Я совсем список не пополнил.
>>20703551 (OP) А есть модец, чтобы крафты по папкам распихивать? У меня уже на этапе полета к дюне оверсотня моделей, хуй знает, как в них ориентироваться.
>>20703551 (OP) Господа, я правильно понял, что игру слили и какого-либо заметного прогресса и новых фич не ожидается? Т.е. поклепают багфиксы еще год-два и ВСЁ?
>>20783789 Не слили, а долелали. Хоркора больше не добавят ибо новичкам не понравится. Мб добавят больше моделей, контрактов, улучшат производительноть.
>>20780748 >STRAIGHT INTO MOHOLE Мне нравится, продолжай. Покатушки на мохо. Очень мягкая подвеска+низкая гравитация. Бля, вспомнил мако, прослезился. Так охуенно это.
>>20784401 Ну раз нравится, держи ещё две свежепридуманных. Through the gates - пролететь сквозь арку на Муне. All those worlds are yours - найти все монолиты.
Решил я такой слетать наконец-то на Муну, и конечно же не мог не обосраться. Небольшая ошибка в конструкции посадочной ступени привела к тому, что его придется спасать. Надеюсь, новый ландер это осилит. Ну а с Муны я его буду вывозить уже на другом крафте, который висит на орбите и там аутирует Джеб. Правда, Джеба придется высадить в капсулу и заставить посидеть еще.
Запустил уже вторую миссию копателей астероидов. Такая-то душа!
Даже химический состав астероидов реалистичный.
Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно. И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов. Такая-то идеальная космическая станция получается, объемы большие, защита от радиации, можно раскручивать для гравитации, что б все было как у Ларри Нивена в "Обитаемом космосе"
>>20796510 > Жалко только что нет АСТЕРОИДНЫХ ПОЛЕЙ как ИРЛ а они генерируются процедурно. > И нет возможности использовать внутренности астероидов для хранения ресурсов или даже обитания колонистов. Это всё один-в-один есть, но только модами.
>>20796609 >но только модами. Второе точно есть? Ровердюдовский адвансед астероид майнинг дает только хранилища там, а жилье внутри лишь в планах у него.
>>20797100 Kerbin Konstructs (база на детальки) + Kerbin Side (набор около 20-30 баз по всему кербину) >>20797117 Чтобы подвозить стройматериалы + снабжение космодрома было проще и удобнее + подвозка ракет и деталей к ним на стол и сборочный цех - это ж негабарит жуткий, по земле возить адский геморрой.
Дат фил когда ты годами летал на мекджебе а тут попробовал сам заплоттить маршруты, у тебя это получилось и даже эффективнее и веселее чем у бездушной машины и вообще такое чувство что перестал играть в игру которая играет сама в себя да еще и коряво, можно полихачить при стыковке, снеся пару солнечных батарей например.
%%Хотя мехджеб таки нужен но для механически несложных но точных операций уровня "выровняй скорости в близжайшей точке", "измени орбиту до 0.99999 см" и прочее. Тут он да, лучше человека.
Но вот блять, перехват объекта на эллиптической орбите - это нет, не можем, будем тратить 2600 дельты с какими-то совсем наркоманскими высокими орбитами когда при тех же условиях ручками выводил перехват на пару дней раньше всего за 1300-1800 дельты где-то.
Аналогично и с трансфертными окнами. Но играть надо с пресайз ноуд модом, иначе дрочить ноды мышкой быстро надоест. Жутко удобная вещь, указываешь параметры до миллиметров, а потом можно дать команду тому же мозгу электронному ее выполнять.
>>20797807 Тонны слитого впустую монопропа, корявые орбиты, криво собранные станции, перерасход дельты на каждом чихе, дроч на таймер. В пизду такие радости.
>>20761037 Во-первых суборбита ни чем не отличается от орбиты. Во-вторых пока не опустится в ниже ~40 км он не исчезнет, не важно какая у него орбита. Другое дело, что ты в атмосфере с трудом сможешь это проверить, ведь в спейсцентр там выйти нельзя.
>>20798059 >Тонны слитого впустую монопропа Ну если руки более кривые чем мехджеб то я молчу. Если с правильной стороны подойти к станции то кроме двух бернов и 10-15 монопропа на стыковку ничего не тратится почти. > криво собранные станции Ну если руки кривые... >перерасход дельты на каждом чихе Нет, изменить наклонение орбиты он может и не менее экономно по дельте чем человек.
А вот попробуй мехжебом что-то серьезное сделать, сложное, нетривиальное. Чую пошлет он тебя с 5000к дельты.
>>20798189 Сейчас подумаю. У нас нет ачивки связанной с астероидометанием в принципе, и можно ещё добавить ачивку с приземлением астероида на здания КСЦ или в принципе с приземлением чего-либо с орбиты на КСЦ. Чтобы не превращать ачивкоаутизм в театр одного семёна, предлагаю анонам придумать свои варианты названий для них (лучшие варианты - что-то более-менее остроумное, или отсылки-отсылочки): - уронить астероид с орбиты на Кербин - уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ - приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты. Альсо, закинул всю коллекцию на пастebin, на всякий случай: http://pastebin.com/92zz5bD7
Тут меня что-то осенило: а раз ядерный рамджетник работает на ЛЮБОМ воздухе а не только на кислороде то он по идее должен работать и, скажем, на джуле?
Собрал крафт, закинул в гиперэдите на орбиту, сошел с нее... Не поверите - РАБОТАЕТ. Где-то на высоте 120-130 км уже достаточно воздуха для неслабой тяги. На 100км летит прямо и стабильно, довольно быстро. При всем этом - можно ставить скупы из интерстеллара и невозбранно скупить топляк из атмосферы: гелий-3 (мало), дейтерий, но в первую очередь - водород. А потом разгоняться на атмосферном режиме, подниматься вверх до динамического потолка, переключаться на водородную тягу и улетать нахуй из атмосферы джула на низкую орбиту. Водорода в атмосфере скупами собирается достаточно не только для съебинга назад но и для заправки какого-нить корабля или станции-заправщика на орбите.
Вполне неиллюзорной светит ачивка JOOL SSTO: добраться на космолете до 0м джула а потом невозбранно улететь на орбиту с полными баками @ повторить раз 5
Осталось проверить на других бескислородных планетах вроде Евы или Дюны.
На цвет джула не обращайте внимания, у меня SVE и SVT стоит.
>>20798758 Не насчёт астероида, но ты забыл про Grand Tour - посетить с посадкой все небесные тела на одном корабле без дозаправок. Посадка допускается на отделяемых от основного корабля лендерах. Вокруг Джула и Кербола достаточно лишь пролететь на низкой орбите.
>>20799853 >рамджетник работает на ЛЮБОМ воздухе Ну дак в этом суть всех ядерных двигателей.
При химической реакции у тебя сгорает топливо и за счет этой энергии газ вылетает, отталкивая КА в другую сторону. Т.е. и источник энергии и рабочее тело совмещены.
Если же движок воздушный, то один компонент (керосин) у нас на борту, а второй (кислород) забирается прямо из атмосферы.
При ядерной реакции берется любой газ, которому передается энергия от реактора. Гелий, водород, ксенон или кислород - похуй, никакой химической реакции не происходит, газ разогревается до неебических величин и вылетает. Тот же принцип по всяких ионных ёбах, только источник энергии другой.
>гранд-при по солнечной системе в РСС А это идея, не так уж и сложно. Как думаете, сколько это по времени займёт, если у меня будет, ну скажем не меньше 200000 дельты?
>>20808587 Стахановец - накопать суммарно более 10 тонн руды. День шахтёра - накопать суммарно более 50 тонн руды. Ниже Ада уголь есть - накопать суммарно более 100 тонн руды. Perpetuum Mobile - получить суммарно более 100 тонн топлива с помощью конвертирования ресурсов на одной йобе.
>>20809326 >>20798758 Хоть камни с неба - уронить астероид с орбиты на Кербин Орбитальный снос - уничтожить астероидом одно и более зданий в КСЦ Соколиный глаз - приземлить любой не крылатый аппарат в КСЦ, сведя его с орбиты.
>>20815167 Можно добавить место спавна астероидов в коперникусе. У меня спавнятся вокруг Кербина на пролетной траектории и вокруг Дреса на орбите. Хотя возможно они и в стоке так же спавнятся, но ноды в конфигах мода точно есть, можно астероидный пояс для Джула зделоть.
>>20823371 Всё просто, когда топливо в баке заканчивается, центр тяжести смещается к орбитеру, в то время как двигатель не может довернуть свой вектор тяги так, чтобы он проходил через вышеупомянутый ЦТ, поэтому возникает вращение. нужно расположить KS-25 так, чтобы он был направлен к орбитеру, небольшого угла хватит. Если потерпишь, я тепер по быстрому накидаю пикчу для большей понятности.
Пиздец у меня не перестаёт бомбить от кербализма, ну почему мудак-разработчик этого мода не может понять, что блять мизерных контейнеров для жратвы и таких же бачков с кислородов ну блядь просто не хватает даже на межпланетный перелёт, я не хочу лепить на крафт овер 100+ деталей только чтобы обеспечить огурцов СЖО на 3 года. Почему нельзя прихуярить хотя бы поддержку твикскейла?
Кербанач, научи меня летать. Со старта поднял морду в 30, поднялся на 10 км, опустил тангаж почти в ноль по-другому не дуло, разогнался до ~300 тяги, морду наверх чуть не кувыркнулся, на 16 включил ядреники, щёлкнул почти потухшие рапиры, догнал апоапсис до 72, дожёг 400 дельты. Остальсось почти нихуя, ЧЯДНТ?
>>20829011 Хм, а в разложенном виде она нормально выглядит.
Алсо, лучший способ разориться в КСП - строить усишную базу с доставкой туда всех ресов. Вот это вот обошлось мне почти в 1.5 лимона, большая часть - на доставку сапплаев и материал китсов.
Мне дали контракт до Луны, а не разрешают строить ракеты с 18 тоннами бензина. И более мощного двигателя с удельным импульсом на испытание не дают. 18 тонн хватает в космос, но там надо затормозить у Луны, посадку, взлёт обратно, а на эти вещи уже delta-w не хватает. Как быть?
>>20830214 Судя по написанному, сомневаюсь что ты на хоть на орбиту выходишь. Ну да ладно: 1)В преднастройках карьеры можно взять кербоденег побольше 500к макс и науки до 5 к мне 500 хватило. 2)Улучшай стартовый стол и ракетный ангар - 2 лвл держат крафты до 140т и 250 деталек. 3)Улучшай TrackingStation и Mission control до 2 лвл - откроются маневры 4)Удельный импульс - не главное)
Если кто-то накинет примерную сборку, список модов на сложную карьеру с превозмоганием (ну я понимаю, что нужен какой-нибудь 4х, какой-нибудь мод на контракты какой? и какие-нибудь spaceY как минимум для деталек). А еще что?
>>20836295 >>20837338 Воо, теперь заебись, четырёх бачков хватает на три года полёта, а с фильтром вообще на 12. Я думаю восьмикратное увеличение объёма при двукратном увеличении размера бака приемлемо, так сделал автор мода с обычным баком и большим. Теперь можно увеличить контейнеры с едой, но это потом.
>>20839978 Я посмотрю тут сидит всё то же быдлецо из /spc/, Мань если бы я не попробовал 11 и 10 версию, и не перепроверил всё по несколько раз, то навреное в треде бы такой вопрос не задавал.
>>20843594 Я не использую моды на детали. И настройки графона у меня другие. Мои пробки вот эти: >>20823032, >>20754364. К пробкопидору предыдущих тредов я отношения не имею.
Бугурта пост. Решил вспомнить молодость и подрочить космосамбичи. Первый йобалет сложного дизайна НЕ ВЗЛЕТЕЛ из-за ебучего бага аэродинамики, из-за которого самолеты даже с ебовейшими движками не могут разогнаться выше скорости звука. Притом всю конструкцию обстучал, все шкворни прошприцевал - нету незамкнутых форм, но все равно не разгоняется, хоть ты выебись.
Ладно, думаю, хуй с ним. Собрал вот эту йобу. Пустая поднялась на орбиту на изичко. Стоило добавить внутрь джумбу, да еще и прицепить ее не к ноде (чтобы сохранить развесовку), как, блядь, получи, сука, хуй тебе, а не сверхзвук!
Так крепи джумбу и вообще любой груз через маленький декаплер белый который, а сам декаплер - к внутренней ноде сервисбея.
Сам щас ебусь с космосамолетиком, пиздец как меня заебали рапиры, сука, мелкие петарды, которых надо для вменяемых грузов просто дохуища ставить, и все это еще лагать начинает.
>>20845758 1. Замкнутые контуры должны быть. Т.е. детальки как на >>20845070 и >>20845719 должны замыкать аэродинамитку, чтобы плавно все было и через переходники. 2. грузы в сервисбее вычитаются из аэродинамики только если вешать их через мелкий декаплер. Если просто рандомную ноду лепить или к ноде - будет огромное лобовое сопротивление, на сверхзвук не выйти.
Там не только важно, чтобы нод не было, но и чтобы деталь соответствовала соседям.
Если прицепить например какую-нибудь хуйню вместо обтекателя, но без ноды то будет драг. Или если переход от одной детали к другой без адаптера, например резко от 3 к 2 метровой, тоже резко возрастает сопротивление.
>>20838915 Contract Configurator. И как можно больше паков к нему.
Strategia. Remote Tech. KOS. SCANSat. Kerbalism/TAC Life Support. KIS/KAS. USI Kolonization. Gold Standart, лол. Mechjeb и Engineer как инструменты. Ну и Community Tech Tree. Можешь к нему ещё SETI накатить.
Для деталек и экспериментов - KW Rocketry, DMagic Orbital Science, Station Science, RLA Stockalike. Surface Experiment Pack.
Ну и некоторые мелкие инструменты навроде dock align и trajectories.
>>20847248 >>20847251 >>20847910 Спасибо большое, сейчас буду разбираться. Накатил на убунту последнюю версию КСП, в итоге лагает даже в ваниле на самой простой ракете на настройках, на которых, вроде, на винде все летало. Может ли быть проблема в том, что для нвидии для убунты надо какие-то драйвера накатить?
>>20848899 Ну я даже почти наверняка уверен что проблема в GPU и драйверах, так как вся графическая оболочка начинает лагать. Кто-нибудь из линуксоидов подскажет самый адекватный выход из проблемы? Кроме как играть на винде
>>20850448 Кстати неприятен один момент в интерстелларе, в его механике ИСРУ можно собирать почти все те же ресурсы что и в кербализме, но в интерстелларе они идут как другие, и поэтому их нельзя использовать в кербализме, это обидно.
>>20850972 Начни новую игру, сразу сохранись и в сохранёнке сделай себе овердохуя очков науки, а потом тупо всё исследуй. Науку от контрактов и приборов можешь в деньги переводить через административку.
Не вкатывался с версии 1.0. Они напильником обработали быстродействие с тех пор? А то тогда иногда оно у меня падало. Реже, конечно, чем какая-нибудь 0.21, но падало.
>>20852873 Падает когда игра охуевает и забирает весь лимит памяти, отведенный для процесса в 32 битной системе.
Чтобы не падало - ставь 64 битную КСП, наконец-то умеет, теперь игра будет падать только тогда, когда сожрет всю память в системе, т.е. это примерно часов 6 активного дрочения и переключения сцен из VAB в полетную сцену и обратно при условии 16 гигов памяти в системе.
>>20852873 Неженка, ты хочешь чтоб вообще вылетов не было? Позор, с кем я на одной борде сижу. На самом деле 1.2 у меня ни разу не вылетела, что без модов, что со средней жирности набором оных.
Не знаю в общем, как объяснить проблему, но попробую. Возникают периодически проблемы со стыковкой. Стыкую корабли точно порт в порт на скорости 0,00001 йобаметр в секунду, но они не схватываются. Замечают, что у одного или обоих докпортов есть опция decouple node. Если на эту кнопку нажать, то там что-то взрывается, но потом стыковка происходит на отлично. Но! Иногда при этому взрыве корабль разлетается на несколько частей, что является крайне нежелательным событием. То есть разваливается, например, в месте соединения декаплером, хотя декаплер при этом остаётся активным и его можно ещё раз разомкнуть вхолостую. Заметил ещё, что такое происходит с ракетами, у которых был обтекатель (который fairing) Что это за фича и как её избежать?
>>20852974 Видимо после отстыковки ступени с докпортом остаётся защитная оболочка, чтобы её не было, попробуй в вабе нажать пкм на докпорт и там должен быть пункт "shroud", переведи его в режим disable, потом проделай ту же фичу с деталью, к которой присоединён докпорт, или если уже в космосе, то при пкм на докпорте должен быть пункт "jettison shroud"
Пилю потихоньку ровер для готовящейся ЭКСПЕДИЦИИ НА МАРС, пытаюсь решить вопрос выталкивания его из каргобея. Ебался часа три с пушерами из инфернал роботикс, нихуя. В итоге решение получилось истинно кербальским - ручками лебедку цеплять и на лебедке вытаскивать аки джип из говна.
Помогите дауну: как в CKAN называется мод для рейскейла дефолтной системы? И, кстати, во сколько раз лучше рескейлить, что-нибудь еще с этим стоит накатывать?
Блять, как-то давно я не играл, RemoteTech вообще в первый раз ставлю, подозреваю, что проблема с ним. Накатил всякие моды, запустил карьеру, поставил антенну (перепробовал в итоге все доступные), пытаюсь отправить науку, пишет, что нету подходящих средств связи. ЧЯДНТ? Пытался отправить и с земли, и в полете в атмосфере
Совершенно неочевидная вещь, кстати, что надо упихивать как можно больше маневров в один. Казалось бы, это совершенно очевидно, но я что-то в этом направлении совсем не задумывался.
>>20862987 Длина суммы векторов меньше, чем сумма длин векторов по отдельности, теорема Пифагора, сучки. Т.е. если менять наклонение и поднимать апоцентр одним маневром, а не двумя отдельными, то получается дешевле. На пике сумма дельты по осям 63 м/с, а итоговый вектор - 40.
Как в этой игре стыковаться, блеять? Я либо гашу скорость относительно цели, либо поворачиваюсь. Если начинаю поворачивать, то набираю скорость и меня уносит.
>>20864426 Один раз установи мехджеба, глянь, как он стыкуется и сделай так же. И обрати внимание на то, как у тебя РСУ стоит: равномерно с двух сторон или лишь где-то сзади.
Какие наборы/детали можно скачать для последней версии на пробки как у пробкокуна? Интересуют антенны, солнечные панели и детали конструкций. И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов?
По самолётикам пару вопросов: 1)Какая НЕХ ломает передние шасси в верхних слоях? 2)Почему при взлёте 2 кнопки на днище дают меньше сопротивления, чем солнечные панели наверху сзади? И куда эти панели вообще засунуть???
>>20866757 > И какие совместимые версии ксп можно поставить в скане, чтобы он добавлял те моды, которые могут встать на последнюю без конфликтов? С этим откровенно мутно. Есть моды, которые и с 1.1 ставятся нормально, а есть и такие, что с 1.2.1 не идут.
>>20867171 Первый сканом не находит, его отдельно ставить и проблем с совместимостью не будет, ну, он с последней версией дружит? >>20867217 Да, там полно 1.+ например, но есть всякие версии с минорными апдейтами вроде 1.2.1.xxx, с ними косяков не будет?
Что-то я запутался немного. По таблице затрат дельты для полёта с низкой орбиты Кербина на низкую орбиту Илу нужно 3500 дельты, плюс столько же на полёт обратно. Если у меня лэндер весит 32 тонны, то получается корабль для трансфера должен быть какой-то ну пиздец монструозный. Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн! Как мне эту хуйню на орбиту то вывести? Это правда так страшно, или я что-то неправильно посчитал?
>>20867728 Прикинул вот в калькуляторе - почти 500 тонн! Тирания_формулы_циолковского.жпг
Либо увеличивай скорость истечения газов - бери движки с максимальным удельным импульсом, ионки-ядерки Либо увеличивай соотношения топлива и полезной нагрузки - облегчай лендер, добавляй больше баков.
Открылось окно пусков к Дюне - запустил сразу 4 корабля, просрал под 5 миллионов кредитов.
Вообще что-то КСП с межпланетными перелетами поражает своей дискретностью: сначала года два ждешь окна, фармишь кредиты развозом пассажиров по базам на кербине, потом за пару дней жизнь превращается в ебанный ад под названием "разработай, испытай и запусти кучу кораблей ко всем открытым планетам", потом через 10 дней первая коррекция, потом ждешь еще 200-300 дней прилета в точку назначения.
То скукота и пропуск десятков дней, то СТРЕСС ДЕДЛАЙН ЗАПУСТИ ЗОНД ЗАПУСТИ ЕЩЕ ОДИН ОКНО ЗАКРЫВАЕТСЯ НЕ УСПЕЕМ НЕ ОРИ ПЕТРОВИЧ ВСЕ УСПЕЕМ.
Двигатели что, могут заглохнуть? Вывел корабль на орбиту кербола, пропала связь. После апгрейда станции слежения связь появилась, аппаратура работает, энергия есть, топливо есть, но двигатель не стартует.
Бля играл в карьере на нормале, уже недели 2 отыграл, на другие планеты летал, докаюсь нормально, сажусь на луны без проблем и т.д.
Начал карьеру на харде, хуйпизда проебал пилота - нового нанимать 100к рублей уже, наука еле двигается, оказывается мало открыть технологии, их еще надо купить. Вернулся обратно на нормал, рано мне еще видимо.
>>20872511 Ну мне нравится хардкор, но просто я думал там начну по орбите летать, буду там тщательно все продумывать и т.д. скорбеть о потере бойца, сбрасывать на землю части, может быть с парашютом, чтобы деньги экономить и т.д. А в итоге я встрял на зарабатывании денег, полный список ебанутых миссий по типу активировать движок, когда ты приземлился на воду и нужно его активировать ступень с движком в воде или измерить температуры в местах на кербине, когда я еще на орбиту не выходил или доставить туристов куда-то, когда у меня только одноместная капсула. И вот полный список этих ебанутых миссий. Все удовольствие спотыкается, что деньги нужно зарабывать кидая капсулы в воду и активировать ступень с двигателем непосредственно в воде и еще сотня различных ебанутых миссий.
2 года. 2 долгих года вдали от Кербина. И вот сегодня корабль ARESS наконец вернулся на родину Кербовечества, в целости и сохранности довезя до него первых исследователей Дюны.
>>20867728 >>20867786 Ладно, построил хуйболу с атомником, теперь возникла другая проблема: для трансфера к Илу с низкой орбиты Кербина надо 2000 дельты. Атомнику для этого надо прожигать больше часа, это почти три оборота вокруг Кербина. Хуйня какая-то получается. Прожигать небольшими импульсами на каждом обороте, или заранее поднять орбиту до пары тысяч километров над Кербином, я правильно понял? Или воткнуть побольше двигателей? >>20870568 https://garycourt.github.io/korc/
>>20876127 Орбита в тысячи км поможе тем, что можно будет весь прожиг сделать в районе апо/перицентра, соответственно не сильно теряя в эффективности. Двигатель один сейчас, да, пересобирать всю эту конструкцию снова пока не хочется, буду пробовать слетать на одном. 32 тонны - капсула на три рыла, сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты, ркс и плюс ещё в эти 32 тонны приплюсовал вес кабины и прочей навески транспортного корабля, кроме собственно топлива и движка для удобства счёта.
>>20876263 >сервис бэй со всеми экспериментами, двигатель пудель и топлива к нему на 1500 дельты Нинужно. Летишь прямо в Кербин, с перицентром около 30 км, тормозишь об атмосферу. Науку из оборудования можно забрать огурцом и переложить в капсулу.
С маленьким твр ты в любом случае теряешь в эффективности, какой из стульев эффективнее - хз. Я бы делал короткие двухминутные берны в низком перицентре, но это очень геморно.
>>20876263 Ну охуеть вязанка. Выше орбита - ниже скорость, больше траты летай с 75 на 75 или ниже 1 ядреник - мазохизм. Лэндер на 3-местной кабине - тоже. ркс для раков. Вес крафта без топлива, нахуя? Зачем стыковать уже ненужный лендер? Можно подлететь поближе , забрав науку, и зайти на ранце.
>>20869939 А теперь поставь Kerbal Construstion Time и опробуй СТРЕСС ДЕДЛАЙН там.
>>20876103 Да, небольшими оборотами жги, по 7-10 минут. Можешь, думаю, при такой массе ещё два атомника поставить, а не один. И вообще сделать конструкцию в духе Атомник-Бак-Атомник Декуплер Бак Декуплер Бак
И соединить нижние баки шлангами с верхним, после чего отстыковывать их.
Косманы, есть где-нибудь почитать про профили выведения для КСПшных ракет? Графики скорость-высота, оптимальное дробление ступеней по дельте, ТВР, вот это все.
>>20876877 >оптимальное дробление ступеней Поровну дельты на орбитере, минимальный твр и максимальный isp на орбите. Значение минимума определишь в меру своей упоротости, я с 0.03 летал, было вполне норм, читал книжку во время двух-трехчасовых прожигов. Остальное каждый определяет для себя сам, выигрышь там все равно минимальный. Могу порекомендовать как можно более пологую траекторию, когда на 25км уже есть достаточно вертикальной скорости, и крафт газует практически горизонтально.
>>20876366 Науку я и так заберу перед отправкой домой с Илу, но до этого то мне нужны все эти склянки. Чтобы все это обслуживать нужен ученый, поэтому капсула на одного не канает. Затормозить об атмосферу ок. >>20876385 А огурцы то домой как поедут? Можно конечно попробовать систему с лендером для одного ученого, но как им управлять? Придётся вешать огромную антенну, чтобы связь с пробкой была.
>>20876877 http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbin/ru - найдёшь скорость/высота , но это не особо решает, ибо сток атмосфера не очень - лобовое сопротивление рассчитывается из массы ракеты по большей части, мб пофиксили. Не знаю кто как летает, я для себя пару правил вывел: Лечу в два прожига, ибо я дно. 3.4к вакуумной дельты/ 3,1к атмосферной - обязательно до орбиты Первую ступень строю с ТТУ спасибо SpaceY, поджигаю вместе с основным - после их отстрела остаётся ~1,5к дельты SLT (TWR у моря) не должен подниматься выше 3 - обтекаемые крафты сгорят, необтекаемые ловят драг и валятся, меньше 1 TWR не взлетит к слову, покрути тягу у движков в ангаре, особенно твердотопливников, сам взлетаю с ~1,5 SLT, Сразу со старта понемногу наклоняешься на востоквроде бы - в сторону моря, 90 градусов в общем. На 10 км направление должно быть на 45 градусах , дальше можно потихоньку уронить хоть до 30. Потом догоняешь апогей до ~75 км, к этому времени тту уже выгорают, глушишь движки, падает апогей - включаешь на малой тяге.Остаётся примерно 1,5 - 1,3к. дельты. Создаёшь маневр в апоасисе, тянешь прогрейд до орбиты те же ~75 на другой стороне выполянешь. Вроде всё, вспомню чего - допишу. inb4: скрины - мыло ебаное
>>20877479 >лобовое сопротивление рассчитывается из массы Переделали давно. Не сказать, чтобы ситуация здоровее стала, правда, аэродинамика сейчас по-своему сломанная.
>>20877292 На Илу нет атмосферы, биомы на дальний\ближний космос и поверхность, космос собирается на подлёте/орбите, если собрался садится в один поверхностный биом саенс бей, гу-контейнер и пилот хватит по одной штуке, учёный на орбите остаётся. >>20877565 А я то думал что у меня самолёты в верхних слоях коматозит
>>20876877 Добавлю к предыдущим. Вообще лучше когда твр высокий на всех ступенях, но учитывая что движки с большей тягой как правило тяжелые и с низким лсп, то нужно соблюдать какой никакой баланс. Твр на первой ступени должен быть выше 1,5 но не больше 2 судя по моим экспериментам. Совет: первая ступень может быть и с одним твр, но нужно юзать дешевые бустеры для кратковренного набора скорости до терминальной. Первая ступень должна гарантированно вывести апогей за пределы атмосферы с преобладающей горизонтальной скоростью над вертикальной. Вторую ступень я обычно подбираю чуть больше одного твр. Третью ступень для добора последней тысячи можно взять и полтвр.
>>20877631 Потому что ты с умным видом рассуждаешь о дизайне ракеты, но при этом вообще не понимаешь значения умных слов, которые употребляешь. Это иллюстрирует твои умственные способности лучше некуда.
>>20878584 Петушок, перечитай своим разработанным очком то, на что ты ответил. Я понимаю, что очко у тебя разработано твоим батей-членодевкой, но ты посторайся увидеть и понять прочитанное.
>>20878809 Минимальный ТВР хуев хотя бы потому, что чем больше времени ты проведешь в гравиколодце планеты до выхода на орбиту - тем больше топляка спалишь впустую, исключительно на то, чтобы ракету твою удерживать от падения на поверхность.
Ну сделай ТВР 1.0, и посмотри на эффективность. Догадаешься сам, почему такой носитель бесполезен, или нужен опыт, сын ошибок трудных?
Норма стартового ТВР, наиболее эффективная по затратам фондов на единицу выводимой ПН в ваниле - от 1.7 до 2.1.
Ребята, такая хуйня. Кто знает, какой конфиг подправить, чтобы Part Clipping in Editors и Non-Strict Part Attachment Checks включались автоматически? Надоело тыкать каждый раз.
>>20879403 Это и без тебя понятно, чепуш, но если бы ты не был обмудком, то знал бы, что чем больше исп, тем меньше тяга движка, и, как следствие, твр.
Привет, огурцаны. Вопрос: как определить окно для перелета на другую планету? Со спутниками все легко, а вот с полетом, например на Дюну, возникли проблемы и ближайшее окно, которое я смог найти при помощи маневров, только через год, что меня категорически не устраивает.
>>20879991 Я бы тебе предложил обмазаться инфостраницами, но обмудок-ОП опять проебал все ссылки. Так что либо гугли transwer windows, либо поставь мод Transfer Window Planner, он покажет.
>>20880436 В общем случае для большего твр тебе нужен движок с большей массой, а это уменьшает дельту, петушок. Завязывай уже обсираться, я уже понял, что ты чмоня.
>>20880436 Нахуй иди, буквоед. Я не упомянул размер, а ты сразу нашел до чего доебаться. При одинаковом размере двигатель с более высоким исп будет иметь меньшую тягу.
>>20880464 Опиши общий случай, лел. ТВР - это отношение тяги к массе, одно и то же значение можно получить на разных движках, в зависимости от крафта. >>20880472 Мне впадлу разбираться, сколько из вас топит за эту ересь, я отвечал на мессагу, в которой размер фигурирует.
Изначальный ваш семенов посыл стремиться снижать твр до минимума противоречит утверждению о том, что наиболее эффективный прожиг происходит при ТВР, стремящемся к бесконечности. Если бы тот чухан посоветовал следить за тем, чтобы не переутяжелять двигательную установку без нужды, но ни слова бы не сказал про минимальный ТВР, я бы не доебался. Более того, в некоторых случаях на менее эффективных по удельному импульсу движках можно выиграть больше дельты, чем с более экономичными. Так что телеги про общий случай тоже не роляют.
ТВР не должен быть низким - чем дольше прожиг, тем больше потери. И он должен быть достаточно большим, чтобы способы, которым он увеличивается, не вредили запасу дельты.
>>20880600 Ничего себе, как меняет отношение струя урины в тупое ебало, манька даже пытается в конструктивный диалог вместо кукареков про матчасть. Пожалуй, нассу тебе на ебало еще раз. Для профилактики.
Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все.
Суть в чем - этот мод добавляет ангары, в которые можно прятать крафты. При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно.
То есть если вы маньяк с самолетами по 100 деталей, то эта хуйня поможет вам хранить их все в одном месте.
Как, например, в этом погребе авианосца.
Или, допустим, на дюнианской колонии, если у вас много деталей в базе, можно спрятать ровер, чтобы лишний раз производительность не нагружал.
Или на огромной межпланетной йобе в 300 деталей можно прятать пристыкованные лендеры и челноки.
>>20881682 >При помещении в ангар крафт выгружается из памяти. И потом его снова можно будет загрузить, когда нужно. Вот это уже полезная фича, а масса крафта сохраняется?
Неделю было по полтора поста в день, а сейчас захожу в тред и меня с ног до головы окатывает обрывками чьих-то пердаков. Сразу видно, серьёзные и интеллигентные люди собрались, а не школота какая-нибудь.
>>20883505 Приучаю коллег по треду воздерживаться от неконструктивных комментариев в духе "учи матчасть". Хочешь что-то сказать, будь добр, пиши аргументированно.
>>20880865 Ну с пуделями ты угадал, но там разница ускользает, считай и нет её. А вот посмотрим ка на Рино, хмммм...... ТВР намного больше, дельта намного меньше, ты идёшь намного дальше. PS для всех остальных, я понимаю что это архидебильное сравнение, но этот обоссыш сам начал, я не могу не присоединиться.
>>20883746 Оригинальный пост был про реальную игру, где ты не выбираешь двигатель между Рино и Пуделем, а втыкаешь максимально эффективный двигатель, который, как правило, не имеет альтернатив. И во всех случаях, когда крафт не является лендером, самым оптимальным по дельте для константного ISP является залить столько топлива, сколько только возможно.
> Не ну тогда просто мой КОНСТРУКТОРСКИЙ БЛОКНОТ для ксп с расчетом программ, планов, денег на них и прочих дат ресапплаев внепланетных баз будет раза в 2 длиннее и все. А нахуя всё так впритык планировать-то? Даже без KCT: сделал аппарат за 10 дней до окна, если не раньше, вывел на орбиту и пусть там себе дожидается.
После сохранения игры все кнопки в контекстном меню аппарата и ещё некоторые органы управления перестают работать. Если сгонять а ксц и обратно, то всё норм. У кого-нибудь был такой баг?
Не играл с 0.21, охуел с АТМОСФЕРЫ, в которой сгорел нахуй.
Банальный кораблик (парашют)-(одноместная капсула)-(средний узкий бак)-(маленький узкий двигатель), летя носом вперед сгорел нахуй, долетел до поверхности только двигатель. Что теперь, вперед крафтов вместо парашюта всегда лепить этот хетшилд, а парашюты сбоку? Но он какой-то не совсем аэродинамичный.
>>20885123 Ну ты как я не знаю, реальных космокапсул не видел никогда чтоль? Зойчем вообще носом вперёд лететь, какая в сраку аэродинамичность при входе в атмосферу, где капсула хорошо-бы чтоб гасила скорость плоской жопой, а не разрезала воздушную твердь?
>>20884883 Ну во-первых я люблю чтоб все СЕРЬЕЗНА и наглядно было видно прямо у меня: инфа по основным миссиям, и самое главное - планы, заходишь в базу на муне и смотришь: так, вот со следующим транспортом сюда еще одну гидропонику и два бура, заходишь на станцию - замечаешь что экипаж пора менять и пополнять припасы.
Ну и записываешь все чтобы не забыть. А еще планы, из серии "что в теории можно отправить туда-то туда", интересное всякое. Данные по дельте и межпланетным инсершенам (угол фазовый, угол выброса).
Ну и еще пишу какое хранилище сапплаев на каждой базе есть. Глупо пригнать 20к еды когда там максимальное хранилище на 10к еды.
Вообще походу с кербал-тайм тру коркор начинается: тикают два таймера в USI-LS на жизнеобеспечение и обитаемость, таймер на межпланетное окно и таймер на постройку ракеты. Оставил джеба на Муне одного - СПАСАТЕЛИ НЕ УСПЕЮТ ПРИЛЕТЕТЬ.
>>20885123 >Но он какой-то не совсем аэродинамичный. Вообще ты удивишься но на скоростях больше 5 Маха как раз тупоголовая форма "щитом вперед" более аэродинамически эффективна чем острые формы.
> vapor > no ignitions > кислород улетучился Сука БЛЯДЬ ДА заебало уже доже до дюны добраться не могу, ссаные васяны засрали все нормальные пихла своим говном, а без этой клоунады реалистичные компоненты топлива не ставятся.
>>20886656 В смысле хуле, я хотел раздельные компоненты без дегенератского ограничения на зажигания и отсутствия давления в топливных каналах. Ладно, ссаный кислород меня не сильно волнует, но с ним я не могу взять в дальний космос нормальные пихла, которые можно запускать нужное мне кол-во раз, да хоть больше двух хотя-бы - он же улетучивается к моменту зажигания. Мод работает не со всеми пихлами, похерив самые нормальные, а оставшееся говно либо на кислороде, либо просто ебала в три килоньютона; пидорить сепараторы в кач-ве бустеров для прожига под ускорением слишком муторно, приличная схема для посадки на дюну будет в 20+ ступеней, колхоз ссаный. Либо ионниками разгонять, но тоже хуйня выходит. Что тут непонятного.
>>20886887 Чтобы среди компонентов был реализм, ещё раз - компонентов, которые можно было бы применять к различным двигателям, хотя бы к некоторым. Т.е. затрагивалась бы только связка топливо+двигатель, и это было бы разнообразие. А здесь ещё есть твики, затрагивающие только двигатели, причём не все - зачем мне тогда юзать те, которыми нельзя скруглить сначала орбиту, а потом с неё же улететь кончатся зажигания? Так другие оказываются неюзабельным говном, которое не годится для жирных манёвров я полтора часа реального времени долбил ионником без перерыва для выхода вокруг дюны и не хватило терпения топлива. В итоге игра оказывается не космической, а костыльной программой, где дисбаланс деталей просто феерический, и чтобы его как-то пофиксить приходится клепать таких чудищ, которых даже ньюфаги при первом полёте на муну не наклепают.
Помогите, посоны. Никак не могу решить, сейчас собираю сборочку модов для начала карьеры на харде, Ставлю в общем из больших сборок - (SETI, Historical contract pack, Contracts window+) - потому что стоковые миссии меня убивают, Interstellar extended, Science[x], MechJeb, KW rocketry, KAS, KIS, DMagic orbital science.
Еще думаю над TAC life support и не знаю нужен ли Remote tech, с приходом CommNet можно просто убрать Partial Control в настройках и все.
Поясните за моды, у кого есть подобные, есть ли обидные баги, конфликты, может что добавить, что убрать? Уже больше года играю в стоковую игру, ну почти стоковую. Хочется нового экспириенса, накатить сборочку для новых ощущений и новой игры.
>>20891517 >нового экспириенса Кербализм поставь, радикально меняет восприятие игры. И вместо харда лучше на нормале реверты выключить, на харде гриндан вместо игры.
>>20891332 Ты тралишь так или тебе вчерашняя ссанина до сих пор глаза заливает? Нет, действительно, ты долбоёб? >Ты ж сам усирался тут, рассказывая что нельзя движки с разной массой мерять. >Сейчас бы сравнить движки разных размеров, ты бы еще Рино сравнил со Спарком. ПО РАЗМЕРУ, дебил ты ебаный. По размеру. Иди перечитай ещё раз, на что ты отвечаешь. ПО РАЗМЕРУ. А ещё правильнее будет сказать, что сравнивать надо движки одного поколения, а не разных. Разжую на пальцах для тебя, кретина: берёшь свивель, берёшь терьер, опа - больше тяга, меньше исп. Берёшь мэйнсэйл, берёшь пуделя - опа, опять. Ок, другое поколение, берёшь вектор, берёшь нерв - да ёб твою мать, опять больше тяги, меньше импульса! И никто с самого начала не говорил, что это железобетонное правило, но корреляция налицо. Для новичка это довольно удобное правило, чтобы прикидывать хуй к носу при проектировании и при этом не заебаться и не бросить всё к хуям. А вот нахуя ты начал городить какие то дробные количества терьеров на пуделей, я не знаю, честное слово, ебанутый, наверное.
>>20893040 Там в игре вполне чётко прописаны размеры, попробуй поискать. Поколения тоже легко вычислить по стоимости исследования технологии. Ты почему такой тупой?
>>20893089 >мам смотри я тралирую огурцач ну мааам это не моча это я так всех затралировал мааам ай больно только не по жопе ой я хотел сказать попа аааа мааааам не бееей аааа
Если совсем доёбываться, то чисто конструктивно, чтобы иметь вменяемый ТВР в атмосфере (!) движок, при примерно аналогичном конструктиве, должен иметь бОльший диаметр сопла, откуда вытекает его бОльшая масса, соответственно ISP будет проёбан. То есть какая-то корреляция должна присутствовать. Но не жесткая, да.
Я думаю, имеются ввиду диаметры, ну Свивел 1,5м. Пудель 2,5 м, Рино 3(и сколько-то). Можешь назвать форм-фактором. И да, там действительно, будут большие движки для старта и мелкие, чтобы работать уже в вакууме. И там корелляция будет, большие - больше твр меньше сип, и наоборот.
Я такого мощного маняврирования не наблюдал даже в /po/, как у этих двоих идиотов. Или одного, но вроде долбодятлов с ТЕОРИЕЙ РАЗМЕРОВ И ПОКОЛЕНИЙ тут двое.
>>20896408 >>20896749 Вы что, серьёзно думаете выиграть спор с помощью максимального заполнения своих постов матерщиной и эротическими фантазиями на тему "золотого дождя"? Ну вот серьёзно, каким образом оскорбление оппонента поможет кому-либо из вас доказать свою точку зрения? Вы ещё стрелку на Петровско-Разумовской забейте, и попиздитесь там от души, раз вам обоим уже сказать нечего.
>>20897902 Мальчик. Мне 20 лет. Я работаю в компании-лидере в своей отрасли. У меня очень красивая и умная девушка. Я лидер метал-группы. Я учусь в лучшем техническом вузе Москвы. У меня в друзьях ходят очень влиятельные люди — от сыновей начальников ФСБ до директоров по безопасности отдельно взятых компаний. А чем можешь похвастаться ты, мальчик?
>>20891559 > лучше на нормале реверты выключить Лучше не надо, ибо сама игра жутко глючная. Самоконтроль лучше развивать, оставив пространство для тупых глюков, в которых от тебя ничего не зависело.
Кстати, я обычно ставлю поступление денег и репутации на 80%, а науки - на 60%. Я нормален? вдовесок стоят dmagic orbital science и station science минимум
Я вот недавно начал играть(меньше 3 недель) и не могу оторваться, на работе смотрю википедии всякие, читаю, лазаю по форумам и т.д. думаю о том, чтобы быстрее придти домой и запускать аппараты. Есть тут еще такие инфантильные взрослые дядьки, как я?
>>20904881 Я в обед прихожу домой (работа через дорогу от дома), успеваю поиграть полчасика. Ещё иногда можно напланировать рутинных манёвров и оставить автопилот выполнять их, потом вечером прийти и проверить как там обстановка.
>>20904993 А я все мечтаю поставить kos или даже krpc с управлением через локальный сервер. И управлять им удаленно через командную строку. Будет почти как ИРЛ.
>>20909030 >с управлением через локальный сервер Упороться, поднять сервер, и рулить миссиями с работы из командной строки, запрашивая параметры орбит прямо в консольку.
Не первый раз уже ставлю ионник на готовую ступень без бака, на спутник например, ставлю любой бак с газом - на старте вся конструкция не контролируется, медленно взмывает в воздух, дико вобблит и взрывается. Что за поебота, как пофиксить?
>>20912201 Без баков такого говна нет. Всё контролируется как и должно. Там на видео попал секундный дроп фпс, понятия не имею с чем связан, наверно с модами, хотя на ванилке тоже встречалось. Не знаю как исправить.
Посоны, у меня есть 2 спутника с антенной самой первой, оба на орбите муны. Первый зашел за муну и потерял связь с центром, пробка больше не управляется, но с нее видно вторую пробку, но нет канала связи через нее с центром, вторая пробка 99% сигнал, но не является связующим звеном между первой и кербином. Как так? Обычная антенна не связывает? Нужно более поздние?
Посоны, а где можно почитать как садиться на муну например или на минмус в плане на какой высоте до какой скорости снижаться, чтобы выполнить посадку.
Это я к тому, что я ставлю RemoteTech, а там соответственно задержка сигнала будет, особенно на более дальних объектах и если посылать куда-то пробку, то надо ей в бортовом компьютере забить посадку, я пока не представляю как.
Ну вот сделал ноду, задал направление, задал выполнение ноды, дальше начинаем снижаться и что в компьютере задавать, чисто практически выяснять, что вот через 30 минут я буду на высоте 10км, потом мне надо в прогрейд сколько(?) секунд прожарить, потом выждать время или не выждать, уменьшить тягу до 50% сколько-то секунд, потом уменьшить до 10%, 5%, посадка. Как все это выяснить или только рассчитать и практически проверить в сендбоксе.
Мехджеб же не поддерживает задержки от ремот теха? С большой задержкой вручную не приземлишься. Значит единственный доступный вариант - бортовой компьютер от ремот теха, а с ним я не знаю как сажаться в плане рассчета, чтобы вот никогда не сажался, все рассчитал, вбил в компьютер и он сел. Только вариант с сендбоксом и сейвлоадами, там же еще надо выяснить высоту поверхности куда садишься.
Кербаны, а есть в игре возможность собрать корабль-носитель, внутрь которого можно пристыковать какой-то корабль меньших размеров? Например, корабль носитель в форме круга (квадрата скорее), в середину влетает лэндер и как-то портами крепится. Или эту конструкцию будет пидорасить и на док-портах она не удержится?
Можно как-нибудь отключить защитные кожухи на двигателях? Сделал ядерник, намутил вокруг двигателей оснастку, налепил на нее ноги, взлетаю, выхожу на орбиту, врубаю ядерники - кожухи отстреливаются во все стороны и расхуяривают и оснастку, и ножки, и вообще весь корабль.
Четыреждыблядская ярость уже с этими стыковками, почему дебильная оболочка вечно то не даёт стыковаться, то блядь разрывает крафт пополам, когда её убираешь? Нахуй в ней вообще взрывчатка, это прикол чтоли такой? Типа давайте поржём, подсунем тротила в оболочку, пусть она разнесёт крафт в щепки, когда её убирать будут, гыгы. Как бороться с этой хуйнёй? На скринах: ракета изначально выглядит, как на первом. У оболочки убраны все галки на структуру и прочее, она вообще вроде как должна быть без всякой хуйни. На втором скрине я нажимаю кнопку "deploy." На третьем скрине видно, что у докпорта на носу ракеты есть лишняя кнопка "decouple node." И на четвёртом последствия нажатия на неё - ракета распидорашена в сраку. Почему так?
Насколько я помню, в последнем патче всунули у фейрингов возможность крепить внутре них несколько модулей ПН. В общем, допускаю, что ты сначала припиздячил основание обтекателя, а потом начал строить то, что внутри него, и свой докпорт (и то, что ниже) прихуярил к этой самой структуре (хоть структура и не отображается). В общем попробуй сначала собрать ракету без основания обтекателя, а потом в нужном месте его всунуть. Я всегда поступаю именно так (а точнее тупо строю крафт сверху вниз), поэтому у меня такой проблемы не бывает.
Эм... никуда? Нахуй его вообще клипать? Ставь просто сверху и все, не будет этой блядской ступеньки между основанием обтекателя и нижней частью переходника.
Вот на пике видно, о какой структуре я говорю. К ней прицеплен правый спутник. Тут (может даже в этом треде) проскакивало, что эта хуета даже если её не видно (отключено) всё равно работает.
>>20929553 >>20929570 Хорошая версия, но это не так. И структура эта у меня выключена, на первом скрине видно. >>20929556 Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом вытягиваю оболочку. Как надо то?
Хьюстон, у нас проблемы. Экипаж возвращается из дальнего полёта, но у него не хватает топлива, чтобы нормально оттормозиться перед входом в атмосферу. Если входить с периапсисом на высоте 40 км, то скорость на входе около 5км/с. Посадочный модуль сгорает нахуй секунд через 10. Модуль выглядит так - капсула на одного огурца, потом под ней вытянутая банка для двоих, под ней тепловой щит 1.25 метра. Есть ли какой-то вариант спасти их, или отменять весь полёт и начинать по новой?
>>20918053 1) Можно сесть и руками - с муны задержка почти не ощущается. 2) Мехджеб вроде работает нормально, но команда, которую ты дал мехджебу долетит с задержкой. 3) С базовым компьютером от RT ты по честному не сядешь. Тебе нужно накатывать kos, если не хочешь юзать мехджеб. Идеальная посадка на безатмосферные тела делается в один прожиг: в ретрогрейд относительно поверхности планеты. Расчёт такого маневра не прост, т.к. там дохуя переменных, которые еще и изменяются по мере посадки. Можешь погуглить готовые решения для KOS-а, по любому кто-то уже написал такую посадку. 4) Можно сесть с базовым компом нечестно: вбить в бортовой комп прожиг 10000 дельты на максимуме тяги в ретрогрейд относительно поверхности планеты, а регулировать тягу ползунком который открывается по клику на движок, он не зависит от задержки сигнала.
>>20930364 1) Выслать корабль дозаправщик. Только рандеву будет не самым простым. 2) Если ты еще далеко от планеты, то можно сделать коррекцию, так, чтобы выполнить об неё тормозной гравиманевр, вылететь обратно в SOI солнца, сделать еще одну коррекцию в апогелии и через 2-3-4-5 лет влететь в кербин с уже меньшей скоростью. За один такой гравиманевр можно выиграть где-то 600-1000 дельты.
>Не понимат. Вот я собрал ПН, потом вижу что торчит всё наружу, цепляю обтекатель туда, где сужение начинается и наверх потом
Речь не про обтекатель, речь про адаптер (белый усеченный конус), который у тебя от основания обтекателя до бака с монопропом идет. У тебя снизу явная ступенька, то есть диаметр нижней части адаптера меньше чем диаметр основания обтекателя, чего быть не должно, они оба 2,5м. А значит, что у тебя адаптер утоплен вниз и его нижняя плоскость совпадает с нижней плоскостью основания обтекателя. А должна с верхней.
>>20933645 Может в терминах проблема: "Клипать" - это сдвигать оффсетом одну деталь внутрь другой (клавиша 2 или вторая кнопка вверху-слева). То есть прилепил ты детальки нодами (зелеными шариками), а потом можешь этим оффсетом их дополнительно друг относительно друга двигать. В твоём случае твой адаптер явно заклипан внутрь основания обтекателя.
>>20933614 >>20933645 >>20933675 Попробовал по-всякому, в итоге получилось. Этот аппарат я и вернул в итоге с Илу и не мог посадить. >>20930864 >>20932325 >>20932496 Я в итоге переиграл полёт с Илу, подлетел к Кербину с меньшей скоростью, повходил в атмосферу под разными углами, в итоге подобрал такой, при котором крафт об неё затормозил достаточно, чтобы после вылета остаться в СОИ Кербина и зайти в атмосферу второй раз, уже с приземлением. В общем получил кучу опыта (как сам, так и науки в ксп), было весело. Всем большое спасибо!
Оцените корабль, он будет спасательной ступенью для будущего большого корабля для облёта всей солнечной системы, есть припасы годика на два, криогенные капсулы, 50к дельты и маленький ТВР. Но он ещё не доделан.
>>20939990 Не, нихуя, я и грузы по тысяче тонн в РСС выводил легко. А если ты про основную часть корабля, то тоже нет, я там всё прикинул, не больше 250 деталей в общем выйдет, это не много.
>>20940085 Хороший у тебя комп видать, мой старенький i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы. А списком модов не поделишся? Как раз недавно решил вспомнить молодость, собрать свою сборку, а у тебя вижу незнакомые иконки. Вдруг пропустил что то стоящее.
>>20940183 >i7 с 16гб памяти 1000 тонн в рсс не потянул бы Ну не знаю почему так, у меня всё нормально более-менее тянет и играется на I5-3470 и 8гб DDR3.
Обтекателя для фюзеляжа хватит и одного, чтобы убрать некрасивый переход между ними. Ночью незаметен, но вот при дневном освещении не круто становится. И нос тоже можно сделать фейрингом.
Анон, который посоветовал мод на ангары - спасибо тебе огромное! Теперь наземные базы почти совсем не тормозят.
Удивительно удобно и забалансено.
Тем временем второй ИРЛ день занимался ВКД на лунной базе. Хех, в этом плане игра жутко реалистична - элементарнейшие вещи из серии "сгрузить детали из транспортника - погрузить на ровер - довезти до места установки - установить на базе" становятся жутко медленными, сложными и опасными - "опа, солнечные батареи уронил и разъебал", опа, под текстуры провалился опять, опа, игра вылетела. Когда читаешь воспоминания астронавтов как сложно им было на вкд болт закрутить обычный то понимаешь что это недалеко ушло от реальности.
Алсо дат фил когда понимаешь что у тебя база на муне 200 суток уже стоит а исследовано нормально только 2 биома.
>>20941878 >они не спавнили крафты боком ты за стрелочками смотришь при их строительстве? Там же показывается где низ и перед у гаража и где - у объектов. Надо чтобы было одинаково ориентировано.
У меня еще почему-то иногда при спавне крафта в гараже он взрывается от контакта с его стенками. Где-то процентов 10. Учит сохраняться перед запуском.
>>20942366 Бля, сегодня был пиздец - я разъебал кербаном радиатор, потом НАСТУПИЛ НА ЕГО ОБЛОМОК - и любой объект на него наступивший улетает вверх в ебеня, корабль перенесло-телепортировало на другой конец муны (в целости), а кербана что был на вкд - просто не стало. Причем даже в астронавт комплексе пишется KIA хотя я поставил блять бессмертных кербонавтов. Что за хуйня?
>>20953856 Аппарат пилотируемый? А то напоминает какого-то тяжёлого дрона скорее не как что-то плохое :3.
>>20954456 Это прикол макакофизики. Вкратце - чем легче объект (огрызок радиатора, например), тем более он подвержен силовому импульсу на него. А теперь бред: отдача от него схожая по суровости. Вот и хуярят так обломки всяких солнечных панелей, если об них споткнуться случайно.
Почему крашится CKAH при обнове, выдавая "ModuleManager is already absolute"? Как фиксить? Появляется такая параша после установки какой-нибудь другой игры, в прошлый раз пришлось удалять всё и заново ставить, накатывая какие только возможно пакеты VC. Сейчас так не получается.
Огурцы, подскажите аддон который показывает реальную траекторию падения на кербин с учетом атмосферы. Видел в каком-то видео, кажется про шаттлы, был такой аддон. Там голубая линия идет как-бы ступеньками, учитывая потерю скорости в атмосфере, и мужик приземлялся по этой кривой четко на ксц.
Огурцаны, у меня беда. Раньше гамал в КСП на 2Гб оперативки. Подтормаживало, и вылетало, но игралось норм. На днях обзавёлся ещё 2 Гб. Решил снова поиграть в эту же версию (я не удаля со времён прошлой игры). Теперь не тормозит, но вылетает почти от каждого действия. Что за хуйня и как с ней бороться? У меня ни единого мода, чистая ваниль.
Огурцы, есть вопрос, из которого пока рано делать какие-то выводы. Какие из корневых недостатков KSP вам хотелось бы убрать? Мой список: добавить N-body, добавить поддержку N-body в геймплей (расчет траекторий, планирование времени жизни спутников и все такое), фикс огуречного физона, генерация нормальных поверхностей планет. FAR в стоке спорная фича, ресурсов надо много, но любой авиасим будет лучше. В общем, кириллотред стартует здесь, пишите фичи, не стесняйтесь.
>>20974744 > добавить N-body Ресурсов потребует побольше чем FAR с флайт моделями из локона.
Блять, вот имхо единственное что сейчас НУСУКАКРИТИЧНОУМЕНЯБОМБИТ - фикс работы игры с памятью. Конечно сейчас гораздо лучше чем раньше но все равно, жрет все ресурсы и все равно тормозит, особенно оптимизон для больших крафтов и баз/ нескольких крафтов рядом, загрузки/подгрузки, это все.
Это потребует перевода на новый движок, лол.
Пофиксить варп и рельсы орбит - чтобы была возможность ускоряться в варпе например, работать движками (где мои торчшипы летающие по брахистрохронам методом "включил движки и не выключаешь до середины пути где просто разворчаиваешься и летишь с работающими движками вперед, тормозясь"), в интерстелларе есть фишка с ускорением от движка в варпе но там оно миллипиздрическое.
Я бы переписал физон на планетах чтобы были нормальные поверхности без проваливаний под текстуры, колижженов внезапных и прочей хуйни типа улета на орбиту от радиатора как тут: >>20954456 Ну и геймплей на поверхности тоже бы переделал маленько в сторону разнообразия, а то пока что там делать просто нехуй кроме гринда науки в разных биомах и строительства манябаз которые будут взрываться и тормозить, моды лишь добавляют модельки некоторые и не сильно меняют картину. Хотелось бы чтобы поиск всяких интересных мест на планете нес бы профит а не был бы только для маняотыгрыша. В идеале конечно процедурная генерация элементов ландшафта (всякие ямки/холмики +- 10% от фиксированной у всех карты высот, разные камни и прочие щтуки хотя бы как в номансскай). Еще больший идеал - воздействие на поверхность. Возможность копать ямы и закапывать туда базы, это все. Ну и интеграция многих нормальных модов уровня EL, Worshop, KIS/KAS, IR, KSPI - чтобы не возникало проблем с физикой и памятью.
>>20975130 >N-body Частичный N-body, конечно же. Планеты все так же на рельсах, астероиды и мелкие спутники можно двигать и все они вместе с кораблями испытывают воздействие всех планет на рельсах и друг друга, если находятся рядом. Значение рядом предполагается конфигурируемым. Я прикинул прототип из четырех тел в сферическом вакууме, вроде норм. Суммарная сила тяжести от всех тел считается достаточно просто - F = G m1 m2 / (r * r) для каждого тела, полученные векторы складываются.
>Persistent Trust, Persistent Rotation Записал. >Поверхность отдельной сценой. Тоже записал. Да, хочется добавить процедурную поверхность и разбросать камушки. Манябазы со взрывами тоже должны уйти, потому что базу можно тупо приварить к поверхности. Но над этой частью я еще не думал.
Копания ям точно не будет, над добавлением кратеров от падения кораблей/астероидов/мамки ОПа можно подумать, это решается через карту высот на которую потом накладывается процедурные складки и камушки.
>проблем с физикой и памятью Это проблема исключительно огурцов, которые писались из симулятора запуска ракет вверх методом наращивания костылей, постараюсь избегать.
>>20975653 Хуюнити, конечно. Макаки как первопроходцы сделали неочень, большая часть их говен фиксится еще при проектировании. Ну, я надеюсь, что фиксится, небольшой опыт разработки у меня есть. Постараюсь сфокусироваться на оптимизации, пусть даже графон будет немного схематичным. Но, опять же, большая часть проблем с той же физикой происходит от неудачного дизайна крафтов-деревьев.
>нафига менять шило на мыло? Пока менять не на что, но моды совершенно точно не добавят в ksp такое: 6. Вид от первого лица, возможность перемещаться внутри крафта, какая-то активность внутри/снаружи крафтов (эксперименты, обслуживание систем корабля, невесомость, можно какоть в скафандор), проектирование внутренностей крафта (процедурные банки + начинка). Возможно: мультиплеер, VR. 7. Другая парадигма маневрирования: построение примерного маневра, ввод поправок траектории игроком, перерасчет маневра игрой. Предрасчет траектории.
Хотя пока что все вилами на воде писано, конечно. Посмотрим, сейчас у меня приступ кирилизма.
>>20974744 Реализация космической гонки. Разные космические агентства, разные государства - и престиж за выполнение значимых "мильных камней", финансирование из бюджета, популяризация космоса среди населения.
Ты в Rule the waves играл? Там, хотя игрок управляет лишь флотом, от его действий зависит успешность всей страны. Беспорядки в ней, финансовый вопрос, всё вот это вот. Вот чтобы космические агентства могли так же влиять на развитие.
Короче - политота надобна.
А вообще, если ты всерьёз собираешься разрабатывать что-то - создай конфочку в каком-нибудь скайпе или ещё где, пообсуждаем поплотнее. Ибо запил успешного коммерческого проекта тебя по любому лишит анонимности - впрочем, это достаточно весомое оправдание, серьёзно.
>>20976812 Космическая гонка или социализация? Для космической гонки с ИИ нужно этот самый ИИ сделать. С другой стороны можно сделать мультиплеер, в котором игроки сами решат, хотят они соревноваться за флаговтык на Луне, аутировать на станции или объеденить свои корабли во флот для колонизации Марса. Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков. Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах.
>>20980041 Конкретно космическая гонка, с ИИ и с возможностью стартовать мультиплеерную партию. > Естественно, с ограничениями для любителей разъебать чужое добро: отключенным по умолчанию взаимодействием и возможностью скрыть других игроков. Скорее пиздецовые штрафы за такое, хотя отрубание взаимодействия тоже можно. Но не обязательно: срач в духе "Вася, сука, сбрасывай бустеры в атмосфере, один твой чуть станцию мне не разъебал!" зело пригоден.
> Т.е. по умолчанию ты вроде как в сингле, но можешь синхронизироваться с друзяшками или получать новости об их запусках/успехах. Ну, не как DMP явно, не стоит на него оглядываться. Лучше разные космодромы на планете и полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости", как в парадоксодрочильнях.
>>20980306 >полноценный реалтайм, с таймварпом "по договорённости" С друзьями можно по договоренности, с нонеймами можно уварпать в будущее без синхронизации, только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например. Они могут тебя догнать и попросить синхронизироваться для совместного аутизма. Впрочем, инфы на подумать я уже набрал, продолжу пилить орбитальную механику.
>>20980428 Возможность синхронизацию включать (и иметь таймварп как в параходах) или не включать (и иметь таймварп похожий на DMP, с необходимостью потом нажать кнопочку синхронизации)? В принципе, вполне вариант.
> только получая новости о том, что кто-то год назад сел на Венеру, например Ага, а может ли возникнуть ситуация (и новость, соответственно), что кто-то сел на Венеру три года спустя? Именно в такой вот формулировке.
>>20980499 >три года спустя А почему нет? Ну сел и сел, желающие могут попытаться сесть раньше. Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно.
>>20980569 > Хотя можно сменить формулировку, что такой-то запланировал сесть. Ну и когда придет время выдать новость о том, что сел успешно. Ну да, в такой ситуации лучше будет.
Ну и да, насчёт стоковых процедурных деталей уже говорили, но хотелось бы порекомендовать на них как раз упор и сделать. Причём не просто "рисуем прямо в вабе", но в стиле "конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство". Где потом и закупается. Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже. В некоторых пределах купленную деталь можно кастомизировать у себя - например, в капсулу повтыкать что-то в предусмотренные "слоты". Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт.
Ну и возможность стендового испытания готового прототипа детали, само собой. Чтобы точно узнать, фигня получилась или нет.
Это может неплохо поощрить игрока создавать семейства разных деталей, в которой каждая для конкретной задачи. Например, избыточен игроку условный "терьер", доступный на рынке, и для массовой установки на пробки он хотел бы более дешёвое и лёгкое двигло. Пожалуйста - проектируй, отправляй проект на производство. Проект завод у себя держит, например, лет 10, потом нужно либо отправлять другой, либо продлевать контракт. Кроме того, детали, которые нихуя никто не закупает долго, завод может сначала "законсервировать", а потом и вовсе удалить. Это так, для предотвращения засирания производства всякой фигнёй. Да и отыгрыш опять же, запилить там всю семейку РД, например.
Хм. А ведь ещё возможно ввести показатель "надёжности" проекта. И повышать её разными методами. То же стендовое испытание, к примеру, после которого в случае успеха у нас прибавляется немного отказоустойчивости.
>>20980686 Первая часть другими словами - более мелкая детализация крафтов. Т.е. в условный каркас капсулы ставим условные модули, сверху навешиваем условную обшивку. Запишу себе, возможно удастся сделать, если не будет сильно тормозить физику.
Вторая часть про производство спорная, и выглядит как отдельная игра. Про стендовые испытания и проектирование деталей методом перетаскивания ползунков сам думал, но это на очень отдаленную перспективу, и то не факт.
Ну и монтаж/демонтаж модулей в слотах тоже нужен, это бесспорно. За отзывы спасибо.
>>20980878 Не думаю, что в первой части обязательно какое-то влияние на физику. В КСП, к примеру, модульная система, в которой в двигле есть наклонение сопла, само сопло, альтернатор и так далее - при этом с точки зрения физики двигло единое и неделимое, хотя с каким-нибудь условным DangIt что-то из этого может наебнуться или просто начать хуже работать. Но это не физика, такое углубление уже не сильно важно.
>>20980960 Выше писал, все на том же Юнити. Как движок он, конечно, не очень, но позволяет работать достаточно быстро и заимствовать код из тех модиков для KSP, которые делались под свободной лицензией.
Объясните, что такого нереалистичного в той физике космических полетов, что сейчас есть в КСП. Единственное, что я понял из ваших разговоров - на тело действует только притяжение тела выше по уровню, то бишь на мою пробку, летающую вокруг Муны не действует притяжение Кербина и Кербола. Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не? А остальное вообще хуй пойми что - рельсы какие-то, какие рельсы? Вроде можно орбиты менять.
>>20983245 Не пренебрежимо в некоторых случаях. В случае с той же Муной и спутниками связи на высокой орбите периодические корректировки необходимы, поскольку в долгосрочной перспективе "пренебрежимо маленькое" влияние весьма сурово оказывает эффект на орбиту.
Само собой, от одного "близкого" контакта с Муной спутник с орбиты не сойдёт. Проблема в том, что он будет не один, наверняка.
>>20983245 >пренебрежимо маленьким Настолько маленьким, что на поверхности планеты уровень воды поднимается на несколько метров. ИРЛ спутники нуждаются в постоянной коррекции орбиты.
Тут уже многое сказали, но вброшу и я. 1.Мультиплеер. С совместными и не очень космическими программами, распидорашиванием чужих станций и возможностью пилить это на отдельном сервере, чтоб собрать йобу и не лагало. 2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь" 3.Процедурная генерация как планет, так и систем(отключаемая, конечно). С возможностью открывать планеты, называть их, етц. 4.Фичи с отключением в настройках каких-то частей игры, для большего коркора или же наоборот. 5.По возможности релятивистские эффекты, конечно.
>>20980686 > конкретная процедурная деталь сначала проектируется - например, баку выставляется нужный размер; в двигатель по надобности суётся генератор переменного тока, если исследован", потом "проект отправляется на завод и ставится в серийное производство > Проектирование стоит денег, перепрофилирование тоже > Первый произведённый прототип дорогой, дальше цена снижается, ибо массовость, затачивание станков и так далее. С другой стороны, удачный движок могут другие закупить - завод-то не лично твой; хотя проект твой, так что копеечка тебе перепадёт СУКА БЛЯДЬ ДЖЕСЯТЬ ЛЕТ ЖДУ
>>20983426 > 2.Как уже сказал анон, процедурные детали с их производством. Желательно с нормальным технодревом и системой а-ля "поручил разработать, кушаются деньги, через какое-то время получается проект, его тестят/ишь, допиливаешь, получаешь деталь" А ведь в таком случае в мультиплеере может получиться распределение обязанностей, по типу майнкрафтосерверов с кучей модов. В духе "я могу в гречку, ты можешь в архитектуру, а он может в опенкомпы и редстоун - давай ты промзону обустроишь, я там машины размещу, а он это всё автоматизирует".
Нет, серьёзно: можно делать хорошие, грамотные детали и ракетоносители, и продавать их другим игрокам. Например. Или самому покупать, если технологий не хватает/фигня получается/хочется летать, а не аутировать в проектирование.
>>20984086 Infitech2. Я себе ещё сделал туда некоторые дополнения, в духе TIS-3D ибо у мамки асмоёб, Thermal Dynamics/Expansion/Foundation отрубив генерацию местных руд - уж больно вкусные там некоторые штуки, Techguns и Infernal Mobs. Ах да, ещё Decocraft, уж больно там красивые предметы для обустройки помещений и их больно дохуя.
Хотя я не один аутирую, а с тянкой по локалке. Собственно, одному можно - но дохуя всего делать надо.
>>20703551 (OP) Поясните мехджебодауну как нормально настроить ascent guidance, чтобы при выходе в вакуум он начинал создавать орбиту по заданным данным, а не крашить корабль в землю.
Как включить показ траектории после смены SOI? К примеру , лечу в Дюну, задел айк - после Ike encoutera'а траектория обрывается, то же самое если в мун попаду при трансфере от Кербина, можно переключится конечно и нод наделать, но тяжко.
Полтора-два года пытаюсь играть в КСП. Но чего-то не хватает. Не хватает страсти, желания полететь и пробурить небесный астероид, побывать на поверхности Евы или Джилли или что там еще. А я ведь еще не был даже на дюне (только на спутниках кербина). Да, определенно не хватает страсти, чтобы со жугим желанием строить кораблики-сосиски и отправлять их в космическое путешествие. Даже не знаю, вроде хочется, включаешь, собираешь убожество. Выходишь из игры
>>20985677 Тоже было такое. Решил установкой кучи модов на реализм и комплексность геймплея. Хватило ажно до микроволн из интерстеллара, потом что-то крышей в сейве поехало оказалось, баг самих огурцов, моды не виноваты и он перестал грузиться, я бомбанул и удалил игру нахуй.
>>20985677 Возможно, проблема не в огурцах, а в тебе. Нет, это не оскорбление. Может, тебя просто не влечет к космосу? Остальные космоигори вызывают страсть и мурашки по всему телу?
Омское КБ самолетостроения представляет новейшую разработку - ядернолет "мини". Только ДВЕ детали фюзеляжа - кабина и двигатель, твр = 15, дальность полета, конечно же, не ограничена, максимальная скорость - пока не расплавится.
>>20980686 Хотеть! Даже если корабли, построенные из этих заапчастей, будут не как в KSP играться, а автоматически просчитываться, исходя из параметров контракта. Кстати, есть одна игра на эту тему, было бы пиздато сделать на более реалистичную тему. Starship Corporation. http://store.steampowered.com/app/292330/
>>20984815 Как композиция называется? Я как-то спрашивал уже, там было что-то вроде "Кровавый пиздец во мгле Ада", я посмеялся, а она в самом деле нашлась с указанным названием. Но я забыл название, и схоронить тогда забыл.
>>20987552 В сосничестве играл много в космические рейнджеры, в обе части. Пытался во фрилансер, но не понравилось управление (на станциях). Потом несколько лет в Еву и в SS13 Всякое было, но что-то мурашек уже нет ни от чего.
>>20983501 Для итоговых движков с ебическими значениями дельты при разгоне до околосвета, так сказать, ускорение внешнего времени. Тот же варп, но без варпа, автоматический и с увеличением массы. Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж.
>>20989406 >Чтоб на 0.9999999 притягивать звезды аж. Тогда давай нам еще и лоренц-фактор симулировать, увеличение массы, длины крафта, затрат энергии и замедление времени на разгон.
Ну кстати сокращение времени крафта вполне можно реализовать поставив множитель-лоренц-фактора на таймер миссии, таймеры лайф саппорта всякого. Другое дело - как моделировать изменение системы при переключении точки отсчета.
>>20989616 Для твоих друзей ты летишь с нормальной скоростью. Но для них ты пять часов до Плутона летишь, а для тебя гораздо меньше. Но потом можно синхронизироваться. Как-то так.
>>20990798 Ну так. Для тебя и твоего корабля проходит, скажем, десять минут, а для оставшихся на Земле - пять часов. И они видят еле ползущего тебя, а ты - наоборот. По прилету можно и синхронизироваться, чтоб не ждать пять часов своего прилета.
В KSP вообще есть зависимость минимальной приемлемой скорости от площади крыльев? Собрал подобие шаттла, он после торможения уходит в пике при 120-150 м/с. Хрен выровняешься. Центр масс посередине, проверял, даже чуть ближе к хвосту.
>>20974744 N-body вроде добавляется модом Principia. Но он ещё только на 1.1.3, и судя по всему обновлять его не собираются. В нём двигается абсолютно всё, даже спутники Джула постоянно скачут.
>>20983245 В КСП самая убогая физика. Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет. То есть пока ты в SOI (Сфера гравитационного влияния) определённой планеты, то только она тебя притягивет. Как только ты залетишь в SOI другой, то притягивать начнёт тебя она. Это лечится модом Principia, но он сейчас только на версию 1.1.3.
>>20983245 >Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не? Не. Их присутствие делает возможными точки Лагранжа и крайне сложные траектории в космосе. Пренебрежимо - это когда ты близко к одному телу и далеко от остальных. А еще есть неравномерность гравитации, несферичность небесных тел и многое другое.
Ну и четкая граница атмосфер - тоже сильное упрощение.
>>20983245 Не, оно нихуя не пренебрежимо. Мимопролетающие спутники Джула нехило так должны менять траекторию полета. Даже свою собственную. Дюна и Айк вообще вокруг общего центра масс должны вращаться.
>>20994592 >Рельсами орбиты называют из-за того, что на них ничего кроме выхлопа двигателя не влияет. Еще и потому что иногда там она считается упрощенно, например я могу сделать орбиту вокруг кербина с периапсисом в 25км и апоапсисом в космосе и перейти в трекинг стейшен - он будет летать через атмосферу без торможения и замедления хоть вечность (главное: не переключаться на него когда он будет в атмосфере).
>>20983245 >Но оно же вроде должно быть пренебрежимо маленьким, не? Не, очень даже не маленьким. Но боюсь тогда придется заодно и рескейл делать потому что есть у меня такое чувство что те же спутники Джула при современных размерах будет так пидорасить что через пару лет они или улетят кем, или столкнуться друг с другом или орбиты уйдут под предел роша и их распидорасит джул.
>>20999609 А зачем если планеты не могут быть разрушены? Попробуй в гиперэдите столкнуть пару планет, они просто проходят друг через друга и все. Но охуенно выглядит несущаяся на КСЦ Муна, занимающая все небо. Такой-то апокалипсис!
Как думаете, какое самое оптимальное топливо для лендеров с интерстелларом? Я вот на метане остановился, он и плотный, и на планетах добывается не очень тяжело, есть ещё жидкое топливо и водород, но они так себе.
>>20999584 >>20999544 >>20983245 >>20998400 >>20994880 >>20994592 >>20994587 Хотят они блять реалистичной физики. Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага, а вы хотите, чтобы все менялось, чтобы траектория как минимум на 20 лет вперед показывалась, чтобы точность была как у швейцарских часов и чтобы на вашем нетбуке это гавно могло работать. Да вам тут трех титанов не хватит.
>>21001172 Предусмотрено уже, будет вылазить окошечко с надписью "подождите, я считаю", а потом все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы. Что конкретно у тебя считается 3 секунды? Я прост совсем не астрофизик, но 4 тела с ненулевой массой летали вокруг друг друга барицентра по физону в реальном времени на пека из 2011 года.
>>21001172 >Банальная задача трех тел, где одно из них пренебрежимо малой массы на моем I5-7500 обсчитывается секунды три с учетом адаптивного шага Блять, что ты несешь? Биохимический софт решает задачу с миллионами тел в реальном времени на обычном пк. Вон запусти Universe2 и гоняй себе шары, или CoaDE/орбитер - все нормально там. Вопрос не столько в скорости, сколько в нужности всей этой хуйни, особенно стейшон кипинге, для которого автоматика нужна. KSP это немного другая игра, тут против новой атмосферы-то были возражения, т.к. не поддается счёту на коленке и снижает возможности игрока, а новых не факт что дохуя добавляет. 99% васянов что хотят себе точки лагранжа, не смогут с ними совладать.
>>21001172 Поехавший? Тот же KSP с Principia на ноуте-для-работы 2011го года шел прекрасно и почти без лагов Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел(можно даже всех ближайших тел, та же Земля на спутники Юпа не влияет практически) в реальном времени и всего лишь на несколько тел. То есть, это полторы формулы с обновлением входных данных раз в, скажем, 50 мс, что даже реже обновления физики в огурцах.
>>21001869 Возможность создавать свои, материальные и управляемые тела с заметной массой все же нужна. Хотеть шары из чугуния с собственной микрогравитацией. А планеты на рельсах не нужны, как же Петрович астероиды тросом таскать до Земли будет?
>>20994614 А я уже познал дзен. CoL слишком далеко сзади, управляющие плоскости не справляются, судя по всему. Я как-то создавал новую песочницу, посмотреть на дизайны крафтов из коробки, и удивился любви макак к "уткам" (при том, как редко эта схема встречается ирл). Но теперь мне все понятно, потому что страхоебище со второго пика нормально взлетает по-самолетному на 60 с копейками м/с. Остается только один вопрос: как мне теперь сажать 2 таких крафта почти одинаковых, с небольшими изменениями? У него же еще и шасси далековато вперед вынесены, при посадке стукнется жопой. Бляпесдетснах.
>>21005502 >J-20 Что-то я не вижу, чтобы у него передние крылышки имели отклоняемую часть. А макаки туда пихают именно AV-R8 или что-нибудь в этом духе. Да и все равно это капля в море по сравнению с тысячами поршней времен второй мировой, нынешних лайнеров и прочей хуиты.
>>21005417 >при том, как редко эта схема встречается ирл А вот и не редко, это просто ТАК ПОВЕЛОСЬ в конструировании. В целом аэродинамически, особенно на высоких скоростях (сверхзвуке) утка даже выигрывает. >>21005578 Она там целиком вращается ау.
>>21005417 Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней нет. По сути: Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей Шасси не проблема - верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится, но ставить задние чуть позади центра масс и steering отключитьна задних https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220602-rcs-build-aid - мастхэв для самолётов, DCoM и Com в одну точку. Вот блять я всё это знаю, но собрать хоть что-то достойное не могу, ппц
>>21005777 Лифт должен быть позади центра тяжести, ноу эксцепшонс. Перемести вперед или даже в пределы шарика ЦМ - получишь неустойчивую штуку, которую с родным автопилотом вообще не удержишь.
>>21005828 Тяга движков ни при чем, хоть планер запусти. Гугли центр давления. Грубо говоря, это точка приложения сил внешней среды к самолету. Если у тебя она впереди или на центре тяжести и направлена против движения (ибо трение), то запросто опрокинет самолет.
>>21005880 Соответственно, чем дальше позади центр лифта от ЦМ - тем более стабильным и менее управляемым является самолет. Хочешь повышенной маневренности - перемести ближе.
Истребители делают статически неустойчивыми для высокой маневренности, и управляются они за счет ЭДСУ, которая способна удержать машину на высоких углах атаки.
>>21005849 На практике охуенно. У меня была неустойчивая Су-33, некоторые, может, помнят. С модом AtmosphereAutopilot и фаром летать на ней было одно удовольствие. Кобры Пугачева, вот это все.
>>21005913 >тем более стабильным и менее управляемым является самолет. Еще позволю себе сказать что управляемось зависит от размеров управляющих поверхностей. По-моему у него на пике они не только слишком сзади но и МАЛОВАТЫ чтобы сильно его управлять.
Тоже играю с этим модом, оче хорошая эдсу, бревно полетит.
>>21005658 >особенно на высоких скоростях Там и не пахло высокой скоростью, 150 - это меньше половины Маха у поверхности. >>21005665 Это ежу понятно, речь о том, что лайнеры проектируют, придерживаясь одной и той же схемы, только начинку меняют. А потом штампуют сотнями, пока не устареет. А у тебя на пике какой-то экзотический вундерфлюгцойг. >>21005740 >Даже на моём днище-ноуте скрины выглядят поприятней Это ты ещё днище-ноутов не видел. >Для 9 тонн слишком много управляющих поверхнстей Почему тогда не рулится, по-твоему? >верт скорость почти в ноль, при достаточом лифте всё садится Ага, только для этого нужна скорость выше сотни. Пока я её погашу по кочкам, три раза мой шаттл распидорасит.
>>21002977 >>21003468 Есть наброски орбитальной механики, к концу недели думаю доделать систему Земля-Луна и повесить брусок-кораблик на орбиту для тестов.
После перерыва в месяц решил доделать на дюне ISRU и скинул нужные детали типа солнечных панелей (ISRU, как оказалось, ОЧЕНЬ много жрет) и радиаторов (Ему не хватает даже трех маленьких).
>>21002348 >>21002060 >>21001869 Вы не заметили, что в KSP есть планировщик маневров, который строит траекторию КА в реальном времени? В случае с коническими сечениями это больше геометрическая задача, с которой может справиться даже школьник, но сука, в задаче N-тел просто не возможно предсказать вид этой самой траектории, без непосредственного просчета физики в каждой ее точке. Ни что из того что вы перечислили не делает либо это вообще, либо делает с огромной ошибкой. Как вы предлагаете летать на другие планеты, если планировщика полетов принципе не будет? Почему вы думаете в так мало летунов с принципией? Да потому что она абсолютно неиграбельна, дальше луны там улететь не возможно. Суть в том, что нет ни одной вещи в KSP в данный момент, которую не возможно реализовать без n-body, а введение этого n-body непомерно усложнит и для игрока и для железа и для разработчиков и мододелов.
>Это всего лишь сумма векторов притяжения всех тел Ой помолчи. >можно даже всех ближайших тел >ну ээ у нас тут нбади, но со сферами влияния
>>21002060 >хотят себе точки лагранжа Уже устал говорить ебланам не знающим матчасть, что они есть в KSP
>>21001869 >все тела, кроме управляемого корабля, встанут на посчитанные рельсы >эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот.
>>21014375 >эээ, ну у нас тут n-boby, но по рельсам, воот Зачем мне считать n-body в реальном времени для тел, к которым не прикладывается никаких сил, кроме гравитации? Посчитал один раз на 50 лет вперед и летай себе. Дал тягу астероиду, который не учитывается при расчете траекторий планет, он сошел с рельс и начал считаться в реальном времени, пока в покое не оставят. Впрочем, можешь считать себя правым, мне без разницы.
>>21014685 ты обосрался в прямом эфире Это не точка Лагранжа по следующим причинам: 1) точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать, находится не там, фазовый угол должен быть 60 градусов 2) орбита в точке Лагранжа L4(5) находится немного выше орбиты Муны в данном случае и выглядит не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка 3) точка L4(5) системы Кербин-Мун (Земля-Луна) является неустойчивой из-за сильного влияния Кербола (Солнца)
Аноны, на ванилле на последней версии после попытки сделать крюв репорт с концами ломается коммнет и больше в этой компании передавать науку нельзя вообще. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Почему планировщик в КСП такой дубовый? Может есть мод какой, который позволяет поточнее рассчитывать полет, хотя бы не отрываясь от стартового стола? А то ебал я за сорок секунд реального времени дергать за эти наползающие друг на друга сосочки, чтобы рассчитать маневр.
>>21015662 Альсо, было бы весело, если бы этот ваш коммнет работал ПОРЕАЛИСТИЧНЕЙ - например, капсула с огурцонами спокойно летит без связи, но вот рассчитывать маневры - хуй, откуда у них там кампуктер как в ЦУПе? И шоб дроны отличались от систем радиоуправления, а то только толщина разная.
Как можно при просмотре орбит переключать фокус на свою пробку? А то переключил на планетку, а обратно - хуй, теперь очень сложно поставить маневр где-то на полпути к планетке.
>>21015797 Ну по идее, чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться, грубо говоря, а как ты будешь о вакуум тереться? >>21015802 Да просто тестовый крафт, изучаю мод интерстеллар, вот отрабатываю технологию ССТО для забора газов из атмосферы планет.
>>21015884 >чтобы нагреваться, нужно об какую-то атмосферу тереться А при взлёте ты обо что тёрся? А вот ещё такой вопрос - как тепло в вакууме передаётся?
>>21015884 Слушай у тебя магнетик ноззлы они не работают в атмосфере. Делай крафт с ядерными рамджетниками и как я летай в атмосфере джула. Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так. Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю.
>>21015975 Так. А теперь подумай, зачем к КА лепят радиаторы и какова примерная скорость рассеивания тепла и ты поймёшь какого хрена твоя свежевыведенная железяка горячая. Если хочешь - я притащу тебе соответствующий матан.
>>21016009 >не работают в атмосфере Ещё как работают. Но они и не для атмосферы, а как вторая ступень для выхода на орбиту, у них аж 7500 УИ на метане. > с ядерными рамджетниками Рамджетник есть, точнее турбоджетник. >Нырнул - переключил на внешний воздух, летаешь бесконечно набираешь водород, вынырнул из атмосферы, включил водородный контур, летаешь так. Можно вообще не приземляться и летать пока уран не сгорит отвечаю. Это и пытаюсь сделать.
>>21015972 Обитатель один, база полностью автономна, связь в зависимости от положения единственного спутника. Можно заниматься чем угодно и не бояться за ресурсы, разве что ЖРАТ растет почти впритык.
>>21016283 >>21016293 На самом деле проблема в том, как эти ебические формулы сюда запостить из бумажной книжки. Глава не очень длинная, но у меня нет ничего, что фоткало бы с приличным разрешением
>>21016740 >>21016888 Сука, как же охуенно. Пойду скачаю, буду на парах читать и в транспорте Вместо говнофентези про магов и прочую хуиту
Вот почему я пошел на гуманитария учится а не на астрофизика или аэроспейс-инженера? Охуенно же (хотя хз что с зп в рашке, чай не наса и не жпл). Сидишь, считаешь на бумажке термодинамику ка (стефан-больцман, привет), дельточку, траектории, пишешь скриптики для к-ос и сука радуешься больше чем та хуйня которую надо делать на своей основной работе.
>>21016979 >Матан-матанчик. Да не проблема для меня на самом деле, собственно ради него и почитал бы. Чай не наши совковые учебники которые читать нереально от слова вообще, буржуи умеют в простых словах описать сложное.
Надеюсь не про ПОПУДАНЦЕВ? Не, я что-то на классику подсел. Томик Толкиена дома недочитанный + книги по Дрэгонленсу в телефоне для транспорта.
А книгу твою нашел в интернете, но только в английской версии (лайбрари генезис спасает). Впрочем так даже лучше, зная качество обычных переводов.
>>21017105 >А книгу твою нашел в интернете Ты с другим аноном беседуешь. Книжка-кун - я. Что касается перевода - главы местами непонятны, но тут возможны аж четыре варианта: 1) Я тупой, как пробка, и не понимаю, что хочет сказать автор. 2) Переводчик - пидарас 3) Кривая статья, в которой логика умножена на ноль в угоду повествованию. 4) Встречаются штучки в стиле Ландау и Лифшица - "ну, далее очевидно, что...", и пропускаются две-три страницы выкладок. А ты сидишь, щёлкаешь еблом, и пытаешь осилить это в уме. А книжка крайне годная, даже если не влезать в матан.
Вертолёты без автопилота (решил посмотреть, смогу ли я) - это пиздец. Вояж до сраного обелиска у KSC и обратно на полосу стоил мне горы нервов. Вертолёт постоянно висит на РУДе, чуть меньше дашь - проваливается, чуть больше - взлетает. Ещё чувствительность по осям надо поменять, ибо крайне вяло реагирует. Зато полёт в 50 метрах над поверностью пробуждает дремлющие в генах воспоминания о войне во Вьетнаме - надо ещё деревья включить для полноты ощущений. Понравилось, да. Надо только инженегра не забывать запихивать, а без него очень сложно.
Почему мехджеб и инж показывают разный твр? До 10 км показатели идентичны (slt джеба и твр не surface инжа), после 20 инж показывает чуть ли не на четверть больше, кому верить?
>>21016940 > хотя хз что с зп в рашке, чай не наса и не жпл Не поверишь, но как раз в технарьской сфере в рашке с зарплатой всё оче годно, если идёшь не просто гайки крутить и за токарным стоять. Серьёзно. мимо-инженер АСУТП за 150 штук рублей
>>21015806 >И чего, там ты прямо неподвижен? Круто. Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть. >>21014877 >точка L4(5), которую ты попытался продемонстрировать Я демонстрировал не какую-то L4 или что-то еще, а просто точку лагранжа по ее прямому определению. >не как круговая орбита, это, скорее, неустойчивая в пространстве восьмёрка А, ну тут я все понял. Точка значит это не орбита, а восьмерка. Но при этом точка. Как я и говорил, ты мудак не знающий матчасть.(2) И самое забавное, что таких как вы, которые хоят точек лагранжа, но при этом абсолютно не понимают сути 99% процентов. >3) Тоже мимо, ИРЛ это устойчивые точки. Хотя бы потому что там, как и в юпитерских точках лагранжа скапливаются астероиды, правда малость меньшего маштаба.
>>21019080 Ты луну не видишь? И чтоб мне было понятно, ты тот анон, у которого точка лагранжа это восьмерка или тот, у которого в гравитационной системе появилось точка равновесия?
>>21019126 В америке 24к в год не считается нищенской зарплатой. В любом случае продукты дорожают не прямо пропорционально курсу. И таки 2.5к долларов.
>>21019156 В системе двух тел (то есть в КСП) возможны такие точки, удовлетворяющие условию, что в них "третье тело с пренебрежимо малой массой может оставаться неподвижным во вращающейся системе отсчёта, связанной с (массивными) телами", которые невозможны в системе трех тел (то есть в ИРЛ). И наоборот.
То есть. "Точки Лагранжа" КСП не соответствуют таковым в ИРЛ, потому что описываются другими законами.
>>21019248 Ну и просто-напросто в КСП нет таких условий, которые удовлетворяют определению точки Лагранжа. Нет ни одной системы двух массивных тел с общим центром масс. Нет условий - нет точек. Есть подобие.
>>21019126 Потребительская корзина же. Условно говоря, в России я могу собрать на эти 150к каждый месяц новую топовую ну не совсем топовую в маркетинговом смысле, но уж точно не оверпрайсовую для своих задач в виде гоняния игорь, 3д-моделлинга и компилирования софта пеку, и ещё останется на прочие затраты. На западе хуй бы я так сделал.
>>21019268 Точка Лагранжа не имеет условий, она имеет определение, в КСП гит Лагранжа является вся орбита спутника по определению. Ирл же точки Лагранжа это некая панацея, ведь только в них и возможно построить эту удобную круговую орбиту, на которой не нужно будет производить коррекции и ни что не будет "воровать" энергию, и то для этого подходит только две из пяти точек и они захламлены. Срач на тему точек Лагранжа бессмысленный, ведь они
>>21019906 Отправить случайно нажал. Ну так вот, точки Лагранжа это не утерянный фунционал КСПешной механики, а не нужный функционал, присутствующий в КСПешной механике, а те кто их приводит как аргумент н-бади просто банально не понимают, что эти точки значат. Вон у одного она восьмерка, а у другого там кк не двигается.
Как по мне единственная вещь, которая реализуема только с н-бади это баллистический захват. Но как можно убедиться из роликов на тытрубе принципия тоже не может дать точности достаточной для его реализации, и вряд ли сможет что либо другое.
Собрал йобу и рад. Когда хочется делать БОЛЬШИЕ ракеты то трудно остановиться. Спаржа, 7.5м база, обтекатели не нужны и плазму прикольно пидорасит, но сука дельты столько, что после вывода на орбиту остается еще 1000м/c дельточки.
>>21018973 >по ее прямому определению Ты определение-то читал? "Точка в система из двух массивных тел". Вторую часть определения я опущу, так как она не имеет отношения к спору. Так вот, в KSP учитывается влияние одного и только одного тела. Этот упрощённый метод называется "коническое сечение" и довольно просто считается. И то, что ты пытаешься выдать за точку Лагранжа, на самом деле нихуя ей не является по определению. Это просто подобие, и таких точек на линии орбиты каждого небесного тела в KSP дохуя. И ни одна из них точкой Лагранжа не является.
Вот это точка Лагранжа L4(5), там, где располагаются астероиды-троянцы. И, как видишь, это нихуя не точка, это какая-то ебанутая кривулина. И поскольку между астероидами просто дохуищща места, они могут незначительно мигрировать по орбите, не мешая друг другу. https://www.youtube.com/watch?v=x98O9o4kLIc
Если передаешь данные, и заканчивается электричество, можно продолжить передавать данные. Или нужно заново? То есть батареек не хватает, но они перезаряжаются. А когда полностью зарядятся, то можно продолжить с точки обрыва?
>>21022829 А, а ещё налоги, коммуналочка, налоги на коммуналочку, страховка, налоги на страховку, страховка на коммуналочку, страховка, больше страховок богу страховок. И из этих двух штук остаётся фаллос сушёный.
Кербаны, это уродство но по другому я не знаю как Раньше был дамнед роботикс, на 1.2 он не работает, из подобных ничего толкового не нашел, да и роботикс сам по себе не очень то подходит для этого Думал через стыковочный порт маленький приклеить, но это тоже уродство
Анон, мне срочно нужна твоя помощь. У меня огурчиха на сольной исследовательской миссии по исследованию Минмуса, передвигается в самозаправляющемся монопропеленолётном шаттле. Сейчас достиг третьего биома - Равнин (Flats), прилетев на моём тихолёте с южных широт где-то 45 градуса аж до 10 градусов северной широты всё это на вскидку, если найдётся придира, поясняющий за координаты. Но суть в другом. Вылез я своей учёной-огурчёной лизнуть местного ледца, смотрю - а у неё КРАСНО. Это что за хуйня? Это что за хуйня, блядь? С какого это перепуга она перегревается на ледяной планете? Никогда такого не было. ЧЯДНТ? Как исправить? Как предотвратить в дальнейшем?
>>21016888 >>21016853 >>21016842 Я искал, но так и не нашёл где бы мне скачать её на пеку, на том единственном сайте надо регистрироваться, не знаете как где её можно скачать?
>>21032677 RIP in Minmus, огурчиха. Делал большое перелёт ~70м/с с Flats до Lesser Flats через горную гряду без посадки. Уже перелетев горы и точно по траектории перелетая горный гребень и целясь прямо на лёд Lesser Flats увидел, что у меня МАЛОВАТО ТОПЛИВА. Ну, думаю, чай я не дурак, не спроста же с собой таскаю 6 баков полных руды. Ща, думаю, пока падаю/лечу переработаю её в монопропелент и нет проблем. Ага, хуй бы там. Из 6 баков по 75 единиц руды получилось всего лишь пара единиц пропеля. Пиздос! Мне этого хватило сбросить скорость на жалкие 10м/с! В итоге, распидорашена лучшая и опытнейшая учёная, исследовательский материал на тысячи науки и нескольколетняя операция по исследованию ЦЕЛОЙ ПЛАНЕТЫ пошла на смарку. Я огорчён, огурцы. Очень огорчён. Помянем.
>>21032917 Только сейчас понял что прилепил блядские статичные панели, еще и кверху ногами Пиздец Станция ХЕР похоже отправляется в Тихий океан раньше назначенного срока
>>21034881 Я пробовал: скорость и угол оказываются слишком фатальными. Причём при первом столкновении взрывается нижняя часть пропелёта, а верхняя с учёной почему-то отлетает с ускорением и очень низко. Тогда вообще пиздец. Не успеваешь никак не изменить курс, ни тормознуть, и в итоге превращаешься в кракена, секунд на 10, пляшущего в агонии смерти и всё.
>>21034977 Практика, практика и еще раз практика. Можешь установить машины из DW пака. Можешь установить треки-парковки, чтобы можно было крутиться на них целыми днями. Если ты на руле играешь и уже умеешь водить, то будет намного проще. Я раньше на руле играл, даже водил с трудом, иногда дрифт получался на AE86, иногда нет. Смотрел Библию Дрифта, гайды читал. Все с практикой приходит.
Я так понимаю, 3D модельки файлов хранятся в формате .mu, с помощью какой программы можно их открыть? Мне было бы интересно повасянить и сделать что-то своё.
>>21036233 Не зашквар, но абузить - не очень хорошо. Границы абуза определить непросто. 10 раз запускать ракету "на глазок" и откатываться - наверное абуз. Хотя я лично говорю что это СИМУЛЯЦИИ НОРМАЛЬНОГО "успешного" полета.
>>21036075 Пожалуйста. На ютубе еще канальчик есть zaRRubin Там дрифт покатушки устраивают. Смотри видосы с ИРЛ соревнований различных (типа RDS), поясняют хорошее.
>>21005417 Ну что, вот такая бандура успешно (относительно) села в автоматическом режиме. Два Juno вполне разгоняют ее, если в баках топлива на донышке. Другой вопрос, что в этот раз его оказалось слишком мало, а суша чуть дальше, чем надо. Шаттл с сухими баками шмякнулся в двух шагах от берега, баки и двигатели разбились, остальное уцелело.
>>21036233 Я ими и так пользовался. Просто однажды я нажал Ф5 в полёте, и этим полётом оказался полёт >>21032911. Иными словами, я сохранил обречённую ситуацию. Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее. Поэтому вот такая ерунда и получилась.
>>21034977 Ну и дурак. Тут даже ранцом не скорость сбрасывать надо, а на титаниевый шлем переворачиваться. Я (да и не только я) так и на Кербин прикербинялся, не то что на Минмус.
>>21041653 Ы, я один раз летел самолетом в пятидесяти метрах над водой не спрашивайте, зачем, нажал эфпять (шоб каждый раз не заходить на траекторию), загрузился - а после загрузки пару секунд крафт неуправляем. Вот так Билл и умер.
>>21043077 Нахуя прикручивать? Докпорт должен быть интегрирован в фюзеляж. И станция, соответственно, должна быть оборудована для стыковок через 1.25м порты.
>>21043241 Тебе обязательно соревноваться с кем-нибудь, чтобы попробовать сделать чуть лучше, чем раньше? Просто превзойти себя у тебя мотивации нет? Лень
>>21043317 Но по факту так и есть. Вы хотели анонимности. Хотели скинуть с себя ответственность за свои слова и перенесли ее на коллектив. Нацепили безликие серые маски. Я общаюсь с вами так, как вы и хотите. Видеть в в вас уникальные личности, отличать одного семена от другого - зачем, если вы сами не хотите, чтобы я это делал?
>>21041653 >Нельзя же взять и разсохранить сохрание и загрузить предыдущее. Можно отредактировать сохранение. Но это читерство. Но в целях возвращения несправедливо погибшего можно. Нет
Наткулся тут в стиме на игру SimlePlanes http://store.steampowered.com/app/397340/. Пишут что смахивает на ксп только с самолетами и машинами и лодками. Есть тут любители этой поделки? Стоит брать 289р или хуета?
Крайняя версия игры: 1.2.2
Разработчики самоликвидировалась, кроме багфиксов ничего не ожидается. Можно наконец-то поиграть. Нет
Кулстори: http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/149361-what-facts-do-we-know-about-the-devs-leaving/
Вкратце: дохуя переработок, нищенская, даже по мексиканским меркам, зарплата, мудаки в менеджменте.
Своровать у Габена: http://store.steampowered.com/app/220200/
Своровать для linux: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5307344
Своровать для win: http://vsetop.com/games/861-kerbal-space-program.html
Моды:
Менеджер модов: https://github.com/KSP-CKAN/CKAN/releases
http://spacedock.info
http://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal
Некоторая полезная информация:
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Скрытые клавиши: http://pastebin.com/MhUmgL5r