24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сап говноклепач, кто может пояснить за xnb шрифты, используемые XNA game studio? Есть возможность как-то их расковырять и воткнуть туда славянские руны? Или как собрать шрифт с нуля, если он не декомпилится?
Вкатился в геймдев с нуля, осваиваю GML, пилю 2д рпг/платформер с таким-то сюжетом Ориентируюсь на Valdis story. С языками программирования знаком на уровне if goto, else goto, рисовать не умею.
Вот уже неделю пилю. Пилить собираюсь ещё года 3-4, никуда не тороплюсь. Покурил гайды, сделал гравитацию, трение, ходьбу и нормальный прыжок, стрельбу и врагов. Анимировал idle, walk, jump, shoot для персонажа даже. Вчера понял что коллизии говно и всё надо переделывать. Дело в том, что в гайдах пол, стены и всю хуйню чел делал из объектов, используя встроеные функции, которые работают неочень. Собираюсь сделать нормальные коллизии с тайтлами, по вот этому гайду: http://www.gamasutra.com/blogs/YoannPignole/20131010/202080/The_hobbyist_coder_1_2D_platformer_controller.php Но сделаю 5 лучей вниз, вместро трёх. а так же 3 влево, 3 вправо, 5 вверх. Я говноед? Поясните по хардкору. Может есть стандарты?
Ну и 6464 слишком мелкие спрайты. Тайлы оставлю 6464, персонажей сделаю 128*128. Или может есть канонический размер. Всё на стадии концепта.
Вот так. Можете обсирать. Всё равно я у вас надолго.
Есть тут достопочтенные тестеры? вообще мне хоть какого прислали тестовое задание. А оно какое-то ебанутое до нельзя. Нихрена не пойму что от меня хотят.
>>361021 >лучше работает с пиксельной графикой Примерно одинаково. Не припомню, чтобы у них работа со спрайтами хоть какие-то значимые различия имела.
>Что функциональней Гамак. Там ведь GML. Можешь не только кнопки таскать, но и скрипты свои писать. Да и в целом гамак больше приспособлен для масштабных проектов.
Присмотрись к Godot. Со стороны кажется, что сейчас там лучшие инструменты работы со спрайтами искаропки. Как раз подумываю на него пересесть с гамака. Отпугивает полтора анона в комьюнити и то что туторов маловато
>>361026 Я настолько хороший погромист, что способен сжечь мейнфрейм четырьмя строчками на удаве. И да, с годотом реально сложно, там мало того, что туторов нет, примеров нет, так всё ещё на отвратном англицком(как будто меня самого заставили переводить с непальского на английский без гугла), который я не понимаю.
>>361030 Анон, ты - это почти я. Но мне в гамаке уже категорически тесно. Юньку раза 3-4 пытался в себя засунуть, никак не лезет. Вроде все работает, но как-то все не ок. Если Godot не зайдет, буду усмирять свои кирилльские амбиции и до конца дней сидеть в гамаке.
>>361281 >осталось несколько часов до конца конкурса >тред вайпается уже 2 дня >вахтер разворошил /gd/ и с чувством выполненного долга съебался >димасик отмалчивается >нет вообще никакого диалога ни с оргами, ни с участниками Охуенный канкурс. Димасик и мод должны признать свое поражение перед синдикатом и то, что они оказались неправы.
>>361983 Туши попку. Какая разница завайпан тред или нет? Там сидят только те, кто игры не делает. Другие сейчас допиливают свои поделия, т.к. остался всего день.
>>362003 >обосралась Китти К Она виновата в том, что все против синдиката голосовали. Она виновата в том, что никому он не нужен. Палка полыхает так сильно, что засирает треды 2 недели и пытается рекламировать свой конкурс и всё равно при этом к нему никто не идет. Конечно же в этом тоже Китти виновата. Все уже 150 раз видели ссылку на вашу резервацию. Но никому не всрался ваш синдикат. Школотролли соснули и бомбят. мимонеудержался
>>362004 Французские прокси Димаса уже почистил? Рандомные 10к, лол. Что-то странно, что на твг8 такого не было. Палка сидел на стриме, пока вайп тут продолжается. Итак было понятно, что это не Синдикат. Сдерживайся, мочеглот.
Поясните за одинаковые размеры спрайтов. Что это за мифическая херота? Типа, если в персонаже 15 клеточек, то и в каком-нибудь стеллаже должно быть 15 клеточек?
>>362062 Почему мифическая? Волне логичная и закономерная штука когда тебе нужно утыкать уровень спрайтами из кода. Вместо того чтобы расставлять руками можно просто запустить одну for loop и радоватся. Да и в приципе, ебашить стандартизированный пиксель-арт строго в квадрате 32х32 (ну или сколько там тебе надо) намного проще чем пытатся заебенить реалистичные пропорции всего.
>>362088 >он - днище Чем же? Ну дык давай, допиливай его, работай, солнце ещё высоко. Фикся кучу багов и допиливая библиотеки я пришёл к выводу, что никто кроме тебя самого нормально не сделает.
Котаны, есть идея для сессионки. Игра 1 на 1. Какой движок выбрать? Игра уровня шахматов. Вообще есть инструкции по написанию шахматов? Никогда раньше не занимался кодингом и тд. Никакого профита поиметь не хочу, результат выложу просто в стиме за бесплатно. Будто это кому-то нахуй упало
Подскажите мимо проходящему с деньгами. Хочу игру. Идея для старта такова, что будут 3-4 локации не большие, в центре будут города с магазинами и банками в всякими NPC. За этими сейв зонами будут ходить враждебные мобы, которых игроки должны убивать. Думаю будет рассы 3-4 - маг, воин, лучник и тот, которых лечит всех. Вот для начала мобов надо видов 10 наверное. И всякие разные шлемы, ботинки, мечи, кольца, которые падают из мобов, и которые одевать модно. И уже если взлетит, то пилить дальше.
Вот скажите, сколько это стоит? Я так подумал, подумал, там ебануться можно. И сервер тебе напиши, и дизайн карты сделай, и дизайн мобов, и дизайн всех вещей, которые игроки одевать могут, и эффекты скиллов всяких, и звуки, музыку, и баланс хуй знает как рассчитай, пиздец. Сколько это стоит?
>>368629 Вот смотри, по самым оптимистичным прикидкам понадобятся: -2 программиста (движок и вся остальная логика) -Художник/дизайнер 2Д -3Д моделер Если они знают своё дело, то за полгода они тебе худо-бедно сваяют требуемый билд, но платить им придётся где-то по $2000 каждому. Т.е. $50000 где-то на зарплату команде. Можно нанять начинающих/студентов за $500-$1000, но тогда производство затянется на год-два-три, и в итоге более дорогие профессионалы выходят дешевле. Студенты обычно не будут окупаться, пока команда меньше ~50 человек. Можно всё это организовывать по удалёнке/распределёнке, но это огромная трата дорогого человеческого времени, обычно банально дешевле офис организовать. Т.е. плюс покупка рабочих станций и аренда офиса, это ещё $50000 где-то. Плюс найм одноразовых работников - звуковика, музыканта, прогера интерфейса, желательно тестера, это всё ещё плюс $20к-$30к Итого грубо получается сумма от $120000 Повторяю, это самый оптимистичный прогноз.
>>365981 >Чем же? Тем что рандомный анон не может взять его и нормально начать пилить уровни.
Там куча мелких косяков. И ещё, например, нельзя крупными кусками копипастить удобным образом части уровней с учётом слоёв. А это базовая вещь, которая нужна по-любому.
Раз этого там нет, значит разрабы изначально мудаки и себе дороже что-то там допиливать.
>>368629 Сделаем вертикальный слайс за три недели. Стоимость - 3к зелёных. Есть люди в тиме из Ubi (Канада), если заинтересуют пруфы людей, вопросы - оставляй мыло.
Сап. Как же все-таки в этом Годоте вкомпиливаются свои собственные модули? Почему в редакторе они работают, а в скомпиленом приложении - нет. Говорит, что не найден такой класс.
Кликер на пк в 2D17? Вкачусь со своимговномкликером.Сыроватый,но это ведь только начало.Оставляю ссылку на паблик впашке,оттуда и скачать можно.Критикуйте,хвалите,делайте что вам угодно. https://vk.com/royalclicker
И это опять я, и мои сраные пиктограммы, и мне нужен ваш фидбек. Есть два варианта обозначения суверенитета какого либо объекта: 1) Объект целиком окрашен в цвет стороны (своё/друг/враг/нейтрал) 1) Пиктограмма объекта инертна по отношению к стороне, суверенитет показывает только рамка.
>>370206 Ещё у тебя цвет врага тупо подобран. Он какой-то оранжевый, хотя традиционно выбирается более красный оттенок.
Ну и карта в целом несколько тускло выглядит, я бы поприбавил контрастов, чтобы интереснее смотрелось. У тебя же нет цели делать реалистично (у тебя пиктограммы).
Как-то так, обобщил все предложения. Дороги всё же нужно переделать.
Цвета биомов, я думаю лучше не менять, пусть они блёклые, но есть точное разграничение и легче запоминать, что где. Тут основной биом Тайга, в левом верхнем углу - горный лес.
>>370214 Может лучше если соседняя клетка того же государства как и эта, то не образовывать с ней границу. А то под ними и биомы плохо видны и когда их много станет, глаза вытекут.
>>370221 Это не стратегия, а скорее РПГ. И делается она на РПГ мейкере, а он в такое не сможет. Хотя я надеюсь, что перепишу в ближайший год всё на шарпе.
Добрый вечер, Кириллы. Возник у меня такой вопрос — а где, кроме геймдевача, вы выставляли на суд, так сказать, свои игры? На ум приходит только gamedev.ru, но наверняка есть что-то ещё.
>>369866 Во-первых, скрины наверное и в паблике пригодятся, а во-вторых, релизь его на онлайн прощадке, там же, где и остальные кликеры. Kongregate и типа того.
>>358842 Вот мой отчёт нафиг вам не нужный, но всё же
Я действительно оказался говноедом. Ну почему вы мне не сказали? Пять лучей с каждой стороны? Ну НАФИГАААэээ? 33 вида наклона поверхности? Нужно конечно, но буду добавлять их по мере необходимости.
Неделя мучений, километр говнокода, и всё равно кривые коллизии вылезают тут и там.
На следующей неделе буду лепить платформы, через которые можно прыгать и движущиеся платформы.
С художественной точки зрения тоже затык. Нарисовать интересного и красивого персонажа - на самом деле большая задача. Была попытка сделать его в векторе - провалилась. Лучше пока пиксельарт. Определился с размером спрайта - 128 в высоту, 64 в ширину коллизии по гриду так делать проще, блеать! Всё это время пытался сделать коллизии для спрайта произвольного размера, но понял что я слишком нуб. Отложу пока, займусь основами.
>>371156 >128 в высоту, 64 в ширину В пикселях? Ты уебешься сразу же об первую анимацию в пиксельарте такого размера. Изучи хоть одну игру сначала, а потом бересь за дело. Так и будешь спотыкаться и на грабли наступать.
>>371197 Для одиночек и небольших команд, особенно работающих забесплатно, действительно, говно без задач. В открытом доступен он совсем недавно появился, туторов нет, комьюнити нет, шоукейса из инди тоже нет. Поскольку компания на ладан дышит, все это мы вряд ли когда-нибудь увидим. Еще знающие аноны жалуются, что ВопящийСредство сложноват в освоении.
Хочешь движок от крузака, кури Lumberyard. У Амазон денег жопой жуй, теоретически могут выстрелить.
>>371197 Я пробовал, там надо всё вручную писать, ручками.
Основная проблема - не хватает туториалов и кода в интернете. Даже по юичу не всё найдёшь, хотя на порядки больше материала.
Ну и тормозит двиг намного сильнее и юича и юньки. Хорошо работает только для игр с открытым миром типа скайрима, но уступает даже кривой подделке бефесды и по скорости и по возможностям.
>>371212 Но при этом наверно выдаёт лучший графен из озвученной тройки. За ним будущее, но сейчас я бы юзал анрил и не парился.
Его даже карты пятилетней давности с лёгкостью тянут, тогда как край прописан только под топовые современные карты. Зато конечно графен окупает их.
Но если бы у меня была возможность юзать любой двиг, я бы конечно соурс 2 хотел попробовать и фростбайт. В с2 меня впечатляет производительность с огромным числом объектов, а во фростбайте великолепный свет и отражения.
На нём я видел самый реалистичный снег из всех видеоигр.
>>371156 Серьезно, не замахивайся на такие большие размеры. Я тут без особых надежд анимирую персонажа, тоже без опыта, тоже с нуля, остановился на 32х32 и 8 кадров на анимацию. У меня пол дня ушло чтобы запилить гифрелейтед. сейчас понял что забыл ей ладони прорисовать. Будем считать что свитер большеват
Посоны, где можно скачать бесплатные 2д спрайты/текстуры, для медивал-фентези РПГ? Стиль не особо важен, хотя бы чтобы как заглушки были на первое время.
1. Тебе нужно определиться - пиксель, или вектор. Ты, я так понимаю - выбрал пиксель. 2. Рисуешь в low res пиксельной графике, попутно гуглишь все гайды, заходишь в местный пикселотред, и так далее.
Разрешение спрайтов - это не конечный размер, при выводе на экран вся сцену обычно скалируют 2х. Или 3х. Ну ты понял, короче. Чем проще блядь будет то, что ты рисуешь - тем лучше. Хоть с квадратов с глазами начни.
Типичный геймдевелопер слишком много хочет. И красиво, и динамично. Но придётся изучать немного теорию цвета и подбирать палитры для своей игры. Потом придётся гуглить кучу гайдов по анимации. Типо такого. https://vimeo.com/93206523
Это я ещё упустил базовую возможность рисовать - создавать. Пиздец это всё трудозатратно и мозгозатратно. Лучше пили игры с пиктограммами или практически условными обозначениями, как анон выше. Чем меньше - тем лучше, в том числе в дизайне персонажей. А то я смотрю ты замахнулся.
>>371253 Игра на любой стадии должна быть играбельна на сто процентов. Когда до ведёшь до ума свою игру со скачанными ассетами или квадратиками, сможешь уже решить, нанять художника или нарисовать спрайты самому.
>>371415 >aseprite стоит покупать? А нахуя его покупать, он же опенсорсный (ну и если так понравится что аж захочется денежку занести, то тебя понятное дело никто не останавливает), правда билды они не распространяют, нужно либо самому билдить либо гуглить.
>>357187 (OP) платиновый вопрос гд: как быть с тем что в моем движке координата Z это в блендере Y, из блендера импортирую всю сцену, но приходится постоянно помнить об этом, как быстро пофиксить ЛОГИЧЕСКИ а не менять что-то в экспортерах-загрузчиках. ну то-есть как логически правильно к этому вопросу подойти, помню похожее было с какими-то форматами и опенжл. ну это ж вроде только индекс в матрице трансформации, короче я даун и не вникал пока, распиши плиз анон.
>>371434 Я другой анон. Собрал себе самый свежий релиз Эйспрайта с Гитхаба (1.1.13), но програ все равно навязчиво предлагает мне обновиться до "новейшей" версии (1.1.13). Какого хуя? Я пытался отредактировать некоторые файлы в папке data, чтобы убрать это ссаное уведомление, но не получилось. Что это за хуйня?
>>372352 ну то-есть учитывая что вся сцена идет целиком, в игре я получаю 1в1 картинку из камеры блендера, но если выясняю что надо подвинуть объект на -5з то в блендере двигаю на -5у, хотя может я еще не разобрался и сцена все-таки перевернута, просто учитывая что все объекты ее потомки то выглядит цельно
Сап, мейлач. Решил вкатиться в геймдев на Андроид, возникли вопросы. Какой язык лучше всего использовать для 2/2.5D игор, какой движок? В Unity лезть, изучая C# или пока просто поставить фреймворк на Android Studio типа LibGDX? Пока знаю только основы Java.
Конечно, движков много, и писать можно на всем, но туториалов хуй проссыш пока найдешь.
>>372634 И для серьезных щас пихоту дорисую в плеймаркет проектов подойдет? Слышал, что он платформозависимый, лагает пиздец и его не поддерживают фреймворки, расширения и рекламные сервисы разные.
Вот блядство. Решил я кококосе поделать гуй для своего игоря, а там, оказывается, рассинхроны ебаные в самом движке (по поводу событий и самого цикла директора) пиздос, короче. Я то думах, хули у меня валится приложения по-разному, а оно вон оно че оказыватся...
>>357187 (OP) Анон,на чем пишут рогулики? Такие, чтоб не только аски, но хоть минимальный графений был, навроде адома? Тоесть, что это за библиотеки, что кроме плюсов мне понадобится?
Анон, у меня на работе есть свободное время которое я просто проёбываю в никуда, а хотел бы писать игры. Но. Рабочий комп - пенёк 2.8ггц с 3гб оперативки и без видео. Есть ли варианты под такое дело? Знаю только delphi и вебхуйню, но давно хотел освоить какой-нибудь ЯП.
>>374230 Очевидный гамак еще никогда прежде не был так очевиден. Можешь в говнокод, за два обеденных перерыва освоишь GML. Вот только ЯП он чисто формально.
>>373841 На всем. От констракта до убер-велосипедов на Pure C.
>>374745 Он cocos2d-x скорее всего в виду имеет, если ты об этом спрашиваешь. >>374803 За конструкт не скажу, но в гамаке можно заебенить как нехуй делать. На драг-н-дроп особо не рассчитывай, научится кодить реально быстрее выйдет чем натаскать что-то приличное. Я бы вообще порекомендовал начать учится не с движка, а с полноценного языка, но за этим уже в /pr/, хотя от себя рекомендую вот эту штуку https://yfain.github.io/Java4Kids/
аноны, делаю игру для Юнити, как звук правильно сжать без потери качества? у меня музыка полтора мегабайта весит и звуки почти на столько же. до какого битрейта можно ужимать если игра для мобилок и в какой программе проще это сделать?
Котики, помогите с выбором. Хочу вкатиться в libgdx. Какой из языков профитнее будет выучить, чтобы работать с libgdx и в будущем им было можно пользовать помимо libgdx: Scala, Java, Kotlin, Clojure, Groovy?
>>375951 Юнити его в любом случае пережмет сам, не? В Vorbis, кажется. Лучше его только Opus. До такого битрейта (выбираешь напомню, в юнити), пока ты не видишь разнцы (одень хорошие наушники). Для мобилок сойдет.
Здравствуй gd. С чего следует начать, если хочется вкатится в создание своих модов к играм улучшающих графику или снижающих требования к видеокарте. По типу ENB(http://enbdev.com/index_en.html). Видел вакансии "оптимизатор шейдеров", я так понимаю для создания таких модов нужны знания именно этой профессии. Какая рекомендуется литература по шейдерам и их оптимизации ?
Не нашёл отдельного треда по ГМ, так что спрошу здесь. Пилю в GMS всякую хуету, и тут вдруг возник вопрос: если мне временно нужно убрать из комнаты определённые объекты, что лучше: а) уничтожить их, а потом создать заново б) деактивировать их, а потом, соответственно, активировать ? Или без разницы?
>>378180 Пальмы как из пейнта, и хотя бы отражал их по горизонтали, а то горы 2х видов а пальмы одни. И почему пальмы в лесу, ты вообще ебанутый что ли? А так, сейчас лучше выглядит чем раньше.
>>371156 Схожу с ума в гейммейкере уже вторую неделю. Грёбаные коллизии на наклонных поверхностях. Теперь я понимаю, почему многие игры 2д платформеры обходятся без склонов.
Вылезла какая-то херня, бьюсь как рыба об лёд, не понимаю, с чем связано. Если я просто иду по ровной поверхности, то я лёгко поднимаюсь на горку. Но если я до этого подпрыгнул и приземлился, на горку я больше подняться не могу. Суууука.
>>380888 Да выкинь ты уже гейммейкер, не мучайся так. Или напиши собственный код для коллизий, там ничего сложного. У меня вот свой код коллизий в сотню строчек где-то укладывается, работает идеально и безглючно.
>>380888 Кстати сумел разобраться, почему я не подходил на один пиксель к левой стене. Для разворота спрайта персонажа я использовал image_scale. image_scale=1 - спрайт смотри направо. image_scale=-1 - спрайт смотрит налево. Но при этом координата, расположенная в "центре" спрайта 32,32 (сам спрайт 64на64) смещается на точку 33,32. Сцука нах.
>>380890 Так я и пишу свой код. От встроенных коллизий я сразу отказался. Я просто не понимаю, почему он перестаёт работать после прыжка. В конце-концов я пойму, просто надо же излить душу.
>>380940 Так. Так. В боксе2д нет ничего особо сложного, чтобы прямо его изучать. Обычный раздел механики с трением, силой и импульсом и всё.
Для платформера бокс2д не нужен, если там нет специфических навороченных штук. Можешь нагуглить не одну статью, где костылями пытаются прикрутить поведение классического платформера и плюются в процессе. Подводных камней хватает.
Лучше почитай http://info.sonicretro.org/Sonic_Physics_Guide Там первых 3 разделов по страничке хватит, чтобы понять суть. Простейшие операции скорости и ускорения, опять же, из физики. Заодно можешь прикрутить это к любой своей графической библиотеке.
Ну, или на гамаке аналогичное накодить, тоже по идее просто должно быть.
>>380972 Ну хуй знает как там дела с html5, но у меня всё заебок сбилдилось без бубна в нативное приложение для мака. Думаю на венде так же будет. А флеш сейчас юзаю там только чтобы быстрее проверить что я там наговнокодил.
>>380972 Алсо html5 тоже билдится норм, но нужно просто учитывать ограничения допустим у меня сейчас встроена либа для трекерной музыки, которая не работает с sound.js и для того чтобы это поправить мне нужно перевести xm треки в ogg и использовать директивы компилятора чтобы под html5 вместо трекера юзалась стандартная звуковая подсистема А внутренние фичи flixel работают без проблем в браузере.
>>380972 А вот по поводу дебага ничего сказать не могу, юзаю внутреннюю дебаг консоль http://haxeflixel.com/documentation/debugger/ для отлова значений и прочей хуиты логику главное держать как можно проще. KISS во все поля, хули
Со своими коллизиями я уже разобрался. Трение и гравитацию я сделал ещё раньше. Чем же я займусь завтра? Наверное прикручу простейших врагов и сделаю простейшую атаку.
>>381085 >на чем это было бы правильнее всего кодить? >правильнее WUT?
>>381038 Да они вообще ебанулись. Даже аддоны для IDE поддерживаются более-менее. Правда жаль что на atom не смог завести, но вот на visual studio code под мак всё работает просто шикарно. изучу язык и вернусь обратно на vim, благо даже под него есть расширение для haxe
>>381085 Лучше всего подойдет хескель, а кодить лучше всего на компутере, к тому же по инсайдам седьмую циву будут делать на нем. А по делу - делай на том что хорошо знаешь. Умеешь в кресты - делай на них, юнитибог - ассетстор работает круглосуточно. Хоть на вебжл делай, вопрос в твоих скилах.
Геймданы, нужен гайд по запиливанию "кат-сцен", или вернее интро "роликов" в гейммецкере. Вы поняли, типа перед самой игрой слайдшоу с предысторией и прочим. Не знаю как закодить это.
И да, не важно в каком виде гайд исполнен, главное полегче для даунов типа меня, потому что скачал я гм только позавчера, а до этого с программированием не имел дела.
>>381194 Как нехуй делать же, создаешь объект, ставишь в комнату начале игры, пишешь ему в draw draw_text_ext(x,y,text) draw_sprite(x,y,cutscene) пишешь в create массивы с необходимыми спрайтами и текстами и по нажатию на пробел присваиваешь переменным text и cutscene значения из массивов по порядку. Ну или можно даже без массивов, тупо все захардкодить в событии нажатия на пробел или таймере.
>>381418 Я имел ввиду на С++ что-нибудь такое написать, всё хотел начать учить С++, а так стимул будет. А если невозможно, то тогда и браться смысла нет.
>>381456 Если твой скилл нулевой, даже не пытайся. Если ты кодишь хотя бы как junior, шанс есть, но к тому моменту, когда ты запилишь двигло, ты забьешь на собственно игру. Лучше возьми готовый движок с теми же крестами уеч, например
>>381459 Из-за терок по поводу ТВГ у него бомбануло и все потер. >Где найти видосики с канала? На кой хер тебе этот кал?
>>381660 Ого, наконец-то ценная инфа. У меня вопрос, видимо, по геймдизайну. Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге? Нет ли годной литературы по этой теме?
>>381662 > Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей А ПОТОМ ОРЕТ НА ПРОГРАММИСТА, ЧТО ТОТ НЕ ТАК ИНТЕРПРЕТИРОВАЛ ПСИХОЗ ГЕИМДИЗАЙНЕРА И ВООБЩЕ ГЕИМДИЗАЙНЕР СКАЗАЛ КРУЗИС А НЕ КАЛУЗИС
>>381662 >Ведь именно геймдизайнер ведь пилит игру из отдельных идей, продумывает механики, баланс, вобщем фактически описывает игру на бумаге? Работа геймдиза на 99% это берем вон ту успешную механику и вон тот успешный сеттинг. То есть чтобы уточнить: не придумываем, а заимствуем успешное и комбинируем. Поэтому основной навык геймдиза не фантазия школьника, а умение следить за трендами и понять, что сейчас успешно и что стоит заимствовать.
Профильный тред потонул, поэтому спрошу здесь. Есть ли смысл садиться на Godot? Кодить немного умею. Кирилить планирую со спрайтами, но если вдруг проснусь и захочу именно 3Д, не хотелось чтобы пришлось искать новый движок. Юнити ставил почему то не понравился
Construct 2. Как сделать чтобы инстансы игрока(юниты) атаковали разные инстанcы врагов (то есть если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится. RTS. Спасибо
>>381711 Годо -- это та же юнити (по крайней мере пытается быть), только без доков и туториалов. А привыкать к только одному движку -- это в принципе плохая идея, тем более опенсорсной недоделке которая авторам может в любой день надоесть и они ее забросят.
>>381719 > если врага уже атакует другой юнит то юнит игрока начинает искать следующую цель, и только в случае если не найдёт её рядом присоединится this
Почаны, а как мне в блендере сделать, чтобы я мог назначить одной и той же меше несколько материалов (текстур)? Я в итоге импортирую модель в UE4, рендерю карты и мне нужно, чтобы рубашка у всех карт была одна, а лицевая сторона для каждой карты своя, сооветственно я хочу назначить всем картам один общий материал, а с другой стороны подставлять свой для каждой карты. Конечно, можно нафигачить свою текстурку для каждой карты, на которой будет и рубашка и лицевая сторона, но хочется как-то по-умному это все забацать.
Блять, анон, я не могу определиться с языком программирования. Я изучал си и кресты какое-то время, потом забил. Но моё внутреннее рвение оказывается сильнее лени и я постепенно возвращаюсь обратно.
Есть какой-то положняк по этому вопросу? или берёшь пайтон и не выёбываешься?
>>381966 >>381967 Вообще похуй. Сейчас все языки одинаковые, отличаются только синтаксическим сахаром, а системные API, с которыми основная работа происходит, на всех одни и те же. Так что бери то, что тебе удобнее.
Вспоминаю игры прошлого, которые наказывали за школьничество и лоускилл. Не те кривые по управлению игры, довольно вылизанные игры, где ты не мог просто убивать и врагов и друзей, не схватив пиздюлей.
Сейчас игры настолько оказуалены, что можно пропускать миссии, всё сука подсвечивается, можно не читать записки есть компас, джипиэс, дорожка указывающая на цель. Неважно средневековье или космос, везде это ведьмачье чутьё.
Конечно это удобно, но мне как раз хочется жестокой честной игры как раньше. Где ты прочёл в книге про клад, что он лежит там-то там-то от того-то дерева 10 шагов в сторону реки, там типа копай.
Чтобы без всяких интерфейсов и хп. Рубанули по руке - изволь хуёво ей бить/блокировать, никаких 300-1000 хп, ходишь без защиты и получил стрелу в ебало - умирай, затеял драку в трактире против превосходящей толпы гопарей готовься к походу к травнику.
При этом я хочу полную потерю лута, либо чтобы ты рождался новым персом, а твоё тело и старый лут лежали там, где ты сдох (как в дьябле) и пока ты не сможешь снова попасть туда ты не получишь свои вещи, чтобы был хоть какой-то страх гамовера, а то сейчас смерть это просто загрузка, пару секунд ожидания. Смерть в игре перестала доставлять хоть сколько-то жопоболи.
И я конечно же не против сохранений, но не в любом месте. И я не против компаса, но не ввиде рисунка на экране, а в виде предмета в игре, на который ты смотришь вертишь, соотносишь с картой и сам ориентируешься. И я бы конечно хотел сделать такую игру, чтобы в 3D, чтобы реалистично, но ведь я простой кирюха, который может только ассеты таскать.
>>382023 Ага, шоб потом игроки ныли что им сложна, непроходимо и бросали не выйдя стартовой камеры. Знаем, проходили. А вообще можешь Legend of Grimrock 2 навернуть там почти все как ты расписываешь.
>>382009 Кстати, можешь еще graphicsgale попробовать, эта вообще реально бесплатная (кроме возможности экспортировать анимированные курсоры, лол) и лично мне нравится больше aseprite. https://graphicsgale.com/us/download.html
Можете пояснить за геймдев как за профессию? Просто мне надо профессиональный путь выбирать, и есть на выбор несколько сфер проганья в том числе и геймдев.
Стоит ли вкатываться? Какого соотношение сложность/зп? Какое направление в gd лучше? Ну и в целом, расскажите о профе, если кто работает.
Хочу сделать спиздить говноигрулю для портфолию видеорелейтед. https://www.youtube.com/watch?v=GR3LlbRKf5w Сам говнокод уже написан на джаве, но не имею ни малейшего понятия что делать с графикой, ибо на джаве её нет. С помощью чего можно сделать анимацию, и какие-нибудь эффекты, чтобы это выглядело как пикрелейтед.
>>382190 Все это можешь сделать ты. Двач дает неограниченные возможности для аутизма. Устрой шитпостинг своего пути к успеху. Аноны на твоих шишках учиться будут, тебя подбадривать или обсыкать, что более вероятно Попутно опыта наберешься. Пока ты обновляешь /gd твой скилл остается на нуле.
Допустим я хочу сделать 3D игру, например, такую чтобы проходить ее было часов 8. И допустим я решил ее делать на Unreal Engine. Нужно ли мне для этого кооперироваться с кем-то? Если нужно , то где их найти?
>>382205 >или обсыкать, что более вероятно А то, тут профессиональные аниматоры есть, судя по одному из таких тредов, всегда готовы дать адекватные советы. Нет, конечно, тут одни долбоёбы Я бы таких сразу банил. Дайте мне модерку и получите /gd/ great again.
>>382249 Зависит от твоего скила. Умеешь в моделинг и хотя бы чуть-чуть в код чтобы понимать логику программы, работай один. Напарники дают тебе скилы, которых нет у тебя. Хорошо кодишь, но хуево моделишь, зовешь моделера и наоборот. Ближе к релизу можешь искать композитора. Если совсем поперло, можешь четвертым звать художника, чтобы концепты рисовать. Вообще охуеваешь от собственного таланта и запаха денег, зовешь одновременно нескольких художников, кодеров, моделеров. Думаю, мысль понятна.
Искать можешь тут. Только выкати на свет хотя бы рабочий концепт. Так аноны поймут, есть резон с тобой связываться или нет.
>>382251 А ты пидорнешь Димасика, Синдикат и выводок вниманиеблядей?
>>382256 Во, первый донный уже от страха обосрался. Дайте мне модерку, серьёзно.
Все дебилы, которые регулярно срут в тредах сразу пропадут. А то везде одни комменты уровня ПОЧЕМУ ТЫ ВОТ ТУТ НЕ СДЕЛАЛ КАК Я ХОТЕЛ???!!11 СМОТРИ ТУТ АРТИСТ С 10 ЛЕТНИМ СТАЖЕМ ИЗ ЮБИСОФТ А ТЫ ВООБЩЕ НИЧЕГО НЕ УМЕЕШЬ!!! ДАЖЕ КОНЧЕННЫЙ ДЕБИЛ ЗАРАБАТЫВАЕТ 300К
И прочее. Наступит та самая ламповость, будем камушки делать. Базарю. Ну и конечно все дебилы, которые из /gd/ делают сериал с драмой и сюжетом тоже в бан без разговоров.
Хочу делать взрослые игры, но с моим отвращением к кодингу не решаюсь влезать в юнити или флеш, поэтому только ренпи. Ренпи ведь точно проще юнити? Там есть уже готовая функция сохранения и многие юзают его, поэтому мне кажется оно будет проще. Но есть сомнения, поэтому я пришёл сюда. Ведь юнити тоже не последний движ для игор, на нём такие шедевры делают, значит он тоже не самый задротный в работе с ним. Ренпи или юнити?
>>382322 Не знаю, я только в сони вегасе пока анимировал, перемещая слои, при рендеринге получалось отличным от превью, так что anime studio pro 9 потом посомтрю который анон советовал
На самом деле радикально баны не буду выписывать, видимо это не решение проблемы, в /d/ каждая первая тема про вахтёрство. Я просто хочу, чтобы в /gd/ было приятно делиться прогрессом без очередного пустого лидера митол отрасли.
>>382310 Я так понял, что ты хотел бы делать игры с геймплеем, а не визуальные новеллы, но боишься, что это слишком сложно? Тогда посмотри в сторону Construct, GameMaker, а если хочешь что-то попроще, он ограниченное жанром, то RPG Maker.
>>382307 > В ГД СРУТ В ТРЕДАХ И НЕ ПОМОХАЮТ > срет в тереде и не помогает Не удивлюсь если это получит модерку и через неделе в /d будут треды АБУ ВЫРУЧАЙ, В ГД МОЧА ОБЕЗУМЕЛА
>>382422 Таки да, лучше наконец свалю на другую доску. Пролистал брочан, там гораздо лучше дела. Да и зачем мне модерка в адекватном месте? Я конечно понимаю, что ты людей давно не видел - но меня интересует исключительно улучшение качества общения.
А есть какие-то программы типа гамака, но для квестов? Короче, хочу намутить квест с картинками и фап-контентом. Что-то в стиле dating arianne, но не унылый html, а чтобы в нормальном редакторе. Картинки и сюжет есть, осталось распихать их в нужной последовательности и желательно с возможностью отдельно отмечать на картинке что кликнуть можно и что произойдёт. Интерфейс тоже нужен, ну и подобие движка с переменными, чтобы хоть какое-то разнообразие было. Алсо гифки также будут. Ну и грабить корованы придётся, куда ж без этого.
>>382504 Это визуальная новелла. Я нашёл Quest soft player, думаю с ним повозиться, но беглым взглядом просмотрел уроки для новичков и как мне покзаалось, там нет возможности кликать на отдельные части картинки, а это геймплейная задумка - самостоятельно выбирать какие-то предметы, которые могут пригодиться по сюжету.
>>382125 В том-то и дело, что я вообще нихуя не понимаю в моем манямирке, я просто вместо Swing'a или JavaFx заюзаю какую-то йоба либу и она сама все сделает, вот такой пиздец анон. Честно говоря, просто обоссыте меня каким-нибудь тутором с результатм в конце.
>>382614 Использовал бы юнити, и проблем бы не знал Не знаю, на свинге игр никто не пишет, кажется. А про javafx я слышал, что есть проблемы с производительностью. А йоба либа только одна есть добро пожаловать в жабагеймдев, но сама она ничего не сделает, все равно велосипеды делать придется. Держи книжечки, их можно нийти и скачать в открытом доступе. Во второй вроде бы то, что ты хочешь, но в первой даются основы либы, советую ее и тоже посмотреть LibGDX Game Development By Example Mastering LibGDX Game Development
>>382646 Существует. Более того, в ряде случаев 3Д дешевле 2Д. Всё зависит от того, что ты делаешь и какого уровня качества, стилизации и проработки графоний ты хочешь.
Например:
1) Если тебе не нужно суперсовременного ААА графония. 2) Ты делаешь изометрическую РПГ. 3) Тебе нужно, чтобы на персонажах отображались одетые шмотки. То проще будет всё сделать в 3Д, чем рисовать сотни спрайов для каждой вещи в 2Д.
1) Если у тебя платформер. 2) Персонажа не нужно переодевать. 3) Ты хочешь соблюсти определённый хуюдожественный стиль. То за те же деньги ты получишь более лучший графоний в 2Д, чем в 3Д.
Всё-таки юнити лучше подходит для гаражных проектов чем уич. Как не крути, даже вебгл у юнити собирается адекватнее чем у уича, хоть графон и хуёвее получается чем у уича. Но в современных реалиях 200мб вебгл билд без ассетов у уича и 5мб билд без ассетов у юнити - nuff said.
Гдачеры, кто-нибудь пробовал прототипировать игру на бумаге? Для UI это хороший и быстрый метод, а вот для геймплейных механик, боевки, например - подойдет? Просто четкой структуры боевки в голове пока нет, и не хочется непонятно на что проебать время на цифровой прототип. Бумажный вариант поможет?
>>383755 С мультиплеером или мультиплеерные? Если фокус на сингле, если мультиплеер достаточно простой (скажем что-то пошаговое на двух игроков) -- то считай любой движок с минимальными мультиплеерными способностями пойдет, хоть тот же гамак, так что бери то с чем лучше всего знаком, если ни с чем не знаком -- ну бери юнити, как все четкие пацаны с района. Если хочешь сделать охуительную ммо -- тут так или иначе придется велосипедить в какой-то степени, так что простота зависит от твоего скилла в первую очередь, который судя по таким вопросам явно не слишком велик.
Сижу пилю тактический top down шутан с управлением несколькими юнитами на Construct 2. Не могу понять как реализовать следующее: когда игрок пикает инстанс у него в GUI выходила бы информация по переменным выбранного инстанса, а также чтобы он мог менять переменные этого инстанса через GUI (хлебушек на пикче). Заранее благодарю.
Анонсы, какой движок, кроме гамака, идёт со встроенной поддержкой 2d тайлмапов? Юнити не предлагать, там или самому его пилить или пачка хуевых ассетов.
>>383903 Ну, где его ПРОЩЕ программировать? Где уже есть какие-то задатки для мультика? Например я прогуглив узнал что в анриле есть блупринты для мультика, с другой стороны в юнити для мультика есть какое то готовое решение вроде. Я ожидал более подробной инфы именно насчет этих вещей.
>>384005 Я посмотрел. В Юнити мультиплеер проще. В анриле есть туториалы по мультику тоже, но там нельзя реализовать мастер-сервер из коробки, только если юзать сторонние готовые решения типо Стима, Геймспая и т.д. А у юнити есть свои мастер-сервера которые можно бесплатно юзать.
Добра вам, благородные доны. Может я сейчас скажу жуткую глупость, но все таки не могу пройти мимо не высказав давно созревшую мысль. По правде говоря я довольно далекий как от разработки игр, так и от программирования в целом человек, и плохо себе представляю как именно должна идти такая разработка, но тем не менее спрошу. В современные относительно современные, я имею в виду все, что вышло после "соурсного" халфлая часто прикручивают физику для шикарной реалистичности, красоты и просто чтобы было. Причем часто это делают даже там, где не надо, например в жесткоскриптованных играх, где эта физика нахрен не уперлась и проявляется только в несуразных позах после смерти персонажа. Собственно что меня больше всего интересует, так это почему ее никто не довел до ума и используют так, как есть? Прежде всего я имею в виду например то, что почему-то никто не додумался прикрутить к объектам массу как их отражение инертности? Это ведь так просто разбить объект на множество кубов, каждому прикрутить определенный массовый коэфициент, прикрутить силу тяжести в главную плоскость, а после при приложении силы смотреть какое именно ускорение будет приращено объекту. Это ведь сразу снимет все нелепости вроде пинания бетонных плит, или фиговую реалистичность автостолкновений в той же гта. Собственно почему для создания физики в играх программисты не моделируют реальные физические законы?
>>384175 >куча стволов Хз, читал как-то что лучше делать меньше стволов, но чтобы они были уникальны. Нет никакого профита делать сотни ничем не отличающихся стволов. Или ты подразумевал под кучей стволов как в каком-нибудь ганжеоне?
>>384188 Я имел в виду кучу уникальных стволов. Хотя куча - это довольно условно. Игрок должен предвкушать каждый следующий сундук или откуда стволы будут вываливаться, ожидая оттуда не другую шкурку и небольшое изменение дамага, а действительно что-то новое. К примеру, если тип лазер, в самом простом варианте будет пукалкой как из научной фантастики 60-х, а в финальном - йобой на половину персонажа и спецэффектами как на рейве.
И еще огнемет должен быть. Во всех пиздатых шутанах обязательно был и должен быть огнемет или его подобие.
>>384185 Этот прав. На физику как правило остается очень мало запаса. Да и не нужна такая реалистичная физика там, где она не уперлась (шутан, рпг и т.п.)
Котаны, есть вот игры с дискретными перемещениями персонажей/объектов. Например boulder dash: за 1 такт объект перемещается на 1 клетку. Как к этому добавить плавные перемещения? Допустим у меня есть вся логика падения камней и обработки столкновений и я хочу чтобы перемещения из клетки в клетку были плавными. Какой здесь может быть способ решения?
Поясните за сетевое взаимодействие: Если через UDP пакеты могут прийти не в той последовательности, в которой были отправлены или вообще не прийти - то как с этим быть? Смириться, что такое бывает ОЧЕНЬ редко и не париться? Использовать просто счетчики с квитированием для контроля пропущенных пакетов и не выебываться, забивая на микросекундные лаги во время игры?
Хочу сделать текстовую игру сложной концепции (тренер супергероя) непрямое управление, планирование распорядка, рандомность(картинок же нет). Какой движок мне выбрать(с перспективой потом вставить картинки)? Если ренпаю альтернативы нет подскажите движок типа дейтсименжина.
Где ошибка? image_angle=point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y);
if keyboard_check (ord('W')) (y-=3); if keyboard_check (ord('S')) (y+=3); if keyboard_check (ord('A')) (x-=3); if keyboard_check (ord('D')) (x+=3);
if keyboard_check_released (ord('W') (speed=0;) if keyboard_check_released (ord('S') (speed=0;) if keyboard_check_released (ord('A') (speed=0;) if keyboard_check_released (ord('D') (speed=0;)
>>384312 Та легко, в Update (ну или как там у тебя называется та функция что вызывается каждый кадр) объекта пишешь что-то вроде if (self.coordinates != destination){self.coordinates++} в том смысле что вместо того чтобы просто объекту назначать новые координаты, ты манипулируешь теми что есть, пока они не совпадут с необходимыми.
Пошла 4ая неделя с тех пор как скачал гамак. Коллизиями уже овладел полностью. Сделал 11 типов склонов, по всем хожу, скорость выравниваю соответствующе, в пикселях не застреваю. Сделал два зомби квадрата, научил их перепрыгивать дырки и запрыгивать на платформы. На этой неделе изучаю камеры и делаю инвентарь.
Тред пал,анон,поэтому пишу сюда.Вообщем,пытаюсь сделать на констракте крестики-нолики,и в качестве условия победы хочу чтобы проверялось находятся ли 3 одинаковых спрайта на одной прямой.Кто нибудь знает как это реализовать?
>>384665 Пока учил зомбаков ходить прочитал всякое пол аи, узнал что такое фаззи лоджик. Стыдно признаться, но я этого не знал. Теперь буду пилить милых маленьуих пауков-помошников, максимально умных.
Есть свербящее в заднице желание запилить игру, я могу представить и сформулировать игромеханики, набросать арты, запилить спрайты и заебашить саунд-трек.
Но дело в том, что кроме как на VB я в жизни ни на чём не кодил и вообще смутно понимаю, что есть все эти ваши шейдеры, синглтоны, как оптимизировать юнити щоб не логал, сгенерировать уровень чтоб не смотрелся как говно и всё такое. С чего, блядь, начать? Есть ли какая-то литература поясняющая за игропогромирование в общей и более-менее доступной форме?
>>384946 Если не понимаешь запрос, то прежде чем отвечать на него - уточни, что не понял.
>Юнити туторы И с какого тутора там начинать? Не вижу ничего похожего на "Essential definitions" или чего-то в подобном духе. Мне сразу тычут в ебало частным случаем частного ебучего юнити, который вероятно мне в хуй не впился, так как я ещё не знаю какой функционал мне может пригодится, ведь у меня даже нет понятия о том какой функционал может быть.
>>384949 Я знаю, и на паскале можно, и на брейнфаке, да что уж там - штаны через голову одеть можно при большом желании. Но это не даёт ни удобства, ни знаний.
>>384950 Частные случаи гуглишь сам. Но учитывая что ты только на vb кодил - тебе нужно начинать с нуля. Не еби мозг и смотри, если ты ставишь шейдеры и синглтон паттерн в один ряд, то тебе нужно начинать с азов шарпа.
Господа девелоперы, у меня возник вопрос. Когда я работал в мобильном геймдеве, я рисовал задники и персонажей под определенное разрешение экрана. Как дела делаются на пека?
Как удается избежать резкого падения качества изображения при изменении разрешения с использованием спрайтов? (рис. 1)
Что за метод использовался в игре Night in The Woods? Я так понимаю это графика на движке игры? Ведь это 100% не спрайты.
>>384993 Спрайт это заранее отрисованные растровые элементы 2D графики, а графика на движке это векторные элементы графики, созданные непосредственно в движке.
Привет, нужно написать маленькую игру три в ряд, подскажите как забивать уровень цветными квадратиками что бы у пользователя всегда была вероятность закончить игру? Не совсем логику заполнения игрового поля понимаю
>>384995 ну ты сам, вроде как, и ответил на свой вопрос, рисуют вектором, которому пофиг на разрешение. Ну еще один вариант создавай текстуры (ну ок спрайты) под 4К и затем скейли их подо все разрешения.
Как в игорях, типа Скайрима, Обливиона, Морровинда происходит сохранение мира? Ведь там, помимо квестовых переменных, персонажей и всякого инвентаря еще существуют десятки тысяч предметов и все их игрок может переложить куда-то и они там и останутся после загрузки. Как это достигается?
Давно в ГД не заходил -_-. Все дела и прокрастинация. Но свою игрушку пилю, хотя не думаю что будет успешная как прошлые. Кое чем хотел поделиться. Идеи для игр: https://www.reddit.com/r/gameideas/ Конечно скорее всего 99% так себе. Но может кто чего найдет интересного или обьеденит или просто будет интересно кому почитать
Собираюсь запилить 2Д игру с видом сверху вниз, но не под прямым углом не знаю как этот вид называется называтся. Как в Enter the Gungeon. На Юнити, без процедурной генерации.
Так вот, есть смысл рисовать окружение по тайлам, или весь ландшафт одной сцены лучше одной картинкой со слоями запилить? Тайлы ведь должны облегчить задачу, но не знаю насколько это поддерживается и не вскроет ли больше неудобств.
>>385453 Можешь посмотреть, как сделан пол в Moon Hunters. Там просто гигантские тайлы с хорошей повторяющейся текстурой, на которые поставлено все остальное.
>>357187 (OP) Посоны, подскажите. Мы очень долго ебались с игрой, настолько что из гринлайта пропали все плюшки с продвижением. Подскажите плиз где можно пиарить свою игру теперь? Выпустились вчера а продаж с гулькин хуй. Может в реддите какие-то ветки есть или в фейсбуке группы какие.
>>385470 У вас в команде пиарщик или текстовик есть хоть? Могу помочь с продающими текстами и рассылками, в прессу отписать. Ну, я не профи, и если у вас есть скилловый ответственный, то лучше я вряд ли сделаю. Напиши на: [email protected]
>>385479 Спасибо за предложенную помощь, анон. Да, есть пиарщик, который рассылает ютюберам и прочим. Но я хотел вторым фронтом узнать вдруг где-то еще можно запиариться на общих основаниях. Форум какой-нибудь или площадка.
Часто многие проекты имеют в себе мини-игры. Их разработка, зачастую, требует особой творческой активности. Где можно набраться вдохновения и советов по разработке таковых? Есть ли на русском языке книги по игровому дизайну и игровой логике (что-то приближенное)? Заранее благодарю ответивших на вопросы.
>>385481 Да как обычно, - форумы, реддит, соцсети (твиттор). Альзо, попробуй у пары популярных кураторов в стиме засветиться. И не жадничайте на фри ключи, закиньте мб паре стримеров/средних пабликов/в популярные стим-группы(!). Можете еще организовать раздачи ключей на всяких sg/gm итд.
>>385482 Книг по геймдизу куча (на самом деле нет). Скачай дамп с https://t.me/gdlib и порыщи. Смотря какого рода мини-игры тебе нужны. В играх по типу скойримов очевидно мини-игра зависит от цели, типа, если взлом - крутить отмычку, ну ты понял. Вообще, поиграй в какой-нибудь safecracker, лол, наберешься вдохновения.
>>385487 Не, этот проект существует только как канал в телеграме, на серваки телеграма и заливается дамп. Я бы для тебя перезалил, но нет возможности. Не ссы зарегаться в телеграме, лол. Я его сам зарегал в прошлом году только из-за этого канала.
>>385484 Ключи пораздаем, мы не жадные. На реддитах (типа /гринлайт и /индидев) я почитал что нужно типа активным комментатором быть сколько-то времени, а потом только сможешь постить чтобы не удаляли. Про кураторов почитаю. Спасибо за ответ.
>>385559 потому что сорс созвучно со словом сорос, но мы знаем что сорос это Джорж Сорос. Удивлён? Но это ещё не всё! Джорж Сорос спонсировал цветные революции во многих странах, включая Украину. Кто ещё спонсирует украину? Правильно, Путин! Путин это царь Руси. В слове Царь 4 буквы, в слове Русь тоже четыре буквы, но в фамилии Путина 5 букв! Где ещё пять букв? В фамилии Сорос тоже пять букв! Совпадение? Не думаю! Теперь приготовься к истине! Сорос + Путин = 10. Царь + Русь = 8! 10 - 8 = 2!!! Но постойте! Сколько царей может быть на руси? ОДИН! 2 + 1 = 3! КАКОЕ ЧИСЛО НЕ ЛЮБИТ ГАБЕН? ВСЁ ВЕРНО! ЦИФРУ ТРИ! СЛЕДОВАТЕЛЬНО ПОШЁЛ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМ СОРСОМ, ДАУН ЕБАНЫЙ! МЫ ТУТ АССЕТЫ ТАСКАЕМ, А НЕ ИГРЫ ДЕЛАЕМ!
>>385633 Не останавливайся на одном концепте. Пробуй фиксить, смотри на других роботов в сети тысячи их. Продолжай из совершенствовать и кидай сюда - будет интересно посмотреть на эволюцию твоего создания
>>385644 Ясное дело. Буду регулярно отчитываться и постить достижения. Какие тут все добрые, никто не говорит, что я говно, никто не предлагает убить себя.
>>385707 Я в нём рисую. Запомни простое правило: X лучше делать в Y если ты хорошо знаешь Y. Во взрослом мире нет волшебных способов сделать X в один клик.
>>385718 Ты поехавший? Имелось в виду, что фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениями, а не то, что ты там себе напроецировал.
Никогда не перестану удивляться обитателям этой помойки
>>385720 > фш имеет лучший и удобный инструментарий для работы с изображениями AHAHAHAHAHAHAHA Такую хуйню в аргумент приведёт только даун который никогда не использовал фш как инструмент для работы над пиксель артом. Что же ты забыл в "этой помойке"? Уёбывай, клоун недоразвитый.
Чисто пиксельарт с возможностью его анимировать - GraphicsGale. Простая анимация - Adobe Flash Околомультовые катсцены - TVPaint Обычные 2д спрайты и их анимация - Spine Статичные сцены и бэкграунды - Фотошоп/SAI
А орать что фотошоп это лучшее, что создало человечество - убого.
>>385744 После того, как ты сказал, что у фш лучший и удобный инструментарий, как-то смешно стало слышать от тебя оскорбления в адрес других людей, лол. Шел бы ты отсюда по-хорошему.
>>385731 Зависит от того, сколько он работает и какие заказы удается урвать. В декабре был жирный заказ почти на 90к, который занял 2.5 недели дроча по 7-10 часов в сутки, в январе я только и делал что пьянствовал и играл в WoW.
Усреднено если взять, то около 50к/месяц примерно выходит.
>>385750 Бедная жертва маркетологов. А если на кусок говна наклеить этикетку Adobe и продавать за 1000 баксов в месяц, ты будешь жрать его каждый день?
Анон, я тут накококодил шутан очередной шутан на юнити на юнити, но у меня проблема с инвентарем. Я написал класс Item и класс Inventory, оружие берется из одного определенного слота. Но когда я добавляю себе два и более одинаковых оружия, то количество оставшихся патронов меняется по всему инвентарю, а не по ячейкам. В чем может быть проблема, если везде по коду жестко прописано брать для экипированного оружия одну конкретную ячейку?
>>385794 Кароч. Хули это говно не могёт в 2048х1024(ШхВ) UV-мэпинг? Назовите меня имбецилом, скажите, что я ошибаюсь если я ошибаюсь и укажите путь к решению проблемы. Спасибоздравствуйтепожалуйста.
>>386329 Здесь говноедов столько, что со всей страны говна не хватает, впроголодь сидят сидим. Синди, Димонофаги, конфо-, неймо-, аватарко-, вниманиебляди.
Поэтому не попрекай моей маленькой радостью битарда.
Поясните за ZModeler Как-то, лет 12 назад разговорился со знакомым по поводу игрушек, он сказал, что пилит свою ГТА (в смысле мод), меня это заинтересовало и в итоге он дал мне диск с различным софтом. Помню точно там был редактор города, экспортер-импортер моделей и текстур из игрового файла и собственно Zmodeler. Я начал ковыряться в нем и даже ебанул одно здание, тщательно оттекстурировав его своими снимками. А потом забил. Но точно помню что игра начинала тормозить когда я к нему подъезжал, хуй знает из-за чего. Сейчас вот вспомнил обо всём этом, захотел всё же замодить свою улицу, например, начал искать информацию о этой программе, и нихуя путного не нашел. Везде статьи про то как в нём сделать машину, но ничего про здания. Он, типа создает только автофайлы? То бишь там какая-то метка которая говорит, что это модель машины, и из-за этого могло тормозить? Или похуй чё там пилить, хоть дом, хоть столб с деревом? Алсо, сколько полигонов должно быть в модели дома, чтобы игра не тормозила? Я как-то устанавливал новые машины в вайс сити, они были красивыми (и даже слишком выделялись на остальном фоне и выглядели неестественно), но видимо содержали много полигонов, и из-за этого игра тоже подтормаживала.
>>386365 >12 Дык я же под ту же самую игруху и буду пилить. Какая разница, лол. Или по твоему игра на болванке по ночам самосовершенствуется и наращивает графон, и с каждым годом становится всё продвинутее?
Чё, никто в зетмоделере не делал ничего чтоле? В чём можно здания пилить тогда, чтобы потом конвертировать их в Вайс-Сити?
>>386351 >>386381 Подойдет любая прога, экспортирующая в формат, который понимает ГТА. Скорее всего, это FBX, ибо почти всеобщий стандарт. Тогда можешь брать макс, майю, блендер, модо, небо и даже Аллаха. Хотя немного погуглил, прога твоя работает с собственным форматом. Тем не менее каким-то образом ГТА ее высеры хавает. Возможно, тот импортер-экспортер как раз был конвертером в FBX.
Тормоза были из-за того, что твои йоба-текстуры не помещались в видеопамяти. Чтобы вылечить просадки, нужно искать баланс с количеством полигонов и как раз таки разрешением текстур. Сейчас видеопамяти гораздо больше, но допотопный движок может плоховато переваривать дохуя полигонов и тяжелые текстуры.
Все эти васянские моды постоянно тормозили и с кучей багов были. Вполне возможно, свой вклад вносили всякие проги от васянов и для васянов, где можно на кортах под пивасик за пять минут слепить говнеца. Поэтому если хочешь сделать что-то нормальное, осваивай 3D-редактор из списка выше. Гугли рекомендации адекватов по количеству полигонов и разрешению текстур в ГТА.
>>386432 Modeler с заглавной буквы, значит Z произносится как бы отдельно. Транскрипция у Z в алфавите вроде как Зэт. Я так думаю. Хотя ХЗ чё там у автора на уме было
Вопрос по графике окружения. Как лучше пользоваться материалами и текстурами. Одним, двумя атласами не очень, зашакаленные текустуры получается. В некоторых случаях лучше тайлить. Так вот, эти меши с тайлбл текстурами лучше делить? Чтобы материалов на объекте не много было и просчитывались лишний раз? Короче я запутался. Локация не модульная. Движок - юнити, но принцип везде один думаю
>>386703 В игре Sims можно сделать вайфу, самому стать вайфой, стать Ерохиным, завести тян, дрочить это не точно и даже ебаться. Но есть мнение, что у местных задротов та игра не особо ценилась.
>>386704 Там слишком много свободы в этом плане. Я имею ввиду вариант как с лизашоком например. Сколько же дрочеров после выхода орали, что Лизонька лучшая девочка и всякая хуйня.
>>386707 Мы, дрочеры, очень чувствительные натуры. Должна быть идеальная пропорция чувственности, эротизма и эстетики. На полпикселя ошибся, все, пиздец, не стоит шишак, хоть удрочись.
Если чуть серьезнее, мне три раза насрать, кто именно будет на модельке ГГ в игре. Подрочить - это дополнительная возможность, но если ее не будет, не 90-е, где пофапать найду.
Те персонажи, которые привлекали в сексуальном плане, по сюжету и общей стилистике нравились. Как в диалогах раскрывались, поступках и все такое. Это тернистая дорожка, если сможешь ее пройти до конца, не ты в /gd должен приходить, а /gd к тебе.
Но вот акцент на сисько-письках, как, например, в Байонетте, в пизду. Это для вконец ебнутых. Ради такой хуйни тратиться на игру, а потом несколько часов терять на геймплей, на хуй.
Привет, сосоны. Я Кирилл. Есть одна весьма годная идея экономической кооперативной игры с некими оригинальными элементами геймплея. Пока что идея в сыром виде, записана кусками в блокнотах и держится в голове. Но вот как раз отпуск на работе, теперь сижу пытаюсь вот оформить в целостное нечто. Однако проблема в том, что скиллов то в погромировании и нет (скриптописание немного и все), а идею охота пилить все же, делать, авось таки годнота выйдет. Решил поискать напарников хоть с какими-то скиллами. Пишите на [email protected] Или скайпуйте на зpaul.muad_dib Буду невъебезно рад.
>>386825 Иди гамак изучай, там скиллы нахуй не нужны, посмотри официальный туториал и можно начинать кодить. А у идей без прототипов есть такая хуйня что когда дело доходит до реализации, идея иногда оказывается полной хуйней. Так что сделай сначала прототип, а потом уже команду ищи.
>>386830 1. Ну нахуй гамак. Лучше на питоне уж тогда питонировать. Чисто в аскии 2. Ну вот будет недопрототип (ведь скиллов не много) и куда его? Продвигать не умею, пихать никому не умею. Потому и ищу напарника чтоль. Мне и самому проще так будет, зная, что можно с кем-то обсудить и решить.
>>386833 Создай тред с подробной своей идеей. Может кто и откликнется. Но скорее всего нет. Тут никому красть твою идею не нужно, и скорее всего даже воплощать её вместе с тобой никто не будет. Суровая правда ГД.
>>386836 Спасибо, бро. И на том. Но все же, надеюсь, кому-то будет интересно. Подробно описывать отдельно не из-за воровства не хочу, а потому что придут и коллективно обосрут же. Неприятно будет.
>>386825 Тут у каждого Кирилла вагон и маленькая тележка гениальных идей. На половину из этих чудных придумок по прототипу который никогда не перерастет в полноценную игру, азазаза. Никто за тебя здесь игру пилить не станет. Выкатывай прототип своего бесконечного йогуртового завода и может быть кто-нибудь заинтересуется запилить тебе пару скриптов или артов но я бы и на это не рассчитывал.
Питун в геймдеве не нужен. Бери гамак, констракт или юнити и не еби себе мозг.
Хочу сделать игру на Unity. Смогу продумать персонажей, смогу сделать карту с постройками и прочим, но не умею скриптить. Совсем. Для меня языки программирования это просто набор рандомных слов, цифр и знаков... Что почитать, чтобы освоить С# и начать писать скрипты???
Быдлохудожник итт. Ищу быдлокодера для создания внки и запиливания её на патреон. Уже есть 35+артов/поз/ебал и 1/3 прописанного сюжета.
Скину свою тумбу после знакомства с тобой. На тумбе 1,6к фолловеров, так что реклама будет.
Ищу кодера тут, потому что забугорные просят слишком много и запиливать собственный наебизнес легче с русским или хохлом.
Цель: ЯОЙНЫЕ внки уровня нитро+чирал! И немного фурриговна. С этой поебени можно срубить просто тонны долларов. Тонны! 35% прибыли тебе. И если взлетит первое поделие, то поставим эту хуйню на массовое производство. Подводные: у меня куча свободного времени и тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями.
Алсо, сейчас яойщицы хайпят хуйню с маньяками, нужно не проебать момент и срубить денег.
>>386938 > тебе придется помогать мне еще с придумыванием сюжета и персонажей и даже немного с анимациями > 35% прибыли тебе Как-то нечестно нихуя. Ставь мужицкие 50/50 тогда уж.
>>386941 С прибылью я пока еще не осмыслил. Можно и 50/50 будет, если не придется заказыватьЗВУКОВОЕ ОФОРМЛЕНИЕ. Энивей договоримся, оставляйте мыльца.
Я могу и сам музыку написать в принципе, но будет не очень здорово.
>>386938 Мне пох. на прибыль. Готов сотрудничать и за 30%. Код уже есть и реализованы "инструменты" (не RenPy). Только пример продемонстрируй (желательно с девчонками). В идеале, хотелось бы заморочиться исключительно эротической (с элементами приключения) историей, но раз рынок ставит требования, то приходится согласиться.
>>386916 Это я понимаю. Если бы у меня всё было в векторе я бы и не заморачивался. Но мой вопрос в том, что будет с пиксельными картинками при их растягивании. Уродство же будет. Неужели у пиксельных игр свой спрайт под каждое разрешение? Или пиксели в векторе рисуют? Я не понимат.
>>386958 А, стоп, видимо я не понял тебя. Хочешь сказать, что при большем разрешении просто будет больше сцена.. А можешь пример привести игры. где сделано подобным образом?
>>386938 Сукаблядь, как я не хотел лезть в фуррипидорство, но там же бабло, блеать, и тут ты вылезаешь. Код могу любой, средне рисую и анимирую, средне пишу музло. Подводный камень у меня противоположный - времени мало. Но если нужен в основном код, то это не проблема, так как код я пишу и отлаживаю быстро. Пиши в общем [email protected]
>>386962 Тут вообще от жанра зависит, для стратегий и рпг больше подходит именно выдавать картинку в реальном разрешении (можешь посмотреть на ремейк Baldur's Gate). Для каких-нибудь платформеров с нормальный артом, не пикселями, обычно рисуют спрайт под максимальное разрешение (фуллхд сойдет), и не растягивают, а наоборот сжимают для разрешений поменьше. Ну а уж пиксели да, их тянут, с сохранием аспекта естественно, пушо в том-то и смысл что они нормально масштабируются. Если так уж смущают огромные квадраты -- просто выдавай окно фискированного размера, те же 768.
Я только что сгорел к хуям. Впервые пробую работать на 3д коуте. Проблема моего горения в следующем: выбираю материал, а эта поебень запускает зацикленную процедуру "Curvature calculation, curvature smoothing". Причем тригерится эта залупа не с каждого материала. Например: вся ржавчина работает без проблем, как положено - предпросмотр и нанесение вручную. Нахуй мне эти смарт материалы не всрались! Как их вырубить? Как их отличить от "обчных?[\spoiler]"? Анон, выручай, братюнь.
Кириллач, я тут на юнити сделал юнитишутан выживач. Точнее, я реализовал квесты, npc, систему вещей, диалоги и все такое. Все работает, только вот у меня полтора квеста и четыре айтема, а контент мне пилить лень. Что делать?
>>387172 1. Не пилить ничего и бросить в тумбочку. 2. Релизнуться в никуда как есть. 3. Запилить процедурную генерацию всего. Локации так генерятся много где, оружие - в борде, квесты - в скуриме пойди в унылую таверну и ебни в щи вонючего чмыря, за темное братство вот почти дословно так все было 4. Найти того, кто все сделает за тебя. 5. Вбросить свой высер на маркет для ассетотаскателей.
Видишь, вариантов у тебя просто дохуя. Выбирай любой.
Узнал недавно понятие finite state machine и понял, что должен переделать свою игру под него. Распидорасил весь код, теперь ничего не работает, два дня вилкой чистить.
Тем временем готов бэкграунд. Покритикуйте по хардкору и поясните, как сделать на нём динамическое освещение? Например если я сделаю луну отдельным объектом и заставлю по небу кататься. Я даже концептуально не знаю, как это делается.
Господа, посоветуйте бесплатный конструктор 2d игор, у которого в начале нет плашки что это типа создано в таком-то конструкторе. Давеча скачал construct2d, все советовали, а у него вылазит иконка made in construct. Полные версии бы купил, но уж больно везде все дорогое, пиратить не хочу.
>>387239 Для отчетов есть субшота. Наверное, тебе туда.
Задник мне нра. Правда, пока слабо представляю, как он будет смотреться на фоне платформ из >>385695 Возможно, слишком яркое и детализированное, основные объекты потеряются на его фоне.
По динамическому освещению в гамаке есть туторы. Разбиваешь задних на несколько объектов: горы, небо Аллах, солнце запихиваешь между ними. Ну и крути это ебучее солнце по блядскому небу, как только захочешь.
>>387245 Платформы из >>385695 просто проба пера. Они будут переделаны ещё много раз. Как и этот фон. Как и спрайт персонажа. До тех пор, пока не появится единый стиль.
>>387249 Гамак обсеришься покупать. Чтобы релизнуться на хтмл, придется 12 кусков отвалить. И это еще по стимовским расценкам.
Есть еще варик с уечем. Но это оверкил. К тому же у него для кирилльских потуг все с производительностью печально, а по слухам и с хтмл-билдами тоже, но это не точно. Зато блюпринты и платить только по 5 % с продаж. Можно ли отрубить скрин, не знаю. Если интересны подробности, вкатись в тред ниже.
>>387252 Тени делаешь так, как они будут лучше всего смотреться. Все равно ведь говоришь, сто раз будешь все перелопачивать. Может быть, именно в твоем случае динамический свет будет выглядеть как земля или отжирать производительность.
В общем, ищу энтузиастов для прожекта игрули. Сам вполне готов писать простые скрипты и тексты, а так же кириллить сам концепт. Прототипа пока нет, если что. Вкратце: Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами. Если заинтересует, то скуйп paul.muad_dib тг @GantzH почта [email protected] Смогу более подробно описать.
Если я напишу космический рогалик со вселенной из книги "Автостопом по Галактике" Дугласа Адамса (ныне покойного), то могут возникнуть проблемы с авторскими правами?
ГД, ответь мне, а есть ли некая золотая середина между откровенной парашей для денег(Браузерки, игры на мобилки) и дорогостоящими проектами? Хочу сделать игру на ПК. Но у меня несколько знакомых занимаются уже давно этим, у парочки свои игровые студии, игры делать очень затратно, иногда они даже не окупаются практически, я уж не говорю про то что долго их делать. И это обычные игры, не ММОРПГ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ.
>>387310 Только если попытаешься его продать. >>387335 Не, ну в принципе за год или меньше можно в одно рыло сделать приличную игру. Правда сначала придется сделать несколько неприличных игор, чтобы руку набить, в частности в плане того какие углы как срезать. Так что начинай сейчас.
Анон, подскажи. Есть ли какие-то юридические тонкости и подводные камни в распространении? Не хочется уехать на сгуху за то, что как-то неправильно продаю игру.
>>387384 А ты слышал чтобы кого нибудь посадили за "неправильное" распространение игр? Максимум что тебе светит это визит МВД если ты сделаешь игру где можно трахать детей.
>>387299 > писать простые скрипты и тексты > Прототипа пока нет > Экономическая стратегия в космосе, с микроменеджментом и элементами как из игр Парадоксов. С асиметричным оригинальным коопом, где один игрок из команды занимается производством и развитием, а второй логистикой и продажами. Школку закончи сначала, мань. Экономическую стратегию он хочет писать. Ниже есть тред где чувак за полгода написал тормозную демку для WebGL. И чуть не абасрался, когда попалась задачка с матрицами и векторами. А именно распологать домики на сфере.
>>387443 1. ДС но не важно вообще, 18, кун-би 2. Игры, книги, манга, аниме, сериалы. Много всего. Стихи пишу даже. 3. Сейчас на сердце пусто. Ищу тян любого возраста, для дружбы и экспериментов. Как я уже сказал, я парень-би 4. [email protected] https://vk.com/keyko_tyan
>>387457 Блин, парень, ну как надо делать чтоб блокнот сломать? Поставь нотепад+, или запусти виндовый блокнот из под админа, или любой другой из тысяч редакторов текста попробуй. Ну сириусли. Ты кидаешь сообщение ошибки нотепада, это уровень "ой, мальчики, я тут нажала и все сломалось". А подразумевается что ты игры пишешь в стим.
Как, вообще, искать вакансии в сфере? Какими навыками надо обладать чтобы устроиться в среднюю контору на удаленку с каким-нибудь Юнити? У меня в принципе, дохуя проектов (4) на плей макете за счет которых я живу, но, блядь пиздец ссу всех этих собеседований. Считаю, что недостаточно хорош, боюсь облажаться и тд.
>>387576 Просто сейчас получается так, что они приносят мне полторы-две тысячи в месяц, которых мне с головой хватает в моей мухосрани и вообще ничего делать не хочется. Хотя, понимаю, что все это рано или поздно кончится и надо как-то дальше двигаться, чтоли. Но, бля, дни летят, время от времени обновляю рекламные сдк и продолжаю прокрастинировать.
>>387622 есть же постоянно тонущий тред, было бы неплохо если бы юрист кун и /biz/ куны переварили его в формат одного-двух абзацев для дальнейшего помещения в FAQ пасты https://2ch.hk/gd/res/298916.html
>>387569 Скрипт -- это почти то же самое как если бы ты написал код в любом событии объекта (разница в том что объект не видит var переменные из скрипта, но обычную переменную можно объявить в скрипте и дальше спокойно использовать где угодно в объекте, при условии что это происходит после того как ты вызвал скрипт хотя бы раз). Соответственно да, скрипту нахуй не уперлось передавать переменные объекта в качестве аргумента, смело пиши все прям как есть и вызвай через sc_collisions(). Ну а 32 он возвращает потому что ты у него видать спрашиваешь размеры спрайта, а он тебе выдает значения по умолчанию.
И вот оно случилось. Нищеанона побрили. Теперь только за деньги, но можно побаловаться в триале или оставаться на первой студии. Зато сейчас релизнуться на основные платформы дешевле, чем раньше.
И тут я подхожу к главному. Есть ли смысл перекатываться?
Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды?
>>387663 Я мимокрок, но отвечу. Потому что в скрипте имена аргументов уебанские: argument[0], argument[1] и тд. Чтобы у когда была нормальная читаемость, создают эти новые переменные с понятными именами.
И в итоге ты пишешь health += 5, а не argument[0] += 5.
>>387663 >Но можешь ты разъяснить, почему тогда во всех гайдах по гамаку скрипты пишут именно с передачей аргумента, а затем внутри скрипта создают var переменные, присваивая им значения аргументов? Кривые гайды? Paul Graham, a successful internet salesman and programmer, has suggested that the purpose of OOP is to act as a herding mechanism which keeps average programmers in average organizations from "doing too much damage". This also slows down faster, better programmers who know how to do things in a more powerful and more compact way.
На какую платформу лучше всего ставить, если время разработки игры будет составлять примерно джва года? К Яблоку у меня доступа нет, ведро находится в агонии, а пользователей шинды год от года становится меньше. Я тут думаю: может вебгл? Но он нетороплив. Что еще, парни? Добавлю, что игра 3D
>>387773 В твоем мозгу уже не хватает места для маняфантазий о сверх-прибыли с десятизначными цифрами? Кто тебе сказал, что ведро агонизирует, а шиндой каждый год меньше пользуются все на прыщи мигрируют?? Вот именно для тебя места в ведре и на шинде точно найдется. Если ты не собираешься круглые суммы вбрасывать в маркетинг, о прибыли как таковой можешь забыть.
Если исходить из твоего цикла разработки, ориентируйся на винду.
>>387577 Чего тормозишь? Покажешь код, запустишь проект и озвучишь число строк. Дальше тебя и оценят по этим параметрам. Сбрось ссылку на лучший, по твоему мнению, проект.
Что бы такого почитать по созданию алгоритмов для врагов? Как сделать их поведение менее компьютерным а работу алгоритма более рациональной?
Сейчас у меня ползают по уровню квадраты. Пока они спокойны ползают медленно, если встречают низкое препятствие - перепрыгивают, высокое - разворачиваются. С высоких обрывов то же не прагают. Видят игрока - мгновенно ускоряются и двигаются уже только в сторону игрока. С близкой дистанции на игрока напрыгивают.
В каждом враге встроенный таймер частоты принятия решений. Каждое принятое решение сбрасывает таймер на 0. Следующее решение может быть принято только после того, как таймер дотикает до заданной величины, определяющей скорость принятия решений.
Выглядит всё это довольно фигово. Как-то слишком компьютерно. Может добавить квадратам тупки? Типа увидел игрока, встань на месте на секунду, и только потом начинай к нему бежать и т.д.
>>387949 >ПОЧЕМУ ТЫ ХОЧЕШЬ СОЗДАТЬ РЕСУРС, ВЕДЬ Я УЖЕ СОЗДАЛ СВОЙ. ДАВАЙ ДОГОВОРИСЬ СО МНОЙ И ПИШИ СТАТЬИ НА МОЕМ РЕСУРСЕ. >НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ? ОБЪЯСНИ ПОЧЕМУ ТЫ НЕ ХОЧЕШЬ ДОГОВАРИВАТЬСЯ. >РРРЯЯЯЯ! ОН НЕ ХОЧЕТ ДОГОВАРИВАТЬСЯ! ЗАБАНИТЬ ЕГО!
Доска с моделлерами мертва, спрошу тут: Хочу сделать в 3ds max или maya волка с шерстью, из технологии https://developer.nvidia.com/hairworks Там указано directx 11, а у меня directx 10. Объясните, я не смогу в принципе эту шерсть реализовать в моделлере, или я не смогу срендерить на аппаратных инструкциях её?
>>387918 Ты просто из-за квадратов слишком абстрактно думаешь. Замени квадрат на какого-нибудь конкретного врага, смоделируй максимальное похожее на него поведение.
Скажите, ребят, сколько стоят услуги кодера, чтобы код писал? Допустим я придумаю игру, сделаю все модели, уровни на движке, но в код вообще не могу. За бесплатно наверное никто не будет работать, а так хз...
>>388162 Никогда не нанимай кодеров с почасовой оплатой, а то они будут вола катать и бабло просить.
Оплачивай по факту выполненной работы только. Да и вообще его можно потом нахуй послать, кодеров сейчас как говна, найдешь другого. Доказать, что код это их интеллектуальная собственность они не смогут в реалиях Российского законодательства. Особенно если это студент-фрилансер, который просто решил подкалымить.
Если проект серьёзный, предлагай % от получаемой прибыли после выпуска проекта и деньги на пожрат во время его реализации.
Кодер - не человек, а машина, поэтому и обращайся с ним, как с плоттером, например.
Сколько времени займёт вкот в кодинг, дизайн, арт, графоманию и музыку с нуля и достижение минимально приличного уровня? Хочу стать человеком-оркестром и запилить игру мечты нет, не крузис. И да, я долбаеб.
>>357187 (OP) Аноны-анончики, такой вопрос. Вот хуярю я например игрулю на юнити или на флеше или рпг-мейкере, не суть Хуярю я в неё загадки/головоломки, секретные уровни, секретный режим игры и секретных боссов с уникальными модельками. Реально ли защитить всё это добро от датамайна? Т.е. чтобы было оче сложно достать все это дело из игровых архивов и посмотреть, как все устроено?
>>388230 Мне кажется, если кому-то будет настолько не похуй на твою игрулю, что он станет выковыривать из неё секретные уровни - это уже успех. А успешным людям не стоит беспокоиться по мелочам.
>>388288 Постоянно вскрываю игрульки на 50-100 закачек и пизжу оттуда ресурсы и продаю в ассетс сторе. Пока мамкины мечтатели годами ковыряют свои никому не нужные поделия - я хоть клок с паршивой овцы успеваю получить. Придаю хоть какой-то смысл их жизням.
Антон, хочу сделать 2D игру в стиле пиксель арт. Сделать все это я хочу на unity и c#. Проблема в том, что мне для этого не хватает скилла, c# я знаю очень плохо а unity тем более. Собственно хочу узнать, что именно мне нужно учить, в каком порядке и где искать гайды. Пробовал искать на официальном сайте но там вся информация в видео материале и на английском, который на слух понять мне трудно. В общем, Антон, если найдешь для меня гайды на русском или английском но в текстовом варианте, буду тебе очень благодарен
>>388569 Документация юнити частично переведена на русский. Еще загугли пару статей на том же хабре. Там они уровня двигающихся на WASD кубов. Этой инфы достаточно, чтобы понять, как работает юнька. С этого момента ты забываешь про русские туториалы и НИКОГДА их больше не открываешь. Официальные туториалы очень простые для восприятия. Специально для неанглоязычных лектор говорит медленно и чуть ли не по слогам. В принципе, можно даже смотреть без звука и повторять все происходящее на экране.
Если у тебя нулевые скилы, лучше вкатывайся в гамак. Там ты быстрее результат получишь.
>>357187 (OP) Анчоусы, есть концепция игры, где мне искать консультации опытных игроделов, чтобы понять, сколько денег и времени понадобится на реализацию, и возможно ли это вообще?
>>388654 Ну ладно. В общем игра будет о эволюции, точнее о естественном отборе Жанр моба, но не дота-лайк Мультиплеер очевидно, сессионка 10-20 игроков На карту с разным ланшафтом в случайных местах спавнятся игроки Они должны зарабатывать опыт - есть других игроков или еду-нпс Смысл в том, что у всех одинаковые условия, но очень много разных перков, которые улучшают приспособленность к местности, среде обитания Убили - деграднул, потеряв немного опыта Перки требуют отдельного обсуждения, например, яд, шипы, маскировка Кто быстрее всех эволюционирует, тот и победил
То есть путей для победы много, можно быть трусишкой и грамотно прятаться, но есть при этом много нпс-еды. Или быть хищником-убийцей игроков
>>388803 Задумка ничего так, только сейчас выглядит как конча. Или как-будто его смыли нахуй, а потом ещё и обоссали собственным смывом. Я бы сделал так, чувак разлетается на эти телепортные хуйни, потом эти хуйни складываются в луч, который ебошит до телепорта следующего, где чувак в обратномпорядке собирается в себя.
>>388863 Ага. Я хочу, чтобы лучи, проходя через спрайт меняли свой цвет и стирали пиксели на спрайте. И потом, соответсвенно, собирали. Вот только хз пока, как это сделать. Кто подскажет? (Гамак студия 2)
Поэтому пока что сделал плавное исчезновение спрайта в начале (на вебм этого нет) и плавное появление в конце(на вебм этио есть). И в итоге я обнаружил, что телепортироваться - приятно.
>>388865 А как понять, какая точка спрайта столкнулась с частицей? И как перекрасить частицу на лету? Может в процессе телепортации разбить игрока на, скажем, 32 объекта, каждый из которых будет исчезать и появляться? Но всё равно - как узнать, что произошло столкновение с частицей? Или их тоже лепить из объектов?
>>388866 у тебя герой не особо толстый, раздроби при телепорте на разные столбики графена, а коллизию по маске проверяй, либо сам укажи хитбоксы, это в справке всё есть.
>>388873 А как ты тогда собирался коллизию для стирания изначально считать? Либо стирай не партиклями, а объектами, либо высчитывай положение партиклей по оси Y, если у них это есть, с партиклями вообще не работаю, всё объектами по хардкору всегда ебашу.
Решил поднять СНГ игропром с колен: • Купил корпоративный домен в бывшем именитой студии в СНГ • Купил движок форума, на котором буду шитпостить • Выбрал основные направления ресурса • Отделил финансы на таргетную рекламу • Продумывается очень опытным дизайнером брендирование Логотипы, анимации для ютуб канала, дизайн форума и тд
Прощу помощи: • Нужны люди по направлению юнити. %Скажу сразу проект не коммерческий, даже рекламы не будет на ресурсе. • Требуется помощь ссылками откуда пиздить статьи.
Школьник нуфаг нефмфаг в треде. Хочу поинтересоваться, как делать игры без движка, то есть на самом C#. В школе паскаль учили, заинтересовало, хотелось бы написать хоть какую нибудь играбельную пебень на с#. И вообще с чего лучше его изучать? И как так получается что создаётся игра?
Посоветуйте оптимальный движок для 2D Point & Click квеста,Склоняюсь по дефолту к юнити - там и уроки на эту тему есть,говорят GameMaker Studio хорошо для 2D оптимизирован,но триал там не очень.
В общем сделал я в Юнити террейн, текстуры, нормали, деревья, трава, камушки разложил, водичку поставил... Добавил стандартный fps контроллер... Да, я больше ничего не умею, ньюфаг пока что, что поделать В общем сбилдил, а оно не открывается и пишет что не может найти файлы. Хотя все правильно. Имена совпадают. Русских букв в пути нет. Несколько раз пробовал. Что это такое?
>>389557 as I mentioned earlier, I worked for several years as a professional juggler. When I was about fourteen years old, and my repertoire of tricks was limited to two, I attended my ,rst juggling festival. If you haven’t attended one, they are remark- able to see—they mainly consist of jugglers of all levels of skill and ability stand- ing around in a large gymnasium, talking about, experimenting with, and sharing new techniques. It is a place where you can attempt the impossible and drop with- out shame. but attending alone, my ,rst time, it didn’t feel that way. I was incred- ibly nervous—after all, I wasn’t a “real” juggler. I mostly walked around, eyes wide, hands in my pockets, terri,ed that someone would point and shout, “Hey! What’s HE doing here?” but of course, that didn’t happen. Everyone at the festival had learned just like I had—they had taught themselves. Once I grew comfortable, I shyly took out my beanbags and did a little practicing of my own. I watched other people do tricks, and I tried imitating them—sometimes I could do it. but as I looked around for more examples of techniques to try, there was one juggler who stood out from the rest. He was an old man in a powder blue jumpsuit, and his tricks were not like the others at all. He used patterns and rhythms that were unique, and his tricks, though not astonishing in their dif,culty, were simply beau- tiful to watch. I had to watch a long time before I realized that some of the tricks that seemed so special and unique when he did them were things I could already do—but when he did them, they had such a different style, a different feeling, that they seemed like something completely new. I watched him for about twenty min- utes, and suddenly he looked at me and said, “Well?” “Well, what?” I said, kind of embarrassed. “aren’t you going to try to copy me?” “I—I don’t think I would know how,” I stammered out. 71 INSPIRaTION He laughed. “Yeah, they never can. Know why my tricks look so different?” “Uh, practice?” I managed. “No—everybody practices. look around! They’re all practicing. No, my tricks look different because of where I get them. These guys, they get their tricks from each other. Which is 삮ne—you can learn a lot that way. but it will never make you stand out.” I thought about it. “So where do you get them?” I asked. “books?” “Ha! books. That’s a good one. No, not books. You wanna know the secret?” “Sure.” “The secret is: don’t look to other jugglers for inspiration—look everywhere else.” He proceeded to do a beautiful looping pattern, where his arms kind of spiraled, and he turned occasional pirouettes. “I learned that one watching a ballet in New York. and this one…” he did a move that involved the balls popping up and down as his hands 똲uttered delicately back and forth. “I learned that from a 똲ock of geese I saw take off from a lake up in Maine. and this,” he did a weird mechanical look- ing movement where the balls almost appeared to move at right angles. “I learned that from a paper punch machine on long Island.” He laughed a little and stopped juggling for a minute. “People try to copy these moves, but they can’t. They always try… yeah, look at that fella, over there!” He pointed to a juggler with a long pony- tail across the gym who was doing the “ballet” move. but it just looked dumb. Something was missing, but I couldn’t say what. “See, these guys can copy my moves, but they can’t copy my inspiration.”
>>389557 Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
>>389769 В принципе я знаю как сделать самый простой "чат" или "диалог" в каком либо из этих движков. НО. Я не знаю как совмещать эти две вещи. А уж тем более как сделать текстовые команды как в мудах или в ультиме.
>>389828 Вообще-то C++ гораздо лучше подходит для программирования игр, чем C#. Просто ты пока на стадии говнокода лишь бы работало, и не понимаешь, что писать игры на C# это БОЛЬ. Тащемта проблема в том, что в UE4 хуевая устаревшая ООП архитектура не меняющаяся с первых версий движка, а не C++
>>389782 Дело в порядке исполнения кода. Первый объект отстаёт от второго на один шаг, соответственно его координата на vx меньше второго. Чем выше vx, тем выше разница координат в каждом шаге.
Перенос кода второго объекта из step в begin step устранил проблему. сам спросил, сам ответил
>>389878 Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор .
>>389878 Епт. Значит моя догадка оказалась верной, да дитя? Твоя клиповость легко подпадает под общую фразу - "гораздо более удобный язык". Будто это единственный показатель лучшего применения в какой-то области. Я даже не пишу про то, что ты ссылаешься на субъективное представление. В итоге, заткнись нахер и продолжай сосать соску.
>>389885 >Напиши мне на с# внутри движка систему нод под нужды тимы, как делают все более-менее адекватные и ценящие своё врем люди. Не напишешь, ибо неосилятор
Он напишет тебе такую систему, и вы оба дураками выглядеть будете
>>389878 Вот только твоя игра будет постоянно периодически подвисать, потому что это "фича" .net - сборщик мусора. А если ты захочешь избежать сборки мусора, то тебя ждет БОЛЬ и хаканье языка, потому что .net платформа просто не спроектирована под риалтайм-производительные приложения.
>>389903 Ну когда ты вместо того, чтобы делать игру, воюешь я языком на котором она пишется, то тут явно что-то не так. Просто почитай, весь интернет завален вопросами.
>>389897 Во-первых, сам язык тут не причём. Во-вторых, ни один анон тут не сможет написать приложение на том же Unity, которое будет ограничено именно производительностью, а не контентом или полностью кривыми руками разработчика.
Примеров игр достаточно, чтобы опровергнуть твоё заявление.
>Избежать сборки мусора Есть некоторые советы по тому, как контролировать его в Юнити.
Уже некоторое время клепаю различные поделия для души, но никогда прежде не пытался участвовать в джемах или как-либо представлять свои игры инди-среде. Всвязи с этим есть несколько вопросов. 1. Как вы находите геймджемы? Посмотрел http://www.indiegamejams.com/ но там почти все джемы пустые: нет ни участников ни публики. Конечно бросить вызов самому себе это здорово, но хотелось бы получить какой-то фидбэк в итоге. Как найти джемы, в которых есть участники/зрители/призы? Часто ли вы в таком участвуете? 2. Где и как запостить небольшую игру уровня развлекательной флешки, чтобы в неё сыграло хотя бы пара десятков игроков? 3. А где можно бесплатно разместить информацию о разработке серьёзного проекта, чтобы начать собирать "фанбазу" на этапе демок и рендеров? Как это вообще делается?
Привет анчоус, такое дело, решил запилить платформер на гамаке, но проблема в том, что я рукожопый даун, который не может осилить обработку столкновений. Ладно бы если б спрайт какой-нибудь квадратик был, но это анимация с динамической маской коллизии. Соответственно, нужно сделать ещё, чтоб при увеличении маски на 1-2 пикселя кривоногий мозгоклюй не застревал в стене. Есть какой-нибудь общий принцип написания обработки столкновений для анимированных спрайтов с Precise Collision Checking? Пните в нужном направлении, если ошибся тредом.
>>389986 Ну охуеть, люди целые симпозиумы провоядят, часовые лекции, GDC 2017 например, а ты хочешь чтоб тебе в один пост всё рассказали. Короче, или делаешь сам или ищешь партнёра/издателя. Стим - не издатель. Дабл Файн, Девоур, етц етц, у них везде есть "SEND US PITCH", отсылаешь им питч с демкой/слайсом и ждёшь. Если хочешь сам всё это делать - сиди в твиттерах, пиши журналистам, подыскивай журналюг вручную, лижи жопу. Еще масса вариантов, но мне лень писать диссертацию сейчас.
>>390001 Ты уверен что тебе нужна точная попиксельная коллизия со стенами? Я играю в игры 25 лет, но не могу припомнить платформера с такими коллизиями. Обычно маска коллизия остаётся неизменной, а вытянутая рука, например, спокойно входит в стену.
>>390031 https://www.analizfamilii.ru/Drokov/proishozhdenie.html Семейное имя Дроков восходит к прозвищу предка Дрок, которое, вероятнее всего, образовано от слова «дрочить», что, согласно Толковому словарю живого великорусского языка В.И. Даля, значит «нежить, тешить, холить, баловать». Таким образом, Дрокой называли холеного ребенка, воспитывавшегося в атмосфере любви и понимания.
>>390004 Есть какое-то общепринятое место для шэринга инди игор и дневничков разработки, где тусовались бы заинтересованные игроки? Мне не нужна огромная аудитория на ранних стадиях разработки - мне нужно понять заинтересованность игроков. Неужели кроме стим-гринлайт (или что там будет вместо него) ничего больше нет?
>>389989 >В июле сюда приходи. >>390073 >Всё настолько плохо, что самый крупный геймджем в ближайшие пять месяцев будет проходить на /гд? Мир заполыхает этим летом
>>390007 Много где, например там, где нужно делать точные прыжки между смертельными препятствиями, или уклоняться от атак боссов. Тут грубый квадрат не подойдёт.
>>390224 Как ньюфаг ньюфагу. Послушай добрый совет.
Реагировать с точностью до фрейма при 60 фпс способны только госу машины из самсунг вайт, и то не все. Не професиональный игрок реагирует на 3 фрейма. Казуал может и 30 фреймов не различать. но казуалы - это животные. для них и автоприцеливание делают, им не помогает. Поэтому в хорошо сделанных играх существует толерантность к ошибкам на 3 фрейма. Например если игрок нажал прыжок не на самом краю пропасти, а уже в воздухе, он всё равно прыгнет. Или если игрок чуть-чуть не допрыгнул, его всё равно телепортирует на платформу. То же и с хитбоксом. Хитбокс должен быть меньше, чем спрайт. Иначе часто будут возникать ситуации, в которых игрок будет полностью уверен, что избежал попадания на самом деле не избежал но всё равно получил урон.
Если ты не веришь мне и хочешь убедиться в этом на собственном опыте, можешь сделать у себя два типа столкновений. Один - для столкновений с тайтлами, в котором сделай набор точек для проверок (можешь эти точки даже динамическими сделать). Второй с точной попиксельной маской для столкновения с объектами. Так ты и в стенах застреватьне будешь, и босс не промажет мимо тебя.
Такой вопрос по поводу организации очередности событий в игре.
У меня есть игровой день, в котором имеется набор событий, записанных в некий массив.
Каждое событие имеет свои условия, при которых оно выполняется (в основном это проверка, что выставлены нужные флаги и выполнились определенные предыдущие события). Сами по себе события - это, например, спавн персонажа, его перемещение, диалоги между персонажами, катсцены.
Когда начинается новый день, скрипт пробегает по всему массиву событий на день и проверяет каждое из них на соответствие условий и, если условия для этого события выполнены, то он запускает его.
Например, есть 3 события: появляется персонаж, персонаж подходит к ГГ, персонаж танцует нижний брейк рядом с ГГ. При первом прохождении массива событий скрипт проверяет каждое из трех событий. Для первого события происходит проверка, что персонаж не умер где-нибудь ранее. Далее Во время проверки 2-го события скрипт проверяет, что Персонаж отспавнился. Для третьего скрипт проверяет, что персонаж отспавнился и находится в зоне рядом с ГГ. После проверки массива скрипт определяет, что валидным является только 1-ое событие и спавнит персонажа и удаляет событие спавна из массива, после чего снова переходит к проверке массива, где осталось 2 события - подойти к ГГ и станцевать брейк. На этом витке скрипт проверяет далеко ли от ГГ отспавнился персонаж и если рядом, то пропускает событие "подойти" и сразу танцует брейк.
Правильна ли такая схема? Не слишком ли часто надо пробегаться по массиву? Подобный вариант допускает одновременный запуск нескольких событий, что мне удобно. Также подобная схема позволяет пропускать события, что необходимо для разветвленного сюжета. Например, у меня запланирован спавн персонажа и катсцена с ним, но его могли убить днем ранее, в таком случае эти события не пройдут проверку до самого конца и, когда все события дня будут выполнены, эти останутся висеть. Остается только сделать проверку на наличие активных событий и, если таковых не осталось, завершать игровой день.
Вот я и сделал свой первый Breakout на OpenGL. На си. Правда есть пара багов. И текстуру не смог наложить. http://pastebin.com/CpPgBku8 Вот вам код если надо.
>>390541 Затащить в тиму анона, который хоть чуть-чуть умеет в маркетинг. Именно умеет, а не на уровне теории и когда-то на 1 курсе прочитанной брошюры.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=884654220 бомбануло, блять! хуяк-хуяк аллахбабах-школьник собирает из дефолтных ассетов хоть что-нибудь, навешивает 1.000 поцэффектов и похуй! сожрут! The Lost Valley сожрали и это сожрут! БЕСТ ОФ ГРИНЛИТ СОУ КУЛ
>>390638 >они теперь по новостям этого школотрона крутят. Ничего нового Если бы тебя с твоим юнити (или ГМ)-дерьмецом показали по телеку - тоже б у тебя бомбило
Сап, геймдевач? Пишу в тебя первый раз. Я прошел The Stanley Parable, The beginners guide, Dear esther, Gone home и еще пару нарративных бродилок и мне захотелось попробовать сделать чего-нибудь в этом жанре.инбифо: обосрешся ты в этом жанре Из начальных данных: Умение рисовать/моделить/текстурить, и зачатки скилов анимации. Кодить не умею, опыта в геймдеве ограничен модельками на продажу. Сам не делал даже жалкой карты для цс. Прошу анона посоветовать что мне стоит изучать. Гарисмод?Хаммер? Возможно есть более удобные движки для моей цели? Был бы благодарен за упоминания туторов: можно и желательно на английском.
>>390653 > Кодить не умею Вкатиться в уеч (хотя не ебу, что там у уечекомрадов) или унити с такой идеей все равно сможешь. Прицепи велосипед на управление персонажем и активацию предметов (если они у тебя вообще будут) и по карте раскидай триггеры на проигрывание аудио.
>>390655 >>390658 Ну вот я это и хочу понять анон. каждый из этих движков это долгие часы вдумчивого вникания в туторы и последующих попыток лепить чайники прежде чем начнет получаться что-то удобоваримое. Я представляю свою задачу. Но мне не хватает знаний адекватно оценить возможности движков, соотнести их со степенями сложности обучения и выбрать оптимальный вариант. Я пробовал гуглить, но нахожу противоречивую инфу, потому и обращаюсь за помощью. Буду рад если анон хотя бы посоветует относительно достоверный источник где можно почитать обо всем этом.
>>390660 > долгие часы вдумчивого вникания в туторы Да не, просто пиздишь код. Вникать будешь только если захочешь. А так с тебя потребуются азы погромирования, просто чтобы связывать все велосипеды. Ну или запили тред "нужен говнокодер", кто-нибудь откликнется.
>>390653 Есть два стула: юнити и уеч. Если ты прям совсем-совсем не можешь в код, бери уеч. Только придется потратить время на оптимизон. В юнити ты можешь натаскать чужих скриптов. Только, чтобы их прикрутить к своей хуерге, нужно хотя бы чуть-чуть код читать, возможно, что-то придется править.
В юнити сообщество больше и туторы на все случаи жизни. В уече с этим чутка похуже.
Чтобы определиться, на что сесть, а на что мать посадить, открой туторы по самым азам. Сделаешь в обоих движках, поймешь, где тебе удобнее, на том и остановишься. Холивары будут вестись вечно, но это ведь тебе игруху пилить, а не экспертам с двача.
>>390683 Не рассматриваю, потому что ничего о нем не знаю. Уеч и юнити сейчас лидируют, а миллионы мух не могут ошибаться. Сама валв для некоторых своих кирильств юнити собирается использовать. Все это неспроста. Ну и объективно в юнити и уече сейчас есть все для всего, а еще тебе все разжуют по несколько раз.
Суп двощ, пилю td Введу того что прикрутить баланс для меня сложна решил взять уже готовый с варика Скопирую структуру карты, хрки башен и юнитов, но модели, названия свои За такое на бутылку не посадят?
>>390724 лол, я и начинал с него свой геймдев. Причём я пилил сразу программу, работающую без ОС и проверял в VirtualBox. Я даже сделал процедуру, которая в видеорежиме вроде бы 13h 8-битный цвет выводит линию, проведённую из одной точки в другую. Правда было парочка багов. Потом я хотел 24-битный цвет, но для этого надо адресовать более 1 МБ памяти, а для этого надо перейти в защищённый режим, что я и не осилил.
>>390730 В крайне маловероятном случае вызовешь бугурт у разраба который на эту хуйню кучу времени убил, а тут ты на всем готовеньком. Но на этом дело и кончится.
Не посодют на бутылку если я вставлю в код своей игры участок кода, который будет следить через вебкамеру или камеру смартфона и передавать данные через интернет ко мне? При этом в пользовательском соглашении будет написано что программа может использовать камеры и всё такое и передавать по интернету.
>>390792 Кукнул с вас всех. По законам ЕУ и УСА ты вообще не имеешь права собирать какую-либо инфу внутриигровую с людей, не достигших 14 лет. Уголовочка.
>>390736 Тогда ты стреляный воробей. В случае наезда сможешь раскидать по понятиям. Осталось еще душой определиться между крестами и диезом и добро пожаловать в клуб. Похоже, ты за велосипеды. Тут таких уважают. Может, даже коронуют.
>>390730 Мобильные сторы завалены рескинами всего и вся. Сколько клонов марио выходило, уже никто и не считает. Поэтому забей. Тебе сначала уведомление придет, что ты, уебок, мирных капиталистов обворовать хочешь. Или просто правообладатель администрации жалобу кинет, и тебя пидорнут. Проблемы начнутся, когда твой шедевр миллионы в наносекунду будет зарабатывать. До этого момента дальше репортов дело не пойдет.
Анон, где взять уроки по написанию скриптов для unity, а то я чет не могу найти ничего подходящего. Нахожу уроки, где больше половины кода не объясняется, в официальной документации вообще нихуя не понятно Не пойму, что и в каком порядке учить
>>391031 Используй встроенные мышиные эвенты, вместо того чтобы велосипедить их в step, сразу все станет получаться. Главное помни разницу между обычным нажатием и глобальным.
>>391045 Эти уроки, которые ты находишь, для двух типов людей: 1) Уже умеющие программировать и ищущие варианты реализации каких-то конкретных фич. Собственно по этому большая часть и не объясняется, ибо там и так все понятно. 2) Лохов, которые думают, что можно сделать игру понадергав отовсюду скриптов и совсем в этом не разбираются.
Что же нужно тебе, если ты хочешь научиться кодать на самом деле: 1) Почитай про основы программирования. Про тот же ООП. 2) Посмотри базовые уроки юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials. Там довольно подробно объясняется как и какие параметры нужно использовать, чтобы добиться своих целей. 3) Много работать и поменять методику поиска информации. Не ищи "как сделать перемещение объекта в юнити". Ты конечно найдешь рабочий скрипт, но нихрена не поймешь в его работе. Вместо этого рассуждай в таком ключе - мне нужно заставить объект двигаться. Что это значит? Мне нужно изменить его координату. Каким образом? При нажатии на определенную клавишу. И вот уже по каждому из этих вопросов ты начинаешь гуглить. "Как изменить позицию объекта в Юнити", "Как определить нажатие клавиши в Юнити". А уж связать эти вещи между собой тебе поможет опыт и теория. Опыт - после прохождения базовых уроков юнити. Теория - после ознакомления с программированием в целом и ООП в частности.
>>391107 Это я тебе подкинул очень прикладной вариант, без углубленного изучения теории. Можно пойти другим путем и начать с чтения серьезной литературы по кодингу. Это более беспроигрышный вариант, но он дольше и сложнее. Сам я начинал полтора года назад таким способом. Сейчас у меня уже есть несколько законченных игр под мобилки, полет нормальный. Но я хочу перейти на что-то более серьезно и все больше понимаю, что углубляться в теорию придется в любом случае. Так что если тебе прям не терпится начать что-то делать - делай по первому варианту. Если готов обучаться и подождать с геймдевом - обмазывайся литературой.
>>391075 Обычный клик выполняет код только когда ты кликаешь на сам объект с этим эвентом (то есть именно то что тебе нужно, как я понимаю), глобальный срабатывает где угодно.
короче, решил значит допилить/перепилить ДВ дабы на грин её пихнуть, но проебал исходники вообще и насовсем, воспылал, приуныл. нужно короче как-то выкорчевать оттуда модельки, я хуй знает как, но нужно. всякие UnityAssetExplorer выкорчёвывают всё кроме моделей, а хочется чтобы и модели тоже выкорчёвывались. помогай, гд.
>>391276 Нахуй, блять, вообще лезть в архитектуру? За тебя уже движков сколько нахуячили, бери и пользуйся. И я хз откуда миллиарды библиотек. Движок собрал и юзаешь.
>>391269 Я люблю и ненавижу. Я ненавижу не геймдев, а себя. Потому что прокастинирую постоянною. Но геймдев люблю потому что я прокастинирую в любом деле. другойанон
Кто-то слышал/пользовал такую штуку как AppGameKit? От разрабов даркбейсика и фпс кретора. В стиме есть и на их сайте. Мультиплатформа. Недорогой (но платный). Тупо движок без всяких редакторов как в юньке.
>>391304 Берёшь. Пишешь задачи. (на листке или в документе хз, чтобы видно было) Чтобы понятные были. Вот прям запилить прыжок. Или реализовать функцию выбора минимума из двух чисел. И 3-5 задачек на 2-3 дня нормально будет. Если не успел, то похуй, делай новый список задачек. И так запиливаешь всё раз-раз-раз.
>>391208 >>391223 Смотрю мне почти не ответили. Как на WinAPI сделать 2D игру, но так чтобы не лагало? А то если попиксельно отрисовывать картинку лагает.
Начал изучать love2d. До этого с движками и фреймворками игровыми дела не имел, но писал понги на с. Мне не понятно как работать с физикой. https://love2d.org/wiki/Tutorial:Physics Вот например тут для объекта создают тело, форму и каркас. Во-первых непонятные координаты какие-то. Что за 650/2 и 650 - 50/2? Во-вторых почему именно такие составляющие? Как бы форма-то понятно зачем, а вот каркас и тело какую роль играют?
>>357187 (OP) Привет, анон. Я попал к вам впервые в поисках ответа на свои вопросы. Появилось желание рабираться в графоне, чисто для себя, повысить эрудицию. Игростроем заниматься не собираюсь, но вот почерпнуть знаний и шарить в разных терминах, технологиях, как что реализуется очень бы хотелось. Подскажите где можно найти пояснения за такие вещи как динамические тени, объёмное освещение, бампмапинг, сел-шейдинг, как работают отражения, как отличить пререндеренную тень от настоящей, почему раньше персонажи не умели отбрасывать тень сами на себя, как реализуются частицы, ну и всё вот в таком духе. Если существует какой-то ресурс, где это всё собрано в одном месте, структурировано и расписано по пунктах, то было бы здорово. А то придумывать самому себе вопросу и гуглить ответы на них это как-то не правильно.
>>391400 >650/2 и 650 - 50/2 Указывается центр тела. А само тело размерами 650 на 50. Боди - представляет типа физическую составляющую (масса, скорость), шейп - чисто геометрическую (размеры, форма). Фиксча просто связывает два этих понятия. Лучше, наверное, по самому Box2D посмотреть туторы, потому что в примерчиках все очень урезано.
>>391412 >>391412 >Direct3d Особенно тебе спасибо, как раз про тесселяцию ещё почитаю. А где можно узнать какие настройки графики влияют на ЦП? На сколько я знаю, то геометрию просчитывает ЦП, а не видеокарта, вопреки словам некоторых блогеров.
>>357187 (OP) Сап геймдевы! Прошу совета. Пишу свой "Ногибатель Корованов" 3.0, теперь с элементами РПОГЕ. И у меня выходит следующая конструкция: есть класс _Skill_ , унаследованный от виртуального _ValuedAspect_. (Это чтоб были характеристики и навыки, пряям как в ДЫИНДЭ). Есть класс _Character_, внутри которого банально массив этих самых _Skill_. Так вот, оно вроде бы и работает, но мне кажется как-то не эстетично. Но нет представления как еще такое сделать. Если есть возможность - расскажите, если нет - пните в сторону существующего проекта с открытыми исходниками, сам разберусь. Заранее спасибо и тонны нефтяных месторождений.
>>391407 >Указывается центр тела. Указывается центр у фигуры, а не расположение центра на плоскости? По дефолту разрешение окна 600x800. Почему y = 650 - 50 / 2, а x = 650/2?
Знаю тут мало кто может толково ответить, между тем что мне почитать по игровому маркетингу. Желательно с уклоном в инди игры. Галенкина не предлагать.
>>391510 >>391511 Никто этим дерьмом не занимается, кроме маркетологов во всяких казуальных или ааа-компаниях. И книг, блять, для ИНДИ-геймдева, или по продвижению на ИТЧ-ИО ты никогда не найдешь. Максимум только статейки во всяких блогах.
>>391469 Я как раз раньше и использовал опенгл. Но разве он не ест больше ресурсов?
Шутан за три неделиАноним21/03/17 Втр 15:50:01#1051№391547
Насколько реально создать простенький мультиплеерный 3D шутан за месяц, будучи полным нулем в геймдеве? Какой движок выбрать? Какие смотреть гайды? Хватит ли времени?
>>391547 >Насколько реально создать простенький мультиплеерный 3D шутан за месяц, будучи полным нулем в геймдеве? Какой движок выбрать? Какие смотреть гайды? Хватит ли времени? разве это не пару ассетов перетянуть?
>>391651 >нахуя 2д Потому что в 3д сложнее, а я пока полный ноль. Мне бы 2д метроидванию за два года осилить. >вангую, для щиндовс Ну не под андроид же говноподелия лепить в надежде, что какой-нитбудь лох по ошибки их купит.
>>391653 >в юните андроид из коробки, а там и тачскрин, и гироскоп, и камера Вот только на андроиде игры те несколько игр, что там есть очень специфичны именно из-за тачскрина. Играть в них проблематично, можно только смотреть.
Ты так говоришь, как будто считаешь, что под андроид бывают игры. Мне даже кажется, что в сосденем треде ты отметился своей ненавистью к пк. >>391590 это ты? Расскажи о своей боли.
>то, что ты делаешь, отдаёт 90-ми. Arcade games Ну вот первых игры 90ых - то прекрасно. Я вижу свою игру как рпг-метроидванию, с некоторыми элементами менеджмента поселения, если потяну. А во-вторых, то что я пока делаю - изучаю гамак и пилю набор кирпичиков, из которых потом буду делать игру. Сейчас например, ввиду сломаного компа с виндой, взялся за рисовку стрельбы, хотя собирался рисовкой заниматься гораздо позже.
Моя главная задача - рассказать через игру сюжет, который у меня есть. При этом, естественно, геймплей должен быть интересным и затягивающим сам по себе. Такие вот наполеоновские планы на ближайшие годы.
>>391658 Те, у кого нет времени играть не будут играть в мою игру, да и я не горю желанием делать игру для них хотя желание заработать много-много денег у меня безусловно есть.
Я долгое время пытался найти на планшете игру, в которую действительно можно было бы играть, а не убивать 5-10 минут, стоя в какой-нибудь очереди. И... не нашёл. Нет таких. В любую игру, которой я бы хотел наслаждаться, которую я бы хотел осваивать, которую я бы захотел пройти второй раз, лучше играть на компьютере.
Удел андроида - это птицы, брилиантики, головоломочки и paytowin paytoplay подделки, созданые с единственной целью - любым обманом вытрясти хотя бы рубль из покупателя. Да, у меня пригорело в своё время, когда именно осваивал игры на андроиде и нарвался на paytowin в трёх подряд играх, которые вызвали у меня интерес. А взорвалось потом понял - что на андроиде все игры paytowin.
>>391661 >как что-то плохое плохое. >твоя игорь бесплатна, Я собираюсь продавать её за деньги. >что и определяет ее целлость Этого я не понял. Может ценность? > и она НЕ УНИКАЛьНА Во-первых у меня пока нет игры. У меня есть постепенно увеличивающийся набор кирпичиков. Коллизии, платформы, движущие платформы, передвижение с ускорением, двойной прыжок, гравитация, трение, возможность уцепиться за край. Базовый набор необходимых для платформера вещей. Есть не плохой, но нуждающийся в улучшении, спецэффект телепортации, сегодня появился не плохой огненный выстрел. Завтра появится взрыв.
Уникальной она станет тогда, когда я начну зпилить из этих кирпичиков свою уникальную задумку. А то, что сейчас видно на экране - набросок вона, сделаные на отъебись тайлы травы и земли, символическая лестница, набросок гравного героя, ползающие квадраты - это не игра. Именно поэтому я считаю себя не вправе запилить вылезаторства тред имени себя. а пощу свои достижения в ньюфаготред. Не заслужил я пока личного треда.
>>391664 Гейммейкер мне кажется самым простым в освоении движком. На гейммейкере сделаны иджи, валдис, даст, гиперлайт. Так что возможностей у него более чем достаточно для того, что я задумал.
>>357187 (OP) Сложнее ли продвигать в Google Play платную игру стоимостью около доллара? Игра довольно нишевая, рассчитана не на массового потребителя, а на товарищей олдфагов скажем так.
Таак, поясните местный положняк. Я напишу ряд фреймворков, а вы расскажите свое мнение. И опыт использования, если есть. Погнали: Oxygine Allegro FLTK Gaclib gtkmm imgui MyGui (.info, а то бля их столько) Nana
>>391686 Продвигать вообще не просто. Тебе нужно найти эту самую аудиторию в которую нацелена игра, донести ее до этой аудитории, и создать достаточный мотив чтобы у этой самой аудитории возникало желание заплатить тебе этот странный доллар. В целом на мобилках рулит ф2п, платные игры в основном брендовые, типа лего, у которых уже имеется аудитория.
>>391723 Хм, не знаю. В гугл плее куча платных игр которые просто "полноценные". Т.е. не клоны клеш оф кланс или физичечкие песочницы. Только вот они все почти уже двухгодовалые и старше.
Посоны, а нет ли случайно где-нибудь ресурса по правовой теме?
Т.е. актуальный список франшиз на которые можно легально получить лицензию, опыт по переговорам на лицензию для стандэлон хуйни по которой франшизы еще нет, опыт по нелегальному юзанию франшиз вне сторов/в китае/итд, аналогично только по пиздингу ассетов - вот это все.
>>357187 (OP) Сап, гадолиний. Хочу сделать рогалик. Из графических библиотек умею только на опенгле программировать. Не будет ли это сильно перегружать процессор?
>>391916 Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовики (можно запустить из исходников https://github.com/levelgd/wild-trucks), в ней был экран, на коротом было можно смотреть кино, это скрин.
>>391921 >Ну короче один местный анон разработал мультиплеерную игру про грузовики на лихом грузовике уровеньгд своровал эту идею толи из \б\ толи ещё откуда где эту идею запостили https://www.youtube.com/watch?v=9_X7F3_s3mQ
>>392084 Прошу пояснить про функцию application_surface. Она якобы может повысить производительность на мобильных устройствах. Но не понятно. Я не смогу использовать сурфейсы? За счет чего производительность повысится, в справке не понятно объяснено.
d3d_fog это шейдер? На андроиде эта функция работает некорректно. Поможет ли самописный шейдер тумана?
>>392142 Опс.. Нашёл тред на архиваче, зашёл на страницу пациента... Мне кажется я должен выпилить ВСЕХ женских персонажей из моего сценария. ВСЕХ. ЖЕНСКИХ. ПЕРСОНАЖЕЙ.
Суп, гдач. Хочу запилить АРПГ. От нехуй делать написал полный проект, с интерфейсом, статами на шмотках и прочей инфой по механике. То есть я досконально знаю что должно получиться в итоге. Проблема в том что с программированием я знаком на уровне бейсика, как впрочем и с моделлингом, анимацией и вообще со всеми техническими аспектами. Недостаток навыков я могу компенсировать курением гуидов, но мне нужно понять что курить. В играх используется много движков и языков и я хотел бы выбрать сразу наиболее подходящий, чтобы не переделывать все из-за того что платформа кривая. Короче, на чем делать диаблоклон?
>>392161 Если ты с места начнешь делать игру мечты, ты либо забросишь это дело, либо слепишь лютую хуйню, других вариантов нет. Так что начинай издалека, с изучения какого-нибудь языка программирования, я обычно рекомендую вот это https://yfain.github.io/Java4Kids/ или это http://eloquentjavascript.net/ . Потом можно будет взять движок (любой движок, потому что любой движок подходит для чего угодно, лишь бы руки росли из правильных мест, хотя наличие хороших доков, туториалов и активного сообщества еще никому не помешало, тем более ньюфагу, так что гамак и юнити -- твои друзья) и пилить на нем лэндеры, тетрисы, пакманов, флаппи бердов и одноклеточные скролл-шутеры и охуевать от того сколько всегог надо делать даже в подобной примитивной хуйне, набивать руку и находить инструменты которые тебя устраивают. После чего разработать что-то небольшое и оригинальное, что не стыдно выкатить куда-нибудь на itch или gamejolt, и охуеть от того насколько всем похуй. После чего сделать еще несколько небольших игр, на этот раз для игроков, а не для себя. И только после этого можно будет бережно взять свой старый диздок и охуеть от того насколько наивным идиотом был человек который его писал.
>>392161 Вот тебе совет дали мудрый, но не совсем.
Совсем не нужно с явы начинать. Ты с программированием знаком на уровне бейсика? Ну и я так же. if, else, for, while знаешь, с остальным разберёшься по ходу курения гайдов.
Сделать по гайду астероиды или тетрис - дело трёх дней. Самому их делать не надо - ты учишься, а не велосипед изобретаешь. Делать примитивную хуйню, которая будет никому не интересна тоже совершенно не обязательно. Делай примитивную хуйню своей мечты и добавляй в неё новую фичу каждые 2-3 дня. Так со временем она у тебя и превратится в игру.
За 6 недель я с полного нуля, такого же как у тебя, дошёл до такого >>389782 Планирую к концу лета запилить полноценную комнату на 6 экранов с полноценной механикой и полноценной рисовкой. После чего приступить к созданию уровней.
>>392505 SDL старый, тяжёлый, неудобный, написан на C, реализует кучу всего, что может пригодиться, а может и не пригодиться. Им неудобно пользоваться, но он быстрый и легко портируется на что угодно. SFML же наоборот минималистичен, включает только всё самое необходимое, заводится с полпинка, пользоваться им очень просто. Для новичка лучше подойдёт.
Нужен игровой движок 3д для андроида. Основные пожелания это высокая производительность и поддержка освещенения. Юнити не охота изза огромного размера апк и все таки производительность средненькая. В годоте с 3д на андроиде как? Пока что убеждаюсь что для 3д на андроиде маст хэв юнька
>>357187 (OP) Какую бы стилистику для бродилки/эксплорейшена придумать чтобы с анимациями не заморачиваться? Пока ничего кроме манекенов аля-jazzpunk в голову не приходит, но это для пидоров.
>>392096 Ммм... А поподробнее? Т.е. я не смогу в 3d шейдеры использовать? Скачал движок динамического освещения скомпилировал на андроид на 1 из 3 устройств заработало включая туман. Но GLSL ES поддерживается если верить shaders_are_support всеми тремя... но значит туман все таки работает. Вопрос только как сделать его работающим везде.
Какие-то задроты тут анимешные окопались у вас на доске, друзья дорогие. Я, конечно, не знаю ваших здешних порядков. Но я вам настооятельно советую с этими субъектами держать ухо востро и близко к вашим играм и управлению доской их не допускать. Вобщем никаких дел с ними не имейте. Начнуть выебываться - гасите сразу же.
>>392948 > откуда столько злобы Дебич, при чем тут злоба? Советуют, потому что даже полный даун способен накидать ассетов на сцену, нажать билд и выкатить то что получилось в гринлайт. Пока ты будешь онанировать на собственную гордость за использование движка/фреймворка/либы для профессионалов, школьники выпустят игру 10 раз и заработают на ней на завтраки. А ты перегоришь и положишь хер, как это обычно бывает.
>>392962 > Да ты в общем-то знаешь, о ком я. О ком? О Павлике с его 310? О Палке с его звёздными войнами? О Димасике, потому что его тоже банили? О каких настоящих игроделах ты говоришь, поехавший?
>>392962 >настоящие таланты не доделали Потому что неумеют ничего, и тем более, никакие они не таланты. Они были просто кучкой неактуальных вниманиеблядей.
Сап, гдач, я тут уже аж ДЖВА три года и впервые решил написать. Интересует, есть ли такая же тема, как флэш для игроебашилова, только не умирающая и работающая на мобилке без сторонего ПО air'a
Приветствую /gd/. Такая проблема. 2D-игра, недоплатформер, пиксельарт. Когда использую попиксельный скроллинг, на тех тайлах где используется штриховка/дитеринг с черным цветом (или просто с сильным контрастом, когда один из цветов очень темный) наблюдается мерцание/дрожание. Результат можно посмотреть на приложенной вебмке или гифке (в правой части где большие квадратные камни). Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разному. На рабочем мониторе мерцание очень сильное, на домашнем ноуте, намного меньше, но тоже заметно. На CRT мониторах такой хуйни нету, там все плавно и без дрожания. Я сначала думал, что это закидоны движка и моя криворукость, но видел такой же косяк в других играх где используется различный пиксельарт с дитерингом (из последнего, что могу вспомнить Axiom Verge, в outro есть несколько моментов где это четко видно).
Так вот вопрос: можно ли с этим, что-то поделать или единственный вариант отказаться от графики со штриховкой?
Если анон еще подскажет какую-нибудь толковую литературу по выводу 2D графики на экран и смежным темам (можно на инглише и даже платно), то буду очень признателен.
Алсо, на видео не сама игра, а просто накидал шаблончик по быстрому для наглядности.
>>393279 Вот еще вебмка. Дрожание там где коричневые камни. Там где желтые и синие ничего не дрожит. FPS у игры стабильно 50. Поднимал выше, мерцание чуть уменьшается, но все равно остается.
>>393279 >Причем такая хрень проявляется только на LCD мониторах и по разному Со всеми цветами радуги так? Если заменить чёрный на что-нибудь поярче.
пиксели 1к1 по разрешению монитора?
разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо.
>>393280 Пробовал - результата нет. Сам скролл немного плавнее смотрится, но мерцание никуда не исчезает. Насколько я понял это связано с тем как в LCD мониторах происходит гашение/зажигание пикселей. Но поскольку я в этом да и вообще в геймдеве нихрена не разбираюсь, то не знаю в какую сторону копать.
>>393282 >Если заменить чёрный на что-нибудь поярче. >>393284 >попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета Попробовал заменить 0x000000 на 0x202020 на домашнем ноуте мерцать стало меньше, но на нем до этого итак не сильно мерцало. Завтра попробую на работе поэкспериментировать, там сильнее эффект заметен. --- >>393282 >разве не из-за этого инди предпочитают не использовать 0x000000 (совершенно чёрный цвет). У нас в пиксельарттреде за 0x000000 предпочитают ссать в лицо. Т.е. дело все таки в технологии экранов? Ебаное будущее не этого я от него ожидал Ладно буду копать инфу в сторону цвета. >>393282 >пиксели 1к1 по разрешению монитора? Х.з. Разрешение пробовал разное, плюс пробовал скалинг x2, x3 и т.д. разницы нет.
>>393284 >попробуй отказаться от 0x000000 совершенно чёрного цвета А есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой?
>>393291 >А есть в природе какая-нибудь софтина, которой можно массово скормить кучу TGA файлов с тайлами и сказать заменить один цвет на другой? просто если бы палитра была статичная или все спрайты в 1м атласе - ты бы с таким не мучался наверное
>>393300 если у тебя все спрайты-графон с индексированными цветами(цвет-0, цвет-1, ...), а сама палитра отдельно (и едина для картинки), то бывает удобнее менять цвета, например, для эффектов затемнения или каких иных
>>393304 А, понял, спасибо. Но я правильно понимаю, что в случае использования индексированной палитры я сосну с прозрачностью? Или есть какой-то способ ее сохранить?
>>393304 >>393310 Вернее не так. Насколько я знаю прозрачный цвет можно выбрать, но только какой-то один. А вот всякие полупрозрачные и т.д. отвалятся. Так?
Аноны-моделеры, которым нечего делать, отпишитесь мне на почту, пожалуйста. Нужно сделать простенький супермаркет с товарами, полками и вот этим всем короче [email protected]
Сосаны, в тырнетах видел картинку-шпоргалку по придумыванию названия игры (выбирай слова из разных столбиков и уаля, название для топовой мегаигрульки). Нифига не гуглится, подкинте, а. С меня нихуя котики :3
>>393284 Пробовал сегодня заменить по всей игре цвет 0х000000 на 0х202020 - один хрен мерцает, хоть и меньше. Дальше менять смысла нет, т.к. какая-то серая муть выйдет. ------ Так что запрос в силе. Реквестирую литературу по 2Д графону и теории вывода изображения на экран.
Посоветуйте пожалуйста, какой движок будет лучше для 3д онлайн игры с достаточным числом игроков(около 2000 на одном сервере одновременно) ? Так же какие есть бесплатные(или недорогие) готовые серверные решения из коробки? Пока что за время поисков нашёл лишь uLink для юнити за 32 тысячи рублей единоразово. Это было самым дешёвым что я нашёл из нормальных серверных решений. Для Анрила есть похожие решения?
Просто в моём проекте мультиплеер - это основная часть, и львиная доля всей работы. И хотелось бы сразу готовое решение получить, что значительно ускорит разработку игры. Желательно дешёвое(не обязательно бесплатный, но без "занеси разрабу 100к в год") и качественное(не такое как Фотон Клоуд где читер может сделать с файлами игры всё что захочет).
Расскажите, как в рпг-играх делают диалоги. В смысле, не текст разговоров, а сама структура этих сотен разных вариантов разговора-ответа. Есть-ли удобные утилиты хранения текстов? Не знаю как иначе сформулировать вопрос, ну ты понел.
Хочу попробовать сделать 2д игру потому что все 3д шлюхи с пиздатейшей рпг частью. Пока что для личного экспириенса. Куча навыков, перков, эффектов от стимпаков и жратвы, всё как надо. Какие движки для этого подойдут, какие мануалы курить новичку, нихуя не смыслящему в разработке игор?
Давно не отчитывался сам себе, две недели прошло. Неделю не работал рабочий комп, поэтому занимался рисованием пикселей. Понял, что это не легко. Результат - анимация паучка и несколько текстур.
На вторую неделю раздобыл новый комп. Переделал тайлы и соответственно все коллизии в 3232, отполировал скрипты. Передалал в очередной раз прохождение сквозь платформы, нарисовал коллизиями не плохой уровень-арену на 6 экранов. Встала задача - научить нпс по этому уровню перемещаться. Покурив форумы решил, что для этого нужно использовать алгоритм А. В гамак студио он встроен как функция, но мы не ищем лёгких путей, поэтому 2 дня или 10 часов чистого времени потратил на написание видеорилейтед. И даже научил спизженный свой скрипт правильно воспринимать мою карту коллизий и мои наклонные поверхности.
Далее в планах адаптировать скрипт к гравитации, платформам, зацепингу за края обрывов и большим размерам перемещающегося объекта.
Почаны, а в чем лучше всего планировать сложные сюжетные разветвления? Когда игрок может принимать различные решения чуть ли не на каждом шагу и дальше по сюжету эти решения могут влиять как по-подному, так и комплексно.
Пилю флоучарты, записываю флаги в отдельный эксельничек, но в совокупности это все как-то не очень удобно, особенно когда дело доходит до правок.
Готов добавить свежую струю в рот загнивающему гейдеву?
Тебе сюда!
Осторожно, не обоссы штаны
FAQ (на момент 03 декабря 2016):
http://pastebin.com/a3GpWqUp