24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>21026596 Ты играешь в какой-то адской пустыне с вечным heat wave? Куда столько кулеров? Каждый из них эффективно охлаждает объем твоего центрального склада на 15-18 градусов, а там их аж девять!
>>21030645 >>21028481 >>21030691 А еще можно заткнуть свои синдромы вахтера или что там вам не дает спокойно в треде сидеть и дать другим играть как они хотят. мимо
>>21030714 Что за пиздеж? Я посылаю пару долбоебов выпиливать альфабобров, а из-за того, что бобры шустрые, горе-охотники нередко подстреливают друг-друга. Ну и несколько раз при набегах жуков кто-то своим же людям ноги отстреливал.
>>21034815 >через две клетки не попадает Сомнительно, рано или поздно френдифаер все же состоится на таком расстоянии. А вот вплотную из-за спины можно спокойно стрелять.
Я кончил короче, осталось только построить ресурсный центр (уже как пол дня ебусь с этой хуетой) для обеспечение заводика. размер 1630 плитки на на 325 плитки
>>21035356 В выделенной зоне не бывает дружественного огня. И еще дружественный огонь не зависит от точности: даже при 100% шансе попасть, пуля всё равно может попасть в предмет на пути её полёта.
>>21031387 >As of Alpha 14 (July 15th, 2016), projectiles fired by hunting colonists no longer intercept random targets. При охоте дружественный огонь отключается.
Римворлданы, есть проблема. Был у меня одноногий вилли, который стал случайно еще и одноруким. Ну думаю хуй с ним, пускай занимается уборкой, и сидит прикованным к пулемету (стрельба 17). Убрал ему все работы кроме отдыха и уборки и что бы вы думали? Этот ублюдок не справляется. Все поселение в говне, грязи и крови, а он его не чистит. Вернее чистит, но по крайне уебищному алгоритму- почистит 1 тайл блевоты в одном углу- пол дня ковыляет через все поселение чтобы почистить 1 тайл на другом углу, затем возвращается в первый угол чистит еще 1 тайл, а там уже и спать пора. И это не только его касается, ВСЕ поселенцы выбирают абсолютно нерациональные маршруты для выполения работы. Есть у меня фермер/шахтер. Значит выкопал он такой с утра 2 куста картохи (из 20), пошел через всю карту копать уран, копнул 1 тайл, вернулся обратно картоху выкапывать СУКА АЖ ТРИСЕТ БЛЯДЬ. Есть мод который это фиксит?
>>21039994 Чистка хуй знает, а между двумя разными занятиями можно настроить приоритеты цифрами так, что он никогда не пойдет копать пока всё не соберёт.
>>21040077 Если стоят одинаковые цифры- начинается пиздец. Но даже если выставить не больше 4 заданий на павна он может вместо охуеть как нужного пулемета пойти делать пуховик, и то и то ведь крафт.
>>21040034 И что нахуй? Это также весело, как и играть в Factorio. Да и вообще это Sandbox треад? Где мой сендбокс, почему только одна хуйня и типоминеткрафт? Г
>>21040332 Райткликни на яйцо чтобы приоритизировать. Если закрашено серым и написано что некуда нести - наверняка в твоем стокпайле зафорбижены оплодотворенные яйца. Если нет - подняй приоритет переноске.
>>21041240 Эвтаназией только. Или EPOE, но довольно дорого по ресурсам (вагон стали, пластила и компонентов, кажется) для начала игры, плюс обычный риск вместо имплантации позвоночника отрезать половину черепа. Да и нереалистично как-то получается, когда в полевых условиях на голой кровати делают пересадку позвоночника. P.S. ниставьте Комбат Реализма, пацаны. У меня от этой хуйни брат умер. 9мм пуля из глока пробила навылет мастерворк кевларовый шлем и вынесла ему мозг =(
Мой одноногий Джо пролежал в больничной койке год в ожидании торговца с бионическим протезом. И только сейчас я вспомнил, что ему можно было поставить деревянный.
>>21041899 Всё что выше 50% брони не понижает урон, а даёт шанс его резистнуть. То есть твой шлем с 80% брони это 50% понижения и 30% резистнуть урон вообще.
>>21041240 Дам пару подсказок для ньюфага. 1) Разделочный стол и плиту лучше ставить в разных комнатах. Каждая единица грязи увеличивает шанс пищевого отравления, помимо неумелого повара. 2) Личной комнате хватает размера 2х1, свободное место не нужно. В любом случае за любое помещение, имеющее площадь меньше 21 тайла, будет штраф. 3) Лампы лучше ставить так, чтобы освещение не падало до 0 ни в одной рабочей зоне. Вот, например, на кухне у тебя повар будет получать дебаф к настроению за темноту. 4) Бильярд и шахматы лучше не строить, пока нет нормального строителя. Штрафы из-за качества предмета уменьшают скорость получения веселья, а занятые любимой работой колонисты и так не развивают толерантность к медитации, болтовне и прогулкам.
>>21042042 Боялся такой хуйни, т.к. играю на хардкоре и не хочу терять жеребят, но благо на складе завалялся один нормальный набор медикаментов, который дропнулся с рейдеров.
>>21041970 Это ванильная схема, в CR всё иначе работает. Например, заяц не прогрызет даже Synthread, а Сантипедку невозможно ранить без крупнокалиберных пушек с бронебойными патронами (разве что выбить сенсоры и отстрелить основную пушку).
>>21041925 Ты наркоман? Тянан блять консоль связи дал, торговцев экзотикой\контрабандой по вызову за 300 серебра, нет, хочу дрочить, пока рандом чего не выкинет.
>>21042313 Ебу дал? Я за племя играю, за год только успел электричество полностью освоить и в микроэлектронику вкатиться. Какие консоли связи, какие торговцы по вызову, если у меня еще и денег нема?
Ох ебать! Вот это я понимаю хардкор. В прошлой игре я бы просто загрузил предыдущий автосейв, но здесь... Жениха бабы-строителя убили, повара - унесли, остальные сейчас пытаются выжить, но кажется мне, будет еще как минимум одна жертва. Хуево, ребята, без укреплений и нормального оружия играть.
Повар спрашивает самого себя: какова твоя профессия? Моя профессия - лежать в ебаном поле без ебаных ног, истекая кровью. Снайпер хорошо сработал, уничтожив последним выстрелом убегающего бандита, ведь, бросившись наутек, они оставили и нашего дорогого кулинара, помимо бабы, которую стрелок как раз пытался спасти.
>>21042093 Даладна? Хули в описании мода ничего не написали? А вообще похуй, я только бронебойные и крафчу, хуй знает что там резистит или нет. Трибалы и так расстреливаются, а против остальных лучше бб.
>>21042424 Я читал еще, это было еще во времена девмодопидараса, киллбоксоотрицал и шуток про джамшутника. Другой вопрос, что большую часть фенечек я и без него знал, а еще я уже 3-ю версию не хочу вкатываться в Римворлд. мимо один из авторов модо-FAQ, Джамшуто-выявитель и вообще игратель в Римворлд с 5 версии
>>21043600 Ну не совсем шутки, короче, рассказываю кулстори: пару месяцев или около того, может даже раньше, в конце осени короче, сюда, в данный тред анон вкинул скрин со стандартным "зацени мою колонию". И еще вкинул. И еще немного. И все бы ничего, но по colonist bar'у сверху скриншота были видны имена павнов уровня /b/. Там были такие шедевры как Равшан, Джамшут, Кок, У*бан, Путин, еще хуета какая-то, в общем выдающая человека (человека ли) с IQ > 9000. А потом я залез в гайд в ОП-посте и выяснилось, что то ли данный парень надергал оттуда скринов, то ли еще чо, но в общем и целом его скрины на 146% совпадали со скринами в гайде. Ну еще я пошерстил его (автора гайда) нескрытый профиль Стима, и выяснилось что парень неслабо так топит за рузге игропром, оправдывая это "говно, зато родное" и еще всякую хуйню несет, уже не помню. Вот как то так, а парень тот больше на связь не выходил. Возможно, обиделся.
Последний раз когда аутировал в РимВорлд, всё шло гладко, набегавшие рейдеры щедро снабжали меня своими трупами и инвентарём, животные-канибалы полностью забили мне морозилку мясом. НО! Сука! Пошли кислотные дожди! Примерно год дождей выебал моё поселение и я не мог ничего сделать. Как быть с долгими дождями?
>>21043879 Гидропоника / теплицы для хавчика. Крытые переходы между важными локациями. К киллбоксу / местечку для обороны хотя бы. Микроконтроль шоб никто не словил невылечиваемую пиздецому от отравления токсинами. На внешний мир придется забить.
Кстати, встречал несколько раз такую тему что мои павны ловили дебафф за долгое нахождение внутри помещений (cabin fever / клаустрофобия в русской версии). Решает ли данную проблему частично крытый двор для прогулок?
>>21043928 >>21043920 я в пещерах окопался, снаружи были только огороды, генераторы и отдельная система защиты из кучи турелек. Вначале пошли ломаться генераторы, просрал кучу ресурсов на их восстановление, потом высохли аккумуляторы, начала гнить еда, потом с голодухи началимь приступы, два мудака начали поджигать всё кругом, третий их успокаивал и падал в обморок.
>>21042313 > торговцев экзотикой\контрабандой Они хуесосные все какие-то, бионику приносят от силы раз на три каравана, еще и денег мало - продал им три кресла и все. Нормально торговать можно разве что с космолетчиками, но они редко бывают.
>Projectiles have armor penetration now >Deflection chances and damage depend on the relation of armor penetration to armor reduction >If penetration is too low damage won't go through the armor >Shots absorbed by armor might still cause bruises
Ага, совсем ничего. Может, просто нужно иногда читать описание? Ты, может, ещё не знаешь про сопротивляемость урону различных типов блоков и брони, в разы увеличенное кровотечение внутренних органов, механику подавления огнём, отдачу, сведение, точность слежения и остальные параметры, добавляемые модом?
>>21043928 >Кстати, встречал несколько раз такую тему что мои павны ловили дебафф за долгое нахождение внутри помещений (cabin fever / клаустрофобия в русской версии). Решает ли данную проблему частично крытый двор для прогулок? Насколько я помню механику игры, не должно. Такая комната будет считаться движком как Indoors/Unroofed. Но можно сделать дырку толщиной в одну клетку в стене, ведущую за пределы базы, на свежий воздух. Тогда всё пространство будет считаться улицей.
Посоны не играл в Терарию года эдак четыре. Поясните что за хуйню я лицезрию. Умер в аду потому что поменял ебаную подкову на другой артефакт и с непривычи расхуярился с казалось бы небольшой высоты. На рейдже вышел с игры. Захожу бегу на место. И весь мой ебаный дроп просто ИСЧЕЗ. Какого хуя, осталась только могилка. Сотона всосал весь мой дроп своим анусом? Куда он блять делся? в лаву он не падал. Что за ебанутая игра, на медиумкоре.
>>21045302 Ну я не такой даун чтобы не проверить инвентарь. Я правда Cheat engine врубал так как пошли они в пизду добираться в ебеня до ада без нормальных шмоток. Может из-за него? >>21045326 Ну значит разрабы дауны. Что не смогли сделать сейф вещей которые выпали конкретно из игрока. Ссал им на ёбла, выбью все из маленького мира хуле.
>>21042000 >2) Личной комнате хватает размера 2х1, свободное место не нужно. В любом случае за любое помещение, имеющее площадь меньше 21 тайла, будет штраф. Уже неактуально.
>>21042520 Я имею в виду самого автора руководства. Похуй там двачер, похуй там еще какие грехи, но чувак сделал САМОЕ полное руководство на русском для нуфагов, которые каловые (я 2 месяца назад). Включил игру - насосался, хуй победи, какое-то расписание, какая-то очередность приоритетов, ваще охуеть. Тут - час потратил, прочитал, норм вкатился, сэкономил дохуя времени и нервов. Так что еще раз, дохуя претензий - сделайте сами НОРМАЛЬНОЕ РУКОВОДСТВО, я даже блять задоначу. Но тут походу, кроме попиздеть, вряд ли кто-то соберется что-то делать.
>>21047436 Суть в том, что для таких игр ГУИДЕ ПРО ОТ КИРЮХИ99 не нужны. Это не ММО дрочильня где хочется сразу нагибать с правильным билдом, тут весь интерес - самому учиться на ошибках.
Кто нибудь в террарию ещё играет? Такая проблема - бесконечно заходит на сервер. Пытаемся поиграть с другом через стим. На мой сервер он может зайти, а я на его - нет. Пишет подключение к серверу. What do.
>>21047606 инбифо: да, я казуал и сосу хуи (нет). Кроме того, ГУИДЕ КИРЮХА99 пилил сам, тратил время, короче безвозмездно сделал что-то полезное. Нет надо говном обкидать, esse 2чер блеать.
Как считаете. Если я начну на леднике на экстриме с кассандрой, персонажами без подкрутки рендума, но не буду ограничивать себя в киллбоксах и всём таком. Будет честно? Гайдов не читал, киллбоксы буду строить только как я их себе представляю.
>>21047538 Лол, ты понимаешь, что на изобретение функионального холодильника без гайда уйдет неделя реального времени, тогда как с гайдом даже самый конченый нуб построит его в первый час игры? С тем же успехом можно предложить поиграть без гайда в майнкрафт, где для крафта верстака и первых инструментов тебе придется перебрать дестки комбинаций в сетке.
>>21047875 Флора? Ну там ягоды, фрукты разные, а насекомые это гнавлеры из хз какого мода. Короче это хардкор СК >>21047836 Лавкрафт мод сам накатил? Багов нет?
>>21047852 А зачем сразу строить ультрафункциональный холодильник? Я когда начинал играть вообще его не строил, каждый день валишь по оленю, и так живёшь. Потом выдолбил обычную пещеру с дыркой для выхода. Двойные стены и шлюзы с кулерами выставленными на разное значение это уже минмакс для минимизирования потребления энергии, а никак не мастхев.
>>21047886 Какая разница, Ice Sheet или леса с круглогодичным периодом роста? Там и там есть ресурсы и посевная земля, там и там одной шапочки и штанов хватит, чтобы пережит самую суровую зиму, там и там хардкор напрочь отсуствует. Если ищешь, чем бы подорвать жопу, ищи идеи на Людеоне. Пока что самый ад - Sea Ice с среднегодовой температурой -140 и пустыня с перманентной Heat Wave. Там хотя бы требуется немного включать голову и бороться с игрой, а не растить клумбочки и фармить рейдеров в коробочках.
>>21047852 У меня ушло около двух минут. Чтобы на практике понять, что красная стрелочка обозначает горячий воздух, а синяя холодный, и прикинуть примерный объем охлаждаемого воздуха, не нужно иметь докторскую степень по термодинамике. Такие вещи могут быть сложны для современных детей. Старшее поколение, будучи пиздюками 4-5 лет от роду, проходили икс-комы на харде вообще без сейв/лоада, зная два слова из английского языка, и проходили, не поверишь, успешно. А также всякие неверхуды, цивы, МоО и так далее.
>>21048217 Та-а-акой хардкор, что ты. Одного мафало хватает на три дня для колонии из шести человек. А животные на карте вообще не кончаются. Не говоря уже про диспенсеры пасты, съедобных рейдеров, торговлю и кустики, дающие тонны жратвы.
>>21048164 Ну хуй знает, каждый играет как хочет. Но когда я первый раз скачал и запустил Рим - я удалил его через час, не разобравшись в тонкостях микроменеджмента. Так что главы о базовых механиках и понятиях читать обязательно, имхо.
>>21048264 Крупные животные вполне могут кончиться до нового респавна. Плюс зимой по снегу хуярить на край карты за оленем занимает у павна пол-дня, а потом его ещё сбутчерить надо, когда на леднике хуяришь рис в гидропонике за час, а потом его за час собираешь.
>>21048255 Двачую. Я хоть не самый тут старший 21лвл, но будучи пиздюшнёй в JA2 рубался безо всяких интернетов и гайдов. А там уж механика ничуть не легче чем в римворлде.
>>21047852 > на изобретение функионального холодильника без гайда уйдет неделя реального времени Ты тралишь? Хули там изобретать? Единственный затык у меня был с созданием зон для животных. Вот там анальный геймдизайн - создаешь зоны во вкладке животных, но чтобы они заработали - надо тыкнуть на рядом с кнопкой создающей стокпайлы, потому что при создании зоны тебе не дается никакого "ярлыка" для перехода к функции разметки. Такие неочевидные моменты, а также скрытые механики, надо расписывать в гайдах; но холодильник полностью сам себя объясняет в игре посредством портящейся еды и описания кондиционера; и требует всего лишь самого очевидного применения житейской логики для постройки закрытого помещения в которое он будет холодить.
>>21047831 Первый раз начнешь? Ты убьешься до зимы на леднике на фиби бейзбилдере и даже в умеренных лесах на любой кассандре. Разумней начинать без попытки в челлендж, потому что ты как-то и не представляешь границы игры и в чем собственно челлендж должен заключаться. А вообще это сингл-игра, при чем песочница, играй как тебе угодно; вообще охуеть - спрашивать у левых людей в интернете "честно" ли что-то делать в лично твоем мире. Не будь такой размазней, хочется - мажься всеми доступными модами и режимом разработчика сверху.
>>21049212 Ну а мне(и тебе) какое дело, кто что делает со своим игровым опытом? Мы ж тут не нагибаторы666 в мультиплеерной компетитив дрочильне, чтоб сраться об имбах и читах.
>>21049854 Ты про постройку? Это пока что вся колония, я только начал
На самом деле просто было заброшенное здание на краю карты и я не хотел тратить полезное место в колонии на то, что используется раз в год. Поэтому это у меня типа отдельная часовня для бракосочетаний. Там же даже пол сердечаком красным ковром выложен
>>21049601 Во-первых, без нормального пола, стен, мебели и уборщика, ты в лучшем случае будешь иметь 0 из-за dull комнаты. Или штраф, потому что в ней грязно, тесно и кровать страшная. Так что не имеет значения, 2х1 комната будет или больше. К тому же на нищей базе у тебя такой же перманентный бонус к настроению, аж +20/15, что позволяет игнорировать плохие условия сна. А насчет 11 давай пруф из игры, с отметочкой выше первой трети шкалы именно в комнате с 11 тайлами. Я вот до понедельника не имею возможности поиграть, поэтому сам не могу проверить.
Напали на меня как-то рейдеры. Покромсали, но осталась одна баба. Я подумал что хоть какой-то прок и компенсация ущерба будет если ее завербую. Лечил ее хорошими аптечками а потом оказалось что она наркоманка и у нее аж 2 зависимости. Ну думаю хуй с тобой, пройдет зависимость - завербую. Ей было постоянно хуйово и в один прекрасный день она взбунтовалась и выбила дверь и стала съебывать в закат. Мои поселенцы были далеко и не успели бы ее перехватить. Я забугуртил что потратил на нее аптечки и читом завербовал мгновенно. И стала эта жирная корова жить у меня. Ей всегда было хуйово. Ее настроение колебалось от риска легкого срыва до риска тяжелого. Оказалось что отвыкание от наркотиков идет оче медленно и на это нужно много месяцев. Я ей уже и в спальне дохуя красивых статуй сделал и одежду, а ей все говно было. Потом началась жара и она стала падать. Доктор тащил ее в лазарет, но она только из него выходила и снова падала от жары. Скорость хотьбы была маленькой и она даже не успевала дойти до своего дома - я хотел ее в боевом режиме там оставить стоять. Пришлось перебежками к холодильнику и чужим домам бежать там где было прохладно. Вообще я старался держать ее на замке, чтоб не отвлекала. После жары начался психический зонд который действует только на баб. Я думал все, эта слониха мне тут всех расхуячит. Но оказалось что у нее внезапно случилось раскаяние а потом была свадьба у поселенцев и буст настроения компенсировал зонд и ломку, но она все равно была на грани. Один раз она таки взбесилась и стала бегать за поселенцем, но она медленная и никого не поймала, зато опять в обмарок шлепнулась.
А еще был другой чувак вечно на риске легкого срыва. Но с ним история проще - он просто унылое говно.
>>21050921 у меня блядь два десятка чихуа-чинехуа. Жрут как крокодилы, а торговцы не хотят покупать. Поэтому все лишние руки идут на собирание и приготовление еды.
>>21051032 Неважно. Короче, от этих кораблекусков одни проблемы, и не ломать их имеет смысл только если они далеко, либо если ты хочешь использовать их как ловушку для мимопробегаев. >>21051061 Они же не меняют температуру, они просто спавнят неведомую штуку, которая выглядит как снег, имеет свойства как у снега, распознается движком игры как снег, но при этом не тает. Вот и все. >>21051063 Мы не про эти - это раз; смысла их чинить тоже нет - это два. По сути, это просто контейнер со сталью и компонентами, дропающий их если его разобрать. >>21051077 Ну наверное да. Неплохо стреляет и болтает, толковый медик, лепит годные скульптуры, огоньки есть, хороший исследователь, можно ее если чо тупо на шахты отправить. Астма и нога - не критично.
Минусы - не желает убираться и таскать какиш; грубость - это изи -6 настроения у всех павнов. Сделай ей отдельную избушку с грядкой, столом скульптора и лабораторией, пусть трудится на благо родины. Тогда и общение сведется к минимуму (только с парнем, который будет таскать еду ей в избушку), и все плюсы получишь.
>>21050815 >Потом началась жара и она стала падать. Доктор тащил ее в лазарет, но она только из него выходила и снова падала от жары. На этом моменте я начал проигрывать в голосину и не останавливался до самого конца твоей истории.
>>21051176 > и не ломать их имеет смысл только если они далеко, либо если ты хочешь использовать их как ловушку для мимопробегаев. А если разнести из мортир корабль, а механоиды переживут обстрел - с ними ничего не случится без корабля?
>>21051843 Я не уверен насчет ядовитых кораблей, но с кораблями с психозондом такая тема - сносишь ему 50% хп и все выжившие механоиды бегут на твою колонию грабить-убивать-ебать гусей. По идее, с ядовитыми так же.
>>21050815 >>21051820 А всего-то надо было пошить ей шерстяной плащ. Вообще плащи имба - зачем вообще нужны в игре пуховики(разве что для каких-то самых упоротых полярников) кидающие -20 процентов скорости ко всем действиям, если есть плащ, у которого изоляция от -60 до +60? Вангую, в какой-то момент их нерфанут.
>>21049959 А ты хорош. Размести кумулятор с внешней стороны стены ("размести" блять, доигрался уже) и поставь под крышу (зоны\расширить область крыш). 2 года гоняю брат жив, никакой зависимости). Ну и замкнутый отдельный контур.
Риманы, откройте страшную тайну - телескоп можно использовать в закрытом помещении? И если да, то что павны там рассматривают? Пятна от убитых комаров или дырки в крыше?
>>21052079 Заебись пошутил, прям вот дал понять, что на дваче. Даже фотка ебущего тебя негра с супами не сказала бы больше о тебе и о борде. Просто МОЕ УВОЖЕНИЕ.
Я проебался в начале с садоводом. Некому у меня было батины травы собирать но я стал потихоньку качать этот скил одному поселенцу хоть у него небыло огонька на этом скиле. А хули делать. Кароч когда наконец выкачал скил на 8 и смог сажать валерьянку то че-то как-то мой огородник туда плохо бегал. Тогда я ему сделал область только вокруг огорода и назначил что он работать может только там. Он засадил все, стали ждать урожая. Когда кусты взошли я дал команду собирать, но опять он ложит на меня хуй и вместо этого капает бульбу. Я снова назначаю его туда и занимаюсь своими делами. Потом краем глаза заметил что все поселенцы спят, а этот заснул прямо на огороде. Под дождем. Осенью, на холоде. "Ебанутый" подкмал я и пошел дальше заниматься своими делами. В обед получил сообщение что у меня кто-то голодает. Смотрю на склад - харч есть. Потом смотрю кто там мне блядь голодовку устроил - опят он. Этот же хуй. И тут у меня закралось подозрени. Проверил - так и есть. Я забыл его отвязать от области и бедняга за пределы огорода выйти не мог. Даже срал на грядки.
>>21052247 Так это ты про аккумуляторы или про гейзер? Первые я расположил так, что ни один из них не сможет задеть взрывом другие, а гейзер по идее должен перестать выделять тепло после установки на нем генератора.
>>21052137 Чувак, а нахуя тебе СТОЛЬКО картошки? Ты решил Марка Уотни отыгрывать или сымитировать БЕЛОРУССКИЙ ДВОРЕЦ? Я как бы в целом одобряю, но несколько удивляюсь.
>>21052277 У меня много огородов. у него в работе стоит копать/собирать. И я дал приказ собирать вообще все что созрело. И все собирают. А конкретно этому правым кликом выбрал чтоб он собирал валерьянку. Он подходит, собирает одну, разворачивается и пиздует собирать картоху. Я манал каждый куст руками ему командовать собрать. Поэтому взял область и очертил вокруг валерьяны и приказал ему работать в пределах этой области.
Не знал про гейзеры, что они дают температуру. Проверил. Да таки греет. При чем гейзер когда идет анимация выброса пара поднимает температуту, а потом она опускается потихоньку. А потом снова выброс. Короче нестабильно. У термальной станции тоже скачет при выбросе но не сильно а на 10-20 градусов всего.
>>21052401 После моей первой зимовки, в которую мне еще и выпала вулканическая зима, я получил ценный урок по созданию запасов еды. Вырастил пару раз бульбу на огромной плантации, теперь так и живем, только иногда приходится павнов на охоту отправлять ради вкусных блюд.
>>21052436 На самом деле система грядки-холодильник-кухня-столовая спроектированы довольно заебато, но не каждый разум способен уловить здесь гениальный замысел.
Немного подвинул аккумы, теперь ГТЭС не должна ебнуть вместе с ними.
>>21052137 Короче нахуй, пока алтфаки матишу решают, предложу такое решение - если гейзер не в горе, сноси крышу, через области\зоны, хуй победи, ну короче найдешь - сперва областью убираешь крышу над ГТЭС, затем строителю правой кнопкой даешь команду. Обносишь стеной всю станцию (ну чтоб как отдельная комната была), на выходе у тебя есть электричество - тепло уходит в атмосферу. Если гейзер в горе, нужно обвалить каменную крышу, но это надо более 6 клеток от ближайшей стены\клетки породы, также может засыпать вещи\убить павна. Если не выгорит - ты хотя бы пытался. Ну или мути какой-нибудь ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ТОННЕЛЬ с выходом на воздух, с вентиляцией\без, но по идее больше места займет.
>>21052421 > у него в работе стоит копать/собирать. И я дал приказ собирать вообще все что созрело. Одиночка на посадочных работах хуево работает. То ему жрать, то ему спать, то веселиться. Лучше когда пришел сезон(в тайге, например, особо не повыбираешь время для садоводства) - поднять всю колонию на трудотерапию картохой и кукурузой(эта вызревает как раз ювелирно к первым заморозкам). > А конкретно этому правым кликом выбрал чтоб он собирал валерьянку > Я манал каждый куст руками ему командовать собрать. Поэтому взял область и очертил вокруг валерьяны и приказал ему работать в пределах этой области. Зачем? Куда твоя валерьянка убежит? Включи ему из работ одно только садоводство, можешь объебать вейкапом и включить на все часы расписания работу. И уберет он и картоху, и лекарства. Они могут ~дня три созревшими стоять, ничего им не сделается. Единственный недостаток - нельзя на горшки с цветами и гидропонику поставить "ничего не сажать"-метку, а то ускоренные огородники любят отрываться от уборки важной сельхозкультуры и срочно бежать через всю базу сажать розы в спальне(дополнительный бонус - когда там кто-то спит или ебется). А дроч ручным контролем неэффективен и заебен почти в любой задаче; а с назначением зон возникает вероятность проебаться так как у тебя - колонист будет сидеть с голой жопой посреди поля в мороз и голодать.
>>21052610 Да снеси ты просто нахуй часть стены, чтоб тепло выходило, и будешь счастлив. А еще лучше - убрать оттуда аккумуляторы нахер Гениальный замысел, охренеть, двойные стены между кухней и холодильником. Убери к чертовой матери двойные стены там где холодильник со скалой соприкасается. Поставь автодвери.
>>21052367 Как то ставил генератор вдали от базы и решил обнести стеной из гранита (от мимонабегающихбомжей)+дверь из пластали чтоб чинить если бззтнет, построил- гляжу ыдруг че та дверь тлеет так не спеша и какой то ореол нехороший такой, алый вокруг генератора, послал одного чижика дверь потушить/починить/открыть проветрить, он её подошёл открыл, да как заметался словно курица керосином облитая от искры, чекаю курсосром наконец внутри клетушки - ой, 890 гр. по цельсию и скачет чуть не до тыщщи при кадом фырке гейзера.
>>21052713 >двойные стены между кухней и холодильником В кухне нужно поддерживать 10-15 градусов, в холодильнике -5, стены тут мастхев. >Убери к чертовой матери двойные стены там где холодильник со скалой соприкасается Температура скалы обсчитывается так же как и температура открытого пространства на улице, разве нет? >Поставь автодвери Еще не изучил.
>>21052610 >>21052713 Кстати, почему никто на кухне слева и справа от плиты не держит мини-стокпайлы мяса и овощей? Бездельничающие хаулеры их пополняют, а повар не отрывается от работы, изи производя по тридцать блюд среднего уровня за смену.
>>21053090 А почему бы и нет? На одной гидропонике заебешься жить - слишком много электричества жрет, да и анальная вспышка звезды может приподнести неприятный сюрприз. А размечая летом огромные огороды можно делать запасы до следующего лета(правда, половина базы на время превращается в склад - картоха лежит в спальнях, мастерских, зале развлечений...).
>>21053220 Палю лайфхак. Можно огород обнести стеной, построить крышу, поставить лампу солнечного света и вуаля - у тебя огород который растет не только днем но и ночью и он защищен от кислотных дождей и прочей поеботы. Зачем нужна в игре гидропонимка, когда просто можно сделать рышу над огородом я не понимаю
>>21053307 У меня и такой огород есть. Правда, на нем у меня грибы на ткань растут, а кукурузе слишком много чести - ей и под открытым небом летом норм будет, и лишний раз людей не гонять.
>>21053307 Не совсем так. У растений есть циклы "сна" и "бодрствования", соотносящиеся примерно как 45/55. Во время "сна" растение не растет, во время "бодрствования" - соответсвенно, растет. Так что круглосуточно они не растут. Гидропоника - для подгорных жителей / друзей с ледника. Короче, для тех мест, где плодородной земли мало, а жрать что-то надо.
>>21052894 Я добавлял рецепты на 10 блюд. Повар притаскивает мешок еды и полдня его кашеварит на много тарелок. А не бегает на склад за каждой картофелиной.
>>21052894 Все держат. У меня ещё размечено так, чтобы каждый стол из Овощи Огород снабжал следующий по цепочке сырьем. То есть один поваренок мелет кукурузу, второй тут же из муки катает лепешки, а шеф уже выпекает из них ароматные поленты. За одну суточную смену по стаку с мелочью жратвы получается, все склады забиты вкуснейшей свежей нямкой, даже в Глиттерворлдах такого не видали.
>>21053561 В таком, где есть предметы, которые ты хочешь продавать. Понимаю, что это очень сложно для восприятия, так что лучше, наверное, почитать пару гайдов. А лучше вообще бросай игру, в ней твоих колонистов убить могут. Навсегда, прикинь!
>>21053591 Ты ебанутый, это логично. Ладно, для тебя я уточню вопрос. По маяку лучше расставить в каждой мастерской со складом или сделать отдельную комнату с одним маяком, куда павны будут сносить вещи, когда будет прилетать корабль?
>>21053638 В ту же, что и весь тред. Только с модами на нормальную кулинарию, а не смешивание бобра с картошкой и именование этого lavish meal. Увы, издержки профессии :3
>>21053707 Кинул в личку, не благодари. >>21053723 Лучше расставить сделать то, что тебе удобно. Если лень ебаться с микроменеджментом, назначением приоритетов и постоянным перетаскиванием трофеев по складам, то просто понатыкай маяков в каждой комнате. Это немного захламляет экран торговли, зато ты точно не пропустишь ни одну шапочку, ни одну статую, ни один мешок риса. Если же ты аутист и угораешь по контролю, то делай один упорядоченный торговый склад, на который поступают все товары, которые не нужны колонии, и втыкай маяк там. Ещё пояснения в стиле КО нужны?
>>21053723 >>21053561 Маяки дешевые и электричества жрут мало. Если у тебя уже есть чем торговать и ресурс на консоль и маяк - то значит что на грани голодной смерти и замерзания нахуй ты не находишься. Отсюда следует, что просто расставь маяки на всех складах и не еби мозг - возня с переназначением складов, а потом тасканием барахла туда-сюда встанет тебе дороже, чем лишняя сотня стали на лишний маяк.
Кто знаком с такой убергоднотой как fafnir mod http://lttlword.ru/rimworld-fafnir-mod-pack? Долго строил, пока не заметил, что враги, имея на руках стволы и патроны, пытаются нагнуть ближним боем, не стреляют короче. Что можно с этим поделать, не хочется сейв годный проебать?
Как стать успешным, анон, и все успевать? Через день зима, а я все в деревянных бараках живу. Вся моя активность это лечение между рейдами. Неужели строить киллбокс?
>>21054758 Ты в ванильной игре как-то умудряешься получать пизды от пиратов? Ну снижай сложность, тогда и крупных бедствий будет меньше. Или попробуй Фиби, с ней вообще весело. Круглый год солнышко, цветочки, радуга, пони, и 3-4 рейда в год на последней-предпоследней сложности.
>>21054723 >пок-пок-пок КУДАХ! РУСЕК! пок-пок ИГРАЮ ТОЛЬКО НА АНГЛИЙСКОМ! КУДАХ! пок-пок-пок РУСЕКОБЛЯДЬ УЧИ ЯЗЫК КУДАХ Я ИЛИТЫ ТЫ ГОВНО НЕЛЬЗЯ ИГРАТЬ В ЛОКАЛИЗАЦИИ КУДАХ-ТАХ-ТАХ!!!
>>21054723 Фэйл по двум пунктам из трех. Русека нет и это не хардмод, просто добавляется куча стафа и щепотка реализма, в виде стрельбы и засевания урожая семенами, тащемта улучшенная версия ванили
Кажется, все начало идти по пизде с набега слонов-людоедов. Тогда мой боец снайперским выстрелом оторвал руку другому, на которого напал слон. Потом конечностей начали лишаться все. Один лишился ноги под перекрестным огнем при налете, другой, забегая за укрытие, поймал пулю вражеского снайпера и лишился руки. Еще один бродил при дня в растерянности, в наступившие холода отморозил ступню, а при попытке друга спасти его - переквалифицировался в заключенного со сложностью вербовки 60%. Кто-то другой лечил раненого слона союзной фракции и, не выдержав, ударил его, за что был проткнут бивнями и остался с растоптанной ступней. По мелочи - один отстреленный палец, три сожженных, пробитых пулей и разодранных белкой глаза. Фактически у меня осталось 6 человек, но работают и ходят они как 3 с половиной калеки.
>>21055320 Но зачем? Это, конечно, довольно просто сделать, не спорю. Но значительно проще реализовать автомобили, вертолеты и космические шатлы, которые лучше впишутся в классический игровой опыт (то есть стандартные режимы игры, а не за дикарей).
>>21055435 Шаттлы херня и уже есть суборбитальные капсулы, верты слишком круто и читерски быстро будет, вот джипов и легких бмп с миниганом и возможностью брать на борт 5-6 рыл, люто не хватает.А то глобус то появился в 16й, а толку то от него практически ноль с текущей скоростью передвижения караванов, да и в нападении на чужие бомжатники не хватает часто брони и огневой мощи.
>>21054620 У меня всё норм с этой сборкой и ещё своими докинутыми модами. Правда я с форума качал, может в той что ты скачал рюзке васяны ещё чёнить навасянили. Да, и ты случайно не за амбразурой стоишь когда они не стреляют?
>>21056775 Хуево, что при минусовой температуре водоемы не замерзают. У меня понимаешь ли шесть месяцев в году -10 или ниже, а небольшая лужа посреди базы строит как ни в чем ни бывало.
Почаны, а есть такой мод, что бы температура в комнате менялась в зависимости от материала? А то как-то странно, когда целоногранитная конура остывает за пару часов.
Строил базу в виде отдельных домиков, пути между ними оставлял без стен и крыш. Сейчас выяснилось, что из-за этого зимой обогреватели не в состоянии поддерживать нужную температуру в комнатах, нужно буферное пространство с улицей. Выходит, что строить базу в виде одного большого коммиблока с длинными тоннелями - обязательно?
>>21054824 Ну, что же ну будьте же вы людьми. На шестой день заболел чумой строитель, потом сдох весь урожай картопли, потом строителя подстрелили налетчики, потом два строителя подрались чуть ли не насмерть. Как тут строиться не представляю. Зиму бы пережить.
>>21060250 >Ты меня за дебила держишь? Нет. Но это не нормально обогревателя не хватает на 5х5. У меня один обогреватель обогревал несколько комнат временной постройки, соединённых открытыми дверьми. (старт зима, тайга -20). Попробуй костёры разжечь, может баг какокой.
>>21060350 Пиздец странно. Все отстроено, закрыто, двери открываются по два раза в сутки, но при -25 на улице обогреватель не может вытянуть сраные +15 в комнате. Изначально хотел оставить коридоры открытыми, чтобы павны не ловили клаустрофобию за нахождение в коммиблоке 24/7, но теперь похоже придется обстраивать их стенами. Грусть. >>21060363 Нет, у них тогда будут частые нервные срывы.
Наварил павнам пива. - 9 алкоголиков в горе. Что я сделал не так? Я ожидал что мою базу разрушат рейдеры, жуки, обвалится свод (ибо разрыл я гору конкретно), прилетят инопланетяне, или фракции из мода поработят всех, но нет павны просто спились. Не поить их не могу, все 9 впадают в депрессию, (пива на складе осталось всего 200 бутылок, до следующего сезона может не хватить, хот гидропонику с хмелем ставить) Как закодировать павнов, бесплатно и без СМС?
>>21061308 >Что я сделал не так? Не поставил ограничения в Drug policies. Можешь замуровать их в одиночных комнатах с кучей еды которая пролежит месяц, они переломаются и не смогут никому навредить и ничего полезного сломать в берсерке.
>>21061375 >замуровать их в одиночных комнатах с кучей еды которая пролежит месяц Хорошая идея, но у меня у всех 9 павнов зависимость. >Не поставил ограничения в Drug policies. А если сейчас выставить (никогда не юзал) они ей придерживаться будут? Есть какая нибудь замещающая терапия? Ну там, если закупить дымолист и поднимать настроение им, пока у павнов ломка, я не могу всех замуровать.
>>21061085 Не сильно решают, но все же - кто-то умер, у павна средняя боль, из пленного достали органы для пересадки, добавить сюда сон на холоде и уже будет нервный срыв.
>>21061431 >>21061431 >Есть какая нибудь замещающая терапия? Ну там, если закупить дымолист и поднимать настроение им >кароч джон, вы вылечены от алкоголизма! >но дохтур, я ведь наркоманом стал >извините, наше учреждение специализируется только на алкоголиках, хорошего дня! Изумительный дохтур, вам ИРЛ нужно лохов разводить на гомеопатию, что вы талант в игрушках просираете. А если серьезно я так и выводил, дать покурить, дать в шахматы поиграть ещё что и т.д. Побольше джой времени выделить. Но вот как разом и всю колонию - хз.
>>21061085 Ты не прав, даже в йоба-колонии с лсд и текилой в золотых залах всегда будут какие-нибудь срывы из-за стечения обстоятельств. Причем остальные павны будут 100% довольны.
Ну и дауны разрабы терарии. Убил стену плоти заспавнились гоблины и выебали меня прямо в моем хруще. Я теперь просто не успеваю блядь взять свои шмотки чтобы дат ьим пизды. Ебанаты блять. Опять чит енжин юзать.
>>21062273 Но в рв это работает. Понемногу разной хуйней их угощаешь(кроме той, от которой зависимость, конечно) если доходит до риска серьезного срыва и со временем всё проходит, и никто не буянит. Правда, микроменеджмента много.
>>21063892 Блять оно что и от задней стены заражается? Задняя стена под землей больше не убирается так-то. Теперь поверх неё кладут новые стены если что.
>>21063098 >Я играю в игру в которой хардкор - это норма, в которой можно умереть упав с высоты в 20 метров, или отпрыгнув от слизня не в ту сторону, на медиумкоре, при этом постоянно умираю, может у меня не хватает умения чтобы так играть? >Да не, быть не может, это разрабы дауны, рот их ебал ряяяяяяяяяяя!
>>21064550 Хардкор не в плане режим игры с пермасмертью, а в плане того что одна ошибка может привести к твоей смерти. То что кое-где он избыточен - это да. А первоначально речь идет о шизоиде, который играет на медиумкоре, весело умирает и потом орет в тред "РАЗРАБЫ ДАУНЫ СЦУКО! БЛЯ ЕБАНАТЫ ВООБЩЕ БЕЗ ЧИТ ЕНЖИНА ИГРАТЬ НЕВОЗМОЖНО!"
Посоны а можно как-то быстро нарыть тех или иных статуй, не шараёбясь при этом по пещерам как поехавший? Мне вот нужны сейчач статуи рыб, пираний и медуз.
>>21061308 >Наварил павнам пива. - 9 алкоголиков в горе. >Что я сделал не так? Не нужно давать наркотики пешкам просто так НИКОГДА. Только при опасности экстремального срыва можно руками приказать выпить.
>>21066371 Первым же выстрелом ваншотает лучшего стрелка. Вторым поджигает двух шлюх с винтовками. Пока те бегают отрывает ноги второму автоматчику. И напоследок еще агрит животных. Охуенная тактика.
Анон, у тебя был такой баг, когда евент спавнится, а письмо не приходит? Внезапно хуяк - скорость на минимум, я смотрю моих мужиков хуярят, смотрю что - оказывается заспавнились ЖУКИ, а мне и не сказали. Ещё раньше было, жму на консоль караван вызвать, а там орбитальный торговец, причём письма не было. Думаю, с такой хуйней не зашквар и засейвскамить.
>>21066313 >Скейтеры >Толстожопый Блять, я так и вижу 5-ку ебанатов на досках с колесиками и шипами с энерголэнсами, наворачивающих круги вокруг огромного парня, напоминающего гибрид манкубуса из последнего Дума и пикрелейтед, который держит в руках БФГ и вся эта пиздобратия медленно идет нести демократию твоей колонии.
>>21066451 Персональные шиты, агр на животных, абуз дверей, мортиры, емп-гранаты, мины, капканы, туррели - тебе дали десяток средств для защиты, ты выбрал пойти лучшим стрелком впереди, и автоматом соснуть. Молодец чо.
>>21066713 В том-то и проблема, что всегда так их и валил. А в этот раз не завезли снайперок. Ни у трейдеров нет, ни у рейдеров. И скрафтить некому, максимум 3 единички в ковке. Все роллил караваны на снайперку, лол.
>21056775 Пожары это какая-то несбалансированаая хрень. С ней нельзя справится особенно в начале игры. Да, базу можно защитить но вся остальная карта сгорит к хуям и не останется деревьев. Какой смысл делать настолько сильный "катаклизм" который не предотвратить и не остановить?
>>21067656 >Да, базу можно защитить но вся остальная карта сгорит к хуям и не останется деревьев. Вся карта не сгорит, после определённого количества активных огней начинается гарантированный дождь по скрипту. Да и деревья новые потом сами вырастают.
Господа, я пришёл задавать доебавшие всех вопросы, на которые уже отвечали миллиард раз до этого. Услышал про энтот ваш рим ворлд. Показалось интересным. Но я больше шутанобыдло. Из сэндбоксов зашёл только пикрелейтед. Стоит ли вообще вкатываться? Не слишком коркорно будет?
>>21068560 В гуглдоке который в шапке есть список, но если ты ещё не играл рекомендую потыкать без модов(большинство так или иначе усложняет игру/менеджмент/разнообразие, на первое время тебе и ванилы за глаза хватит).
>>21068560 Сначала играешь ваниллу пока не надоест, потом решаешь сам. Моды существуют не потому, что игра хуевая и без них неиграбельная; а наоборот - очень хороша, но контент не бесконечный, а людям настолько нравится, что хочется больше.
Ебал в сраку эту даунскую игру с её охуительными приколами. Убили пидоры в пустыне. А когда бежал до места вылетела игра. Вещей на месте смерти конечно же нет(спасибо даунам разрабам терарии) Собсно вопрос. Есть прога, модес или способ быстро начетерить свои утерянные вещи? Ебал я их заново собирать.
>>21068895 Господи, какой же ты кретин. В гугле забанили? При генерации персонажа заставили выбрать медиумкор? Посреди игры руки отрезали и приковали к компуктеру? Лишнюю хромосому на первый день рождения подарили? Последний вариант наиболее вероятен Едрить твою мать. Не нравится постоянно дропать свой шмот? Может, слезть с медиумкора? Заебался умирать и дропать свой шмот? Может, слезть с медиумкора? Неохота собирать свои вещи, но хочется сохранить медиумкор? Может, стоит залезть в гугл и набрать там "terraria inventory editor"? Нет, это разрабы дауны, ебал идиотскую игру в сраку. А еще с помощью все того же inventory editor'а можно сложность с медиумкора на нормал поменять.
>>21068978 Мне интересно, насколько уебанским должен быть комп чтоб Террария вылетала? Ммммм? Мне интересно, зачем играть на медиумкоре если ты так горишь от смертей и от того что приходится собирать свой шмот, который ОЛОЛО ВНЕЗАПНО ИСЧЕЗАЕТ КОГДА Я ДЕЛАЮ РЕЙДЖКВИТ/ГОВНОИГРА ВЫЛЕТАЕТ/ВСТАВЬПРИЧИНУНЕЙМ? Мне интересно, почему ты все еще сидишь на медиумкоре / играешь в игру, если она тебя так бесит?
>>21069075 > inventory editor'а Благодарю >кудахканье про хромосомы Да-да очень интересно. >насколько уебанским должен быть комп чтоб Террария вылетала
Вылетела она скорее всего из-за ебаного чит энжина с помощью которого я пытался забрать шмотки. ну или из-за того что на встройке играю, а не полноценной видеокарте, но это маловероятно.
>>21069282 Ну что ты, разрабы виноваты в том что я медиумкор выбрал, и еще в том что шмотки на медиумкоре при смерти дропаются, и еще в том, что они исчезают короче когда из игры выходишь, и еще в том что я недоношенный и приемный. Ебал их рот сука мать их, дауны.
Сегодня весь день в римворлд ебашил, удалось уже создать более-менее устойчивое поселение, всего хватает, нервных срывов и недовольств почти не бывает. 1. Нашёл поодаль комнату с сраными механойдами. Как их грамотно вынести? Моими бомжами ведь в бой не вариант идти? Может можно как-нибудь обложить весь этот клоповник взрывчаткой и подорвать к хуям? 2. Склады переполнены. В основном деревом, много стали и прочего. Куда это всё девать то? Дерева одного почти 5к. 3. Как повысить качество жилья? Чот не нравится им. Стены из гранитных блоков, каждая комната 4х4, из обстановки только фонарь и деревянная кровать.
>>21069282 Разрабы виноваты в охуенной идее что после выхода из игры все шмотки пропадают. Да это конечно сделанно для оптимизации чтобы не перегружать игровой мир лишним дропом. Но шмотки конкретно игрока можно было блять и пометить как-то в коде, что бы только они всегда и оставались. Это блять просто удобство,целесообразность и здравый смысл.
>>21069825 Сделай комнаты просторнее, хуйни ковры всем и цветочные горшки. Вообще можешь КАЖДЫЙ свободный тайл цветочными горшками засрать, пусть как в сраном ботаническом саду будет. Если есть хороший строитель пусть запилит всем пиздатые кресла 3-4 качества, павны от них прям текут.
>>21069830 Ты поехавший блядь, ты хоть представляешь насколько сейв файл облегчается с того что в нег оне записывается координаты кажого выпавшего желе и насколько это ускоряет загрузку?
>>21069825 > 1. Нашёл поодаль комнату с сраными механойдами. Как их грамотно вынести? Моими бомжами ведь в бой не вариант идти? Может можно как-нибудь обложить весь этот клоповник взрывчаткой и подорвать к хуям? Потерпи, это развлекуха на чуть более лейтгейм. Куда торопишься? Если тебе пласталь нужна - к тебе и так скоро будут механоидские рейды. > 2. Склады переполнены. В основном деревом, много стали и прочего. Куда это всё девать то? Дерева одного почти 5к. Нахуя столько нарубил? Продай, или если есть хороший строитель - сделай охулиард табуреток и продай их, получается довольно выгодно. > Как повысить качество жилья? Чот не нравится им. Стены из гранитных блоков, каждая комната 4х4, из обстановки только фонарь и деревянная кровать. Уборщик. Грязь слишком сильно снижает красоту даже охуенных комнат. Ну мебель от скилового строителя. Также, можно поставить цветочные горшки и посадить цветочки. В длительной перспективе статуй наделать.
Нахуа кстати делать мебеля из золота с серебром. Без глубокого бурения ты один хер нужное количество не наберешь. А когда выучил бурение, то там уже и до постройки корабля недалеко. Проще обменять драгмет на пласталь какую-нибудь.
>>21070837 Золото да, не наберешь, но от серебра склады ломятся просто. Я сейчас сделал стол из него в жральной комнате(он рольнулся excelent-качества), все население просто кончает. Плюс, несколько маленьких статуй, которые по красоте на уровне самых больших из мрамора. И все равно его на складе гора лежит, хуй знает куда девать.
>>21070818 Как ни странно, пластали я и так уже накопал сам. Зачем она нужна не знаю У меня логи все хорошие. Мы работой не перебираем, партия сказала 'надо' - раб делает хорошо.. Научится со временем. Грязь убрал всю сразу. Всё чисто. Ну по крайней мере на полу куч не валяется.. Как более эффективно готовить еду? У меня там одна бабёнка чисто на готовку назначена, варит картошку. Но делает она это непрерывно всё время и то готовой еды постоянно мало..
Строй 5x5. Там с 24 клеток пенальти на тесную комнату убирается. Если есть золото, повтыкай роял кровати всем. Если нету, можно и обычные. С качеством екселент и леджендари. А то мало ли, может у тебя там на поленнице спят, которая только называется кроватью.
Еду? Ну в принципе так и надо, что один человек на готовке. Только то что она в минус идет - это видимо с эргономичностью что-то. Видимо бегает далеко. Холодильник надо строить под боком, а овощи вообще к плите складировать.
>>21071117 > Как более эффективно готовить еду? У меня там одна бабёнка чисто на готовку назначена, варит картошку. Но делает она это непрерывно всё время и то готовой еды постоянно мало.. Мини-стокпайлы для мяса(дергать перед и после работы приоритет выше-ниже холодильника, чтоб оно не испортилось случайно, или вовсе разделывать по паре туш перед работой и мясо прямо туда, а не в холодильник) и овощей слева и справа от плиты, отключенный хаулинг у самого повара, бросать еду на пол а не носить на склад.
Тем двум пидорам, что срались про Террарию, дропшмот, хромосомы,небо, Аллаха
В Старбаче у нормальных разработчиковдропнутый игроком шмот лежит себе, пока не заберешь. Даже после ПИДОРЫРАЗРАБЫМАМКУИХЕБАЛ рейджквита можно спокойно вернуться на место пиздеца и забрать шмот.
Такшта, делаем выводы о количестве хромосом у разрабов Террарии
>>21072375 >>21072376 У макаки уже традиция каждый год в честь праздников оформлять /б/, а вы нюфаги походу, первый год на сосаке, раз так удивляетесь.
Антуаны, а какого хуя мои павны недолечившись срываются куда-то по своим делам. Причем, именно с медкроватей, с обычных, назначенных медицинскими, не убегают? Это фичабаг?
>>21073328 Если в кровати ложатся через приоритет менеджера задач то срываются. Если вручную сказать отдыхать до выздоровления то будут лежать до конца.
>>21073419 Это я знаю, но они-то тут причём? >>21073438 В том-то и дело, что хуй. Именно в рукопашную ставлю им отдых до выздоровления, серавно съёбываются
>>21072881 Из дерева, так как быстрее. Главное внешние стены из камня построить, чтобы лесные пожары не выжигали всё, а на внутренние похуй. Ну и еще нужно уметь давать пизды осаде, до того как полетели зажигательные боеприпасы.
>>21074594 >>21074626 Даже при наличии столов на базе павн может жрать с земли, если ему приспичило пожрать во время охоты, работы в шахте, рубки деревьев, а столика рядом не оказалось.
Подскажите мод на увеличение стаков всего и вся! А то мод inkrease staks не увеличивает максимальное значение пищи и кожи (sic!), а мод staks xxl вообще требует какую-то дополнительную хуиту для своей работы! Разрабов указанных модов в рот ебал 12 раз!
>>21075518 Ты сука, вообще, не к тебе я обращался, а вот к этому >>21075258 паре - слушай друг, если ты нормальный пацан, замути такой конфиг и залей сюда, бля буду тебе по душу обязан отвечаю жи есть.
Бля, а дробаш в комбат реализме - сила. В одном из первых рейдов его выбил с сотней патронов, целый год им отбивался без киллбоксов и всей хуйни, а потом на рейде трибалов недооценил их скорость и павна с дробашом настигли, они ворвались в крепость, пошёл заруб, кровь кишки всех распидорашивает, руки ноги пальцы в стороны летят, трибалы бегут, те кто ещё в сознании уносят раненых, ну думаю пиздос - отбился, и тут хуяк - новый рейд. Мили пираты с персональными щитами. Окей, рэнди, ты подебил, сдаюсь.
>>21075764 нет ето не так Мосинкой ты заберешь пару трибалов на подходе, а что дальше? У пистолетов рейндж даже меньше чем у луков. Дробаш: 1.Почти никогда не промахивается ПОЛНОСТЬЮ. 2.Быстрое прицеливание. 3.На близкой дистанции 1 выстрел = труп что позволяет успешно использовать стиль дверного дракона.
Посоны, вот пиздец же. Вроде как МОДЫ НИНУЖНЫ, но ебаные операции заябывают. У тянки 12 скила по операции, и она уже раз 6й не может пришить руку мужику. Я уже заебался сейвскамить. 94% на успех, вот как так выходит?
>>21076086 Что-то не верится, что при 94% шансе выпадают такие фейлы. Оперируешь на мед. кровате? Освещение мед. отсека 100%? Хирург не под веществами, не инвалид?
>>21076117 Захватил пленного и просмотрел, что у него ног нет. Я деревянный костыль не смог шесть раз в йобапалате поставить. Сжег его наухй в амбаре. другой анон
>>21076086 Это рандом, даже со скиллом в 18 и шансом на удачу в 98% мой медик мудак умудрился 6 раз подряд зафейлить операцию по удалению шрама. Юзаю DESurgeries и еще какую то хуету на протезы.
>>21076199 >DESurgeries и еще какую то хуету на протезы Вот разраб пидор не может такие вещи в ваниллу добавить, чтобы народ не мучался с модами всякими.
>>21072576 Больше 7 или скольки клеток от ближайших стен. И что значит окончательно? Крыша рушится, пустой курсор наводишь - либо пишет "тонкий\толстый каменный потолок", либо "металлическая кровля", либо ничего не пишет. Если ничего не пишет - значит там крыши нет. Но вообще, я таки провел эксперимент, не спасает. Только вентиляционные ходы, не менее двух.
>>21076142 >Про освещение забыл таки. Влияние освещение на что-либо, кроме роста растений, шанса попадания(возможно уже не акту), и настроения пешек(при длительном его отсутствии) - миф.
All surgery, of all types, goes through the same check function, and it works like this.
Get the Surgery Success Chance. This is visible in your character pane, so it shouldn't be a surprise :) It's based off a lookup table from the pawn's Doctoring skill (0 is 5%, 5 is 70%, 10 is 93%, 15 is 96.5%, 20 is 99%), Consciousness with 100% importance, Sight with 40% importance, and Manipulation with 40% importance. Yes, augmented arms and vision help doctors. If this is less than 1 (which it is unless doc's augmented), raise it to the power of the recipe's surgeonSurgerySuccessChanceExponent. This is a hand-authored value that basically determines how difficult it is for an untrained doctor to perform this surgery. It's 1 for everything except Excise Carcinoma, where it's 2. Get the room's Surgery Success Chance Factor. This is based off cleanliness in a somewhat complicated way; the upshot is that higher cleanliness is good, lower cleanliness is bad. If this is less than 1, raise it to the power of the (deep breath) roomSurgerySuccessChanceFactorExponent. Same deal as the Surgeon version, and again it applies only to Excise Carcinoma, but this time it's 4. Do not try removing carcinomas in a dirty room. It will not work. Worth noting is that it's much more likely your surgery room has a good cleanliness than your doctor being augmented, so it's a lot easier to avoid this penalty. Multiply the surgeon success chance and room success chance together. Multiply by the average medical potency of all medical components. That's 0.75 for herbal medicine, 1.0 for medicine, 1.6 for glitterworld medicine. Nothing besides medicine has a medical potency, you don't need to worry about special medical peglegs or anything. Multiply by the surgerySuccessChanceFactor. Natch, this is 1 for everything except Excise Carcinoma, where it's 0.6. Carcinoma sucks, yo. Roll the dice against that probability. Did you succeed? Awesome! You're done. If not, continue on. Check against the recipe's deathOnFailedSurgeryChance. If the patient dies, just give them serious injuries until they die, or until you've tried 300 times, at which point, whatever, patient's clearly immortal, give up. Guess which is the only surgery with this property? That's right, Excise Carcinoma; 25% chance right there. If the patient didn't die, do a coinflip. 50% serious injuries (at least 65 points of damage, applied randomly), 50% minor injuries (at least 20 points of damage, applied randomly). Finally, if the patient survived that, give them a negative thought about failed surgery. Fun fact; this code triggers even if they go through the deathOnFailedSurgeryChance pathway (as long as they survive somehow).
Вот так это считалось в A15. В A16 поменяли статы аптечек, и еще, возможно, косвенно поменялось вляние комнаты(их статы сильно перебалансировали).
>>21076199 > шансом на удачу в 98% мой медик, ко-ко-ко Если ты использовал подорожник, например, то реальный шанс меньше 40%.
>>21076086 В статах павна есть такая характеристика как "шанс успеха хирургии". Как выше сказали, на неё влияют показатели вроде сознания и навыка. Далее, это значение умножается на модификатор кровати. Выше 100%, значит увеличивается, ниже 100%, значит уменьшается. Далее полученное значение умножается на мед.эффективность медикамента. Красные аптечки кажется так же дают 100%, то есть не меняют шанс. Итоговое значение и даёт шансы. Передовые медикаменты имеют например 140% шанс успеха, что позволит зачастую успешно проводить операции ньюфагам ИЛИ в спальниках.
>>21072370 >Старбаундоперад Ты понимаешь что ты добровольно ешь говно? Играть в старбаунд без модов это всеравно что играть в КСП без модов. Ты там еще от передозировки гриндана не сдох?
>>21078730 Мешает то что после примерно 10 модов ошибки посыпятся как из рога изобилия проверено в результате чего играть тупо станет невозможно, а при попытке перейти на более новую версию все моды придется перекачивать заново +крайне вероятен, в лучшем случае вайп миров, в худшем вайп вообще ВСЕГО.
>>21078272 >КСП без модов Так в этом самый смак, стыковка в ручную, полёт на Джул и обратно с посадкой на спутнике(на какой? а как получится) "на глазок" со стоковыми движками, и гравиманёвром, без него топлива не хватит(тоже на глазок). Понавернут модов мамкины космонавты.
>>21079258 Хули там трудного? Вязанку на орбиту закинул, другой вязанкой заправил, и лети куда хочется. >>21079389 При грамотном маневрировании загружаться приходится разве что при посадке.
>>21079523 В каком месте точности? В ksp планировщик манёвров есть, ты в курсе? Он для любых рандеву годится, как для стыковки, так и для межпланетных перелётов. Без сас это уже какой-то мазохизм, уровня челленджей реддита.
Посоны помоему баг с бекоенчной жидкостью на лаве не работает. Ест ькакой рабочий способ надыбать это говно? Или только ручками насосом и с проводами тянуть?
>>21080739 Потому что это векторное 2d, по большей части? Есть ли примеры 2d с плавным зумом, которые не похожи на флеш? Если бы убрали плавный зум, можно было бы и пиксельный графен запилить, или еще какой-нибудь. А так имеем то что имеем.
>>21081120 Какая разница, чем рисуют текстуры, все равно они остаются в клиенте обычными растровыми картинками. Просто здесь забавное совпадение, что вся графика ну очень похожа на поделие из флеша.
>>21082279 У меня, кстати, есть еще стартовый колонист, под 60 лет, с охуенными скилами готовки и садоводства, трейтом industrious и бионическими руками. Так вот, у него уже два сердечных приступа было. Если ему сердце поменять, это улучшит его здоровье, или пиздарики придут независимо от этого? Алсо, зацените какой охуительно логичный персонаж пришел с караваном.
>>21082412 Милфа-лесбуха , Трезвенница-наркоманка. Охеренно. Может её напоили насильно, выебали, вот она лесбухой и стала и наркоту не любит, а с того раза подсела, теперь лечится
>>21082412 А сердце, если есть EPOE , лучше поставить синтетическое. Он и от инфекций всяких будет быстрее лечиться и дольше проживет. Не зря же Рокфеллер себе уже девятое сердце подряд заменил
>>21082241 >В начала игры всегда таких монстров выпускают? Ну охуеть, а у меня очередной полезный артист упал. Стартовые три тоже артисты дохуя, я так и фракцию назвал, Артисты, блядь. Одна шкура немного шарит в стройке, остальные такие же бездари. Обожаю такие старты.
Посоны а с какого хера Искажение поглащает святые земли? По идее они вообще не должны поглащать друг друга. Если я построю 150 блоков перлита возле искажения он зашквариться в корапшен?
>>21087155 Обмазался я как-то модами в старбаче. Начал строить базу, долго строил, часов 10. Потом что-то случилось, и меня перестало на нее телепортировать. Снес это говно.
>>21079767 Ага ))) 0 катит при условии с бесконечно высоким импульсом, то есть если бы ты мог ускориться на скорость манёвра мгновенно. А так как ты не можешь, начинать ускорение нужно за половину времени, требуемого на ускорение. Если есть манёвр на 500м/с и ускорение займёт 2 минуты, врубать двигатели нужно за 1 минуту до времени манёвра. Тогда получишь близкую к идеальной точность.
>>21087155 Заходишь в стим воркшоп/старбаунд. Фильтруешь по самым популярным. Ставишь. Из мастхева разве что фраккин юниверс. Все остальное крайне индивидуально.
>>21088388 он оттуда стрелять не пытался? оно же высовывается из-за укрытия в момент стрельбы и вполне с небольшим шансом может пулю схлопотать. Ну и надо как-то механику укрытия расковырять и посмотреть - там же от угла обзора еще зависит. оно с одной стороны укрывает, а с другой нет. Я ХЗ короче, мне тоже интересно.
>>21088419 Потому что мододелам влом апдейтить не забывай что мододелы за это ничего не получают свои моды на куче сайтов, в лучшем случае помимо воркшопа они будут выкладывать на офф. сайт версии не первой свежести, в худшем вообще никуда кроме воркшопа выкладывать не будут. С римворлдом и фактурио, кстати, такая же хуйня.
>>21088459 Он с ножом вообще. Специально туда его поставил проверить, после того как моему колонисту хедшот через такую же колонну прилетел. Я думал, что если за стеной, то вообще туда навестить даже нельзя.
>>21088591 Ай не пизди пожалуйста. Тот же фраккин юниверс в стиме обновляется в 2-3 раза чаще чем на оффоруме а фраккин расес в актуальной версии на оффоруме вообще нет. >>21088594 Регаешься на их оффсайте. Идешь но форум. Ищешь моддинг, там ищешь лист оф модс или типо того. Качаешь понравившийся мод, распаковываешь его, кидаешь \Starbound\mods. Стучишь в бубен и надеешься что не вылетит. Если ты сделал все правильно то в мод мендеждере этот мод должен появиться.
>>21089698 когда стоит у края - может игра считает это как "наблюдает за врагом, высунув нос из-за укрытия" и посылает пулю ему в башню с каким-то шансом?
Хочу поиграть в террарию с дрюгом. Проблема в том, что мы уже прошли её в коопе не раз. Выход ясен: обмазаться модами! Посоветуйте что бы накатить чтобы сложнее игру сделать.
Сейчас гуглю, пока думаю просто Тремор-мод поставить.
Какое оптимальное соотношения бойцов то типам вооружения? Например, у меня 10 человек, и нужно максимально профитно распределить между ними снайперки/энерговинтовки/автоматы/etc.
Как бороться с рейдами, которые прокапываются к тебе на базу с тыла? В прошлой игре они очень быстро перестали ходить ко мне, но сейчас чуть ни не в каждый рейд эти пидоры приходят.
>>21092241 По скилу. Очевидно же. Единственное что тем у которых в трейтах керфюл шутер имеет смысл выдавать снайперки, а тем у которых его антоним всякие автоматы-пулеметы.
Аноны, вот вы жалуетесь что песочницы для вас короткие, а вот у меня обратная проблема - я начинаю заниматься какой-то хуитой вместо прохождения игры. Вот я например спустя только 60 часов вошел в хардмод в террарии, занимался всякой хуитой - строил великую китайскую из бетона вокруг хруща-замка, развешивал в этом же хруще картины и знамена по фен-Шую, строил небесную железную дорогу, потом строил базу в аду, базу не леднике, базу в джунглях, базу возле океана, прокладывал удобный путь в подземные джунгли чтобы было удобно ходить за медом, итого чтобы только выйти в хардмод у меня ушло 60 часов. В старбаунде обмазывался модами и проаутировал 140 часов, при этом не убив даже флоранского босса, ну не пиздец ли? Про скайрим в котором я проаутировал 300(!) часов и не прошел компанию даже на половину я вообще промолчу да я даже в половине городов не побывал. Как перестать заниматься хуитой и начать проходить игры?
>>21092578 >Как перестать заниматься хуитой и начать проходить игры А нахуя собсно? Все эти песочницы созданы аутистами для аутистов, а моды только повышают этот градус. Если получаешь удовольствие зачем куда-то спешить. нынче блять столько разных игр и прочей срани что все равно все не опробуешь.
>>21092892 Да дело в том что меня это тупо заебывает и потом начинает тупо хотеться блевать от одного вида этих игр, хотя вроде как контента то еще дохуя и есть к чему стремиться.
>>21093048 >потом начинает тупо хотеться блевать от одного вида этих игр Для аутиста это нормально. Найти какое-нибудь залипательное хобби и угорать по нему по часов 8 в день в течении месяца, а потом заброситьпотому что надоело.
>>21092241 Всем энерговинтовки, паре человек снайперки. Энерговинтовки самые универсальные, с ними остальное(кроме снайперок) просто не нужно - ни у автоматов, ни у пулеметов или дробовиков нет ни единого преимущества над энерговинтовкой. Еще держать в запасе штуки четыре снайперки, чтоб на случай механоидов переобуться на ходу и эффективно их перестрелять. Все.
>>21037903 Раскидали на конвейерах ресы для 4 плат, осталось раскидать для 5 платы и свезти всё к одной точке с сортировкой по ресом. Ну и пустили доставку готовых плат к 1 складу по интересному пути для экономии места.
>>21097104 Ну значит сделай несколько линий обороны, построй каменные/стальные двери внутри на время "осады". Как только начинают ломать дверь - съебуй в следующую комнату. И вообще, у тебя автоматических пушек нет чтоли? Если звери уже у дверей, то снайперки и мосинки не очень эффективны.
>>21097376 >И вообще, у тебя автоматических пушек нет чтоли? Нет, я только сейчас собрал нужное количество ресурсов и завербовал двух пленных, до этого был занят обустройством быта и избавлялся от стрессов, а рейды отбивал тем, что было с прошлых. Сейчас животные уже ушли, значит завтра буду строить оборону и восстанавливать производство, а сейчас пойду гляну какой-нибудь фильмец.
>>21099459 Да никакой зависимости нет, просто тебе на самом деле нравится играть, а таким отрицанием ты просто подсознательно оправдываешь своё потраченное время.
Посоны я заебался. Мне надо 1-2 статуи сердца сколько я блядь не рыл не одну так и не нашёл. Блядь зелиями этими хоть обмажься и дрочи. И на поиск руды, и на анус твоей мамаши и даже на поиск самого аллаха. Но блядь на поиск статуй нехуя нет пиздец просто.
>>21099610 Два ряда стенки сделают твоим павнам оче узкий угол обзора. Вообще лучшее укрепление ящитаю
мешок мешок мешок стена дверь стена
Держишь дверь открытой мужиком с щитом, шмаляешь из-за стен, у павнов за стеной двойное прикрытие, став в дверь получаешь обзор 180 градусов, можно если что закрыть дверь и чинить.
>>21099732 >Два ряда стенки сделают твоим павнам оче узкий угол обзора. Если их более-менее рандомно ставить — будет угол обзора нормальный + защита от ракет.
1. Есть ли здесь режим создания? Ну чтоб просто, без ебатни запилить лучшую базу, всё их лучших материалов и в легендарном качестве. Потом запилить элитнейших поседенцев, штук 50, каждому перечень максимально раскачанных навыков и распределить по работам.. Можно так? вроде как в римворлде модки есть 2. Доставьте элитный гайд. Хочу увидеть самую имбовую базу. Чтоб всё самое высокотехеологичное и топовое. 3. Знаю что в плане эстетики поселяне ценят роскошество - т.е. золото, а вот если запилить им базу допустим из пластали? Что они будут ценить больше? Если золото они ценят выше, то насколько? Ведь думаю не будут же они страдать и бунтовать из за того что живут на в золотой базе, а в пластальной.. Разъясните плиз. 4. Качество. Где оно вообще есть? У добытых кусков гранита есть качество? У нарезанных пластин гранита есть качество? У построенных из них стен есть качество? И зависит ли одно от другого? Если я допустим у какого-нибудь поселяна крафт золотых статуй на уровень навыка 20 кап вроде как захуярю - он будет мне только легендарные статую хуярить? Их можно будет потом за дикие бабки продавать? А если таким же макаром легендарные кровати из дерева хуярить - можно подняться? 5. Заметил что навыки прокачиваются весьма медленно. У меня вот карта попалась с не столь большим количеством скал, шахтёром я назначил только одного, и боюсь что даже если он разберёт все скалы по камушкам, то даже тогда он не прокачает свой навык на максимум. Такое может быть? Поясните плиз. А можно ли прокачивать поселян без практики? Например назначив только на теоретическое освоение подрбных дисциплин. 6. Хочу гайд как захуярить лучший жилой блок, кухню-столовую, каменотёсную мастерскую и все прочие комнаты.. Я сам нуб нубасом, а хочется делать поселение так как положено.. 7. Можно ли запилить штурмовую группу поселян ну или вообще организовать оборону так чтоб они без проблем выдерживали любые нападки? Если запилить группу из допустим 50 чисто военных поселян, прокачать им всю физическую составляющую на максимум, навыки, выдать самый лучший шмот - они будут выносить всё и вся? 7. Ну или допустим запилить толстенную ограду базы из невьебённой толщины пластали легендарного качества, за оградой где то в центре базы запилить миномётную базу - 50 легендарных миномётов которые валят через всю карту. Можно так? 8. Можно ли запилить роботов которые работали и/или воевали бы вместо людей? Люди очень ленивые и инфантильные.. 9. Я с детства мечтал освоить Дворфач. Теперь, если учесть что римворлд - это 5% от того что есть в дворфаче + английский язык хотя уже вроде дворфач переведён, как ни удивительно, чувствую что дворфач я не освою никогда. Реквестую самые годные каналы по римворлду с винрарными гайдами и прохождениями..
>>21100298 Гайд в шапке. Он, конечно, говно но даст тебе понятие о большинстве аспектов игры. И лучшего ты все равно не найдешь.
1 - есть сложность basebuilder, есть моды 2 - как хочешь, так и пилишь. Тут был Дюдя, который смог запилить Институт аки в Тоддаче 4. Но идеальная база в 95% случаев - далекая мечта. 3 - сложные вопросы задаешь. Базы из золота и пластали никто не пилит, все обходятся камнем. Идеальных баз не бывает. Бунтуют все и даже по рандомному поводу, но конечно же шанс того что взбунтуются живущие в темном засраном муравейнике без еды и пивасика выше чем шанс бунта в высокоразвитой колонии. 4 - мебель, шмот, статуи, оружие. Все остальное качества не имеет. Стенам похуй кто их строит, гастер Вася с навыком в 0 и маразмом или имбасварщик Васисуалий 322 с навыком в 20 и с бионическими руками. Они все равно будут одинаковыми, ну разве что Васисуалий сделает это быстрее. Качество предметов, про которые я написал, если их производишь ты сам - чистый рандом. Есть моды, которые это фиксят. 5 - без практики нельзя. Есть моды. Более того, навыки в ванилле постепенно деградируют если ими не пользуются каждый день. 6 - гайд в шапке. Прочти его, стань ~5-м человеком в треде кто это сделал и получи приз. Нет. Не получи, потому что их никто не выдает. 7 - сложные вопросы, потому что это все теория. Ни разу не видел колонию с населением больше 25-30 колонистов, потому что даже так игра уже начинает подлагивать и не только даже на нормальных компах. Минометы косые и хороши как средство контроля толпы в лейтгейме. 8 - моды. 9 - как хочешь.
За моды тебе не поясню поскольку сам уже не играю где-то с сентября.
относительно-олдфаг, видевший еще Альфу 5 Римворлда и составлявший вместе с еще одним хорошим человеком список модов, который протух, потому что никому кроме нас это было не надо
>>21100298 > Можно так? вроде как в римворлде модки есть Да, называется фиби бейсбилдер в умеренном лесу+девмод. Девмод, как можно понять из названия, встроен в игру. > Хочу увидеть самую имбовую базу. Чтоб всё самое высокотехеологичное и топовое. Все самое технологичное ты и так увидишь, открыв меню строительства и исследований. Там не миллиард техов, геймдизайн весьма лаконичен. Начинать лучше без гайдов, вычисление оптимальной стратегии и набитие шишек - самое кайфовое в таких играх и бывает один раз. > Если золото они ценят выше, то насколько? На каждом предмете написано, плюс есть кнопка, включающая отображение показателя красоты каждой клетки. Страдать не будут ни в гранитной, ни в известняковой. Главное, в чистоте все держать. > Качество. Где оно вообще есть? У добытых кусков гранита есть качество? У нарезанных пластин гранита есть качество? Качество есть у того, где написан показатель качества. > Если я допустим у какого-нибудь поселяна крафт золотых статуй на уровень навыка 20 кап вроде как захуярю - он будет мне только легендарные статую хуярить? Вот тебе таблица вероятности всех рарностей. http://rimworldwiki.com/wiki/Quality Статуи производятся очень медленно, так что вряд-ли ты увидишь хоть одну легендарную. > А если таким же макаром легендарные кровати из дерева хуярить - можно подняться? Да хоть на табуретках. В лейте большая проблема - маленькое количество валюты у торговцев. > 5. Заметил что навыки прокачиваются весьма медленно. У меня вот карта попалась с не столь большим количеством скал, шахтёром я назначил только одного, и боюсь что даже если он разберёт все скалы по камушкам, то даже тогда он не прокачает свой навык на максимум. Такое может быть? Конечно может. А зачем тебе шахер с максимальным навыком? > А можно ли прокачивать поселян без практики? У торговцев экзотикой иногда попадаются предметы прокачивающие определенный скилл на пару-тройку уровней. > Хочу гайд как захуярить лучший жилой блок, кухню-столовую, каменотёсную мастерскую и все прочие комнаты.. Я сам нуб нубасом, а хочется делать поселение так как положено.. Бля, да как хочешь так и делай. Комнаты 5х5, кухня возле холодильника и мини-стокпайлы для материалов рядом, стол камнеобработки рядом со стокпайлом камней. Вот и вся эффективность, но это самоочевидно. > 7. Можно ли запилить штурмовую группу поселян ну или вообще организовать оборону так чтоб они без проблем выдерживали любые нападки? Если запилить группу из допустим 50 чисто военных поселян, прокачать им всю физическую составляющую на максимум, навыки, выдать самый лучший шмот - они будут выносить всё и вся? Какие нахуй 50 военных поселенцев? Тут 10 человек в колонии всего - это уже приличное количество. А боевая эффективность достигается больше тактическими маневрами и абузом ИИ. Боевые навыки тоже довольно медленно выкачиваются, так что максимальную раскачку и тут тебе придется забыть. > Ну или допустим запилить толстенную ограду базы из невьебённой толщины пластали легендарного качества, за оградой где то в центре базы запилить миномётную базу - 50 легендарных миномётов которые валят через всю карту. Можно так? Ни у стен, ни у минометов нет уровней качества. Минометы косое и медленное говно без задач. > 8. Можно ли запилить роботов которые работали и/или воевали бы вместо людей? Люди очень ленивые и инфантильные.. Где-то был мод, но в чем смысл? > 9. Я с детства мечтал освоить Дворфач. Теперь, если учесть что римворлд - это 5% от того что есть в дворфаче + английский язык хотя уже вроде дворфач переведён, как ни удивительно, чувствую что дворфач я не освою никогда. Реквестую самые годные каналы по римворлду с винрарными гайдами и прохождениями.. Такие игры удивительно хуево стримятся/летсплеятся, смотреть на них скучнее чем играть самому, мало того что они медленные, так еще и игроки постоянно - мудаки, геймплей которых не вызывает ничего кроме ощущения "какой же тупой уебок сука, ну как ты играешь, я бы сделал лучше".
Это вообще не мултиплеерная соревновательная дрочильня про 100% ультраэффективность МЛГ Я У МАМЫ НАГИБАТОР ПРОГЕЙМЕР ТОПОВЫЙ ЗНАТОК ВСЕЙ МЕТЫ, гайды не нужны(кроме скрытой хуйни, вроде той что я тебе скинул с вероятностями крафта разных уровней редкости). Играешь как хочешь, песочница же.
И насчет дворфов - я бы не сравнивал их с римворлдом. РВ, если сводить чисто к геймплейной формуле, это эдакий тавердефенс: "идет волна врагов, ты отбиваешься, стабилизируешь ситуацию, расширяешься, идет более крупная волна врагов, повторить"; а ДФ - это скорее раздутый симс и просто воплощение фантазий одного кирилла о симуляторе фентези-мирка, на геймплей и баланс при разработке он поклал болт. Ну, принесла нелегкая еще одного аутиста, пиздец. Этот будет даже похоже похлеще того, что с сотней индюков, будет.
>>21100491 >>21100298 Ах да, вот тебе еще таблицы, расписывающие за модификаторы красоты(и не только) разных материалов, раз тебя так волнует вопрос "насколько же золото кайфовей пластали".
>>21100491 >Статуи производятся очень медленно, так что вряд-ли ты увидишь хоть одну легендарную. Тухложопый неумеха в искусство. Моя тётя с навыком 17 за полтора игровых года заебашила 2 легенды и 4 шедевра правда, она упоротая часто была, может, в этом дело. малые-статуи-на-бесконечно-кун
>>21102079 Смотря что ты понимаешь под абузом. Некоторые моды тоже помогают. С комбат реализмом реально отбиваться меньшим числом без автотурелей и киллбоксов. РПГ и АГСы особенно хорошо косят трибалов когда прёт зергач 30 штук против 5 колонистов. Я ещё со временем копаю рвы из мода на терраформинг. Ну и менеджмент бохатства, само собой. Легендарная мраморная статуя стоит косарь с лишним, и ради чего? Если у павна уже нормальная спальня со стенами полами и мебелью то статуей ты накинешь +3 к морали, так ли сильно они тебе нужны? Если холодос или склад забиты едой или кожей\шмотом с рейдеров - вызываешь караваны и вымениваешь на полезные для обороны вещи.
>>21102180 И как рвы помогают? Я вот их водой залил, думал они непроходимыми станут и можно будет сделать что-то типа замка, авотхуй. Получается мелководье, и всем ваще насрать на него. Разве что пожары не расходятся, но каменные стены и так не горят.
>>21102332 А ты болото копай, а не воду, оно сильнее замедляет. Ну и шириной несколько тайлов. Лишнюю очередь дать по милишникам точно помогает. Там можно и глубокую воду копать, но это уже абуз.
>>21102294 У меня аутизм немножк. Я после приземления часа три планировкой только и занимаюсь, зоны, чертежи, вот это все вот. Когда много человек - трудно сопереживать им, вникать в их проблемы и заебы. Просто как ебучая рабочая сила, которой даже прозвища менять не хочется. Спят на полу? Похуй, я не привязался к ним. Кого-то загрыз медведь? Похуй, у меня ещё четверо. Разве что во время рейда на высокой сложности могут пригодится, но я не фанат всего этого, мне больше превозмогать в +60 нравится.
>>21103958 Привязанность нужно заслужить. Навыком минимумум в 15. Пока поселенец не раскачался до 15, а лучше 20 в полезном колонии навыке, у него остаётся дефолтное имя и он не имеет права на бионику. Хотя терять в боях их всё равно жалко.
>>21103958 Сеймщит, люблю когда мало людей. Так душевнее, и от рейдов интересней отбиваться. Делаешь снайпера, мужика с дробашом, милишника, постоянно делаешь паузы и меняешь позиции, такой-то икс-ком получается. А когда дохуя людей это уже ебучие наполеоновские войны. Поставил всех линией и смотришь как до них никто не доходит.
вообще хочу мод типа икс ком суть токова: алиены набигают, технологий - хуй, у алиенов сильные пушки с оче низкой точностью, но у них базовое зрение 1000% и за счет этого они попадают, а если подобрать пуху колонистом - будешь мазать; пушки нужно разбирать на компоненты и исследовать за них новые технологии(закодить это можно по типу мультианализатора: для исследования лазерного оружия например надо лазерный мультианализатор который строится за 10 лазерных компонентов); трупы разбирать так же по типу механоидов, для топовых технологий нужно строить корованы и набигать на чужие базы. Кирилл
Анон, эта игра- просто божествена, такие охуительные истории. Тот же фалаут шелдер, только вид сверху. Я СУТКИ, сутки, анон сижу, все не могу от нее оторваться. И настолько интересно что спать не хочу даже. Чмаф.
>>21108356 >одежда на улице >стены из скалы >мелкие комнатушки >солнечная лампа половиной света освещает стену >кровати посередине прохода Странно как у тебя эти двое ещё с ума не посходили.
Для римворлда на энергию какой мод поставить? В шапке Римушима на атомку, еще есть Индастриал мод на шахты и вроде тоже как на атомку. Просто хочеться в лейте побольше энергии, какие есть варианты?
Более полная карта. 139 день, играю первый раз. Прошмыгнул по треду много интересного вычитал, наверное начну с начала и построю более совершенную колонию. А с ума они сходят, я уже устал, своими поджогами все посевы поубивали и солнечные батареи. На карте не осталось ни одного квадратика руды с инструментом, или как он там называется. Иногда залетные торгаши приходят, куплю у них 10 штук и дальше сосу. Где найти руду? И постоянно провода взрываются, а мои пироманты отказываются тушить и лезут в огонь. Короче 10 из 10. Давно я такого хардкора не встречал и чтобы меня так затянуло.
>>21108981 Ты радиус при установке солнечной лампы не видел, чтоли? Зачем там две, если и одна справится, при чем даже у одной более половины эффективности будет просрано впустую? У тебя что, электричество лишнее? Тем более, у тебя вон плодородная почва, кажется - можно было на ней обычный огород посеять, но вместо этого ты зачем-то всрал ресурсы в гидропонику. > На карте не осталось ни одного квадратика руды с инструментом, или как он там называется. > Где найти руду? > вокруг гора > А ГДЕ НАЙТИ РУДУ? Действительно, где же она может быть? А так же в горе можно жить.
Алсо, деревянные полы не нужны - они горят, от чего ты и так страдаешь. В горе ничего, кроме шлифовки с полами делать не нужно, на земле - из каменных блоков, которые делаются на камнерезном столе.
Консоль связи накрой крышей, под первым же дождем ее коротнет(хорошо хоть ты догадался батарейки под крышей установить, но так много не нужно). Металолом снеси в одну кучу, то что он валяется на проходе не улучшает скорость передвижения колонистов. ЗАЧЕМ ТЕБЕ КРЕМАТОРИЙ? Ресурсов много лишних, что их аж жечь надо? Вместо наркоманской хуйни непонятного назначения в виде ловушек между стенами лучше бы склад для одежды и оружия построил, они как бы гниют под открытым небом, если ты сам не заметил.
> Иногда залетные торгаши приходят, куплю у них 10 штук и дальше сосу. Если бы беззадачную хуйню вроде крематориев и охулиарда батарей не строил - не сосал бы.
>>21109803 Нельзя. Задач нет - колониста оторвет от полезной работы, никто 15 лет подряд одну колонию не играет, в случае гибели пизда настроению родителей. Если б пузожители были - их бы вместе с мамками сразу просто геноцидили методом каравана вникуда или как-нибудь еще.
> заказал два каравана > караваны пришли, потороговал, все ок > рейд > караваны на пути набигаторов > ну хуй с ними, кто выживет - подлечу и отпущу домой > набег кончился, я без задней мысли отправляю колониста с "кровожадностью" добивать выживших, на автомате кликаю по всем полутрупам на земле > отношения с "городнейм1 испорчены", "отношения с городнейм2 испорчены" БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
>>21112006 Разборки по деревенски >Зовёшь такой заклятого друга смской в гости на пьянку >Опаиваешь, начинаешь бить топором, он вскакивает и бежит с визгами и матом наружу >Хватаешь дедушкину мосинку - не уйдешь сссука! - валишь его шквальным огнём уже в воротах >Тащишь тушку волоком по земле с характерными следами и бросаешь в подпол >Через полчаса встречаешь опергруппу с участковым >Блээээээээ, как они догадались, экстрасенсы чо ли?!
>>21112187 >ты вождь >посылаешь караван в %поселениенейм% >на планете повсюду замурованы механоиды которые могут вылезти от оползней, упавших кораблей и прочей хуйни >между вашими городами база пиратов >за базой пиратов сразу начинаются земли враждебного племени >древние артефакты время от времени заставляют стаи животных взбушеваться >в твоём караване не считая муффало только Васян-алкоголик, Светка-проститутка и дед Игнат, который в последний раз держал в руках берданку тридцать лет назад >караван не вернулся >такс такс такс што тут у нас а ну-ка сыпьте солью круг и несите карты >ссууука так и знал, %поселениенейм% виновато!
>>21112301 Да только там кровожадные уёбки что всех добивают, а не васяны и деды-пердеды. В любом случае при смерти не только корованов но и людей подозрения всегда ложаться на окружение где и было собсно смертоубийство.
>>21112389 > что всех добивают Ну а хуле, лечить и отпускать рейдеров, которые меня хотели убить и разграбить? Что с ними еще делать, кроме как "добил и в печь/на комбикорм"? А с корованерами у меня ошибочка вышла, что ж так сразу огорчаться? Три года дела вели отлично, а как случайно в пылу битвы не тех ебнул так все, смертельный враг.
>>21113448 Ну смотри есть к примеру торговый союз. Сидит жирный купец-основатель и смотрит: "Что это тут у нас? Ага пропал корован где он пропал? Кто там из близжайших поселений? Угу... ноунеймы без репутации которые недавно поселились вдоль пролегающих торговых путей. Хм... ну дел мы с ними всё равно не имеем, не кумовья они мне не братья. А бизнес есть беизнес." <звонок наёмников с контрактом на зачистку>
Ананасы, подскажите. Играю с другом в Террарию. Запускаю приватный сервер. Коннектится друг, всё нормально.
Через некоторое время ВНЕЗАПНО происходит прирелейтед. Какой-то левый айпи якобы пытается приконнектится, но фейлит с ошибкой. Это 100% не какой-то мой знакомый ибо бывает что ситуация повторяется через некоторое время, но уже с другими IP. У кого-то было подобное? Что это может быть?
Люто доставляет в плену рейдеров держать. У меня самый настоящий концлагерь на карте. Видомо, правильно я себя от общества изолирую, раз на такое шишка стоит.
Посоны, там Klei высрал альфу Oxygen not Included. По виду - вылитые Diggles, вроде как симуляция газов и жидкостей есть. Ссылка на несвежую версию: https://thepiratebay.org/torrent/17131091/Oxygen_Not_Included Свежую только на смоллгейсе нашел.
> Лампово сычуешь в скале исследователем, сажаешь травку в гидропонику, куришь, шабишь, дрочишь, мастурбируешь > Прибегает BATYA с рейдом на хвосте и сразу бежит глушить пивас > Пока ты шквальным огнем из травмата расстреливаешь чертей в десяти метрах от бати падает в капсуле его любовница > Любовница - огромный мамонт-пироман, который отказывается делать все, кроме скульптур из говна и палок и еще в ебыч может прописать > Ловишь шальную пулю в это время > Твой собакен даёт пизды оставшимся чуханам > Батя приносит тебя домой > Лечить никто, кроме тебя не умеет > Заражение > Заражение > Заражение > Батя долбит психин и пивас третьи сутки > Любовница решила остаться с батей и жить в нашей дыре > Любовница едет крышей прямо посреди склада > Смотрит > Смотрит > Поджигает кучу говна > Батя тушить не умеет > Бегает с передозом > Ты в обмороке > Сгораете все трое к хуям Ну хоть собакен выжил.
2. Для ванилы - говно все равно будет, а каждый мод меняет такой "лучший" гайд.
3. Не будут, если не поменять вручную конфиги. Бунтовать из-за такого никто не будет, если остальное нормально. Оставляет простор для отыгрыша, делают все из золота "потому что циферки больше" только манчкины, остальные лепят как им нравится.
4. Качество есть у построек и вещей у которых оно прописано. Чаще всего это мебель, одежда и оружие. У легендарного даже на 20 навыка шанс не 100%.
5. Навыки качаются медленно, поэтому мастеров надо ценить. Скорость прокачки зависит от огонька рядом с навыком и от перков.
6. Гайд сделает твою игру намного скучнее. Это не дварф фортресс, тут все проще. Для игры с модами гайды мало применимы. В шапке был какой-то плюс в сети много гайдов для ванилы.
7. Можно.
8. Можно, есть моды на это.
9. Чуть больше 5%. Играть в рим на русском - вытекание глаз из-за несоответствия падежей в генераторном тексте. Гайды, каналы и прочий шлак нужны тебе намного меньше, чем ты думаешь не нужны совершенно.
Поясните за мод Зову Ктулху. пишут что жертвоприношения, культисты, Лавкрафт, спеллы, безумие, вот это все. А на самом деле? Кто пробовал, стоит накатить?
>>21118820 Накати мод на самолечение. Это же бред полный, что человек с медицинскими навыками не может самому себе хотя бы элементарно обеззаразить раны.
>>21119251 а есть такой мод? хотет я тоже всегда с этого охуевал почему человек будучи в сознании не может сам себе рану промыть и перевязать другой анон
И сто лет в обед вся эта хуйня есть в хардкор ск. Но лицемерные дурачки будут кичиться своей "сборкой", где 3 мода на говно и мочу, потому что другие они настроить не смогли и вонять на адекватную сборку.
>>21119938 > Адекватную > Поехавшая вниманиеблядь и её пиздолис напихали в свою сборку)) половину воркшопа с кучей багов и охуительным балансом > Ставить ради 2.5 интересных фич
>>21120003 Нормальные люди не сидят на форумах и не знают, кто вниманиеблядь, а кто нет. Половина воркшопа - да. Но так ведь это же охуительно. Баланс норм, киллбоксы ломают и все, не интересно? Терминаторы и должны рвать анус, это же е-сте-ствен-но. А баги - как только новая версия, да, пиздец, играть невозможно. Но проходит месяц (а он как раз вот и прошел), рабы вниманиебляди вычищают багули и просто красота. Достаточно посмотреть репорты на гитхабе - там последнюю неделю единственные фиксы - русека, который и так людям с мозгами не нужен и минорные фиксы всякой поебени, вроде "теперь эта хуйня требует не 4 компонента, а 3".
>>21119983 Не смог? там три "ctrl-c, ctrl-v", пять кликов мышкой и один раз разархивировать. >>21120003 >с кучей багов может патамушта: >половину воркшопа ? И багов там не так много. Да и не критичны они, тем более их правят. > Ставить ради 2.5 интересных фич Ебануццца! Там очень серьёзно все меняется. И фич дохуя и больше. >охуительным балансом Не смог выЙграть - не пизди
>>21120162 >Не смог? там три "ctrl-c, ctrl-v", пять кликов мышкой и один раз разархивировать. а потом в игре error error error открывается консоль, там всё желто-крассное, кнопки не работают, крест крест гроб пидр не, ебал я такой васянство, на хуй надо, лучше мобов нужных по одному из воркшопа надёргаю и норм
>Download Current Versions >Dubs Rimkit(Medkit + Tools) v1.0.2 - 0.16.1393 >Распаковываешь и кидаешь в папку Mods в директории игры >Запускаешь игру, открываешь меню модов и ставишь зеленую галку у нового модца >Перезапускаешь игру. Играешь.
Что тут можно зафейлить? Про установку хардкора - тоже блядь самое, но еще файл конфига нужно в LocalRow закинуть, охуеть ракетная наука. Алсо если в ваниле не построил 3-5 колоний то ставить сборочки)) не имеет смысла. Ты в них нихуя не поймешь и обосрешься, не поимея ни капли веселья.
>>21120091 >>21120162 Пусть сначала васяны сами определятся, что они хотят от своей говно-сборки. А то напихали сурвойвола))) с геймплеем факторио и набегами хуеты из кинца, охуеть вообще. Хотя сам Тянун васян тот ещё.
Трудно, наверное, делать моды когда нихуя в геймдизайне не понимаешь.
Кстати о модах, как думаешь, анон, нужны ли отдельно каждые предметы одежды? Я сейчас шаманю свою васянку обязательно вывалю как доделаю, с одной стороны иметь всякие перчатки-ботинки добавляет РИАЛИЗМА, плюс каждая схватка с бушующими оленями не заканчивается перманентно отбитыми пальцами, с другой - с каждого гопаря падает по 10 вещей(включая с комбат реализма), это уже заёбывает переназначать и носить на склад или разбирать на ткацком станке. Я думаю убрать всё нахуй, включая вещи которые носятся всегда(рубашку и штаны) и добавить "униформы" которые покрывают всё тело одним куском.
Варианты не в смысле как ты это все бы хотел, а в смысле уже скачать?
В хардкоре есть куча говна, которое они апдейтят для себя, хотя авторы уже давно перестали апдейтить, сдохли, разложились и ушли по колесу сансары нахуй. Например, мне нравятся Гермогейворота. Я вот, блядь, хочу чтобы в моей горной базе были ворота как в ебаном фаллауте. В хардкоре это есть, а автор этого говна не апдейтился аж с 11 версии. Или шмотки шапки. Аппарело застряли на 15, а в хардкоре уже все есть. Атомный рекатор. Где есть атомный реактор для 16 версии, м? Не еба-говно-скуйфуй, а вот такая хуйня с дымом трубами и радиацией, чтобы в нее в костюмах ходить? Осталась в индустрилизейшоне на 14 версии, дружок. А тут есть (хотя надеюсь что потом его все равно заменят на римушиму).
Нужно определиться в первую очередь игроку и если васяны дали тебе лимоны, а сам васянить не хочешь/не получается - не орать, что ты хочешь ебаной кока-колы и хлебать воду пока колы нет, а навернуть лимонада и сладкого хлеба.
Ты поклонник скайримомодов? Или может вообще эпла? Нет, дружок, это ебаная игра как будто на флеше которая недавно вышла из раннего доступа, тут тебе не будет хорошего экспириенса прямо из коробки как поставил. Пойми что ты хочешь и сделай игру такой с васянами за спиной и конфигами в зубах. Не хочешь хуету из кинца? Отключи ее нахуй в конфигах. Не нравится сурвайвл? У тебя есть препарекарефул, въеби там контейнер говна на высадку, ты теперь аванпост империи-колонизации, а не бомж-крушенец. Включи фантазию, ну же. Но включай ее в ту сторону, в которую самое вкусное для тебя васянство. Настрой частоту рейдов, чтобы они были редкими и огромными, поставь нескончаемый буран в ледяном биоме взяв с собой фигни ровно до развития гидропоники.
Сам придумывай себе веселье. Тогда васяны станут твоими союзниками.
>>21120377 >>21120391 Этим хардкорщикам НЕПРИЯТНОбудто в вашей говносборке есть хоть что-то трудное, банальное затягивание игрового процесса а-ля собери не 100, а 1000 стали)))) коркор еее!!)))
>>21120483 > Отключи мод на васянские причёски > ГРОБ ГРОБ КРАСНАЯ КОНСОЛЬ КЛАДБИЩЕ ПИДОР ПОЛОВИНА МОДОВ ПАДАЕТ > Сами васяны пишут, что отключать ничего нельзя, бох накажет. Спасибо, я лучше своими руками.
>>21120590 >отключение мода на прически сломает игру если только ты не отключишь его когда на твоем сейве есть павны с этими прическами, но это правится в сейве, ах, вейт, ты же такое НИАСИЛИШЬ
>>21120700 Это пример был, аутист. И вне игры твои ТИРМИНАТОРЫ))) после отключения поломают все как нехуй. ЗАТО МЫ МЕНЮ ПОМЕНЯЛИ))) ТИНУН СКОТИНА СПРЯТАЛ ФОН ШОП МЫ НЕ МИНЯЛИ((( НО МЫ ЕВО!!! УХ!!
>>21120747 Как они поломают всё, дебилушка? если только ты не отключишь их опять же с ними на карте, или отключишь фракцию но не уберешь их евенты, но ты же такое НИАСИЛИШЬ
>>21120590 Не надо быть мамкиным прогером, чтобы понимать, что бог накажет из-за структуры модов, а не из-за того что внутри. Половина васянства слеплена в тугой ком и если ты отрубишь его - то полетит все что прилеплено. Потому я и пишу - васянские прически? Кон-фи-ги. Отруби их не в игре, маг-мододел 1го уровня, а в конфигах. Открой Def файлы, и поставь, чтобы васянские прически не спавнились. Поставь у них шанс появления на людях 0. Зиро. Нуль. И все. Не хочешь ковыряться в скучном тексте? Ты же не бухгалтер, да? Есть другое решение, с картинками, как ты любишь. Открой папку тектур и... замени те прически что тебе не нравятся на... те что тебе нравятся. В смысле контрЦе. Только названия оставь у картинок первоначальное. Игра же глупая, не то что мы, она будет спавнить их по названию и шансу, а не по степени васянства. И если ты заменил картинку - то такой прически уже не будет, будет клон, что ты поставил.
Смекаешь? И подобное решение есть для Каждого случая когда тебе что-то не нравится. Понимаешь теперь о чем я, насчет того, что ты можешь сделать все под себя? Васянопак просто ускоряет процесс и дает ништяки, которые сам будешь делать долго, а вот настроить - уже не долго.
Эволюция дала тебе крупнейший мозг на планете, чтобы ты играл в игрульки, а ты их настраивать не хочешь.
>>21120431 Идея свежая, потому что большинство как раз идет в сторону экспансивного увеличения вещей - перчатки, ботинки, трусы, кольца, амулеты, анальные пробки и прочее РПГ. Пойдя от обратного можно сделать как минимум немейнстримово.
НО таким образом ты так-то как раз отрубишь эту аутистичную часть геймплея где игрок подбирает, клепает и покупает одежку под каждого с нужными бонусами, у-тю-тю, у моего кузнеца новый фартук и перчатки мастерворк на смайтинг, кайф-кайф-кайф.
Удобны ли униформы? Да, если рейды с врагами частые и все оказывается заваленым говном с этих бомжей. Отрубают ли они много геймплея? Зависит от остального. Скорее всего отрубают довольно много. Погружающие ли они? Не особо. Одежда будет же какбэ из воздуха рождаться. Если найдешь чем уравновесить минусы - будет норм. Например сделать 100500 разных униформ с разными картинками и характеристиками, но это ставит под вопрос саму суть, ибо чем тогда будет отличаться от тех же перчаток и рубашек с характеристиками?
>>21120747 Судя по всему ты уже эвакуировался из треда, но если кому интересно - если у вас так горит от терминаторов но почему? отключаются точно также через конфиги - или в пойнтах рейда им нужно поставить астрономическое значение, или в расе порезать характеристики. Возможно в инцидентах есть что-то про них, тогда смело ставьте это на ноль.
>>21120963 Вообще я от инфузеда тоже отказался. Слишком заёбисто, и для вещей с новыми дефами он не работает, а патч через одни дефы не сделать, а больше я не умею. Всякие банданы медика +10 к хилу тоже нахуй, полный бред же. Аутировать интересно, я согласен, но только первое время. Когда у тебя уже 8 павнов и ты скрафтил перчатки +2% к работе, разве не лень чекать каждого и смотреть кому из них пора менять перчатки? А так в аутфите назначил каждому в 3-4 клика нужную униформу. Заваливание говном с рейдов как раз основная проблема. Одежда из воздуха и так рождается. Текстуры я из других модов пизжу, так что 100500 не выйдет. Пока что у меня так выглядело: т1 трибалы - выпилил всё, оставил пустынную робу для жары(замедляет как парка) т2 средневековое - выпилил всё, ради пары униформ не вижу смысла теперь тир с исследованием делать т3 стандарт - сколько униформ добавить? Я думаю обычную(без нихуя), военную(средние карманы, прочнее, чуть замедляет работу, +к перезарядке), рабочего(плюс к работе и защита от огня\электричества?) т4 продвинутые - уже добавил и затестил 2 военные, одна ткань\кожа вторая стальная со вставками пластали, замедляют но хороший армор, можно добавить для экстемальных температур например? т5 силовуха - добавил ей покрытие на кисти\стопы и пока всё.
>>21121322 Но ведь в гайдах на ютубе и вики не написано, что можно не выходить к врагу, а как ещё школьнику играть, как не по гайдам, копируя каждый шаг.
>>21121356 А нахуй тебе бы не пойти? Я гуйдов не читал, играю на экстриме. Просто аутирую в свое удовольствие. И мне поебать, никаких целей не ставлю, даже корабль не начинал строить.
>>21121184 Инфузед инфузил рендомно, основная тупость или веселье, кому как была в этом.
>Всякие банданы медика +10 тоже нахуй
Ну хуууй знает.
>разве не лень чекать каждого и смотреть кому из них пора менять перчатки?
Лень.
Вообще нормас планировка, но во что при ней одевать того же медика? Или чувака-строителя или шахтера? Всех в сет для работника? Как-то скучновато.
Может для каждого тира сделать основные позиции? 1. Просточел (не голый и спасибо) 2. Строитель 3. Копатель (спизди им каску с фонарем) 4. Врач 5. Мили-боец 6. Рендж-боец 7. Садовод. 8. Ученый. 9. Крафтер.
Сделать для каждой специализации на одежде сильный бонус к ней и жесткий минус к другим.
Для разных тиров разные наборы с разными картинками - Т1 трайбалы не имеют ученых, милишник это разрисованный папуас, врач - шаман с дохлой птицей на голове и т.д. Т2 это рыцари, арбалетчики, чумной доктор, крестьянин в соломеной шляпе и т.д. Т3 - индустриальный мир, врач в марлевой повязке, военные в касках, фермер в джинсах на лямках, ученый в белом халате. Т4 - скайфай, но было бы здорово въебать туда еще расход батареек или вроде того. Силовуху наверное можно закинуть в сакйфай тоже для военных и от Т5 отказаться.
Убалансить еще можно тем, что с увеличением тира увеличивается плюс к основной профе, но и увеличиваются минусы к остальному. Так что если хочешь чтобы колонист сразу и жнец-чтец и на дуде игрец, то придется или сидеть в лоутирах или набирать много народа с узкими специальностями. Какой-никакой челлендж.
Минус такого подхода - в рейдах, по логике, должны быть в основном мили и рендж бойцы, может с небольшим вкраплением медиков. Сеты для остальных же, выходит, нужно будет только крафтить и покупать.
Ну и ессно было бы очень вкусно от разнообразия. Пусть даже косметического. Чтобы вот тут у меня индустриальный вояка в каске, а вот тут индустриальный вояка в берете, а-тя-тя.
>>21121579 У нас разные подходы просто. Я хочу реализм с умеренным разнообразием, чтоб без ебли и аутирования, ты тоже хочешь чтобы без ебли, но с долей аутизма и разнообразием в ущерб реализму. Как бандана из двадцати тряпок и одного хербал меда помогает лечить на 10% сильнее? Ты этот подорожник всем к жопе что ли прикладываешь? Так же и с униформами. Я представляю чем будет отличаться униформа обычного хуя со спейсшипа от униформы рабочего, от униформы солдата, но униформы фермера и ученого? За счёт чего униформа фермера и ученого может помогать им в работе? У рабочего например прочные перчатки, высокие ботинки со стальным носком, есть карманы, это всё немного помогает в работе, строишь ты стену, месишь говно в поле или что ещё. Откуда будут браться волшебные +30 к фермерству у униформы фермера и что мешает в ней делать другую работу - для меня это уже сильно ломает реализм.
>>21121579 Внезапно, все это можно запилить не будучи прогером просто меняя дефы одежды, меняя текстурки прописывая фракциям таги на ношение. При этом с таким модцом не стыдно было бы сидеть в топе Лудеона.
Но рисовать все это и прописывать - конкретно заебешься.
>>21121844 Вклинюсь в ваш разговор. Униформа врача позволит увеличить шанс на успех операции за счёт своей стерильности. Униформа учёного может содержать в себе какое-нибудь оборудование ручку и блокнот, бляд, которое немного ускорит процесс исследования. Униформа фермера имеет удобные перчаточки, сапоги в которые не проникает ебучая земля и так далее. Короче тут проблема не в том, что он аутист и хочет меньше реализма, а в том, что тебе не хватает фантазии, чтобы превратить бесполезную геймплейную фичу с кучей одежды, которая отличается только спрайтами, в полезную фичу с бонусами к работе с помощью ололора. Фантазия.
>>21121844 Эт да, но игра и есть игра. В ней, вон, каменный дом один человек за день строит, а за вечер в нем сооружает станок. Тогда можно вообще выпилить все-все-все шмотки на + к статам и оперировать только навыками и + к защитам. Ну, тоже интерестинг, но очень уж много останется вокруг того, что не реалистично.
>>21121902 >Униформа врача позволит увеличить шанс на успех операции за счёт своей стерильности. Это в игре, где стерильность существует только на полах, и униформа врача будет такая же стерильная если ты в ней целый год потел делая lovin' и разделывал рейдеров. >какое-нибудь оборудование А на исследовательском столе что по-твоему? >удобные перчаточки, сапоги в которые не проникает ебучая земля >чем это отличается от униформы электрика? >что мешает в ней делать другую работу
>в полезную фичу с бонусами к работе Так для такого уже есть апарелло.
>>21121902 Ну почему, еслиб был комплексный обмазыватель, где все реалистично, шапки не дают бафов, одежда - это просто одежда, простреленная рука лечится месяц, убитый замороженный бык поедается сезон, строительство - это вам не хуй собачий и т.д. яб с удовольствием переключился на такой аутизм ну как минимум затестил бы. Но когда в игровой механике все остается как было, но одежда становится по большей части косметической (кроме брони) - ну не знаю как пойдет, хоть менеджмент и проще станет.
Тем не менее подобных модов я не видел и на том же людеоне такая штука однозначно найдет своего потребителя.
>>21122036 >>чем это отличается от униформы электрика? >>что мешает в ней делать другую работу Ну хуй знает, у электриков спроси как часто они в огороде копаются в своих комбезах, лол. Просто намёк на то, что если что-то сделано ирл с униформой, то обычно это не просто так, не дань традициям, а реально работающая специализированная одежда, которая помогает выполнять свою работу.
>>21122071 Не знаю как лечение рук, но всё остальное можно легко запилить в дефах. Но тут ещё надо держать баланс реализма с фаном. >убитый замороженный бык поедается сезон Я такое видел в анриалворлде. Убил лося, засолил\высушил, и три месяца можешь хуи пинать. А игра как бы про выживание. Сеймщит с римом. Каждому муффало прописать 700 мяса - одна минута дела. Повлияет ли это положительно на общий баланс? Сомневаюсь.
>>21120590 В киркоре скорее не 1000 вместо 100 стали, а компоненты из компонентов из компонентов чтобы сделать станок для продвинутых компонентов. Хотя после ванильного "мы построили электростанцию из только что выкопанной руды и 3 шкур" заходит неплохо.
Алсо там же есть парикмахерская, але. Поставь ее и меняй своим колонистам прически как хочешь.
>>21122261 Кстати, я уже второй или третий тред спрашиваю, как замедлить лечение? Не скорость с которой медик бинтует, а именно скорость выздоровления через конфиги? Не могу найти. Это какая-то общая перменная и ее нету конкретно для лечения чтоли?
>>21122261 Ну, тоже верно. Короче, если у тебя будут красивые сеты-униформы без прибавок к статам и ты выпилишь все шмотки, что прибавки дадют, то хардкорщики и любители одевашек конечно скажут фу, но многим, кому воевать и строить больше всего прикалывает и понравится.
Риманы! Читаю нить про одежду и тут меня посетила мысля! Вот вся это ебля со шмотьем, надень то, надень се, тут варим, тут копаем, тут ебемся, тут лягаем, короче! Можно ли замутить такую хуйню: ремесленник крафтит шмот (специализированные костюмы), все складывается на некий виртуальный или реальный склад, где хранятся всяко-разные комплекты на все случаи жизни. Павн подходит к станку, там, к месту раскопок, короче, к месту работы. Если нужный комбез или набор одежды есть, он ВОЛШЕБНЫМ ОБРАЗОМ (условности игры же) МГНОВЕННО облачается в назначенный или просто самый лучший по статам комбез. Если комбез не пошили\купили - сосет хуи и делает бочки в стандартном шмотье без бонусов. Также можно привязать какие-то инструменты, устройства и т.д. С одной стороны можно привязать к зонам\дверям, т.е. заходит в мастерскую - хуяк он в халате, заходит на кухню - в фартуке, но ебота, что в каждом помещении может быть МНОГО разных станков. Также можно сделать с броней\назначенным комплектом для войны, по жизни ходить в некоем общем СТАНДАРТНОМ комбинезоне. Ну и оставить возможность ПРИНУДИТЕЛЬНО назначать какой-то шмот. Инбифо: Кирилл, джва году хочу такой мод и т.д.
>>21122460 Даже хуй с ним, со складом, павн подходит к станку и ОСОЗНАЕТ, что надо надеть шмотье с наилучшими бонусами к той или иной деятельности, после чего пиздует на стандартный склад за комбезом. После работы\перед сном, хз, УНОСИТ шмот обратно
Хуясе, адекватная дискуссия в треде, обычно полном говна и мочи. Мододелы, взвешенная критика, идеи. Осталось только, чтоб художник-кун вернулся и наступит идиллия.
>>21122547 Был околоподобный мод на инструменты. Для этого инструменты должны были лежать у павна в инвентаре и он менял их в руках сам в зависимости от работы что делал. В принципе, думаю, это несложно допилить до состояния, когда павн меняет еще и костюмы, что лежат у него в инвентаре.
>>21122547 Ну или шкафчики для одежды запилить и перед тем как на задачу пойти/перед началом рабочего времени - павн переодевается согласно специализации/выставленным приоритетам на работу и пиздует работать, по окончании => обратный процесс. Надо тогда кнопку сделать типа "боевая тревога нахуй!", по которой назначенное ополчение резко подрывается броники/каски напяливать, хватать алебарды и занимать места согласно боевому расписанию. P.S. Также при пожаре за огнетушителями все съебывают ну еще че-нить придумать.
Поцоны, помню давно играл в рим кажется на хурдкуре, да, но еще аж на 11 версии и там внизу была большая кнопка - инвентарь. Когда ее нажимал, то вылезало большое окно, где по типам было все, что есть в колонии на складах. Да, я знаю что можно включить раскрываемый список слева где будет все перечислено, как >>21121502 тут в ваниле, но когда колонии много сезонов, а на складах огромное количество самого разного говна, то становится супернеудобно в нем ориентироваться. В новом СК этой кнопки почему-то нет. Где ее взять? Что за мод? Или это было в старых версиях рима независимо от модпака, а потом это убрали?
>>21122587 Не-не-не, фишка именно в складе. Либо общий у ремесленника, либо локальные возле каждого станка. Павн не носит с собой КУВАЛДУ, МИКРОСКОП И ПОВАРСКОЙ ТЕСАК, а именно подходит например к реактору, мысль, "ебать, да там радиация", подходит к складу, даже вещевому шкафу, блять да даже стойку под ружжо из ваниллы можно замаскировать, хуяк-хуяк, МАГИЯ, павн в спецкомбезе с +100500 от радиации и с клешами в руках. Отработал, скинул комбез, сунул брусок обогащенного урана в капюшон ПОВСЕДНЕВНОГО КОМБЕЗА, ну как в симпсонах и попиздовал ВКУСНОГО БЛЮДА наворачивать/шабить/мастурбировать/спать
>>21122457 Я текстуры пизжу из других модов, говорил же. Красиво не будет. Да и плащи с парками я выпиливать не собираюсь, а они на внешнем слое одежды. >>21122587 Не знаю модов кроме комбат реализма, которые добавляют инвентарь. А с ним он ограничен, и чем больше таскаешь, тем больше штрафов на скорость бега и работы. Но да, с ним павны свитчатся на инструменты из дабс римкита. С одеждой не пробовал.
>>21122643 Именно, чувак, я об этом всем и пытаюсь. Единственное, нужны виртуально-условные склады, чтоб не бегать по всей базе за ФАПОТЬКОЙ, а там накрафтили на на швейной машинке - сложили на склад, на другом конце базы из шкафа ХУЯК достал готовый комплект. Ебли меньше, веселья больше
>>21121902 Игра дала им отдельные предметы одежды, хоть левый и правый носок отдельно можно реализовать. Носи, блджад! Нет! Хочу сделать униформу! Пришьём к комбенизону фермера перчатки, ботинки, соломенную шляпу и клетчатую рубашку кевларовыми нитками, ибо нехуй.
>>21122746 >>21122587 >чтоб не бегать >на другом конце базы из шкафа ХУЯК А хули нет-то? Запилить возможность привязки шкафчика к станку и автоопределение содержимого - вот тебе и раздевалка в цеху. Ну и типа по кнопке >"боевая тревога нахуй" разблокировать двери оружейки, шкафчики с касками/брониками и приоритеты на содержимое карманов менять.
>>21122762 Да ебана, комбезы это например. Создать как в РПГ пачку свободных шаблонов. Сам накидываешь из того, что у тебя есть на текущий момент/есть в самой игре вообще. Шаблон 1 "Фермер" - штаны и девилстренда, рубаха из шерсти муффало, шляпа из сена и лопата. И Комплект йобамодифицированных семян от контрабандиста с глиттерворлда. Сохранить. Теперь все твои фермеры надевают на посадку всю эту хуйню. Либо просто галку на шкафу "надевать лучшее по бонусам шмотье на задачу". И заебись. Хочешь, чтоб у тебя фермеры на картошку ходили в паверарморе, ПНВ и там не знаю, с калашом от комаров - да похуй формируй шаблон, обзывай, сохраняй.
>>21122762 Ты или толстишь, или не пробовал так играть. Это не муравинт где ты только себя одеваешь. Запили всем отдельные наплечники и носки, к тебе приходит рейд в пять бомжей, ты завалил их и жмёшь "раздеть", у тебя хуяк - поляна 20х20 тайлов завалена потняками и правыми наплечниками из кожи нетча.
>>21122815 Запилить ДЖВА типа шкафов. Военный\гражданский для производства и т.д. В каждом не только одежда\броня но и оружие, снаряжение и т.д. и т.п.
>>21122746 Есть мод на мебель, где есть шкафы, которые хранят в себе сет одежды и инструментов. Этому шкафу ставишь хозяина-колониста, одеваешь колониста в нужную тебе одежду, подходишь к шкафу и жмешь кнопульку. Колонист скидывает туда всю одежду и вещи. Потом одеваешь его в другой набор одежды и снова жмешь кнопульку. Все, теперь у чувака 2 полных набора одежды, и если щелкать по шкафу, он сразу будет бежать их менять. Очень удобно, когда у тебя в колонии все умеют одновременно и работать и воевать. Скинул броники и стволы в шкафы, а когда рейд прощелкал и все сразу побежали вооружаться. Правда все равно, не полный автоматизм, по шкафу-то щелкать приходится.
>>21122853 Одного типа шкафов хватит, просто условия разные нужны. >>21122855 Нахуй щелкать? Пусть сам меняет! Он же в курсе чем заниматься будет - вот и пускай перед задачей переодевается
>>21122855 Мне кажется, шкафы надо привязывать к станкам\занятиям. потому что колонистов дохуя и каждый может делать одни и те же виды работ. А так. один отработал, снял, второй подошел, надел, погнал 2 смену. Или еще фишка, по числу шмотья на складе. На одного фермера шмота хватило, второй гоняет со стандартной палкой-копалкой и без нихуя.
>>21122938 Был мод какой-то. там павны в соответствии с задачей разный инструмент из инвентаря доставали - вот вместо инвентаря пускай к шкафчику гоняют
>>21122999 Переведи епт. Даже на трубу могу закинуть немношк. Змеедевки, асари-азари, дрочить штрабить, мастурбировать - это все количество. А тут как бы изменения игровой механики, качество т.е. Ну качество, не качество, но качественное изменение
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали мод на римворлд, суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Блядь, вы в итоге что хотите? Чтобы шкафы из мода на сеты экипировки работали автоматически, а не по нажатию кнопки? Киньте вообще ссылку на этот мод в тред с этими шкафами, я его только в СК видел, может он старый как говно мамонта с 11 версии.
>>21123137 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=728318507 Ну вот, наверное что-то вроде этого, но автоэкипировка для павнов, делающих определенный вид работ. Как я уже писал, собирается идти копать картошку\надевает из шкафа сет, берет глиттер-тяпку и пиздует окучивать картоху. Закончил и в обратном порядке. И сеты, павнов, свободно формируемые игроком - боевые, рабочие и т.д. .......... И фапотьку. Кирилл-кун.
>>21123334 Есть менеджер одежды, менеджер вещей в руках и менеджер работ. Собрать это все вместе и автоматизировать, да так чтобы нормально работало - титаническая задача, за которую вряд ли кто-то возьмется.
>>21123373 Сделать кнопку "боевая тревога", чтобы все хватали оружие и бежали на определенную точку - единственное выполнимое, что тут понаписали. Вполне возможно, что такой мод уже есть.
И вообще, если губу раскатать аж до солнца, такую бы хуйню привязать не только к шкафам. Например замутить стандартный пример обстановки вестернов - перевязь. Павну надо пиздовать на другой конец карты. Далеко\долго. "Не хОчу". Пиздует к перевязи, свистит, по скрипту подбегает приписанный к перевязи свободный муффало слон\верблюд\носорог\трумбо\бумалопа нахуй (хотя я хочу лошадков и мулов) павн садится на него и пиздует в указанном направлении. Приехал, отпустил коняшку, та\то отправилось в назначенную зону\к первой коновязи, павн остался. Надо вернуться - подошел ко ВТОРОЙ коновязи, посвистел и в обратном порядке. Короче, типа маршрутных грифонов из старого ВОВа. Еще по шкафам - также было бы гораздо удобней комплектовать всякий вспомогательный шмот, типа лопат\мотыг\кирок и далее по качеству. Типа на первом этапе павн, назначенный убираться, достает из НАРНИЙСКОГО ШКАФА веник из сенотравы, на втором скрафченный ТИПА СОВИЕТ пылессос, на третьем мегауберхуйню для лазерного выпаривания пыли. Кирилл-кун.
>>21123496 >И вообще, если губу раскатать аж до солнца
Эта ключевая позиция треда в данный момент. В треде всего пара человек, которые умеют длл рима править, а вы хотите свой комбат реализм запилить как минимум.
>>21123440 Чому я и прошу надмозг-кунов, петишку Тянану и т.д. и т.п. Ясно дело, тут корневые скрипты надо менять, хоть может есть мододелы с золотыми руками, кто бы это вот все запилил. Пилят же охуенные моды на ту же Циву 4 с охулиардом технологий для изучения всемирной истории школьниками среднего и старшего возраста. Кирилл-кун
>>21123496 Кстати да, еще бы хуярить не только групповые (для конкретного рода занятий) но и индивидуальные сеты для павнов, особенно боевые. Типа заебись всем назначить "лучшее оружие\броню", но"что такое счастье, каждый из них понимал по-своему". Т.е. одному конкреному павну вручить девилстренд-рубаху\штаны, силовуху и кулимет, и пускать в полуближнй бой, второму похуй что и снайперку, все равно до него не дострелят и т.д. Ну и вообще, дико смущает, почему нельзя одному павну назначить БОЛЬШОЕ И МАЛОЕ огнестрельное оружие (автомат и пистолет, снайперка и УЗИ,...ну или плюс холодное - нож\заточка....гранаты). Так надо дунуть, а то окно в ноосферу закрывается. Кирилл-кун.
>>21123751 Имеется в виду, не просто вручить, а создать и сохранить шаблон, по которому павн снаряжался в НАРНИЙСКОМ ШКАФУ на войну по БОЕВОЙ ТРЕВОГЕ. Кирилл-кун.
>>21117570 Я в курсе без проблем фиксится модами, я про колонии спрашивал. Поскольку в версии 1.0 на лунах был самый высокий уровень опасности поэтому неписи давали очень крутые вещи.
>>21124055 Я наверно через сутки отпишусь, потому что если сам буду задвигать свою же хуйню - будет неудобно по отношению к другим отписавшимся анонам, может кто-то уже занимался чем-то подобным, может более четко, а-ля диздок, сформулировать. Или все же стоит попробовать? Кирилл-кун
>>21124055 - сменить графику с флешевой на пиксельную - устроить скидку в стиме - крафтовые цепочки, а не платы из скалы (вот это пиздец как важно) - потребность в воде и вода на карте - больше видов животных, растений, руд, врагов
>>21124220 Ладно, если всем похуй (это нормально), попытаюсь набить. ИзвЕнити за неровный почерк, через полчаса нахуячу как смогу (Чапай думать будет).
>>21124055 - добавить хотя бы парочку z-уровней - добавить возможность апгрейдить предметы, например аккумуляторы до нового тира - посадка еды без семян невозможна - установить причино-следственную связь, почему соседи с гранатометами приходят пиздить прилетевших рандомов - увеличить размер стартовой локации
>>21125138 Да, должно. Когда 10 юнитов, которые копают и носят на склад, тормозят любую пекарню, то это значит, что разработчик жидко обосрался. Достаточно сравнить с любой стратегией, где тысячи юнитов копают и носят, и сразу становится понятно, что он не смог в хелло ворлд.
>>21125442 I've compiled a list of exploit strategies that players use to gain advantage by exploiting tricky gaps in game logic, or bugs, and worked out solutions to most of them. Some exploit fixes are mechanics changes, some are balance changes, and quite a few involve reworking the AI.
Вот что пишет. Хуй знает, что он подразумевает под эхсплоитом.
>>21123496 Муффало вроде бегает медленнее среднего колониста, нахуя на нем ехать верхом? Надо фиксить скорость животных, а то хуйня какая-то, когда человеки спокойно пешком от кого угодно уходят.
>>21125205 Ну сделай лучше. Вон в дф вообще графона, можно сказать нет и тем не менее на уже на 3 год возникают тормоза, при том не на некропекарнях, а на вполне себе предтоповых. Все песочницы с глубокой проработкой страдают хуевой оптимизацией, не смотря на часто довольно простую графику.
>>21125474 > Хуй знает, что он подразумевает под эхсплоитом. Надеюсь, что это, когда рейдеры на пятом году на экстриме даже выстрела не успевают сделать.
>>21124513 > установить причино-следственную связь, почему соседи с гранатометами приходят пиздить прилетевших рандомов Потому что какая-то угроза ведь должна существовать. > добавить хотя бы парочку z-уровней По факту они уже есть, но неактивны(падающий потолок горы). > посадка еды без семян невозможна Это да. Но тогда добавить возможность контрить проеб посевов: blight разработкой/покупкой какого-нибудь пестицида(оказывается, это не загадочная болезнь, а инопланетный долгоносик); вспышки на солнце - постройкой гидропоники под толстой горой. > добавить возможность апгрейдить предметы, например аккумуляторы до нового тира Лучше шкафы/ящики/мешки. Хотя-бы для одежды. Потому что это бред ебаный, когда драные штаны и шапка занимают аж целый тайл склада и ничего туда больше не положить.
>>21125532 В дф сколько уровней? 70? И каждый просчитывается, как в риме один. Не говоря уже про генерацию истории и анатомию. Да и лагает дф гораздо меньше, чем рим с одинаковым количеством юнитов.
Рим не является игрой с глубокой проработкой. Движок только чекает уровень голода и сна у каждого юнита во время его работы. И ВСЁ. Это единственное, что отличает юнита в риме от юнита в какой-нибудь Age of Empires.
ИДЕЯ ПО УПРОЩЕНИЮ СМЕНЫ ОДЕЖДЫ ДЛЯ ОЧЕРЕДНОГО ОБНОВЛЕНИЯ RIMWORLD Добрый день, мистер Сильвестр. Мы, сообщество игроков\хайвмайнд русского аномного форума 2ch.hk (аналог 4chan) сердечно благодарим Вас за замечательную игру Rimworld, за которой мы провели многие и порой лучшие часы нашей жизни. Мы хотели бы в увидеть в последующих обновлениях Rimworld следующее изменение игровой механики. Проблема: колонисты (далее павны) достаточно большую часть времени ходят на склад и от склада, в результате чего ограничены одним-двумя наборами одежды и снаряжения. Кроме того,каждый предмет одежды и снаряжения надевается вручную, что отнимает время игрока, а также отвлекает от игрового процесса. Также становятся полубессмысленными предметы из модов, которые улучшают производительность павна в одном из видов работ. Пример: павну для занятия фермерством принудительно вручается суперлопата из мода, через 30 секунд начинается нападение на базу. Слот оружия занят лопатой, на фермере одежда + 10 к фермерству. Нужно вручную переодеть павна в бронежилет, вручать винтовку и т.д. Это крайне долго и делается для каждого павна в отдельности, что еще более долго. Решение: вводится новый объект игровой механики - "Нарнийский\волшебный шкаф". Это позволяет ускорить перемещение предметов между павнами и складом. Суть: Со старта всем павнам автоматически задается "стандартный набор одежды" (также повседневный) и "боевой" (в начале игры за неимением другой одежды набор один и тот же). Эти наборы одежды либо создаются автоматически (лучшее по характеристикам снаряжение), либо вручную на специальной дополнительно введеной вкладке основного окна игры "Костюмы" (либо расширить подменю "Назначения"). В ходе игры с исследованием новых технологий у ремесленников\торговцев появляются новые предметы, способные улучшить определенные характеристики павнов (ванилла - стальной шлем\кевларовый шлем\шлем силовой брони, в дальнейшем, в ходе развития игры, возможно добавить к примеру прибор ночного видения для солдат, налобный фонарь для шахтера и т.д.). Эти предметы во вкладке "Назначения" опять же либо автоматически, либо вручную игроком формируются в наборы (сеты) для конкретных задач (фермер, шахтер, ученый,медик... солдат). Необходимо ввести два стандартных шаблона - "Гражданский1", "Боевой1", для самостоятельного формирования его игроком (нечто вроде "куклы" из ролевых игр типа "Arcanum", Dragon Age" и т.д., либо сделать такую куклу в текстовом режиме ("Голова" -"Шляпа из сенотравы", "Ноги" - "Штаны из дьяволоткани",... "Снаряжение" - "Глиттер-лопата" + 10 к фермерству). Также, как уже уточнялось, необходимо ввести кнопку "Лучшее снаряжение", для автоматического формирования наборов с "лучшим снаряжением". "Гражданский шаблон" - мирные профессии, "Боевой" - отражение рейдов, инопланетян и т.д. Боевой шаблон желательно сделать индивидуальным, с привязкой конкретно к каждому павну, для того чтобы павн мог исполнять свою боевую задачу (пулеметчик, снайпер, рукопашник). Ремесленник создает предмет одежды\снаряжения и переносит его на склад (либо павн переносит на склад предмет, купленный у торговца). Возле каждого станка, либо в каждой комнате, где это необходимо по мнению игрока, создается "волшебный шкаф" (базовый предмет ваниллы - стойка вооружения). При назначении колониста на определенный вид деятельности (фермерство, добыча полезных ископаемых, приготовление продовольствия), перед непосредственно работой, павн подходит к "волшебному шкафу" и берет из него необходимый предмет, который туда магически телепортируется прямо со склада, а также облачается в лучший по характеристикам набор одежды\снаряжения, либо заранее заданный набор. Это происходит мгновенно, либо за какое-то небольшое время. По окончании выполнения работы, павн подходит к шкафу, снимает "рабочий набор", надевает "повседневный", выполняет заданные действия. Также, если два павна, назначенные на один и тот же вид работ, претендуют на один и тот же предмет со склада, то тот, которому не хватило, выполняет работу в "Стандартном наборе одежды", без бонусов. По нажатию кнопки "Боевая тревога!" (которую также желательно добавить на основной экран игры, с сохранением кнопки "Тревога!" для каждого отдельного павна) все павны колонии подходят к "волшебным шкафам", надевают заданные "боевые наборы" и приступают к выполнению отданных им приказов игрока. Разумеется это упрощение нереалистично, но нам кажется, его вполне можно списать на "условности игры". Мы предполагаем, что эти изменения повысят интерес к игре, позволят избавиться от моментов, замедляющих игровой процесс, расширят поле для творчества игроков и модостроителей. С уважением, хайвмайнд форума https://2ch.hk/vg.
>>21125658 Видел на форуме пост, где разбирали что именно лагает. Насколько я помню, пэсфайдинг и приоритеты работы в основном. Плюс павны которые в памяти мира, но они модом убираются.
>>21125463 Дело не в ограничениях а в балансе. Если, к примеру не строить направляющие, то ловушки говно. А если строить, то они супер эффективны. Такого не должно быть.
>>21125463 Какого хуя игрок должен самостоятельно делать то, что входит в базовые задачи игры? Я хочу, чтоб она заставляля меня страдать и потеть, а не сам себе придумывать СЛОЖНЫЕ ПРАВИЛА. То есть, я хочу эти сложные правила, но мне нужна натуральная реализация, потому что искусственная ломает иммершен.
Понаворачивал Oxygen not included. Пока забавно. Все как обычно: непрямое управление, корми человечков, какай человечков, мой человечков. Ну и собственно, кислород в комплекте не идет на самом деле идет, конечно же, но немного, надо производить. Из фич: Симулятор газов. Пока видел кислород, угарный газ, водород, загрязненный кислород. Кислород легче угарного, угарный скапливается внизу, кислород вверху, очевидно. Рабы без кислорода долго не живут. Можно производить из водорослей, из воды. Симулятор температуры. Кроме температуры окружающей среды, которую кстати поднимают машины, у большенства материалов есть температура кипения и замерзания. То есть можно, теоретически, заиметь лужу кислорода. Или лаву, которую можно остудить. Энергосеть. Ну, тут все просто - генераторы, аккумуляторы, потребители. Трубы. Можно качать жидкости и газы. Например, чтобы заиметь нормальный сортир вместо сральной дыры, нужно подвести к нему воду и организовать отвод говен в очиститель или запилить яму с говном, да. Если допилят - возможно будет вин. У klei есть годная привычка доделывать свои проекты, а не оставлять их навечно в аду ирли аксесса. >>21123991 Уныло твой крафтзэворльд смотрится.
>>21125943 Ты тупой и нихуя не смыслишь, судя по твоим нелогичным аналогиям.
Там фишку можно поставить в выигрышную позицию из-за того, что нет никакой натуральной механики, не позволяющей это сделать. Поле игры или стол не обладает механически / физическими свойствами, обеспечивающими какие-то правила, поэтому гарантия соблюдения условий лежит на людях.
Компьютерные игры решили эту проблему, создав правила, которые невозможно (в идеальных условиях) случайно нарушить.
>>21125658 >Движок только чекает уровень голода и сна у каждого юнита во время его работы. И ВСЁ. Ты таким дурачком родился или уже потом головой ударился?
>>21125878 А с хуя ли ты решил что ты должен иметь возможность отбиваться только ловушками? Ловушки вполне эффективны, я всегда строю ряд ловушек перед бункером(не киллбоксом), они не требуют никакого ухода кроме перезарядки, а лишний крапаль урона когда бегут звери или трибалы всегда может быть полезен. >>21125921 Ещё один, который считает что на дворе 1987й а не 2017й. Игры рассчитаны на казуалов, а не на хардкорщиков, фейс ит.
>>21126013 Ой, забыл коэффициент усталости учесть. Ведь это число сильно повышает нагрузку на процессор (нет). Соси хуй, подсос тянки. Все прекрасно понимают, что он даун и не может в программирование и графику. Но играют из-за отсутствия юзер-френдли альтернатив.
>>21126017 >Игры рассчитаны на казуалов, а не на хардкорщиков, фейс ит. Претензии к элементам геймдизайна / баланса не имеют сложности. Это как хороший человек, у которого нет расы.
Я принимаю, что вот тут казуально и вон там казуально, потому что хотят казуально. Но не всё упирается в это.
>>21126053 Ты, ебан косоголовый, на кой хрен здесь умничаешь почем зря, если ничего не понимаешь в программировании в целом и в механике Римворлда в частности?
>>21125592 По идее, муффало, как я понял, пили с функциями мулов. Фишка в том (или почему до последнего времени корованы купцов не гоняли на лошадях, а ходили с мулами\ослами), что осел по идее жрет меньше лошади, а несет, по отношению к своему весу, чуть ли не в 2 раза больше. И может идти весь день, когда лошадь дохнет от таких приколов (груженая). Вроде так, если ничего не путаю. Но как всю эту замуть игромеханически реализовать хуй знает. П.С. Хотелось бы замутить типа из "Вина из одуванчиков" охоту по мигрирующему ОХУЕННО ОГРОМНОМУ стаду муффало (в книге было шикарное описание с буйволами). Муффало-людоедов не предлагать
>>21126017 Я тебе про баланс говорю. Ловушки кривое говно, эффективность которого зависит от абуза. Это хуевый баланс. На то что ты там у себя в голове отыгрываешь всем похуй. Ловушки, как элемент механики, требуют допила.
>>21126118 Турельки тоже кривое говно, потому что их ставят пачками в киллбоксе? А что с чанками, чанки тоже кривое абуз говно? Персональные щиты тоже говно, потому что их можно абузить отвлекая от стрелков в киллбоксе?
>>21126211 Да похуй, кто как ставит. У них не уменьшится и не увеличится убойная сила, если поставить в чистом поле. Или уменьшится незначительно. А у ловушек меняется кардинально.
>>21126103 А для людей не отыгрывающих племя дикарей что то предвидится? Странно наблюдать попаданцев-колонистов собирающих из говнеа и палок генераторы с аккумуляторами, и лампы с компами и энергооружием, а под конец строящим на заднем дворе звездолет, но не способных догадаться соорудить сраную полуторку для перевозки грузов и себя любимых. Или там в 5500 годах знание колеса утрачено по лору?
>>21126365 Ну это ж ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ типа, в релизе допилят. Блять, боюсь подумать, какой там релиз будет, когда такие альфы. Или как в Матрице, "Никакой ложки (релиза) нет"?
Друзья, хочу продать большую часть кожи зверей, накопившейся за пару десятков игровых лет, подскажите, от чьей стоит избавиться в первую очередь, а какую стоит оставить на пошив будущей одежды. Главное условие - не заглядывать в характеристики каждой из них.
>>21127122 > пару десятков игровых лет Autism speaks. > а какую стоит оставить на пошив будущей одежды Как ты сам до сих пор не разобрался? Два десятка лет, охуеть. У тебя девилстранда нет, чтоли, за такое-то время? У кож нет никаких преимуществ перед ним. Делай кресла, продавай их. Из того, чего осталось меньше сотни - делай ковбойские щляпы. Больше ни на что кожа не нужна.
>>21123926 Суть такова, что в 15 году, когда на украине еще было совсем жарко, в село на полуострове Чонгар отправились ударные хохлы, потому что поступила инфа, что оттуда внезапно отступают ребелы ну или рашен арми, которой там конечно же не было. Весь мемас родился от интервью с каким-то укуреным хохло-рембо, который рассказывает охуительную историю, что повстанцы съебали с полуострова, потому что пробудили там нех, а они, придя в село, обнаружили там все разъебаное, ни живой души и в кафе было наблевано наблевано, естественно, инопланетянами. От вида пустого села и заблеваного сотоной кафе хохлы струхнули и тоже съебали.
>>21127234 Ну, на самом деле всего пять лет, но это не отменяет факта большого накопления данного материала. Но вообще спасибо, теперь я понял, что выгоднее делать кресла из кожи с последующей продажей, чем просто сырой материал сбывать, так-то!
>>21126365 Вся надежда на модцы и отыгрыш в голове, ничего нового. На людеоне на форуме обсуждений уже делают попытки сооружать вездеходы, но они пока уровня здешнего костюма из мертвого трумбо с бонусом к скорости.
>>21125921 Тогда тебе не в ДФ и не в Рим. Тут все построено на том, что игрок сам придумывает себе челлендж и ловит лулзы с того, как все фейлит (или наоборот, но, внезапно, так менее интересно). С другим подходом тебя хватит на пару десятков часов максимум и останется послевкусие объебанности.
>>21127400 > ни живой души и в кафе было наблевано наблевано, естественно, инопланетянами Не, людей в интернетах больше позабавило то, что унесено было все, что не прибито гвоздями, даже унитазы; а ровно посредине кафе - находилась куча говна.
>>21127553 Попробуй нажать на кнопку с креслом, как ты делаешь при выборе материала для стены. Так можно делать для многих предметов интерьера, внезапно.
>>21127661 Спасибо. Алсо ещё вопрос: почему за несколько лет совместной жизни никто из колонистов не создал любовную пару? М и Ж у меня поровну 5 на 5, геи и лесбиянки давно в печи.
>>21127879 Самый главный лулз тут был скорее в серьзных щщах. То есть отряд сначала вошел в село, в котором "уже нихуя не было и все было засрано", потом внезапно съебал из него, а когда спросили почему, они собственно сами съебали, они ответили, что на них была произведена психологическая атака через заблеванное кафе.
>>21127948 Потому что они уебки-битарды, а система отношений корявая. Скорее всего у всех "скрытые" в данный момент мужи-жены-любовники в других поселениях/в космосе(охуительные римворлдоистории), которых тебе пока еще не показали.
>>21128021 Не, это говно генерится рендомно в момент появления нового нпс. Т.е. для каждого хуя на карте есть 0.1% шанс (цифра от балды, но небольшой), что прокнет родство с кем-то из колонии. Чекается возраст и под него выдает кто он. Старый - батя, молодой - муж/жена. Я проверял.
>>21128021 >>21128069 А у меня все знакомые из вражеских деревень. Так и пишут при каждом налете - налет (знакомые) и ничего с этим поделать нельзя. Так самое главное, что мои поселенцы, чьих знакомых убьют во время налета, впадают в депрессию на целый сезон, лол. Их пришли убивать, а они в депрессии и даже никак договориться нельзя. Где логика-то, блядь?
>>21128182 Тоже бесит это говно. Я даже пытался наспавнить спейсеров, через девмод прописать им родственные отношения с колонистами, а потом отпустить с миром с карты. Не помогло, все равно в рейдах появляются всякие двоюродные дедушки и хуй знает кто еще.
Есть мод на полное отключение "случайно найденных родственников"? Буду премного благодарен за такой.
>>21129469 Она в сундуке золотом в пещере лежит. Торговец просто продает к ней патроны. Неплохое оружие для начала игры кстати - пробивает врагов, навешивает дебафф "В огне", они горят, получая довольно много растянутого во времени урона, еще и светят на пол-экрана.
>>21130395 Я даже не знаю, что сказать. Ты школу вообще окончил или планируешь? Настолько уебанский и нелепый перевод сделает разве что китаец, в крайнем случае гуглтранслейт. Но чтобы живой белый человек сотворил такое? Мой мир рухнул, окончательно и бесповоротно, а вместе с ним и вера в человечество. Пойду выйду в окошко, нахуй. Адьос.
>>21131760 >>21131886 Как вы заебали, троллехейтеры. Вас блядь говном не корми, дай обосрать годноту. Когда вчера все это писалось\сочинялось, ВСЕХ БЛЕАТЬ призывали в соавторы. Специально же писал "Идеи, жалобы предложения". Допишите, переформулируйте, переведите так, как считаете нужным... ХУЙ! Делать ничего не хочу, хочу говном кидаться. Что есть двачеры. Кирилл-кун
>>21130395 Чувак, чаю тебе. соку и всех ништягов, какие есть. Блять, эпохальное событие в треде - один насочинял, второй ДЕЙСТВИТЕЛЬНО перевел и запостил. Если еще действительно кто-то из команды Тянана увидит и что-нить добавит - вообще можно будет до потолка прыгать. P.S. Двачеры не могут в кооперацию и сделать что-то годное? Сосните, глупцы! (да, я понимаю что идея корявая и переводчик не Набоков, но блять - реально ЧТО-ТО сделать, а не только пиздеть, для здешних мест это почти магия). Кирилл-кун.
>>21131937 >>21129313 Извини, чувак, все писалось по запаре, на кураже в 2 ночи. По-хорошему бы тексту вылежаться и мысль бежит вперед рук, но как получилось, так уже получилось. В любом случае чаю тебе, что ты продрался через все это говно. Кирилл-кун
>>21131937 А кто тебе мешает записать их так же, как Кирилл-кун, выложить тут и подождать, пока кто-нить переведет? >>21131760 >>21131886 А эти соснулые могут сколько угодно истекать говномих-то Тянан точно увидит и оценит. Кирилл и переводчик взяли и сделали, пусть сумбурно и не сильно качественно, но сделали.
>>21131981 >А кто тебе мешает записать их так же, как Кирилл-кун, выложить тут и подождать, пока кто-нить переведет? Я выложил по тезисам, как и просили, ещё до того кирилла. И?
>>21131994 Вот это >>21124513, штоле? Ты пиздец ебанутый. Такими просьбамиа скорее, просто хотелками у Тянана весь форум завален, как сортир деревенский. Для них есть даже специальный тред на форуме, "Ваша наибеспонтовейшая идея" называется. Пруф: https://ludeon.com/forums/index.php?topic=174.0
Короче, есть предложение для будущих Кирилло-тредов. Формулировать предложения по следующей схеме: "Чего не хватает оригинальной игре", "Что даст ВАШЕ предложение", "Краткое описание игрового процесса с дополнением", "Полное описание игрового процесса с дополнением", опционально перепиленные скрины из игры с ВАШИМИ ДОПОЛНЕНИЯМИ, схемы игрового процесса "пошел туда, сделал то", хоть пейнтовые и т.д. Мопед не мой, просто как-то читал диздоки к Project: Nevada, еще каким-то СЕРЬЕЗНЫМ модам. Мне кажется, это лучше, чем "Я Кирилл, суть такова...". Ну и переводчикам ебли будет меньше. Кирилл-кун.
>>21132000 Жопой читал? Не "беспонтовая", а "быстрейшая по исполнению". То, что можно зделоть не более чем за 4 часа времени геймдизайнера\погромиста (полдня). Там свойства объекта перепилить и т.д. Беспонтовые идеи туда и так постят, есть топик "Часто повторяющиеся идеи", то, что у всех в голове. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=12024.0
Еблю в рим уже завезли? А почему? Насиловать рейдеров - это ли не то, что нам надо? И нихуя это не жестоко и аморально))) особенно для игры, где можно разобрать кого-то на органы и кормить этим пленных
>>21130395 Чувак, ты охуенен! Не обращай внимания на этих >>21131760>>21131886, их полный двач таких. Не умеют ни в какую деятельность, вот и пиздят. Хотя, можно было и лучше перевести. Надеюсь, Танка обратит на нас внимание и прислушается. Чаю тебе много раз.
>>21130395 То есть идея в том, чтоб перед огородом стоял шкаф с одеждой огородника, а перед верстаком одежда слесаря? И чтоб одежда давала буст к скилам? Мне кажется проще не заморачиваться и убрать эти вещи, а если нужен буст, то применять его непосредственно к станку а не к павну. wait... oh shi~ но ведь у нас и так уже есть ящики которые бустят скорость работы на станках! Короче, ненужно.
Как защищаться от рейдов? Без читов это нереально. Я построил киллбокс с турелями. Остаольное огородил стеной гранита в 2 клетки. Через киллбокс ни одна сука пройти не может. НО Они просто начинают гранатами хуярить стену и делают в ней дырку и 7-8 человек заходит через нее. А когда осада, то вообще, они с другого конца карты унижают и никакая стена не спасет. Это какая-то несбалансированная хуита!!
>>21135514 Играй на низкой сложности и учись в тактику. Тренируй солдатов, ставь ловушки, пользуйся местностью. У меня снайпера и минометы разрывают анусы рейдам даже без коробок пока те идут через болото на полкартыа потом еще преодолевают полосу, заваленую камнями.
>>21135039 Рабочий, я сейчас с ним играю. Павны дрочат, ебутся, насилуют пленников, можно пересаживать большие хуяры вместо микропенисов. Правда написано что совместимо с епое, а у меня епое-хардкор и деревянно-бионические дилдаки нигде не появляются для производства. Лень править конфиги, купить-то их все равно можно, да и можно обычные пересаживать.
>>21135560 >учись в тактику какая может быть тактика если даже скиловый павн с прошлым морпеха стреляет как моя бабушка и попадает 2 раза в минуту по противнику. А противник тупо закидывает все молотовыми и гранатами.
>>21135655 самому сложно, поскольку вражескому ИИ на все похуй. они кидают без разбора, поджигают других, своих, даже небо, даже аллаха. А мне не очень нравится и пожары устраивать, которые потом хуй потушишь, и своим пердаки подпаливать и имущество портить.
Никто города не строит случайно? Не форты, там, не домики в скале, а именно города с жилыми районами, центром, там, промышленным районом. И на огромной карте вот это все вот. Я вот уже в третий раз обосрался со строительством, в первый раз хуево продумал оборону, во второй - не смог продумать инфраструктуру, в третий - хуево выбрал местность думал свой ЛАС-ВЕГАСпостроить в ебенях с +40-+60. Какие подводные камни при долгосрочной игре? Материал и хавчик можно организовать в другом поселении рудники, там, шахты для бывших заключённых.
>>21135311 Идея: есть шмот, его много, есть хороший, есть оче хороший под задачу. Проблема: заебывает "одевать Машу" на отдельные задачи руками. Решение: задать пачку шаблонов одежды "Фермер", "Шахтер" и т.д. Павн перед работой идет не на склад со шмотьем, а к ближайшему к нему "волшебному" шкафу, достает из него вещи со склада (телепортация, битч!) и идет работать. После работы складывает обратно. .... Профит! Во время рейда по команде опять же не бежит через три пизды на другой край базы, а с того же шкафа достает калаш, вест и глиитерфапотьку и идет воевать. все тот же Кирилл-кун.
>>21136485 Во-первых, для модов. Во-вторых, может и в ваниллу добавят какие-то Интересные Штуки типа йобаглиттер-лазерного скальпеля +50% к шансу успешной операции. В-третьих, снаряжать-переснаряжать вояк. Кирилл-кун.
Спасибо тому анону который принес Oxygen Not Included. Уже второй день проигрываю, с последней высадки наиграл 50 циклов, после все начало скатываться. А все из-за того что я не запечатал резервуар с чистой водой и туда упал и откинулся дупликат, пока вытаскивали его труп пол водоема было заражено. Чистой воды стало не хватать для генераторов кислорода, дубликаты (павны) начали цепочкой носить по 10грам воды к водорослям под сабатон. Водород душил тех кто забирался повыше, углекислый газ тех кто оставался внизу, выключилась система охлаждения для сада, умерли растения и наступил голод. Так ещё не заметил и вскрыл здоровенный пузырь с хлором и он повалил в жилые помещения. Такой то газенваген. Попытался прорыться к пузырям с зараженной водой чтобы пополнить резервуар, в надежде что система очистки хоть как-то будет справляться и восполнит недостаток чистой воды. оказалось что единственный вариантом транспортировки воды это по трубам, так как если её пустить самотеком то до резервуара добираются считанные капли, а ведь там зараженный воды было больше чем мой резервуар мог вместить.
>>21135514 > Они просто начинают гранатами хуярить стену и делают в ней дырку и 7-8 человек заходит через нее Ну так 7-8 человек это хуйня же. Все таки, не набег племени на 50+ рыл, которые тупо мясом заваливают даже если все поселение вооружилось энерговинтовками и вышло им пизды давать. Перекатывайся-укрывайся за стенами и рельефом, долбани годжуса/вейкапа перед набегом и все будет ок.
>>21138452 Мне напомнило Wiggles/Гномы. Ты ограничен в ресурсах, кислороде и воде. И единственный шанс прожить чуть чуть дольше это безостановочная экспансия за ресурсами.
>>21138608 У ярых фанатов римворлда от них почему-то жутко полыхает, при начале обсуждения в треде случается > НИНУЖНА НИНУЖНА УХАДИ! > симулятор ворда, ниграфон! гномодебилы! > [autistic screeching] но мне как-то не понять такой подход. Периодически наворачиваю и то, и другое, и бугурта ни от чего нет. Спрашивай, если че надо.
А вообще очень живой и довольно уютный тред по дворфам есть на форчановском /vg, уходящий в бамплимит раз в два дня; и с ~пятью художниками, ежедневно хуячащими ориджинал контент. Туда тоже можно, если в английский могешь.
>>21138869 Спасибо. Я сам познакомился с жанром через дварфов, зависал в этот "симулятор ворда" днями. Очень удивился что тут он не обсуждается, ведь его можно назвать в какой-то степени прародителем Рима.
>>21139499 А чем прон по Римворлду должен отличаться от любого другого прона? Что нового он способен предложить жирухам? Что ты вообще хотел там увидеть? Шлик энерговинтовкой? БДСМ с привязанной к турели рейдершей?
Подскажите, если я начну с правкой сценария, например поставлю перманентное затмение, то, если я перейду на другую карту караваном - там тоже будет перманентное затмение? Или такие правки распространяются только на зону первой высадки?
Гайд по Rimworld:http: //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для космических пейрадов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/